JP4976330B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when a plurality of symbols variably displayed by symbol display means are displayed together and stopped.

通常、パチンコ遊技機の遊技盤に配設された液晶画面等から成る図柄表示手段は、横方向に並んだ3つの図柄列(左図柄、中図柄及び右図柄)を有し、これらの図柄列にはそれぞれ複数の図柄を有している。そして、遊技球が始動口に入賞すると、図柄表示手段の各図柄列が変動表示され、順次停止表示し、その3つの図柄が同じとなって揃った場合、大入賞口を所定タイミングで開閉させ、遊技者にとって有利な特別遊技状態、即ち大当たり状態とされる(例えば、特許文献1にて開示されたパチンコ遊技機が挙げられる)。   Usually, the symbol display means comprising a liquid crystal screen or the like disposed on the game board of a pachinko gaming machine has three symbol rows (left symbol, middle symbol and right symbol) arranged in the horizontal direction. Each has a plurality of symbols. When the game ball wins the start opening, each symbol row of the symbol display means is variably displayed and sequentially stopped. When the three symbols are the same, the large winning opening is opened and closed at a predetermined timing. , A special gaming state advantageous to the player, that is, a jackpot state (for example, a pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1).

また、パチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入賞することにより大当たり状態の抽選を行うとともに、その抽選結果に基づいた制御コマンドを送信し得る主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドを受信して当該制御コマンドに応じた表示を図柄表示手段にて行わせる図柄制御基板と、を有しており、図柄制御基板が主制御基板からの制御コマンドを受信した際、所定のカウンタ(数値が並んだカウンタ)に従いカウントしてカウンタ値を取得し、当該カウンタ値に応じた演出パターンが選択され、その演出パターンに基づいた表示が図柄表示手段にて行われるよう構成されている。
特開2000−197743号公報
Further, the pachinko gaming machine performs a lottery in a big hit state when a game ball wins a start opening, and transmits a control command based on the lottery result, and a control command from the main control board And a symbol control board that causes the symbol display means to display according to the control command. When the symbol control board receives a control command from the main control board, a predetermined counter ( A counter value is obtained by counting according to a counter in which numerical values are arranged, an effect pattern corresponding to the counter value is selected, and display based on the effect pattern is performed by the symbol display means.
JP 2000-197743 A

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、図柄制御基板が主制御基板からの制御コマンドを受信した際、所定のカウンタに従いカウントしてカウンタ値を取得し、当該カウンタ値に応じた演出パターンが選択されていたので、以下の如き問題があった。   However, in the above conventional pachinko gaming machine, when the symbol control board receives a control command from the main control board, it counts according to a predetermined counter to obtain a counter value, and an effect pattern corresponding to the counter value is selected. Therefore, there were the following problems.

例えば、展示会などで種々の演出パターンに基づく表示を図柄表示手段にて行わせ、来客等に見せる場合、始動口への入賞を検知するスイッチ(始動スイッチ)に対して電気信号を自動的に一定間隔で送信し、主制御基板の抽選を一定のタイミングで行わせ、各抽選結果に基づく演出パターンを選択させているのであるが、パチンコ遊技機に対する電源投入後のカウンタの初期値が常に同一であるため、そのカウンタに従いカウントしてカウンタ値を取得する際、常に同じカウンタ値を取得してしまい、来客等に対して種々の演出パターンに基づく表示を見せることができないという不具合があった。   For example, when a display based on various production patterns is performed by an image display means at an exhibition or the like and is shown to a visitor or the like, an electrical signal is automatically sent to a switch (start switch) that detects a winning at a start port. Although it is transmitted at regular intervals, lottery of the main control board is performed at a certain timing, and the production pattern based on each lottery result is selected, the initial value of the counter after power-on for the pachinko machine is always the same Therefore, when the counter value is obtained by counting according to the counter, there is a problem that the same counter value is always obtained, and the display based on various effect patterns cannot be shown to the guests.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、展示会などにおいて、電源投入から同一時間経過時であっても種々の演出パターンに基づく表示を図柄表示手段にて行わせることができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and at an exhibition or the like, even if the same time has elapsed since power-on, display based on various effect patterns can be performed by the symbol display means. The purpose is to provide pachinko machines.

請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示させ得る図柄表示手段と、始動条件の成立により乱数を取得し、その取得した乱数に基づき大当たり状態の抽選を行うとともに、その抽選結果に基づいた制御コマンドを送信し得る主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドを受信して当該制御コマンドに応じた表示を前記図柄表示手段にて行わせる図柄制御基板とを具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、前記図柄制御基板は、現在時刻を特定可能な時計手段と、前記図柄表示手段で表示可能な複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、不規則又は所定規則に沿って複数並んだ数値から成る所定のカウンタに従いカウントし、前記主制御基板からの制御コマンドの受信に基づいてカウンタ値を取得するカウント手段と、該カウント手段で取得したカウンタ値に基づき前記演出パターン記憶手段で記憶された演出パターンから前記図柄表示手段で表示すべき演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、該演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づく表示を前記図柄表示手段で行わせる表示指示手段とを有し、前記カウント手段は、電源投入時に前記時計手段で特定された時刻に応じた数値を初期値としてカウントするとともに、前記主制御基板にて電源投入時に予め設定された初期値からカウントして得られる乱数の取得に応じて送信された制御コマンドの受信に基づいてカウンタ値を取得するものとされ、且つ、前記時計手段は、遊技機毎に異なった現在時刻が設定可能とされたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, a random number is acquired when the start condition is established , and a lottery is drawn based on the acquired random number. A main control board capable of transmitting a control command based on the result; and a symbol control board for receiving the control command from the main control board and causing the symbol display means to display according to the control command. In a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when a plurality of symbols variably displayed by the symbol display means are displayed together and stopped, the symbol control board includes a clock means capable of specifying a current time, and the symbol display A plurality of types of effect patterns that can be displayed by the means, and a predetermined counter comprising irregular values or a plurality of values arranged in line with a predetermined rule. Counting means for obtaining a counter value based on reception of a control command from the main control board, and the design pattern from the effect pattern stored in the effect pattern storage means based on the counter value obtained by the count means. An effect pattern selecting means for selecting an effect pattern to be displayed by the display means; and a display instruction means for causing the symbol display means to perform display based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means. Is used to count a numerical value corresponding to the time specified by the clock means when the power is turned on as an initial value, and to obtain a random number obtained by counting from the initial value preset when the power is turned on by the main control board. is intended to obtain a counter value based on the reception of the control command transmitted in response, and said clock means Wherein the current time different for each gaming machine is settable.

請求項1の発明によれば、カウント手段は、電源投入時に時計手段で特定された時刻に応じた数値を初期値としてカウントするので、展示会などにおいて、電源投入から同一時間経過時であっても種々の演出パターンに基づく表示を図柄表示手段にて行わせることができる。   According to the first aspect of the present invention, the counting means counts a numerical value corresponding to the time specified by the clock means when the power is turned on, as an initial value. Also, display based on various performance patterns can be performed by the symbol display means.

さらに、時計手段は、遊技機毎に異なった現在時刻が設定されているので、複数のパチンコ遊技機を並べて展示させた場合であっても、遊技機毎に異なる演出パターンを実行させることができる。 In addition , since the clock means has a different current time for each gaming machine, even if a plurality of pachinko gaming machines are displayed side by side, different presentation patterns can be executed for each gaming machine. .

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤4には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号6及び7は、遊技盤4に形成された始動口及び大入賞口を示している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached. A player visually observes the game board 4 from the glass plate 2. Configured to get. Various game objects, a plurality of nails, a windmill, and the like are formed on the game board 4. In the figure, reference numerals 6 and 7 denote a start opening and a special prize opening formed in the game board 4.

また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、複数の図柄(具体的には、左側、中央、右側の3つの図柄)を変動表示及び停止表示させ、特定の図柄が揃って停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   In addition, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed in the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When a start condition is satisfied (for example, a game ball wins at the start port 6), a plurality of symbols (specifically, three symbols on the left side, the center, and the right side) are variably displayed and stopped. When all the symbols are stopped and displayed, the big winning opening 7 is opened at a predetermined time and timing as a “hit” state, and a large number of game balls can be obtained.

更に、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、前面枠3にはスピーカ12が配設されており、図柄表示手段5による表示内容(或いは遊技状態等)に合わせて所定の音(効果音や音声の他、所定の音楽等も含む)を出力し得るよう構成されている。かかるスピーカ12から発せられる音によっても遊技中の演出効果が高められている。尚、同図中符号11は、遊技者が任意タイミングで押圧操作可能な操作ボタンを示している。   Further, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the upper plate 9 is launched to the game board 4 by operating the handle 8. In addition, a speaker 12 is disposed on the front frame 3, and a predetermined sound (including sound and sound, as well as predetermined music, etc.) according to the display content (or game state, etc.) displayed by the symbol display means 5 is provided. Is output. The effect produced during the game is also enhanced by the sound emitted from the speaker 12. In the figure, reference numeral 11 indicates an operation button that can be pressed by the player at an arbitrary timing.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、主制御基板13、図柄制御基板14、ランプ制御基板15及び音声制御基板16が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、主制御基板13と図柄制御基板14とが接続されて当該主制御基板13の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板14に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板14とランプ制御基板15及び音声制御基板16とが接続されて当該図柄制御基板14からの出力信号或いは制御信号をランプ制御基板15及び音声制御基板16にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main control board 13, a design control board 14, a lamp control board 15 and a voice control board 16 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. It is electrically connected to a predetermined substrate or element while being housed in a case. Specifically, the main control board 13 and the symbol control board 14 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main control board 13 can be transmitted to the symbol control board 14. Are connected to the lamp control board 15 and the sound control board 16 so that an output signal or a control signal from the symbol control board 14 can be transmitted to the lamp control board 15 and the sound control board 16, respectively.

主制御基板13は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。かかる主制御基板13は、始動条件の成立(始動口6への遊技球の入賞)により乱数を取得し、その取得した乱数に基づき大当たり状態とすべきか否かの抽選(大当たり状態の抽選)を行うとともに、その抽選結果に基づいた制御コマンドを送信し得るものである。   The main control board 13 controls game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM connected to the CPU, as shown in the figure. The main control board 13 acquires a random number when the start condition is satisfied (a winning of a game ball to the start port 6), and draws a lottery (lottery of the big hit state) as to whether or not to make a big hit state based on the acquired random number. And a control command based on the lottery result can be transmitted.

尚、主制御基板13のCPUは、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチSW1、SW2とそれぞれI/Oを介して接続されている。また、主制御基板13は、始動口6へ遊技球が入賞することにより、図柄表示手段5による図柄の変動表示開始条件が成立したと認識し、図柄制御基板14に図柄変動開始信号(当たり或いははずれ情報を含む制御コマンド)を送信し得るよう制御される。   The CPU of the main control board 13 is a start switch for detecting a winning at the start opening 6, a large winning opening switch for detecting a winning at the large winning opening 7, a continuation switch, and a large winning that opens and closes the large winning opening 7. It is connected to the mouth solenoid and the normal winning opening switches SW1 and SW2 via I / O, respectively. Further, the main control board 13 recognizes that the symbol variation display start condition by the symbol display means 5 is established when the game ball wins the starting port 6, and the symbol control board 14 receives the symbol variation start signal (hit or hit). The control command including the outlier information is controlled.

図柄制御基板14は、図柄表示手段5を制御してその画面に所定の図柄を変動表示又は停止表示させたり、背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、上記主制御基板と同様、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。かかるCPUは、I/Oを介して主制御基板13のCPUと接続される一方、図柄表示手段5や操作ボタン11とも接続されている。   The symbol control board 14 controls the symbol display means 5 to display a predetermined symbol on the screen in a variable or stopped display, or to display a character or the like for the background or production. It is mainly composed of a CPU and ROM and RAM connected to the CPU. The CPU is connected to the CPU of the main control board 13 via the I / O, and is also connected to the symbol display means 5 and the operation buttons 11.

そして、図柄制御基板14は、主制御基板13からの制御コマンド(図柄変動開始信号)を受信すると、その制御コマンドに応じた表示を図柄表示手段5にて行わせるよう構成されている。例えば、主制御基板13側からは、大当たり状態とすべきか否かの判定結果が送信され、その判定結果に応じたリーチ等の演出パターンから成る図柄変動演出の選択を図柄制御基板14側で行うようになっている。ここで、リーチとは、図柄表示手段5で図柄の1つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示した状態をいい、このリーチ時においては、演出効果を高めるべくランプ等による点灯や点滅に加え、スピーカ12から所定の効果音等が出力されるようになっている。   And the symbol control board 14 is comprised so that the display according to the control command may be performed in the symbol display means 5, if the control command (symbol fluctuation start signal) from the main control board 13 is received. For example, the main control board 13 side transmits a determination result as to whether or not the big hit state is to be selected, and the symbol control board 14 side selects a symbol variation effect including an effect pattern such as reach according to the determination result. It is like that. Here, the reach means a state in which one of the symbols is variably displayed on the symbol display means 5 and the other symbols are stopped and displayed. At the time of the reach, lighting or blinking with a lamp or the like is performed to enhance the effect. In addition, a predetermined sound effect or the like is output from the speaker 12.

また、図柄制御基板14は、図2に示すように、そのCPU内において、時計手段17と、演出パターン記憶手段18と、カウント手段19と、演出パターン選択手段20と、表示指示手段21とを有している。時計手段17は、現在時刻(実際の時刻であっても実際の時刻とは異なる時刻であってもよい。)を特定可能なものであり、特定された現在時刻は、後述するカウント手段19によるカウントの際に用いられるパラメータの一つとされる。   Further, as shown in FIG. 2, the symbol control board 14 includes a clock means 17, an effect pattern storage means 18, a count means 19, an effect pattern selection means 20, and a display instruction means 21 in the CPU. Have. The clock means 17 can specify the current time (which may be an actual time or a different time from the actual time), and the specified current time is determined by the counting means 19 described later. One of the parameters used for counting.

特に、図柄制御基板14には、パチンコ遊技機1の電源とは別個独立した電源(例えばボタン電池等)を具備しており、その別個の電源により時計手段17が作動するようになっている。従って、停電等によりパチンコ遊技機1へ電力供給されなくても、時計手段17への電力供給は継続されることとなり、現在時刻を特定可能な状態とされている。   In particular, the symbol control board 14 is provided with a power source (for example, a button battery or the like) that is independent from the power source of the pachinko gaming machine 1, and the clock means 17 is operated by the separate power source. Therefore, even if power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 due to a power failure or the like, power supply to the clock means 17 is continued, and the current time can be specified.

演出パターン記憶手段18は、図柄表示手段5で表示可能な複数種類の演出パターンを記憶するためのものである。かかる演出パターンとは、図柄表示手段5の画面に表示させて演出を図るための形態をいい、例えばリーチの形態(種類)そのもの、或いはリーチ時等に表示されるキャラクタによる演出から成るもの等を指す。勿論、リーチは、結果的に大当たり状態となる「当たりリーチ」の他、結果的にはずれとなる「はずれリーチ」を含む。   The effect pattern storage means 18 is for storing a plurality of kinds of effect patterns that can be displayed by the symbol display means 5. Such an effect pattern refers to a form for displaying on the screen of the symbol display means 5 for an effect. For example, a form (type) of reach itself or an effect made by a character displayed at the time of reach, etc. Point to. Of course, the reach includes not only “hit reach” resulting in a big hit state but also “out of reach reach” resulting in a loss.

カウント手段19は、主制御基板13からの制御コマンドを受信した際、所定のカウンタに従いカウントしてカウンタ値(乱数値)を取得するためのものである。ここで、本実施形態においては、カウント手段19は、電源投入時に時計手段17で特定された時刻に応じた数値を初期値としてカウントするようになっている。より具体的には、カウント手段19は、例えば不規則或いは所定規則に沿って複数並んだ数値から成るカウンタに従って順次カウントし、ある時点におけるカウンタ値を取得するものであり、カウントを始める際のカウンタの初期値は、時計手段17で特定された時刻と予め関連付けられた数値とされるのである。   The count means 19 is for obtaining a counter value (random number value) by counting according to a predetermined counter when receiving a control command from the main control board 13. Here, in the present embodiment, the counting means 19 counts a numerical value corresponding to the time specified by the clock means 17 when the power is turned on as an initial value. More specifically, the counting means 19 sequentially counts according to, for example, a counter consisting of numerical values arranged irregularly or along a predetermined rule, and obtains a counter value at a certain point in time. The initial value is a numerical value associated in advance with the time specified by the clock means 17.

演出パターン選択手段20は、カウント手段19で取得したカウンタ値に基づき演出パターン記憶手段18で記憶された演出パターンから図柄表示手段5で表示すべき演出パターンを選択するためのものである。即ち、演出パターン記憶手段18で記憶された演出パターンとカウンタ値とは、予め関連付けされており、カウンタ値を取得すると、そのカウンタ値と関連付けられた演出パターンが選択されるよう構成されているのである。   The effect pattern selection means 20 is for selecting an effect pattern to be displayed on the symbol display means 5 from the effect patterns stored in the effect pattern storage means 18 based on the counter value acquired by the counting means 19. That is, the effect pattern stored in the effect pattern storage means 18 and the counter value are associated in advance, and when the counter value is acquired, the effect pattern associated with the counter value is selected. is there.

表示指示手段21は、演出パターン選択手段20で選択された演出パターンに基づく表示を図柄表示手段5で行わせるためのものである。而して、時計手段17で特定された現在時刻を一つのパラメータ(カウンタの初期値を決めるパラメータ)としつつ演出パターン選択手段20にて特定の演出パターンを選択(抽選)し、その選択結果に従って表示指示手段21が図柄表示手段5に演出表示の指示を行うようになっている。   The display instruction means 21 is for causing the symbol display means 5 to perform display based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means 20. Thus, while using the current time specified by the clock means 17 as one parameter (a parameter for determining the initial value of the counter), a specific effect pattern is selected (lottery) by the effect pattern selection means 20, and according to the selection result. The display instruction means 21 instructs the symbol display means 5 to display the effect.

一方、ランプ制御基板15は、主制御基板13及び図柄制御基板14と同様に、CPU及びROMやRAM等で構成され、装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。そして、図柄表示手段5にて表示される演出に応じて、かかるランプ類やLED等が所定タイミングで発光し、演出効果を高めるよう構成されている。   On the other hand, the lamp control board 15 is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, like the main control board 13 and the symbol control board 14, and is connected to a decoration LED, a glass frame lamp, a side lamp, etc. via an I / O. Thus, the lighting or flashing operation of these lamps and the like is controlled. And according to the production | presentation displayed on the symbol display means 5, these lamps, LED, etc. light-emit at predetermined timing, and it is comprised so that a production effect may be heightened.

音声制御基板16は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して出力手段としてのスピーカ12と電気的に接続されており、スピーカ12からの出力を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。かかるスピーカ12により、効果音や音声に加え、上述したように図柄表示手段5にて図柄が変動表示されている間、BGMとして所定の音楽を出力させることができる。   The audio control board 16 is controlled so that the CPU connected to the ROM and RAM is electrically connected to the speaker 12 as the output means via the I / O, and the output from the speaker 12 is performed at a predetermined timing. To do. The speaker 12 can output predetermined music as BGM while the symbols are variably displayed on the symbol display means 5 as described above, in addition to sound effects and voices.

次に、上記構成のパチンコ遊技機における主制御基板13及び図柄制御基板14の制御について図3、4のフローチャートに基づき説明する。
図3に示すように、遊技球が始動口6に入賞して始動条件が成立すると(S1)、変動記憶個数が1加算され(S2)、大当たりを抽選するための乱数を取得する(S3)。そして、そのときの遊技状態が高確率状態であるか否かを判別し(S4)、高確率である場合は高確率による大当たり判定が行われる(S5)一方、高確率でない場合(即ち、低確率である場合)は通常の確率(低確率)による大当たり判定が行われる(S6)。
Next, control of the main control board 13 and the symbol control board 14 in the pachinko gaming machine having the above configuration will be described based on the flowcharts of FIGS.
As shown in FIG. 3, when the game ball wins the starting port 6 and the starting condition is satisfied (S1), the variable memory number is incremented by 1 (S2), and a random number for lottery is obtained (S3). . Then, it is determined whether or not the gaming state at that time is a high probability state (S4), and if it is a high probability, a jackpot determination with a high probability is performed (S5), whereas if it is not a high probability (that is, a low probability) In the case of a probability), a jackpot determination is performed with a normal probability (low probability) (S6).

S5又はS6にて大当たりと判定されたか否かが判定され(S7)、大当たりである場合は、大当たり図柄(停止表示すべき図柄)が選択される(S8)。そして、大当たり判定の結果や大当たり図柄等を含む制御コマンドが図柄制御基板14に送信され、当該制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示、停止表示及び所定の演出が図柄表示手段5によりなされるよう指示(S9)するとともに、大入賞口7の開閉動作や各種ランプ類の点滅又は点灯が行われて大当たり動作が開始される(S10)。   It is determined whether or not the jackpot is determined in S5 or S6 (S7). If the jackpot is a jackpot symbol (symbol to be stopped) is selected (S8). Then, a control command including the result of the jackpot determination, the jackpot symbol, etc. is transmitted to the symbol control board 14, and based on the control command, the symbol variation display, the stop display, and the predetermined effect are performed by the symbol display means 5. In addition to the instruction (S9), the opening / closing operation of the special winning opening 7 and the blinking or lighting of various lamps are performed to start the jackpot operation (S10).

その後、大当たりの際の停止図柄が所定の高確率図柄(例えば奇数の数字等)であるか否かが判別され(S11)、高確率図柄である場合は次の大当たり判定時に大当たりとなり易い高確率がセットされ(S12)、高確率図柄でない場合(低確率図柄である場合)はS1に戻る。S7において、大当たりでない(即ち、はずれ)であると判定されると、停止表示される図柄の選択が行われ(S13)、はずれの判定結果や停止表示すべき図柄等を含む制御コマンドが図柄制御基板14に送信され、当該制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示、停止表示及び所定の演出がなされることとなる(S14)。   Thereafter, it is determined whether or not the stop symbol at the time of the jackpot is a predetermined high probability symbol (for example, an odd number) (S11). Is set (S12), and if it is not a high probability symbol (if it is a low probability symbol), the process returns to S1. If it is determined in S7 that the game is not a big hit (ie, a loss), a symbol to be stopped and displayed is selected (S13), and a control command including a determination result of the loss and a symbol to be stopped and displayed is a symbol control. Based on the control command transmitted to the substrate 14, the symbol variation display, the stop display, and the predetermined effect are performed (S14).

一方、図柄制御基板14において電源投入時、図5に示すように、当該図柄制御基板14に関わる種々の初期設定が行われた後(S1)、時計手段17で特定された現在時刻に応じた数値がカウント手段19のカウンタの初期値に設定されるよう初期値乱数セット処理が行われる(S2)。その後、カウンタの初期値は、1ずつプラスされる如く更新処理される(S3)とともに、当該乱数更新処理S3は、所定のタイマ割り込み処理(例えば主制御基板13側から制御コマンドを受信した場合の入力処理や図柄表示手段5等への出力処理)がなされるまで繰り返し行われる。即ち、図柄制御基板14のカウント手段19は、電源投入時に時計手段17で特定された時刻に応じた数値を初期値としてカウンタにおけるカウントを開始し、その後、乱数更新処理S3が繰り返される毎に初期値が1ずつプラスされて更新されるのである。   On the other hand, when power is turned on in the symbol control board 14, as shown in FIG. 5, after various initial settings relating to the symbol control board 14 are performed (S1), it corresponds to the current time specified by the clock means 17. An initial value random number setting process is performed so that the numerical value is set to the initial value of the counter of the counting means 19 (S2). Thereafter, the initial value of the counter is updated so as to be incremented by 1 (S3), and the random number update processing S3 is performed in a predetermined timer interrupt process (for example, when a control command is received from the main control board 13 side). This is repeated until input processing and output processing to the symbol display means 5 and the like are performed. That is, the count means 19 of the symbol control board 14 starts counting in the counter with the numerical value corresponding to the time specified by the clock means 17 as the initial value when the power is turned on, and thereafter, the initial value is repeated each time the random number update process S3 is repeated. The value is incremented by 1 and updated.

そして、図柄制御基板14は、図4に示すように、主制御基板13から制御コマンドを受信する(S1)と、カウント手段19のカウンタを参照する(S2)。そして、カウント手段19がカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値に基づき演出パターン記憶手段で記憶された演出パターンから図柄表示手段5で表示すべき演出パターンを選択する(S3)。その後、選択された演出パターンに基づく表示を図柄表示手段5にて行わせるよう表示指示手段21が指示する(S4)。   Then, as shown in FIG. 4, the symbol control board 14 receives a control command from the main control board 13 (S1), and refers to the counter of the counting means 19 (S2). And the count means 19 acquires a counter value, and the effect pattern which should be displayed on the symbol display means 5 is selected from the effect pattern memorize | stored in the effect pattern memory | storage means based on the acquired counter value (S3). Thereafter, the display instruction means 21 instructs the symbol display means 5 to display based on the selected effect pattern (S4).

然るに、展示会などで種々の演出パターンに基づく表示を図柄表示手段5にて行わせ、来客等に見せるべく、始動口6への入賞を検知するスイッチ(始動スイッチ)に対して電気信号を自動的に一定間隔で送信し、主制御基板13の抽選を一定のタイミングで行わせ、上記フローチャートに示すように、各抽選結果に基づく演出パターンを演出パターン選択手段20にて選択させる。   However, an electrical signal is automatically sent to a switch (start switch) that detects a winning at the start port 6 so that the display based on various effect patterns at an exhibition or the like is performed by the symbol display means 5 and shown to a visitor or the like. Thus, the main control board 13 is randomly selected at regular intervals, and the effect pattern selection means 20 selects an effect pattern based on each lottery result, as shown in the flowchart.

本実施形態によれば、カウント手段19は、電源投入時に時計手段17で特定された時刻に応じた数値を初期値としてカウントするので、展示会などにおいて、電源投入から同一時間経過時であっても種々の演出パターンに基づく表示を図柄表示手段5にて行わせることができる。例えば、時計手段17において、実際の現在時刻を設定するようにすれば、午前の展示会と午後の展示会とで、演出パターンを異ならせることができる。   According to the present embodiment, the counting means 19 counts a numerical value corresponding to the time specified by the clock means 17 when the power is turned on as an initial value. In addition, display based on various performance patterns can be performed by the symbol display means 5. For example, if the actual current time is set in the clock means 17, the production pattern can be made different between the morning exhibition and the afternoon exhibition.

また、複数のパチンコ遊技機を展示会等に設置した場合、時計手段17において、遊技機毎に異なった現在時刻(この場合は実際の時刻と異なる)を設定するようにしてもよい。この場合、遊技機毎に異なった現在時刻が設定されているので、複数のパチンコ遊技機を並べて展示させた場合であっても、遊技機毎に異なる演出パターンを実行させることができる。また、展示会用に専用のロム等を図柄制御手段等に接続させる必要がない。   When a plurality of pachinko gaming machines are installed in an exhibition or the like, the clock means 17 may set a different current time (in this case, different from the actual time) for each gaming machine. In this case, since different current times are set for each gaming machine, even if a plurality of pachinko gaming machines are displayed side by side, different effect patterns can be executed for each gaming machine. Further, it is not necessary to connect a dedicated ROM for the exhibition to the symbol control means or the like.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ遊技機に十字キーやジョイスティック等を備え、当該十字キー又はジョイスティック等にて時計手段17の現在時刻を任意に設定し得るよう構成してもよい。また、時計手段17により特定される現在時刻を他の用途(例えば図柄表示手段5にて表示させる等)に流用してもよい。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, a pachinko machine is provided with a cross key, a joystick, or the like, and the current time of the clock means 17 is set with the cross key or the joystick. You may comprise so that it can set arbitrarily. The current time specified by the clock unit 17 may be used for other purposes (for example, displayed on the symbol display unit 5).

図柄制御基板は、現在時刻を特定可能な時計手段と、図柄表示手段で表示可能な複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、不規則又は所定規則に沿って複数並んだ数値から成る所定のカウンタに従いカウントし、前記主制御基板からの制御コマンドの受信に基づいてカウンタ値を取得するカウント手段と、該カウント手段で取得したカウンタ値に基づき演出パターン記憶手段で記憶された演出パターンから図柄表示手段で表示すべき演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、該演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づく表示を図柄表示手段で行わせる表示指示手段とを有し、カウント手段は、電源投入時に時計手段で特定された時刻に応じた数値を初期値としてカウントするとともに、主制御基板にて電源投入時に予め設定された初期値からカウントして得られる乱数の取得に応じて送信された制御コマンドの受信に基づいてカウンタ値を取得するものとされ、且つ、時計手段は、遊技機毎に異なった現在時刻が設定可能とされたパチンコ遊技機であれば、外観が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。 The symbol control board includes clock means that can identify the current time, effect pattern storage means that stores a plurality of types of effect patterns that can be displayed by the symbol display means, and a plurality of values arranged irregularly or in accordance with a predetermined rule. Counting according to a predetermined counter, and counting means for acquiring a counter value based on reception of a control command from the main control board, and an effect pattern stored in the effect pattern storage means based on the counter value acquired by the counting means There is an effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed by the symbol display means, and a display instruction means for causing the symbol display means to display based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means, and the counting means , with counts the value corresponding to the time specified by the clock means when the power is turned on as the initial value, the main control board It is intended to obtain a counter value based on the reception of the control command transmitted in response to the acquisition of a random number obtained by counting from a preset initial value when the power is turned Te, and, watch means, each gaming machine If it is a pachinko gaming machine in which different current times can be set, it can also be applied to ones with different appearances or with other functions added.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図Front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 同パチンコ遊技機の内部構成を示すブロック図Block diagram showing the internal configuration of the pachinko machine 同パチンコ遊技機における主制御基板の制御内容を示すフローチャートFlow chart showing the control contents of the main control board in the pachinko machine 同パチンコ遊技機における図柄制御基板の制御内容を示すフローチャートFlow chart showing the control content of the symbol control board in the pachinko machine 同パチンコ遊技機における図柄制御基板の電源投入時の制御内容を示すフローチャートFlow chart showing the control contents at the time of power-on of the symbol control board in the pachinko machine

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…操作ボタン
12…スピーカ
13…主制御基板
14…図柄制御基板
15…ランプ制御基板
16…音声制御基板
17…時計手段
18…演出パターン記憶手段
19…カウント手段
20…演出パターン選択手段
21…表示指示手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start-up port 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Operation button 12 ... Speaker 13 ... main control board 14 ... design control board 15 ... lamp control board 16 ... audio control board 17 ... clock means 18 ... effect pattern storage means 19 ... count means 20 ... effect pattern selection means 21 ... display instruction means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示及び停止表示させ得る図柄表示手段と、
始動条件の成立により乱数を取得し、その取得した乱数に基づき大当たり状態の抽選を行うとともに、その抽選結果に基づいた制御コマンドを送信し得る主制御基板と、
該主制御基板からの制御コマンドを受信して当該制御コマンドに応じた表示を前記図柄表示手段にて行わせる図柄制御基板と、
を具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記図柄制御基板は、
現在時刻を特定可能な時計手段と、
前記図柄表示手段で表示可能な複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
不規則又は所定規則に沿って複数並んだ数値から成る所定のカウンタに従いカウントし、前記主制御基板からの制御コマンドの受信に基づいてカウンタ値を取得するカウント手段と、
該カウント手段で取得したカウンタ値に基づき前記演出パターン記憶手段で記憶された演出パターンから前記図柄表示手段で表示すべき演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
該演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づく表示を前記図柄表示手段で行わせる表示指示手段と、
を有し、前記カウント手段は、電源投入時に前記時計手段で特定された時刻に応じた数値を初期値としてカウントするとともに、前記主制御基板にて電源投入時に予め設定された初期値からカウントして得られる乱数の取得に応じて送信された制御コマンドの受信に基づいてカウンタ値を取得するものとされ、且つ、前記時計手段は、遊技機毎に異なった現在時刻が設定可能とされたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display and a stop display;
A main control board capable of acquiring a random number when the start condition is satisfied, performing a lottery in a jackpot state based on the acquired random number, and transmitting a control command based on the lottery result;
A symbol control board that receives a control command from the main control board and causes the symbol display means to display according to the control command;
In a pachinko gaming machine in which a jackpot state occurs when a plurality of symbols variably displayed by the symbol display means are displayed together and stopped,
The symbol control board is
Clock means that can identify the current time,
Effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns that can be displayed by the symbol display means;
Counting means for counting according to a predetermined counter consisting of numerical values arranged irregularly or along a predetermined rule, and obtaining a counter value based on reception of a control command from the main control board;
Effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed by the symbol display means from the effect patterns stored in the effect pattern storage means based on the counter value acquired by the counting means;
Display instruction means for causing the symbol display means to perform display based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means;
The counting means counts a numerical value according to the time specified by the clock means when the power is turned on as an initial value, and counts from an initial value preset when the power is turned on by the main control board. The counter value is acquired based on the reception of the control command transmitted in response to the acquisition of the random number obtained, and the clock means can set a different current time for each gaming machine. A pachinko machine characterized by
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