JP2002263254A - Pattern matching game machine, and method and program for notification - Google Patents

Pattern matching game machine, and method and program for notification

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JP2002263254A
JP2002263254A JP2001069767A JP2001069767A JP2002263254A JP 2002263254 A JP2002263254 A JP 2002263254A JP 2001069767 A JP2001069767 A JP 2001069767A JP 2001069767 A JP2001069767 A JP 2001069767A JP 2002263254 A JP2002263254 A JP 2002263254A
Authority
JP
Japan
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notification
winning
predetermined
winning mode
variable display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001069767A
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Japanese (ja)
Inventor
Iku Watanabe
郁 渡辺
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a specific goal of effectively reducing difference in gaining quantity of a game value by medals or the like between players. SOLUTION: When a small prize is won by an internal lottery, small prize winning information is outputted from a main control circuit board (S1), and in a sub-control circuit board, winning number data A is counted for '1' (S2). When small prizes are actually collected (S5), gaining number data B is counted for '1' (S6). After B/A is computed (S7), if an obtained gain ratio C is smaller than a prescribed value D or not is determined (S8). When the gain ratio C is smaller than the prescribed value D, setting with notification is made (S10), to notify the fact in the next game and on when the small prize is won in the internal lottery (S4). When the gain ratio C is the prescribed value D or more, setting without notification is made (S9), and internal win of the small prize, if any, will not be notified.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種の図柄を可
変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記
可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置
と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する
入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選
択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の
組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表
示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示
装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置
に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停
止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者
に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機、
並びに、上記入賞態様選択手段により入賞態様が選択さ
れた旨を報知する報知方法及びプログラムに関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device by a player's operation, and a plurality of winning modes. And a prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from among a plurality of prize modes, and under a predetermined condition, a combination of prize symbols corresponding to the selected prize mode selected by the prize mode select means is stopped and displayed at a predetermined position. Within a stop control range having a predetermined variable display symbol number as an upper limit, a combination of stop control means for performing stop control of the variable display device and a winning symbol corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position. At the same time, a symbol matching gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege according to the selected winning mode to the player,
The present invention also relates to a notification method and a program for notifying that a winning mode has been selected by the winning mode selecting means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の図柄合わせ遊技機として
は、複数種の図柄をそれぞれに有する複数のリールを回
転させて、ストップボタン(可変表示停止装置)を操作
して全てのリールを停止させるスロットマシンが知られ
ている。このようなスロットマシンでは、入賞ライン上
に停止した図柄の組合せが、予め決められている入賞態
様に係る図柄の組合せのいずれかであるかどうかによ
り、その入賞態様に応じて、遊技価値であるメダルを払
い出したり、リプレイを許可したり、あるいは、一般遊
技状態のときよりも遊技者が多くのメダルを獲得できる
ビッグボーナス(以下、「BB」と省略する。)ゲーム
やレギュラーボーナス(以下、「RB」と省略する。)
ゲーム等を行う特別遊技状態に移行したりする等の特典
が付与される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a symbol matching game machine of this type, a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated, and all reels are stopped by operating a stop button (variable display stop device). Known slot machines are known. In such a slot machine, depending on whether or not the combination of the symbols stopped on the winning line is any of the combinations of the symbols related to the predetermined winning mode, the gaming value is determined according to the winning mode. Big bonus (hereinafter abbreviated as "BB") games and regular bonuses (hereinafter "") in which a player can pay out medals, permit replay, or obtain more medals than in the general gaming state. RB ”)
Benefits such as shifting to a special game state for playing a game or the like are given.

【0003】このようなスロットマシンでは、一般に、
遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイ
コン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞
態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、
入賞態様(以下、適宜「役」という。)が当選した場合
には、その当選役に係る図柄の組合せが揃いやすくなる
ように、リールの停止制御がなされ、その当選役に係る
図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選で、い
ずれの役にも当選しなかった場合には、遊技者によるス
トップボタン等の操作タイミングにかかわらず、役に対
応する図柄の組合せを揃えることはできない。
In such a slot machine, generally,
When the player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. In this internal lottery,
When a winning mode (hereinafter referred to as a “role”) is won, reel stop control is performed so that the combinations of the symbols related to the winning combination are easily aligned, and the symbols related to the winning combination are aligned. Becomes possible. Conversely, if no winning combination is won in the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be aligned regardless of the operation timing of the stop button or the like by the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】役が当選したときに行
われるリールの停止制御は、一般に、遊技者によるスト
ップボタン操作時に、その役に係る図柄が有効な入賞ラ
イン(所定位置)からリール回転方向上流側の約4図柄
以内に存在する場合に行われる。すなわち、内部抽選で
役が当選したとしても、その役に係る図柄が有効な入賞
ラインからリール回転方向上流側の約4図柄以内に存在
しない場合には、その図柄が入賞ライン上に停止するこ
とはない。このため、遊技者は、内部抽選で当選してい
るにもかかわらず、その当選役に係る図柄を揃えられず
に、これを取りこぼすことがある。このような取りこぼ
しをすると、当選役に応じたメダルの払い出し等を受け
ることはできない。よって、取りこぼしの多い遊技者
は、取りこぼしの少ない遊技者に比べて、その取りこぼ
した役により獲得できるはずであったメダル枚数分を損
する結果となる。これら遊技者間におけるメダル獲得枚
数の差は、遊技回数が増えるにつれて大きくなる。
Generally, the reel stop control performed when a winning combination is won is performed when a player operates a stop button by rotating a reel from a winning line (predetermined position) in which a symbol related to the winning combination is valid. It is performed when it exists within about 4 symbols on the upstream side in the direction. In other words, even if a winning combination is won in the internal lottery, if the symbol related to the winning combination does not exist within about 4 symbols upstream of the effective winning line in the reel rotation direction, the symbol stops on the winning line. There is no. For this reason, even if the player has won the internal lottery, the player may not be able to arrange the symbols related to the winning combination and may miss it. In such a case, it is not possible to receive the payout of medals or the like according to the winning combination. Therefore, a player who misses a lot loses the number of medals that should have been obtained by the lost role, compared to a player who misses a little. The difference in the number of obtained medals between these players increases as the number of games increases.

【0005】また、このように取りこぼしの多い遊技者
を救済するために、従来、内部抽選で当選した役を報知
するスロットマシンが提案されている。このスロットマ
シンでは、例えば、内部抽選で所定の役が当選したと
き、ある一定の報知確率に従って、ストップボタンが操
作される前に、役が内部当選した旨を報知する。この報
知を受けることにより、遊技者は、役が内部抽選してい
ることを認識することができるので、その役が揃うよう
にいわゆる目押しをすることで、その役を揃えることが
可能となる。しかし、このような報知は、すべての遊技
者に対して一律に行われるので、遊技者の技量等に応じ
て、各遊技者の取りこぼしの数に差が出る。このため、
当選役を単に報知するだけでは、遊技者間のメダル獲得
枚数の差を効果的に小さくすることはできない。
[0005] In order to rescue a player who often misses, a slot machine for notifying a winning combination in an internal lottery has been proposed. In this slot machine, for example, when a predetermined winning combination is won in an internal lottery, the fact that the winning combination has been internally won is notified according to a certain notification probability before the stop button is operated. By receiving this notification, the player can recognize that the role is being drawn internally, so that the player can perform the so-called eye-catching so that the role can be aligned, and the roles can be aligned. . However, such notification is uniformly performed for all players, so that the number of missed players varies depending on the skills of the players. For this reason,
Simply informing the winning combination cannot effectively reduce the difference in the number of medals obtained between the players.

【0006】本発明は、以上の背景に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、遊技者間におけるメ
ダル等の遊技価値の獲得量の差を効果的に小さくするな
どの特定の目的を達成することが可能な図柄合わせ遊技
機並びに報知方法及びプログラムを提供することであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above background, and has as its object the specific purpose of effectively reducing the difference in the acquisition of game values such as medals between players. To provide a symbol-matching gaming machine, a notifying method and a program capable of achieving the above.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、複数種の図柄を可変表示する可
変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置
の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入
賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択
手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択
された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定
位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上
限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制
御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入
賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したと
き、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特
典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記
入賞態様選択手段により入賞態様が選択された後であっ
て、上記可変表示装置による可変表示が停止する前に、
複数の報知設定のうちの一の報知設定に従って、該入賞
態様選択手段により入賞態様が選択された旨を報知する
報知手段と、遊技により所定の報知設定変更条件が満た
されたか否かを判断する変更条件判断手段と、上記変更
条件判断手段により上記所定の報知設定変更条件が満た
されたと判断されたとき、上記報知手段で用いられる上
記一の報知設定を、上記複数の報知設定のうちの他の報
知設定に変更する設定変更手段とを有することを特徴と
するものである。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, there is provided a variable display device for variably displaying a plurality of symbols, and a variable display of the variable display device by a player's operation. Display stopping device for stopping the game, a winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and a predetermined winning mode selected by the winning mode selecting means under predetermined conditions. Stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range having a predetermined number of variable display symbols as an upper limit so as to stop and display the winning symbol combination at a predetermined position; When the combination of the winning symbols corresponding to the winning mode is stopped and displayed, in a symbol matching game machine having a privilege providing means for providing a player with a privilege corresponding to the selected winning mode, Ri even after the prize mode is selected, before the variable display by the variable display device is stopped,
According to one of the plurality of notification settings, a notification unit that notifies that the winning mode has been selected by the winning mode selection unit, and whether a predetermined notification setting change condition has been satisfied by the game is determined. Change condition determining means, and when the change condition determining means determines that the predetermined notification setting change condition is satisfied, the one notification setting used by the notification means is replaced by another of the plurality of notification settings. And setting change means for changing to the notification setting.

【0008】この図柄合わせ遊技機においては、入賞態
様選択手段により複数の入賞態様の中から任意の入賞態
様が選択された場合、遊技者による可変表示停止装置の
操作時に、その選択入賞態様に対応する入賞図柄が、例
えば、所定位置から表示可変方向の約4図柄を上限とし
てその図柄を引き込むことができる停止制御範囲内に存
在すると、停止制御手段により、その入賞図柄が所定位
置に停止するように停止制御がなされる。ここで、「所
定位置」とは、入賞図柄が停止することで特典付与手段
により特典が付与される位置であって、例えば入賞ライ
ン上の位置である。そして、入賞図柄がすべて所定位置
に停止して、入賞図柄の組合せが揃うと、特典付与手段
により、その選択入賞態様に応じた特典が遊技者に付与
される。この特典とは、遊技内容等に応じて種々考えら
れ、例えば、所定枚数のメダル等の遊技価値の払い出
し、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値
が払い出される特別遊技状態への移行などが挙げられ
る。
In this symbol matching gaming machine, when an arbitrary winning mode is selected from a plurality of winning modes by the winning mode selecting means, when the player operates the variable display stop device, the selected winning mode is supported. If the winning symbol to be drawn exists within a stop control range in which the symbol can be pulled in from, for example, about four symbols in the display variable direction as an upper limit from the predetermined position, the stop control means stops the winning symbol at the predetermined position. The stop control is performed. Here, the "predetermined position" is a position at which a privilege is given by the privilege giving means when the winning symbol stops, and is, for example, a position on a winning line. Then, when all the winning symbols are stopped at the predetermined positions and the combination of the winning symbols is completed, the bonus according to the selected winning mode is given to the player by the privilege giving means. This privilege can be variously considered in accordance with the game content and the like. For example, a special game state in which a game value such as a predetermined number of medals is paid out, and a game value more than a general game state is paid out to a player. Migration and the like.

【0009】本図柄合わせ遊技機においては、入賞態様
選択手段により入賞態様が選択された後であって、可変
表示装置による可変表示が停止する前に、複数の報知設
定のうちの一の報知設定に従って、報知手段により、入
賞態様選択手段により入賞態様が選択された旨が遊技者
に報知される。これにより、遊技者は、可変表示装置を
操作する前に、今回の遊技では、入賞態様選択手段によ
り入賞態様が選択されていることを知ることができる。
よって、遊技者は、その入賞態様が揃うようにいわゆる
目押しをすることで、その入賞態様に応じた特典を受け
ることが可能となる。しかし、入賞態様が選択された旨
をすべての遊技者に対して一律に報知するのでは、遊技
者の技量等に応じて各遊技者の取りこぼしの数に差が出
るため、遊技者間の遊技価値の獲得量の差を効果的に小
さくすることはできない。
In the present symbol matching game machine, one of a plurality of notification settings is set after the winning mode is selected by the winning mode selection means and before the variable display is stopped by the variable display device. Accordingly, the notification unit notifies the player that the winning mode has been selected by the winning mode selecting unit. This allows the player to know that the winning mode has been selected by the winning mode selecting means in this game before operating the variable display device.
Therefore, the player can receive a privilege according to the winning mode by performing a so-called push so that the winning modes are aligned. However, if all players are notified uniformly that the winning mode has been selected, there is a difference in the number of missing players of each player according to the skill of the player, etc. The difference in value gains cannot be effectively reduced.

【0010】そこで、本請求項に係る図柄合わせ遊技機
においては、遊技中に、変更条件判断手段により、所定
の報知設定変更条件が満たされたか否かを判断し、その
報知設定変更条件が満たされたと判断されたとき、報知
手段が用いる報知設定を、設定変更手段により、複数の
報知設定のうちの他の報知設定に変更する。これによ
り、所定の報知設定変更条件を満たした遊技者と、満た
さない遊技者との間で、互いに異なる報知設定に従った
報知を行うことができる。よって、所定の報知設定変更
条件を適宜設定することで、特定の目的に応じて遊技者
を大別し、大別された遊技者に対して、それぞれ適切な
報知を行うことができる。ここで、「報知設定変更条
件」とは、特定の目的に応じて遊技者を大別するための
条件であって、例えば、取りこぼし回数の多い遊技者
と、取りこぼし回数の少ない遊技者とを大別する場合に
は、所定期間内の取りこぼし回数が規定回数に達するこ
と等を条件とすることができる。尚、所定の報知設定変
更条件を複数用意することで、より細かく遊技者を大別
することが可能となる。
Therefore, in the symbol matching game machine according to the present invention, during the game, the change condition determining means determines whether or not a predetermined notification setting change condition is satisfied, and the notification setting change condition is satisfied. When it is determined that the notification has been made, the notification setting used by the notification unit is changed to another notification setting from the plurality of notification settings by the setting change unit. Thereby, it is possible to perform notification according to different notification settings between the player who satisfies the predetermined notification setting change condition and the player who does not satisfy the predetermined notification setting change condition. Therefore, by appropriately setting the predetermined notification setting change condition, it is possible to roughly classify players according to a specific purpose, and to perform appropriate notification to the roughly classified players. Here, the “notification setting change condition” is a condition for roughly classifying a player according to a specific purpose. For example, a player who has a large number of misses and a player with a small number of misses are roughly classified. In the case of differentiating, the condition may be that the number of misses within a predetermined period reaches a specified number. By preparing a plurality of predetermined notification setting change conditions, it is possible to classify players more finely.

