JP2003236041A - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
- Publication number
- JP2003236041A JP2003236041A JP2002045221A JP2002045221A JP2003236041A JP 2003236041 A JP2003236041 A JP 2003236041A JP 2002045221 A JP2002045221 A JP 2002045221A JP 2002045221 A JP2002045221 A JP 2002045221A JP 2003236041 A JP2003236041 A JP 2003236041A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- game
- prize
- procedure
- command
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特にリプレイ入賞の発生の制御に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control of occurrence of replay prize.
【0002】[0002]
【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様に従って入賞が発生するものである。発生
可能な入賞の中には、入賞発生時のゲームにおける賭け
数が自動的に設定されて、次のゲームを開始することが
できるリプレイ入賞が含まれている。リプレイ入賞を含
む入賞が発生するためには、事前の内部抽選に当選して
いる必要がある。2. Description of the Related Art Generally, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols drawn on its outer peripheral portion, and a prize is generated according to a display mode when the rotation of each reel is stopped. To do. Among the winnings that can be generated are replay winnings in which the number of bets in the game at the time of winning is automatically set and the next game can be started. In order to win a prize including a replay prize, it is necessary to win an internal lottery in advance.
【0003】ところで、リプレイ入賞は、有価価値とし
てメダルが払い出されることはないが、少なくとも投入
したメダルの数が減らないという点において、これが発
生するかどうかで遊技者が獲得できるメダルの数に影響
してくる。そこで、例えば特開2001−137429
号公報に示すように、通常の遊技状態及びビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて
ボーナスという)という特別遊技状態の他に、リプレイ
当選の確率を変化させるRT(Replay Time)という特
定遊技状態を用意し、遊技興趣の向上を図ったスロット
マシンがある。By the way, the replay prize does not pay out medals as a valuable value, but at least in that the number of inserted medals does not decrease, the number of medals that the player can obtain depends on whether or not this occurs. Come on. Therefore, for example, JP 2001-137429 A
As shown in the publication, in addition to a normal game state and a special game state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter, these are collectively referred to as a bonus), a specific game called RT (Replay Time) that changes the probability of winning a replay. There is a slot machine that prepares the state and improves the enjoyment of the game.
【0004】さらに、このRTを、内部当選した小役の
種類を告知したり、停止ボタンの操作順をナビゲーショ
ンしたりして遊技手順を報知するAT(Assist Time)
と組み合わせたAR(AT+RT:STとも呼ばれる)
という特定遊技状態を発生させることで、さらなる遊技
興趣の向上を図ったスロットマシンもある。Further, this RT is an AT (Assist Time) for notifying the type of small wins internally won and for notifying the game procedure by navigating the operation sequence of the stop button.
AR combined with (also called AT + RT: ST)
There is also a slot machine that further enhances the enjoyment of the game by generating the specific game state.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなスロットマシンでは、1ゲーム毎に行われる内部
抽選において使用するリプレイ当選確率テーブルについ
て、通常の遊技状態におけるものの他に、RTまたはA
Rの遊技状態におけるものを余分に用意しておかなけれ
ばならない。この分だけ制御回路のROMの中に予め記
憶しておかなければならないデータ量が大きくなってし
まうという問題があった。However, in the slot machine as described above, the replay winning probability table used in the internal lottery performed for each game is not limited to that in the normal gaming state, but also RT or A.
It is necessary to prepare an extra one in the game state of R. There is a problem in that the amount of data that must be stored in advance in the ROM of the control circuit is increased by this amount.
【0006】本発明は、制御手段の単純化を図りつつ、
リプレイ入賞の実質上の発生確率を変化させることで遊
技興趣を向上することができるスロットマシンを提供す
ることを目的とする。The present invention simplifies the control means,
It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of improving amusement of a game by changing a substantial occurrence probability of a replay prize.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、前記所定の入賞は、リプレイ入賞を含み、前記リ
プレイ入賞を含む入賞の発生を許容するかどうかを事前
に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段がリプレ
イ入賞の発生を許容した場合に、遊技者が所定の遊技手
順で遊技を行うことにより該リプレイ入賞を発生させる
入賞制御手段と、所定の条件が成立することにより、遊
技手順の報知が可能となる手順報知遊技状態を発生させ
る手順報知遊技状態発生手段と、前記手順報知遊技状態
発生手段により前記手順報知遊技状態が発生している場
合に、前記入賞制御手段がリプレイ入賞を発生させるた
めの所定の遊技手順を報知する遊技手順報知手段とを備
えることを特徴とする。In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention makes it possible to start a game by setting the number of bets for one game. In a slot machine in which one game is finished by deriving and displaying, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, the predetermined prize includes a replay prize, and the replay prize is Predetermination means for determining in advance whether or not to allow the occurrence of a prize, and if the predetermination means allows the occurrence of a replay prize, the replay is performed by the player playing a game in a predetermined game procedure. Winning control means for generating a win, and a procedure notification game state for generating a procedure notification game state that enables notification of a game procedure by satisfying a predetermined condition Live means and game procedure informing means for informing the predetermined game procedure for generating the replay prize when the procedure informing game state is being generated by the procedure informing game state generating means. It is characterized by being provided.
【0008】上記スロットマシンでは、リプレイに関し
て、遊技手順報知手段から遊技手順を報知するかどうか
の違いにより、リプレイ入賞が発生する確率を実質的に
変化させられる。これにより、遊技の興趣を向上させる
ことができる。また、リプレイ入賞の発生確率は、遊技
手順の報知の有無で実質的に変化させられるので、リプ
レイ入賞の発生を許容するかどうかに関して余分なデー
タを持つ必要がない。In the above slot machine, the probability that a replay prize will be generated can be substantially changed depending on whether or not the game procedure is notified from the game procedure notification means regarding the replay. As a result, the enjoyment of the game can be improved. Further, since the probability of occurrence of a replay prize can be substantially changed depending on whether or not a game procedure is notified, it is not necessary to have extra data regarding whether to allow the occurrence of a replay prize.
【0009】上記スロットマシンにおいて、前記所定の
入賞は、小役入賞を含んでいてもよい。この場合、前記
入賞制御手段は、前記事前決定手段が小役入賞の発生を
許容した場合に、遊技者が所定の遊技手順で遊技を行う
ことにより該小役入賞を発生させ、前記遊技手順報知手
段は、前記手順報知遊技状態発生手段により前記手順報
知遊技状態が発生している場合に、前記入賞制御手段が
小役入賞を発生させるための所定の遊技手順も報知する
ものとすることができる。In the above slot machine, the predetermined prize may include a small prize. In this case, the winning control means, when the pre-determining means allows the generation of the small winning combination, the player plays the small winning combination in a predetermined game procedure to generate the small winning combination, and the gaming procedure. The notification means may also notify a predetermined game procedure for the winning control means to generate a small winning combination when the procedure notification game state generating means has generated the procedure notification game state. it can.
【0010】ここで、小役入賞として複数種類の小役入
賞が含まれる場合には、所定の遊技手順で遊技を行うこ
とにより前記入賞制御手段が入賞を発生させる小役入賞
は、複数種類のうちの特定の種類の小役入賞とすること
ができ、前記遊技手順報知手段による遊技手順の報知対
象となる小役入賞は、前記特定の種類の小役入賞とする
ことができる。Here, when a plurality of types of small winning awards are included as small winning a prizes, a plurality of small winning a prizes are generated by the winning control means by playing a game in a predetermined game procedure. One of the specific types may be a small role winning prize, and the small role winning to be notified of the game procedure by the game procedure notifying means may be the specific type of small winning combination.
【0011】この場合、小役(特に特定種類の小役)に
関しても、遊技手順報知手段から遊技手順を報知するか
どうかの違いにより、小役入賞が発生する確率を実質的
に変化させられる。これにより、遊技の興趣を向上させ
ることができる。また、小役入賞の発生確率は、遊技手
順の報知の有無で実質的に変化させられるので、このた
めに余分なデータを持つ必要がない。小役について、遊
技手順の報知対象になる特定種類のものとそうでないも
のとがあると、遊技手順の報知によって入賞の発生確率
が実質的に変化する小役と変化しない小役とを用意する
ことができ、遊技の興趣を向上させることができる。In this case, with respect to the small winning combination (particularly, a small winning combination of a specific type), the probability that the small winning combination is generated can be substantially changed depending on whether the gaming procedure notifying means notifies the gaming procedure. As a result, the enjoyment of the game can be improved. Further, the probability of occurrence of a small winning a prize can be substantially changed depending on the presence or absence of the notification of the game procedure, so that it is not necessary to have extra data for this purpose. If there are certain types of small wins that are subject to notification of gaming procedures and those that are not, there are small wins whose winning probability will change substantially by notification of the gaming procedures and small wins that do not change. It is possible to improve the enjoyment of the game.
【0012】前記可変表示装置は、それぞれ複数種類の
識別情報を順次可変表示させる複数の可変表示領域を有
していてもよい。この場合、上記スロットマシンは、前
記複数の可変表示領域のそれぞれに対応して設けられ、
遊技者が操作することにより、それぞれの可変表示領域
に識別情報を導出表示させる複数の停止操作手段をさら
に備えるものとすることができ、前記遊技手順報知手段
は、前記所定の遊技手順として、前記入賞制御手段によ
る入賞の発生が可能となるような前記複数の停止操作手
段の操作順序を報知するものとすることができる。The variable display device may have a plurality of variable display areas for sequentially variably displaying a plurality of types of identification information. In this case, the slot machine is provided corresponding to each of the plurality of variable display areas,
The player may further include a plurality of stop operation means for deriving and displaying the identification information in each variable display area, and the game procedure informing means may be the predetermined game procedure. The operation order of the plurality of stop operation means that enables the winning control means to generate a prize can be notified.
【0013】各可変表示領域に対応して設けられた複数
の停止操作手段を操作する順番を遊技手順として報知す
るものとしたことで、遊技手順の違いが簡単に区別で
き、遊技者に分かり易く示すことができる。Since the order of operating a plurality of stop operating means provided corresponding to each variable display area is notified as a game procedure, the difference in the game procedure can be easily distinguished and is easy for the player to understand. Can be shown.
【0014】前記可変表示装置が、複数種類の識別情報
を順次可変表示させる可変表示領域を有しているものと
した場合、上記スロットマシンは、遊技者が操作するこ
とにより、その操作タイミングに応じた識別情報を各可
変表示領域に導出表示させる停止操作手段をさらに備え
るものであってもよく、前記遊技手順報知手段は、前記
所定の遊技手順として、前記入賞制御手段による入賞の
発生が可能となるような前記停止操作手段の操作タイミ
ングに関する情報を報知するものであってもよい。When the variable display device has a variable display area for sequentially variably displaying a plurality of types of identification information, the slot machine is operated by a player, and the slot machine is operated according to the operation timing. It may further include stop operation means for deriving and displaying the identification information in each variable display area, and the game procedure notification means is capable of generating a prize by the prize control means as the predetermined game procedure. The information regarding the operation timing of the stop operation means may be notified.
【0015】各可変表示領域に識別情報を導出表示させ
るための停止操作手段の操作タイミングに関する情報を
遊技手順として報知するものとしたことで、遊技手順の
違いが簡単に区別でき、遊技者に分かり易く示すことが
できる。ここで、入賞の発生のために各表示領域に導出
表示させるべき識別情報について報知すれば、識別情報
が可変表示するタイミングから停止操作手段の操作タイ
ミングが分かるものとなる。Since the information about the operation timing of the stop operation means for deriving and displaying the identification information in each variable display area is notified as the game procedure, the difference in the game procedure can be easily distinguished and the player can understand. It can be easily shown. Here, if the identification information to be derived and displayed in each display area is notified to generate a winning, the operation timing of the stop operation means can be known from the timing at which the identification information is variably displayed.
【0016】上記スロットマシンは、遊技の進行を制御
すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信す
る遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信されたコ
マンドを受信し、該受信したコマンドに応じた演出処理
を行う演出制御手段とを備えるものとできる。この場合
において、前記事前決定手段及び前記入賞制御手段は、
前記遊技制御手段に含まれ、前記手順報知遊技状態発生
手段及び前記遊技手順報知手段は、前記演出制御手段に
含まれるものであってもよい。The slot machine controls the progress of the game and receives the command transmitted from the game control means and the game control means for transmitting the command according to the progress status of the game, and receives the command. It is possible to provide an effect control unit that performs an effect process according to the effect. In this case, the pre-determination means and the winning control means,
The game control means may be included, and the procedure notification game state generation means and the game procedure notification means may be included in the effect control means.
【0017】この場合、遊技手順報知手段が遊技手順の
報知を制御するための処理を演出制御手段の側で行うこ
とができるので、遊技制御手段の側にかかる処理の負荷
を小さくすることができる。In this case, since the game procedure notifying means can perform the processing for controlling the notification of the game procedure on the side of the effect control means, the processing load on the side of the game control means can be reduced. .
【0018】ここで、前記遊技制御手段は、さらに、前
記事前決定手段の決定結果を示す当選状況通知コマンド
を生成するコマンド生成手段と、前記コマンド生成手段
が生成した当選状況通知コマンドを、前記演出処理を行
わせるべく前記演出制御手段に送信するコマンド送信手
段とを備えるものとすることができ、前記遊技手順報知
手段は、前記コマンド送信手段から送信された当選状況
通知コマンドに従って、入賞を発生させるための遊技手
順を報知するものとすることができる。Here, the game control means further includes a command generation means for generating a winning situation notification command indicating the determination result of the advance determination means, and a winning situation notification command generated by the command generation means, It may be provided with a command transmitting means for transmitting to the effect control means in order to perform effect processing, and the game procedure informing means generates a prize according to the winning situation notification command transmitted from the command transmitting means. It is possible to inform the game procedure for the game.
【0019】この場合には、遊技手順報知手段が遊技手
順を報知するかどうかについての決定も演出制御手段の
側で行うことができるので、遊技制御手段の側にかかる
処理の負荷をさらに小さくすることができる。In this case, since it is possible for the effect control means to determine whether the game procedure notification means notifies the game procedure, the processing load on the game control means is further reduced. be able to.
【0020】前記コマンド生成手段は、前記事前決定手
段の決定結果とは異なる内容の当選状況通知コマンドを
生成することが可能なコマンド変換処理を行うものであ
って、該コマンド変換処理により当選状況通知コマンド
を生成する際には、所定の確率で前記事前決定手段の決
定結果とは異なる内容の当選状況通知コマンドを生成す
るものであってもよい。この場合において、前記演出制
御手段がリプレイ入賞が許容された旨を示す当選状況通
知コマンドを受信した場合には、該当選状況通知コマン
ドが前記コマンド変換処理によって内容が変換されたも
のであっても、前記事前決定手段が必ずリプレイ入賞の
発生を許容しているものであってもよい。The command generation means performs command conversion processing capable of generating a winning situation notification command having a content different from the determination result of the pre-determination means, and the command conversion processing causes the winning situation to be recognized. When generating the notification command, a winning status notification command having a content different from the determination result of the pre-determination means may be generated with a predetermined probability. In this case, when the effect control means receives the winning situation notification command indicating that the replay winning is allowed, even if the corresponding selection status notification command is converted in content by the command conversion processing. The pre-determination means may allow the occurrence of the replay prize without fail.
【0021】この場合、演出制御手段が遊技制御手段か
ら受信した当選状況通知コマンドは、少なくともリプレ
イに関しては確実な情報を示しているものとなる。これ
により、演出制御手段は、リプレイに関して確実な情報
に基づいて遊技手順を報知することができるようにな
る。In this case, the winning situation notification command received from the game control means by the effect control means shows reliable information at least regarding the replay. As a result, the effect control means can notify the game procedure based on reliable information regarding the replay.
【0022】[0022]
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
【0023】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine shown in FIG. 1 being opened. FIG. 3 is a diagram showing a structure on the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be brought into an open state by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.
【0024】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。1 to 3, a variable display device 2 is provided on the front side of the upper portion of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.
【0025】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄
は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3
Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール
センサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射す
るリールランプ3LPとが設けられている。As shown in FIG. 4, "colorless 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three rows on the variable display device 2.
Further, in the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3
For each R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the reference position thereof and a reel lamp 3LP for irradiating light from the rear surface are provided.
【0026】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。Various display parts are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The game number display unit 21 is composed of a game number display unit 51 which is a 7-segment display unit, and displays the value of a counter for counting the number of games and the number of winning prizes at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
【0027】クレジット表示部22は、7セグメント表
示器によるクレジット表示器52によって構成され、後
述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じ
てデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。
ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペ
イアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した
場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。The credit display unit 22 is composed of a credit display unit 52 which is a 7-segment display unit and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out medals, as described later.
The payout display unit 23 is composed of a payout display 53 which is a 7-segment display and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.
【0028】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライ
ン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1
枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となる
ことで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。
1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述
する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けラ
ンプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に
入賞した有効ラインを遊技者に示す。On the left side of the variable display device 2, there are provided a one bet display section 24, two bet display sections 25 and 26, and three bet display sections 27 and 28. The one-, two-, and three-bet display units 24 to 28 respectively correspond to lines activated according to the number of bets (hereinafter referred to as activated lines).
The effective line in each game is shown to the player by turning on the betting lamps 54 to 58.
The one, two, and three bet display sections 24-28 are also configured so that the one, two, and three betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination for a combination to be described later is made. The player is shown the effective line that won the winning combination described later.
【0029】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。On the right side of the variable display device 2, a closing instruction display section 29, a start display section 30, and a weight display section 31.
, Replay display unit 32, and game over display unit 33
And are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that the medals can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59. The start display section 30 indicates that the start lamp 60 is in a lighting state, that is, the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted.
The weight display unit 31 indicates that a weight, which will be described later, is applied by turning on the weight lamp 61. The replay display section 32 indicates that the replay prize described later has been given by turning on the replay lamp 62. The game over display portion 33 displays the game over lamp 63 in a lighting state, so that the slot machine 1
Indicates that was stopped.
【0030】可変表示装置2の上側には、演出手段とし
ての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報
知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能
性があることを報知するもの)される。On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 is
Images for various effects according to the game state are displayed. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and depending on the process of the effect and the final screen, it is announced that the internal lottery described below has been won or there is a possibility (the internal lottery A notification that the probability of winning is 100%) or a notice (a notification that the internal lottery may have been won) is given.
【0031】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭け数の設定を可能として
いるときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。Further, on the horizontal surface of the trapezoidal portion provided below the variable display device 2, the medal slot 13 and one BE are placed.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. BET button lamps 70a and 70b which are lit up when the bet number can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are displayed on the single BET button 14 and the MAXBET button 15, respectively.
(See FIG. 5) is arranged inside.
【0032】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によっ
て検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジット
がデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15は、データとして蓄積されてい
るクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する
際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操
作されたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)ま
たはMAXBETスイッチ46(図5参照)によって検
出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われ
る。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示す
るためのボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)
によって操作が検出されると、データとして蓄積された
クレジットに応じたメダルが払い出される。The player inserts medals into the medal slot 13 from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of medals while the insertion instruction section 29 is lit, the bet number is set. It is set or credits are accumulated as data. The 1-sheet BET button 14 and the MAX-BET button 15 are buttons that the player operates when setting the bet amount (1 and 3 respectively) from the credits accumulated as data, and it has been operated by the player 1 When it is detected by the bet BET switch 45 (see FIG. 5) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing payout of credits, and the settlement switch 47 (see FIG. 5).
When the operation is detected by, a medal corresponding to the credit accumulated as data is paid out.
【0033】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. In addition, stop buttons 12L, 12C, 12
The panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.
【0034】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆
動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リー
ル3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12
L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミ
ングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく
操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ4
2L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リ
ール3L、3C、3Rの回転が停止される。The start lever 11 is operated by the player when starting the game, and when the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. Then, the reels 3L, 3C, 3R start rotating. Stop button 12
L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, and the operation is the stop switch 4.
When detected by 2L, 42C, 42R (see FIG. 5), the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.
【0035】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated means that the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein are turned on, so that the player Shown in. The bonus notification part 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, so that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a probability of 100%. To do. Further, on the right side of the stop button 12L, there is provided a medal clogging elimination button 18 which mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is clogged.
【0036】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッ
パーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出
しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72
は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。A medal payout opening 71 and a medal storage tray 72 are provided on the lower front surface of the slot machine 1. The medal payout opening 71 is for ejecting the medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 is composed of a hopper motor 82 for paying out medals and a payout sensor 81 for detecting payout of medals. Medal storage plate 72
Is for storing the paid out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is illuminated with the light emitted by the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed inside. Inside the overflow tank 95 for storing the medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full.
Is provided.
【0037】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ
7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7
L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボ
ーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音
の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の
音声の出力を行う。Speakers 7U, 7L, and 7R are provided on the lower front surface side and the upper left front surface of the slot machine 1 as effecting means. Speakers 7U, 7
L and 7R output sound effects at the time of winning a prize, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of abnormality, and also output various effect sounds according to the gaming state.
【0038】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び演出表示装置4の周囲を取り囲むよ
うに、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M
の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜
5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、
遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出
を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの
発光色は、単色からなるものであっても、複数色からな
るものであっても構わない。Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect lamps 75A to 75M as a production means so as to surround the variable display device 2 and the production display device 4.
Game effect display section 5A for effecting light by emitting light
5M is provided. The game effect display portions 5A to 5M are
The effect is produced by light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display portions 5A to 5M may be monochromatic or plural colors.
【0039】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6
参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及
び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ9
4を備える電源ユニット9が設けられている。また、第
2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセ
ットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対
応する位置に設けられている。Further, inside the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1, a setting key switch 92 that allows the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, an internal state (RAM 112 (see FIG. 6).
Second reset switch 93 for resetting) and main switch 9 for switching ON / OFF of the power source
A power supply unit 9 comprising 4 is provided. Further, the first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.
【0040】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。As a control board for controlling the above-mentioned respective parts, a power supply board 100 arranged on the inner lower side, a game control board 101 arranged on the inner upper side, a reel relay board 103,
Reel lamp relay board 104 and external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 is a game control board 101 and an effect control board 1.
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on 02.
【0041】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In addition, in FIG. 5, although it is connected only to the game control board 101 and the hopper 80, electric power is also supplied to other parts. Further, the power supply board 100 is connected with a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94, and sends detection signals of these switches to the game control board 101.
【0042】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。The game control board 101 is a slot machine 1
Is a control board on the main side for controlling the overall flow of the game in CPU 111, RAM 112, ROM 1
A control unit 110 including a 1-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Further, the random number generation circuit 115, the sampling circuit 116, the buffer circuit 117, the switch circuit 118, the motor circuit 1
19 other circuits are installed.
