JP4294368B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4294368B2
JP4294368B2 JP2003126626A JP2003126626A JP4294368B2 JP 4294368 B2 JP4294368 B2 JP 4294368B2 JP 2003126626 A JP2003126626 A JP 2003126626A JP 2003126626 A JP2003126626 A JP 2003126626A JP 4294368 B2 JP4294368 B2 JP 4294368B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
stop
display device
reel
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003126626A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004329367A (en
Inventor
佐藤  達也
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003126626A priority Critical patent/JP4294368B2/en
Publication of JP2004329367A publication Critical patent/JP2004329367A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4294368B2 publication Critical patent/JP4294368B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に可変表示装置とは別の機械的動作により駆動する演出用可変表示装置(いわゆる第4リール)を備えたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、両者をまとめてボーナスと呼ぶ)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【0003】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。ボーナス以外の当選フラグは、通常入賞の発生の有無に関わらず当該ゲーム限りで消去されるが、ボーナス当選フラグは、入賞が発生しなければ次のゲーム以降に持ち越される。また、ボーナス入賞は、他の役への入賞と異なり、遊技状態の移行を伴い、遊技者が獲得できるメダルの数に大きな影響を及ぼしてくる。このため、ボーナス当選フラグの設定状況は、遊技者にとって最も知りたい情報ということになってくる。
【0004】
ボーナス当選フラグの設定状況を遊技者に報知する場合として、その設定を100%の確率で確定的に示す告知と呼ばれるものと、100%の確率ではないものの、その可能性があることを示す予告と呼ばれるものとがある。ボーナス告知ランプの点灯以外でボーナス当選フラグの設定状況を遊技者に報知するものとして、いわゆるリーチ目(告知)やチャンス目(予告)と呼ばれるものがある。もっとも、リーチ目やチャンス目は、初心者にとっては分かりにくい。そこで、最近のスロットマシンでは、ボーナス告知ランプや可変表示装置以外の演出装置を用いて、ボーナス当選フラグの設定状況の告知や報知を行うものがある。
【0005】
これに用いられる演出装置として、本来の遊技の進行のために用いられるメインリールとは別個に、回転変動され、遊技者の操作によって停止させることができる第4リールを用いたものがある。この演出装置としての第4リールは、回転を停止させたときに導出表示された図柄の種類で当選フラグの設定状況を報知(告知または予告)することができる(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
ところで、このような第4リールを有するスロットマシンでは、その回転変動の開始及び停止の制御を全て一連の処理として自動的に行うものが多かった。もっとも、遊技者が所定の操作を行うことで、任意のタイミングにおいて第4リールの回転変動を停止させられるようにしたものも提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0007】
【特許文献1】
特開2000−61040号公報
【特許文献2】
特開2002−58794号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1のように、回転変動の開始から停止までを全て自動制御するものであれば、演出が不要なときにまで第4リールが回転されてしまうことがないようにすることができる。これに対して、特許文献2のように、遊技者の操作に基づいて第4リールを停止するものでは、そのままでは遊技者の操作がなければ演出が不要な状態となっても第4リールの回転が継続されてしまう場合がある。
【0009】
そこで、遊技者の操作がなくても、演出が不要となった場合には例外的に、第4リールの回転変動を強制的に停止させる必要が生じてくる。遊技者の操作に基づいて第4リールの回転変動を停止させる通常の場合は、その停止で演出を行うことになるので、演出の興趣を向上させるという観点から考えれば、様々な制御パターンで停止させることも考えられる。
【0010】
これに対して、演出が不要となって例外的に第4リールを強制的に停止させる場合には、その停止で演出が行われるものではないので、演出の興趣の向上という観点の考えは必要ない。特に双方向に回転可能な第4リールでは、その回転変動を停止させる必要が生じた時点において、回転変動の態様としては、順回転、逆回転や、回転速度の違いなどがある。
【0011】
このように様々な態様で第4リールが回転変動するものとなるが、それぞれの態様に応じて第4リールを停止させようとすると、各態様に応じた制御プログラムが必要となってしまう。また、回転変動の態様を的確に判断する必要があるので、制御負荷も大きくなってしまう。さらに、第4リールの停止が演出として行われるのでないのならば、どの図柄を停止させるかを、その都度選択する必要もない。
【0012】
本発明は、機械的動作により複数種類の変動が可能な演出用可変表示装置(例えば、第4リール)を備えたスロットマシンにおいて、演出用可変表示装置の変動を停止させる際の制御負担を小さくすることを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記所定の入賞の発生を許容するか否かを事前に決定する手段であって、前記所定の入賞として通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容するか否かを決定する特別決定手段を含む事前決定手段(ステップS3)と、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、機械的動作により複数種類の態様で変動させることが可能であって、該変動させることにより表示状態を変化させるとともに、変動を停止させることにより所定の表示結果を導出表示し、前記事前決定手段により前記所定の入賞の発生が許容されている可能性を示すことが可能な演出用可変表示装置(第4リール3F)と、
所定のゲームの進行状況に関連したタイミングで前記演出用可変表示装置が変動開始してから所定の条件が成立するまでの演出期間において設定される操作有効期間において、遊技者の操作により前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段(第4停止ボタン12F)と、
前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用可変表示制御手段(ステップS104、S110、S118)とを備え、
前記演出用可変表示制御手段は、
複数種類の変動態様から、前記演出用可変表示装置が変動開始してから変動停止するまでの変動態様を選択する変動態様選択手段(ステップS106)と、
前記演出用停止操作手段が操作されるよりも前に、前記演出用可変表示装置について予め定められた複数種類の停止動作態様のうちからいずれかの停止動作態様を選択するとともに、該演出用可変表示装置の変動を停止させる停止位置を選択する停止態様選択手段(ステップS106、図7)と、
前記変動態様選択手段が選択した変動態様に従って、前記演出用可変表示装置を変動させる変動制御手段(ステップS110)と、
前記演出用停止操作手段が前記操作有効期間において操作されたときに、当該操作時の表示位置に応じた表示結果を導出表示させるように、前記演出用可変表示装置の変動を停止させる第1の停止制御手段(ステップS118)と、
前記演出用停止操作手段が操作されることなく前記所定の条件が成立したときに、該所定の条件の成立時における前記演出用可変表示装置の変動態様に関わらず、前記演出用可変表示装置に予め定められた一種類の態様による変動をさせた後、予め定められた特定の位置で停止させる第2の停止制御手段(ステップS104)とを含み、
前記第1の停止制御手段は、前記停止態様選択手段が選択した停止動作態様に従って前記演出用可変表示装置の変動を停止させるとともに、前記演出用停止操作手段の操作時の表示位置に応じて該停止態様選択手段が選択した停止位置で前記演出用可変表示装置の変動を停止させ(ステップS118)、
前記停止態様選択手段は、前記演出用可変表示装置の停止位置として前記特定の位置を、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときには該特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率で決定する
ことを特徴とする。
【0014】
上記スロットマシンでは、演出用可変表示装置は、複数種類の態様で変動が可能であるが、遊技者により演出用停止操作手段が操作されて第1の停止制御手段により停止されるときには、該操作のときの表示位置に応じた表示結果となるように演出用可変表示装置の変動が停止される。このため、演出用可変表示装置の変動が停止して導出表示される表示結果に、演出用停止操作手段の操作タイミングも関わることとなり、演出の面白みが増して、遊技の興趣を向上させることができる。また、第2の停止制御手段により演出用可変表示装置は、必ず予め定められた特定の一種類の態様による変動をさせた後に特定の位置で停止される。このため、第2の停止制御手段は、演出用可変表示装置を特定の位置で停止させるための制御パターンを複数持つ必要がなく、制御負担を軽減することができる。
また、演出用可変表示装置の変動を停止させるときの停止動作態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0015】
なお、演出用可変表示装置が変動開始する所定のゲームの進行状況に関連したタイミングとは、可変表示装置の変動開始条件が成立したゲームの開始タイミング(スタートレバー11を操作したとき)から、表示結果が導出表示されるゲームの終了タイミングまでの所定のタイミングとすることができる。可変表示装置が複数の可変表示部を有する場合、演出用可変表示装置が変動開始する所定のゲームの進行状況に関連したタイミングとして、各可変表示部における変動がそれぞれ停止したタイミングを設定するものとしてもよい。
【0016】
上記スロットマシンは、
遊技者の操作により前記可変表示装置による可変表示を開始させるための可変開始操作手段(スタートレバー11)と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記所定の条件は、前記演出用可変表示装置が変動開始する契機となったゲームより後のゲームに関して前記可変開始操作手段が操作されることによって成立するものとすることができる。
【0017】
この場合には、演出用可変表示装置の変動は、その変動開始した契機となったゲームより後のゲームに関して可変開始操作手段が操作されるまで継続されることがある。もっとも、演出用可変表示装置の変動による演出が本来終了すべきゲームよりも後のゲームにまでそのまま続けられることがないので、遊技者を混乱させることがない。
【0018】
また、賭け数の設定ではなく、可変開始操作手段の操作により第2の停止制御手段により演出用可変表示装置の変動を停止させるものとしたことで、遊技者の無意識な賭け数の設定操作やリプレイ入賞に基づく賭け数の自動設定によって、演出用可変表示装置の変動による演出がキャンセルされてしまうのを防ぐことができる。
【0021】
この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段を含むとともに、該事前決定手段の決定結果を示す決定結果制御情報(当選状況通知コマンド)を含む制御情報を送信する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、少なくとも前記演出用可変表示制御手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御基板102)とを備えるものとしてもよい。ここで、
前記変動態様選択手段は、前記遊技制御手段から受信した決定結果制御情報に基づいて、前記変動態様を選択するものとすることができ、
前記停止動作態様選択手段は、前記遊技制御手段から受信した決定結果制御情報に基づいて、前記停止動作態様を選択するものとすることができる。
【0022】
この場合には、事前決定手段の決定結果に応じて演出用可変表示装置の停止動作態様が変化することとなる。このため、その停止動作態様の違いによって期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技制御手段は、事前決定手段の決定結果を示す決定結果制御情報を送信するだけで、変動態様及び停止動作態様の決定については演出制御手段が行うので、遊技制御手段の負荷を小さくすることができる。
【0023】
上記スロットマシンにおいて、
前記演出用可変表示装置の変動は、1ゲームにおいて予め設定された複数種類の開始タイミングのうちのいずれかの開始タイミングにおいて開始されるものとすることができる(図7、図10)。
【0024】
なお、前記可変表示装置が複数の可変表示部を含み、各可変表示部に順次表示結果が導出され、全ての可変表示部に表示結果が導出表示されることで可変表示装置全体としての表示結果を導出表示するものである場合、前記演出用可変表示装置の変動の開始タイミングが早いか遅いかは、表示結果が導出表示された可変表示部の数との関係で捉えることができる。例えば、可変表示部が3つある場合、表示結果が導出表示された可変表示部の数が1、2、3のいずれかとなったときを、前記演出用可変表示装置の変動の開始タイミングとして用意することができる。
【0025】
これにより、演出用可変表示装置の変動を開始させるときのタイミングがゲーム毎にばらけて演出態様が豊富になるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0026】
この場合において、
前記第1の停止制御手段によって停止した表示結果は、前記事前決定手段の決定結果に関する決定結果情報を示し、前記変動の開始タイミングが遅いほど前記事前決定手段の決定結果と一致する確率が高いものであってもよい(図7)。
【0027】
この場合には、演出用可変表示装置の表示結果が同じであっても、開始タイミングの違いによって信頼度が異なるものとなる。これにより、演出の態様が豊富なものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【0028】
上記スロットマシンにおいて、
前記特定の位置(三連の★)は、前記演出用可変表示装置において一箇所(第4リール3Fの14〜16の場所)だけ設けられているものとしてもよい。
【0029】
この場合には、第2の停止制御手段による演出用可変表示装置を特定の位置で停止させるための動作を単純なものとすることができるので、制御負荷を小さくすることができる。
【0030】
上記スロットマシンは、
前記所定の入賞の発生を許容するか否かを事前に決定する事前決定手段(ステップS3)をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記第2の停止制御手段により前記特定の位置で前記演出用可変表示装置の変動が停止されたときの表示結果(三連の★)は、前記事前決定手段が決定可能な全ての決定結果に関する決定結果情報を示すことが可能なものとすることができる。
【0031】
この場合において、仮に遊技者が第2の停止制御手段により演出用可変表示装置の変動が停止されたときの表示結果を第1の停止制御手段により演出用可変表示装置の変動が停止されたときの表示結果であると勘違いしても、この表示結果では、事前決定手段の決定結果としてどのようなものもあり得る。このため、第2の停止制御手段により演出用可変表示装置の変動が停止されたときの表示結果によって、遊技者に大きな誤解を与えることを防ぐことができる。
【0032】
上記スロットマシンにおいて、
前記操作有効期間が設定されるタイミングは、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときとすることができる(ステップS111、S112)。
【0033】
この場合には、少なくとも可変表示装置の表示結果が導出表示されるまで、演出用可変表示装置の表示結果が導出表示されることはない。このため、可変表示装置の表示結果が導出表示される後まで、演出用可変表示装置による演出の結果に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【0034】
上記スロットマシンは、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出用停止操作手段(第4停止ボタン12F)は、前記可変停止操作手段と識別可能な態様で構成されていることが好ましい。
【0035】
この場合には、遊技者が演出用停止操作手段と可変停止操作手段とを容易に識別できるようになり、誤操作の防止を図ることができるようになる。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0037】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0038】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、本来の遊技用として用いられる3つのメインリール3L、3C、3Rと、演出用の第4リール3Fとから構成されるリールユニット3が設けられている。第4リール3Fは、メインリール3L、3C、3Rと同形状であり、並べて配置されている。
【0039】
リール3L、3C、3R、3Fは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR、3MFの駆動によって回転/停止させられる。メインリール3L、3C、3Rは、一方向だけに回転されるが、第4リール3Fは、双方向に回転させることが可能である。第4リール3Fの回転方向について、メインリール3L、3C、3Rの回転と同一方向を順方向とする。順方向で回転している状態を順回転、逆方向で回転している状態を逆回転というものとする。
【0040】
リールユニット3内には、メインリール3L、3C、3R、3Fのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR、3SFが設けられている。もっとも、遊技用のメインリール3L、3C、3Rのリールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRと、演出用の第4リール3Fのリールモータ3MF及びリールセンサ3SFとは、後述するように別系統で制御されている。さらに、リール3L、3C、3R、3Fには、背面から光を照射するリールランプ3LPが設けられている。各リールランプ3LPの制御系統は同一である。
【0041】
メインリール3L、3C、3Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。第4リール3Fの外周部には、図4に示すように、「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」に加えて、ブランク図柄の「★」が描かれている。リール3L、3C、3R、3Fの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。第4リール3Fが順方向で回転しているときにリールセンサ3SFが基準位置を検出したタイミングで停止制御を行うと、「★」の三連図柄がちょうど上中下段に表示されるようになっている。
【0042】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0043】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0044】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0045】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0046】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4における演出は、第4リール3Fにおける演出と独立したものであっても、連動したものであってもよい。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【0047】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図5参照)が内部に配されている。
【0048】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)またはMAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0049】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、メインリール3L、3C、3Rの変動の停止を指示するための停止ボタン12L、12C、12Rと、第4リール3Fの回転変動の停止を指示するための第4停止ボタン12Fとが設けられている。停止ボタン12L、12C、12Rと第4停止ボタン12Fとは、操作有効ランプ63L、63C、63R、63F(図5参照)を覆う半透明プラスチックカバーの色などと、周囲の飾り部の色などの違いによって、遊技者が容易に識別可能なようになっている。さらに、停止ボタン12L、12C、12R、12Fを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。
【0050】
スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、メインリール3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでメインリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図5参照)で検出されると、メインリール3L、3C、3Rの回転が停止される。
【0051】
第4停止ボタン12Fは、第4リール3Fの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42Fで検出されると、第4リール3Fの回転が停止される。第4リール3Fにおける「★」の三連図柄は、メインリール3L、3C、3Rに導出表示された表示結果に関わらず、また、後述する当選フラグの設定状況に関わらず、第4リール3Fの回転を停止させて、導出表示させることが可能な図柄である。また、前回のゲームから継続している第4リール3Fの回転がスタートレバー11の操作によって停止されるときには、必ず「★」の三連図柄が導出表示される位置の1箇所だけで停止されることとなる。
【0052】
停止ボタン12L、12C、12R、12Fの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R、63F(図5参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、第4停止ボタン12Fの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0053】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0054】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0055】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0056】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ91、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。また、第2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対応する位置に設けられている。
【0057】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図5は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0058】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0059】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0060】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用されるもので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラグ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられる。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0061】
乱数発生回路115は、所定時間(例えば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115が発生している数値を取得する。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0062】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0063】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0064】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されており、CPU111は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに、モータ回路119及びリール中継基板103を介してメインリール3L、3C、3Rに対して最大4コマの引き込み制御を行っている。
【0065】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。
【0066】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。
【0067】
RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0068】
演出制御基板102には、ストップスイッチ42Fが接続されており、その検出信号が入力される。 演出制御基板102には、また、操作有効ランプ63F、ボーナス告知ランプ66、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。
【0069】
また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPと、リールモータ3MF及びリールセンサ3SFが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っており、第4リール3Fについても最大4コマ(他のコマ数でも可)の引き込み制御を行っている。もっとも、メインリール3L、3C、3Rと異なり、第4リール3Fは双方向に回転可能であるため、順回転していたときと逆回転していたときとで引き込み制御されるコマの方向は逆になっている。
【0070】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0071】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【0072】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことにより終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0073】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。
【0074】
ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。この終了条件が成立したときには、ビッグボーナス終了コマンドが演出制御基板102に送信される。遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0075】
また、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中を含む)とを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。
【0076】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。
【0077】
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJACIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ位置に設定されるフラグ)、レギュラーボーナス中ではJAC当選フラグが遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つしか新たに設定されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【0078】
上記した内部抽選の結果に基づいてRAM112に設定された各種当選フラグに関する情報に基づいて、CPU111によって当選状況通知コマンドが生成され、各回のゲーム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へと送られる。内部抽選の結果を外部に完全に出さないようにするため、ボーナス告知に影響を及ぼさない範囲で、極めて低い確率で当選状況通知コマンドの内容を変換して、演出制御基板102へと送信するものとしてもよい。
【0079】
第4リール3Fの回転/停止の制御は、この当選状況通知コマンドに従って行われる。すなわち、第4リール3Fの回転変動を開始させるタイミングと、第4リール3Fの回転変動を開始させてから停止させるまでにおける一連の変動態様(回転方向と回転速度)と、回転を停止させるときの停止態様(停止図柄の種類と停止動作(振動なし、振動弱または振動強))とは、当選状況通知コマンドに従って決定される。
【0080】
図7は、第4リール3Fの回転開始タイミングと停止態様とを決定するための第4リール変動開始/停止態様決定テーブルを示す図である。このテーブルは、演出制御基板102のROM123に予め記憶されている。第4リール3Fの変動態様を決定するためのテーブル(図示せず)もROM123に予め記憶されており、抽出された変動態様決定用の乱数の値、当選状況通知コマンドが示す当選フラグの設定状況に従ってこのテーブルを参照することで、複数種類の変動態様から第4リール3Fの変動態様が決定される。
【0081】
第4リール3Fの回転変動を開始させるか否か、及び開始させる場合の開始タイミングを決定するために、回転開始タイミング決定用の乱数(0〜20)が抽出される。第4リール3Fの停止態様を決定するために、停止態様決定用の乱数(0〜16383)が抽出される。これらの乱数の値と当選状況通知コマンドが示す当選フラグの設定状況とに従ってテーブルを参照することで、第4リール3Fの回転変動の開始タイミングと停止動作態様とが決定される。ボーナス当選フラグの持ち越し或いはコマンドの変換により、当選状況通知コマンドがボーナス当選フラグと小役当選フラグの両方が設定されていることを示している場合には、当該ゲーム限りの小役当選フラグの方が優先される。
【0082】
ここで、「★」の三連図柄は、当選状況通知コマンドの示す当選フラグの設定状況がどのようになっていても第4リール3Fの表示結果として導出表示される場合があるもので、これが導出表示された場合には、ボーナス当選していることを予告するものとなる。「★」の三連図柄が導出表示される確率は、ボーナス当選していないときには(図7では、「ベル」の小役に当選している場合とハズレの場合だけを示す)、そのときの当選状況に応じて第4リール3Fの開始タイミングに関わらず同じものとなっている。なお、「ベル」以外の小役に当選している場合の乱数の値の振り分けは、「ベル」の小役に当選している場合と全く同じか、僅かに異なるだけのものとなっている。
【0083】
一方、ボーナス当選しているときには、第4リール3Fの回転変動の開始タイミングが遅くなるほど、「★」の三連図柄が導出表示される確率が高くなっている。結果として、第4リール3Fの回転変動の開始タイミングが遅いときほど、「★」の三連図柄が導出表示された場合にボーナス当選している確率が高いこととなるので、ボーナス予告としての信頼度が高いものとなる。
【0084】
また、第4リール3Fの停止動作態様が振動なし、振動弱、振動強となる確率は、ボーナス当選しているときにはほとんど変わらないが、ボーナス当選していないときには、振動なし、振動弱、振動強の順で圧倒的に高い確率をとるようになっている。結果として、「★」の三連図柄が強く振動して停止したときは、弱く振動して停止したときよりもボーナス当選している確率が高いこととなり、弱く振動して停止したときは、振動しないで停止したときよりもボーナス当選している確率が高いこととなる。このため、「★」の三連図柄が停止した場合のボーナス予告としての信頼度は、振動なし、振動弱、振動強の順で高くなっていくこととなる。
【0085】
もっとも、当選状況がどのようになっていても、抽出した回転開始タイミング決定用乱数の値が10〜20の範囲にあれば、第4リール3Fの回転が開始することはない。回転が開始しない以上当然のこととして、第4リール3Fの停止態様も現れないので、ボーナス予告を行い得ない。また、図7には示していないが、第4リール3Fの停止図柄として「★」の三連図柄以外が導出表示される場合もある。その場合には、導出表示された図柄の種類及びその停止動作態様に応じていずれかの種類の役の予告を行うものとしての意味を有しているが、詳細な説明は省略する。
【0086】
第4リール3Fの回転変動は、メインリール3L、3C、3Rのうちの1つ、2つまたは3つが回転開始したときに開始されるが、第4停止ボタン12Fが操作されたときに停止される。そのときの停止態様は、第4リール変動開始/停止態様決定テーブルに従って予め決定されているが、第4停止ボタン12Fが操作されたタイミングにおいて決定されていた種類の図柄が引き込み可能な位置になければ、決定されていた停止態様に関わらず、そのときに位置していた図柄を振動なしで停止させるものとなる。決定されていた種類の図柄が引き込み可能な位置にあるときに初めて、決定されていた停止態様に従って第4リール3Fの停止制御が行われるものとなる。
【0087】
もっとも、第4リール3Fの回転変動は、第4停止ボタン12Fが操作されなければ、次のゲームの処理に移行しても継続されることとなる。もっとも、第4リール3Fが回転した状態で次のゲームに移行しても、スタートレバー11が操作されれば、そのタイミングで第4リール3Fの回転変動が一旦停止されることとなる。第4リール3Fが停止していれば、特に制御を行わない。
【0088】
この場合の停止制御は、スタートレバー11の操作時に第4リール3Fが順回転していた場合には、そのままの順回転で継続して「★」の三連図柄を停止させるものとなる。スタートレバー11の操作時に第4リール3Fが逆回転していた場合には、一旦第4リール3Fの回転を停止した後、順回転させて「★」の三連図柄を停止させるものとなる。こうしてスタートレバー11の操作時に一旦第4リール3Fの回転変動を停止させた後、回転変動を開始させることが決定されていれば、その決定された開始タイミングで第4リール3Fの回転変動を再び開始させるものとなる。
【0089】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を設定してから、メインリール3L、3C、3Rを回転/停止するまでの一連の過程を含むものとする。さらに、メインリール3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含まれるものとする。
【0090】
図8は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理が行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行している場合には、初期処理としては何も行われない。すなわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの復帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の復元などを行うものである。
【0091】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【0092】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、各種当選フラグがRAM112に設定され、その状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送られる。
【0093】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのメインリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのメインリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、メインリール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0094】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、メインリール3L、3C、3Rの回転を停止させる。
