JP2015160095A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている(下記特許文献1〜3参照)。スロットマシンでは、メダルなどの遊技媒体を投入(ベット)することによって遊技開始可能となり、遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、内部抽選テーブルを用いた当選役抽選(以下、内部抽選と称する場合がある)が行われて複数種類の当選役(以下、省略して役と称する場合がある)のいずれかまたはハズレが決定される。そして、リールが停止した際に当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されることによってこの当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた特典が付与される。特典として、例えば、遊技媒体の払い出しなどが挙げられる。
Slot machines are widely known as gaming machines installed in pachinko parlors (see
スロットマシンで遊技を行う遊技者は、より多くの特典を受け、より大きな利益を獲得することを目的としており、スロットマシンでは、このような利益の大きさを示す際に純増数と呼ばれる指標が用いられる。純増数とは、所定の遊技区間での遊技で増加した遊技媒体数を示すものであり、1遊技あたりの純増数は、所定の遊技区間で払い出された遊技媒体数から、この遊技区間で消費した遊技媒体数を減算することによって算出される。 A player who plays a game in a slot machine aims to receive more benefits and earn a larger profit. In the slot machine, an index called a net increase is used to indicate the magnitude of such profit. Used. The net increase indicates the number of game media increased in games in a predetermined game section, and the net increase per game is calculated from the number of game media paid out in a predetermined game section in this game section. It is calculated by subtracting the number of game media consumed.
純増数は、どのような条件で当選役が決定されるか、すなわち、当選役抽選で用いられる内部抽選テーブルの種類に応じて変化する。すなわち、仮に、15枚の払い出しがある当選役が1つのみ設けられ、この当選役の当選確率が1/3に設定されている内部抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われ、かつ、3枚の遊技媒体をベットして遊技を行う遊技区間(規定数が3の遊技区間)については、1遊技あたりの純増数(純増数の期待値)は、15(枚)×(1/3(当選確率))−3(枚)=2(枚)となる。 The net increase varies depending on the conditions under which the winning combination is determined, that is, the type of the internal lottery table used in the winning combination lottery. That is, if there is only one winning combination with 15 payouts, the winning combination lottery is performed using the internal lottery table in which the winning probability of this winning combination is set to 1/3, and 3 For a game section where a game is played with a bet of game media (a game section with a specified number of 3), the net increase per game (the expected value of the net increase) is 15 (sheets) × (1/3 ( Winning probability)) − 3 (sheets) = 2 (sheets).
しかしながら、従来の遊技機では、純増数(純増数の期待値)が内部抽選テーブルの種類に応じて決まってしまい、内部抽選テーブルを変えずに純増数のみを変化させることができない。このため、従来の遊技機では遊技性が乏しくなってしまうといった問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the net increase (expected value of the net increase) is determined according to the type of the internal lottery table, and it is not possible to change only the net increase without changing the internal lottery table. For this reason, the conventional gaming machine has a problem that the gameability becomes poor.
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、内部抽選テーブルを変えずに純増数を選択可能とすることによって、遊技性を多様化することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described background, and an object thereof is to diversify game play by making it possible to select a net increase without changing an internal lottery table.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入して遊技開始可能となり、遊技開始に伴って当選役抽選を行って複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定し、遊技の結果、当選役抽選で決定された当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する数の遊技媒体を払い出す遊技機において、所定の遊技区間での遊技で払い出された遊技媒体数から前記遊技区間での遊技に投入された遊技媒体数を減算することによって前記遊技区間で実際に増加した遊技媒体の純増数である実純増数を算出する実純増数算出手段と、複数の純増数の中からいずれかを、前記遊技区間に適用する純増数である適用純増数として設定する適用純増数設定手段と、前記遊技区間において、予め設定された所定当選役が前記当選役抽選で決定された場合に前記所定当選役の入賞の補助を行う入賞アシスト手段と、を備え、入賞アシスト手段は、前記実純増数が前記適用純増数以下の状態で前記当選役抽選で前記所定当選役が決定された場合に前記補助を行い、前記実純増数が前記適用純増数を上回った状態で前記当選役抽選で前記所定当選役が決定された場合に前記補助を停止することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention can start a game by inserting a game medium, and at the start of the game, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss. As a result of the game, when the winning combination determined by the winning combination lottery wins, in the gaming machine that pays out the number of game media corresponding to the winning combination winning, the game paid out by the game in the predetermined game section A real net increase calculating means for calculating a real net increase that is a net increase of the game medium that has actually increased in the game section by subtracting the number of game media input to the game in the game section from the number of media; Applied net increase setting means for setting one of the net increase numbers as an applied net increase that is a net increase to be applied to the game section, and a predetermined winning combination set in advance in the game section is the winning combination lottery Determined by Winning assistance means for assisting the winning of the predetermined winning combination in the event that the predetermined winning combination is determined in the winning combination lottery in a state where the actual net increase is equal to or less than the applied net increase. In the case where the predetermined winning combination is determined in the winning combination lottery in a state where the actual net increase exceeds the applied net increase, the assist is stopped.
前記補助が停止された際に、特典付与抽選を行って所定の特典を付与するか否かを決定し、特典を付与することが決定された場合に前記特典を付与する特典付与手段を設けてもよい。 When the assistance is stopped, a bonus grant lottery is performed to determine whether or not to grant a predetermined privilege, and when it is determined to grant a privilege, a privilege granting means for granting the privilege is provided. Also good.
また、前記適用純増数として設定可能な純増数のうち、いずれの純増数を適用純増数として設定した場合についても遊技者にとっての獲得利益の期待値が同様となるように、前記特典の内容と前記特典付与抽選に当選する当選確率とのうちの少なくとも一つ、並びに、前記適用純増数として設定可能な純増数の値が決定されるものでもよい。 In addition, among the net increments that can be set as the applied net increment, the contents of the benefits are set so that the expected value of the earned profit for the player is the same when any net increment is set as the applied net increment. At least one of the winning probabilities for winning the privilege grant lottery and the value of the net increase that can be set as the applied net increase may be determined.
本発明では、実際の純増数(実純増数)が所望の純増数(適用純増数)に達するまでは当選役の入賞を補助し、実純増数が適用純増数を上回った後は前記補助を停止することにより、内部抽選テーブルを変えずに純増数(適用純増数)を選択できるので、遊技性を多様化できる。 In the present invention, the winning combination is assisted until the actual net increase (actual net increase) reaches the desired net increase (applied net increase), and after the actual net increase exceeds the applied net increase, the above-mentioned assistance is provided. By stopping, the net increase (applied net increase) can be selected without changing the internal lottery table, so that the game can be diversified.
また、補助が停止された場合、すなわち、実純増数が適用純増数を上回った場合に、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選を行うようにすれば、適用純増数の多寡による有利不利のバランスをとることができる。すなわち、適用純増数として相対的に少ない純増数が適用された場合は、相対的に多い純増数が適用された場合と比較して、実純増数が少ないという点では遊技者に不利となるものの、実純増数が適用純増数を上回り易く、特典付与抽選が行われるタイミングを早めることができるという点では遊技者に有利となる。また、適用純増数として相対的に多い純増数が適用された場合は、相対的に少ない純増数が適用された場合と比較して、実純増数が多いという点では遊技者に有利となるものの、特典付与抽選が行われるタイミングが遅くなるという点では遊技者に不利となる。 In addition, if assistance is stopped, that is, if the actual net increase exceeds the applicable net increase, and if a privilege grant lottery that determines whether or not to grant a privilege is performed, it will depend on the amount of applied net increase. You can balance the advantages and disadvantages. That is, when a relatively small net increase is applied as an applied net increase, it is disadvantageous for the player in that the actual net increase is small compared to when a relatively large net increase is applied. It is advantageous for the player in that the actual net increase is likely to exceed the applied net increase and the timing of the bonus grant lottery can be advanced. In addition, when a relatively large net increase is applied as an applied net increase, it is advantageous to the player in that the actual net increase is larger than when a relatively small net increase is applied. It is disadvantageous for the player in that the timing of the privilege grant lottery is delayed.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a control board for controlling the operation of the gaming machine is housed in the casing of the gaming machine according to the present embodiment.
第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータに軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by the stepping motor, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and by controlling the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor, the pulse width, etc. It is provided so that it can be stopped on a frame-by-frame basis. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 configured by the upper stage of each of the R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一態様)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(音響装置340の一態様)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD (one aspect of the display device 330) for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (one aspect of the acoustic device 340) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3、回転及び押下の2つの態様で操作可能であり、後述する適用純増数を選択する際に操作されるジョグダイヤルJDなどが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet button B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a start for performing an operation that triggers a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 The lever SL, the stop button B1 to B3 for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor, can be operated in two modes: rotation and pressing. There is provided a jog dial JD or the like that is operated when selecting an applied net increase to be described later.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選(当選役抽選)が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery (winning lottery) using a random value is performed. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (photo sensor, continuity sensor, pressure sensor, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3 are turned on. The reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、ジョグダイヤルJD等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段(実純増数算出手段、適用純増数設定手段、入賞アシスト手段、特典付与手段)180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. Control means (actual net increase calculation means, applied net increase setting means, winning assist means, privilege grant means) 180 and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the internal lottery table selection process, it is determined which internal lottery table to use for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル6、特殊小役1、特殊小役2が用意されており、小役の当選態様として、図4に示すように、打順ベル1〜打順ベル12が設定されている。これらの小役の当選態様は、図4に示すように、複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。そして本実施形態の打順ベルにおいては、正解ベルが必ず含まれ、正解ベルと重複して当選する不正解ベルと特殊小役の組合せが互いに異なっている。また本実施形態の遊技機では、小役として、チャンス小役が用意されており、このチャンス小役の当選態様は、図4に示すように、同名の当選態様のみの1種類とされている(チャンス小役については、他の当選役と重複して当選することなく単独で当選する)。
In the gaming machine of the present embodiment, the correct answer bell, the
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ5が用意されており、リプレイの当選態様として、図4に示すように、通常リプレイ、打順リプレイが設定されている。これらのリプレイの当選態様は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図4に示すように、各リプレイの当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。 In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 5 are prepared as replays, and normal replay and batting order replay are set as the replay winning mode as shown in FIG. The winning mode of these replays is that multiple types of replays corresponding to the winning mode are associated with the same random number so that multiple types of replays are won in a single internal lottery. means. And in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, in the winning mode of each replay, the combinations of replays to be won in duplicate are different from each other.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、内部抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the internal lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are set according to the gaming state. Is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-winning state (off state) to the winning state (on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.
リール制御手段130は、遊技者のスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of 4 frames (retraction range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is determined within a range of 0 to 1 frame (retraction range). The The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、およびスイカ図柄D「WMD」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄(例えば、リプレイ図柄「RP」やベル図柄「BL」)について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、前述のように、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合(引き込み範囲が4コマの場合)と、押下検出位置から1コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合(引き込み範囲が1コマの場合)とが存在するが、後者の引き込み範囲は、ボーナス状態において第1リールR1を停止させる際にのみ例外的に用いられるものである。このため、以下では、特別な補足説明をしない限り、引き込み範囲が4コマであるものとして以下の説明を行う。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われ、本実施形態ではいずれの打順ベルにおいてもストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order is set for each of the
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the correct answer bell with the largest number of payout medals can be won. Logic calculation is performed so that the priority of the candidate is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the correct answer is entered and the stop button B1 is pressed first, it can be displayed on the active line. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the incorrect answer bell with the largest number of symbol combinations indicating the winning mode is the highest, and the stop button B2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the active line There logic operation is performed as the priority of the stop position capable of winning the most become special Small Win is the highest.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected), and the stop position. Is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the press detection position to the stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、打順ベル7〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順では最も多くのメダルが払い出されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the stop control table that is referred to when any of the
なお本実施形態では、正解ベルが入賞する場合に、図7(A)に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)にベル図柄「BL」が揃って表示され、いずれかの不正解ベルが入賞する場合に、図7(B)に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。 In the present embodiment, when the correct answer bell wins, as shown in FIG. 7A, the bell symbol “BL” is displayed on the invalid line (the line that is not the target of winning determination) consisting of the middle display position of each reel. ”Are displayed together, and when one of the incorrect answer bells wins, as shown in FIG. 7B, the bell symbol“ BL ”is displayed together on the invalid line consisting of the lower display position of each reel. It has come to be.
また内部抽選でチャンス小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、チャンス小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、本実施形態では、チャンス小役に対応する図柄(図12参照)が必ずしも引き込み範囲内には存在しない構成となっているので(図5参照)、内部抽選でチャンス小役が当選した場合、チャンス小役に対応する図柄が引き込み範囲内に存在する場合はチャンス小役が入賞し、チャンス小役に対応する図柄が引き込み範囲内に存在しない場合はチャンス小役を入賞させることができず取りこぼしとなる。 Further, in the stop control table that is referred to when the chance small combination is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the pressing detection position so that the chance small combination wins regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The stop position for is set. In the present embodiment, since the symbol corresponding to the chance small combination (see FIG. 12) does not necessarily exist within the pull-in range (see FIG. 5), the chance small combination is won in the internal lottery. , If the symbol corresponding to the chance small role is in the pull-in range, the chance small role is won, and if the symbol corresponding to the chance small role is not in the pull-in range, the chance small role cannot be won It will be missed.
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、リプレイ1またはリプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In addition, in the stop control table that is referred to when the normal replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the press detection is performed so that the
また内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(A)や図8(B)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴うリプレイ2またはリプレイ3の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ5、チャンス小役、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル6、特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 9 to 12, a big bonus (BB),
そして本実施形態では、正解ベルについて、図5に示すように、第1リールにおいて正解ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」と第2リールR2および第3リールR3において正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the correct answer bell, the watermelon symbol A “WMA” constituting the correct answer bell winning form in the first reel and the correct bell win in the second reel R2 and the third reel R3. Since the replay symbols “RP” constituting the form are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the press detection position, it is possible to win regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3. It is a possible role.
また本実施形態では、不正解ベル1〜不正解ベル6に対して、第1リールR1に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役1に対して、第2リールR2に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役2に対して、第3リールR3に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、特殊小役1と特殊小役2に対して、第1リールR1に共通の図柄(赤7図柄「赤7」とベル図柄「BL」)が割り当てられている。
In the present embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the first reel R1 for the
また不正解ベル1〜不正解ベル6については、図5に示すように、第1リールR1において各不正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
As for
また特殊小役1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第2リールR2において特殊小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」と、第3リールR3において特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
As for the special
また特殊小役2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第2リールR2において特殊小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役2の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
As for the special
またチャンス小役については、図5に示すように、第1リールR1においては、チャンス小役の入賞態様を構成するスイカ図柄A「WMA」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3においては、スイカ図柄A「WMA」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the chance small combination, as shown in FIG. 5, in the first reel R1, the watermelon symbol A “WMA” constituting the winning mode of the chance small combination is on the effective line regardless of the pressed detection position. However, in the second reel R2 and the third reel R3, since there is a pressing detection position where the watermelon symbol A “WMA” is not included in the pull-in range, the stop button B2, It is a role that cannot be won unless B3 is pressed at an appropriate timing.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、9枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are given to the
なお本実施形態では、図12に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合には正解ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているが正解ベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合には正解ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the payout for the small role is determined based on the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is three, the correct bell payout is set higher than the specified input number. However, the dividends for small roles other than the correct bell are set below the specified number of inputs, and if the specified input number is two, the dividends for all small roles including the correct answer will be equal to or less than the specified number of inputs. Is set.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図13に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 13, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生する確率がきわめて低く、ほぼ毎回の遊技で小役あるいはリプレイが当選するようになっている。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, the probability of unjustified in the internal lottery is extremely low, and a small role or replay is won almost every game. Yes.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
また、本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図14に示すように、通常演出状態、AT準備状態、AT状態(所定の遊技区間)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the effect control means 180 produces between a plurality of types of effect states including a normal effect state, an AT preparation state, and an AT state (predetermined game section). Control to change the state.
通常演出状態において演出制御手段180は、内部抽選でチャンス小役が当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお、AT抽選の抽選契機は、チャンス小役が当選したことに限定されず自由に設定できる。
In the normal performance state, the performance control means 180 performs the AT lottery when the chance small role is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
通常演出状態においてAT抽選に当選すると、演出制御手段180は、演出状態をAT準備状態に移行させる。AT準備状態において演出制御手段180は、打順リプレイの当選を待ち、打順リプレイが当選すると、表示装置330や音響装置340を駆動制御することによって、打順3〜6のいずれかでストップボタンB1〜B3を操作して遊技を進行させることを遊技者に対して指示し、この指示を受けて打順3〜6のいずれかでストップボタンB1〜B3が操作されたことに基づいて演出状態をAT状態へと移行させる。なお、打順リプレイが当選し、打順3〜6のいずれかでストップボタンB1〜B3が操作された場合、図6、図8に示すように、シングル7揃いとなる停止制御が優先され、シングル7揃いとすることが可能なタイミングでストップボタンB1〜B3が操作された場合は、シングル7揃いを経てAT状態へと移行し、シングル7揃いとすることが不可能なタイミングでストップボタンが操作された場合は、シングル7揃いを経ることなくAT状態へと移行する。
When the AT lottery is won in the normal production state, the
AT状態への移行に伴って演出制御手段180は、AT状態の遊技数を制御するための終了判定カウンタ197の値を予め設定された初期値(例えば、100)にセットする。そして、演出制御手段180は、AT状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として終了判定カウンタ197の値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、終了判定カウンタ197の値が「0」となったことに基づいてAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態へと戻す。
With the transition to the AT state, the effect control means 180 sets the value of the
また、AT状態への移行に伴って演出制御手段180は、表示装置330を駆動制御することによって、図15に示す適用純増数選択画面を表示させる。適用純増数選択画面は、AT状態中に適用する1遊技あたりの純増数(適用純増数)を遊技者に選択させるための画面である。なお、純増数とは、遊技により獲得した(払い出された)メダル数から、この遊技に用いた(ベットした)メダル数を減算した値を示すものであり、この値が複数回の遊技で得られたものである場合はこの値を遊技回数で割った値が、前述した複数回の遊技が行われた区間の1遊技あたりの純増数となる。
Further, the effect control means 180 controls the
本実施形態の遊技機では、1遊技あたりの適用純増数(すなわち、AT状態中に適用する純増数)として、「2.7枚」、「2.6枚」、「2.5枚」の3通りが用意されている。そして、遊技者は、ジョグダイヤルJDを回転させて3つの適用純増数のいずれかを適用純増数選択画面の中央に表示させ、ジョグダイヤルJDを押下することにより適用純増数を選択できる(ジョグダイヤルJDが押下されたときに適用純増数選択画面の中央に表示されている枚数が適用純増数として選択される)。なお、適用純増数選択画面が表示されてから予め設定された限度時間が経過してもジョグダイヤルJDが押下されなかった場合、この時点で適用純増数選択画面の中央に表示されている適用純増数が選択される。また、適用純増数選択画面の表示直後は、前回選択された適用純増数が適用純増数選択画面の中央に表示される。さらに、適用純増数選択画面の初回表示時、すなわち、初期状態(工場出荷時や遊技機の設定がリセットされた後(例えば、電源投入後)であり、適用純増数の選択が行われていない状態)から初めて適用純増数選択画面が表示された時は、適用純増数選択画面の中央に、適用純増数として「2.7枚」が表示される。 In the gaming machine of this embodiment, the applied net increase per game (that is, the net increase applied during the AT state) is “2.7”, “2.6”, “2.5”. There are three ways. Then, the player can rotate the jog dial JD to display one of the three applied net increase numbers in the center of the applied net increase selection screen, and press the jog dial JD to select the applied net increase (the jog dial JD is pressed). The number displayed in the center of the applied net increase selection screen is selected as the applied net increase). If the jog dial JD is not pressed even after a preset time limit has elapsed since the application net increase selection screen is displayed, the application net increase displayed at the center of the application net increase selection screen at this point is displayed. Is selected. Immediately after the display of the applied net increase selection screen, the previously selected applied net increase is displayed in the center of the applied net increase selection screen. Furthermore, when the application net increase selection screen is displayed for the first time, that is, in the initial state (at the time of factory shipment or after the setting of the gaming machine is reset (for example, after the power is turned on), the application net increase is not selected. When the applied net increase selection screen is displayed for the first time from the state), “2.7” is displayed as the applied net increase in the center of the applied net increase selection screen.
そして、演出制御手段180は、AT状態での遊技における1遊技あたりの実際の純増数(実純増数)が、前述のようにして選択された適用純増数と等しくなるように、AT状態の演出態様を制御する。なお、後述するように、実純増数が適用純増数と等しくなるように制御するとは、実純増数が適用純増数へ向けて収束するように制御することを示している(すなわち、実純増数を適用純増数に近づけるための制御であり、この制御が行われたからといって必ずしも実純増数が適用純増数に一致するとは限らない)。 Then, the effect control means 180 performs the effect in the AT state so that the actual net increase per game in the game in the AT state (actual net increase) becomes equal to the applied net increase selected as described above. Control aspects. As will be described later, to control the actual net increase to be equal to the applied net increase indicates that the actual net increase is controlled so as to converge toward the applied net increase (that is, the actual net increase). The actual net increase does not necessarily coincide with the applied net increase even if this control is performed.
具体的には、図16に示すように、演出制御手段180は、AT状態での遊技で払い出されたメダルの枚数「X」と、AT状態での遊技に用いられたメダルの枚数「Y」と、AT状態で行われた遊技数「N」とを図示しないカウンタによりカウントし、AT状態で遊技が行われる毎に、「(X−Y)/N」、すなわち、AT状態となってから現在までの1遊技あたりの実純増数を算出する(なお、X、Y、Nをカウントするカウンタは、AT状態が終了するとリセットされて「0」となり、次回のAT状態では「0」からX、Y、Nのカウントが行われる)。 Specifically, as shown in FIG. 16, the effect control means 180 has the number “X” of medals paid out in the game in the AT state and the number “Y” of medals used in the game in the AT state. ”And the number of games“ N ”played in the AT state are counted by a counter (not shown), and each time a game is played in the AT state,“ (XY) / N ”, that is, the AT state is obtained. (The counter that counts X, Y, and N is reset to “0” when the AT state ends, and from “0” in the next AT state. X, Y and N are counted).
このように、AT状態となってから現在までの1遊技あたりの実純増数「(X−Y)/N」を算出した後、演出制御手段180は、算出された値「(X−Y)/N」を、遊技者により選択された適用純増数「Z」と比較し、「(X−Y)/N<Z」である場合、すなわち、実純増数が適用純増数未満である場合は、打順ベルの入賞を補助する報知状態へと移行(または、報知状態を維持)し、「(X−Y)/N≧Z」である場合、すなわち、実純増数が適用純増数以上となった場合は、打順ベルの入賞を補助しない(補助を停止する)非報知状態へと移行(または、非報知状態を維持)する。
As described above, after calculating the actual net increase “(X−Y) / N” per game from the AT state to the present, the
そして、図17に示すように、演出制御手段180は、AT状態において打順ベルが当選すると、報知状態であるか否かを調べ、報知状態である場合にのみ、打順ベルの入賞を補助する(非報知状態である場合は、打順ベルの入賞の補助を行わない)。なお、打順ベルの入賞の補助は、本実施形態においては正解打順(正解ベルを入賞させるためのストップボタンB1〜B3の打順)の報知であり、報知は、例えば、液晶ディスプレイLCDに正解打順を表示することによって行われる。 Then, as shown in FIG. 17, when the batting order bell is won in the AT state, the effect control means 180 checks whether or not it is in the informing state, and assists in winning the batting order bell only in the informing state ( If it is in the non-notification state, the winning of the batting order bell will not be assisted.) In this embodiment, the assistance for winning the batting order bell is notification of the correct batting order (the batting order of the stop buttons B1 to B3 for winning the correct bell), and the informing is performed, for example, on the liquid crystal display LCD. This is done by displaying.
打順ベルはストップボタンB1を最初に(他のストップボタンB2、B3に先駆けて)操作する打順が不正解打順となっており、遊技者は打順ベルの入賞の補助が行われない場合はストップボタンB1を最初に操作する打順で遊技を進行する。このため、非報知状態では正解ベルを入賞させることができずに規定数よりも少ないメダルの払い出ししか受けることができない(打順ベルが当選しても入賞の補助が行われない遊技では純増数がマイナスとなる)。一方、報知状態においては正解ベルを入賞させて規定数よりも多いメダルの払い出しを受けることが可能である(打順ベルの入賞の補助が行われた遊技では純増数がプラスとなる)。これにより、本実施形態の遊技機によれば、互いに値が異なる適用純増数のいずれが選択された場合であっても、AT状態における実純増数を適用純増数とほぼ等しくできる。すなわち、本発明の遊技機によれば、1遊技あたりの純増数が異なる複数の遊技状態をAT状態中に発現可能であり、いずれの純増数(適用純増数)でAT状態中の遊技を行うかを選択的に切り替えることができる。 In the batting order bell, the batting order in which the stop button B1 is operated first (prior to the other stop buttons B2 and B3) is an incorrect answer batting order, and the player stops the batting order bell when the winning assistance is not performed. The game proceeds in the batting order in which B1 is first operated. For this reason, in the non-notification state, the correct bell cannot be won and only a smaller number of medals can be paid out (a game where no winning assistance is provided even if the batting order bell is won has a net increase). Minus). On the other hand, in the notification state, it is possible to win the correct answer bell and receive more medals than the prescribed number (a game in which a batting order bell winning assistance is provided has a positive increase). Thereby, according to the gaming machine of the present embodiment, the actual net increase in the AT state can be made substantially equal to the applied net increase regardless of which of the applied net increments having different values is selected. That is, according to the gaming machine of the present invention, a plurality of gaming states with different net increments per game can be expressed in the AT state, and any net increment (applied net increment) is used to play a game in the AT state. Can be selectively switched.
一方、本実施形態の遊技機では、遊技者に適用純増数を選択させる構成としている。そして、遊技者はメダルの獲得を目的として遊技を行うため、単に純増数の多寡のみを遊技者に選択させると、遊技者は当然ながら最大の純増数を選択する(最大の純増数しか選択されず、適用純増数を選択させる意義が薄れてしまう)。このため、本実施形態の遊技機では、AT状態中に打順ベルが当選したにも関わらず、実純増数が適用純増数以上となっていた(非報知状態となっていた)ために、打順ベルの入賞の補助が行われなかった場合に特典を付与することによって、いずれの適用純増数が選択された場合であっても、遊技者の獲得利益が等しくなるようにしている。なお、後述するように、いずれの適用純増数が選択された場合であっても遊技者の獲得利益が等しくなるようにするとは、 各適用純増数で遊技を行った場合の遊技者の獲得利益の期待値をほぼ等しくする(同様とする)ことを示している(すなわち、各適用純増数で遊技を行った場合の実際の遊技者の獲得利益については必ずしも一致するとは限らない)。 On the other hand, the gaming machine of this embodiment is configured to allow the player to select an applicable net increase. And since a player plays a game for the purpose of acquiring medals, when the player simply selects only a number of net increments, the player naturally selects the maximum net increment (only the maximum net increment is selected). Therefore, the significance of selecting the applicable net increase is diminished). For this reason, in the gaming machine according to the present embodiment, the actual net increase is equal to or more than the applicable net increase (in the non-notification state) even though the batting order bell was won during the AT state. By providing a privilege when the bell winning assistance is not performed, the player's earned profit is made equal regardless of which applied net increase is selected. As will be described later, regardless of which applied net increase is selected, the player's earned profit will be equal if the player's earned profit is equal. (That is, the actual gains obtained by the players when the game is played with each applied net increase are not necessarily the same).
具体的には、図18に示すように、AT状態中に打順ベルが当選したにも関わらず、実純増数が適用純増数以上となっていた(非報知状態となっていた)ために、打順ベルの入賞の補助が行われなかった場合、演出制御手段180が、特典として上乗せ抽選を行う。 Specifically, as shown in FIG. 18, although the batting order bell was elected during the AT state, the actual net increase was equal to or more than the applicable net increase (because it was in a non-notification state), When the assistance for winning the batting order bell is not performed, the effect control means 180 adds a lottery as a privilege and performs a lottery.
上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「0ゲーム(ハズレ)」、「10ゲーム(当選)」、「50ゲーム(当選)」のいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて「10ゲーム(当選)」、「50ゲーム(当選)」のいずれかに対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。
In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery
そして、演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したと判定された場合、当選の種類(10ゲームか50ゲームか)に対応するゲーム数を、終了判定カウンタ197の値に対して加算することにより、AT状態の遊技数を上乗せする。このように、本実施形態の遊技機では、AT状態において、実純増数が適用純増数以上となることによって打順ベルの入賞の補助が行われなかった場合、特典として上乗せ抽選を行う。すなわち、本実施形態の遊技機では、適用純増数として選択された値が少なくなるほど、特典が付与される(上乗せ抽選が行われる)頻度を高くすることによって、複数の適用純増数のいずれを選択しても遊技者の獲得利益の期待値がほぼ等しくなるようにしている。なお、本実施形態の遊技機では、前述のように実純増数が適用純増数以上となることによって打順ベルの入賞の補助が行われなかった場合だけでなく、チャンス小役が当選した場合にも上乗せ抽選を行い、当選した場合はAT状態の遊技数を上乗せしている。
When it is determined that the winning lottery is won, the
以上のように、本実施形態の遊技機では、適用純増数の面で不利な選択を行うと代わりに特典の面で有利となり適用純増数の面で有利な選択を行うと代わりに特典の面で不利となる構成とすることにより、複数の適用純増数のいずれを選択しても遊技者の獲得利益の期待値をほぼ等しくし、遊技者にいずれの純増数でAT状態での遊技を行うかを選択させるといった新たな遊技性を提供できる。ただし、実際に遊技者の獲得利益の期待値をほぼ等しくするためには、適用純増数として選択させる値や、特典の内容(本実施形態においては、特典が上乗せ抽選の実行なので、上乗せ抽選に当選する確率や、上乗せ抽選に当選した際に得られる利益の大きさ(10ゲームの上乗せなのか50ゲームの上乗せなのか)や、上乗せ抽選テーブルの内容(上乗せが行われないハズレの確率や10ゲームの上乗せが行われる確率、50ゲームの上乗せが行われる確率)などについても値を調整する必要がある。このような値の組合せについては無数に存在し、遊技者の獲得利益の期待値がほぼ等しくなる範囲であればいずれの組合せを採用することも可能であるが、以下、このような値の組合せの一例について、図19を用いて説明する。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, if an unfavorable selection is made in terms of the applied net increase, it is advantageous in terms of the benefit instead, and if an advantageous selection is made in terms of the applied net increase, the benefit is instead used. By adopting a configuration that is disadvantageous, the expected value of the earned profit of the player is made almost equal regardless of which of the plurality of applied net increases, and the game is played in the AT state with any net increase of the player. It is possible to provide a new gameability such as selecting one. However, in order to actually equalize the expected value of the player's earned profit, the value to be selected as the applied net increase or the content of the privilege (in this embodiment, the privilege is added and the lottery is executed, The probability of winning, the amount of profit obtained when winning the extra lottery (whether it is an extra of 10 games or 50 games), the contents of the extra lottery table (probability of losing that no extra is performed, 10 It is also necessary to adjust the values for the probability of adding a game, the probability of adding 50 games, etc. There are innumerable combinations of such values, and the expected value of the player's earned profit is Any combination can be adopted as long as the ranges are substantially equal. Hereinafter, an example of such a combination of values will be described with reference to FIG.
なお、以下では、打順ベルが当選した際の払い出し枚数が9枚、チャンス小役が入賞した際の払い出し枚数が4枚であるとともに、実純増数が適用純増数以上となることによって打順ベルの入賞の補助が行われなかった場合に付与される特典が上乗せ抽選であり、この上乗せ抽選では、上乗せするか否か、及び、上乗せを行う場合は10ゲームと50ゲームのいずれの上乗せを行うのかが決定される例で説明を行う。また、以下では、AT状態の遊技数の初期値(上乗せが無かった場合のAT状態の遊技数)が100ゲームである例で説明を行う。 In the following, the number of payouts when the batting order bell wins is 9, the number of payouts when the chance small role wins is 4, and the actual net increase exceeds the applicable net increase, The bonus given when the winning assistance is not performed is an extra lottery. In this extra lottery, whether or not to add, and whether to add an extra of 10 games or 50 games. An explanation will be given using an example in which is determined. In the following description, an example in which the initial value of the number of games in the AT state (the number of games in the AT state when there is no surplus) is 100 games will be described.
図19(A)は、AT状態で行われる内部抽選で各当選役が当選する当選確率の一例を示すものであり、打順ベル(打順ベル1〜12)の当選確率が30000/65536、チャンス小役の当選確率が1000/65536、リプレイ(リプレイ1〜5)の当選確率が34536/65536とされている。これにより、打順ベルが当選した場合に必ず打順ベルの入賞の補助が行われる場合(フルナビ時)、1遊技あたりの純増数の期待値は、2.76枚となる。
FIG. 19A shows an example of the winning probability that each winning combination wins in the internal lottery performed in the AT state. The winning probability of the batting order bell (
図19(B)は、AT状態でチャンス小役に当選した場合に実行される上乗せ抽選で、0ゲーム(ハズレ)、10ゲーム(当選)、50ゲーム(当選)のそれぞれが決定される確率の一例を示すものであり、0ゲームと決定される確率が60%、10ゲームと決定される確率が20%、50ゲームと決定される確率が20%とされている。これにより、AT状態でチャンス小役に当選した場合に上乗せされる遊技数の期待値(平均上乗せゲーム数)は12ゲームとなる。 FIG. 19B is an extra lottery executed when winning a chance small role in the AT state. The probability of determining each of 0 game (losing), 10 games (winning), and 50 games (winning) is shown. For example, the probability of being determined as 0 game is 60%, the probability of being determined as 10 games is 20%, and the probability of being determined as 50 games is 20%. As a result, the expected value of the number of games to be added when the chance small role is won in the AT state (average added game number) is 12 games.
図19(C)は、AT状態で打順ベルが当選したが非報知状態(実純増数が適用純増数以上)であり、打順ベルの入賞の補助が行われない場合に実行される上乗せ抽選で、0ゲーム(ハズレ)、10ゲーム(当選)、50ゲーム(当選)のそれぞれが決定される確率の一例を示すものであり、0ゲームと決定される確率が90%、10ゲームと決定される確率が5%、50ゲームと決定される確率が5%とされている。これにより、AT状態で打順ベルが当選したが非報知状態であった場合に実行される上乗せ抽選において上乗せされる遊技数の期待値(平均上乗せゲーム数)は3ゲームとなる。 FIG. 19C is an extra lottery executed when the batting order bell is won in the AT state but the non-notification state (the actual net increase is equal to or greater than the applied net increase), and the batting order bell winning assistance is not performed. , 0 game (losing), 10 games (winning), and 50 games (winning) are shown as an example of the probability of being determined, and the probability of being determined as 0 game is determined to be 90% and 10 games. The probability is 5%, and the probability of determining 50 games is 5%. As a result, the expected number of games to be added (average added game number) in the extra lottery executed when the batting order bell is won in the AT state but in the non-notifying state is 3 games.
図19(D)は、図19(A)〜図19(C)に基づき、AT状態、かつ、報知状態(実純増数が適用純増数未満)である場合(ナビ有り時)に、10ゲームの上乗せが行われる確率と、50ゲームの上乗せが行われる確率とを算出したものであり、両者とも1/327.7となる。また、これにより、AT状態、かつ、報知状態である場合の1遊技あたりの上乗せ遊技数の期待値(1遊技行った場合に上乗せされることが期待できる遊技数)は0.2ゲームとなる。 FIG. 19D shows 10 games in the case of the AT state and the notification state (the actual net increase is less than the applicable net increase) based on FIGS. 19A to 19C (when the navigation is present). The probability of adding up and the probability of adding up 50 games are calculated, both of which are 1 / 327.7. In addition, as a result, the expected value of the additional number of games per game in the AT state and the notification state (the number of games that can be expected to be added when one game is played) is 0.2 games. .
同様に、図19(E)は、図19(A)〜図19(C)に基づき、AT状態、かつ、非報知状態(実純増数が適用純増数以上)である場合に、10ゲームの上乗せが行われる確率と、50ゲームの上乗せが行われる確率とを算出したものであり、両者とも1/38.6となる。また、これにより、AT状態、かつ、非報知状態である場合の1遊技あたりの上乗せ遊技数の期待値は1.6ゲームとなる。 Similarly, FIG. 19 (E) is based on FIG. 19 (A) to FIG. 19 (C). The probabilities of adding up and the probabilities of adding 50 games are calculated, both of which are 1 / 38.6. In addition, as a result, the expected value of the additional number of games per game in the AT state and the non-notification state is 1.6 games.
図19(F)は、図19(D)、図19(E)に基づき、各適用純増数を選択した際のAT状態の遊技数の期待値(初期状態の遊技数100ゲームに、上乗せされると期待される値を加算したもの)を算出したものであり、適用純増数として2.7枚を選択した場合は148ゲームとなり、2.6枚を選択した場合は154ゲームとなり、2.5枚を選択した場合は160ゲームとなることを示している。前述のように、本実施形態の遊技機では、適用純増数を実純増数とほぼ等しくできるので、適用純増数として2.7枚を選択した場合、AT状態では1遊技あたりの実純増数が2.7枚で148ゲームを行うことができる。よって、適用純増数として2.7枚を選択した場合、AT状態で獲得できるメダルの枚数の期待値(遊技者の獲得利益の期待値)(平均獲得枚数)は、399.6枚(約400枚)となる。同様に、適用純増数として2.6枚を選択した場合の平均獲得枚数は、400.4枚(約400枚)となる。また、適用純増数として2.5枚を選択した場合の平均獲得枚数は、400枚となる。 FIG. 19 (F) is added to the expected number of games in the AT state (100 games in the initial state) when each applied net increase is selected based on FIG. 19 (D) and FIG. 19 (E). If 2.7 is selected as the applicable net increase, it is 148 games, and 2.6 is selected when it is 154 games. When 5 cards are selected, 160 games are shown. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the applied net increase can be substantially equal to the actual net increase. Therefore, when 2.7 is selected as the applied net increase, the actual net increase per game in the AT state is selected. 148 games can be played with 2.7 cards. Therefore, when 2.7 is selected as the applied net increase, the expected value of the number of medals that can be acquired in the AT state (expected value of the player's earned profit) (average acquired number) is 399.6 (approximately 400). Sheet). Similarly, when 2.6 sheets are selected as the applied net increase, the average number of acquired sheets is 400.4 sheets (about 400 sheets). In addition, when 2.5 is selected as the applied net increase, the average number of acquired sheets is 400.
以上のような構成とすることによって、本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルの内容を変更したり内部抽選テーブル自体を切り替えるなどといったことを行うことなく、純増数が異なる複数種類の遊技状態を発現させることができる。また、本実施形態の遊技機では、純増数の異なる複数の遊技状態のいずれを選択した場合であっても遊技者の獲得利益の期待値が等しくなるようにしたので、いずれの遊技状態で遊技を行うかを遊技者に選択させるといった新たな遊技性を付与できる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states having different net increments without changing the contents of the internal lottery table or switching the internal lottery table itself. Can be expressed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the expected value of the player's earned profit is made equal regardless of which of the plurality of gaming states with different net increments is selected. It is possible to add new game characteristics such as allowing the player to select whether or not to perform.
なお、上記実施形態では、適用純増数(いずれの純増数で遊技を行うか)を遊技者に選択させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。予め設定された条件(遊技状態など)に基づいて、遊技機側で自動的に適用純増数を選択するようにしてもよい。この場合、適用純増数が異なる遊技状態同士で遊技者の獲得利益の期待値を等しくしてもよいが、上記実施形態とは異なり、遊技者が適用純増数を選択するわけではないので、適用純増数が異なる遊技状態同士で遊技者の獲得利益の期待値が異なっていてもよい(実純増数が適用純増数以上となった場合に(すなわち、内部当選した役の入賞の補助を行わなかった場合に)、必ずしも特典を付与する必要は無い)。 In the above-described embodiment, an example has been described in which the player selects an applicable net increase (with which net increase the game is played), but the present invention is not limited to this. The applicable net increase may be automatically selected on the gaming machine side based on preset conditions (such as gaming state). In this case, the expected value of the player's earned profit may be equal between gaming states with different applied net increments.However, unlike the above embodiment, the player does not select the applied net increment. The expected value of the player's earned profit may be different between gaming states with different net increments (if the actual net increment is greater than or equal to the applicable net increment (that is, the winning of the winning combination is not provided) It is not always necessary to grant a privilege).
さらに、上記実施形態では、実純増数が適用純増数「未満」である場合は、内部当選した役の入賞を補助し、実純増数が適用純増数「以上」となった場合は、内部当選した役の入賞を補助しない(補助を停止する)例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。実純増数が適用純増数「以下」である場合は、内部当選した役の入賞を補助し、実純増数が適用純増数「よりも多く」なった場合は、内部当選した役の入賞を補助しないようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the actual net increase is “less than” the applied net increase, the winning of the internal winning role is assisted, and when the actual net increase is the “applicable net increase” or more, the internal winning Although the example of not assisting the winning of the winning combination (stopping the assist) has been described, the present invention is not limited to this. If the net increase is less than or equal to the applicable net increase, assist the winning of the internally elected role. If the actual net increase is greater than the applicable net increase, assist the winning of the internally elected role. You may make it not.
また、上記実施形態では、適用純増数が異なる遊技状態同士で遊技者の獲得利益の期待値がほぼ等しくなるように、特典として上乗せ抽選を実行する例で説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。特典の種類は上乗せ抽選に限定されず、周知の特典のなかから自由に設定できる。 Further, in the above embodiment, the description has been given of the example in which the lottery is performed as a bonus so that the expected value of the player's earned profit is almost equal between the gaming states having different applied net increments. It is not limited to. The type of privilege is not limited to the extra lottery, and can be freely set from well-known benefits.
さらに、上記実施形態では、打順ベルが内部当選した際に打順ベルの入賞を補助する遊技機に本発明を適用し、実純増数が適用純増数以上となった場合に前記補助を行わない例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、予め設定された正解打順で遊技を行った場合にのみ正解プラムが入賞する打順プラムなど、打順ベル以外の役(打順によって停止制御の内容が変化する役)が内部当選した場合に、この役の入賞を補助する遊技機に本発明を適用し、実純増数が適用純増数以上となった場合に報知を行わないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a gaming machine that assists the winning of the batting order bell when the batting order bell is won internally, and the assist is not performed when the actual net increase becomes equal to or more than the applied net increase. However, the present invention is not limited to this. For example, when a role other than a batting order bell (a role whose contents of stop control changes depending on the batting order) such as a batting order plum that the correct answer plum wins only when a game is played in a preset correct batting order is won internally. The present invention may be applied to a gaming machine that assists in winning a winning combination, and the notification may not be performed when the actual net increase exceeds the applicable net increase.
また、上記実施形態では、入賞の補助として、ストップボタンの打順を報知する遊技機に本発明を適用する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。入賞の補助として、入賞可能な役(内部当選している役)の種類を報知する(これにより、遊技者はいずれの図柄を入賞有効ライン上に停止させるようにストップボタンを操作すればこの役が入賞するか、すなわち、この役を入賞させるための方法が分かる)遊技機に本発明を適用し、実純増数が適用純増数以上となった場合に報知(入賞の補助)を行わないようにしてもよい。もちろん、入賞の補助として、入賞可能な役の種類を報知することに代えて、入賞可能な役を入賞させるためのストップボタンの操作タイミングを報知する遊技機に本発明を適用し、実純増数が適用純増数以上となった場合に報知(入賞の補助)を行わないようにしてもよい。 Moreover, although the said embodiment demonstrated by the example which applies this invention to the game machine which alert | reports the striking order of a stop button as assistance of a prize, this invention is not limited to this. As an aid to winning a prize, the type of winning combination (the winning combination) is informed (by this, the player operates this stop button by operating the stop button to stop any symbol on the winning line) (I can see how to win this role.) Apply the present invention to a gaming machine, and do not notify when the actual net increase exceeds the applicable net increase (support for winning) It may be. Of course, as an aid to winning a prize, instead of notifying the types of winning combinations, the present invention is applied to a gaming machine that notifies the operation timing of a stop button for winning winning combinations. When the value becomes equal to or more than the applicable net increase, notification (assistance for winning a prize) may not be performed.
さらに、上記実施形態では、AT状態での遊技に本発明を適用する例(所定の遊技区間がAT状態で遊技が行われる区間である例)で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。所定の遊技区間は、自由に設定できる。例えば、所定の遊技区間を、AT準備状態で遊技が行われる区間とし、AT準備状態で遊技が行われる区間に本発明を適用してもよい。また、AT状態やAT準備状態など予め設定された遊技状態の一部の区間(例えば、10ゲームの間)を、所定の遊技区間とし、この所定の遊技区間に本発明を適用してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a game in the AT state (an example in which a predetermined game section is a section in which a game is performed in the AT state) has been described, but the present invention is not limited to this. It is not something. The predetermined game section can be freely set. For example, the predetermined game section may be a section in which a game is played in the AT preparation state, and the present invention may be applied to a section in which a game is played in the AT preparation state. Further, a part of a predetermined gaming state such as the AT state or the AT ready state (for example, between 10 games) may be set as a predetermined gaming section, and the present invention may be applied to the predetermined gaming section. .
なお、本発明は実純増数が適用純増数以上となった場合に内部当選した役の入賞を補助しなければよいので、細部の構成については上述した例に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、上乗せ抽選を行う契機(特典の付与契機)が、打順ベルが内部当選したが実純増数が適用純増数以上であり、正解ベルの入賞の補助が行われなかったこと、及び、チャンス小役が内部当選したことである例で説明をしたが、これ以外の契機(所定の遊技状態となることや、所定の役が内部当選することなど)においても上乗せ抽選を行ってもよい。この場合、例えば、AT状態において打順リプレイが当選したときに上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合は、ストップボタンB2やストップボタンB3をストップボタンB1に先駆けて操作するように遊技者に指示することによりシングル7揃いとなる停止制御が行われるようにしてから上乗せを行うといったことが考えられる。もちろん、上乗せ抽選を行う契機からチャンス小役が内部当選したことを除外し、例えば、打順ベルが内部当選したが実純増数が適用純増数以上であり、正解ベルの入賞の補助が行われなかった場合にのみ上乗せ抽選を行ってもよい。また、打順ベルが内部当選したが実純増数が適用純増数以上であり、正解ベルの入賞の補助が行われなかった場合、及び、チャンス小役が内部当選したこと以外の契機(所定の遊技状態となることや、所定の役が内部当選することなど)に上乗せ抽選を行ってもよい。 In the present invention, when the actual net increase is equal to or greater than the applied net increase, it is only necessary to assist the winning of the winning combination internally, so the detailed configuration is not limited to the above-described example but can be changed as appropriate. For example, in the above embodiment, the opportunity to perform the extra lottery (privilege grant opportunity) was won internally by the batting order bell, but the actual net increase was greater than or equal to the applicable net increase, and the correct bell was not assisted. In addition, the explanation was made with an example that the chance small role was won internally. However, other lotteries (such as entering a predetermined gaming state or winning a predetermined role internally) will be added. May be. In this case, for example, when the batting order replay is won in the AT state, an extra lottery is performed. When the extra lottery is won, the player is instructed to operate the stop button B2 or the stop button B3 prior to the stop button B1. Thus, it is conceivable that the stop control is performed so that the number of singles is equal to 7 and then added. Of course, excluding that the chance small role was elected internally from the opportunity to make an extra lottery, for example, the batting order bell was elected internally, but the actual net increase was more than the applicable net increase, and the correct bell won't be assisted The lottery may be performed only in the case of an event. Also, if the batting order bell was elected internally, but the actual net increase was greater than the applicable net increment, and the correct bell was not assisted, and there was an opportunity other than that the chance small role was elected internally (predetermined game A lottery may be performed in addition to a state or a predetermined combination being won internally).
BX 収納箱
UD 前面上扉
DD 前面下扉
DW 表示窓
L1 有効ライン
DS 遊技情報表示部
LCD 液晶ディスプレイ
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
B0 ベットボタン
SL スタートレバー
B1〜B3 ストップボタン
MI メダル投入口
MO メダル払い出し口
MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段
105 投入受付手段
110 乱数発生手段
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 払出制御手段
160 リプレイ処理手段
170 遊技状態移行制御手段
180 演出制御手段(実純増数算出手段、適用純増数設定手段、入賞アシスト手段、特典付与手段)
190 記憶手段
191 内部抽選テーブル記憶手段
192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段
194 入賞判定テーブル記憶手段
195 演出データ記憶手段
196 演出抽選テーブル記憶手段
197 終了判定カウンタ
210 メダル投入スイッチ
220 ベットスイッチ
230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ
310 リールユニット
315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット
325 払出メダル検出スイッチ
330 表示装置
340 音響装置
BX Storage box UD Front upper door DD Front lower door DW Display window L1 Effective line DS Game information display LCD Liquid crystal display R1 First reel R2 Second reel R3 Third reel B0 Bet button SL Start lever B1-B3 Stop button MI Medal Slot MO Medal outlet MP Medal tray,
100 game control means 105 insertion acceptance means 110 random number generation means 120 internal lottery means 130 reel control means 140 winning determination means 150 payout control means 160 replay processing means 170 game state transition control means 180 effect control means (actual net increase calculation means, application) (Net increase setting means, winning assist means, privilege granting means)
190 storage means 191 internal lottery table storage means 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means 194 Winning determination table storage means 195 Production data storage means 196 Production lottery table storage means 197
240
320
Claims (3)
所定の遊技区間での遊技で払い出された遊技媒体数から前記遊技区間での遊技に投入された遊技媒体数を減算することによって前記遊技区間で実際に増加した遊技媒体の純増数である実純増数を算出する実純増数算出手段と、
複数の純増数の中からいずれかを、前記遊技区間に適用する純増数である適用純増数として設定する適用純増数設定手段と、
前記遊技区間において、予め設定された所定当選役が前記当選役抽選で決定された場合に前記所定当選役の入賞の補助を行う入賞アシスト手段と、を備え、
入賞アシスト手段は、
前記実純増数が前記適用純増数以下の状態で前記当選役抽選で前記所定当選役が決定された場合に前記補助を行い、
前記実純増数が前記適用純増数を上回った状態で前記当選役抽選で前記所定当選役が決定された場合に前記補助を停止することを特徴とする遊技機。 The game medium can be inserted and the game can be started, and at the start of the game, the winning combination lottery is performed to determine one of multiple types of winning combinations or lose, and as a result of the game, the winning combination determined in the winning combination lottery is determined. In the gaming machine that pays out the number of game media corresponding to the winning combination when winning,
The net number of game media actually increased in the game section by subtracting the number of game media thrown into the game in the game section from the number of game media paid out in the game in the predetermined game section An actual net increase calculating means for calculating the net increase;
An applied net increase setting means for setting any one of a plurality of net increases as an applied net increase that is a net increase applied to the game section;
A winning assist means for assisting the winning of the predetermined winning combination when a predetermined winning combination set in advance in the game section is determined by the winning combination lottery;
Winning assist means
When the predetermined winning combination is determined in the winning combination lottery in a state where the actual net increase is equal to or less than the applicable net increase, the assistance is performed,
A game machine, wherein the assistance is stopped when the predetermined winning combination is determined in the winning combination lottery in a state where the actual net increase exceeds the applicable net increase.
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