【0043】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラ
グ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられ
る。ROM113は、CPU111が実行するプログラ
ムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114
は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制
御信号を入出力する。The CPU 111 has a clock function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or indirectly control. The RAM 112 is the CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and various winning flags, various game state flags, or various counter value storage areas to be described later are provided. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. I / O port 114
Inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
【0044】乱数発生回路115は、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構
成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路11
5が発生している数値を取得する。CPU111は、そ
の処理に応じてサンプリング回路116に指示を送るこ
とで、乱数発生回路115が示している数値を乱数とし
て取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能と
いう)。CPU111は、I/Oポート114及びバッ
ファ回路117を介して演出制御基板102に、後述す
る各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板10
1から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送ら
れ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向け
て情報が送られることはない。The random number generating circuit 115 is composed of a counter that counts at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the sampling circuit 116 is a random number generating circuit 11.
Get the number that 5 is occurring. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to obtain the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. The game control board 10
The information is sent from 1 to the effect control board 102 in only one direction, and the information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
【0045】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。To the game control board 101, one-piece BET switch 45, MAXBET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, settlement switch 47, first reset switch 48, and inserted medal sensor 44 are connected. And the detection signals of these switches / sensors are input. Further, via the reel relay board 103, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Detection signal is input. According to the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101, It is processing.
【0046】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BE
Tボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63
L、63C、63Rが接続されており、CPU111
は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御してい
る。また、遊技制御基板101には、リール中継基板1
03を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接
続されており、CPU111は、モータ回路119及び
リール中継基板103を介して後述する引き込み制御を
行っている。On the game control board 101, the flow path switching solenoid 49, the game number display 51, the credit display 52, the payout display 53, the insertion instruction lamp 59, the one bet lamp 54, the two bet lamp 55 are also provided. 5,
6, 3 betting ramps 57, 58, game over ramp 63, start ramp 60, replay ramp 62, BE
T button lamps 70a, 70b, operation effective lamp 63
L, 63C, 63R are connected, and CPU111
Controls these operations according to the progress of the game. Further, the game control board 101, the reel relay board 1
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected via 03, and the CPU 111 performs pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.
【0047】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数
機能を形成している。The production control board 102 is the slot machine 1.
Is a control board on the sub side that controls execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the I.
A control unit 120 including a 1-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. Further, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, and the hardware random number function similar to that of the game control board 101. Is formed.
【0048】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技
制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われ
る。特に告知演出や予告演出は、告知演出決定テーブル
または予告演出決定テーブルを参照し、当選状況通知コ
マンドと取得した乱数とに基づいて行われるものとな
る。The CPU 121 executes a program (to be described later) stored in the ROM 123 to perform a process related to execution of an effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. Execution of the effect is performed based on the command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. In particular, the announcement effect and the announcement effect are performed based on the winning situation notification command and the acquired random number by referring to the announcement effect determination table or the announcement effect determination table.
【0049】RAM122は、例えば、後述する当選状
況通知コマンドの一時保存のためなど、CPU121が
プログラムを実行する際の作業領域として使用される。
ROM123は、CPU121が実行するプログラム
や、告知演出決定テーブルや予告演出決定テーブルを始
めとする固定的なデータを記憶する。I/Oポート12
4は、演出制御基板102に接続された各回路との間で
制御信号を入出力する。The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program, for example, for temporarily storing a winning situation notification command described later.
The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data such as a notification effect determination table and a notice effect determination table. I / O port 12
4 inputs and outputs a control signal with each circuit connected to the effect control board 102.
【0050】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、演出表示装置4、スピーカ7L、7
R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告
知ランプ66が接続されており、これらを駆動するた
め、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ラ
ンプ駆動回路133等を備えている。また、リールラン
プ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続さ
れている。演出制御基板102の制御部は、これら各部
をそれぞれ制御して、演出を行っている。On the effect control board 102, game effect lamps 75A to 75M, effect display device 4, speakers 7L and 7L.
R, 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66 are connected, and a speaker driving circuit 131, a display driving circuit 132, a lamp driving circuit 133, and the like are provided to drive these. Further, the reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform an effect.
【0051】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部出力基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external output board 105 and the reel unit 3 are relayed. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and a big bonus mid signal, a regular bonus mid signal, a reel control signal, and a stop input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, the medal IN signal, and the medal OUT signal are output to the external device.
【0052】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前
に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて
取得した内部抽選用の乱数(1から16384までの範
囲の整数)、設定スイッチ91による設定、遊技者が設
定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM1
13内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CP
U111が行うことで、このような事前決定のための手
段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した
役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM
112に設定される。当選フラグは、例えば、ビット毎
に役の種類が決められた1ワード(16ビット)内に格
納される。Next, the internal lottery will be described. The internal lottery decides in advance whether or not to allow a prize to be won, which will be described later. The random number for the internal lottery obtained by using the hardware random number function (an integer in the range from 1 to 16384), ROM1 based on the setting by the setting switch 91, the number of bets set by the player, and the current game state
Refer to the winning judgment table prepared in 13
By U111, the means for such a pre-determination is comprised. When the internal lottery is won, the winning flag corresponding to the winning combination is the RAM of the game control board 101.
It is set to 112. The winning flag is stored in, for example, one word (16 bits) in which the type of winning combination is determined for each bit.
【0053】また、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1においては、役の種類によっては上記の内部抽選
に当選して当選フラグが設定されているだけでは入賞が
発生しない。内部抽選時には、停止ボタン12L、12
C、12Rをどのような順番で操作した場合に入賞を許
容するかを事前に決定する押し順抽選が併せて行われる
場合がある。押し順抽選は、ハードウェア乱数機能を用
いて取得した押し順抽選用の乱数(1から191までの
範囲の整数)、及びROM113内に用意されたテーブ
ルに基づいてCPU111が行うものであり、その結果
が押し順フラグとしてRAM112に設定される。In the slot machine 1 according to the present embodiment, depending on the type of winning combination, the internal lottery is won and the winning flag is set and the winning is not generated. Stop button 12L, 12 during internal lottery
There may be a case where a push-order lottery is also performed to determine in advance in what order the C and 12R should be operated to win the prize. The push order lottery is performed by the CPU 111 based on the random number for push order lottery (an integer in the range from 1 to 191) acquired by using the hardware random number function and the table prepared in the ROM 113. The result is set in the RAM 112 as a push order flag.
【0054】上記の内部抽選の結果によって、ビッグボ
ーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小
役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、リプレ
イ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJACIN
当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ位置に
設定されるフラグ)、レギュラーボーナス中ではJAC
当選フラグ(リプレイフラグと実質的に同じ位置に設定
されるフラグ)が遊技制御基板101内のRAM112
に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つし
か新たに設定されることはないが、ビッグボーナス当選
フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、
実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。Depending on the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small winning combination flag (there are a plurality depending on the type of small winning combination), a replay winning flag, and JACIN during the big bonus.
Winning flag (flag set at substantially the same position as the replay winning flag), JAC during regular bonus
The winning flag (flag set at substantially the same position as the replay flag) is the RAM 112 in the game control board 101.
Is set to. Only one winning flag is newly set in one game, but only for the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag,
It will be carried over to the next game until the actual winning.
【0055】さらに、ビッグボーナス当選フラグまたは
レギュラーボーナス当選フラグが既に設定されている状
態で内部抽選において再びビッグボーナスまたはレギュ
ラーボーナスに当選した場合には、この状態で当選した
回数がそれぞれRAM112にデータとしてストックさ
れる。当選回数のストックがあるときにビッグボーナス
またはレギュラーボーナスに入賞した場合は、当該ビッ
グボーナスまたはレギュラーボーナスの終了時にストッ
クされた回数が1だけ減らされると同時に、再びビッグ
ボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラ
グが設定される。Further, when the big bonus or regular bonus is again won in the internal lottery with the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag already set, the number of times of winning in this state is stored in the RAM 112 as data. Stocked. If you win the big bonus or regular bonus when there is a stock of the number of times of winning, the number of times stocked at the end of the big bonus or regular bonus is decreased by 1, and at the same time, the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag Is set.
【0056】ところで、ビッグボーナス当選フラグまた
はレギュラーボーナス当選フラグが設定されている場合
に限って、図7(a)〜(c)に例示するようなリーチ
目(他にもあり)と呼ばれる表示態様が可変表示装置2
に出現することがある。リプレイまたはベルの小役に入
賞する態様では、リーチ目となるものはない。但し、押
し順フラグの状態(押し順抽選の結果)に従った順番で
停止ボタン12L、12C、12Rが操作された場合に
は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナ
ス当選フラグが設定されていてもリーチ目が出現するこ
とがないように、リールモータ3ML、3MC、3MR
が停止制御される。By the way, only when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, a display mode called reach eyes (there are also others) as illustrated in FIGS. 7A to 7C. Is a variable display device 2
May appear in. In the mode of winning the replay or the small role of Bell, there is no reach. However, when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in the order according to the state of the push order flag (result of the push order lottery), the reach is reached even if the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set. Reel motors 3ML, 3MC, 3MR to prevent eyes from appearing
Is controlled to stop.
【0057】図7(a)〜(c)に示したリーチ目は、
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当
選フラグが設定されていることを遊技者に確定的に示す
ものであるが、これとは異なるチャンス目という表示態
様が出現することがある。チャンス目は、ビッグボーナ
ス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設
定されている可能性がある(100%ではない)ことを
示すものであり、ビッグボーナス当選フラグまたはレギ
ュラーボーナス当選フラグが設定されていない場合でも
出現することがある。チャンス目は、押し順フラグに従
った順番で停止ボタン12L、12C、12Rが操作さ
れたときにも出現する場合がある。The reach stitches shown in FIGS. 7A to 7C are
Although it is a definite indication to the player that the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, a display mode called a chance opportunity different from this may appear. The chance chance indicates that the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag may be set (not 100%), and when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is not set. But sometimes it appears. The chance opportunity may appear even when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in the order according to the push order flag.
【0058】上記した内部抽選の結果に基づいてRAM
112に設定された各種当選フラグに関する情報に基づ
いて、CPU111によって所定のヘッダが付された当
選状況通知コマンドが生成され、各回のゲーム毎に遊技
制御基板101から演出制御基板102へと送られる。
但し、内部抽選の結果を外部に完全に出さないようにす
るため、所定の場合に、当選状況通知コマンドの内容が
変換されて、演出制御基板102へと送信される。当選
状況通知コマンドの内容の変換については、詳しく後述
する。また、押し順抽選の結果に基づいてRAM112
に押し順フラグが設定されたゲームにおいては、その押
し順フラグの状態を示す押し順通知コマンドが遊技制御
基板101から演出制御基板102へと送られる。RAM based on the result of the above internal lottery
Based on the information regarding the various winning flags set in 112, the CPU 111 generates a winning status notification command with a predetermined header, and sends the winning status notification command from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game.
However, in order to prevent the result of the internal lottery from being completely output to the outside, the content of the winning situation notification command is converted and transmitted to the effect control board 102 in a predetermined case. The conversion of the contents of the winning status notification command will be described later in detail. In addition, the RAM 112 based on the result of the pushing order lottery
In the game in which the push order flag is set to, a push order notification command indicating the state of the push order flag is sent from the game control board 101 to the effect control board 102.
【0059】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていて、それぞれに対応した役、或いはビッグ
ボーナス中のJACINが発生可能となる(但し、押し
順フラグに従った停止ボタン12L、12C、12Rが
操作されている必要がある場合がある)。すなわち、リ
ール3L、3C、3Rが停止させられたときに、可変表
示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役
図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの払い
出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させ
られる。遊技制御基板101側で制御する遊技状態とし
ては、通常の遊技状態、ビッグボーナス及びレギュラー
ボーナスの3つがある。以下、これらの入賞と判定され
る“役”について説明する。The various winning flags described above are set in the RAM 112, and it is possible to generate a winning combination corresponding to each winning combination or a JACIN during a big bonus (however, the stop buttons 12L, 12C, 12R according to the push order flags are used. May need to be operated). That is, when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, it is possible to win a winning symbol on the activated line set in accordance with the bet amount on the variable display device 2. At the time of winning the prize, medals are paid out, and the game state is changed in accordance with the winning. There are three game states controlled by the game control board 101: a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. Hereinafter, these "winning roles" that are determined as winning will be described.
【0060】賭け数に応じた有効ライン上に、例えば
「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボ
ーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラー
ボーナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、1
2回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だ
け入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことに
より終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボ
ーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカ
ウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナ
スに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲーム
が提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態とい
い、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラー
ボーナス中フラグが設定される。If, for example, three "BARs" are lined up on the activated line corresponding to the bet amount, the game state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 1
It ends by performing only twice or winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the activated line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings thereof. The state in which the regular bonus game is entered, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is referred to as a first special gaming state, and the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 in the gaming control board 101.
【0061】賭け数に応じた有効ライン上に、例えば
「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った
場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッ
グボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを
最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームで
は、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い
(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラ
ーボーナスが提供される(最大3回)。もっとも、押し
順抽選フラグに従って停止ボタン12L、12C、12
Rが操作されない限りJACIN入賞が発生することは
ない。When, for example, three "colored 7" or three "colorless 7" are lined up on the activated line corresponding to the bet amount, the game state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small winning game can be played at a maximum of 30 games. In this small winning combination game, "JAC" are aligned on the activated line with a relatively high probability (JACIN), and when JACIN is performed, the regular bonus described above is provided (up to 3 times). However, the stop buttons 12L, 12C, 12 are pressed according to the push order lottery flag.
Unless R is operated, the JACIN prize will not occur.
【0062】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。The big bonus ends when 30 small winning games are finished or when the regular bonus based on the third JACIN is finished. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small winning games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and the number of winnings thereof, and the number of medals acquired during the big bonus. The state where the big bonus is transferred is called the second special game state, and the big bonus medium flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
【0063】また、レギュラーボーナスゲーム(ビッグ
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が揃った場合
には、小役入賞となる。もっとも、ベルの小役について
は、押し順抽選フラグに従って停止ボタン12L、12
C、12Rが操作されない限り入賞が発生することはな
い特定入賞となっている。なお、これらの小役は、内部
抽選において重複して当選することはない。In addition, games other than the regular bonus game (including the case of being offered during the big bonus),
If "Watermelon", "Bell" or "Cherry" are available, a small prize will be awarded. However, for the small win of Bell, the stop buttons 12L, 12
It is a specific winning that won't occur unless C or 12R is operated. In addition, these small wins will not be won twice in the internal lottery.
【0064】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。もっとも、リプレイについても、押し
順抽選フラグに従って停止ボタン12L、12C、12
Rが操作されない限りリプレイ入賞が発生することはな
い特定入賞となっている。Further, except for the small winning combination game and the regular bonus game provided during the big bonus period, when "JAC" are aligned on the activated line, a replay prize is awarded. However, regarding the replay, the stop buttons 12L, 12C, 12 are also pressed according to the push order lottery flag.
Unless the R is operated, the replay prize does not occur and it is a specific prize.
【0065】以上示した各役の内部抽選における当選確
率を図8(a)に示す。ここで、レギュラーボーナス
(ビッグボーナス時のレギュラーボーナスを含む)にお
けるものは、JAC入賞しかしないので省略している。
図8(a)から分かるように、各役の当選確率は、通常
の遊技状態における場合とビッグボーナスにおける場合
とで異なっている。また、設定スイッチ91による設定
や遊技者が当該ゲームで設定した賭け数(メダル数)に
よっても、各役の当選確率が異なってくる。The winning probability in the internal lottery for each winning combination shown above is shown in FIG. 8 (a). Here, the regular bonus (including the regular bonus at the time of the big bonus) is omitted because it has only a JAC prize.
As can be seen from FIG. 8A, the winning probability of each winning combination is different in the normal gaming state and in the big bonus. Further, the winning probability of each winning combination also differs depending on the setting made by the setting switch 91 and the bet number (medal number) set by the player in the game.
【0066】なお、ビッグボーナス中またはレギュラー
ボーナス中には、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュ
ラーボーナス当選フラグが設定されることはない。ま
た、レギュラーボーナス中(ビッグボーナス中のJAC
INによる場合を含む)には、小役当選フラグ(JAC
当選フラグを含まない)が設定されることはない。The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are not set during the big bonus or the regular bonus. Also, during regular bonus (JAC during big bonus)
The winning combination winning flag (including the case of IN) (JAC
The winning flag is not included) is not set.
【0067】また、リプレイまたはベルの小役について
問題となる各押し順の当選確率を図8(b)に示す。図
示するように、ベルの小役に関しては、左、中及び右の
停止ボタン12L、12C、12Rの3つがどのような
順序で操作されたかによって入賞が発生するもので、押
し順抽選の当選確率は、左中右、左右中、中左右、中右
左、右左中、右中左のそれぞれで、53/191、53
/191、22/191、21/191、21/19
1、21/191となっている。一方、リプレイに関し
ては、左、中及び右の停止ボタン12L、12C、12
Rのうちのどれが最初に操作されたかで入賞が発生する
もので、押し順抽選の当選確率は、左、中、右のそれぞ
れで、46/191、72/192、73/193とな
っている。FIG. 8 (b) shows the winning probabilities of each pushing order which poses a problem for the replay or the small win of the bell. As shown in the figure, with regard to the small win of the bell, the winning occurs depending on the order in which the left, middle and right stop buttons 12L, 12C and 12R are operated. 53/191, 53 for left center right, left center right, center left and right, center right left, right left center, right center left, respectively.
/ 191, 22/191, 21/191, 21/19
It is 1, 21/191. On the other hand, regarding replay, left, middle and right stop buttons 12L, 12C, 12
The prize is generated depending on which one of R is operated first, and the winning probabilities of the pushing order lottery are 46/191, 72/192, 73/193 for left, middle and right respectively. There is.
【0068】図8(b)に示した押し順の当選確率と、
図8(a)に示した内部抽選の当選確率とから考察する
と、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rをどの
ような順序で操作したとしても、獲得できるメダルの枚
数の期待値はほぼ同一になっている。なお、リプレイま
たはベルの小役に当選していない場合でも押し順抽選が
行われる場合があるが、その押し順抽選の結果に従って
当選している役に入賞させることはない。The winning probabilities in the pushing order shown in FIG.
Considering from the winning probability of the internal lottery shown in FIG. 8A, the expected value of the number of medals that can be obtained is almost the same, no matter what order the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R. It has become. It should be noted that even if the player has not won the replay or the small role of Bell, the pushing order lottery may be performed, but the winning role is not awarded according to the result of the pushing order lottery.
【0069】以上説明した役への入賞があった場合に
は、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役
に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジッ
ト数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジット
がデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有
価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い
出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が4
枚である他は、全て15枚である。In the case where the winning combination described above has been won, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except when the number of credits reaches 50, except when it is a replay winning prize). , The number of credits according to the role is accumulated as data, and in this case also the valuable value is paid out in the same manner as the medal). The number of medals to be paid out is 8 for the small role of Bell and 4 for the small role of Cherry.
Except for the number of sheets, all are 15 sheets.
【0070】次に、当選状況通知コマンドの内容の変換
について説明する。当選状況通知コマンドは、遊技制御
基板101のROM113内に設けられた当選状況通知
コマンド変換テーブルを参照し、各種当選フラグの状態
と取得した乱数との値とに従って変換される。図9は、
ROM113内に設けられた当選状況通知コマンド変換
テーブルを示す図である。Next, the conversion of the contents of the winning status notification command will be described. The winning status notification command is converted according to the status of various winning flags and the value of the acquired random number by referring to the winning status notification command conversion table provided in the ROM 113 of the game control board 101. Figure 9
It is a figure which shows the winning condition notification command conversion table provided in ROM113.
【0071】これらの当選状況通知コマンド変換テーブ
ルに従って当選状況通知コマンドを変換するための乱数
として、CPU111は、2つの当選状況通知コマンド
変換用の乱数(以下、第1、第2の乱数という)を取得
する。ここでの乱数は、上記したハードウェア乱数機能
とは異なるソフトウェア乱数機能を用いて行われる。こ
のソフトウェア乱数機能は、CPU111に生じるタイ
マ割り込みによって生成されるもので、用途毎に乱数を
更新していく乱数用レジスタが設けられている。また、
乱数の範囲は用途毎に定められている。As a random number for converting the winning status notification command according to these winning status notification command conversion tables, the CPU 111 uses two random numbers for converting the winning status notification command (hereinafter, referred to as first and second random numbers). get. The random number here is performed using a software random number function different from the above hardware random number function. This software random number function is generated by a timer interrupt generated in the CPU 111, and a random number register for updating the random number for each application is provided. Also,
The range of random numbers is defined for each application.
【0072】より詳細に説明すると、CPU111に
は、例えば1.9ミリ秒周期でタイマ割り込みが生じ、
このタイマ割り込みが生じる度に、各乱数用レジスタの
値を1ずつインクリメントして更新する。乱数の範囲の
上限値となっているときは、次は下限値に更新する。C
PU111は、ソフトウェア乱数機能を利用しているい
ずれかの乱数を取得する処理を行う場合には、その時点
で当該乱数の乱数用レジスタに格納されている乱数を取
得することによって、乱数を生成するものとしている。More specifically, a timer interrupt occurs in the CPU 111 at a cycle of 1.9 milliseconds, for example.
Each time this timer interrupt occurs, the value of each random number register is incremented by 1 and updated. If the upper limit of the range of random numbers is reached, the lower limit is updated next. C
When performing processing to obtain any random number using the software random number function, the PU 111 generates a random number by obtaining the random number stored in the random number register of the random number at that time. I am supposed to.
【0073】また、第1の乱数の値の範囲は、例えば1
〜223であり、223個の値をとり得る。第2の乱数
の値の範囲は1〜227であり、227個の値をとり得
る。これら第1、第2の乱数により、CPU111は、
全部で223×227=50621通りの乱数を取得す
ることができる。ここで、第1、第2の乱数がとり得る
値の個数は、互いに素であり、いずれも素数であるとい
う条件ため、このようなものに設定されているのである
が、この条件を満たすのであれば他の個数のものであっ
てもよい。The range of the value of the first random number is, for example, 1
˜223, and can take 223 values. The range of the value of the second random number is 1 to 227, and can take 227 values. The CPU 111 uses the first and second random numbers to
A total of 223 × 227 = 50621 random numbers can be acquired. Here, the number of values that can be taken by the first and second random numbers is relatively prime, and both are prime numbers. Other numbers may be used if they are present.
【0074】ここで、第1、第2の2つの乱数を設け、
それぞれソフトウェア乱数機能を用いて取得可能な範囲
の最大値の256個に近い素数を適用しているのは、当
選状況通知コマンドを変換するためにソフトウェア乱数
機能を用いて取得される乱数の値が、他の用途(本発明
の関係ないので、省略)のためにソフトウェア乱数機能
を用いて取得される乱数の値と同期する周期が長く、し
かも乱数の範囲を大きくするためである。Here, two first and second random numbers are provided,
The reason why the number of primes close to the maximum value of 256 that can be acquired by using the software random number function is applied is that the value of the random number acquired by using the software random number function for converting the winning situation notification command is This is because the period of synchronization with the value of the random number obtained by using the software random number function for other purposes (not relevant to the present invention, omitted) is long and the range of the random number is large.
【0075】通常の遊技状態である場合には、こうして
取得した乱数の値がA、B、C、D、Eのいずれかであ
る場合に、当選状況通知コマンドを変換するための処理
が行われる(但し、A、B、C、D、Eは、それぞれ予
め定められた特定の数)。また、ビッグボーナス時(小
役ゲーム時のみ)においては、取得した乱数の値がEで
ある場合に、当選状況通知コマンドを変換するための処
理が行われ、取得した乱数の値がA、B、C、Dである
場合には、当選状況通知コマンドを変換するための処理
は行われない。レギュラーボーナス時(ビッグボーナス
中のレギュラーボーナスを含む)には、当選状況通知コ
マンドを変換するための処理は行われず、全ての役にハ
ズレていることが演出制御基板102において100%
の確率で特定できないように、常に全ての役にハズレて
いることを示す当選状況通知コマンドが演出制御基板1
02へ送信されることとなる。In the normal gaming state, if the value of the random number thus obtained is A, B, C, D or E, a process for converting the winning situation notification command is performed. (However, A, B, C, D, and E are predetermined specific numbers, respectively). Further, at the time of the big bonus (only in the small winning game), when the value of the acquired random number is E, the process for converting the winning situation notification command is performed, and the value of the acquired random number is A, B. , C, D, the process for converting the winning status notification command is not performed. During the regular bonus (including the regular bonus in the big bonus), the process for converting the winning situation notification command is not performed, and it is 100% in the production control board 102 that all winning combinations are lost.
The winning situation notification command that always indicates that all the winning roles are lost so that it cannot be specified with the probability of
02 will be transmitted.
【0076】すなわち、図9の当選状況通知コマンド変
換テーブルを参照すると、ビッグボーナスまたはレギュ
ラーボーナスに当選している場合(通常の遊技状態でし
かあり得ない)には、当選状況通知コマンドの内容を変
換することはない。図では示していないが、遊技状態が
レギュラーボーナスにあるときには、常に全ての役にハ
ズレていることを示す当選状況通知コマンドに変換され
る。That is, referring to the winning situation notification command conversion table in FIG. 9, when the big bonus or the regular bonus is won (which can only be in the normal gaming state), the contents of the winning situation notification command are displayed. There is no conversion. Although not shown in the figure, when the gaming state is the regular bonus, it is always converted into a winning situation notification command indicating that all winning combinations are lost.
【0077】ビッグボーナス及びレギュラーボーナスに
ハズレていることを示す当選状況通知コマンド(ビッグ
ボーナス中はこのようなものしかあり得ない)では、小
役の当選状況と取得した乱数との値に従って、次のよう
に当選状況通知コマンドが変換される。全ての小役にハ
ズレている場合には、当選状況通知コマンドの内容は変
換されない。In the winning situation notification command indicating that the big bonus and the regular bonus have been lost (only this kind of thing can happen during the big bonus), the following is performed according to the winning situation of the small win and the value of the acquired random number. The winning status notification command is converted as follows. If all the small wins are missing, the contents of the winning status notification command are not converted.
【0078】通常の遊技状態で乱数の値がAであれば、
スイカの当選時にはビッグボーナスとスイカに当選して
いることを示すコマンドに、ベルの当選時にはビッグボ
ーナスとベルに当選していることを示すコマンドに、チ
ェリーの当選時にはビッグボーナスとチェリーに当選し
ていることを示すコマンドに、リプレイの当選時にはビ
ッグボーナスとリプレイに当選していることを示すコマ
ンドにそれぞれ変換される。If the value of the random number is A in the normal gaming state,
When you win a watermelon, you receive a big bonus and a command that indicates that you have won a watermelon, when you win a bell, you use a command that indicates that you win a big bonus and a bell, and when you win a cherry, you win a big bonus and cherry. When the replay is won, it is converted into a big bonus and a command indicating that the replay is won.
【0079】通常の遊技状態で乱数の値がBであれば、
スイカの当選時にはレギュラーボーナスとスイカに当選
していることを示すコマンドに、ベルの当選時にはレギ
ュラーボーナスとベルに当選していることを示すコマン
ドに、チェリーの当選時にはレギュラーボーナスとチェ
リーに当選していることを示すコマンドに、リプレイの
当選時にはレギュラーボーナスとリプレイに当選してい
ることを示すコマンドにそれぞれ変換される。If the value of the random number is B in the normal game state,
When the watermelon is elected, the regular bonus and the command indicating that the watermelon is elected, when the bell is elected, the regular bonus and the command indicating that the bell is elected, and when the cherry is elected, the regular bonus and the cherry are elected When the replay is won, it is converted into a regular bonus command and a command indicating that the replay is won.
【0080】通常の遊技状態で乱数の値がCであれば、
スイカの当選時にはビッグボーナスに当選していること
を示すコマンドに、ベルの当選時にはベルに当選してい
ることを示すコマンドに、チェリーの当選時にはチェリ
ーに当選していることを示すコマンドに、リプレイの当
選時にはリプレイに当選していることを示すコマンドに
それぞれ変換される。ここで、例えばベルの当選時にベ
ルに当選していることを示すコマンドに変換されると
は、変換の処理前後で当選状況通知コマンドの内容は変
わらないものの、変換の処理そのものは行われることを
意味している。If the value of the random number is C in the normal gaming state,
Replay with a command that indicates that you have won the big bonus when the watermelon wins, a command that indicates that you win the bell when you win the bell, and a command that indicates that you win the cherry when you win the cherry. At the time of winning, is converted into a command indicating that the player has won the replay. Here, for example, converting to a command indicating that the bell is won when the bell is won means that the contents of the winning status notification command do not change before and after the conversion process, but the conversion process itself is performed. I mean.
【0081】通常の遊技状態で乱数の値がDであれば、
スイカの当選時にはレギュラーボーナスに当選している
ことを示すコマンドに、ベルの当選時にはベルに当選し
ていることを示すコマンドに、チェリーの当選時にはチ
ェリーに当選していることを示すコマンドに、リプレイ
の当選時にはリプレイに当選していることを示すコマン
ドにそれぞれ変換される。If the value of the random number is D in the normal game state,
When the watermelon is elected, the command indicating that the regular bonus is won, when the bell is elected, the command indicating that the bell is elected, and when the cherry is elected, the command indicating that the cherry is elected is replayed. At the time of winning, is converted into a command indicating that the player has won the replay.
【0082】通常の遊技状態またはビッグボーナスで乱
数の値がEであれば、スイカの当選時にはスイカに当選
していることを示すコマンドに、ベルの当選時にはベル
に当選していることを示すコマンドに、チェリーの当選
時には全ての役にハズレていることを示すコマンドに、
リプレイの当選時にはリプレイに当選していることを示
すコマンドにそれぞれ変換される。If the value of the random number is E in the normal gaming state or the big bonus, the command indicating that the watermelon is won when the watermelon is won and the command indicating that the bell is won when the bell is won In addition, in the command showing that all the roles are lost when the cherry is won,
When the replay is won, it is converted into a command indicating that the replay is won.
【0083】図10は、上記の当選状況通知コマンド変
換テーブルに従って当選状況変換コマンドが他の内容の
ものに変換される確率を示す図であり、(a)は、通常
の遊技状態におけるものを、(b)は、ビッグボーナス
時におけるものを示す。この表の各欄における分母の値
は、いずれも取得可能な乱数の種類と同じ50621で
ある。FIG. 10 is a diagram showing the probability that the winning situation conversion command will be converted into other contents according to the above winning situation notification command conversion table, and FIG. 10A shows the probability in the normal gaming state, (B) shows a thing at the time of a big bonus. The value of the denominator in each column of this table is 50621, which is the same as the type of random number that can be acquired.
【0084】図10(a)に示すように、通常の遊技状
態においては、内部抽選の結果そのものに基づいて生成
される(変換のための処理を行っていない)当選状況通
知コマンドは、ボーナスとしてハズレているか、ビッグ
ボーナスに当選しているか、レギュラーボーナスに当選
しているかのいずれかを示すものとなる。また、小役と
して全ての小役にハズレか、スイカの小役に当選か、ベ
ルの小役に当選か、チェリーの小役に当選か、リプレイ
当選かのいずれかを示すものとなる。As shown in FIG. 10 (a), in the normal game state, the winning situation notification command (based on the result of the internal lottery itself) (not processed for conversion) is a bonus. It indicates whether the player is missing, wins the big bonus, or wins the regular bonus. Also, as a small role, all the small roles are lost, a small role of watermelon is won, a small role of Bell is won, a small role of Cherry is won, or a replay is won.
【0085】ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラー
ボーナス当選フラグは持ち越しが可能なものであるの
で、ビッグボーナスと小役のいずれかに当選、レギュラ
ーボーナスと小役のいずれかに当選ということを示す当
選状況通知コマンドとなることもある。ビッグボーナス
またはレギュラーボーナスに当選していることを示す当
選状況通知コマンドは、小役の当選状況がどのようなも
のであるかに関わらず、他の内容の当選状況通知コマン
ドに変換されることはない。ボーナスにハズレているこ
とを示す当選状況通知コマンドにおいて、全ての小役に
ハズレていることを示す当選状況通知コマンドは、他の
内容の当選状況通知コマンドに変換されることはない。Since the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag can be carried over, a winning situation notification indicating that either the big bonus or the small role is won and the regular bonus or the small role is won It may be a command. The winning status notification command indicating that you have won the big bonus or the regular bonus is not converted into the winning status notification command of other contents regardless of the winning status of the small role. Absent. In the winning status notification command indicating that the bonus is missing, the winning status notification command indicating that all the small wins are missing is not converted into a winning status notification command having any other content.
【0086】また、ボーナスにハズレていることを示
し、かつスイカの小役への当選を示す当選状況通知コマ
ンドは、上記のようにして取得した乱数に応じて、1/
50621の確率でビッグボーナスに当選し、かつ全て
の小役にハズレていることを示す当選状況通知コマンド
に変換される。1/50621の確率でビッグボーナス
に当選し、かつスイカの小役に当選していることを示す
当選状況通知コマンドに変換される。さらに、1/50
621の確率でレギュラーボーナスに当選し、かつ全て
の小役にハズレいることを示す当選状況通知コマンドに
変換される。1/50621の確率でレギュラーボーナ
スに当選し、かつスイカの小役に当選していることを示
す当選状況通知コマンドに変換される。残りの5061
7/50621の確率では、他の内容の当選状況通知コ
マンドに変換されない。The winning status notification command indicating that the bonus has been missed and that the watermelon has won the small winning combination is 1/100 depending on the random number obtained as described above.
With a probability of 50621, it is converted into a winning situation notification command indicating that the big bonus has been won and that all small wins have been lost. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that a big bonus has been won and a watermelon small win has been won. Furthermore, 1/50
With a probability of 621, the regular bonus is won, and it is converted into a winning situation notification command indicating that all the small wins have been lost. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that the regular bonus is won and the watermelon small win is won. The remaining 5061
With the probability of 7/50621, it is not converted into the winning status notification command of other contents.
【0087】ボーナスにハズレていることを示し、かつ
ベルの小役への当選を示す当選状況通知コマンドは、上
記のようにして取得した乱数に応じて、1/50621
の確率でビッグボーナスに当選し、かつベルの小役に当
選していることを示す当選状況通知コマンドに変換され
る。1/50621の確率でレギュラーボーナスに当選
し、かつベルの小役に当選していることを示す当選状況
通知コマンドに変換される。残りの50619/506
21の確率では、他の内容の当選状況通知コマンドに変
換されない。The winning status notification command indicating that the bonus is missed and that Bell is winning the small winning combination is 1/50621 in accordance with the random number obtained as described above.
It is converted into a winning status notification command indicating that the player has won the big bonus and has won the small win of Bell with the probability of. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that the regular bonus is won and the small win of Bell is won. The rest of 50619/506
With a probability of 21, it is not converted into a winning status notification command of other contents.
【0088】ボーナスにハズレていることを示し、かつ
チェリーの小役への当選を示す当選状況通知コマンド
は、上記のようにして取得した乱数に応じて、1/50
621の確率でビッグボーナスに当選し、かつチェリー
の小役に当選していることを示す当選状況通知コマンド
に変換される。1/50621の確率でレギュラーボー
ナスに当選し、かつチェリーの小役に当選していること
を示す当選状況通知コマンドに変換される。1/506
21の確率で全てのボーナス、小役にハズレていること
を示す当選状況通知コマンドに変換される。残りの50
618/50621の確率では、他の内容の当選状況通
知コマンドに変換されない。The winning status notification command indicating that the bonus is missed and that the cherry is won for the small winning combination is 1/50 according to the random number obtained as described above.
With a probability of 621, the command is converted into a winning situation notification command indicating that the player has won the big bonus and won the small winning combination of cherry. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that the regular bonus has been won and the small winning combination of cherry has been won. 1/506
With a probability of 21, it is converted into a winning situation notification command indicating that all bonuses and small wins have been lost. 50 remaining
With the probability of 618/50621, it is not converted into the winning status notification command of other contents.
【0089】ボーナスにハズレていることを示し、かつ
リプレイ当選を示す当選状況通知コマンドは、上記のよ
うにして取得した乱数に応じて、1/50621の確率
でビッグボーナスに当選し、かつリプレイ当選している
ことを示す当選状況通知コマンドに変換される。1/5
0621の確率でレギュラーボーナスに当選し、かつリ
プレイ当選していることを示す当選状況通知コマンドに
変換される。残りの50619/50621の確率で
は、他の内容の当選状況通知コマンドに変換されない。The winning status notification command indicating that the bonus is missed and indicating the replay winning is that the big bonus is won with a probability of 1/50621 according to the random number obtained as described above, and the replay is won. It is converted into a winning status notification command indicating that the game is being done. 1/5
With a probability of 0621, it is converted into a winning situation notification command indicating that the regular bonus is won and the replay is won. The remaining probability of 50619/50621 is not converted into the winning status notification command of other contents.
【0090】ここで、スイカの小役への当選を示す当選
状況通知コマンドは、他の内容の当選状況通知コマンド
に変換される確率が高い。これは、スイカの小役の当選
確率が他の小役の当選確率よりも低く、本来設定されて
いる当選フラグの状態と異なる内容の当選状況通知コマ
ンドが演出制御基板102に送信される確率を全体とし
て下げることができるからである。従って、スイカの小
役よりも当選確率が低い他の小役があれば、その小役の
当選時に他の内容の当選状況通知コマンドに変換される
確率が高くなるものとすることができる。Here, it is highly probable that the winning status notification command indicating the winning of the watermelon small win will be converted into the winning status notification command of other contents. This is because the probability of winning a small win of a watermelon is lower than the winning probabilities of other small wins, and the probability that a winning status notification command having a content different from the originally set status of the winning flag is transmitted to the production control board 102. This is because it can be lowered as a whole. Therefore, if there is another small win whose winning probability is lower than that of the watermelon small win, the probability that it will be converted into a winning status notification command of other contents when the small win is won can be increased.
【0091】また、図10(b)に示すように、ビッグ
ボーナス時においては、内部抽選の結果そのものに基づ
いて生成される(変換のための処理を行っていない)当
選状況通知コマンドは、全ての役にハズレか、スイカの
小役に当選か、ベルの小役に当選か、チェリーの小役に
当選か、JACIN当選かのいずれかを示すものとな
る。このうち、全ての役にハズレ、スイカの小役に当
選、ベルの小役に当選、またはJACIN当選を示す当
選状況通知コマンドは、他の内容の当選状況通知コマン
ドコマンドに変換されることはない。Further, as shown in FIG. 10B, at the time of the big bonus, all the winning situation notification commands generated based on the result of the internal lottery itself (no processing for conversion) are performed. The winning role is either lost, winning the watermelon small win, winning the bell small win, winning the cherry small win, or winning the JACIN. Of these, all winning roles, winning the watermelon minor winning role, winning the bell minor winning role, or winning status notification command indicating JACIN winning will not be converted to other winning status notification command commands. .
【0092】チェリーの小役への当選を示す当選状況通
知コマンド、上記のようにして取得した乱数に応じて、
1/50621の確率で全ての役にハズレたことを示す
当選状況通知コマンドに変換される。残りの50620
/50621の確率では、他の内容の当選状況通知コマ
ンドに変換されない。In accordance with the winning status notification command indicating that the cherry is won, the random number obtained as described above,
With a probability of 1/50621, it is converted into a winning situation notification command indicating that all winning combinations have been lost. The remaining 50620
With a probability of / 50621, it is not converted into a winning status notification command of other contents.
【0093】演出制御基板102においては、遊技制御
基板101から送られてくる各種コマンドに基づいて、
独自の処理でビッグボーナス終了後にAT抽選を行い、
AT中フラグをRAM122に設定する。また、遊技制
御基板101の側で制御している遊技状態がビッグボー
ナスあるいはレギュラーボーナス中にあることを示すビ
ッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグ
をRAM122に設定する。In the effect control board 102, based on various commands sent from the game control board 101,
After the big bonus is over, the AT lottery will be carried out by our own processing.
The AT flag is set in the RAM 122. In addition, a big bonus mid-flag and a regular bonus mid-flag indicating that the game state controlled by the game control board 101 is in the big bonus or regular bonus are set in the RAM 122.
【0094】また、演出制御基板102では、遊技状態
がARにある場合において押し順通知コマンドを遊技制
御基板101から受信すると、その押し順通知コマンド
に従った停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順
を液晶表示器4に表示して報知する。リプレイ及びベル
の小役に関しては、上記した当選状況通知コマンドの変
換によっても、当選フラグの実際の状態と当選状況通知
コマンドが示す状態とが不一致となる場合がなく、これ
らに当選している場合には、AR中の全てのゲームで操
作手順が報知されることとなる。Further, in the effect control board 102, when the push order notification command is received from the game control board 101 when the game state is AR, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R according to the push order notification command. Is displayed on the liquid crystal display 4 for notification. Regarding replays and small wins of Bell, there is no case where the actual status of the winning flag and the status indicated by the winning status notification command do not match even if the above-mentioned conversion of the winning status notification command occurs. Will inform the operation procedure in all the games in AR.
【0095】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を
設定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止す
るまでの一連の過程を含むものとする。さらに、リール
3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らか
の処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)
が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含
まれるものとする。The game operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described below. In the following description, the term "game" includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Further, after the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating, some processing is performed thereafter (for example, payout of medals or transition of gaming state).
If is performed, this is also included in the processing within one game.
【0096】図11は、遊技制御基板101のCPU1
11が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャート
である。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理
が行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行
している場合には、初期処理としては何も行われない。
すなわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの
復帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の
復元などを行うものである。FIG. 11 shows the CPU 1 of the game control board 101.
11 is a flowchart showing the processing for one game executed by 11. When the processing of one game is started, first, the initial processing is performed (step S1). If the game is normally in progress, nothing is done as the initial process.
That is, this initial process is to check the settings and restore the backed up information when the power is turned on or when the error is recovered.
【0097】次に、1枚BETボタン14またはMAX
BETボタン15を操作することにより、或いはメダル
投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設
定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲ
ームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステ
ップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた
場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け
数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去
される)ので、そのままスタートレバー11を操作して
ゲームの開始を指示すればよい。Next, the single BET button 14 or MAX
The bet number is set by operating the BET button 15 or by inserting a medal from the medal insertion slot 13, and by operating the start lever 11, a BET process for instructing the substantial start of the game is performed ( Step S2). However, when a replay prize has been won in the previous game, the same number of bets as in the previous game is automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. And indicate the start of the game.
【0098】BET処理により賭け数が設定され、スタ
ートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞
を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステッ
プS3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、
各種当選フラグコマンドがRAM112に設定されると
共に、各役への当選状況を示す当選状況通知コマンドが
演出制御基板102へと送られる。なお、抽選処理の詳
細については後述する。When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process for deciding whether or not to allow the winning of each winning combination described above is performed (step S3). Based on the lottery result in this lottery process,
Various winning flag commands are set in the RAM 112, and a winning situation notification command indicating the winning situation for each winning combination is sent to the effect control board 102. The details of the lottery process will be described later.
【0099】抽選処理が終了すると、次にリール変動開
始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処
理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回
転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間
(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リ
ールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、
中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させ
る。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表
示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経
過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトラン
プ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部
31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転
開始させる順序は、RAM112に設定されている各種
フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開
始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲ
ームタイマの計時を開始する。When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is next carried out (step S4). In the reel variation start processing, the reels 3L, 3C, and 3R start reels on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Drive the motors 3ML, 3MC, 3MR to the left,
Start rotation of all the middle and right reels 3L, 3C, 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. When the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the start of rotation is awaited, and the weight display section 31 notifies the fact by turning on the weight lamp 61. The order of starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R may be changed according to the states of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the reel stop timer and the one game timer for the next game are started.
【0100】その後、リール変動停止処理が行われる
(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの
回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した
後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位
置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、
12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によっ
て操作されることにより、リールモータ3ML、3M
C、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの
回転を停止させる。このとき、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、リール3
L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御によ
り停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが
計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過する
と、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させ
る。Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop processing, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reel, the stop button 12L,
The operation of 12C and 12R is enabled, and the reel motors 3ML and 3M are operated by the player.
C and 3MR are stopped and the reels 3L, 3C and 3R are stopped from rotating. At this time, based on the various winning flags and the game state set in the RAM 112, the reel 3
The stop symbol is selected by the pull-in control that controls the drive stop of L, 3C, and 3R. Further, when the time measured by the reel stop timer has passed a predetermined time (for example, 30 seconds), the drive of the reels 3L, 3C, 3R is forcibly stopped.
【0101】リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ
停止すると、その停止時における表示態様において、ス
テップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効
ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうか
を判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。
この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定され
ると、遊技制御基板101において入賞の種類に応じた
各種設定が行われると共に、入賞情報コマンドが演出制
御基板102へと送られる。また、レギュラーボーナス
(ビッグボーナス中のもの含まず)の終了またはビッグ
ボーナスの終了となった場合には、それぞれレギュラー
ボーナス終了コマンドまたはビッグボーナス終了コマン
ドが演出制御基板102へと送られる。なお、入賞判定
処理の詳細については後述する。When the driving of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode when the reels are stopped, any of the above-mentioned winning symbols is arranged on the activated line corresponding to the bet amount set in the BET process of step S2. A winning determination process for determining whether or not the winning is performed is performed (step S6).
When it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has won, the game control board 101 performs various settings according to the type of winning and sends a winning information command to the effect control board 102. Further, when the regular bonus (not included in the big bonus) or the big bonus ends, a regular bonus end command or a big bonus end command is sent to the effect control board 102, respectively. The details of the winning determination process will be described later.
【0102】入賞判定処理が終了すると、払い出し処理
が行われ、入賞判定処理において設定した払い出し予定
メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、デ
ータとして蓄積されているクレジットの数が50に達し
た場合は、ホッパーモータ82を駆動させることによ
り、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から
払い出させる(ステップS7)。そして、1ゲーム分の
処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。な
お、入賞判定処理において払い出し予定メダル枚数が設
定されていない場合には、メダル払い出し処理として何
の処理も行わない。When the winning determination process is completed, a payout process is performed, and the credit is increased by the number of planned payout medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out the excess number of medals from the medal payout opening 71 (step S7). Then, the process for one game ends, and the process for the next game starts. If the number of medals to be paid out is not set in the winning determination process, no medal payout process is performed.
【0103】次に、上記したステップS3の抽選処理に
ついて詳しく説明する。図12は、CPU111がステ
ップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャー
トである。まず、乱数発生回路115が発生する内部抽
選用の乱数をサンプリング回路116にサンプリングさ
せて取得し、当該取得した乱数の値をRAM112に一
時格納する(ステップS101)。次に、スタートレバ
ー11が操作されたことを示すスタート操作通知コマン
ドをRAM112の所定の領域に一時設定する(ステッ
プS102)。そして、設定したスタート操作通知コマ
ンドを、I/Oポート114から演出制御基板102へ
と送信する(ステップS103)。Next, the lottery process in step S3 described above will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, a random number for internal lottery generated by the random number generation circuit 115 is sampled and acquired by the sampling circuit 116, and the value of the acquired random number is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Next, a start operation notification command indicating that the start lever 11 has been operated is temporarily set in a predetermined area of the RAM 112 (step S102). Then, the set start operation notification command is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S103).
【0104】次に、ステップS101でRAM112に
一時格納した乱数を、設定スイッチ91による確率設
定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並び
に現在の遊技状態(通常中、ビッグボーナス中及びレギ
ュラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較
する(ステップS104)。そして、この結果として、
いずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップ
S105)。いずれの役にも当選していない場合には、
そのままステップS109の処理に進む。Next, the random number temporarily stored in the RAM 112 in step S101, the probability setting by the setting switch 91, the bet number set in the BET processing in step S2, and the current gaming state (normal, big bonus, and regular bonus). The table is compared with the winning determination table corresponding to (middle) (step S104). And as a result of this,
It is determined whether or not one of the winning combinations has been won (step S105). If you have not won any of the roles,
The process directly proceeds to step S109.
【0105】いずれかの役に当選した場合には、既にビ
ッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選
フラグが設定されているところに重複してビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナスに当選したかどうかをさら
に判定する(ステップS106)。重複してビッグボー
ナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合でなけれ
ば、そのままステップS108の処理に進む。重複して
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場
合には、それぞれの重複当選した回数をRAM112に
データとしてストックさせ(ステップS107、ステッ
プS108の処理に進む。ステップS108では、当選
した役に対応した当選フラグをRAM112に設定して
(ビッグボーナス当選フラグおよび/またはレギュラー
ボーナス当選フラグが既に設定されていた場合は重複し
て設定して)、ステップS109の処理に進む。When one of the winning combinations is won, it is further determined whether or not the player has already won the big bonus or the regular bonus by overlapping the place where the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is already set (step S106). Unless it is the case where the big bonus or the regular bonus is won in duplicate, the process directly proceeds to step S108. When the big bonus or the regular bonus is won in duplicate, the number of times of each of the duplicate wins is stored as data in the RAM 112 (proceeding to the processing of steps S107 and S108. In step S108, the winning corresponding to the winning combination is made. The flag is set in the RAM 112 (if the big bonus winning flag and / or the regular bonus winning flag is already set, it is set twice), and the process proceeds to step S109.
【0106】ステップS109では、各役の当選フラグ
の状態に応じた当選状況通知コマンドを生成し、RAM
112の所定の領域に一時設定する。そして、設定した
当選状況通知コマンドを、後述するように所定の確率で
本来の当選状況とは異なる内容のコマンドに変換した
後、演出制御基板102へと送信させる(ステップS1
10)。In step S109, a winning situation notification command is generated according to the state of the winning flag of each winning combination, and RAM is generated.
It is temporarily set in a predetermined area 112. Then, after the set winning situation notification command is converted into a command having a content different from the original winning situation with a predetermined probability as described later, the command is transmitted to the effect control board 102 (step S1).
10).
【0107】次に、ステップS108でRAM112に
設定された当選フラグの状態を調べて、停止ボタン12
L、12C、12Rの操作対象となっているリプレイま
たはベルの小役に当選しているかどうかを判定する(ス
テップS111)。リプレイまたはベルの小役に当選し
ていれば、ステップS114の処理に進む。リプレイま
たはベルの小役に当選していなければ、乱数発生回路1
15が発生する所定の乱数をサンプリング回路116に
サンプリングさせて取得し(ステップS112)、これ
が所定の値(例えば、偶数)であるかどうかを判定する
(ステップS113)。所定の値であればステップS1
14の処理に進み、所定の値でなければ、抽選処理を終
了する。Next, in step S108, the state of the winning flag set in the RAM 112 is checked, and the stop button 12
It is determined whether or not the player has won the replay or the small win of the bell that is the operation target of L, 12C, and 12R (step S111). If the player has won the replay or the small win of Bell, the process proceeds to step S114. Random number generation circuit 1 if you have not won the replay or the small role of Bell
The predetermined random number generated by 15 is sampled and acquired by the sampling circuit 116 (step S112), and it is determined whether this is a predetermined value (for example, an even number) (step S113). If it is a predetermined value, step S1
Proceeding to the process of 14, if the predetermined value is not reached, the lottery process is terminated.
【0108】ステップS114では、乱数発生回路11
5が発生する押し順抽選用の乱数をサンプリング回路1
16にサンプリングさせて取得し、当該取得した乱数の
値をRAM112に一時的に格納する。このRAM11
2に一時格納した乱数の値をテーブルと比較し(ステッ
プS115)、この結果に基づいてRAM112に押し
順フラグを設定する(ステップS116)。さらに押し
順フラグの状態に応じた押し順通知コマンドを生成し、
RAM112の所定の領域に一時設定する(ステップS
117)。そして、設定した押し順通知コマンドを演出
制御基板102へと送信させる(ステップS118)。
そして、抽選処理を終了して図11の処理に復帰し、ス
テップS4のリール変動開始処理に進むこととなる。In step S114, the random number generation circuit 11
Sampling circuit 1 for random numbers for push-order lottery generated by 5
16 is sampled and acquired, and the value of the acquired random number is temporarily stored in the RAM 112. This RAM11
The value of the random number temporarily stored in 2 is compared with the table (step S115), and the push order flag is set in the RAM 112 based on the result (step S116). In addition, generate a push order notification command according to the state of the push order flag,
It is temporarily set in a predetermined area of the RAM 112 (step S
117). Then, the set push order notification command is transmitted to the effect control board 102 (step S118).
Then, the lottery process is terminated, the process returns to the process of FIG. 11, and the reel variation start process of step S4 is performed.
【0109】図13は、ステップS103、S108及
びS113のコマンド送信処理を詳細に示すフローチャ
ートである。まず、送信対象となっているコマンドが当
選状況通知コマンドであるかどうかを判定する(ステッ
プS201)。送信対象となっているコマンドが当選状
況通知コマンドであれば、RAM112に設定されたレ
ギュラーボーナス中フラグの状態に基づいて現在の遊技
状態がレギュラーボーナスであるかどうかを判定する
(ステップS202)。レギュラーボーナス中であれ
ば、全ての役にはずれていることを示す当選状況通知コ
マンドに変換する(ステップS203)。そして、ステ
ップS208の処理に進む。FIG. 13 is a flow chart showing in detail the command transmission processing of steps S103, S108 and S113. First, it is determined whether or not the command to be transmitted is a winning status notification command (step S201). If the command to be transmitted is the winning status notification command, it is determined whether the current gaming state is a regular bonus based on the state of the regular bonus flag set in the RAM 112 (step S202). If it is during the regular bonus, it is converted into a winning situation notification command indicating that all the winning combinations are lost (step S203). Then, the process proceeds to step S208.
【0110】レギュラーボーナス中でない場合には、ソ
フトウェア乱数機能を用いて、上記した第1、第2の乱
数を取得する(ステップS204)。そして、さらにR
AM112に設定されたビッグボーナス中フラグに基づ
いて通常の遊技状態であるかビッグボーナス中であるか
をチェックし(ステップS205)、このチェック結果
とステップS204で取得した乱数の値とに基づいて、
当選状況通知コマンドの変換を行うべき場合であるかど
うかを判定する(ステップS206)。すなわち、通常
の遊技状態であれば、乱数の値がA、B、C、D、Eの
ときにコマンドを変換するものとなり、ビッグボーナス
時であれば乱数の値がEのときにコマンドを変換するも
のとなる。If the regular bonus is not in progress, the above-mentioned first and second random numbers are acquired using the software random number function (step S204). And further R
Based on the big bonus flag set in AM112, it is checked whether it is in the normal gaming state or in the big bonus (step S205), and based on the check result and the value of the random number acquired in step S204,
It is determined whether or not the conversion of the winning status notification command should be performed (step S206). That is, in the normal game state, the command is converted when the random number value is A, B, C, D, E, and when the big bonus is generated, the command is converted when the random number value is E. It will be done.
【0111】当選状況通知コマンドの変換を行うべき場
合には、ステップS204で取得した乱数の値に従って
図9に示した当選状況通知コマンド変換テーブルを参照
し、その参照結果に従ってRAM112に設定された当
選状況通知コマンドを変換して(ステップS207)、
ステップS208の処理に進む。当選状況通知コマンド
の変換を行わない場合には、そのままステップS208
の処理に進む。When conversion of the winning status notification command is to be performed, the winning status notification command conversion table shown in FIG. 9 is referenced according to the value of the random number obtained in step S204, and the winning status set in the RAM 112 is obtained according to the reference result. Convert the status notification command (step S207),
Then, the process proceeds to step S208. If the conversion of the winning status notification command is not performed, step S208 is directly performed.
Go to processing.
【0112】ステップS208では、RAM112に設
定されている当選状況通知コマンドを、I/Oポート1
14から演出制御基板102へと送信させる。そして、
コマンド送信処理を終了し、図12の処理に復帰する。
また、ステップS201で送信対象としたコマンドが当
選状況通知コマンドでなかった場合には、送信対象とし
たコマンドをI/Oポート114から演出制御基板10
2へと送信させる(ステップS209)。そして、コマ
ンド送信処理を終了し、図12の処理に復帰する。In step S208, the winning status notification command set in the RAM 112 is transferred to the I / O port 1
14 to the effect control board 102. And
The command transmission process is ended, and the process returns to the process of FIG.
If the command to be transmitted in step S201 is not the winning status notification command, the command to be transmitted is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 10.
2 is transmitted (step S209). Then, the command transmission process is terminated and the process returns to the process of FIG.
【0113】次に、上記したステップS5のリール変動
停止処理について詳しく説明する。図14は、CPU1
11がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳
細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3
C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3
SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するとい
うリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条
件が成立したかどうかを判定する(ステップS30
1)。この所定の条件が成立していなければ、ステップ
S301の処理を繰り返し、この所定の条件が成立する
のを待機する。Next, the reel fluctuation stop processing in step S5 described above will be described in detail. FIG. 14 shows the CPU1
11 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed in step S5. First, reel 3L, 3
After the rotation of C and 3R reaches a constant speed, the reel sensor 3
It is determined whether or not a predetermined condition for enabling the reels 3L, 3C, 3R to stop, in which all of the SLs, 3SCs, 3SRs detect the reference position, is satisfied (step S30).
1). If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S301 is repeated, and the process waits until this predetermined condition is satisfied.
【0114】次に、ストップスイッチ42Lの検出信号
に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているか
どうかを判定する(ステップS302)。左の停止ボタ
ン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままス
テップS304の処理に進む。左の停止ボタン12Lが
操作されていると判定した場合には、左リール3Lを停
止制御の対象リールとして、その回転を停止させるリー
ル停止制御処理を行う(ステップS303)。そして、
ステップS304の処理に進む。Next, based on the detection signal of the stop switch 42L, it is determined whether or not the left stop button 12L is operated (step S302). If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S304. When it is determined that the left stop button 12L is operated, the reel stop control process for stopping the rotation of the left reel 3L as the target reel for stop control is performed (step S303). And
The process proceeds to step S304.
【0115】ステップS304では、同様に中の停止ボ
タン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の
操作ボタン12Cが操作されていないと判定した場合
は、中リール3Cを停止制御の対象リールとして、その
回転を停止させるリール停止制御処理を行う(ステップ
S305)。中の停止ボタン12Cが操作されていなか
ったり、ステップS305のリール停止制御処理が終了
した場合は、ステップS306に進む。ステップS30
6では、同様に右の停止ボタン12Rが操作されている
かどうかを判定する。右の操作ボタン12Rが操作され
ていないと判定した場合は、リール3Rを停止制御の対
象リールとして、その回転を停止させるリール停止制御
処理を行う(ステップS307)。右の停止ボタン12
Rが操作されていなかったり、ステップS307のリー
ル停止制御処理が終了した場合には、ステップS308
の処理に進む。In step S304, similarly, it is determined whether or not the inside stop button 12C is operated. When it is determined that the middle operation button 12C is not operated, the reel stop control process for stopping the rotation of the middle reel 3C as the target reel for stop control is performed (step S305). If the inner stop button 12C is not operated or if the reel stop control process of step S305 is completed, the process proceeds to step S306. Step S30
Similarly, in 6, it is determined whether or not the right stop button 12R is operated. If it is determined that the right operation button 12R has not been operated, the reel stop control process for stopping the rotation of the reel 3R as the target reel for stop control is performed (step S307). Right stop button 12
If R is not operated or if the reel stop control process of step S307 ends, step S308
Go to processing.
【0116】また、ステップS308では、左、中及び
右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかど
うかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止
している場合には、リール変動停止処理を終了し、図1
1の処理に復帰して、ステップS6の入賞判定処理へと
進むこととなる。一方、リール3L、3C、3Rのうち
で1つでも停止していないものがあれば、リール変動開
始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定
時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する
(ステップS309)。リール停止タイマが所定時間を
計時していなければ、ステップS302の処理に戻り、
ステップS302〜S309の処理を繰り返す。In step S308, it is determined whether or not all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended, and
After returning to the process of 1, the process proceeds to the winning determination process of step S6. On the other hand, if any of the reels 3L, 3C, and 3R is not stopped, it is determined whether the reel stop timer that started the time measurement in the reel variation start process has timed a predetermined time (for example, 30 seconds). The determination is made (step S309). If the reel stop timer has not counted the predetermined time, the process returns to step S302,
The processing of steps S302 to S309 is repeated.
【0117】リール停止タイマが所定時間を計時した場
合には、リール3L、3C、3Rのうちで回転を停止し
ていないもののに対応したストップスイッチ42L、4
2C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入
力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12
Rが操作されたものとする(ステップS310)。そし
て、ステップS302の処理に戻り、残りのリール3
L、3C、3Rを停止制御の対象リールとしたリール停
止制御処理が行われることとなる。When the reel stop timer measures a predetermined time, the stop switches 42L, 4L corresponding to the reels 3L, 3C, 3R which have not stopped rotating.
The same signals as those from 2C and 42R are input to the CPU 111, and all the remaining stop buttons 12L, 12C and 12 are input.
It is assumed that R has been operated (step S310). Then, the process returns to step S302, and the remaining reels 3
Reel stop control processing is performed with L, 3C, and 3R as target reels for stop control.
【0118】図15は、リール停止制御処理を詳細に示
すフローチャートである。ステップS303、S30
5、S305の場合は、それぞれ左リール3L、中リー
ル3C、右リール3Rを停止制御の対象リールとして、
図15のフローチャートに示す処理が行われる。また、
ステップS310の全リール停止制御処理が行われる場
合には、リール3L、3C、3Rをそれぞれ停止制御の
対象リールとして順次、図15のフローチャートに示す
処理が行われる。このフローチャートの処理でリール3
L、3C、3Rを引き込み制御して回転を停止させる場
合、遊技制御基板101からリール中継基板103を介
してリールモータ3MLが制御される。FIG. 15 is a flow chart showing the reel stop control processing in detail. Steps S303 and S30
In the case of 5 and S305, the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are the target reels of the stop control, respectively.
The processing shown in the flowchart of FIG. 15 is performed. Also,
When the all reels stop control process of step S310 is performed, the processes shown in the flowchart of FIG. 15 are sequentially performed by setting the reels 3L, 3C, and 3R as target reels of the stop control. In the process of this flowchart, reel 3
When L, 3C, and 3R are pulled in and controlled to stop the rotation, the reel motor 3ML is controlled from the game control board 101 via the reel relay board 103.
【0119】リール停止制御処理では、まず、リール3
L、3C、3Rのうちで停止制御の対象リールが既に回
転を停止しているかどうかを判定する(ステップS40
1)。停止制御の対象リールが既に停止している場合に
は、そのままリール停止制御処理を終了する。停止制御
の対象リールが未だ停止していなかった場合には、停止
制御の対象リールが3番目に停止されるものであるかど
うかを判定する(ステップS402)。停止制御の対象
リールが3番目に停止されるものであれば、後述するス
テップS410の処理に進む。In the reel stop control process, first, the reel 3
It is determined whether the target reel of stop control among L, 3C, and 3R has already stopped rotating (step S40).
1). If the target reel for stop control has already stopped, the reel stop control process is terminated. If the reel targeted for stop control is not yet stopped, it is determined whether or not the reel targeted for stop control is the third reel to be stopped (step S402). If the reel targeted for stop control is the third reel to be stopped, the process proceeds to step S410 described later.
【0120】停止制御の対象リールが1番目または2番
目に停止されるものであれば、RAM112に設定され
ている押し順フラグに従って停止ボタン12L、12
C、12Rが操作されたかどうかを判定する(ステップ
S403)。ここでは、リプレイまたは「小役」に当選
せず、押し順抽選も行われないで押し順フラグが設定さ
れることがなかった場合には、押し順フラグに従って停
止ボタン12L、12C、12Rが操作されていないも
のとして判定される。If the reel subject to stop control is the first or second reel to be stopped, the stop buttons 12L, 12 are set according to the push order flag set in the RAM 112.
It is determined whether C or 12R has been operated (step S403). Here, if the push order flag is not set without winning the replay or the “small winning combination” and the push order lottery is not performed, the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated according to the push order flag. It is determined that it has not been done.
【0121】押し順フラグに従って、すなわちAR中で
あれば後述するように報知された操作手順に従って停止
ボタン12L、12C、12Rが操作されていた場合に
は、RAM112に設定された当選フラグの状態を参照
して、リプレイまたは小役の他にビッグボーナスおよび
/またはレギュラーボーナスに重複当選しているかどう
かを判定する(ステップS404)。When the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated according to the push order flag, that is, during the AR, according to the operation procedure notified as described later, the state of the winning flag set in the RAM 112 is changed. With reference to the replay or the small role, it is determined whether the big bonus and / or the regular bonus are double-winned (step S404).
【0122】ビッグボーナスおよび/またはレギュラー
ボーナスと重複当選していた場合には、ビッグボーナス
及びレギュラーボーナス以外で当選している役の図柄が
優先的に賭け数に応じた有効ライン上に揃うように、か
つリーチ目を導出させないように、対象リールを引き込
み制御する(ステップS405)。そして、リール停止
制御処理を終了する。ビッグボーナスおよび/またはレ
ギュラーボーナスとの重複当選がなかった場合には、当
選している役の図柄が賭け数に応じた有効ライン上に揃
うように、かつリーチ目を導出させないように、対象リ
ールを引き込み制御する(ステップS406)。そし
て、リール停止制御処理を終了する。[0122] In the case where the big bonus and / or the regular bonus are duplicately won, the symbols of the winning hands other than the big bonus and the regular bonus are preferentially arranged on the activated line according to the bet number. In addition, the target reel is controlled so as not to derive the reach stitch (step S405). Then, the reel stop control process ends. If there is no overlapping win with the big bonus and / or regular bonus, the target reels will be aligned so that the winning symbols will be aligned on the effective line according to the number of bets and the reach line will not be derived. Is controlled (step S406). Then, the reel stop control process ends.
【0123】ステップS403において押し順フラグに
従って停止ボタン12L、12C、12Rが操作されな
かった、すなわちAR中であれば報知された操作手順に
従って停止ボタン12L、12C、12Rが操作されな
かった場合またはAR中でも停止ボタン12L、12
C、12Rの操作手順が報知されなかった場合にも、R
AM112に設定された当選フラグの状態を参照して、
リプレイまたは小役の他にビッグボーナスおよび/また
はレギュラーボーナスに重複当選しているかどうかを判
定する(ステップS407)。In step S403, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are not operated according to the push order flag, that is, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are not operated according to the instructed operation procedure during AR, or AR Among them, stop buttons 12L, 12
Even if the operation procedure of C and 12R is not notified, R
Referring to the status of the winning flag set in AM112,
It is determined whether a big bonus and / or a regular bonus are repeatedly won in addition to the replay or the small role (step S407).
【0124】ビッグボーナスおよび/またはレギュラー
ボーナスと重複当選していた場合には、第1に「スイ
カ」または「チェリー」を優先して賭け数に応じた有効
ライン上に揃うように、第2にビッグボーナスまたはレ
ギュラーボーナスの図柄が優先して賭け数に応じた有効
ライン上に揃うように、対象リールを引き込み制御する
(ステップS408)。そして、リール停止制御処理を
終了する。ビッグボーナスおよび/またはレギュラーボ
ーナスと重複当選していなかった場合には、当選してい
る役の図柄が賭け数に応じた有効ライン上に揃うよう
に、対象リールを引き込み制御する(ステップS40
9)。そして、リール停止制御処理を終了する。When a big bonus and / or a regular bonus are won in duplicate, firstly, in order to give priority to “watermelon” or “cherry” and align them on the activated line according to the bet number, secondly The target reel is pulled in so that the symbols of the big bonus or the regular bonus are preferentially aligned on the activated line according to the bet number (step S408). Then, the reel stop control process ends. In the case where the big bonus and / or the regular bonus are not double-winned, the target reel is drawn in so that the symbols of the winning hands are aligned on the activated line according to the bet number (step S40).
9). Then, the reel stop control process ends.
【0125】また、ステップS402において対象リー
ルが3番目に停止されるものであったならば、RAM1
12に押し順フラグが設定されているかどうかを判定す
る(ステップS410)。押し順フラグが設定されてい
ない場合は、ステップS118で押し順通知コマンドが
演出制御基板102に送信されることがなく、AR中で
も後述する演出制御基板102側の処理で停止ボタン1
2L、12C、12Rの操作手順が報知されていること
がない。この場合には、RAM112に設定されている
当選フラグの状態に関わらず、いずれの役についても入
賞を発生させないように、対象リールを引き込み制御す
る(ステップS411)。そして、リール停止制御処理
を終了する。If the target reel is the third one to be stopped in step S402, the RAM1
It is determined whether the push order flag is set to 12 (step S410). If the push order flag is not set, the push order notification command is not transmitted to the effect control board 102 in step S118, and the stop button 1 is also executed in the process on the effect control board 102 side in AR, which will be described later.
The operation procedure of 2L, 12C, 12R has never been notified. In this case, regardless of the state of the winning flag set in the RAM 112, the target reel is pulled in and controlled so as not to generate a winning for any winning combination (step S411). Then, the reel stop control process ends.
【0126】ステップS410において押し順フラグが
設定されていた場合には、ステップS118で押し順通
知コマンドが演出制御基板102に送信され、AR中で
あれば後述する演出制御基板102側の処理で停止ボタ
ン12L、12C、12Rの操作手順が報知されてい
る。この場合においては、まず、RAM112に設定さ
れている押し順フラグに従って停止ボタン12L、12
C、12Rが操作されたかどうかを判定する(ステップ
S412)。If the pressing order flag is set in step S410, a pressing order notification command is transmitted to the effect control board 102 in step S118, and if AR is in progress, the processing is stopped by the effect control board 102 side described later. The operation procedure of the buttons 12L, 12C, 12R is notified. In this case, first, the stop buttons 12L and 12L are pressed according to the push order flag set in the RAM 112.
It is determined whether C or 12R has been operated (step S412).
【0127】押し順フラグに従って、すなわちAR中で
あれば報知された操作手順に従って停止ボタン12L、
12C、12Rが操作された場合には、RAM112に
設定された当選フラグの状態を参照して、リプレイまた
はベルの小役に当選(ビッグボーナスおよび/またはレ
ギュラーボーナスとの重複当選を含む)しているかどう
かを判定する(ステップ413)。According to the pushing order flag, that is, in the case of AR, the stop button 12L,
When 12C and 12R are operated, refer to the state of the winning flag set in the RAM 112, and win a replay or a small win of the bell (including a double win with a big bonus and / or a regular bonus). It is determined whether or not there is (step 413).
【0128】リプレイまたはベルの小役に当選している
場合には、リプレイまたはベルの小役のうちの当選して
いる方を有効ライン上に揃えて入賞させるように、対象
リールを引き込み制御する(ステップS414)。ここ
で、図4の示したリールの配列と、第1、第2のリール
についてのステップS405またはS406の停止制御
とに基づき、この場合にはリプレイまたはベルの小役に
必ず入賞することとなり、この入賞態様は、リーチ目と
はならない。そして、リール停止制御処理を終了する。When a small win of Replay or Bell is won, the target reel is drawn in so that the winning one of the small wins of Replay or Bell is aligned on the activated line to win the prize. (Step S414). Here, based on the arrangement of the reels shown in FIG. 4 and the stop control in step S405 or S406 for the first and second reels, in this case, the replay or the small win of the bell must be won. This winning mode does not reach the reach. Then, the reel stop control process ends.
【0129】また、リプレイまたはベルの小役に当選し
ていない場合には、RAM112に設定されている当選
フラグの状態に関わらず、いずれの役(この場合におい
て当選している可能性があるのは、ビッグボーナス、レ
ギュラーボーナスもしくは、スイカまたはチェリーの小
役)についても入賞を発生させないように、かつリーチ
目を導出させないように、対象リールを引き込み制御す
る(ステップS415)。そして、リール停止制御処理
を終了する。If the winning combination of replay or bell is not won, which winning combination (in this case, there is a possibility of winning) is irrespective of the state of the winning flag set in the RAM 112. Controls pulling-in of the target reel so as not to generate a prize for a big bonus, a regular bonus, or a small role of watermelon or cherry, and not to derive a reach eye (step S415). Then, the reel stop control process ends.
【0130】ステップS412において押し順フラグに
従って停止ボタン12L、12C、12Rが操作されな
かった、すなわちAR中であれば報知された操作手順に
従って停止ボタン12L、12C、12Rが操作されな
かった場合には、RAM112に設定された当選フラグ
の状態を参照して、スイカまたはチェリーの小役に当選
(ビッグボーナスおよび/またはレギュラーボーナスと
の重複当選を含む)しているかどうかを判定する(ステ
ップS416)。In step S412, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are not operated according to the push order flag, that is, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are not operated according to the operation procedure informed during AR. , The state of the winning flag set in the RAM 112 is referred to, and it is determined whether or not a small winning combination of watermelon or cherry has been won (including a double bonus with a big bonus and / or a regular bonus) (step S416).
【0131】スイカまたはチェリーの小役に当選してい
た場合には、スイカまたはチェリーの小役のうちの当選
しているものの図柄が2つ有効ライン上に揃ったテンパ
イの状態となっており、かつ対象リールについて当該図
柄が有効ライン上に引き込める範囲にある入賞可能状態
となっているかどうかを判定する(ステップS41
7)。スイカまたはチェリーの小役の入賞可能状態とな
っていれば、「スイカ」または「チェリー」の図柄を有
効ライン上に揃えて入賞させるように、対象リールを引
き込み制御する(ステップS418)。そして、リール
停止制御処理を終了する。When the winning combination of the watermelon or cherry is won, the winning combination of the winning combinations of the watermelon or cherry is in a tenpai state in which two symbols are arranged on the activated line. And it is determined whether or not the target reel is in a winning possible state within the range in which the symbol can be drawn on the activated line (step S41).
7). If the winning combination of the small winning combination of watermelon or cherry is possible, the target reel is drawn in and controlled so that the symbols of "watermelon" or "cherry" are aligned on the activated line and the prize is won (step S418). Then, the reel stop control process ends.
【0132】スイカまたはチェリーの小役に当選してい
なかった場合、あるいは当選していても入賞可能状態と
なっていなかった場合には、RAM112に設定された
当選フラグの状態を参照して、ビッグボーナスまたはレ
ギュラーボーナスに当選(他の役との重複当選を含む)
しているかどうかを判定する(ステップS419)。When the small winning combination of watermelon or cherry is not won, or when the winning state is not possible even if the winning is won, the state of the winning flag set in the RAM 112 is referred to and the big Win a bonus or regular bonus (including duplicate wins with other roles)
It is determined whether or not (step S419).
【0133】ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス
に当選していた場合には、ビッグボーナスまたはレギュ
ラーボーナスのうちの当選しているものの図柄が2つ有
効ライン上に揃ったテンパイの状態となっており、かつ
対象リールについて当該図柄が有効ライン上に引き込め
る範囲にある入賞可能状態となっているかどうかを判定
する(ステップS420)。ビッグボーナスまたはレギ
ュラーボーナスの入賞可能状態となっていれば、ビッグ
ボーナスまたはレギュラーボーナスの図柄を有効ライン
上に揃えて入賞させるように、対象リールを引き込み制
御する(ステップS421)。そして、リール停止制御
処理を終了する。If the player has won the big bonus or the regular bonus, the winning one of the big bonus or the regular bonus is in a ten pie state in which two symbols are aligned on the activated line, and the target For the reels, it is determined whether or not the symbol is in a winable state within a range where the symbol can be drawn on the activated line (step S420). If the winning state of the big bonus or the regular bonus is possible, the target reel is pulled in so that the symbols of the big bonus or the regular bonus are aligned on the activated line and the prize is won (step S421). Then, the reel stop control process ends.
【0134】ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス
にも当選していない場合(リプレイまたはベルの小役に
だけ当選している場合と全ての役に当選していない場合
とを含む)、またはビッグボーナスまたはレギュラーボ
ーナスの入賞可能状態となっていない場合には、いずれ
の役も入賞させないように対象リールを引き込み制御す
る(ステップS422)。そして、リール停止制御処理
を終了する。If no big bonus or regular bonus has been won (including cases where only a small role of replay or bell has been won and not all roles have been won), or a big bonus or regular bonus If the winning state is not possible, the target reel is pulled in so as not to win any winning combination (step S422). Then, the reel stop control process ends.
【0135】次に、上記したステップS6の入賞判定処
理について詳しく説明する。図16は、CPU111が
ステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフロ
ーチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有
効ラインのいずれかに上記した役図柄のうちのいずれか
が揃ったかどうかを判定する(ステップS501)。い
ずれの役図柄も揃っていなければ、後述するステップS
512の処理に進む。いずれかの役図柄が揃っていた場
合には、RAM112の当選フラグを参照して、その役
図柄が事前の内部抽選に当選していたかどうかを判定す
る(ステップS502)。有効ライン上に揃った役図柄
が内部当選していたものでなければ、エラー終了する。Next, the winning determination process of step S6 described above will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. First, it is determined whether or not any of the winning symbols described above is aligned on any of the activated lines set according to the number of bets (step S501). If none of the winning symbols is available, step S described later.
The process proceeds to 512. If any of the winning symbols is available, the winning flag of the RAM 112 is referred to and it is determined whether or not the winning symbol has been won in the internal lottery in advance (step S502). If the winning symbols arranged on the activated line have not been internally won, the process ends with an error.
【0136】有効ライン上に揃った役図柄が内部当選し
ていたものであれば当該役への入賞となり、まず、入賞
した役がビッグボーナスであったかどうかを判定する
(ステップS503)。入賞した役がビッグボーナスで
あったならば、RAM112にビッグボーナス中フラグ
を設定し(ステップS504)、RAM112に設定さ
れていたビッグボーナス当選フラグを消去する(ステッ
プS505)。そして、ステップS511の処理に進
む。If the winning symbols arranged on the activated line are those which have been internally won, then the winning combination is won. First, it is determined whether or not the winning combination is a big bonus (step S503). If the winning combination is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 (step S504), and the big bonus winning flag set in the RAM 112 is erased (step S505). Then, the process proceeds to step S511.
【0137】入賞した役がビッグボーナスでなかったな
らば、入賞した役がレギュラーボーナスであったかどう
かを判定する(ステップS506)。入賞した役がレギ
ュラーボーナスであったならば、RAM112にレギュ
ラーボーナス中フラグを設定し(ステップS507)、
RAM112に設定されていたレギュラーボーナス中フ
ラグを消去する(ステップS508)。そして、ステッ
プS511の処理に進む。If the winning combination is not a big bonus, it is determined whether the winning combination is a regular bonus (step S506). If the winning combination is the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S507),
The regular bonus flag set in the RAM 112 is erased (step S508). Then, the process proceeds to step S511.
【0138】入賞した役がレギュラーボーナスでもなか
ったならば、入賞した役がリプレイ(ビッグボーナス中
のJACINを含まず)であったかどうかを判定する
(ステップS509)。入賞した役がリプレイであった
ならば、RAM112にリプレイフラグを設定し(ステ
ップS510)、ステップS511の処理に進む。ステ
ップS511では、入賞した役の種類に応じた払い出し
予定メダル枚数を設定する。ここで設定される払い出し
予定メダル枚数は、ベルの小役が8、チェリーの小役が
4、これらとリプレイ以外の役が15である。リプレイ
入賞の場合は払い出し予定メダル枚数の設定はない。そ
して、ステップS512の処理に進む。If the winning combination is not a regular bonus, it is determined whether the winning combination is a replay (not including JACIN in the big bonus) (step S509). If the winning combination is replay, the replay flag is set in the RAM 112 (step S510), and the process proceeds to step S511. In step S511, the number of medals to be paid out according to the type of winning combination is set. The number of medals to be paid out set here is 8 for the small role of Bell, 4 for the small role of Cherry, and 15 for the roles other than these and replay. There is no set number of medals to be paid out for replay prizes. Then, the process proceeds to step S512.
【0139】ステップS512では、入賞した役の種類
を示す入賞情報コマンドを生成し、演出制御基板102
へと送信させる。ここで送信される入賞情報コマンド
は、入賞した役の種類の他に図柄の揃った有効ラインに
関する情報なども含む。また、1度に複数種類の役に重
複入賞していた場合は、入賞した全ての役に関する情報
を含むことができる。In step S512, a prize information command indicating the type of winning combination is generated, and the effect control board 102 is generated.
To send to. The winning information command transmitted here also includes information about the activated line with the symbols in addition to the type of winning combination. In addition, in the case where a plurality of types of winning combinations have been won at the same time, information about all winning combinations can be included.
【0140】次に、RAM112にビッグボーナス中フ
ラグまたはレギュラーボーナス中フラグが設定されてお
り、かつ当該ゲームにおいてビッグボーナスまたはレギ
ュラーボーナスに入賞したものでないかを判断すること
により、当該ゲームがビッグボーナスまたはレギュラー
ボーナス中のゲームであったかどうかを判定する(ステ
ップS513)。Next, by determining whether or not the big bonus medium flag or the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and whether the big bonus or the regular bonus is won in the game, the game is judged to be the big bonus or the regular bonus. It is determined whether or not the game is a regular bonus game (step S513).
【0141】ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス
中のゲームであったと判定した場合には、RAM112
に設けられたカウンタを利用して、当該ビッグボーナス
またはレギュラーボーナスにおいて行われたゲーム数及
び入賞した数をカウントする(ステップS514)。そ
して、このカウントした値に基づいてビッグボーナスま
たはレギュラーボーナス(ビッグボーナス中のレギュラ
ーボーナスを含まず)の終了条件となったかどうかを判
定する(ステップS515)。When it is determined that the game is during the big bonus or the regular bonus, the RAM 112
The number of games played and the number of prizes won in the big bonus or regular bonus are counted by using the counter provided in (step S514). Then, based on the counted value, it is determined whether or not the condition for ending the big bonus or the regular bonus (not including the regular bonus in the big bonus) is satisfied (step S515).
【0142】ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス
の終了条件となった場合には、ビッグボーナスまたはレ
ギュラーボーナス中のゲーム数及び入賞数をカウントす
るカウンタの値をクリアする(ステップS516)。ま
た、ビッグボーナス中のゲームであったらビッグボーナ
ス終了コマンドを、レギュラーボーナス中のゲームであ
ったらレギュラーボーナス終了コマンドを、演出制御基
板102に送信させる(ステップS517)。さらに、
RAM112に設定されたビッグボーナス中フラグまた
はレギュラーボーナス中フラグを消去する(ステップS
518)。When the ending condition of the big bonus or the regular bonus is satisfied, the value of the counter for counting the number of games and the number of winnings in the big bonus or the regular bonus is cleared (step S516). If the game is in a big bonus, a big bonus end command is sent to the effect control board 102, and if it is a game in a regular bonus, a regular bonus end command is sent to the effect control board 102 (step S517). further,
The big bonus medium flag or the regular bonus medium flag set in the RAM 112 is erased (step S
518).
【0143】次に、RAM112にデータとしてビッグ
ボーナスまたはレギュラーボーナスの当選がストックさ
れているかどうかを判定する(ステップS519)。ビ
ッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選がストッ
クされていた場合、ビッグボーナスの終了であればビッ
グボーナスがストックされた回数を、レギュラーボーナ
スの終了であればレギュラーボーナスがストックされた
回数を1だけマイナスする(ステップS520)。さら
にストックのマイナスに対応したビッグボーナス当選フ
ラグまたはレギュラーボーナス当選フラグをRAM11
2に設定する(ステップS521)。Next, it is determined whether or not a big bonus or regular bonus has been stocked as data in the RAM 112 (step S519). If a big bonus or a regular bonus has been stocked, the number of times the big bonus has been stocked if the big bonus has ended and the number of times the regular bonus has been stocked if the regular bonus has ended is subtracted by 1 ( Step S520). In addition, a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag corresponding to a negative stock is RAM11.
It is set to 2 (step S521).
【0144】また、ステップS513でビッグボーナス
またはレギュラーボーナス中のゲームでなかったと判定
された場合、ステップS515でビッグボーナスまたは
レギュラーボーナスの終了条件となっていないと判定さ
れた場合、及びステップS519でビッグボーナスおよ
び/またはレギュラーボーナスの当選がストックされて
いなかったと判定された場合にも、ステップS522の
処理に進む。If it is determined in step S513 that the game is not in a big bonus or regular bonus, if it is determined in step S515 that the condition for ending the big bonus or regular bonus is not satisfied, and if it is determined in step S519 that it is a big bonus. Also when it is determined that the bonus and / or the regular bonus is not stocked, the process proceeds to step S522.
【0145】ステップS522では、RAM112に設
定されている当選フラグのうちで次ゲーム以降の持ち越
しが不可能な当選フラグ、すなわちビッグボーナス当選
フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグ以外の各種当
選フラグを消去する。また、RAM112に押し順フラ
グが設定されていれば、これを消去する(ステップS5
23)。そして、入賞判定処理を終了し、図11の処理
に復帰し、ステップS7の払い出し処理に進むこととな
る。In step S522, among the winning flags set in the RAM 112, the winning flags that cannot be carried over after the next game, that is, various winning flags other than the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are erased. If the push order flag is set in the RAM 112, it is deleted (step S5).
23). Then, the winning determination process is ended, the process returns to the process of FIG. 11, and the payout process of step S7 is performed.
【0146】以上のようなゲームの繰り返しにおいて、
遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状
態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技
状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマ
ンドを演出制御基板102に送信している。これに対し
て、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基
板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理
による演出(ARの発生及び停止ボタン12L、12
C、12Rの操作手順の報知を含む)を行っている。In the repetition of the above game,
The CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the regular bonus and the big bonus, and sends a command to the effect control board 102 according to the progress of the game. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102, based on the command received from the game control board 101, the effect by its own processing (generation of AR and stop buttons 12L, 12L.
(Including notification of operation procedures of C and 12R).
【0147】図17は、演出制御基板102のCPU1
21が実行するコマンド受信処理を示すフローチャート
である。演出制御基板102側では、遊技制御基板10
1から送られてくるコマンドの受信を受信したかどうか
を判定している(ステップS601)。コマンドを受信
するまでは、ステップS601の処理を繰り返し、コマ
ンドの受信を待機している状態にある。FIG. 17 shows the CPU 1 of the effect control board 102.
21 is a flowchart showing a command receiving process executed by 21. On the production control board 102 side, the game control board 10
It is determined whether or not the reception of the command sent from 1 has been received (step S601). Until the command is received, the process of step S601 is repeated, and the command is waiting to be received.
【0148】遊技制御基板101からいずれかのコマン
ドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるか
を判定する(ステップS602)。受信したコマンドの
種類がステップS517で送信されたレギュラーボーナ
ス終了コマンドであった場合には、演出制御基板102
内のRAM122に設定されていたレギュラーボーナス
中フラグを消去する(ステップS603)。そして、ス
テップS601の処理に戻る。When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of command is received (step S602). If the type of the received command is the regular bonus end command transmitted in step S517, the effect control board 102
The regular bonus flag set in the internal RAM 122 is erased (step S603). Then, the process returns to step S601.
【0149】受信したコマンドの種類がステップS51
7で送信されたビッグボーナス終了コマンドであった場
合には、まず、乱数発生回路125が発生する乱数をサ
ンプリング回路126にサンプリングさせて取得し、当
該取得した乱数の値をRAM122に一時的に格納する
(ステップS604)。このRAM122に一時的に格
納した乱数の値をAR抽選テーブルと比較し(ステップ
S605)、その比較の結果、AR抽選に当選したかど
うかを判定する(ステップS606)。AR抽選に当選
していなければ、そのままステップS608の処理に進
む。AR抽選に当選していた場合は、RAM122にA
R中フラグを設定して、ステップS608の処理に進
む。そして、ステップS608においてRAM122に
設定されていたビッグボーナス中フラグを消去し、ステ
ップS601の処理に戻る。The received command type is step S51.
When the command is the big bonus end command transmitted in 7, first, the random number generated by the random number generation circuit 125 is sampled and acquired by the sampling circuit 126, and the value of the acquired random number is temporarily stored in the RAM 122. Yes (step S604). The random number value temporarily stored in the RAM 122 is compared with the AR lottery table (step S605), and as a result of the comparison, it is determined whether or not the AR lottery is won (step S606). If the AR lottery has not been won, the process directly proceeds to step S608. If you have won the AR lottery, A
The R flag is set and the process proceeds to step S608. Then, in step S608, the big bonus medium flag set in the RAM 122 is erased, and the process returns to step S601.
【0150】受信したコマンドの種類がステップS51
2で送信された入賞情報コマンドであった場合には、R
AM122のAR中フラグ及びレギュラーボーナス中フ
ラグを参照して、演出制御基板102の側で遊技状態を
ARとしていて、かつ遊技制御基板101の側で遊技状
態をレギュラーボーナスとしていない遊技状態にあるか
どうかを判定する(ステップS609)。The type of command received is step S51.
If the prize information command was sent in 2, R
Whether the game state is AR on the side of the effect control board 102 and the game state is not a regular bonus on the side of the game control board 101 by referring to the flag in AR and the flag in regular bonus of AM122 Is determined (step S609).
【0151】ARであってレギュラーボーナスでない遊
技状態にある場合には、当該AR中のゲーム数をRAM
122に設けられたカウンタを利用してカウントし(ス
テップS610)、ARの終了条件となる所定ゲーム数
に達したかどうかを判定する(ステップS611)。A
Rの終了条件となる所定ゲーム数に達していれば、ステ
ップS614の処理に進む。When the game is in the AR and not in the regular bonus, the number of games in the AR is stored in the RAM.
The counter provided in 122 is used for counting (step S610), and it is determined whether or not a predetermined number of games as an AR ending condition has been reached (step S611). A
If the predetermined number of games, which is the condition for ending R, has been reached, the process proceeds to step S614.
【0152】ARの終了条件となる所定ゲーム数に達し
ていない場合、またはステップS609の判定において
ARであってレギュラーボーナスでない遊技状態にない
と判定された場合には、受信した入賞情報コマンドを調
べてビッグボーナスに入賞したかどうかを判定する(ス
テップS612)。ビッグボーナスに入賞していなけれ
ば、ステップS616の処理に進む。ビッグボーナスに
入賞していた場合には、RAM122にビッグボーナス
中フラグを設定して(ステップS613)、ステップS
614の処理に進む。If the predetermined number of games as the ending condition of the AR has not been reached, or if it is determined in step S609 that the game is AR and the game state is not the regular bonus, the received prize information command is checked. It is determined whether or not a big bonus is won (step S612). If the big bonus is not won, the process proceeds to step S616. If the player has won the big bonus, the flag in the big bonus is set in the RAM 122 (step S613), and the step S is performed.
Proceed to the processing of 614.
【0153】ステップS614では、この処理に進む場
合がARの終了条件となる場合であったことから、RA
M122に設定されていたAR中フラグを消去し(ステ
ップS614)、AR中のゲーム数をカウントするカウ
ンタの値をクリアする(ステップS615)。それか
ら、ステップS616の処理に進む。In step S614, since the case where the processing proceeds to this processing is the condition for ending the AR, RA
The AR flag set in M122 is erased (step S614), and the value of the counter for counting the number of games in AR is cleared (step S615). Then, the process proceeds to step S616.
【0154】ステップS616では、受信した入賞情報
コマンドを調べてレギュラーボーナスに入賞したかどう
かを判定する。レギュラーボーナスに入賞していなけれ
ば、ステップS618の処理に進む。レギュラーボーナ
スに入賞していた場合は、RAM122にレギュラーボ
ーナス中フラグを設定して(ステップS617)、ステ
ップS618の処理に進む。In step S616, the received prize information command is checked to determine whether or not the regular bonus has been won. If the regular bonus has not been won, the process proceeds to step S618. If the regular bonus has been won, the flag for regular bonus is set in the RAM 122 (step S617), and the process proceeds to step S618.
【0155】ステップS618では、入賞情報コマンド
が示す入賞の種類に応じた入賞演出処理を行う。入賞演
出処理は、液晶表示器4に所定の画像を表示し、遊技効
果ランプ75A〜75Mを所定のパターンで発光させ、
またはスピーカ7L、7R、7Uから所定の音声を出力
させ、もしくはこれらの組み合わせによって行うもので
あるが、本発明と直接の関係がないので、詳細な説明は
省略する。入賞演出処理が終了すると、ステップS60
1の処理に戻る。In step S618, winning effect processing according to the type of winning indicated by the winning information command is performed. In the winning effect processing, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 4, the game effect lamps 75A to 75M are caused to emit light in a predetermined pattern,
Alternatively, the predetermined sound is output from the speakers 7L, 7R, and 7U, or a combination thereof is used. However, since it is not directly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted. When the winning effect process ends, step S60
Return to processing of 1.
【0156】受信したコマンドの種類がステップS11
0で送信された当選状況通知コマンドであった場合に
は、RAM122のAR中フラグの状態に基づいて現在
の遊技状態がARとなっているかどうかを判定する(ス
テップS619)。現在の遊技状態がARとなっていな
ければ、さらにRAM122にビッグボーナス中フラグ
の状態を調べて、当選状況通知コマンドが示すリプレイ
当選が、実際にはビッグボーナス中のJACIN当選で
あるかどうかを判定する(ステップS620)。The type of command received is step S11.
If the winning status notification command is transmitted at 0, it is determined whether the current gaming state is AR based on the state of the AR flag in the RAM 122 (step S619). If the current game state is not AR, the state of the big bonus flag is further checked in the RAM 122 to determine whether the replay win indicated by the win status notification command is actually a JACIN win during a big bonus. Yes (step S620).
【0157】ステップS619においてAR中である
か、ステップS620においてビッグボーナス中のJA
CIN当選であると判定された場合には、停止ボタン1
2L、12C、12Rの操作順を報知できるようにする
ための押し順報知フラグをRAM122に設定して(ス
テップS621)、ステップS622の処理に進む。ま
た、ステップS621でビッグボーナス中のJACIN
当選でないと判定された場合にも、ステップS622の
処理に進む。[0157] Whether AR is in progress in step S619, or JA is in a big bonus in step S620.
When it is determined that the CIN is won, the stop button 1
A push order notification flag for setting the operation order of 2L, 12C, and 12R is set in the RAM 122 (step S621), and the process proceeds to step S622. In addition, JACIN during the big bonus in step S621
Even if it is determined that the player has not won, the process proceeds to step S622.
【0158】ステップS622では、受信した当選状況
通知コマンドがビッグボーナスおよび/またはレギュラ
ーボーナスの当選(リプレイや小役との重複当選を含
む)を示しているかどうかを判定する。ビッグボーナス
および/またはレギュラーボーナスの当選を示している
場合には、ボーナス当選を確定的に報知する告知演出ま
たはボーナス当選の可能性を報知する予告演出を所定の
確率で行う告知・予告演出処理を行う(ステップS62
3)。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのいずれ
の当選も示していない場合には、ボーナス当選の可能性
を報知する予告演出を所定の確率で行う予告演出処理を
行う(ステップS624)。In step S622, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates the winning of the big bonus and / or the regular bonus (including replay and duplicate winning with small win). When the winning of the big bonus and / or the regular bonus is shown, the notification / notice effect processing for performing the notification effect that definitely informs the bonus winning or the notice effect that notifies the possibility of the bonus winning with a predetermined probability is performed. Perform (step S62)
3). If neither the big bonus nor the regular bonus is shown, a notice effect process for giving a notice effect of notifying the possibility of bonus winning with a predetermined probability is performed (step S624).
【0159】告知・予告演出処理及び予告演出処理は、
いずれも液晶表示器4に所定の画像を表示し、遊技効果
ランプ75A〜75Mを所定のパターンで発光させ、ま
たはスピーカ7L、7R、7Uから所定の音声を出力さ
せ、もしくはこれらの組み合わせによって行うものであ
るが、本発明と直接の関係がないので、詳細な説明は省
略する。告知・予告演出処理または予告演出処理を終了
すると、ステップS601の処理に戻る。The notice / preliminary presentation process and the notice production process are as follows:
In each case, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 4, the game effect lamps 75A to 75M are caused to emit light in a predetermined pattern, or a predetermined sound is output from the speakers 7L, 7R, 7U, or a combination thereof is used. However, since it is not directly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted. When the notification / preliminary presentation process or the preliminary presentation process is completed, the process returns to step S601.
【0160】受信したコマンドの種類がステップS11
8で送信された押し順通知コマンドであった場合には、
RAM122に押し順報知フラグが設定されているかど
うかを判定する(ステップS625)。押し順報知フラ
グが設定されていない場合には、そのままステップS6
01の処理に戻る。押し順報知フラグが設定されていた
場合には、ベルの小役またはリプレイ(JACIN)入
賞させる(但し、当選している場合)ための停止ボタン
12L、12C、12Rの操作手順を、例えば液晶表示
器4に画像として表示することによって報知する(ステ
ップS626)。さらにRAM122に設定されている
押し順報知フラグを消去して(ステップS627)、ス
テップS601の処理に戻る。The type of command received is step S11.
If the push order notification command was sent in step 8,
It is determined whether the push order notification flag is set in the RAM 122 (step S625). If the push order notification flag is not set, the step S6 is performed as it is.
Return to the processing of 01. When the push order notification flag is set, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the small win of the bell or the replay (JACIN) (however, when winning) is displayed on the liquid crystal display, for example. This is notified by displaying as an image on the container 4 (step S626). Further, the push order notification flag set in the RAM 122 is erased (step S627), and the process returns to step S601.
【0161】また、受信したコマンドの種類が他のコマ
ンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応
じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行
する(ステップS628)。その後、ステップS601
の処理に戻る。If the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S628). Then, step S601
Return to processing.
【0162】このような演出制御基板102側の処理に
よって、AR中にリプレイまたはベルの小役に当選した
ときは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順
が液晶表示器4から報知されることとなる。遊技者は、
液晶表示器4に表示された操作手順に従って停止ボタン
12L、12C、12Rを操作することでリプレイ及び
ベルの小役を取りこぼすことなく入賞させられるので、
例えばリプレイであれば、図8(a)に示した内部当選
確率と同じ9326/16384≒1/1.76の確率
で入賞を得ることができる。By the processing on the side of the effect control board 102, when the replay or the small winning combination of the bell is won during the AR, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is notified from the liquid crystal display 4. Becomes The player is
By operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in accordance with the operation procedure displayed on the liquid crystal display 4, the replay and the small role of the bell can be won without dropping,
For example, in the case of replay, winning can be obtained with a probability of 9326 / 16384≈1 / 1.76, which is the same as the internal winning probability shown in FIG.
【0163】一方、ARでないときにリプレイまたはベ
ルの小役に当選した場合は、停止ボタン12L、12
C、12Rの操作手順は報知されない。従って、遊技者
は、自らいずれかの手順を選択して停止ボタン12L、
12C、12Rを操作しなければならない。リプレイま
たはベルの小役に当選していても、停止ボタン12L、
12C、12Rの操作手順まで正しくなければ当選しな
い。このため、例えば遊技者が左の停止ボタン12Lを
最初に操作することを選択した場合、図8(a)に示し
た内部当選確率と図8(b)に示した押し順当選確率の
積である(9326/16384)×(46/191)
≒1/7.29の確率でしかリプレイ入賞を得ることが
できない。同様に、中の停止ボタン12C、右の停止ボ
タン12Rを最初に操作することを選択したとしても、
それぞれ1/4.66、1/4.60の確率でしかリプ
レイ入賞を得ることができない。On the other hand, when the player is not AR and wins the replay or the small win of the bell, the stop buttons 12L, 12
The operation procedure of C and 12R is not notified. Therefore, the player himself / herself selects one of the procedures to stop the button 12L,
You have to operate 12C and 12R. Even if you win the replay or the small role of Bell, the stop button 12L,
If the operation procedure of 12C and 12R is not correct, you will not win. Therefore, for example, when the player selects to operate the left stop button 12L first, the product of the internal winning probability shown in FIG. 8A and the pushing order winning probability shown in FIG. 8B. Yes (9326/16384) x (46/191)
Replay prizes can only be obtained with a probability of ≅ 1 / 7.29. Similarly, even if it is selected to operate the middle stop button 12C and the right stop button 12R first,
Replay prizes can only be obtained with a probability of 1 / 4.66 and 1 / 4.60, respectively.
【0164】図8(a)の例に従えば、通常の遊技状態
またはARの遊技状態にあるときに、内部抽選で取得す
る乱数の値は16384通りある。例えば、設定6で3
枚賭けの場合、押し順の報知対象となるリプレイまたは
ベルの小役に当選する場合は16029通りあり、他の
小役に当選する場合は264通りある。他の小役に入賞
してしまえば、見かけ上ボーナス当選の可能性を持った
ゲームというのは91通りしかない。According to the example of FIG. 8A, there are 16384 random number values acquired in the internal lottery in the normal game state or the AR game state. For example, setting 6 to 3
In the case of a bet, there are 16029 ways to win the small replay or bell role that is the notification object of the pushing order, and 264 ways to win another small role. There are only 91 games that have the potential to win a bonus if you win another small role.
【0165】これに対して、この実施の形態にかかるス
ロットマシン1でAR中で他の小役に当選しても、停止
ボタン12L、12C、12Rの操作手順が報知されな
い場合となって入賞しないか、報知された操作手順に従
っても入賞しない場合となる。入賞しないということは
遊技者にとって見かけ上はボーナス当選の可能性を残し
ている。つまり、内部抽選の結果として16384通り
あるうちでリプレイまたはベルの小役の当選以外の35
5通りの全てがボーナス当選の可能性を残すゲームとな
る。On the other hand, even if another small winning combination is won in the AR in the slot machine 1 according to the present embodiment, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not notified and no prize is won. Or, it is a case where the player does not win the prize even in accordance with the notified operation procedure. Not winning the prize leaves the player with the possibility of winning the bonus apparently. In other words, if there are 16384 ways as a result of the internal lottery, 35 other than winning the replay or the small role of Bell.
All five are games that leave the possibility of winning the bonus.
【0166】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、リプレイ入賞が発生するた
めには、内部抽選で当選フラグが設定されているだけで
はなく、押し順抽選で設定された押し順フラグに従った
順序で停止ボタン12L、12C、12Rが操作される
必要があった。停止ボタン12L、12C、12Rの操
作順序は、遊技状態がARとなれば報知され、これによ
ってリプレイの入賞確率を実質的に高くすることができ
る。このようにリプレイの実質的な入賞確率を遊技状態
によって変化可能なものとすることによって、遊技の興
趣を向上させることができる。As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, in order to generate the replay prize, not only the winning flag is set in the internal lottery but also the push order lottery is set. It was necessary to operate the stop buttons 12L, 12C, 12R in the order according to the push order flag. The operation order of the stop buttons 12L, 12C, 12R is notified when the game state becomes AR, and thereby the winning probability of replay can be substantially increased. In this way, by making the substantial winning probability of replay changeable depending on the game state, it is possible to improve the enjoyment of the game.
【0167】ここで、遊技状態によってリプレイ入賞の
確率を実質的に変化させるものであっても、リプレイ当
選の確率は実際には変わらない、すなわち内部抽選にお
いてリプレイ当選確率を決めるためのテーブルをAR用
に余分に用意しなくてよい。このため、ROM113に
予め格納しておかなければならないデータを小さくする
ことができる。また、リプレイ確率の実質的な変化をも
たらすことが可能なARの発生及び終了に関する制御
は、全て演出制御基板102の側で行われている。Here, even if the probability of the replay winning is substantially changed depending on the gaming state, the probability of the replay winning does not actually change, that is, the table for determining the replay winning probability in the internal lottery is AR. You don't have to prepare extra for. Therefore, the data that must be stored in the ROM 113 in advance can be reduced. In addition, all the control regarding the generation and termination of the AR that can bring about a substantial change in the replay probability is performed on the side of the production control board 102.
【0168】これに対して、従来のスロットマシンで
は、ARの遊技状態におけるATの部分は、演出制御基
板102の側で行うことができる。一方、RTの部分に
ついては、リプレイ当選の確率を変化させなければなら
ないため、遊技制御基板101が通常の遊技状態とは異
なる制御を行うこととなる。また、RTの遊技状態を発
生させるかどうかの抽選も遊技制御基板101が行うこ
ととなる。つまり、遊技制御基板101において、2種
類のリプレイ当選確率テーブルの他にRT抽選のための
テーブルをROM123に用意しておかなければなら
ず、さらに、RT抽選の処理のために余分な負荷がかか
ってしまうという問題があった。この実施の形態にかか
るスロットマシン1では、従来のスロットマシンとは異
なり、リプレイの実質的な入賞確率を変化させる遊技状
態であるAR(特にRTの部分)を発生させるために、
遊技制御基板101の側にかかる負荷が増大することが
ない。On the other hand, in the conventional slot machine, the AT portion in the game state of AR can be performed on the side of the effect control board 102. On the other hand, for the RT part, since the probability of replay winning has to be changed, the game control board 101 performs control different from the normal game state. In addition, the game control board 101 also performs a lottery as to whether or not to generate the RT game state. That is, in the game control board 101, in addition to the two types of replay winning probability tables, a table for RT lottery must be prepared in the ROM 123, and an extra load is applied for the processing of RT lottery. There was a problem that it would end up. In the slot machine 1 according to the present embodiment, unlike the conventional slot machine, in order to generate an AR (particularly RT portion) which is a game state that changes a substantial winning probability of replay,
The load on the game control board 101 side does not increase.
【0169】また、演出制御基板102の側では、リプ
レイ当選しているかどうかを当選状況通知コマンドに基
づいて判断されるが、実際にリプレイ当選していないの
にリプレイ当選したことを示す当選状況通知コマンドを
受信したり、実際にリプレイ当選しているのにリプレイ
当選していないことを示す当選状況通知コマンドを受信
するということはない。このため、演出制御基板102
のCPU121は、少なくともリプレイに関しては当選
状況通知コマンドの内容を確実な情報として、停止ボタ
ン12L、12C、12Rの操作手順の報知その他の処
理を行うことができる。そして、リプレイ当選している
場合において報知された操作手順に従う限り、これを取
りこぼすことはない。Also, on the side of the effect control board 102, it is judged whether or not the replay is won based on the win status notification command. However, the win status notification indicating that the replay is won although the replay is not actually won. It does not receive a command or a winning status notification command indicating that the player has actually won the replay but has not won the replay. Therefore, the effect control board 102
The CPU 121 can perform notification of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R and other processing by using the content of the winning status notification command as reliable information for at least replay. Then, as long as the operation procedure notified when the replay is won is followed, this will not be dropped.
【0170】さらに、3種類ある小役の中でベルの小役
も、同様に押し順フラグに従った順序で停止ボタン12
L、12C、12Rが操作されることで入賞し、そのた
めの手順がAR時に報知される。これによりベルの小役
についても遊技状態によって実質的な入賞確率が変化す
るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、
ベルの小役の入賞確率を実質的に変化させることに関し
て、内部抽選における当選確率を決めるためのテーブル
を余分に用意しなくてよいことや、入賞確率の実質的な
変化のために遊技制御基板101の側の負荷が増大する
ということがないという、リプレイの場合と同様の効果
が得られる。ベルの小役の当選を示す当選状況通知コマ
ンドを確実な情報として処理できることも、リプレイの
場合と同様である。停止ボタン12L、12C、12R
の操作順序が入賞に影響する小役と影響しない小役とを
設けることで、遊技の興趣を向上させることができる。Further, among the three types of small wins, the small wins of Bell are similarly stopped in the order according to the push order flag.
The player wins by operating L, 12C, and 12R, and the procedure for that is notified at the time of AR. As a result, the winning probability of the small win of the bell changes depending on the game state, so that the interest of the game can be improved. Also,
With regard to changing the winning probability of the small win of Bell substantially, it is not necessary to prepare an extra table for determining the winning probability in the internal lottery, and because of the substantial change in winning probability, the game control board The same effect as in the case of replay that the load on the side of 101 does not increase can be obtained. As in the case of replay, it is possible to process the winning status notification command indicating the winning of the small win of Bell as reliable information. Stop buttons 12L, 12C, 12R
By providing a small winning combination whose order of operations affects the winning and a small winning combination that does not affect the winning, it is possible to improve the enjoyment of the game.
【0171】また、AT中でなくても、JACIN(リ
プレイ当選フラグによるものであるため、操作手順によ
って入賞が発生する)に当選した場合、停止ボタン12
L、12C、12Rの操作手順が液晶表示器4に表示さ
れる。これにより、ビッグボーナス中の小役ゲームにお
いて遊技者がJACINさせたい場合は表示された操作
手順に従えばよく、JACINさせたくない場合は表示
された操作手順を無視すればよい。つまり、JACIN
当選した場合にこれを避けること(いわゆるリプレイ外
し)を容易に行うことができるようになる。Further, even if the player is not in AT, when the player wins JACIN (a prize is generated depending on the operation procedure because of the replay winning flag), the stop button 12
The operation procedure of L, 12C, 12R is displayed on the liquid crystal display 4. Thus, when the player wants to perform JACIN in the small bonus game during the big bonus, the displayed operation procedure may be followed, and when the player does not want to perform JACIN, the displayed operation procedure may be ignored. That is, JACIN
If you win, you can easily avoid this (so-called replay removal).
【0172】また、リプレイまたはベルの小役に当選せ
ず、押し順抽選も行われないで、AR中であっても停止
ボタン12L、12C、12Rの操作手順が報知されな
い場合には、当選フラグの状態に関わらず、いずれの役
にも当選しない。従って、AR中において停止ボタン1
2L、12C、12Rの操作手順が報知されない場合に
遊技者が適当に操作してスイカやチェリーの小役に入賞
してしまうことがなく、停止ボタン12L、12C、1
2Rの操作手順が報知されなかったゲームでボーナス当
選していないことが遊技者に分かってしまうことがな
い。In addition, if the winning combination of the replay or bell is not won, the pushing order lottery is not performed, and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not notified even during the AR, the winning flag is given. Regardless of the state of, you won't win any of the roles. Therefore, during AR, stop button 1
If the operation procedure of 2L, 12C, 12R is not notified, the player does not operate properly to win the small role of watermelon or cherry, and the stop buttons 12L, 12C, 1
The player does not know that the bonus is not won in the game in which the operation procedure of 2R is not notified.
【0173】さらに、AR中に停止ボタン12L、12
C、12Rの操作手順が報知され、報知された操作手順
(押し順フラグ)に従って停止ボタン12L、12C、
12Rが操作された場合にも、当選フラグの状態に関わ
らず、リプレイまたはベルの小役以外のいずれの役にも
当選しない。従って、AR中において報知された手順に
従って停止ボタン12L、12C、12Rを操作したゲ
ームでは、スイカやチェリーの小役に入賞してボーナス
当選していないことが遊技者に分かってしまうことがな
い。Furthermore, during AR, the stop buttons 12L, 12
The operation procedures of C and 12R are notified, and the stop buttons 12L and 12C are pressed according to the notified operation procedure (push order flag).
Even when 12R is operated, regardless of the state of the winning flag, none of the winning hands other than the replay or the small winning combination of Bell is won. Therefore, in the game in which the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated according to the procedure informed during the AR, the player does not know that the small win of the watermelon or cherry is won and the bonus is not won.
【0174】このようにAR中において停止ボタン12
L、12C、12Rの報知対象となっているリプレイま
たはベルの小役以外の役に入賞したゲーム以外には、ボ
ーナスに当選していないことが分かってしまうゲームが
なく、ボーナス当選の期待感を遊技者に与えるゲームを
最大限に多くすることができる。何らの役にも入賞して
いない場合にも押し順抽選が行われる場合があるので、
停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が報知さ
れるゲーム数を多くすることができる。As described above, the stop button 12 is pressed during AR.
There is no game other than a game that won a role other than the replay or the small role of Bell that is notified of L, 12C, 12R, and there is no game that reveals that the bonus has not been won. The game given to the player can be maximized. Even if you have not won any roles, there may be a push order lottery, so
It is possible to increase the number of games in which the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is notified.
【0175】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
手順の報知は、演出制御基板102の側で遊技状態をA
Rとしていない場合であっても、ビッグボーナス中のJ
ACIN当選の際には行われるものとなっている。これ
により、遊技者がビッグボーナス中の小役ゲームで意図
的にJACINをさせないリプレイ外しを、報知された
操作手順に従わずに停止ボタン12L、12C、12R
を操作するだけで容易に行うことができる。The notification of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is performed by setting the game state A on the side of the effect control board 102.
Even if it is not R, J in the big bonus
It will be held at the time of winning the ACIN. As a result, the stop button 12L, 12C, 12R does not follow the operation procedure informed that the player does not intentionally perform JACIN in the small bonus game during the big bonus.
It can be easily done by simply operating.
【0176】また、AR中に報知される停止ボタン12
L、12C、12Rの操作手順は、これに従っている限
りボーナス入賞(特にビッグボーナス入賞)を発生させ
ないものである。このため、遊技者は、報知された操作
手順に従って停止ボタン12L、12C、12Rを操作
する限り、所定ゲーム数を消化する前にビッグボーナス
入賞によってARが終了してしまうということがない。
一方、報知された操作手順に従わなければ、ボーナス入
賞(特にビッグボーナス入賞)を発生させることも可能
であるため、遊技時間が十分になく、早急に遊技状態を
ビッグボーナスに移行させたいという遊技者の要請にも
応えることができる。Further, the stop button 12 notified during the AR
The operation procedure of L, 12C, and 12R does not generate a bonus prize (especially a big bonus prize) as long as the operation procedure is followed. Therefore, as long as the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R in accordance with the informed operation procedure, the AR is not ended by the big bonus prize before the predetermined number of games is exhausted.
On the other hand, if you do not follow the notified operation procedure, it is possible to generate bonus prizes (especially big bonus prizes), so there is not enough game time and you want to immediately shift the game state to big bonus. Can meet the demands of other people.
【0177】また、報知された操作手順に従わなかった
場合であっても、ビッグボーナスおよび/またはレギュ
ラーボーナスの当選に重複して、これ以外の役に当選し
ている場合には、当該役の入賞が優先して発生する。こ
れにより、所定ゲーム数を消化する前にビッグボーナス
入賞によってARが終了してしまう事態が発生する可能
性を非常に低くすることができる。Even if the user does not follow the notified operation procedure, if he / she has won a big bonus and / or a regular bonus, and has won a different winning combination, the winning combination Winning is given priority. As a result, it is possible to greatly reduce the possibility that the AR ends due to the big bonus prize before the predetermined number of games is exhausted.
【0178】また、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1は、ボーナス当選フラグを次ゲーム以降に持ち越
す機能だけでなく、既にボーナス当選フラグが設定され
ている場合に重複してボーナス当選すると、そのボーナ
ス当選をストックする機能を有している。ビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナスの当選がストックされてい
る場合には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス
が終了しても、すぐにその当選フラグが設定される。こ
れにより、ビッグボーナスやレギュラーボーナスを連続
して発生させることが可能となり、遊技の興趣が向上す
る。Further, the slot machine 1 according to the present embodiment has not only the function of carrying over the bonus winning flag to the next game and thereafter, but also the bonus winning flag is duplicated when the bonus winning flag is already set, the bonus is won. It has the function of stocking winnings. If a big bonus or a regular bonus has been stocked, even if the big bonus or the regular bonus ends, the winning flag is set immediately. As a result, it becomes possible to continuously generate a big bonus and a regular bonus, and the enjoyment of the game is improved.
【0179】ところで、入賞を発生させるためには停止
ボタン12L、12C、12Rが押し順抽選の結果に従
って操作されなければならないこととなっているリプレ
イ及びベルの小役は、どのような設定及び賭け数におい
ても、それぞれ内部当選する確率が他の役全体の当選確
率よりも高くなっている。この確率は、AR中において
報知された操作手順に従って停止ボタン12L、12
C、12Rの操作してリプレイまたはベルの小役に入賞
する場合と、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス
に当選していることの期待感を遊技者に抱かせる場合と
の、バランスがとれた当選確率ということができる。By the way, what kind of setting and betting is required for the replay and bell small wins, in which the stop buttons 12L, 12C, 12R must be operated according to the result of the pulling order lottery in order to generate the winning. In terms of numbers, the probability of internal wins is higher than that of all other winning roles. This probability is determined by the stop buttons 12L and 12L according to the operation procedure informed during the AR.
Balanced winning probability between when playing C or 12R to win a replay or a small win of a bell and when making the player have the expectation of winning a big bonus or regular bonus. be able to.
【0180】なお、上記のスロットマシン1ではリプレ
イ及びベルの小役は、停止ボタン12L、12C、12
Rの操作手順の違いによって入賞するかどうかが決ま
る。この停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順
の違いというのは、操作手順の違いとして簡単で、それ
が液晶表示器4により報知された場合において遊技者に
とって非常に分かり易いものとなる。In the slot machine 1 described above, the replay and the small role of the bell are the stop buttons 12L, 12C, 12
Whether or not to win the prize is determined by the difference in the operation procedure of R. The difference in the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is simple as the difference in the operation procedure, and when the liquid crystal display 4 notifies it, it becomes very easy for the player to understand.
【0181】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
【0182】上記の実施の形態では、内部抽選と当選状
況通知コマンドを変換するための抽選を別々に行ってい
た。これに対して、内部抽選時に同時に当選状況通知コ
マンドを変換する抽選を行うものであってもよい。この
ような処理を実現するためには、例えば、内部抽選の当
選判定用テーブルの当選値のうちの所定値を、当選状況
通知コマンドを変換するための抽選の当選値とすればよ
い。In the above embodiment, the internal lottery and the lottery for converting the winning situation notification command are separately performed. On the other hand, a lottery may be performed in which the winning situation notification command is converted simultaneously with the internal lottery. In order to realize such processing, for example, a predetermined value of the winning values of the internal lottery winning determination table may be set as the winning value of the lottery for converting the winning situation notification command.
【0183】上記の実施の形態では、停止ボタン12
L、12C、12Rの操作手順によっても入賞の発生が
制御される役としてリプレイとベルの小役とがあり、こ
れを利用して演出制御基板102の側でARの遊技状態
を発生させるものとしていた。これに対して、リプレイ
だけを停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に
よっても入賞の発生が制御される役として、演出制御基
板102の側でRTの遊技状態を発生させるものとして
もよい。また、ベルの小役だけを停止ボタン12L、1
2C、12Rの操作手順によっても入賞の発生が制御さ
れる役として、演出制御基板102の側でATの遊技状
態を発生させるものとしてもよい。In the above embodiment, the stop button 12
There are a replay and a small win of a bell as a role in which the generation of a prize is also controlled by the operation procedure of L, 12C, and 12R, and by using this, the game state of AR is generated on the side of the effect control board 102. I was there. On the other hand, as a role in which the generation of the winning is controlled by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R only for the replay, the RT game state may be generated on the side of the effect control board 102. Also, stop button 12L, 1
As a role in which the generation of winning is also controlled by the operation procedure of 2C and 12R, the gaming state of AT may be generated on the side of the effect control board 102.
【0184】ATとの組み合わせがないRTの遊技状態
を発生させるものでも、リプレイ当選確率を決めるため
のテーブルをRT用に余分に用意しなくてよいことや、
RTの発生及び終了に関する制御も演出制御基板102
の側で行い、遊技制御基板101のデータ量や処理負荷
を増大させないという効果を得ることができる。RTと
の組み合わせがないATの遊技状態を発生させるもので
も、遊技手順の報知対象になっている小役以外の役に入
賞して、ボーナスに当選しなかったことが遊技者に分か
ってしまわないようにすることができるという効果を得
ることができる。Even if a game state of RT that does not have a combination with AT is generated, it is not necessary to prepare an extra table for RT for determining the replay winning probability,
Control regarding the generation and termination of RT is also performed on the production control board 102.
It is possible to obtain the effect that the data amount and the processing load of the game control board 101 are not increased by performing the above process. Even if the game state of the AT that does not have a combination with the RT is generated, it is not known to the player that he / she did not win the bonus by winning a role other than the small role that is the notification target of the game procedure. The effect of being able to do so can be obtained.
【0185】また、ベルの小役の場合には停止ボタン1
2L、12C、12Rのうちの最初に操作されるものだ
け、すなわち3通りの手順のうちのいずれかの手順で操
作されたかによって入賞が発生するかどうかが決まるも
のとしてもよい。リプレイの場合は3つの停止ボタン1
2L、12C、12Rの全ての操作手順、すなわち6通
りの手順のうちのいずれかの手順で操作されたかによっ
て入賞が発生するかどうかが決まるものとしてもよい。
ベル以外の他の小役についても、停止ボタン12L、1
2C、12Rの操作手順に従って入賞が発生するかどう
かが決まるものとしてもよい。Also, in the case of a small role of Bell, the stop button 1
It may be possible to determine whether or not a winning is generated depending on only the first operation of 2L, 12C and 12R, that is, the operation of any one of the three procedures. 3 replay buttons 1 for replay
It may be determined whether or not a winning is generated depending on all the operation procedures of 2L, 12C, and 12R, that is, any of the six procedures.
Stop button 12L, 1
It may be determined whether or not a prize is won according to the operation procedure of 2C and 12R.
【0186】上記の実施の形態では、AR中であって停
止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が報知され
ない場合には、当選フラグの状態に関わらず、いずれの
役にも当選しないものとしていた。これに対して、特定
の操作手順(例えば、右の停止ボタン12Rから左の停
止ボタン12Lまで順に操作する逆押し)を適用するこ
とによって、内部当選していればスイカやチェリーの小
役にも入賞可能なようにしてもよい。また、上記の実施
の形態では、AR中に報知された手順に従って停止ボタ
ン12L、12C、12Rを操作すればリプレイやベル
の小役以外の役に入賞することはなかったが、極めて小
さな確率(例えば、数万分の1)でスイカやチェリーの
小役にも入賞可能なようにしてもよい。In the above-mentioned embodiment, when the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not notified during the AR, no winning combination is won regardless of the state of the winning flag. . On the other hand, by applying a specific operation procedure (for example, reverse pressing sequentially operating from the right stop button 12R to the left stop button 12L), even if it is an internal winning, it can be a small role of watermelon or cherry. You may be able to win a prize. Further, in the above embodiment, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated according to the procedure informed during the AR, no winning other than the replay or the small win of the bell is won, but an extremely small probability ( For example, it may be possible to win a prize for a small role of watermelon or cherry at a rate of tens of thousands.
【0187】上記の実施の形態では、リプレイまたはベ
ルの小役に当選していない場合には、押し順通知コマン
ドが遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信
されて停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が
報知されることは、所定の確率でしか行われなかった。
これに対して、内部抽選の抽選結果に関わらず全てのゲ
ームで押し順抽選を行い、押し順通知コマンドを遊技制
御基板101から演出制御基板102へと送信するよう
にして、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順
を液晶表示器4から報知するようにしてもよい。In the above embodiment, when the replay or the small win of the bell is not won, the push order notification command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 and the stop buttons 12L, 12C, 12R. The notification of the operation procedure was performed only with a predetermined probability.
On the other hand, regardless of the lottery result of the internal lottery, the push order lottery is performed in all the games, and the push order notification command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, and the stop buttons 12L, 12C. , 12R may be notified from the liquid crystal display 4.
【0188】上記の実施の形態では、可変表示装置2の
リール3L、3C、3Rのそれぞれに対応して3つの停
止ボタン12L、12C、12Rが設けられており、そ
の操作手順を報知するものとしていた。これに対して、
リール3L、3C、3Rの回転停止を指示するボタンは
1つだけとし、リール3L、3C、3Rの停止順は別の
操作キー等によって設定するものであってもよい。この
場合、停止順の操作キーをどのように設定するかを、液
晶表示器4に表示して報知することができる。In the above embodiment, three stop buttons 12L, 12C, 12R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2, and the operation procedure is notified. I was there. On the contrary,
There may be only one button for instructing the rotation stop of the reels 3L, 3C, 3R, and the stop order of the reels 3L, 3C, 3R may be set by another operation key or the like. In this case, how to set the operation keys in the stop order can be displayed on the liquid crystal display 4 to inform the operator.
【0189】上記の実施の形態では、リプレイまたはベ
ルの小役に当選しているときにこれを入賞させるための
停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を、AR
中には液晶表示器4に画像として表示させるものとして
いた。しかしながら、このような操作手順の報知方法は
これに限るものではなく、リールランプ3LPをフラッ
シュさせる順番によって操作手順を報知したり、スピー
カ7L、7R、7Uから音声を出力して操作手順を報知
したりしてもよい。専用の表示器を設けて操作手順を報
知してもよい。In the above embodiment, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the replay or the small win of the bell is selected as AR.
Some of them are displayed on the liquid crystal display 4 as an image. However, the method of notifying such an operating procedure is not limited to this, and the operating procedure is notified by the order in which the reel lamp 3LP is flashed, or the operating procedure is notified by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U. You may. A dedicated display device may be provided to notify the operation procedure.
【0190】また、例えば小役の入賞態様として「ベル
−ベル−ベル」の代わりに「色つき7−ベル−ベル」、
「色なし7−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」が
あり、リプレイの入賞態様として「JAC−JAC−J
AC」の代わりに「色つき7−JAC−JAC」、「色
なし7−JAC−JAC」、「BAR−JAC−JA
C」がある場合には、停止ボタン12L、12C、12
Rの手順を報知するのではなく、左リール3Lに停止す
べき図柄を「色つき7」、「色なし7」、「BAR」の
いずれとするかをAR中において報知するものとしても
よい。「色つき7」、「色なし7」、「BAR」という
図柄の種類の報知は、遊技者が左の停止ボタン12Lを
操作すべきタイミングを図ることができるようになるも
のである。Also, for example, as a prize mode for a small role, instead of "bell-bell-bell", "colored 7-bell-bell",
There are "colorless 7-bell-bell" and "BAR-bell-bell", and the winning mode of replay is "JAC-JAC-J".
Instead of "AC", "colored 7-JAC-JAC", "colorless 7-JAC-JAC", "BAR-JAC-JA"
If there is "C", stop buttons 12L, 12C, 12
Instead of notifying the procedure of R, it is also possible to notify in the AR whether the symbol to be stopped on the left reel 3L is “colored 7”, “no color 7”, or “BAR”. The notification of the symbol types “colored 7”, “colorless 7”, and “BAR” enables the player to determine the timing at which the left stop button 12L should be operated.
【0191】このような図柄の種類の報知で実質的な遊
技手順の報知を行うようにしたスロットマシンでも、内
部抽選におけるリプレイの当選確率自体を同じにしてい
ても、左リール3Lに停止すべき図柄を報知するかどう
かで実質的な入賞確率を変化させることができる。つま
り、ここでもリプレイの実質的な入賞確率を変化させる
ためのテーブルを余分に用意する必要がなく、そのよう
な遊技状態の発生及び終了の制御の負荷が遊技制御基板
101の側にかからない。また、図柄の種類の報知(左
の停止ボタン12Lを操作すべきタイミングの報知)も
操作手順の違いとして簡単に区別できるものであり、遊
技者にとって分かり易いものとなる。Even in the slot machine configured to notify the substantial game procedure by notifying the type of symbol as described above, even if the winning probability itself of the replay in the internal lottery is the same, it should be stopped on the left reel 3L. The actual winning probability can be changed depending on whether or not the symbol is notified. That is, also here, it is not necessary to prepare an extra table for changing the substantial winning probability of the replay, and the load of control for the generation and termination of such a game state is not imposed on the game control board 101 side. Further, the notification of the symbol type (notification of the timing at which the left stop button 12L should be operated) can be easily distinguished as a difference in the operation procedure, and is easy for the player to understand.
【0192】上記の実施の形態では、ビッグボーナス終
了後のAR抽選に当選することでARが開始し、ボーナ
ス入賞することでARが終了していた。つまり、遊技制
御基板101の側で制御する遊技状態がビッグボーナス
にある場合は、ARのような遊技手順を報知する遊技状
態が発生することがなかった。これに対して、遊技制御
基板101の側で制御する遊技状態がビッグボーナスに
ある場合も、所定の条件が成立すれば、演出制御基板1
02の側で押し順通知コマンドに基づく停止ボタン12
L、12C、12Rの操作手順を報知する遊技状態を発
生させるものとしてもよい。この場合、ビッグボーナス
として、単純なノーマルビッグと、遊技手順の報知でよ
り多くのメダル獲得が可能となるスーパービッグという
2種類を用意することができ、遊技興趣をいっそう向上
させることができる。In the above embodiment, the AR starts by winning the AR lottery after the end of the big bonus, and the AR ends by winning the bonus. That is, when the game state controlled by the game control board 101 side is in the big bonus, the game state for notifying the game procedure such as AR did not occur. On the other hand, even when the game state controlled by the game control board 101 is in the big bonus, if the predetermined condition is satisfied, the effect control board 1
Stop button 12 based on push order notification command on 02 side
It is also possible to generate a game state informing the operation procedure of L, 12C, 12R. In this case, two types of big bonuses, a simple normal big and a super big that allows more medals to be obtained by notifying the game procedure, can be prepared, and the enjoyment of the game can be further improved.
【0193】上記の実施の形態では、スロットマシン1
は、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選をス
トックする機能を有していた。これに対して、このよう
なストック機能を有しないスロットマシン(もっとも、
ボーナス当選フラグの持ち越し機能は備える)を構成す
ることもできる。この場合、AR中に報知された操作手
順に従って停止ボタン12L、12C、12Rを操作す
る限り、リーチ目が導出表示されることもない。従っ
て、何の役にも入賞しないがボーナス当選していること
が分かってしまうゲームがなく、AR終了までの全ての
ゲームでボーナス当選しているかどうかという期待感を
遊技者に継続して与えることができる。In the above embodiment, the slot machine 1
Had a function of stocking the winnings of the big bonus and the regular bonus. On the other hand, a slot machine without such a stock function (though,
It also has a carry-over function of a bonus winning flag). In this case, as long as the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated according to the operation procedure informed during the AR, the reach eyes are not derived and displayed. Therefore, there is no game that does not win any roles, but it is known that the bonus is won, and the player is expected to continue to have an expectation as to whether or not the bonus is won in all games until the end of AR. You can
【0194】上記の実施の形態では、押し順フラグが示
す操作手順(AR中であれば報知された操作手順)に従
って停止ボタン12L、12C、12Rが操作された場
合において、可変表示装置2にリーチ目を導出表示させ
ないように制御していた。これに対して、押し順抽選が
行われなかった場合(AR中に操作手順の報知がない場
合)にも、可変表示装置2にリーチ目を導出表示させな
いように制御してもよい。ボーナス当選のストック機能
がないスロットマシンでは、何の役にも入賞しないがボ
ーナス当選していることが分かってしまうゲームが完全
になくなり、AR終了までの全てのゲームでボーナス当
選しているかどうかという期待感を遊技者に継続して与
えることができる。In the above-described embodiment, the variable display device 2 is reached when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in accordance with the operation procedure indicated by the push order flag (the operation procedure informed if AR is in progress). The eyes were controlled so that they would not be displayed. On the other hand, when the push-order lottery is not performed (when the operation procedure is not notified during AR), the reachable eye may be controlled not to be led out and displayed on the variable display device 2. For slot machines that do not have the bonus winning stock function, the game that won't win any roles, but that turns out to be bonus winning is completely gone, and whether all the games until the end of AR are bonus winning Expectation can be continuously given to the player.
【0195】上記の実施の形態では、ビッグボーナス及
びレギュラーボーナスの内部抽選での当選のストック
は、遊技制御基板101において内部的になされるもの
であって、遊技者は、ビッグボーナスおよび/またはレ
ギュラーボーナスの当選がどの程度ストックされている
かを知ることができなかった。しかしながら、演出制御
基板102の側の制御に次のような変形を加えること
で、ビッグボーナスおよび/またはレギュラーボーナス
の当選のストックを遊技者が知ることができるようにな
り、遊技興趣の向上に結びつく。In the above-mentioned embodiment, the winning stock in the internal lottery of the big bonus and the regular bonus is made internally in the game control board 101, and the player has the big bonus and / or the regular bonus. I couldn't find out how much bonus wins were stocked. However, by adding the following modification to the control on the side of the production control board 102, the player can know the winning stock of the big bonus and / or the regular bonus, which leads to the improvement of the amusement of the game. .
【0196】例えば、遊技制御基板101から演出制御
基板102へ送信する当選状況送信コマンドは、当選フ
ラグの状態ではなく、各ゲームにおける内部抽選の結果
自体を示すもの(前ゲーム以前で当選したボーナス当選
フラグの持ち越しが反映されていないもの)とする。演
出制御基板102のCPU121は、AR中においてビ
ッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選を示す当
選状況通知コマンドを受信した回数をそれぞれカウント
しておき、そのカウント値をAR終了時に液晶表示器4
に表示させる。これによって、遊技制御基板101の側
におけるビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選
のストック数と同じ値を液晶表示器4に表示させること
ができる。For example, the winning situation transmission command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 indicates not the state of the winning flag but the result of the internal lottery in each game itself (bonus winning before the previous game). Flag carry-over is not reflected). The CPU 121 of the effect control board 102 counts the number of times each of the winning situation notification commands indicating the winning of the big bonus or the regular bonus during the AR is counted, and the counted value is counted when the AR ends.
To display. This allows the liquid crystal display 4 to display the same value as the winning stock number of the big bonus and the regular bonus on the side of the game control board 101.
【0197】または、遊技制御基板101のRAM11
2に保存しているビッグボーナス及びレギュラーボーナ
スの当選のストック数に関する情報をコマンドとして、
毎回のゲーム毎に遊技制御基板101から演出制御基板
102に送信するものとしてもよい。演出制御基板10
2のCPU121は、ARの遊技状態が終了したゲーム
において遊技制御基板101から送られてきたコマンド
に従って、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当
選のストック数を液晶表示器4に表示させることができ
る。ストック数の表示は、専用の表示器を設けて行って
もよい。Alternatively, the RAM 11 of the game control board 101
As a command, information about the number of stocks for winning the big bonus and regular bonus saved in 2.
It may be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game. Production control board 10
The second CPU 121 can display the number of stocks for winning the big bonus and the regular bonus on the liquid crystal display 4 in accordance with the command sent from the game control board 101 in the game in which the AR game state is finished. The display of the stock number may be performed by providing a dedicated display device.
【0198】上記の実施の形態では、ARに関する制御
は、全て演出制御基板102の側で行っており、演出制
御基板102から何の情報も受け取ることができない遊
技制御基板101の側では、現在の遊技状態がARにあ
るかどうかを全く知ることができなかった。これに対し
て、演出制御基板102から遊技制御基板101への情
報の送信も可能としたり、ARの発生及び終了に関する
制御を遊技制御基板101の側で行うものとして、遊技
制御基板101の側で現在の遊技状態がARにあるかど
うかを知ることができるようにしてもよい。In the above-described embodiment, all the control related to AR is performed on the side of the effect control board 102, and the current control is performed on the side of the game control board 101 that cannot receive any information from the effect control board 102. I could not know at all whether the gaming state was in AR. On the other hand, on the side of the game control board 101, it is possible to transmit information from the effect control board 102 to the game control board 101 and control the generation and termination of AR on the side of the game control board 101. It may be possible to know whether or not the current game state is in AR.
【0199】ここで、リプレイまたはベルの小役に当選
した場合にのみ押し順抽選を行い、遊技制御基板101
から演出制御基板102に押し順通知コマンドを送信す
る。これにより、遊技状態がARにあるときであって遊
技手順が報知されない場合(リプレイまたはベルの小役
以外の役に当選したか全ての役の内部抽選にハズレた場
合)には、遊技制御基板101のCPU111は、内部
抽選の結果にかかわらず、いずれの役にも入賞させない
ように制御することができる。Here, the pushing order lottery is performed only when the replay or the small win of the bell is won, and the game control board 101
Sends a push order notification command from the production control board 102. As a result, when the gaming state is in the AR state and the gaming procedure is not notified (when winning a winning role other than replay or a small winning role of Bell or losing all winning combinations in the internal lottery), the gaming control board The CPU 111 of 101 can control so that no winning combination is won regardless of the result of the internal lottery.
【0200】上記の実施の形態では、遊技制御基板10
1の他に設けられた演出制御基板102が、遊技効果ラ
ンプ75A〜75M の発光による演出、スピーカ7
L、7R、7Uから出力される音声による演出、液晶表
示器4に表示される画像による演出の全てを制御するも
のとしていた。これに対して、2つ以上の演出制御基板
を設けるものとしてもよい。その場合の接続形態とし
て、遊技制御基板101に光及び音声による演出を制御
する第1の演出制御基板を接続し、この第1の演出制御
基板に画像による演出を制御する第2の制御基板を接続
するものとしてもよい。液晶表示器4に表示される画像
で遊技手順を報知するものとした場合、その報知のため
に必要となる押し順通知コマンドは、遊技制御基板10
1から第1の演出制御基板を介して第2の制御基板に送
信されるものとなる。第2の演出制御基板は、第1の演
出制御基板を介して遊技制御基板101から受信した押
し順コマンド通知に従って、遊技手順を報知することと
なる。In the above embodiment, the game control board 10
1, the effect control board 102 provided in addition to 1, the effect by the light emission of the game effect lamps 75A to 75M, the speaker 7
It is assumed that all of the effects by the sounds output from L, 7R, and 7U and the effects by the image displayed on the liquid crystal display 4 are controlled. On the other hand, two or more effect control boards may be provided. As a connection form in that case, the game control board 101 is connected to a first effect control board that controls effects by light and voice, and a second control board that controls effects by images is connected to the first effect control board. It may be connected. When the game procedure is notified by the image displayed on the liquid crystal display 4, the push order notification command necessary for the notification is the game control board 10.
From 1 to the second control board via the first effect control board. The second effect control board will notify the game procedure according to the push order command notification received from the game control board 101 via the first effect control board.
【0201】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。In the above embodiment, the variable display device 2 is used.
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral portion in a predetermined order.
The symbols are variably displayed by the rotational drive of L, 3C, and 3R. However, what variably displays symbols on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 as described above.
【0202】上記の実施の形態のスロットマシン1は、
遊技制御基板101のCPU111及び演出制御基板1
02のCPU121が図11乃至図17のフローチャー
トに示すプログラムを実行するものとしていたが、ハー
ドウェア構成をそのままにCPU111及び121の処
理プログラムを変更することによって、遊技性の異なる
スロットマシンを構成することが可能となる。The slot machine 1 of the above-mentioned embodiment is
CPU111 of game control board 101 and production control board 1
Although the CPU 121 of No. 02 executes the programs shown in the flowcharts of FIGS. 11 to 17, by changing the processing programs of the CPUs 111 and 121 without changing the hardware configuration, it is possible to configure slot machines having different game characteristics. Is possible.
【0203】例えば、所定の条件が成立することによ
り、演出制御基板102のCPU121は、10ゲーム
を1セットとしたAT(またはAR)を発生させる。発
生させるATとしては、図18(a)に示すように1セ
ットで終了する場合もあるが、図18(b)に示すよう
に最初の決定において複数セットのATが断続的に継続
するものとされる場合もある。断続的に継続するセット
数は、予め決められた固定の数値であっても、抽選によ
ってその都度決めるものであってもよい。また、賭け数
設定コマンド(BET処理で送信される)と入賞情報コ
マンドに基づいて、CPU121は、AT期間における
メダルの純増枚数を計数して液晶表示器4に表示する。For example, when a predetermined condition is satisfied, the CPU 121 of the effect control board 102 generates an AT (or AR) with 10 games as one set. The AT to be generated may be completed in one set as shown in FIG. 18 (a), but as shown in FIG. 18 (b), a plurality of sets of ATs may be intermittently continued in the first determination. It may be done. The number of sets to be intermittently continued may be a predetermined fixed numerical value, or may be determined each time by a lottery. Further, based on the bet number setting command (transmitted in the BET process) and the winning information command, the CPU 121 counts the net number of medals in the AT period and displays it on the liquid crystal display 4.
【0204】このようなスロットマシンにおいて、AT
の発生条件が成立した場合、1セットだけのATか複数
セットのATかのいずれかの発生が決定される。1セッ
トのATが発生した場合は、図18(a)に示すよう
に、ATの発生と同時に液晶表示器4にメダルの純増枚
数の表示が開始されるが、その1セット分の終了でメダ
ルの純増枚数の計数が終了する。In such a slot machine, the AT
If the occurrence condition of is satisfied, it is determined whether either one set of ATs or a plurality of sets of ATs are generated. When one set of ATs is generated, as shown in FIG. 18 (a), the liquid crystal display 4 starts to display the net number of medals at the same time as the AT is generated. The counting of the net increase in number is completed.
【0205】一方、複数セットのATが発生した場合
は、図18(b)に示すように、第1セットの開始と同
時にメダルの純増枚数の液晶表示器4への表示が開始さ
れるが、1セットの終了によって純増枚数の計数が終了
しない。継続するセット数の全てが終了した段階でメダ
ルの純増枚数の計数が終了する。また、メダルの純増枚
数は、セットとセットとの間のATの潜伏期間において
も計数されるものとしている。もっとも、液晶表示器4
への純増枚数の表示は、各セットのAT期間中にのみ行
われる。On the other hand, when a plurality of sets of ATs are generated, as shown in FIG. 18B, the display of the number of medals on the liquid crystal display 4 is started at the same time as the start of the first set. The counting of the net added number does not end with the end of one set. The counting of the net increase in the number of medals ends when all the sets to be continued have been completed. Further, the net number of medals to be added is to be counted even during the latent period of the AT between sets. However, liquid crystal display 4
The net increase in the number is displayed only during the AT period of each set.
【0206】ここで、ATの1セット当たりで50枚の
メダルの増加が得られるとすると、図18(a)に示す
例では、最初の1セットが終了したときの純増枚数の表
示は50であるが、次のセットが開始したときの純増枚
数の表示は0となる。さらに次のセットが開始したとき
の表示も0である。一方、図18(b)に示すように3
セットのATが断続する場合にも、1セット目が終了し
たときにおける純増枚数の表示は50である。しかし、
2セット目が開始するまでに20枚のメダルが減少した
とすると、2セット目の開始時における純増枚数の表示
は30となり、終了時における表示は80となる。3セ
ット目が開始するまでに15枚のメダルが減少したとす
ると、3セット目の開始時における純増枚数の表示は6
5となり、終了時における表示は115となる。Here, if it is assumed that an increase of 50 medals is obtained for each set of ATs, in the example shown in FIG. 18A, the display of the number of net additions at the end of the first set is 50. However, when the next set starts, the display of the net additional number is 0. Further, the display at the start of the next set is also 0. On the other hand, as shown in FIG.
Even when the ATs of the set are intermittent, the display of the net increase in number when the first set is finished is 50. But,
Assuming that 20 medals have been reduced by the time the second set starts, the display of the net increase in number at the start of the second set is 30, and the display at the end is 80. If 15 medals are reduced by the start of the third set, the net increase in number at the start of the third set is 6
5, and the display at the end is 115.
【0207】このようなメダルの純増枚数の計数と表示
の制御とを行うことにより、遊技者は、液晶表示器4に
表示されるメダルの純増枚数がどのように変化するか
で、1セットのAT終了した後に新たなATが発生した
のか、それとも最初から複数セットのATが発生したの
かを区別することができる。また、複数セットが断続的
に継続するATでは、遊技者は、その全セット数が終了
するまでにどの程度メダルの枚数が増加したかを知るこ
とができる。By performing such counting of the number of net medals and display control, the player can set one set by how the number of net medals displayed on the liquid crystal display 4 changes. It is possible to distinguish whether a new AT has occurred after the AT ends or a plurality of ATs have occurred from the beginning. In addition, in an AT in which a plurality of sets continues intermittently, the player can know how much the number of medals has increased before the total number of sets is completed.
【0208】[0208]
【発明の効果】請求項1の発明によれば、リプレイに関
して、事前決定のためのデータを余分に持つことなく入
賞の発生確率を実質的に変化させることができ、遊技の
興趣を向上させることができる。According to the invention of claim 1, with respect to replay, the probability of winning can be substantially changed without having extra data for pre-determination, thereby improving the enjoyment of the game. You can
【0209】請求項2の発明によれば、小役に関して
も、事前決定のためのデータを余分に持つことなく入賞
の発生確率を実質的に変化させることができ、遊技の興
趣を向上させることができる。According to the second aspect of the present invention, the probability of winning can be substantially changed without having extra data for pre-determination even for small wins, and the enjoyment of the game can be improved. You can
【0210】請求項3の発明によれば、遊技手順の報知
によって入賞の発生確率が実質的に変化する小役と変化
しない小役とを用意することができ、遊技の興趣を向上
させることができる。According to the third aspect of the present invention, it is possible to prepare a small winning combination in which the probability of occurrence of winning changes substantially and a small winning combination in which the winning probability is not changed due to the notification of the game procedure, thereby improving the interest of the game. it can.
【0211】請求項4の発明によれば、遊技手順の違い
が簡単に区別でき、遊技者に分かり易く示すことができ
る。According to the invention of claim 4, the difference in the game procedure can be easily distinguished, and can be easily shown to the player.
【0212】請求項5の発明によれば、遊技手順の違い
が簡単に区別でき、遊技者に分かり易く示すことができ
る。According to the invention of claim 5, the difference in the game procedure can be easily distinguished, and can be shown to the player in an easy-to-understand manner.
【0213】請求項6の発明によれば、遊技手順の報知
の制御を演出制御手段が行うので、遊技制御手段の負荷
を小さくすることができる。According to the invention of claim 6, since the effect control means controls the notification of the game procedure, the load on the game control means can be reduced.
【0214】請求項7の発明によれば、遊技手段の報知
をするかどうかの決定も演出制御手段が行えるので、遊
技制御手段の負荷をさらに小さくすることができる。According to the invention of claim 7, since the effect control means can also determine whether or not to notify the game means, the load on the game control means can be further reduced.
【0215】請求項8の発明によれば、リプレイに関し
て当選状況通知コマンドを確実な情報として、遊技手順
の報知を行うことができる。According to the eighth aspect of the present invention, the game procedure can be notified by using the winning situation notification command as the reliable information regarding the replay.
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 being opened.
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。FIG. 3 is a view showing a structure on the back side of a front door of the slot machine of FIG.
【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel which constitutes the variable display device.
【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.
【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.
【図7】リーチ目の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of reach eyes.
【図8】(a)は、内部抽選における各役の当選確率を
示す図、(b)は、押し順抽選における各押し順の当選
確率を示す図である。FIG. 8A is a diagram showing a winning probability of each winning combination in the internal lottery, and FIG. 8B is a diagram showing a winning probability of each pushing order in the pushing order lottery.
【図9】演出制御基板内のROMに格納された当選状況
通知コマンド変換テーブルを示す図である。It is a diagram showing a winning situation notification command conversion table stored in the ROM in the effect control board.
【図10】図9の当選状況通知コマンド変換テーブルに
従って当選状況変換コマンドが他の内容のものに変換さ
れる確率を示す図である。10 is a diagram showing the probability that a winning situation conversion command will be converted to another content according to the winning situation notification command conversion table of FIG.
【図11】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実
行する処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a process executed by a control unit in the game control board for each game.
【図12】図11の抽選処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 12 is a flowchart showing a lottery process of FIG. 11.
【図13】図12のコマンド送信処理を示すフローチャ
ートである。13 is a flowchart showing the command transmission process of FIG.
【図14】図11のリール変動停止処理を示すフローチ
ャートである。FIG. 14 is a flowchart showing reel fluctuation stop processing of FIG. 11.
【図15】図14のリール停止制御処理を示すフローチ
ャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a reel stop control process of FIG.
【図16】図11の入賞判定処理を示すフローチャート
である。16 is a flowchart showing a winning determination process of FIG.
【図17】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド
受信待機処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the command reception waiting processing which the control section inside the production control board executes.
【図18】変形例のスロットマシンにおけるAT(また
はAR)の発生と、ARの期間におけるメダルの純増枚
数の計数期間及び表示期間との関係を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing the relationship between the occurrence of AT (or AR) and the counting period and display period of the net increase in medals during the AR period in the slot machine of the modified example.
1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 12L、12C、12R 停止ボタン 101 遊技制御基板 102 演出制御基板 1 slot machine 2 variable display 4 liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 101 game control board 102 Production control board
Claims (8)
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 前記所定の入賞は、リプレイ入賞を含み、 前記リプレイ入賞を含む入賞の発生を許容するかどうか
を事前に決定する事前決定手段と、 前記事前決定手段がリプレイ入賞の発生を許容した場合
に、遊技者が所定の遊技手順で遊技を行うことにより該
リプレイ入賞を発生させる入賞制御手段と、 所定の条件が成立することにより、遊技手順の報知が可
能となる手順報知遊技状態を発生させる手順報知遊技状
態発生手段と、 前記手順報知遊技状態発生手段により前記手順報知遊技
状態が発生している場合に、前記入賞制御手段がリプレ
イ入賞を発生させるための所定の遊技手順を報知する遊
技手順報知手段とを備えることを特徴とするスロットマ
シン。1. A game can be started by setting the number of bets for one game, and one game ends when the display result of the variable display device is derived and displayed. In a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to a display result, the predetermined prize includes a replay prize, and a pre-determination unit that determines in advance whether or not to allow the occurrence of the prize including the replay prize. When the pre-determination means allows the occurrence of a replay prize, the player performs a game in a predetermined game procedure to generate the replay prize, and a predetermined condition is satisfied, Procedure notification game state generation means for generating a procedure notification game state that enables notification of a game procedure, and the procedure notification game by the procedure notification game state generation means If the condition has occurred, the slot machine the winning control means; and a game procedure informing means for informing a predetermined game procedure for generating the replay winning.
生を許容した場合に、遊技者が所定の遊技手順で遊技を
行うことにより該小役入賞を発生させ、 前記遊技手順報知手段は、前記手順報知遊技状態発生手
段により前記手順報知遊技状態が発生している場合に、
前記入賞制御手段が小役入賞を発生させるための所定の
遊技手順も報知することを特徴とする請求項1に記載の
スロットマシン。2. The predetermined prize includes a small winning a prize, and the winning control means allows the player to play a game in a predetermined game procedure when the pre-determining means allows the small winning a prize to occur. By generating the small winning combination, the game procedure notification means, when the procedure notification game state is generated by the procedure notification game state generation means,
The slot machine according to claim 1, wherein the winning control means also notifies a predetermined game procedure for generating a small winning combination.
含まれ、 所定の遊技手順で遊技を行うことにより前記入賞制御手
段が入賞を発生させる小役入賞は、複数種類のうちの特
定の種類の小役入賞であり、 前記遊技手順報知手段による遊技手順の報知対象となる
小役入賞は、前記特定の種類の小役入賞であることを特
徴とする請求項2に記載のスロットマシン。3. The small winning combination includes a plurality of small winning combinations, and the winning control means generates a winning by playing a game in a predetermined game procedure. The slot machine according to claim 2, wherein the small-winning prize of the type is a small-winning prize to be notified of the gaming procedure by the gaming-procedure notifying unit is the specific kind of small-winning prize. ..
識別情報を順次可変表示させる複数の可変表示領域を有
し、 前記複数の可変表示領域のそれぞれに対応して設けら
れ、遊技者が操作することにより、それぞれの可変表示
領域に識別情報を導出表示させる複数の停止操作手段を
さらに備え、 前記遊技手順報知手段は、前記所定の遊技手順として、
前記入賞制御手段による入賞の発生が可能となるような
前記複数の停止操作手段の操作順序を報知するものであ
ることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記
載のスロットマシン。4. The variable display device has a plurality of variable display areas for sequentially variably displaying a plurality of types of identification information, and is provided corresponding to each of the plurality of variable display areas, and is operated by a player. By further comprising a plurality of stop operation means for deriving and displaying the identification information in each variable display area, the game procedure informing means, as the predetermined game procedure,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the slot machine notifies the operation order of the plurality of stop operation means by which the prize can be generated by the prize control means.
を順次可変表示させる可変表示領域を有し、 遊技者が操作することにより、その操作タイミングに応
じた識別情報を各可変表示領域に導出表示させる停止操
作手段をさらに備え、 前記遊技手順報知手段は、前記所定の遊技手順として、
前記入賞制御手段による入賞の発生が可能となるような
前記停止操作手段の操作タイミングに関する情報を報知
するものであることを特徴とする請求項1乃至3のいず
れか1項に記載のスロットマシン。5. The variable display device has a variable display area for sequentially variably displaying a plurality of types of identification information, and when operated by a player, the identification information corresponding to the operation timing is displayed in each variable display area. Further provided with a stop operation means for derivation display, the game procedure notification means, as the predetermined game procedure,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the slot machine is configured to notify information regarding an operation timing of the stop operation means such that a prize can be generated by the prize control means.
状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該
受信したコマンドに応じた演出処理を行う演出制御手段
とを備え、 前記事前決定手段及び前記入賞制御手段は、前記遊技制
御手段に含まれ、 前記手順報知遊技状態発生手段及び前記遊技手順報知手
段は、前記演出制御手段に含まれることを特徴とする請
求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。6. A game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress status of the game, a command transmitted from the game control means, and an effect according to the received command. It is provided with a production control means for performing processing, the pre-determination means and the winning control means are included in the game control means, and the procedure notification game state generation means and the game procedure notification means are included in the production control means. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the slot machine is included.
ドを生成するコマンド生成手段と、 前記コマンド生成手段が生成した当選状況通知コマンド
を、前記演出処理を行わせるべく前記演出制御手段に送
信するコマンド送信手段とを備え、 前記遊技手順報知手段は、前記コマンド送信手段から送
信された当選状況通知コマンドに従って、入賞を発生さ
せるための遊技手順を報知することを特徴とする請求項
6に記載のスロットマシン。7. The game control means, the command generation means for generating a winning situation notification command indicating the determination result of the advance determination means, and the winning situation notification command generated by the command generating means, the production process Command transmission means for transmitting to the effect control means to be performed, the game procedure notification means, in accordance with the winning situation notification command transmitted from the command transmission means, to notify the game procedure for generating a prize 7. The slot machine according to claim 6, wherein:
段の決定結果とは異なる内容の当選状況通知コマンドを
生成することが可能なコマンド変換処理を行うものであ
って、該コマンド変換処理により当選状況通知コマンド
を生成する際には、所定の確率で前記事前決定手段の決
定結果とは異なる内容の当選状況通知コマンドを生成
し、 前記演出制御手段がリプレイ入賞が許容された旨を示す
当選状況通知コマンドを受信した場合には、該当選状況
通知コマンドが前記コマンド変換処理によって内容が変
換されたものであっても、前記事前決定手段が必ずリプ
レイ入賞の発生を許容していることを特徴とする請求項
7に記載のスロットマシン。8. The command generation means performs command conversion processing capable of generating a winning situation notification command having a content different from the determination result of the pre-determination means. When the winning status notification command is generated, a winning status notification command having a content different from the determination result of the pre-determination means is generated with a predetermined probability, and the effect control means indicates that the replay winning is allowed. When the winning status notification command is received, the pre-determining means must always allow the occurrence of a replay prize even if the content of the corresponding winning status notification command is converted by the command conversion processing. The slot machine according to claim 7, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002045221A JP2003236041A (en) | 2002-02-21 | 2002-02-21 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002045221A JP2003236041A (en) | 2002-02-21 | 2002-02-21 | Slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003236041A true JP2003236041A (en) | 2003-08-26 |
Family
ID=27784265
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002045221A Withdrawn JP2003236041A (en) | 2002-02-21 | 2002-02-21 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003236041A (en) |
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005287885A (en) * | 2004-04-01 | 2005-10-20 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device |
JP2006122587A (en) * | 2004-11-01 | 2006-05-18 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2006312023A (en) * | 2005-04-06 | 2006-11-16 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2008023054A (en) * | 2006-07-20 | 2008-02-07 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device for slot machine |
JP2008068140A (en) * | 2007-12-07 | 2008-03-27 | Samii Kk | Slot game machine |
JP2011067691A (en) * | 2011-01-13 | 2011-04-07 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2012095928A (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-24 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information display device |
JP2013176665A (en) * | 2013-06-19 | 2013-09-09 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2014045998A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014150881A (en) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Yamasa Kk | Game machine |
JP2015057171A (en) * | 2014-12-22 | 2015-03-26 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2015057173A (en) * | 2014-12-22 | 2015-03-26 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2015057172A (en) * | 2014-12-22 | 2015-03-26 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2015177934A (en) * | 2014-03-19 | 2015-10-08 | サミー株式会社 | slot machine |
JP2015223524A (en) * | 2015-08-28 | 2015-12-14 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2016005669A (en) * | 2015-09-08 | 2016-01-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Device for game |
JP2016106724A (en) * | 2014-12-03 | 2016-06-20 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2017099982A (en) * | 2017-03-03 | 2017-06-08 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2018175736A (en) * | 2017-04-21 | 2018-11-15 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2002
- 2002-02-21 JP JP2002045221A patent/JP2003236041A/en not_active Withdrawn
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005287885A (en) * | 2004-04-01 | 2005-10-20 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device |
JP2006122587A (en) * | 2004-11-01 | 2006-05-18 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2006312023A (en) * | 2005-04-06 | 2006-11-16 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2008023054A (en) * | 2006-07-20 | 2008-02-07 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device for slot machine |
JP2008068140A (en) * | 2007-12-07 | 2008-03-27 | Samii Kk | Slot game machine |
JP2012095928A (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-24 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information display device |
JP2011067691A (en) * | 2011-01-13 | 2011-04-07 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014045998A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014150881A (en) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Yamasa Kk | Game machine |
JP2013176665A (en) * | 2013-06-19 | 2013-09-09 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2015177934A (en) * | 2014-03-19 | 2015-10-08 | サミー株式会社 | slot machine |
JP2016106724A (en) * | 2014-12-03 | 2016-06-20 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2015057171A (en) * | 2014-12-22 | 2015-03-26 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2015057173A (en) * | 2014-12-22 | 2015-03-26 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2015057172A (en) * | 2014-12-22 | 2015-03-26 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2015223524A (en) * | 2015-08-28 | 2015-12-14 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2016005669A (en) * | 2015-09-08 | 2016-01-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Device for game |
JP2017099982A (en) * | 2017-03-03 | 2017-06-08 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2018175736A (en) * | 2017-04-21 | 2018-11-15 | 株式会社三共 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2003236042A (en) | Slot machine | |
JP2003236041A (en) | Slot machine | |
JP4027354B2 (en) | Slot machine | |
JP2013146417A (en) | Game machine | |
JP2005073947A (en) | Slot machine | |
JP2002306681A (en) | Slot machine | |
JP2005040541A (en) | Slot machine | |
JP2012179089A (en) | Reel type game machine | |
JP2003169880A (en) | Slot machine | |
JP4643150B2 (en) | Slot machine | |
JP4088286B2 (en) | Slot machine | |
JP2003010381A (en) | Slot machine | |
JP2003033474A (en) | Slot machine | |
JP2004290402A (en) | Slot machine | |
JP3939510B2 (en) | Slot machine | |
JP4048165B2 (en) | Slot machine | |
JP2004337272A (en) | Slot machine | |
JP2004350706A (en) | Slot machine | |
JP3715536B2 (en) | Slot machine | |
JP2002239084A (en) | Slot machine | |
JP2005137604A (en) | Slot machine | |
JP2005323870A (en) | Slot machine | |
JP2015163340A (en) | Game machine | |
JP2004148010A (en) | Slot machine | |
JP4330813B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050119 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20070525 |