JP4849783B2 - Game equipment - Google Patents

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JP4849783B2 JP2004213574A JP2004213574A JP4849783B2 JP 4849783 B2 JP4849783 B2 JP 4849783B2 JP 2004213574 A JP2004213574 A JP 2004213574A JP 2004213574 A JP2004213574 A JP 2004213574A JP 4849783 B2 JP4849783 B2 JP 4849783B2
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Description

本発明は、所謂ボーナスゲーム等の特定ゲーム状態設定の当否の報知を所定ゲーム回数以内毎に行なうスロットマシン等の遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that performs notification of whether or not a specific game state setting such as a so-called bonus game is successful within a predetermined number of games.

従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。   A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.

すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。   That is, for example, there are three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, and the reels are rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. The lottery for each award is performed above. If the player wins an award with relatively little profit for the player (a prize based on a combination of symbols displayed almost equally on the reels) and wins the inside, the winning is almost certainly achieved by controlling the reel stop position. If the player wins a prize (a prize based on a combination of symbols displayed on a relatively small number of reels) that gives a large profit to the player and wins the inside, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position. In the reel stop position control, the corresponding symbols are drawn to the positions necessary for winning and stopped within a possible range within a predetermined number of symbols after the player operates the stop button corresponding to each reel.

比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払い出し、或いは、SB(シングルボーナス)を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、CT(チャレンジタイム)、10倍役物等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。   Prizes with relatively small profits include, for example, re-game (the next time, you can re-game on the same conditions without inserting medals), paid out medals of a predetermined number (for example, dozens or less), or SB (single bonus) And a prize for executing. As a prize for obtaining a large profit, for example, a prize for executing a special game such as a so-called big bonus (BB), regular bonus (RB), CT (challenge time), 10-time bonus, or the like can be given. In any case, when winning, processing according to the contents of each prize is performed.

特開2004−148010号公報(特許文献1)には、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、前記可変表示装置の表示結果が所定の特別表示態様となることにより特別入賞が発生したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別入賞の発生を許容するか否かを、ゲーム毎に事前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定したことを複数個蓄積可能な特別入賞許容蓄積手段と、前記特別遊技状態中に、前記特別入賞許容蓄積手段に次回の特別入賞の発生を許容する旨が蓄積されているときに、当該特別遊技状態中におけるゲームにおいて、前記特別表示態様を導出表示可能とするように、前記可変表示装置の表示結果を制御する可変表示制御手段とを備えるスロットマシンが開示されている。   Japanese Patent Laid-Open No. 2004-148010 (Patent Document 1) makes it possible to start a game by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed. In a slot machine where the game ends and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device, when the special winning is generated by the display result of the variable display device being in a predetermined special display mode In addition, special game state transition means for shifting the game state to a special game state advantageous to the player, pre-determination means for determining in advance for each game whether or not to allow the occurrence of the special prize, Special winning allowance accumulating means capable of accumulating a plurality of determinations that the pre-decision means allows the occurrence of the special winning, and the special winning allowance accumulating during the special gaming state When the means for allowing the next special prize to be generated is stored in the means, the display result of the variable display device is displayed so that the special display mode can be derived and displayed in the game in the special gaming state. A slot machine comprising variable display control means for controlling is disclosed.

この場合、特別遊技状態中におけるゲームにおいて特別入賞の発生を許容する旨が蓄積されている状態にあると、特別表示態様が導出表示されることがある。こうして特別遊技状態中におけるゲームにおいて特別表示態様が導出表示されることで、該特別遊技状態の終了後に、さらに特別遊技状態が続けて発生することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the special display mode may be derived and displayed in a state in which the fact that the occurrence of the special prize is allowed is accumulated in the game in the special game state. In this way, the special display mode is derived and displayed in the game in the special game state, so that the player can expect that the special game state will continue to be generated after the special game state is completed. Can be improved.

しかしながら、遊技者にとって有利な特別遊技状態が続けて発生する可能性があるということは、特別遊技状態が発生する確率は低くならざるを得ない。遊技者は、遊技者に有利な特別遊技状態の発生を期待しつつゲームを繰り返すが、その確率はかなり低く、見通しが立たない状態で延々とゲームを繰り返すことにもなるので、ゲームを続けるモチベーションが継続せず、遊技を止めたり他の遊技装置へ移動しようとすることとなり易い。
特開2004−148010号公報
However, there is a possibility that a special gaming state that is advantageous to the player may continue to occur, and the probability that the special gaming state will occur inevitably decreases. The player repeats the game while expecting the occurrence of a special gaming state advantageous to the player, but the probability is quite low, and the game can be repeated endlessly, so motivation to continue the game Will not continue and will tend to stop the game or move to another gaming device.
JP 2004-148010 A

本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、遊技者に有利な特定ゲーム状態の設定の当否の報知を所定ゲーム回数以内毎に行なうことにより、モチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems in the prior art, and the object of the present invention is to notify whether or not a specific game state that is advantageous to the player is set within a predetermined number of games. An object of the present invention is to provide a gaming machine such as a slot machine capable of repeating a game while continuously maintaining motivation.

