JP2010184121A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes symbol display means for variably displaying symbols, and a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means.
通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、図柄表示手段の表示面にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。また、図柄表示手段で特定の図柄が停止表示されると、確率変動となって当該大当たり状態が連続的に発生し得るよう構成されたパチンコ遊技機が主流となっている。
Usually, for example, in a pachinko gaming machine called
然るに、大当たり状態の発生回数に従って所定の物語を展開させるべく、当該物語を構成する画像を順次表示させるパチンコ遊技機が提案されるに至っている(例えば、特許文献1参照)。具体的には、かかる従来のパチンコ遊技機は、画像メモリに多数の画像が記憶され、大当たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶された画像が読み込まれ、該画像が客待ちデモ表示中や図柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表示中にディスプレイに表示されるよう構成されていた。 However, in order to develop a predetermined story according to the number of occurrences of the jackpot state, pachinko gaming machines that sequentially display images constituting the story have been proposed (see, for example, Patent Document 1). Specifically, in such a conventional pachinko gaming machine, a large number of images are stored in the image memory, and the images stored in the image memory are read in accordance with the number of occurrences of jackpots, and the images are displayed during a customer-waiting demonstration display or It was configured to be displayed on the display during the variable display or the big hit round number display.
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、特に遊技時間が短い場合、物語の展開途中で遊技を終了せざるを得ないことが多く、その遊技者が次回、遊技を開始する際には、物語を最初から展開させる必要があった。また、物語の展開途中に遊技をやめた場合、他の遊技者がその続きから物語の展開を行うこととなってしまい、面白味に欠けてしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko gaming machine described above, especially when the game time is short, it is often necessary to end the game in the middle of the story development, and when the player starts the game next time, Had to be deployed from the beginning. In addition, when the game is stopped during the development of the story, there is a problem that other players will develop the story from the continuation and lack of interest.
一方、物語の展開過程において、コンティニューパスワード等の継続コードを順次表示することとし、次回遊技前に当該継続コードを入力することにより、物語の前回の続きから展開させることも考えられるが、その場合、何ら意味のない継続コードを次回の遊技開始まで覚えておく必要があるとともに、パチンコ遊技機に例えばテンキーや十字キーなどの複雑な入力手段を具備させる必要がある。 On the other hand, in the story development process, it is also possible to display the continuation code such as the continuation password in order, and enter the continuation code before the next game to develop from the previous continuation of the story. It is necessary to remember a meaningless continuation code until the next game start, and to provide a pachinko gaming machine with complicated input means such as a numeric keypad and a cross key.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、複雑な入力手段を不要とすることができるパチンコ遊技機を提供するを提供することにある。 This invention is made | formed in view of such a situation, and is providing the pachinko game machine which can make a complicated input means unnecessary.
