JP5506166B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5506166B2 JP2008158521A JP2008158521A JP5506166B2 JP 5506166 B2 JP5506166 B2 JP 5506166B2 JP 2008158521 A JP2008158521 A JP 2008158521A JP 2008158521 A JP2008158521 A JP 2008158521A JP 5506166 B2 JP5506166 B2 JP 5506166B2
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本発明は、スロットマシンに関し、特に初期遊技状態において所定の有利表示結果が導出されることで有利状態に制御するとともに所定の不利表示結果が導出されることにより不利状態に制御するとともに、複数種類の報知対象表示結果の各々を導出させるための停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, in an initial gaming state, a predetermined advantageous display result is derived to be controlled to an advantageous state and a predetermined disadvantageous display result is derived to be controlled to a disadvantaged state, and a plurality of types The present invention relates to a slot machine for informing information capable of specifying an operation procedure of a stop operation means for deriving each notification target display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類があるが、各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、一般には、全ての種類の役が内部抽選に当選していさえすれば入賞するというものではなく、一部(場合によっては全部)の役は、停止ボタンが役毎に定められた所定の操作手順(操作順序及び操作タイミング)で操作されなければ入賞しないものとなっている。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. However, in order for each winning combination to occur, it is generally performed in advance (usually when the start lever is operated). Winning lottery and winning flag must be set. However, in general, as long as all types of winning combinations win the internal lottery, they do not win, and some (in some cases, all) winning combinations have a predetermined stop button for each role. If no operation is performed according to the operation procedure (operation order and operation timing), no prize is awarded.

また、通常の遊技状態の他にはボーナス(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)だけしか遊技状態がないとすると、遊技状態の変化が単調になってしまう。また、制御されている遊技状態の違いによって、遊技者にとっての有利度の落差が大きくなりすぎてしまう。そこで、例えば、リプレイ入賞による賭け数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を異なるものとするRT(Replay Time)を遊技状態として定めているスロットマシンもある。   In addition, if there are only bonus states (regular bonus, big bonus, challenge bonus, etc.) other than the normal gaming state, the gaming state changes monotonously. Also, the difference in the level of advantage for the player becomes too large due to the difference in the gaming state being controlled. Therefore, for example, by utilizing the fact that a player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay, a normal game state is a role other than replay by a predetermined number of games. There is also a slot machine in which RT (Replay Time) that makes the winning probability of replay different without changing the winning probability is determined as a gaming state.

ここで、RTにおけるリプレイ当選確率が一定程度以上に高くなれば、RTに制御されている間に遊技者の手持ちのメダルが増え、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができるが、リプレイ当選確率が一定程度以上に高くないと、遊技者の手持ちのメダルが減少する遊技者にとって不利な遊技状態となる。このようなリプレイ当選確率の違いを利用して、ボーナス終了後などに制御される初期遊技状態において最初に入賞した役に応じて、遊技者に不利な不利RTと遊技者に有利な有利RTの何れかに制御するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   Here, if the replay winning probability in RT becomes higher than a certain level, the number of medals held by the player increases while being controlled by RT, and a gaming state advantageous to the player can be achieved. If the probability is not higher than a certain level, a gaming state that is disadvantageous to a player whose number of medals held by the player is reduced will result. By utilizing the difference in the probability of winning the replay, the disadvantageous RT that is advantageous to the player and the advantageous RT that is advantageous to the player are determined according to the first winning combination in the initial gaming state controlled after the bonus is ended. There is a slot machine that is controlled to any one (for example, see Patent Document 1).

ここで、所定の小役に入賞したことを有利RTの終了条件と定めているが、該小役の当選時に所定の情報を報知して、遊技者が停止ボタンの操作手順を調整することによって該小役の入賞を回避し、有利RTを継続させることのできるようなスロットマシンもある(特許文献2参照)。また、有利RTの開始条件となり、停止ボタンの操作手順によって取りこぼしが生じる小役に当選したときに情報報知するスロットマシンや、有利RTを終了させる図柄を所定の小役の取りこぼしにより導出される図柄とし、該小役に当選したときに情報報知するスロットマシンなどもある。   Here, winning a predetermined small role is defined as an advantageous RT ending condition, but by notifying the predetermined information when the small role is won, the player adjusts the operation procedure of the stop button. There is also a slot machine that can avoid the winning of the small role and continue the advantageous RT (see Patent Document 2). In addition, a slot machine for notifying information when winning a small role that is a start condition for advantageous RT and causing a loss due to the operating procedure of the stop button, or a symbol derived from missing a predetermined small role for a symbol that ends advantageous RT In addition, there is a slot machine for notifying information when the small combination is won.

特開2007−275377号公報(段落0124〜0127)JP 2007-275377 A (paragraphs 0124 to 0127) 特開2006−175121号公報(段落0083、0183)JP 2006-175121 A (paragraphs 0083 and 0183)

許文献1のスロットマシンにおいて有利RTは、これ自体が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、ここでボーナス入賞しなくても遊技者を落胆させてしまうこともない。ボーナス当選は、入賞まで持ち越されるものであるため、むしろ有利RTでボーナス当選しても直ぐにはボーナス入賞させずに、規定ゲーム数を消化するまで継続させた方がよい位である。 In preferred RT Japanese Patent Document 1 of the slot machine, which for itself is advantageous game state for the player, nor where they would without bonus prize discouraged player. Since the bonus winning is carried over until winning, it is better to continue until the specified number of games is exhausted without immediately winning the bonus even if the bonus is won with advantageous RT.

しかし、不利RTは、遊技者にとって不利な遊技状態であるため、ボーナス当選しない限り、これが終了して再び有利RTに制御されるチャンスが得られるようになるまでに不利RTで規定ゲーム数を消化しなければならず、この間に遊技者の手持ちのメダルが大きく減少してしまうこととなる。また、規定ゲーム数を消化しなくても不利RTを終了させることのできるボーナス当選の確率は、決して高くなく、初期遊技状態から不利RTに制御されることで、遊技者を大いに落胆させてしまうこととなる。また、不利RTで遊技者が期待できるのは、結局、ボーナス当選だけということになり、遊技に面白みも感じさせないものとなってしまう。   However, since disadvantaged RT is a gaming state that is disadvantageous for the player, unless the bonus is won, the specified number of games will be consumed by the disadvantaged RT until it is finished and the opportunity to be controlled again by advantageous RT is obtained. During this time, the number of medals held by the player is greatly reduced. Also, the probability of winning a bonus that can end a disadvantaged RT without consuming the specified number of games is never high, and the player is greatly discouraged by controlling the disadvantaged RT from the initial gaming state. It will be. In addition, the only thing that a player can expect from a disadvantageous RT is that only a bonus winning is achieved, and the game will not be interesting.

本発明は、遊技者にとって不利な不利状態に制御されても遊技者を落胆させずに遊技の興趣を高めるとともに、遊技者にとって遊技性が非常に分かり易いスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine that enhances the fun of a game without discouraging the player even if the player is controlled in a disadvantageous state that is unfavorable for the player, and that the player can easily understand the playability. .

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の報知対象表示結果(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:図5(b))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定(スイカ当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(スイカ)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(赤チェリー、青チェリー、白チェリー当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(チェリーハズレ目「ベル−ベル−JAC」)を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定(リプレイB当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果(リプレイB)を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態(不利RT)にも移行可能な初期遊技状態(通常遊技状態、レアRT)に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでスイカに入賞すると、有利RTに制御される(図6))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでチェリーハズレ目が導出されると、不利RTに制御される(図6))と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段(CPU111:不利RTで200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される(図6))と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、該不利状態を終了させて、該特定表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記有利表示結果または前記不利表示結果が導出されるまで、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段(CPU111:不利RTにおいてリプレイBに入賞するとレアRTに制御される。レアRTにはゲーム数の制限はない(図6))とを備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果(例えば、赤チェリー)の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が所定の第1手順(リール3Rの下段に14番〜20番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で操作されたことを条件として該第1報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる手順で操作されたときには該第1報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果とは異なる第2報知対象表示結果(例えば、青チェリー)の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる第2手順(リール3Rの下段に7番〜13番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で操作されたことを条件として該第2報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第2手順とは異なる手順で操作されたときには該第2報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段は、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定する一部対象決定手段(図5(b):赤チェリー、青チェリー、白チェリー)と、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を同時に決定する同時対象決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(C)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー+青チェリー+白チェリー)とを含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて何れかの種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該導出の許容された種類の報知対象表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記同時対象決定手段により前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が同時に決定されているときには、前記第1手順と前記第2手順の何れで前記停止操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを報知すべく該第1報知対象表示結果と該第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報を報知する有利時対象手順報知手段(CPU121(ステップS112):有利RTにおいて赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの当選を告知。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに重複して当選している場合には、共通画像を液晶表示器4に表示)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Whether to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a plurality of types of notification target display results (red cherry, blue cherry, white cherry) before the display result of the variable display device is derived for each game Pre-determining means (CPU 111: FIG. 5B) for determining whether or not,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
A means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, wherein a predetermined advantageous determination (watermelon winning) is performed by the prior determination means. Deriving a predetermined advantageous display result (watermelon) on the condition that it has been performed, on the condition that a predetermined disadvantage determination (red cherry, blue cherry, white cherry winning) has been made by the pre-determining means A predetermined disadvantageous display result (Cherry Loss eyes “Bell-Bell-JAC”) different from the advantageous display result is derived, and a predetermined specific determination (replay B winning) is performed by the pre-determining means. Derivation control means (CPU 111: reels 3L, 3C, 3R) for deriving a predetermined specific display result (replay B) that is different from the advantageous display result and the unfavorable display result as a condition And stop control),
It is controlled to an initial gaming state (normal gaming state, rare RT) that can be shifted to an advantageous state advantageous to the player (advantageous RT) and to an unfavorable state disadvantageous to the player (adverse RT) than the advantageous state. When the advantageous display result is derived, advantageous state control means for controlling the gaming state to the advantageous state (CPU 111: normal gaming state, when winning a watermelon in rare RT, the advantageous RT is controlled (FIG. 6). ))When,
When the disadvantage display result is derived while being controlled to the initial gaming state, disadvantageous state control means for controlling the gaming state to the disadvantaged state (CPU 111: normal gaming state, cherry lose eyes are derived in rare RT) Then, it is controlled to disadvantageous RT (FIG. 6))
A disadvantageous initial gaming state control means (CPU111) that terminates the disadvantageous state and controls the gaming state to the initial gaming state when the predetermined number of disadvantageous prescribed games is consumed when the disadvantageous state is controlled. : When 200 games are digested with disadvantaged RT, it is controlled to the normal gaming state (FIG. 6)),
When the specific display result is derived while being controlled to the disadvantageous state, the advantageous display result is terminated regardless of the number of digested games after the disadvantageous state is terminated and the specific display result is derived. Alternatively, until the disadvantage display result is derived, the specific initial gaming state control means (CPU 111: controlling the gaming state to the initial gaming state is controlled to the rare RT when winning the replay B in the disadvantaged RT. In the rare RT, the game is controlled. There is no limit on the number (Figure 6),
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of the first notification target display result (for example, red cherry) of the plurality of types of notification target display results is permitted, the stop operation means performs a predetermined first procedure (reel 3R). The first notification target display result is derived on the condition that the stop button 12R is operated at the timing when the symbols 14 to 20 are positioned in the lower stage, and the stop operation means is configured to perform the first procedure. When a different procedure is used, a display result other than the first notification target display result is derived,
When it is determined that derivation of a second notification target display result (for example, blue cherry) different from the first notification target display result among the plurality of types of notification target display results is determined, the stop operation means The second notification target display result on the condition that is operated in a second procedure different from the first procedure (operating the stop button 12R at the timing when the symbols 7 to 13 are located in the lower stage of the reel 3R) And when the stop operation means is operated by a procedure different from the second procedure, a display result other than the second notification target display result is derived,
The pre-determining unit determines a partial target determining unit that determines that one of the first notification target display result and the second notification target display result is allowed to be derived (FIG. 5B: red cherry, blue cherry). , White cherry) and simultaneous target determination means for simultaneously determining that the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result is permitted (FIG. 5B: Big Bonus (A) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Big Bonus (B) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Big Bonus (C) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Regular Bonus + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry ) And
The slot machine is
When it is determined that the derivation of any type of notification target display result is determined while being controlled to the advantageous state, the derivation permitted type of notification target display result is derived. A means for informing information capable of specifying an operation procedure of the stop operation means, wherein the simultaneous target determining means permits the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result. When the determination is made at the same time, the first notification target display result and the first notification are used to notify that the profit obtained by operating the stop operation means is the same in either the first procedure or the second procedure . 2 Advantageous-time target procedure notifying means (CPU 121 (step S112): a red flag at an advantageous RT for notifying that it is possible to specify that it is determined that the derivation of both notification target display results is permitted. Lee, Blue Cherry, or White Cherry are announced, and if Red Cherry, Blue Cherry, and White Cherry are selected in common, a common image is displayed on the LCD 4). .

上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態は、不利表示結果が導出された後に不利規定ゲーム数を消化するまで継続するものであるが、初期遊技状態とは異なり有利表示結果が導出されたとしても有利状態に制御される訳ではなく、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。   In the slot machine according to the first aspect, when the advantageous display result is derived in the initial gaming state, the advantageous state is controlled, and when the advantageous display result is derived, the advantageous state is controlled. The disadvantageous state continues until the disadvantaged number of games is exhausted after the disadvantageous display result is derived, but unlike the initial gaming state, even if the advantageous display result is derived, it is not controlled to the advantageous state. In other words, there is no chance that the gaming state is controlled in an advantageous state.

もっとも、不利状態において不利規定ゲーム数を消化する前であっても特定表示結果が導出されると、不利状態が終了させられて初期遊技状態に遊技状態が制御されることとなる。初期遊技状態に遊技状態が制御されれば、有利表示結果の導出により有利状態に制御されるチャンスが再び生じることとなる。つまり、不利状態において不利規定ゲーム数を消化する前でも初期遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスが生かされれば有利状態に制御されるチャンスも生じるので、不利状態に遊技状態が制御されたことで遊技者を落胆させずに済むものとなる。   However, if the specific display result is derived even before the number of disadvantage prescribed games is exhausted in the disadvantageous state, the disadvantageous state is terminated and the gaming state is controlled to the initial gaming state. If the gaming state is controlled to the initial gaming state, the chance to be controlled to the advantageous state again occurs by deriving the advantageous display result. In other words, there is a chance to be controlled to the initial gaming state even before the number of disadvantage prescribed games is consumed in the disadvantaged state, and if the chance is utilized, there is a chance to be controlled to the advantageous state, so the gaming state is controlled to the disadvantaged state. This will save the player from being discouraged.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の報知対象表示結果(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:図5(b))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定(リプレイC当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(リプレイC)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(赤リプレイ、青リプレイ、白リプレイ当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(赤リプレイ、青リプレイ、白リプレイ)を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定(リプレイB当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果(リプレイB)を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態(不利RT)にも移行可能な初期遊技状態(通常遊技状態)に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態でリプレイCに入賞すると、有利RTに制御される(図12))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、該不利表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記特定表示結果が導出されるまで、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態で赤リプレイ、青リプレイまたは白リプレイに入賞すると不利RTに制御される。不利RTには、ゲーム数の制限はない(図12))と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、前記初期遊技状態とも前記有利状態とも前記不利状態とも異なる初期移行前状態(レアRT)に遊技状態を制御する初期移行前状態制御手段(CPU111:不利RTでリプレイBに入賞すると、レアRTに制御される(図12))と、
前記初期移行前状態において予め定められた移行規定ゲーム数を消化したときに、該初期移行前状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段(CPU111:レアRTで3ゲーム消化すると通常遊技状態に制御される(図12))とを備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果(例えば、赤チェリー)の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が所定の第1手順(リール3Rの下段に14番〜20番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で操作されたことを条件として該第1報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる手順で操作されたときには該第1報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果とは異なる第2報知対象表示結果(例えば、青チェリー)の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる第2手順(リール3Rの下段に7番〜13番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で操作されたことを条件として該第2報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第2手順とは異なる手順で操作されたときには該第2報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段は、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定する一部対象決定手段(図5(b)の変形例:赤チェリー、青チェリー、白チェリー)と、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を同時に決定する同時対象決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(C)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー+青チェリー+白チェリー)とを含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて何れかの種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該導出の許容された種類の報知対象表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記同時対象決定手段により前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が同時に決定されているときには、前記第1手順と前記第2手順の何れで前記停止操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを報知すべく該第1報知対象表示結果と該第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報を報知する有利時対象手順報知手段(CPU121(ステップS112):有利RTにおいて赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの当選を告知。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに重複して当選している場合には、共通画像を液晶表示器4に表示)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Whether to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a plurality of types of notification target display results (red cherry, blue cherry, white cherry) before the display result of the variable display device is derived for each game Pre-determining means (CPU 111: FIG. 5B) for determining whether or not,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, and a predetermined advantageous determination (replay C winning) by the prior determination means That a predetermined advantageous display result (replay C) is derived on the condition that the pre-determining means has been performed, and a predetermined disadvantage determination (red replay, blue replay, white replay win) is performed by the predetermining means As a condition, a predetermined disadvantage display result (red replay, blue replay, white replay) different from the advantageous display result is derived, and a predetermined specific determination (replay B winning) is performed by the prior determination means. Derivation control means for deriving a predetermined specific display result (Replay B) that is different from the advantageous display result and the disadvantageous display result as a condition (CPU 111: reels 3L, 3C, And R stop control of),
When the player is controlled to an advantageous state (advantageous RT) that is advantageous to the player and to an unfavorable state that is advantageous to the player (adverse RT) than the advantageous state, the initial gaming state (normal gaming state) is controlled. When the advantageous display result is derived, the advantageous state control means for controlling the gaming state to the advantageous state (CPU 111: when winning the replay C in the normal gaming state, it is controlled to the advantageous RT (FIG. 12)).
When the disadvantage display result is derived while being controlled in the initial gaming state, the specific display result is derived regardless of the number of digested games after the disadvantage display result is derived. A disadvantageous state control means for controlling the gaming state to a disadvantageous state (CPU 111: When a red replay, blue replay or white replay is won in the normal gaming state, it is controlled to a disadvantageous RT. There are no restrictions on the number of games in the disadvantageous RT (see FIG. 12)),
When the specific display result is derived while being controlled in the disadvantageous state, the initial state for controlling the gaming state to an initial transition state (rare RT) that is different from the initial gaming state, the advantageous state, and the disadvantageous state Pre-transition state control means (CPU 111: When replay B is won by disadvantageous RT, it is controlled by rare RT (FIG. 12)),
A specific initial gaming state control means (CPU 111: rare) for controlling the gaming state to the initial gaming state by ending the pre-transitioning state when a predetermined number of transition prescribed games are consumed in the state before the initial transition. When 3 games are digested at RT, it is controlled to the normal gaming state (FIG. 12)),
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of the first notification target display result (for example, red cherry) of the plurality of types of notification target display results is permitted, the stop operation means performs a predetermined first procedure (reel 3R). The first notification target display result is derived on the condition that the stop button 12R is operated at the timing when the symbols 14 to 20 are positioned in the lower stage, and the stop operation means is configured to perform the first procedure. When a different procedure is used, a display result other than the first notification target display result is derived,
When it is determined that derivation of a second notification target display result (for example, blue cherry) different from the first notification target display result among the plurality of types of notification target display results is determined, the stop operation means The second notification target display result on the condition that is operated in a second procedure different from the first procedure (operating the stop button 12R at the timing when the symbols 7 to 13 are located in the lower stage of the reel 3R) And when the stop operation means is operated by a procedure different from the second procedure, a display result other than the second notification target display result is derived,
The pre-determining means is a partial target determining means for determining that one of the first notification target display result and the second notification target display result is allowed to be derived (modified example of FIG. 5B: red cherry) , Blue cherry, white cherry) and simultaneous target determining means for simultaneously determining that the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result is permitted (FIG. 5B: Big Bonus ( A) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Big Bonus (B) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Big Bonus (C) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Regular Bonus + Red Cherry + Blue Cherry + White cherry)
The slot machine is
When it is determined that the derivation of any type of notification target display result is determined while being controlled to the advantageous state, the derivation permitted type of notification target display result is derived. A means for informing information capable of specifying an operation procedure of the stop operation means, wherein the simultaneous target determining means permits the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result. When the determination is made at the same time, the first notification target display result and the first notification are used to notify that the profit obtained by operating the stop operation means is the same in either the first procedure or the second procedure . 2 Advantageous-time target procedure notifying means (CPU 121 (step S112): a red flag at an advantageous RT for notifying that it is possible to specify that it is determined that the derivation of both notification target display results is permitted. Lee, Blue Cherry, or White Cherry are announced, and if Red Cherry, Blue Cherry, and White Cherry are selected in common, a common image is displayed on the LCD 4). .

上記第2の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態は、不利表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに制御されるものであるが、不利状態からそのまま有利状態に制御される訳ではなく、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。   In the slot machine according to the second aspect, when the advantageous display result is derived in the initial gaming state, the advantageous state is controlled, and when the advantageous display result is derived, the advantageous state is controlled. The disadvantaged state is controlled regardless of the number of digested games after the disadvantageous display result is derived, but it is not controlled from the disadvantaged state to the advantageous state as it is, and the gaming state is controlled to the advantageous state. The chance to become lost.

もっとも、不利状態に制御されたときであっても特定表示結果が導出されると、予め定められた移行規定ゲーム数で終了する初期移行前状態に制御され、当該初期移行前状態の後に初期遊技状態に遊技状態が制御されることとなる。初期遊技状態に遊技状態が制御されれば、有利表示結果の導出により有利状態に制御されるチャンスが再び生じることとなる。つまり、不利状態に制御されても初期移行前状態を介して初期遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスが生かされれば有利状態に制御されるチャンスも生じるので、不利状態に遊技状態が制御されたことで遊技者を落胆させずに済むものとなる。   However, even if it is controlled to the disadvantageous state, if the specific display result is derived, it is controlled to the state before the initial transition that ends with the predetermined number of transition prescribed games, and the initial game is performed after the state before the initial transition. The gaming state is controlled by the state. If the gaming state is controlled to the initial gaming state, the chance to be controlled to the advantageous state again occurs by deriving the advantageous display result. In other words, even if controlled to the disadvantageous state, there is a chance to be controlled to the initial gaming state through the state before the initial transition, and if this opportunity is utilized, there is also a chance to be controlled to the advantageous state, so the gaming state is in the disadvantaged state Controlling will not discourage the player.

また、上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンの何れにおいても、複数種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されたときに報知される情報は、これら複数種類の報知対象表示結果に共通した情報であるので、何れの報知対象表示結果を導出させても構わないのであれば、狙い分けのような細かい操作手順が全く必要なくなり、遊技者に過度な負担をかけずに済むものとなる。 In any of the slot machines according to the first and second aspects, the information notified when it is simultaneously determined that the derivation of a plurality of types of notification target display results is permitted, Since it is information common to the target display result, if any notification target display result can be derived, a detailed operation procedure such as aiming is not required at all, and an excessive burden is not imposed on the player. It will be completed.

なお、上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記有利表示結果および/または前記不利表示結果は、入賞表示結果であってもよい。前記有利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記有利決定は、該有利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記不利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記不利決定は、該不利表示結果の導出を許容する旨の決定となる。また、前記有利表示結果および/または前記不利表示結果は、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果(それぞれ、有利決定、不利決定が行われることにより導出を許容する旨が決定されるもの)が前記停止操作手段の操作手順により導出されなかったときに、該停止操作手段の操作手順に応じて導出される入賞表示結果以外の表示結果とすることができる。   In the slot machine according to the first and second aspects, the advantage display result and / or the disadvantage display result may be a winning display result. When the advantageous display result is a winning display result, the advantageous determination is a determination to permit the derivation of the advantageous display result, and when the unfavorable display result is a winning display result, the unfavorable determination is: This is a decision to permit the derivation of the disadvantageous display result. In addition, the advantageous display result and / or the disadvantage display result is a winning display result determined to be permitted to be derived by the pre-determining means (allowing derivation by performing advantageous determination and disadvantage determination, respectively). Can be made a display result other than the winning display result derived according to the operation procedure of the stop operation means.

さらに、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とは、同一の決定であってもよい。ここで、前記導出制御手段は、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とを兼ねる決定が前記事前決定手段により行われているときに、前記停止操作手段が第1手順で操作されたときには前記有利表示結果を導出させ、該第1手順と重複しない第2手順で操作されたときには前記不利表示結果を導出させるものとすることができる(この場合において、前記有利表示結果または前記不利表示結果の何れか一方を入賞表示結果としてもよい)。   Further, the predetermined advantageous decision and the predetermined disadvantageous decision may be the same decision. Here, the derivation control unit is configured such that the stop operation unit is operated in the first procedure when the determination that serves as both the predetermined advantage determination and the predetermined disadvantage determination is performed by the prior determination unit. Sometimes, the advantageous display result is derived, and when operated in a second procedure that does not overlap with the first procedure, the disadvantage display result can be derived (in this case, the advantageous display result or the disadvantage display). Either one of the results may be the winning display result).

また、前記複数種類の報知対象表示結果は、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果とすることができる。ここで、各報知対象表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値の数は、互いに等しいものとすることが好ましい。この場合には、複数種類の報知対象表示結果の全ての導出を許容する旨が決定されているときには、遊技者は、何れも報知対象表示結果を導出させても構わないこととなり、狙い分けが全く必要なくなる。   In addition, the plurality of types of notification target display results may be small-combination display results that accompany the game value. Here, it is preferable that the number of game values given when each notification target display result is derived is equal to each other. In this case, when it is determined that the derivation of all of the plurality of types of notification target display results is allowed, the player may derive all of the notification target display results. No longer needed.

また、前記有利時対象手順報知手段が報知する前記第1報知対象表示結果と前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報は、該第1報知対象表示結果と該第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを確定的に特定可能とする情報に限るものではない。例えば、前記入賞表示結果として前記複数種類の報知対象表示結果以外の所定表示結果がある場合において、前記有利時対象手順報知手段が報知する前記第1報知対象表示結果と前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報は、該第1報知対象表示結果と該第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されているか前記所定表示結果の導出を許容する旨が決定されているかの何れかを特定可能な情報としてもよい。この場合、前記有利状態において前記所定表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにも、この情報が報知されることがあるものとなる。   Further, the information that can be specified that it is determined that the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result notified by the advantageous time target procedure notification means is determined in the first The information is not limited to the information that can definitively specify that it is determined that the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result is permitted. For example, when there are predetermined display results other than the plural types of notification target display results as the winning display result, the first notification target display result and the second notification target display result notified by the advantageous time target procedure notification unit Whether the information that can be specified to permit the derivation of both is determined to permit the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result. Information that can specify whether it is determined to permit the derivation of the predetermined display result may be used. In this case, even when it is determined to permit the derivation of the predetermined display result in the advantageous state, this information may be notified.

なお、前記複数種類の報知対象表示結果として第1報知対象表示結果から第n報知対象表示結果までのn種類のものがある場合に、前記同時対象決定手段は、全n種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨を決定するものとすることができる。一方、前記一部対象決定手段は、全n種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨を決定する訳ではないものとすればよく、例えば、第1報知対象表示結果を除いた(n−1)種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨を決定することがあるものであってもよい。   In addition, when there are n types of notification target display results from the first notification target display result to the nth notification target display result, the simultaneous target determination means includes all n types of notification target display results. It can be determined that the derivation of is allowed. On the other hand, the partial target determining means may not determine that the derivation of all n types of notification target display results is permitted. For example, the partial target determination unit excludes the first notification target display results (n− 1) It may be determined that the derivation of the type of notification target display result is permitted.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記不利状態制御手段は、前記複数種類の報知対象表示結果の何れか1種類以上の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段の操作手順に応じて何れの種類の報知対象表示結果も導出されなかったときに該停止操作手段の操作手順に応じて導出される所定の表示結果(赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの取りこぼしで導出されるチェリーハズレ目)が前記不利表示結果として導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御するものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The disadvantageous state control means may determine which type of notification target according to the operation procedure of the stop operation means when it is determined that one or more derivations of the plurality of types of notification target display results are allowed. When the display result is not derived, a predetermined display result derived according to the operation procedure of the stop operation means (the cherry losing eye derived by missing red cherry, blue cherry or white cherry) is the disadvantageous display result. When the game state is derived, the gaming state can be controlled to the disadvantaged state.

ここでは、初期遊技状態から不利状態に遊技状態を制御させないために導出させる表示結果が報知対象表示結果となるので、報知対象表示結果は、価値が高い入賞表示結果であるとの印象を遊技者に与えることができる。このように導出させるための停止操作手段の操作手順を特定可能な情報が報知される報知対象表示結果に対して、価値が高いという印象が与えられることで、より遊技の興趣を向上させることができる。また、初期遊技状態においても有利状態においても、遊技者は、報知対象表示結果を導出させるように遊技を行えばよいので、遊技性が複雑にならない。   Here, since the display result to be derived in order not to control the gaming state from the initial gaming state to the disadvantaged state is the notification target display result, the player is given the impression that the notification target display result is a winning display result with high value. Can be given to. In this way, it is possible to improve the fun of the game by giving an impression that the display target display result in which information capable of specifying the operation procedure of the stop operation means for deriving is notified is high in value. it can. Further, in both the initial gaming state and the advantageous state, the player only has to play the game so as to derive the notification target display result, so that the gameability is not complicated.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記不利状態制御手段は、前記不利表示結果として前記複数種類の報知対象表示結果の何れかが導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御するものとしてもよい(赤チェリー、青チェリー、白チェリーを不利RT図柄とする変形例)。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The disadvantageous state control means may control the gaming state to the disadvantageous state when any of the plurality of types of notification target display results is derived as the disadvantageous display result (red cherry, blue cherry, Modified example with white cherry as disadvantageous RT design).

ここでは、初期遊技状態から不利状態に遊技状態が制御されることとなる表示結果が報知対象表示結果となる。つまり、何れかの種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、遊技者にとっては、有利状態においては報知対象表示結果を狙って、初期遊技状態においては報知対象表示結果(不利表示結果)以外の表示結果を狙って停止操作手段を操作することが得策となる。このように同じ報知対象表示結果でも遊技状態において狙う/狙わないが分かれることとなるので、遊技の面白みが増すものとなる。   Here, the display result that the gaming state is controlled from the initial gaming state to the disadvantaged state is the notification target display result. That is, when it is determined that the derivation of any type of notification target display result is permitted, the player aims at the notification target display result in the advantageous state and displays the notification target display in the initial gaming state. It is advantageous to operate the stop operation means aiming at a display result other than the result (adverse display result). As described above, even if the same notification target display result is used, it is divided whether the game state is aimed or not aimed, so that the fun of the game is increased.

なお、この場合において、前記不利表示結果は、前記複数種類の報知対象表示結果の一部の種類だけとしてもよいが、前記複数種類の報知対象表示結果の全種類であってもよい。例えば、前記複数種類の報知対象表示結果として第1報知対象表示結果から第n報知対象表示結果までのn種類のものがある場合に、全n種類の報知対象表示結果が不利表示結果となるものとしてもよい。或いは、第n報知対象表示結果を除いた(n−1)種類の報知対象表示結果が不利表示結果となるものとしてもよい。   In this case, the disadvantageous display result may be only a part of the plurality of types of notification target display results, but may be all types of the plurality of types of notification target display results. For example, when there are n types of notification target display results from the first notification target display result to the nth notification target display result, all n types of notification target display results become disadvantageous display results. It is good. Alternatively, (n−1) types of notification target display results excluding the nth notification target display result may be disadvantageous display results.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段(CPU111:図5(b))を含み、
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。465枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了(図12))と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利規定ゲーム数を消化したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段(CPU111:有利RTで300ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される(図12))と、
前記特別遊技状態に遊技状態が制御されていないときにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出(ボーナス当選報知演出(連続演出及び単ゲーム演出))を演出手段(液晶表示器4)に実行させる演出実行手段(CPU121(ステップS122(YES)):ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、若しくはこれらとの同時当選役であるスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したときにボーナス当選報知演出を実行)とをさらに備えていてもよい。ここで、
前記演出実行手段は、
所定の連続演出開始条件が成立したときに、複数ゲームの期間(2〜5ゲーム)に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出(連続演出)を前記報知演出として実行させる連続演出実行手段(CPU121(ステップS128、S134):ボーナス当選報知演出として連続演出を実行することを決定すると、連続演出を実行)と、
前記連続演出の継続ゲーム数として定められた複数種類の継続ゲーム数のうちの何れかの継続ゲーム数を選択する継続ゲーム数選択手段(CPU121(ステップS127、S133):連続演出のパターン(継続ゲーム数が2〜5ゲーム)を選択)と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されることを規制する連続演出規制手段(CPU121(ステップS127):RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が長い連続演出の実行を禁止)とを含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The pre-determining means includes special display results (big bonus (A), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B) Including special determination means (CPU 111: FIG. 5 (b)) for determining whether or not to permit the derivation of the bonus (C) and the regular bonus)
The slot machine is
When the special display result is derived, special game state control means (CPU 111: big bonus (A), big bonus () that controls the game state to the special game state until a predetermined special end condition is satisfied. B) When winning the big bonus (C), it is controlled to a big bonus, and when winning a regular bonus, it is controlled to a regular bonus.With the payout of more than 465 medals, the big bonus ends (FIG. 12)),
Advantageous initial gaming state control means (CPU111) for ending the advantageous state and controlling the gaming state to the initial gaming state when a predetermined number of advantageous prescribed games are consumed when the advantageous state is controlled. : When 300 games are digested with advantageous RT, it is controlled to the normal gaming state (FIG. 12)),
When the game state is not controlled in the special game state, a notification effect (bonus winning notification effect (continuous effect and single effect) indicating information indicating whether or not to permit derivation of the special display result is determined. Effect execution means (CPU 121 (step S122 (YES)): big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus) Alternatively, a bonus winning notification effect may be provided when a watermelon, red cherry, blue cherry, or white cherry that is a winning combination at the same time is selected. here,
The production execution means
Whether it is determined that when a predetermined continuous production start condition is satisfied, it is continued for a plurality of game periods (2 to 5 games) and the derivation of the special display result is permitted in a game that ends the period. Continuous effect execution means (CPU 121 (steps S128 and S134): executing a continuous effect as a bonus winning notification effect is determined when a continuous effect (continuous effect) for notifying information indicating whether or not is executed as the notification effect. Execute the production)
Continuous game number selection means (CPU 121 (steps S127 and S133) for selecting any one of a plurality of continuous game numbers determined as the number of continuous games of the continuous effect) Select 2-5 games)),
In the advantageous state, when the execution of the continuous effect is newly started in a game in which the remaining number of games before digesting the advantageous prescribed number of games is a predetermined number of games, the number of continuous games is larger than the predetermined number of games. Continuous production regulating means for regulating the selection of the number (CPU 121 (step S127): prohibiting execution of continuous production having a continuous game number longer than the number of remaining games of RT).

また、上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンの何れにおいても、特別表示結果が導出されると遊技者にとって有利な遊技状態として特別遊技状態に制御されるが、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、初期遊技状態において不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。有利状態から不利状態、不利状態から有利状態に制御されることはないが、初期遊技状態に制御されれば、有利表示結果が導出されるように、および/または不利表示結果が導出されないように停止操作手段の操作手順に注意する必要がある。従って、有利状態の終了は、遊技者にとって非常に気になるものとなる。   In any of the slot machines according to the first and second aspects, when a special display result is derived, the game state is controlled to be a special game state that is advantageous to the player. When the result is derived, it is controlled to the advantageous state, and when the disadvantageous display result is derived in the initial game state, the advantageous state is controlled. It is not controlled from the advantageous state to the disadvantaged state and from the disadvantaged state to the advantageous state, but if controlled to the initial gaming state, the advantageous display result is derived and / or the disadvantageous display result is not derived. It is necessary to pay attention to the operation procedure of the stop operation means. Therefore, the end of the advantageous state is very anxious for the player.

また、特別遊技状態に制御されていないときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出が行われるが、この報知演出として、複数ゲームの期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出が行われる。特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わり、遊技者にとっては、最も気になる情報の一つとなっている。従って、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報が報知される連続演出が行われれば、遊技者は、当然のこととして連続演出に気をとられることになる。   In addition, when it is not controlled to the special gaming state, a notification effect is provided to notify information indicating whether it is determined that the derivation of the special display result is permitted. A continuous effect is provided for notifying information indicating whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the game in which the period ends. Whether or not it is determined to permit the derivation of the special display result is largely related to the interests of the player, and is one of the most important information for the player. Therefore, if a continuous effect is provided in which information indicating whether or not the derivation of the special display result is permitted is performed, the player will naturally be concerned about the continuous effect. .

ところで、有利状態は、予め定められた有利規定ゲーム数を消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりしたものとなっている。しかし、遊技者が連続演出に気をとられてしまうと、有利状態が終了したことが遊技者に分かりにくくなってしまう。これに対して、上記スロットマシンでは、有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち有利状態の終了が近づいている期間においては、新たに開始させる連続演出の継続ゲーム数として所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されるのを規制するものとしている。   By the way, the advantageous state ends when the predetermined number of advantageous prescribed games is exhausted, so the end timing is originally clear for the player. However, if the player is distracted by the continuous performance, it becomes difficult for the player to know that the advantageous state has ended. On the other hand, in the slot machine, a continuous effect to be newly started in a period where the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games is less than a predetermined number of games, that is, the period when the advantageous state is approaching to end The selection of a game number larger than a predetermined game number as the number of continued games is restricted.

これにより、有利状態の終了時期において実行されている連続演出が気になって有利状態の終了が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。また、連続演出が有利状態の終了時期に跨って実行されることがないので、逆に有利状態の終了時期に気をとられて実質的に連続演出を遊技者に見せることができないということが生じないで済むものとなる。   Thereby, it is possible to prevent the end of the advantageous state from becoming difficult to understand due to the continuous performance being executed at the end time of the advantageous state. In addition, since the continuous performance is not executed over the end time of the advantageous state, conversely, the continuous performance cannot be shown to the player because the attention is paid to the end time of the advantageous state. It does not occur.

なお、前記連続演出規制手段は、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数が選択されることも規制するものとしてもよい。この場合には、前記有利状態が終了するゲーム限りで終了することとなる連続演出も実行されないので、上記の効果をより確実に得られることとなる。   In addition, the continuous production restriction means is configured to start the execution of the continuous production in a game in which the remaining number of games before digesting the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is a predetermined number of games. The number of the predetermined games may be selected as a number. In this case, since the continuous effect that will end only as long as the advantageous state ends is not executed, the above-described effect can be obtained more reliably.

また、前記連続演出規制手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されることを規制するものとしてもよい。さらに、前記連続演出規制手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数が選択されることも規制するものとしてもよい。この場合も、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおける規制の場合と同様の効果を得ることができる。   In addition, when the continuous production restriction means newly starts the execution of the continuous production in a game in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantage specified games in the disadvantageous state is a predetermined number of games, The number of games larger than the predetermined number of games may be restricted from being selected. Further, when the continuous production restriction means newly starts the execution of the continuous production in a game in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantage prescribed games in the disadvantageous state is a predetermined number of games, The number of the predetermined games may be selected as a number. In this case as well, the same effect as in the case of regulation in a game in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games is consumed in the advantageous state is a predetermined number can be obtained.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方は、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出され(図4:リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているとは限らない。リール3Lについての「JAC」、3Cについての「ベル」は、それぞれ5コマ以内の間隔で配置され、右のリール3Rについて「赤チェリー」、「青チェリー」及び「白チェリー」が7コマ間隔で1つずつ配置されている)、
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段(CPU111:図5(b))を含み、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御するものであってもよい(CPU111:有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても終了せず、これらに入賞しない限り300ゲーム継続する(図6))。この場合において
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。465枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了(図12))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および/または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段(CPU121:通常遊技状態におけるRTナビ)と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段(CPU121:有利RTにおいてRTナビ抽選を実行)と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および/または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段(CPU121(ステップS121):有利RTの最終ゲームにおける煽り演出)とをさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
At least one of the advantageous display result and the disadvantageous display result is derived on the condition that the stop operation means is operated in an appropriate operation procedure (FIG. 4: “watermelon” for any of the reels 3L, 3C, and 3R). Are not necessarily arranged at intervals of 5 frames, “JAC” for reel 3L, and “bell” for 3C are arranged at intervals of 5 frames each, and “red” for right reel 3R. Cherry, Blue cherry, and White cherry are arranged one by one at intervals of 7 frames)
The pre-determining means includes special display results (big bonus (A), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B), big bonus (B) Including special determination means (CPU 111: FIG. 5 (b)) for determining whether or not to permit the derivation of the bonus (C) and the regular bonus)
The advantageous state control means does not end the advantageous state even if it is determined to permit the derivation of the special display result, and is determined in advance until the special display result is derived or from the start of the advantageous state. The game state may be controlled to the advantageous state until the advantageous prescribed number of games is exhausted (CPU 111: advantageous RT is a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or Even if you win the regular bonus, it won't end, and you will continue for 300 games (Figure 6)). In this case, the slot machine is
When the special display result is derived, special game state control means (CPU 111: big bonus (A), big bonus () that controls the game state to the special game state until a predetermined special end condition is satisfied. B) When winning the big bonus (C), it is controlled to a big bonus, and when winning a regular bonus, it is controlled to a regular bonus.With the payout of more than 465 medals, the big bonus ends (FIG. 12)),
The operation procedure of the stop operation means for deriving the advantageous display result by the derivation control means and / or the stop operation for avoiding the derivation of the disadvantage display result when being controlled in the initial gaming state Procedure notifying means (CPU 121: RT navigation in the normal gaming state) for notifying the operating procedure of means,
When the advantageous state is controlled, the procedure notification determining means (CPU 121: RT navigation in the advantageous RT) determines whether or not to notify the procedure notification means in the initial gaming state after the advantageous state ends. Run a lottery)
The possibility that the derivation of the special display result is permitted in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is less than a predetermined number of games and / or the procedure notification Advantageous end stage effect execution means (CPU121 (step S121): Striking effect in the final game of advantage RT) that causes the effector to execute an advantageous end point effect that indicates the possibility that notification by means is determined. Further, it can be provided.

有利状態は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても終了させられず、また、特別表示結果を導出する旨の決定が特別表示結果が導出されるまで持ち越されるので、停止操作手段の操作手順によって特別表示結果を導出させずに有利規定ゲーム数を消化した方がよいということになる。また、有利状態に制御されているときには報知演出が実行されないので、有利状態の終了まで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられるが、有利規定ゲーム数を消化する間の何れかのゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、これが有利状態の終了時において持ち越されているという可能性が高い。   The advantageous state is not terminated even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the decision to derive the special display result is carried over until the special display result is derived. It is better to digest the number of advantageous prescribed games without deriving the special display result by the operation procedure. In addition, since the notification effect is not executed when controlled to the advantageous state, it is also considered that the player does not know at all whether or not it is decided to allow the derivation of the special display result until the advantageous state ends. However, there is a high possibility that it is determined that the derivation of the special display result is permitted in any game while the number of advantageous prescribed games is exhausted, and this is carried over at the end of the advantageous state.

また、有利状態に制御されているときには、手順報知決定手段による決定が行われ、その決定結果に応じて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において有利表示結果を導出させるための停止操作手段の操作手順および/または不利表示結果の導出を回避するための停止操作手段の操作手順が報知される。このような報知が行われることで、有利規定ゲーム数の消化により初期遊技状態に遊技状態が戻った後、不利状態に制御されることなく有利状態に再び制御させることができるようになる可能性が高くなる。   In addition, when controlled to the advantageous state, a determination by the procedure notification determining means is performed, and a stop operation for deriving an advantageous display result in the initial gaming state after the advantageous state ends according to the determination result The operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the operation procedure of the means and / or the disadvantageous display result is notified. By such notification, there is a possibility that after the gaming state returns to the initial gaming state due to the digestion of the advantageous prescribed number of games, it can be controlled again to the advantageous state without being controlled to the disadvantaged state. Becomes higher.

有利規定ゲーム数の消化により有利状態が終了してしまうことは、遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、初期遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということであるので、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねないが、有利終了際演出実行手段により行われる有利終了際演出で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていること、および/または手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されていることの期待感を遊技者に与えることができる。このように有利状態の終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Ending the advantageous state due to the digestion of the advantageous prescribed number of games means that the gaming state advantageous to the player is ended and the gaming state returns to the initial gaming state. Although it may cause a decline, it has been determined that derivation of the special display result is permitted in the advantageous end effect performed by the advantageous end effect execution means and / or notification by the procedure notifying means. It is possible to give the player a sense of expectation that it has been determined to be performed. Thus, the interest of the game can be improved by allowing the player to have a sense of expectation even just before the end of the advantageous state.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利決定を行うときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時有利決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ)と、前記有利決定を単独で行う単独有利決定手段(図5(b):スイカ)とを含むものであってもよい。この場合において、
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。465枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了(図12))と、
前記初期遊技状態において前記同時有利決定手段による決定に基づいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する旨を報知してから前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する特別決定報知手段(CPU121(ステップS146(YES)、S147→S104(YES)、S105):通常遊技状態、レアRTにおいてビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカに当選したゲームでスイカに入賞すると有利RTへ制御される旨を報知するが、当該ゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選を報知しない))とをさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The pre-decision means simultaneously decides that it is allowed to derive a special display result with a transition to a special gaming state advantageous to a player who is different from the advantageous state when making the advantageous determination. (FIG. 5 (b): big bonus (A) + watermelon, big bonus (B) + watermelon, big bonus (C) + watermelon, regular bonus + watermelon), and single advantageous determination means for performing the advantageous determination independently ( 5 (b): watermelon). In this case,
The slot machine is
When the special display result is derived, special game state control means (CPU 111: big bonus (A), big bonus () that controls the game state to the special game state until a predetermined special end condition is satisfied. B) When winning the big bonus (C), it is controlled to a big bonus, and when winning a regular bonus, it is controlled to a regular bonus.With the payout of more than 465 medals, the big bonus ends (FIG. 12)),
When the advantageous display result is derived based on the determination by the simultaneous advantageous determination means in the initial gaming state, the special state is allowed to be derived after notifying that the gaming state is controlled to the advantageous state. Special decision notification means (CPU 121 (step S146 (YES), S147 → S104 (YES), S105): Big bonus (A) + watermelon in normal gaming state, rare RT) that notifies the player that the effect has been determined , Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon, Regular Bonus + If you win a watermelon in a game selected as a watermelon, you will be notified that it will be controlled to an advantageous RT, but the big bonus (A) , Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus wo n’t be announced)) It is possible to obtain one.

ここでは、有利決定が行われるのと同時に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることがあるので、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると、有利状態に遊技状態が制御されるとともに、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることも期待できるものとなる。もっとも、特別表示結果の導出を許容する旨が報知されるのは、有利状態に制御される旨が報知された後となる。このため、有利状態への制御の報知で有利表示結果の導出が有利状態への制御を意味するものだと思っていた遊技者に、その後に行われる特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨の報知で意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, since it may be determined that the derivation of the special display result is allowed at the same time as the advantageous determination is made, when the advantageous display result is derived in the initial gaming state, the gaming state is controlled to the advantageous state. In addition, it can be expected that it is determined that the derivation of the special display result is permitted. However, the fact that the derivation of the special display result is permitted is notified after the notification that the advantageous state is controlled. For this reason, it is decided that the player who thought that the derivation of the advantageous display result in the notification of the control to the advantageous state means the control to the advantageous state is allowed to derive the special display result that is performed later. It is possible to feel unexpectedness by notifying that the game has been performed, and to improve the fun of the game.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記同時対象決定手段は、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を決定するときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨をさらに同時に決定する同時特別対象決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(C)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー+青チェリー+白チェリー)を含み、
前記一部対象決定手段は、前前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定するときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定せず(図5(b):赤チェリー、青チェリー、白チェリー)、
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。465枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了(図12))をさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The simultaneous target determining means enters a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state when determining that the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result is allowed. Simultaneous special object determination means for further determining simultaneously that the derivation of the special display result accompanying the transition of the image is allowed (FIG. 5B: big bonus (A) + red cherry + blue cherry + white cherry, big bonus (B) + Red cherry + blue cherry + white cherry, big bonus (C) + red cherry + blue cherry + white cherry, regular bonus + red cherry + blue cherry + white cherry)
The partial target determining means simultaneously determines that the derivation of the special display result is allowed when determining that the derivation of one of the first notification target display result and the second notification target display result is allowed. Not determined (FIG. 5 (b): red cherry, blue cherry, white cherry),
The slot machine is
When the special display result is derived, special game state control means (CPU 111: big bonus (A), big bonus () that controls the game state to the special game state until a predetermined special end condition is satisfied. B) When the big bonus (C) is won, the bonus is controlled to be a big bonus, and when the regular bonus is won, the bonus is controlled to a regular bonus. Can be.

この場合、複数種類の報知対象表示結果に共通した情報が報知されたときには、さらに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることも遊技者に期待させることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when information common to a plurality of types of notification target display results is notified, it is possible to make the player expect that further derivation of the special display result is permitted. Interest can be improved.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal to start the control unit 110 when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, which will be described later, and various bonus medium signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal are output to the external device. As will be described later, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板100からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 100, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device.

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 3A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。   Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. FIG. 3A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 3B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 3B, it is determined that a predetermined payout-medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medal is continued. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the payout sensor 81 detects the payout of the remaining medals one by one. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.

ところで、遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。遊技制御基板101を取り外す際には各種遊技用電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44、リールセンサ3SL、3SC、3SR、リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82、払い出しセンサ81など)との接続を解除する必要があるため、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する必要がないのでスロットマシンの本体所定箇所に固設されている各種遊技用電子部品と遊技制御基板101とは、中継基板103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とは中継ケーブルを介して接続されている。また中継ケーブルと基板とは、中継ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   By the way, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. When the game control board 101 is removed, various gaming electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, insertion medal sensor 44, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, The reel motors 3ML, 3MC, 3MR, the hopper motor 82, the payout sensor 81, etc.) need to be disconnected, so there is no need to remove and replace the main body unless a failure occurs. The game electronic components fixed to the game and the game control board 101 are connected via the relay boards 103, 106, 107, and the boards and the board and the game electronic parts are connected via the relay cable. Connected through. The relay cable and the board are electrically connected by connecting a cable-side connector provided at an end of the relay cable and a board-side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された直流電圧が供給される。電源基板100から供給される直流電圧は、コンデンサからなるバックアップ電源に蓄電され、これによってRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。バックアップ電源の供給ラインは、バックアップ電源に蓄積された電圧は、遊技制御基板101、操作部中継基板107、投入メダルセンサ44、操作部中継基板107を経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。   The game control board 101 is supplied with a DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The DC voltage supplied from the power supply substrate 100 is stored in a backup power supply composed of a capacitor, so that the storage state of the RAM 112 is maintained. In the backup power supply line, the voltage stored in the backup power supply is supplied to the game control unit 110 after passing through the game control board 101, the operation part relay board 107, the insertion medal sensor 44, and the operation part relay board 107. The storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained. Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the cable-side connector of the relay cable and the board of the operation unit relay board 107 By disconnecting any one of the connection with the side connector and the connection between the board side connector of the operation unit relay board 107 and the cable side connector of the relay cable, the backup power supply line is disconnected and the game control unit 110 is disconnected. The data in the RAM 112 cannot be held and will be lost.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、各種電子部品から不正に信号を取り出し、また、各種電子部品に不正に信号を入力する打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component, illegal signals are extracted from various electronic components, and various electronic It is difficult to connect a driving tool that illegally inputs signals to parts. Specifically, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the connection between the cable-side connector of the relay cable and the board-side connector of the operation section relay board 107, the operation section relay board 107 With respect to the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the relay cable, the release of the connection between these connectors is regulated by a connector regulating member. The connector restricting member is not removable unless the restriction releasing portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the release restricting portion must be destroyed. Accordingly, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace.

また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。   The game control board 101 is housed in a board case, and is attached to the main body of the slot machine 1 while being housed in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case. If the sealing piece is not destroyed, the board case is released, and access to the stored game control board 101 is made impossible, thereby making it difficult to cheat the game control board 101. To do. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case. Therefore, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached, whereby the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. Since it is very difficult to open the case and the lower case and take out the game control board 101, it is possible to prevent an illegal act of replacing the game control board 101 with an unauthorized board. ing.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図4は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「赤チェリー」(右のリール3Rの20番)、「青チェリー」(右のリール3Rの13番)、「白チェリー」(それ以外のチェリー)、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the figure) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the figure), respectively. , “White 7” (shown in white in the figure), “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Red Cherry” (No. 20 on the right reel 3R), “Blue Cherry” ( The right reel 3R, number 13), "white cherry" (other cherries), "JAC", and "★" are distinguished from each other. Yes.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所があるが、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、左のリール3Lについては0番と7番と12番の3箇所にしか配置されてなく、中のリール3Cについては7番と10番と15番の3箇所にしか配置されてなく、右のリール3Rについては19番と10番の2箇所にしか配置されていない。右のリール3Rについて、「赤チェリー」、「青チェリー」、「白チェリー」は、それぞれ1つずつしか配置されてなく、互いの配置間隔は7コマとなっている。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. The “bell” is located at intervals of 6 frames for the left reel 3L, but is arranged at intervals of 5 frames or less for the middle and right reels 3C, 3R. “Watermelon” is arranged only at the three locations of No. 0, No. 7, and No. 12 for the left reel 3L, and is arranged only at the three locations of No. 7, No. 10, and No. 15 for the inner reel 3C. In addition, the right reel 3R is arranged only at two locations, number 19 and number 10. For the right reel 3R, only one “red cherry”, “blue cherry”, and “white cherry” are arranged one by one, and the arrangement interval is 7 frames.

「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。   “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R (on one reel) In some cases, only one is placed). In particular, for the left reel 3L, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the inner reel 3C, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “blue 7” and “white 7”, “white 7” and “BAR” is 7 frames or more. For the right reel 3R, the arrangement interval of “red 7” and “white 7”, “blue 7” and “BAR” is 7 frames or more.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述するリプレイA、Bの当選確率の合計)が高くなるRTとしてのレアRT、有利RT、不利RT、内部中RTとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, the big bonus and the regular bonus as the special gaming state, and the RT where the replay winning probability (the total of the winning probability of replays A and B described later) is higher than the normal gaming state. Rare RT, Advantage RT, Disadvantage RT, Internal RT. Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、白チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly classified into special roles (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and medals. A small role (watermelon, bell, red cherry, blue cherry, white cherry) with a payout of, and a re-playing role (Replay A, Replay B) that can start the next game without the need to set the number of bets There is. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (A) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (B) is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (C) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Note that even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the internal lottery to be described later, “red 7” and “blue 7” for the reels 3L, 3C and 3R. , “White 7” and “BAR” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there is a case where these roles are not won. However, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus winning is carried over until winning.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、スイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and eight medals are paid out. For all of the reels 3L, 3C, 3R, “watermelons” are not arranged at intervals of 5 frames or less, so even if the watermelon is won, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R You may not win a prize. The winning watermelon won't be carried over without winning a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)においては15枚のメダルが、それ以外の遊技状態においては6枚のメダルが払い出される。左のリール3Lには「ベル」が最大でも6コマ間隔で配置されており、中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。ベルの当選時に中のリール3Cの「ベル」を中段に停止させるのであれば、左の停止ボタン12Lを2番目に操作しても、ベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 for a regular bonus (including when offered during a big bonus). In other game states, six medals are paid out. The left reel 3L has “bells” arranged at intervals of 6 frames at maximum, and the middle and right reels 3C, 3R have “bells” arranged at intervals of 5 frames or less. If the player wins the bell on condition that the button 12L is operated first, the player always wins. If the “bell” of the reel 3C in the middle of winning the bell is stopped in the middle stage, even if the left stop button 12L is operated second, if the bell is won, it will always win. The prize for Bell, a small role, will not be carried over without winning.

赤チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「赤チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、青チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「青チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、白チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。なお、赤チェリー、青チェリー、白チェリーをまとめて、単に「チェリー」と呼ぶ場合がある。   The red cherry is awarded when the symbol “red cherry” is derived in any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and the blue cherry is in the right reel 3R in any gaming state. When a “blue cherry” symbol is derived on any of the winning lines, a prize is awarded, and the white cherry has a “white cherry” symbol on any of the winning lines for the right reel 3R in any gaming state. When it is derived, it wins. In some cases, red cherry, blue cherry, and white cherry are collectively referred to as “cherry”.

赤チェリー、青チェリー、または白チェリーに入賞すると、1入賞ライン当たりで2枚のメダルの払い出しとなるが、赤チェリー、青チェリー、または白チェリーに入賞するときには必ず右のリール3Rの上段または下段に「赤チェリー」、「青チェリー」または「白チェリー」が停止されるので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる。   If you win a red cherry, blue cherry, or white cherry, you will receive two medals per winning line. When you win a red cherry, blue cherry, or white cherry, you must always enter the top or bottom of the right reel 3R. Since “red cherry”, “blue cherry”, or “white cherry” is stopped, a total of four medals are paid out.

右のリール3Rについて「赤チェリー」、「青チェリー」、「白チェリー」は、1コマずつ互いに7コマ間隔で配置されているので、停止ボタン12Rの操作タイミングによっては赤チェリー、青チェリー、白チェリーにそれぞれ当選していても入賞しないことがある。赤チェリーに当選しているときには、右のリール3Rの下段に14番〜20番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば入賞し、青チェリーに当選しているときには下段に7番〜13番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば入賞し、白チェリーに当選しているときには下段に0番〜6番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば入賞する。つまり、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーを同時に狙うことのできる停止操作手順はないことになる。   For the right reel 3R, “red cherry”, “blue cherry”, and “white cherry” are arranged one by one at intervals of 7 frames, so depending on the operation timing of the stop button 12R, red cherry, blue cherry, white Even if you win each cherry, you may not win. When the red cherry is won, if the stop button 12R is operated at the timing when the symbols 14 to 20 are positioned in the lower part of the right reel 3R, the prize is won. When the blue cherry is won, the lower part is the seventh. If the stop button 12R is operated at the timing when the symbol of No. 13 is operated, the prize is won. If the white cherry is won, the prize is achieved by operating the stop button 12R when the symbols of No. 0 to No. 6 are positioned in the lower row. To do. That is, there is no stop operation procedure that can aim at red cherry, blue cherry, and white cherry at the same time.

また、詳細を後述するように、赤チェリー、青チェリー、白チェリーに当選しているときには、右のリール3Rにそれぞれ「赤チェリー」、「青チェリー」、「白チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「白チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「白チェリー」が停止されることがある。   As will be described in detail later, when red cherry, blue cherry, and white cherry are selected, “red cherry”, “blue cherry”, and “white cherry” can be stopped on the right reel 3R, respectively. Regardless of whether or not, “white cherry” may be stopped on the left reel 3L depending on the operation timing of the stop button 12L. Even when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus is won, the “white cherry” may be stopped on the left reel 3L.

さらに、例えば、赤チェリーに当選しているときにおいて、停止ボタン12Rの操作タイミングにより赤チェリーに入賞しないときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては「ベル−ベル−JAC」の図柄組み合わせ(チェリーハズレ目)が入賞ライン上に導出されることがある。青チェリーに当選していて入賞しないとき、白チェリーに当選していて入賞しないとき、さらに赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに当選していて何れの役にも入賞しないときも同様である。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの何れにも当選していないときには、チェリーハズレ目が導出されることはない。   Further, for example, when the red cherry is won and the red cherry is not won by the operation timing of the stop button 12R, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the symbol combination of “Bell-Bell-JAC” (Cherry Loss) may be derived on the winning line. The same applies when winning a blue cherry and not winning, when winning a white cherry and not winning, and when winning a red cherry, blue cherry and white cherry and not winning any of the roles. When none of the red cherries, the blue cherries, and the white cherries are won, no cherry losing eyes are derived.

リプレイAは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイA、リプレイBをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line. Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line. Replay A and Replay B may be collectively referred to simply as “replay”.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、リプレイA、リプレイBの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイAは、レギュラーボーナス以外の何れの遊技状態でも入賞し得るが、リプレイBは、不利RTでしか入賞し得ない。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. Regular bonuses (including those offered during big bonuses) will not win either Replay A or Replay B, but in other gaming states, lottery will be drawn for each gaming state, as will be described in detail later. The target replay type is defined. For example, Replay A can win in any gaming state other than the regular bonus, but Replay B can win only in disadvantaged RT.

リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA及びリプレイBは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。   “JAC” for reels 3L, 3C, and 3R, and “bell” for reel 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, when winning Replay A or Replay B in internal lottery, To win the role of Replay A and Replay B are reel-controlled so that they win in preference to any other role, so when Replay A or Replay B is won, another role is won Even if you have a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus carryover, you will always win these roles.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると、有利RTに遊技状態が制御される。有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞によって終了させられる場合の他、300ゲームを消化するまで制御される。既に有利RTに制御されているときにスイカに入賞しても、改めて有利RTに制御されることはなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数に制限のある不利RTにおいてスイカに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利RTには制御されない。   Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when the watermelon is won in the normal game state where the number of games is not limited or in the rare RT, the game state is controlled to the advantageous RT. The advantageous RT is controlled until 300 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. Even if a watermelon is won when it is already controlled to the advantageous RT, it is not controlled again to the advantageous RT, and the advantageous RT thus far continues. Even if winning a watermelon in an internal RT where a bonus is won or a disadvantage RT with a limited number of games, it is not controlled to an advantageous RT with a limited number of games.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてチェリーハズレ目が導出されると、不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス、またはリプレイBの入賞によって終了させられる場合の他、200ゲームを消化するまで制御される。既に不利RTに制御されているときにチェリーハズレ目が導出されても、改めて不利RTに制御されることはなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数の制限のある有利RTにおいてチェリーハズレ目が導出されても、ゲーム数に制限のある不利RTには制御されない。   Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when the cherry losing eye is derived in the normal game state where the number of games is not limited or in the rare RT, the game state is controlled to the disadvantaged RT. The disadvantageous RT is controlled until 200 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), regular bonus, or replay B. Even if the cherry loss point is derived when it is already controlled to disadvantageous RT, it is not controlled again to disadvantageous RT, and the disadvantageous RT so far continues. Even if a cherry losing eye is derived in an internal RT where a bonus is won or an advantageous RT with a limited number of games, it is not controlled by a disadvantageous RT with a limited number of games.

