JP5036079B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes symbol display means for variably displaying symbols, and a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、図柄表示手段の表示面にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。また、図柄表示手段で特定の図柄が停止表示されると、確率変動となって当該大当たり状態が連続的に発生し得るよう構成されたパチンコ遊技機が主流となっている。   Usually, for example, in a pachinko gaming machine called type 1, a symbol display means for variably displaying three symbols, a starting port for starting variably displaying symbols displayed on the symbol display means, etc. are formed on the game board. If the same symbols are all stopped and displayed on the display surface of the symbol display means, a big hit state occurs and a large number of game balls can be obtained as prize balls. In addition, pachinko machines that are configured so that, when a specific symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the jackpot state can be continuously generated as a probability variation, the mainstream.

然るに、大当たり状態の発生回数に従って所定の物語を展開させるべく、当該物語を構成する画像を順次表示させるパチンコ遊技機が提案されるに至っている(例えば、特許文献1参照)。具体的には、かかる従来のパチンコ遊技機は、画像メモリに多数の画像が記憶され、大当たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶された画像が読み込まれ、該画像が客待ちデモ表示中や図柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表示中にディスプレイに表示されるよう構成されていた。   However, in order to develop a predetermined story according to the number of occurrences of the jackpot state, pachinko gaming machines that sequentially display images constituting the story have been proposed (see, for example, Patent Document 1). Specifically, in such a conventional pachinko gaming machine, a large number of images are stored in the image memory, and the images stored in the image memory are read in accordance with the number of occurrences of jackpots, and the images are displayed during a customer-waiting demonstration display or It was configured to be displayed on the display during the variable display or the big hit round number display.

特開2000−167219号公報JP 2000-167219 A

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、特に遊技時間が短い場合、物語の展開途中で遊技を終了せざるを得ないことが多く、その遊技者が次回、遊技を開始する際には、物語を最初から展開させる必要があった。また、物語の展開途中に遊技をやめた場合、他の遊技者がその続きから物語の展開を行うこととなってしまい、面白味に欠けてしまうという問題があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine described above, especially when the game time is short, it is often necessary to end the game in the middle of the story development, and when the player starts the game next time, Had to be deployed from the beginning. In addition, when the game is stopped during the development of the story, there is a problem that other players will develop the story from the continuation and lack of interest.

一方、物語の展開過程において、コンティニューパスワード等の継続コードを順次表示することとし、次回遊技前に当該継続コードを入力することにより、物語の前回の続きから展開させることも考えられるが、その場合、何ら意味のない継続コードを次回の遊技開始まで覚えておく必要があるとともに、パチンコ遊技機に例えばテンキーや十字キーなどの複雑な入力手段を具備させる必要がある。   On the other hand, in the story development process, it is also possible to display the continuation code such as the continuation password in order, and enter the continuation code before the next game to develop from the previous continuation of the story. It is necessary to remember a meaningless continuation code until the next game start, and to provide a pachinko gaming machine with complicated input means such as a numeric keypad and a cross key.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、複雑な入力手段を不要とすることができるパチンコ遊技機を提供するを提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a situation, and is providing the pachinko game machine which can make a complicated input means unnecessary.

請求項1記載の発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンを具備したパチンコ遊技機において、特定のリズムに応じた所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段を具備したことを特徴とする。 The invention described in claim 1 is provided with a symbol display means for variably displaying symbols, and when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a big hit state is generated and an operation button that can be pressed by the player is provided. The pachinko gaming machine provided includes means for switching the operation button so that the operation button can be pressed at a predetermined timing according to a specific rhythm and the operation button cannot be pressed at a timing other than the predetermined timing. It is characterized by that.

請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段にて所定の順番で画像を順次表示させ得るとともに、当該図柄表示手段で任意画像から遊技を開始するための教示であって、前記図柄表示手段にて順次表示される続きの画像を特定するための特定のリズムを遊技者に教示し得る教示手段を具備し、当該教示手段で教示された特定のリズムに対応した押圧操作タイミングで前記操作ボタンを押圧操作してオン・オフ信号を入力し得るものとされ、且つ、前記操作ボタンにより特定のリズムに対応した操作タイミングでオン・オフ信号が入力されると、当該リズムに対応した続きの画像を前記図柄表示手段にて表示して遊技を開始させる制御手段と、遊技者に意図させず前記操作ボタンを特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作させ得る入力補助手段とが配置され、当該入力補助手段が、所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段とされたことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display means can sequentially display images in a predetermined order, and the symbol display means starts a game from an arbitrary image. A teaching means capable of teaching a player a specific rhythm for specifying successive images sequentially displayed by the symbol display means; and the specific rhythm taught by the teaching means An on / off signal can be input by pressing the operation button at a corresponding pressing operation timing, and an on / off signal is input at an operation timing corresponding to a specific rhythm by the operation button. A control means for starting a game by displaying a subsequent image corresponding to the rhythm on the symbol display means, and the operation button corresponding to a specific rhythm without the intention of the player. An input assist means that can be pressed at the operation timing is arranged, and the input assist means enables the operation button to be pressed at a predetermined timing, and the operation button cannot be pressed at a timing other than the predetermined timing. It is characterized by the fact that it is a switching means.

請求項3記載の発明は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記入力補助手段は、円盤状部材又は長尺状部材に特定のリズムに応じた孔又は凹部が形成されたものから成り、当該入力補助手段を動作させることにより前記操作ボタンが孔又は凹部に追従して、特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作可能とされたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the input assisting means comprises a disc-shaped member or a long member formed with a hole or a recess corresponding to a specific rhythm, By operating the input assisting means, the operation button follows a hole or a recess and can be pressed at an operation timing corresponding to a specific rhythm.

本発明によれば、複雑な入力手段を不要とすることができる。   According to the present invention, complicated input means can be dispensed with.

本発明で適用されるパチンコ遊技機を示す正面図Front view showing a pachinko machine applied in the present invention 同パチンコ遊技機におけるメイン基板、図柄制御基板等の電気的接続関係を示すブロック図Block diagram showing the electrical connection relationship of the main board, symbol control board, etc. in the pachinko machine 同パチンコ遊技機における図柄表示手段にて表示されて物語を展開する画像、及びその分岐点を示す説明図Explanatory drawing which shows the image which is displayed by the symbol display means in the same pachinko machine, and develops the story, and its branch point 同パチンコ遊技機で教示され又は入力される特定のリズム(α)を示すためのタイミング図Timing chart for showing a specific rhythm (α) taught or inputted in the pachinko machine 同パチンコ遊技機で教示され又は入力される特定のリズム(β)を示すためのタイミング図Timing chart for showing a specific rhythm (β) taught or inputted in the pachinko machine 同パチンコ遊技機で教示され又は入力される特定のリズム(γ)を示すためのタイミング図Timing diagram for showing a specific rhythm (γ) taught or input in the pachinko machine 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における操作ボタン及び入力補助手段を側面から見た模式図The schematic diagram which looked at the operation button and input auxiliary | assistance means in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the side 同パチンコ遊技機における操作ボタン及び入力補助手段を上面から見た模式図Schematic view of the operation buttons and input auxiliary means in the same pachinko machine as seen from above. 同入力補助手段に形成された孔を示す模式図Schematic showing holes formed in the input assist means 同入力補助手段の動作の過程で操作ボタンが押圧操作された状態を示す模式図The schematic diagram which shows the state by which the operation button was pressed in the process of the operation | movement of the input assistance means 同入力補助手段の動作の過程で操作ボタンが押圧操作されない状態を示す模式図Schematic diagram showing a state where the operation button is not pressed in the process of the operation of the input assisting means

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に適用されるパチンコ遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態(これら回数に限らず種々遊技内容に係る遊技状態を含む)に基づき図柄表示手段にて表示させる画像を変化させ得るものであり、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2を介して遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine applied to this embodiment includes symbol display means for variably displaying symbols. When a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a jackpot state is generated, and the number of jackpot occurrences, An image to be displayed on the symbol display means can be changed based on a gaming state such as the number of times of display of fluctuation and the number of times of reach (including game states relating to various game contents without being limited to these times), as shown in FIG. Thus, it has the front frame 3 with which the glass plate 2 was attached, and it is comprised so that a player can see the game board 4 through this glass plate 2. FIG.

