JP2014176628A - Slot machine - Google Patents

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JP2014176628A
JP2014176628A JP2014016138A JP2014016138A JP2014176628A JP 2014176628 A JP2014176628 A JP 2014176628A JP 2014016138 A JP2014016138 A JP 2014016138A JP 2014016138 A JP2014016138 A JP 2014016138A JP 2014176628 A JP2014176628 A JP 2014176628A
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effect
reels
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stop
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JP2014016138A
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Keiichi Shimada
恵一 島田
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that prevents a performance from being forcedly completed even in winning of a combination (for example, a replay), where conditions that are substantially the same as those of token loading are satisfied in the middle of the performance, enables a player to be satisfied with the performance without anxiety, and can sufficiently show a performance function.SOLUTION: A slot machine includes performance cancellation means for forcedly completing a performance by operation of a start switch in the next game when a replay is won in a game relating to the performance, and for forcedly completing the performance by bet input in the next game when the replay is not won in the game relating to the performance.

Description

本発明は、演出表示装置等の演出用周辺機器により、遊技中に各種の演出を行うスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine for performing various effects during a game by using a peripheral device for effects such as an effect display device.

従来から、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役に当選したこと或いはその可能性があること等を報知する告知演出や予告演出を演出表示装置上で行うスロットマシンが存在する。このようなスロットマシンでは、当該主遊技(リールによる当該遊技の図柄結果)の終了と演出表示装置における演出の導出終了とのタイミングとが必ずしも一致しないこと、即ち、主遊技終了後にも継続的に演出表示装置の表示が進行することがある。また、この演出表示については、例えば特許文献1(特に段落番号0077)に記載されているように、遊技者の好みや遊技進行への阻害を防止するため、次遊技の開始(ベットボタンの操作或いはメダルの投入)をトリガとして、演出進行中であっても強制的に終了するように構成されている。例えば、図6(A)のタイミングチャートを参照しながら説明すると、ベット入力後のスタートスイッチONを契機として、演出表示装置上で演出が開始される。当該演出は、全てのリールが停止しても終了していなかった場合、遊技者が次の遊技の意思表示をしたとき(次の遊技のベット入力時)に強制終了される。   Conventionally, there is a slot machine that performs a notice effect or a notice effect on an effect display device for notifying that a special role for shifting to a special game advantageous to a player is won or there is a possibility thereof. . In such a slot machine, the timing of the end of the main game (the result of the game by the reel) and the end of the derivation of the effect in the effect display device do not always coincide, that is, continuously after the main game ends. The display on the effect display device may progress. As for the effect display, for example, as described in Patent Document 1 (particularly, paragraph number 0077), the start of the next game (operation of the bet button is performed in order to prevent obstruction to the player's preference and game progress). Alternatively, it is configured to forcibly end even when the production is in progress, triggered by the insertion of medals. For example, with reference to the timing chart of FIG. 6A, an effect is started on the effect display device when the start switch is turned on after the bet is input. The effect is forcibly ended when the player has indicated the intention of the next game (when the bet is input for the next game) if all the reels have not stopped yet.

しかしながら、このような方法を採用した場合、いわゆるリプレイ図柄の入賞などにより自動的にメダルが投入(実質的に投入)された処理を行うと、遊技者の意思に関わらず、当該演出が強制終了してしまうという問題がある。このため、せっかく期待度の高い演出が進行途中であるにも関わらず結果が導出されることなく終了してしまい、演出表示装置本来の機能を十分発揮し得ないという問題があった。例えば、図6(B)(1)のタイミングチャートを参照しながら説明すると、ベット入力後のスタートスイッチONを契機として開始された演出は、リプレイの入賞により、全てのリール停止直後に自動的にベット入力され、これと同時に、遊技者の意思とは無関係に演出が強制終了される。このように、従来のスロットマシンでは、演出の最中にリプレイに当選した場合、その瞬間に強制的に演出が終了する結果となるので、演出を満喫していた遊技者の楽しみを突然剥奪すると共に、告知演出や予告演出を実行すること自体が全く無意味なものとなってしまう事態も生じていた。
特開2003−126340
However, when such a method is adopted, if a process in which medals are automatically inserted (substantially inserted) by winning a so-called replay symbol, the effect is forcibly terminated regardless of the player's intention. There is a problem of end up. For this reason, there is a problem that although the production with high expectation is in progress, the result is finished without being derived, and the original function of the production display device cannot be fully exhibited. For example, referring to the timing charts of FIGS. 6 (B) and (1), an effect started when the start switch is turned on after a bet is input is automatically generated immediately after all reels are stopped by winning a replay. At the same time, a bet is entered, and at the same time, the performance is forcibly terminated regardless of the player's intention. In this way, in the conventional slot machine, if the replay is won during the production, the production is forcibly terminated at that moment, so suddenly the enjoyment of the player who enjoyed the production is suddenly stripped. At the same time, there has also been a situation where the execution of the notice effect or the notice effect itself is completely meaningless.
JP 2003-126340 A

本発明は、上記の問題に鑑みなされたもので、本発明(1)に係るスロットマシンは、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(リール2a〜2c)と、
有効ラインを有効化するためのベット入力手段(ベットスイッチ20、メダル投入検出部24a、自動ベット手段180)と、
前記複数のリール(リール2a〜2c)を回転させるときに遊技者が操作するスタート手段(スタートスイッチ26)と、
前記複数のリール(リール2a〜2c)の夫々に対応して設けられた、前記リールの回転を停止させるためのストップ手段(ストップスイッチ22、自動ストップ手段190)と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、小役と、次遊技におけるベット入力を前記ベット入力手段(自動ベット手段180)が自動的に行うように誘発する自動ベット誘発役(例えばリプレイ)とを含む役の抽選を行う役抽選手段(役抽選手段120)と、
前記複数のリールの回転がすべて停止した際、前記有効ライン上の前記停止した複数のリールの図柄の組合せが入賞条件を満足しているかを判定する入賞判定手段(入賞判定手段140)とを備え、
前記ベット入力手段(ベットスイッチ20、メダル投入検出部24a、自動ベット手段180)、前記スタート手段(スタートスイッチ26)、前記ストップ手段(ストップスイッチ22、自動ストップ手段190)、前記役抽選手段(役抽選手段120)及び前記入賞判定手段(入賞判定手段140)により主遊技が行われるスロットマシンであって、
前記主遊技に関連した演出を表示可能な演出表示手段(演出表示装置50)と、
前記演出を前記演出表示手段(演出表示装置50)に実行させる演出制御手段と、
前記演出表示手段(演出表示装置50)によって実行されている演出を強制終了させる演出キャンセル手段(演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220)と、
を有しており、
前記演出キャンセル手段(演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220)は、
当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役(例えばリプレイ)に入賞した場合には、次遊技での前記スタートスイッチ(スタートスイッチ26)の操作により演出を強制終了するように構成されていることを特徴とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and the slot machine according to the present invention (1) includes:
A plurality of reels (reels 2a to 2c) displaying a plurality of types of symbols;
A bet input means (a bet switch 20, a medal insertion detection unit 24a, an automatic bet means 180) for activating an effective line;
Start means (start switch 26) operated by a player when rotating the reels (reels 2a to 2c);
Stop means (stop switch 22, automatic stop means 190) provided to correspond to each of the plurality of reels (reels 2 a to 2 c) for stopping the rotation of the reels;
Automatic bet inducing role that induces the bet input means (automatic betting means 180) to automatically make a bet input in the next game, a special role for shifting to a special game advantageous to the player, a small role, and (For example, replay) a role lottery means (role lottery means 120) for drawing a role including
A winning determination means (winning determination means 140) for determining whether a combination of symbols of the stopped reels on the effective line satisfies a winning condition when rotation of the plurality of reels is stopped; ,
The bet input means (bet switch 20, medal insertion detection unit 24a, automatic bet means 180), the start means (start switch 26), the stop means (stop switch 22, automatic stop means 190), the winning lottery means (the winning combination A slot machine in which a main game is played by the lottery means 120) and the winning determination means (winning determination means 140);
Effect display means (effect display device 50) capable of displaying effects related to the main game;
Effect control means for causing the effect display means (effect display device 50) to execute the effect;
Effect cancellation means (effect control means 219, effect maintenance flag control means 220) for forcibly terminating the effect being executed by the effect display means (effect display device 50);
Have
The effect cancellation means (effect control means 219, effect maintenance flag control means 220)
When winning the automatic bet inducing role (for example, replay) in the game related to the effect, the effect is forcibly terminated by operating the start switch (start switch 26) in the next game. Features.

本発明(2)に係るスロットマシンは、前記発明(1)において、前記演出キャンセル手段(演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220)は、
当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役(例えばリプレイ)に入賞しなかった場合には、次遊技でのベット入力(ベットスイッチ20、メダル投入検出部24a)により演出を強制終了するよう構成されていることを特徴とする。
In the slot machine according to the present invention (2), in the invention (1), the effect cancellation means (effect control means 219, effect maintenance flag control means 220)
When the game related to the effect does not win the automatic bet inducing role (for example, replay), the effect is forcibly terminated by the bet input (the bet switch 20 and the medal insertion detection unit 24a) in the next game. It is characterized by.

本発明(3)に係るスロットマシンは、前記発明(1)又は前記発明(2)において、前記演出制御手段(演出制御手段219)は、前記演出キャンセル手段(演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220)が当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役(例えばリプレイ)に入賞した場合に次遊技での前記スタートスイッチ(スタートスイッチ26)の操作により演出を強制終了した場合には、当該次遊技での前記スタートスイッチ(スタートスイッチ26)の操作に応じた演出の出力を行わないよう構成されたことを特徴とする。   In the slot machine according to the present invention (3), in the invention (1) or the invention (2), the effect control means (effect control means 219) is the effect cancellation means (effect control means 219, effect maintenance flag control). When the means 220) wins the automatic bet inducing role (for example, replay) in the game related to the effect, if the effect is forcibly terminated by the operation of the start switch (start switch 26) in the next game, the next It is characterized in that it is configured not to output an effect according to the operation of the start switch (start switch 26) in the game.

本発明(4)に係るスロットマシンは、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの発明において、前記自動ベット誘発役がリプレイであることを特徴とする。   The slot machine according to the present invention (4) is characterized in that, in any one of the inventions (1) to (3), the automatic bet inducing role is replay.

本発明(1)によれば、自動ベット誘発役(演出の最中に実質的にメダル投入と同様の条件が成立する役)に入賞した場合であっても、その瞬間に強制的に演出が終了されないので、演出機能を十分に発揮できる。   According to the present invention (1), even when winning an automatic betting inducing role (a role that substantially satisfies the same conditions as the insertion of medals during an effect), the effect is forcibly given at that moment. Since it is not finished, the production function can be fully demonstrated.

本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加えて、自動ベット誘発役の場合だけ、強制終了のタイミングをスタートスイッチの操作開始としたので、当該役が入賞しない場合には、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effect of the above invention (1), the forced end timing is set to start the operation of the start switch only in the case of an automatic bet inducing role. There is an effect that a clear division between the next game effect and the effect is ensured without causing an inconvenience that the next game effect generated by the start operation of the start lever is overlapped or continuous.

本発明(3)によれば、前記発明(1)又は前記発明(2)の効果に加えて、自動ベット誘発役の成立の場合にも、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the effects of the invention (1) or the invention (2), the start of the next game that occurs when the start lever is operated even when the automatic bet inducing role is established. There is an effect that a clear division between the next game effect and the effect is ensured without inconvenience of being superposed or continuous.

本発明(4)によれば、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの発明の効果に加えて、自動ベット誘発役を、現時点で当該役に対応する唯一の役であるリプレイ役としたために、現時点で存在するすべてのスロットマシンにおいて前記効果を達成できるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the effect of any one of the inventions (1) to (3), the automatic bet-inducing combination is a replay combination that is the only combination corresponding to the combination at present. Therefore, the effect can be achieved in all slot machines present at present.

以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なスロットマシン、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の説明では、通常遊技中で行われる制御のみを抜粋して記載しており、特別遊技中で行われる制御は特に記載していないが、どの遊技中においても本発明が適用可能であり、本発明の範囲内である。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. However, this is the best mode, and the slot machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the name of the means responsible for each step, etc. are as follows: It is not limited to the embodiment. Further, in the following description, only the control performed in the normal game is extracted and described, and the control performed in the special game is not particularly described, but the present invention can be applied in any game. And within the scope of the present invention.

本発明が適用可能なスロットマシンの一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、本好適態様に係るスロットマシン1は、並列に三つ設けられたリール2a〜cを有する。当該リールは、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。1つのリールには、例えば21図柄が等間隔で設けられている。各リールは、スロットマシンのフロントパネルに設けられた表示窓3から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシンの表示窓3から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。そして、リールがモータによって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓内で下方向に移動表示される。画像表示装置50は、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。尚、本好適態様においては液晶画像表示装置であるが、他の表示装置、例えば、ドットディスプレイであってもよい。スタートスイッチ26は、遊技者がリールの回転をスタートするときに操作するスイッチである。ストップスイッチ22は、各リール毎に独立して三個並設され、遊技者が夫々のリールの回転を停止させるときに操作するスイッチである。メダル投入口24は、ここにメダルを投入すると、投入枚数分、有効ラインが有効化されるものである。また、ベットスイッチ20は、貯留メダルがクレジットとして存在する場合には、このスイッチを押すことにより、有効ラインが有効化されるものである。尚、20aを押した場合は有効ラインが1(中央ライン)、20bを押した場合は有効ラインが3(横の三ライン)、20cを押した場合は有効ラインが5(横の三ラインと斜めの二ライン)となる。   An example of a slot machine to which the present invention can be applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present preferred embodiment has three reels 2a to 2c provided in parallel. The reel has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 symbols are provided at equal intervals on one reel. Each reel is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 3 provided on the front panel of the slot machine. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 3 of the slot machine. When the reel is rotated by the motor, the symbols on the reel are moved and displayed downward in the display window at a predetermined speed. The image display device 50 is a liquid crystal image display device and displays various effect images, predetermined information, and the like during a game. In addition, although it is a liquid crystal image display apparatus in this suitable aspect, another display apparatus, for example, a dot display, may be sufficient. The start switch 26 is a switch that is operated when the player starts the rotation of the reel. The stop switches 22 are provided in parallel for each reel, and are operated when the player stops the rotation of each reel. In the medal insertion slot 24, when a medal is inserted here, the effective lines are activated for the number of inserted coins. The bet switch 20 activates an effective line by pressing this switch when a stored medal exists as a credit. When 20a is pressed, the effective line is 1 (center line), when 20b is pressed, the effective line is 3 (three horizontal lines), and when 20c is pressed, the effective line is 5 (three horizontal lines). Two diagonal lines).

次に、図2に、本好適態様に係るスロットマシンのブロック図の一例を示す。図2に示すように、主制御装置100は、主リールユニット10、メダルの払出を行うための払出装置15、貯留メダルをベットするためのベットスイッチ20、回転リールを停止するためのストップスイッチ22(左ストップスイッチ22a、中ストップスイッチ22b、右ストップスイッチ22c)、メダルを投入するためのメダル投入口24(メダル投入検出部24a)、ベット入力後(例えばメダル投入後又はベットスイッチ操作後)に当該遊技を開始するためのスタートスイッチ26、演出制御装置200と電気的に接続されており、更に、演出制御装置200と演出表示装置50とが電気的に接続されている。以下、主制御装置100及び演出制御装置200につき詳細に説明する。   Next, FIG. 2 shows an example of a block diagram of the slot machine according to this preferred embodiment. As shown in FIG. 2, the main control device 100 includes a main reel unit 10, a payout device 15 for paying out medals, a bet switch 20 for betting a stored medal, and a stop switch 22 for stopping a rotating reel. (Left stop switch 22a, middle stop switch 22b, right stop switch 22c), medal insertion slot 24 (medal insertion detection unit 24a) for inserting medals, after betting input (for example, after inserting medals or after betting switch operation) The start switch 26 for starting the game and the effect control device 200 are electrically connected, and the effect control device 200 and the effect display device 50 are electrically connected. Hereinafter, the main control device 100 and the effect control device 200 will be described in detail.

主制御装置100(メイン制御装置)は、各種操作スイッチ等の入力を判定するための操作入力判定手段110と、スタートスイッチ26の操作により乱数値を取得し当選役(入賞可能な役)を決定するための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果及びストップスイッチ22の操作等に基づいて主リールを回転・停止制御をするための主リール制御手段130と、すべての主リール停止後に有効ライン上に入賞役が揃っているか否かを判定するための入賞判定手段140と、役抽選手段120の抽選結果等に基づき、どのタイミングでどのような演出を開始するかを決定した上で、当該演出に関する演出コマンドを演出制御装置50に送信するための演出コマンド決定送信手段150と、遊技情報(ベット投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ操作情報等)を演出制御装置200に送信するための遊技情報送信手段160と、入賞に基づき払出装置15を駆動して所定枚数の払出制御を行うための払出制御手段170と、リプレイに入賞した際に当該遊技におけるベット数と同数のベット数を次の遊技のために自動設定するための自動ベット手段180と、所定時間経過を条件にすべてのリールを強制的に停止させるための自動ストップ手段190とを有している。   The main control device 100 (main control device) obtains a random number value by operating the operation input determining means 110 for determining the input of various operation switches and the start switch 26, and determines a winning combination (a winning combination). And a main reel control means 130 for controlling the rotation and stop of the main reel based on the lottery result of the role lottering means 120 and the operation of the stop switch 22, and after all the main reels are stopped. Based on the winning determination means 140 for determining whether or not the winning combination is on the active line, and the lottery result of the winning lottery means 120, etc. , An effect command determination transmission means 150 for transmitting an effect command related to the effect to the effect control device 50, and game information (betting information, start operation) Information, lottery result information, stop operation information, etc.) and game information transmission means 160 for transmitting to the effect control apparatus 200, and payout control means for driving the payout apparatus 15 based on winning and performing a predetermined number of payout control 170, automatic bet means 180 for automatically setting the number of bets equal to the number of bets in the game when winning a replay, and forcing all reels on condition that a predetermined time has elapsed And automatic stop means 190 for stopping.

更に、上述の各手段は、以下の手段を有している。まず、操作入力判定手段110は、スタートスイッチ26が操作(遊技に有効な操作)されたか否かを判定するスタート入力判定手段111と、メダル投入検出部24aからの検出信号に基づきメダル投入が有効に行われたか否か、ベットスイッチ20が操作されてベットが行われたか否か、又は、後述の自動ベット手段180により自動ベットが行われたか否かを判定するためのベット判定手段113と、ストップスイッチ22(左ストップスイッチ22a、中ストップスイッチ22b、右ストップスイッチ22c)が遊技者により有効に押されたか否か、又は、所定時間内にストップスイッチ22がすべて操作されなかったことに基づき、後述の自動ストップ手段190が強制的に全てのリールを停止させたか否かを判定するための停止入力判定手段114とを有している。役抽選手段120は、抽選テーブル120aを有しており、当該テーブル120aは、スタートスイッチ26の操作により取得された乱数値が当選役であるか否かを決定する際に参照される。主リール制御手段130は、停止位置決定テーブル130aを有しており、当該テーブル130aは、役抽選手段の抽選結果に応じた停止位置を決定するために参照される。演出コマンド決定送信手段150は、役抽選手段120により決定された役を参照するための役参照手段151と、当選役や停止位置に基づき、演出表示装置50上で行われる演出に係るコマンドを決定するために参照される演出コマンド決定テーブル152と、決定された演出コマンドを演出制御装置200に送信するための演出コマンド送信手段153とを有している。   Furthermore, each means described above has the following means. First, the operation input determination unit 110 determines whether or not the start switch 26 has been operated (effective operation for a game) and whether or not the medal insertion is effective based on the detection signal from the start input determination unit 111 and the medal insertion detection unit 24a. A bet determination means 113 for determining whether or not a bet has been made by operating the bet switch 20 or whether or not an automatic bet has been made by an automatic bet means 180 described later; Based on whether or not the stop switch 22 (left stop switch 22a, middle stop switch 22b, right stop switch 22c) is effectively pressed by the player, or not all the stop switches 22 are operated within a predetermined time, Stop for determining whether or not the automatic stop means 190 described later has forcibly stopped all reels And a power determination unit 114. The combination lottery means 120 has a lottery table 120a, and the table 120a is referred to when determining whether or not the random number acquired by operating the start switch 26 is a winning combination. The main reel control means 130 has a stop position determination table 130a, and the table 130a is referred to in order to determine the stop position according to the lottery result of the winning lottery means. The effect command determination transmission unit 150 determines a command related to the effect performed on the effect display device 50 based on the winning combination and the stop position based on the winning combination reference unit 151 for referring to the combination determined by the combination lottery unit 120. The production command determination table 152 referred to in order to perform the production and the production command transmission unit 153 for transmitting the decided production command to the production control device 200 are provided.

尚、図3は、上記の役抽選手段120における抽選テーブル120aの概要を示したものである。図3に示されるように、スタートスイッチ26の作動により取得された乱数値(0〜65535)は、当該抽選テーブル120aに従い、0〜150の場合は特別役{ビックボーナス(BB)}に、151〜300の場合は別の特別役{レギュラーボーナス(RB)}に、301〜10000の場合は何らかの小役に、10001〜20000の場合はリプレイに、20001〜65535の場合は外れに振り分けられる。   FIG. 3 shows an outline of the lottery table 120a in the above-mentioned combination lottery means 120. As shown in FIG. 3, the random number value (0 to 65535) acquired by the operation of the start switch 26 is 151 according to the lottery table 120a, in the case of 0 to 150, the special role {Big Bonus (BB)} In the case of .about.300, it is assigned to another special role {Regular Bonus (RB)}, in the case of 301 to 10000, it is assigned to some small role, in the case of 10001 to 20000, to replay, and in the case of 20001 to 65535, it is assigned to off.

次に、演出制御装置200(サブ制御装置)は、主制御装置100からの各種遊技情報(投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ操作情報、停止図柄情報等)を受信するための遊技情報受信手段202と、主制御装置100からの演出コマンド情報(どのタイミングでどのような演出を行うかに関する情報)を受信するための演出コマンド受信手段205と、演出コマンド情報に基づいて演出内容を決定して演出制御装置50に送信するための演出内容決定手段215と、演出内容を記憶・格納するための演出内容データ記憶手段217と、演出内容決定手段215及び演出内容データ記憶手段217により決められた演出を演出表示装置50に表示するための演出制御手段219と、入賞役がリプレイであった場合に演出維持フラグを発生し、所定条件下(例えばスタートスイッチ操作時点)で当該フラグを解除するための演出維持フラグ制御手段220と、主制御装置100から送信されたリプレイ入賞情報を受信するためのリプレイ入賞情報受信手段230とを有している。   Next, the effect control device 200 (sub-control device) receives a variety of game information (input information, start operation information, lottery result information, stop operation information, stop symbol information, etc.) from the main control device 100. Information receiving means 202, effect command receiving means 205 for receiving effect command information from the main control device 100 (information regarding what kind of effect is performed at which timing), and the contents of the effect based on the effect command information It is determined by the production content determination means 215 for determining and transmitting to the production control device 50, the production content data storage means 217 for storing and storing the production content, the production content determination means 215 and the production content data storage means 217. The production control means 219 for displaying the produced production on the production display device 50 and the production maintenance when the winning combination is replay. Reproduction winning information for receiving the replay winning information transmitted from the main control device 100 and the production maintaining flag control means 220 for generating the flag and releasing the flag under a predetermined condition (for example, when the start switch is operated) Receiving means 230.

次に、本好適態様に係る処理の内、主制御装置(メイン制御装置)100側で行う処理の流れの一例を図4を参照しながら説明する。まず、ステップ302で、ベット判定手段113が、ベットスイッチ20が操作されたりメダル検出部24aがメダルを検出したこと等により、有効ラインが有効化されたか否かを判定する。次に、ステップ302でYesの場合、ステップ304で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にベット投入情報を送信する。次に、ステップ306で、スタート入力判定手段111が、スタートスイッチ26が操作されてスタートがONになったか否かを判定する。スタートONの場合、ステップ308で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にスタート操作情報を送信する。次に、ステップ310で、役抽選手段120が、通常遊技中に参照される抽選テーブル120aと、スタートスイッチ26の操作により取得された当選乱数とを比較し、当該当選乱数が所定の役に当選しているか否かを決定する。次に、ステップ312で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200に抽選結果情報を送信する。次に、ステップ313で、役参照手段151が、入賞が許容された役に基づき、演出コマンド決定テーブル152を参照しながら演出コマンドを決定し、演出コマンド送信手段153が、決定した演出コマンドを演出制御装置200に送信する。次に、ステップ314で、停止入力判定手段114は、いずれかのストップスイッチ22a〜cがONされたか否かを判定する。ストップスイッチONの場合、ステップ316で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にストップ操作情報を送信する。次に、ステップ318で、主リール制御手段130が、当該ストップスイッチ22(左ストップスイッチ22a、中ストップスイッチ22b、右ストップスイッチ22c)に対応するリールモータ10(右リールモータ10a、中リールモータ10b、左リールモータ10c)を駆動し、停止位置決定テーブル130aを参照して、当該役に従ったリール停止制御を行う。尚、ストップスイッチがONでない場合には、停止入力判定手段114は、ストップスイッチがONになるまで待機し続ける。次に、ステップ320で、入賞判定手段140は、すべてのリールが停止されたか否かを判定し、Yesの場合には次のステップに移行し、Noの場合にはすべてのストップスイッチが操作されるまでステップ314〜318の処理を繰り返す。尚、スタートON後所定時間経過した場合には、当該フローチャートには示さなかったが、自動ストップ手段190は、強制的にすべてのリールの停止制御を行う。次に、ステップ320でYesの場合には、ステップ321で、遊技情報送信手段160は、停止図柄情報を演出制御装置200に送信する。次に、ステップ322で、入賞判定手段140は、当該役が有効ライン上に揃っているか否かを判定し、Yesの場合には、ステップ324で、更に当該役がリプレイか否かを判定する。次に、ステップ324でYesの場合、ステップ326で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にリプレイ入賞情報を送信する。次に、ステップ328で払出処理を行うが、入賞役がリプレイの場合には、自動ベット手段180が、当該遊技のベット数と同じベットを設定する。尚、入賞役がリプレイ以外(即ち、ステップ324でNoの場合)には、ステップ328で、払出制御手段170が、払出装置15を駆動し、当該役に対応した枚数分、メダルの払出しを行う。尚、ステップ302、ステップ306及びステップ322でNoの場合には、最初の処理に戻る。   Next, an example of a flow of processing performed on the main control device (main control device) 100 side in the processing according to this preferred embodiment will be described with reference to FIG. First, in step 302, the bet determination unit 113 determines whether or not an active line has been activated, for example, when the bet switch 20 is operated or the medal detection unit 24a detects a medal. Next, in the case of Yes in step 302, the game information transmission means 160 transmits bet insertion information to the effect control device 200 in step 304. Next, in step 306, the start input determination unit 111 determines whether or not the start switch 26 is operated and the start is turned on. If the start is ON, in step 308, the game information transmission means 160 transmits start operation information to the effect control device 200. Next, in step 310, the winning lottery means 120 compares the lottery table 120a referred to during the normal game with the winning random number acquired by operating the start switch 26, and the winning random number wins the predetermined winning combination. Determine whether or not. Next, in step 312, the game information transmission means 160 transmits lottery result information to the effect control device 200. Next, in step 313, the combination reference means 151 determines an effect command with reference to the effect command determination table 152 based on the combination for which winning is permitted, and the effect command transmission means 153 generates the determined effect command. It transmits to the control apparatus 200. Next, in step 314, the stop input determination unit 114 determines whether any of the stop switches 22a to 22c is turned on. If the stop switch is ON, in step 316, the game information transmission means 160 transmits stop operation information to the effect control device 200. Next, at step 318, the main reel controller 130 determines that the reel motor 10 (right reel motor 10a, middle reel motor 10b) corresponding to the stop switch 22 (left stop switch 22a, middle stop switch 22b, right stop switch 22c). The left reel motor 10c) is driven, and the reel stop control according to the combination is performed with reference to the stop position determination table 130a. If the stop switch is not ON, the stop input determination unit 114 continues to wait until the stop switch is turned ON. Next, in step 320, the winning determination means 140 determines whether or not all reels have been stopped. If yes, the process proceeds to the next step, and if no, all stop switches are operated. Steps 314 to 318 are repeated until When a predetermined time has elapsed after the start ON, the automatic stop unit 190 forcibly performs stop control of all reels, although not shown in the flowchart. Next, in the case of Yes in step 320, in step 321, the game information transmitting unit 160 transmits stop symbol information to the effect control device 200. Next, at step 322, the winning determination means 140 determines whether or not the winning combination is on the active line. If Yes, it is further determined at step 324 whether or not the winning combination is a replay. . Next, in the case of Yes in step 324, the game information transmission means 160 transmits replay winning information to the effect control device 200 in step 326. Next, payout processing is performed in step 328. If the winning combination is replay, the automatic betting means 180 sets the same bet as the bet number of the game. When the winning combination is other than replay (that is, in the case of No in step 324), in step 328, the payout control means 170 drives the payout device 15 and pays out medals by the number corresponding to the winning combination. . In addition, in the case of No in step 302, step 306, and step 322, the process returns to the first process.

次に、本好適態様に係る処理の内、演出制御装置(サブ制御装置)側で行う処理の流れの一例を図5を参照しながら説明する。まず、ステップ402で、遊技情報受信手段202は、主制御装置100からの各種遊技情報(投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ情報等)を受信したか否かを判定する。そして、以後のステップ(ステップ404、ステップ420、ステップ440、ステップ460)で、遊技情報の種類に応じた処理を行うことになる。以下では、遊技情報が投入情報である場合、スタート情報である場合、抽選結果情報である場合、ストップ操作情報である場合、その他の情報である場合に分けて説明する。   Next, an example of the flow of processing performed on the side of the effect control device (sub control device) in the processing according to this preferred embodiment will be described with reference to FIG. First, in step 402, the game information receiving means 202 determines whether or not various game information (input information, start operation information, lottery result information, stop information, etc.) from the main control device 100 has been received. In subsequent steps (step 404, step 420, step 440, step 460), processing corresponding to the type of game information is performed. In the following description, the game information is input information, start information, lottery result information, stop operation information, and other information.

まず、説明の便宜上、遊技情報がストップ操作情報である場合に行う処理から説明する。ステップ460で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100から送信された遊技情報がストップ操作情報であると判定した場合、ステップ462で、遊技情報受信手段202は、第三停止{三回目(最終)の停止}のストップ操作情報であるか否かを判定する。ステップ462でYesの場合、ステップ464に移行し、遊技情報受信手段202が主制御装置100から停止図柄の入賞情報を(所定時間内に)受信した場合、ステップ466に移行し、リプレイ入賞情報受信手段230が主制御装置100からリプレイ入賞情報を(所定時間内に)更に受信した場合、ステップ468で、演出維持フラグ制御手段220は、演出維持フラグをONにする。次に、ステップ470で、演出制御手段219は、当該ストップ操作に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ470でYesの場合には、ステップ472に進み、当該演出を演出表示装置50に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ462でNoの場合(第一停止、第二停止の場合)、ステップ464でNoの場合(非入賞の場合)、ステップ466でNoの場合(入賞がリプレイでない場合)には、ステップ470に移行する。また、ステップ470でNoの場合には、最初の処理にリターンする。   First, for convenience of explanation, the processing performed when the game information is stop operation information will be described. When the game information receiving unit 202 determines in step 460 that the game information transmitted from the main control device 100 is stop operation information, in step 462, the game information receiving unit 202 determines that the third stop {third time ( It is determined whether it is stop operation information of (final) stop}. In the case of Yes in step 462, the process proceeds to step 464, and when the game information receiving means 202 receives the winning symbol winning information from the main control device 100 (within a predetermined time), the process proceeds to step 466 and receives the replay winning information. When the means 230 further receives replay winning information from the main control device 100 (within a predetermined time), the effect maintenance flag control means 220 turns the effect maintenance flag ON at step 468. Next, in step 470, the effect control means 219 determines whether or not there is an output of the effect according to the stop operation. If yes in step 470, the process proceeds to step 472 and the effect is displayed as an effect. The information is displayed on the device 50, and the process returns to the first process. If No in step 462 (first stop, second stop), No in step 464 (non-winning), No in step 466 (if the winning is not a replay), step 470. Further, in the case of No in step 470, the process returns to the first process.

次に、遊技情報が投入情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ404で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100から送信された遊技情報が投入情報であると判定した場合、ステップ406で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出があるか否かを判定する。ステップ406でYesの場合、ステップ408で、演出制御手段219は、演出維持フラグがONであるか否かを判定する。次に、ステップ408でYesの場合には、ステップ410で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出状態を維持し、最初の処理にリターンする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞した場合、当該演出は、このタイミングではキャンセルされない。また、ステップ408でNoの場合には、ステップ412で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出をキャンセルする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞しなかった場合、当該演出は、このタイミングでキャンセルされる。尚、ステップ406でNoの場合には、最初の処理にリターンする。   Next, processing performed when game information is input information will be described. If the game information receiving means 202 determines in step 404 that the game information transmitted from the main control device 100 is input information, the effect control means 219 is currently output on the effect display device 50 in step 406. It is determined whether or not there is an effect. In the case of Yes in step 406, in step 408, the effect control means 219 determines whether or not the effect maintenance flag is ON. Next, in the case of Yes in step 408, in step 410, the effect control means 219 maintains the effect state currently output on the effect display device 50, and returns to the first process. That is, when a replay is won in a state where an effect has been generated in the immediately preceding game, the effect is not canceled at this timing. In the case of No in step 408, the effect control means 219 cancels the effect currently output on the effect display device 50 in step 412. That is, when a replay is not won in a state where an effect has occurred in the immediately preceding game, the effect is canceled at this timing. If No in step 406, the process returns to the first process.

次に、遊技情報がスタート操作情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ420で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100からの遊技情報がスタート操作情報であると判定した場合、ステップ422で、演出制御手段219は、演出維持フラグがONであるか否かを判定する。次に、ステップ422でYesの場合には、ステップ424で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出をキャンセルすると共に、ステップ426で、演出維持フラグ制御手段220は、演出維持フラグをOFFにし、最初の処理にリターンする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞した場合、当該演出は、このタイミングでキャンセルされる。尚、ステップ422でNoの場合には、ステップ428に移行し、演出制御手段219は、当該スタート操作に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ428でYesの場合にはステップ430に進み、当該演出を演出表示装置50に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ428でNoの場合には、最初の処理にリターンする。   Next, processing performed when the game information is start operation information will be described. If the game information receiving means 202 determines in step 420 that the game information from the main control device 100 is start operation information, in step 422, the effect control means 219 determines whether or not the effect maintenance flag is ON. Determine. Next, in the case of Yes in step 422, in step 424, the effect control means 219 cancels the effect currently output on the effect display device 50, and in step 426, the effect maintenance flag control means 220 The production maintenance flag is turned OFF, and the process returns to the first process. In other words, when a replay is won in a state where an effect has occurred in the immediately preceding game, the effect is canceled at this timing. In the case of No in step 422, the process proceeds to step 428, where the effect control means 219 determines whether or not there is an output of the effect corresponding to the start operation, and in the case of Yes in step 428, the step Proceeding to 430, the effect is displayed on the effect display device 50, and the process returns to the first process. If No in step 428, the process returns to the first process.

次に、遊技情報が抽選結果情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ440で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100から送信された遊技情報が抽選結果情報であると判定した場合、ステップ442で、演出制御手段219は、当該抽選結果に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ442でYesの場合には、ステップ444で、当該演出を演出表示装置50に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ442でNoの場合も同様に最初の処理にリターンする。   Next, a process performed when the game information is lottery result information will be described. When the game information receiving unit 202 determines in step 440 that the game information transmitted from the main control device 100 is lottery result information, in step 442, the effect control unit 219 performs an effect corresponding to the lottery result. It is determined whether or not there is an output. If Yes in step 442, the effect is displayed on the effect display device 50 in step 444, and the process returns to the first process. In the case of No in step 442, the process returns to the first process in the same manner.

次に、遊技情報がその他の情報(例えば、払出情報や停止図柄情報等)である場合に行う処理につき説明する。ステップ460でNoと判定された場合、ステップ481で、演出制御手段219は、その他の情報に応じた演出処理を行い、最初の処理にリターンする。   Next, processing performed when the game information is other information (for example, payout information, stop symbol information, etc.) will be described. When it is determined No in step 460, in step 481, the effect control unit 219 performs an effect process according to other information, and returns to the first process.

最後に、ステップ402でNoの場合における処理につき説明する。まず、ステップ482で、演出制御手段219は、演出維持フラグがONであるか否かを判定する。次に、ステップ482でYesの場合には、ステップ484で、演出制御手段219は、現在演出出力中であるか否かを判定する。次に、ステップ484でNoの場合、ステップ486で、演出維持フラグ制御手段220は、演出維持フラグをOFFにし、最初の処理にリターンする。即ち、スタート操作情報受信により演出維持フラグは強制的にキャンセルされる(ステップ426)が、演出が終了した場合にはもはやフラグを維持する必要が無くなるため、当該ステップでOFFにする。尚、ステップ482でNoの場合とステップ484でYesの場合には、最初の処理にリターンする。   Finally, processing in the case of No in step 402 will be described. First, in step 482, the effect control means 219 determines whether or not the effect maintenance flag is ON. Next, in the case of Yes in step 482, in step 484, the effect control means 219 determines whether or not the effect is currently being output. Next, in the case of No in step 484, in step 486, the effect maintenance flag control means 220 turns off the effect maintenance flag and returns to the first process. In other words, the effect maintenance flag is forcibly canceled by receiving the start operation information (step 426), but when the effect is finished, it is no longer necessary to maintain the flag, so it is turned OFF in this step. If No in step 482 and Yes in step 484, the process returns to the first process.

次に、図6(B)(2)のタイミングチャートを参照しながら、本好適態様の作用につき説明する。まず、遊技者は、メダル投入口24からメダルを所定枚数投入する(図6中の「ベット入力」)か、ベットスイッチ20を所定回数押すことで、所望枚数分ベットする(図6中の「ベット入力」)。或いは、前回遊技でリプレイに入賞した場合には、前回遊技でのベット数だけ自動的にベットされる(図6中の「ベット入力」)。次に、遊技者がスタートスイッチ26を操作する(図6中の「スタートスイッチON」)と、三列のリールが回転を始める。この際、スロットマシンの内部では、抽選役やその停止位置、また、これらに基づきどのタイミングでどのような演出を演出表示装置50上に表示させるかにつき決定がなされている(尚、ここでは、ストップスイッチを下げた時点で演出が開始すること、並びに、入賞役がリプレイであることを想定する)。そして、遊技者は、演出表示装置50上で開始された演出を楽しみながら、左ストップスイッチ22a及び中ストップスイッチ22bを操作し、リールの第一停止及び第二停止を行う。次に、遊技者は、演出が継続している状況下で、右ストップスイッチ22cを操作してリールの第三停止を行うとリプレイに入賞する(図6中の「全てのリール停止」)。当該入賞の直後、当該遊技におけるベット数と同一のベットが自動的にセットされ(図6中の「自動ベット入力」)、次の遊技の待機状態となる。この待機状態においても、当該遊技(リプレイに入賞した際の遊技)に基づく演出は継続して行われている。その後、遊技者がスタートスイッチ26を操作する(図6中の「スタートスイッチON」と、継続している演出は中止される。   Next, the operation of this preferred embodiment will be described with reference to the timing charts of FIGS. First, the player places a predetermined number of medals from the medal insertion slot 24 (“BET INPUT” in FIG. 6) or presses the bet switch 20 a predetermined number of times to place a bet (“BET” in FIG. 6). Bet input "). Alternatively, when a replay is won in the previous game, the number of bets in the previous game is automatically bet (“BET INPUT” in FIG. 6). Next, when the player operates the start switch 26 (“start switch ON” in FIG. 6), the three rows of reels start to rotate. At this time, in the slot machine, a determination is made as to which lottery combination and its stop position, and what kind of effect is displayed on the effect display device 50 based on these (here, It is assumed that the production starts when the stop switch is lowered and that the winning combination is replay). Then, while enjoying the effect started on the effect display device 50, the player operates the left stop switch 22a and the middle stop switch 22b to perform the first stop and the second stop of the reel. Next, the player wins a replay when the third stop of the reel is performed by operating the right stop switch 22c under the situation where the effect continues ("all reels stop" in FIG. 6). Immediately after the winning, the same bet as the number of bets in the game is automatically set (“automatic bet input” in FIG. 6), and the next game is on standby. Even in this standby state, effects based on the game (game when winning a replay) are continuously performed. Thereafter, the player operates the start switch 26 ("Start switch ON" in FIG. 6), the continued performance is stopped.

本好適態様によれば、自動ベット誘発役(演出の最中に実質的にメダル投入と同様の条件が成立する役)に入賞した場合であっても、その瞬間に強制的に演出が終了されないので、演出機能を十分に発揮できる。また、リプレイの場合だけ、強制終了のタイミングをスタートスイッチの操作開始としたので、当該役が入賞しない場合には、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。更に、リプレイの成立の場合にも、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。   According to this preferred embodiment, even when winning an automatic bet-inducing combination (a combination in which the same conditions as the medal insertion are substantially satisfied during the production), the production is not forcibly terminated at that moment. Therefore, the production function can be fully demonstrated. Also, only in the case of replay, the forced end timing is set to start the operation of the start switch, so if the winning combination does not win, it will be superposed or continuous with the start of the next game effect generated by starting the operation of the start lever. There is an effect that a clear division between the next game effect and the effect is secured. Furthermore, even when a replay is established, there is no inconvenience that it will overlap or continue with the start of the next game effect that occurs due to the start of operation of the start lever, and a clear division between the next game effect and the effect is guaranteed. The effect that it is done.

図1は、本発明の好適な態様のスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine according to a preferred embodiment of the present invention. 図2は、本発明の好適な態様のブロック図の一例である。FIG. 2 is an example of a block diagram of a preferred embodiment of the present invention. 図3は、本発明の好適な態様に係る抽選テーブルの一例である。FIG. 3 is an example of a lottery table according to a preferred aspect of the present invention. 図4は、本発明の好適な態様で行われる、主制御装置側での処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing on the main controller side, which is performed in a preferred aspect of the present invention. 図5は、本発明の好適な態様で行われる、演出制御装置側での処理の一例を示したフローである。FIG. 5 is a flow showing an example of processing on the side of the effect control device performed in a preferred aspect of the present invention. 図6(A)は、リプレイ以外の役に入賞した場合の、演出の有無に関するタイミングチャートであり、図6(B)(1)は、リプレイに入賞した場合の、従来における演出の有無に関するタイミングチャートであり、図6(B)(2)は、リプレイに入賞した場合の、本発明の好適な態様における演出の有無に関するタイミングチャートである。FIG. 6A is a timing chart regarding the presence / absence of an effect when winning a role other than replay, and FIGS. 6B and 6A are timings related to the presence / absence of a conventional effect when winning a replay. FIGS. 6B and 6B are timing charts regarding the presence or absence of effects in a preferred aspect of the present invention when winning a replay.

2a〜2c リール
20 ベットスイッチ
22 ストップスイッチ
24a メダル投入検出部
26 スタートスイッチ
50 演出表示装置
120 役抽選手段
140 入賞判定手段
190 自動ストップ手段
219 演出制御手段
220 演出維持フラグ制御手段
2a to 2c reel 20 bet switch 22 stop switch 24a medal insertion detection unit 26 start switch 50 effect display device 120 role lottery means 140 winning determination means 190 automatic stop means 219 effect control means 220 effect maintenance flag control means

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
有効ラインを有効化するためのベット入力手段と、
前記複数のリールを回転させるときに遊技者が操作するスタート手段と、
前記複数のリールの夫々に対応して設けられた、前記リールの回転を停止させるためのストップ手段と、
前記スタート手段によって前記複数のリールが回転した後、所定時間の経過時に未だ前記複数のリールの回転がすべて停止していない場合には、当該停止していないリールの回転を強制的に停止する自動ストップ手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、小役と、次遊技におけるベット入力を前記ベット入力手段が自動的に行うように誘発する自動ベット誘発役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの回転がすべて停止した際、前記有効ライン上の前記停止した複数のリールの図柄の組合せが入賞条件を満足しているかを判定する入賞判定手段とを備え、
前記ベット入力手段、前記スタート手段、前記ストップ手段、前記自動ストップ手段、前記役抽選手段及び前記入賞判定手段により主遊技が行われるスロットマシンであって、
前記主遊技に関連した演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出を前記演出表示手段に実行させる手段であって、前記所定時間よりも長時間に亘って前記演出を実行させ得る演出制御手段と、
前記演出表示手段によって実行されている演出を強制終了させる演出キャンセル手段と、
を有しており、
前記演出キャンセル手段は、
当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役に入賞した場合には、次遊技での前記スタートスイッチの操作により演出を強制終了するように構成されたスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A bet input means for activating an active line;
Start means operated by a player when rotating the plurality of reels;
Stop means provided to correspond to each of the plurality of reels for stopping the rotation of the reels;
After the plurality of reels have been rotated by the start means, if the rotation of the plurality of reels has not yet stopped after a lapse of a predetermined time, an automatic operation for forcibly stopping the rotation of the reels that have not been stopped Stop means;
A lottery of a combination including a special combination for transitioning to a special game advantageous to the player, a small combination, and an automatic bet induction combination for inducing the bet input means to automatically perform a bet input in the next game A role lottery means for performing
A winning determination means for determining whether a combination of symbols of the stopped plurality of reels on the effective line satisfies a winning condition when rotation of the plurality of reels is stopped;
A slot machine in which a main game is played by the bet input means, the start means, the stop means, the automatic stop means, the combination lottery means, and the winning determination means;
Effect display means capable of displaying effects related to the main game;
Means for causing the effect display means to execute the effect, and an effect control means capable of executing the effect over a longer time than the predetermined time;
Effect canceling means for forcibly terminating the effect being executed by the effect display means;
Have
The effect cancellation means is
A slot machine configured to forcibly end an effect by an operation of the start switch in a next game when the automatic bet inducing role is won in a game related to the effect.
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