JP2016106724A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that can avoid making advantageous degree unintentionally raised by consecutive operations in any of procedures than operations in other procedures.SOLUTION: A net increase in the number medals (tokens) becomes the same or substantially the same between when stop switches are operated over a plurality of games with a left first stop and when the stop switches are operated over a plurality of games with a right first stop. In this way, a situation can be avoided where an advantageous degree of a player is unintentionally raised because a net increase in the number becomes greatly different by consecutive operations of the stop switches in either one of stop orders between the left first stop and the right first stop than consecutive operations in other stop orders.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することにより複数のリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally has a plurality of (usually three) reels with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery. First, a bet number is set by a player's BET operation and specified. When a start operation is performed in a state where the number of bets is set, rotation of a plurality of reels is started, and rotation is stopped by operating a stop switch provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役(たとえばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

このようなスロットマシンの中には、複数のリールのうちの左リールを第1停止する操作手順でストップスイッチを操作することを遊技者に推奨するとともに、操作手順が報知される報知期間以外の期間において推奨手順以外の手順でストップスイッチを操作したときには所定のペナルティを課すスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。このスロットマシンでは、複数の役が同時当選しているゲームにおいて、操作手順に応じて導出される表示結果を異ならせることにより遊技者の有利度を異ならせるようになっていた。たとえば、推奨手順よりも推奨手順以外の手順でストップスイッチを操作したときの方が遊技者にとって有利な表示結果を導出させやすくし、報知期間以外の期間においては遊技者に推奨手順でストップスイッチを操作させる一方で、報知期間においては遊技者に推奨手順以外の手順でストップスイッチを操作させ、報知期間に限り有利度を向上させていた。   In such slot machines, it is recommended that the player operate the stop switch in the operating procedure for first stopping the left reel of the plurality of reels, and other than the notification period in which the operating procedure is notified. There has been a slot machine that imposes a predetermined penalty when a stop switch is operated in a procedure other than the recommended procedure during the period (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine, in a game in which a plurality of roles are simultaneously won, the player's advantage is varied by varying the display result derived according to the operation procedure. For example, it is easier to derive a display result that is more advantageous for the player when the stop switch is operated in a procedure other than the recommended procedure than in the recommended procedure. On the other hand, during the notification period, the player is operated the stop switch by a procedure other than the recommended procedure, and the advantage is improved only during the notification period.

特開2014−147640号公報JP 2014-147640 A

しかし、上記のようなスロットマシンにおいては、仮にペナルティが課されるようなことがなければ、遊技者は有利度を向上させるために推奨手順以外の手順でストップスイッチを操作し続けることになり、報知期間に限り有利度を向上させるといったゲーム性を担保することができない。   However, in the slot machine as described above, if no penalty is imposed, the player will continue to operate the stop switch in a procedure other than the recommended procedure in order to improve the advantage, It is not possible to secure a game property that improves the advantage only during the notification period.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、いずれかの手順で操作し続けることにより他の手順で操作するよりも有利度を向上させてしまうことを回避することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to avoid improving the advantage of operating by any procedure as compared to operating by another procedure. It is to provide a slot machine that can.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値を付与する付与表示結果(たとえば、下段ベルなど小役の図柄組合せ)および通常状態よりも有利度の高い有利状態(たとえば、有利RT状態)に制御する有利移行表示結果(たとえば、昇格リプレイなど有利RT状態に昇格させるための図柄組合せ)を含む複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与表示結果のうちの特定付与表示結果(たとえば、下段ベルの図柄組合せ)の導出を許容する結果であるゲーム(たとえば、同時当選ベルAに当選したゲーム)において、前記導出操作手段が第1手順(たとえば、左第1停止)で操作されたときには、前記導出操作手段が第2手順(たとえば、右第1停止)で操作されたときよりも高い確率で、前記特定付与表示結果を導出する制御を行い(たとえば、図8の同時当選ベルAの欄参照)、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利移行表示結果(たとえば、昇格リプレイの図柄組合せ)の導出を許容する結果であるゲーム(たとえば、同時当選リプAに当選したゲーム)において、前記導出操作手段が前記第2手順(たとえば、右第1停止)で操作されたときには、前記導出操作手段が前記第1手順(たとえば、左第1停止)で操作されたときよりも高い確率で、前記有利移行表示結果を導出する制御を行い(たとえば、図9の同時当選リプAの欄参照)、
複数ゲームに亘り前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときと、当該複数ゲームに亘り前記導出操作手段が前記第2手順で操作されたときとで有利度が同一または略同一である(たとえば、図13(a)および図13(b)参照)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Before the display result is derived, control is given to a given display result that gives game value (for example, a symbol combination of a small role such as a lower bell) and an advantageous state (for example, an advantageous RT state) that is more advantageous than the normal state. Predetermining means (for example, the main control unit 41) that determines whether or not derivation is permitted for each of the plurality of display results including the advantageous transition display result (for example, the symbol combination for promoting to the advantageous RT state such as promotion replay). Process to execute an internal lottery)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means,
The derivation control means includes
A game in which the determination result of the pre-determining means is a result that allows the derivation of a specific added display result (for example, the symbol combination of the lower bell) of the given display results (for example, a game won by the simultaneous winning bell A) When the derivation operation means is operated in the first procedure (for example, the first left stop), the probability is higher than when the derivation operation means is operated in the second procedure (for example, the first right stop). , Perform control for deriving the specific grant display result (see, for example, the column of simultaneous winning bell A in FIG. 8),
In a game (for example, a game won by simultaneous winning lip A) in which the determination result of the pre-determining unit is a result that permits the derivation of the advantageous transition display result (for example, the symbol combination of promotion replay). Is operated in the second procedure (for example, the first stop on the right) with a higher probability than when the derivation operation means is operated in the first procedure (for example, the first stop on the left). Control for deriving the display result (for example, see the column of simultaneous winning Lip A in FIG. 9),
The advantage is the same or substantially the same when the derivation operation means is operated in the first procedure over a plurality of games and when the derivation operation means is operated in the second procedure over the plurality of games. (For example, see FIG. 13 (a) and FIG. 13 (b)).

このような構成によれば、第1手順および第2手順のうち、いずれかの手順で導出操作手段を操作し続けることにより他の手順で操作するよりも有利度を向上させてしまうことを回避することができる。さらに、操作手順に応じて、特定付与表示結果および有利移行表示結果のうちの導出される表示結果が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is avoided that by continuing to operate the derivation operation means in any one of the first procedure and the second procedure, the advantage is improved compared to operating in the other procedure. can do. Furthermore, since the derived display result of the specific assignment display result and the advantageous transition display result differs depending on the operation procedure, the interest of the game can be improved.

「有利移行表示結果」は、導出され得る全ての表示結果のうちのいずれの表示結果であってもよく、たとえば、「付与表示結果」のうちのいずれかの表示結果であってもよいし、遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な「再遊技表示結果」のうちのいずれかの表示結果であってもよい。また、「有利移行表示結果」は、導出されたときに入賞が発生しないハズレ表示結果であってもよい。   The “advantageous transfer display result” may be any display result of all display results that can be derived, for example, may be any display result of “given display results”, The display result may be any one of “re-game display results” that allows the next game to be played without using the game value. The “advantageous transition display result” may be a loss display result in which no winning occurs when it is derived.

「特定付与表示結果の導出」と「有利移行表示結果の導出」とは互いに独立して許容されてもよいし、ともに許容されてもよい。   “Derivation of specific assignment display result” and “derivation of advantageous transition display result” may be permitted independently of each other, or both may be permitted.

「第1手順」および「第2手順」は、導出操作手段を操作する順番(たとえば、複数の可変表示部の変動表示を停止させる順番)であってもよいし、導出操作手段を操作するタイミング(たとえば、可変表示部の変動表示を停止させるタイミング)であってもよい。   The “first procedure” and the “second procedure” may be the order in which the derivation operation means is operated (for example, the order in which the variable display of the plurality of variable display units is stopped), or the timing at which the derivation operation means is operated. (For example, the timing at which the variable display of the variable display unit is stopped) may be used.

「前記事前決定手段の決定結果が前記付与表示結果のうちの特定付与表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、前記導出操作手段が第1手順で操作されたときには前記導出操作手段が第2手順で操作されたときよりも高い確率で、前記特定付与表示結果を導出する制御を行い」とは、特定付与表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、導出操作手段が第1手順で操作されたときには所定確率(100%の確率を含む)で特定付与表示結果を導出する制御を行い、導出操作手段が第2手順で操作されたときには所定確率未満の確率(0%の確率を含む)で特定付与表示結果を導出する制御を行うものであってもよい。   “In a game in which the determination result of the pre-determination means is a result that allows the derivation of the specific giving display result among the giving display results, the derivation operating means is operated when the derivation operating means is operated in the first procedure. "The control for deriving the specific assigned display result is performed with higher probability than when operated in the second procedure" means that the derivation operation means is the first operation in the game that is the result of allowing the specific given display result to be derived. When the procedure is operated, control for deriving the specific display result is performed with a predetermined probability (including a probability of 100%), and when the derivation operation means is operated with the second procedure, the probability is less than the predetermined probability (0% probability) Control for deriving the specific assignment display result may be performed.

前記事前決定手段の決定結果が前記有利移行表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、前記導出操作手段が前記第2手順で操作されたときには、前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときよりも高い確率で、前記有利移行表示結果を導出する制御を行い」とは、有利移行表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、導出操作手段が第2手順で操作されたときには所定確率(100%の確率を含む)で有利移行表示結果を導出する制御を行い、導出操作手段が第1手順で操作されたときには所定確率未満の確率(0%の確率を含む)で有利移行表示結果を導出する制御を行うものであってもよい。   In a game in which the determination result of the prior determination means is a result that permits the derivation of the advantageous transition display result, when the derivation operation means is operated in the second procedure, the derivation operation means is in the first procedure. “The control for deriving the advantageous transition display result is performed with a higher probability than when operated” means that the derivation operation means is operated in the second procedure in a game that allows the derivation of the advantageous transition display result. When the derivation operation means is operated in the first procedure, the probability is less than the predetermined probability (including the probability of 0%). Control for deriving the advantageous transition display result may be performed.

「複数ゲームに亘り前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときと、当該複数ゲームに亘り前記導出操作手段が前記第2手順で操作されたときとで有利度が同一または略同一である」における「略同一」とは、複数ゲームに亘り導出操作手段が第1手順で操作されたときの有利度と、当該複数ゲームに亘り導出操作手段が第2手順で操作されたときの有利度とが近似して大きく異ならないと遊技者が感じる程度に同一のものである。たとえば、「略同一」とは、複数ゲームに亘る遊技用価値の付与数や遊技者が所有する遊技用価値の純増数がほぼ同一である場合を指す。   "The advantage is the same or substantially the same when the derivation operation means is operated in the first procedure over a plurality of games and when the derivation operation means is operated in the second procedure over the plurality of games. “Substantially the same” in “A certain” means an advantage when the derivation operation means is operated in the first procedure over a plurality of games and an advantage when the derivation operation means is operated in the second procedure over the plurality of games. It is the same to the extent that the player feels that the degree is not significantly different. For example, “substantially the same” refers to a case where the number of game values given over a plurality of games and the net increase in game value owned by the player are substantially the same.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特定付与表示結果は、前記有利移行表示結果とともに導出が許容されない(たとえば、下段ベルの図柄組合せは同時当選ベルAに当選したゲームに限り導出可能であるのに対して、昇格リプレイは同時当選リプAに当選したゲームに限り導出可能である)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The specific grant display result is not allowed to be derived together with the advantageous transition display result (for example, the symbol combination of the lower bell can be derived only for the game won in the simultaneous winning bell A, while the promotion replay is simultaneous winning. It can be derived only for games won in Lip A).

このような構成によれば、特定付与表示結果および有利移行表示結果のうち、いずれの表示結果の導出が許容されたかと、操作手順とに応じて、特定付与表示結果および有利移行表示結果のうちの導出される表示結果が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, among the specific grant display result and the advantageous transition display result, depending on which display result is allowed to be derived and the operation procedure, the specific grant display result and the advantageous transition display result. Since the display results derived from are different, the interest of the game can be improved.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定付与表示結果は、前記付与表示結果のうち、前記特定付与表示結果よりも小さい遊技用価値を付与する副付与表示結果(たとえば、1枚ベルの図柄組合せ)とともに導出が許容される(たとえば、図7の同時当選ベルAの欄参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The specific grant display result is allowed to be derived together with a secondary grant display result (for example, a combination of symbols of one bell) that gives a game value smaller than the specific grant display result among the grant display results (for example, , See the column of simultaneous winning bell A in FIG. 7).

このような構成によれば、特定付与表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、操作手順に応じて、付与表示結果のうちの導出される表示結果が異なり、付与される遊技用価値の大きさが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in a game that is a result of permitting the derivation of the specific granted display result, the derived display result of the given display result differs depending on the operation procedure, and the game value to be given is different. Since the size changes, the interest of the game can be improved.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利移行表示結果は、遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技表示結果(たとえば、リプレイ)であり、
前記有利移行表示結果は、前記再遊技表示結果のうち、前記有利状態に制御しない副再遊技表示結果(たとえば、維持リプレイ)とともに導出が許容される(たとえば、図7の同時当選リプAの欄参照)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The advantageous transition display result is a re-game display result (for example, replay) in which the next game can be performed without using the gaming value,
The advantageous transition display result is allowed to be derived together with the secondary regame display result (for example, maintenance replay) that is not controlled to the advantageous state among the regame display results (for example, the simultaneous winning lip A column in FIG. 7). reference).

このような構成によれば、有利移行表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、操作手順に応じて、再遊技表示結果のうちの導出される表示結果が異なり、有利状態に制御されるか否かが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the game that allows the derivation of the advantageous transition display result, the derived display result of the re-game display results differs depending on the operation procedure, and is controlled to the advantageous state. Since it changes whether or not, the interest of the game can be improved.

(5) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特定付与表示結果および前記副付与表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときには前記特定付与表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第2手順で操作されたときには前記副付与表示結果を導出する制御を行う(たとえば、図8の同時当選ベルAの欄参照)。
(5) In the slot machine of (3) above,
The derivation control means derives the specific grant display result when the derivation operation means is operated in the first procedure in a game which is a result of permitting the derivation of the specific grant display result and the secondary grant display result. Control is performed, and when the deriving operation means is operated in the second procedure, control for deriving the sub-given display result is performed (see, for example, the simultaneous winning bell A column in FIG. 8).

このような構成によれば、前記特定付与表示結果および前記副付与表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいては、導出操作手段が第1手順で操作されたときに副付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい特定付与表示結果が導出されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the game that allows the derivation of the specific grant display result and the secondary grant display result, the derivation operation means is more effective than the secondary grant display result when operated in the first procedure. Since a specific giving display result having a large gaming value is derived, it is possible to improve the interest of the game.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態において、当該有利状態への制御が終了する有利終了表示結果(たとえば、転落リプレイ)とともに、前記有利状態への制御を維持する有利維持表示結果の導出が許容される(たとえば、図7の同時当選リプBの欄参照)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
In the advantageous state, derivation of the advantageous maintenance display result for maintaining the control to the advantageous state is allowed (for example, FIG. 7) together with the advantageous end display result (for example, fall replay) for which the control to the advantageous state is ended. (See the section on simultaneous winning Lip B).

このような構成によれば、導出される表示結果に応じて、有利状態への制御が終了するときと有利状態への制御が維持されるときとがあり、いつまでも有利状態に制御されてしまうことを回避することができる。   According to such a configuration, depending on the display result that is derived, there are times when the control to the advantageous state ends and the control to the advantageous state is maintained, and the control to the advantageous state will be continued forever. Can be avoided.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記有利終了表示結果および前記有利維持表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときには前記有利終了表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第2手順で操作されたときには前記有利維持表示結果を導出する制御を行う(たとえば、図9の同時当選リプBの欄参照)。
(7) In the slot machine of (6) above,
The derivation control means derives the advantageous end display result when the derivation operation means is operated in the first procedure in a game that allows the derivation of the advantageous end display result and the advantageous maintenance display result. Control is performed, and when the deriving operation means is operated in the second procedure, control for deriving the advantageous maintenance display result is performed (see, for example, the simultaneous winning Lip B column in FIG. 9).

このような構成によれば、有利移行表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて導出操作手段を第2手順で操作して有利移行表示結果を導出させて有利状態に制御させた後、手順を変えて第1手順で操作し続けたとしても、有利終了表示結果の導出によって有利状態への制御が終了するため、手順を変えて有利度を向上させようとする遊技者の攻略を阻止することができる。   According to such a configuration, after the derivation operation means is operated in the second procedure in the game that is the result of allowing the derivation of the advantageous transition display result, the advantageous transition display result is derived and controlled to the advantageous state, and then the procedure is performed. Even if the operation is continued in the first procedure with the change, the control to the advantageous state is completed by deriving the advantageous end display result, so that the player's strategy to improve the advantage by changing the procedure is prevented. be able to.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する報知期間(たとえば、AT)に制御する告知(たとえば、前兆演出、確定報知)についての制御が、前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときと前記第2手順で操作されたときとで異なる(たとえば、図12参照)。
(8) In the slot machine of any of (1) to (7) above,
The control for the notification (for example, indication effect, confirmation notification) to be controlled in the notification period (for example, AT) for notifying the information according to the determination result of the prior determination means is performed by the derivation operation means in the first procedure. It is different when operated and when operated in the second procedure (for example, see FIG. 12).

このような構成によれば、第1手順および第2手順のうち、いずれの手順で導出操作手段を操作したかに応じて報知期間に制御するか否かの告知についての制御が変化するため、状況に応じて適切な方法で報知期間に制御するか否かの告知をすることができる。   According to such a configuration, since the control about the notification of whether to control in the notification period changes according to which procedure the derivation operation means is operated in the first procedure and the second procedure, It is possible to notify whether or not to control during the notification period by an appropriate method according to the situation.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination and re-playing combination, the symbol combination of a small combination and re-playing combination, and a small combination and re-playing combination. 抽選対象役に対応する判定値について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the judgment value corresponding to a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 同時当選ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of simultaneous winning bell winning. 同時当選リプ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of simultaneous winning lip winning. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. サブ制御部が実行するAT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT lottery which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する前兆演出および確定報知の実行タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing of the warning effect and confirmation alert | report which a sub-control part performs. 複数ゲーム消化時における純増数の比較を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparison of the net increase at the time of multi-game digestion.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」とも称する。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, and lower, respectively, in the see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are collectively referred to simply as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided correspondingly and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously displayed on the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (in the present embodiment, 3 as the specified number) among the specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range; Settlement switch 10 operated when settling medals stored as credits and medals used for setting bets (returning medals used for setting credits and bets), when starting a game Start switch 7 that is operated in turn, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated in order to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, for production to be used for production Switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. The first stop of the left reel 2L is referred to as a first left stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as a third left stop. The first stop of the middle reel 2C is referred to as a middle first stop, the second stop of the middle reel 2C is referred to as a second middle stop, and the third stop of the middle reel 2C is referred to as a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順、操作手順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the order in which the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R (push order, also referred to as operation procedure) is forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse pinch push. , And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers are set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) Replay During LED20 notifying is provided by lighting the effect that LED 19, and during replay game in wait for notifying by lighting the fact is in state) waiting for. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (not shown) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. 4).

ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左,中,右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, and a set value A set value display 24 that displays the set value at that time while changing or checking the set value, and a stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid / invalid, automatic settlement for selecting validity / invalidity of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits regardless of the player's operation The flow path of the medals inserted from the switch 36b and the medal insertion part 4 is either on the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided in the housing 1a or on the medal payout outlet 9 side. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, the medal selector 29 having the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and the open state of the front door 1b. A door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detection is provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects that the detection results by the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as appropriate detection results). It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。   Furthermore, a stop switch 36a is provided inside the front door 1b for selecting whether to enable / disable the stop function for controlling the stop state.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, an external output board 1000 for outputting a predetermined signal to an external device such as a data display provided outside the reel unit 2 and the slot machine 1 ( 4), a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a hopper motor. A hopper unit 34 including a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving 34b and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, 2R). 4).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. When the conductive member conducts electricity through contact with a medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, there are a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 in the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1a can be operated only by a game shop clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、最大数の賭数(3枚賭け)を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set. When medals are inserted exceeding the maximum number of bets (three bets), the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small combination or a replay combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. It is also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. Deriving the symbol combination constituting the re-game combination on the winning line is also referred to as occurrence of a re-game winning (replay winning).

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   One game is completed when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. In the case of a stop, a winning will occur. When a prize is generated, a predetermined number of credits are added according to the prize. When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols. At the same time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames is fluctuated, so a maximum of four symbols are drawn in 190 ms. be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, it is displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. It is possible to display symbols arranged within 5 frames including a symbol on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. A switch detection signal is input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左,中,右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   The game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, left, middle, and right. Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. The electric parts are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 that controls various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When detecting a voltage drop, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, can interrupt the basic process when an interrupt occurs, and can execute the interrupt process. The main CPU 41a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that repeats depending on the control state between this time and the next timer interrupt process (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. Thus, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the reset circuit 49 counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), an effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The effect device is driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. It is good also as a structure which determines the output pattern of an apparatus and an output control part performs output control of an effect device based on the output pattern which the sub control part 91 determined. In such a structure, the sub control part 91 and the output control part The output control of the rendering device is performed by both.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices. However, the effect device is not limited to this, and the display device or machine that is mechanically driven. An actuating item that is driven automatically may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. LED drive circuit 93, audio output circuit 94 that controls audio output from speakers 53 and 54, reset circuit 95 that gives a reset signal to sub CPU 91a when power is turned on or when an initialization command from sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91. Such as power interruption detection circuit 98 for outputting is mounted against. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate becomes lower as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2 and 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until a termination condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state where the game can proceed is returned.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled to disable the progress of the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub-control unit 91 returns next time. Sometimes power interruption processing (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41, and after a certain period of time has elapsed since activation. The RAM 91c is also initialized when neither a return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned has been received even after elapse. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 on and the reset / setting switch 38 when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on. When the setting key switch 37 is turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed when the setting key switch 37 is turned off, when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, Five types of initialization in different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Of the storage area, areas other than the important work and special work are initialized. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。なお、本実施の形態のスロットマシン1では特別役は設けられていない。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. In the following, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations can be broadly divided into special roles with a transition to a special gaming state advantageous to the player, small roles with payout of medals, and the next game without the use of medals by the player. There is a re-player who is set with the number of bets that can be made. A small role and a replay role are collectively referred to as a general role. Note that no special role is provided in the slot machine 1 of the present embodiment.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。なお、特別役が設けられている場合においては、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   The winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In the case where a special combination is provided, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(通常状態、有利RT状態)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。   In the internal lottery, whether or not a winning for each combination is permitted is determined before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. For each combination determined according to the gaming state, the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (normal state, advantageous RT state), the number of bets and the set value of each combination An internal lottery is performed according to the number of determination values.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the internal lottery random value (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) corresponding to the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when the winning operation is performed, if the winning combination can be stopped within the maximum 4 frames drawing range on the winning line, the control is performed so that the winning combination is stopped. Control is performed to stop the non-combining roles without aligning them in the drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, control to align the small role on the winning line rather than the special role It is possible to win a special role only when priority is given and a small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。このような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of the piece, when the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Make sure to win again with all the re-games. In such a case, priority is given to the control which arranges a re-game player on a winning line rather than a special game, and a re-game player always wins. In the case where the special combination and the re-playing role can be withdrawn at the same time, only the re-playing role is drawn, and the special role is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing role.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a combination corresponding to winning is arranged on the activated winning line when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the stop operation. If it is determined and it is determined that a combination corresponding to any of the winnings is prepared, control at the time of winning is performed. For example, when the small combinations are arranged, a control for giving medals according to the arranged small combinations is performed, and when the re-playing combination is arranged, a control for giving a replay game is performed.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
A command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。   These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数が設定されたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can specify that the betting number has been set by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. The sub-control unit 91 can specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game. The gaming state command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started up and returned to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the setting start because the control state of the main control unit 41 is initialized in accordance with the transition to the setting change state. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state). When the door command is turned on, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off) at the end of one game (at the time after the game ends and before the setting of the bet amount of the next game can be started). , Off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのかonからoffに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on. This is a command indicating whether the state has changed from "off" to "off" and the detection state (on / off) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納される。操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Are stored in the operation detection command storage area. When the operation detection command transmission request is set, the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed to be transmitted. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed thereafter, the command buffer is stored. It is stored and transferred to the sub-control unit 91 by being transferred to the serial communication circuit.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
An effect control performed by the sub-control unit 91 based on the command will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。   When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役]
図5を参照して、入賞役のうちの小役および再遊技役について説明する。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、中段ベル、および下段ベルが含まれる。これに対して、再遊技役には、維持リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイが含まれる。
[Winners]
With reference to FIG. 5, the small combination and the re-playing combination in the winning combination will be described. For small roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, A single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a middle bell, and a lower bell are included. On the other hand, the re-game player includes a maintenance replay, a promotion replay, and a fall replay.

なお、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を1枚ベルともいう。   1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1 bell 7B, 1 bell 8, and 1 bell 9 are also referred to as 1 bell.

1枚ベルの各々は、単独では左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベルに入賞しないが、同時に当選する役の種類によっては、いずれかの役が入賞する。たとえば、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、および右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞しない。しかし、1枚ベルの全て(以下、全1枚ベルともいう)が同時に当選したときには、左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」/「チェリーb」/「プラム」、右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」が各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において全1枚ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらずいずれかの役を入賞させることができる。1枚ベルの各々が入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段に揃い、メダルが1枚払い出される。   Each of the single bells will not win the winning single bell unless the stop operation of the left reel, middle reel, and right reel is performed at an appropriate timing, but depending on the type of winning combination at the same time , Either role wins. For example, the “replay” of the left reel composing the single bell 1A is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the single bell 1A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A is not won. However, when all of the bells (hereinafter also referred to as one bell) are elected at the same time, the left reel “Replay”, the middle reel “Cherry a” / “Cherry b” / “Plum”, the right reel “White 7” / “Cherry a” / “BAR” / “Plum” are arranged within 5 frames each. Therefore, when all the 1 bells are won in the internal lottery, any combination can be won regardless of the timing of the stop operation. When each one of the bells wins, the combination of “bell-bell-bell” is arranged in the upper stage, and one medal is paid out.

中段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、および右リールの「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず中段ベルを入賞させることができる。中段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが中段に揃い、メダルが6枚払い出される。   The middle bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that constitute the middle bell are arranged within 5 frames each. For this reason, when the middle bell is won in the internal lottery, the middle bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle bell wins, the “bell-bell-bell” combination is aligned in the middle and six medals are paid out.

下段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、下段ベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「白7」/「BAR」/「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において下段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず下段ベルを入賞させることができる。下段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段に揃い、メダルが6枚払い出される。   The lower bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, “Blue 7” / “Watermelon” for the left reel, “White 7” / “BAR” / “Replay” for the middle reel, and “Red 7” / “Replay” for the right reel, Arranged within 5 frames. For this reason, when the lower bell is won in the internal lottery, the lower bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the lower bell wins, the “bell-bell-bell” combination is aligned in the lower row, and six medals are paid out.

維持リプレイは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、維持リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において維持リプレイに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず維持リプレイを入賞させることができる。維持リプレイが入賞したときには、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが中段に揃い、リプレイゲームが付与される。また、通常状態において維持リプレイが入賞したときには、遊技状態が維持される。   The maintenance replay wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the maintenance replay are arranged within 5 frames each. For this reason, when the maintenance replay is won in the internal lottery, the maintenance replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the maintenance replay is won, a combination of “replay-replay-replay” is arranged in the middle and a replay game is given. When the maintenance replay wins in the normal state, the gaming state is maintained.

昇格リプレイは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、昇格リプレイを構成する左リールの「スイカ」/「BAR」/「赤7」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において昇格リプレイに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず昇格リプレイを入賞させることができる。昇格リプレイが入賞したときには、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せがV字型に揃い、リプレイゲームが付与される。また、通常状態において昇格リプレイが入賞したときには、通常状態から有利RT状態に移行する。   The promotion replay wins regardless of the timing of the stop operation. For example, “Watermelon” / “BAR” / “Red 7” on the left reel, “Replay” on the middle reel, and “Red 7” / “Bell” on the right reel that make up the promotion replay are placed within 5 frames each. Has been. For this reason, when the promotion replay is won in the internal lottery, the promotion replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the promotion replay wins, the “replay-replay-replay” combination is arranged in a V shape and a replay game is given. When the promotion replay is won in the normal state, the normal state is shifted to the advantageous RT state.

転落リプレイは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、転落リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において転落リプレイに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず転落リプレイを入賞させることができる。転落リプレイが入賞したときには、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが右上がりに揃い、リプレイゲームが付与される。また、有利RT状態において転落リプレイが入賞したときには、有利RT状態への制御が終了して有利RT状態から通常状態に移行する。   The fall replay wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “reel” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “red 7” / “bell” of the right reel that constitute the fall replay are arranged within 5 frames each. For this reason, when the fall replay is won in the internal lottery, the fall replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the falling replay wins, the “replay-replay-replay” combination is aligned in a right-up manner and a replay game is given. In addition, when the fall replay wins in the advantageous RT state, the control to the advantageous RT state ends and the advantageous RT state is shifted to the normal state.

[抽選対象役]
図6を参照して、抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、内部抽選を行うようになっており、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、通常状態用の判定値テーブルと、有利RT状態用の判定値テーブルとが記憶されており、メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選処理を実行する。内部抽選においては、複数の入賞役が同時に読出されて、異なる入賞役が重複して当選し得る。図6においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。図7は、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示している。入賞役の“+”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。
[Lottery eligible role]
With reference to FIG. 6, the combination of lottery object combinations will be described. In this embodiment, an internal lottery is performed, and the number of determination values is set for each of the combinations that are the targets of the internal lottery. The range of determination values corresponding to each combination can be specified by a determination value table stored in a predetermined area of the RAM 41c. The RAM 41c stores a determination value table for a normal state and a determination value table for an advantageous RT state, and the main control unit 41 uses a determination value table corresponding to the type of gaming state being controlled. The range of the judgment value is specified and the internal lottery process is executed. In the internal lottery, a plurality of winning combinations can be read simultaneously, and different winning combinations can be won in duplicate. In FIG. 6, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the number of determination values is shown in the horizontal column. ○ means that it will be a lottery target. FIG. 7 shows combinations of combinations read for each lottery target combination. “+” In the winning combination means that it is read out as a lottery target combination at the same time in the internal lottery.

○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば、設定値1のとき)の判定値数および当選確率である。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「8192」が設定されている抽選対象役の当選確率は、8192/65536=1/8となる。   The numerical values shown below the circles are the number of determination values of a predetermined set value (for example, when the set value is 1) and the winning probability. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “8192” is set as the number of determination values is 8192/65536 = 1/8.

内部抽選の対象役には、同時当選ベルA、同時当選ベルB、同時当選リプA、および同時当選リプBが含まれる。なお、同時当選ベルAおよび同時当選ベルBを同時当選ベルともいい、同時当選リプAおよび同時当選リプBを同時当選リプともいう。   The internal winning lots include simultaneous winning bell A, simultaneous winning bell B, simultaneous winning lip A, and simultaneous winning lip B. Note that simultaneous winning bell A and simultaneous winning bell B are also referred to as simultaneous winning bells, and simultaneous winning Lip A and simultaneous winning Lip B are also referred to as simultaneous winning Lips.

図7に示すように、同時当選ベルAは、下段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4Bの当選組合せである。同時当選ベルBは、中段ベル+全1枚ベルの当選組合せである。なお、同時当選ベルAにおいて、下段ベルは同時当選する1枚ベルよりも入賞時にメダルの払い出しが多いため、下段ベルを主役ともいい、1枚ベルを副役ともいう。同時当選ベルBにおいて、中段ベルは同時当選する1枚ベルよりも入賞時にメダルの払い出しが多いため、中段ベルを主役ともいい、1枚ベルを副役ともいう。   As shown in FIG. 7, the simultaneous winning bell A is a winning combination of lower bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B. The simultaneous winning bell B is a winning combination of middle bell + all 1 bell. In the simultaneous winning bell A, the lower bell pays out more medals at the time of winning the prize than the single bell that is simultaneously won, so the lower bell is called the main role and the single bell is also called the secondary role. In the simultaneous winning bell B, the middle bell pays more medals at the time of winning than the single bell that wins simultaneously, so the middle bell is also called the main role, and the single bell is also called the secondary role.

同時当選リプAは、維持リプレイ+昇格リプレイの当選組合せである。同時当選リプBは、維持リプレイ+転落リプレイの当選組合せである。   Simultaneous winning lip A is a winning combination of maintenance replay + promotion replay. The simultaneous winning lip B is a winning combination of maintenance replay + falling replay.

図6に示すように、通常状態においては、同時当選ベルAおよび同時当選ベルBに1/8の確率で当選し、同時当選リプAに2/8の確率で当選する。このため、通常状態においては、4/8の確率で内部抽選の結果がハズレになる。これに対して、有利RT状態においては、同時当選ベルAおよび同時当選ベルBに1/8の確率で当選し、同時当選リプBに6/8の確率で当選する。このように、有利RT状態においては、同時当選リプAに当選しない代わりに同時当選リプBに高確率で当選するため、内部抽選の結果がハズレになることがない。よって、有利RT状態は、通常状態よりも所有するメダルを減らしにくいため、遊技者にとっては有利な状態である。   As shown in FIG. 6, in the normal state, simultaneous winning bell A and simultaneous winning bell B are won with a probability of 1/8, and simultaneous winning Lip A is won with a probability of 2/8. For this reason, in the normal state, the result of the internal lottery is lost with a probability of 4/8. On the other hand, in the advantageous RT state, simultaneous winning bell A and simultaneous winning bell B are won with a probability of 1/8, and simultaneous winning lip B is won with a probability of 6/8. In this way, in the advantageous RT state, instead of winning the simultaneous winning lip A, the simultaneous winning lip B is won with a high probability, so the result of the internal lottery will not be lost. Therefore, the advantageous RT state is an advantageous state for the player because it is more difficult to reduce the number of medals owned than the normal state.

[同時当選ベルに当選時のリール制御]
図8を参照しながら、同時当選ベルに当選したゲームにおけるリール制御について説明する。なお、本実施の形態においては、遊技状態に関わらず、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれでストップスイッチが操作されても遊技者に不利益が生じない(所謂、ペナルティが課されない)。つまり、本実施の形態においては、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれでストップスイッチを操作することも遊技者に対して許可されている。
[Reel control when winning the simultaneous winning bell]
With reference to FIG. 8, the reel control in the game won by the simultaneous winning bell will be described. In this embodiment, regardless of the gaming state, the player is not disadvantaged if the stop switch is operated at any one of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop (so-called “so-called”). , No penalty will be imposed). That is, in the present embodiment, the player is permitted to operate the stop switch at any one of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

同時当選ベルAに当選したゲームにおいて、左第1停止でストップスイッチが操作されたときには主役である下段ベルが入賞し、中第1停止または右第1停止でストップスイッチが操作されたときには副役である1枚ベルが入賞するか、もしくは1枚ベルの入賞を取りこぼしていずれの役も入賞しない。   In the game where the simultaneous winning bell A is won, when the stop switch is operated at the first left stop, the lower bell as the main character wins, and when the stop switch is operated at the first middle stop or the first right stop, the second role is played. The one bell won or won one of the bells and won no prize.

同時当選ベルBに当選したゲームにおいて、中第1停止でストップスイッチが操作されたときには主役である中段ベルが入賞し、左第1停止または右第1停止でストップスイッチが操作されたときには副役である1枚ベルが入賞する。   In the game where the simultaneous winning bell B is won, when the stop switch is operated at the middle first stop, the middle stage bell as the leading role wins, and when the stop switch is operated at the first left stop or the first right stop, the secondary role is played. That one bell won the prize.

このように、左第1停止でストップスイッチを操作したときには、同時当選ベルAに当選していれば主役である下段ベルが入賞してメダルが6枚払い出され、同時当選ベルBに当選していれば1枚ベルが入賞してメダルが1枚払い出される。これに対して、中第1停止でストップスイッチを操作したときには、同時当選ベルBに当選していれば主役である中段ベルが入賞してメダルが6枚払い出されるが、同時当選ベルAに当選していれば1枚ベルの入賞を取りこぼすこともある。また、右第1停止でストップスイッチを操作したときには、同時当選ベルAおよび同時当選ベルBのいずれに当選していても主役が入賞することがない。このため、より多くのメダルが払い出されるという点からすると、遊技者は、左第1停止でストップスイッチを操作し続ければよいことになる。   In this way, when the stop switch is operated with the first stop on the left, if the simultaneous winning bell A is won, the lower bell as the leading player wins and 6 medals are paid out, and the simultaneous winning bell B is won. If so, one bell wins and one medal is paid out. On the other hand, when the stop switch is operated at the middle first stop, if the simultaneous winning bell B is won, the middle bell that is the main character wins and 6 medals are paid out, but the simultaneous winning bell A is won. If you do, you may miss a single bell. In addition, when the stop switch is operated with the first stop on the right, the leading role will not win regardless of which of the simultaneous winning bell A and the simultaneous winning bell B is won. For this reason, from the point that more medals are paid out, the player may continue to operate the stop switch at the first left stop.

なお、本実施の形態においては、サブ制御部91によってAT(Assist Time)に制御されることがある。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。ナビストックは、サブ制御部91によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。   In the present embodiment, the sub control unit 91 may be controlled to AT (Assist Time). AT is a period during which a navigation effect is executed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on the condition that it has Navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment) based on the number of navigation stocks held. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period. The navigation stock is given when a winning is made in the AT lottery performed by the sub-control unit 91.

ATに制御されている場合、いずれかの同時当選ベルに当選したときに、遊技者が有利となる押し順がナビ演出によって報知される。たとえば、同時当選ベルAに当選したゲームにおいては、主役である下段ベルを入賞させる左第1停止を促す情報(たとえば、液晶表示器51の画面上に「左中右」や「左右中」の文字画像)が報知される。同時当選ベルBに当選したゲームにおいては、主役である中段ベルを入賞させる中第1停止を促す情報(たとえば、液晶表示器51の画面上に「中左右」や「中右左」の文字画像)が報知される。   When controlled by the AT, when one of the simultaneous winning bells is won, a push order in which the player has an advantage is notified by the navigation effect. For example, in a game won by the simultaneous winning bell A, information prompting the first left stop to win the lower bell as the leading role (for example, “left middle right” or “left and right middle” on the screen of the liquid crystal display 51) Character image) is notified. In a game won by the simultaneous winning bell B, information prompting the first stop while winning the middle bell as the leading role (for example, a character image of “middle left / right” or “middle right / left” on the screen of the liquid crystal display 51) Is notified.

前述したように、左第1停止でストップスイッチを操作し続ければ他の押し順でストップスイッチを操作し続けるよりも多くのメダルが払い出されるが、ATに制御されたときには、主役を入賞させるための押し順が報知されるため、左第1停止でストップスイッチを操作し続けるよりもさらに多くのメダルが払い出される。   As described above, if the stop switch is continuously operated in the first left stop, more medals are paid out than if the stop switch is continuously operated in the other pushing order. However, when controlled by the AT, the main character is awarded. Since the order of pushing is notified, more medals are paid out than when the stop switch is continuously operated in the first left stop.

[同時当選リプに当選時のリール制御]
図9を参照しながら、同時当選リプに当選したゲームにおけるリール制御について説明する。
[Reel control when winning in simultaneous winning lip]
With reference to FIG. 9, the reel control in the game won in the simultaneous winning lip will be described.

同時当選リプAに当選したゲームにおいて、右第1停止でストップスイッチが操作されたときには昇格リプレイが入賞し、左第1停止または中第1停止でストップスイッチが操作されたときには維持リプレイが入賞する。   In a game won by simultaneous winning Lip A, the promotion replay wins when the stop switch is operated at the first right stop, and the maintenance replay wins when the stop switch is operated at the first left stop or the middle first stop. .

同時当選リプBに当選したゲームにおいて、左第1停止でストップスイッチが操作されたときには転落リプレイが入賞し、中第1停止または右第1停止でストップスイッチが操作されたときには維持リプレイが入賞する。   In the game won in the simultaneous winning Lip B, the fall replay is won when the stop switch is operated at the first left stop, and the maintenance replay is won when the stop switch is operated at the first middle stop or the right first stop. .

このように、右第1停止でストップスイッチを操作したときには、通常状態で同時当選リプAに当選していれば昇格リプレイが入賞して有利RT状態に移行し、有利RT状態で同時当選リプBに当選していれば維持リプレイが入賞して転落リプレイの入賞を回避することができる。これに対して、中第1停止でストップスイッチを操作したときには、通常状態で同時当選リプAに当選しても昇格リプレイが入賞することがなく有利RT状態に移行しない。また、右第1停止でストップスイッチを操作したときには、通常状態で同時当選リプAに当選しても昇格リプレイが入賞することがなく有利RT状態に移行せず、さらに有利RT状態で同時当選リプBに当選していれば転落リプレイが入賞して有利RT状態への制御が終了してしまう。このため、通常状態から有利RT状態へ移行し、かつ有利RT状態への制御を維持するという点からすると、遊技者は、右第1停止でストップスイッチを操作し続ければよいことになる。   In this way, when the stop switch is operated in the first stop on the right, if the simultaneous winning lip A is won in the normal state, the promotion replay wins and shifts to the advantageous RT state, and the simultaneous winning lip B in the advantageous RT state. If you win, the maintenance replay wins and you can avoid winning the fall replay. On the other hand, when the stop switch is operated in the middle first stop, even if the simultaneous winning lip A is won in the normal state, the promoted replay will not win and the advantageous RT state will not be entered. Also, when the stop switch is operated in the first stop on the right, even if the simultaneous winning lip A is won in the normal state, the promotion replay will not win and will not shift to the advantageous RT state. If B is won, the fall replay wins and the control to the advantageous RT state ends. For this reason, from the viewpoint of shifting from the normal state to the advantageous RT state and maintaining the control to the advantageous RT state, the player may continue to operate the stop switch at the first right stop.

ATに制御された場合、いずれかの同時当選リプに当選したときに、遊技者が有利となる押し順がナビ演出によって報知される。たとえば、同時当選リプAに当選したゲームにおいては、昇格リプレイを入賞させる右第1停止を促す情報(たとえば、液晶表示器51の画面上に「右左中」や「右中左」の文字画像)が報知される。同時当選リプBに当選したゲームにおいては、転落リプレイの入賞を回避させる中第1停止や右第1停止を促す情報(たとえば、液晶表示器51の画面上に「中左右」や「中右左」、「右左中」や「右中左」の文字画像)が報知される。   When controlled by the AT, when one of the simultaneous winning lips is won, the push order in which the player has an advantage is notified by the navigation effect. For example, in a game won in the simultaneous winning lip A, information prompting the first stop to the right for winning the promotion replay (for example, “right middle left” or “right middle left” character image on the screen of the liquid crystal display 51). Is notified. In a game won by simultaneous winning Lip B, information prompting a first stop or right first stop while avoiding a fall replay winning (for example, “middle left / right” or “middle right / left” on the screen of the liquid crystal display 51) , “Right middle left” and “right middle left” character images).

[遊技状態の遷移]
本実施の形態では、図10に示すように、通常状態および有利RT状態のいずれかに制御される。
[Game state transition]
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, control is performed to either a normal state or an advantageous RT state.

通常状態において昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときには、有利RT状態に移行する。有利RT状態において転落リプレイの図柄組合せが導出されたときには、通常状態に移行する。   When the symbol combination for promotion replay is derived in the normal state, the state shifts to the advantageous RT state. When the symbol combination of fall replay is derived in the advantageous RT state, the normal state is entered.

[AT抽選]
図11を参照しながら、サブ制御部91が実行するAT抽選について説明する。AT抽選は、通常状態および有利RT状態のいずれにおいても抽選条件が成立したときに実行される。通常状態または有利RT状態であり、かつ非AT中であるときには、ナビストックを付与するか否か、および付与するときのナビストック数が決定される。通常状態または有利RT状態であり、かつAT中であるときには、制御中のATのゲーム数(ATゲーム数ともいう)を上乗せするか否か、および上乗せするときのATゲーム数が決定される。
[AT lottery]
The AT lottery executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. The AT lottery is executed when the lottery condition is satisfied in both the normal state and the advantageous RT state. When the normal state or the advantageous RT state is in the non-AT state, whether or not to provide navigation stock and the number of navigation stocks to be applied are determined. When in the normal state or the advantageous RT state and during the AT, whether or not to add the number of AT games under control (also referred to as the number of AT games) and the number of AT games to be added are determined.

AT抽選は、500ゲーム消化する毎、100ゲーム消化するまでの間にAT抽選が実行されなかったとき、および5ゲーム連続して同時当選ベルに当選しなかったときのいずれかの抽選条件が成立したときに実行される。   In the AT lottery, any lottery condition is satisfied every time 500 games are consumed, when the AT lottery is not executed until 100 games are consumed, or when the simultaneous winning bell is not won for 5 consecutive games. When it is executed.

たとえば、非AT中において500ゲーム消化する毎にAT抽選が実行されたときには、10%の確率でナビストックを付与することが決定され、さらに、60%の確率でナビストックを1付与することが決定され、30%の確率でナビストックを2付与することが決定され、10%の確率でナビストックを3付与することが決定される。   For example, when an AT lottery is executed every time 500 games are consumed in a non-AT, it is determined that a navigation stock is given with a probability of 10%, and a navigation stock is given 1 with a probability of 60%. It is determined that 2 navigation stocks are assigned with a probability of 30%, and 3 navigation stocks are assigned with a probability of 10%.

また、AT中において500ゲーム消化する毎にAT抽選が実行されたときには、10%の確率でATゲーム数を上乗せすることが決定され、さらに、60%の確率で10ゲーム上乗せすることが決定され、30%の確率で20ゲーム上乗せすることが決定され、10%の確率で30ゲーム上乗せすることが決定される。   Further, when the AT lottery is executed every time 500 games are consumed during the AT, it is determined to increase the number of AT games with a probability of 10%, and further, it is determined to add 10 games with a probability of 60%. , It is determined to add 20 games with a probability of 30%, and it is determined to add 30 games with a probability of 10%.

その他の抽選条件が成立したときにも、図11に示す確率で、ナビストックを付与するか否か、付与するときのナビストック数、ATゲーム数を上乗せするか否か、および上乗せするときのATゲーム数が決定される。なお、AT抽選において、ナビストックの付与やATゲーム数の上乗せが決定されたことをAT当選ともいう。   Even when other lottery conditions are satisfied, the probability shown in FIG. 11 is used to determine whether or not to add navigation stock, whether or not to add navigation stock, and whether or not to increase the number of AT games. The number of AT games is determined. Note that, in the AT lottery, the determination of the granting of navigation stock and the addition of the number of AT games is also called AT winning.

なお、チェリーやスイカといった当選確率が低く設定された特殊役を設け、特殊役に当選したときにAT抽選を実行するものであってもよい。   Note that a special combination with a low winning probability such as cherry or watermelon may be provided, and the AT lottery may be executed when the special combination is won.

AT抽選が実行されたときには、所定ゲーム数を消化した後(たとえば、非AT中であれば10ゲームの消化後、AT中であれば制御中のATの終了後)に、サブ制御部91によって前兆演出が実行される。前兆演出は、液晶表示器51やスピーカ53,54を用いて、AT当選しているか否かを遊技者に期待させる演出である。たとえば、前兆演出が実行されたときには、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う演出画像が複数ゲーム(たとえば、5ゲーム)に亘り液晶表示器51の画面上に表示され、味方キャラクタが勝利すればAT当選が確定する。さらに、AT当選しているときには、その旨を遊技者に報知する確定報知が行われる。たとえば、非AT中の確定報知では、「AT確定」の文字画像が液晶表示器51の画面上に表示される。また、AT中の確定報知では、「AT継続」の文字画像が液晶表示器51の画面上に表示される。   When the AT lottery is executed, after the predetermined number of games have been digested (for example, after 10 games have been digested during non-AT and when the AT being controlled has been completed during AT), the sub-control unit 91 A prelude direction is performed. The precursor effect is an effect that causes the player to expect whether or not the AT is won by using the liquid crystal display 51 or the speakers 53 and 54. For example, when a precursor effect is executed, an effect image in which a teammate character and an enemy character fight is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 over a plurality of games (for example, five games). Is confirmed. Further, when the AT is won, a confirmation notification for notifying the player to that effect is performed. For example, in the confirmation notification during non-AT, a character image of “AT confirmation” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In addition, in AT notification during AT, a character image “AT continuation” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51.

[前兆演出および確定報知の実行タイミング]
図12を参照しながら、サブ制御部91が実行する前兆演出および確定報知の実行タイミングについて説明する。なお、図12は、非AT中における前兆演出および確定報知の実行タイミングについての一例を示す。
[Timing and confirmation notification execution timing]
With reference to FIG. 12, the execution timing of the warning effect and the confirmation notification executed by the sub-control unit 91 will be described. FIG. 12 shows an example of the execution timing of the warning effect and the confirmation notification during non-AT.

ATに制御されていないときには主役を入賞させるための押し順が報知されないが、左第1停止でストップスイッチを操作し続ければ同時当選ベルAに当選したときに主役を入賞させることができる。よって、非AT中であっても、より多くのメダルの払い出しを受けようとする遊技者は、左第1停止でストップスイッチを操作し続けることになる。図12(a)は、確定報知が行われるまで左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合の前兆演出および確定報知の実行タイミングを示す。   When the AT is not controlled, the push order for winning the leading role is not notified, but if the stop switch is continuously operated at the first left stop, the leading role can be won when the simultaneous winning bell A is won. Therefore, even during non-AT, a player who wants to receive more medals will continue to operate the stop switch at the first left stop. FIG. 12 (a) shows the execution timing of the warning effect and the confirmation notification when the stop switch is continuously operated at the first left stop until the confirmation notification is performed.

非AT中のタイミングt1においてAT当選した場合、10ゲーム消化後のタイミングt2において前兆演出が開始する。なお、タイミングt1からタイミングt2までの10ゲーム間においては、前兆演出が開始することを期待させる前兆期待演出が実行されるものであってもよい。たとえば、前兆期待演出では、「何か起こるかもしれない」の文字画像が液晶表示器51の画面上に表示されるものであってもよい。   When the AT is won at timing t1 during non-AT, a prelude effect is started at timing t2 after 10 games have been consumed. In addition, between ten games from the timing t1 to the timing t2, the warning expectation effect which makes it expect that a warning effect starts may be performed. For example, in the sign expectation effect, a character image “something may happen” may be displayed on the screen of the liquid crystal display 51.

タイミングt2において前兆演出が開始した場合、その後、5ゲームに亘り味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う演出画像が液晶表示器51の画面上に表示される。   When the warning effect starts at the timing t <b> 2, an effect image in which the ally character and the enemy character fight for five games is displayed on the screen of the liquid crystal display 51.

タイミングt3において前兆演出が終了するときには、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51の画面上に表示されるとともに、「AT確定」の文字画像が液晶表示器51の画面上に表示される確定報知が行われる。   When the indication effect ends at timing t3, an effect image in which the teammate character wins the enemy character is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and a character image of “AT confirmed” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Displayed confirmation notification is performed.

確定報知の後、昇格リプレイを入賞させるため、同時当選リプAの当選待ち状態になる。タイミングt4において同時当選リプAに当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための押し順(右第1停止)が報知される。遊技者が右第1停止でストップスイッチを操作したときには、昇格リプレイが入賞する。昇格リプレイが入賞すると、その直後のタイミングt5から有利RT状態に制御されるとともに、ATが開始する。なお、確定報知が行われるまでの期間において、同時当選リプAに当選することもあるが、左第1停止でストップスイッチを操作し続けているため、昇格リプレイが入賞することはない。   After the confirmation notification, in order to win the promoted replay, the system waits for simultaneous winning Lip A. When the simultaneous winning lip A is won at the timing t4, the push order (right first stop) for winning the promoted replay is notified. When the player operates the stop switch at the first right stop, the promotion replay wins. When the promotion replay wins, it is controlled to the advantageous RT state from timing t5 immediately after that and AT starts. In the period until the confirmation notification is made, the simultaneous winning lip A may be won, but since the stop switch is continuously operated at the first left stop, the promotion replay does not win.

このように、確定報知が行われるまで左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、確定報知後に同時当選リプAに当選したゲームにおいて、ようやく昇格リプレイが入賞することになる。そして、昇格リプレイが入賞して有利RT状態に制御されたときにATが開始する。このため、確定報知が行われるまで左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、遊技者は、確定報知が行われるまでの一連の前兆演出を見ることができる。さらに、遊技者は、昇格リプレイが入賞して有利RT状態に制御されたときにATが開始するということを認識するようになる。   As described above, when the stop switch is continuously operated at the first left stop until the notification of confirmation is performed, the promotion replay is finally won in the game in which the simultaneous winning lip A is won after the notification of confirmation. Then, AT starts when the promotion replay is won and controlled to the advantageous RT state. For this reason, when the stop switch is continuously operated at the first left stop until the confirmation notification is performed, the player can see a series of precursor effects until the confirmation notification is performed. Furthermore, the player will recognize that the AT starts when the promotion replay is won and controlled to the advantageous RT state.

一方、ATに制御されていないときには昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知されないが、右第1停止でストップスイッチを操作し続ければ同時当選リプAに当選したときに昇格リプレイを入賞させることができる。よって、非AT中であっても、通常状態から有利RT状態へ移行しようとする遊技者は、右第1停止でストップスイッチを操作し続けることになる。図12(b)は、確定報知が行われるまで右第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合の前兆演出および確定報知の実行タイミングを示す。   On the other hand, when the AT is not controlled, the push order for winning the promotion replay is not notified, but if the stop switch is continuously operated at the first stop on the right, the promotion replay will be awarded when the simultaneous winning Lip A is won. Can do. Therefore, even during non-AT, the player who intends to shift from the normal state to the advantageous RT state continues to operate the stop switch at the first right stop. FIG. 12B shows the execution timing of the warning effect and the final notification when the stop switch is continuously operated at the first right stop until the final notification is performed.

非AT中のタイミングt1においてAT当選した場合、10ゲーム消化後に前兆演出の開始が予定される。しかし、前兆演出が開始するまでの10ゲーム消化する前、たとえば、7ゲーム消化したタイミングt2において同時当選リプAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されることによって昇格リプレイが入賞する。   When the AT is won at the timing t1 during non-AT, the start of the sign effect is scheduled after 10 games have been consumed. However, if 10 wins before the start of the sign effect, for example, when the simultaneous winning lip A is won at the timing t2 when 7 games are consumed, the promotion replay is won by operating the stop switch at the first right stop. To do.

前述したように、遊技者は、昇格リプレイが入賞して有利RT状態に制御されたときにATが開始すると認識しているが、仮に、図12(a)の例と同様に、前兆演出を経て確定報知されてからでないとATが開始しないものであれば、遊技者は、一向にATが開始されないことに対して不信感を抱いてしまう。そこで、本実施の形態においては、昇格リプレイが入賞した後のタイミングt3において、前兆演出を実行することなしに確定報知を行う。つまり、前兆演出の実行前に昇格リプレイが入賞したときには、前兆演出をキャンセルして、「AT確定」の文字画像のみを液晶表示器51の画面上に表示させる。そして、その直後の有利RT状態に制御されたタイミングt4からATが開始する。   As described above, the player recognizes that the AT starts when the promotion replay is won and is controlled to the advantageous RT state. However, as in the example of FIG. If the AT does not start until after the final notification is made, the player has a distrust of not starting the AT. Therefore, in the present embodiment, at the timing t3 after the promotion replay wins, the final notification is performed without executing the precursor effect. That is, when the promotion replay wins before the sign effect is executed, the sign effect is canceled and only the character image of “AT confirmed” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Then, the AT starts from the timing t4 immediately after that controlled to the advantageous RT state.

このように、確定報知が行われるまで右第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、AT当選後、確定報知が行われるまでの期間において、昇格リプレイが入賞することがあるが、この場合、前兆演出を実行することなしに確定報知が行われてATが開始する。これにより、昇格リプレイが入賞して有利RT状態に制御されたときにATが開始するという遊技者の認識通りのゲーム性を担保することができ、遊技者に不信感を抱かせることがない。   As described above, if the stop switch is operated with the first stop right until the confirmation notification is performed, the promotion replay may win in the period until the confirmation notification is performed after winning the AT. Then, the confirmation notification is performed without executing the warning effect, and the AT starts. As a result, it is possible to secure the game performance as perceived by the player that the AT starts when the promotion replay is won and controlled to the advantageous RT state, and the player is not distrusted.

また、本実施の形態においては、右第1停止でストップスイッチを操作しなければ昇格リプレイが入賞することはない。仮に、ストップスイッチの押し順についてペナルティを課さない代わりに、いずれの押し順であっても昇格リプレイが入賞するように設計した場合(たとえば、左第1停止で昇格リプレイが入賞する同時当選リプレイと、中第1停止で昇格リプレイが入賞する同時当選リプレイと、右第1停止で昇格リプレイが入賞する同時当選リプレイとを設けた場合)、内部抽選の当選状況とそのときの遊技者による操作とに依存してどのタイミングで昇格リプレイが入賞するかをスロットマシン1がおおよそ把握することは難しくなる。また、遊技者にとっても、どのタイミングで昇格リプレイが入賞するかをおおよそ把握することはできない。このような場合、前兆演出および確定報知の実行タイミングがランダムになり、バトル演出のような一連のストーリをもった前兆演出を適切に遊技者に見せることが難しくなる。   In the present embodiment, the promotion replay will not win if the stop switch is not operated at the first right stop. If it is designed so that the promotion replay wins in any push order instead of imposing a penalty on the push order of the stop switch (for example, the simultaneous winning replay in which the promotion replay wins in the first stop on the left) In the case of a simultaneous winning replay in which the promotion replay wins in the first stop in the middle and a simultaneous winning replay in which the promotion replay wins in the first stop on the right), the winning situation of the internal lottery and the operation by the player at that time It becomes difficult for the slot machine 1 to roughly grasp at what timing the promotion replay wins depending on the timing. Also, it is impossible for the player to roughly grasp when the promotion replay wins. In such a case, the execution timing of the warning effect and the confirmation notification becomes random, and it becomes difficult to appropriately show the player the warning effect having a series of stories such as a battle effect.

昇格リプレイが入賞するまでに前兆演出を実行できればよいが、前兆演出の実行前に昇格リプレイが入賞したときにはそのときに確定報知を行い、前兆演出の途中で昇格リプレイが入賞したときには前兆演出をキャンセルして確定報知を行うことになる。このため、昇格リプレイの入賞タイミングをおおよそ把握できないときには、バトル演出のような一連のストーリをもった前兆演出を適切に遊技者に見せることが難しくなる。   It is only necessary to be able to execute the warning effect before the promotion replay wins, but when the promotion replay wins before the warning effect is executed, a confirmation notification is given at that time, and when the promotion replay wins in the middle of the warning effect, the warning effect is canceled. Then, a definite notification is performed. For this reason, when the winning timing of the promotion replay cannot be roughly grasped, it becomes difficult to properly show the player the precursor effect having a series of stories such as a battle effect.

しかし、本実施の形態においては、昇格リプレイが入賞する押し順が右第1停止に固定されているため、右第1停止以外でストップスイッチが操作されているときには前兆演出を実行した上で確定報知を行い、右第1停止でストップスイッチが操作されているときには前兆演出を実行することなく確定報知を行うようにスロットマシン1を設計することができる。また、遊技者にとっても、前兆演出を見たいときには右第1停止以外でストップスイッチを操作し、前兆演出を見たくない、あるいは前兆演出を途中でキャンセルしたいときには右第1停止でストップスイッチを操作すればよい。   However, in this embodiment, since the push order in which the promotion replay wins is fixed to the first stop on the right, when the stop switch is operated other than the first stop on the right, the sign effect is executed and confirmed. It is possible to design the slot machine 1 to perform notification and to perform final notification without executing the precursor effect when the stop switch is operated in the first right stop. The player also operates the stop switch except for the first right stop when he wants to see the sign effect, and operates the stop switch with the first right stop if he does not want to see the sign effect or cancels the sign effect halfway. do it.

このように、いずれの押し順でストップスイッチを操作したかに応じて前兆演出の実行有無が変化するため、状況に応じて適切な方法で確定報知を行うことができる。   Thus, since the presence / absence of the sign effect changes depending on the pressing order in which the stop switch is operated, the confirmation notification can be performed by an appropriate method according to the situation.

[純増数の比較]
本実施の形態においては、遊技者がストップスイッチを操作し得るパターンとして、大きく4つのパターンが想定される。1つ目は、同時当選ベルAの当選時に下段ベルの入賞を取りこぼさないように左第1停止でストップスイッチを操作し続けるパターンである。2つ目は、同時当選リプAの当選時に昇格リプレイを入賞させて有利RT状態へ移行し、かつ有利RT状態を維持するように右第1停止でストップスイッチを操作し続けるパターンである。3つ目は、通常状態においては同時当選リプAの当選時に昇格リプレイを入賞させて有利RT状態へ移行するため右第1停止でストップスイッチを操作し続け、有利RT状態においては同時当選ベルAの当選時に下段ベルの入賞を取りこぼさないように左第1停止でストップスイッチを操作し続けるパターンである。4つ目は、ATに制御されているときにナビ演出に従ってストップスイッチを操作し続けるパターンである。
[Comparison of net increase]
In the present embodiment, four patterns are assumed as patterns in which the player can operate the stop switch. The first is a pattern in which the stop switch is continuously operated with the first stop on the left so as not to miss the winning of the lower bell when winning the simultaneous winning bell A. The second is a pattern in which a promotion replay is won at the time of winning the simultaneous winning lip A to shift to the advantageous RT state, and the stop switch is continuously operated at the first right stop so as to maintain the advantageous RT state. Third, in the normal state, when the simultaneous winning lip A is won, the promotion replay is won and the advantageous RT state is shifted to continue to operate the stop switch at the first right stop. In the advantageous RT state, the simultaneous winning bell A This is a pattern that keeps operating the stop switch with the first stop on the left so that the lower bell won't be missed when winning. The fourth pattern is that the stop switch is continuously operated according to the navigation effect when controlled by the AT.

図13を参照しながら、これら4つのパターンについて、複数ゲーム消化時における各々の純増数を比較する。なお、図13の例では、8ゲーム消化時における純増数を比較する。また、各々の当選役は、図6に示す当選確率に基づいて当選している。   With reference to FIG. 13, the net increments of these four patterns when a plurality of games are digested are compared. In the example of FIG. 13, the net increase at the time of digesting 8 games is compared. Further, each winning combination is won based on the winning probability shown in FIG.

まず、図13(a)を参照しながら、左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合の純増数について説明する。   First, with reference to FIG. 13A, a net increase when the stop switch is continuously operated in the first left stop will be described.

通常状態の1ゲーム目において、同時当選ベルAに当選した場合、左第1停止でストップスイッチを操作したときには主役である下段ベルが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は6枚であるため、純増数は3枚になる。   In the first game in the normal state, when the simultaneous winning bell A is won, when the stop switch is operated with the first stop on the left, the lower bell as the leading role wins. At this time, since the number of insertions is 3 while the number of payouts is 6, the net increase is 3.

通常状態の2ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は0枚になる。   In the second game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, since the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, the net increase so far is 0.

通常状態の3ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−3枚になる。   In the third game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, so the net increase so far is -3.

通常状態の4ゲーム目において、同時当選リプAに当選した場合、左第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。つまり、左第1停止では昇格リプレイを入賞させることができず、維持リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−3枚のままである。   In the fourth game in the normal state, when the simultaneous winning lip A is won, the maintenance replay wins when the stop switch is operated at the first left stop. That is, in the first left stop, the promotion replay cannot be won, and the maintenance replay wins. At this time, since the number of insertions is 3, the number of payouts (exactly, the number of bets automatically set in the next game) is 3, so the net increase so far is -3 Remains.

通常状態の5ゲーム目において、同時当選ベルBに当選した場合、左第1停止でストップスイッチを操作したときには副役である1枚ベルが入賞する。このとき、投入数(正確には、自動で賭数設定される枚数)は3枚であるのに対して払出数は1枚であるため、これまでの純増数は−5枚になる。   In the fifth game in the normal state, when the simultaneous winning bell B is won, when the stop switch is operated with the first stop on the left, one bell as a secondary role wins. At this time, since the number of insertions (exactly, the number of bets automatically set) is 3, while the number of payouts is 1, the net increase so far is -5.

通常状態の6ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−8枚になる。   In the sixth game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, since the number of insertions is 3, the number of payouts is 0, so the net increase so far is -8.

通常状態の7ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−11枚になる。   In the 7th game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, since the number of insertions is 3, while the number of payouts is 0, the net increase so far is -11.

通常状態の8ゲーム目において、同時当選リプAに当選した場合、左第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−11枚のままである。   In the 8th game in the normal state, if the simultaneous winning lip A is won, the maintenance replay wins when the stop switch is operated at the first left stop. At this time, since the number of insertions is three, the number of payouts (more precisely, the number of bets set automatically in the next game) is three, so the net increase so far is -11 Remains.

このように、左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、8ゲーム消化時における純増数は、−11枚になる。   As described above, when the stop switch is continuously operated in the first left stop, the net increase when the eight games are consumed is -11.

次に、図13(b)を参照しながら、右第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合の純増数について説明する。   Next, with reference to FIG. 13B, a net increase when the stop switch is continuously operated in the first right stop will be described.

通常状態の1ゲーム目において、同時当選ベルAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには副役である1枚ベルが入賞するか、もしくは1枚ベルの入賞を取りこぼす。この例の場合、1枚ベルの入賞を取りこぼす。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、純増数は−3枚になる。   In the first game in the normal state, when the simultaneous winning bell A is won, when the stop switch is operated at the first stop on the right, one bell as a secondary role wins or the winning of one bell is missed. In this example, a single bell is missed. At this time, since the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, the net increase is -3.

通常状態の2ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−6枚になる。   In the second game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, since the number of insertions is 3, while the number of payouts is 0, the net increase so far is −6.

通常状態の3ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−9枚になる。   In the third game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, so the net increase so far is -9.

通常状態の4ゲーム目において、同時当選リプAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには昇格リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−9枚のままである。また、昇格リプレイが入賞したため、5ゲーム目は有利RT状態に制御される。   In the fourth game in the normal state, when the simultaneous winning lip A is won, the promotion replay wins when the stop switch is operated at the first stop on the right. At this time, since the number of insertions is 3, the number of payouts (exactly, the number of bets automatically set in the next game) is 3, so the net increase so far is -9 Remains. Further, since the promotion replay is won, the fifth game is controlled to the advantageous RT state.

有利RT状態の5ゲーム目において、同時当選ベルBに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには副役である1枚ベルが入賞する。このとき、投入数(正確には、自動で賭数設定される枚数)は3枚であるのに対して払出数は1枚であるため、これまでの純増数は−11枚になる。   In the 5th game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning bell B is won, when the stop switch is operated with the first stop on the right, one bell as a secondary role wins. At this time, since the number of insertions (exactly, the number of bets automatically set) is 3, while the number of payouts is 1, the net increase so far is -11.

有利RT状態の6ゲーム目において、同時当選リプBに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−11枚のままである。   In the 6th game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning lip B is won, the maintenance replay wins when the stop switch is operated at the first right stop. At this time, since the number of insertions is three, the number of payouts (more precisely, the number of bets set automatically in the next game) is three, so the net increase so far is -11 Remains.

有利RT状態の7ゲーム目において、同時当選リプBに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。なお、図13(a)に示す通常状態の6ゲーム目および7ゲーム目では内部抽選でハズレになるのに対して、有利RT状態の6ゲーム目および7ゲーム目では同時当選リプBに当選する。これは、図6に示すように、通常状態では4/8の確率で内部抽選でハズレになるのに対して、有利RT状態では内部抽選でハズレになることがなく、代わりに同時当選リプBに当選可能だからである。有利RT状態の7ゲーム目において、維持リプレイが入賞した場合、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−11枚のままである。   In the 7th game in the advantageous RT state, if the simultaneous winning lip B is won, the maintenance replay wins when the stop switch is operated at the first right stop. In addition, in the 6th game and 7th game in the normal state shown in FIG. 13A, the internal lottery is lost, whereas in the 6th game and 7th game in the advantageous RT state, the simultaneous winning lip B is won. . As shown in FIG. 6, in the normal state, the internal lottery is lost with a probability of 4/8, whereas in the advantageous RT state, the internal lottery is not lost. Instead, the simultaneous winning lip B Because it is possible to win. In the 7th game in the advantageous RT state, when the maintenance replay wins, the number of insertions is 3 while the number of payouts (exactly, the number of bets automatically set in the next game) is 3 Therefore, the net increase so far remains -11.

有利RT状態の8ゲーム目において、同時当選リプBに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−11枚のままである。   In the 8th game in the advantageous RT state, if the simultaneous winning lip B is won, the maintenance replay wins when the stop switch is operated with the first right stop. At this time, since the number of insertions is three, the number of payouts (more precisely, the number of bets set automatically in the next game) is three, so the net increase so far is -11 Remains.

このように、左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、8ゲーム消化時における純増数は、−11枚になる。   As described above, when the stop switch is continuously operated in the first left stop, the net increase when the eight games are consumed is -11.

次に、図13(c)を参照しながら、通常状態では右第1停止でストップスイッチを操作し続け、有利RT状態では左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合の純増数について説明する。   Next, with reference to FIG. 13C, the net increase when the stop switch is continuously operated in the first right stop in the normal state and the stop switch is continuously operated in the first left stop in the advantageous RT state will be described. To do.

通常状態の1ゲーム目において、同時当選ベルAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには副役である1枚ベルが入賞するか、もしくは1枚ベルの入賞を取りこぼす。この例の場合、1枚ベルの入賞を取りこぼす。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、純増数は−3枚になる。   In the first game in the normal state, when the simultaneous winning bell A is won, when the stop switch is operated at the first stop on the right, one bell as a secondary role wins or the winning of one bell is missed. In this example, a single bell is missed. At this time, since the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, the net increase is -3.

通常状態の2ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−6枚になる。   In the second game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, since the number of insertions is 3, while the number of payouts is 0, the net increase so far is −6.

通常状態の3ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−9枚になる。   In the third game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, so the net increase so far is -9.

通常状態の4ゲーム目において、同時当選リプAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには昇格リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−9枚のままである。また、昇格リプレイが入賞したため、5ゲーム目は有利RT状態に制御される。なお、有利RT状態においては同時当選ベルAの当選時に下段ベルの入賞を取りこぼさないように右第1停止から左第1停止に切り替えることになる。   In the fourth game in the normal state, when the simultaneous winning lip A is won, the promotion replay wins when the stop switch is operated at the first stop on the right. At this time, since the number of insertions is 3, the number of payouts (exactly, the number of bets automatically set in the next game) is 3, so the net increase so far is -9 Remains. Further, since the promotion replay is won, the fifth game is controlled to the advantageous RT state. In the advantageous RT state, the right first stop is switched to the first left stop so that the winning of the lower bell is not missed when the simultaneous winning bell A is won.

有利RT状態の5ゲーム目において、同時当選ベルBに当選した場合、左第1停止でストップスイッチを操作したときには主役である中段ベルが入賞する。このとき、投入数(正確には、自動で賭数設定される枚数)は3枚であるのに対して払出数は6枚であるため、これまでの純増数は−6枚になる。   In the 5th game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning bell B is won, the middle bell as the leading role wins when the stop switch is operated with the first stop on the left. At this time, since the number of insertions (exactly, the number of bets automatically set) is 3, while the number of payouts is 6, the net increase so far is −6.

有利RT状態の6ゲーム目において、同時当選リプBに当選した場合、左第1停止でストップスイッチを操作したときには転落リプレイが入賞する。つまり、左第1停止では維持リプレイを入賞させることができず、転落リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−6枚のままである。また、転落リプレイが入賞したため、7ゲーム目は再び通常状態に制御される。なお、通常状態においては昇格リプレイを入賞させて有利RT状態へ再び移行するように左第1停止から右第1停止に切り替えることになる。   In the 6th game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning lip B is won, when the stop switch is operated at the first left stop, the fall replay wins. That is, in the first left stop, the maintenance replay cannot be won, and the fall replay wins. At this time, since the number of insertions is 3, the number of payouts (exactly, the number of bets automatically set in the next game) is 3, so the net increase so far is -6 Remains. In addition, since the fall replay is won, the seventh game is controlled again to the normal state. Note that, in the normal state, the first left stop is switched to the first right stop so that the promotion replay is won and the transition to the advantageous RT state is made again.

通常状態の7ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−9枚になる。   In the 7th game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, so the net increase so far is -9.

通常状態の8ゲーム目において、同時当選リプAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチを操作したときには昇格リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−9枚のままである。   In the 8th game in the normal state, when the simultaneous winning lip A is won, the promotion replay wins when the stop switch is operated with the first stop on the right. At this time, since the number of insertions is 3, the number of payouts (exactly, the number of bets automatically set in the next game) is 3, so the net increase so far is -9 Remains.

このように、通常状態では右第1停止でストップスイッチを操作し続け、有利RT状態では左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、8ゲーム消化時における純増数は、−9枚になる。   Thus, in the normal state, if the stop switch is continuously operated with the first stop right, and the stop switch is continuously operated with the first left stop in the advantageous RT state, the net increase at the time of digesting the 8 games is -9 pieces. Become.

次に、図13(d)を参照しながら、ATに制御されているときにナビ演出に従ってストップスイッチを操作し続けた場合の純増数について説明する。   Next, with reference to FIG. 13 (d), a description will be given of the net increase when the stop switch is continuously operated according to the navigation effect when controlled by the AT.

通常状態の1ゲーム目において、同時当選ベルAに当選した場合、ナビ演出に従って左第1停止でストップスイッチを操作したときには主役である下段ベルが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は6枚であるため、純増数は3枚になる。   In the first game in the normal state, when the simultaneous winning bell A is won, when the stop switch is operated with the first left stop in accordance with the navigation effect, the lower bell as the leading role wins. At this time, since the number of insertions is 3 while the number of payouts is 6, the net increase is 3.

通常状態の2ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は0枚になる。   In the second game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, since the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, the net increase so far is 0.

通常状態の3ゲーム目において、内部抽選でハズレになった場合、いずれの役にも入賞しない。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数は0枚であるため、これまでの純増数は−3枚になる。   In the third game in the normal state, if the game is lost in the internal lottery, no winning combination is won. At this time, the number of insertions is 3 while the number of payouts is 0, so the net increase so far is -3.

通常状態の4ゲーム目において、同時当選リプAに当選した場合、ナビ演出に従って右第1停止でストップスイッチを操作したときには昇格リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は−3枚のままである。また、昇格リプレイが入賞したため、5ゲーム目は有利RT状態に制御される。   In the fourth game in the normal state, when the simultaneous winning lip A is won, the promotion replay wins when the stop switch is operated at the first stop on the right according to the navigation effect. At this time, since the number of insertions is 3, the number of payouts (exactly, the number of bets automatically set in the next game) is 3, so the net increase so far is -3 Remains. Further, since the promotion replay is won, the fifth game is controlled to the advantageous RT state.

有利RT状態の5ゲーム目において、同時当選ベルBに当選した場合、ナビ演出に従って中第1停止でストップスイッチを操作したときには主役である中段ベルが入賞する。このとき、投入数(正確には、自動で賭数設定される枚数)は3枚であるのに対して払出数は6枚であるため、これまでの純増数は0枚になる。   In the 5th game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning bell B is won, the middle bell which is the leading player wins when the stop switch is operated at the middle first stop according to the navigation effect. At this time, since the number of insertions (exactly, the number of bets automatically set) is 3, while the number of payouts is 6, the net increase so far is 0.

有利RT状態の6ゲーム目において、同時当選リプBに当選した場合、ナビ演出に従って中第1停止または右第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は0枚のままである。   In the sixth game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning lip B is won, the maintenance replay is won when the stop switch is operated at the middle first stop or the right first stop according to the navigation effect. At this time, since the number of insertions is three, the number of payouts (more precisely, the number of bets automatically set in the next game) is three, so the net increase so far has been zero It remains.

有利RT状態の7ゲーム目において、同時当選リプBに当選した場合、ナビ演出に従って中第1停止または右第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は0枚のままである。   In the 7th game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning lip B is won, the maintenance replay is won when the stop switch is operated with the middle first stop or the right first stop according to the navigation effect. At this time, since the number of insertions is three, the number of payouts (more precisely, the number of bets automatically set in the next game) is three, so the net increase so far has been zero It remains.

有利RT状態の8ゲーム目において、同時当選リプBに当選した場合、ナビ演出に従って中第1停止または右第1停止でストップスイッチを操作したときには維持リプレイが入賞する。このとき、投入数は3枚であるのに対して払出数(正確には、次のゲームにおいて自動で賭数設定される枚数)は3枚であるため、これまでの純増数は0枚のままである。   In the 8th game in the advantageous RT state, when the simultaneous winning lip B is won, the maintenance replay is won when the stop switch is operated at the middle first stop or the right first stop according to the navigation effect. At this time, since the number of insertions is three, the number of payouts (more precisely, the number of bets automatically set in the next game) is three, so the net increase so far has been zero It remains.

このように、ATに制御されているときにナビ演出に従ってストップスイッチを操作し続けた場合、8ゲーム消化時における純増数は、0枚になる。   As described above, when the stop switch is continuously operated according to the navigation effect while being controlled by the AT, the net increase when the eight games are consumed is zero.

以上のように、遊技者が操作し得る4つのパターンについて純増数を算出した。以下では、これらについて比較する。   As described above, the net increase was calculated for the four patterns that can be operated by the player. In the following, these will be compared.

まず、左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、下段ベルを入賞させることができるが、その代わり有利RT状態に制御されることがなく純増数は−11枚である。一方、右第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、有利RT状態に制御され、かつ有利RT状態を維持することができるが、その代わり下段ベルを入賞させることができず純増数は−11枚である。仮に、図13(b)に示す右第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合の1ゲーム目において、同時当選ベルAに当選したときに副役である1枚ベルが入賞したとしても、第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合の純増数は−10枚となり、−11枚とは1枚しか差がない。   First, if the stop switch is continuously operated in the first left stop, the lower bell can be won, but instead it is not controlled to the advantageous RT state and the net increase is -11. On the other hand, if the stop switch is continuously operated in the first right stop, it is controlled to the advantageous RT state and can maintain the advantageous RT state, but the lower bell cannot be won instead and the net increase is − 11 sheets. In the first game when the stop switch is operated at the first stop on the right shown in FIG. 13 (b), even if one bell, which is a subsidiary player, wins the simultaneous winning bell A, When the stop switch is continuously operated in the first stop, the net increase becomes −10 sheets, which is only one difference from −11 sheets.

このように、左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合と、右第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合とでは、純増数が同一になるか、あるいは1枚差のようにほぼ同一(略同一)になる。これにより、左第1停止および右第1停止のうち、いずれかの押し順でストップスイッチを操作し続けることにより他の押し順で操作するよりも純増数が大きく異なって遊技者の有利度を向上させてしまうことを回避することができる。   Thus, when the stop switch is continuously operated at the first left stop and when the stop switch is continuously operated at the first right stop, the net increase is the same or as if one sheet is different. Almost the same (substantially the same). Thus, by continuing to operate the stop switch in either of the first left stop and the first right stop, the net increase is greatly different from that in the other push order, and the player's advantage is increased. It is possible to avoid the improvement.

また、通常状態では右第1停止でストップスイッチを操作し続け、有利RT状態では左第1停止でストップスイッチを操作し続けた場合、有利RT状態には移行するが、転落リプレイの入賞によって再び通常状態に制御されるため、純増数も思うほど増えず、−9枚にしかならない。このように、右第1停止でストップスイッチを操作して有利RT状態に制御し、かつ有利RT状態では左第1停止でストップスイッチを操作して同時当選ベルAの当選時に下段ベルを入賞させようと攻略しても、同時当選リプBの当選時に転落リプレイが入賞してすぐに通常状態に制御されるため、結果的に純増数はマイナスになる。   In the normal state, if the stop switch is continuously operated in the first right stop and the stop switch is continuously operated in the first left stop in the advantageous RT state, it shifts to the advantageous RT state. Since it is controlled in the normal state, the net increase will not increase as much as you think, but only -9 sheets. In this way, the stop switch is operated at the right first stop to control to the advantageous RT state, and in the advantageous RT state, the stop switch is operated at the first left stop to win the lower bell when the simultaneous winning bell A is won. Even if it captures it, since the fall replay wins at the time of winning the simultaneous winning Lip B, it is controlled to the normal state immediately, so the net increase becomes negative as a result.

一方、ATに制御されてナビ演出に従ってストップスイッチを操作し続けた場合、同時当選ベルに当選したときには主役を入賞させることができるとともに、同時当選リプAに当選したときには昇格リプレイを入賞させて有利RT状態に制御し、かつ同時当選リプBに当選しても転落リプレイの入賞を回避することができる。このため、ATに制御されてナビ演出に従ってストップスイッチを操作し続けた場合、8ゲーム消化時の純増数は0枚となり、マイナスにならない。さらに、8ゲーム以降においてもナビ演出に従ってストップスイッチを操作し続けた場合、主役の入賞を取りこぼすことなく、かつ有利RT状態を維持することにより、純増数は増え続けてプラスになる。このように、本実施の形態においては、ATに制御されたときに限り、主役の入賞を取りこぼすことなく、かつ有利RT状態を維持することができるため、最も遊技者の有利度を向上させることができる。   On the other hand, if you continue to operate the stop switch according to the navigation effect under the control of the AT, you can win the leading role when you win the simultaneous winning bell, and it is advantageous to win the promotion replay when you win the simultaneous winning Lip A Even if it is controlled to the RT state and the simultaneous winning lip B is won, it is possible to avoid the fall replay winning. For this reason, if the stop switch is continuously operated according to the navigation effect under the control of the AT, the net increase when the eight games are consumed is zero, and does not become negative. Further, if the stop switch is continuously operated in accordance with the navigation effect even after 8 games, the net increase continues to increase and the main RT winning is not missed and the advantageous RT state is maintained. As described above, in the present embodiment, only when controlled by the AT, it is possible to maintain the advantageous RT state without losing the winning of the leading role, so that the player's advantage is most improved. be able to.

以上のように、本実施の形態においては、左第1停止および右第1停止のうち、いずれかの押し順でストップスイッチを操作し続けることにより他の押し順で操作するよりも有利度を向上させてしまうことを回避することができる。さらに、左第1停止でストップスイッチを操作したときには主役である下段ベルが入賞して、右第1停止でストップスイッチを操作したときには昇格リプレイが入賞する。このように、押し順に応じて、下段ベルおよび昇格リプレイのうちの入賞する役が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by operating the stop switch in either one of the first left stop and the first right stop, it is more advantageous than operating in the other push order. It is possible to avoid the improvement. Further, when the stop switch is operated at the first left stop, the lower bell as the leading role wins, and when the stop switch is operated at the first right stop, the promotion replay wins. In this way, the winning combination of the lower bell and the promotion replay differs according to the pressing order, so that the interest of the game can be improved.

下段ベルは小役であり、昇格リプレイは再遊技役であるため、両者が同時当選することがない。つまり、同時当選ベルAに当選したときに限り下段ベルに入賞可能で、同時当選リプAに当選したときに限り昇格リプレイに入賞可能である。このように、下段ベルおよび昇格リプレイのうち、いずれの役が当選したのかと、ストップスイッチの押し順とに応じて、下段ベルおよび昇格リプレイのうちの入賞する役が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Since the lower bell is a small role and the promoted replay is a re-playing role, both will not win simultaneously. In other words, it is possible to win the lower bell only when winning the simultaneous winning bell A, and it is possible to win the promotion replay only when winning the simultaneous winning Lip A. In this way, the winning combination of the lower bell and promotion replay differs depending on which of the lower bell and promotion replay is won and the order of pressing the stop switch. Can be improved.

同時当選ベルAに当選したときには、左第1停止でストップスイッチが操作されたときに主役である下段ベルが入賞し、中第1停止または右第1停止でストップスイッチが操作されたときに副役である1枚ベルが入賞するか、もしくは1枚ベルの入賞を取りこぼす。このように、同時当選ベルAに当選したゲームにおいて、押し順に応じて、払い出しの多い主役および払い出しの少ない副役のうちの入賞する役が異なり、払い出されるメダルの枚数が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、同時当選ベルAに当選したゲームにおいては、ストップスイッチが左第1停止で操作されたときに副役よりも払い出されるメダルの枚数が多い主役が入賞するため、遊技の興趣を向上させることができる。   When winning the simultaneous winning bell A, the lower bell, which is the leading role, wins when the stop switch is operated in the first left stop, and the sub-bell is operated when the stop switch is operated in the middle first stop or right first stop. A single bell, which is a role, wins or a single bell is missed. In this way, in the game won in the simultaneous winning bell A, the winning combination of the leading role with a large payout and the secondary role with a small payout differs depending on the pressing order, and the number of medals to be paid out changes, so Can be improved. Also, in the game won by the simultaneous winning bell A, when the stop switch is operated at the first stop on the left, the main player who wins more medals than the secondary player wins, so that the interest of the game is improved. Can do.

