JP2012065937A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus capable of advancing a game speedily in a good tempo without disturbing the rhythm of the game by displaying the display content of a display means fixedly according to each display fixing operation even when a player performs display fixing operation continuously in a hurry to each display fixing operation part, and preventing the display fixing operation from becoming invalid.SOLUTION: A display fixing means displays the display content fixedly by a corresponding display means within a predetermined period from display fixing instructions while controlling the display content to be fixedly displayed by the display means if necessary, and a validation time is set to be shorter than the predetermined period, wherein the validation time is the time until display fixing instructions to the corresponding display means can be effectively given by performing the display fixing operation to the other display fixing operation part after giving the display fixing instructions effectively to the corresponding display means by performing the display fixing operation to any one of the display fixing operation parts.

Description

本発明は、遊技者による表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれる遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus in which a display fixing operation on a display fixing operation unit by a player is prevented from being invalidated.

従来のスロットマシンは、遊技者が各リールに対応するストップボタンを操作して有効な停止指示を出力してから対応するリールが停止するまでの時間が一定時間内(190ms)に制限されており、次のストップボタンを操作して有効に停止指示を出力することができるのは、先のリールが完全に停止した後である先の停止指示から200ms後とされている。   In conventional slot machines, the time from when a player operates a stop button corresponding to each reel to output a valid stop instruction until the corresponding reel stops is limited to a certain time (190 ms). The next stop button can be operated to output a stop instruction effectively after 200 ms from the previous stop instruction after the previous reel has completely stopped.

そのため、遊技者が急いで左中右のストップボタンを連続操作すると、中ストップボタンが有効化されない状態で操作することとなって中リールは停止制御されず、左右のリールのみが停止し、中ストップボタンを改めて操作する必要が生じるというような不都合が発生する。   Therefore, if the player suddenly operates the left, middle, and right stop buttons continuously, the middle reel is operated without being activated, and the middle reel is not controlled and only the left and right reels are stopped. There is a disadvantage that the stop button needs to be operated again.

このようなことが生じると、遊技者にとっては、二度手間になるだけでなく、遊技のリズムが乱れ、興趣をそがれることともなりかねない。   If this happens, the player may not only be troublesome twice, but also the rhythm of the game may be disturbed and may be offended.

特開2008−237483号公報には、ストップボタンの押下等の遊技操作が開始されてから終了するまでの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、前記操作所要時間が前記基準時間を経過したときに前記当たりに当選したときの遊技媒体の払い出し個数を減少させる払い出し制御手段とを備えた遊技機が開示されている。   Japanese Patent Laid-Open No. 2008-237483 discloses an operation time measuring means for measuring an operation required time from the start to the end of a game operation such as pressing a stop button, the operation required time and a preset reference time. Compared to the above, there is disclosed a gaming machine comprising payout control means for reducing the number of game media to be paid out when the winning time is won when the required operation time has passed the reference time.

この遊技機は、ストップボタンの押下に要した押下所要時間をストップ時間タイマーによって計測し、例えば、押下所要時間が基準時間の0.5秒を経過していた場合には、0.5秒あたり、払い出しメダルの枚数を1枚ずつ減らすことにより、一つ一つのストップボタンの押下操作時間の低減を図るものである。   This gaming machine measures the time required for pressing the stop button by a stop time timer. For example, when the time required for pressing has exceeded the standard time of 0.5 seconds, By reducing the number of payout medals one by one, the time for pressing each stop button is reduced.

しかしながら、複数のストップボタンの連続操作時間の低減を図るものではない。   However, the continuous operation time of a plurality of stop buttons is not reduced.

特開2008−237483号公報JP 2008-237483 A

本発明は、従来技術に存した上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、遊技者が各表示固定操作部に対し表示固定操作を急いで連続的に行った場合でも、それぞれの表示固定操作部に対する表示固定操作に応じて表示手段の表示内容を固定的に表示させることができ、表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれて、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能な遊技装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to enable a player to quickly perform a display fixing operation on each display fixing operation unit continuously. Even when it is performed, the display contents of the display means can be fixedly displayed according to the display fixing operation for each display fixing operation unit, and the display fixing operation for the display fixing operation unit is prevented from being invalidated. Thus, it is an object of the present invention to provide a gaming apparatus that can advance a game quickly and quickly without disturbing the rhythm of the game.

上記目的を達成する本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又3以上の表示手段と、それらの表示手段にそれぞれ対応する2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができる遊技装置であって、
前記表示固定手段は、表示手段が固定的に表示すべき表示内容を必要に応じ制御しつつ、表示固定指示から所定の期間内に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるものであり、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行った後、他の表示固定操作部に対する表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行うことができるまでの有効化時間が、前記所定の期間よりも短いことを特徴とする。
The gaming device of the present invention that achieves the above object is as follows.
Two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing, two or more display fixing operation sections respectively corresponding to the display means, and a player for each display fixing operation section Display fixing means for fixedly displaying the display contents on the corresponding display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by the display fixing operation. A game apparatus capable of repeatedly executing a game corresponding to a winning corresponding to a display content achieving a predetermined winning condition,
The display fixing means controls the display contents to be fixedly displayed by the display means as required, and causes the display contents to be fixedly displayed on a display means corresponding to a predetermined period from a display fixing instruction. Yes,
After performing a display fixing instruction on the corresponding display means by performing a display fixing operation on any display fixing operation section, the display fixing operation on the other display fixing operation section is performed on the corresponding display means. The activation time until the display fixing instruction can be effectively performed is shorter than the predetermined period.

表示固定手段は、表示手段が固定的に表示すべき表示内容を必要に応じ制御しつつ、表示固定指示から所定の期間内に対応する表示手段に表示内容を固定的に表示させるものである。   The display fixing means controls the display contents to be fixedly displayed by the display means as required, and causes the display contents to be fixedly displayed on the corresponding display means within a predetermined period from the display fixing instruction.

何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行った後、他の表示固定操作部に対する表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行うことができるまでの有効化時間は、前記所定の期間よりも短い。   After performing a display fixing instruction on the corresponding display means by performing a display fixing operation on any display fixing operation section, the display fixing operation on the other display fixing operation section is performed on the corresponding display means. The activation time until the display fixing instruction can be performed effectively is shorter than the predetermined period.

そのため、表示固定操作部に対し表示固定操作が行われて対応する表示手段に対する表示固定指示が有効に行われ、その表示手段が表示内容を固定的に表示する前に、次の表示固定操作部に対し表示固定操作が行われて対応する表示手段に対する表示固定指示が有効に行われ得る。   Therefore, before the display fixing operation is performed on the display fixing operation unit, the display fixing instruction to the corresponding display unit is effectively performed, and the display unit displays the display content in a fixed manner. Thus, a display fixing operation can be performed on the display means corresponding to the corresponding display means.

この場合、表示固定手段は、先の表示固定操作に対応する表示手段の表示内容を固定的に表示させる処理と、後の表示固定操作に対応する表示手段の表示内容を固定的に表示させる処理を並行的に行うこととなり得る。   In this case, the display fixing unit fixedly displays the display contents of the display unit corresponding to the previous display fixing operation, and the process of fixedly displaying the display contents of the display unit corresponding to the subsequent display fixing operation. May be performed in parallel.

そのため、遊技者が各表示固定操作部に対し表示固定操作を急いで連続的に行った場合でも、それぞれの表示固定操作部に対する表示固定操作に応じて表示手段の表示内容を固定的に表示させることができ、表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれるので、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能となる。   Therefore, even when the player performs display fixing operations for each display fixing operation unit in a hurry and continuously, the display contents of the display means are fixedly displayed according to the display fixing operation for each display fixing operation unit. Since the display fixing operation on the display fixing operation unit can be prevented from being invalidated, it is possible to advance the game quickly and quickly without disturbing the rhythm of the game.

上記遊技装置は、上記有効化時間が上記所定の期間の55%以下であるものとすることができる。   In the gaming apparatus, the activation time may be 55% or less of the predetermined period.

また上記遊技装置は、上記有効化時間が上記所定の期間の0.5乃至25%であるものとすることができる。   The gaming device may be configured such that the activation time is 0.5 to 25% of the predetermined period.

また上記各遊技装置は、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示装置と、
それらの表示装置にそれぞれ対応する2又は3以上の表示固定操作部と、
各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている対応する前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンであるものとすることができる。
Each of the above gaming devices
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body Two or more display devices comprising devices;
2 or 3 or more display fixing operation units respectively corresponding to the display devices;
A display fixing device for stopping the corresponding rotating body that is rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation for each display fixing operation unit, and fixing and displaying symbols Have
The symbol machine and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device may be a slot machine in which the winning corresponds to the achievement of a predetermined winning condition.

本発明の遊技装置によれば、遊技者が各表示固定操作部に対し表示固定操作を急いで連続的に行った場合でも、それぞれの表示固定操作部に対する表示固定操作に応じて表示手段の表示内容を固定的に表示させることができ、表示固定操作部に対する表示固定操作が無効となることが防がれて、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能である。   According to the gaming apparatus of the present invention, even when the player hurries and continuously performs the display fixing operation on each display fixing operation unit, the display means displays according to the display fixing operation on each display fixing operation unit. The contents can be fixedly displayed, the display fixing operation on the display fixing operation unit is prevented from being invalidated, and the game can be progressed quickly and quickly without disturbing the rhythm of the game.

スロットマシンの外観の正面図である。It is a front view of the appearance of the slot machine. ブロック図である。It is a block diagram. ゲーム処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of a game process.

本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1及び図2は、本発明の遊技装置の実施の形態の一例としてのスロットマシンについてのものである。   1 and 2 relate to a slot machine as an example of an embodiment of a gaming apparatus of the present invention.

[1] スロットマシン10の上下方向中央部のやや上方には、シンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン10内部における各対応位置に、右、中、左の3つのリール14a、14b、14cが水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14a、14b、14cの外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14a、14b、14cの停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14a、14b、14c毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14a、14b、14cは、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。   [1] A symbol display window 12 is provided slightly above the central portion in the vertical direction of the slot machine 10, and three reels 14 a, 14 b, 14 c on the right, middle, and left are provided at corresponding positions in the slot machine 10. They are supported so as to be rotatable independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14a, 14b, 14c, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, ☆, cherry, “7”, “BAR”, “RP”, etc.) (Not shown.) Are displayed in order at fixed distances in the circumferential direction, and any three symbols that are consecutive in the circumferential direction are displayed at the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when the reels 14a, 14b, 14c are stopped. The position is displayed for each reel 14a, 14b, 14c. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14a, 14b, 14c is rotationally driven and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive device, not shown).

シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。   The symbol means a figure, a picture, a character, a symbol, and the like. Examples thereof include a picture of plum, watermelon, cherry, bell, etc., a character “7”, a character “BAR”, and “RP”. Can be mentioned.

複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段(表示装置)は、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。   The display means (display device) for sequentially displaying a plurality of types of symbols is a rotating body that is driven to rotate by a rotation driving device such as a stepping motor, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, etc. The video display apparatus may be used.

本発明の遊技装置は、このような表示手段を1又2以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、2以上(好ましくは3)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に2又は3組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより2又は3以上の表示手段とすることもできる。   The gaming device of the present invention may have one or more such display means, and each display means may display a set of symbols independently of each other. In the case of the rotating body, two or more (preferably 3) rotating bodies rotate independently of each other, whereby the symbol groups displayed on the respective rotating bodies can be displayed independently of each other. In the case of using a video display device, for example, two or more symbol groups can be displayed on one video display device independently of each other to provide two or more display means.

前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。   As a general example of the rotating body, a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be cited.

3つのリール14a、14b、14cが停止状態でシンボル表示窓12に表示する3行3列のシンボルに関し、入賞判定において有効なシンボルの並びは、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて設定されるものとすることができる。払い込まれたメダルが1枚の場合、中央の水平ライン上の3つのシンボルの並びのみが有効となり、メダルが2枚の場合、上中下の3本の水平ライン上の3通りの3つのシンボルの並びが有効となり、メダルが3枚の場合、上中下3本の水平ラインに、左上角から右下角への対角ライン及び右上角から左下角への対角ライン上の2通りの3つのシンボルの並びを加えた5通りのシンボルの並びが全て有効となる。これらの有効なラインは、メダルの払い込み枚数に応じて発光装置や各種の表示用の装置によって遊技者に示すようにすることができる。なお、有効ラインの設定規則はこの例に限るものではない。   Regarding the 3 rows and 3 columns of symbols displayed on the symbol display window 12 when the three reels 14a, 14b and 14c are stopped, the effective symbol arrangement in the winning determination is the number of paid medals (1 to 3). It can be set accordingly. If only one medal is paid in, only the arrangement of the three symbols on the central horizontal line is valid. If there are two medals, three symbols on the upper, middle, and lower three horizontal lines When the number of medals is three, the upper, middle and lower three horizontal lines are divided into two lines on the diagonal line from the upper left corner to the lower right corner and the diagonal line from the upper right corner to the lower left corner. All five symbol sequences including one symbol sequence are valid. These effective lines can be shown to the player by the light emitting device or various display devices according to the number of paid-out medals. The effective line setting rule is not limited to this example.

遊技者は、有効ライン上に、各リール14a、14b、14cにおけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、その他の表示用の装置や発光装置又はスピーカ20等からの音声出力などによっても知らされるものとすることができる。   The player can know the result of the game (whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won) by seeing what symbols on the reels 14a, 14b and 14c are positioned on the active line. . The result of the game can be informed by other display devices, light emitting devices, sound output from the speaker 20, or the like.

メダルを払い込むには、シンボル表示窓12の下側右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、或いは、スロットマシン10に保留されているメダルがある場合は、払い込み受け付け期間中に、シンボル表示窓12の下側左方部手前側に設けられているBETボタン24を押して必要枚数を払い込む指示を行う。最多払込可能枚数を一度の操作で払い込む指示を行い得る操作部を設けることもできる。BETボタン24の左奥側には払い込みを取り消すためのキャンセルボタン25が設けられている。保留されているメダルを払い出させるには、メダル投入口22の左下の払い出しボタン26を押す。   In order to pay the medal, the medal is inserted from the medal insertion slot 22 provided in the lower right part of the symbol display window 12, or when there is a medal held in the slot machine 10, the payment acceptance period. During this time, the user presses the BET button 24 provided on the lower left side of the symbol display window 12 to instruct to pay the required number. It is also possible to provide an operation unit capable of giving an instruction to pay the maximum payable number of sheets in one operation. A cancel button 25 for canceling payment is provided on the left back side of the BET button 24. The payout button 26 at the lower left of the medal slot 22 is pushed to pay out the held medal.

リール14a、14b、14cの回転開始が可能である場合に、スタートレバーSを押下することにより、3つのリール14a、14b、14cの回転を一斉に開始させる指示を行うことができる。リール14a、14b、14cの回転開始が可能であることは、例えば発光装置やその他の表示用の装置によって示すことができる。   When the rotation of the reels 14a, 14b, and 14c can be started, an instruction to start the rotation of the three reels 14a, 14b, and 14c at the same time can be issued by pressing the start lever S. The fact that the rotation of the reels 14a, 14b, and 14c can be started can be indicated by, for example, a light emitting device or other display device.

各リール14a、14b、14cの下方対応位置には、リール14a、14b、14cが回転中である場合に押圧によりそれぞれ上方に対応する右、中、左のリール14a、14b、14cを停止させるための右、中、左の3つのストップボタン30a、30b、30c(表示固定操作部)が設けられている。各ストップボタン30a、30b、30cは、それぞれ、対応するリール14a、14b、14cが回転しており、その回転を押圧により停止させることが可能な状態である場合に点灯する点灯装置を備えている。表示固定操作部としては、このようなボタンに限らず、タッチスイッチ、レバー等を適宜採用し得る。複数の表示固定操作部の操作を円滑に素早く行い易くするには、例えば凸部が滑らかなボタンやタッチスイッチ等が好ましい。   When the reels 14a, 14b, and 14c are rotating, the right, middle, and left reels 14a, 14b, and 14c that correspond to the upper sides are stopped by pressing when the reels 14a, 14b, and 14c are rotating. Are provided with three stop buttons 30a, 30b, 30c (display fixing operation unit). Each stop button 30a, 30b, 30c is provided with a lighting device that lights when the corresponding reel 14a, 14b, 14c is rotating and the rotation can be stopped by pressing. . The display fixing operation unit is not limited to such a button, and a touch switch, a lever, or the like can be appropriately employed. In order to easily and smoothly operate the plurality of display fixing operation units, for example, a button or a touch switch with a smooth convex part is preferable.

下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。   A medal tray portion 42 is provided at the lower end portion, a medal payout port 44 is provided above the center portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.

なお、メダルの投入が可能なことを示す表示、有効ラインを示す表示、ゲームの状況を示す表示、保留枚数を示す表示、払出枚数を示す表示等を、個別の表示器又は総合的な表示が可能なディスプレイ装置等により表示するものとすることができる。   It is to be noted that a display indicating that a medal can be inserted, a display indicating an active line, a display indicating a game status, a display indicating the number of reserved cards, a display indicating the number of payouts, and the like are provided by individual indicators or a comprehensive display. It can be displayed by a possible display device or the like.

[2] 次に、主に図2のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。   [2] Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

制御部50は、ゲームの実行やスロットマシンを構成する各種機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びにスタートレバーS、右、中、左のリール14a、14b、14c、右、中、左のストップボタン30a、30b、30cを始めとする周辺機器等との接続のための入出力インターフェイス、各種電子又は電気回路など(図示せず。)からなり、前記各種機器等と連携して、表示固定手段(表示固定装置)の機能等の各種機能を実現する。   The control unit 50 is for CPU (Central Processing Unit), RAM, execution of the game, control of peripheral devices, and the like for performing processes such as game execution, control of various devices constituting the slot machine, and reading / writing of various data. ROM in which the program and various data are written, and the start lever S, right, middle, left reels 14a, 14b, 14c, right, middle, left stop buttons 30a, 30b, 30c and other peripheral devices It comprises an input / output interface for connection, various electronic or electrical circuits (not shown), and implements various functions such as the function of a display fixing means (display fixing device) in cooperation with the various devices. .

メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。   The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion port 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルをスロットマシンに対し払込む場合にメダル1枚毎に1度押されるものであり、1度押される毎にその信号を制御部50に出力する。   The BET button 24 is pressed once for each medal when paying a medal held in the slot machine to the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed. .

スタートレバーSに対し押下等の操作を行うことにより、3つのリール14a、14b、14cの一斉回転を開始させる指示を行うための信号を制御部50に出力する。   By performing an operation such as pressing the start lever S, a signal for giving an instruction to start simultaneous rotation of the three reels 14a, 14b, and 14c is output to the control unit 50.

リール部14は、3つのリール14a、14b、14cと、各リールを回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リールの1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リールの回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握することができる。   The reel unit 14 drives the three reels 14a, 14b, and 14c, three stepping motors for rotationally driving or holding each reel, and the stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. And a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotational position (not shown). The controller 50 can grasp the rotation angle of the reel, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel.

各ストップボタン30a、30b、30cは、それぞれ、対応するリール14a、14b、14cが回転しており、その回転を遊技者の遊技操作により停止させることが可能な状態である場合に、各リール14a、14b、14c毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップボタン30a、30b、30cの点灯装置を点灯させる。   Each stop button 30a, 30b, 30c is in a state where the corresponding reel 14a, 14b, 14c is rotating and the rotation can be stopped by a player's game operation. , 14b, and 14c, the lighting device of each stop button 30a, 30b, and 30c is turned on by the lighting instruction signal given from the control unit 50.

ストップボタン30a、30b、30c(停止ボタン)は、回転中のリール14a、14b、14cを停止させる場合に各リール毎に押圧するものであり、右、中、左の各ストップボタン30a、30b、30cの押圧により、右、中、左にそれぞれ対応するリール14a、14b、14cを停止させるための信号を制御部50に出力する。   The stop buttons 30a, 30b, 30c (stop buttons) are pressed for each reel when stopping the rotating reels 14a, 14b, 14c, and the right, middle, left stop buttons 30a, 30b, Signals for stopping the reels 14a, 14b, and 14c corresponding to the right, middle, and left, respectively, are output to the control unit 50 by the pressing of 30c.

音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。   The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 in accordance with the sound output signal output from the control unit 50.

メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。   The medal payout unit 44a pays out medals according to the number of coins from the medal payout port 44 according to the payout signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result.

[3] ゲームは一般に次のように実行される(図3参照)。   [3] The game is generally executed as follows (see FIG. 3).

メダルの投入が可能な状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルが投入されることにより検出されたメダル検出信号が制御部50に入力されるか、保留されているメダルがあって払い込みが受け付けられる期間にBETボタン24が押圧されることにより1枚以上のメダルを払い込む指示のための信号が制御部50に入力されることにより、制御部50は、それぞれの枚数のメダルの払い込みを受け付ける(S1)。   When a medal can be inserted, a medal detection signal detected by inserting one to three medals from the medal slot 22 is input to the control unit 50, or a pending medal is When the BET button 24 is pressed during a period during which payment is accepted, a signal for instructing to pay one or more medals is input to the control unit 50, so that the control unit 50 receives each number of medals. Is received (S1).

次いで、制御部50に対する、1枚目、2枚目及び3枚目のメダル検出信号の入力がそれぞれ停止した後、又は、1枚目、2枚目及び3枚目のメダル払い込み信号の入力がそれぞれ停止した後、リール14a、14b、14cの回転開始を可能とする(1枚のメダルのみ受け付けられる状態の場合は、2枚目及び3枚目のメダルは受け付けられない)。信号の停止というのは、例えば、信号がON状態となった後、ON状態からOFF状態となることを言う。   Subsequently, after the input of the first, second and third medal detection signals to the control unit 50 is stopped, respectively, or the first, second and third medal payout signals are input. After each stop, the reels 14a, 14b, and 14c can be rotated (when only one medal is accepted, the second and third medals are not accepted). The stop of the signal means, for example, that the signal is turned on and then turned off.

なお、前回のゲームにおいてリプレイ(再遊技)に入賞した場合等、今回のゲームがリプレイ(再遊技)状態である場合は、メダルの投入、BETボタン24押圧を行ってもメダルの払い込みは受け付けられず、制御部50はメダルの払い込みなしにリール14a、14b、14cの回転開始を可能とする。   If the current game is in the replay (replay) state, such as when a replay (replay) was won in the previous game, the medal payment will be accepted even if the medal is inserted and the BET button 24 is pressed. First, the control unit 50 enables the reels 14a, 14b, and 14c to start rotating without paying out medals.

その後、スタートレバーSを押下して3つのリール14a、14b、14cを一斉に回転させる指示のための信号が制御部50に入力されると(S2)、制御部50は、それらのリールの回転を一斉に開始させると共に、各種ボーナスを実行する賞、その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又はリプレイ(再遊技)、或いはRT(リプレイタイム)、ART(アシストリプレイタイム)等の特別ゲームを実行する賞等についての内部当りか否かの抽選等を行う(S3)。なお、前回のゲームにおけるリールの回転停止から今回のゲームにおけるリールの回転開始までの時間が所定時間以内であってはならないというような制限がある場合は、その制限に従い、リールの回転開始が遅れるよう制御部50により制御されるものとすることができる。   Thereafter, when a signal for instructing to rotate the three reels 14a, 14b, and 14c at the same time is input to the control unit 50 by pressing the start lever S (S2), the control unit 50 rotates the reels. The prizes for executing various bonuses, and prizes (small items) that are relatively less profitable for other players, such as orange, plum, bell, cherry, etc., replay (replay), or RT (replay time) ), And a lottery to determine whether or not an award or the like for executing a special game such as ART (assist replay time) is won (S3). If there is a restriction that the time from the stop of reel rotation in the previous game to the start of reel rotation in the current game must not be within a predetermined time, the start of reel rotation is delayed according to the restriction. It can be controlled by the control unit 50.

制御部50は、必要な処理を完了して各リール14a、14b、14cの回転を停止させることが可能な状態となったならば、ストップボタン30a、30b、30cについて、押圧により対応リールの回転を停止させるための停止信号を出力し得る状態とし(停止信号出力の有効化)、それぞれのストップボタンの点灯装置を点灯させる(S4)。   When the control unit 50 completes the necessary processing and can stop the rotation of the reels 14a, 14b, and 14c, the controller 50 rotates the corresponding reels by pressing the stop buttons 30a, 30b, and 30c. In a state where a stop signal for stopping the operation can be output (validation of stop signal output), the lighting device of each stop button is turned on (S4).

その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30a、30b、30cを押圧することにより制御部50に停止信号が入力されると(或いは所定時間ストップボタン30a、30b、30cを押圧せずに不操作状態が継続すると)、制御部50は、対応するリール14a、14b、14cのステッピングモータを順次停止させるための停止制御を、例えば次のように実行する。   After that, when a stop signal is input to the control unit 50 by pressing each stop button 30a, 30b, 30c at an appropriate timing (or when the player does not press the stop button 30a, 30b, 30c for a predetermined time) When the operation state continues, the control unit 50 executes stop control for sequentially stopping the stepping motors of the corresponding reels 14a, 14b, and 14c as follows, for example.

制御部50は、対応するリール14a、14b、14cのステッピングモータを停止させる際、何れの賞の内部当り状態ともなっていなければ、ストップボタン30a、30b、30c押圧(或いは、ストップボタンの押圧による停止信号が制御部に入力されてから対応するリールを停止させるまでの最長時間よりも十分に長い所定時間の放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14a、14b、14cを停止させる。但し、リール14a、14b、14cが前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、制御部50は、そのリール14a、14b、14cを必要コマ送って(シンボル必要数分余分に回転させる)、入賞とならないように停止させる(表示手段が固定的に表示すべき表示内容を制御する例の一つである非入賞制御)。   When the control unit 50 stops the stepping motors of the corresponding reels 14a, 14b, and 14c, if any of the prizes is not in the internal hit state, the control unit 50 presses the stop buttons 30a, 30b, and 30c (or stops by pressing the stop button). The reels 14a, 14b, and 14c are stopped at a fixed timing after receiving a stop signal by a predetermined time sufficiently longer than the longest time from when the signal is input to the control unit until the corresponding reel is stopped. However, when the reels 14a, 14b, and 14c are stopped at the predetermined timing and the winning conditions for any one of the awards are achieved, the control unit 50 uses the reels 14a, 14b, and 14c as necessary frames. Send it (rotate it by the required number of symbols) and stop it so that it does not win a prize (non-winning control, which is one example of controlling the display contents to be fixedly displayed by the display means).

何れかの賞に内部当り状態となっている場合、制御部50は、ストップボタン30a、30b、30cの押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間(又はその他の規定範囲)内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14a、14b、14cを停止させる(表示手段が固定的に表示すべき表示内容を制御する例の一つである引込制御)。内部当り状態となっている賞の入賞となり得ない場合は、他の賞の入賞とならないように各リールを停止させる。   When any winning is in the internal winning state, the control unit 50 is required to win the winning in the internal winning state from the time when the stop signal is received by pressing the stop buttons 30a, 30b, 30c or the like. If the difference until the correct symbol reaches the position required for winning is within the specified stop time (or other specified range), the reels 14a, 14b, 14c are stopped so that the symbol is displayed at the required position. (Pull-in control which is one example of controlling display contents to be displayed fixedly by the display means). If it is not possible to win a prize that is in the internal winning state, each reel is stopped so that no other prizes are won.

このような停止制御において、各ストップボタン30a、30b、30cの押圧による停止信号が制御部50に入力されてから対応するリールを停止させるまでの最長時間(表示固定指示から所定の期間)は、この例では190ms(これに限るものではない)である。   In such stop control, the longest time (a predetermined period from the display fixing instruction) until the corresponding reel is stopped after a stop signal by pressing each stop button 30a, 30b, 30c is input to the control unit 50 is In this example, it is 190 ms (not limited to this).

ストップボタン30a、30b、30cのうち何れか1つが押圧されることにより制御部50に停止信号が入力された場合(有効な表示固定指示)、他の未押圧のストップボタンについては、一旦、押圧により対応リールの回転を停止させるための停止信号を出力し得ない状態(停止信号出力の無効化)とし、10ms(有効化時間)後に停止信号出力の有効化が行われる。2つめのストップボタンが押圧されて制御部50に停止信号が入力された場合も、残りの未押圧ストップボタンについては、一旦、停止信号出力が無効化され、10ms後に停止信号出力が有効化される。すなわち、第1のストップボタンの停止信号を制御部50が入力した場合(S5)、第1のストップボタンに対応するリールの停止制御が直ちに開始され(S6)、第2又は第3のストップボタンについては、直前の停止信号入力から有効化時間を経過した後(S7、S10)に押圧されたことによる停止信号を制御部50が入力した場合(S8、S11)に、それぞれのストップボタンに対応するリールの停止制御が開始される(S9、S12)。   When any one of the stop buttons 30a, 30b, 30c is pressed and a stop signal is input to the control unit 50 (effective display fixing instruction), the other unpressed stop buttons are temporarily pressed. Thus, a stop signal for stopping the rotation of the corresponding reel cannot be output (stop signal output is disabled), and the stop signal output is enabled after 10 ms (validation time). Even when the second stop button is pressed and a stop signal is input to the control unit 50, the stop signal output is temporarily disabled for the remaining unpressed stop buttons, and the stop signal output is enabled after 10 ms. The That is, when the control unit 50 inputs a stop signal of the first stop button (S5), the stop control of the reel corresponding to the first stop button is immediately started (S6), and the second or third stop button When the control unit 50 inputs a stop signal (S8, S11) that is pressed after the activation time has passed since the last stop signal input (S7, S10), it corresponds to each stop button. The reel stop control is started (S9, S12).

従って、先にストップボタンが押圧されて制御部50に停止信号が入力されたリールが停止する前に次のストップボタンが押圧されて制御部50に停止信号が入力され得る。この場合、制御部50において、先にストップボタンが押圧されて停止信号が入力されたリールについての停止制御と、次にストップボタンが押圧されて停止信号が入力されたリールについての停止制御と、その次にストップボタンが押圧されて停止信号が入力されたリールについての停止制御のうち、何れか連続する2つの停止制御又は3つの停止制御が並行的に行われ得る。   Accordingly, the stop signal can be input to the control unit 50 by pressing the next stop button before the reel to which the stop signal has been previously input and the stop signal is input to the control unit 50 is stopped. In this case, in the control unit 50, the stop control for the reel to which the stop button is first pressed and the stop signal is input, and the stop control for the reel to which the stop button is pressed and the stop signal is input next, Next, out of the stop control for the reels to which the stop signal is input by pressing the stop button, any two continuous stop controls or three stop controls can be performed in parallel.

そのため、遊技者が各ストップボタンの押圧(リール停止操作)を急いで連続的に行った場合でも、それぞれのストップボタンの押圧(リール停止操作)に応じてリールを停止させることができ、ストップボタンの押圧(リール停止操作)が無効となることが防がれるので、遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能となる。   Therefore, even if the player presses each stop button (reel stop operation) quickly and continuously, the reel can be stopped in response to each stop button press (reel stop operation). Since it becomes possible to prevent the pressing (reel stop operation) from becoming invalid, it is possible to advance the game quickly and with good tempo without disturbing the rhythm of the game.

なお、前記有効化時間は、前記の表示固定指示から所定の期間の0若しくは0.5乃至55%、好ましくは0若しくは0.5乃至25%、より好ましくは0若しくは0.5乃至5%、或いは、0若しくは1乃至100ms、好ましくは0若しくは1乃至50ms、より好ましくは0若しくは1乃至10msであるものとすることができる。   The activation time is 0 or 0.5 to 55%, preferably 0 or 0.5 to 25%, more preferably 0 or 0.5 to 5% of a predetermined period from the display fixing instruction. Alternatively, it may be 0 or 1 to 100 ms, preferably 0 or 1 to 50 ms, more preferably 0 or 1 to 10 ms.

前記有効化時間は、前記の表示固定指示から所定の期間の0%又は0ms(制御部において表示固定指示の入力時期が同一であった場合)、すなわち停止信号出力の無効化を行わず、複数の表示固定指示が同時である場合も可とすることもできる。その場合、制御部50が、ストップボタン30a、30b、30cのうち2以上のものの押圧等による停止信号を同時に受けたときは、例えば、左、中、右等の所定の順(或いは、前回の停止信号順、又はその他の規定による順)に従い、その順にリールの停止制御が行われるものとすることができる。例えば、左、中、右の表示固定指示が同時の場合は左、中、右のリールをこの順に停止制御し、左と中の表示固定指示が同時の場合は左、中のリールをこの順に停止制御し、左と右の表示固定指示が同時の場合は左、右のリールをこの順に停止制御し、中と右の表示固定指示が同時の場合は中、右のリールをこの順に停止制御するものとすることができる。   The activation time is 0% or 0 ms of a predetermined period from the display fixing instruction (in the case where the input timing of the display fixing instruction is the same in the control unit), that is, the stop signal output is not invalidated. It is also possible that the display fixing instruction is simultaneous. In that case, when the control unit 50 receives a stop signal by pressing two or more of the stop buttons 30a, 30b, and 30c at the same time, for example, in a predetermined order (or the previous time) The stop control of the reels may be performed in that order according to the stop signal order or the order according to other regulations. For example, if the left, middle, and right display fixing instructions are simultaneous, stop control of the left, middle, and right reels in this order.If the left and middle display fixing instructions are simultaneous, the left, middle reels are stopped in this order. Stop control is performed when the left and right display fixing instructions are simultaneous, and the left and right reels are stopped in this order. When the middle and right display fixing instructions are simultaneous, the middle and right reels are stopped in this order. Can be.

制御部50は、3つ目のリールの停止を認識すると、有効ライン上のシンボルの種類及び並び方によって、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定し、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しやボーナスゲームや各種特別ゲームに移行する。   When recognizing the stop of the third reel, the control unit 50 determines whether or not a prize has been won and the kind of prize that has been won according to the type and arrangement of symbols on the active line. The game shifts to the payout of bonus medals, bonus games, and various special games.

10 スロットマシン
12 シンボル表示窓
14 リール部
14a リール
14b リール
14c リール
20 スピーカ
22 メダル投入口
24 BETボタン
25 キャンセルボタン
26 払い出しボタン
30a ストップボタン
30b ストップボタン
30c ストップボタン
42 メダル受皿部
44 メダル払出口
44a メダル払出部
50 制御部
51 メダル検出部
52 音声出力部
S スタートレバー
10 slot machine 12 symbol display window 14 reel section 14a reel 14b reel 14c reel 20 speaker 22 medal slot 24 BET button 25 cancel button 26 payout button 30a stop button 30b stop button 30c stop button 42 medal tray 44 medal payout 44a medal Payout unit 50 Control unit 51 Medal detection unit 52 Audio output unit S Start lever

Claims (4)

種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又3以上の表示手段と、それらの表示手段にそれぞれ対応する2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができる遊技装置であって、
前記表示固定手段は、表示手段が固定的に表示すべき表示内容を必要に応じ制御しつつ、表示固定指示から所定の期間内に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるものであり、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行った後、他の表示固定操作部に対する表示固定操作を行うことにより対応する表示手段に対する表示固定指示を有効に行うことができるまでの有効化時間が、前記所定の期間よりも短いことを特徴とする遊技装置。
Two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing, two or more display fixing operation sections respectively corresponding to the display means, and a player for each display fixing operation section Display fixing means for fixedly displaying the display contents on the corresponding display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by the display fixing operation. A game apparatus capable of repeatedly executing a game corresponding to a winning corresponding to a display content achieving a predetermined winning condition,
The display fixing means controls the display contents to be fixedly displayed by the display means as required, and causes the display contents to be fixedly displayed on a display means corresponding to a predetermined period from a display fixing instruction. Yes,
After performing a display fixing instruction on the corresponding display means by performing a display fixing operation on any display fixing operation section, the display fixing operation on the other display fixing operation section is performed on the corresponding display means. A gaming apparatus, wherein an activation time until the display fixing instruction can be effectively performed is shorter than the predetermined period.
上記有効化時間が上記所定の期間の0乃至55%である請求項1記載の遊技装置。   The gaming device according to claim 1, wherein the activation time is 0 to 55% of the predetermined period. 上記有効化時間が上記所定の期間の0乃至25%である請求項1記載の遊技装置。   The gaming device according to claim 1, wherein the activation time is 0 to 25% of the predetermined period. 上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示装置と、
それらの表示手段にそれぞれ対応する2又は3以上の表示固定操作部と、
各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている対応する前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1、2又は3記載の遊技装置。
The gaming device is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body Two or more display devices comprising devices;
2 or 3 or more display fixing operation units respectively corresponding to the display means;
A display fixing device for stopping the corresponding rotating body that is rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation for each display fixing operation unit, and fixing and displaying symbols Have
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the symbol type and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device are slot machines in which a winning condition corresponds to achieving a predetermined winning condition.
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