この遊技盤4には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口6及び大入賞口7がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動口6に遊技球が入賞することにより始動条件が成立したときに図柄表示手段5の図柄を変動表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   The game board 4 is formed with various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like, and a start port 6 and a big prize port 7 are formed. Furthermore, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed at the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When the starting condition is established by winning the game ball at the starting port 6, the symbols on the symbol display means 5 are variably displayed, and the predetermined symbol is stopped and displayed as a “big hit” state. Is opened at a predetermined time and timing to obtain a large number of game balls.

尚、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、遊技者が該ハンドル8を把持しつつ回動操作することにより、上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号11は、前面枠3の下皿10上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声や効果音等の音によって遊技中の演出効果が高められている。   A handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the player turns the game ball while holding the handle 8 so that the game ball in the upper plate 9 can be moved to the game board 4. It is configured to launch. Reference numeral 11 in the figure denotes a speaker formed above the lower plate 10 of the front frame 3, and the effects produced during the game are enhanced by sounds such as sounds and sound effects emitted from the speaker 11. Yes.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板13、図柄制御基板14、ランプ制御基板15及び音声制御基板16が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板13と図柄制御基板14とが接続されて当該メイン基板13の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板14に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板14とランプ制御基板15及び音声制御基板16とが接続されて当該図柄制御基板14の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板15及び音声制御基板16にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 13, a symbol control board 14, a lamp control board 15 and an audio control board 16 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in the case, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 13 and the symbol control board 14 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 13 can be transmitted to the symbol control board 14. The control board 15 and the voice control board 16 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 14 can be transmitted to the lamp control board 15 and the voice control board 16, respectively.

このうちメイン基板13は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口6に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たり状態とすべきか、或いははずれとすべきかの抽選を行うものである。抽選結果には、表示される3つの図柄のうち2つが揃って停止表示された状態のリーチ(リーチの結果、大当たりとなるもの或いははずれとなるものの両者を含む)及びその演出が含まれる。尚、ランプ制御基板14は、前面枠3等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプと接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を遊技状態に基づき制御するものであり、音声制御基板15は、スピーカ11からの出力等を遊技状態に基づき制御するためのものである。   Of these, the main board 13 is for controlling the game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and should the game ball be awarded to the start port 6 and a random number be acquired when the start condition is satisfied to make a big hit state? Or, a lottery to determine whether to be out of place is performed. The lottery result includes a reach in which two of the three symbols to be displayed are all stopped and displayed (including both a winning or a disappointing result as a result of the reach) and its effects. The lamp control board 14 is connected to decorative LEDs, side lamps, and glass frame lamps formed on the front frame 3 and the like, and controls the overturning or blinking operation of these lamps based on the gaming state. The control board 15 is for controlling the output from the speaker 11 based on the gaming state.

図柄制御基板14は、メイン基板13からの制御信号に基づいて図柄表示手段5による表示を制御し、その画面に所定の図柄を変動表示及び停止表示させ、或いは背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるためのものであり、かかる図柄制御基板14の制御により、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づいた所定の画像を順次変化させつつ図柄表示手段5の画面に表示させるよう構成されている。   The symbol control board 14 controls the display by the symbol display means 5 based on the control signal from the main board 13, displays a predetermined symbol on the screen in a variable manner and stops, or displays a character or the like for the background or effect. The symbol display means 5 controls the symbol control board 14 to sequentially change predetermined images based on the gaming state, such as the number of jackpot occurrences, the number of symbol fluctuation displays, and the number of reach occurrences. It is configured to be displayed on the screen.