請求項1記載の発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンを具備したパチンコ遊技機において、所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段を具備したことを特徴とする。
The invention described in
請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段にて所定の順番で画像を順次表示させ得るとともに、当該図柄表示手段で任意画像から遊技を開始するための教示であって、前記図柄表示手段にて順次表示される続きの画像を特定するための特定のリズムを遊技者に教示し得る教示手段を具備し、当該教示手段で教示された特定のリズムに対応した押圧操作タイミングで前記操作ボタンを押圧操作してオン・オフ信号を入力し得るものとされ、且つ、前記操作ボタンにより特定のリズムに対応した操作タイミングでオン・オフ信号が入力されると、当該リズムに対応した続きの画像を前記図柄表示手段にて表示して遊技を開始させる制御手段と、遊技者に意図させず前記操作ボタンを特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作させ得る入力補助手段とが配置され、当該入力補助手段が、所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段とされたことを特徴とする。
The invention according to
請求項3記載の発明は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記入力補助手段は、円盤状部材又は長尺状部材に特定のリズムに応じた孔又は凹部が形成されたものから成り、当該入力補助手段を動作させることにより前記操作ボタンが孔又は凹部に追従して、特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作可能とされたことを特徴とする。
The invention according to
本発明によれば、複雑な入力手段を不要とすることができる。 According to the present invention, complicated input means can be dispensed with.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に適用されるパチンコ遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態(これら回数に限らず種々遊技内容に係る遊技状態を含む)に基づき図柄表示手段にて表示させる画像を変化させ得るものであり、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2を介して遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine applied to this embodiment includes symbol display means for variably displaying symbols, and when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a jackpot state is generated, and the number of jackpot occurrences, An image to be displayed on the symbol display means can be changed based on a gaming state such as the number of times of display of fluctuation and the number of times of reach (including game states relating to various game contents without being limited to these times), as shown in FIG. Thus, it has the
この遊技盤4には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口6及び大入賞口7がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動口6に遊技球が入賞することにより始動条件が成立したときに図柄表示手段5の図柄を変動表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
The game board 4 is formed with various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like, and a
尚、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、遊技者が該ハンドル8を把持しつつ回動操作することにより、上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号11は、前面枠3の下皿10上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声や効果音等の音によって遊技中の演出効果が高められている。
A handle 8 is provided at the lower right corner of the
パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板13、図柄制御基板14、ランプ制御基板15及び音声制御基板16が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板13と図柄制御基板14とが接続されて当該メイン基板13の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板14に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板14とランプ制御基板15及び音声制御基板16とが接続されて当該図柄制御基板14の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板15及び音声制御基板16にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
As shown in FIG. 2, a
このうちメイン基板13は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口6に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たり状態とすべきか、或いははずれとすべきかの抽選を行うものである。抽選結果には、表示される3つの図柄のうち2つが揃って停止表示された状態のリーチ(リーチの結果、大当たりとなるもの或いははずれとなるものの両者を含む)及びその演出が含まれる。尚、ランプ制御基板14は、前面枠3等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプと接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を遊技状態に基づき制御するものであり、音声制御基板15は、スピーカ11からの出力等を遊技状態に基づき制御するためのものである。
Of these, the
図柄制御基板14は、メイン基板13からの制御信号に基づいて図柄表示手段5による表示を制御し、その画面に所定の図柄を変動表示及び停止表示させ、或いは背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるためのものであり、かかる図柄制御基板14の制御により、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づいた所定の画像を順次変化させつつ図柄表示手段5の画面に表示させるよう構成されている。
The
例えば、図3に示すように、所定の物語を構成する複数の場面(ステージ)A〜Cと、各場面において順次表示される画像a〜lを有したものの場合、大当たり状態の発生回数(図柄の変動表示又はリーチの発生回数などであってもよい)を重ねる毎に場面A〜Cへ順次移行し、その場面において画像が順次表示されるようになっている。尚、上記の如き大当たり状態の発生回数、図柄の変動表示又はリーチの発生回数の他、確率変動が生じた回数、所定のリーチ(希に表示されるプレミアムリーチ含む)の演出回数、特定のキャラクタの出現回数等他の遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示するようにしてもよい。更に、当該回数に限らず、種々遊技内容に係る遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 3, in the case of having a plurality of scenes (stages) A to C constituting a predetermined story and images a to l sequentially displayed in each scene, Each time the display is overlapped, the scenes A to C are sequentially shifted, and images are sequentially displayed in the scenes. In addition to the number of occurrences of jackpot states as described above, the number of occurrences of symbol fluctuation display or reach, the number of occurrences of probability fluctuation, the number of presentations of predetermined reach (including rare reach displayed), a specific character A predetermined image may be displayed while being sequentially changed based on other game states such as the number of appearances. Further, not limited to the number of times, a predetermined image may be displayed while being sequentially changed based on gaming states relating to various game contents.
また、一の場面から次の場面へ移行する「分岐点」毎に特定のリズムα〜γが付与されるよう構成されており、このうちリズムαが場面Bの開始画像eに対応し、リズムβが場面Cの開始画像iに対応する如き状態とされている。ここで、特定のリズムとは、例えば操作ボタン12の操作タイミングを示唆するもののように、遊技者が体感的に覚え得るものであり、例えば図4〜図6に示すように、時間を横軸に取った場合に矩形波等で示し得るものである。即ち、時間経過に伴うオン、オフのタイミングを「特定のリズム」と称しているのである。
In addition, a specific rhythm α to γ is assigned to each “branch point” that shifts from one scene to the next, and among these, the rhythm α corresponds to the start image e of the scene B, and the rhythm β is in a state corresponding to the start image i of the scene C. Here, the specific rhythm is something that a player can experience sensibly, such as suggesting the operation timing of the
ここで、本実施形態においては、図柄制御基板14は、内在するCPUに教示手段17及び制御手段18が形成されているとともに、図柄表示手段5の他、操作ボタン12と電気的に接続されている。操作ボタン12は、図柄表示手段5が変動表示していないときに遊技者が特定のリズムで押圧操作可能とされたもので、例えば図1に示すように、上皿9の前面側に配設され、遊技者が任意に押圧操作可能とされている。
Here, in the present embodiment, the
この操作ボタン12は、図7、8に示すように、押圧操作面12aが形成され、当該押圧操作面12aが押圧操作されると、リターンスプリングS1の付勢力に抗して移動し得るよう構成されており、任意タイミングで連続的に押圧操作可能とされている。また、操作ボタン12は、その押圧操作面12aと共に動作し得る連動部20と、発光素子及び受光素子を有して発光素子から照射された光を受光素子にて受光すると所定の電気回路が形成されてオンするフォトインタラプタ19とを有しており、押圧操作面12aが押圧操作されて連動部20の基端20aがフォトインタラプラ19の発光素子と受光素子との間に至ると照射された光が遮られてオンすることにより、当該押圧操作を検知し得るよう構成されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
一方、教示手段17は、図柄表示手段5にて表示される画像の変化に対応した特定のリズム(α〜β)を遊技者に教示し得るものであり、本実施形態においては、当該教示手段17による特定のリズムの教示は、大当たり状態の発生中に行われるとともに、特定のリズム(α〜β)を図柄表示手段5にて表示することにより視覚にて教示し得るよう構成されている。 On the other hand, the teaching means 17 can teach a player a specific rhythm (α to β) corresponding to a change in the image displayed on the symbol display means 5. In the present embodiment, the teaching means 17 Teaching of a specific rhythm by 17 is performed during the occurrence of a jackpot state, and a specific rhythm (α to β) is displayed on the symbol display means 5 so that it can be taught visually.
即ち、大当たり状態が発生すると、その間に図柄表示手段5にて図4〜図6で示す如き図柄表示手段5にて表示される画像の変化に対応した特定のタイミングを示唆する表示がなされ、これを遊技者が見て当該タイミングを覚えることができるようになっている。これにより、遊技者の注意を向けさせることができ、当該リズムを正確に教示させることができるとともに、教示手段17による特定のリズムの教示は、大当たり状態の発生中に行われるので、当該大当たり状態が発生している比較的長い時間を利用して遊技者が特定のリズムを覚えることができる。 That is, when a big hit state occurs, a display suggesting a specific timing corresponding to a change in the image displayed on the symbol display means 5 as shown in FIGS. The player can learn the timing by watching the above. Thereby, the player's attention can be directed, the rhythm can be taught accurately, and the teaching of the specific rhythm by the teaching means 17 is performed during the occurrence of the jackpot state. The player can learn a specific rhythm by using a relatively long time during
尚、教示手段17は、図柄表示手段5による表示に代えて又は共に、音又は光を特定のリズムで発することにより聴覚又は視覚にて教示し得るよう構成してもよい。例えば、音による特定のリズムの教示は、スピーカ11にて音声又は効果音を当該リズムに合わせて発することにより行うことができ、光による特定のリズムの教示は、パチンコ遊技機1が具備する装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプ等を当該リズムに合わせて発光させることにより行うことができる。このように、音又は光を特定のリズムで発することにより聴覚又は視覚にて教示すれば、特定のリズムをより体感的に覚えさせることができる。
The teaching unit 17 may be configured to be able to teach by hearing or vision by emitting sound or light at a specific rhythm instead of or together with the display by the
制御手段18は、操作ボタン12により特定のリズムに対応した操作タイミングで入力されると、当該リズムに対応した画像を図柄表示手段5にて表示するためのものである。例えば、教示手段17により教示されたリズムαに対応した操作タイミングで入力すると、そのリズムαに対応した画像eが表示されて場面Bから遊技を開始することができるのである。従って、物語の展開途中で遊技を終了した場合であっても、その遊技者が次回、遊技を開始する際、特定のリズムを入力すれば、その続きから物語を展開させることができる。
The control means 18 is for displaying an image corresponding to the rhythm on the symbol display means 5 when the
即ち、教示手段18にて教示された特定のリズムは、継続コードの如き役割を果たすものであり、この特定のリズムに沿った操作タイミングで操作ボタン12を押圧操作すれば、前回の物語の続きから画面が設定されるようになっているのである。尚、特定のタイミングの入力は、例えば客待ちデモ(一定の時間遊技が行われていない場合に図柄表示手段5にて表示されるデモンストレーションとしての表示)が行われている間に行われるよう構成するのが好ましい。
That is, the specific rhythm taught by the teaching means 18 plays a role like a continuation code, and if the
上記パチンコ遊技機によれば、操作ボタン12により特定のリズムに対応した操作タイミングで入力されると、当該リズムに対応した画像を図柄表示手段5にて表示するので、任意画像から遊技を開始することができるとともに、続きの画像から遊技を開始させるための教示を体感的に行わせることにより遊技者が覚え易くすることができる。また、特定のリズムの入力は、操作ボタン12など汎用的な操作手段にて行わせることができるので、複雑な入力手段を不要とすることができる。
According to the pachinko gaming machine, when the
ところで、上記の如き特定のリズムが教示されて覚えたとしても、初心者にとっては、そのタイミングに応じた操作タイミングで操作ボタン12を操作するのが困難な場合が予想される。また、特に希望する者や特典を与えるべき者が遊技する場合、それらの者に限り特定のリズムを教示したい場合もある。更には、特定のリズムが広く知れ渡り、特定のリズムに応じた操作タイミングで操作ボタン12を操作しなくても物語の続きから開始させ得る必要性が生じる場合もある。
By the way, even if the specific rhythm as described above is taught and learned, it may be difficult for a beginner to operate the
ここで、上記の場合に対応すべく、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、操作ボタン12を特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作させ得る入力補助手段22が配置可能とされている。具体的には、操作ボタン12近傍には、モータMを内在した載置台21が設置されており、当該載置台21の載置面21aにモータMの出力軸Maが突出形成されており、入力補助手段22を出力軸Maに挿通させつつ載置面21aに載置可能とされている。
Here, in order to cope with the above case, the
かかる入力補助手段22は、例えば図9に示すように、円盤状部材から成るものであり、かかる円盤状部材には、中央に出力軸Maを挿通し得る挿通孔22bが形成されるとともに、その周縁に沿って複数の孔22aが形成されている。この複数の孔22aは、教示手段17で教示されるべき特定のリズムに対応して形成されたもので、入力補助手段22を出力軸Maに挿通させつつ載置台21の載置面21aに載置させ、モータMを駆動させると、当該入力補助手段22が回転動作し得るようになっている。
For example, as shown in FIG. 9, the
入力補助手段22が回転動作すると、連動部20の先端20bの下方に孔22aが順次位置することとなる。これにより、操作ボタン12を軽く押圧操作しつつ、入力補助手段22を回転動作させることにより、図10に示すように、操作ボタン12が孔22aに追従して下降してフォトインタラプタ19をオンするとともに、先端20bが孔22aに対応していないタイミングでは、図11に示すように、スプリングS2が縮んで基端20aがフォトインタラプタ19の発光素子の光を遮らずオフした状態となる。先端20bは、テーパ状に形成されており、孔22aから入力補助手段22の表面まで容易に乗り上げ得るようになっているため、遊技者は単に操作ボタン12を軽く押圧するだけで、特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作可能(即ち、所定のタイミングに限って押圧操作可能)となっている。
When the
尚、入力補助手段22は、上記構成のものに代え、長尺状部材に特定のリズムに応じた孔を形成したものとし、当該長尺状部材を直線状に動作させるよう構成してもよく、或いは孔に代えて上下面を貫通しない凹部としてもよい。また、モータMによる駆動に代え、入力補助手段22を遊技者が手動で動作させ得るものとしてもよい。これにより、例えば希望する者や特典が与えられた者に対して当該入力補助手段22を配布することにより、その者が容易に特定のリズムを入力することができる。更に、例えば可搬式のカード型或いはディスク型のものとすることができ、より簡易な構成の入力補助手段22とすることができる。
Note that the
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば順次表示される画面は、物語を展開するものに限らず、所定キャラクタが冒険等を繰り広げる過程を物語とするRPG(ロールプレイングゲーム)タイプのもの、或いは競走馬等を育成する過程を物語とする育成タイプのものであってもよい。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the screen that is sequentially displayed is not limited to a story, but a process in which a predetermined character develops an adventure or the like is a story. An RPG (role playing game) type game or a breeding type game that nurtures a racehorse or the like may be used.
所定のタイミングで操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段を具備したパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加された等にも適用することができる。 If it is a pachinko gaming machine equipped with means for switching so that the operation button can be pressed at a predetermined timing and the operation button cannot be pressed at a time other than the predetermined timing, the appearance shape is different or The present invention can also be applied to other functions added.
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…操作ボタン
13…メイン基板
14…図柄制御基板
15…ランプ制御基板
16…音声制御基板
17…教示手段
18…制御手段
19…フォトインタラプタ
20…連動部
21…載置台
22…入力補助手段
DESCRIPTION OF
Claims (3)
所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機。 In a pachinko gaming machine provided with a symbol display means for variably displaying symbols, a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, and an operation button that can be pressed by the player.
A pachinko gaming machine comprising means for switching the operation button so that the operation button can be pressed at a predetermined timing and the operation button cannot be pressed at a timing other than the predetermined timing.
前記操作ボタンにより特定のリズムに対応した操作タイミングでオン・オフ信号が入力されると、当該リズムに対応した続きの画像を前記図柄表示手段にて表示して遊技を開始させる制御手段と、
遊技者に意図させず前記操作ボタンを特定のリズムに対応した操作タイミングで押圧操作させ得る入力補助手段と、
が配置され、当該入力補助手段が、所定のタイミングで前記操作ボタンの押圧操作を可能とするとともに所定のタイミング以外では当該操作ボタンの押圧操作を不可能とするように切り換える手段とされたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 The graphic display means can sequentially display images in a predetermined order, and is a teaching for starting a game from an arbitrary image by the symbol display means, and is a subsequent image sequentially displayed by the symbol display means A teaching means capable of teaching a player a specific rhythm for identifying the player, and pressing the operation button at a pressing operation timing corresponding to the specific rhythm taught by the teaching means. Can be entered, and
When an on / off signal is input at an operation timing corresponding to a specific rhythm by the operation button, a control means for displaying a subsequent image corresponding to the rhythm on the symbol display means and starting a game;
Input assisting means capable of causing the player to press the operation button at an operation timing corresponding to a specific rhythm without intention of the player;
And the input assisting means is a means for switching so that the operation button can be pressed at a predetermined timing and the operation button cannot be pressed at a timing other than the predetermined timing. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
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