JP2004350706A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004350706A
JP2004350706A JP2003148325A JP2003148325A JP2004350706A JP 2004350706 A JP2004350706 A JP 2004350706A JP 2003148325 A JP2003148325 A JP 2003148325A JP 2003148325 A JP2003148325 A JP 2003148325A JP 2004350706 A JP2004350706 A JP 2004350706A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
bet
lighting
setting state
lighting mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003148325A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4435502B2 (en
Inventor
Takaya Yoneda
隆哉 米田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003148325A priority Critical patent/JP4435502B2/en
Publication of JP2004350706A publication Critical patent/JP2004350706A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4435502B2 publication Critical patent/JP4435502B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To indicate the setting of a betting number easily understandably to a player without making him/her feel troublesome by lighting control of a light emitting means for irradiating a variable display device with light. <P>SOLUTION: In the variable display device constituted of three reels, nine reel lamps are provided corresponding to the total of nine patterns in three upper, middle and lower stages. When the betting number is set in each game, a BET command indicating the betting number is sent to a performance control board. According to the BET command, three reel lamps in the middle stage are lighted darkly when the betting number 1 is set newly from an existing betting number 0, and all nine reel lamps are lighted darkly when a new betting number 1 is set in addition to the existing betting number 1. In the BET command other than that, the betting number is 3, which is maximum, and all nine reel lamps are lighted brightly. When a start command is sent by the operation of a start lever, all nine reel lamps are lighted brightly. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に賭け数の設定に応じて可変表示装置に光を照射する発光手段を点灯制御するものに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われる。ここで、各リールを回転させてゲームを開始させるためには、予め賭け数を設定する必要がある。
【0003】
スロットマシンにおける各ゲームで設定できる賭け数については、様々なタイプのものがある。例えば、1〜3の任意の賭け数でゲームを開始できるタイプのもの、賭け数を3としてのみゲームを開始できる3枚賭け専用機と呼ばれるタイプのものなどがある。通常のゲームでは賭け数を1〜3のいずれか、または3としてゲームを行うものとするが、ボーナスゲーム(レギュラーボーナス中のJACゲームを含む)のときに限って賭け数を1としてのみゲームを行うというタイプのものもある。
【0004】
各ゲームにおける賭け数は、リプレイ入賞したゲームの次のゲームで自動設定される場合を除いて、遊技者の賭け数設定操作に従って設定されるものとなる。
ここで、各ゲームにおいて設定可能な最大賭け数を遊技者が予め設定しておき、当該ゲームで設定されている賭け数が最大賭け数に満たないものとなっているときに、その旨を遊技者に報知する手段を備えたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
ところで、スロットマシンは、図柄が描かれた複数のリールを回転/停止させてゲームを行うものであるが、そのリールの背面側から光を照射するリールランプが設けられている。リールランプによる光の照射は、リールに描かれた図柄を見易くするという目的もあるが、リールランプの点灯態様を変化させることで様々な演出を行うという目的もある(例えば、特許文献2、3参照)。
【0006】
【特許文献1】
特許第2657354号公報
【特許文献2】
特公平3−10346号公報
【特許文献3】
特公平3−80038号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1のスロットマシンにおいて、当該ゲームで設定されている賭け数が最大賭け数に満たない旨の報知は、専用の表示器を用いて行われていた。ところが、この報知は、スロットマシンにおけるゲームを行うのに必須のものではない。ゲームに必須のものではない報知を行うための表示器にも注意を向けさせることとなると、遊技者にとって煩わしさを感じさせてしまう恐れがあった。
【0008】
また、特許文献2及び3のものを初めとして、従来のスロットマシンにおけるリールランプの点灯態様の変化による演出は、演出の目的として使用される場面が限られていた。ゲームを進行するために遊技者は必ず可変表示装置を構成するリールを見ていなければならないため、リールランプの点灯態様の変化による演出は遊技者にあまり煩わしさを感じさせないものであるにも関わらず、これが演出として十分に生かされていなかった。
【0009】
本発明は、可変表示装置に光を照射する発光手段の点灯制御により、煩わしさを感じさせることなく、賭け数の設定を遊技者に分かり易く示すことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
複数種類の点灯態様により前記可変表示装置の表示領域に光を照射することが可能な発光手段(リールランプ3LP)と、
前記発光手段の点灯態様を制御する点灯制御手段(演出制御基板102)と、遊技者の操作に従って、前記賭け数の設定状態を、設定可能な最大賭け数が設定されている最大設定状態を少なくとも含む複数の設定状態とすることが可能な賭け数設定手段(1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、メダル投入口13、ステップS105、S108、S112)とを備え、
前記点灯制御手段は、
ゲームの実行中でないときにおいて、前記賭け数の設定状態に応じて、前記最大設定状態に対応した特定の点灯態様(図10(d))と、最大設定状態以外の設定状態に対応した前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様(図10(b)、(c))とに、前記発光手段を点灯制御する非ゲーム中点灯制御手段(ステップS205、S207、S208)と、
ゲームの実行中において、前記特定の点灯態様(図10(e))に前記発光手段を点灯制御するゲーム中点灯制御手段(ステップS209)とを備えることを特徴とする。
【0011】
上記スロットマシンにおいては、賭け数の設定状態に応じて発光手段の点灯態様が変化するので、この点灯態様の違いにより設定された賭け数が分かり易くなる。賭け数の設定状態が最大設定状態となったときには特定の種類の点灯態様となることで、これによって最大賭け数が設定されたことが分かり易くなる。一方、賭け数の設定状態の違いにより変化するのは、発光手段により可変表示装置に照射される光であるため、遊技の進行に必須でない場所に遊技者が注意を向ける必要がなく、煩わしさがない。
【0012】
なお、前記発光手段の複数種類の点灯態様は、発光輝度、発光色、発光位置のいずれか1つ、またはこれらの2つ以上の任意の組み合わせによって区別されるものとすることができる。
【0013】
上記スロットマシンにおいて、
前記賭け数設定手段は、前記賭け数の設定状態を、1回の操作で前記最大設定状態とすることが可能な最大賭け数設定手段(MAXBETボタン15)を備えていてもよい。この場合において、
前記非ゲーム中点灯制御手段は、前記発光手段の点灯態様が前記特定の点灯態様となっているときに、前記最大賭け数設定手段により前記賭け数の設定状態を最大設定状態としたときには、該特定の点灯態様を継続させるものとすることができる(ステップS209、S208)。
【0014】
この場合には、発光手段の点灯態様を変化させなければならない場合を少なくでき、制御が容易になる。また、一般には、発光手段の点灯態様を変化させる回数が多くなれば寿命が縮まるが、その変化の回数が少なくて済むので、発光手段の寿命を長くすることできる。
【0015】
この場合において、前記非ゲーム中点灯制御手段は、ゲームの終了から次のゲームに関して賭け数が設定されるときまで前記特定の種類の点灯態様で前記発光手段を点灯させ、次のゲームに関して賭け数の設定状態が前記最大設定状態以外の設定状態とされたときには、前記特定の種類の点灯態様以外の点灯態様で前記発光手段を点灯させることができる(ステップS209、S205、S207)。
【0016】
ここでは、特定の種類の点灯態様以外の点灯態様で発光手段が点灯されたことにより、賭け数の設定状態が最大設定状態以外となったもの、すなわち最大賭け数よりも少ない数の賭け数が設定されたものと容易に認識できるようになる。
【0017】
ここで、前記非ゲーム中点灯制御手段は、前記発光手段を一旦消灯させてから、前記特定の種類の点灯態様以外の点灯態様で点灯させるものとしてもよい。
【0018】
或いは、前記非ゲーム中点灯制御手段は、前記最大賭け数設定手段により賭け数の設定状態が最大設定状態とされたときには、前記特定の種類の点灯態様となるまで段階的に点灯態様が変化するように、前記発光手段を点灯制御するものとすることもできる。
【0019】
また、前記非ゲーム中点灯制御手段は、ゲームが終了することにより前記発光手段を一旦消灯させた(或いは、ゲーム中とは点灯態様を変えた)後、前記賭け数設定手段により賭け数が設定されたときに、その賭け数の設定状態に応じた点灯態様で前記発光手段を点灯制御するものとすることもできる。
【0020】
上記スロットマシンにおいて、
前記最大設定状態(3)以外の設定状態は、複数の設定状態(1または2)を含んでいてもよい。この場合において、
前記非ゲーム中点灯制御手段は、前記最大設定状態以外の設定状態であるときには、前記複数の設定状態のうちのいずれであるかに関わらず、前記特定の点灯態様とは異なる同一の点灯態様に、前記発光手段を点灯制御することができる。
【0021】
この場合には、最大賭け数か否かが容易に区別できるようになる。また、発光手段の点灯態様を変化させなければならない場合を少なくでき、制御が容易になり、発光手段の寿命も長くできる。
【0022】
上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示領域には、前記最大賭け数(3)と同じ数の複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)が備えられていてもよい。この場合において、
前記発光手段は、前記複数の可変表示部毎に光を照射することが可能なものとすることができ、
前記非ゲーム中点灯制御手段は、光が照射される可変表示部の組み合わせにより構成される点灯態様が前記賭け数の設定状態に対応して異なる点灯態様となるように、前記発光手段を点灯制御することができる。
【0023】
この場合には、光が照射された可変表示部の組み合わせがどのようになっているかによって、設定された賭け数が分かり易くなる。
【0024】
上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置には、前記賭け数の設定状態に応じて入賞の発生を判定する基準となる有効ラインが設定されるものとしてもよい(1〜3枚賭けランプ54〜58)。この場合において、
前記非ゲーム中点灯制御手段は、該賭け数の設定状態に対応して設定される有効ラインに光を照射するように、前記発光手段を点灯制御することができる。
【0025】
この場合には、発光手段から可変表示装置に照射される光によって賭け数の設定状態に応じて設定された有効ラインが分かり易くなる。
【0026】
上記スロットマシンにおいて、
前記所定数の賭け数は、前記最大設定状態における賭け数であってもよい(ステップS110)。
【0027】
この場合には、発光手段の点灯態様が特定の種類の点灯態様となっているか否かによって、ゲームを開始することが可能な所定数の賭け数(最大設定状態における賭け数)が設定されているか否かが分かり易くなる。
【0028】
もっとも、前記所定数の賭け数は、前記賭け数の設定状態が最大設定状態(3)以外の設定状態(1または2)としてもよい。
【0029】
上記スロットマシンは、
所定の条件が成立しているときに(レギュラーボーナス中)、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態以外の特定の設定状態(1)でのみゲームを開始させる特別ゲーム(JACゲーム)を実行させる特別ゲーム制御手段(ステップS6)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記点灯制御手段は、前記特別ゲームが実行されるときにおいて前記賭け数の設定状態が前記特定の設定状態となったときに(ステップS112、ステップS203及びS204)、前記特定の種類の点灯態様で前記発光手段を点灯制御することができる(ステップS209)。
【0030】
この場合には、特別ゲームを行うのに必要な賭け数が設定されたことを、発光手段の点灯態様に従って遊技者が認識できるようになる。
【0031】
上記スロットマシンにおいて、
前記賭け数設定手段は、前回のゲームにおいて前記可変表示装置の表示結果により前記所定の入賞のうちのリプレイ入賞が発生したときに、遊技者の操作によらずに、前記賭け数の設定状態を前回のゲームと同じ設定状態とする賭け数再設定手段(ステップS113)を含むものとしてもよい。この場合において、
前記点灯制御手段は、前記賭け数再設定手段により前回のゲームと同じ賭け数の設定状態とされたときに、前記特定の種類の点灯態様で前記発光手段を点灯制御することができる(ステップS114、S209)。
【0032】
この場合には、前回のゲームのリプレイ入賞に基づいて賭け数が自動的に設定されたことを、発光手段の点灯態様に従って遊技者が認識できるようになる。
【0033】
上記スロットマシンは、
前記所定の入賞のうちの特別入賞の発生を許容するか否かを事前に決定すると共に、該特別入賞が発生するまで、該特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を持ち越すことが可能な事前決定手段(ステップS3)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記点灯制御手段は、前記決定情報が持ち越されていることにより前記特別入賞の発生が可能であり、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態であるときに、前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様に前記発光手段を点灯制御する持ち越し時点灯制御手段をさらに備えるものととすることができる。
【0034】
ここで、前記持ち越し時点灯制御手段は、前記決定情報が持ち越されていることにより前記特別入賞の発生が可能であり、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態であるときに、ゲームの実行中でないときのみにおいて前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様に前記発光手段を点灯制御するものとしても、さらにゲームの実行中となっても、前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様に前記発光手段を点灯制御するものとしてもよい。
【0035】
また、前記持ち越し時点灯制御手段は、前記決定情報が持ち越されていることにより前記特別入賞の発生が可能であり、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態であるときであっても、さらに所定の条件が成立していることを条件として、前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様に前記発光手段を点灯制御するものとしてもよい。
【0036】
前記持ち越し時点灯制御手段は、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態であるときに、前記決定情報が持ち越されていることにより前記特別入賞の発生が可能なときと可能でないときとで異なる確率で、前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様に前記発光手段を点灯制御するものとしてもよい。
【0037】
ここで、前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様としては、複数種類の点灯態様があってもよい。この場合において、
前記持ち越し時点灯制御手段は、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態であるときに、前記決定情報が持ち越されていることにより前記特別入賞の発生が可能なときと可能でないときとで異なる確率で、且つ所定の点灯態様の種類に応じた確率で、前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様のうちのいずれかの種類の点灯態様で前記発光手段を点灯制御することができる。
【0038】
このような場合には、決定情報が持ち越されていることにより特別入賞の発生が可能なこと、或いはその可能性があること、さらにはどの程度でその可能性があるかといったことを、発光手段の点灯態様に従って遊技者が認識できるようになる。
【0039】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0040】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0041】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0042】
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2の前面側の開口部に設けられた表示領域において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。リールランプ3LPの詳細については後述する。
