JP6424377B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6424377B2 JP2016223343A JP2016223343A JP6424377B2 JP 6424377 B2 JP6424377 B2 JP 6424377B2 JP 2016223343 A JP2016223343 A JP 2016223343A JP 2016223343 A JP2016223343 A JP 2016223343A JP 6424377 B2 JP6424377 B2 JP 6424377B2
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本発明は、スロットマシンに関し、特に予め定められた不利規定ゲーム数を消化するまで遊技者にとって不利な不利状態に制御するとともに、該不利状態を含む期間において複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出を実行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, controls a player to a disadvantageous disadvantage for a player until a predetermined number of predetermined games have been settled, and continuously continues for a plurality of games in a period including the adverse condition. It relates to a slot machine that executes a presentation.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel has a player's start lever The rotation is started by the operation, and the player stops the rotation within the range of a predetermined maximum delay time from the operation timing by operating the stop button provided corresponding to each reel. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役(図柄の組合せ)の種類としては、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、次のゲームを賭数の設定するためにメダルなどの遊技用価値を用いることなくゲームを開始できる再遊技役(リプレイ)、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を伴う特別役(ボーナス)などがある。   As types of winning combinations (combinations of symbols), it is a small combination with the addition of gaming values such as medals, and a game without using gaming values such as medals to set the number of bets for the next game. There are replays that can be started (replays), special roles (bonuses) such as regular bonus and big bonus with a game state advantageous to the player.

そしてこれらの役は、ゲームの開始時に行われる内部抽選においていずれかの役に当選したときに、複数のリールに当選した役が揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない役が揃わないように制御し、揃った役に応じて入賞を発生させるものが一般的である。   And, these roles are controlled so that the roles won on a plurality of reels become ready when any role is won in the internal lottery performed at the start of the game, and the roles not winning in the internal lottery are ready. It is common to control so that it does not occur and to generate a prize according to the combination of roles.

これら可変表示装置を構成するリールは、上述のように内部抽選において当選した役が揃うように制御し、当選していない役が揃わないように制御する必要があり、目標の停止位置でリールを正確に停止させなければならないことから、これらリールはステッピングモータによって駆動されるものが多い(例えば、特許文献1参照)。   It is necessary to control the reels constituting these variable display devices so that the winning combinations in the internal lottery are aligned as described above, and to control the non-winning combinations not to align, and the reels are stopped at the target stop position. Many of these reels are driven by a stepping motor since they must be accurately stopped (see, for example, Patent Document 1).

一方、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できる機能を備えている。さらにこれら設定値を変更する操作は、それまでの制御状態をリセットする機能も担っており、設定値を変更する操作がなされることで、遊技の制御を行うマイクロコンピュータのワークメモリのデータも初期化されるようになっている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, in a game arcade where a slot machine is installed and operated, since it is necessary to change the stage of winning probability of the slot machine installed in order to adjust sales, in this kind of slot machine, It has a function of being able to select and set a set value, which is a value indicating the stage of the winning probability applied as the lottery probability of the internal lottery, by the operation of the employee etc. from a plurality of values for which different probabilities are defined. Furthermore, the operation of changing these setting values also has the function of resetting the control state so far, and by performing the operation of changing the setting values, the data in the work memory of the microcomputer that controls the game is also initial. (See, for example, Patent Document 2).

特開2003−117076号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-117076 特開2006−198196号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-198196

本発明は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから新たな設定値が設定された場合においても、可変表示部の変動表示を滑らかに行うことができ、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   According to the present invention, even when a new setting value is set out of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player, the variable display of the variable display can be smoothly displayed, and the fun of the game can be realized. The purpose is to provide a slot machine that can be improved.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に変動表示させるために遊技者によって操作される開始操作手段と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの複数の励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
前記事前決定手段によって特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記導出操作手段の操作によって該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
複数ゲームにわたる演出であって、前記特別表示結果の導出が許容されているか否かを演出結果として報知する連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、
複数の遊技状態のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別表示結果が導出されると遊技者にとって有利な特別状態に制御し、
前記持越手段によって前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されている期間において持越状態に制御し、
所定移行条件の成立によって前記特別状態と異なり遊技者にとって有利な特定状態に制御し、
前記特定状態において所定表示結果が導出された場合、該特定状態よりも遊技者にとって不利な不利状態に制御し、
前記持越状態において前記所定表示結果が導出された場合、前記不利状態に制御せず、
前記事前決定手段は、
特定入賞を発生させる特定表示結果の導出を許容する旨と前記特別表示結果の導出を許容する旨とを決定する第1決定と、特定入賞を発生させる特定表示結果の導出を許容する旨と前記特別表示結果の導出を許容しない旨とを決定する第2決定とのうちのいずれかを決定することが可能であり、
前記連続演出実行手段は、
前記第1決定にもとづいて該特別表示結果の導出が許容されている旨を示す演出結果となる第1連続演出を実行し、
前記第2決定にもとづいて該特別表示結果の導出が許容されていない旨を示す演出結果となる第2連続演出を実行し、
前記第2連続演出を実行している期間において、前記事前決定手段によって前記第1決定がなされた場合、実行中の連続演出を前記第2連続演出から前記第1連続演出に変更し、
前記遊技制御手段は、
励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、遊技者によって前記開始操作手段が操作されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
また、他の態様のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に変動表示させるために遊技者によって操作される開始操作手段と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの複数の励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
複数の遊技状態のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数の遊技状態は、第1状態と、第2状態と、該第1状態および該第2状態よりも遊技者にとって不利な不利状態とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記第1状態および前記第2状態において所定表示結果が導出された場合、前記不利状態に制御し、
前記導出制御手段は、前記所定表示結果の導出が許容された場合であっても、遊技者による前記導出操作手段の操作態様によって該所定表示結果を導出しないときがあり、
前記事前決定手段が前記第1状態において前記所定表示結果の導出を許容する確率と、前記第2状態において前記所定表示結果の導出を許容する確率は同一確率であり、
前記遊技制御手段は、
励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、遊技者によって前記開始操作手段が操作されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行う
ことを特徴とする。
また、他の態様のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(可変表示装置2)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示部に変動表示させるために遊技者によって操作される開始操作手段(スタートレバー11)と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)と、
前記ステッピングモータの前記複数の励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(遊技制御基板101)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御基板102)と、
を備え、
前記演出制御手段は、遊技用価値の獲得枚数が所定数以上となったときに、前記有利状態中に特定演出を実行(スピーカ7L、7R、7Uからプレミア有利RT中楽曲や、プレミアボーナス中楽曲や、有利RT中楽曲Bや、ボーナス中楽曲Bなどを再生。楽曲の再生に代えてあるいはこれに加えて他の演出手段で実行(液晶表示器4に画像を表示))するように制御し、
前記遊技制御手段は、
前記励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段(RAM112)と、
設定操作手段(設定スイッチ91、設定キースイッチ92)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、遊技者によって前記開始操作手段が操作されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行う
ことを特徴とする。

In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Start operation means operated by the player to variably display on the variable display portion;
A stepping motor which excites a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet in a predetermined order to variably display the variable display unit;
Game control means for controlling a game including fluctuation control for fluctuating display of the variable display portion by exciting the plurality of excitation phases of the stepping motor in the predetermined order;
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
When it is determined that the special display result is permitted to be derived by the predetermination means, and when the special display result is not derived by the operation of the derivation operation means, it is determined that the special display result is permitted to be derived. And carry-over means to carry over to the next game,
A continuous effect execution means capable of executing continuous effects of notifying a plurality of games as to whether or not derivation of the special display result is permitted;
Gaming state control means that can be controlled to any of a plurality of gaming states;
Equipped with
The gaming state control means
When the special display result is derived, control to a special state advantageous to the player,
Control is made in a carryover state in a period in which the decision to allow derivation of the special display result by the carryover means is carried forward to the next game and thereafter,
Unlike the special state, control is made to a specific state advantageous to the player by the establishment of the predetermined transition condition,
When a predetermined display result is derived in the specific state, the player is controlled to a more disadvantageous state than the specific state .
When the predetermined display result is derived in the carryover state, control to the disadvantageous state is not performed,
The predetermining means is
The first decision to decide to allow derivation of the specific display result causing specific winning and the fact to allow derivation of the special display result, and to allow derivation of specific display result to cause specific winning It is possible to determine any of the second decisions to decide not to allow derivation of the special presentation result, and
The continuous effect execution means is
Executing a first continuous effect that is an effect result indicating that derivation of the special display result is permitted based on the first determination,
Based on the second determination, a second continuous rendering is performed, which is a rendering result indicating that derivation of the special display result is not permitted,
When the first determination is made by the pre-determination unit in a period in which the second continuous effect is being performed, the continuous effect being performed is changed from the second continuous effect to the first continuous effect,
The game control means
It has a storage area for storing writable and readable data for controlling the game including the excitation phase data which is data related to the excitation phase, and stores it in the storage area even if the power supply to the slot machine is stopped Data storage means capable of storing the data being stored;
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Setting initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means based on an operation of the setting operation means;
Including
The data initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means performs initialization of the data storage means by the setting initialization means, and the excitation phase stored in the data storage means when the player operates the start operation means. Perform the fluctuation control based on the data
A slot machine characterized by
Also, the slot machine of another aspect is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Start operation means operated by the player to variably display on the variable display portion;
A stepping motor which excites a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet in a predetermined order to variably display the variable display unit;
Game control means for controlling a game including fluctuation control for fluctuating display of the variable display portion by exciting the plurality of excitation phases of the stepping motor in the predetermined order;
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
Gaming state control means that can be controlled to any of a plurality of gaming states;
Equipped with
The plurality of gaming states include a first state, a second state, and a disadvantageous state which is more disadvantageous to the player than the first state and the second state,
When the predetermined display result is derived in the first state and the second state, the gaming state control means controls to the disadvantageous state,
Even when derivation of the predetermined display result is permitted, the derivation control means sometimes does not derive the predetermined display result depending on the operation mode of the derivation operation means by the player.
The probability that the predetermination unit allows the derivation of the predetermined display result in the first state and the probability that the derivation of the predetermined display result in the second state is the same probability,
The game control means
It has a storage area for storing writable and readable data for controlling the game including the excitation phase data which is data related to the excitation phase, and stores it in the storage area even if the power supply to the slot machine is stopped Data storage means capable of storing the data being stored;
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Setting initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means based on an operation of the setting operation means;
Including
The data initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means performs initialization of the data storage means by the setting initialization means, and the excitation phase stored in the data storage means when the player operates the start operation means. The variation control is performed based on data.
Also, the slot machine of another aspect is
A variable display unit (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Start operation means (start lever 11) operated by the player to variably display on the variable display portion;
And a stepping motor (reel motor 3ML, 3MC, 3MR) for exciting the variable display section in a predetermined order by exciting a plurality of excitation phases arranged to surround a rotor incorporating a permanent magnet in a predetermined order ,
Game control means (game control board 101) for controlling a game including fluctuation control for fluctuating display of the variable display portion by exciting the plurality of excitation phases of the stepping motor in the predetermined order ,
Advantageous state control means (game control board 101) for controlling to an advantageous state advantageous to the player;
Effect control means (effect control board 102) for controlling the execution of the effect;
Equipped with
The effect control means executes a specific effect during the advantageous state when the number of acquired game value is greater than or equal to a predetermined number (a song during a Premier Advantage RT from speakers 7L, 7R, 7U, or a song during a Premier Bonus Or, it plays the advantageous RT in progress B, the bonus in progress B, etc. Instead of or in addition to the reproduction of the music, control is performed to execute (display an image on the liquid crystal display 4) by other rendering means. ,
The game control means
It has a storage area for storing writable and readable data for controlling a game including excitation phase data which is data relating to the excitation phase, and even if power supply to the slot machine is stopped, the storage area is stored. Data storage means (RAM 112) capable of holding stored data;
A setting value setting in which any setting value is selected and set out of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means (setting switch 91, setting key switch 92) Means,
Setting initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means based on an operation of the setting operation means;
Including
The data initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means performs initialization of the data storage means by the setting initialization means, and the excitation phase stored in the data storage means when the player operates the start operation means. The variation control is performed based on data.

また、他の態様のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を回転駆動するステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)と、
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
外部出力信号を出力するための制御を行う外部出力制御手段(外部出力基板105)と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態を制御(図6))と、
演出を実行可能な演出実行手段演出実行手段(演出制御基板102)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部が停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段(RAM112)と、
設定操作手段(設定スイッチ91、設定キースイッチ92)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて新たな設定値が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを除くデータを初期化し、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行い、
前記外部出力制御手段は、
開始操作手段が操作されてゲームを開始するときに、賭数の設定に用いられた遊技用価値数を示す使用信号を外部出力信号として出力する使用信号出力制御手段と、
入賞が発生したときに、1の遊技用価値が付与される毎に1の遊技用価値が付与された旨を示す付与信号を外部出力信号として出力する付与信号出力制御手段とを含み、
前記演出実行手段は、
開始条件が成立したときに、複数ゲーム(2〜5ゲーム)に亘って継続し、前記特典付与手段によって特典が付与されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段(CPU121(ステップS125、S129):ボーナス当選報知演出として連続演出を実行することを決定すると、連続演出を実行)と、
通常状態とは異なる特定状態において、該特定状態に制御される残りゲーム数が所定ゲーム数であるときには、該所定ゲーム数よりも大きいゲーム数である特定ゲーム数の前記連続演出が新たに実行されることを規制する連続演出規制手段(CPU121(ステップS120(YES)、S121(NO)):RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していない限り連続演出の実行を禁止。これらのボーナスに当選しているか否かに関わらずRTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が長い連続演出の実行を禁止)とを含む
ことを特徴とする。
Also, the slot machine of another aspect is
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
When the game value is used to set the number of bets, variable display of the variable display unit becomes possible, and after displaying the variable display unit, the display result is derived, and a prize is generated according to the display result. Possible slot machines,
And a stepping motor (reel motor 3ML, 3MC, 3MR) for rotationally driving the variable display unit by exciting in a predetermined order with respect to a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet ,
Game control means (game control board 101) for controlling a game including drive control for exciting the excitation phase of the stepping motor in the predetermined order;
External output control means (external output board 105) for performing control to output an external output signal;
A bonus giving means for giving a benefit advantageous to the player (CPU 111: Big bonus (A), Big bonus (B) or Big bonus (C)) When winning in a big bonus, winning in a regular bonus results in playing state in a regular bonus Control (Figure 6)),
Effect execution means effect execution means (effect control board 102) capable of executing effects;
Equipped with
The game control means
It has a storage area for reading and writable storage of data for controlling a game including data indicating a stop phase which is an excitation phase excited by the stepping motor when the variable display section is stopped, Data storage means (RAM 112) capable of retaining data stored in the storage area even if power supply to the slot machine is stopped;
A setting value setting in which any setting value is selected and set out of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means (setting switch 91, setting key switch 92) Means,
Setting initialization means for initializing data stored in the data storage means in response to setting of a new setting value based on the operation of the setting operation means;
Including
The setting initialization unit initializes data excluding at least the data indicating the stop phase of the stepping motor among the data stored in the data storage unit,
The game control means is based on data indicating the stop phase of the stepping motor stored in the data storage means when the data storage means is initialized by the setting initialization means. Drive control of the stepping motor,
The external output control means
Use signal output control means for outputting, as an external output signal, a use signal indicating the gaming value value used for setting the bet number when the start operation means is operated to start the game;
An awarding signal output control means for outputting, as an external output signal, an awarding signal indicating that one gaming value has been awarded each time a prize for gaming is awarded,
The effect executing means is
Continuous effect executing means (CPU 121 (CPU 121 (CPU 121 (when the start condition is satisfied) continues over a plurality of games (2 to 5 games) and suggests continuous possibility of giving a benefit by the benefit giving means)) Steps S125 and S129): If it is determined to execute the continuous effect as the bonus winning notification effect, the continuous effect is performed),
In a specific state different from the normal state, when the number of remaining games controlled in the specific state is a predetermined number of games, the continuous effect of the specific number of games which is the number of games larger than the predetermined number of games is newly executed. Means for restricting the game (CPU 121 (step S 120 (YES), S 121 (NO)): Big bonus (A), big bonus (B), big bonus when the number of remaining games in RT is 5 or less (C) Do not execute continuous effects unless they have won a regular bonus, or prohibit running continuous effects whose number of continued games is longer than the number of remaining games in RT regardless of whether they have won these bonuses And including.

また、他の態様のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図5(b)))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定(スイカ当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(スイカ)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(チェリー当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(チェリー)を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(CPU111、RAM112:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選フラグは、入賞するまで持ち越される)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件(ビッグボーナスは465枚を越える払い出し、レギュラーボーナスは12ゲームの消化または8ゲームの入賞)が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態を制御)と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態(不利RT)にも移行可能な初期遊技状態(通常遊技状態、レアRT)に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでスイカに入賞すると、有利RTに制御される(図6))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでチェリーに入賞すると、不利RTに制御される(図6))と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利終了条件が成立したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段(CPU111:有利RTで300ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される(図6))と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段(CPU111:不利RTで200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される(図6))と、
前記特別遊技状態に遊技状態が制御されていないときにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出(ボーナス当選報知演出(連続演出及び単ゲーム演出))を演出手段(液晶表示器4)に実行させる演出実行手段(CPU121(ステップS116):ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカに当選したときにボーナス当選報知演出を実行)とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の連続演出開始条件が成立したときに、複数ゲームの期間(2〜5ゲーム)に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出(連続演出)を前記報知演出として実行させる連続演出実行手段(CPU121(ステップS125、S129):ボーナス当選報知演出として連続演出を実行することを決定すると、連続演出を実行)と、
前記連続演出の継続ゲーム数として定められた複数種類の継続ゲーム数のうちの何れかの継続ゲーム数を選択する継続ゲーム数選択手段(CPU121(ステップS124、S128):連続演出のパターン(継続ゲーム数が2〜5ゲーム)を選択)と、
前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されることを規制する連続演出規制手段(CPU121(ステップS124):RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が長い連続演出の実行を禁止)とを含む
ことを特徴とする。
Also, the slot machine of another aspect is
A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value (medal), and variably displays plural types of identification information that can be identified. In a slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving a display result to (variable display device 2), and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A special display result (big bonus, with a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) which is more advantageous for the player than the normal gaming state before the display result of the variable display device is derived for each game Pre-determination means (CPU 111: internal lottery (FIG. 5 (A)), which determines whether or not derivation of a plurality of winning display results including the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus) is permitted. b))),
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the fluctuation display of the identification information;
Means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the predetermination means and the operation procedure of the stop operation means, wherein the predetermination means determines a predetermined advantageous (watermelon winning) A predetermined advantageous display result (watermelon) is derived on the condition that it is being performed, and different from the advantageous display result on condition that a predetermined disadvantageous decision (cherry winning) is performed by the predetermination means Derivation control means (CPU 111: stop control of reels 3L, 3C, 3R) for deriving a predetermined disadvantage display result (cherry);
It is determined to permit derivation of the special display result, and when the special display result is not derived based on the determination, a special effect is to carry over the determination to allow derivation of the special display result to the next game or later. The decision carrying over means (CPU 111, RAM 112: big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), regular bonus winning flag are carried over until winning) and
When the special display result is derived, the special game condition is held until a predetermined special end condition (big bonus pays over 465, regular bonus is 12 games or 8 games won) is established. Special gaming state control means to control the gaming state (CPU 111: Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) to control the gaming state to big bonus when winning in regular bonus, regular bonus when winning in regular bonus )When,
An initial gaming state (normal gaming state, rare) that can be transferred to an advantageous state (RT advantageous) advantageous to a player different from the special gaming state or to a disadvantageous state disadvantageous to the player (adverse RT) than the advantageous state. When the advantageous display result is derived when being controlled to RT), the advantageous state control means (CPU 111: normal gaming state, winning a watermelon in rare RT) to control the gaming state to the advantageous state is advantageous RT (Figure 6)),
When the disadvantage display result is derived when being controlled to the initial gaming state, the disadvantageous state control means (CPU 111: normal gaming state, when winning a cherry in rare RT, when controlling the gaming state in the disadvantageous state, Controlled to a disadvantage RT (Figure 6)),
Advantaged initial game state control means (CPU 111: controlling the game state to the initial game state) by terminating the advantageous state when a predetermined advantageous end condition is satisfied while being controlled to the advantageous state If 300 games are consumed by the advantageous RT, they are controlled to the normal gaming state (FIG. 6)),
The disadvantageous initial game state control means (CPU 111 for controlling the gaming state to the initial gaming state by terminating the disadvantageous state when the predetermined number of disadvantage defined games has been consumed while being controlled to the disadvantageous state. : If you consume 200 games at a disadvantage RT, it will be controlled to the normal gaming state (Fig. 6)),
When the gaming state is not controlled in the special gaming state, a notification effect notifying information indicating whether or not permission to derive the special display result is determined (bonus winning notification effect (continuous effect and single Effect executing means (the liquid crystal display 4) to execute the game effect)) (CPU 121 (step S116): big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or simultaneous bonus with regular bonus When the player wins the watermelon which is the role, the bonus
The effect executing means is
Whether it is determined to allow derivation of the special display result in a game ending with a plurality of game periods (2 to 5 games) when a predetermined continuous effect start condition is satisfied Continuous effect executing means (CPU 121 (steps S125, S129) that causes continuous effect (continuous effect) to notify information indicating whether or not to be performed as the notification effect (CPU 121 (steps S125, S129) Perform the production),
Continuous game number selection means (CPU 121 (steps S124 and S128) for selecting one of the continuous game numbers of the plurality of continuous game numbers determined as the continuous game number of the continuous effect (continuous game pattern (continuous game Choose the number 2-5 games)),
When the execution of the continuous effect is newly started in a game in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantage prescribed games in the disadvantageous state is a predetermined number of games, a game larger than the predetermined number of games as the number of continuing games It is characterized by including continuous effect regulation means (CPU 121 (step S124): prohibiting execution of continuous effects whose number of continued games is longer than the number of remaining games of RT) for restricting selection of the number.

また、他の態様のスロットマシンでは、特別表示結果が導出されると遊技者にとって有利な遊技状態として特別遊技状態に制御されるが、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。
不利状態に制御されると、初期遊技状態とは異なり有利表示結果が導出されたとしても有利状態に制御されなくなる。もっとも、不利表示結果が導出された後に不利規定ゲーム数を消化すれば再び初期遊技状態に制御され、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスが訪れることとなる。特に有利表示結果が停止操作手段の操作手順に応じて導出されるものである場合、遊技者は、有利決定が行われたからと言って不利状態に制御されているなら停止操作手段の操作手順に注意する必要はないが、初期遊技状態に制御されれば、有利表示結果が導出されるよう停止操作手段の操作手順に注意する必要がある。従って、不利状態の終了は、遊技者にとって非常に気になるものとなる。
Further, in the slot machine of the other aspect, when the special display result is derived, the special game state is controlled as the advantageous game state for the player, but when the advantageous display result is derived in the initial gaming state It is controlled, and it is controlled to a disadvantageous state when the disadvantageous display result is derived.
When controlled to a disadvantage, unlike the initial gaming state, even if the advantageous display result is derived, it is not controlled to the advantageous state. However, if the number of disadvantageously defined games is consumed after the disadvantageous display result is derived, the initial gaming state is controlled again, and there is a chance that the gaming state is controlled to the advantageous state. In particular, when the advantageous display result is derived according to the operation procedure of the stop operation means, if the player is controlled in the disadvantageous state just because the advantage determination is made, the operation procedure of the stop operation means It is not necessary to be careful, but if it is controlled to the initial gaming state, it is necessary to pay attention to the operation procedure of the stop operation means so that the advantageous display result is derived. Thus, the end of the disadvantage is very annoying to the player.

また、特別遊技状態に制御されていないときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出が行われるが、この報知演出として、複数ゲームの期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出が行われる。特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わり、遊技者にとっては、最も気になる情報の一つとなっている。従って、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報が報知される連続演出が行われれば、遊技者は、当然のこととして連続演出に気をとられることになる。   Further, when the special gaming state is not controlled, a notification effect of notifying information indicating whether or not to permit the derivation of the special display result is determined is performed, and a period of a plurality of games is performed as the notification effect. Continuous effects are performed to notify the information indicating whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the game ending the period. Whether the decision to allow derivation of the special display result is determined or not largely depends on the player's stakes, which is one of the information that the player is most concerned with. Therefore, if continuous rendering is performed in which information indicating whether or not permission for derivation of the special display result is determined is performed, the player is naturally distracted by the continuous rendering .

ところで、不利状態は、予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりしたものとなっている。しかし、遊技者が連続演出に気をとられてしまうと、不利状態が終了したことが遊技者に分かりにくくなってしまう。これに対して、上記スロットマシンでは、不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち不利状態の終了が近づいている期間においては、新たに開始させる連続演出の継続ゲーム数として所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されるのを規制するものとしている。   By the way, since the disadvantage state is ended when the predetermined number of disadvantaged defined games is consumed, the end timing is originally clear to the player. However, if the player is distracted by the continuous effect, it is difficult for the player to understand that the disadvantageous state has ended. On the other hand, in the above slot machine, continuous effects are newly started during a period in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantaged games is smaller than the predetermined number of games, that is, in a period when the end of the disadvantage is approaching. It is assumed that the selection of the number of games larger than the predetermined number of games is selected as the number of continuing games.

これにより、不利状態の終了時期において実行されている連続演出が気になって不利状態の終了が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。また、連続演出が不利状態の終了時期に跨って実行されることがないので、逆に不利状態の終了時期に気をとられて実質的に連続演出を遊技者に見せることができないということが生じないで済むものとなる。   Thereby, it is possible to prevent the continuous effect being performed at the end time of the disadvantageous state from becoming inconspicuous, and the end of the disadvantageous state becoming incomprehensible. In addition, since continuous rendition is not executed over the end time of the disadvantageous state, conversely, it is not possible to show the player substantially continuous rendition, being distracted by the end time of the disadvantageous state. It does not have to occur.

なお、前記連続演出規制手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数が選択されることも規制するものとしてもよい。この場合には、前記不利状態が終了するゲーム限りで終了することとなる連続演出も実行されないので、上記の効果をより確実に得られることとなる。   Note that the continuous effect regulation means is configured to continue the continuous game when the continuous effect is newly started in a game in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantageously defined games is a predetermined number in the disadvantageous state. The selection of the predetermined number of games may be restricted as the number. In this case, since the continuous effects that are to be ended only in the game where the disadvantageous state is ended are not executed, the above effect can be obtained more reliably.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、前記有利表示結果および/または前記不利表示結果は、入賞表示結果であってもよい。前記有利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記有利決定は、該有利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記不利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記不利決定は、該不利表示結果の導出を許容する旨の決定となる。また、前記有利表示結果および/または前記不利表示結果は、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果(それぞれ、有利決定、不利決定が行われることにより導出を許容する旨が決定されるもの)が前記停止操作手段の操作手順により導出されなかったときに、該停止操作手段の操作手順に応じて導出される入賞表示結果以外の表示結果とすることができる。   In the slot machine of another aspect, the advantageous display result and / or the disadvantageous display result may be a winning display result. When the advantageous display result is a winning display result, the advantageous determination is a decision to allow derivation of the advantageous display result, and when the adverse display result is a winning display result, the adverse determination is: It becomes a decision to allow derivation of the said disadvantageous display result. In addition, the advantageous display result and / or the disadvantageous display result may be a prize display result determined to allow derivation by the predetermining means (permit derivation as a result of making an advantageous decision and an adverse decision, respectively). When the effect is determined by the operation procedure of the stop operation means, the display result other than the winning display result derived according to the operation procedure of the stop operation means can be obtained.

さらに、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とは、同一の決定であってもよい。ここで、前記導出制御手段は、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とを兼ねる決定が前記事前決定手段により行われているときに、前記停止操作手段が第1手順で操作されたときには前記有利表示結果を導出させ、該第1手順と重複しない第2手順で操作されたときには前記不利表示結果を導出させるものとすることができる(この場合において、前記有利表示結果または前記不利表示結果の何れか一方を入賞表示結果としてもよい)。   Furthermore, the predetermined advantageous determination and the predetermined disadvantageous determination may be the same determination. Here, when the determination that combines the predetermined advantageous determination and the predetermined disadvantageous determination is being performed by the pre-determination unit, the derivation control unit operates the stop operation unit in the first procedure. Sometimes, the advantageous indication result can be derived, and the disadvantageous indication result can be derived when operated in a second procedure not overlapping with the first procedure (in this case, the advantageous indication result or the disadvantageous indication) One of the results may be the winning display result).

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記連続演出規制手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも小さい特定ゲーム数よりも少ない期間において、継続ゲーム数に関わらずに前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制するものであってもよい(CPU121(ステップS117(YES)):RTの残りゲーム数が1ゲームのときには全ての連続演出を禁止)。この場合において、
前記演出実行手段は、
所定の単ゲーム演出開始条件が成立したときに、1ゲーム限りで行われる単ゲーム演出を実行し、該単ゲーム演出にて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する単ゲーム演出実行手段(CPU121(ステップS123(NO)、S127(NO)):ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出を実行することを決定すると、単ゲーム演出を実行)をさらに含み、
前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記特定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、前記単ゲーム演出実行手段により実行される前記単ゲーム演出にて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報を報知するものとすることができる(CPU121(ステップS119):RTの残りゲーム数が1ゲームのときには単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知する)。
Also, in the slot machine of another aspect,
The continuous effect regulation means is configured to continuously perform the continuous game regardless of the number of continuing games in a period in which the number of remaining games before the number of disadvantaged games is consumed is smaller than the number of specified games smaller than the predetermined number of games. The start of the effect may be newly controlled (CPU 121 (step S117 (YES)): all continuous effects are prohibited when the number of remaining RT games is one). In this case,
The effect executing means is
When a predetermined single game effect start condition is satisfied, a single game effect performed for one game is executed, and it is determined whether or not the derivation of the special display result is permitted in the single game effect. Single game effect executing means for notifying the information to be shown (CPU 121 (steps S123 (NO), S127 (NO)): further including a single game effect when it is determined to execute the single game effect as the bonus winning notification effect ,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted in a period in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantaged games is smaller than the number of specified games in the disadvantageous state, the single game effect executing means It is possible to notify information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the single game effect executed by the CPU (CPU 121 (step S119): number of remaining RT games) When there is one game, it announces the winning of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus only by single game production).

この場合、不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が特定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち不利状態の終了がいっそう近づいている期間においては、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が規制される。もっとも、不利状態の終了がいっそう近づいてから特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、その旨を示す情報は単ゲーム演出で報知され得るので、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かを遊技者が全く知り得なくなってしまうという不都合を生じさせることもない。   In this case, during the period in which the number of remaining games before the number of disadvantaged games is consumed is less than the number of specified games, that is, in the period in which the end of the disadvantage is closer, execution of continuous effects is It is regulated. However, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted after the end of the disadvantageous state approaches further, the information indicating that may be informed by the single game effect, and thus the derivation of the special display result is permitted. Does not cause the inconvenience that the player can not know at all whether or not is determined.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記連続演出規制手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されることを規制するとともに、
前記連続演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、前記連続演出規制手段により規制されることなく継続ゲーム数が前記所定ゲーム数より大きい前記連続演出の実行を新たに開始させることが可能なものであってもよい(CPU121:RTの残りゲーム数が5ゲーム以下であってもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、RTの残りゲーム数以下の連続演出は実行可能)。
Also, in the slot machine of another aspect,
The said continuous display control means is the said special display result, when starting the execution of the said continuous effect newly in the game whose number of remaining games before digesting the said number of disadvantage prescription | regulation games in the said disadvantageous state is the said predetermined number of games. While restricting the selection of the number of games larger than the predetermined number of games as the number of continuing games, on the condition that it is not determined that the derivation of the game is permitted.
When it is determined that the continuous effect execution means permits derivation of the special display result, the continuous effect execution means performs the continuous effect execution without being restricted by the continuous effect restriction means. May be able to newly start (CPU 121: big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular even if the number of remaining games in RT is 5 or less) If the bonus is won, continuous effects less than the number of remaining games in RT can be performed).

この場合、不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいても新たに開始させる連続演出の継続ゲーム数として該所定ゲーム数よりも大きいゲーム数が選択されるので、不利状態の終了時期に跨って連続演出が実行されることが生じるが、そのような不利状態の終了時期に跨る連続演出は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにしか実行されない。つまり、不利状態の終了時期において連続演出が実行されているというだけで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることが分かるので、遊技者が不利状態の終了時期において実行されている連続演出に気をとられずに済むものとなる。また、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに限って不利状態の終了時期に跨って連続演出が実行されることで、演出の意外性、プレミア性を高めさせることができるものとなる。   In this case, the game number larger than the predetermined game number is selected as the continuation game number of the continuous effect to be newly started even in the game in which the remaining game number before the disadvantage specified game number is the predetermined game number. Although it is possible that continuous rendition is executed over the end time of the disadvantageous state, continuous rendition over the end time of such an adverse state is only when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Not run. That is, it can be understood that it is determined that the derivation of the special display result is permitted only by the continuous effect being executed at the end time of the disadvantageous state, so that the player is executed at the end time of the disadvantageous state You will not be distracted by the continuous production that you have. In addition, the unexpectedness and premierity of the effect can be enhanced by executing the continuous effect over the end time of the disadvantage state only when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. It becomes a thing.

なお、前記連続演出規制手段が、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数が選択されることも規制するものである場合には、これも、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件とするものであってもよい。   Note that, when the continuous effect regulation means newly starts execution of the continuous effect in a game in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantage prescribed games in the disadvantageous state is a predetermined number of games, the continuous game In the case where the predetermined number of games is selected as the number, it may also be conditioned on the assumption that the derivation of the special display result is not permitted. .

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とは異なる一般表示結果(小役、リプレイ)の導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果(小役及びリプレイ(またはリプレイのみ))の導出を許容する旨とが決定されているときとにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能な操作手順で操作されたときに、該優先表示結果を導出させるものであってもよい(停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスに優先して、小役またはリプレイ入賞する)。ここで、
前記特別表示結果が、互いに導出させるための前記停止操作手段の操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を含む(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が異なる)場合には、
前記連続演出の継続ゲーム数(2〜5ゲーム)は、該継続ゲーム数の間に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数(4種類)を加算した数よりも小さいゲーム数とすることが好ましい。
Also, in the slot machine of another aspect,
The predetermination means determines whether or not derivation of a general display result (small part, replay) different from the special display result is permitted as the winning display result,
It is determined that the derivation control means permits derivation of the special display result and permits derivation of the priority display result (small combination and replay (or only replay)) of the general display results. Sometimes when the stop operation means is operated by an operation procedure that can derive both the special display result and the priority display result, the priority display result may be derived (stop button 12L, Big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus according to the operation procedure of 12C and 12R, small part or replay win). here,
The special display result includes a plurality of non-overlapping special display results in which the operation procedure of the stop operation means for deriving each other does not overlap (big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), In the regular bonus, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning each other are different),
The number of continued games in the continuous effect (2 to 5 games) is the number of types (4 types) of the non-overlapping special display results in the expected value of the number of games for which the priority display result is derived during the number of continuous games. It is preferable to set the number of games smaller than the number added.

ここでは、連続演出開始条件の成立により複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出が実行されるが、連続演出が実行されている間にも優先表示結果が導出されるゲームが生じ得る。このようなゲームでは何れの種類の特別表示結果も導出を許容する旨が決定されているかどうかは分からない。また、複数種類の特別表示結果の全てについて導出を許容する旨が決定されていないことが分かるまでには、複数種類の非重複特別表示結果の種類数だけのゲームを要することとなる(複数種類の非重複特別表示結果のうちの一の特別表示結果を導出させることが可能となる操作手順で停止操作手段を操作して該種類の特別表示結果が導出されなくても、他の種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることがあり得る)。   Here, although the continuous effect which is continued over the period of a plurality of games is executed by the establishment of the continuous effect start condition, a game in which the priority display result is derived may occur even while the continuous effect is being performed. In such a game, it is not known whether it is decided to allow derivation of any kind of special display result. In addition, it is necessary to have a game for the number of types of non-overlapping special display results of a plurality of types until it is determined that permission to derive is not determined for all of the plurality of types of special display results (a plurality of types The special display result of one kind of non-overlapping special display results can be derived by operating the stop operation means in the operation procedure which makes it possible to derive the special display result of the other kind, even if the special display result of the type is not derived. It may have been decided to allow derivation of the display results).

これに対して、連続演出開始条件には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことが含まれているが、連続演出は、非重複特別表示結果の種類数に所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値を加算した数よりも小さいゲーム数だけ継続して実行されるものとなっている。このように非重複特別表示結果の種類数よりも所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値分だけ連続演出の継続ゲーム数を長くできるので、演出のボリュームを増大させることができる。演出のボリュームを増大させるために非重複特別表示結果の種類数をむやみに増やす必要がないので、可変表示装置における識別情報の配列の制約や停止制御の複雑化といった問題も回避することができる。   On the other hand, the continuous effect start condition includes that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted, but the continuous effect is between the predetermined game number and the number of types of non-overlapping special display results. The number of games smaller than the sum of the expected value of the number of games from which the priority display result is derived is continuously executed. As described above, since the number of continuous games can be extended by the expected value of the number of games for which the priority display result is derived during the predetermined number of games rather than the number of types of non-overlapping special display results, the volume of effect is increased. be able to. Since it is not necessary to increase the number of types of non-overlapping special display results in order to increase the volume of presentation, it is possible to avoid the problems such as the restriction of the arrangement of identification information in the variable display device and the complication of stop control.

なお、例えば、第1〜第4の4種類の特別表示結果があり、そのうちで第1〜第3の特別表示結果は、導出させるための操作手順が互いに重複しないが、第4の特別表示結果は、第3の特別表示結果とは導出させるための操作手順が重複しないものの第1、第2の特別表示結果と導出させるための操作手順が重複しているものとすると、第4の特別表示結果を除いた第1〜第3の特別表示結果が、互いに導出させるための操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果ということになる。第1、第2の特別表示結果、或いは第3、第4の特別表示結果も互いに導出させるための操作手順が重複しないが、ここでは、種類数として最大数となる第1〜第3の特別表示結果が、互いに導出させるための操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を意味するものとなる。   In addition, for example, there are first to fourth four types of special display results, of which the first to third special display results do not overlap with each other in the operation procedure for deriving, but the fourth special display result Is the fourth special display, assuming that the operation procedure for deriving the third special display result is not overlapping but the operating procedure for deriving the first and second special display results is the same. The first to third special display results excluding the result are a plurality of non-overlapping special display results in which the operation procedures for deriving each other do not overlap. The operation procedures for deriving the first and second special display results or the third and fourth special display results do not overlap with each other, but here, the first to third special numbers are the maximum number of types. The display result means a plurality of non-overlapping special display results in which the operation procedures for deriving each other do not overlap.

もっとも、複数種類の特別表示結果は、その全てが互いに導出させるための操作手順が異なるものであってもよく、この場合には、複数種類の特別表示結果は、そのまま複数種類の非重複特別表示結果ということになる。また、前記連続演出が継続する所定ゲーム数は、前記所定ゲーム数から該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算した数よりも小さい最大の整数に定められていることがより好ましい。   However, a plurality of types of special display results may have different operation procedures for making them all derived from each other. In this case, the plurality of types of special display results are directly displayed as a plurality of non-overlapping special displays. It will be the result. Further, the predetermined number of games for which the continuous effect is continued is obtained by adding the number of types of non-overlapping special display results to an expected value of the number of games for which the priority display result is derived from the predetermined number of games. It is more preferable that the maximum integer smaller than the number is set.

また、前記複数種類の継続ゲーム数の何れもが、該継続ゲーム数の間に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算した数よりも小さいゲーム数となるものであってもよい。また、前記複数種類の継続ゲーム数の一部だけが、該継続ゲーム数の間に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算した数よりも小さいゲーム数となるものであってもよい。   Further, any one of the plurality of continuous game numbers is more than the number obtained by adding the number of types of non-overlapping special display results to the expected value of the number of games from which the priority display result is derived during the continuous game number. It may be a small number of games. Further, only a part of the plurality of continuous game numbers is obtained by adding the number of types of non-overlapping special display results to the expected value of the number of games for which the priority display result is derived during the continuous game number. The number of games may be small.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とは異なる一般表示結果(小役、リプレイ)の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記一般表示結果のうちの特定表示結果(スイカ)の導出を許容する旨を決定するときに前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに該特別表示結果以外の入賞表示結果のうちの特定表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時特定決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ)と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を単独で決定する単独特定決定手段(図5(b):スイカ)とを含むものであってもよい。この場合において、
前記連続演出実行手段は、
前記同時特定決定手段または前記単独特定決定手段により前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出の実行を新たに開始させるものであって、
前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、該実行を開始させる連続演出の演出態様を予め用意された複数種類の演出態様のうちから選択する演出態様選択手段と、
該連続演出の開始から終了までの間において前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、該特定表示結果の導出を許容する旨が決定された以後の前記連続演出の少なくとも一部の演出態様を他の演出態様に差し替えて実行させる演出態様差替手段(CPU121(ステップS111(YES)、S112):連続演出中にスイカに当選すると連続演出のシナリオ変更)とを含むものとすることができる。
Also, in the slot machine of another aspect,
The predetermination unit determines whether or not derivation of a general display result (small part, replay) different from the special display result is permitted as the winning display result, and a specific display among the general display results. When it is determined to allow derivation of the result (watermelon), when it is determined to allow derivation of the special display result, the derivation of a specific display result among the prize display results other than the special display result is permitted. Simultaneous specific determination means (FIG. 5 (b): Big bonus (A) + watermelon, big bonus (B) + watermelon, big bonus (C) + watermelon, regular bonus + watermelon) which simultaneously determine the effect It may include a single specific determination means (FIG. 5 (b): watermelon) which determines solely to allow derivation of the result. In this case,
The continuous effect execution means is
The execution of the continuous rendition is newly started on condition that it is determined that the derivation of the specific display result is permitted by the simultaneous specific determination means or the single specific determination means,
An effect mode selecting unit that selects an effect mode of continuous effects for starting the execution from among a plurality of prepared effect modes prepared beforehand, when the execution of the continuous effects is newly started;
On the condition that it is determined that the derivation of the specific display result is permitted between the start and the end of the continuous effect, the continuation of the above-mentioned continuous effect is determined to permit the derivation of the specific display result Effect mode replacement means (CPU 121 (step S111 (YES), S112): scenario change of continuous effect is selected when winning a watermelon during continuous effect) in which at least some of the effect modes are replaced with other effect modes and executed It can be

連続演出が実行されているときには特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることがあるが、連続演出が実行されているときに特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、ここで新たに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたという可能性もある。このように既に連続演出が行われているときでも再び特定表示結果が導出されたときには特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことの可能性が高まるが、特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには連続演出の演出態様を差し替えることによって、特別表示結果の導出を許容する旨の決定に対する遊技者の期待感をいっそう効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   When continuous rendition is being performed, it may be determined that the derivation of the special display result is permitted, but when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted when the continuous rendition is being performed. There is also a possibility that it has been decided that the derivation of the special display result is newly permitted here. As described above, even when continuous rendition has already been performed, there is a high possibility that it has been decided to allow the derivation of the special display result when the particular display result is derived again, but the derivation of the specific display result is permitted. When it is determined that the player is determined to be, by replacing the effect mode of the continuous effect, it is possible to more effectively increase the player's sense of expectation for the determination of permitting the derivation of the special display result, and further the fun of the game It can be improved.

なお、前記演出態様差替手段は、前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該決定に基づいて該特定表示結果が導出される(導出された)か否かに関わらずに、前記所定の演出の演出態様を差し替えるものとしてもよい。或いは、前記演出態様差替手段は、前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特定表示結果が導出されたときに、前記所定の演出の演出態様を差し替えるものとしてもよい。   In addition, when the effect mode replacement means determines that the derivation of the specific display result is permitted, whether or not the particular display result is derived (derived) based on the determination. Instead, the presentation mode of the predetermined presentation may be replaced. Alternatively, the effect mode replacement means changes the effect mode of the predetermined effect when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, and the specific display result is derived based on the determination. It may be

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御し(CPU111:有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても終了せず、これらに入賞しない限り300ゲーム継続する(図6))、
前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方は、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出され(図4:リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内に配置されているとは限らない。右のリール3Rについて「チェリー」は、2つだけ配置されて配置間隔が5コマより大きくなっている)、
前記演出実行手段は、前記特別遊技状態及び前記有利状態以外の遊技状態において、前記報知演出を実行させるものであってもよい(CPU121(ステップS109(YES)):ボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRT及び不利RTで実行し、有利RTでは実行しない)。この場合において、
上記スロットマシンは、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果および/または前記不利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の適正な操作手順を報知する手順報知手段(CPU121:通常遊技状態におけるRTナビ)と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段(CPU121:有利RTにおいてRTナビ抽選を実行)と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および/または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段(CPU121(ステップS134):有利RTの残り3ゲームから終了までの間における煽り演出)とをさらに備えるものとすることができる。
Also, in the slot machine of another aspect,
The advantageous state control means does not end the advantageous state even if it is determined to permit the derivation of the special indication result, and is predetermined until the special indication result is derived or from the start of the advantageous state The game state is controlled to the above-mentioned advantageous state until the advantageous number of defined games has been consumed (CPU 111: advantageous RT wins big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus) Even if it does not finish, it will continue 300 games unless winning in these (Fig. 6)),
At least one of the advantageous display result and the disadvantageous display result is derived on condition that the stop operation means is operated in an appropriate operation procedure (FIG. 4: “watermelon” for any of the reels 3L, 3C, 3R Is not necessarily arranged within 5 frames: “Cherry” for the right reel 3R is arranged by only 2 and the arrangement interval is greater than 5 frames),
The effect executing means may execute the notification effect in a game state other than the special game state and the advantageous state (CPU 121 (step S109 (YES)): bonus winning notification effect is a normal game Run with state, rare RT and disadvantage RT, not with advantage RT). In this case,
The above slot machine is
Procedure notification means (CPU 121 for notifying an appropriate operation procedure of the stop operation means for causing the derivation control means to derive the advantageous display result and / or the disadvantageous display result when being controlled to the initial gaming state : RT navigation in the normal gaming state),
Procedure notification determination means for determining whether or not notification by the procedure notification means is to be performed in the initial gaming state after the advantageous state is ended when being controlled to the advantageous state (CPU 121: RT navigation in the advantageous RT Run a lottery),
It may be determined that the derivation of the special display result is permitted in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games is consumed in the advantageous state is smaller than the predetermined number of games and / or the procedure notification At the time of advantageous end at the time of advantageous end showing the possibility that it is decided that the notification by means is determined At the time of advantageous end at the time of effect end to execute the effect means (CPU 121 (step S134): between the remaining three games of advantageous RT And the like) may be further provided.

有利状態は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても終了させられず、また、特別表示結果を導出する旨の決定が特別表示結果が導出されるまで持ち越されるので、停止操作手段の操作手順によって特別表示結果を導出させずに有利規定ゲーム数を消化した方がよいということになる。また、有利状態に制御されているときには報知演出が実行されないので、有利状態の終了まで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられるが、有利規定ゲーム数を消化する間の何れかのゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、これが有利状態の終了時において持ち越されているという可能性が高い。   The advantage status can not be ended even if it is decided to allow derivation of the special display result, and since the decision to derive the special display result is carried over until the special display result is derived, the stop operation means According to the operation procedure of the above, it is better to digest the number of advantageous prescribed games without deriving the special display result. In addition, since the notification effect is not executed when being controlled to the advantageous state, it is considered that the player does not know at all whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted until the end of the advantageous state. However, it is determined that the derivation of the special display result is permitted in any game while the advantageous number of games is being consumed, and it is highly likely that this is carried over at the end of the advantageous state.

また、有利状態に制御されているときには、手順報知決定手段による決定が行われ、その決定結果に応じて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において有利表示結果および/または不利表示結果を導出させるための停止操作手段の適正な操作手順が報知される。このような報知が行われることで、有利規定ゲーム数の消化により初期遊技状態に遊技状態が戻った後、不利状態に制御されることなく有利状態に再び制御させることができるようになる可能性が高くなる。   In addition, when it is controlled to the advantageous state, the decision by the procedure notification decision means is made, according to the decision result, the advantageous indication result and / or the disadvantageous indication result in the initial gaming state after the advantageous state is over An appropriate operation procedure of the stop operation means for deriving is notified. By performing such notification, there is a possibility that after the game state returns to the initial game state by the completion of the number of advantageous prescribed games, it is possible to re-control to the advantageous state without being controlled to the disadvantageous state. Becomes higher.

有利規定ゲーム数の消化により有利状態が終了してしまうことは、遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、初期遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということであるので、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねないが、有利終了際演出実行手段により行われる有利終了際演出で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていること、および/または手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されていることの期待感を遊技者に与えることができる。このように有利状態の終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Since the termination of the advantageous state by the completion of the number of advantageous prescribed games means that the advantageous gaming state for the player is ended and the gaming state returns to the initial gaming state, the player's sense of expectation is It may be a factor that may cause a decline, but it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous end effect performed by the advantageous end effect execution means, and / or notification by the procedure notification means It is possible to give the player a sense of expectation that it is determined that the game is to be played. Thus, by making the player have a sense of expectation just before the end of the advantageous state, the interest of the game can be improved.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利決定を行うときに前記特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時有利決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ)と、前記有利決定を単独で行う単独有利決定手段とを含むものであってもよい。この場合において、
上記スロットマシンは、前記初期遊技状態において前記同時有利決定手段による決定に基づいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する旨を報知してから前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する特別決定報知手段(CPU121(ステップS143(YES)、S144→S104(YES)、S106):通常遊技状態、レアRTにおいてビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカに当選したゲームでスイカに入賞すると有利RTへ制御される旨を報知するが、当該ゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選を報知しない))をさらに備えるものとすることができる。
Also, in the slot machine of another aspect,
Simultaneous deciding means (FIG. 5 (b): big bonus (A) + watermelon, big bonus (FIG. 5 (b)) wherein the predetermining means simultaneously determines that the derivation of the special display result is permitted when the advantageous determination is made. B) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon), and a single advantage determination means for independently performing the above-mentioned advantage determination. In this case,
When the advantageous display result is derived based on the determination by the simultaneous advantage determination unit in the initial gaming state, the slot machine notifies that the gaming state is controlled to the advantageous state, and then the special display result is obtained. Special decision informing means (informs the CPU 121 (step S143 (YES), S144 → S104 (YES), S106) to notify the player that it is determined that the derivation of the game is allowed to be issued): Normal gaming state, big bonus in rare RT (A) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon In the game of winning the watermelon, it is informed that winning RT will be controlled to the advantageous RT. Get notified of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus It not)) can be made further comprising.

ここでは、有利決定が行われるのと同時に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることがあるので、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると、有利状態に遊技状態が制御されるとともに、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることも期待できるものとなる。もっとも、特別表示結果の導出を許容する旨が報知されるのは、有利状態に制御される旨が報知された後となる。このため、有利状態への制御の報知で有利表示結果の導出が有利状態への制御を意味するものだと思っていた遊技者に、その後に行われる特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨の報知で意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, since it may be determined that the derivation of the special display result is permitted at the same time as the advantageous determination is performed, the game state is controlled to the advantageous state when the advantageous display result is derived in the initial gaming state. It can also be expected that it will be decided to allow derivation of the special labeling result. However, the notification that the derivation of the special display result is permitted is made after the notification that the special display result is to be controlled. For this reason, it is determined that the notification of the control to the advantageous state permits the player who thought that the derivation of the advantageous display result means the control to the advantageous state, the derivation of the special display result to be performed thereafter. Unexpectedness can be felt by the notification of being done, and the interest of the game can be improved.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 configured of three reels 3L, 3C, 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。
リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。
The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by the drive of reel motors 3ML, 3MC, 3MR (see FIG. 2) respectively formed of stepping motors. The details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later.
The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, 3R is stopped respectively. Further, on the outer peripheral part of the reels 3L, 3C, 3R, 21 kinds of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference positions of the reels 3L, 3C, 3R, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) and are provided. In the variable display device 2, a total of five pay lines of three in the upper middle, lower third and two diagonal lines are set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   In addition, various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payouts display portion 21 is constituted by a number-of-payouts display 51 (see FIG. 2) based on a seven-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the number-of-payouts display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 2) based on a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out medals as described later. The payout display unit 23 is constituted by a payout display 53 (see FIG. 2) based on a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one bet display unit 24, a two bet display unit 25, and a three bet display unit 27 are provided. The one, two, and three bet display units 24, 25 and 27 are set at this time by the one, two and three bet lamps 54, 55, and 57 (see FIG. 2) being lit. Indicate to the player the number of bets being played.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。
投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an input instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided.
The insertion instruction display unit 29 indicates that medals can be inserted by the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2) being turned on. The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on to enable start, that is, the operation of the start lever 11 can be received. The weight display unit 31 indicates that a weight described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that the replay lamp 62 (see FIG. 2) is turned on to indicate that the replay win described later is performed. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 is stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   Above the variable display device 2, a liquid crystal display 4 as a rendering means is provided. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. In addition, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to a game, such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   Further, on the horizontal surface of the pedestal portion provided below the variable display device 2, a medal insertion slot 13, a single-BET button 14, a MAX-BET button 15, and a settlement button 16 are provided. One button BET button 14 and MAX BET button 15 are internally provided with BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that light up when it is possible to set the bet number from credits (maximum 50) accumulated as data. It is done.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for the player to insert a medal from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is on, The bet number is set or credits are accumulated as data. The one bet button 14 and the max bet button 15 are buttons operated by the player when setting the bet number (1, 3 respectively) from the credits stored as data, and it is operated by the player 1 When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 2), the setting of the bet number from the credit is performed.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals already set as the bet number or medals corresponding to the accumulated credits. When the operation of the settlement button 16 is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 2), if the bet number is set, medals corresponding to the set bet number are paid out first, and the bet number is set If not (including the case where the medal for the bet number is paid out earlier by the operation of the settlement button 16), the medal according to the credit stored as data is paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on the vertical surface of the pedestal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game, and when the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven, and the reels are reeled. 3L, 3C, 3R start to rotate. After the reels 3L, 3C, and 3R start rotating, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when predetermined conditions are satisfied, the operation effective lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. The reference is turned on, and the player is notified to that effect.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, respectively, at a desired timing, and the operation is the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). When it is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C, 3R rotate 80 times in 1 minute and change the pattern for 80 × 21 (number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols during 190 ms Will be able to draw in In other words, the stop symbol selected by the stop control table described later is the symbol displayed when the stop button 12L, 12C, 12R is operated, and the symbol up to four frames ahead, for a total of five frames It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Furthermore, a panel covering the stop buttons 12L, 12C, 12R is applied as the bonus notification unit 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that winning of various bonuses described later is possible by the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) being turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal jam elimination button 18 which mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is clogged or the like.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges the medal, which has been paid out by the hopper 80 (see FIG. 2), to the outside. The medal storage tray 72 is for storing the paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with the light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed inside.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, 7R as effect means are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 or the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated, or when winning. Further, when an error occurs, when the front door is released, when changing the set value, and when the bet number and the credit are settled, the alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the game state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Furthermore, on the front side of the slot machine 1, light effects are produced by the light emission of the game effect lamps 75A to 75M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display units 5A to 5M are provided. The game effect display portions 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress status of the game. Note that the light emission color of the game effect display portions 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in FIG. As shown, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply substrate 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V, and supplies operation power to each part of the gaming control substrate 101 and the other slot machines 1. Although FIG. 2 shows that only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, the power supply board 100 also supplies power to the other parts. The power supply substrate 100 is connected to a hopper 80 which is provided inside the slot machine 1 and includes a hopper motor 82 for paying out medals and a payout sensor 81 for detecting medals.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply substrate 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing the setting value (setting 1 to setting 6) of the virtual payout rate of the medal calculated based on the setting switch 91, setting switch It is also connected to the setting key switch 92 for enabling the operation 91, the second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and the main switch 94 for switching the power ON / OFF. Detection of these switches A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the flow of the entire game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a one-chip microcomputer including the CPU 111, the RAM 112, the ROM 113, and the I / O port 114. It is mounted. In addition, the random number generation circuit 115, the sampling circuit 116, the power supply monitoring circuit 117, the reset circuit 118 and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has a clock function and an interrupt function (including an interrupt disable function) such as a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 113, and performs processing related to the progress of the game. Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is one byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are attached in units of one byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is battery backed up, and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of stepping motors that respectively configure the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data on the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs / outputs control signals to / from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value each time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and the range of numerical values to be counted for each type of random number is defined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power supply monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting the voltage drop. Although not shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power-off interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can start when the power is turned on to start the control unit 110, and is a signal periodically output from the control unit 110. When the value of the reset counter is not cleared based on the count value, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain period of time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address of the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the thus updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) are sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information (commands) are not sent from the effect control board 102 toward the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is one in which two bytes are configured, the upper one byte is control information indicating the type of the command, and the lower one byte is information indicating the content of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets the command to be transmitted in the command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of the upper byte and the lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity enough to set a predetermined number of commands. For example, when transmitting two commands at the same time, the upper byte of the first command, the lower byte, the upper byte of the second command, the lower byte, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and the lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   One game BET switch 45, MAX BET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, settlement switch 47, first reset switch 48, insertion medal on the game control board 101 via the operation unit relay board 107 A sensor 44 is connected, and detection signals of these switches / sensors are input. Further, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are input through the reel relay substrate 103. According to detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or detection signals of various switches input through the power supply substrate 100 as described above, the CPU 111 on the game control substrate 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also has a flow path switching solenoid 49, a payout amount indicator 51, a credit indicator 52, a payout indicator 53, an insertion instruction lamp 59, and a bet lamp 54 via the operation unit relay substrate 107. Two bet lamp 55, three bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a, 70b, operation effective lamps 63L, 63C, 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   Further, reel motors 3ML, 3MC, 3MR are connected to the game control board 101 via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 with reference to the stop control table selected according to the win flag set in the RAM 112 by the internal lottery described later, to control the reels 3L, 3C. Stop the 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided for securing one direction of information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. Even if the effect relay board 106 does not check the game control board 101 or the effect control board 102 by checking this state, an illegal signal is input to the control unit 110 of the game control board 101 (in particular, it is input from the outside to the effect control board 102 To make it possible to check whether any modification has been made so as to input a signal).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1 and includes the control unit 120 formed of a one-chip microcomputer including the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the I / O port 124. There is. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126 to obtain the same hardware random number function as the gaming control board 101. Form. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of effects, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also backed up by battery, and retains stored contents even if the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   Execution of effects by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 reaches the I / O port 124, a command reception interrupt is generated to the CPU 121, and the received command is sequentially stored in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt process. To go. The CPU 121 extracts the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, performs processing by determining the type of the command in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   In the case where a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, for example, the CPU 121 can not, of course, simultaneously process a plurality of commands. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 also has a capacity for storing a plurality of commands, and the CPU 121 receives another command when another process based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is buffered, processing based on the next command is performed. The capacity of the command reception buffer of the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer of the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   Game effect lamps 75A to 75M, liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, 7U, fluorescent lamp 6, weight lamp 61, and bonus notification lamp 66 are connected to effect control board 102. In addition, the reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 controls each of these units to perform effects.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101 and the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay substrate 104 relays between the effect control substrate 102 and the reel unit 3. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay substrate 103, and a detection signal thereof is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank, which stores the medals overflowed from the hopper 80, are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When the full tank sensor 90 detects a full tank, a full tank error occurs. In addition, whether or not the full tank is detected by the full tank sensor 90 can be checked once in one game, for example, at the timing when the bet number is determined. However, when the player has won the replay in the previous game, the full tank sensor 90 does not check whether the full tank has been detected.

外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board to be described later, and various bonus in-progress signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The token IN signal, the token OUT signal, and the security signal are output to the external device. The security signal includes a door open signal, a setting value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a settlement signal, as described later.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   A door open sensor 95 is mounted on the external output substrate 105 to detect that the front door is in an open state, and a door open signal of the security signals is output based on a detection signal of the door open sensor 95. . The external output board 105 stores power when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON), and when power supply is cut off (that is, the slot machine When 1 is OFF), a backup power supply configured of a storage battery for supplying the stored power to the external output substrate 105 is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板100からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。   When the slot machine 1 is powered on, the external output board 105 detects that the front door is in the open state by the door open sensor 95 by the power supply from the power supply board 100, and the front door is in the open state. A security signal including a door open signal indicating that it is present is output to the external device. On the other hand, when the slot machine 1 is powered off, the external output board 105 detects that the front door is in the open state by the door open sensor 95 by the power supply from the backup power source, and the front door is in the open state. And output a security signal including an open door signal to the external device.

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAX BET button 15 is operated. It is assumed that the medal IN signal is output collectively. FIG. 3A is a timing chart showing an output situation of the medal IN signal. As illustrated, the CPU 111 collectively outputs medal IN signals for the set bet number when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time one medal is detected in the state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。
図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。
Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output.
FIG. 3A shows the case where three medals have been inserted, and shows that the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using a credit, when the operation of the start lever 11 is detected, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is output each time one medal is paid out from the hopper 80 by the winning of the small combination accompanied by the payout of the medal. Also in the case of adding a credit instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output each time a credit is added. FIG. 3B is a timing chart showing an output situation of the medal OUT signal in the case where the medals are paid out from the hopper 80.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown, the medal OUT signal outputs a token OUT signal of one pulse each time the payout sensor 81 detects the payout of the medals one by one. For this reason, as shown in FIG. 3 (b), it is determined that the medals have run out after the payout of the last medal is detected during the payout of medals, and that the predetermined time without medals has passed, and that the medals have run out. If the detection time is determined to be a medal clogging determined in advance, and a payout error state occurs and the payout operation is stopped, only medal OUT signals for the number of cards actually paid out before the payout operation is stopped are output. Ru.

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout resumes, the medal OUT signal is output each time the remaining medal payout is detected by the payout sensor 81 one by one. Then, the payout of the last medal is detected, and when the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this time, the insertion of the medal is permitted.

ところで、遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。遊技制御基板101を取り外す際には各種遊技用電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44、リールセンサ3SL、3SC、3SR、リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82、払い出しセンサ81など)との接続を解除する必要があるため、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する必要がないのでスロットマシンの本体所定箇所に固設されている各種遊技用電子部品と遊技制御基板101とは、中継基板103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とは中継ケーブルを介して接続されている。また中継ケーブルと基板とは、中継ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   By the way, since the game control board 101, the effect control board 102 and the like need to be replaced when changing the model, they are removed from the main body at that time. When removing the game control board 101, various game electronic components (one BET switch 45, MAX BET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, inserted medal sensor 44, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, Since it is necessary to release the connection with the reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82, delivery sensor 81, etc.), it is not necessary to remove it from the main body unless there is a failure etc. The various game electronic parts fixed to the game and the game control board 101 are connected via the relay boards 103, 106, 107, and these boards and the board and the game electronic parts are relay cables Connected through. Further, the relay cable and the substrate are electrically connected by connection between a cable connector provided at an end of the relay cable and a substrate connector electrically connected to the wiring pattern of the substrate.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された直流電圧が供給される。電源基板100から供給される直流電圧は、コンデンサからなるバックアップ電源に蓄電され、これによってRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。バックアップ電源の供給ラインは、バックアップ電源に蓄積された電圧は、遊技制御基板101、操作部中継基板107、投入メダルセンサ44、操作部中継基板107を経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。   The game control board 101 is supplied with a DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The DC voltage supplied from the power supply substrate 100 is stored in a backup power supply including a capacitor, whereby the storage state of the RAM 112 is maintained. In the backup power supply line, the voltage accumulated in the backup power is supplied to the game control unit 110 after passing through the game control board 101, the operation unit relay board 107, the insertion medal sensor 44, and the operation unit relay board 107. The storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is held. Therefore, in the state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board side connector of the game control board 101 and the cable side connector of the relay cable, the cable side connector of the relay cable and the board of the operation portion relay board 107 The supply line of the backup power is cut off by releasing any of the connection with the side connector and the connection between the board side connector of the operation unit relay board 107 and the cable side connector of the relay cable. The data of the RAM 112 can not be held and will be lost.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、各種電子部品から不正に信号を取り出し、また、各種電子部品に不正に信号を入力する打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component, the signal is illegally taken out from various electronic components, and various electronic components are It makes it difficult to connect a driving tool that inputs signals to parts incorrectly. Specifically, the connection between the board side connector of the game control board 101 and the cable side connector of the relay cable, the connection between the cable side connector of the relay cable and the board side connector of the operation portion relay board 107, the operation portion relay board 107 With regard to the connection between the board side connector and the cable side connector of the relay cable, the release of the connection between the connectors is restricted by the connector regulating member. The connector control member is not removable unless the control release site is destroyed, and in order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the release control site must be destroyed. As a result, when at least one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace.

また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。   In addition, the game control board 101 is accommodated in the substrate case, and is attached to the main body of the slot machine 1 in a state accommodated in the substrate case, and the sealing pieces of the upper case and the sealing case of the lower case constituting the substrate case And if the sealing pieces are not broken, the substrate case is released, and access to the contained game control board 101 is disabled, making it difficult to cheat the game control board 101. Do. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it becomes relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case. Therefore, a covering member for covering the sealing piece of the substrate case is attached, whereby the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and direct access to the sealing piece becomes impossible, and the sealing piece is broken. It takes a very difficult task to open the case and lower case and take out the game control board 101, so it is possible to prevent the fraudulent act of replacing the game control board 101 with an illegal board. ing.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motors that respectively configure the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are, for example, hybrid type stepping motors, and are configured by a stator and a rotor that faces the stator. The rotor has a number of gear-like projections into which are incorporated permanent magnets which are magnetized in the same direction as the rotation axis.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives pulse signals (excitation pulses) from the CPU 111 of the game control board 101, and excitation current flows sequentially through the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order Thus, the rotor is driven to rotate, and the reels 3L, 3C, 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation system is applied. In the 1-2 phase excitation method, among the excitation phases φ1 to φ4, the excitation phases for inputting pulse signals are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2), etc. are sequentially switched, and alternately repeating that the excitation phase for inputting the pulse signal is one phase or two phases There is.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   As described above, each time the pulse signal for applying the excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotary shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation steps of the stepping motor are counted by counters provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is possible to know how to switch the excitation phase of the pulse signal to be input according to the rotation step of the stepping motor being counted.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   When the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the value of the counter is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, 3R can be understood by referring to the value (the number of steps) of the counter counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   In order to stop the rotation of the stepping motor, the rotation of the rotor is rapidly braked by the two-phase excitation control described later in detail according to the target stop position, and then the rotor is stopped by the three-phase excitation control described later. Thus, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R integrally coupled with the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is stopped.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, the change of the setting value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 in the ON state, the mode is changed to the setting change mode, in which the number of steps of stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, a new setting value is set by the setting switch 91, and when the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is determined by the operation of the start lever 11, processing for executing the game is performed. It can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned off, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 112 is broken, and if the data in the RAM 112 is not broken, that is, the power of the previous slot machine 1 is If the data when turned off remains normal, the data stored in the RAM 112 remains unchanged, and the processing for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図4は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 4 is a view showing an arrangement of symbols drawn on reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown, “red 7” (7 indicated in black in the figure) and “blue 7” (7 indicated in the figure with oblique lines) on the outer peripheral part of the reels 3L, 3C, 3R, respectively. , “White 7” (7, white in the figure), “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “★” Twenty-one symbols are drawn in each order in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For convenience of drawing, these symbols are described vertically for every reel 3L, 3C, 3R, but actually they are drawn on the outer periphery of cylindrical reels 3L, 3C, 3R Therefore, it is circulating as arrangement of the symbol, and the symbol of number 20 and the symbol of number 0 are adjacent to each other. Also, for example, a symbol located at a position where four frames are pulled in from the symbol No. 20 is the symbol No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所がある(他の箇所は、5コマ以内)が、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。「チェリー」は、右のリール3Rに2つだけしか配置されてなく、互いの配置間隔は、7コマよりも大きくなっている。また、右のリール3Rの各々の「チェリー」の2つ下には、「ベル」が配置されている。   As shown, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for any of the reels 3L, 3C, 3R. "BELL" has a location where the left reel 3L is arranged at intervals of 6 frames (other locations are within 5 frames), but for the middle and right reels 3C and 3R, the interval is within 5 frames. It is arranged. As for "watermelon", there is a place where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, 3R. "Cherry" is disposed only on the right reel 3R, and the arrangement interval between them is greater than 7 frames. In addition, "bells" are disposed two below each "cherry" of the right reel 3R.

「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」、「青7」と「白7」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。   In "Red 7", "Blue 7", "White 7" and "BAR", there is a place where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C and 3R (on one reel There are also cases where only one is placed. In particular, for the left reel 3L, the arrangement interval between “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “BAR”, and “blue 7” and “white 7” is 7 frames or more. As for the reel 3C in the middle, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “blue 7” and “white 7”, “white 7” and “BAR” is 7 frames or more. In the right reel 3R, the arrangement interval between "red 7" and "blue 7", "red 7" and "white 7", "blue 7" and "BAR" is 7 frames or more.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述するリプレイA、Bの当選確率の合計)が高くなるRTとしてのレアRT、有利RT、不利RT、内部中RTとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   In the slot machine 1, when the symbols are aligned on any one of the pay lines of the variable display device 2, a win occurs. The type of winning combination is determined according to the game state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, a big bonus as a special gaming state, a regular bonus, and an RT where the replay winning probability (the total winning probability of replays A and B described later) is higher than that of the normal gaming state. There is a rare RT, an advantageous RT, a disadvantageous RT, and an internal middle RT. Unless a regular bonus is offered in a big bonus, it will not be simultaneously controlled to a plurality of types of gaming states, and if a new gaming state is started, the previously controlled gaming state will end and Become. Note that the transition of the gaming state will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   Also, the types of winning combinations are roughly divided into special roles (big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), regular bonus), and medals, with the transition to the special game state. There are a small part (watermelon, bell, cherries) accompanied by the payout, and a replay role (Replay A, Replay B) that can start the next game without requiring the setting of the bet number. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the type of winning combination in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (A) is a prize when the combination of "red 7-red 7-red 7" is aligned with any of the pay lines in the gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (B) is won when the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is complete in the gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (C) is a prize when the combination of "white 7-white 7-white 7" is aligned with any pay line in the gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When winning in a big bonus (A), a big bonus (B) or a big bonus (C), the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is a prize when the combination of "BAR-BAR-BAR" is complete on any pay line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When the regular bonus prize is won, the gaming state shifts to the regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of the small winning combination (especially the bell) is higher than in the other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when the 12 games have been completed or when the 8 game winning (any type of winning combination is acceptable), whichever is earlier. In the big bonus, whether the regular bonus is repeatedly offered until the payout number of medals exceeds 465 (when the game during the big bonus is started (before the internal drawing) is controlled by the regular bonus Check and control the regular bonus if it is not controlled by the regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   In addition, even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the internal lottery described later, "red 7", "blue 7" for the reels 3L, 3C, 3R. Since "White 7" and "BAR" are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, they may not win a prize in these roles. However, winning of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus is carried over until winning.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、スイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   Watermelon becomes a prize when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is aligned with any of the pay lines in any gaming state, and eight medals are paid out. Since “watermelon” is not arranged at an interval of 5 frames or less for any of the reels 3L, 3C, 3R, even if the watermelon is won, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R There is a case that does not win. The winning of the small watermelon is not carried over without winning.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。左のリール3Lには「ベル」が最大でも6コマ間隔で配置されており、中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。ベルの当選時に中のリール3Cの「ベル」を中段に停止させるのであれば、左の停止ボタン12Lを2番目に操作しても、ベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   The bell is awarded when the combination of "bell-bell-bell" is aligned with any of the pay lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. The left reel 3L has “bells” arranged at intervals of at most 6 frames, and the middle and right reels 3C and 3R have “bells” arranged at an interval of 5 frames or less, so the left stop As long as the button 12L is operated first, if a bell is won, it always wins. If the "bell" of the reel 3C in the middle of the winning of the bell is to be stopped in the middle, even if the left stop button 12L is operated a second time, if the bell is won, it always wins. The small part Bell's winning is not carried over without winning.

チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて2枚のメダルが払い出される。チェリーの入賞となる場合は、「チェリー」が右のリール3Rの上段または下段の何れかに停止することとなる(上段または下段に停止させることができないが、中段に停止させることができるという場合はない)ので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる。なお、右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。   Cherry is a prize when the symbol of "cherry" is derived to any pay line for the right reel 3R in any gaming state, and two medals are paid out for one pay line. In the case of winning the cherries, "Cherry" will stop at either the upper or lower end of the right reel 3R (if it can not be stopped at the upper or lower end, but it can be stopped at the middle end) There will not be four), so a total of four medals will be paid out. Note that "Cherry" is not arranged at an interval of 7 frames or less for the right reel 3R, so even if it is a cherry depending on the operation timing of the stop button 12R, it may not win.

また、チェリーに当選しているときには、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   In addition, when a cherry is won, regardless of whether or not the right reel 3R can be stopped, the left reel 3L is stopped by the operation timing of the stop button 12L. Sometimes. Even when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus is won, "Cherry" may be stopped on the left reel 3L. The prize of Cherry, who is a minor character, is not carried over without winning.

リプレイAは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイA、リプレイBをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Replay A is a prize when the combination of "JAC-JAC-JAC" is completed on any of the pay lines. Replay B is a prize when the combination of "JAC-JAC-BELL" is completed on any pay line. Replay A and Replay B may be collectively referred to simply as "Replay".

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、リプレイA、リプレイBの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイAは、レギュラーボーナス以外の何れの遊技状態でも入賞し得るが、リプレイBは、不利RTでしか入賞し得ない。   When the player wins the replay, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the bet number again. In regular bonus (including the case of being provided during big bonus), neither Replay A nor Replay B will win, but in other gaming states, drawing will be made for each gaming state as described in detail later. The type of target replay is defined. For example, Replay A can win in any gaming state other than the regular bonus, but Replay B can only win at a disadvantageous RT.

リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA及びリプレイBは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。   "JAC" for reels 3L, 3C, 3R and "bell" for reel 3R are arranged at an interval of 5 frames or less, so when replay A or replay B is won in the internal lottery, these are always required. Win a prize in the role of Further, since Reel A and Replay B are reel-controlled so that they win in combination with any other role at the time of winning, when Replay A or Replay B is won, other roles are won. Even if (including carryover of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus winning), you always win these roles.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると、有利RTに遊技状態が制御される。有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞によって終了させられる場合の他、300ゲームを消化するまで制御される。既に有利RTに制御されているときにスイカに入賞しても、改めて有利RTに制御されることはなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数に制限のある不利RTにおいてスイカに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利RTには制御されない。   Of the gaming states other than the big bonus and the regular bonus, when the watermelon is won in the normal gaming state or the rare RT with no restriction on the number of games, the gaming state is controlled to the advantageous RT. The advantageous RT is controlled until the game of 300 games is consumed, except when terminated by a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. Even if winning a watermelon when it is already controlled to the advantageous RT, it will not be controlled to the advantageous RT again, and only the previous advantageous RT will continue. It is not controlled to the advantageous RT with a limited number of games, even if winning a watermelon in the internal middle RT which is bonus winning or the disadvantageous RT with a limited number of games.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてチェリーに入賞すると、不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス、またはリプレイBの入賞によって終了させられる場合の他、200ゲームを消化するまで制御される。既に不利RTに制御されているときにチェリーに入賞しても、改めて不利RTに制御されることはなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数の制限のある有利RTにおいてチェリーに入賞しても、ゲーム数に制限のある不利RTには制御されない。   If the player wins a cherry in the normal gaming state or the rare RT with no restriction on the number of games among the gaming states other than the big bonus and the regular bonus, the gaming state is controlled to the disadvantageous RT. The disadvantage RT is controlled until the 200 games are consumed, in addition to the case of being ended by a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), a regular bonus, or a replay B winning. It is not controlled again to the disadvantage RT even if winning a cherry when it is already controlled to the disadvantage RT, and the existing disadvantage RT continues only as it is. It is not controlled to the disadvantage RT which has a limit on the number of games, even if it wins a cherry in the inside middle RT which is bonus winning or the advantageous RT which has a limited number of games.

また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、レアRTに遊技状態が制御される。リプレイBを抽選対象とするのはレアRTだけであるので、レアRTには、不利RTにおいてリプレイBに入賞した場合にのみ制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態が終了した後には、通常遊技状態に制御される。また、有利RT、不利RTが、それぞれの規定ゲーム数(300ゲーム、200ゲーム)を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。   Further, when the player wins a replay B in the disadvantageous RT, the gaming state is controlled to the rare RT. Since only Rea RT is targeted for Replay B, the Rea RT is controlled only when Replay B is won at a disadvantage RT. After the gaming state of the big bonus or the regular bonus ends, the gaming state is controlled to the normal gaming state. In addition, when the advantageous RT and the disadvantageous RT are ended by digesting the respective prescribed game numbers (300 games and 200 games), the normal gaming state is controlled.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   The following describes the internal lottery. The internal lottery determines whether or not the above-described winning combination for each combination is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (in fact, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the bet number set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91. It is performed according to the number of judgment values. Winnings in the internal lottery are exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each gaming state and setting value for each combination is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, the combination that is the target It is determined that the player has won. If it is determined that the winning is made, the winning flag of the relevant part is set in the RAM 112. The number of judgment values is registered in the ROM 113 according to the game state winning combination table. Among the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag of the special part is carried over to the next game or later until a prize is won. In addition, the winning flags of various small winnings and re-playing roles are erased as long as the game is performed, regardless of whether or not they have won a prize.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5 (b) is a view showing a game condition-based winning combination table. The winning combination table classified by gaming state is a table which is stored in advance in the ROM 113 and registers the number of judgment values of the combination to be selected for each lottery for each gaming state in the internal lottery. Here, only the ones of the predetermined setting values are shown, but slightly different values are registered according to the difference of the setting values (of the setting values 1 to 6, the setting value 1 is the largest number of judgment values) And the set value 6 is the largest in the number of judgment values (however, there is also a combination in which the same number of judgment values is obtained regardless of the set values)). In the internal lottery, there are also cases where a plurality of winning combinations are simultaneously subject to the lottery.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイBの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   According to this game state winning combination table, in the internal lottery, big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (B), big bonus (B) + watermelon, big bonus (C), big bonus ( C) + Watermelon, Regular Bonus, Regular Bonus + Watermelon, Watermelon, Bell, Cherry, Replay A, Replay B The number of judgment values is acquired in order according to the game state.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonuses (including those offered during Big Bonus), Big Bonus (A), Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (B), Big Bonus (B) + Watermelon, Big Since 0 is registered as the bonus (C), big bonus (C) + watermelon, regular bonus, regular bonus + watermelon judgment value number, there is no chance of winning these roles.

また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。   In addition, in the gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus become the targets of the drawing, but the big bonus (A ) In a game where a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won and the winning flag is carried over, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or regular You will not win a bonus.

前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、スイカのみの当選となる(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) with Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) winning from previous games carried over C) + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon Judgment Number When it overflows, it will be won only watermelon (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus) Winning is carried over as it is.

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、スイカ(同時に抽選対象となるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスについては当選と判定されない)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、またはリプレイBに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   Watermelon (Big bonus (A), big bonus (B), big, which are simultaneously subject to lottery) with the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus being carried over If a bonus (C) or regular bonus is not judged to be won), watermelon, bell, cherry, Replay A or Replay B is won, the winning flags of these roles are the big bonus (A) and the big bonus (B). ), A big bonus (C) or a regular bonus winning flag is to be set.

各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が58710と他の遊技状態の13254よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナス毎にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となるスイカの判定値数が0となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。   In the regular bonus, the number of judged values of the bell in the regular bonus is 58710, which is extremely higher than 13254 in the other gaming states, and the big bonus (A) for each regular bonus, There is no change in any gaming state except that the number of judgment values of watermelons to be simultaneously won with the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is 0.

一方、リプレイについては、有利RTにおいてリプレイAの判定値数として、それぞれ53528が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、48218/65536≒1/1.36となる。有利RTからは、チェリーに入賞しても不利RTに制御されない。   On the other hand, for replay, 53528 is registered as the determination value number of replay A in the advantageous RT, and 0 is registered as the determination value number of replay B. Therefore, the probability of winning a replay in these gaming states (= probability of winning a replay A) is 48218/65536 ≒ 1 / 1.3. From the advantageous RT, winning a cherry is not controlled to a disadvantageous RT.

通常遊技状態、レアRTにおいてリプレイAの判定値数として、それぞれ8992、8993が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、またはレギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めて、(8992or8993)/65536≒1/7.29となる。   In the normal gaming state and the rare RT, 8992 and 8993 are registered as the number of judgment values of replay A, and 0 is registered as the number of judgment values of replay B. Therefore, the probability of winning a replay in these gaming states (= probability of winning a replay A) is the case of simultaneous winning with a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus. And (8992 or 8993) /655361/1/7.29.

不利RTでは、リプレイAの判定値数として8851が登録され、リプレイBの判定値数として142が登録されている。不利RTからはスイカに入賞しても有利RTに制御されることはないものの、142/65536≒1/461.5の確率でレアRTに遊技状態を制御させるリプレイBに当選し、これに入賞するものとなる。不利RTにおけるリプレイ全体の当選確率は、(8851+142)≒1/7.29となる。内部中RTでは、リプレイAの単独当選の判定値数として27382が登録されており、リプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、27382/65536≒1/2.39となる。   In the disadvantageous RT, 8851 is registered as the determination value number of Replay A, and 142 is registered as the determination value number of Replay B. Although it is not controlled to advantageous RT even if winning a watermelon from disadvantage RT, it wins Replay B which makes rare RT control the game state with the probability of 142/65536 1/4 1 / 461.5 It will be done. The winning probability of the entire replay in the disadvantageous RT is (8851 + 142) ≒ 1 / 7.29. In the inside middle RT, 27382 is registered as the determination value number of single replay A replay, and the probability of winning in replay (= probability of winning in replay A) is 27382/65536 ≒ 1 / 2.39.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、通常遊技状態、レアRT及び不利RTではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、有利RTではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。内部中RTのメダルの払出率は、ほぼ1である。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利RTよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。   By setting the total winning probability of replay in this manner, the payout rate of medals in the normal gaming state, the rare RT and the disadvantageous RT is considerably smaller than 1 (that is, the number of medals inserted for setting the bet number) However, the number of medals to be paid out for the small winning combination in the internal lottery is smaller), but in the advantageous RT, the payout rate of medals becomes considerably larger than 1 (ie, the bet number is set) Therefore, the number of medals to be paid out for the small winning combination won in the internal lottery is greater than the number of medals inserted. The payout rate of internal mid-RT medals is approximately one. However, the payout rate of medals in big bonus and regular bonus is larger than advantageous RT. The relationship of payout rates of medals for each gaming state is the same for any set value.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図6は、スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。スロットマシン1においては、有利RTにも不利RTにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、及びレアRTがあり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。さらに、有利RT以外でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態である内部中RTがある。なお、リプレイ当選確率に変化がないために図6においては区分していないが、有利RTのうちでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態として考えられる。   Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state in the slot machine 1. In the slot machine 1, there are a normal gaming state as an initial gaming state capable of transitioning to an advantageous RT and a disadvantageous RT, and a rare RT, and there are a big bonus and a regular bonus as a special gaming state. Furthermore, there is an internal middle RT which is in a state of winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus other than the advantageous RT. Although no distinction is made in FIG. 6 because there is no change in the probability of winning the replay, the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus among the advantageous RTs. The presence state is considered as a gaming state different from the state in which the player has not won.

通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、通常遊技状態からレアRTには制御されない。   The normal gaming state is a gaming state controlled without a limit on the number of games, and in the normal gaming state, if it is won any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus The game state is controlled to be an advantageous RT when winning a watermelon, and a disadvantage RT when winning a cherry. Even if you win the watermelon with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus in the normal gaming state simultaneously, even if you win the watermelon based on this, it is already inside during that time Since it is controlled to RT, it is not controlled to advantageous RT. In addition, since Replay B is not won, the normal gaming state is not controlled to the rare RT.

レアRTは、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。レアRTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。   Rare RT is a gaming state that is controlled without restriction on the number of games, and when winning any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, it is an internal RT and a watermelon. When it wins, the game state is controlled to advantageous RT, and when it wins to cherry, it is controlled to disadvantageous RT. Even if you win a watermelon with a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus at the rare RT, even if you win a watermelon based on this, you already have internal RT at that time. It is not controlled to the advantageous RT because it is controlled to

有利RTは、300ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、これらの役に入賞することなく300ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。有利RTにおいてチェリーに入賞しても、有利RTと同様にゲーム数に制限がある不利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、有利RTからレアRTには制御されない。小役、リプレイの当選確率は同じ有利RTであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときの有利RTとは、厳密には別の状態となる。   Favorable RT is a game state controlled to a limit of 300 games, and if there is a big bonus (A), a big bonus (B), or a big bonus (C) in the advantageous RT, it is a regular bonus to be a big bonus. When a prize is won, the gaming state is controlled to the normal gaming state if 300 games are consumed without winning in these roles in regular bonus. Even if winning Cherry in the advantageous RT, it is not controlled to the disadvantageous RT which has a limited number of games as well as the advantageous RT. Further, since the player does not win the replay B, the advantageous RT does not control the rare RT. Even if the winning combination of the small part and the replay is the same advantageous RT, the advantageous RT when the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won is the big bonus (B). A) The big bonus (B), the big bonus (C), or the advantageous RT when not winning the regular bonus are strictly different states.

不利RTは、200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、リプレイBに入賞するとレアRTに遊技状態が制御される。不利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。また、不利RTにおいてチェリーに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。不利RTにおいてスイカに入賞しても、有利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利RTに制御されることはない。   The disadvantaged RT is a gaming state controlled up to 200 games, and if the player wins any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus in the disadvantageous RT When the player wins a replay B, the gaming state is controlled to the rare RT. If 200 games are consumed at the disadvantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. In addition, even if winning a cherry at a disadvantage RT, it is not controlled again at a disadvantage RT from the beginning, but only the previous disadvantage RT continues. Even if a watermelon is won in the disadvantageous RT, the advantageous RT is not limited to the advantageous RT because it is a gaming state in which the number of games is limited.

内部中RTは、有利RT以外においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選したときにゲーム数の制限なく制御される遊技状態である。内部中RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。   The inside middle RT is a gaming state controlled without limitation of the number of games when winning any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus other than the advantageous RT. When the player wins any of the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C) during the internal RT, the gaming state is controlled to be a big bonus when it is a regular bonus, and to be a regular bonus.

ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が465枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が465枚を越えると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、8ゲームの入賞または12ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、8ゲームに入賞または12ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。   The big bonus is a gaming state controlled until the total payout of medals exceeds 465, and when the total payout of medals exceeds 465, the gaming state is controlled to the normal gaming state. The regular bonus is a gaming state controlled to the winning of 8 games or the digestion of 12 games, and when the winning of 8 games or the digest of 12 games is performed, the gaming state is controlled to the normal gaming state.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 rotate on the condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the previous game. It is started. Then, when the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C, 3R are stopped rotating by setting the symbol of the winning combination set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop button 12L, 12C, 12R onto the payline In order to align, it is controlled so as not to align the symbols of the part whose winning flag is not set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds on the pay line.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   In the big bonus or regular bonus, the replay is won by winning the replay with the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, the big bonus (C) winning flag or the regular bonus winning flag carried over. When the flag is also set overlapping, it is controlled to align the symbol of replay on the pay line in priority. Regardless of the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R, the player wins the replay, so in this case the player does not win the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus .

ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   If you always win a replay and do not win a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, stop control is given to give priority to replay. , Reel 3L, 3C, 3R in the arrangement of "JAC" because it does not miss the replay, it is so, and the stop control to give priority to the replay the stop control does not miss the replay that stop control It does not mean. Unlike in FIG. 4, in the case of the arrangement in which the symbol interval of "JAC" is larger than 5 frames, it is possible that the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「スイカ」または「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により「スイカ」または「ベル」を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であっても、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, the big bonus (C) winning flag or the regular bonus winning flag and the watermelon winning flag or the bell winning flag are set in duplicate, Or “bell” is controlled to align on the pay line. Even if "watermelon" or "bell" can not be aligned on any pay line by the operation procedure of stop buttons 12L, 12C, 12R, "red 7", "blue 7", "white 7" Or when "BAR" is aligned on the pay line, stop control of reels 3L, 3C, 3R for winning a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus It can be done.

もっとも、図4に示す図柄配列では、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the symbol arrangement shown in FIG. 4, the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, the big bonus (C) winning flag or the regular bonus winning flag and the bell winning flag are set in duplicate. In the case of a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus.

例えば、左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、その操作タイミングに関わらずに、左のリール3Lの上中下段の何れかに「ベル」を停止させることが可能である。その後に停止される中と右のリール3C、3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞することとなる。   For example, when the left stop button 12L is operated first, it is possible to stop the “bell” in any of the upper, middle, and lower of the left reel 3L regardless of the operation timing. Since the "bells" are arranged at intervals of 5 frames or less for the reels 3C and 3R stopped during and after that, winning a bell regardless of the operation procedure of the stop buttons 12C and 12R It becomes.

左の停止ボタン12Lを2番目に操作する場合には、次のようになる。すなわち、1番目に停止されるのが中のリール3Cであれば、リール3Cの中段に「ベル」が停止され、1番目に停止されるのが右のリール3Rであれば、リール3Rの上段または下段の何れかに「ベル」が停止されるものとなっている。2番目に停止される左のリール3Lについては、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに「ベル」を上段または下段に停止させることができ、これにより「ベル」をテンパイさせるものとなる。最後に停止される中のリール3Cまたは右のリール3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12Cまたは停止ボタン12Rの操作タイミングに関わらずに、ベルに入賞することとなる。   When the left stop button 12L is operated for the second time, it is as follows. That is, if the first stop is the middle reel 3C, the "bell" is stopped at the middle of the reel 3C, and if the first stop is the right reel 3R, the upper stage of the reel 3R Or "Bell" is to be stopped in any of the lower part. With regard to the left reel 3L to be stopped secondly, "BELL" can be stopped at the upper or lower stage regardless of the operation timing of the stop button 12L, whereby "BELL" is tempered. Since the "bell" is arranged at an interval of 5 frames or less for the reel 3C which is finally stopped and the right reel 3R, the bell is selected regardless of the operation timing of the stop button 12C or the stop button 12R. You will win a prize.

左の停止ボタン12Lを3番目に操作する場合には、先に停止される中と右のリール3C、3Rについては、必ず「ベル」がテンパイさせられている(少なくとも「青7」とはダブルテンパイさせない)。「ベル」がテンパイしている入賞ライン上に左のリール3Lの「ベル」を引き込めない停止ボタン12Lの操作タイミングは、該入賞ライン上に9番の図柄が位置するタイミングだけである。しかし、既に「青7」がテンパイしていないため、そのままの位置で左のリール3Lを停止させても、可変表示装置2の表示結果がハズレとなるだけである。   When the left stop button 12L is operated for the third time, “bells” are always tempered for the middle and right reels 3C and 3R to be stopped first (at least “blue 7” is doubled) Don't let it go The operation timing of the stop button 12L which can not withdraw the "bell" of the left reel 3L on the pay line where the "bell" is tempering is only the timing at which the symbol No. 9 is located on the pay line. However, since "blue 7" has not been tempered, the display result of the variable display device 2 is only lost even if the left reel 3L is stopped at the same position.

一方、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがあり得る。   On the other hand, if the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, the big bonus (C) winning flag or the regular bonus winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the big bonus (A) ), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus may be awarded.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち右のリール3Rに「チェリー」を停止させることが優先される。右のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If a big bonus (A) winning flag, a big bonus (B) winning flag, a big bonus (C) winning flag or a regular bonus winning flag and a cherry winning flag are set in duplicate, making a cherry winning a prize That is, priority is given to stopping the "cherry" on the right reel 3R. If you can not stop "Cherry" in Reel 3L on the right, and you can align "Red 7", "Blue 7", "White 7" or "BAR" on the pay line, you get a big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the regular bonus can be performed.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   The stop control of the reels 3L, 3C, 3R described above is based on the stop operation position and the stop position of the reels not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbol drawn to the already stopped reels). A stop control table having a predetermined relationship with the above is created in advance for the unstopped reels, and when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to, and the corresponding reel It is supposed to stop the rotation. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの4種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」となっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed as described above, but as a special part accompanied by transition to a bonus, a big bonus (A), a big bonus (B) There are 4 types of bonus: Big Bonus (C) and Regular Bonus. As described above, the symbol combinations of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus are "Red 7-Red 7-Red 7", "Blue 7-Blue 7- "Blue 7", "White 7-White 7-White 7", and "BAR-BAR-BAR".

ここで、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。   Here, considering the big bonus (A) and the big bonus (B), the symbols of "red 7" and "blue 7" have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the reels 3L, 3C, 3R. For example, taking the left reel 3L as an example, even if it is stopped first, “red 7” can be stopped at any of the upper, middle, lower, and lower positions within the lead-in range of 4 frames, and “white 7” There is no operation timing of the stop button 12L which can stop either of the upper, middle, lower or lower. Therefore, the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) are mutually exclusive. Become.

ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   When considering the big bonus (A) and the big bonus (C), there are places where the arrangement interval of "red 7" and "white 7" is smaller than 7 for the left and middle reels 3L and 3C. , As for the reel 3R on the right, since the symbols of "red 7" and "white 7" have an arrangement interval of 7 frames or more, the operation of the stop button 12L, 12C, 12R for winning a big bonus (A) The procedure and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(C)について検討すると、右のリール3Rについては「青7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the big bonus (C), there are places where the arrangement interval of "blue 7" and "white 7" is smaller than 7 frames for the right reel 3R, but the left and middle For the reels 3L and 3C, the symbols "blue 7" and "white 7" have an arrangement interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are also exclusive. .

ビッグボーナス(A)とレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール3C、3Rについては「赤7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール3Lについては「赤7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the regular bonus, there are places where the arrangement interval of "red 7" and "BAR" is smaller than 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, but the left reel As for 3L, the symbols of "red 7" and "BAR" have an arrangement interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては「青7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C have a location where the arrangement interval of "blue 7" and "BAR" is smaller than 7 frames, but the right reel As for 3R, there are seven frames or more in the pattern of "blue 7" and "BAR". Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(C)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール3L、3Rについては「白7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール3Cについては「白7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (C) and the regular bonus, the left and right reels 3L and 3R have a location where the arrangement interval of "White 7" and "BAR" is smaller than 7 frames, but the middle reel As for 3C, there are seven frames or more in the “white 7” and “BAR” symbols. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

つまり、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(A)には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。   That is, the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A), the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B), the big bonus (C The operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the) and the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are mutually exclusive. Therefore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure which can be won for the big bonus (A) and it is lost, it can be understood that only the big bonus (A) is not won. It is not known whether or not the player has won the bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus.

次のゲームでビッグボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス(C)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(C)にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。   Even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure which can be won in the big bonus (B) in the next game and it becomes a loss, it can only be known that the big bonus (B) is not won. It is not yet known whether or not they have won the Big Bonus (C) or the Regular Bonus. Furthermore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated with the operation procedure capable of winning the big bonus (C) in the next game and it becomes a loss, it can only be known that the big bonus (C) is not won. So, I still do not know if I have won the regular bonus. Furthermore, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure capable of winning a regular bonus in the next game and it becomes a loss, it is known that the regular bonus is not won.

このように4種類のビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる(最初にビッグボーナス(A)を狙ったゲームよりも後からビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える)までには4ゲームを要することとなる。   As described above, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C and 12R for winning each of the four types of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are exclusive. From the above, it can be seen that neither the Big Bonus (A), the Big Bonus (B), the Big Bonus (C) nor the Regular Bonus has been won (after the game aiming for the Big Bonus (A) first) You may win a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, but it will take 4 games to be considered ignoring it because it is probability low. .

一方、ベル或いはリプレイに当選しているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずベル或いはリプレイに入賞することとなる。従って、ベル、リプレイAまたはリプレイBに当選したゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。   On the other hand, when the bell or replay is won, the stop button 12L, regardless of whether the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. Regardless of the operation procedure of 12C and 12R, a bell or replay will always be won. Therefore, in the game in which Bell, Replay A or Replay B is won, the stop button 12 L, 12 C is an operation procedure that can be won for Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. Even when operating the 12R, it is not known whether or not the Big Bonus (A), the Big Bonus (B), the Big Bonus (C) and the Regular Bonus have been won.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることのないベル、リプレイAまたはリプレイBに当選するゲームが生じる確率は、通常の遊技状態においては(13254+8992)/65536≒1/2.95、レアにおいては(13254+8993)/65536≒1/2.95、有利RTにおいては(13254+48218)/65536≒1/1.07、内部中RTにおいては(13254+27382)/65536≒1/1.61となっている。   Thus, the probability of occurrence of a game winning a bell, Replay A or Replay B is as to whether or not a Big Bonus (A), a Big Bonus (B), a Big Bonus (C) and a Regular Bonus have been won. (13254 + 8992) / 65536 1/2 1 / 2.95 in the normal gaming state, (13254 + 8993) / 65536 1/2 1 / 2.95 in the rare, in the advantageous RT (13254 + 48218) / 65536 に お い て 1 / 1.07, internal In the middle RT, (13254 + 27382) / 65536 1/1 / 1.61.

なお、スイカ或いはチェリーに当選しているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、スイカまたはチェリーに入賞しないこともある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないことが分かる手順は、次に説明するように、非常に限られたものとなっている。   When the watermelon or cherry has been won, depending on the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R, it may not win the watermelon or cherry. However, the procedure for finding that you have not won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is very limited, as described next. .

例えば、チェリーに当選している場合において、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができないのは、2番〜6番、14番または15番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作した場合だけである。右のリール3Rが1番目または2番目に停止されて「チェリー」が停止されているなら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞させないように残りのリール3Lおよび/または3Cの停止制御が行われる。   For example, in the case where a cherry is won, it is not possible to stop "Cherry" on the right reel 3R because the stop button is located at the timing when the second to sixth, 14th or 15th symbol is positioned at the lower stage Only when 12R is operated. If Reel 3R on the right is stopped first or second and "Cherry" is stopped, the player does not win any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus. As such, stop control of the remaining reels 3L and / or 3C is performed.

右のリール3Rが3番目に停止される場合に、先に停止される左と中のリール3L、3Cまでで「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」をテンパイしていても、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができず、且つテンパイした図柄を停止させることができるタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、左と中のリール3L、3Cについて「白7」が下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイしているときを除いては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させることが可能になる引き込みコマ数として4コマが得られなくなる。   If the right reel 3R is to be stopped at the third stop, the "red 7", "blue 7", "white 7" or "BAR" are tempered by the left and middle reels 3L and 3C to be stopped first. Big bonus (A), big bonus (B) unless the stop button 12R is operated at the timing at which it is not possible to stop “Cherry” on the right reel 3R, and you can stop the tempered symbol. ), Big Bonus (C) or Regular Bonus can not be won. Therefore, the big bonus (A), the big bonus (B) except when “white 7” is tempering on the lower pay line or the lower falling diagonal pay line for the left and middle reels 3L and 3C. , It becomes impossible to obtain 4 pieces as the number of drawing-in frames which can be made to win a big bonus (C) or a regular bonus.

特にレギュラーボーナスは、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイさせ、さらに右のリール3Rについて2番の「BAR」が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、入賞し得ない。なお、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を中段の入賞ラインにテンパイさせる態様は、レギュラーボーナスとチェリーの複合入賞(禁止されている)を発生させる虞があるので、禁止目とされている。   In particular, for regular bonus, "BAR" on the left and middle reels 3L and 3C is used as a lower pay line or a diagonal lower pay line, and the second "BAR" on the right reel 3R is located lower. As long as the stop button 12R is not operated at the timing to do, it is impossible to win. In addition, the mode which tempers "BAR" to the middle pay line for the reels 3L and 3C on the left and in the middle is considered as a ban because there is a risk of generating a combined bonus (forbidden) of regular bonus and cherry. ing.

また、スイカに当選している場合において、遊技者が順押し(停止ボタン12L、12C、12Rを左→中→右の順で操作すること)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作した場合に、1番目に停止される左のリール3Lに「スイカ」が停止されないのは、左の停止ボタン12Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングだけである。スイカに当選していなければ、「赤7」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲は、9番〜18番の図柄が下段に位置する範囲という広い範囲があるのに、僅か2コマの範囲に限られてしまう。   When the watermelon is won, the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R by pressing the stop buttons 12L, 12C, 12R in the order of left → middle → right. The reason why "watermelon" is not stopped on the left reel 3L to be stopped first is only the timing at which the symbol No. 13 or No. 14 is located on the lower side of the left stop button 12L. If watermelon has not won, the range of operation timing of stop button 12L that can stop "red 7" on the left reel 3L is a wide range where the 9th to 18th symbols are located in the lower stage Even though there is, it is limited to only 2 frames.

また、左のリール3Lに「スイカ」が停止されることが優先されるとすると、「スイカ」とともに「青7」、「白7」または「BAR」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲も、非常に限られたものとなっている。仮に左のリール3Lについて「スイカ」が中段に、「白7」が上段に停止しているものとすると、中のリール停止ボタン12Cを操作する場合に、「スイカ」がテンパイするのを避けつつ、「白7」をテンパイさせることができる停止ボタン12Cの操作タイミングというものはない。   If priority is given to stopping "watermelon" on the left reel 3L, "blue 7", "white 7" or "BAR" can be stopped on the left reel 3L together with "watermelon" The range of operation timing of the stop button 12L is also very limited. Assuming that “watermelon” stops at the middle and “white 7” stops at the upper end of the left reel 3L, the “watermelon” avoids tempering when the middle reel stop button 12C is operated. There is no such thing as the operation timing of the stop button 12C that can make the "white 7" temper.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとともにスイカまたはチェリーに当選しているときに、遊技者がスイカまたはチェリーの入賞を避けることを全く意識せずにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスを狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作していると、その狙ったつもりがスイカまたはチェリーに入賞してしまうということになることも非常に多いものとなっている。   In this way, the player is totally aware that he avoids winning watermelon or cherry when winning watermelon or cherry with big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus If you operate the stop button 12L, 12C, 12R aiming at the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus without, the aim that you aim is a watermelon or cherry There are also a lot of things that will happen.

従って、スイカまたはチェリーに当選した場合は、ベルやリプレイの当選した場合のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が全く分からないようにするとまではいかないが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が遊技者に分からないようにする効果は、ある程度あることとなる。   Therefore, if you win a watermelon or cherry, you will not know at all whether you have won a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus as you would win a bell or replay. Although this is not the case, the effect of preventing the player from knowing whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus has been won is to some extent.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning condition notification command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, the detailed description is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、また、チャンス目の導出の有無に関する情報も示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。少なくとも不利RTに関して残りゲーム数が5ゲーム〜1ゲームにあるとき、有利RTに関して残りゲーム数が3〜1ゲームにあるときには、その残りゲーム数までが遊技状態コマンドで特定できるものとなっている。   The win status notification command indicates the setting status of the win flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and the internal lottery is performed. The winning information command indicates the type of winning that has occurred according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived from the variable display device 2 and the winning determination is performed. The winning information command also indicates information on the presence or absence of the chance eye. The game state command indicates a game state to be applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When the number of remaining games is at least 5 games with respect to the disadvantage RT, and when the number of remaining games is in the 1 to 3 game with respect to the advantageous RT, up to the number of remaining games can be specified by the game state command.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。   Next, in the slot machine 1 according to this embodiment, processing of effects performed by the CPU 121 of the effect control board 102 will be described. As effects to be executed by the CPU 121 of the effect control board 102, effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by voice output from the speakers 7L, 7R, 7U, reel lamps 3LP, gaming effect lamps 75A to 75M, etc. There is an effect by the control of the lighting mode of the lamps.

スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、スタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー11の操作時における効果音の出力は、後述するRTナビのために利用されている。また、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RTに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   As an effect by the output of sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of outputting a predetermined sound effect when one game is started by operating the start lever 11. The output of sound effects at the time of operation of the start lever 11 is used for RT navigation described later. In addition, there is an effect of continuously reproducing and outputting music in accordance with the gaming state, and when the gaming state is controlled to be a bonus (big bonus or regular bonus) and controlled to an advantageous RT, the other is each other The bonus in-progress music and the advantageous RT in-progress music that are different from the normal music that is reproduced and output when being controlled to the gaming state are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of bonus medium songs: bonus medium song A, bonus medium song B, and premier bonus medium song, and even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangements are different. It may be one. On the other hand, there are three types of songs during the advantageous RT, including the song during the advantageous RT, the song during the advantageous RT, and the song during the premier advantage RT, and even with different melody lines, the melody lines are the same. Only the arrangement may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(通常遊技状態、レアRT、内部中RTに制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus song is played back during the bonus, and which advantageous RT song is played back during the advantageous RT is the first time the game is continued without being controlled by the disadvantage RT. Net increase in number of medals since being controlled to the advantageous RT (number of medals obtained by subtracting the number of medals consumed for setting the bet number from the number of medals paid out by the small winning combination (normal gaming state, rare RT, internal It is determined based on the calculation target during control by the middle RT: hereinafter referred to as a net increase) and the number of times during which the advantageous RT is controlled (hereinafter, referred to as the advantageous RT consecutive number).

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増枚数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the net total number at the start of the bonus is 1000 or less, the song A during the bonus is reproduced and output until the bonus ends, and when the net increase in number at the start of the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The music during the advantageous RT is reproduced and output until the end. When the net total number at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive units is less than 5 times, song B during the bonus is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increase at the start of the advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive units is less than 5 times, music B during the advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Furthermore, when the net total number at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive units is 5 or more, the music during the Premier Bonus is reproduced and output until the bonus is over, and the advantageous RT is started at the start When the net total number exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive units is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the end of the advantageous RT. Even if the number of advantageous RT consecutive units is five or more, if the net total number does not exceed 1000, the bonus song A and the advantageous RT song A are reproduced and output.

次に、RTナビについて説明する。RTナビの権利が付与されている通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー11を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したとき(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選を含む)には、通常スタート音とは異なる特別スタート音Aがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。チェリーに当選したときには、通常スタート音とも特別スタート音Aとも異なる特別スタート音Bがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。   Next, RT navigation will be described. When the start lever 11 is operated in the game in the normal gaming state to which the right of RT navigation is granted, when a watermelon is won in an internal lottery performed at this timing (big bonus (A), big bonus (B), In the big bonus (C) or the simultaneous bonus with the regular bonus, the special start sound A different from the normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, 7U. When a cherry is won, a special start sound B which is different from the normal start sound and the special start sound A is outputted from the speakers 7L, 7R, 7U.

なお、RTナビの権利は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了した後の通常遊技状態では、必ず付与されるものとなっている。200ゲームの消化により不利RTが終了した後の通常遊技状態では、RTナビの権利は付与されない。また、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態では、有利RTに制御されるときにCPU121が実行するRTナビ抽選(例えば、当選確率1/2)に当選したときに付与されるものとなっている(但し、有利RTが終了するまでにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すると、RTナビ抽選の当選は無効となる)。   The right of the RT navigation is always given in the normal gaming state after the big bonus or regular bonus is over. In the normal game state after the disadvantage RT is ended by the end of the 200 games, the right of RT navigation is not granted. In addition, in the normal gaming state after the end of the advantageous RT by the end of the 300 games, it is awarded when winning the RT navi lottery (for example, a winning probability of 1/2) executed by the CPU 121 when controlled by the advantageous RT. (However, winning the RT Navi lottery will be nullified if winning the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus before the end of the advantageous RT) .

また、液晶表示器4への画像の表示による演出は、遊技状態に応じて実行されるものとなっている。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに遊技状態が制御されているときには、それぞれビッグボーナス中演出及びレギュラーボーナス中演出が実行される。これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。   Further, the effect by the display of the image on the liquid crystal display 4 is to be executed in accordance with the gaming state. When the gaming state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the big bonus in-progress and the regular bonus in-progress are executed, respectively. Since these effects are not specific to the present invention, detailed description will be omitted.

通常遊技状態、レアRTまたは不利RTに制御されているとき(これらの遊技状態から制御された内部中RTを含む)には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示すボーナス当選報知演出が実行されるものとなっている。ボーナス当選報知演出には、複数ゲームの期間に亘って継続して行われる連続演出と、1ゲーム限りで行われる単ゲーム演出とがある。   When controlled to the normal gaming state, rare RT or disadvantage RT (including internal middle RT controlled from these gaming states), big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) Alternatively, a bonus winning notification effect indicating whether or not the regular bonus has been won is executed. The bonus winning notification effects include continuous effects continuously performed over a plurality of game periods, and single game effects performed only for one game.

ボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するか、これらの役との同時当選役となっているスイカに当選したことを契機として開始される。ボーナス当選報知演出を実行する場合(すなわち、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカに当選した場合)には、実行するボーナス当選報知演出の種別(連続演出と単ゲーム演出の別)を決定する。   In the normal game state, the rare RT or the disadvantageous RT, the bonus winning notification effect can be won as a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, or a simultaneous winning combination with these roles. It is started triggered by winning the watermelon that has become. When a bonus winning notification effect is executed (that is, when a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, and / or a watermelon is won), a bonus winning notification effect to be executed Determine the type of (different between continuous effect and single game effect).

連続演出の継続ゲームとしては、2〜5ゲームの4種類のものがあり、後述する制限に抵触しないことを条件として、開始時において何れかの継続ゲーム数が選択され、さらに継続ゲーム数に応じたシナリオが選択される。継続ゲーム数毎に連続演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のパターンが用意されており、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。各シナリオには、ボーナス当選用と非当選用とが用意されている。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて当選用と非当選用の何れかが選択される。   There are four types of continuous effects continuous games, which are 2 to 5 games, and any number of continued games is selected at the start time on the condition that they do not conflict with restrictions described later, and further according to the number of continued games Scenario is selected. Four types of patterns A, B, C, and D are prepared as continuous rendering scenarios for each number of continued games, and are developed with a series of story characteristics defined for each scenario. For each scenario, bonus winning and non-winning are prepared. In addition, depending on whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, one for winning and one for non-winning is selected.

各シナリオのパターンにおいて、それぞれに対応した継続ゲーム数に合わせて段階が発展するストーリーが定められている。そして、それぞれのパターンに応じた継続ゲーム数に応じて定められる最終段階(連続演出が終了するゲームで実行される段階)の最後で、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。これ以外は、同じシナリオのパターンであれば、ボーナス当選用と非当選用とでの違いはない。   In each scenario pattern, a story is defined in which the stages develop in accordance with the number of continuing games corresponding to each. Then, at the end of the final stage (the stage executed in the game in which the continuous effect ends) determined according to the number of continuing games corresponding to each pattern, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus ( C) It is informed whether or not the regular bonus is won. Other than this, there is no difference between bonus winning and non-winning for the same scenario pattern.

シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選している(同時当選と持ち越しの双方を含む)ときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ばれる。一方、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ばれる。最初からシナリオDのパターンが選ばれることはない。   For scenario selection, if you have won any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus (including both simultaneous win and carry over), A, B, The scenario patterns of C are chosen at 4%, 20% and 76% respectively. On the other hand, when not winning any of Big Bonus (A), Big Bonus (B) and Big Bonus (C), the scenario patterns of A, B and C are 76%, 20% and 4% respectively. It is chosen in proportion. The scenario D pattern is not selected from the beginning.

連続演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り選択されたパターンの継続ゲーム数を消化するまで継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカに当選することがある(同時に抽選対象役となっているビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの新たな当選は無効)。   The continuous effects will be continuously executed until the number of continuing games of the selected pattern is consumed unless the player wins a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. In each game when this continuous rendition is being executed, it is possible to newly win a watermelon which is a simultaneous winning combination with a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus Certainly (Big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus new wins that are eligible for lottery at the same time are invalid).

この場合には、当該ゲームでのスイカの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。より詳細に説明すると、スイカに当選したときにおいてシナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにスイカに当選しても、シナリオの選択変更はない。   In this case, it is assumed that the watermelon winning pattern in the game is made in advance and changed to the rendering pattern of the scenario previously selected, and the selection pattern of the new scenario is selected and changed. More specifically, if the scenario A pattern is selected when the watermelon is won, the scenario B pattern is changed, and if the scenario B pattern is selected, the scenario C pattern is selected. If the scenario C pattern is selected, the scenario D pattern is changed. When the scenario D pattern is already selected, there is no change in the selection of the scenario even if the watermelon is further won.

また、演出用RTに制御されたゲームから開始された連続演出(非当選用パターン)が実行されているときに新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに単独で当選すると、同じシナリオの当選用パターンに選択変更するものとしている。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとスイカに同時当選した場合は、シナリオの変更と当選用パターンへの変更とが行われる。   In addition, when a continuous effect (non-winning pattern) started from a game controlled by a production RT is executed, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular is newly added. If a bonus is won alone, it is selected and changed to the winning pattern of the same scenario. When a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus and a watermelon are simultaneously won, a scenario change and a change to a winning pattern are made.

ボーナス当選報知演出は、上記の条件が成立したときに開始されるものとなっているが、不利RT残りゲーム数が5ゲーム以下となっているときには、連続演出の実行に対して、次のような制限が課されている。なお、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したときには、内部中RTに制御される(通常遊技状態、レアRTでも同様)ものとなっているが、ここでの不利RTの残りゲーム数は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選がなかったものと仮定した場合に200ゲームの消化で不利RTが終了させられることとなるゲーム(不利RTが開始されてから200ゲーム)までの残りゲーム数で判断するものとなっている。   The bonus winning notification effect is started when the above condition is established, but when the number of unfavorable RT remaining games is equal to or less than 5 games, the following will be performed for the continuous effect execution as follows: Restrictions are imposed. If you win a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus in an adverse RT, you will be controlled by an internal RT (same as in normal gaming state or rare RT). However, it is assumed that the number of remaining games in the disadvantage RT here is 200 games if it is assumed that there has not been a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. The game is judged based on the number of remaining games up to the game (200 games after the start of the disadvantage RT) in which the disadvantage RT is to be ended.

まず、不利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。これらの場合は、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出の実行しか許容されず、単ゲーム演出でボーナス当選の有無が報知されることとなる。   First of all, when the number of remaining games in the disadvantage RT becomes one game, regardless of whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, all consecutive Execution of the effect is prohibited (however, continuous effects already performed are continuously performed as they are). In addition, even if the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, the game is continued if none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus is won. The execution of continuous rendition is prohibited regardless of the number (however, continuous rendition already performed is continued and performed as it is). In these cases, only the execution of the single game effect is permitted as the bonus win notification effect, and the presence or absence of the bonus win is notified by the single game effect.

また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、不利RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止される。例えば、不利RTの残りゲーム数が3ゲームであるときには、継続ゲーム数が2ゲームまたは3ゲームの連続演出を実行させることはできるが、継続ゲーム数が4ゲームまたは5ゲームの連続演出を実行させることはできない。   In addition, when the number of remaining games for the disadvantage RT is 2 to 5 and the game has won any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, the disadvantage RT remaining game Execution of continuous rendition that continues for a longer period than the number is prohibited. For example, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 3 games, although the number of continuing games can be executed continuously for 2 games or 3 games, the number of continued games is executed continuously for 4 games or 5 games It is not possible.

また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに、継続ゲーム数が該残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ないパターン(シナリオE)となっている。すなわち、この期間において行われる連続演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア連続演出となっている。   In addition, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, the number of consecutive games is won when any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. The pattern of continuous effect performed on condition that the game number is equal to or less than the number of remaining games is a pattern (scenario E) which can not be selected otherwise. That is, the continuous performance performed in this period is a premier continuous performance that definitely shows that one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus has been won. ing.

また、単ゲーム演出にも、複数種類のパターン(少なくともビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときのパターンが複数種類)あり、実行するボーナス当選報知演出の種別として単ゲーム演出が選択されると、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて何れかのパターンが選択される。単ゲーム演出では、一連の演出を1ゲーム限りで行った後、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。   In addition, even in the single game effect, there are multiple types of patterns (at least a large bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a pattern when winning a regular bonus). When single game effect is selected as the type of bonus winning notification effect, any pattern depending on whether or not a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won. Is selected. In the single game effect, after a series of effects are performed for one game, it is informed whether or not a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won.

不利RTの残りゲーム数が1ゲームであるときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに選択される単ゲーム演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ない単ゲーム演出のパターンであり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア単ゲーム演出となっている。   A single game effect that is selected when winning a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus when the number of remaining games in the disadvantage RT is 1 game. The pattern is a single game effect pattern that can not be selected otherwise, and has won either the Big Bonus (A), the Big Bonus (B), the Big Bonus (C) or the Regular Bonus. It has become a premiere single-game effect that shows definitively.

ところで、連続演出は、継続ゲーム数として2〜5ゲームの何れかが選択されて実行されるが、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類は4種類ある。このため、継続ゲーム数が2〜4ゲームのパターンが選択された場合には、連続演出が終了するよりも前に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに従って何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことはない。   By the way, although the continuous effect is executed by selecting any of 2 to 5 games as the number of continued games, the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning is four kinds of exclusive bonus types. is there. Therefore, when the pattern of the number of continued games is 2 to 4 is selected, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R and the variable display device 2 are derived before the continuous effect is finished. The player will not know that he has not won any kind of bonus according to the display result.

継続ゲーム数が5ゲームのパターンが選択された場合、仮にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスが他の役に優先して入賞させられるようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとすると、連続演出が終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化した時点で何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことがある。   If a pattern with 5 consecutive games is selected, the reel 3L is set so that the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus can be given priority over other roles if a pattern of 5 games is selected. , 3C, 3R stop control is performed, the player knows that any type of bonus has not been won before the end of the continuous effect, that is, when the four games are finished. Sometimes.

もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイ、小役の入賞を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。特にベルまたはリプレイに当選していれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても(当選の持ち越し)、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the slot machine 1 according to this embodiment, Replays 3L, 3C, Replays with a small winning are given priority over Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. Stop control of 3R is performed. Big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus (even if carried over), big bonus (A), big, especially if you have won a bell or replay You will not win a bonus (B), big bonus (C) or regular bonus.

ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞が優先されるなら何れにも当選していないことが分かってしまうまでの4ゲームの間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値は、内部中RTの遊技状態では、3×(13254+27382)/65536≒1.86ゲーム、通常の遊技状態、レアRTまたは不利RTでも、3×(13254+8992(or8993))/65536≒1.02ゲームである。このゲーム数分は、何れの種類のボーナスについても当選していないことが判明することがないので、連続演出を終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化するよりも前に全ての種類のボーナスに当選していないことが判明することは少ないものとなっている。   Here, if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is prioritized, it is a bell during 4 games until it is determined that none has been won. Or the expected value of the number of games to be replayed is 3 × (13254 + 27382) /65536≒1.86 games in the internal RT game state, or 3 × (13254 + 8992) in the normal gaming state, rare RT or disadvantageous RT. or 8993)) / 65536 1.0 1.02 game. Since it is not found that this game number of minutes has not won for any kind of bonus, all kinds of bonus before ending the continuous rendering, that is, before consuming 4 games. It is rare to find that they have not won the

上記のようにボーナス当選報知演出は、連続演出が選択されるか単ゲーム演出が選択されるかに関わらず、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカに当選したときに開始されるものとなっている。ここで、不利RTに制御されているとき(不利RTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。   As described above, regardless of whether the continuous effect is selected or the single game effect is selected, the bonus winning notification effect is a big bonus (A) or a big bonus (B) in the normal gaming state, the rare RT or the disadvantageous RT. , A big bonus (C) or a regular bonus, and / or it is started when winning a watermelon. Here, when it is controlled to the disadvantage RT (including when it is controlled to the inside middle RT controlled from the disadvantage RT), at the end of the game in which the display result is derived on the variable display device 2 (continuously In the production, it is notified whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won at the end of the game in which the number of continuing games has been consumed). .

一方、通常遊技状態またはレアRTに制御されているとき(通常遊技状態またはレアRTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてスイカに入賞していれば、このスイカの入賞に基づいて有利RTに遊技状態を制御する旨を液晶表示器4にて報知し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知しない。   On the other hand, when controlled to the normal gaming state or the rare RT (including when controlled to the normal gaming state or the internal middle RT controlled from the rare RT), the display result is derived on the variable display device 2 If a watermelon is won at the end of the played game (in the case of continuous effect, at the end of the game which has digested the number of continued games), the liquid crystal display indicates that the gaming state is controlled to the advantageous RT based on the watermelon winning. In 4, it does not indicate whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus has been won.

この場合には、遊技者がスタートレバー11の操作により次のゲームを開始したとき(或いは、遊技者がメダルの投入などにより次のゲームのための賭け数を設定したとき)において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。   In this case, the big bonus (when the player starts the next game by operating the start lever 11 (or when the player sets the bet number for the next game by inserting a medal, etc.) A) It is notified that the player has won a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus.

また、有利RTの残りゲーム数が3ゲームとなったときには、有利RTが終了するまでの間、液晶表示器4において煽り演出が行われる。前述したように、有利RTでは、300ゲームの消化により終了して初期遊技状態に制御されるものとなった場合、その初期遊技状態においてRTナビの権利を遊技者に付与するかどうかを決定するものとしている。
また、有利RTは、300ゲームの間継続するので、その間のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、終了時においてその当選が持ち越されていることが多いものとなっている。
In addition, when the number of remaining games in the advantageous RT reaches 3 games, a turning effect is performed on the liquid crystal display 4 until the advantageous RT ends. As described above, in the advantageous RT, when the game ends after being consumed by 300 games and becomes controlled to the initial gaming state, it is determined whether or not to grant the player the right of RT navigation in the initial gaming state It is assumed.
In addition, since the advantageous RT continues for 300 games, the game during which the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won is won, and the winning is carried over at the end. It is often the case.

有利RTの残り3ゲームで実行される煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している可能性や、RTナビの権利が付与されている可能性を示す演出となっている。そして、煽り演出には、複数のパターンがあり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか、或いはRTナビの権利が付与されているかに応じて、各パターンの選択比率が異なるものとなっている。   The beat effect performed in the remaining 3 games of the favorable RT is given the possibility of winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, and the right of RT navigation is given. It is an effect that shows the possibility of And there is a plurality of patterns in the inclining effect, and whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, or the right of RT navigation is granted Accordingly, the selection ratio of each pattern is different.

そして、煽り演出の最後に、すなわち有利RTの300ゲームが終了したタイミングで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、当選していない場合にはRTナビの権利が付与されているか否かを示す情報が、遊技者に報知されるものとなっている。なお、有利RTの残り3ゲームの間で実行される煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞した場合には強制終了されて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、或いはRTナビの権利が付与されているか否かといった情報の報知は行われないものとなる。   Then, at the end of the insulting effect, that is, at the timing when 300 games of advantageous RT are finished, it is elected whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. If not, information indicating whether the right of RT navigation is granted is notified to the player. In addition, the tumbling effect to be executed among the remaining 3 games of the advantageous RT is forcibly terminated when any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. Notification of information such as whether or not the player has won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, or whether the right to RT Navi has been granted is not performed. It becomes a thing.

以下、上記のような演出を行うために、演出制御基板102のCPU121が実行する処理について説明する。ここでは、ボーナス当選報知演出、煽り演出、及び有利RTに制御する旨の報知について説明し、これ以外の、RTナビや遊技状態に応じた楽曲の再生出力などの他の演出のための処理については、フローチャートを用いての説明は省略する。   Hereinafter, the process performed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform the effect as described above will be described. Here, the bonus winning notification effect, the turning effect, and the notification that the advantageous RT is to be controlled will be described, and other processing for other effects such as RT navigation and reproduction output of music according to the game state Will not be described using the flowchart.

図7〜図9は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。   7 to 9 are flowcharts showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the effect control board 102 side, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S102).

受信したコマンドの種類がスタートレバー11の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであったならば、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122に保存する。なお、当選フラグの持ち越しがあるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスについては、今回のゲームにおける新たな当選であるかどうかを判断するため、前回のゲームで受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況もRAM122に保存しておく(ステップS103)。   If the type of the received command is the win status notification command transmitted according to the result of the internal lottery performed at the time of operation of the start lever 11, first, the win status indicated by the received win status notification command is stored in the RAM 122 . It should be noted that for a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus that has a carryover of the winning flag, it is necessary to determine whether it is a new winning in this game. The winning status indicated by the winning status notification command received in step S is also stored in the RAM 122 (step S103).

次に、RAM122に後述する有利報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS104)。有利報知フラグが設定されていなければ、ステップS109の処理に進む。有利報知フラグが設定されている場合には、前回のゲームの終了時において有利RTに遊技状態を制御する旨が報知され、これによって、本来報知されるはずであったビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報が報知されていないこととなるので、ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を報知する(ステップS105)。   Next, it is determined whether an advantageous notification flag described later is set in the RAM 122 (step S104). If the advantageous notification flag is not set, the process proceeds to step S109. If the advantageous notification flag is set, the advantageous RT is informed that the gaming state is to be controlled at the end of the previous game, and thereby, the big bonus (A), which was supposed to be notified, big Since information indicating whether or not the bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won is not notified, here, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) Informing information indicating whether or not the regular bonus is won (step S105).

その後、有利報知フラグを消去する(ステップS106)。さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを判定する(ステップS107)。これらの何れかに当選していれば、結果報知フラグをRAM122に設定して(ステップS108)、ステップS101の処理に戻る。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、ステップS109の処理に進む。   Thereafter, the advantage notification flag is erased (step S106). Furthermore, it is determined whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus has been won (step S107). If any of these is selected, a result notification flag is set in the RAM 122 (step S108), and the process returns to the process of step S101. If none of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、後述するように前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)が通常遊技状態、レアRT、不利RTまたは内部中RTの何れかであるかどうかを判定する。今回のゲームで適用される遊技状態が通常遊技状態、レアRT、不利RTまたは内部中RTである場合には、前回のゲームまでに連続演出が開始され、これが未だ終了していないかどうかを判定する(ステップS110)。前回のゲームまでに連続演出が開始され、これが未だ終了していない場合には、今回のゲームでスイカに当選しているかどうかを判定する(ステップS111)。   In step S109, as described later, the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game (that is, the gaming state applied in the current game) is normal gaming state, rare RT, disadvantage RT or internal RT It is determined whether or not If the gaming state applied in the current game is normal gaming state, rare RT, adverse RT, or internal middle RT, continuous effects are started by the previous game and it is determined whether this has not ended yet (Step S110). If the continuous effects have been started by the previous game and this has not ended yet, it is determined whether or not the watermelon has been won in the current game (step S111).

今回のゲームでスイカに当選している場合には、連続演出のパターンをこれまでとは異なるシナリオのパターンに変更する。但し、既にシナリオDのパターンが選択されている場合などには、連続演出のパターンの変更は行われない(ステップS112)。そして、ステップS113の処理に進む。今回のゲームでスイカに当選していなければ、今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS113)。今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、連続演出のパターンをこれまでと同じシナリオの当選時のパターンに変更する(ステップS114)。そして、ステップS115の処理に進む。   If you have won a watermelon in this game, change the pattern of continuous rendering to a different scenario pattern. However, when the pattern of scenario D has already been selected, the pattern of continuous effect is not changed (step S112). Then, the process proceeds to step S113. If the watermelon is not won in this game, it is determined whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is newly won in this game (step S113). . If you have won a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus newly in this game, change the continuous rendering pattern to the winning pattern of the same scenario as before (Step S114). Then, the process proceeds to step S115.

ステップS115では、連続演出を次のゲームの段階に進めて実行させる。例えば、前回のゲームで継続ゲーム数が2ゲームの連続演出が開始されている場合には、液晶表示器4に表示させる画像を2段階目の画像に切り替えて表示させる。そして、ステップS101の処理に戻る。   In step S115, the continuous effect is advanced to the next game stage and executed. For example, when the continuous game number of the continuation game number 2 is started in the previous game, the image displayed on the liquid crystal display 4 is switched to the image of the second stage and displayed. Then, the process returns to the process of step S101.

前回のゲームまでに未だ連続演出が開始されていない場合には、未だビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知してなく、且つ今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス並びに/若しくはスイカに当選しているかどうかを判定する(ステップS116)。   If continuous rendering has not been started yet by the previous game, it is not notified that the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. And it is determined whether or not a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus and / or a watermelon are won in this game (step S116).

既にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知しているか、今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナス、並びにスイカに当選していない場合には、何れにしてもボーナス当選報知演出を行い得る場合ではないので、そのままステップS101の処理に戻る。   You have already announced that you have won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, or in this game, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big If the bonus (C) and the regular bonus and the watermelon have not been won, it is not the case that the bonus winning notification effect can be performed in any way, so the process returns to the process of step S101 as it is.

未だビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知してなく、且つ今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス並びに/若しくはスイカに当選している場合には、今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り1ゲームのところであるかどうかを判定する(ステップS117)。今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り1ゲームのところであるならば、連続演出は実行し得ないこととなるので、単ゲーム演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア単ゲーム演出のパターンを選択することができる(ステップS118)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの単ゲーム演出を開始させて(ステップS119)、ステップS101の処理に戻る。   We have not yet announced that we have won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and the Big Bonus (A), Big Bonus (B), etc. in this game. If the player has won the big bonus (C) or the regular bonus and / or the watermelon, it is determined whether the gaming state applied in the current game is at the remaining one game of the disadvantage RT (step S117). If the gaming state applied in the current game is at the remaining one game of the disadvantage RT, continuous rendering can not be performed, so a pattern of single game rendering is selected. Here, the pattern of the premier single game effect can be selected (step S118). Then, the single game effect of the pattern selected on the liquid crystal display 4 is started (step S119), and the process returns to the process of step S101.

今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り1ゲームのところでない場合には、さらに今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り2ゲーム以上5ゲーム以下のところであるかどうかを判定する(ステップS120)。今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り2ゲーム以上5ゲーム以下のところである場合には、今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS121)。これらの何れにも当選していなければ、連続演出を行い得ないので、後述するステップS130の処理に進む。   If the game state applied in the current game is not at the remaining one game of the disadvantage RT, whether the game state applied in the current game is at least the remaining 2 games but not more than 5 games of the disadvantage RT It determines (step S120). If the game state applied in this game is two or more and five or less games in the disadvantage RT, Big Bonus (A), Big Bonus (B) and Big Bonus (C) are newly added in this game. Alternatively, it is determined whether or not the regular bonus is won (step S121). If none of these is won, continuous rendering can not be performed, so the process proceeds to step S130 described later.

今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのであれば、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数を用いて、ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行うか連続演出で行うかを決定し(ステップS122)、その決定結果が何れとなったかを判定する(ステップS123)。ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行う旨が決定されていた場合には、ステップS130の処理に進む。   If a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is newly won in this game, for example, using a random number extracted by the software random number function It is determined whether the single game effect or the continuous effect is to be performed (step S122), and it is determined what the determination result is (step S123). If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed by the single game effect, the process proceeds to step S130.

ボーナス当選報知演出を連続演出で行う旨が決定されていた場合には、継続ゲーム数が不利RTの残りゲーム数以下の連続演出のパターンのうちから何れかのパターンを選択する。ここでは、プレミア連続演出のパターンを選択することができる(ステップS124)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの連続演出の1段階目を開始させて(ステップS125)、ステップS101の処理に戻る。   When it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed in a continuous effect, any pattern is selected from the patterns of the continuous effect whose number of continued games is equal to or less than the number of remaining games in the disadvantageous RT. Here, a pattern of premiere continuous effects can be selected (step S124). Then, the first stage of the continuous effect of the pattern selected on the liquid crystal display 4 is started (step S125), and the process returns to the process of step S101.

今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り5ゲーム以下のところでない場合には、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数を用いて、ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行うか連続演出で行うかを決定し(ステップS126)、その決定結果が何れとなったかを判定する(ステップS127)。ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行う旨が決定されていた場合には、ステップS130の処理に進む。   If the gaming state applied in the current game is not less than the remaining 5 games of the disadvantage RT, for example, using the random number extracted by the software random number function, the bonus winning notification effect is performed in a single game effect or continuous effect At step S126, it is determined whether or not the determination result has been reached (step S127). If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed by the single game effect, the process proceeds to step S130.

ボーナス当選報知演出を連続演出で行う旨が決定されていた場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて連続演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア連続演出のパターンを選択し得ないが、何れの継続ゲーム数のパターンも選択することができる(ステップS128)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの連続演出の1段階目を開始させて(ステップS129)、ステップS101の処理に戻る。   When it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed in a continuous effect, the continuous according to whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. Select the pattern of the effect. Here, although the pattern of the premiere continuous effect can not be selected, any pattern of the number of continued games can be selected (step S128). Then, the first stage of the continuous effect of the pattern selected on the liquid crystal display 4 is started (step S129), and the process returns to the process of step S101.

ステップS130では、単ゲーム演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア単ゲーム演出のパターンを選択することができない。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの単ゲーム演出を開始させて(ステップS131)、ステップS101の処理に戻る。   In step S130, a pattern of single game effect is selected. Here, it is not possible to select a premier single game effect pattern. Then, the single game effect of the pattern selected on the liquid crystal display 4 is started (step S131), and the process returns to the process of step S101.

今回のゲームで適用される遊技状態が通常遊技状態、レアRT、不利RT及び内部中RTの何れでもない場合には、今回のゲームで有利RTの残り3ゲームとなるときかどうかを判定する(ステップS132)。今回のゲームで有利RTの残り3ゲームとなるときでない場合には、そのままステップS101の処理に戻る。   If the gaming state applied in the current game is not any of the normal gaming state, the rare RT, the disadvantageous RT, and the inside middle RT, it is determined whether or not the remaining 3 games of the advantageous RT will be played in the current game (step S132). If it is not time to make the remaining 3 games of the advantageous RT in the current game, the process returns to step S101.

今回のゲームで有利RTの残り3ゲームとなるときである場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうかと、これらに当選していないときには有利RTの開始時においてRTナビの権利が付与されているか否かに応じて、煽り演出のパターンを選択する(ステップS133)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの煽り演出を開始させる(ステップS134)。なお、この煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞により強制終了されない限り、有利RTが終了するときまで継続するものとなる。   If it is time for the game to be the remaining 3 games of the advantageous RT in this game, they are won if they have won Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. If not, according to whether or not the right of the RT navigation is given at the start of the advantageous RT, the pattern of the scout effect is selected (step S133). Then, the turning effect of the pattern selected on the liquid crystal display 4 is started (step S134). Note that this insulting effect will continue until the end of the advantageous RT unless it is forcibly terminated by a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus.

受信したコマンドの種類が可変表示装置2に表示結果が導出されることにより送信された入賞情報コマンドであった場合には、まず、当該入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS135)。そして、この入賞情報がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞していることを示しているかどうかを判定する(ステップS136)。   When the type of the received command is a winning information command transmitted by the display result being derived on the variable display device 2, first, the winning information indicated by the winning information command is stored in a predetermined area of the RAM 122. (Step S135). Then, it is determined whether or not the winning information indicates that any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus has been won (step S136).

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞している場合には、単ゲーム演出または連続演出、若しくは煽り演出が行われていれば、これを強制終了させる。結果報知フラグが設定されている場合には、これを消去する(ステップS137)。そして、ステップS101の処理に戻る。
ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞していない場合には、そのままステップS101の処理に戻る。
If one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, the single game effect or the continuous effect, or the turn effect, is performed. Kill If the result notification flag is set, it is deleted (step S137). Then, the process returns to the process of step S101.
If none of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus is won, the process returns to the process of step S101.

受信したコマンドの種類が1ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドである場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する。
ここで受信した遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであるが、この後も今回のゲームで適用された遊技状態(すなわち、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態)を判断する必要があるため、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態もRAM122に保存しておく(ステップS138)。
If the type of the received command is the gaming state command transmitted at the end of one game, the gaming state indicated by the received gaming state command is stored in a predetermined area of the RAM 122.
The game state command received here indicates the game state to be applied in the next game, but the game state applied in the current game after this (that is, the game state command received in the previous game is Since it is necessary to determine the gaming state (shown), the gaming state indicated by the gaming state command received in the previous game is also stored in the RAM 122 (step S138).

次に、現時点で煽り演出が実行されているかどうかを判定する(ステップS139)。煽り演出が実行されていれば、今回のゲームが有利RTの最終ゲームであったかどうかを判定する(ステップS140)。今回のゲームが有利RTの最終ゲームであった場合には、煽り演出を終了させて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうか、或いは有利RTの開始時においてRTナビの権利が付与されているかを報知する(ステップS141)。そして、ステップS101の処理に戻る。今回のゲームが有利RTの最終ゲームでなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the turning effect is being executed at the present time (step S139). If the turning effect has been executed, it is determined whether or not the current game is the final game of the advantageous RT (step S140). If the game this time is the final game of the advantageous RT, finish the turnout and determine whether it has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, Alternatively, it is informed whether the right of RT navigation is granted at the start of the advantageous RT (step S141). Then, the process returns to the process of step S101. If the current game is not the final game of the advantageous RT, the process returns to step S101.

現時点で煽り演出が実行されていない場合には、今回のゲームで適用された遊技状態が通常遊技状態またはレアRTであるかどうかを判定する(ステップS142)。今回のゲームで適用された遊技状態が通常遊技状態またはレアRTである場合には、ステップS135でRAM122に保存した入賞情報がスイカの入賞を示すかどうかを判定する(ステップS143)。スイカの入賞を示していなければ、そのままステップS146の処理に進む。   If the turning effect has not been executed at the present time, it is determined whether the gaming state applied in the current game is the normal gaming state or the rare RT (step S142). If the gaming state applied in the current game is the normal gaming state or the rare RT, it is determined whether or not the winning information stored in the RAM 122 in step S135 indicates a watermelon winning (step S143). If the watermelon winning is not indicated, the process proceeds directly to the process of step S146.

スイカの入賞を示していれば、次のゲームから有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、有利RTに制御される旨を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS144)。そして、有利RTに制御される旨を報知したことを示す有利報知フラグをRAM122に設定して(ステップS145)、ステップS146の処理に進む。   If the watermelon has been won, the gaming state is controlled from the next game to the advantageous RT, so that the liquid crystal display 4 displays that the advantageous RT is controlled to notify the player (step S144). Then, an advantage notification flag indicating that control to the advantageous RT has been made is set in the RAM 122 (step S145), and the process proceeds to step S146.

ステップS146では、現時点で単ゲーム演出が実行されているかどうかを判定する。単ゲーム演出が実行されていれば、ステップS148の処理に進む。現時点で連続演出が実行され、且つ今回のゲームが当該連続演出が継続する最終ゲームとなるかどうかを判定する(ステップS147)。現時点で連続演出が実行され、且つ今回のゲームが当該連続演出が継続する最終ゲームとなる場合には、ステップS148の処理に進む。現時点で連続演出が実行されていないか、実行されていても最終ゲームとならない場合には、ステップS101の処理に戻る。   In step S146, it is determined whether a single game effect is being executed at the present time. If the single game effect is executed, the process proceeds to step S148. It is determined whether or not the continuous effect is executed at the current point in time and the current game is the final game in which the continuous effect is continued (step S147). If the continuous effect is executed at the current point in time and the current game is the final game in which the continuous effect is continued, the process proceeds to step S148. If the continuous effect has not been executed at this time, or if it is not executed as the final game, the process returns to step S101.

ステップS148では、RAM122に有利報知フラグが設定されているかどうかを判定する。有利報知フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS149)。さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを判定する(ステップS150)。これらの何れかに当選していれば、結果報知フラグをRAM122に設定して(ステップS151)、そして、ステップS101の処理に戻る。   In step S148, it is determined whether the advantageous notification flag is set in the RAM 122 or not. If the advantageous notification flag is not set, information indicating whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is displayed on the liquid crystal display 4 to play the game. To the person (step S149). Furthermore, it is determined whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won (step S150). If any of these is selected, a result notification flag is set in the RAM 122 (step S151), and the process returns to the process of step S101.

有利報知フラグが設定されていれば、有利RTに制御する旨が報知されていることになるので、ここではビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を遊技者に報知することなく、そのままステップS101の処理に戻る。   If the advantageous notification flag is set, it is notified that the advantageous RT is to be controlled, so here, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. The process returns to the process of step S101 as it is without notifying the player of the information indicating whether or not the game is being performed.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると遊技状態がビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると遊技状態がレギュラーボーナスに制御される。また、通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると有利RTに制御され、チェリーに入賞すると不利RTに制御される。不利RTに制御されると、スイカに入賞したとしても、通常遊技状態やレアRTのように有利RTに遊技状態が制御されることがなくなってしまう。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when winning in the big bonus (A), the big bonus (B) or the big bonus (C), the gaming state is controlled to the big bonus, and the regular bonus is won. Then, the gaming state is controlled to the regular bonus. In addition, winning a watermelon in the normal gaming state or rare RT is controlled to an advantageous RT, and winning a cherry is controlled to an adverse RT. If controlled to the disadvantageous RT, even if winning a watermelon, the gaming state is not controlled to the advantageous RT like the normal gaming state or the rare RT.

不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するか(内部中RTに制御される)、リプレイBに入賞するか(レアRTに制御される)によって終了することとなるが、これらの当選確率は、非常に低いものである。もっとも、不利RTに制御されても200ゲームを消化すれば、これらの役の当選や入賞がなくても再び通常遊技状態に制御され、有利RTに遊技状態が制御されるチャンスが訪れることとなる。   The disadvantaged RT wins the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus (controlled by the internal RT), or is awarded to the replay B (controlled by the rare RT) End), but their winning probability is very low. However, even if it is controlled to disadvantage RT, if 200 games are consumed, even if there is no winning or winning of these roles, it will be controlled to the normal gaming state again, and chances that the gaming state is controlled to advantageous RT will come. .

ところで、通常遊技状態において有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカは、内部抽選で当選しただけでは入賞し得ず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適切でなければ入賞し得ない役となっている。不利RTに制御されている間は、当選確率の低いスイカに合わせて停止ボタン12L、12C、12Rを操作することの必要性は低い。通常遊技状態に制御されれば、遊技者は、有利RTに遊技状態が制御されるスイカに入賞するように、さらには不利RTに遊技状態が制御されるチェリーに入賞しないように、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に対して注意を向ける必要がある。従って、不利RTの終了は、遊技者にとって非常に気になるものとなる。   By the way, the watermelon for controlling the gaming state to the advantageous RT in the normal gaming state can not be won only by winning in the internal lottery, and can not be won if the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R is not appropriate It plays a role. While being controlled to the disadvantageous RT, it is less necessary to operate the stop buttons 12L, 12C, 12R in accordance with the watermelon having a low winning probability. If it is controlled to the normal gaming state, the player will stop 12 L so that the player wins the watermelon whose gaming state is controlled to the advantageous RT, and so as not to win the cherry whose gaming state is controlled to the disadvantageous RT. , 12C, 12R operating procedures need to be taken care of. Therefore, the end of the disadvantage RT is very anxious to the player.

通常遊技状態、レアRTまたは不利RTに制御されているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報が報知されるボーナス当選報知演出が行われるが、このボーナス当選報知演出として、2〜5ゲームの期間において継続し、その継続ゲームにおける最終ゲームでこれらの役に当選しているか否かを示す情報が報知される連続演出がある。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わるものであり、遊技者にとって最も知りたい情報の一つとなっているので、ボーナス当選報知演出が実行されると、当然のこととして、遊技者が実行されているボーナス当選報知演出に気をとられることとなる。   When controlled to the normal gaming state, rare RT or adverse RT, information indicating whether or not a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus has been won is notified Although the bonus winning notification effect is performed, information indicating whether or not the winning combination has been won in the final game in the continuing game is notified as the bonus winning notification effect, for the duration of 2 to 5 games. There is a continuous production. Whether the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus largely depends on the player's profit or loss, and one of the information that the player wants to know most As a matter of course, when the bonus winning notification effect is executed, the player is alerted to the bonus winning notification effect being executed.

ところで、遊技者にとって不利な遊技状態である不利RTは、200ゲームを消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりとしたものとなっている筈である。しかし、遊技者がボーナス当選報知演出(特に連続演出)に気をとられてしまうこととなると、不利RTの終了が遊技者にとって分かりにくくなってしまう虞がある。   By the way, since the disadvantage RT, which is a gaming condition disadvantageous to the player, is ended when the 200 game is finished, the end timing is originally clear to the player. It is. However, when the player is distracted by the bonus winning notification effect (in particular, the continuous effect), the end of the disadvantageous RT may be difficult for the player to understand.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、不利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止されるものとなっている。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止されるものとなっている。さらに、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでも、不利RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止されるものとなっている。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the number of remaining games in the disadvantage RT becomes one game, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus The execution of all continuous effects is prohibited regardless of whether or not the player is elected. In addition, even if the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, the game is continued if none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus is won. The execution of continuous rendition is prohibited regardless of the number. Furthermore, even if the game has won any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus when the number of remaining games for the disadvantage RT is 2 to 5 games, the disadvantage RT remains. Execution of continuous rendition that continues for a longer period than the number of games is prohibited.

このような条件で連続演出の実行を禁止することで、不利RTの終了タイミング(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している場合には、その当選がないものとした場合に不利RTが終了するタイミング)に跨って連続演出が実行されるということがなくなる。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて不利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が不利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。また、不利RTの終了が近づいている(残り5ゲーム以内となっている)ときには、実際にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないのに、遊技者が連続演出に気をとられて不利RTの終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   By prohibiting the execution of continuous effects under such conditions, the timing to end the disadvantageous RT (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus), The continuous effect is not executed across the timing at which the disadvantage RT ends when it is determined that the winning is not made. As a result, it is possible to prevent the player from being distracted by the continuous rendering and making it difficult to understand the end of the disadvantageous RT. In addition, contrary to this, the player is distracted by the end of the disadvantage RT, and the player can not show the continuous effect to the player so that the effect contents can be understood. It becomes. In addition, when the end of the disadvantage RT is approaching (5 games or less remaining), in fact, it won any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus. It is possible to prevent the player from being distracted by the continuous rendering and becoming incomprehensible to the end of the disadvantage RT (when it is approaching).

また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となっていると、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していなければ全ての連続演出が禁止されるのに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、不利RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が小さいことを条件とするものの連続演出は実行され得る。   In addition, if the number of remaining games in the disadvantage RT is less than 5 games, all continuous effects are prohibited unless winning a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. On the other hand, if you have won the Big Bonus (A), the Big Bonus (B), the Big Bonus (C) or the Regular Bonus, the condition is that the number of continuing games is smaller than the number of remaining games in the disadvantage RT. A continuous rendition of what to do may be performed.

このように不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってからも連続演出が実行され得るものとすることで、ボーナス当選報知演出に意外性を持たせることができる。また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから連続演出が行われたということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。   As described above, it is possible to give unexpectedness to the bonus winning notification effect by setting that the continuous effect can be executed even if the number of remaining games in the disadvantage RT becomes 5 or less. Also, the fact that continuous rendition was performed after the number of remaining games for the disadvantage RT became 5 or less means that the big bonus (A), big bonus (B), even if the rendition itself is not performed until the end. The player can be made aware of the winning of the big bonus (C) or the regular bonus, and the premierity of the effect can be enhanced.

一方、上記のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても連続演出の実行が禁止されてしまうことがあるが、その場合、これらの役の当選は、単ゲーム演出にて報知され得るものとなっている。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。   On the other hand, as mentioned above, even if winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, the execution of continuous effects may be prohibited. The winning of the winning combination can be notified by the single game effect. For this reason, although the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus, the information indicating that is not notified to the player without causing inconvenience. It will be done.

また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選して連続演出の実行が禁止された場合において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知すべく行われる単ゲーム演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、不利RTの最終ゲームで行われる単ゲーム演出にプレミア性を持たせることができるようになる。   In addition, when a bonus bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won and execution of continuous effects is prohibited, the big bonus (A), big bonus (B), big The pattern of the single game effect performed to notify the winning of the bonus (C) or the regular bonus is a pattern that can not be selected in other periods. As a result, it becomes possible to give a premium to single game effects played in the final game of the disadvantageous RT.

また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の場合において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、且つ継続ゲーム数が不利RTの残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから行われる連続演出のプレミア性をさらに高めさせることができる。   In addition, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 5 or less, the player wins the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, and the number of continuing games is the disadvantage remaining RT game The pattern of the continuous effect performed on condition that it is less than or equal to the number is a pattern that can not be selected in other periods. As a result, it is possible to further enhance the premiere of the continuous effect to be performed after the number of remaining games in the disadvantageous RT is 5 or less.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスのうちの当選しているものに入賞させることができる(但し、ベルまたはリプレイにも当選しているときには、入賞し得ない)。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, the stop button 12L, 12C, Depending on the operation procedure of 12R, it is possible to win prizes of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus (but also bell or replay) Can not win a prize).

もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの各々に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は互いに排他的なものとなっている。例えば、ビッグボーナス(A)に入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してビッグボーナス(A)に入賞しなかったとしても、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには当選している可能性がある。   However, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning each of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are mutually exclusive. For example, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the operation procedure for winning the big bonus (A) and the big bonus (A) is not won, the big bonus (B), the big bonus (C) Or you may have won the regular bonus.

中途でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選する場合を除外して考えても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに基づいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するには、少なくとも4ゲームを要することとなる。   Even when thinking about winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus halfway, the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R and the variable display device 2 can be considered. It takes at least 4 games to prove that neither Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) nor Regular Bonus have been won based on the derived display results. It becomes.

さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でリプレイに当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイに入賞する。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でベルに当選した場合には、ほぼベルに入賞するが、ベルの入賞を取りこぼしたとしてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、ベルまたはリプレイに当選したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。   Furthermore, when the player wins replay with any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus carried over, the stop button 12L, 12C, 12R Even if you operate in the procedure, you always win a replay. Also, if you win the bell with any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus being carried over, you will almost win the bell, but the bell Even if you lose the prize, you can not win the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. Therefore, when the bell or replay is won, the player can not know whether he has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus.

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選した場合を含む連続演出の開始条件が成立した場合には、そこから最大で5ゲームの期間に亘って液晶表示器4において連続演出が実行されるが、この連続演出が実行されている期間においてベル、リプレイに当選するゲームが生じ得る。連続演出の実行中にベル、リプレイに当選すれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選しているかどうかは分からない。   If the condition for starting continuous effects including winning of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is satisfied, the liquid crystal is displayed over a period of up to 5 games from that A continuous effect is performed on the display 4, but during the period in which the continuous effect is being performed, a game in which a bell or replay is won may occur. If you win the bell and replay during the execution of the serial performance, it is not known whether you have won any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus.

ここで、連続演出の継続ゲーム数として最大の5ゲームが選択された場合、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数よりも長く連続演出が継続することとなるが、ベルまたはリプレイの当選時にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの入賞が完全に阻害されるため、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、これらの何れかについて当選していないことが分かることはない。   Here, when the maximum 5 games are selected as the number of continuous effects in continuous effects, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R will continue the continuous effects longer than the number of types of exclusive bonus. When winning a bell or replay, the winning of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus is completely inhibited, regardless of the operation procedure of stop button 12L, 12C, 12R. You can not see that you have not won for any of these.

連続演出の継続ゲーム数として2〜4ゲームが選択された場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数だけで4あるので、4回の内部抽選の間でベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値と停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数を加算した数よりも、当然のこととして小さくなる。   When 2 to 4 games are selected as the number of consecutive games to be continuously rendered, there are 4 operation procedures for the stop buttons 12L, 12C, 12R only for the number of types of exclusive bonus, so during 4 internal lotterys. Naturally, the expected value of the number of games to be won by either the bell or the replay and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R are smaller than the number obtained by adding the number of types of exclusive bonus.

このように連続演出の継続ゲーム数として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの種類数である4以下の2〜4ゲームが選択された場合だけでなく、この種類数よりも大きな5ゲームが選択されたとしても、この間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値を考えれば、計算上の割合では連続演出が終了する前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの全てに当選していないことが判明してしまうことがない。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明した後に実行される連続演出で遊技者を煩わせずに済むものとなる。   In this way, only when 2 to 4 games of 4 or less, which are the number of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus types, are selected as the number of continuous games in continuous production Even if 5 games larger than this number of games are selected, considering the expected value of the number of games won in the bell or replay during this time, the calculation ratio is a big bonus (A ), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus are not found to have all won. For this reason, the player can not be bothered by the continuous effect executed after it is found that none of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus has been won. It becomes a thing.

さらに、連続演出の実行されている間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値の分だけ、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの種類数よりも連続演出の継続ゲーム数を長くして、ボリュームの大きな連続演出を実行させることができている。選択可能な連続演出のボリュームを増大させるために、ボーナスの種類数をむやみに増やす必要がないので、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列の制約の問題や、リール3L、3C、3Rの停止制御の複雑化といった問題が生じることもない。   In addition, from the number of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus types, only the expected value of the number of games won in bell or replay during continuous rendition Also, by increasing the number of continuous games for continuous effects, it is possible to execute large-volume continuous effects. Since it is not necessary to increase the number of types of bonus in order to increase the volume of selectable continuous effects, there is a problem of restriction of symbol arrangement in reels 3L, 3C, 3R, and stop control of reels 3L, 3C, 3R. There is no problem such as complication of

また、連続演出のパターンとして、継続ゲーム数毎にA、B、C、Dの4種類ずつのシナリオが設けられており、連続演出の開始時において何れかのシナリオのパターンが選択される。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選択されるのに対して、これらの何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選択される。   Further, four continuous scenarios, A, B, C, and D, are provided for each successive game as the continuous presentation pattern, and one of the scenario patterns is selected at the start of the continuous presentation. Here, when winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, the scenario patterns of A, B and C are 4%, 20% and 76% respectively When none of these is selected, the scenario patterns of A, B, and C are selected at 76%, 20%, and 4%, respectively.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無の違いに応じてシナリオの選択比率を異ならせるものとすることで、実行された連続演出のシナリオの違いに応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the continuous presentation performed by making the selection ratio of the scenario different according to the difference in the presence or absence of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. Can give the player a sense of expectation for winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus depending on the difference in the scenario, and can improve the interest of the game .

連続演出は、2〜5ゲームの期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選することもあり、さらに、連続演出が行われている間のゲームで、スイカと、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかと同時当選する場合もある。つまり、既に連続演出が行われていても、スイカに当選(入賞しなければ、遊技者が外部から知覚できるものではない)したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。   Since the continuous effect is continued over a period of 2 to 5 games, the game while the continuous effect is being performed newly includes a big bonus (A), a big bonus (B), and a big bonus (C). Or you may win any of the regular bonus, and in addition, in the game while continuous rendering is being performed, watermelon, big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus There is also a case of winning simultaneously with any of the above. That is, even if the continuous effect has already been performed, when the watermelon is won (if it is not a prize, it is not something that the player can perceive from the outside), the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus ( C) The expectation for winning either the regular bonus is enhanced.

連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカに当選したときには、スイカに入賞することを見越して異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   The continuous rendition is executed by selecting one of the scenario patterns from a plurality of scenario patterns at the start of the rendition, and winning a watermelon when the watermelon is won after the start of the continuous rendition. Will be changed to different scenario patterns in anticipation of As a result, it is possible to perform the rendering in line with the increase in the player's sense of expectation, and to further improve the interest of the game.

また、前述したように、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すれば、200ゲームの消化を待たずに不利RTを終了させることができるが、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、レアRTまたは有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。従って、不利RTの終了ということに関して特に優位性がある訳ではない。   Also, as mentioned above, winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus can end the disadvantaged RT without waiting for 200 games to finish. The chances of winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus at an adverse RT are the normal bonus, a big bonus (A) at a rare RT or an advantageous RT, a big bonus (B). There is no difference from the chance to win a big bonus (C) or a regular bonus. Therefore, there is no particular advantage in the end of the disadvantage RT.

もっとも、不利RTにおいては、リプレイBに当選する可能性があり、200ゲームを消化する前であってもリプレイBに入賞すると、それぞれレアRTに遊技状態が制御される。レアRTに遊技状態が制御されれば、ここでスイカに入賞すれば有利RTに遊技状態が制御されるので、有利RTに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。   However, in the disadvantage RT, there is a possibility of winning the replay B, and if the player wins the replay B even before the 200 games are over, the gaming state is controlled to the rare RT, respectively. If the gaming state is controlled to the rare RT, the game state is controlled to the advantageous RT if winning a watermelon here, so that the chance to be controlled to the advantageous RT will occur again.

つまり、不利RTにおいて200ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイBの入賞によってレアRTに遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアRTに遊技状態が制御されれば、再び有利RTに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   In other words, even before winning 200 games at a disadvantage RT, or by winning a Replay B, even if a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is not won. If the rare RT has a chance to control the gaming state, and if the rare RT controls the gaming state to the rare RT, the chance to control the gaming state to the advantageous RT also occurs again. For this reason, even when the gaming state is controlled to the disadvantage RT, it is possible to prevent the player from being discouraged.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1における有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り、これらに当選しただけでは終了させられない。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越されるものとなっているので、遊技者にとって有利な有利RTに制御されているのであれば、これらの役に当選しても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により敢えて入賞させずに、有利RTで300ゲームを消化した方が遊技者にとって有利なものとなる。   In addition, the advantageous RTs in the slot machine 1 according to this embodiment can be ended only by winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus unless they win a prize. Absent. Here, since the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is carried over until winning, it is controlled to an advantageous RT advantageous to the player. If there is, even if these roles are won, it is more advantageous for the player to consume 300 games in the advantageous RT without making a prize in accordance with the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R.

ところで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知するボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいてのみ実行され、有利RTにおいては実行されない。このため、有利RTが終了するまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられる。   By the way, a bonus winning notification effect for reporting a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is executed only in the normal gaming state, the rare RT or the disadvantageous RT, and in the advantageous RT. Will not run. For this reason, it is conceivable that the player does not know at all whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won until the end of the advantageous RT.

これに対して、有利RTは、300ゲームもの間に亘って継続する遊技状態であるので、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスのそれぞれの当選確率を考えると、有利RTに制御されている300ゲームの間の何れかのゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、この当選が有利RTの終了時において持ち越されているという可能性が非常に高いものとなっている。   On the other hand, since the advantageous RT is a game state which continues for 300 games, the winning probability of each of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus is selected. If you think, winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus in any game during 300 games controlled by the advantageous RT, this winning is advantageous RT It is very likely that they will be carried over at the end.

また、有利RTに遊技状態が制御されるときには、RTナビの権利を遊技者に付与するか否かが決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態においてRTナビが実行されるものとなっている。RTナビが実行されている通常遊技状態では、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるスイカの当選と、不利RTに遊技状態を制御させるものとなるチェリーの当選が遊技者に報知され、また、スイカ及びチェリーの何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて取りこぼしが生じる役であるので、不利RTへの制御を避けて再び有利RTに制御させるということができる可能性が非常に高くなる。   In addition, when the gaming state is controlled to the advantageous RT, a lottery is performed to determine whether or not to grant the right of RT navigation to the player, and when the lottery is won, the advantageous RT is ended by the digestion of 300 games. RT navigation is to be executed in the later normal gaming state. In the normal gaming state in which the RT navigation is executed, the player is notified of the winning of the watermelon that causes the advantageous RT to control the gaming state and the winning of the cherry that causes the disadvantageous RT to control the gaming state. Since neither watermelon nor cherries are responsible for dropping in response to the operation procedure of stop button 12L, 12C, 12R, there is a possibility that control over disadvantage RT can be avoided and advantage RT can be controlled again. Become high.

有利RTは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、これが終了して通常遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということになると、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねない。これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、有利RTの終了前3ゲームの間において煽り演出を実行し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選、或いはRTナビの権利の付与に対する期待感を遊技者に与えるものとしている。このように有利RTの終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   The advantageous RT is a gaming state advantageous to the player, and if this is ended and the gaming state returns to the normal gaming state, it may cause a decline in the player's sense of expectation. On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the turn presentation is executed between three games before the end of the advantageous RT, and the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or It is assumed that the player is given a sense of expectation for winning the regular bonus or for granting the right of the RT navigation. As described above, the interest of the game can be improved by enabling the player to have a sense of expectation just before the end of the advantageous RT.

また、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときには、これによって有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、その旨が液晶表示器4において遊技者に報知されるものとなっている。ここで、スイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知が行われるだけで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報は報知されない。   Also, when a watermelon is won in the normal gaming state or the rare RT, the gaming state is controlled to the advantageous RT by this, so that the liquid crystal display 4 informs the player of that effect. . Here, in the game in which the watermelon is won, only notification that the advantageous RT is to be controlled is given, and is the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus won? Information indicating whether or not it is not notified.

このようにスイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該スイカの入賞が有利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、次のゲームの開始時にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the game in which the watermelon is won, it is assumed that only notification that the advantageous RT is to be controlled is given, which makes the player feel that winning of the watermelon means control of the advantageous RT. be able to. And if you actually won a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, you can win the big bonus (A) or the big bonus (B) at the beginning of the next game. ), A big bonus (C) or a regular bonus will be notified. It is possible to make the player feel unexpected by the notification of winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, which is performed after this, and to improve the interest of the game. it can.

しかも、有利RTは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同様にメダルの払出率が1を越える遊技者に有利な遊技状態だといっても、その有利度は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに比べれば低い。このように最初に有利度が低い(不利ではないが)有利RTであると遊技者に思わせておいて、後から有利度がより高いビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに直結するビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知することで、遊技者の期待感をより効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, even though the advantageous RT is a gaming state advantageous to the player having a payout rate of more than 1 as well as the big bonus or regular bonus, its advantage is lower than that of the big bonus or regular bonus. In this way, with the player thinking that the advantage RT is initially low (but not disadvantageous) to the advantage RT, the big bonus (A) directly linked to the big bonus or regular bonus later on, which is higher in advantage. By notifying the winning of the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, the player's expectation can be more effectively enhanced, and the interest of the game can be further improved.

また、スロットマシン1における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、レアRT及び不利RTは、メダルの払出率が1を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、レアRTは、不利RTと同様にメダルの払出率が1を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、チェリーの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、リプレイBに入賞しない限り200ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。   Further, among the gaming states in the slot machine 1, the big bonus, regular bonus and advantageous RT are gaming states advantageous to the player having a medal payout rate of more than 1, but the normal gaming state, rare RT and disadvantageous RT Is a disadvantageous gaming state for a player whose medal payout rate is less than one. Here, even though the normal gaming state and the rare RT are gaming states in which the payout rate of the medal is less than 1 similarly to the disadvantage RT, considering the respective watermelon and cherry winning probability, it is relatively short. It is a game state to end. On the other hand, if the disadvantage RT is continued for 200 games unless winning in the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, the replay B, and the probability of winning these roles, It is a gaming state that lasts for a relatively long time.

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, since the payout rate of medals exceeds 1 for the big bonus, regular bonus and advantageous RT among the gaming states described above, the medals usually paid out by the small winning combination while being controlled to these gaming states The number of medals is greater than the number of medals used to set the number of bets, and the medals on the player's hand will increase. While being controlled by such big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the player's medals in hand are reproduced by reproducing and outputting the music during bonus and the music during advantageous RT from the speakers 7L, 7R, 7U, respectively. It can enliven the process of increasing.

また、通常遊技状態、レアRTは、メダルの払出率が1を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   Also, since the normal gaming state and the rare RT end in a short time even if the payout rate of medals falls below 1, the reduction of the player's medals while being controlled to these gaming states is extremely It is limited to a few. Therefore, the player's medals greatly increase while the gaming state is controlled only during the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the normal gaming state, the rare RT, without being controlled by the disadvantageous RT. It means that there is a tendency.

このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   Thus, while the gaming state is controlled only during a big bonus, regular bonus or advantageous RT, or normal gaming state, rare RT without being controlled to disadvantageous RT, it is first controlled to advantageous RT there. In some cases, the number of net addition medals (net addition total number) from the time of the day has exceeded 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the big bonus or regular bonus when the net total number is 1000 or less at the start, or in the advantageous RT, the song A during bonus and the track A during the advantageous RT is reproduced and output respectively, but the total number is 1000 at the start In the big bonus or the regular bonus, or the advantageous RT when exceeding T, the song B during the bonus and the song B during the advantageous RT are reproduced and output, respectively. By changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net total number exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals on the player's hand and the change in the music to be reproduced. It becomes a thing.

さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。   Furthermore, the number of times during which the gaming state is controlled only during a big bonus, regular bonus or advantageous RT, or normal gaming state or rare RT without being controlled by disadvantageous RT (the number of advantageous RT controlled If the number of homes is more than 5 and the net total number is more than 1000, then the music played back and output at the big bonus or regular bonus, or at the advantageous RT is changed to the one during the premier bonus and the one during the premier advantageous RT, respectively. Be done. As described above, when the number of advantageous RT consecutive houses exceeds five times, the music during the Premier Bonus and the music during the premier advantageous RT are reproduced and outputted, which gives the player who satisfied the number of advantageous RT consecutive houses a great satisfaction. be able to.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、通常遊技状態、レアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄はスイカであるが、スイカは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。つまり、通常遊技状態、レアRTから有利RTにおいてスイカに入賞したときには、有利RTに遊技状態が制御されるだけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選も期待できるものとなる。   In addition, in the slot machine 1 according to this embodiment, the symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state and the rare RT to the advantageous RT is watermelon, but the watermelon has a big bonus (A) and a big bonus (B ), A big bonus (C) or a regular bonus. That is, when winning a watermelon in the normal gaming state, rare RT to advantageous RT, not only the gaming state is controlled to advantageous RT, but also the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular It is also possible to expect a bonus winning.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, although the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the setting value, the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motor constituting each of the reel motors 3ML, 3MC and 3MR is not initialized. . Therefore, the number of steps (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) of the stepping motors constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR that the CPU 111 recognizes even after changing the set value is different from the actual number of steps. And the excitation phase of the pulse signal is different, and the reels 3L, 3C, 3R can be prevented from starting to rotate smoothly and the setting value being changed can not be detected by the player. .

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。
前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。
Further, whether or not the full tank in the overflow tank is detected by the full tank sensor 90 is checked once per game, and if the full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when the player is in the replay game in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112).
When the player has won the replay in the previous game, the bet number is set without inserting the medals by the player, and therefore the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting the check of the full error which is less likely to occur. Load on the vehicle can be reduced.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. If the medal IN signal is output each time the medal set as the bet number is inserted, it is necessary to cancel the output medal IN signal when the bet number already set is canceled by the operation of the settlement button 16 It becomes. Also, the medal IN signal is output when the bet number is set from the credits by the operation of the one-sheet bet button 14 or the MAX bet button 15 and when the bet number is set by inserting the actual medal from the medal insertion slot 13 Will need separate programs to do this. By outputting the medal IN signal collectively at the time of operation of the start lever 11 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such a problem can be prevented from occurring.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If it is assumed that medal OUT signals are collectively output by the number of medals to be paid out when medals are paid out based on the small winning combination, it is actually performed, for example, when a medal out error occurs in the hopper 80. An error occurs with the medals paid out. In addition, when the medal OUT signal is output collectively by the number of medals paid out at the end of the payout of medals, it is possible that the output of the medal OUT signal is continued even after the next game is started. Sex occurs. By outputting the medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such a disadvantage can be prevented from occurring.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   Further, although various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 in accordance with the progress of the game, it is more preferable than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The capacity of the command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 is larger. Therefore, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at one time, unprocessed commands can be stored sufficiently on the side of the effect control board 102, so the CPU 121 of the effect control board 102 processes It is possible to prevent an impedimentary command from being generated, which causes trouble in the execution of the presentation.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーに入賞したときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。さらに不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、レアRTに遊技状態を制御するものとしていた。   In the above embodiment, when winning a watermelon in the normal gaming state, the rare RT, the gaming state is controlled to the advantageous RT, and when winning in the cherry in the normal gaming state, the rare RT, the game to the disadvantageous RT It was supposed to control the state. Furthermore, when winning a replay B in a disadvantageous RT, the gaming state is to be controlled to the rare RT.

もっとも、このように遊技状態を制御させるための図柄は、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。   However, the symbol for controlling the gaming state in this way is not limited to the symbol of the small winning combination or the symbol of the re-playing combination, and a predetermined combination for which the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is missed It is good also as a symbol of the loss which becomes what can be derived by dropping out and losing the part. For example, watermelon is a part to win a prize according to the operation procedure of stop button 12L, 12C, 12R (especially operation timing of right stop button 12R), but if it is missed, the design of "watermelon-watermelon-bell" A combination may be derived to any pay line.

そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、通常遊技状態、レアRTから有利RTに制御させるための有利RT図柄として適用することができる。また、通常遊技状態、レアRTから不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄や、200ゲームの消化を待たずに不利RTからレアRTに遊技状態を制御させるための不利RTパンク図柄についても、所定の小役または再遊技役の取りこぼしにより導出可能となる所定のハズレ図柄を適用することができる。   And the symbol combination of "watermelon-watermelon-bell" can be applied as an advantageous RT symbol for controlling from the normal gaming state, the rare RT to the advantageous RT. In addition, about normal RT, a disadvantage RT pattern for letting the RT control the gaming state from the rare RT, and a disadvantage RT punk symbol for letting the rare RT control the gaming state from the disadvantage RT without waiting for the 200 games to finish. Also, it is possible to apply a predetermined lost symbol which can be derived by dropping a predetermined small winning combination or re-playing combination.

また、通常遊技状態またはレアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための有利RT図柄と、不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄とは、同一の役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、スイカを有利RT図柄とするが、スイカの取りこぼしによってのみ導出され得る図柄組み合わせを不利RT図柄とすることができる。不利RT図柄を所定の入賞役の図柄とし、有利RT図柄をこれの取りこぼしにより導出される図柄としてもよい。   In addition, the advantageous RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state or the rare RT to the advantageous RT, and the disadvantageous RT symbol for causing the disadvantageous RT to control the gaming state are derived based on the winning flags of the same part. It can be done. For example, watermelon may be an advantageous RT symbol, but symbol combinations that can be derived only by the drop of the watermelon may be a disadvantageous RT symbol. The disadvantaged RT symbol may be a symbol of a predetermined winning combination, and the advantageous RT symbol may be a symbol derived from this omission.

上記の実施の形態では、連続演出の継続ゲーム数として2〜5ゲームまでの4種類のものが用意されていたが、最大の継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベル、リプレイAまたはリプレイBの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下でありさえすれば、これら4種類のものに限るものではない。継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下であるならば、連続演出の継続ゲームとして1種類だけが用意されているのであっても構わない。   In the above embodiment, four types of continuous effect continuous game numbers from 2 to 5 were prepared, but the maximum number of continuous game numbers is exclusive to the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R. It is not limited to these four types as long as it is not more than the number obtained by adding the expected value of the number of bonus games and the number of games to be won to any of Bell, Replay A or Replay B during the continuous rendering. If the number of continued games is equal to or less than the number of types of exclusive bonus and the expected value of the number of games to be won for either bell or replay during continuous rendering, the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R , Only one type may be prepared as a continuous game of continuous effect.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されるのは、不利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときだけであった。しかしながら、不利RTの残りゲーム数がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときに限って連続演出の実行が禁止される5ゲームよりも少ない所定ゲーム数(2、3または4ゲーム)以下となったならば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行を禁止してもよい。   In the above embodiment, it is disadvantageous that execution of continuous rendition is prohibited regardless of whether or not a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won. It was only when the number of remaining RT games was one. However, it is better than the 5 games in which the continuous rendering is prohibited only when the number of remaining games in the disadvantage RT has not won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. If it becomes less than the predetermined number of games (2, 3 or 4 games), regardless of whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won You may forbid execution of a continuous presentation.

例えば、不利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されることとなる場合には、不利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していて不利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。   For example, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 or less, the continuous effect is produced regardless of whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. If the number of remaining games in the disadvantage RT is less than 2 games, the big bonus (A), big bonus (B) and big bonus (C) can be made only by single game effect. Or, it may be notified whether or not the regular bonus is won. Here, it is executed only when the number of remaining games of the disadvantage RT is less than or equal to two, having won any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. The game effect can be a premier single game effect.

この場合も、不利RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとって不利RTの終了が分かりにくくなったり、不利RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)以下となったときに、連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。   Also in this case, since the continuous effect is not executed across the timing of the termination of the disadvantage RT, it is difficult for the player to understand the termination of the disadvantage RT, and the player is continuously alerted to the termination of the disadvantage RT. It is possible to avoid the problem that the effect can not be substantially shown. On the other hand, when the number of remaining games in the disadvantage RT becomes equal to or less than a predetermined number of games (for example, 2 games), the big bonus (A), the big bonus (B), Winning of a big bonus (C) or a regular bonus can be shown by single game effect.

これにより、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。   As a result, although the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, the information indicating that effect is not notified to the player without causing inconvenience. It will be done. Furthermore, by setting the single game effect in such a case as the premier single game effect, it is possible to enhance the premierity of the effect.

上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行が禁止されたが、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、連続演出の実行が禁止されたものの、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していれば、不利RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が大きい連続演出の実行が禁止されるだけであった。   In the above embodiment, when the number of remaining games in the disadvantage RT is one, it is determined whether the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. Regardless of the situation, execution of continuous rendering has been totally prohibited, but when the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus If neither of the above is won, execution of continuous rendering is prohibited, but if any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is won, It was only prohibited to execute continuous effects whose number of continuing games is larger than the number of remaining games in the disadvantageous RT.

これに対して、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときには、当該不利RTが終了して通常の遊技状態となるまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。そして、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していて不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。   On the other hand, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 5 or less, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (B) until the penalty RT ends and the normal gaming state is achieved. C) It is also possible to prohibit the execution of continuous effects entirely regardless of whether or not the player has won the regular bonus. Then, if the number of remaining games in the disadvantage RT is less than 5 games, it is determined whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won only in single game effect. Should be notified. Here, it is executed only when the number of remaining games of the disadvantage RT becomes less than 5 games which have won any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. The game effect can be a premier single game effect.

この場合も、不利RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとって不利RTの終了が分かりにくくなったり、不利RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の期間で連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。   Also in this case, since the continuous effect is not executed across the timing of the termination of the disadvantage RT, it is difficult for the player to understand the termination of the disadvantage RT, and the player is continuously alerted to the termination of the disadvantage RT. It is possible to avoid the problem that the effect can not be substantially shown. On the other hand, even if the number of remaining games in the disadvantage RT is 5 games or less, even if execution of continuous effects is totally prohibited, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won Can be shown by a single game effect.

これにより、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。   As a result, although the player has won the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, the information indicating that effect is not notified to the player without causing inconvenience. It will be done. Furthermore, by setting the single game effect in such a case as the premier single game effect, it is possible to enhance the premierity of the effect.

上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していても、不利RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出の実行が禁止されていた(不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときは、連続演出が全面禁止される)。しかしながら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているのであれば、不利RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出を実行できるものとしてもよい。この場合に実行される連続演出は、プレミア連続演出とすることができる。   In the above embodiment, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 5 or less, even if any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, Execution of continuous rendition of the number of games exceeding the number of remaining games of the disadvantage RT was prohibited (when the number of remaining games of the disadvantage RT is one game, continuous rendition is totally prohibited). However, if one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, it is possible to execute the continuous rendering of the number of games exceeding the number of remaining games of the disadvantage RT. It is good also as things. The continuous rendering performed in this case can be a premier continuous rendering.

この場合、不利RTの残りゲーム数が4ゲーム以下となり、それよりも継続ゲーム数が大きい連続演出が実行された場合には、不利RTの終了タイミング(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選時には、これらの当選がなかったと仮定した場合における不利RTの終了タイミング)に跨って連続演出が実行される可能性がある。もっとも、前述したとおり、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合も、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選している場合も、早期に入賞させてしまった方が遊技者にとって有利なものとなる。   In this case, if the number of remaining games in the disadvantage RT is 4 or less and the continuous effect with a larger number of continuing games is executed, the timing for ending the disadvantage RT (when winning a big bonus or regular bonus, There is a possibility that continuous rendition will be executed across the end timing of the disadvantage RT when assuming that there is no winning. However, as described above, players who win the game early also receive a big bonus or regular bonus, and also win a big bonus (B) or big bonus (C). It will be advantageous.

従って、不利RTの終了タイミングを跨る連続演出により不利RTの終了が分かりにくくなったとしても、遊技者は、直ぐにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態における遊技を行うこととなるので、大きな不都合が生じることはない。さらに、分かりにくくなった不利RTの終了タイミングでも遊技者がこれを認識できるのなら、不利RTの終了タイミングを跨る連続演出は、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。さらに、プレミア連続演出とすることで、演出のプレミア性をいっそう高めさせることができる。   Therefore, even if it becomes difficult to recognize the termination of the disadvantageous RT by the continuous effect across the timing of the termination of the disadvantageous RT, the player immediately plays a game in the gaming state of the big bonus or the regular bonus, which causes a great inconvenience. There is nothing to do. Furthermore, if the player can recognize this even at the end timing of the unfavorably disadvantage RT, the continuous effect across the end timing of the disadvantage RT is a big bonus (A) even if the effect is not executed until the end. , The big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus, and the player can be made aware of the win, and the presentation can be made more premier. Furthermore, by setting it as the premiere serial production, it is possible to further enhance the premiere of the production.

上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、不利RTの残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行を禁止するものとしていたが、不利RTの残りゲーム数と同じ継続ゲーム数の連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。この場合には、不利RTが終了するゲームが開始されるまでには連続演出の実行が終了していることとなるので、上記した効果をより確実に得ることができるものとなる。   In the above embodiment, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, either the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. Although it has been prohibited to execute continuous effects that continue for a longer period of time than the number of remaining games in the disadvantage RT, it is also possible to prohibit the execution of continuous effects in the same number of continuing games as the number of remaining games in the disadvantage RT. Good. In this case, the execution of the continuous effect has been completed before the start of the game in which the disadvantage RT ends, so that the above-described effect can be obtained more reliably.

上記の実施の形態では、ボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいて実行されるものとしており、また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときにおいて連続演出の実行に制限が設けられるものとなっていた。これに対して、有利RTでもボーナス当選報知演出が行われるものとする場合には、有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以下のときにおいても、上記した不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときと同様に連続演出の実行に制限を設けるものとしてもよい。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて有利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が有利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。   In the above embodiment, the bonus winning notification effect is executed in the normal gaming state, the rare RT, or the disadvantageous RT, and the continuous effect is executed when the number of remaining games in the disadvantageous RT is five or less. There was a limit to be set. On the other hand, when the bonus RTS is to be performed even in the advantageous RT, even when the number of remaining games of the advantageous RT is equal to or less than the predetermined number of games (for example, 5 games) As in the case where the number of games is five or less, the execution of continuous effects may be limited. As a result, it is possible to prevent the player from being distracted by the continuous rendering and making it difficult to understand the end of the advantageous RT. In addition, contrary to this, the player is distracted by the end of the advantageous RT, and the player can not show the continuous effect to the player so that the contents of the effect can be understood. It becomes.

上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに行われる連続演出は、他の期間の連続演出とは異なるパターンのプレミア連続演出となっており、また、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに行われる単ゲーム演出は、他の期間の単ゲーム演出とは異なるパターンのプレミア単ゲーム演出となっていた。   In the above embodiment, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. The continuous production to be performed is the premier continuous production of a pattern different from the continuous production of other periods, and the big bonus (A) and the big bonus (B) when the number of remaining games of the disadvantage RT is one game. The single game effect performed when any one of the big bonus (C) and the regular bonus is won is a premier single game effect of a pattern different from the single game effect of the other period.

しかしながら、これらのプレミア連続演出やプレミア単ゲーム演出は、それぞれ不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときや不利RT残りゲーム数が1ゲームのとき以外でも実行される演出であってもよい。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでもプレミア連続演出以外のパターンで連続演出を実行しても、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでもプレミア単ゲーム演出以外のパターンで単ゲーム演出を実行するものとしてもよい。   However, these premiere continuous effects and premier single game effects may be effects that are executed even when the number of remaining games for the disadvantage RT is 2 to 5 and the number of games for the disadvantage RT is 1 or less. . In addition, even if the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, even if one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, it is other than premiere continuous effect Even if the continuous rendition is executed with the pattern of, if the number of remaining games in the disadvantage RT is one game, it wins either the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus Even when there is a game other than the premiere single game effect, the single game effect may be executed.

もっとも、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときにプレミア連続演出が実行される確率は、それ以外の期間においてプレミア連続演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。同様に、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときにプレミア単ゲーム演出が実行される確率は、それ以外の期間においてプレミア単ゲーム演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。   However, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 2 to 5 games, the Premier Continuous Reproduction is won when any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is won. It is preferable that the probability of being performed be higher than the probability of performing the premiere continuous effect in other periods. Similarly, when the number of remaining games in the disadvantage RT is 1 game, the player has won a Premier Bonus game when any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus has been won. It is preferable that the probability of being executed be higher than the probability that the premier single game effect is executed in other periods.

さらに、プレミア単ゲーム演出は、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいて実行される場合に限られず、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに単ゲーム演出を実行するなら、これをプレミア単ゲーム演出とするものとしてもよい。不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから、不利RTの残りゲーム数が少なくなるほどに、プレミア単ゲーム演出が実行される確率が高くなるものとしてもよい。   Furthermore, the premier single game effect is not limited to the case where the number of remaining games of the disadvantage RT is executed when the number of remaining games is one, and the number of remaining games of the disadvantage RT is 5 or less. B) If a single game effect is to be executed when any of the big bonus (C) and the regular bonus is won, this may be a premier single game effect. After the number of remaining games in the disadvantage RT becomes 5 or less, the probability that the premier single game effect is executed may be increased as the number of remaining games in the disadvantage RT decreases.

上記の実施の形態では、連続演出の実行中にさらにスイカに当選した(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選であるか単独当選であるかを問わない)ときに、スイカの入賞を見越して該実行中の連続演出のシナリオを変更するものとしていた。もっとも、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしのある役であり、また、実際に入賞しない限り、その当選が遊技者に知覚できるものではない。そこで、連続演出中におけるシナリオの変更は、スイカの当選ではなく、スイカに入賞したことを以て行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the watermelon is further won during execution of the continuous effect (big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or simultaneous bonus with the regular bonus or single win) At any time), it was supposed to change the scenario of the ongoing rendition in anticipation of winning a watermelon. However, watermelon is a part with a dropout depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and unless winning is actually made, the winning can not be perceived by the player. Therefore, the scenario may be changed during continuous rendering not by winning the watermelon but by winning the watermelon.

上記の実施の形態では、ボーナス当選報知演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したこと、若しくはこれらの役との同時当選役であるスイカに当選したことを契機として行われるものとしていた。これに対して、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止してチャンス目の導出となったときに、これを契機としてボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス以外で当選時にこのチャンス目を導出させ得るチェリーは、同時当選役とすることができる。   In the above embodiment, the bonus winning notification effect may be a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, or a watermelon which is a winning combination with these roles. It was assumed that it was performed with having been elected to. On the other hand, when the symbol of "cherry" is stopped on the left reel 3L and the chance eye is derived, the bonus winning notification effect may be triggered by this. Cherry, which can derive this chance when winning other than the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus, can be a simultaneous winning combination.

このようなチャンス目が導出されることだけでも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができるが、これに加えてボーナス当選報知演出を行うものとすることで、その期待感をより効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、連続演出の実行中にさらにチャンス目の導出があった場合にも、連続演出のシナリオを実行中の連続演出のシナリオとは異なるシナリオパターンに変更するものとすることができる。   Deriving such a chance alone can increase the player's expectation for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, but In addition to the above, by performing the bonus winning notification effect, the sense of expectation can be more effectively enhanced, and the interest of the game can be improved. In addition, even when the chance eye is derived further during the execution of the continuous rendition, the scenario of the continuous rendition can be changed to a scenario pattern different from the scenario of the continuous rendition being executed.

また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したことをボーナス当選報知演出を実行する契機とせず、スイカに当選したことのみをボーナス当選報知演出を実行する契機としてもよい。この場合、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスは、スイカとの同時当選のみで当選するものとすることができる。さらに、スイカに当選したことではなく、スイカに入賞したことをボーナス当選報知演出を実行する契機としてもよい。   In addition, it does not use winning of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus as an opportunity to execute the bonus winning notification effect, but only winning of the watermelon is bonus winning notification effect. It may be a trigger for execution. In this case, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus can be won only by the simultaneous winning with the watermelon. Furthermore, not having won a watermelon but having won a watermelon may be a trigger for executing a bonus winning notification effect.

さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに新たに当選したこと、或いは、これらの何れにも当選していないときにボーナス当選報知抽選を行い、これに当選したことを契機として、ボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。これは、スイカのような同時当選役やチェリーのような1リールでチャンス目を導出させる役がないような場合であっても、ボーナス当選報知演出を行うための契機として採用することができる。   In addition, a bonus winning notification drawing is made when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is newly won, or when none of these is won. It is good also as what performs a bonus election informing effect at the opportunity that it is performed and it is elected to this. This can be adopted as an opportunity for providing a bonus winning notification effect even when there is no role to bring out a chance with one reel such as a simultaneous winning combination like watermelon or cherry.

上記の実施の形態では、不利RTの遊技状態は、200ゲームを消化すると終了し、通常の遊技状態に制御されるものとなっていた(但し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すると200ゲームの消化前でも不利RTは終了)。つまり、不利RTは、ゲーム数を終了条件とし、その終了条件ははっきりしているものではあるが、200ゲームをカウントするのは遊技者にとって容易ではない。そこで、不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数も、遊技者に報知するものとしてもよい。不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)以下のときに限って行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the gaming state of the disadvantageous RT ends when the 200 games are finished, and is controlled to the normal gaming state (however, the big bonus (A), the big bonus (B), Winning a big bonus (C) or regular bonus ends the RT even before the end of 200 games). That is, although the disadvantage RT is based on the number of games as the termination condition and the termination condition is clear, it is not easy for the player to count 200 games. Therefore, the number of digested RTs and / or the number of remaining games of the disadvantage RT may be notified to the player. The notification of the number of digested RTs and / or the number of remaining games of the disadvantage RT may be performed only when the number of remaining games of the disadvantage RT is equal to or less than a predetermined number of games (for example, 10 games).

なお、不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、上記したボーナス当選報知演出よりも遊技者に知覚されにくい態様(例えば、液晶表示器4の右下に非常に小さい文字で表示)で行われるものであってもよい。このような態様で報知が行われる場合には、不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数が報知されていたとしても、遊技者が連続演出などに気をとられていると、不利RTの終了を見逃してしまう場合がある。上記の実施の形態などの条件で連続演出を行うものとすることで、せっかく報知されている不利RTの終了が遊技者に分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。   In addition, the notification of the number of digested games and / or the number of remaining games of the disadvantage RT is less likely to be perceived by the player than the above-described bonus winning notification effect (for example, displayed in very small characters at the lower right of the liquid crystal display 4) ) May be performed. In the case where the notification is performed in such a mode, even if the number of digested games and / or the number of remaining games of the disadvantage RT is informed, if the player is distracted by the continuous effect etc, the disadvantage RT May miss the end of the By performing continuous rendition under the conditions of the above-described embodiment and the like, it is possible to prevent the end of the disadvantaged RT being alerted from becoming incomprehensible to the player.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止ボタン12Lの操作手順は、互いに排他的なものであった。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスよりも優先して導出される小役またはリプレイに入賞したゲームを除いて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに4ゲーム(但し、ベルまたはリプレイに当選したゲームを除く)を要するものとなっていた。   In the above embodiment, there are four types of bonus: big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus, and the operation procedures of the stop button 12L for winning each of them are mutually different It was exclusive. For this reason, except for a game winning a small part or replay that is derived prior to the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus, the stop button 12L, 12C, 12R. 4 games (but not bell or so) until it is determined that the operation and derived display results have not won any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus. It has become necessary to take out the game that won the replay.

そして、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでのゲーム数と、連続演出が実行されている間にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに入賞させることを阻害するベル、リプレイの当選ゲーム数の期待値とに応じて、連続演出の継続ゲーム数が最大で5ゲームに定められるものとなっていた。   Then, the number of games until it is determined that none of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus has been won, and the number of times the game is being played Depending on the bell that inhibits the bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus from winning, and the expected value of the number of replayed winning games, the number of continuous games in continuous play is at maximum It had become what is defined in 5 games.

これに対して、例えば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに加えて、「青7−青7−白7」の図柄組み合わせからなるビッグボーナス(D)があったものとする。ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(D)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについての図柄は「青7」で共通している。右のリール3Rについて「青7」と「白7」は、配置間隔が3コマであり、例えば、5番または6番の図柄が下段(或いは、上段、中段)に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば、「白7」も「青7」も下段(或いは、上段、中段)に停止させることができる。   On the other hand, for example, in addition to the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus, a big bonus (D that consists of a combination of "blue 7-blue 7-white 7") )). When considering the big bonus (B) and the big bonus (D), the symbols for the left and middle reels 3L and 3C are common to "blue 7". "Blue 7" and "White 7" for the right reel 3R have an arrangement interval of 3 frames, and for example, the stop button 12R at the timing when the fifth or sixth symbol is positioned at the lower (or upper or middle) By operating the button, both "White 7" and "Blue 7" can be stopped at the lower stage (or upper stage, middle stage).

従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(D)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものではない。ビッグボーナス(B)に入賞させるための操作手順のうちでビッグボーナス(D)に入賞させるための操作手順とも重複する操作手順(左と中のリール3L、3Cに「青7」がテンパイした後に、右の停止ボタン12Rを3番目に操作するならば、該「青7」のテンパイする入賞ラインに右のリール3Rの5番または6番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレや小役入賞となると、ビッグボーナス(B)に当選していないことが判明するだけではなく、ビッグボーナス(D)にも当選していないことが判明する。   Therefore, the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (D) are not exclusive. Absent. Among the operating procedures for winning the big bonus (B), the operating procedures for overlapping the big bonus (D) also with the operating procedures for overlapping (the left and the middle reels 3L and 3C after “Blue 7” is drawn. , If the right stop button 12R is operated thirdly, the stop button 12R is operated at the timing when the symbol 5 or 6 of the right reel 3R is positioned on the pay line to be filled with the "blue 7" When the stop button 12L, 12C, 12R is operated and it is a loss or a small winning combination, not only it is found that the big bonus (B) has not been won, but also that the big bonus (D) is not won. Prove.

もっとも、ビッグボーナス(B)と入賞させるための操作手順が重複するビッグボーナス(D)を除外して考えれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものとなっている。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに要するゲーム数は、4ゲームということになる。   However, if you consider the big bonus (B) and the big bonus (B) and the big bonus (B) and the big bonus (C) and the regular bonus if you think of the big bonus (B) and the big bonus (D) which excludes the big bonus (D) which overlaps In the four types of bonus, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning each other are exclusive. Therefore, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), big bonus (D), and regular bonus are won according to the operation of the stop button 12L, 12C, 12R and the display result derived. The number of games required to find out not is 4 games.

ここでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスという5種類のボーナスがあるものの、何れにも入賞してないことが判明するまでに要するゲーム数が4ゲームとなるので、他の条件が上記の実施の形態と同じであれば、連続演出の継続ゲーム数を最大で5ゲームと定めることができる。   Here, there are five types of bonus: Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Big Bonus (D), and Regular Bonus, but it is not clear that they have won any of them Since the number of games required for the game is 4 games, if the other conditions are the same as those of the above-described embodiment, it is possible to set the number of continuous games for continuous rendering to 5 games at the maximum.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、スイカ、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもスイカ、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。   In the above embodiment, the winning flag of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus overlaps with the winning flag of the watermelon, bell, cherry, replay A or replay B. Reel 3L to prioritize Watermelon, Bell, Cherry, Replay A or Replay B wins over Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus if set. , 3C, and 3R were to be controlled.

これに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるスイカ、ベルまたはチェリーよりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。   On the other hand, Replay A or Replay B is given priority over Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, but Big Bonus (A), Big Bonus (B) , 3C, and 3R can be controlled in priority to a small bonus (C) or regular bonus, in preference to watermelon, bell or cherry, which is a small part.

この場合には、連続演出の継続ゲーム数は、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と、連続演出中において行われる内部抽選でリプレイに当選するゲーム数の期待値とに応じて定めるものとすればよい。ここで、5ゲームの連続演出を行うものとすると、終了するゲームよりも前のゲームまでにリプレイ当選するゲーム数の期待値は、例えば、不利RTの場合には3×8992/65536≒0.45としかならない。つまり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が分からないゲームは確率的に1ゲームも生じないので、連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と同じ4ゲームに定めるものとすればよい。   In this case, the number of continuous games in the continuous effect is an internal lottery in which the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning each other is the number of exclusive bonus types (4) and is performed during the continuous effect It may be determined in accordance with the expected value of the number of games to be replayed. Here, if it is assumed that five games will be continuously rendered, the expected value of the number of games to be replayed by the game before the game to be finished is, for example, 3 × 8992/65536 ≒ 0. It is only 45. In other words, since the game which does not know whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus has won is stochastically generated one game, the maximum number of continuous games The number may be set to the same four games as the number (4) of the types of exclusive bonus, which is the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning.

なお、内部中RTに制御されているときは、リプレイ当選するゲーム数の期待値が1を越えるが、だからといって連続演出の最大ゲーム数を6にすると不利RTでは連続演出が終了するよりも前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選していないことが分かってしまうことがあるので、有利RTや内部中RTで実行される連続演出の最大ゲーム数も、これに合わせて5としておくことができる。   In addition, when it is controlled to the internal RT, the expectation value of the number of games to be replayed exceeds 1, but even if the maximum number of games for the continuous effect is 6, even before the continuous effect ends in the disadvantageous RT. Since it may be known that Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus have not been won, the maximum game of continuous rendition that is executed in the advantageous RT or the internal middle RT The number can be set to 5 according to this.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することがあるものとなっていたが、不利RTに遊技状態を制御させるためのチェリーには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することはなかった。もっとも、不利RTに遊技状態を制御させるためのチェリーも、単独で当選するだけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することもある役としてもよい。   In the above embodiment, the watermelon for controlling the gaming state by the advantageous RT may be won simultaneously with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. Although it had become, the cherries for having the disadvantage RT control the game state were not simultaneously won with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. However, not only cherries to make the disadvantage RT control the game status may not only be won alone, but also at the same time as the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. You may play a role.

また、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーに入賞し、不利RTに制御されることとなる場合には、上記の実施の形態におけるスイカの入賞で有利RTに制御される旨を報知するのと同様に、不利RTに制御される旨を報知してもよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとリプレイAに同時当選したときのゲームでは、当該ゲームでリプレイAに入賞したときに不利RTに制御される旨を報知するものとし、当該ゲームではビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無を示す情報を報知しない(或いは、当選しているか否かに関わらず必ずハズレの情報を報知する)ものとすることができる。そして、例えば、次のゲームが開始したときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているのであれば、その当選を示す情報を報知するものとすることができる。   Also, when a cherry is won in the normal gaming state or rare RT, and it is to be controlled to the disadvantage RT, it is the same as informing that it is controlled to the advantageous RT by the watermelon winning in the above embodiment. It may be informed that it is controlled to disadvantage RT. Here, in the game when the player simultaneously wins the Big Bonus (A), the Big Bonus (B), the Big Bonus (C) or the Regular Bonus and Replay A, the player is controlled by the disadvantage RT when winning the Replay A in the game. In the game, information indicating the presence or absence of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus is not notified in the game (or whether or not it has been won). In any case, it is possible to notify information on the loss). Then, for example, when the next game starts, if a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won, information indicating the winning is notified It can be done.

このようにチェリーに入賞したゲームでは、不利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該チェリーの入賞が不利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、それ以降のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、不利RTに制御される旨の報知を先に行ってからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知を行うので、不利RTに制御されるものと落胆していた遊技者に突然期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, in the game in which Cherry is a prize, by giving only a notification that control to a disadvantage RT is given, the player is made to feel that winning of the cherry concerned means control to a disadvantage RT. be able to. And, if you actually won the Big Bonus (A), the Big Bonus (B), the Big Bonus (C) or the Regular Bonus, the Big Bonus (A), the Big Bonus (B) in the subsequent games , The big bonus (C) or the regular bonus will be notified. It is possible to make the player feel unexpected by the notification of the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus performed after this, and to improve the interest of the game. Can. In addition, since the notification of being controlled by the disadvantage RT is given first and then the notification of winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is performed, it is controlled by the disadvantage RT. It is possible to suddenly give a sense of expectation to the player who has been disappointed and to improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。   In the above embodiment, as the bonus game states controlled by the special part winning, the big bonus controlled by the big bonus (A), the big bonus (B) and the big bonus (C), and the regular bonus In place of or in addition to these, there is a regular bonus controlled as a special prize, and a challenge bonus can be provided as a special part, and the gaming state of the challenge bonus can be controlled by the prize. .

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is in the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the usual 190 ms to 75 ms, and only one frame is allowed to be pulled in, but it depends on the result of the internal lottery Instead, it becomes possible to win the prizes such as watermelon, bell and cherries (ie, the prize flags of these prizes are set without the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, the small winning combination can be made according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus may end, for example, when the number of medals paid out to the player exceeds 254.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the gaming state is controlled to the big bonus or regular bonus, the music during the bonus is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, 7U, and when controlled to the advantageous RT, the music during the advantageous RT is reproduced. When it is output and it is in a game state other than that, it was supposed to reproduce and output a usual music. Here, when the total number of net increases exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive units is 5 or more, the in-bonus song reproduced and output during the bonus is changed to the in-premium bonus in-between song, and during the advantageous RT The songs during the favorable RT to be reproduced and output were changed to the songs during the premiere advantageous RT, but in the other gaming states, the net total number exceeded 1000 and the number of favorable RT consecutive units became 5 times or more Even so, the music that is played back is the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外で純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)状態となるのは、不利RT以外の通常遊技状態、レアRTであり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, when the total number of net increases exceeds 1000 (or even if the number of advantageous RT consecutive residences is 5 or more), it is usually music even if it is a gaming state other than big bonus, regular bonus and advantageous RT. Music may be reproduced and output. It is normal gaming state other than disadvantage RT that it becomes state that net increase total number exceeds 1000 pieces (or the number of advantageous RT consecutive houses become more than 5 times) other than big bonus, regular bonus and advantageous RT While it is considered that the net increase in total numbers will decrease while in the gaming state, which is a rare RT, it is not a gaming state that can be continued for a long period of probability, so while in these gaming states There is no particular problem even if the total number of net increases is less than 1000.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net increase in total number of medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by the disadvantage RT, the number of advantageous RT consecutive units becomes five or more. If it is, it is supposed that the music during the premier bonus is reproduced and output as the bonus during the music, and the music during the premier advantageous RT is reproduced and outputted as the advantageous RT during the music. On the other hand, in addition to or instead of the advantageous RT consecutive number, while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT, a bonus (including a regular bonus as a big bonus only) Depending on the number of times controlled, the types of bonus in-progress music played back during the bonus and / or the advantageous RT in-progress music played back during the advantageous RT may be changed.

例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, when the net increase in total number of medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by the disadvantage RT, and the number of advantageous RT consecutive units is 5 or more, the gaming state is further disadvantaged RT If the number of times the big bonus is controlled is three or more while the game continues without being controlled, the music during the bonus bonus is reproduced and output as the music during the bonus, but if it is less than three, The bonus song B may be reproduced and output. If the number of times the big bonus is controlled is three or more, the song A during the premier bonus is reproduced and output, but if less than three, the song B during the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above embodiment, the net increase in the number of medals during the continuation of the game without being controlled by the disadvantage RT starts counting when it is first controlled by the advantageous RT. However, for example, winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus at a disadvantage RT, and based on this, the gaming state for a big bonus or a regular bonus precedes the advantageous RT. It may be controlled. In such a case, the net increase in number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantage RT may start counting when it is first controlled by the big bonus or the regular bonus.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the gaming state is controlled to the big bonus or regular bonus, the music during the bonus is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, 7U, and when controlled to the advantageous RT, the music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium songs: bonus medium song A, bonus medium song B, and premier bonus medium song, and advantageous RT songs are the advantageous RT song A, the advantageous RT song B and the premier advantageous RT. There were three types of middle music, but during the bonus, which music is played back during the advantageous RT is controlled first at the advantageous RT while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT It was decided according to the net increase number of medals and the number of advantageous RT consecutive residences

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, during the bonus, the effect during the advantageous RT may be performed by another effect means instead of or in addition to the reproduction of the song during the bonus, and during the advantageous RT. For example, when the gaming state is controlled to the big bonus or regular bonus, an image during the bonus display is displayed on the liquid crystal display 4, and when the control is controlled to the advantageous RT, the image during the advantageous RT is displayed on the liquid crystal display 4. It is also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, in the bonus middle image, there are provided three types of bonus middle image A, bonus middle image B and premier bonus middle image corresponding to the music in bonus A, the music in bonus B, and the music in Premier Bonus. The images during RT are provided with three types of images during RT: A during RT, A during RT, B during Premier RT, A during RT during A favorable RT, an image during RT during B, and an image during Premier RT. It can be done. During bonusing, which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the advantageous RT, a net increase of medals from the time when the game is controlled first for the advantageous RT while the game continues without being controlled for the disadvantageous RT It can be decided according to the number and the number of favorable RT consecutive houses.

上記の実施の形態では、不利RTにおいて200ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利RTにおいてリプレイBに入賞しても、それぞれレアRTに遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利RTにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。   In the above embodiment, if 200 games were over at a disadvantage RT, the game would return to the normal game state, but even if the player wins a replay B for a disadvantage RT, the gaming state is only controlled to each rare RT. , Was not controlled to the normal gaming state. On the other hand, when the player wins a predetermined winning combination in the disadvantageous RT, the game may be controlled to a predetermined gaming state for a short period of time, and if the number of games in the predetermined gaming state is digested, the normal gaming state may be returned. .

図10は、この変形例にかかる遊技状態の遷移図である。この変形例においては、短期間だけ制御される所定の遊技状態をレアRTとしており、3ゲームの間だけ制御される。
この例でのレアRTはゲーム数に制限のある遊技状態であるので、不利RTから所定の役(リプレイBとする)の入賞でレアRTに制御させるために、不利RTは、ゲーム数に制限のない遊技状態とする。この変形例での各遊技状態におけるリプレイ当選確率(合計確率)は、上記の実施の形態と同じであるが、リプレイの種類として上記したリプレイA、リプレイBの他に、リプレイC(JAC−ベル−JAC)、リプレイD(JAC−ベル−ベル)があるものとする。
FIG. 10 is a transition diagram of the gaming state according to this modification. In this modification, the predetermined gaming state controlled for a short period of time is taken as the rare RT, and is controlled only for three games.
Since the rare RT in this example is a gaming state in which the number of games is limited, the disadvantageous RT is limited to the number of games in order to control the rare RT by winning of a predetermined part (replay B) from the disadvantage RT. It is in the game state without The replay winning probability (total probability) in each gaming state in this variation is the same as the above embodiment, but in addition to replay A and replay B described above as the type of replay, replay C (JAC-Bell) JAC), Replay D (JAC-Bell-Bell).

有利RTに遊技状態を制御させるための役をリプレイCとするが、少なくとも不利RTにおいてはリプレイCに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイCの当選確率は、上記の実施の形態におけるスイカの当選確率と同等とする。また、不利RTに遊技状態を制御させるための役をリプレイDとするが、少なくともレアRT及び有利RTにおいてはリプレイDに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイDの当選確率は、上記の実施の形態におけるチェリーの当選確率と同等とする。また、通常遊技状態においてはリプレイBに当選しないものとする。他のリプレイ当選は、リプレイAの当選であるものとする。   A role for causing the advantageous RT to control the gaming state is Replay C, but it is assumed that Replay C is not won at least at a disadvantage RT. The winning probability of Replay C in the normal gaming state is equal to the winning probability of watermelon in the above embodiment. Further, a role for causing the disadvantage RT to control the gaming state is Replay D, but it is assumed that Replay D is not won at least in the rare RT and the advantageous RT. The winning probability of Replay D in the normal gaming state is equal to the winning probability of Cherry in the above embodiment. In addition, it is assumed that Replay B is not won in the normal gaming state. The other replay win is assumed to be a replay A win.

なお、ここでのレアRTの継続ゲーム数は、3ゲームに限るものではなく、1ゲーム以上の任意のゲーム数とすることができるが、あまり長すぎないものとする必要がある。少なくとも有利RTの継続ゲーム数、不利RTにおけるリプレイBの当選確率の逆数よりは少ないものとする必要がある。さらに、通常遊技状態におけるリプレイCとリプレイDの合計の当選確率の逆数よりも少ないものとすることが好ましい。   Here, the number of continued games of the rare RT is not limited to three, and may be an arbitrary number of one or more games, but it should be not too long. The number should be at least less than the number of continued advantageous RT games and the reciprocal of the winning probability of Replay B in the adverse RT. Furthermore, it is preferable that the number is less than the reciprocal of the total winning probability of Replay C and Replay D in the normal gaming state.

この変形例にかかるスロットマシンにおいては、通常遊技状態においてリプレイCに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態においてリプレイDに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ゲーム数の制限なしに制御される遊技状態であるが、不利RTにおいてリプレイCに当選することはないので、不利RTからそのまま有利RTに制御されることはない。つまり、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスは全くない。   In the slot machine according to this modification, the game state is controlled to be advantageous RT when winning in replay C in the normal gaming state, and the game state is controlled to disadvantage RT when winning in replay D in the normal game state. Although the disadvantage RT is a gaming state controlled without limitation of the number of games, since the player does not win the replay C in the disadvantage RT, the advantage RT is not controlled from the disadvantage RT as it is. That is, there is no chance that the gaming state is controlled from the disadvantageous RT to the advantageous RT.

もっとも、不利RTに制御されたときであっても、ここでリプレイBに入賞すると、3ゲーム限りで終了するレアRTに遊技状態が制御され、レアRTで僅か3ゲームだけを消化すれば再び通常遊技状態に制御されるものとなる。通常遊技状態に制御されれば、リプレイCに入賞して有利RTに制御されるチャンスが再び得られるものとなる。つまり、一旦不利RTに制御されてもリプレイBの入賞に基づくレアRTを介して通常遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かして通常遊技状態に制御されれば有利RTに制御されるチャンスも生じることとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   However, even when controlled to a disadvantage RT, if you win a replay B here, the gaming state is controlled to a rare RT ending with only 3 games, and if only 3 games are digested with a rare RT, it will be normal again It will be controlled to the gaming state. If it is controlled to the normal gaming state, a chance of winning a replay C and being controlled by the advantageous RT will be obtained again. That is, even if it is controlled to a disadvantage RT, there is a chance to be controlled to the normal gaming state through the rare RT based on the replay B's winning, and if it is controlled to the normal gaming state by utilizing that chance There will also be opportunities for Therefore, even if the gaming state is controlled to the disadvantage RT, it is possible to avoid discouraging the player.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are also backed up by the battery, and the stored data is obtained even if the power of the slot machine 1 is turned off. It was supposed to be kept. However, it is only the RAM 112 of the game control board 101 that needs to be backed up by battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery, and when the power of the slot machine 1 is turned off, the stored data May be lost.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door open sensor 95 detects that the front door is in the open state, and the door open signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It had become However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door has been released. In this case, the door opening sensor 95 does not actually open the front door in this case. If the key is released, that is, if it is detected by the door open sensor 95 that the front door can be opened, the door open signal of the security signals shall be output from the external output board 105. Can.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   In addition, when the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101 and it is detected by the door opening sensor 95 that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 It is good also as what transmits the predetermined | prescribed command which shows that to the presentation control board 102. FIG. The CPU 121 of the effect control board 102 that has received the predetermined command displays, for example, a predetermined message on the liquid crystal display 4 that the front door is in the open state, or reproduces the door open sound to obtain the speaker 7L, It may be output from 7R and 7U. It is preferable to set the volume level for outputting the door open sound to the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed substrates mounted with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. It must be opened. However, these operations are operations that can not be performed by the player originally, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a salesclerk of the game arcade is that the player has made a fraudulent act. The possibility is very high. By notifying the opening of the front door by the display of a message to the liquid crystal display 4 or the output of a door opening sound, the salesclerk of the game arcade can easily detect that the wrongdoing has taken place. Become.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the setting value, but a counter for counting the number of steps of the stepping motor constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR Only the values were supposed to be uninitialized. This prevents the player from being aware that the reels 3L, 3C, 3R can not smoothly start rotating after the change of the setting value and the setting value is changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   On the other hand, regardless of whether or not the setting value is changed, that is, regardless of whether or not the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 in the ON state, the step of the stepping motor is performed when the slot machine 1 is started. The value of the counter for counting the number may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, since the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether the set value is changed, the player is notified that the set value is changed. It can prevent that.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 is to perform the process of effect according to the command sent from the game control board 101. However, the command sent from the game control board 101 is put in the first-in first-out type command reception buffer, and it is premised that no processing omission occurs in the commands sequentially put in the command reception buffer. Further, the signal corresponding to the operation of the player is not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, a touch panel capable of detecting the position touched by the player as the effect operation means is disposed. A signal corresponding to the position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. Then, in addition to the command received from the game control board 101, the CPU 121 can perform processing of rendering according to a signal corresponding to the touch position detected by the touch panel.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, the effect control board 102 can be connected to a command simulator (game control board for testing) instead of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and is input from the command simulator It is possible to inspect the effect operation means such as the effect means and the touch panel connected to the effect control board 102 based on various inspection commands.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when the CPU 121 receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, for example, the entire touch panel is enabled and a message “Please touch the liquid crystal display 4 on the rear surface” is displayed, It can be checked whether a touch operation is detected. In this case, the CPU 121 can prohibit the command reception interrupt process and prohibit the reception of a new command until the touch operation on the touch panel is detected.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   As described above, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt processing is inhibited until the detection of the touch operation, and the reception of the new command is prohibited. Since it is assumed that the new command is received from the reception of the inspection command to the detection of the touch operation, the process based on the new command is not performed. Therefore, even when the inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. In addition, it can be assumed that it is the same as when presentation operation means other than a touch panel, for example, a button and a dial, are applied as presentation operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, and when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the stop control table is referenced to determine the stop position of the symbol, and the stop is performed. The slot machine in which the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped by the table system in which the reels are stopped at the position has been described as an example. On the other hand, based on the current symbol position when the stop condition is established and the setting status of the winning flag, the pull-in control is performed so that the symbols of the winning combination are aligned, or the symbols of the winning combination not winning The present invention can also be applied to a slot machine in which the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped by a control method in which removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, 190 milliseconds from the symbol currently displayed for the corresponding reel 3L, 3C, 3R (the right reel 3R during the challenge bonus Within the maximum stop delay time of 75 ms) (a total of 5 frames including the symbol displayed and the draw-in (a total of 2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) It is determined whether or not there is a symbol of the combination for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol of the combination for which the winning flag has been set (judged from the symbol of the combination to which derivation is given priority in case of double winning), the symbol for winning the combination is selected and the payline (already stopped When there is a reel, the symbol display on the stopped reel is led out onto the configurable pay line). Otherwise, select and derive a symbol for not winning any combination. That is, also when controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R by this control method, it is possible to derive by stopping the symbol within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected. The display mode according to the setting state of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotating the reels 3L, 3C, 3R. Was supposed to be displayed variably. However, it is also possible to use one that variably displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device instead of the above-described variable display device 2.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above embodiment, the slot machine to which the medal is applied as the game medium used for setting the bet number and giving the game value accompanying the winning is described as an example. However, a slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In so-called parrots, the gaming balls used as gaming media are stored in the storage tray in the physical form as they are, and when the player operates the BET button, the gaming balls stored in the storage tray (upper tray) The number of game balls corresponding to the bet operation among them is taken into the interior of the parrot through a predetermined taking path. The number of bets for playing one game is set by the gaming balls captured inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the settlement button in the parrot, if the bet number has already been set (except that the bet number is automatically set after winning a replay), the set bet number is used. The number of game balls is discharged to the lower tray provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the gaming balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined path. The lower plate is provided with a hole for letting the gaming ball stored by the player operate a predetermined lever at the bottom, and the lever under the lower plate of the gaming ball box (so-called dollar box) If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

また、スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel is started by the player. The rotation is started by operating the lever, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to rotate within a predetermined maximum delay time from the operation timing. Stop. Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。
ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。
When a symbol of a bonus combination such as a big bonus or a challenge bonus is derived among the display modes of winning, it is controlled to a gaming state of a bonus which is more advantageous to the player than a normal gaming state. By controlling the gaming state to be different from the normal gaming state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved.
Here, in order to generate a winning of each combination including the bonus combination, generally, if an internal lottery which is performed in advance (usually at the time of start lever operation) is won and the winning flag is not set. It does not.

内部抽選は、スロットマシンの制御部において内部的に行われるものであり、遊技者がその結果を直接的に見られるものではない。もっとも、内部抽選における役の当選、特にボーナス役の当選は、遊技者の得られる利益に非常に大きく影響するものであり、遊技者にとって最も知りたい情報となっている。また、遊技者は、ボーナス時以外においてはボーナス役の当選を期待しながら遊技を行うものであり、この期待感の高まりによって遊技の興趣が向上されるものである。そこで、遊技者にボーナス当選の期待感を継続的に与えるべく、演出継続カウンタの値が0となるまで、複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出(継続演出)を実行するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特開2008−29634号公報参照)。   The internal lottery is internally performed in the control unit of the slot machine, and the player can not directly view the result. However, the winning of the combination in the internal lottery, particularly the winning of the bonus combination, greatly affects the profit obtained by the player, and is the information that the player wants to know most. In addition, the player plays a game while expecting the winning of the bonus combination at the time other than the bonus time, and the interest of the game is enhanced by the increase of the expectation. Therefore, in order to continuously give the player a sense of expectation of bonus winning, a slot is assumed to execute continuous effect (continuation effect) that continues across multiple game periods until the value of the effect continuation counter becomes 0. There was a machine (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-29634).

スロットマシンにおいて、ボーナス当選しただけでは遊技状態がボーナスに制御されることはないが、このボーナス当選に基づいて可変表示装置にボーナス図柄が導出されると、遊技状態がボーナスに制御される。特許文献1のスロットマシンでは、連続演出が実行されている(すなわち、演出継続カウンタの値が0より大きいとき)場合、ボーナス当選ではもちろんのこと、ボーナス入賞しても連続演出が終了されず、演出継続カウンタの値が0になるまで該連続演出が継続されるものとなっている。しかしながら、ボーナス入賞すると遊技状態が変化するのに、ボーナス入賞前の遊技状態で開始された連続演出が継続していると、遊技者に違和感を感じさせてしまう虞がある。また、遊技者にとって、遊技状態の変化が非常に分かりにくいものとなってしまう。   In the slot machine, the gaming state is not controlled to the bonus only by the bonus winning, but when the bonus symbol is derived to the variable display based on the bonus winning, the gaming state is controlled to the bonus. In the slot machine of Patent Document 1, when continuous effects are being executed (that is, when the value of the effect continuation counter is larger than 0), it goes without saying that the bonus effects are not ended even if the bonus wins. The continuous effect is continued until the value of the effect continuation counter reaches zero. However, there is a possibility that the player may feel discomfort when the continuous effect started in the gaming state before the bonus winning continues while the gaming state changes when the bonus winning is made. In addition, it is very difficult for the player to understand the change in the gaming state.

ところで、スロットマシンにおける遊技は、前述したとおり遊技者の停止ボタンの操作に応じて各ゲームの結果が異なるものとなることがあるが、遊技者は、遊技状態に応じて停止ボタンの操作手順を変えた方がよい場合がある。例えば、何れかのリールの最大停止遅延時間を短縮させるとともに内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞可能とするチャレンジボーナスで好ましい停止ボタンの操作手順は、それ以外の遊技状態で好ましい操作手順とは異なるものとなるのが普通である。特許文献1のスロットマシンにおける遊技状態の変化の分かりにくさは、遊技者が遊技状態に応じて停止ボタンを操作するという機会を失わせて、遊技者に対して不利益を与えてしまう虞があるものであった。   By the way, in the gaming in the slot machine, as described above, the result of each game may differ depending on the operation of the player's stop button, but the player may operate the stop button in accordance with the game state. It may be better to change it. For example, the operation procedure of the preferred stop button for the challenge bonus for shortening the maximum stop delay time of any reel and enabling a small winning combination regardless of the result of the internal lottery is the preferred operation procedure for other gaming states. It is usually different from. The incomprehensibleness of the change in the gaming state in the slot machine of Patent Document 1 may cause the player to be disadvantaged by losing the opportunity for the player to operate the stop button in accordance with the gaming state. It was something.

本実施の形態のスロットマシンでは、遊技状態の変化が分かりにくくて遊技者に不利益を与えてしまうということを防止しつつ連続演出を遊技者に最後まで見せることができる。   In the slot machine of the present embodiment, it is possible to show the continuous effect to the player while preventing the player from being disadvantaged because the change in the gaming state is not easy to understand.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of the slot machine of FIG. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the output condition of a medal IN signal, (b) is a timing chart which shows the output condition of a medal OUT signal. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure showing arrangement of a design on each reel which constitutes a variable display. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the combination used as a prize, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table classified by game state. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board | substrate performs. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board | substrate performs. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board | substrate performs. 本発明の他の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to another embodiment of the present invention.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
1 slot machine 2 variable display device 4 liquid crystal display 7L, 7R, 7R speaker 11 start lever 12L, 12C, 12R stop button 13 medal insertion slot 14 single bet button 15 MAX BET button 101 game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 effect control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に変動表示させるために遊技者によって操作される開始操作手段と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの複数の励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
前記事前決定手段によって特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記導出操作手段の操作によって該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
複数ゲームにわたる演出であって、前記特別表示結果の導出が許容されているか否かを演出結果として報知する連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、
複数の遊技状態のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別表示結果が導出されると遊技者にとって有利な特別状態に制御し、
前記持越手段によって前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されている期間において持越状態に制御し、
所定移行条件の成立によって前記特別状態と異なり遊技者にとって有利な特定状態に制御し、
前記特定状態において所定表示結果が導出された場合、該特定状態よりも遊技者にとって不利な不利状態に制御し、
前記持越状態において前記所定表示結果が導出された場合、前記不利状態に制御せず、
前記事前決定手段は、
特定入賞を発生させる特定表示結果の導出を許容する旨と前記特別表示結果の導出を許容する旨とを決定する第1決定と、特定入賞を発生させる特定表示結果の導出を許容する旨と前記特別表示結果の導出を許容しない旨とを決定する第2決定とのうちのいずれかを決定することが可能であり、
前記連続演出実行手段は、
前記第1決定にもとづいて該特別表示結果の導出が許容されている旨を示す演出結果となる第1連続演出を実行し、
前記第2決定にもとづいて該特別表示結果の導出が許容されていない旨を示す演出結果となる第2連続演出を実行し、
前記第2連続演出を実行している期間において、前記事前決定手段によって前記第1決定がなされた場合、実行中の連続演出を前記第2連続演出から前記第1連続演出に変更し、
前記遊技制御手段は、
励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、遊技者によって前記開始操作手段が操作されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Start operation means operated by the player to variably display on the variable display portion;
A stepping motor which excites a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet in a predetermined order to variably display the variable display unit;
Game control means for controlling a game including fluctuation control for fluctuating display of the variable display portion by exciting the plurality of excitation phases of the stepping motor in the predetermined order;
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
When it is determined that the special display result is permitted to be derived by the predetermination means, and when the special display result is not derived by the operation of the derivation operation means, it is determined that the special display result is permitted to be derived. And carry-over means to carry over to the next game,
A continuous effect execution means capable of executing continuous effects of notifying a plurality of games as to whether or not derivation of the special display result is permitted;
Gaming state control means that can be controlled to any of a plurality of gaming states;
Equipped with
The gaming state control means
When the special display result is derived, control to a special state advantageous to the player,
Control is made in a carryover state in a period in which the decision to allow derivation of the special display result by the carryover means is carried forward to the next game and thereafter,
Unlike the special state, control is made to a specific state advantageous to the player by the establishment of the predetermined transition condition,
When a predetermined display result is derived in the specific state, the player is controlled to a more disadvantageous state than the specific state .
When the predetermined display result is derived in the carryover state, control to the disadvantageous state is not performed,
The predetermining means is
The first decision to decide to allow derivation of the specific display result causing specific winning and the fact to allow derivation of the special display result, and to allow derivation of specific display result to cause specific winning It is possible to determine any of the second decisions to decide not to allow derivation of the special presentation result, and
The continuous effect execution means is
Executing a first continuous effect that is an effect result indicating that derivation of the special display result is permitted based on the first determination,
Based on the second determination, a second continuous rendering is performed, which is a rendering result indicating that derivation of the special display result is not permitted,
When the first determination is made by the pre-determination unit in a period in which the second continuous effect is being performed, the continuous effect being performed is changed from the second continuous effect to the first continuous effect,
The game control means
It has a storage area for storing writable and readable data for controlling the game including the excitation phase data which is data related to the excitation phase, and stores it in the storage area even if the power supply to the slot machine is stopped Data storage means capable of storing the data being stored;
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Setting initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means based on an operation of the setting operation means;
Including
The data initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means performs initialization of the data storage means by the setting initialization means, and the excitation phase stored in the data storage means when the player operates the start operation means. A slot machine that performs the variation control based on data.
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