JP2000000354A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000000354A
JP2000000354A JP10168851A JP16885198A JP2000000354A JP 2000000354 A JP2000000354 A JP 2000000354A JP 10168851 A JP10168851 A JP 10168851A JP 16885198 A JP16885198 A JP 16885198A JP 2000000354 A JP2000000354 A JP 2000000354A
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JP
Japan
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game
predetermined period
winning
prize
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP10168851A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masato Kamimura
正人 上村
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein if a winning generator such as BB or RB is hit in internal drawing in CT, this information is somehow notified to a player, and the player given such information easily determines the progress of a game thereafter according to the level of his skill. SOLUTION: A game machine is provided with variable displaying means 4L, 4C and 4R for variably displaying a plurality of picture designs necessary for a game, and a control means for deciding winning where a game state is set for giving a profit to a player according to a display mode when the variable displaying thereof is stopped and controlling the variable displaying based on the decision, and if the control means decides winning during a specified period, the decision is notified.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置
の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシン
やパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means such as a microcomputer for controlling variable display of the variable display device. And a gaming machine such as a slot machine and a pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有する。遊技
者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を
駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或い
は遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止
させる。この時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特
定の組み合わせ(入賞図柄)になれば、メダル、コイン
等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与する
ものである。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine is a variable display device or reel mechanically constructed by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window. It has a variable display device electrically configured by displaying the upper symbol on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and after a certain period of time, automatically stops the rotation of each reel automatically or by the player's stop operation. At this time, if the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), the player is paid out by paying out game media such as medals and coins.

【0003】現在主流の機種においては、複数種類の入
賞がある。特に、特定の入賞図柄になった場合には、1
回のコインの払い出しに終わらず、遊技状態が特別の状
態に変換され、所定の期間、通常行われる「一般遊技」
よりも条件の良い「特定遊技」を楽しむ利益を遊技者に
与える入賞が設けられている。このような入賞として、
遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技状態となる特
別増加入賞(以下、BBと称する)、及び遊技者に相対
的に小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞(以
下、RBと称する)が含まれる。BB又はRBの入賞図
柄になると、それぞれに定められた特別な遊技状態であ
る「BB遊技」又は「RB遊技」をそれぞれに定められ
た期間行うことができる。
At present, there are a plurality of types of prizes in mainstream models. In particular, when a specific winning symbol is reached, 1
The game state is converted to a special state without ending the coin payout of the number of times, and "regular game" which is normally performed for a predetermined period
A prize is provided to give the player a benefit of enjoying the “specific game” with better conditions. As such a prize,
A special increase prize (hereinafter, referred to as BB), which is a gaming state that provides a relatively large profit to the player, and a special prize (hereinafter, referred to as an RB), which is a gaming state that provides a relatively small profit to the player. included. When a winning symbol of BB or RB is obtained, a special game state defined as “BB game” or “RB game” can be performed for a predetermined period.

【0004】また、現在主流の機種において、回転して
いるリールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライ
ン上に揃うのは、遊技機の内部抽選で入賞に当たった場
合(具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当
選した時)である。これは、遊技者の停止操作(タイミ
ング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練
度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技
者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると
共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の
管理が困難になるという間題を解決するためである。
In current mainstream models, when the spinning reels stop, the winning symbols are aligned on the active line of the display unit when a winning is achieved in the internal lottery of the gaming machine (specifically, , When a lottery is won by random number extraction by the microcomputer). This is because if the symbol at the time of stop is determined only by the stop operation (timing) of the player, the result of the game (win / loss) is determined by the skill of the player, and only the skill of the player is emphasized, and the soundness of the game is enhanced. This is intended to solve the problem that the management of the coin payout rate and the like from the gaming machine becomes difficult for the gaming machine as well as for the gaming machine.

【0005】従って、遊技者が停止操作できるタイプの
遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)
でも、内部抽選で入賞役に当選しなければ、遊技者がど
のように停止操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に
揃えることはできない。すなわち、遊技者の技量が遊技
の結果に現れにくい遊技機となっている。
Accordingly, a gaming machine of a type that allows a player to perform a stop operation (for example, a slot machine having a stop button)
However, if the player does not win the winning combination in the internal lottery, no matter how the player performs the stop operation, the winning symbols cannot be aligned on the activated line. That is, it is a gaming machine in which the skill of the player is unlikely to appear in the result of the game.

【0006】しかしながら、上記の遊技機では、遊技者
の熟練度が高くなっても、その技量が遊技結果に全く反
映させることができず、遊技の魅力がそがれてしまうと
いう間題がある。
[0006] However, in the above-mentioned gaming machine, even if the skill level of the player increases, the skill cannot be reflected on the game result at all, and the attractiveness of the game is lost.

【0007】そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作
に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発さ
れた。その一例が、特公平5−74391号公報に開示
されている。これは、上記のようなスロットマシン(い
わゆるパチスロ機を含む)において、遊技中特定の条件
が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数の
リールの一部又は全部について内部抽選による停止制御
を中止するようにしたものである。この中止期間(これ
を「チャレンジタイム」と称し、以下「CT」と略記す
る)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止
時の表示態様(図柄の組み合わせ)が決定されるので、
遊技結果に遊技者の技量が反映する。
[0007] Therefore, a gaming machine has been developed which can obtain a game result in accordance with a player's stop operation under certain conditions. One example is disclosed in Japanese Patent Publication No. 5-74391. In a slot machine (including a so-called pachi-slot machine) as described above, when a specific condition is achieved during a game, stop control by internal lottery is performed for a part or all of a plurality of reels for a predetermined number of games. Is to be stopped. During this suspension period (this is referred to as “challenge time”, hereinafter abbreviated as “CT”), the display mode (combination of symbols) when the reels are stopped is determined at the timing of the stop operation of the player.
The game result reflects the skill of the player.

【0008】また、CT期間以外は、従来通り内部抽選
による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者で
も、ある程度の入賞は確保される。これにより、スロッ
トマシンは、遊技性と平等性を調和させた遊技機となっ
た。以下、「CT」期間中の遊技を「CT遊技」と称す
る。
[0008] Further, during the period other than the CT period, the stop control by the internal lottery is performed as before, so that even a player with poor skill can secure a certain amount of winning. As a result, the slot machine has become a gaming machine that balances playability and equality. Hereinafter, the game during the “CT” period is referred to as “CT game”.

【0009】より詳細には、「CT」とは、内部抽選な
どの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可
変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間で
ある。この「CT」は、所定の発生条件が成立した時に
始まり、所定の解除条件が成立した時に終了する。
More specifically, "CT" is a period during which variable symbols can be aligned when variable display is stopped in response to a player's stop operation, regardless of whether or not an internal lottery is determined. The “CT” starts when a predetermined generation condition is satisfied and ends when a predetermined release condition is satisfied.

【0010】また、CT期間中であっても、遊技者に大
きな利益を与える遊技状態の変更を伴う入賞役(例えば
前述のBB及びRB)についての抽選は行い、この抽選
結果に基づいて可変表示の停止制御を行うが、遊技状態
の変更がなく一回の遊技媒体の払出しで終わる入賞役の
抽選は行わない方式もある。
[0010] Further, even during the CT period, a lottery for a winning combination (for example, BB and RB described above) accompanied by a change in the game state that gives a great profit to the player is performed, and based on the result of the lottery, a variable display is performed. There is also a method in which the lottery of the winning combination which does not change the game state and ends with one payout of the game medium is not performed.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】上記の方式において、
CT期間中にBB又はRBが発生する場合がある。
In the above system,
BB or RB may occur during the CT period.

【0012】ここで、例えば、CT期間中にBBに入賞
すれば、その時点でのCT遊技の未消化分(予め定めら
れた遊技可能回数の残回数分)を消滅させる。また、C
T期間中にRBに入賞すれば、RB遊技を行った後に、
CT遊技を復活させてRB入賞時のCT遊技の未消化分
を行うことができるようにする場合がある。
Here, for example, if the player wins the BB during the CT period, the unextracted portion of the CT game at that time (the remaining number of the predetermined number of possible games) is erased. Also, C
If you win RB during T period, after playing RB game,
There is a case where the CT game is revived so that the unextracted portion of the CT game at the time of winning the RB can be played.

【0013】この場合、CT期間中に突然BBに入賞す
ることは、CT期間を最後まで消化したいと願う熟練者
にとっては、望まぬ結果であり、逆に、技量の乏しい遊
技者は、CT遊技では多くの利益獲得を望めないため、
内部抽選によるBBの入賞を期待する。
In this case, suddenly winning a BB during the CT period is an undesirable result for a skilled player who wishes to finish the CT period to the end, and conversely, a player with poor skill is required to enter the CT game. Since you ca n’t expect much profit,
Expect BB winning by internal lottery.

【0014】本発明の目的は、CT期間中の内部抽選に
よりBBまたはRBのような入賞役が当選した場合に、
遊技者に何らかの報知を行うことにより、その報知を認
識した遊技者が、以後の遊技の進め方について、遊技者
の熟練度に応じた判断を容易にできるような遊技機を提
供することである。
An object of the present invention is to provide a winning combination such as BB or RB which is won by an internal lottery during the CT period.
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player who recognizes the notification can easily make a determination according to the skill level of the player by giving the player some notification.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段
と、その可変表示が停止した時の表示態様に応じて遊技
者に利益を与える遊技状態となる入賞か否かを決定し、
その決定に基づいて可変表示を制御する制御手段とを備
え、制御手段が所定の期間中に入賞の決定をした場合
は、その決定を報知することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
Variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for the game, and determining whether or not a prize is in a gaming state that provides a player with a profit according to a display mode when the variable display is stopped,
Control means for controlling the variable display based on the determination, and when the control means determines a winning during a predetermined period, the determination is notified.

【0016】第2の態様は、制御手段が所定の期間中に
入賞の決定をしてその入賞に対応しない表示態様で可変
表示が停止した時点で報知を開始し、可変表示が入賞に
対応する表示態様で停止した時点で終了することを特徴
とする。
In the second mode, the control means determines a winning during a predetermined period and starts notification when variable display is stopped in a display mode not corresponding to the winning, and the variable display corresponds to the winning. The process is terminated when the display is stopped.

【0017】第3の態様は、遊技中に所定の発生条件が
成立した時から所定の解除条件が成立した時までを所定
の期間とし、その期間中、制御手段は入賞又は外れの決
定を行い、外れの決定をした場合には、遊技者の停止操
作のタイミングに応じた可変表示の停止制御を可能とす
ることを特徴とする。
In a third mode, a period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during a game to when a predetermined release condition is satisfied is set as a predetermined period, during which the control means determines a winning or a loss. In the case where it is determined that the player has deviated, the stop control of the variable display according to the timing of the stop operation of the player is enabled.

【0018】第4の態様は、制御手段が所定の期間中に
決定する入賞は、遊技者に相対的に大きい利益を与える
遊技状態となる特別増加入賞、遊技者に相対的に大きい
利益を与える遊技状態と前記所定の期間との組合せであ
る所定期間付特別増加入賞及び遊技者に相対的に小さい
利益を与える遊技状態となる特別入賞のうちのいずれか
であることを特徴とする。
According to a fourth aspect, a prize determined by the control means during a predetermined period is a special increase prize in which the player enters a game state in which a relatively large profit is provided, and a relatively large profit is provided to the player. It is one of a special increase prize with a predetermined period, which is a combination of the game state and the predetermined period, and a special prize, which is a game state in which a relatively small profit is provided to the player.

【0019】第5の態様は、所定の期間中に特別増加入
賞の決定をして、可変表示が特別増加入賞に対応した表
示態様で停止したときには、所定の期間を終了して特別
増加入賞に対応する遊技状態とし、所定の期間中に所定
期間付特別増加入賞の決定をして、可変表示が特別増加
入賞に対応した表示態様で停止したときには、所定の期
間を終了して特別増加入賞に対応する遊技状態とし、特
別増加入賞の遊技状態終了後に再び所定の期間を開始
し、他方、所定の期間中に特別入賞の決定をして、可変
表示が特別入賞に対応した表示態様で停止したときに
は、所定の期間を中断して特別入賞に対応する遊技状態
とし、その遊技状態の終了後に中断した所定の期間を再
開することを特徴とする。
In a fifth mode, a special increase prize is determined during a predetermined period, and when the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special increase prize, the predetermined period is ended and the special increase prize is completed. When the variable play is stopped in the display mode corresponding to the special increase prize during the predetermined period and the variable increase is determined to be a special increase prize, the predetermined period is over and the special increase prize is determined. The corresponding game state is set, and the predetermined period is started again after the end of the special increase winning game state, while the special prize is determined during the predetermined period, and the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special prize. At times, a predetermined period is interrupted to enter a gaming state corresponding to a special winning, and the interrupted predetermined period is resumed after the end of the gaming state.

【0020】第6の態様は、所定の期間中に決定した特
別増加入賞、所定期間付特別増加入賞及び特別入賞の各
入賞の種類に応じて報知の態様が異なることを特徴とす
る。
The sixth mode is characterized in that the mode of notification differs depending on the type of each of the special prize, a special prize with a predetermined period, and a special prize determined during a predetermined period.

【0021】第7の態様は、制御手段が所定の期間中に
入賞の決定をしたことを示す報知は、遊技機の正面に設
けたランプの点灯及び点滅、可変表示部に表示された図
柄自体の点滅、その図柄の部分を除いた背景部分の点
滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手
段の表示画像、及び遊技機に設けられたスピーカからの
発生音のうちの少なくとも一つで行われるようにしたこ
とを特徴とする。
According to a seventh aspect, a notification that the control means has determined a winning during a predetermined period is provided by lighting and blinking of a lamp provided on the front of the gaming machine, and the symbol itself displayed on the variable display section. Blinking, blinking of the background portion excluding the symbol portion, display image of a display means capable of displaying an arbitrary image provided in the gaming machine, and at least sound generated from a speaker provided in the gaming machine It is characterized by being performed by one.

【0022】[0022]

【作用及び効果】本発明の第1の態様によれば、遊技に
必要な複数の図柄が可変表示され、その可変表示が停止
した時の表示態様に応じて遊技者に利益を与える遊技状
態となる入賞か否かが制御手段で決定される。そして、
制御手段が所定の期間中に入賞の決定をした場合は、そ
の決定を報知するので、遊技者は、所定の期間中におけ
る入賞の決定を容易に認識することができる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of symbols required for a game are variably displayed, and a game state that provides a benefit to the player according to the display mode when the variable display is stopped. Whether or not a winning is determined is determined by the control means. And
If the control means determines a prize during the predetermined period, the player is notified of the determination, so that the player can easily recognize the prize determination during the predetermined period.

【0023】第2の態様によれば、制御手段が所定の期
間中に入賞の決定をしてその入賞に対応しない表示態様
で可変表示が停止した時点で報知を開始するので、その
報知から、遊技者は何らかの入賞が決定したことを認識
して次の遊技に臨むことができる。また、その報知は、
可変表示が入賞に対応する表示態様で停止した時点で終
了するので、遊技者は所定の期間が終了して入賞に応じ
た遊技状態が開始することを容易に認識できる。
According to the second aspect, the control means determines a prize during a predetermined period and starts the notification when the variable display is stopped in a display mode not corresponding to the prize. The player can recognize that some prize has been decided and proceed to the next game. In addition, the notification
Since the variable display ends when the variable display stops in the display mode corresponding to the winning, the player can easily recognize that the predetermined period ends and the gaming state according to the winning starts.

【0024】第3の態様によれば、遊技中に所定の発生
条件が成立した時から所定の解除条件が成立した時まで
を所定の期間とし、その期間中、制御手段は入賞又は外
れの決定を行い、外れの決定をした場合には、遊技者の
停止操作のタイミングに応じた可変表示の停止制御を可
能とする。この期間は、前述したCTである。従って、
技量の熟練した遊技者は、この期間中に入賞の決定をし
たことを示す報知を認識すれば、この期間中に出来るだ
け多くの利益を獲得するために、可変表示が入賞に対応
する表示態様で停止しないように停止操作を試みるよう
になる。すなわち、所定の期間中に入賞の決定をしたこ
とを示す報知は、技量の熟練した遊技者にとって、利益
獲得を拡大すべく遊技を展開させるのに有利な判別手段
になる。
According to the third aspect, a period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during a game to when a predetermined release condition is satisfied is set as a predetermined period, and during that period, the control means determines whether a winning or a loss has occurred. Is performed, and when it is determined to be off, variable display stop control according to the timing of the stop operation of the player is enabled. This period is the CT described above. Therefore,
If the skilled player recognizes the information indicating that a prize has been determined during this period, the variable display corresponds to the prize in order to obtain as much profit as possible during this period. Attempts to stop so as not to stop at. That is, the notification indicating that the winning is determined during the predetermined period is an advantageous means for a skilled player to develop a game in order to increase profits.

【0025】第4の態様によれば、制御手段が所定の期
間中に決定する入賞は、遊技者に相対的に大きい利益を
与える遊技状態となる特別増加入賞、遊技者に相対的に
大きい利益を与える遊技状態と前記所定の期間との組合
せである所定期間付特別増加入賞及び遊技者に相対的に
小さい利益を与える遊技状態となる特別入賞のうちのい
ずれかであり、遊技者にとっては、非常に有利な入賞で
ある。熟練していない遊技者は、所定の期間中は多くの
利益獲得をあまり期待できないので、所定の期間中に入
賞の決定をしたことを示す報知を認識すれば、可変表示
が入賞に対応する表示態様で停止するように停止操作を
試みるようになる。
According to the fourth aspect, the prize determined by the control means during the predetermined period is a special increase prize in which the player enters a gaming state in which a relatively large profit is provided, and the player has a relatively large profit. Is a special increase prize with a predetermined period, which is a combination of the game state giving the above-mentioned predetermined period, and a special prize, which is a game state giving a relatively small profit to the player, and for the player, It is a very advantageous prize. Unskilled players cannot expect much profits during the predetermined period, so if they recognize the notification indicating that they have decided to win during the predetermined period, the variable display will be the display corresponding to the winning. A stop operation is attempted to stop in a manner.

【0026】第5の態様によれば、所定の期間中に特別
増加入賞の決定をして、可変表示が特別増加入賞に対応
した表示態様で停止したときは、所定の期間を終了して
特別増加入賞に対応する遊技状態となる。所定の期間中
に所定期間付特別増加入賞の決定をして、可変表示が特
別増加入賞に対応した表示態様で停止したときは、所定
の期間を終了して特別増加入賞に対応する遊技状態とな
り、特別増加入賞の遊技状態終了後に再び所定の期間を
開始する。また、所定の期間中に特別入賞の決定をし
て、可変表示が特別入賞に対応した表示態様で停止した
ときは、所定の期間を中断して特別入賞に対応する遊技
状態となり、その遊技状態の終了後に中断した所定の期
間を再開する。以上により、所定の期間中に入賞の決定
をしたことを示す報知が行われても、その後の停止表示
の表示態様の種類によっては必ずしも所定の期間が終了
してしまうとは限らないので、遊技者の停止操作に対す
る興趣が高まる。
According to the fifth aspect, when a special increase prize is determined during a predetermined period, and the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special increase prize, the predetermined period is terminated and the special display is terminated. A game state corresponding to the increased winning is achieved. When a special increase prize with a predetermined period is determined during a predetermined period and the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special increase prize, the predetermined period is ended and a game state corresponding to the special increase prize is entered. After the end of the special increase winning game state, the predetermined period is started again. When a special prize is determined during a predetermined period and the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special prize, the predetermined period is interrupted to enter a gaming state corresponding to the special prize, and the gaming state is set. Restarts the interrupted predetermined period after the end of. As described above, even if the notification indicating that the winning is determined during the predetermined period is performed, the predetermined period does not necessarily end depending on the type of the display mode of the stop display after that. Interest to stop operation of the person increases.

【0027】第6の態様によれば、所定の期間中に決定
した特別増加入賞、所定期間付特別増加入賞及び特別入
賞の各入賞の種類に応じて報知の態様が異なるので、遊
技者は、報知が行われた時点で、決定した入賞態様を容
易に認識することができ、出来るだけ多くの利益を獲得
すべく遊技を進めることが可能となる。また、所定期間
付特別増加入賞や特別入賞の決定を報知から認識すれ
ば、各々の遊技状態が終了した後に再び中断した所定の
期間が始まることから、熟練した遊技者も、停止表示が
入賞に対応した表示態様とならないように停止操作して
所定の期間を無理に引き伸ばす必要はなく、余裕をもっ
て遊技に臨むことができる。
According to the sixth aspect, the mode of notification differs according to the type of each of the special increase prize determined during the predetermined period, the special increase prize with the predetermined period, and the special prize. At the time of the notification, the determined winning mode can be easily recognized, and the game can be advanced in order to obtain as much profit as possible. In addition, if the special increase prize with a predetermined period and the decision of the special prize are recognized from the notification, the predetermined period in which the respective game states are terminated and then interrupted again starts. It is not necessary to forcibly extend the predetermined period by stopping operation so as not to provide a corresponding display mode, and it is possible to start the game with a margin.

【0028】第7の態様によれば、制御手段が所定の期
間中に入賞の決定をしたことを示す報知は、遊技機の正
面に設けたランプの点灯及び点滅、可変表示部に表示さ
れた図柄自体の点滅、その図柄の部分を除いた背景部分
の点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表
示手段の表示画像、及び遊技機に設けられたスピーカか
らの発生音のうちの少なくとも一つで行われるようにす
るので、遊技者の注意をひくのに十分な報知が可能とな
る。
According to the seventh aspect, the notification that the control means has determined the winning during the predetermined period is displayed on the variable display section by turning on and off a lamp provided on the front of the gaming machine. Of the blinking of the symbol itself, the blinking of the background portion excluding the portion of the symbol, the display image of the display means capable of displaying an arbitrary image provided in the gaming machine, and the sound generated from the speaker provided in the gaming machine Is performed at least one of the above, so that a notification sufficient to draw the player's attention is possible.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、実施例として、スロットマ
シンに本発明を適用した場合について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as an embodiment.

【0030】図1は、本発明のー実施例のスロットマシ
ンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1
は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを
用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用い
るものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. This slot machine 1
Is a gaming machine that plays a game using a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, but the following description will be made assuming that a coin is used.

【0031】スロットマシン1の全体を形成しているキ
ャビネット2の正面には、略垂直面として形成された横
長矩形の表示窓3が設けられ、表示窓3には水平に3
本、斜めに2本の入賞ライン15が設けられ、これらの
入賞ラインは表示窓3の左右に設けられている数字表示
(上から順に3,2,1,2,3)をする有効化ライン
表示ランプ21で結ばれている。これらの入賞ライン
は、後述の1−BETスイッチ9、2−BETスイッチ
10、最大BETスイッチ11を操作することにより、
それぞれ1本、3本、5本が有効化され、有効化された
入賞ラインは、有効化ライン表示ランプ21の点灯で表
示される。
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the slot machine 1, a horizontally long rectangular display window 3 formed as a substantially vertical plane is provided.
Two winning lines 15 are provided diagonally and diagonally. These winning lines are activated lines for displaying numbers (3, 2, 1, 2, 3 in order from the top) provided on the left and right of the display window 3. They are connected by a display lamp 21. These winning lines are operated by operating a 1-BET switch 9, a 2-BET switch 10, and a maximum BET switch 11, which will be described later.
One, three, and five lines are activated, respectively, and the activated pay lines are displayed by turning on an activated line display lamp 21.

【0032】キャビネット2の内部には、各々の外周面
に複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシ
ンボル列が描かれた3個のリール4L,4C,4Rが回
転自在に設けられ、可変表示部を形成している。各リー
ル4L,4C,4Rのシンボルは表示窓3を通して観察
できるようになっている。
Inside the cabinet 2, three reels 4L, 4C and 4R, each of which has a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) on its outer peripheral surface, are rotatably provided, and are variable. A display is formed. The symbols on each of the reels 4L, 4C, 4R can be observed through the display window 3.

【0033】キャビネット2の表示窓3の下方に略水平
面を有する台座部5が形成され、その中央に上向き傾斜
面として形成された液晶表示画面6が設けられている。
この液晶表示画面6には、後述する制御手段による可変
表示部の可変表示制御に関連した情報が表示される。
A pedestal portion 5 having a substantially horizontal surface is formed below the display window 3 of the cabinet 2, and a liquid crystal display screen 6 formed as an upwardly inclined surface is provided at the center thereof.
On the liquid crystal display screen 6, information relating to variable display control of the variable display unit by the control means described later is displayed.

【0034】液晶表示画面6の右側に大量のコインをー
度に挿入できるバケット型コイン投入口7が設けられ、
液晶表示画面6とコイン投入口7との間に、コインをク
レジット部(図示せず)へ自動補充するための切替スイ
ッチ8が設けられている。遊技媒体としてのコインのク
レジット可能枚数を上回るコインをコイン投入口7に投
入し、切換スイッチ8を操作すると、コイン投入口7の
バケット内部のコインが自動的にクレジットされ、コイ
ンのクレジット枚数を所定枚数以下にならないように維
持することができる。
On the right side of the liquid crystal display screen 6, there is provided a bucket type coin insertion slot 7 into which a large amount of coins can be inserted at a time.
Between the liquid crystal display screen 6 and the coin insertion slot 7, a changeover switch 8 for automatically replenishing coins to a credit unit (not shown) is provided. When coins larger than the number of coins that can be credited as game media are inserted into the coin slot 7 and the changeover switch 8 is operated, the coins inside the bucket of the coin slot 7 are automatically credited, and the number of coin credits is set to a predetermined value. It can be maintained so that it does not become less than the number.

【0035】液晶表示画面6の左側には、1回の押しボ
タン操作により、クレジットされているコインのうち1
枚だけをゲームに賭けるための1−BETスイッチ9
と、2枚だけをゲームに賭けるための2−BETスイッ
チ10と、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数
のコインを賭けるための最大BETスイッチ11とが設
けられている。これらのBETスイッチを操作すること
で、前述のとおり、所定の有効化ライン15が有効化さ
れる。
On the left side of the liquid crystal display screen 6, one push button operation causes one of the credited coins to be displayed.
1-BET switch 9 for betting only cards on the game
And a 2-BET switch 10 for betting only two coins on the game, and a maximum BET switch 11 for betting the maximum number of coins that can be bet on one game. By operating these BET switches, the predetermined activation line 15 is activated as described above.

【0036】台座部5の前面部の左寄りには、遊技者の
操作により上記リール4L,4C,4Rを回転させ、表
示窓3の図柄の移動を開始するためのスタートレバー1
2が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
To the left of the front of the pedestal portion 5, a start lever 1 for rotating the reels 4L, 4C and 4R by the operation of the player and starting the movement of the symbols on the display window 3 is provided.
2 is attached so as to be rotatable within a predetermined angle range.

【0037】台座部5の前面部中央で、前記液晶表示画
面6の下方位置に、表示窓3内を移動する3列の図柄を
それぞれ停止させるために、遊技者が操作する3個のス
トップボタン14L,14C,14Rが設けられてい
る。
Three stop buttons operated by the player to stop three rows of symbols moving in the display window 3 at the center of the front portion of the pedestal portion 5 and below the liquid crystal display screen 6 respectively. 14L, 14C, and 14R are provided.

【0038】スタートレバー12の左側には、遊技者が
ゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押しボ
タン操作で切り換えるC/Pスイッチ16が設けられて
いる。このC/Pスイッチ16の切換えにより、正面下
部のコイン払出口17からコインが払い出され、払い出
されたコインはコイン受け部18に溜められる。このコ
イン受け部18の後方には、音発生手段として内部に収
納されたスピーカ43(図4)から発生した音を外部へ
出すための透音口19が設けられている。
On the left side of the start lever 12, there is provided a C / P switch 16 for switching the credit / payout of coins obtained by the player by a push button operation. By the switching of the C / P switch 16, coins are paid out from the coin payout opening 17 at the lower front, and the paid out coins are stored in the coin receiving portion 18. Behind the coin receiving portion 18, there is provided a sound transmission opening 19 for outputting a sound generated from a speaker 43 (FIG. 4) housed therein as a sound generating means to the outside.

【0039】このスロットマシン1の表示窓3の内側に
設置されたリール4L,4C,4Rの内部には、図2に
示すように、3つのリール4L,4C,4Rの可変表示
停止時に表示窓3に現れる縦3列のシンボルの各々の裏
側にリールランプ41が位置するように、それぞれ3個
のリールランプ41を縦方向に配列した基板42が設置
されている。以下、合計9個のランプ41のうち、上の
列のランプを左から順に、W1,W2,W3、中央の列
のランプを左から順に、W4,W5,W6、下の列のラ
ンプを左から順に、W7,W8,W9とする。これらの
ランプW1〜W9は、CT期間中に、後述の乱数サンプ
リングに基づく抽選処理(後述の図6のST6)によっ
てBB又はRBが当選したとき(以下、BB又はRBの
「内部当選」という)、その当選した役に応じて、点灯
・消灯の動作による後述の図5(I)〜(III)に示すデ
モンストレーションを実行する報知手段として働く。
As shown in FIG. 2, the display windows of the three reels 4L, 4C, and 4R when the variable display is stopped are provided inside the reels 4L, 4C, and 4R installed inside the display window 3 of the slot machine 1. The substrate 42 on which the three reel lamps 41 are arranged in the vertical direction is installed such that the reel lamps 41 are located on the back side of each of the three columns of symbols appearing in FIG. Hereinafter, among the total of nine lamps 41, the lamps in the upper row are W1, W2, and W3 in order from the left, the lamps in the center row are in order from the left, W4, W5, W6, and the lamps in the lower row are left. W7, W8, and W9 in this order. These lamps W1 to W9 are, when a BB or RB is won by a lottery process (ST6 in FIG. 6 described later) based on random number sampling described later (hereinafter, referred to as “internal winning” of BB or RB) during the CT period. In accordance with the winning combination, it functions as a notifying unit for executing a demonstration shown in FIGS.

【0040】各リール4L,4C,4R上には、図3に
示すような複数種類のシンボルが21個配列されて、シ
ンボル列を構成している。各シンボルには“1”〜“2
1”のコードナンバーが付され、データ・テーブルとし
て後述のROM32(図4)に格納されている。各リー
ル4L,4C,4Rは、シンボル列が図の矢印方向に移
動するように回転駆動される。
On each of the reels 4L, 4C and 4R, 21 symbols of a plurality of types as shown in FIG. 3 are arranged to form a symbol row. Each symbol is “1” to “2”
The reels 4L, 4C, and 4R are rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow shown in the figure. You.

【0041】また、スロットマシン1のキャビネット2
の正面上部の上端には、左から順に表示ランプ20A〜
20Hが配置されている。各表示ランプ20A〜20H
は、多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの動
作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。こ
の表示ランプ20A〜20Hの動作も、スロットマシン
1における報知手段として利用できる。例えば、CT、
BB又はRBが発生したとき(後述の図7のST11)
は、それぞれの遊技状態を報知するデモンストレーショ
ンとして、後述の図12に示すようなパターンで点滅す
るようにしてもよい。
The cabinet 2 of the slot machine 1
The display lamps 20A to
20H are arranged. Each indicator lamp 20A-20H
Is composed of a large number of LEDs, and can perform various effects and display information by operations such as lighting, blinking, and turning off. The operation of the display lamps 20A to 20H can also be used as a notification means in the slot machine 1. For example, CT,
When BB or RB occurs (ST11 in FIG. 7 described later)
May be flickered in a pattern as shown in FIG. 12, which will be described later, as a demonstration for notifying each gaming state.

【0042】図4は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御手段と、これに電気的に接続する
周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 4 shows a circuit configuration including control means for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.

【0043】この場合、制御手段は、マイコン30を主
たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回
路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定
されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31
と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含み、
CPU31に、基準クロックパルスを発生するクロック
パルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングさ
れる乱数を発生する乱数発生器36及び乱数サンプリン
グ回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリン
グのための手段として、マイコン30内で、すなわちC
PU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行
するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36
及び乱数サンプリング回路37は省略可能であり、或い
は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残し
ておくことも可能である。
In this case, the control means is constituted by using the microcomputer 30 as a main component, and adding a circuit for random number sampling to this. The microcomputer 30 performs a control operation according to a preset program.
And a ROM 32 and a RAM 33 as storage means,
The CPU 31 is connected to a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a random number sampling circuit 37 for generating random numbers to be sampled. As a means for random number sampling, the microcomputer 30 has
The random number sampling may be executed on the operation program of the PU 31. In that case, the random number generator 36
The random number sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0044】マイコン30のROM32には、スタート
レバー12を操作するごとに行われる乱数サンプリング
の判定に用いられるデータが格納されている。
The ROM 32 of the microcomputer 30 stores data used for determination of random number sampling performed each time the start lever 12 is operated.

【0045】ROM32には、更に、前述のリールラン
プ41及び表示ランプ20A〜20Hの複数種類の動作
パターンのデータやスピーカ43から発生させる音のデ
ータ、或いは液晶表示画面6に表示させる画像データが
格納されている。
The ROM 32 further stores data of a plurality of types of operation patterns of the reel lamp 41 and the display lamps 20A to 20H, data of sound generated from the speaker 43, and image data to be displayed on the liquid crystal display screen 6. Have been.

【0046】図4の回路において、マイコン30からの
制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータ
としては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転
駆動するステッピングモータ22L,22C,22R
と、前述の有効化ライン表示ランプ21、リールランプ
41、表示ランプ20A〜20H、液晶表示画面6を具
備する液晶表示器6’と、遊技媒体のコインを収納する
ホッパー(払い出しのための駆動部を含む)40と、ス
ピーカ43とがある。更に、モータ駆動回路44、各ラ
ンプ駆動回路45、液晶駆動回路46、ホッパー駆動回
路47及びスピーカ駆動回路48が、I/Oポートを介
してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆
動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令
などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制
御する。
In the circuit of FIG. 4, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include stepping motors 22L, 22C, 22R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, respectively.
And a liquid crystal display 6 'having the above-mentioned activated line display lamp 21, reel lamp 41, display lamps 20A to 20H, liquid crystal display screen 6, and a hopper (a driving unit for paying out) for storing coins of game media. ) And a speaker 43. Further, a motor drive circuit 44, each lamp drive circuit 45, a liquid crystal drive circuit 46, a hopper drive circuit 47, and a speaker drive circuit 48 are connected to an output unit of the CPU 31 via an I / O port. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

【0047】また、マイコン30が制御信号を発生する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、コイン投入口7に投入されたコイン、又は切
換スイッチ8を押すことでクレジットから投入されたコ
インを検出するコインセンサ7S、スタートレバー12
の操作を検出するスタートスイッチ12S、C/Pスイ
ッチ16、各停止ボタン14L,14C,14Rの操作
に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路49、
リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの
位置を検出するための信号をCPU31へ供給するリー
ル位置検出回路(図示省略)、コイン検出部40Sの計
数値(ホッパー40から払い出されたコインの枚数)が
指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検
知するための信号を発生する払出完了信号回路(図示省
略)がある。これらも、I/Oポートを介してCPU3
1に接続されている。
A main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a coin inserted into the coin insertion slot 7 or a credit switch by pressing the changeover switch 8. Sensor 7S that detects coins inserted from the
, A reel stop signal circuit 49 for generating a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 14L, 14C, 14R.
A reel position detection circuit (not shown) for supplying a signal for detecting the position of each reel to the CPU 31 in response to a pulse signal from the reel rotation sensor, a count value of the coin detection unit 40S (coin paid out from the hopper 40) Payout completion signal circuit (not shown) for generating a signal for detecting the completion of coin payout when the number of coins reaches the designated number data. These are also transmitted to the CPU 3 via the I / O port.
1 connected.

【0048】図4の回路において、乱数発生器36は、
一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路37は、スタートレバー11が操作された後の適宜の
タイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうして
サンプリングされた乱数は、ROM32内に格納されて
いる入賞確率テーブルにおいて、どの入賞グループに属
する値になっているかが判定される。リール4L〜4R
の回転が開始された後、ステッピングモータ22L〜2
2Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、そ
の計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リ
ール4L〜4Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路を介してCP
U31に入力される。こうして得られたリセットパルス
により、RAM33で計数されている駆動パルスの計数
値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内
には、各リール4L〜4Rについて一回転の範囲内にお
ける回転位置に対応した計数値が格納される。
In the circuit of FIG. 4, the random number generator 36
The sampling circuit 37 generates a random number belonging to a certain numerical range, and samples one random number at an appropriate timing after the start lever 11 is operated. In the winning probability table stored in the ROM 32, it is determined which random number thus sampled belongs to which winning group. Reel 4L-4R
Are started, the stepping motors 22L to 22L
The number of drive pulses supplied to each of the 2Rs is counted, and the counted value is written to a predetermined area of the RAM 33. A reset pulse is obtained from each of the reels 4L to 4R for each rotation, and these pulses are supplied to the CP via the reel position detection circuit.
It is input to U31. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 4L to 4R.

【0049】上記のようなリール4L〜4Rの回転位置
とシンボルとを対応づけるために、シンボルテーブル
が、ROM32内に格納されている。このシンボルテー
ブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置
を基準として、図3に示すように、各リールの一定の回
転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞ
れのコードナンバー毎に対応して設けられたシンボルを
示すシンボルコードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotational positions of the reels 4L to 4R with the symbols. In this symbol table, as shown in FIG. 3, a code number sequentially assigned at a constant rotation pitch of each reel and a code number corresponding to each code number are set based on the rotation position at which the reset pulse is generated. And a symbol code indicating a symbol provided.

【0050】更に、ROM32内には、入賞シンボル組
合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合
せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せと、入賞
のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コード
とが対応づけられている。
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other.

【0051】上記の入賞シンボル組合せテーブルは、第
1リール4L,第2リール4C,第3リール4Rの停止制
御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照
されるが、入賞の種類によって有効として扱われる入賞
ラインが予め決められている。すなわち、メダルを3枚
投入した場合には、5本の入賞ラインの全てが有効化さ
れるが、入賞の種類によっては、そのシンボルの組合せ
が所定の入賞ライン以外で得られたとしても無効とな
る。
The winning symbol combination table is referred to when the first reel 4L, the second reel 4C, and the third reel 4R are stopped, and when a winning is confirmed after all the reels are stopped. A winning line that is treated as valid by the user is predetermined. That is, when three medals are inserted, all five pay lines are activated. However, depending on the type of the prize, even if the combination of the symbols is obtained other than the predetermined pay line, it is invalid. Become.

【0052】このような乱数サンプリングに基づく抽選
処理により内部当選した場合には、CPU31は、遊技
者がストップボタン14L,14C,14Rを操作した
時にリール停止信号回路49から送られる操作信号に応
じて、当選した入賞役の種類に対応したシンボル表示位
置にリール4L,4C,4Rを停止制御する信号をモー
タ駆動回路44に送ると共に、払い出し指令信号をホッ
パー駆動回路47に供給してホッパー40から所定個数
のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部40S
は、ホッパー40から払い出されるコインの枚数を計数
し、その計数値が指定された枚数データに達した時に、
コイン払出完了信号がCPU31に入力される。これに
より、CPU31は、ホッパー駆動回路47を介してホ
ッパー40の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終
了する。
When the internal winning is performed by the lottery process based on the random number sampling, the CPU 31 responds to the operation signal sent from the reel stop signal circuit 49 when the player operates the stop buttons 14L, 14C, 14R. A signal to stop and control the reels 4L, 4C, 4R is sent to the motor drive circuit 44 at the symbol display position corresponding to the type of the winning combination, and a payout command signal is supplied to the hopper drive circuit 47 to send predetermined signals from the hopper 40. Pay out the number of coins. At that time, the coin detection unit 40S
Counts the number of coins paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number data,
A coin payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper driving circuit 47, and ends the coin payout process.

【0053】上記抽選処理は、最も有利なBBとCTの
組合せ(以下、「CT付BB」という)、BB、RB、
CT及び小役のいずれかの入賞又は外れの判定が行われ
る。
The lottery process includes the most advantageous combinations of BB and CT (hereinafter referred to as “BB with CT”), BB, RB,
Judgment of winning or loss of any of the CT and the small role is performed.

【0054】CTの発生条件として、上記のように予め
入賞役として「CT付BB」を定めておくのではなく、
一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終了
毎、及びRB遊技の発生または終了毎に、別途CTを発
生させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。
As a condition for generating CT, "BB with CT" is not determined in advance as a winning combination as described above.
A lottery may be performed to determine whether to generate a separate CT for each game of a general game, each time a BB game is generated or completed, and each time a RB game is generated or completed.

【0055】BB遊技は、入賞図柄“7(図3のシンボ
ル50)−7−7”により発生する遊技者にとって最も
有利な遊技状態であって、次に述べるRB遊技が3回が
3回分行えるのに加えて、最大30回連続して小役の入
賞による多数のコインを獲得できる遊技状態である。
尚、BB遊技中は、BB、RB及びCTの抽選処理は行
わない。
The BB game is the most advantageous game state for the player generated by the winning symbol "7 (symbol 50 in FIG. 3) -7-7", and three RB games described below can be performed three times. In addition to the above, a game state in which a large number of coins can be obtained by winning a small role continuously for a maximum of 30 times.
During the BB game, the lottery process of BB, RB and CT is not performed.

【0056】RB遊技は、停止図柄“BAR(図3のシ
ンボル51)−BAR−BAR”により発生し、所定の
シンボルの組合せ“JAC(図3のシンボル53)−J
AC−JAC”が揃えば15枚のコインを獲得できるボ
ーナスゲーム(JACゲームという)に当たりやすい遊
技状態である。RB遊技中は、最大8回のJACゲーム
を行うことができる。尚、RB遊技中も、BB遊技中と
同様にBB、RB及びCTの抽選処理は行わない。
The RB game is generated by a stop symbol "BAR (symbol 51 in FIG. 3) -BAR-BAR", and a predetermined symbol combination "JAC (symbol 53 in FIG. 3) -J
If the "AC-JAC" is aligned, a bonus game (called a JAC game) in which 15 coins can be obtained is easily achieved. During the RB game, a maximum of eight JAC games can be played. During the RB game Also, the lottery process of BB, RB and CT is not performed as in the BB game.

【0057】「CT付BB」は、入賞図柄“リボン付7
(図3のシンボル52)−リボン付7−リボン付7”に
より発生し、前記BB遊技の終了後にCTが発生する。
また、「CT付RB」を設けてもよい。
"BB with CT" is a winning symbol "7 with ribbon"
(Symbol 52 in FIG. 3)-with ribbon 7-with ribbon 7 ", CT occurs after the end of the BB game.
Further, “RB with CT” may be provided.

【0058】CT遊技は、遊技者のストップボタン14
L,14C,14Rの停止操作に基づくリール4L,4
C,4Rの停止が行われるが、スタートレバー12を操
作する度に乱数サンプリングによる抽選処理が行われ、
BB及びRBが内部当選すれば、マイコン30はその当
選した入賞役に応じた停止制御を行う。従って、CT中
は、CT及び小役の抽選処理が無効となる。
In the CT game, the player's stop button 14
Reel 4L, 4 based on stop operation of L, 14C, 14R
C and 4R are stopped, but each time the start lever 12 is operated, a lottery process by random number sampling is performed.
If BB and RB are internally won, the microcomputer 30 performs stop control according to the winning combination. Therefore, during the CT, the lottery process of the CT and the small win is invalidated.

【0059】スロットマシン1において、一般遊技中に
BB、RB又はCTに入賞すると、それぞれの遊技が開
始される。BB遊技、RB遊技又はCTが終了すると一
般遊技へ戻る。「CT付BB」が当選した場合は、その
後BBに入賞して、BB遊技を行った後、CTを開始す
る。
In the slot machine 1, if a player wins a BB, RB or CT during a general game, the respective games are started. When the BB game, the RB game, or the CT ends, the process returns to the normal game. When "BB with CT" is won, the player wins the BB afterwards, plays the BB game, and starts the CT.

【0060】CTは所定の解除条件が達成されたときに
終了する。CTの解除条件は、所定回数の遊技に達した
場合、あるいは遊技者の獲得したコインの枚数から遊技
のために消費したコインの枚数を差し引いた「純増枚
数」が所定の枚数に達した場合がある。しかし、CT中
にBBに内部当選してBB遊技が開始されれば、解除条
件に達していなくてもCTは終了する。また、CT中に
RBに内部当選してRB遊技が開始された場合は、CT
は中断し、RB遊技終了後に、CTが再開される。すな
わち、CTが中断した時点の解除条件がCT再開時まで
保持される。例えば、解除条件として遊技回数が上限5
0回、純増枚数が上限200枚である場合、CT中断時
の遊技数が10回、純増枚数が50枚であれば、CT再
開時まで遊技可能回数が40回及び獲得可能枚数150
枚が保持される。これは、CT中断時に行われるRB遊
技中の遊技回数及びコインの獲得枚数はCTの解除条件
には含まれないためである。(ただし、RB遊技全体と
しての遊技数1回及びSB遊技開始時のコイン獲得枚数
は除く)。
CT ends when a predetermined release condition is achieved. The condition for canceling the CT is when the game has reached a predetermined number of games, or when the “net increase” obtained by subtracting the number of coins consumed for the game from the number of coins obtained by the player has reached a predetermined number. is there. However, if the BB game is started by internally winning the BB during the CT, the CT ends even if the release condition has not been reached. Also, when the RB is internally won and the RB game is started during the CT, the CT
Is interrupted, and the CT is restarted after the end of the RB game. That is, the release condition at the time when the CT is interrupted is held until the CT is restarted. For example, as the release condition, the upper limit of the number of games is 5
If the number of games is 0 and the net increase is the upper limit of 200, the number of games at the time of CT interruption is 10 and if the net increase is 50, the number of possible games until the restart of CT is 40 and the number of obtainable games is 150
Sheets are held. This is because the number of games played during the RB game and the number of coins acquired during the interruption of the CT are not included in the conditions for canceling the CT. (However, the number of games as a whole of the RB game and the number of coins acquired at the start of the SB game are excluded).

【0061】CTは、所定回数の遊技をすると終了す
る。また、CT遊技は、遊技者の獲得したコインの枚数
から遊技のために消費したコインの枚数を差し引いた
「純増枚数」が所定の枚数に達した時にも、終了する。
The CT ends when a predetermined number of games have been played. Further, the CT game is also ended when the “net increase number” obtained by subtracting the number of coins consumed for the game from the number of coins obtained by the player reaches a predetermined number.

【0062】図5は、前述のリールランプ41によるデ
モンストレーションについて詳細に示す。W1〜W9
は、図2のランプW1〜W9を示す。
FIG. 5 shows the demonstration using the reel lamp 41 described above in detail. W1 to W9
Shows the lamps W1 to W9 in FIG.

【0063】このリールランプ41によるデモンストレ
ーションは、CT中のBB又はRBの内部当選を報知す
るものであり、その当選した入賞役に応じて異なる点滅
パターンによるデモンストレーションを行う。そのデモ
ンストレーションパターン(以下、「デモパターン」と
いう)のデータは前述のROM32に格納されている。
The demonstration by the reel lamp 41 is for notifying the internal winning of the BB or RB during the CT, and the demonstration is performed in a different blinking pattern according to the winning combination that has been won. The data of the demonstration pattern (hereinafter, referred to as “demo pattern”) is stored in the ROM 32 described above.

【0064】図5(I)は、CT中にRBに内部当選し
たときのデモパターンを示す。段階1〜4の点滅パター
ンを順次、所定の点灯時間で行い、遊技者によるストッ
プボタン14L〜14Rの操作でリールの停止図柄がR
B入賞となるまで、当該デモンストレーションを繰返し
行う。
FIG. 5 (I) shows a demonstration pattern when RB is internally won during CT. The blinking patterns of steps 1 to 4 are sequentially performed for a predetermined lighting time, and the stop symbol of the reel is changed to R by the operation of the stop buttons 14L to 14R by the player.
The demonstration is repeated until the B prize is won.

【0065】図5(II)のデモパターンは、CT中に
「CT無BB」に内部当選したことを報知し、図5(II
I)のデモパターンは、CT中に「CT付BB」に内部
当選したことを報知する。これらは、遊技者によるスト
ップボタン14L〜14Rの操作でリールの停止図柄が
BB入賞となるまで繰返し行われる。
The demonstration pattern shown in FIG. 5 (II) reports that the internal “CT no BB” was won during CT, and FIG.
The demonstration pattern of (I) informs that the “BB with CT” was internally won during CT. These operations are repeatedly performed by the operation of the stop buttons 14L to 14R by the player until the stop symbol of the reel becomes a BB winning.

【0066】ここで、「CT無BB」とは、通常のBB
のことをいう。CT中にこの「CT無BB」に入賞すれ
ば、その時点でまだCTの解除条件に達していなくても
CTは終了する。すなわち、CT中の遊技可能回数及び
獲得可能枚数の未消化分は「CT無BB」に入賞した時
点で消滅する。CT中に「CT付BB」に入賞した場合
も、その入賞した時点でのCTの未消化分は消滅する
が、BB遊技後には、CTの解除条件が「0」からカウ
ントされる新たなCTが設けられ、「CT遊技」を行う
ことができる。
Here, “CT-free BB” means a normal BB
Means If the player wins the "CT no BB" during CT, the CT ends even if the CT release condition has not yet been reached at that time. In other words, the unresolved portion of the number of games that can be played and the number of cards that can be acquired during CT disappears when the player wins the “CT no BB”. Even if the player wins the "BB with CT" during the CT, the unextracted portion of the CT at the time of the winning disappears. However, after the BB game, a new CT in which the condition for canceling the CT is counted from "0" is started. Is provided, and a “CT game” can be performed.

【0067】また、上記デモンストレーションで、図5
に示す音階(ド,レ,ミ,…)のように、各段階におい
てスピーカ43により音を発生させるようにしてもよ
い。
In the above demonstration, FIG.
The sound may be generated by the speaker 43 at each stage as shown in the scales (de, re, mi,...) Shown in FIG.

【0068】上記のような、CT期間中におけるBB又
はRBの内部当選を報知する手段としては、リールラン
プ41の他に、表示ランプ20A〜20Hや、液晶表示
画面6を利用するか、或いは別途ランプを設けてもよ
い。
As means for notifying the internal winning of the BB or RB during the CT period as described above, in addition to the reel lamp 41, the display lamps 20A to 20H, the liquid crystal display screen 6, or the like is used. A lamp may be provided.

【0069】次に、マイコン30で制御される遊技機の
作動を示す図6〜図10のフローチャートを参照して説
明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0070】図6において、CPU31は、初めにコイ
ンの自動投入の要求があるかどうかしを判別し(ステッ
プ[以下、ST]1)、“YES”の場合、すなわち後
述のST21で再遊技に入賞してコインの自動投入の要
求がセットされた場合、投入要求分のコインを自動投入
する(ST2)。 “NO”の場合は、コイン投入口5
へのコインの投入、あるいはBETスイッチ(1−BE
Tスイッチ9、2−BETスイッチ10、又は最大BE
Tスイッチ11のいずれか)からの入力がされ(ST
3)、コインセンサ7Sからの検出信号入力があった場
合、次のステップに移ることができる。ここで、投入で
きるコインの枚数は、一般遊技中(CT遊技も含む)は
3枚まで、RB作動中は1枚までである。
In FIG. 6, the CPU 31 first determines whether or not there is a request for automatic insertion of coins (step [hereinafter, ST] 1). When a winning is made and a request for automatic insertion of coins is set, coins corresponding to the insertion request are automatically inserted (ST2). If “NO”, coin slot 5
Insert a coin into the or BET switch (1-BE
T switch 9, 2-BET switch 10, or maximum BE
T switch 11) (ST).
3) If there is a detection signal input from the coin sensor 7S, the process can proceed to the next step. Here, the number of coins that can be inserted is up to three during a general game (including a CT game) and up to one during an RB operation.

【0071】コインの自動投入或いはコインセンサ7S
からの検出信号入力があった場合は、次にスタートレバ
ーの操作によりスタートスイッチ12Sからの入力(ス
タート信号)があるか否かを判別する(ST4)。この
判別が“YES”の場合、CPU31は、I/Oポート
38を介してモータ駆動回路44に駆動信号を送って全
リール4L,4C,4Rを回転駆動する(ST5)。そ
の後、乱数サンプリングに基づく抽選処理を行う(ST
6)。この抽選処理では、前述したようにサンプリング
された乱数が、ROM32内に格納されている入賞確率
テーブルにおいて、どの入賞グループに属する値になっ
ているかを判定する。すなわち、CT付BB、CT無B
B、RB、CT及び小役のいずれかの入賞役に当選した
か又は外れかの判定を行う。
Automatic coin insertion or coin sensor 7S
If there is an input of a detection signal from the start switch 12, it is determined whether or not there is an input (start signal) from the start switch 12S by operating the start lever (ST4). If this determination is "YES", the CPU 31 sends a drive signal to the motor drive circuit 44 via the I / O port 38 to rotate and drive all the reels 4L, 4C, 4R (ST5). Thereafter, a lottery process based on random number sampling is performed (ST
6). In this lottery process, it is determined which of the winning groups belongs to the winning probability table stored in the ROM 32, the random number sampled as described above. That is, BB with CT, B without CT
It is determined whether or not any of the winning combinations of B, RB, CT, and small role has been won.

【0072】遊技者によるストップボタン14L,14
C,14Rの操作がされたかどうかを判定し(ST
7)、“YES”であれば、リール4L,4C,4Rの
停止制御を行う(ST9)。ST7において、“NO”
であれば、自動停止タイマが0になったかどうかを判定
し(ST8)、“YES”であれば、ST9に移行す
る。
Stop buttons 14L, 14 by the player
It is determined whether or not C, 14R has been operated (ST
7) If "YES", stop control of the reels 4L, 4C, 4R is performed (ST9). In ST7, "NO"
If so, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (ST8), and if "YES", the process proceeds to ST9.

【0073】次に図7に示すように、全リール4L,4
C,4Rが停止したか否かを判定し(ST10)、“Y
ES”であれば、停止図柄が入賞図柄であるかどうかを
判定し、その入賞に応じたコインの払出を実行する(S
T11)。
Next, as shown in FIG. 7, all the reels 4L, 4L
It is determined whether or not C and 4R have stopped (ST10).
ES ”, it is determined whether or not the stopped symbol is a winning symbol, and coins are paid out according to the winning (S
T11).

【0074】次に、今回までのゲームが「CT中」であ
ったか否かを判定し(ST12)、“YES”のとき
は、図8に示す「CT中」の制御動作に移行し、“N
O”のときは今回までのゲームが「RB遊技中」であっ
たか否かを判定する(ST13)。そして、“YES”
のときは、図9に示す「RB遊技」における制御動作に
移行し、一方、“NO”のときは今回までのゲームが
「BB遊技中」であったか否かを判定する(ST1
4)。そして、“YES”のときは、図10に示す「B
B遊技」における制御動作に移行し、一方“NO”のと
きは、リールの停止図柄が「BB入賞」であるかどうか
を判別する(ST15)。そして、“YES”のとき
は、後述のCT中のBB内部当選についてリールランプ
41により行われている報知を終了し(ST16)、次
回からのゲームにおいてBB遊技が行えるようにセット
し(ST17)、1ゲームを終了する(ST24)。こ
の「BB入賞」がCT中の入賞であれば、その入賞時点
でのCT解除条件の未消化分を消滅させ、CTを終了す
る。
Next, it is determined whether or not the game up to this time was "CT in progress" (ST12). If "YES", control is passed to "CT in progress" shown in FIG.
If "O", it is determined whether or not the game up to this time is "RB game in progress" (ST13). And “YES”
In the case of, the control operation shifts to the control operation in the "RB game" shown in FIG. 9. On the other hand, in the case of "NO", it is determined whether or not the game up to this time is "BB game" (ST1)
4). When "YES", "B" shown in FIG.
The control operation shifts to the "B game". On the other hand, if "NO", it is determined whether or not the stop symbol of the reel is "BB winning" (ST15). If "YES", the notification performed by the reel lamp 41 regarding the BB internal winning during CT, which will be described later, is terminated (ST16), and the BB game is set in the next game (ST17). Then, one game is ended (ST24). If the “BB prize” is a prize during CT, the unextracted portion of the CT cancellation condition at the time of the prize is erased, and the CT is terminated.

【0075】上記ST15において、“NO”のとき
は、ST11における判定が「RB入賞」であるかどう
かを判別し(ST18)、“YES”のときは、後述の
CT中のRB内部当選についてリールランプ41により
行われている報知を終了し(ST19)、次回からのゲ
ームにおいてRB遊技が行えるようにセットし(ST2
0)、1ゲームを終了する(ST24)。この「RB入
賞」がCT中の入賞であれば、その入賞時点でのCT解
除条件の未消化分をRB遊技終了後に行えるように保持
し、CTを一旦中断する。上記ST18において、“N
O”のときは、ST11における判定が「再遊技入賞」
であるかどうかを判別し(ST21)、“YES”のと
きは、再遊技が行えるようにセットし(ST22)、コ
インの自動投入の要求をセットして(ST23)、1ゲ
ームを終了する(ST24)。
In the above ST15, if "NO", it is determined whether or not the determination in ST11 is "RB winning" (ST18), and if "YES", reels are determined for RB internal winning during CT, which will be described later. The notification performed by the lamp 41 is ended (ST19), and the RB game is set in the next game (ST2).
0) One game is ended (ST24). If the “RB prize” is a prize during CT, an unextracted portion of the CT cancellation condition at the time of the prize is held so that it can be performed after the end of the RB game, and the CT is temporarily suspended. In the above ST18, “N
If O ", the determination in ST11 is" replay winning "
Is determined (ST21), and if "YES", it is set so that replay can be performed (ST22), a request for automatic insertion of coins is set (ST23), and one game is ended (ST21). ST24).

【0076】図8は、「CT中」の制御手段の動作を示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flow chart showing the operation of the control means during "CT".

【0077】ST25において、CT中の遊技可能回数
を減算し、ST26において、CT中の遊技可能回数が
「0」かどうかを判定し、“YES”の場合は、前述の
図7のST15に移行し、“NO”の場合は、CT中の
純増枚数が上限に達したかどうかを判定する(ST2
7)。そして、“YES”の場合は、前述の図7のST
15に移行し、“NO”の場合は、「CT無BB」に内
部当選しているかどうかを判定する(ST28)。そし
て、“YES”の場合は、リールランプ41を図5の
(II)のパターンによる報知を開始して(ST29)、
前述の図7のST15に移行し、“NO”の場合は、
「CT付BB」に内部当選しているかどうかを判定する
(ST30)。そして、“YES”の場合は、リールラ
ンプ41を図5の(III)のパターンによる報知を開始
して(ST31)、前述の図7のST15に移行し、
“NO”の場合は、「RB」に内部当選しているかどう
かを判別する(ST32)。そして、“NO”の場合
は、前述の図7のST15に移行し、“YES”の場合
は、リールランプ41を図5の(I)のパターンによる
報知を開始して(ST33)、前述の図7のST15に
移行する。
In ST25, the number of possible games during CT is subtracted. In ST26, it is determined whether the number of possible games during CT is "0". If "YES", the process proceeds to ST15 in FIG. However, in the case of "NO", it is determined whether or not the net increase number during CT has reached the upper limit (ST2).
7). Then, in the case of “YES”, the above-mentioned ST of FIG.
The process proceeds to 15 and, if “NO”, it is determined whether or not “CT no BB” has been internally won (ST28). Then, in the case of "YES", notification of the reel lamp 41 by the pattern of (II) in FIG. 5 is started (ST29),
The process proceeds to ST15 in FIG. 7 described above, and if “NO”,
It is determined whether or not the “BB with CT” has been internally won (ST30). Then, in the case of “YES”, the notification of the reel lamp 41 by the pattern of (III) in FIG. 5 is started (ST31), and the process proceeds to ST15 in FIG.
If "NO", it is determined whether or not "RB" has been internally won (ST32). If “NO”, the process proceeds to ST15 in FIG. 7 described above, and if “YES”, the reel lamp 41 starts to be notified by the pattern (I) in FIG. 5 (ST33), and The process proceeds to ST15 in FIG.

【0078】図9は、「RB遊技中」の制御手段の動作
を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flow chart showing the operation of the control means during the "RB game".

【0079】ST34において、15枚払出しの「JA
Cゲーム」に入賞したかどうかを判定し、“YES”の
場合は、RB遊技中のJACゲーム入賞可能回数を減算
し(ST35)、JACゲーム入賞可能回数が「0」か
どうかの判定(ST36)で“NO”であれば、1ゲー
ムを終了し、再びRB遊技中のJACゲーム入賞可能回
数が「0」になるまで遊技を繰り返す。ここで、RB遊
技中のJACゲーム入賞可能回数は8回までである。上
記ST36の判定で“YES”となれば、「RB遊技終
了」の処理動作を行う(ST37)。ここで行われる処
理動作は、今回のゲームに使用されたRAMの書き込み
可能エリアのデータを消去したり、次回のゲームに必要
なパラメータをRAMの書き込み可能エリアに書き込ん
だり、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アド
レスを指定したりといったことである。
In ST34, “JA”
It is determined whether or not the player has won the "C game". If "YES", the number of possible JAC game winnings during the RB game is subtracted (ST35), and whether or not the number of possible JAC game winnings is "0" (ST36). If "NO" in ()), one game is ended and the game is repeated until the number of possible JAC game winnings in the RB game becomes "0" again. Here, the number of possible JAC game winnings during the RB game is up to eight. If "YES" is determined in the above-described ST36, the processing operation of "ending the RB game" is performed (ST37). The processing operations performed here include erasing data in the writable area of the RAM used for the current game, writing parameters necessary for the next game in the writable area of the RAM, and executing a sequence program for the next game. Or the start address of the file.

【0080】続いて、今回までのゲームが「BB遊技
中」であったか否かを判定し(ST38)、“YES”
のときは、RB遊技の可能回数を減算し(ST39)、
RB遊技の可能回数が「0」かどうかの判定(ST4
0)で、“YES”の場合は、後述の図10の「BB遊
技終了」の処理動作を行う(ST47)。“NO”であ
れば、BB遊技の可能回数が「0」かどうかを判定し
(ST41)、“NO”であれば、1ゲームを終了し、
“YES”の場合は、後述の図10の「BB遊技終了」
の処理動作を行って(ST47)、1ゲームを終了す
る。ここで、BB遊技中は、一般遊技が30回まで、R
B遊技は3回まで可能である。
Subsequently, it is determined whether or not the game up to this time is "BB game" (ST38), and "YES"
In the case of, the possible number of RB games is subtracted (ST39),
Judgment as to whether the number of possible RB games is “0” (ST4)
0), in the case of “YES”, a “BB game end” processing operation of FIG. 10 described later is performed (ST47). If “NO”, it is determined whether the number of possible BB games is “0” (ST41), and if “NO”, one game is ended,
In the case of “YES”, “BB game end” in FIG. 10 described later.
(ST47), and one game is ended. Here, during the BB game, up to 30 general games, R
The B game can be performed up to three times.

【0081】上記ST38において、“NO”の場合
は、RBに入賞した時点でCTの遊技可能回数が残され
ていたかどうかを判定し(ST42)、残されている場
合は、CTを再開する(ST43)。ST42で、CT
の遊技可能回数が残されていないと判定された場合は、
ゲームを終了する。
In the above-mentioned ST38, if "NO", it is determined whether or not the number of CT games that can be played remains at the time of winning the RB (ST42), and if so, the CT is restarted (ST42). ST43). In ST42, CT
If it is determined that the number of available games has not been left,
End the game.

【0082】図10は、「BB遊技中」の制御手段の動
作を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the control means during the "BB game".

【0083】まず、BB遊技中の一般遊技の可能回数を
減算する(ST44)。次に、RBに入賞したかどうか
の判定(ST45)で、“YES”であれば、図10の
ST19に移行し、“NO”であれば、BB遊技が終了
かどうかを判定する(ST46)。この判定で“NO”
の場合は、図7のST24に移行し、再度ゲームを行う
が、“YES”の場合は、「BB遊技終了」の処理動作
を行う(ST47)。
First, the number of possible regular games during the BB game is subtracted (ST44). Next, in the determination of whether or not a RB has been won (ST45), if “YES”, the process proceeds to ST19 in FIG. 10, and if “NO”, it is determined whether or not the BB game is completed (ST46). . "NO" in this judgment
In the case of, the game proceeds to ST24 in FIG. 7 and the game is played again. However, in the case of "YES", the processing operation of "BB game end" is performed (ST47).

【0084】BBに入賞した時点でCTの遊技可能回数
が残されていたかどうかを判定し(ST48)、残され
ている場合は、CT遊技を消滅させる(ST49)。S
T48で、CTの遊技可能回数が残されていないと判定
された場合は、今回のBB遊技が「CT付BB」であっ
たかどうかを判定し(ST50)、“YES”であれ
ば、CTが開始できるようにセットする(ST51)。
At the time of winning the BB, it is determined whether or not the number of possible CT games has been left (ST48), and if so, the CT game is extinguished (ST49). S
In T48, when it is determined that the number of CT games that can be played is not left, it is determined whether the current BB game is “BB with CT” (ST50), and if “YES”, CT is started. It is set so that it can be done (ST51).

【0085】前述のとおり、CTの解除条件は、所定回
数の遊技を消化した場合、または「純増枚数」が所定の
枚数に達した場合であるので、上記のように、リールラ
ンプ41により、CT期間中にBB或いはRBの内部当
選を報知すれば、それを認識した遊技者は、例えば、R
Bの内部当選の報知により、「RB遊技」後でも「CT
遊技」を行えることを認識して遊技に臨むことができ
る。
As described above, the condition for canceling the CT is when the predetermined number of games have been played or when the “net increase number” has reached the predetermined number. If the BB or RB internal winning is notified during the period, the player who has recognized the
B is notified of the internal election, and even after "RB game", "CT
Recognizing that a "game" can be performed, the user can start the game.

【0086】技量の熟練した遊技者であれば、「BB」
の内部当選の報知により、小役の入賞を可能な限り多く
当てて利益の獲得を増やすように、CTが消滅するBB
の入賞を避けてCT中の遊技可能回数の全てを消化しよ
うとの操作ができるようになる。
If the player is a skilled player, "BB"
BB that CT disappears in order to win as much as possible of small role prize and increase profit by notification of internal winning
Can be operated to avoid the winning of the game and to exhaust all of the possible number of games during CT.

【0087】また、技量の乏しい遊技者であれば、いく
らCT遊技が行えても利益の獲得は期待できないので、
CT期間中にBB或いはRBの内部当選を報知すれば、
それらの入賞を狙い操作するようになる。
Further, if the player has poor skill, no profit can be expected no matter how much the CT game can be performed.
If the BB or RB internal election is announced during the CT period,
You will operate them aiming for those winnings.

【0088】このように、リールランプ41による報知
は、遊技者の熟練度に応じた遊技の進め方についての判
断を容易にする。
As described above, the notification by the reel lamp 41 facilitates the judgment on how to proceed the game according to the skill of the player.

【0089】以上は、スロットマシン1の遊技状態に対
応したリールランプ41の動作について述べたが、表示
ランプ20A〜20H及び液晶表示画面6についても、
スロットマシン1の遊技状態に対応して作動させること
により、遊技者に様々な報知を行うことができる。
Although the operation of the reel lamp 41 corresponding to the gaming state of the slot machine 1 has been described above, the display lamps 20A to 20H and the liquid crystal display screen 6 are also described.
By operating according to the gaming state of the slot machine 1, various notifications can be given to the player.

【0090】図11は、スロットマシン1の遊技状態に
対応したリールランプ41、表示ランプ20A〜20
H、及び液晶表示画面6の表示状態を示す。最上段部は
遊技状態を示しており、「一般遊技中」、「BB作動
中」、「RB作動中」、「CT中」のそれぞれの期間を
矢印で示している。その下は、入賞役の内部当選を示し
ており、「CT付BB内部当選中」、「CT無BB内部
当選中」、「RB内部当選中」のそれぞれの期間を矢印
で示している。
FIG. 11 shows the reel lamp 41 and the display lamps 20A to 20 corresponding to the gaming state of the slot machine 1.
H and the display state of the liquid crystal display screen 6 are shown. The top row shows the gaming state, and arrows indicate the respective periods of “during normal game”, “during BB operation”, “during RB operation”, and “during CT”. Below that, the internal winning of the winning combination is shown, and the respective periods of “being internally won with BB with CT”, “being internally won with BB without CT”, and “being internally won” with RB are indicated by arrows.

【0091】リールランプ41は、前述のように、CT
期間中に、BB(CT付BB、CT無BB)又はRBに
内部当選すれば、デモパターン(I)〜(III)のいずれ
かで報知する。その後、リール4L〜4Rが停止してB
B又はRBに入賞すれば、当該デモンストレーションは
終了するが、表示ランプ20A〜20Hにおいては、そ
の入賞態様に対応したデモンストレーションを開始す
る。この、表示ランプ20A〜20Hでのデモンストレ
ーションは、BB又はRBの入賞時だけでなく、CT中
であることも報知するので、遊技者は、遊技状態が容易
に認識できる。
[0091] As described above, the reel lamp 41
During the period, if a BB (BB with CT, BB without CT) or RB is internally won, it will be notified by any of the demonstration patterns (I) to (III). After that, the reels 4L to 4R stop and
If the player wins B or RB, the demonstration ends, but the display lamps 20A to 20H start a demonstration corresponding to the winning mode. Since the demonstration using the display lamps 20A to 20H informs not only the winning of the BB or RB but also the fact that the CT is being performed, the player can easily recognize the gaming state.

【0092】表示ランプ20A〜20Hでのデモンスト
レーションの例を図12に示す。表示ランプ20A〜2
0Hでのデモンストレーションは、「CT中」は図12
のデモパターンで、「BB遊技中」は図12のデモ
パターンで、「RB遊技中」は図12のデモパターン
でそれぞれ行われる。段階1〜4の点滅パターンを順次
所定の移動時間にて「CT」、「BB遊技」及び「RB
遊技」のそれぞれが終了するまで、各遊技状態に対応し
たデモパターンが繰り返される。図12の20A〜20
Hは、表示ランプ20A〜20Hを示している。
FIG. 12 shows an example of a demonstration using the display lamps 20A to 20H. Indicator lamps 20A-2
Demonstration at 0H, "During CT"
In the demonstration pattern of “, during the BB game”, the demonstration pattern in FIG. 12 is performed, and “in the RB game”, the demo pattern in FIG. 12 is performed. The blinking patterns of steps 1 to 4 are sequentially changed for a predetermined moving time by “CT”, “BB game”, and “RB”.
Until each "game" ends, the demo pattern corresponding to each game state is repeated. 20A-20 of FIG.
H indicates the display lamps 20A to 20H.

【0093】また、液晶表示画面6では、遊技状態に応
じて様々な演出態様で表示可能であるが、例えば、図1
1に示すように、上記のリールランプ41と表示ランプ
20A〜20Hの報知内容を総合的に表わすことが可能
である。
The liquid crystal display screen 6 can be displayed in various effects depending on the game state.
As shown in FIG. 1, the notification contents of the reel lamp 41 and the display lamps 20A to 20H can be comprehensively represented.

【0094】例えば、図13に示すように、BB又はR
Bに内部当選した時は、“何か当たったぞ”と表示し
て、何らかの入賞役に内部当選したことを報知する。遊
技者は、リールランプ41のデモパターンを見ることに
より、その内部当選した入賞役を認識することができ
る。
For example, as shown in FIG.
When B is internally won, "something has been won" is displayed to notify that some internal winning has been achieved. By viewing the demonstration pattern of the reel lamp 41, the player can recognize the internally won winning combination.

【0095】その後、BBに入賞すれば、図14に示す
ように“ビッグボーナス入賞!!”と表示し、RBに入
賞すれば、図15に示すように“レギュラーボーナス入
賞!!”と表示し、CT期間中は、図16に示すよう
に、“チャレンジタイム中”と表示する。
Thereafter, if the player wins the BB, "Big bonus win!" Is displayed as shown in FIG. 14, and if the player wins the RB, "Regular bonus win!" Is displayed as shown in FIG. During the CT period, as shown in FIG. 16, "during challenge time" is displayed.

【0096】このように、液晶表示画面6の表示による
報知を行えば、例えば、リールランプ41や表示ランプ
20A〜20Hの報知の意味を知らない遊技者にとって
は、遊技状態の認識を補助する役割を果たす。また、図
13〜図16に示したような文字情報だけでなく、キャ
ラクタを登場させて所定の動作を行わせたり、画面全体
の色調を変化させたり等、様々な画像を表示すれば、遊
技の興趣を高めることができる。
As described above, if the notification by the display on the liquid crystal display screen 6 is performed, for example, for a player who does not know the meaning of the notification of the reel lamp 41 and the display lamps 20A to 20H, the role of assisting the recognition of the game state is provided. Fulfill. In addition to the character information shown in FIGS. 13 to 16, if various images are displayed, such as causing a character to appear and performing a predetermined action, changing the color tone of the entire screen, etc. Can enhance the interest of the people.

【0097】また、CT中のRB及びBBの内部当選に
対する報知は、内部当選したときのゲームにおいて、全
てのリールが停止したときに、内部当選した入賞役を開
始する入賞図柄で揃わずに入賞を外した瞬間に開始する
ようにしてもよい。
In addition, the notification of the internal winning of the RB and BB during the CT is such that in the game at the time of the internal winning, when all the reels are stopped, the winning pattern for starting the internally won winning combination is not obtained. May be started at the moment when the user removes.

【0098】以上のような報知により、遊技者が得られ
た情報を有効に利用すれば、技量に応じた有利な遊技を
楽しむことができるようになる。
With the above-described notification, if the player effectively uses the obtained information, the player can enjoy an advantageous game according to his skill.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面斜視図。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】各リールの内側にランプを設置したリール機構
の外観図。
FIG. 2 is an external view of a reel mechanism in which a lamp is installed inside each reel.

【図3】3つのリール上に配置されたシンボル列の例を
示す模式図。
FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of symbol arrays arranged on three reels.

【図4】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.

【図5】リールランプの点滅パターンと発生音を示す
図。
FIG. 5 is a diagram showing a blinking pattern and generated sound of a reel lamp.

【図6】実施例のスロットマシンにおける遊技制御動作
のフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a game control operation in the slot machine of the embodiment.

【図7】図6に続くフローチャート。FIG. 7 is a flowchart following FIG. 6;

【図8】「CT中」の制御手段の動作を示すフローチャ
ート。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the control means during “CT”.

【図9】「RB遊技中」の制御手段の動作を示すフロー
チャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the control means during the “RB game”.

【図10】「BB遊技中」の制御手段の動作を示すフロ
ーチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the control unit during “BB game”.

【図11】スロットマシンの遊技状態に対応した各報知
手段の表示状態を示すタイムチャート。
FIG. 11 is a time chart showing a display state of each notification means corresponding to a gaming state of the slot machine.

【図12】表示ランプの点滅パターンを示す図。FIG. 12 is a diagram showing a blinking pattern of a display lamp.

【図13】BB又はRB内部当選時の液晶表示画面の表
示を示す図。
FIG. 13 is a view showing a display on a liquid crystal display screen when a BB or RB is internally won.

【図14】BB遊技中の液晶表示画面の表示を示す図。FIG. 14 is a view showing a display on a liquid crystal display screen during a BB game.

【図15】RB遊技中の液晶表示画面の表示を示す図。FIG. 15 is a view showing a display on a liquid crystal display screen during an RB game.

【図16】CT中の液晶表示画面の表示を示す図。FIG. 16 is a diagram showing a display on a liquid crystal display screen during CT.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…キャビネット、3…表示窓、
4L,4C,4R…リール、5…台座部、6…液晶表示
画面、7…コイン投入口、8…切換スイッチ、9…1−
BETスイッチ、10…2−BETスイッチ、11…最
大BETスイッチ、12…スタートレバー、14L,1
4C,14R…ストップボタン、15…入賞ライン、1
6…C/Pスイッチ、17…コイン払出口、18…コイ
ン受け部、19…透音口、20…表示ランプ、21…有
効化ライン表示ランプ。
1. Slot machine, 2. Cabinet, 3. Display window,
4L, 4C, 4R: reel, 5: pedestal, 6: liquid crystal display screen, 7: coin slot, 8: changeover switch, 9: 1-
BET switch, 10 ... 2-BET switch, 11 ... Maximum BET switch, 12 ... Start lever, 14L, 1
4C, 14R: stop button, 15: winning line, 1
6 C / P switch, 17 Coin payout slot, 18 Coin receiving section, 19 Sound transmission port, 20 Display lamp, 21 Activation line display lamp.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、その可変表示が停止した時の表示態様に
応じて遊技者に利益を与える遊技状態となる入賞か否か
を決定し、その決定に基づいて前記可変表示を制御する
制御手段とを備え、前記制御手段が所定の期間中に前記
入賞の決定をした場合は、その決定を報知することを特
徴とする遊技機。
1. Variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and determining whether or not a prize has entered a gaming state in which a profit is provided to a player according to a display mode when the variable display is stopped. And a control unit for controlling the variable display based on the determination, and when the control unit determines the winning in a predetermined period, the gaming machine notifies the determination.
【請求項2】請求項1の遊技機において、前記報知は、
前記制御手段が前記所定の期間中に前記入賞の決定をし
て該入賞に対応しない表示態様で前記可変表示が停止し
た時点で開始し、前記可変表示が決定した前記入賞に対
応する表示態様で停止した時点で終了することを特徴と
する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification is:
The control means determines the winning during the predetermined period, starts when the variable display is stopped in a display mode not corresponding to the winning, and starts in a display mode corresponding to the winning determined by the variable displaying. A gaming machine characterized by ending when stopped.
【請求項3】請求項1の遊技機において、前記所定の期
間は、遊技中に所定の発生条件が成立した時から所定の
解除条件が成立した時までであり、その期間中、前記制
御手段は前記入賞又は外れの決定を行い、外れの決定を
した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じた
前記可変表示の停止制御を可能とすることを特徴とする
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period is from a time when a predetermined occurrence condition is satisfied during a game to a time when a predetermined release condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein said winning or losing is determined, and when the losing is determined, stop control of said variable display is enabled according to a timing of a stop operation of a player.
【請求項4】請求項1の遊技機において、前記入賞は、
遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技状態となる特
別増加入賞、遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技
状態と前記所定の期間との組合せである所定期間付特別
増加入賞、及び遊技者に相対的に小さい利益を与える遊
技状態となる特別入賞のうちのいずれかであることを特
徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the prize is:
A special increase prize in a gaming state that gives a relatively large profit to the player, a special increase prize with a predetermined period that is a combination of the game state that provides a relatively large profit to the player and the predetermined period, and a player A gaming machine, which is one of special prizes in a gaming state that gives a relatively small profit to the gaming machine.
【請求項5】請求項4の遊技機において、前記所定の期
間中に前記特別増加入賞の決定をして、前記可変表示が
前記特別増加入賞に対応した表示態様で停止したときに
は、前記所定の期間を終了して前記特別増加入賞に対応
する遊技状態とし、前記所定の期間中に前記所定期間付
特別増加入賞の決定をして、前記可変表示が前記特別増
加入賞に対応した表示態様で停止したときには、前記所
定の期間を終了して前記特別増加入賞に対応する遊技状
態とし、前記特別増加入賞の遊技状態終了後に再び前記
所定の期間を開始し、他方、前記所定の期間中に前記特
別入賞の決定をして、前記可変表示が前記特別入賞に対
応した表示態様で停止したときには、前記所定の期間を
中断して前記特別入賞に対応する遊技状態とし、該遊技
状態の終了後に中断した前記所定の期間を再開すること
を特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the special increase prize is determined during the predetermined period, and when the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special increase prize, the predetermined increase is determined. After the period is over, the game state corresponding to the special increase prize is set, and during the predetermined period, the special increase prize with the predetermined period is determined, and the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special increase prize. When the predetermined period is over, the predetermined period is ended to set the gaming state corresponding to the special increase winning, and the predetermined period is started again after the gaming state of the special increasing winning is completed. On the other hand, the special period is started during the predetermined period. When a prize is determined and the variable display is stopped in a display mode corresponding to the special prize, the predetermined period is interrupted to set a game state corresponding to the special prize, and after the game state ends, Gaming machine, characterized in that to resume the predetermined period is.
【請求項6】請求項5の遊技機において、前記所定の期
間中に決定した前記特別増加入賞、前記所定期間付特別
増加入賞及び前記特別入賞の各入賞の種類に応じて前記
報知の態様が異なることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the mode of notification is determined according to a type of each of the special increase prize determined during the predetermined period, the special increase prize with the predetermined period, and the special prize. A gaming machine characterized by being different.
【請求項7】請求項6の遊技機において、前記報知は、
遊技機の正面に設けたランプの点灯及び点滅、前記可変
表示部に表示された図柄自体の点滅、当該図柄の部分を
除いた背景部分の点滅、遊技機に設けられた任意の画像
を表示可能な表示手段の表示画像、及び遊技機に設けら
れたスピーカからの発生音のうちの少なくとも一つで行
われるようにしたことを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the notification is:
Lighting and blinking of a lamp provided on the front of the gaming machine, blinking of the symbol itself displayed on the variable display portion, blinking of the background portion excluding the symbol portion, display of any image provided on the gaming machine can be displayed A game machine characterized by performing at least one of a display image of a simple display means and a sound generated from a speaker provided in the game machine.
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