JP2003180939A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003180939A
JP2003180939A JP2001389164A JP2001389164A JP2003180939A JP 2003180939 A JP2003180939 A JP 2003180939A JP 2001389164 A JP2001389164 A JP 2001389164A JP 2001389164 A JP2001389164 A JP 2001389164A JP 2003180939 A JP2003180939 A JP 2003180939A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
predetermined
notification
winning
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001389164A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4127613B2 (en
Inventor
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=27597465&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2003180939(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2001389164A priority Critical patent/JP4127613B2/en
Publication of JP2003180939A publication Critical patent/JP2003180939A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4127613B2 publication Critical patent/JP4127613B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of offering pleasure and reflecting decision in a sub-control circuit board on decision in a main control circuit board. <P>SOLUTION: The game machine is provided with reels 3L, 3C, 3R variably displaying patterns necessary for a game in a plurality of rows, a liquid crystal display device 5 separate from the reels 3L, 3C, and 3R, stop buttons 7L, 7C, and 7R arranged for allowing a player to stop the reels 3L, 3C, and 3R in every pattern row, the main control circuit 71 deciding an internal prize generator, carrying out stop control of variable display on the basis of the operation form of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player, and deciding occurrence/ end of a high probability replay term, and the sub-control circuit 72 deciding whether information about the operation form increasing/reducing probability of establishment of a predetermined condition or information about the operation form establishing/not establishing the predetermined condition is informed or not for controlling the liquid crystal display device 5 on the basis of the decision result. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な図柄
を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御す
るマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロッ
トマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with a variable display means for variably displaying symbols necessary for a game, and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、停止ボタンを備えたスロットマ
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の
図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した
機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表
示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート
操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して
各リールを回転させることにより、図柄を変動表示さ
せ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作によ
り、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示
窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図
柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を
払出すことで遊技者に利益を付与する。
2. Description of the Related Art For example, a slot machine provided with a stop button, a so-called pachi-slot machine, is a mechanical variation display device or reel in which a plurality of rotary reels for varying display of a plurality of symbols are arranged in a front display window. It has an electric fluctuation display device for displaying the above pattern on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and automatically after a fixed time or by the player's stop operation, each reel. Stop the rotation of. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window form a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

【0003】現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を
有するものである。特に、ある役の入賞が成立したとき
は、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常
の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役
として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを
所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下
「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益
を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボー
ナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。
Currently, the mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when the winning of a certain winning combination is established, the game state is better than the normal state for a predetermined period of time, instead of ending the payout of medals once. As such a role, a role in which a game that gives a relatively large profit to the player can be played a predetermined number of times (hereinafter referred to as a "big bonus", abbreviated as "BB") and a relatively small profit is given to the player. There is a role in which the game can be played a predetermined number of times (referred to as "regular bonus", and abbreviated as "RB" hereinafter).

【0004】また、現在主流の機種においては、有効化
された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿っ
て所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出
される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以
下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当
選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部
当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラ
インに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行う
ことが要求される。つまり、いくら内部当選したとして
も、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役
の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操
作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」
といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主
流である。
In the currently mainstream models, a predetermined combination of symbols is lined up along an activated pay line (hereinafter referred to as "effective line"), and a prize for paying out medals, coins, etc. is established. Indicates the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as "internal winning combination"), which was won by the internal winning process (hereinafter referred to as "internal drawing"). The player is required to perform a stop operation at a timing when the symbol combination can be stopped on the activated line. In other words, no matter how much the internal winning is won, if the timing of the stop operation of the player is wrong, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a technique for performing the stop operation at a timely timing is required (“push”)
It is said that gaming machines, which are said to have a high degree of technical intervention, are currently the mainstream.

【0005】また、遊技に賭けられた単位遊技媒体で行
うことが可能なゲーム数を一定に保つ等の目的のため
に、入賞が成立すると遊技媒体を賭けることなく次のゲ
ームを行うことが可能となる役(以下「再遊技」とい
う)が設けられた遊技機が現在の主流である。そして、
この「再遊技」に内部当選する確率が高い状況を発生さ
せる機能を備えた遊技機が提供されている。また、複数
の制御手段で遊技機の動作を制御する、いわゆる「制御
のサブ化(複数の制御回路基板で遊技機を制御するこ
と)」が現在の主流であるが、「再遊技」に内部当選す
る確率が高い状況の発生及び終了は、いわゆる主制御回
路基板において内部的に決定されていた。
Further, for the purpose of keeping a constant number of games that can be played in a unit game medium bet on a game, it is possible to play the next game without betting the game medium when a prize is established. A gaming machine provided with such a role (hereinafter referred to as "re-game") is the current mainstream. And
There is provided a gaming machine having a function of generating a situation in which there is a high probability of being internally won for this "replay". In addition, the so-called "control sub-control (controlling the gaming machine with multiple control circuit boards)" that controls the operation of the gaming machine with a plurality of control means is the mainstream at present, but it is internal to "re-game". Occurrence and termination of situations in which there is a high probability of winning were internally determined in the so-called main control circuit board.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えば
「再遊技」に内部当選する確率が高い状況の発生及び終
了についての内部的な決定を行う際、その決定に対し
て、遊技者は、停止ボタン等の操作部の操作によっても
影響を与えることができず、面白みに欠ける。
However, for example, when making an internal decision about the occurrence and termination of a situation in which there is a high probability that an internal winning for "re-play" will occur, the player has to make a stop button for the decision. It cannot be influenced by the operation of the operation unit such as, and it is not interesting.

【0007】また、上記主制御回路基板の機能は、法令
で制限されており、「再遊技」に内部当選する確率の高
い状況の発生条件に自由度を持たせる等、遊技の面白み
を増すような処理を行うことができなかった。他方、い
わゆる副制御回路基板の機能は、法令により制限を受け
てはいないが、この副制御回路基板から主制御回路基板
への情報の送信は法令で認められていない。このため、
種々の機能を備えることが可能な副制御回路基板の決定
を、主制御回路基板による「再遊技」に内部当選する確
率が高い状況の発生及び終了についての決定に反映させ
ることはできなかった。
Further, the function of the main control circuit board is restricted by law, so that it is possible to increase the fun of the game, for example, by giving a degree of freedom to the conditions under which the probability of internally winning the "replay" is high. Could not be processed. On the other hand, the function of the so-called sub control circuit board is not restricted by law, but the transmission of information from this sub control circuit board to the main control circuit board is not permitted by law. For this reason,
The determination of the sub-control circuit board that can have various functions cannot be reflected in the determination of the occurrence and termination of the situation in which the probability of internally winning the "replay" by the main control circuit board is high.

【0008】本発明の目的は、面白みのある遊技機を提
供することである。また、副制御回路基板における決定
を、主制御回路基板の決定に反映させることができる遊
技機を提供することである。
[0008] An object of the present invention is to provide a game machine having an interest. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reflecting the decision in the sub control circuit board on the decision in the main control circuit board.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、遊技
に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段(例
えば、後述のリール3L,3C,3R)と、変動表示手
段とは別の報知手段(例えば、後述の液晶表示装置5)
と、変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を
行うために設けられた停止操作部(例えば、後述の停止
ボタン7L,7C,7R)と、内部当選役を決定する内
部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)と、遊
技者による停止操作部の操作の態様及び内部当選役決定
手段の決定結果に基づいて変動表示を停止制御する停止
制御手段(例えば、後述のCPU31)と、上記操作の
態様に関連する所定の条件(例えば、後述の発生条件)
が成立したとき(例えば、後述の図14のST30の判
別が“YES”であるとき)、所定の状況(例えば、後
述の高確率再遊技期間)の発生又は終了(例えば、継
続)を決定する状況決定手段(例えば、後述のCPU3
1)と、所定の条件が成立する可能性が高まる(例え
ば、後述の報知回数が“1回”〜“4回”であること)
或いは低下することとなる上記操作の態様に関する情
報、又は所定の条件が成立することとなる(例えば、後
述の報知回数が“5回”であること)或いは不成立とな
る上記操作の態様に関する情報を報知するか否かを決定
し(例えば、後述の図19のST84の処理を行い)、
この決定結果に基づいて報知手段を制御する(例えば、
後述の図20のST93の処理を行う)報知決定手段
(例えば、後述のサブCPU74)とを備えたことを特
徴とする。
The gaming machine of the present invention is a variation display means (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) for varying and displaying the symbols required for the game in a plurality of rows, and the variation display means. Another notification means (for example, a liquid crystal display device 5 described later)
And, the variable display means for each symbol row, a stop operation section (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R described later) provided for the player to perform a stop operation, and an internal winning for determining an internal winning combination. A winning combination determining means (for example, a CPU 31 described below) and a stop controlling means (for example, a CPU 31 described below) for controlling the variable display to be stopped based on the operation mode of the stop operation unit by the player and the determination result of the internal winning combination determining means. And a predetermined condition related to the mode of the above operation (for example, a generation condition described later)
When, for example, the determination of ST30 of FIG. 14 described later is “YES”, the occurrence or end (for example, continuation) of a predetermined situation (for example, a high-probability replay period described later) is determined. Situation determining means (for example, CPU 3 described later)
1), the possibility that the predetermined condition will be satisfied increases (for example, the number of times of notification described below is “1 time” to “4 times”).
Alternatively, information regarding the mode of the operation that is to be reduced, or information regarding the mode of the operation that is satisfied or a predetermined condition is satisfied (for example, the number of times of notification described below is “5 times”) or is not satisfied. It is determined whether or not to notify (for example, the processing of ST84 of FIG. 19 described later is performed),
The notification means is controlled based on the determination result (for example,
It is characterized by including a notification determination unit (for example, a sub CPU 74 described later) that performs a process of ST93 of FIG. 20 described later.

【0010】本発明の具体的態様では、内部当選役決定
手段、停止制御手段及び状況決定手段を含む主制御部
(例えば、後述の主制御回路71)と、報知決定手段を
含む副制御部(例えば、後述の副制御回路72)とを備
え、主制御部と副制御部は、主制御部から副制御部への
一方向で通信することを特徴とする。
In a specific embodiment of the present invention, a main control section (for example, a main control circuit 71 described later) including an internal winning combination determining means, a stop control means, and a situation determining means, and a sub-control section (including a notification determining means) ( For example, a sub control circuit 72) described later is provided, and the main control unit and the sub control unit are characterized in that they communicate in one direction from the main control unit to the sub control unit.

【0011】本発明の具体的態様では、上記操作の態様
は、停止操作部の操作タイミング又は停止操作部の操作
順序を含み、所定の条件は、一又は複数のゲームにおけ
る特定の役(例えば、後述のベルの小役)の入賞の成否
に関連する第1の条件、操作タイミングに関連する第2
の条件、操作順序に関連する第3の条件、又は変動表示
手段の停止態様に関連する第4の条件を含むことを特徴
とする。
In a specific mode of the present invention, the mode of operation includes an operation timing of the stop operation unit or an operation order of the stop operation unit, and the predetermined condition is a specific role in one or more games (for example, The first condition related to the success or failure of the winning of a bell (described below), the second condition related to the operation timing.
No. 3, a third condition related to the operation sequence, or a fourth condition related to the stop mode of the variable display means.

【0012】本発明の具体的態様では、第1の条件は、
特定の役(例えば、一の役、或いは払出枚数が夫々同一
又は異なる複数の役)の入賞が成立することを含み、主
制御部は、特定の役に内部当選したとき、当該特定の役
に対応した所定の図柄組合せが所定のライン(例えば、
後述の有効ライン)に沿って並ぶことを許可する停止操
作部の操作順序の決定(例えば、後述のテーブル番号の
決定)、又は所定のラインに沿って並ぶことを許可する
図柄組合せを決定する許可決定手段(例えば、後述のC
PU31)を備え、停止制御手段は、許可決定手段の決
定結果に基づいて変動表示を停止制御し、報知決定手段
は、許可決定手段の決定結果の一部又は全部を報知する
か否かを決定し、該決定結果に基づいて報知手段を制御
することを特徴とする。
In a specific embodiment of the present invention, the first condition is
Including winning of a specific winning combination (for example, one winning combination or a plurality of winning combinations each having the same or different payout number), the main control unit determines whether or not a specific winning combination is internally won. The corresponding predetermined symbol combination is a predetermined line (for example,
Permission of deciding the operation order of the stop operation part (for example, decision of the table number described later) that allows the line to be arranged along the effective line described below, or permission to determine the symbol combination that allows the line to be arranged along a predetermined line. Determining means (for example, C described later)
The PU 31) is provided, the stop control means performs stop control of the variable display based on the determination result of the permission determination means, and the notification determination means determines whether to notify part or all of the determination result of the permission determination means. However, the notifying means is controlled based on the determination result.

【0013】本発明の具体的態様では、第1の条件は、
連続する所定回数のゲーム又は特定の役に内部当選した
ゲーム(例えば、後述の図14のST27の判別が“Y
ES”であるゲーム)において、所定回数(例えば、
“5回”)連続して特定の役の入賞が成立すること(後
述の図14のST30の判別が“YES”であるこ
と)、連続する所定回数のゲームにおいて、特定の役の
入賞が特定回数成立すること、予め定められた順番で特
定の役を含む役の入賞が成立すること、又は予め定めら
れたゲーム間隔で特定の役の入賞が成立することであ
り、主制御部は、特定の役に内部当選したとき、当該特
定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のライン(例
えば、後述の有効ライン)に沿って並ぶことを許可する
停止操作部の操作順序の決定(例えば、後述のテーブル
番号の決定)、又は所定のラインに沿って並ぶことを許
可する図柄組合せを決定する許可決定手段(例えば、後
述のCPU31)を備え、停止制御手段は、許可決定手
段の決定結果に基づいて変動表示を停止制御し、報知決
定手段は、許可決定手段の決定結果の一部又は全部を報
知するか否かを決定し、その決定結果に基づいて報知手
段を制御することを特徴とする。
In a specific embodiment of the present invention, the first condition is
A predetermined number of consecutive games or a game in which a specific winning combination is internally won (for example, the determination in ST27 of FIG. 14 described later is “Y”).
A predetermined number of times (eg
"5 times") The winning of a specific winning combination is continuously established (the determination in ST30 of FIG. 14 described later is "YES"), and the winning of a specific winning combination is specified in a predetermined number of consecutive games. That is, the winning of a winning combination including a specific winning combination is established in a predetermined order, or the winning of a specific winning combination is established at a predetermined game interval. When the internal winning of the winning combination, a predetermined symbol combination corresponding to the specific winning combination is allowed to line up along a predetermined line (for example, an effective line described below) (Determining a table number described below), or a permission determining unit (for example, a CPU 31 described below) that determines a symbol combination that allows the line to be arranged along a predetermined line, and the stop control unit determines the determination result of the permission determining unit. On the basis of The dynamic display stop control, notification determination means determines whether to notify some or all of the decision results of the authorization determining unit, and controlling the notification means based on the determination result.

【0014】本発明の具体的態様では、所定の状況は、
所定の役(例えば、再遊技)に内部当選する確率が高い
状況、当該所定の役の入賞が成立する確率の高い状況、
又は一定の条件の下、停止操作部の操作のタイミングで
変動表示手段が停止制御される状況(例えば、いわゆる
「チャレンジタイム」)であることを特徴とする。
In a particular embodiment of the present invention, the given situation is
A situation in which there is a high probability that an internal win will be given to a predetermined combination (for example, a replay), and a situation in which there is a high probability that a prize for the predetermined combination will be established.
Alternatively, it is characterized in that it is a situation (for example, so-called “challenge time”) in which the variable display means is stop-controlled at the timing of the operation of the stop operation part under a certain condition.

【0015】[0015]

【作用及び効果】本発明の遊技機では、状況決定手段
は、停止操作部の操作の態様に関連する所定の条件が成
立したとき、所定の状況の発生又は終了を決定する。報
知決定手段は、所定の条件が成立する可能性が高まる或
いは低下することとなる上記操作の態様に関する情報、
又は所定の条件が成立することとなる或いは不成立とな
る操作の態様に関する情報を報知するか否かを決定し、
この決定結果に基づいて報知手段を制御する。遊技者
は、報知に応じた態様により上記操作を行い所定の条件
を成立させることにより、停止操作部の操作により状況
決定手段の決定に影響を与えることができるので、遊技
の面白みが増す。
In the gaming machine of the present invention, the situation determining means determines the occurrence or termination of a predetermined situation when a predetermined condition related to the mode of operation of the stop operating section is satisfied. The notification determining means is information regarding the mode of the operation in which the possibility that the predetermined condition is satisfied will be increased or decreased,
Or, determine whether or not to notify the information regarding the mode of the operation in which the predetermined condition is satisfied or not satisfied,
The notification means is controlled based on the result of this determination. The player can influence the determination of the situation determination means by operating the stop operation unit by performing the above-described operation in a mode according to the notification and satisfying a predetermined condition, so that the interest of the game is increased.

