JP2005287885A - Game data display device - Google Patents

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JP2005287885A
JP2005287885A JP2004108931A JP2004108931A JP2005287885A JP 2005287885 A JP2005287885 A JP 2005287885A JP 2004108931 A JP2004108931 A JP 2004108931A JP 2004108931 A JP2004108931 A JP 2004108931A JP 2005287885 A JP2005287885 A JP 2005287885A
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bonus
stock
game
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increase
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Application number
JP2004108931A
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Inventor
Hiroyuki Katase
宏之 片瀬
Satoru Hase
哲 長谷
Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display device capable of informing a player of the number of increased/reduced stocks without causing operation lowering of a specific game machine. <P>SOLUTION: A main control part 401 of a slot machine 4 controls the machine to stock bonuses obtained by internal winning in a RAM 413 and to generate the stocked bonuses when a prescribed stock release condition is satisfied. The CPU 311 of an each-stand information display terminal 3 calculates the number of increased/reduced stocks in a period from bonus occurrence of last time to that of this time, and the display of an inter-bonus game number history/increased and reduced stock number display area 31b is switched to increased/reduced stock number display to display "the number of increased/reduced stocks". <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。   The present invention relates to a game data display device for displaying game data of gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

最近の遊技機(特にスロットマシン)は、例えば特許文献1に示すように内部当選したボーナスをストックする機能を備えたものが多い。そして、ストックしたボーナスの入賞に際して、ボーナスの発生に意図的に偏りをもたせ、遊技性の向上を図った遊技機がある。   Many recent gaming machines (particularly slot machines) are provided with a function of stocking bonuses won internally as shown in Patent Document 1, for example. In addition, there is a gaming machine in which the bonus is intentionally biased when the stocked bonus is won, and the gameability is improved.

特開2003−236063号公報JP 2003-236063 A

このような遊技機においてはストック数の多寡が出玉率に影響を与え、ストック数が多いほど出玉率が高くなる傾向にある。従って、遊技者は少しでもストック数の多い遊技機で遊技したいと考えるが、表面上はストック数が多いのか少ないのか判別できないので、ストック数を表示して欲しいという要望を抱いている。しかしながら、このような要望に応えてストック数を素直に表示してしまうと、ストック数の少ない遊技機の稼動が低下するという別の問題が発生してしまう。   In such a gaming machine, a large number of stocks has an effect on the payout rate, and the higher the stock number, the higher the payout rate tends to be. Accordingly, the player wants to play with a gaming machine having a large number of stocks, but since it cannot be determined whether the number of stocks is large or small on the surface, there is a desire to display the number of stocks. However, if the number of stocks is simply displayed in response to such a request, another problem that the operation of a gaming machine with a small number of stocks is reduced occurs.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、特定の遊技機の稼動低下を招来することなく、ストックの増減数を遊技者に報知することが可能な遊技データ表示装置を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the above-described background, and provides a game data display device capable of notifying the player of the increase / decrease in stock without incurring a decrease in the operation of a specific gaming machine. Is an issue.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明の遊技データ表示装置は、内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック放出条件が成立することに応じてストックしたボーナスが発生可能となるように制御する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
ボーナスの発生回数を表示するボーナス発生回数表示手段と、
ボーナスが発生する毎に、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるボーナスのストック数の増加或いは減少を示すストック増減情報を表示するストック増減情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the game data display device of the present invention controls to cumulatively stock bonuses that have been won internally, and to generate bonuses that are stocked in response to a predetermined stock release condition being met. A game data display device for displaying game data of a gaming machine to be played,
A bonus occurrence number display means for displaying the number of occurrences of the bonus,
Stock increase / decrease information display means for displaying stock increase / decrease information indicating an increase or decrease in the number of bonus stock from the previous bonus occurrence to the current bonus occurrence each time a bonus is generated;
It is provided with.

上記本発明の遊技データ表示装置は、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間に、ストック数が増加したのか或いは減少したのかのストック増減情報を表示するストック増減情報表示手段を備えており、遊技者はボーナスが発生する都度、ストックの増減情報(例えば増減数)を確認することができるので、少なくとも自分自身が遊技を継続している期間中において幾つのストックが溜まったのか、或いは幾つのストックを放出したのかを認識することができる。また、ストックの絶対数は表示されないとともに、ボーナスが発生したときに限り増減情報が表示されるもので、非稼動状態の遊技機のストック数が遊技者に知られて、稼動低下の原因となってしまうことがない。   The game data display device of the present invention comprises stock increase / decrease information display means for displaying stock increase / decrease information indicating whether the number of stocks has increased or decreased between the previous bonus occurrence and the current bonus occurrence. The player can check the stock increase / decrease information (for example, the number of increase / decrease) each time a bonus is generated, so at least how many stocks have accumulated during the game, or how many It is possible to recognize whether the stock has been released. In addition, the absolute number of stock is not displayed, and increase / decrease information is displayed only when a bonus occurs, and the number of stock of non-operated gaming machines is known to the player, causing a decrease in operation. There is no end.

その際、ストック増減情報表示手段は、遊技機から出力されるボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるストックの増減数を求め、表示することができる。このように、ストック信号、ボーナス発生信号に基づいて、ストックの増減数が求められ表示され、遊技者はボーナスの発生の都度ストック増減数を認識できる。   At this time, the stock increase / decrease information display means is based on the stock signal indicating the bonus stock output from the gaming machine and the bonus generation signal indicating the occurrence of the bonus, from the previous bonus generation to the current bonus generation. The number of increase / decrease in stock can be obtained and displayed. In this way, the stock increase / decrease number is obtained and displayed based on the stock signal and the bonus generation signal, and the player can recognize the stock increase / decrease whenever the bonus is generated.

また、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、ボーナスが発生してから次のボーナスが発生するまでのゲーム数(以下、ボーナス間ゲーム数という)の履歴情報を表示するボーナス間ゲーム数履歴表示手段を備えることができる。   Further, based on a game start signal indicating the start of a game output from the gaming machine and a bonus generation signal indicating the occurrence of a bonus, the number of games (hereinafter, It is possible to provide an inter-bonus game number history display means for displaying history information (referred to as an inter-bonus game number).

さらに、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスのストックを示すストック信号とに基づいて、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴情報を表示するストック間ゲーム数履歴表示手段を備えることができる。   Furthermore, a stock that displays history information of the number of games from when a bonus is stocked to when it is stocked again based on a game start signal indicating the start of a game output from the gaming machine and a stock signal indicating a stock of bonus An intergame number history display means can be provided.

このように、ボーナス間ゲーム数の履歴情報やストック間ゲーム数の履歴情報が求められ表示され、遊技者にはストック増減数の情報に加えてこれらの情報を認識することができる。   Thus, the history information of the number of games between bonuses and the history information of the number of games between stocks are obtained and displayed, and the player can recognize these information in addition to the information of the stock increase / decrease number.

また、ボーナス間ゲーム数履歴表示手段及びストック増減情報表示手段は、1のデータ表示部にボーナス間ゲーム数の履歴情報及びストック増減情報を切換えて表示することができる。このように、データ表示部には、ボーナス間ゲーム数に加え、ストック増減数を表示し、遊技者はボーナスの発生間隔の情報及びストック増減数とを認識でき、遊技機の過去の傾向といまの状態(ボーナスの出易い状態)を把握することがある程度できるとともに、切換え表示としており表示スペースもコンパクトにできる。   Further, the inter-bonus game number history display means and the stock increase / decrease information display means can switch and display the bonus game number history information and the stock increase / decrease information on one data display section. In this way, the data display section displays the number of stock changes in addition to the number of games between bonuses, and the player can recognize the information on the bonus occurrence interval and the number of stock increases and decreases. Can be grasped to some extent (a state in which a bonus is likely to be generated), and the display space can be made compact by using a switching display.

さらに、ストックの増加数が所定数以上の場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えることができる。このように、ストック数が所定数以上増加した場合、特典を付与するようにしており、遊技者に別の楽しみが付加され、ボーナス発生時にストック数を期待感をもって確認することができる。ストックの増加数が所定数以上の場合は、自動的に呼び出しランプを点灯するようにして、例えばドリンク券をプレゼントするなどの特典を付与するようにでき、遊技者サービスのイベントの実施が可能となる。   Furthermore, when the increase number of stock is a predetermined number or more, it is possible to provide a privilege granting means for granting a privilege to the player. In this way, when the stock number increases by a predetermined number or more, a privilege is given, and another enjoyment is added to the player, so that the stock number can be confirmed with a sense of expectation when a bonus occurs. When the number of stock increases is greater than or equal to a predetermined number, the calling lamp is automatically turned on, and a privilege such as giving a drink ticket, for example, can be granted, and a player service event can be conducted Become.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1は、遊技データ表示システム100の全体概略図である。遊技データ表示システム100は、ホールコンピュータ1と、複数のスロットマシン4,4(以下4で代表させることもある)と、それらスロットマシン4,4とホールコンピュータ1とを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4,4とホールコンピュータ1との通信経路上には、台別情報表示端末(遊技データ表示装置)3,3(以下3で代表させることもある)が配置されている。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall schematic diagram of the game data display system 100. The game data display system 100 includes a hall computer 1, a plurality of slot machines 4 and 4 (which may be represented by 4 hereinafter), and a communication network 10 that connects the slot machines 4 and 4 to the hall computer 1. It consists of On the communication path between the slot machines 4 and 4 and the hall computer 1, stand-by information display terminals (game data display devices) 3 and 3 (hereinafter sometimes represented by 3) are arranged.

図2は、スロットマシン4及び台別情報表示端末3の正面図である。スロットマシン4は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される3体のリールが収容されている。各リールには図柄(数字を含む図柄)が描かれている。中央部に設けられた表示窓40から各リールの3図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部41L,41C,41Rの図柄表示領域が形成されている。   FIG. 2 is a front view of the slot machine 4 and the table-specific information display terminal 3. The slot machine 4 has a casing, and three reels that are rotationally driven by a stepping motor are accommodated in the casing. Each reel has a symbol (a symbol including numbers) drawn on it. Three symbols of each reel can be visually recognized from the display window 40 provided in the center, and thereby, the symbol display areas of the left, middle, and right symbol display portions 41L, 41C, and 41R are formed.

表示窓40の下部にはメダル投入口42、遊技者が3枚掛けゲームを設定するために操作するMAXBETスイッチ43、遊技者がクレジットを解除するために操作する精算スイッチ44が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートスイッチ(スタートレバー)45、左、中、右図柄表示部41L,41C,41Rの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップスイッチ46L,46C,46Rが設けられている。最下部にはメダル払出口47、メダル貯留皿48が設けられている。   Below the display window 40 are provided a medal slot 42, a MAXBET switch 43 operated by the player to set a three-game, and a settlement switch 44 operated by the player to release the credit. Furthermore, in the lower part, a start switch (start lever) 45 for starting a game, left, middle, right, left, middle, and right, which are operated by a player for stopping the symbol change of the symbol display portions 41L, 41C, 41R, Right stop switches 46L, 46C, 46R are provided. At the bottom, a medal payout outlet 47 and a medal storage tray 48 are provided.

筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ49,49が対をなす形にて設けられている。また、スピーカ49,49の近傍に液晶表示部50が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供する報知装置としても機能する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。   Speakers 49 and 49 functioning as a notification device for providing voice information to the player are provided in a paired manner on the upper part of the housing. In addition, a liquid crystal display unit 50 is provided in the vicinity of the speakers 49 and 49, and also functions as a notification device that provides a player with game effects as image information. By these notification devices, information relating to the game is provided to the player in one of images, colors and sounds, or a combination thereof.

スロットマシン4の上方に位置して台別情報表示端末3が設けられている。台別情報表示端末3は、中央にデータ表示部31、中央下部に呼出スイッチ32、上部にBIGボーナスランプ33、左右に一対のREGボーナスランプ34,34及び一対の呼出ランプ35,35が設けられている。   A stand-by information display terminal 3 is provided above the slot machine 4. The table-specific information display terminal 3 is provided with a data display unit 31 in the center, a call switch 32 in the lower center, a BIG bonus lamp 33 in the upper part, a pair of REG bonus lamps 34 and 34 and a pair of call lamps 35 and 35 in the left and right. ing.

次に、図3に示すのは、図1の遊技データ表示システム100のブロック図である。ホールコンピュータ1は、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェイス105(I/O)、HDD104(ハードディスクドライブ)を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス105を介してモニタ107が接続される。HDD104には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン4から送られてくる遊技データが集計されて、データベース(データ配列)が作成される。ホールコンピュータ1のCPU101は、モニタ107とともに、スロットマシン4の遊技データを出力する情報出力手段を構成するものである。   Next, FIG. 3 is a block diagram of the game data display system 100 of FIG. The hall computer 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input / output interface 105 (I / O), and an HDD 104 (hard disk drive), which communicate with each other via a bus. A monitor 107 is connected via the input / output interface 105. The HDD 104 is allocated with a program storage area and a game data management area. In the game data management area, game data sent from the slot machine 4 is aggregated to create a database (data array). The CPU 101 of the hall computer 1 constitutes information output means for outputting the game data of the slot machine 4 together with the monitor 107.

台別情報表示端末3は、CPU311、ROM312、RAM313及び入出力インターフェイス314を含む制御部301、表示基板302及び表示部31、呼出スイッチ32、BIGボーナスランプ33、REGボーナスランプ34及び呼出ランプ35を含んで構成されている。台別情報表示端末3のデータの表示部31には、ボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム数、前回ボーナスからのストック増減数などのデータが表示される。   The table-specific information display terminal 3 includes a control unit 301 including a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313 and an input / output interface 314, a display board 302 and a display unit 31, a call switch 32, a BIG bonus lamp 33, a REG bonus lamp 34 and a call lamp 35. It is configured to include. The data display section 31 of the table-specific information display terminal 3 displays data such as the number of bonuses, the number of games from the previous bonus, and the number of stock changes from the previous bonus.

図4はスロットマシン4の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン4の主制御部であるメイン基板401は、演算装置であるCPU411と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM412と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM413と、入出力インターフェイス414とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。   FIG. 4 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine 4. The main board 401 that is a main control unit of the slot machine 4 is a CPU 411 that is an arithmetic device, a ROM 412 that is a read-only storage device in which various programs and a lottery determination table are stored in advance, and a readable / writable main storage device. A RAM 413 used as a work area and an input / output interface 414 are mainly configured. These devices are connected to each other by a bus not shown in the figure.

メイン基板401には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス414を経て入力される。メイン基板401に入力された信号は、CPU411に入力される。各操作部は、スタートスイッチ45、左、中、右ストップスイッチ46L,46C,46R、投入メダル検知部42a、MAXBETスイッチ43、精算スイッチ44及び電源スイッチなどを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ROM412に格納されているシーケンスプログラムがCPU411に逐次読み出されて、RAM413に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、CPU411から入出力インターフェイス414を介して各動作部(リール駆動部51、メダル払出部52、各種表示ランプ53)に出力される。   An operation signal from the operation unit is input to the main board 401 via the input / output interface 414. A signal input to the main board 401 is input to the CPU 411. Each operation unit includes a start switch 45, left, middle, and right stop switches 46L, 46C, and 46R, a inserted medal detection unit 42a, a MAXBET switch 43, a settlement switch 44, a power switch, and the like. During the game, the sequence program stored in the ROM 412 is sequentially read out by the CPU 411, stored in the RAM 413, and executed in accordance with the progress of the game. The execution result of the process is output from the CPU 411 to each operation unit (reel drive unit 51, medal payout unit 52, various display lamps 53) via the input / output interface 414.

入出力インターフェイス414を介して表示制御部54及び音声出力部55と電気的に接続されている。ROM412には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン4の動作に応じてCPU411に読み出される。プログラムの実行とともに、表示制御部54、音声出力部55にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。液晶表示部50は、表示制御部54を介して制御される。スピーカ49は、音声出力部55、AMP56(アンプリファイア)を介して制御される。   The display control unit 54 and the audio output unit 55 are electrically connected via the input / output interface 414. The ROM 412 stores an image display program, image data, an audio output program, audio data, and the like, and is read by the CPU 411 according to the operation of the slot machine 4. As the program is executed, an image data signal and an audio data signal are output to the display control unit 54 and the audio output unit 55, respectively. The liquid crystal display unit 50 is controlled via the display control unit 54. The speaker 49 is controlled via the audio output unit 55 and the AMP 56 (amplifier).

リール駆動部51は、CPU411から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。リール51L,51C,51Rは、リール位置検知部57によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がCPU411に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。   The operation of the reel drive unit 51 is controlled by a drive pulse signal output from the CPU 411. The reel 51L, 51C, 51R has its reference position detected for each rotation by the reel position detector 57, and a reel reference position signal is input to the CPU 411. The reel is controlled based on this information.

スロットマシン4が備える外部出力端子57からは、次に示す信号が出力される。
アウト信号:メダル投入枚数に応じた出力
セーフ信号:メダル払出枚数に応じた出力
スタート信号(ゲームスタート信号):ゲームの開始に応じた出力
BIGボーナス発生信号:BIGボーナス発生時に出力
REGボーナス発生信号:REGボーナス発生時に出力
BIGストック信号:BIGボーナスをストック時に出力
REGストック信号:REGボーナスをストック時に出力
The following signals are output from the external output terminal 57 provided in the slot machine 4.
Out signal: Output safe signal according to the number of medals inserted: Output start signal (game start signal) according to the number of medals paid out: Output BIG bonus generation signal according to the start of the game: Output REG bonus generation signal when a BIG bonus is generated: Output when REG bonus occurs BIG stock signal: Output BIG bonus when stocked REG stock signal: Output REG bonus when stocked

なお、ボーナスについて、次のように説明できる。
ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いBIGボーナスと、BIGボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないREGボーナスとに区分される。以下においては単にBIG、REGと記載することもある。
The bonus can be explained as follows.
Bonus means that the payout rate is significantly increased. In addition, bonuses have a relatively long period of time in which the payout rate has increased for a relatively long time, and there are many BIG bonuses that can be obtained, and there are short periods of time in which the payout rate has increased compared to the BIG bonus. It is divided into few REG bonuses. Hereinafter, it may be simply referred to as BIG or REG.

また、ホールコンピュータ1と台別情報表示装置(遊技データ表示装置)3,3の通信経路上には、中継装置を配置して、各スロットマシン4からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。   Further, a relay device is arranged on the communication path between the hall computer 1 and the stand-by information display devices (game data display devices) 3 and 3, and data from each slot machine 4 is stored temporarily or continuously. Can be configured to manage.

台別情報表示端末3のCPU311(ボーナス発生回数表示手段)は、ボーナスの発生回数を表示する機能を有している。CPU311(ストック増減情報表示手段)は、遊技機から出力されるボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるボーナスのストックの増減数を求め、表示部31に表示する機能を有している。   The CPU 311 (bonus occurrence number display means) of the table-specific information display terminal 3 has a function of displaying the number of occurrences of the bonus. The CPU 311 (stock increase / decrease information display means) is based on the stock signal indicating the bonus stock output from the gaming machine and the bonus generation signal indicating the occurrence of the bonus, from the previous bonus generation to the current bonus generation. It has a function of obtaining the increase / decrease number of the bonus stock at and displaying it on the display unit 31.

CPU311(ボーナス間ゲーム数履歴表示手段)は、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、ボーナスが発生してから次のボーナスが発生するまでのゲーム数(以下、ボーナス間ゲーム数という)の履歴情報を表示する機能を有している。CPU311(ストック間ゲーム数履歴表示手段)は、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスのストックを示すストック信号とに基づいて、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴情報を表示する機能を有している。   The CPU 311 (inter-bonus game number history display means) generates the next bonus after the bonus is generated based on the game start signal indicating the start of the game output from the gaming machine and the bonus generation signal indicating the occurrence of the bonus. It has a function of displaying history information of the number of games (hereinafter referred to as the number of games between bonuses) until this occurs. CPU 311 (inter-stock game number history display means) from stocking a bonus to stocking again based on a game start signal indicating the start of a game output from the gaming machine and a stock signal indicating the stock of the bonus It has a function of displaying history information of the number of games.

CPU311(ボーナス間ゲーム数履歴表示手段及びストック増減情報表示手段)は、1のデータ表示部にボーナス間ゲーム数の履歴情報及びストック増減情報を切換えて表示する機能を有している。CPU311(特典付与手段)は、ストックの増加数が所定数以上の場合、遊技者に特典を付与する機能を有している。   The CPU 311 (inter-bonus game number history display means and stock increase / decrease information display means) has a function of switching and displaying history information and stock increase / decrease information between bonus games on one data display section. The CPU 311 (privilege grant means) has a function of granting a bonus to a player when the number of stock increases is a predetermined number or more.

本実施例では、台別情報表示端末側で表示手段及び演算手段の機能を有する所謂スタンドアロンで運用する形態としている。つまり台別情報表示端末3はデータだけを遊技機から入手できれば、ホールコンピュータなしでも運用は可能である。なお、ホールコンピュータ1のCPU101が、台別情報表示端末3の表示基板302を介して表示部31の表示を制御する指令機能をもって構成することも勿論可能である。つまり、表示手段はCPU311でもよいし、CPU101であってもよい。また、演算手段も同様にCPU311でもよいし、CPU101であってもよい。   In this embodiment, the stand-alone information display terminal is operated as a so-called stand-alone having functions of a display means and a calculation means. That is, the stand-alone information display terminal 3 can be operated without a hall computer if only data can be obtained from the gaming machine. Of course, the CPU 101 of the hall computer 1 may be configured with a command function for controlling the display of the display unit 31 via the display substrate 302 of the stand-by information display terminal 3. In other words, the display means may be the CPU 311 or the CPU 101. Similarly, the calculation means may be the CPU 311 or the CPU 101.

図5は、台別情報表示端末3の表示部31の表示例を示す。表示部31は蛍光表示管で構成されている。表示部31において、上部左側にゲーム数表示エリア31a、上部右側にボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31b、下部にBIG・REG回数表示エリア31dの各表示エリアが形成されている。ゲームスタート信号と、BIGボーナス発生信号或いはREGボーナス発生信号とに基づいて、ボーナス間のゲーム数がRAM313のゲーム数記憶領域に時系列的に記憶される。ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31bにおいて、通常時には「ボーナス間ゲーム数」の履歴を過去10回分だけ(左側を最新として10回分)グラフで表示し、ボーナス発生時にはストックの増減数を切換え表示する。ボーナス間ゲーム数履歴の表示の場合、1目盛り(発光部材よりなる単位ドットD)はゲーム数100回を表す。ボーナス間ゲーム数履歴の表示エリア31bの下部には、ボーナス種別表示エリア31cが形成され、「BIG」ボーナスの場合、「★」マークを付与するようにしている。ボーナス間ゲーム数履歴の表示エリア31bにおける左側「只今」は、当日の現在のボーナス間ゲーム数を表す。   FIG. 5 shows a display example of the display unit 31 of the table-specific information display terminal 3. The display unit 31 is composed of a fluorescent display tube. In the display unit 31, a game number display area 31a is formed on the upper left side, a bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b is formed on the upper right side, and a BIG / REG number display area 31d is formed on the lower side. Based on the game start signal and the BIG bonus generation signal or REG bonus generation signal, the number of games between bonuses is stored in the game number storage area of the RAM 313 in time series. In the bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b, the history of “number of games between bonuses” is normally displayed in a graph for the past 10 times (10 times as the latest on the left), and the increase / decrease number of the stock is displayed when a bonus occurs. Display switching. In the case of displaying the number of games between bonus games, one scale (unit dot D made of a light emitting member) represents 100 games. A bonus type display area 31c is formed at the bottom of the inter-bonus game number history display area 31b. In the case of the “BIG” bonus, a “★” mark is given. “Now” on the left side in the bonus game number history display area 31b represents the current number of bonus games on the current day.

ゲーム数表示エリア31aにおいては、只今のボーナス間ゲーム数(図5において「234」)と、「本日の累計ゲーム数(図5において「3756」)とを表示する。BIG・REG回数表示エリア31dにおいては、「BIG回数(BIGボーナス発生回数)」と「REG回数(REGボーナス発生回数)」とを過去2日分まで表示する。図5において本日は、「BIG」が「15」、「REG」が「7」と表示されている。1日前は、「BIG」が「3」、「REG」が「0」と表示されている。また2日前は、「BIG」が「32」、「REG」が「25」と表示されている。右端には過去最高の「BIG回数」の記録(図5において「88」)が残され表示されるようにしている。   In the game number display area 31a, the current number of bonus games (“234” in FIG. 5) and the “total number of games of the day (“ 3756 ”in FIG. 5)” are displayed. In the BIG / REG count display area 31d, “BIG count (BIG bonus occurrence count)” and “REG count (REG bonus occurrence count)” are displayed for the past two days. In FIG. 5, “BIG” is displayed as “15” and “REG” is displayed as “7” today. “BIG” is displayed as “3” and “REG” is displayed as “0” one day ago. Two days ago, “BIG” is displayed as “32”, and “REG” is displayed as “25”. A record of the highest “BIG count” (“88” in FIG. 5) is left and displayed at the right end.

図6は、ストック増減数の表示例を示す。ボーナス発生時には、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31bの表示が切換り、BIGとREGの合計ストックの増減数を表示する。図6(a)は、前回ボーナス発生時点から今回ボーナス発生時点までのストックが5つ増えた場合の例を示し、「+5」と表している。すなわちストックが6つあり、今回のボーナス発生で1つ消化され、結果として「+5」となったことを表している。   FIG. 6 shows a display example of the stock increase / decrease number. When a bonus occurs, the display of the bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b is switched, and the increase / decrease number of the total stock of BIG and REG is displayed. FIG. 6A shows an example where the stock from the previous bonus occurrence time to the current bonus occurrence time has increased by five, and is represented as “+5”. That is, there are six stocks, and one is consumed by the bonus generation this time, resulting in “+5”.

図6(b)は、ストックが1つ減った場合を示し、「−1」と表している。すなわち前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生までの間にストックが増加しないままボーナスが発生してストックが1つ消化され、結果として「−1」となったことを表している。本実施例のスロットマシンはボーナスが発生することなくストックが自然消滅することは無いので、「−1」より減少することはない。図6(c)は、ストックの増減なしの場合を示し、「0」と表している。すなわち前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生までの間にストックが1つ増加した後ボーナスが発生して1つ消化され、結果として「0」となったことを表している。   FIG. 6B shows a case where the stock is decreased by 1, and is represented as “−1”. That is, it indicates that a bonus is generated without increasing the stock between the previous bonus occurrence time and the current bonus occurrence, and one stock is consumed, resulting in “−1”. In the slot machine of the present embodiment, since the bonus does not occur and the stock does not naturally disappear, it does not decrease from “−1”. FIG. 6C shows a case where there is no increase / decrease in stock, which is expressed as “0”. That is, after the stock bonus is increased by one from the time of the previous bonus occurrence to the current bonus occurrence, a bonus is generated and one is consumed, resulting in “0”.

スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。主制御部401においては、メダルの投入に応じて入賞ライン61,62,63(図2参照)が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートスイッチ45からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たり(ボーナスともいう)や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部401にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、主制御部401のCPU411は、抽選手段として機能する。   The mechanism of slot machine operation is well known and only the main points are described. In the main control unit 401, the winning lines 61, 62, 63 (see FIG. 2) are activated according to the insertion of medals, the lamps corresponding to the respective lines are turned on, and a game start signal is sent from the start switch 45. In response to the input, a lottery process for determining which of a plurality of types of predetermined combinations such as a jackpot (also referred to as a bonus) or a small combination is won is executed. Such a lottery process is performed by sampling a random number generated by the main control unit 401 and determining which one of a plurality of types is won or lost based on the sampling random number. . That is, the CPU 411 of the main control unit 401 functions as a lottery means.

ここで、主制御部401は、内部当選したボーナスをRAM413にストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること(ボーナス入賞)が可能となるように遊技制御(リール制御を含む)を実行する。すなわち、スロットマシン4は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。   Here, the main control unit 401 stocks the internally won bonus in the RAM 413, and game control (reel control) so that bonus symbols can be aligned (bonus winnings) when a predetermined stock release condition is satisfied. ). That is, the slot machine 4 is configured as a so-called “stock machine”. To win a bonus internally means to win a bonus in the lottery process described above, and is not directly related to the occurrence of a bonus.

左、中、右ストップスイッチ46L,46C,46Rを操作すると、対応する左、中、右リール51L,51C,51Rを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール51L,51C,51Rが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部41L,41C,41Rに表示された場合にメダルを払い出す。   When the left, middle and right stop switches 46L, 46C and 46R are operated, the corresponding left, middle and right reels 51L, 51C and 51R are stopped based on the internal winning flag. When the symbols corresponding to the winning combination are displayed on the left, middle, and right symbol display portions 41L, 41C, and 41R when the left, middle, and right reels 51L, 51C, and 51R are stopped, medals are paid out.

ボーナスのストックがある状態で放出条件が成立すると、放出するボーナスの種類を決定した後、そのボーナスの放出フラグをたて入賞可能な状態となる。ボーナス以外の役は内部当選したゲームに限り入賞可能な状態となる。左、中、右リール51L,51C,51Rは最大4図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、或いは非当選の役に対応する図柄が揃わないようにする。   When the release condition is established in a state where there is a bonus stock, after determining the type of bonus to be released, it becomes possible to win the bonus release flag and win. Roles other than bonuses can only be won in games that are won internally. The left, middle, and right reels 51L, 51C, and 51R are controlled to draw in a maximum of 4 symbols so that symbols corresponding to winning flags are drawn or symbols corresponding to non-winning roles are not aligned. .

なお、ストック放出条件としては、予め決定されたストックゲーム数を消化することとし、ストックゲーム数をボーナスが終了する毎に抽選で決定する。例えば1〜1500ゲームの範囲内で抽選により決定し、そのゲーム数を消化した時点で放出フラグが成立する。また、その他ストック放出条件としては、特定の小役が成立することとし、例えば毎ゲーム「1/700」の確率で抽選する小役に当選すると放出フラグが成立するように設定できる。上記以外にも様々な条件を設定することが可能である。   Note that the stock release condition is to digest a predetermined number of stock games, and the number of stock games is determined by lottery every time the bonus ends. For example, a determination is made by lottery within a range of 1 to 1500 games, and the release flag is established when the number of games is consumed. In addition, as another stock release condition, a specific small combination is established, and for example, a release flag can be established when a small combination lottery is selected with a probability of “1/700” for each game. Various conditions other than the above can be set.

このように、スロットマシン4のおける制御装置401は、所定のストック放出条件の成立の有無を判定する手段(CPU411)と、ストック放出条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール駆動部51を制御する手段(CPU411)とを含んで構成される。   In this way, the control device 401 in the slot machine 4 determines the presence / absence of a predetermined stock release condition (CPU 411) and, when the stock release condition is satisfied, the bonus stocked in the bonus storage means. It includes a means (CPU 411) for controlling the reel drive unit 51 so as to be able to consume a bonus prize.

次に、台別情報表示端末3の表示制御について、図7に示すフローチャートに従って説明する。ステップS1において、ゲームのスタート信号の入力があったか否かを判定し、NOの場合、ステップS4に移行する一方、YESの場合、「ボーナス間ゲーム数」と「累計ゲーム数」をインクリメントし(S2)、表示部31のゲーム数表示エリア31aの表示を更新する(S3)。続いてステップS4において、BIGストック信号の入力があったか否かを判定し、NOの場合、ステップS6に移行する一方、YESの場合、「BIGストック数」をインクリメントする(S5)。続いてステップS6において、REGストック信号の入力があったか否かを判定し、NOの場合、ステップS8に移行する一方、YESの場合、「REGストック数」をインクリメントする(S7)。   Next, display control of the table-specific information display terminal 3 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S1, it is determined whether or not a game start signal has been input. If NO, the process proceeds to step S4. If YES, the “number of games between bonuses” and the “total number of games” are incremented (S2). ) The display of the game number display area 31a of the display unit 31 is updated (S3). Subsequently, in step S4, it is determined whether or not a BIG stock signal has been input. If NO, the process proceeds to step S6. If YES, "BIG stock number" is incremented (S5). Subsequently, in step S6, it is determined whether or not a REG stock signal has been input. If NO, the process proceeds to step S8. If YES, "REG stock number" is incremented (S7).

次に、ステップS8において、BIGボーナス発生信号(BIG信号)の入力があったか否かを判定し、NOの場合、ステップS18に移行する一方、YESの場合(BIGボーナス発生の場合)、「BIG回数」をインクリメントし(S9)、BIG・REG回数表示エリア31dの本日BIG回数の表示を更新する(S10)とともに、「BIGストック数」をデクリメントする(S11)。そして、台別情報表示端末3のCPU311が前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生時点までの間のストック増減数を算出し(S12)、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31bの表示がストック増減数表示に切換えられて「ストック増減数」を図6に示すように表示する(S13)。   Next, in step S8, it is determined whether or not a BIG bonus generation signal (BIG signal) is input. If NO, the process proceeds to step S18. If YES (BIG bonus is generated), Is incremented (S9), the display of the number of BIGs today in the BIG / REG number display area 31d is updated (S10), and the “number of BIG stocks” is decremented (S11). Then, the CPU 311 of the table-specific information display terminal 3 calculates the stock increase / decrease number from the previous bonus occurrence time to the current bonus occurrence time (S12), and displays the bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b. Is switched to the stock increase / decrease display, and “stock increase / decrease” is displayed as shown in FIG. 6 (S13).

続いてステップS14において、BIG信号の入力が停止されたか否かを判定し、YESの場合、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31bの表示がボーナス間ゲーム数履歴表示に切換えられて「ボーナス間ゲーム数」の履歴表示を更新する(S15)とともに、ボーナス種別表示エリア31cに「★」マークを表示し(S16)、その後「ボーナス間ゲーム数」をリセットする(S17)。   Subsequently, in step S14, it is determined whether or not the input of the BIG signal is stopped. If YES, the display of the bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b is switched to the bonus game number history display. The history display of “number of games between bonuses” is updated (S15), a “★” mark is displayed in the bonus type display area 31c (S16), and then “number of games between bonuses” is reset (S17).

次に、ステップS18において、REGボーナス発生信号(REG信号)の入力があったか否かを判定し、NOの場合、リターンする一方、YESの場合、「REG回数」をインクリメントし(S19)、BIG・REG回数表示エリア31dの本日REG回数の表示を更新する(S20)とともに、「REGストック数」をデクリメントする(S21)。そして、台別情報表示端末3のCPU311が前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生時点までの間のストック増減数を算出し(S22)、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31bの表示がストック増減数表示に切換えられて「ストック増減数」を図6に示すように表示する(S23)。   Next, in step S18, it is determined whether or not a REG bonus generation signal (REG signal) has been input. If NO, the process returns. If YES, the “REG count” is incremented (S19). The display of today's REG count in the REG count display area 31d is updated (S20), and the “REG stock count” is decremented (S21). Then, the CPU 311 of the table-specific information display terminal 3 calculates the stock increase / decrease number from the previous bonus occurrence time to the current bonus occurrence time (S22), and displays the bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b. Is switched to the stock increase / decrease display, and “stock increase / decrease” is displayed as shown in FIG. 6 (S23).

続いてステップS24において、REG信号の入力が停止されたか否かを判定し、YESの場合、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31bの表示がボーナス間ゲーム数履歴表示に切換えられて「ボーナス間ゲーム数」の履歴表示を更新する(S25)とともに、「ボーナス間ゲーム数」をリセットする(S26)。   Subsequently, in step S24, it is determined whether or not the input of the REG signal is stopped. If YES, the display of the bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b is switched to the bonus game number history display. The history display of “number of games between bonuses” is updated (S25), and “number of games between bonuses” is reset (S26).

このように、台別情報表示端末3のデータの表示部31では、前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生時点までの間に、ストック数が増加したのか或いは減少したのかのストック増減数をストック増減数表示エリア31bに表示するようにしており、遊技者はボーナスが発生する都度、ストックの増減数を確認することができるので、少なくとも自分自身が遊技を継続している期間中において幾つのストックが溜まったのか、或いは幾つのストックを放出したのかを認識することができる。また、ストックの絶対数は表示されないとともに、ボーナスが発生したときに限り増減情報が表示されるもので、非稼動状態の遊技機のストック数が遊技者に知られて、稼動低下の原因となってしまうことがない。   As described above, the data display unit 31 of the table-specific information display terminal 3 stores the stock increase / decrease number indicating whether the stock number has increased or decreased between the previous bonus occurrence time and the current bonus occurrence time. It is displayed in the increase / decrease number display area 31b, and the player can check the increase / decrease number of the stock each time a bonus is generated, so at least during the period when the player continues the game, It can be recognized how much stock has accumulated or how many stocks have been released. In addition, the absolute number of stock is not displayed, and increase / decrease information is displayed only when a bonus occurs, and the number of stock of non-operated gaming machines is known to the player, causing a decrease in operation. There is no end.

また、表示部31のボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア31bでは、ボーナスが発生し次にボーナスが発生するまでのゲーム数の過去の履歴を表示するエリアとして機能し、ボーナス間ゲーム数の履歴とストック増減数とを切換え表示することができ、ボーナス間ゲーム数に加え、ストック増減数を表示し、遊技者はボーナスの発生間隔の情報及びストック増減数とを認識でき、遊技機のいまの状態(ボーナスの出易い状態)を把握することがある程度でき、ゲームを継続する意欲を持続する効果も期待できる。また、切換え表示としており、表示スペースもコンパクトにできる。   In addition, the inter-bonus game number history / stock increase / decrease number display area 31b of the display unit 31 functions as an area for displaying a past history of the number of games until a bonus occurs and the next bonus is generated. History and stock increase / decrease can be switched and displayed, in addition to the number of games between bonuses, the stock increase / decrease number is displayed, and the player can recognize the information on the bonus occurrence interval and the stock increase / decrease number. It is possible to grasp the current state (a state in which a bonus is easily generated) to some extent, and an effect of continuing the willingness to continue the game can be expected. Moreover, the display is switched and the display space can be made compact.

なお、ストックの増加数が所定以上、例えば10以上の場合に、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。例えばストック増加数が10以上の場合、台別情報表示端末3の呼出ランプ35を自動的に点灯するようにして、例えばドリンク券をプレゼントするなどの特典を付与するようにでき、遊技者サービスのイベントの実施が可能となる。遊技者に別の楽しみが付加され、ボーナス発生時にストック数を期待感をもって確認することができる。   In addition, you may make it provide a privilege to a player, when the increase number of stock is more than predetermined, for example, 10 or more. For example, when the stock increase number is 10 or more, the calling lamp 35 of the stand-by information display terminal 3 is automatically turned on, and for example, a privilege such as giving a drink ticket can be given. An event can be conducted. Another enjoyment is added to the player, and the number of stocks can be confirmed with expectation when a bonus occurs.

また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)遊技機(スロットマシン4)と別体でデータの表示部31を設けたが、遊技機と一体に設けてもよい。
(2)遊技機としてスロットマシン4に適用した例を示したが、ストック機能を有したパチンコ遊技機に適用することも可能である。パチンコ遊技機に適用した場合、ボーナスを大当たりと置き換えできる。
Further, the following modifications may be added to the present embodiment.
(1) Although the data display unit 31 is provided separately from the gaming machine (slot machine 4), it may be provided integrally with the gaming machine.
(2) Although the example applied to the slot machine 4 as a gaming machine has been shown, it can also be applied to a pachinko gaming machine having a stock function. When applied to pachinko machines, bonuses can be replaced with jackpots.

(3)ボーナス間のゲーム数の履歴を表示したが、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴を表示するストック間ゲーム数履歴表示手段を設けてもよい。この場合、ストック増減数の表示と同様に、ボーナスが発生した場合に限り、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までのストック間のゲーム数履歴を表示するとよい。従って、例えば図6(a)の場合はストックが5つ増加しているので、6つのストック間ゲーム数を示す棒グラフが表示されることとなる。
(4)BIGとREGの合計ストックの増減数を表示したが、BIGとREG各々の増減数を表示することもできる。
(3) Although the history of the number of games between bonuses is displayed, an inter-stock game number history display means for displaying the history of the number of games from when the bonus is stocked until it is stocked again may be provided. In this case, similarly to the display of the stock increase / decrease number, it is preferable to display the game number history between stocks from the previous bonus occurrence to the current bonus occurrence only when a bonus occurs. Therefore, for example, in the case of FIG. 6A, since the stock has increased by five, a bar graph indicating the number of games between the six stocks is displayed.
(4) Although the increase / decrease number of the total stock of BIG and REG is displayed, the increase / decrease number of each BIG and REG can also be displayed.

(5)ボーナスが発生する毎に必ずストックの増減数を表示するようにしたが、ボーナス間ゲーム数が所定数以下の場合は表示しないようにしてもよい。例えばボーナス終了後10ゲーム程度の少ないゲーム数で再度ボーナスが発生した場合は、その間にストックを上乗せしている可能性が低いので、ストックの増減数を表示する意味は薄い。従って、ゲーム数が9以下の場合、或いは連チャンしている場合には、ストックの増減数を表示しないようにできる。 (5) The increase / decrease number of the stock is always displayed every time a bonus is generated, but may not be displayed when the number of games between bonuses is equal to or less than a predetermined number. For example, when a bonus is generated again with a small number of games of about 10 after the bonus ends, there is a low possibility that the stock is added during that time, so it is not meaningful to display the number of increase / decrease in stock. Accordingly, when the number of games is 9 or less, or when the game is continuously running, it is possible not to display the increase / decrease number of the stock.

本発明に係る遊技データ表示システムの全体概略図。1 is an overall schematic diagram of a game data display system according to the present invention. スロットマシン及び台別情報表示端末の正面図。The front view of a slot machine and a table-specific information display terminal. 遊技データ表示システムの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a game data display system. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 台別情報表示端末の表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of the display part of a table-specific information display terminal. ストック増減数の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of the stock increase / decrease number. 台別情報表示端末の表示制御フローを示すフローチャート。The flowchart which shows the display control flow of a table-specific information display terminal.

符号の説明Explanation of symbols

1 ホールコンピュータ
3 台別情報表示端末
4 スロットマシン(遊技機)
31 表示部(データ表示部)
57 外部出力端子
311 CPU(ボーナス発生回数表示手段、ストック増減情報表示手段、ボーナス間ゲーム数履歴表示手段、ストック間ゲーム数履歴表示手段、特典付与手段)
313 RAM
1 Hall computer 3 Information display terminal by machine 4 Slot machine (game machine)
31 Display section (data display section)
57 External output terminal 311 CPU (bonus occurrence number display means, stock increase / decrease information display means, bonus game number history display means, stock game number history display means, privilege grant means)
313 RAM

Claims (6)

内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック放出条件が成立することに応じて前記ストックしたボーナスが発生可能となるように制御する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
ボーナスの発生回数を表示するボーナス発生回数表示手段と、
ボーナスが発生する毎に、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるボーナスのストック数の増加或いは減少を示すストック増減情報を表示するストック増減情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
A game data display device that cumulatively stocks internally won bonuses and displays game data of a gaming machine that is controlled so that the stocked bonus can be generated when a predetermined stock release condition is satisfied. And
A bonus occurrence number display means for displaying the number of occurrences of the bonus,
Stock increase / decrease information display means for displaying stock increase / decrease information indicating an increase or decrease in the number of bonus stock from the previous bonus occurrence to the current bonus occurrence each time a bonus is generated;
A game data display device comprising:
前記ストック増減情報表示手段は、遊技機から出力されるボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるストックの増減数を求め、表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技データ表示装置。   The stock increase / decrease information display means is based on a stock signal indicating a bonus stock output from the gaming machine and a bonus generation signal indicating the occurrence of a bonus, and a stock between the previous bonus generation and the current bonus generation. The game data display device according to claim 1, wherein the increase / decrease number is obtained and displayed. 遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、ボーナスが発生してから次のボーナスが発生するまでのゲーム数(以下、ボーナス間ゲーム数という)の履歴情報を表示するボーナス間ゲーム数履歴表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技データ表示装置。   Based on a game start signal indicating the start of a game output from the gaming machine and a bonus generation signal indicating the occurrence of a bonus, the number of games from the occurrence of the bonus until the next bonus is generated (hereinafter referred to as the bonus interval). The game data display device according to claim 1 or 2, further comprising an inter-bonus game number history display means for displaying history information (referred to as "game number"). 遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスのストックを示すストック信号とに基づいて、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴情報を表示するストック間ゲーム数履歴表示手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技データ表示装置。   A stock-to-stock game that displays history information on the number of games from stocking a bonus to stocking again based on a game start signal that indicates the start of the game output from the gaming machine and a stock signal that indicates the stock of the bonus 4. The game data display device according to claim 1, further comprising a number history display means. 前記ボーナス間ゲーム数履歴表示手段及び前記ストック増減情報表示手段は、1のデータ表示部に前記ボーナス間ゲーム数の履歴情報及び前記ストック増減情報を切換えて表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技データ表示装置。   4. The bonus game number history display means and the stock increase / decrease information display means switch and display the history information of the bonus game number and the stock increase / decrease information on one data display section. The game data display device described. 前記ストックの増加数が所定数以上の場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技データ表示装置。   The game data display device according to any one of claims 1 to 5, further comprising a privilege granting unit for granting a privilege to the player when the increase in the stock is a predetermined number or more.
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