【0043】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0044】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0045】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0046】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0047】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。
【0048】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。
【0049】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0050】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。もっとも、スタートレバー11は、設定された賭け数が3(後述するレギュラーボーナス中に限り1)とならなければ操作有効とならず、物理的な操作が合ったとしても、リール3L、3C、3Rの回転が開始することはない。
【0051】
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【0052】
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0053】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0054】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0055】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0056】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図5参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。
【0057】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図4は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図5は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0058】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図4では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0059】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0060】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0061】
乱数発生回路115は、システムクロックなどにより所定時間間隔でカウントするカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115が発生している数値を取得する。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する。CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンド(制御情報)を送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0062】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0063】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0064】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。
【0065】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を乱数として取得する。
【0066】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0067】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0068】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0069】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生した場合には、その役の種類に応じて、遊技状態が移行され、また、メダルが払い出される。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。
【0070】
通常の遊技状態において、いずれかの有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナス中には、1枚賭けで行われるJACゲームと称される特別ゲームが提供される。
レギュラーボーナスは、JACゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。遊技制御基板101には、JACゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちJACゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0071】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。
【0072】
ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。この終了条件が成立したときには、ビッグボーナス終了コマンドが演出制御基板102に送信される。遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、JACゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0073】
また、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。通常の遊技状態において、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。リプレイは、厳密な意味での小役ではないが、遊技状態の移行を伴わない点で共通しているので、単に「小役」といった場合は、リプレイ入賞、JACIN、JAC入賞をも含むものとする。また、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【0074】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。
【0075】
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)が遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つしか新たに設定されることはない。小役当選フラグは、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【0076】
次に、リールランプ3LPの点灯制御について説明する。図1及び2に示したように、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの数が3であり、図柄の表示段数が上中下段の3であり、可変表示装置2全体としては9つの図柄が表示されるものとなっている。リールランプ3LPは、可変表示装置2の表示領域に表示される9つの図柄に対応して9つ設けられており、それぞれに光を照射する。9つのリールランプ3LPは、演出制御基板102のCPU121により、それぞれ独立して、明点灯状態、暗点灯状態または消灯状態のいずれかの状態に点灯制御される。CPU121からいずれかの状態にすることが指示された場合、次の指示があるまでは、その点灯状態を維持するものとなっている。
【0077】
スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rの停止までのゲームの進行期間においては、9つのリールランプ3LPは、全て明るく点灯されるものとなっている。ゲームの開始は、スタートレバー11の操作により遊技制御基板101から送信されるスタートコマンドにより、演出制御基板102のCPU121も認識できるものとなる。ゲームが終了した後もリールランプ3LPの点灯状態はゲーム中のものと同じに維持されているが、次のゲーム(広義:後述)のために賭け数が設定されると、設定された賭け数に応じて9つのリールランプ3LPの状態が制御される。
【0078】
1枚BETボタン14の操作またはメダル投入口13からのメダルの投入により賭け数として1が設定されると、中段の3つのリールランプ3LPが暗く点灯される。これは、賭け数が1であるときに設定される中段1本の有効ラインに対応したものとなっている。さらに1枚BETボタン14の操作またはメダルの投入により賭け数として2が設定されると、9つ全てのリールランプ3LPが暗く点灯される。これは、賭け数が2であるときに設定される上中下段3本の有効ラインに対応したものとなっている。
【0079】
さらに1枚BETボタン14の操作またはメダルの投入により、或いはMAXBETボタン15の操作により賭け数として3が設定されると、9つ全てのリールランプ3LPが明るく点灯される。これは、賭け数が3であるときに設定される上中下段3本と対角線2本の合計5本の有効ラインに対応したものとなっている。
【0080】
ここで、賭け数の設定に関する制御は遊技制御基板101において行われるものであるが、リールランプ3LPの点灯制御は演出制御基板102において行われるので、賭け数の設定に関する情報を遊技制御基板101から演出制御基板102に送る必要がある。図6は、このためのBETコマンドのフォーマットを示す図である。
【0081】
図示するように、BETコマンドは、既存の賭け数と新規の賭け数とを情報として含んでいる。例えば、賭け数が設定されていない状態で1枚BETボタン14が操作されて賭け数を1とした場合のBETコマンドは、既存の賭け数が0で新規の賭け数が1となる。賭け数が1となっている状態で1枚BETボタン14が操作されて賭け数を2とした場合のBETコマンドは、既存の賭け数が1で新規の賭け数が1となる。賭け数が設定されていない状態でMAXBETボタン15が操作されて賭け数を3とした場合のBETコマンドは、既存の賭け数が0で新規の賭け数が3となる。賭け数が1となっている状態でMAXBETボタン15が操作されて賭け数を3とした場合のBETコマンドは、既存の賭け数が1で新規の賭け数が2となる。
【0082】
スロットマシン1が一定期間操作されていない、すなわち遊技制御基板101に接続されたスイッチ類の検出信号がCPU111に一定期間以上入力されていなかったときには、スロットマシン1を客待ちのデモ状態とする。このとき、遊技制御基板101から演出制御基板102にデモコマンドが送信される。演出制御基板102のCPU121がこのデモコマンドを受信したときは、9つ全てのリールランプ3LPが消灯される。
【0083】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、“ゲーム”という言葉は、特に断りがない限り、狭義の意味で使用するものとする。
【0084】
図7は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム(広義)分の処理を示すフローチャートである。1ゲーム(広義)の処理が開始すると、まず、初期処理が行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行している場合には、初期処理としては何も行われない。すなわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの復帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の復元などを行うものである。
【0085】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより3となるまで(但し、レギュラーボーナス中は1となるまで)賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。なお、BET処理の詳細については後述する。
【0086】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、各種当選フラグがRAM112に設定される。
【0087】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのメインリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのメインリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、メインリール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0088】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、メインリール3L、3C、3Rの回転を停止させる。このとき、RAM112に設定している各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、メインリール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御により停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、メインリール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
【0089】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。このような処理としては、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、リプレイ以外に入賞した場合の払い出し予定数の設定、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定が含まれる。また、入賞の有無及び種類を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。
【0090】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。メダルの払い出しにより打ち止め条件が成立すると、打ち止め制御に移行する。また、ボーナス時におけるゲーム数のカウントやボーナスの終了などの処理も行われ、ボーナス終了の場合には、ボーナス終了コマンドが演出制御基板102に送られる。払出処理が終了すると、1ゲーム分の処理が終了となり、続けて次のゲーム(広義)処理が開始する。
【0091】
次に、上記したステップS2のBET処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS2で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは説明を簡単にするため、必ず3以上のクレジットが蓄積されていて、MAXBETボタン15を操作したときには、賭け数として最大賭け数の3を設定できることを前提にして説明する。
【0092】
BET処理では、まず、前回のゲームの結果としてリプレイ入賞が発生し、RAM112にリプレイフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS101)。前回のゲームの結果としてリプレイ入賞が発生せず、RAM112にリプレイフラグが設定されていない場合には、今回のゲームの賭け数の初期値として0を代入する(ステップS102)。
【0093】
次に、現在の遊技状態がレギュラーボーナス中(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)であるかどうかを判定する(ステップS103)。現在の遊技状態がレギュラーボーナス中でなかった場合には、1枚BETスイッチ45の検出信号により1枚BETボタン14が操作されたかどうか、或いは投入メダルセンサ44の検出信号によりメダル投入口13からメダルが投入されたかどうかを判定する(ステップS104)。
【0094】
1枚BETボタン14が操作されたかメダルが投入された場合には、今回のゲームの賭け数を1だけ加算する。また、加算後の賭け数に応じて1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58を点灯させる(ステップS105)。さらに、1枚BETボタン14の操作またはメダルの投入がされる前の賭け数を既存の賭け数とし、新規の賭け数を1としたBETコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS106)。そして、ステップS110の処理に進む。
【0095】
1枚BETボタン14の操作及びメダルの投入のいずれもなかった場合には、MAXBETスイッチ46の検出信号によりMAXBETボタン15が操作されたかどうかを判定する(ステップS107)。MAXBETボタン15が操作された場合には、今回のゲームの賭け数を3に設定する。また、1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58を全て点灯させる(ステップS108)。さらに、MAXBETボタン15が操作される前の賭け数を既存の賭け数とし、(3−既存の賭け数)を新規の賭け数としたBETコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS109)。そして、ステップS110の処理に進む。
【0096】
MAXBETボタン15も操作されていなければ、ステップS110の処理に進む。ステップS110では、今回のゲームの賭け数が3となったかどうかを判定する(ステップS110)。今回のゲームの賭け数が3となっていなければ、ステップS104の処理に戻る。今回のゲームの賭け数が3となっていれば、ステップS117の処理に進む。
【0097】
現在の遊技状態がレギュラーボーナス中であった場合には、1枚BETボタン14が操作されたかどうか、MAXBETボタン15が操作されたかどうか、或いはメダル投入口13からメダルが投入されたかどうかを判定する(ステップS111)。これらのいずれの賭け数の設定操作も行われていなければ、ステップS111の処理を繰り返して行い、遊技者によって賭け数の設定操作が行われるのを待機する。
【0098】
1枚BETボタン14の操作、MAXBETボタン15の操作、或いはメダルの投入のいずれかの賭け数の設定操作が行われた場合には、今回のゲームの賭け数を1に設定する。また、1枚賭けランプ54を点灯させる(ステップS112)。さらに、既存の賭け数を0、新規の賭け数を1としたBETコマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS113)。そして、ステップS117の処理に進む。
【0099】
また、ステップS101において前回のゲームの結果のリプレイ入賞に基づくリプレイフラグがRAM112に設定されていれば、前回のゲームにおける賭け数をそのまま今回のゲームにおける賭け数として設定する(ステップS114)。また、既存の賭け数を0、新規の賭け数を3としたBETコマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS115)。さらに、RAM112に設定されていたリプレイフラグを消去する(ステップS116)。そして、ステップS117の処理に進む。
【0100】
ステップS117では、スタートスイッチ41の検出信号が入力されたかどうかにより、遊技者によってスタートレバー11が操作されたかどうかを判定する。スタートレバー11が操作されていなければ、ステップS117の処理を繰り返して行い、スタートレバー11が操作されるのを待機する。スタートレバー11が操作された場合には、スタートコマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS118)。そして、BET処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。