同時当選リプAに当選したときには、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに昇格リプレイが入賞し、左第1停止または中第1停止でストップスイッチが操作されたときに維持リプレイが入賞する。このように、同時当選リプAに当選したゲームにおいて、押し順に応じて、有利RT状態に制御されるか否かが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。   When winning the simultaneous winning lip A, the promotion replay wins when the stop switch is operated at the first right stop, and the maintenance replay wins when the stop switch is operated at the first left stop or the middle first stop. To do. In this way, in the game won in the simultaneous winning lip A, whether or not it is controlled to the advantageous RT state changes depending on the pressing order, so that the interest of the game can be improved.

同時当選リプBに当選したときには、左第1停止でストップスイッチが操作されたときに転落リプレイが入賞して有利RT状態が終了し、中第1停止または右第1停止でストップスイッチが操作されたときに維持リプレイが入賞して有利RT状態が維持される。このように、入賞する役に応じて、有利RT状態への制御が終了するときと有利RT状態への制御が維持されるときとがあり、いつまでも有利RT状態に制御されてしまうことを回避することができる。また、同時当選リプBに当選したゲームにおいて、右第1停止でストップスイッチを操作して昇格リプレイを入賞させて有利RT状態に制御させた後、押し順を変えて左第1停止でストップスイッチを操作し続けたとしても、転落リプレイが入賞して有利RT状態への制御が終了するため、押し順を変えて有利度を向上させようとする遊技者の攻略を阻止することができる。   When winning the simultaneous winning lip B, when the stop switch is operated at the first left stop, the fall replay wins and the advantageous RT state ends, and the stop switch is operated at the first middle stop or the first right stop. The maintenance replay wins and the advantageous RT state is maintained. In this way, depending on the winning combination, there are times when the control to the advantageous RT state ends and the control to the advantageous RT state is maintained, and it is avoided that the control to the advantageous RT state is continued forever. be able to. Also, in the game won in the simultaneous winning Lip B, after operating the stop switch at the first right stop to win the promotion replay and controlling it to the advantageous RT state, the push switch is changed and the stop switch at the first left stop Even if the player continues to operate, the fall replay wins and the control to the advantageous RT state is completed. Therefore, it is possible to prevent the player from trying to improve the advantage by changing the pushing order.

左第1停止でストップスイッチを操作したときには昇格リプレイが入賞することがないため、一連のストーリをもった前兆演出を経て確定報知が行われる。一方、右第1停止でストップスイッチを操作したときには昇格リプレイが入賞したときに前兆演出が実行されることなく確定報知が行われる。これにより、昇格リプレイが入賞して有利RT状態に制御されたときにATが開始するという遊技者の認識通りのゲーム性を担保することができ、遊技者に不信感を抱かせることがない。   When the stop switch is operated in the first stop on the left, the promotion replay will not win, so a confirmation notification is given through a symptom effect with a series of stories. On the other hand, when the stop switch is operated in the first right stop, when the promotion replay wins, the confirmation notification is performed without executing the precursor effect. As a result, it is possible to secure the game performance as perceived by the player that the AT starts when the promotion replay is won and controlled to the advantageous RT state, and the player is not distrusted.

また、昇格リプレイが入賞する押し順が右第1停止に固定されているため、右第1停止以外でストップスイッチが操作されているときには前兆演出を実行した上で確定報知を行い、右第1停止でストップスイッチが操作されているときには前兆演出を実行することなく確定報知を行うようにスロットマシン1を設計することができる。また、遊技者にとっても、前兆演出を見たいときには右第1停止以外でストップスイッチを操作し、前兆演出を見たくない、あるいは前兆演出を途中でキャンセルしたいときには右第1停止でストップスイッチを操作すればよい。   In addition, since the push order in which the promotion replay wins is fixed to the first stop on the right, when the stop switch is operated other than the first stop on the right, the warning effect is given and the final notification is performed. The slot machine 1 can be designed so that when the stop switch is operated in a stop state, a definite notification is performed without performing a precursor effect. The player also operates the stop switch except for the first right stop when he wants to see the sign effect, and operates the stop switch with the first right stop if he does not want to see the sign effect or cancels the sign effect halfway. do it.

このように、左第1停止および右第1停止のうち、いずれの押し順でストップスイッチを操作したかに応じて前兆演出の実行有無が変化するため、状況に応じて適切な方法で確定報知を行うことができる。   Thus, since the presence / absence of the warning effect changes depending on which one of the left stop and the right first stop is operated by the stop switch, the notification is confirmed by an appropriate method according to the situation. It can be performed.

さらに、昇格リプレイが入賞する押し順を右第1停止に固定したとしても、右第1停止で操作し続けることによって有利度が向上することがなく、左第1停止で操作し続けたとしても、右第1停止で操作し続けた場合と有利度が同一または略同一となる。このため、左第1停止および右第1停止のうち、いずれかの押し順でストップスイッチを操作し続けることにより他の押し順で操作するよりも有利度を向上させてしまうことを回避することができる。   Furthermore, even if the push order in which the promotion replay wins is fixed to the right first stop, the advantage does not improve by continuing to operate at the right first stop, and even if the operation is continued at the first left stop. The advantage is the same or substantially the same as when the operation is continued at the right first stop. For this reason, it is avoided that the advantage is improved by continuing to operate the stop switch in either of the first left stop and the first right stop than in the other push order. Can do.

[当選時の演出]
本実施の形態においては、非AT中においていずれかの役に当選したときに、サブ制御部91によって所定の確率で当選時演出が実行される。当選時演出は、演出効果LED52およびリールLED55によって行われる。たとえば、同時当選ベルAや同時当選リプAに当選したゲームにおいては、スタートスイッチ7が操作されたときに演出効果LED52およびリールLED55が所定時間(たとえば、極短い時間、一瞬)白色に点灯する。
[Direction at the time of winning]
In the present embodiment, when one of the winning combinations is won during non-AT, the sub-control unit 91 executes the winning effect with a predetermined probability. The effect at the time of winning is performed by the effect LED 52 and the reel LED 55. For example, in a game won by the simultaneous winning bell A or the simultaneous winning lip A, when the start switch 7 is operated, the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are lit in white for a predetermined time (for example, an extremely short time, for a moment).

このようにすれば、同時当選ベルAまたは同時当選リプAに当選したことを遊技者に報知することができる。これにより、当選時演出が行われたときには、遊技者は同時当選ベルAまたは同時当選リプAに当選したことを認識することができるため、同時当選ベルAの当選時に下段ベルの入賞を取りこぼさないようにしたい遊技者は、左第1停止でストップスイッチを操作すればよいし、同時当選リプAの当選時に昇格リプレイを入賞させて有利RT状態へ移行したい遊技者は、右第1停止でストップスイッチを操作すればよい。   In this way, it is possible to notify the player that the simultaneous winning bell A or the simultaneous winning Lip A has been won. As a result, when the performance at the time of winning is performed, the player can recognize that he has won the simultaneous winning bell A or the simultaneous winning lip A, so the winning of the lower bell is missed when winning the simultaneous winning bell A. The player who wants to avoid the operation may operate the stop switch at the first stop on the left, and the player who wants to shift to the advantageous RT state by winning the promoted replay when winning the simultaneous winning Lip A, at the first stop on the right A stop switch may be operated.

また、本実施の形態においては、たとえば、同時当選ベルAに当選したときに「ベル」を連想させるような黄色で点灯する当選時演出や、同時当選リプAに当選したときに「リプレイ」を連想させるような青色で点灯する当選時演出ではなく、同時当選ベルAおよび同時当選リプAのいずれかに当選したことは認識できるが、当選した種類までは分からないように、白色で点灯する当選時演出が実行される。これにより、当選時演出の実行によって、主役を取りこぼさずに、かつ有利RT状態に制御させるといった攻略がされることもない。   Further, in the present embodiment, for example, when winning the simultaneous winning bell A, the winning effect that lights up in yellow reminiscent of “Bell”, or “Replay” when winning the simultaneous winning Lip A is selected. It is not a rendition that lights up in blue as if reminiscent, but it can be recognized that either the simultaneous winning bell A or the simultaneous winning Lip A was won, but the winning that lights up in white so that the type of winning is not known Time production is executed. As a result, the execution of the effect at the time of winning does not capture the main role and prevent the player from controlling to the advantageous RT state.

なお、当選時演出は、演出効果LED52およびリールLED55を用いて行われるものに限らず、スピーカ53,54や液晶表示器51を用いてもよく、その他の手段を用いてもよい。この場合においても、同時当選ベルAおよび同時当選リプAのいずれかに当選したことは認識できるが、当選した種類までは分からないように、当選時演出を実行すればよい。また、同時当選ベルAや同時当選リプAに限らず、同時当選ベルBや同時当選リプBに当選したときにも当選時演出を実行してもよい。さらに、非AT中に限らず、AT中においても当選時演出を実行してもよい。なお、AT中における当選時演出では、ナビ演出が実行されることもあり、同時当選ベルAおよび同時当選リプAのいずれに当選したのかを認識できる態様(たとえば、同時当選ベルAの当選時は黄色に点灯、同時当選リプAの当選時は白色に点灯)であってもよい。   The effect at the time of winning is not limited to that performed using the effect LED 52 and the reel LED 55, but may use the speakers 53 and 54, the liquid crystal display 51, or other means. Even in this case, it can be recognized that either the simultaneous winning bell A or the simultaneous winning lip A has been won, but it is only necessary to execute an effect at the time of winning so that the type of winning is not known. Further, not only the simultaneous winning bell A and the simultaneous winning lip A, but also when the simultaneous winning bell B or the simultaneous winning lip B is won, the effect at the time of winning may be executed. Further, the effect at the time of winning may be executed not only during non-AT but also during AT. It should be noted that the navigation effect may be executed in the winning effect during the AT, so that it is possible to recognize which of the simultaneous winning bell A and the simultaneous winning lip A is won (for example, when the simultaneous winning bell A is won) It may be lit in yellow and lit in white when simultaneous winning Lip A is won).

[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限らず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[特定付与表示結果について]
本実施の形態においては、「特定付与表示結果」として、下段ベルの図柄組合せを例示したが、これに限らない。
[About specific grant display results]
In the present embodiment, the symbol combination of the lower bell is exemplified as the “specific assignment display result”, but the present invention is not limited to this.

たとえば、「特定付与表示結果」は、下段ベルの図柄組合せに限らず、中段ベルや1枚ベルなど、その他の小役の図柄組合せであってもよい。   For example, the “specific assignment display result” is not limited to the symbol combination of the lower bell, but may be a symbol combination of other small roles such as a middle bell or a single bell.

[有利移行表示結果について]
本実施の形態においては、有利RT状態に制御する「有利移行表示結果」として、昇格リプレイの図柄組合せを例示したが、これに限らない。
[Advantageous transition display results]
In the present embodiment, as the “advantageous transition display result” for controlling to the advantageous RT state, the symbol combination of the promotion replay is exemplified, but the present invention is not limited to this.

たとえば、「有利移行表示結果」は、昇格リプレイといった再遊技役の図柄組合せに限らず、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せであってもよいし、小役や再遊技役とは異なりボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)などのように小役の当選確率が通常時よりも高まる有利な状態に制御されるための特別役の図柄組合せであってもよいし、CB(チャレンジボーナス)などのように全ての小役が当選する有利な状態に制御されるための特別役の図柄組合せであってもよい。さらに、「有利移行表示結果」は、導出されたときに入賞が発生しないハズレの図柄組合せであってもよい。たとえば、同時当選ベルに当選したゲームにおいて主役および副役を取りこぼしたときに導出され得る取りこぼし図柄組合せが導出されたときに有利RT状態に制御されるものであってもよい。このように、「有利移行表示結果」は、導出され得る全ての表示結果のうちのいずれの表示結果であってもよい。   For example, the “advantageous transition display result” is not limited to the combination of symbols of a re-gamer such as promotion replay, and may be a symbol combination of a small role accompanied by a medal. (Big bonus, regular bonus) etc. It may be a combination of symbols for special roles to be controlled in an advantageous state where the winning probability of small roles is higher than usual, or CB (challenge bonus), etc. As such, it may be a symbol combination of special roles to be controlled in an advantageous state where all the small roles are won. Furthermore, the “advantageous transition display result” may be a symbol combination of loses in which no winning occurs when derived. For example, it may be controlled to the advantageous RT state when a missing symbol combination that can be derived when a main role and a secondary role are missed in a game won by the simultaneous winning bell is derived. As described above, the “advantageous transition display result” may be any display result among all display results that can be derived.

[特定付与表示結果の導出の許容および有利移行表示結果の導出の許容について]
本実施の形態においては、「特定付与表示結果」としての下段ベルの図柄組合せは同時当選ベルAの当選時に限り導出可能であり、「有利移行表示結果」としての昇格リプレイの図柄組合せは同時当選リプAの当選時に限り導出可能であった。つまり、下段ベルと昇格リプレイとは、同時当選することがなかったが、これに限らない。
[Acceptance of derivation of specific assigned display results and derivation of advantageous transition display results]
In this embodiment, the symbol combination of the lower bell as the “specific grant display result” can be derived only at the time of winning the simultaneous winning bell A, and the symbol combination of the promotion replay as the “advantageous transfer display result” is the simultaneous winning Derived only when Lip A was elected. That is, the lower bell and the promotion replay were not won simultaneously, but this is not restrictive.

たとえば、「有利移行表示結果」が「特定付与表示結果」と同じく小役の図柄組合せであれば、「特定付与表示結果」と「有利移行表示結果」とは同時に導出が許容されるもの(すなわち、同時当選可能)であってもよい。   For example, if the “advantageous transfer display result” is a symbol combination of a small role like the “specific grant display result”, the “specific grant display result” and the “advantageous transfer display result” are allowed to be derived simultaneously (ie, , Simultaneous winning is possible).

[第1手順および第2手順について]
本実施の形態においては、「第1手順」として、左第1停止を例示し、「第2手順」として、右第1停止を例示したが、これに限らない。
[About the first procedure and the second procedure]
In the present embodiment, the first left stop is illustrated as the “first procedure” and the first right stop is illustrated as the “second procedure”. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、「第1手順」は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作し得る順番(つまり、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押し)のうちの一の手順であり、「第2手順」は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作し得る手順(つまり、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押し)のうちの「第1手順」とは異なる手順であってもよい。   For example, the “first procedure” is the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R can be operated (that is, forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse push push, and reverse push). The “second procedure” is a procedure that can operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (that is, forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push, reverse pinch push, and reverse push ) May be different from the “first procedure”.

また、「第1手順」および「第2手順」は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作し得る順番に限らず、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作し得るタイミングであってもよい。たとえば、「第1手順」は、ストップスイッチ8Rを第1タイミングで操作する手順であってもよいし、「第2手順」は、ストップスイッチ8Rを第1タイミングとは異なる第2タイミングで操作する手順であってもよい。たとえば、「特定付与表示結果」の導出が許容されたゲームにおいて、ストップスイッチ8Rが第1タイミング(第1手順)で操作されたときには特定付与表示結果が導出され、「有利移行表示結果」の導出が許容されたゲームにおいて、ストップスイッチ8Rが第2タイミング(第2手順)で操作されたときには有利移行表示結果が導出されるものであってもよい。   In addition, the “first procedure” and the “second procedure” are not limited to the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R can be operated, and may be timings at which the stop switches 8L, 8C, and 8R can be operated. For example, the “first procedure” may be a procedure of operating the stop switch 8R at the first timing, and the “second procedure” is operated of the stop switch 8R at the second timing different from the first timing. It may be a procedure. For example, in a game in which the derivation of the “specific grant display result” is permitted, the special grant display result is derived when the stop switch 8R is operated at the first timing (first procedure), and the “advantageous transition display result” is derived. In a game in which the stop switch 8R is operated at the second timing (second procedure), an advantageous transition display result may be derived.

[特定付与表示結果の導出について]
本実施の形態においては、図8に示すように、同時当選ベルAに当選したゲームにおいて左第1停止(第1手順)でストップスイッチが操作されたときには、100%の確率で下段ベルの図柄組合せ(特定付与表示結果)が導出され、右第1停止(第2手順)でストップスイッチが操作されたときには、下段ベルの図柄組合せ(特定付与表示結果)が導出されないものであったが、これに限らない。
[Derivation of specific assignment display result]
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the stop switch is operated in the first left stop (first procedure) in the game won by the simultaneous winning bell A, the symbol of the lower bell is 100% probable. When the combination (specific giving display result) is derived and the stop switch is operated in the first right stop (second procedure), the symbol combination (specific giving display result) of the lower bell is not derived. Not limited to.

たとえば、同時当選ベルAに当選したゲームにおいて、左第1停止でストップスイッチが操作されたときには所定確率で下段ベルの図柄組合せが導出され、右第1停止でストップスイッチが操作されたときには所定確率未満の確率で下段ベルの図柄組合せが導出されるものであってもよい。   For example, in a game won by simultaneous winning bell A, the symbol combination of the lower bell is derived with a predetermined probability when the stop switch is operated with the first left stop, and the predetermined probability when the stop switch is operated with the first right stop. The symbol combination of the lower bell may be derived with a probability of less than.

たとえば、下段ベルの図柄組合せを取りこぼすことがあり得る場合、同時当選ベルAに当選したゲームにおいて、左第1停止でストップスイッチが操作されたときには残りのストップスイッチに対して所定確率で下段ベルの図柄組合せを導出させるための操作タイミングを報知するナビ演出が実行され、右第1停止でストップスイッチが操作されたときには残りのストップスイッチに対して所定確率未満の確率で下段ベルの図柄組合せを導出させるための操作タイミングを報知するナビ演出が実行されるものであってもよい。   For example, if it is possible to miss the symbol combination of the lower bell, in a game won by the simultaneous winning bell A, when the stop switch is operated in the first left stop, the lower bell is given with a predetermined probability to the remaining stop switches When the navigation effect for notifying the operation timing for deriving the symbol combination is executed and the stop switch is operated at the first right stop, the symbol combination of the lower bell is given with a probability less than the predetermined probability with respect to the remaining stop switches. A navigation effect for informing the operation timing for deriving may be executed.

なお、特定付与表示結果としての下段ベルの図柄組合せの導出が許容される同時当選ベルAは、副役よりも主役の方がメダルの払い出し枚数が多かったが、これに限らず、主役と副役とはメダルの払い出し枚数が同一であってもよい。   In addition, in the simultaneous winning bell A that allows the derivation of the symbol combination of the lower bell as the specific grant display result, the number of medals to be paid out for the main character is larger than that for the main character. The winning combination may be the same number of medals.

[有利移行表示結果の導出について]
本実施の形態においては、図9に示すように、同時当選リプAに当選したゲームにおいて右第1停止(第2手順)でストップスイッチが操作されたときには、100%の確率で昇格リプレイの図柄組合せ(有利移行表示結果)が導出され、左第1停止(第1手順)でストップスイッチが操作されたときには、昇格リプレイの図柄組合せ(有利移行表示結果)が導出されないものであったが、これに限らない。
[Derivation of advantageous transition display results]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the stop switch is operated in the first right stop (second procedure) in the game won in the simultaneous winning Lip A, there is a 100% probability of the promotion replay pattern. When the combination (advantageous transfer display result) is derived and the stop switch is operated in the first left stop (first procedure), the symbol combination of the promoted replay (advantageous transfer display result) is not derived. Not limited to.

たとえば、有利移行表示結果が小役の図柄組合せや、小役を取りこぼしたときに導出され得る取りこぼし図柄組合せである場合、これらの図柄組合せの導出が許容されたゲームにおいて、右第1停止でストップスイッチが操作されたときには所定確率で小役の図柄組合せや取りこぼし図柄組合せが導出され、左第1停止でストップスイッチが操作されたときには所定確率未満の確率で小役の図柄組合せや取りこぼし図柄組合せが導出されるものであってもよい。   For example, if the advantageous transition display result is a symbol combination of a small role or a missing symbol combination that can be derived when a small role is missed, the game is allowed to be stopped at the first right stop in a game where the derivation of these symbol combinations is allowed. When the switch is operated, the symbol combination or missing symbol combination of the small role is derived with a predetermined probability. When the stop switch is operated with the first left stop, the symbol combination or missing symbol combination of the small role is less than the predetermined probability. It may be derived.

たとえば、小役の図柄組合せや取りこぼし図柄組合せの導出が許容されたゲームにおいて、右第1停止でストップスイッチが操作されたときには残りのストップスイッチに対して所定確率でこれらの図柄組合せを導出させるための操作タイミングを報知するナビ演出が実行され、左第1停止でストップスイッチが操作されたときには残りのストップスイッチに対して所定確率未満の確率でこれらの図柄組合せを導出させるための操作タイミングを報知するナビ演出が実行されるものであってもよい。   For example, in a game in which derivation of a symbol combination of a small role or a missing symbol combination is permitted, when the stop switch is operated at the first right stop, the remaining stop switches are derived with a predetermined probability. When the navigation effect is announced to notify the operation timing of the left and the stop switch is operated at the first left stop, the operation timing for deriving these symbol combinations to the remaining stop switches with a probability less than the predetermined probability is notified. A navigation effect may be executed.

[第1手順と第2手順とにおける有利度について]
本実施の形態においては、図13に示すように、8ゲームに亘り、左第1停止(第1手順)でストップスイッチを操作し続けた場合と、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作し続けた場合とで、純増数が同一になることで両者の有利度が同一になるか、あるいは1枚差のようにほぼ同一になることで両者の有利度が略同一になるものであった。しかし、これに限らない。
[Advantages of the first and second procedures]
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the stop switch is continuously operated in the first left stop (first procedure) and stopped in the first right stop (second procedure) over 8 games. When the switch continues to be operated, the advantage is the same due to the same net increase, or the advantage is substantially the same when the switch is almost the same as a difference of one sheet. It was a thing. However, it is not limited to this.

たとえば、8ゲームに限らず、10ゲームや20ゲーム、あるいは1人の遊技者が遊技を続けた複数ゲームに亘り、左第1停止(第1手順)でストップスイッチを操作し続けた場合と、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作し続けた場合とで、純増数が同一になることで両者の有利度が同一になるか、あるいはほぼ同一になることで両者の有利度が略同一になるものであってもよい。   For example, not only 8 games, 10 games, 20 games, or a case where one player continues to operate the stop switch in the first left stop (first procedure) over a plurality of games, When the stop switch is continuously operated in the first right stop (second procedure), both advantages are the same or almost the same because the net increase is the same. May be substantially the same.

また、ボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)などのように小役の当選確率が通常時よりも高まる有利な状態に制御されるための特別役やCB(チャレンジボーナス)などのように全ての小役が当選する有利な状態に制御されるための特別役を設けた場合であっても、複数ゲームに亘り、左第1停止(第1手順)でストップスイッチを操作し続けた場合と、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作し続けた場合とで、純増数が同一になることで両者の有利度が同一になるか、あるいは1枚差のようにほぼ同一になることで両者の有利度が略同一になるものであってもよい。   In addition, special bonuses such as bonuses (Big Bonus, Regular Bonus), etc., which are controlled to an advantageous state in which the winning probability of small bonuses is higher than usual, and all small bonuses such as CB (Challenge Bonus). Even if a special role is provided to be controlled in an advantageous state in which the player wins, a case where the stop switch is continuously operated in the first left stop (first procedure) over a plurality of games, When the stop switch is continuously operated in one stop (second procedure), the net gains are the same, so the advantages of both are the same, or they are almost the same, such as a difference of one sheet. Both advantages may be substantially the same.

本実施の形態においては、図13(b)の1ゲーム目に示すように、同時当選ベルAに当選したゲームにおいて右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作したときに、仮に1枚ベルの入賞を取りこぼした場合には、左第1停止(第1手順)でストップスイッチを操作し続けた場合と、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作し続けた場合とで、純増数が同一になるものであった。ここで、同時当選ベルAに当選したゲームにおいて、左第1停止(第1手順)でストップスイッチを操作したときには下段ベルを入賞させ、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作したときにはいずれの役にも入賞しないようにすれば、左第1停止(第1手順)でストップスイッチを操作し続けた場合と、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作し続けた場合とで、純増数が同一になる。また、副役である1枚ベルが図柄配列上、ほとんど入賞しない場合(たとえば、21コマの図柄配列において1コマしか入賞図柄が配置されていない場合)、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作したときには極低確率でしか1枚ベルに入賞しないものになり、左第1停止(第1手順)でストップスイッチを操作し続けた場合と、右第1停止(第2手順)でストップスイッチを操作し続けた場合とで、純増数がほぼ同一(略同一)になる。   In the present embodiment, as shown in the first game of FIG. 13B, when the stop switch is operated in the first right stop (second procedure) in the game won by the simultaneous winning bell A, it is temporarily 1 If you miss a prize for a single bell, continue to operate the stop switch in the first left stop (first procedure), or continue to operate the stop switch in the first right stop (second procedure) The net increase was the same. Here, in the game won in the simultaneous winning bell A, when the stop switch is operated in the first left stop (first procedure), the lower bell is won and the stop switch is operated in the first right stop (second procedure). Occasionally, if no winning combination is won, the stop switch is operated in the first left stop (first procedure) and the stop switch is operated in the first right stop (second procedure). In some cases, the net increase is the same. In addition, when the single bell as a sub-combination hardly wins in the symbol arrangement (for example, when only one symbol is arranged in the symbol arrangement of 21 frames), the right first stop (second procedure) When the stop switch is operated, only one bell is awarded with a very low probability. When the stop switch is continuously operated in the first left stop (first procedure), the right first stop (second procedure). The net increase is almost the same (substantially the same) when the stop switch is continuously operated.

[前兆演出および確定報知について]
本実施の形態においては、図12に示すように、AT当選し、かつ右第1停止でストップスイッチを操作して昇格リプレイに入賞したときには、前兆演出をキャンセルして確定報知を行うものであったが、これに限らない。
[Foreign effect and final announcement]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, when winning AT and winning the promotion replay by operating the stop switch at the first stop on the right, the warning effect is canceled and the notification is made. However, it is not limited to this.

たとえば、AT当選するか否かに関わらず、AT抽選後に右第1停止でストップスイッチを操作して昇格リプレイに入賞したときには、前兆演出をキャンセルするものであってもよい。   For example, regardless of whether or not the AT is won, when the winning switch is operated by operating the stop switch at the first right stop after the AT lottery, the precursor effect may be canceled.

また、昇格リプレイに入賞するか否かに関わらず、昇格リプレイに入賞することが可能な右第1停止をしたゲームでは前兆演出をキャンセルするものであってもよい。   In addition, the sign effect may be canceled in the first right stop game that can win the promotion replay regardless of whether or not the promotion replay is won.

また、前兆演出に限らず、前兆演出が開始することを期待させる前兆期待演出をキャンセルするものであってもよい。   Moreover, not only the sign effect but also the sign expectation effect that causes the start of the sign effect may be canceled.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値を付与する付与表示結果および通常状態よりも有利度の高い有利状態に制御する有利移行表示結果を含む複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与表示結果のうちの特定付与表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、前記導出操作手段が第1手順で操作されたときには、前記導出操作手段が第2手順で操作されたときよりも高い確率で、前記特定付与表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利移行表示結果の導出を許容する結果であるゲームにおいて、前記導出操作手段が前記第2手順で操作されたときには、前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときよりも高い確率で、前記有利移行表示結果を導出する制御を行い、
複数ゲームに亘り前記導出操作手段が前記第1手順で操作されたときと、当該複数ゲームに亘り前記導出操作手段が前記第2手順で操作されたときとで有利度が同一または略同一である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Whether to allow derivation for each of a plurality of display results including a given display result that gives game value and an advantageous transition display result that controls to an advantageous state having a higher advantage than the normal state before the display result is derived A pre-determining means for determining whether or not
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means,
The derivation control means includes
In a game in which the determination result of the predetermination means is a result that allows the derivation of the specific giving display result among the giving display results, when the derivation operating means is operated in the first procedure, the derivation operating means Perform control for deriving the specific assignment display result with a higher probability than when operated in the second procedure,
In a game in which the determination result of the prior determination means is a result that permits the derivation of the advantageous transition display result, when the derivation operation means is operated in the second procedure, the derivation operation means is in the first procedure. Perform control to derive the advantageous transition display result with a higher probability than when operated,
The advantage is the same or substantially the same when the derivation operation means is operated in the first procedure over a plurality of games and when the derivation operation means is operated in the second procedure over the plurality of games. , Slot machine.
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