【0016】本発明の実施態様では、状況決定手段は、
主制御部に含まれ、報知決定手段は、副制御部に含まれ
る。また、主制御部と副制御部は、主制御部から副制御
部への一方向で通信する。従って、副制御部から主制御
部へ情報の送信が行われない場合であっても、遊技者が
副制御部の制御に基づく報知手段の報知に応じた態様で
停止操作部の操作を行うことにより、例えば所定の条件
が成立し、所定の状況が発生する。また、例えば所定の
条件が成立せず、所定の状況が終了しない(例えば、継
続する)。つまり、副制御部の決定は、遊技者の停止操
作部の操作を介して主制御部で行われる遊技の状態の変
更に関与させられるので、主制御部の機能が制限されて
いる場合であっても面白みのある遊技機が提供される。
In an embodiment of the present invention, the situation determining means is
It is included in the main control unit, and the notification determining unit is included in the sub control unit. The main control unit and the sub control unit communicate in one direction from the main control unit to the sub control unit. Therefore, even when information is not transmitted from the sub control unit to the main control unit, the player operates the stop operation unit in a manner according to the notification of the notification unit based on the control of the sub control unit. Thereby, for example, a predetermined condition is satisfied and a predetermined situation occurs. Further, for example, the predetermined condition is not satisfied and the predetermined situation is not ended (for example, continues). In other words, since the determination of the sub-control unit is involved in the change of the game state performed by the main control unit through the operation of the stop operation unit by the player, it is a case where the function of the main control unit is limited. Even so, an interesting game machine is provided.

【0017】また、操作の態様には、停止操作部の操作
タイミング又は停止操作部の操作順序を含めるのが好ま
しい。また、所定の条件には、入賞の成否に関連する第
1の条件、操作タイミングに関連する第2の条件、操作
順序に関連する第3の条件、又は変動表示手段の停止態
様に関連する第4の条件を含めるのが好ましい。
Further, the operation mode preferably includes the operation timing of the stop operation part or the operation order of the stop operation part. Further, the predetermined condition includes a first condition related to success or failure of winning, a second condition related to operation timing, a third condition related to operation sequence, or a third condition related to stop mode of the variation display means. It is preferable to include the condition of 4.

【0018】また、主制御部は、特定の役に内部当選し
たとき、当該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所
定のラインに沿って並ぶことを許可する停止操作部の操
作順序の決定、又は所定のラインに沿って並ぶことを許
可する図柄組合せを決定する許可決定手段を備える。第
1の条件は、特定の役の入賞が成立することを含む。副
制御部の報知決定手段は、許可決定手段の決定結果の一
部又は全部を報知するか否かを決定し、その決定結果に
基づいて報知手段を制御する。従って、遊技者が報知手
段の報知に応じて停止操作部を操作することを条件とし
て、報知決定手段の決定結果に従って第1の条件が成立
する又は成立する確率が高まり、所定の状況が発生又は
終了する、又はその可能性が高まることとなる。また、
許可決定手段の決定結果の一部を報知する場合には、所
定の条件が成立する確率が変化し得るので、遊技の面白
みが増す。
Further, the main control unit, when internally winning a specific winning combination, determines the operation order of the stop operating unit that allows a predetermined symbol combination corresponding to the specific winning combination to be arranged along a predetermined line. , Or permission decision means for deciding a symbol combination permitted to be arranged along a predetermined line. The first condition includes the winning of a specific winning combination. The notification determination means of the sub-control unit determines whether or not to notify part or all of the determination result of the permission determination means, and controls the notification means based on the determination result. Therefore, on the condition that the player operates the stop operation part in response to the notification of the notification means, the first condition is satisfied or the probability that the first condition is satisfied increases according to the determination result of the notification determination means, and a predetermined situation occurs or It ends, or the possibility increases. Also,
When notifying a part of the determination result of the permission determining means, the probability that the predetermined condition is satisfied may change, which makes the game more interesting.

【0019】また、第1の条件として、連続する所定回
数のゲーム又は特定の役に内部当選したゲームにおい
て、所定回数(例えば、“5回”)連続して特定の役の
入賞が成立すること、連続する所定回数のゲームにおい
て、特定の役の入賞が特定回数成立すること、予め定め
られた順番で特定の役を含む役の入賞が成立すること、
又は予め定められたゲーム間隔で特定の役の入賞が成立
することを採用することができる。報知決定手段の決定
結果に従って第1の条件が成立する又は成立する確率が
高まり、所定の状況が発生又は終了する、又はその可能
性が高まることとなり、遊技の面白みが増す。また、複
数回のゲームにより所定の条件が成立するので、遊技の
面白みが増す。
As a first condition, in a continuous predetermined number of games or a game in which a specific combination is internally won, a specific combination of winning combinations is established a predetermined number of times (for example, "5 times"). , Winning a specific winning combination a specific number of times in a predetermined number of consecutive games, winning a winning combination including a specific winning combination in a predetermined order,
Alternatively, it may be adopted that the winning of a specific winning combination is established at a predetermined game interval. According to the determination result of the notification determination means, the probability that the first condition will be satisfied or will be increased, the predetermined situation will occur or end, or the possibility thereof will increase, and the interest of the game will increase. Further, since the predetermined condition is satisfied by a plurality of games, the fun of the game is increased.

【0020】また、所定の状況として所定の役に内部当
選する確率が高い状況、当該所定の役の入賞が成立する
確率の高い状況、又は一定の条件の下、停止操作部の操
作のタイミングで変動表示手段が停止制御される状況を
採用することができる。
Further, as a predetermined situation, there is a high probability that an internal winning of a predetermined winning combination is high, a situation where there is a high probability that a winning of the predetermined winning combination is achieved, or under certain conditions, depending on the timing of operation of the stop operation unit. It is possible to adopt a situation in which the variable display means is stop-controlled.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】[第1実施例]図1は、本発明の
第1実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技
機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1
は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付
与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶し
たカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機である
が、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing the outer appearance of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called "pachi-slot machine". This game machine 1
In addition to coins, medals, tokens, etc., it is a gaming machine that plays using a gaming medium such as a card that is given to the player or that stores information on the gaming value to be given, but in the following, medals are used. It will be described as a thing.

【0022】遊技機1の全体を形成しているキャビネッ
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,
4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞
ラインとして水平方向にトップライン8b,センターラ
イン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウ
ンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられて
いる。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッ
チ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ
13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル
を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有
効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で
説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示さ
れる。
A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of a cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, are formed in the center thereof.
4R is provided. The display windows 4L, 4C, 4R are provided with top lines 8b, center lines 8c and bottom lines 8d in the horizontal direction, and cross-down lines 8a and cross-up lines 8e in the diagonal direction as winning lines. These winning lines are operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting a medal into the medal insertion slot 22, respectively, one piece, three pieces, and five pieces, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by lighting BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later.

【0023】キャビネット2の内部には、各々の外周面
に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた
3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設
けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄
は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようにな
っている。各リールは、定速回転(例えば80回転/
分)で回転する。
Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a pattern row composed of a plurality of kinds of symbols on its outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row, and a variable display is provided. Forming the means. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations /
Min) to rotate.

【0024】表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BET
ランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BE
Tランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメ
ダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯す
る。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリー
ルが停止したときに終了する。1−BETランプ9a
は、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化され
たときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数
が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯
する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全
て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯す
る。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから
成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, 1-
BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET
A lamp 9c and a credit display unit 19 are provided. 1-
BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b and maximum BE
The T-lamp 9c lights up according to the number of medals bet for playing one game (hereinafter referred to as the "BET number"). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. 1-BET lamp 9a
Lights up when the BET number is "1" and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b lights up when the BET number is "2" and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c lights up when the BET number is "3" and all (5) pay lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

【0025】表示窓4L,4C,4Rの右側には、WI
Nランプ17及び払出表示部18が設けられる。WIN
ランプ17は、BB又はRBの入賞が成立した場合に点
灯し、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点
灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成
り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, WI
An N lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. WIN
The lamp 17 is lit when the winning of BB or RB is established, and is lit with a predetermined probability when the player internally wins BB or RB. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED and displays the number of paid-out medals when a winning is achieved.

【0026】パネル表示部2aの右側上部には、ボーナ
ス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報
表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明
するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等
を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面
の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4
L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられて
いる。この液晶表示装置5の表示画面5aには、後述の
「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選したと
き、その入賞成立を実現するために必要な「停止順序
(停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序)」が表示さ
れる。図1に示す例では、「左中右」と表示されてい
る。後述のように、実施例では、この報知に応じた遊技
者の遊技操作により、高確率再遊技期間の発生確率が高
まる、或いは高確率再遊技期間が必ず発生するようにな
っている。
A bonus game information display section 20 is provided on the upper right side of the panel display section 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of a 7-segment LED, and displays the number of possible RB games and the number of possible winnings of the RB game, which will be described later. Below the display windows 4L, 4C, 4R, a pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed, and the pedestal portion 10 and the display window 4 are formed.
A liquid crystal display device 5 is provided between L, 4C and 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, when the internal winning of "Bell's small winning combination" is internally achieved in the "regular period" described later, the "stop order (stop buttons 7L, 7C , 7R operation sequence) ”is displayed. In the example shown in FIG. 1, “left center right” is displayed. As will be described later, in the embodiment, the game operation of the player in response to this notification increases the probability of occurrence of the high-probability replay period or causes the high-probability replay period to occur without fail.

【0027】液晶表示装置5の右側にはメダル投入口2
2が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BET
スイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大B
ETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ1
1は、1回の押し操作により、クレジットされているメ
ダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイ
ッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされて
いるメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BE
Tスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な
最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッ
チを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン
が有効化される。
A medal slot 2 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5.
2 is provided, and 1-BET is provided on the left side of the liquid crystal display device 5.
Switch 11, 2-BET switch 12, and maximum B
An ET switch 13 is provided. 1-BET switch 1
1 indicates that one of the credited medals is bet on the game by one push operation, and the 2-BET switch 12 indicates two of the credited medals by one push operation. Bet on the game, maximum BE
The T switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet in one game. By operating these BET switches, as described above, the predetermined pay line is activated.

【0028】台座部10の前面部の左寄りには、遊技者
がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正
面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出
されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/P
スイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リー
ルを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変
動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバ
ー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられてい
る。
A C / P switch 14 is provided to the left of the front surface of the pedestal portion 10 for switching the credit / payout of medals that a player has won in the game by pushing a button. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. C / P
On the right side of the switch 14, the start lever 6 for starting the variable display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R (starting the game) by rotating the reel by the player's operation within a predetermined angle range It is attached so that it can rotate freely.

【0029】キャビネット2の上方の左右には、スピー
カ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21
L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配
当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられてい
る。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方
位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれ
ぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7
Rが設けられている。
Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and the two speakers 21L and 21R are provided.
Between L and 21R, there is provided a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols and the number of medals to be paid. At the center of the front surface of the pedestal portion 10 and below the liquid crystal display device 5, three stop buttons 7L, 7C, 7 for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively.
R is provided.

【0030】ここで、本実施例では、全てのリールが回
転しているときに行われる停止操作を「第1停止操
作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第
2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操
作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボ
タン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停
止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作することを
「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボ
タン7Rを操作することを「逆押し」という。
Here, in the present embodiment, the stop operation performed when all reels are rotating is the "first stop operation", and the stop operation performed next is the "second stop operation" and the "second stop operation". The stop operation performed after the "stop operation" is referred to as "third stop operation". Further, operating the left stop button 7L as the "first stop operation" is referred to as "forward pressing". Operating the central stop button 7C as the "first stop operation" is called "middle press". Operating the right stop button 7R as the "first stop operation" is called "reverse pressing".

【0031】実施例のスロットマシン1には、3つの停
止ボタン7L,7C,7Rが設けられているので、これ
らの操作順序は“6種類”ある。そこで、これらの操作
順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを
「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタ
ン7Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すと
き、各停止ボタン7L,7C,7Rの略を、停止操作さ
れた順番で左から並べることとする。例えば、「第1停
止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」
として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として
右の停止ボタン7Rが操作されたとき、停止順序を「左
中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中
右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左
中」及び「右中左」の“6種類”がある。
Since the slot machine 1 of the embodiment is provided with the three stop buttons 7L, 7C, 7R, the operation order of these is "6 types". Therefore, these operation sequences are distinguished as follows. The left stop button 7L is abbreviated as "left", the center stop button 7C as "middle", and the right stop button 7R as "right". Then, when indicating the stop order, the respective stop buttons 7L, 7C, 7R will be arranged in order from the left in the order in which they were stopped. For example, as the “first stop operation”, the left stop button 7L, “second stop operation”
When the central stop button 7C is operated and the right stop button 7R is operated as the “third stop operation”, the stop order is indicated as “left center right”. Note that the stop order of the embodiment includes “6 types” of “left center right”, “left center right”, “center left right”, “center right left”, “right left center”, and “right center left”.

【0032】図2は、各リール3L,3C,3Rに表わ
された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示し
ている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバ
ーが付され、データテーブルとして後で説明するROM
32(図5)に格納されている。各リール3L,3C,
3R上には、“青7(図柄91)”、“赤7(図柄9
2)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄9
4)”、“プラム(図柄95)”、“Replay(図柄9
6)”及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成され
る図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3R
は、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動
される。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 symbols of a plurality of types shown on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Code numbers “00” to “20” are attached to each symbol, and a ROM described later as a data table.
32 (FIG. 5). Each reel 3L, 3C,
On 3R, "blue 7 (design 91)", "red 7 (design 9)
2) ”,“ BAR (design 93) ”,“ bell (design 9)
4) ”,“ Plum (design 95) ”,“ Replay (design 9
6) "and" cherry (symbol 97) "are arranged in the symbol row. Each reel 3L, 3C, 3R
Is rotationally driven so that the symbol row moves in the arrow direction of FIG.

【0033】図3は、各遊技状態における入賞図柄組合
せに対応する役及び払出枚数を示す。
FIG. 3 shows winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

【0034】ここで、遊技状態とは、一般に、BB又は
RBが作動しているか否かによって区別するものであ
る。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、いわ
ゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一
般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられて
いる。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当
選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、B
Bの入賞成立を契機として発生する「BB遊技状態」
は、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状態」を含
むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異
なる状態を含む。
Here, the game state is generally distinguished by whether or not the BB or RB is operating. The types of winning combinations that can be won internally are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in the games in the same gaming state, the types of winning combinations that may be internally won are the same. However, B
"BB game state" that occurs when B wins
"Includes the" BB middle general gaming state "and the" RB gaming state ", and includes states in which the types of winning combinations that are likely to be internally won are different.

【0035】また、通常の遊技状態である一般遊技状態
は、「高確率再遊技期間」と「通常期間」とに区別され
る。「高確率再遊技期間」では、「通常期間」と比べて
再遊技に内部当選する確率(再遊技の入賞が成立する確
率)が高くなっている(後述の図4)。「高確率再遊技
期間」の発生条件は、「通常期間」のベルの小役に内部
当選したゲームにおいて、所定回数(実施例では、“5
回”)連続してベルの小役の入賞が成立すること(図1
4のST30の判別が“YES”であること)を契機と
して発生する。また、「高確率再遊技期間」の終了条件
は、乱数抽選(後述の図15のST42の処理)におい
て終了に当選することである。「高確率再遊技期間」が
終了した後、「通常期間」へ移行する。
Further, the normal game state which is a normal game state is divided into a "high probability re-game period" and a "normal period". In the “high-probability replay period”, the probability of internally winning the replay (probability of winning the replay prize) is higher than in the “normal period” (FIG. 4 described later). The condition for the occurrence of the “high probability re-play period” is that a predetermined number of times (in the embodiment, “5
The winning of Bell's small winning combination is established consecutively (Fig. 1).
The determination in ST30 of 4 is “YES”). The ending condition of the "high probability replay period" is to win the ending in the random number lottery (the process of ST42 in Fig. 15 described later). After the "high-probability replay period" ends, the "normal period" is entered.

【0036】図3に示すように、一般遊技状態におい
て、有効ラインに沿って“青7−青7−青7”、又は
“赤7−赤7−赤7”が並んだときは、BBの入賞が成
立し、15枚のメダルが払出されると共に、次のゲーム
の遊技状態が「BB遊技状態」となる。
As shown in FIG. 3, in the normal game state, when "blue 7-blue 7-blue 7" or "red 7-red 7-red 7" are lined up along the activated line, BB The winning is established, 15 medals are paid out, and the game state of the next game becomes the "BB game state".

【0037】「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」に
おいて、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“BA
R−BAR−BAR”であるとき、又は「BB中一般遊技状
態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せ
が“Replay−Replay−Replay”であるとき(いわゆる
「JAC IN」)に発生する。このとき、15枚のメダルが
払出される。「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭ける
ことにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Repla
y”が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たり
やすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」におい
て可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回
数」という)は、12回である。また、このRB遊技状
態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞
可能回数」という)は、8回までである。即ち、この
「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、
又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。なお、B
B遊技状態は、所定のゲームで第3停止操作が行われた
とき、終了する。例えば、3回目のRB遊技状態の最後
のゲームにおいて第3停止操作が行われたとき、BB遊
技状態が終了する。
The "RB gaming state" is a "general gaming state" in which the combination of symbols lined up along the activated line is "BA".
Occurs when "R-BAR-BAR" or in "BB general game state" when the combination of symbols lined up along the activated line is "Replay-Replay-Replay" (so-called "JAC IN") To do. At this time, 15 medals are paid out. "RB game state" is a predetermined symbol combination "Replay-Replay-Repla by betting one medal.
It is a game state in which y ”is aligned and it is easy to hit a winning character that can win 15 medals. The maximum number of games that can be performed in one“ RB game state ”(this is called“ RB game possible number ”) is 12 Times. Further, in this RB game state, the number of winnings (this is referred to as "the number of winnings of the RB game") is up to eight. That is, in this "RB game state", whether the number of games reaches 12 times,
Alternatively, the process ends when the number of winnings reaches eight. In addition, B
The B game state ends when the third stop operation is performed in a predetermined game. For example, when the third stop operation is performed in the last game of the third RB gaming state, the BB gaming state ends.

【0038】一般遊技状態において、有効ラインに沿っ
て並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”で
あるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が
成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自
動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することな
く遊技を行うことができる。
In the general game state, when the combination of symbols lined up along the activated line is "Replay-Replay-Replay", the replay prize is established. When the replay winning is established, the same number of medals as the inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.

【0039】一般遊技状態又はBB中一般遊技状態にお
いて、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベ
ル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立す
る。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立す
るか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタ
ン7L,7C,7Rの停止順序により決定される。具体
的には、“6種類”の停止順序のうち、テーブル番号に
対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、
ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことが許
可され、ベルの小役の入賞が成立する。その他の“5種
類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合に
は、ベルの小役に内部当選した状況であっても入賞が不
成立となる。従って、ベルの小役に内部当選したゲーム
において、後述の報知が行われた場合には、必ず入賞成
立を実現することができる。他方、この報知が行われな
い場合には、ベルの小役に内部当選したゲームにおいて
“1/6”の確率で入賞成立を実現することができる。
In the normal game state or the BB general game state, the symbol combination "bell-bell-bell" is lined up along the activated line, so that the winning of "bell's small winning combination" is established. Whether or not the winning is achieved when the player internally wins the "bell's small winning combination" is determined by the table number described later and the stop order of the stop buttons 7L, 7C, 7R of the player. Specifically, only when the stop operation is performed in one stop order corresponding to the table number among the “6 types” of stop order,
"Bell-Bell-Bell" is allowed to be lined up along the activated line, and the prize for the small role of Bell is established. If the stop operation is performed in any of the other "5 types" of stop order, Even if you win the small win of Bell internally, the prize won't be established.Therefore, if the below-mentioned notification is given in the game that wins the small win of Bell internally, you must realize the winning. On the other hand, if this notification is not made, it is possible to achieve the winning combination with a probability of "1/6" in the game in which the small winning of Bell is internally won.

【0040】また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状
態では、「プラムの小役」、「BARの小役」、及び「チ
ェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能である
が、その払出枚数は図示のとおりである。
Further, in the normal game state and the BB general game state, it is possible to realize the winning combination of "small role of plum", "small role of BAR", and "small role of cherry". The payout number is as shown.

【0041】「一般遊技状態」の「通常期間」では、後
述の報知回数カウンタ(図19)の値が“1”以上であ
る状況において「ベルの小役」に内部当選したとき、そ
の入賞成立が実現することとなる「停止順序」が報知さ
れる。報知が行われる回数(以下「報知回数」という)
は、基本的に“1回”〜“5回”である。従って、この
報知が行われることによりベルの小役に内部当選したゲ
ームにおいて、“5回”連続してベルの小役の入賞が成
立する確率が増加し、高確率再遊技期間の発生確率が高
まることとなる。具体的には、報知回数が“1回”増え
る毎に、高確率再遊技期間の発生確率が“6倍”にな
る。すなわち、発生条件が成立する可能性が高まる。こ
こで、ベルの小役の入賞成立を実現するために必要な停
止順序を報知するか否かの決定(後述の図19のST8
4の処理)は、後述の副制御回路72が行う。また、高
確率再遊技期間を発生させるか否かは、後述の主制御回
路71が前述の発生条件が成立したか否かを判別(後述
の図14のST30の処理)することにより決定する。
In the "normal game period" of the "general game state", when the value of a later-described notification number counter (FIG. 19) is "1" or more, when the internal winning of "Bell's small winning combination" is achieved, the winning is achieved. The “stop order”, which will be realized, is notified. Number of times notifications are made (hereinafter referred to as "number of notifications")
Is basically "1 time" to "5 times". Therefore, by this notification, the probability that the winning of Bell's small winning combination is consecutively increased "5 times" in the game in which Bell's small winning is internally won, and the probability of occurrence of the high-probability replay period increases. Will increase. Specifically, every time the number of times of notification increases by “1”, the probability of occurrence of the high-probability replay period becomes “6 times”. That is, the possibility that the generation condition is satisfied is increased. Here, it is determined whether or not to notify the stop order necessary for realizing the winning of the small win of Bell (ST8 of FIG. 19 described later).
The process 4) is performed by the sub control circuit 72 described later. Further, whether or not to generate the high-probability replay period is determined by the main control circuit 71, which will be described later, by determining whether the above-mentioned generation condition is satisfied (the process of ST30 in FIG. 14, which will be described later).

【0042】図4は、BET数が“3”のとき、内部当
選役を決定する際(図13のST15)に使用する確率
抽選テーブルを示す。
FIG. 4 shows a probability lottery table used when the internal winning combination is determined (ST15 in FIG. 13) when the BET number is "3".

【0043】図4(1)は、通常期間において使用され
る確率抽選テーブルを示す。図4(1)に示す確率抽選
テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲
“0”〜“16383”のうち、“0”〜“2340”の範囲内の
乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役とな
る。この場合、「再遊技」に内部当選する確率は、約
“1/7”である。
FIG. 4 (1) shows a probability lottery table used in the normal period. In the probability lottery table shown in FIG. 4 (1), when a random number within the range of “0” to “2340” is extracted from the random number extraction range “0” to “16383” in the probability lottery process, “replay” is performed. "Game" is the internal winning combination. In this case, the probability of internally winning the "replay" is about "1/7".

【0044】図4(2)は、高確率再遊技期間において
使用される確率抽選テーブルを示す。図4(2)に示す
確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽
出範囲“0”〜“16383”のうち、“0”〜“10921”の範
囲内の乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役
となる。この場合、「再遊技」に内部当選する確率は、
約“2/3”である。
FIG. 4 (2) shows a probability lottery table used in the high-probability replay period. In the probability lottery table shown in FIG. 4 (2), when a random number within the range of “0” to “10921” is extracted from the random number extraction range “0” to “16383” in the probability lottery process, the "Game" is the internal winning combination. In this case, the probability of internally winning the "replay" is
It is about "2/3".

【0045】以上のように、高確率再遊技期間では、通
常期間と比べて再遊技に内部当選する確率が高くなって
いる。なお、図4(1)及び(2)に示すテーブルで
は、「再遊技」以外の役に内部当選する確率は、同じで
ある。
As described above, in the high-probability replay period, the probability of internally winning the replay is higher than in the normal period. In the tables shown in (1) and (2) of FIG. 4, the probabilities of internally winning a combination other than "replay" are the same.

【0046】図5は、遊技機1における遊技処理動作を
制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に
接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路7
1から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及
びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72と
を含む回路構成を示す。
FIG. 5 is a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a main control circuit 7.
1 shows a circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R based on a control command transmitted from the controller 1.

【0047】主制御回路71は、回路基板上に配置され
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。
The main control circuit 71 has a microcomputer 30 arranged on a circuit board as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

【0048】CPU31には、基準クロックパルスを発
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。また、C
PU31は、ベル連続入賞回数カウンタを備える。この
カウンタは、高確率再遊技期間の発生条件が成立したか
否かの判別のために使用され、ベルの小役に内部当選し
たゲームにおいて、続けてベルの小役の入賞が成立した
回数を計数する。
The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 35,
A random number generator 36 for generating random numbers to be sampled and a sampling circuit 37 are connected. As a means for random number sampling, the random number sampling may be performed within the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation. Also, C
The PU 31 includes a bell continuous winning number counter. This counter is used to determine whether the conditions for the high-probability replay period have been met, and indicates the number of times that Bell's small winning combination has been won in a game in which Bell's small winning is internally won. Count.

【0049】マイクロコンピュータ30のROM32に
は、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に
行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選
テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様
を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ
送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納され
ている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、
「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、
「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについ
ては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路
71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御
回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われ
る。
In the ROM 32 of the microcomputer 30, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and a reel stop mode are determined according to the operation of the stop button. A stop control table for storing, various control commands (commands) for transmitting to the sub control circuit 72, and the like are stored. This command includes "Demo Display Command",
"Start command", "All reel stop command",
There are "winning command" and so on. These commands will be described later. The sub control circuit 72 does not input commands, information, etc. to the main control circuit 71, and one-way communication is performed from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72.

【0050】図5の回路において、マイクロコンピュー
タ30からの制御信号により動作が制御される主要なア
クチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ
9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、
WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、
クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)
と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令によ
り所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としての
ホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リー
ル3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ
49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 5, the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c,
WIN lamp 17) and various display units (payout display unit 18,
Credit display unit 19, bonus game information display unit 20)
And a hopper (including a driving unit for paying out) 40 as a game value adding means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to an instruction of the hopper driving circuit 41, and rotationally driving reels 3L, 3C, 3R There are stepping motors 49L, 49C and 49R.

【0051】更に、ステッピングモータ49L,49
C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ
ー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ラン
プを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部
を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38
を介してCPU31の出力部に接続されている。これら
の駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動
指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作
を制御する。
Furthermore, stepping motors 49L, 49
The motor drive circuit 39 that drives and controls C and 49R, the hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, the lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and the display unit drive circuit 48 that drives and controls various display units are I / O. O port 38
It is connected to the output part of the CPU 31 via. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

【0052】また、マイクロコンピュータ30が制御指
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−B
ETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BE
Tスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセン
サ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回
路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/
Oポート38を介してCPU31に接続されている。
Further, as the main input signal generating means for generating the input signal necessary for the microcomputer 30 to generate the control command, the start switches 6S, 1-B are used.
ET switch 11, 2-BET switch 12, maximum BE
There are a T switch 13, a C / P switch 14, an inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also I /
It is connected to the CPU 31 via the O port 38.

【0053】スタートスイッチ6Sは、スタートレバー
6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダ
ル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停
止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操
作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路5
0は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リ
ール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をC
PU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル
検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメ
ダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダ
ル払出完了を検知するための信号を発生する。
The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal according to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. Reel position detection circuit 5
0 is a signal for receiving the pulse signal from the reel rotation sensor and detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R is C
Supply to PU31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

【0054】図5の回路において、乱数発生器36は、
一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサ
ンプリングされた乱数及びROM32内に格納されてい
る確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定され
る。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」
を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
In the circuit of FIG. 5, the random number generator 36 is
A random number belonging to a fixed numerical range is generated, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The internal winning combination is determined based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32. After the internal winning combination is decided, "Stop control table"
The random number is sampled again to select.

【0055】リール3L,3C,3Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3
L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介して
CPU31に入力される。こうして得られたリセットパ
ルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの
計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM3
3内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. Reel 3
Reset pulses are obtained from L, 3C, and 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to "0". This allows RAM3
The count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored in each of the reels 3L, 3C, 3R.

【0056】上記のようなリール3L,3C,3Rの回
転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける
ために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されてい
る。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが
発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,
3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナン
バーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けら
れた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the reels 3L, 3C, and
The code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of 3R, and the symbol code indicating the symbol provided corresponding to each code number are associated with each other.

【0057】更に、ROM32内には、入賞図柄組合せ
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリ
ール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れる。
Further, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In the winning symbol combination table, a combination of winning symbols, the number of medal payouts for winning, and a winning determination code indicating the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped, and when winning confirmation is performed after all reels are stopped.

【0058】上記乱数サンプリングに基づく抽選処理
(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU
31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作し
たタイミングでリール停止信号回路46から送られる操
作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づい
て、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモー
タ駆動回路39に送る。
When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU
The numeral 31 stops the reels 3L, 3C, 3R based on the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R and the selected "stop control table". A control signal is sent to the motor drive circuit 39.

【0059】内部当選した役の入賞成立を示す停止態様
となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆
動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダ
ルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホ
ッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その
計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信
号がCPU31に入力される。これにより、CPU31
は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動
を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
In the case of the stop mode indicating that the winning of the internally won combination is achieved, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 to pay out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31
Stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the "medal payout process".

【0060】図6のブロック図は、副制御回路72の構
成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制
御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制
御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行
う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する
回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコン
ピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)
73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御
手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21
Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増
幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。
The block diagram of FIG. 6 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and output control of sounds from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board that constitutes the main control circuit 71, and is a microcomputer (hereinafter referred to as "sub-microcomputer").
73 as a main component, an image control circuit 81 as the display control means of the liquid crystal display device 5, and speakers 21L, 21.
A sound source IC 78 for controlling the sound output by R and a power amplifier 79 as an amplifier.

【0061】サブマイクロコンピュータ73は、主制御
回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行
うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムRO
M75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72
は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び
サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の
動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように
構成されている。この乱数サンプリングにより、前述の
停止順序の報知を行う回数等が決定される。サブCPU
74は、報知回数カウンタを備える。報知回数カウンタ
は、上記報知を行う回数を記憶する。プログラムROM
75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格
納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサ
ブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成
される。
The sub-microcomputer 73 has a sub-CPU 74 which performs a control operation in accordance with the control command transmitted from the main control circuit 71, and a program RO as a storage means.
Includes M75 and work RAM 76. Sub control circuit 72
Does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. By this random number sampling, the number of times the above-mentioned stop order is notified is determined. Sub CPU
74 includes a notification counter. The notification number counter stores the number of times the notification is performed. Program ROM
75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage means when the sub CPU 74 executes the control program.

【0062】画像制御回路81は、画像制御CPU8
2、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムR
OM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像
制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サ
ブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに
基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像
制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を
決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示
装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択
テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上
記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行する
ときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC8
8は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じ
た画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像RO
M86は、画像を形成するためのドットデータを格納す
る。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形
成するときの一時記憶手段として構成される。
The image control circuit 81 includes an image control CPU 8
2. Image control work RAM 83, image control program R
It is composed of an OM 84, an image ROM 86, a video RAM 87 and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines the display content on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program relating to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 82 executes the image control program. Image control IC8
8 forms an image according to the display content determined by the image control CPU 82, and outputs it to the liquid crystal display device 5. Image RO
M86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

【0063】次に、図7を参照して、高確率再遊技期間
終了抽選テーブルについて説明する。
Next, the high-probability replay period end lottery table will be described with reference to FIG.

【0064】図7に示すテーブルでは、当選(終了)、
及びはずれ(継続)となる乱数範囲が定められている。
このテーブルは、後述の図15のST42の処理で使用
される。
In the table shown in FIG. 7, the winning (end),
And a random number range that falls outside (continue) is defined.
This table is used in the process of ST42 of FIG. 15 described later.

【0065】次に、図8、図9、及び図10を参照し
て、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制
御テーブルについて説明する。
Next, with reference to FIGS. 8, 9 and 10, a stop control table used when the small winning of the bell is internally won will be described.

【0066】「停止制御テーブル」には、各リール3
L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」
とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3
L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,
7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位
置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターラ
イン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8
cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。
「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停
止したとき、センターライン8cの位置に停止表示され
る図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例で
は、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としてい
る。例えば、右のリール3Rの回転中において、コード
ナンバー“12”の“チェリー(図2の図柄97)”が
センターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン
7Rが操作された場合、コードナンバー“08”の“青
7(図2の図柄91)”をセンターライン8cの位置に
停止表示するように右のリール3Rを停止制御すること
ができる。
In the "stop control table", each reel 3
"Stop operation position" and "Stop control position" of L, 3C, 3R
And are shown. “Stop operation position” means each reel 3
Stop buttons 7L provided corresponding to L, 3C and 3R,
The symbols located on the center line 8c when 7C and 7R are operated (specifically, the center of the symbol is located above the center line 8c, and the center thereof is the center line 8c).
It represents the code number of the pattern closest to the position of c).
The "stop control position" represents the code number of the symbol stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed is stopped. Here, in this embodiment, the so-called "number of sliding frames" is set to "4 frames" at maximum. For example, while the right reel 3R is rotating, when the "cherry (symbol 97 in FIG. 2)" of the code number "12" reaches the position of the center line 8c, when the stop button 7R is operated, the code number " The right reel 3R can be stop-controlled so that "Blue 7 (symbol 91 in FIG. 2)" of 08 "is stopped and displayed at the position of the center line 8c.

【0067】図8は、当り用停止制御テーブルを示す。
このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、
“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベル
の小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際
に使用される。
FIG. 8 shows a hit stop control table.
This table, after internally winning the "Bell's Little Role",
"Bell-Bell-Bell" are lined up along the activated line, and are used when the reels are stopped and controlled so that a small win of Bell is won.

【0068】図8において、左のリール3Lの「停止制
御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,“1
1”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に
示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベ
ル”である。
In FIG. 8, the "stop control position" of the left reel 3L is code number "03", "08", "1".
It is either 1 "," 15 "or" 19. "In the symbol row shown in Fig. 2, the symbol corresponding to these is" bell ".

【0069】図8において、中央のリール3Cの「停止
制御位置」は、コードナンバー“03”,“07”,
“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル”である。
In FIG. 8, the "stop control position" of the central reel 3C is the code number "03", "07",
It is either "11", "15" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are
The "bell".

【0070】図8において、右のリール3Rの「停止制
御位置」は、コードナンバー“01”,“05”,“1
0”,“14”又は“18”のいずれかである。図2に
示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル
(図柄94)”である。
In FIG. 8, the "stop control position" of the right reel 3R is the code number "01", "05", "1".
It is either 0 "," 14 "or" 18 ". In the symbol row shown in Fig. 2, the symbols corresponding to these are" bell (symbol 94) ".

【0071】以上のように、図8に示す当り用停止制御
テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用
された場合には、センターライン8cの位置、すなわち
表示窓4L,4C,4R内の中央の位置に“ベル”が停
止表示され、入賞が成立することとなる。
As described above, when the hit stop control table shown in FIG. 8 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, the position of the center line 8c, that is, the display windows 4L, 4C, 4R. The "bell" is stopped and displayed at the center position inside, and the winning is achieved.

【0072】図9は、順押し・中押しはずれ用停止制御
テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内
部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿
って並ばないように(ベルの小役の入賞が不成立となる
ように)リールを停止制御する際に使用される。ここ
で、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位
置に対する停止制御位置は、図8に示すものと同じであ
る。
FIG. 9 shows a stop control table for forward / middle press release. This table stops reels so that "Bell-Bell-Bell" is not lined up along the activated line after winning "Bell's Little Win" internally (so that Bell's Little Win will not be won). Used when controlling. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the center reel 3C are the same as those shown in FIG.

【0073】図9において、右のリール3Rの「停止制
御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,“1
1”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に
示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Repl
ay(図柄96)”である。
In FIG. 9, the "stop control position" of the right reel 3R is code number "02", "06", "1".
It is either 1 ”,“ 15 ”or“ 19. ”In the symbol row shown in FIG.
ay (design 96) ”.

【0074】以上のように、図9に示す順押し・中押し
はずれ用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3R
の停止制御に使用された場合には、表示窓4L,4C内
の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓4R内
の中央の位置に“Replay”が停止表示されるので、ベル
の小役の入賞が不成立となる。
As described above, the stop control table for forward / intermediate release shown in FIG. 9 has the reels 3L, 3C, 3R.
When it is used for stop control, the "bell" is stopped and displayed at the center position of the display windows 4L and 4C, and the "Replay" is stopped and displayed at the center position of the display window 4R. The prize for the small role is not established.

【0075】図10は、逆押しはずれ用停止制御テーブ
ルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選
した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並
ばないように(ベルの小役の入賞が不成立となるよう
に)リールを停止制御する際に使用される。ここで、中
央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対
する停止制御位置は、図8に示すものと同じである。
FIG. 10 shows a stop control table for reverse push release. This table stops reels so that "Bell-Bell-Bell" is not lined up along the activated line after winning "Bell's Little Win" internally (so that Bell's Little Win will not be won). Used when controlling. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the center reel 3C and the right reel 3R are the same as those shown in FIG.

【0076】図10において、左のリール3Lの「停止
制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,
“12”,“17”又は“20”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“Replay(図柄96)”である。
In FIG. 10, the "stop control position" of the left reel 3L is code number "04", "09",
It is either "12", "17" or "20". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are
It is "Replay (design 96)".

【0077】以上のように、図10に示す逆押しはずれ
用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止
制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の中央の
位置に“Replay”が停止表示され、表示窓4C,4R内
の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、ベルの
小役の入賞が不成立となる。
As described above, when the reverse push-off stop control table shown in FIG. 10 is used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R, "" is displayed at the center position in the left display window 4L. Since "Replay" is stopped and displayed and "bell" is stopped and displayed at the center position in the display windows 4C and 4R, the winning of the small win of Bell is not established.

【0078】ここで、実施例では、前述のように停止順
序として“6種類”を採用し、テーブル番号に応じて、
いずれか一の順序で停止操作が行われたときにのみ、
“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、入賞
が成立するようにしている。このため、第2停止操作が
行われたときに、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに
沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テー
ブル番号として“1(対応する停止順序は「左中
右」)”が採用され、第1停止操作として左のリール3
Lが操作された場合である。すなわち、第1停止操作が
行われた場合、必ずしも“ベル−ベル−ベル”が有効ラ
インに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。
また、実施例では、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセン
ターライン8cに沿って並ぶこととしている。そこで、
実施例では、図9及び図10に示すように、2つのはず
れ用の停止制御テーブルを使用することとしている。な
お、テーブル番号が“2”、“3”、“4”、“5”、
又は“6”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、
「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を
行うことにより、ベルの小役の入賞が成立するようにな
っている。
Here, in the embodiment, as described above, "6 types" are adopted as the stop order, and according to the table number,
Only when the stop operation is performed in any one of the order,
"Bell-Bell-Bell" are lined up along the activated line so that the winning is achieved. Therefore, when the second stop operation is performed, it may be determined whether or not the "bell-bell-bell" lines up along the activated line. For example, "1 (corresponding stop order is" left middle right "") is adopted as the table number, and the left reel 3 is used as the first stop operation.
This is the case when L is operated. That is, when the first stop operation is performed, it may not always be clear whether or not "bell-bell-bell" are lined up along the activated line.
In addition, in the embodiment, the "bell-bell-bell" is always arranged along the center line 8c. Therefore,
In the embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, two disengagement stop control tables are used. The table numbers are "2", "3", "4", "5",
Or, in the case of "6", "left and right middle", "middle left and right",
By performing a stop operation at "middle right left", "right left middle", or "right middle left", the winning of the small win of Bell is established.

【0079】次に、図11を参照して、高確率再遊技期
間を発生させるために必要な主制御回路71及び副制御
回路72の機能実現手段(動作部)を含むブロック図に
ついて説明する。
Next, with reference to FIG. 11, a block diagram including the function realizing means (operating section) of the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 necessary for generating the high-probability replay period will be described.

【0080】主制御回路71は、高確率再遊技決定手段
101、入賞検索手段102、停止制御手段103、及
び滑りコマ数決定手段104を備える。高確率再遊技決
定手段101は、入賞検索手段102の検索結果に基づ
いて発生条件が成立したか否かを判別し、高確率再遊技
期間を発生させるか否かを決定する(後述の図14のS
T28〜ST32の処理を行う)。入賞検索手段102
は、リール3L,3C,3Rの停止態様に基づいて入賞
役(入賞が成立した役)を識別する(後述の図14のS
T24の処理を行う)。停止制御手段103は、滑りコ
マ数決定手段104の決定結果に基づいてリール3L,
3C,3Rの停止制御を行う(後述の図13のST21
の処理を行う)。滑りコマ数決定手段104は、停止制
御テーブル及び遊技者の停止操作のタイミングに基づい
て滑りコマ数を決定する(後述の図17に示す処理を行
う)。
The main control circuit 71 comprises a high-probability re-game determination means 101, a prize search means 102, a stop control means 103, and a sliding piece number determination means 104. The high-probability replay determination means 101 determines whether or not the occurrence condition is satisfied based on the search result of the prize search means 102, and determines whether or not to generate the high-probability replay period (FIG. 14 described later). Of S
The processing of T28 to ST32 is performed). Prize winning search means 102
Identifies a winning combination (a winning combination is achieved) based on the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R (S in FIG. 14, which will be described later).
Perform processing of T24). The stop control means 103, based on the determination result of the sliding piece number determination means 104, reels 3L,
Stop control of 3C and 3R is performed (ST21 of FIG. 13 described later).
Process)). The sliding frame number determining means 104 determines the number of sliding frames based on the stop control table and the timing of the player's stop operation (performs the processing shown in FIG. 17 described later).

【0081】副制御回路72は、報知回数決定手段11
1、及び報知制御手段112を備える。報知回数決定手
段111は、報知回数を決定する(後述の図19のST
84の処理を行う)。報知制御手段112は、ベルの小
役の入賞成立を実現するために必要な停止順序を報知す
るように液晶表示装置5等を制御する(後述の図20の
処理を行う)。
The sub-control circuit 72 uses the notification frequency determining means 11
1 and notification control means 112. The notification frequency determination means 111 determines the notification frequency (ST of FIG. 19 described later).
84 processing). The notification control unit 112 controls the liquid crystal display device 5 and the like so as to notify the stop order necessary for realizing the winning of the small win of the bell (the processing of FIG. 20 described later is performed).

【0082】図11に示すブロック図において、ゲーム
の開始時には、主制御回路71は、内部当選役及びテー
ブル番号の情報を含むスタートコマンドを副制御回路7
2へ送信する。内部当選役が「ベルの小役」であり、報
知回数カウンタの値が“1”以上であるとき、報知制御
手段112は、液晶表示装置5を介してベルの小役の入
賞成立を実現するために必要な停止順序を報知する。
In the block diagram shown in FIG. 11, at the start of the game, the main control circuit 71 sends a start command including the information of the internal winning combination and the table number to the sub control circuit 7.
Send to 2. When the internal winning combination is “Bell's small winning combination” and the value of the notification number counter is “1” or more, the notification control unit 112 realizes the winning of the Bell's small winning combination via the liquid crystal display device 5. Notify the stop order required for this.

【0083】遊技者は、報知に応じた停止順序で停止ボ
タン7L,7C,7Rの停止操作を行う。この停止操作
に応じた滑りコマ数決定手段104の決定結果に基づい
て、停止制御手段103はリール3L,3C,3Rを停
止制御する。この停止制御の結果、入賞検索手段102
では、ベルの小役を入賞役と識別する。高確率再遊技決
定手段は、複数のゲームにわたる入賞検索手段102の
識別結果に基づいて、高確率再遊技期間の発生条件(ベ
ルの小役に内部当選したゲームにおいて、“5回”連続
してベルの小役の入賞が成立すること)が成立した否か
を判別し、高確率再遊技期間を発生させるか否かを決定
する。ここで、報知回数決定手段が報知回数を“5回”
と決定した場合には、遊技者が報知に応じた停止操作を
行うことを条件として必ず高確率再遊技期間が発生する
こととなる。他方、報知回数が“1回”〜“4回”であ
る場合には、報知が行われない場合と比較して高確率再
遊技期間が発生する確率が高くなる。
The player performs the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R in the stop order according to the notification. The stop control means 103 stops the reels 3L, 3C, 3R based on the determination result of the sliding piece number determination means 104 according to the stop operation. As a result of this stop control, the prize search means 102
Then, the small role of Bell is identified as the winning combination. The high-probability replay determination means determines the high-probability replay period occurrence condition (in the game internally won as the small prize of Bell, "5 times" consecutively) based on the identification result of the prize search means 102 over a plurality of games. It is determined whether or not the winning of the small prize of Bell is established) and whether or not the high-probability replay period is generated. Here, the notification frequency determination means sets the notification frequency to “5 times”.
When it is determined that the high-probability replay period will necessarily occur on condition that the player performs a stop operation according to the notification. On the other hand, when the number of times of notification is “1 time” to “4 times”, the probability of the high-probability replay period occurring is higher than that in the case where the notification is not performed.

【0084】以上のように、副制御回路72は、報知回
数を決定し、停止順序の報知を行うことにより、副制御
回路72の決定を遊技者の停止ボタン7L,7C,7R
の操作を介して主制御回路71で行われる遊技の状態
(状況)の変更に関与させることができる。また、その
報知に応じた遊技者の停止操作を介して、遊技者の停止
操作の態様に関連した高確率再遊技期間の発生条件の成
否に影響を与えることができる。すなわち、副制御回路
72は、上記報知に関する決定を行うことにより、遊技
者の停止操作を介して、本来主制御回路71の決定事項
である高確率再遊技期間を発生させるか否かを間接的に
決定したり、或いはその発生条件の成立する確率を間接
的に変化させることができる。つまり、副制御回路72
は、報知に基づく遊技者の停止操作を介して、主制御回
路71を制御することができる。また、「再遊技」に内
部当選する確率の高い状況等の発生条件等に自由度を持
たせることができる。
As described above, the sub-control circuit 72 determines the number of times of notification and notifies the stop order, so that the sub-control circuit 72 is determined by the player's stop buttons 7L, 7C, 7R.
It is possible to participate in the change of the game state (situation) performed by the main control circuit 71 through the operation of. Further, it is possible to influence the success or failure of the occurrence condition of the high-probability replay period related to the mode of the stop operation of the player through the stop operation of the player in response to the notification. That is, the sub-control circuit 72 indirectly determines whether or not to generate the high-probability replay period, which is the decision item of the main control circuit 71, through the player's stop operation by making the decision regarding the above notification. , Or the probability that the generation condition is satisfied can be indirectly changed. That is, the sub control circuit 72
Can control the main control circuit 71 through the player's stop operation based on the notification. In addition, it is possible to give the degree of freedom to the occurrence conditions and the like such as the situation in which there is a high probability of internal winning of the “replay”.

【0085】次に、主制御回路71のCPU31の制御
動作について、図12〜図14に示すメインフローチャ
ートを参照して説明する。
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flow charts shown in FIGS.

【0086】初めに、CPU31は、遊技開始時の初期
化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具
体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データ
の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の
記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲ
ームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデ
ータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲー
ムに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケ
ンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、
前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3
R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST
3)。この判別が“YES”のときは、副制御回路72
に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマ
ンド」を送信する(ST4)。
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, the storage contents of the RAM 33 are initialized, communication data is initialized, and the like. Then, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, etc. I do. next,
After the last game, that is, all reels 3L, 3C, 3
It is determined whether or not 30 seconds have passed since R stop (ST
3). When this determination is “YES”, the sub control circuit 72
A "demo display command" for requesting display of a "demo image" is transmitted to (ST4).

【0087】次に、CPU31は、メダルの自動投入の
要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技(リプレ
イ)の入賞が成立したか否かを判別する(ST5)。こ
の判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自
動投入し(ST6)、ST8の処理に移る。ST5の判
別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はB
ETスイッチ11,12,13からの入力があるか否か
を判別する(ST7)。この判別が“YES”のとき
は、ST8の処理に移り、“NO”のときは、ST3の
処理に移る。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay prize has been established in the previous game (ST5). If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST6), and the process proceeds to ST8. When the determination in ST5 is "NO", the inserted medal sensor 22S or B
It is determined whether or not there is an input from the ET switches 11, 12, and 13 (ST7). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST8, and if “NO”, the process proceeds to ST3.

