JP2005040538A - Slot machine - Google Patents

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Toshiaki Sato
俊秋 佐藤
Takashi Sunada
貴志 砂田
Tatsuya Sato
佐藤  達也
Daisuke Miyamoto
大介 宮本
Takaya Yoneda
隆哉 米田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which realizes the playing potentialities by mainly employing a variable display device for performance aside from the variable display device for winning the prizes used for judging the winning of the prizes. <P>SOLUTION: The variable display device 3 for performance built in a large scale at the height of players' eyes is provided aside from the variable display device 2 used for judging the winning of the prizes. When the prize winning display aspect is derived and displayed on the variable display device 2, the specified display aspect also can be derived and displayed on the variable display device 3 for performance corresponding to the prize winning display aspect. On the variable display device 2, the symbols are displayed on one stage and the deriving and displaying of the prize winning aspect should be done on the valid line set for one stage only. On the variable display device 3, the symbols are displayed on three stages, upper, middle and lower. The judging lines for the deriving and displaying of the specified display aspect can be set for the respective three stages and two diagonal lines, five in total according to the number of bets set by the players. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に入賞の判定に用いる入賞用可変表示装置とは別に、演出用可変表示装置を備えるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine provided with an effect variable display device separately from a winning variable display device used for winning determination.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、全てのリールが回転を停止したときに有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた所定の表示態様となった場合に、入賞が発生するものである。この入賞となる表示態様は、入賞を判定するための有効ライン上に導出表示されていなければならない。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery thereof, and when all the reels stop rotating, they are on the effective line. A winning is generated when the combination of stopped symbols becomes a predetermined display mode. The display mode for the winning must be derived and displayed on the active line for determining the winning.

従来のスロットマシンの可変表示装置は、3つのリールで構成され、各リールについて上中下の三段で表示結果を表示するものであった。入賞を判定するための有効ラインは、遊技者の設定した賭け数に応じて、上中下段の3ラインと対角線の2ラインとの合計5ラインに設定されるものとなっている。特別な有効ラインを加えたものはあったが、この5ラインの有効ラインは基本となっており、どれも変わり映えがするものではなかった。   A conventional variable display device of a slot machine is composed of three reels, and each reel displays a display result in upper, middle, and lower three stages. The effective lines for determining the winnings are set to a total of 5 lines including 3 lines in the upper, middle, and lower stages and 2 lines in the diagonal line according to the number of bets set by the player. Although there were some which added special effective lines, these five effective lines were basic and none of them changed.

これに対して、可変表示装置とは別に、図柄の変動態様や有効ラインの位置が異なる演出用可変表示装置を設け、この演出用可変表示装置で遊技性を実現したスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、本来の可変表示装置とは別個の表示装置を設け、本来の可変表示装置の有効ライン上に導出表示された表示結果が入賞の態様となった場合だけでなく、別個の表示装置に特定の図柄が表示されたときにも入賞を発生させることで、遊技性の拡張を図ったスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, a slot machine has been proposed in which, apart from the variable display device, a variable display device for production having a different pattern variation pattern and effective line position is provided, and the playability is realized by this variable display device for production. (For example, refer to Patent Document 1). In addition, a display device that is separate from the original variable display device is provided, and the display result derived and displayed on the effective line of the original variable display device is not limited to the winning mode, but is specified as a separate display device. There has also been proposed a slot machine in which a game is expanded by generating a prize even when the symbol is displayed (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−793号公報JP 2002-793A 特開2003−102898号公報JP 2003-102898 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、従前からのスロットマシンで用いられていた可変表示装置の大きさを単に小さくして、演出用可変表示装置の上部に取り付けたものに過ぎず、入賞を判定するための有効ラインの数や図柄の変動も変わりがない。従って、遊技者としては、演出用可変表示装置を用いずに、可変表示装置だけを用いて遊技を進めることもできるようになっている。一方、演出用可変表示装置で実現している遊技性は、図柄の変動の仕方や有効ラインの設定される位置が違うだけで、可変表示装置で実現している遊技性と変わりがない。   However, in the slot machine of Patent Document 1, the size of the variable display device used in the conventional slot machine is simply reduced and attached to the upper portion of the production variable display device, and the winning is determined. There is no change in the number of active lines and the changes in the design. Therefore, as a player, the game can be advanced using only the variable display device without using the variable display device for production. On the other hand, the playability realized by the production variable display device is the same as the playability realized by the variable display device, except that the way of changing the symbols and the position where the effective line is set are different.

また、特許文献2のスロットマシンでも、本来の可変表示装置は、有効ラインの設定や図柄の変動など、従前からのスロットマシンと何ら変わりがない。演出用可変表示装置の方も、単に遊技性の拡張を図るのみでしか用いられておらず、可変表示装置とは別の表示装置による遊技性を実現するものではない。このように従来のスロットマシンでは、可変表示装置とは別個に演出用可変表示装置を設けたとしても、これを主体として従来にはなかったような斬新な遊技性を引き出すことができなかった。   Further, even in the slot machine of Patent Document 2, the original variable display device is no different from the conventional slot machine, such as setting of effective lines and changes in symbols. The effect variable display device is also used only for the purpose of expanding the game, and does not realize the game with a display device different from the variable display device. As described above, in the conventional slot machine, even if the variable display device for production is provided separately from the variable display device, it is not possible to bring out a novel gaming characteristic that has not been available in the past.

本発明は、入賞の判定に用いる入賞用可変表示装置とは別の演出用可変表示装置を主体とした十分な遊技性を実現したスロットマシンを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that realizes sufficient game play mainly using an effect variable display device different from a winning variable display device used for winning determination.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報(1、2、3、4、5)を変動表示させる入賞用可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞(15枚役、2枚役、リプレイ役)が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記入賞用可変表示装置とは別個に設けられ、該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報(赤7、青7、白7、ベル、JAC、チェリー、ベル&JAC)を変動表示させる演出用可変表示装置(演出用可変表示装置3)と、
遊技者の操作により(操作されたと見なされた場合を含む)、前記入賞用可変表示装置における入賞用識別情報の変動表示及び前記演出用可変表示装置における演出用識別情報の変動表示を停止させ、それぞれの表示結果を導出表示させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
所定の変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立することにより前記可変表示装置において識別情報を変動表示させ、前記停止操作手段の操作により該変動表示を停止させて、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(CPU111、ステップS4、S5)と、
入賞用変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立することにより前記入賞用可変表示装置において入賞用識別情報を変動表示させ、前記停止操作手段の操作により該変動表示を停止させて、表示結果を導出表示させる入賞用変動表示制御手段(CPU111、ステップS4、S5)と、
演出用変動開始条件(スタートレバー11の操作→スタートコマンドの受信)が成立することにより前記演出用可変表示装置において演出用識別情報を変動表示させ、前記停止操作手段の操作(停止ボタン12L、12C、12Rの操作→リール停止コマンドの受信)により該変動表示を停止させて、表示結果を導出表示させる演出用変動表示制御手段(CPU121、ステップS815、S827、S828)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記入賞用変動表示制御手段により前記入賞用可変表示装置の表示結果として入賞の表示態様を導出表示させたときに、該入賞の表示態様に対応した演出用入賞表示態様(ベル、チェリー、JAC)を前記演出用可変表示装置に設定された有効ライン上に導出表示させる割合(100%としてもよい)を有効ライン上に導出表示させない割合(0%としてもよい)よりも高くし、前記入賞用可変表示装置の表示結果として入賞の表示態様を導出表示させなかったときに、前記演出用入賞表示態様を有効ライン上に導出表示させない割合(100%としてもよい)を有効ライン上に導出表示させる割合(0%としてもよい)よりも高くする制御を行い、
前記入賞用可変表示装置において前記入賞の表示態様であるか否かを判定するために設定される有効ライン(有効ライン)の最大数(1)は、前記演出用可変表示装置において設定可能な有効ラインの最大数(5)よりも少ない
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a plurality of types of winning identification information (1, 2, 3, 4, 5) that can be identified are displayed in a variable manner. When the display result is derived and displayed on the winning variable display device (variable display device 2) to be displayed, one game is completed, and a predetermined winning (15 sheets, 2 sheets) is determined according to the display result of the winning variable display device. In a slot machine that can generate a role, a replay role)
It is provided separately from the winning variable display device, is provided more easily than the winning variable display device, and is provided with a plurality of types of presentation identification information (red 7, blue 7, white 7, (Bell, JAC, cherry, bell & JAC) variable display device for effect (variable display device for effect 3),
By the player's operation (including the case where it is regarded as operated), the variable display of the winning identification information in the variable display device for winning and the variable display of the identification information for performance in the variable display device for presentation are stopped, Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to display and display each display result;
When the predetermined variation start condition (operation of the start lever 11) is satisfied, the identification information is variably displayed on the variable display device, the variation display is stopped by the operation of the stop operation means, and the display result is derived and displayed. Fluctuation display control means (CPU 111, steps S4 and S5),
When the winning variation start condition (operation of the start lever 11) is satisfied, the winning identification information is variably displayed in the winning variable display device, and the variability display is stopped by operating the stop operation means, and the display result Winning display control means (CPU111, steps S4 and S5) for deriving and displaying
When the production variation start condition (operation of the start lever 11 → reception of the start command) is satisfied, the production identification information is variably displayed on the production variable display device, and the operation of the stop operation means (stop buttons 12L, 12C). , 12R operation → reception of a reel stop command), and the change display control means (CPU 121, steps S815, S827, S828) for effecting to display and display the display result.
When the winning variation display control means derives and displays the winning display mode as the display result of the winning variable display device by the winning variation display control unit, the winning winning for the rendering corresponding to the winning display mode is displayed. The proportion (100%) of the display mode (bell, cherry, JAC) derived and displayed on the effective line set in the variable display device for production (may be 100%) may be the proportion (0%) not derived and displayed on the effective line. ), And when the winning display mode is not derived and displayed as the display result of the winning variable display device, the effect winning display mode is not derived and displayed on the effective line (100% may be used). ) To be higher than the ratio of derivation and display on the active line (may be 0%)
The maximum number (1) of effective lines (effective lines) set for determining whether or not the winning display mode is set in the winning variable display device is valid that can be set in the effect variable display device. Fewer than the maximum number of lines (5).

上記スロットマシンにおいては、入賞用可変表示装置において入賞の表示態様であるか否かを判定するための有効ラインの最大数(数が固定されている場合には、その数)よりも、演出用可変表示装置に設定可能な有効ラインの最大数の方が多くなっているので、演出用可変表示装置の方が全体としても表示結果として導出表示される表示態様が豊富になる。また、有効ラインの最大数を多くした演出用可変表示装置の方が、見た目にもダイナミックなものとなる。このため、それぞれの表示結果を用いた演出(リーチ目、チャンス目、ハズレ目など)には、演出用可変表示装置を用いた方が様々なものを行えることとなる。このような表示結果による演出としての多様性もある演出用可変表示装置を主体として、十分な遊技性を引き出すことができる。なお、入賞用変動開始条件と演出用変動開始条件とは、同じ条件であってもよい。   In the slot machine described above, the maximum number of active lines for determining whether or not the winning display mode is selected in the winning variable display device (if the number is fixed, the number) Since the maximum number of effective lines that can be set in the variable display device is larger, the production variable display device has more display modes derived and displayed as a display result as a whole. In addition, the production variable display device in which the maximum number of effective lines is increased is more dynamic in appearance. For this reason, various effects (reach eyes, chance eyes, lose eyes, etc.) using the respective display results can be performed by using the effect variable display device. Sufficient game play can be brought out mainly by the variable display device for production which also has a variety of productions based on such display results. The winning change start condition and the effect change start condition may be the same condition.

なお、ゲームを開始させることができる賭け数として複数のものがあり、遊技者の設定操作により賭け数が変化する場合には、前記演出用可変表示装置における特定の表示態様を導出表示するためのラインは、設定されている賭け数の増加に伴って増加させるものとすることができる(ステップS503)。これによって、識別情報が変動表示される前であっても、演出用可変表示装置の方が見た目としてもダイナミックな変化が現れるので、遊技者の目を向けさせて、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を引き出すことができる。   In addition, there are a plurality of bets that can start the game, and when the bet number changes due to the player's setting operation, a specific display mode in the effect variable display device is derived and displayed. The line can be increased as the set bet number increases (step S503). As a result, even before the identification information is variably displayed, a dynamic change appears in the appearance variable display device, so that the player's eyes are turned and the effect variable display device is mainly used. It is possible to draw out the playability.

上記スロットマシンは、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS101〜S108)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記入賞用変動表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたときに前記入賞用可変表示装置に表示されている入賞用識別情報から所定の範囲内(4コマ以内)にある入賞用識別情報から、前記事前決定手段の決定結果に応じて選択した入賞用識別情報を導出表示させることができ(ステップS205、S210、S215)、
前記入賞用識別情報のうちの入賞の表示態様を構成する入賞用識別情報は、前記入賞用変動表示制御手段が選択を行う前記所定の範囲内に含まれているように配列されたものとすることができる(図4)。
The slot machine is
Before the display result of the variable display device for winning is derived and displayed, it may further include a pre-determining means (steps S101 to S108) for determining whether or not the winning is allowed. In this case,
The winning variation display control means is a winning identification information within a predetermined range (within four frames) from the winning identification information displayed on the variable winning display device when the stop operation means is operated. From the above, it is possible to derive and display the winning identification information selected according to the determination result of the pre-determining means (steps S205, S210, S215),
Of the winning identification information, the winning identification information constituting the winning display mode is arranged so as to be included in the predetermined range selected by the winning variation display control means. (FIG. 4).

この場合、事前決定手段により操作条件入賞の発生が許容されているときには、操作手順決定手段により決定された操作手順通りに停止操作手段が操作されたかどうかだけを判断すれば、入賞用変動表示制御手段による入賞用識別情報の変動表示の停止に複雑な制御を行うことなく、当該操作条件入賞を発生させることができる。   In this case, when the occurrence of the operation condition winning is permitted by the predetermining means, it is only necessary to determine whether or not the stop operating means is operated according to the operating procedure determined by the operating procedure determining means. The operation condition winning can be generated without performing complicated control for stopping the variation display of the winning identification information by means.

上記スロットマシンにおいて、
前記入賞用可変表示装置に導出表示させた表示結果は、前記演出用可変表示装置に導出表示させた表示結果よりも、遊技者に視認困難となるように構成されたものとすることができる。
In the above slot machine,
The display result derived and displayed on the winning variable display device may be configured to be more difficult for the player to see than the display result derived and displayed on the effect variable display device.

このように入賞用可変表示装置の表示結果が演出用可変表示装置の表示結果よりも視認困難となっていると、遊技者としては、入賞用可変表示装置よりも演出用可変表示装置を見て遊技を進めた方が、遊技を進めやすくなる。演出用可変表示装置においても、入賞のときは特定の表示態様を導出表示させる可能性が高いからである。このため、入賞用可変表示装置よりも演出用可変表示装置に遊技者の目を向けさせることができ、演出用可変表示装置によって遊技性を実現した場合に、これを主体とした遊技性を十分に引き出せるようになる。   In this way, when the display result of the winning variable display device is more difficult to see than the display result of the effect variable display device, the player looks at the effect variable display device rather than the winning variable display device. If you advance the game, it will be easier to advance the game. This is because even in the stage variable display device, there is a high possibility that a specific display mode is derived and displayed when winning. For this reason, the player's eyes can be directed to the effect variable display device rather than the winning variable display device, and when the playability is realized by the effect variable display device, the gameability mainly based on this is sufficient. Can be pulled out.

この場合において、上記スロットマシンは、
点灯状態とされることで、前記入賞用可変表示装置に表示されている入賞用識別情報に光を照射する光照射手段(リールランプ2LL、2LC、2LR)と、
前記入賞用可変表示装置の入賞用識別情報が変動表示しているときに、前記光照射手段を点灯状態とし、前記停止操作手段が操作されたときに、前記光照射手段を消灯状態とする光照射制御手段(ステップS608、S613)とをさらに備えるものとすることができる。
In this case, the slot machine is
A light irradiation means (reel lamps 2LL, 2LC, 2LR) for irradiating light to the winning identification information displayed on the winning variable display device by being turned on;
Light that turns on the light irradiating means when the identification information for winning of the winning variable display device is variably displayed, and turns off the light irradiating means when the stop operating means is operated. An irradiation control means (steps S608 and S613) may be further provided.

ここでは、停止操作手段が操作されることによって、入賞用可変表示装置の変動表示が停止されて表示結果が導出表示されても、光照射手段が消灯させられるため、遊技者にとっては、入賞用可変表示装置に導出表示された表示結果を容易に視認することができない。これによって、入賞用可変表示装置よりもむしろ、演出用可変表示装置の表示結果に遊技者の目を向けさせることができるようになる。   Here, even if the variable display of the winning variable display device is stopped and the display result is derived and displayed by operating the stop operation means, the light irradiating means is turned off. The display result derived and displayed on the variable display device cannot be easily viewed. This makes it possible to turn the player's eyes to the display result of the effect variable display device rather than the winning variable display device.

また、前記入賞用可変表示装置における入賞の表示態様は、少なくとも1つが他と異なる種類の入賞用識別情報の組み合わせからなるものであってもよい(図4)。   Further, the display mode of winning in the winning variable display device may be a combination of at least one winning identification information of a different type from the other (FIG. 4).

このように異なる種類の入賞用識別情報の組み合わせが入賞の表示態様であると、遊技者は、導出表示された表示結果が入賞の表示態様であるかどうかが分かりにくい。これにより、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を実現でき、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   When the combination of the different types of winning identification information is the winning display mode, it is difficult for the player to know whether the derived display result is the winning display mode. This makes it possible to realize game play mainly based on the variable display device for performance, and further improve the interest of the game.

上記スロットマシンは、
前記入賞用変動表示制御手段を含むとともに、前記停止操作手段が操作された旨を示す停止制御情報を含む遊技の進行状況に応じた複数種類の制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記演出用変動表示制御手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信して、該受信した制御情報に応じた演出の実行を制御する演出制御手段とを備えるものとすることができる。
この場合において、前記演出用変動表示制御手段は、前記演出制御手段が前記停止制御情報を受信することにより、前記演出用可変表示装置における演出用識別情報の変動表示を停止させることができる。
The slot machine is
Game control means for transmitting a plurality of types of control information according to the progress of the game including stop control information indicating that the stop operation means has been operated, including the winning variation display control means,
It includes the effect variation display control means, and receives the control information transmitted from the game control means, and the effect control means for controlling the execution of the effect according to the received control information. Can do.
In this case, the effect change display control means can stop the change display of the effect identification information in the effect variable display device when the effect control means receives the stop control information.

この場合には、遊技制御手段は、所定の制御情報を送信するだけで、演出用可変表示装置における演出用識別情報の変動表示に関する制御は、全て演出制御手段において行うことができる。これにより、遊技制御手段の制御負荷を小さくすることができる。   In this case, the game control means only transmits predetermined control information, and all the control related to the variable display of the effect identification information in the effect variable display device can be performed by the effect control means. Thereby, the control load of the game control means can be reduced.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the rear side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and turning it clockwise.

図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の前面側には、可変表示装置2と演出用可変表示装置3とが設けられている。演出用可変表示装置3は、可変表示装置2よりも大きく構成されている。また、演出用可変表示装置3は、遊技店に設置されたスロットマシン1の前に遊技者が座ったときに、ちょうど遊技者の目線の高さとなる位置に設けられているのに対して、可変表示装置2は、これより高い位置で、遊技者が見上げる位置に設けられている。つまり、演出用可変表示装置3は、その大きさ及び設置位置から、可変表示装置2よりも遊技者にとって視認することが容易なものとなっている。   Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 and an effect variable display device 3 are provided on the front side of the slot machine 1. The effect variable display device 3 is configured to be larger than the variable display device 2. In addition, the production variable display device 3 is provided at a position where the player's eye level is just when the player sits in front of the slot machine 1 installed in the game store, The variable display device 2 is provided at a position higher than this and a position where the player looks up. That is, the effect variable display device 3 is easier for the player to visually recognize than the variable display device 2 because of its size and installation position.

可変表示装置2は、3つの入賞用リール2L、2C、2Rから構成されている。入賞用リール2L、2C、2Rは、それぞれ入賞用リールモータ2ML、2MC、2MR(図6参照)の駆動によって回転/停止させられる。入賞用リール2L、2C、2Rは、一方向のみに、回転の開始時と停止時を除いては一定速度でのみ回転させることが可能である。演出用可変表示装置3は、3つの演出リール3L、3C、3Rから構成されている。演出リール3L、3C、3Rは、それぞれ演出リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。演出リール3L、3C、3Rは、双方向に、任意の速度で回転させることが可能である。   The variable display device 2 includes three winning reels 2L, 2C, and 2R. The winning reels 2L, 2C, and 2R are rotated / stopped by driving the winning reel motors 2ML, 2MC, and 2MR (see FIG. 6), respectively. The winning reels 2L, 2C, and 2R can be rotated only in one direction at a constant speed except at the start and stop of rotation. The effect variable display device 3 includes three effect reels 3L, 3C, and 3R. The effect reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the effect reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. The effect reels 3L, 3C, and 3R can be rotated at any speed in both directions.

可変表示装置2内には、入賞用リール2L、2C、2Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出する入賞用リールセンサ2SL、2SC、2SR(図6参照)と、背面から光を照射する入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRとが設けられている。演出用可変表示装置3内には、演出リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出する演出リールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射する演出リールランプ3LL、3LC、3LRとが設けられている。演出リールランプ3LPは、複数色で発光することが可能である。入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRと、演出リールランプ3LL、3LC、3LRの点灯制御については、後述する。   In the variable display device 2, the winning reel sensors 2SL, 2SC, and 2SR (see FIG. 6) that detect the reference positions of the winning reels 2L, 2C, and 2R, and light from the back are irradiated. Winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are provided. In the production variable display device 3, production reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the reference positions of the production reels 3L, 3C, and 3R, and production reel lamps 3LL that emit light from the back surface, 3LC and 3LR are provided. The effect reel lamp 3LP can emit light in a plurality of colors. The lighting control of the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR and the effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR will be described later.

可変表示装置2を構成する入賞用リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「1」〜「5」までの数字が18個ずつ所定の配列で描かれている。これらの図柄は、同色で描かれており、その大きさは、いずれも一般的な基準で遊技者が視認できるとものとして適用されている必要最低限の大きさ(2.5cm×3.5cm)ギリギリのものとなっている。また、入賞用リール2L、2C、2Rの最外周部には、図柄の描かれた部分を含めて、外側からの光を反射し、内側からの光を透過するシートが貼られており、これによって入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRが点灯しているときには、遊技者に図柄が視認可能となり、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRが消灯しているときは、遊技者に図柄がほとんど視認不可能となる。   As shown in FIG. 4, 18 numbers from “1” to “5” are drawn in a predetermined arrangement on the outer periphery of the winning reels 2L, 2C, 2R constituting the variable display device 2, respectively. Yes. These symbols are drawn in the same color, and the size is the minimum size (2.5cm x 3.5cm) that is applied to the player as a standard that can be visually recognized by the player. ) It is the last one. In addition, a sheet that reflects light from the outside and transmits light from the inside is pasted on the outermost periphery of the winning reels 2L, 2C, and 2R, including the portion on which the pattern is drawn. When the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are lit, the symbols are visible to the player. When the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are off, the symbols are almost visible to the player. It becomes impossible.

入賞用リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において一段に表示される。1〜3までのいずれの賭け数を設定した場合であっても、この一段のラインが後述する入賞を判定するための有効ラインとなる。つまり、可変表示装置2の有効ラインは、1本で固定であり、最大でもこの数しかあり得ないということになる。この有効ライン上における図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、その組み合わせ表示態様に応じて入賞が発生するものとなる。入賞となる組み合わせ表示態様については、後述する。   The symbols drawn on the outer peripheries of the winning reels 2L, 2C, 2R are displayed on the variable display device 2 in a single row. Even if any bet number from 1 to 3 is set, this one-stage line becomes an effective line for determining a winning to be described later. That is, the number of effective lines of the variable display device 2 is fixed at one, and this number can be at most. When the combination of symbols on the effective line becomes a predetermined combination, a winning is generated according to the combination display mode. The combination display mode for winning will be described later.

演出用可変表示装置3を構成する演出リール3L、3C、3Rの外周部には、図5に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」を少なくとも含む複数種類の図柄が21個ずつ所定の配列で描かれている。「赤7」、「青7」、「白7」以外の図柄としては、「ベル」、「チェリー」、「JAC」、「ベル&JAC」(ベルとJACの何れとしても扱われる図柄)の4種類が含まれているが、それぞれ黄色、赤及び緑、水色、黄色及び水色を基調として描かれ、形状も異なっているので、色彩及び形状の観点からもそれぞれの図柄を区別しやすくなっている。また、どの図柄も可変表示装置2の図柄の大きさとして適用した基準最低限の大きさよりも十分に大きくなっている。   As shown in FIG. 5, a plurality of types of at least “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are provided on the outer periphery of the effect reels 3L, 3C, and 3R constituting the effect variable display device 3, respectively. 21 symbols are drawn in a predetermined arrangement. As symbols other than “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7”, 4 symbols of “Bell”, “Cherry”, “JAC”, “Bell & JAC” (designated as both Bell and JAC) There are various types, but they are drawn in yellow, red and green, light blue, yellow and light blue, respectively, and the shapes are different, making it easy to distinguish each design from the viewpoint of color and shape. . Each symbol is sufficiently larger than the reference minimum size applied as the symbol size of the variable display device 2.

演出リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、演出用可変表示装置3において上中下三段に表示される。このうちの上中下の各段のラインと、対角線の2本のラインとが、設定された賭け数に応じて最低でも1本、最大で5本まで、後述するATへの移行を判定するための有効ラインとして設定することができる。これら有効ラインは、可変表示装置2において入賞が発生したときには、その入賞に対応した表示態様を導出表示するためにも用いられている。以下の説明において、演出用可変表示装置3の有効ラインは、可変表示装置2の有効ラインと区別するため、判定ラインと呼ぶものとする。単に有効ラインといった場合には、可変表示装置2の有効ラインを指すものとする。判定ライン上の図柄の表示態様と、ATへの移行及び入賞の発生との関係については、後述する。   The symbols drawn on the outer peripheries of the effect reels 3L, 3C, 3R are displayed on the upper, middle, and lower three stages on the effect variable display device 3. Of these, the upper, middle and lower stage lines and the two diagonal lines determine the transition to AT, which will be described later, with a minimum of one and a maximum of five according to the set number of bets. It can be set as an effective line. These effective lines are also used for deriving and displaying a display mode corresponding to a winning when a winning occurs in the variable display device 2. In the following description, the effective line of the production variable display device 3 is referred to as a determination line in order to distinguish it from the effective line of the variable display device 2. When simply referring to an effective line, the effective line of the variable display device 2 is indicated. The relationship between the display mode of symbols on the determination line and the transition to AT and the occurrence of winnings will be described later.

演出用可変表示装置3の周囲には、各種表示部が設けられている。演出用可変表示装置3の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するATの残りゲーム数(ATカウンタの値)を表示する。   Various display units are provided around the effect variable display device 3. Below the effect variable display device 3, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is configured by a game number display 51 by a 7-segment display, and displays the number of remaining AT games (AT counter value) to be described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 by a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53, and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

演出用可変表示装置3の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて判定ラインが設定されることにより1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、判定ラインを遊技者に示す。また、1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58は、点滅状態となることによって対応する判定ライン上にATへの移行または入賞の発生となる図柄が揃ったことを遊技者に示す。   On the left side of the effect variable display device 3, a single bet display unit 24, two bet display units 25 and 26, and three bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24-28 display the one-sheet, two-sheet, three-sheet betting lamps 54-58 by setting a determination line according to the number of bets (1, 2, or 3). The determination line is shown to the player by being in the lighting state. Further, the 1, 2, and 3 betting lamps 54 to 58 indicate to the player that the symbols to be transferred to the AT or to generate a winning are arranged on the corresponding determination line by being in a blinking state.

演出用可変表示装置3の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the production variable display device 3, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped when the game over lamp 63 is turned on.

また、演出用可変表示装置3の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図6参照)が内部に配されている。   Further, a medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided on the horizontal surface of the trapezoidal portion provided below the production variable display device 3. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 6), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図6参照)またはMAXBETスイッチ46(図6参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図6参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 6) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 6), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing the payout of credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 6), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図6参照)によって検出されると、リール駆動モータ2ML、2MC、2MRが駆動開始され、可変表示装置2を構成する入賞用リール2L、2C、2Rが回転開始する。また、入賞用リール2L、2C、2Rが回転開始されることによって、演出用可変表示装置3を構成する演出リール3L、3C、3Rも回転開始される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. On the right side of the stop button 12R, a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed is provided. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 6), the reel drive motors 2ML, 2MC, and 2MR are started to be driven. The winning reels 2L, 2C, 2R constituting the display device 2 start to rotate. In addition, when the winning reels 2L, 2C, and 2R start to rotate, the effect reels 3L, 3C, and 3R constituting the effect variable display device 3 also start to rotate.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングで入賞用リール2L、2C、2Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図6参照)で検出されると、入賞用リール2L、2C、2Rの回転が停止される。なお、以下の説明において停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときとは、後述するリール停止タイマにより操作されたと見なされたときを含むものとする。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the winning reels 2L, 2C, and 2R at a desired timing, respectively, and the operations are the stop switches 42L, 42C, and 42R (FIG. 6). ), The rotation of the winning reels 2L, 2C, 2R is stopped. In the following description, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, it is assumed that the operation is considered to be operated by a reel stop timer described later.

停止ボタン12L、12C、12Rの操作によって入賞用リール2L、2C、2Rの回転がそれぞれ停止させられると、演出用可変表示装置3を構成する演出リール3L、3C、3Rの回転も停止させられる。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図6参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。   When the rotation of the winning reels 2L, 2C, and 2R is stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the rotation of the effect reels 3L, 3C, and 3R constituting the effect variable display device 3 is also stopped. It is shown to the player that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 6) provided therein.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図6参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the medal payout. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 6) installed therein. A full tank sensor 90 is provided inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 to detect that the stored medals are full.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びAT突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning and AT entry, output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display unit 5 </ b> A that produces an effect by light by light emission of the game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M as an effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. ~ 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図7参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。   In addition, a setting switch for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a medal payout rate calculated based on the winning probability for an internal lottery to be described later is set inside the slot machine 1 91, a setting key switch 92 that enables the setting switch 91 to operate, a second reset switch 93 that resets the internal state (RAM 112 (see FIG. 7)), and a main unit 94 that switches the power ON / OFF. 9 is provided.

上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、入賞用リール中継基板103、演出リール中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図6は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図7は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。   As a control board for controlling each of the above parts, a power supply board 100 arranged on the lower side inside the game, a game control board 101 arranged on the upper side inside, a winning reel relay board 103, an effect reel relay board 104, and an external output board 105 In addition, an effect control board 102 disposed on the back side of the front door is provided. FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. As shown in FIG. FIG. 7 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図6では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 6, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is supplied to other parts. In addition, a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and detection signals from these switches are sent to the game control board 101.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119 and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。   The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined.

CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。また、必要に応じてコマンドの送信タイミングが遅延させられるが、これについては後述する。   The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and no information is sent from the effect control board 102 to the game control board 101. The command transmission timing is delayed as necessary, which will be described later.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、入賞用リール中継基板103を介して、入賞用リールセンサ2SL、2SC、2SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the winning reel sensors 2SL, 2SC, and 2SR are input via the winning reel relay board 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ウェイトランプ61、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55 and 56, a three betting lamp 57, 58, wait lamp 61, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and CPU 111 determines these according to the progress of the game. The operation is controlled.

また、遊技制御基板101には、入賞用リール中継基板103を介して入賞用リールモータ2ML、2MC、2MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及び入賞用リール中継基板103を介して入賞用リールモータ2ML、2MC、2MLを制御して、入賞用リール2L、2C、2Rを停止させる。   Also, the game control board 101 is connected with the prize reel motors 2ML, 2MC, 2MR via the prize reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, and controls the winning reel motors 2ML, 2MC, 2ML via the motor circuit 119 and the winning reel relay board 103, and the winning reel 2L. 2C and 2R are stopped.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出(とりわけ演出用可変表示装置3及びAT)の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects (particularly the effect variable display device 3 and the AT) in the slot machine 1, and includes one chip including the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the I / O port 124. A control unit 120 composed of a microcomputer is mounted. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122には、遊技制御基板101から送られてきたコマンドを一時的に保存する先入れ先出し方式のバッファ(以下、コマンドバッファという)が設けられている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is provided with a first-in first-out buffer (hereinafter referred to as a command buffer) for temporarily storing commands sent from the game control board 101. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、ゲーム回数表示器51、1枚〜3枚賭けランプ54〜58、遊技効果ランプ75A〜75M、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、ランプ駆動回路133等を備えている。演出制御基板102には、演出リール中継基板104を介して演出リールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU121は、演出リール中継基板104を介して演出リールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、演出リール3L、3C、3Rを停止させる。   The performance control board 102 is connected with a game number display 51, 1 to 3 betting lamps 54 to 58, game effect lamps 75A to 75M, speakers 7L, 7R, and 7U, and a fluorescent lamp 6, which are driven. Therefore, a speaker driving circuit 131, a lamp driving circuit 133, and the like are provided. The effect reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected to the effect control board 102 via the effect reel relay board 104. The CPU 121 controls the effect reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the effect reel relay board 104 to stop the effect reels 3L, 3C, and 3R.

演出制御基板102には、演出リール中継基板104を介して可変表示装置2に含まれる入賞用リールランプ2LL、2LR、2LCと、演出用可変表示装置3に含まれる演出リールランプ3LL、3LC、3LRが接続されており、CPU121は、これらの点灯制御を行う。可変表示装置2に含まれる入賞用リールランプ2LL、2LR、2LCの点灯制御は、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに基づいて行われる。   The effect control board 102 includes the winning reel lamps 2LL, 2LR, and 2LC included in the variable display device 2 via the effect reel relay board 104, and the effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR included in the effect variable display device 3. Are connected, and the CPU 121 controls these lighting operations. Lighting control of the winning reel lamps 2LL, 2LR, and 2LC included in the variable display device 2 is performed based on a command sent from the game control board 101.

入賞用リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及び可変表示装置2との間を中継している。入賞用リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。演出リール中継基板104は、演出制御基板102と演出用可変表示装置3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101から入賞用リール中継基板103を介して入力されたリール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。   The winning reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105, and the variable display device 2. The full reel sensor 90 is also connected to the winning reel relay board 103, and its detection signal is inputted. The effect reel relay board 104 relays between the effect control board 102 and the effect variable display device 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, a medal input from the game control board 101 via the winning reel relay board 103. The OUT signal is output to the external device.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の有効ライン上停止された図柄の組み合わせが所定の表示態様となったときに、入賞が発生する。入賞が発生するためには、内部抽選により当選フラグが設定され、且つ停止ボタン12L、12C、12Rが所定の順序で操作されている必要があるが、その詳細については後述する。可変表示装置2に導出表示された表示態様によって入賞が発生すると、その入賞の種類に応じた数のメダルが払い出されるか、次のゲームで賭け数が自動設定されるリプレイとなる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。   In the slot machine 1, a winning occurs when a combination of symbols stopped on the effective line of the variable display device 2 is in a predetermined display mode. In order to win a prize, it is necessary that the winning flag is set by the internal lottery and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in a predetermined order. Details thereof will be described later. When a win is generated according to the display mode derived and displayed on the variable display device 2, a replay is made in which the number of medals corresponding to the type of the win is paid out or the bet number is automatically set in the next game. Hereinafter, the “combination” determined as the winning will be described.

図4に示すように、可変表示装置2の有効ライン上に停止された図柄の組み合わせが「2−1or2or3−1or3or4」となったときには、15枚のメダルが払い出される役(15枚役)に入賞したものとなる。この役の入賞は、当選フラグが設定されていても、停止ボタン12L、12C、12Rが予め決定された操作手順に適合して操作された場合以外には発生しない。また、図5に示すように、演出用可変表示装置3の判定ライン上に「ベル」(ベル&JACを含む)が揃っているときには、必ず15枚役に入賞したこととなるが、15枚役に入賞しているからといって、必ずしも「ベル」が揃うとは限らない。   As shown in FIG. 4, when the combination of symbols stopped on the active line of the variable display device 2 becomes “2-1 or 2 or 3-1 or 3 or 4”, a winning combination (15 winning combinations) in which 15 medals are paid out is won. Will be. Even if the winning flag is set, this winning combination does not occur unless the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in conformity with a predetermined operation procedure. Further, as shown in FIG. 5, when “bell” (including Bell & JAC) is aligned on the determination line of the production variable display device 3, the winning combination of 15 sheets is always won. Just because you win a prize doesn't always mean you have “bells”.

図4に示すように、可変表示装置2の有効ライン上に停止された図柄の組み合わせが「3−5−1」となったときには、2枚のメダルが払い出される役(2枚役)に入賞したものとなる。この役の入賞も、当選フラグが設定されていても、停止ボタン12L、12C、12Rが予め決定された操作手順に適合して操作された場合以外には発生しない。また、図5に示すように、演出リール3L、3Rについて判定ライン上に「チェリー」が導出表示されたときには、必ず2枚役に入賞したこととなるが、2枚役に入賞しているからといって、必ずしも「チェリー」が導出表示されるとは限らない。   As shown in FIG. 4, when the combination of symbols stopped on the active line of the variable display device 2 becomes “3-5-1”, a winning combination (two winning combinations) in which two medals are paid out is won. Will be. Even if the winning flag is set, this winning combination does not occur unless the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in conformity with a predetermined operation procedure. In addition, as shown in FIG. 5, when “Cherry” is derived and displayed on the determination line for the production reels 3L and 3R, it means that the winning combination of two sheets is always won, but since the winning combination of two sheets is won. However, “cherry” is not always derived and displayed.

図4に示すように、可変表示装置2の有効ライン上に停止された図柄の組み合わせが「3−1−5」となったときには、次のゲームにおいて今回のゲームにおける賭け数が自動設定されるリプレイ役に入賞したものとなる。このリプレイ役の入賞は、当選フラグが設定されていて、且つ停止ボタン12L、12C、12Rがこの順で操作された(すなわち、順押しされた)場合にのみ発生することが可能である。また、図5に示すように、演出用可変表示装置3の判定ライン上に「JAC」(ベル&JACを含む)が揃っているときには、必ずリプレイ役に入賞したこととなるが、リプレイ役に入賞しているからといって、必ずしも「JAC」が揃うとは限らない。   As shown in FIG. 4, when the combination of symbols stopped on the active line of the variable display device 2 is “3-1-5”, the bet number in the current game is automatically set in the next game. It becomes what won the replay role. This replay winning combination can occur only when the winning flag is set and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in this order (that is, pressed forward). In addition, as shown in FIG. 5, when “JAC” (including Bell & JAC) is aligned on the determination line of the production variable display device 3, the player has always won the replay role. However, “JAC” is not always available.

可変表示装置2に導出表示された図柄の組み合わせにより入賞となる表示態様は以上の通りであり、いずれも同一種類の図柄が揃っていないバラケ目となっている。もっとも、入賞とならない場合であっても、上記の表示態様以外で同一種類の図柄が揃っていないバラケ目となるように、入賞用リール2L、2C、2Rの停止が制御されるものとなる。また、入賞用リール2L、2C、2Rを停止する際には、最大4コマまでの引き込みを行うことが可能である。   The display mode for winning a prize by the combination of symbols derived and displayed on the variable display device 2 is as described above, and all of them have the same type of symbols that are not aligned. Of course, even if no winning is achieved, the stop of the winning reels 2L, 2C, and 2R is controlled so that the symbols of the same type other than the above display form are not aligned. Further, when the winning reels 2L, 2C, 2R are stopped, it is possible to draw up to a maximum of 4 frames.

図4に示した図柄配列により、当選フラグと停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が入賞に適合したものとなっていれば、入賞となる役(当選フラグの設定されている役)の表示態様を構成する図柄を引き込み可能な4コマの範囲内から選択して、1本の有効ライン上に導出表示できるものとなっている。入賞となる役の表示態様を構成する図柄を有効ライン上に導出表示する図柄として選択するか否かは、実際には、リール制御テーブルの選択に従って行われる。   If the winning arrangement and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R are suitable for winning according to the symbol arrangement shown in FIG. 4, the winning winning combination (the winning flag is set) is displayed. The symbols constituting the aspect can be selected from a range of four frames that can be drawn, and can be derived and displayed on one effective line. Whether or not to select a symbol constituting the display mode of the winning combination as a symbol to be derived and displayed on the active line is actually determined according to the selection of the reel control table.

一方、演出用可変表示装置3に導出表示された図柄により入賞を示す表示態様は、同一の種類の図柄が揃った出目となっている。もっとも、後述する潜伏モードにおいてATへの移行を可能としたゲームでは、入賞が発生しても上記した入賞の表示態様とならないことがある。潜伏モードにおいてATへの移行を可能としたゲーム以外では、演出用リール3L、3C、3Rを停止させる際の引き込みコマ数の制限がなく、後述するリール停止コマンドにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が演出制御基板102に通知された後、最初に判定ライン上に必要な図柄が現れたときに停止させるものとなっている。   On the other hand, the display mode which shows winning by the symbols derived and displayed on the effect variable display device 3 is an outcome in which the same types of symbols are arranged. Of course, in a game that allows a transition to AT in a latent mode to be described later, even if a winning occurs, the above-described winning display mode may not be obtained. There is no limit on the number of frames that can be drawn when stopping the production reels 3L, 3C, and 3R except for games that allow the transition to AT in the latent mode, and the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be activated by a reel stop command described later. After the operation is notified to the effect control board 102, the operation is stopped when a necessary symbol appears on the determination line for the first time.

次に、入賞を発生させるための内部抽選と、入賞を発生させるために必要となる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順の決定とについて説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。   Next, the internal lottery for generating a winning and the determination of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R necessary for generating the winning will be described. In the internal lottery, it is determined in advance whether or not winnings to each of the above-mentioned roles is permitted. The random number for internal lottery acquired using the hardware random number function, the setting by the setting switch 91, and the player setting Based on the number of bets placed and the current gaming state, the winning determination table prepared in the ROM 113 is referred to, and the CPU 111 performs such a determination means. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101.

図8(a)は、内部抽選の当選確率を示す図である。内部抽選の当選確率は、設定スイッチ91により設定された設定値と、各ゲームにおいて設定した賭け数とで異なってくる。同じ賭け数であれば、15枚役の当選確率は設定値が大きくなるほど高くなり、ハズレの確率は設定値が小さくなるほど高くなるが、設定値による当選確率の違いは賭け数による当選確率の違いに比べれば僅かなものである。ここでは、設定値3の場合における各役の当選確率について説明する。   FIG. 8A shows the winning probability of the internal lottery. The winning probability of the internal lottery differs depending on the set value set by the setting switch 91 and the bet number set in each game. If the number of bets is the same, the winning probability for a 15-card combination increases as the set value increases, and the probability of loss increases as the set value decreases. The difference in the winning probability due to the set value is the difference in the winning probability depending on the bet number. It is a little compared to. Here, the winning probability of each combination in the case of the setting value 3 will be described.

2枚役とリプレイ役の当選確率は、いずれの賭け数においても同じであって、それぞれ11/288(≒1/26.2)、40/288(=1/7.2)となっている。15枚役の当選確率は、1枚賭けで60/288(=1/4.8)、2枚賭けで144/288(=1/2)、3枚賭けで240/288(=1/1.2)となっている。全ての役にハズレる確率は、1枚賭けで175/288(≒1/1.6)、2枚賭けで92/288(≒1/3.1)、3枚賭けで1/288となっている。この表から分かるように、入賞の発生により付与される付与される遊技価値の多い15枚役の当選確率は、賭け数が増えるに従って高くなっている。もっとも、賭け数が増えても有効ラインの数が増加することはない。   The winning probabilities for the two-player combination and the replay combination are the same for all bets, and are 11/288 (≈1 / 26.2) and 40/288 (= 1 / 7.2), respectively. . The winning probabilities for 15 cards are 60/288 (= 1 / 4.8) for 1 bet, 144/288 (= 1/2) for 2 bets, 240/288 (= 1/1) for 3 bets .2). Probability of losing to all roles is 175/288 (≒ 1 / 1.6) with one bet, 92/288 (≒ 1 / 3.1) with two bets, and 1/288 with three bets ing. As can be seen from this table, the winning probabilities for the 15-players with a lot of game value to be given by the occurrence of winnings increase as the number of bets increases. However, the number of active lines will not increase even if the number of bets increases.

内部抽選の結果により、15枚役または2枚役の当選フラグが設定された場合には、さらにその役の入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が決定される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順としては、左→中→右(この手順を、特に順押しという)、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左、の6通りがある。   When the winning flag of 15 winning combination or 2 winning combination is set according to the result of the internal lottery, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for generating the winning of the winning combination is further determined. The operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are left → middle → right (this procedure is referred to as forward pressing in particular), left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left There are 6 types: → middle, right → middle → left.

図8(b)は、入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順の決定確率を示す図である。15枚役については、順押しに決定される確率は1/36であるが、他の操作手順に決定される確率は、それぞれ7/36である。2枚役については、いずれの操作手順に決定される確率も、それぞれ6/36(=1/6)である。停止ボタン12L、12C、12Rをランダムに操作した場合には、これらの操作手順の決定確率と、内部抽選の当選確率とを乗算した値が、15枚役または2枚役の入賞が発生する確率ということになる。もっとも、実際に入賞が発生する確率は、遊技者による遊技の進行方法によって変わってくる。   FIG. 8B is a diagram illustrating the determination probability of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for generating a winning. For a 15-card combination, the probability determined to push forward is 1/36, but the probability determined for other operating procedures is 7/36, respectively. With respect to the two-sheet combination, the probability determined for any operation procedure is 6/36 (= 1/6), respectively. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated randomly, the probability that the winning combination of the 15-piece combination or the two-piece combination is generated is obtained by multiplying the determination probability of these operation procedures and the winning probability of the internal lottery. It turns out that. However, the probability that the winning actually occurs varies depending on the game progress method by the player.