【0101】
以上のようなゲーム(広義)の繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、リールランプ3LPの点灯制御を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にリールランプ3LPの点灯制御)を行うために実行する処理について説明する。
【0102】
図9は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS201)。コマンドを受信するまでは、ステップS201の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS202)。
【0103】
受信したコマンドの種類がステップS106、S109、S113またはS115で送信されたBETコマンドであった場合には、受信したBETコマンドの既存の賭け数が0で新規の賭け数が1となっているかどうかを判定する(ステップS203)。BETコマンドの既存の賭け数が0で新規の賭け数が1となっている場合には、現在の遊技状態がレギュラーボーナス中(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)であるかどうかを判定する(ステップS204)。現在の遊技状態がレギュラーボーナス中でなければ、9つのリールランプ3LPのうちの中段の3つを暗く点灯させ、上段と下段の6つを消灯させる(ステップS205)。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0104】
BETコマンドの既存の賭け数が0で新規の賭け数が1となっていない場合には、さらに既存の賭け数が1で新規の賭け数が1となっているかどうかを判定する(ステップS206)。BETコマンドの既存の賭け数が1で新規の賭け数が1となっている場合には、9つのリールランプ3LPの全てを暗く点灯させる(ステップS207)。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0105】
BETコマンドの既存の賭け数が1で新規の賭け数が1となっていない場合には、BETコマンドの既存の賭け数と新規の賭け数の合計が必ず3となっている。この場合には、9つのリールランプ3LPの全てを明るく点灯させる。また、ステップS204において現在の遊技状態がレギュラーボーナス中であった場合にも、9つのリールランプ3LPの全てを明るく点灯させる(ステップS208)。9つのリールランプ3LPの全てが既に明るく点灯されている場合には、その状態を維持させる。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0106】
また、受信したコマンドの種類がステップS118で送信されたスタートコマンドであった場合には、9つのリールランプ3LPの全てを明るく点灯させる(ステップS209)。9つのリールランプ3LPの全てが既に明るく点灯されている場合には、その状態を維持させる。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0107】
また、受信したコマンドの種類が、スロットマシン1が一定期間操作されなかったことによって送信されたデモコマンドであった場合には、9つのリールランプ3LPの全てを消灯させる(ステップS210)。また、必要に応じて液晶表示器4等によりデモ演出を行う(ステップS211)。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0108】
さらに、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS212)。この処理としては、入賞情報コマンドを受信した場合に、レギュラーボーナス入賞またはJACIN入賞を示していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM122に設定し、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のものを含む)の終了を示すコマンドを受信した場合に、レギュラーボーナス中フラグを消去する処理が含まれる。その後、ステップS201の処理に戻る。
【0109】
次に、このスロットマシン1におけるリールランプ3LPの点灯態様の変化を、具体的な例に基づいて説明する。図10(a)〜(f)は、スロットマシン1における遊技の進行状況とリールランプ3LPの点灯態様との関係を具体的に説明する図である。
【0110】
リプレイ入賞以外で前回のゲームが終了していると、新たなゲーム(広義)は、賭け数の設定されていない状態で開始する。このとき、図10(a)に示すように、1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58は消灯している。前回のゲームの実行時において、9つ全てのリールランプ3LPが明るく点灯した(図10(e)参照)状態を維持して、リールランプ3LPが全て明るく点灯している。
【0111】
図10(a)に示した状態から、1枚BETボタン14を操作するかメダルを投入して賭け数を1に設定すると、図10(b)に示すように、1枚賭けランプ54が点灯する。ここで中段に1本の有効ラインが設定されるため、これに対応して中段にある3つのリールランプ3LPが暗く点灯し、上段と下段の6つのリールランプ3LPは消灯する。
【0112】
図10(b)に示した状態から、さらに1枚BETボタン14を操作するかメダルを投入して賭け数を2に設定すると、図10(c)に示すように、1枚、2枚がけランプ54〜56が点灯する。ここでは、上中下段に3本の有効ラインが設定されるため、これに対応して9つのリールランプ3LPの全てが暗く点灯する。
【0113】
図10(c)に示した状態から、さらに1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作するかメダルを投入して賭け数を3に設定すると、図10(d)に示すように、1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯する。ここでは、上中下段の3本の有効ラインに加えて対角線に2本の有効ラインが設定されるため、これに対応して9つのリールランプ3LPの全てが明るく点灯する。
この点灯態様は、ゲームの実行中の点灯態様(図10(e)参照)と同じであり、これによって、ゲームを開始させることが可能となっていることが分かる。
【0114】
なお、図10(b)に示した状態からMAXBETボタン15を操作して賭け数を3に設定した場合も同様である。図10(a)に示した状態からMAXBETボタン15を操作して賭け数を3に設定した場合も同様であるが、リールランプ3LPの点灯態様としては、図10(a)に示した状態を維持しているだけである。
【0115】
図10(d)に示した状態からスタートレバー11を操作すると、図10(e)に示すように、リール3L、3C、3Rの回転が開始してゲームの実行中の状態となるが、このときには、9つのリールランプ3LPの全てが明るく点灯する。また、図10(f)に示すように、客待ちデモ状態となると、9つのリールランプ3LPの全てが消灯する。
【0116】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技者の操作に従って、賭け数が0(設定されていない)から3まで変化するが、この賭け数の変化に応じてリールランプ3LP全体としての点灯態様も変化するので、遊技者は、この点灯態様の違いによって現在設定されている賭け数がいくつとなっているかが分かり易くなる。
【0117】
ゲームを開始させることは、最大賭け数の3が設定されたときに可能となる。このときのリールランプ3LP全体としての点灯態様(9つ全てが明るく点灯)は、リール3L、3C、3Rが回転しているゲームの実行中の点灯態様と同じであるので、最大賭け数が設定されて、ゲームの実行が可能となっていることが、この点灯態様によって分かり易くなる。
【0118】
また、賭け数が1で中段の1本、2で上中下段の3本、3で対角線の2本を加えた合計5本の有効ラインが設定されるものとなるが、設定された賭け数に応じたリールランプ3LP全体としての点灯態様は、それぞれ設定された有効ラインに対応したものとなっている。このため、リールランプ3LPの点灯態様の違いによって、賭け数に応じて設定された有効ラインも分かり易くなる。
【0119】
ゲームの実行中は9つのリールランプ3LPが全て明るく点灯しているが、ゲームが終了しても点灯態様が変化することなく、次のゲーム(広義)が開始されて、賭け数が設定されていない状態となっていても、その点灯態様が維持されていることとなる。ここで、MAXBETボタン15を操作して最初から賭け数を3に設定したときは、9つのリールランプ3LPが明るく点灯するものとなるが、実際の制御としては、前の点灯態様をそのまま維持させるだけである。このため、リールランプ3LPの点灯態様を変化させる場合が少なく、制御が容易であると共に、その寿命を長くすることができる。
【0120】
ところで、このスロットマシン1において通常は賭け数を3としてのみゲームを開始させることが可能となるが、レギュラーボーナス中(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)のJACゲームは、賭け数を1としてのみ可能となる。JACゲームで賭け数が1に設定された場合には、全てのリールランプ3LPが明るく点灯し、ゲームの実行中の点灯態様と同じになるので、ゲームを開始可能な状態となっていることを遊技者が認識できるようになる。リプレイ入賞に基づいて賭け数が自動設定された場合も、全てのリールランプ3LPが明るく点灯し、ゲームの実行中の点灯態様と同じになるので、ゲームを開始可能な状態となっていることを遊技者が認識できるようになる。
【0121】
このようにリールランプ3LPの点灯態様の変化は、設定された賭け数の違いを報知するものとしての意味を有している。ゲームを実行するためには、可変表示装置2は必須の要素であるが、遊技者がこれを見たときにはリールランプ3LPの点灯態様も必然的に見られることとなる。つまり、ゲームを実行するのに必須のものでない部分にまで遊技者が注意を向ける必要がないので、遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【0122】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0123】
上記の実施の形態では、3以上のクレジットが蓄積されていることを前提にして説明したが、実際には、クレジットの数が2以下となっていることもあり得る。そこで、クレジットの数が0となっているときは、1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15を操作無効とし、物理的な操作がされたとしても、ステップS104、S107、S111の判定結果をNoとして処理を行うものとすればよい。クレジットの数が1でMAXBETボタン15が操作された場合には、ステップS104の判定結果がYes、ステップS107の判定結果がNoとなるものとして処理を行えばよい。
【0124】
クレジットの数が2で、賭け数が設定されていないときにMAXBETボタン15が操作されると、賭け数として2が設定される。この場合には、既存の賭け数を0とし、新規の賭け数を2としたBETコマンドが演出制御基板102に送信される。演出制御基板102のCPU121は、このようなBETコマンドを受信した場合にも、9つのリールランプ3LPの全てを暗く点灯させるものとすることができる。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15の他に2枚BETボタンを有するスロットマシンにおいて、この2枚BETボタンが操作されたときにも、同様のBETコマンドの送信により、9つのリールランプ3LPの全てを暗く点灯させるものとすることができる。
【0125】
上記の実施の形態では、遊技状態がレギュラーボーナス中(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)であるとき以外は、賭け数として3が設定されたときのみゲームを開始させることができるものとなっていたが、賭け数として1または2が設定されているときにも、スタートレバー11を操作してゲームを開始させることができるようにしてもよい。
【0126】
もっとも、賭け数として1または2が設定されているときにゲームを開始させることが可能なスロットマシンでも、一般的には、内部抽選の当選確率に応じて求められる賭け数に対する払い出し枚数の期待値は、賭け数を3に設定したときが最も大きく、賭け数を1に設定したときが最も小さい。この場合には、賭け数に応じたリールランプ3LP全体としての点灯態様の違いが、賭け数に対して払い出されるメダルの枚数の期待値の大小を示すものとなり、これが遊技者にとって分かり易いものとなる。
【0127】
また、ここでは、賭け数を1または2としたゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、新たなゲームの賭け数として1または2が設定され、既存の賭け数を0とし、新規の賭け数を1または2としてBETコマンドが演出制御基板102に送信されることとなる。演出制御基板102のCPU121は、前回のゲームの終了時に送られてきた入賞情報コマンドによって、リプレイ入賞に基づく賭け数の自動設定であることを認識できる。
【0128】
そこで、リプレイ入賞に基づいて自動設定された賭け数に基づいてBETコマンドが送られてきた場合には、9つのリールランプ3LPの全てを明るく点灯させる(実際には、明るく点灯された状態を維持する)ように制御を行うものとしてもよい。これにより、リプレイ入賞に基づいて賭け数が自動設定され、さらに賭け数の設定が不可能な状態でゲームが開始可能となっていることを遊技者が認識できるようになる。もっとも、リプレイ入賞に基づく賭け数の自動設定であっても、そのときのBETコマンドが示す賭け数のみに従って、リールランプ3LPの点灯を制御するものとしてもよい。
【0129】
上記の実施の形態では、スタートレバー11が操作されることによって、スタートコマンドを演出制御基板102に送信するものとしていた。もっとも、スタートレバー11の操作によって内部抽選が行われ、その結果により設定された(或いは持ち越された)当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを演出制御基板102に送信するものとするならば、この当選状況通知コマンドでスタートコマンドを兼ねることができる。内部抽選の処理によっては、遊技者が認識できるほどの時間差を生じないからである。
【0130】
上記の実施の形態では、ゲームの実行中は9つのリールランプ3LPを全て明るく点灯させ、賭け数の設定が行われると、設定された賭け数に応じた有効ラインを示すようにリールランプ3LPを点灯させ、一定期間スロットマシン1が操作されずにデモコマンドが送信されるとリールランプ3LPを消灯させていた。しかしながら、リールランプ3LPの点灯を制御する方法は、これに限るものではない。
【0131】
例えば、賭け数として3が設定されたときには、上中下段3本の有効ラインに加えて、対角線2本の有効ラインも設定されるようになっている。ここでは、対角線上にある5つのリールランプ3LPを明るく点灯し、それ以外の4つのリールランプ3LPを暗く点灯するものとしてもよい。一定期間このような点灯態様としてから、全てのリールランプ3LPを明るく点灯するものとしてもよい。これにより、この対角線2本の有効ラインをより分かり易く示されるようになる。
【0132】
1ゲーム(広義)が終了して新たなゲーム(広義)に移行した場合、前回のゲームでリプレイ入賞していなければ、遊技者が賭け数の設定操作を行うまで、賭け数が設定されていない。このように賭け数が設定されていないことを積極的に示すため、1ゲームが終了したときには、全てのリールランプ3LPを一旦消灯するか、全体として賭け数が1〜3のときの点灯態様のいずれでもない点灯態様(例えば、中央1つのリールランプ3LPのみ暗く点灯し、他は消灯)とするものとしてもよい。賭け数が設定されたときの点灯態様は、上記の実施の形態と同じものとすることができる。この場合には、賭け数が設定されていないことが遊技者に分かり易く示されるようになる。なお、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合には、このような消灯を行わなくてもよい。
【0133】
賭け数が設定されていない状態からMAXBETボタン15が操作されて賭け数として3が設定された場合には、リールランプ3LP全体として、所定時間ずつ賭け数が1のときの点灯態様、賭け数が2のときの点灯態様とした後、賭け数が3のときの点灯態様にするといった段階的な制御も可能である。賭け数が1のときの点灯態様とする前に、一旦全てのリール3LPを消灯した後、賭け数が1のときの点灯態様とするものとしてもよい。この場合には、リールランプ3LPの点灯制御の態様が豊かなものとなり、演出の興趣を向上させることができる。
【0134】
賭け数が設定されていない状態から1枚BETボタン14が操作されるかメダル投入口13からメダルが投入されて賭け数として1が設定された場合には、一旦全てのリール3LPを消灯した後、賭け数が1のときの点灯態様とするものとしてもよい。この場合には、最大賭け数まで設定されているか否かがより区別しやすくなり、最大賭け数の設定操作が行われなかったことが分かり易くなる。
【0135】
上記したような3枚賭け専用機では、賭け数として1が設定されているときも2が設定されているときも、ゲームを開始できないことには変わりがない。3枚賭け専用機でなくても、賭け数に対する払い出し枚数の期待値が遊技者にとって最も有利なものとなっていないことには変わりがない。そこで、賭け数が1であっても2であっても、リールランプ3LP全体としての点灯態様を同じにしてもよい。もっとも、賭け数が3のときの点灯態様とは異なるものとする必要がある。この場合には、ゲームを開始できないことや有利な賭け数設定がされていないことを単純に、遊技者に区別させることができるようになる。また、リールランプ3LPの点灯態様を変化させる場合が少なく、制御が容易であると共に、その寿命を長くすることができる。
【0136】
また、9つのリールランプ3LPの点灯態様は、必ずしも賭け数に応じて設定された有効ラインに対応したものとする必要がなく、例えば、賭け数が1、2、3と変化していくのに従って、左、中、右のリール3L、3C、3Rに対応したものを3つずつ順に点灯していくものとすることもできる。この場合は、リールランプ3LPの点灯態様では有効ラインが分からないものの、現在設定されている賭け数との対応が非常に分かり易くなる。
【0137】
さらに、リールランプ3LP全体としての点灯態様は、その発光輝度及び発光位置の違いによって区別されるものでなくてもよい。例えば、複数色の光を発することが可能なリールランプ3LPを適用したならば、その発光色の違いによってリールランプ3LP全体としての点灯態様を区別させるものとしてもよい。それぞれのリールランプ3LPの発光輝度、発光位置及び発光色を任意に組み合わせて、全体としての点灯態様を区別させるものとしてもよい。
【0138】
上記の実施の形態では、リールランプ3LPの点灯態様の変化は、設定された賭け数の違いによってのみ変化するものであった。しかしながら、リールランプ3LPの点灯態様の変化を、他の演出を行うために用いることもできる。このような演出として、賭け数の設定操作が行われたときに、リールランプ3LPの点灯態様を変化させることでボーナス当選の告知や予告を行うものが考えられる。
もっとも、賭け数の設定時においては、当該ゲームの内部抽選が行われていないので、前回以前のゲームで設定されたボーナス当選フラグを取りこぼし、今回のゲームに持ち越されている場合に限られる。
【0139】
例えば、ボーナス当選フラグが持ち越されている場合のゲーム(広義)でMAXBETボタン15を操作したとき、賭け数としては3が設定される。賭け数として3が設定されたときには、本来であれば9つのリールランプ3LPが全て明るく点灯されるが、ボーナス当選フラグが持ち越されているときに限って、中段の3つのリールランプ3LPを暗く点灯し、上段と下段の6つのリールランプ3LPを消灯する。
【0140】
