JP2001238997A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001238997A
JP2001238997A JP2000050873A JP2000050873A JP2001238997A JP 2001238997 A JP2001238997 A JP 2001238997A JP 2000050873 A JP2000050873 A JP 2000050873A JP 2000050873 A JP2000050873 A JP 2000050873A JP 2001238997 A JP2001238997 A JP 2001238997A
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JP
Japan
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game
big bonus
winning
flag
bonus
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000050873A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazuo Harashima
一雄 原嶋
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of minimizing the loss of a player in the slot machine provided with the plural kinds of special game states. SOLUTION: This slot machine performs processings (SC3 and SC6) for reporting which one of big bonuses A or B the game state of the slot machine can be shifted to before winning judgment, at the time of operating a first and/or second stop button for instance, on condition that it is decided that sifting to one of the plural kinds of the special game states (big bonuses A and B) is possible by an advance decision processing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な複数の可変表示
部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部
のすべてについて表示結果が導出表示されることにより
1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が
所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するス
ロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed. The present invention relates to a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game is completed by being derived and displayed, and the display results of the plurality of variable display units have a predetermined display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンとして従来から
一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変
化可能な複数の可変表示部(たとえば回転リール)を有
する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部のすべ
ての表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態
様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシン
があった。
2. Description of the Related Art A slot machine generally known as a slot machine of this type includes, for example, a variable display device having a plurality of variable display portions (for example, rotating reels) whose display state can be changed. A slot in which a predetermined prize is generated when one game is completed by displaying and displaying all display results of the plurality of variable display units and the display results of the plurality of variable display units are in a predetermined display mode. There was a machine.

【0003】この種の従来のスロットマシンには、遊技
者が前記複数の可変表示部の可変表示を開始させるため
の操作を行なうことが可能なスタートレバーおよび可変
表示部の可変表示の表示結果を導出表示させるためのス
トップボタンが設けられ、遊技者がこのスタートレバー
を操作することにより可変表示を開始させ、遊技者がス
トップボタンを操作することにより、そのストップボタ
ンに対応する可変表示部の表示結果を導出表示するよう
に構成されたものがあった。
A conventional slot machine of this type includes a start lever that allows a player to perform an operation for starting the variable display of the plurality of variable display units, and a display result of the variable display of the variable display unit. A stop button for deriving and displaying is provided, and the player operates this start lever to start the variable display, and the player operates the stop button to display the variable display corresponding to the stop button. Some were configured to derive and display the results.

【0004】そして、全ての可変表示部の表示結果が導
出表示された結果、所定の入賞組合わせが表示される
と、所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技が行なわれ
ていた。なお、この可変表示部の表示結果の導出は、た
とえば前記したスタートレバーが操作された時点で内部
的に入賞の有無および入賞の種類について事前に抽選を
行ない、ストップボタンが操作された時点から所定時間
内に停止できる範囲にその入賞に対応する識別図柄が存
在すればその識別図柄で可変表示を停止する制御が行な
われ、停止可能な範囲にその入賞に対応する識別図柄が
存在していなければ、そのゲームにおいて既に抽選され
ていた入賞を発生させることを断念する制御が行なわれ
る。
[0004] When a predetermined winning combination is displayed as a result of deriving and displaying the display results of all the variable display sections, a game in which a predetermined game value is given to the player has been performed. Note that the display result of the variable display unit is derived, for example, by performing a lottery in advance on the presence or absence of a prize and the type of a prize internally when the above-described start lever is operated, and by a predetermined time from when the stop button is operated. If there is an identification symbol corresponding to the winning in a range that can be stopped in time, control to stop variable display with the identification symbol is performed, and if the identification symbol corresponding to the winning does not exist in the stoppable range. Then, control is performed to give up generating a winning that has already been drawn in the game.

【0005】一方、入賞の中にはたとえばいわゆるビッ
グボーナスゲームと呼ばれるような、遊技者にとって非
常に有利な遊技状態となる入賞を設けたスロットマシン
がある。こうしたスロットマシンではさらに、ビッグボ
ーナスゲームに複数種類(たとえば二種類)のゲームを
設け、一方のビッグボーナスゲームの方が他方の入賞よ
りも獲得コイン数の期待値を高くするように制御するも
のがある。
On the other hand, among the prizes, there are slot machines provided with a prize in a game state that is very advantageous for a player, such as a so-called big bonus game. In such a slot machine, a big bonus game is provided with a plurality of types (for example, two types) of games, and one of the big bonus games is controlled so that the expected value of the number of coins obtained is higher than that of the other. is there.

【0006】このようにビッグボーナスゲームに複数種
類のゲームを設けることにより、同じビッグボーナスで
も遊技者にとってはその種類に対する期待感が高まり、
その結果遊技の興趣をより向上させることができるとい
う効果がある。この効果を高めるために従来、事前に決
定されていた抽選の結果、ビッグボーナスへの移行が可
能となっている場合には、全ての可変表示部が停止した
ときにそのビッグボーナスの種類を表示ランプを所定の
態様で表示させることによって報知するものがあった。
[0006] By providing a plurality of types of games in the big bonus game in this way, even with the same big bonus, the player has an increased sense of expectation for the type,
As a result, there is an effect that the interest in the game can be further improved. In order to enhance this effect, if it is possible to shift to the big bonus as a result of the previously determined lottery, the type of the big bonus is displayed when all the variable display parts stop In some cases, the notification is made by displaying the lamp in a predetermined manner.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記したよう
に全ての可変表示部が停止したときにビッグボーナスの
種類を報知する場合には、当然のことながら遊技者はそ
の前にビッグボーナスの種類を知ることはできない。一
方、仮に予めビッグボーナスの種類が判明している場合
には、可変表示中の図柄の位置を確認しながら、所望の
図柄が所定の位置に停止する可能性が高いタイミングで
ストップボタンを操作する、いわゆる「目押し」と呼ば
れる操作をすることによってビッグボーナスに合わせた
図柄を停止させようとするはずである。報知のタイミン
グを従来のようにすると、遊技者に対して積極的にこう
した目押しをするような動機付けを与えることができな
い。そのために、目押しをすることによってビッグボー
ナスへの移行が早まるはずであるにもかかわらず目押し
を行なわないことがあり、その結果遊技者が不必要な損
失を被ることがあるという問題があった。
However, when notifying the type of the big bonus when all the variable display portions are stopped as described above, the player naturally needs to know the type of the big bonus before that. Can not know. On the other hand, if the type of the big bonus is known in advance, the stop button is operated at a timing when there is a high possibility that the desired symbol stops at the predetermined position while checking the position of the symbol being variably displayed. That is, the player should try to stop the symbol corresponding to the big bonus by performing an operation called “eye pressing”. If the notification timing is the same as the conventional one, it is not possible to provide the player with such a motivation to make such a positive push. For this reason, there is a problem that the player may incur unnecessary loss as a result of pushing the big bonus even though the pushing should speed up the transition to the big bonus. Was.

【0008】また仮に特別遊技状態が発生し得ることが
分かることがあったとしても、特別遊技状態が複数種類
であるために、その種類が判明しないことにより遊技者
が不安感を持つという問題もあった。
[0008] Even if it is known that a special game state can occur, there is also a problem that the player has a sense of anxiety due to the fact that the type is not known because there are a plurality of special game states. there were.

【0009】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、複数種類の特別遊技状態を設けた
スロットマシンにおいて、遊技者の損失を最小限にする
ことが可能でかつ特別遊技状態の発生前において遊技者
に安心感を与えることが可能なスロットマシンを提供す
ることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine provided with a plurality of types of special game states, in which a loss of a player can be minimized. An object of the present invention is to provide a slot machine capable of giving a player a sense of security before the occurrence of a gaming state.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な複数の可変表示部を有する可
変表示装置を有し、前記複数の可変表示部のすべてにつ
いて表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態
様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシン
であって、前記スロットマシンの遊技状態を、遊技者に
とって有利な複数種類の特別遊技状態のいずれかに制御
可能な遊技制御手段と、前記複数種類の特別遊技状態の
いずれかに移行可能か否かを事前に決定する事前決定手
段と、前記複数の可変表示部のすべてについての表示結
果と前記所定の表示態様との間の関係を判定する表示結
果判定手段と、前記事前決定手段により前記複数種類の
特別遊技状態のいずれかに移行可能と決定されたことを
条件として、前記表示結果判定手段による判定の前に、
前記スロットマシンの遊技状態が前記複数種類の特別遊
技状態のうちのいずれに移行可能かを報知する報知手段
とを含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, and a display result is displayed for all of the plurality of variable display units. Is derived and displayed, a game is completed, and a predetermined prize is generated when a display result of the plurality of variable display portions is in a predetermined display mode, and a gaming state of the slot machine is provided. A game control means that can be controlled to any one of a plurality of special game states advantageous to the player, and a pre-determination means that determines in advance whether it is possible to shift to any of the plurality of special game states. A display result determination unit that determines a relationship between display results of all of the plurality of variable display units and the predetermined display mode; and the plurality of types of special game states by the predetermined determination unit. On condition that was determined to be migrated to or Re, prior to the determination by the display result determining means,
And notifying means for notifying which of the plurality of types of special game states the gaming state of the slot machine can be shifted to.

【0011】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加え、前記複数種類の特別遊技状態に
移行可能な可変表示部の表示結果が得られない条件が事
前に成立している場合には、前記報知手段による報知を
行なわないことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a condition that a display result of the variable display section capable of shifting to the plurality of types of special game states cannot be obtained is set in advance. When the condition is satisfied, the notification by the notification means is not performed.

【0012】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加え、前記報知手段
は、前記複数の可変表示部のうちの1つのみを除いて残
りの全てが停止したときに、停止した可変表示部の表示
結果が前記特別遊技状態への移行の可能性がある組合せ
となっている場合に報知することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the notification means is provided except for only one of the plurality of variable display portions. When all of are stopped, a notification is given when the display result of the stopped variable display unit is a combination that may shift to the special game state.

【0013】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記報知
手段は、前記表示結果判定手段によって前記特別遊技状
態への移行が可能な表示結果が得られたと判定されるま
で、前記スロットマシンの遊技状態が前記複数種類の特
別遊技状態のうちのいずれに移行可能かを継続して報知
する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the notifying means shifts to the special game state by the display result determining means. Until it is determined that a display result that can be obtained is obtained, it is continuously notified to which of the plurality of types of special gaming states the gaming state of the slot machine can be shifted.

【0014】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加え、前記報知手段が作動する以前の
段階において、前記特別遊技状態のいずれかに移行可能
である場合に、その旨をある確率で予告可能な予告手段
をさらに含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, when it is possible to shift to any one of the special game states at a stage before the notification means operates. It is characterized by further including a notice means capable of giving notice to that effect with a certain probability.

【0015】請求項6に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加え、前記報知手段が作動する以前の
段階において、前記特別遊技状態のいずれかに移行可能
か否かをある確率で予告可能な予告手段をさらに含むこ
とを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, it is possible to determine whether or not it is possible to shift to any of the special game states at a stage before the notification means is activated. It is characterized in that it further includes a notice means that can be notified with a certain probability.

【0016】請求項7に記載の本発明は、請求項5また
は請求項6に記載の発明の構成に加え、前記予告手段
は、遊技者による前記スロットマシンに対する操作に応
じたタイミングで予告可能であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth or sixth aspect of the present invention, the notice means can make a notice at a timing corresponding to an operation on the slot machine by a player. There is a feature.

【0017】[0017]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、事前決定手
段によってスロットマシンの遊技状態が複数種類の特別
遊技状態のいずれかに移行可能であると決定されている
場合には、表示結果判定手段による判定の前に、報知手
段によって、スロットマシンの遊技状態が前記複数種類
の特別遊技状態のうちのいずれに移行可能かが報知され
る。遊技者は、特別遊技状態に移行可能であること、お
よびその特別遊技状態がどの種類であるかを全ての可変
表示部の表示結果が導出表示される前に知ることができ
るために、可変表示部の表示結果を適切に導出表示させ
るべく目押しを行なうことができる。
According to the first aspect of the present invention, when the game state of the slot machine is determined to be able to shift to any one of a plurality of special game states by the pre-determination means, the display result is displayed. Prior to the determination by the determining means, the notifying means notifies which of the plurality of types of special gaming states the gaming state of the slot machine can be shifted to. The player can change to the special game state and can know the type of the special game state before the display results of all the variable display portions are derived and displayed. Pressing can be performed to appropriately derive and display the display result of the section.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加え、そのゲームにおいて、特
別遊技状態に移行可能となる可変表示部の表示結果が得
られない条件が事前に成立している場合には報知手段に
よる報知が行なわれない。特別遊技状態への移行が可能
か否か、実際に導出表示されている可変表示部の表示結
果がどのようになっているか、など複数の条件の成立/
不成立に基づいて報知されるか否かが決定されるので、
報知されなかった場合でも特別遊技状態への移行が可能
となっていることに対する期待感があり、遊技の興趣が
向上する。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, a condition in which a display result of the variable display portion which enables transition to a special game state is not obtained in the game. Is not established in advance, the notification by the notification means is not performed. Whether or not a plurality of conditions are satisfied, such as whether or not the transition to the special game state is possible, and what the display result of the variable display portion actually derived and displayed is.
Since it is determined whether or not to be notified based on the failure,
Even if it is not notified, there is a sense of expectation that the transition to the special game state is possible, and the interest of the game is improved.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加え、複数の可
変表示部のうちの1つのみを除いて残りの全てが停止し
たときに、停止した可変表示部の表示結果が前記特別遊
技状態への移行の可能性がある組合せとなっていること
が、特別遊技状態に移行するための絶対条件であるの
で、この組合せが成立している場合には遊技者の期待感
が高まっており、このタイミングで報知することにより
遊技の興趣を向上させることが可能である。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect, all of the plurality of variable display portions except for one are stopped. When it is determined that the display result of the stopped variable display unit has a combination that may shift to the special game state, it is an absolute condition for shifting to the special game state. If it is established, the player's sense of expectation is increasing, and by notifying at this timing, it is possible to improve the interest of the game.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加え、実
際に特別遊技状態への移行が行なわれるまで報知がされ
るので、遊技者がこの報知を見落とすことが防止でき
る。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, a notification is issued until the transition to the special game state is actually performed. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking this notification.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加え、報知手段による最終的な
報知の前に、特別遊技状態に移行可能か否か、およびそ
の特別遊技状態の種類が何かをある確率で予告すること
で、遊技者の期待度を高めることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, whether or not it is possible to shift to the special game state before final notification by the notification means, By notifying what kind of special game state is at a certain probability, the degree of expectation of the player can be increased.

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加え、複数のタイミングで予告
が行なわれるので、遊技中の遊技者の期待感を維持する
ことができる。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the effect of the fifth aspect of the present invention, a notice is given at a plurality of timings, so that the expectation of the player during the game can be maintained. it can.

【0023】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
5または請求項6に記載の発明の作用に加え、遊技者の
操作に応じたタイミングで予告が行なわれるので、予告
がされるタイミングを遊技者が把握することができる。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 5 or 6, the notice is given at a timing corresponding to the operation of the player, so the notice is given. The timing can be grasped by the player.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1および図2を参照し
て、スロットマシン1は、前面扉42と本体46とから
構成される。本体46の前面扉42を受ける側の側面
は、所定角(3°)の傾斜が付けられており、この傾斜
に沿って本体46を閉鎖することができるように前面扉
42の本体46側と対向する側面が斜面形状とされてい
る。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Referring to FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a front door 42 and a main body 46. The side surface of the main body 46 on the side receiving the front door 42 is inclined at a predetermined angle (3 °), and the main body 46 of the front door 42 is closed along the inclination so that the main body 46 can be closed. Opposing side surfaces have a sloped shape.

【0025】前面扉42には施錠装置39が設けられて
おり、本体46を前面扉42で閉じることによって本体
46が施錠される。一方、施錠装置39の鍵穴に挿入し
た所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより
施錠が解除される。また、後述するビッグボーナスゲー
ムが終了し、ゲームオーバーになった場合には、鍵穴に
挿入したキーの反時計回り方向の回動操作によってスロ
ットマシン1がリセットされ、再びゲームをすることが
可能となる。なお、設定により、自動的にリセット(オ
ートリセット)させることも可能である。
The front door 42 is provided with a locking device 39, and the main body 46 is locked by closing the main body 46 with the front door 42. On the other hand, when a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 39 is rotated clockwise, the lock is released. When the big bonus game described later is over and the game is over, the slot machine 1 is reset by a counterclockwise rotation operation of the key inserted into the keyhole, and it is possible to play the game again. Become. It is also possible to automatically reset (auto reset) by setting.

【0026】前面扉42上部の左右には、ステレオで効
果音が出力されるスピーカ穴49の形成されたスピーカ
カバー44,45が設けられている。また、前面扉42
下部の左右には、右下部遊技効果ランプ部9、左下部遊
技効果ランプ部10が設けられている。
On the left and right of the upper part of the front door 42, speaker covers 44 and 45 having speaker holes 49 for outputting sound effects in stereo are provided. Also, the front door 42
A lower right game effect lamp unit 9 and a lower left game effect lamp unit 10 are provided on the left and right sides of the lower part.

【0027】スピーカカバー44,45、右下部遊技効
果ランプ部9、および左下部遊技効果ランプ部10によ
って囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠50が設け
られており、上部前面飾り枠50の下方には、下部前面
飾り枠52が設けられている。上部前面飾り枠50と下
部前面飾り枠52は、ともに前面扉42の外側(遊技機
本体46に対して前側)から前面扉42に挿入される。
上部前面飾り枠50は、その後、係止爪で仮止めした後
にネジで固定される。下部前面飾り枠52は、係止片5
9(図2参照)で前面扉42に固定される。
An upper front decorative frame 50 is provided in an area surrounded by the speaker covers 44 and 45, the lower right game effect lamp section 9, and the lower left game effect lamp section 10. A lower front decorative frame 52 is provided below. Both the upper front decorative frame 50 and the lower front decorative frame 52 are inserted into the front door 42 from outside the front door 42 (front side with respect to the gaming machine main body 46).
Thereafter, the upper front decorative frame 50 is temporarily fixed with locking claws and then fixed with screws. The lower front decorative frame 52 is
At 9 (see FIG. 2), it is fixed to the front door 42.

【0028】上部前面飾り枠50は、遊技効果ランプ部
2a〜2eおよび入賞図柄説明表示パネル11が設けら
れた部分と、遊技パネル12や各種操作ボタン、各種ラ
ンプ部等が設けられた略楕円型の部分と、遊技パネル1
2の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部
27や各種操作ボタン28,30〜32、ストップボタ
ン29L,29C,29R、スタートレバー33等が設
けられた部分とからなる。一方、下部前面飾り枠52に
は、スロットマシンの機種名称等の描かれたタイトルパ
ネル35が下部前面飾り枠52の裏面側からネジにより
取付けられている。
The upper front decorative frame 50 has a portion provided with the game effect lamps 2a to 2e and the winning symbol explanation display panel 11, and a substantially elliptical shape provided with the game panel 12, various operation buttons, various lamps and the like. Part and game panel 1
2 is formed so as to protrude from the lower side toward the front side, and includes a medal insertion portion 27, various operation buttons 28, 30 to 32, stop buttons 29L, 29C, 29R, a start lever 33, and the like. On the other hand, a title panel 35 on which the model name of the slot machine is drawn is attached to the lower front decorative frame 52 by screws from the back side of the lower front decorative frame 52.

【0029】下部前面飾り枠52の下方には、遊技媒体
の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴37と下
部スピーカ部36aとが形成されている。メダル払出穴
37の下方には、灰皿41が形成されたメダル受け皿3
8が取付けられている。このメダル受け皿38には、メ
ダル受け皿38を装飾するメダル受け皿飾り40が設け
られている。
Below the lower front decorative frame 52, a medal payout hole 37 for paying out a medal as an example of a game medium and a lower speaker portion 36a are formed. Below the medal payout hole 37, the medal tray 3 on which the ashtray 41 is formed.
8 are attached. The medal tray 38 is provided with a medal tray decoration 40 for decorating the medal tray 38.

【0030】上部前面飾り枠50の上部には、前述のと
おり遊技効果ランプ部2a〜2eが設けられている。上
部前面飾り枠50において、遊技パネル12の周囲に
は、右斜め上部遊技効果ランプ部5と、左斜め上部遊技
効果ランプ部7と、右中部遊技効果ランプ部3a,3b
と、左中部遊技効果ランプ部4a,4bとが設けられて
いる。
The game effect lamps 2a to 2e are provided above the upper front decorative frame 50 as described above. In the upper front decorative frame 50, around the gaming panel 12, a diagonally upper right gaming effect lamp portion 5, a diagonally upper left gaming effect lamp portion 7, and a right middle gaming effect lamp portion 3 a, 3 b.
And a middle left game effect lamp section 4a, 4b.

【0031】スタートレバー33の左斜め下には左斜め
下部遊技効果ランプ部8が設けられており、メダル詰ま
り解除ボタン28の右斜め下には右斜め下部遊技効果ラ
ンプ部6が設けられている。
A diagonally lower left game effect lamp section 8 is provided diagonally below and below the start lever 33, and a diagonally lower right game effect lamp section 6 is provided diagonally below and below the medal jam release button 28. .

【0032】各遊技効果ランプ部は、たとえば、遊技者
に特に有利な第1の遊技状態となるビッグボーナスゲー
ムまたはビッグボーナスほどではないが遊技者に有利な
第2の遊技状態となるレギュラーボーナスゲームが発生
した状態となった場合等に所定の態様で点滅し、その旨
を遊技者に報知する。
Each of the game effect lamps is, for example, a big bonus game in a first game state particularly advantageous to the player or a regular bonus game in a second game state less advantageous than the big bonus but advantageous to the player. Blinks in a predetermined manner, for example, when a state has occurred, and notifies the player of this.

【0033】遊技パネル12には、スロットマシン1の
本体46側に設けられた各リール23L,23C,23
R(左リール23L,中リール23C,右リール23
R)を透視可能な透視窓43と、透視窓43の左側に位
置する各ランプ部18〜22(1枚賭けランプ部18、
2枚賭けランプ部19,21、3枚賭けランプ部20,
22)と、これらランプ部18〜22の下方に位置する
告知ランプ262と、透視窓43の右側に位置する各ラ
ンプ部13〜17(ゲームオーバーランプ部13、リプ
レイランプ部14、ウエイトランプ部15、スタートラ
ンプ部16、インサートメダルランプ部17)と、透視
窓43の下側に位置する各表示部24〜26(クレジッ
ト表示部24、ビッグボーナスゲーム回数表示部25、
ペイアウト表示部26)とが設けられている。
The game panel 12 has reels 23L, 23C, 23 provided on the main body 46 side of the slot machine 1.
R (left reel 23L, middle reel 23C, right reel 23
R), and each of the lamp units 18 to 22 (one betting lamp unit 18,
Two betting ramp units 19, 21, three betting ramp units 20,
22), a notification lamp 262 located below these lamps 18 to 22, and lamps 13 to 17 (a game over lamp 13, a replay lamp 14, a weight lamp 15) located on the right side of the see-through window 43. , A start lamp section 16, an insert medal lamp section 17), and display sections 24 to 26 (credit display section 24, big bonus game number display section 25) located below the see-through window 43.
Payout display section 26).

【0034】1枚賭けランプ部18、2枚賭けランプ部
19,21、および3枚賭けランプ部20,22は、遊
技者がゲームに賭けた賭数をランプの点灯によって表示
する。ゲームオーバーランプ部13は、ゲームオーバー
となった場合に点灯する。リプレイランプ部14は、ゲ
ーム結果が“リプレイ”となった場合に点灯する。ウエ
イトランプ部15は、後述するようにゲームの進行が遅
延されるウエイトタイム中に、ゲームの進行が遅延され
ていることを報知するために点灯する。スタートランプ
部16は、ゲームを開始可能な状態となった場合に点灯
する。インサートメダルランプ部17は、メダルを投入
可能な状態である場合に点滅する。告知ランプ262
は、ビッグボーナス入賞が可能となった場合であって、
2つのリールが停止した時点で停止図柄がテンパイとな
った時点で点灯または点滅することにより、ビッグボー
ナス入賞が可能であること、およびその種類を報知す
る。
The single bet ramp unit 18, the two bet ramp units 19 and 21, and the three bet ramp units 20 and 22 display the number of bets bet on the game by the player by lighting the lamp. The game over lamp unit 13 is turned on when the game is over. The replay lamp unit 14 is turned on when the game result is “replay”. The weight lamp section 15 is lit during a wait time during which the progress of the game is delayed, as will be described later, to notify that the progress of the game is delayed. The start lamp section 16 is turned on when the game can be started. The insert medal lamp unit 17 blinks when a medal can be inserted. Notification lamp 262
Is when a big bonus prize is available,
When the stop symbol becomes a tempai when the two reels stop, the light turns on or blinks, thereby notifying that a big bonus prize is possible and the type thereof.

【0035】クレジット表示部24は、クレジット数を
表示する。クレジットとは、遊技者所有の価値としてス
ロットマシン1で記憶されているメダル数のことを意味
する。このクレジットは、遊技者がメダルをスロットマ
シン1に投入したりゲームで入賞したりすることによっ
て加算更新され、賭数を設定したりクレジットに基づい
たメダルの払出しを受けたりすることによって減算更新
される。スロットマシン1は、最大、メダル50枚分の
価値をクレジットとしてその内部に記憶可能である。記
憶されたクレジット数が制限数に達した場合には、イン
サートメダルランプ部17が消灯してそれ以上メダルが
受付けられないことが報知される。記憶の上限を超える
入賞がある場合にはその上限を超えるメダルがメダル払
出穴37から払出される。
The credit display section 24 displays the number of credits. Credit means the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit is added and updated when a player inserts a medal into the slot machine 1 or wins a game, and is subtracted and updated when a bet amount is set or a medal is paid out based on the credit. You. The slot machine 1 can store therein a maximum value of 50 medals as credits. When the stored number of credits has reached the limit number, the insert medal lamp unit 17 is turned off to notify that no more medals can be accepted. When there is a winning exceeding the upper limit of the memory, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 37.

【0036】ビッグボーナスゲーム回数表示部25は、
ビッグボーナスゲーム中のボーナス入賞状況やレギュラ
ーボーナスゲーム中の入賞回数等を表示する。ビッグボ
ーナスゲーム回数表示部25は、さらに、レギュラーボ
ーナス当選またはビッグボーナス当選を告知する告知情
報や、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダ
ル数を、ビッグボーナスゲームの終了後に表示する表示
部としても機能する。
The big bonus game number display section 25
The status of the bonus prize in the big bonus game, the number of prizes in the regular bonus game, and the like are displayed. The big bonus game number display section 25 further displays notification information for notifying regular bonus winning or big bonus winning, and the number of medals obtained by the player during the big bonus game, after the big bonus game ends. Also works.

【0037】ペイアウト表示部26は、入賞が発生した
場合に遊技者に付与されるクレジット数を表示する表示
部である。
The payout display section 26 is a display section for displaying the number of credits to be given to a player when a prize is generated.

【0038】各リール23L,23C,23Rの間のリ
ール手前側には、各リール間の隙間を塞ぐためのリール
間塞ぎ部材51が設けられている。
On the front side of the reels between the reels 23L, 23C, 23R, there is provided an inter-reel closing member 51 for closing a gap between the reels.

【0039】遊技パネル12の下部から前面側に突出し
て形成された部分の上面には、メダル投入口27aが形
成されたメダル投入部27と、MAXBETボタン30
と、1枚BETボタン31と、キャンセルボタン32と
が設けられている。MAXBETボタン30は、1ゲー
ムにおいて許容されている賭数の最大数(たとえばメダ
ル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲー
ムに賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタ
ン31は、メダル1枚分の価値を賭ける際に押圧するボ
タンである。MAXBETボタン30および1枚BET
ボタン31には、ボタンを押圧して賭数を設定可能な状
態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある
場合に消灯するランプが内蔵されている。キャンセルボ
タン32は、スロットマシン1にクレジットとして記憶
されたメダルをメダル払出穴37から回収する際に押圧
するボタンである。このキャンセルボタン32を押圧す
ると、クレジット表示部24の表示が0になるまで減算
更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払出
される。
A medal insertion portion 27 having a medal insertion port 27a formed thereon and a MAXBET button 30 are provided on the upper surface of a portion formed to protrude from the lower portion of the game panel 12 to the front side.
A single BET button 31 and a cancel button 32 are provided. The MAXBET button 30 is a button that is pressed when betting a game on the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals) within a range stored in the credit. The single bet button 31 is a button that is pressed when betting the value of one medal. MAXBET button 30 and single BET
The button 31 has a built-in lamp that is turned on when the button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set. The cancel button 32 is a button pressed when collecting medals stored as credits in the slot machine 1 from the medal payout hole 37. When the cancel button 32 is pressed, the credit display is reduced and updated until the display on the credit display unit 24 becomes 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out.

【0040】遊技パネル12の下部から前面側に突出し
て形成された部分の側面には、スタートレバー33と、
ストップボタン29L,29C,29R(左ストップボ
タン29L,中ストップボタン29C,右ストップボタ
ン29R)と、メダル詰まり解除ボタン28とが設けら
れている。ストップボタン29L,29C,29Rは、
パネル状のストップボタンユニットに配列されている。
各ストップボタン29L,29C,29Rの内部にはラ
ンプが設けられており、ストップボタン29L,29
C,29Rの有効・無効に応じてそのランプが点灯また
は消灯する。また、ストップボタンユニットにはゲーム
状況に応じて点灯する遊技効果ランプ部34が設けられ
ている。
A start lever 33 is provided on a side surface of a portion formed to protrude from the lower part of the game panel 12 to the front side.
Stop buttons 29L, 29C, 29R (left stop button 29L, middle stop button 29C, right stop button 29R) and medal jam release button 28 are provided. The stop buttons 29L, 29C, 29R
It is arranged in a panel-shaped stop button unit.
A lamp is provided inside each of the stop buttons 29L, 29C, 29R.
The lamp is turned on or off according to the validity / invalidity of C and 29R. Further, the stop button unit is provided with a game effect lamp section 34 which is turned on according to the game situation.

【0041】スタートレバー33は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するレバーである。賭数を設定した
後、このスタートレバー33を操作することにより各リ
ール23L,23C,23Rが一斉に回転し始める。各
ストップボタン29L,29C,29Rは、ゲームが開
始した後、回転しているリールを停止させる際に遊技者
が操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン28
は、メダル投入口27aに投入したメダルがスロットマ
シン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させ
る際に操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン
28を操作することによって、スロットマシン1の内部
に詰まったメダルに機械的な振動が与えられ、これによ
りメダル詰まりが解消される。
The start lever 33 is a lever operated by a player when starting a game. After setting the number of bets, by operating the start lever 33, the reels 23L, 23C, 23R start rotating simultaneously. Each stop button 29L, 29C, 29R is a button operated by the player when the spinning reel is stopped after the game starts. Medal jam release button 28
Is a button operated when the medal inserted into the medal insertion slot 27a is jammed inside the slot machine 1 to eliminate the medal jam. By operating the medal jam release button 28, mechanical vibration is given to the medal jammed in the slot machine 1, thereby eliminating the medal jam.

【0042】図2を特に参照して、スロットマシン1の
側面には、運搬をより一層し易くするために、高さの異
なる2ヵ所に運搬用穴(上部運搬用穴47、下部運搬用
穴48)が形成されている。
Referring particularly to FIG. 2, on the side surface of the slot machine 1, transport holes (an upper transport hole 47 and a lower transport hole 47) are provided at two places of different heights to further facilitate transport. 48) are formed.

【0043】次に、スロットマシン1のゲーム内容につ
いて説明する。ゲームに使用可能な遊技媒体の一例とな
るメダルは、たとえば遊技場に設置されたメダル貸出機
を利用することによって入手できる。クレジット表示部
24の表示が0となっている状態において遊技者がゲー
ムを開始する場合には、まず、メダルをメダル投入口2
7aに投入する必要がある。インサートメダルランプ部
17が点灯しているときに、メダルをメダル投入口27
aに1枚投入すれば、1枚賭けランプ部18が点灯す
る。1枚賭けランプ部18の点灯により、賭数が1に設
定されたことが遊技者に報知される。さらに続けてメダ
ルを1枚投入すれば、さらに1枚賭けランプ部18を挟
む位置に設けられた2つの2枚賭けランプ部19,21
が点灯する。2枚賭けランプ部19,21の点灯によ
り、賭数が2に設定されたことが遊技者に報知される。
さらに続けてメダルを1枚投入すれば、さらに2枚賭け
ランプ部19,21を挟む位置に設けられた2つの3枚
賭けランプ部20,22が点灯する。3枚賭けランプ部
20,22の点灯により、賭数が予め定められた最大許
容数の3に設定されたことが遊技者に報知される。この
ように、賭けランプ部18〜22は、有効ラインを表示
する役割をも果たす。その後、さらに続けてメダルを投
入すれば、メダルの投入毎にクレジット表示部24に表
示されるクレジット数が1ずつ加算更新される。なお、
クレジット数が制限数に達する等してインサートメダル
ランプ部17が消灯している場合に投入したメダルは、
メダル払出穴37より返却される。
Next, the game contents of the slot machine 1 will be described. A medal as an example of a game medium that can be used for a game can be obtained by using, for example, a medal lending machine installed in a game arcade. When the player starts the game in a state where the display of the credit display unit 24 is 0, first, the medal is inserted into the medal slot 2.
7a. When the insert medal lamp section 17 is lit, the medal is inserted into the medal slot 27.
When one card is inserted into a, the one-sheet bet lamp unit 18 is turned on. Lighting of the single bet lamp unit 18 informs the player that the bet amount has been set to one. Further, if one medal is continuously inserted, two two-betting ramp units 19 and 21 provided at positions sandwiching the one-betting ramp unit 18 are further provided.
Lights up. Lighting of the two betting lamp units 19 and 21 informs the player that the number of bets has been set to two.
When one medal is further inserted continuously, two three-betting lamp units 20 and 22 provided at positions sandwiching the two-betting lamp units 19 and 21 are turned on. Lighting of the three betting ramp units 20 and 22 informs the player that the number of bets has been set to the predetermined maximum allowable number of three. As described above, the betting ramp units 18 to 22 also play a role of displaying an activated line. Thereafter, if medals are further inserted, the number of credits displayed on the credit display unit 24 is added and updated by one each time medals are inserted. In addition,
The medals inserted when the insert medal lamp unit 17 is turned off because the number of credits reaches the limit number, etc.
It is returned from the medal payout hole 37.

【0044】クレジット表示部24の表示がすでに1以
上となっている場合には、新たにメダルを投入すること
なく1枚BETボタン31およびMAXBETボタン3
0を押圧して賭数を設定することが可能となる。クレジ
ット表示部24の表示が3以上となっている場合には、
MAXBETボタン30を押圧することによりレギュラ
ーボーナスゲーム中を除いて賭数を最大数の3に設定す
ることが可能になる。クレジット表示部24の表示が1
以上となっている場合に1枚BETボタン31を1回押
圧すれば、クレジット表示部24の表示が1減算更新さ
れるとともに1枚賭けランプ部18が点灯する。クレジ
ット表示部の減算更新後の表示が0でない場合に、さら
に1枚BETボタン31を1回押圧すれば、クレジット
表示部24の表示が1減算更新されるとともに2枚賭け
ランプ部19,21がさらに点灯する。クレジット表示
部24の減算更新後の表示が0でない場合に、さらに1
枚BETボタン31を1回押圧すれば、クレジット表示
部24の表示が1減算更新されるとともにさらに3枚賭
けランプ部20,22が点灯する。また、クレジット表
示部24の表示が3以上となっている場合にMAXBE
Tボタン30を押圧した場合には、すべての賭けランプ
部19〜22が点灯し、賭数が3に設定される。
When the display of the credit display section 24 is already 1 or more, the single BET button 31 and the MAXBET button 3 are displayed without inserting a new medal.
By pressing 0, it is possible to set the bet amount. When the display of the credit display unit 24 is 3 or more,
By pressing the MAXBET button 30, the bet amount can be set to the maximum number of 3 except during the regular bonus game. The display of the credit display section 24 is 1
In this case, if the single BET button 31 is pressed once, the display of the credit display unit 24 is updated by subtracting 1 and the single bet lamp unit 18 is turned on. When the display after the subtraction update of the credit display unit is not 0, if the one-sheet BET button 31 is further pressed once, the display of the credit display unit 24 is decremented by one and the two-sheet bet lamp units 19 and 21 are updated. Lights further. If the display after the subtraction update of the credit display unit 24 is not 0, the number is further increased by 1.
When the bet BET button 31 is pressed once, the display of the credit display section 24 is updated by subtracting 1 and the bet lamp sections 20 and 22 are further turned on. When the display of the credit display section 24 is 3 or more, MAXBE
When the T button 30 is pressed, all the betting lamps 19 to 22 are turned on, and the number of bets is set to three.

【0045】レギュラーボーナスゲームでは、1枚BE
Tボタン31またはMAXBETボタン30のいずれを
何回押圧したかにかかわらず、自動的に1枚賭けのゲー
ムに設定される。また、クレジット数が3に満たない場
合にMAXBETボタン30を押圧した場合には、残っ
ているクレジット数で選択できる最大の賭数が設定され
る。たとえば、残存クレジット数が1の場合には、賭数
が1に設定され、残存クレジット数が2の場合には、レ
ギュラーボーナスゲームでない限り賭数が2に設定され
る。
In the regular bonus game, one BE
Regardless of how many times the T button 31 or the MAXBET button 30 is pressed, the game is automatically set to a single bet game. If the MAXBET button 30 is pressed when the number of credits is less than 3, the maximum bet amount that can be selected with the remaining number of credits is set. For example, if the number of remaining credits is 1, the bet number is set to 1, and if the number of remaining credits is 2, the bet number is set to 2 unless the game is a regular bonus game.

【0046】賭数が設定された場合にはスタートランプ
部16が点灯する。これにより、スタートレバー33を
操作可能であるスタート状態になった旨が遊技者に報知
される。スタートランプ部16が点灯している状態でス
タートレバー33を操作すれば、各リール23L,23
C,23Rが一斉に回転(可変表示ともいう。以下同
じ。)し始める。各リール23L,23C,23Rに
は、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴
って透視窓43に現れる図柄の種類が次々と変動し、複
数種類の図柄が可変表示される。
When the number of bets has been set, the start lamp section 16 lights up. Thereby, the player is notified that the start lever 33 can be operated and the start state is established. If the start lever 33 is operated while the start lamp section 16 is lit, each of the reels 23L, 23
C and 23R begin to rotate all at once (also referred to as variable display; the same applies hereinafter). A plurality of types of symbols are drawn on each of the reels 23L, 23C, and 23R, and the types of symbols appearing in the see-through window 43 change one after another with the rotation of the reels, and the plurality of types of symbols are variably displayed.

【0047】透視窓43からは、リール間塞ぎ部材51
によって仕切られた3つのリール23L,23C,23
Rの一部分が視認される。透視窓43のうち、リール間
塞ぎ部材51によって視界が仕切られることによって分
割される3つの領域、すなわち、各リール23L,23
C,23Rが視認できる3つの領域部分を各リール23
L,23C,23Rに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部と呼ぶことにする。
From the see-through window 43, an inter-reel closing member 51 is provided.
Reels 23L, 23C, 23 partitioned by
A portion of R is visible. In the see-through window 43, three regions divided by dividing the field of view by the reel closing member 51, that is, each of the reels 23L and 23
C, 23R are visually recognized by three reels 23
L, 23C, and 23R are referred to as a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit.

【0048】透視窓43の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に可変表示されるとともに、上
段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一
部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠
れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 43, among a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are variably displayed at upper, middle, and lower positions, and an upper portion of the upper portion is displayed. , A part of the symbol that will soon appear in the upper position, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit and displayed in the lower part of the lower part are displayed.

【0049】可変表示の開始から所定時間が経過すれ
ば、各ストップボタン29L,29C,29Rに設けら
れたランプが点灯する。これにより、各ストップボタン
29L,29C,29Rの押圧操作が有効な操作有効状
態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタ
ン29L,29C,29Rは、各リール23L,23
C,23Rに対応して設けられており、遊技者は自らの
操作によって各リール23L,23C,23Rを停止さ
せる順序とそのタイミングとを変更できる。遊技者がス
トップボタン29L,29C,29Rのうち、いずれか
を押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられ
たランプが消灯する。その後、操作されたストップボタ
ンに対応するリールの回転が停止する。
When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the lamps provided on the respective stop buttons 29L, 29C, 29R are turned on. As a result, the player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 29L, 29C, 29R is in an operation effective state. Each stop button 29L, 29C, 29R is connected to each reel 23L, 23
C, 23R, and the player can change the order in which the reels 23L, 23C, 23R are stopped and their timing by their own operations. When the player presses any one of the stop buttons 29L, 29C, 29R, the lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

【0050】一方、遊技者がストップボタン29L,2
9C,29Rを操作しない場合には、所定の可変表示時
間が経過した後に各リール23L,23C,23Rが、
たとえば23L,23C,23Rの優先順序で自動的に
順次停止し、各ストップボタン29L,29C,29R
に設けられたランプが29L,29C,29Rの順序で
消灯する。
On the other hand, when the player presses the stop button 29L, 2
When the 9C and 29R are not operated, each of the reels 23L, 23C and 23R is operated after a predetermined variable display time has elapsed.
For example, the stop buttons 29L, 29C, 29R are automatically stopped sequentially in the priority order of 23L, 23C, 23R.
Are turned off in the order of 29L, 29C and 29R.

【0051】すべてのリール23L,23C,23Rが
停止した時点で、透視窓43から視認される各リール2
3L,23C,23Rの上段、中段、下段の3段の図柄
のうち、賭数に応じて定められる有効なライン上に位置
する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。
When all the reels 23L, 23C, 23R have stopped, each reel 2
The winning or non-winning is determined by a combination of the symbols located on the effective line determined according to the bet amount among the three symbols of the upper, middle, and lower tiers of 3L, 23C, and 23R.

【0052】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカから入賞の報知音が出力される。賭け
ランプ部19〜22のうち入賞ラインに対応するランプ
部が点滅する。入賞ラインに対応するリール内ランプ2
61(図3参照)を点滅させるようにして入賞ラインを
報知するようにしてもよい。入賞に応じて付与されるク
レジット数がペイアウト表示部26に表示され、クレジ
ット表示部24に表示されているクレジット数がペイア
ウト表示部26に表示された数だけ加算更新される。ま
た、特に予め定められた特別の表示態様となった場合に
は、クレジットが付与されるとともにビッグボーナスゲ
ームやレギュラーボーナスゲームが開始可能とされる。
When a combination of symbols on the activated line has a predetermined specific display mode and a prize is generated, various game effect lamps blink in a predetermined mode and a prize notification sound is issued from a speaker. Is output. The lamp unit corresponding to the winning line among the betting lamp units 19 to 22 blinks. Lamp 2 on the reel corresponding to the winning line
61 (see FIG. 3) may be blinked to notify the winning line. The number of credits given in accordance with the winning is displayed on the payout display section 26, and the number of credits displayed on the credit display section 24 is added and updated by the number displayed on the payout display section 26. In particular, when a predetermined special display mode is set, a credit is given and a big bonus game or a regular bonus game can be started.

【0053】なお、この場合の賭数と、有効ラインの本
数との関係は、一例を示したものであり、前述した関係
に限られるものではない。また、賭数に対する有効ライ
ンの本数が固定的に定められている例を示したが、これ
に限らず、賭数に対する有効ラインの本数が抽選によっ
て定められるようにしてもよい。そのような抽選は、1
ゲーム毎に行なってもよく、所定ゲーム数毎に行なって
もよい。また、抽選により、有効ラインの本数の最大値
をたとえば1本〜5本の間で変動させるようにしてもよ
い。このように賭数と、有効ラインの本数との関係を変
動させるようにすれば、遊技内容をバラエティに富むよ
うにすることができ、遊技者の興趣を向上させることが
できる。
Note that the relationship between the number of bets and the number of active lines in this case is an example, and is not limited to the relationship described above. Also, an example has been described in which the number of active lines with respect to the number of bets is fixedly determined. However, the present invention is not limited thereto, and the number of active lines with respect to the number of bets may be determined by lottery. Such a draw is 1
It may be performed for each game, or may be performed for each predetermined number of games. In addition, the maximum value of the number of active lines may be changed, for example, between 1 and 5 by lottery. If the relationship between the number of bets and the number of active lines is changed in this way, a variety of game contents can be provided, and the interest of the player can be improved.

【0054】図2を参照して、本体46の内部には、各
リール23L,23C,23Rを回転駆動させる、可変
表示装置の一例となるリールユニット60(以下、可変
表示装置60ともいう)と、メダルを処理するためのホ
ッパーユニット66と、電源ボックス65とが設けられ
ている。本体46の内側で背面板の上部(リールユニッ
ト60の上部を覆うリール支持板97と本体46の天板
との間)には、遊技制御手段の一例となる制御基板が取
付けられている。図示を省略しているが、ホッパーユニ
ット66の図面に向かって右側には、ホッパータンク7
4からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフ
ロータンクが取付けられる。
Referring to FIG. 2, a reel unit 60 (hereinafter also referred to as a variable display device 60), which is an example of a variable display device, for rotating and driving each of the reels 23L, 23C, 23R is provided inside the main body 46. A hopper unit 66 for processing medals and a power supply box 65 are provided. A control board, which is an example of game control means, is mounted inside the main body 46 at an upper portion of the back plate (between the reel support plate 97 covering the upper portion of the reel unit 60 and the top plate of the main body 46). Although not shown, a hopper tank 7 is provided on the right side of the hopper unit 66 with respect to the drawing.
An overflow tank for storing medals overflowing from 4 is attached.

【0055】本体46には、上部多関節蝶番54および
下部多関節蝶番55によって前面扉42が回動可能に連
結されている。
The front door 42 is rotatably connected to the main body 46 by an upper articulated hinge 54 and a lower articulated hinge 55.

【0056】リールユニット60には、ステッピングモ
ータによって駆動するリール23L,23C,23Rが
取付けられている。各リール23L,23C,23Rの
外周所定位置には、リールのカーブに沿う形状のリール
間塞ぎ部材51が設けられている。また、各リール23
L,23C,23Rの内部には、各リール23L,23
C,23Rに描かれた図柄のうち、透視窓43から視認
される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らす
ためのリール内ランプ261(図3参照)を収容するラ
ンプハウス107が設けられている。リール内ランプ2
61は、各リール23L,23C,23Rに3つずつ設
けられており、透視窓43から視認可能なリールの上段
部分、中段部分、および下段部分を各リール23L,2
3C,23R別に独立して点灯させることができる。
To the reel unit 60, reels 23L, 23C, 23R driven by a stepping motor are mounted. At a predetermined position on the outer periphery of each of the reels 23L, 23C, and 23R, an inter-reel closing member 51 having a shape following the curve of the reel is provided. In addition, each reel 23
L, 23C, and 23R, each reel 23L, 23R
Among the symbols drawn on C and 23R, a lamp house 107 is provided for accommodating a lamp 261 (see FIG. 3) in the reel for illuminating the symbol moved to a position visually recognized through the see-through window 43 from the inner peripheral side of the reel. Have been. Lamp 2 in reel
61 are provided on each of the reels 23L, 23C, and 23R, and the upper part, the middle part, and the lower part of the reel, which can be visually recognized from the see-through window 43, are respectively provided on the reels 23L, 2
It can be turned on independently for each of 3C and 23R.

【0057】各リール23L,23C,23Rは、上部
リール支持板97、横部リール支持板96、および下部
リール支持板92によって四方を包囲され、本体46の
所定位置に取付けられる。横部リール支持板96にはコ
ネクタ64が設けられている。さらに、横部リール支持
板96には、コネクタ61および電装部品63が設けら
れ、内部のステッピングモータを駆動制御する駆動基板
62が取付けられている。この駆動基板62は、コネク
タ61を介して図示しない制御基板と電気的に接続され
ている。
Each of the reels 23L, 23C, and 23R is surrounded on all sides by an upper reel support plate 97, a horizontal reel support plate 96, and a lower reel support plate 92, and is attached to a predetermined position of the main body 46. The connector 64 is provided on the horizontal reel support plate 96. Further, a connector 61 and an electrical component 63 are provided on the horizontal reel support plate 96, and a drive board 62 for driving and controlling an internal stepping motor is mounted. The drive board 62 is electrically connected to a control board (not shown) via a connector 61.

【0058】ホッパーユニット66は、ホッパーユニッ
ト66全体を支持するホッパーユニット支持板78が、
本体46側に設けられたホッパーユニットスライドレー
ル76の所定位置でホッパーユニット止め具77によっ
て固定されることによって本体46に取付けられる。ホ
ッパーユニット66には、メダルを貯留するタンクであ
るホッパータンク74とメダル払出し用のモータ75と
が設けられている。モータ75が回転することによりホ
ッパータンク74内のメダルがホッパータンク74の前
面側に設けられたメダル払出口94から1枚ずつ排出さ
れる。メダル払出口94から排出されたメダルは、前面
扉42のメダル返却・払出シュート57に形成されたメ
ダル払出口対向穴58に案内され、前面扉42前面のメ
ダル払出穴37から払出される。
The hopper unit 66 has a hopper unit support plate 78 for supporting the entire hopper unit 66.
The hopper unit is fixed to the main body 46 by being fixed at a predetermined position of a hopper unit slide rail 76 provided on the main body 46 side by a hopper unit stopper 77. The hopper unit 66 is provided with a hopper tank 74 which is a tank for storing medals and a motor 75 for paying out medals. As the motor 75 rotates, the medals in the hopper tank 74 are discharged one by one from a medal payout port 94 provided on the front side of the hopper tank 74. The medals discharged from the medal payout port 94 are guided to the medal payout port facing hole 58 formed in the medal return / payout chute 57 of the front door 42 and are paid out from the medal payout hole 37 on the front surface of the front door 42.

【0059】ホッパータンク74は、ホッパータンク支
持部材93により支持され、ホッパーユニット66全体
を支持するホッパーユニット支持板78上に取付けられ
ている。ホッパータンク74の上部には、投入されたメ
ダルをホッパータンク74内に案内する投入メダルレー
ル73が取付けられている。ホッパータンク74の前面
側に設けられたメダル払出口94は、メダル払出口止め
具79により所定位置に固定されている。ホッパータン
ク74のサイドには、オバーフローしたメダルを図示し
ないオーバーフロータンクへ案内するオーバーフローレ
ール72が設けられている。
The hopper tank 74 is supported by a hopper tank support member 93, and is mounted on a hopper unit support plate 78 that supports the entire hopper unit 66. At the upper part of the hopper tank 74, a loaded medal rail 73 for guiding the inserted medals into the hopper tank 74 is attached. The medal payout port 94 provided on the front side of the hopper tank 74 is fixed at a predetermined position by a medal payout port stopper 79. On the side of the hopper tank 74, an overflow rail 72 for guiding the overflowed medals to an overflow tank (not shown) is provided.

【0060】電源ボックス65は、電源スイッチ、ヒュ
ーズ、打止スイッチ、設定スイッチ、およびリセットス
イッチを含む。打止スイッチは、ビッグボーナスゲーム
が終了した後に、一旦、打止状態とするか、オートリセ
ットさせるかの設定を行なうスイッチである。リセット
スイッチは、エラーの発生に伴ってスロットマシン1が
エラー状態となった場合に、そのエラー状態を解除する
ためのスイッチである。
The power supply box 65 includes a power switch, a fuse, a blow switch, a setting switch, and a reset switch. The hit switch is a switch for setting whether to temporarily stop the game or to automatically reset the game after the end of the big bonus game. The reset switch is a switch for releasing the error state when the slot machine 1 enters an error state due to the occurrence of an error.

【0061】本体46の筐体内では、静電気による故障
やエラーを防止するために、本体46の筐体内のすべて
の板金同士を接触させるための通電板金が複数設けられ
ている。図2には、複数の通電板金のうちの左通電板金
95と下部通電板金108とが示されている。67は、
下部通電板金108の一部を切欠いて形成されるスライ
ダー受け部であり、このスライダー受け部67に前面扉
42側に設けられたスライダー68が進入する。なお、
図2では隠れて見えないが、本体の右側面には右通電板
金と右横通電板金が取付けられいる。
In the housing of the main body 46, there are provided a plurality of conductive plates for bringing all the metal plates in the housing of the main body 46 into contact with each other in order to prevent failures and errors due to static electricity. FIG. 2 shows a left energized sheet metal 95 and a lower energized sheet metal 108 among a plurality of energized sheet metals. 67 is
A slider receiving portion formed by cutting out a part of the lower energized sheet metal 108. The slider 68 provided on the front door 42 enters the slider receiving portion 67. In addition,
Although not visible in FIG. 2, a right energizing sheet metal and a right side energizing sheet metal are attached to the right side surface of the main body.

【0062】続いて、前面扉42の裏面側の構成につい
て説明する。前面扉42の裏面側から見て左側部には、
断面コの字状の鍵板金110が組込まれている。この鍵
板金110は、前面扉42の本体46側と対向する斜面
形状の側面に沿うように組込まれているため、鉛直方向
に対して3°傾斜している。鍵板金110には、施錠装
置39が取付けられているとともに、上部鍵部70と下
部鍵部71とが取付けられている。さらに、鍵板金11
0の下方には、スライダー68が取付けられている。
Next, the structure of the rear side of the front door 42 will be described. On the left side when viewed from the back side of the front door 42,
A key metal plate 110 having a U-shaped cross section is incorporated. Since the key metal plate 110 is incorporated along the side surface of the inclined surface facing the main body 46 side of the front door 42, it is inclined by 3 ° with respect to the vertical direction. The lock device 39 is attached to the key metal plate 110, and the upper key portion 70 and the lower key portion 71 are attached to the key plate 110. Further, the key plate 11
A slider 68 is attached below the zero.

【0063】本体46を前面扉42で閉鎖する場合に
は、前面扉42を回動させて本体46側に押しつけてや
り、鍵板金110の下方でスライダー68が取付けられ
た部分を本体46内に収納してやる。本体46の図示向
かって右下には、スライダー68が進入する金属製のス
ライダー受け部67が設けられている。このスライダー
受け部67により、本体46内をスライダー68が摺動
することに起因して本体46内部が劣化することを防止
できる。
When the main body 46 is closed by the front door 42, the front door 42 is rotated and pressed against the main body 46, and the portion where the slider 68 is attached below the key plate 110 is inserted into the main body 46. I'll store it. At the lower right of the main body 46 as viewed in the figure, a metal slider receiving portion 67 into which the slider 68 enters is provided. The slider receiving portion 67 can prevent the inside of the main body 46 from being deteriorated due to the slider 68 sliding in the main body 46.

【0064】上部鍵部70および下部鍵部71は、前面
扉42を本体46側に押しつけることにより傾動した
後、本体側に取付けられた係合部(図示省略)と係合す
る。これにより、本体46が前面扉42によって閉鎖さ
れる。一方、再度、前面扉42を開成する場合には、所
定のキーを施錠装置39に挿入し、キーを時計回りに回
動する。この回動に連動して上部鍵部70および下部鍵
部71が傾動し、本体46側の係合部との係合が解かれ
る。これにより、前面扉42を開くことが可能となる。
The upper key portion 70 and the lower key portion 71 are tilted by pressing the front door 42 against the main body 46, and then engage with an engaging portion (not shown) attached to the main body. Thereby, the main body 46 is closed by the front door 42. On the other hand, when opening the front door 42 again, a predetermined key is inserted into the locking device 39, and the key is rotated clockwise. In conjunction with this rotation, the upper key portion 70 and the lower key portion 71 are tilted, and the engagement with the engagement portion on the main body 46 side is released. Thereby, the front door 42 can be opened.

【0065】前面扉42の上方には、遊技効果ランプ部
2a〜2eを制御する上部ランプ基板88が取付けられ
ている。上部ランプ基板88の下方には、反射板53が
取付けられている。この反射板53には蛍光灯が内蔵さ
れており、入賞図柄説明表示パネル11全体および遊技
パネル12の上部を内側から照らすとともに、各リール
23L,23C,23Rの上部を照らす。遊技パネル1
2の側部には、右中部遊技効果ランプ部3a,3bおよ
び左中部遊技効果ランプ部4a,4bを制御する横部ラ
ンプ基板90が取付けられている。遊技パネル12の下
方には、内部遮蔽部材56が取付けられている。内部遮
蔽部材56により、透視窓43からスロットマシンの内
部が覗き込まれることによって、スロットマシン1の内
部構造が第三者に知られてしまうことを防止できる。内
部遮蔽部材56には、リール間塞ぎ部材51に対応した
内部遮蔽部材受け凹部91が形成されている。
Above the front door 42, an upper lamp board 88 for controlling the game effect lamp sections 2a to 2e is mounted. Below the upper lamp substrate 88, the reflection plate 53 is attached. The reflector 53 has a built-in fluorescent lamp, which illuminates the entire winning symbol explanation display panel 11 and the upper portion of the game panel 12 from the inside, and illuminates the upper portions of the reels 23L, 23C, 23R. Gaming panel 1
A horizontal lamp board 90 for controlling the right middle game effect lamps 3a and 3b and the left middle game effect lamps 4a and 4b is attached to the side of the second. Below the game panel 12, an internal shielding member 56 is attached. The internal shielding member 56 can prevent the inside of the slot machine 1 from being seen by a third party by looking into the inside of the slot machine from the see-through window 43. The internal shielding member 56 is formed with an internal shielding member receiving concave portion 91 corresponding to the reel closing member 51.

【0066】内部遮蔽部材56の下方には、操作部基板
109が設けられている。この操作部基板109は、M
AXBETボタン30、1枚BETボタン31、キャン
セルボタン32、スタートレバー33、および各ストッ
プボタン29L,29C,29Rと電気的に接続されて
いる。
An operation section board 109 is provided below the inner shielding member 56. This operation unit board 109 is
The AXBET button 30, the single BET button 31, the cancel button 32, the start lever 33, and the stop buttons 29L, 29C, 29R are electrically connected.

【0067】操作部基板109の下方には、メダルセレ
クター89とメダル返却・払出しシュート57とが取付
けられている。メダル返却・払出しシュート57には、
メダル払出口94から払出されたメダルが案内されるメ
ダル払出口対向穴58が形成されている。このメダル返
却・払出しシュート57は前面扉42正面のメダル払出
穴37と連絡しているために、メダル払出口94から払
出されたメダルはこのメダル返却・払出しシュート57
を経由してメダル払出穴37から遊技者に付与される。
メダルセレクター89は、前面扉42正面側のメダル投
入部27(図1参照)から前面扉42の裏面へ案内され
たメダルをメダル返却・払出しシュート57または投入
メダルレール73側に選択的に振り分けて案内するセレ
クト機能を有する。たとえば、投入されたメダルが規定
のメダルでない場合(たとえば変造メダル)、または、
クレジット数が制限数に達している等してメダルの投入
が禁止されている場合には、このメダルセレクター89
のセレクト機能によりメダルがメダル返却・払出しシュ
ート57に案内される。これにより、メダルが遊技者に
返却される。メダルが正規のメダルであり、かつ、メダ
ルの投入が禁止されている状態でない場合には、メダル
セレクター89のセレクト機能によりメダルが投入メダ
ルレール73側に案内される。
Below the operation board 109, a medal selector 89 and a medal return / payout chute 57 are mounted. In the medal return / payout chute 57,
A medal payout opening facing hole 58 is formed to guide the medal paid out from the medal payout outlet 94. Since the medal return / payout chute 57 is in communication with the medal payout hole 37 on the front of the front door 42, the medals paid out from the medal payout port 94 are medal return / payout chute 57.
Is given to the player from the medal payout hole 37 via the.
The medal selector 89 selectively distributes medals guided from the medal insertion portion 27 (see FIG. 1) on the front side of the front door 42 to the rear surface of the front door 42 to the medal return / payout chute 57 or the inserted medal rail 73 side. It has a select function to guide. For example, if the inserted medal is not a specified medal (for example, a falsified medal),
When the insertion of medals is prohibited, for example, when the number of credits reaches the limit number, the medal selector 89
The medal is guided to the medal return / payout chute 57 by the select function of. Thereby, the medals are returned to the player. When the medal is a regular medal and the medal insertion is not prohibited, the medal selector 89 selects the medal to the inserted medal rail 73 side.

【0068】メダル返却・払出しシュート57の左側部
には下部スピーカ部36aから音を出力する下部スピー
カ本体36が取付けられている。さらに、メダル返却・
払出しシュート57の右側部には、下部前面飾り枠52
を係止する下部前面飾り枠係止片59が設けられてい
る。
At the left side of the medal return / payout chute 57, a lower speaker main body 36 for outputting sound from the lower speaker section 36a is mounted. In addition, return medals
A lower front decorative frame 52 is provided on the right side of the payout chute 57.
Is provided with a lower front decorative frame locking piece 59 for locking the lower frame.

【0069】図3は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御
中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含む。)
260を含む。遊技状態を制御する遊技制御手段の一例
となる制御部260は、ビッグボーナス入賞またはレギ
ュラーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームに
するか否かを事前に決定するとともに、可変表示装置6
0の可変表示結果に応じて、ビッグボーナス入賞または
レギュラーボーナス入賞を発生させる。レギュラーボー
ナス入賞が発生した場合には、制御部260は、その後
の遊技状態をレギュラーボーナスゲームが提供される遊
技状態に制御し、ビッグボーナス入賞が発生した場合に
は、その後の遊技状態をビッグボーナスゲームが提供さ
れる遊技状態に制御する。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit is a control unit (including a microcomputer) as a control center.
260. The control unit 260, which is an example of a game control unit that controls a game state, determines in advance whether or not to make a game capable of generating a big bonus prize or a regular bonus prize.
According to the variable display result of 0, a big bonus prize or a regular bonus prize is generated. When a regular bonus prize is generated, the control unit 260 controls the subsequent gaming state to a gaming state in which a regular bonus game is provided, and when a big bonus prize is generated, the subsequent gaming state is changed to a big bonus. Control the game state in which the game is provided.

【0070】制御部260は、たとえば数チップのLS
I(大規模集積回路)で構成されており、その中には、
制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU
(中央演算処理装置)251と、CPU251の動作プ
ログラムを格納するROM(Read−Only Me
mory)252と、必要なデータの書込みおよび読出
しができるRAM(Random Access Me
mory)254とが含まれている。さらに、制御部2
60は、CPU251と外部回路との信号の整合性をと
るためのI/O(入出力)ポート249と、電源投入時
等にCPU251にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路255と、CPU251にクロック信号を与える
クロック発生回路256と、クロック発生回路256か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U251に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)257と、CPU251からのアドレスデータをデ
コードするアドレスデコード回路258とを含む。
The control section 260 has an LS of several chips, for example.
I (Large Scale Integrated Circuit), in which
CPU capable of executing control operation in a predetermined procedure
(Central Processing Unit) 251 and ROM (Read-Only Me) for storing an operation program of CPU 251
memory) 252 and a RAM (Random Access Me) that can write and read necessary data.
memory 254). Further, the control unit 2
Reference numeral 60 denotes an I / O (input / output) port 249 for ensuring signal consistency between the CPU 251 and an external circuit, an initial reset circuit 255 for giving a reset pulse to the CPU 251 when power is turned on, and a clock signal for the CPU 251. A clock generation circuit 256 for applying the clock signal, and dividing the clock signal from the clock generation circuit 256 to periodically generate an
U251 includes a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 257 and an address decoding circuit 258 for decoding address data from CPU 251.

【0071】CPU251はパルス分周回路257から
定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルー
チンの動作を実行する。アドレスデコード回路258は
CPU251からのアドレスデータをデコードし、RO
M252、RAM254、I/Oポート249、サウン
ドジェネレータ250にそれぞれチップセレクト信号を
与える。
The CPU 251 executes the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 257. Address decode circuit 258 decodes address data from CPU 251 and outputs
A chip select signal is given to each of M252, RAM 254, I / O port 249, and sound generator 250.

【0072】この実施形態では、ROM252には、必
要が生じた場合にはその中に格納されたCPU251の
ためのプログラムを変更することができるように、プロ
グラマブルROMが用いられている。そして、CPU2
51は、ROM252内に格納されたプログラムに従っ
て、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、
前述したリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制
御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 252 so that a program for the CPU 251 stored therein can be changed if necessary. And CPU2
51, according to the program stored in the ROM 252 and in response to the input of each control signal described below,
A control signal is given to the reel drive motor and various display lamps described above.

【0073】遊技場の管理者等によって確率設定スイッ
チ201が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。
When the probability setting switch 201 is operated by a game room manager or the like, the operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0074】所定のキーによりキースイッチ202がキ
ー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・セン
サ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定
モードの切替えが行なわれ、確率設定モードになってい
る場合に限り、確率設定スイッチ201の入力が受付け
られる。リセットスイッチ203が所定のキーにより操
作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路
242を介してI/Oポート249に入力される。
When the key switch 202 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 201 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 203 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0075】1枚BETボタン31の操作が1枚BET
スイッチ205により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。MAXBETボタン30の操作がMAXBE
Tスイッチ206により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路242を介してI/Oポート249に
入力される。スタートレバー33の押圧操作がスタート
スイッチ207により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。
The operation of the one-sheet BET button 31 is one-sheet BET
The output is detected by the switch 205 and input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The operation of the MAXBET button 30 is MAXBE
The output is detected by the T switch 206, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The pressing operation of the start lever 33 is detected by the start switch 207, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0076】左ストップボタン29L,中ストップボタ
ン29C,右ストップボタン29Rのそれぞれの押圧操
作が左ストップスイッチ(フォトセンサ)342L,中
ストップスイッチ342C,右ストップスイッチ342
Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・セ
ンサ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。メダル投入口27aから投入されたメダルが投入メ
ダルセンサ209により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路242を介してI/Oポート249に
入力される。ホッパーユニット66に設けられたモータ
75によりメダルが払出された場合には、その払出され
たメダルが払出メダルセンサ210により検出されて、
その検出出力がスイッチ・センサ回路242を介してI
/Oポート249に入力される。
Each pressing operation of the left stop button 29L, the middle stop button 29C, and the right stop button 29R is performed by the left stop switch (photo sensor) 342L, the middle stop switch 342C, and the right stop switch 342.
R, and each detection signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The medal inserted from the medal insertion slot 27a is detected by the inserted medal sensor 209, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. When a medal is paid out by the motor 75 provided in the hopper unit 66, the paid out medal is detected by the payout medal sensor 210, and
The detection output is supplied to I
/ O port 249.

【0077】オーバーフロータンクが貯留メダルにより
満タンになれば満タンセンサ211によりその旨が検出
され、その検出出力がスイッチ・センサ回路242を介
してI/Oポート249に入力される。リール23L,
23C,23Rが回転してそれぞれのリールの基準位置
(切欠き等が形成されている)が左、中、右リール位置
センサ212L,212C,212Rにより検出されれ
ば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路242
を介してI/Oポート249に入力される。
When the overflow tank becomes full due to the stored medals, the fact is detected by the full sensor 211, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. Reel 23L,
When the reference positions (notches and the like) of the respective reels are detected by the left, middle, and right reel position sensors 212L, 212C, and 212R, the respective detection signals are switched. Sensor circuit 242
Through the I / O port 249.

【0078】制御部260は、以下の各種機器に対して
制御信号を出力する。モータ回路243を介して、各リ
ール23L,23C,23Rを駆動する、左、中、右リ
ール駆動モータ213L,213C,213Rにリール
駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路244を介してメダル払出
モータ214にメダル払出用制御信号を出力する。ソレ
ノイド回路245を介して流路切替ソレノイド215に
ソレノイド励磁用制御信号を出力する。LED回路24
6を介してゲーム回数表示器216、クレジット表示器
217、および、払出数表示器218に表示用制御信号
を出力する。なお、ゲーム回数表示器216は、ゲーム
回数表示部25の表示を行なう表示装置であり、クレジ
ット表示器217は、クレジット数表示部24の表示を
行なう表示装置であり、払出数表示器218は、ペイア
ウト表示部26の表示を行なう表示装置である。
The control section 260 outputs control signals to the following various devices. Through the motor circuit 243, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left, middle, and right reel drive motors 213L, 213C, and 213R that drive the reels 23L, 23C, and 23R. A medal payout control signal is output to the medal payout motor 214 via the motor circuit 244. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 215 via the solenoid circuit 245. LED circuit 24
The display control signal is output to the game number display 216, the credit display 217, and the number-of-payouts display 218 through 6. The number-of-games display 216 is a display device that displays the number-of-games display unit 25, the credit display 217 is a display device that displays the number-of-credits display unit 24, and the number-of-payouts display 218 includes This is a display device for displaying the payout display unit 26.

【0079】制御部260は、ランプ回路60を介し
て、各種遊技効果ランプ部内に設けられた遊技効果ラン
プ219〜227と、各賭けランプ部18〜22内に設
けられた有効ライン表示ランプ228〜232と、ゲー
ムオーバランプ部13内に設けられたゲームオーバラン
プ233と、リプレイランプ部14内に設けられたリプ
レイランプ234と、ウエイトランプ部15内に設けら
れたウエイトランプ235と、スタートランプ部16内
に設けられたスタートランプ236と、インサートメダ
ルランプ部17内に設けられたインサートメダルランプ
237と、ストップボタン29L,29C,29Rに対
応してストップボタンユニット300内に設けられた
左,中,右操作ランプ(ボタン用LED341L,34
1C,341R)と、遊技効果ランプ部34を点灯させ
るボタンユニットランプ(ユニット用LED)340
と、リール内ランプ261と、告知ランプ262とに、
ランプ制御用信号を出力する。制御部260は、サウン
ドジェネレータ250、アンプ248を介してスピーカ
36,240,241に音発生用の制御信号を出力す
る。
The control section 260 controls the game effect lamps 219 to 227 provided in the various game effect lamp sections and the effective line display lamps 228 to 228 provided in the bet lamp sections 18 to 22 via the lamp circuit 60. 232, a game over lamp 233 provided in the game over lamp unit 13, a replay lamp 234 provided in the replay lamp unit 14, a weight lamp 235 provided in the weight lamp unit 15, a start lamp unit. 16, an insert medal lamp 237 provided in the insert medal lamp section 17, and left and middle provided in the stop button unit 300 corresponding to the stop buttons 29L, 29C, 29R. , Right operation lamp (button LED 341L, 34
1C, 341R) and a button unit lamp (LED for unit) 340 for lighting the game effect lamp unit 34
And the lamp 261 in the reel and the notification lamp 262,
Outputs a lamp control signal. The control unit 260 outputs a control signal for generating sound to the speakers 36, 240, and 241 via the sound generator 250 and the amplifier 248.

【0080】前述した各種機器や制御回路には電源回路
259から所定の直流電流が供給される。また、RAM
254にはバックアップ電源253から記憶保持のため
の電流が供給され、停電時に電源回路259から電流の
供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を
所定期間記憶しておくことができる。
A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 259 to the various devices and control circuits described above. Also, RAM
A current for storing data is supplied to the backup power supply 253 from the backup power supply 253, and even if the supply of current from the power supply circuit 259 is stopped at the time of a power failure, the probability set value and the game state can be stored for a predetermined period.

【0081】図4は、リール(左リール)23L,リー
ル(中リール)23C,リール(右リール)23Rの外
周に描かれた図柄(シンボルマーク、識別情報)を示す
展開図である。図4の「左」の位置には左リール23L
が示されており、「中」の位置には中リール23Cが示
されており、「右」の位置には右リール23Rが示され
ている。なお、図4の左側に示した数字は図柄番号であ
る。
FIG. 4 is a developed view showing symbols (symbols, identification information) drawn on the outer periphery of the reel (left reel) 23L, reel (middle reel) 23C, and reel (right reel) 23R. The left reel 23L is located at the “left” position in FIG.
The middle reel 23C is shown at the “middle” position, and the right reel 23R is shown at the “right” position. The numbers shown on the left side of FIG. 4 are symbol numbers.

【0082】たとえば、中リール23Cの場合には、
「0」〜「7」の各図柄番号に対して、「JAC」、
「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「BAR」、
「JAC」、「ベル」、「模様付き7」の各図柄が対応
してリールの外周に描かれている。
For example, in the case of the middle reel 23C,
For each symbol number from "0" to "7", "JAC",
"Bell", "watermelon", "cherry", "BAR",
The symbols "JAC", "bell", and "patterned 7" are correspondingly drawn on the outer periphery of the reel.

【0083】次に、スロットマシン1に登場する各種
“役”の内容について説明する。“通常ゲーム”(レギ
ュラーボーナスゲームおよびビッグボーナスゲームを除
くゲームを意味する。以下、同様。)において、可変表
示装置60の可変表示結果が「7」、「BAR」、「J
AC」以外の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役
入賞となり、その小役図柄の種類に応じて予め定められ
た枚数のメダルが遊技者に払出される。たとえば、「ス
イカ」のゾロ目の場合には15枚のメダルが払出され、
「ベル」のゾロ目の場合には8枚のメダルが払出され
る。また、左リール23Lの有効ライン上に「チェリ
ー」が停止した場合には、他のリールの出目にかかわら
ず、有効ライン毎に2枚のメダルが払出される。このよ
うに、「チェリー」は、中リールおよび右リールの出目
とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれ
る。
Next, the contents of various “roles” appearing in the slot machine 1 will be described. In the “base game” (meaning a game excluding the regular bonus game and the big bonus game; the same applies hereinafter), the variable display results of the variable display device 60 are “7”, “BAR”, “J”.
When symbols other than "AC" are aligned on the activated line, a small win is awarded, and a predetermined number of medals according to the type of the small win symbol are paid out to the player. For example, in the case of "watermelon", 15 medals will be paid out,
In the case of the "Bell", eight medals are paid out. When "Cherry" stops on the activated line of the left reel 23L, two medals are paid out for each activated line regardless of the appearance of other reels. As described above, "Cherry" generates a winning regardless of the outcome of the center reel and the right reel, and is therefore called a single symbol.

【0084】通常ゲームにおいて、可変表示装置60の
有効ライン上に「BAR」が3つ揃って停止し、表示結
果が「BAR、BAR、BAR」となれば、レギュラー
ボーナス入賞となり、メダルが15枚払出されるととも
に、“レギュラーボーナスゲーム”と称されるゲームを
所定ゲーム数だけ行なうことが可能となる。
In the base game, if three "BARs" are stopped on the active line of the variable display device 60 and the display result is "BAR, BAR, BAR", a regular bonus prize is won and 15 medals are won. At the same time as the payout, a game called a "regular bonus game" can be played for a predetermined number of games.

【0085】レギュラーボーナスゲームでは、可変表示
部中段の横1列の有効ラインに図柄「JAC」が3つ揃
うか、もしくは、可変表示部中段の横1列の有効ライン
に「BAR、JAC,JAC(BARは左図柄に限
る)」という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞が
発生する。レギュラーボーナスゲームで発生する入賞を
特に“JAC入賞”という。JAC入賞が発生すれば、
15枚のメダルが払出される。
In the regular bonus game, three symbols “JAC” are arranged in one horizontal line in the middle row of the variable display section, or “BAR, JAC, JAC” is displayed in one horizontal row in the middle row of the variable display section. (The BAR is limited to the left symbol) only when the combination of symbols is completed. The prize that occurs in the regular bonus game is particularly called “JAC prize”. If JAC winning occurs,
Fifteen medals are paid out.

【0086】レギュラーボーナスゲームが提供される遊
技状態を遊技者に有利な第1の特別遊技状態という。こ
の第1の特別遊技状態は、最大12回のレギュラーボー
ナスゲームが終了するまで継続するが、レギュラーボー
ナスゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回発生
した場合には、その回のレギュラーボーナスゲームで終
了する。したがって、遊技者は第1の特別遊技状態中に
最大8回JAC入賞の機会を得ることができる。
A game state in which a regular bonus game is provided is referred to as a first special game state advantageous to the player. This first special game state continues until the regular bonus game of up to 12 times ends, but if the JAC winning has occurred eight times before the regular bonus game reaches twelve times, the regular bonus of that time is played. End with game. Therefore, the player can obtain a maximum of eight JAC winning opportunities during the first special gaming state.

【0087】レギュラーボーナスゲームでは1枚賭けの
遊技しか許容されないが、スロットマシン1内部の制御
により、各ゲームにおいて極めて高い確率(たとえば1
/1.2程度)でJAC入賞当選フラグが設定される。
JAC入賞当選フラグが設定された場合には、JAC入
賞を発生させることができるように、リールの引込み制
御が行なわれる。引込み制御とは、可変表示結果(ハズ
レまたは入賞)を予めスロットマシン内部の制御で決定
し、決定結果に沿うようにリールの停止タイミングを制
御することをいう。引込み制御が行なわれることによ
り、遊技者の目押しのタイミングを基準にして、そのタ
イミングに一致する図柄の次の図柄から数えて最大4コ
マ分だけ図柄が移動して停止図柄が調整される。これに
より、たとえば、可変表示結果を外れとすることがスロ
ットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、
たとえ遊技者の目押しが入賞を発生させるタイミングで
行なわれたとしても図柄がずれるようにリールが制御さ
れる。一方、たとえばJAC入賞当選フラグが設定さ
れ、可変表示結果をJAC入賞とすることがスロットマ
シン内部の制御で予め決定されている場合には、JAC
入賞の表示結果となるようにリールが制御される。
In the regular bonus game, only one bet game is allowed. However, due to the control inside the slot machine 1, an extremely high probability (for example, 1
/1.2), the JAC winning flag is set.
If the JAC winning flag is set, reel-in control is performed so that a JAC winning can be generated. The pull-in control means that a variable display result (losing or winning) is determined in advance by control inside the slot machine, and the stop timing of the reel is controlled in accordance with the determined result. By performing the pull-in control, the symbol is moved by a maximum of four frames counted from the symbol following the symbol corresponding to the timing of the player's eyesight, and the stop symbol is adjusted. Thereby, for example, when it is determined in advance by the control inside the slot machine that the variable display result is out of order,
The reels are controlled so that the symbols deviate even if the player pushes at the timing of generating a winning. On the other hand, if, for example, the JAC winning flag is set and the variable display result is determined to be the JAC winning by the control inside the slot machine, the JAC is determined.
The reels are controlled so that a winning result is displayed.

【0088】このため、各レギュラーボーナスゲームで
極めて高い確率でJAC入賞当選フラグが設定されるこ
とにより、遊技者は、レギュラーボーナス入賞によって
極めて高い確率で、その後、JAC入賞を8回発生させ
ることができる。
For this reason, the JAC prize winning flag is set with a very high probability in each regular bonus game, so that the player can generate the JAC prize eight times with a very high probability due to the regular bonus prize. it can.

【0089】また、通常ゲームにおいて、有効ライン上
に「7」が3つ揃って停止し、表示結果が「7、7、
7」または「模様付き7、模様付き7、模様付き7」と
なれば、ビッグボーナス入賞が発生し、メダルが15枚
払出されるとともに、その後、“小役ゲーム”と称され
るゲームを最大30ゲーム行なうことが可能となる。
In the base game, three “7” s are stopped on the active line, and the display result is “7, 7,
7 "or" 7 with a pattern, 7 with a pattern, 7 with a pattern ", a big bonus prize is generated, 15 medals are paid out, and thereafter, a game called" small role game "is maximized. 30 games can be played.

【0090】この小役ゲームでは、スロットマシン1内
部の制御により、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役
当選フラグが設定される。このため、各小役ゲームで小
役入賞する確率が通常ゲーム時に比べて高くなる。
In the small win game, a small win win flag is set with a higher probability than in the base game by the control inside the slot machine 1. For this reason, the probability of winning a small win in each small win game is higher than in the base game.

【0091】各小役ゲームにおいて有効ラインに予め定
められた態様で図柄が停止すれば小役入賞が発生し、出
目に応じた数のメダルが払出される。たとえば、「スイ
カ」のゾロ目の場合には15枚のメダルが払出され、
「ベル」のゾロ目の場合には12枚のメダルが払出され
る。また、左リール23Lの有効ライン上に「チェリ
ー」が停止した場合には、通常ゲーム時と同様に、他の
リールの出目にかかわらず、有効ライン毎に2枚のメダ
ルが払出される。
In each of the small win games, if the symbols are stopped on the activated line in a predetermined manner, a small win is generated, and a number of medals corresponding to the number of the winnings are paid out. For example, in the case of "watermelon", 15 medals will be paid out,
Twelve medals will be paid out in the case of the "Bell" slot. When "Cherry" stops on the activated line of the left reel 23L, two medals are paid out per activated line regardless of the appearance of other reels, as in the base game.

【0092】また、小役ゲームでは、スロットマシン1
の内部の制御により、比較的高い確率でJACIN当選
フラグが設定され、有効ライン上に「JAC,JAC,
JAC」が出揃う可能性が高くなる。小役ゲームで「J
AC」のゾロ目が出揃うことを特に“JACIN”また
は、“JACIN入賞”という。JACIN当選フラグ
が設定されている場合には、前述したリールの引込み制
御が実行されることにより、可能な限り“JACIN”
するような制御がなされる。一方、JACIN当選フラ
グが設定されていない場合には、リールの引込み制御が
実行されることにより、常に“JACIN”しないよう
に制御される。
In the small role game, the slot machine 1
, The JACIN winning flag is set with a relatively high probability, and "JAC, JAC,
JAC "is more likely to be available. In the small role game, "J
The fact that the double ACs are displayed is particularly called "JACIN" or "JACIN prize". When the JACIN winning flag is set, the above-described reel pull-in control is executed, so that the “JACIN”
Is performed. On the other hand, when the JACIN winning flag is not set, the reel pull-in control is executed, so that the control is always performed so as not to “JACIN”.

【0093】小役ゲームにおいて“JACIN”すれ
ば、遊技状態が前述した第1の特別遊技状態となり、小
役ゲームに代えて最大12回のレギュラーボーナスゲー
ムが提供される。そして第1の特別遊技状態終了後に、
再び、残りの小役ゲームが提供される。
If "JACIN" is performed in the small win game, the gaming state becomes the first special gaming state described above, and a maximum of 12 regular bonus games are provided in place of the small winning game. And after the end of the first special game state,
Again, the remaining small role games are provided.

【0094】小役ゲームは1回のビッグボーナス入賞に
対して、最大30回提供されるが、小役ゲームの消化回
数が30回に達する前に“JACIN”となった回数が
3回に達すると、3回目の“JACIN”に基づいた最
大12回のレギュラーボーナスゲームの終了後、未消化
分の小役ゲームは提供されることなくビッグボーナスゲ
ームは終了する。一方、30回の小役ゲームがすべて終
了すれば、“JACIN”の回数が3回に達していなく
ともビッグボーナスゲームは終了する。ビッグボーナス
ゲーム(小役ゲーム、および、“JACIN”により提
供されるレギュラーボーナスゲームを含む。)が提供さ
れている遊技状態を第2の特別遊技状態という。
[0094] The small win game is provided up to 30 times for one big bonus prize, but the number of times "JACIN" reaches 3 times before the digestion number of the small win game reaches 30 times is reached. Then, after the end of the third regular bonus game based on “JACIN” for the third time, the big bonus game ends without providing the uncommitted small portion game. On the other hand, if all 30 small win games have ended, the big bonus game ends even if the number of “JACIN” has not reached three. A game state in which a big bonus game (including a small bonus game and a regular bonus game provided by “JACIN”) is provided is referred to as a second special game state.

【0095】以上より、遊技者は、第2の特別遊技状態
期間、すなわち、ビッグボーナスゲームの提供開始から
提供終了までの間に、最大12回×3=36回だけ“J
ACIN”に基づいたレギュラーボーナスゲームを行な
うことができ、そのうち、最大8回×3=24回だけレ
ギュラーボーナスゲームでのJAC入賞を得ることがで
きる。さらに、30回の小役ゲームをすべて消化した場
合には、“JACIN”を含めて30回の入賞をも得る
ことができる。
As described above, the player is allowed to play “J” up to 12 times × 3 = 36 times during the second special game state period, that is, from the start of the big bonus game to the end of the big bonus game.
Regular bonus games based on ACIN "can be played, and among them, JAC winning in regular bonus games can be obtained up to 8 times 3 = 24 times. In addition, all 30 small role games have been completed. In this case, 30 prizes including "JACIN" can be obtained.

【0096】小役ゲームが開始してから連続して3回
“JACIN”が発生した場合等においては、レギュラ
ーボーナスゲームを3セット(12回×3)分行なうこ
とはできるものの、残る27回の小役ゲームは未消化の
ままビッグボーナスゲームは終了してしまう。このた
め、小役ゲームの恩恵を最大限に受けるために、“JA
CIN”しそうな出目となった場合には故意にその出目
を外してその結果を外れにするための目押しを行なう遊
技者も少なくない。本実施の形態では、このような目押
しを、“リプレイ外し”と称することとする。図柄「J
AC」は、レギュラーボーナスゲームおよび小役ゲーム
以外のゲームでは、それが有効ライン上に揃うことでリ
プレイゲームが発生するリプレイ図柄として機能するた
めである。
In the case where "JACIN" occurs three times in succession after the small role game starts, three sets (12 times x 3) of the regular bonus game can be played, but the remaining 27 times. The big bonus game ends without the small role game being digested. For this reason, in order to maximize the benefits of the small role game, "JA
In the case of a roll that is likely to result in "CIN", there are many players who intentionally remove the roll and perform a push to remove the result. In the present embodiment, such a push is performed. , "Replay removal".
"AC" is for a game other than the regular bonus game and the small role game, which functions as a replay symbol in which a replay game occurs when the games are aligned on an active line.

【0097】JACIN当選フラグが設定されていると
考えられる場合には“リプレイ外し”を行なうことによ
り、未消化の小役ゲームを多数残してビッグボーナスゲ
ームが終了してしまうことを防止でき、運と技量次第で
は、より多くの小役ゲームで小役入賞を得ることが可能
となる。たとえば、“リプレイ外し”を最大限に活用す
ることにより30回目の小役ゲームで3回目の“JAC
IN”が発生したならば、30回の小役ゲーム(そのう
ち“JACIN”入賞ゲーム3回を含む。)と3回のレ
ギュラーボーナスゲームをすべて消化することができ
る。
If it is considered that the JACIN winning flag is set, by performing “remove replay”, it is possible to prevent the big bonus game from ending with a large number of uncompleted small role games remaining. Depending on the skill, it is possible to obtain a small role prize in more small role games. For example, by making the most of “remove replay”, the third “JAC” in the 30th small role game
If "IN" is generated, all 30 small role games (including 3 "JACIN" winning games) and 3 regular bonus games can be consumed.

【0098】さらに、ビッグボーナスゲーム期間に提供
される小役ゲーム中と、レギュラーボーナスゲーム中と
を除き、有効ライン上においてリプレイ図柄「JAC」
が揃えば、リプレイ入賞が発生する。リプレイ入賞が発
生すれば、リプレイ入賞の発生から所定時間の経過後、
クレジットが消費されることなく、リプレイ入賞の発生
したゲームで設定されていた賭数が次回のゲームの賭数
として自動的に設定される。その後、遊技者はスタート
レバー33を操作することによりリプレイゲームを開始
させることができる。
[0098] Except during the small bonus game provided during the big bonus game period and during the regular bonus game, the replay symbol "JAC" is displayed on the activated line.
If a match is made, a replay win will occur. If a replay win occurs, after a lapse of a predetermined time from the occurrence of the replay win,
The bet amount set in the game in which the replay winning has occurred is automatically set as the bet amount in the next game without consuming the credit. Thereafter, the player can start the replay game by operating the start lever 33.

【0099】なお、後述するように本実施の形態ではビ
ッグボーナスゲームとして比較的獲得コイン数の期待値
が小さなビッグボーナスAと、獲得コイン数の期待値が
大きなビッグボーナスBとが設定されている。そしてビ
ッグボーナスの発生時には、そのビッグボーナスがビッ
グボーナスAかビッグボーナスBかが告知ランプ262
によって報知される。
As will be described later, in the present embodiment, a big bonus game in which the expected value of the number of acquired coins is relatively small and a big bonus B in which the expected value of the acquired coin number is large are set as the big bonus game. . When a big bonus occurs, a notification lamp 262 indicates whether the big bonus is a big bonus A or a big bonus B.
Notified by

【0100】図4に示す図柄配列は以下のような特徴を
持つ。図4の図柄配列を参照して、中リールおよび右リ
ールでは、あるJAC図柄から次のJAC図柄までの間
に存在する図柄数は最大4図柄である。このため、遊技
者が如何なるタイミングで目押しを行なったとしても、
JAC図柄を可変表示装置60の上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの任意の位置に引込み制御でき
る。
The symbol arrangement shown in FIG. 4 has the following features. Referring to the symbol arrangement of FIG. 4, on the middle reel and the right reel, the number of symbols existing from one JAC symbol to the next JAC symbol is a maximum of four symbols. Therefore, no matter what timing the player pushes,
The JAC symbol can be controlled to be pulled into any position among the symbol stop positions of the variable display device 60 divided into three stages in the vertical direction.

【0101】一方、左リールでは、あるJAC図柄から
次のJAC図柄までの間に存在する図柄数は最大5図柄
である。このため、遊技者の目押しのタイミングによっ
ては、JAC図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位
置のうちの任意の位置に引込み制御できない場合があ
る。たとえば、前述した小役ゲーム中に、中段の1本の
有効ラインにおいて、右および中リールでJAC図柄に
よるリーチが成立している場合、遊技者の目押しのタイ
ミングによっては、JAC図柄を上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの中央位置に引込み制御できない
場合が発生する。これにより、前述した“リプレイ外
し”が可能になる。
On the other hand, on the left reel, the number of symbols existing between one JAC symbol and the next JAC symbol is a maximum of five symbols. For this reason, depending on the timing of the player's eye-catching, it may not be possible to control the pull-in of the JAC symbol to any of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction. For example, during the small win game described above, if a reach with a JAC symbol is established on the right and middle reels in one effective line in the middle row, the JAC symbol may be moved up and down depending on the timing of the player's pressing. In some cases, the pull-in control cannot be performed at the center position of the symbol stop positions divided into three stages. As a result, the above-mentioned "replay removal" becomes possible.

【0102】ただし、左リールでは、少なくとも上下方
向三段に分かれた図柄停止位置のうちのいずれかの位置
にJAC図柄を引込み制御することは可能である。した
がって、たとえば、3枚賭けのゲームにおいて前述した
リプレイを発生させることがスロットマシン内部の制御
で決定されている場合、遊技者が左リールを一番始めに
操作して各リールの目押しを行なう限りにおいては、必
ずゲーム結果がリプレイの結果となるようにリール制御
可能である。左リールについては上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの少なくともいずれかの位置にJ
AC図柄が引込み制御され、中リールおよび右リールに
ついては、左リールに停止しているJAC図柄との組合
せでリプレイ入賞を生じさせる位置にJAC図柄が引込
み制御されるためである。これにより、3枚賭けのゲー
ムにおいて前述したリプレイを発生させることがスロッ
トマシン内部の制御で決定されている場合、常にその決
定結果に一致する表示結果を導出可能になる。
However, on the left reel, it is possible to control the drawing of the JAC symbol into at least one of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction. Therefore, for example, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, the player operates the left reel first to push each reel. As far as possible, reel control can be performed so that the game result always becomes a replay result. For the left reel, J is placed in at least one of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction.
This is because the AC symbol is controlled to be drawn in, and for the middle reel and the right reel, the JAC symbol is controlled to be drawn into a position where a replay winning is generated in combination with the JAC symbol stopped on the left reel. Accordingly, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, it is possible to always derive a display result that matches the determination result.

【0103】なお、前述したレギュラーボーナスゲーム
中は、有効ラインが1本に限定されるために、スロット
マシン内部の制御でJAC入賞当選フラグが設定されて
いる場合であっても、遊技者の目押しのタイミングによ
っては左リールの中段位置(有効ライン上)にJAC図
柄を引込むことができない場合が発生する。そこでこの
実施形態では、レギュラーボーナスゲームにおいては、
可変表示部中段の横1列の有効ラインに図柄「JAC」
が3つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横1列の有
効ラインに「BAR、JAC,JAC(BARは左図柄
に限る)」という組合せの図柄が揃った場合にJAC入
賞が発生するように定められている。左リールに限り、
JAC図柄のみならずBAR図柄をも入賞図柄とするこ
とで、入賞図柄を確実に引込むことができるようにして
いるのである。
During the regular bonus game described above, the number of activated lines is limited to one. Therefore, even if the JAC prize winning flag is set by the internal control of the slot machine, the player's eyes can be recognized. Depending on the timing of the pushing, a case occurs where the JAC symbol cannot be drawn into the middle position (on the effective line) of the left reel. Therefore, in this embodiment, in the regular bonus game,
The symbol "JAC" is displayed on the active line in the horizontal row in the middle of the variable display section.
JAC prize will be generated if all three symbols are aligned, or if a combination of "BAR, JAC, JAC (BAR is limited to the left symbol)" is aligned on one horizontal line in the middle of the variable display section. Stipulated. For the left reel only
By making the BAR symbols as well as the JAC symbols the winning symbols, the winning symbols can be reliably drawn.

【0104】図5は、遊技制御に使用される各種ランダ
ムカウンタを説明するための説明図である。図5に示
す、ランダムRカウンタ、予告音カウンタ、ウェイト
(WAIT)予告音カウンタ、ストップボタン予告音カ
ウンタ、およびビッグボーナス種類決定カウンタは、制
御部260とは独立して設けられた乱数発生手段(図示
省略)に設けられている。制御部260は、乱数発生手
段に設けられた各カウンタで生成される乱数を所定のタ
イミングで抽出して遊技制御に使用する。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control. The random R counter, the warning sound counter, the wait (WAIT) warning sound counter, the stop button warning sound counter, and the big bonus type determination counter shown in FIG. (Not shown). The control unit 260 extracts a random number generated by each counter provided in the random number generating means at a predetermined timing and uses it for game control.

【0105】ランダムRカウンタは、ビッグボーナス、
レギュラーボーナス、リプレイ、および小役などすべて
の入賞を発生させるか否かを決定するために使用される
ランダムカウンタである。このランダムRカウンタは、
「0〜16383」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数
を発生する。
The random R counter has a big bonus,
This is a random counter used to determine whether or not all winnings, such as regular bonuses, replays, and small roles, should be generated. This random R counter is
Each value is repeatedly updated in the range of “0 to 16383” to generate a random number.

【0106】予告音カウンタは、ビッグボーナス当選フ
ラグまたはボーナス当選フラグが設定されている場合に
おいて、所定の予告音を図13に示すタイミングでスピ
ーカから出力するか否かを決定するために使用されるラ
ンダムカウンタである。この予告音カウンタは、「0〜
99」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数を発生する。
なお、この予告音カウンタのカウント値を用いて、ビッ
グボーナス当選フラグとボーナス当選フラグとがともに
設定されていないゲームにおいても所定の割合で予告音
が出力される場合があるように制御される。
The announcement sound counter is used to determine whether or not a predetermined announcement sound is output from the speaker at the timing shown in FIG. 13 when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. It is a random counter. This notice sound counter indicates "0
Each value is repeatedly updated in the range of "99" to generate a random number.
In addition, using the count value of the preview sound counter, control is performed so that the preview sound may be output at a predetermined ratio even in a game in which both the big bonus winning flag and the bonus winning flag are not set.

【0107】ウェイト予告音カウンタは、前ゲームの開
始(前ゲームにおいてリールの回転が開始した時点)か
ら4.1秒が経過するまでに次のゲームにおいてスター
トレバー33が操作されたときに発生させるウェイト音
を、通常のものとするか、特別のものとするかを決定す
るために使用されるランダムカウンタである。ウェイト
予告音カウンタは、「0〜59」の範囲でその値を繰返
し更新し、乱数を発生する。
The wait notice sound counter is generated when the start lever 33 is operated in the next game until 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game (at the start of reel rotation in the previous game). This is a random counter used to determine whether the wait sound is normal or special. The weight notice sound counter repeatedly updates its value in the range of "0-59" and generates a random number.

【0108】図12を参照して後述するように、ビッグ
ボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが成立し
ているとき、このウェイト予告音カウンタの値が0〜3
9の場合には特別ウェイト音が発生され、ウェイト予告
音カウンタの値が40〜59の場合には通常ウェイト音
が発生される。一方、ビッグボーナス当選フラグもボー
ナス当選フラグも成立していないときは、ウェイト予告
音カウンタの値が0のときのみ特別ウェイト音が発生さ
れ、それ以外の値のときには通常ウェイト音が発生され
る。
As will be described later with reference to FIG. 12, when the big bonus win flag or the bonus win flag is established, the value of the wait notice sound counter is 0 to 3
In the case of 9, a special wait sound is generated, and when the value of the wait notice sound counter is 40 to 59, a normal wait sound is generated. On the other hand, when neither the big bonus win flag nor the bonus win flag is established, the special wait sound is generated only when the value of the wait notice sound counter is 0, and the normal wait sound is generated when the value is other than that.

【0109】ストップボタン予告カウンタは、ストップ
ボタン操作時にボーナス予告を行なうか否かを決定する
ために使用されるランダムカウンタである。このストッ
プボタン予告カウンタは、「0〜299」の範囲で各値
を繰返し更新し、乱数を発生する。
The stop button notice counter is a random counter used to determine whether or not to give a bonus notice when the stop button is operated. The stop button notice counter repeatedly updates each value in the range of "0 to 299" and generates a random number.

【0110】ビッグボーナスまたはボーナス当選フラグ
が設定されている場合、ストップボタン予告カウンタの
値が0〜179のときには告知ランプ262による予告
は行なわれない。ストップボタン予告カウンタの値が1
80〜219のときには第1ボタン予告音フラグが設定
される。220〜279のときには第1および第2ボタ
ン予告音フラグが設定される。280〜299のときに
は第2ボタン予告音フラグが設定される。こうした予告
音フラグが設定されたストップボタンを遊技者が操作す
ると後述するように所定の予告音が発生される。
When the big bonus or bonus winning flag is set, when the value of the stop button announcement counter is 0 to 179, the announcement by the announcement lamp 262 is not performed. Stop button notice counter value is 1
In the case of 80 to 219, the first button announcement sound flag is set. In the case of 220 to 279, the first and second button announcement sound flags are set. In the case of 280 to 299, the second button announcement sound flag is set. When the player operates the stop button in which such a notice sound flag is set, a predetermined notice sound is generated as described later.

【0111】ビッグボーナスおよびボーナス当選フラグ
がいずれも設定されていない場合には、ストップボタン
予告カウンタの値が0〜239のときには告知ランプ2
62による予告は行なわれない。ストップボタン予告カ
ウンタの値が240〜279のときには第1ボタン予告
音フラグが設定される。280〜294のときには第
1、第2ボタン予告音フラグが設定される。295〜2
99のときには第2ボタン予告音フラグが設定される。
When neither the big bonus nor the bonus winning flag is set, when the value of the stop button notice counter is 0 to 239, the notification lamp 2
No notice is given by 62. When the value of the stop button notice counter is 240 to 279, the first button notice sound flag is set. In the case of 280 to 294, the first and second button announcement sound flags are set. 295-2
At the time of 99, the second button announcement sound flag is set.

【0112】このように第1ボタンを操作したときに予
告音がしなくとも、第2ボタンを操作したときに予告音
が発生されることもあるので、遊技者の期待感を持続さ
せることができる。
As described above, even when the first button is operated, the notice sound may be generated when the second button is operated, even if the notice sound is not produced, so that the expectation of the player can be maintained. it can.

【0113】また、ストップボタン予告音カウンタを用
いてある確率で予告をするか否かを決定している。その
ため、後述するようにビッグボーナスのテンパイ時に告
知ランプ262を点灯または点滅させることによって最
終的にビッグボーナスの種類を告知するのに先立って、
ビッグボーナスフラグが設定されているか否かおよびス
トップボタン予告音カウンタの値がどの範囲の値である
か、によって予告が行なわれたり行なわれなかったりす
る。そのため、遊技者はゲームの間中、特別遊技状態が
発生するか否か、および発生するとしたらその種類は何
か、について期待感を持って遊技を行なうことができ、
遊技の興趣が向上するという効果がある。
Further, it is determined whether or not to give a notice at a certain probability using a stop button notice sound counter. Therefore, prior to finally notifying the type of the big bonus by turning on or blinking the notification lamp 262 at the time of the big bonus as described later,
Depending on whether or not the big bonus flag is set and the range of the value of the stop button notice sound counter, a notice may or may not be given. Therefore, the player can play with a sense of expectation throughout the game as to whether or not a special gaming state occurs, and if so, what kind.
There is an effect that the interest of the game is improved.

【0114】ビッグボーナス種類決定カウンタは、ビッ
グボーナスゲーム発生のときに、前述したビッグボーナ
スゲームAおよびBのいずれを発生させるかを決定する
ために用いられるランダムカウンタである。このビッグ
ボーナス種類決定カウンタは「0〜9」の範囲で繰返し
値を更新し、乱数を発生する。
The big bonus type determination counter is a random counter used to determine which of the big bonus games A and B is to be generated when a big bonus game is generated. This big bonus type determination counter updates the repetition value in the range of “0 to 9” and generates a random number.

【0115】次に、図6〜図7を参照して、ビッグボー
ナスについて説明する。図6は、ビッグボーナスA入賞
に基づいて提供される小役ゲームにおいて各種小役入賞
または、「JACIN」が発生する確率を示した図であ
る。なお、同図において、最も左側の欄は、入賞の種類
を表わし、「JACIN」入賞、ならびにそれぞれ「2
枚」「4枚」「8枚」および「16枚」のコインの払出
がある小役入賞を示す。「割当数」は、ランダムRカウ
ンタが発生する乱数「0〜16383」の範囲の整数の
うち、各設定に割当てられた乱数の数を示している。
「確率」は、その入賞が発生する確率を示し、割当数/
16384に等しい。また「割当数」および「確率」に
おいて「−」で得示されている欄は、その入賞が発生し
ないことを示している。
Next, the big bonus will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram showing the probability of various small wins or “JACIN” occurring in the small win game provided based on the big bonus A winning. In the figure, the leftmost column indicates the type of winning, "JACIN" winning, and "2" respectively.
This indicates a small winning combination with payouts of coins, “4”, “8” and “16”. The “number of assignments” indicates the number of random numbers assigned to each setting among integers in the range of random numbers “0 to 16383” generated by the random R counter.
"Probability" indicates the probability that the winning will occur.
16384. The columns indicated by "-" in the "number of allocations" and the "probabilities" indicate that the winning does not occur.

【0116】図7は、ビッグボーナスB入賞に基づいて
提供される小役ゲームにおいて各種小役入賞または、
“JACIN”が発生する確率を示した図である。図中
の各見出しおよび数字の意味は図6におけるものと同様
である。
FIG. 7 shows various small wins or small wins in the small win game provided based on the big bonus B win.
FIG. 9 is a diagram illustrating a probability of occurrence of “JACIN”. The meanings of the respective headings and numerals in the figure are the same as those in FIG.

【0117】以下、ビッグボーナスゲームAおよびBの
違いについて説明する。なお、これらビッグボーナスの
いずれにおいても1枚掛け〜3枚掛けの3種類の場合が
あり、それぞれ確率が異なっているが、以下では説明を
簡明にするために3枚掛けの場合についてのみ説明す
る。
Hereinafter, the difference between the big bonus games A and B will be described. Note that there are three types of big bonuses, one piece to three pieces, and the probabilities are different, but only the case of three pieces is described below for the sake of simplicity. .

【0118】図6に示されるように、ビッグボーナスゲ
ームA中のゲームでは、”JACIN”入賞の発生の確
率が最も高く(確率1/3.64)、JACIN以外の
入賞の内では8枚の払出がある小役入賞の確率が最も高
い(1/7.03)。一方、図7に示されるように、ビ
ッグボーナスB中のゲームでは、「15枚」の払出があ
る小役入賞の確率が最も高く(1/1.2)、その次
が”JACIN”入賞発生の確率である(確率1/5.
96)。
As shown in FIG. 6, in the game in the big bonus game A, the probability of occurrence of the “JACIN” prize is the highest (probability 1 / 3.64), and among the prizes other than JACIN, eight cards are won. The probability of winning a small role with payout is the highest (1 / 7.03). On the other hand, as shown in FIG. 7, in the game during the big bonus B, the probability of the small role winning with the payout of “15” is the highest (1 / 1.2), and the “JACIN” winning occurs next. (Probability 1/5.
96).

【0119】ビッグボーナスB中の「15枚」払出の小
役入賞が発生する確率は1に近く、ほとんどのゲームが
「15枚」入賞となる。これに対してビッグボーナスA
中の「15枚」払出の小役入賞が発生する確率は1/4
96.48と、ビッグボーナスBと比較してはるかに低
い。一方、JACIN入賞の発生する確率はビッグボー
ナスAの方が高く(1/3.64)、ビッグボーナスB
の方が低い(1/5.96)。その結果、JACIN入
賞が3回発生するまでに行なわれるゲーム数はビッグボ
ーナスBの方が多くなり、かつその間に払い出されるコ
インの数もビッグボーナスBの方が多くなる可能性が極
めて高い。したがって、遊技者にとってはビッグボーナ
スAよりもビッグボーナスBの方が価値あるビッグボー
ナスとなる。
The probability that a small winning combination of paying out “15” in the big bonus B will be close to 1, and most games will have “15” winning. Big bonus A
Probability of 1/5 winning small part winning is 1/4
96.48, much lower than Big Bonus B. On the other hand, the probability of occurrence of the JACIN prize is higher for the big bonus A (1 / 3.64), and for the big bonus B
Is lower (1 / 5.96). As a result, the number of games played until three JACIN prizes occur is greater for the big bonus B, and the number of coins paid out during that time is very likely to be greater for the big bonus B. Therefore, for the player, the big bonus B is more valuable than the big bonus A.

【0120】なお、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲー
ムで小役入賞が発生する確率が、通常ゲームで小役入賞
が発生する確率と比較して著しく高くなるようにされて
いることについてはいうまでもない。
It goes without saying that the probability of winning a small role in a small role game during a big bonus game is significantly higher than the probability of winning a small role in a normal game. Nor.

【0121】図8〜図22は、制御部260のCPU2
51が実行する各種制御処理の内容を説明するためのフ
ローチャートである。以下に、各種処理内容別にフロー
チャートの内容を説明する。
FIGS. 8 to 22 show the CPU 2 of the control unit 260.
5 is a flowchart for explaining the contents of various control processes executed by 51. The contents of the flowchart will be described below for each type of processing.

【0122】まず、図8および図9は、ゲームスタート
処理の処理内容を説明するためのフローチャートであ
る。ゲームスタート処理においては、まず、ゲームオー
バーになっているか否かの判断が行なわれる(SA
1)。ゲームオーバーとは、ビッグボーナスゲーム(小
役ゲーム、“JACIN”によるレギュラーボーナスゲ
ームを含む。)が終了している遊技状態が第2の特別遊
技状態から通常状態に戻る段階で後述のSF14により
セットされるものであり、ゲームオーバーとなっている
場合にはオートリセットモードになっているか否かが判
断される(SA2)。オートリセットモードになってい
ない場合には、リセット操作が行なわれたか否かの判断
がなされる(SA3)。その後、リセット操作が検出さ
れるまでSA3の処理が繰返し実行される。そして、所
定のキーにより施錠装置39(図1参照)を反時計回り
方向に回動させるリセット操作が行なわれた場合、また
は、SA2でオートリセットモードに設定されていると
判断された場合には、ゲームオーバーの設定が解除され
るとともにボーナスゲーム回数表示部25のビッグボー
ナス獲得枚数の表示が消去される(SA4)。これによ
り、次回のゲームが開始されるにもかかわらずいつまで
も前回のゲーム結果が表示されてしまうことを防止でき
る。その後、後述するSA7に移行する。
First, FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts for explaining the processing contents of the game start processing. In the game start processing, first, it is determined whether or not the game is over (SA).
1). The game over is a state in which the game state in which the big bonus game (the small bonus game, including the regular bonus game by “JACIN”) is completed returns from the second special game state to the normal state, and is set by SF14 described later. When the game is over, it is determined whether or not the automatic reset mode is set (SA2). If the automatic reset mode has not been set, it is determined whether or not a reset operation has been performed (SA3). Thereafter, the processing of SA3 is repeatedly executed until a reset operation is detected. When a reset operation for rotating the locking device 39 (see FIG. 1) counterclockwise with a predetermined key is performed, or when it is determined in SA2 that the automatic reset mode has been set, Then, the setting of the game over is cancelled, and the display of the number of big bonus acquisitions on the bonus game number display section 25 is deleted (SA4). Thereby, it is possible to prevent the previous game result from being displayed forever even when the next game is started. Thereafter, the flow shifts to SA7 described later.

【0123】一方、SA1でゲームオーバーの設定がな
されていないと判断された場合には、リプレイフラグが
設定されているか否かが判断される(SA5)。リプレ
イフラグは、リプレイ入賞が発生した場合に後述のSE
17で設定されるフラグである。このリプレイフラグが
設定されていると判断された場合にはリプレイゲームを
提供する必要があるために、リプレイ入賞が発生した前
回のゲームの投入数カウンタのカウント値が今回のゲー
ムの賭数として設定される(SA6)。その後、遊技者
に対して賭数を設定する操作を許容することなく、処理
が後述するSA11に移行する。
On the other hand, if it is determined in SA1 that the game over is not set, it is determined whether the replay flag is set (SA5). The replay flag is used when a replay prize is generated.
This is a flag set at 17. If it is determined that the replay flag is set, it is necessary to provide a replay game, so the count value of the insertion number counter of the previous game in which the replay winning has occurred is set as the bet number of the current game. Is performed (SA6). Thereafter, the process proceeds to SA11 described later without allowing the player to perform an operation of setting the bet amount.

【0124】SA5でリプレイフラグが設定されていな
いと判断された場合には、投入メダル流路がメダル取込
み側に切換えられる(SA7)。次に、キャンセルボタ
ン32の操作が検出されたか否かが判断される(SA
8)。キャンセルボタン32の操作が検出されていると
判断された場合には、クレジットカウンタのカウント値
が0であるか否かが判断される(SA9)。なお、クレ
ジットカウンタは、クレジット数を計数するためのカウ
ンタであり、このクレジットカウンタのカウント値に基
づいてクレジット表示部24にクレジット数が表示され
る。クレジットカウンタのカウント値が0でない場合に
は、メダルを1枚払出す処理が実行されるとともに、ク
レジットカウンタのカウント値が減算更新(−1)され
る(SA10)。その後、再度、処理がSA9に移行
し、クレジットカウンタのカウント値が0に達するま
で、メダルが払出される。
If it is determined in SA5 that the replay flag is not set, the inserted medal flow path is switched to the medal take-in side (SA7). Next, it is determined whether or not the operation of the cancel button 32 is detected (SA
8). If it is determined that the operation of the cancel button 32 has been detected, it is determined whether or not the count value of the credit counter is 0 (SA9). The credit counter is a counter for counting the number of credits, and the number of credits is displayed on the credit display unit 24 based on the count value of the credit counter. If the count value of the credit counter is not 0, the process of paying out one medal is executed, and the count value of the credit counter is decremented and updated (−1) (SA10). Thereafter, the process proceeds to SA9 again, and medals are paid out until the count value of the credit counter reaches 0.

【0125】SA8でキャンセルボタン32の操作が検
出されていないと判断された場合、または、SA9でク
レジットカウンタのカウント値が0となっていると判断
された場合には、スタート操作(スタートレバー33の
操作)が検出されたか否かの判断が行なわれる(SA1
1)。
When it is determined in SA8 that the operation of the cancel button 32 has not been detected, or when it is determined in SA9 that the count value of the credit counter is 0, the start operation (start lever 33) is performed. Is determined (operation SA1).
1).

【0126】スタート操作が検出されていない場合には
投入数カウンタのカウント値が「3」であるか否かの判
断がなされる(図9のSA15)。ここで、投入数カウ
ンタとは、遊技者が1ゲームに賭ける賭数を計数するた
めのカウンタであり、後述するSA31により「1」ず
つ加算更新され、図示しないが、次回のゲーム開始時に
SA7に関連してクリアされる。この投入数カウンタの
カウント値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すな
わち投入数カウンタのカウント値が「1」の場合には有
効ラインが横1列の1本に設定され、カウント値が
「2」の場合には有効ライン数が横3列の3本に設定さ
れ、カウント値が「3」の場合には有効ラインが横3列
と斜め対角線上2列の合計5本に設定される。したがっ
て、この投入数カウンタのカウント値の上限は「3」に
設定されている。
If the start operation has not been detected, it is determined whether or not the count value of the insertion number counter is "3" (SA15 in FIG. 9). Here, the insertion number counter is a counter for counting the number of bets a player bets on one game, and is incremented and updated by “1” in SA31 described later. Cleared related. The bet amount is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter. When the bet number, that is, the count value of the insertion number counter is "1", the active line is set to one in a horizontal row, and the count value is set. Is "2", the number of effective lines is set to three in three horizontal rows, and when the count value is "3", the effective lines are set to five in total of three horizontal rows and two diagonally diagonal rows. Is done. Therefore, the upper limit of the count value of this insertion number counter is set to “3”.

【0127】SA15において投入数カウンタのカウン
ト値が上限である「3」に達していないと判断された場
合には、ボーナスゲームフラグが設定されているか否か
が判断される(SA16)。ここで、ボーナスゲームフ
ラグは、レギュラーボーナス入賞の発生に基づいて後述
するSE15で設定され、そのレギュラーボーナス入賞
に基づくレギュラーボーナスゲームがすべて終了した場
合に後述するSF9で消去されるフラグであり、遊技者
によって行なわれているゲームがレギュラーボーナスゲ
ームであることを示すフラグである。
If it is determined in SA15 that the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit "3", it is determined whether or not a bonus game flag is set (SA16). Here, the bonus game flag is set in SE15 described later based on the occurrence of a regular bonus prize, and is a flag that is deleted in SF9 described later when all the regular bonus games based on the regular bonus prize are completed. Is a flag indicating that the game played by the player is a regular bonus game.

【0128】このボーナスゲームフラグが設定されてい
ない場合には後述するSA20に処理が移行するが、ボ
ーナスゲームフラグが設定されている場合には投入数カ
ウンタが「1」であるか否かの判断が行なわれる(SA
17)。投入数カウンタのカウント値が「1」の場合に
はSA18に移行し、投入数カウンタのカウント値が
「1」でない場合にはSA22に移行する。つまり、レ
ギュラーボーナスゲームの場合には、前述したように可
変表示装置の組合せの有効ラインが横1列の1本のみを
有効とするために、1枚賭の遊技しか認められず、その
ため、投入数カウンタが「1」を越える値にならないよ
うに制御するのである。
If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to SA20 described later. If the bonus game flag has been set, it is determined whether or not the insertion number counter is "1". Is performed (SA
17). When the count value of the input number counter is "1", the process proceeds to SA18, and when the count value of the input number counter is not "1", the process proceeds to SA22. In other words, in the case of the regular bonus game, only one bet game is allowed because only one line of the effective line of the combination of the variable display devices is valid as described above. The number counter is controlled so as not to exceed "1".

【0129】SA15において、投入数カウンタのカウ
ント値が上限値の「3」に達していると判断された場合
には、クレジットカウンタのカウント値が上限値の「5
0」に達しているか否かが判断される(SA18)。ク
レジットカウンタのカウント値が上限値の「50」に達
していると判断された場合には、それ以上のクレジット
カウンタの加算更新が行なわれないようにするために投
入メダル流路が返却側に切換えられ(SA19)、その
後、処理がSA11に移行する。
In SA15, when it is determined that the count value of the insertion number counter has reached the upper limit value “3”, the count value of the credit counter is increased to the upper limit value “5”.
It is determined whether it has reached "0" (SA18). When it is determined that the count value of the credit counter has reached the upper limit value of “50”, the inserted medal flow path is switched to the return side so that the credit counter is not updated further. (SA19), and then the process proceeds to SA11.

【0130】一方、クレジットカウンタのカウント値が
上限値に達していない場合にはSA18でNOの判断が
なされ、メダルが投入されたか否かが判断される(SA
20)。メダルが投入されている場合には、投入数カウ
ンタのカウント値が既にその上限である「3」に達して
いるか否かの判断が行なわれ(SA27)、既に「3」
に達している場合にはクレジットカウンタのカウント値
を加算更新(+1)する処理が実行される(SA3
0)。その後、SA11に進む。
On the other hand, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit value, a negative determination is made in SA18, and it is determined whether a medal has been inserted (SA).
20). If a medal has been inserted, it is determined whether or not the count value of the inserted number counter has already reached the upper limit “3” (SA27), and “3” has already been set.
Is reached, a process of adding and updating (+1) the count value of the credit counter is executed (SA3).
0). Thereafter, the flow advances to SA11.

【0131】一方、SA27で投入数カウンタのカウン
ト値がその上限である「3」に達していないと判断され
た場合にはボーナスゲームフラグが設定されているか否
かが判断される(SA28)。ボーナスゲームフラグが
設定されていない場合には投入数カウンタのカウント値
にまだ余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算
する処理が行なわれる(SA31)。その後、有効ライ
ンを点灯して払出し予定数と払出し数とを「0」にする
処理が行なわれ(SA34)、その後、SA11に移行
する。
On the other hand, if it is determined in SA27 that the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit "3", it is determined whether or not the bonus game flag is set (SA28). If the bonus game flag has not been set, there is still room in the count value of the insertion number counter, so that "1" is added to the count value (SA31). Thereafter, a process of turning on the activated line to set the expected payout number and the payout number to “0” is performed (SA34), and thereafter, the process proceeds to SA11.

【0132】このSA34で有効ラインを点灯させる処
理が実行されることにより、投入数カウンタの値が
「1」の場合には1枚賭けランプ部18のみが点灯し、
投入数カウンタの値が「1」から「2」に変化した場合
には1枚賭けランプ18に加えて、2枚賭けランプ1
9,21が点灯し、投入数カウンタのカウント値が
「2」から「3」に変化した場合にはさらに3枚賭けラ
ンプ部20,22が点灯する。なお、払出し予定数と
は、可変表示装置の表示結果に基づいて入賞が決定され
た場合に、その入賞の種類に応じて遊技者に払出すメダ
ルの枚数であり、払出し数とは入賞に基づいて実際に払
出されたメダルの枚数である。
By executing the process of turning on the activated line in SA34, if the value of the inserted number counter is "1", only the one-stake betting lamp unit 18 is turned on,
When the value of the insertion number counter changes from “1” to “2”, in addition to the single bet lamp 18, the two bet lamp 1
When the counts 9 and 21 are turned on and the count value of the insertion number counter changes from “2” to “3”, the betting ramp units 20 and 22 are further turned on. The number of payouts is the number of medals to be paid out to the player according to the type of the prize when a prize is determined based on the display result of the variable display device, and the number of payouts is based on the prize. This is the number of medals actually paid out.

【0133】SA28でボーナスゲームフラグが設定さ
れていると判断された場合には、投入数カウンタのカウ
ント値が0であるか否かが判断される(SA29)。レ
ギュラーボーナスゲームの場合には前述したように投入
数カウンタの上限が「1」となるために、投入数カウン
タのカウント値が「0」でない場合には投入されたメダ
ルをクレジットとして加算更新する処理が行なわれる
(SA30)。
When it is determined in SA28 that the bonus game flag is set, it is determined whether or not the count value of the insertion number counter is 0 (SA29). In the case of the regular bonus game, since the upper limit of the inserted number counter is "1" as described above, if the count value of the inserted number counter is not "0", the process of adding and updating the inserted medals as credits is performed. Is performed (SA30).

【0134】SA20においてコインの投入がないと判
断された場合には、クレジットカウンタのカウント値が
「0」であるか否かの判断が行なわれる(SA21)。
クレジットカウンタのカウント値が「0」の場合には、
処理がSA11に移行する。一方、クレジットカウンタ
のカウント値が「0」でない場合には、賭け操作があっ
たか否かの判断が行なわれる(SA22)。すなわち、
SA22ではMAXBETボタン30または1枚BET
ボタン31が操作されているか否かが判定され、操作さ
れていない場合には、SA11に移行する。なお、SA
21で、クレジットカウンタが「0」と判断された場合
に、SA22による判断を行なうことなく直接SA12
に戻るのは、クレジットカウンタが「0」の場合にいく
ら遊技者が1枚BETボタン31またはMAXBETボ
タン30を押圧操作しても、クレジットカウンタのカウ
ント値を使用してのゲームを行なわないようにするため
である。
If it is determined in SA20 that no coin has been inserted, it is determined whether or not the count value of the credit counter is "0" (SA21).
If the count value of the credit counter is "0",
The process shifts to SA11. On the other hand, if the count value of the credit counter is not “0”, it is determined whether or not a betting operation has been performed (SA22). That is,
In SA22, MAX BET button 30 or 1 BET
It is determined whether or not the button 31 has been operated, and if not, the process proceeds to SA11. Note that SA
At 21, if the credit counter is determined to be “0”, the SA 12 is directly executed without performing the determination at SA 22.
The reason is that even if the player presses the single BET button 31 or the MAX BET button 30 when the credit counter is "0", the game using the count value of the credit counter is not performed. To do that.

【0135】SA22でたとえば1枚BETボタン31
の操作が検出された場合には、SA22でYESの判断
がなされ、投入数カウンタのカウント値が上限値の
「3」に達しているか否かが判断される(SA23)。
投入数カウンタのカウント値が上限値に達していると判
断された場合には、SA11に移行する。一方、上限値
に達していないと判断された場合にはボーナスゲームフ
ラグが設定されているか否かが判断される(SA2
4)。ボーナスゲームフラグが設定されている場合に
は、投入数カウンタのカウント値が「0」であるか否か
が判断される(SA25)。投入数カウンタのカウント
値が「0」でない場合、すなわち、レギュラーボーナス
ゲームにおける上限値「1」に達していると判断された
場合には、それ以上の投入数カウンタの加算更新を禁止
するために、処理がSA11に移行する。一方、SA2
5で投入数カウンタのカウント値が「0」であると判断
された場合、または、SA24でボーナスゲームフラグ
が設定されていないと判断された場合には、処理が前述
したSA26に移行する。
At SA22, for example, one BET button 31
Is detected, a determination of YES is made in SA22, and it is determined whether or not the count value of the insertion number counter has reached the upper limit value “3” (SA23).
If it is determined that the count value of the number-of-insertions counter has reached the upper limit value, the process proceeds to SA11. On the other hand, if it is determined that the bonus game flag has not been reached, it is determined whether the bonus game flag is set (SA2).
4). When the bonus game flag is set, it is determined whether or not the count value of the insertion number counter is “0” (SA25). If the count value of the insertion number counter is not “0”, that is, if it is determined that the upper limit value “1” in the regular bonus game has been reached, further addition and updating of the insertion number counter is prohibited. , The process proceeds to SA11. On the other hand, SA2
If it is determined in step 5 that the count value of the insertion number counter is "0", or if it is determined in SA24 that the bonus game flag is not set, the process proceeds to SA26 described above.

【0136】なお、ここでは、SA22でMAXBET
ボタン30の操作が検出された場合の処理内容の図示を
省略しているが、MAXBETボタン30の操作が検出
された場合には、投入数カウンタが3に設定され、投入
数カウンタを3に設定するために必要な数だけクレジッ
トカウンタが減算更新される。ただし、クレジットカウ
ンタに投入数カウンタを3に設定できるだけのカウント
値が存在しない場合には、クレジットカウンタのカウン
ト値相当数だけ投入数カウンタが加算更新される。ま
た、レギュラーボーナスゲーム中の場合には、投入数カ
ウンタが1以上の値に更新されないように、処理され
る。
In this case, the maximum bet is set in SA22.
Although illustration of the processing contents when the operation of the button 30 is detected is omitted, when the operation of the MAXBET button 30 is detected, the insertion number counter is set to 3, and the insertion number counter is set to 3. The credit counter is decremented and updated by the number necessary to perform the operation. However, if the credit counter does not have a count value enough to set the number-of-insertion counter to 3, the number-of-insertion counter is updated by the number corresponding to the count value of the credit counter. In addition, during the regular bonus game, processing is performed so that the insertion number counter is not updated to a value of 1 or more.

【0137】次に、図8に戻り、遊技者がスタートレバ
ー33を操作すればSA11によりYESの判断がなさ
れて投入数カウンタのカウント値が「0」であるか否か
の判断がなされる(SA12)。投入数カウンタのカウ
ント値が「0」である場合には、前に述べたとおりSA
15に処理が移行する。一方、投入数カウンタのカウン
タ値が「1」以上の場合には、前述したランダムRカウ
ンタで更新されるランダム値Rを抽出して格納する処理
が行なわれる(SA13)。その後、流路切換ソレノイ
ド215を制御して投入メダル流路をメダル返却側に切
換える処理が実行され(SA14)、リール回転処理
(図10〜図13)に移行する。なお、このSA14の
処理の結果、それ以降に投入されたメダルはメダル受皿
38内に返却される。
Next, returning to FIG. 8, if the player operates the start lever 33, a determination of YES is made by SA11 and a determination is made as to whether or not the count value of the insertion number counter is "0" (see FIG. 8). SA12). If the count value of the number-of-inputs counter is “0”, as described above, SA
The processing shifts to 15. On the other hand, when the counter value of the number-of-insertion counter is “1” or more, a process of extracting and storing the random value R updated by the above-described random R counter is performed (SA13). Thereafter, a process of controlling the channel switching solenoid 215 to switch the inserted medal channel to the medal return side is executed (SA14), and the process proceeds to a reel rotation process (FIGS. 10 to 13). As a result of the processing of SA14, medals inserted thereafter are returned to the medal tray 38.

【0138】次に図10〜図13を参照してリール回転
処理の処理手順を説明する。図10を参照して、まず、
SA13で格納されたランダムRが読出される(SB
3)。次に、投入数カウンタおよび遊技状態(通常ゲー
ム、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム
等)に応じた各種当選判定値が設定される(SB4)。
ここで設定される当選判定値には、ビッグボーナス当選
の判定値、レギュラーボーナス当選の判定値、JACI
N当選の判定値、JAC入賞当選の判定値、小役当選の
判定値、リプレイ当選の判定値の6種類がある。なお、
この各当選判定値は、「割当数」としてテーブルの形で
ROM47に記憶され、賭数が多いほど当選しやすいよ
うに構成されており、原則として、1枚賭けの場合が最
も当選しにくく、3枚賭けの場合が最も当選しやすくな
っている。
Next, the processing procedure of the reel rotation processing will be described with reference to FIGS. Referring to FIG. 10, first,
The random R stored in SA13 is read (SB
3). Next, various winning determination values are set according to the insertion number counter and the game state (a normal game, a big bonus game, a regular bonus game, etc.) (SB4).
The winning determination values set here include a determination value for a big bonus, a determination value for a regular bonus, and JACI.
There are six types of judgment values: N-judgment judgment value, JAC winning prize judgment value, small-prize winning judgment value, and replay winning judgment value. In addition,
Each of the winning determination values is stored in the form of a table in the ROM 47 as the “number of allocations”, and is configured so that the larger the number of bets, the easier to win. In principle, the one-bet case is most difficult to win. In the case of three bets, winning is most easily made.

【0139】なお、各当選判定値のうち、ビッグボーナ
ス当選の判定値とボーナス当選の判定値は確率設定スイ
ッチによる設定変更によって変化する。一方、小役当選
の判定値は確率設定スイッチによる設定変更によって変
化するとともに、前述したように遊技状況に応じて変化
する。
It is to be noted that, among the respective winning judgment values, the judgment value of the big bonus winning and the judgment value of the bonus winning change depending on the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the determination value of the small role winning changes depending on the setting change by the probability setting switch, and also changes according to the game situation as described above.

【0140】SB4の処理の後、ビッグボーナスゲーム
フラグが設定されているか否かの判断が行なわれ(SB
5)、ビッグボーナスゲームフラグが設定されていると
判断された場合には、ビッグボーナス獲得枚数カウンタ
から投入数カウンタのカウント値を減算更新する処理が
実行される(SB6)。ここで、ビッグボーナスゲーム
フラグは、開始されるゲームがビッグボーナスゲーム
(小役ゲームおよび“JACIN”に基づくレギュラー
ボーナスゲームを含む。)であることを示すフラグであ
る。このビッグボーナスゲームフラグは、ビッグボーナ
ス入賞に基づいて設定され、すべてのビッグボーナスゲ
ームが終了したことに基づいて、その設定がクリアされ
る。また、ビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグ
ボーナスゲーム期間中(第2の特別遊技状態中)におい
て遊技者が獲得したメダル枚数を計数するカウンタであ
る。このビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグボ
ーナスゲームにおけるメダルの払出しに伴って加算更新
され、メダルの投入に伴って減算更新される。つまり、
ビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグボーナスゲ
ーム中における遊技者のメダルの純増枚数を計数するカ
ウンタである。ボーナスゲーム回数表示部25には、こ
のビッグボーナス獲得枚数カウンタのカウント値に基づ
くメダル獲得枚数が表示される。
After the processing in SB4, it is determined whether or not the big bonus game flag is set (SB
5) When it is determined that the big bonus game flag is set, a process of updating the count value of the insertion number counter from the big bonus acquired number counter is executed (SB6). Here, the big bonus game flag is a flag indicating that the game to be started is a big bonus game (including a small bonus game and a regular bonus game based on "JACIN"). This big bonus game flag is set based on the big bonus winning, and the setting is cleared based on the completion of all the big bonus games. The big bonus acquired number counter is a counter for counting the number of medals acquired by the player during the big bonus game period (during the second special game state). This big bonus acquired number counter is incremented and updated as medals are paid out in the big bonus game, and decremented and updated as medals are inserted. That is,
The big bonus acquired number counter is a counter that counts the net number of increased medals of the player during the big bonus game. The bonus game number display section 25 displays the number of obtained medals based on the count value of the big bonus obtained number counter.

【0141】SB6の後、または、SB5でNOの判断
がなされた後、ボーナスゲームフラグが設定されている
か否かが判断される(SB7)。ここで、ボーナスゲー
ムフラグは、開始されるゲームがレギュラーボーナスゲ
ーム(“JACIN”に基づくレギュラーボーナスゲー
ムを含む。)であることを示すフラグである。このボー
ナスゲームフラグは、レギュラーボーナス入賞またはJ
ACIN入賞に基づいて設定され、最大12回提供され
るすべてのレギュラーボーナスゲームが終了したことま
たは最大JAC入賞が8回発生したことに基づいて、そ
の設定がクリアされる。ボーナスゲームフラグが設定さ
れている場合には、すでに抽出されているランダムRは
JAC入賞当選値であるか否かが判断される(SB1
0)。ランダムRがJAC入賞当選値であると判断され
た場合には、JAC入賞フラグが設定された後(SB1
1)、SB23に進むが、それ以外の場合には直接SB
23に進む。
After SB6 or after the determination of NO in SB5, it is determined whether or not the bonus game flag is set (SB7). Here, the bonus game flag is a flag indicating that the started game is a regular bonus game (including a regular bonus game based on “JACIN”). This bonus game flag is a regular bonus winning or J
The setting is set based on the ACIN winning and the setting is cleared when all the regular bonus games provided up to 12 times have been completed or when the maximum JAC winning has occurred eight times. If the bonus game flag is set, it is determined whether or not the already extracted random R is a JAC winning value (SB1).
0). When it is determined that the random R is the JAC winning value, the JAC winning flag is set (SB1).
1), proceed to SB23, otherwise directly go to SB23
Proceed to 23.

【0142】SB7でボーナスゲームフラグが設定され
ていないと判断された場合には、ビッグボーナスゲーム
フラグが設定されているか否かの判断が行なわれる(S
B8)。ビッグボーナスゲームフラグが設定されている
と判断された場合には、ランダムRが、ボーナスゲーム
開始値(JACIN当選値)であるか否かの判断が行な
われる(SB12)。SB12において、ランダムRの
カウント値がボーナスゲーム開始値(JACIN当選
値)であると判断された場合には、JACIN当選フラ
グが設定される(SB13)。JACIN当選フラグが
設定されている場合には、ゲーム結果がJAC図柄のゾ
ロ目となるようにリールの引込み制御が行なわれる。次
に、遊技効果ランプ34を消灯する(SB14)。遊技
効果ランプ34を消灯することによりJACIN当選フ
ラグがセットされたことが報知される。したがって遊技
者は、いわゆるリプレイ外しをすべきゲームを知ること
ができる。その後、制御はSB22a(図12)に進
む。
If it is determined in SB7 that the bonus game flag has not been set, it is determined whether or not the big bonus game flag has been set (S7).
B8). When it is determined that the big bonus game flag is set, it is determined whether or not the random R is a bonus game start value (JACIN winning value) (SB12). If it is determined in SB12 that the count value of the random R is the bonus game start value (JACIN winning value), a JACIN winning flag is set (SB13). When the JACIN winning flag is set, the reel pull-in control is performed so that the game result becomes a JAC symbol slot. Next, the game effect lamp 34 is turned off (SB14). By turning off the game effect lamp 34, it is notified that the JACIN winning flag has been set. Therefore, the player can know the game to be removed from the game. Thereafter, the control proceeds to SB22a (FIG. 12).

【0143】一方、SB12においてランダムRのカウ
ント値がボーナスゲーム開始値(JACIN当選値)で
ないと判断された場合には、制御はSB19(図11)
に進む。
On the other hand, if it is determined in SB12 that the count value of the random R is not the bonus game start value (JACIN winning value), control is returned to SB19 (FIG. 11).
Proceed to.

【0144】図10のSB8でビッグボーナスゲームフ
ラグが設定されていない場合には、ビッグボーナス当選
フラグまたはボーナス当選フラグが既に設定されている
か否かが判断される(SB9)。そして、設定されてい
る場合には後述のSB19(図11)に進むが、設定さ
れていない場合には、SB4で設定された当選判定値に
基づいて、すでに抽出され格納されているランダムRが
ビッグボーナス当選値であるか否かが判断される(SB
15)。具体的には、読出されたランダムRと一致する
ビッグボーナス当選判定値があるか否かが判断される。
ランダムRと一致するビッグボーナス当選判定値がある
場合には、ビッグボーナス種類決定用カウンタの値が0
〜4か否かについての判定が行なわれる。ビッグボーナ
ス種類決定用カウンタの値が0〜4の場合にはビッグボ
ーナス当選フラグAが設定されて処理はSB22aに進
む。ビッグボーナス種類決定用カウンタの値が0〜4以
外の場合にはビッグボーナス当選フラグ微が設定されて
処理はSB22aに進む。
If the big bonus game flag is not set in SB8 of FIG. 10, it is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag is already set (SB9). If it is set, the process proceeds to SB19 (FIG. 11) described later. If not set, the random R that has already been extracted and stored is determined based on the winning determination value set in SB4. It is determined whether or not it is a big bonus winning value (SB
15). Specifically, it is determined whether or not there is a big bonus winning determination value that matches the read random R.
If there is a big bonus winning determination value that matches the random R, the value of the big bonus type determination counter is set to 0.
A determination is made as to whether the value is 44 or not. When the value of the big bonus type determination counter is 0 to 4, the big bonus winning flag A is set, and the process proceeds to SB22a. When the value of the big bonus type determination counter is other than 0 to 4, the big bonus winning flag fine is set, and the process proceeds to SB22a.

【0145】なおビッグボーナス種類決定用カウンタの
値は0〜9の10通りであるので、この実施の形態では
ビッグボーナスAとBとがそれぞれ5割ずつの割合で発
生する。ただし本発明はこのように5割ずつで二つのビ
ッグボーナスを発生させる場合だけでなく、それぞれ異
なる割合で二つのビッグボーナスを発生させる場合、そ
れぞれ異なるまたは等しい割合で3種類以上のビッグボ
ーナスを発生させる場合にも同様に適用できる。
Since the values of the big bonus type determination counter are 10 values from 0 to 9, in this embodiment, the big bonuses A and B are generated at a rate of 50% each. However, the present invention is not limited to the case where two big bonuses are generated at 50% each as described above, and when two big bonuses are generated at different ratios, three or more types of big bonuses are generated at different or equal ratios. The same can be applied to the case in which it is performed.

【0146】SB15でNOと判断された場合には、S
B4で設定された当選判定値に基づいて、ランダムRは
ボーナス当選値であるか否かが判断される(SB1
7)。具体的には、読出されたランダムRと一致するボ
ーナス当選判定値があるか否かが判断される。ランダム
Rと一致するボーナス当選判定値がある場合には、ボー
ナス当選フラグが設定された後(SB18)、SB22
aに進む。
If the determination in SB15 is NO, S
Based on the winning determination value set in B4, it is determined whether or not the random R is a bonus winning value (SB1)
7). Specifically, it is determined whether or not there is a bonus winning determination value that matches the read random R. If there is a bonus winning determination value that matches the random R, the bonus winning flag is set (SB18), and then SB22
Proceed to a.

【0147】SB17でNOの判断がなされた場合に
は、ランダムRが小役当選判定値であるか否かが判断さ
れる(SB19)。ランダムRが小役当選判定値である
と判断された場合には、小役当選フラグが設定された後
(SB20)、SB22a(図12)に進む。一方、S
B19でNOの判断がなされた場合には、ランダムRが
リプレイ当選判定値であるか否かが判断される(SB2
1)。ランダムRがリプレイ当選判定値である場合に
は、リプレイ当選フラグが設定された後(SB22)、
SB22aに進む。一方、ランダムRがリプレイ当選判
定値でない場合には、いずれの当選フラグも設定される
ことなく、SB22aに進む。
If a negative determination is made in SB17, it is determined whether or not the random R is a small role winning determination value (SB19). When it is determined that the random R is the small win determination value, the small win flag is set (SB20), and the process proceeds to SB22a (FIG. 12). On the other hand, S
If NO is determined in B19, it is determined whether or not the random R is a replay winning determination value (SB2).
1). If the random R is the replay winning determination value, after the replay winning flag is set (SB22),
Proceed to SB22a. On the other hand, when the random R is not the replay winning determination value, the process proceeds to SB22a without setting any winning flag.

【0148】図12を参照して、SB22aでは1ゲー
ムタイマが終了しているか否かの判断が行なわれる。1
ゲームタイマとは、前回のゲームのリールの回転開始か
ら今回のゲームのリールの回転開始まで最低限経過して
おかなければならない時間(たとえば4.1秒)を計時
するためのタイマである。この1ゲームタイマは、後述
するSB22gにより設定される。なお、1ゲームタイ
マにセットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1
枚賭け、2枚賭けの場合には、3枚賭けの場合よりも短
い時間をセットするようにしてもよい。
Referring to FIG. 12, SB22a determines whether or not one game timer has expired. 1
The game timer is a timer for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of the rotation of the reel of the previous game to the start of the rotation of the reel of the current game. This one game timer is set by SB22g described later. The time set in one game timer is changed according to the bet amount, and
In the case of betting two or two bets, a shorter time may be set than in the case of betting three.

【0149】SB22aにおいて1ゲームタイマが終了
していない場合には、ビッグボーナスまたはボーナス当
選フラグが設定されているか否かが判定される(SB2
2b)。もしビッグボーナスまたはボーナス当選フラグ
が設定されている場合にはウェイト予告音カウンタが0
〜39の範囲のいずれかの値か否かが判定される(SB
22c)。ウェイト予告音カウンタが0〜39の範囲の
いずれかの値であれば、特別ウェイト音を発生させると
ともにウェイトランプ15を点滅させ(SB22e)、
さもなければ通常ウェイト音を発生させるとともにウェ
イトランプ15を点灯させる(SB22f)。この後制
御はSB22aの判定に戻る。
If the one game timer has not expired in SB22a, it is determined whether or not the big bonus or the bonus winning flag is set (SB2).
2b). If the big bonus or bonus winning flag is set, the wait notice sound counter is set to 0
It is determined whether the value is any value in the range of ~ 39 (SB
22c). If the wait notice sound counter is any value in the range of 0 to 39, a special wait sound is generated and the wait lamp 15 is blinked (SB22e).
Otherwise, the normal wait sound is generated and the weight lamp 15 is turned on (SB22f). Thereafter, the control returns to the determination of SB22a.

【0150】一方、SB22bでビッグボーナスまたは
ボーナス当選フラグがいずれも設定されていない場合に
は、ウェイト予告音カウンタが0か否かが判定される
(SB22d)。ウェイト予告音カウンタが0の場合に
は特別ウェイト音を発生させるとともにウェイトランプ
15を点滅させ(SB22e)、さもなければ通常ウェ
イト音を発生させるとともにウェイトランプ15を点灯
させる(SB22f)。この後制御はSB22aの判定
に戻る。
On the other hand, if neither the big bonus or the bonus winning flag is set in SB22b, it is determined whether or not the wait notice sound counter is 0 (SB22d). When the wait notice sound counter is 0, a special wait sound is generated and the weight lamp 15 is blinked (SB22e), otherwise, a normal wait sound is generated and the wait lamp 15 is turned on (SB22f). Thereafter, the control returns to the determination of SB22a.

【0151】このように、ビッグボーナスまたはボーナ
ス当選フラグのいずれかが設定されている場合には、高
い確率で特別ウェイト音を発生させることにより、特別
ウェイト音が発生されたときには遊技者はビッグボーナ
スまたはボーナスの内部当選が成立していることについ
てある程度予想でき、そのためにウェイト時間中にも期
待感を持ち遊技の興趣を向上させることができる。ま
た、ウェイトランプ15を単に点灯させるという通常の
態様とウェイトランプ15を点滅させるという特別な態
様とでウェイトランプの制御を行なうため、遊技者は視
覚的にもビッグボーナスまたはボーナス当選フラグが設
定されているか否かについてある程度予想することがで
きる。
As described above, when either the big bonus or the bonus winning flag is set, the special wait sound is generated with a high probability. Alternatively, it can be predicted to some extent that the internal winning of the bonus has been achieved, and therefore, it is possible to have a sense of expectation even during the wait time and improve the interest of the game. In addition, since the weight lamp is controlled in a normal mode in which the weight lamp 15 is simply turned on and in a special mode in which the weight lamp 15 is flashed, the player can visually set the big bonus or the bonus winning flag. It can be expected to some extent whether or not it is.

【0152】また、ビッグボーナスまたはボーナス当選
フラグがいずれも設定されていないときにも、より低い
確率ではあるが特別ウェイト音を発生させるので、特別
ウェイト音が発生されなかった場合でも内部当選が成立
している可能性があり、遊技に幅を持たせることができ
る。またこの場合に特別ウェイト音を発生させる確率は
ビッグボーナスまたはボーナス当選フラグが設定されて
いる場合に特別ウェイト音を発生させる確率と比較して
はるかに低いので、特別ウェイト音を発生させたことに
よるビッグボーナスまたはボーナス当選の予告に十分な
信頼性を持たせることができる。
Even when neither the big bonus nor the bonus winning flag is set, a special wait sound is generated with a lower probability, but the internal win is established even if the special wait sound is not generated. There is a possibility that the game has been done, and the game can be given a range. Also, in this case, the probability of generating the special wait sound is much lower than the probability of generating the special wait sound when the big bonus or the bonus winning flag is set. The big bonus or bonus winning announcement can be given sufficient reliability.

【0153】次に図13を参照して、SB22aにおい
て1ゲームタイマが終了すると、ビッグボーナス当選フ
ラグまたはボーナス当選フラグが設定されているか否か
が判断される(SB23)。ビッグボーナス当選フラグ
またはボーナス当選フラグのうちのいずれか一方の当選
フラグが設定されていると判断された場合には、所定の
タイミングで抽出され格納されている予告音カウンタ
(ウェイト予告音カウンタとは異なる)のカウント値が
0〜32のいずれかであるか否かが判断される(SB2
4)。予告音カウンタのカウント値が0〜32のいずれ
かであると判断された場合には、予告音を発生させるた
めの設定がなされる(SB25)。これにより、スター
トレバー33の操作に対応して、予告音がスピーカから
出力される。また、予告音カウンタのカウント範囲は0
〜99の100個の値であり、予告音が発生されるのは
0〜32の33個の値であるために、ビッグボーナス当
選フラグまたはボーナス当選フラグのうちのいずれか一
方のフラグが設定されている場合には、ほぼ3分の1の
確率で予告音がスピーカから出力されることになる。
Referring to FIG. 13, when one game timer expires in SB22a, it is determined whether a big bonus winning flag or a bonus winning flag is set (SB23). If it is determined that one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag is set, the notice sound counter extracted and stored at a predetermined timing (the weight notice sound counter is (SB2) is determined as to whether or not the count value is different from 0 to 32 (SB2).
4). If it is determined that the count value of the notice sound counter is any of 0 to 32, the setting for generating the notice sound is made (SB25). Thus, a warning sound is output from the speaker in response to the operation of the start lever 33. The count range of the notice sound counter is 0.
Since there are 100 values from 99 to 99 and the notice sound is generated from 33 values from 0 to 32, one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag is set. In this case, the warning sound is output from the speaker with a probability of approximately one third.

【0154】SB24でNOの判断がなされた後、また
は、SB25で予告音が設定された後、所定のタイミン
グで抽出され格納されているストップボタン予告音カウ
ンタのカウント値が識別される(SB26)。
After a determination of NO is made in SB24 or after a notice sound is set in SB25, the count value of the stop button notice sound counter extracted and stored at a predetermined timing is identified (SB26). .

【0155】ストップボタン予告音カウンタのカウント
値が0〜179の場合には、いずれのストップボタンの
予告音も設定されず、制御は後述するSB22gに移行
する。ストップボタン予告音カウンタのカウント値が1
80〜219の場合には、第1ボタン予告音が設定され
る(SB27)。これにより、第1ストップボタン操作
があったときにのみ予告音が発生されるような制御がさ
れる。
If the count value of the stop button notice sound counter is 0 to 179, no notice sound is set for any stop button, and the control shifts to SB22g to be described later. Stop button notice sound counter count value is 1
In the case of 80 to 219, the first button announcement sound is set (SB27). As a result, control is performed such that a warning sound is generated only when the first stop button is operated.

【0156】ストップボタン予告音カウンタのカウント
値が220〜279の場合には、第1,2ボタンの予告
音が設定される(SB28)。これにより、第1ストッ
プボタン操作があったとき、および第2ストップボタン
操作があったときに予告音が発生されるような制御がさ
れる。
When the count value of the stop button notice sound counter is 220 to 279, the notice sound of the first and second buttons is set (SB28). Thus, control is performed such that a warning sound is generated when the first stop button is operated and when the second stop button is operated.

【0157】ストップボタン予告音カウンタのカウント
値が280〜299の場合には、第2ボタン予告音が設
定される(SB29)。これにより、第2ストップボタ
ン操作があったときにのみ予告音を発生するような制御
がされる。
When the count value of the stop button notice sound counter is 280 to 299, the second button notice sound is set (SB29). As a result, control is performed such that a warning sound is generated only when the second stop button is operated.

【0158】以上、SB26〜SB29の各処理が実行
されることにより、ビッグボーナス当選フラグまたはボ
ーナス当選フラグが設定されている場合には、いずれの
ストップボタン操作に対しても予告音を発生させないこ
とが60%の確率で決定され、第1ストップボタン操作
のみに対応して予告音を発生させることが約13.3%
の確率で決定され、第1ストップボタン操作および第2
ストップボタン操作に対応してストップボタン予告音を
発生させることが20%の確率で決定され、第2ストッ
プボタン操作のみに対応してストップボタン予告音を発
生させることが、約6.7%の確率で決定される。
As described above, by executing the processing of SB26 to SB29, if the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, no warning sound is generated for any stop button operation. Is determined with a probability of 60%, and it is about 13.3% that the warning sound is generated only in response to the operation of the first stop button.
The first stop button operation and the second
It is determined with a probability of 20% that the stop button announcement sound is generated in response to the stop button operation, and the generation of the stop button announcement sound in response to only the second stop button operation is approximately 6.7%. Determined by probability.

【0159】SB23において、ビッグボーナス当選フ
ラグまたはボーナス当選フラグがいずれも設定されてい
ないと判断された場合には、予告音カウンタのカウント
値が0〜2のうちのいずれかであるか否かが判断される
(SB30)。予告音カウンタのカウント値が0〜2の
場合には、予告音を出力する設定がなされる(SB3
1)。一方、3〜99のうちのいずれかである場合に
は、予告音を出力する設定はなされない。このため、ビ
ッグボーナス当選フラグおよびボーナス当選フラグのう
ちのいずれのフラグも設定されていない場合には、3/
100の確率で予告音の設定がなされることになる。
In SB23, when it is determined that neither the big bonus winning flag nor the bonus winning flag is set, it is determined whether or not the count value of the notice sound counter is any one of 0 to 2. It is determined (SB30). When the count value of the notice sound counter is 0 to 2, the setting for outputting the notice sound is made (SB3).
1). On the other hand, in the case of any one of 3 to 99, the setting to output the preview sound is not made. Therefore, when neither the big bonus winning flag nor the bonus winning flag is set, 3 /
The announcement sound is set with a probability of 100.

【0160】以上のように、ビッグボーナス当選フラグ
またはボーナス当選フラグが設定されている場合には、
前述したように、SB25においてほぼ1/3の確率で
予告音が設定され、いずれの当選フラグも設定されてい
ない場合には、SB31において3/100の確率で予
告音が設定される。このため、スピーカから予告音が出
力された場合には、遊技者はビッグボーナス当選または
ボーナス当選に対して高い期待感を抱くことができる。
As described above, when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set,
As described above, the announcement sound is set with a probability of approximately 1/3 in SB25, and if no winning flag is set, the announcement sound is set with a probability of 3/100 in SB31. For this reason, when the notice sound is output from the speaker, the player can have high expectation for the big bonus winning or the bonus winning.

【0161】SB30でNOの判断がなされた後、また
はSB31で予告音が設定された後、ストップボタン予
告音カウンタのカウント値が識別される(SB32)。
After a determination of NO is made in SB30, or after the announcement sound is set in SB31, the count value of the stop button announcement sound counter is identified (SB32).

【0162】ストップボタン予告音カウンタのカウント
値が0〜239の場合には、いずれのストップボタンの
予告音も設定されず、制御は後述するSB22gに移行
する。ストップボタン予告音カウンタのカウント値が2
40〜279の場合には、第1ボタン予告音が設定され
る(SB33)。これにより、第1ストップボタン操作
があったときにのみ予告音が発生されるような制御がさ
れる。
When the count value of the stop button notice sound counter is 0 to 239, no notice sound of any stop button is set, and the control shifts to SB22g to be described later. Stop button notice sound counter count value is 2
In the case of 40 to 279, the first button announcement sound is set (SB33). As a result, control is performed such that a warning sound is generated only when the first stop button is operated.

【0163】ストップボタン予告音カウンタのカウント
値が280〜294の場合には、第1,2ボタンの予告
音が設定される(SB28)。これにより、第1ストッ
プボタン操作があったとき、および第2ストップボタン
操作があったときに予告音が発生されるような制御がさ
れる。
When the count value of the stop button notice sound counter is 280 to 294, the notice sound of the first and second buttons is set (SB28). Thus, control is performed such that a warning sound is generated when the first stop button is operated and when the second stop button is operated.

【0164】ストップボタン予告音カウンタのカウント
値が295〜299の場合には、第2ボタン予告音が設
定される(SB35)。これにより、第2ストップボタ
ン操作があったときにのみ予告音を発生するような制御
がされる。
When the count value of the stop button notice sound counter is 295 to 299, the second button notice sound is set (SB35). As a result, control is performed such that a warning sound is generated only when the second stop button is operated.

【0165】以上、SB32〜SB35の各処理が実行
されることにより、ビッグボーナス当選フラグまたはボ
ーナス当選フラグが設定されている場合には、いずれの
ストップボタン操作に対しても予告音を発生させないこ
とが80%の確率で決定され、第1ストップボタン操作
のみに対応して予告音を発生させることが約13.3%
の確率で決定され、第1ストップボタン操作および第2
ストップボタン操作に対応してストップボタン予告音を
発生させることが5%の確率で決定され、第2ストップ
ボタン操作のみに対応してストップボタン予告音を発生
させることが、約1.7%の確率で決定される。
As described above, by executing the processing of SB32 to SB35, if the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, no warning sound is generated for any stop button operation. Is determined with an 80% probability, and it is about 13.3% that the warning sound is generated only in response to the operation of the first stop button.
The first stop button operation and the second
It is determined with a probability of 5% that the stop button warning sound is generated in response to the stop button operation, and the generation of the stop button warning sound in response to only the second stop button operation is approximately 1.7%. Determined by probability.

【0166】SB29およびSB35に示されるよう
に、ビッグボーナスまたはボーナス当選フラグが設定さ
れている場合もそうでない場合も、仮に第1ボタンの操
作時にストップボタン予告音が発生されなかったとして
も、第2ボタンの操作時に発生される可能性が残され
る。そのため第1ボタン操作のときに予告音が発生され
なくとも、遊技者は期待感を持続させることができる。
As shown in SB29 and SB35, regardless of whether the big bonus or the bonus winning flag is set or not, even if the stop button announcement sound is not generated when the first button is operated, The possibility remains when operating the two buttons. Therefore, the player can maintain a sense of expectation even if no notice sound is generated at the time of operating the first button.

【0167】なお、ストップボタン予告音を発生させる
か否かによりストップボタン予告をすることに替えて、
通常音と特別音とを区別して発生することによりストッ
プボタン予告をしてもよい。また第1ボタン操作時には
ストップボタン予告音が発生されず、第2ボタン操作時
にのみストップボタン予告音が発生された場合、何らか
のプレミアム的演出を行なうようにしてもよい。
It should be noted that, instead of giving a stop button notice sound depending on whether or not to generate a stop button notice sound,
The stop button may be notified by generating the normal sound and the special sound separately. When the stop button notice sound is not generated at the time of operating the first button and the stop button notice sound is generated only at the time of operating the second button, some kind of premium effect may be performed.

【0168】SB26、SB27〜SB29、SB3
2、またはSB33〜SB35の処理の後、次のゲーム
のための1ゲームタイマが設定され、操作無効タイマが
設定されるとともに、各リールが一斉に回転開始される
(SB22g)。さらにリール停止タイマが設定され、
ウェイト音の発生が停止され、ウェイトランプ15が消
灯される。操作無効タイマとは、ストップボタン29
L,29C,29Rを操作してもその操作を無効とする
時間を計時するためのタイマである。リール停止タイマ
とは、リールの変動が開始した後、所定時間が経過して
もストップボタンの操作がなかった場合にその操作のな
かったストップボタンに対応するリールを自動的に停止
させるために使用されるタイマである。
SB26, SB27 to SB29, SB3
2, or after the processing of SB33 to SB35, one game timer for the next game is set, the operation invalidation timer is set, and the reels are started to rotate all at once (SB22g). Furthermore, a reel stop timer is set,
The generation of the wait sound is stopped, and the wait lamp 15 is turned off. The operation invalidation timer is the stop button 29
This is a timer for measuring the time during which the operation of L, 29C, 29R is invalidated. The reel stop timer is used to automatically stop the reel corresponding to the stop button that has not been operated if there is no operation of the stop button even if a predetermined time has elapsed after the reel fluctuation has started Timer.

【0169】各当選フラグが設定されると、リールの引
込み制御により、各当選フラグに応じた可変表示結果を
導出させることが可能になる。したがって、ボーナス当
選フラグが設定されることによりレギュラーボーナス入
賞の発生する「BAR」のゾロ目を揃えることが可能と
なり、ビッグボーナス当選フラグが設定されることによ
りビッグボーナス入賞の発生する「7」のゾロ目を揃え
ることが可能となり、小役当選フラグが設定されること
により小役入賞の発生する図柄を揃えることが可能とな
り、リプレイ当選フラグが設定されることによりリプレ
イ入賞の発生するリプレイ図柄を揃えることが可能とな
る。
When each winning flag is set, it is possible to derive a variable display result according to each winning flag by controlling the pull-in of the reel. Therefore, by setting the bonus winning flag, it is possible to align the slots of "BAR" where a regular bonus prize occurs, and to set "7" where the big bonus prize occurs when the big bonus winning flag is set. It becomes possible to align the Zoro eyes, it is possible to align the symbols that win the small role winning by setting the small role winning flag, and to set the replay symbols that generate the replay winning by setting the replay winning flag It becomes possible to align.

【0170】次に、操作無効タイマの計時が終了したか
否かが判断される(SB36)。この操作無効タイマに
設定される時間は上記の各処理を行なうのに必要な時間
以上の長さの時間(たとえば1秒)である。
Next, it is determined whether or not the counting of the operation invalidation timer has ended (SB36). The time set in the operation invalidation timer is a time (for example, 1 second) longer than the time required to perform each of the above processes.

【0171】操作無効タイマの計時が終了するまで、S
B36の判断が繰返し行なわれ、操作無効タイマの計時
が終了した時点で、操作有効ランプを点灯させる制御が
行なわれる(SB37)。これにより、ストップボタン
29L,29C,29Rの操作が有効な状態となる。
Until the time of the operation invalidation timer ends, S
The determination at B36 is repeated, and when the operation invalidation timer has finished counting, control for turning on the operation valid lamp is performed (SB37). As a result, the operation of the stop buttons 29L, 29C, 29R becomes effective.

【0172】次に図14を参照して、全リールが停止し
たか否かの判断がなされ(SB38)、全リールが停止
している場合には、後述する入賞判定処理に移行する。
Next, referring to FIG. 14, it is determined whether or not all reels have stopped (SB38). If all reels have stopped, the flow shifts to a winning determination process described later.

【0173】一方、SB28で全リールが停止していな
いと判断された場合には、リール停止タイマが終了した
か否かの判断がなされる(SB39)。リール停止タイ
マが終了したと判断されれば左リール23L,中リール
23C,右リール23Rのすべてのリールの停止フラグ
が設定されて(SB40)、後述するSB51に進む。
なお、リール停止タイマのタイマ値は、たとえば、40
秒に設定される。
On the other hand, if it is determined in SB28 that all the reels have not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer has expired (SB39). If it is determined that the reel stop timer has expired, stop flags for all of the left reel 23L, the middle reel 23C, and the right reel 23R are set (SB40), and the flow advances to SB51 described later.
Note that the timer value of the reel stop timer is, for example, 40
Set to seconds.

【0174】一方、リール停止タイマが終了していない
場合には、ストップボタン29L,29C,29Rのう
ちの複数のストップボタンが同時に操作されたか否かが
判断される(SB41)。前述したように、遊技者がス
トップボタン29L,29C,29Rを押圧操作すれば
その操作がストップスイッチ(フォトセンサ)342
L,342C,342R(図3参照)により検出され、
その検出信号が制御部260に入力される。検出信号を
受けた制御部260は、SB42〜SB50を用いて後
述するように検出信号に対応したリールを停止させるた
めの処理を実行する。
On the other hand, if the reel stop timer has not expired, it is determined whether or not a plurality of stop buttons among the stop buttons 29L, 29C, 29R have been operated simultaneously (SB41). As described above, when the player presses the stop buttons 29L, 29C, 29R, the operation is performed by the stop switch (photo sensor) 342.
L, 342C, 342R (see FIG. 3),
The detection signal is input to control section 260. The control unit 260 that has received the detection signal executes processing for stopping a reel corresponding to the detection signal, as described later, using SB42 to SB50.

【0175】しかし、遊技者がストップボタン29L,
29C,29Rのうちの複数のストップボタンを同時に
操作することによって、制御部260は複数の検出信号
が同時に入力されたと判断する場合がある。かかる場
合、制御部260は、SB41でYESの判断をする。
これにより、同時に入力された検出信号がすべて無効化
されて、処理が前述したSB38に戻る。
However, if the player presses the stop button 29L,
By simultaneously operating a plurality of stop buttons of 29C and 29R, the control unit 260 may determine that a plurality of detection signals have been input simultaneously. In such a case, control unit 260 determines YES in SB41.
As a result, all of the detection signals input at the same time are invalidated, and the process returns to SB38 described above.

【0176】このように、ストップボタン29L,29
C,29Rのうちの複数のストップボタンが同時に操作
された場合にはその操作が無効となるようにしたため
に、複数のストップボタンが同時に操作された場合にい
ずれのストップボタンの操作を優先させて処理するか等
というステップを別途設ける必要がなくなる。これによ
り、ごく稀にしか発生しない現象のために余計なプログ
ラムを組む手間を省くことができる。さらに、複数のス
トップボタンの同時操作が検出された時点でその操作が
無効化されるために、たとえば、SB41で複数のスト
ップボタンの同時操作が検出された場合に先ずその旨を
示す同時操作検出フラグをオンに設定し、さらに後述す
るSB43、SB46、SB49のような停止フラグを
設定する処理をした後に、改めて同時操作検出フラグの
状態を確認し、同時操作検出フラグがオンしている場合
にストップボタンの操作を無効化するような処理が行な
われる場合と比較して、停止フラグを設定する無駄な処
理が行なわれることがない。
Thus, the stop buttons 29L, 29
When a plurality of stop buttons of C and 29R are simultaneously operated, the operation is invalidated. Therefore, when a plurality of stop buttons are simultaneously operated, the operation of any one of the stop buttons is prioritized. There is no need to separately provide a step of whether to perform processing or the like. As a result, it is possible to save the trouble of creating an unnecessary program for a phenomenon that occurs very rarely. Furthermore, since simultaneous operation of a plurality of stop buttons is invalidated when the simultaneous operation of a plurality of stop buttons is detected, for example, when simultaneous operation of a plurality of stop buttons is detected in SB41, simultaneous operation detection indicating the fact is first performed. After the flag is set to ON and the process of setting a stop flag such as SB43, SB46, and SB49 described later is performed, the state of the simultaneous operation detection flag is checked again, and if the simultaneous operation detection flag is ON, As compared with the case where the process of invalidating the operation of the stop button is performed, the useless process of setting the stop flag is not performed.

【0177】SB41で複数のストップボタンが同時に
操作されていないと判断された場合には、左リールを停
止させるための左ストップボタン29Lの操作があった
か否かの判断がなされ(SB42)、操作がない場合に
は中リールを停止させるための中ストップボタン29C
の操作があったか否かの判断がなされ(SB45)、操
作がない場合には右リールを停止させるための右ストッ
プボタン29Rの操作があったか否かの判断がなされ
(SB48)、操作がない場合には後述するSB51に
進む。
If it is determined in SB41 that a plurality of stop buttons have not been operated at the same time, it is determined whether or not the left stop button 29L for stopping the left reel has been operated (SB42). If there is no middle stop button 29C to stop the middle reel
Is determined (SB45). If there is no operation, it is determined whether the right stop button 29R for stopping the right reel has been operated (SB48). Proceeds to SB51 described later.

【0178】一方、遊技者が左ストップボタン29Lを
押圧操作すればSB42によりYESの判断がなされ
る。そして、左リール停止フラグが設定され(SB4
3)、ストップボタン予告処理が実行される(SB4
4)。ストップボタン予告処理の処理内容については後
述する。
On the other hand, if the player presses the left stop button 29L, YES is determined in SB42. Then, the left reel stop flag is set (SB4
3), a stop button notice process is executed (SB4)
4). The processing contents of the stop button notice processing will be described later.

【0179】遊技者が中ストップボタン29Cを押圧操
作すればSB45によりYESの判断がなされる。そし
て、中リール停止フラグが設定され(SB46)、スト
ップボタン予告処理が実行される(SB47)。
If the player presses the middle stop button 29C, a determination of YES is made in SB45. Then, a middle reel stop flag is set (SB46), and a stop button notice process is executed (SB47).

【0180】遊技者が右ストップボタン29Rを押圧操
作すればSB48によりYESの判断がなされる。そし
て、右リール停止フラグが設定され(SB49)、スト
ップボタン予告処理が実行される(SB50)。
If the player presses the right stop button 29R, YES is determined in SB48. Then, a right reel stop flag is set (SB49), and a stop button notice process is executed (SB50).

【0181】次にSB51により左リール停止フラグが
設定されているか否かの判断がなされ、設定されていな
い場合には中リール停止フラグが設定されているか否か
の判断がなされ(SB55)、設定されていない場合に
は右リール停止フラグが設定されているか否かの判断が
なされ(SB59)、設定されていない場合にはSB3
8に戻る。
Next, at SB51, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set (SB55). If not, it is determined whether or not the right reel stop flag is set (SB59). If not, SB3 is set.
Return to 8.

【0182】左リール停止フラグが設定されている場合
には、左リール23Lが回転中であるか否かの判断がな
され(SB52)、回転中である場合にはリール停止処
理(SB53)が行なわれた後に左リール停止フラグが
クリアされる(SB54)。なお、リール停止処理の処
理内容については、後述する。
If the left reel stop flag is set, it is determined whether or not the left reel 23L is rotating (SB52). If the left reel 23L is rotating, a reel stop process (SB53) is performed. After that, the left reel stop flag is cleared (SB54). The details of the reel stop processing will be described later.

【0183】一方、既に左リール23Lが停止している
場合にはSB52によりNOの判断がなされて直接SB
54に進む。中リールおよび右リールについても左リー
ルで説明したSB51〜SB54と同様の処理が行なわ
れるために、ここでは、SB55〜SB62の各処理の
についての説明は繰返さない。
On the other hand, if the left reel 23L has already stopped, the determination of NO is made by SB52 and the SB
Proceed to 54. Since the same processing as SB51 to SB54 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the description of each processing of SB55 to SB62 will not be repeated here.

【0184】すべてのリールが停止した段階でSB38
によりYESの判断がなされて、処理が図21を用いて
後述する入賞判定処理に移行する。
When all reels have stopped, the SB38
Is determined as YES, and the processing shifts to a winning determination processing described later with reference to FIG.

【0185】図15は、ストップボタン予告処理の処理
内容を説明するためのフローチャートである。このスト
ップボタン予告処理は、SB42、SB45、またはS
B48で、各リールの停止操作(ストップボタン操作)
が検出された場合に実行される。ストップボタン予告処
理においては、まず、操作されたのは第1リールである
か否か、すなわち、第1ストップボタン操作が検出され
たのか否かが判断される(SC1)。第1ストップボタ
ン操作が検出された場合には、第1ボタン予告フラグが
設定されているか否かが判断される(SC2)。第1ボ
タン予告フラグが設定されていないと判断された場合に
は、処理は終了する。一方、第1ボタン予告フラグが設
定されていると判断された場合には、予告音を発生する
(SC3)。その後、処理が終了する。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the contents of the stop button notice processing. This stop button notice processing is performed in SB42, SB45, or S
In B48, stop operation of each reel (stop button operation)
Is executed when is detected. In the stop button notice processing, first, it is determined whether or not the first reel has been operated, that is, whether or not the first stop button operation has been detected (SC1). If the first stop button operation is detected, it is determined whether the first button advance notice flag is set (SC2). If it is determined that the first button notice flag has not been set, the process ends. On the other hand, when it is determined that the first button notice flag is set, a notice sound is generated (SC3). Then, the process ends.

【0186】SC1で第1ストップボタン操作が検出さ
れていないと判断された場合には、操作されたのは第2
リールであるか否か、すなわち、第2ストップボタン操
作が検出されたのか否かが判断される(SC4)。たと
えば、遊技者が第1ストップボタン操作の後、第2スト
ップボタン操作を行なえば、第2ストップボタン操作が
検出され、SC4でYESの判断がなされる。この場合
には、第2ボタン予告フラグが設定されているか否かが
判断される(SC5)。第2ボタン予告フラグが設定さ
れていないと判断された場合には、処理を終了する。一
方、第2ボタン予告フラグが設定されていると判断され
た場合には、予告音を発生する(SC7)。その後、処
理を終了する。
If it is determined in SC1 that the operation of the first stop button has not been detected, the operation of the second stop button is
It is determined whether the reel is the reel, that is, whether the operation of the second stop button is detected (SC4). For example, if the player performs the second stop button operation after the first stop button operation, the second stop button operation is detected, and YES is determined in SC4. In this case, it is determined whether the second button advance notice flag is set (SC5). If it is determined that the second button advance notice flag has not been set, the process ends. On the other hand, when it is determined that the second button notice flag is set, a notice sound is generated (SC7). After that, the process ends.

【0187】既に述べたように本実施の形態では、ビッ
グボーナスフラグが成立しており、かつ2つのリールが
停止したときにテンパイとなっているときにビッグボー
ナスの種類が告知される。したがって第3ボタンの操作
時には、既にテンパイとなっているか否かが判明してい
るので、予告音を発生する必要はない。また、本実施の
形態では、スタート予告、WAIT予告、およびストッ
プボタン予告はそれぞれ互いに独立に抽選されるので、
これらのうち複数種類によって予告がされたときにはビ
ッグボーナス当選の確率が高くなり、遊技者の期待度が
向上する。また遊技者が目押しを失敗した結果テンパイ
とならなかった場合であっても、複数種類の予告がされ
ているとビッグボーナス当選の確率が高いので、遊技者
の期待度が向上する。
As described above, in the present embodiment, the type of the big bonus is announced when the big bonus flag is established and when the two reels are stopped and the reel is in a temporary state. Therefore, at the time of operating the third button, it is already determined whether or not the third button has been reached, so that there is no need to generate a warning sound. Also, in the present embodiment, the start notice, the WAIT notice, and the stop button notice are each drawn independently of each other.
When a notice is given by a plurality of these types, the probability of winning the big bonus is increased, and the degree of expectation of the player is improved. Further, even when the player fails to perform the eye-catching and does not become a tempai, if a plurality of types of advance notices are given, the probability of winning the big bonus is high, and the degree of expectation of the player is improved.

【0188】図16〜図20は、SB53、SB57、
SB61で実行されるリール停止処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIGS. 16 to 20 show SB53, SB57,
It is a flowchart which shows the processing procedure of the reel stop processing performed in SB61.

【0189】図16を参照して、リール停止処理におい
ては、まず、現在の図柄位置を確認する処理が行なわれ
る(SD1)。この図柄位置は図4で前述したように0
〜20の図柄番号に対応して21個あり、リール駆動モ
ータ(ステッピングモータ)213L〜213Rの送り
ステップ数とリール位置センサ212L,212C,2
12Rの基準位置検出信号とに基づいて確認される。
Referring to FIG. 16, in the reel stop processing, first, processing for confirming the current symbol position is performed (SD1). This symbol position is 0 as described above with reference to FIG.
21 corresponding to the symbol numbers 20 to 2020, and the number of feed steps of the reel drive motors (stepping motors) 213L〜213R and the reel position sensors 212L, 212C, 2
It is confirmed based on the 12R reference position detection signal.

【0190】次にボーナスゲームフラグが設定されてい
るか否かの判断がなされる(SD2)。ボーナスゲーム
フラグが設定されている場合には、他の2つのリールが
停止しているか否かが判断される(SD7)。他の2つ
のリールとは、現時点で停止制御を行なわんとしている
リール以外のリールを意味する。そして、他の2つのリ
ールがまだ停止していない段階では、SD1により確認
した現在の図柄位置から4図柄先以内にあるJAC図柄
を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行
なわれる(SD10)。スロットマシンの場合には、停
止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技
者がストップボタン29L,29C,29Rを押圧操作
してから0.2秒程度(スロットマシン1では、最大1
90ms)のある限られた非常に短い所定時間内に対応
するリールを停止させなければならず、その非常に短い
時間内にリールが回転できる回転角度が4図柄分程度と
なっている。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されて
から4図柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン
上に停止制御させることは不可能であるために、SD1
0により、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にのみ
JAC図柄を有効ライン上に停止制御させるのである。
なお、中、右リールにおいては、前述したように、現在
の図柄位置がJAC図柄でない場合において、その現在
の図柄位置から4図柄先の範囲内に必ずJAC図柄が存
在するように図柄配列が構成されている。
Next, it is determined whether or not the bonus game flag is set (SD2). If the bonus game flag is set, it is determined whether or not the other two reels are stopped (SD7). The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. Then, at the stage where the other two reels have not yet stopped, control is performed to stop the JAC symbol within four symbols ahead of the current symbol position confirmed by SD1 on the activated line. SD10). In the case of a slot machine, about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 29L, 29C, 29R to prevent the stop control method from becoming unnatural (in the case of the slot machine 1, the maximum is 1 second).
The corresponding reel must be stopped within a certain very short predetermined time of 90 ms), and the rotation angle at which the reel can rotate within that very short time is about four symbols. Therefore, it is impossible to stop control the JAC symbol four or more symbols after the stop button is pressed on the effective pay line.
By 0, the stop control of the JAC symbol on the activated line is performed only when there is a JAC symbol within four symbols ahead.
In the middle and right reels, as described above, when the current symbol position is not a JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within a range of four symbols from the current symbol position. Have been.

【0191】SD10の処理の後、SD10aで遊技効
果ランプ34がJACIN当選フラグの設定されている
ことを示す消灯状態であるか否かが判定され、消灯状態
であれば遊技効果ランプ34がSD10bで点灯され
る。さらにこの後操作有効ランプ(ボタン用LED)3
41L,341C,341Rのうち停止されたリールに
対応する操作有効ランプを消灯させる制御が行なわれ
(SD11)、リール停止処理が終了する。
After the processing in SD10, it is determined in SD10a whether or not the gaming effect lamp 34 is turned off indicating that the JACIN winning flag is set. It is lit. After this, the operation enable lamp (button LED) 3
Control is performed to turn off the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among 41L, 341C, and 341R (SD11), and the reel stop processing ends.

【0192】SD2においてボーナスゲームフラグが設
定されていると判断され、かつ、SD7において他の2
つのリールが停止していると判断された場合には、JA
C入賞フラグが設定されているか否かが判断され(SD
8)、設定されている場合にのみSD10に進み、設定
されていない場合には、有効ライン上にJAC図柄が揃
うことのないように現在の図柄位置から4図柄先以内に
ある図柄のうちJAC図柄を有効となっている有効ライ
ン上から外して停止させる処理がなされ(SD9)、そ
の後SD11に進む。つまり、JAC入賞フラグが設定
されていないために、有効となっている有効ライン上に
JAC図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえに
JAC図柄を有効となっている有効ラインから強制的に
ずらして停止させるのである。なお、左リール23Lに
ついては、前述したように「JAC」のみならず「BA
R」もJAC入賞の図柄とされている。このため、SD
6,SD10において、左リール23Lについては、
「JAC」または「BAR」を引込む処理がなされる。
一方、SD9において、左リール23Lについては、
「JAC」および「BAR」以外の図柄を引込む処理が
なされる。
At SD2, it is determined that the bonus game flag is set, and at SD7, another bonus game flag is set.
If it is determined that one reel is stopped, JA
It is determined whether or not the C winning flag is set (SD
8) The process proceeds to SD10 only when it is set, and when it is not set, JAC among the symbols within four symbols away from the current symbol position so that the JAC symbols are not aligned on the activated line. A process is performed to remove the symbol from the activated line and to stop the symbol (SD9), and then the process proceeds to SD11. In other words, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated lines that are activated, and thus the JAC symbols are forcibly shifted from the activated lines that are activated. And stop it. As described above, regarding the left reel 23L, not only “JAC” but also “BA”
"R" is also a symbol of JAC winning. For this reason, SD
6, In SD10, regarding the left reel 23L,
A process of pulling “JAC” or “BAR” is performed.
On the other hand, in SD9, regarding the left reel 23L,
A process of drawing a symbol other than “JAC” and “BAR” is performed.

【0193】次に、SD2においてボーナスゲームフラ
グが設定されていないと判断された場合には、ビッグボ
ーナスゲームフラグが設定されているか否かが判断され
(SD3)、ビッグボーナスゲームフラグが設定されて
いない場合には後述するSD12(図17)に進むが、
ビッグボーナスゲームフラグが設定されている場合には
JACIN入賞フラグが設定されているか否かが判断さ
れる(SD4)。JACIN入賞フラグが設定されてい
ない場合にはSD12に進むが、JACIN入賞フラグ
が設定されている場合には他のリールが停止しているか
否かが判断される(SD5)。他のリールが停止してい
ない段階ではSD10に進み、JAC図柄を有効ライン
上に停止させる制御が行なわれる。一方、他のリールが
既に停止している場合には、現在の図柄番号から4図柄
先以内にあるJAC図柄を停止しているリールのJAC
図柄の有効ライン上に停止させ、有効ライン上にJAC
図柄の組合せが成立するように停止制御し(SD6)、
その後SD11に進む。
Next, if it is determined in SD2 that the bonus game flag is not set, it is determined whether the big bonus game flag is set (SD3), and the big bonus game flag is set. If not, proceed to SD12 (FIG. 17) described later.
If the big bonus game flag is set, it is determined whether the JACIN winning flag is set (SD4). If the JACIN winning flag has not been set, the process proceeds to SD12, but if the JACIN winning flag has been set, it is determined whether or not another reel has stopped (SD5). When the other reels are not stopped, the process proceeds to SD10, and control for stopping the JAC symbol on the activated line is performed. On the other hand, when the other reels are already stopped, the JAC of the reel that stops the JAC symbol within four symbols from the current symbol number is stopped.
Stop on the active line of the symbol and JAC on the active line
Stop control so that the combination of symbols is established (SD6),
Thereafter, the flow advances to SD11.

【0194】一方、SD3でビッグボーナスゲームフラ
グが設定されていないと判断された場合、または、SD
4でJACIN入賞フラグが設定されていないと判断さ
れた場合には、図17を参照して、ビッグボーナス当選
フラグが設定済であるか否かが判断される(SD1
2)。ビッグボーナス当選フラグが設定されている場合
には、単図柄であるチェリー以外による小役入賞を発生
させることを示す小役当選フラグ、または、リプレイ当
選フラグが設定されているか否かが判断される(SD1
3)。このSD13でNOと判断された場合、すなわ
ち、チェリー以外による小役入賞を発生させることを示
す小役当選フラグも、リプレイ当選フラグもともに設定
されていない場合には、他のリールが停止しているか否
かが判断される(SD14)。そして、他のリールがま
だ停止していない段階では、ビッグボーナス入賞を発生
させるための引込み制御を実行するべく、現在の図柄位
置から4図柄先以内にビッグボーナス図柄(本実施の形
態では「7」)があるか否かが判断され(SD18)、
ビッグボーナス図柄がある場合には有効ライン上にビッ
グボーナス図柄を引込んで停止させる処理が実行される
(SD19)。その後、SD11に進む。
On the other hand, if it is determined in SD3 that the big bonus game flag is not set,
If it is determined in step 4 that the JACIN winning flag is not set, it is determined with reference to FIG. 17 whether or not the big bonus winning flag has been set (SD1).
2). When the big bonus winning flag is set, it is determined whether or not the small role winning flag indicating that a small symbol winning other than the single symbol cherry is to be generated or the replay winning flag is set. (SD1
3). If the determination in SD13 is NO, that is, if neither the small role winning flag indicating that a small role prize other than cherry is to be generated nor the replay winning flag is set, the other reels are stopped and It is determined whether or not there is (SD14). Then, at a stage where the other reels have not stopped yet, in order to execute a pull-in control for generating a big bonus prize, a big bonus symbol ("7" in the present embodiment) is set within four symbols from the current symbol position. )) Is determined (SD18).
If there is a big bonus symbol, a process of drawing the big bonus symbol on the activated line and stopping it is executed (SD19). Thereafter, the flow advances to SD11.

【0195】一方、現在の図柄位置から4図柄先以内に
ビッグボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにお
いてビッグボーナスゲームを発生させる制御は行なわれ
ることなくSD18でNOの判断がなされ、SD20に
進む。なお、SD18によりNOの判断がなされた場合
においても、ビッグボーナス当選フラグは引続き設定さ
れた状態が維持されるので、そのビッグボーナス当選フ
ラグが次回のゲームにおいて有効となり、再度ビッグボ
ーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試
みられる。そして、実際にビッグボーナス図柄が有効な
有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行され
る。
On the other hand, if there is no big bonus symbol within four symbols from the current symbol position, the control for generating the big bonus game in the current game is not performed, and a negative determination is made in SD18. move on. Even if the determination of NO is made in SD18, the big bonus winning flag is kept set, so that the big bonus winning flag becomes effective in the next game, and the big bonus symbol is again activated. An attempt is made to control to stop above. Then, the attempt is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on the active pay line.

【0196】SD14において、他のリールが停止して
いると判断された場合には、有効ライン上にビッグボー
ナス図柄があるか否かが判断される(SD15)。ない
場合にはSD20(図18)に進む。ある場合には制御
はSD16に進む。
If it is determined in SD14 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line (SD15). If not, proceed to SD20 (FIG. 18). If so, control proceeds to SD16.

【0197】SD16では、停止しているビッグボーナ
ス図柄の有効ライン上に停止させることのできるビッグ
ボーナス図柄が現在の図柄位置から4図柄先以内にある
か否かが判断される(SD16)。ある場合には、ビッ
グボーナス図柄を停止しているリールのビッグボーナス
図柄の有効ライン上に引込んで停止させる制御が行なわ
れる(SD17)。
At SD16, it is determined whether or not the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is within four symbols from the current symbol position (SD16). In some cases, control is performed to draw the big bonus symbol on the active line of the big bonus symbol of the stopped reel and stop it (SD17).

【0198】その後、さらに、このリール停止処理が、
2番目のリールを停止させるための処理か否かが判定さ
れる(SD17a)。2番目のリールを停止させるため
の処理である場合には、さらに有効ライン上にビッグボ
ーナス図柄がテンパイしているか否かが判定される(S
D17b)。なお「テンパイ」とは、2つのリールが停
止している段階で、停止図柄の組み合わせによって所定
の入賞の発生の可能性がある状態をいう。テンパイがな
い場合には制御は図18のSD20に進む。SD20以
下の処理については後述する。
Thereafter, the reel stop processing further includes
It is determined whether the process is for stopping the second reel (SD17a). If the process is for stopping the second reel, it is further determined whether or not the big bonus symbol is squeezed on the pay line (S
D17b). The term “tempered” refers to a state in which a predetermined prize may be generated depending on a combination of stopped symbols at a stage where two reels are stopped. If there is no template, the control proceeds to SD20 in FIG. The processing after SD20 will be described later.

【0199】SD17bにおいてビッグボーナス図柄の
テンパイがあると判定された場合には、SD17cでビ
ッグボーナスの種類が判定される。すなわち、設定され
ているのがビッグボーナス当選フラグAか否かが判定さ
れる。ビッグボーナス当選フラグAが設定されている場
合にはボーナス種類告知ランプを点灯してビッグボーナ
スAを報知し(SD17d)、制御はSD16に進む。
ビッグボーナス当選フラグAが設定されているのでない
場合には、設定されているのはビッグボーナス当選フラ
グBなので、ボーナス種類告知ランプを点滅することに
よりビッグボーナスBを報知して(SD17e)制御は
図16のSD11に進む。
If it is determined in SD17b that there is a big bonus symbol, the type of the big bonus is determined in SD17c. That is, it is determined whether or not the set is the big bonus winning flag A. If the big bonus winning flag A is set, the bonus type notification lamp is turned on to notify the big bonus A (SD17d), and the control proceeds to SD16.
If the big bonus winning flag A is not set, since the big bonus winning flag B is set, the big bonus B is notified by blinking the bonus type notification lamp (SD17e). Proceed to SD11 in FIG.

【0200】このように制御することにより、ビッグボ
ーナス当選フラグが設定されている場合、有効ライン上
にビッグボーナス図柄がテンパイすると、ビッグボーナ
スの種類に応じて異なる態様でビッグボーナス発生が報
知される。また後述するように、この実施の形態では実
際にビッグボーナス図柄がそろうことによって告知ラン
プ262が消灯されるので、ビッグボーナスフラグが設
定され、かつビッグボーナスがテンパイした時点から実
際にビッグボーナスが発生するまでのあいだ、ビッグボ
ーナスの種類が告知ランプ262によって報知される。
By controlling in this way, when the big bonus winning flag is set, when the big bonus symbol is emptied on the activated line, the occurrence of the big bonus is notified in a different manner according to the type of the big bonus. . Also, as described later, in this embodiment, the notification lamp 262 is turned off when the big bonus symbols are actually aligned, so that the big bonus flag is set and the big bonus is actually generated from the time when the big bonus is reduced. Until the notification, the type of the big bonus is notified by the notification lamp 262.

【0201】一方、SD16において停止しているビッ
グボーナス図柄の有効ライン上に停止させることのでき
るビッグボーナス図柄が4図柄先以内にないと判断され
た場合には、その回のゲームにおいてビッグボーナスゲ
ームを発生させる制御は行なわれることなくSD16で
NOの判断がなされ、SD20(図18)に進む。そし
て、次回のゲームにおいて再度ビッグボーナス入賞が発
生するようにリールを停止させる制御が試みられる。
On the other hand, if it is determined in SD16 that the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is not within four symbols ahead, the big bonus game in the current game is executed. No determination is made in SD16 without performing the control for generating, and the process proceeds to SD20 (FIG. 18). Then, control is performed to stop the reels so that a big bonus prize is generated again in the next game.

【0202】SD12においてビッグボーナス当選フラ
グが設定されていると判断され、かつ、SD13で、チ
ェリー以外による小役入賞を発生させることを示す小役
当選フラグ、またはリプレイ当選フラグのうちのいずれ
か一方の当選フラグが設定されていると判断された場合
には、ビッグボーナス入賞を発生させるためのリールの
引込み制御よりも、小役入賞またはリプレイ入賞を発生
させるためのリールの引込み制御を優先させるべく、S
D14〜SD19の処理が実行されることなく、SD2
0(図18)に進む。この場合にはビッグボーナスゲー
ムに移行可能な表示結果が得られない条件が事前に成立
している(SD13において「YES」)ので、ボーナ
ス種類告知ランプの点灯または点滅による告知は行なわ
れない。ただし、小役当選フラグがチェリーによる小役
入賞を発生させることを示すフラグの場合には、SD1
3でNOの判断がなされ、SD14に進むため、SD1
4以降の処理でビッグボーナス図柄が引込まれた場合
に、併せてチェリー図柄が停止され、ビッグボーナス入
賞とチェリー図柄による小役入賞との複合入賞が発生す
る余地は残される。
At SD12, it is determined that the big bonus winning flag is set, and at SD13, one of the small role winning flag indicating that a small role winning other than cherry is to be generated, or the replay winning flag. If it is determined that the winning flag is set, the reel pull-in control for generating a small win or a replay win is prioritized over the reel pull-in control for generating a big bonus win. , S
Without executing the processing of D14 to SD19, SD2
0 (FIG. 18). In this case, the condition for not obtaining a display result that can be shifted to the big bonus game is satisfied in advance ("YES" in SD13), so that the notification by lighting or blinking of the bonus type notification lamp is not performed. However, if the small role winning flag is a flag indicating that a small role winning by cherry is generated, SD1
3 is NO, and the process proceeds to SD14.
When the big bonus symbol is drawn in the processing after step 4, the cherry symbol is stopped at the same time, and there is room for a combined winning of the big bonus winning and the small winning combination of the cherry symbol.

【0203】図18を参照して、SD20では、ボーナ
ス当選フラグが設定されているか否かが判断され、ボー
ナス当選フラグが設定されている場合には、SD13と
同様に、単図柄であるチェリー以外による小役入賞を発
生させることを示す小役当選フラグ、または、リプレイ
当選フラグが設定されているか否かが判断される(SD
21)。このSD21でNOと判断された場合、すなわ
ち、チェリー以外による小役入賞を発生させることを示
す小役当選フラグも、リプレイ当選フラグもともに設定
されていない場合には、他のリールが停止しているか否
かが判断される(SD22)。そして、他のリールがま
だ停止していない段階では、レギュラーボーナス入賞を
発生させるための引込み制御を実行するべく、現在の図
柄位置から4図柄先以内にボーナス図柄「BAR」があ
るか否かが判断され(SD26)、ボーナス図柄がある
場合には有効ライン上にボーナス図柄を引込んで停止さ
せる処理が実行される(SD27)。その後、SD11
に進む。一方、現在の図柄位置から4図柄先以内にボー
ナス図柄がない場合にはその回のゲームにおいてレギュ
ラーボーナス入賞を発生させる制御は行なわれることな
くSD26でNOの判断がなされ、SD28に進む。な
お、SD26によりNOの判断がなされた場合において
も、ボーナス当選フラグは引続き設定された状態が維持
されるので、そのボーナス当選フラグが次回のゲームに
おいて有効となり、再度ボーナス図柄を有効ライン上に
停止させんとする制御が試みられる。そして、実際にボ
ーナス図柄が有効な有効ライン上に停止するまでその試
みが繰返し実行される。
Referring to FIG. 18, in SD20, it is determined whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, similar to SD13, except for cherry, which is a single symbol, is set. It is determined whether or not a small role winning flag or a replay winning flag indicating that a small role winning is to be generated is set (SD).
21). If the determination in SD21 is NO, that is, if neither the small role winning flag indicating that a small role winning other than cherry is generated nor the replay winning flag is set, the other reels are stopped and It is determined whether or not it is present (SD22). Then, at the stage where the other reels have not stopped yet, in order to execute the pull-in control for generating the regular bonus prize, it is determined whether or not there is a bonus symbol "BAR" within four symbols from the current symbol position. It is determined (SD26), and if there is a bonus symbol, a process of drawing the bonus symbol on the activated line and stopping it is executed (SD27). After that, SD11
Proceed to. On the other hand, if there is no bonus symbol within four symbols from the current symbol position, the control for generating a regular bonus prize in the current game is not performed, and the determination of NO is made in SD26, and the process proceeds to SD28. In addition, even if the determination of NO is made by SD26, the state of the bonus winning flag being set is maintained, so that the bonus winning flag becomes effective in the next game, and the bonus symbol is stopped on the activated line again. Attempts are made to control the sound. Then, the attempt is repeatedly executed until the bonus symbol actually stops on the valid pay line.

【0204】SD22において、他のリールが停止して
いると判断された場合には、有効ライン上にボーナス図
柄があるか否かが判断される(SD23)。ない場合に
はSD28に進む。ボーナス図柄がある場合には停止し
ているボーナス図柄の有効ライン上に停止させることの
できるボーナス図柄が現在の図柄位置から4図柄先以内
にあるか否かが判断される(SD24)。ある場合に
は、ボーナス図柄を停止しているリールのボーナス図柄
の有効ライン上に引込んで停止させる制御が行なわれる
(SD25)。その後、SD11に進む。一方、SD2
4において停止しているボーナス図柄の有効ライン上に
停止させることのできるボーナス図柄が4図柄先以内に
ないと判断された場合には、その回のゲームにおいてレ
ギュラーボーナス入賞を発生させる制御は行なわれるこ
となくSD24でNOの判断がなされ、SD28(図1
9)に進む。そして、次回のゲームにおいて再度レギュ
ラーボーナス入賞が発生するようにリールを停止させる
制御が試みられる。
If it is determined in SD22 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line (SD23). If not, proceed to SD28. If there is a bonus symbol, it is determined whether or not a bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol position (SD24). In some cases, control is performed to draw the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol of the stopped reel and stop the bonus symbol (SD25). Thereafter, the flow advances to SD11. On the other hand, SD2
When it is determined that there is no bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol within 4 symbols, control for generating a regular bonus prize in the current game is performed. No determination is made in SD24 without any change, and SD28 (FIG. 1)
Proceed to 9). Then, control is performed to stop the reels so that a regular bonus prize is generated again in the next game.

【0205】SD20においてボーナス当選フラグが設
定されていると判断され、かつ、SD21で、チェリー
以外による小役入賞を発生させることを示す小役当選フ
ラグ、またはリプレイ当選フラグのうちのいずれか一方
の当選フラグが設定されていると判断された場合には、
レギュラーボーナス入賞を発生させるためのリールの引
込み制御よりも、小役入賞またはリプレイ入賞を発生さ
せるためのリールの引込み制御を優先させるべく、SD
22〜SD27の処理が実行されることなく、SD28
(図19)に進む。ただし、小役当選フラグがチェリー
による小役入賞を発生させることを示すフラグの場合に
は、SD21でNOの判断がなされ、SD22に進むた
め、SD22以降の処理でボーナス図柄が引込まれた場
合に、併せてチェリー図柄が停止され、レギュラーボー
ナス入賞とチェリー図柄による小役入賞との複合入賞が
発生する余地は残される。
At SD20, it is determined that the bonus winning flag is set, and at SD21, one of the small role winning flag and the replay winning flag indicating that a small role winning other than cherry is generated. If it is determined that the winning flag is set,
In order to give priority to the reel pull-in control for generating a small role prize or a replay prize over the reel pull-in control for generating a regular bonus prize, SD
22 to SD27 are not executed, and SD28
Proceed to (FIG. 19). However, if the small role winning flag is a flag indicating that a small role winning by cherry is to be generated, a NO determination is made in SD21 and the process proceeds to SD22. At the same time, the cherry symbol is stopped, and there is room for a combined winning of a regular bonus prize and a small portion prize by the cherry symbol.

【0206】図19を参照して、SD20においてボー
ナス当選フラグが設定されていないと判断された場合に
は、小役当選フラグが設定されているか否かが判断され
(SD28)、小役当選フラグが設定されていると判断
された場合には、他のリールが停止しているか否かが判
断される(SD29)。
Referring to FIG. 19, if it is determined in SD20 that the bonus winning flag has not been set, it is determined whether or not the small role winning flag has been set (SD28), and the small role winning flag has been determined. Is set, it is determined whether or not another reel is stopped (SD29).

【0207】SD29でまだ他のリールが停止していな
いと判断された場合には、設定されている小役当選フラ
グの種類に対応する小役図柄が現在の図柄位置から4図
柄先以内にあるか否かが判断され(SD33)、ある場
合には小役図柄を有効ライン上に停止させた後(SD3
4)、SD11に進む。一方、現在の図柄位置から4図
柄先以内に小役図柄がない場合にはSD33でNOの判
断がなされ、その回のゲームにおいて小役入賞を発生さ
せる制御は行なわれることなく、SD35(図20)に
進む。
If it is determined in SD29 that the other reels have not stopped yet, the small win symbol corresponding to the type of the small win winning flag set is within four symbols from the current symbol position. Is determined (SD33), and in some cases, the small symbol is stopped on the activated line (SD3).
4) Go to SD11. On the other hand, if there is no small symbol within four symbols from the current symbol position, a negative determination is made in SD33, and control for generating a small winning combination in the current game is not performed. Proceed to).

【0208】SD29において他のリールが停止してい
ると判断された場合には、有効ライン上に小役図柄があ
るか否かが判断され(SD30)、ない場合にはSD3
5に進む。有効ライン上に小役図柄がある場合には停止
している小役図柄の有効ライン上に停止させることので
きる小役図柄が現在の図柄位置から4図柄先以内にある
か否かが判断される(SD31)。そうした小役図柄が
ない場合にはSD35(図20)に進むが、ある場合に
は、複数種類の小役図柄によって複合入賞が発生しない
ように、その小役図柄を停止しているリールの小役図柄
の有効ライン上に停止する制御が行なわれる(SD3
2)。これにより、たとえば、単図柄「チェリー」によ
る入賞と、小役図柄「スイカ」による入賞とが同時に発
生する等の複合入賞が禁止される。その後、SD11に
進む。
If it is determined in SD29 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a small symbol on the activated line (SD30).
Go to 5. If there is a small symbol on the activated line, it is determined whether or not a small symbol that can be stopped on the activated line of the stopped small symbol is within four symbols from the current symbol position. (SD31). If there is no such small winning symbol, the process proceeds to SD35 (FIG. 20). In some cases, however, a small reel symbol that stops the small winning symbol is stopped so that multiple types of small winning symbols do not cause a composite winning. Control to stop on the active line of the role symbol is performed (SD3
2). Thereby, for example, a composite prize in which a prize by the single symbol “Cherry” and a prize by the small symbol symbol “watermelon” occur simultaneously is prohibited. Thereafter, the flow advances to SD11.

【0209】図20を参照して、SD28において小役
当選フラグが設定されていないと判断された場合には、
リプレイ当選フラグまたはJACIN当選フラグが設定
されているか否かが判断される(SD35)。リプレイ
当選フラグまたはJACIN当選フラグが設定されてい
ると判断された場合には、他のリールが停止しているか
否かが判断される(SD41)。
Referring to FIG. 20, if it is determined in SD28 that the small role winning flag is not set,
It is determined whether the replay winning flag or the JACIN winning flag is set (SD35). When it is determined that the replay winning flag or the JACIN winning flag is set, it is determined whether or not another reel is stopped (SD41).

【0210】SD41において、まだ他のリールが停止
していないと判断された場合には、リプレイ図柄「JA
C」が現在の図柄位置から4図柄先以内にあるか否かが
判断され(SD45)、ある場合にはSD46において
リプレイ図柄を有効ライン上に停止させた後SD11に
進む。一方、現在の図柄位置から4図柄先以内にリプレ
イ図柄がない場合にはSD45でNOの判断がなされそ
の回のゲームにおいて当選フラグに応じた入賞(“JA
CIN”入賞または、リプレイ入賞)を発生させる制御
は行なわれることなく、SD11(図16)に進む。
If it is determined in SD41 that the other reels have not stopped yet, the replay symbol "JA"
It is determined whether or not "C" is within four symbols from the current symbol position (SD45). If so, the replay symbol is stopped on the activated line in SD46, and then the process proceeds to SD11. On the other hand, when there is no replay symbol within four symbols ahead of the current symbol position, a determination of NO is made in SD45, and a prize (“JA”) corresponding to the winning flag in the current game.
The control proceeds to SD11 (FIG. 16) without performing the control for generating the CIN “winning or replay winning”.

【0211】SD41において他のリールが停止してい
ると判断された場合には、有効ライン上にリプレイ図柄
があるか否かが判断され(SD42)、ない場合にはS
D45に進むが、ある場合には停止しているリプレイ図
柄の有効ライン上に停止させることのできるリプレイ図
柄が現在の図柄位置から4図柄先以内にあるか否かが判
断される(SD43)。リプレイ図柄が現在の図柄位置
から4図柄先以内にない場合にはSD11(図16)に
進むが、ある場合にはSD44に進み、同時に小役が揃
わないように(小役入賞が発生しないように)、そのリ
プレイ図柄を停止しているリールのリプレイ図柄の有効
ライン上に停止する制御が行なわれた後(SD44)、
SD11(図16)に進む。
If it is determined in SD41 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a replay symbol on the activated line (SD42).
The process proceeds to D45. In some cases, it is determined whether or not the replay symbol that can be stopped on the active line of the stopped replay symbol is within four symbols from the current symbol position (SD43). If the replay symbol is not within four symbols from the current symbol position, the process proceeds to SD11 (FIG. 16), but in some cases, the process proceeds to SD44 so that small roles are not aligned at the same time (so that a small portion win does not occur). 2), after the control of stopping the replay symbol on the activated line of the replay symbol of the reel stopped is performed (SD44),
Proceed to SD11 (FIG. 16).

【0212】SD35でリプレイ当選フラグもJACI
N当選フラグも設定されていないと判断された場合に
は、他の2つのリールが停止しているか否かが判断され
(SD36)、まだ停止していない段階では有効ライン
上にいずれの役図柄も揃わないように図柄を停止させる
制御が行なわれた後(SD37)、SD11(図16)
に進む。
[0212] In SD35, the replay winning flag is also set to JACI.
When it is determined that the N winning flag is not set, it is determined whether or not the other two reels are stopped (SD36). After the control for stopping the symbols so as not to be aligned (SD37), SD11 (FIG. 16)
Proceed to.

【0213】SD36において、他の2つのリールが停
止していると判断された場合には、現在停止させようと
しているリールが左リールであるか否かが判断され(S
D38)、左リールでない場合には直ちに図柄が停止制
御され(SD39)、SD11(図16)に処理が進
む。一方、停止対象が左リールであった場合には、単図
柄「チェリー」が有効ライン上に停止しないように停止
制御した後(SD40)、SD11(図16)に進む。
つまり、先のSD28で小役当選フラグが設定されてい
ないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に単図柄
「チェリー」が停止したのでは小役入賞が成立してしま
うために、SD40により、単図柄「チェリー」を有効
ライン上に停止しないように強制的にずらして停止させ
るのである。
When it is determined in SD36 that the other two reels are stopped, it is determined whether or not the reel currently stopped is the left reel (S36).
D38) If it is not the left reel, the symbol is immediately stopped (SD39), and the process proceeds to SD11 (FIG. 16). On the other hand, if the stop target is the left reel, stop control is performed so that the single symbol “Cherry” does not stop on the activated line (SD40), and the process proceeds to SD11 (FIG. 16).
In other words, even if it is determined in the previous SD28 that the small win flag is not set, if the single symbol "Cherry" is stopped on the activated line, the small win is established. In this case, the single symbol "cherry" is forcibly shifted so as not to stop on the activated line and then stopped.

【0214】なお、JACIN当選フラグ、小役当選フ
ラグ、またはリプレイ当選フラグが設定されているにも
かかわらず、各当選フラグに対応する入賞が発生しなか
った場合には、1ゲームの終了時点でその当選フラグを
クリアする処理が行なわれる(図22のSF17参
照)。ゆえに、この場合、そのJACIN小役当選また
はリプレイ当選は無効となる。
If no prize corresponding to each winning flag is generated even though the JACIN winning flag, the small role winning flag, or the replay winning flag is set, at the end of one game. A process for clearing the winning flag is performed (see SF17 in FIG. 22). Therefore, in this case, the JACIN winning combination or the replay winning is invalidated.

【0215】図21を参照して、入賞判定処理において
は、まず、ボーナスゲームフラグが設定されているか否
かが判断される(SE1)。ボーナスゲームフラグが設
定されている場合には、ボーナスゲームカウンタが減算
更新(−1)される(SE3)。ここで、ボーナスゲー
ムカウンタは、最大12回連続して提供されるレギュラ
ーボーナスゲームのゲーム回数を最大許容ゲーム数(=
12)からカウントダウンするカウンタである。
Referring to FIG. 21, in the winning determination processing, first, it is determined whether or not a bonus game flag is set (SE1). If the bonus game flag is set, the bonus game counter is decremented and updated (-1) (SE3). Here, the bonus game counter counts the number of regular bonus games provided for a maximum of 12 consecutive times as the maximum allowable game number (=
This is a counter that counts down from 12).

【0216】次に、有効ラインにJAC入賞があるか否
かが判断される(SE4)。JAC入賞がない場合には
メダル払出処理に移行するが、JAC入賞がある場合に
は、払出予定数が15に設定されるとともにJAC入賞
カウンタが減算更新(−1)される(SE5)。なお、
JAC入賞カウンタは、最大12回連続して提供される
レギュラーボーナスゲームでJAC入賞が発生した回数
をJAC入賞の最大許容数(=8)からカウントダウン
するカウンタである。次に、入賞の発生した有効ライン
を点滅させる処理が行なわれた後(SE6)、メダル払
出処理に移行する。
Next, it is determined whether or not the activated line has a JAC winning (SE4). If there is no JAC winning, the process proceeds to the medal payout process. However, if there is a JAC winning, the scheduled payout number is set to 15 and the JAC winning counter is updated by subtraction (-1) (SE5). In addition,
The JAC winning counter is a counter that counts down the number of times a JAC winning has occurred in a regular bonus game provided up to 12 times continuously from the maximum allowable number of JAC winnings (= 8). Next, after a process of blinking the activated line in which the winning has occurred is performed (SE6), the process proceeds to a medal payout process.

【0217】SE1でボーナスゲームフラグが設定され
ていないと判断された場合には、ビッグボーナスゲーム
フラグが設定されているか否かが判断される(SE
2)。ビッグボーナスゲームフラグが設定されている場
合には、ビッグボーナスゲームカウンタが減算更新(−
1)される(SE7)。ビッグボーナスゲームカウンタ
とは、ビッグボーナス入賞の発生に基づいて最大30ゲ
ーム提供される小役ゲームの回数をその最大連続提供回
数(=30)からカウントダウンするカウンタである。
When it is determined in SE1 that the bonus game flag has not been set, it is determined whether or not the big bonus game flag has been set (SE).
2). If the big bonus game flag is set, the big bonus game counter is decremented and updated (-
1) is performed (SE7). The big bonus game counter is a counter that counts down the number of small win games provided in a maximum of 30 games based on the occurrence of a big bonus prize from the maximum continuous provided number (= 30).

【0218】次に、有効ラインにJACIN入賞がある
か否かが判断される(SE8)。JACIN入賞がない
場合には、SE10に進むが、JACIN入賞がある場
合には、ボーナスゲームカウンタを「12」に設定し、
JAC入賞カウンタを「8」に設定し、ボーナスゲーム
フラグを設定し、払出予定数を「5」に設定する処理が
行なわれる(SE9)。その後、メダル払出処理に移行
する。JAC入賞カウンタは、最大12回連続して提供
されるレギュラーボーナスゲームでのJAC入賞回数を
最大許容入賞数(=8)からカウントダウンするカウン
タである。
Next, it is determined whether or not there is a JACIN winning in the activated line (SE8). If there is no JACIN winning, the process proceeds to SE10. If there is a JACIN winning, the bonus game counter is set to “12”,
The JAC winning counter is set to “8”, the bonus game flag is set, and the expected payout number is set to “5” (SE9). After that, the processing shifts to a medal payout process. The JAC winning counter is a counter that counts down the number of JAC winnings in the regular bonus game provided continuously up to 12 times from the maximum allowable winning number (= 8).

【0219】SE2でビッグボーナスゲームフラグが設
定されていないと判断された場合には、有効ライン上に
入賞があるか否かが判断される(SE10)。有効ライ
ン上に入賞がない場合には、メダル払出処理に進む。一
方、有効ライン上に入賞があると判断された場合には、
入賞の発生した有効ラインを点滅させる処理が行なわれ
る(SE11)。なお、複数の有効ライン上に入賞が生
じたときにはその入賞の生じた有効ラインをそれぞれ点
滅させる。次に、その入賞がビッグボーナス入賞である
か否かが判断される(SE12)。ビッグボーナス入賞
でないと判断された場合には、その入賞がレギュラーボ
ーナス入賞であるか否かが判断され(SE14)、レギ
ュラーボーナス入賞でないと判断された場合には、その
入賞がリプレイ入賞であるか否かが判断される(SE1
6)。リプレイ入賞でないと判断された場合には、その
入賞は小役入賞であるために、各小役に対応した払出予
定数が設定され(SE18)、その後、メダル払出処理
に進む。
If it is determined in SE2 that the big bonus game flag is not set, it is determined whether or not there is a winning on the payline (SE10). If there is no winning on the activated line, the process proceeds to a medal payout process. On the other hand, if it is determined that there is a prize on the activated line,
A process of blinking the activated line in which the winning has occurred is performed (SE11). When a prize occurs on a plurality of activated lines, the activated lines on which the prize is activated are blinked. Next, it is determined whether or not the winning is a big bonus winning (SE12). If it is determined that the winning is not a big bonus, it is determined whether or not the winning is a regular bonus winning (SE14). If it is determined that the winning is not a regular bonus winning, whether the winning is a replay winning is determined. (SE1)
6). If it is determined that the winning is not a replay winning, the winning is a small winning combination, so the number of scheduled payouts corresponding to each small winning is set (SE18), and thereafter, the process proceeds to a medal payout process.

【0220】SE12によりビッグボーナス入賞である
と判断された場合には、ビッグボーナスゲームカウンタ
を「30」に設定し、ボーナス回数カウンタを「3」に
設定し、ビッグボーナス当選フラグを消去し、払出予定
数を「15」に設定し、ビッグボーナスゲームフラグを
設定し、ビッグボーナス獲得枚数カウンタを0にリセッ
トし、ボーナス種類告知ランプ262を消去する処理が
行なわれる(SE13)。その後、メダル払出処理に進
む。ここで、ボーナス回数カウンタは、ビッグボーナス
ゲームが提供される第2の特別遊技状態中にJACIN
入賞が発生し、レギュラーボーナスゲームが提供される
第1の特別遊技状態となった回数を、最大許容回数(=
3)からカウントダウンするカウンタである。ビッグボ
ーナスゲームフラグは、開始されるゲームがビッグボー
ナスゲーム(小役ゲームおよび“JACIN”に基づく
レギュラーボーナスゲームを含む。)であることを示す
フラグであり、ビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビ
ッグボーナスゲーム期間中(第2の特別遊技状態中)に
おいて遊技者が獲得したメダルの純増枚数を計数するカ
ウンタである。
If it is determined in SE12 that a big bonus has been won, the big bonus game counter is set to "30", the bonus number counter is set to "3", the big bonus winning flag is cleared, and the payout is made. The scheduled number is set to "15", the big bonus game flag is set, the big bonus acquired number counter is reset to 0, and the bonus type notification lamp 262 is erased (SE13). Thereafter, the process proceeds to a medal payout process. Here, the bonus number counter is set to JACIN during the second special game state in which the big bonus game is provided.
The number of times the winning has occurred and the first special gaming state in which the regular bonus game is provided is determined by the maximum allowable number (=
The counter counts down from 3). The big bonus game flag is a flag indicating that the game to be started is a big bonus game (including a small bonus game and a regular bonus game based on “JACIN”). This is a counter for counting the net number of medals obtained by the player during the period (during the second special game state).

【0221】一方、SE14によりレギュラーボーナス
入賞であると判断された場合には、ボーナスゲームカウ
ンタを「12」に設定し、JAC入賞カウンタを「8」
に設定し、ボーナス当選フラグを消去し、払出予定数を
「15」に設定し、ボーナスゲームフラグを設定する処
理が行なわれ(SE15)、その後、メダル払出処理に
進む。ボーナスゲームフラグは、遊技者によって行なわ
れているゲームがレギュラーボーナスゲームであること
を示すフラグである。
On the other hand, if it is determined by SE14 that the winning is a regular bonus, the bonus game counter is set to “12” and the JAC winning counter is set to “8”.
, The bonus winning flag is deleted, the expected payout number is set to “15”, and a process of setting a bonus game flag is performed (SE15). Thereafter, the process proceeds to a medal payout process. The bonus game flag is a flag indicating that the game played by the player is a regular bonus game.

【0222】SE16により、リプレイ入賞であると判
断された場合には、リプレイフラグが設定された後(S
E17)、メダル払出処理に進む。ここで、リプレイフ
ラグは、遊技者によって行なわれているゲームがリプレ
イゲームであることを示すフラグであり、前述したSA
5において、このリプレイフラグが設定されているか否
かが判断される。
If it is determined in SE16 that a replay has been won, a replay flag is set (S16).
E17) The process proceeds to a medal payout process. Here, the replay flag is a flag indicating that the game being played by the player is a replay game.
At 5, it is determined whether the replay flag is set.

【0223】図22は、メダル払出処理の処理手順を示
すフローチャートである。メダル払出処理においては、
まず、払出数が払出予定数に達したか否かが判断され
(SF1)、達していない場合には、クレジットカウン
タがその上限値である「50」になっているか否かが判
断される(SF2)。クレジットカウンタが上限値に達
していないと判断された場合には、まだクレジットカウ
ンタの記憶に余裕があるためにクレジットカウンタを
「1」加算更新するとともに、それに応じて払出数を
「1」加算する処理が実行され(SF3)、SF1に戻
る。これにより、クレジット表示部24に表示されてい
るクレジット数が1加算更新される。クレジットカウン
タが上限値に達していると判断された場合には、メダル
を1枚払出すとともに、それに応じて払出数を「1」加
算する処理が実行され(SF6)、SF1に戻る。そし
て、このSF3またはSF6の処理を払出数=払出予定
数になるまで繰返し実行してそのたびにメダルの払出し
またはクレジットカウンタへの加算処理を行ない、払出
数が払出予定数に達した段階でSF1でNOの判断がな
される。
FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the medal payout process. In the medal payout process,
First, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts (SF1). If not, it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit of "50" ( SF2). If it is determined that the credit counter has not reached the upper limit, the credit counter is incremented by "1" because the credit counter still has enough storage, and the number of payouts is incremented by "1" accordingly. The process is executed (SF3), and the process returns to SF1. As a result, the number of credits displayed on the credit display section 24 is updated by one. When it is determined that the credit counter has reached the upper limit value, a process of paying out one medal and adding "1" to the payout amount is executed (SF6), and the process returns to SF1. Then, the processing of SF3 or SF6 is repeatedly executed until the number of payouts = the expected number of payouts, and the payout of medals or addition to the credit counter is performed each time. When the number of payouts reaches the expected number of payouts, SF1 Is determined as NO.

【0224】SF1でNOの判断がなされた場合には、
ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否かが
判断され(SF4)、ビッグボーナスゲームフラグが設
定されている場合には、ビッグボーナス獲得枚数カウン
タに払出数が加算される(SF5)。これにより、ビッ
グボーナスゲーム中での遊技者のメダル獲得枚数が算出
される。
[0224] If a negative determination is made in SF1,
It is determined whether or not the big bonus game flag is set (SF4). If the big bonus game flag is set, the payout number is added to the big bonus acquired number counter (SF5). Thereby, the number of medals obtained by the player during the big bonus game is calculated.

【0225】続いて、図22を参照して、ビッグボーナ
スゲームフラグが設定されていない場合、または、ビッ
グボーナス獲得枚数カウンタに払出数が加算された後、
ボーナスゲームフラグが設定されているか否かが判断さ
れる(SF7)。ボーナスゲームフラグが設定されてい
ない場合には、後述するSF17に進む。
Subsequently, referring to FIG. 22, when the big bonus game flag is not set, or after the payout number is added to the big bonus acquired number counter,
It is determined whether a bonus game flag is set (SF7). If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to SF17 described below.

【0226】SF7でボーナスゲームフラグが設定され
ていると判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ
またはJAC入賞カウンタのうちのいずれか一方のカウ
ント値が0となっているか否かが判断される(SF
8)。いずれのカウンタのカウント値も0となっていな
い場合には、レギュラーボーナスゲームが提供される第
1の特別遊技状態の終了条件が成立していないために、
後述のSF9でボーナスゲームフラグ等を消去する処理
が実行されることなく、SF17に進む。一方、いずれ
か一方のカウンタのカウント値が0となっている場合に
は、第1の特別遊技状態の終了条件が成立しているため
に、ボーナスゲームカウンタとJAC入賞カウンタとが
リセットされ、ボーナスゲームフラグが消去される(S
F9)。その後、ビッグボーナスゲームフラグが設定さ
れているか否かが判断される(SF10)。ビッグボー
ナスゲームフラグが設定されていない場合には、後述す
るSF17に進む。
If it is determined in SF7 that the bonus game flag has been set, it is determined whether or not one of the bonus game counter and the JAC winning counter has a count value of 0 (step S7). SF
8). If the count value of any of the counters is not 0, the end condition of the first special game state in which the regular bonus game is provided is not satisfied,
The process proceeds to SF17 without executing the process of deleting the bonus game flag and the like in SF9 described later. On the other hand, when the count value of one of the counters is 0, the bonus game counter and the JAC winning counter are reset because the end condition of the first special gaming state is satisfied, and the bonus game counter is reset. The game flag is deleted (S
F9). Thereafter, it is determined whether or not the big bonus game flag is set (SF10). If the big bonus game flag has not been set, the process proceeds to SF17 described later.

【0227】SF10でボーナスゲームフラグが設定さ
れていると判断された場合には、ボーナス回数カウンタ
が減算更新(−1)され(SF11)、ビッグボーナス
ゲームカウンタまたはボーナス回数カウンタのうちのい
ずれか一方のカウント値が0となっているか否かが判断
される(SF12)。いずれのカウンタのカウント値も
0となっていない場合には、ビッグボーナスゲームが提
供される第2の特別遊技状態の終了条件が成立していな
いために、後述のSF13でビッグボーナスゲームフラ
グ等を消去する処理が実行されることなく、SF17に
進む。一方、いずれかのカウンタのカウント値が0とな
っている場合には、第2の特別遊技状態の終了条件が成
立しているために、ビッグボーナスゲームカウンタとボ
ーナス回数カウンタとがリセットされ、ビッグボーナス
ゲームフラグが消去され(SF13)、ゲームオーバー
の設定がなされる(SF14)。これにより、前記SA
1によりYESの判断がなされる状態となり、リセット
操作が行なわれない限り遊技が再開されない状態とな
る。
If it is determined in SF10 that the bonus game flag is set, the bonus number counter is decremented and updated (−1) (SF11), and one of the big bonus game counter and the bonus number counter is performed. It is determined whether or not the count value is 0 (SF12). If the count value of any of the counters is not 0, the end condition of the second special game state in which the big bonus game is provided is not satisfied, and the big bonus game flag and the like are set in SF13 described later. The process proceeds to SF17 without performing the erasing process. On the other hand, when the count value of any of the counters is 0, the big bonus game counter and the bonus number counter are reset because the end condition of the second special game state is satisfied, and the big bonus game counter is reset. The bonus game flag is deleted (SF13), and game over is set (SF14). Thereby, the SA
1 makes a determination of YES, and the game is not restarted unless a reset operation is performed.

【0228】次に、ビッグボーナス獲得枚数カウンタの
数値をゲーム回数表示器216(図3参照)に表示する
処理が実行される(SF15)。これにより、ゲーム回
数表示器216が設けられたボーナスゲーム回数表示部
25(図1参照)にビッグボーナス獲得枚数が所定時
間、表示される。このように、第2の特別遊技状態が継
続している最中はビッグボーナス獲得枚数を表示せず、
第2の特別遊技状態が終了した時点で初めてボーナスゲ
ーム回数表示部25の表示を切換えて第2の特別遊技状
態中における獲得枚数を表示するように構成されている
ため、遊技者は、第2の特別遊技状態が終了したことを
容易に把握できる。
Next, a process of displaying the value of the big bonus acquired number counter on the game number display 216 (see FIG. 3) is executed (SF15). As a result, the number of obtained big bonuses is displayed for a predetermined time on the bonus game number display section 25 (see FIG. 1) provided with the game number display 216. In this way, while the second special game state is continuing, the number of big bonus acquisitions is not displayed,
Only when the second special game state ends, the display of the number-of-bonus-games display section 25 is switched to display the number obtained in the second special game state for the first time. That the special game state has ended.

【0229】次に、ビッグボーナス枚数カウンタのカウ
ント値を消去(=0)する処理が実行される(SF1
6)。次に、図22を参照して、JACIN当選フラ
グ、小役当選フラグ、およびリプレイ当選フラグを消去
する処理が実行される(SF17)。これにより、今回
のゲームで設定されたJACIN当選フラグ、小役当選
フラグ、またはリプレイ当選フラグが次回のゲームに持
越されることが禁止される。一方、ビッグボーナス当選
フラグとボーナス当選フラグとは、消去されることなく
そのフラグ値がそのまま維持されるために、ビッグボー
ナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されて
いるにもかかわらず、今回のゲームにおいてビッグボー
ナス入賞またはレギュラーボーナス入賞が発生しなかっ
た場合には、次回のゲームに今回のゲームにおける当選
フラグの値がそのまま使用されることになる。
Next, a process of deleting (= 0) the count value of the big bonus number counter is executed (SF1).
6). Next, with reference to FIG. 22, a process of deleting the JACIN winning flag, the small role winning flag, and the replay winning flag is executed (SF17). As a result, the JACIN winning flag, the small role winning flag, or the replay winning flag set in the current game is prohibited from being carried over to the next game. On the other hand, since the big bonus winning flag and the bonus winning flag are not erased and their flag values are maintained as they are, even if the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, this game If no big bonus prize or regular bonus prize does not occur in, the value of the winning flag in the current game is used as it is in the next game.

【0230】以上説明した発明の実施の形態の変形例や
特徴点について以下に列挙する。 (1) 上記実施の形態では、ビッグボーナスゲームA
およびBのように主として小役発生の確率を大きくする
ことにより獲得コイン数の期待値を大きくするような遊
技状態により、遊技者にとって有利な複数種類の特別遊
技状態が構成されている。しかし、「遊技者にとって有
利な複数種類の特別遊技状態」は、これに限られるもの
ではない。たとえば、CT状態や集中状態も「遊技者に
とって有利な複数種類の特別遊技状態」の一例として挙
げることができる。
[0230] Modifications and features of the embodiment of the invention described above are listed below. (1) In the above embodiment, the big bonus game A
A plurality of special game states that are advantageous to the player are constituted by game states in which the expected value of the number of acquired coins is increased by mainly increasing the probability of occurrence of the small combination as in B and B. However, the "plural types of special game states advantageous to the player" are not limited to this. For example, the CT state and the concentration state can also be cited as examples of “a plurality of types of special game states advantageous to the player”.

【0231】ここで、集中状態とは、「シングルボーナ
スゲーム」と呼ばれるゲームの発生する確率が高くな
り、「シングルボーナスゲーム」が集中的に発生するよ
うな遊技状態である。「集中状態」も、「遊技者にとっ
て有利な複数種類の特別遊技状態」に含めることができ
る。
Here, the concentrated state is a gaming state in which the probability of occurrence of a game called a “single bonus game” increases and a “single bonus game” occurs intensively. The “concentration state” can also be included in “a plurality of types of special game states advantageous to the player”.

【0232】また、CT状態とは、たとえば、ビッグボ
ーナスゲーム終了後に制御される遊技状態であって、リ
ール制御が一部の例外を除き原則として引込み制御から
無制御になり、遊技者が目押しをしたタイミングで図柄
が即座に停止する遊技状態のことである。原則としてリ
ールの引込み制御がなされないCT状態では、目押しを
慎重に行なう限り、リールの引込み制御が行なわれるゲ
ームに比較して多数の小役入賞を得ることができる。こ
のCT状態は、CT状態に突入した後のメダルの純増枚
数(CT状態で獲得したメダル数とCT状態でゲームに
使用したメダル数との差数)が所定数を超えた場合、も
しくはCT状態中のゲーム数が所定ゲーム数に達した場
合のうち、いずれか早いほうの終了条件が成立すること
により終了する。またスロットマシン内部の制御でビッ
グボーナス当選フラグが設定されることにより、ビッグ
ボーナスを発生させることが決定された場合には、前記
終了条件が成立していなくともCT状態は終了する。
The CT state is, for example, a game state controlled after the end of the big bonus game, and the reel control is basically changed from the pull-in control to the non-control, except for some exceptions, so that the player can control the game. This is a game state in which the symbol stops immediately at the timing when the game is performed. In principle, in the CT state in which the reel pull-in control is not performed, a large number of small winning combinations can be obtained compared to the game in which the reel pull-in control is performed, as long as the pushing is carefully performed. The CT state is when the net number of medals after entering the CT state (the difference between the number of medals obtained in the CT state and the number of medals used in the game in the CT state) exceeds a predetermined number, or in the CT state. When the number of middle games has reached the predetermined number of games, the earlier one of the end conditions is satisfied, thereby ending the game. When the big bonus winning flag is set by the internal control of the slot machine and it is determined that the big bonus is to be generated, the CT state ends even if the end condition is not satisfied.

【0233】なお、CT状態でリール制御が引込み制御
とされる場合とは、スロットマシン内部の制御でビッグ
ボーナス、レギュラーボーナスまたは後述のリプレイゲ
ームを発生させることが決定されている場合、および、
スロットマシン内部の制御ではビッグボーナス、レギュ
ラーボーナスまたは後述のリプレイゲームを発生させる
ことが決定されていないにもかかわらず、それらのうち
いずれかを発生させるタイミングで目押し操作が行なわ
れた場合である。
[0233] The case where the reel control is the pull-in control in the CT state means that a big bonus, a regular bonus, or a replay game to be described later is determined to be generated by control inside the slot machine, and
Although the control inside the slot machine does not determine that a big bonus, a regular bonus, or a replay game described later is to be generated, a pressing operation is performed at a timing for generating any of them. .

【0234】(2) 上記実施の形態では、告知ランプ
262を点灯させるか点滅させるかにより、発生するビ
ッグボーナスの種類を報知する。しかし本発明はそのよ
うな実施の形態に限定されるわけではない。たとえば一
つの告知ランプのみを用いるのではなく、ビッグボーナ
スの種類に応じて別々の告知ランプを設けることによっ
て、発生するビッグボーナスの種類を報知するようにし
てもよいし、一つの告知ランプを点灯又は点滅させると
きのその色または点滅のパターンを変えることによっ
て、発生するビッグボーナスの種類を報知するようにし
てもよい。さらに、ランプのように視覚的に報知するだ
けでなく、ビッグボーナスの種類に応じて特定の効果音
を区別して発生したりするなど、聴覚的にビッグボーナ
スの種類を報知するようにしてもよい。また、ストップ
ボタン予告音の発生時に、有効ライン上にボーナス図柄
が出ているときのみストップボタン予告音を発生するよ
うにしてもよい。
(2) In the above embodiment, the type of the big bonus to be generated is notified by turning on or off the notification lamp 262. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, instead of using only one notification lamp, a separate notification lamp may be provided according to the type of big bonus to notify the type of the generated big bonus, or one notification lamp may be turned on. Alternatively, the type of the big bonus to be generated may be notified by changing the color or the pattern of the blink when blinking. Further, the type of the big bonus may be notified audibly, such as not only visually notifying a lamp but also generating a distinctive sound effect according to the type of the big bonus. . Further, when the stop button notice sound is generated, the stop button notice sound may be generated only when a bonus symbol is present on the activated line.

【0235】(3) またこの実施の形態では、ビッグ
ボーナスの種類を決定するためのビッグボーナス種類決
定カウンタを、すべての入賞を発生させるか否かを決定
するために使用されるランダムRカウンタとは別に設け
たが、ビッグボーナスの種類をランダムRカウンタのカ
ウンタ値を用いて決定するようにしてもよい。また、他
の任意のカウンタと共用するようにしてもよい。
(3) In this embodiment, the big bonus type determining counter for determining the type of the big bonus is a random R counter used for determining whether or not all winnings are to be generated. Although it is provided separately, the type of the big bonus may be determined using the counter value of the random R counter. Further, it may be shared with another arbitrary counter.

【0236】(4) 上に説明した実施の形態ではビッ
グボーナスの種類として上記したように”JACIN”
の入賞確率を変え、かつメインとなる小役入賞を変える
ことによりビッグボーナス中におけるコインの獲得枚数
の期待値を変えることとしているが、本発明はこの実施
の形態のようなものに限定されるわけではなく、ビッグ
ボーナスとして2種類以上が発生可能でさえ有れば良
い。たとえば一方のビッグボーナスについてはそのビッ
グボーナスゲームの終了後にいわゆるCTゲーム状態を
発生させることとし、他方のビッグボーナスについては
そのようなCTゲーム状態を発生させないこととしても
よい。
(4) In the embodiment described above, “JACIN” is used as the type of the big bonus as described above.
, The expected value of the number of coins won during the big bonus is changed by changing the winning combination of the main role, but the present invention is limited to this embodiment. However, it is only necessary that two or more types of big bonuses can be generated. For example, for one big bonus, a so-called CT game state may be generated after the end of the big bonus game, and for the other big bonus, such a CT game state may not be generated.

【0237】他の例として、一方のビッグボーナス終了
後にリプレイが発生する確率を他方のビッグボーナス終
了後より高くしても良い。また一方のビッグボーナスに
おけるリール制御に用いられる停止制御テーブルを他方
のビッグボーナスにおけるリール制御で用いられる制止
制御テーブルと異ならせることによってリールの停止制
御を変えることにより入賞発生の確率を変えるようにし
てもよい。
As another example, the probability of replay occurring after the end of one big bonus may be higher than that after the end of the other big bonus. Also, by changing the stop control table used for reel control in one big bonus from the stop control table used in reel control in the other big bonus, the probability of winning is changed by changing the reel stop control. Is also good.

【0238】(5) ビッグボーナス報知のタイミング
については、上記した例に限定されるわけではなく、種
々の変形が考えられる。例えば、ビッグボーナスフラグ
が設定されている場合には、テンパイをすると報知し、
ゲームが終了するたびに報知を止めるようにしてもよ
い。そうすることにより、遊技者はその都度確認できる
ので、遊技者がビッグボーナス報知を見落とす可能性が
低くなる。また、ビッグボーナスフラグが成立しその種
類が内部で決定された時点で直ちに告知ランプ262に
よる報知を行なうようにしてもよい。報知を止めるタイ
ミングとして、ビッグボーナスフラグが設定されている
状態が終わるまで告知ランプ262による報知を継続す
るようにしてもよい。さらに、ビッグボーナスの2種類
の一方がたとえば通常のビッグボーナスゲーム終了後前
述のCTゲーム状態となるもののような場合、ビッグボ
ーナスの図柄がそろった時点で一旦報知を終了するよう
にし、その通常のビッグボーナスゲームが終了してCT
ゲームが開始したら、またはビッグボーナスゲーム中の
所定のタイミングで改めて報知を再開するようにしても
よい。
(5) The timing of the big bonus notification is not limited to the example described above, and various modifications can be considered. For example, if the big bonus flag is set, it will inform you that you will be playing,
The notification may be stopped every time the game ends. By doing so, since the player can check each time, the possibility of the player overlooking the big bonus notification is reduced. Also, the notification by the notification lamp 262 may be performed immediately when the big bonus flag is established and its type is determined internally. As the timing of stopping the notification, the notification by the notification lamp 262 may be continued until the state in which the big bonus flag is set ends. Further, in the case where one of the two types of the big bonus is, for example, the one in the above-mentioned CT game state after the end of the normal big bonus game, the notification is temporarily ended when the symbols of the big bonus are completed, and the normal Big bonus game is over and CT
The notification may be restarted once the game starts or at a predetermined timing during the big bonus game.

【0239】(6) またこの実施の形態では予告音を
発生させるか否かによってビッグボーナスの発生を予告
するが、これに限らず、たとえばストップボタン操作時
に通常音を発生させるか、ボーナス予告のための特別音
を発生させるかによって告知するようにしてもよい。ま
た、第2ボタンのみで予告してボーナスが発生したとき
には、そうでないときにボーナスが発生した場合に対し
てプレミアム的演出を加えるようにしてもよい。
(6) In this embodiment, the occurrence of the big bonus is announced based on whether or not the announcement sound is generated. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal sound is generated when the stop button is operated, or the bonus announcement is performed. May be notified depending on whether a special sound is generated. Further, when a bonus is generated by notifying only with the second button, a premium effect may be added to a case where the bonus is generated when the bonus is not generated.

【0240】さらに、上記した実施の形態では、第1ス
トップボタンと第2ストップボタンとの操作時に所定の
確率で予告音を発生させるようにした。これによって、
仮に第1ストップボタンの操作時に予告がなくとも、第
2ストップボタンの操作時には予告される可能性がある
ために遊技者の期待感が維持されるという効果がある。
しかし、本発明はこれには限定されず、どちらか一方の
みのタイミングで、所定の確率で予告音を発生させるよ
うにしてもよい。また予告を行なうか否かの確率は、上
記した実施の形態ではビッグボーナスフラグが設定され
ているか否かのみによって変化させているが、それに限
らず、コイン払出数の累計など、他の要因を用いて予告
の確率を変化させてもよい。
Further, in the above-described embodiment, a warning sound is generated at a predetermined probability when the first stop button and the second stop button are operated. by this,
Even if there is no notice at the time of operating the first stop button, there is a possibility that the notice is given at the time of operating the second stop button, so that there is an effect that the player's expectation is maintained.
However, the present invention is not limited to this, and a warning sound may be generated with a predetermined probability at only one of the timings. In addition, in the above-described embodiment, the probability of whether or not to give a notice is changed only depending on whether or not the big bonus flag is set. However, the present invention is not limited to this. This may be used to change the probability of advance notice.

【0241】また上記した実施の形態では、ビッグボー
ナスフラグが設定されていない場合であっても、ある確
率で予告を行なうが、本発明はそうした予告方法に限定
されるわけではなく、ビッグボーナスフラグが設定され
ている場合にはある確率で予告を行ない、ビッグボーナ
スフラグが設定されていない場合には全く予告を行なわ
ないようなものであってもよい。
In the above-described embodiment, even if the big bonus flag is not set, a notice is given at a certain probability. However, the present invention is not limited to such a notice method. May be set at a certain probability when the flag is set, and may not be set at all when the big bonus flag is not set.

【0242】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0243】[0243]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) スロッ
トマシン1により、表示状態が変化可能な複数の可変表
示部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示
部のすべての表示結果が導出表示されることにより1ゲ
ームが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定
の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロッ
トマシンが構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) The slot machine 1 has a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, and all the displays of the plurality of variable display units are displayed. When a result is derived and displayed, one game is completed, and a predetermined prize is generated when the display results of the plurality of variable display portions have a predetermined display mode.

【0244】可変表示装置(リールユニット)60によ
り、前記可変表示装置が構成されている。透視窓43を
介して視認できる各リール23L,23C,23R部分
により、表示状態が変化可能な複数の可変表示部が構成
されている。小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラ
ーボーナス入賞等により、前記所定の入賞が構成されて
いる。
The variable display device (reel unit) 60 constitutes the variable display device. Each of the reels 23L, 23C, and 23R that can be visually recognized through the see-through window 43 forms a plurality of variable display units whose display state can be changed. The predetermined prize is constituted by a small part prize, a big bonus prize, a regular bonus prize or the like.

【0245】制御部260により、スロットマシンの遊
技状態を、遊技者にとって有利な複数の特別遊技状態の
いずれかに制御可能な遊技制御手段が構成されている。
The control section 260 constitutes game control means capable of controlling the gaming state of the slot machine to any one of a plurality of special gaming states advantageous to the player.

【0246】図4のSB15,SB16a、SB16
b、およびSB16cにより、前記複数の特別遊技状態
のいずれかに移行可能か否かを事前に決定する事前決定
手段が構成されている。ビッグボーナスゲームAおよび
Bにより、遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状
態が構成されている。
SB15, SB16a, SB16 in FIG.
b and SB16c constitute a pre-determining means for determining in advance whether or not it is possible to shift to any of the plurality of special game states. The big bonus games A and B constitute a plurality of types of special game states that are advantageous for the player.

【0247】図21のSE12およびSE13、ならび
にSE14およびSE16により、前記複数の可変表示
部のすべての表示結果と前記所定の表示態様との間の関
係を判定する表示結果判定手段が開示されている。
A display result determining means for determining the relationship between all display results of the plurality of variable display portions and the predetermined display mode is disclosed by SE12 and SE13 and SE14 and SE16 in FIG. .

【0248】図1の告知ランプ262、図17のSD1
2、SD17a、SD17b、SD17c、SD17d
およびSD17eにより、前記事前決定手段により前記
複数の特別遊技状態のいずれかに移行可能と決定された
ことを条件として、前記表示結果判定手段による判定の
前に、前記スロットマシンの遊技状態が前記複数の特別
遊技状態のうちのいずれに移行可能かを報知する報知手
段が開示されている。
The notification lamp 262 in FIG. 1 and SD1 in FIG.
2, SD17a, SD17b, SD17c, SD17d
Before the determination by the display result determination unit, the game state of the slot machine is set to the predetermined condition, provided that the determination by the advance determination unit is made possible to shift to any one of the plurality of special game states. A notifying means for notifying which of a plurality of special game states can be shifted to is disclosed.

【0249】(2) 図17のSD14において他のリ
ールが停止していると判定され、かつSD15において
有効ライン上にビッグボーナス図柄がないと判定された
場合には、その後、そのゲームにおいて2番目のリール
が停止した場合にも、SD17bにおける判定では必ず
「NO」となりSD17c、SD17dおよびSD17
eの処理は行なわれない。したがってこれらにより、そ
のゲームにおいて、前記複数の特別遊技状態に移行可能
な可変表示部の表示結果が得られない条件が事前に成立
している場合には、前記報知手段による報知を行なわな
いことが開示されている。
(2) If it is determined in SD14 of FIG. 17 that other reels are stopped, and if it is determined in SD15 that there is no big bonus symbol on the activated line, then the second game in the game is executed. Is stopped, the determination in SD17b is always "NO", and the SD17c, SD17d and SD17
The processing of e is not performed. Therefore, in the game, if the condition that the display result of the variable display unit capable of shifting to the plurality of special game states cannot be obtained is established in advance, the notification by the notification unit may not be performed. It has been disclosed.

【0250】ビッグボーナスフラグが持越されている場
合にチェリー以外の小役またはリプレイの入賞があった
場合には、ビッグボーナスフラグよりもそれら小役また
はリプレイの入賞フラグの方が優先される。そのため、
図17のSD13においてチェリー以外の小役またはリ
プレイ当選フラグが設定済みであると判定された場合に
は処理はSD14以下には進まず、そのゲームにおいて
2番目のリールが停止した場合にSD17bからSD1
7eの処理が行なわれることはない。したがってこれに
よっても、そのゲームにおいて、前記複数の特別遊技状
態に移行可能な可変表示部の表示結果が得られない条件
が事前に成立している場合には、前記報知手段による報
知を行なわないことが開示されている。
When the big bonus flag is carried over and a winning combination of a small role or a replay other than cherry is won, the winning combination flag of the small role or the replay has priority over the big bonus flag. for that reason,
If it is determined in SD13 of FIG. 17 that the small role other than cherry or the replay winning flag has been set, the processing does not proceed to SD14 and below, and if the second reel stops in the game, the processing proceeds from SD17b to SD1.
7e is not performed. Therefore, even in this case, in the game, if the condition that the display result of the variable display unit capable of shifting to the plurality of special game states cannot be obtained is satisfied in advance, the notification by the notification unit is not performed. Is disclosed.

【0251】(3) 図17のSD12でビッグボーナ
ス当選フラグが設定されていると判定されている場合
に、SD17aで2番目のリールの停止処理であると判
定されたとき、かつSD17bで有効ライン上にボーナ
ス図柄のテンパイがあると判定されたときにSD17c
およびSD17dまたはSD17eによってビッグボー
ナスの種類の報知が行なわれることにより、前記報知手
段は、前記複数の可変表示部のうちの1つのみを除いて
残りの全てが停止したときに、停止した可変表示部の表
示結果が前記特別遊技状態への移行の可能性がある組合
せとなっている場合に報知することが開示されている。
(3) If it is determined in SD12 of FIG. 17 that the big bonus winning flag is set, if it is determined that the stop processing of the second reel is determined in SD17a, and the active line is determined in SD17b. SD17c when it is determined that there is a bonus symbol tempai on the top
And the notification of the type of the big bonus is performed by SD17d or SD17e, so that the notification means stops the variable display when all but one of the plurality of variable display units are stopped. It is disclosed that the notification is made when the display result of the section is a combination that may shift to the special game state.

【0252】(4) SD17dまたはSD17eにお
いて点灯または点滅を開始した告知ランプ262は、図
21のSE12においてビッグボーナス入賞があったと
判定されて初めてSE13において消灯され、この間告
知ランプ262の点灯または点滅が継続されている。こ
れにより、前記報知手段は、前記表示結果判定手段によ
って前記特別遊技状態への移行が可能な表示結果が得ら
れたと判定されるまで、前記スロットマシンの遊技状態
が前記複数種類の特別遊技状態のうちのいずれに移行可
能かを継続して報知する。
(4) The notification lamp 262 that has started lighting or blinking in SD17d or SD17e is turned off in SE13 only after it is determined that a big bonus has been won in SE12 in FIG. Has been continued. Thereby, the notifying unit changes the gaming state of the plurality of types of special gaming states until the display result determining unit determines that a display result capable of shifting to the special gaming state is obtained. Continue to be notified of which of these can be transferred.

【0253】(5) 図1および図2のスピーカー3
6、240および241、図13のSB24〜SB29
およびSB30〜SB35、図14のSB44、47お
よび50、ならびに図15のSC1〜SC6により、前
記報知手段が作動する以前の段階において、前記特別遊
技状態のいずれかに移行可能か否かをある確率で予告可
能な予告手段が開示されている。
(5) Speaker 3 of FIGS. 1 and 2
6, 240 and 241, SB24 to SB29 in FIG.
And SB30 to SB35, SB44, 47 and 50 in FIG. 14, and SC1 to SC6 in FIG. For example, is disclosed.

【0254】(6) 図13のSB25およびSB31
ならびに図15のSC3およびSC6で示されるよう
に、予告音が発生される処理が1ゲーム中のいくつかの
段階に存在することにより、前記予告手段は、前記報知
手段が作動する以前の複数の段階において予告可能であ
ることが開示されている。
(6) SB25 and SB31 in FIG.
Also, as shown by SC3 and SC6 in FIG. 15, the notice sound is generated in several stages in one game, so that the notice means can perform a plurality of notices before the notification means is activated. It is disclosed that a notice can be given at a stage.

【0255】(7) 図14のSB44、47、50等
における予告音発生(図15のSC3およびSC6)が
それぞれ、SB42、45、48においてリール操作が
あったときに実行されることにより、前記予告手段は、
遊技者による前記スロットマシンに対する操作に応じた
タイミングで予告可能であることが開示されている。
(7) The notice sound generation (SC3 and SC6 in FIG. 15) in SBs 44, 47 and 50 in FIG. 14 is executed when a reel operation is performed in SBs 42, 45 and 48 respectively. Notice means,
It is disclosed that a notice can be given at a timing according to an operation on the slot machine by a player.

【0256】[0256]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】以上のよ
うに請求項1に記載の本発明によれば、遊技者は、特別
遊技状態への移行が可能な場合には、可変表示部の表示
結果を適切に導出表示させるべく適切な停止操作を行な
うことができる。その結果、遊技者が目押しをせず漫然
と停止操作を行なう場合と比較して遊技者の損失を少な
く抑えることができるという効果がある。また特別遊技
状態の種類を予め知ることができるので、発生する特別
遊技状態に対して遊技者が安心感を持つことができる。
According to the first aspect of the present invention, as described above, when the player can shift to the special game state, the variable display section is provided. An appropriate stop operation can be performed to appropriately derive and display the display result of. As a result, there is an effect that the loss of the player can be reduced as compared with the case where the player performs the stop operation without looking at it. Further, since the type of the special game state can be known in advance, the player can have a sense of security with respect to the special game state that occurs.

【0257】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加え、複数の条件の成立/不成
立に基づいて報知されるか否かが決定されるので、報知
されなかった場合でも特別遊技状態への移行が可能とな
っていることに対する期待感があり、遊技の興趣が向上
するという効果がある。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, whether or not to be notified is determined based on whether a plurality of conditions are satisfied or not. Even if it is not performed, there is an expectation that the transition to the special game state is possible, and there is an effect that the interest of the game is improved.

【0258】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加え、複数の可
変表示部のうちの1つのみを除いて残りの全てが停止し
たときに、停止した可変表示部の表示結果が前記特別遊
技状態への移行の可能性がある組合せとなっているとき
に報知することにより遊技の興趣を向上させることが可
能という効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect, all of the plurality of variable display portions except for one are stopped. Then, when the display result of the stopped variable display unit is a combination that may shift to the special game state, it is possible to improve the interest of the game by notifying.

【0259】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊
技者が報知手段による特別遊技状態の種類の報知を見落
とすことが防止できるという効果を奏する。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the player can overlook the notification of the type of the special game state by the notification means. The effect that it can prevent is produced.

【0260】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加え、報知手段の作動の前に特
別遊技状態に移行可能か否かがある確率で予告されるの
で、特別遊技状態に対する遊技者の期待度をさらに高め
ることができるという効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, whether or not it is possible to shift to the special game state before the operation of the notification means is announced with a certain probability. Therefore, there is an effect that the degree of expectation of the player for the special game state can be further increased.

【0261】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の効果に加え、特別遊技状態が発生可能
か否かの予告が遊技中の複数のタイミングで行なわれる
ので、遊技中の遊技者の期待感を維持することができる
という効果を奏する。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, a notice as to whether or not a special game state can be generated is made at a plurality of timings during the game. This has the effect of maintaining the expectation of the player during the game.

【0262】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
5または請求項6に記載の発明の効果に加え、特別遊技
状態が発生可能であるという予告がされるタイミングを
遊技者が把握することができるという効果を奏する。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effects of the fifth or sixth aspect of the present invention, the player can grasp the timing at which a special game state is to be announced. It has the effect that it can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 スロットマシンの全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.

【図2】 スロットマシンの内部構造を説明するための
斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view for explaining an internal structure of the slot machine.

【図3】 スロットマシンに用いられている制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図4】 リールの外周に描かれた図柄を示す展開図で
ある。
FIG. 4 is a development view showing a symbol drawn on the outer periphery of the reel.

【図5】 遊技制御に使用される各種ランダムカウンタ
を説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control.

【図6】 ビッグボーナスA入賞に基づいて提供される
小役ゲームにおいて各種小役入賞または、“JACI
N”が発生する確率を示した図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a small bonus game provided based on a big bonus A prize, or various small prize winnings or “JACI”.
It is a figure showing the probability that N ″ occurs.

【図7】 ビッグボーナスB入賞に基づいて提供される
小役ゲームにおいて各種小役入賞または、“JACI
N”が発生する確率を示した図である。
FIG. 7: Various small role winnings or “JACI” in a small role game provided based on the big bonus B winning.
It is a figure showing the probability that N ″ occurs.

【図8】 ゲームスタート処理の処理内容を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining processing contents of a game start processing.

【図9】 ゲームスタート処理の処理内容を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining processing contents of a game start processing.

【図10】 リール回転処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図11】 リール回転処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図12】 リール回転処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図13】 リール回転処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図14】 リール回転処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図15】 ストップボタン予告処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a stop button notice processing.

【図16】 リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図17】 リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図18】 リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図19】 リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図20】 リール停止処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図21】 入賞判定処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a procedure of a winning determination process.

【図22】 メダル払出処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a procedure of a medal payout process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、23L,23C,23Rはリー
ル、25はボーナスゲーム回数表示部、29L,29
C,29Rはストップボタン、33はスタートレバー、
34は遊技効果ランプ部、15,235はウェイトラン
プ、36,240,241はスピーカ、260は制御
部、262は告知ランプである。
1 is a slot machine, 23L, 23C, 23R are reels, 25 is a bonus game number display section, 29L, 29
C and 29R are stop buttons, 33 is a start lever,
34 is a game effect lamp unit, 15 and 235 are weight lamps, 36, 240 and 241 are speakers, 260 is a control unit, and 262 is a notification lamp.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の可変表示部
を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の
すべてについて表示結果が導出表示されることにより1
ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所
定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロ
ットマシンであって、 前記スロットマシンの遊技状態を、遊技者にとって有利
な複数種類の特別遊技状態のいずれかに制御可能な遊技
制御手段と、 前記複数種類の特別遊技状態のいずれかに移行可能か否
かを事前に決定する事前決定手段と、 前記複数の可変表示部のすべてについての表示結果と前
記所定の表示態様との間の関係を判定する表示結果判定
手段と、 前記事前決定手段により前記複数種類の特別遊技状態の
いずれかに移行可能と決定されたことを条件として、前
記表示結果判定手段による判定の前に、前記スロットマ
シンの遊技状態が前記複数種類の特別遊技状態のうちの
いずれに移行可能かを報知する報知手段とを含むことを
特徴とする、スロットマシン。
1. A variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, and a display result is derived and displayed for all of the plurality of variable display units, thereby obtaining one display.
A slot machine in which a predetermined prize is generated when a game ends and a display result of the plurality of variable display units is in a predetermined display mode, wherein a gaming state of the slot machine is changed to a plurality of slots that are advantageous to a player. A game control means that can be controlled to any of a variety of special game states; a pre-determination means that determines in advance whether or not a transition to any of the plurality of special game states is possible; and a plurality of variable display units. A display result determination unit that determines a relationship between a display result for all of the display modes and the predetermined display mode; and that the determination unit determines that a transition to any one of the plurality of types of special game states is possible. As a condition, before the determination by the display result determination means, a notification means for notifying which of the plurality of types of special game states the gaming state of the slot machine can be shifted to is provided. A slot machine characterized by including:
【請求項2】 そのゲームにおいて、前記複数種類の特
別遊技状態に移行可能な可変表示部の表示結果が得られ
ない条件が事前に成立している場合には、前記報知手段
による報知を行なわないことを特徴とする、請求項1に
記載のスロットマシン。
2. In the game, if a condition that a display result of the variable display unit capable of shifting to the plurality of kinds of special game states cannot be obtained is established in advance, the notification by the notification unit is not performed. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記報知手段は、前記複数の可変表示部
のうちの1つのみを除いて残りの全てが停止したとき
に、停止した可変表示部の表示結果が前記特別遊技状態
への移行の可能性がある組合せとなっている場合に報知
することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載
のスロットマシン。
3. The notifying means, when all but one of the plurality of variable display units are stopped, the display result of the stopped variable display unit shifts to the special game state. 3. The slot machine according to claim 1, wherein a notification is given when the combination is likely to occur. 4.
【請求項4】 前記報知手段は、前記表示結果判定手段
によって前記特別遊技状態への移行が可能な表示結果が
得られたと判定されるまで、前記スロットマシンの遊技
状態が前記複数種類の特別遊技状態のうちのいずれに移
行可能かを継続して報知することを特徴とする、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
4. The informing means changes the plurality of types of special game until the display result determining means determines that a display result capable of shifting to the special game state is obtained. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein it is continuously notified which of the states can be shifted.
【請求項5】 前記報知手段が作動する以前の段階にお
いて、前記特別遊技状態のいずれかに移行可能である場
合に、その旨をある確率で予告可能な予告手段をさらに
含むことを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシ
ン。
5. In a stage prior to the operation of the notifying means, if it is possible to shift to any one of the special game states, the information processing apparatus further comprises a notifying means capable of notifying to that effect with a certain probability. The slot machine according to claim 1.
【請求項6】 前記予告手段は、前記報知手段が作動す
る以前の複数の段階において予告可能であることを特徴
とする、請求項5に記載のスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 5, wherein the notice means can make a notice at a plurality of stages before the notification means operates.
【請求項7】 前記予告手段は、遊技者による前記スロ
ットマシンに対する操作に応じたタイミングで予告可能
であることを特徴とする、請求項5または請求項6のい
ずれかに記載のスロットマシン。
7. The slot machine according to claim 5, wherein said notice means is capable of giving notice at a timing according to an operation on said slot machine by a player.
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