【0011】このように大別した遊技者に対して、それ
ぞれ特定の目的に応じた適切な報知設定により報知する
ことで、遊技者間の遊技価値獲得量の差を効果的に小さ
くする等の特定の目的を達成することが可能となる。こ
こで、「報知設定」とは、特定の目的を達成するため
に、上記報知設定変更条件で大別される遊技者に対し
て、それぞれ適切な報知をするための設定であって、例
えば、遊技者間の遊技価値獲得量の差を効果的に小さく
するという特定の目的を達成する場合には、取りこぼし
回数の少ない遊技者と多い遊技者との間で互いに報知確
率が異なるような設定等が挙げられる。
[0011] By notifying the players roughly classified in this manner by appropriate notification settings according to their specific purposes, it is possible to effectively reduce the difference in the game value acquisition amount between the players. It is possible to achieve a specific purpose. Here, the “notification setting” is a setting for performing appropriate notification for each of the players roughly classified by the notification setting change condition in order to achieve a specific purpose, for example, In order to achieve the specific purpose of effectively reducing the difference in the game value acquisition amount between the players, setting such that the notification probabilities are different between the player with a small number of misses and the player with a large number of misses Is mentioned.

【0012】また、請求項2の発明は、請求項1の図柄
合わせ遊技機において、上記設定変更手段は、上記変更
条件判断手段により上記所定の報知設定変更条件が満た
されたと判断されたとき、上記遊技の次の遊技以降で用
いる上記一の報知設定を上記他の報知設定に変更するこ
とを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the symbol matching game machine of the first aspect, the setting change means determines that the predetermined notification setting change condition is satisfied by the change condition determination means. The present invention is characterized in that the one notification setting used after the next game after the game is changed to the other notification setting.

【0013】変更条件判断手段による判断時期は、報知
設定変更条件の内容に応じて適宜設定することができ
る。よって、報知手段による報知前に報知設定変更条件
が満たされるか否かを判断できる場合には、その遊技中
で用いる報知設定を変更することも可能である。しか
し、報知設定変更条件の中には、遊技結果に応じて判断
するものも考えられる。このような報知設定変更条件の
場合、その遊技中の報知設定を変更することはできな
い。そこで、本請求項の図柄合わせ遊技機においては、
遊技により報知設定変更条件が満たされたと判断された
とき、その遊技の次の遊技以降で用いる報知設定を変更
する。これにより、遊技結果に応じて判断されるような
報知設定変更条件を採用することができる。
The judgment time by the change condition judging means can be appropriately set according to the contents of the notification setting change condition. Therefore, if it is possible to determine whether or not the notification setting change condition is satisfied before the notification by the notification unit, it is possible to change the notification setting used during the game. However, some of the notification setting change conditions may be determined according to the game result. In the case of such a notification setting change condition, the notification setting during the game cannot be changed. Therefore, in the symbol matching game machine of the present claim,
When it is determined that the notification setting change condition is satisfied by the game, the notification setting to be used after the next game of the game is changed. As a result, a notification setting change condition that is determined according to the game result can be adopted.

【0014】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
の図柄合わせ遊技機において、上記複数の報知設定は、
上記報知手段により報知を行う設定と該報知手段により
報知を行わない設定とを含むことを特徴とするものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the first or second aspect.
In the symbol matching gaming machine of the above, the plurality of notification settings,
The present invention is characterized by including a setting for performing notification by the notification means and a setting for not performing notification by the notification means.

【0015】この図柄合わせ遊技機においては、複数の
報知設定には、報知手段により報知を行う設定と、報知
手段により報知を行わない設定とが含まれている。よっ
て、報知設定変更条件を満たした遊技者と満たさない遊
技者のいずれか一方では、報知手段により報知がなさ
れ、他方では報知がされないことになる。これにより、
例えば、報知設定変更条件により取りこぼし回数の多い
遊技者と少ない遊技者とを大別した場合、取りこぼしが
多い遊技者には報知を行う設定に従って報知を行い、取
りこぼしが少ない遊技者には報知を行わない設定に従っ
て報知を行う。これにより、遊技者間の遊技価値獲得量
の差を効果的に小さくするという特定の目的を達成する
ことが可能となる。尚、報知設定変更条件を適宜設定す
ることで、他の特定の目的を達成することも可能であ
る。
In this symbol matching game machine, the plurality of notification settings include a setting for performing notification by the notification means and a setting for not performing notification by the notification means. Therefore, one of the player who satisfies the notification setting change condition and the player who does not satisfy the notification setting change condition is notified by the notification means, and the other is not notified. This allows
For example, when a player who has many misses and a player who has few misses are roughly classified according to the notification setting change condition, the player who has many misses is notified according to the setting for notifying, and the player who has few misses is notified. Notify according to non-setting. This makes it possible to achieve a specific object of effectively reducing the difference in the game value acquisition amount between the players. Note that by setting the notification setting change conditions as appropriate, it is possible to achieve another specific purpose.

【0016】また、請求項4の発明は、請求項1又は2
の図柄合わせ遊技機において、上記複数の報知設定は、
上記入賞態様選択手段により所定の入賞態様が選択され
たときに上記報知手段により報知を行うか否かを決定す
るための互いに異なる報知確率を含むことを特徴とする
ものである。
[0016] The invention of claim 4 is the invention of claim 1 or 2.
In the symbol matching gaming machine of the above, the plurality of notification settings,
When the predetermined winning mode is selected by the winning mode selecting means, different notification probabilities for determining whether or not to perform the notification by the notification means are included.

【0017】この図柄合わせ遊技機においては、複数の
報知設定には、入賞態様選択手段により所定の入賞態様
が選択されたときに報知手段により報知を行うか否かを
決定するための互いに異なる報知確率が含まれている。
この「報知確率」とは、入賞態様選択手段により所定の
入賞態様が選択されたときに、報知が行われる頻度を示
すものである。すなわち、報知確率が高いほど報知が行
われる頻度が高くなり、報知確率が低いほど報知が行わ
れる頻度が低くなる。よって、報知設定変更条件を満た
した遊技者と満たさない遊技者のいずれか一方は、他方
よりも報知確率が高い設定で報知を受けることができ
る。これにより、例えば、報知設定変更条件により取り
こぼし回数の多い遊技者と少ない遊技者とを大別した場
合、取りこぼしが多い遊技者には高い報知確率の設定に
従って報知を行い、取りこぼしが少ない遊技者には低い
報知確率の設定に従って報知を行う。これにより、遊技
者間の遊技価値獲得量の差を効果的に小さくするという
特定の目的を達成することが可能となる。尚、報知設定
変更条件を適宜設定することで、他の特定の目的を達成
することも可能である。
In this symbol matching game machine, a plurality of notifications are set by different notifications for determining whether or not to perform notification by the notification means when a predetermined prize mode is selected by the prize mode selection means. Probabilities are included.
The “notification probability” indicates the frequency of notification when a predetermined prize mode is selected by the prize mode selection unit. That is, the higher the notification probability, the higher the frequency of the notification, and the lower the notification probability, the lower the frequency of the notification. Therefore, one of the player who satisfies the notification setting change condition and the player who does not satisfy the notification setting change condition can receive the notification with the setting that the notification probability is higher than the other. Thereby, for example, when a player who has many misses and a player who has few misses are roughly classified according to the notification setting change condition, a player who has many misses is notified according to the setting of a high notification probability, and a player who has few misses is notified. Performs notification according to the setting of the low notification probability. This makes it possible to achieve a specific object of effectively reducing the difference in the game value acquisition amount between the players. Note that by setting the notification setting change conditions as appropriate, it is possible to achieve another specific purpose.

【0018】また、請求項5の発明は、請求項1、2、
3又は4の図柄合わせ遊技機において、上記所定の報知
設定変更条件は、上記入賞態様選択手段により所定の入
賞態様が選択されたにもかかわらず、該所定の入賞態様
に対応する入賞図柄の組合せが所定位置に停止表示しな
かったときに、上記特典付与手段により付与される該所
定の入賞態様に応じた特典により、遊技者に払い出され
るはずであった遊技価値量の所定期間内の累計量が、規
定量を介して変化したことであることを特徴とするもの
である。
Further, the invention of claim 5 is based on claims 1, 2,
In the symbol matching game machine of No. 3 or 4, the predetermined notification setting change condition is a combination of the winning symbols corresponding to the predetermined winning mode even though the predetermined winning mode is selected by the winning mode selecting means. Is not stopped and displayed at a predetermined position, the cumulative amount of the game value amount to be paid out to the player by the privilege according to the predetermined prize mode given by the privilege granting means within a predetermined period. Is changed through a specified amount.

【0019】この図柄合わせ遊技機においては、所定期
間内の獲得率が規定値を介して変化したという報知設定
変更条件を用いる。これは、その獲得率が規定値よりも
小さい値から規定値以上の値に変化する場合と、その獲
得率が規定値よりも大きい値から規定値以下の値に変化
する場合の両方を含んでいる。ここで、所定期間内の獲
得率が規定値以上の値に変化したという条件を用いるか
又は規定値以下の値に変化したという条件を用いるか
は、特定の目的を達成するために、報知設定変更条件と
の関係で適宜選択される。「獲得率」は、所定期間内に
特典付与手段により所定の入賞態様に応じた特典が付与
された特典付与回数を、その所定期間内に入賞態様選択
手段によりその所定の入賞態様が選択された選択回数で
除算して得られる。所定期間内の取りこぼし回数により
遊技者を大別する場合、選択回数に応じて各遊技者の取
りこぼしの頻度は異なってくる。この場合、遊技者の技
量等に応じて的確に大別することができない。しかし、
本図柄合わせ遊技機では、獲得率により遊技者を大別す
るので、遊技者の技量等に応じて的確に大別することが
できる。
In this symbol matching game machine, a notification setting change condition that the acquisition rate within a predetermined period has changed through a specified value is used. This includes both the case where the acquisition rate changes from a value smaller than the specified value to a value equal to or greater than the specified value, and the case where the acquisition rate changes from a value larger than the specified value to a value equal to or less than the specified value. I have. Here, whether to use the condition that the acquisition rate within a predetermined period has changed to a value equal to or greater than a specified value or to use the condition that the acquisition rate has changed to a value equal to or less than a specified value is determined by a notification setting in order to achieve a specific purpose. It is appropriately selected in relation to the change condition. The “acquisition rate” refers to the number of times a privilege has been granted according to a predetermined prize mode by the privilege allocating unit within a predetermined period, and the predetermined prize mode has been selected by the prize mode selecting unit within the predetermined period. Obtained by dividing by the number of selections. In the case where players are roughly classified according to the number of misses within a predetermined period, the frequency of missing for each player differs according to the number of selections. In this case, it is not possible to accurately classify the game according to the skill of the player. But,
In the present symbol matching game machine, players are roughly classified according to the acquisition rate, and thus can be accurately classified according to the skill of the players and the like.

【0020】また、請求項6の発明は、請求項5の図柄
合わせ遊技機において、上記所定の入賞態様は、複数の
入賞態様を含むものであり、上記変更条件判断手段は、
上記複数の入賞態様ごとに上記所定の報知設定変更条件
が満たされたか否かを判断することを特徴とするもので
ある。
According to a sixth aspect of the present invention, in the symbol-matching game machine of the fifth aspect, the predetermined prize mode includes a plurality of prize modes, and the change condition determining means includes:
It is characterized in that it is determined whether or not the predetermined notification setting change condition is satisfied for each of the plurality of winning modes.

【0021】この図柄合わせ遊技機においては、変更条
件判断手段は、複数の入賞態様ごとに獲得率が規定値よ
りも低い又は高いという報知設定変更条件が満たされた
か否かを判断する。遊技者に付与される特典は、各入賞
態様に応じて異なるものを含むため、例えば、遊技者が
獲得する遊技価値の獲得量は、各特典により異なること
がある。このため、複数の入賞態様の一括した獲得率に
基づいて報知設定変更条件が満たされたか否かを判断す
る場合、同じ獲得率であっても遊技者が獲得する遊技価
値の獲得量の差が異なることもある。しかし、本請求項
に係る図柄合わせ遊技機においては、報知設定変更条件
の判断対象となる複数の入賞態様について、それぞれ個
別に報知設定変更条件が満たされたか否かを判断する。
これにより、入賞態様ごとの各報知設定変更条件を適宜
設定することで、遊技者間の遊技価値獲得量の差を適切
に少なくすることができる。
In this symbol matching game machine, the change condition judging means judges whether or not the notification setting change condition that the acquisition rate is lower or higher than a specified value is satisfied for each of a plurality of winning modes. Since the privilege given to the player includes different ones according to each winning mode, for example, the amount of the game value acquired by the player may be different depending on each privilege. Therefore, when it is determined whether the notification setting change condition is satisfied based on a collective acquisition rate of a plurality of winning modes, even if the acquisition rate is the same, the difference in the amount of game value acquired by the player is It can be different. However, in the symbol matching game machine according to the present invention, it is determined whether or not the notification setting change condition is individually satisfied for each of a plurality of winning modes for which the notification setting change condition is determined.
Thus, by appropriately setting each notification setting change condition for each winning mode, it is possible to appropriately reduce the difference in the game value acquisition amount between the players.

【0022】また、請求項7の発明は、請求項5又は6
の図柄合わせ遊技機において、上記設定変更手段は、上
記他の報知設定に変更した後、上記獲得率が、上記規定
値を介して、その変更時の変化方向とは逆方向に変化し
たとき、上記複数の報知設定のうち該獲得率が該規定値
に近づく方向に変化するような別の報知設定に、該他の
報知設定を変更することを特徴とするものである。
The invention of claim 7 provides the invention of claim 5 or 6
In the symbol matching game machine, the setting change means, after changing to the other notification setting, when the acquisition rate changes via the specified value in a direction opposite to the change direction at the time of the change, The other notification settings are changed to another notification setting in which the acquisition rate changes in a direction approaching the specified value among the plurality of notification settings.

【0023】この図柄合わせ遊技機においては、獲得率
が規定値を介して変化することで他の報知設定に変更さ
れた後、その獲得率が、規定値を介して、その変更時の
変化方向とは逆方向に変化したとき、報知手段が用いて
いた他の報知設定を更に別の報知設定に変更する。この
別の報知設定は、獲得率が規定値に近づくような報知設
定であれば、上記他の報知設定に変更される前の報知設
定であっても、この変更前の報知設定とは異なる報知設
定であってもよい。これにより、一旦、報知設定変更条
件を満たすこととなった後の遊技において、その報知設
定変更条件を満たさなくなった遊技者に対しては、獲得
率が規定値に近づくような報知設定に従った報知がされ
ることになる。このような構成により、各遊技者の獲得
率を、規定値付近でほぼ一定にすることが可能となる。
In this symbol matching game machine, after the acquisition rate is changed to another notification setting by changing through the specified value, the obtained rate is changed through the specified value in the change direction at the time of the change. When the notification is changed in the opposite direction, the other notification settings used by the notification means are changed to further notification settings. If the other notification setting is a notification setting such that the acquisition rate approaches the specified value, the notification setting before the change to the other notification setting is different from the notification setting before the change. It may be a setting. Thereby, in a game once the notification setting change condition is satisfied, for a player who no longer satisfies the notification setting change condition, the notification setting is such that the acquisition rate approaches the specified value. You will be notified. With such a configuration, it is possible to make the acquisition rate of each player substantially constant near the specified value.

【0024】また、請求項8の発明は、請求項1、2、
3又は4の図柄合わせ遊技機において、上記所定の報知
設定変更条件は、上記入賞態様選択手段により所定の入
賞態様が選択されたにもかかわらず、該所定の入賞態様
に対応する入賞図柄の組合せが所定位置に停止表示しな
かったときに、上記特典付与手段により付与される該所
定の入賞態様に応じた特典により、遊技者に払い出され
るはずであった遊技価値量の所定期間内の累計量が、規
定量に達したことであることを特徴とするものである。
[0024] The invention of claim 8 is based on claims 1, 2,
In the symbol matching game machine of No. 3 or 4, the predetermined notification setting change condition is a combination of the winning symbols corresponding to the predetermined winning mode even though the predetermined winning mode is selected by the winning mode selecting means. Is not stopped and displayed at a predetermined position, the cumulative amount of the game value amount to be paid out to the player by the privilege according to the predetermined prize mode given by the privilege granting means within a predetermined period. Is that the prescribed amount has been reached.

【0025】この図柄合わせ遊技機においては、入賞態
様選択手段により所定の入賞態様が選択されたにもかか
わらず、その入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが所
定位置に停止表示しなかったときに、その所定の入賞態
様に応じた特典により、遊技者に払い出されるはずであ
った遊技価値量の所定期間内の累計量が、規定量を介し
て変化したという報知設定変更条件を用いる。すなわ
ち、所定期間内に遊技者が取りこぼした入賞態様により
獲得できたはずの遊技価値量の累計量を、報知設定変更
条件の判断対象とする。本図柄合わせ遊技機では、各遊
技者の遊技価値獲得量を直接的に判断して、遊技者が獲
得できたはずの遊技価値量の累計量により遊技者を大別
するので、遊技者間の遊技価値獲得量の差を適切に少な
くすることができる。
In this symbol matching game machine, when a predetermined winning mode is selected by the winning mode selecting means, a combination of the winning symbols corresponding to the winning mode is not stopped and displayed at a predetermined position. A notification setting change condition that the cumulative amount of the game value amount within a predetermined period that should have been paid out to the player by the privilege according to the predetermined prize mode has changed through the specified amount is used. That is, the cumulative value of the game value amount that should have been obtained in the winning mode that the player has missed within the predetermined period is determined as the notification setting change condition. In this symbol-matching gaming machine, the amount of game value gained by each player is directly determined, and the players are broadly classified based on the cumulative amount of game value that should have been gained by the players. The difference in the game value acquisition amount can be appropriately reduced.

【0026】また、請求項9の発明は、請求項5、6、
7、8又は9の図柄合わせ遊技機において、上記複数の
入賞態様には、上記入賞態様選択手段により選択された
ときに、図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、
以降の遊技においても、上記停止制御手段により上記停
止制御が継続して行われる特定の入賞態様と、上記入賞
態様選択手段により入賞態様が選択されたときの遊技で
のみ、上記停止制御手段により停止制御が行われる一般
の入賞態様とが含まれており、上記所定の入賞態様は、
上記一般の入賞態様であることを特徴とするものであ
る。
Further, the invention of claim 9 provides the invention of claims 5, 6,
In the symbol matching gaming machine of 7, 8 or 9, the plurality of winning modes are selected by the winning mode selecting means until the symbol combination is stopped and displayed at a predetermined position.
In the following games, the stop control means stops only in the specific winning mode in which the stop control is continuously performed by the stop control means and in the game in which the winning mode is selected by the winning mode selecting means. A general prize mode in which the control is performed is included.
This is a general winning mode.

【0027】図柄合わせ遊技機の中には、BB役やRB
役等の特別入賞態様である特定の入賞態様について、取
りこぼしが発生しても、その特別入賞態様に係る図柄の
組合せが揃うまで、停止制御手段により停止制御を行
う、いわゆるフラグの持ち越しを行うがある。このよう
にフラグの持ち越しが行われる入賞態様については、遊
技者はいずれ必ずその入賞図柄の組合せを揃えることが
できるので、獲得率の判断や取りこぼし回数のカウント
には適用できない。そこで、本請求項の図柄合わせ遊技
機においては、入賞態様選択手段により入賞態様が選択
されたときの遊技でのみ、停止制御手段により停止制御
が行われる一般の入賞態様、すなわち、フラグの持ち越
しがされない入賞態様について、報知設定変更条件の判
断対象として用いている。
Some of the symbol matching gaming machines include a BB role and an RB
Regarding a special winning mode that is a special winning mode such as a role, even if a missing event occurs, stop control is performed by stop control means until a combination of symbols related to the special winning mode is completed, so-called flag carryover is performed. is there. In this manner, the winning mode in which the flag is carried over cannot be applied to the determination of the acquisition rate or the counting of the number of missed games because the player can always make the combination of the winning symbols. Therefore, in the symbol matching game machine of the present invention, a general winning mode in which stop control is performed by the stop control means only in a game when the winning mode is selected by the winning mode selecting means, that is, the carryover of the flag is performed. A winning mode that is not performed is used as a determination target of the notification setting change condition.

【0028】また、請求項10の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8又は9の図柄合わせ遊技機
において、上記変更条件判断手段は、複数の報知設定変
更条件について、遊技中に報知設定変更条件が満たされ
たか否かをそれぞれ判断することを特徴とするものであ
る。
Further, the invention of claim 10 is based on claim 1,
In the symbol matching gaming machine of 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9, the change condition determining means determines whether or not the plurality of notification setting change conditions are satisfied during the game during the game. Is determined individually.

【0029】報知設定変更条件を満たした後、そのまま
報知設定を変更しないこととなると、図柄合わせ遊技機
の遊技者が変わったときに、変わった遊技者に対して適
切な報知設定による報知を行うことができない場合があ
る。そこで、本請求項の図柄合わせ遊技機では、複数の
報知設定変更条件を用意し、変更条件判断手段により、
各報知設定変更条件について、それぞれ満たされたか否
かを判断する。そして、1又は2以上の報知設定変更条
件が満たされたと判断されたとき、設定変更手段によ
り、報知設定を変更する。これにより、一の報知設定変
更条件を満たした後、別の報知設定変更条件が満たされ
ることで、更に報知設定が変更されることになる。よっ
て、複数の報知設定変更条件を適宜設定しておくこと
で、図柄合わせ遊技機の遊技者が変わったときでも、変
わった遊技者に対して適切な報知設定による報知を行う
ことができる。
If the notification setting is not changed after the notification setting change condition is satisfied, when the player of the symbol matching game machine changes, the changed player is notified by appropriate notification setting. May not be possible. Therefore, in the symbol matching game machine according to the present invention, a plurality of notification setting change conditions are prepared, and
It is determined whether each notification setting change condition is satisfied. When it is determined that one or more notification setting change conditions are satisfied, the notification setting is changed by the setting change unit. Thus, after one notification setting change condition is satisfied, another notification setting change condition is satisfied, so that the notification setting is further changed. Therefore, by appropriately setting a plurality of notification setting change conditions, even when the player of the symbol matching game machine changes, it is possible to perform the notification with the appropriate notification setting to the changed player.

【0030】また、請求項11の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9又は10の図柄合わせ
遊技機において、上記変更条件判断手段により上記所定
の報知設定変更条件が満たされたと判断されたとき、上
記設定変更手段により報知設定を変更するか否かを抽選
する設定変更抽選手段を有し、上記設定変更手段は、上
記設定変更抽選手段による抽選で報知設定を変更するこ
とが決定したとき、上記一の報知設定を上記他の報知設
定に変更することを特徴とするものである。
[0030] The invention of claim 11 is based on claim 1,
In the symbol matching game machine of 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10, when the change condition determining means determines that the predetermined notification setting change condition is satisfied, the setting changing means Setting change lottery means for randomly selecting whether or not to change the notification setting according to the one notification setting when it is determined to change the notification setting by lottery by the setting change lottery means. Is changed to the other notification setting described above.

【0031】この図柄合わせ遊技機においては、所定の
報知設定変更条件が満たされたと判断されたとき、設定
変更抽選手段により、報知設定を変更するか否かの抽選
を行う。そして、この抽選で、報知設定を変更すること
が決定したとき、設定変更手段により報知設定が変更さ
れる。このような構成により、所定の報知設定変更条件
が満たした遊技者に対して、一律に報知設定を変更する
のではなく、抽選で当選した遊技者に対して報知設定を
変更することで、報知設定の変更に関して抽選という遊
技性を付加することができる。
In this symbol matching game machine, when it is determined that a predetermined notification setting change condition is satisfied, a lottery is performed by the setting change lottery means as to whether or not to change the notification setting. Then, when it is determined in this lottery that the notification setting is to be changed, the notification setting is changed by the setting changing means. With such a configuration, the notification setting is changed for the player who has won the lottery, instead of uniformly changing the notification setting for the player satisfying the predetermined notification setting change condition. With respect to the change of the setting, it is possible to add a gaming property called a lottery.

【0032】また、請求項12の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9、10又は11の図柄
合わせ遊技機において、上記所定の報知設定変更条件を
変更する条件変更手段を有することを特徴とするもので
ある。
[0032] The invention of claim 12 is based on claim 1,
The symbol matching game machine of 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 or 11 is characterized by having condition changing means for changing the predetermined notification setting change condition.

【0033】この図柄合わせ遊技機においては、条件変
更手段により、所定の報知設定変更条件を変更すること
ができる。この条件変更手段としては、例えば、本図柄
合わせ遊技機が設置される店舗の店員等の操作により報
知設定変更条件を変更する手段や、複数ある報知設定変
更条件の中から抽選で一の報知設定変更条件を決定する
抽選手段などが挙げられる。このような構成により、店
舗に設置される複数の図柄合わせ遊技機ごとに異なる報
知設定変更条件を用いることができる。尚、条件変更手
段は、獲得率の規定値を変更するような条件の程度を変
更するものと、獲得率と取りこぼした遊技価値量とを変
更するような報知設定変更条件の判断対象を変更するも
のの両方を含む。
In this symbol matching game machine, the predetermined notification setting change condition can be changed by the condition changing means. As this condition changing means, for example, means for changing the notification setting change condition by the operation of a clerk of the store where the symbol matching game machine is installed, or one notification setting by lottery from a plurality of notification setting change conditions Lottery means for determining a change condition may be used. With such a configuration, different notification setting change conditions can be used for a plurality of symbol matching gaming machines installed in a store. The condition changing means changes the degree of the condition for changing the prescribed value of the acquisition rate, and changes the determination target of the notification setting change condition for changing the acquisition rate and the lost game value amount. Including both.

【0034】また、請求項13の発明は、複数種の図柄
を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、
上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止
装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択
する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態
様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図
柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可
変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変
表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位
置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが
停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技
者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機
に適用される、上記入賞態様選択手段により入賞態様が
選択された旨を報知する報知方法において、遊技によ
り、所定の報知設定変更条件が満たされたか否かを判断
する変更条件判断工程と、上記変更条件判断工程で上記
所定の報知設定変更条件が満たされたと判断されたと
き、報知設定を、複数の報知設定のうちの他の報知設定
に変更する設定変更工程と、上記設定変更工程で変更さ
れた報知設定に従い、上記入賞態様選択手段により入賞
態様が選択された後であって、上記可変表示装置による
可変表示が停止する前に、該入賞態様選択手段により入
賞態様が選択された旨を報知する報知工程とを有するこ
とを特徴とするものである。
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a variable display device for variably displaying a plurality of symbols, and
A variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device, a winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and a winning mode selecting section selecting the winning mode under a predetermined condition. Stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range having a predetermined number of variable display symbols as an upper limit, in order to stop and display a winning symbol combination corresponding to the selected winning pattern at a predetermined position, When the combination of the winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the present invention is applied to a symbol matching game machine having a privilege providing means for providing a player with a bonus corresponding to the selected winning mode. In the notification method for notifying that the winning mode has been selected by the winning mode selecting means, a change condition determining method for determining whether a predetermined notification setting change condition has been satisfied by a game. A setting change step of changing the notification setting to another notification setting from among a plurality of notification settings when it is determined in the change condition determination step that the predetermined notification setting change condition is satisfied; and According to the notification setting changed in the process, after the winning mode is selected by the winning mode selecting means, and before the variable display by the variable display device is stopped, the winning mode is selected by the winning mode selecting means. And a notifying step of notifying that the alarm has occurred.

【0035】この報知方法においては、請求項1の図柄
合わせ遊技機における変更条件判断手段、設定変更手段
及び報知手段により行われる処理を、それぞれ、変更条
件判断工程、設定変更工程及び報知工程で実行すること
ができる。
In this notifying method, the processing performed by the change condition judging means, the setting changing means and the notifying means in the symbol matching game machine of claim 1 is executed in the change condition judging step, the setting changing step and the notifying step, respectively. can do.

【0036】また、請求項14の発明は、複数種の図柄
を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、
上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止
装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択
する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態
様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図
柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可
変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変
表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位
置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが
停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技
者に付与する特典付与手段と、所定の報知設定に従い、
上記入賞態様選択手段により入賞態様が選択された後で
あって、上記可変表示装置による可変表示が停止する前
に、該入賞態様選択手段により入賞態様が選択された旨
を報知する報知手段とを備えた図柄合わせ遊技機に設け
られるコンピュータを機能させるプログラムであって、
遊技により、所定の報知設定変更条件が満たされたか否
かを判断する変更条件判断手段、及び上記変更条件判断
手段により上記所定の報知設定変更条件が満たされたと
判断されたとき、上記報知手段で用いられる報知設定
を、複数の報知設定のうちの他の報知設定に変更する設
定変更手段として、上記コンピュータを機能させること
を特徴とするものである。
Further, according to the invention of claim 14, a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols, and
A variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device, a winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and a winning mode selecting section selecting the winning mode under a predetermined condition. Stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range having a predetermined number of variable display symbols as an upper limit, in order to stop and display a winning symbol combination corresponding to the selected winning pattern at a predetermined position, When the combination of the winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, a privilege providing means for providing a player with a bonus corresponding to the selected winning mode, and according to a predetermined notification setting,
Notifying means for notifying that the winning mode has been selected by the winning mode selecting means after the winning mode has been selected by the winning mode selecting means and before the variable display by the variable display device has stopped. A program that causes a computer provided in the provided pattern matching gaming machine to function,
A change condition judging means for judging whether or not a predetermined notification setting change condition is satisfied by the game, and when the predetermined notification setting change condition is satisfied by the change condition judging means, The computer is caused to function as setting change means for changing a used notification setting to another notification setting from among a plurality of notification settings.

【0037】このプログラムを、図柄合わせ遊技機に設
けられるコンピュータに実行させることにより、その図
柄合わせ遊技機に、請求項1の図柄合わせ遊技機におけ
る変更条件判断手段及び設定変更手段により行われる処
理を実行させることができる。尚、このプログラムは、
CD−ROM等の記録媒体に記録された状態で配布した
り、入手したりすることができる。また、このプログラ
ムを乗せ、所定の送信装置により送信された信号を、公
衆電話回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒体を介
して配信したり、受信したりすることでも、配布、入手
が可能である。この配信の際、伝送媒体中には、プログ
ラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。すなわ
ち、プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝
送媒体上に存在している必要はない。このプログラムを
乗せた信号とは、プログラムを含む所定の搬送波に具現
化されたコンピュータデータ信号である。また、所定の
送信装置からプログラムを送信する送信方法には、プロ
グラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断
続的に送信する場合も含まれる。
By causing a computer provided in the symbol matching game machine to execute this program, the symbol matching game machine executes the processing performed by the change condition determining means and the setting changing means in the symbol matching game machine. Can be executed. In addition, this program
It can be distributed or obtained while being recorded on a recording medium such as a CD-ROM. The distribution and acquisition can also be performed by loading the program and distributing or receiving the signal transmitted by the predetermined transmitting device via a transmission medium such as a public telephone line, a dedicated line, or another communication network. Is possible. In this distribution, at least a part of the program may be transmitted in the transmission medium. That is, it is not necessary that all the data constituting the program exist on the transmission medium at one time. The signal carrying the program is a computer data signal embodied on a predetermined carrier including the program. Further, the transmission method of transmitting a program from a predetermined transmitting device includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where the data is transmitted intermittently.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、図柄合わせ遊技
機としてのスロットマシンに適用した一実施形態につい
て説明する。まず、本実施形態に係るスロットマシンの
基本的な構成について説明する。図2は、本実施形態に
係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロット
マシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉
自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面
パネル3には、後述の可変表示装置としての切替表示ユ
ニットの一部を構成する表示窓4、メダル投入口5、ス
タートレバー6、可変表示停止装置を構成する3つの停
止ボタン7a,7b,7c、クレジット精算ボタン8、
スピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿1
0、報知手段を構成する報知パネル11、ライン表示部
12、ゲーム表示部13、カウント表示部14、BET
操作部15などが設けられている。なお、停止ボタン7
a,7b,7cには、ランプ機能付きのものが用いられ
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine as a symbol matching game machine will be described below. First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable. The front panel 3 has a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, and three stop buttons 7a, 7b constituting a variable display stop device, which constitute a part of a switching display unit as a variable display device described later. 7c, credit settlement button 8,
Medal tray 1 with speaker 9 and medal payout 10a
0, a notification panel 11, a line display unit 12, a game display unit 13, a count display unit 14, a BET that constitutes a notification unit
An operation unit 15 and the like are provided. Note that the stop button 7
As a, 7b and 7c, those having a lamp function are used.

【0039】図3は、上記報知パネル11の断面図であ
る。この報知パネル11は、上記前面パネル3の前面側
上部に設けられる略半球状の透明アクリル部材11a
と、その透明アクリル部材11aの背後に設けられた5
個の発光体11b,11c,11d,11e,11fと
を有している。5個の発光体は、それぞれ、黄色発光す
る黄色発光体11b、赤色発光する赤色発光体11c、
青色発光する青色発光体11d、緑色発光する緑色発光
体11e、紫色発行する紫色発光体11fである。これ
ら発光体11b,11c,11d,11e,11fは、
後述するサブ制御回路基板21に設けられた点灯制御回
路21gにより、点灯の有無、点滅等の発光タイミン
グ、発光強度などを個々に制御することができる。これ
ら発光体としては、発光ダイオードや色付電球などが利
用できる。
FIG. 3 is a sectional view of the notification panel 11. The notification panel 11 is a substantially hemispherical transparent acrylic member 11a provided on the front side upper portion of the front panel 3.
And 5 provided behind the transparent acrylic member 11a.
It has light emitting bodies 11b, 11c, 11d, 11e, and 11f. The five light emitters are respectively a yellow light emitter 11b emitting yellow light, a red light emitter 11c emitting red light,
A blue light emitter 11d emitting blue light, a green light emitter 11e emitting green light, and a purple light emitter 11f emitting purple. These light emitters 11b, 11c, 11d, 11e, 11f are:
The lighting control circuit 21g provided on the sub-control circuit board 21 described later can individually control the presence / absence of lighting, emission timing such as blinking, emission intensity, and the like. As these light emitters, light emitting diodes, colored light bulbs and the like can be used.

【0040】図4は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数種の図柄がプリントされた3個の可変表示部としての
リール16a,16b,16cが組み込まれている。ま
た、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子
回路が形成されたメイン制御回路基板17、遊技価値で
あるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを持
つメダル払出装置18、条件変更手段を構成する条件設
定スイッチ19aや段階設定キースイッチ19bを有す
る設定操作部19、内部スピーカ20なども組み込まれ
ている。なお、段階設定キースイッチ19bは、一般遊
技状態にある一般遊技中で使用される後述の抽選テーブ
ルを、「大当たり」や「中当たり」の役の当選確率の高
いものに設定したり、低いものに設定したりするための
ものである。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing 2, three reels 16a, 16b, and 16c as three variable display portions on which a plurality of types of symbols are printed on an outer peripheral surface are incorporated. Further, a main control circuit board 17 in which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM and other various electronic components, a medal payout device 18 having a medal hopper 18a capable of accommodating a large number of medals as game values, and conditions for forming a condition changing means. A setting operation unit 19 having a setting switch 19a and a step setting key switch 19b, an internal speaker 20, and the like are also incorporated. In addition, the stage setting key switch 19b sets a lottery table, which will be described later, used in the general game in the general game state to a high winning probability of a “big hit” or a “medium hit”, or sets a low hitting lot. Or to set.

【0041】上記3つのリール16a,16b,16c
(以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リー
ル」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピ
ングモータで構成された図示しないリール駆動モータに
よって回転駆動するようになっている。また、これらに
は、7種類の図柄が所定の順序で21個プリントされて
いる。なお、以下、図5(a)〜(g)に示した図柄
を、順に、「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイ
カ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」という。
The three reels 16a, 16b, 16c
(Hereinafter, the respective reels are referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel” as appropriate). Each of the reels is driven to rotate by a reel driving motor (not shown) composed of a stepping motor. Further, 21 kinds of seven kinds of symbols are printed in these in a predetermined order. Hereinafter, the symbols shown in FIGS. 5A to 5G will be referred to as “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “plum” in this order. That.

【0042】図6は、前面パネル3の一部を示す詳細正
面図である。図において、各リール16a,16b,1
6cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表
示窓4を通して遊技者に視認されるようになっている。
この表示窓4には、リール16a,16b,16cを横
断する5本の入賞ラインILが描かれており、それぞ
れ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並
び、右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら所
定位置である入賞ラインIL上に予め定められた入賞態
様である役に係る図柄の組合せ(入賞図柄)が揃う(以
下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿10に
メダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりす
る。なお、本実施形態にかかるスロットマシン1では、
5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数を
これより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラ
インは、遊技者により視認できるものでなく、スロット
マシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識でき
るものであればよい。
FIG. 6 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. In the figure, each reel 16a, 16b, 1
The symbols for about three frames at the predetermined rotation position 6c are visually recognized by the player through the display window 4.
In this display window 4, five winning lines IL crossing the reels 16a, 16b, 16c are drawn, and the winning lines are arranged in the upper row, the middle row, the lower row, the diagonally upper right row, and the diagonally lower right row, respectively. Lines are shown. When a combination of symbols (winning symbols) related to a winning combination that is a predetermined winning mode is aligned on the winning line IL at these predetermined positions (hereinafter, simply referred to as “all winning combinations”), medals are received in the medal tray 10. Payouts and replays are allowed. In the slot machine 1 according to the present embodiment,
Although five pay lines IL are provided, the number of pay lines may be smaller or larger. Further, the pay line may not be visually recognized by the player, but may be any as long as it can be recognized by a later-described CPU 17a that controls the stop of the slot machine.

【0043】上記ライン表示部12は、1MEDALラ
ンプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つ
の3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d
などを備えている。また、上記カウント表示部14は、
クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14
b、メダル払出枚数表示器14cなどを備えている。ま
た、上記BET操作部15は、1BETボタン15a、
2BETボタン15b(図中で15aの奥側に位置して
いる。)、マックスBETボタン15cなどを備えてい
る。また、上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ1
3a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13
d、BBランプ13e、RBランプ13f、メダル投入
ランプ13gなどを備えている。入賞ラインに役が揃っ
て、「小当たり」、「中当たり」あるいは「大当たり」
した際には、入賞ランプ13bが点灯する。但し、「小
当たり」のうちのリプレイ役が揃った際には、入賞ラン
プ13bの代わりに、上記リプレイランプ13aが点灯
する。また、「大当たり」、「中当たり」が揃った際に
は、上記BBランプ13e、RBランプ13fが点灯す
る。また、ゲーム開始前の状態で、且つ後述のメダルク
レジットが50枚未満の場合には、メダル投入ランプ1
3gが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊技者に
報知する。
The line display section 12 includes a 1MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDALS lamps 12c, and a start lamp 12d.
And so on. In addition, the count display unit 14
Credit indicator 14a, bonus count indicator 14
b, a medal payout number display 14c and the like. The BET operation unit 15 includes a 1 BET button 15a,
A 2BET button 15b (located at the back of 15a in the figure), a Max BET button 15c and the like are provided. In addition, the game display unit 13 displays the replay lamp 1.
3a, winning lamp 13b, game over lamp 13
d, a BB lamp 13e, an RB lamp 13f, a medal insertion lamp 13g, and the like. "Small hit", "medium hit" or "big hit"
At that time, the winning lamp 13b is turned on. However, when the replay combination of “small hit” is completed, the replay lamp 13a is turned on instead of the winning lamp 13b. When "big hit" and "medium hit" are completed, the BB lamp 13e and the RB lamp 13f are turned on. In the state before the start of the game and when the medal credit described later is less than 50, the medal insertion lamp 1
3g blinks to notify the player that a medal can be inserted.

【0044】図7は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、スロットマ
シン1は、メイン制御回路基板17と、サブ制御回路基
板21とを備えている。
FIG. 7 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As shown in FIG. As illustrated, the slot machine 1 includes a main control circuit board 17 and a sub control circuit board 21.

【0045】上記メイン制御回路基板17は、CPU1
7a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM
17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、
送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出
力ポート17iなどを有している。クロック発生回路1
7bは、所定の周波数のクロック信号をCPU17aに
出力する。また、ROM17cは、各種の制御プログラ
ムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、
これらをCPU17aに出力する。また、RAM17d
は、CPU17aによって演算された変数データなどを
一時的に格納する。また、乱数発生回路17eは、所定
の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU17a
に出力する。
The main control circuit board 17 includes the CPU 1
7a, clock generation circuit 17b, ROM 17c, RAM
17d, a random number generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f,
It has a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like. Clock generation circuit 1
7b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 17a. The ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table described later.
These are output to the CPU 17a. Also, RAM 17d
Temporarily stores, for example, variable data calculated by the CPU 17a. Further, the random number generation circuit 17e generates a random number at every predetermined cycle and transmits the data to the CPU 17a.
Output to

【0046】また、上記サブ制御回路基板21は、上記
前面パネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路2
1iの他、CPU21a、クロック発生回路21b、報
知パターン用ROM21c、RAM21d、音響用RO
M21e、LSI21f、点灯制御回路21g、アンプ
回路21h、制御用ROM21jなどを備えている。ク
ロック発生回路21bは、所定の周波数のクロック信号
をCPU21aに出力する。報知パターン用ROM21
cは、遊技者に対して、内部抽選により役が当選した旨
を報知するために、上記報知パネル11の各発光体の点
灯パターンの制御プログラムなどを格納しており、必要
に応じてこれらをCPU21aに出力する。RAM17
dは、CPU21aによって演算された変数データなど
を一時的に格納する。音響用ROM21eは、各種の音
情報である音響データを格納しており、必要に応じてこ
れらをLSI21fに出力する。
The sub-control circuit board 21 is provided on the back side of the front panel 3 and is provided with the data input circuit 2.
1i, a CPU 21a, a clock generation circuit 21b, a notification pattern ROM 21c, a RAM 21d, a sound RO
M21e, LSI 21f, lighting control circuit 21g, amplifier circuit 21h, control ROM 21j and the like are provided. The clock generation circuit 21b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 21a. Information pattern ROM 21
“c” stores a control program of a lighting pattern of each illuminant of the notification panel 11 and the like in order to notify the player that a winning combination has been won by an internal lottery. Output to CPU 21a. RAM 17
"d" temporarily stores variable data calculated by the CPU 21a. The sound ROM 21e stores sound data as various kinds of sound information, and outputs these to the LSI 21f as necessary.

【0047】上記メイン制御回路基板のCPU17aに
は、入力ポート17hを介して、1BETボタン15
a、2BETボタン15b、マックスBETボタン15
c、スタートレバー6、停止ボタン7a,7b,7c、
クレジット精算ボタン8、段階設定キースイッチ19
b、リセットスイッチ19a、メダル投入センサ22、
左リール位置センサ25、中リール位置センサ26、及
び右リール位置センサ27からの出力信号が入力される
ようになっている。また、メダル払出センサ23、メダ
ル満杯センサ24からの出力信号も入力されるようにな
っている。
The 1BET button 15 is input to the CPU 17a of the main control circuit board via the input port 17h.
a, 2BET button 15b, Max BET button 15
c, start lever 6, stop buttons 7a, 7b, 7c,
Credit settlement button 8, Stage setting key switch 19
b, reset switch 19a, medal insertion sensor 22,
Output signals from the left reel position sensor 25, the middle reel position sensor 26, and the right reel position sensor 27 are input. Output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input.

【0048】また、上記CPU17aは、出力ポート1
7iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動
モータ29、右リール駆動モータ30、メダル払出装置
18のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノ
イド31、1MEDALランプ12a、2MEDALS
ランプ12b、3MEDALSランプ12c、スタート
ランプ12d、リプレイランプ13a、入賞ランプ13
b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、
RBランプ13f、メダル投入ランプ13g、クレジッ
ト表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及び
メダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するよう
になっている。
The CPU 17a is connected to the output port 1
7i, a left reel drive motor 28, a middle reel drive motor 29, a right reel drive motor 30, a medal payout motor 18b of the medal payout device 18, a medal block solenoid 31, a 1MEDAL lamp 12a, and a 2MEDALS.
Lamp 12b, 3MEDALS lamp 12c, start lamp 12d, replay lamp 13a, winning lamp 13
b, game over lamp 13d, BB lamp 13e,
Control signals are output to the RB lamp 13f, the medal insertion lamp 13g, the credit display 14a, the bonus count display 14b, and the medal payout number display 14c.

【0049】遊技者によって図示しないメダルがメダル
投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路
を通ってメダルホッパ18a(図4参照)に落ちる。こ
の通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメ
ダル払出ロ10a(図2参照)に戻すための落下口、メ
ダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに戻したり許
可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過し
たメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構
成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダ
ルを検知したメダル投入センサ22から出力されるメダ
ル検知信号は、上記メイン制御回路基板17のCPU1
7aに送られる。
When a medal (not shown) is inserted into the medal slot 5 by a player, the medal falls through a passage (not shown) to a medal hopper 18a (see FIG. 4). In this passage, a medal for dropping medals smaller than the prescribed size and returning to the medal payout b10a (see FIG. 2), and a medal for preventing the passage of the medals and returning or permitting the medal payout bout 10a. A block solenoid, a medal insertion sensor including a photo sensor for detecting each passed medal one by one, and the like are provided. The medal detection signal output from the medal insertion sensor 22 that has detected the medal is transmitted to the CPU 1 of the main control circuit board 17.
7a.

【0050】投入されたメダルがメダル投入センサ22
に検知された後、メダルホッパ18aに落ちて正式に受
け付けられると、CPU17aは、前面パネル3の1M
EDALランプ12aが点灯させるとともに、スタート
ランプ12dを点滅させる。各MEDALランプ12
a,12b,12cの点灯は、それぞれ対応する入賞ラ
インILが有効になったことを示しており、有効な入賞
ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ライン
上で役が揃っても入賞とはならない。また、スタートラ
ンプ12dの点滅は、ゲームの開始が許可され得る状態
になった旨を示す。
The medal inserted is the medal insertion sensor 22
When the CPU 17a falls on the medal hopper 18a and is officially accepted after the
The EAL lamp 12a is turned on, and the start lamp 12d is turned on and off. Each MEDAL lamp 12
The lighting of a, 12b, and 12c indicates that the corresponding pay line IL has become effective, and if there is no combination on the effective pay line IL, even if the combination is not on the invalid pay line. It does not win. The blinking of the start lamp 12d indicates that the game can be started.

【0051】メイン制御回路基板17のCPU17a
は、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、ま
ず、スタートランプ12dの点滅を消すとともに、リー
ル16a,16b,16cの回転駆動を開始させる。そ
して、CPU17aは、入賞態様選択手段として機能
し、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータ
を、ROM17に記憶されている抽選テーブルに照らし
合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様で
あるそれぞれの役又はハズレとを関連付けるものであ
る。このように関連付けられることで、各種の役がそれ
ぞれ所定の確率で内部当選したり、ハズレが所定確率で
発生したりする。
CPU 17a of main control circuit board 17
When the start lever 6 is operated by the player, first, the blinking of the start lamp 12d is turned off, and the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is started. Then, the CPU 17a functions as a winning mode selection unit, and checks the random number data transmitted from the random number generation circuit 17e with a lottery table stored in the ROM 17. This lottery table associates each random number with a winning combination or a winning combination. By being associated in this way, various combinations are internally won with a predetermined probability, and a loss occurs with a predetermined probability.

【0052】リール16a,16b,16cの所定の回
転位置は、エンコーダ等のリール位置センサ25,2
6,27によってそれぞれ検知される。そして、CPU
17aは、各リール位置センサ25,26,27からの
出力信号に基づいて、リール16a,16b,16cの
回転速度を演算していく。リール16a,16b,16
cの回転速度が安定化すると、停止ボタン7a,7b,
7cのランプを点灯させて、これらボタンの操作が可能
になった旨を報知する。
The predetermined rotation positions of the reels 16a, 16b, 16c are determined by reel position sensors 25, 2 such as encoders.
6 and 27 respectively. And CPU
17a calculates the rotation speeds of the reels 16a, 16b, 16c based on the output signals from the reel position sensors 25, 26, 27. Reels 16a, 16b, 16
When the rotation speed of the control button c is stabilized, the stop buttons 7a, 7b,
The lamp of 7c is turned on to notify that these buttons can be operated.

【0053】停止ボタン7a,7b,7cが遊技者によ
って押下されると、CPU17aは、停止制御手段とし
て機能し、その押下タイミングと抽選結果とに基づい
て、「引込み」や「蹴り飛ばし」を行いながらリール1
6a,16b,16cを停止させる。具体的には、「引
込み」では、内部当選した役に対応する図柄が停止ボタ
ン7a,7b,7cの押下時に有効な入賞ラインIL上
になく、これよりも回転上流側の4コマ分の引込範囲
(停止制御範囲)内にある場合に、その図柄を入賞ライ
ンILの位置まで回転移動させてからリール16a,1
6b,16cの回転を停止させる。また、「蹴り飛ば
し」では、内部抽選結果がハズレであるにもかかわら
ず、有効な入賞ライン上に役が揃いそうな場合には、そ
の役に係る図柄を、有効な入賞ラインIL上に停止させ
ないように、4コマ分を限度としてリール16a,16
b,16cを追加回転させて停止させる。リール16
a,16b,16cの回転を停止させると、直ちに上記
メダル投入ランプ13gを点滅させ、メダルの投入が可
能である旨を報知する。
When the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed by the player, the CPU 17a functions as stop control means and performs "pull-in" or "kick-off" based on the timing of the pressing and the lottery result. While reel 1
6a, 16b and 16c are stopped. Specifically, in the “draw-in”, the symbol corresponding to the internally won combination is not on the activated pay line IL when the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed, and is drawn in for four frames on the rotation upstream side from this. If the symbol is within the range (stop control range), the symbol is rotated to the position of the winning line IL, and then the reel 16a, 1
The rotation of 6b and 16c is stopped. Also, in the case of "Kick off", even if the internal lottery result is lost, if the winning combination is likely to be on the winning line, the symbol related to that role is stopped on the active winning line IL The reels 16a, 16a, 16a
b and 16c are additionally rotated and stopped. Reel 16
When the rotation of the a, 16b, and 16c is stopped, the medal insertion lamp 13g blinks immediately to notify that the medal can be inserted.

【0054】一方、リール16a,16b,16cの停
止により、有効な入賞ラインIL上に役が揃うと入賞と
して取扱い、CPU17aは、特典付与手段として機能
し、カウント表示部14のメダル払出枚数表示器14c
に、入賞した役に対応するメダル払出枚数を表示させる
とともに、クレジット表示器14aのメダルクレジット
をこのメダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加
させている途中でメダルクレジットが50に達した場合
には、残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置18に
よって払い出させる。
On the other hand, when the reels 16a, 16b, 16c are stopped, the winning combination is displayed on the activated pay line IL, which is treated as a prize. 14c
Then, the number of medals paid out corresponding to the winning combination is displayed, and the medal credits of the credit indicator 14a are increased by the number of medals paid out. However, if the medal credit reaches 50 during the increase, the remaining number of medals is paid out by the medal payout device 18.

【0055】本スロットマシン1における遊技状態は、
通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般
遊技中に「中当たり」や「大当たり」の役が入賞するこ
とで移行する特別遊技状態とに大別される。一般遊技状
態では、入賞態様が「大当たり」、「中当たり」、「小
当たり」に大別できる。一般遊技状態で「小当たり」と
なる入賞態様、いわゆる「小役」としては、「チェリー
−ANY(図柄を問わず)−ANY(図柄を問わず)」
からなる「チェリー役」、「スイカ−スイカ−スイカ」
からなる「スイカ役」、「ベル−ベル−ベル」からなる
「ベル役」、「プラム−プラム−プラム」からなる「リ
プレイ役」が定められている。そして、それぞれが入賞
ラインIL上に揃うと、2枚、5枚、8枚、0枚のメダ
ルが払い出される。なお、「リプレイ役」ではメダルの
払出しが行われないが、同じメダル投入条件で次のゲー
ムをやり直すことができる。
The gaming state of the slot machine 1 is as follows.
The general game state is divided into a normal game state in a normal game state and a special game state in which a transition is made when a "medium hit" or "big hit" wins during a general game in the general game state. In the general gaming state, the winning modes can be roughly classified into “big hits”, “medium hits”, and “small hits”. In the general gaming state, a winning mode in which a “small win” is achieved, that is, a so-called “small win” is “Cherry-ANY (regardless of design) −ANY (regardless of design)”
Consisting of "cherry role", "watermelon-watermelon-watermelon"
A "watermelon role" composed of "", a "bell role" composed of "bell-bell-bell", and a "replay role" composed of "plum-plum-plum" are defined. Then, when they are aligned on the pay line IL, two, five, eight, and zero medals are paid out. The payout of medals is not performed in the “replay combination”, but the next game can be started again under the same medal insertion conditions.

【0056】また、一般遊技状態で「中当たり」となる
入賞態様である「RB役」は、「BAR−BAR−BA
R」の図柄の組合せに対応する。「RB役」が有効な入
賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが払い
出された後、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状
態のRB遊技に切り替えられる。このRB遊技は、「ジ
ャック当たり」となる「ジャック入賞役」しか定められ
ていないジャックゲームを行うものであり、このジャッ
クゲームでは、中段横並びの入賞ラインILのみを有効
にして行う。このRB遊技は、累計で12回のジャック
ゲームが実施されるか、あるいは、合計で「ジャック当
たり」が8回入賞すると、一般遊技状態に戻される。R
B遊技中の「ジャック入賞役」には、「プラム−プラム
−プラム」からなる図柄の組合せと、「BAR−プラム
−プラム」からなる図柄の組合せが対応しており、それ
ぞれの図柄の組合せが中段横並びの入賞ラインILに揃
うとメダルが15枚払い出される。RB遊技中のジャッ
クゲームでは、RB遊技専用の抽選テーブルが用いら
れ、「ジャック入賞役」が極めて高確率で内部当選する
ようになっている。よって、遊技者は、一般遊技状態で
は獲得することができないような大量のメダルを獲得す
ることができる。
The "RB role", which is a winning mode in which a "medium hit" is obtained in the general game state, is "BAR-BAR-BA".
R ". When the "RB combination" is aligned on the activated pay line IL, first, after 15 medals are paid out, the gaming state is switched from the general gaming state to the RB gaming in the special gaming state. In this RB game, a jack game in which only a “jack winning prize” that is a “jack winning” is determined, and in this jack game, only the winning line IL arranged in the middle row is activated. This RB game is returned to the normal game state when a total of 12 jack games are executed, or when a total of “win per jack” is won eight times. R
The combination of symbols consisting of "plum-plum-plum" and the combination of symbols consisting of "BAR-plum-plum" correspond to the "jack winning combination" in the B game, and the combination of each symbol is 15 medals are paid out when they are aligned with the winning line IL in the middle row. In the jack game during the RB game, a lottery table dedicated to the RB game is used, and the “jack winning combination” is internally won with a very high probability. Therefore, the player can obtain a large number of medals that cannot be obtained in the general gaming state.

【0057】また、一般遊技状態で「大当たり」となる
入賞態様である「BB役」は、「赤7−赤7−赤7」と
「青7−青7−青7」の図柄の組合せに対応する。「B
B役」が内部当選した場合の引込図柄については、停止
ボタン7a,7b,7cうち、初めに押下されたものに
対応するリールの回転位置に基づいて決定される。具体
的には、このリールにおける「赤7」が有効な入賞ライ
ンIL又は引込範囲内にあるときは全てのリールについ
て「赤7」が引込み制御され、「青7」が入賞ラインI
L又は引込範囲内にあるときには全てのリールについて
「青7」が引込み制御される。「BB役」が有効な入賞
ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが払い出
された後(メダルクレジットの加算を含む、以下同
様)、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のB
B遊技に切り替えられる。
The winning combination "BB" which is a "big hit" in the general gaming state is a combination of symbols "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7". Corresponding. "B
The pull-in symbol when the "B role" is internally won is determined based on the rotation position of the reel corresponding to the stop button 7a, 7b, 7c which is pressed first. More specifically, when “red 7” on this reel is within the effective pay line IL or within the pull-in range, “red 7” is controlled to be drawn in for all reels, and “blue 7” is drawn into the pay line I
When the distance is within L or the pull-in range, "blue 7" is pulled-in for all reels. When the “BB role” is aligned on the activated pay line IL, first, after 15 medals are paid out (including the addition of the medal credit, the same applies hereinafter), the gaming state is changed from the general gaming state to the special gaming state. Of B
Switch to B game.

【0058】BB遊技では、まず、「BB役」が定めら
れていない高確率一般遊技モード(以下、「BB中一般
遊技」という。)が実施される。このBB中一般遊技
は、累計で3回のRB遊技が実施されるか、あるいは、
このBB中一般遊技における累計ゲーム回数が30回に
達するかすると、一般遊技状態に戻される。また、BB
中一般遊技で「RB役」が入賞すると、遊技状態がRB
遊技を行う遊技状態に切り替えられる。そして、RB遊
技が終了した時点で、RB遊技状態の実施回数が累計で
3回に達していない場合にはBB中一般遊技に戻され、
達している場合には一般遊技状態に戻される。尚、BB
中一般遊技における「RB役」には、「プラム−プラム
−プラム」からなる図柄の組合せが対応している。ま
た、BB中一般遊技では、BB遊技専用の抽選テーブル
が用いられ、「小役」や、中当たりである「RB役」が
極めて高確率で内部当選するようになっている。よっ
て、遊技者は、BB遊技において、最大で、RB遊技3
回分のメダルと、BB中一般遊技の「小役」で獲得する
メダルを獲得することができる。
In the BB game, first, a high-probability general game mode in which the “BB combination” is not defined (hereinafter, referred to as “BB general game”) is executed. In this BB general game, a total of three RB games are carried out, or
When the total number of games in the BB normal game reaches 30 times, the game is returned to the normal game state. Also, BB
When the "RB role" wins in the middle general game, the game state is RB
It can be switched to a game state in which a game is played. Then, at the time when the RB game is completed, if the total number of executions of the RB game state has not reached three times, the game is returned to the BB normal game,
If so, the game is returned to the normal game state. In addition, BB
The combination of symbols consisting of “plum-plum-plum” corresponds to “RB combination” in the middle general game. In addition, in the BB medium general game, a lottery table dedicated to the BB game is used, and the "small win" and the "RB win", which is a middle win, are internally won with extremely high probability. Therefore, in the BB game, the player can at most use the RB game 3
It is possible to acquire medals for the round and medals to be acquired for the “small role” of the general game during BB.

【0059】なお、一般遊技状態では、「BB役」や
「RB役」の当選確率が「小役」の当選確率に比べて遙
かに低くなっており、取りこぼしによってこれらの内部
当選を無効にしてしまうと、遊技者に極めて大きな損害
を与えてしまう。このため、取りこぼされた「BB役」
や「RB役」については、入賞するまで、その内部当選
状態が持ち越される、いわゆるフラグの持ち越しがされ
るようになっている。すなわち、一度、「BB役」又は
「RB役」が内部当選すると、その後の一般遊技中で
は、その「BB役」又は「RB役」が揃うまで「引き込
み」がなされる。よって、その後の一般遊技中で、遊技
者が引込範囲内に入賞図柄が存在するタイミングで3つ
のリール16a,16b,16cを停止させれば、BB
遊技又はRB遊技を行うことができる。但し、フラグ持
越期間中にも小役抽選は行われ、「小役」が内部当選し
た場合には、「RB役」や「BB役」に係る図柄の「引
き込み」よりも、「小役」に係る図柄の「引き込み」が
優先して行われる。
In the general game state, the winning probability of the “BB role” or “RB role” is much lower than the winning probability of the “small role”. If this happens, it will cause a great deal of damage to the player. For this reason, "BB role" was dropped
Until a prize is won, the internal winning state is carried over, that is, the so-called flag is carried over. That is, once the "BB combination" or "RB combination" is internally won, "pull-in" is performed until the "BB combination" or "RB combination" is completed during the subsequent general game. Therefore, if the player stops the three reels 16a, 16b, 16c at the timing when a winning symbol exists in the draw-in range during the subsequent general game, BB
Games or RB games can be played. However, during the flag carryover period, the small win lottery is also performed, and when the “small win” is internally won, the “small win” is displayed rather than the “pull-in” of the symbol related to the “RB win” or “BB win” Is performed with priority.

【0060】以下、本発明の特徴部分である内部抽選に
より役が当選した旨を報知する報知方法の一例について
説明する。本実施形態では、一般遊技中において、フラ
グの持ち越しがされない小役が内部当選したときに、遊
技者が停止ボタン7a,7b,7cを操作する前に、そ
の旨を報知パネル11等により報知する。
An example of a method of notifying that a winning combination has been won by an internal lottery, which is a feature of the present invention, will be described below. In the present embodiment, during a general game, when a small winning combination whose flag is not carried over is internally won, the information is notified by the notification panel 11 or the like before the player operates the stop buttons 7a, 7b, 7c. .

【0061】図1は、本実施形態における小役報知のの
流れを示すフローチャートである。メイン制御回路基板
17のCPU17aは、ROM17cに格納されている
遊技進行プログラムに従って遊技を進行する。この遊技
中に、内部抽選により、「チェリー役」、「スイカ
役」、「ベル役」、「リプレイ役」のいずれかの小役が
当選したとき、CPU17aは、データ送出回路17f
に小役当選情報を出力する。この小役当選情報は、デー
タ送出回路17fにに一時的に蓄えられた後、送出タイ
ミング制御回路17gからの出力信号に基づいて、サブ
制御回路基板21のデータ入力回路21iに出力され
る。サブ制御回路基板21のCPU21aは、データ入
力回路21iからの小役当選情報を受け取ると(S
1)、RAM21dに記録されている当選回数データ
(選択回数)Aに「1」を加算する処理を行う(S
2)。
FIG. 1 is a flow chart showing the flow of small portion notification in this embodiment. The CPU 17a of the main control circuit board 17 proceeds with the game according to a game progress program stored in the ROM 17c. During this game, when any of the small roles of “Cherry role”, “Watermelon role”, “Bell role” and “Replay role” is won by the internal lottery, the CPU 17a sends the data transmission circuit 17f
The small role winning information is output to. The small win information is temporarily stored in the data transmission circuit 17f, and then output to the data input circuit 21i of the sub-control circuit board 21 based on the output signal from the transmission timing control circuit 17g. When the CPU 21a of the sub-control circuit board 21 receives the small role winning information from the data input circuit 21i (S
1) A process of adding “1” to the winning count data (selection count) A recorded in the RAM 21d is performed (S).
2).

【0062】また、小役当選情報を受け取ったサブ制御
回路基板21のCPU21aは、現在の報知設定が、
「報知あり設定」か「報知なし設定」かを判断する(S
3)。この報知設定は、RAM21dに格納されてい
る。本実施形態では、店舗の営業開始前に、本スロット
マシンに電源を投入したとき、上記当選回数データA及
び後述の入賞回数データBが同じ値となるように初期値
設定がされ、開店当初においては、遊技者に対し小役報
知を行わない「報知なし設定」になっている。
Further, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21 having received the small role winning information sets the current notification setting as follows.
It is determined whether the setting is “notification setting” or “non-notification setting” (S
3). This notification setting is stored in the RAM 21d. In the present embodiment, when the slot machine is powered on before the store starts operating, the initial value is set so that the winning number data A and the winning number data B described later have the same value. Is "not-notified setting" in which the small part is not notified to the player.

【0063】上記S3において、「報知あり設定」と判
断された場合、サブ制御回路基板21のCPU21a
は、制御用ROM21jに格納されている所定の報知パ
ターン制御プログラムを実行し、報知処理を行う(S
4)。この報知処理では、まず、サブ制御回路基板21
のCPU21aにより、所定の報知確率に従って、小役
報知を行うか否かの抽選が行われる。この抽選は、メイ
ン制御回路基板17のCPU17aにより行われる内部
抽選と同様である。そして、この抽選により、小役報知
を行うことに当選した場合には、CPU21aは、上記
報知パターン用ROM21cから各種データを読み込ん
で、点灯制御回路21gに出力する。この点灯制御回路
21gは、CPU21aの命令に従って、上記報知パネ
ル11の各発光体11b,11c,11d,11e,1
1fの点灯制御を行う。これにより、通常時は、報知パ
ネル11に設けられる5つの発光体11b,11c,1
1d,11e,11fのいずれか1つが発光している状
態になっているが、上記点灯制御により、各発光体が短
時間に順次に発光するようになる。よって、遊技者は、
この報知パネルの色が順次変化する様子を視認すること
で、小役が内部当選した旨を知ることができる。
If it is determined in step S3 that the setting is "notification", the CPU 21a of the sub-control circuit board 21
Executes a predetermined notification pattern control program stored in the control ROM 21j and performs a notification process (S
4). In this notification process, first, the sub control circuit board 21
Is determined by the CPU 21a according to a predetermined notification probability. This lottery is the same as the internal lottery performed by the CPU 17a of the main control circuit board 17. When the lottery is won by the lottery, the CPU 21a reads various data from the above-mentioned notification pattern ROM 21c and outputs it to the lighting control circuit 21g. The lighting control circuit 21g controls each of the light-emitting bodies 11b, 11c, 11d, 11e, 1
The lighting control of 1f is performed. Thus, in normal times, the five light emitters 11b, 11c, 1 provided on the notification panel 11 are provided.
Although any one of 1d, 11e, and 11f emits light, each light emitter emits light sequentially in a short time by the above-described lighting control. Therefore, the player
By visually recognizing the manner in which the color of the notification panel changes sequentially, it is possible to know that the small role has been internally won.

【0064】尚、遊技者に小役報知を知らせるための発
光パターンとして、他の発光パターンを用いてもよい。
また、本実施形態では、報知手段として、ランプを点灯
又は点滅させる照明装置である報知パネル11を用いて
いるが、液晶ディスプレイ等の画像表示装置など、遊技
者の視覚を通じて報知する他の視覚報知手段を用いるこ
とができる。また、音楽や音声等の音を出力する音出力
手段等の遊技者の聴覚を通じて報知する聴覚報知手段
や、遊技者の触覚を通じて報知する触覚報知手段などを
用いることもできる。また、これら視覚報知手段、聴覚
報知手段、触覚報知手段等を併用したものを用いること
もできる。
It should be noted that another light emitting pattern may be used as a light emitting pattern for notifying the player of the small role notification.
Further, in the present embodiment, the notification panel 11 which is an illuminating device for turning on or blinking a lamp is used as the notification means. However, other visual notification such as an image display device such as a liquid crystal display for notifying the player through the visual sense. Means can be used. Also, an auditory notifying unit that notifies the player through the auditory sense, such as a sound output unit that outputs a sound such as music or voice, or a tactile notifying unit that notifies the player through the tactile sense can be used. Further, a combination of these visual informing means, auditory informing means, tactile informing means and the like can also be used.

【0065】次に、メイン制御回路基板17のCPU1
7aは、すべての停止ボタン7a,7b,7cが操作さ
れた後、その小役に係る図柄の組合せが揃ったか否かを
判別する小役入賞情報を出力する。この小役入賞情報
は、上記小役当選情報と同様にして、サブ制御回路基板
21のCPU21aに送られる。そして、CPU21a
は、その小役入賞情報に基づいて、小役に係る図柄の組
合せが揃ったか否か、すなわち、小役が入賞したか否か
を判断する(S5)。ここで、小役が入賞したと判断さ
れたとき、CPU21aは、RAMに記録されている入
賞回数データ(特典付与回数)Bに「1」を加算する処
理を行う(S6)。
Next, the CPU 1 of the main control circuit board 17
After all the stop buttons 7a, 7b, 7c are operated, 7a outputs small combination winning information for determining whether or not the combination of the symbols related to the small combination is completed. The small winning combination information is sent to the CPU 21a of the sub-control circuit board 21 in the same manner as the small winning combination information. And the CPU 21a
Determines whether or not the combination of the symbols relating to the small win has been completed, that is, whether or not the small win has been won based on the small win winning information (S5). Here, when it is determined that the small combination has won, the CPU 21a performs a process of adding “1” to the number-of-wins data (number of times of giving bonus) B recorded in the RAM (S6).

【0066】このようにして、小役入賞情報に基づいて
入賞回数データBの加算処理を終えたら、サブ制御回路
基板21のCPU21aは、制御用ROM21jに格納
されている変更条件判断プログラムを実行することで、
変更条件判断手段として機能する。変更条件判断プログ
ラムを実行するCPU21aは、まず、現時点での獲得
率Cを算出する(S7)。この算出処理では、RAM2
1dに記録されている当選回数データA及び入賞回数デ
ータBを読み出し、(入賞回数データ)/(当選回数デ
ータ)により獲得率Cを算出する。尚、入賞回数データ
及び当選回数データが数値が少ない場合、上記加算処理
による獲得率Cの変動が大きいので、これらデータの初
期値は、予め適切な数値としておくのが望ましい。尚、
この初期値は、例えば、入力装置等を用いて本スロット
マシン1が設置される店舗の店員により入力したり、予
め決められている複数の初期値の中から店員により選択
したりすることにより、設定することができる。
After completing the addition processing of the winning number data B based on the small winning combination information, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21 executes the change condition determination program stored in the control ROM 21j. By that
Functions as change condition determination means. First, the CPU 21a executing the change condition determination program calculates the current acquisition rate C (S7). In this calculation process, the RAM 2
The winning number data A and the winning number data B recorded in 1d are read, and the acquisition rate C is calculated by (winning number data) / (winning number data). If the winning number data and the winning number data have small numerical values, the acquisition rate C fluctuates greatly due to the above-described addition processing. Therefore, it is desirable that the initial values of these data are set to appropriate numerical values in advance. still,
The initial value is input by, for example, a clerk of a store where the slot machine 1 is installed using an input device or the like, or selected by a clerk from a plurality of predetermined initial values, Can be set.

【0067】次に、算出した獲得率Cに基づいて、獲得
率Cが規定値Dよりも小さいという報知設定変更条件が
満たされたか否かを判断する(S8)。この規定値D
は、予め決められた例えば80%という固定値であって
もよいが、店舗の運営方針等により店員の操作により変
更できるものであってもよい。本実施形態では、この規
定値を店員により変更することが可能なように、条件設
定スイッチ19aが設けられている(図4参照)。この
条件設定スイッチ19aは、図6に示すように、サブ制
御回路基板21の入力ポート21kを介して、CPU2
1aに接続されている。この条件設定スイッチ19a
は、上記規定値Dを、例えば、85%、80%、75%
の3段階に変更可能となっている。この条件設定スイッ
チ19aにより設定された規定値Dは、RAM21dに
格納され、CPU21aにより上記S5における判断に
利用される。尚、上記規定値Dは、店員等により入力さ
れる任意の数値を用いる構成とすることもできる。
Next, based on the calculated acquisition rate C, it is determined whether or not a notification setting change condition that the acquisition rate C is smaller than the specified value D is satisfied (S8). This prescribed value D
May be a predetermined fixed value of, for example, 80%, or may be a value that can be changed by a store clerk according to a store operation policy or the like. In the present embodiment, a condition setting switch 19a is provided so that the prescribed value can be changed by a clerk (see FIG. 4). The condition setting switch 19a is connected to the CPU 2 via the input port 21k of the sub-control circuit board 21 as shown in FIG.
1a. This condition setting switch 19a
Changes the specified value D to, for example, 85%, 80%, 75%
It can be changed to three stages. The specified value D set by the condition setting switch 19a is stored in the RAM 21d, and is used by the CPU 21a for the determination in S5. It should be noted that the specified value D may be configured to use an arbitrary numerical value input by a clerk or the like.

【0068】本実施形態では、上述のように、当選回数
データA及び入賞回数データが同じ値となるように初期
値設定がされるので、最初の獲得率は100%となって
いる。よって、開店当初では、上記S8の判断におい
て、獲得率Cが規定値D以上であると判断されることに
なる。この場合、サブ制御回路基板21のCPU21a
は、報知設定を、報知パネル11を用いて遊技者に対し
小役報知を行わない「報知なし設定」とし、RAM21
dに「報知なし設定」の登録をする(S9)。
In the present embodiment, as described above, since the initial value is set so that the winning number data A and the winning number data have the same value, the initial acquisition rate is 100%. Therefore, at the beginning of the opening of the store, in the determination in S8, it is determined that the acquisition rate C is equal to or greater than the specified value D. In this case, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21
Sets the notification setting to “non-notification setting” in which small notification is not performed to the player using the notification panel 11 and the RAM 21
The "no notification setting" is registered in d (S9).

【0069】一方、遊技者により遊技者がされるにつれ
て、獲得率が下がってくると、上記S8の判断におい
て、獲得率Cが規定値Dよりも小さいと判断されること
になる。このように判断された場合、サブ制御回路基板
21のCPU21aは、設定変更手段として機能して、
RAM21dに、報知パネル11を用いて遊技者に対し
小役報知を行う「報知あり設定」の登録をする(S1
0)。これにより、次回以降の遊技において、小役が内
部当選したとき、上記S3において、報知あり設定であ
ると判断され、小役報知が行われることになる。
On the other hand, if the acquisition rate decreases as the player plays the player, the acquisition rate C is determined to be smaller than the specified value D in the determination in S8. When it is determined in this way, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21 functions as a setting change unit,
Using the notification panel 11, “notification setting” for performing small-portion notification to the player is registered in the RAM 21 d (S 1).
0). Thereby, when the small win is internally won in the game after the next time, it is determined that the notification is set in S3, and the small win is notified.

【0070】また、「報知あり設定」がされ、次回以降
の遊技で小役報知が行われることにより、獲得率Cが上
がっていった場合、上記S8の判断において、再び、獲
得率Cが規定値D以上であると判断される。そして、獲
得率Cが規定値D以上であると判断されると、CPU2
1aは、設定変更手段として機能し、報知設定を、報知
パネル11を用いて遊技者に対し小役報知を行わない
「報知なし設定」とし、RAM21dに「報知なし設
定」の登録をする(S9)。
Further, when the "acquisition setting" is made and the small-course notification is performed in the next and subsequent games, and the acquisition rate C increases, the acquisition rate C is again defined in the determination in S8. It is determined that the value is not less than the value D. When it is determined that the acquisition rate C is equal to or greater than the specified value D, the CPU 2
1a functions as a setting change unit, and sets the notification setting to “non-notification setting” in which the small part notification is not performed to the player using the notification panel 11, and registers “non-notification setting” in the RAM 21d (S9). ).

【0071】以上、本実施形態によれば、遊技者による
小役の取りこぼしが多り、獲得率Cが規定値Dよりも小
さくなると、小役報知がされない遊技状態から、小役報
知がされる遊技状態に変更される。よって、取りこぼし
の多い遊技者は、小役報知を受けることで、小役の取り
こぼしが少なくなり、その遊技者の獲得率Cを規定値D
まで回復させることが可能となる。このように取りこぼ
しの多い遊技者を救済することで、取りこぼしの多い遊
技者と取りこぼしの少ない遊技者との間のメダル獲得枚
数の差を少なくすることができる。また、獲得率Cが規
定値Dまで回復したら、再び小役報知がされない遊技状
態に戻るため、スロットマシンのペイアウト率は、この
規定値D付近でほぼ一定とすることができるようにな
る。よって、ペイアウト率の管理も容易となる。
As described above, according to the present embodiment, when the player has missed a small combination and the acquisition rate C is smaller than the specified value D, the small combination is notified from the gaming state in which the small combination is not notified. The game state is changed. Therefore, a player who is often missed receives a small portion notification, and thus the number of missed small portions is reduced, and the acquisition rate C of the player is reduced to a specified value D.
It is possible to recover up to. As described above, by relieving a player who frequently misses, it is possible to reduce a difference in the number of obtained medals between a player who frequently misses and a player who rarely misses. Further, when the acquisition rate C recovers to the specified value D, the game returns to the gaming state in which the small role is not notified again. Therefore, the payout rate of the slot machine can be made substantially constant near the specified value D. Therefore, the management of the payout rate becomes easy.

【0072】〔変形例1〕上記実施形態では、規定値D
まで回復したら小役報知がされない遊技状態に戻る構成
としているが、以下、規定値Dとは別の報知設定変更条
件としての目標値まで回復したら小役報知がされない遊
技状態に戻る構成(以下、「変形例1」という。)につ
いて説明する。
[Modification 1] In the above embodiment, the specified value D
When the game returns to the gaming state in which the small portion notification is not performed, the configuration returns to the gaming state in which the small portion notification is not performed after the recovery to the target value as the notification setting change condition different from the specified value D (hereinafter, referred to as the following). “Modification 1” will be described.

【0073】図7は、本変形例における小役報知の流れ
を示すフローチャートである。本変形例では、獲得率C
が規定値Dよりも小さいか否かの判断(S8)におい
て、獲得率Cが規定値D以上であると判断された後の処
理が、上記実施形態と異なっている。すなわち、本変形
例では、獲得率Cが規定値D以上であると判断された場
合、サブ制御回路基板21のCPU21aは、変更条件
判断手段として機能して、獲得率Cが規定値Dとは別の
目標値E以上であるという報知設定変更条件を満たして
いるか否かを判断する(S11)。この目標値Eは、規
定値Dよりも大きい数値である。上記S11の判断で、
獲得率Cが目標値Eよりも小さいと判断された場合、サ
ブ制御回路基板21のCPU21aは、RAM21d
に、報知パネル11を用いて遊技者に対し小役報知を行
う「報知あり設定」の登録をする(S10)。一方、上
記S11の判断で、獲得率Cが目標値E以上であると判
断された場合、サブ制御回路基板21のCPU21a
は、設定変更手段として機能し、RAM21dに、報知
パネル11を用いて遊技者に対し小役報知を行わない
「報知なし設定」の登録をする(S9)。
FIG. 7 is a flow chart showing the flow of small portion notification in this modification. In this modification, the acquisition rate C
Is different from the above-described embodiment after the acquisition rate C is determined to be equal to or more than the specified value D in the determination (S8) of whether or not is smaller than the specified value D. That is, in the present modification, when it is determined that the acquisition rate C is equal to or greater than the specified value D, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21 functions as a change condition determination unit, and determines that the obtained rate C is equal to the specified value D. It is determined whether or not a notification setting change condition of being equal to or more than another target value E is satisfied (S11). The target value E is a numerical value larger than the specified value D. In the judgment of S11,
When it is determined that the acquisition rate C is smaller than the target value E, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21
Then, the "notification setting" for performing small-portion notification to the player using the notification panel 11 is registered (S10). On the other hand, if it is determined that the acquisition rate C is equal to or more than the target value E in the determination of S11, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21
Functions as a setting change means, and registers "notification-free setting" in which small-part notification is not performed to the player using the notification panel 11 in the RAM 21d (S9).

【0074】以上、変形例1によれば、各遊技者の獲得
率を、規定値Dと目標値Eとの間にほぼ維持することが
可能となる。これにより、取りこぼしの多い遊技者は、
規定値Dよりも高い目標値になるまで、小役報知を受け
ることができるので、取りこぼしの少ない遊技者よりも
損をしているメダル枚数分を、ある程度補填することが
できる。
As described above, according to the first modification, the acquisition rate of each player can be substantially maintained between the specified value D and the target value E. As a result, players with many lost
Until the target value higher than the prescribed value D is obtained, the small portion notification can be received, so that the number of medals lost more than the player who misses less can be compensated to some extent.

【0075】〔変形例2〕上記実施形態では、獲得率C
が規定値Dよりも小さくなったら、必ず小役報知が行わ
れる構成としているが、獲得率Cが規定値Dよりも小さ
くなっても、抽選で当選しないと小役報知がされない構
成(以下、「変形例2」という。)について説明する。
[Modification 2] In the above embodiment, the acquisition rate C
Is smaller than the prescribed value D, the small-prize notification is always performed. However, even if the acquisition rate C becomes smaller than the prescribed value D, the small-prize notice is not made unless the lottery is won (hereinafter, referred to as a small-prize notification). “Modification 2” will be described.

【0076】図8は、本変形例における小役報知のの流
れを示すフローチャートである。本変形例では、獲得率
Cが規定値Dよりも小さいか否かの判断(S8)におい
て、獲得率Cが規定値Dよりも小さいと判断された後の
処理が、上記実施形態と異なっている。すなわち、本変
形例では、獲得率Cが規定値Dよりも小さいと判断され
た場合、サブ制御回路基板21のCPU21aは、設定
変更抽選手段として機能し、所定の抽選確率に従って、
「報知あり設定」に変更するか否かの抽選を行い(S1
2)、この抽選結果により、「報知あり設定」に変更す
るか否かを判断する(S13)。この抽選は、メイン制
御回路基板17のCPU17aにより行われる内部抽選
と同様である。この抽選結果で、「報知あり設定」に変
更することに当選した場合には、「報知あり設定」の登
録がなされ(S10)、「報知あり設定」に変更するこ
とにハズレた場合には、「報知なし設定」の登録がなさ
れる(S9)。
FIG. 8 is a flow chart showing the flow of small portion notification in this modification. In the present modified example, the processing after the acquisition rate C is determined to be smaller than the specified value D in the determination (S8) as to whether the acquisition rate C is smaller than the specified value D is different from the above-described embodiment. I have. That is, in the present modification, when it is determined that the acquisition rate C is smaller than the specified value D, the CPU 21a of the sub-control circuit board 21 functions as a setting change lottery means, and according to a predetermined lottery probability,
A lottery is performed to determine whether or not to change to “notification setting” (S1
2) Based on the result of the lottery, it is determined whether or not to change to “notification setting” (S13). This lottery is the same as the internal lottery performed by the CPU 17a of the main control circuit board 17. As a result of the lottery, if the player is elected to change to the "notification setting", the "notification setting" is registered (S10), and if the change to the "notification setting" is lost, "Notification setting" is registered (S9).

【0077】以上、変形例2によれば、獲得率Cが規定
値Dよりも小さくなっても、抽選で当選しないと小役報
知がされないという遊技性を、本スロットマシンに付加
することができる。
As described above, according to the second modification, even if the acquisition rate C becomes smaller than the specified value D, it is possible to add to the present slot machine the gaming ability that a small role is not notified unless a lottery is won. .

【0078】尚、本実施形態及び2つ変形例では、「チ
ェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ
役」を一まとめにして、獲得率Cを算出したが、各役ご
とに個別に獲得率Cを判断するようにしてもよい。この
場合、メイン制御回路基板17のCPU17aは、「チ
ェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ
役」を種類ごとに区別した小役当選情報を出力し、サブ
制御回路基板21のCPU21aは、小役の種類ごと
に、当選回数データ及び入賞回数データをRAM21d
に記録する処理、獲得率の算出処理等を行うことにな
る。
In the present embodiment and the two modifications, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” are collectively calculated to obtain the acquisition rate C. The acquisition rate C may be determined individually for each case. In this case, the CPU 17a of the main control circuit board 17 outputs the small role winning information that distinguishes the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” for each type. CPU 21a stores winning number data and winning number data in RAM 21d for each type of small win.
, A process of calculating an acquisition rate, and the like.

【0079】また、本実施形態及び2つ変形例では、報
知設定変更条件を満たしたときに変更される報知設定
は、「報知あり設定」と「変更なし設定」のいずれかで
あるが、他の報知設定を用いてもよい。例えば、図1、
図7及び図8に示すフローチャートにおけるS4で行わ
れる報知処理で用いる報知確率を報知設定として変更す
るようにしてもよい。この場合、例えば、S8におい
て、獲得率Cが規定値D以上であると判断された場合、
S9における「報知なし設定」の登録処理の代わりに、
上記報知確率を例えば60%に設定する処理を行う。一
方、獲得率Cが規定値Dよりも小さいと判断された場
合、S10における「報知あり設定」の登録処理の代わ
りに、上記報知確率を例えば90%に設定する処理を行
う。この場合、すべての遊技者に対して、小役報知がさ
れる遊技状態になるが、小役が内部当選したときに、実
際に報知がされる確率が遊技者ごとに異なることにな
る。
In the present embodiment and the two modifications, the notification setting changed when the notification setting change condition is satisfied is one of “setting with notification” and “setting without change”. May be used. For example, FIG.
The notification probability used in the notification processing performed in S4 in the flowcharts illustrated in FIGS. 7 and 8 may be changed as the notification setting. In this case, for example, when it is determined in S8 that the acquisition rate C is equal to or greater than the specified value D,
Instead of the registration process of “setting without notification” in S9,
A process for setting the notification probability to, for example, 60% is performed. On the other hand, when it is determined that the acquisition rate C is smaller than the specified value D, a process of setting the notification probability to, for example, 90% is performed instead of the registration process of “setting with notification” in S10. In this case, all players are in a gaming state in which a small combination is informed, but when the small combination is internally won, the probability of actually being notified is different for each player.

【0080】また、本実施形態及び2つ変形例では、報
知設定変更条件の判断対象として、獲得率Cを用いる場
合について説明したが、他の判断対象を用いてもよい。
例えば、小役が内部当選したにもかかわらず、その小役
に係る図柄の組合せを揃えることができずに取りこぼし
たときの取りこぼし回数を用いることもできる。この場
合、メイン制御回路基板17のCPU17aは、小役に
含まれる「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、
「リプレイ役」を種類ごとに区別した小役当選情報を出
力し、サブ制御回路基板21のCPU21aは、小役の
種類ごとに当選回数データ及び入賞回数データをRAM
21dに記録する処理を行うことになる。また、制御用
ROM21jには、各役ごとのメダル払出枚数を記述し
た払出枚数テーブルを記録しておく。そして、図1、図
7及び図8に示すフローチャートにおけるS7におい
て、獲得率Cの算出処理の代わりに、各役ごとに、取り
こぼし枚数算出処理を行う。この取りこぼし枚数算出処
理は、当選回数データから入賞回数データを差し引いて
得られる取りこぼし回数を算出し、払出枚数テーブルを
参照して、各役のメダル払出枚数に取りこぼし回数を乗
じて、各役の取りこぼし枚数を算出する。そして、各役
の取りこぼし枚数を加算することで取りこぼし枚数を得
る。その後、S8において、規定値Cに相当するように
設定された規定量である規定枚数と比較判断し、報知設
定を変更するか否かを判断する。
Further, in the present embodiment and the two modified examples, the case where the acquisition rate C is used as the judgment target of the notification setting change condition has been described, but another judgment target may be used.
For example, it is also possible to use the number of times the small winning combination is lost when the combination of the symbols related to the small winning combination cannot be made even though the small winning combination is internally won. In this case, the CPU 17a of the main control circuit board 17 performs “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”,
The CPU 21a of the sub-control circuit board 21 outputs the winning number data and the winning number data to the RAM for each type of the small role, by outputting the small role winning information for each type of the "replay role".
21d is recorded. In the control ROM 21j, a payout number table describing the number of payout medals for each combination is recorded. Then, in S7 in the flowcharts shown in FIGS. 1, 7, and 8, instead of calculating the acquisition rate C, the number-of-missed-sheets calculating process is performed for each winning combination. This number-of-missed-pieces calculation process calculates the number of missed pieces obtained by subtracting the number-of-wins data from the number-of-wins data, refers to the payout number table, multiplies the number of medal payouts of each role by the number of times missed, and obtains the number of missed pieces for each role. Calculate the number. Then, the number of missing characters is obtained by adding the number of missing characters of each role. Thereafter, in S8, a comparison is made with a specified number of sheets, which is a specified amount set to correspond to the specified value C, to determine whether or not to change the notification setting.

【0081】また、本実施形態では、報知パネル11を
用い、発光色の違いにより、小役が内部当選している旨
を報知する構成について説明したが、本スロットマシン
に液晶ディスプレイ等を搭載し、この液晶ディスプレイ
を利用して、小役報知を報知することも可能である。ま
た、スピーカ9,20を用いて音声等により案内するな
どして、遊技者の聴覚を通じて報知する報知態様を用い
ることもできる。また、スピーカー停止ボタン7a,7
b,7cに振動させるなどして、遊技者の触覚を通じて
報知する報知態様を用いることもできる。
Further, in the present embodiment, the configuration has been described in which the notification panel 11 is used to notify that the small role has been internally won based on the difference in the emission color. However, a liquid crystal display or the like is mounted on the slot machine. By using this liquid crystal display, it is also possible to notify the small role notification. In addition, a notification mode in which a notification is made through the hearing of the player by using a speaker 9 or 20 to provide guidance by voice or the like may be used. Also, the speaker stop buttons 7a, 7
A notification mode of notifying through the tactile sensation of the player by vibrating b, 7c or the like can also be used.

【0082】また、本実施形態では、小役を報知するだ
けで、小役に含まれる「チェリー役」、「スイカ役」、
「ベル役」、「リプレイ役」のいずれが内部当選したか
どうかがわからない構成となっているが、各役ごとに異
なる報知を行うことで、内部当選した役の種類を報知す
るようにしてもよい。
Further, in this embodiment, only by informing the small role, the “cherry role”, “watermelon role”,
Although it is not known whether the `` bell role '' or the `` replay role '' has been internally won, it is also possible to notify the type of the internally won role by performing a different notification for each role. Good.

【0083】[0083]

【発明の効果】請求項1乃至14の発明によれば、特定
の目的に応じて遊技者を大別し、大別された遊技者に対
して、その特定の目的を達成するために適した報知設定
で、入賞態様が選択された旨を報知することができるの
で、遊技者間におけるメダル等の遊技価値の獲得量の差
を効果的に小さくするなどの特定の目的を達成すること
が可能となるという優れた効果がある。
According to the first to fourteenth aspects of the present invention, the players are roughly classified according to a specific purpose, and the divided players are suitable for achieving the specific purpose. In the notification setting, it is possible to notify that the winning mode has been selected, so that it is possible to achieve a specific purpose such as effectively reducing the difference in the acquisition value of gaming values such as medals between players. Has an excellent effect.

【0084】特に、請求項3の発明によれば、報知を行
う設定と報知を行わない設定とに切替えるという簡単な
制御で、特定の目的を達成することが可能となるという
優れた効果がある。
In particular, according to the third aspect of the invention, there is an excellent effect that a specific purpose can be achieved by a simple control of switching between a setting for performing notification and a setting for not performing notification. .

【0085】また、請求項4の発明のよれば、すべての
遊技者に対して入賞態様が選択された旨を報知しつつ、
特定のする目的を達成することが可能となるという優れ
た効果がある。
According to the invention of claim 4, while notifying all players that the winning mode has been selected,
There is an excellent effect that a specific purpose can be achieved.

【0086】また、請求項5及び6の発明によれば、遊
技者の技量等に応じて的確に大別することができるの
で、特定の目的を適切に達成することが可能となるとい
う優れた効果がある。
According to the fifth and sixth aspects of the present invention, since it is possible to accurately classify the game according to the skill of the player, it is possible to appropriately achieve a specific purpose. effective.

【0087】また、請求項7の発明によれば、各遊技者
の獲得率を規定値付近でほぼ一定にすることが可能とな
るので、ペイアウト率の管理が容易となるという優れた
効果がある。
According to the seventh aspect of the present invention, since it is possible to make the acquisition rate of each player substantially constant near the specified value, there is an excellent effect that the management of the payout rate becomes easy. .

【0088】また、請求項8の発明のよれば、遊技者間
の遊技価値獲得量の差を適切に少なくすることができる
という優れた効果がある。
Further, according to the invention of claim 8, there is an excellent effect that the difference in the game value acquisition amount between the players can be appropriately reduced.

【0089】また、請求項9の発明のよれば、いわゆる
フラグの持ち越しがされない入賞態様を報知設定変更条
件の判断対象として用いているので、適切な獲得率に基
づいて報知設定の変更を行うことができるという優れた
効果がある。
According to the ninth aspect of the present invention, a so-called prize mode in which a flag is not carried over is used as a determination target of the notification setting change condition, so that the notification setting is changed based on an appropriate acquisition rate. There is an excellent effect that can be.

【0090】また、請求項10の発明のよれば、図柄合
わせ遊技機の遊技者が変わったときでも、変わった遊技
者に対して適切な報知設定による報知を行うことができ
るという優れた効果がある。
Further, according to the tenth aspect of the present invention, even when the player of the symbol-matching game machine changes, an excellent effect that the changed player can be notified by appropriate notification setting can be provided. is there.

【0091】また、請求項11の発明のよれば、報知設
定の変更に関して抽選という新しい遊技性を提供するこ
とができるという優れた効果がある。
Further, according to the eleventh aspect of the present invention, there is an excellent effect that a new game property called a lottery can be provided with respect to the change of the notification setting.

【0092】また、請求項12の発明のよれば、店舗の
営業方針等に適切に対応することができるという優れた
効果がある。
Further, according to the twelfth aspect of the invention, there is an excellent effect that it is possible to appropriately cope with the business policy of the store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態に係るスロットマシンの小役報知の
の流れを示すフローチャート。
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of a small role notification of the slot machine according to the embodiment.

【図2】同スロットマシンの外観斜視図。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine.

【図3】同スロットマシンの報知パネルの断面図。FIG. 3 is a sectional view of a notification panel of the slot machine.

【図4】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳
細正面図。
FIG. 5 is a detailed front view showing a part of a front panel of the slot machine.

【図6】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロ
ック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.

【図7】変形例1における小役報知の流れを示すフロー
チャート。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of small portion notification in Modification Example 1.

【図8】変形例2における小役報知の流れを示すフロー
チャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a small portion notification in a second modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 6 スタートレバー 7a,7b,7c 停止ボタン 11 報知パネル 16 リール 17 メイン制御回路基板 19a 条件設定スイッチ 19b 段階設定キースイッチ 21 サブ制御回路基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 6 Start lever 7a, 7b, 7c Stop button 11 Notification panel 16 Reel 17 Main control circuit board 19a Condition setting switch 19b Step setting key switch 21 Sub-control circuit board

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種の図柄を可変表示する可変表示装置
と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示
を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中
から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所
定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択
入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止
表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停
止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停
止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対
応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入
賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備えた図柄合わせ遊技機において、上記入賞態様選択
手段により入賞態様が選択された後であって、上記可変
表示装置による可変表示が停止する前に、複数の報知設
定のうちの一の報知設定に従って、該入賞態様選択手段
により入賞態様が選択された旨を報知する報知手段と、
遊技により所定の報知設定変更条件が満たされたか否か
を判断する変更条件判断手段と、上記変更条件判断手段
により上記所定の報知設定変更条件が満たされたと判断
されたとき、上記報知手段で用いられる上記一の報知設
定を、上記複数の報知設定のうちの他の報知設定に変更
する設定変更手段とを有することを特徴とする図柄合わ
せ遊技機。
1. A variable display device for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping the variable display of the variable display device by a player's operation, and an arbitrary prize out of a plurality of prize modes. A prize mode selecting means for selecting a mode, and a predetermined number of variable display symbols for stopping a combination of prize symbols corresponding to the selected prize mode selected by the prize mode selecting means at a predetermined position under predetermined conditions. A stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range having an upper limit of, and when a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the selected winning mode is selected. In a symbol-matching gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the player, after the winning mode is selected by the winning mode selecting means, Before the display is stopped, in accordance with one of the notification setting of the plurality of notification settings, and informing means for informing a fact that the prize mode is selected by the winning aspect selection means,
A change condition determining means for determining whether a predetermined notification setting change condition is satisfied by a game; and a change condition determination means for determining whether the predetermined notification setting change condition is satisfied by the change condition determination means. And a setting change unit for changing the one notification setting to another notification setting from among the plurality of notification settings.
【請求項2】請求項1の図柄合わせ遊技機において、上
記設定変更手段は、上記変更条件判断手段により上記所
定の報知設定変更条件が満たされたと判断されたとき、
上記遊技の次の遊技以降で用いる上記一の報知設定を上
記他の報知設定に変更することを特徴とする図柄合わせ
遊技機。
2. A symbol matching game machine according to claim 1, wherein said setting change means determines that said predetermined notification setting change condition is satisfied by said change condition determining means.
A symbol-matching gaming machine wherein the one notification setting used after the next game after the game is changed to the other notification setting.
【請求項3】請求項1又は2の図柄合わせ遊技機におい
て、上記複数の報知設定は、上記報知手段により報知を
行う設定と該報知手段により報知を行わない設定とを含
むことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
3. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein the plurality of notification settings include a setting for performing notification by the notification means and a setting for not performing notification by the notification means. A pattern matching game machine.
【請求項4】請求項1又は2の図柄合わせ遊技機におい
て、上記複数の報知設定は、上記入賞態様選択手段によ
り所定の入賞態様が選択されたときに上記報知手段によ
り報知を行うか否かを決定するための互いに異なる報知
確率を含むことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
4. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein said plurality of notification settings are set to determine whether or not to notify by said notification means when a predetermined winning mode is selected by said winning mode selection means. A symbol matching game machine including mutually different notification probabilities for determining the game.
【請求項5】請求項1、2、3又は4の図柄合わせ遊技
機において、上記所定の報知設定変更条件は、所定期間
内に上記特典付与手段により所定の入賞態様に応じた特
典が付与された特典付与回数を、該所定期間内に上記入
賞態様選択手段により該所定の入賞態様が選択された選
択回数で除算して得られる獲得率が、規定値に達したこ
とであることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
5. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein said predetermined notification setting change condition is such that a privilege according to a predetermined prize mode is provided by said privilege providing means within a predetermined period. The award rate obtained by dividing the number of times the award has been granted by the number of times the predetermined winning mode is selected by the winning mode selecting means within the predetermined period has reached a specified value. A pattern-matching gaming machine to do.
【請求項6】請求項5の図柄合わせ遊技機において、上
記所定の入賞態様は、複数の入賞態様を含むものであ
り、上記変更条件判断手段は、上記複数の入賞態様ごと
に上記所定の報知設定変更条件が満たされたか否かを判
断することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
6. A symbol matching game machine according to claim 5, wherein said predetermined winning modes include a plurality of winning modes, and said change condition determining means includes a step of: providing said predetermined notification for each of said plurality of winning modes. A symbol matching game machine, which determines whether a setting change condition is satisfied.
【請求項7】請求項5又は6の図柄合わせ遊技機におい
て、上記設定変更手段は、上記他の報知設定に変更した
後、上記獲得率が、上記規定値を介して、その変更時の
変化方向とは逆方向に変化したとき、上記複数の報知設
定のうち該獲得率が該規定値に近づく方向に変化するよ
うな別の報知設定に、該他の報知設定を変更することを
特徴とする図柄合わせ遊技機。
7. The symbol matching game machine according to claim 5, wherein said setting change means changes said acquisition rate through said prescribed value after said change to said other notification setting. When changing in a direction opposite to the direction, the other notification settings are changed to another notification setting such that the acquisition rate of the plurality of notification settings changes in a direction approaching the specified value. A pattern-matching gaming machine to do.
【請求項8】請求項1、2、3又は4の図柄合わせ遊技
機において、上記所定の報知設定変更条件は、上記入賞
態様選択手段により所定の入賞態様が選択されたにもか
かわらず、該所定の入賞態様に対応する入賞図柄の組合
せが所定位置に停止表示しなかったときに、上記特典付
与手段により付与される該所定の入賞態様に応じた特典
により、遊技者に払い出されるはずであった遊技価値量
の所定期間内の累計量が、規定量を介して変化したこと
であることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
8. The symbol matching game machine according to claim 1, wherein the predetermined notification setting change condition is set even if the predetermined winning mode is selected by the winning mode selecting means. When the combination of the winning symbols corresponding to the predetermined winning mode is not stopped and displayed at the predetermined position, the payout should be paid out to the player by the privilege according to the predetermined winning mode given by the privilege providing means. A cumulative amount of the game value amount within a predetermined period of time has changed through a prescribed amount.
【請求項9】請求項5、6、7、8又は9の図柄合わせ
遊技機において、上記複数の入賞態様には、上記入賞態
様選択手段により選択されたときに、図柄の組合せが所
定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、上
記停止制御手段により上記停止制御が継続して行われる
特定の入賞態様と、上記入賞態様選択手段により入賞態
様が選択されたときの遊技でのみ、上記停止制御手段に
より停止制御が行われる一般の入賞態様とが含まれてお
り、上記所定の入賞態様は、上記一般の入賞態様である
ことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
9. A symbol matching game machine according to claim 5,6,7,8 or 9, wherein said plurality of winning modes include a combination of symbols at a predetermined position when selected by said winning mode selecting means. Until the stop display, even in the subsequent games, only the specific winning mode in which the stop control is continuously performed by the stop control means and the game when the winning mode is selected by the winning mode selecting means, And a general winning mode in which stop control is performed by the stop control means, wherein the predetermined winning mode is the general winning mode.
【請求項10】請求項1、2、3、4、5、6、7、8
又は9の図柄合わせ遊技機において、上記変更条件判断
手段は、複数の報知設定変更条件について、遊技中に報
知設定変更条件が満たされたか否かをそれぞれ判断する
ことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
10. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
Alternatively, in the symbol matching game machine according to 9, the change condition determining means determines whether or not the notification setting change condition is satisfied during the game with respect to the plurality of notification setting change conditions, respectively. .
【請求項11】請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9又は10の図柄合わせ遊技機において、上記変更
条件判断手段により上記所定の報知設定変更条件が満た
されたと判断されたとき、上記設定変更手段により報知
設定を変更するか否かを抽選する設定変更抽選手段を有
し、上記設定変更手段は、上記設定変更抽選手段による
抽選で報知設定を変更することが決定したとき、上記一
の報知設定を上記他の報知設定に変更することを特徴と
する図柄合わせ遊技機。
11. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
In the symbol matching game machine of 8, 9 or 10, when the change condition determining means determines that the predetermined notification setting change condition is satisfied, it is determined whether the notification setting is changed by the setting change means. It has a setting change lottery means, wherein the setting change means changes the one notification setting to the other notification setting when it is determined to change the notification setting by lottery by the setting change lottery means. A pattern matching game machine.
【請求項12】請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10又は11の図柄合わせ遊技機において、上
記所定の報知設定変更条件を変更する条件変更手段を有
することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
12. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8. The symbol matching game machine according to 8, 9, 10 or 11, further comprising condition changing means for changing the predetermined notification setting changing condition.
【請求項13】複数種の図柄を可変表示する可変表示装
置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表
示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の
中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選
択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停
止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする
停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う
停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に
対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択
入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段
とを備えた図柄合わせ遊技機に適用される、上記入賞態
様選択手段により入賞態様が選択された旨を報知する報
知方法において、遊技により、所定の報知設定変更条件
が満たされたか否かを判断する変更条件判断工程と、上
記変更条件判断工程で上記所定の報知設定変更条件が満
たされたと判断されたとき、報知設定を、複数の報知設
定のうちの他の報知設定に変更する設定変更工程と、上
記設定変更工程で変更された報知設定に従い、上記入賞
態様選択手段により入賞態様が選択された後であって、
上記可変表示装置による可変表示が停止する前に、該入
賞態様選択手段により入賞態様が選択された旨を報知す
る報知工程とを有することを特徴とする報知方法。
13. A variable display device for variably displaying a plurality of symbols, a variable display stop device for stopping variable display of the variable display device by a player's operation, and an arbitrary prize out of a plurality of prize modes. Winning mode selecting means for selecting a mode,
Under a predetermined condition, in order to stop and display the winning symbol combination corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means at a predetermined position, within a stop control range having a predetermined variable display symbol number as an upper limit, A stop control means for performing stop control of the variable display device, and when a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, a bonus corresponding to the selected winning mode is provided to the player. In a notification method applied to a symbol matching gaming machine having a privilege providing means, which notifies that the winning mode has been selected by the winning mode selecting means, a predetermined notification setting change condition is satisfied by the game. A change condition judging step of judging whether or not the predetermined notification setting change condition has been satisfied in the change condition judging step. A setting change step of changing the setting in accordance with the notification settings changed by the setting changing step, even after the prize mode is selected by the winning combination selection means,
A notification step of notifying that the winning mode has been selected by the winning mode selection means before the variable display by the variable display device stops.
【請求項14】複数種の図柄を可変表示する可変表示装
置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表
示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の
中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選
択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停
止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする
停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う
停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に
対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択
入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段
と、所定の報知設定に従い、上記入賞態様選択手段によ
り入賞態様が選択された後であって、上記可変表示装置
による可変表示が停止する前に、該入賞態様選択手段に
より入賞態様が選択された旨を報知する報知手段とを備
えた図柄合わせ遊技機に設けられるコンピュータを機能
させるプログラムであって、遊技により、所定の報知設
定変更条件が満たされたか否かを判断する変更条件判断
手段、及び上記変更条件判断手段により上記所定の報知
設定変更条件が満たされたと判断されたとき、上記報知
手段で用いられる報知設定を、複数の報知設定のうちの
他の報知設定に変更する設定変更手段として、上記コン
ピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
14. A variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols, a variable display stop device for stopping variable display of the variable display device by a player's operation, and an arbitrary prize out of a plurality of prize modes. Winning mode selecting means for selecting a mode,
Under a predetermined condition, in order to stop and display the winning symbol combination corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means at a predetermined position, within a stop control range having a predetermined variable display symbol number as an upper limit, A stop control means for performing stop control of the variable display device, and when a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, a bonus corresponding to the selected winning mode is provided to the player. After the prize mode is selected by the prize mode selection means according to the privilege providing means and the predetermined notification setting, and before the variable display by the variable display device is stopped, the prize mode is set by the prize mode selection means. A program for causing a computer provided in a symbol matching game machine provided with a notifying means for notifying that a selection has been made, wherein a predetermined notification setting change condition is satisfied by the game. Change condition determining means for determining whether or not the predetermined notification setting change condition has been satisfied by the change condition determining means, and changing the notification setting used by the notification means to a plurality of notification settings. A program that causes the computer to function as setting change means for changing to another notification setting.
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