入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は、実際にはリール制御テーブルの選択によって行われる。入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順として1通りしかないリプレイ役と、如何に停止ボタン12L、12C、12Rを操作しても入賞が発生しないハズレのときにも、それぞれに対応したリール制御テーブルが選択される。つまり、リール制御テーブルの選択のパターンとしては、15枚役と2枚役とで停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順の数と同じ6パターンずつ、リプレイ役で1パターン、ハズレで1パターンの合計14パターンのものがある。   The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for generating a winning is actually performed by selecting a reel control table. There is only one replay role as the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for generating a winning, and in case of a loss where no winning occurs even if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated. The reel control table corresponding to is selected. That is, as the selection pattern of the reel control table, six patterns equal to the number of operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for the 15-sheet combination and the 2-sheet combination are 1 pattern for the replay combination and 1 pattern for the loss. There are 14 patterns in total.

上記した内部抽選の結果による当選フラグの設定状況と、入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて選択されたリール制御テーブルとを示す情報は、各ゲームにおいて当選状況通知コマンドにより遊技制御基板101から演出制御基板102に通知される。図9は、この当選状況通知コマンドのフォーマットを示す図である。   Information indicating the setting status of the winning flag based on the result of the internal lottery and the reel control table selected according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for generating a winning is the winning status in each game. A notification command notifies the effect control board 102 from the game control board 101. FIG. 9 is a diagram showing the format of the winning status notification command.

当選状況通知コマンドは、8ビットの構成を有しているが、そのうちの下位2ビットが当選フラグの設定状況を示すものとなっている。下位2ビットの値が0であればハズレを、1であれば15枚役の当選を、2であれば2枚役の当選を、3であればリプレイ役の当選を示すものとなる。また、下位3〜6ビットは、その値によって、リール制御テーブルの選択パターンを示している。リール制御テーブルの選択パターンとしては、全部で14種類あるが、ハズレとリプレイの場合はそれぞれ1種類ずつしかないので、ここで示す必要はない。   The winning status notification command has an 8-bit configuration, and the lower 2 bits thereof indicate the setting status of the winning flag. If the value of the low-order 2 bits is 0, it indicates a loss, if it is 1, it indicates a 15-piece winning, if it is 2, it indicates a 2-player winning, and if it is 3, it indicates a replay winning. The lower 3 to 6 bits indicate the selection pattern of the reel control table depending on the value. There are a total of 14 types of reel control table selection patterns, but there is only one type each for lost and replay, so there is no need to show them here.

また、メダル投入口13からのメダルの投入、もしくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によって賭け数が設定されたとき、もしくは前回のゲームでリプレイ入賞して賭け数が自動的に設定されたときには、BETコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。このBETコマンドは、現在の賭け数の設定状態を示すものであるが、賭け数の設定に変化がなければメダルの投入などが行われても(この場合は、クレジットの増加)、送信されることはない。   Also, when the bet number is set by inserting a medal from the medal slot 13, or by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15, or by replay winning in the previous game, the bet number is automatically set. The BET command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. This BET command indicates the current setting state of the bet number. If there is no change in the bet number setting, a medal is inserted (in this case, an increase in credit) and transmitted. There is nothing.

また、スタートレバー11を操作した後に可変表示装置2を構成する入賞用リール2L、2C、2Rが回転開始するときには、スタートコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。また、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により可変表示装置2を構成する入賞用リール2L、2C、2Rの回転が停止されるときには、リール停止コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。リール停止コマンドは、停止されたのが入賞用リール2L、2C、2Rのいずれであるかを特定可能な情報を含んでいる。各ゲームの終了時には、入賞の有無及び種類を示す入賞情報コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。さらに、遊技の進行状況に応じて他の種類のコマンドも遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるが、本発明とは関係ないので説明を省略する。   Further, when the winning reels 2L, 2C, 2R constituting the variable display device 2 start rotating after the start lever 11 is operated, a start command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. Further, when the rotation of the winning reels 2L, 2C, 2R constituting the variable display device 2 is stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, a reel stop command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. Is done. The reel stop command includes information that can specify which of the winning reels 2L, 2C, 2R has been stopped. At the end of each game, a winning information command indicating the presence and type of winning is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. Furthermore, other types of commands are also transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 in accordance with the progress of the game, but the description is omitted because they are not related to the present invention.

遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信するとき、少なくとも当選状況通知コマンドとリール停止コマンドを送信するときには、コマンドを生成してから実際に送信するまでの間にランダムな遅延時間が挿入される。この遅延時間は、遅延時間決定用乱数の値に従って、0〜42ミリ秒までの間のいずれかの時間に決定され、決定された遅延時間の経過を待って、実際にコマンドが送信されることとなる。   When a command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, at least when a winning status notification command and a reel stop command are transmitted, a random delay time is inserted between the generation of the command and the actual transmission. Is done. This delay time is determined at any time between 0 and 42 milliseconds according to the value of the delay time determination random number, and the command is actually transmitted after the determined delay time has elapsed. It becomes.

一方、演出制御基板102においては、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、遊技制御基板101とは独立した処理を行っている。演出制御基板102において独立して行う処理としては、演出用可変表示装置3への判定ラインの設定、可変表示装置2に含まれる入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRの点灯制御、演出用可変表示装置3を構成する演出リール3L、3C、3Rの回転及び停止の制御、ATの発生及びAT中の停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順の告知に関する制御などがある。   On the other hand, the effect control board 102 performs processing independent of the game control board 101 based on the command received from the game control board 101. Processes performed independently on the effect control board 102 include setting of a determination line to the effect variable display device 3, lighting control of the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR included in the variable display device 2, and effect variable display. There are controls related to rotation and stop of the production reels 3L, 3C and 3R constituting the apparatus 3, generation of AT, and notification of operation procedures of the stop buttons 12L, 12C and 12R during AT.

まず、演出用可変表示装置3への判定ラインの設定について説明する。判定ラインの設定は、遊技制御基板101から受信したBETコマンドに基づいて行われる。受信したBETコマンドの示す賭け数が1のときには中段の1ラインが判定ラインとして設定される。賭け数が2のときには上中下段の3ラインが判定ラインとして設定される。賭け数が3のときには上中下段の3ラインに対角線の2ラインを加えた合計5ラインが判定ラインとして設定される。判定ラインの設定に応じて、1枚〜3枚賭けランプ54〜58が点灯される。   First, the setting of the determination line to the production variable display device 3 will be described. The determination line is set based on the BET command received from the game control board 101. When the bet number indicated by the received BET command is 1, one middle line is set as a determination line. When the bet number is 2, the upper, middle, and lower three lines are set as determination lines. When the bet number is 3, a total of 5 lines obtained by adding two diagonal lines to the upper, middle, and lower three lines are set as determination lines. Depending on the setting of the determination line, the one to three betting lamps 54 to 58 are turned on.

このように賭け数が多くなると演出用可変表示装置3に設定される判定ラインの数が増加していくが、判定ライン上にATに移行させるための図柄が揃うかどうかは、後述するようにAT抽選に当選した後の潜伏モードにあるかどうかだけによって決められる。つまり、設定された賭け数が多くなると判定ラインの数が増えるので、見かけ上はATに移行させるための図柄が揃い易くなっているように感じられるが、確率自体が高くなっているのではない。もっとも、15枚役は、賭け数が多くなると当選確率が高くなるので、可変表示装置2に入賞の表示態様が導出表示される確率だけでなく、演出用可変表示装置3の判定ライン上に「ベル」の図柄が揃えられる確率も高くなる。   As the number of bets increases as described above, the number of determination lines set in the production variable display device 3 increases. As will be described later, whether or not symbols for shifting to the AT are arranged on the determination lines. It is decided only by whether it is in the latent mode after winning the AT lottery. In other words, as the number of set bets increases, the number of judgment lines increases, so it seems that it is easy to arrange the symbols for shifting to AT, but the probability itself is not high. . However, since the winning probability of the 15-player combination increases as the number of bets increases, not only the probability that the display mode of winning is derived and displayed on the variable display device 2 but also the determination line of the effect variable display device 3 “ The probability that the “Bell” symbol will be aligned will also increase.

次に、可変表示装置2に含まれる入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRの点灯制御について説明する。入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRは、それぞれ対応する入賞用リール2L、2C、2Rが回転しているときには点灯させられ、停止しているときには消灯させられるものとなる。図10は、可変表示装置2に含まれる入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRの点灯制御を説明する図である。この図では、比較対照として、演出用可変表示装置3に含まれる演出リールランプ3LL、3LC、3LRの点灯制御(但し、後述するATにないとき)も示している。   Next, lighting control of the winning reel lamps 2LL, 2LC, 2LR included in the variable display device 2 will be described. The winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned on when the corresponding winning reels 2L, 2C, and 2R are rotating, and are turned off when the reels are stopped. FIG. 10 is a diagram illustrating lighting control of the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR included in the variable display device 2. In this figure, lighting control of the effect reel lamps 3LL, 3LC, 3LR included in the effect variable display device 3 (when not in the AT described later) is also shown as a comparison.

スタートレバー11が操作されることによって、図10(a)に示すように、可変表示装置2の入賞用リール2L、2C、2Rが回転開始するが、このときに遊技制御基板101から送信されるスタートコマンドによって、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRが点灯される。入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRが点灯されることによって、入賞用リール2L、2C、2Rの外周部のシートを光が透過し、入賞用リール2L、2C、2R上の図柄(変動中)が視認可能となる。また、スタートコマンドによって、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rも回転開始するが、演出リールランプ3LL、3LC、3LRは、それより前の点灯状態を維持しているだけである。   When the start lever 11 is operated, as shown in FIG. 10A, the winning reels 2L, 2C, and 2R of the variable display device 2 start to rotate. At this time, the game control board 101 transmits the winning reels. The winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned on by the start command. When the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned on, the light is transmitted through the outer peripheral sheet of the winning reels 2L, 2C, and 2R, and the symbols on the winning reels 2L, 2C, and 2R (being changed) Becomes visible. In addition, the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 start to rotate in response to the start command, but the effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR only maintain the previous lighting state. .

例えば左の停止ボタン12Lが操作されると、図10(b)及び(c)に示すように、可変表示装置2の入賞用リール2Lの回転が停止されるものとなる。このときに遊技制御基板101から送信されるリール停止コマンドによって、入賞用リールランプ2LLが消灯される。入賞用リールランプ2LLが消灯されると、入賞用リール2Lの内側から外側に透過する光がなくなるので、外側からの光はシートにより反射されるので、入賞用リール2L上の図柄が視認不能となる。もっとも、リール停止コマンドには送信遅延がされるので、図10(b)に示すように入賞用リール2Lが停止制御中であるときには、未だ完全に変動を終了していない図柄が視認できる場合もある。また、このリール停止コマンドによって、演出用可変表示装置3の演出リール3Lも停止させられるが、演出リールランプ3LLは、点灯状態を維持しているだけであり、演出リール3L上の図柄は、それまでと変わらない状態で視認できる。   For example, when the left stop button 12L is operated, as shown in FIGS. 10B and 10C, the rotation of the winning reel 2L of the variable display device 2 is stopped. The winning reel lamp 2LL is turned off by the reel stop command transmitted from the game control board 101 at this time. When the winning reel lamp 2LL is turned off, there is no light transmitted from the inner side to the outer side of the winning reel 2L, so that the light from the outer side is reflected by the sheet, and the symbols on the winning reel 2L are not visible. Become. However, since the reel stop command is delayed in transmission, when the winning reel 2L is under stop control as shown in FIG. is there. In addition, the effect reel 3L of the effect variable display device 3 is also stopped by this reel stop command, but the effect reel lamp 3LL is only in the lighting state, and the design on the effect reel 3L is Visible in the same state as before.

また、全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作され、可変表示装置2の入賞用リール2L、2C、2Rの全てが停止させられた場合には、図10(d)に示すように、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRの全てが消灯させられた状態となる。これにより、入賞用リール2L、2C、2R上の図柄は、いずれも視認不能となる。このときには演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rも停止させられた状態となるが、演出リールランプ3LL、3LC、3LRの点灯状態は変わらない。従って、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3R上の図柄は、それまでと変わらない状態で視認できる。   Further, when all the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and all of the winning reels 2L, 2C, and 2R of the variable display device 2 are stopped, as shown in FIG. All the reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned off. As a result, the symbols on the winning reels 2L, 2C, 2R are all invisible. At this time, the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 are also stopped, but the lighting state of the effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR is not changed. Therefore, the symbols on the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 can be visually recognized in the same state as before.

演出リール3L、3C、3Rの回転は、スタートコマンドの受信によって開始されるが、その変動態様(回転方向及び回転速度)は、スタートコマンドの前に受信する当選状況通知コマンドに基づいて決定され、異なるものとなっている。演出リール3L、3C、3Rのうちの1つまたは2つが停止された後に、残りの変動態様が変更されるときもあるが、この変動態様の変更も、当選状況通知コマンドの受信時に決定されている。なお、回転速度は、必ず回転開始したときの回転速度以下となり、また、同じ速度が変化されないものに決定される確率が最も高くなっている。   The rotation of the production reels 3L, 3C, and 3R is started by receiving the start command, and the variation mode (the rotation direction and the rotation speed) is determined based on the winning status notification command received before the start command, It is different. After one or two of the effect reels 3L, 3C, 3R are stopped, the remaining variation mode may be changed. This variation mode is also determined when the winning status notification command is received. Yes. Note that the rotation speed is always equal to or lower than the rotation speed at the start of rotation, and the probability that the same speed is not changed is the highest.

一方、演出リール3L、3C、3Rの回転は、リール停止コマンドの受信によって停止されるが、コマンドの送信遅延がされているため、演出制御基板102でこれを受信するのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときよりも遅くなっている場合がある。ATに移行させるための図柄を揃えるためには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを図る目押しが必要になるが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作の認識遅れを補正する必要がある。このコマンドの操作遅延による認識遅れのための補正については、後述する。   On the other hand, the rotation of the effect reels 3L, 3C, and 3R is stopped by receiving the reel stop command. However, since the command transmission is delayed, the effect control board 102 receives the stop button 12L, In some cases, the time is slower than when 12C and 12R are operated. In order to align the symbols for shifting to the AT, it is necessary to push the stop button 12L, 12C, 12R to operate, but it is necessary to correct the recognition delay of the operation of the stop button 12L, 12C, 12R. is there. The correction for the recognition delay due to the operation delay of this command will be described later.

次に、ATについて説明する。遊技状態をATに移行させるためには、AT抽選に当選して潜伏モードに移行させた後、潜伏モード中のATに移行可能なゲームにおいて演出用可変表示装置3の判定ライン上に「赤7」、「青7」、「白7」のいずれかが揃わなくてはならない。ATのゲーム数は、判定ライン上に「赤7」、「青7」、「白7」のいずれが揃ったかによって異なっており、それぞれ100ゲーム、50ゲーム、20ゲームとなっている。   Next, AT will be described. In order to shift the gaming state to the AT, after winning the AT lottery and shifting to the latent mode, in a game that can shift to the AT in the latent mode, “Red 7 ”,“ Blue 7 ”, or“ White 7 ”must be aligned. The number of AT games varies depending on whether “red 7”, “blue 7”, or “white 7” is arranged on the determination line, and is 100 games, 50 games, and 20 games, respectively.

AT抽選は、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドにより、賭け数が3であるときにおいて、15枚役に当選するとともに順押しが決定されているときか、全ての役にハズレていたときに行われる(但し、既に遊技状態がATにあるときは除く)。AT抽選においては、AT抽選用の乱数の値に従って、単に当たりかハズレかだけではなく、ATのゲーム数までも決定され、実際にATに移行するまで、決定されたゲーム数の情報がRAM122に保存される。   In the AT lottery, when the number of bets is 3 according to the winning status notification command received from the game control board 101, 15 combinations are won and the forward push is determined, or all combinations are lost. Sometimes done (except when the gaming state is already in the AT). In the AT lottery, according to the random number value for the AT lottery, not only whether it is a win or a loss, but also the number of games of the AT is determined, and information on the determined number of games is stored in the RAM 122 until actually shifting to the AT. Saved.

ここで、AT抽選に当選することでそのままATに移行する訳ではなく、潜伏モードに移行する。潜伏モードにおける最大ゲーム数(潜伏ゲーム数)は、AT抽選に当選したときにおいて抽選により5〜15ゲームまでのいずれかに決定される。潜伏モード中のゲームであっても、その全てがATに移行可能なゲームとなる訳ではなく、さらにAT移行可能抽選に当選したゲームがATに移行可能なゲームとなる。もっとも、潜伏モードの最後のゲームは、AT移行可能抽選を行わずに、必ずATに移行可能なゲームとなる。こうしてATに移行可能としたゲームでは、決定されていたATのゲーム数に応じたAT種別フラグがRAM122に設定される。   Here, by winning the AT lottery, it does not shift to AT as it is, but shifts to the latent mode. The maximum number of games (the number of latent games) in the latent mode is determined to be any one of 5 to 15 games by lottery when the AT lottery is won. Even if the game is in the latent mode, not all of them are games that can be transferred to the AT, and the game that has won the AT transferable lottery is a game that can be transferred to the AT. However, the last game in the latent mode is a game that can be transferred to the AT without performing the AT transferable lottery. In games that can be transferred to the AT in this way, an AT type flag corresponding to the determined number of AT games is set in the RAM 122.

ATに移行可能なゲーム(AT種別フラグが設定されているゲーム)では、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの演出リール3L、3C、3R上の図柄の位置に応じて、AT種別フラグに応じた図柄を演出用可変表示装置3の判定ライン上に揃えるように、演出リール3L、3C、3Rの停止が制御される。これ以外のゲームでは、当選状況通知コマンドに基づいて当選フラグがRAM122に設定され、操作手順情報が設定されるので、これに基づいて入賞が発生可能な場合に、その入賞に応じた図柄を揃えるように、演出リール3L、3C、3Rの停止が制御される。それ以外では、判定ライン上に同一の種類の図柄を揃えないように、演出リール3L、3C、3Rの停止が制御される。   In a game that can be transferred to the AT (a game in which the AT type flag is set), depending on the position of the symbols on the effect reels 3L, 3C, and 3R when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the AT type The stop of the effect reels 3L, 3C, 3R is controlled so that the symbols corresponding to the flags are aligned on the determination line of the effect variable display device 3. In other games, the winning flag is set in the RAM 122 based on the winning status notification command, and the operation procedure information is set. If a winning can be generated based on this, the symbols corresponding to the winning are aligned. In this way, the stop of the effect reels 3L, 3C, 3R is controlled. In other cases, the stop of the effect reels 3L, 3C, and 3R is controlled so that the same kind of symbols are not arranged on the determination line.

AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に揃えて演出リール3L、3C、3Rの回転を停止させるためには、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの図柄位置から所定の範囲(4コマ以内)に対応する図柄がなくてはならない。演出リール3L、3C、3Rの回転は、リール停止コマンドに基づいて行われるが、コマンドの送信遅延のためにCPU121が停止ボタン12L、12C、12Rの操作を認識するタイミングが遅れている場合がある。もしこの認識遅れがなかったときには、AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に揃えられた可能性も考えられる。   In order to stop the rotation of the effect reels 3L, 3C, 3R by aligning the symbols according to the AT type flag on the determination line, a predetermined range (from the symbol position when the stop button 12L, 12C, 12R is operated) There must be a design corresponding to (within 4 frames). The effect reels 3L, 3C, and 3R are rotated based on the reel stop command, but the timing at which the CPU 121 recognizes the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R may be delayed due to a command transmission delay. . If there is no recognition delay, there is a possibility that the symbols corresponding to the AT type flag are aligned on the determination line.

そこで、リール停止コマンドを受信したときには、対応する演出リール3L、3C、3Rの変動態様を考慮した上で、そこから最大遅延時間(43ミリ秒)だけ前の図柄位置を算出するものとしている。それぞれの演出リール3L、3C、3Rについて最大遅延時間だけ前の図柄位置から4コマ以内でAT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に当選させられたのであれば、演出リール3L、3C、3Rを再変動させ、所定時間経過後に判定ライン上にAT種別フラグに応じた図柄を揃えて停止させるものとしている。また、AT種別に応じた図柄を揃えることができずに潜伏モードのゲーム数を消化してしまった場合にも、一旦停止された演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rを再変動させ、所定時間経過後に判定ライン上にAT種別フラグに応じた図柄を揃えて停止させるものとしている。   Therefore, when the reel stop command is received, the symbol position before the maximum delay time (43 milliseconds) is calculated after taking into account the variation mode of the corresponding effect reels 3L, 3C, 3R. If each of the effect reels 3L, 3C, and 3R is selected on the determination line with a symbol corresponding to the AT type flag within 4 frames from the previous symbol position by the maximum delay time, the effect reels 3L, 3C, and 3R Are changed again, and the symbols corresponding to the AT type flags are aligned and stopped on the determination line after a predetermined time has elapsed. In addition, even when the number of games in the latent mode is exhausted because the symbols according to the AT type cannot be prepared, the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 that has been temporarily stopped are reactivated. It is assumed that after a predetermined time elapses, the symbols corresponding to the AT type flag are aligned and stopped on the determination line.

もっとも、演出リール3L、3C、3Rが再変動されたからといって、必ずしも「赤7」、「青7」または「白7」が判定ライン上に揃えられて演出リール3L、3C、3Rが停止させられるとは限らない。ATに移行可能なゲームでAT種別に応じた図柄を揃えることができなかった全てのゲームと、ATに移行不能なゲームであって入賞態様の図柄を揃えることができなかったゲームのうちの再変動抽選に当選したゲームとにおいて、演出リール3L、3C、3Rが再変動させられる。ここで、再変動抽選に当選する確率は、潜伏モード中においてAT移行可能抽選に当選する確率の1/2〜1/3以下程度しかない。これらの場合において演出リール3L、3C、3Rが再変動させられた場合には、所定時間経過後に判定ライン上に同一種類の図柄を揃えることなく、演出リール3L、3C、3Rの回転が停止させられる。   However, even if the production reels 3L, 3C, and 3R are changed again, the production reels 3L, 3C, and 3R are not necessarily stopped because “red 7”, “blue 7”, or “white 7” are aligned on the determination line. Not always. Among games that can be transferred to AT, games that could not be matched to the AT type, and games that were not transferable to AT and could not be matched to the winning pattern. The effect reels 3L, 3C, and 3R are re-varied in the game won in the variable lottery. Here, the probability of winning the re-variation lottery is only about 1/2 to 1/3 or less of the probability of winning the AT shiftable lottery in the latent mode. In these cases, when the effect reels 3L, 3C, and 3R are changed again, the rotation of the effect reels 3L, 3C, and 3R is stopped without aligning the same kind of symbols on the determination line after a predetermined time has elapsed. It is done.

潜伏モード中のATに移行可能なゲームにおいて判定ライン上に「赤7」、「青7」または「白7」が揃って停止させられると(再変動後に揃った場合を含む)、RAM122に設けられたATカウンタに、ATゲーム数の初期値としてそれぞれ100、50、20がセットされる。ATカウンタの値が1以上になっているときが、遊技状態がATにあるときということになる。遊技状態がATにあるときに1ゲームが行われる度にATカウンタの値が1ずつ減算され、ATカウンタの値が0となるとATが終了となる。ATカウンタの値(すなわち、AT残りゲーム数)は、ゲーム数表示器51に表示される。   Provided in the RAM 122 when “red 7”, “blue 7” or “white 7” is stopped on the determination line in a game that can be transferred to the AT in the latent mode (including the case where they are aligned after re-variation). 100, 50, and 20 are respectively set as initial values of the number of AT games in the AT counter. When the value of the AT counter is 1 or more, it means that the gaming state is in the AT. Each time one game is played when the gaming state is AT, the value of the AT counter is decremented by one, and when the value of the AT counter becomes 0, the AT ends. The value of the AT counter (that is, the number of remaining AT games) is displayed on the game number display 51.

上記のようにして遊技状態がATに移行すると、そのATが終了するまで(すなわち、ATカウンタの値が0になるまで)のゲームにおいて、15枚役または2枚役に当選している場合において入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が告知される。遊技状態がATにあるゲームにおいては、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが15枚役または2枚役の当選を示しているとき、該当選状況通知コマンドが示すリール制御テーブルのパターンに従って、賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知するものとなる。   When the gaming state shifts to AT as described above, in the game until the AT is finished (that is, until the value of the AT counter becomes 0), in the case of winning 15 or 2 winning combination An operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for generating a prize is notified. In a game in which the gaming state is AT, when the winning status notification command received from the gaming control board 101 indicates winning of 15 or 2 winning combinations, according to the reel control table pattern indicated by the corresponding winning status notification command The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for generating a prize is notified.

15枚役または2枚役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順の告知は、次のようにして行われる。まず、スタートコマンドの受信により演出リール3Lの回転を開始させるときに、停止ボタン12L、12C、12Rのうちで1番目に操作するものに対応した演出リールランプ3LL、3LC、3LRを点滅させる。演出リール3L、3C、3Rのうちの1つが停止したときに、停止ボタン12L、12C、12Rのうちで2番目に操作するものに対応した演出リールランプ3LL、3LC、3LRを点滅させる。演出リール3L、3C、3Rのうちの2つが停止したときに、停止ボタン12L、12C、12Rのうちで3番目に操作するものに対応した演出リールランプ3LL、3LC、3LRを点滅させる。つまり、演出リールランプ3LL、3LC、3LRが点滅したなら、それに対応する停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、15枚役または2枚役を入賞させられることとなる。   The notification of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the 15-piece combination or the 2-piece combination is performed as follows. First, when the rotation of the effect reel 3L is started by receiving the start command, the effect reel lamps 3LL, 3LC, 3LR corresponding to the one to be operated first among the stop buttons 12L, 12C, 12R are blinked. When one of the effect reels 3L, 3C, 3R is stopped, the effect reel lamps 3LL, 3LC, 3LR corresponding to the second operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R are blinked. When two of the effect reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR corresponding to the third operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are blinked. In other words, if the effect reel lamps 3LL, 3LC, 3LR blink, if the corresponding stop button 12L, 12C, 12R is operated, a 15-piece combination or a 2-piece combination can be won.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作から入賞用リール2L、2C、2Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、入賞用リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the winning reels 2L, 2C, 2R are stopped. However, when playing a game, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the winning reels 2L, 2C, 2R are stopped. Such processing is also included in the “game” in a broad sense.

図11は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 11 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。また、賭け数が設定されると(リプレイ入賞後の自動設定を含む)、現在の賭け数の状態を示すBETコマンドを演出制御基板102に送信する。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game. When the bet number is set (including automatic setting after replay winning), a BET command indicating the current bet number state is transmitted to the effect control board 102.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定するとともに、入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を決定する(リール制御テーブルの種類を決定する)抽選処理を行う(ステップS3)。そして、当選フラグの設定状況と適用されるリール制御テーブルの種類を示す当選状況通知コマンドを演出制御基板102に送信する。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, it is determined whether or not the above winning combination is permitted and the stop buttons 12L, 12C and 12R are operated to generate a winning. A lottery process for determining the procedure (determining the type of the reel control table) is performed (step S3). Then, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag and the type of the reel control table to be applied is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでの入賞用リール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、入賞用リールモータ2ML、2MC、2MRを駆動させ、左、中、右の全ての入賞用リール2L、2C、2Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。入賞用リール2L、2C、2Rの回転が開始されると、スタートコマンドを演出制御基板102に送信する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the time counted by one game timer from the start of rotation of the winning reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. The winning reel motors 2ML, 2MC, and 2MR are driven, and all the left, middle, and right winning reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. At the start of rotation, the reel stop timer and the timing of one game timer for the next game are started. When rotation of the winning reels 2L, 2C, 2R is started, a start command is transmitted to the effect control board 102.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、入賞用リールセンサ2SL、2SC、2SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRを点灯させるとともに停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRを消灯させるとともに、抽選処理において選択されたリール制御テーブルに従って入賞用リールモータ2ML、2MC、2MRを駆動停止させ、入賞用リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、入賞用リール2L、2C、2Rの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, a predetermined condition (detection of a reference position by the winning reel sensors 2SL, 2SC, 2SR after the rotational speed reaches a constant speed) is established after the reel starts rotating, and then the winning reel The lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned on and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled. The stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player to turn off the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR, and the winning reel motors 2ML, 2MC, and 2MR according to the reel control table selected in the lottery process. Is stopped, and the rotation of the winning reels 2L, 2C, 2R is stopped. Further, when the time counted by the reel stop timer elapses for a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the winning reels 2L, 2C, 2R is forcibly stopped. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

入賞用リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、可変表示装置2にいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。このような処理としては、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、リプレイ以外に入賞した場合の払い出し予定数の設定が含まれる。また、入賞の有無及び入賞の種類を示す入賞情報コマンドを演出制御基板102に送信する。   When the driving of the winning reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether or not any role symbol is derived and displayed on the variable display device 2 in the display mode at the time of stopping (step). S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Such processing includes setting of a replay flag when a replay is won, and setting of a payout amount when winning other than the replay. Also, a winning information command indicating the presence / absence of a winning and the type of winning is transmitted to the effect control board 102.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、当選フラグの消去など、入賞に関わらない各種の設定も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various settings that are not related to winning, such as erasing the winning flag, are also made. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図12は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91に設定された設定値、及びステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, a random number for internal lottery is extracted using the hardware random number function, and the extracted random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Further, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is compared with the winning determination table corresponding to the set value set in the setting switch 91 and the bet number set in the BET process in step S2 (step S102).

次に、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、15枚役に当選したかどうかを判定する(ステップS103)。15枚役に当選した場合には、15枚役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS104)。そして、ステップS109の処理に進む。15枚役に当選していなかった場合には、2枚役に当選したかどうかを判定する(ステップS105)。2枚役に当選した場合には、2枚役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS106)。そして、ステップS109の処理に進む。   Next, as a result of comparing the random value with the winning determination table, it is determined whether or not 15 winning combinations have been won (step S103). When the 15-sheet winning combination is won, a winning flag for the 15-sheet winning combination is set in the RAM 112 (step S104). Then, the process proceeds to step S109. If 15 winning combinations have not been won, it is determined whether or not 2 winning combinations have been won (step S105). When a winning combination of two sheets is won, a winning flag for the winning combination of two sheets is set in the RAM 112 (step S106). Then, the process proceeds to step S109.

15枚役及び2枚役のいずれにも当選していなかった場合には、リプレイ役に当選したかどうかを判定する(ステップS107)。リプレイ役に当選した場合には、リプレイ役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS108)。そして、ステップS109の処理に進む。リプレイ役にも当選していなかった場合、すなわち全ての役にハズレていた場合には、そのままステップS109の処理に進む。   If neither the 15-piece combination nor the 2-piece combination has been won, it is determined whether or not the replay combination has been won (step S107). If the replay combination is won, a winning flag for the replay combination is set in the RAM 112 (step S108). Then, the process proceeds to step S109. If the replay combination is not won, that is, if all the combinations are lost, the process proceeds to step S109 as it is.

ステップS109では、当選フラグの設定状況に応じてリール制御テーブルを選択する。ここで、15枚役の当選フラグが設定されている場合には、順押しで15枚役を入賞させるためのリール制御テーブルを1/36の割合で、それ以外の手順で15枚役を入賞させるためのリール制御テーブルを7/36の割合で選択する。2枚役の当選フラグが設定されている場合には、それぞれの手順で2枚役を入賞させるためのリール制御テーブルを1/6の割合で選択する。リプレイ当選フラグが設定されている場合には、順押しした場合のみリプレイ役を入賞させるためのリール制御テーブルを選択する。いずれの役の当選フラグも設定されていない場合、すなわち全ての役にハズレている場合には、いずれの手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しても、入賞を発生させないためのリール制御テーブルを選択する。   In step S109, the reel control table is selected according to the setting status of the winning flag. Here, when the winning flag for 15 winning combinations is set, the reel control table for winning 15 winning combinations by pushing forward is set at a ratio of 1/36, and 15 winning combinations are won by other procedures. The reel control table to be selected is selected at a ratio of 7/36. If the winning combination flag for the double winning combination is set, the reel control table for winning the double winning combination is selected at a ratio of 1/6 in each procedure. When the replay winning flag is set, the reel control table for winning the replay combination is selected only when the replay winning flag is pushed forward. If none of the winning flags are set, that is, if all of the winning combinations are lost, reel control for preventing any winnings from occurring even if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in any procedure. Select a table.

次に、当選フラグの設定状況及び選択したリール制御テーブルのパターンを特定可能な当選状況通知コマンドを生成して、RAM112に設定する(ステップS110)。そして、詳細を後述するコマンド送信処理により、RAM112に設定した当選状況通知コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS111)。この当選状況通知コマンドの送信により、後述するようにATの手順告知が行われ、AT抽選が行われ、さらに演出用可変表示装置3を構成する演出リール3L、3C、3Rの変動態様が決定されるものとなる。そして、抽選処理を終了し、図11のフローチャートに復帰する。   Next, a winning status notification command capable of specifying the setting status of the winning flag and the selected reel control table pattern is generated and set in the RAM 112 (step S110). Then, the winning status notification command set in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102 by a command transmission process described in detail later (step S111). By sending this winning status notification command, AT procedure notification is performed as described later, AT lottery is performed, and the variation mode of the effect reels 3L, 3C, and 3R constituting the effect variable display device 3 is determined. Will be. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図13は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、入賞用リール2L、2C、2Rの回転が一定速度に達した後、入賞用リールセンサ2SL、2SC、2SRの全てが基準位置を検出するという入賞用リール2L、2C、2Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した(或いは既に成立していた)場合には、停止ボタン12L、12C、12Rをいずれも操作有効とし、操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯させる(ステップS202)。そして、ステップS203の処理に進む。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, the winning reels 2L, 2C, 2R can stop the winning reels 2L, 2C, 2R after the rotation of the winning reels 2L, 2C, 2R reaches the constant speed, and all of the winning reel sensors 2SL, 2SC, 2SR detect the reference position. It is determined whether or not a predetermined condition is established (step S201). If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is satisfied (or has already been satisfied), the operation of all the stop buttons 12L, 12C, and 12R is enabled, and the operation effective lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S202). Then, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。ここで、左の停止ボタン12Lが操作無効となっているときには、物理的な操作がされていても、操作がされていないものと判定される。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS208の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、まず、左の停止ボタン12Lを操作無効として操作有効ランプ63Lを消灯させ(ステップS204)、ステップS109で選択されたリール制御テーブルに従って、左の入賞用リール2Lの回転を停止させる(ステップS205)。   In step S203, it is determined whether the left stop button 12L is operated based on the detection signal of the stop switch 42L. Here, when the left stop button 12L is disabled, it is determined that the operation is not performed even if the physical operation is performed. If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S208. If it is determined that the left stop button 12L is being operated, first, the left stop button 12L is disabled and the operation valid lamp 63L is turned off (step S204), and according to the reel control table selected in step S109. Then, the rotation of the left winning reel 2L is stopped (step S205).

さらに、停止されたのが左の入賞用リール2Lであることを特定可能なリール停止コマンドを生成して、RAM112に設定する(ステップS206)。そして、詳細を後述するコマンド送信処理により、RAM112に設定したリール停止コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS207)。このリール停止コマンドの送信によって、後述するように入賞用リールランプ2LLが消灯されるとともに、演出用可変表示装置3の左の演出リール3Lの回転も停止されるものとなる。そして、ステップS208の処理に進む。   Further, a reel stop command capable of specifying that the stopped winning reel 2L is stopped is generated and set in the RAM 112 (step S206). Then, the reel stop command set in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102 by a command transmission process described in detail later (step S207). By transmitting this reel stop command, the winning reel lamp 2LL is turned off as described later, and the rotation of the left effect reel 3L of the effect variable display device 3 is also stopped. Then, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。ここで、中の停止ボタン12Cが操作無効となっているときには、物理的な操作がされていても、操作がされていないものと判定される。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS213の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、まず、中の停止ボタン12Cを操作無効として操作有効ランプ63Cを消灯させ(ステップS209)、ステップS109で選択されたリール制御テーブルに従って、中の入賞用リール2Cの回転を停止させる(ステップS210)。   In step S208, based on the detection signal of the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is being operated. Here, when the middle stop button 12C is disabled, it is determined that no operation is performed even if a physical operation is performed. If it is determined that the middle stop button 12C is not operated, the process proceeds to step S213. If it is determined that the middle stop button 12C is being operated, first, the middle stop button 12C is disabled, the operation valid lamp 63C is turned off (step S209), and according to the reel control table selected in step S109. Then, the rotation of the middle winning reel 2C is stopped (step S210).

さらに、停止されたのが中の入賞用リール2Cであることを特定可能なリール停止コマンドを生成して、RAM112に設定する(ステップS211)。そして、詳細を後述するコマンド送信処理により、RAM112に設定したリール停止コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS212)。このリール停止コマンドの送信によって、後述するように入賞用リールランプ2LCが消灯されるとともに、演出用可変表示装置3の中の演出リール3Cの回転も停止されるものとなる。そして、ステップS213の処理に進む。   Further, a reel stop command capable of specifying that the stopped winning reel 2C is stopped is generated and set in the RAM 112 (step S211). Then, the reel stop command set in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102 by a command transmission process described in detail later (step S212). By transmitting this reel stop command, the winning reel lamp 2LC is turned off as described later, and the rotation of the effect reel 3C in the effect variable display device 3 is also stopped. Then, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。ここで、右の停止ボタン12Rが操作無効となっているときには、物理的な操作がされていても、操作がされていないものと判定される。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS218の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、まず、右の停止ボタン12Rを操作無効として操作有効ランプ63Rを消灯させ(ステップS214)、ステップS109で選択されたリール制御テーブルに従って、右の入賞用リール2Rの回転を停止させる(ステップS215)。   In step S213, it is determined whether the right stop button 12R is operated based on the detection signal of the stop switch 42R. Here, when the right stop button 12R is disabled, it is determined that no operation is performed even if a physical operation is performed. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process proceeds to step S218. When it is determined that the right stop button 12R is operated, first, the right stop button 12R is disabled and the operation valid lamp 63R is turned off (step S214), and according to the reel control table selected in step S109. Then, the rotation of the right winning reel 2R is stopped (step S215).

さらに、停止されたのが右の入賞用リール2Rであることを特定可能なリール停止コマンドを生成して、RAM112に設定する(ステップS216)。そして、詳細を後述するコマンド送信処理により、RAM112に設定したリール停止コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS217)。このリール停止コマンドの送信によって、後述するように入賞用リールランプ2LRが消灯されるとともに、演出用可変表示装置3の右の演出リール3Rの回転も停止されるものとなる。そして、ステップS218の処理に進む。   Further, a reel stop command capable of specifying that the right winning reel 2R is stopped is generated and set in the RAM 112 (step S216). Then, the reel stop command set in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102 by a command transmission process described in detail later (step S217). By transmitting this reel stop command, the winning reel lamp 2LR is turned off as described later, and the rotation of the right effect reel 3R of the effect variable display device 3 is also stopped. Then, the process proceeds to step S218.

また、ステップS218では、左、中及び右の全ての入賞用リール2L、2C、2Rが停止しているかどうかを判定する。全ての入賞用リール2L、2C、2Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了し、図11のフローチャートに復帰する。一方、入賞用リール2L、2C、2Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS219)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS203の処理に戻り、ステップS203〜S219の処理を繰り返す。   In step S218, it is determined whether all the left, middle, and right winning reels 2L, 2C, 2R are stopped. When all the winning reels 2L, 2C, 2R are stopped, the reel fluctuation stop processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if there is any one of the winning reels 2L, 2C, 2R that has not stopped, whether the reel stop timer that started timing in the reel fluctuation start processing has counted a predetermined time (for example, 30 seconds) It is determined whether or not (step S219). If the reel stop timer has not timed the predetermined time, the process returns to step S203, and the processes of steps S203 to S219 are repeated.

リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、入賞用リール2L、2C、2Rのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたものとする(ステップS220)。そして、ステップS203の処理に戻り、残りの入賞用リール2L、2C、2Rの回転を停止させることとなる。   When the reel stop timer counts the predetermined time, the CPU 111 receives the same signal as the signal from the stop switches 42L, 42C, 42R corresponding to the winning reels 2L, 2C, 2R that have not stopped rotating. It is assumed that all the remaining stop buttons 12L, 12C, and 12R have been operated (step S220). Then, returning to the process of step S203, the rotation of the remaining winning reels 2L, 2C, 2R is stopped.

次に、ステップS111、S207、S212、S217のコマンド送信処理について詳しく説明する。図14は、遊技制御基板101のCPU111が、少なくともステップS111、S207、S212、S217で実行するコマンド送信処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ソフトウェア乱数機能により遅延時間決定用の乱数を抽出する(ステップS301)。   Next, the command transmission processing in steps S111, S207, S212, and S217 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail a command transmission process executed by the CPU 111 of the game control board 101 at least in steps S111, S207, S212, and S217. First, a random number for determining a delay time is extracted by a software random number function (step S301).

次に、抽出した乱数の値に基づいて、コマンドの送信を遅延させる時間を0(遅延なし)〜42ミリ秒までのいずれかに決定する(ステップS302)。次に、ここで決定した遅延時間を経過したかどうかを判定する(ステップS303)。遅延時間を経過するまでは、ステップS303の処理を繰り返して行い、遅延時間の経過を待機する。遅延時間を経過したときには、RAM112に設定されているコマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS304)。そして、コマンド送信処理を終了して、メインルーチンの処理に復帰する。   Next, based on the extracted random number value, a time for delaying the transmission of the command is determined as 0 (no delay) to 42 milliseconds (step S302). Next, it is determined whether or not the delay time determined here has elapsed (step S303). Until the delay time elapses, the process of step S303 is repeated, and the delay time elapses. When the delay time has elapsed, the command set in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102 (step S304). Then, the command transmission process ends, and the process returns to the main routine process.

なお、遊技制御基板101から演出制御基板102には、スタートレバー11の操作によって送信される当選状況通知コマンドと、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によって送信されるリール停止コマンド以外の他のコマンドも送信されている。他のコマンドを送信する場合にも、図14のコマンド送信処理を実行し、ランダムな遅延時間の経過後にコマンドを送信するものとした方が好ましい。   It should be noted that, from the game control board 101 to the effect control board 102, other commands other than the winning status notification command transmitted by operating the start lever 11 and the reel stop command transmitted by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R. Has also been sent. Even when another command is transmitted, it is preferable to execute the command transmission process of FIG. 14 and transmit the command after a random delay time has elapsed.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、入賞の発生によりメダルを払い出すとともに、遊技の進行状況に応じたコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理によりAT抽選を行い、その結果として遊技状態がATにあるときに、15枚役を入賞させるために必要な停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を報知している。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 pays out medals when a winning occurs, and transmits a command corresponding to the progress of the game to the effect control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an AT lottery by an independent process based on the command received from the game control board 101, and as a result, when the gaming state is AT, the 15 cards are played. The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R necessary for winning is informed.

図15は、演出制御基板102のCPU121が実行するメイン処理を示すフローチャートである。まず初期処理が行われる(ステップS401)。この初期処理では、例えば遊技制御基板101から送られてくる初期化コマンドに基づいて、演出制御基板102の状態、特にRAM122に設けられた各種カウンタの値や各種フラグの設定などを初期化する。この初期処理が終了すると、ステップS402〜S407の無限ループの処理が実行されることとなる。   FIG. 15 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. First, initial processing is performed (step S401). In this initial process, for example, based on an initialization command sent from the game control board 101, the state of the effect control board 102, particularly the values of various counters and various flags provided in the RAM 122 are initialized. When this initial process is completed, the process of the infinite loop of steps S402 to S407 is executed.

初期処理が終了すると、遊技制御基板101から受信した各種コマンドを解析するコマンド解析処理が行われる(ステップS402)。遊技制御基板101から受信したコマンドは、その受信順にRAM122に設けられたバッファに格納されている。このバッファから最先に格納されたコマンドを取り出して、そのコマンドの種類を解析する。そして、解析したコマンドの種類を示す情報をRAM122の所定の領域に一時保存する。   When the initial process is completed, a command analysis process for analyzing various commands received from the game control board 101 is performed (step S402). The commands received from the game control board 101 are stored in a buffer provided in the RAM 122 in the order of reception. The first stored command is extracted from this buffer, and the type of the command is analyzed. Then, information indicating the analyzed command type is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122.

次に、コマンドの解析結果に従って、演出用可変表示装置3に判定ラインを設定し、また、判定ラインの設定をクリアする判定ライン設定処理を行う(ステップS403)。判定ライン設定処理が終了すると、コマンドの解析結果に従って、可変表示装置2の入賞用リールランプ2LL、2LC、2LR、及び演出用可変表示装置3の演出リールランプ3LL、3LC、3LRの点灯/消灯を制御し、入賞用リール2L、2C、2Rの図柄をほぼ視認できないようにしたり、ATにおける手順告知を行うリールランプ制御処理を行う(ステップS404)。   Next, according to the analysis result of the command, a determination line is set in the effect variable display device 3, and determination line setting processing for clearing the determination line setting is performed (step S403). When the determination line setting process is completed, the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR of the variable display device 2 and the effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR of the effect variable display device 3 are turned on / off according to the analysis result of the command. The reel lamp control process is performed so that the symbols on the winning reels 2L, 2C, and 2R are almost invisible and the AT is notified of the procedure (step S404).

リールランプ制御処理が終了すると、コマンドの解析結果に従って、ATへ移行するための図柄「赤7」、「青7」または「白7」を揃えられるようにする潜伏モードに移行させるかどうかを決定するAT抽選処理を行う(ステップS405)。AT抽選処理が終了すると、コマンドの解析結果に従って、演出用可変表示装置3を構成する演出リール3L、3C、3Rの変動を制御し、状況に応じて可変表示装置2で発生した入賞に対応した図柄を導出表示したり、ATへ移行させるための図柄「赤7」、「青7」または「白7」を導出表示させる演出リール制御処理を行う(ステップS406)。   When the reel lamp control process is completed, it is determined whether or not to shift to the latent mode in which the symbols “red 7”, “blue 7” or “white 7” for shifting to the AT can be aligned according to the analysis result of the command. AT lottery processing is performed (step S405). When the AT lottery process is completed, the variation of the effect reels 3L, 3C, and 3R constituting the effect variable display device 3 is controlled in accordance with the analysis result of the command, and the winning that occurred in the variable display device 2 according to the situation is handled. The effect reel control process for deriving and displaying the symbols and for deriving and displaying the symbols “red 7”, “blue 7” or “white 7” for shifting to the AT is performed (step S406).

演出リール制御処理が終了すると、コマンドの解析結果に従って、その他の各種演出に関する処理を行う(ステップS407)。この処理は、本発明と直接的な関係がないので、詳細な説明を省略する。そして、ステップS402の処理に戻り、ステップS402〜S407の処理が繰り返し実行されるものとなる。以下、ステップS403〜S406のそれぞれの処理について、詳細に説明するものとする。   When the effect reel control process is completed, processing related to other various effects is performed according to the analysis result of the command (step S407). Since this process is not directly related to the present invention, detailed description thereof is omitted. And it returns to the process of step S402 and the process of step S402-S407 is repeatedly performed. Hereinafter, each process of steps S403 to S406 will be described in detail.

図16は、演出制御基板102のCPU121がステップS403で実行する判定ライン設定処理を詳細に示すフローチャートである。判定ライン設定処理では、まず、ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドがBETコマンドであったかどうかを判定する(ステップS501)。BETコマンドであった場合には、当該BETコマンドが示す賭け数の値をRAM122の所定の領域に一時保存する。既に賭け数の値が保存されている場合には、新たに受信したBETコマンドが示す賭け数の値を上書き保存する(ステップS502)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the determination line setting process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in step S403. In the determination line setting process, first, as a result of the analysis in the command analysis process in step S402, it is determined whether or not the received command is a BET command (step S501). If it is a BET command, the value of the bet number indicated by the BET command is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122. If the bet number value is already stored, the bet number value indicated by the newly received BET command is overwritten and stored (step S502).

次に、RAM122に保存した最新の賭け数の値に従って、演出用可変表示装置3に判定ラインを設定する。具体的には、賭け数が1であれば中段の1ラインにのみ判定ラインを設定する。賭け数が2であれば上中下段の3ラインに判定ラインを設定する。賭け数が3であれば上中下段の3ラインに対角線の2ラインを加えた合計5ラインに判定ラインを設定する(ステップS503)。また、設定した判定ラインに応じて1枚〜3枚賭けランプ54〜58を点灯させる(ステップS504)。そして、判定ライン設定処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   Next, a determination line is set in the effect variable display device 3 according to the latest value of the betting number stored in the RAM 122. Specifically, if the number of bets is 1, a determination line is set for only one middle line. If the bet number is 2, determination lines are set for the upper, middle, and lower three lines. If the bet number is 3, determination lines are set to a total of 5 lines obtained by adding 2 diagonal lines to 3 lines in the upper, middle, and lower stages (step S503). Further, the 1 to 3 betting lamps 54 to 58 are turned on according to the set determination line (step S504). Then, the determination line setting process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドがBETコマンドでなかった場合には、入賞情報コマンドであったかどうかを判定する(ステップS505)。入賞情報コマンドでもなかった場合には、そのまま判定ライン設定処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。入賞情報コマンドであった場合には、現在設定されている判定ライン上に「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル」または「JAC」が揃ったかどうか、もしくは判定ライン上に「チェリー」が導出表示されたかどうかを判定する(ステップS506)。判定ライン上に「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル」または「JAC」が揃ってなく、「チェリー」も導出表示されていない場合には、ステップS508の処理に進む。   If the received command is not a BET command as a result of the analysis in the command analysis processing in step S402, it is determined whether the received command is a winning information command (step S505). If it is not a winning information command, the determination line setting process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the command is a winning information command, whether “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “bell” or “JAC” is aligned on the currently set judgment line, or on the judgment line It is determined whether or not “cherry” is derived and displayed on the screen (step S506). If “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “bell” or “JAC” are not aligned on the determination line, and “cherry” is not derived and displayed, the process proceeds to step S508. .

判定ライン上に「赤7」、「青7」または「白7」が揃った場合には、次のゲームからATに移行することとなる。判定ライン上に「ベル」または「JAC」が揃ったか、判定ライン上に「チェリー」が導出表示された場合には、入賞の発生となっている。この場合には、図柄が揃った判定ラインに対応した(「チェリー」の場合は、横方向の判定ラインに対応した)1枚〜3枚賭けランプ54〜58を点滅させ、ATへの移行か入賞の発生があったことを遊技者に示す(ステップS507)。そして、ステップS508の処理に進む。   When “red 7”, “blue 7”, or “white 7” is aligned on the determination line, the next game is shifted to AT. When “bell” or “JAC” is aligned on the determination line, or “cherry” is derived and displayed on the determination line, a winning is generated. In this case, the 1 to 3 betting lamps 54 to 58 corresponding to the determination line having the same symbols (corresponding to the determination line in the horizontal direction in the case of “Cherry”) blink, and the transition to the AT is performed. The player is notified that a winning has occurred (step S507). Then, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、ステップS502でRAM122の所定の領域に保存していた賭け数の値をクリアする。さらに、演出用可変表示装置3に設定した判定ラインを解除するとともに(ステップS509)、1枚〜3枚賭けランプ54〜58を全て消灯させる(ステップS510)。そして、判定ライン設定処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In step S508, the bet number stored in the predetermined area of the RAM 122 in step S502 is cleared. Further, the determination line set in the effect variable display device 3 is released (step S509), and all the 1 to 3 betting lamps 54 to 58 are turned off (step S510). Then, the determination line setting process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

図17は、演出制御基板102のCPU121がステップS404で実行するリールランプ制御処理を詳細に示すフローチャートである。リールランプ制御処理では、まず、ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドが当選状況通知コマンドであったかどうかを判定する(ステップS601)。当選状況通知コマンドであれば、RAM122のATカウンタの値が1以上であるかどうかにより現在の遊技状態がATにあるかどうかを判定する(ステップS602)。現在の遊技状態がATになければ、そのままリールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the reel lamp control process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in step S404. In the reel lamp control process, first, as a result of the analysis in the command analysis process in step S402, it is determined whether or not the received command is a winning status notification command (step S601). If the command is a winning status notification command, it is determined whether or not the current gaming state is in the AT depending on whether or not the value of the AT counter in the RAM 122 is 1 or more (step S602). If the current gaming state is not AT, the reel lamp control process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

現在の遊技状態がATにあれば、受信した当選状況通知コマンドが15枚役の当選を示しているかどうかを判定する(ステップS603)。15枚役の当選を示していなければ、ステップS605の処理に進む。15枚役の当選を示していれば、2枚役の当選を示しているかどうかを判定する(ステップS604)。2枚役の当選を示していれば、ステップS605に、2枚役の当選も示していなければ、ステップS606の処理に進む。   If the current gaming state is AT, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates winning of 15 cards (step S603). If the winning combination of 15 is not indicated, the process proceeds to step S605. If the winning combination of 15 sheets is indicated, it is determined whether or not the winning combination of 2 sheets is indicated (step S604). If the winning combination of two sheets is indicated, the process proceeds to step S606 if the winning combination of two sheets is not indicated.

ステップS605では、当該当選状況通知コマンドが示すリール制御テーブルの種類に応じて当選している15枚役または2枚役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を示す操作手順情報をRAM122に設定する。そして、ステップS606の処理に進む。ステップS606では、ATカウンタの値を1だけ減算するとともに、ゲーム数表示器55のAT残りゲーム数の表示を更新する。そして、リールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In step S605, operation procedure information indicating the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the 15 or 2 winning combinations selected according to the type of reel control table indicated by the winning status notification command. Is set in the RAM 122. Then, the process proceeds to step S606. In step S606, the value of the AT counter is decremented by 1, and the display of the AT remaining game number on the game number display 55 is updated. Then, the reel lamp control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドが当選状況通知コマンドでなかった場合には、スタートコマンドであったかどうかを判定する(ステップS607)。スタートコマンドであった場合には、可変表示装置2において入賞用リール2L、2C、2Rの回転が開始させられるので、これに合わせて入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRを全て点灯させる(ステップS608)。次に、このスタートコマンドによって、詳細を後述する演出リール制御処理で演出リール3L、3C、3Rが回転開始させられることとなるので、RAM122に変数として設定されている演出リール停止数の値を0に初期化する(ステップS609)。   As a result of the analysis in the command analysis processing in step S402, if the received command is not the winning status notification command, it is determined whether or not it is a start command (step S607). If the command is a start command, rotation of the winning reels 2L, 2C, and 2R is started in the variable display device 2, and accordingly, the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are all turned on (step S608). ). Next, since the effect reels 3L, 3C, and 3R are started to rotate by the effect reel control process described later in detail by this start command, the value of the effect reel stop number set as a variable in the RAM 122 is set to 0. (Step S609).

次に、RAM122に操作手順情報が設定されているかどうかを判定する(ステップS610)。操作手順情報が設定されていなければ、AT中でないか、AT中であっても15枚役または2枚役に当選していないので、リールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。操作手順情報が設定されていれば、AT中であって15枚役または2枚役に当選しているので、RAM122に設定されている操作手順情報により、当選している15枚役または2枚役を入賞させるために1番目に操作する必要がある停止ボタン12L、12C、12Rに対応した演出リールランプ3LL、3LC、3LRを点滅させる(ステップS611)。そして、リールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not operation procedure information is set in the RAM 122 (step S610). If the operation procedure information is not set, it is not in the AT, or even during the AT, the 15-sheet combination or the 2-sheet combination is not won, so the reel lamp control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. To do. If the operation procedure information is set, since it is in AT and the winning combination of 15 sheets or 2 sheets is won, the winning combination of 15 sheets or 2 sheets is determined according to the operating procedure information set in the RAM 122. The effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR corresponding to the stop buttons 12L, 12C, and 12R that need to be operated first to win the winning combination are blinked (step S611). Then, the reel lamp control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドがスタートコマンドでもなかった場合には、リール停止コマンドであったかどうかを判定する(ステップS612)。リール停止コマンドでもなかった場合には、そのままリールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If the received command is not a start command as a result of the analysis in the command analysis process in step S402, it is determined whether the command is a reel stop command (step S612). If it is not a reel stop command, the reel lamp control process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

リール停止コマンドであった場合には、当該リール停止コマンドが停止したことを示す可変表示装置2の入賞用リール2L、2C、2Rに対応した入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRを消灯させる。この入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRの消灯により、停止させられた入賞用リール2L、2C、2Rに描かれた図柄が視認不能となる(ステップS613)。また、演出リール停止数の値を1だけ加算する(ステップS614)。次に、RAM122に操作手順情報が設定されているかどうかを判定する(ステップS615)。操作手順情報が設定されていなければ、AT中でないか、AT中であっても15枚役または2枚役に当選していないので、リールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If it is a reel stop command, the winning reel lamps 2LL, 2LC, 2LR corresponding to the winning reels 2L, 2C, 2R of the variable display device 2 indicating that the reel stop command has been stopped are turned off. By turning off the winning reel lamps 2LL, 2LC, 2LR, the symbols drawn on the stopped winning reels 2L, 2C, 2R become invisible (step S613). Also, the value of the number of effect reel stops is incremented by 1 (step S614). Next, it is determined whether operation procedure information is set in the RAM 122 (step S615). If the operation procedure information is not set, it is not in the AT, or even during the AT, the 15-sheet combination or the 2-sheet combination is not won, so the reel lamp control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. To do.

操作手順情報が設定されていれば、演出リール停止数が1、2または3のいくつとなっているかを判定する(ステップS616)。演出リール停止数が1であるときには、RAM122に設定されている操作手順情報により、当選している15枚役または2枚役を入賞させるために2番目に操作する必要がある停止ボタン12L、12C、12Rに対応した演出リールランプ3LL、3LC、3LRを点滅させる(ステップS617)。そして、リールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If the operation procedure information has been set, it is determined whether the number of effect reel stops is 1, 2, or 3 (step S616). When the number of effect reel stops is 1, stop buttons 12L and 12C that need to be operated secondly to win the winning 15-sheet combination or 2-sheet combination according to the operation procedure information set in the RAM 122. The effect reel lamps 3LL, 3LC, 3LR corresponding to 12R are blinked (step S617). Then, the reel lamp control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

演出リール停止数が2であるときには、RAM122に設定されている操作手順情報により、当選している15枚役または2枚役を入賞させるために3番目に操作する必要がある停止ボタン12L、12C、12Rに対応した演出リールランプ3LL、3LC、3LRを点滅させる(ステップS618)。そして、リールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。演出リール停止数が3であるときには、RAM122に設定されている操作手順情報を消去する(ステップS619)。そして、リールランプ制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   When the number of effect reel stops is 2, stop buttons 12L and 12C that need to be operated third in order to win the winning 15-sheet combination or 2-sheet combination according to the operation procedure information set in the RAM 122. The effect reel lamps 3LL, 3LC, 3LR corresponding to 12R are blinked (step S618). Then, the reel lamp control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. When the number of effect reel stops is 3, the operation procedure information set in the RAM 122 is erased (step S619). Then, the reel lamp control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図18は、演出制御基板102のCPU121がステップS405で実行するAT抽選処理を詳細に示すフローチャートである。AT抽選処理では、まず、ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドが当選状況通知コマンドであったかどうかを判定する(ステップS701)。当選状況通知コマンドでなければ、そのままAT抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the AT lottery process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in step S405. In the AT lottery process, first, as a result of the analysis in the command analysis process of step S402, it is determined whether or not the received command is a winning status notification command (step S701). If it is not a winning status notification command, the AT lottery process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

当選状況通知コマンドであれば、RAM122のATカウンタの値が1以上であるかどうかにより現在の遊技状態がATにあるかどうか、またはRAM122の潜伏カウンタの値が1以上であるかどうかにより潜伏モードにあるかどうかを判定する(ステップS702)。現在の遊技状態がATにあるか、潜伏モードにあれば、重ねてAT抽選を行う必要がないので、そのままAT抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。AT中でも潜伏モード中でもない場合には、判定ライン設定処理においてRAM122に保存されている賭け数が3となっているかどうかを判定する(ステップS703)。賭け数が3となっていない場合には、AT抽選を行わないので、そのままAT抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If the command is a winning status notification command, the latency mode depends on whether the current gaming state is AT depending on whether the value of the AT counter in the RAM 122 is 1 or more, or whether the value of the latency counter in the RAM 122 is 1 or more. (Step S702). If the current gaming state is AT or in the latent mode, there is no need to repeat the AT lottery, so the AT lottery process is terminated as it is, and the flow returns to the flowchart of FIG. If neither the AT nor the latent mode is set, it is determined whether or not the number of bets stored in the RAM 122 is 3 in the determination line setting process (step S703). If the bet number is not 3, the AT lottery is not performed, so the AT lottery process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

賭け数が3となっている場合には、受信していた当選状況通知コマンドが15枚役の当選を示し、且つ左から右への順押しで停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで入賞が可能となるリール制御テーブルが選択されていることを示しているかどうかを判定する(ステップS704)。15枚役に当選し、順押しで入賞が可能になることを示していれば、AT抽選を行うための条件が成立していることとなるので、ステップS706の処理に進む。   When the bet number is 3, the received winning status notification command indicates winning of 15 cards, and the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated by pushing from left to right in order. It is determined whether or not a reel control table that enables winning is selected (step S704). If the winning combination of 15 sheets indicates that winning can be achieved by pressing forward, the condition for performing the AT lottery is satisfied, and the process proceeds to step S706.

15枚役に当選し、順押しで入賞が可能になることも示していなければ、受信した当選状況通知コマンドが全ての役にハズレていることを示しているかどうかを判定する(ステップS705)。全ての役にハズレている訳ではなく、順押しで入賞可能な15枚役以外の他の役に当選していることを示しているのであれば、AT抽選を行うための条件が成立していないので、AT抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。全ての役にハズレていることを示しているのであれば、AT抽選を行うための条件が成立していることとなるので、ステップS706の処理に進む。   If it is not indicated that the winning combination of 15 sheets is won and it becomes possible to win by pressing forward, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that all the winning combinations are lost (step S705). If you don't lose all of the roles, but indicate that you have won other than 15 winning combinations that you can win by pushing forward, the conditions for performing the AT lottery are met. Therefore, the AT lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If it is shown that all the combinations are lost, the condition for performing the AT lottery is satisfied, and the process proceeds to step S706.

ステップS706では、ソフトウェア乱数機能によりAT抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってATに移行可能とするかどうかを決定するAT抽選を行う。このAT抽選の結果として、ATに移行させることが可能となる潜伏モードに移行させるAT当選となったかどうかを判定する(ステップS707)。AT当選となっていない場合には、AT抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In step S706, a random number for AT lottery is extracted by the software random number function, and AT lottery is performed to determine whether or not transfer to AT is possible according to the extracted random number value. As a result of the AT lottery, it is determined whether or not the AT win for shifting to the latent mode that allows the shift to the AT is made (step S707). If the AT is not won, the AT lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

AT当選となった場合には、さらに抽出したAT抽選用の乱数の値に従って、さらに移行可能なATのゲーム数を100ゲーム、50ゲーム、20ゲームのいずれとするか、すなわち演出用可変表示装置3の判定ライン上に揃えることができる図柄を「赤7」、「青7」、「白7」のいずれの種別とするかを決定し、その情報をRAM122に一時保存する(ステップS708)。さらに、実際にATに移行させるまでの潜伏モードとなる最大のゲーム数(潜伏ゲーム数)を5ゲームから15ゲームの間で決定し(ステップS709)、決定した潜伏ゲーム数の値を潜伏カウンタの初期値としてセットする(ステップS710)。そして、AT抽選処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In the case of AT winning, according to the extracted random number value for AT lottery, the number of AT games that can be transferred is set to 100 games, 50 games, or 20 games, that is, a variable display device for effects It is determined which type of “red 7”, “blue 7”, and “white 7” the symbols that can be aligned on the determination line 3 are stored in the RAM 122 (step S708). Further, the maximum number of games (latent game number) in the latent mode until the actual transition to AT is determined between 5 games and 15 games (step S709), and the value of the determined latent game number is set in the latent counter. It is set as an initial value (step S710). Then, the AT lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図19は、演出制御基板102のCPU121がステップS406で実行する演出リール制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出リール制御処理では、まず、ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドが当選状況通知コマンドであったかどうかを判定する(ステップS801)。当選状況通知コマンドであった場合には、まず、前のゲームでRAM122にAT種別フラグが設定されたままとなっている可能性があるので、これを消去する(ステップS802)。また、当選している役の種類と入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とを示す当選状況情報をRAM122に設定する(ステップS803)。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the effect reel control process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in step S406. In the effect reel control process, first, as a result of the analysis in the command analysis process in step S402, it is determined whether or not the received command is a winning status notification command (step S801). If it is a winning status notification command, first, the AT type flag may remain set in the RAM 122 in the previous game, so this is erased (step S802). Also, winning status information indicating the type of winning combination and the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning is set in the RAM 122 (step S803).

次に、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況に従って、演出用可変表示装置3を構成する演出リール3L、3C、3Rの変動態様(回転方向及び回転速度)を決定する。演出リール3L、3C、3Rを停止させる際の変動態様もここで決定する。演出リール3L、3C、3Rのうちの1つまたは2つが停止したときに、残りの変動態様を変更する場合にも、ここで決定を行う。変動態様の変更は、演出リール3L、3C、3Rが停止された順番に応じて行われるものとしてもよく、これについても、ここで決定を行う。決定した演出リール3L、3C、3Rの変動態様を示す情報を、RAM122に保存しておく(ステップS804)。そして、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   Next, in accordance with the winning situation indicated by the received winning situation notification command, the variation mode (rotation direction and rotational speed) of the effect reels 3L, 3C, 3R constituting the effect variable display device 3 is determined. The variation mode when stopping the effect reels 3L, 3C, 3R is also determined here. When one or two of the effect reels 3L, 3C, 3R are stopped, the remaining change mode is also changed here. The change of the variation mode may be performed according to the order in which the production reels 3L, 3C, and 3R are stopped, and this is also determined here. Information indicating the determined variation mode of the effect reels 3L, 3C, and 3R is stored in the RAM 122 (step S804). Then, the effect reel control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドが当選状況通知コマンドでなかった場合には、スタートコマンドであったかどうかを判定する(ステップS805)。スタートコマンドであった場合には、RAM122に保存されている変動態様を示す情報に応じた態様で、演出リールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、演出リール3L、3C、3Rの回転を開始させる(ステップS806)。   As a result of the analysis in the command analysis processing in step S402, if the received command is not a winning status notification command, it is determined whether or not it is a start command (step S805). If it is a start command, the effect reel motors 3ML, 3MC, 3MR are controlled in a manner corresponding to the information indicating the variation mode stored in the RAM 122, and the effect reels 3L, 3C, 3R start to rotate. (Step S806).

次に、RAM122の潜伏カウンタの値が1以上であるかどうかにより、潜伏モードにあるかどうかを判定する(ステップS807)。潜伏モードになければ、そのまま演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。潜伏モードにあれば、潜伏モードで1ゲームを消化することとなるので、RAM122の潜伏カウンタの値を1だけ減算する(ステップS808)。次に、この減算を行った結果、潜伏カウンタの値が0になったかどうかを判定する(ステップS809)。潜伏カウンタの値が0になったときは、当該ゲームで必ず「赤7」、「青7」または「白7」が判定ライン上に揃うこととなるので、ステップS812の処理に進む。   Next, it is determined whether or not it is in the latent mode based on whether or not the value of the latent counter in the RAM 122 is 1 or more (step S807). If it is not in the latent mode, the effect reel control process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If in the latent mode, one game is consumed in the latent mode, so the value of the latent counter in the RAM 122 is decremented by 1 (step S808). Next, as a result of this subtraction, it is determined whether or not the value of the latent counter has become 0 (step S809). When the value of the latent counter becomes 0, “red 7”, “blue 7”, or “white 7” is always aligned on the determination line in the game, and the process proceeds to step S812.

潜伏カウンタの値が0となっていなければ、ソフトウェア乱数機能によりAT移行可能抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じて、判定ライン上に「赤7」、「青7」または「白7」を揃えて、次のゲームからATに移行することを可能とするかどうかを決定するAT移行可能抽選を行う。このAT移行可能抽選の当選確率は、賭け数に関わらず一定である(ステップS810)。このAT移行可能抽選の結果、ATに移行可能とすることを決定したかどうかを判定する(ステップS811)。   If the value of the latent counter is not 0, a random number for AT transition that can be transferred to AT is extracted by the software random number function, and “red 7”, “blue 7” or “ “White 7” is arranged, and an AT transferable lottery is performed to determine whether or not the next game can be transferred to the AT. The winning probability of this AT transferable lottery is constant regardless of the number of bets (step S810). As a result of this AT transferable lottery, it is determined whether or not it has been determined that transfer to AT is possible (step S811).

ATに移行可能としないことに決定した場合には、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。ATに移行可能とすることを決定した場合には、ステップS812の処理に進む。ステップS812では、当該潜伏モードに移行するときのステップS707で決定されていたATの種類に応じたAT種別フラグをRAM122に設定する。そして、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If it is decided not to be able to shift to AT, the effect reel control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If it is determined that the AT can be transferred, the process proceeds to step S812. In step S812, an AT type flag corresponding to the AT type determined in step S707 when shifting to the latent mode is set in the RAM 122. Then, the effect reel control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS402のコマンドの解析処理での解析の結果、受信していたコマンドがスタートコマンドでもなかった場合には、リール停止コマンドであったかどうかを判定する(ステップS813)。リール停止コマンドでもなかった場合には、そのまま演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   If the received command is not a start command as a result of the analysis in the command analysis process in step S402, it is determined whether the command is a reel stop command (step S813). If it is not a reel stop command, the effect reel control process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

リール停止コマンドであった場合には、RAM122にAT種別フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS814)。AT種別フラグが設定されている場合には、リール停止コマンドに対応した演出リール3L、3C、3Rについて、当該対タイミングで表示されている図柄から4コマ以内の範囲にAT種別フラグに応じた図柄があれば、これを判定ライン上に停止させるように、演出リールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール停止コマンドに対応した演出リール3L、3C、3Rを停止させる。ここでの停止態様は、RAM122に保存されている変動態様を示す情報に従う(ステップS815)。   If it is a reel stop command, it is determined whether or not the AT type flag is set in the RAM 122 (step S814). When the AT type flag is set, for the effect reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the reel stop command, the symbol corresponding to the AT type flag is within a range of four frames from the symbol displayed at the corresponding timing. If there is, the effect reel motors 3ML, 3MC, 3MR are controlled to stop this on the determination line, and the effect reels 3L, 3C, 3R corresponding to the reel stop command are stopped. The stop mode here follows information indicating the variation mode stored in the RAM 122 (step S815).

次に、AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に停止させることができたかどうかを判定する(ステップS816)。AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に停止させることができた場合には、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に停止させることができなかった場合には、リール停止コマンドに対応した演出リール3L、3C、3Rについて、コマンドの送信遅延時間の最大時間(43ミリ秒)だけ前のタイミングにおける図柄の位置を算出する。この図柄の位置の算出は、停止する前の演出リール3L、3C、3Rの変動態様に従うものとする(ステップS817)。   Next, it is determined whether or not the symbol corresponding to the AT type flag has been stopped on the determination line (step S816). If the symbol corresponding to the AT type flag can be stopped on the determination line, the effect reel control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the symbol corresponding to the AT type flag cannot be stopped on the determination line, the maximum command transmission delay time (43 milliseconds) for the effect reels 3L, 3C, 3R corresponding to the reel stop command ) To calculate the position of the symbol at the previous timing. The calculation of the position of the symbol follows the variation mode of the effect reels 3L, 3C, and 3R before stopping (step S817).

次に、RAM122に変数として設定されている演出リール停止数が3であるかどうかにより、演出リール3L、3C、3Rが3つとも停止しているかどうかを判定する(ステップS818)。演出リール3L、3C、3Rのうちに1つでも変動中のものがある場合には、ステップS834の処理に進む。演出リール3L、3C、3Rが3つとも停止している場合には、演出用可変表示装置3の判定ライン上にAT種別フラグに応じた図柄が揃って停止しているかどうかを判定する(ステップS819)。判定ライン上にAT種別フラグに応じた図柄が揃っていれば、潜伏カウンタの値を0に初期化して(ステップS820)、ステップS824の処理に進む。   Next, it is determined whether or not all the three effect reels 3L, 3C, and 3R are stopped depending on whether or not the effect reel stop number set as a variable in the RAM 122 is 3 (step S818). If even one of the effect reels 3L, 3C, 3R is changing, the process proceeds to step S834. When all the effect reels 3L, 3C, 3R are stopped, it is determined whether or not the symbols corresponding to the AT type flag are stopped on the determination line of the effect variable display device 3 (step). S819). If there are symbols corresponding to the AT type flag on the determination line, the value of the latent counter is initialized to 0 (step S820), and the process proceeds to step S824.

判定ライン上にAT種別フラグに応じた図柄が揃っていなければ、ステップS817で算出したコマンドの送信遅延時間の最大時間だけ前のタイミングにおける図柄位置であったならば、AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に停止させることができたかどうかを判定する(ステップS821)。コマンドの送信遅延時間の最大時間だけ前のタイミングでAT種別フラグに応じた図柄を揃えることができたのであれば、ステップS823の処理に進む。コマンドの送信遅延時間の最大時間だけ前のタイミングでもAT種別フラグに応じた図柄を揃えることができなかった場合には、RAM122の潜伏カウンタの値が0となっているかどうかを判定する(ステップS822)。潜伏カウンタの値が0となっていれば、ステップS823の処理に進み、潜伏カウンタの値が0となっていなければ、ステップS833の処理に進む。   If the symbol corresponding to the AT type flag is not on the determination line, the symbol corresponding to the AT type flag is determined if it is the symbol position at the timing before the maximum transmission delay time of the command calculated in step S817. Is determined on the determination line (step S821). If the symbols corresponding to the AT type flag can be aligned at the timing preceding the maximum command transmission delay time, the process proceeds to step S823. If the symbols corresponding to the AT type flag cannot be aligned at the timing just before the maximum command transmission delay time, it is determined whether the value of the latent counter in the RAM 122 is 0 (step S822). ). If the value of the latent counter is 0, the process proceeds to step S823. If the value of the latent counter is not 0, the process proceeds to step S833.

ステップS823では、これでもATの移行条件が成立したこととなるので、ATへの移行を遊技者に示すべく演出リールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、演出リール3L、3C、3Rを再び回転させ、AT種別フラグの種類の対応した図柄を判定ライン上に揃えて停止させる。そして、ステップS824の処理に進む。ステップS824では、判定ライン上に停止した図柄に応じたATゲーム数、すなわちRAM122に設定されているAT種別フラグに応じたATゲーム数を、RAM122のATカウンタに初期値としてセットする。そして、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In step S823, since the AT transition condition is still established, the effect reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are controlled to indicate to the player the transition to the AT, and the effect reels 3L, 3C, and 3R are turned on again. Rotate and stop the symbols corresponding to the AT type flag type on the determination line. Then, the process proceeds to step S824. In step S824, the number of AT games corresponding to the symbols stopped on the determination line, that is, the number of AT games corresponding to the AT type flag set in the RAM 122 is set as an initial value in the AT counter of the RAM 122. Then, the effect reel control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS814においてRAM122にAT種別フラグが設定されていなかった場合には、ステップS803でRAM122に設定された当選状況情報に基づいて、遊技制御基板101のRAM112にいずれかの役の当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS824)。いずれかの役の当選フラグが設定されている場合には、当該当選状況情報に基づいて、当選フラグの設定されている役を入賞させるのに必要な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されているかどうかを判定する。ここで、最初に停止されるリールについては、その時点までの操作手順が正しければ、入賞に必要な操作手順で操作されていると判定される(ステップS826)。   If the AT type flag is not set in the RAM 122 in step S814, the winning flag for any of the roles is set in the RAM 112 of the game control board 101 based on the winning status information set in the RAM 122 in step S803. It is determined whether it is set (step S824). When the winning flag for any of the winning combinations is set, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated according to the operation procedure necessary for winning the winning combination for which the winning flag is set based on the winning status information. Determine if it is being operated. Here, regarding the reel to be stopped first, if the operation procedure up to that point is correct, it is determined that the reel has been operated according to the operation procedure necessary for winning (step S826).

当選フラグの設定されている役を入賞させるのに必要な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されている場合には、設定されている当選フラグに応じた図柄、すなわち15枚役であれば「ベル」を、2枚役であれば「チェリー」を(但し、左か右の演出リール3L、3Rであって、2番目か3番目に停止されるリールとなる場合)、リプレイ役であれば「JAC」を判定ライン上に停止させるように、演出リールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール停止コマンドに対応した演出リール3L、3C、3Rの回転を停止させる(ステップS827)。そして、ステップS829の処理に進む。   When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated according to an operation procedure necessary for winning a winning combination set with a winning flag, a symbol corresponding to the winning flag set, that is, 15 winning combinations. If there is a “bell”, if it is a two-piece role, “cherry” (however, if it is a left or right effect reel 3L, 3R and becomes the second or third stopped reel), a replay role If so, the effect reel motors 3ML, 3MC, 3MR are controlled so as to stop “JAC” on the determination line, and the rotation of the effect reels 3L, 3C, 3R corresponding to the reel stop command is stopped (step S827). ). Then, the process proceeds to step S829.

また、いずれの役の当選フラグも設定されていないか、設定されていても入賞させるのに必要な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されていない場合には、「ベル」または「JAC」を判定ライン上に揃えず、「チェリー」を判定ライン上に導出表示させないように、演出リールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール停止コマンドに対応した演出リール3L、3C、3Rの回転を停止させる(ステップS828)。そして、ステップS829の処理に進む。   In addition, if the winning flag of any combination is not set, or the stop buttons 12L, 12C, and 12R are not operated in the operation procedure necessary for winning even if they are set, “Bell” or “ The effect reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are controlled so that “JAC” is not aligned on the determination line and “Cherry” is not derived and displayed on the determination line, and the effect reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the reel stop command are controlled. Is stopped (step S828). Then, the process proceeds to step S829.

ステップS829では、RAM122に変数として設定されている演出リール停止数が3であるかどうかにより、演出リール3L、3C、3Rが3つとも停止しているかどうかを判定する。演出リール3L、3C、3Rのうちに1つでも変動中のものがある場合には、ステップS834の処理に進む。演出リール3L、3C、3Rが3つとも停止している場合には、演出用可変表示装置3の判定ライン上に「ベル」または「JAC」が揃ったか、もしくは「チェリー」が導出表示されたかどうかを判定する(ステップS830)。判定ライン上に「ベル」または「JAC」が揃ったか、もしくは「チェリー」が導出表示された場合には、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In step S829, it is determined whether or not all of the three effect reels 3L, 3C, and 3R are stopped depending on whether or not the number of effect reel stops set as a variable in the RAM 122 is three. If even one of the effect reels 3L, 3C, 3R is changing, the process proceeds to step S834. If all of the effect reels 3L, 3C, 3R are stopped, whether “bell” or “JAC” is aligned on the determination line of the effect variable display device 3, or “cherry” is derived and displayed It is determined whether or not (step S830). When “bell” or “JAC” is aligned on the determination line, or “cherry” is derived and displayed, the effect reel control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

判定ライン上に「ベル」、「JAC」のいずれも揃うことなく、また、判定ライン上に「チェリー」が導出表示されることなく全ての演出リール3L、3C、3Rが停止された場合には、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に従って、演出としてこれを再変動させるかどうかを決定する再変動抽選を行う(ステップS831)。この結果として、演出リール3L、3C、3Rを再変動させることが決定されたかどうかを判定する(ステップS832)。再変動させないことが決定された場合には、そのまま演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。再変動させることが決定された場合には、ステップS833の処理に進む。   When all the effect reels 3L, 3C, and 3R are stopped without “Bell” and “JAC” being aligned on the determination line, and without displaying “Cherry” on the determination line. Then, according to the random number value extracted by the software random number function, a re-variation lottery for determining whether to re-variate this as an effect is performed (step S831). As a result, it is determined whether or not it has been determined to re-variate the effect reels 3L, 3C, 3R (step S832). If it is determined not to change again, the effect reel control process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If it is determined to re-variate, the process proceeds to step S833.

ステップS833では、演出リールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、演出リール3L、3C、3Rを再び回転させ、所定時間が経過した後に判定ライン上に「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル」、「JAC」のいずれの図柄も揃えることなく、また、判定ライン上に「チェリー」を導出表示させないように、演出リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。そして、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In step S833, the effect reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are controlled to rotate the effect reels 3L, 3C, and 3R again, and after a predetermined time has elapsed, “red 7”, “blue 7”, “ The rotation of the effect reels 3L, 3C, and 3R is stopped so that all the symbols of “white 7”, “bell”, and “JAC” are not arranged and “cherry” is not derived and displayed on the determination line. Then, the effect reel control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS834では、演出リール3L、3C、3Rのうちの1つまたは2つが変動を続けている状態となっている。ここでは、ステップS804で決定され、RAM122に保存された変動態様を示す情報に従って、変動中の演出リール3L、3C、3Rの変動態様を変更させる必要がある場合には、リールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、変動態様を変更させる。そして、演出リール制御処理を終了して、図15のフローチャートに復帰する。   In step S834, one or two of the effect reels 3L, 3C, 3R are in a state of continuing to fluctuate. Here, when it is necessary to change the variation mode of the production reels 3L, 3C, 3R being varied according to the information indicating the variation mode determined in step S804 and stored in the RAM 122, the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is controlled to change the variation mode. Then, the effect reel control process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、停止ボタン12L、12C、12Rを操作することによって、可変表示装置2の入賞用リール2L、2C、2Rの回転を停止させるだけでなく、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rの回転も停止させている。ここで、入賞を発生させるか否かの判定は、可変表示装置2において行っているが、入賞が発生する場合には、潜伏モード中のATに移行可能なゲームを除いて、演出用可変表示装置3の表示態様も、入賞が発生した役に対応したものとなり、これで入賞の発生が分かるようになる。また、潜伏モード中のATに移行可能なゲームでは、演出用可変表示装置3を、ATを発生させるか否かを判定するために用いている。つまり、スロットマシンとしての遊技性を可変表示装置2よりもむしろ演出用可変表示装置3で実現するものとなっており、遊技の興趣を向上させることができるものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the rotation of the winning reels 2L, 2C, and 2R of the variable display device 2 is stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. In addition, the rotation of the effect reels 3L, 3C, 3R of the effect variable display device 3 is also stopped. Here, whether or not to generate a prize is determined by the variable display device 2, but if a prize is generated, the variable display for effects is performed except for games that can be transferred to AT in the latent mode. The display mode of the device 3 also corresponds to the combination in which the winning has occurred, and it is possible to know the occurrence of winning. Further, in a game that can be transferred to the AT in the latent mode, the effect variable display device 3 is used to determine whether or not to generate an AT. In other words, the gaming as a slot machine is realized by the effect variable display device 3 rather than the variable display device 2, and the entertainment of the game can be improved.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、主たる遊技性を可変表示装置2ではなく、演出用可変表示装置3によって実現しているが、可変表示装置2については、入賞の発生に直接関わるものであり、一定の基準に従うことが好ましいので、大幅に斬新なものを作ることはできない。これに対して、演出用可変表示装置3は、入賞の発生に直接関わるものではなく、自由な考えで設計しても大きな問題が生じることはないので、演出リール3L、3C、3Rの変動態様(回転方向及び回転速度)等も自由に定めることができ、途中で変更させることもできる。このため、従来のスロットマシンに比して非常に斬新な遊技性を実現することができるようになる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the main game is realized not by the variable display device 2 but by the production variable display device 3. However, the variable display device 2 is directly related to the occurrence of a prize. Because it is preferable to follow certain standards, it is not possible to make something significantly innovative. On the other hand, the production variable display device 3 is not directly related to the generation of a prize, and even if it is designed based on a free idea, no major problem occurs. Therefore, the fluctuation mode of the production reels 3L, 3C, 3R (Rotation direction and rotation speed) and the like can be freely determined, and can be changed in the middle. For this reason, it becomes possible to realize a very innovative gameplay as compared with the conventional slot machine.

このように主たる遊技性を演出用可変表示装置3で実現するようにしたが、演出用可変表示装置3は、設置されている位置(ほぼ遊技者の目線の高さ)及び大きさの観点から、可変表示装置2よりも視認容易なものとなっている。演出リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄のサイズも大きく、図柄の種類により色や形が大きく異なるので、個々の図柄を識別しやすくなっている。また、演出リールランプ3LL、3LC、3LRが消灯されて変動中及び停止中の図柄が見にくくなってしまうこともない。   As described above, the main game playability is realized by the production variable display device 3, but the production variable display device 3 is installed from the viewpoint of the installed position (almost the height of the player's eyes) and the size. It is easier to visually recognize than the variable display device 2. The size of the symbols drawn on the outer periphery of the effect reels 3L, 3C, and 3R is also large, and the colors and shapes vary greatly depending on the types of symbols, making it easy to identify individual symbols. Further, the effect reel lamps 3LL, 3LC, and 3LR are not turned off, and the symbols that are changing and stopped are not easily seen.

さらに、ATに移行させる表示態様は、「赤7」、「青7」、「白7」の何れか同一の種類の図柄が判定ライン上に揃ったことであり、入賞の表示態様は、「ベル」、「JAC」を同一の種類で判定ライン上に揃えることか、「チェリー」を判定ライン上に導出表示させることであり、従来のスロットマシンの可変表示装置における入賞態様と同様のものなので、遊技者にとって非常に分かり易いものとなる。   Furthermore, the display mode to be transferred to the AT is that the same type of symbols of “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7” are arranged on the determination line, and the winning display mode is “ "Bell" and "JAC" are the same type on the judgment line, or "Cherry" is derived and displayed on the judgment line, which is the same as the winning mode in the variable display device of the conventional slot machine. It will be very easy for the player to understand.

これに対して、可変表示装置2は、設置位置及び大きさの観点から演出用可変表示装置3よりも視認困難なだけではなく、入賞用リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、一般的な基準の最低限の大きさしかなく、各図柄の色も同一、形状としても単純な数字であり、個々の図柄を識別しにくくなっている。入賞となる表示態様も、異なる数字の組み合わせとなっているため、遊技者が入賞となったかどうかを識別することが困難なものとなる。従来のスロットマシンにおいて入賞となる表示態様は、同一の種類の図柄の組み合わせが一般的であったので、遊技者が固定観念として持っている感覚からしても、可変表示装置2の表示結果が入賞の表示態様となったのが分かりにくくなる。   On the other hand, the variable display device 2 is not only more difficult to see than the production variable display device 3 from the viewpoint of the installation position and size, but is also drawn on the outer periphery of the winning reels 2L, 2C, 2R. Is a minimum size of a general standard, the color of each symbol is the same, and the shape is a simple number, making it difficult to identify individual symbols. Since the display mode for winning is also a combination of different numbers, it is difficult to identify whether or not the player has won. In the conventional slot machine, the winning display mode is generally a combination of symbols of the same type, so that the display result of the variable display device 2 can be obtained even from the sense that the player has as a fixed idea. It becomes difficult to understand the display mode of winning.

このため、入賞用リール2L、2C、2Rの図柄は、回転しているときにおいて最低限の視認性を確保しつつも、入賞用リール2L、2C、2Rが回転しているときも停止しているときも、遊技者にとって描かれている図柄が視認困難なものとなる。特に入賞用リール2L、2C、2Rの図柄が回転中に視認困難であることは、停止ボタン12L、12C、12Rの停止タイミングを図るときに、比較的図柄が視認容易な演出用可変表示装置3に遊技者の目を向けさせることができるようになる。   For this reason, the symbols of the winning reels 2L, 2C, and 2R are stopped even when the winning reels 2L, 2C, and 2R are rotating while ensuring the minimum visibility when rotating. When the player is in the game, it is difficult for the player to visually recognize the symbol drawn. In particular, the fact that the symbols of the winning reels 2L, 2C, 2R are difficult to visually recognize during rotation means that when the stop button 12L, 12C, 12R is stopped, the symbols can be visually recognized relatively easily. The player's eyes can be turned on.

さらに、入賞用リール2L、2C、2Rには、内側からの光を透過するとともに外側からの光を反射するシートが貼られているため、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRが消灯されると、入賞用リール2L、2C、2R上の図柄をほとんど識別することが不可能になってしまう。入賞用リール2L、2C、2Rが回転しているときは、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRを点灯させるので変動中の図柄を比較的容易に視認できるが、回転が停止すると、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRが消灯されるので、停止中の入賞用リール2L、2C、2Rに描かれた図柄は、ほとんど視認不能となる。従って、導出表示された表示結果についても、可変表示装置2よりも演出用可変表示装置3の方に遊技者の目を向けさせることができるようになる。   Further, since the winning reels 2L, 2C, and 2R have a sheet that transmits light from the inside and reflects the light from the outside, the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned off. The symbols on the winning reels 2L, 2C, 2R can hardly be identified. When the winning reels 2L, 2C, and 2R are rotating, the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned on so that the changing symbols can be seen relatively easily. However, when the rotation stops, the winning reels Since the lamps 2LL, 2LC, and 2LR are turned off, the symbols drawn on the stopped winning reels 2L, 2C, and 2R are almost invisible. Therefore, the player's eyes can be directed toward the effect variable display device 3 rather than the variable display device 2 with respect to the display result that is derived and displayed.

さらに、可変表示装置2において入賞が発生したかどうかを判定するための有効ラインは、各ゲームに対して設定した賭け数に関わらず1ラインだけであるが、演出用可変表示装置3においてATに移行させるかどうかを判定するための判定ラインは、設定した賭け数が1、2、3と増えるに従って、1ライン、3ライン、5ラインと増加していく。判定ラインの増加は、1枚〜3枚賭けランプ54〜58の点灯によっても示される。このように有効ライン(判定ライン)の数についても、演出用可変表示装置3においてはダイナミックな変化が現れ、可変表示装置2よりも目立たせて、遊技者の目を向けさせることができる。   Further, the effective display line for determining whether or not a winning has occurred in the variable display device 2 is only one line regardless of the number of bets set for each game. The determination line for determining whether or not to shift increases to 1 line, 3 lines, and 5 lines as the set bet number increases to 1, 2, and 3. An increase in the judgment line is also indicated by lighting of the 1 to 3 betting lamps 54 to 58. As described above, the number of effective lines (determination lines) also changes dynamically in the production variable display device 3, and is more conspicuous than the variable display device 2, so that the player's eyes can be directed.

このように演出用可変表示装置3を様々な面から視認容易に構成し、可変表示装置2を視認困難に構成することによって、遊技者が遊技を進めていくためには、可変表示装置2よりも演出用可変表示装置3を見ている必要がある。特に図柄を視認困難なものとしたことで、可変表示装置2だけを見ていたのでは、遊技を進めるのがほとんど不可能なものとなってしまっている。これによって、演出用可変表示装置3を主体とした遊技性を十分に引き出すことができるようになり、斬新な遊技性によって遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the variable display device 3 for production is configured to be easily viewed from various surfaces, and the variable display device 2 is configured to be difficult to view, so that the player can advance the game from the variable display device 2. Also, it is necessary to look at the variable display device 3 for production. In particular, since it is difficult to visually recognize the symbols, it is almost impossible to advance the game if only the variable display device 2 is viewed. As a result, it is possible to sufficiently draw out the game play centered on the production variable display device 3, and to improve the fun of the game by the novel game play.

もっとも、可変表示装置2において入賞の発生を許容するための内部抽選の確率は、設定した賭け数が変化するのに応じて変化するが、演出用可変表示装置3の判定ライン上にAT図柄が揃う確率は、賭け数が変化しても実質的な変化はない。もっとも、これらの確率の変化は、内部的に決定されているだけのものであり、見た目上の変化として現れるものではない。見た目上は賭け数の増加に応じて判定ラインの数が増加しているので、AT図柄が揃い易いような印象を与えることができる。このため、演出用可変表示装置3を主体とした遊技性を損なうことがない。   However, the probability of the internal lottery for allowing the occurrence of winning in the variable display device 2 changes according to the change in the set number of bets, but there is an AT symbol on the judgment line of the production variable display device 3. The probability of being aligned does not change substantially even if the number of bets changes. However, these changes in probability are only determined internally, and do not appear as changes in appearance. In appearance, the number of determination lines increases with an increase in the number of bets, so that it is possible to give an impression that AT symbols are easily arranged. For this reason, the game play centering on the variable display device 3 for production is not impaired.

また、各ゲームにおいて設定した賭け数が増加するのに従って、可変表示装置2において外見的な変化はないが、15枚役の当選確率が高くなるので、賭け数が増加すると実際の入賞は発生しやすくなる。一方、賭け数が増加するのに従って、演出用可変表示装置3の判定ラインの数が増加するが、AT種別フラグが設定される確率は変わらないので、「赤7」、「青7」、「白7」を判定ライン上に導出表示できる確率はほとんど変わらない。このため、見た目としては演出用可変表示装置3を主体とした遊技性を引き出しつつ、実体的な内容としては可変表示装置2を用いた本来の遊技性を損なうことがない。また、賭け数の変化に応じた当選確率の変化により、遊技者に払い出したメダルの数を遊技者が賭け数として投入したメダルの枚数で除算した払い出し率を、適正な範囲(通常は、55%〜120%)に収まるようにすることができる。   In addition, as the number of bets set in each game increases, there is no apparent change in the variable display device 2, but the winning probability of 15 winning combinations increases, so if the number of bets increases, an actual winning will occur. It becomes easy. On the other hand, as the number of bets increases, the number of determination lines of the production variable display device 3 increases, but the probability that the AT type flag is set does not change, so “red 7”, “blue 7”, “ The probability that “white 7” can be derived and displayed on the determination line is almost the same. For this reason, the game play centering on the production variable display device 3 is drawn out, and the original game play using the variable display device 2 is not impaired as a substantial content. Further, the payout rate obtained by dividing the number of medals paid out to the player by the number of medals inserted by the player as the number of bets due to the change in the winning probability according to the change in the number of bets is within an appropriate range (usually 55 % To 120%).

ところで、演出用可変表示装置3に図柄を揃えてATを発生させるためには、AT種別フラグに応じた図柄(「赤7」、「青7」または「白7」)が判定ライン上に揃うようなタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rが操作されなくてはならない。このようにATの発生にスロットマシンの本来の遊技性としての技術介入をさせているため、ATを発生させるか否かについても、スロットマシンが本来有する面白みを十分に引き出すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, in order to generate ATs by arranging the symbols on the production variable display device 3, the symbols (“red 7”, “blue 7” or “white 7”) corresponding to the AT type flag are aligned on the determination line. The stop buttons 12L, 12C, and 12R must be operated at such timing. As described above, since the technical intervention as the original game play of the slot machine is made to the occurrence of the AT, whether or not the AT is generated can be sufficiently brought out of the fun inherent in the slot machine. Interest can be improved.

ここで、演出用可変表示装置3の判定ライン上に図柄を揃えることができるのは、AT種別の設定されているゲーム、すなわち潜伏モードでATに移行可能かことが決定されたゲームだけである。このように目押しをすれば図柄を揃えることができるゲームと目押しをしても図柄を揃えることができないゲームとが存在することにより、演出用可変表示装置3においてスロットマシン本来の遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。潜伏モードにおいてもATに移行可能なゲームと移行不可能なゲームとがあるので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏モード中のATに移行可能なゲームであるかは、遊技者が直接的に知ることはできないので、遊技者の技術介入性を損なうことがない。   Here, it is only a game in which the AT type is set, that is, a game in which it is determined whether or not it is possible to shift to the AT in the latent mode, the symbols can be aligned on the determination line of the production variable display device 3. . In this way, the game that can align the symbols by pressing and the game that cannot align the symbols even by pressing, there is a game that is inherent in the slot machine in the production variable display device 3 It can be realized and the interest of the game can be improved. Since there are games that can be transferred to AT and games that cannot be transferred even in the latent mode, the interest of the game can be improved. Note that the player cannot know directly whether the game can be transferred to the AT in the latent mode, so the technical intervention of the player is not impaired.

演出用可変表示装置3に「赤7」、「青7」または「白7」を揃えることができるのは、まず、潜伏モードにあることが条件となっているが、この潜伏モードには、AT抽選に当選することによって移行するものとなる。AT抽選は、15枚役に当選し、且つ順押しが決定されている場合と、全ての役にハズレた場合とに行われる。つまり、15枚役で確率の低い順押しをしても、これで入賞が発生することにより遊技者はAT抽選に対しても期待感が持てるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞しなかったとしても、元々内部抽選でハズレていてAT抽選が行われていることもあるので、遊技者の期待感を喪失させることがない。   In order to be able to align “Red 7”, “Blue 7” or “White 7” in the production variable display device 3, it is first necessary to be in the latent mode. In this latent mode, It shifts by winning the AT lottery. The AT lottery is performed when 15 winning combinations are won and forward pressing is determined, and when all winning combinations are lost. In other words, even if the low-probability forward is played with a 15-card combination, the player can have a sense of expectation for the AT lottery by generating a prize, and the interest of the game can be improved. . Even if a prize is not won, there is a case where the player has lost the internal lottery and the AT lottery has been performed, so that the player's expectation is not lost.

遊技状態をATに移行させるために導出表示させる表示態様としては、「赤7」、「青7」、「白7」の3種類があるので、面白みを増すことができる。さらに、「赤7」、「青7」、「白7」の何れが導出表示されたかによって、ATのゲーム数も異なってくる。このため、単にATの移行条件となる図柄が導出表示されるかどうかだけではなく、どの種類の図柄が導出表示されるかということにまで遊技者の期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Since there are three display modes of “red 7”, “blue 7”, and “white 7” that are derived and displayed in order to shift the gaming state to the AT, the fun can be increased. Furthermore, the number of AT games varies depending on whether “red 7”, “blue 7”, or “white 7” is derived and displayed. For this reason, it is possible not only to determine whether or not a symbol that is a transition condition of AT is derived and displayed, but also to give a player a sense of expectation to which type of symbol is derived and displayed. The interest of the game can be improved.

また、潜伏モード中のATに移行可能なゲームにおいて停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによって判定ライン上にAT種別フラグに応じた図柄を揃えることができなくても、潜伏モードのゲーム数を全て消化してしまえば、必ずATに移行するものとなっている。このため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることがない。潜伏モードのゲーム数も、AT抽選に当選する度に決定され、その都度異なるものとなっているので、遊技性が増し、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in games that can be transferred to AT in the latent mode, the number of games in the latent mode can be reduced even if the symbols corresponding to the AT type flag cannot be aligned on the determination line according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. If everything is digested, it will be transferred to AT. For this reason, a player's disadvantage does not become too large. The number of games in the latent mode is also determined each time the AT lottery is won, and is different each time. Therefore, the gameability is increased and the interest of the game can be improved.

こうして潜伏モードのゲーム数を消化したことでATに移行させる場合には、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rを再変動させてから、AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に揃えて停止させているので、ATへの移行が遊技者に分かり易く示されるようになる。また、リール停止コマンドの送信遅延によりAT種別フラグに応じた図柄が揃わなかった可能性があるときも、演出リール3L、3C、3Rを再変動させてから、図柄を判定ライン上に揃えて停止させるものとしている。   In this way, when the game is shifted to AT by digesting the number of games in the latent mode, the effect reels 3L, 3C, 3R of the effect variable display device 3 are changed again, and the symbol corresponding to the AT type flag is determined on the determination line. Since they are aligned and stopped, the transition to the AT is easily shown to the player. Also, when there is a possibility that the symbols corresponding to the AT type flag may not be prepared due to a delay in the transmission of the reel stop command, after changing the effect reels 3L, 3C, 3R again, the symbols are aligned on the determination line and stopped. It is supposed to let you.

もっとも、潜伏モードのゲーム数を消化していなくても、ATに移行可能なゲームであったときと、それ以外のゲームで所定の確率で、演出リール3L、3C、3Rが再変動され、判定ライン上に図柄が揃わずに停止されることとなる。つまり、演出リール3L、3C、3Rが再変動したからと行って、必ずしもATに移行するとは限らないので、その間において遊技者の期待感を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Of course, the production reels 3L, 3C, and 3R are re-fluctuated with a predetermined probability when the game can be transferred to the AT even if the number of games in the latent mode is not consumed, and the determination is made. It will be stopped without the symbols on the line. In other words, since the production reels 3L, 3C, and 3R have changed again, it does not always shift to AT, so that the player's expectation can be continued in the meantime, and the interest of the game can be further improved. Can do.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1の制御回路は、遊技制御基板101と演出制御基板102とに分けて構成されている。入賞の発生に関わる可変表示装置2の制御は、遊技制御基板101のCPU111が行っているが、入賞の発生に直接的には関わらない演出用可変表示装置3の制御は、演出制御基板102のCPU121が行っている。遊技制御基板101のCPU111は、BETコマンド、当選状況通知コマンド、スタートコマンド、リール停止コマンドなどのコマンドを演出制御基板102に送信するだけでよい。このため、CPU111その他の遊技制御基板101の側の回路に大きな負荷をかけなくて済む。   Further, the control circuit of the slot machine 1 according to this embodiment is divided into a game control board 101 and an effect control board 102. Although the CPU 111 of the game control board 101 controls the variable display device 2 related to the occurrence of a prize, the control of the presentation variable display apparatus 3 that is not directly related to the generation of a prize is controlled by the effect control board 102. This is done by the CPU 121. The CPU 111 of the game control board 101 only needs to transmit commands such as a BET command, a winning status notification command, a start command, and a reel stop command to the effect control board 102. For this reason, it is not necessary to apply a large load to the CPU 111 and other circuits on the game control board 101 side.

遊技制御基板101のCPU111がコマンドを送信するとき、少なくとも当選状況通知コマンドとリール停止コマンドについては、ランダムな時間の送信遅延がなされている。演出制御基板102のCPU111は、例えばリール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRの消灯制御を行っているが、コマンドの送信遅延によって、遊技制御基板101の側の処理とランダムな時間のズレが生じるものとなる。これにより、演出制御基板102の側で行って外部に示された処理に基づいて、遊技者が遊技制御基板101の側で行われる処理に対して意図的な影響を与えることを避けることができるようになる。   When the CPU 111 of the game control board 101 transmits a command, at least for the winning status notification command and the reel stop command, a transmission delay of a random time is made. The CPU 111 of the effect control board 102 controls the extinction of the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR of the variable display device 2 based on, for example, a reel stop command, but the game control board 101 side is controlled by a command transmission delay. This causes a random time lag. Accordingly, it is possible to avoid the player from intentionally affecting the processing performed on the game control board 101 side based on the processing performed on the side of the effect control board 102 and shown to the outside. It becomes like this.

もっとも、リール停止コマンドの送信に遅延時間が挿入されると、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたことを演出制御基板102のCPU121が認識するのが遅れ、その間に演出リール3L、3C、3R上の図柄の位置にズレが生じることとなる。ATに移行可能なゲームにおいて演出リール3L、3C、3Rの回転を停止させるときには、AT種別フラグに応じた図柄が判定ラインに揃わなくても、最大の遅延時間だけ前の図柄位置を算出して、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを停止したズバリのタイミングでAT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に停止させることができたか判定している。そして、このような場合には、演出リール3L、3C、3Rを再変動させて、AT種別フラグに応じた図柄を判定ライン上に揃えるようにしているので、リール停止コマンドの送信遅延によって不都合が生じるのを解消することができる。   However, when a delay time is inserted in the transmission of the reel stop command, the CPU 121 of the effect control board 102 recognizes that the stop buttons 12L, 12C, and 12R have been operated, during which the effect reels 3L, 3C, Deviation occurs in the position of the symbol on 3R. When stopping the rotation of the effect reels 3L, 3C, 3R in a game that can be transferred to the AT, the previous symbol position is calculated by the maximum delay time even if the symbols corresponding to the AT type flag are not aligned on the determination line. It is determined whether the symbol corresponding to the AT type flag can be stopped on the determination line at the timing when the player stops the stop buttons 12L, 12C, and 12R. In such a case, the effect reels 3L, 3C, and 3R are re-varied so that the symbols corresponding to the AT type flag are aligned on the determination line, which is inconvenient due to the transmission delay of the reel stop command. It can be eliminated.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に関わらず、可変表示装置2の表示結果として同一の種類の図柄を導出表示させないように制御していた。しかしながら、内部抽選において全ての役にハズレている場合には、同一の種類の図柄を導出表示させることができるようにしてもよい。入賞用リール2L、2C、2Rの図柄の配列によっては、全ての役にハズレている場合には、必ず同一の種類の図柄を導出表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, control is performed so that the same type of symbol is not derived and displayed as the display result of the variable display device 2 regardless of the setting status of the winning flag. However, when all the combinations are lost in the internal lottery, the same type of symbols may be derived and displayed. Depending on the arrangement of the symbols on the winning reels 2L, 2C, and 2R, the same type of symbols may be always derived and displayed when all the combinations are lost.

上記の実施の形態では、可変表示装置2の有効ラインは、1本で固定されており、リール2L、2C、2Rの図柄は、一段で表示されるものとなっている。一方、演出用可変表示装置3の有効ラインは、賭け数に応じて1、3または5本に変化させることができ、リール3L、3C、3Rの図柄は、三段で表示されるものとなっている。すると、入賞の表示態様やATに移行させるための表示態様以外の表示態様であっても、全体として表示可能な表示態様の種類は、可変表示装置2よりも演出用可変表示装置3の方が豊富になる。   In the above embodiment, the effective display line of the variable display device 2 is fixed by one, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a single row. On the other hand, the effective line of the production variable display device 3 can be changed to 1, 3 or 5 depending on the number of bets, and the symbols of the reels 3L, 3C and 3R are displayed in three stages. ing. Then, even if the display mode is other than the display mode for winning or the display mode for shifting to the AT, the type of display mode that can be displayed as a whole is the variable display device 3 for production rather than the variable display device 2. Become rich.

ところで、上記のスロットマシン1と異なる仕様を有するスロットマシンにおいて、各役の当選フラグが設定されていても入賞が発生しないときに、その当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すものがある。このような当選フラグの持ち越しのある役としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、まとめてボーナスという)といった遊技者に有利な遊技状態への移行を伴うものが一般的に適用されている。ボーナス当選フラグが設定されているかどうかは、遊技者にとって最も知りたい情報の1つと言える。   By the way, in a slot machine having a different specification from the slot machine 1 described above, when a winning flag does not occur even if a winning flag for each combination is set, the winning flag is carried over after the next game. As the winning combination of such a winning flag, a game with a transition to a gaming state advantageous to the player such as a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to as a bonus) is generally applied. Whether the bonus winning flag is set or not can be said to be one of the information that the player wants to know most.

ボーナス当選フラグの設定状況は、様々な方法で遊技者に報知されるが、従来から可変表示装置の表示結果を用いたものがある。例えば、ボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを示すリーチ目、ボーナス当選フラグが設定されている可能性があることを示すチャンス目、ボーナス当選フラグが設定されている可能性が全くないことを示すハズレ目などである。   The setting status of the bonus winning flag is notified to the player by various methods. Conventionally, there is one using the display result of the variable display device. For example, a reach indicating that the bonus winning flag is set with a probability of 100%, a chance indicating that the bonus winning flag may be set, and a possibility that the bonus winning flag is set may be set. For example, a losing eye indicating that there is no such thing.

上記のスロットマシン1の可変表示装置2の構成では、表示態様の種類が少ないので、リーチ目、チャンス目、ハズレ目によってボーナス当選フラグの設定状況を報知するものとしても、あまり大きな演出効果が得られない。これに対して、演出用可変表示装置3では、表示態様の種類が多く、リーチ目、チャンス目、ハズレ目となる表示態様に様々なものを適用できるので、ボーナス当選フラグの設定状況を報知するものとして、大きな演出効果が得られる。このように表示態様が豊富で大きな演出効果が得られる演出用可変表示装置3の表示結果を用いて、リーチ目、チャンス目、ハズレ目の表示を行うことによって、遊技者の目をより演出用可変表示装置3に向けさせることができ、演出用可変表示装置3を主体とした遊技性をさらに引き出せるようになる。   In the configuration of the variable display device 2 of the slot machine 1 described above, since there are few types of display modes, even if the bonus winning flag setting status is notified by the reach eye, the chance eye, or the losing eye, a great effect is obtained. I can't. On the other hand, in the production variable display device 3, since there are many types of display modes and various types can be applied to the display modes that are reach eyes, chance eyes, and lose eyes, the setting status of the bonus winning flag is notified. As a thing, a big production effect is acquired. In this way, by using the display results of the production variable display device 3 with abundant display modes and a great production effect, by displaying reach eyes, chance eyes, and losing eyes, the player's eyes can be used for further production. It can be directed to the variable display device 3, so that it is possible to further draw out the game play centered on the production variable display device 3.

上記の実施の形態では、可変表示装置2において15枚役に入賞して異なければ、演出用可変表示装置3の判定ライン上に「ベル」が揃うことはなかった。2枚役、リプレイ役についても同様であった。これに対して、15枚役に入賞していないときでも、演出用可変表示装置3の判定ライン上に「ベル」が揃うことがあってもよい(但し、揃わない割合よりも低くする)。また、「赤7」、「青7」、「白7」と同様に、演出用可変表示装置3の判定ライン上に「ベル」が揃ったときにATに移行するものとすることもできる。この場合、「ベル」もATの種別として加えられる。「ベル」が揃ってメダルの払い出しがなかったときは、ATへの移行を遊技者が期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, “bells” are not aligned on the determination line of the production variable display device 3 as long as the variable display device 2 wins 15 winning combinations. The same was true for the two-piece role and the replay role. On the other hand, even when 15 winning combinations are not won, “bells” may be aligned on the determination line of the production variable display device 3 (however, the ratio is set lower than the ratio of not aligning). Further, similarly to “red 7”, “blue 7”, and “white 7”, it is also possible to shift to AT when “bell” is aligned on the determination line of the production variable display device 3. In this case, “bell” is also added as an AT type. When the “bells” are arranged and medals are not paid out, the player can expect to shift to AT, and the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、AT抽選は、当選状況通知コマンドが全ての役へのハズレを示している場合の他に、15枚役に当選し、且つ順押しで入賞させるリール制御テーブルが選択されていることを示している場合に行われるものとしていた。後者の場合には、リール停止ボタン12L、12C、12Rが実際に順押しされたときに限って、AT抽選が行われるものとしてもよい。順押しは、決定される確率が低いがAT抽選の契機となっているため、遊技者は、通常の遊技状態において順押しをしないで入賞の発生する割合を高くするか、或いは順押しをしてATに移行する割合を高くするかを選択することができる。これによって、遊技性が向上するものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, in the AT lottery, in addition to the case where the winning status notification command indicates a loss to all of the winning combinations, the reel control table that wins 15 winning combinations and wins in order is selected. It was supposed to be done if it shows. In the latter case, the AT lottery may be performed only when the reel stop buttons 12L, 12C, and 12R are actually pressed. Although the forward push has a low probability of being determined, it is an opportunity for the AT lottery, so the player can increase the rate of winning a prize without pushing forward in the normal gaming state, or push forward. It is possible to select whether to increase the rate of transition to AT. As a result, the gameability is improved, and the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、可変表示装置2の入賞用リール2L、2C、2Rに描かれている図柄は比較的形状が単純な数字であって、規格最低限の大きさであった。各役は、同一の数字が揃わないで入賞態様となるものであった。さらに、入賞用リール2L、2C、2Rに貼付されたシートと、入賞用リールランプ2LL、2LC、2LRの消灯とによって、停止中の入賞用リール2L、2C、2Rに描かれた図柄を視認困難なものとしていた。しかしながら、可変表示装置2の図柄を視認困難にする方法は、これに限るものではない。   In the above-described embodiment, the symbols drawn on the winning reels 2L, 2C, 2R of the variable display device 2 are relatively simple numbers and have a minimum standard size. Each role was a winning mode without the same numbers. Furthermore, it is difficult to visually recognize the symbols drawn on the winning reels 2L, 2C, and 2R that are stopped due to the sheets affixed to the winning reels 2L, 2C, and 2R and the extinction of the winning reel lamps 2LL, 2LC, and 2LR. Was supposed to be. However, the method of making it difficult to visually recognize the design of the variable display device 2 is not limited to this.

例えば、図柄の色を同系色で統一して表示するだけではなく、さらに入賞用リール2L、2C、2Rに貼付されるシートの色(図柄の背景色)と同系色にして表示する(但し、違いが識別できる程度に、色相、彩度および/または明度の違いがあっても可)ことで、可変表示装置2の図柄を視認困難にすることができる。透明のシートを適用した場合など、図柄の色を入賞用リール2L、2C、2Rの素材の色と同系色にして表示することもできる。また、全ての図柄の大きさに加えて、外形形状も同一(同一に見える程度に類似するもを含む)とする(例えば、「○」と「◎」など)ことで、可変表示装置2の図柄を視認困難にすることもできる。これらの場合は、リール2L、2C、2Rの停止中にも視認困難ではあるが、回転中においてはとりわけ視認困難なものとなる。   For example, not only the colors of the symbols are displayed in a uniform color, but also displayed in a color similar to the color of the sheet (the background color of the symbols) attached to the winning reels 2L, 2C, 2R (however, It is possible to make the design of the variable display device 2 difficult to see by allowing the difference in hue, saturation and / or brightness to be such that the difference can be identified. For example, when a transparent sheet is used, the symbol color can be displayed in the same color as the material of the winning reels 2L, 2C, and 2R. Further, in addition to the size of all symbols, the outer shape is also the same (including those similar to the extent that they appear to be the same) (for example, “◯” and “◎”, etc.). It is also possible to make the design difficult to see. In these cases, it is difficult to visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R while the reels 2L, 2C, and 2R are stopped.

また、入賞用リール2L、2C、2R上において隣り合っている図柄の間に隙間を空けずに描いておくことで、可変表示装置2の図柄を視認困難にすることもできる。隣り合っている図柄同士を一部ずつ重なり合わせて描くことで、さらに図柄が視認困難になる。重なり合っている部分が大きいほど、図柄が視認困難になる。これらの場合には、入賞用リール2L、2C、2Rが停止しているときよりもむしろ、回転しているときにおいて可変表示装置2の図柄を視認困難なものとすることができる。   In addition, it is possible to make it difficult to visually recognize the symbols of the variable display device 2 by drawing without drawing a gap between the symbols adjacent on the winning reels 2L, 2C, 2R. By drawing adjacent symbols one by one, it becomes more difficult to visually recognize the symbols. The larger the overlapping part, the more difficult it is to visually recognize the symbol. In these cases, the symbols of the variable display device 2 can be made difficult to visually recognize when the winning reels 2L, 2C, 2R are rotating, rather than when they are rotating.

さらに、回転している入賞用リール2L、2C、2Rの図柄を視認困難にするために、入賞用リール2L、2C、2Rの前面側にそれぞれ可動の構造物を設け、回転中はこの構造物で入賞用リール2L、2C、2Rの前面側を塞がないようにするが、停止中はこの構造物で入賞用リール2L、2C、2Rの前面側を塞ぐものとしてしまってもよい。この場合は、構造物によって入賞用リール2L、2C、2Rが覆い隠されてしまうので、視認困難と言うよりもむしろ、視認不可能なものとなる。   Furthermore, in order to make it difficult to visually recognize the symbols of the spinning winning reels 2L, 2C, 2R, a movable structure is provided on the front side of each of the winning reels 2L, 2C, 2R. However, the front side of the winning reels 2L, 2C, 2R is not blocked, but the structure may block the front side of the winning reels 2L, 2C, 2R during stoppage. In this case, the winning reels 2L, 2C, and 2R are covered and hidden by the structure, so that it becomes invisible rather than difficult to see.

上記の実施の形態では、潜伏モードのゲーム数を消化してもAT種別に応じた図柄を揃えることができなかった場合と、リール停止コマンドの送信遅延がなかったらAT種別に応じた図柄を揃えることができる可能性があったときに、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rを再変動させた後、AT種別に応じた図柄を判定ライン上に揃えるものとしていた。これ以外の場合でも所定の割合で演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rを再変動させ、結局のところAT種別に応じた図柄を判定ライン上に揃えないものとしていた。すなわち、見かけ上は演出リール3L、3C、3Rが再変動したときのうちの所定の割合でAT種別に応じた図柄が判定ライン上に揃ってATに移行するものとなっていた。   In the above embodiment, the symbols corresponding to the AT type cannot be aligned even if the number of games in the latent mode is exhausted, and the symbols corresponding to the AT type are aligned if there is no delay in the reel stop command transmission. When there is a possibility that the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 are changed again, the symbols corresponding to the AT type are aligned on the determination line. Even in other cases, the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 are re-varied at a predetermined rate, and eventually the symbols corresponding to the AT type are not aligned on the determination line. That is, apparently, the symbols corresponding to the AT type are aligned on the determination line at a predetermined ratio when the effect reels 3L, 3C, and 3R re-variate, and shift to the AT.

ここで、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rを再変動させるときの変動パターンとして、複数種類の変動パターンを用意するものとしてもよい。どの変動パターンを選択するかの割合は、潜伏モードのゲーム数を消化してもAT種別に応じた図柄を揃えることができずに演出リール3L、3C、3Rを再変動させるかリール停止コマンドの送信遅延を補正するためにリール3L、3C、3Rを再変動させる場合と、これ以外の場合で演出リール3L、3C、3Rを再変動させる場合とで、異なるものとしてもよい。   Here, a plurality of types of change patterns may be prepared as change patterns when the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 are changed again. The ratio of which variation pattern is selected depends on whether the reels 3L, 3C, and 3R are re-variable or the reel stop command is not changed even if the number of games in the latent mode is exhausted. It may be different between when the reels 3L, 3C, and 3R are changed again in order to correct the transmission delay, and when the effect reels 3L, 3C, and 3R are changed again in other cases.

これにより、演出リール3L、3C、3Rが再変動したときの変動パターンの種類が異なれば、最終的に判定ライン上に図柄が揃って停止するか揃わずに停止するかの割合が異なることとなる。つまり、変動パターンの種類に応じてATが発生することとなる信頼度が異なることとなり、遊技者に大きな期待感を与えたり、それなりの期待感を与えたりすることができるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, if the types of change patterns when the effect reels 3L, 3C, and 3R change again are different, the ratio of whether or not the symbols are finally stopped on the determination line is different. Become. In other words, depending on the type of variation pattern, the reliability at which AT will occur will be different, and it will be possible to give a great expectation to the player or give a certain expectation, The interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、3種類のATが用意されていたが、これらはゲーム数の違いで区別されていて、15枚役に当選しているときは必ず、入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知するものとしていた。これに対して、3種類のATのゲーム数は同じとするが、15枚役に当選しているときに、入賞を発生させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知する割合を変えることによって、これらを区別させるものとしてもよい。   In the above embodiment, three types of AT are prepared, but these are distinguished by the difference in the number of games, and a stop button for generating a winning prize whenever a winning combination of 15 cards is selected. The operation procedure of 12L, 12C, and 12R was to be announced. On the other hand, the number of games of the three types of ATs is the same, but when 15 winning combinations are won, the ratio of notifying the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for generating a prize is set. These may be distinguished by changing them.

例えば、いずれのATも100ゲームとするが、「赤7」を揃えることで発生するATは100%、「青7」のATは50%、「白7」のATは20%の割合で停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知するものとすることができる。「青7」及び「白7」のATでは、演出制御基板102のCPU121は、15枚役または12枚役の当選を示す当選状況通知コマンドを受信したときに、それぞれ当選確率が50%、20%の告知抽選を行い、この告知抽選に当選したときのゲームでのみ、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知することができる。「赤7」のATでは、15枚役の当選を示す当選状況通知コマンドを受信すれば、告知抽選を行うことなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知することができる。   For example, all the ATs are 100 games, but the AT that occurs when “Red 7” is aligned is 100%, the “Blue 7” AT is 50%, and the “White 7” AT is stopped at a rate of 20%. The operation procedure of the buttons 12L, 12C, and 12R can be notified. In the “blue 7” and “white 7” ATs, when the CPU 121 of the effect control board 102 receives the winning status notification command indicating the winning of 15 or 12 winning combinations, the winning probabilities are 50% and 20 respectively. % Notification lottery, and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R can be notified only in the game when the announcement lottery is won. The AT of “Red 7” can notify the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R without performing the notification lottery if the winning status notification command indicating the winning of 15 sheets is received.

このようにATのゲーム数が同じであっても、15枚役または2枚役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知する割合を異なるものとすることによって、複数種類のATを用意することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ATのゲーム数の違いと、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知する割合の違いとの両方によって、さらに細かくATの種類を区別させることもできる。   As described above, even if the number of games of the AT is the same, a plurality of types can be obtained by differentiating the ratio of notifying the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning 15 or 2 winning combinations. Can be prepared, and the interest of the game can be improved. It should be noted that the AT type can be further differentiated by both the difference in the number of games of the AT and the difference in the ratio of notifying the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

上記の実施の形態では、AT種別フラグに応じた図柄を揃えるのが早くても遅くても、ATのゲーム数としては同じであった。これに対して、潜伏モードのゲーム数を全て消化する前にAT種別フラグに応じた図柄を有効ライン上に揃えた場合には、残りの潜伏モードのゲーム数をATのゲーム数に加算するものとしてもよい。これを行うためには、AT種別フラグに応じた図柄が有効ライン上に揃ったときに、まず潜伏カウンタの値をATカウンタにセットし、さらにAT種別フラグに応じた値をATカウンタに加算するものとすればよい。   In the above embodiment, the number of AT games is the same regardless of whether the symbols corresponding to the AT type flag are arranged earlier or later. On the other hand, when the symbols corresponding to the AT type flag are aligned on the active line before the number of games in the latent mode is exhausted, the remaining number of games in the latent mode is added to the number of games in the AT. It is good. In order to do this, when the symbols corresponding to the AT type flag are aligned on the valid line, first the value of the latent counter is set in the AT counter, and further the value corresponding to the AT type flag is added to the AT counter. It should be.

このように潜伏モードにおいて早くAT種別に応じた図柄を揃えることができれば、ATのゲーム数を増やすことができるので、結果として遊技者が獲得できるメダルの枚数が増えることとなる。これによって、遊技介入性が高いものとなり、上級者にとっても満足のできる遊技性を実現することができる。なお、潜伏モード毎にゲーム数を異なるものとした場合、少ないゲーム数に決定されていればATのゲーム数の加算も小さくなってしまうので、潜伏モードの残りゲーム数を基準としてATのゲーム数を加算するのではなく、図柄を揃えるまでに消化した潜伏モードのゲーム数を基準としてATのゲーム数を加算するものとしてもよい。   Thus, if the symbols corresponding to the AT type can be quickly arranged in the latent mode, the number of AT games can be increased. As a result, the number of medals that the player can acquire increases. As a result, the game intervention becomes high, and it is possible to realize a game that can satisfy even advanced players. If the number of games is different for each latent mode, if the number of games is determined to be small, the addition of the number of AT games will be small. Therefore, the number of AT games based on the number of remaining games in the latent mode The number of AT games may be added on the basis of the number of games in the latent mode digested until the symbols are aligned.

上記の実施の形態では、演出用可変表示装置3の判定ライン上に揃えた図柄の種類によって、ATのゲーム数が予め遊技者に分かるものとなっていた。これに対して、潜伏モード中のATに移行可能なゲームにおいては「白7」のみを判定ライン上に揃えることができるものとし、ATの発生だけを示すことができる。これによって発生したATで20ゲームを消化したときに、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rを再変動させ、判定ライン上に「青7」が揃ったときに、さらにATを30ゲーム継続させることができる。同様に合計で50ゲームを消化したときにも、演出用可変表示装置3の演出リール3L、3C、3Rを再変動させ、判定ライン上に「赤7」が揃ったときに、さらにATを50ゲーム継続させることができる。   In the above embodiment, the number of AT games is known to the player in advance by the type of symbols arranged on the determination line of the production variable display device 3. On the other hand, in a game that can be transferred to the AT in the latent mode, only “White 7” can be aligned on the determination line, and only the occurrence of AT can be indicated. When 20 games are digested with the AT generated by this, the effect reels 3L, 3C, 3R of the effect variable display device 3 are changed again, and when “blue 7” is aligned on the judgment line, the AT is further increased. 30 games can be continued. Similarly, when 50 games are consumed in total, when the effect reels 3L, 3C, and 3R of the effect variable display device 3 are changed again and “red 7” is aligned on the determination line, the AT is further increased to 50. The game can be continued.

20ゲームまたは50ゲームの終了時に「青7」または「赤7」を判定ライン上に揃えるかどうかは、最初のAT抽選において予め決定しておくことも、20ゲームまたは50ゲームを消化したときに改めて抽選を行って、この抽選の結果によって決定することもできる。合計のATのゲーム数を予め決定しておく場合には、このような手法と併用して、潜伏モード中のATに移行可能なゲームにおいて所定の割合で「青7」または「赤7」を揃えることができることがあってもよく、最初からATのゲーム数として50ゲームまたは100ゲームであることを遊技者に示すことができる。   Whether “Blue 7” or “Red 7” should be aligned on the judgment line at the end of 20 games or 50 games can be determined in advance in the first AT lottery, or when 20 games or 50 games are digested A lottery can be performed again, and the result of the lottery can be determined. When the total number of AT games is determined in advance, “Blue 7” or “Red 7” is used at a predetermined rate in a game that can be transferred to the AT in the latent mode in combination with such a method. It may be possible to arrange them, and from the beginning, it can be shown to the player that the number of AT games is 50 games or 100 games.

この場合には、ATに移行した時点ではATのゲーム数が遊技者に分からず、20ゲームまたは50ゲームの消化後に演出リール3L、3C、3Rを再変動させた結果を表示するまでは、50ゲームのAT、さらには100ゲームのATにまで遊技者の期待感を持続させることができる。また、20ゲームまたは50ゲームを消化したときにおいて、演出リール3L、3C、3Rを再変動させることで遊技者に期待感を与えることができる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the number of AT games is not known to the player at the time of shifting to AT, and it is 50 until the result of re-changing the effect reels 3L, 3C, 3R after displaying 20 games or 50 games is displayed. The player's expectation can be maintained up to the AT of the game, and further to the AT of 100 games. Further, when 20 games or 50 games are digested, it is possible to give the player a sense of expectation by changing the effect reels 3L, 3C, 3R again. Thereby, the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、AT抽選においては当選かどうかを決定するだけではなく、ATのゲーム数、すなわち潜伏モード中のATに移行可能なゲームにおいて揃えられる図柄の種類までも決定するものとしていた。これに対して、AT抽選においては潜伏モードに移行させるかどうかだけを決定するものとし、ATのゲーム数、すなわち有効ライン上に揃えることができる図柄の種類は、潜伏モード中のAT移行抽選に当選したときに改めて決定するものとしてもよい。ここで、ゲーム数の少ないATの方が決定される確率を高くすることができる。また、潜伏モード中の各ゲームで決定したATのゲーム数に応じた図柄の種類を遊技者に報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, not only whether or not the AT lottery is won, but also the number of AT games, that is, the types of symbols arranged in the game that can be transferred to the AT in the latent mode is determined. . On the other hand, in the AT lottery, only whether or not to shift to the latent mode is determined, and the number of AT games, that is, the types of symbols that can be aligned on the active line, is the AT shift lottery in the latent mode. It may be determined again when winning. Here, it is possible to increase the probability that an AT with a smaller number of games is determined. Further, the player may be notified of the type of symbol corresponding to the number of AT games determined in each game in the latent mode.

この場合、遊技者の好みにより潜伏モード中のATに移行可能なゲームにおいて狙う図柄の種類を選ぶことで、早めにATに移行させるか、或いはゲーム数の多いATを得るかすることができ、遊技性を向上させることができる。特にATのゲーム数に応じた図柄の種類を告知することで、ゲーム数の少ないATの図柄は敢えて揃えないようにするといったこともでき、遊技性を向上させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, depending on the player's preference, by selecting the type of symbol to be aimed at in the game that can be transferred to the AT in the latent mode, it is possible to shift to AT early or to obtain an AT with a large number of games, Gameability can be improved. In particular, by notifying the types of symbols according to the number of games of ATs, it is possible to prevent the AT symbols with a small number of games from being prepared, and it is possible to improve game playability. Thereby, the interest of a game can be improved.

上記の実施の形態では、演出用可変表示装置3の判定ライン上に図柄を揃えられるかどうかは、遊技制御基板101における内部抽選の結果に従って行われるAT抽選と、AT抽選に当選することで移行する潜伏モードにおけるAT移行抽選とによって決まるものとなっていた。これに対して、演出制御基板102においても、各ゲームにおいて遊技制御基板101の内部抽選とは完全に独立した内部抽選を行って、演出用可変表示装置3の判定ライン上に図柄を揃えられるかどうか決定し、1ゲーム毎に消去されるAT種別フラグをRAM112に設定するものとしてもよい。   In the above embodiment, whether the symbols can be aligned on the determination line of the production variable display device 3 is determined by winning the AT lottery performed according to the result of the internal lottery on the game control board 101 and the AT lottery. It was decided by the AT shift lottery in the latent mode. On the other hand, in the effect control board 102, can the internal lottery completely independent of the internal lottery of the game control board 101 be performed in each game to align the symbols on the determination line of the effect variable display device 3? The AT type flag to be deleted every game may be set in the RAM 112.

AT種別フラグに対応した図柄を判定ライン上に揃えることができた場合には、該AT種別フラグに対応したATに移行させるものとすることができる。この内部抽選の当選確率は、演出用可変表示装置3に設定された判定ラインの数に関わらず、同じものとすることができる。さらに、RAM112にAT種別フラグが設定されているときに、そのAT種別フラグに対応した図柄を所定の割合(100%でもよい)で告知することもできる。   When the symbols corresponding to the AT type flag can be aligned on the determination line, the AT type flag can be transferred to the AT. The winning probability of the internal lottery can be the same regardless of the number of determination lines set in the effect variable display device 3. Furthermore, when the AT type flag is set in the RAM 112, the symbols corresponding to the AT type flag can be notified at a predetermined ratio (or 100%).

この場合にも、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により図柄を停止させるというスロットマシンとしての遊技性を可変表示装置2ではなく、主として演出用可変表示装置3を用いて実現することができる。演出用可変表示装置3を用いてスロットマシンとしての遊技性を実現することで、演出リール3L、3C、3Rの変動態様を様々なものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also in this case, the gameability as a slot machine for stopping the symbol by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be realized mainly using the effect variable display device 3 instead of the variable display device 2. By realizing the playability as a slot machine using the effect variable display device 3, the change modes of the effect reels 3L, 3C, and 3R can be varied, and the fun of the game can be improved. .

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、3つの入賞用リール2L、2C、2Rによって構成されており、演出用可変表示装置3も、3つの演出リール3L、3C、3Rによって構成されていた。これに対して、可変表示装置2および/または演出用可変表示装置3を、液晶表示器などの画像表示装置によって構成して、動画像により図柄を変動表示させるものとしてもよい。可変表示装置2を画像表示装置によって構成した場合には、スタートレバー11が操作されることによって変動表示中の画像を表示するものとし、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されることによって、対応する画像を表示消去するものとすることができる。   In the above embodiment, the variable display device 2 is configured by the three winning reels 2L, 2C, and 2R, and the effect variable display device 3 is also configured by the three effect reels 3L, 3C, and 3R. It was. On the other hand, the variable display device 2 and / or the production variable display device 3 may be configured by an image display device such as a liquid crystal display, and the symbols may be variably displayed by moving images. When the variable display device 2 is configured by an image display device, the image that is being variably displayed is displayed when the start lever 11 is operated, and the stop button 12L, 12C, or 12R is operated. The image to be displayed can be deleted.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. 図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。FIG. 2 is a view showing a structure on the back side of the front door of the slot machine of FIG. 1. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 演出用可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises the variable display apparatus for effects. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。It is a figure which shows the circuit component and signal wiring which are mounted in the game control board and the production control board. 内部抽選の当選確率と停止ボタンの操作手順の決定確率とを示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an internal lottery, and the determination probability of the operation procedure of a stop button. 当選状況通知コマンドのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of a winning condition notification command. 可変表示装置に含まれるリールランプの点灯制御を説明する図である。It is a figure explaining the lighting control of the reel lamp | ramp contained in a variable display apparatus. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図11の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 11 in detail. 図11のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing details of reel fluctuation stop processing of FIG. 11. 図12及び図13のコマンド送信処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission process of FIG.12 and FIG.13 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the control part in an effect control board performs. 図15の判定ライン設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination line setting process of FIG. 15 in detail. 図15のリールランプ制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel lamp control process of FIG. 15 in detail. 図15のAT抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT lottery process of FIG. 15 in detail. 図15の演出リール制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect reel control processing of FIG. 15 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3 演出用可変表示装置
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3 Production variable display device 101 Game control board 102 Production control board

Claims (6)

1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記入賞用可変表示装置とは別個に設けられ、該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置と、
遊技者の操作により、前記入賞用可変表示装置における入賞用識別情報の変動表示及び前記演出用可変表示装置における演出用識別情報の変動表示を停止させ、それぞれの表示結果を導出表示させることを指示する停止操作手段と、
入賞用変動開始条件が成立することにより前記入賞用可変表示装置において入賞用識別情報を変動表示させ、前記停止操作手段の操作により該変動表示を停止させて、表示結果を導出表示させる入賞用変動表示制御手段と、
演出用変動開始条件が成立することにより前記演出用可変表示装置において演出用識別情報を変動表示させ、前記停止操作手段の操作により該変動表示を停止させて、表示結果を導出表示させる演出用変動表示制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記入賞用変動表示制御手段により前記入賞用可変表示装置の表示結果として入賞の表示態様を導出表示させたときに、該入賞の表示態様に対応した演出用入賞表示態様を前記演出用可変表示装置に設定された有効ライン上に導出表示させる割合を有効ライン上に導出表示させない割合よりも高くし、前記入賞用可変表示装置の表示結果として入賞の表示態様を導出表示させなかったときに、前記演出用入賞表示態様を有効ライン上に導出表示させない割合を有効ライン上に導出表示させる割合よりも高くする制御を行い、
前記入賞用可変表示装置において前記入賞の表示態様であるか否かを判定するために設定される有効ラインの最大数は、前記演出用可変表示装置において設定可能な有効ラインの最大数よりも少ない
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result is derived to a variable display device for winning that displays a plurality of types of winning identification information that can be distinguished from each other. In a slot machine in which one game is ended by being displayed and a predetermined winning can be generated according to the display result of the winning variable display device,
An effect variable display device that is provided separately from the winning variable display device, is provided more easily than the winning variable display device, and variably displays a plurality of types of effect identification information that can be individually identified. ,
Instructed by the player's operation to stop the variable display of the winning identification information on the variable display device for winning and the variable display of the identification information for presentation on the variable display device for presentation and to derive and display the respective display results Stop operation means to perform,
When the winning variation start condition is satisfied, the winning identification information is variably displayed in the winning variable display device, and the variability display is stopped by operating the stop operation means, and the display result is derived and displayed. Display control means;
When the production variation start condition is satisfied, production identification information is variably displayed on the production variable display device, and the variation display is stopped by operating the stop operation means, and the display result is derived and displayed. Display control means,
When the winning variation display control means derives and displays the winning display mode as the display result of the winning variable display device by the winning variation display control unit, the winning winning for the rendering corresponding to the winning display mode is displayed. The display mode is set to be higher than the rate at which the display mode is derived and displayed on the effective line set on the effect variable display device, and the display mode of the winning variable display device is set as the display result of the winning variable display device. When the derivation display is not performed, a control is performed so that the ratio that the winning display mode for presentation is not derived and displayed on the effective line is higher than the ratio that the derivation display is performed on the effective line.
The maximum number of effective lines set to determine whether or not the winning display mode is set in the winning variable display device is smaller than the maximum number of effective lines that can be set in the effect variable display device. A slot machine characterized by that.
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、
前記入賞用変動表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたときに前記入賞用可変表示装置に表示されている入賞用識別情報から所定の範囲内にある入賞用識別情報から、前記事前決定手段の決定結果に応じて選択した入賞用識別情報を導出表示させるものであり、
前記入賞用識別情報のうちの入賞の表示態様を構成する入賞用識別情報は、前記入賞用変動表示制御手段が選択を行う前記所定の範囲内に含まれているように配列されている
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Before the display result of the variable display device for winning is derived and displayed, it further comprises a pre-determining means for determining whether or not the winning is allowed,
The winning variation display control means is configured to detect the advance from the winning identification information within a predetermined range from the winning identification information displayed on the winning variable display device when the stop operation means is operated. The winning identification information selected according to the determination result of the determination means is derived and displayed.
Among the winning identification information, the winning identification information constituting the winning display mode is arranged so as to be included in the predetermined range to be selected by the winning variation display control means. The slot machine according to claim 1, wherein:
前記入賞用可変表示装置に導出表示させた表示結果は、前記演出用可変表示装置に導出表示させた表示結果よりも、遊技者に視認困難となるように構成されている
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The display result derived and displayed on the variable display device for winning is configured to be more difficult for a player to see than the display result derived and displayed on the variable display device for presentation. Item 3. The slot machine according to Item 1 or 2.
点灯状態とされることで、前記入賞用可変表示装置に表示されている入賞用識別情報に光を照射する光照射手段と、
前記入賞用可変表示装置の入賞用識別情報が変動表示しているときに、前記光照射手段を点灯状態とし、前記停止操作手段が操作されたときに、前記光照射手段を消灯状態とする光照射制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
A light irradiating means for irradiating light to the winning identification information displayed on the winning variable display device by being turned on;
Light that turns on the light irradiating means when the identification information for winning of the winning variable display device is variably displayed, and turns off the light irradiating means when the stop operating means is operated. The slot machine according to claim 3, further comprising irradiation control means.
前記入賞用可変表示装置における入賞の表示態様は、少なくとも1つが他と異なる種類の入賞用識別情報の組み合わせからなる
ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 3, wherein at least one of the winning display modes in the winning variable display device is a combination of different types of winning identification information.
前記入賞用変動表示制御手段を含むとともに、前記停止操作手段が操作された旨を示す停止制御情報を含む遊技の進行状況に応じた複数種類の制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記演出用変動表示制御手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信して、該受信した制御情報に応じた演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記演出制御手段が前記停止制御情報を受信することにより、前記演出用可変表示装置における演出用識別情報の変動表示を停止させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Game control means for transmitting a plurality of types of control information according to the progress of the game including stop control information indicating that the stop operation means has been operated, including the winning variation display control means,
Including the production variation display control means, and receiving the control information transmitted from the game control means, the production control means for controlling the execution of the production according to the received control information,
The variation display control means for effect stops the variable display of the identification information for effect in the variable display device for effect when the effect control means receives the stop control information. 6. The slot machine according to any one of 5 above.
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