例えば、図3に示すように、所定の物語を構成する複数の場面(ステージ)A〜Cと、各場面において順次表示される画像a〜lを有したものの場合、大当たり状態の発生回数(図柄の変動表示又はリーチの発生回数などであってもよい)を重ねる毎に場面A〜Cへ順次移行し、その場面において画像が順次表示されるようになっている。尚、上記の如き大当たり状態の発生回数、図柄の変動表示又はリーチの発生回数の他、確率変動が生じた回数、所定のリーチ(希に表示されるプレミアムリーチ含む)の演出回数、特定のキャラクタの出現回数等他の遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示するようにしてもよい。更に、当該回数に限らず、種々遊技内容に係る遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 3, in the case of having a plurality of scenes (stages) A to C constituting a predetermined story and images a to l sequentially displayed in each scene, Each time the display is overlapped, the scenes A to C are sequentially shifted, and images are sequentially displayed in the scenes. In addition to the number of occurrences of the jackpot state as described above, the number of occurrences of symbol variation or reach, the number of occurrences of probability variation, the number of presentations of a predetermined reach (including rare reach displayed), a specific character A predetermined image may be displayed while being sequentially changed based on other game states such as the number of appearances. Further, not limited to the number of times, a predetermined image may be displayed while being sequentially changed based on gaming states relating to various game contents.

また、一の場面から次の場面へ移行する「分岐点」毎に特定のリズムα〜γが付与されるよう構成されており、このうちリズムαが場面Bの開始画像eに対応し、リズムβが場面Cの開始画像iに対応する如き状態とされている。ここで、特定のリズムとは、例えば操作ボタン12の操作タイミングを示唆するもののように、遊技者が体感的に覚え得るものであり、例えば図4〜図6に示すように、時間を横軸に取った場合に矩形波等で示し得るものである。即ち、時間経過に伴うオン、オフのタイミングを「特定のリズム」と称しているのである。   In addition, a specific rhythm α to γ is assigned to each “branch point” that shifts from one scene to the next, and among these, the rhythm α corresponds to the start image e of the scene B, and the rhythm β is in a state corresponding to the start image i of the scene C. Here, the specific rhythm is something that a player can experience sensibly, such as suggesting the operation timing of the operation button 12, for example, as shown in FIGS. Can be indicated by a rectangular wave or the like. That is, the on / off timing over time is referred to as a “specific rhythm”.

ここで、本実施形態においては、図柄制御基板14は、内在するCPUに教示手段17及び制御手段18が形成されているとともに、図柄表示手段5の他、操作ボタン12と電気的に接続されている。操作ボタン12は、図柄表示手段5が変動表示していないときに遊技者が特定のリズムで押圧操作可能とされたもので、例えば図1に示すように、上皿9の前面側に配設され、遊技者が任意に押圧操作可能とされている。   Here, in the present embodiment, the symbol control board 14 is formed with the teaching means 17 and the control means 18 in the underlying CPU, and is electrically connected to the operation button 12 in addition to the symbol display means 5. Yes. The operation button 12 is a button that the player can press at a specific rhythm when the symbol display means 5 is not variably displayed. For example, as shown in FIG. Thus, the player can arbitrarily press the button.

この操作ボタン12は、図7、8に示すように、押圧操作面12aが形成され、当該押圧操作面12aが押圧操作されると、リターンスプリングS1の付勢力に抗して移動し得るよう構成されており、任意タイミングで連続的に押圧操作可能とされている。また、操作ボタン12は、その押圧操作面12aと共に動作し得る連動部20と、発光素子及び受光素子を有して発光素子から照射された光を受光素子にて受光すると所定の電気回路が形成されてオンするフォトインタラプタ19とを有しており、押圧操作面12aが押圧操作されて連動部20の基端20aがフォトインタラプラ19の発光素子と受光素子との間に至ると照射された光が遮られてオンすることにより、当該押圧操作を検知し得るよう構成されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the operation button 12 has a pressing operation surface 12a. When the pressing operation surface 12a is pressed, the operation button 12 can move against the urging force of the return spring S1. It is possible to perform a pressing operation continuously at an arbitrary timing. The operation button 12 has an interlocking unit 20 that can operate together with the pressing operation surface 12a, and a light emitting element and a light receiving element. When the light emitted from the light emitting element is received by the light receiving element, a predetermined electric circuit is formed. The photo-interrupter 19 is turned on and is irradiated when the pressing operation surface 12a is pressed and the base end 20a of the interlocking unit 20 reaches between the light emitting element and the light receiving element of the photo interrupter 19. When the light is blocked and turned on, the pressing operation can be detected.

一方、教示手段17は、図柄表示手段5にて表示される画像の変化に対応した特定のリズム(α〜β)を遊技者に教示し得るものであり、本実施形態においては、当該教示手段17による特定のリズムの教示は、大当たり状態の発生中に行われるとともに、特定のリズム(α〜β)を図柄表示手段5にて表示することにより視覚にて教示し得るよう構成されている。   On the other hand, the teaching means 17 can teach a player a specific rhythm (α to β) corresponding to a change in the image displayed on the symbol display means 5. In the present embodiment, the teaching means 17 Teaching of a specific rhythm by 17 is performed during the occurrence of a jackpot state, and a specific rhythm (α to β) is displayed on the symbol display means 5 so that it can be taught visually.

即ち、大当たり状態が発生すると、その間に図柄表示手段5にて図4〜図6で示す如き図柄表示手段5にて表示される画像の変化に対応した特定のタイミングを示唆する表示がなされ、これを遊技者が見て当該タイミングを覚えることができるようになっている。これにより、遊技者の注意を向けさせることができ、当該リズムを正確に教示させることができるとともに、教示手段17による特定のリズムの教示は、大当たり状態の発生中に行われるので、当該大当たり状態が発生している比較的長い時間を利用して遊技者が特定のリズムを覚えることができる。   That is, when a big hit state occurs, a display suggesting a specific timing corresponding to a change in the image displayed on the symbol display means 5 as shown in FIGS. The player can learn the timing by watching the above. Thereby, the player's attention can be directed, the rhythm can be taught accurately, and the teaching of the specific rhythm by the teaching means 17 is performed during the occurrence of the jackpot state. The player can learn a specific rhythm by using a relatively long time during

尚、教示手段17は、図柄表示手段5による表示に代えて又は共に、音又は光を特定のリズムで発することにより聴覚又は視覚にて教示し得るよう構成してもよい。例えば、音による特定のリズムの教示は、スピーカ11にて音声又は効果音を当該リズムに合わせて発することにより行うことができ、光による特定のリズムの教示は、パチンコ遊技機1が具備する装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプ等を当該リズムに合わせて発光させることにより行うことができる。このように、音又は光を特定のリズムで発することにより聴覚又は視覚にて教示すれば、特定のリズムをより体感的に覚えさせることができる。   The teaching unit 17 may be configured to be able to teach by hearing or vision by emitting sound or light at a specific rhythm instead of or together with the display by the symbol display unit 5. For example, the teaching of a specific rhythm by sound can be performed by emitting a sound or a sound effect in accordance with the rhythm with the speaker 11, and the teaching of the specific rhythm by light is a decoration that the pachinko gaming machine 1 has. It can be performed by causing an LED, a side lamp, a glass frame lamp or the like to emit light in accordance with the rhythm. In this way, if a sound or light is emitted in a specific rhythm and taught in an auditory or visual sense, the specific rhythm can be learned more physically.

制御手段18は、操作ボタン12により特定のリズムに対応した操作タイミングで入力されると、当該リズムに対応した画像を図柄表示手段5にて表示するためのものである。例えば、教示手段17により教示されたリズムαに対応した操作タイミングで入力すると、そのリズムαに対応した画像eが表示されて場面Bから遊技を開始することができるのである。従って、物語の展開途中で遊技を終了した場合であっても、その遊技者が次回、遊技を開始する際、特定のリズムを入力すれば、その続きから物語を展開させることができる。   The control means 18 is for displaying an image corresponding to the rhythm on the symbol display means 5 when the operation button 12 is inputted at an operation timing corresponding to a specific rhythm. For example, when an input is made at an operation timing corresponding to the rhythm α taught by the teaching means 17, the image e corresponding to the rhythm α is displayed and the game can be started from the scene B. Therefore, even if the game is ended in the middle of the story development, when the player starts the game next time, the story can be developed from the continuation by inputting a specific rhythm.

即ち、教示手段18にて教示された特定のリズムは、継続コードの如き役割を果たすものであり、この特定のリズムに沿った操作タイミングで操作ボタン12を押圧操作すれば、前回の物語の続きから画面が設定されるようになっているのである。尚、特定のタイミングの入力は、例えば客待ちデモ(一定の時間遊技が行われていない場合に図柄表示手段5にて表示されるデモンストレーションとしての表示)が行われている間に行われるよう構成するのが好ましい。   That is, the specific rhythm taught by the teaching means 18 plays a role like a continuation code, and if the operation button 12 is pressed at the operation timing along this specific rhythm, the continuation of the previous story is continued. The screen is set from the beginning. The specific timing is input during, for example, a customer waiting demonstration (display as a demonstration displayed on the symbol display means 5 when a game is not performed for a certain period of time). It is preferable to do this.

上記パチンコ遊技機によれば、操作ボタン12により特定のリズムに対応した操作タイミングで入力されると、当該リズムに対応した画像を図柄表示手段5にて表示するので、任意画像から遊技を開始することができるとともに、続きの画像から遊技を開始させるための教示を体感的に行わせることにより遊技者が覚え易くすることができる。また、特定のリズムの入力は、操作ボタン12など汎用的な操作手段にて行わせることができるので、複雑な入力手段を不要とすることができる。   According to the pachinko gaming machine, when the operation button 12 is input at an operation timing corresponding to a specific rhythm, an image corresponding to the rhythm is displayed on the symbol display means 5, so that the game is started from an arbitrary image. In addition, it is possible to make it easier for the player to memorize by giving the teaching for starting the game from the following images. Further, since the input of a specific rhythm can be performed by general-purpose operation means such as the operation button 12, a complicated input means can be dispensed with.

ところで、上記の如き特定のリズムが教示されて覚えたとしても、初心者にとっては、そのタイミングに応じた操作タイミングで操作ボタン12を操作するのが困難な場合が予想される。また、特に希望する者や特典を与えるべき者が遊技する場合、それらの者に限り特定のリズムを教示したい場合もある。更には、特定のリズムが広く知れ渡り、特定のリズムに応じた操作タイミングで操作ボタン12を操作しなくても物語の続きから開始させ得る必要性が生じる場合もある。   By the way, even if the specific rhythm as described above is taught and learned, it may be difficult for a beginner to operate the operation button 12 at an operation timing corresponding to the timing. In addition, when a person who desires or a person who should give a privilege plays a game, it may be desired to teach a specific rhythm only to those persons. Furthermore, there is a case where a specific rhythm is widely known and there is a need to be able to start from the continuation of the story without operating the operation button 12 at an operation timing according to the specific rhythm.

ここで、上記の場合に対応すべく、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、操作ボタン12を特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作させ得る入力補助手段22が配置可能とされている。具体的には、操作ボタン12近傍には、モータMを内在した載置台21が設置されており、当該載置台21の載置面21aにモータMの出力軸Maが突出形成されており、入力補助手段22を出力軸Maに挿通させつつ載置面21aに載置可能とされている。   Here, in order to cope with the above case, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can be arranged with the input assisting means 22 capable of pressing the operation button 12 at an operation timing corresponding to a specific rhythm. . Specifically, a mounting table 21 including the motor M is installed in the vicinity of the operation button 12, and an output shaft Ma of the motor M protrudes from the mounting surface 21 a of the mounting table 21. The auxiliary means 22 can be placed on the placement surface 21a while being inserted through the output shaft Ma.

かかる入力補助手段22は、例えば図9に示すように、円盤状部材から成るものであり、かかる円盤状部材には、中央に出力軸Maを挿通し得る挿通孔22bが形成されるとともに、その周縁に沿って複数の孔22aが形成されている。この複数の孔22aは、教示手段17で教示されるべき特定のリズムに対応して形成されたもので、入力補助手段22を出力軸Maに挿通させつつ載置台21の載置面21aに載置させ、モータMを駆動させると、当該入力補助手段22が回転動作し得るようになっている。   For example, as shown in FIG. 9, the input assisting means 22 is made of a disk-shaped member, and the disk-shaped member has an insertion hole 22 b through which the output shaft Ma can be inserted at the center. A plurality of holes 22a are formed along the periphery. The plurality of holes 22a are formed corresponding to a specific rhythm to be taught by the teaching means 17, and are mounted on the mounting surface 21a of the mounting table 21 while the input auxiliary means 22 is inserted through the output shaft Ma. When the motor M is driven, the input assisting means 22 can rotate.

入力補助手段22が回転動作すると、連動部20の先端20bの下方に孔22aが順次位置することとなる。これにより、操作ボタン12を軽く押圧操作しつつ、入力補助手段22を回転動作させることにより、図10に示すように、操作ボタン12が孔22aに追従して下降してフォトインタラプタ19をオンするとともに、先端20bが孔22aに対応していないタイミングでは、図11に示すように、スプリングS2が縮んで基端20aがフォトインタラプタ19の発光素子の光を遮らずオフした状態となる。先端20bは、テーパ状に形成されており、孔22aから入力補助手段22の表面まで容易に乗り上げ得るようになっているため、遊技者は単に操作ボタン12を軽く押圧するだけで、特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作可能(即ち、所定のタイミングに限って押圧操作可能)となっている。   When the input assisting means 22 rotates, the holes 22a are sequentially positioned below the distal end 20b of the interlocking unit 20. Thus, by rotating the input assisting means 22 while lightly pressing the operation button 12, the operation button 12 descends following the hole 22a to turn on the photo interrupter 19, as shown in FIG. At the timing when the tip 20b does not correspond to the hole 22a, as shown in FIG. 11, the spring S2 contracts and the base 20a is turned off without blocking the light of the light-emitting element of the photo interrupter 19. The tip 20b is formed in a tapered shape so that it can be easily climbed from the hole 22a to the surface of the input assisting means 22, so that the player simply presses the operation button 12 lightly to achieve a specific rhythm. The pressing operation can be performed at the operation timing corresponding to (that is, the pressing operation can be performed only at a predetermined timing).

尚、入力補助手段22は、上記構成のものに代え、長尺状部材に特定のリズムに応じた孔を形成したものとし、当該長尺状部材を直線状に動作させるよう構成してもよく、或いは孔に代えて上下面を貫通しない凹部としてもよい。また、モータMによる駆動に代え、入力補助手段22を遊技者が手動で動作させ得るものとしてもよい。これにより、例えば希望する者や特典が与えられた者に対して当該入力補助手段22を配布することにより、その者が容易に特定のリズムを入力することができる。更に、例えば可搬式のカード型或いはディスク型のものとすることができ、より簡易な構成の入力補助手段22とすることができる。   Note that the input assisting means 22 may be configured such that a hole corresponding to a specific rhythm is formed in the long member, and the long member is operated linearly, instead of the above configuration. Or it is good also as a recessed part which does not penetrate the upper and lower surfaces instead of a hole. Further, instead of being driven by the motor M, the input assisting means 22 may be manually operated by the player. Thereby, for example, by distributing the input assisting means 22 to a desired person or a person who has been given a privilege, the person can easily input a specific rhythm. Further, for example, a portable card type or a disk type can be used, and the input auxiliary means 22 having a simpler configuration can be obtained.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば順次表示される画面は、物語を展開するものに限らず、所定キャラクタが冒険等を繰り広げる過程を物語とするRPG(ロールプレイングゲーム)タイプのもの、或いは競走馬等を育成する過程を物語とする育成タイプのものであってもよい。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the screen that is sequentially displayed is not limited to a story, but a process in which a predetermined character develops an adventure or the like is a story. An RPG (role playing game) type game or a breeding type game that nurtures a racehorse or the like may be used.

特定のリズムに応じた所定のタイミングで操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段を具備したパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加された等にも適用することができる。 If it is a pachinko gaming machine equipped with a means for switching so as to enable the pressing operation of the operation button at a predetermined timing according to a specific rhythm and to disable the pressing operation of the operation button other than the predetermined timing, The present invention can also be applied to ones having different appearance shapes or other functions added.

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…操作ボタン
13…メイン基板
14…図柄制御基板
15…ランプ制御基板
16…音声制御基板
17…教示手段
18…制御手段
19…フォトインタラプタ
20…連動部
21…載置台
22…入力補助手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start-up opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... Operation button 13 ... Main board 14 ... Design control board 15 ... Lamp control board 16 ... Audio control board 17 ... Teaching means 18 ... Control means 19 ... Photo interrupter 20 ... Interlocking part 21 ... Place 22 ... Input support means

Claims (3)

図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンを具備したパチンコ遊技機において、
特定のリズムに応じた所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine provided with a symbol display means for variably displaying symbols, a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, and an operation button that can be pressed by the player.
A pachinko characterized by comprising means for switching the operation button so that the operation button can be pressed at a predetermined timing according to a specific rhythm, and the operation button cannot be pressed at a timing other than the predetermined timing. Gaming machine.
前記図柄表示手段にて所定の順番で画像を順次表示させ得るとともに、当該図柄表示手段で任意画像から遊技を開始するための教示であって、前記図柄表示手段にて順次表示される続きの画像を特定するための特定のリズムを遊技者に教示し得る教示手段を具備し、当該教示手段で教示された特定のリズムに対応した押圧操作タイミングで前記操作ボタンを押圧操作してオン・オフ信号を入力し得るものとされ、且つ、
前記操作ボタンにより特定のリズムに対応した操作タイミングでオン・オフ信号が入力されると、当該リズムに対応した続きの画像を前記図柄表示手段にて表示して遊技を開始させる制御手段と、
遊技者に意図させず前記操作ボタンを特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作させ得る入力補助手段と、
が配置され、当該入力補助手段が、所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段とされたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
The graphic display means can sequentially display images in a predetermined order, and is a teaching for starting a game from an arbitrary image by the symbol display means, and is a subsequent image sequentially displayed by the symbol display means A teaching means capable of teaching a player a specific rhythm for identifying the player, and pressing the operation button at a pressing operation timing corresponding to the specific rhythm taught by the teaching means. Can be entered, and
When an on / off signal is input at an operation timing corresponding to a specific rhythm by the operation button, a control means for displaying a subsequent image corresponding to the rhythm on the symbol display means and starting a game;
Input assisting means capable of causing the player to press the operation button at an operation timing corresponding to a specific rhythm without intention of the player;
And the input assisting means is a means for switching so that the operation button can be pressed at a predetermined timing and the operation button cannot be pressed at a timing other than the predetermined timing. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
前記入力補助手段は、円盤状部材又は長尺状部材に特定のリズムに応じた孔又は凹部が形成されたものから成り、当該入力補助手段を動作させることにより前記操作ボタンが孔又は凹部に追従して、特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作可能とされたことを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。   The input assisting means comprises a disk-shaped member or an elongated member having a hole or a recess corresponding to a specific rhythm, and the operation button follows the hole or the recess by operating the input assisting means. 3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein a pressing operation is possible at an operation timing corresponding to a specific rhythm.
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