JP3811585B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機で代表される遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機がある。この種の遊技機においては、可変表示装置が可変開始した後表示結果を導出表示するまでの間に、可変表示装置によりリーチ状態が成立した場合には所定のリーチ演出動作表示が行なわれるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のこの種の遊技機においては、可変表示装置が可変開始した後表示結果を導出表示するまでの間は、可変表示装置で行なわれる可変表示動作のパターンは予め定められた定型のパターンで演出するのみであった。また、可変表示装置が可変開始した後表示結果を導出表示するまでの間にリーチ状態が成立した場合には、可変表示装置で所定のリーチ演出動作が行なわれるが、可変表示装置で可変表示可能なリーチ演出動作は複数種類あるものの限られたパターンを表示するのみであった。さらに、リーチ状態が成立するまでの非リーチ演出期間における可変表示動作は単調なパターンに限られていた。
【0004】
このため、可変表示装置を可変開始させる毎に、可変表示装置で行なわれる限られたパターンの可変表示動作を見ることになり、遊技者が可変表示装置を見飽きてしまうといった問題があった。また、可変表示動作のパターンが限られているので、可変表示動作を異ならせることにより大当たりの期待感を増大させるには限界があった。
【0005】
この発明は上述の問題点を解決するためになされたもので、この発明の目的の一つは、可変表示装置を可変開始した後表示結果を導出表示するまでの可変表示動作を行なう可変表示動作期間の所定の期間に、多様な演出を行なうことができる遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を解決するために請求項1に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置と、
音を発生可能な音発生手段と、
所定の発光動作が可能な発光手段とを備え、
前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるとともに、前記特定の表示態様が所定の確変識別情報により構成されるものであるときには、当該特定の表示態様に基づく特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて前記特定遊技状態が発生する確率が高く変動した確率変動状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを決定するための特定表示態様決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報を前記確変識別情報とするか否かを決定するための確変決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、表示結果として表示される前記識別情報を決定するための識別情報決定ランダムカウンタとを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置が可変開始した後、前記識別情報がそろった状態で前記識別情報の変動表示が一旦停止し、その後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示する再変動パターンを含む、前記可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作の変動パターンのうちから当該可変表示動作に用いる変動パターンを決定するための変動パターン決定ランダムカウンタを含み、さらに、
前記遊技機は、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から、前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンを決定する発音演出パターン決定手段と、
前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでの再変動期間中において、前記発音演出パターン決定手段により決定された前記発音演出パターンを前記音発生手段から発生させることが可能な発音演出制御手段と、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から、前記再変動期間中に用いられる発光演出パターンを決定する発光演出パターン決定手段と、
前記再変動期間中において、前記発光演出パターン決定手段により決定された発光演出 パターンを前記発光手段に発光動作させることが可能な発光演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、前記変動パターン決定ランダムカウンタにより決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドを、前記可変表示装置が可変表示動作を開始するときに前記可変表示制御手段に送信するとともに、前記変動パターンコマンドにより指定される変動パターンを前記可変表示装置において実行する変動時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の確定時期であることを示す確定時期コマンドを、前記変動パターンコマンドとは別に前記可変表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向に情報を伝送する。
【0009】
請求項2に記載の本発明は請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を複数含み、
前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、
前記発光手段は、前記複数の回転部材それぞれの内側に設けられることを特徴とする。
【0010】
請求項3に記載の本発明は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記発光手段は、前記回転部材が回転を停止したときに遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を前記回転部材の回転方向に沿って配列することにより構成されていることを特徴とする。
【0011】
請求項4に記載の本発明は請求項2または3に記載の発明の構成に加えて、前記発光手段は、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含むことを特徴とする。
【0016】
【作用】
請求項1に記載の本発明は、次のように作用する。可変表示装置の働きにより、表示状態が変化可能である。音発生手段の働きにより、音を発生可能である。発光手段の働きにより、所定の発光動作が可能である。遊技機は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるとともに、特定の表示態様が所定の確変識別情報により構成されるものであるときには、当該特定の表示態様に基づく特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて特定遊技状態が発生する確率が高く変動した確率変動状態に制御する。
【0017】
遊技制御手段の働きにより、遊技の進行を制御する。可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる。
【0019】
特定表示態様決定ランダムカウンタの働きにより、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とするか否かを決定する。確変決定ランダムカウンタの働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることが決定されたときに、可変表示装置の表示結果を構成する識別情報を確変識別情報とするか否かを決定する。識別情報決定ランダムカウンタの働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることが決定されたときに、表示結果として表示される識別情報を決定する。遊技制御手段が含む変動パターン決定ランダムカウンタの働きにより、可変表示装置が可変開始した後、識別情報がそろった状態で識別情報の変動表示が一旦停止し、その後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示する再変動パターンを含む、可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作の変動パターンのうちから当該可変表示動作に用いる変動パターンを決定する。さらに、遊技機が備える発音演出パターン決定手段の働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが再変動パターンであるとき、識別情報が確変決定ランダムカウンタの値に基づき確変識別情報とされるときと確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から、識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンを決定する。遊技機が備える発音演出制御手段の働きにより、識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでの再変動期間中において、発音演出パターン決定手段により決定された発音演出パターンを音発生手段から発生させることが可能となる。遊技機が備える発光演出パターン決定手段の働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが再変動パターンであるとき、識別情報が確変決定ランダムカウンタの値に基づき確変識別情報とされるときと確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から、再変動期間中に用いられる発光演出パターンを決定する。遊技機が備える発光演出制御手段の働きにより、再変動期間中において、発光演出パターン決定手段により決定された発光演出パターンを発光手段に発光動作させることが可能となる。遊技制御手段は、可変表示制御手段が可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、変動パターン決定ランダムカウンタにより決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドを、可変表示装置が可変表示動作を開始するときに可変表示制御手段に送信するとともに、変動パターンコマンドにより指定される変動パターンを可変表示装置において実行する変動時間が経過したときに、可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の確定時期であることを示す確定時期コマンドを、変動パターンコマンドとは別に可変表示制御手段に送信する。遊技制御手段と可変表示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御手段への一方向に情報を伝送する。
【0021】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示装置は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を複数含む。複数の回転部材は、透光性のある部材で構成される。発光手段は、複数の回転部材それぞれの内側に設けられる。
【0022】
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。発光手段は、回転部材が回転を停止したときに遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を回転部材の回転方向に沿って配列することにより構成される。
【0023】
請求項4に記載の本発明は、請求項2または3に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。発光手段は、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含む。
【0028】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る遊技機の一例におけるパチンコ遊技機1の正面図である。図1を参照して、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置8が設けられている。この可変表示装置8には、打玉の通過ゲート11の通過に伴って普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器10と、始動記憶表示器18とが設けられている。さらに、可変表示装置8の下方には、始動口14が構成された始動用電動役物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。始動用電動役物15には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置8の上部や、可変入賞球装置19の左右に入賞口24がそれぞれ設けられている。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、25は、装飾ランプカバーである。
【0029】
遊技領域7の外周には枠ランプとしての遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cと、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ52とが設けられており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設けられている。
【0030】
可変表示装置8は、中央の表示領域9に複数種類の特別図柄を可変表示可能な3つのドラム100a,100b,100cを備える。始動入賞が発生したことを条件として、3つのドラムが回転することにより、複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過してドラムの回転が停止して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)となる。
【0031】
可変入賞球装置19の大入賞口内部には可変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される毎に15個の賞球が払出される。
【0032】
可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。なお、カウントスイッチ23による検出個数と、ラウンド回数とは、7セグメント表示器よりなる個数表示器80aにより表示される。
【0033】
打玉が通過ゲート11を通過すると遊技盤6に設けられたゲートスイッチ12により検出される。ゲートスイッチ12により検出されることを条件として、普通図柄用表示器10が可変開始される。なお、普通図柄用表示器10が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検出された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器(図示省略)においてLEDの点灯数により表示される。
【0034】
普通図柄用表示器10は緑色と赤色の2つのLEDで構成されている。普通図柄用表示器10の表示結果が緑色のLEDが点灯すれば「当り」となり、赤色のLEDが点灯すれば「ハズレ」となる。普通図柄用表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物15に設けられた左右1対の可動片が1回開成する。これにより始動用電動役物15が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物15が開放状態にある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物15が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、後述する確率変動状態においては、始動用電動役物15は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長される。
【0035】
始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置8が可変開始される。可変表示装置8が可変表示中に始動口スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器18においてLEDの点灯数により表示される。
【0036】
可変表示装置8に表示された大当りの結果が特定の確変図柄(たとえば数字図柄の「7」)により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時(通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0037】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【0038】
確率変動状態においては、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始してからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間(変動時間)が短縮される。さらに、確率変動状態においては、普通図柄の当りによって始動用電動役物15が開成する回数が1回から2回に増加するともに、1回の開成期間が0.2秒から1.4秒に延長される。
【0039】
図2は、遊技盤6に設けられる装飾ランプおよび装飾LEDの配置を示す遊技盤6の正面図である。図2を参照して、遊技盤6には、可変表示装置8の内部であって上部左右両側部分にそれぞれ設けられる飾りLED111と、装飾ランプカバー25の内部に設けられる飾りLED112と、可変表示装置8の3つのドラム100a,100b,100cの内部にそれぞれに設けられる3つの飾りランプ113と2つの飾りランプ114と、入賞口24の内部に設けられる飾りランプ115と、可変入賞球装置19の内部であって左右両側部分にそれぞれ設けられる飾りランプ116とが配置されている。
【0040】
可変入賞球装置19の内部で左右両側部分に設けられる飾りLED111は、複数のLEDであり、複数のLEDが同時に点灯または消灯する。装飾ランプカバー25の内部に設けられる飾りLED112は、複数のLEDであり、複数のLEDが同時に点灯または消灯する。可変表示装置8のドラム100a,100b,100cのそれぞれに設けられる3つの飾りランプ113は、白色の熱陰極線管であり、同時に点灯または消灯する。飾りランプ114は、赤色の光を発光する2つの熱陰極線管であり、同時に点灯または消灯する。入賞口24の内部に設けられる飾りランプ115は、ランプである。可変入賞球装置19の内部で左右両側部分にそれぞれ設けられる飾りランプ116は、複数のランプである。これらの飾りLED111,112と飾りランプ113〜116とは、後述するランプLED回路60によりON/OFF制御され、点滅する。
【0041】
図3は、可変表示装置8の要部の拡大斜視図である。図3を参照して、可変入賞球装置19は、3つのドラム100a,100b,100cとを含む。3つのドラム100a,100b,100cは、それぞれの回転軸を同じ軸として回転可能に支持されている。また、ドラム100a,100b,100cは、それぞれ独立して回転駆動され、回転方向、回転速度、停止が独立して制御される。ドラム100a,100b,100cの側面には、後述する複数の識別情報として複数の図柄が描かれている。ドラム100a,100b,100cが停止した状態から回転を開始することにより、可変入賞球装置19が可変開始する。ドラム100a,100b,100cが回転を停止することにより、可変表示装置8が表示結果を表示する。
【0042】
図4は、ドラム100a,100b,100cの内部構造を説明するための図である。3つのドラム100a,100b,100cは、内部構造が同じなので、ここではドラム100aについて説明する。図4を参照して、ドラム100aは、その回転軸がドラム100aを回転駆動するためのドラムモータ120の回転軸に固定される。ドラムモータ120は、モータ取付基板123にビス等で固定される。モータ取付基板123には、ドラムモータ120を駆動制御するための信号をドラムモータ120に送るためのモータ中継基板122が取付けられている。モータ中継基板122は、ソケットを介してドラムモータ120と接続されている。また、モータ中継基板122は、後述する表示制御基板80に接続されている。
【0043】
モータ取付基板123には、ランプ基板124とランプカバー121とが取付けられる。ランプ基板124には、3つの白色の飾りランプ113と2つの赤色の飾りランプ114とが交互に並んで配置されている。ランプカバー121は、飾りランプ113,114の後方に配置され、飾りランプ113,114が発した光を前方に反射するための反射板である。ドラム100aが組立てられた状態では、飾りランプ113,114は、ドラム100aの内部に配置され、ドラム100aの側面幅方向でほぼ中央に位置する。また、飾りランプ113,114は、その配列順序を上から白、赤、白、赤、白となるようにドラム100aの回転方向に沿って配置される。
【0044】
ドラム100aの側面には複数種類の特別図柄が描かれており、ドラム100aがドラムモータ120に駆動されて停止した場合に、3つの白色の飾りランプ113により、3つの特別図柄がそれぞれドラム100の裏側から照らされる。また、2つの赤色の飾りランプ114は、ドラム100aが停止した状態では、ドラム100aの側面に描かれた図柄の間をドラム100の裏側から照射する。
【0045】
ドラム100aはドラムモータ120により駆動され、停止した状態から加速して等角速度の回転運動を行なう場合、等角速度の運動から減速して停止する場合、逆方向に回転する場合、加減速を繰返して回転する場合等、さまざまな運動を行なうことができる。
【0046】
図5は、パチンコ遊技機1における回路構成の一例を示すブロック図である。図5には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、遊技制御基板31とそれぞれ別体に設けられた賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。ここで各制御基板が遊技制御基板31と別体として設けられている理由は、特に各制御基板を複数種類の機種において共通して利用可能とすることにある。
【0047】
賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPUやI/Oポートが設けられている。
【0048】
賞球基板37には、玉払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接続される。
【0049】
遊技制御基板31には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
【0050】
基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期的(たとえば2msec毎)にリセットされてROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【0051】
初期リセット回路65は、電源投入時に基本回路53をリセットする回路である。基本回路53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。アドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【0052】
スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99が接続される。
【0053】
情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち表示領域9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【0054】
ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
【0055】
ランプ・LED回路60は、普通図柄用表示器10、始動記憶表示器18、飾りLED111,112、飾りランプ113〜116の点灯および消灯を制御する回路である。基本回路53は、ランプ・LED回路60に、所定のランプ・LED制御コマンドを出力する。特に、可変表示装置8を可変開始させるための始動入賞があった場合は、後述する複数の発光演出パターンの中から1つの発光演出パターンを選択決定し、決定された発光演出パターンに対応するランプ・LED制御コマンドをランプ・LED回路60に出力する。ランプ・LED回路60では、ランプ・LEDコマンドに基づいて飾りLED111,112または飾りランプ113〜116の点灯および消灯を制御する。
【0056】
遊技制御基板31から賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【0057】
遊技制御基板31から賞球基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
【0058】
また、遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置8の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄(予定停止図柄)を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうち特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【0059】
基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【0060】
基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。特に、可変表示装置8を可変開始させるための始動入賞があった場合には、後述する複数の発音演出パターンの中から1つの発音演出パターンを選択決定し、決定された発音演出パターンに対応する音声制御コマンドを出力する。音声制御基板70では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。
【0061】
基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行なう。
【0062】
具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の賞球が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば5個の賞球が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の賞球が払出されるように制御される。
【0063】
このような3種類の個数の賞球を払出制御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「5」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。
【0064】
遊技制御基板31から賞球基板37に送られた賞球個数信号は、賞球基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【0065】
図6は、飾りランプ113,114を点滅する制御を説明するための回路図である。図6には、説明を簡単にするため、1つのドラム110aの内部に設置される3つの白色の飾りランプ113と2つの赤色の飾りランプ114とを示す。ドラム100a,100b,100cの内部の飾りランプ113,114の点滅制御は同じなので、ここでは1つのドラム100a内部に設けられる5つの飾りランプ113,114の点滅制御についてのみ説明する。
【0066】
飾りランプ113,114は、熱陰極線管である。飾りランプ113,114は、端子Vに+5.4[V]のヒータ電圧が印加され、かつ、端子Gが接地された状態で、アノードAに所定の電圧が印加されると発光する。このとき、飾りランプ113は白色の光を発し、飾りランプ114は、赤色の光を発する。
【0067】
飾りランプ114は、アノードAに電圧を印加せずに端子Gに+5.4[V]のヒータ電圧が常に印加された状態では、劣化が早くなってしまう性質を有する。飾りランプ114が劣化すると、表面が黒ずんで発する光の輝度が低下したり、発光色の明度が下がったりする。この早期劣化を防止するために飾りランプ114の端子Vには、少なくともアノードAに信号を入力するときだけ+5.4[V]のヒータ電圧を印加するようにしている。一方、白色の飾りランプ113は、遊技中頻繁に点灯するように構成しているため劣化を考慮する必要がなく、端子Gに常に+5.4[V]の電圧を印加しておいても構わない。
【0068】
交流電源に接続された電源回路100は、入力された交流電源を、飾りランプ113,114に供給するための+5.4[V]の直流と、遊技制御基板31に供給するための所定電圧の直流とに変換する。電源回路100の+5.4[V]の出力端子は、ノードHに接続される。ノードHには、トランジスタT1のエミッタと、3つの飾りランプ113のV端子とが接続される。トランジスタT1のコレクタは、2つの飾りランプ114のV端子と接続される。3つの飾りランプ113のアノードAは、遊技制御基板31の端子W1,W2,W3とそれぞれ接続される。2つの飾りランプ114のアノードAは、遊技制御基板31の端子R1,R2とそれぞれ接続される。飾りランプ113,114のG端子は、すべて接地されている。
【0069】
3つの飾りランプ113のそれぞれの端子Vには、常に電源回路100から+5.4[V]のヒータ電圧が印加される。したがって、遊技制御基板31の端子W1,W2,W3に所定の電圧が印加されれば、飾りランプ113は発光する。
【0070】
トランジスタT1のベースBの電位が所定の電位以上であれば、トランジスタT1のコレクタの電位は上がらず、飾りランプ114のそれぞれの端子Vには+5.4[V]の電圧が印加されない。遊技制御基板31の端子Sの電位が所定の電位を下回ることにより、トランジスタT1のコレクタ電位が+5.4[V]に上昇する。このとき、それぞれの飾りランプ114の端子Vに5.4[V]のヒータ電圧が印加される。この状態で、飾りランプ114のアノードAに接続される遊技制御基板31の端子R1,R2に所定の電圧が印加されれば、飾りランプ114は発光する。
【0071】
このように、遊技制御基板31は、飾りランプ114を点灯する必要があるときに、端子Sの電位を下げるとともに端子R1,R2の電位を上げるように制御し、飾りランプ114を消灯するときは、端子Sの電位を上げることにより飾りランプ114の端子Vに+5.4[V]の電圧が印加されないようにしている。これにより、飾りランプ114の劣化を防止するようにしている。
【0072】
図7は、遊技制御基板31の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図7には、ランダムカウンタ1〜8の10種類(ランダムカウンタ3は3−1、3−2、3−3の3つからなる)のランダムカウンタが示されている。
【0073】
ランダムカウンタ1は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である299まで加算更新された後再度0から加算更新される。
【0074】
ランダムカウンタ2は、ランダムカウンタ1の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、可変表示の結果を大当り図柄のうち確率変動図柄とするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である5まで加算更新された後再度0から加算更新される。
【0075】
ランダムカウンタ3−1、ランダムカウンタ3−2、ランダムカウンタ3−3は、画像表示領域9に最終的に停止表示される停止図柄(確定図柄)の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【0076】
ランダムカウンタ3−1は左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダムカウンタ3−1は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。割込処理余り時間については、後述する。
【0077】
ランダムカウンタ3−2は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダムカウンタ3−2は、ランダムカウンタ3−1の桁上げ毎に1ずつ加算される。ランダムカウンタ3−1の桁上げとは、ランダムカウンタ3−1が加算されて11から0となることをいう。
【0078】
ランダムカウンタ3−3は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダムカウンタ3−3は、ランダムカウンタ3−2の桁上げ毎に1ずつ加算される。
【0079】
なお、ランダムカウンタ3−1とランダムカウンタ3−2とによって決定される左図柄と右図柄とが同じ図柄となることにより、表示結果が外れとなるリーチ状態となる。また、ランダムカウンタ1により可変表示の結果を大当りとしないことが決定された場合に、ランダムカウンタ3−1、ランダムカウンタ3−2、およびランダムカウンタ3−3とが同じカウンタ値を示す場合には、ランダムカウンタ3−2のカウンタ値が、1加算されたカウンタ値となる。このように、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かはランダムカウンタ1のみによって決定されることになる。
【0080】
ランダムカウンタ4は、リーチ種類を決定するためのランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である121まで加算されると再度0から加算される。リーチ種類とは、可変表示装置がリーチ状態となった場合に表示されるリーチ演出動作の種類をいい、たとえば、中ドラムを定角速度で回転させて中図柄を可変表示するノーマルロング、中ドラムを規則的に間欠して回転させて中図柄を可変表示するコマ送り、中ドラムを不規則に間欠して回転させて中図柄を可変表示する変則コマ送りなどのリーチ演出動作をいう。ランダムカウンタ4は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。
【0081】
ランダムカウンタ5は、ランダムカウンタ1の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、可変表示の結果表示する大当り図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である5まで加算更新された後再度0から加算更新される。なお、大当たり図柄は、ランダムカウンタ2の値により、大当たり図柄のうち確率変動図柄または非確率変動図柄のいずれかの図柄の中から決定される。
【0082】
ランダムカウンタ6は、ランダムカウンタ1の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、発音演出パターンおよび発光演出パターンを決定するために、または、ランダムカウンタ1の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとしないことが決定された場合であってリーチ状態が表示された場合に、リーチ演出動作のさらに詳細な種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。ランダムカウンタ1の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとしないことが決定された場合であってリーチ状態が表示された場合には、ランダムカウンタ4とランダムカウンタ6とによりリーチ演出動作が決定される。このランダムカウンタ6は、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である100まで加算更新された後再度0から加算更新される。
【0083】
ランダムカウンタ7は、後述する再変動の演出動作を行なうリーチ演出動作が決定された場合に、再変動の演出動作中における発音演出パターンおよび発光演出パターンを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である99まで加算更新された後再度0から加算更新される。
【0084】
ランダムカウンタ8は、リーチ演出動作で後述する再変動の演出動作を行なうか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である99まで加算更新された後再度0から加算更新される。
【0085】
これらのランダムカウンタ1〜8のカウンタ値は、始動口14に入賞した始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されたときにRAM55に記憶される。また、ランダムカウンタ1,2,5(表示結果に影響するもの)は始動口入賞時にRAM55に記憶し、ランダムカウンタ3,4,6〜8は可変表示開始時に抽出してもよい。このようにすれば、始動保留記憶のためのエリアを小さくすることが可能となる。
【0086】
図8は、ランダムカウンタ3、ランダムカウンタ5、および表示制御コマンドと可変表示装置で表示される図柄との関係を説明するための図である。図中、MODEとEXITとは、表示制御コマンドを示している。表示制御コマンドは、1バイトデータからなるMODEデータと、同じく1バイトデータからなるEXTデータとの計2バイトのデータからなる。このうち、MODEデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうち特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。したがって、MODEデータとEXTデータとで1つのコマンドを形成する。具体的には、MODEデータによって、左図柄、中図柄、右図柄のいずれであるかが示され、EXTデータによってそれぞれの図柄が示される。たとえば、MODEデータが「90H」でEXTデータが「00H」の表示コマンドは、左図柄が「0」の図柄であることを示す。
【0087】
大当たり図柄決定用のランダムカウンタ5については、確変判定用のランダムカウンタ2により非確変図柄と判定された場合には、ランダムカウンタ5の値に「0」「2」「4」「6」「8」「A」の図柄がそれぞれ対応する。具体的には、ランダムカウンタ5の値が「0」の場合には図柄「0」が対応し、「1」の場合には図柄「2」が対応し、「2」の場合には図柄「4」が対応し、「3」の場合には図柄「6」が対応し、「4」の場合には図柄「8」が対応し、「5」の場合には図柄「A」が対応する。
【0088】
また、確変判定用のランダムカウンタ2により確変図柄と判定された場合には、ランダムカウンタ5の値に「1」「3」「5」「7」「9」「B」の確変図柄がそれぞれ対応する。具体的には、ランダムカウンタ5の値が「0」の場合には図柄「1」が対応し、「1」の場合には図柄「3」が対応し、「2」の場合には図柄「5」が対応し、「3」の場合には図柄「7」が対応し、「4」の場合には図柄「9」が対応し、「5」の場合には図柄「B」が対応する。
【0089】
ハズレ出目決定用のランダムカウンタ3−1、3−2、3−3(これらをまとめてランダムカウンタ3という)は、ランダムカウンタ3の値に図柄が対応する。具体的には、ランダムカウンタ3の値が「0」の場合には図柄「0」が対応し、
「1」の場合には図柄「1」が対応し、「2」の場合には図柄「2」が対応し、「3」の場合には図柄「3」が対応し、「4」の場合には図柄「4」が対応し、「5」の場合には図柄「5」が対応し、「6」の場合には図柄「6」が対応し、「7」の場合には図柄「7」が対応し、「8」の場合には図柄「8」が対応し、「9」の場合には図柄「9」が対応し、「10」の場合には図柄「A」が対応し、「11」の場合には図柄「B」が対応する。
【0090】
図9は、大当り時の乱数と可変表示装置8の変動パターンとの関係を示す図である。図9を参照して、リーチ用乱数とは、始動入賞があったときにRAM55に記憶されるランダムカウンタ4のカウンタ値を示し、変動動作用乱数はランダムカウンタ6のカウンタ値を示し、再変動用乱数はランダムカウンタ8のカウンタ値を示す。変動パターンは、可変表示装置8が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作をいい、特にリーチ状態となった場合に可変表示される演出動作をリーチ演出動作という。
【0091】
ここで変動パターンについて詳しく説明する。ノーマルロングとは、ドラム100aとドラム100cとが停止し、左図柄と右図柄とが同じとなったリーチ状態において、ドラム100bが所定の時間回転を継続した後停止するリーチ演出動作をいう。再変動とは、たとえばノーマルロングのリーチ演出動作表示を行なった後、ドラム100bが停止し、左図柄、中図柄、右図柄がすべて同じとなった状態において、ドラム100a,100b,100cが同時に同じ方向に同じ角速度で再度回転する動作を行なった後、同時に停止するリーチ演出動作をいう。
【0092】
右戻りとは、ドラム100aが停止し、ドラム100cが一旦停止した状態では、左図柄と右図柄とが同じ図柄とならず、リーチ状態とはならないが、ドラム100cが逆回転して左図柄と同じ図柄で停止することによりリーチ状態となるリーチ演出動作をいう。たとえば、右戻りノーマルロングのリーチ演出動作は、ドラム100aが停止した状態では左図柄が「7」であり、その後ドラム100cが停止して右図柄が「8」となった後、ドラム100cが逆回転して右図柄が「7」となることによりリーチ状態となり、その後、ドラム100bが所定の期間回転した後停止するリーチ演出動作である。
【0093】
コマ送りとは、上述のノーマルロングがドラム100a,100cが停止した後、ドラム100bが等角速度で所定の時間回転した後停止するのに対し、ドラム100a,100cが停止した後、ドラム100bが回転、停止の動作を繰返す間欠的な回転動作を行なった後停止するリーチ演出動作をいう。ドラム100bが間欠的な回転を行なう場合には、ドラム100bが回転するたびに図柄が1つずつ回転方向にずれる表示態様となる。
【0094】
変速コマ送りとは、上述のコマ送りのリーチ演出動作でドラム100bが一定方向に間欠的に回転する動作であったのに対し、たとえば、逆回転を含む回転を間欠的に行なったり、間欠的な回転ではあるが1回の回転で図柄が2コマ以上ずれる回転を行なったりするリーチ演出動作をいう。
【0095】
本実施の形態における可変表示装置8においては、上述したリーチ演出動作を組合せて12種類の変動パターンを可変表示することができる。そして、ランダムカウンタ1において特別図柄の可変表示の結果を大当りとすると決定された場合には、ランダムカウンタ4,6,8のカウンタ値に基づいて、12種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選ばれてリーチ演出動作が定められる。たとえば、リーチ用乱数(ランダムカウンタ4のカウンタ値)が「0」で、変動動作用乱数(ランダムカウンタ6のカウンタ値)が「0」で、再変動用乱数(ランダムカウンタ8のカウンタ値)が「0」の場合には、変動パターンは「ノーマルロング再変動」に決定される。
【0096】
なお、本実施の形態においては、変動パターンとして12種類を示したが、これに限られるわけではなく、これより少ない変動パターンでもよく、これとは逆にこれより多い変動パターンを用いてもよい。
【0097】
図10は、大当り時の変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。図10を参照して、変動動作用乱数はランダムカウンタ6のカウンタ値を示す。音ランプは、発音演出パターンと発光演出パターンとの組合せからなる演出パターンを示す。演出パターンには演出0〜演出8までの9個の演出パターンがある。演出0〜演出8の演出パターンについては後述する。ここでは、演出0〜演出5の6個の演出パターンが用いられる。演出パターンは、変動動作用乱数(ランダムカウンタ6のカウンタ値)により定まる。たとえば、始動入賞があったときにRAM55に記憶されたランダムカウンタ6のカウンタ値が「0〜27」のいずれかであれば、「演出0」の演出パターンが決定される。そして、演出0で定まる発光演出パターンで飾りLED111,112と飾りランプ113〜116とが点滅表示されるとともに、演出0で定まる発音演出パターンでスピーカ27から音が発生される。
【0098】
図11は、外れ時の乱数と可変表示装置8の変動パターンと音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。図11を参照して、確定時図柄の組合せとは、可変表示の結果表示される左図柄、中図柄、右図柄の組合せをいう。そして、左図柄と右図柄とが同じ図柄となる場合、換言すればランダムカウンタ3−1とランダムカウンタ3−3とのカウンタ値が同じ場合、リーチ並びとなり、異なる場合にはリーチ並び以外となる。また、リーチ並びであっても、中図柄が左図柄および右図柄と1つずれている図柄である場合と、2つ以上ずれている場合とで図柄の組合せが分類される。
【0099】
リーチ用乱数はランダムカウンタ4のカウンタ値を示し、変動動作用乱数はランダムカウンタ6のカウンタ値を示す。音ランプは、発音演出パターンと発光演出パターンとの組合せからなる演出パターンを示す。変動パターンは、可変表示装置8が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作をいい、特にリーチ状態となった場合に可変表示される演出動作をリーチ演出動作という。
【0100】
ここで、変動パターンのうちノーマルショートとは、ドラム100a,100cが停止した後、ドラム110bが継続して回転した後に停止するリーチ演出動作をいうが、ノーマルロングの場合に比べて、ドラム100a,100cが停止してからドラム100bが停止するまでの時間が短いリーチ演出動作をいう。
【0101】
また、通常変動とは、リーチ並びとならなかった場合の変動パターンであり、ドラム100aが停止してからドラム100cが停止するまでの時間と、ドラム100cが停止してからドラム100bが停止するまでの時間がほぼ等しい可変表示動作をいう。
【0102】
変動パターンは、確定時図柄の組合せと、リーチ用乱数および変動用乱数とにより定められる。具体的には、確定時図柄の組合せが「リーチ並び以外」である場合、すなわち、ランダムカウンタ3−1とランダムカウンタ3−3とが同じカウンタ値でない場合には、リーチ用乱数と変動動作用乱数の値にかかわらず、「通常変動」の変動パターンがリーチ演出動作として決定される。また、確定時図柄の組合せが「中図柄が左図柄の±1コマ」の場合、すなわちランダムカウンタ3−1とランダムカウンタ3−3とが同じで、かつ、ランダムカウンタ3−2のカウンタ値がランダムカウンタ3−3のカウンタ値±1と等しい場合、リーチ用乱数と変動動作用乱数とに基づき変動パターンが決定される。より具体的には、リーチ用乱数(ランダムカウンタ4のカウンタ値)が「0」で、変動動作用乱数(ランダムカウンタ6のカウンタ値)が「0」の場合には、「ノーマルショート」の変動パターンがリーチ演出パターンとして決定される。
【0103】
図12は、再変動時の演出パターンを決定するための表であって、変動動作用乱数2と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。図12を参照して、音ランプの演出パターンは、演出6〜8の3種類の演出パターンが用いられる。変動動作用乱数2は、ランダムカウンタ7のカウンタ値を示し、確変当りと非確変当りとでとり得る値の範囲が異なる。その結果、選択される演出パターンも異なる。たとえば、変動動作用乱数2(ランダムカウンタ7のカウンタ値)が「11」の場合には、確変当りの場合に選択される演出パターンは「演出7」となり、非確変当りの場合に選択される演出パターンは「演出6」となる。また、確変当りの場合に、演出6が選択決定される確率は10%であり、演出7が選択決定される確率は30%であり、演出8が選択決定される確率は60%である。これに対して非確変当りの場合には、演出6が選択決定される確率は50%であり、演出7が選択決定される確率は30%であり、演出8が選択決定される確率は20%である。
【0104】
したがって、確変当りとなる確率と非確変当りとなる確率とを同じとした場合、たとえば、演出8の演出パターンが選択される確率は、確変当りのときの方が非確変当りのときよりも高いので、演出8の演出パターンで音と光の演出をすることにより、遊技者に対して高い確率で確変当りとなる期待感を与えることができる。逆に、演出6の演出パターンが選択される確率は確変当りのときの方が非確変当りのときよりも低いので、演出6の演出パターンで音と光の演出をすることにより、遊技者に対して低い確率で確変当りとなる期待感を与えることができる。
【0105】
次に、基本回路53により実行される処理の一部を説明する。図13は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。図13を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる(S1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S2)。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【0106】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8で表示するリーチ演出動作表示の種類、停止図柄、および発音演出パターンと発光演出パターンが乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に基づいて決定される。このS3では、リーチ演出動作表示の種類と停止図柄を決定するための表示用乱数と、発音演出パターンおよび発光演出パターンを決定するためのパターン決定用乱数とが更新される。このS3で更新される具体的なランダムカウンタは、ランダムカウンタ3−1、3−2、3−3、ランダムカウンタ4、ランダムカウンタ6、ランダムカウンタ7、ランダムカウンタ8である。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割込処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうち実行中の位置で一時停止され、その割込処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。したがって、上述の割込処理余り時間とは、0.002秒から割込処理の実行時間を減算した時間となる。この割込処理余り時間にS3の処理が実行されるごとに上述の乱数が、このS3でカウントアップされる。
【0107】
次に、基本回路53により実行される割込処理について説明する。図14は、基本回路53により実行される割込処理を示すフローチャートである。図14を参照して、割込処理は、CPU56により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値(S2またはS13で設定されるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始される。
【0108】
割込処理においては、まず、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路64を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる(S4)。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる(S5)。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる(S6)。具体的には、ランダムカウンタ1、ランダムカウンタ2、ランダムカウンタ5を更新する。
【0109】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる(S7)。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる(S8)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄用表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0110】
次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる(S9)。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタ1のカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述したように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つ構成されており、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【0111】
次に、S3と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる(S10)。次に、賞球基板37との間の入賞球信号処理が行なわれる(S11)。すなわち、基本回路53は、賞球基板37より賞球数要求信号が入力されると、賞球基板37に対して出力すべき賞球コマンド(賞球数指定信号)を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる(S12)。賞球基板37は、この賞球数指定信号に基づいて玉払出装置97を駆動制御する。
【0112】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる(S13)。S13においては、前述したようなタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合と同様に設定する処理が実行される。S13の後、この割込処理が終了する。これにより、この割込処理の終了時にS13によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割込処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割込処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割込処理が実行されることとなる。この割込処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【0113】
図15は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1で行なわれる制御の全体的な流れを示すフローチャートである。図15を参照して、始動口14に打玉が入賞して始動口スイッチ17により検出され(ステップS20)、このとき、ランダムカウンタ1〜8のカウンタ値は、RAM55に記憶される。そして、RAM55に記憶されたランダムカウンタ1のカウンタ値をもとに、可変表示装置8の表示結果を大当りとするか否かが判定される(ステップS21)。大当りとする場合には、大当りフラグを設定し(ステップS22)、リミッタ作動か否かを判定する(ステップS23)。
【0114】
ここでリミッタとは、確率変動状態における大当りが予め定められた確変継続回数に達した場合に作動する。これは、予め定められた確変継続回数の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御するために行なう処理である。確率変動状態における大当りが予め定められた確変継続回数を超える場合にはステップS27に進み、そうでない場合にはステップS24に進む。
【0115】
ステップS24では、RAM55に記憶されたランダムカウンタ2のカウンタ値をもとに、高確率当りであるか否かを判断する。たとえば、ランダムカウンタ2のカウンタ値が0〜2のいずれかのときに高確率当りとする。高確率当りと判断した場合には、大当り図柄を確変図柄に決定する(ステップS25)。ステップS24で高確率当りでないとされた場合には、大当り図柄を非確変図柄に決定する(ステップS27)。ステップS25とステップS27においては、ランダムカウンタ2とランダムカウンタ5とのカウンタ値を用いて図8で説明した図柄が決定される。
【0116】
ステップS25の処理の後には、確変当りフラグをセットし(ステップS28)、ステップS28aに進む。ステップS27の後には、ステップS28aに進む。一方、ステップS21で大当りでないと判断された場合には、ステップS26に進み、外れ図柄を決定した後ステップS28aに進む。ステップS26で外れ図柄の決定は、ランダムカウンタ3−1、3−2、3−3のカウンタ値に基づき決定される。
【0117】
ステップS28aでは、音と光の演出パターンが検出される。大当り時の場合には、図10で説明したとおり、変動動作用乱数(ランダムカウンタ6のカウンタ値)に基づき演出パターンが決定され、外れ時においては、図11で説明したランダムカウンタ3−1、3−2、3−3のカウンタ値に基づき定まる確定時図柄の組合せと、リーチ用乱数(ランダムカウンタ4の値)と、変動動作用乱数(ランダムカウンタ6のカウンタ値)とに基づき演出パターンが決定される。
【0118】
次のステップS29では、可変表示装置8で可変開始させるための変動開始コマンド(変動パターン(別言すれば変動パターンが実行される所定時間)を指定するコマンドを兼用)を送出するとともに、ステップS28aで決定された演出パターンが実行される。そして、確定図柄指定コマンドが送出され(ステップS30)、確定図柄が指定される。ステップS29で指定された所定時間の演出パターンが可変表示装置8で実行され、所定時間が経過すると図柄確定コマンドが表示制御基板80に送出され、表示制御基板80に図柄の確定時期が通知され、可変表示が終了する。
【0119】
ステップS32では、大当りフラグが設定されているか否かが判断され、設定されていない場合には、ステップS33に進みスタート待ちの状態となり、設定されている場合には、ステップS34で確変フラグがクリアされる。ここで確変フラグをクリアするのは、普通図柄の当り確率を高くすること、始動用電動役物15が開成する回数を増加すること、始動用電動役物15の可動片の開成期間を長くすること等の処理を大当り中は行なわないようにするためである。
【0120】
そして、大当りコマンドを可変入賞球装置19に送出し特定遊技状態が終了するのを待つ(ステップS35)。特定遊技状態が終了した時点で、確定図柄が確変図柄であったか否かが判断され(ステップS36)、確変図柄の場合にはステップS37に進み、確変フラグをセットする。確変図柄でない場合には、ステップS37を行なわず、ステップS38に進む。ステップS38では、再度始動口スイッチ17により始動口14に入賞した打玉が検出されるまで待ち状態となるか、保留記憶がある場合には、当該記憶に基づく処理(ステップS21から)が実行される。
【0121】
<発光演出動作の説明>
図16〜図19は、飾りLED111,112と飾りランプ113〜116の発光演出パターンを説明するための図である。図16は、発光演出パターンaにおける飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。図16を参照して、飾りLED111は、消灯と点灯を256[ms]間隔で繰返し行なう。なお図中、点灯している状態をONで示し、消灯している状態をOFFで示している。飾りLED112は、時間の経過にかかわらず消灯した状態となる。飾りランプ113は、時間の経過にかかわらず点灯した状態となる。飾りランプ116は、点灯と消灯を256[ms]間隔で繰返し行なう。また、飾りLED111が消灯しているときに飾りランプ116が点灯し、飾りLED111が点灯しているときに飾りランプ116が消灯する。飾りランプ115,114は、時間の経過にかかわらず消灯した状態となる。なお、図では1024[ms]の期間で発光演出パターンaを示したが、発光演出パターンaは、1024[ms]間だけ行なうのではなく、このパターンを繰返し行なう。そして、後述する演出パターンの演出期間の間繰返し行なうことになる。
【0122】
図17は、発光演出パターンa2における飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。発光演出パターンa2は、上述の右戻りのリーチ演出動作において行なわれ、右図柄が右戻り動作を開始したときから停止するまでに行なわれる発光演出パターンである。図17を参照して、飾りLED111,112は、点灯と消灯を128[ms]間隔で繰返し行なう。飾りLED111が点灯しているときに飾りLED112は消灯し、飾りLED111が消灯しているときに飾りLED112は点灯する。飾りランプ113は、時間の経過にかかわらず点灯した状態となる。飾りランプ116,115は、点灯と消灯を128[ms]間隔で繰返し行なう。飾りランプ116が点灯しているときに飾りランプ115は消灯し、飾りランプ116が消灯しているときに飾りランプ115は点灯する。また、飾りLED111が点灯しているときに飾りランプ116が点灯し、飾りLED111が消灯しているときに飾りランプ116が消灯する。飾りランプ114は、時間の経過にかかわらず点灯した状態となる。
【0123】
図18は、発光演出パターンbにおける飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。図18を参照して、飾りLED111,112と飾りランプ113〜116とは、点灯と消灯を128[ms]間隔で繰返し行なう。飾りLED111と飾りランプ114,115が消灯しているときに飾りLED112と飾りランプ113,116とが点灯し、飾りLED111と飾りランプ114,115とが点灯しているときに飾りLED112と飾りランプ113,116とが消灯する。
【0124】
図19は、発光演出パターンcにおける飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。図19を参照して、飾りLED111,112と飾りランプ113,115,116とは、256[ms]間隔で点灯と消灯を繰返し行なう。飾りLED111と飾りランプ115とが消灯しているときに飾りLED112と飾りランプ113,116とが点灯し、飾りLED111と飾りランプ115とが点灯しているときに飾りLED112と飾りランプ113,116とが消灯する。飾りランプ114は、時間の経過にかかわらず消灯した状態となる。
【0125】
このように、飾りLED111,112と飾りランプ113〜116とは、4種類の発光演出パターン(a,a2,b,c)で、点灯または消灯することにより、光による演出を表現することができる。これにより、光による演出を遊技者の視覚に訴えることができる。
【0126】
<発音演出動作の説明>
図20は、スピーカ27より発せられる効果音を説明するための図である。図20を参照して、効果音には、記号a〜o,p1、p2に対応付けられた17種類がある。記号aに対応する効果音は、可変表示装置8のドラム100a〜100cが停止した状態から回転を開始するとき(変動開始時)に発生される第1の音を示す変動開始音1である。記号bに対応する効果音は、ドラム100a〜100cの変動開始時に発生される第2の音を示す変動開始音2である。記号cに対応する効果音は、ドラム100a〜100cの変動開始時に発生される第3の音を示す変動開始音3である。記号dに対応する効果音は、ドラム100aが回転した状態から停止したときに発生される音を示す左図柄停止音である。記号eに対応する効果音は、ドラム100bが回転した状態から停止したときに発生される音を示す中図柄停止音である。記号fに対応する効果音は、ドラム100cが回転した状態から停止したときに発生される音を示す右図柄停止音である。記号gに対応する効果音は、リーチ演出動作が右戻りのときに、ドラム100cが逆回転するときに発生される音を示す右図柄逆変動である。記号hに対応する効果音は、ドラム100cが回転した状態から停止した状態となったときに発生される音であって、本実施の形態では100a、100c、100bの順でドラムが停止するためドラム100cの停止音を変えることでリーチになるときの演出に変化をもたらすことが可能であり、記号d〜記号fに対応する効果音とは異なる音を示す特殊停止音である。記号iに対応する効果音は、ドラム100aとドラム100cとが停止して左図柄と右図柄とが同じ図柄となってリーチ状態となったときに発生される音を示すリーチ開始音である。記号jに対応する効果音は、リーチ演出動作においてコマ送りの演出動作が行なわれるときに発生される音を示すコマ送り音である。記号kに対応する効果音は、リーチ演出動作が変則コマ送りとなったときに発生される音を示す変速コマ送り音である。記号lに対応する効果音は、リーチ演出動作がスーパーコマ送りとなったときに発生される音を示すスーパーコマ送り音である。記号mに対応する効果音は、ドラム100a〜100cが回転中に、左図柄、中図柄、および右図柄が同じとなり、かつ、ドラム100a〜100cが同期して回転する全回転のリーチ演出動作となったときに発生される音を示す全回転開始音である。記号nに対応する効果音は、全回転のリーチ演出動作が開始され、その後半で発生される音を示す全回転後半音である。記号oに対応する効果音は、リーチ演出動作が再変動となったとき、その再変動の開始時に発生される音を示す確変抽選開始音である。記号p1,記号p2に対応する効果音は、リーチ演出動作が再変動となったときに、再変動のリーチ演出動作の間発生される音を示す確変抽選音である。確変抽選音には、p1とp2との2種類がある。
【0127】
図21は、発光演出パターンと発音演出パターンとを組合せた演出パターンを示す図である。図21を参照して、演出パターンには演出0〜演出8の9種類がある。演出0〜演出8のそれぞれの演出パターンは、発光演出パターンと発音演出パターンとの組合せからなる。発光演出パターンは、上述の発光演出パターンa〜cで示した4種類の発光演出パターンの中からいずれか1つが選ばれる。発音演出パターンは、記号a〜cで示した変動開始音のうちのいずれかと、記号f,hで示した右図柄停止音のいずれかとの組合せ、または、記号p1,p2で示した確変抽選音のいずれかである。たとえば、演出0の演出パターンは、発光演出パターンaと、記号aの変動開始音1および記号fの右図柄の停止音からなる発音演出パターンとの組合せからなる。また、演出1の発光演出パターンは、リーチ演出動作が右戻りとなるときの演出パターンを示し、リーチ演出動作が右戻りとなるまでは発光演出パターンaで演出され、リーチ演出動作が右戻りとなったときに発光演出パターンa2で演出される発光演出パターンと、記号aの変動開始音1および記号fの右図柄停止音からなる発音演出パターンとの組合せからなる。また、演出6,7,8は、リーチ演出動作が再変動となったときの演出パターンである。たとえば、演出6の演出パターンは、発光演出パターンaと、記号p1の発音演出パターンとの組合せである。このように、演出0〜8の9つの演出パターンは、発光演出パターンと発音演出パターンとの組合せが異なるので、遊技者は、視覚あるいは聴覚で演出パターンを区別することができる。また、可変表示装置8による可変表示パターンとは独立して演出パターンを決定するので、遊技の演出が限定されない多様な演出が可能となる。
【0128】
図22は、ドラム100a〜100cの状態の推移と演出される演出パターンとを示すタイミングチャートである。図22では、横軸に時間の経過を示している。ドラム100a〜100c(左図柄、右図柄、中図柄)が停止した状態から回転を開始し(図中T1)、所定の速度となるまで(T2)まで加速する。ドラム100a〜100cが所定の速度に達すると、等角速度で回転する(図中で左図柄、中図柄、右図柄が変動)。ドラム100a〜100cとが一定の角速度で回転すれば、ドラム100a〜100cの側面に描かれた図柄は、一定の速度で上から下にスクロールすることになる。
【0129】
そして、ドラム100a(左図柄)が一定の角速度となってから所定の時間が経過すると(T3)、図柄差替えが行なわれドラム100aが減速して停止する(図中左図柄が停止)。その後、ドラム100cは、図柄差替えが行なわれ減速を開始し時刻T4で停止する。ドラム100a〜100cが停止した状態から回転し始めたとき(T1)からドラム100bが減速して停止したとき(T4)までの期間に、演出0〜5のいずれかの演出パターンが実行される。
【0130】
なお、図22中、図柄差替えとは、CRT、LCD等の表示器を使用して図柄を変動させる遊技機については、低速変動となりスクロール表示を停止したときに、内部的に停止表示することが決定された図柄が所定の位置に表示されるようにするために表示内容を切り換える制御を言う。また、本実施の形態のごとくドラムを使用した場合には、図柄差替えの時期は、各ドラムの停止時期に合わせて所定の図柄を所定の位置に表示するためのドラムの回転速度の調整が終了する時期をいう。したがって、図22でT2〜T3の区間で示す一定速度とは、各ドラムの角速度が一定であることを示すものではない。また、本明細書中における図柄の停止とは、ランダムカウンタ3または5に基づく図柄を所定期間固定的に表示する状態の他、再変動が実行される場合に、ランダムカウンタ3または5に基づく図柄とは異なる図柄を一時的に表示しておく状態も含む。すなわち、スクロール等の図柄を順次表示する変動状態と異なり、所定の図柄を一定時間表示しておく状態をいう。
【0131】
時刻T4において、左図柄と右図柄とが同じ図柄であれば、リーチ状態となり、リーチ演出動作表示が行なわれる。そして、ドラム100b(中図柄)が減速して時刻T5で停止する。リーチ状態となったとき(T4)からドラム100bが停止するとき(T5)までに、飾りLED111,112と飾りランプ113〜116とで所定の発光演出パターンが行なわれ、スピーカ27より所定の効果音が発生される。この時刻T4から時刻T5までの期間に演出される演出パターンをリーチ中パターンという。ドラム170bが停止し、左図柄と右図柄と中図柄とが同じになり、リーチ演出動作が再変動となる期間(T6〜T7)には、演出6〜8のいずれかの演出パターンが演出される。
【0132】
ここで、リーチ演出動作が行なわれる期間は、リーチ演出動作で再変動が行なわれない場合には、ドラム100cが停止して左図柄と右図柄とが同じ図柄となってリーチ状態が発生したとき(T4)からドラム100bが停止するとき(T5)までの期間をいう。リーチ演出動作で再変動が行なわれる場合には、ドラム100cが停止し、左図柄と右図柄とが同じ図柄となったとき(T4)から、リーチ演出動作の再変動が終了するとき(T7)までの期間をいう。
【0133】
図22を参照して、ドラム100cが停止して、左図柄と右図柄とが同じとなりリーチ状態となる以前に、演出0〜5のいずれかの演出パターンで音と光による演出が行なわれる。したがって、遊技者は、ドラム170cが停止する以前に音と光による複数種類の演出パターンを識別することができ、識別した演出パターンがいずれであるかにより、リーチ状態となるか、あるいは大当りとなるかを期待することができる。
【0134】
また、リーチ演出動作が再変動となったとき、再変動の動作期間(T6〜T7)においては、演出6〜8のいずれかの演出パターンで演出されるので、遊技者は複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンで演出されているのかを識別でき、確変状態における大当りとなることを期待する期待感を増すことができる。
【0135】
<飾りランプ113,114の変形例>
図23は、飾りランプ113,114の数を増やしたパチンコ遊技機1の遊技盤6の正面図である。図23を参照して、ドラム100a〜100cの内部には、4つの白色の飾りランプ113と、3つの赤色の飾りランプ114とがそれぞれ設けられている。飾りランプ113,114は、上から白赤白赤白赤白の順に白色と赤色とが交互に配列されている。そして、赤色の飾りランプ114は、ドラム100a〜100cが停止したときにドラム100a〜100cの側面に描かれた図柄が停止する位置(図中でハッチングで示す上中下の3ヵ所)に対応して設けられ、停止した図柄を裏面から照射できる位置に配置されている。
【0136】
図24〜29は、飾りランプ113,114の発光演出パターンを示す図である。図24は、発光演出パターン1における飾りランプ113,114の発光タイミングを示す図である。図24を参照して、それぞれの枠には、ドラム100a内に設けられた飾りランプ113,114(図中で左列)と、ドラム100b内に設けられる飾りランプ113,114(図中で中列)と、ドラム100c内に設けられる飾りランプ113,114(図中で右列)とが示されている。左列、中列、右列に示す飾りランプ113,114は、点線で示す四角の枠がそれぞれの飾りランプ113,114を示している。そして、左列、中列および右列のそれぞれにおいて、飾りランプ113と飾りランプ114とが上から順に交互に配列されている。
【0137】
図24のそれぞれの枠は、ある時点における飾りランプ113,114の発光状態を示し、黒色で塗りつぶした部分の飾りランプ113,114が発光していることを示す。そして、枠の左上に付した番号の順に発光状態が推移する。1つの枠で示す発光状態が継続される期間は、たとえば256[ms]とされる。
【0138】
発光演出パターン1においては、まず、ドラム100a内の1番目と2番目の飾りランプ113のみが発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない(発光状態(1))。次の発光状態(2)は、ドラム100a内の2番目と3番目の飾りランプ113のみが発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。次の発光状態(3)は、ドラム100a内の3番目と4番目の飾りランプ113のみが発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。次の発光状態(4)は、ドラム100aの4番目の飾りランプ113と、ドラム100bの4番目の飾りランプ113のみが発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。次の発光状態(5)では、ドラム100b内の4番目の飾りランプ113と、ドラム100c内の4番目の飾りランプ113のみが発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。次の発光状態(6)では、ドラム100c内の3番目と4番目の飾りランプ113のみが発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。
【0139】
このように発光状態を推移させながら、最後の発光状態(12)では、すべての飾りランプ113,114が消灯する。発光状態(1)から発光状態(12)までの状態の推移を繰返し行なうことにより発光演出パターン1が構成される。
【0140】
図25は、発光演出パターン2における飾りランプ113,114の発光状態の推移を示す図である。発光演出パターン2では、まず最初の発光状態(1)として、ドラム100a〜100c内のすべての飾りランプ113が発光する。次の発光状態(2)では、ドラム100a内の3つの飾りランプ114のみが発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。次の発光状態(3)では、ドラム100a〜100c内のすべての飾りランプ113が発光し、飾りランプ114は発光しない。そして次の発光状態(4)では、ドラム100b内の3つの飾りランプ114が発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。そして次の発光状態(5)では、ドラム100a〜100c内の飾りランプ113のみが発光し、飾りランプ114は発光しない。次の発光状態(6)では、ドラム100c内の3つの飾りランプ114が発光し、他の飾りランプ113,114は発光しない。そして、6種類の発光状態を繰返し行なうことで発光演出パターン2が構成される。
【0141】
図26は発光演出パターン3における飾りランプ113,114の発光状態を示す図である。図27は、発光演出パターン4における飾りランプ113,114の発光状態を示す図である。図28は、発光演出パターン5における飾りランプ113,114の発光状態を示す図である。図29は、発光演出パターン6〜9における飾りランプ113,114の発光状態を示す図である。図29を参照して、発光演出パターン6における飾りランプ113,114の発光状態は、6つの発光状態を繰返して行なうことにより構成されている。発光演出パターン7では、ドラム100a〜100cがすべて回転して全図柄が変動しているときには、ドラム100a〜100c内のすべての飾りランプ113をすべて発光させ、飾りランプ114を発光させない発光状態とする。そして、次の発光状態(2)では、ドラム100aが回転を停止する直前でドラム100a内の飾りランプ114を発光させない状態とする。このとき、発光しているのはドラム100b,100c内の飾りランプ113のみとなる。
【0142】
発光演出パターン8における飾りランプ113,114の発光状態は、まず、ドラム100a〜100c内のすべての飾りランプ113を発光させ、飾りランプ114は発光させない(発光状態(1))。そして次の発光状態(2)は、ドラム100aが停止するタイミングの手前で100a内の飾りランプ113を消灯する。そして次の発光状態(3)では、ドラム100cが停止するタイミングの手前でドラム100c内の飾りランプ113を消灯させる。このとき、ドラム100b内の飾りランプ113のみが点灯している状態となる。
【0143】
発光演出パターン9における飾りランプ113,114の発光状態は、まず、ドラム100a〜100cがすべて回転して全図柄が変動しているときは、ドラム100a〜100c内のすべての飾りランプ113を点灯した状態とする。そして次の発光状態は、ドラム100aが停止するタイミングの手前でドラム100a〜100c内のすべての飾りランプ113を消灯する。このとき発光している飾りランプ113,114はない。このようにした場合には、100%リーチ演出動作が行なわれるようにする。これにより、遊技者は、ドラム100aが回転を停止し、左図柄が表示された段階で、リーチとなることを知ることができ、遊技者の大当りとなる期待感を向上させることができる。
【0144】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 本実施の形態において、パチンコ遊技機1の可変表示装置8に設けられる表示領域9には、複数種類の特別図柄を可変表示可能な3つのドラム100a,100b,100cを用いたが、これに代えて表示領域9に複数種類の特別図柄を可変表示可能な液晶表示装置を用いてもよい。この場合に、ドラム100a,100b,100c内に設けられる飾りランプ113,114に代えて、液晶表示装置自体を用いて、光による演出を行なうようにすることができる。
【0145】
(2) 可変表示装置のドラム100a,100b,100c内に設けられる飾りランプ113,114は、熱陰極線管を用いたが、これに限定されるわけではなく、たとえば、LEDや、白熱ランプ等を用いることができる。
【0146】
(3) 本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、演出パターンを可変表示装置8で可変開始させた後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作期間において演出パターンに基づく音と光による演出を行なうようにしたが、可変表示装置8が可変表示動作をしていない期間に音と光による演出を行なうようにしてもよい。たとえば、可変表示装置が可変表示動作をしていない期間には、ドラム100a,100b,100cは停止した状態となっている。ドラム100a〜100cが停止した状態で、内部に設けられた飾りランプ113,114による発光演出パターンに基づく演出をさせるようにしてもよい。これにより、可変表示装置が可変表示動作をしていない期間においても、可変表示装置8で光による演出を行なうことができ、遊技者を退屈させることがない。
【0147】
(4) リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。可変表示装置8の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0148】
なお、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0149】
(5) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0150】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1)図1等に示す可変表示装置8により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図5等に示すスピーカ27により、音を発生可能な音発生手段が構成されている。図5等に示す飾りLED111,112および飾りランプ113〜116とにより、所定の発光動作が可能な発光手段が構成されている。図1に示すパチンコ遊技機1により、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
【0151】
図5に示す表示制御基板80により、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる可変表示制御手段が構成されている。図5に示す遊技制御基板31の基本回路53により、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合と特定の表示態様とならない場合とで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から発音演出パターンを選択する発音演出パターン選択手段が構成されている。図5に示す音声制御基板70により、前記可変表示動作期間中の所定の期間中において、前記発音演出パターン選択手段により選択された前記発音演出パターンを前記音発生手段から発生させることが可能な発音演出制御手段が構成されている。図5に示す遊技制御基板31の基本回路53により、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合と特定の表示態様とならない場合とで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から発光演出パターンを選択する発光演出パターン選択手段が構成されている。図5に示すランプ・LED回路60により、前記所定の期間中において、前記発光演出パターン選択手段により選択された発光演出パターンを前記発光手段に発光動作させることが可能な発光演出制御手段が構成されている。
【0152】
図10に示す演出0〜5が選択される確率と図11に示す演出0〜5が選択される確率とが異なり、図5に示した基本回路53が図10または図11に示した変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係から演出パターンを選択することにより、発音演出パターン選択手段が、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合と特定の表示態様とならない場合とで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から発音演出パターンを選択する構成が示されている。
【0153】
図10に示す演出0〜5が選択される確率と図11に示す演出0〜5が選択される確率とが異なり、図5に示した基本回路53が図10または図11に示した変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係から演出パターンを選択することにより、前記発光演出パターン選択手段が、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合には特定の表示態様とならない場合に比べて異なった選択確率で前記発光演出パターンの選択を行なう構成が示されている。
【0154】
(2)図5に示す遊技制御基板31の基本回路53により、前記可変表示装置によりリーチ状態が成立した場合に所定のリーチ演出動作表示を行なわせる前記可変表示制御手段が構成されている。図22に示す演出0〜5のいずれかの演出パターンがT1からT4までの期間に行なわれることにより、前記所定の期間は、前記可変表示動作期間中における前記リーチ演出動作表示が行なわれていない非リーチ演出表示期間に含まれる構成が示される。
【0155】
(3)図5に示す遊技制御基板31の基本回路53により、前記可変表示装置によりリーチ状態が成立した場合に所定のリーチ演出動作表示を行なわせる前記可変表示制御手段が構成されている。図22に示す演出6〜8のいずれかの演出パターンがT6からT7までの期間に行なわれることにより、前記所定の期間は、前記可変表示動作期間中における前記リーチ演出動作表示が行なわれている期間に含まれる構成が示される。
【0156】
(4)図1等に示すドラム100a〜100cにより、前記可変表示装置に含まれ、複数の識別情報が表面に形成された複数の回転部材が構成されている。図4により、前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、前記発光手段は、前記複数の回転部材それぞれの内側に設けられる構成が示される。
【0157】
(5)図4等に示す飾りランプ113,114の配列により、前記回転部材が回転を停止したときに前記遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を前記回転部材の回転方向に沿って配列する構成が示される。
【0158】
(6)図4等に示す白色の飾りランプ113と赤色の飾りランプ114とにより、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含む前記発光手段が構成されている。
【0159】
(7)図1等に示す可変表示装置8により、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む前記可変表示装置が構成されている。図22に示す演出0〜5のいずれかの演出パターンが行なわれるT1からT3までの期間により、前記複数の可変表示部が変動している期間を含む前記所定の期間が構成されている。
【0160】
(8)図1等に示す可変表示装置8により、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む前記可変表示装置が構成されている。図20と図21とで示される演出0〜5の演出パターンに対応する発音演出パターン(効果音/停止音)により、前記複数の発音演出パターンは、前記可変表示部の可変開始に関連して発せられる発音演出パターンを含む構成が示される。
【0161】
(9)図5に示した基本回路53が図9から図11に示した変動パターンと音ランプの演出パターンとの関係から演出パターンを選択することにより、前記発音演出パターン選択手段が、前記可変表示装置で導出表示される表示結果に応じて、複数種類の発音演出パターンの中から発音演出パターンを選択し、前記発光演出パターン選択手段が、前記可変表示装置で導出表示される表示結果に応じて、複数種類の発光演出パターンの中から発光演出パターンを選択する構成が示されている。
【0162】
(10)図10または11に示す演出0〜5、または、図12に示す演出6〜8により、前記発音演出パターンと前記発光演出パターンとの組合せを複数有る構成が示されている。図9から図11に示した変動パターンと音ランプの演出パターンとの関係から、その組合せによって前記特定遊技状態の発生の期待度が異なる構成が示されている。
【0163】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、次のような効果を得ることができる。可変表示装置の表示結果を導出表示させるための識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでの再変動期間中において、発音演出制御手段が、発音演出パターン決定手段により決定された発音演出パターンを音発生手段から発生させることが可能であり、発光演出制御手段が、発光演出パターン決定手段により決定された発光演出パターンを発光手段に発光動作させることが可能であるので、再変動期間中に、可変表示動作とは別に、発音演出パターンと発光演出パターンとの組合せによる音と光の多様な演出を行なうことが可能な遊技機を提供することができる。
【0164】
また、発音演出パターン決定手段および発光演出パターン決定手段の働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが再変動パターンであるとき、識別情報が確変決定ランダムカウンタの値に基づき確変識別情報とされるときと確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンおよび発光演出パターンの中から、識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンおよび発光演出パターンが決定される。
【0167】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。可変表示装置は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を複数含み、前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、発光手段は複数の回転部材それぞれの内側に設けられるので、識別情報を裏面から照射することができる。この結果、可変表示装置内における光による演出が可能となるとともに、停止する可能性のある識別情報を遊技者に見やすく強調することができる。
【0168】
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。発光手段は、回転部材が回転を停止したときに遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を回転部材の回転方向に沿って配列することにより構成されているので、可変表示される識別情報に追随して光を照射することができるとともに、光による演出のバリエーションを増やすことができる。
【0169】
請求項4に記載の本発明は、請求項2または3に記載の発明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。発光手段は、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含むので、光の演出に色彩の変化を加えることができ、発光演出パターンのバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係る遊技機の一例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】 遊技盤に設けられる飾りランプおよび飾りLEDの配置を示す遊技盤の正面図である。
【図3】 可変表示装置の要部の拡大斜視図である。
【図4】 可変入賞球装置のドラムの内部構造を説明するための図である。
【図5】 パチンコ遊技機1における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図6】 飾りランプを点滅する制御を説明するための回路図である。
【図7】 遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図8】 ランダムカウンタ3,5と表示制御コマンドと可変表示装置で表示される図柄との関係を説明するための図である。
【図9】 大当り時の乱数と可変表示装置の変動パターンとの関係を示す図である。
【図10】 大当り時の変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。
【図11】 外れ時の乱数と可変表示装置の変動パターンおよび音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。
【図12】 リーチ演出動作が再変動となったときの変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。
【図13】 基本回路により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図14】 基本回路により実行される割込処理を示すフローチャートである。
【図15】 パチンコ遊技機で行なわれる制御の全体的な流れを示すフローチャートである。
【図16】 発光演出パターンaにおける飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図17】 発光演出パターンa2における飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図18】 発光演出パターンbにおける飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図19】 発光演出パターンcにおける飾りLEDおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図20】 スピーカより発生される効果音を説明するための図である。
【図21】 発光演出パターンと発音演出パターンとを組合せた演出パターンを示す図である。
【図22】 ドラムの状態の推移と演出される演出パターンを示すタイミングチャートである。
【図23】 飾りランプの数を増やした遊技盤6の正面図である。
【図24】 発光演出パターン1における飾りLEDおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図25】 発光演出パターン2における飾りLEDおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図26】 発光演出パターン3における飾りLEDおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図27】 発光演出パターン4における飾りLEDおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図28】 発光演出パターン5における飾りLEDおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図29】 発光演出パターン6〜9における飾りLEDおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、7は遊技領域、8は可変表示装置、11は通過ゲート、14は始動口、15は始動用電動役物、19は可変入賞球装置、20は開閉板、24は入賞口、25は装飾ランプカバー、27はスピーカ、31は遊技制御基板、60はランプLED回路、70は音声制御基板、80は表示制御基板、100a〜100cはドラム、111,112は飾りLED、113〜116は飾りランプ。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display device whose display state can be changed.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming machine includes, for example, a variable display device whose display state can be changed, and when the display result of the variable display device becomes a specific display mode, the player There is a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. In this type of gaming machine, when the reach state is established by the variable display device before the display result is derived and displayed after the variable display device starts variably, a predetermined reach effect operation display is performed. It has become.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine of this type, the variable display operation pattern performed in the variable display device is a predetermined fixed pattern until the display result is derived and displayed after the variable display device starts to change. It was only directing. In addition, if the reach state is established after the variable display device starts variably until the display result is derived and displayed, a predetermined reach effect operation is performed on the variable display device, but variable display is possible on the variable display device The reach production operation only displayed a limited pattern of a plurality of types. Furthermore, the variable display operation in the non-reach effect period until the reach state is established is limited to a monotonous pattern.
[0004]
For this reason, each time the variable display device is variably started, the variable display operation of the limited pattern performed by the variable display device is seen, and there is a problem that the player gets bored with the variable display device. Further, since the pattern of the variable display operation is limited, there is a limit in increasing the expectation of jackpot by changing the variable display operation.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and one of the objects of the present invention is to perform a variable display operation for performing a variable display operation until a display result is derived and displayed after the variable display device is variably started. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform various effects during a predetermined period.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described object, the present invention described in
Sound generating means capable of generating sound;
A light emitting means capable of performing a predetermined light emitting operation,
When the display result of the variable display device becomes a specific display mode, it is possible to control to a specific gaming state advantageous to the player, and the specific display mode is configured by predetermined probability variation identification information. Sometimes, after the end of the specific gaming state based on the specific display mode, a gaming machine that controls the probability variation state in which the probability that the specific gaming state occurs is higher than that in the normal gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game;
Variable display control means for performing a variable display operation for deriving and displaying the display result of the variable display device;
in frontFor determining whether or not the display result of the variable display device is the specific display modeDetermine specific display modeA random counter,
SaidDetermine specific display modeWhether or not the identification information constituting the display result of the variable display device is the probability variation identification information when the display result of the variable display device is determined to be the specific display mode according to the value of the random counter Probability change random counter to determine whether
SaidDetermine specific display modeAn identification information determination random counter for determining the identification information displayed as a display result when the display result of the variable display device is determined to be the specific display mode according to the value of the random counter;With,
The game control means includesAfter the variable display device starts variably, the variation display of the identification information is temporarily stopped in a state where the identification information is gathered, and then re-variable to display the identification information determined by the identification information determination random counter. A variation pattern determination random counter for determining a variation pattern used for the variable display operation from among the variation patterns of the variable display operation until the display result is derived and displayed after the variable display device starts variably including the variation patternIncluding,further,
The gaming machine is
The variation pattern determined based on the value of the variation pattern determination random counter when the display result of the variable display device is determined to be a specific display mode based on the value of the specific display mode determination random counter Is the re-variation pattern, a plurality of types of pronunciation production patterns with different selection probabilities depending on whether the identification information is the probability variation identification information or not the probability variation identification information based on the value of the probability variation determination random counter The sound production effect pattern determining means for determining the sound production effect pattern used until the display of the identification information determined by the identification information determination random counter is performed again after the change display of the identification information is temporarily stopped. When,
During the re-variation period until the display of the identification information determined by the identification information determination random counter after the change display of the identification information is stopped and re-changed, the sound production effect pattern determination means determines the sound information. A sound production effect control means capable of generating a sound production effect pattern from the sound generation means;
The variation pattern determined based on the value of the variation pattern determination random counter when the display result of the variable display device is determined to be a specific display mode based on the value of the specific display mode determination random counter Is the re-variation pattern, a plurality of types of light emission effect patterns with different selection probabilities depending on whether the identification information is the probability variation identification information or not the probability variation identification information based on the value of the probability variation determination random counter A light emission effect pattern determining means for determining a light emission effect pattern used during the re-variation period;
Light emission effect determined by the light emission effect pattern determining means during the re-variation period A lighting effect control means capable of causing the light emitting means to emit a pattern,
The game control means uses, as the display control command for the display control of the variable display device by the variable display control means, a variation pattern command for designating a variation pattern determined by the variation pattern determination random counter. The variable display is transmitted to the variable display control means when the display device starts a variable display operation, and when the variation time for executing the variation pattern specified by the variation pattern command in the variable display device has elapsed. A confirmation time command indicating that it is the confirmation time of the identification information constituting the display result of the device is transmitted to the variable display control means separately from the variation pattern command,
Information is transmitted in one direction from the game control means to the variable display control means between the game control means and the variable display control means..
[0009]
Claim2The present invention described in claim1In addition to the configuration of the invention described in (2), the variable display device includes a plurality of rotating members having a plurality of pieces of identification information formed on the surface,
The plurality of rotating members are made of a translucent member,
The light emitting means is provided inside each of the plurality of rotating members.
[0010]
Claim3The present invention described in claim2In addition to the configuration of the invention described in (2), the light emitting means has a greater number of light emitters in the rotation direction of the rotating member than the number of symbols facing the front side of the gaming machine when the rotating member stops rotating. It is characterized by being arranged along.
[0011]
Claim4The present invention described in claim2Or3In addition to the configuration of the invention described in
[0016]
[Action]
The present invention described in
[0017]
The progress of the game is controlled by the action of the game control means.A variable display operation for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed by the function of the variable display control means.
[0019]
Determine specific display modeWhether or not the display result of the variable display device is set to a specific display mode is determined by the function of the random counter. By the function of the probability change decision random counter,Determine specific display modeWhen it is determined by the value of the random counter that the display result of the variable display device is to be in a specific display mode, it is determined whether or not the identification information constituting the display result of the variable display device is the probability variation identification information. . By the function of the identification information determination random counter,Determine specific display modeWhen it is determined by the value of the random counter that the display result of the variable display device has a specific display mode, the identification information displayed as the display result is determined.Includes game control meansAfter the variable display device starts variably by the function of the variation pattern determination random counter, the variation display of the identification information is temporarily stopped in a state where the identification information is gathered, and then the variation determined again by the identification information determination random counter The variation pattern used for the variable display operation is determined from the variation patterns of the variable display operation until the display result is derived and displayed after the variable display device starts variably including the re-variation pattern for displaying information.Furthermore, when the display result of the variable display device is determined to be a specific display mode based on the value of the specific display mode determination random counter by the action of the sound production effect pattern determination unit provided in the gaming machine, the variation pattern When the variation pattern determined based on the value of the determined random counter is a re-variable pattern, the selection probabilities differ depending on whether the identification information is the probability variation identification information based on the value of the probability variation determination random counter or not. Then, from among a plurality of types of sound effect patterns, the sound effect pattern to be used until the identification information determined by the identification information determination random counter is displayed after the change display of the identification information is temporarily stopped and then changed again is determined. Due to the function of the sound production control means provided in the gaming machine, during the re-variation period until the display of the identification information determined by the identification information determination random counter after the change display of the identification information is stopped once again is displayed again The sound production effect pattern determined by the pattern determining means can be generated from the sound generating means. When the display result of the variable display device is determined to be a specific display mode based on the value of the specific display mode determination random counter by the action of the light emission effect pattern determination unit provided in the gaming machine, the variation pattern determination random When the variation pattern determined based on the counter value is a re-variation pattern, a plurality of selection probabilities differ depending on whether the identification information is the probability variation identification information based on the value of the probability variation determination random counter or not the probability variation identification information. The light emission effect pattern used during the re-variation period is determined from the types of light emission effect patterns. Due to the action of the light emission effect control means provided in the gaming machine, the light emission means can be caused to emit light during the re-variation period. The game control means variably displays a variation pattern command for designating a variation pattern determined by a variation pattern determination random counter as a display control command for the variable display control means to perform display control of the variable display device. Identification information that constitutes the display result of the variable display device when the variation time for executing the variation pattern specified by the variation pattern command in the variable display device has passed, while being transmitted to the variable display control means when the operation is started A fixed time command indicating that the fixed time is determined is transmitted to the variable display control means separately from the variation pattern command. Information is transmitted in one direction from the game control means to the variable display control means between the game control means and the variable display control means.
[0021]
Claim2The present invention described in claim1In addition to the operation of the invention described in the above, it operates as follows. The variable display device includes a plurality of rotating members having a plurality of pieces of identification information formed on the surface. The plurality of rotating members are made of a translucent member. The light emitting means is provided inside each of the plurality of rotating members.
[0022]
Claim3The present invention described in claim2In addition to the operation of the invention described in the above, it operates as follows. The light emitting means is configured by arranging a larger number of light emitters along the rotation direction of the rotating member than the number of symbols facing the front side of the gaming machine when the rotating member stops rotating.
[0023]
Claim4The present invention described in claim2Or3In addition to the operation of the invention described in the above, it operates as follows. The light emitting means includes a plurality of light emitters having different colors of emitted light.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a front view of a
[0029]
A
[0030]
The
[0031]
A
[0032]
The first state of the variable winning ball apparatus 19 is either when the number of hit balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is established, the process is temporarily terminated and the opening /
[0033]
When the hit ball passes through the passing
[0034]
The
[0035]
The start winning ball won in the start opening 14 is detected by a
[0036]
When the jackpot result displayed on the
[0037]
Therefore, when no restriction is placed on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely at least as long as the big hit that has reached the number of times of the probability change continues is the probability change big hit. In the case of this
[0038]
In the probability variation state, the probability of hitting the normal symbol increases, and the variable display period (variation time) from when the normal symbol variable display starts until the display result is derived and displayed is shortened. Further, in the probability variation state, the number of times the starter
[0039]
FIG. 2 is a front view of the
[0040]
The decoration LEDs 111 provided on the left and right side portions inside the variable winning ball apparatus 19 are a plurality of LEDs, and the plurality of LEDs are turned on or off simultaneously. The
[0041]
FIG. 3 is an enlarged perspective view of a main part of the
[0042]
FIG. 4 is a diagram for explaining the internal structure of the
[0043]
A
[0044]
A plurality of types of special symbols are drawn on the side surface of the drum 100a. When the drum 100a is stopped by being driven by the
[0045]
The drum 100a is driven by a
[0046]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
[0047]
The winning
[0048]
A ball dispensing device 97 and a card unit 50 are connected to the
[0049]
The
[0050]
The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, and includes a
[0051]
The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the basic circuit 53 when the power is turned on. The basic circuit 53 initializes the
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
The lamp /
[0056]
A command, which is an example of command information, is transmitted from the
[0057]
The commands transmitted from the
[0058]
The command transmitted from the
[0059]
The basic circuit 53 outputs a predetermined lamp control command to the
[0060]
The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 based on occurrence of a big hit or winning. In particular, when there is a start prize for variably starting the
[0061]
The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning
[0062]
Specifically, for example, 15 winning balls are paid out for each winning ball for the winning ball in the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19, and one for the winning ball that has won the
[0063]
In order to control the payout of such three types of prize balls, the
[0064]
The prize ball number signal sent from the
[0065]
FIG. 6 is a circuit diagram for explaining control for blinking the
[0066]
The
[0067]
The
[0068]
The
[0069]
The heater voltage of +5.4 [V] is always applied from the
[0070]
If the potential of the base B of the transistor T1 is equal to or higher than a predetermined potential, the potential of the collector of the transistor T1 does not rise, and a voltage of +5.4 [V] is not applied to each terminal V of the
[0071]
As described above, when the
[0072]
FIG. 7 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit 53 of the
[0073]
The
[0074]
The
[0075]
The random counter 3-1, the random counter 3-2, and the random counter 3-3 are random counters that are used to determine the type of stop symbol (definite symbol) that is finally stopped and displayed in the
[0076]
The random counter 3-1 is for determining the left symbol. When the random counter 3-1 is added from 0 and added up to 11 which is the upper limit thereof, the random counter is added again from 0. The random counter 3-1 is incremented by 1 every timer interruption, that is, every 0.002 seconds, and every interruption processing surplus time. The remaining interrupt processing time will be described later.
[0077]
The random counter 3-2 is a random counter for medium symbol determination. When the random counter 3-2 is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, it is added again from 0. The random counter 3-2 is incremented by one for each carry of the random counter 3-1. The carry of the random counter 3-1 means that the random counter 3-1 is added and becomes 11 to 0.
[0078]
The random counter 3-3 is a random counter for determining the right symbol. When the random counter 3-3 is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, the random counter is added from 0 again. The random counter 3-3 is incremented by one for each carry of the random counter 3-2.
[0079]
In addition, when the left symbol and the right symbol determined by the random counter 3-1 and the random counter 3-2 are the same symbol, a reach state in which the display result is disengaged is entered. Further, when it is determined by the
[0080]
The
[0081]
The
[0082]
The
[0083]
The
[0084]
The
[0085]
The counter values of these
[0086]
FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the
[0087]
When the
[0088]
In addition, when the probability counter is determined by the
[0089]
The random counters 3-1, 3-2, and 3-3 for losing appearance determination (collectively referred to as random counter 3) have a symbol corresponding to the value of the
In the case of “1”, the symbol “1” corresponds, in the case of “2” the symbol “2” corresponds, in the case of “3” the symbol “3” corresponds, and in the case of “4” The symbol “4” corresponds to “5”, the symbol “5” corresponds to “5”, the symbol “6” corresponds to “6”, and the symbol “7” corresponds to “7”. ”,“ 8 ”corresponds to symbol“ 8 ”,“ 9 ”corresponds to symbol“ 9 ”,“ 10 ”corresponds to symbol“ A ”, In the case of “11”, the symbol “B” corresponds.
[0090]
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the random number at the time of big hit and the variation pattern of the
[0091]
Here, the fluctuation pattern will be described in detail. The normal long means a reach effect operation in which the
[0092]
When the drum 100a is stopped and the drum 100c is temporarily stopped, the left symbol and the right symbol do not become the same symbol, and the reach state is not reached, but the drum 100c rotates in reverse and the left symbol is reversed. A reach production operation that reaches a reach state by stopping at the same symbol. For example, when the drum 100a is stopped, the left design is “7” when the drum 100a is stopped, and then the drum 100c is stopped and the right design is “8”. This is a reach effect operation in which a right state is set to “7” by rotating and a reach state is reached, and then the
[0093]
In the frame feed, the above-described normal long is stopped after the drums 100a and 100c are stopped and then the
[0094]
The shift frame advance is an operation in which the
[0095]
In the
[0096]
In the present embodiment, twelve types of variation patterns are shown. However, the variation pattern is not limited to this, and fewer variation patterns may be used. Conversely, more variation patterns may be used. .
[0097]
FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the random number for variable operation at the time of big hit and the effect pattern of the sound lamp. Referring to FIG. 10, the random number for variable operation indicates the counter value of
[0098]
FIG. 11 is a diagram showing the relationship among the random number at the time of detachment, the variation pattern of the
[0099]
The random number for reach indicates the counter value of the
[0100]
Here, the normal short in the variation pattern refers to a reach effect operation that stops after the drums 100a and 100c stop and then the drum 110b continuously rotates, but compared with the normal long case, the drums 100a and 100c stop. A reach production operation in which the time from when 100c stops to when the
[0101]
The normal fluctuation is a fluctuation pattern when the reach is not aligned, and the time from when the drum 100a stops until the drum 100c stops, and from when the drum 100c stops until the
[0102]
The variation pattern is determined by a combination of symbols at the time of determination, a reach random number and a variation random number. Specifically, when the combination of symbols at the time of determination is “other than reach arrangement”, that is, when the random counter 3-1 and the random counter 3-3 are not the same counter value, the random number for reach and the variable operation Regardless of the value of the random number, the variation pattern of “normal variation” is determined as the reach effect operation. When the combination of symbols at the time of determination is “± 1 frame of middle symbol is left symbol”, that is, the random counter 3-1 and the random counter 3-3 are the same, and the counter value of the random counter 3-2 is When equal to the counter value ± 1 of the random counter 3-3, the variation pattern is determined based on the reach random number and the variation operation random number. More specifically, when the reach random number (the counter value of the random counter 4) is “0” and the variable random number for operation (the counter value of the random counter 6) is “0”, the fluctuation of “normal short” is detected. The pattern is determined as a reach production pattern.
[0103]
FIG. 12 is a table for determining the effect pattern at the time of re-variation, and is a diagram showing the relationship between the random number for
[0104]
Therefore, if the probability of being a probable variation is the same as the probability of being a non-probable variation, for example, the probability that the production pattern of the
[0105]
Next, a part of processing executed by the basic circuit 53 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a game control main process executed by the basic circuit 53. Referring to FIG. 13, in the game control main process, first, a stack setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, initialization processing is performed (S2). In the initialization process, it is determined whether an error is included in the
[0106]
Next, a display random number update process for determining a stop symbol is performed (S3). In this
[0107]
Next, interrupt processing executed by the basic circuit 53 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an interrupt process executed by the basic circuit 53. Referring to FIG. 14, execution of the interrupt process is started each time the timer value for the timer interrupt managed by
[0108]
In the interrupt process, first, a process for transmitting a predetermined command for controlling sound generation and LED lighting to the
[0109]
Next, a special symbol process is performed (S7). In the special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, a normal symbol process is performed (S8). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the
[0110]
Next, switch processing is performed to input the states of the
[0111]
Next, a display random number update process similar to S3 is performed (S10). Next, winning ball signal processing with the winning
[0112]
Next, a timer interrupt time setting process is performed (S13). In S13, a process for setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above is performed in the same manner as in S2. After S13, this interrupt process ends. As a result, at the end of this interrupt process, the timer interrupt time is set by S13, and the timing for defining the execution timing of the next interrupt process is started. Therefore, the time for timer interruption is counted every time the interruption process is completed, and the interruption process is executed every time the timer interruption time elapses thereafter. When this interrupt process is completed, the execution of the main process program described above is resumed from the position where it was temporarily stopped.
[0113]
FIG. 15 is a flowchart showing an overall flow of control performed in the
[0114]
Here, the limiter is activated when the jackpot in the probability fluctuation state reaches a predetermined number of times of probability variation. This is a process performed to continuously control the probability variation state until a jackpot of a predetermined number of probability variation continues. If the big hit in the probability fluctuation state exceeds a predetermined number of probability variation continuations, the process proceeds to step S27, and if not, the process proceeds to step S24.
[0115]
In step S24, based on the counter value of the
[0116]
After the process of step S25, a probability variation flag is set (step S28), and the process proceeds to step S28a. After step S27, the process proceeds to step S28a. On the other hand, if it is determined in step S21 that the game is not a big hit, the process proceeds to step S26, and after the off symbol is determined, the process proceeds to step S28a. In step S26, the missing symbol is determined based on the counter values of the random counters 3-1, 3-2, and 3-3.
[0117]
In step S28a, a sound and light effect pattern is detected. In the case of big hit, as described with reference to FIG. 10, the production pattern is determined based on the random number for variable operation (counter value of the random counter 6), and in the case of losing, the random counter 3-1 described in FIG. The effect pattern is determined based on the combination of symbols at the time of determination determined based on the counter values 3-2 and 3-3, the random number for reach (value of the random counter 4), and the random number for change operation (counter value of the random counter 6). It is determined.
[0118]
In the next step S29, a variation start command (variable pattern (in other words, a command for specifying a predetermined time during which the variation pattern is executed) for starting variable operation on the
[0119]
In step S32, it is determined whether or not the big hit flag is set. If it is not set, the process proceeds to step S33 to wait for a start, and if it is set, the probability variation flag is cleared in step S34. Is done. Here, the probability variation flag is cleared by increasing the probability of hitting a normal symbol, increasing the number of times the starter
[0120]
Then, the jackpot command is sent to the variable winning ball device 19 to wait for the specific gaming state to end (step S35). When the specific gaming state is finished, it is determined whether or not the confirmed symbol is a probability variation symbol (step S36). If the symbol is a certain probability variation symbol, the process proceeds to step S37 and a probability variation flag is set. If it is not a probable variation, step S37 is not performed, and the process proceeds to step S38. In step S38, the process waits until a hitting ball that has won the start opening 14 is detected again by the
[0121]
<Explanation of lighting effect operation>
16-19 is a figure for demonstrating the light emission effect pattern of decoration LED111,112 and the decoration lamps 113-116. FIG. 16 is a timing chart showing the light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern a. Referring to FIG. 16, the decoration LED 111 is repeatedly turned off and on at intervals of 256 [ms]. In the figure, the lighted state is indicated by ON, and the lighted state is indicated by OFF. The
[0122]
FIG. 17 is a timing chart showing the light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern a2. The light emission effect pattern a2 is a light emission effect pattern that is performed in the above-described right-reach reach effect operation and performed from when the right symbol starts the right-turn operation until it stops. Referring to FIG. 17,
[0123]
FIG. 18 is a timing chart showing light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern b. Referring to FIG. 18,
[0124]
FIG. 19 is a timing chart showing light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern c. Referring to FIG. 19,
[0125]
As described above, the
[0126]
<Description of pronunciation production operation>
FIG. 20 is a diagram for explaining the sound effect emitted from the
[0127]
FIG. 21 is a diagram illustrating an effect pattern in which a light emission effect pattern and a sound effect effect pattern are combined. Referring to FIG. 21, there are nine types of production patterns,
[0128]
FIG. 22 is a timing chart showing the transition of the states of the drums 100a to 100c and the effect pattern to be produced. In FIG. 22, the horizontal axis indicates the passage of time. The drums 100a to 100c (left symbol, right symbol, middle symbol) start rotating from a stopped state (T1 in the diagram) and accelerate until a predetermined speed is reached (T2). When the drums 100a to 100c reach a predetermined speed, they rotate at an equal angular speed (the left symbol, middle symbol, and right symbol in the figure fluctuate). If the drums 100a to 100c rotate at a constant angular velocity, the symbols drawn on the side surfaces of the drums 100a to 100c scroll from top to bottom at a constant speed.
[0129]
When a predetermined time elapses after the drum 100a (left symbol) has reached a constant angular velocity (T3), symbol replacement is performed and the drum 100a decelerates and stops (the left symbol in the diagram stops). Thereafter, the drum 100c undergoes symbol replacement, starts decelerating, and stops at time T4. One of the
[0130]
In FIG. 22, symbol replacement means that for a gaming machine that uses a display device such as a CRT or LCD to change the symbol, when the scroll display is stopped due to low-speed fluctuation, the symbol is replaced internally. This is control for switching display contents so that the determined symbol is displayed at a predetermined position. In addition, when the drum is used as in the present embodiment, the timing of symbol replacement is adjusted for the rotation speed of the drum to display a predetermined symbol at a predetermined position in accordance with the stop timing of each drum. The time to do. Therefore, the constant speed shown in the section from T2 to T3 in FIG. 22 does not indicate that the angular speed of each drum is constant. In addition, in the present specification, the symbol stop means a symbol based on the
[0131]
If the left symbol and the right symbol are the same at time T4, the reach state is reached, and the reach effect operation display is performed. Then, the
[0132]
Here, during the period in which the reach effect operation is performed, when the re-change is not performed in the reach effect operation, the drum 100c stops and the left symbol and the right symbol become the same symbol and the reach state occurs. The period from (T4) to when the
[0133]
Referring to FIG. 22, before the drum 100c stops and the left symbol and the right symbol become the same and reach a reach state, an effect by sound and light is performed in any one of the
[0134]
In addition, when the reach production operation is re-varied, during the re-variation operation period (T6 to T7), the production is produced with any production pattern of
[0135]
<Modified example of
FIG. 23 is a front view of the
[0136]
24 to 29 are diagrams showing light emission effect patterns of the
[0137]
Each frame in FIG. 24 shows the light emission state of the
[0138]
In the light
[0139]
In this way, all the
[0140]
FIG. 25 is a diagram showing the transition of the light emission state of the
[0141]
FIG. 26 is a diagram showing a light emission state of the
[0142]
In the light emission state of the
[0143]
In the light emission state of the
[0144]
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the present embodiment, three
[0145]
(2) The
[0146]
(3) In the
[0147]
(4) The reach state means that even when the display control proceeds after the variable display device is variably started and the display result is reached before the display result is derived and displayed, the display condition does not satisfy the display condition that is the specific display mode. A display mode that is not. During the variable display of the
[0148]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display sections that have been satisfied the conditions for the specific display mode.
[0149]
(5) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0150]
[Specific examples of means for solving the problems]
(1) The
[0151]
The
[0152]
The probability that the
[0153]
The probability that the
[0154]
(2) The basic circuit 53 of the
[0155]
(3) The basic circuit 53 of the
[0156]
(4) The drums 100a to 100c shown in FIG. 1 and the like constitute a plurality of rotating members included in the variable display device and having a plurality of identification information formed on the surface. FIG. 4 shows a configuration in which the plurality of rotating members are made of translucent members, and the light emitting means is provided inside each of the plurality of rotating members.
[0157]
(5) Due to the arrangement of the
[0158]
(6) The
[0159]
(7) The
[0160]
(8) The
[0161]
(9) When the basic circuit 53 shown in FIG. 5 selects an effect pattern from the relationship between the variation pattern and the sound lamp effect pattern shown in FIGS. According to the display result derived and displayed on the display device, a sound production effect pattern is selected from a plurality of types of sound production effect patterns, and the light emission effect pattern selection means responds to the display result derived and displayed on the variable display device. A configuration for selecting a light emission effect pattern from a plurality of types of light emission effect patterns is shown.
[0162]
(10) A configuration having a plurality of combinations of the sound production effect pattern and the light emission effect pattern is shown by the
[0163]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
According to the first aspect of the present invention, the following effects can be obtained. For deriving and displaying the display results of variable display devicesRe-change until the identification information determined by the identification information determination random counter is displayed after the change display of the identification information has stopped once and changed againDuring the period, the sound production control meansDecisionBy meansDecisionThe generated sound production effect pattern can be generated from the sound generation means, and the light emission effect control meansDecisionBy meansDecisionSince it is possible to cause the light emitting means to perform a light emission operation,Re-variationIn addition to the variable display operation, it is possible to provide a gaming machine capable of performing various effects of sound and light by a combination of a sound production effect pattern and a light emission effect pattern during the period.
[0164]
In addition, pronunciation production patternDecisionMeans and light emission effect patternDecisionBy means of means,Determine specific display modeWhen the display result of the variable display device is determined to be in a specific display mode based on the value of the random counter, and the variation pattern determined based on the value of the variation pattern determination random counter is a re-variation pattern The variation of the identification information from among a plurality of types of pronunciation effect patterns and light emission effect patterns with different selection probabilities depending on whether the identification information is the probability variation identification information or not based on the value of the probability variation determination random counter The sound production effect pattern and the light emission effect pattern that are used until the identification information determined by the identification information determination random counter is displayed after the display is temporarily stopped and changed again.DecisionIs done.
[0167]
Claim2The present invention described in claim1In addition to the effects of the invention described in (1), the following effects can be obtained. The variable display device includes a plurality of rotating members having a plurality of pieces of identification information formed on the surface, the plurality of rotating members are made of a translucent member, and the light emitting means is provided inside each of the plurality of rotating members. Therefore, the identification information can be irradiated from the back surface. As a result, it is possible to produce effects by light in the variable display device, and it is possible to emphasize easy-to-see identification information that may stop.
[0168]
Claim3The present invention described in claim2In addition to the effects of the invention described in (1), the following effects can be obtained. The light emitting means is configured by arranging more light emitters along the rotation direction of the rotating member than the number of symbols facing the front side of the gaming machine when the rotating member stops rotating. It is possible to irradiate light following the identification information to be displayed, and to increase the variation of effects by light.
[0169]
Claim4The present invention described in claim2Or3In addition to the effects of the invention described in (1), the following effects can be obtained. Since the light emitting means includes a plurality of light emitters having different colors of light to be emitted, it is possible to add a change in color to the light effect and increase variations of the light emission effect pattern.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing an arrangement of a decoration lamp and a decoration LED provided on the game board.
FIG. 3 is an enlarged perspective view of a main part of the variable display device.
FIG. 4 is a view for explaining an internal structure of a drum of the variable winning ball apparatus.
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the
FIG. 6 is a circuit diagram for explaining control for blinking a decoration lamp;
FIG. 7 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit on the game control board side for game control.
FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship among
FIG. 9 is a diagram showing a relationship between a random number at the time of big hit and a variation pattern of the variable display device.
FIG. 10 is a diagram showing a relationship between random numbers for fluctuating operation at the time of big hit and effect patterns of sound lamps.
FIG. 11 is a diagram showing a relationship between a random number at the time of disconnection, a variation pattern of the variable display device, and an effect pattern of the sound lamp.
FIG. 12 is a diagram showing a relationship between a random action random number and a sound lamp effect pattern when the reach effect operation is changed again.
FIG. 13 is a flowchart showing a game control main process executed by the basic circuit.
FIG. 14 is a flowchart showing interrupt processing executed by the basic circuit.
FIG. 15 is a flowchart showing an overall flow of control performed in a pachinko gaming machine.
FIG. 16 is a timing chart showing light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern a.
FIG. 17 is a timing chart showing light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern a2.
FIG. 18 is a timing chart showing light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern b.
FIG. 19 is a timing chart showing light emission timings of the decoration LED and the decoration lamp in the light emission effect pattern c.
FIG. 20 is a diagram for explaining sound effects generated from a speaker.
FIG. 21 is a diagram showing an effect pattern in which a light emission effect pattern and a sound effect effect pattern are combined.
FIG. 22 is a timing chart showing the transition of the drum state and the effect pattern produced.
FIG. 23 is a front view of the
FIG. 24 is a diagram showing transition of light emission states of a decoration LED and a decoration lamp in a light
FIG. 25 is a diagram showing transition of light emission states of the decoration LED and the decoration lamp in the light
FIG. 26 is a diagram showing transition of light emission states of the decoration LED and the decoration lamp in the light
FIG. 27 is a diagram showing transition of light emission states of a decoration LED and a decoration lamp in a light
FIG. 28 is a diagram showing transition of light emission states of the decoration LED and the decoration lamp in the light
FIG. 29 is a diagram showing transition of light emission states of the decoration LED and the decoration lamp in the light
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko machine, 7 is a game area, 8 is a variable display device, 11 is a passing gate, 14 is a start opening, 15 is an electric starter, 19 is a variable winning ball device, 20 is an opening / closing plate, and 24 is a prize Mouth, 25 is a decorative lamp cover, 27 is a speaker, 31 is a game control board, 60 is a lamp LED circuit, 70 is a sound control board, 80 is a display control board, 100a to 100c are drums, 111 and 112 are decoration LEDs, 113 116 is a decorative lamp.
Claims (4)
音を発生可能な音発生手段と、
所定の発光動作が可能な発光手段とを備え、
前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるとともに、前記特定の表示態様が所定の確変識別情報により構成されるものであるときには、当該特定の表示態様に基づく特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて前記特定遊技状態が発生する確率が高く変動した確率変動状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを決定するための特定表示態様決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報を前記確変識別情報とするか否かを決定するための確変決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、表示結果として表示される前記識別情報を決定するための識別情報決定ランダムカウンタとを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置が可変開始した後、前記識別情報がそろった状態で前記識別情報の変動表示が一旦停止し、その後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示する再変動パターンを含む、前記可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作の変動パターンのうちから当該可変表示動作に用いる変動パターンを決定するための変動パターン決定ランダムカウンタを含み、さらに、
前記遊技機は、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から、前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンを決定する発音演出パターン決定手段と、
前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでの再変動期間中において、前記発音演出パターン決定手段により決定された前記発音演出パターンを前記音発生手段から発生させることが可能な発音演出制御手段と、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から、前記再変動期間中に用いられる発光演出パターンを決定する発光演出パターン決定手段と、
前記再変動期間中において、前記発光演出パターン決定手段により決定された発光演出パターンを前記発光手段に発光動作させることが可能な発光演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置の表示制御を行なうた めの表示制御コマンドとして、前記変動パターン決定ランダムカウンタにより決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドを、前記可変表示装置が可変表示動作を開始するときに前記可変表示制御手段に送信するとともに、前記変動パターンコマンドにより指定される変動パターンを前記可変表示装置において実行する変動時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の確定時期であることを示す確定時期コマンドを、前記変動パターンコマンドとは別に前記可変表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向に情報を伝送する、遊技機。A variable display device capable of changing the display state;
Sound generating means capable of generating sound;
A light emitting means capable of performing a predetermined light emitting operation,
When the display result of the variable display device becomes a specific display mode, it is possible to control to a specific gaming state advantageous to the player, and the specific display mode is configured by predetermined probability variation identification information. Sometimes, after the end of the specific gaming state based on the specific display mode, a gaming machine that controls the probability variation state in which the probability that the specific gaming state occurs is higher than that in the normal gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game;
Variable display control means for performing a variable display operation for deriving and displaying the display result of the variable display device;
A specific display mode determining random counter for determining a display result of the previous SL variable display device whether said particular display mode,
When the display result of the variable display device is determined to be the specific display mode based on the value of the specific display mode determination random counter, the identification information constituting the display result of the variable display device is the probability variation identification. A probability change decision random counter for deciding whether to use information,
Identification information for determining the identification information displayed as a display result when it is determined that the display result of the variable display device is to be the specific display mode according to the value of the specific display mode determination random counter and a decision random counter,
After the variable display device starts variably , the game control means temporarily stops displaying the variation of the identification information in a state where the identification information is gathered, and then revariates and is determined by the identification information determination random counter. In order to determine a variation pattern to be used for the variable display operation from among the variation patterns of the variable display operation until the display result is derived and displayed after the variable display device starts variably including the re-variation pattern for displaying the identification information includes a pattern determining random counter fluctuations, further,
The gaming machine is
The variation pattern determined based on the value of the variation pattern determination random counter when the display result of the variable display device is determined to be a specific display mode based on the value of the specific display mode determination random counter Is the re-variation pattern, a plurality of types of pronunciation production patterns with different selection probabilities depending on whether the identification information is the probability variation identification information or not the probability variation identification information based on the value of the probability variation determination random counter The sound production effect pattern determining means for determining the sound production effect pattern used until the display of the identification information determined by the identification information determination random counter is performed again after the change display of the identification information is temporarily stopped. When,
During the re-variation period until the display of the identification information determined by the identification information determination random counter after the change display of the identification information is stopped and re-changed, the sound production effect pattern determination means determines the sound information. A sound production effect control means capable of generating a sound production effect pattern from the sound generation means;
The variation pattern determined based on the value of the variation pattern determination random counter when the display result of the variable display device is determined to be a specific display mode based on the value of the specific display mode determination random counter Is the re-variation pattern, a plurality of types of light emission effect patterns with different selection probabilities depending on whether the identification information is the probability variation identification information or not the probability variation identification information based on the value of the probability variation determination random counter A light emission effect pattern determining means for determining a light emission effect pattern used during the re-variation period;
A light emission effect control means capable of causing the light emission means to perform a light emission operation of the light emission effect pattern determined by the light emission effect pattern determination means during the re-variation period;
The game control means, as the display control command order to perform display control of the variable display control means the variable display device, the variation pattern command that specifies the variation pattern determined by the change pattern determination random counter, the When the variable display device starts the variable display operation, the variable display control means transmits the variable display device, and when the variation time specified by the variation pattern command is executed in the variable display device has passed, the variable display device A confirmation time command indicating that it is the confirmation time of the identification information constituting the display result of the display device is transmitted to the variable display control means separately from the variation pattern command,
A gaming machine that transmits information in one direction from the game control means to the variable display control means between the game control means and the variable display control means .
前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、
前記発光手段は、前記複数の回転部材それぞれの内側に設けられることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。The variable display device includes a plurality of rotating members having a plurality of pieces of identification information formed on the surface,
The plurality of rotating members are made of a translucent member,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the light emitting means is provided inside each of the plurality of rotating members.
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