本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又2以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができ、特定の条件を満たす場合に遊技者に有利な特定ゲーム状態を設定する遊技装置であって、
特定ゲーム状態設定についての当否報知を、ゲーム回数に関する初期状態から所定ゲーム回数以内の何れのゲームにおいて行うかについて判定する当否報知ゲーム判定手段と、
特定ゲーム状態設定の当否を抽選で判定する特定ゲーム状態設定当否判定手段と、
前記当否報知ゲーム判定手段により当否報知を行うものと判定されたゲームに、特定ゲーム状態設定当否判定手段により判定された特定ゲーム状態設定の当否の報知を行う当否報知手段と、
特定ゲーム状態設定当否判定手段の判定結果に基づき、当否報知に対応して特定ゲーム状態を設定する特定ゲーム状態設定手段と、
前記初期状態からのゲーム回数に対応する内容を遊技者に了知させるための了知手段と、
特定ゲーム状態設定を行わない報知を行なった場合、及び特定ゲーム状態設定を行う報知を行って所定の初期化条件を満たす場合に、ゲーム回数に関する初期状態化を行う初期状態化手段を備えることを特徴とする。
The gaming device of the present invention,
One or two or more display means that can display various display contents while continuously changing them, and the display contents on each display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation. Display fixing means for fixedly displaying the game, and the display contents fixedly displayed by the display means can achieve a predetermined winning condition and a game corresponding to winning can be repeatedly executed. A gaming device for setting a specific game state advantageous to the player when a specific condition is satisfied,
A success / failure notification game determination means for determining whether to perform the success / failure notification about the specific game state setting in any game within the predetermined number of games from the initial state regarding the number of games;
Specific game state setting success / failure determining means for determining whether or not the specific game state setting is successful by lottery ;
A success / failure notifying means for notifying the success / failure of the specific game state setting determined by the specific game state setting success / failure determining means for the game determined to be notified of the success / failure by the success / failure notification game determining means;
A specific game state setting means for setting a specific game state in response to the success / failure notification based on the determination result of the specific game state setting determination unit;
A notifying means for letting the player know the content corresponding to the number of games from the initial state;
It is provided with an initializing means for initializing the number of games when performing notification not performing specific game state setting, and performing notification performing specific game state setting and satisfying a predetermined initialization condition. Features.

当否報知ゲーム判定手段は、特定ゲーム状態設定についての当否報知を、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れのゲームにおいて行うかを判定する。当否報知を行うものと判定されたゲームにおけ当否報知の時期は、例えば、当否報知を行うものと判定されたゲームの直後でもよくゲーム中でもよい。   The success / failure notification game determination means determines in which game within a predetermined number of games from the initial state the determination of success / failure for the specific game state setting is performed. The timing of the success / failure notification in the game determined to perform the success / failure notification may be, for example, immediately after the game determined to perform the success / failure notification or during the game.

特定ゲーム状態設定当否判定手段は、前記当否報知に対応する特定ゲーム状態設定の当否を判定する。   The specific game state setting success / failure determining means determines whether the specific game state setting corresponding to the success / failure notification is successful.

当否報知手段は、当否報知ゲーム判定手段により当否報知を行うものと判定されたゲームに、特定ゲーム状態設定当否判定手段により判定された特定ゲーム状態設定についての当否の報知を行う。   The success / failure notification means notifies the success / failure of the specific game state setting determined by the specific game state setting success / failure determination means to the game determined to be notified of the success / failure by the failure notification game determination means.

特定ゲーム状態設定手段は、特定ゲーム状態設定当否判定手段の判定結果に基づき、当否報知に対応して特定ゲーム状態を設定する。すなわち、特定ゲーム状態設定を行わない報知の場合は特定ゲーム状態設定を行わず、特定ゲーム状態設定を行う報知の場合は特定ゲーム状態設定を行う。   The specific game state setting means sets a specific game state corresponding to the success / failure notification based on the determination result of the specific game state setting success / failure determination means. That is, the specific game state setting is not performed in the case of notification not performing the specific game state setting, and the specific game state setting is performed in the case of the notification performing the specific game state setting.

了知手段は、初期状態からのゲーム回数に対応する内容(例えばゲーム回数又は所定ゲーム回数からゲーム回数を減算した数、或いはそれらのグラフ表示等)を遊技者に了知させる。   The notifying means allows the player to know the contents corresponding to the number of games from the initial state (for example, the number of games, the number obtained by subtracting the number of games from the predetermined number of games, or a graph display thereof).

初期状態化手段は、特定ゲーム状態設定を行わない報知を行なった場合、及び特定ゲーム状態設定を行う報知を行って所定の初期化条件を満たす場合に、初期状態化を行う。   The initializing means performs initialization when notifying that the specific game state setting is not performed, and when performing notification notifying the specific game state setting and satisfying a predetermined initialization condition.

遊技者は、遊技者に有利な特定ゲーム状態が設定されることを期待しつつゲームを繰り返すが、当否報知手段により当否報知が行われ、その報知内容が特定ゲーム状態設定を行う報知の場合は特定ゲーム状態設定を行うので、遊技者は先ず、当否報知手段により当否報知が行われることを、中間目標的に期待する。   The player repeats the game while expecting that a specific game state advantageous to the player is set, but in the case of notification that the success / failure notification is performed by the presence / absence notification means and the notification content is the specific game state setting Since the specific game state setting is performed, the player first expects the success / failure notification by the failure notification means as an intermediate target.

当否報知手段による当否報知は、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れかのゲームに必ず行われ(すなわち、所定ゲーム回数以前に行われる可能性があり、所定ゲーム回数のゲームを行うことにより最終的には必ず行われる)、遊技者は了知手段により初期状態からのゲーム回数に対応する内容を了知するので、所定ゲーム回数以前に当否報知が行われることを期待し、且つ初期状態からのゲーム回数が増えることにより確実に当否報知実行が近づくことを認識しつつゲームを繰り返すので、モチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができる。   The presence / absence notification by the presence / absence notification means is always performed in any game within the predetermined number of games from the initial state (that is, there is a possibility that it is performed before the predetermined number of games. Since the player knows the contents corresponding to the number of games from the initial state by the notifying means, the player expects that the notification will be made before the predetermined number of games, and from the initial state. Since the game is repeated while recognizing that the execution of the success / failure notification approaches as the number of games increases, the game can be repeated while maintaining the motivation continuously.

また、当否報知ゲーム判定手段による初期状態から当否報知までの平均ゲーム数及び特定ゲーム状態設定当否判定手段による特定ゲーム状態設定判定の確率の設定をそれぞれ変更することにより、当否報知は行われ易いが特定ゲーム状態設定は行われにくい、当否報知は行われにくいが特定ゲーム状態設定は行われ易い等の様々な態様の遊技を容易に設定することができる。   In addition, by changing the average number of games from the initial state to the success / failure notification by the success / failure notification game determination means and the setting of the probability of the specific game state setting determination by the specific game state setting determination / rejection determination means, the success / failure notification is easily performed. It is possible to easily set various types of games such as the specific game state setting is difficult to perform, the success / failure notification is difficult to perform, but the specific game state setting is easy to be performed.

本発明の遊技装置は、初期状態から所定ゲーム回数に達するまでの期間を3分した場合に、上記当否報知ゲーム判定手段が当否報知を行うものと判定するゲームが属する期間の確率が、第2期よりも第1期の方が高く、第1期よりも第3期の方が高いものであることが好ましい。   According to the gaming apparatus of the present invention, when the period until the predetermined number of games is reached from the initial state is 3 minutes, the probability of the period to which the game determined that the success / failure notification game determination means performs the determination of success / failure is second. It is preferable that the first period is higher than the first period and the third period is higher than the first period.

初期状態から間もない第1期は、特に初期状態化手段により初期状態化が行われた後の場合、最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数までのゲーム数が最も多い期間なので、遊技者のモチベーションは低下しがちであるが、第1期に当否報知が行われる確率を第2期より高く設定することにより、遊技者はある程度の期待感を持ちつつ第1期のゲームを行うこととなり、ゲームを続けるモチベーションを生じさせることとなる。   The first period shortly after the initial state is the period with the largest number of games up to the predetermined number of games that will be finally notified of the success / failure, especially when the initial state is performed by the initial state initialization means. Although the player's motivation tends to decline, by setting the probability that the success / failure notification is made in the first period higher than the second period, the player plays the first period game with a certain degree of expectation As a result, motivation to continue the game is generated.

第2期は、当否報知が行われる確率が最も低い期間であるが、ある程度の数のゲームを行えば、最終的に必ず当否報知が行われる第3期に達するので、ゲームを続けるモチベーション比較的維持され易い。   The second period is the period with the lowest probability that the success / failure notification will be performed, but if a certain number of games are played, the third period will eventually be reached without fail notification, so the motivation to continue the game is relatively Easy to maintain.

第3期は、間もなく最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数に達するので、ゲームを続けるモチベーションは最も大きくなる。   In the third period, the number of games that will be notified of the success / failure will be reached soon, so the motivation to continue the game will be the largest.

従って全体としてゲームを続けるモチベーションが維持され易い。   Therefore, the motivation to continue the game as a whole is easily maintained.

また本発明の遊技装置は、上記所定ゲーム回数を設定する所定ゲーム回数設定手段と、設定された所定ゲーム回数を初期状態又は初期状態から10ゲーム経過前に遊技者に了知させる所定ゲーム回数了知手段を備えるものとすることができる。   Further, the gaming device of the present invention includes a predetermined game number setting means for setting the predetermined number of games, and a predetermined number of game times for letting the player know the set predetermined number of games before the ten games have elapsed from the initial state or the initial state. Knowledge means can be provided.

この場合、所定ゲーム回数が初期状態の都度変化し得るので、遊技性を更に高めることができる。   In this case, since the predetermined number of games can be changed every time the initial state is reached, the gameability can be further enhanced.

上記遊技装置は、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示装置(表示手段)と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表示固定手段)とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンであるものとすることができる。
The gaming device is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body 2 or 3 or more display devices (display means) comprising devices,
A display fixing device (display fixing means) for stopping and rotating the rotating body that is driven to rotate in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation; ,
The symbol machine and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device may be a slot machine in which the winning corresponds to the achievement of a predetermined winning condition.

本発明の遊技装置においては、当否報知手段による当否報知は、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れかのゲームで必ず行われ、遊技者は了知手段により初期状態からのゲーム回数に対応する内容を了知するので、所定ゲーム回数以前に当否報知が行われることを期待し、且つ初期状態からのゲーム回数が増えることにより確実に当否報知実行が近づくことを認識しつつゲームを繰り返すので、モチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができる。   In the gaming apparatus of the present invention, the success / failure notification by the success / failure notification means is always performed in any game within the predetermined number of games from the initial state, and the player corresponds to the number of games from the initial state by the notification means. Since the game is repeated with the expectation that the success / failure notification will be performed before the predetermined number of games and the fact that the success / failure notification execution is approaching as the number of games from the initial state increases, the game is repeated. The game can be repeated while maintaining the above.

本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1乃至図3は、本発明の遊技装置の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。   1 to 3 relate to a slot machine as an example of an embodiment of a gaming apparatus of the present invention.

図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図である。   FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

図3は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from the start of the game to the internal hit flag setting.

(1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明する。   (1) The front of the slot machine facing the player will be described with reference to FIG.

上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。   Hit lamps 10 are provided at three positions (left and right and center) of the upper end.

上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。   Three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided slightly above the central portion in the vertical direction, and three reels 14 are independent from each other around the horizontal rotation axis at each corresponding position in the slot machine. It is supported rotatably. Various symbols (a picture such as orange, plum, bell, ☆, cherry, “7” character, “BAR” character, “RP” character, etc., not shown) on the outer peripheral surface of each reel 14. Are displayed in order for each fixed distance in the circumferential direction, and any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. The The player can visually recognize these symbols. Each reel 14 is rotationally driven and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive device, not shown).

シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。   The symbol means a figure, a picture, a character, a symbol, and the like. Examples thereof include a picture of plum, watermelon, cherry, bell, etc., a character “7”, a character “BAR”, and “RP”. Can be mentioned.

複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。本発明の遊技装置は、このような表示手段を1又2以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又は2以上の表示手段とすることもできる。   The display means for displaying a plurality of types of symbols sequentially and continuously uses a rotating body that is driven to rotate by a rotation driving device such as a stepping motor, as well as a video display device such as a CRT or a liquid crystal panel. There may be. The gaming device of the present invention may have one or more such display means, and each display means may display a set of symbols independently of each other. In the case of the rotating body, one or two or more (for example, three) rotating bodies rotate independently of each other, so that symbol groups displayed on the respective rotating bodies are displayed independently of each other. it can. In the case of using a video display device, for example, one or two or more sets of symbols can be independently displayed on one video display device, thereby providing one or more display means.

前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。   As a general example of the rotating body, a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be cited.

シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。   The symbol display window 12 shows the alignment positions that are valid according to the number of medals paid (1 to 3) in the winning determination for the three symbols displayed on the three reels 14 in a stopped state. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end portion of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of medals paid in is disposed. In this example, when the paid-in medal is one, the lighting of the “1MEDAL” effective line lamp 18 indicates that the central horizontal line 16 is valid, and when there are two medals, “1MEDAL” And two “2 MEDALS” active line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid, and if there are three medals, all valid lines including “3 MEDALS” effective line lamps 18 are displayed. Illumination of the line lamp 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are valid. The player sees what symbols are located on each reel 14 on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and the result of the game (whether or not a prize is won and the type of prize that has been won). Can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.

メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。   To pay medals, insert medals from the medal slot 22 provided in the right side of the upper and lower central part, or if there are medals held in the slot machine, press the BET button 24 to pay the required number. . The BET button 24 is provided on the left side of the medal slot 22.

有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。   A start lamp 26 (START) that is lit to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided below the effective line lamp 18, and the rotation of the three reels 14 is simultaneously performed below the BET button 24. A start lever 28 for starting is provided.

各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボタン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられている。   Below each reel 14 are three stop lamps 32 (STOP) that are lit to indicate that each reel 14 is rotating and that rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamp 32 corresponding to each reel 14.

メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。その上方には、上から順に、BB(ビッグボーナスを実行する賞)内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36(LUCKY)、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。また、有効ラインランプ18の上方に初期状態からのゲーム回数を表示するゲーム回数表示器37が設けられている。   On the upper side of the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, in order from the top, BB (prize for executing a big bonus) internal lottery display lottery display digital display 36 (LUCKY), reserved number display 38 (CREDIT) and payout number display 40 (PAYOUT). Is provided. A game number display 37 for displaying the number of games from the initial state is provided above the effective line lamp 18.

下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。   A medal tray portion 42 is provided at the lower end portion, a medal payout port 44 is provided above the center portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.

(2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。   (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、当否報知ゲーム判定手段、特定ゲーム状態設定当否判定手段、当否報知手段、了知手段、初期状態化手段、所定ゲーム回数設定手段、及び所定ゲーム回数了知手段、並びに内部当り設定手段、及び入賞判定手段等の機能を実現する。   The control unit 50 includes a CPU (central processing unit) that performs processing such as game execution and control of peripheral devices, and reading and writing of various data, RAM, programs for executing game and control of peripheral devices, and various data. ROM, and an input / output interface (not shown) for connection with peripheral devices, etc. (not shown), in cooperation with the peripheral devices as necessary, the display means, the display fixing means, the success / failure notification Game determination means, specific game state setting success / failure determination means, success / failure notification means, notification means, initializing means, predetermined game number setting means, predetermined game number determination means, internal winning setting means, winning determination means, etc. Realize the function.

メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。   The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blinking instruction signal given from the control unit 50 when the medal can be inserted.

メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。   The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion port 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力する。   The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed.

スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させる。   The start lamp unit 26 a lights the start lamp 26 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started.

スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。   The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed when the rotation of the three reels 14 is started all at once in a state where the rotation of the reels 14 can be started.

ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させる。   When the reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp unit 32 a stops each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14. The lamp 32 is turned on.

ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。   The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and a stop signal for stopping the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30 is provided. Output to the controller 50.

有効ラインランプ部18aは、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる。   The effective line lamp unit 18a lights the corresponding effective line lamp 18 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of medals bet (paid).

リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる。   The reel unit 14a includes three reels 14, three stepping motors for rotationally driving or stopping and holding the reels 14, and driving the stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotational position (not shown). The controller 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14. That is, it is possible to detect the display content by the display means).

ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。   The hit lamp unit 10 a lights or blinks the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.

音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。   The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 in accordance with the sound output signal output from the control unit 50.

BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示部36aは、制御部50から出力される表示信号に従って、「777」の文字或いはそれ以外の文字のうちセットされた文字を1つ固定表示する。BB内部当りを放出する場合は「777」の文字がセットされ、放出しない場合は、例えば「773」等のそれ以外の文字が表示される。   In accordance with the display signal output from the control unit 50, the digital display unit 36a for releasing lottery display for the inside of the BB fixedly displays one set of the characters “777” or other characters. In the case of releasing the hit in the BB, the character “777” is set, and in the case of not releasing it, other characters such as “773” are displayed.

ゲーム回数表示部37aは、初期状態からのゲーム回数として制御部50に記憶されている回数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その回数に応じた数字を表示する、   The number-of-games display unit 37a displays a number corresponding to the number of times according to the display signal output from the control unit 50 according to the number of times stored in the control unit 50 as the number of games from the initial state.

保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。   The reserved number display unit 38a displays a number corresponding to the number according to the display signal output from the control unit 50 according to the number stored in the control unit 50 as the number of medals held in the slot machine. Displayed on the instrument 38.

メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。   The medal payout unit 44a pays out medals according to the number of coins from the medal payout port 44 according to the payout signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result.

払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。   The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40 in accordance with a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result. To do.

(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照して説明する。   (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG.

ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。なお、ゲーム回数表示器37には、初期状態からのゲーム回数が表示されている。   In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. The game number display 37 displays the number of games from the initial state.

メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。   When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is in a blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a held medal and one or more is displayed on the hold number display 38. If one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Thereby, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S3.

スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール14を一斉に回転させると共に、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)、RB賞(レギュラーボーナスを実行する賞)、及びSB賞(シングルボーナスを実行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又はリプレイ(再遊技)について内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定される内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。   When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, and the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5, and at the same time, the BB prize (big bonus is awarded). Awards to be executed), RB Awards (awards to execute regular bonuses), and SB Awards (awards to execute single bonuses), as well as other awards (small items) that are relatively profitable to other players, orange, plum, bell In addition, a lottery is performed to determine whether or not the inside of a cherry or the like or replay (replay). In this example, all prizes are internal hit target prizes in which the internal hit state is set by the internal hit setting means for a prize corresponding to the internal hit condition when a predetermined internal hit condition is achieved. The lottery is performed by performing random number sampling, and determining whether or not the winner is won and the type of the prize, etc., by comparing the obtained sampling value with the data written in the ROM. A lottery by other methods is also possible.

抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされるが、BB賞の内部当りに当選した場合は、制御部50において記憶されるBB賞内部当り当選回数に加算される。   When a prize is awarded to the inside of any prize, a flag corresponding to the prize is set. However, when a prize is awarded for the inside of the BB prize, the number of winnings per BB prize stored in the control unit 50 is determined. Is added to

(3-1) 次いでS6において、制御部50が予め決定して記憶している当否報知ゲーム数と、制御部50がゲームカウンタ部において記憶している初期状態からのゲーム回数を比較し、初期状態からのゲーム回数の方が小さい場合は(S6−N)、ゲームカウンタ部に1を加算する(S7)。   (3-1) Next, in S6, the number of hit / notification games that the control unit 50 determines and stores in advance is compared with the number of games from the initial state that the control unit 50 stores in the game counter unit. If the number of games from the state is smaller (S6-N), 1 is added to the game counter unit (S7).

(3-1-1) 次に、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。   (3-1-1) Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.

制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、RB賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す(非入賞制御)。   When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, the flag indicating that the internal hit state of any award such as the RB prize, the SB prize, the replay, or other small items is set. If not, the control unit 50 stops the reel 14 at a fixed timing after receiving a stop signal when the stop button 30 is pressed (or left for a predetermined time). However, when the winning condition of any prize is achieved when the reel 14 stops at the predetermined timing, the reel 14 is forwarded by one frame (the symbol is rotated by one symbol). If any prize is still won, the reel 14 is repeatedly framed until no prize is reached (non-winning control).

この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。   In this case, since the combination of symbols related to winning is not displayed on the active line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1.

(3-1-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させる(引込制御)。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。このような引込制御は、ストップボタン30の押圧順によらず実行される。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。   (3-1-2) When a flag indicating that the internal hit state is set for any prize, the control unit 50 starts the internal operation from the time when a stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required for winning the winning prize and the position required for winning is within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. (Retraction control) That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal winning state is set, the winning rate is increased by increasing the winning rate or making the winning almost certain. Such pull-in control is executed regardless of the pressing order of the stop buttons 30. When it is not within the specified stop time, the reels 14 are stopped one frame at a time as necessary so as not to win other prizes.

3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。   When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won and the type of award that has won. . At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.

入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がRB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。   When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the award, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. The payout number display section 40a is instructed to clear the flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the prize does not start a special game, the process returns to step S1. If the prize starts a special game such as RB, the hit lamp 10 blinks and a sound effect is output from the speaker 20. It is notified that a prize for starting each special game has been won, the process proceeds to the special game, and after the special game ends, the process returns to step S1.

RBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、RBフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。   When it is determined that there is no winning in the case where the RB flag is not set, the internal winning flags for all prizes except the RB flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.

(3-2) 一方、S6において、制御部50が予め決定して記憶している当否報知ゲーム数と、制御部50がゲームカウンタ部において記憶している初期状態からのゲーム回数が等しい場合は(S6−Y)、BB内部当りを放出するか否かの抽選を乱数サンプリングによるサンプリング値を抽選テーブルと照合する等の手段により制御部50において行い(特定ゲーム状態設定当否判定[S8])、BB内部当り放出の抽選表示として、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36の表示変化を開始させる(当否報知開始)。なお、当否報知手段としては、視覚的な報知に限らず、聴覚等の他の感覚又は複数の感覚の組み合せとすることができる。   (3-2) On the other hand, in S6, when the number of winning / notifying games stored and determined in advance by the control unit 50 is equal to the number of games from the initial state stored in the game counter unit by the control unit 50 (S6-Y), a lottery to determine whether or not to release the inside of the BB is performed by the control unit 50 by means such as comparing a sampling value by random number sampling with a lottery table (specific game state setting success / failure determination [S8]), As the lottery display of the BB internal hit release, the display change of the BB internal hit lottery display digital display 36 is started (presence / absence notification start). Note that the success / failure notification means is not limited to visual notification, but may be another sense such as hearing or a combination of a plurality of senses.

(3-2-1) BB内部当り放出抽選に当選した場合(S8−Y)、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36に「777」の文字を表示させ(当否報知完了)、BB賞内部当り当選回数を減算してBB賞内部当りに対応するフラグをセットする(特定ゲーム状態設定[S9])。この例における特定ゲーム状態は、BB賞内部当り状態、すなわちBBを開始する賞について引込制御が行われて入賞し得る状態、すなわち遊技者に有利なビッグボーナスゲームに入賞し得る状態であるから、遊技者に有利な状態の一つの例である。   (3-2-1) When winning the BB internal hit lottery (S8-Y), the BB internal hit lottery display digital display 36 is displayed with the letters “777” (whether the answer is complete) and the BB award The flag corresponding to the internal winning of the BB prize is set by subtracting the number of winnings per internal (specific game state setting [S9]). The specific game state in this example is a state in which a BB prize internal hit state, that is, a state in which a pull-in control is performed on a prize for starting BB, that is, a state in which a big bonus game advantageous to a player can be won. It is an example of a state advantageous to a player.

次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。   Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.

制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっているBB賞への入賞に必要なシンボル(例えば「7」)が入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させる(引込制御)。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。   When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, the control unit 50 is necessary for winning the BB prize that is in the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. When the difference until the symbol (for example, “7”) reaches the position necessary for winning is within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the necessary position (pull-in control). That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. When it is not within the specified stop time, the reels 14 are stopped one frame at a time as necessary so as not to win other prizes.

3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。BB入賞なしと判定されたときは、BBフラグを保持しつつステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。   When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won and the type of award that has won. . When it is determined that there is no BB winning, the process returns to step S1 while holding the BB flag, and the game is repeated.

BB賞の入賞と判定された場合、制御部50は、所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力により特別ゲームであるBB(ビッグボーナス)開始の賞に入賞したことが報知され、そのBBゲームへ移行する。   When it is determined that the BB prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, and displays a payout number display so that a number corresponding to the number is displayed on the payout number display 40. The unit 40a is instructed, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, it is notified that the prize for starting BB (Big Bonus), which is a special game, has been won by blinking of the hit lamp 10 and sound effect output from the speaker 20, and the BB game is entered.

BBゲーム終了後、制御部50において、初期状態から150ゲーム以内(「150」は一例であって、これに限るものではない。)の何れのゲームにおいてBB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36の作動(BB賞内部当りの放出について抽選表示)を行いその当否を報知するかを、例えば乱数サンプリングによるサンプリング値を判定テーブルと照合することによる抽選等の手段により、判定し(当否報知ゲーム判定)、そのゲーム数を記憶する。   After the end of the BB game, the control unit 50 uses the digital display 36 for the lottery display of the BB inside in any game within 150 games from the initial state (“150” is an example and not limited thereto). Is determined by means of a lottery or the like by comparing a sampling value by random number sampling with a determination table, for example (whether or not notification game determination). ) And memorize the number of games.

次いで、ゲームカウンタ部のゲーム回数を0にリセットしてゲーム回数表示器37に0を表示し(初期状態化)、ステップS1に戻る。なお、初期状態からのゲーム回数を遊技者に了知させる了知手段は、視覚的なものに限るのではなく、聴覚やそれらの組み合わせでも良い。また、例えば初期状態化を他の時期に行い、BBゲーム終了まで初期状態を維持するものとすることもできる。   Next, the number of games in the game counter section is reset to 0, 0 is displayed on the game number display 37 (initialization), and the process returns to step S1. Note that the means for notifying the player of the number of games from the initial state is not limited to visual ones, but may be hearing or a combination thereof. Further, for example, the initial state may be set at another time, and the initial state may be maintained until the BB game ends.

(3-2-2) BB内部当り放出抽選に当選しなかった場合(S8−N)、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36に「773」の文字を表示させる(当否報知完了)。   (3-2-2) If the lottery for lottery inside BB is not won (S8-N), the character “773” is displayed on the digital indicator 36 for displaying the lottery for lottery inside BB (completion notification completion).

次いで、前記(3-1-1)又は(3-1-2)と同様の処理が行われるが、ステップS1に戻る前に、制御部50において、初期状態から150ゲーム以内の何れのゲームにおいてBB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36を作動させるかを判定し(当否報知ゲーム判定)、そのゲーム数を記憶する。   Next, the same processing as (3-1-1) or (3-1-2) is performed, but before returning to step S1, in the control unit 50, in any game within 150 games from the initial state. It is determined whether or not the digital display 36 for the lottery display for hitting the inside of the BB is to be operated (whether or not notification game determination), and the number of games is stored.

その後、ゲームカウンタ部のゲーム回数を0にリセットしてゲーム回数表示器37に0を表示し(初期状態化[S10])、ステップS1に戻る。   Thereafter, the number of games in the game counter unit is reset to 0 and 0 is displayed on the game number display 37 (initialization [S10]), and the process returns to step S1.

(3-3) 遊技者としては、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36によるBB内部当り放出の抽選表示において当選表示がなされることを期待しつつゲームを繰り返すが、BB内部当り放出の抽選表示が行われることがその前提となるので、先ずはBB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36が作動することを期待する。   (3-3) The player repeats the game while expecting that a winning display will be made in the lottery display of the BB internal release lottery display by the digital display 36 for the BB internal per lottery display. Since the lottery display is a precondition for this, first, it is expected that the digital display 36 for releasing lottery display for the inside of the BB is activated.

BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36は初期状態から最大150ゲームで作動し、当否報知ゲーム判定の結果次第で150ゲーム未満でも作動し得るので、ゲーム回数表示器37による表示数により初期状態からのゲーム回数を見ながら、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36が早期に作動することを期待し、且つ初期状態からのゲーム回数が増えることにより確実にBB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36の作動が近づくことを認識しつつゲームを繰り返す。そのため、ゲームを続けるモチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができる。   The BB internal hit lottery display digital display 36 operates from a maximum of 150 games from the initial state, and can operate even if it is less than 150 games depending on the result of the success / failure notification game determination. BB internal hit lottery display digital display 36 is expected to operate early, and the BB internal hit lottery display digital display is surely increased by increasing the number of games from the initial state. The game is repeated while recognizing that the operation of the display 36 is approaching. Therefore, the game can be repeated while maintaining the motivation to continue the game.

なお、本発明の当否報知ゲーム判定手段等の各手段は、少なくとも所定条件下において機能するものとすることができる。すなわち、BB、RB等の特別なゲームを除く一般ゲームのみにおいてとすることもでき、或いは例えばそれらの特別ゲームを含めることもできる。   It should be noted that each means such as the success / failure notification game determination means of the present invention can function at least under a predetermined condition. That is, it can be only in general games excluding special games such as BB and RB, or, for example, those special games can be included.

(3-4) 初期状態からBB賞内部当りの放出について抽選表示を必ず行う最大ゲーム回数(所定ゲーム回数)である150ゲームに達するまでの期間を3分した場合に、初期状態からBB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36作動までのゲーム数が属する期間の確率は、第2期よりも第1期の方が高く、第1期よりも第3期の方が高いものとすることが好ましい。例えば、5乃至7割(そのうち例えば全体の4乃至6割分を最終ゲームとすることができる)を第3期、2乃至3割を第1期、1乃至2割を第2期とすることができる。   (3-4) When the period until reaching 150 games, which is the maximum number of games (predetermined number of games) for which the lottery display is always performed for the release from inside the BB prize from the initial state, is 3 minutes, The probability of the period to which the number of games until the release lottery display digital display 36 operates may be higher in the first period than in the second period and higher in the third period than the first period. preferable. For example, 50 to 70% (of which, for example, 40 to 60% of the entire game can be the final game) is the third period, 2 to 30% is the first period, and 1 to 20% is the second period. Can do.

0乃至50ゲーム程度の第1期は、特にゲーム回数表示器37の表示が0にリセットされた後の場合、最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数である150ゲームまでのゲーム数が最も多い期間なので、遊技者のモチベーションは低下しがちであるが、第1期に当否報知が行われる確率を第2期より高く設定することにより、遊技者はある程度の期待感を持ちつつ第1期のゲームを行うこととなり、ゲームを続けるモチベーションを生じさせることとなる。   In the first period of about 0 to 50 games, especially after the display of the game number display 37 is reset to 0, the number of games up to 150 games, which is a predetermined number of games for which a determination of success or failure is finally made, is made. The motivation of the player tends to decrease because it is the most frequent period, but by setting the probability that the success / failure notification is made in the first period higher than in the second period, the player has a certain level of expectation while maintaining the first expectation. The game of the period will be performed, and motivation to continue the game will be generated.

50乃至100ゲーム程度の第2期は、当否報知が行われる確率が最も低い期間であるが、ある程度の数のゲームを行えば、最終的に必ず当否報知が行われる第3期に達するので、ゲームを続けるモチベーション比較的維持され易い。   The second period of about 50 to 100 games is the period with the lowest probability that the success / failure notification will be performed, but if a certain number of games are played, it will eventually reach the third period where the failure notification will always be performed. Motivation to continue the game is relatively easy to maintain.

100乃至150ゲーム程度の第3期は、間もなく最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数である150ゲームに達するので、ゲームを続けるモチベーションは最も大きくなる。   The third period of about 100 to 150 games will reach 150 games, which is the predetermined number of games that will be finally notified of success / failure soon, so the motivation to continue the game is the largest.

従って全体としてゲームを続けるモチベーションが維持され易い。   Therefore, the motivation to continue the game as a whole is easily maintained.

(4) また、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36作動までの平均ゲーム数及びBB内部当り放出抽選の確率の設定をそれぞれ変更することにより、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36は作動し易いがBB内部当り放出は行われにくい、BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器36は行われにくいがBB内部当り放出は行われ易い等の様々な態様の遊技を容易に設定することができる。   (4) Also, by changing the average number of games until the operation of the digital display 36 for releasing lottery per BB and the setting of the probability of the lottery releasing per internal BB, the digital indicator 36 for releasing lottery display per BB Is easy to operate, but it is difficult to release the BB internal hit, the digital display 36 for releasing lottery display per BB is difficult to perform, but easy to set various games such as easy to release the BB internal hit be able to.

なお、制御部50において所定ゲーム回数そのものを種々(2種以上)変更して設定し、設定された所定ゲーム回数を初期状態又は初期状態から例えば10ゲーム経過前或いは5ゲーム経過前に遊技者に了知させる所定ゲーム回数表示器(所定ゲーム回数了知手段)を備えるものとすることができる。この場合、所定ゲーム回数が初期状態の都度(毎回である必要はない)変化し得るので、遊技性を更に高めることができる。   Note that the controller 50 sets various predetermined (two or more) predetermined game times per se, and sets the set predetermined game times to the player from the initial state or the initial state, for example, before 10 games or 5 games have elapsed. A predetermined game number display device (predetermined number of game times recognizing means) to be notified can be provided. In this case, since the predetermined number of games can be changed each time in the initial state (not necessarily every time), it is possible to further improve the game performance.

また、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。   Further, the embodiment of the present invention may be performed by an electric circuit or an electronic circuit or a mechanical means instead of the means using the software, or the software instead of the means by the electric circuit or the electronic circuit or the mechanical means. May be performed.

スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of a structure of a slot machine. スロットマシンの外観の正面図である。It is a front view of the appearance of the slot machine. ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing operation from a game start to an internal hit flag setting.

符号の説明Explanation of symbols

14 リール
36 BB内部当り放出抽選表示用デジタル表示器
37 ゲーム回数表示器
14 reel 36 BB inside per unit release lottery display digital display 37 game number display

Claims (4)

種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又2以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができ、特定の条件を満たす場合に遊技者に有利な特定ゲーム状態を設定する遊技装置であって、
特定ゲーム状態設定についての当否報知を、ゲーム回数に関する初期状態から所定ゲーム回数以内の何れのゲームにおいて行うかについて判定する当否報知ゲーム判定手段と、
特定ゲーム状態設定の当否を抽選で判定する特定ゲーム状態設定当否判定手段と、
前記当否報知ゲーム判定手段により当否報知を行うものと判定されたゲームに、特定ゲーム状態設定当否判定手段により判定された特定ゲーム状態設定の当否の報知を行う当否報知手段と、
特定ゲーム状態設定当否判定手段の判定結果に基づき、当否報知に対応して特定ゲーム状態を設定する特定ゲーム状態設定手段と、
前記初期状態からのゲーム回数を遊技者に了知させるための了知手段と、
特定ゲーム状態設定を行わない報知を行なった場合、及び特定ゲーム状態設定を行う報知を行って所定の初期化条件を満たす場合に、ゲーム回数に関する初期状態化を行う初期状態化手段を備えることを特徴とする遊技装置。
One or two or more display means that can display various display contents while continuously changing them, and the display contents on each display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation. Display fixing means for fixedly displaying the game, and the display contents fixedly displayed by the display means can achieve a predetermined winning condition and a game corresponding to winning can be repeatedly executed. A gaming device for setting a specific game state advantageous to the player when a specific condition is satisfied,
A success / failure notification game determination means for determining whether to perform the success / failure notification about the specific game state setting in any game within the predetermined number of games from the initial state regarding the number of games;
Specific game state setting success / failure determining means for determining whether or not the specific game state setting is successful by lottery;
A success / failure notifying means for notifying the success / failure of the specific game state setting determined by the specific game state setting success / failure determining means for the game determined to be notified of the success / failure by the success / failure notification game determining means;
A specific game state setting means for setting a specific game state in response to the success / failure notification based on the determination result of the specific game state setting determination unit;
A notifying means for notifying the player of the number of games from the initial state;
It is provided with an initializing means for initializing the number of games when performing notification not performing specific game state setting, and performing notification performing specific game state setting and satisfying a predetermined initialization condition. A gaming device characterized.
初期状態から所定ゲーム回数に達するまでの期間を3分した場合に、上記当否報知ゲーム判定手段が当否報知を行うものと判定するゲームが属する期間の確率が、第2期よりも第1期の方が高く、第1期よりも第3期の方が高い請求項1記載の遊技装置。   When the period from the initial state until the predetermined number of games is reached is 3 minutes, the probability of the period to which the game that the success / failure notification game determination means determines to perform the success / failure notification is higher in the first period than in the second period The gaming device according to claim 1, wherein the game apparatus is higher in the third period than in the first period. 上記所定ゲーム回数を設定する所定ゲーム回数設定手段と、設定された所定ゲーム回数を初期状態又は初期状態から10ゲーム経過前に遊技者に了知させる所定ゲーム回数了知手段を備える請求項1又は2記載の遊技装置。   The predetermined game number setting means for setting the predetermined game number, and the predetermined game number notifying means for notifying the player of the set predetermined game number before ten games have elapsed from the initial state or the initial state. 2. The gaming device according to 2. 上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示装置と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1、2又は3記載の遊技装置。
The gaming device is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body Two or more display devices comprising devices;
A display fixing device for stopping the rotating body being driven to rotate in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation, and for fixedly displaying symbols.
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the symbol type and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device are slot machines in which a winning condition corresponds to achieving a predetermined winning condition.
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