【0088】次に、CPU31は、スタートレバー6の
操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか
否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のと
きは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過してい
るか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”の
ときはST11の処理に移り、“NO”のときはST1
0の処理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待
ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが
開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲ
ームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行
う。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST8). If this determination is "YES", it is determined whether or not "4.1" seconds have elapsed since the previous game started (ST9). If this determination is "YES", the process proceeds to ST11, If "NO", ST1
Move to 0 processing. In the processing of ST10, "game start waiting time digestion processing" is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on a player's operation of starting a game is performed until “4.1” seconds have elapsed since the previous game started.

【0089】次に、CPU31は、リールの回転処理を
行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST
12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST1
3)。ST12の処理で抽出した乱数は、後で説明する
確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1
ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操
作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停
止タイマが含まれる。
Next, the CPU 31 performs reel rotation processing (ST11), and at the same time extracts random numbers for lottery (ST).
12) Set 1 game monitoring timer (ST1
3). The random number extracted in the process of ST12 is used in the probability lottery process described later. ST13 processing 1
The game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels regardless of the stop operation of the stop button by the player.

【0090】図13のST14の処理では、CPU31
は、後で図15を参照して説明する高確率再遊技期間終
了抽選処理を行い、ST15の処理に移る。ST15の
処理では、後で図16を参照して説明する確率抽選処理
を行う。具体的には、遊技状態等に応じた確率抽選テー
ブルを使用し、上記ST12の処理において抽出した乱
数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内
部当選役(成立フラグ)を決定するものである。次に、
リール3L,3C,3Rの停止制御に使用するテーブル
番号を決定する(ST16)。具体的には、テーブル番
号“1”〜“6”の各々に、予め乱数範囲が割り当てら
れている。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数
値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれている
かどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実
施例では、テーブル番号“1”〜“6”は、夫々等しい
確率で決定されるようになっている。
In the processing of ST14 of FIG. 13, the CPU 31
Performs a high-probability re-game period end lottery process, which will be described later with reference to FIG. 15, and proceeds to the process of ST15. In the process of ST15, a probability lottery process described later with reference to FIG. 16 is performed. Specifically, using the probability lottery table according to the game state, etc., it is determined whether the random number value extracted in the process of ST12 belongs to the random number value range of the winning combination, and the internal winning combination (establishment flag) Is to determine. next,
The table number used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is determined (ST16). Specifically, a random number range is assigned in advance to each of the table numbers “1” to “6”. It is determined whether the random number value extracted from the range of “0” to “127” is included in the random number range of any table number, and the table number is determined. In the embodiment, the table numbers "1" to "6" are determined with equal probability.

【0091】次に、「スタートコマンド」を副制御回路
72へ送信する(ST17)。「スタートコマンド」
は、内部当選役及びテーブル番号の情報を含む。これら
の情報は、後述の図19及び図20の処理で使用され
る。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かど
うかを判別する(ST18)。具体的には、いずれかの
停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別
が“YES”のときは、ST20の処理に移り、“N
O”のときは、ST19の処理に移る。ST19の処理
では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別
し、この判別が“YES”のときは、ST20の処理に
移り、“NO”のときは、ST18の処理に移る。
Next, the "start command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST17). "Start command"
Contains information on internal winning combinations and table numbers. These pieces of information are used in the processing of FIGS. 19 and 20 described later. Then, the CPU 31 determines whether or not the stop button is "on" (ST18). Specifically, it is determined whether any of the stop buttons has been operated. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST20 and “N
If "O", the process proceeds to ST19. In the process of ST19, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is "0", and if the determination is "YES", the process proceeds to ST20. , "NO", the process proceeds to ST18.

【0092】ST20の処理では、CPU31は、後で
図17を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。
続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対
応するリールを回転させてから停止させる(ST2
1)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作さ
れた後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数
を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作さ
れたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコー
ドナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入
賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対
値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込
み数」と称されることもある。
In the processing of ST20, the CPU 31 performs the sliding frame number determination processing which will be described later with reference to FIG.
Then, the reel corresponding to the stop button that has been stopped is rotated by the number of slide frames and then stopped (ST2).
1). Here, the “number of sliding symbols” indicates the number of symbols that have moved between the time the stop button was operated and the time the reel stopped. Also, the "number of sliding pieces" is the code number of the symbol that was located on the predetermined pay line when the stop button was operated, and the code of the symbol that was stopped on the prize line when the reel actually stopped. It is represented by the absolute value of the difference from the number. This "number of sliding pieces" may be referred to as the "number of pull-in."

【0093】ST22の処理では、CPU31は、全て
のリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“Y
ES”のときは、ST23の処理に移り、“NO”のと
きは、ST18の処理に移る。ST23の処理では、全
てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマン
ド」を送信し、図14のST24の処理に移る。
In the process of ST22, the CPU 31 determines whether or not all reels have stopped, and this determination is "Y".
If "ES", the process proceeds to ST23, and if "NO", the process proceeds to ST18. In the process of ST23, an "all reel stop command" indicating that all reels have stopped is transmitted, The process moves to ST24 of 14.

【0094】図14のST24の処理では、CPU31
は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,
4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するため
の入賞フラグをセットすることである。具体的には、セ
ンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及
び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続い
て、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST2
5)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの
表示を行う(ST26)。この場合、遊技は中止とな
る。ST25の判別が“YES”のときは、ST27の
処理に移る。
In the processing of ST24 of FIG. 14, the CPU 31
Performs a prize search. Winning search means display windows 4L, 4C,
It is to set the winning flag for identifying the winning combination based on the stop mode of the 4R symbol. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST2
5). If this determination is "NO", an illegal error is displayed (ST26). In this case, the game is canceled. If the determination in ST25 is "YES", the process proceeds to ST27.

【0095】ST27の処理では、内部当選役がベルの
小役であるか否かを判別する。この判別が“YES”の
ときは、ST28の処理に移り、“NO”のときは、S
T33の処理に移る。ST28の処理では、ベルの小役
の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YE
S”のときは、ST29の処理に移り、“NO”のとき
は、ST32の処理に移る。ST29の処理では、ベル
連続入賞回数カウンタの値に“1”を加算する。続い
て、ベル連続入賞回数カウンタの値が“5”であるか否
か、すなわち高確率再遊技期間の発生条件が成立したか
否かを判別する(ST30)。この判別が“YES”の
ときは、ST31の処理に移り、“NO”のときは、S
T33の処理に移る。
In the process of ST27, it is determined whether or not the internal winning combination is the small winning combination of Bell. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST28, and if “NO”, S
Move to the processing of T33. In the process of ST28, it is determined whether or not the winning of the small win of Bell has been established. This judgment is "YE
If "S", the process moves to ST29, and if "NO", the process moves to ST32. In the process of ST29, "1" is added to the value of the bell continuous winning number counter. It is determined whether or not the value of the winning number counter is “5”, that is, whether or not the condition for occurrence of the high-probability replay period is satisfied (ST30) When this determination is “YES”, the process of ST31 Move to, if "NO", S
Move to the processing of T33.

【0096】ST31の処理では、高確率再遊技フラグ
をセットするとともに、ベル連続入賞回数カウンタの値
をクリアし(その値を“0”とし)、ST33の処理に
移る。この高確率再遊技フラグは、現在高確率再遊技期
間であるか否かを示すフラグであり、後述の図16のS
T52の判別に使用される。高確率再遊技フラグがセッ
トされているとき、高確率再遊技期間である。高確率再
遊技フラグがクリアされているとき、通常期間である。
なお、フラグをセットするとは、所定の記憶領域に
“1”を示す情報を格納することをいう。また、フラグ
をクリアするとは、所定の記憶領域に“0”を示す情報
を格納することをいう。ここで、高確率再遊技期間で
は、ST27〜ST32の処理を行わないようにしても
よい。
In the process of ST31, the high-probability replay flag is set, the value of the bell continuous winning number counter is cleared (the value is set to "0"), and the process proceeds to ST33. This high-probability replay flag is a flag indicating whether or not it is currently in the high-probability replay period, and S in FIG. 16 described later.
It is used to determine T52. When the high-probability replay flag is set, it is a high-probability replay period. When the high probability replay flag is cleared, it is a normal period.
Note that setting a flag means storing information indicating "1" in a predetermined storage area. Further, clearing the flag means storing information indicating "0" in a predetermined storage area. Here, in the high probability replay period, the processes of ST27 to ST32 may not be performed.

【0097】ST28の判別が“NO”のとき、すなわ
ち内部当選役がベルの小役であり、その入賞が不成立と
なったとき、ベル連続入賞回数カウンタの値をクリア
し、ST33の処理に移る。次に、遊技状態に応じてメ
ダルのクレジット、又は払出しを行う(ST33)。続
いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行う
(ST34)。「WINランプ点灯処理」においては、
所定の条件下、WINランプ17を点灯させる処理を行
う。
When the determination in ST28 is "NO", that is, when the internal winning combination is the small winning combination of Bell and the winning is not established, the value of the bell continuous winning number counter is cleared and the process proceeds to ST33. . Next, medals are credited or paid out according to the gaming state (ST33). Then, the CPU 31 performs a "WIN lamp lighting process" (ST34). In the "WIN lamp lighting process",
A process of turning on the WIN lamp 17 is performed under a predetermined condition.

【0098】次に、BB遊技状態又はRB遊技状態であ
るか否かを判別する(ST35)。この判別が“YE
S”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」
を行う(ST36)。この「遊技数チェック処理」で
は、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態
のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びR
B遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
Next, it is determined whether the game is in the BB game state or the RB game state (ST35). This judgment is "YE
When "S", BB or RB "number of games check process"
Is performed (ST36). In this "game number check process", the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and R
B Check the number of games in the game state.

【0099】次に、BB遊技状態又はRB遊技状態の終
了時であるか否かを判別する(ST37)。具体的に
は、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回
数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態において
ゲーム回数が30回であるか否かを判別する。ST37
の判別が“YES”のときは、BB遊技状態又はRB遊
技状態の終了時のRAM33をクリアする(ST3
8)。続いて、「ボーナス終了コマンド」を副制御回路
72へ送信する(ST39)。続いて、ST2の処理に
移る。
Next, it is determined whether or not it is the end of the BB gaming state or the RB gaming state (ST37). Specifically, it is determined whether or not the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB game state, or whether the number of games is 30 in the BB general game state. ST37
When the determination is “YES”, the RAM 33 at the end of the BB game state or the RB game state is cleared (ST3
8). Then, the "bonus end command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST39). Then, the process proceeds to ST2.

【0100】次に、図15を参照して、高確率再遊技期
間終了抽選処理について説明する。
Next, the high-probability re-game period end lottery process will be described with reference to FIG.

【0101】初めに、CPU31は、高確率再遊技フラ
グがセットされているか否か、すなわち現在高確率再遊
技期間であるか否かを判別する(ST41)。この判別
が“YES”のときは、ST42の処理に移り、“N
O”のときは、図13のST15の処理に移る。ST4
2の処理では、乱数抽選を行う。具体的には、高確率再
遊技期間終了抽選テーブル(図7)、及び“0”〜“1
27”の範囲から抽出した乱数値に基づいて高確率再遊
技期間を終了(継続)させるか否かを決定する。続い
て、高確率再遊技の終了に当選か否か、すなわちST4
2の処理における乱数値が“0”〜“11”であるか否
かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST4
4の処理に移り、“NO”のときは、図13のST15
の処理に移る。ST44の処理では、高確率再遊技フラ
グをクリアし、高確率再遊技期間を終了して通常期間へ
移行させる。続いて、図13のST15の処理に移る。
First, the CPU 31 determines whether or not the high-probability replay flag is set, that is, whether or not it is currently in the high-probability replay period (ST41). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST42 and “N
If it is "O", the process proceeds to ST15 in FIG.
In the process of 2, random number lottery is performed. Specifically, the high-probability replay period end lottery table (FIG. 7), and "0" to "1"
It is determined whether or not to end (continue) the high-probability replay period based on the random number value extracted from the range of 27 ". Subsequently, whether or not to win the high-probability replay game, that is, ST4.
It is determined whether the random number value in the process of 2 is "0" to "11". If this determination is “YES”, ST4
When the process proceeds to the process of No. 4 and is “NO”, ST15 of FIG.
Move to processing. In the process of ST44, the high-probability replay flag is cleared, the high-probability replay period is ended, and the normal period is entered. Then, it transfers to the process of ST15 of FIG.

【0102】次に、図16を参照して、確率抽選処理に
ついて説明する。
Next, the probability lottery process will be described with reference to FIG.

【0103】初めに、CPU31は、現在の遊技状態が
一般遊技状態であるか否かを判別する(ST51)。こ
の判別が“YES”のときは、ST52の処理に移り、
“NO”のときは、ST55の処理に移る。ST51の
処理では、高確率再遊技フラグがセットされているか否
か、すなわち現在高確率再遊技期間中であるか否かを判
別する。この判別が“YES”のときは、ST53の処
理に移り、“NO”のときは、ST54の処理に移る。
ST53の処理では、図12のST12の処理で抽出し
た乱数値、及び高確率再遊技期間用の確率抽選テーブル
(図4(2))に基づいて内部当選役を決定する。ST
54の処理では、図12のST12の処理で抽出した乱
数値、及び通常期間用の確率抽選テーブル(図4
(1))に基づいて内部当選役を決定する。ST55の
処理では、図12のST12の処理で抽出した乱数値、
及び遊技状態に応じた確率抽選テーブル(図示せず)に
基づいて内部当選役を決定する。続いて、図13のST
16の処理に移る。
First, the CPU 31 determines whether or not the current game state is the general game state (ST51). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST52,
If "NO", the process proceeds to ST55. In the process of ST51, it is determined whether or not the high-probability replay flag is set, that is, whether or not the high-probability replay period is currently in progress. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST53, and if “NO”, the process proceeds to ST54.
In the process of ST53, the internal winning combination is determined based on the random number value extracted in the process of ST12 of FIG. 12 and the probability lottery table for the high probability replay period (FIG. 4 (2)). ST
In the process of 54, the random number value extracted in the process of ST12 of FIG. 12 and the probability lottery table for the normal period (see FIG.
The internal winning combination is determined based on (1)). In the process of ST55, the random number value extracted in the process of ST12 of FIG.
And an internal winning combination is determined based on a probability lottery table (not shown) corresponding to the gaming state. Then, ST of FIG.
Move to processing of 16.

【0104】次に、図17を参照して、主制御回路71
の滑りコマ数決定処理について説明する。
Next, referring to FIG. 17, the main control circuit 71
The process of determining the number of sliding frames will be described.

【0105】初めに、CPU31は、現在の遊技状態が
一般遊技状態であるか否かを判別する(ST61)。こ
の判別が“YES”のときは、ST62の処理に移り、
“NO”のときは、ST63の処理に移る。ST62の
処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを
判別する。この判別が“YES”のときは、ST64の
処理に移り、“NO”のときは、ST63の処理に移
る。ST63の処理では、内部当選役、遊技状態、停止
順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定す
る。
First, the CPU 31 determines whether or not the current game state is the general game state (ST61). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST62,
If "NO", the process moves to ST63. In the process of ST62, it is determined whether or not the internal winning combination is the "bell small winning combination". If this determination is “YES”, the process proceeds to ST64, and if “NO”, the process proceeds to ST63. In the process of ST63, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, the game state, the stop order, the stop operation position, and the like.

【0106】一般遊技状態で「ベルの小役」に内部当選
した場合には、ST64の処理において、図13のST
18の停止操作が第1停止操作であるか否かを判別す
る。この判別が“YES”のときは、ST65の処理に
移り、“NO”のときは、ST70の処理に移る。ST
65の処理では、図13のST16の処理で決定したテ
ーブル番号、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに
基づいて、「ベルの小役」の入賞成立の可能性があるか
どうかを判別する。例えば、テーブル番号として“1”
が選択されている場合、第1停止操作として左の停止ボ
タン7Lが操作された場合には、ST65の判別は、
“YES”となる。他方、第1停止操作として中央又は
右の停止ボタン7C、7Rが操作された場合には、ST
65の判別は、“NO”となる。ST65の判別が“Y
ES”のときは、ST66の処理に移り、“NO”のと
きは、ST67の処理に移る。
In the case of internally winning the "bell's small winning combination" in the normal game state, in the processing of ST64, the ST of FIG.
It is determined whether the stop operation of 18 is the first stop operation. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST65, and if “NO”, the process proceeds to ST70. ST
In the processing of 65, it is determined whether or not there is a possibility of winning the "bell small winning combination" based on the table number determined in the processing of ST16 of FIG. 13 and the stop button on which the first stop operation is performed. To do. For example, "1" as the table number
When is selected, when the left stop button 7L is operated as the first stop operation, the determination in ST65 is
It becomes "YES". On the other hand, if the center or right stop buttons 7C and 7R are operated as the first stop operation, ST
The determination of 65 is “NO”. The determination in ST65 is "Y
If "ES", the process proceeds to ST66, and if "NO", the process proceeds to ST67.

【0107】ST66の処理では、当り用停止制御テー
ブル(図8)、操作された停止ボタンに対応するリー
ル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定す
る。例えば、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置
が“07”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定さ
れる。ここで、当り用停止制御テーブルを使用して停止
制御を行うのは、ST65の判別が“YES”であり、
ベルの小役の入賞成立の可能性があるためである。な
お、前述のように、ベルの小役の入賞の成否が確定する
のは、第2停止操作が行われたときである。従って、後
述のように、ST66の処理の後、はずれ用の停止制御
テーブル(図9、図10)が使用される場合がある。
In the process of ST66, the number of sliding symbols is determined based on the hit stop control table (FIG. 8), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. For example, when the left stop button is operated and the stop operation position is "07", the number of sliding symbols is determined to be "4". Here, when the stop control is performed using the hit stop control table, the determination in ST65 is “YES”,
This is because there is a possibility that a small role of Bell will be awarded. Note that, as described above, the success or failure of the winning of the small win of Bell is determined when the second stop operation is performed. Therefore, as will be described later, the stop control table for disengagement (FIGS. 9 and 10) may be used after the processing of ST66.

【0108】ST67の処理では、第1停止操作によ
り、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。
この判別が“YES”のときは、ST68の処理に移
り、“NO”のときは、ST69の処理に移る。ST6
8の処理では、順押し・中押しはずれ用の停止制御テー
ブル(図9)、操作された停止ボタンに対応するリー
ル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定す
る。ここで、図9に示す停止制御テーブルでは、左及び
中央のリール3L、3Cの停止制御位置は、全て“ベ
ル”を示す。従って、第1停止操作によりベルの小役の
入賞成立の可能性がない場合(ST65の判別が“N
O”)であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その
入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つこと
ができる。
In the process of ST67, it is determined whether or not the forward push or the middle push is performed by the first stop operation.
If this determination is “YES”, the process proceeds to ST68, and if “NO”, the process proceeds to ST69. ST6
In the process of 8, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for normal / middle press release (FIG. 9), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 9, the stop control positions of the left and center reels 3L and 3C all indicate “bell”. Therefore, if there is no possibility of winning the small winning combination of Bell by the first stop operation (the determination in ST65 is “N
Even if it is "O"), "bell-bell-bell" are lined up, and the player's expectation for the winning of the prize can be maintained.

【0109】ST69の処理では、逆押しはずれ用の停
止制御テーブル(図10)、操作された停止ボタンに対
応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数
を決定する。ここで、図10に示す停止制御テーブルで
は、右のリール3Rの停止制御位置は、全て“ベル”を
示す。従って、ST68の場合と同様に、第1停止操作
によりベルの小役の入賞成立の可能性がない場合であっ
ても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立す
ることに対する遊技者の期待感を保つことができる。
In the process of ST69, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for reverse push release (FIG. 10), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 10, the stop control positions of the right reel 3R all indicate "bell". Therefore, as in the case of ST68, even if there is no possibility of winning the small win of the bell by the first stop operation, "bell-bell-bell" are lined up and the game for the winning of the win is achieved. Maintain the expectation of others.

【0110】図13のST18の操作が第1停止操作で
ない場合(ST64の判別が“NO”)、すなわち第2
又は第3停止操作の場合には、ST70の処理におい
て、「ベルの小役」の入賞成立が確定しているかどうか
を判別する。「ベルの小役」の入賞成立が確定している
場合とは、ST65の判別が“YES”であり、且つテ
ーブル番号が“1,6”で、第2停止操作として左の停
止ボタン7Lが操作された場合、テーブル番号が“2,
4”で、第2停止操作として中央の停止ボタン7Cが操
作された場合、又はテーブル番号が“3,5”で、第2
停止操作として右の停止ボタン7Rが操作された場合で
ある。ST70の判別が“YES”のときは、ST66
の処理に移り、“NO”のときは、ST67の処理に移
る。
When the operation in ST18 of FIG. 13 is not the first stop operation (the determination in ST64 is "NO"), that is, the second operation.
Alternatively, in the case of the third stop operation, in the processing of ST70, it is determined whether or not the winning of the "bell's small winning combination" is confirmed. When the winning of the "bell's small winning combination" is confirmed, the determination in ST65 is "YES", the table numbers are "1, 6", and the left stop button 7L is the second stop operation. When operated, the table number is "2.
4 "when the central stop button 7C is operated as the second stop operation, or when the table number is" 3, 5 ", the second stop operation is performed.
This is a case where the right stop button 7R is operated as the stop operation. When the determination in ST70 is "YES", ST66
If NO, the process proceeds to ST67.

【0111】次に、図18を参照して、報知回数抽選テ
ーブルについて説明する。このテーブルは、副制御回路
72のプログラムROM75に格納されている。
Next, the notification number lottery table will be described with reference to FIG. This table is stored in the program ROM 75 of the sub control circuit 72.

【0112】図18に示すテーブルでは、ベルの小役の
入賞成立を実現するために必要な停止順序の報知回数で
ある“0回”、“1回”、“2回”、“3回”、“4
回”及び“5回”に当選となる乱数範囲が定められてい
る。ここで、報知回数が“1”以上である場合には、ベ
ルの小役に内部当選したゲームにおいて、その報知回数
を限度として、連続して上記報知が行われる。また、報
知回数として“5回”が決定(選択)された場合には、
遊技者が報知に応じた停止操作を行うことを条件とし
て、必ず高確率再遊技期間が発生することとなる。この
報知回数抽選テーブルは、後述の図19のST84の処
理で使用される。
In the table shown in FIG. 18, "0 times", "1 time", "2 times", and "3 times" are the number of times of notification of the stop order necessary for realizing the winning of the small win of Bell. , "4
The random number range for winning is defined as "times" and "5 times." If the number of times of notification is "1" or more, the number of times of notification is set in the game in which the small win of Bell is internally won. As a limit, the above notification is continuously performed, and when "5 times" is determined (selected) as the number of notifications,
A high-probability replay period will always occur on condition that the player performs a stop operation according to the notification. This notification number lottery table is used in the process of ST84 of FIG. 19 described later.

【0113】次に、図19を参照して、副制御回路72
のスタートコマンド受信処理について説明する。ここ
で、スタートコマンドは、リール3L,3C,3Rの回
転開始時に送信される(図13のST17)。
Next, referring to FIG. 19, sub control circuit 72
The start command reception process of is described. Here, the start command is transmitted at the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R (ST17 in FIG. 13).

【0114】初めに、サブCPU74は、スタートコマ
ンドを受信したか否かを判別する(ST81)。この判
別が“YES”のときは、現在通常期間であるか否かを
判別する(ST82)。ここで、主制御回路71は、図
示しない処理により、再遊技高確率期間又は通常期間の
いずれであるかを示す情報を副制御回路72へ送信す
る。ST82の判別が“YES”のときは、ST83の
処理に移り、“NO”のときは、ST81の処理に移
る。
First, the sub CPU 74 determines whether or not a start command has been received (ST81). When this determination is "YES", it is determined whether or not it is the current normal period (ST82). Here, the main control circuit 71 transmits information indicating whether it is the re-game high probability period or the normal period to the sub control circuit 72 by a process not shown. If the determination in ST82 is "YES", the process proceeds to ST83, and if "NO", the process proceeds to ST81.

【0115】ST83の処理では、報知回数カウンタの
値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YE
S”のときは、ST84の処理に移り、“NO”のとき
は、ST86の処理に移る。ST84の処理では、乱数
抽選により報知回数を決定する。具体的には、報知回数
抽選テーブル(図18)、及び“0”〜“1023”の範囲
から抽出した乱数値に基づいて報知回数を決定する。続
いて、決定した報知回数を報知回数カウンタにセットし
(ST85)、ST86の処理に移る。ST86の処理
では、後で図20を参照して説明する停止順序報知処理
を行い、ST81の処理に移る。ここで、図20の処理
により、副制御回路72は、高確率再遊技期間を発生さ
せるか否かの実質的な決定をしたり、或いは高確率再遊
技期間の発生確率を実質的に変化させることができる。
In the process of ST83, it is determined whether or not the value of the notification counter is "0". This judgment is "YE
If "S", the process proceeds to ST84, and if "NO", the process proceeds to ST86. In the process of ST84, the number of notifications is determined by random number lottery. 18) and the notification frequency is determined based on the random number value extracted from the range of “0” to “1023.” Then, the determined notification frequency is set in the notification frequency counter (ST85), and the process proceeds to ST86. In the process of ST86, a stop order notification process described later with reference to Fig. 20 is performed, and then the process proceeds to ST81, in which the sub-control circuit 72 performs the high-probability replay period by the process of Fig. 20. It is possible to make a substantial decision as to whether or not to generate, or to substantially change the occurrence probability of the high-probability replay period.

【0116】次に、図20を参照して、副制御回路72
の停止順序報知処理について説明する。
Next, referring to FIG. 20, sub control circuit 72
The stop order informing process will be described.

【0117】初めに、サブCPU74は、報知回数カウ
ンタの値が“1”以上であるか否かを判別する(ST9
1)。この判別が“YES”のときは、ST92の処理
に移り、“NO”のときは、図19のST81の処理に
移る。ST92の処理では、内部当選役がベルの小役で
あるか否かを判別する。この判別が“YES”のとき
は、ST93の処理に移り、“NO”のときは、図19
のST81の処理に移る。ST93の処理では、選択さ
れたテーブル番号に基づいて停止ボタン7L,7C,7
Rの停止順序を報知するように画像制御回路81を制御
し、ST94の処理に移る。ST94の処理では、報知
回数カウンタの値を“1”減算し、図19のST81の
処理に移る。
First, the sub CPU 74 determines whether or not the value of the notification counter is "1" or more (ST9).
1). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST92, and if “NO”, the process proceeds to ST81 in FIG. In the process of ST92, it is determined whether or not the internal winning combination is the small winning combination of Bell. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST93, and if “NO”, the process in FIG.
Then, the process proceeds to ST81. In the process of ST93, the stop buttons 7L, 7C, 7 are selected based on the selected table number.
The image control circuit 81 is controlled so as to notify the stop order of R, and the process proceeds to ST94. In the process of ST94, the value of the notification counter is decremented by "1", and the process proceeds to ST81 of FIG.

【0118】[第2実施例]次に、第2実施例の遊技機
について説明する。第2実施例の遊技機では、報知回数
を決定した後におけるベルの小役に内部当選した“5回
分”のゲームについて、いずれのゲームにおいて停止順
序の報知を行うか否かを予め決定するようにしている。
具体的には、第1実施例では、ベルの小役に内部当選し
たゲームであって連続するゲームにおいて、報知回数分
の報知を行うようにしているが、第2実施例では、必ず
しも連続するゲームにおいて報知を行うものではない。
また、第2実施例の遊技機では、スタートコマンド受信
処理及び停止順序報知処理の内容が第1実施例のものと
異なる。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基
本的に第1実施例のものと同じである。
[Second Embodiment] Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described. In the gaming machine of the second embodiment, it is preliminarily determined in which game the stop order is to be notified for the "5 times" game in which the small win of Bell has been internally won after the number of times of notification is determined. I have to.
Specifically, in the first embodiment, the number of notifications is given in consecutive games that are internally won as a small win of the bell, but in the second embodiment, the notifications are not necessarily consecutive. It is not a notification in the game.
Further, in the gaming machine of the second embodiment, the contents of the start command reception processing and the stop order notification processing are different from those of the first embodiment. The structure, electric circuit, etc. of the gaming machine of the second embodiment are basically the same as those of the first embodiment.

【0119】次に、図21を参照して、ランダム報知抽
選テーブルについて説明する。
Next, the random notification lottery table will be described with reference to FIG.

【0120】ランダム報知抽選テーブルは、報知回数毎
に設けられている。各ランダム報知抽選テーブルには、
複数の報知パターンが設けられている。各報知パターン
には、当選となる乱数範囲が示されている。また、各報
知パターンには、各当選回数における停止順序の報知の
有無が対応付けられている。ここで、当選回数は、後述
の当選回数カウンタの値と一致するものであり、“1
回”以上の報知回数が決定されたゲーム、及びその後の
ゲームにおいてベルの小役に内部当選した回数を示す。
また、報知パターンとは、報知回数を決定した後におけ
るベルの小役に内部当選した“5回分”のゲームについ
て、いずれのゲームにおいて停止順序の報知を行うか否
かを予め定めた態様をいう。なお、報知回数が“5回”
であるときの報知パターンを示していないが、第1実施
例の場合と同様に、当選回数が“1回目”〜“5回目”
の全てのゲームにおいて停止順序の報知が行われる。
The random notification lottery table is provided for each notification frequency. In each random notification lottery table,
A plurality of notification patterns are provided. Each notification pattern shows a random number range for winning. Further, each notification pattern is associated with the presence or absence of notification of the stop order in each winning count. Here, the number of times of winning matches the value of the number-of-winning counter, which will be described later, and is “1.
The number of times the number of times of notification is equal to or more than the number of times, and the number of times of internally winning the small winning role of Bell in the subsequent games.
In addition, the notification pattern refers to a mode in which it is determined in advance which of the games "5 times" is internally won as a small winning combination of Bell after the notification number is determined, in which game the stop order is to be notified. . The number of notifications is "5 times"
Although the notification pattern is not shown, the number of times of winning is “first time” to “fifth time” as in the case of the first embodiment.
The stop order is notified in all the games.

【0121】例えば、報知回数を“3回”と決定し、報
知パターンを決定(選択)するために抽出した乱数値が
“600”であるとき、ランダム報知抽選テーブル(C)
に基づいて、報知パターン(C6)が選択される。そし
て、当選回数が“1回目”、“3回目”、及び“5回
目”のゲームにおいて停止順序が報知されることとな
る。なお、第1実施例において報知回数が“3回”であ
る場合には、当選回数が“1回目”、“2回目”、及び
“3回目”のゲームにおいて(連続して)上記報知が行
われる。
For example, when the number of times of notification is determined to be “3” and the random number value extracted for determining (selecting) the notification pattern is “600”, the random notification lottery table (C)
Based on, the notification pattern (C6) is selected. Then, the stop order is notified in the games in which the number of times of winning is “first time”, “third time”, and “fifth time”. When the number of times of notification is “3 times” in the first embodiment, the above-mentioned notification is given (continuously) in the games in which the number of times of winning is “first time”, “second time”, and “third time”. Be seen.

【0122】次に、図22を参照して、スタートコマン
ド受信処理について説明する。
Next, the start command receiving process will be described with reference to FIG.

【0123】初めに、CPU31は、スタートコマンド
を受信したか否かを判別する(ST101)。この判別
が“YES”のときは、ST102の処理に移る。ST
102の処理では、現在通常期間であるか否かを判別す
る。この判別が“YES”のときは、ST103の処理
に移り、“NO”のときは、ST101の処理に移る。
ST103の処理では、当選回数カウンタがセットされ
ているか否かを判別する。この判別が“YES”のとき
は、ST108の処理に移り、“NO”のときは、ST
104の処理に移る。ここで、当選回数カウンタとは、
当選回数を計数するためのカウンタであり、後述のST
107の処理でセットされ、後述の図23のST117
の処理でクリアされる。
First, the CPU 31 determines whether or not a start command has been received (ST101). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST102. ST
In the process of 102, it is determined whether or not it is currently the normal period. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST103, and if “NO”, the process proceeds to ST101.
In the process of ST103, it is determined whether or not the winning number counter is set. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST108, and if “NO”, ST is determined.
The process moves to 104. Here, the winning counter is
A counter for counting the number of winnings
It is set in the processing of 107, and ST117 of FIG.
It is cleared by the process of.

【0124】次に、乱数抽選により報知回数を決定し
(ST104)、報知回数が“1以上”であるか否かを
判別する(ST105)。この判別が“YES”のとき
は、ST106の処理に移り、“NO”のときは、ST
101の処理に移る。ST106の処理では、ST10
4の処理で決定された報知回数に基づいて、乱数抽選
(“0”〜“1023”の範囲から抽出した乱数値)により
報知パターンを決定(選択)する。例えば、報知回数が
“4回”であり、抽出した乱数値が“700”であると
き、報知パターン(D4)を選択する。続いて、当選回
数カウンタをセットする(ST107)。ここで、カウ
ンタをセットするとは、情報を記憶(格納)するための
領域をRAM33内に設けることをいう。次に、後で図
23を参照して説明する停止順序報知処理を行い(ST
108)、ST101の処理に移る。ここで、ST10
8の処理は、当選回数カウンタがセットされている状況
において行われる。
Next, the notification frequency is determined by random number lottery (ST104), and it is determined whether the notification frequency is "1 or more" (ST105). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST106, and if “NO”, ST is determined.
The process moves to 101. In the processing of ST106, ST10
The notification pattern is determined (selected) by random number lottery (random number value extracted from the range of "0" to "1023") based on the number of times of notification determined in the process of 4. For example, when the number of times of notification is “4” and the extracted random number value is “700”, the notification pattern (D4) is selected. Then, the winning number counter is set (ST107). Here, setting the counter means providing an area for storing (storing) information in the RAM 33. Next, a stop order notification process described later with reference to FIG. 23 is performed (ST
108) and then the process proceeds to ST101. Where ST10
The process of 8 is performed in a situation where the winning number counter is set.

【0125】次に、図23を参照して、停止順序報知処
理について説明する。
Next, the stop order notification process will be described with reference to FIG.

【0126】初めに、CPU31は、内部当選役がベル
の小役であるか否かを判別する(ST111)。この判
別が“YES”のときは、ST112の処理に移り、
“NO”のときは、ST101の処理に移る。ST11
2の処理では、当選回数カウンタの値に“1”を加算
し、ST113の処理に移る。ST113の処理では、
ST22のST106の処理で選択した報知パターン及
び当選回数カウンタの値に基づいて、報知の有無を判別
する。例えば、報知パターン(A2)が選択され、当選
回数カウンタの値が“2”であるとき、報知有りと判別
する。また、当選回数カウンタの値が“3”であると
き、報知無しと判別する。
First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is a small bell combination (ST111). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST112,
If "NO", the process proceeds to ST101. ST11
In the process of 2, "1" is added to the value of the winning number counter, and the process proceeds to ST113. In the processing of ST113,
The presence or absence of notification is determined based on the notification pattern selected in the process of ST22 to ST106 and the value of the winning number counter. For example, when the notification pattern (A2) is selected and the value of the winning number counter is “2”, it is determined that there is notification. When the value of the winning number counter is “3”, it is determined that there is no notification.

【0127】次に、報知有りか否かを判別し(ST11
4)、この判別が“YES”のときは、ST115の処
理に移り、“NO”のときは、ST101の処理に移
る。ST115の処理では、選択されたテーブル番号に
基づいて停止順序を報知する。続いて、当選回数カウン
タの値が“5”であるか否かを判別する(ST11
6)。この判別が“YES”のときは、ST117の処
理に移り、“NO”のときは、ST101の処理に移
る。ST117の処理では、当選回数カウンタをクリア
し、ST101の処理に移る。ここで、カウンタをクリ
アするとは、情報を記憶するために設けた記憶領域を消
去すること(別の用途に使用可能とすること)をいう。
Next, it is judged whether or not there is a notification (ST11
4) If this determination is “YES”, the process proceeds to ST115, and if “NO”, the process proceeds to ST101. In the process of ST115, the stop order is notified based on the selected table number. Then, it is determined whether or not the value of the winning number counter is "5" (ST11).
6). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST117, and if “NO”, the process proceeds to ST101. In the process of ST117, the winning number counter is cleared, and the process proceeds to ST101. Here, clearing the counter means erasing a storage area provided for storing information (making it usable for another purpose).

【0128】第2実施例では、将来行われ得る複数のゲ
ームについて停止順序の報知を行うか否かを予め定めた
パターンを複数設け、そのパターンのいずれかを選択
し、報知の処理を行うようにしている。このため、ベル
の小役に内部当選したゲームにおいて、乱数抽選の結果
により報知するか否かを決定する場合と比べて、連続し
て報知が行われるパターンを設ける等、報知の意図的な
偏りを発生させることが可能となり、面白みのある遊技
機を提供することができる。なお、当選回数を“5回”
としているが、任意の回数を採用することもできる。ま
た、各報知パターンでは、ベルの小役に内部当選したゲ
ームについて報知の有無を予め定めるようにしている
が、これに限られるものではない。例えば、内部当選し
たゲームに拘らず、報知の有無を予め定めておき、ベル
の小役に内部当選したゲームにおいてその報知の有無を
判別するようにしてもよい。
In the second embodiment, there are provided a plurality of patterns in which it is predetermined whether or not to notify the stop order for a plurality of games that may be played in the future, and one of the patterns is selected to perform the notification process. I have to. For this reason, in a game in which a small win of Bell is internally won, intentional bias of notification is provided, such as by providing a pattern in which notification is continuously performed, compared with the case of determining whether or not to notify based on the result of random number lottery. Therefore, it is possible to provide an interesting gaming machine. In addition, the number of times of winning is “5 times”
However, any number of times can be adopted. Further, in each of the notification patterns, the presence or absence of the notification is predetermined for the game internally won as the small win of the bell, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the internally won game, the presence or absence of the notification may be determined in advance, and the presence or absence of the notification may be determined in the game internally won as the small winning role of Bell.

【0129】以上、実施例について説明したが、本発明
はこれに限られるものではない。
Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

【0130】実施例では、所定の条件として、「通常期
間」のベルの小役に内部当選したゲームにおいて、所定
回数(実施例では、“5回”)連続してベルの小役の入
賞が成立すること(第1の条件の一例)を採用している
が、これに限られるものではない。例えば、一の又は複
数のゲームにおいて、リール3L,3C,3Rの停止態
様が所定の態様であること(第4の条件)、一の又は複
数のゲームにおける停止ボタン7L,7C,7Rが操作
されたときのセンターライン8cに位置していた図柄の
コードナンバーが所定のコードナンバーであること(第
2の条件)、停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序が
所定の停止順序であること(第3の条件であり、入賞の
成否は問わない)等を採用することもできる。また、主
制御回路71は、いずれかの所定の条件(いずれかのコ
ードナンバー、停止順序等)を決定(選択)し、その決
定結果を毎ゲーム副制御回路72へ送信する。そして、
副制御回路72は、上記決定結果(所定の条件)を報知
するか否かを決定することもできる。また、所定の条件
は、連続する複数のゲーム、又は一のゲームにおいて成
立するようにしてもよい。
In the embodiment, as a predetermined condition, in the game in which the small winning combination of Bell in the “normal period” is internally won, the small winning combination of Bell is continuously won a predetermined number of times (“5 times” in the embodiment). Although it is adopted (an example of the first condition), it is not limited to this. For example, in one or a plurality of games, the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R is a predetermined mode (fourth condition), and the stop buttons 7L, 7C, 7R in one or a plurality of games are operated. The code number of the symbol located on the center line 8c at that time is a predetermined code number (second condition), and the operation sequence of the stop buttons 7L, 7C, 7R is a predetermined stop sequence (second). It is a condition of 3, and winning or winning of a prize does not matter) or the like. Further, the main control circuit 71 determines (selects) any predetermined condition (any code number, stop order, etc.), and transmits the determination result to each game sub control circuit 72. And
The sub control circuit 72 can also determine whether or not to notify the above determination result (predetermined condition). Further, the predetermined condition may be established in a plurality of consecutive games or one game.

【0131】また、第1の条件として、連続する所定回
数のゲームにおいて、特定の役の入賞が特定回数成立す
ることを採用することもできる。具体的には、連続する
“10回”のゲームにおいて、ベルの小役の入賞が“5
回”成立することを採用することもできる。また、第1
の条件として、予め定められた順番で特定の役を含む役
の入賞が成立することを採用することもできる。具体的
には、ベルの小役、ベルの小役、再遊技、再遊技、再遊
技の順番で入賞が成立することを採用することもでき
る。この場合、各ゲームは、連続するものであっても、
不連続なものであってもよい。また、第1の条件とし
て、予め定められたゲーム間隔で特定の役の入賞が成立
することを採用することもできる。具体的には、一ゲー
ムおきに、或いは二ゲームおきにベルの小役の入賞が成
立することを採用することもできる。
As the first condition, it is possible to adopt that the winning of a specific hand is achieved a specific number of times in a predetermined number of consecutive games. Specifically, in a series of "10 times" games, the small win of Bell is "5".
It is also possible to adopt that the "time" is established.
As a condition of, it is possible to adopt that winning of a winning combination including a specific winning combination is established in a predetermined order. Specifically, it is also possible to adopt that the winning is established in the order of the small win of bell, the small win of bell, replay, replay, and replay. In this case, even if each game is continuous,
It may be discontinuous. Further, as the first condition, it is possible to adopt that the winning of a specific hand is achieved at a predetermined game interval. Specifically, it is also possible to adopt that the winning of Bell's small win is established every other game or every two games.

【0132】また、実施例では、報知決定手段は、特定
の役の一例であるベルの小役に内部当選したゲームにお
いて報知回数カウンタの値が“1以上”であるか否か
(図20のST91の判別が“YES”であるかどう
か)に基づいて許可決定手段の決定結果を報知するか否
か、すなわちベルの小役の入賞成立を実現するために必
要な停止順序を報知するか否かを決定するようにしてい
るが、これに限られるものではない。例えば、ベルの小
役に内部当選したゲームにおいて乱数抽選を行い、その
乱数抽選の結果に基づいて上記停止順序を報知するか否
かを決定することもできる。ベルの小役に内部当選した
ゲームにおいて所定回数連続して入賞が成立することを
「高確率再遊技期間」の発生条件として採用した場合に
は、例えば一ゲームおき、或いは二ゲームおき等、ラン
ダム(無作為)に報知が行われ、遊技の面白みが増す。
In the embodiment, the notification determining means determines whether or not the value of the notification frequency counter is "1 or more" in the game in which the small winning combination of Bell, which is an example of the specific combination, is internally won (see FIG. 20). Whether or not to notify the determination result of the permission determining means based on whether or not the determination in ST91 is "YES", that is, whether or not to notify the stop order necessary for realizing the winning of the small win of Bell. However, it is not limited to this. For example, it is also possible to perform a random number lottery in a game in which a small win of Bell is internally won, and determine whether or not to notify the stop order based on the result of the random number lottery. If it is adopted as a condition for generating the "high probability replay period" that a prize is won a predetermined number of times in succession in a game in which a small role of Bell is internally won, for example, every other game or every two games will be randomly selected. (Random) notification will be given, and the fun of the game will increase.

【0133】また、上記報知を行うか否かを決定するた
めの乱数抽選において、その報知を行うとの決定がなさ
れる確率を変化させることもできる。具体的には、報知
を行うとの決定がなされる確率が高い「報知高確率状
態」、及びその決定がなされる確率が低い(報知を行わ
ないとの決定がなされる確率が高い)「報知低確率状
態」を設けることもできる。この「報知高確率状態」及
び「報知低確率状態」の移行条件は、任意の条件を採用
することができる。例えば、内部当選役或いは入賞役が
予め定めた役(「BB」、「RB」、「チェリーの小
役」、「なし(はずれ)」等)であること、他方の状態
に移行させるか否かの乱数抽選に当選したこと、所定の
時点(BB遊技状態が終了したとき等)から計数された
ゲーム回数が予め定めた回数に到達したこと、或いはこ
れらの組合せ等を採用することができる。
Further, in the random number lottery for deciding whether or not to give the notification, the probability that the decision to give the notification is made can be changed. Specifically, a "high notification probability state" in which the probability of making a notification is high, and a low probability of making that decision (the probability of making a decision not to make a notification is high) A "low probability state" can also be provided. Any conditions can be adopted as the transition conditions of the “report high probability state” and the “report low probability state”. For example, the internal winning combination or the winning combination is a predetermined combination (“BB”, “RB”, “small cherry combination”, “none (out)”, etc.), and whether or not to shift to the other state. It is possible to employ winning of the random number lottery, that the number of games counted from a predetermined time point (such as when the BB game state ends) has reached a predetermined number, or a combination thereof.

【0134】また、報知決定手段は、いわゆる「マップ
(MAP)方式」により、上記報知を行うか否かを決定
することもできる。具体的には、所定の時点(例えば、
遊技機に電源を投入したとき、BB遊技状態が終了した
とき等)後に行われるゲームの回数、或いは特定の役に
内部当選した回数を基準として、予め報知するか否かが
決定された情報を複数備える。そして、報知決定手段
は、その情報を選択し、選択した情報、及びゲーム回数
或いは特定の役に内部当選した回数に基づいて報知する
か否かを決定することもできる。
Further, the notification determining means can also determine whether or not to perform the notification by a so-called "map (MAP) method". Specifically, at a predetermined time (for example,
Based on the number of games played after the power is turned on to the gaming machine, when the BB gaming state is over, etc. Have multiple. Then, the notification determining means can also select the information and determine whether to notify based on the selected information and the number of games or the number of internal winnings of a specific winning combination.

【0135】実施例では、停止順序の報知として、第1
停止操作〜第3停止操作において操作するべき停止ボタ
ン7L,7C,7Rを報知するようにしているが、これ
に限られるものではない。例えば、第1停止操作として
操作するべき停止ボタン7L,7C,7R、すなわち許
可決定手段の決定結果の一部のみを報知することもでき
る。また、所定のラインに沿って並ぶことを許可する図
柄組合せを構成する図柄のうち、一部の図柄のみを報知
することもできる。
In the embodiment, as the notification of the stop order, the first
Although the stop buttons 7L, 7C, 7R to be operated in the stop operation to the third stop operation are notified, the present invention is not limited to this. For example, the stop buttons 7L, 7C, 7R to be operated as the first stop operation, that is, only a part of the determination result of the permission determining means can be notified. In addition, it is also possible to notify only some of the symbols constituting the symbol combination that are allowed to be arranged along a predetermined line.

【0136】実施例では、所定の状況として高確率再遊
技期間を採用しているが、これに限られるものではな
い。例えば、「基本的に遊技者のタイミングのみに基づ
いてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位
置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる
「チャレンジタイム(CT)」)」、「シングルボーナ
スの入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)」、
「所定の役(例えば、BB、RB、或いは小役等)の入
賞が成立しやすい状況(例えば、いわゆる「小役の集
中」)」、「再遊技に内部当選する確率が高いが、その
入賞の成否を停止制御で振り分けるとともに、ボーナス
に内部当選した回数を計数し、その計数分の入賞成立を
その後可能とする期間」等を採用するようにしてもよ
い。
In the embodiment, the high probability replay period is adopted as the predetermined situation, but the present invention is not limited to this. For example, "a situation in which the reel stop control is basically performed only based on the player's timing, that is, the stop operation position and the stop control position match (so-called" challenge time (CT) ")", Situation where it is easy to win a single bonus (S / B high probability state), "
"Situation in which it is easy to win a predetermined winning combination (for example, BB, RB, or small winning combination) (for example, so-called" concentration of small winning combinations ")," High probability of internal winning for replay, but winning The success or failure of the above may be distributed by the stop control, the number of times the bonus is internally won may be counted, and a period during which the winning of the count can be established thereafter may be adopted.

【0137】実施例では、所定の状況の一例である高確
率再遊技期間の発生条件が成立する可能性が高まる、又
はその発生条件が成立することとなる停止順序を報知す
るようにしているが、これに限られるものではない。具
体的には、所定の状況の終了条件が成立する可能性が低
下することとなる、又はその終了条件が不成立となる停
止ボタン7L,7C,7Rの操作態様に関する情報を報
知するようにしてもよい。例えば、上記終了条件として
一のゲームにおいて又は複数回の連続するゲームにおい
て、「ベルの小役の入賞が成立すること」を採用する場
合には、ベルの小役が不成立となる停止順序を報知する
こともできる。また、所定の状況として、「再遊技に内
部当選する確率が高いが、その入賞の成否を停止制御で
振り分けるとともに、ボーナスに内部当選した回数を計
数し、その計数分の入賞成立をその後可能とする期間」
を採用する場合には、その期間の終了条件が成立する可
能性が高まる、又はその終了条件が成立することとなる
停止順序を報知するようにしてもよい。これにより、遊
技者は、ボーナスの入賞の成立を実現することができ
る。
In the embodiment, the probability that the occurrence condition of the high-probability replay period, which is an example of a predetermined situation, is increased, or the stop order in which the occurrence condition is satisfied is notified. , But is not limited to this. Specifically, the information about the operation mode of the stop buttons 7L, 7C, 7R that will reduce the possibility that the end condition of the predetermined situation will be satisfied or will not be satisfied may be notified. Good. For example, in the case where "the winning of Bell's small winning combination is established" is adopted in one game or a plurality of consecutive games as the ending condition, the stop order in which the Bell small winning combination is not established is notified. You can also do it. In addition, as a predetermined situation, "There is a high probability that an internal win for a replay is high, but the success or failure of the prize is distributed by stop control, and the number of internal wins for the bonus is counted. Period to do "
In the case of adopting, it is possible to notify the stop order in which the possibility that the ending condition of the period is satisfied increases or the ending condition is satisfied. As a result, the player can realize the establishment of a bonus prize.

【0138】実施例では、高確率再遊技期間においてベ
ルの小役の入賞成立を実現するために必要な情報を報知
しないようにしているが、この情報を報知するようにし
てもよい。
In the embodiment, the information necessary for realizing the winning of the small win of Bell is not notified during the high probability replay period, but this information may be notified.

【0139】実施例では、報知手段として液晶表示装置
を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物(い
わゆる「役物」等)、音出力手段としてのスピーカ、
光、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよ
い。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により
実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置に
より実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液
晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及
び報知手段を実現することができる。
In the embodiment, the liquid crystal display device is used as the notifying means, but a production reel, an action object such as a model (a so-called "feature", etc.), a speaker as a sound output means,
Light, LED dot matrix or the like may be used. The variable display means and the notification means may be realized by one device, or may be realized by different devices. For example, in a so-called "liquid crystal pachi-slot", the variable display means and the notification means can be realized by a liquid crystal display device.

【0140】更に、本実施例のようなスロットマシンの
他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用で
きる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用
ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログ
ラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行するこ
とができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記
録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディス
ク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Further, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine in addition to the slot machine as in the present embodiment. Furthermore, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the above-described operation of the slot machine is simulated for a home-use game machine. In that case, as the recording medium for recording the game program, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.

【図3】入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示
す図。
FIG. 3 is a diagram showing winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations.

【図4】確率抽選テーブルの例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a probability lottery table.

【図5】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit according to an embodiment.

【図6】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit according to the embodiment.

【図7】高確率再遊技期間終了抽選テーブルを示す図。FIG. 7 is a view showing a high-probability replay period end lottery table.

【図8】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図9】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 9 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図10】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図11】高確率再遊技期間に関する機能実現手段(動
作部)を含むブロック図。
FIG. 11 is a block diagram including a function realizing unit (operation unit) related to a high-probability replay period.

【図12】主制御回路のメインフローチャート。FIG. 12 is a main flowchart of a main control circuit.

【図13】図12に続くフローチャート。FIG. 13 is a flowchart following FIG. 12;

【図14】図13に続くフローチャート。FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13;

【図15】高確率再遊技期間終了抽選処理を示すフロー
チャート。
FIG. 15 is a flowchart showing a high-probability replay period end lottery process.

【図16】確率抽選処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flowchart showing a probability lottery process.

【図17】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。FIG. 17 is a flowchart showing a sliding piece number determination process.

【図18】報知回数抽選テーブルの例を示す図。FIG. 18 is a diagram showing an example of a notification number lottery table.

【図19】スタートコマンド受信処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 19 is a flowchart showing start command reception processing.

【図20】停止順序報知処理を示すフローチャート。FIG. 20 is a flowchart showing a stop order notification process.

【図21】ランダム報知抽選テーブルを示す図。FIG. 21 is a view showing a random notification lottery table.

【図22】スタートコマンド受信処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 22 is a flowchart showing start command reception processing.

【図23】停止順序報知処理を示すフローチャート。FIG. 23 is a flowchart showing a stop order notification process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、
3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示
窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタ
ートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…ク
ロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センタ
ーライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップラ
イン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETラン
プ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1
−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…
最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メ
ダル払出口、16…メダル受け部、17…WINラン
プ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20
…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピー
カ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、
23…配当表パネル、30…マイクロコンピュータ、3
1…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロ
ックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生
器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、3
9…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー
駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信
号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49
R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、
51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副
制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サ
ブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRA
M、77…INポート、78…音源IC、79…パワー
アンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、8
2…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、8
4…画像制御プログラムROM、85…INポート、8
6…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御
IC、101…高確率再遊技決定手段、102…入賞検
索手段、103…停止制御手段、104…滑りコマ数決
定手段、111…報知回数決定手段、112…報知制御
手段。
1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part,
3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross-up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Pedestal part, 11 ... 1
-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ...
Maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout opening, 16 ... Medal receiving section, 17 ... WIN lamp, 18 ... Payout display section, 19 ... Credit display section, 20
... Bonus game information display section, 21L, 21R ... Speaker, 22 ... Medal insertion slot, 22S ... Insertion medal sensor,
23 ... Dividend table panel, 30 ... Microcomputer, 3
1 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 3
9 ... Motor drive circuit, 40 ... Hopper, 41 ... Hopper drive circuit, 45 ... Lamp drive circuit, 46 ... Reel stop signal circuit, 48 ... Display drive circuit, 49L, 49C, 49
R ... Stepping motor, 50 ... Reel position detection circuit,
51 ... Dispensing completion signal circuit, 71 ... Main control circuit, 72 ... Sub control circuit, 73 ... Sub microcomputer, 74 ... Sub CPU, 75 ... Program ROM, 76 ... Work RA
M, 77 ... IN port, 78 ... Sound source IC, 79 ... Power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... Image control circuit, 8
2 ... Image control CPU, 83 ... Image control work RAM, 8
4 ... Image control program ROM, 85 ... IN port, 8
6 ... Image ROM, 87 ... Video RAM, 88 ... Image control IC, 101 ... High-probability re-game determination means, 102 ... Prize search means, 103 ... Stop control means, 104 ... Sliding frame number determination means, 111 ... Notification frequency determination Means, 112 ... Notification control means.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する
変動表示手段と、 該変動表示手段とは別の報知手段と、 前記変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を
行うために設けられた停止操作部と、 内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、 遊技者による前記停止操作部の操作の態様及び前記内部
当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停
止制御する停止制御手段と、 前記操作の態様に関連する所定の条件が成立したとき、
所定の状況の発生又は終了を決定する状況決定手段と、 前記所定の条件が成立する可能性が高まる或いは低下す
ることとなる前記操作の態様に関する情報、又は前記所
定の条件が成立することとなる或いは不成立となる前記
操作の態様に関する情報を報知するか否かを決定し、該
決定結果に基づいて前記報知手段を制御する報知決定手
段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variation display means for variably displaying symbols required for a game in a plurality of columns, a notification means other than the variation display means, and the variation display means for each symbol row, the player performing a stop operation. A stop operation section provided for performing an internal winning combination, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, an operation mode of the stop operating section by a player, and a determination result of the internal winning combination determining means. Stop control means for stop control of the variable display, and when a predetermined condition related to the mode of the operation is satisfied,
Situation determining means for determining the occurrence or termination of a predetermined situation, information regarding the mode of the operation that will increase or decrease the possibility that the predetermined condition will be satisfied, or the predetermined condition will be satisfied Alternatively, a gaming machine comprising: a notification determining unit that determines whether or not to notify the information regarding the operation mode that is not established, and controls the notification unit based on the determination result.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記内部
当選役決定手段、前記停止制御手段及び前記状況決定手
段を含む主制御部と、前記報知決定手段を含む副制御部
とを備え、 前記主制御部と前記副制御部は、前記主制御部から前記
副制御部への一方向で通信することを特徴とする遊技
機。
2. The game machine according to claim 1, further comprising a main control unit including the internal winning combination determining unit, the stop control unit and the situation determining unit, and a sub-control unit including the notification determining unit. A gaming machine, wherein the main control unit and the sub control unit communicate in one direction from the main control unit to the sub control unit.
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記操作の態様は、前記停止操作部の操作タイミング又は
前記停止操作部の操作順序を含み、 前記所定の条件は、一又は複数のゲームにおける特定の
役の入賞の成否に関連する第1の条件、前記操作タイミ
ングに関連する第2の条件、前記操作順序に関連する第
3の条件又は前記変動表示手段の停止態様に関連する第
4の条件を含むことを特徴とする遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the operation mode includes an operation timing of the stop operation unit or an operation order of the stop operation unit, and the predetermined condition is one or more. A first condition related to the success or failure of winning of a specific hand in the game, a second condition related to the operation timing, a third condition related to the operation sequence, or a condition related to the stop mode of the variable display means. A gaming machine including the conditions of 4.
【請求項4】請求項3記載の遊技機において、前記第1
の条件は、前記特定の役の入賞が成立することを含み、 前記主制御部は、前記特定の役に内部当選したとき、当
該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のライン
に沿って並ぶことを許可する前記停止操作部の操作順序
の決定、又は前記所定のラインに沿って並ぶことを許可
する図柄組合せを決定する許可決定手段を備え、 前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基
づいて前記変動表示を停止制御し、 前記報知決定手段は、前記許可決定手段の決定結果の一
部又は全部を報知するか否かを決定し、該決定結果に基
づいて前記報知手段を制御することを特徴とする遊技
機。
4. The game machine according to claim 3, wherein the first
The condition of, includes that the winning of the specific combination is established, the main control unit, when the internal winning of the specific combination, a predetermined symbol combination corresponding to the specific combination along a predetermined line The stop operation unit is provided with a permission determining unit that determines the operation order of the stop operating unit that is allowed to be lined up, or a symbol combination that is allowed to be lined up along the predetermined line, and the stop control unit is the permission determining unit. Stop control of the variable display based on the determination result of, the notification determination means determines whether to notify a part or all of the determination result of the permission determination means, the notification based on the determination result A gaming machine characterized by controlling means.
【請求項5】請求項3記載の遊技機において、 前記第1の条件は、 連続する所定回数のゲーム又は前記特定の役に内部当選
したゲームにおいて、所定回数連続して前記特定の役の
入賞が成立すること、 連続する所定回数のゲームにおいて、前記特定の役の入
賞が特定回数成立すること、 予め定められた順番で前記特定の役を含む役の入賞が成
立すること、又は予め定められたゲーム間隔で前記特定
の役の入賞が成立することであり、 前記主制御部は、前記特定の役に内部当選したとき、当
該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のライン
に沿って並ぶことを許可する前記停止操作部の操作順序
の決定、又は前記所定のラインに沿って並ぶことを許可
する図柄組合せを決定する許可決定手段を備え、 前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基
づいて前記変動表示を停止制御し、 前記報知決定手段は、前記許可決定手段の決定結果の一
部又は全部を報知するか否かを決定し、該決定結果に基
づいて前記報知手段を制御することを特徴とする遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the first condition is that the specific winning combination is continuously won a predetermined number of times in a predetermined number of consecutive games or a game in which the specific winning combination is internally won. Is established, in a predetermined number of consecutive games, the specific winning combination is established a specific number of times, the winning combination including the specific combination is established in a predetermined order, or a predetermined combination is established. That is, the winning of the specific winning combination is achieved at game intervals, and when the main control unit internally wins the specific winning combination, a predetermined symbol combination corresponding to the specific winning combination follows a predetermined line. Determining the operation order of the stop operation unit that allows to be lined up in parallel, or a permission determining unit that determines a symbol combination that is allowed to line up along the predetermined line, the stop control unit, the stop determination unit Stop control of the variable display based on the determination result of the means, the notification determination means determines whether to notify a part or all of the determination result of the permission determination means, and based on the determination result A gaming machine characterized by controlling an informing means.
【請求項6】請求項1乃至5のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記所定の状況は、所定の役に内部当選する確
率が高い状況、当該所定の役の入賞が成立する確率の高
い状況、又は一定の条件の下、前記停止操作部の操作の
タイミングで前記変動表示手段が停止制御される状況で
あることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined situation is a situation in which there is a high probability of internally winning a predetermined winning combination, and a situation in which there is a high probability of winning the predetermined winning combination. Or, under a certain condition, the variation display means is in a situation of being stop-controlled at the timing of the operation of the stop operation part, the gaming machine.
JP2001389164A 2001-12-21 2001-12-21 Game machine Expired - Fee Related JP4127613B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001389164A JP4127613B2 (en) 2001-12-21 2001-12-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001389164A JP4127613B2 (en) 2001-12-21 2001-12-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003180939A true JP2003180939A (en) 2003-07-02
JP4127613B2 JP4127613B2 (en) 2008-07-30

Family

ID=27597465

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001389164A Expired - Fee Related JP4127613B2 (en) 2001-12-21 2001-12-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4127613B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007313097A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Aruze Corp Game machine
JP2008183132A (en) * 2007-01-29 2008-08-14 Aruze Corp Game machine
JP2011212355A (en) * 2010-04-01 2011-10-27 Olympia:Kk Game machine
JP2014233341A (en) * 2013-05-31 2014-12-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018138085A (en) * 2017-02-24 2018-09-06 山佐株式会社 Game machine
JP2021100687A (en) * 2019-08-28 2021-07-08 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01238888A (en) * 1988-03-18 1989-09-25 Universal:Kk Slot machine
JPH10277246A (en) * 1997-04-04 1998-10-20 Universal Hanbai Kk Game machine
JPH11178982A (en) * 1997-12-17 1999-07-06 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JPH11309241A (en) * 1998-04-28 1999-11-09 Sega Enterp Ltd Game machine
JP2000185130A (en) * 1998-12-21 2000-07-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2000279574A (en) * 1998-12-10 2000-10-10 Aruze Corp Game machine
JP2000296202A (en) * 1999-04-14 2000-10-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2001058021A (en) * 1999-08-23 2001-03-06 Samii Kk Slot machine
JP2001070514A (en) * 2000-08-23 2001-03-21 Aruze Corp Game machine
JP2001079154A (en) * 2000-08-28 2001-03-27 Sankyo Kk Game machine
JP2001204884A (en) * 2000-01-31 2001-07-31 Aruze Corp Game machine
JP2001238997A (en) * 2000-02-28 2001-09-04 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01238888A (en) * 1988-03-18 1989-09-25 Universal:Kk Slot machine
JPH10277246A (en) * 1997-04-04 1998-10-20 Universal Hanbai Kk Game machine
JPH11178982A (en) * 1997-12-17 1999-07-06 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JPH11309241A (en) * 1998-04-28 1999-11-09 Sega Enterp Ltd Game machine
JP2000279574A (en) * 1998-12-10 2000-10-10 Aruze Corp Game machine
JP2000185130A (en) * 1998-12-21 2000-07-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2000296202A (en) * 1999-04-14 2000-10-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2001058021A (en) * 1999-08-23 2001-03-06 Samii Kk Slot machine
JP2001204884A (en) * 2000-01-31 2001-07-31 Aruze Corp Game machine
JP2001238997A (en) * 2000-02-28 2001-09-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2001070514A (en) * 2000-08-23 2001-03-21 Aruze Corp Game machine
JP2001079154A (en) * 2000-08-28 2001-03-27 Sankyo Kk Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007313097A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Aruze Corp Game machine
JP2008183132A (en) * 2007-01-29 2008-08-14 Aruze Corp Game machine
JP2011212355A (en) * 2010-04-01 2011-10-27 Olympia:Kk Game machine
JP2014233341A (en) * 2013-05-31 2014-12-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018138085A (en) * 2017-02-24 2018-09-06 山佐株式会社 Game machine
JP2021100687A (en) * 2019-08-28 2021-07-08 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4127613B2 (en) 2008-07-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003220186A (en) Game machine
JP2003265701A (en) Game machine
JP3908896B2 (en) Game machine
JP2004167049A (en) Game machine
JP4127613B2 (en) Game machine
JP2002360788A (en) Game machine
JP2003290418A (en) Game machine
JP2003325764A (en) Game machine
JP4643964B2 (en) Game machine
JP2003220177A (en) Game machine
JP2003325761A (en) Game machine
JP4478307B2 (en) Game machine
JP4553890B2 (en) Game machine
JP4527907B2 (en) Game machine
JP2003210670A (en) Game machine
JP4282949B2 (en) Game machine
JP2004000814A (en) Game machine
JP4478425B2 (en) Game machine
JP2003245401A (en) Game machine
JP4282970B2 (en) Game machine
JP2004008414A (en) Game machine
JP2003290415A (en) Game machine
JP2003320079A (en) Game machine
JP2003260189A (en) Game machine
JP2003260186A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070410

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070608

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070925

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071120

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080205

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080331

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080507

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080509

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110523

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4127613

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110523

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110523

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110523

Year of fee payment: 3

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110523

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120523

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120523

Year of fee payment: 4

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120523

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120523

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130523

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130523

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130523

Year of fee payment: 5

R157 Certificate of patent or utility model (correction)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees