JP2003010381A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003010381A
JP2003010381A JP2001194980A JP2001194980A JP2003010381A JP 2003010381 A JP2003010381 A JP 2003010381A JP 2001194980 A JP2001194980 A JP 2001194980A JP 2001194980 A JP2001194980 A JP 2001194980A JP 2003010381 A JP2003010381 A JP 2003010381A
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JP
Japan
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game
setting
control means
slot machine
control board
Prior art date
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Withdrawn
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JP2001194980A
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Japanese (ja)
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JP2003010381A5 (en
Inventor
Yuichi Watanabe
有一 渡邊
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a difference between setting at the side of a game control means and setting at the side of a direction control means. SOLUTION: The direction control means for controlling conducting direction is arranged independently of the game control means for controlling the progress of a whole game and shifting a game state among a normal game state, a regular bonus and a big bonus. Necessary information is transmitted as a command from the game control means to the direction control means and the direction control means generates an AT as a special game state by an original processing based on the received command. Setting for probability for permitting prize-winning such as the big bonus and the regular bonus and setting for probability for generating the AT can be changed by a setting switch which is connected to the game control means. Setting by the setting switch is reported from the game control means to the direction control means at every game by a state command which also indicates a present game state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特に遊技制御手段になされた設定の演出制御手段
への通知に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to notification of setting made to game control means to effect control means.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様が所定の入賞態様となった場合に、有価価
値を有するメダルを払い出す(或いは、有価価値として
のクレジットを内部にデータで蓄積させる)。
2. Description of the Related Art In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols drawn on its outer peripheral portion, and a display mode when a rotation of each reel is stopped is a predetermined prize. In the case of the mode, a medal having a valuable value is paid out (or credit as a valuable value is internally stored as data).

【0003】また、発生した入賞の種類によっては、ビ
ッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者にと
って有利な遊技状態に移行するものとなっているが、こ
れらの入賞を許容するかどうか(すなわち、入賞となる
各役に当選するかどうか)は、事前の内部抽選によって
決定される。内部抽選によって各役に当選するかどうか
の確率は、一般に設定によって変更することが可能にな
っている。
Depending on the type of prize that has been generated, a game state such as a big bonus or a regular bonus, which is advantageous to the player, is entered. Whether or not these prizes are allowed (that is, the prize is won) Whether to win each role) is determined by an internal lottery in advance. The probability of winning each role by internal lottery can generally be changed by setting.

【0004】ところで、近年のスロットマシンでは、入
賞発生時の演出、内部抽選の結果を示す告知演出や予告
演出、或いはその他の演出の種類が増える傾向にあり、
その態様についても複雑になる傾向がある。ところが、
多くの種類の複雑な演出を行うためには制御回路にかか
る負荷が大きくなる。そこで、最近のスロットマシン
は、これらの演出の実行を制御する制御回路(演出制御
手段)を遊技全体の進行を制御する制御回路(遊技制御
手段)とは分けて構成するのが一般的になってきてい
る。
By the way, in recent slot machines, there is a tendency that the types of effects when a prize occurs, a notification effect or an announcement effect indicating the result of an internal lottery, or other effects are increased.
The aspect also tends to be complicated. However,
In order to perform many kinds of complicated effects, the load on the control circuit becomes large. Therefore, in recent slot machines, a control circuit (production control means) for controlling the execution of these productions is generally configured separately from a control circuit (game control means) for controlling the progress of the whole game. Is coming.

【0005】さらに遊技制御手段側の負荷を増大させる
ことなく遊技性を向上させるために、当選した小役の種
類を告知するAT(Assist Time)やリールの回転を停
止させる順番を指示する押し順ナビといった特定遊技状
態を、遊技制御基板から送られてくる各種のコマンドに
基づいて演出制御基板の側で発生させ、制御しているス
ロットマシンも開発されている。
In order to further improve the game playability without increasing the load on the game control means side, an AT (Assist Time) notifying the type of the winning small winning combination and a push order instructing the order of stopping the reel rotation A slot machine has also been developed in which a specific game state such as navigation is generated and controlled on the side of the effect control board based on various commands sent from the game control board.

【0006】ここで、ATや押し順ナビといった特定遊
技状態の突入率、継続ゲーム数を設定により変更可能に
するためには、遊技制御手段の側でなされた設定に関す
る情報をコマンド(以下、設定コマンドという)として
遊技制御手段から演出制御手段へと送る必要がある。こ
の設定コマンドは、従来、遊技制御手段の側で設定の変
更がなされた場合にのみ、演出制御手段へと送られるも
のとしていた。
Here, in order to make it possible to change the inrush rate and the number of continuous games in a specific game state such as AT and push-order navigation by setting, information regarding the setting made on the side of the game control means is a command (hereinafter, set). It is necessary to send it from the game control means to the effect control means as a command). Conventionally, this setting command has been sent to the effect control means only when the setting is changed on the game control means side.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】設定コマンドを含む各
種のコマンドは、遊技制御手段から演出制御手段への一
方向のみで送られるものとなっている。これは、外部か
ら遊技制御手段の制御状態に不正な操作がされないよう
にするためである。ところが、遊技制御手段から演出制
御手段への一方向通信であることを逆に利用して、次の
ように不正な設定変更の操作が可能になってしまう。
Various commands including setting commands are sent from the game control means to the effect control means in only one direction. This is to prevent unauthorized operation from the outside in the control state of the game control means. However, the one-way communication from the game control means to the effect control means is used to the contrary, which makes it possible to perform an illegal setting change operation as follows.

【0008】すなわち、遊技制御手段と演出制御手段と
の間にあるコネクタを接続した状態で、遊技制御手段側
の設定を変更する。すると、設定コマンドによって演出
制御手段側の設定も遊技制御手段側と同じに変更され
る。次に、遊技制御手段と演出制御手段との間にあるコ
ネクタを外した状態で、遊技制御手段側の設定を変更す
る。このとき演出制御手段は、遊技制御手段から送られ
てくる設定コマンドを受信できず、設定を変更できない
ので、演出制御手段側の設定と遊技制御手段側の設定と
の間に食い違いが生じてしまう。例えば、本来的に6段
階の設定があるスロットマシンでは、実質的に36段階
の設定が可能になってしまうという問題が発生してい
た。
That is, the setting on the game control means side is changed while the connector between the game control means and the effect control means is connected. Then, the setting command changes the setting on the effect control means side to the same as that on the game control means side. Next, the setting on the game control means side is changed with the connector between the game control means and the effect control means removed. At this time, the effect control means cannot receive the setting command sent from the game control means and cannot change the setting, so that there is a discrepancy between the setting on the effect control means side and the setting on the game control means side. . For example, in a slot machine that originally has 6 levels of setting, there has been a problem that 36 levels of setting are possible.

【0009】本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御
手段と遊技に関する演出を制御する演出制御手段とを分
けて構成したスロットマシンにおいて、遊技制御手段側
の設定と演出制御手段側の設定とに食い違いが生じるの
を防止することを目的とする。
According to the present invention, in a slot machine in which game control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling an effect relating to a game are separately configured, the setting on the game control means side and the setting on the effect control means side are performed. The purpose is to prevent the discrepancy between the two.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームの進行が可能となり、可
変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲ
ームの進行が終了し、該可変表示装置の表示結果に応じ
て所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおい
て、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応
じた情報を送信する遊技制御手段と、前記遊技制御手段
から送信された情報を受信し、該受信した情報に従って
処理を行うことが可能な演出制御手段とを備え、前記遊
技制御手段は、遊技者に付与する価値の割合を予め用意
された複数段階のうちのいずれかの段階に設定する設定
手段を備え、前記設定手段による設定がなされたタイミ
ング以外の所定のタイミングで該設定に関する情報を前
記演出制御手段に送信することを特徴とする。
To achieve the above object, the slot machine of the present invention enables a game to proceed by setting a bet number for one game, and a display result of a variable display device is derived. The progress of one game is completed by being displayed, and the progress of the game is controlled and the progress of the game is controlled in the slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. The game control means for transmitting information, and the effect control means for receiving the information transmitted from the game control means and capable of performing processing in accordance with the received information, the game control means are provided to the player. A setting means for setting the ratio of the value to be added to any one of a plurality of prepared levels is provided, and a predetermined tie other than the timing at which the setting by the setting means is made. And transmits the information relating to the setting to the effect control means ring.

【0011】上記スロットマシンでは、設定手段による
設定を行うときに不正な操作がなされたとしても、これ
とは異なるタイミングで設定に関する情報が遊技制御手
段から演出制御手段へと送信されることとなる。このた
め、遊技制御手段側の設定(設定手段による設定)と演
出制御手段側で認識している設定とに食い違いが生じる
のを防ぐことができる。
In the above slot machine, even if an illegal operation is performed when the setting is performed by the setting means, the information regarding the setting is transmitted from the game control means to the effect control means at a timing different from this. . Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the setting on the game control means side (setting by the setting means) and the setting recognized on the effect control means side.

【0012】上記スロットマシンにおいて、前記演出制
御手段は、前記遊技制御手段から受信した設定に関する
情報を保持し、該保持した設定に従って遊技者に対する
価値の付与に関連した処理を行う設定処理手段とを備え
るものとすることができる。
In the above slot machine, the effect control means holds setting information received from the game control means, and setting processing means for performing processing related to value addition to the player according to the held setting. It can be provided.

【0013】この場合、演出処理手段(設定処理手段)
が設定に従って行う処理が、遊技制御手段側において実
際になされている設定と食い違うのを防ぐことができ
る。
In this case, effect processing means (setting processing means)
It is possible to prevent the processing performed by the setting from conflicting with the setting actually performed on the game control means side.

【0014】ここで、前記設定処理手段が行う遊技者に
対する価値の付与に関連した処理は、例えば、所定の条
件が成立することにより、独自に制御可能であって、保
持した設定に従って発生率および/または内容の有利度
が異なる特定遊技状態を発生させる処理とすることがで
きる。
Here, the processing relating to the value addition to the player performed by the setting processing means can be independently controlled, for example, when a predetermined condition is satisfied, and the occurrence rate and It may be a process for generating a specific game state in which the advantage of contents is different.

【0015】これにより、所定の条件が成立した場合に
は、設定に従って発生率および/または内容の有利度が
異なる特定遊技状態を発生させることができる。
As a result, when the predetermined condition is satisfied, it is possible to generate a specific game state in which the occurrence rate and / or the advantage of the contents are different according to the setting.

【0016】上記スロットマシンにおいて、前記遊技制
御手段は、前記設定に関する情報を1ゲーム毎に送信す
ることが好ましい。
In the above slot machine, it is preferable that the game control means transmits information regarding the setting for each game.

【0017】この場合、各回のゲームのそれぞれで設定
に関する情報が遊技制御手段から演出制御手段へと送信
されることとなるので、各回のゲームのそれぞれにおい
て遊技制御手段の側の設定と演出制御手段の側の設定と
に食い違いが生じるのを防ぐことができる。
In this case, since the information regarding the setting is transmitted from the game control means to the effect control means in each game, the setting and effect control means on the side of the game control means in each of the games. It is possible to prevent a discrepancy with the setting on the side of.

【0018】ここで、前記遊技制御手段は、1ゲームの
終了時において前記設定に関する情報を送信するものと
することができる。また、前記遊技制御手段は、1ゲー
ムの開始時において前記設定に関する情報を送信するも
のとすることもできる。
Here, the game control means may transmit information regarding the setting at the end of one game. Further, the game control means may transmit information regarding the setting at the start of one game.

【0019】これらのタイミングにおいて設定に関する
情報を送信するものとする場合には、ゲームの切り換え
を示す情報を別途送信しなかったとしても、演出制御手
段は、ゲームとゲームとの切り替わりを認識することが
できる。
When the information regarding the setting is transmitted at these timings, the effect control means recognizes the switching between the games even if the information indicating the switching of the games is not separately transmitted. You can

【0020】また、前記遊技制御手段は、前記設定に関
する情報と共に次のゲームに関わる情報を送信するもの
とすることができる。前記遊技制御手段は、前記設定に
関する情報と共に当該ゲームに関わる情報を送信するも
のとすることもできる。
Further, the game control means may transmit information relating to the next game together with information relating to the setting. The game control means can also transmit information related to the game together with the information related to the setting.

【0021】設定に関する情報と共に次のゲームに関わ
る情報を送信するものとすれば、演出制御手段は、1ゲ
ームが終了した後に続けて開始する次のゲームに関わる
情報を知ることができ、設定に関する情報と共に当該ゲ
ームに関わる情報を送信するものとすれば、演出制御手
段は、1ゲームが終了するまでに当該ゲームに関わる情
報を知ることができる。
If the information relating to the next game is transmitted together with the information relating to the setting, the effect control means can know the information relating to the next game to be started continuously after the end of one game, and the information relating to the setting. If the information related to the game is transmitted together with the information, the effect control unit can know the information related to the game by the end of one game.

【0022】上記スロットマシンにおいて、前記遊技制
御手段は、前記設定に関する情報を、遊技の進行状況に
関わる他の情報と共に1つのコマンドとして送信するも
のとすることができる。
In the above slot machine, the game control means may transmit the information regarding the setting as one command together with other information regarding the progress of the game.

【0023】ここで、前記遊技制御手段が、前記可変表
示装置の表示結果に応じて予め定められた特別の入賞が
発生した場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別
遊技状態に移行させる遊技状態移行手段をさらに備える
場合には、前記遊技の進行に関わる他の情報とは、前記
遊技状態移行手段によって移行される遊技状態に関する
情報とすることができる。
Here, the game control means, when a special prize predetermined according to the display result of the variable display device occurs, shifts the game state to a special game state advantageous to the player. When the state transition means is further provided, the other information relating to the progress of the game may be information regarding the game state transitioned by the game state transition means.

【0024】この場合、設定に関する情報のみをコマン
ドとして別途送信する必要がないので、遊技制御手段か
ら演出制御手段へのコマンドの送信回数を少なくするこ
とができ、処理負荷を小さくすることができる。設定に
関する情報と共に遊技状態に関する情報を含むコマンド
とすれば、演出制御手段は、このコマンドに基づいて遊
技状態に応じた処理を行うことが可能となる。
In this case, since it is not necessary to separately transmit only the information related to the setting as a command, the number of times the command is transmitted from the game control means to the effect control means can be reduced and the processing load can be reduced. If the command includes information about the game state together with information about the setting, the effect control means can perform processing according to the game state based on this command.

【0025】なお、前記遊技制御手段は、前記遊技状態
移行手段が遊技状態を特別遊技状態に移行させていると
きに、該特別遊技状態中の遊技の進行状況に関する情報
も送信するものとすることができる。
It should be noted that the game control means, while the game state shifting means is shifting the gaming state to the special gaming state, also transmits information regarding the progress of the game in the special gaming state. You can

【0026】この場合、演出制御手段は、特別遊技状態
中の遊技の進行状況(ゲーム数、入賞数など)に応じた
演出を行うことができるようになる。
In this case, the effect control means can perform an effect according to the progress of the game in the special game state (the number of games, the number of prizes, etc.).

【0027】上記スロットマシンにおいて、前記遊技制
御手段は、前記設定手段による設定がなされたタイミン
グにおいても、該設定に関する情報を前記演出制御手段
に送信するものであってもよい。
In the above slot machine, the game control means may transmit information regarding the setting to the effect control means even at the timing when the setting is made by the setting means.

【0028】この場合には、設定がなされた段階でも遊
技制御手段から演出制御手段へ設定に関する情報が送信
されることとなるので、設定がなされた時点から遊技制
御手段側の設定と演出制御手段側の設定とに食い違いが
生じることがない。
In this case, since the information relating to the setting is transmitted from the game control means to the effect control means even at the stage of setting, the setting and effect control means on the side of the game control means from the time when the setting is made. There is no discrepancy with the setting on the side.

【0029】上記スロットマシンにおいて、前記演出制
御手段は、設定に関する情報の初期値として前記複数段
階のうちで最も遊技者に付与する価値の割合が低い設定
を示す値を保持していることが好ましい。
In the above slot machine, it is preferable that the effect control means holds a value indicating a setting having a lowest ratio of the value given to the player among the plurality of stages as an initial value of the information relating to the setting. .

【0030】この場合、遊技制御手段から設定に関する
情報が送られてくる前に演出制御手段側の設定が初期化
されることがあった場合でも、この設定が遊技制御手段
側の設定よりも高くなるのを防ぐことができる。
In this case, even if the setting on the effect control means side is initialized before the information on the setting is sent from the game control means, this setting is higher than the setting on the game control means side. Can be prevented.

【0031】上記スロットマシンにおいて、前記設定保
持手段は、バックアップされており、電源断状態から復
帰するときに設定の内容を復元することが可能であるこ
とが好ましい。
In the above slot machine, it is preferable that the setting holding means is backed up so that the contents of the setting can be restored when returning from the power-off state.

【0032】前者では、停電などの電源断状態からの復
帰時の設定を、電源断する前の設定に戻すことができ
る。
In the former case, the setting at the time of returning from the power-off state such as a power failure can be returned to the setting before the power-off.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0034】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine shown in FIG. 1 being opened. FIG. 3 is a diagram showing a structure on the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be brought into an open state by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0035】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
1 to 3, a variable display device 2 is provided on the front side of the upper portion of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0036】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。図4の左側の数字は、各図柄の配列位置を示す番号
である。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図
柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示され
る。また、リールユニット3内には、リール3L、3
C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出する
リールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を
照射するリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4, "colorless 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The numbers on the left side of FIG. 4 are numbers showing the arrangement positions of the respective symbols. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three rows on the variable display device 2. Further, in the reel unit 3, reels 3L, 3
Reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the reference position of each of C and 3R, and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back surface are provided.

【0037】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The game number display unit 21 is composed of a game number display unit 51 which is a 7-segment display unit, and displays the value of a counter for counting the number of games and the number of winning prizes at the time of a big bonus or a regular bonus described later.

【0038】クレジット表示部22は、7セグメント表
示器によるクレジット表示器52によって構成され、後
述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じ
てデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。
ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペ
イアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した
場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The credit display section 22 is composed of a credit display 52 which is a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out medals, as will be described later.
The payout display unit 23 is composed of a payout display 53 which is a 7-segment display and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0039】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部24〜28は、賭数に応じて有効化されたライン
(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、
2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となること
で、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1
枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述す
る役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けラン
プ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入
賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, there are provided a one bet display section 24, two bet display sections 25 and 26, and three bet display sections 27 and 28. The one-, two-, and three-bet display units 24 to 28 respectively correspond to the lines activated in accordance with the bet number (hereinafter referred to as activated lines),
By turning on the two- and three-bet betting lamps 54 to 58, the effective line in each game is shown to the player. 1
The one-, two-, and three-bet betting display sections 24-28 will be described later when the one-, two-, and three-bet betting lamps 54-58 are in a blinking state when there is a prize for the winning combination described later. The effective line that won the winning role is shown to the player.

【0040】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, a closing instruction display section 29, a start display section 30, and a weight display section 31.
, Replay display unit 32, and game over display unit 33
And are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that the medals can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59. The start display section 30 indicates that the start lamp 60 is in a lighting state, that is, the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted.
The weight display unit 31 indicates that a weight, which will be described later, is applied by turning on the weight lamp 61. The replay display section 32 indicates that the replay prize described later has been given by turning on the replay lamp 62. The game over display portion 33 displays the game over lamp 63 in a lighting state, so that the slot machine 1
Indicates that was stopped.

【0041】可変表示装置2の上側には、小役告知部3
7〜39が設けられている。小役告知部37〜39は、
小役告知ランプ67〜69が点灯状態となることで、遊
技状態が後述するAT(Assist Time)にある時に内部
抽選に当選し当選フラグが設定されている小役の種類を
告知する。
On the upper side of the variable display device 2, the small role notification section 3 is provided.
7 to 39 are provided. The small role notification units 37-39
By turning on the small role notification lamps 67 to 69, when the gaming state is at AT (Assist Time) described later, the type of the small role which is won in the internal lottery and the winning flag is set is announced.

【0042】小役告知表示部37〜39のさらに上部に
は、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知される。また、可変表示装置2の表示態様が所定
の態様となった場合には、液晶表示器4に表示される画
像による表示態様演出が行われる。
A liquid crystal display 4 is provided on the upper part of the small role notification display portions 37 to 39. The liquid crystal display 4 is
Images for various effects according to the game state are displayed. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and it is announced that the internal lottery described below has been won or there is a possibility of that, depending on the process of the effect and the final screen. Further, when the display mode of the variable display device 2 becomes a predetermined mode, a display mode effect by the image displayed on the liquid crystal display 4 is performed.

【0043】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
On the horizontal surface of the trapezoidal portion provided below the variable display device 2, the medal slot 13 and the one BE are inserted.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The BET button lamps 70a, 70b which are lit when the bet number can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are displayed on the 1-sheet BET button 14 and the MAX BET button 15, respectively.
(See FIG. 5) is arranged inside.

【0044】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によっ
て検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットが
データとして蓄積される。1枚BETボタン14及びM
AXBETボタン15は、データとして蓄積されている
クレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に
遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作さ
れたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)または
MAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出さ
れると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算
ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するための
ボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって
操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジッ
トに応じたメダルが払い出される。
The player inserts medals from here through the medal insertion slot 13. When the insertion medal sensor 44 detects insertion of a medal while the insertion instruction section 29 is lit, the bet number is changed. It is set or credits are accumulated as data. 1 BET button 14 and M
The AXBET button 15 is a button operated by the player when setting the number of bets (1 and 3 respectively) from the credits accumulated as data, and the 1-sheet BET switch 45 (Fig. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount from the credit is set. The payment button 16 is a button for instructing the payout of credits, and when an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0045】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. In addition, stop buttons 12L, 12C, 12
The panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0046】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リールモ
ータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3
L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12L、1
2C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングで
リール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作す
るボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、
42C、42R(図5参照)で検出されると、リール3
L、3C、3Rの回転が停止される。
The start lever 11 is operated by the player when starting the game, and when the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel motors 3ML, 3MC, 3MR are driven. , Reel 3
L, 3C, and 3R start rotating. Stop button 12L, 1
2C and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timings, and the operation is a stop switch 42L,
42C and 42R (see FIG. 5), the reel 3
The rotation of L, 3C and 3R is stopped.

【0047】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated means that the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein are turned on, so that the player Shown in. The bonus notification part 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, so that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a probability of 100%. To do. Further, on the right side of the stop button 12L, there is provided a medal clogging elimination button 18 which mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is clogged.

【0048】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出しを動作を行うホ
ッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い
出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿7
2は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
On the lower front surface of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout opening 71 is for ejecting the medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 is composed of a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects a medal payout. Medal storage plate 7
2 is for storing the paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is illuminated with the light emitted by the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed inside. Inside the overflow tank 95 for storing the medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full.
Is provided.

【0049】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれスピーカ7U、7L、7R
が設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞
時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効
果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共
に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声や可変表示装
置2の表示態様に応じた様々な演出用の音声の出力を行
う。
Speakers 7U, 7L, and 7R are provided on the lower front surface side and the upper front surface side of the slot machine 1, respectively.
Is provided. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus, and regular bonus rush, and output warning sound at the time of abnormality, as well as various effect voices and variable displays according to the game state. Various production sounds are output according to the display mode of the device 2.

【0050】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むよう
に、遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光によ
る演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられてい
る。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応
じた様々なパターンや可変表示装置2の表示態様に応じ
た様々なパターンで光による演出を行うものである。な
お、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からな
るものであっても、複数色からなるものであっても構わ
ない。
Furthermore, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display sections 5A to 5M are provided so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4, and perform an effect by light emitted from the game effect lamps 75A to 75M. The game effect display portions 5A to 5M perform light effects in various patterns according to the progress of the game and various patterns according to the display mode of the variable display device 2. The emission colors of the game effect display portions 5A to 5M may be monochromatic or plural colors.

【0051】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、エラー状態からの復帰操作を行
うための第2リセットスイッチ93、及び電源のON/
OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源
ユニット9が設けられている。また、第2リセットスイ
ッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ4
8が、前面扉背面側の施錠装置19に対応する位置に設
けられている。
Further, inside the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1, a setting key switch 92 that allows the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, a second reset switch 93 for performing a recovery operation from an error state, and power ON / OFF
A power supply unit 9 having a main switch 94 for switching off is provided. In addition, the first reset switch 4 having the same function as the second reset switch 93.
8 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0052】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As a control board for controlling the above-mentioned respective parts, a power supply board 100 arranged on the inner lower side, a game control board 101 arranged on the inner upper side, a reel relay board 103,
Reel lamp relay board 104 and external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 is a game control board 101 and an effect control board 1.
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on 02.

【0053】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In addition, in FIG. 5, although it is connected only to the game control board 101 and the hopper 80, electric power is also supplied to other parts. Further, the power supply board 100 is connected with a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94, and sends detection signals of these switches to the game control board 101.

【0054】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a control board on the main side for controlling the overall flow of the game in CPU 111, RAM 112, ROM 1
A control unit 110 including a 1-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Further, the random number generation circuit 115, the sampling circuit 116, the buffer circuit 117, the switch circuit 118, the motor circuit 1
19 other circuits are installed.

【0055】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラ
グ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられ
る。ROM113は、CPU111が実行するプログラ
ムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114
は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制
御信号を入出力する。
The CPU 111 has a clock function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of a game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or indirectly control. The RAM 112 is the CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and various winning flags, various game state flags, or various counter value storage areas to be described later are provided. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. I / O port 114
Inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0056】乱数発生回路115は、システムクロック
に従ってカウントするカウンタによって構成され、サン
プリング回路116は、乱数発生回路115が発生して
いる数値を取得する。CPU111は、その処理に応じ
てサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発
生回路115が示している数値を乱数として取得する
(以下、この機能を乱数生成機能という)。CPU11
1は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介
して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを
送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板
102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板10
2から遊技制御基板101へ向けて情報が送られること
はない。なお、遊技制御基板101の状態(特にRAM
112に記憶された各種の情報)はバックアップされて
おり、電源断(停電等)の状態から復帰するときに復元
可能となっている。
The random number generation circuit 115 is composed of a counter that counts according to the system clock, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value generated by the random number generation circuit 115. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a random number generation function). CPU11
1 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and the effect control board 10
No information is sent from 2 to the game control board 101. The state of the game control board 101 (especially RAM
Various types of information stored in 112) are backed up and can be restored when the power is restored from a power-off state (power failure, etc.).

【0057】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
To the game control board 101, one BET switch 45, MAXBET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, settlement switch 47, first reset switch 48, and inserted medal sensor 44 are connected. And the detection signals of these switches / sensors are input. Further, via the reel relay board 103, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Detection signal is input. According to the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101, It is processing.

【0058】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BE
Tボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63
L、63C、63Rが接続されており、CPU111
は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御してい
る。また、遊技制御基板101には、リール中継基板1
03を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接
続されており、CPU111は、モータ回路119及び
リール中継基板103を介して後述する引き込み制御を
行っている。
On the game control board 101, the flow path switching solenoid 49, the game number display 51, the credit display 52, the payout display 53, the insertion instruction lamp 59, the one bet lamp 54, the two bet lamp 55 are also provided. 5,
6, 3 betting ramps 57, 58, game over ramp 63, start ramp 60, replay ramp 62, BE
T button lamps 70a, 70b, operation effective lamp 63
L, 63C, 63R are connected, and CPU111
Controls these operations according to the progress of the game. Further, the game control board 101, the reel relay board 1
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected via 03, and the CPU 111 performs pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.

【0059】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様の乱数生成機能を形
成している。
The production control board 102 is the slot machine 1.
Is a control board on the sub side that controls execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the I.
A control unit 120 including a 1-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. Further, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby providing a random number generation function similar to that of the game control board 101. Is forming.

【0060】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ127及びI/Oポート124を介して遊技制御
部101から受信したコマンドに基づいて行われる。R
AM122は、CPU121がプログラムを実行する際
の作業領域として使用される。ROM123は、CPU
121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶す
る。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続
された各回路との間で制御信号を入出力する。なお、演
出制御基板102の状態(特にRAM122に記憶され
た各種の情報)はバックアップされており、電源断(停
電等)の状態から復帰するときに復元可能となってい
る。
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing relating to performance execution, and at the same time controls each circuit in the performance control board 102 and each circuit connected thereto. Execution of the effect is performed based on the command received from the game control unit 101 via the buffer 127 and the I / O port 124. R
The AM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. ROM 123 is a CPU
The program executed by 121 and fixed data are stored. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102. It should be noted that the state of the effect control board 102 (in particular, various information stored in the RAM 122) is backed up and can be restored when returning from the state of power interruption (power failure or the like).

【0061】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、
7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、小役告知ランプ
67〜69が接続されており、これらを駆動するため、
スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ
駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中
継基板104を介してリールランプ3LPが接続されて
いる。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそ
れぞれ制御して、演出を行っている。
On the effect control board 102, game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R,
7U, the fluorescent lamp 6, the weight lamp 61, and the small role notification lamps 67 to 69 are connected to drive these,
A speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133 and the like are provided. Further, the reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform an effect.

【0062】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部出力基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is the game control board 1
01 and the external output board 105 and the reel unit 3 are relayed. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and a big bonus mid signal, a regular bonus mid signal, a reel control signal, and a stop input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, the medal IN signal, and the medal OUT signal are output to the external device.

【0063】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを決定
するものであり、乱数生成機能を用いて取得した乱数、
設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭数、
及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意さ
れた当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行う
ものである。内部抽選に当選した場合は、当選した役に
対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM11
2に設定される。当選フラグは、ビット毎に役の種類が
決められた1ワード(16ビット)内に格納される。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether to allow a prize to be won, which will be described later. The random number obtained by using the random number generation function,
The setting by the setting switch 91, the bet number set by the player,
And the CPU 111 refers to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the current game state. When the internal lottery is won, the winning flag corresponding to the winning combination is the RAM 11 of the game control board 101.
Set to 2. The winning flag is stored in one word (16 bits) in which the type of winning combination is determined for each bit.

【0064】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ
位置に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のR
AM112に設定される。ビッグボーナス当選フラグ及
びレギュラーボーナス当選フラグは、実際に入賞するま
で次ゲーム以降に持ち越される。この内部抽選の結果に
基づいてRAM112に設定された各種当選フラグに関
する情報は、当選状況通知コマンドとして、各回のゲー
ム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へと
送られる。
Depending on the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small winning combination flag (there are a plurality depending on the type of small winning combination),
Replay winning flag, JA in the big bonus
The CIN winning flag (a flag set at substantially the same position as the replay winning flag) is R in the game control board 101.
It is set to AM112. The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over to the subsequent games until the prize is actually won. Information on various winning flags set in the RAM 112 based on the result of the internal lottery is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 as a winning situation notification command for each game.

【0065】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていると、それぞれに対応した役、或いはビッ
グボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわ
ち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、
可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上
に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの
払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化
させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”に
ついて説明する。
When the various winning flags described above are set in the RAM 112, a winning combination corresponding to each winning combination or a JACIN in the big bonus can be generated. That is, when the reels 3L, 3C, 3R are stopped,
It is possible to win a winning symbol on the activated line set according to the number of bets on the variable display device 2. At the time of winning the prize, medals are paid out, and the game state is changed in accordance with the winning. Hereinafter, these "winning roles" that are determined as winning will be described.

【0066】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
On the active line corresponding to the number of bets, for example, "B
When three "AR" are prepared, the game state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12
It ends by performing only once or winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the activated line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings thereof. It should be noted that the state where the regular bonus game has been made, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called the first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0067】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three "colored 7" or three "colorless 7" are lined up on the activated line corresponding to the bet number, the game state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small winning game can be played at a maximum of 30 games. In this small role game, there is a relatively high probability that "JAC" will be on the activated line (JA
CIN) and JACIN will provide the regular bonus mentioned above (up to 3 times).

【0068】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグ(「色つき7」と「色なし7」のいずれで入賞し
たかを示すフラグを含む)が設定される。
The big bonus ends when the small winning combination game ends 30 times or when the regular bonus based on JACIN ends for the third time. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small winning games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and the number of winnings thereof, and the number of medals acquired during the big bonus. It should be noted that the state of shifting to the big bonus is referred to as a second special game state, and it is determined in the RAM 112 in the game control board 101 whether a big bonus flag (“colored 7” or “colorless 7” is won). (Including a flag indicating) is set.

【0069】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。また、「色なし7−スイカ−ス
イカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、或いは「BA
R−スイカ−スイカ」となった場合にも、小役入賞とな
る。これらの小役は、内部抽選において重複して当選す
ることはない。
In addition, games other than the regular bonus game (including the case of being offered during the big bonus),
If "Watermelon", "Cherry" or "Bell" are available, a small prize will be awarded. In addition, "colorless 7-watermelon-watermelon", "colored 7-watermelon-watermelon", or "BA
Even if it becomes "R-watermelon-watermelon", it will be a small prize. These small wins will not be duplicated in the internal lottery.

【0070】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。以上説明した役への入賞があった場合
には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの
役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジ
ット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジッ
トがデータとして蓄積される)。払い出しの枚数は、
「スイカ」のみによる小役が8枚、「チェリー」による
小役が4枚である他は、全て15枚である。
Further, except for the small winning combination game and the regular bonus game provided during the big bonus period, when "JAC" are aligned on the activated line, a replay prize is awarded. When there is a prize for the winning combination described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except when the number of credits reaches 50, except when it is a replay winning prize). The corresponding number of credits is accumulated as data). The number of payouts is
All are 15 except for 8 small wins with only "watermelon" and 4 small wins with "cherry".

【0071】また、このスロットマシン1においては、
遊技制御基板101のCPU111による制御で変化さ
せられる遊技状態に関する情報及び遊技の進行状況に関
する情報が、詳細を後述する状態通知コマンド(1)〜
(3)によって演出制御基板102に通知される。演出
制御基板102のCPU121は、状態通知コマンド
(1)〜(3)に基づいてビッグボーナスの終了を認識
すると、その乱数生成機能を用いてAT抽選を行い、そ
の結果に従ってRAM112にAT中フラグを設定する
ことにより、遊技状態をATに移行させる。
Further, in this slot machine 1,
Information regarding the game state and information regarding the progress status of the game which are changed by the control of the CPU 111 of the game control board 101 include state notification commands (1) to
The effect control board 102 is notified by (3). When the CPU 121 of the effect control board 102 recognizes the end of the big bonus on the basis of the state notification commands (1) to (3), it performs an AT lottery using the random number generation function, and according to the result, sets an in-AT flag in the RAM 112. By setting, the game state is shifted to AT.

【0072】ATの遊技状態が発生すると、「色なし7
−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、
或いは「BAR−スイカ−スイカ」の小役に当選してい
る場合に、その種類が所定の確率で小役告知部37〜3
9を点灯状態とすることにより報知される。ATの遊技
状態は、ゲーム数がAT抽選時に決定されたAT継続ゲ
ーム数に達したとき、或いはビッグボーナス当選フラグ
が設定され、その旨を示すコマンドを遊技制御部101
から受信したときに終了する。なお、ATの当選確率、
AT継続ゲーム数及びAT時の小役告知確率も、設定ス
イッチ91による設定によって変化させることができ
る。
When an AT game state occurs, "no color 7
-Watermelon-Watermelon "," Colored 7-Watermelon-Watermelon ",
Alternatively, when a small winning combination of “BAR-watermelon-watermelon” is won, the type thereof has a predetermined probability and the small winning notification units 37-3.
This is notified by turning 9 on. As for the game state of the AT, when the number of games reaches the number of continuous AT games determined at the time of the AT lottery, or the big bonus winning flag is set, a command indicating that is issued to the game control unit 101.
Ends when received from. The winning probability of AT,
The number of AT continuous games and the probability of small win notification at the time of AT can also be changed by setting with the setting switch 91.

【0073】次に、上記した内部抽選に関する設定の変
更、及びATに関する設定の変更について説明する。遊
技制御基板101のROM113は、設定の変更によっ
て内部抽選の当選確率を変更するため、図7(a)〜
(c)に示す確率設定テーブルを有している。これらの
確率設定テーブルは、それぞれ通常の遊技状態にある場
合、ビッグボーナス中である場合、レギュラーボーナス
(ビッグボーナスにおいて提供されるレギュラーボーナ
スを含む)中である場合に用いられる。
Next, a description will be given of the above-mentioned change of the setting relating to the internal lottery and the change of the setting relating to the AT. Since the ROM 113 of the game control board 101 changes the winning probability of the internal lottery by changing the setting, FIG.
It has a probability setting table shown in (c). These probability setting tables are used in the normal gaming state, in the big bonus, and in the regular bonus (including the regular bonus provided in the big bonus), respectively.

【0074】図7(a)〜(c)に示す確率設定テーブ
ルは、設定スイッチ91による設定の値(1〜6のいず
れか)に応じて、遊技者が設定した賭数(1〜3(但
し、図7(c)に示すようにレギュラーボーナス中では
1のみ))毎に各役の内部抽選での当選確率を示すもの
である。これらのテーブルから分かるように、通常の遊
技状態において3枚賭けした場合のビッグボーナスの当
選確率の他は、各役の当選確率にあまり違いがない。な
お、図7(a)における「***」は、色なし7、色つ
き7及びBARのいずれかであることを示している。
In the probability setting tables shown in FIGS. 7A to 7C, the bet number (1-3 () set by the player in accordance with the value (one of 1-6) set by the setting switch 91. However, as shown in FIG. 7C, only 1 is set in the regular bonus))) and the winning probability in the internal lottery of each winning combination is shown. As can be seen from these tables, there is not much difference in the winning probability of each hand, other than the winning probability of the big bonus when three bets are made in the normal gaming state. It should be noted that “***” in FIG. 7 (a) indicates that there is no color 7, color 7 or BAR.

【0075】一方、演出制御基板102のROM123
は、ATの当選確率等を変更するため、図8に示す確率
設定テーブルを有している。この確率設定テーブルは、
遊技制御基板101からのコマンドによって通知された
設定の値(設定スイッチ91による設定の値と同じもの
となる)に応じて、ATの当選確率、当選した場合のA
T継続ゲーム数及び小役告知確率を示すものである。こ
のテーブルから分かるように、ATの当選確率等には、
設定の値によって大きな違いが生じている。
On the other hand, the ROM 123 of the effect control board 102
Has a probability setting table shown in FIG. 8 in order to change the AT winning probability and the like. This probability setting table is
Depending on the setting value notified by the command from the game control board 101 (the same as the setting value by the setting switch 91), the winning probability of AT, A when winning
It shows the number of T continuous games and the probability of small role notification. As you can see from this table, the AT winning probability etc.
There is a big difference depending on the setting value.

【0076】また、演出制御基板102の側における設
定を変更するためには、設定スイッチ91による設定状
況が遊技制御基板101から演出制御基板102のCP
U121に通知されなければならない。この設定状況の
通知のために、遊技制御基板101から演出制御基板1
02には、図9(a)に示す状態通知コマンド(1)が
各ゲームにおいて送信されている。
Further, in order to change the setting on the side of the effect control board 102, the setting status by the setting switch 91 is changed from the game control board 101 to the CP of the effect control board 102.
U121 must be notified. In order to notify the setting status, the game control board 101 to the effect control board 1
02, the status notification command (1) shown in FIG. 9A is transmitted in each game.

【0077】状態通知コマンド(1)は、設定スイッチ
91による設定の他に、現在の遊技状態(通常の遊技状
態、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)をも演
出制御基板102に通知するためのコマンドである。こ
の第6〜第4ビット(LSB側を第0ビットとする)が
設置スイッチ91による設定の値を示している。この状
態通知コマンド(1)が遊技制御基板101から送られ
てくるまでは、演出制御基板102側の設定(RAM1
22に記憶されるもの)は、初期値として最も有利度が
低い“1”がセットされている。
The state notification command (1) is a command for notifying the effect control board 102 of the current game state (normal game state, big bonus or regular bonus) in addition to the setting by the setting switch 91. . The sixth to fourth bits (the LSB side is the 0th bit) indicate the value set by the installation switch 91. Until this state notification command (1) is sent from the game control board 101, the settings on the effect control board 102 side (RAM1
(Stored in 22) is set to "1" having the lowest advantage as an initial value.

【0078】状態通知コマンド(1)において第3及び
第2ビットがビッグボーナス中であるかどうか及びどの
図柄でビッグボーナスに入賞したかを示し、第1ビット
がレギュラーボーナス中であるかどうかを示している。
第3及び第2ビットでビッグボーナス中であることが示
され、第0ビットでレギュラーボーナス中であることが
示されている場合の遊技状態は、ビッグボーナス中にレ
ギュラーボーナスが提供されている状態である。
In the status notification command (1), it is shown whether the third and second bits are in the big bonus and in which symbol the big bonus is won, and the first bit is shown in the regular bonus. ing.
The game state when the 3rd and 2nd bits indicate that the big bonus is being performed and the 0th bit indicates that the regular bonus is being performed is a state in which the regular bonus is provided during the big bonus. Is.

【0079】このように状態通知コマンド(1)には、
設定状況の他に遊技状態に関する情報も含まれている
が、これだけでは各遊技状態において遊技がどのように
進行しているかを演出制御基板102のCPU121が
認識することができない。そこで、遊技状態に応じて各
ゲームで必要に応じて、図9(b)、(c)にそれぞれ
示す状態通知コマンド(2)、(3)が遊技制御基板1
01から演出制御基板102へと送信される。
As described above, the status notification command (1) includes
In addition to the setting status, information about the game state is also included, but this alone does not allow the CPU 121 of the effect control board 102 to recognize how the game is progressing in each game state. Therefore, the state notification commands (2) and (3) shown in FIGS. 9 (b) and 9 (c) are provided in the game control board 1 as needed in each game depending on the game state.
01 to the effect control board 102.

【0080】状態通知コマンド(2)は、ビッグボーナ
ス時の残りゲーム数を演出制御基板102に通知するた
めのコマンドである。この第6〜第2ビットが小役ゲー
ムの残りゲーム数を、第1及び第0ビットがレギュラー
ボーナス(JACIN)の残り回数を示している。状態
通知コマンド(2)は、遊技状態がビッグボーナスにあ
るゲーム(ビッグボーナスに入賞したゲームを含み、ビ
ッグボーナスの終了となったゲームを含まない)におい
て、状態通知コマンド(1)に続けて送信される。
The state notification command (2) is a command for notifying the effect control board 102 of the number of remaining games at the time of the big bonus. The sixth to second bits indicate the number of remaining small winning games, and the first and zero bits indicate the number of remaining regular bonuses (JACIN). The status notification command (2) is transmitted subsequent to the status notification command (1) in a game in which the gaming status is in the big bonus (including games that have won the big bonus and does not include games that have ended the big bonus). To be done.

【0081】状態通知コマンド(3)は、レギュラーボ
ーナス時の残りゲーム数及び入賞回数を演出制御基板1
02に通知するためのコマンドである。この第6〜第3
ビットが残りゲーム数を、第2〜第0ビットが入賞数を
示している。状態通知コマンド(3)は、遊技状態がレ
ギュラーボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボー
ナスを含む)にあるゲーム(レギュラーボーナスに入賞
したゲームを含み、レギュラーボーナスの終了となった
ゲームを含まない)において、状態通知コマンド(1)
或いは状態通知コマンド(2)に続けて送信される。
The state notification command (3) is used to determine the number of remaining games and the number of winnings at the time of the regular bonus.
This is a command for notifying 02. This 6th-3rd
The bit indicates the number of remaining games, and the 2nd to 0th bits indicate the winning number. The state notification command (3) is a game whose game state is a regular bonus (including a regular bonus in the big bonus) (including a game that has won the regular bonus, and does not include a game that has ended the regular bonus). Status notification command (1)
Alternatively, it is transmitted following the status notification command (2).

【0082】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
The game operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described below. In the following description, the term "game" includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
When some processing (for example, payout of medals or transition of gaming state) is performed after the rotation of L, 3C, and 3R is stopped, this is also included as the processing in one game.

【0083】図10は、遊技制御基板101のCPU1
11が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャート
である。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理
が行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行
している場合には、初期処理としては何も行われない。
すなわち、この初期処理は、電源投入時(電源断からの
復帰時を含む)やエラーからの復帰時に、設定のチェッ
クやバックアップされた情報の復元などを行うものであ
る。
FIG. 10 shows the CPU 1 of the game control board 101.
11 is a flowchart showing the processing for one game executed by 11. When the processing of one game is started, first, the initial processing is performed (step S1). If the game is normally in progress, nothing is done as the initial process.
In other words, this initial processing is to check the settings and restore the backed up information when the power is turned on (including when the power is turned off) and when the error is returned.

【0084】次に、1枚BETボタン14またはMAX
BETボタン15を操作することにより、或いはメダル
投入口13からメダルを投入することにより賭数を設定
し、設定した賭数に応じた賭数設定コマンドを演出制御
基板102に送信し、さらに、スタートレバー11を操
作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示する
BET処理を行う(ステップS2)。BET処理におい
て1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15
が操作されるかメダル投入口13からメダルが投入され
ることによって賭数設定コマンドが遊技制御基板101
から演出制御基板102に送信され、スタートレバー1
1が操作されることによって遊技制御基板101から演
出制御基板102にスタートコマンドが送信される。
Next, the 1-sheet BET button 14 or MAX
The bet number is set by operating the BET button 15 or by inserting a medal from the medal slot 13, a bet number setting command corresponding to the set bet number is transmitted to the effect control board 102, and the start is further started. By operating the lever 11, a BET process for instructing the substantial start of the game is performed (step S2). 1 BET button 14 or MAX BET button 15 in BET processing
Is operated or a medal is inserted from the medal insertion slot 13 to set a bet number setting command on the game control board 101.
Sent to the production control board 102 from the start lever 1
When 1 is operated, the start command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

【0085】なお、スタートレバー11の操作が有効と
なるのは、BETボタン14、15の操作或いはメダル
の投入によって賭数が設定された(但し、前回のゲーム
でリプレイ入賞した場合は、賭数が最初から自動設定さ
れている)後であるため、各回のゲームを実質的に進行
できるようにするのは、このような賭数設定操作である
と言うことができる。
The operation of the start lever 11 is effective when the bet number is set by operating the BET buttons 14 and 15 or inserting a medal (however, when the replay prize is won in the previous game, the bet number is set). It can be said that it is such a bet number setting operation that allows each game to be substantially progressed since it is automatically set from the beginning).

【0086】BET処理により賭数が設定され、スター
トレバー11が操作されると、乱数生成機能を用いて取
得した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容
するかどうかを決定し、各種内部当選フラグを設定する
抽選処理を行う(ステップS3)。そして、この抽選に
よって設定された各種当選フラグの状態を示す当選状況
通知コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板1
02に送信される。
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, it is determined whether or not the winning of each winning combination described above is permitted based on the value of the random number obtained by using the random number generation function. A lottery process for setting various internal winning flags is performed (step S3). Then, a winning situation notification command indicating the state of various winning flags set by this lottery is sent from the game control board 101 to the effect control board 1
02.

【0087】抽選処理が終了すると、次にリール変動開
始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処
理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回
転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間
(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リ
ールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、
中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させ
る。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表
示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経
過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトラン
プ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部
31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転
開始させる順序は、RAM112に設定されている各種
フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開
始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲ
ームタイマの計時を開始する。
When the lottery process is completed, a reel variation start process is next performed (step S4). In the reel variation start processing, the reels 3L, 3C, and 3R start reels on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Drive the motors 3ML, 3MC, 3MR to the left,
Start rotation of all the middle and right reels 3L, 3C, 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. When the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the start of rotation is awaited, and the weight display section 31 notifies the fact by turning on the weight lamp 61. The order of starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R may be changed according to the states of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the reel stop timer and the one game timer for the next game are started.

【0088】その後、リール変動停止処理が行われる
(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの
回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した
後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位
置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、
12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によっ
て操作されることにより、リールモータ3ML、3M
C、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの
回転を停止させる。このとき、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、リール3
L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御によ
り停止図柄を選択している。
After that, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop processing, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reel, the stop button 12L,
The operation of 12C and 12R is enabled, and the reel motors 3ML and 3M are operated by the player.
C and 3MR are stopped and the reels 3L, 3C and 3R are stopped from rotating. At this time, based on the various winning flags and the game state set in the RAM 112, the reel 3
The stop symbol is selected by the pull-in control that controls the drive stop of L, 3C, and 3R.

【0089】なお、リール3L、3C、3Rの駆動が停
止した後は、次のゲームに移行するまで遊技者がゲーム
の進行に関わることはないため、リール3L、3C、3
Rの駆動が停止し、可変表示装置2の表示結果が導出表
示されたことは、実質的に1ゲームの進行の終了という
ことができる。
After the driving of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the player is not involved in the progress of the game until the next game is started. Therefore, the reels 3L, 3C, 3
When the driving of R is stopped and the display result of the variable display device 2 is derived and displayed, it can be said that the progress of one game is substantially completed.

【0090】リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ
停止すると、その停止時における表示態様において、ス
テップS2のBET処理で設定した賭数に応じた有効ラ
イン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを
判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。こ
の入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定される
と、遊技制御基板101において入賞の種類に応じた各
種設定(ビッグボーナス中フラグまたはレギュラーボー
ナス中フラグの設定を含む)が行われ、入賞した図柄及
び入賞ライン(ハズレの場合はその旨)を示す入賞コマ
ンドを演出制御基板102に送信する。また、入賞判定
処理においてビッグボーナス及びレギュラーボーナス中
のゲーム数及び入賞数をカウントしており、そのカウン
ト結果によりビッグボーナスやレギュラーボーナスの終
了となった場合には、ビッグボーナス中フラグ及びレギ
ュラーボーナス中フラグをクリアする。
When the driving of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, any of the above-mentioned winning symbols is arranged on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing of step S2. A winning determination process for determining whether or not the winning is performed is performed (step S6). When it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, various settings (including setting of a big bonus medium flag or a regular bonus medium flag) are performed on the game control board 101 according to the type of prize. A winning command indicating a winning symbol and a winning line (in the case of a loss) is transmitted to the effect control board 102. In addition, the number of games and the number of prizes in the big bonus and regular bonus are counted in the prize determination process, and if the result of the count results in the end of the big bonus or regular bonus, the flag during big bonus and the regular bonus Clear the flag.

【0091】入賞判定処理が終了すると、払い出し処理
が行われ、入賞判定処理において設定した払い出し予定
メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データ
として蓄積されているクレジットの数が50に達した場
合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超
過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出
させる。また、払出予定数に応じた払出コマンドを演出
制御基板102へ送信する(ステップS7)。そして、
1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開
始する。なお、払い出し処理の中では前述した状態通知
コマンド(1)〜(3)の演出制御基板102への送信
も行われている。
When the prize determination process is completed, a payout process is performed, and the credit is increased by the number of planned payout medals set in the prize determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to cause the excess number of medals to be paid out from the medal payout opening 71. Moreover, the payout command according to the planned payout number is transmitted to the effect control board 102 (step S7). And
The process for one game ends, and the process for the next game starts. In the payout process, the state notification commands (1) to (3) described above are also transmitted to the effect control board 102.

【0092】次に、ステップS7の払い出し処理を詳し
く説明する。図11は、ステップS7においてCPU1
11が実行する払い出し処理を詳細に示すフローチャー
トである。払い出し処理では、まず、入賞判定処理にお
ける各種設定として払出予定数が設定され、メダルを払
い出すべき場合となっているかどうかを判定する(ステ
ップS101)。払出予定数が設定されていなければ、
ステップS105の処理に進む。
Next, the payout process of step S7 will be described in detail. FIG. 11 shows the CPU 1 in step S7.
11 is a flowchart showing in detail a payout process executed by No. 11. In the payout process, first, it is determined whether or not the planned payout number is set as various settings in the winning determination process, and it is time to pay out the medals (step S101). If the planned number of payouts is not set,
The process proceeds to step S105.

【0093】払出予定数が設定されていた場合には、払
出予定数から1だけ減算させると共に、ホッパーモータ
82を駆動させてメダルを1枚払い出させる。但し、蓄
積されているクレジットの数が50に達していないとき
は、メダルを払い出させる代わりにクレジットの値を1
だけ増加させる(ステップS102)。1枚分のメダル
の払い出しまたはクレジットの増加を行った後、払出予
定数が0となって入賞に応じたメダルの払い出しを完了
したかどうかを判定する(ステップS103)。
When the planned payout number is set, 1 is subtracted from the planned payout number and the hopper motor 82 is driven to pay out one medal. However, if the number of accumulated credits does not reach 50, instead of paying out medals, the credit value is set to 1
Only (step S102). After paying out one medal or increasing the credit, it is determined whether or not the planned payout number is 0 and the payout of the medal corresponding to the winning is completed (step S103).

【0094】入賞に応じたメダルの払い出しを完了して
いなければ、ステップS102の処理に戻り、次の1枚
分のメダルの払い出し或いはクレジットの増加を行うも
のとする。一方、入賞に応じたメダルの払い出しを全て
完了した場合にはメダルの払い出しを完了したことを示
す払出完了コマンドを、I/Oポート114から演出制
御基板102へと送信させる(ステップS104)。そ
して、ステップS105の処理に進む。
If the payout of medals corresponding to the winning is not completed, the process returns to step S102 to pay out the next one medal or increase the credit. On the other hand, when all the payout of medals according to the winning is completed, a payout completion command indicating that the payout of medals is completed is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S104). Then, the process proceeds to step S105.

【0095】ステップS105では、遊技制御基板10
1側の設定の値、及びRAM112のビッグボーナス中
フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を取得し
て図9(a)に示した状態通知コマンド(1)を生成
し、I/Oポート114から演出制御基板102へと送
信させる。
In step S105, the game control board 10
The value of the setting on the side 1 and the states of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag of the RAM 112 are acquired to generate the state notification command (1) shown in FIG. 9A, and the effect is produced from the I / O port 114. It is transmitted to the control board 102.

【0096】次に、RAM112にビッグボーナス中フ
ラグが設定されているか、すなわち次のゲームがビッグ
ボーナスの遊技状態におけるゲームであるかを判定する
(ステップS106)。ビッグボーナス中フラグが設定
されていなければ、ステップS108の処理に進む。一
方、ビッグボーナス中フラグが設定されていれば、RA
M112を用いてカウントしている小役ゲーム数及びJ
ACIN数を取得して図9(b)に示した状態通知コマ
ンド(2)を生成し、I/Oポート114から演出制御
基板102へと送信させる(ステップS107)。そし
て、ステップS108の処理に進む。
Next, it is determined whether the flag during big bonus is set in the RAM 112, that is, whether the next game is a game in the big bonus gaming state (step S106). If the big bonus flag is not set, the process proceeds to step S108. On the other hand, if the flag during big bonus is set, RA
The number of small role games and J counted using M112
The number of ACINs is acquired, the status notification command (2) shown in FIG. 9B is generated, and is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S107). Then, the process proceeds to step S108.

【0097】ステップS108では、RAM112にレ
ギュラーボーナス中フラグが設定されているか、すなわ
ち次のゲームがレギュラーボーナス(ビッグボーナス中
で提供される場合を含む)の遊技状態におけるゲームで
あるかを判定する。レギュラーボーナス中フラグが設定
されていなければ、ステップS110の処理に進む。一
方、レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、
RAM112を用いてカウントしているレギュラーボー
ナス中のゲーム数及び入賞数を取得して図9(c)に示
した状態通知コマンド(3)を生成し、I/Oポート1
14から演出制御基板102へと送信させる(ステップ
S109)。そして、ステップS110の処理に進む。
In step S108, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112, that is, whether the next game is a regular bonus game (including a case where the bonus game is provided during a big bonus game). If the regular bonus flag is not set, the process proceeds to step S110. On the other hand, if the regular bonus flag is set,
The number of games and the number of prizes in the regular bonus counted by using the RAM 112 are acquired to generate the status notification command (3) shown in FIG. 9C, and the I / O port 1
14 to the effect control board 102 (step S109). Then, the process proceeds to step S110.

【0098】ステップS110では、RAM122に設
定された各種当選フラグのうちでビッグボーナス当選フ
ラグ及びレギュラーボーナス当選フラグ以外の各役の当
選フラグを消去する。そして、このフローチャートの処
理を終了して図10の処理に復帰し、1ゲーム分の処理
が終了することとなる。
In step S110, of the various winning flags set in the RAM 122, the winning flags of the respective winning combinations other than the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are erased. Then, the process of this flowchart is ended, the process returns to the process of FIG. 10, and the process for one game is ended.

【0099】以上のようなゲームの繰り返しにおいて、
遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状
態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技
状態を移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマ
ンドを演出制御基板102に送信している。これに対し
て、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基
板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理
によって演出を行い、ATの遊技状態を発生させてい
る。
In the above game repetition,
The CPU 111 of the game control board 101 shifts the game status between the normal game status, the regular bonus, and the big bonus, and sends a command to the effect control board 102 according to the progress status of the game. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by its own processing based on the command received from the game control board 101 to generate the AT game state.

【0100】図12は、演出制御基板102のCPU1
21が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャ
ートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板
101から送られくるコマンドの受信を受信したかどう
かを判定している(ステップS201)。コマンドを受
信するまでは、ステップS201の処理を繰り返し、コ
マンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板
101からいずれかのコマンドを受信すると、受信した
コマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS2
02)。
FIG. 12 shows the CPU 1 of the effect control board 102.
21 is a flow chart showing a command reception standby process executed by the CPU 21. On the production control board 102 side, it is determined whether or not the reception of the command sent from the game control board 101 has been received (step S201). Until the command is received, the process of step S201 is repeated, and the command is waiting to be received. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of command is received (step S2).
02).

【0101】受信したコマンドの種類が状態通知コマン
ド(1)であった場合には、後述する状態通知コマンド
(1)受信時処理を実行する(ステップS203)。そ
して、ステップS201の処理に戻る。受信したコマン
ドの種類が状態通知コマンド(2)または(3)であっ
た場合には、後述する状態通知コマンド(2)(3)受
信時処理を実行する(ステップS204)。そして、ス
テップS201の処理に戻る。受信したコマンドの種類
が当選状況通知コマンドであった場合には、後述する当
選状況通知コマンド受信時処理を実行する(ステップS
205)。そして、ステップS201の処理に戻る。受
信したコマンドの種類が入賞コマンドであった場合に
は、後述する入賞コマンド受信時処理を実行する(ステ
ップS206)。そして、ステップS201の処理に戻
る。
If the type of the received command is the status notification command (1), the status notification command (1) reception time process described later is executed (step S203). Then, the process returns to step S201. When the type of the received command is the status notification command (2) or (3), the status notification command (2) or (3) reception process described below is executed (step S204). Then, the process returns to step S201. When the type of the received command is the winning status notification command, the processing at the time of receiving the winning status notification command described later is executed (step S
205). Then, the process returns to step S201. When the type of the received command is a winning command, a winning command receiving process described below is executed (step S206). Then, the process returns to step S201.

【0102】受信したコマンドの種類が他のコマンドで
あった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた他
の処理を実行する(ステップS207)。他の処理とし
ては、賭数設定コマンドやスタートコマンドを受信した
場合に、スピーカ7L、7R、7Uから所定の効果音を
出力させる処理などが含まれる。これら他の処理が終了
した後、ステップS201の処理に戻る。
If the received command type is another command, another process corresponding to each command type is executed (step S207). Other processing includes processing for outputting a predetermined sound effect from the speakers 7L, 7R, 7U when a bet number setting command or a start command is received. After these other processes are completed, the process returns to step S201.

【0103】図13は、ステップS203でCPU12
1が実行する状態通知コマンド(1)受信時処理を示す
フローチャートである。まず、受信した状態通知コマン
ド(1)の第6〜第4ビットを抜き出し、最新の設定を
RAM122に保存する(ステップS301)。次に、
受信した状態通知コマンド(1)の第3及び第2ビット
を、RAM122に記憶された前回のゲームの遊技状態
と比較する(ステップS302)。
FIG. 13 shows the CPU 12 in step S203.
3 is a flow chart showing a state notification command (1) reception process executed by No. 1; First, the sixth to fourth bits of the received status notification command (1) are extracted and the latest setting is stored in the RAM 122 (step S301). next,
The third and second bits of the received status notification command (1) are compared with the gaming status of the previous game stored in the RAM 122 (step S302).

【0104】この比較の結果により、今回のゲームにお
いてビッグボーナスが終了した(状態通知コマンド
(1)がビッグボーナス中であることを示さず、RAM
122に保存された遊技状態がビッグボーナス中である
ことを示している)かどうかを判定する(ステップS3
03)。ビッグボーナスが終了した場合には、まず、ス
テップS301でRAM122に記憶させた最新の設定
の値を取得し(ステップS304)、乱数生成機能を用
いてAT抽選用の乱数の値を取得する(ステップS30
5)。ここで取得した設定値と乱数値とに基づき、図8
に示した確率設定テーブルを参照する(ステップS30
6)。
As a result of this comparison, the big bonus has ended in the game this time (the state notification command (1) does not indicate that the big bonus is in progress, and the RAM
It is determined whether the game state stored in 122 indicates that the big bonus is being performed (step S3).
03). When the big bonus ends, first, the latest setting value stored in the RAM 122 in step S301 is acquired (step S304), and the random number value for AT lottery is acquired using the random number generation function (step S304). S30
5). Based on the setting value and the random number value acquired here, FIG.
The probability setting table shown in is referred to (step S30).
6).

【0105】そして、確率設定テーブルを参照した結果
に基づき、ATの遊技状態を発生させるかどうか、すな
わちAT抽選に当選したかどうかを判定する(ステップ
S307)。AT抽選に当選した場合には、RAM12
2にAT中フラグを設定する(ステップS308)。さ
らに、表示駆動回路132を制御して、AT抽選に当選
した旨、並びに確率設定テーブルの参照結果から得られ
るAT継続ゲーム数及び小役告知確率を液晶表示器4に
表示して遊技者に報知する(ステップS309)。そし
て、ステップS310の処理に進む。
Then, based on the result of referring to the probability setting table, it is determined whether the AT gaming state is generated, that is, whether the AT lottery is won (step S307). If you win the AT lottery, RAM12
The AT flag is set to 2 (step S308). Further, the display drive circuit 132 is controlled to display the fact that the AT lottery has been won, the number of AT continuing games and the small role notification probability obtained from the reference result of the probability setting table on the liquid crystal display 4 to inform the player. Yes (step S309). Then, the process proceeds to step S310.

【0106】また、ステップS303の判定においてビ
ッグボーナスの終了でもなかった場合、及びステップS
307の判定においてAT抽選に当選していなかった場
合には、そのままステップS310の処理に進む。ステ
ップS310では、受信した状態通知コマンド(1)の
第3〜第1ビットを抜き出し、次のゲームにおける遊技
状態をRAM122に保存する。そして、このフローチ
ャートの処理を終了し、図12の処理に復帰する。
If it is not the end of the big bonus in the determination of step S303, and
If the AT lottery is not won in the determination of 307, the process directly proceeds to step S310. In step S310, the third to first bits of the received status notification command (1) are extracted and the game status in the next game is stored in the RAM 122. Then, the processing of this flowchart is ended and the processing returns to the processing of FIG.

【0107】図14は、ステップS204でCPU12
1が実行する状態通知コマンド(2)(3)受信時処理
を示すフローチャートである。まず、受信したのが状態
通知コマンド(2)と(3)とのいずれであるかを判定
する(ステップS401)。
FIG. 14 shows the CPU 12 in step S204.
3 is a flowchart showing a state notification command (2) (3) reception process executed by the first embodiment. First, it is determined whether the status notification command (2) or (3) is received (step S401).

【0108】状態通知コマンド(2)であれば、その第
6〜第2ビットから残り小役ゲーム数を抜き出し、第1
及び第0ビットから残りレギュラーボーナス数(JAC
IN数)を抜き出して、それぞれRAM122に保存す
る(ステップS402)。そして、ステップS404の
処理に進む。一方、状態通知コマンド(3)であれば、
その第6〜第3ビットから残りゲーム数を抜き出し、第
2〜第0ビットから入賞数を抜き出して、それぞれRA
M122に保存する(ステップS403)。そして、ス
テップS404の処理に進む。
If it is the status notification command (2), the number of remaining small winning games is extracted from the sixth to second bits,
And the number of remaining regular bonuses from the 0th bit (JAC
The number of INs is extracted and stored in the RAM 122 (step S402). Then, the process proceeds to step S404. On the other hand, if the status notification command (3),
The remaining number of games is extracted from the 6th to 3rd bits, the winning number is extracted from the 2nd to 0th bits, and RA
It is stored in M122 (step S403). Then, the process proceeds to step S404.

【0109】ステップS404では、RAM122に保
存されている小役残りゲーム数、残りレギュラーボーナ
ス数、残りゲーム数及び入賞数を液晶表示器4に表示さ
せる。ここで、ビッグボーナス中でないレギュラーボー
ナス中である場合には、残り小役ゲーム数及び残りレギ
ュラーボーナス数としては常に0が表示されることとな
る。液晶表示器4への表示が終了すると、このフローチ
ャートの処理を終了して図12の処理に復帰する。
In step S404, the liquid crystal display 4 displays the number of remaining small winning games, the number of remaining regular bonuses, the number of remaining games, and the number of winnings stored in the RAM 122. Here, when the regular bonus is not in the big bonus, 0 is always displayed as the number of remaining small winning games and the number of remaining regular bonuses. When the display on the liquid crystal display 4 is finished, the process of this flowchart is finished and the process returns to the process of FIG.

【0110】図15は、ステップS205でCPU12
1が実行する当選状況通知コマンド受信時処理を示すフ
ローチャートである。まず、受信した当選状況通知コマ
ンドに基づいてビッグボーナスに当選したかどうかを判
定する(ステップS501)。ビッグボーナスに当選し
ていれば、RAM122のAT中フラグを消去して(ス
テップS502)、ステップS503の処理に進む。ビ
ッグボーナスに当選していない場合は、そのままステッ
プS503の処理に進む。
FIG. 15 shows the CPU 12 in step S205.
6 is a flowchart showing processing when a winning situation notification command is received, which is executed by No. 1; First, it is determined whether or not a big bonus is won based on the received winning situation notification command (step S501). If the big bonus is won, the AT flag in the RAM 122 is erased (step S502), and the process proceeds to step S503. When the big bonus is not won, the process directly proceeds to the process of step S503.

【0111】ステップS503では、RAM122のA
T中フラグの状態を参照して、ATを発生させている状
態にあるかどうかを判定する(ステップS503)。A
Tを発生させている状態であれば、受信した当選状況通
知コマンドを調べて、AT時の告知対象となっているい
ずれかの小役に当選したかどうかを判定する(ステップ
S504)。
At step S503, A of the RAM 122
With reference to the state of the T flag, it is determined whether the AT is being generated (step S503). A
If T is being generated, the received winning condition notification command is checked to determine whether or not one of the small winning combinations that is the target of notification at the time of AT has been won (step S504).

【0112】AT時の告知対象となっているいずれかの
小役に当選している場合には、RAM122に記憶され
ている最新の設定の値を取得し(ステップS505)、
乱数生成機能を用いて小役告知用の乱数の値を取得する
(ステップS506)。そして、ここで取得した設定値
と乱数値とに基づき、図8に示した確率設定テーブルを
参照する(ステップS507)。そして、確率設定テー
ブルを参照した結果に基づき、小役告知をするかどうか
を判定する(ステップS508)。
If any of the small winning combinations that is the subject of notification at the time of AT is won, the latest setting value stored in the RAM 122 is acquired (step S505).
The value of the random number for the small role announcement is acquired using the random number generation function (step S506). Then, the probability setting table shown in FIG. 8 is referred to based on the setting value and the random number value acquired here (step S507). Then, based on the result of referring to the probability setting table, it is determined whether or not to give a small role notice (step S508).

【0113】小役告知を行う場合には、小役告知ランプ
67〜69のうちの当選した小役に対応したものを点灯
状態とさせ、遊技者に当選している小役の種類を告知す
る(ステップS509)。そして、ステップS510の
処理に進む。また、ステップS503の判定においてA
Tを発生させている状態にない場合、ステップS504
の判定において告知対象の小役に当選していない場合、
及びステップS508の判定において小役告知を行わな
いとした場合にも、ステップS510の処理に進む。
When the small role notification is performed, one of the small role notification lamps 67 to 69 corresponding to the winning small role is turned on to notify the player of the type of the winning small role. (Step S509). Then, the process proceeds to step S510. In addition, in the determination of step S503, A
If T is not being generated, step S504
In the judgment of, if you have not won a small role to be notified,
Also, when it is determined that the small role notification is not made in the determination of step S508, the process proceeds to step S510.

【0114】ステップS510では、当選状況通知コマ
ンドが示す遊技制御基板101での内部抽選の結果に従
って、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選
していることを確定的に遊技者に示す告知演出、或いは
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してい
る可能性があることを遊技者に示す予告演出を実行する
ための告知/予告演出処理を実行する。告知演出及び予
告演出は、本発明と直接関係がないため、その詳細な説
明は省略する。そして、このフローチャートの処理を終
了し、図12の処理に復帰する。
In step S510, according to the result of the internal lottery on the game control board 101 indicated by the winning situation notification command, a notice effect or a big bonus that definitely indicates to the player that the big bonus or the regular bonus is won. Alternatively, a notification / notification effect process for executing a notice effect that indicates to the player that the regular bonus may be won is executed. Since the announcement effect and the announcement effect are not directly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted. Then, the processing of this flowchart is ended and the processing returns to the processing of FIG.

【0115】図16は、ステップS206でCPU12
1が実行する入賞コマンド受信時処理を示すフローチャ
ートである。まず、受信した入賞コマンドに基づいて、
いずれかの役に入賞したかどうかを判定する(ステップ
S601)。いずれかの役に入賞している場合には、入
賞コマンドによって示される入賞した図柄及びラインに
応じた所定の演出を行う(ステップS602)。そし
て、ステップS603の処理に進む。一方、いずれの役
にも入賞していない、すなわちハズレである場合には、
そのままステップS603の処理に進む。
FIG. 16 shows the CPU 12 in step S206.
It is a flow chart which shows the processing at the time of receiving the winning command executed by 1. First, based on the received winning command,
It is determined whether or not any winning combination has been won (step S601). When one of the winning combinations is won, a predetermined effect corresponding to the winning symbol and line indicated by the winning command is performed (step S602). Then, the process proceeds to step S603. On the other hand, if you have not won any of the roles, that is, if you are lost,
The process directly proceeds to step S603.

【0116】ステップS603では、RAM122に記
憶されているAT中フラグの状態に基づいて、ATを発
生させている状態にあるかどうかを判定する。ATを発
生させている状態にあれば、ATにおけるゲーム数をカ
ウントする(ステップS604)。さらにカウントした
ゲーム数が、AT抽選時に決定されたAT継続ゲーム数
に達したかどうかを判定する(ステップS605)。A
T継続ゲーム数に達していた場合には、RAM122の
AT中フラグを消去する(ステップS606)。そし
て、このフローチャートの処理を終了し、図12の処理
に復帰する。
In step S603, it is determined based on the state of the in-AT flag stored in the RAM 122 whether the AT is being generated. If the AT is being generated, the number of games in the AT is counted (step S604). Further, it is determined whether or not the counted number of games has reached the number of AT continuous games determined during the AT lottery (step S605). A
If the number of games to be continued has been reached, the in-AT flag of the RAM 122 is erased (step S606). Then, the processing of this flowchart is ended and the processing returns to the processing of FIG.

【0117】また、ステップS603の判定においてA
Tを発生させている状態になかった場合、或いはステッ
プS605の判定においてAT中のゲーム数がAT継続
ゲーム数に達していなかった場合には、そのままこのフ
ローチャートの処理を終了し、図12の処理に復帰す
る。
Further, in the determination of step S603, A
If T is not being generated, or if the number of games in AT has not reached the number of continuous AT games in the determination of step S605, the processing of this flowchart is ended and the processing of FIG. Return to.

【0118】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、設定スイッチ91による設
定に関する情報は、毎回のゲームの終了時に状態通知コ
マンド(1)として遊技制御手段から演出制御手段へと
送信されることとなる。このため、設定スイッチ91の
設定操作時に不正な操作がなされたとしても、各回のゲ
ームのそれぞれにおける遊技制御基板101側の設定
(内部抽選の当選確率に関わる設定)と演出制御基板1
02側の設定(ATの発生確率及び内容の有利度に関わ
る設定)とを一致させることができる。
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the information regarding the setting by the setting switch 91 is transferred from the game control means to the effect control means as a state notification command (1) at the end of each game. Will be sent. Therefore, even if an illegal operation is performed during the setting operation of the setting switch 91, the settings on the game control board 101 side in each of the games (settings relating to the winning probability of the internal lottery) and the effect control board 1
It is possible to match the setting on the 02 side (setting relating to the probability of AT occurrence and the advantage of the content).

【0119】また、遊技制御基板101から演出制御基
板102へ状態通知コマンド(1)〜(3)を送信して
いるタイミングは、1ゲームの終了時であるため、ゲー
ムの切り換えを示すコマンドを別に送らなくても、演出
制御手段102のCPU121は、状態通知コマンド
(1)〜(3)に基づいてゲームとゲームとの切り換え
を認識することができる。しかも、このとき送信される
状態通知コマンド(1)〜(3)は、ゲームの終了後に
続けて開始する次のゲームにおける設定に関する情報と
遊技状態に関する情報、さらには遊技の進行状況に関す
る情報を含んでいるので、CPU121は、状態通知コ
マンド(1)〜(3)に基づいて次のゲームにおけるこ
れらの情報を知ることができる。
Further, since the timing of transmitting the status notification commands (1) to (3) from the game control board 101 to the effect control board 102 is the end of one game, a command for switching the game is separately provided. Even without sending, the CPU 121 of the effect control unit 102 can recognize the switching between the games based on the status notification commands (1) to (3). Moreover, the status notification commands (1) to (3) transmitted at this time include information about settings in the next game to be started after the end of the game, information about the game status, and information about the progress status of the game. Therefore, the CPU 121 can know these pieces of information in the next game based on the status notification commands (1) to (3).

【0120】また、状態通知コマンド(1)は、設定ス
イッチ91による設定に関する情報の他に、遊技状態に
関する情報(ビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボ
ーナス中フラグの状態)を含むものである。遊技状態に
関する情報は、設定に関する情報を送信する/しないに
かかわらず演出制御基板102に送信しなければならな
い情報である。このため、遊技制御基板101から演出
制御基板102へのコマンドの送信回数が従来のスロッ
トマシンに比べて多くなることはなく、コマンドの送信
処理による処理負荷が増えることはない。
The state notification command (1) includes information on the game state (states of the big bonus flag and the regular bonus flag) in addition to the information on the setting by the setting switch 91. The information regarding the game state is information that must be transmitted to the effect control board 102 regardless of whether or not the information regarding the setting is transmitted. Therefore, the number of times of command transmission from the game control board 101 to the effect control board 102 does not increase as compared with the conventional slot machine, and the processing load due to command transmission processing does not increase.

【0121】また、演出制御基板102のCPU121
は、状態通知コマンド(1)に含まれる遊技状態に関す
る情報に基づいて、レギュラーボーナスやビッグボーナ
スの開始/終了を判断することができる。これにより、
ビッグボーナス終了時におけるAT抽選を適切に行うこ
ともできる。
Also, the CPU 121 of the effect control board 102
Can determine the start / end of the regular bonus or the big bonus based on the information regarding the game state included in the state notification command (1). This allows
It is also possible to appropriately perform AT lottery at the end of the big bonus.

【0122】さらに、ビッグボーナス中やレギュラーボ
ーナス中には、状態通知コマンド(1)の他に状態通知
コマンド(2)或いは(3)も送られてきている。この
ため、演出制御基板102のCPU121は、ビッグボ
ーナス時の残り小役ゲーム数や残りレギュラーボーナス
数、さらにはレギュラーボーナス時のゲーム数や入賞数
を認識することができ、液晶表示器4への表示によって
遊技者に報知することができる
Furthermore, during the big bonus or the regular bonus, the state notification command (2) or (3) is also sent in addition to the state notification command (1). Therefore, the CPU 121 of the effect control board 102 can recognize the number of remaining small winning games at the time of the big bonus and the number of remaining regular bonuses, as well as the number of the games at the regular bonus and the number of winnings, and the liquid crystal display 4 displays. The player can be informed by the display

【0123】なお、演出制御基板102の側の設定は、
初期状態において最低段階の“1”となっている。この
ため、状態通知コマンド(1)が送られてくる前に演出
制御基板101側の設定が遊技制御基板101側の設定
よりも高くなるのを防ぐことができる。ここで、電源断
以外の演出制御基板102側に生じたエラー(CPU1
21の暴走、RAM122へ外部から混入したノイズに
よるデータの改変)が発生した場合には、演出制御基板
102側の設定は、初期状態の“1”に戻される。初期
状態を“1”としたことで、エラー処理終了直後の演出
制御基板102側の設定が遊技制御基板102側の設定
よりも高くなることはあり得ないため、不正な操作を行
って故意にエラー状態を発生させた遊技者に対して高い
価値が付与されるような事態を防ぐことができる。
The setting on the side of the effect control board 102 is as follows.
In the initial state, it is "1" which is the lowest stage. Therefore, it is possible to prevent the setting on the effect control board 101 side from becoming higher than the setting on the game control board 101 side before the state notification command (1) is sent. Here, an error (CPU1
21), the data on the RAM 122 is modified by noise mixed in from outside), the setting on the effect control board 102 side is returned to the initial state "1". Since the initial state is set to "1", the setting on the effect control board 102 side immediately after the end of the error processing cannot be higher than the setting on the game control board 102 side, and therefore the illegal operation is intentionally performed. It is possible to prevent a situation in which a high value is given to the player who has caused the error state.

【0124】さらに、演出制御基板102のバックアッ
プ機能によって発生した電源断状態から復帰するとき
に、RAM122の状態等も復元することができる。演
出制御基板102側のみに電源断状態が生じて、その間
に設定スイッチ91の設定操作がなされる可能性は小さ
いので、電源断状態からの復帰時において遊技制御基板
101側の設定と演出制御基板102側の設定とが食い
違っている場合をさらに少なくすることができる。
Furthermore, when returning from the power-off state generated by the backup function of the effect control board 102, the state of the RAM 122 and the like can be restored. It is unlikely that the power-off state occurs only on the effect control board 102 side and the setting operation of the setting switch 91 is performed during that time. It is possible to further reduce the case where the setting on the 102 side is inconsistent.

【0125】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0126】上記の実施の形態では、設定スイッチ91
による設定として6段階のものが設けられていたが、こ
の設定は2段階以上の任意の段階数のものとすることが
できる。また、設定が変更される場合は、設定スイッチ
91の操作による場合だけに限られず、遊技の進行中に
所定の事象が発生したときに設定変更するものとしても
よい。さらに、スロットマシン1を外部のコンピュータ
と接続し、この外部のコンピュータからの指示によって
設定を変更できるようにしてもよい。
In the above embodiment, the setting switch 91
Although six levels are set as the settings according to, the settings can be set to any number of steps of two or more. Further, when the setting is changed, it is not limited to the case where the setting switch 91 is operated, and the setting may be changed when a predetermined event occurs during the progress of the game. Further, the slot machine 1 may be connected to an external computer so that the setting can be changed by an instruction from the external computer.

【0127】上記の実施の形態では、状態通知コマンド
(1)〜(3)は、それぞれ別々のコマンドとして遊技
制御基板101から演出制御基板102へ送信されるも
のとしていた。が、遊技制御基板101から演出制御基
板102へ送信されるコマンドのビット数が十分に大き
ければ、これらを1つのコマンドにまとめて送信しても
よい。また、状態通知コマンド(2)、(3)は、それ
ぞれ次のゲームがビッグボーナス、レギュラーボーナス
である場合に送信されるものとしていたが、遊技状態に
かかわらず演出制御基板102に送信するものとしても
よい。演出制御基板102のCPU121は、ビッグボ
ーナス中或いはレギュラーボーナス中でない場合に、受
信した状態通知コマンド(2)、(3)を無視して処理
を行えばよい。
In the above embodiment, the state notification commands (1) to (3) are transmitted as separate commands from the game control board 101 to the effect control board 102. However, if the number of bits of the command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is sufficiently large, these may be collectively transmitted as one command. Further, the state notification commands (2) and (3) are supposed to be transmitted when the next game is a big bonus and a regular bonus, respectively, but are to be transmitted to the effect control board 102 regardless of the game state. Good. When the big bonus or the regular bonus is not being performed, the CPU 121 of the effect control board 102 may ignore the received state notification commands (2) and (3) and perform the processing.

【0128】上記の実施の形態では、設定スイッチ91
によってなされた設定の値は、ビッグボーナス中フラグ
及びレギュラーボーナス中フラグの状態と共に状態通知
コマンド(1)として、1ゲーム毎の終了時において遊
技制御基板101から演出制御基板102に送信される
ものとしていた。これに対して、設定の値のみを通知す
るために設けられた専用の設定通知コマンドを、状態通
知コマンド(1)の代わりに送信するものとしてもよ
い。また、状態通知コマンド(1)の送信によってゲー
ムの切換を演出制御基板102が認識するものとせず、
次のゲームに切り換えられることを示すゲーム切換コマ
ンドを別に演出制御基板102に送信するものとしても
よい。
In the above embodiment, the setting switch 91
The value of the setting made by is assumed to be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 at the end of each game as a status notification command (1) together with the states of the big bonus middle flag and the regular bonus middle flag. I was there. On the other hand, a dedicated setting notification command provided for notifying only the setting value may be transmitted instead of the status notification command (1). In addition, the production control board 102 does not recognize the switching of the game by transmitting the state notification command (1),
A game switching command indicating that the game can be switched to the next game may be separately transmitted to the effect control board 102.

【0129】また、状態通知コマンド(1)〜(3)
は、1ゲームの終了時だけでなく、各ゲームの任意のタ
イミングで送信することができ、次のゲームに移ってか
ら当該ゲームに関する状態を示すものを送信するもので
あってもよい。もっとも、その送信タイミングは、当選
状況通知コマンドの送信タイミングよりも先であること
が好ましく、各回のゲームの開始時に(例えば、ステッ
プS1の初期処理内で)、当該ゲームに関するものを送
信するものとすることができる。各回のゲームの開始時
に状態通知コマンド(1)(及び必要に応じて(2)、
(3))を送信する場合にも、演出制御基板102のC
PU121は、状態通知コマンド(1)に基づいてゲー
ムの切り換えを判断することができる。
The status notification commands (1) to (3)
May be transmitted not only at the end of one game, but at any timing in each game, and may be one that indicates a state related to the game after the next game. However, the transmission timing is preferably earlier than the transmission timing of the winning situation notification command, and at the start of each game (for example, in the initial processing of step S1), the information regarding the game is transmitted. can do. At the start of each game, the status notification command (1) (and (2) if necessary,
Even when (3)) is transmitted, C of the effect control board 102 is transmitted.
The PU 121 can determine the game switching based on the status notification command (1).

【0130】但し、次のような制約がある。1ゲームの
終了時及び開始時以外のタイミングで状態通知コマンド
(1)(及び必要に応じて(2)、(3))を送信する
場合には、次のゲームに切り換えられることを示すゲー
ム切換コマンドを遊技制御基板101から演出制御基板
102に送信する必要がある。また、1ゲームの終了時
で送信される状態通知コマンド(1)(及び必要に応じ
て(2)、(3))は、次のゲームに関する情報を示す
ものとする必要があり、1ゲームの開始時で送信される
状態通知コマンド(1)(及び必要に応じて(2)、
(3))は、当該ゲームに関する情報を示すものとする
必要がある。
However, there are the following restrictions. When the status notification command (1) (and (2) and (3) as necessary) is transmitted at a timing other than the end and start of one game, the game is switched to the next game. It is necessary to send a command from the game control board 101 to the effect control board 102. In addition, the status notification command (1) (and (2) and (3) if necessary) transmitted at the end of one game needs to indicate information about the next game. Status notification command (1) (and (2) if necessary, sent at the start,
(3)) needs to indicate information about the game.

【0131】また、1ゲームの終了時及び開始時に送信
するものに限らないのであれば、設定の値は、例えば、
スタートレバー11が操作された旨の情報など、ビッグ
ボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状
態以外の情報と一緒のコマンドとして演出制御基板10
2に送信されるものとしてもよい。これによっても、遊
技制御基板101から演出制御基板102へ送信するコ
マンドの数を少なくすることができる。
Further, if not limited to the one transmitted at the end and the start of one game, the set value is, for example,
The effect control board 10 as a command together with information other than the state of the flag during big bonus and the flag during regular bonus, such as information that the start lever 11 has been operated.
2 may be transmitted. Also by this, the number of commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 can be reduced.

【0132】さらに、1ゲーム毎に状態通知コマンド
(1)(或いはその他の設定に関する情報を含むコマン
ド)を送信しなくとも、数ゲームに1度所定の周期で送
信するものであってもよい。このような場合であって
も、遊技制御基板101側の設定と演出制御基板102
側の設定に食い違いが生じたまま行われるゲーム数を一
定数以下に抑えることができる。
Furthermore, the status notification command (1) (or a command including information about other settings) may not be transmitted for each game, but may be transmitted once every several games in a predetermined cycle. Even in such a case, settings on the game control board 101 side and effect control board 102
It is possible to suppress the number of games to be played with a discrepancy in the settings on the side below a certain number.

【0133】上記の実施の形態では、状態通知コマンド
(1)(或いは設定通知コマンド)は、各回のゲームに
関連して送信されるものとしていたが、ゲームに関係な
いタイミングで送信することも可能である。また、各回
のゲームに関連して送信されるのに加えて、ゲームに関
係ないタイミングで送信することも可能である。このよ
うな状態通知コマンド(1)(或いは設定通知コマン
ド)を送信するゲームに関係ないタイミングとして、設
定スイッチ91による設定変更やその他の制御状態によ
って遊技制御基板101側の設定が変更したタイミン
グ、或いは遊技制御基板101側のエラー状態から復帰
したタイミングなどが挙げられる。
In the above embodiment, the status notification command (1) (or the setting notification command) is transmitted in association with each game, but it may be transmitted at a timing unrelated to the game. Is. Further, in addition to being transmitted in association with each game, it is also possible to transmit at a timing unrelated to the game. As the timing irrelevant to the game for transmitting the state notification command (1) (or the setting notification command), the timing when the setting on the game control board 101 side is changed due to the setting change by the setting switch 91 or other control state, or The timing of returning from the error state on the game control board 101 side can be mentioned.

【0134】図17は、遊技制御基板101側の設定の
変更によって、演出制御基板102に状態通知コマンド
(1)を送信するための処理を示すフローチャートであ
る(その他の設定に関する情報を含むコマンドを送信す
る場合も実質的な処理は同じ)。このフローチャートの
処理は、設定の変更が生じるとCPU111に割り込み
が生じることによって開始する。
FIG. 17 is a flow chart showing a process for transmitting the state notification command (1) to the effect control board 102 by changing the setting on the game control board 101 side (commands including information about other settings are transmitted. The same is true when sending). The process of this flowchart starts when an interruption occurs in the CPU 111 when the setting is changed.

【0135】処理が開始すると、遊技制御基板101側
の設定の値、及びRAM112のビッグボーナス中フラ
グ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を取得し、図
9に示した状態通知コマンド(1)を生成し、I/Oポ
ート114から演出制御基板102へと送信させる(ス
テップS701)。そして、このフローチャートの処理
を終了し、割り込みから復帰する。
When the processing is started, the setting value on the game control board 101 side and the states of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag of the RAM 112 are acquired, and the state notification command (1) shown in FIG. 9 is generated. , From the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S701). Then, the processing of this flowchart is ended, and the process returns from the interrupt.

【0136】一方、演出制御基板102の側では、CP
U121は、上記した各回のゲームで状態通知コマンド
(1)が送られてきた場合と同様の処理を行って、設定
を最新の状態へ更新するものとする。このような処理に
よって、ゲームの進行に関わりなく、遊技制御基板10
1側の設定と演出制御基板102側の設定とに食い違い
が生じるのを防止することができる。
On the other hand, on the production control board 102 side, CP
U121 updates the setting to the latest state by performing the same processing as when the state notification command (1) is sent in each game described above. By such processing, the game control board 10 is irrespective of the progress of the game.
It is possible to prevent a discrepancy between the setting on the side 1 and the setting on the effect control board 102 side.

【0137】上記の実施の形態では、遊技制御基板10
1から演出制御基板102に状態通知コマンド(1)が
送信され、遊技制御基板101側でなされた設定が演出
制御基板102に通知されても、遊技者がこの設定を知
りうるものではなかった。これに対して、演出制御基板
102のCPU121は、受信した状態通知コマンド
(1)の第6〜第4ビットが示す設定の値を液晶表示器
4に表示させて遊技者に報知するものとしてもよい。設
定の報知は、1ゲーム毎に行うのではなく、数ゲームに
1回の割合で行うものとしてもよい。
In the above embodiment, the game control board 10
Even if the state notification command (1) is transmitted from 1 to the effect control board 102 and the setting made on the game control board 101 side is notified to the effect control board 102, the player cannot know this setting. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 may display the setting value indicated by the sixth to fourth bits of the received status notification command (1) on the liquid crystal display 4 to notify the player. Good. The notification of the setting may be performed once every several games instead of every one game.

【0138】上記の実施の形態では、演出制御基板10
2のRAM122はバックアップされており、これによ
って電源断状態からの復帰時には電源断発生前の設定に
戻されるものとしていた。これに対して、電源断状態か
らの復帰時において、RAM122に保持させる設定の
値を遊技者に対して付与する価値が最も低い設定1にす
るものとしてもよい。
In the above embodiment, the effect control board 10 is used.
The RAM 122 of No. 2 is backed up so that when the power is restored from the power-off state, the settings are restored to those before the power-off. On the other hand, when returning from the power-off state, the setting value held in the RAM 122 may be set to the setting 1 having the lowest value to be given to the player.

【0139】上記の実施の形態では、スロットマシン1
の遊技状態には、通常の遊技状態、ビッグボーナス及び
レギュラーボーナスという特別遊技状態の他に、特定遊
技状態としてATが含まれていた。これに対して、押し
順ナビ(停止ボタン12L、12C、12Rを操作する
順番を、例えばリールランプ3LPの点灯/消灯により
指示するもの)といった演出制御基板102の側で制御
される他の特定遊技状態を含むものであってもよい。
In the above embodiment, the slot machine 1
In the gaming state of, AT was included as a specific gaming state in addition to the normal gaming state, the special gaming state of the big bonus and the regular bonus. On the other hand, other specific games controlled on the side of the effect control board 102, such as push-order navigation (which indicates the order of operating the stop buttons 12L, 12C, 12R by turning on / off the reel lamp 3LP). It may include a state.

【0140】また、通常の遊技状態で特定状態を発生さ
せるものだけでなく、例えば、ビッグボーナスとしてス
ーパービッグとノーマルビッグとを設け、スーパービッ
グ中の小役ゲームにおいて、ATと同様の小役告知(或
いは押し順ナビと同様のリールの操作順の指示)を演出
制御基板102の側の制御で行うものとしてもよい。さ
らには、CT(Challenge Time:リールの停止を無制御
状態とするもの)、RT(Replay Time:リプレイ当選
の確率を通常より高確率にするもの)といった遊技制御
基板101側で制御される特定遊技状態を、演出制御基
板102の側で制御される特定遊技状態と併用するもの
であってもよい。
Further, in addition to the one that causes a specific state in the normal gaming state, for example, a super-big and a normal-big are provided as big bonuses, and a small role announcement similar to AT is given in a small role game during the super big. (Or, the instruction of the reel operation order similar to the push order navigation) may be performed by the control of the effect control board 102. Furthermore, a specific game controlled by the game control board 101 side, such as CT (Challenge Time: to make reel stop uncontrolled), RT (Replay Time: to make replay winning probability higher than usual) The state may be used in combination with the specific game state controlled by the effect control board 102.

【0141】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 2 is used.
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral portion in a predetermined order.
The symbols are variably displayed by the rotational drive of L, 3C, and 3R. However, what variably displays symbols on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 as described above.

【0142】[0142]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、設定手段によ
る設定を行うときに不正な操作がなされたとしても、演
出制御手段は、遊技制御手段の側においてなされている
設定を正しく認識することができる。
According to the invention of claim 1, even if an illegal operation is performed when the setting is performed by the setting means, the effect control means correctly recognizes the setting made on the side of the game control means. be able to.

【0143】請求項2の発明によれば、演出制御手段が
設定に従って行う処理に、遊技制御手段の側の設定と食
い違うのを防ぐことができる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to prevent the processing performed by the effect control means from conflicting with the setting on the game control means side.

【0144】請求項3の発明によれば、設定に従って発
生率および/または内容の有利度が異なる特定遊技状態
を発生させることができる。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to generate a specific game state in which the occurrence rate and / or the advantage of the contents are different according to the setting.

【0145】請求項4の発明によれば、各回のゲームの
それぞれにおいて遊技制御手段の側の設定と演出制御手
段の側の設定とに食い違いが生じるのを防ぐことができ
る。
According to the invention of claim 4, it is possible to prevent a discrepancy between the setting on the game control means side and the setting on the effect control means side in each of the games.

【0146】請求項5の発明によれば、設定に関する情
報の受信によって演出制御手段がゲームとゲームとの切
り替わりを認識することができる。
According to the invention of claim 5, the production control means can recognize the switching between the games by receiving the information about the setting.

【0147】請求項6の発明によれば、設定に関する情
報の受信によって演出制御手段がゲームとゲームとの切
り替わりを認識することができる。
According to the invention of claim 6, the production control means can recognize the switching between the games by receiving the information about the setting.

【0148】請求項7の発明によれば、1ゲームが終了
した後に続けて開始する次のゲームに関わる情報を演出
制御手段が知ることができる。
According to the invention of claim 7, the production control means can know the information relating to the next game which is started after the end of one game.

【0149】請求項8の発明によれば、1ゲームが終了
するまでに当該ゲームに関わる情報を演出制御手段が知
ることができる。
According to the invention of claim 8, by the end of one game, the production control means can know the information related to the game.

【0150】請求項9の発明によれば、遊技制御手段か
ら演出制御手段へのコマンドの送信回数を少なくするこ
とができ、処理負荷を小さくすることができる。
According to the invention of claim 9, it is possible to reduce the number of times of command transmission from the game control means to the effect control means, and to reduce the processing load.

【0151】請求項10の発明によれば、演出制御手段
が設定に関する情報と同じコマンドに含まれる情報によ
って遊技状態に応じた処理を行うことが可能となる。
According to the tenth aspect of the present invention, the effect control means can perform the processing according to the game state by the information included in the same command as the information regarding the setting.

【0152】請求項11の発明によれば、特別遊技状態
における遊技の進行状況に応じた演出をすることができ
る。
According to the eleventh aspect of the invention, it is possible to produce an effect according to the progress of the game in the special game state.

【0153】請求項12の発明によれば、設定がなされ
た段階でも設定に関する情報が送信されることとなるの
で、遊技制御手段側の設定と演出制御手段側の設定とに
食い違いが生じることがない。
According to the twelfth aspect of the invention, since the information regarding the setting is transmitted even at the setting stage, there may be a discrepancy between the setting on the game control means side and the setting on the effect control means side. Absent.

【0154】請求項13の発明によれば、設定に関する
情報が送られてくる前に演出制御手段側の設定が初期化
されることがあった場合でも、この設定が遊技制御手段
側の設定よりも高くなるのを防ぐことができる。
According to the thirteenth aspect of the invention, even if the setting on the effect control means side is initialized before the information on the setting is sent, this setting is better than the setting on the game control means side. Can be prevented from becoming too high.

【0155】請求項14の発明によれば、電源断状態か
らの復帰時の設定を、電源断発生前の設定に戻すことが
できる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the setting at the time of returning from the power-off state can be returned to the setting before the power-off occurred.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 being opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on the back side of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel which constitutes the variable display device.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】(a)〜(c)は、遊技制御基板のROM内に
記憶された確率設定テーブルを示す図である。
7A to 7C are diagrams showing a probability setting table stored in a ROM of a game control board.

【図8】演出制御基板のROM内に記憶された確率設定
テーブルを示す図である。
It is a diagram showing a probability setting table stored in the ROM of the effect control board.

【図9】(a)〜(c)は、遊技制御基板から演出制御
基板に送られる状態通知コマンド(1)〜(3)を示す
図である。
9A to 9C are diagrams showing state notification commands (1) to (3) sent from the game control board to the effect control board.

【図10】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実
行する処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a process executed by a control unit in the game control board for each game.

【図11】図10の払出処理を詳細に示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing the payout process of FIG. 10 in detail.

【図12】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド
受信待機処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the command reception waiting processing which the control section inside the production control board executes.

【図13】図12の状態通知コマンド(1)受信時処理
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a state notification command (1) reception process of FIG.

【図14】図12の状態通知コマンド(2)、(3)受
信時処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the status notification commands (2) and (3) reception processing of FIG.

【図15】図12の当選状況通知コマンド受信時処理を
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a process at the time of receiving a winning situation notification command of FIG.

【図16】図12の入賞コマンド受信時処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a winning command receiving process of FIG. 12.

【図17】本発明の実施の形態の変形例において、設定
の変更時に行われる処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a process performed when a setting is changed in the modification of the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 101 遊技制御基板 102 演出制御基板[Explanation of symbols] 1 slot machine 2 variable display 4 liquid crystal display 101 game control board 102 Production control board

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームの進行が可能となり、可変表示装置の表示結
果が導出表示されることにより1ゲームの進行が終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能であるスロットマシンにおいて、 遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた
情報を送信する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段から送信された情報を受信し、該受信
した情報に従って処理を行うことが可能な演出制御手段
とを備え、 前記遊技制御手段は、遊技者に付与する価値の割合を予
め用意された複数段階のうちのいずれかの段階に設定す
る設定手段を備え、前記設定手段による設定がなされた
タイミング以外の所定のタイミングで該設定に関する情
報を前記演出制御手段に送信することを特徴とするスロ
ットマシン。
1. A game can be progressed by setting a bet number for one game, and the progress of one game is finished by deriving and displaying a display result of the variable display device. In a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result, a game control means for controlling the progress of the game and transmitting information according to the progress status of the game, and information transmitted from the game control means And a production control means capable of performing processing in accordance with the received information, wherein the game control means is any one of a plurality of stages in which the ratio of the value to be given to the player is prepared in advance. It is characterized by comprising setting means for setting in stages, and transmitting information about the setting to the effect control means at a predetermined timing other than the timing at which the setting by the setting means is made. Slot machine to be.
【請求項2】前記演出制御手段は、前記遊技制御手段か
ら受信した設定に関する情報を保持し、該保持した設定
に従って遊技者に対する価値の付与に関連した処理を行
う設定処理手段とを備えることを特徴とする請求項1に
記載のスロットマシン。
2. The effect control means is provided with setting processing means for holding information relating to the settings received from the game control means, and for performing processing related to value addition to the player according to the held settings. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is a slot machine.
【請求項3】前記設定処理手段が行う遊技者に対する価
値の付与に関連した処理は、所定の条件が成立すること
により、独自に制御可能であって、保持した設定に従っ
て発生率および/または内容の有利度が異なる特定遊技
状態を発生させる処理であることを特徴とする請求項2
に記載のスロットマシン。
3. The processing related to the value addition to the player performed by the setting processing means can be independently controlled by satisfying a predetermined condition, and the occurrence rate and / or the content can be set according to the held setting. 3. A process for generating a specific game state having different advantages
Slot machine described in.
【請求項4】前記遊技制御手段は、前記設定に関する情
報を1ゲーム毎に送信することを特徴とする請求項1乃
至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means transmits the information regarding the setting for each game.
【請求項5】前記遊技制御手段は、1ゲームの終了時に
おいて前記設定に関する情報を送信することを特徴とす
る請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシ
ン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means transmits information regarding the setting at the end of one game.
【請求項6】前記遊技制御手段は、1ゲームの開始時に
おいて前記設定に関する情報を送信することを特徴とす
る請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシ
ン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means transmits information regarding the setting at the start of one game.
【請求項7】前記遊技制御手段は、前記設定に関する情
報と共に次のゲームに関わる情報を送信することを特徴
とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロット
マシン。
7. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means transmits information about the next game together with information about the setting.
【請求項8】前記遊技制御手段は、前記設定に関する情
報と共に当該ゲームに関わる情報を送信することを特徴
とする請求項1乃至4または6のいずれか1項に記載の
スロットマシン。
8. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means transmits information regarding the game together with information regarding the setting.
【請求項9】前記遊技制御手段は、前記設定に関する情
報を、遊技の進行状況に関わる他の情報と共に1つのコ
マンドとして送信することを特徴とする請求項1乃至8
のいずれか1項に記載のスロットマシン。
9. The game control means transmits the information on the setting together with other information on the progress of the game as one command.
The slot machine according to any one of 1.
【請求項10】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
の表示結果に応じて予め定められた特別の入賞が発生し
た場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状
態に移行させる遊技状態移行手段をさらに備え、 前記遊技の進行に関わる他の情報とは、前記遊技状態移
行手段によって移行される遊技状態に関する情報である
ことを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。
10. A game state in which the game control means shifts the game state to a special game state advantageous to a player when a special prize predetermined according to a display result of the variable display device occurs. 10. The slot machine according to claim 9, further comprising a transition unit, wherein the other information relating to the progress of the game is information regarding a game state transitioned by the game state transition unit.
【請求項11】前記遊技制御手段は、前記遊技状態移行
手段が遊技状態を特別遊技状態に移行させているとき
に、該特別遊技状態中の遊技の進行状況に関する情報も
送信することを特徴とする請求項10に記載のスロット
マシン。
11. The game control means, while the game state shifting means is shifting the game state to a special game state, also transmits information on the progress of the game in the special game state. The slot machine according to claim 10.
【請求項12】前記遊技制御手段は、前記設定手段によ
る設定がなされたタイミングにおいても、該設定に関す
る情報を前記演出制御手段に送信することを特徴とする
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のスロットマシ
ン。
12. The game control means transmits information relating to the setting to the effect control means even at the timing when the setting is made by the setting means. Slot machine described in.
【請求項13】前記演出制御手段は、設定に関する情報
の初期値として前記複数段階のうちで最も遊技者に付与
する価値の割合が低い設定を示す値を保持していること
を特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載の
スロットマシン。
13. The effect control means holds a value indicating a setting having a lowest ratio of the value given to the player among the plurality of stages as an initial value of information relating to the setting. Item 13. The slot machine according to any one of items 1 to 12.
【請求項14】前記演出制御手段は、バックアップされ
ており、電源断状態から復帰するときに設定の内容を復
元することが可能であることを特徴とする請求項1乃至
13のいずれか1項に記載のスロットマシン。
14. The effect control means is backed up and is capable of restoring the setting contents when returning from a power-off state. Slot machine described in.
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