また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、レアRTに遊技状態が制御される。リプレイBを抽選対象とするのはレアRTだけであるので、レアRTには、不利RTにおいてリプレイBに入賞した場合にのみ制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態が終了した後には、通常遊技状態に制御される。また、有利RT、不利RTが、それぞれの規定ゲーム数(300ゲーム、200ゲーム)を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。   In addition, when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled in the rare RT. Since the replay B is targeted for the lottery only, the rare RT is controlled only when the replay B is won in the disadvantaged RT. After the game state of the big bonus or the regular bonus is ended, the normal game state is controlled. Further, when the advantageous RT and disadvantageous RT are finished by digesting the respective prescribed number of games (300 games, 200 games), the normal gaming state is controlled.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the number of determination values among the set values 1 to 6). ), And the set value 6 has the largest number of determination values (however, there are also cases where the same determination value number is used regardless of the set value). In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ、レギュラーボーナス+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、リプレイA、リプレイBの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   In accordance with this winning state-specific winning table, in the internal lottery, big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (A) + red cherry + blue cherry + white cherry, big bonus (B), big bonus (B) + watermelon, big bonus (B) + red cherry + blue cherry + white cherry, big bonus (B), big bonus (C) + watermelon, big bonus (C) + red cherry + blue cherry + white cherry, Regular Bonus, Regular Bonus + Watermelon, Regular Bonus + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Watermelon, Bell, Red Cherry, Blue Cherry, White Cherry, Replay A, Replay B To be acquired.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ、レギュラーボーナス+赤チェリー+青チェリー+白チェリーの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonuses (including those offered during big bonuses), big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (A) + red cherry + blue cherry + white cherry, Big Bonus (B), Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Big Bonus (B), Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Regular Bonus, Regular Bonus + Watermelon, Regular Bonus + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry are registered as 0, so they will not win these roles.

また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。   In game states other than the big bonus and the regular bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are subject to the lottery, but the big bonus (A ), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in the game where the winning flag is carried over, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus No bonus will be won.

前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカの判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、スイカのみの当選となる(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (With Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) won from the previous game C) + Watermelon, Regular Bonus + When the number of judgment values for watermelon overflows, only watermelon will be won (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus) Will be carried forward as is).

前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(B)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、ビッグボーナス(C)+赤チェリー+青チェリー+白チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー+青チェリー+白チェリー判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーのみの当選となる(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Big Bonus (B) with Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) won from the previous game ) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Big Bonus (C) + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry, Regular Bonus + Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry Only red cherries, blue cherries, or white cherries are won (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus wins are carried forward)).

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、赤チェリー+青チェリー+白チェリー(同時に抽選対象となるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスについては当選と判定されない)、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、リプレイAまたはリプレイBに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   With the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus winnings carried over, Red Cherry + Blue Cherry + White Cherry (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus are not considered as winning), Watermelon, Bell, Red Cherry, Blue Cherry, White Cherry, Replay A or Replay B are won. The flag is set so as to overlap the winning flag of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus.

各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が57710と他の遊技状態の13254よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナスにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となるスイカ、赤チェリー+青チェリー+白チェリーの判定値数が0となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。   The number of judgment values for various small roles will be described. In the regular bonus, the number of judgment values for the bell is 57710, which is extremely higher than 13254 in other gaming states, and in the regular bonus, the big bonus (A), big In any game state, except that the decision value of watermelon, red cherry + blue cherry + white cherry is 0 at the same time as the bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. There is no change.

一方、リプレイについては、有利RTにおいてリプレイAの判定値数として、43160が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、43160/65536≒1/1.52となる。有利RTからは、赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーの当選時にチェリーハズレ目が導出されても不利RTに制御されない。   On the other hand, regarding replay, 43160 is registered as the number of determination values of Replay A in advantageous RT, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. Accordingly, the probability of winning the replay in these gaming states (= the probability of winning the replay A) is 43160 / 65536≈1 / 1.52. From the advantageous RT, even if the cherry losing eyes are derived when the red cherry, the blue cherry and / or the white cherry are won, the disadvantageous RT is not controlled.

通常遊技状態、レアRTにおいてリプレイAの判定値数として、それぞれ8992、8993が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、(8992or8993)/65536≒1/7.29となる。   In the normal gaming state and rare RT, 8992 and 8993 are registered as the number of determination values of Replay A, respectively, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. Accordingly, the probability of winning the replay in these gaming states (= the probability of winning the replay A) is (8992 or 8993) / 65536≈ 1 / 7.29.

不利RTでは、リプレイAの判定値数として8851が登録され、リプレイBの判定値数として142が登録されている。不利RTからはスイカに入賞しても有利RTに制御されることはないものの、142/65536≒1/461.5の確率でレアRTに遊技状態を制御させるリプレイBに当選し、これに入賞するものとなる。不利RTにおけるリプレイ全体の当選確率は、(8851+142)≒1/7.29となる。内部中RTでは、リプレイAの単独当選の判定値数として23825が登録されており、リプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、23825/65536≒1/2.75となる。   In disadvantageous RT, 8851 is registered as the number of determination values for Replay A, and 142 is registered as the number of determination values for Replay B. Even if you win the watermelon from the disadvantaged RT, it will not be controlled to the advantageous RT, but wins the Replay B that makes the rare RT control the gaming state with a probability of 142/65536 ≒ 1 / 4461.5 and wins this To be. The winning probability of the entire replay in disadvantaged RT is (8851 + 142) ≈ 1 / 7.29. In the internal RT, 23825 is registered as the number of determination values for the single winning of Replay A, and the probability of winning the Replay (= the probability of winning the Replay A) is 23825 / 65536≈1 / 2.75.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、通常遊技状態、レアRT及び不利RTではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、有利RTではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。内部中RTのメダルの払出率は、ほぼ1である。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利RTよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。   By setting the total winning probability of replay in this way, the medal payout rate is considerably smaller than 1 in the normal gaming state, the rare RT and the disadvantaged RT (that is, the number of medals to be inserted for setting the bet number). In contrast, the medal payout rate is considerably larger than 1 in the advantageous RT (that is, the number of bets is set). Therefore, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals to be inserted). The payout rate of internal RT medals is approximately 1. However, the medal payout rate in the big bonus and the regular bonus is larger than the advantageous RT. The relationship of the medal payout rate for each gaming state is the same regardless of the set value.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図6は、スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。スロットマシン1においては、有利RTにも不利RTにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、及びレアRTがあり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。さらに、有利RT以外でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態である内部中RTがある。なお、リプレイ当選確率に変化がないために図6においては区分していないが、有利RTのうちでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態として考えられる。   Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 6 is a game state transition diagram in the slot machine 1. In the slot machine 1, there are a normal gaming state as an initial gaming state that can be shifted to both advantageous RT and disadvantageous RT, and a rare RT, and there are a big bonus and a regular bonus as special gaming states. Further, there is an internal medium RT which is in a state where the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won in addition to the advantageous RT. Since there is no change in the replay winning probability, it is not classified in FIG. 6, but among the advantageous RTs, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. The state of being present is considered as a gaming state different from the state of not winning.

通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーハズレ目が導出されると不利RTに遊技状態が制御される。通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、通常遊技状態からレアRTには制御されない。   The normal game state is a game state that is controlled without a limit on the number of games. In the normal game state, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the game will be internal. The game state is controlled to be advantageous RT when a watermelon is won in RT, and disadvantageous RT when a cherry losing eye is derived. Even if you win a watermelon with one of the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus at the same time in the normal gaming state, Since it is controlled by RT, it is not controlled by advantageous RT. Also, since Replay B is not won, it is not controlled from the normal gaming state to the rare RT.

レアRTは、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーハズレ目が導出されると不利RTに遊技状態が制御される。レアRTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。   Rare RT is a game state that is controlled with no limit on the number of games. If you win one of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus, you will be in RT inside, and watermelon The gaming state is controlled to the advantageous RT when winning, and the disadvantageous RT when the cherry lose eye is derived. Even if you win a watermelon with one of the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus in Rare RT, and you win a watermelon based on this, RT Therefore, it is not controlled to advantageous RT.

有利RTは、300ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、これらの役に入賞することなく300ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。有利RTにおいてチェリーハズレ目が導出されても、有利RTと同様にゲーム数に制限がある不利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、有利RTからレアRTには制御されない。小役、リプレイの当選確率は同じ有利RTであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときの有利RTとは、厳密には別の状態となる。   Advantageous RT is a gaming state controlled with a limit of 300 games, and if it wins any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) in Advantageous RT, it becomes a big bonus and a regular bonus The game state is controlled to the normal gaming state when the 300 games are digested without winning these roles in the regular bonus when winning. Even if the cherry losing eye is derived in the advantageous RT, it is not controlled to the disadvantaged RT in which the number of games is limited as in the advantageous RT. Also, since Replay B is not won, it is not controlled from advantageous RT to rare RT. Even if the winning probability of the small role and replay is the same advantageous RT, the advantageous RT when winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is the big bonus ( Strictly speaking, it is different from the advantageous RT when the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is not won.

不利RTは、200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、リプレイBに入賞するとレアRTに遊技状態が制御される。不利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。また、不利RTにおいてチェリーハズレ目が導出されても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。不利RTにおいてスイカに入賞しても、有利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利RTに制御されることはない。   Unfavorable RT is a gaming state controlled up to 200 games, and if you win any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus in the disadvantaged RT, you will be in RT inside When winning the replay B, the gaming state is controlled to the rare RT. When 200 games are consumed in the disadvantaged RT, the game is controlled to the normal gaming state. Further, even if the cherry lose eye is derived in the disadvantageous RT, the disadvantageous RT is not controlled again from the beginning, but the disadvantageous RT so far continues. Even if winning a watermelon in a disadvantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the advantageous RT because the advantageous RT is in a gaming state with a limited number of games.

内部中RTは、有利RT以外においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選したときにゲーム数の制限なく制御される遊技状態である。内部中RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。   The internal RT is a gaming state that is controlled with no limit on the number of games when winning one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus other than the advantageous RT. In the internal RT, the game state is controlled to be a big bonus when winning a big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C), and to a regular bonus when winning a regular bonus.

ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が465枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が465枚を越えると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、8ゲームの入賞または12ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、8ゲームに入賞または12ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。   The big bonus is a gaming state that is controlled until the total number of paid out medals exceeds 465, and when the total number of paid out medals exceeds 465, the gaming state is controlled to the normal gaming state. The regular bonus is a gaming state that is controlled until 8 games are won or 12 games are consumed. When 8 games are won or 12 games are consumed, the gaming state is controlled to the normal gaming state.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   In the case of a big bonus or regular bonus, a replay win is made by winning a replay with the big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag, big bonus (C) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When the flag is also set in an overlapping manner, control is performed so that the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a replay will be won, and in this case, no big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus will be won. .

ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, the reason why the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is never won by winning a prize in replay is to perform a stop control for giving a prize in preference to the replay. This is because the “JAC” arrangement on the reels 3L, 3C, and 3R does not miss the replay, and the stop control that wins the replay with priority is the stop control that does not miss the replay. It doesn't mean. Unlike FIG. 4, if the “JAC” symbol interval is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「スイカ」または「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により「スイカ」または「ベル」を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であっても、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag, big bonus (C) winning flag or regular bonus winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, ”Or“ Bell ”is controlled so as to be aligned on the winning line. Even if “Watermelon” or “Bell” cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” Or, when “BAR” can be aligned on the winning line, stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is performed. It can be done.

もっとも、図4に示す図柄配列では、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the symbol arrangement shown in FIG. 4, a big bonus (A) winning flag, a big bonus (B) winning flag, a big bonus (C) winning flag or a regular bonus winning flag and a bell winning flag are set in duplicate. In such a case, the player does not win the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus.

例えば、左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、その操作タイミングに関わらずに、左のリール3Lの上中下段の何れかに「ベル」を停止させることが可能である。その後に停止される中と右のリール3C、3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞することとなる。   For example, when the left stop button 12L is operated first, the “bell” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel 3L regardless of the operation timing. Since the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for the reels 3C and 3R on the right and the right that are stopped after that, it is possible to win the bell regardless of the operation procedure of the stop buttons 12C and 12R. It becomes.

左の停止ボタン12Lを2番目に操作する場合には、次のようになる。すなわち、1番目に停止されるのが中のリール3Cであれば、リール3Cの中段に「ベル」が停止され、1番目に停止されるのが右のリール3Rであれば、リール3Rの上段または下段の何れかに「ベル」が停止されるものとなっている。2番目に停止される左のリール3Lについては、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに「ベル」を上段または下段に停止させることができ、これにより「ベル」をテンパイさせるものとなる。最後に停止される中のリール3Cまたは右のリール3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12Cまたは停止ボタン12Rの操作タイミングに関わらずに、ベルに入賞することとなる。   The second stop button 12L is operated as follows. That is, if the first reel 3C is stopped, the “bell” is stopped at the middle stage of the reel 3C, and if the first stop is the right reel 3R, the upper stage of the reel 3R. Alternatively, the “bell” is stopped at any one of the lower stages. For the left reel 3L to be stopped second, the “bell” can be stopped at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing of the stop button 12L, thereby causing the “bell” to be tempered. For the reel 3C or the right reel 3R that is stopped last, the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less, so that the bell is displayed regardless of the operation timing of the stop button 12C or the stop button 12R. Win a prize.

左の停止ボタン12Lを3番目に操作する場合には、先に停止される中と右のリール3C、3Rについては、必ず「ベル」がテンパイさせられている(少なくとも「青7」、「白7」とはダブルテンパイさせない)。「ベル」がテンパイしている入賞ライン上に左のリール3Lの「ベル」を引き込めない停止ボタン12Lの操作タイミングは、該入賞ライン上に9番の図柄が位置するタイミングだけである。しかし、既に「青7」がテンパイしていないため、そのままの位置で左のリール3Lを停止させても、可変表示装置2の表示結果がハズレとなるだけである。   When the left stop button 12L is operated for the third time, the “bell” is always tempered for the middle and right reels 3C and 3R that are stopped first (at least “blue 7”, “white” 7 ”will not be double tempered). The operation timing of the stop button 12L that cannot pull the “bell” of the left reel 3L onto the winning line where “Bell” is tempered is only the timing when the 9th symbol is positioned on the winning line. However, since “blue 7” is not already tempered, even if the left reel 3L is stopped at the same position, only the display result of the variable display device 2 is lost.

一方、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがあり得る。   On the other hand, when the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, the big bonus (C) winning flag, or the regular bonus winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the big bonus (A ), A big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグと赤チェリー当選フラグ、青チェリー当選フラグ、または白チェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち右のリール3Rに「赤チェリー」、「青チェリー」または「白チェリー」を停止させることが優先される。   Big Bonus (A) Winning Flag, Big Bonus (B) Winning Flag, Big Bonus (C) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Red Cherry Winning Flag, Blue Cherry Winning Flag, or White Cherry Winning Flag are duplicated If it is, priority is given to winning the cherry, that is, stopping the “red cherry”, “blue cherry”, or “white cherry” in the right reel 3R.

右のリール3Lに「赤チェリー」、「青チェリー」、「白チェリー」の当選しているものに対応した図柄を停止させることができない場合であって、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。この場合において、チェリーハズレ目は、さらにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選しているものの図柄を揃えることもできない場合に導出され得る。   If the symbol corresponding to the winning of “Red Cherry”, “Blue Cherry”, “White Cherry” cannot be stopped on the right reel 3L, “Red 7”, “Blue 7”, When "White 7" or "BAR" can be aligned on the winning line, reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus The stop control can be performed. In this case, the cherry losing eye can be derived when the symbols of the winning big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus cannot be aligned.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position and stop position of the reels that have not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the already stopped reels). A stop control table that defines the relationship between the corresponding reel and the reels that have not been stopped is created in advance, and when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the stop control table created in advance is referred to and the corresponding reel The rotation is supposed to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの4種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」となっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed as described above. As a special role accompanying the transition to the bonus, a big bonus (A), a big bonus (B) 4 types of big bonus (C) and regular bonus are prepared. As described above, the symbol combinations of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7— “Blue 7”, “White 7-White 7-White 7”, and “BAR-BAR-BAR”.

ここで、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)について検討すると、右のリール3Rについては「赤7」と「青7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「青7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。   Here, considering the big bonus (A) and the big bonus (B), there is a place where the arrangement interval of “red 7” and “blue 7” is smaller than 7 frames for the right reel 3R. For the left and middle reels 3L and 3C, the symbols "Red 7" and "Blue 7" have an arrangement interval of 7 frames or more. For example, taking the left reel 3L as an example, even if this is stopped first, “Red 7” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages within the pull-in range of 4 frames, and “Blue 7”. There is no operation timing of the stop button 12 </ b> L that can be stopped at any of the upper, middle and lower stages. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) are exclusive. Become.

ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the big bonus (C), the left and middle reels 3L and 3C have locations where the arrangement interval of “red 7” and “white 7” is smaller than 7 frames. As for the right reel 3R, since the symbols “red 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more, the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) is performed. The procedure and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(C)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the big bonus (C), the symbols “blue 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the reels 3L, 3C, 3R. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are exclusive. .

ビッグボーナス(A)とレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール3C、3Rについては「赤7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール3Lについては「赤7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the regular bonus, there is a place where the arrangement interval of “red 7” and “BAR” is smaller than 7 frames in the middle and right reels 3C and 3R, but the left reel For 3L, the symbols “red 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては「青7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C have a place where the arrangement interval of “blue 7” and “BAR” is smaller than 7 frames, but the right reel For 3R, the symbols “Blue 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(C)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール3L、3Rについては「白7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール3Cについては「白7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the Big Bonus (C) and Regular Bonus, the left and right reels 3L and 3R have locations where the spacing between “White 7” and “BAR” is smaller than 7 frames. As for 3C, the symbols “White 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

つまり、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(A)には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。   That is, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A), the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B), and the big bonus (C The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the regular bonus are mutually exclusive. Therefore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the operation procedure that can win the big bonus (A) and the player loses the game, only the big bonus (A) can be recognized. It is not known whether the bonus (B), big bonus (C), and regular bonus are won.

次のゲームでビッグボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス(C)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(C)にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。   Even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the operation procedure that can win the big bonus (B) in the next game and the player loses the game, only the big bonus (B) is not won. Whether the big bonus (C) or regular bonus is won is still unknown. Furthermore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the operation procedure that can win the big bonus (C) in the next game and the player loses the game, only the big bonus (C) is not won. And it's still not clear if the regular bonus is won. Furthermore, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and lost in the operation procedure that can win the regular bonus in the next game, it is understood that the regular bonus is not won.

このように4種類のビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる(最初にビッグボーナス(A)を狙ったゲームよりも後からビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える)までには4ゲームを要することとなる。   In this way, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the four types of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus are exclusive. From this, it can be seen that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is won (after the game that first aimed at the big bonus (A)) Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus may be won, but since it is stochastically low, it will be ignored. .

一方、ベル或いはリプレイに当選しているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずベル或いはリプレイに入賞することとなる。従って、ベル、リプレイAまたはリプレイBに当選したゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。   On the other hand, when the bell or replay is won, the stop button 12L, regardless of whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Regardless of the operation procedure of 12C and 12R, the player will always win a bell or replay. Therefore, in the game won for Bell, Replay A or Replay B, the stop buttons 12L and 12C are operated in accordance with an operation procedure that can win either the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. Even if 12R is operated, it is not known whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are won.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることのないベル、リプレイAまたはリプレイBに当選するゲームが生じる確率は、通常の遊技状態においては(13254+8992)/65536≒1/2.95、レアRTにおいては(13254+8993)/65536≒1/2.95、有利RTにおいては(13254+43160)/65536≒1/1.16、内部中RTにおいては(13254+23825)/65536≒1/1.77となっている。   In this way, the probability that a game that wins the bell, replay A or replay B without knowing whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are won or not will be (13254 + 8992) /65536≈1/2.95 in the normal gaming state, (13254 + 8993) /65536≈1/2.95 in the rare RT, (13254 + 43160) /65536≈1/1.16 in the advantageous RT In the internal RT, (13254 + 23825) /65536≈1/1.77.

なお、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選しているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞しないこともある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないことが分かる手順は、次に説明するように、非常に限られたものとなっている。   When watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry is selected, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry may not be won. However, the procedure to find out that you have not won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is very limited as explained below. .

例えば、スイカに当選している場合において、遊技者が順押し(停止ボタン12L、12C、12Rを左→中→右の順で操作すること)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作した場合に、1番目に停止される左のリール3Lに「スイカ」が停止されないのは、左の停止ボタン12Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングだけである。スイカに当選していなければ、「赤7」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲は、9番〜18番の図柄が下段に位置する範囲という広い範囲があるのに、僅か2コマの範囲に限られてしまう。   For example, when a watermelon is won and the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R by pressing in order (operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R in order of left → middle → right). The “watermelon” is not stopped on the left reel 3L, which is stopped first, only at the timing when the 13th or 14th symbol is positioned below the left stop button 12L. If the watermelon is not won, the operation timing range of the stop button 12L that can stop “Red 7” on the left reel 3L has a wide range in which the 9th to 18th symbols are located in the lower stage. However, it is limited to a range of only two frames.

また、左のリール3Lに「スイカ」が停止されることが優先されるとすると、「スイカ」とともに「青7」、「白7」または「BAR」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲も、非常に限られたものとなっている。仮に左のリール3Lについて「スイカ」が中段に、「白7」が上段に停止しているものとすると、中のリール停止ボタン12Cを操作する場合に、「スイカ」がテンパイするのを避けつつ、「白7」をテンパイさせることができる停止ボタン12Cの操作タイミングというものはない。   If priority is given to stopping “watermelon” on the left reel 3L, “blue 7”, “white 7” or “BAR” can be stopped on the left reel 3L together with “watermelon”. The range of operation timing of the stop button 12L is also very limited. Assuming that “watermelon” is stopped at the middle stage and “white 7” is stopped at the upper stage for the left reel 3L, when operating the inner reel stop button 12C, it is avoided that “watermelon” is tempered. , There is no operation timing of the stop button 12C that allows the “white 7” to be tempered.

例えば、赤チェリーに当選している場合において、右のリール3Rに「赤チェリー」を停止させることができないのは、0番〜13番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作した場合だけである。右のリール3Rが1番目または2番目に停止されて「赤チェリー」が停止されているなら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞させないように残りのリール3Lおよび/または3Cの停止制御が行われる。   For example, when the red cherry is won, the “red cherry” cannot be stopped on the right reel 3R because the stop button 12R is operated at the timing when the symbols 0 to 13 are positioned in the lower stage. Only if. If the right reel 3R is stopped first or second and the “red cherry” is stopped, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus are all won. Stop control of the remaining reels 3L and / or 3C is performed so as not to cause them.

右のリール3Rが3番目に停止される場合に、先に停止される左と中のリール3L、3Cまでで「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」をテンパイしていても、右のリール3Rに「赤チェリー」を停止させることができず、且つテンパイした図柄を停止させることができるタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。つまり、赤チェリーに当選しているときには、「赤チェリー」と5コマ以内の間隔で配置されている「赤7」や「青7」に対応したビッグボーナス(A)やビッグボーナス(B)について、入賞させることが可能になる引き込みコマ数として4コマが得られなくなる。   When the right reel 3R is stopped third, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” or “BAR” is tempered with the left and middle reels 3L and 3C stopped first. Even if the “Red Cherry” cannot be stopped on the right reel 3R, and the stop button 12R is not operated at a timing at which the tempered symbol can be stopped, the big bonus (A), big bonus ( B) Cannot win big bonus (C) or regular bonus. In other words, when winning red cherry, big bonus (A) and big bonus (B) corresponding to “red 7” and “blue 7” arranged at intervals of “red cherry” within 5 frames As a result, 4 frames cannot be obtained as the number of frames that can be won.

同様に、青チェリーや白チェリーに当選しているときも、右のリール3Rが1番目または2番目に停止されて「青チェリー」または「白チェリー」が停止されているなら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞させないように残りのリール3Lおよび/または3Cの停止制御が行われる。右のリール3Rが3番目に停止される場合も、引き込みコマ数として4コマが得られなくなるものがある。   Similarly, when winning the blue cherry or white cherry, if the right reel 3R is stopped first or second and “blue cherry” or “white cherry” is stopped, the big bonus (A ), The remaining reels 3L and / or 3C are controlled so as not to win any of the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus. Even when the right reel 3R is stopped for the third time, there are cases in which four frames cannot be obtained as the number of frames to be drawn.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとともにスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選しているときに、遊技者がスイカまたはチェリーの入賞を避けることを全く意識せずにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスを狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作していると、その狙ったつもりがスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞してしまうということになることも非常に多いものとなっている。   In this way, when a player wins a watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry with a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, the player wins a watermelon or cherry. If the stop button 12L, 12C, 12R is operated with the aim of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus It is very common to end up winning a watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry.

従って、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選した場合は、ベルやリプレイの当選した場合のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が全く分からないようにするとまではいかないが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が遊技者に分からないようにする効果は、ある程度あることとなる。   Therefore, if you win a watermelon, red cherry, blue cherry, or white cherry, you will win a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus as you would for a bell or replay. Although it is not necessary to make it impossible to know whether or not there is a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, There will be to some extent.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, a command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。少なくとも不利RTに関して残りゲーム数が5ゲーム〜1ゲームにあるときと、有利RTに関して残りゲーム数が5〜1ゲームにあるときには、その残りゲーム数までが遊技状態コマンドで特定できるものとなっている。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When there are at least 5 games to 1 game with respect to disadvantageous RT, and when there are 5 to 1 games with respect to advantageous RT, up to the number of remaining games can be specified by the gaming state command. .

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by controlling the lighting mode of the lamps.

スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、スタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー11の操作時における効果音の出力は、後述するRTナビのために利用されている(RTナビは、液晶表示器4への画像の表示によっても行われる)。また、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RTに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   As an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of outputting a predetermined sound effect when one game is started by operating the start lever 11. The output of the sound effect when operating the start lever 11 is used for RT navigation described later (RT navigation is also performed by displaying an image on the liquid crystal display 4). In addition, there is an effect of continuously playing and outputting music according to the gaming state, and when the gaming state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus) and controlled to advantageous RT, The bonus medium music and the advantageous RT music different from the normal music reproduced and output when being controlled in the gaming state are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(通常遊技状態、レアRT、内部中RTに制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is the first time during the game that is not controlled by the disadvantaged RT. The net increase in the number of medals since it was controlled to be advantageous for RT (the number of medals paid out for small role winnings minus the number of medals consumed for setting the number of bets (normal gaming state, rare RT, internal While being controlled to the medium RT, it is determined by the calculation object: hereinafter referred to as a net increase total number)) and the number of times of controlling to the advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the number of advantageous RT consecutive resorts).

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増枚数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total number of bonuses at the start of the bonus is 1000 or less, the song A in bonus is played and output until the bonus ends, and when the number of net increases at the start of the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.

次に、RTナビについて説明する。RTナビの権利が付与されている通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー11を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したとき(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選を含む)には、通常スタート音とは異なる特別スタート音Aがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。   Next, RT navigation will be described. When the start lever 11 is operated in a game in the normal gaming state where the right of the RT navigation is given, when a watermelon is won in the internal lottery performed at this timing (big bonus (A), big bonus (B), For the big bonus (C) or the regular bonus, the special start sound A different from the normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーチェリーに当選したときには、通常スタート音とも特別スタート音Aとも異なる特別スタート音Bがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。さらに、当選したものの種類に応じた画像(例えば、「赤チェリー」、「青チェリー」または「白チェリー」の図柄を示す画像)が液晶表示器4に表示される。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選の場合には、共通画像(例えば、黒の「チェリー」を示す画像)が液晶表示器4に表示される。   When a red cherry, a blue cherry and / or a white cherry cherry is won, a special start sound B different from the normal start sound and the special start sound A is output from the speakers 7L, 7R, 7U. Furthermore, an image (for example, an image showing a pattern of “red cherry”, “blue cherry”, or “white cherry”) corresponding to the type of the winning item is displayed on the liquid crystal display 4. However, in the case of simultaneous winning with the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, a common image (for example, an image showing black “cherry”) is displayed on the liquid crystal display 4. Is displayed.

RTナビの権利が付与されていないときには、スタートレバー11の操作時に行われる内部抽選でスイカに当選したり、赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選したりしても、スピーカ7L、7R、7Uから出力されるスタート音は、通常スタート音となる。演出制御基板102のCPU121は、後述するナビ権利付与フラグ、前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)、及び当選状況通知コマンドに基づいて、RTナビのために出力するスタート音の種類、及び液晶表示器4に表示する画像の種類を判断することになる。   When the right of the RT navigation is not granted, the speaker 7L, 7R can be selected even if the watermelon is won in the internal lottery performed when the start lever 11 is operated or the red cherry, the blue cherry and / or the white cherry is won. The start sound output from 7U is a normal start sound. The CPU 121 of the effect control board 102 includes a navigation right grant flag (to be described later), a gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game (that is, a gaming state applied in the current game), and a winning status notification command. Based on this, the type of start sound output for RT navigation and the type of image displayed on the liquid crystal display 4 are determined.

なお、RTナビの権利は、ビッグボーナスの終了後の通常遊技状態では、次のような条件で付与されるものとなっている。ビッグボーナスにおいては、ビッグボーナス中演出が行われるが、これには、キャラクタA、B、C、Dによる4種類のパターンがある。そして、ビッグボーナス中演出において、RTナビの権利(ナビ権利)を付与するためのRTナビ抽選が行われ、ナビ権利の付与の有無が遊技者に報知されるものとなる。   The right of RT navigation is granted under the following conditions in the normal gaming state after the end of the big bonus. In the big bonus, an effect during the big bonus is performed, and there are four types of patterns of characters A, B, C, and D. Then, in the big bonus medium effect, the RT navigation lottery for granting the right of the RT navigation (navigation right) is performed, and the player is notified of whether or not the navigation right is granted.

図7は、ビッグボーナス中演出のキャラクタ選択、RTナビ抽選の契機及び当選確率、並びにナビ権利の付与の有無の報知タイミング及び報知態様の関係、並びに同時当選に基づくナビ権利の付与の報知タイミング及び報知態様の関係を示す図である。   FIG. 7 shows the relationship between the character selection for the big bonus effect, the RT navigation lottery and the winning probability, the notification timing and notification mode of whether or not the navigation right is granted, the notification timing of the navigation right grant based on the simultaneous winning, It is a figure which shows the relationship of an alerting | reporting aspect.

図示するように、スイカまたは赤チェリー+青チェリー+白チェリーと同時当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞に基づいてビッグボーナスに遊技状態が制御されたときには、この同時当選によってナビ権利が遊技者に付与されるので、ビッグボーナス中演出において改めてRTナビ抽選を行うことはない。また、ビッグボーナスの開始時において遊技者がキャラクタの種類を選択することはなく、キャラクタDの画像でナビ権利の付与が遊技者に報知される。また、この場合におけるビッグボーナス演出は、キャラクタDによるパターンで行われる。   As shown in the figure, the gaming state is controlled to the big bonus based on the winning of the big bonus (A), big bonus (B) or big bonus (C) won simultaneously with watermelon or red cherry + blue cherry + white cherry. In some cases, the right of navigation is given to the player by this simultaneous winning, and therefore, the RT navigation lottery is not performed again in the production during the big bonus. Further, at the start of the big bonus, the player does not select the type of character, and the player is notified of the right of navigation by the image of the character D. Further, the big bonus effect in this case is performed in a pattern by the character D.

一方、単独当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞に基づいてビッグボーナスに遊技状態が制御されたときには、ビッグボーナスの開始時においては未だナビ権利は遊技者に付与されていない。このようなビッグボーナスの開始時において、遊技者は、ビッグボーナス中演出を行うキャラクタをキャラクタA〜Cの3種類のうちから停止ボタン12L、12C、12Rの何れかを操作するなどして選択する。ボーナス中演出は、遊技者が選択したキャラクタのパターンで行われるが、RTナビ抽選やナビ権利の付与の有無の報知も、選択したキャラクタによって異なるものとなっている。   On the other hand, when the gaming state is controlled by the big bonus based on the winning of the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) that has been elected alone, the navigation right is still a game at the start of the big bonus. It is not granted to the person. At the start of such a big bonus, the player selects a character to perform the effect during the big bonus by operating one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R from among the three types of characters A to C. . The bonus medium effect is performed in the character pattern selected by the player, but the RT navigation lottery and the notification of whether or not the right of navigation is given are also different depending on the selected character.

遊技者がキャラクタAを選択した場合には、スイカに当選したときに当選確率1/1のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている(実際には、抽選の処理を行わず、スイカの当選でナビ権利を付与するものとしてもよい)。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与されたことは、スイカに当選したタイミングで、キャラクタAの画像によって報知される。そもそもスイカに当選せずにビッグボーナスが終了した場合は、ナビ権利が付与されない。ビッグボーナスの終了まで報知が行わなければ、ナビ権利が付与されなかったということになる。   When the player selects the character A, when the watermelon is won, the RT navigation lottery with a winning probability of 1/1 is performed, and when this is won, the player is given the right to navigate (actually, The right of navigation may be granted by winning a watermelon without performing the lottery process). Further, the fact that the right of navigation has been granted as a result of the RT navigation lottery is notified by the image of the character A at the timing of winning the watermelon. In the first place, if the big bonus ends without winning the watermelon, the right to navigate is not granted. If no notification is given until the end of the big bonus, the right to navigate is not granted.

遊技者がキャラクタBを選択した場合には、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したときに当選確率1/2.35のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与されたことは、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したゲームが終了したタイミングで、キャラクタBの画像によって報知される。そもそも赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの何れにも当選せずにビッグボーナスが終了した場合は、ナビ権利が付与されない。ビッグボーナスの終了までに報知が行われなければ、ナビ権利が付与されなかったということになる。   If the player selects character B, when winning red cherry, blue cherry, or white cherry, a RT navigation lottery with a winning probability of 1 / 2.35 will be performed. I am going to do it. Further, the fact that the right of navigation has been granted as a result of the RT navigation lottery is notified by the image of the character B at the timing when the game won by red cherry, blue cherry or white cherry is finished. In the first place, if the big bonus ends without winning any of the red cherry, blue cherry, and white cherry, the right to navigate is not granted. If notification is not performed before the end of the big bonus, it means that the right to navigate is not granted.

遊技者がキャラクタCを選択した場合には、ベルに当選したときに当選確率1/22.03のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与された場合も、ビッグボーナスの終了時においてキャラクタCの画像により報知が行われる。ビッグボーナス中におけるベルの当選確率は非常に高いので、ベルに当選することなくビッグボーナスが終了する場合はほとんどないが、仮にベルに当選することなくビッグボーナスが終了した場合には、ナビ権利が付与されなかったことが遊技者に報知される。   When the player selects the character C, an RT navigation lottery with a winning probability of 1 / 22.03 is performed when the player wins the bell, and when the player wins, the player is given the right to navigate. In addition, even when the right of navigation is given as a result of the RT navigation lottery, the image of the character C is notified at the end of the big bonus. The probability of winning a bell during a big bonus is very high, so it is unlikely that the big bonus will end without winning the bell, but if the big bonus ends without winning the bell, the right to navigate will be The player is informed that it was not granted.

ところで、単独当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスにおけるRTナビ抽選は、選択したキャラクタの種類に応じてスイカ、若しくは赤チェリー、青チェリーまたは白チェリー、若しくはベルに当選したときであっても、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数(以下、払出仮定数という)が466枚を越えると行われなくなる。   By the way, the RT navigation lottery in the big bonus controlled based on the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) won independently is either watermelon or red depending on the type of the selected character. The number of medals that will be paid out when it is assumed that all of the small roles won in the internal lottery have already been won since the start of the big bonus, even when winning cherry, blue cherry, white cherry or bell Hereinafter, when the number of assumed payouts) exceeds 466, it is not performed.

例えば、ビッグボーナスの開始からベルに29ゲーム入賞し、それまでの間にスイカを4ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は467枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ435枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までRTナビ抽選は行われなくなる。   For example, if 29 games have been won in the bell since the start of the big bonus and 4 watermelon games have been missed in the meantime, the assumed payout is 467, so the total number of medals paid out since the start of the big bonus Is still 435, so the big bonus will not end, but the RT Navi lottery will not be held until the end of the big bonus.

また、払出仮定数が466枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、RTナビ抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに30ゲーム、スイカに2ゲーム入賞し、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーチェリーの取りこぼしがなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も466枚なので、払出仮定数は466枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、RTナビ抽選は行われなくなる。   Even if the assumed payout number does not exceed 466, if the total bonus payout exceeds 465 and the big bonus ends, the RT navigation lottery is not performed. For example, if 30 games for the bell and 2 games for the watermelon have been won since the start of the big bonus, and no watermelon, red cherry, blue cherry, or white cherry cherry was missed, the total number of medals to be paid out and the assumed number of payouts were 466 Therefore, the assumed number of payouts does not exceed 466, but since this ends the big bonus, the RT navigation lottery is not performed.

なお、ナビ権利が付与されたことをCPU121が認識できるようにするため、スイカまたは赤チェリー+青チェリー+白チェリーと同時当選したとき、またはRTナビ抽選に当選したときには、ナビ権利付与フラグがRAM122に設定される。ビッグボーナスの開始時においてナビ権利付与フラグが既に設定されていれば、それはスイカまたはリプレイBとビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に同時当選していたということを示すものとなり、ビッグボーナスの開始時において遊技者にキャラクタを選択させることなくナビ権利の付与を報知するものとなる。   In order to allow the CPU 121 to recognize that the navigation right has been granted, the navigation right granting flag is stored in the RAM 122 when the watermelon or red cherry + blue cherry + white cherry is won at the same time, or when the RT navigation lottery is won. Set to If the navigation right grant flag has already been set at the start of the big bonus, it means that it has been won simultaneously for watermelon or replay B and the big bonus (A), big bonus (B) or big bonus (C). It is shown, and at the start of the big bonus, the player is informed of the right to navigate without having to select a character.

また、ナビ権利付与フラグは、後述するように有利RTが開始されるときのRTナビ抽選に当選したときにも設定される。このナビ権利付与フラグは、ビッグボーナスまたは有利RTの終了後に最初にスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリー、若しくはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞したときに消去される(同時当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)に入賞したときは、先に設定されていたナビ権利付与フラグが消去されるとともに、改めてナビ権利付与フラグが設定される)。   The navigation right granting flag is also set when winning the RT navigation lottery when advantageous RT is started as will be described later. This Navi right grant flag is the first of the watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry, big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus after the end of the big bonus or advantageous RT Deleted when winning a prize (when winning big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) won at the same time, the navigation right grant flag previously set is deleted In addition, a navigation right grant flag is set again).

レギュラーボーナスが終了した後の通常遊技状態や200ゲームの消化により不利RTが終了した後の通常遊技状態では、RTナビの権利は付与されない。また、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態では、有利RTに制御されるときにCPU121が実行するRTナビ抽選(例えば、当選確率1/2)に当選したときに付与されるものとなっている(但し、有利RTが終了するまでにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すると、RTナビ抽選の当選は無効となる)。レアRTでは、RTナビの権利は付与されない。   In the normal gaming state after the regular bonus is over or in the normal gaming state after the disadvantaged RT is over due to the digestion of 200 games, the right of RT navigation is not granted. Also, in the normal gaming state after the advantageous RT is ended by the digestion of 300 games, it is given when an RT navigation lottery (for example, a winning probability of 1/2) executed by the CPU 121 when controlled by the advantageous RT is won. (However, if you win the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus before the advantageous RT ends, the winning of the RT Navi lottery will be invalid) . Rare RT does not grant RT navigation rights.

また、液晶表示器4への画像の表示による演出は、遊技状態に応じて実行されるものとなっている。ビッグボーナスに遊技状態が制御されているときには、前述したようにビッグボーナス中演出が実行される。レギュラーボーナスに遊技状態が制御されているときには、レギュラーボーナス中演出が実行される。これらの演出は、前述したビッグボーナス中演出におけるキャラクタの選択とRTナビ権利の付与との関係を除いて本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。   The effect by displaying the image on the liquid crystal display 4 is executed according to the gaming state. When the gaming state is controlled by the big bonus, the effect during the big bonus is executed as described above. When the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus effect is executed. Since these effects are not unique to the present invention except for the relationship between the selection of the character and the granting of the RT navigation right in the aforementioned big bonus medium effects, detailed description thereof will be omitted.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態以外のゲームおける演出において表示される背景画像(詳細を後述するような何れの演出も行われていないゲームでは拝啓画像のみが表示)は、遊技者がスタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに選択されるステージ1〜ステージ3の3つの演出ステージのうちの何れが選択されているかによって異なる。   The background image displayed in the game other than the game state of the big bonus or the regular bonus (only the enlightenment image is displayed in a game in which no effects will be described in detail later) is displayed by the player on the start lever 11 Depending on which of the three stage stages, stage 1 to stage 3, which is selected when one game is started by operating is selected.

演出ステージを変更するか否か、及び演出ステージの種類の選択は、遊技の進行状況に応じて異なっている。演出ステージの振り分けを行う場合、次に詳しく説明する演出ステージ振り分けテーブルを用い、演出ステージの振り分けのために乱数発生回路125から乱数(0〜255)を取得して、取得した乱数の値に基づいて振り分けを行う。なお、スロットマシン1の電源を投入したとき(設定値を変更したかどうかは問わない)には、必ずステージ1が選択されるものとなっている。   Whether or not to change the production stage and the selection of the type of the production stage differ depending on the progress of the game. When performing the stage distribution, a random number (0-255) is acquired from the random number generation circuit 125 for distribution of the stage using the stage stage distribution table described in detail below, and based on the acquired random number value. To sort. When the power of the slot machine 1 is turned on (regardless of whether the setting value is changed), the stage 1 is always selected.

図8は、演出ステージの振り分けを行うための演出ステージ振り分けテーブルを示す図である。演出高確率モードでも演出低確率モードでも、演出ステージの振り分けは、設定値が1〜6のいずれに設定されているかによって異なり、遊技の状況によっても異なっている。図8に示す演出ステージ振り分けテーブルの各枠内において、1段目から4段目がそれぞれ、演出ステージの変更なし、ステージ1の選択、ステージ2の選択、ステージ3の選択に対応する判定値数を示している。   FIG. 8 is a diagram showing an effect stage distribution table for distributing the effect stages. In both the high-probability mode and the low-probability mode, the distribution of the stage varies depending on whether the set value is set to 1 to 6, and varies depending on the game situation. In each frame of the stage distribution table shown in FIG. 8, the first to fourth stages are the number of determination values corresponding to the stage stage change, stage 1 selection, stage 2 selection, and stage 3 selection, respectively. Is shown.

また、演出モードの振り分けを異ならせる遊技の進行状況の区分として、通常遊技状態、レアRT、内部中RTまたは不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるとき(以下、状況1)、有利RTに制御されていてレギュラーボーナスに当選しているとき(以下、状況2)、有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選しているとき(以下、状況3)、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるとき、若しくは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選してないとき(以下、状況4)、の4つの区分がある。   In addition, when the number of remaining games in the normal gaming state, rare RT, internal RT, or disadvantaged RT is 1 to 50 games as a division of the game progress status that makes the distribution of the production mode different (hereinafter, situation 1), it is advantageous When controlled by RT and winning regular bonus (hereinafter, situation 2), controlled by advantageous RT and winning big bonus (A), big bonus (B) or big bonus (C) When (hereinafter, situation 3), when the remaining number of disadvantaged RT games is 51 games or more, or controlled to advantageous RT, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) and Regular Bonus There are four categories when you are not elected (Situation 4).

例えば、設定値が6で遊技の進行状況が有利RTに制御されていてレギュラーボーナスに当選しているものとなっている状況2にあるときでは、103/256の割合では演出ステージの変更はなく、57/256の割合でステージ1に、32/256の割合でステージ2に、64/256の割合でステージ3に振り分けられるものとなっている。   For example, in the situation 2 where the set value is 6 and the progress of the game is controlled to the advantageous RT and the regular bonus is won, there is no change in the production stage at a ratio of 103/256 , 57/256 at stage 1, 32/256 at stage 2 and 64/256 at stage 3.

また、遊技の進行状況が状況2にあるときであっても設定値が5であると、108/256の割合では演出ステージの変更はなく、52/256の割合でステージ1に、48/256の割合でステージ2に、48/256の割合でステージ3に振り分けられるものとなっている。同様に、設定値が1〜4の場合も、演出ステージの変更がない割合と、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   Even if the game progress status is Situation 2, if the set value is 5, there is no change in the stage performance at the ratio of 108/256, and the stage 1 is 48/256 at the ratio of 52/256. Is distributed to stage 2 at a rate of 48/256 and to stage 3 at a rate of 48/256. Similarly, when the set value is 1 to 4, the ratio at which the stage is not changed and the ratio to be distributed to each stage are different.

また、設定値が6に設定されているときであっても遊技の進行状況が通常遊技状態、レアRT、内部中RTまたは不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1であると、167/256の割合で演出ステージの変更はなく、41/256の割合でステージ1に、16/256の割合でステージ2に、32/256の割合でステージ3に振り分けられる。同様に、有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選しているときの状況3、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときの状況4でも、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   Further, even when the set value is set to 6, the progress of the game is the normal game state, the rare RT, the internal RT, or the situation 1 when the remaining number of games in the disadvantaged RT is 1 to 50 games. If there is, the production stage is not changed at a rate of 167/256, and is assigned to stage 1 at a rate of 41/256, to stage 2 at a rate of 16/256, and to stage 3 at a rate of 32/256. Similarly, when it is controlled to advantageous RT and the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is won, situation 3 and the remaining number of disadvantaged RT games is 51 games or more Or even in the situation 4 when the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus are not won, and the ratio is distributed to each stage is different. .

図8に示す演出ステージ振り分けテーブルによれば、設定値が高いほど演出ステージの変更される確率が高いことが分かり、設定値に応じて各種類の演出ステージに振り分けられる割合も異なっていることが分かる。前回のゲームでステージ3となっていて今回のゲームで演出ステージの変更なしとなる場合を含めて考えても、設定値(設定値1が最低で設定値6が最高)が高いほど高い割合でステージ3が選択されることが分かる。   According to the production stage distribution table shown in FIG. 8, it can be seen that the higher the set value, the higher the probability that the production stage will be changed, and the ratio of distribution to each type of production stage varies depending on the set value. I understand. Even when the stage is set to 3 in the previous game and the stage of production is not changed in this game, the higher the set value (set value 1 is the lowest and set value 6 is the highest), the higher the ratio. It can be seen that stage 3 is selected.

さらに、遊技の進行状況の違いに応じて各種類の演出ステージに振り分けられる割合も異なっていることが分かる。前回のゲームでステージ3となっていて今回のゲームで演出ステージの変更なしとなる場合を含めて考えても、通常遊技状態、レアRT、内部中RTまたは不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1では、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるとき、若しくは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときの状況4よりも高い割合でステージ3が選択されることが分かる。また、有利RTに制御されていてレギュラーボーナスに当選しているときの状況2では、状況1よりもさらに高い割合でステージ3が選択され、有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選しているときの状況3では、状況2よりもさらに高い割合でステージ3が選択されることが分かる。   Furthermore, it can be seen that the proportions allocated to the various types of performance stages differ depending on the progress of the game. Even if the stage is set to 3 in the previous game and the stage of production is not changed in the current game, the remaining number of games in the normal game state, rare RT, internal RT or disadvantage RT is 1-50. In the situation 1 when it is a game, when the remaining number of disadvantaged RTs is 51 games or more, or controlled to advantageous RT, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular It can be seen that stage 3 is selected at a higher rate than situation 4 when the bonus is not won. Further, in the situation 2 when the regular bonus is won while being controlled by the advantageous RT, the stage 3 is selected at a higher rate than the situation 1 and is controlled by the advantageous RT and the big bonus (A), the big bonus It can be seen that in the situation 3 when the bonus (B) or the big bonus (C) is won, the stage 3 is selected at a higher rate than the situation 2.

次に、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの遊技状態以外において液晶表示器4で行われる各種演出について説明する。ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態において液晶表示器4で行われる演出としては、前述した通常遊技状態で行われるRTナビにおいて赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選したときの画像の表示の他に、有利RTにおいて赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選したときの当選告知がある。   Next, various effects performed on the liquid crystal display 4 in a state other than the big bonus and regular bonus game states will be described. As an effect performed on the liquid crystal display 4 in a gaming state other than the big bonus and the regular bonus, an image displayed when a red cherry, blue cherry and / or white cherry is won in the RT navigation performed in the normal gaming state described above. In addition, there is a winning notification when red cherry, blue cherry and / or white cherry are won at advantageous RT.

有利RTにおいて赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選したときには、スタート音としては通常スタート音が出力されるが、ここでもRTナビの場合と同様に当選したものの種類に応じた画像(例えば、当選したものの色に応じた背景画像)が液晶表示器4に表示される。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選の場合には、共通画像(例えば、黒の背景画像)が液晶表示器4に表示される。   When red cherry, blue cherry and / or white cherry are won in advantageous RT, a normal start sound is output as the start sound, but here again, as in the case of RT navigation, an image corresponding to the type of winning (for example, , A background image corresponding to the color of the selected one) is displayed on the liquid crystal display 4. However, in the case of simultaneous winning with a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus, a common image (for example, a black background image) is displayed on the liquid crystal display 4. .

また、通常遊技状態、レアRTまたは不利RT(これらの遊技状態から制御された内部中RTを含む)、若しくは有利RTに制御されているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示すボーナス当選報知演出が実行されるものとなっている。ボーナス当選報知演出には、複数ゲームの期間に亘って継続して行われる連続演出と、1ゲーム限りで行われる単ゲーム演出とがある。   In addition, when controlled in the normal gaming state, rare RT or disadvantaged RT (including internal / intermediate RT controlled from these gaming states), or advantageous RT, the big bonus (A), big bonus (B), big A bonus winning notification effect indicating whether the bonus (C) or the regular bonus is won is executed. The bonus winning notification effect includes a continuous effect performed continuously over a period of a plurality of games and a single game effect performed only for one game.

ボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRT、有利RTまたは不利RTにおいて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するか、これらの役との同時当選役となっているスイカ、赤チェリー+青チェリー+白チェリーに当選したことを契機として開始される。ボーナス当選報知演出を実行する場合(すなわち、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカに当選した場合)には、実行するボーナス当選報知演出の種別(連続演出と単ゲーム演出の別)を決定する。   Bonus winning notification effect is to win big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus in normal gaming state, rare RT, advantageous RT or disadvantaged RT, or with these roles The watermelon that has been elected simultaneously, red cherries + blue cherries + white cherries has been selected as a trigger. When the bonus winning notification effect is executed (that is, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and / or watermelon is won), the bonus winning notification effect to be executed is executed. Type (separate production and single game production) is determined.

連続演出の継続ゲームとしては、2〜5ゲームの4種類のものがあり、後述する制限に抵触しないことを条件として、開始時において何れかの継続ゲーム数が選択され、さらに継続ゲーム数に応じたシナリオが選択される。継続ゲーム数毎に連続演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のパターンが用意されており、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。各シナリオには、ボーナス当選用と非当選用とが用意されている。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて当選用と非当選用の何れかが選択される。   There are 4 types of continuous games of continuous production, 2 to 5 games, and one of the continuous games is selected at the start on condition that it does not violate the restrictions described later. Selected scenario is selected. Four types of patterns A, B, C, and D are prepared as scenarios of continuous effects for each number of continuous games, and are developed with a series of story characteristics determined for each scenario. Each scenario has a bonus selection and non-winning selection. Also, one of winning and non-winning is selected depending on whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won.

各シナリオのパターンにおいて、それぞれに対応した継続ゲーム数に合わせて段階が発展するストーリーが定められている。そして、それぞれのパターンに応じた継続ゲーム数に応じて定められる最終段階(連続演出が終了するゲームで実行される段階)の最後で、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。但し、有利RTにおいて実行される連続演出(有利RTの最終ゲームが終了ゲームとなるものを除く)では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知されないまま連続演出が終了する。これ以外は、同じシナリオのパターンであれば、ボーナス当選用と非当選用とでの違いはない。   In each scenario pattern, a story is defined in which the stage develops according to the number of continuous games corresponding to each scenario pattern. Then, at the end of the final stage determined according to the number of continuous games corresponding to each pattern (the stage executed in the game where the continuous production ends), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or whether the regular bonus is won or not is notified. However, in the continuous performance (except for the case where the final game of the advantageous RT is the end game) executed in the advantageous RT, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. The continuous production ends without being notified of whether or not. Other than this, if the pattern is the same scenario, there is no difference between winning a bonus and not winning.

シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選している(同時当選と持ち越しの双方を含む)ときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ばれる。一方、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ばれる。最初からシナリオDのパターンが選ばれることはない。   Regarding the scenario selection, when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won (including both simultaneous winning and carryover), A, B, C scenario patterns are selected in proportions of 4%, 20% and 76%, respectively. On the other hand, when none of the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is won, the scenario patterns of A, B, and C are 76%, 20%, and 4%, respectively. Selected by percentage. The scenario D pattern is not selected from the beginning.

連続演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り選択されたパターンの継続ゲーム数を消化するまで継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカに当選したり、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選することがある(同時に抽選対象役となっているビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの新たな当選は無効)。   The continuous performance is continuously executed until the number of continuous games of the selected pattern is consumed unless the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. In each game when this continuous performance is being executed, a watermelon that is a simultaneous winning combination of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won, Red cherries, blue cherries or white cherries may be won (new wins for Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus that are eligible for lottery are invalid) .

この場合には、当該ゲームでのスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。より詳細に説明すると、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したときにおいてシナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選しても、シナリオの選択変更はない。   In this case, in anticipation of the watermelon, red cherry, blue cherry, or white cherry winnings in the game, the scenario is changed to the previously selected scenario production pattern, and is changed to the new scenario production pattern. It is supposed to be. More specifically, when the pattern of scenario A is selected when watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry is selected, the pattern is changed to scenario B and the pattern of scenario B is selected. If the scenario C pattern is selected, the scenario C pattern is changed. If the scenario D pattern has already been selected, there is no change in the scenario selection even if a watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry is won.

また、演出用RTに制御されたゲームから開始された連続演出(非当選用パターン)が実行されているときに新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに単独で当選すると、同じシナリオの当選用パターンに選択変更するものとしている。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとスイカまたは赤チェリー+青チェリー+白チェリーに同時当選した場合は、シナリオの変更と当選用パターンへの変更とが行われる。   Also, when a continuous production (non-winning pattern) started from a game controlled by the production RT is executed, a new big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular If the bonus is won independently, it will be changed to the winning pattern of the same scenario. If you win big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and watermelon or red cherry + blue cherry + white cherry at the same time, there will be a scenario change and a change to the winning pattern. Done.

ボーナス当選報知演出は、上記の条件が成立したときに開始されるものとなっているが、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となっているときには、連続演出の実行に対して、次のような制限が課されている。単ゲーム演出の実行に対しても、有利RTの残りゲーム数が1ゲームとなっているときには、次のような制限が課されている。   The bonus winning notification effect is started when the above conditions are satisfied, but when the remaining number of advantageous RT games is 5 games or less, the following is performed for the continuous effect execution: Such restrictions are imposed. Even for the execution of a single game effect, the following restrictions are imposed when the number of remaining advantageous RT games is one game.

まず、有利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出及び単ゲーム演出の実行が禁止される。但し、有利RTの残りゲーム数が1ゲームとなるよりも前に開始されている連続演出は、有利RTの残りゲーム数が1ゲームになってもそのまま継続して実行される。   First, when the number of remaining advantageous RT games is one game, regardless of whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, Execution of effects and single game effects is prohibited. However, the continuous performance started before the advantageous RT remaining number of games becomes one game is continuously executed even if the advantageous RT remaining number of games becomes one game.

また、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。これらの場合は、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出の実行しか許容されず、単ゲーム演出でボーナス当選の有無が報知されることとなる。   In addition, even if the number of remaining advantageous RT games is 2-5, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is not won, the continuous game Regardless of the number, execution of a continuous effect is prohibited (however, a continuous effect that has already been performed is continuously executed as it is). In these cases, only the execution of the single game effect is allowed as the bonus winning notification effect, and the presence or absence of the bonus winning is notified by the single game effect.

また、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、有利RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止される。例えば、有利RTの残りゲーム数が3ゲームであるときには、継続ゲーム数が2ゲームまたは3ゲームの連続演出を実行させることはできるが、継続ゲーム数が4ゲームまたは5ゲームの連続演出を実行させることはできない。単ゲーム演出の実行は禁止されない。   In addition, when the number of remaining games of advantageous RT is 2 to 5 games, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the advantageous RT remaining game Execution of continuous production that continues for a longer period than the number is prohibited. For example, when the remaining number of advantageous RTs is 3, the continuous effects of 2 or 3 games can be executed, but the continuous effects of 4 or 5 games can be executed. It is not possible. Execution of single game production is not prohibited.

また、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに、継続ゲーム数が該残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ないパターン(シナリオE)となっている。すなわち、この期間において行われる連続演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア連続演出となっている。   In addition, when the number of remaining games of advantageous RT is 2 to 5 games, the number of continuing games when one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Is a pattern (scenario E) that cannot be selected in other cases. In other words, the continuous performance performed during this period is a premier continuous performance that definitely indicates that one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. ing.

また、単ゲーム演出にも、複数種類のパターン(少なくともビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときのパターンが複数種類)あり、実行するボーナス当選報知演出の種別として単ゲーム演出が選択されると、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて何れかのパターンが選択される。   Also, there are a plurality of types of patterns in the single game production (at least a plurality of patterns when winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus) and execute it. When a single game effect is selected as the type of bonus winning notification effect, any pattern depending on whether a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won. Is selected.

単ゲーム演出では、有利RTにおいて実行されるものを除いて、一連の演出を1ゲーム限りで行った後、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。また、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであるときに選択される単ゲーム演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ない単ゲーム演出のパターンであり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア単ゲーム演出となっている。   In single-game productions, except for those executed in advantageous RT, after a series of productions are performed for only one game, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. It is notified whether it is doing. In addition, the single game effect pattern selected when the number of remaining advantageous RT games is 2 to 5 is a single game effect pattern that cannot be selected in other cases, and the big bonus (A) It is a premier single game effect that definitely indicates that one of the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won.

ところで、連続演出は、継続ゲーム数として2〜5ゲームの何れかが選択されて実行されるが、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類は4種類ある。このため、継続ゲーム数が2〜4ゲームのパターンが選択された場合には、連続演出が終了するよりも前に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに従って何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことはない。   By the way, the continuous production is executed by selecting any one of 2 to 5 games as the number of continuous games, but there are four types of bonuses that are exclusive to the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning. is there. For this reason, when a pattern of 2 to 4 games is selected, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the variable display device 2 are derived before the end of the continuous effect. According to the display result, the player does not know that no bonus of any kind has been won.

継続ゲーム数が5ゲームのパターンが選択された場合、仮にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスが他の役に優先して入賞させられるようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとすると、連続演出が終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化した時点で何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことがある。   If a pattern with 5 continuous games is selected, the reel 3L is set so that the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is given priority over other roles. If 3C, 3R stop control is performed, the player knows that no bonus of any kind has been won before the end of the continuous production, that is, when the 4 games are consumed. Sometimes.

もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイ、小役の入賞を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。特にベルまたはリプレイに当選していれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても(当選の持ち越し)、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the slot machine 1 according to this embodiment, the reels 3L, 3C, 3C, 3C, 3C, 3C, 3C, 3R stop control is performed. Especially if you have won the bell or replay, even if you have won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus (winning carryover), the big bonus (A), big No bonus (B), big bonus (C) or regular bonus will be won.

ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞が優先されるなら何れにも当選していないことが分かってしまうまでの4ゲームの間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値は、有利RTでは、3×(13254+43160)/65536≒2.58ゲーム、内部中RTの遊技状態では、3×(13254+23825)/65536≒1.70ゲーム、通常の遊技状態、レアRTまたは不利RTでも、3×(13254+8992(or8993))/65536≒1.02ゲームである。このゲーム数分は、何れの種類のボーナスについても当選していないことが判明することがないので、連続演出を終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化するよりも前に全ての種類のボーナスに当選していないことが判明することは少ないものとなっている。   Here, if the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus wins are prioritized, the bell will be played during the 4 games until it turns out that none is won. Or, the expected value of the number of games won for replay is 3 × (13254 + 43160) /65536≈2.58 games in the advantageous RT, and 3 × (13254 + 23825) /65536≈1.70 games in the internal RT game state. Even in a normal gaming state, rare RT or disadvantaged RT, 3 × (13254 + 8992 (or 8993)) / 65536≈1.02 games. For this number of games, it will not be found that any type of bonus has not been won, so all types of bonuses will be made before the end of the series, that is, before all four games are consumed. It is rare to find out that they have not won.

上記のようにボーナス当選報知演出は、連続演出が選択されるか単ゲーム演出が選択されるかに関わらず、通常遊技状態、レアRTまたは不利RT、若しくは有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したときに開始されるものとなっている。   As described above, the bonus winning notification effect is a big bonus (A) or big game in the normal gaming state, rare RT or disadvantaged RT, or advantageous RT, regardless of whether the continuous effect or the single game effect is selected. A bonus (B), a big bonus (C), a regular bonus, and / or a watermelon, a red cherry, a blue cherry, or a white cherry are won.

ここで、不利RTに制御されているとき(不利RTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。   Here, when the game is controlled to the disadvantaged RT (including the case where the internal RT controlled from the disadvantaged RT is controlled), at the end of the game in which the display result is derived to the variable display device 2 (continuous) In the production, at the end of the game where the number of continuous games is exhausted), it is notified whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. .

一方、通常遊技状態またはレアRTに制御されているとき(通常遊技状態またはレアRTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてスイカに入賞していなければ、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。   On the other hand, when the normal gaming state or the rare RT is controlled (including the normal gaming state or the inside RT controlled from the rare RT), the display result is derived to the variable display device 2. If the player has not won a watermelon at the end of the game (in the case of continuous production, at the end of the game in which the number of continuous games is exhausted) Whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won is notified at the end of the game when the number of continuous games is exhausted.

一方、有利RTに遊技状態を制御させることとなるスイカに入賞していれば、このスイカの入賞に基づいて有利RTに遊技状態を制御する旨を液晶表示器4にて報知し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知しない。この場合には、遊技者がスタートレバー11の操作により次のゲームを開始したとき(或いは、遊技者がメダルの投入などにより次のゲームのための賭け数を設定したとき)において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。   On the other hand, if a watermelon that will control the gaming state is controlled by the advantageous RT, the liquid crystal display 4 notifies the advantageous RT that the gaming state is controlled based on the winning of the watermelon, and a big bonus ( A) It is not notified whether the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. In this case, when the player starts the next game by operating the start lever 11 (or when the player sets the number of bets for the next game by inserting medals, etc.), the big bonus ( A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is notified.

また、有利RTの最終ゲームとなったときには、それよりも前に開始された連続演出が継続する場合を除いて、当該最終ゲームの開始時点から液晶表示器4において煽り演出が行われる。前述したように、有利RTでは、300ゲームの消化により終了して初期遊技状態に制御されるものとなった場合、その初期遊技状態においてRTナビの権利を遊技者に付与するかどうかを決定するものとしている。また、有利RTは、300ゲームの間継続するので、その間のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、終了時においてその当選が持ち越されていることが多いものとなっている。   Further, when the advantageous RT final game is reached, the liquid crystal display 4 starts the turning effect from the start time of the final game, unless the continuous effect started before that is continued. As described above, in the advantageous RT, when the game is ended by the digestion of 300 games and is controlled to the initial gaming state, it is determined whether or not the right of the RT navigation is given to the player in the initial gaming state. It is supposed to be. In addition, since the advantageous RT continues for 300 games, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the game in the meantime, and the winning is carried over at the end. It has become a thing that is often.

有利RTの最終ゲームで実行される煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している可能性や、RTナビの権利が付与されている可能性を示す演出となっている。そして、煽り演出には、複数のパターンがあり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか、或いはRTナビの権利が付与されているかに応じて、各パターンの選択比率が異なるものとなっている。   As for the roaring effect executed in the final game of advantageous RT, the possibility of winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and the right of RT navigation are granted. It is a production showing the possibility of being. In addition, there are a plurality of patterns in the roaring effect, whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, or whether the right of RT navigation is granted Accordingly, the selection ratio of each pattern is different.

そして、煽り演出の最後に、すなわち有利RTの300ゲームが終了したタイミングで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、当選していない場合にはRTナビの権利が付与されているか否かを示す情報が、遊技者に報知されるものとなっている。   Then, at the end of the roaring effect, that is, at the timing when the advantageous RT 300 game ends, whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is won. If not, information indicating whether or not the right of RT navigation is granted is notified to the player.

なお、ボーナス当選報知演出(連続演出及び単ゲーム演出を含む)並びに煽り演出が実行されているゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞した場合には、これらの演出が強制終了されて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、或いはRTナビの権利が付与されているか否かといった情報の報知は行われないものとなる。   In addition, in a game in which a bonus winning notification effect (including a continuous effect and a single game effect) and a roaring effect are executed, the bonus is either a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus If a prize is won, these effects will be forcibly terminated, and whether the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus will be won, or RT Navi rights will be granted Notification of information such as whether or not it is performed is not performed.

以下、上記のような演出を行うために、演出制御基板102のCPU121が実行する処理について説明する。ここでは、チェリー当選告知、ボーナス当選報知演出、煽り演出、及び有利RTに制御する旨の報知について説明し、これ以外の、RTナビ及びナビ権利の付与(ボーナス中演出を含む)、並びに遊技状態に応じた楽曲の再生出力などの他の演出のための処理については、フローチャートを用いての説明は省略する。   Hereinafter, processing performed by the CPU 121 of the effect control board 102 in order to perform the effects as described above will be described. Here, Cherry Winning Notification, Bonus Winning Notification Effect, Rolling Effect, and Notification to Control to Advantageous RT will be described, and other RT navigation and navigation right grants (including effects during bonus), and gaming status The processing for other effects such as the reproduction output of the music according to the description will be omitted using the flowchart.

図9〜図11は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。   9 to 11 are flowcharts showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S102).

受信したコマンドの種類がスタートレバー11の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであったならば、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122に保存する。なお、当選フラグの持ち越しがあるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスについては、今回のゲームにおける新たな当選であるかどうかを判断するため、前回のゲームで受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況もRAM122に保存しておく(ステップS103)。   If the received command type is a winning status notification command transmitted according to the result of the internal lottery performed when the start lever 11 is operated, first, the winning status indicated by the received winning status notification command is stored in the RAM 122. . Note that the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus with carry-over of the winning flag will be determined in order to determine whether or not this is a new winning in this game. The winning status indicated by the winning status notification command received in step S103 is also stored in the RAM 122 (step S103).

次に、RAM122に後述する有利報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS104)。有利報知フラグが設定されていなければ、ステップS109の処理に進む。有利報知フラグが設定されている場合には、前回のゲームの終了時において有利RTに遊技状態を制御する旨が報知され、これによって、本来報知されるはずであったビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報が報知されていないこととなるので、ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を報知する(ステップS105)。   Next, it is determined whether or not an advantageous notification flag described later is set in the RAM 122 (step S104). If the advantageous notification flag is not set, the process proceeds to step S109. When the advantageous notification flag is set, the advantageous RT is notified that the gaming state is to be controlled at the end of the previous game, and accordingly, the big bonus (A) and big Since information indicating whether the bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is not notified, the big bonus (A), big bonus (B), and big bonus here. (C) or information indicating whether the regular bonus is won is notified (step S105).

その後、有利報知フラグを消去する(ステップS106)。さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを判定する(ステップS107)。これらの何れかに当選していれば、結果報知フラグをRAM122に設定して(ステップS108)、ステップS101の処理に戻る。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、ステップS109の処理に進む。   Thereafter, the advantageous notification flag is deleted (step S106). Further, it is determined whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won (step S107). If any of these is won, a result notification flag is set in the RAM 122 (step S108), and the process returns to step S101. If none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、後述するように前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであるかどうかを判定する。今回のゲームで適用される遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスである場合には、そのままステップS101の処理に戻る。   In step S109, as described later, it is determined whether the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game (that is, the gaming state applied in the current game) is a big bonus or a regular bonus. If the gaming state applied in the current game is a big bonus or a regular bonus, the process directly returns to step S101.

今回のゲームで適用される遊技状態がビッグボーナスでもレギュラーボーナスでもない場合には、さらに今回のゲームで適用される遊技状態が有利RTであるかどうかを判定する(ステップS110)。今回のゲームで適用される遊技状態が有利RTである場合には、受信した当選状況通知コマンドにより今回のゲームで赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選したかどうかを判定する(ステップS111)。   If the gaming state applied in the current game is neither a big bonus nor a regular bonus, it is further determined whether or not the gaming state applied in the current game is advantageous RT (step S110). If the gaming state applied in the current game is advantageous RT, it is determined whether or not the red cherry, blue cherry and / or white cherry were won in the current game by the received winning status notification command (step S111). ).

今回のゲームで赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選した場合には、当選したものの種類に応じた画像を液晶表示器4に表示させる。ここで、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに同時当選している場合には、共通画像を液晶表示器4に表示させる(ステップS112)。そして、ステップS113の処理に進む。今回のゲームで赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの何れにも当選していない場合には、そのままステップS113の処理に進む。   When a red cherry, a blue cherry and / or a white cherry are won in this game, an image corresponding to the type of the winner is displayed on the liquid crystal display 4. Here, if the red cherry, the blue cherry and the white cherry are simultaneously selected, a common image is displayed on the liquid crystal display 4 (step S112). Then, the process proceeds to step S113. If none of the red cherries, blue cherries, and white cherries is won in the current game, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、前回のゲームまでに連続演出が開始され、これが未だ終了していないかどうかを判定する。前回のゲームまでに連続演出が開始され、これが未だ終了していない場合には、今回のゲームでスイカ、若しくは赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選しているかどうかを判定する(ステップS114)。今回のゲームでスイカ、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの何れにも当選していない場合には、そのままステップS116の処理に進む。   In step S113, it is determined whether or not the continuous production has been started by the previous game and has not yet been finished. If the continuous production has been started by the previous game and this has not been finished yet, it is determined whether or not a watermelon or red cherry, blue cherry and / or white cherry is won in this game (step S114). ). If none of the watermelons, red cherries, blue cherries, and white cherries are won in this game, the process proceeds to step S116.

今回のゲームでスイカ、若しくは赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選している場合には、連続演出のパターンをこれまでとは異なるシナリオのパターンに変更する。但し、既にシナリオDのパターンが選択されている場合などには、連続演出のパターンの変更は行われない(ステップS115)。そして、ステップS116の処理に進む。   If a watermelon, red cherry, blue cherry and / or white cherry are selected in this game, the continuous production pattern is changed to a different scenario pattern. However, if the scenario D pattern has already been selected, the continuous effect pattern is not changed (step S115). Then, the process proceeds to step S116.

ステップS116では、今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する。今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、連続演出のパターンをこれまでと同じシナリオの当選時のパターンに変更する(ステップS117)。そして、ステップS118の処理に進む。   In step S116, it is determined whether or not a new big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the current game. If you have won a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus in this game, the continuous production pattern will be changed to the same scenario as before. (Step S117). Then, the process proceeds to step S118.

ステップS118では、連続演出を次のゲームの段階に進めて実行させる。例えば、前回のゲームで継続ゲーム数が2ゲームの連続演出が開始されている場合には、液晶表示器4に表示させる画像を2段階目の画像に切り替えて表示させる。そして、ステップS101の処理に戻る。   In step S118, the continuous effect is advanced to the next game stage and executed. For example, in the previous game, when the continuous effect of two games is started, the image displayed on the liquid crystal display 4 is switched to the second-stage image and displayed. Then, the process returns to step S101.

前回のゲームまでに未だ連続演出が開始されていない場合には、今回のゲームで適用される遊技状態が有利RTの残り1ゲームのところであるかどうかを判定する(ステップS119)。今回のゲームで適用される遊技状態が有利RTの残り1ゲームのところであるならば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうかと、これらに当選していないときには有利RTの開始時においてRTナビの権利が付与されているか否かに応じて、煽り演出のパターンを選択し(ステップS120)、液晶表示器4にて選択したパターンの煽り演出を開始させる(ステップS121)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the continuous production has not yet started by the previous game, it is determined whether or not the game state applied in the current game is the remaining one game of the advantageous RT (step S119). If the game state applied in this game is the remaining one game of advantageous RT, whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, When these are not won, a pattern for turning effect is selected according to whether or not the right of RT navigation is granted at the start of advantageous RT (step S120), and the pattern selected by the liquid crystal display 4 is selected. A roaring effect is started (step S121). Then, the process returns to step S101.

有利RTの残り1ゲームのところでない場合には、未だビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知してなく、且つ今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか、若しくはスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選しているかどうかを判定する(ステップS122)。   If it is not the remaining one game of advantageous RT, it has not yet been notified that the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, and this game In step S122, it is determined whether a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), a regular bonus is won, or a watermelon, red cherry, blue cherry, or white cherry is won. ).

既にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知しているか、今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナス、並びにスイカ、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに当選していない場合には、何れにしてもボーナス当選報知演出を行い得る場合ではないので、そのままステップS101の処理に戻る。   Have you already announced that you have won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus? In this game, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big If the bonus (C), regular bonus, and watermelon, red cherry, blue cherry, and white cherry are not won, the bonus winning notification effect cannot be performed anyway. Return.

未だビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知してなく、且つ今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか、若しくはスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選している場合には、さらに今回のゲームで適用される遊技状態が有利RTの残り2ゲーム以上5ゲーム以下のところであるかどうかを判定する(ステップS123)。   We have not yet announced that we have won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in this game Big Bonus (A), Big Bonus (B), If you win the Big Bonus (C) or Regular Bonus, or if you win a Watermelon, Red Cherry, Blue Cherry, or White Cherry, the game state applied in this game will be more advantageous. It is determined whether the number of games is 5 or more and 5 or less (step S123).

今回のゲームで適用される遊技状態が有利RTの残り2ゲーム以上5ゲーム以下のところである場合には、今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS124)。これらの何れにも当選していなければ、連続演出を行い得ないので、後述するステップS129の処理に進む。   If the game state applied in this game is the remaining 2 games or more and 5 games or less in the advantageous RT, a new big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) will be newly added in this game. Alternatively, it is determined whether or not the regular bonus is won (step S124). If neither of these is won, continuous production cannot be performed, and the process proceeds to step S129 described later.

今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのであれば、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数を用いて、ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行うか連続演出で行うかを決定し(ステップS125)、その決定結果が何れとなったかを判定する(ステップS126)。ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行う旨が決定されていた場合には、ステップS129の処理に進む。   If you have won a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus in this game, for example, using the random numbers extracted by the software random number function, Is determined to be performed in a single game effect or continuous effect (step S125), and the determination result is determined (step S126). If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed as a single game effect, the process proceeds to step S129.

ボーナス当選報知演出を連続演出で行う旨が決定されていた場合には、継続ゲーム数が有利RTの残りゲーム数以下の連続演出のパターンのうちから何れかのパターンを選択する。ここでは、プレミア連続演出のパターンを選択することができる(ステップS127)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの連続演出の1段階目を開始させて(ステップS128)、ステップS101の処理に戻る。   If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed as a continuous effect, one of the continuous effect patterns with the number of continuous games equal to or less than the remaining number of games of advantageous RT is selected. Here, a premier continuous effect pattern can be selected (step S127). Then, the first stage of continuous production of the pattern selected by the liquid crystal display 4 is started (step S128), and the process returns to step S101.

ステップS129では、単ゲーム演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア単ゲーム演出のパターンを選択することができる。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの単ゲーム演出を開始させて(ステップS130)、ステップS101の処理に戻る。   In step S129, a single game effect pattern is selected. Here, the pattern of the premier single game effect can be selected. Then, the single game effect of the pattern selected on the liquid crystal display 4 is started (step S130), and the process returns to step S101.

今回のゲームで適用される遊技状態が有利RTの残り5ゲーム以下のところでない場合には、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数を用いて、ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行うか連続演出で行うかを決定し(ステップS131)、その決定結果が何れとなったかを判定する(ステップS132)。   If the game state applied in this game is not less than the remaining 5 games of advantageous RT, for example, using a random number extracted by the software random number function, a bonus winning notification effect is performed in a single game effect or a continuous effect (Step S131), and the decision result is determined (step S132).

ボーナス当選報知演出を連続演出で行う旨が決定されていた場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて連続演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア連続演出のパターンを選択し得ないが、何れの継続ゲーム数のパターンも選択することができる(ステップS133)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの連続演出の1段階目を開始させて(ステップS134)、ステップS101の処理に戻る。   If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed continuously, it will continue depending on whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Select a production pattern. Here, the pattern for the premier continuous effect cannot be selected, but any pattern for the number of continuing games can be selected (step S133). Then, the first stage of the continuous production of the pattern selected by the liquid crystal display 4 is started (step S134), and the process returns to step S101.

ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行う旨が決定されていた場合には、単ゲーム演出のパターンを選択する(ステップS135)。ここでは、プレミア単ゲーム演出のパターンを選択することができない。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの単ゲーム演出を開始させて(ステップS136)、ステップS101の処理に戻る。   If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed in a single game effect, a single game effect pattern is selected (step S135). Here, the pattern of the premier single game effect cannot be selected. Then, the single game effect of the pattern selected on the liquid crystal display 4 is started (step S136), and the process returns to step S101.

受信したコマンドの種類が可変表示装置2に表示結果が導出されることにより送信された入賞情報コマンドであった場合には、まず、当該入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS137)。そして、この入賞情報がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞していることを示しているかどうかを判定する(ステップS138)。   When the received command type is a winning information command transmitted by deriving a display result to the variable display device 2, first, the winning information indicated by the winning information command is stored in a predetermined area of the RAM 122. (Step S137). Then, it is determined whether or not the winning information indicates that one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won (step S138).

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞している場合には、単ゲーム演出または連続演出、若しくは煽り演出が行われていれば、これを強制終了させる。結果報知フラグが設定されている場合には、これを消去する(ステップS139)。そして、ステップS101の処理に戻る。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞していない場合には、そのままステップS101の処理に戻る。   If you have won a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus, if a single game effect, continuous effect, or roaring effect is being performed, Is forcibly terminated. If the result notification flag is set, it is deleted (step S139). Then, the process returns to step S101. If none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus has been won, the process directly returns to step S101.

受信したコマンドの種類が1ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドである場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する。ここで受信した遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであるが、この後も今回のゲームで適用された遊技状態(すなわち、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態)を判断する必要があるため、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態もRAM122に保存しておく(ステップS140)。   When the received command type is a gaming state command transmitted at the end of one game, the gaming state indicated by the received gaming state command is stored in a predetermined area of the RAM 122. The gaming state command received here indicates the gaming state to be applied in the next game. After this, the gaming state command applied in the current game (that is, the gaming state command received in the previous game is The game state indicated by the game state command received in the previous game is also stored in the RAM 122 (step S140).

次に、現時点で煽り演出が実行されているかどうかを判定する(ステップS141)。煽り演出が実行されていれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうか、或いは有利RTの開始時においてRTナビの権利が付与されているかを報知する(ステップS142)。さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを判定する(ステップS143)。これらの何れかに当選していれば、結果報知フラグをRAM122に設定して(ステップS144)、ステップS101の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the turning effect is being executed at this time (step S141). If the roaring effect is executed, the right of RT navigation is granted whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, or when advantageous RT starts. Is notified (step S142). Further, it is determined whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won (step S143). If any of these is won, a result notification flag is set in the RAM 122 (step S144), and the process returns to step S101.

現時点で煽り演出が実行されていない場合には、今回のゲームで適用された遊技状態が通常遊技状態またはレアRTであるかどうかを判定する(ステップS145)。今回のゲームで適用された遊技状態が通常遊技状態またはレアRTである場合には、ステップS137でRAM122に保存した入賞情報がスイカの入賞を示すかどうかを判定する(ステップS146)。スイカの入賞を示していなければ、そのままステップS149の処理に進む。   If no hit effect is currently being executed, it is determined whether the gaming state applied in the current game is a normal gaming state or a rare RT (step S145). If the game state applied in the current game is the normal game state or the rare RT, it is determined whether or not the winning information stored in the RAM 122 in step S137 indicates a watermelon winning (step S146). If the watermelon winning is not indicated, the process directly proceeds to step S149.

スイカの入賞を示していれば、次のゲームから有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、有利RTに制御される旨を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS147)。そして、有利RTに制御される旨を報知したことを示す有利報知フラグをRAM122に設定して(ステップS148)、ステップS149の処理に進む。   If the watermelon win is indicated, the gaming state is controlled to the advantageous RT from the next game, so that the advantageous RT is controlled is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step). S147). Then, an advantageous notification flag indicating that the advantageous RT is controlled is set in the RAM 122 (step S148), and the process proceeds to step S149.

ステップS149では、現時点で単ゲーム演出が実行されているかどうかを判定する。単ゲーム演出が実行されていれば、ステップS151の処理に進む。現時点で連続演出が実行され、且つ今回のゲームが当該連続演出が継続する最終ゲームとなるかどうかを判定する(ステップS150)。現時点で連続演出が実行され、且つ今回のゲームが当該連続演出が継続する最終ゲームとなる場合には、ステップS151の処理に進む。現時点で連続演出が実行されていないか、実行されていても最終ゲームとならない場合には、ステップS101の処理に戻る。   In step S149, it is determined whether a single game effect is currently being executed. If the single game effect is being executed, the process proceeds to step S151. It is determined whether or not the continuous production is executed at the present time and the current game is the final game in which the continuous production continues (step S150). If the continuous production is executed at the present time and the current game is the final game in which the continuous production continues, the process proceeds to step S151. If the continuous production is not executed at the present time or if it is not the final game even if it is executed, the process returns to step S101.

ステップS151では、今回のゲームの遊技状態が有利RTで、且つ次のゲームで適用される遊技状態も有利RTであるかどうかを判定する。今回のゲームの遊技状態が有利RTで、且つ次のゲームで適用される遊技状態も有利RTであれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を報知することなく、そのままステップS101の処理に戻る。今回のゲームか次のゲームの遊技状態が有利RTでない場合には、RAM122に有利報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS152)。   In step S151, it is determined whether the game state of the current game is advantageous RT and the game state applied in the next game is also advantageous RT. If the game state of this game is advantageous RT and the game state applied in the next game is also advantageous RT, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Without notifying the information indicating whether or not, the process returns to the process of step S101. If the game state of the current game or the next game is not advantageous RT, it is determined whether or not an advantageous notification flag is set in the RAM 122 (step S152).

有利報知フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS153)。さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを判定する(ステップS154)。これらの何れかに当選していれば、結果報知フラグをRAM122に設定して(ステップS155)、ステップS101の処理に戻る。   If the advantageous notification flag is not set, information indicating whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won is displayed on the liquid crystal display 4 to play the game. (Step S153). Further, it is determined whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won (step S154). If any of these is won, a result notification flag is set in the RAM 122 (step S155), and the process returns to step S101.

有利報知フラグが設定されていれば、有利RTに制御する旨が報知されていることになるので、ここではビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を遊技者に報知することなく、そのままステップS101の処理に戻る。   If the advantageous notification flag is set, it means that the advantageous RT is controlled, so here the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Without notifying the player of information indicating whether or not the game is being performed, the process directly returns to the process of step S101.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると遊技状態がビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると遊技状態がレギュラーボーナスに制御される。また、通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると有利RTに制御され、チェリーハズレ目が導出されると不利RTに制御される。不利RTに制御されると、スイカに入賞したとしても、通常遊技状態やレアRTのように有利RTに遊技状態が制御されることがなくなってしまう。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is won, the gaming state is controlled to the big bonus, and the regular bonus is won. Then, the gaming state is controlled to a regular bonus. Further, when a watermelon is won in a normal gaming state or a rare RT, it is controlled to an advantageous RT, and when a cherry losing eye is derived, it is controlled to a disadvantageous RT. When the disadvantageous RT is controlled, even if the watermelon is won, the gaming state is not controlled to the advantageous RT like the normal gaming state or the rare RT.

不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すれば(内部中RTに制御される)、200ゲームの終了を待たずに終了することとなる。が、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、レアRTまたは有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。従って、不利RTの終了ということに関して特に優位性がある訳ではない。   If the disadvantaged RT wins the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus (controlled by the internal RT), it will end without waiting for the end of the 200 games. Become. However, the chance to win the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus in disadvantaged RT is the Big Bonus (A), Big Bonus ( B) The chance to win a big bonus (C) or regular bonus is no different. Therefore, there is no particular advantage regarding the termination of disadvantaged RT.

もっとも、不利RTにおいては、リプレイBに当選する可能性があり、200ゲームを消化する前であってもリプレイBに入賞すると、それぞれレアRTに遊技状態が制御される。レアRTに遊技状態が制御されれば、ここでスイカに入賞すれば有利RTに遊技状態が制御されるので、有利RTに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。   However, in the disadvantaged RT, there is a possibility of winning the replay B, and even before the 200 games have been consumed, if the replay B is won, the game state is controlled by the rare RT. If the gaming state is controlled by the rare RT, if the watermelon is won here, the gaming state is controlled by the advantageous RT, so that the chance to be controlled by the advantageous RT again occurs.

つまり、不利RTにおいて200ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイBの入賞によってレアRTに遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアRTに遊技状態が制御されれば、再び有利RTに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   That is, even before the 200 games have been consumed in the disadvantaged RT, and even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is not won, If the rare RT has a chance to control the gaming state, and if the rare RT is used to control the gaming state, the chance to control the gaming state again in the advantageous RT will be generated. For this reason, even when the gaming state is controlled to the disadvantageous RT, the player is not discouraged.

また、有利RTにおいて赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選したときには、当選したものの種類に応じた画像を液晶表示器4に表示する告知を行うものとなっている。有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス以外の何れに役に入賞しても遊技状態の変化を生じさせることがない役であるので、遊技者は、液晶表示器4に表示された画像に従って素直に停止ボタン12Rを操作して、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞させればよいこととなる。   Further, when red cherry, blue cherry and / or white cherry are won in the advantageous RT, a notification is displayed for displaying an image corresponding to the type of the winning cherry on the liquid crystal display 4. Advantageous RT is a role that does not cause a change in the game state even if winning in any combination other than Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. The player can simply operate the stop button 12R according to the image displayed on the liquid crystal display 4 to win a red cherry, a blue cherry or a white cherry.

このため、遊技性が複雑になったり、報知した情報(赤チェリー、青チェリー、白チェリーの種類に対応した画像)によって遊技者を混乱させたりという問題を生じさせずに済むものとなる。また、報知された情報に従って素直に停止ボタン12Rを操作することによって、確実に赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの入賞による利益(メダルの払い出し)を遊技者が得られるようになるので、このような情報の報知が遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, it is not necessary to cause problems that the gameability becomes complicated or that the player is confused by the notified information (images corresponding to the types of red cherry, blue cherry, and white cherry). In addition, by operating the stop button 12R according to the notified information, the player can surely obtain the profit (medal payout) by winning the red cherry, blue cherry or white cherry. Information notification can increase the player's expectation and improve the fun of the game.

また、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに同時に当選したときに液晶表示器4に表示される画像は、これらに共通した共通画像となっている。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーは、入賞によって払い出されるメダルの数も同じで、何れも遊技状態の移行を伴わない役である。また、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに同時に当選している場合には、停止ボタン12Rをどのタイミングで操作しても、その何れかには入賞する。このため、共通画像が表示されたときには赤チェリー、青チェリー及び白チェリーを狙い分けるという細かい停止操作が全く必要なくなり、遊技者に過度な負担をかけずに済むものとなる。   Further, the image displayed on the liquid crystal display 4 when the red cherry, the blue cherry and the white cherry are simultaneously selected is a common image common to these. Red cherries, blue cherries, and white cherries have the same number of medals to be paid out by winning a prize, and all of them are roles that do not involve a transition of the gaming state. If red cherry, blue cherry and white cherry are simultaneously selected, any stop button 12R is operated at any timing to win a prize. For this reason, when the common image is displayed, a fine stopping operation of targeting red cherry, blue cherry, and white cherry is not necessary at all, and an excessive burden is not imposed on the player.

また、通常遊技状態またはレアRTから不利RTに遊技状態を制御させることとなる図柄は、赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選しているときに導出され得るチェリーハズレ目であるが、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞させてしまえば、不利RTに遊技状態が制御されることがなくなる。つまり、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーは、不利RTへの制御を回避するための図柄ということが言えるので、価値の高い役であるとの印象を遊技者に与えることができる。そして、適用される遊技状態は異なっても価値が高いとの印象が与えられる役の当選が報知されることによって、より遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the design that will control the gaming state from the normal gaming state or the rare RT to the disadvantaged RT is a cherry losing eye that can be derived when winning a red cherry, a blue cherry and / or a white cherry, If red cherries, blue cherries or white cherries are awarded, the gaming state will not be controlled by disadvantageous RT. That is, the red cherry, the blue cherry, and the white cherry can be said to be a design for avoiding the control to the disadvantageous RT, so that it is possible to give the player an impression that it is a valuable role. And even if the game state to be applied is different, the winning of the role that gives the impression that the value is high is notified, so that the interest of the game can be further improved.

また、通常遊技状態におけるRTナビで赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーの当選が告知されたときにも、遊技者は、液晶表示器4に表示された画像に従って赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞させるように停止ボタン12Rを操作すればよい。このように有利RTでの当選告知か通常遊技状態におけるRTナビかに関わらず、液晶表示器4に表示された画像に従って同じ操作を行えばよいので、遊技性が複雑にならない。   In addition, when the winning of red cherry, blue cherry and / or white cherry is notified by RT navigation in the normal gaming state, the player also follows the image displayed on the liquid crystal display 4 to display red cherry, blue cherry or white cherry. What is necessary is just to operate the stop button 12R so that Cherry may win. In this way, the same operation may be performed according to the image displayed on the liquid crystal display 4 regardless of the winning notification in the advantageous RT or the RT navigation in the normal gaming state, so that the gameability is not complicated.

また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選とならないときには、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに単独でしか当選し得ないのに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選となるときには、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの3種類ともに同時当選するものとなっている。そして、この同時当選のときには、液晶表示器4に共通画像が表示されることとなっているので、共通画像の表示によりビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選も遊技者に期待させることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Also, when you cannot win the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus at the same time, you can only win Red Cherry, Blue Cherry or White Cherry alone. When a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won simultaneously, all three types of red cherry, blue cherry and white cherry are won simultaneously. In this simultaneous winning, since a common image is displayed on the liquid crystal display 4, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular is displayed by displaying the common image. Since the player can also expect the bonus to be won, it is possible to further improve the interest of the game.

ところで、通常遊技状態やレアRTにおいて有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカや、不利RTに遊技状態を制御させることを回避できる赤チェリー、青チェリー及び白チェリーは、内部抽選で当選しただけでは入賞し得ず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適合しなければ入賞し得ない役となっている。これに対して、有利RTに制御されている間は、スイカに入賞しても改めて有利RTに制御されることがなく、また、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの取りこぼしによりチェリーハズレ目が導出されても不利RTに制御されることがない。   By the way, the watermelon for controlling the gaming state to the advantageous RT in the normal gaming state and the rare RT, and the red cherry, the blue cherry and the white cherry that can prevent the disadvantaged RT from controlling the gaming state are just won by the internal lottery. In this case, the player cannot win a prize and cannot play a prize unless the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are adapted. On the other hand, while controlled to advantageous RT, even if winning a watermelon, it will not be controlled to advantageous RT again, and cherry losing eyes will be derived by missing red cherry, blue cherry and white cherry Even if it is done, it is not controlled by disadvantageous RT.

従って、有利RTに制御されている間は、当選確率の低いスイカや、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに合わせて停止ボタン12L、12C、12Rを操作することの必要性は低い。有利RTで300ゲームを消化して通常遊技状態に制御されれば、遊技者は、有利RTに遊技状態が制御されるスイカに入賞するように、さらには不利RTに遊技状態が制御されるチェリーハズレ目が導出されないように、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に対して注意を向ける必要がある。従って、有利RTの終了は、遊技者にとって非常に気になるものとなる。   Therefore, it is not necessary to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to the watermelon having a low winning probability, the red cherry, the blue cherry, and the white cherry while being controlled to the advantageous RT. If the game is controlled to the normal gaming state by digesting 300 games in the advantageous RT, the player will win the watermelon whose gaming state is controlled in the advantageous RT, and the cherry in which the gaming state is controlled in the disadvantaged RT. It is necessary to pay attention to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R so that the losing eyes are not derived. Therefore, the end of the advantageous RT is very anxious for the player.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態に制御されているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報が報知されるボーナス当選報知演出が行われるが、このボーナス当選報知演出として、2〜5ゲームの期間において継続し、その継続ゲームにおける最終ゲームでこれらの役に当選しているか否かを示す情報が報知される連続演出がある。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わるものであり、遊技者にとって最も知りたい情報の一つとなっているので、ボーナス当選報知演出が実行されると、当然のこととして、遊技者が実行されているボーナス当選報知演出に気をとられることとなる。   When the game state is controlled other than the big bonus or the regular bonus, information indicating whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won is notified. The bonus winning notification effect is performed. As the bonus winning notification effect, information indicating whether or not these roles are won in the last game in the continuous game is notified as the bonus winning notification effect. There is continuous production. Whether the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is won or not is largely related to the player's interests, and is one of the most important information for the player. Therefore, when the bonus winning notification effect is executed, as a matter of course, the player is concerned about the bonus winning notification effect being executed.

ところで、遊技者にとって有利な遊技状態である有利RTは、300ゲームを消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりとしたものとなっている筈である。しかし、遊技者がボーナス当選報知演出(特に連続演出)に気をとられてしまうこととなると、有利RTの終了が遊技者にとって分かりにくくなってしまう虞がある。   By the way, the advantageous RT, which is a gaming state advantageous to the player, ends when the 300 games are consumed, so the end timing is originally clear for the player. It is. However, if the player is concerned about the bonus winning notification effect (particularly the continuous effect), there is a possibility that it will be difficult for the player to understand the end of the advantageous RT.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、有利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止されるものとなっている。また、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止されるものとなっている。さらに、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでも、有利RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止されるものとなっている。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the remaining number of advantageous RT games is one game, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus Regardless of whether or not the winner is selected, the execution of all continuous performances is prohibited. In addition, even if the number of remaining advantageous RT games is 2-5, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is not won, the continuous game Regardless of the number, execution of continuous production is prohibited. Further, when the number of remaining games of advantageous RT is 2 to 5 games, even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, the advantageous RT remaining Execution of continuous production that lasts longer than the number of games is prohibited.

このような条件で連続演出の実行を禁止することで、有利RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されるということがなくなる。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて有利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が有利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。また、有利RTの終了が近づいている(残り5ゲーム以内となっている)ときには、実際にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないのに、遊技者が連続演出に気をとられて有利RTの終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   By prohibiting the execution of the continuous effect under such conditions, the continuous effect is not executed over the advantageous RT end timing. This can prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of the advantageous RT. On the other hand, it is not necessary for the player to pay attention to the end of the advantageous RT and not to show the player the continuous performance so that the content of the performance can be understood. It becomes. Also, when the end of the advantageous RT is approaching (within the remaining 5 games), it is actually won for any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus Although it is not done, it is possible to prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of the advantageous RT (that is approaching).

また、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となっていると、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していなければ全ての連続演出が禁止されるのに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、有利RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が小さいことを条件とするものの連続演出は実行され得る。   In addition, if the number of remaining advantageous RT games is 5 or less, all continuous performances are prohibited unless the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. On the other hand, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, the number of continuing games is smaller than the remaining number of advantageous RTs. However, the continuous production can be executed.

このように有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってからも連続演出が実行され得るものとすることで、ボーナス当選報知演出に意外性を持たせることができる。また、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから連続演出が行われたということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。   Thus, even if the remaining number of games of advantageous RT becomes 5 games or less, it is possible to make the bonus winning notification effect surprising. In addition, the fact that the continuous production was performed after the remaining number of games of advantageous RT became 5 games or less means that even if the production itself is not executed until the end, the big bonus (A), the big bonus (B), The winning of the big bonus (C) or the regular bonus is recognized by the player, and the premier performance can be enhanced.

一方、上記のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても連続演出の実行が禁止されてしまうことがあるが、その場合、これらの役の当選は、単ゲーム演出や有利RTの最終ゲームで実行される煽り演出にて報知され得るものとなっている。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。   On the other hand, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won as described above, the execution of the continuous performance may be prohibited. The winning combination can be notified by a single game production or a roll production performed in the final game of advantageous RT. For this reason, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, information indicating that is not notified to the player without causing a disadvantage. It will be finished.

また、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲーム以下のときにおいて、連続演出のように制限をおけることなく実行される単ゲーム演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから行われる単ゲーム演出にプレミア性を持たせることができるようになる。   In addition, when the number of remaining advantageous RT games is 2 to 5 games or less, a single game effect pattern that is executed without restriction as in a continuous effect is a pattern that cannot be selected in other periods. It has become. As a result, it is possible to give a premier effect to a single game effect which is performed after the remaining number of advantageous RT games is 5 games or less.

また、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の場合において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、且つ継続ゲーム数が有利RTの残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから行われる連続演出のプレミア性をさらに高めさせることができる。   In addition, when the number of remaining advantageous RT games is 5 or less, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, and the remaining number of continuous games is the advantageous RT. The pattern of continuous performance performed on condition that the number is less than or equal to the number is a pattern that cannot be selected in other periods. As a result, it is possible to further enhance the premier performance of the continuous performance that is performed after the remaining number of advantageous RT games is 5 or less.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスのうちの当選しているものに入賞させることができる(但し、ベルまたはリプレイにも当選しているときには、入賞し得ない)。   In the slot machine 1 according to this embodiment, when any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, the stop buttons 12L, 12C, Depending on the operating procedure of 12R, you can win the winning one of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus (However, it will also win the bell or replay) You wo n’t win when you ’re).

もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの各々に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は互いに排他的なものとなっている。例えば、ビッグボーナス(A)に入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してビッグボーナス(A)に入賞しなかったとしても、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには当選している可能性がある。   However, the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus are mutually exclusive. For example, even if the big bonus (A) is not won by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the operation procedure for winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) Or you may have won a regular bonus.

中途でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選する場合を除外して考えても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに基づいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するには、少なくとも4ゲームを要することとなる。   Even if the case where the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the middle is excluded, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R and the variable display device 2 It takes at least 4 games to find out that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus is won based on the derived display result. It becomes.

さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でリプレイに当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイに入賞する。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でベルに当選した場合には、ほぼベルに入賞するが、ベルの入賞を取りこぼしたとしてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、ベルまたはリプレイに当選したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。   In addition, when any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is carried over and replayed, any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is selected. Even if you follow the procedure, be sure to win the replay. In addition, if you win the bell with the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus being carried over, you will win the bell almost. Even if a prize is missed, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus cannot be won. Therefore, when winning the bell or replay, the player does not know whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won.

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選した場合を含む連続演出の開始条件が成立した場合には、そこから最大で5ゲームの期間に亘って液晶表示器4において連続演出が実行されるが、この連続演出が実行されている期間においてベル、リプレイに当選するゲームが生じ得る。連続演出の実行中にベル、リプレイに当選すれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選しているかどうかは分からない。   If the start condition of continuous production including the case of winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is satisfied, the liquid crystal is displayed over the period of up to 5 games from there. Although a continuous effect is executed on the display device 4, a game for winning the bell and replay may occur during the period in which the continuous effect is being executed. If you win the bell and replay during the continuous performance, you won't know if you have won any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus.

ここで、連続演出の継続ゲーム数として最大の5ゲームが選択された場合、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数よりも長く連続演出が継続することとなるが、ベルまたはリプレイの当選時にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの入賞が完全に阻害されるため、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、これらの何れかについて当選していないことが分かることはない。   Here, when the maximum five games are selected as the number of continuous effects of the continuous effects, the continuous effects are continued longer than the number of types of exclusive bonuses in the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. When winning the bell or replay, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus winnings are completely blocked, so regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Neither of these will prove to be winning.

連続演出の継続ゲーム数として2〜4ゲームが選択された場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数だけで4あるので、4回の内部抽選の間でベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値と停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数を加算した数よりも、当然のこととして小さくなる。   When 2 to 4 games are selected as the number of continuous games for continuous production, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is only the number of types of exclusive bonuses, so during the four internal lotteries As a matter of course, the expected value of the number of games won for either bell or replay and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R are naturally smaller than the number obtained by adding the number of types of exclusive bonuses.

このように連続演出の継続ゲーム数として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの種類数である4以下の2〜4ゲームが選択された場合だけでなく、この種類数よりも大きな5ゲームが選択されたとしても、この間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値を考えれば、計算上の割合では連続演出が終了する前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの全てに当選していないことが判明してしまうことがない。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明した後に実行される連続演出で遊技者を煩わせずに済むものとなる。   As described above, only when 2 to 4 games of 4 or less, which is the number of types of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus, are selected as the number of continuous games of the continuous effect. Even if 5 games larger than this kind are selected, if the expected value of the number of games won for the bell or replay during this period is considered, a big bonus (A ), The big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are not all determined to be won. For this reason, it is not necessary to bother the player with a continuous performance that is executed after it is determined that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is won. It will be a thing.

さらに、連続演出の実行されている間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値の分だけ、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの種類数よりも連続演出の継続ゲーム数を長くして、ボリュームの大きな連続演出を実行させることができている。選択可能な連続演出のボリュームを増大させるために、ボーナスの種類数をむやみに増やす必要がないので、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列の制約の問題や、リール3L、3C、3Rの停止制御の複雑化といった問題が生じることもない。   In addition, the number of types of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus is the same as the expected value of the number of games won for the bell or replay during the continuous performance. However, it is possible to execute a continuous production with a large volume by increasing the number of continuous games of the continuous production. In order to increase the volume of selectable continuous effects, it is not necessary to increase the number of types of bonuses unnecessarily. Therefore, there is a problem with the arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R, and stop control of the reels 3L, 3C, 3R. There is no problem of complications.

また、連続演出のパターンとして、継続ゲーム数毎にA、B、C、Dの4種類ずつのシナリオが設けられており、連続演出の開始時において何れかのシナリオのパターンが選択される。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選択されるのに対して、これらの何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選択される。   Further, four types of scenarios of A, B, C, and D are provided for each number of continuous games as a pattern of continuous effects, and any scenario pattern is selected at the start of the continuous effects. Here, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the scenario patterns of A, B, and C are 4%, 20%, and 76%, respectively. If none of these are selected, the scenario patterns A, B, and C are selected in proportions of 76%, 20%, and 4%, respectively.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無の違いに応じてシナリオの選択比率を異ならせるものとすることで、実行された連続演出のシナリオの違いに応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the continuous effect that is executed by changing the selection ratio of the scenario according to the difference in whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. Depending on the scenario, the player can be given a sense of expectation for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, thereby improving the interest of the game. .

連続演出は、2〜5ゲームの期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選することもあり、さらに、連続演出が行われている間のゲームで、スイカまたは赤チェリー+青チェリー+白チェリーと、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかと同時当選する場合もある。つまり、既に連続演出が行われていても、スイカに当選(入賞しなければ、遊技者が外部から知覚できるものではない)したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。   Since the continuous production lasts for a period of 2 to 5 games, a new big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) are added in the game during the continuous production. Or you may win one of the regular bonuses, and in addition to the water bonus or red cherry + blue cherry + white cherry, big bonus (A), big bonus (B) In some cases, a big bonus (C) or a regular bonus is won simultaneously. In other words, even if a continuous performance has already been performed, if the watermelon is won (the player cannot perceive from the outside unless winning a prize), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or a regular bonus will increase your sense of expectation.

連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したときには、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞することを見越して異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Continuous production is executed by selecting one of the scenario patterns from among multiple types of scenario patterns at the start, but after the continuous production has started, the watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry When winning, it will be changed to a different scenario pattern in anticipation of winning a watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry. As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1における有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り、これらに当選しただけでは終了させられない。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越されるものとなっているので、遊技者にとって有利な有利RTに制御されているのであれば、これらの役に当選しても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により敢えて入賞させずに、有利RTで300ゲームを消化した方が遊技者にとって有利なものとなる。   In addition, the advantageous RT in the slot machine 1 according to this embodiment is terminated only by winning the bonus unless it wins a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. Absent. Here, since the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus wins are carried over until winning, it is controlled to an advantageous RT advantageous to the player. If so, it is more advantageous for the player to digest 300 games with advantageous RT without having to win through the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R even if winning these combinations.

ところで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知するボーナス当選報知演出は、有利RTにおいても実行されるものの、これらに当選しているか否かを確定的に示す情報は報知されない。このため、有利RTが終了するまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられる。   By the way, although the bonus winning notification effect for notifying the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is executed even in the advantageous RT, whether or not these are won. Is not broadcasted. For this reason, it is conceivable that the player does not know at all whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won until the advantageous RT ends.

これに対して、有利RTは、300ゲームもの間に亘って継続する遊技状態であるので、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスのそれぞれの当選確率を考えると、有利RTに制御されている300ゲームの間の何れかのゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、この当選が有利RTの終了時において持ち越されているという可能性が非常に高いものとなっている。   On the other hand, the advantageous RT is a gaming state that continues for 300 games, so the winning probabilities of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are determined. If you think about it, you can win big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus in any of the 300 games controlled by advantageous RT, The possibility of being carried over at the end is very high.

また、有利RTに遊技状態が制御されるときには、RTナビの権利を遊技者に付与するか否かが決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態においてRTナビが実行されるものとなっている。RTナビが実行されている通常遊技状態では、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるスイカの当選と、不利RTに遊技状態の制御を回避させるものとなる赤チェリー、青チェリー、白チェリーの当選が遊技者に報知されるので、不利RTへの制御を避けて再び有利RTに制御させるということができる可能性が非常に高くなる。   In addition, when the gaming state is controlled by advantageous RT, a lottery for determining whether or not to grant the right of RT navigation to the player is performed, and when the lottery is won, advantageous RT is ended by digestion of 300 games. The RT navigation is executed in the subsequent normal gaming state. In the normal gaming state where RT Navi is executed, the winning of watermelon that will allow the advantageous RT to control the gaming state, and the red cherry, blue cherry, and white cherry that will cause the disadvantaged RT to avoid controlling the gaming state Since the winner is notified to the player, there is a very high possibility that it is possible to avoid the disadvantageous RT and to make the advantageous RT again control.

有利RTは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、これが終了して通常遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということになると、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねない。これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、有利RTの終了するゲームにおいて煽り演出を実行し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選、或いはRTナビの権利の付与に対する期待感を遊技者に与えるものとしている。このように有利RTの終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   The advantageous RT is a gaming state that is advantageous to the player, and if this is terminated and the gaming state returns to the normal gaming state, it may be a factor that reduces the player's expectation. On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the squeak effect is executed in the game where the advantageous RT ends, and the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is displayed. It is intended to give the player a sense of expectation for winning or granting RT navigation rights. Thus, the interest of the game can be improved by allowing the player to have an expectation even just before the end of the advantageous RT.

また、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときには、これによって有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、その旨が液晶表示器4において遊技者に報知されるものとなっている。ここで、スイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知が行われるだけで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報は報知されない。   Further, when a watermelon is won in the normal gaming state or rare RT, the gaming state is controlled to be advantageous RT, so that the player is notified of that fact on the liquid crystal display 4. . Here, in the game that won the watermelon, is the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus won only by being notified that it is controlled to the advantageous RT? Information indicating whether or not is not notified.

このようにスイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該スイカの入賞が有利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、次のゲームの開始時にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the game that won the watermelon, only notification that the advantageous RT is controlled is performed, so that the player feels that the winning of the watermelon means the control to the advantageous RT. be able to. If the player has also won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, the big bonus (A), big bonus (B ), It is notified that the big bonus (C) or the regular bonus is won. It is possible to make the player feel surprised by the winning notification of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus performed thereafter, and to improve the interest of the game. it can.

しかも、有利RTは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同様にメダルの払出率が1を越える遊技者に有利な遊技状態だといっても、その有利度は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに比べれば低い。このように最初に有利度が低い(不利ではないが)有利RTであると遊技者に思わせておいて、後から有利度がより高いビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに直結するビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知することで、遊技者の期待感をより効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, even if the advantageous RT is a gaming state that is advantageous to a player whose medal payout rate exceeds 1, like the big bonus or regular bonus, the advantageous RT is lower than the big bonus or regular bonus. In this way, the player first thinks that the advantage is low (but not disadvantageous) advantageous RT, and the big bonus (A) directly connected to the big bonus or the regular bonus having higher advantage later, By notifying the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus, the player's expectation can be more effectively enhanced, and the interest of the game can be further improved.

また、ビッグボーナスに制御されているときにはビッグボーナス中演出が、レギュラーボーナスに制御されているときにはレギュラーボーナス中演出が、液晶表示器4において行われるものとっているが、、単独当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞に基づくビッグボーナスである場合には、当該ビッグボーナスの開始時において、ビッグボーナス中演出で登場するキャラクタの種類を遊技者が選択するものとなっている。   In addition, the big bonus medium effect is controlled on the liquid crystal display 4 when the big bonus is controlled, and the regular bonus medium effect is controlled on the liquid crystal display 4 when the regular bonus is controlled. In the case of a big bonus based on the winning of A), big bonus (B), and big bonus (C), at the start of the big bonus, the player selects the type of character appearing in the big bonus medium effect. It has become a thing.

また、単独当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞に基づくビッグボーナスでは、ビッグボーナスの終了後の通常遊技状態においてRTナビの権利を付与するかどうかを決定するRTナビ抽選を行うものとなっている。このRTナビ抽選を行う機会は、遊技者がビッグボーナスの開始時に選択したキャラクタの種類に応じて異なっており、キャラクタAを選択したときにはスイカ当選時、キャラクタBを選択したときには赤チェリー、青チェリーまたは白チェリー当選時、キャラクタCを選択したときにはベル当選時に行われるものとなっている。また、それぞれのRTナビ抽選の当選確率も異なっている(各々の役の当選確率を考慮すると、ビッグボーナス全体ではほぼ同じ確率で当選する)。   In addition, in the big bonus based on the big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) winning independently, whether or not the right of RT navigation is granted in the normal gaming state after the end of the big bonus is determined. RT navigation lottery to be determined is performed. Opportunities for this RT navigation lottery vary depending on the type of character selected by the player at the start of the big bonus. When character A is selected, when watermelon is selected, when character B is selected, red cherry and blue cherry Or, when the white cherry is won, when the character C is selected, it is performed when the bell is won. Also, the winning probabilities of each RT Navi lottery are different (considering the winning probabilities of the respective roles, the big bonuses are won with almost the same probability).

このようにビッグボーナスの開始時における遊技者自らのキャラクタの選択が、ビッグボーナス終了後のRTナビの有無に直結することとなるので、RTナビの権利を得た遊技者が自らの選択に満足感を得ることができるものとなる。さらに、RTナビが行われる旨の報知も、キャラクタA、B、Cのそれぞれを選択した場合に、スイカに当選したゲームの開始時、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したゲームの終了時、ビッグボーナスの終了時という具合に異なるものとなっており、さらにその報知も選択したキャラクタの画像で行われるので、RTナビの権利を得た遊技者が自らの選択に満足感を得ることができるものとなる。   Thus, since the player's own character selection at the start of the big bonus is directly linked to the presence or absence of RT navigation after the end of the big bonus, the player who has obtained the right of RT navigation is satisfied with his selection. A feeling can be obtained. Further, the notification that RT navigation is performed is also made when the characters A, B, and C are selected, at the start of the game won for watermelon, and at the end of the game won for red cherry, blue cherry, or white cherry. However, it is different at the end of the big bonus, and the notification is also made with the image of the selected character, so that the player who got the right of RT navigation can get satisfaction with his selection It will be possible.

一方、スイカまたは赤チェリー+青チェリー+白チェリーと同時当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞に基づくビッグボーナスでは、既に同時当選の際に遊技者にナビ権利が付与されており、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることが決まっている。このようにビッグボーナスの開始前からビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることが決まっていた場合には、ビッグボーナスの開始時において遊技者にキャラクタを選択させず、RTナビが行われることがここで報知される。さらに、当該ビッグボーナスにおけるビッグボーナス中演出は、単独当選したビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおけるビッグボーナス中演出については選択し得ないキャラクタDの画像で行われるものとなっている。   On the other hand, in the big bonus based on the big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) winning simultaneously with watermelon or red cherry + blue cherry + white cherry, The right to navigate is granted and it is determined that RT navigation will be performed after the end of the big bonus. As described above, when it is determined that the RT navigation is performed before the big bonus starts and after the big bonus ends, the RT navigation may be performed without causing the player to select a character at the start of the big bonus. It is notified here. Further, the big bonus medium effect in the big bonus is a character that cannot be selected for the big bonus medium effect in the big bonus based on the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C) that are elected alone. It is performed with the image of D.

このようにビッグボーナスの開始前に既にナビ権利が付与されたことが決まっていた場合には、ビッグボーナスの開始時に遊技者にキャラクタを選択させることなくRTナビが行われることを報知するので、遊技に意外性を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ビッグボーナスの開始時においてキャラクタの種類を選択しなければならないのか、それとも既にナビ権利が付与されたことが決まっているのかについて遊技者に興味を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when it is determined that the right of navigation has already been granted before the start of the big bonus, it is notified that RT navigation is performed without causing the player to select a character at the start of the big bonus, Unexpectedness can be generated in the game, and the interest of the game can be improved. In addition, the player can be interested in whether the character type must be selected at the start of the big bonus or whether the navigation right has already been granted. Can be improved.

ところで、遊技者の選択に従ってRTナビ抽選が行われることがあるビッグボーナスは、その終了条件を払い出しメダル枚数が465枚を越えたときとしているため、小役に入賞したか否かや入賞した小役の種類が何であるかによって継続ゲーム数が異なってくる。ここで、メダルの払い出しを伴う小役としてはスイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの5種類があるが、何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役となっている(ベルは、停止ボタン12Lを1番目または2番目に操作すれば取りこぼすことはないが、3番目に操作すれば取りこぼすこともある)。   By the way, the big bonus that RT Navi lottery may be performed according to the player's selection is that the end condition is when the payout medal number exceeds 465, so whether or not a small role won The number of continuous games varies depending on what kind of combination the role is. Here, there are five types of small roles that accompany the payout of medals: watermelon, bell, red cherry, blue cherry, and white cherry, all of which are missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. (The bell is not missed if the stop button 12L is operated first or second, but may be missed if it is operated third).

このため、ビッグボーナスにおいて内部抽選で当選した小役を遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作で態と取りこぼすようなことを行えば、ビッグボーナスにおいて実行されるゲーム数を増加させることができる。ここで、ビッグボーナスに制御されている限り遊技者の選択に従って無制限にRTナビ抽選を行うものとすると、ビッグボーナスのゲーム数が増加されれば、RTナビ抽選が行われるゲーム数も増加し、ビッグボーナスの終了までにRTナビ抽選に当選する確率が高くなる。こうなると、スロットマシン1の提供者側が想定していなかったような高確率で、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまう虞がある。   For this reason, if the player makes a mistake with the state by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the big bonus, the number of games executed in the big bonus is increased. Can do. Here, as long as the RT bonus lottery is performed in accordance with the player's selection as long as the big bonus is controlled, if the number of big bonus games is increased, the number of games in which the RT navigation lottery is performed increases, The probability of winning the RT Navi lottery by the end of the big bonus increases. If this happens, there is a possibility that RT navigation will be performed after the end of the big bonus with a high probability that the provider of the slot machine 1 did not expect.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選を行うのを、当選した小役に必ず入賞するものと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの総数である払出仮定数が466枚を越えるまでとしている。このため、ビッグボーナスの開始からの払い出しメダル総数が465枚を越える前であっても、払出仮定数が466枚を越えていればRTナビ抽選が行われることがないので、ビッグボーナスの継続ゲーム数の引き延ばしが行われて、想定外の高確率でビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまうようなことがなくなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the total number of medals to be paid out when it is assumed that the RT Navi lottery in the big bonus is to win the winning small role. It is assumed that a certain number of payouts exceeds 466. For this reason, even if the total number of payout medals since the start of the big bonus exceeds 465, if the assumed payout exceeds 466, the RT Navi lottery will not be performed. The number is extended and RT navigation is not performed after the end of the big bonus with an unexpectedly high probability.

また、ビッグボーナスが終了される払い出しメダル総数は465枚を越えたときとしているのに対して、RTナビ抽選が行われなくなる払出仮定数は466枚を越えたときとなっている。このため、場合によっては、当選した小役に全て入賞させた場合に実行されるゲーム数よりも多くのゲーム数をRTナビ抽選が行われなくなるまでに実行させることも可能となる。このため、この払い出しメダル総数の465枚越えと、払出仮定数の466枚越えとをできる限り生かすという遊技における攻略要素が生じてくるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the total number of payout medals at which the big bonus is ended exceeds 465, whereas the assumed number of payouts at which the RT navigation lottery is not performed exceeds 466. For this reason, in some cases, it is possible to execute a larger number of games than the number of games executed when all the winning small roles are won before the RT navigation lottery is not performed. For this reason, since there is a capture element in the game that makes the best use of the payout medal total exceeding 465 and the payout assumption number exceeding 466, the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態においては、ゲーム毎に選択された演出ステージに応じた背景画像が液晶表示器4に表示されるものとなっている。演出ステージは、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の通常遊技状態、レアRT、内部中RT、有利RTまたは不利RTに制御されている各ゲームで、演出ステージ振り分けテーブルに従って振り分けが行われる。ここで、スイカの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態またはレアRTに制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときには、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上である場合に比べて、ステージ3が選択される確率が高くなっており、また、ステージ2とステージ1についても選択確率に違いがある。   Further, in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus, a background image corresponding to the effect stage selected for each game is displayed on the liquid crystal display 4. The production stage is distributed according to the production stage distribution table in each game controlled in the normal gaming state other than the big bonus and the regular bonus, rare RT, internal RT, advantageous RT, or disadvantaged RT. Here, the remaining number of disadvantaged RTs that are close to returning to the normal gaming state when it is controlled to the normal gaming state or rare RT that is controlled to the advantageous RT by winning a watermelon or to the normal gaming state again is 50. When the number of games is below, the probability that stage 3 is selected is higher than when the number of remaining disadvantaged RT games is 51 or more, and there is a difference in selection probability between stage 2 and stage 1 as well. .

つまり、演出ステージの違いによって現時点で通常遊技状態またはレアRTに制御されて有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになる。このため、演出ステージの違いに遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に新たに遊技を始めようとする遊技者は、どのような遊技状態に制御されているか知り得ない場合も多いが、この演出ステージの違いで遊技状態を推測できるので、遊技店での台選びを容易にすることができる。   In other words, whether there is a chance to be controlled to advantageous RT by controlling to the normal gaming state or rare RT at the present time due to the difference in stage, or the end of disadvantageous RT is near and the opportunity to be controlled to advantageous RT can be obtained You will be able to guess if is close. For this reason, a player's attention can be attracted to the difference in the production stage, and further the interest of the game can be improved. In particular, players who are going to start a new game often do not know what game state is being controlled, but the game state can be estimated by the difference in this stage of production, so select a stand at the game store Can be made easier.

さらに演出ステージの選択については、遊技の状況が同じ区分にあるのであれば、設定値が高いほどステージ3が選択される確率が高くなっており、また、ステージ2とステージ1が選択される確率にも違いがある。このため、演出の演出ステージの違いによって設定値も推測することができるようになり、演出の演出ステージの違いに対してよりいっそうの遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, regarding the stage selection, if the game situation is in the same category, the higher the set value, the higher the probability that stage 3 will be selected, and the probability that stage 2 and stage 1 will be selected. There are also differences. For this reason, it becomes possible to estimate the set value depending on the stage of the stage of the production, and it is possible to attract more attention of the player to the difference of the stage of the stage of the production, and further the interest of the game. Can be improved.

また、スロットマシン1における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、レアRT及び不利RTは、メダルの払出率が1を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、レアRTは、不利RTと同様にメダルの払出率が1を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、チェリーの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、リプレイBに入賞しない限り200ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。   Of the gaming states in the slot machine 1, the big bonus, the regular bonus, and the advantageous RT are advantageous for the player whose medal payout rate exceeds 1, but the normal gaming state, the rare RT, and the disadvantaged RT. Is a disadvantageous gaming state for a player whose medal payout rate is less than one. Here, even if it is said that the normal gaming state and the rare RT are gaming states in which the medal payout rate is less than 1 as in the case of the disadvantaged RT, considering the winning probability of each watermelon and cherry, in a relatively short period of time. It is a gaming state that ends. On the other hand, if the disadvantage RT is considered to be a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, 200 games unless replay B is won, and the winning probability of these roles, It is a gaming state that lasts for a relatively long time.

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.

また、通常遊技状態、レアRTは、メダルの払出率が1を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the normal gaming state and the rare RT are completed in a short period even if the payout rate of medals is less than 1, the decrease in the number of medals held by the player while being controlled in these gaming states is extremely small. Limited to a few. Therefore, the player's medal increases greatly while the gaming state is controlled only between the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the normal gaming state and the rare RT without being controlled by the disadvantaged RT. It means that there is a tendency.

このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   Thus, while the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state and the rare RT without being controlled by the disadvantageous RT, it is first controlled to the advantageous RT there. In some cases, the number of net increase medals (total increase in total) from the time of exceeding 1,000 may exceed 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.

さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。   Furthermore, the number of times controlled to advantageous RT (advantageous RT series) while the gaming state is controlled only between the normal gaming state and the rare RT without being controlled by disadvantageous RT. If the number of villas exceeds 5 and the net increase exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT will be changed to the music in the premier bonus and the music in the premier advantageous RT, respectively. Is done. In this way, if the number of advantageous RT consecutive resorts exceeds five times, the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive resorts is very satisfied. be able to.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、通常遊技状態、レアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄はスイカであるが、スイカは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。つまり、通常遊技状態、レアRTから有利RTにおいてスイカに入賞したときには、有利RTに遊技状態が制御されるだけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選も期待できるものとなる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the design for controlling the gaming state from the normal gaming state and the rare RT to the advantageous RT is a watermelon, but the watermelon has a big bonus (A) and a big bonus (B ), A bonus that can be won at the same time as the big bonus (C) or regular bonus. That is, when winning a watermelon in normal gaming state, rare RT and advantageous RT, not only the gaming state is controlled to advantageous RT but also big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular You can also expect to win bonuses.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. It is possible to prevent the player from perceiving that the set values have been changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, 3R cannot start to rotate smoothly. .

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーハズレ目が導出されたときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。さらに不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、レアRTに遊技状態を制御するものとしていた。   In the above embodiment, when the watermelon is won in the normal gaming state and the rare RT, the gaming state is controlled to the advantageous RT, and when the cherry losing eye is derived in the normal gaming state and the rare RT, it is disadvantageous. The gaming state was controlled by RT. In addition, when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT.

もっとも、不利RTやレアRTに遊技状態を制御させるための図柄も、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、通常遊技状態、レアRTから有利RTに制御させるための有利RT図柄として適用することができる。   Of course, the design for controlling the gaming state in the disadvantaged RT or the rare RT is not limited to the design of the winning combination such as the small role or the re-playing role, and it may be missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It is good also as a symbol of a lose that can be derived by winning a predetermined combination and losing the combination. For example, the watermelon wins a prize according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (especially the operation timing of the right stop button 12R), but if this is missed, the pattern of "watermelon-watermelon-bell" The combination may be derived to any winning line. The symbol combination “watermelon-watermelon-bell” can be applied as an advantageous RT symbol for controlling from the normal gaming state, rare RT to advantageous RT.

また、通常遊技状態またはレアRTから不利状態に遊技状態を制御させるための不利RT図柄も、入賞役の図柄にすることもできる。例えば、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーを不利RT図柄とし、これを取りこぼすことで通常遊技状態またはレアRTを継続させることができるようにすることもできる。   Also, the disadvantage RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state or the rare RT to the disadvantageous state can also be a winning combination symbol. For example, red cherries, blue cherries, and white cherries can be used as disadvantageous RT symbols, and the normal gaming state or rare RT can be continued by losing them.

この場合には、同じように赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選した場合でも、遊技者は、有利RTに制御されているときはこれを狙って、通常遊技状態またはレアRTに制御されているときにはこれ以外を狙って(もっとも、通常遊技状態でRTナビがされている場合以外は、狙うべき目は分からないが)、停止ボタン12Rを操作した方が得策となる。このように遊技状態に応じて同じ図柄(赤チェリー、青チェリーまたは白チェリー)を狙う/狙わないの場合が生じるので、遊技の面白みを増すことができる。   In this case, even if red cherry, blue cherry, or white cherry is won in the same way, the player is controlled to the normal gaming state or rare RT aiming at this when advantageous RT is controlled. It is better to operate the stop button 12R while aiming for other than this (although, unless the RT navigation is performed in the normal gaming state, the target eye is not known). As described above, there is a case where the same symbol (red cherry, blue cherry or white cherry) is aimed / not aimed according to the gaming state, so that the interest of the game can be increased.

さらに、通常遊技状態またはレアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための有利RT図柄と、不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄とは、同一の役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーを有利RT図柄とするが、これらの取りこぼしによってのみ導出され得るチェリーハズレ目を不利RT図柄とすることができる。不利RT図柄を所定の入賞役の図柄とし、有利RT図柄をこれの取りこぼしにより導出される図柄としてもよい。   Furthermore, the advantageous RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state or rare RT to the advantageous RT and the disadvantaged RT symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state are derived based on the winning flag of the same role. Can be. For example, red cherries, blue cherries, and white cherries are used as advantageous RT designs, but cherry losing eyes that can be derived only by missing them can be used as disadvantageous RT designs. The disadvantageous RT symbol may be a symbol of a predetermined winning combination, and the advantageous RT symbol may be a symbol derived by losing it.

なお、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選しないときには、各々が単独の当選となるが、同時当選するときには、これらの全てが同時当選となる。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーを有利RT図柄とする場合、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選時には必ず赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの何れかに入賞して有利RTに制御されることとなる。   Red Cherry, Blue Cherry, and White Cherry are each won separately when they are not selected at the same time as Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus. Sometimes all of these are won simultaneously. When red cherries, blue cherries and white cherries are used as advantageous RT designs, red cherries, blue cherries or white cherries must be selected at the same time as the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. Any one of the above is won and controlled to the advantageous RT.

遊技者は、こうしてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選と有利RTへの制御という利益を必ず一度に得られることとなるので、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーとビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選の価値が高まる。これにより、このような同時当選に対する遊技者の期待感をいっそう高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the player can always obtain the benefits of winning the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus and controlling the advantageous RT, so red cherry, blue, The value of the simultaneous winning of the cherry and white cherry and the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus increases. As a result, it is possible to further increase the player's expectation for such simultaneous winning, and to further improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選可能な役として、スイカと、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーが定められていた。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選可能な役はこれらに限るものではない。   In the above embodiment, watermelon, red cherry, blue cherry, and white cherry are defined as roles that can be won simultaneously with the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus. It was. However, the combination that can be won simultaneously with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is not limited to these.

例えば、不利RTからレアRTに遊技状態を制御させるためのリプレイBもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選し得る役としてもよい。この場合、不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、遊技者は、不利RTからの脱出だけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選も期待できるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For example, the replay B for controlling the gaming state from the disadvantaged RT to the rare RT may be a role that can be won simultaneously with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus. In this case, when the player wins Replay B at the disadvantaged RT, the player not only escapes from the disadvantaged RT, but also wins the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. Since it can be expected, the interest of the game can be further improved.

また、この場合には、通常遊技状態、レアRTまたは有利RTにおいてもリプレイBに入賞することが生じるが、ここでのリプレイBの入賞は同時当選の場合だけであるので、リプレイBの入賞に希少性が生じるものとなる。また、この希少なリプレイBの入賞で、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることが確定的に分かるものとなるので、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the replay B may be won even in the normal gaming state, rare RT, or advantageous RT. However, since the replay B is won only in the case of simultaneous winning, the replay B wins. Rareness will occur. In addition, this rare Replay B winning will definitely confirm that you have won one of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. A player's expectation can be greatly enhanced, and further the interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選とならない場合には、赤チェリー、青チェリー、白チェリーにそれぞれ単独で当選し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選となる場合には、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの3つともに同時当選となるものとなっていた。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーのうちの2種類だけに同時当選となる場合はなかった。   In the above embodiment, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is not won simultaneously, red cherry, blue cherry and white cherry are won separately. In the case of winning simultaneously with Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, all three of Red Cherry, Blue Cherry and White Cherry will be won simultaneously. It was. There were no cases where only two types of red, blue and white cherries were won simultaneously.

これに対して、赤チェリーと青チェリー、青チェリーと白チェリー、白チェリーと赤チェリーというように2種類だけに同時当選となる場合があってもよい。2種類だけの同時当選の場合には、さらにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選とはならないものとすることが好ましい。また、例えば、有利RTにおいて赤チェリーと青チェリーの2種類に当選したときには、当該赤チェリーと青チェリーの2種類に当選していることを示す画像を液晶表示器4に表示するものとすればよい。   On the other hand, there may be a case where only two types are won simultaneously, such as red cherry and blue cherry, blue cherry and white cherry, and white cherry and red cherry. In the case of only two types of simultaneous winnings, it is preferable that the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is not simultaneously won. Further, for example, when two types of red cherry and blue cherry are won in advantageous RT, an image indicating that the two types of red cherry and blue cherry are won is displayed on the liquid crystal display 4. Good.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが終了した後も、有利RTまたは不利RTで規定ゲーム数を消化した後と同じ通常遊技状態に遊技状態が制御されるものとなっていた。これに対して、ビッグボーナスおよび/またはレギュラーボーナスが終了した後には特別RTに遊技状態を制御するものとし、特別RTで所定ゲーム数(例えば、15ゲーム)を消化してから通常遊技状態に制御されるものとしてもよい。   In the above embodiment, even after the big bonus and the regular bonus are finished, the gaming state is controlled to the same normal gaming state as after the prescribed number of games has been consumed by the advantageous RT or the disadvantaged RT. On the other hand, after the big bonus and / or regular bonus is over, the gaming state is controlled to the special RT, and after the predetermined number of games (for example, 15 games) are consumed in the special RT, the gaming state is controlled to the normal gaming state. It is good also as what is done.

ここで、有利RT図柄及び不利RT図柄の少なくとも一方を再遊技役の図柄とする場合には、特別RTと通常遊技状態とで有利RT図柄および/または不利RT図柄となる再遊技役の当選確率を異なるものとすることができる。例えば、有利RT図柄としてリプレイC(JAC−ベル−JAC)を適用した場合、特別RTにおけるリプレイCの当選確率は、通常遊技状態におけるリプレイCの当選確率よりも高くなるものとすることができる。これにより、通常遊技状態と同じように不利RTにも制御される可能性のある遊技状態でも特別RTでは有利RTへ制御されることの期待感が増すこととなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, in the case where at least one of the advantageous RT symbol and the disadvantaged RT symbol is used as the re-gamer symbol, the winning probability of the re-gamer who becomes the advantageous RT symbol and / or the disadvantaged RT symbol between the special RT and the normal gaming state Can be different. For example, when Replay C (JAC-Bell-JAC) is applied as an advantageous RT symbol, the winning probability of Replay C in the special RT can be higher than the winning probability of Replay C in the normal gaming state. This increases the sense of expectation that the special RT will be controlled to the advantageous RT even in the gaming state that may be controlled by the disadvantaged RT as in the normal gaming state, and the interest of the game can be improved. it can.

上記の実施の形態では、不利RTにおいてリプレイBに入賞するとレアRTに遊技状態が制御され、再び有利RTへの制御のチャンスを遊技者が得られるようにしていたが、規定ゲーム数の消化前に不利RTからの脱出を可能とする役は、1種類に限られるものではない。例えば、不利RTから脱出させる図柄としてリプレイBの他にリプレイD(JAC−ベル−ベル)を設け、不利RTにおいてリプレイDに入賞したときには、上記したレアRTとは異なる第2レアRTに制御させるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the game state is controlled to the rare RT, and the player is given a chance to control to the advantageous RT again. The role that enables escape from disadvantageous RT is not limited to one type. For example, when the replay D (JAC-Bell-Bell) is provided in addition to the replay B as a symbol to escape from the disadvantaged RT, and the replay D is won in the disadvantageous RT, the second rare RT different from the above rare RT is controlled. It may be a thing.

ここで、有利RT図柄及び不利RT図柄の少なくとも一方を再遊技役の図柄とする場合には、レアRTと第2レアRTとで有利RT図柄および/または不利RT図柄となる再遊技役の当選確率を異なるものとすることができる。例えば、有利RT図柄としてリプレイC(JAC−ベル−JAC)を適用した場合、第2レアRTにおけるリプレイCの当選確率は、レアRTにおけるリプレイCの当選確率よりも高くなるものとすることができる。不利RTにおけるリプレイDの当選確率は、リプレイBの当選確率よりも低いものとしてもよい。これにより、同じように不利RTにも制御される可能性のある遊技状態でもレアRTと第2レアRTとでは有利RTへ制御されることの期待度が異なることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, when at least one of the advantageous RT symbol and the disadvantaged RT symbol is used as the re-gamer symbol, the winning of the re-gamer who becomes the advantageous RT symbol and / or the disadvantaged RT symbol between the rare RT and the second rare RT. Probabilities can be different. For example, when Replay C (JAC-Bell-JAC) is applied as the advantageous RT symbol, the winning probability of Replay C in the second rare RT may be higher than the winning probability of Replay C in the rare RT. . The winning probability of Replay D in disadvantaged RT may be lower than the winning probability of Replay B. As a result, even in a gaming state that may also be controlled by disadvantageous RT, the rare RT and the second rare RT have different expectations of being controlled to the advantageous RT, thereby improving the interest of the game. be able to.

上記の実施の形態では、有利RTにおいて赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに単独当選したときは、当選したものの種類に応じた画像を液晶表示器4に表示していたが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとともに赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの3つに同時当選したときには、共通画像を液晶表示器4に表示するものとしていた。この共通画像は、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの3つに同時当選しているとともに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることが確定的に分かるものであった。   In the above embodiment, when the red cherry, blue cherry, or white cherry is elected alone in the advantageous RT, the image corresponding to the type of the won is displayed on the liquid crystal display 4, but the big bonus (A) When the three bonuses of red cherry, blue cherry and white cherry are selected together with the big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, a common image is displayed on the liquid crystal display 4. This common image is won at the same time for three of red cherry, blue cherry and white cherry, as well as one of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. It was clear that it was.

これに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとともに赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの3つに同時当選したときにおいて表示する共通画像は、他の所定の役(例えば、スイカ)に当選したときにも(所定の割合で)液晶表示器4に表示される画像としてもよい。この場合、共通画像は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとともに赤チェリー、青チェリー及び白チェリーの3つに同時当選した可能性を示すものとなるが、それ以外の可能性(例えば、スイカの当選の可能性)も示す画像となる。   On the other hand, the common image displayed when winning simultaneously three of red cherry, blue cherry and white cherry together with big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is other Even when a predetermined combination (for example, watermelon) is won, the image may be displayed on the liquid crystal display 4 (at a predetermined ratio). In this case, the common image indicates the possibility of winning simultaneously three of red cherry, blue cherry and white cherry together with the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. However, the image shows other possibilities (for example, the possibility of winning a watermelon).

上記の実施の形態では、連続演出の継続ゲーム数として2〜5ゲームまでの4種類のものが用意されていたが、最大の継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベル、リプレイAまたはリプレイBの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下でありさえすれば、これら4種類のものに限るものではない。継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下であるならば、連続演出の継続ゲームとして1種類だけが用意されているのであっても構わない。   In the above-described embodiment, four types of 2 to 5 games are prepared as the number of continuous games for continuous production, but the maximum number of continuous games is exclusive to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. As long as it is less than or equal to the number of bonus types and the expected value of the number of games to be won for either Bell, Replay A or Replay B during the continuous performance, it is not limited to these four types. If the number of continuing games is less than or equal to the number of types of exclusive bonuses for the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the expected value of the number of games won for either bell or replay during continuous performance Only one type of continuous game may be prepared as a continuous game.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されるのは、有利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときだけであった。しかしながら、有利RTの残りゲーム数がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときに限って連続演出の実行が禁止される5ゲームよりも少ない所定ゲーム数(2、3または4ゲーム)以下となったならば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行を禁止してもよい。   In the above embodiment, it is advantageous that the execution of the continuous performance is prohibited regardless of whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. It was only when the number of remaining RT games was one. However, it is more than the 5 games in which the execution of the continuous performance is prohibited only when the remaining number of advantageous RTs is not won by the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. Regardless of whether or not you win the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus if the number is less than the predetermined number of games (2, 3 or 4 games) Execution of continuous production may be prohibited.

例えば、有利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されることとなる場合には、有利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していて有利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。   For example, when the number of remaining games of advantageous RT becomes 2 games or less, regardless of whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won or not When the number of remaining games of advantageous RT becomes 2 games or less, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C ) Or whether the regular bonus is won or not. Here, the game is executed when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won and the remaining number of advantageous RT games is 2 or less. The game effect can be a premier single game effect.

この場合も、有利RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとって有利RTの終了が分かりにくくなったり、有利RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)以下となったときに、連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。   Also in this case, since the continuous performance is not executed across the timing of the end of the advantageous RT, it becomes difficult for the player to understand the end of the advantageous RT, or the player is concerned about the end of the advantageous RT and continues to the player. This eliminates the problem that the production cannot be substantially shown. On the other hand, even if the execution of the continuous production is completely prohibited when the remaining number of advantageous RT games is equal to or less than a predetermined number of games (for example, two games), the big bonus (A), big bonus (B), The winning of the big bonus (C) or the regular bonus can be shown by a single game effect.

これにより、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。   As a result, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, information indicating that is not notified to the player. It will be finished. Furthermore, by making the single game effect in such a case a premier single game effect, the premierness of the effect can be enhanced.

上記の実施の形態では、有利RTの残りゲーム数が1ゲームのときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行が禁止されたが、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、連続演出の実行が禁止されたものの、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していれば、有利RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が大きい連続演出の実行が禁止されるだけであった。   In the above embodiment, when the number of remaining advantageous RT games is one, it is determined whether one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Regardless, the execution of continuous production was completely prohibited, but when the remaining number of games of advantageous RT is 2-5 games, big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus If any of the above is not won, the execution of the continuous performance is prohibited, but if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, Execution of continuous production in which the number of continuing games is larger than the remaining number of advantageous RTs is only prohibited.

これに対して、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときには、当該有利RTが終了して通常の遊技状態となるまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。そして、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していて有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。   On the other hand, when the number of remaining advantageous RT games is 5 games or less, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (until the advantageous RT ends and the normal gaming state is reached. C) or the regular bonus may be completely prohibited regardless of whether the regular bonus is won or not. If the number of remaining advantageous RT games is 5 or less, whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won only in the single game effect. May be notified. Here, it is executed when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won and the remaining number of games of advantageous RT becomes 5 or less. The game effect can be a premier single game effect.

この場合も、有利RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとって有利RTの終了が分かりにくくなったり、有利RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の期間で連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。   Also in this case, since the continuous performance is not executed across the timing of the end of the advantageous RT, it becomes difficult for the player to understand the end of the advantageous RT, or the player is concerned about the end of the advantageous RT and continues to the player. This eliminates the problem that the production cannot be substantially shown. On the other hand, even if the execution of continuous production is completely prohibited during the period when the remaining number of advantageous RTs is 5 games or less, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Can be shown by a single game effect.

これにより、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。   As a result, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, information indicating that is not notified to the player. It will be finished. Furthermore, by making the single game effect in such a case a premier single game effect, the premierness of the effect can be enhanced.

上記の実施の形態では、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していても、有利RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出の実行が禁止されていた(有利RTの残りゲーム数が1ゲームのときは、連続演出が全面禁止される)。しかしながら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているのであれば、有利RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出を実行できるものとしてもよい。この場合に実行される連続演出は、プレミア連続演出とすることができる。   In the above embodiment, when the remaining number of advantageous RT games is 5 or less, even if one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, Execution of the continuous production of the number of games exceeding the remaining number of advantageous RTs is prohibited (when the remaining number of games of advantageous RT is one game, continuous production is completely prohibited). However, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, continuous production of the number of games exceeding the remaining number of advantageous RTs can be executed. It may be a thing. The continuous effect executed in this case can be a premier continuous effect.

この場合、有利RTの残りゲーム数が4ゲーム以下となり、それよりも継続ゲーム数が大きい連続演出が実行された場合には、有利RTの終了タイミング(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選時には、これらの当選がなかったと仮定した場合における有利RTの終了タイミング)に跨って連続演出が実行される可能性がある。もっとも、前述したとおり、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合も、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選している場合も、早期に入賞させてしまった方が遊技者にとって有利なものとなる。   In this case, if the number of remaining games of advantageous RT is 4 games or less and a continuous production having a larger number of continuous games is executed, the timing of ending advantageous RT (when winning a big bonus or regular bonus, There is a possibility that the continuous performance is executed over the advantageous RT end timing when it is assumed that there is no winning. Of course, as mentioned above, the player who wins the game early is the one who won the Big Bonus or Regular Bonus or the Big Bonus (B) or Big Bonus (C). It will be advantageous.

従って、有利RTの終了タイミングを跨る連続演出により有利RTの終了が分かりにくくなったとしても、遊技者は、直ぐにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態における遊技を行うこととなるので、大きな不都合が生じることはない。さらに、分かりにくくなった有利RTの終了タイミングでも遊技者がこれを認識できるのなら、有利RTの終了タイミングを跨る連続演出は、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。さらに、プレミア連続演出とすることで、演出のプレミア性をいっそう高めさせることができる。   Therefore, even if it becomes difficult to understand the end of the advantageous RT due to the continuous performance across the advantageous RT end timing, the player will immediately play a game in the gaming state of the big bonus or the regular bonus, which causes a great inconvenience. There is nothing. Furthermore, if the player can recognize this even at the end timing of the advantageous RT that has become difficult to understand, the continuous effect across the end timing of the advantageous RT is a big bonus (A) even if the effect itself is not executed until the end. The player can recognize the winning of the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus, thereby improving the premier performance. Furthermore, the premiere continuous production can further enhance the premiere of the production.

上記の実施の形態では、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、有利RTの残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行を禁止するものとしていたが、有利RTの残りゲーム数と同じ継続ゲーム数の連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。この場合には、有利RTが終了するゲームが開始されるまでには連続演出の実行が終了していることとなるので、上記した効果をより確実に得ることができるものとなる。   In the above embodiment, when the remaining number of games of advantageous RT is 2 to 5 games, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won. , The execution of continuous effects that continue for a longer period than the remaining number of advantageous RTs is prohibited, but the execution of continuous effects with the same number of continuous games as the remaining number of advantageous RTs is also prohibited. Good. In this case, since the execution of the continuous effect is completed before the game in which the advantageous RT is ended, the above-described effect can be obtained more reliably.

上記の実施の形態では、有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときにおいて連続演出の実行に制限が設けられるものとなっていた。これに対して、不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以下のときにおいても、上記した有利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときと同様に連続演出の実行に制限を設けるものとしてもよい。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて不利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が不利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。   In the above embodiment, when the remaining number of advantageous RT games is 5 or less, there is a restriction on the execution of continuous effects. On the other hand, even when the number of disadvantaged remaining games is less than or equal to a predetermined number of games (for example, 5 games), the execution of continuous effects is limited in the same manner as when the number of remaining advantageous RT games is 5 or less. It is good also as what provides. This can prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of the disadvantaged RT. On the contrary, it is not necessary for the player to be concerned about the end of the disadvantaged RT and not to show the player the continuous effect so that the contents of the effect can be understood. It becomes.

上記の実施の形態では、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに行われる連続演出は、他の期間の連続演出とは異なるパターンのプレミア連続演出となっており、また、単ゲーム演出も、他の期間の単ゲーム演出とは異なるパターンのプレミア単ゲーム演出となっていた。   In the above embodiment, when the number of remaining games of advantageous RT is 2 to 5 games, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won. The continuous production performed at the same time is a premier continuous production with a pattern different from the continuous production of other periods, and the single game production is also different from the single game production of other periods It was.

しかしながら、これらのプレミア連続演出やプレミア単ゲーム演出は、それぞれ有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのとき以外でも実行される演出であってもよい。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでもプレミア連続演出以外のパターンで連続演出を実行しても、プレミア単ゲーム演出以外のパターンで単ゲーム演出を実行するものとしてもよい。   However, these premier continuous effects and premier single game effects may be effects that are executed even when the remaining number of games of advantageous RT is 2 to 5 games. In addition, when the remaining number of disadvantaged RTs is 2 to 5 games, even if one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, it is not a premier continuous production Even if the continuous effect is executed with the pattern, the single game effect may be executed with a pattern other than the premier single game effect.

もっとも、有利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときにプレミア連続演出が実行される確率は、それ以外の期間においてプレミア連続演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。同様に、プレミア単ゲーム演出が実行される確率も、それ以外の期間においてプレミア単ゲーム演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。   However, when the remaining number of advantageous RTs is 2 to 5 games, the premier continuous performance is given when either the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. It is preferable that the probability of execution be higher than the probability that the premier continuous effect is executed in other periods. Similarly, the probability that the premier single game effect is executed is preferably higher than the probability that the premier single game effect is executed in other periods.

上記の実施の形態では、連続演出の実行中にさらにスイカ、若しくは赤チェリー、青チェリーおよび/または白チェリーに当選した(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選であるか単独当選であるかを問わない)ときに、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの入賞を見越して該実行中の連続演出のシナリオを変更するものとしていた。もっとも、スイカ、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしのある役であり、また、実際に入賞しない限り、その当選が遊技者に知覚できるものではない。そこで、連続演出中におけるシナリオの変更は、スイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞したことを以て行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the watermelon, red cherry, blue cherry and / or white cherry are further won during execution of the continuous performance (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular). The scenario of continuous performance during execution is changed in anticipation of winning a watermelon, red cherry, blue cherry, or white cherry (whether the bonus is simultaneous or independent). However, watermelon, red cherry, blue cherry, and white cherry can be missed depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and can be perceived by the player unless they actually win. is not. Therefore, the scenario change during the continuous production may be performed by winning a watermelon, red cherry, blue cherry or white cherry.

上記の実施の形態では、ボーナス当選報知演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したこと、若しくはこれらの役との同時当選役であるスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したことを契機として行われるものとしていた。これに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときと、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選しているときに限って(或いは、さらにスイカに当選しているときに限って)、左のリール3Lに「白チェリー」の図柄が停止してチャンス目の導出となるのであれば、これを契機としてボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the bonus winning notification effect is a watermelon that has won a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus, or a simultaneous winning combination with these roles. , Red cherry, blue cherry or white cherry was elected as an opportunity. On the other hand, only when winning big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and when winning red cherry, blue cherry or white cherry (Alternatively, only when the watermelon is won) If the symbol of “white cherry” stops on the left reel 3L and the chance is derived, this will be used as a trigger for the bonus winning notification effect. It may be done.

このようなチャンス目が導出されることだけでも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができるが、これに加えてボーナス当選報知演出を行うものとすることで、その期待感をより効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、連続演出の実行中にさらにチャンス目の導出があった場合にも、連続演出のシナリオを実行中の連続演出のシナリオとは異なるシナリオパターンに変更するものとすることができる。   Deriving such a chance can increase the player's expectation for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus. In addition to the bonus winning notification effect, the expectation can be increased more effectively and the fun of the game can be improved. It should be noted that even when there is a further chance derivation during the execution of the continuous effect, the scenario of the continuous effect can be changed to a scenario pattern different from the scenario of the continuous effect being executed.

また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したことをボーナス当選報知演出を実行する契機とせず、スイカに当選したことのみをボーナス当選報知演出を実行する契機としてもよい。この場合、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスは、スイカとの同時当選のみで当選するものとすることができる。さらに、スイカに当選したことではなく、スイカに入賞したことをボーナス当選報知演出を実行する契機としてもよい。赤チェリー、青チェリー、白チェリーについても、スイカと同様である。   In addition, winning a bonus winning notification effect only by winning a watermelon is not an opportunity to execute the bonus winning notification effect that the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. It is good also as an opportunity to execute. In this case, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus can be won only by simultaneous winning with the watermelon. Furthermore, it is good also as an opportunity to perform a bonus winning notification effect not winning a watermelon but winning a watermelon. The same applies to red cherries, blue cherries, and white cherries.

さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに新たに当選したこと、或いは、これらの何れにも当選していないときにボーナス当選報知抽選を行い、これに当選したことを契機として、ボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。これは、スイカ、赤チェリー、青チェリー及び白チェリーのような同時当選役や左のリール3Lの「白チェリー」のような1リールでチャンス目を導出させる役がないような場合であっても、ボーナス当選報知演出を行うための契機として採用することができる。   Furthermore, a bonus winning announcement lottery is made when any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is newly won, or when none of these is won. It is good also as what performs a bonus winning alert | report effect by having performed this and having won this. This is a case where there is no simultaneous winning combination such as watermelon, red cherry, blue cherry and white cherry, or even one reel such as “white cherry” of the left reel 3L that does not have a chance to derive the chance. It can be employed as an opportunity to perform a bonus winning notification effect.

上記の実施の形態では、有利RTの遊技状態は、300ゲームの終了により終了する場合の他は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することで終了するものとなっており、これらの役に当選しただけでは終了しないものとなっていた。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しただけでも、有利RTの遊技状態が終了させられるようにしてもよい。この場合、300ゲームの終了により有利RTが終了する場合は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選していないということであるので、煽り演出は、ナビ権利が付与されていることだけを煽る内容の演出としてもよい。   In the above embodiment, the advantageous RT gaming state is to win a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus, except when the game is ended by the end of 300 games. It was supposed to end, and it was not to end just by winning these roles. However, the advantageous RT gaming state may be ended only by winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus. In this case, when the advantageous RT ends after the end of the 300 games, it means that the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus are not won. It is good also as the production of the content which speaks only that the navigation right is granted.

上記の実施の形態では、有利RTの遊技状態は、300ゲームを消化すると終了し、通常の遊技状態に制御されるものとなっていた(但し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞すると300ゲームの消化前でも有利RTは終了)。つまり、有利RTは、ゲーム数を終了条件とし、その終了条件ははっきりしているものではあるが、300ゲームをカウントするのは遊技者にとって容易ではない。そこで、有利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数も、遊技者に報知するものとしてもよい。有利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)以下のときに限って行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the advantageous RT gaming state ends when 300 games are consumed and is controlled to the normal gaming state (however, the big bonus (A), the big bonus (B), If you win the Big Bonus (C) or Regular Bonus, the RT will be completed even before 300 games are consumed). That is, the advantageous RT uses the number of games as an end condition, and the end condition is clear, but it is not easy for the player to count 300 games. Therefore, the number of advantageous RT digested games and / or the number of remaining games may be notified to the player. The notification of the number of advantageous RT digested games and / or the number of remaining games may be performed only when the number of remaining advantageous RT games is a predetermined number of games (for example, 10 games) or less.

なお、有利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、上記したボーナス当選報知演出よりも遊技者に知覚されにくい態様(例えば、液晶表示器4の右下に非常に小さい文字で表示)で行われるものであってもよい。このような態様で報知が行われる場合には、有利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数が報知されていたとしても、遊技者が連続演出などに気をとられていると、有利RTの終了を見逃してしまう場合がある。上記の実施の形態などの条件で連続演出を行うものとすることで、せっかく報知されている有利RTの終了が遊技者に分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。なお、不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数についても、同様の報知を行うものとすることができる。   The notification of the number of advantageous RT digested games and / or the number of remaining games is displayed in a mode that is less perceptible to the player than the bonus winning notification effect described above (for example, in the lower right of the liquid crystal display 4 with very small characters) ). When notification is performed in such a manner, even if the number of advantageous RT digested games and / or the number of remaining games is notified, if the player is concerned about the continuous performance, etc. You may miss the end of. By performing the continuous performance under the conditions such as the above-described embodiment, it is possible to prevent the player from becoming confused about the end of the advantageous RT that has been reported. Note that the same notification can be made for the number of disadvantage RT digested games and / or the number of remaining games.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止ボタン12Lの操作手順は、互いに排他的なものであった。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスよりも優先して導出される小役またはリプレイに入賞したゲームを除いて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに4ゲーム(但し、ベルまたはリプレイに当選したゲームを除く)を要するものとなっていた。   In the above embodiment, there are four types of bonuses, that is, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), and a regular bonus. It was exclusive. For this reason, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are excluded except for the small bonus that is derived in preference to the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus or the game that won the replay. 4 games (except for the bell or the game) until it is determined that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus is won by the operation of (Except for games won for replay).

そして、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでのゲーム数と、連続演出が実行されている間にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに入賞させることを阻害するベル、リプレイの当選ゲーム数の期待値とに応じて、連続演出の継続ゲーム数が最大で5ゲームに定められるものとなっていた。   And the number of games until it turns out that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is found, Depending on the expected value of the number of winning games for the replay, the bell that hinders the bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus from being won, It was set for 5 games.

これに対して、例えば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに加えて、「青7−青7−赤7」の図柄組み合わせからなるビッグボーナス(D)があったものとする。ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(D)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについての図柄は「青7」で共通している。右のリール3Rについて「青7」と「赤7」は、配置間隔が5コマであり、例えば、右の停止ボタン12Rを1番目に操作する場合には、17番または18番の図柄が下段に位置するタイミングは、「青7」も「赤7」も停止させることのできるタイミングとなる。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(D)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものではない。   On the other hand, for example, in addition to the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus, a big bonus (D7 consisting of a combination of blue 7-blue 7-red 7) (D ). Considering the big bonus (B) and the big bonus (D), the symbols for the left and middle reels 3L and 3C are common to "blue 7". For the right reel 3R, “blue 7” and “red 7” have an arrangement interval of 5 frames. For example, when the right stop button 12R is operated first, the 17th or 18th symbol is the lower row. The timing positioned at is the timing at which both “blue 7” and “red 7” can be stopped. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (D) are not exclusive. Absent.

もっとも、ビッグボーナス(B)と入賞させるための操作手順が重複するビッグボーナス(D)を除外して考えれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものとなっている。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに要するゲーム数は、4ゲームということになる。   Of course, if the Big Bonus (D) that overlaps with the Big Bonus (B) is excluded, the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus are considered. The four types of bonuses have exclusive operation procedures for the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each other. Therefore, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), big bonus (D) and regular bonus are selected according to the operation of the stop buttons 12L, 12C and 12R and the derived display result. The number of games required until it is determined that there is no game is 4 games.

ここでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスという5種類のボーナスがあるものの、何れにも入賞してないことが判明するまでに要するゲーム数が4ゲームとなるので、他の条件が上記の実施の形態と同じであれば、連続演出の継続ゲーム数を最大で5ゲームと定めることができる。   Here, there are five types of bonuses, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Big Bonus (D), and Regular Bonus, but until it turns out that none has been won. Since the number of games required for is 4 games, if the other conditions are the same as those in the above embodiment, the number of continuous games for continuous production can be set to 5 games at the maximum.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもスイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、リプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。   In the above embodiment, the winning flag of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, watermelon, bell, red cherry, blue cherry, white cherry, replay A or replay B If the winning flag is duplicated, the watermelon, bell, red cherry, blue cherry, white cherry, white bonus, big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus The reels 3L, 3C, and 3R are controlled so as to give priority to the Replay A or Replay B winning.

これに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるスイカ、ベル、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーよりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。   On the other hand, the winning of Replay A or Replay B is prioritized over Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, but Big Bonus (A), Big Bonus (B) The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R can be performed in preference to the small bonus watermelon, bell, red cherry, blue cherry, or white cherry for winning the big bonus (C) or regular bonus. .

この場合には、連続演出の継続ゲーム数は、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と、連続演出中において行われる内部抽選でリプレイに当選するゲーム数の期待値とに応じて定めるものとすればよい。ここで、5ゲームの連続演出を行うものとすると、終了するゲームよりも前のゲームまでにリプレイ当選するゲーム数の期待値は、例えば、不利RTの場合には3×8992/65536≒0.45としかならない。つまり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が分からないゲームは確率的に1ゲームも生じないので、連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と同じ4ゲームに定めるものとすればよい。   In this case, the number of continuous games in the continuous production is the number of bonus types (4) in which the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for mutually winning the prize are exclusive, and the internal lottery performed during the continuous production. It may be determined according to the expected value of the number of games won for replay. Here, assuming that five games are to be continuously produced, the expected value of the number of games to be replayed before the game to be ended is, for example, 3 × 8992 / 65536≈0. Only 45. In other words, a game that does not know whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus has been won will not occur at random. The number may be determined in the same 4 games as the number of bonus types (4) exclusive to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning.

なお、内部中RTに制御されているときは、リプレイ当選するゲーム数の期待値が1を越えるが、だからといって連続演出の最大ゲーム数を5にすると不利RTでは連続演出が終了するよりも前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選していないことが分かってしまうことがあるので、有利RTや内部中RTで実行される連続演出の最大ゲーム数も、これに合わせて4としておくことができる。   In addition, when controlled to RT in the inside, the expected value of the number of games to be won by replay exceeds 1, but if the maximum number of games for continuous production is set to 5, before the continuous production ends in disadvantaged RT Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus may be found to be not won, so it is the maximum continuous game that is executed in advantageous RT and internal RT The number can be set to 4 accordingly.

上記の実施の形態では、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときには、有利RTに制御される旨を報知するものとしていた。これに対して、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーハズレ目が導出され、不利RTに制御されることとなる場合には、上記の実施の形態におけるスイカの入賞で有利RTに制御される旨を報知するのと同様に、不利RTに制御される旨を報知してもよい。   In the above-described embodiment, when a watermelon is won in the normal gaming state and rare RT, the fact that the advantageous RT is controlled is notified. On the other hand, if the cherry loss point is derived in the normal gaming state and the rare RT and is controlled to the disadvantaged RT, it is controlled to the advantageous RT by the watermelon winning in the above embodiment. You may alert | report that it is controlled to disadvantageous RT similarly to alerting | reporting.

また、有利RTに制御される旨の報知と同様に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと赤チェリー+青チェリー+白チェリーに同時当選したときのゲームでは、当該ゲームでチェリーハズレ目が導出されたときに不利RTに制御される旨を報知するものとし、当該ゲームではビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無を示す情報を報知しない(或いは、当選しているか否かに関わらず必ずハズレの情報を報知する)ものとすることができる。そして、例えば、次のゲームが開始したときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているのであれば、その当選を示す情報を報知するものとすることができる。   In addition, as with the notice that the advantageous RT is controlled, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and red cherry + blue cherry + white cherry are won simultaneously In the game, it is notified that the disadvantaged RT is controlled when the cherry lose eye is derived in the game. In the game, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular Information indicating whether or not the bonus has been won is not notified (or information on the loss is always notified regardless of whether or not the bonus is won). And, for example, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won when the next game starts, information indicating the winning is notified. It can be.

このようにチェリーハズレ目が導出されたゲームでは、不利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該チェリーハズレ目の導出が不利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、それ以降のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、不利RTに制御される旨の報知を先に行ってからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知を行うので、不利RTに制御されるものと落胆していた遊技者に突然期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the game in which the cherry losing eyes are derived, only notification that the disadvantageous RT is controlled is performed, and thus the derivation of the cherry losing eyes means the control to the disadvantageous RT. The player can feel it. And if you actually won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, you can win big bonus (A), big bonus (B) in the subsequent games. The fact that the big bonus (C) or the regular bonus is won will be notified. It is possible to make the player feel surprised by notifying the winning of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus made thereafter, and to improve the interest of the game. Can do. In addition, since the notification that the disadvantaged RT is controlled is performed first, the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is notified, so that the disadvantaged RT is controlled. It is possible to suddenly give a sense of expectation to a player who has been discouraged and to improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。   In the above embodiment, as the gaming state of the bonus controlled by winning the special role, the big bonus controlled by winning the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C), and the regular bonus There are regular bonuses controlled by winning a prize, but in place of or in addition to these, a bonus bonus is provided as a special role, and the gaming state of the challenge bonus can be controlled by winning the prize. .

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 254.

チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもRTナビ抽選を行い、これに当選した場合にチャレンジボーナスの遊技状態が終了した後の通常遊技状態でRTナビを行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてRTナビ抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多いベルに必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数(例えば、255枚)を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればRTナビ抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。   If the RT navigation lottery is performed even in a game in the game state of the challenge bonus, and the RT navigation is to be performed in the normal game state after the game state of the challenge bonus is completed, The lottery is conducted before the assumed number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 255) when it is assumed that a prize is always awarded to the bell with the largest number of medals to be paid out among the small roles in each game in the challenge bonus. Can be up to. Even if the assumed number of payouts does not exceed the predetermined number, the RT navigation lottery is not performed when the challenge bonus is completed, as in the case of the big bonus in the above embodiment.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外で純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)状態となるのは、不利RT以外の通常遊技状態、レアRTであり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. Other than Big Bonus, Regular Bonus, and Advantageous RT, the net increase is over 1000 (or the number of Advantageous RT resorts is more than 5). It is considered that the total number of net increase is reduced while in a rare RT and in these gaming states, but since it is not a gaming state that can be probabilistically continued for a long period of time, Even if the total number of net increases may be less than 1000, there is no particular problem.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled by disadvantageous RT exceeds 1000, the number of advantageous RT consecutive resorts becomes 5 or more. If so, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT medium music is reproduced and output as the advantageous RT medium music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive bonuses, while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT, it is assumed that a bonus (including only a big bonus or a regular bonus is included) Depending on the number of times controlled, the type of the bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or the advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.

例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, if the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by disadvantaged RT, and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the gaming status is further reduced to disadvantaged RT If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more while the game continues without being controlled, the bonus bonus song is played and output as the bonus song, but if it is less than 3, The bonus medium B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT starts counting when the medals are first controlled to the advantageous RT. However, for example, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus are won in the disadvantaged RT, and based on this, the gaming state is changed to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. It may be controlled. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT may be started when the big bonus or the regular bonus is first controlled.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There were three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled by advantageous RT first while the game continues without being controlled by disadvantaged RT. The number of medals from the beginning of the game and the number of advantageous RT villas were decided.

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium image A, bonus medium image B and premier bonus medium image corresponding to the bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the net increase in medals from the time when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled by the disadvantaged RT It can be determined according to the number of sheets and the number of advantageous RT villas.

上記の実施の形態では、不利RTにおいて200ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利RTにおいてリプレイBに入賞しても、それぞれレアRTに遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利RTにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。   In the above embodiment, when 200 games are digested in the disadvantaged RT, the game state returns to the normal game state. However, even if the player wins Replay B in the disadvantaged RT, the game state is only controlled by the rare RT. The normal gaming state was not controlled. On the other hand, when a predetermined combination is won in the disadvantaged RT, the game state may be controlled to a predetermined game state for a short period of time, and when the number of games in the predetermined game state is consumed, the normal game state may be restored. .

図12は、この変形例にかかる遊技状態の遷移図である。この変形例においては、短期間だけ制御される所定の遊技状態をレアRTとしており、3ゲームの間だけ制御される。この例でのレアRTはゲーム数に制限のある遊技状態であるので、不利RTから所定の役(リプレイBとする)の入賞で演出用RTに制御させるために、不利RTは、ゲーム数に制限のない遊技状態とする。   FIG. 12 is a game state transition diagram according to this modification. In this modification, a predetermined gaming state controlled for a short period is a rare RT and is controlled only for three games. Since the rare RT in this example is a gaming state with a limited number of games, the disadvantaged RT is set to the number of games in order to control the rendering RT with a winning of a predetermined role (replay B) from the disadvantageous RT. The game state is unlimited.

この変形例での各遊技状態におけるリプレイ当選確率(合計確率)は、上記の実施の形態と同じであるが、リプレイの種類として上記したリプレイA、リプレイBの他に、リプレイC(JAC−ベル−JAC)、赤リプレイ(JAC−JAC−赤チェリー)、青リプレイ(JAC−JAC−青チェリー)、白リプレイ(JAC−JAC−白チェリー)があるものとする。また、上記の実施の形態における赤チェリー、青チェリー、白チェリーの代わりに赤ベル(ベル−ベル−赤チェリー)、青ベル(ベル−ベル−青チェリー)、白ベル(ベル−ベル−白チェリー)が定められているものとする。有利RTにおいて当選告知の対象となる図柄は、赤ベル、青ベル、白ベルとなる。   The replay winning probability (total probability) in each gaming state in this modified example is the same as that in the above embodiment, but in addition to the above-described replay A and replay B, replay C (JAC-Bell) -JAC), red replay (JAC-JAC-red cherry), blue replay (JAC-JAC-blue cherry), and white replay (JAC-JAC-white cherry). Further, instead of red cherry, blue cherry and white cherry in the above embodiment, red bell (bell-bell-red cherry), blue bell (bell-bell-blue cherry), white bell (bell-bell-white cherry) ). In the advantageous RT, symbols to be notified of winning are red bell, blue bell, and white bell.

有利RTに遊技状態を制御させるための役をリプレイCとするが、少なくとも不利RTにおいてはリプレイCに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイCの当選確率は、上記の実施の形態におけるスイカの当選確率と同等とする。また、不利RTに遊技状態を制御させるための役を赤リプレイ、青リプレイ、白リプレイとするが、少なくともレアRT及び有利RTにおいては赤リプレイ、青リプレイ、白リプレイに当選しないものとする。通常遊技状態における赤リプレイ、青リプレイ、白リプレイの当選確率は、それぞれ上記の実施の形態における赤チェリー、青チェリー、白チェリーの当選確率と同等とする。また、通常遊技状態においてはリプレイBに当選しないものとする。他のリプレイ当選は、リプレイAの当選であるものとする。   The replay C is used to control the gaming state in the advantageous RT, but the replay C is not won at least in the disadvantaged RT. The winning probability of Replay C in the normal gaming state is equivalent to the winning probability of watermelon in the above embodiment. In addition, the role for controlling the gaming state in the disadvantaged RT is red replay, blue replay, and white replay, but at least rare RT and advantageous RT are not won for red replay, blue replay, and white replay. The winning probabilities of red replay, blue replay, and white replay in the normal gaming state are the same as the winning probabilities of red cherry, blue cherry, and white cherry in the above embodiment, respectively. In the normal gaming state, Replay B is not won. It is assumed that the other replay winning is that of Replay A.

なお、ここでのレアRTの継続ゲーム数は、3ゲームに限るものではなく、1ゲーム以上の任意のゲーム数とすることができるが、あまり長すぎないものとする必要がある。少なくとも有利RTの継続ゲーム数、不利RTにおけるリプレイCの当選確率(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を含む)の逆数よりは少ないものとする必要がある。さらに、通常遊技状態における赤リプレイ、青リプレイ及び白リプレイの合計の当選確率の逆数よりも少ないものとすることが好ましい。   Note that the number of rare RT continuation games here is not limited to three games, and can be any number of games of one or more games, but it should not be too long. More than the reciprocal of the number of continuous games of at least advantageous RT and the winning probability of replay C in disadvantaged RT (including the case of simultaneous winning with big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), regular bonus) It needs to be small. Furthermore, it is preferable that the number is smaller than the reciprocal of the total winning probability of red replay, blue replay and white replay in the normal gaming state.

また、この変形例にかかるスロットマシンにおいて、不利RTからレアRTに遊技状態を制御させるためのリプレイBは、単独当選する場合と、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選する場合とがあるものでもよい。この場合には、レアRTに制御されたゲームから、該レアRTの継続ゲーム数である3ゲームの期間に亘って連続する連続演出(レアRT時連続演出)を実行するものとしてもよい。   Further, in the slot machine according to this modified example, the replay B for controlling the gaming state from the disadvantaged RT to the rare RT is the case where the single bonus is won, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C ) Or a regular bonus may be awarded at the same time. In this case, a continuous effect (rare RT time continuous effect) may be executed from a game controlled by a rare RT over a period of three games, which is the number of continuous games of the rare RT.

レアRT時連続演出も、上記の実施の形態における連続演出と同様に開始時においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じた割合でシナリオを選択するものとし、連続演出中にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役(ここでは、少なくともリプレイBを含む)に当選した(或いは入賞した)ときに、シナリオを変更するものとしてもよい。   Rare RT continuous production also depends on whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won at the start, as with the continuous production in the above embodiment. The scenario will be selected at the same rate, and during the continuous production, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus (in this case, including at least Replay B) When winning (or winning), the scenario may be changed.

この変形例にかかるスロットマシンにおいては、通常遊技状態においてリプレイCに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態において赤リプレイ、青リプレイまたは白リプレイに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ゲーム数の制限なしに制御される遊技状態であるが、不利RTにおいてリプレイCに当選することはないので、不利RTからそのまま有利RTに制御されることはない。つまり、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスは全くない。   In the slot machine according to this modification, the game state is controlled to the advantageous RT when winning the replay C in the normal gaming state, and the gaming state is controlled to the disadvantaged RT when winning the red replay, blue replay or white replay in the normal gaming state. Is done. The disadvantageous RT is a gaming state that is controlled without limitation of the number of games, but since the replay C is not won in the disadvantageous RT, the disadvantageous RT is not directly controlled to the advantageous RT. That is, there is no chance that the gaming state is controlled from the disadvantaged RT to the advantageous RT.

もっとも、不利RTに制御されたときであっても、ここでリプレイBに入賞すると、3ゲーム限りで終了するレアRTに遊技状態が制御され、レアRTで僅か3ゲームだけを消化すれば再び通常遊技状態に制御されるものとなる。通常遊技状態に制御されれば、リプレイCに入賞して有利RTに制御されるチャンスが再び得られるものとなる。つまり、一旦不利RTに制御されてもリプレイBの入賞に基づくレアRTを介して通常遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かして通常遊技状態に制御されれば有利RTに制御されるチャンスも生じることとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   However, even if it is controlled to disadvantageous RT, if you win Replay B here, the gaming state will be controlled to rare RT that ends with only 3 games, and if you only consume 3 games with rare RT, it will be normal again The game state is controlled. If it is controlled to the normal gaming state, a chance to win the replay C and be controlled to the advantageous RT will be obtained again. In other words, even if it is once controlled to the disadvantaged RT, there is a chance to be controlled to the normal gaming state via the rare RT based on the Replay B winning, and if it is controlled to the normal gaming state by taking advantage of this chance, it will be controlled to the advantageous RT. There will also be a chance to For this reason, even if the gaming state is controlled to disadvantageous RT, the player is not discouraged.

さらに、不利RTからレアRTに遊技状態を制御させるためのリプレイBは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役ともなっているが、レアRTにおいて実行される連続演出により、さらにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, Replay B for controlling the gaming state from disadvantaged RT to rare RT is a simultaneous winning combination with big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. The continuous performance performed in RT further enhances the player's expectation for winning the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, thereby enhancing the interest of the game. Can be improved.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door is released. In this case, even if the front door is not actually opened, If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that may be transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the presentation control board 102 that has received the predetermined command indicates that the front door is in an open state, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces a door opening sound to reproduce the speaker 7L, It is good also as what is output from 7R and 7U. The volume level for outputting the door opening sound is preferably the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed boards equipped with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. Must be opened. However, these operations are operations that a player cannot originally perform, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a store clerk of the game store means that the player has been cheating. It is very likely that By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or by outputting a door opening sound, the store clerk of the amusement store can easily detect that an illegal act is being performed. Become.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. ビッグボーナス中演出のキャラクタ選択、RTナビ抽選の契機及び当選確率、並びにナビ権利の付与の有無の報知タイミング及び報知態様の関係、並びに同時当選に基づくナビ権利の付与の報知タイミング及び報知態様の関係を示す図である。Relation between the character selection of the effect during the big bonus, the RT navigation lottery and the winning probability, the notification timing and notification mode of whether or not the navigation right is granted, and the notification timing and notification mode of the navigation right grant based on the simultaneous winning FIG. 演出ステージを振り分けるための演出ステージ振り分けテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production stage distribution table for distributing a production stage. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 本発明の他の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to another embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7U スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7U Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (8)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の報知対象表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定が行われていることを条件として所定の有利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、該不利状態を終了させて、該特定表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記有利表示結果または前記不利表示結果が導出されるまで、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が所定の第1手順で操作されたことを条件として該第1報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる手順で操作されたときには該第1報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果とは異なる第2報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる第2手順で操作されたことを条件として該第2報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第2手順とは異なる手順で操作されたときには該第2報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段は、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定する一部対象決定手段と、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を同時に決定する同時対象決定手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて何れかの種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該導出の許容された種類の報知対象表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記同時対象決定手段により前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が同時に決定されているときには、前記第1手順と前記第2手順の何れで前記停止操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを報知すべく該第1報知対象表示結果と該第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報を報知する有利時対象手順報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results including a plurality of types of notification target display results before the display results of the variable display device are derived for each game;
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, and a predetermined advantageous determination is performed by the prior determination means. A predetermined advantageous display result that is different from the advantageous display result is derived on the condition that the predetermined disadvantageous determination result is derived by the pre-decision means. Derivation control means for deriving a predetermined specific display result different from the advantageous display result and the disadvantageous display result on the condition that a predetermined specific determination is performed by the pre-deciding means;
When the advantageous display result is derived when the advantageous display result is derived when the player is controlled in an initial gaming state that can be transferred to an advantageous state that is advantageous to the player or to a disadvantageous state that is disadvantageous to the player than the advantageous state, the advantageous state is Advantageous state control means for controlling the gaming state;
A disadvantageous state control means for controlling the gaming state to the disadvantageous state when the disadvantageous display result is derived while being controlled to the initial gaming state;
A disadvantageous initial gaming state control means for ending the disadvantageous state and controlling the gaming state to the initial gaming state when a predetermined disadvantageous prescribed number of games is consumed when being controlled to the disadvantageous state;
When the specific display result is derived while being controlled to the disadvantageous state, the advantageous display result is terminated regardless of the number of digested games after the disadvantageous state is terminated and the specific display result is derived. Or a specific initial gaming state control means for controlling the gaming state to the initial gaming state until the disadvantage display result is derived,
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of the first notification target display result among the plurality of types of notification target display results is permitted, the stop operation means is operated on a predetermined first procedure. The first notification target display result is derived, and when the stop operation means is operated in a procedure different from the first procedure, a display result other than the first notification target display result is derived,
When it is determined that derivation of a second notification target display result that is different from the first notification target display result among the plurality of types of notification target display results is permitted, the stop operation means is configured to perform the first procedure. The second notification target display result is derived on the condition that the second notification target display result is operated on a different second procedure, and the second notification target display result is displayed when the stop operation means is operated on a procedure different from the second procedure. Deriving display results other than
The pre-determining unit includes a partial target determining unit that determines to permit derivation of one of the first notification target display result and the second notification target display result, the first notification target display result, and the first notification target display result. 2 simultaneous target determining means for simultaneously determining that the derivation of both notification target display results is permitted,
The slot machine is
When it is determined that the derivation of any type of notification target display result is determined while being controlled to the advantageous state, the derivation permitted type of notification target display result is derived. A means for informing information capable of specifying an operation procedure of the stop operation means, wherein the simultaneous target determining means permits the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result. When the determination is made at the same time, the first notification target display result and the first notification are used to notify that the profit obtained by operating the stop operation means is the same in either the first procedure or the second procedure . (2) A slot machine further comprising an advantageous time target procedure notifying means for notifying information that can be specified to permit the derivation of both notification target display results.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の報知対象表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定が行われていることを条件として所定の有利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、該不利表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記特定表示結果が導出されるまで、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、前記初期遊技状態とも前記有利状態とも前記不利状態とも異なる初期移行前状態に遊技状態を制御する初期移行前状態制御手段と、
前記初期移行前状態において予め定められた移行規定ゲーム数を消化したときに、該初期移行前状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が所定の第1手順で操作されたことを条件として該第1報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる手順で操作されたときには該第1報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第1報知対象表示結果とは異なる第2報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が前記第1手順とは異なる第2手順で操作されたことを条件として該第2報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第2手順とは異なる手順で操作されたときには該第2報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段は、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定する一部対象決定手段と、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を同時に決定する同時対象決定手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて何れかの種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該導出の許容された種類の報知対象表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記同時対象決定手段により前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が同時に決定されているときには、前記第1手順と前記第2手順の何れで前記停止操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを報知すべく該第1報知対象表示結果と該第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報を報知する有利時対象手順報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results including a plurality of types of notification target display results before the display results of the variable display device are derived for each game;
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, and a predetermined advantageous determination is performed by the prior determination means. A predetermined advantageous display result that is different from the advantageous display result is derived on the condition that the predetermined disadvantageous determination result is derived by the pre-decision means. Derivation control means for deriving a predetermined specific display result different from the advantageous display result and the disadvantageous display result on the condition that a predetermined specific determination is performed by the pre-deciding means;
When the advantageous display result is derived when the advantageous display result is derived when the player is controlled in an initial gaming state that can be transferred to an advantageous state that is advantageous to the player or to a disadvantageous state that is disadvantageous to the player than the advantageous state, the advantageous state is Advantageous state control means for controlling the gaming state;
When the disadvantage display result is derived while being controlled in the initial gaming state, the specific display result is derived regardless of the number of digested games after the disadvantage display result is derived. A disadvantageous state control means for controlling the gaming state to a disadvantageous state;
An initial pre-transition state control for controlling a gaming state to an initial pre-transition state that is different from the initial gaming state, the advantageous state, and the disadvantageous state when the specific display result is derived when the disadvantageous state is controlled. Means,
A specific initial gaming state control means for controlling the gaming state to the initial gaming state by ending the state before the initial transition when the predetermined number of transition prescribed games are digested in the state before the initial transition;
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of the first notification target display result among the plurality of types of notification target display results is permitted, the stop operation means is operated on a predetermined first procedure. The first notification target display result is derived, and when the stop operation means is operated in a procedure different from the first procedure, a display result other than the first notification target display result is derived,
When it is determined that derivation of a second notification target display result that is different from the first notification target display result among the plurality of types of notification target display results is permitted, the stop operation means is configured to perform the first procedure. The second notification target display result is derived on the condition that the second notification target display result is operated on a different second procedure, and the second notification target display result is displayed when the stop operation means is operated on a procedure different from the second procedure. Deriving display results other than
The pre-determining unit includes a partial target determining unit that determines to permit derivation of one of the first notification target display result and the second notification target display result, the first notification target display result, and the first notification target display result. 2 simultaneous target determining means for simultaneously determining that the derivation of both notification target display results is permitted,
The slot machine is
When it is determined that the derivation of any type of notification target display result is determined while being controlled to the advantageous state, the derivation permitted type of notification target display result is derived. A means for informing information capable of specifying an operation procedure of the stop operation means, wherein the simultaneous target determining means permits the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result. When the determination is made at the same time, the first notification target display result and the first notification are used to notify that the profit obtained by operating the stop operation means is the same in either the first procedure or the second procedure . (2) A slot machine further comprising an advantageous time target procedure notifying means for notifying information that can be specified to permit the derivation of both notification target display results.
前記不利状態制御手段は、前記複数種類の報知対象表示結果の何れか1種類以上の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段の操作手順に応じて何れの種類の報知対象表示結果も導出されなかったときに該停止操作手段の操作手順に応じて導出される所定の表示結果が前記不利表示結果として導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The disadvantageous state control means may determine which type of notification target according to the operation procedure of the stop operation means when it is determined that one or more derivations of the plurality of types of notification target display results are allowed. When the predetermined display result derived according to the operation procedure of the stop operation means is derived as the disadvantage display result when the display result is not derived, the gaming state is controlled to the disadvantage state. The slot machine according to claim 1 or 2.
前記不利状態制御手段は、前記不利表示結果として前記複数種類の報知対象表示結果の何れかが導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The disadvantageous state control means controls the gaming state to the disadvantageous state when any of the plurality of types of notification target display results is derived as the disadvantageous display result. The described slot machine.
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段を含み、
前記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利規定ゲーム数を消化したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に遊技状態が制御されていないときにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出を演出手段に実行させる演出実行手段とをさらに備え、
前記演出実行手段は、
所定の連続演出開始条件が成立したときに、複数ゲームの期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出を前記報知演出として実行させる連続演出実行手段と、
前記連続演出の継続ゲーム数として定められた複数種類の継続ゲーム数のうちの何れかの継続ゲーム数を選択する継続ゲーム数選択手段と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されることを規制する連続演出規制手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means includes special determining means for determining whether or not to permit derivation of a special display result with a transition to a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state,
The slot machine is
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition is satisfied when the special display result is derived;
Advantageous initial gaming state control means for controlling the gaming state to the initial gaming state by ending the advantageous state when a predetermined number of advantageous prescribed games are consumed when controlled to the advantageous state;
Effect execution means for causing the effect means to execute a notification effect for notifying information indicating whether or not to permit derivation of the special display result is determined when the game state is not controlled in the special game state; Further comprising
The production execution means
Information indicating whether or not it has been determined that the derivation of the special display result is permitted in a game that is continued for a plurality of game periods when a predetermined continuous production start condition is satisfied and that period ends. Continuous effect execution means for executing a continuous effect to be notified as the notification effect;
Continuous game number selection means for selecting any number of continuous games from among a plurality of types of continuous games determined as the number of continuous games of the continuous production;
In the advantageous state, when the execution of the continuous effect is newly started in a game in which the remaining number of games before digesting the advantageous prescribed number of games is a predetermined number of games, the number of continuous games is larger than the predetermined number of games. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a continuous performance regulating unit that regulates selection of a number.
前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方は、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出され、
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段を含み、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御し、
前記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および/または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および/または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
At least one of the advantageous display result and the disadvantage display result is derived on the condition that the stop operation means is operated in an appropriate operation procedure,
The pre-determining means includes special determining means for determining whether or not to permit derivation of a special display result with a transition to a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state,
The advantageous state control means does not end the advantageous state even if it is determined to permit the derivation of the special display result, and is determined in advance until the special display result is derived or from the start of the advantageous state. Control the gaming state to the advantageous state until the number of advantageous prescribed games is exhausted,
The slot machine is
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition is satisfied when the special display result is derived;
The operation procedure of the stop operation means for deriving the advantageous display result by the derivation control means and / or the stop operation for avoiding the derivation of the disadvantage display result when being controlled in the initial gaming state A procedure notifying means for notifying an operation procedure of the means;
A procedure notification determining means for determining whether or not notification by the procedure notification means is to be performed in the initial gaming state after the advantageous state is ended when the advantageous state is controlled;
The possibility that the derivation of the special display result is permitted in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is less than a predetermined number of games and / or the procedure notification 6. An advantageous end effect execution means for causing the effect means to execute an advantageous end effect that indicates the possibility that notification by means is determined to be performed is further provided. The slot machine according to item.
前記事前決定手段は、前記有利決定を行うときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時有利決定手段と、前記有利決定を単独で行う単独有利決定手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記同時有利決定手段による決定に基づいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する旨を報知してから前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する特別決定報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-decision means simultaneously decides that it is allowed to derive a special display result with a transition to a special gaming state advantageous to a player who is different from the advantageous state when making the advantageous determination. And a single advantageous determination means for performing the advantageous determination alone,
The slot machine is
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition is satisfied when the special display result is derived;
When the advantageous display result is derived based on the determination by the simultaneous advantageous determination means in the initial gaming state, the special state is allowed to be derived after notifying that the gaming state is controlled to the advantageous state. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising special determination notification means for notifying the player that the effect has been determined.
前記同時対象決定手段は、前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を決定するときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨をさらに同時に決定する同時特別対象決定手段を含み、
前記一部対象決定手段は、前前記第1報知対象表示結果及び前記第2報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定するときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定せず、
前記スロットマシンは、前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The simultaneous target determining means enters a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state when determining that the derivation of both the first notification target display result and the second notification target display result is allowed. A simultaneous special object determination means for further determining simultaneously that the derivation of the special display result accompanying the transition of
The partial target determining means simultaneously determines that the derivation of the special display result is allowed when determining that the derivation of one of the first notification target display result and the second notification target display result is allowed. Without a decision
The slot machine further comprises special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition is satisfied when the special display result is derived. The slot machine according to any one of claims 1 to 7.
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