【0095】
このとき、RAM112に設定している各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、メインリール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御により停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、メインリール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。リール変動停止処理において、メインリール3L、3C、3Rの回転が停止されると、その度にリール停止コマンドが演出制御基板102に送信されるものとなる。
【0096】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理(払い出し予定数の設定を含む)が行われる。
【0097】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、ボーナス時におけるゲーム数のカウントやボーナスの終了などの処理も行われる。払出処理が終了すると、1ゲーム分の処理が終了となり、続けて次の1ゲーム分の処理が開始する。
【0098】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理による演出を行っている。この演出として、第4リール3Fによる当選状況の予告が含まれている。
【0099】
図9は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信/第4停止操作待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。
【0100】
受信したコマンドの種類がスタートレバー11が操作されることによって、ステップS3の抽選処理で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、第4リール3Fが回転している状態(ここでは、前のゲームで開始された回転が継続している状態)にあるかどうかを判定する(ステップS103)。ここでは、第4リール3Fの回転が停止している場合以外、どのような回転方向や回転速度で回転していても、回転している状態であると判定される。また、第4リール3Fが一連の変動態様の中で一時的に停止しているような場合も、回転している状態であると判定される。第4リール3Fが回転している状態になければ、そのままステップS106の処理に進む。
【0101】
第4リール3Fが回転している状態にあれば、可変表示装置2の上中下段に「★」の三連図柄が停止されるように、第4リール3Fの回転を停止させる(ステップS104)。ここで、「★」の三連図柄が停止されるまでの変動態様は、スタートレバー11が操作されたタイミングにおける第4リール3Fの変動態様に関わらず、一種類だけが定められている。もっとも、一種類の変動態様を行うための前制御は必要となっている。
【0102】
例えば、スタートレバー11の操作時に第4リール3Fが順回転していた場合は、そのときの回転速度に関わらず、第4リール3Fの回転速度を所定の速度にする。第4リール3Fが逆回転していた場合は、一旦停止してから反転して順回転させ、その後第4リール3Fの回転速度を所定の速度にする。ここまでが前制御ということになる。第4リール3Fの回転速度が所定の速度に達してから基準位置を検出すると、その後最初に「★」の三連図柄が可変表示装置2の上中下段に位置するタイミングとなったときに、第4リール3Fの回転変動を停止させる。
【0103】
こうして第4リール3Fの回転が停止すると、第4停止ボタン12Fの操作可能フラグ(1)、(2)をいずれも消去して、これを操作無効とする(ステップS105)。そして、ステップS106の処理に進む。
【0104】
ステップS106では、回転開始タイミング決定用の乱数と停止態様決定用の乱数とを抽出し、受信した当選状況通知コマンドが示す当選フラグの設定状況に従って第4リール変動開始/停止態様決定テーブルを参照し、第4リール3Fの回転を開始させる変動開始タイミング(すなわち、リール停止数)と、第4停止ボタン12Fが操作されたときの第4リールの停止態様とを決定する。また、第4リール3Fの回転変動の開始から停止までの一連の変動態様を決定する(ステップS106)。
【0105】
また、当選状況通知コマンドを受信したときは、スタートレバー11が操作された場合であり、これによってメインリール3L、3C、3Rのいずれもが回転開始させられるので、リール停止数を示す変数に0を代入する(ステップS107)。そして、ステップS101の処理に戻る。
【0106】
受信したコマンドの種類が、ステップS5のリール変動停止処理において左、中または右のメインリール3L、3C、3Rが停止されたことによって送信されたリール停止コマンドであった場合には、メインリール3L、3C、3Rのうちで停止状態にあるものが1つ増えたこととなるので、リール停止数を示す変数を1だけインクリメントする(ステップS108)。
【0107】
次に、リール停止数を示す変数の値が当選状況通知コマンドの受信時に決定された変動開始タイミングに一致するものとなったかどうかを判定する(ステップS109)。変動開始タイミングに一致するものとなっていなければ、そのままステップS111の処理に進む。変動開始タイミングに一致するものとなっていれば、第4リール3Fの回転変動を開始させる(ステップS110)。ここで回転変動を開始された第4リール3Fは、以降停止されるまでステップS106で決定された一連の変動態様に従ってその変動が制御される。そして、ステップS111の処理に進む。
【0108】
ステップS111では、リール停止数を示す変数の値が3となったかどうか、すなわち全てのメインリール3L、3C、3Rが停止して可変表示装置2の表示結果が導出表示されたかどうかを判定する(ステップS111)。リール停止数を示す変数の値が3となっていなければ、ステップS101の処理に戻る。リール停止数を示す変数の値が3となっていれば、第4停止ボタン12Fの操作可能フラグ(1)を設定する。ここで、操作可能フラグ(2)が設定された状態となっていれば、第4停止ボタン12Fが操作可能となる(ステップS112)。そして、ステップS101の処理に戻る。
【0109】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS113)。その後、ステップS101の処理に戻る。
【0110】
また、ステップS101で遊技制御基板101からのコマンドを受信していないと判定した場合には、第4リール3Fが回転している状態(ここでは、前のゲームで開始された回転が継続している状態と、今回のゲームで回転開始された状態との両方を含む)にあるかどうかを判定する(ステップS114)。第4リール3Fが回転している状態になければ、ステップS101の処理に戻る。
【0111】
第4リール3Fが回転している状態にあれば、リールセンサ3SFが基準位置を検出するという第4リール3Fの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS115)。この所定の条件が成立していなければ、ステップS117の処理に進む。この所定の条件が成立していれば、第4停止ボタン12Fの操作可能フラグ(2)を設定する。ここで、操作可能フラグ(1)が設定された状態となっていれば、第4停止ボタン12Fが操作可能となる(ステップS116)。そして、ステップS117の処理に進む。
【0112】
ステップS117では、第4停止ボタン12Fが操作されたかどうかを判定する。ここで、操作可能フラグ(1)と(2)の両方が設定されて第4停止ボタン12Fが操作有効となって初めて、第4停止ボタン12Fが操作されたと判断されることとなる。第4停止ボタン12Fが操作されていなければ、ステップS101の処理に戻る。
【0113】
第4停止ボタン12Fが操作されていれば、第4リール3Fの回転を停止させる。ここで、ステップS106で決定された停止態様の図柄が引き込み可能な位置(順回転と逆回転とで異なる)にあれば、当該停止態様に従って第4リール3Fの回転を停止させる。引き込み可能な位置になければ、そのときに位置している図柄を振動させずに停止させる(ステップS118)。なお、図柄を引き込むまで際の第4リール3Fの回転速度は、第4停止ボタン12Fが操作されたタイミングにおける回転速度に従うものとする。さらに、第4停止ボタン12Fの操作可能フラグ(1)、(2)をいずれも消去して、これを操作無効とする(ステップS119)。そして、ステップS101の処理に戻る。
【0114】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出動作において第4リール3Fは、双方向に回転変動することができるが、その回転変動は、遊技者により第4停止ボタン12Fが操作されたときか、次のゲームに移行してスタートレバー11が操作されたとき(すなわち、当選状況通知コマンドが送信されたとき)に停止される。
【0115】
ここで、スタートレバー11が操作されたときにおいては、必ず「★」の三連図柄を導出表示させる位置で第4リール3Fの回転変動が停止されることとになる。この場合において「★」の三連図柄を導出表示させて停止させるまで、第4リール3Fは、スタートレバー11の操作時において停止していない(一連の変動態様での一時的な停止を除く)限り、回転変動の態様(回転方向及び回転速度)に関わらず、前制御により順回転で所定の回転速度としてから一種類の変動態様で停止させるものとなっている。
【0116】
つまり、スタートレバー11が操作されたときにおける第4リール3Fを停止するまでの回転変動の停止制御パターンとしては、1種類だけを用意しておけばよい。実際上、前制御は、停止制御のパターン専用のものとして用意する必要はない。このため、プログラムが簡略化されると共に、回転変動の態様の複雑な判定を行わなくてもよいので、この際の制御負担が軽減されることとなる。しかも、「★」の三連図柄は、第4リール3F上に1箇所だけ設けられているため、第4リール3Fを停止させるときの制御が単純になり、制御負荷を小さくすることができる。
【0117】
また、第4リール3Fの回転変動は、第4停止ボタン12Fが操作されない場合には、遊技制御基板101側の処理としてその回転変動が開始したゲームから次のゲームに移行しても続くことになってしまう。もっとも、スタートレバー11が操作されて実質的な次のゲームの開始となった場合には、第4リール3Fの回転変動が停止されるので、第4リール3Fによる演出が次のゲームにまでそのまま続けられることがない。このため、新たなゲームになっても前のゲームにおける演出が続いているような事態を避けられるので、遊技者を混乱させることがない。
【0118】
しかも、スタートレバー11の操作によって第4リール3Fについて停止される「★」の三連図柄は、メインリール3L、3C、3Rについて導出表示された表示結果や当選フラグの設定状況に関わらず導出表示可能なものである。仮に遊技者がこれを演出の内容として当選フラグの設定状況を示すものと勘違いしても、遊技者に大きな誤解を与えることがない。
【0119】
ところで、メインリール3L、3C、3Rの回転を停止させて表示結果が導出表示されると、一連の操作として1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を無意識に続けて操作してしまう遊技者が多い。ここで、第4リール3Fの回転変動は、実質的に次のゲームに移ってから、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作により停止するのではなく、スタートレバー11の操作により停止するものとしたことで、第4リール3Fの回転変動の停止より実現される演出が、遊技者の無意識な操作でキャンセルされてしまうのを防ぐことができる。また、リプレイ入賞があった次のゲームで賭け数が自動的に設定されて、第4リール3Fの回転変動の停止により実現される演出がキャンセルされてしまうこともない。リール停止数が3であるときに第4リール3Fの回転変動が開始した場合においては、この効果が顕著に現れる。
【0120】
第4リール3Fの回転変動の開始から停止までの変動態様(回転方向及び回転速度)は、当選フラグの設定状況に従って複数種類の変動態様から選択されるものとなっている。こうして第4リール3Fは、停止までに様々な変動態様により回転変動するものとなるので、演出の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0121】
また、第4停止ボタン12Fの操作により第4リール3Fの回転変動が停止される場合の停止態様(停止図柄及び停止動作態様)も、当選フラグの設定状況に従って選択されるものとなっている。特に停止動作態様(振動なし、振動弱または振動強)によっても変化をつけているので、演出の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0122】
さらに、「★」の三連図柄が停止したときにおけるボーナス予告としての信頼度は、振動なし、振動弱、振動強の順で高くなっていくものとなっている。このような停止動作態様の違いによって遊技者の期待度を異ならせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。ここで、停止態様の決定は、当選状況通知コマンドに基づいて演出制御基板102において独自に行っているため、遊技制御基板101に余分な負荷をかけることがない。
【0123】
もっとも、第4停止リール3Fの停止態様は、当選状況の設定状況に従って予め決められることになっていても、第4停止ボタン12Fが操作されたときの図柄の位置によっては、当該決定された停止態様で第4リール3Fが決定されるとは限らない。このため、第4リール3Fの回転開始及び停止が全て自動制御されている従来のスロットマシンとは異なり、第4停止ボタン12Fの操作タイミングが演出の結果に影響して、演出の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【0124】
また、第4リール3Fの回転変動の開始は、各ゲームにおいて行われない場合や、メインリール3L、3C、3Rのうちの1つ目、2つ目、3つ目が停止したいずれのタイミングでなされることもある。このようにゲーム毎に第4リール3Fの回転変動が開始されたりされなかったり、また、開始された場合でもそのタイミングがばらけることによって、演出の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。また、第4リール3Fの回転変動の開始タイミングの違いは、「★」の三連図柄が表示結果として導出表示されたときにおいて、ボーナス予告としての信頼度に違いを生じさせるため、演出の態様がさらに豊富なものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【0125】
第4リール3Fの回転変動は、メインリール3L、3C、3Rのうち1つまたは2つが回転開始したときに開始される場合もあるが、第4停止ボタン12Fは、メインリール3L、3C、3Rの3つとも回転開始しなければ、操作有効とならない。このため、メインリール3L、3C、3Rの全てが停止して表示結果が導出表示されるまで、第4リール3Fの表示結果が導出表示されることがなく、第4リール3Fの表示結果(当選フラグの設定状況の予告)に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【0126】
第4停止ボタン12Fは、メインリール3L、3C、3Rの回転を停止するための停止ボタン12L、12C、12Rとは、色彩上の区別がされており遊技者がその違いを容易に認識できるので、メインリール3L、3C、3Rの回転停止との誤操作を防止することができる。もっとも、構造上は、第4停止ボタン12Fと停止ボタン12L、12C、12Rとで変わらないので、低コストで製造することができる。
【0127】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0128】
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に従って、第4リール3Fの回転変動の開始タイミングと停止態様とが決定されるものとしていた。停止態様としては、停止される図柄の種類と停止動作態様(振動の有無)とが決定されていたが、そのいずれか一方だけを決定するものとしてもよい。さらに、当選フラグの設定状況に従って、第4リール3Fの回転方向をも決定するものとしてもよい。これにより、演出の態様がさらに豊富なものとなる。
【0129】
上記の実施の形態では、第4リール3Fの回転変動が開始された後、その基準位置が検出され、且つリール停止数が3となると、スタートレバー11が操作されるまでの全ての期間において第4停止ボタン12Fが操作有効になるものとしていた。これに対して、例えば、この期間内で第4リール3Fの変動態様が所定の態様にあるときだけを、第4停止ボタン12Fが操作有効になる期間として設定するものとしてもよい。これにより、第4停止ボタン12Fの操作により第4リール3Fを停止できる場合が変動態様にも従っているため、演出としての面白みがさらに増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【0130】
上記の実施の形態では、第4停止ボタン12Fの操作によらずに第4リール3Fを停止するタイミングは、スタートレバー11が操作されたとき(当選状況通知コマンドが送信されたとき)であった。もっとも、スタートレバー11が操作されても、直ちに停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効となって、メインリール3L、3C、3Rに表示結果を導出表示させることが可能になる訳ではない。第4停止リール3Fは、スタートレバー11の操作から停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効となるまで(ステップS101の所定条件が成立するまで)の期間の任意のタイミングで停止するものとしてもよい。
【0131】
また、第4停止ボタン12Fの操作によらない第4リール3Fの停止条件は、スタートレバー11の操作以外によっても成立するものとすることができる。例えば、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作されたとき、或いは前回のゲームのリプレイ入賞に基づいて賭け数が自動的に設定されたときに、第4リール3Fを停止させるものとすることもできる。この場合、スタートレバー11を操作有効とするまでに第4リール3Fを停止させておくことができるので、スタートレバー11が操作されたタイミングでも第4リール3Fの回転変動が開始されることがあるものとしてもよい。
【0132】
また、スロットマシン1が一定期間操作されず、デモ演出を行うためのデモコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されたときにも、第4リール3Fを停止することができる。また、リール停止数が3となったとき(全てのメインリール3L、3C、3Rが停止したとき)からタイマによる計時を開始し、所定時間の経過を計時したときにも、第4リール3Fを停止することができる。これら第4停止ボタン12Fによらない停止条件で停止させる場合の第4リール3Fの停止態様は、スタートレバー11が操作されたときの停止態様と同様のものとすることができる。
【0133】
上記の実施の形態では、第4停止ボタン12Fが操作されずに次のゲームでスタートレバー11が操作されると、第4リール3Fの回転変動が必ず停止されるものとなっていた。もっとも、スタートレバー11が操作されたからといって、必ずしも第4リール3Fの回転変動を停止させなくてもよい。例えば、スタートレバー11の操作時に当該ゲームで第4リール3Fを回転変動させるかどうかを先に決定し、回転変動させないと決定したときには、前回以前のゲームで開始した第4リール3Fの回転変動を継続させるものとしてもよい。ここでは、第4リール3Fの回転変動が、複数ゲームに亘って継続しているものとなっていてもよい。
【0134】
この場合においても、スタートレバー11の操作により回転変動が停止された第4リール3Fによる演出は、それ以前のゲームについての演出であることが分かる。第4停止ボタン12Fの操作により回転変動が停止された第4リール3Fによる演出は、直前のスタートレバー11の操作により実質的な開始となったゲームによる演出であることが分かる。このように第4リール3Fの回転変動が一旦停止しない限り、新たなゲームの演出として第4リール3Fの回転変動が開始されることがないものとすることで、遊技者を混乱させることがなくなる。
【0135】
上記の実施の形態では、第4リール3Fの回転変動の開始タイミングは、メインリール3L、3C、3Rのうち1つ、2つまたは3つが回転開始したときであった。メインリール3L、3C、3Rが回転開始する前に第4リール3Fの回転変動が開始することがあってもよい。もっとも、この場合には、前のゲームから第4リール3Fの回転変動が続いていてスタートレバー11の操作により停止される場合があるので、スタートレバー11が操作された後、第4リール3Fの回転変動を一旦停止して再開させるだけの期間、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効としない制御をする必要がある。
【0136】
上記の実施の形態では、第4リール3Fについて「★」の三連図柄が停止したときのボーナス予告としての信頼度は、第4リール3Fが回転開始したときのリール停止数に応じて異なるものとなっていた。もっとも、第4リール3Fの回転開始のタイミングが違っても、回転開始した時点では何も分からず、また、最終的に「★」の三連図柄が停止しない限り何も分からないものとなっていた。これに対して、第4リール3Fが回転開始したタイミングの違いにより、回転開始の時点でボーナスや他の種類の役の予告としての信頼度を異ならせるものとしてもよい。
【0137】
図10は、この変形例に適用される第4リール変動開始タイミング決定テーブルを示す図である。ボーナスや他の種類の役の予告としての信頼度は、さらに第4リール3Fの回転が停止したときの停止態様によっても異なるものとなるが、ここでは、第4リール3Fの回転開始のタイミング(或いは、回転なし)の振り分けだけを、つまり、第4リール3Fの停止態様が判明しないうちに信頼度が分かるようにするものだけを示している。
【0138】
リール停止数が1のときには、ボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイのいずれにに当選している場合もハズレの場合であっても、回転開始タイミング決定用の乱数として0〜1638が抽出されれば、第4リール3Fの回転が開始されることとなる。この場合においては、各役に当選している、或いはハズレている確率は、内部抽選の当選確率と同じであるとなることが分かる。
【0139】
リール停止数が2のときには、ボーナス当選していると回転開始タイミング決定用乱数として1639〜4917が抽出された場合に、スイカに当選していると該乱数として1639〜9830が抽出された場合に、ベルに当選していると該乱数として1639〜14744が抽出された場合に、チェリーに当選していると該乱数として1639〜3276が抽出された場合に、リプレイに当選していると該乱数として1639〜4917が抽出された場合に、第4リール3Fの回転が開始されることとなる。それ以外の場合には、このタイミングで第4リール3Fの回転が開始されることはない。この場合には、何らかの役に当選していることは分かるが、ボーナス当選している確率は低いことが分かる。
【0140】
リール停止数が3のときには、ボーナス当選していると回転開始タイミング決定用乱数として4918〜14744が抽出された場合に、スイカに当選していると該乱数として9831〜14744が抽出された場合に、第4リール3Fの回転が開始されることとなる。それ以外の場合には、このタイミングで第4リール3Fの回転が開始されることはない。ここで、ボーナスとスイカの当選確率の比が約2:1であるとすると、ほぼ50%の確率ずつでボーナス当選しているかスイカに当選しているかのいずれかであることが分かる。
【0141】
リール停止数が3となっても、ボーナス当選していて回転開始タイミング決定用乱数として14745〜16383が抽出された場合、スイカに当選していて該乱数として14745〜16383が抽出された場合、ベルに当選していて該乱数として14745〜16383が抽出された場合、チェリーに当選していて該乱数として3277〜16383が抽出された場合、リプレイに当選していて該乱数として4918〜16383が抽出された場合、及びハズレで該乱数として1639〜16383が抽出された場合には、第4リール3Fの回転が開始されることはない。この場合には、いずれの役に当選及びハズレの可能性ともあるが、ハズレの確率が非常に高く、当選していてもリプレイかチェリーである場合が多く、ボーナス当選している確率は非常に低いことが分かる。
【0142】
このように第4リール3Fの回転開始タイミング(或いは回転なし)の違いに応じて各種の役の当選予告の信頼度を異なるものとするものとすることで、第4リール3Fの停止態様が現れる前にも遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示装置2の表示結果が導出表示されていないリール停止数が1または2となっている時点で、第4リール3Fが回転開始していれば各役の当選について予告がされたものとなっているので、次ゲーム以降に当選フラグの持ち越しがない小役の当選予告も意味があるものとして行えることとなる。
【0143】
上記の実施の形態では、第4リール3Fによる演出は、ボーナス当選フラグなどの設定状況の予告のために適用されていたが、他の種類の演出のためにも適用することができる。他の種類の演出に第4リール3Fが適用された場合でも、上記した開始タイミングで回転変動を開始させ、第4停止ボタン12Fの操作またはスタートレバー11の操作を条件として、その回転変動を停止させるものとすることができる。この場合において、スタートレバー11の操作を条件として第4リール3Fの回転変動を停止させる際には、順回転させた後に特定の位置(例えば、「★」の三連図柄)で停止させるものとすることができる。
【0144】
上記の実施の形態では、ボーナス予告などの演出に用いられる第4リール3Fは、メインリール3L、3C、3Rと同形状のものを並べて配置していた。しかしながら、第4リール3Fは、これに限るものではなく、可変表示装置2の上部位置(液晶表示器4の配置位置)に配置するものとしてもよい。また、メインリール3L、3C、3Rの代わりに、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを用いることもできる。
【0145】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、演出用可変表示装置の変動の停止が停止して導出表示される表示結果に、演出用停止操作手段の操作タイミングも関わることとなり、演出の面白みが増して、遊技の興趣を向上させることができる。また、第2の停止制御手段は、演出用可変表示装置を予め定められた特定の一種類の態様による変動をさせて特定の位置で停止させるため、制御パターンを複数持つ必要がなく、制御負担を軽減することができる。また、演出用可変表示装置の変動を停止させるときの停止動作態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0146】
請求項2の発明によれば、演出用可変表示装置の変動による演出がが本来終了すべきゲームよりも後のゲームにまでそのまま続けられることがないので、遊技者を混乱させることがない。また、遊技者の無意識な賭け数の設定操作やリプレイ入賞に基づく賭け数の自動設定によって、演出用可変表示装置による演出がキャンセルされてしまうのを防ぐことができる。
【0148】
請求項の発明によれば、事前決定手段の決定結果に応じて演出用可変表示装置の停止動作態様が変化するので、その停止動作態様の違いによって期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、変動態様及び停止動作態様の決定を演出制御手段が行うので、遊技制御手段の負荷を小さくすることができる。
【0149】
請求項の発明によれば、演出用可変表示装置の変動を開始させるときのタイミングがゲーム毎にばらけて演出態様が豊富になるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0150】
請求項の発明によれば、演出用可変表示装置の表示結果が同じであっても、開始タイミングの違いによって信頼度が異なるものとなり、演出の態様が豊富なものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【0151】
請求項の発明によれば、第2の停止制御手段による演出用可変表示装置を特定の位置で停止させるための動作が単純化され、制御負荷を小さくすることができる。
【0152】
請求項の発明によれば、第2の停止制御手段により演出用可変表示装置の変動が停止されたときの表示結果によって、遊技者に誤解を与えることを防ぐことができる。
【0153】
請求項の発明によれば、少なくとも可変表示装置の表示結果が導出表示されるまで、演出用可変表示装置による演出の結果に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【0154】
請求項の発明によれば、演出用停止操作手段と可変停止操作手段とが容易に識別でき、誤操作の防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図7】演出制御基板内のROMに記憶された第4リール変動開始/停止態様決定テーブルを示す図である。
【図8】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図9】演出制御基板の制御部が実行するコマンド受信/第4停止操作待機処理を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態の変形例に適用される第4リール変動開始タイミング決定テーブルを示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
3L、3C、3R メインリール
3F 第4リール
12L、12C、12R 停止ボタン
12F 第4停止ボタン
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine provided with an effect variable display device (so-called fourth reel) driven by a mechanical operation different from that of a variable display device.
[0002]
[Prior art]
A slot machine is generally provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery thereof, and a prize is awarded according to a display mode when rotation of each reel is stopped. It is what happens. Depending on the type of winning, the medal as a valuable value is not paid out, but the game shifts to a special gaming state called a big bonus or regular bonus (hereinafter collectively referred to as a bonus). The game progresses in a state advantageous to the player.
[0003]
In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination in an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) and to set a corresponding winning flag. The winning flag other than the bonus is deleted only for the game regardless of whether or not a normal winning has occurred, but the bonus winning flag is carried over after the next game if no winning is generated. Further, unlike the winning of other combinations, the bonus winning is accompanied by a transition of the gaming state and greatly affects the number of medals that can be obtained by the player. For this reason, the setting status of the bonus winning flag is the information that the player wants to know most.
[0004]
When notifying the player of the setting status of the bonus winning flag, a notice that indicates the setting definitely with a probability of 100%, and a notice that indicates that there is a possibility that it is not a probability of 100%. There is something called. There are so-called reach eyes (notifications) and chance eyes (notices) that inform the player of the setting status of the bonus winning flag other than the lighting of the bonus notification lamp. However, reach and chance are difficult for beginners to understand. Thus, some recent slot machines use a bonus notification lamp or an effect device other than a variable display device to notify and notify the setting status of the bonus winning flag.
[0005]
An effect device used for this is one that uses a fourth reel that is rotationally varied and can be stopped by the player's operation, separately from the main reel that is used for the progress of the original game. The fourth reel as the effect device can notify (notify or notify) the setting status of the winning flag with the type of symbol derived and displayed when the rotation is stopped (see, for example, Patent Document 1).
[0006]
By the way, in such a slot machine having the fourth reel, there are many cases where the control of the start and stop of the rotation fluctuation is automatically performed as a series of processes. However, there has also been proposed one in which the rotation fluctuation of the fourth reel can be stopped at an arbitrary timing by the player performing a predetermined operation (see, for example, Patent Document 2).
[0007]
[Patent Document 1]
JP 2000-61040 A
[Patent Document 2]
JP 2002-58794 A
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
If all the processes from the start to the stop of the rotation variation are automatically controlled as in Patent Document 1, it is possible to prevent the fourth reel from rotating until no effect is required. On the other hand, as disclosed in Patent Document 2, in the case where the fourth reel is stopped based on the player's operation, the state of the fourth reel is not changed even if the player does not perform the operation as it is. The rotation may continue.
[0009]
Therefore, even if there is no operation by the player, it is necessary to forcibly stop the rotation fluctuation of the fourth reel, when the effect is no longer necessary. In the normal case where the rotation fluctuation of the fourth reel is stopped based on the player's operation, since the stop is performed, the stop is performed with various control patterns from the viewpoint of improving the interest of the effect. It is possible to make it.
[0010]
On the other hand, if the production is not required and the fourth reel is forcibly stopped, the production is not performed by the stop, so the idea of improving the production interest is necessary. Absent. In particular, in the case of the fourth reel that can rotate in both directions, there are forward rotation, reverse rotation, a difference in rotation speed, and the like as modes of the rotation fluctuation at the time when the rotation fluctuation needs to be stopped.
[0011]
As described above, the fourth reel rotates and fluctuates in various modes. However, if the fourth reel is to be stopped in accordance with each mode, a control program corresponding to each mode is required. In addition, since it is necessary to accurately determine the mode of rotational fluctuation, the control load also increases. Further, if the stop of the fourth reel is not performed as an effect, it is not necessary to select which symbol to stop each time.
[0012]
The present invention reduces the control burden when stopping the variation of the production variable display device in the slot machine provided with the production variable display device (for example, the fourth reel) capable of a plurality of types of variation by mechanical operation. The purpose is to do.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
  To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
  By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game ends, and the variable display device (variable display device 2). In a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of
  Decide in advance whether or not to allow the occurrence of the predetermined prizeMeans for determining whether or not to allow the occurrence of a special prize accompanying a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as the predetermined prizeA pre-determining means (step S3);
  It is provided separately from the variable display device, and can be changed in a plurality of types by mechanical operation. By changing the display state, the display state is changed, and the predetermined display is made by stopping the change. A variable display device for presentation (fourth reel 3F) capable of deriving and displaying a result and indicating the possibility of occurrence of the predetermined winning by the predetermining means;
  In the operation effective period set in the effect period from when the effect variable display device starts to fluctuate at a timing related to the progress state of the predetermined game until the predetermined condition is satisfied, the effect for the effect is determined by the player's operation. Production stop operation means (fourth stop button 12F) for deriving and displaying the display result of the variable display device;
  Production variable display control means (steps S104, S110, S118) for controlling the production variable display device;
  The production variable display control means includes:
  A variation mode selection means (step S106) for selecting a variation mode from a plurality of types of variation modes until the production variable display device starts varying until it stops varying.
Before the production stop operation means is operated, one of the plurality of types of stop operation modes predetermined for the production variable display device is selected, and the production variable is selected. Stop mode selection means (step S106, FIG. 7) for selecting a stop position for stopping fluctuations of the display device;
  Fluctuation control means (step S110) for varying the effect variable display device according to the variation aspect selected by the variation aspect selection means;
  When the production stop operation means is operated during the operation effective period, a first change of the production variable display device is stopped so that a display result corresponding to the display position at the time of the operation is derived and displayed. Stop control means (step S118);
  When the predetermined condition is satisfied without operating the production stop operation means, the production variable display device is provided regardless of the variation mode of the production variable display device when the predetermined condition is established. Second stop control means (step S104) for stopping at a specific position after making a change according to one predetermined mode.See
The first stop control means stops the change of the effect variable display device according to the stop operation mode selected by the stop mode selection means, and changes the display according to the display position when operating the effect stop operation means. The change of the effect variable display device is stopped at the stop position selected by the stop mode selection means (step S118),
The stop mode selection means determines that the specific position is allowed as the stop position of the effect variable display device, and that the special prize is allowed to be generated when it is determined that the special prize is allowed to be generated. Decide with a higher probability than when not
  It is characterized by that.
[0014]
  In the slot machine, the production variable display device can be changed in a plurality of modes, but when the player operates the production stop operation means and stops by the first stop control means, the operation is changed. The variation of the effect variable display device is stopped so as to obtain a display result corresponding to the display position at the time. For this reason, the operation result of the stop operation means for the production is also related to the display result that is derived and displayed after the variation of the production variable display device is stopped, which increases the fun of the production and improves the interest of the game. it can. The effect variable display device is always stopped at a specific position after being changed by a predetermined one type of aspect by the second stop control means. For this reason, the second stop control means does not need to have a plurality of control patterns for stopping the effect variable display device at a specific position, and can reduce the control burden.
In addition, the number of stop operation modes when stopping the change of the production variable display device is abundant, and the entertainment of the game can be improved.
[0015]
Note that the timing related to the progress status of the predetermined game at which the variable display device for production starts to fluctuate is displayed from the start timing of the game when the variable start condition of the variable display device is satisfied (when the start lever 11 is operated). It is possible to set a predetermined timing until the game end timing at which the result is derived and displayed. When the variable display device has a plurality of variable display units, the timing at which the change in each variable display unit stops is set as the timing related to the progress of a predetermined game at which the variable display device for production starts to change. Also good.
[0016]
The slot machine is
Variable start operation means (start lever 11) for starting variable display by the variable display device by the player's operation;
Variable stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation may be further provided. In this case,
The predetermined condition may be established by operating the variable start operation means with respect to a game after the game that triggered the variable display device for presentation.
[0017]
In this case, the change of the effect variable display device may be continued until the variable start operation means is operated with respect to a game after the game that triggered the change. However, the effect due to the change of the effect variable display device is not continued as it is to the game after the game that should be ended, so that the player is not confused.
[0018]
Further, since the change of the effect variable display device is stopped by the second stop control means by the operation of the variable start operation means instead of the setting of the bet number, By automatically setting the number of bets based on the replay winning, it is possible to prevent the effect due to the variation of the effect variable display device from being canceled.
[0021]
In this case, the slot machine is
A game control means (game control board 101) for transmitting control information including determination result control information (winning status notification command) indicating the determination result of the prior determination means, including the prior determination means;
Provided separately from the game control means, including at least the effect variable display control means, receiving control information transmitted from the game control means, and controlling execution of the effect based on the received control information It is good also as a thing provided with the production control means (production control board | substrate 102) to perform. here,
The variation mode selection unit may select the variation mode based on the determination result control information received from the game control unit,
The stop operation mode selection unit may select the stop operation mode based on the determination result control information received from the game control unit.
[0022]
In this case, the stop operation mode of the effect variable display device changes according to the determination result of the prior determination means. Therefore, the degree of expectation can be varied depending on the difference in the stop operation mode, and the interest of the game can be improved. In addition, the game control means only transmits the determination result control information indicating the determination result of the prior determination means, and the effect control means determines the change mode and the stop operation mode, so the load on the game control means is reduced. be able to.
[0023]
In the above slot machine,
The variation of the effect variable display device can be started at any one of a plurality of types of start timing preset in one game (FIGS. 7 and 10).
[0024]
The variable display device includes a plurality of variable display units, the display results are sequentially derived in each variable display unit, and the display results are derived and displayed on all the variable display units, whereby the display result as the entire variable display device is displayed. Can be grasped based on the relationship with the number of variable display sections from which the display result is derived and displayed, whether the start timing of the change of the effect variable display device is early or late. For example, when there are three variable display units, the time when the number of variable display units from which the display result is derived and displayed is 1, 2, or 3 is prepared as the start timing of the variation of the effect variable display device. can do.
[0025]
Thereby, since the timing when starting the change of the production variable display device is varied for each game and the production mode is rich, the interest of the game can be improved.
[0026]
In this case,
The display result stopped by the first stop control unit indicates determination result information regarding the determination result of the prior determination unit, and the probability of matching with the determination result of the prior determination unit increases as the variation start timing is later. It may be expensive (FIG. 7).
[0027]
In this case, even if the display result of the effect variable display device is the same, the reliability varies depending on the start timing. Thereby, the aspect of a production becomes abundant and the interest of a game can be improved.
[0028]
In the above slot machine,
The specific position (triple ★) may be provided only at one place (14 to 16 places on the fourth reel 3F) in the production variable display device.
[0029]
In this case, since the operation for stopping the effect variable display device by the second stop control means at a specific position can be simplified, the control load can be reduced.
[0030]
The slot machine is
Predetermining means (step S3) for determining in advance whether or not to allow the predetermined winning to occur may be further provided. In this case,
The display results (triple ★) when the variation of the effect variable display device is stopped at the specific position by the second stop control means are all determination results that can be determined by the prior determination means. It may be possible to show determination result information regarding.
[0031]
In this case, the display result when the player stops the change of the effect variable display device by the second stop control means is displayed when the change of the effect variable display device is stopped by the first stop control means. Even if the display result is misunderstood, the display result can be any determination result of the prior determination means. For this reason, it can prevent giving a player a big misunderstanding by the display result when the fluctuation | variation of the production variable display apparatus is stopped by the 2nd stop control means.
[0032]
In the above slot machine,
The timing at which the operation effective period is set can be when the display result of the variable display device is derived and displayed (steps S111 and S112).
[0033]
In this case, the display result of the effect variable display device is not derived and displayed until at least the display result of the variable display device is derived and displayed. For this reason, it is possible to maintain the player's expectation for the result of the effect by the effect variable display device until after the display result of the variable display device is derived and displayed.
[0034]
The slot machine is
Variable stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for deriving and displaying the display result of the variable display device by the player's operation may be further provided. In this case,
It is preferable that the production stop operation means (fourth stop button 12F) is configured to be distinguishable from the variable stop operation means.
[0035]
In this case, the player can easily discriminate between the stop operation means for production and the variable stop operation means, thereby preventing erroneous operation.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
[0037]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the rear side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and turning it clockwise.
[0038]
With reference to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, there is provided a reel unit 3 composed of three main reels 3L, 3C, 3R used for original games and a fourth reel 3F for performance. The fourth reel 3F has the same shape as the main reels 3L, 3C, 3R, and is arranged side by side.
[0039]
The reels 3L, 3C, 3R, and 3F are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, and 3MF, respectively. The main reels 3L, 3C, 3R are rotated in only one direction, but the fourth reel 3F can be rotated in both directions. Regarding the rotation direction of the fourth reel 3F, the same direction as the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is defined as the forward direction. A state rotating in the forward direction is referred to as forward rotation, and a state rotating in the reverse direction is referred to as reverse rotation.
[0040]
In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, and 3SF for detecting the reference positions of the main reels 3L, 3C, 3R, and 3F are provided. However, the reel motors 3ML, 3MC, 3MR and reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for the main reels 3L, 3C, 3R for gaming, and the reel motor 3MF and reel sensor 3SF for the fourth reel 3F for presentation will be described later. So that it is controlled by another system. Furthermore, reels 3L, 3C, 3R, and 3F are provided with reel lamps 3LP that emit light from the back. The control system of each reel lamp 3LP is the same.
[0041]
On the outer periphery of the main reels 3L, 3C, and 3R, as shown in FIG. 4, “no color 7”, “color 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “ Symbols such as “bell” are drawn in a predetermined order. On the outer periphery of the fourth reel 3F, as shown in FIG. 4, in addition to “no color 7”, “colored 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, a blank design "★" is drawn. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R, and 3F are displayed on the variable display device 2 in upper, middle, and lower three stages. When stop control is performed at the timing when the reel sensor 3SF detects the reference position while the fourth reel 3F is rotating in the forward direction, the triple symbol “★” is displayed in the upper, middle and lower stages. ing.
[0042]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is composed of a game number display 51 by a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0043]
The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 by a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53, and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.
[0044]
On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1, 2, and 3 bet display sections 24 to 28 correspond to the activated lines according to the number of bets (hereinafter referred to as “active lines”), respectively. When 58 is turned on, an effective line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.
[0045]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped when the game over lamp 63 is turned on.
[0046]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. The effect on the liquid crystal display 4 may be independent from the effect on the fourth reel 3F or may be interlocked. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.
[0047]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 5), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.
[0048]
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to credits accumulated as data are paid out.
[0049]
On the vertical surface of the trapezoidal portion, the start lever 11, stop buttons 12L, 12C, 12R for instructing to stop the fluctuation of the main reels 3L, 3C, 3R, and the rotation fluctuation of the fourth reel 3F are stopped. A fourth stop button 12F for instructing is provided. The stop buttons 12L, 12C, and 12R and the fourth stop button 12F include the color of the translucent plastic cover that covers the operation effective lamps 63L, 63C, 63R, and 63F (see FIG. 5) and the color of the surrounding decorative part. The difference makes it easy for the player to identify. Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, 12R, and 12F is applied as the bonus notification section 36.
[0050]
The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. The reels 3L, 3C, 3R start to rotate. The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the main reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 5). ), The rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0051]
The fourth stop button 12F is a button operated to stop the rotation of the fourth reel 3F. When the operation is detected by the stop switch 42F, the rotation of the fourth reel 3F is stopped. The triple symbol “★” on the fourth reel 3F is displayed on the fourth reel 3F regardless of the display result derived and displayed on the main reels 3L, 3C, 3R, and regardless of the setting status of the winning flag described later. It is a symbol that can be derived and displayed by stopping rotation. Further, when the rotation of the fourth reel 3F continued from the previous game is stopped by the operation of the start lever 11, it is always stopped at only one position where the triple symbol “★” is derived and displayed. It will be.
[0052]
When the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and 12F is enabled, the operation enable lamps 63L, 63C, 63R, and 63F (see FIG. 5) provided therein are turned on, so that the game To the person. The bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag, which will be described later, is set with a probability of 100% by turning on the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5). To do. Further, on the right side of the fourth stop button 12F, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0053]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the medal payout. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. A full tank sensor 90 is provided inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 to detect that the stored medals are full.
[0054]
Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and also output sound for various effects according to the gaming state Do.
[0055]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display unit 5 </ b> A that produces an effect by light by light emission of the game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M as an effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. ~ 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.
[0056]
Further, inside the slot machine 1, there are a setting switch 91 for setting a winning probability for an internal lottery to be described later, a setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, and an internal state (RAM 112 (see FIG. 6). )) Is reset, and a power supply unit 9 is provided that includes a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.
[0057]
As a control board for controlling each of the above parts, a power supply board 100 arranged on the lower side inside the game, a game control board 101 arranged on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and An effect control board 102 arranged on the back side of the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0058]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is supplied to other parts. In addition, a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and detection signals from these switches are sent to the game control board 101.
[0059]
The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119 and other circuits are mounted.
[0060]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program, and is provided with a storage area for various winning flags, various gaming state flags, or various counter values described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0061]
The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the sampling circuit 116 acquires a numerical value generated by the random number generation circuit 115. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and no information is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0062]
Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0063]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.
[0064]
The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. When the stop button 12L, 12C, or 12R is operated, the CPU 111 operates the motor circuit 119 and Pull-in control of a maximum of 4 frames is performed on the main reels 3L, 3C, and 3R via the reel relay substrate 103.
[0065]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming.
[0066]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124.
[0067]
The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0068]
A stop switch 42F is connected to the effect control board 102, and its detection signal is input. Also connected to the effect control board 102 are an operation valid lamp 63F, a bonus notification lamp 66, game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R and 7U, a fluorescent lamp 6 and a weight lamp 61. In order to drive these, a speaker driving circuit 131, a display driving circuit 132, a lamp driving circuit 133, and the like are provided.
[0069]
A reel lamp 3LP, a reel motor 3MF, and a reel sensor 3SF are connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling each of these parts, and also performs pull-in control of a maximum of four frames (other frame numbers are possible) for the fourth reel 3F. However, unlike the main reels 3L, 3C, and 3R, the fourth reel 3F can be rotated in both directions, so that the direction of the frame that is controlled to be pulled in is different between when it is rotating forward and when it is rotating backward. It has become.
[0070]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, and medal OUT signal are output to the external device.
[0071]
In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order for a winning to occur, the internal winning flag of the combination needs to be set, and details thereof will be described later. At the time of winning a prize, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the “combination” determined as the winning will be described.
[0072]
In a normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on an active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). To finish). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings thereof. It should be noted that the state that has shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state, and a regular bonus flag is set in the RAM 112 in the gaming control board 101.
[0073]
For example, when three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when the JACIN is performed, the regular bonus described above is provided (up to 3 times).
[0074]
The big bonus ends when 30 small-games end or when a regular bonus based on the third JACIN ends. When this end condition is satisfied, a big bonus end command is transmitted to the effect control board 102. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACIN, the number of regular bonus games and the number of winnings thereof, and the number of medals acquired in the big bonus. Note that the state shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and a big bonus medium flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0075]
Also, in games other than regular bonus games (including those offered during the big bonus), when “watermelon” or “bell” is aligned on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L In this case, it becomes a small role prize. When “JAC” is arranged on the active line, except for the small role game and the regular bonus game (including the big bonus) provided during the big bonus period, a replay win is awarded.
[0076]
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined in advance whether or not winnings to each of the above-mentioned roles is permitted. The random number for internal lottery acquired using the hardware random number function, the setting by the setting switch 91, and the player setting Based on the number of bets placed and the current gaming state, the winning determination table prepared in the ROM 113 is referred to, and the CPU 111 performs such a determination means. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101.
[0077]
Depending on the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (multiple depending on the type of small role), a replay winning flag, and a JACIN winning flag (replay winning flag in the big bonus) In the regular bonus, the JAC winning flag is set in the RAM 112 in the game control board 101. Only one winning flag is newly set in one game, but only the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over from the next game until the actual winning.
[0078]
Based on the information related to various winning flags set in the RAM 112 based on the result of the internal lottery described above, a winning status notification command is generated by the CPU 111 and sent from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game. It is done. In order not to give the result of the internal lottery to the outside completely, the content of the winning status notification command is converted with a very low probability and transmitted to the production control board 102 within a range that does not affect the bonus notification. It is good.
[0079]
The rotation / stop control of the fourth reel 3F is performed according to the winning status notification command. That is, the timing at which the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is started, the series of fluctuation modes (rotation direction and rotation speed) from when the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is started to when it stops, and when the rotation is stopped The stop mode (the type of stop symbol and the stop operation (no vibration, weak vibration or strong vibration)) is determined according to the winning status notification command.
[0080]
FIG. 7 is a diagram showing a fourth reel fluctuation start / stop mode determination table for determining the rotation start timing and stop mode of the fourth reel 3F. This table is stored in advance in the ROM 123 of the effect control board 102. A table (not shown) for determining the variation mode of the fourth reel 3F is also stored in advance in the ROM 123. The extracted random number value for determining the variation mode and the setting status of the winning flag indicated by the winning status notification command By referring to this table, the variation mode of the fourth reel 3F is determined from a plurality of types of variation modes.
[0081]
Random numbers (0 to 20) for determining the rotation start timing are extracted in order to determine whether or not to start the rotation fluctuation of the fourth reel 3F and the start timing when starting the rotation. In order to determine the stop mode of the fourth reel 3F, random numbers (0 to 16383) for determining the stop mode are extracted. By referring to the table according to the values of these random numbers and the setting status of the winning flag indicated by the winning status notification command, the start timing and stop operation mode of the rotation fluctuation of the fourth reel 3F are determined. If the winning status notification command indicates that both the bonus winning flag and the small role winning flag are set by carrying over the bonus winning flag or converting the command, the small winning flag for the game only Takes precedence.
[0082]
Here, the triple symbol “★” may be derived and displayed as the display result of the fourth reel 3F regardless of the setting status of the winning flag indicated by the winning status notification command. If it is derived and displayed, it will be a notice that the bonus has been won. The probability that the triple symbol of “★” is derived and displayed is shown when the bonus is not won (in FIG. 7, only the case where the “Bell” small role is won and the case where it is lost) is shown. It is the same regardless of the start timing of the fourth reel 3F according to the winning situation. In addition, the distribution of random numbers when winning a small role other than “Bell” is exactly the same as or slightly different from the case where “Bell” small role is won. .
[0083]
On the other hand, when the bonus is won, the probability that the triple symbol “★” is derived and displayed increases as the start timing of the rotational fluctuation of the fourth reel 3F is delayed. As a result, the later the start timing of the rotational fluctuation of the fourth reel 3F, the higher the probability that a bonus is won when the triple symbol “★” is derived and displayed. The degree will be high.
[0084]
The probability that the stop operation mode of the fourth reel 3F is no vibration, weak vibration, and strong vibration is almost the same when the bonus is won, but when no bonus is won, there is no vibration, weak vibration, strong vibration. It has come to take an overwhelmingly high probability in the order of. As a result, when the triple symbol “★” vibrates strongly and stops, there is a higher probability of winning the bonus than when it vibrates weakly and stops, and when it stops weakly and vibrates, it vibrates. There is a higher probability of winning the bonus than when you stop without. For this reason, when the triple symbol “★” stops, the reliability as the bonus notice increases in the order of no vibration, weak vibration, and strong vibration.
[0085]
However, no matter what the winning situation is, if the extracted rotation start timing determination random number is in the range of 10 to 20, the rotation of the fourth reel 3F will not start. As a matter of course, as long as the rotation does not start, a stop mode of the fourth reel 3F does not appear, so that a bonus notice cannot be made. Although not shown in FIG. 7, there are cases where symbols other than the triple symbol “★” are derived and displayed as the stop symbol of the fourth reel 3F. In that case, it has the meaning that the advance notice of any kind of combination is given according to the kind of symbol that is derived and displayed and its stop operation mode, but detailed explanation is omitted.
[0086]
The rotation fluctuation of the fourth reel 3F is started when one, two, or three of the main reels 3L, 3C, 3R starts to rotate, but is stopped when the fourth stop button 12F is operated. The The stop mode at that time is determined in advance according to the fourth reel fluctuation start / stop mode determination table. However, the type of symbols determined at the timing when the fourth stop button 12F is operated must be at a position where the symbols can be drawn. For example, regardless of the determined stop mode, the symbol located at that time is stopped without vibration. Only when the determined type of symbol is in a retractable position, the stop control of the fourth reel 3F is performed according to the determined stop mode.
[0087]
However, if the fourth stop button 12F is not operated, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is continued even if the process proceeds to the next game. However, even if the next game is started with the fourth reel 3F rotating, if the start lever 11 is operated, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is temporarily stopped at that timing. If the fourth reel 3F is stopped, no particular control is performed.
[0088]
In the stop control in this case, if the fourth reel 3F is forwardly rotated when the start lever 11 is operated, the triple symbol “★” is continuously stopped by the forward rotation as it is. If the fourth reel 3F is rotating in the reverse direction when the start lever 11 is operated, the rotation of the fourth reel 3F is once stopped and then rotated forward to stop the triple symbol “★”. Thus, once it is determined that the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is once stopped after the start lever 11 is operated, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is again started at the determined start timing. It will be a start.
[0089]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, “game” includes a series of processes from setting the bet number to rotating / stopping the main reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, when some processing (for example, payout of medals or transition of gaming state) is performed after the main reels 3L, 3C, 3R stop rotating, this is also included as processing within one game. And
[0090]
FIG. 8 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. When the process of one game is started, an initial process is first performed (step S1). When a game is normally progressing, nothing is performed as an initial process. In other words, this initial processing is to check the settings, restore the backed up information, etc. when the power is turned on or when the error is restored.
[0091]
Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.
[0092]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not winning as described above is permitted (step S3). Various winning flags are set in the RAM 112 based on the lottery result in the lottery process, and a winning status notification command indicating the status is sent to the effect control board 102.
[0093]
When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the main reels 3L, 3C, and 3R in the previous game, The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right main reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation display waits and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. The order in which the main reels 3L, 3C, 3R start to rotate may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the reel stop timer and the timing of one game timer for the next game are started.
[0094]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, 3MR are stopped driving by being operated by the player, and the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0095]
At this time, based on the various winning flags set in the RAM 112 and the gaming state, the stop symbol is selected by pull-in control for controlling the driving stop of the main reels 3L, 3C, 3R. Further, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses by the time measured by the reel stop timer, the driving of the main reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped. When the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is stopped in the reel fluctuation stop process, a reel stop command is transmitted to the effect control board 102 each time.
[0096]
When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, whether or not any of the above-mentioned roles has been arranged on the active line corresponding to the number of bets set in the BET process in step S2 in the display mode at the time of stopping. A winning determination process is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that any of the winning combinations has been won, various processes (including setting of the number of payouts) corresponding to the winning generated on the game control board 101 are performed.
[0097]
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Also, processing such as counting the number of games at the time of bonus and ending the bonus is performed. When the payout process ends, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.
[0098]
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the effects according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by an original process based on the command received from the game control board 101. This effect includes a notice of the winning situation by the fourth reel 3F.
[0099]
FIG. 9 is a flowchart showing command reception / fourth stop operation standby processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S102).
[0100]
When the type of the received command is the winning status notification command transmitted in the lottery process in step S3 by operating the start lever 11, the fourth reel 3F is rotating (here, It is determined whether or not the rotation started in the previous game is continuing (step S103). Here, except for the case where the rotation of the fourth reel 3F is stopped, it is determined that it is in a rotating state regardless of the rotation direction or rotation speed. Further, when the fourth reel 3F is temporarily stopped in a series of fluctuation modes, it is determined that the fourth reel 3F is rotating. If the fourth reel 3F is not rotating, the process proceeds to step S106.
[0101]
If the fourth reel 3F is in a rotating state, the rotation of the fourth reel 3F is stopped so that the triple symbol "★" is stopped at the upper, middle and lower stages of the variable display device 2 (step S104). . Here, only one type of variation mode until the triple symbol “★” is stopped is determined regardless of the variation mode of the fourth reel 3F at the timing when the start lever 11 is operated. However, pre-control for performing one kind of variation mode is necessary.
[0102]
For example, when the fourth reel 3F is rotating forward when the start lever 11 is operated, the rotation speed of the fourth reel 3F is set to a predetermined speed regardless of the rotation speed at that time. If the fourth reel 3F is rotating in the reverse direction, it temporarily stops and then reverses and rotates forward, and then the rotation speed of the fourth reel 3F is set to a predetermined speed. This is the pre-control. When the reference position is detected after the rotation speed of the fourth reel 3F reaches a predetermined speed, the time when the triple symbol “★” is first positioned at the upper, middle and lower stages of the variable display device 2 The rotation fluctuation of the fourth reel 3F is stopped.
[0103]
When the rotation of the fourth reel 3F is thus stopped, the operation enable flags (1) and (2) of the fourth stop button 12F are erased, and the operation is invalidated (step S105). Then, the process proceeds to step S106.
[0104]
In step S106, a random number for determining the rotation start timing and a random number for determining the stop mode are extracted, and the fourth reel fluctuation start / stop mode determination table is referenced according to the setting status of the winning flag indicated by the received winning status notification command. Then, the fluctuation start timing for starting the rotation of the fourth reel 3F (that is, the number of reel stops) and the stop mode of the fourth reel when the fourth stop button 12F is operated are determined. Further, a series of fluctuation modes from the start to the stop of the rotation fluctuation of the fourth reel 3F are determined (step S106).
[0105]
Also, when the winning status notification command is received, the start lever 11 is operated, and all of the main reels 3L, 3C, 3R are started to rotate, so that the variable indicating the number of reel stops is 0. Is substituted (step S107). Then, the process returns to step S101.
[0106]
If the type of the received command is a reel stop command transmitted when the left, middle or right main reels 3L, 3C, 3R are stopped in the reel fluctuation stop processing in step S5, the main reel 3L Since one of 3C and 3R in the stopped state is increased by 1, the variable indicating the number of reel stops is incremented by 1 (step S108).
[0107]
Next, it is determined whether or not the value of the variable indicating the number of reel stops coincides with the change start timing determined when the winning status notification command is received (step S109). If it does not coincide with the fluctuation start timing, the process directly proceeds to step S111. If it coincides with the fluctuation start timing, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is started (step S110). The variation of the fourth reel 3F that has started rotating variation is controlled in accordance with a series of variation modes determined in step S106 until it is stopped thereafter. Then, the process proceeds to step S111.
[0108]
In step S111, it is determined whether or not the value of the variable indicating the number of reel stops is 3, that is, whether or not all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped and the display result of the variable display device 2 is derived and displayed ( Step S111). If the value of the variable indicating the number of reel stops is not 3, the process returns to step S101. If the value of the variable indicating the number of reel stops is 3, the operable flag (1) of the fourth stop button 12F is set. Here, if the operable flag (2) is set, the fourth stop button 12F can be operated (step S112). Then, the process returns to step S101.
[0109]
If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S113). Thereafter, the process returns to step S101.
[0110]
If it is determined in step S101 that the command from the game control board 101 has not been received, the fourth reel 3F is rotating (here, the rotation started in the previous game is continued). It is determined whether or not there is a state in which the rotation is started in the current game) (step S114). If the fourth reel 3F is not rotating, the process returns to step S101.
[0111]
If the fourth reel 3F is rotating, it is determined whether or not a predetermined condition that enables the reel sensor 3SF to stop the fourth reel 3F is detected (step S115). If this predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to step S117. If this predetermined condition is satisfied, the operable flag (2) of the fourth stop button 12F is set. Here, if the operable flag (1) is set, the fourth stop button 12F can be operated (step S116). Then, the process proceeds to step S117.
[0112]
In step S117, it is determined whether the fourth stop button 12F has been operated. Here, it is determined that the fourth stop button 12F has been operated only when both the operation enable flags (1) and (2) are set and the fourth stop button 12F is enabled. If the fourth stop button 12F has not been operated, the process returns to step S101.
[0113]
If the fourth stop button 12F is operated, the rotation of the fourth reel 3F is stopped. Here, if the symbol of the stop mode determined in step S106 is in a retractable position (different between forward rotation and reverse rotation), the rotation of the fourth reel 3F is stopped according to the stop mode. If it is not in the retractable position, the symbol positioned at that time is stopped without vibrating (step S118). Note that the rotational speed of the fourth reel 3F at the time of drawing the symbol follows the rotational speed at the timing when the fourth stop button 12F is operated. Further, both the operable flags (1) and (2) of the fourth stop button 12F are erased, and the operation is invalidated (step S119). Then, the process returns to step S101.
[0114]
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the fourth reel 3F can be rotated and changed bidirectionally in the effect operation, but the rotation change is caused by the player by the fourth stop button 12F. Or when the start lever 11 is operated after moving to the next game (that is, when a winning status notification command is transmitted).
[0115]
Here, when the start lever 11 is operated, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is always stopped at the position where the triple symbol “★” is derived and displayed. In this case, the fourth reel 3F is not stopped at the time of operating the start lever 11 until the triple symbol “★” is derived and displayed and stopped (except for a temporary stop in a series of fluctuation modes). As long as the rotation fluctuation mode (rotation direction and rotation speed) is limited, the rotation is stopped in one type of fluctuation mode after a predetermined rotation speed is obtained by forward rotation by the pre-control.
[0116]
That is, only one type of stop control pattern for rotational fluctuation until the fourth reel 3F is stopped when the start lever 11 is operated may be prepared. In practice, the pre-control need not be prepared exclusively for the stop control pattern. For this reason, the program is simplified, and it is not necessary to make a complicated determination of the mode of rotational fluctuation, so that the control burden at this time is reduced. In addition, since the triple symbol “★” is provided only at one location on the fourth reel 3F, the control when the fourth reel 3F is stopped is simplified, and the control load can be reduced.
[0117]
Further, if the fourth stop button 12F is not operated, the rotation variation of the fourth reel 3F continues even after the game is started from the game where the rotation variation has started as a process on the game control board 101 side. turn into. However, when the start lever 11 is operated and the next game is practically started, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is stopped, so that the effect by the fourth reel 3F is continued until the next game. I can't continue. For this reason, even if it becomes a new game, the situation where the production in the previous game continues can be avoided, so that the player is not confused.
[0118]
In addition, the triple symbol “★” that is stopped for the fourth reel 3F by the operation of the start lever 11 is derived and displayed regardless of the display result derived for the main reels 3L, 3C, and 3R and the setting state of the winning flag. It is possible. Even if the player misunderstands that this indicates the setting status of the winning flag as the content of the production, the player will not be misunderstood.
[0119]
By the way, when the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is stopped and the display result is derived and displayed, there are many players who unconsciously continue to operate the single BET button 14 or the MAXBET button 15 as a series of operations. . Here, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is not stopped by the operation of the single BET button 14 or the MAXBET button 15 after substantially moving to the next game, but by the operation of the start lever 11. By doing so, it is possible to prevent the effect realized by stopping the rotation fluctuation of the fourth reel 3F from being canceled by an unconscious operation of the player. In addition, the bet number is automatically set in the next game in which a replay win has been won, and the effect realized by stopping the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is not canceled. In the case where the rotation fluctuation of the fourth reel 3F starts when the number of reel stops is 3, this effect is remarkable.
[0120]
The variation mode (rotation direction and rotation speed) from the start to the stop of the rotation variation of the fourth reel 3F is selected from a plurality of types of variation modes according to the setting status of the winning flag. In this way, the fourth reel 3F rotates and fluctuates according to various fluctuation modes before stopping, so that the aspect of the production becomes rich and the entertainment of the game can be improved.
[0121]
Further, the stop mode (stop symbol and stop operation mode) when the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is stopped by the operation of the fourth stop button 12F is also selected according to the setting state of the winning flag. In particular, since the change is also made depending on the stop operation mode (no vibration, weak vibration, or strong vibration), the aspect of the production becomes rich and the entertainment of the game can be improved.
[0122]
Further, the reliability as a bonus notice when the triple symbol “★” is stopped increases in the order of no vibration, weak vibration, and strong vibration. Since the player's expectation can be varied depending on the difference in the stop operation mode, the interest of the game can be improved. Here, since the determination of the stop mode is uniquely performed in the effect control board 102 based on the winning status notification command, no extra load is applied to the game control board 101.
[0123]
However, even if the stop mode of the fourth stop reel 3F is determined in advance according to the setting status of the winning status, the determined stop depending on the position of the symbol when the fourth stop button 12F is operated. The fourth reel 3F is not always determined in the manner. For this reason, unlike the conventional slot machine in which the rotation start and stop of the fourth reel 3F are all automatically controlled, the operation timing of the fourth stop button 12F affects the result of the effect, and the effect of the effect increases. The interest of the game can be improved.
[0124]
The rotation of the fourth reel 3F is not started in each game, or at any timing when the first, second and third of the main reels 3L, 3C and 3R are stopped. Sometimes it is made. In this way, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is not started for each game, and even when it is started, the timing is varied, so that the aspect of the production becomes rich and the interest of the game is improved. be able to. In addition, the difference in the start timing of the rotational fluctuation of the fourth reel 3F is caused by a difference in reliability as a bonus notice when the triple symbol “★” is derived and displayed as a display result. Can become more abundant and improve the fun of games.
[0125]
The rotation fluctuation of the fourth reel 3F may be started when one or two of the main reels 3L, 3C, 3R start to rotate, but the fourth stop button 12F is used for the main reels 3L, 3C, 3R. If none of the three starts rotating, the operation is not effective. Therefore, the display result of the fourth reel 3F is not derived and displayed until all the main reels 3L, 3C, and 3R are stopped and the display result is derived and displayed. It is possible to maintain the player's expectation for the flag setting status notice).
[0126]
The fourth stop button 12F is distinguished in color from the stop buttons 12L, 12C, 12R for stopping the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R, and the player can easily recognize the difference. Further, it is possible to prevent an erroneous operation with the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R being stopped. However, since the structure does not change between the fourth stop button 12F and the stop buttons 12L, 12C, and 12R, it can be manufactured at low cost.
[0127]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0128]
In the above embodiment, the start timing and stop mode of the rotation variation of the fourth reel 3F are determined according to the setting state of the winning flag. As the stop mode, the type of symbols to be stopped and the stop operation mode (presence / absence of vibration) have been determined, but only one of them may be determined. Furthermore, the rotation direction of the fourth reel 3F may be determined according to the setting status of the winning flag. Thereby, the aspect of an effect becomes further rich.
[0129]
In the above-described embodiment, after the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is started, when the reference position is detected and the number of reel stops is 3, the first lever 11 is operated in all periods until the start lever 11 is operated. The operation of the 4 stop button 12F is assumed to be valid. On the other hand, for example, only when the variation mode of the fourth reel 3F is in a predetermined mode within this period, the fourth stop button 12F may be set as a period during which the operation is valid. Thereby, since the case where the 4th reel 3F can be stopped by operation of the 4th stop button 12F follows the change mode, the fun as an effect increases further and the interest of a game can be improved.
[0130]
In the embodiment described above, the timing at which the fourth reel 3F is stopped regardless of the operation of the fourth stop button 12F is when the start lever 11 is operated (when the winning status notification command is transmitted). . However, even if the start lever 11 is operated, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are immediately activated, and the display result cannot be derived and displayed on the main reels 3L, 3C, and 3R. The fourth stop reel 3F may be stopped at an arbitrary timing during a period from the operation of the start lever 11 until the stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled (until the predetermined condition in Step S101 is satisfied). .
[0131]
Further, the stop condition of the fourth reel 3F not depending on the operation of the fourth stop button 12F can be established by other than the operation of the start lever 11. For example, the fourth reel 3F is stopped when the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, or when the bet number is automatically set based on the replay winning of the previous game. You can also. In this case, since the fourth reel 3F can be stopped before the start lever 11 is activated, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F may be started even when the start lever 11 is operated. It may be a thing.
[0132]
The fourth reel 3F can also be stopped when the slot machine 1 is not operated for a certain period of time and a demo command for performing a demonstration effect is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. Also, when the number of reel stops reaches 3 (when all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped), the timer starts counting, and when the predetermined time has elapsed, the fourth reel 3F is Can be stopped. The stop mode of the fourth reel 3F in the case of stopping under stop conditions that do not depend on these fourth stop buttons 12F can be the same as the stop mode when the start lever 11 is operated.
[0133]
In the above embodiment, when the start lever 11 is operated in the next game without operating the fourth stop button 12F, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is surely stopped. However, even if the start lever 11 is operated, it is not always necessary to stop the rotational fluctuation of the fourth reel 3F. For example, when the start lever 11 is operated, whether or not the fourth reel 3F is rotationally changed in the game is determined first, and when it is determined that the rotation is not changed, the rotational fluctuation of the fourth reel 3F started in the previous game is determined. It may be continued. Here, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F may be continued over a plurality of games.
[0134]
Also in this case, it can be seen that the effect by the fourth reel 3F whose rotation fluctuation is stopped by the operation of the start lever 11 is an effect for the previous game. It can be seen that the effect by the fourth reel 3F in which the rotation fluctuation is stopped by the operation of the fourth stop button 12F is the effect by the game that is substantially started by the operation of the start lever 11 immediately before. As described above, unless the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is temporarily stopped, the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is not started as a new game effect, so that the player is not confused. .
[0135]
In the embodiment described above, the start timing of the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is when one, two, or three of the main reels 3L, 3C, 3R start to rotate. The rotation fluctuation of the fourth reel 3F may start before the main reels 3L, 3C, 3R start to rotate. However, in this case, the rotation of the fourth reel 3F continues from the previous game and may be stopped by the operation of the start lever 11. Therefore, after the start lever 11 is operated, It is necessary to perform control so that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is not valid for a period in which the rotation fluctuation is temporarily stopped and restarted.
[0136]
In the above embodiment, the reliability as a bonus notice when the triple symbol “★” is stopped for the fourth reel 3F varies depending on the number of reel stops when the fourth reel 3F starts to rotate. It was. Of course, even if the timing of starting the rotation of the fourth reel 3F is different, nothing is known at the time of starting the rotation, and nothing is known unless the triple symbol "★" is finally stopped. It was. On the other hand, depending on the timing at which the fourth reel 3F starts to rotate, the reliability as a bonus or other type of advance notice may be changed at the time of starting rotation.
[0137]
FIG. 10 is a diagram showing a fourth reel fluctuation start timing determination table applied to this modification. The reliability of the bonus or other types of winning combination as a notice varies depending on the stopping mode when the rotation of the fourth reel 3F is stopped, but here, the timing of starting the rotation of the fourth reel 3F ( Alternatively, only the distribution of “no rotation” is shown, that is, only the reliability of the fourth reel 3F can be known before the stop mode is known.
[0138]
When the number of reel stops is 1, 0-1638 is extracted as a random number for determining the rotation start timing regardless of whether winning, watermelon, bell, cherry, or replay is won. In this case, the rotation of the fourth reel 3F is started. In this case, it can be seen that the probability that each winning combination is won or lost is the same as the winning probability of the internal lottery.
[0139]
When the number of reel stops is 2, 1639 to 4917 are extracted as random numbers for determining the rotation start timing when the bonus is won, and when 1639 to 9830 is extracted as the random number when the watermelon is won. If the random number 1639-14744 is extracted when winning the bell, and the random number 1639-3276 is extracted when winning the cherry, the random number is selected when winning the replay. When 1639 to 4917 are extracted, the rotation of the fourth reel 3F is started. In other cases, the rotation of the fourth reel 3F is not started at this timing. In this case, it can be seen that some combination is won, but the probability of winning a bonus is low.
[0140]
When the number of reel stops is 3, 4918 to 14744 are extracted as the random numbers for determining the rotation start timing when the bonus is won, and 9831 to 14744 are extracted as the random numbers when the watermelon is won. Then, the rotation of the fourth reel 3F is started. In other cases, the rotation of the fourth reel 3F is not started at this timing. Here, if the ratio of the winning probability of the bonus and the watermelon is about 2: 1, it can be understood that the bonus is won or the watermelon is won with a probability of almost 50%.
[0141]
Even if the number of reel stops is three, if a bonus is won and 14745-16383 is extracted as a random number for determining the rotation start timing, if watermelon is won and 14745-16383 is extracted as the random number, If the winning number is 14745-16383 as the random number, if the cherry is won and 3277-16383 is extracted as the random number, the replay is won and 4918-16383 is extracted as the random number In this case, and when 1639 to 16383 are extracted as the random numbers due to the loss, the rotation of the fourth reel 3F is not started. In this case, there is a possibility of winning and losing for any role, but the probability of losing is very high, and even if it is winning, it is often replay or cherry, and the probability of winning a bonus is very high It turns out that it is low.
[0142]
As described above, the reliability of the winning notices of various roles varies depending on the difference in the rotation start timing (or no rotation) of the fourth reel 3F, so that the stop mode of the fourth reel 3F appears. It is possible to raise the player's expectation before and improve the interest of the game. In addition, when the number of reel stops where the display result of the variable display device 2 is not derived and displayed is 1 or 2, if the fourth reel 3F has started rotating, the winning of each combination has been announced Therefore, the winning announcement of the small role in which the winning flag is not carried over after the next game can be made meaningful.
[0143]
In the above embodiment, the effect by the fourth reel 3F is applied for the advance notice of the setting status such as the bonus winning flag, but can also be applied for other types of effects. Even when the fourth reel 3F is applied to other types of effects, the rotational fluctuation is started at the start timing described above, and the rotational fluctuation is stopped on condition that the fourth stop button 12F or the start lever 11 is operated. It can be made to. In this case, when the rotation fluctuation of the fourth reel 3F is stopped on condition that the start lever 11 is operated, it is stopped at a specific position (for example, a triple symbol of “★”) after the forward rotation. can do.
[0144]
In the above embodiment, the fourth reel 3F used for effects such as bonus notices is arranged side by side with the same shape as the main reels 3L, 3C, 3R. However, the 4th reel 3F is not restricted to this, It is good also as what is arrange | positioned in the upper position (arrangement position of the liquid crystal display 4) of the variable display apparatus 2. FIG. Further, instead of the main reels 3L, 3C, and 3R, it is possible to use a virtual display that variably displays symbols on a display device such as a liquid crystal display device.
[0145]
【The invention's effect】
  According to the invention of claim 1, the display result derived and displayed after the stop of the fluctuation of the production variable display device is also related to the operation timing of the production stop operation means, and the production is more interesting. The interest of the game can be improved. In addition, the second stop control means does not need to have a plurality of control patterns because the variable display device for production is caused to change at a specific position by changing according to a specific type of predetermined manner, and the control burden is reduced. Can be reduced.In addition, the number of stop operation modes when stopping the change of the production variable display device is abundant, and the entertainment of the game can be improved.
[0146]
According to the invention of claim 2, the effect due to the variation of the effect variable display device is not continued as it is to the game after the game that should originally be ended, so that the player is not confused. In addition, it is possible to prevent the production by the production variable display device from being canceled by the player's unconscious setting operation of the number of bets and automatic setting of the number of bets based on the replay winning.
[0148]
  Claim3According to the invention, since the stop operation mode of the production variable display device changes according to the determination result of the pre-decision means, the degree of expectation can be varied depending on the difference in the stop operation mode, and the interest of the game is improved. Can be made. Moreover, since the effect control means determines the change mode and the stop operation mode, the load on the game control means can be reduced.
[0149]
  Claim4According to this invention, since the timing when starting the change of the production variable display device is varied for each game and the production mode is abundant, the entertainment of the game can be improved.
[0150]
  Claim5According to the invention, even if the display result of the production variable display device is the same, the reliability varies depending on the difference in the start timing, and there are a variety of production modes to improve the interest of the game. be able to.
[0151]
  Claim6According to this invention, the operation for stopping the effect variable display device by the second stop control means at a specific position is simplified, and the control load can be reduced.
[0152]
  Claim7According to this invention, it is possible to prevent the player from being misunderstood by the display result when the change of the effect variable display device is stopped by the second stop control means.
[0153]
  Claim8According to the invention, the player's expectation on the result of the effect by the effect variable display device can be maintained until at least the display result of the variable display device is derived and displayed.
[0154]
  Claim9According to this invention, the stop operation means for production and the variable stop operation means can be easily identified, and the erroneous operation can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing an internal structure visually recognized in a state in which a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.
5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on a game control board and an effect control board.
FIG. 7 is a diagram showing a fourth reel variation start / stop mode determination table stored in a ROM in the effect control board.
FIG. 8 is a flowchart showing processing executed by the control unit in the game control board for each game.
FIG. 9 is a flowchart showing command reception / fourth stop operation standby processing executed by the control unit of the effect control board.
FIG. 10 is a diagram showing a fourth reel fluctuation start timing determination table applied to a modification of the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
3L, 3C, 3R main reel
3F 4th reel
12L, 12C, 12R Stop button
12F 4th stop button
101 Game control board
102 Production control board

Claims (9)

1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記所定の入賞の発生を許容するか否かを事前に決定する手段であって、前記所定の入賞として通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容するか否かを決定する特別決定手段を含む事前決定手段と、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、機械的動作により複数種類の態様で変動させることが可能であって、該変動させることにより表示状態を変化させるとともに、変動を停止させることにより所定の表示結果を導出表示し、前記事前決定手段により前記所定の入賞の発生が許容されている可能性を示すことが可能な演出用可変表示装置と、
所定のゲームの進行状況に関連したタイミングで前記演出用可変表示装置が変動開始してから所定の条件が成立するまでの演出期間において設定される操作有効期間において、遊技者の操作により前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段と、
前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用可変表示制御手段とを備え、
前記演出用可変表示制御手段は、
複数種類の変動態様から、前記演出用可変表示装置が変動開始してから変動停止するまでの変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記演出用停止操作手段が操作されるよりも前に、前記演出用可変表示装置について予め定められた複数種類の停止動作態様のうちからいずれかの停止動作態様を選択するとともに、該演出用可変表示装置の変動を停止させる停止位置を選択する停止態様選択手段と、
前記変動態様選択手段が選択した変動態様に従って、前記演出用可変表示装置を変動させる変動制御手段と、
前記演出用停止操作手段が前記操作有効期間において操作されたときに、当該操作時の表示位置に応じた表示結果を導出表示させるように、前記演出用可変表示装置の変動を停止させる第1の停止制御手段と、
前記演出用停止操作手段が操作されることなく前記所定の条件が成立したときに、該所定の条件の成立時における前記演出用可変表示装置の変動態様に関わらず、前記演出用可変表示装置に予め定められた一種類の態様による変動をさせた後、予め定められた特定の位置で停止させる第2の停止制御手段とを含み、
前記第1の停止制御手段は、前記停止態様選択手段が選択した停止動作態様に従って前記演出用可変表示装置の変動を停止させるとともに、前記演出用停止操作手段の操作時の表示位置に応じて該停止態様選択手段が選択した停止位置で前記演出用可変表示装置の変動を停止させ、
前記停止態様選択手段は、前記演出用可変表示装置の停止位置として前記特定の位置を、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときには該特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率で決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device In a slot machine where a predetermined winning can occur,
A means for determining in advance whether or not to allow the occurrence of the predetermined prize, wherein the generation of a special prize accompanying a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as the predetermined prize Pre-determining means including special deciding means for deciding whether to allow ,
It is provided separately from the variable display device, and can be changed in a plurality of types by mechanical operation. By changing the display state, the display state is changed, and the predetermined display is made by stopping the change. A variable display device for presentation capable of deriving and displaying a result, and indicating the possibility of occurrence of the predetermined winning by the pre-determining means;
In the operation effective period set in the effect period from when the effect variable display device starts to fluctuate at a timing related to the progress state of the predetermined game until the predetermined condition is satisfied, the player can perform the effect Stop operation means for production for deriving and displaying the display result of the variable display device;
An effect variable display control means for controlling the effect variable display device;
The production variable display control means includes:
From a plurality of types of variation modes, variation mode selection means for selecting a variation mode from the start of variation of the production variable display device until the variation stop,
Before the production stop operation means is operated, one of the plurality of types of stop operation modes predetermined for the production variable display device is selected, and the production variable is selected. Stop mode selection means for selecting a stop position for stopping fluctuations of the display device;
Fluctuation control means for varying the effect variable display device according to the variation aspect selected by the variation aspect selection means;
When the production stop operation means is operated during the operation effective period, a first change of the production variable display device is stopped so that a display result corresponding to a display position at the time of the operation is derived and displayed. Stop control means;
When the predetermined condition is satisfied without operating the stop operation means for the effect, the variable display device for the effect is displayed regardless of the variation mode of the variable display device for the effect when the predetermined condition is satisfied. after the variation due to predetermined one type of embodiment, seen including a second stop control means for stopping at a particular predetermined positions,
The first stop control means stops the change of the effect variable display device according to the stop operation mode selected by the stop mode selection means, and changes the display according to the display position when operating the effect stop operation means. Stop the variation of the production variable display device at the stop position selected by the stop mode selection means,
The stop mode selection means determines that the specific position is allowed as the stop position of the effect variable display device, and when the special prize is allowed to be generated, the special prize is generated. A slot machine characterized by a higher probability than when not .
遊技者の操作により前記可変表示装置による可変表示を開始させるための可変開始操作手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変停止操作手段とをさらに備え、
前記所定の条件は、前記演出用可変表示装置が変動開始する契機となったゲームより後のゲームに関して前記可変開始操作手段が操作されることによって成立する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Variable start operation means for starting variable display by the variable display device by a player's operation;
Variable stop operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by the player's operation,
The said predetermined condition is satisfied when the said variable start operation means is operated regarding the game after the game used as the opportunity for the said variable display device for production to start fluctuating. Slot machine.
前記事前決定手段を含むとともに、該事前決定手段の決定結果を示す決定結果制御情報を含む制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、少なくとも前記演出用可変表示制御手段を含むとともに、前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記変動態様選択手段は、前記遊技制御手段から受信した決定結果制御情報に基づいて、前記変動態様を選択し、
前記停止動作態様選択手段は、前記遊技制御手段から受信した決定結果制御情報に基づいて、前記停止動作態様を選択する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Game control means including the prior decision means, and transmitting control information including decision result control information indicating the decision result of the prior decision means,
Provided separately from the game control means, including at least the effect variable display control means, receiving control information transmitted from the game control means, and controlling execution of the effect based on the received control information Production control means for
The variation mode selection unit selects the variation mode based on the determination result control information received from the game control unit,
The stop operation mode selecting means, based on the determination result control information received from the game control means, the slot machine according to claim 1 or 2, characterized in that selecting the stopping operation mode.
前記演出用可変表示装置の変動は、1ゲームにおいて予め設定された複数種類の開始タイミングのうちのいずれかの開始タイミングにおいて開始される
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Variation of the effect variable display, in any one of claims 1 to 3, characterized in that it is started in any of the start timing of the predetermined plurality of types of start timing in one game The described slot machine.
前記第1の停止制御手段によって停止した表示結果は、前記事前決定手段の決定結果に関する決定結果情報を示し、前記変動の開始タイミングが遅いほど前記事前決定手段の決定結果と一致する確率が高い
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The display result stopped by the first stop control means indicates the determination result information regarding the determination result of the prior determination means, and the probability that the display start result is more consistent with the determination result of the prior determination means as the start timing of the fluctuation is later. The slot machine according to claim 4 , wherein the slot machine is high.
前記特定の位置は、前記演出用可変表示装置において一箇所だけ設けられている
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the specific position is provided at only one place in the production variable display device.
前記第2の停止制御手段により前記特定の位置で前記演出用可変表示装置の変動が停止されたときの表示結果は、前記事前決定手段が決定可能な全ての決定結果に関する決定結果情報を示すことが可能である
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The display result when the change of the effect variable display device is stopped at the specific position by the second stop control means indicates determination result information regarding all the determination results that can be determined by the prior determination means. The slot machine according to any one of claims 1 to 6 , wherein the slot machine is capable of.
前記操作有効期間が設定されるタイミングは、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときである
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the operation valid period is set when a display result of the variable display device is derived and displayed.
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変停止操作手段をさらに備え、
前記演出用停止操作手段は、前記可変停止操作手段と識別可能な態様で構成されている
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A variable stop operation means for deriving and displaying a display result of the variable display device by a player's operation
The slot machine according to any one of claims 1 to 8 , wherein the production stop operation means is configured to be distinguishable from the variable stop operation means.
JP2003126626A 2003-05-01 2003-05-01 Slot machine Expired - Fee Related JP4294368B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003126626A JP4294368B2 (en) 2003-05-01 2003-05-01 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003126626A JP4294368B2 (en) 2003-05-01 2003-05-01 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004329367A JP2004329367A (en) 2004-11-25
JP4294368B2 true JP4294368B2 (en) 2009-07-08

Family

ID=33503497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003126626A Expired - Fee Related JP4294368B2 (en) 2003-05-01 2003-05-01 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4294368B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007098049A (en) * 2005-10-07 2007-04-19 Samii Kk Game machine
JP2007117281A (en) * 2005-10-26 2007-05-17 Aruze Corp Game machine
JP4949489B2 (en) * 2010-02-08 2012-06-06 株式会社ソフイア Slot machine
JP4949490B2 (en) * 2010-02-08 2012-06-06 株式会社ソフイア Slot machine
JP2014176628A (en) * 2014-01-30 2014-09-25 Sammy Corp Slot machine
JP6169062B2 (en) * 2014-10-30 2017-07-26 株式会社三共 Slot machine
JP2017119167A (en) * 2017-04-03 2017-07-06 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004329367A (en) 2004-11-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5524110B2 (en) Revolving machine
JP2002306681A (en) Slot machine
JP4610181B2 (en) Slot machine
JP4649439B2 (en) Slot machine
JP2002355364A (en) Slot machine
JP4435502B2 (en) Slot machine
JP4043404B2 (en) Slot machine
JP4727911B2 (en) Slot machine
JP2002272911A (en) Slot machine
JP4727833B2 (en) Slot machine
JP4610208B2 (en) Slot machine
JP3939510B2 (en) Slot machine
JP4294368B2 (en) Slot machine
JP4429583B2 (en) Slot machine
JP3715536B2 (en) Slot machine
JP4421212B2 (en) Slot machine
JP4330813B2 (en) Slot machine
JP4326782B2 (en) Slot machine
JP4559130B2 (en) Game machine
JP2004208710A (en) Slot machine
JP5204834B2 (en) Slot machine
JP4520114B2 (en) Slot machine
JP4874370B2 (en) Slot machine
JP2005065800A (en) Slot machine
JP4088321B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050722

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20081117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081202

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090127

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090202

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090407

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090408

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120417

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4294368

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120417

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120417

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130417

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130417

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140417

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees