JP2017099964A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、多様な演出を可能とする遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that enables various effects.
スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技機には、遊技の状態に応じた演出を行うためのランプ装置が設けられている。
例えば、スロットマシンには、スタートレバーの押下によるゲームの開始にともないスロットマシンの内部で行われる抽選(内部抽選)で、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(いわゆるボーナスゲーム)が当選したことを遊技者に告知するための告知ランプを備えたものがある。
A gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like is provided with a lamp device for performing effects according to the state of the game.
For example, in a slot machine, a specific game state (so-called bonus game), which is a game state advantageous to the player, is won in a lottery (internal lottery) performed inside the slot machine when the game is started by pressing the start lever. Some of them are equipped with a notification lamp to notify the player of what has been done.
また、パチンコ機には、電飾物と呼ばれるランプ装置が、パチンコ機の所定の箇所に配置されている。この電飾物には、例えば、パチンコ機の盤面の中央に設けられた中央電飾物や、風車の形をした一対の電飾風車、盤面の両側に設けられた一対の肩電飾物、盤面の下方に設けられた下部電飾物などがある。さらに、盤面の上方の枠部に枠電飾物と呼ばれるランプ装置を設けたものもある。 Further, in the pachinko machine, a lamp device called an electric decoration is arranged at a predetermined location of the pachinko machine. For example, a central electric ornament provided in the center of the board surface of a pachinko machine, a pair of electric wind turbines in the shape of a windmill, a pair of shoulder electric decorations provided on both sides of the board surface, and the lower part of the board surface. There is a lower lighting, etc. Furthermore, there is also a lamp device called a frame electric decoration provided in a frame part above the board surface.
これらパチンコ機に設けられた電飾物は、パチンコ機の内部に備えられた演出制御部と呼ばれる制御基板や、この制御基板と電飾物との間に設けられたランプ駆動基板により、その点灯や消灯の制御がなされている。
ここで、演出制御部は、ROMやRAMなどの記憶手段と、ランプ装置の点灯や消灯を制御するCPUとを搭載している。一方、ランプ駆動基板は、演出制御部のCPUから送られてきた所定の信号にもとづいて電飾物のLEDに電流を流して点灯させるLEDドライバを搭載している。
そして、演出制御部のCPUは、パチンコ機の遊技に関して制御する主制御基板から遊技に関する情報を入力するとともに、ROM等に記憶された演出用のプログラムを実行することで、LEDドライバに所定の信号を送信し、各種電飾物の点灯や消灯を制御している(例えば、特許文献1参照。)。
These pachinko machines are lit and extinguished by a control board called a production control unit provided inside the pachinko machine and a lamp driving board provided between the control board and the garnish. Is being controlled.
Here, the effect control unit is equipped with storage means such as ROM and RAM, and a CPU that controls lighting and extinguishing of the lamp device. On the other hand, the lamp driving board is mounted with an LED driver that causes a current to flow through the LED of the electrical ornament based on a predetermined signal sent from the CPU of the effect control unit.
Then, the CPU of the effect control unit inputs information about the game from the main control board that controls the game of the pachinko machine, and executes a program for the effect stored in the ROM or the like, thereby giving a predetermined signal to the LED driver. Is transmitted to control the lighting and extinguishing of various electric decorations (see, for example, Patent Document 1).
本発明は、面白味のある演出を実行可能とする遊技機の提供を目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine which can perform the production which is interesting.
この目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数の図柄列を可変表示する可変表示手段と、遊技者に有利となる特定遊技結果ついてその当否を判定する判定手段と、この判定手段が行った前記判定の結果、前記特定遊技結果の当選に関する報知を行う報知手段とを備えた遊技機であって、前記可変表示手段で可変表示される図柄を停止させるための第1の操作手段及び第2の操作手段を含む複数の操作手段と、前記報知手段の報知態様を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1の操作手段及び前記第2の操作手段が操作された場合に、前記報知手段による報知を開始させる制御を実行可能とし、前記可変表示手段に前記特定遊技結果に対応する図柄組合せが表示されても前記報知手段による報知を所定期間継続し、前記所定期間が経過した場合に、前記報知手段による報知を終了させる制御を実行可能とする構成としてある。 To achieve this object, the gaming machine of the present invention includes variable display means for variably displaying a plurality of symbol sequences, determination means for determining whether or not a specific game result is advantageous to the player, and this determination means. A first operating means for stopping a symbol variably displayed by the variable display means; and a notifying means for notifying the winning of the specific game result as a result of the determination made; A plurality of operation means including a second operation means; and an effect control means for controlling a notification mode of the notification means, wherein the effect control means includes the first operation means and the second operation means. When operated, the control for starting the notification by the notification means can be executed, and the notification by the notification means is continued for a predetermined period even when the symbol combination corresponding to the specific game result is displayed on the variable display means. If the predetermined period of time, it is constituted that can execute the control to terminate the notification by the notification means.
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球など様々な機類があるが、本実施形態では、メダルを遊技媒体とするスロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
There are various types of gaming machines such as a slot machine, a pachinko machine, an arrangement ball, and a sparrow ball. In this embodiment, a case where the present invention is applied to a slot machine using medals as a game medium will be described.
[スロットマシン]
図1は、スロットマシンの外観を示す斜視図、図2は、スロットマシンの内部構成を示す斜視図、図3は、スロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。
図1、図2に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
[Slot Machine]
1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine, FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the slot machine, and FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the slot machine.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
スロットマシン1は、前面側が開放された筐体1bと、この筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aとで構成され、筐体1bの内部にはスロットマシン1を構成する各種の機械、装置等や、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部3(後述)が設置・収納されている。
The
前扉1aは、図2に示すように、筐体1bにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに遊技操作に係る操作部4が設けられて、スロットマシン1の正面部を構成している。
操作部4には、メダルが投入されるメダル投入口41と、各リール21a,21b,21cの回転を始動させるスタートレバー42と、回転している各リール21a,21b,21cを停止させる3つの停止ボタン43a,43b,43cと、クレジットとして貯留されたメダルをゲームに掛けるためのベットボタン44が設けられている。
また、ベットボタン44には、一回の操作につき一枚のメダルを掛ける1BETボタン44aと、一回のゲームに掛けられるメダルの最大枚数を、一回の操作で掛けるMAXBETボタン44bがある。
As shown in FIG. 2, the front door 1 a is a door body that is attached to the housing 1 b through a hinge or the like so as to be freely opened and closed. The front door 1 a is provided with an
The
Further, the
さらに、前扉1aには、各リール21a,21b,21cに表示された図柄を視認可能とする表示窓51が、操作部4の上側に設けられる。
また、表示窓51の左下側には、告知ランプ6が備えられている。告知ランプ6は、スロットマシン1の主制御部3における内部抽選の結果、所定のボーナス役に当選した場合に、所定の態様で点灯する発光手段であり、内部に一つのみ設けられたLED(発光素子)61と、このLED61が発する光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部材62とで構成されている。この告知ランプ6の点灯制御の態様については、後記の「告知ランプ制御方法」にて、詳述する。
Furthermore, the front door 1a is provided with a
A
また、前扉1aには、機種の名称等を表す文字や機種に関連するキャラクタの絵柄等が表示される下パネル52が、例えば操作部4の下側に設けられる。さらに、前扉1aには、効果音等が出力されるスピーカ53が、例えば、表示窓51の上側に設けられる。
In addition, the front door 1a is provided with a lower panel 52 on the lower side of the
筐体1bの中央には、リール21a,21b,21cと、各リール21a,21b,21cを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット2が設けられる。
また、筐体1bの下部には、メダルを貯留・払出するメダル払出装置7が設けられる。メダル払出装置7には、メダルを貯留するホッパー71が設けられ、メダル投入口41より投入されたメダルは、メダルセレクタ72により検出されるとともに、ホッパー71に誘導されるようになっている。
In the center of the housing 1b, a
In addition, a
スロットマシン1では、遊技者によりメダル投入口41からメダルが投入され、スタートレバー42が操作されると、スタート信号が主制御部3へ送られる(図3参照)。主制御部3は、スタート信号を入力すると、所定の遊技プログラムに従いドラムユニット2を駆動して、各リール21a,21b,21cを回転させる制御を行う。
In the
また、主制御部3では、スタート信号を入力すると、例えばボーナス役や小役等の当否を抽選する内部抽選が行われ、各停止ボタン43a,43b,43cが押下操作されたことを示す停止信号を入力すると、その入力のタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール21a,21b,21cの停止制御を行う。
さらに、主制御部3は、各リール21a,21b,21cを所定の図柄の組合せで停止させると、メダル払出装置7で所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口73から払い出す。
なお、主制御部3は、遊技者に所定の特典を付与する特定遊技状態(ボーナス役)の当否を抽選することから、「抽選手段」としての機能を有している。
In addition, when the
Further, when the
Note that the
また、主制御部3は、内部抽選でボーナス役に当選すると、この当選結果を示す信号(抽選結果信号)を演出制御部8に送る。演出制御部8は、その抽選結果信号を受け取ると、告知ランプ6のLED61の点灯態様を指定した駆動データ(後述するシリアルデータ)をランプ駆動基板9に送る。ランプ駆動基板9では、その駆動データにより指定された点灯態様にもとづいて、LED61の点灯制御を行う。
本発明は、これら演出制御部8、ランプ駆動基板9、告知ランプ6を含む報知手段Aの構成及び動作に特徴がある。そこで、この報知手段Aの構成及び動作について、次の「報知手段」にて説明する。
In addition, when the
The present invention is characterized in the configuration and operation of the notification means A including the
[報知手段]
(1)報知手段の構成
報知手段Aは、前述したように、演出制御部8と、ランプ駆動基板9と、告知ランプ6とを有している(図3参照)。
演出制御部8は、演出に関するプログラムが記憶されたROM82と、その演出用のプログラムを実行するための作業領域として機能するRAM83と、告知ランプ6の階調制御(LED61を点灯又は消灯させる際に、そのLED61の明るさを段階的に変化させる制御)を行うCPU81とを備えている。
なお、このCPU81が行う告知ランプ6の階調制御の詳細については、後記の「(2)報知手段の動作」及び「告知ランプ制御方法」にて説明する。
[Notification means]
(1) Configuration of Notification Unit As described above, the notification unit A includes the
The
The details of the gradation control of the
ランプ駆動基板9は、図4に示すように、演出制御部8に接続されたLEDドライバ90と、このLEDドライバ90とLED61との間に接続された抵抗回路部100とが搭載された基板である。
LEDドライバ90は、演出制御部8から送られてきた所定の信号にもとづいて、LED61に流れる電流の量を制御する駆動回路である。このLEDドライバ90は、図5に示すように、複数の入力ポート(入力端子)と、複数の出力ポート(出力端子)とを有している。
As shown in FIG. 4, the
The
入力ポートには、シリアルデータを入力するシリアルデータ入力ポートと、クロックを入力するクロック入力ポートと、ラッチ信号(以下、単に「ラッチ」という)を入力するラッチ入力ポートと、イネーブル信号(以下、単に「イネーブル」という)を入力するイネーブル入力ポートがある。なお、これら入力ポートに入力される各種信号の詳細については、「(2)報知手段の動作」にて詳述する。
出力ポートは、LEDドライバ90に複数(本実施形態においては、16個)設けられており、これら複数の出力ポートのすべてが抵抗回路部100を介して一つのLED61に接続されている。これら出力ポートは、LED点灯用の電源VccからLED61及び抵抗回路部100を通って流れてきた電流を引き込んでいる。このため、複数の出力ポートのそれぞれは、電流が流れる経路という意味で、チャンネルと呼ばれる。
なお、LEDドライバ90には、入力ポートや出力ポートの他にも、例えば、シフトレジスタ91などが備えられているが、この構成については、後述する。
The input port includes a serial data input port for inputting serial data, a clock input port for inputting a clock, a latch input port for inputting a latch signal (hereinafter simply referred to as “latch”), and an enable signal (hereinafter simply referred to as “latch”). There is an enable input port for inputting "enable". The details of various signals input to these input ports will be described in detail in “(2) Operation of notification means”.
A plurality of output ports (16 in the present embodiment) are provided in the
The
抵抗回路部100は、LEDドライバ90の出力ポートの数と同数(本実施形態においては、16個)の抵抗110を備えた回路である。これら複数の抵抗110のそれぞれの一端は、いずれも一つのLED61のカソードに接続されており、それら複数の抵抗110のそれぞれの他端は、対応する出力ポートに接続されている。そして、複数の抵抗110の各抵抗値は、いずれも同じ値となっている。これにより、複数の出力ポートに流れる電流の量は、いずれも同じ(例えば、5mA)となる。
The
LED61は、前述したように、告知ランプ6の内部に設けられており、アノードには、LED点灯用の電源電圧(Vcc)が印加されている。
このLED61は、流れる電流の量に応じて明るさ(輝度)が変化するようになっている。すなわち、電流の量が増加すると、LED61の明るさが明るくなっていく。一方、電流の量が減少すると、LED61の明るさが暗くなっていく。
このLED61には、例えば、単色のLEDを用いることができる。
As described above, the
The
As this
LEDドライバ90は、図5に示すように、クロックを入力したタイミングでシリアルデータを入力するシフトレジスタ91と、このシフトレジスタ91からオンオフデータ(後述)を入力するレジスタ92(92−1〜92−n)と、このレジスタ92から駆動指示信号(後述)を受けるとLED61に電流を流す電流制御部93(93−1〜93−n)とを有している。
As shown in FIG. 5, the
シフトレジスタ91は、クロック入力ポートから入力したクロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータを入力する。例えば、クロックの立ち上がりのタイミングでシリアルデータが「0」のときは、この「0」を入力し、クロックの立ち上がりのタイミングでシリアルデータが「1」のときは、この「1」を入力する。
The
また、シフトレジスタ91は、入力した「0」又は「1」のシリアルデータを、所定桁数(本実施形態においては、16桁)の保持データとして保持する。例えば、シフトレジスタ91は、初期状態では、「0000000000000000」の保持データを保持している。そして、「1」のシリアルデータを入力すると、保持データを1桁ずつ移動(シフト)させるとともに、その入力した「1」を保持データの1桁目に挿入する。これにより、シフトレジスタ91は、「0000000000000001」という保持データを保持することになる。さらに、シフトレジスタ91が、例えば、5パルス分のクロックを入力して、「1」、「1」、「1」、「1」、「1」のシリアルデータを入力したとすると、「0000000000111111」という保持データを保持することになる。
なお、入力したシリアルデータが「0」の場合も、同様の処理が行われる。
The
The same processing is performed when the input serial data is “0”.
レジスタ92は、出力ポートの数と同数備えられており、「L(Low)」から「H(High)」に変移したラッチをラッチ入力ポートから入力すると、このラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ91からオンオフデータ(後述)を取得する。
ここで、シフトレジスタ91が保持する保持データは、各桁が複数のレジスタ92のそれぞれに一対一で対応している。例えば、保持データの1桁目は、レジスタ92−1に対応しており、2桁目は、レジスタ92−2に対応している。保持データの3桁目以降のそれぞれもレジスタ92−3〜92−16のそれぞれに対応している。そして、レジスタ92は、ラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ91が保持する保持データのうち、対応する桁の値をオンオフデータとして取得する。
The
Here, in the holding data held by the
また、レジスタ92は、シフトレジスタ91から取得したオンオフデータにもとづいて、電流制御部93を制御する。例えば、シフトレジスタ91から取得したオンオフデータが「1」のときは、電流制御部93に駆動指示信号を送って、LED61に電流を流すように指示する。一方、シフトレジスタ91から取得したオンオフデータが「0」のときは、電流制御部93に駆動指示信号を送らない。これにより、電流制御部93は、対応する出力ポートに電流が流れないようにする。この電流制御部93の動作については、後述する。
The
さらに、レジスタ92は、「H」を示すラッチが「L」に変移した後、次に「H」を示すラッチを入力するまでは、シフトレジスタ91から取得したオンオフデータを保持し続ける。つまり、レジスタ92は、「H」を示すラッチを入力すると、それまで保持していたオンオフデータを消去して、シフトレジスタ91から新たにオンオフデータを取得してこれを保持し、このオンオフデータにもとづいて電流制御部93を制御し、次に「H」を示すラッチを入力するまで、その制御を継続する。
Further, the
なお、本実施形態において、レジスタ92は、「L」から「H」に変移したラッチを入力したときに、このラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ91から新たにオンオフデータを取得するようにしている。ただし、これに限るものではなく、例えば、「H」から「L」に変移したラッチを入力したときに、このラッチの立ち下がりのタイミングで、シフトレジスタ91から新たにオンオフデータを取得するようにすることもできる。
In the present embodiment, the
電流制御部93は、出力ポートの数と同数(本実施形態においては、16)備えられており、それら出力ポートに一対一で接続されるとともに、レジスタ92(92−1〜92−n)に一対一で接続される。
また、電流制御部93は、図6に示すように、LED61から流れてきた電流を引き込むための電流源121と、この電流源121と出力ポートとの間に接続されたスイッチ122と、レジスタ92からの駆動指示信号にもとづいてスイッチ122のON(接続)とOFF(切断)とを切り換える切換制御部123とを有している。
例えば、レジスタ92から駆動指示信号が送られてきたときは、切換制御部123は、スイッチ122を接続側に切り換えて、出力ポートと電流源121とを接続する。これにより、LED61からの電流が出力ポートを通して電流源121に引き込まれて、その出力ポートに電流が流れる。一方、レジスタ92から駆動指示信号が送られてきていないときは、切換制御部123は、スイッチ122を切断側に切り換えて、出力ポートと電流源121との間を切断する。これにより、LED61から当該電流制御部93には電流が流れないため、出力ポートにも電流が流れない。
The number of
Further, as shown in FIG. 6, the
For example, when a drive instruction signal is sent from the
さらに、電流制御部93は、イネーブル入力ポートからイネーブルを入力すると、レジスタ92から駆動指示信号を入力しているか否かに関係なく、LED61からの電流の引き込みを停止する。
例えば、イネーブルが「L」のときは、その駆動指示信号を無効とする。すなわち、そのイネーブルを入力した電流制御部93の切換制御部123は、レジスタ92から駆動指示信号が送られてきたか否かに関係なく、スイッチ122を切断側に切り換える。これにより、LED61から電流制御部93への電流の引き込みは行われず、出力ポートに電流は流れない。
一方、イネーブルが「H」のときは、その駆動指示信号を有効とする。すなわち、そのイネーブルを入力した切換制御部123は、レジスタ92から駆動指示信号が送られてきたときには、スイッチ122を接続側に切り換える。これにより、LED61から電流制御部93への電流の引き込みが行われ、出力ポートに電流が流れる。
このように、イネーブルは、レジスタ92から電流制御部93に送られてきた駆動指示信号の有効又は無効を示す信号として機能する。
Furthermore, when the enable is input from the enable input port, the
For example, when the enable is “L”, the drive instruction signal is invalidated. That is, the switching
On the other hand, when the enable is “H”, the drive instruction signal is validated. That is, when the enable is input, the switching
As described above, the enable functions as a signal indicating whether the drive instruction signal sent from the
なお、本実施形態においては、イネーブルが「L」のときに駆動指示信号を無効とし、イネーブルが「H」のときに駆動指示信号を有効とするが、これに限るものではなく、イネーブルが「L」のときに駆動指示信号を有効とし、イネーブルが「H」のときに駆動指示信号を無効とすることもできる。 In this embodiment, the drive instruction signal is invalidated when the enable is “L”, and the drive instruction signal is validated when the enable is “H”. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to validate the drive instruction signal when “L” and invalidate the drive instruction signal when enable is “H”.
ここまで、報知手段Aの構成について図3〜図6を参照して説明したが、LED61の階調制御は、LED61の明るさを所定時間間隔で段階的に変化させる制御であり、演出制御部8及び報知手段Aが一連の動作として制御するものである。
そこで、演出制御部8が出力する各種信号の経時変化を示した図7及び図8を参照し、これら各図に示した各種信号にもとづいて動作する報知手段Aの動作の具体例について、次の「(2)報知手段の動作」にて説明する。
So far, the configuration of the notification means A has been described with reference to FIGS. 3 to 6, but the gradation control of the
7 and 8 showing changes over time of various signals output by the
(2)報知手段の動作
まず、LED61を点灯させる場合について、図7を参照して説明する。図7は、LED61を点灯させるときの各種信号の経時変化を示すタイムチャートである。
演出制御部8は、クロック、イネーブル、シリアルデータ、ラッチの各信号を出力する。
クロックは、一定時間内に所定時間間隔で出力されるパルス信号である。例えば、図7においては、1ms(ミリ秒)の間に、16個のパルス信号が等間隔で出力されている。なお、一定時間内に出力されるクロックの数は、出力ポートの数と同数(本実施形態においては、16)となっている。
イネーブルは、前述したように、レジスタ92から電流制御部93に送られてきた駆動指示信号の有効又は無効を示す信号である。以下に説明するLED61の点灯制御を行う場合には、イネーブルは、「H」の状態とされる。これにより、駆動指示信号が有効となる。
(2) Operation | movement of alerting | reporting means First, the case where LED61 is lighted is demonstrated with reference to FIG. FIG. 7 is a time chart showing changes with time of various signals when the
The
The clock is a pulse signal output at a predetermined time interval within a fixed time. For example, in FIG. 7, 16 pulse signals are output at equal intervals in 1 ms (milliseconds). Note that the number of clocks output within a certain time is the same as the number of output ports (16 in this embodiment).
The enable is a signal indicating whether the drive instruction signal transmitted from the
シリアルデータは、出力ポートと同数のビット数(例えば、16ビット)を有したデータ信号であり、このシリアルデータの各ビットは、複数(例えば、16個)の出力ポートのそれぞれと一対一で対応している。
また、シリアルデータの各ビットは、対応する出力ポートに電流を流すことを表すオン状態(「1」)と、対応する出力ポートに電流を流さないことを表すオフ状態(「0」)のいずれかを示している。このため、シリアルデータは、オン状態を示すビットの数により、電流を流す出力ポートの数(チャンネルON数)を指定する。例えば、このシリアルデータが「0000000000000001」である場合、「1」の数が1つであるため、チャンネルON数は、1となる。また、シリアルデータが「0000000000111111」である場合、「1」の数が6つであるため、チャンネルON数は、6となる。
The serial data is a data signal having the same number of bits as the output port (for example, 16 bits), and each bit of the serial data has a one-to-one correspondence with each of a plurality of (for example, 16) output ports. doing.
Each bit of the serial data is either an on state (“1”) indicating that a current flows through the corresponding output port or an off state (“0”) indicating that no current flows through the corresponding output port. It shows. For this reason, the serial data specifies the number of output ports (channel ON number) through which a current flows according to the number of bits indicating the ON state. For example, when this serial data is “0000000000000001”, the number of “1” is one, so the number of channel ON is one. In addition, when the serial data is “00000000000011111”, the number of “1” is six, so the number of channel ON is six.
なお、ラッチについては、後述する。
また、演出制御部8のCPU81は、電流を流す出力ポートの数を指定するシリアルデータ(データ信号)をLEDドライバ90(駆動回路)へ送ることから、「データ信号制御手段」としての機能を有している。
The latch will be described later.
Further, the
LEDドライバ90のシフトレジスタ91は、クロックを入力するとともに、このクロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータの「0」又は「1」を入力する。
ここで、図7に示す第一段階においては、クロックの「1」〜「15」の立ち上がりのタイミングで、シリアルデータがいずれも「0」であり、クロックの「16」の立ち上がりのタイミングで、シリアルデータが「1」である。このため、シフトレジスタ91は、「0」のシリアルデータを15個入力し、「1」のシリアルデータを1個入力する。これにより、シフトレジスタ91には、「0000000000000001」の保持データが保持される。
この保持データは、次にクロックが入力されるまで保持される。図7においては、第二段階の最初のクロックが入力されるまでの約9msの間保持される。
The
Here, in the first stage shown in FIG. 7, the serial data is all “0” at the rising timing of “1” to “15” of the clock, and at the rising timing of “16” of the clock, Serial data is “1”. For this reason, the
This held data is held until the next clock is input. In FIG. 7, it is held for about 9 ms until the first clock of the second stage is inputted.
次いで、ラッチが「L」から「H」に変移すると(図7の(L12))、レジスタ92は、そのラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ91からオンオフデータを取得する。ここで、シフトレジスタ91が保持する保持データは、「0000000000000001」であるため、レジスタ92−1は、「1」をオンオフデータとして取得し、レジスタ92−2〜92−16は、「0」をオンオフデータとして取得する。
Next, when the latch changes from “L” to “H” ((L12) in FIG. 7), the
続いて、「1」のオンオフデータを取得したレジスタ92−1は、電流制御部93−1に駆動指示信号を送る。この駆動指示信号を受けた電流制御部93−1は、LED61からの電流を引き込む。これにより、この電流制御部93−1に接続された出力ポート01に電流が流れ、LED61にも電流が流れて、当該LED61が点灯する。
一方、「0」のオンオフデータを取得したレジスタ92−2〜92−16は、電流制御部93−2〜93−16に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部93−2〜93−16は、LED61からの電流の引き込みを行わない。
よって、LED61は、出力ポート01に流れる電流の量(例えば、5mA)に応じた明るさで点灯する。
なお、イネーブルが「L」から「H」に変移した後、ラッチ(L12)が「L」から「H」に変移するまでの間は、いずれのレジスタ92においても、「1」のオンオフデータが取得されていないため、LED61に電流が流れず、消灯状態となる(図7の電流(0mA))。
Subsequently, the register 92-1 that has acquired the on / off data of “1” sends a drive instruction signal to the current control unit 93-1. The current control unit 93-1 that has received this drive instruction signal draws the current from the
On the other hand, the registers 92-2 to 92-16 that have acquired the “0” on / off data do not send drive instruction signals to the current control units 93-2 to 93-16. For this reason, these current control units 93-2 to 93-16 do not draw current from the
Therefore, the
In addition, after the enable changes from “L” to “H” and before the latch (L12) changes from “L” to “H”, the ON / OFF data of “1” is stored in any
第二段階において、シフトレジスタ91は、クロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータの「0」又は「1」を入力する。
ここで、図7に示す場合、シフトレジスタ91は、クロックの「1」〜「14」の立ち上がりのタイミングで、「0」のシリアルデータを入力し、クロックの「15」及び「16」の立ち上がりのタイミングで、「1」のシリアルデータを入力する。よって、シフトレジスタ91には、「0000000000000011」の保持データが保持される。
In the second stage, the
Here, in the case shown in FIG. 7, the
次いで、レジスタ92は、ラッチが「L」から「H」に変移したタイミングで(図示しない(L13))、シフトレジスタ91からオンオフデータを取得する。
ここで、シフトレジスタ91が保持する保持データは、「0000000000000011」であるため、レジスタ92−1、92−2は、「1」をオンオフデータとして取得し、レジスタ92−3〜92−16は、「0」をオンオフデータとして取得する。
Next, the
Here, since the hold data held by the
続いて、「1」のオンオフデータを取得したレジスタ92−1、92−2は、電流制御部93−1、93−2に駆動指示信号を送る。この駆動指示信号を受けた電流制御部93−1、93−2は、LED61からの電流を引き込む。これにより、これら電流制御部93−1、93−2に接続された出力ポート01、02に電流が流れ、LED61にも電流が流れて、当該LED61が点灯する。
一方、「0」のオンオフデータを取得したレジスタ92−3〜92−16は、電流制御部93−3〜93−16に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部93−3〜93−16は、LED61からの電流の引き込みを行わない。
よって、LED61は、出力ポート01、02に流れる電流量の和(例えば、10mA)に応じた明るさで点灯する。
Subsequently, the registers 92-1 and 92-2 that have acquired the on / off data of “1” send drive instruction signals to the current control units 93-1 and 93-2. The current control units 93-1 and 93-2 that have received the drive instruction signal draw the current from the
On the other hand, the registers 92-3 to 92-16 that have acquired the “0” on / off data do not send drive instruction signals to the current control units 93-3 to 93-16. For this reason, these current control units 93-3 to 93-16 do not draw current from the
Therefore, the
第三段階(図示せず)においては、シフトレジスタ91に、「0000000000000111」の保持データが保持され、レジスタ92−1〜92−3が、「1」をオンオフデータとして取得し、レジスタ92−4〜92−16が、「0」をオンオフデータとして取得する。
そして、前者のレジスタ92−1〜92−3が、電流制御部93−1〜93−3に駆動指示信号を送ることにより、LED61に電流が流れて、LED61が点灯する。一方、後者のレジスタ92−4〜92−16は、電流制御部93−4〜93−16に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部93−4〜93−16は、LED61からの電流の引き込みを行わない。
よって、LED61は、出力ポート01〜03に流れる電流量の和(例えば、15mA)に応じた明るさで点灯する。
In a third stage (not shown), the data “0000000000000111” is held in the
Then, when the former registers 92-1 to 92-3 send drive instruction signals to the current control units 93-1 to 93-3, a current flows through the
Therefore, the
このように、LED61の点灯制御においては、所定時間間隔で(例えば、10ms毎に)、シリアルデータの「1」(オン状態)のビット数を増加させていき、電流を流す出力ポートの数を一つずつ増やしていくことにより、LED61に流れる電流の量を所定量ずつ(例えば、5mAずつ)増加させることができる。これにより、LED61の明るさを段階的に明るくしていくことができる。
なお、ラッチは、レジスタ92がシフトレジスタ91からオンオフデータを取得するタイミングを指定する信号であるが、レジスタ92が新たにオンオフデータを取得することでLED61の明るさも変化することから、ラッチは、LED61の明るさを変化させる間隔(例えば、10msの間隔)を指定する信号であるとも言える。
As described above, in the lighting control of the
Note that the latch is a signal that designates the timing at which the
次に、LED61を消灯させる場合について、図8を参照して説明する。図8は、LED61を消灯させるときの各種信号の経時変化を示すタイムチャートである。
なお、この消灯制御を行う直前においては、六つの出力ポート01〜06に電流が流れており、これら電流量の和(30mA)に応じた明るさでLED61が点灯しているものとする。
Next, a case where the
It is assumed that immediately before this turn-off control is performed, current flows through the six output ports 01 to 06, and the
図8に示す消灯制御の第一段階において、シフトレジスタ91は、クロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータの「0」又は「1」を入力する。
具体的に、図8に示す場合、シフトレジスタ91は、クロックの「1」〜「11」の立ち上がりのタイミングで、「0」のシリアルデータを入力し、クロックの「12」〜「16」の立ち上がりのタイミングで、「1」のシリアルデータを入力する。よって、シフトレジスタ91には、「0000000000011111」の保持データが保持される。
In the first stage of the turn-off control shown in FIG. 8, the
Specifically, in the case illustrated in FIG. 8, the
次いで、レジスタ92は、ラッチが「L」から「H」に変移したタイミングで(図示しない(L22))、シフトレジスタ91からオンオフデータを取得する。
ここで、シフトレジスタ91が保持する保持データは、「0000000000011111」であるため、レジスタ92−1〜92−5は、「1」をオンオフデータとして取得し、レジスタ92−6〜92−16は、「0」をオンオフデータとして取得する。
Next, the
Here, since the hold data held by the
続いて、「1」のオンオフデータを取得したレジスタ92−1〜92−5は、電流制御部93−1〜93−5に駆動指示信号を送る。この駆動指示信号を受けた電流制御部93−1〜93−5は、LED61からの電流を引き込む。これにより、これら電流制御部93−1〜93−5に接続された出力ポート01〜05に電流が流れ、LED61にも電流が流れて、当該LED61が点灯する。
一方、「0」のオンオフデータを取得したレジスタ92−6〜92−16は、電流制御部93−6〜93−16に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部93−6〜93−16は、LED61からの電流の引き込みを行わない。
よって、LED61は、出力ポート01〜05に流れる電流量の和(例えば、25mA)に応じた明るさで点灯する。
Subsequently, the registers 92-1 to 92-5 that have acquired the on / off data of “1” send drive instruction signals to the current control units 93-1 to 93-5. The current control units 93-1 to 93-5 that have received the drive instruction signal draw the current from the
On the other hand, the registers 92-6 to 92-16 that have acquired the ON / OFF data of “0” do not send drive instruction signals to the current control units 93-6 to 93-16. For this reason, these current control units 93-6 to 93-16 do not draw current from the
Therefore, the
第二段階(図示せず)においては、シフトレジスタ91に、「0000000000001111」の保持データが保持され、レジスタ92−1〜92−4が、「1」をオンオフデータとして取得し、レジスタ92−5〜92−16が、「0」をオンオフデータとして取得する。
そして、前者のレジスタ92−1〜92−4が、電流制御部93−1〜93−4に駆動指示信号を送ることにより、LED61に電流が流れて、LED61が点灯する。一方、後者のレジスタ92−5〜92−16は、電流制御部93−5〜93−16に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部93−5〜93−16は、LED61からの電流の引き込みを行わない。
よって、LED61は、出力ポート01〜04に流れる電流量の和(例えば、20mA)に応じた明るさで点灯する。
In the second stage (not shown), the held data “0000000000001111” is held in the
Then, when the former registers 92-1 to 92-4 send drive instruction signals to the current control units 93-1 to 93-4, a current flows through the
Therefore, the
このように、LED61の消灯制御においては、所定時間間隔で(例えば、10ms毎に)、シリアルデータの「1」(オン状態)のビット数を減少させていき、電流を流す出力ポートの数を一つずつ減らしていくことにより、LED61に流れる電流の量を所定量ずつ(例えば、5mAずつ)減少させることができる。これにより、LED61の明るさを段階的に暗くしていくことができ、最終的に消灯させることができる。
As described above, in the turn-off control of the
なお、LED61に流れる電流の量は、電流を流す出力ポートの数によって決まる。
例えば、図9に示すように、一つの出力ポートに流れる電流の量を5mA、電流を流す出力ポートの数(チャンネルON数)を2とすると、LED61に流れる電流の量は、10mAとなる。
また、電流を流す出力ポートの数(チャンネルON数)を16とすると、LED61に流れる電流の量は、80mAとなる。
Note that the amount of current flowing through the
For example, as shown in FIG. 9, assuming that the amount of current flowing through one output port is 5 mA and the number of output ports through which current flows (channel ON number) is 2, the amount of current flowing through the
Further, if the number of output ports through which current flows (channel ON number) is 16, the amount of current flowing through the
このように、LED61に流れる電流の量は、電流を流す出力ポートの数(チャンネルON数)に比例する。そして、LED61は、流れる電流の量に応じて、その明るさ(輝度)が変化する特性を有している。よって、電流を流す出力ポートの数を変えることで、LED61に流す電流の量を変えることができ、そのLED61の明るさを変えることができる。
また、複数の出力ポートのそれぞれに接続された抵抗110の抵抗値がいずれも同じであることから、それら複数の出力ポートのそれぞれに流れる電流の量も同じとなる。よって、LED61に流す電流の量を、等間隔で、段階的に変化させることができ、LED61の明るさを段階的に変化させることができる。
さらに、演出制御部8からLEDドライバ90に送られるシリアルデータ(駆動データ)のデータ量は、出力ポートの数と同数(例えば、16個(出力ポートの数)×1ビット(出力ポート毎のオンオフデータ)=16ビット)でよいことから、少ないデータ量のシリアルデータにより、LED61の明るさを階調制御することができる。
Thus, the amount of current flowing through the
Further, since the resistance values of the resistors 110 connected to each of the plurality of output ports are the same, the amount of current flowing through each of the plurality of output ports is also the same. Therefore, the amount of current flowing through the
Furthermore, the amount of serial data (drive data) sent from the
ここまで、報知手段Aの構成及び動作について、説明してきた。
この報知手段Aが実行するLED61の階調制御は、遊技の状態に応じた様々な態様で制御される。
この遊技の状態に応じたLED61の階調制御について、次の「告知ランプ制御方法」にて説明する。
Up to this point, the configuration and operation of the notification unit A have been described.
The gradation control of the
The gradation control of the
[告知ランプ制御方法]
ここでは、以下の項目について、順に説明する。
(1)告知ランプ点灯処理A
(2)告知ランプ消灯処理
(3)告知ランプ点灯処理B
(4)演出制御メイン処理
(4−1)停止ボタン演出処理
(4−2)通常演出態様処理
(4−3)特別演出態様1処理
(4−4)特別演出態様2処理
(5)告知ランプ点灯処理C
[Notification lamp control method]
Here, the following items will be described in order.
(1) Notification lamp lighting process A
(2) Notification lamp turn-off processing (3) Notification lamp turn-on processing B
(4) Effect control main process (4-1) Stop button effect process (4-2) Normal effect mode process (4-3)
(1)告知ランプ点灯処理A
告知ランプ点灯処理Aとは、遊技者に所定の特典を付与するボーナス役(特定遊技状態)が内部抽選で当選したときに、告知ランプ6の点灯を階調制御する処理をいう。
なお、ボーナス役の入賞により遊技者に付与される特典には、例えば、所定数のメダルの払出しなどがある。
(1) Notification lamp lighting process A
The notification lamp lighting process A is a process of controlling the gradation of lighting of the
Note that the privilege given to the player by winning the bonus combination includes, for example, paying out a predetermined number of medals.
遊技者によりメダル投入口41にメダルが投入されると、そのメダルがメダルセレクタ72により検知される。メダルセレクタ72は、そのメダルを検知したことを示すメダル検知信号を、主制御部3へ送る。
なお、クレジットとして貯留されたメダルをゲームに掛けるために、遊技者によりベットボタン44が押下されたときは、この押下されたことを示すベット信号が、ベットボタン44から主制御部3に送られる。
When a player inserts a medal into the medal insertion slot 41, the
When a player presses the
また、遊技者によりスタートレバー42が押下されると、そのスタートレバー42が押下されたことを示すスタート信号が、スタートレバー42から主制御部3に送られる。そして、主制御部3は、リール21の回転を開始させるとともに、内部抽選を行う。
When the
その後、遊技者により停止ボタン43が操作されると、主制御部3は、停止ボタン操作信号を演出制御部8に送る。
演出制御部8のCPU81(以下、単に「演出制御部8」という。)は、主制御部3から送られてきた停止ボタン操作信号にもとづいて、三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべてが操作されたか否かを判断する(図10のS10(第3停止操作済み?))。
判断の結果、三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべてが操作されたものと判断したときは、次いで、演出制御部8は、主制御部3から送られてきた抽選結果信号にもとづいて、ボーナス役が内部当選したか否かを判断する(S11)。
なお、ボーナス役には、遊技者に所定の特典を付与するビッグボーナスゲーム(第一の特定遊技状態)と、このビッグボーナスゲームよりも少ない特典を遊技者に付与するレギュラーボーナスゲーム(第二の特定遊技状態)がある。S11において判断されるボーナス役には、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームの両方が含まれる。
Thereafter, when the stop button 43 is operated by the player, the
Based on the stop button operation signal sent from the
As a result of the determination, when it is determined that all the three
The bonus combination includes a big bonus game (first specific gaming state) that gives a predetermined privilege to the player, and a regular bonus game (second game) that gives the player less privilege than this big bonus game. Specific gaming state). The bonus combination determined in S11 includes both a big bonus game and a regular bonus game.
判断の結果、ボーナス役が内部当選したときは、演出制御部8は、LEDドライバ90に対してイネーブル、クロック、シリアルデータ、ラッチの各信号を送って、下記の動作を行わせる。
まず、演出制御部8は、「H」を示すイネーブルをLEDドライバ90に送る。
次いで、演出制御部8は、LEDドライバ90に設けられた出力ポートの数と同数のクロック(クロック11とする)をLEDドライバ90に送るとともに、一つの出力ポートのみに電流を流すことを示すシリアルデータ(チャンネルON1個分のシリアルデータ)をLEDドライバ90に送る。
これらの信号を受けたLEDドライバ90は、LED61からの電流を出力ポート01に流し、他の出力ポート02〜nには電流を流さないようにする(S12、チャンネル1個ON)。これにより、LED61は、出力ポート01に流れる電流の量(例えば、5mA)に相当する明るさで点灯する。
As a result of the determination, when the bonus combination is won internally, the
First, the
Next, the
Upon receiving these signals, the
クロック11の送信開始から所定時間(例えば、10ms)経過後、演出制御部8は、出力ポートの数と同数のクロック(クロック12とする)をLEDドライバ90に送るとともに、二つの出力ポートから電流を流すことを示すシリアルデータ(チャンネルON2個分のシリアルデータ)をLEDドライバ90に送る。
これらの信号を受けたLEDドライバ90は、LED61からの電流を出力ポート01、02に流し、他の出力ポート03〜nには電流を流さないようにする(S13、チャンネル2個ON)。これにより、LED61は、出力ポート01、02に流れる電流量の和(例えば、10mA)に相当する明るさで点灯する。
After a predetermined time (for example, 10 ms) has elapsed from the start of transmission of the clock 11, the
Upon receiving these signals, the
さらに、クロック12の送信開始から所定時間(例えば、10ms)経過後、演出制御部8は、出力ポートの数と同数のクロック(クロック13とする)をLEDドライバ90に送るとともに、三つの出力ポートに電流を流すことを示すシリアルデータ(チャンネルON3個分のシリアルデータ)をLEDドライバ90に送る。
これらの信号を受けたLEDドライバ90は、LED61からの電流を出力ポート01〜03に流し、他の出力ポート04〜nには電流を流さないようにする(S14、チャンネル3個ON)。これにより、LED61は、出力ポート01〜03に流れる電流量の和(例えば、15mA)に相当する明るさで点灯する。
Furthermore, after a predetermined time (for example, 10 ms) has elapsed from the start of transmission of the
Upon receiving these signals, the
以降、演出制御部8は、所定時間間隔で、クロック、シリアルデータ、ラッチをLEDドライバ90へ送るとともに、それらをLEDドライバ90へ送るたびにシリアルデータが指定する出力ポートの数を段階的に増やしていく。これにより、電流が流れる出力ポートの数を増加させ、LED61に流れる電流の量を増加させて、そのLED61の明るさを段階的に明るくしていくことができる。
そして、LED61からの電流が六つの出力ポート01〜06に流れるようになると、ここで、告知ランプ点灯処理Aを終了する。その後は、それら出力ポート01〜06に流れる電流量の和(例えば、30mA)に応じた明るさでLED61が発光しつづける。そして、この発光状態は、次に説明する「(2)告知ランプ消灯処理」が実行されるまで維持される。
Thereafter, the
Then, when the current from the
この告知ランプ点灯処理Aを実行することにより、ボーナス役が確定した場合にLED61を点灯させるとともに、所定時間間隔(例えば、10ms間隔)で、そのLED61の明るさが段階的に明るくなるように階調制御することができる。つまり、豆電球を点灯させる場合と同様に、LED61を電流によってリニアに調光できる。
By executing the notification lamp lighting process A, the
なお、S11の判断において、ボーナス役が内部当選していなかったときは、S12〜S17の処理は、実行されない。
また、S10の判断の結果、三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべての操作が行われたときに、S11〜S17の処理を実行しているが、これに限るものではなく、例えば、スタートレバー42が操作されたとき、複数の停止ボタン43a、43b、43cのうちの一つが操作されたとき、複数の停止ボタン43a、43b、43cのうちの二つが操作されたとき、のいずれかタイミングで、S11〜S17の処理を実行するようにしてもよい。
If it is determined in S11 that the bonus combination has not been won internally, the processes in S12 to S17 are not executed.
Further, as a result of the determination of S10, when all the operations of the three
(2)告知ランプ消灯処理
告知ランプ消灯処理とは、内部抽選でボーナス役が当選して告知ランプ6が点灯した後、回転停止した三つのリール21の図柄の並びがボーナス図柄を表示したときに、告知ランプ6の消灯を階調制御する処理をいう。
(2) Notification lamp extinguishing process The notice lamp extinguishing process is performed when the bonus symbol is displayed in the internal lottery and the
遊技者により停止ボタン43が操作されると、主制御部3は、その操作された停止ボタン43に対応するリール21の回転を停止させる。そして、三つのリール21a、21b、21cのすべての回転が停止すると、主制御部3は、ボーナス図柄が表示されたか否かを判断する(図11のS20)。
判断の結果、ボーナス図柄が表示されたときは、主制御部3は、そのボーナス図柄が表示されたことを示す信号(ボーナス図柄表示信号)を演出制御部8に送る。
When the stop button 43 is operated by the player, the
When the bonus symbol is displayed as a result of the determination, the
演出制御部8は、主制御部3からボーナス図柄表示信号を受けると、LEDドライバ90に対してクロック、シリアルデータ、ラッチを送って、下記の動作を行わせる。
なお、この時点では、出力ポート01〜06に流れる電流量の和に応じた明るさでLED61が点灯しているものとする。また、演出制御部8は、「H」を示すイネーブルをLEDドライバ90へ送っているものとする。
When receiving the bonus symbol display signal from the
At this time, it is assumed that the
まず、演出制御部8は、出力ポートの数と同数のクロック(クロック21とする)を送るとともに、五つの出力ポートに電流を流すことを示すシリアルデータ(チャンネルON5個分のシリアルデータ)をLEDドライバ90に送る。
これにより、LEDドライバ90は、LED61からの電流を出力ポート01〜05に流し、他の出力ポート06〜nには電流を流さないようにする(S21)。これにより、LED61は、出力ポート01〜05に流れる電流量の和(例えば、25mA)に相当する明るさで点灯する。
First, the
As a result, the
クロック21の送信開始から所定時間(例えば、10ms)経過後、演出制御部8は、出力ポートの数と同数のクロック(クロック22とする)をLEDドライバ90へ送るとともに、四つの出力ポートに電流を流すことを示すシリアルデータ(チャンネルON4個分のシリアルデータ)をLEDドライバ90に送る。
これにより、LEDドライバ90は、LED61からの電流を出力ポート01〜04に流し、他の出力ポート05〜nには電流を流さないようにする(S22)。これにより、LED61は、出力ポート01〜04に流れる電流量の和(例えば、20mA)に相当する明るさで点灯する。
After a predetermined time (for example, 10 ms) has elapsed from the start of transmission of the clock 21, the
As a result, the
以降、演出制御部8は、所定時間間隔で、クロック、シリアルデータ、ラッチをLEDドライバ90へ送るとともに、それらをLEDドライバ90へ送るたびにシリアルデータが指定する出力ポートの数を段階的に減らしていく。これにより、電流が流れる出力ポートの数を減少させ、LED61に流れる電流の量を減少させて、このLED61の明るさを次第に暗くしていくことができる(S23〜S25)。
そして、すべての出力ポートに電流が流れなくなると(S26、チャンネル全てOFF)、LED61が消灯し、ここで、告知ランプ消灯処理を終了する。
その後、演出制御部8がLEDドライバ90に「L」を示すイネーブルを送ることで、LED61は、消灯しつづける。
Thereafter, the
When no current flows to all output ports (S26, all channels are OFF), the
Thereafter, the
この告知ランプ消灯処理を実行することにより、ボーナス役の内部当選にともなって点灯させたLED61を、ボーナス図柄の表示にともなって、所定時間間隔で段階的に暗くしていき、最終的に消灯させることができる。
なお、上述した説明においては、告知ランプ消灯処理を実行するタイミングとしてボーナス図柄が表示されたときとしているが、このタイミングに限るものではなく、例えば、ボーナス図柄の表示後から所定時間経過後、あるいは、次回ゲームに係る所定の操作後(例えば、ベット操作のとき)などを、そのタイミングとすることもできる。
By executing this notification lamp turn-off process, the
In the above description, the bonus symbol is displayed as the timing for executing the notification lamp extinguishing process. However, the timing is not limited to this timing. For example, after the bonus symbol is displayed, After the predetermined operation related to the next game (for example, at the time of a betting operation), the timing can also be set.
(3)告知ランプ点灯処理B
告知ランプ点灯処理Bとは、ボーナス役に内部当選した場合には、LED61の明るさが所定の明るさになるまで階調制御し、特に、ビッグボーナスゲームに内部当選した場合には、所定の確率で、LED61の明るさが所定の明るさと異なる明るさになるまで階調制御する処理をいう。
(3) Notification lamp lighting process B
The notification lamp lighting process B is to control the gradation until the brightness of the
遊技者によるメダルの投入(又は、ベットボタン44の押下)から、主制御部3による内部抽選の実行までについては、「(1)告知ランプ点灯処理A」にて既に説明した内容と同様であるので、ここでの説明は省略する。
From the insertion of a medal by the player (or pressing of the bet button 44) to the execution of the internal lottery by the
遊技者の操作により、停止ボタン43が操作されると、主制御部3は、停止ボタン操作信号を演出制御部8に送る。
演出制御部8は、主制御部3から送られてきた停止ボタン操作信号にもとづいて、三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべてが操作されたか否かを判断する(図12のS30(第3停止操作済み?))。
判断の結果、三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべてが操作されたものと判断したときは、次いで、演出制御部8は、主制御部3から送られてきた抽選結果信号にもとづいて、ボーナス役が内部当選したか否かを判断する(S31)。
判断の結果、ボーナス役が内部当選していないときは、告知ランプ点灯処理Bを終了する。
一方、ボーナス役が内部当選したときは、演出制御部8は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲーム(BB)であるか否かを判断する(S32)。
When the stop button 43 is operated by the player's operation, the
The
As a result of the determination, when it is determined that all the three
As a result of the determination, when the bonus combination is not won internally, the notification lamp lighting process B is terminated.
On the other hand, when the bonus combination is won internally, the
判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるときは、演出制御部8は、特別演出の抽選を行う。
ここで、特別演出とは、「(1)告知ランプ点灯処理」で実行されたLED61の階調処理(図10のS12〜S17)を通常の階調処理としたときに、この通常の階調処理とは異なる内容で、LED61の階調制御を行うことをいう。具体的に、通常の階調処理では、最終的に六つの出力ポート01〜06に電流を流すところまで行うが、特別演出では、例えば、三つの出力ポート01〜03に電流を流すところまで行う。
また、特別演出の抽選とは、演出制御部8が行う抽選の一つであって、ビッグボーナスゲームに内部当選したときの告知ランプ6の点灯態様を、通常の階調処理又は特別演出のいずれで行うかを決定するための抽選をいう。なお、特別演出の抽選において、特別演出が当選する確率は、任意に決めることができる。
As a result of the determination, if the bonus combination won internally is a big bonus game, the
Here, the special effect is the normal gradation when the gradation processing (S12 to S17 in FIG. 10) of the
The special effect lottery is one of the lotteries performed by the
演出制御部8は、特別演出の抽選の結果、特別演出に当選したか否かを判断する(S33)。
判断の結果、特別演出に当選していないとき、又は、S32の判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームでないとき(その内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームであるとき)は、演出制御部8は、図10のS12〜S17と同様の処理(通常の階調処理)を実行する(図12のS34〜S39)。
The
If the result of the determination is that the special effect has not been won, or if the result of the determination in S32 is that the bonus combination won internally is not a big bonus game (when the bonus combination won internally is a regular bonus game) The
一方、S33の判断の結果、特別演出に当選したときは、演出制御部8は、LEDドライバ90に対してクロック等の各種信号を送って、チャンネル1個ON(S40)、チャンネル2個ON(S41)、チャンネル3個ON(S42)の点灯制御を行わせる。
これにより、LED61が点灯するとともに、そのLED61の明るさが、所定時間間隔(例えば、10ms間隔)で段階的に明るくなっていく。ただし、特別演出では、チャンネル3個ON(S42)までしか行わないため、チャンネル6個ON(S39)に比べて、LED61の明るさは、暗くなる。
On the other hand, as a result of the determination in S33, when the special effect is won, the
Thereby, the
この告知ランプ点灯処理Bを実行することにより、内部当選したボーナス役の種類に応じて、異なる演出が可能となる。例えば、レギュラーボーナスゲームに内部当選したときは、通常の階調処理を実行し、ビッグボーナスゲームに内部当選したときは、所定の確率で特別演出を実行し、それ以外では、通常の階調処理を実行するようにすることができる。 By executing the notification lamp lighting process B, different effects are possible depending on the type of bonus combination won internally. For example, when a regular bonus game is won internally, normal gradation processing is executed. When a big bonus game is won internally, a special effect is executed with a predetermined probability. Otherwise, normal gradation processing is executed. Can be executed.
そして、このような告知ランプ点灯処理Bを実行することにより、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
例えば、S40〜S42の階調処理は、ビッグボーナスゲームが内部当選したときに所定の確率で実行される処理であるのに対し、S34〜S39の階調処理は、レギュラーボーナスゲームが内部当選した場合、又は、ビッグボーナスゲームに内部当選したが特別演出に当選しなかった場合に実行される処理である。このため、例えば、LED61が点灯を開始し、段階的に明るくなっていき、「チャンネル3個ON」の明るさまできて、それ以上明るくならないときは、遊技者は、ビッグボーナスゲームが確定したものと判断できる。一方、LED61が段階的に明るくなっていき、最終的に「チャンネル6個ON」の明るさまで明るくなったときは、遊技者は、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームのいずれかが確定したものと判断できる。
ここで、遊技者としては、レギュラーボーナスゲームよりもビッグボーナスゲームに当選することを期待するため、LED61が点灯を開始したときは、そのLED61の明るさが「チャンネル3個ON」の明るさで止まり、「チャンネル4個ON」以上に明るくならないことを願いながら、その点灯態様を見守る。そして、LED61の明るさが「チャンネル3個ON」の明るさで止まれば、遊技者は、ビッグボーナスゲームが確定したものと判断でき、遊技を継続できる。一方、LED61が最終的に「チャンネル6個ON」の明るさまで明るくなった場合でも、ボーナス役が確定しており、かつ、それがビッグボーナスゲームの確定である可能性もあるため、遊技者は、ビッグボーナスゲームに確定しているとの期待感を持ちながら遊技を続行できる。
Then, by executing such a notification lamp lighting process B, an effect that is interesting for the player is possible.
For example, the gradation process of S40 to S42 is a process executed with a predetermined probability when the big bonus game is internally won, whereas the gradation process of S34 to S39 is the internal bonus of the regular bonus game Or a process executed when the big bonus game is won internally but the special effect is not won. For this reason, for example, when the
Here, since the player expects to win the big bonus game rather than the regular bonus game, when the
なお、図12においては、特別演出を実行した場合のLED61の最終的な明るさ(「チャンネル3個ON」)を、通常の階調制御を実行した場合のLED61の最終的な明るさ(「チャンネル6個ON」)よりも暗くしているが、これに限るものではなく、前者を後者よりも明るくすることもできる。
In FIG. 12, the final brightness of the
また、通常の階調制御は、ボーナス役(ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームの両方を含む)が内部当選したときに、報知手段AがLED61を所定の明るさで点灯させる処理であることから、「第一点灯処理」に相当する。
さらに、特別演出は、ビッグボーナスゲームに内部当選したときに、報知手段Aが所定の明るさと異なる明るさでLED61を点灯させる処理であることから、「第二点灯処理」に相当する。
Further, the normal gradation control is a process in which the notification means A turns on the
Furthermore, the special effect corresponds to the “second lighting process” because the notification means A turns on the
(4)演出制御メイン処理
演出制御メイン処理とは、停止ボタン43が押下されたときの演出の態様を、内部抽選の結果に応じて異なるように制御する処理をいう。
(4) Effect control main process The effect control main process is a process of controlling the effect mode when the stop button 43 is pressed to be different depending on the result of the internal lottery.
演出制御部8は、主制御部3から信号が送られてきたか否かを判断する(図13のS50)。判断の結果、主制御部3から信号が送られてきたときは、演出制御部8は、その信号が抽選結果信号であるか否かを判断する(S51)。
判断の結果、その信号が抽選結果信号であるときは、演出制御部8は、その抽選結果信号がボーナス役の内部当選を示しているか否かを判断する(S52)。
判断の結果、その抽選結果信号がボーナス役の内部当選を示しているときは、演出制御部8は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるか否かを判断する(S53)。
The
As a result of the determination, if the signal is a lottery result signal, the
As a result of the determination, when the lottery result signal indicates the internal winning of the bonus combination, the
判断の結果、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるときは、演出制御部8は、特別演出の抽選を行う。そして、特別抽選の結果、特別演出1に当選しているか否かを判断する(S54)。
特別演出1とは、後述する「特別演出態様1処理」の内容で実行される特別演出をいう。
As a result of the determination, if the bonus combination won in the inside is a big bonus game, the
The
判断の結果、特別演出1に当選しているときは、演出制御部8のCPU81は、「特別演出態様1処理」の実行プログラムに係るデータアドレスをRAM83に格納する(S55)。
一方、特別演出1に当選していないとき、又は、S53での判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームではない(そのボーナス役がレギュラーボーナスゲームである)と判断されたときは、演出制御部8は、特別演出2に当選しているか否かを判断する(S56)。
特別演出2とは、後述する「特別演出態様2処理」の内容で実行される特別演出をいう。
As a result of the determination, when the
On the other hand, when the
The
判断の結果、特別演出2に当選しているときは、演出制御部8のCPU81は、「特別演出態様2処理」の実行プログラムに係るデータアドレスをRAM83に格納する(S57)。
一方、特別演出2に当選していないときは、演出制御部8のCPU81は、「通常演出態様(通常の階調処理)」の実行プログラムに係るデータアドレスをRAM83に格納する(S58)。
なお、S52の判断の結果、ボーナス役に内部当選していないと判断したときは、演出制御部8のCPU81は、「特別演出態様1処理」、「特別演出態様2処理」、「通常演出態様(通常の階調処理)」以外の演出態様の実行プログラムに係るデータアドレスをRAM83に格納する(S59)。
As a result of the determination, when the
On the other hand, when the
When it is determined in S52 that the bonus combination is not internally won, the
ところで、S51の判断において、主制御部3から送られてきた信号が抽選結果信号ではないと判断したときは、演出制御部8は、その信号が停止ボタン操作信号であるか否かを判断する(S60)。
判断の結果、その信号が停止ボタン操作信号であるときは、報知手段Aは、停止ボタン演出処理を実行する(S61)。この停止ボタン演出処理の内容については、後記の「(4−1)停止ボタン演出処理」にて詳述する。
一方、停止ボタン操作信号が送られてきていないときは、停止ボタン演出処理以外の演出処理を実行する(S62)。
By the way, when it is determined in S51 that the signal sent from the
If the result of the determination is that the signal is a stop button operation signal, the notification means A executes a stop button effect process (S61). The contents of this stop button effect process will be described in detail later in “(4-1) Stop button effect process”.
On the other hand, when the stop button operation signal has not been sent, an effect process other than the stop button effect process is executed (S62).
(4−1)停止ボタン演出処理
演出制御部8のCPU81は、RAM83に格納されているデータアドレスが通常演出態様(通常の階調処理)の実行プログラムに係るデータアドレスであるか否かを判断する(図14のS70)。
判断の結果,RAM83に格納されているデータアドレスが通常演出態様(通常の階調処理)の実行プログラムに係るデータアドレスであるときは、CPU81は、そのデータアドレスを用いて、ROM82から通常演出態様(通常の階調処理)の実行プログラム又はこれに関するデータを読み出して、その実行プログラムを実行する(S71、通常演出態様処理)。この通常演出態様処理の内容については、後記の「(4−2)通常演出態様処理」にて詳述する。
(4-1) Stop Button Effect Processing The
As a result of the determination, when the data address stored in the
一方、RAM83に格納されているデータアドレスが通常演出態様(通常の階調処理)の実行プログラムに係るデータアドレスでないときは、CPU81は、RAM83に格納されているデータアドレスが特別演出態様1の実行プログラムに係るデータアドレスであるか否かを判断する(S72)。
判断の結果,RAM83に格納されているデータアドレスが特別演出態様1の実行プログラムに係るデータアドレスであるときは、CPU81は、そのデータアドレスを用いて、ROM82から特別演出態様1処理の実行プログラム又はこれに関するデータを読み出して、その実行プログラムを実行する(S73)。この特別演出態様1の内容については、後記の「(4−3)特別演出態様1処理」にて詳述する。
一方、RAM83に格納されているデータアドレスが特別演出態様1の実行プログラムに係るデータアドレスでないとき、つまり、RAM83に格納されているデータアドレスが特別演出態様2の実行プログラムに係るデータアドレスであるときは、CPU81は、そのデータアドレスを用いて、ROM82から特別演出態様2処理の実行プログラム又はこれに関するデータを読み出して、その実行プログラムを実行する(S74)。この特別演出態様2の内容については、後記の「(4−4)特別演出態様2処理」にて詳述する。
On the other hand, when the data address stored in the
As a result of the determination, when the data address stored in the
On the other hand, when the data address stored in the
(4−2)通常演出態様処理
演出制御部8(CPU81)は、主制御部3から送られてきた停止ボタン操作信号にもとづいて、三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべてが操作されたか否かを判断する(図15のS80(第3停止操作済み?))。
判断の結果、三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべてが操作されたものと判断したときは、演出制御部8は、チャンネル1個ON処理(S81)〜チャンネル6個ON処理(S86)を実行する。これらS81〜S86の各処理は、図10に示すS12〜S17の各処理と同様の内容であるため、ここでの説明は、省略する。
(4-2) Normal effect mode processing Whether the effect control unit 8 (CPU 81) has operated all three
As a result of the determination, when it is determined that all three
この通常演出態様処理は、内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームである場合、又は、そのボーナス役がビッグボーナスゲームであって特別演出1及び2に当選しなかった場合に実行される処理である(図13のS52〜S58参照)。つまり、この通常演出態様処理を実行して、LED61が「チャンネル6個ON」の明るさまで点灯した場合、遊技者は、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームのいずれかに確定したことは判断できるものの、ビッグボーナスゲームに確定したかどうかまではわからない。このため、遊技者は、期待感をもって遊技を継続できる。よって、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
This normal performance mode process is a process executed when the bonus combination won internally is a regular bonus game, or when the bonus combination is a big bonus game and the
(4−3)特別演出態様1処理
演出制御部8は、主制御部3から送られてきた停止ボタン操作信号が第一停止ボタン操作信号であるか否かを判断する(図16のS90)。第一停止ボタン操作信号とは、三つの停止ボタン43a、43b、43cのうちの一つの停止ボタン43が操作されたことを示す信号をいう。
判断の結果、主制御部3から送られてきた停止ボタン操作信号が第一停止ボタン操作信号であるときは、演出制御部8は、LED61からの電流が二つの出力ポート01、02に流れるようにLEDドライバ90を制御する(S91、チャンネル2個ON)。これにより、それら二つの出力ポート01、02に電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでLED61が点灯する。
(4-3)
As a result of the determination, when the stop button operation signal sent from the
一方、主制御部3から送られてきた停止ボタン操作信号が第一停止ボタン操作信号でないとき、すなわち、演出制御部8が第一停止ボタン操作信号を受け取った後に、新たに停止ボタン操作信号を受け取ったとき、演出制御部8は、その新たに受け取った停止ボタン操作信号が第二停止ボタン操作信号であるか否かを判断する(S92)。第二停止ボタン操作信号とは、三つの停止ボタン43a、43b、43cのうちの二つの停止ボタン43が操作されたことを示す信号をいう。
判断の結果、その新たに受け取った停止ボタン操作信号が第二停止ボタン操作信号であるときは、演出制御部8は、LED61からの電流が四つの出力ポート01〜04に流れるようにLEDドライバ90を制御する(S93、チャンネル4個ON)。これにより、それら四つの出力ポート01〜04に電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでLED61が点灯する。
On the other hand, when the stop button operation signal sent from the
As a result of the determination, when the newly received stop button operation signal is the second stop button operation signal, the
一方、その新たに受け取った停止ボタン操作信号が第二停止ボタン操作信号でないとき、すなわち、演出制御部8が第一停止ボタン操作信号及び第二停止ボタン操作信号を既に受け取った後に新たに停止ボタン操作信号を受け取ったとき、演出制御部8は、その新たな停止ボタン操作信号が三つの停止ボタン43a、43b、43cのすべてが操作されたことを示す信号であるものと判断し、LED61からの電流が九つの出力ポート01〜09に流れるようにLEDドライバ90を制御する(S94、チャンネル9個ON)。これにより、それら九つの出力ポート01〜09からの電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでLED61が点灯する。
On the other hand, when the newly received stop button operation signal is not the second stop button operation signal, that is, after the
この特別演出態様1処理は、内部当選にしたボーナス役がビッグボーナスゲームであって特別演出1に当選した場合に実行される処理である(図13のS52〜S55参照)。このため、停止ボタン43a、43b、43cが操作される毎にLED61が段階的に明るくなり、最終的に「チャンネル9個ON」の明るさまで点灯した場合、遊技者は、ビッグボーナスゲームが確定したものと判断できる。
This
(4−4)特別演出態様2処理
この特別演出態様2処理は、特別演出態様1処理とほぼ同様の内容であるが、特別演出態様1処理におけるS94の処理において相違する。
すなわち、特別演出態様1処理では、LED61からの電流が九つの出力ポート01〜09に流れるように演出制御部8がLEDドライバ90を制御する(図16のS94、チャンネル9個ON)が、特別演出態様2処理では、LED61からの電流が六つの出力ポート01〜06に流れるように演出制御部8がLEDドライバ90を制御する(図17のS104、チャンネル6個ON)。これにより、それら六つの出力ポート01〜06に電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでLED61が点灯する。
(4-4)
That is, in the
この特別演出態様2処理を実行することにより、停止ボタン43a、43b、43cが操作される毎にLED61が段階的に明るくなっていくので、遊技者は、そのLED61の点灯状態を視認することで、ボーナス役に確定したものと判断できる。
ただし、この特別演出態様2処理は、内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームである場合、又は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであって特別演出2に当選した場合に実行される処理である(図13のS52〜S57参照)。また、この特別演出態様2処理を実行してLED61が点灯したときの明るさと、通常演出態様(図15参照)を実行してLED61が点灯したときと明るさは同じである(「チャンネル6個ON」)。このため、遊技者は、LED61の点灯により、ボーナス役に確定したことは知得できるものの、ビッグボーナスゲームに確定したどうかまではわからない。よって、遊技者は、LED61が点灯したことによりビッグボーナスゲームに確定しているかもしれないとの期待感を持つことができ、さらに、リール21の図柄を揃えるまで、その期待感を持続させることができる。よって、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
By executing the
However, this
(5)告知ランプ点灯処理C
告知ランプ点灯処理Cとは、内部抽選で当選したボーナス役の種類によって、LED61の点灯態様が異なるように演出する処理をいう。
なお、遊技者によるメダルの投入(又は、ベットボタン44の押下)から、ボーナス役が内部当選したか否かの判断(図18のS111)までについては、「(3)告知ランプ点灯処理B」にて既に説明した内容(図12のS31まで)と同様であるので、ここでの説明は省略する。
(5) Notification lamp lighting process C
The notification lamp lighting process C refers to a process that produces an effect such that the lighting mode of the
It should be noted that “(3) Notification lamp lighting process B” from the insertion of a medal by the player (or pressing of the bet button 44) to the determination of whether or not the bonus combination has been won internally (S111 in FIG. 18). Is the same as the content already described in (up to S31 in FIG. 12), and thus the description thereof is omitted here.
図18におけるS111の判断の結果、ボーナス役に内部当選しているときは、演出制御部8は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲーム(BB)であるか否かを判断する(S112)。
判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるときは、演出制御部8は、図10のS12〜S17と同様の処理(通常の階調処理)を実行する(図18のS113〜S118)。これにより、ビッグボーナスゲームに内部当選したときは、最終的に、六つの出力ポート01〜06に流れる電流量に応じた明るさでLED61が点灯する。
一方、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームでないとき、すなわち、内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームであるときは、演出制御部8は、図12のS40〜S42と同様の処理を実行する(図18のS119〜S121)。これにより、レギュラーボーナスゲームに内部当選したときは、最終的に、三つの出力ポート01〜03に流れる電流量に応じた明るさでLED61が点灯する。
As a result of the determination in S111 in FIG. 18, when the bonus combination is won internally, the
As a result of the determination, if the bonus combination won internally is a big bonus game, the
On the other hand, when the internal winning bonus combination is not a big bonus game, that is, when the internal winning bonus combination is a regular bonus game, the
この告知ランプ点灯処理Cを実行することにより、内部当選したボーナス役の種類によって演出の内容が異なるため、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
例えば、ビッグボーナスゲームに内部当選した場合には、LED61が最終的に「チャンネル6個ON」の明るさで点灯するが、レギュラーボーナスゲームに内部当選した場合には、LED61が最終的に「チャンネル3個ON」の明るさで点灯する。つまり、LED61が点灯を開始し、段階的に明るくなっていき、最終的に「チャンネル6個ON」の明るさまで明るくなったときには、遊技者は、ビッグボーナスゲームに確定したものと判断でき、一方、LED61が段階的に明るくなっていき、「チャンネル3個ON」の明るさまできて、それ以上明るくならないときには、遊技者は、レギュラーボーナスゲームに確定したものと判断できる。
ここで、遊技者としては、レギュラーボーナスゲームよりもビッグボーナスゲームに当選することを期待するため、LED61が点灯を開始したときは、そのLED61の明るさが「チャンネル6個ON」の明るさまで明るくなることを願いながら、その点灯態様を見守る。つまり、遊技者は、LED61が点灯したことで、ビッグボーナスゲームに確定しているとの期待感を持つことができる。よって、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
By executing the notification lamp lighting process C, the content of the effect varies depending on the type of bonus combination won internally, so that an effect that is interesting for the player is possible.
For example, when the big bonus game is won internally, the
Here, since the player expects to win the big bonus game rather than the regular bonus game, when the
なお、図18においては、レギュラーボーナスゲームに確定した場合のLED61の最終的な明るさ(「チャンネル3個ON」)を、ビッグボーナスゲームに確定した場合のLED61の最終的な明るさ(「チャンネル6個ON」)よりも暗くしているが、これに限るものではなく、前者を後者よりも明るくすることもできる。
In FIG. 18, the final brightness of the
以上説明したように、本実施形態の遊技機によれば、報知手段のLEDドライバに設けられた複数の出力ポートのすべてが一つのLEDに接続されており、それら複数の出力ポートのうち電流を流す出力ポートの数を所定時間間隔で増加させることにより、LEDに流れる電流を段階的に増加させ、そのLEDの明るさを段階的に明るくすることができる。
また、そのLEDの階調制御は、演出制御部がLEDドライバにシリアルデータを送ることによって行われるが、そのシリアルデータは、出力ポート毎に電流を流すか否かを指定するオンオフの二進数データにより構成すればよいことになる。このため、シリアルデータのデータ量は、出力ポートの数と同数であればよいことから、従来のシリアルデータのデータ量よりも大幅に削減でき、このデータ量の少ないシリアルデータにより、1個のLEDの階調制御を実現することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, all of the plurality of output ports provided in the LED driver of the notifying means are connected to one LED, and the current is output from the plurality of output ports. By increasing the number of output ports to flow at predetermined time intervals, the current flowing through the LED can be increased stepwise, and the brightness of the LED can be increased stepwise.
In addition, the gradation control of the LED is performed by the effect control unit sending serial data to the LED driver, and the serial data is binary data on / off that specifies whether or not current flows for each output port. It will suffice if this is configured. For this reason, since the data amount of the serial data only needs to be the same as the number of output ports, the data amount of the serial data can be greatly reduced compared to the conventional serial data. Gradation control can be realized.
さらに、内部当選したボーナス役の種類に応じてLEDを階調制御することとしたので、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮してLEDの階調制御を実行できる。
しかも、上述した実施形態においては、LEDの明るさを16段階で階調できるため、従来の7段階に比べてより細かく滑らかな点灯態様が可能となり、多様な演出を実現できる。
Furthermore, since the gradation control of the LED is performed according to the type of bonus combination won internally, the gradation control of the LED can be executed in consideration of performing an interesting effect for the player.
In addition, in the above-described embodiment, the brightness of the LED can be gradation in 16 levels, so that a finer and smoother lighting mode can be achieved than in the conventional 7 levels, and various effects can be realized.
例えば、上述した特許文献1に記載の技術は、各種電飾物に備えられた複数のLEDを階調制御する場合に適した技術であって、1個のLEDを階調制御する場合には、必ずしも適しているとは言えなかった。
具体的には、例えば、特許文献1に記載のLEDドライバは、LEDに接続可能な出力ポートの数が16個であった。また、演出制御部からLEDドライバに送られる駆動データ(シリアルデータ)のデータ量は、128ビットであった。この128ビットとは、16個(出力ポートの数)×7ビット(出力ポート一つあたりの階調データ)=112ビットに、16ビット(出力ポートごとのON/OFFデータ)を加えたものである。つまり、LEDドライバは、出力ポート毎に7段階の階調制御が可能となっている。
For example, the technique described in
Specifically, for example, the LED driver described in
このような構成を有するLEDドライバを用いて1個のLEDを階調制御する場合には、そのLEDを出力ポートの1つに接続し、他の15個の出力ポートには、何も接続せず、開放状態とする。そして、演出制御部からLEDドライバに前述した駆動データを送ることにより、その1個のLEDに対して7段階の階調制御を行うことができる。
ところが、駆動データのデータ量は、前述したように、128ビットである。また、この128ビットのうちの8ビットは、前述した1個のLEDが接続された出力ポート用のデータとして使用されるが、残りの120ビットは、他の15個の出力ポート用のデータであり、これら15個の出力ポートにはLEDが接続されていないことから、その120ビットのデータは、階調制御に使用されることなく、いずれ破棄されてしまうことになる。つまり、128ビットの駆動データのうち、数ビットのみがLEDの階調制御に使用され、残りの多数ビットは、階調制御に使用されないという非効率な状況となっていた。このため、その効率を高めるべく、少ないデータ量の駆動データにより1個のLEDの階調制御を実行可能とする技術の提案が求められていた。
When controlling the gradation of one LED using an LED driver having such a configuration, connect that LED to one of the output ports and connect anything to the other 15 output ports. First, leave it open. Then, by sending the drive data described above from the effect control unit to the LED driver, it is possible to perform gradation control in seven steps for the one LED.
However, the amount of drive data is 128 bits as described above. Of the 128 bits, 8 bits are used as data for the output port to which the above-mentioned one LED is connected, while the remaining 120 bits are data for the other 15 output ports. There are no LEDs connected to these 15 output ports, and the 120-bit data is eventually discarded without being used for gradation control. In other words, of the 128-bit drive data, only a few bits are used for LED gradation control, and the remaining many bits are not used for gradation control. For this reason, in order to increase the efficiency, there has been a demand for a proposal of a technique that can execute gradation control of one LED with a small amount of drive data.
また、特許文献1に開示されているLEDの階調制御は、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮したものではなかった。
Further, the gradation control of the LED disclosed in
これに対して、本発明の遊技機によれば、駆動回路に設けられた複数の出力ポートのすべてが一つの発光素子に接続されており、それら複数の出力ポートのうち電流を流す出力ポートの数を所定時間間隔で増加させることにより、その発光素子に流す電流の量を段階的に増加させて、その発光素子の階調制御を行うこととしたので、演出制御部から駆動回路に送られる駆動データを、出力ポート毎に電流を流すか否かを指定するオンオフデータとして構成することができる。このため、駆動データのデータ量は、出力ポートの数と同数(16ビット)とすることができ、特許文献1に記載の駆動データのデータ量(128ビット)よりも大幅に削減できる。そして、このデータ量の少ない駆動データにより、1個のLEDの階調制御を確実に実行することができる。
さらに、遊技状態に応じて発光素子を階調制御することとしたので、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮してLEDの階調制御を実行できる。
したがって、本発明によれば、データ量の少ない駆動データにより1個のLEDの階調制御を実行可能とするとともに、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮してLEDの階調制御を実行可能とする遊技機を提供することができる。
On the other hand, according to the gaming machine of the present invention, all of the plurality of output ports provided in the drive circuit are connected to one light-emitting element, and the output port through which current flows among the plurality of output ports. Since the number of currents flowing through the light emitting element is increased stepwise by increasing the number at predetermined time intervals, and the gradation control of the light emitting element is performed, it is sent from the effect control unit to the drive circuit. The drive data can be configured as on / off data that designates whether or not a current flows for each output port. For this reason, the data amount of the drive data can be the same as the number of output ports (16 bits), which can be significantly reduced from the data amount of drive data described in Patent Document 1 (128 bits). And the gradation control of one LED can be reliably executed by this driving data with a small amount of data.
Furthermore, since the gradation control of the light emitting element is performed according to the gaming state, the gradation control of the LED can be executed in consideration of performing an interesting effect for the player.
Therefore, according to the present invention, it is possible to perform gradation control of one LED by driving data with a small amount of data, and to perform gradation control of the LED in consideration of performing an interesting performance for the player. A gaming machine that can be executed can be provided.
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、通常の階調処理で最終的に電流が流れる出力ポートの数を六つとしたが、六つに限るものではなく、任意の数とすることができる。
また、ボーナス役の種類を、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームの二種類としたが、これら二種類に限るものではなく、三種類以上とすることができる。そして、この場合においても、LEDの点灯態様をボーナス役の種類毎に異ならせるようにすることができる。
さらに、図15に示した通常演出態様処理、図16に示した特別演出態様1処理、図17に示した特別演出態様2処理は、いずれも図13及び図14における停止ボタン演出処理において実行することとしたが、これに限るものではなく、例えば、内部当選したゲームの次のゲームにおけるベットボタンの操作のタイミング、あるいは、内部当選したゲームの次のゲームにおけるスタートレバーの操作のタイミングで実行することもできる。
The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the number of output ports through which current finally flows through normal gradation processing is six, but the number is not limited to six and may be any number.
In addition, the bonus combination types are two types, a big bonus game and a regular bonus game, but are not limited to these two types, and can be three or more types. Also in this case, the lighting mode of the LED can be made different for each type of bonus combination.
Further, the normal effect mode process shown in FIG. 15, the
また、本明細書に開示された発明は以下のような構成とすることができる。
1.遊技者に所定の特典を付与する特定遊技状態についてその当否を抽選する抽選手段と、この抽選手段が行った前記抽選の結果、前記特定遊技状態が内部当選したことを報知する報知手段とを備えた遊技機であって、
前記報知手段は、電流の量に応じて明るさが変わる一の発光素子と、この発光素子の点灯及び消灯を制御する駆動回路と、この駆動回路に所定の信号を送って前記発光素子の点灯及び消灯を制御させる演出制御部とを有し、
前記駆動回路は、前記一の発光素子に接続された複数の出力ポートと、各出力ポート毎に設けられ、前記発光素子を通して前記出力ポートに流れる電流をオンオフ制御する複数の電流制御部とを有し、
前記複数の電流制御部は、所定時間間隔で、前記電流を流す前記出力ポートの数を増加又は減少させることで、前記発光素子に流れる電流の量を増加又は減少させて、前記発光素子の明るさを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
2.前記演出制御部は、前記特定遊技状態が内部当選したときに、前記電流を流す前記出力ポートの数を指定するデータ信号を前記駆動回路へ送るデータ信号制御手段を有し、
このデータ信号制御手段は、前記データ信号が指定する前記出力ポートの数を所定時間間隔で段階的に増加させるとともに、この出力ポートの数を増加させたデータ信号を前記所定時間間隔で前記駆動回路へ送り、
前記駆動回路の前記電流制御部は、前記データ信号が指定する前記出力ポートの数の増加にともなって、前記電流を流す前記出力ポートの数を増加させ、前記発光素子に流れる電流の量を増加させて、前記発光素子の明るさを段階的に明るくする
ことを特徴とする上記1項記載の遊技機。
3.前記駆動回路における前記出力ポートの数は、16個であり、
前記データ信号のデータ量は、16ビットであり、
このデータ信号の各ビットは、前記16個の出力ポートのそれぞれと一対一で対応しており、
前記データ信号の各ビットの値は、対応する出力ポートに電流を流すことを表すオン状態と、対応する出力ポートに電流を流さないことを表すオフ状態のいずれかを示す
ことを特徴とする上記1又は2項記載の遊技機。
4.前記特定遊技状態は、少なくとも、遊技者に特典を付与する第一の特定遊技状態と、この第一の特定遊技状態よりも少ない特典を付与する第二の特定遊技状態とを含み、
前記演出制御部は、前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合に点灯させる前記発光素子の明るさが、前記第二の特定遊技状態に内部当選した場合に点灯させる前記発光素子の明るさよりも明るくなるように、前記駆動回路を駆動する
ことを特徴とする上記1〜3項記載の遊技機。
5.前記特定遊技状態は、少なくとも、遊技者に特典を付与する第一の特定遊技状態と、この第一の特定遊技状態よりも少ない特典を付与する第二の特定遊技状態とを含み、
前記第一の特定遊技状態又は前記第二の特定遊技状態が内部当選した場合に、前記報知手段が前記発光素子を所定の明るさで点灯させる処理を第一点灯処理とし、
前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合に、前記報知手段が前記所定の明るさと異なる明るさで前記発光素子を点灯させる処理を第二点灯処理としたときに、
前記報知手段は、前記抽選手段が行った前記抽選により前記第二の特定遊技状態に内部当選した場合には、前記第一点灯処理を実行し、一方、前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合には、所定の確率で前記第二点灯処理を実行する
ことを特徴とする上記1〜3項記載の遊技機。
6.前記特定遊技状態は、少なくとも、遊技者に特典を付与する第一の特定遊技状態と、この第一の特定遊技状態よりも少ない特典を付与する第二の特定遊技状態とを含み、
前記遊技機は、遊技の進行にともなって遊技者が操作する操作部を備え、
前記第一の特定遊技状態又は前記第二の特定遊技状態が内部当選した場合に、前記報知手段が前記発光素子を所定の明るさで点灯させる処理を第一点灯処理とし、
前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合に、前記報知手段が前記所定の明るさと異なる明るさで前記発光素子を点灯させる処理を第二点灯処理としたときに、
前記報知手段は、前記抽選手段が行った前記抽選により前記第二の特定遊技状態に内部当選した場合には、前記第一点灯処理を実行し、一方、前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合には、所定の確率で前記第二点灯処理を実行し、
かつ、前記第一点灯処理又は前記第二点灯処理を実行するときには、前記操作部が操作される毎に、前記発光素子の明るさを増加させる
ことを特徴とする上記1〜3項記載の遊技機。
The invention disclosed in this specification can be configured as follows.
1. A lottery means for lottery of a specific game state for giving a predetermined privilege to a player, and a notifying means for notifying that the specific game state has been won internally as a result of the lottery performed by the lottery means. A gaming machine,
The notification means includes a light emitting element whose brightness changes according to the amount of current, a driving circuit that controls lighting and extinguishing of the light emitting element, and a predetermined signal sent to the driving circuit to turn on the light emitting element. And an effect control unit that controls the turn-off,
The drive circuit includes a plurality of output ports connected to the one light emitting element, and a plurality of current control units that are provided for each output port and control on and off of a current flowing through the light emitting element to the output port. And
The plurality of current control units increase or decrease the number of the output ports through which the current flows at predetermined time intervals, thereby increasing or decreasing the amount of current flowing through the light emitting element, thereby increasing the brightness of the light emitting element. A gaming machine characterized by changing the height step by step.
2. The production control unit has data signal control means for sending a data signal designating the number of the output ports through which the current flows when the specific gaming state is won internally, to the drive circuit;
The data signal control means increases the number of the output ports designated by the data signal in a stepwise manner at a predetermined time interval, and outputs the data signal having the increased number of output ports at the predetermined time interval to the drive circuit. To
The current control unit of the drive circuit increases the number of the output ports through which the current flows and increases the amount of current flowing through the light emitting element as the number of the output ports specified by the data signal increases. Then, the brightness of the light emitting element is gradually increased.
3. The number of the output ports in the drive circuit is 16,
The data amount of the data signal is 16 bits,
Each bit of this data signal has a one-to-one correspondence with each of the 16 output ports,
The value of each bit of the data signal indicates one of an ON state indicating that a current flows to the corresponding output port and an OFF state indicating that no current flows to the corresponding output port. The gaming machine according to 1 or 2.
4). The specific game state includes at least a first specific game state that gives a privilege to the player and a second specific game state that gives a privilege less than the first specific game state,
The effect control unit is configured such that the brightness of the light emitting element to be turned on when the first specific gaming state is internally won is higher than the brightness of the light emitting element to be turned on when the second specific gaming state is internally won. The game machine according to any one of
5). The specific game state includes at least a first specific game state that gives a privilege to the player and a second specific game state that gives a privilege less than the first specific game state,
When the first specific game state or the second specific game state is internally won, the notification means turns on the light emitting element with a predetermined brightness as a first lighting process,
When the process of turning on the light emitting element at a brightness different from the predetermined brightness when the internal winning is made in the first specific gaming state is a second lighting process,
The informing means executes the first lighting process when the second specific gaming state is won internally by the lottery performed by the lottery means, while the internal winning is performed in the first specific gaming state. In such a case, the second lighting process is executed with a predetermined probability.
6). The specific game state includes at least a first specific game state that gives a privilege to the player and a second specific game state that gives a privilege less than the first specific game state,
The gaming machine includes an operation unit operated by a player as the game progresses,
When the first specific game state or the second specific game state is internally won, the notification means turns on the light emitting element with a predetermined brightness as a first lighting process,
When the process of turning on the light emitting element at a brightness different from the predetermined brightness when the internal winning is made in the first specific gaming state is a second lighting process,
The informing means executes the first lighting process when the second specific gaming state is won internally by the lottery performed by the lottery means, while the internal winning is performed in the first specific gaming state. If so, execute the second lighting process with a predetermined probability,
And when performing said 1st lighting process or said 2nd lighting process, whenever the said operation part is operated, the brightness of the said light emitting element is increased. The game of said 1-3 characterized by the above-mentioned. Machine.
1 スロットマシン(遊技機)
3 主制御部(抽選手段)
43(43a、43b、43c) 停止ボタン
6 告知ランプ
61 LED(発光素子)
8 演出制御部
81 CPU(データ信号制御手段)
90 LEDドライバ(駆動回路)
91 シフトレジスタ
92(92−1〜92−n) レジスタ
93(93−1〜93−n) 電流制御部
100 抵抗回路部
A 報知手段
1 slot machine (game machine)
3 Main control part (lottery means)
43 (43a, 43b, 43c)
8
90 LED driver (drive circuit)
91 shift register 92 (92-1 to 92-n) register 93 (93-1 to 93-n)
Claims (3)
前記可変表示手段で可変表示される図柄を停止させるための第1の操作手段及び第2の操作手段を含む複数の操作手段と、
前記報知手段の報知態様を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1の操作手段及び前記第2の操作手段が操作された場合に、前記報知手段による報知を開始させる制御を実行可能とし、
前記可変表示手段に前記特定遊技結果に対応する図柄組合せが表示されても前記報知手段による報知を所定期間継続し、前記所定期間が経過した場合に、前記報知手段による報知を終了させる制御を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。 Variable display means for variably displaying a plurality of symbol strings, determination means for determining whether or not a specific game result is advantageous to the player, and the result of the specific game result based on the result of the determination performed by the determination means A gaming machine provided with an informing means for informing about winning,
A plurality of operation means including a first operation means and a second operation means for stopping a symbol variably displayed by the variable display means;
Production control means for controlling the notification mode of the notification means;
With
The production control means includes
When the first operation means and the second operation means are operated, it is possible to execute control for starting notification by the notification means,
Even if a symbol combination corresponding to the specific game result is displayed on the variable display means, the notification by the notification means is continued for a predetermined period, and the notification by the notification means is terminated when the predetermined period has elapsed. A gaming machine characterized by enabling.
前記第1の操作手段又は前記第2の操作手段のいずれか一方が操作された場合に前記報知手段による報知を開始させる制御を実行可能とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein control for starting notification by the notification unit can be executed when either one of the first operation unit or the second operation unit is operated. .
前記第1の操作手段は、前記開始操作手段の近傍に配置され、
前記第2の操作手段は、前記開始操作手段から前記第1の操作手段よりも離れた位置に配置される
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The plurality of operation means includes start operation means for starting variable display of the plurality of symbol rows,
The first operation means is disposed in the vicinity of the start operation means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second operation means is arranged at a position farther from the start operation means than the first operation means.
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