1枚BETボタン14の操作またはメダルの投入を2回または3回行って賭け数として2または3が設定されたときにも、ボーナス当選フラグが持ち越されているときに限って、中段の3つのリールランプ3LPを暗く点灯し、上段と下段の6つのリールランプ3LPを消灯する。中段の3つのリールランプ3LPを暗く点灯し、上段と下段の6つのリールランプ3LPを消灯するのは、賭け数が1であるときの点灯態様であるが、賭け数を2または3としてもこの点灯態様が現れることで、遊技者は、ボーナス当選フラグが持ち越されていることを認識できるようになり、賭け数の設定操作時においてボーナス告知をすることができる。
【0141】
また、次のようなスロットマシンも構成可能である。賭け数として3が設定されても9つのリールランプ3LPの全てが暗く点灯することがあり、その確率は、ボーナス当選フラグが設定されているか否かにより異なる。賭け数として2または3が設定されても中段の3つのリールランプ3LPを暗く点灯し、上段と下段の6つのリールランプ3LPを消灯することがあり、その確率も、ボーナス当選フラグが設定されているか否かにより異なる。
【0142】
賭け数として3が設定されて中段の3つのリールランプ3LPを暗く点灯し、上段と下段の6つのリールランプ3LPを消灯したときにボーナス当選している確率は、9つのリールランプ3LPの全てが暗く点灯したときにボーナス当選している確率よりも高いものとすることができる。このようにリールランプ3LPを点灯制御することで、遊技者は、ボーナス当選フラグが持ち越されている可能性があること及びその確率を認識できるようになり、賭け数の設定操作時において異なる信頼度でボーナス予告をすることができる。
【0143】
ところで、ストック機と呼ばれるスロットマシンは、ボーナス当選フラグが設定されていても、所定の遊技状態(例えば、RT)に制御され、ボーナス入賞の発生が不可能か困難(不可能と見なす)な状態に制御することで、ボーナス当選を蓄積させるものである。ボーナス入賞の発生が可能(不可能に対応)か容易(困難に対応)となるのは、所定の遊技状態が解除されたときであるが、この解除は、1ゲームの終了時などにおいても行われるものがある。このようなストック機では、ボーナス当選フラグが設定され、且つ所定の遊技状態となっていること、及びその可能性があることを、リールランプ3LPの点灯態様の制御によって報知して、遊技者に認識させるものとすることができる。
【0144】
上記の実施の形態では、リールランプ3LPは、リール3L、3C、3R側の背面側から光を照射するバックライトとして構成されていた。これに対して、リール3L、3C、3Rの前面側から光を照射するフロントライト、或いは側面側から光を照射するサイドライトとして構成されるものであってもよい。
【0145】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、発光手段の点灯態様の違いにより設定された賭け数が分かり易くなる。特に特定の種類の点灯態様となることで、最大賭け数が設定されたことが分かり易くなる。一方、遊技の進行に必須でない場所に遊技者が注意を向ける必要がないので、煩わしさがない。
【0146】
請求項2の発明によれば、発光手段の点灯態様を変化させなければならない場合を少なくでき、制御が容易になり、発光手段の寿命も長くできる。
【0147】
請求項3の発明によれば、最大賭け数か否かが容易に区別できるようになる。また、発光手段の点灯態様を変化させなければならない場合を少なくでき、制御が容易になり、発光手段の寿命も長くできる。
【0148】
請求項4の発明によれば、光が照射された可変表示部の組み合わせがどのようになっているかによって、設定された賭け数が分かり易くなる。
【0149】
請求項5の発明によれば、発光手段から可変表示装置に照射される光によって賭け数の設定状態に応じて設定された有効ラインが分かり易くなる。
【0150】
請求項6の発明によれば、発光手段の点灯態様が特定の種類の点灯態様となっているか否かによって、ゲームを開始することが可能な所定数の賭け数(最大設定状態における賭け数)が設定されているか否かが分かり易くなる。
【0151】
請求項7の発明によれば、決定情報が持ち越されていることにより特別入賞の発生が可能なことを、発光手段の点灯態様に従って遊技者が認識できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図6】BETコマンドのフォーマットを示す図である。
【図7】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図8】図7のBET処理を詳細に示すフローチャートである。
【図9】演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図10】遊技の進行状況とリールランプの点灯態様との関係を説明する図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
3LP リールランプ
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that controls lighting of a light emitting unit that emits light to a variable display device in accordance with a setting of a bet amount.
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a prize is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Then, depending on the type of winning that has occurred, the payout of medals as valuable value is performed. Here, in order to start the game by rotating each reel, it is necessary to set the number of bets in advance.
[0003]
There are various types of bet numbers that can be set in each game in the slot machine. For example, there are a type in which a game can be started with an arbitrary number of bets of 1 to 3, and a type called a dedicated three-bet machine in which a game can be started only when the number of bets is three. In a normal game, the game is performed with the bet number set to one of 1 to 3 or 3, but only in the bonus game (including the JAC game during the regular bonus), the game is performed only with the bet number set to 1. Some do it.
[0004]
The bet amount in each game is set according to the bet amount setting operation of the player, except when automatically set in the game following the replay winning game.
Here, the maximum number of bets that can be set in each game is set in advance by the player, and when the number of bets set in the game is less than the maximum number of bets, the player is notified of that fact. There has been proposed a slot machine provided with means for notifying a user (for example, see Patent Document 1).
[0005]
By the way, the slot machine is for playing a game by rotating / stopping a plurality of reels on which symbols are drawn, and is provided with a reel lamp for emitting light from the back side of the reels. Irradiation of light by the reel lamp has a purpose of making it easy to see a design drawn on the reel, but also has a purpose of performing various effects by changing a lighting mode of the reel lamp (for example, Patent Documents 2 and 3). reference).
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 2657354
[Patent Document 2]
Japanese Patent Publication No. 3-10346
[Patent Document 3]
Japanese Patent Publication No. 3-80038
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine of Patent Literature 1, the notification that the bet amount set in the game is less than the maximum bet amount is performed using a dedicated display. However, this notification is not essential for playing the game in the slot machine. If attention is paid to a display for giving a notification that is not essential to the game, there is a fear that the player may feel troublesome.
[0008]
In addition, in the effects by the change of the lighting mode of the reel lamp in the conventional slot machine including the ones of Patent Documents 2 and 3, the scenes used for the purpose of the effect are limited. Since the player must always look at the reels constituting the variable display device in order to proceed with the game, the effect due to the change in the lighting mode of the reel lamp does not make the player feel much troublesome. This was not fully utilized as a production.
[0009]
An object of the present invention is to provide a slot machine that can show the setting of the number of bets to a player in an easy-to-understand manner, without making the player feel annoying, by controlling lighting of a light emitting unit that irradiates the variable display device with light. I do.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a variable display device (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified is displayed. In the slot machine in which one game is completed by the derived display of the result and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
A light emitting unit (reel lamp 3LP) capable of irradiating light to a display area of the variable display device by a plurality of types of lighting modes;
A lighting control means (effect control board 102) for controlling a lighting mode of the light emitting means; and a setting state of the number of bets, at least a maximum setting state in which a settable maximum number of bets is set, according to an operation of a player. Bet number setting means (single BET button 14, MAX BET button 15, medal slot 13, steps S105, S108, S112) that can be set to a plurality of setting states, including:
The lighting control means,
When the game is not being executed, a specific lighting mode corresponding to the maximum setting state (FIG. 10D) and a specification corresponding to a setting state other than the maximum setting state according to the setting state of the bet amount. Lighting control means (steps S205, S207, S208) for controlling the lighting of the light-emitting means, in a lighting mode different from the lighting mode (FIGS. 10B and 10C);
During the execution of the game, a lighting control means (step S209) for controlling the lighting of the light emitting means in the specific lighting mode (FIG. 10E) is provided.
[0011]
In the above-mentioned slot machine, the lighting mode of the light emitting means changes according to the setting state of the betting number, so that the set betting number can be easily understood by the difference in the lighting mode. When the setting state of the number of bets becomes the maximum setting state, a specific type of lighting mode is used, thereby making it easier to understand that the maximum number of bets has been set. On the other hand, since it is the light emitted to the variable display device by the light emitting means that changes due to the difference in the setting state of the bet amount, the player does not need to pay attention to a place that is not essential for the progress of the game, which is annoying. There is no.
[0012]
Note that the plurality of lighting modes of the light emitting means can be distinguished by any one of light emission luminance, light emission color, light emission position, or an arbitrary combination of two or more thereof.
[0013]
In the above slot machine,
The bet amount setting means may include a maximum bet number setting means (MAXBET button 15) capable of setting the bet number setting state to the maximum setting state by one operation. In this case,
The non-game lighting control means, when the lighting mode of the light emitting means is the specific lighting mode, when the maximum betting number setting means sets the betting number setting state to the maximum setting state, The specific lighting mode can be continued (steps S209 and S208).
[0014]
In this case, the number of times that the lighting mode of the light emitting means needs to be changed can be reduced, and the control becomes easy. Further, in general, the life is shortened when the number of times of changing the lighting mode of the light emitting means is increased. However, since the number of times of the change is small, the life of the light emitting means can be extended.
[0015]
In this case, the non-game lighting control means turns on the light emitting means in the specific type of lighting mode from the end of the game to the time when the bet number is set for the next game, and sets the bet number for the next game. When the setting state is set to a setting state other than the maximum setting state, the light emitting unit can be turned on in a lighting mode other than the specific type of lighting mode (steps S209, S205, and S207).
[0016]
Here, since the light-emitting means is turned on in a lighting mode other than the specific type of lighting mode, the setting state of the bet number is other than the maximum setting state, that is, the bet number smaller than the maximum bet number is reduced. The user can easily recognize the set item.
[0017]
Here, the non-game lighting control means may turn off the light emitting means once and then turn on the light in a lighting mode other than the specific type of lighting mode.
[0018]
Alternatively, the non-game lighting control means changes the lighting mode in a stepwise manner until the specific type of lighting mode is achieved when the maximum betting number setting state is set to the maximum setting state by the maximum betting number setting means. As described above, the lighting of the light emitting means may be controlled.
[0019]
Further, the non-game lighting control means sets the bet amount by the betting number setting means after turning off the light emitting means once (or changing the lighting mode from that during the game) when the game is over. When it is done, the lighting of the light emitting means may be controlled in a lighting mode according to the setting state of the bet amount.
[0020]
In the above slot machine,
The setting states other than the maximum setting state (3) may include a plurality of setting states (1 or 2). In this case,
The non-game lighting control means, when in a setting state other than the maximum setting state, regardless of which of the plurality of setting states, to the same lighting mode different from the specific lighting mode The lighting of the light emitting means can be controlled.
[0021]
In this case, it can be easily distinguished whether or not the maximum bet amount. In addition, the number of times that the lighting mode of the light emitting means needs to be changed can be reduced, the control becomes easy, and the life of the light emitting means can be prolonged.
[0022]
In the above slot machine,
The display area of the variable display device may include a plurality of variable display units (reels 3L, 3C, 3R) of the same number as the maximum bet (3). In this case,
The light emitting means may be capable of emitting light to each of the plurality of variable display units,
The non-game lighting control means controls the lighting of the light emitting means so that the lighting mode formed by the combination of the variable display units to which light is illuminated has a different lighting mode corresponding to the setting state of the bet amount. can do.
[0023]
In this case, the set number of bets can be easily understood depending on the combination of the variable display units irradiated with light.
[0024]
In the above slot machine,
The variable display device may set an effective line as a reference for determining the occurrence of a prize according to the setting state of the bet amount (1 to 3 bet lamps 54 to 58). In this case,
The non-game lighting control means may control the lighting of the light emitting means so as to irradiate light to an effective line set according to the setting state of the bet amount.
[0025]
In this case, the effective line set according to the setting state of the bet number is easily understood by the light emitted from the light emitting means to the variable display device.
[0026]
In the above slot machine,
The predetermined number of bets may be the number of bets in the maximum setting state (step S110).
[0027]
In this case, a predetermined number of bets that can start the game (the number of bets in the maximum setting state) is set depending on whether the lighting mode of the light emitting unit is a specific type of lighting mode. It becomes easy to understand whether or not.
[0028]
However, the predetermined number of bets may be a setting state (1 or 2) other than the maximum setting state (3) in which the setting state of the bet number is set.
[0029]
The above slot machine
When a predetermined condition is satisfied (during a regular bonus), a special game (JAC game) in which the game is started only in a specific setting state (1) other than the maximum setting state is set. A special game control means (step S6) for causing the game to be executed may further be provided. In this case,
When the special game is executed, the betting amount setting state is set to the specific setting state (steps S112, S203 and S204), and the lighting control means performs the specific type of lighting mode. The lighting of the light emitting means can be controlled (step S209).
[0030]
In this case, the player can recognize that the number of bets required for playing the special game has been set according to the lighting mode of the light emitting means.
[0031]
In the above slot machine,
The bet amount setting means, when a replay win among the predetermined wins occurs according to the display result of the variable display device in the previous game, changes the bet amount setting state regardless of the operation of the player. A bet amount resetting means (step S113) for setting the same state as the previous game may be included. In this case,
The lighting control means can control the lighting of the light emitting means in the specific type of lighting mode when the betting number resetting means sets the same betting number as in the previous game (step S114). , S209).
[0032]
In this case, the player can recognize that the number of bets has been automatically set based on the replay winning of the previous game according to the lighting mode of the light emitting means.
[0033]
The above slot machine
It is possible to determine in advance whether or not to allow the occurrence of a special prize among the predetermined prizes, and to carry over the determination information indicating that the occurrence of the special prize is allowed until the occurrence of the special prize. Possible pre-determination means (step S3) may be further provided. In this case,
The lighting control means is capable of generating the special prize by carrying over the determination information, and is different from the specific lighting mode when the setting state of the bet number is the maximum setting state. The lighting mode may further include a carry-on lighting control unit that controls lighting of the light emitting unit.
[0034]
Here, the carry-on lighting control means can execute the game when the setting of the bet amount is the maximum setting state because the special prize can be generated by the carry-over of the determination information. Only when the vehicle is not in the middle, the lighting control of the light emitting means is controlled to a lighting mode different from the specific lighting mode, and even when a game is being executed, the light emitting means is controlled to a lighting mode different from the specific lighting mode. Lighting control of the means may be performed.
[0035]
Further, the carry-on lighting control means can generate the special prize by the carry-over of the decision information, even when the setting state of the number of bets is the maximum setting state, The lighting of the light emitting means may be controlled to a lighting mode different from the specific lighting mode on condition that a predetermined condition is satisfied.
[0036]
The carry-on lighting control means, when the setting state of the bet amount is the maximum setting state, differs depending on whether the special prize can be generated or not due to the determination information being carried over. The lighting of the light emitting means may be controlled to a lighting mode different from the specific lighting mode with a probability.
[0037]
Here, as a lighting mode different from the specific lighting mode, there may be a plurality of types of lighting modes. In this case,
The carry-on lighting control means, when the setting state of the bet amount is the maximum setting state, differs depending on whether the special prize can be generated or not due to the determination information being carried over. The lighting of the light emitting means can be controlled with a probability and with a probability according to the type of the predetermined lighting mode, in any one of the lighting modes different from the specific lighting mode.
[0038]
In such a case, it is determined whether a special prize can be generated due to the carryover of the decision information, or that there is a possibility that the special prize can be generated, and to what extent the possibility is possible. Can be recognized by the player according to the lighting mode of.
[0039]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0040]
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.
[0041]
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.
[0042]
On the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, symbols such as "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", "cherry", and "bell" are arranged in a predetermined order. It is drawn in. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R are displayed in upper, lower, middle and lower tiers in a display area provided in the opening on the front side of the variable display device 2. Further, in the reel unit 3, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting a reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided. I have. Details of the reel lamp 3LP will be described later.
[0043]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The number-of-games display section 21 is constituted by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter for counting the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0044]
The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display unit 23 is configured by a payout display 53 using a seven-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.
[0045]
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display unit 25, 26, and a three bet display unit 27, 28 are provided. The one, two, and three bet display units 24-28 respectively display one, two, and three bet lamps 54 through corresponding to lines activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as valid lines). When 58 is turned on, the player is shown an active line in each game. The one-, two-, and three-betting bet display units 24-28 display that the one-, two-, and three-betting lamps 54-58 blink when a prize is won for a role described later. The activated lines that have won the combination described later are shown to the player.
[0046]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted when the start lamp 60 is turned on. The weight display section 31 indicates that a weight described later is being applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63.
[0047]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as presentation means. The liquid crystal display 4 displays various effects images according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and is notified by the process of the effect or the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of the internal lottery (the internal lottery A notification that the winning probability is 100%) or a notice (a notification that there is a possibility that the internal lottery has been won) is given.
[0048]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4) that light up when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAXBET button 15. Have been.
[0049]
The medal insertion slot 13 is for the player to insert a medal from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction section 29 is turned on, the number of bets is set, Alternatively, credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When the bet amount is detected by the single BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 4), the bet amount from credit is set. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
[0050]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the drive of the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR is started, and the reel is started. 3L, 3C and 3R start rotating. However, the operation of the start lever 11 is not effective unless the set bet amount is 3 (1 only during a regular bonus described later), and even if the physical operation is matched, the reels 3L, 3C, 3R Does not start to rotate.
[0051]
The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timing, and the operation is performed by the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). , The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated is indicated to the player by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 4) provided therein.
[0052]
Further, a panel covering the stop buttons 12L, 12C, 12R is applied as the bonus notification unit 36. When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a probability of 100%. I do. On the right side of the stop button 12R, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0053]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the payout of medals. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed inside. Inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full is provided.
[0054]
Loudspeakers 7U, 7L, and 7R as effect means are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of a prize, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.
[0055]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display section 5A that performs a light effect by emitting light from the game effect lamps 75A to 75M as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. M5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.
[0056]
A setting switch for setting a winning probability for an internal lottery described later and changing a set value (setting 1 to setting 6) of a payout rate of medals calculated based on the probability of winning in an internal lottery described below. A power supply unit including a setting key switch 92 for enabling operation of the setting switch 91, a second reset switch 93 for resetting an internal state (RAM 112 (see FIG. 5)), and a main switch 94 for switching power ON / OFF. 9 are provided.
[0057]
As a control board for controlling each of the above components, a power supply board 100 disposed on the lower side inside, a game control board 101 disposed on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105, and An effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0058]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and the detection signals of these switches are sent to the game control board 101.
[0059]
The game control board 101 is a main-side control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 1. The game control board 101 includes a control unit 110 including a one-chip microcomputer including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. Yes. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119, and other circuits are mounted.
[0060]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and controls each part of the control circuit in the slot machine 1 directly or indirectly. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0061]
The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts at predetermined time intervals according to a system clock or the like, and the sampling circuit 116 obtains a numerical value generated by the random number generation circuit 115. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing. The CPU 111 transmits various commands (control information) described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0062]
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. Of the switches / sensors are input. Further, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are input via the reel relay board 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of the various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0063]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game count indicator 51, a credit indicator 52, a payout indicator 53, an insertion instruction lamp 59, a one bet lamp 54, a two bet lamp 55, 56, The three betting lamps 57 and 58, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, and the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111 determines according to the progress of the game. These operations are controlled.
[0064]
In addition, reel motors 3ML, 3MC, 3MR are connected to the game control board 101 via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the motor circuit 119 and the reel relay board 103 with reference to the reel control table corresponding to the game state in the ROM 113 to stop the reels 3L, 3C, 3R. Let it.
[0065]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of the effect in the slot machine 1, and has a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 mounted thereon. I have. Further, a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126 are provided, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126 as a random number.
[0066]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The effect is performed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0067]
The effect control board 102 is connected with gaming effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, a speaker 7, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66, and a speaker drive circuit 131 for driving these. , A display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.
[0068]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105, and the reel unit 3. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a signal during the big bonus, a signal during the regular bonus, a reel control signal, and a stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.
[0069]
In the slot machine 1, when the winning symbols are arranged on the activated line set according to the bet number of the variable display device 2, a winning is achieved. When a prize is generated, the gaming state is shifted according to the type of the winning combination, and medals are paid out. In order for a prize to be generated, the internal winning flag of the combination must be set, and details thereof will be described later.
[0070]
In the normal gaming state, if, for example, three "BARs" are aligned on any of the activated lines, the gaming state shifts to the regular bonus. During the regular bonus, a special game called a JAC game played with one bet is provided.
The regular bonus is ended by playing the JAC game only a predetermined number of times (for example, 12 times) or winning a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is aligned on the active line: JAC winning). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of JAC games and the number of winnings. It should be noted that the state in which the regular bonus has been transferred, that is, the game state in which the JAC game is being provided is referred to as a first special game state, and a regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0071]
If, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are aligned on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small win game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when JACIN is performed, the above-described regular bonus is provided (up to three times).
[0072]
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. When the end condition is satisfied, a big bonus end command is transmitted to the effect control board 102. The game control board 101 is provided with a counter that counts the number of small role games, the number of JACINs, the number of JAC games and their winnings, and the number of medals acquired during the big bonus. The state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and a big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0073]
In addition, when "watermelon" or "bell" is aligned on the activated line, or when "cherry" appears on the left reel 3L, a small win is made. In the normal game state, if "JAC" is aligned on the activated line, a replay winning is achieved. The replay is not a small role in a strict sense, but is common in that it does not involve a transition of the gaming state. Therefore, simply referring to “small role” includes a replay winning, a JACIN, and a JAC winning. In addition, a simple “bonus” includes both a big bonus and a regular bonus.
[0074]
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is for determining in advance whether or not the winning of each of the above-mentioned roles is permitted. The internal lottery random number obtained by using the hardware random number function, the setting by the setting switch 91, and the current game state By referring to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the above, the CPU 111 performs such means for such a pre-determination. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101.
[0075]
According to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, and a small winning combination flag (a plurality of small winning combinations are provided depending on the type of small winning) are set in the RAM 112 in the game control board 101. Only one new winning flag is set in one game. The small role winning flag is not carried over to the next game transition, but only the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over after the next game until an actual prize is won.
[0076]
Next, lighting control of the reel lamp 3LP will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the number of reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 is 3, the number of display stages of the symbols is 3 in the upper, middle, and lower stages. Nine symbols are displayed. Nine reel lamps 3LP are provided corresponding to nine symbols displayed in the display area of the variable display device 2, and irradiate light to each of them. The lighting of the nine reel lamps 3LP is independently controlled by the CPU 121 of the effect control board 102 into one of the brightly lit state, the darkly lit state, and the unlit state. When the CPU 121 instructs any one of the states, the lighting state is maintained until the next instruction is given.
[0077]
During the progress of the game from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R, all nine reel lamps 3LP are lit brightly. The start of the game can be recognized by the CPU 121 of the effect control board 102 by a start command transmitted from the game control board 101 by operating the start lever 11. Even after the game is over, the lighting state of the reel lamp 3LP is kept the same as that during the game, but when the bet amount is set for the next game (broadly defined: described later), the set bet amount , The state of the nine reel lamps 3LP is controlled.
[0078]
When the number of bets is set to 1 by operating the single BET button 14 or inserting a medal from the medal insertion slot 13, the three reel lamps 3LP in the middle stage are lit darkly. This corresponds to one active line in the middle stage set when the number of bets is one. Further, when the bet amount is set to 2 by operating the single BET button 14 or inserting a medal, all nine reel lamps 3LP are lit darkly. This corresponds to the upper, middle, and lower three effective lines set when the number of bets is two.
[0079]
Further, when the number of bets is set to 3 by operating the single BET button 14 or inserting a medal, or by operating the MAXBET button 15, all nine reel lamps 3LP are lit brightly. This corresponds to a total of five active lines, which are three upper and lower middle rows and two diagonal lines set when the number of bets is three.
[0080]
Here, the control related to the setting of the number of bets is performed in the game control board 101. However, since the lighting control of the reel lamp 3LP is performed in the effect control board 102, the information related to the setting of the number of bets is transmitted from the game control board 101. It is necessary to send to the effect control board 102. FIG. 6 is a diagram showing a format of a BET command for this purpose.
[0081]
As shown, the BET command includes an existing bet amount and a new bet amount as information. For example, in the case where the bet amount is set to 1 by operating the single BET button 14 in a state where the bet amount is not set, the existing bet amount is 0 and the new bet amount is 1. When the single bet button 14 is operated and the bet number is set to 2 while the bet number is 1, the existing bet number is 1 and the new bet number is 1 in the BET command. When the MAXBET button 15 is operated to set the bet amount to 3 in a state where the bet amount is not set, the existing bet amount is 0 and the new bet amount is 3 in the BET command. When the MAXBET button 15 is operated to set the bet number to 3 in a state where the bet number is 1, the existing bet number is 1 and the new bet number is 2 in the BET command.
[0082]
When the slot machine 1 has not been operated for a certain period of time, that is, when the detection signals of the switches connected to the game control board 101 have not been input to the CPU 111 for a certain period or more, the slot machine 1 is brought into a customer waiting demonstration state. At this time, a demonstration command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. When the CPU 121 of the effect control board 102 receives this demo command, all nine reel lamps 3LP are turned off.
[0083]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to the embodiment will be described. In the following description, in the case of "game", in a narrow sense, it means from operation of the start lever 11 to stop of the reels 3L, 3C, 3R. Of course, when playing the game, the betting number is set before the start lever 11 is operated, and the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. Are also included in the “game” in a broad sense. The word "game" is used in a narrow sense unless otherwise specified.
[0084]
FIG. 7 is a flowchart showing processing for one game (broad sense) executed by the CPU 111 of the game control board 101. When the process of one game (broad sense) is started, first, an initial process is performed (step S1). When the game is normally in progress, nothing is performed as the initial processing. That is, this initialization process checks the settings and restores the backed up information when the power is turned on or when returning from an error.
[0085]
Next, the number of bets is set by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 or by inserting a medal through the medal insertion slot 13 until the number becomes 3 (however, until the number becomes 1 during the regular bonus). Then, a BET process for instructing the start of the game by operating the start lever 11 is performed (step S2). However, if the player has won the replay in the previous game, the bet amount is automatically set by the replay flag (the replay flag is cleared at this stage), so that the start lever 11 is directly operated to start the game. You just need to give it. The details of the BET processing will be described later.
[0086]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not the winning of each combination is permitted (step S3). Various winning flags are set in the RAM 112 based on the result of the lottery process.
[0087]
When the lottery process ends, a reel change start process is performed next (step S4). In the reel fluctuation start process, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the main reels 3L, 3C and 3R in the previous game, the time counted by one game timer has elapsed. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to rotate all the left, middle, and right main reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed from the start of the rotation in the previous game, the game waits for the start of rotation, and turns on the weight lamp 61 to notify the weight display unit 31 of that fact. The order in which the main reels 3L, 3C, and 3R start rotating may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, a reel stop timer and a one-game timer for the next game are started.
[0088]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is satisfied, the stop buttons 12L and 12C are set. , 12R are enabled, and when operated by the player, the drive of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is stopped, and the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is stopped. At this time, based on the various winning flags set in the RAM 112 and the game state, a stop symbol is selected by pull-in control for controlling the drive stop of the main reels 3L, 3C, 3R. Further, when the time measured by the reel stop timer elapses a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the main reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped.
[0089]
When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, it is determined whether any of the above-mentioned winning symbols is aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2 in the display mode at the time of the stop. A winning determination process is performed (step S6). If it is determined in this winning determination processing that any one of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winning generated in the game control board 101 are performed. Such processing includes the setting of a replay flag when a replay is won, the setting of the number of payouts when a prize is won in addition to replay, the erasure of a bonus winning flag when a bonus is won, and the setting of a bonus flag. In addition, a winning information command indicating presence and absence of a winning is sent to the effect control board 102.
[0090]
When the winning determination processing ends, a payout processing is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of expected payout medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the excess number of medals is paid out from the medal payout opening 71 by driving the hopper motor 82. When the stop condition is satisfied by paying out the medals, the process proceeds to the stop control. In addition, processing such as counting the number of games at the time of the bonus and ending the bonus is also performed. In the case of ending the bonus, a bonus end command is sent to the effect control board 102. When the payout processing is completed, the processing for one game is completed, and subsequently, the next game (broad sense) processing is started.
[0091]
Next, the BET processing in step S2 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the BET processing executed by the CPU 111 in step S2. Here, for the sake of simplicity, the description will be made on the assumption that three or more credits are always accumulated and that the maximum bet amount of 3 can be set as the bet amount when the MAXBET button 15 is operated.
[0092]
In the BET process, first, it is determined whether or not a replay winning has occurred as a result of the previous game and the replay flag is set in the RAM 112 (step S101). If no replay winning has occurred as a result of the previous game and the replay flag has not been set in the RAM 112, 0 is substituted as the initial value of the bet amount of the current game (step S102).
[0093]
Next, it is determined whether or not the current gaming state is during the regular bonus (including the one provided during the big bonus) (step S103). If the current gaming state is not the regular bonus, whether the single BET button 14 has been operated by the detection signal of the single BET switch 45 or the medal from the medal slot 13 by the detection signal of the inserted medal sensor 44 Is determined (step S104).
[0094]
When the one-bet button 14 is operated or a medal is inserted, the bet amount of the current game is incremented by one. Further, one, two, and three betting lamps 54 to 58 are turned on in accordance with the number of bets after the addition (step S105). Further, the bet amount before the operation of the single BET button 14 or the insertion of a medal is set as the existing bet amount, a BET command in which the new bet amount is 1 is generated, and transmitted to the effect control board 102 ( Step S106). Then, the process proceeds to step S110.
[0095]
If neither the single BET button 14 nor the medal insertion has been performed, it is determined whether the MAXBET button 15 has been operated based on the detection signal of the MAXBET switch 46 (step S107). When the MAXBET button 15 is operated, the number of bets in the current game is set to three. Further, the one, two, and three betting lamps 54 to 58 are all turned on (step S108). Further, a BET command is generated in which the bet amount before the MAXBET button 15 is operated is set as the existing bet amount, and (3-existing bet amount) is set as the new bet amount, and transmitted to the effect control board 102 ( Step S109). Then, the process proceeds to step S110.
[0096]
If the MAXBET button 15 has not been operated, the process proceeds to step S110. In step S110, it is determined whether or not the number of bets in the current game has reached 3 (step S110). If the number of bets for the current game is not three, the process returns to step S104. If the number of bets in the current game is 3, the process proceeds to step S117.
[0097]
If the current gaming state is during the regular bonus, it is determined whether the single BET button 14 has been operated, whether the MAXBET button 15 has been operated, or whether a medal has been inserted through the medal insertion slot 13. (Step S111). If any of these bet amount setting operations has not been performed, the process of step S111 is repeated to wait for the player to perform the bet amount setting operation.
[0098]
When the operation of setting the bet amount of any one of the operation of the single BET button 14, the operation of the MAX BET button 15, and the insertion of medals is performed, the bet amount of the current game is set to one. Further, the one-page bet lamp 54 is turned on (step S112). Further, a BET command with the existing bet number set to 0 and the new bet number set to 1 is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S113). Then, the process proceeds to step S117.
[0099]
If the replay flag based on the replay winning as a result of the previous game is set in the RAM 112 in step S101, the bet number in the previous game is set as it is in the current game (step S114). Further, a BET command with the existing bet number set to 0 and the new bet number set to 3 is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S115). Further, the replay flag set in the RAM 112 is deleted (step S116). Then, the process proceeds to step S117.
[0100]
In step S117, it is determined whether or not the start lever 11 has been operated by the player based on whether or not the detection signal of the start switch 41 has been input. If the start lever 11 has not been operated, the process of step S117 is repeated to wait for the start lever 11 to be operated. When the start lever 11 has been operated, a start command is transmitted to the effect control board 102 (step S118). Then, the BET process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0101]
In the repetition of the above-described game (in a broad sense), the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, regular bonus, and big bonus, and issues a command according to the progress of the game. Is transmitted to the effect control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs a unique effect including lighting control of the reel lamp 3LP based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, a process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform various effects (in particular, lighting control of the reel lamp 3LP) will be described.
[0102]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process executed by the CPU 121 of the effect control board 102. The effect control board 102 determines whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S201). Until the command is received, the process of step S201 is repeated, and the process is in a state of waiting for the reception of the command. When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S202).
[0103]
When the type of the received command is the BET command transmitted in step S106, S109, S113 or S115, whether the existing bet number of the received BET command is 0 and the new bet number is 1 Is determined (step S203). If the existing bet number of the BET command is 0 and the new bet number is 1, it is determined whether or not the current playing state is during the regular bonus (including the case where the bet is provided during the big bonus). (Step S204). If the current gaming state is not during the regular bonus, the middle three of the nine reel lamps 3LP are turned on darkly, and the upper and lower six are turned off (step S205). Then, the process returns to step S201.
[0104]
If the existing bet number of the BET command is 0 and the new bet number is not 1, it is determined whether the existing bet number is 1 and the new bet number is 1 (step S206). . If the existing bet number of the BET command is 1 and the new bet number is 1, all nine reel lamps 3LP are lit darkly (step S207). Then, the process returns to step S201.
[0105]
When the existing bet number of the BET command is 1 and the new bet number is not 1, the total of the existing bet number and the new bet number of the BET command is always 3. In this case, all of the nine reel lamps 3LP are turned on brightly. Also, even in the case where the current gaming state is the regular bonus in step S204, all nine reel lamps 3LP are lighted brightly (step S208). If all of the nine reel lamps 3LP are already brightly lit, that state is maintained. Then, the process returns to step S201.
[0106]
If the type of the received command is the start command transmitted in step S118, all of the nine reel lamps 3LP are turned on brightly (step S209). If all of the nine reel lamps 3LP are already brightly lit, that state is maintained. Then, the process returns to step S201.
[0107]
If the type of the received command is a demo command transmitted because the slot machine 1 has not been operated for a certain period of time, all nine reel lamps 3LP are turned off (step S210). In addition, a demonstration effect is performed by the liquid crystal display 4 or the like as needed (step S211). Then, the process returns to step S201.
[0108]
Further, when the type of the received command is another command, processing corresponding to the type of each command is executed (step S212). In this process, when the winning information command is received, if a regular bonus winning or a JACIN winning is indicated, the regular bonus flag is set in the RAM 122 to end the regular bonus (including the big bonus). When receiving the indicated command, a process of deleting the regular bonus flag is included. After that, the process returns to step S201.
[0109]
Next, a change in the lighting mode of the reel lamp 3LP in the slot machine 1 will be described based on a specific example. FIGS. 10A to 10F are diagrams specifically explaining the relationship between the progress of the game in the slot machine 1 and the lighting mode of the reel lamp 3LP.
[0110]
If the previous game has ended except for the replay winning, a new game (in a broad sense) starts with no bet amount set. At this time, as shown in FIG. 10A, the one, two, and three bet lamps 54 to 58 are turned off. At the time of executing the previous game, all of the nine reel lamps 3LP are brightly lit while maintaining the state in which all nine reel lamps 3LP are brightly lit (see FIG. 10E).
[0111]
When the single bet button 14 is operated or a medal is inserted from the state shown in FIG. 10A and the number of bets is set to 1, the single bet lamp 54 is turned on as shown in FIG. 10B. I do. Here, since one effective line is set in the middle stage, the three reel lamps 3LP in the middle stage are lit darkly and the six reel lamps 3LP in the upper and lower stages are turned off correspondingly.
[0112]
When the one-bet button 14 is operated or a medal is inserted and the number of bets is set to 2 from the state shown in FIG. 10B, as shown in FIG. The lamps 54 to 56 are turned on. Here, since three effective lines are set in the upper, middle, and lower tiers, all of the nine reel lamps 3LP are lit dark correspondingly.
[0113]
From the state shown in FIG. 10C, when the one-bet button 14 or the MAXBET button 15 is further operated or a medal is inserted and the number of bets is set to 3, as shown in FIG. The two and three betting lamps 54 to 58 are turned on. Here, in addition to the three effective lines in the upper, middle, and lower stages, two effective lines are set diagonally, and accordingly, all of the nine reel lamps 3LP light up brightly.
This lighting mode is the same as the lighting mode during the execution of the game (see FIG. 10E), and it can be seen that the game can be started.
[0114]
The same applies to the case where the MAXBET button 15 is operated from the state shown in FIG. The same applies to the case where the bet amount is set to 3 by operating the MAXBET button 15 from the state shown in FIG. 10A, but the lighting mode of the reel lamp 3LP is the state shown in FIG. 10A. I just keep it.
[0115]
When the start lever 11 is operated from the state shown in FIG. 10D, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts as shown in FIG. At times, all of the nine reel lamps 3LP light up brightly. Further, as shown in FIG. 10 (f), in the customer waiting demonstration state, all nine reel lamps 3LP are turned off.
[0116]
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the bet amount changes from 0 (not set) to 3 in accordance with the operation of the player, but the reel lamp is changed according to the change in the bet amount. Since the lighting mode of the 3LP as a whole also changes, the player can easily understand the number of bets currently set by the difference in the lighting mode.
[0117]
The game can be started when the maximum bet amount of 3 is set. At this time, the lighting mode of the entire reel lamp 3LP (all nine are brightly lit) is the same as the lighting mode during execution of the game in which the reels 3L, 3C, and 3R are rotating. Then, it becomes easy to understand that the game can be executed by this lighting mode.
[0118]
In addition, when the bet number is 1, the middle line is 1, the upper line, the lower line, the upper line, the lower line, and the diagonal line are added, so that a total of 5 active lines are set. The lighting mode of the reel lamp 3LP as a whole according to the above corresponds to each set effective line. Therefore, depending on the lighting mode of the reel lamp 3LP, the effective line set according to the number of bets can be easily understood.
[0119]
During the execution of the game, all nine reel lamps 3LP are brightly lit, but the lighting mode does not change even after the game ends, the next game (broad sense) is started, and the number of bets is set. Even if there is no state, the lighting mode is maintained. Here, when the MAXBET button 15 is operated to set the bet amount to 3 from the beginning, the nine reel lamps 3LP are brightly lit, but as the actual control, the previous lighting mode is maintained as it is. Only. For this reason, the lighting mode of the reel lamp 3LP is rarely changed, control is easy, and the life of the reel lamp 3LP can be extended.
[0120]
By the way, in the slot machine 1, normally, it is possible to start a game only with a bet amount of 3, but in a JAC game during a regular bonus (including a game provided during a big bonus), the bet amount is set to 1 Only possible. When the bet amount is set to 1 in the JAC game, all the reel lamps 3LP light up brightly, which is the same as the lighting mode during the execution of the game, so that the game can be started. Players will be able to recognize. Even when the number of bets is automatically set based on the replay winning, all the reel lamps 3LP light up brightly and have the same lighting mode as that during the execution of the game, so that the game can be started. Players will be able to recognize.
[0121]
Thus, the change in the lighting mode of the reel lamp 3LP has a meaning as a notification of a difference in the set bet amount. To execute the game, the variable display device 2 is an indispensable element, but when the player watches it, the lighting mode of the reel lamp 3LP is inevitably seen. That is, the player does not need to pay attention to a part that is not essential for executing the game, so that the player does not feel troublesome.
[0122]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0123]
Although the above embodiment has been described on the assumption that three or more credits are accumulated, the number of credits may actually be two or less. Therefore, when the number of credits is 0, the one-sheet BET button 14 and the MAXBET button 15 are invalidated, and even if a physical operation is performed, the determination results in steps S104, S107, and S111 are set to No. What is necessary is just to perform a process. When the number of credits is 1 and the MAXBET button 15 is operated, the processing may be performed assuming that the determination result of step S104 is Yes and the determination result of step S107 is No.
[0124]
If the MAXBET button 15 is operated when the number of credits is 2 and the bet amount is not set, 2 is set as the bet amount. In this case, a BET command in which the existing bet amount is set to 0 and the new bet amount is set to 2 is transmitted to the effect control board 102. Even when such a BET command is received, the CPU 121 of the effect control board 102 can light all nine reel lamps 3LP darkly. In a slot machine having two BET buttons in addition to the one BET button 14 and the MAX BET button 15, even when the two BET buttons are operated, the same BET command is transmitted to transmit all nine reel lamps 3LP. May be lit darkly.
[0125]
In the above embodiment, the game can be started only when the bet amount is set to 3, except when the gaming state is during the regular bonus (including the case where the game is provided during the big bonus). However, the game may be started by operating the start lever 11 even when the bet amount is set to 1 or 2.
[0126]
However, even with a slot machine capable of starting a game when the number of bets is set to 1 or 2, generally, the expected value of the number of payouts with respect to the number of bets determined according to the probability of winning the internal lottery Is largest when the bet amount is set to 3, and is smallest when the bet amount is set to 1. In this case, the difference in the lighting state of the reel lamp 3LP as a whole according to the bet number indicates the magnitude of the expected value of the number of medals paid out for the bet number, which is easy for the player to understand. Become.
[0127]
Here, when a replay winning occurs in a game in which the bet amount is 1 or 2, 1 or 2 is set as the bet amount of the new game, the existing bet amount is set to 0, and the new bet amount is set. Is set to 1 or 2, and a BET command is transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the effect control board 102 can recognize that the bet amount is automatically set based on the replay winning based on the winning information command sent at the end of the previous game.
[0128]
Therefore, when a BET command is sent based on the bet amount automatically set based on the replay winning, all nine reel lamps 3LP are brightly lit (in fact, the brightly lit state is maintained. Control). As a result, the bet amount is automatically set based on the replay winning, and the player can recognize that the game can be started in a state where the bet amount cannot be set. However, even if the bet amount is automatically set based on the replay winning, the lighting of the reel lamp 3LP may be controlled according to only the bet amount indicated by the BET command at that time.
[0129]
In the above embodiment, the start command is transmitted to the effect control board 102 by operating the start lever 11. However, if the internal lottery is performed by the operation of the start lever 11, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag set (or carried over) is transmitted to the effect control board 102 based on the result. The winning status notification command can also serve as a start command. This is because the internal lottery process does not cause a time difference that the player can recognize.
[0130]
In the above-described embodiment, during the execution of the game, all of the nine reel lamps 3LP are turned on brightly, and when the number of bets is set, the reel lamps 3LP are set so as to indicate an active line corresponding to the set bet number. When the demo command is transmitted without operating the slot machine 1 for a certain period of time, the reel lamp 3LP is turned off. However, the method of controlling the lighting of the reel lamp 3LP is not limited to this.
[0131]
For example, when 3 is set as the bet number, two diagonal lines are set in addition to the three upper, middle, and lower lines. Here, the five reel lamps 3LP on the diagonal may be brightly lit, and the other four reel lamps 3LP may be dimly lit. After such a lighting mode for a certain period, all the reel lamps 3LP may be brightly lit. As a result, the two diagonal effective lines can be more easily shown.
[0132]
When one game (broad sense) is completed and the game is shifted to a new game (broad sense), the bet amount is not set until the player performs a bet amount setting operation unless a replay winning in the previous game is performed. . In order to positively indicate that the betting number is not set, when one game is over, all the reel lamps 3LP are turned off once or the lighting mode when the betting number is 1-3 as a whole is set. Any other lighting mode (for example, only the central one reel lamp 3LP is lit darkly and the others are turned off) may be adopted. The lighting mode when the number of bets is set can be the same as in the above embodiment. In this case, the fact that the number of bets has not been set is clearly shown to the player. Note that if a replay has been won in the previous game, such turning off does not have to be performed.
[0133]
When the MAXBET button 15 is operated and the bet amount is set to 3 from a state where the bet amount is not set, the lighting mode and the bet amount when the bet amount is 1 for a predetermined time are set as the whole reel lamp 3LP. It is also possible to perform stepwise control such that after the lighting mode at 2 is set, the lighting mode at 3 is set. Before turning on the lighting mode when the bet number is 1, all the reels 3LP may be turned off once, and then the lighting mode may be set when the bet number is 1. In this case, the manner of controlling the lighting of the reel lamp 3LP is rich, and the interest of the effect can be improved.
[0134]
When the one-bet button 14 is operated or the medal is inserted from the medal slot 13 and the bet number is set to 1 when the bet number is not set, all the reels 3LP are turned off once. Alternatively, the lighting mode when the bet amount is 1 may be adopted. In this case, it is easier to distinguish whether or not the maximum bet amount has been set, and it is easy to understand that the setting operation of the maximum bet amount has not been performed.
[0135]
In the above-described three-bet exclusive machine, the game cannot be started when the number of bets is set to 1 or 2. Even if it is not a three-bet exclusive machine, the expected value of the number of payouts with respect to the number of bets is still not the most advantageous for the player. Therefore, whether the bet number is 1 or 2, the lighting mode of the entire reel lamp 3LP may be the same. However, it is necessary to make the lighting mode different from the lighting mode when the bet number is 3. In this case, it is possible for the player to simply distinguish that the game cannot be started or that the advantageous bet amount has not been set. Further, the lighting mode of the reel lamp 3LP is rarely changed, so that the control is easy and the life thereof can be extended.
[0136]
Further, the lighting mode of the nine reel lamps 3LP does not necessarily have to correspond to the activated line set according to the bet number. For example, as the bet number changes to 1, 2, and 3, , Left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R may be sequentially turned on three by three. In this case, although the effective line is not known in the lighting mode of the reel lamp 3LP, the correspondence with the currently set bet number is very easy to understand.
[0137]
Furthermore, the lighting mode of the reel lamp 3LP as a whole does not have to be distinguished by the difference in the light emission luminance and the light emission position. For example, when a reel lamp 3LP capable of emitting light of a plurality of colors is applied, the lighting mode of the entire reel lamp 3LP may be distinguished based on a difference in emission color. The light emission luminance, light emission position, and light emission color of each reel lamp 3LP may be arbitrarily combined to distinguish the overall lighting mode.
[0138]
In the above-described embodiment, the change in the lighting mode of the reel lamp 3LP is changed only by the difference in the set bet amount. However, the change of the lighting mode of the reel lamp 3LP can be used for performing other effects. As such an effect, it is conceivable that when a setting operation of the number of bets is performed, a notification of a bonus winning or a notice is given by changing a lighting mode of the reel lamp 3LP.
However, at the time of setting the number of bets, since the internal lottery of the game is not performed, it is limited to the case where the bonus winning flag set in the previous game is omitted and the game is carried over to the current game.
[0139]
For example, when the MAXBET button 15 is operated in the game (broad sense) when the bonus winning flag is carried over, 3 is set as the bet amount. When 3 is set as the bet amount, all nine reel lamps 3LP are normally lit brightly, but only when the bonus winning flag is carried over, the three middle reel lamps 3LP are dimly lit. Then, the upper and lower six reel lamps 3LP are turned off.
[0140]
Even when the operation of the single BET button 14 or the insertion of medals is performed twice or three times and the bet amount is set to 2 or 3, only when the bonus winning flag is carried over, the middle three The reel lamp 3LP is turned on darkly, and the upper and lower six reel lamps 3LP are turned off. Lighting the three middle reel lamps 3LP darkly and turning off the upper and lower six reel lamps 3LP is a lighting mode when the bet number is 1, but even if the bet number is 2 or 3, By the appearance of the lighting mode, the player can recognize that the bonus winning flag has been carried over, and can notify the bonus at the time of the bet amount setting operation.
[0141]
Also, the following slot machine can be configured. Even if 3 is set as the bet number, all of the nine reel lamps 3LP may be lit darkly, and the probability depends on whether or not the bonus winning flag is set. Even if 2 or 3 is set as the bet number, the three reel lamps 3LP in the middle row may be lit darkly, and the six reel lamps 3LP in the upper row and the lower row may be turned off. It depends on whether or not it exists.
[0142]
When the number of bets is set to 3, the three reel lamps 3LP in the middle row are lit darkly, and when the six reel lamps 3LP in the upper row and the lower row are turned off, the probability of winning a bonus is that all of the 9 reel lamps 3LP are It can be set to be higher than the probability of winning a bonus when illuminated darkly. By controlling the lighting of the reel lamp 3LP in this manner, the player can recognize that the bonus winning flag may have been carried over and its probability, and have different degrees of reliability during the operation of setting the number of bets. Can give a bonus notice.
[0143]
By the way, a slot machine called a stock machine is controlled to a predetermined game state (for example, RT) even if a bonus winning flag is set, and a state in which a bonus prize is impossible or difficult (considered as impossible) is generated. , The bonus win is accumulated. It is when the predetermined gaming state is released that the bonus prize can be generated (corresponding to impossible) or easy (corresponding to difficult) when the predetermined game state is released. There is something to be done. In such a stock machine, a bonus winning flag is set, a predetermined gaming state is set, and there is a possibility that the gaming state is set, by controlling the lighting mode of the reel lamp 3LP, and the player is notified. It can be recognized.
[0144]
In the above-described embodiment, the reel lamp 3LP is configured as a backlight that emits light from the rear side of the reels 3L, 3C, and 3R. On the other hand, it may be configured as a front light that emits light from the front side of the reels 3L, 3C, and 3R, or a side light that emits light from the side surface.
[0145]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the number of bets set by the difference in the lighting mode of the light emitting means can be easily understood. In particular, a specific type of lighting mode makes it easier to understand that the maximum bet amount has been set. On the other hand, since the player does not need to pay attention to a place that is not essential for the progress of the game, there is no hassle.
[0146]
According to the second aspect of the present invention, it is possible to reduce the cases where the lighting mode of the light emitting means needs to be changed, to facilitate the control, and to prolong the life of the light emitting means.
[0147]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to easily distinguish whether or not the maximum bet amount. In addition, the number of times that the lighting mode of the light emitting means needs to be changed can be reduced, the control becomes easy, and the life of the light emitting means can be prolonged.
[0148]
According to the fourth aspect of the present invention, the set bet amount can be easily understood depending on the combination of the variable display portions irradiated with light.
[0149]
According to the fifth aspect of the present invention, the effective line set according to the setting state of the bet number is easily understood by the light emitted from the light emitting means to the variable display device.
[0150]
According to the invention of claim 6, a predetermined number of bets that can start a game (the number of bets in the maximum setting state) depending on whether the lighting mode of the light emitting means is a specific type of lighting mode. It is easy to see whether or not is set.
[0151]
According to the seventh aspect of the present invention, the player can recognize that a special prize can be generated due to the carry-over of the decision information according to the lighting mode of the light-emitting means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.
FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board and the effect control board.
FIG. 6 is a diagram showing a format of a BET command.
FIG. 7 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game.
FIG. 8 is a flowchart showing the bet processing of FIG. 7 in detail.
FIG. 9 is a flowchart showing a process executed by a control unit in the effect control board.
FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the progress of a game and the lighting mode of a reel lamp.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
3L, 3C, 3R reel
3LP reel lamp
14 Single BET Button
15 MAXBET button
101 game control board
102 Production control board

Claims (7)

1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
複数種類の点灯態様により前記可変表示装置の表示領域に光を照射することが可能な発光手段と、
前記発光手段の点灯態様を制御する点灯制御手段と、
遊技者の操作に従って、前記賭け数の設定状態を、設定可能な最大賭け数が設定されている最大設定状態を少なくとも含む複数の設定状態とすることが可能な賭け数設定手段とを備え、
前記点灯制御手段は、
ゲームの実行中でないときにおいて、前記賭け数の設定状態に応じて、前記最大設定状態に対応した特定の点灯態様と、最大設定状態以外の設定状態に対応した前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様とに、前記発光手段を点灯制御する非ゲーム中点灯制御手段と、
ゲームの実行中において、前記特定の点灯態様に前記発光手段を点灯制御するゲーム中点灯制御手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified is derived and displayed. As a result, one game is completed, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device.
Light emitting means capable of irradiating light to a display area of the variable display device by a plurality of types of lighting modes,
Lighting control means for controlling a lighting mode of the light emitting means,
In accordance with the operation of the player, betting number setting means capable of setting the betting number setting state to a plurality of setting states including at least a maximum setting state in which a settable maximum betting number is set,
The lighting control means,
When the game is not running, the specific lighting mode corresponding to the maximum setting state and the specific lighting mode corresponding to the setting state other than the maximum setting state are differently lit according to the setting state of the bet amount. In an aspect, a non-game lighting control means for controlling lighting of the light emitting means,
A slot machine comprising: a game lighting control means for controlling lighting of the light emitting means in the specific lighting mode during execution of a game.
前記賭け数設定手段は、前記賭け数の設定状態を、1回の操作で前記最大設定状態とすることが可能な最大賭け数設定手段を備え、
前記非ゲーム中点灯制御手段は、前記発光手段の点灯態様が前記特定の点灯態様となっているときに、前記最大賭け数設定手段により前記賭け数の設定状態を最大設定状態としたときには、該特定の点灯態様を継続させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The bet amount setting means includes a maximum bet number setting means capable of setting the setting state of the bet number to the maximum setting state by one operation,
The non-game lighting control means, when the lighting mode of the light emitting means is the specific lighting mode, when the maximum betting number setting means sets the betting number setting state to the maximum setting state, The slot machine according to claim 1, wherein a specific lighting mode is continued.
前記最大設定状態以外の設定状態は、複数の設定状態を含み、
前記非ゲーム中点灯制御手段は、前記最大設定状態以外の設定状態であるときには、前記複数の設定状態のうちのいずれであるかに関わらず、前記特定の点灯態様とは異なる同一の点灯態様に、前記発光手段を点灯制御することを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The setting state other than the maximum setting state includes a plurality of setting states,
The non-game lighting control means, when in a setting state other than the maximum setting state, regardless of which of the plurality of setting states, to the same lighting mode different from the specific lighting mode 3. The slot machine according to claim 1, wherein lighting control of the light emitting means is performed.
前記可変表示装置の表示領域には、前記最大賭け数と同じ数の複数の可変表示部が備えられ、
前記発光手段は、前記複数の可変表示部毎に光を照射することが可能であり、前記非ゲーム中点灯制御手段は、光が照射される可変表示部の組み合わせにより構成される点灯態様が前記賭け数の設定状態に対応して異なる点灯態様となるように、前記発光手段を点灯制御することを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The display area of the variable display device is provided with a plurality of variable display units of the same number as the maximum bet,
The light emitting means is capable of irradiating light to each of the plurality of variable display portions, and the non-game lighting control means is configured such that the lighting mode configured by a combination of the variable display portions to which light is irradiated is 3. The slot machine according to claim 1, wherein the light-emitting means is controlled to be turned on so as to have a different lighting mode in accordance with the setting state of the bet amount. 4.
前記可変表示装置には、前記賭け数の設定状態に応じて入賞の発生を判定する基準となる有効ラインが設定され、
前記非ゲーム中点灯制御手段は、該賭け数の設定状態に対応して設定される有効ラインに光を照射するように、前記発光手段を点灯制御することを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
In the variable display device, an effective line is set as a reference for determining the occurrence of a winning according to the setting state of the bet number,
3. The lighting control unit according to claim 1, wherein the non-game lighting control unit controls the lighting of the light emitting unit so as to irradiate light to an effective line set according to the setting state of the bet amount. The described slot machine.
前記所定数の賭け数は、前記最大設定状態における賭け数であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined number of bets is a number of bets in the maximum setting state. 前記所定の入賞のうちの特別入賞の発生を許容するか否かを事前に決定すると共に、該特別入賞が発生するまで、該特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を持ち越すことが可能な事前決定手段をさらに備え、
前記点灯制御手段は、前記決定情報が持ち越されていることにより前記特別入賞の発生が可能であり、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態であるときに、前記特定の点灯態様とは異なる点灯態様に前記発光手段を点灯制御する持ち越し時点灯制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
It is possible to determine in advance whether or not to allow the occurrence of a special prize of the predetermined prize, and to carry over the determination information indicating that the occurrence of the special prize is allowed until the occurrence of the special prize. Further comprising possible predetermined means,
The lighting control means can generate the special prize by carrying over the determination information, and is different from the specific lighting mode when the setting state of the number of bets is the maximum setting state. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a carry-on lighting control means for controlling lighting of the light emitting means in a lighting mode.
JP2003148325A 2003-05-26 2003-05-26 Slot machine Expired - Fee Related JP4435502B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003148325A JP4435502B2 (en) 2003-05-26 2003-05-26 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003148325A JP4435502B2 (en) 2003-05-26 2003-05-26 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004350706A true JP2004350706A (en) 2004-12-16
JP4435502B2 JP4435502B2 (en) 2010-03-17

Family

ID=34044775

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003148325A Expired - Fee Related JP4435502B2 (en) 2003-05-26 2003-05-26 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4435502B2 (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006326101A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Samii Kk Rotary drum type game machine
JP2007125053A (en) * 2005-10-31 2007-05-24 Aruze Corp Game machine
JP2007143974A (en) * 2005-11-29 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP2007260054A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2009018041A (en) * 2007-07-12 2009-01-29 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178424A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014208114A (en) * 2014-05-12 2014-11-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016010466A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2016010467A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2016036527A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2016036526A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2017060833A (en) * 2016-11-29 2017-03-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006326101A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Samii Kk Rotary drum type game machine
JP2007125053A (en) * 2005-10-31 2007-05-24 Aruze Corp Game machine
JP2007143974A (en) * 2005-11-29 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP2007260054A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP4722094B2 (en) * 2007-07-12 2011-07-13 株式会社三共 Slot machine
JP2009018041A (en) * 2007-07-12 2009-01-29 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178424A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014208114A (en) * 2014-05-12 2014-11-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016010466A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2016010467A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2016036527A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2016036526A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2017060833A (en) * 2016-11-29 2017-03-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4435502B2 (en) 2010-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002306681A (en) Slot machine
JP2004223077A (en) Slot machine
JP4610181B2 (en) Slot machine
JP2004313211A (en) Slot machine
JP4643150B2 (en) Slot machine
JP4649439B2 (en) Slot machine
JP2005124947A (en) Slot machine
JP4435502B2 (en) Slot machine
JP4727911B2 (en) Slot machine
JP4043404B2 (en) Slot machine
JP2002272911A (en) Slot machine
JP4727833B2 (en) Slot machine
JP4907061B2 (en) Slot machine
JP4048165B2 (en) Slot machine
JP2005124946A (en) Slot machine
JP3715536B2 (en) Slot machine
JP2005143675A (en) Slot machine
JP4429583B2 (en) Slot machine
JP2004321407A (en) Slot machine
JP4294368B2 (en) Slot machine
JP2005312738A (en) Game machine
JP2004321538A (en) Slot machine
JP2005065800A (en) Slot machine
JP5204834B2 (en) Slot machine
JP2002224269A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060420

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090721

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090910

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091222

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091224

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4435502

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140108

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees