JP2009254478A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009254478A JP2009254478A JP2008105244A JP2008105244A JP2009254478A JP 2009254478 A JP2009254478 A JP 2009254478A JP 2008105244 A JP2008105244 A JP 2008105244A JP 2008105244 A JP2008105244 A JP 2008105244A JP 2009254478 A JP2009254478 A JP 2009254478A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- music
- output
- symbol display
- display means
- block
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when a plurality of symbols variably displayed by symbol display means are displayed together and stopped.
例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口、該始動口へ遊技球が入賞すると乱数を取得して大当たりか否かの判定を行うメイン基板、図柄表示手段による図柄の変動表示や所定の演出表示等を制御する図柄制御基板などが配設されている(例えば、特許文献1にて開示されたパチンコ遊技機が挙げられる)。 For example, in a pachinko gaming machine called type 1, a symbol display means for variably displaying three symbols, a starting opening for starting variably displaying the symbols displayed by the symbol displaying means, and a game ball wins the starting opening Then, a main board that obtains random numbers and determines whether or not it is a big hit, a symbol control board that controls symbol variation display by a symbol display means, a predetermined effect display, and the like are arranged (for example, Patent Document 1). Pachinko machines disclosed in the above).
かかる従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞して図柄の変動表示開始条件が成立するのに伴いメイン基板が大当たりか否かの判定を行い、その当たり或いははずれ情報、リーチ演出などの図柄変動演出情報、図柄変動開始信号、及び図柄の変動時間情報を図柄制御基板に送信するとともに、送信した図柄の変動時間が経過した後、再びメイン基板が図柄制御基板に図柄を停止表示させるための図柄停止信号を送信していた。然るに、近時において、大当たり状態が発生すると、スピーカから所定の音楽を出力し、BGM(バックグランドミュージック)として演出効果を図ることが提案されている。
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、比較的長時間に亘る大当たり状態の間にのみ、スピーカから所定の音楽を出力していたので、音楽の大部分が出力されるようになっていたが、これを、大当たり状態が終了後の例えば確率変動時であって図柄表示手段にて図柄が変動表示されている間の全般に音楽を出力させようとした場合、リーチの発生毎に音楽の出力が中断し(リーチ時に出力されるべき効果音等が設定されているため)、音楽の最初から再び出力が行われてしまうという不具合があった。従って、音楽の最初の部分が繰り返し出力されることとなってしまい、その音楽のサビの部分がなかなか出力されず演出効果に乏しいものとなってしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko gaming machine, since a predetermined music is output from the speaker only during the big hit state for a relatively long time, a large part of the music is output. If, for example, when the probability is changed after the jackpot state ends, and if the music is to be output in general while the symbols are displayed on the symbol display means, the music is output every time a reach occurs. Is interrupted (because sound effects to be output at the time of reach are set), and there is a problem that output is performed again from the beginning of music. Therefore, the first part of the music is repeatedly output, and there is a problem that the chorus part of the music is not output easily and the effect of rendering is poor.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たり状態であるか否かに関わらず図柄表示手段で図柄が変動表示している間、音楽を出力させるものにおいて、当該音楽の最初の部分のみの繰り返し出力を防止し、演出効果を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances. In the present invention, music is output while the symbols are variably displayed on the symbol display means regardless of whether or not the jackpot state is present. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can prevent the repeated output of only this part and improve the production effect.
請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示させ得る図柄表示手段と、該図柄表示手段による表示内容に合わせて所定の音を出力する出力手段とを具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、所定の音楽を時系列に複数のブロックに区分けして記憶する記憶手段と、前記図柄表示手段で図柄が変動表示している間、前記記憶手段で記憶された所定の音楽を前記出力手段にて出力させるとともに、当該図柄表示手段で図柄の1つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示したリーチ時、前記音楽の出力を停止させ、当該リーチ時に出力されるべき所定の出力を指示する出力指示手段と、リーチにより前記所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の前記記憶手段にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して前記図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。 The invention described in claim 1 comprises: a symbol display means that can display a plurality of symbols in a variable manner; and an output means that outputs a predetermined sound in accordance with the display content of the symbol display means. In a pachinko gaming machine in which a jackpot state occurs when a plurality of displayed symbols are stopped and displayed together, a storage unit that stores predetermined music in a plurality of blocks in time series, and the symbol display unit While the symbol is variably displayed, the predetermined music stored in the storage means is output by the output means, and one of the symbols is variably displayed on the symbol display means while the other symbols are aligned and stopped. The output of the music is stopped at the time of reach, and an output instruction means for instructing a predetermined output to be output at the time of reach, and when the output of the predetermined music is stopped by reach, The music block stored in the storage means is stored, and when the reach is finished and the symbol display means is variably displayed, the music from the block next to the block stored at the time of stop is stored. And control means for controlling the output.
請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記記憶手段は、複数の音楽を記憶するとともに、前記出力手段で出力させるべき音楽が遊技者により選択可能とされたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the storage means stores a plurality of music, and the player can select music to be output by the output means. Features.
請求項3記載の発明は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、遊技者により選択可能な音楽の数は、遊技状態により可変とされたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, the number of music that can be selected by the player is variable depending on the gaming state.
請求項4記載の発明は、請求項1〜3の何れか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記記憶手段は、歌が入った音楽と歌がない音楽とを記憶するとともに、これらのうち前記出力手段で出力させるべき音楽を遊技者により選択可能とされたことを特徴とする。
The invention according to
請求項1の発明によれば、リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御されるので、大当たり状態であるか否かに関わらず図柄表示手段で図柄が変動表示している間、音楽を出力させるものにおいて、当該音楽の最初の部分のみの繰り返し出力を防止し、演出効果を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when the output of predetermined music is stopped by reach, the music block at the stop time is stored, and when the reach ends and the symbols are variably displayed by the symbol display means. Since the music is controlled to be output from the block next to the block stored at the time of stoppage, the music is output while the symbols are variably displayed on the symbol display means, regardless of whether or not the jackpot state. It is possible to prevent repetitive output of only the first part of the music and improve the production effect.
請求項2の発明によれば、記憶手段は、複数の音楽を記憶するとともに、出力手段で出力させるべき音楽が遊技者により選択可能とされたので、遊技者の好みの音楽をBGMとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、遊技者により選択可能な音楽の数は、遊技状態により可変とされたので、音楽の選択可能な数を増加させるべく遊技を行わせることができ、遊技の趣向を更に向上させることができる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、記憶手段は、歌が入った音楽と歌がない音楽とを記憶するとともに、これらのうち出力手段で出力させるべき音楽を遊技者により選択可能とされたので、歌入りか歌なし(カラオケ等)かで遊技者の好みに応じて音楽を出力させ、BGMとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
According to the invention of
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤4には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号6及び7は、遊技盤4に形成された始動口及び大入賞口を示している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a
また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、複数の図柄(具体的には、左側、中央、右側の3つの図柄)を変動表示させ、特定の図柄が揃って停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
In addition, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed in the approximate center of the
更に、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、前面枠3には出力手段としてのスピーカ12が配設されており、図柄表示手段5による表示内容(或いは遊技状態等)に合わせて所定の音(効果音や音声の他、後述する所定の音楽等も含む)を出力し得るよう構成されている。かかるスピーカ12から発せられる音によっても遊技中の演出効果が高められている。
Further, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the
また、パチンコ遊技機1の下部に形成された下皿10には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン11が配設されている。かかる操作ボタン11は、任意タイミングにて押圧操作されることにより、パチンコ遊技機1に対する種々操作が可能とされるもので、例えば図柄表示手段5で図柄が変動表示されている間に押圧操作されると、強制的に当該図柄を停止表示させ、遊技者の任意によりリーチ等の演出表示を省略し得るよう設定されている。尚、後述する選択状態において操作ボタン11を操作することにより、スピーカ11より出力されるべき所定の音楽を選択可能となっている。
An
パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板13、図柄制御基板14、ランプ制御基板15及び音声制御基板16が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板13と図柄制御基板14とが接続されて当該メイン基板13の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板14に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板14とランプ制御基板15及び音声制御基板16とが接続されて当該図柄制御基板14からの出力信号或いは制御信号をランプ制御基板15及び音声制御基板16にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
As shown in FIG. 2, a
メイン基板13は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。そして、始動口6へ遊技球が入賞することにより、図柄表示手段5による図柄の変動表示開始条件が成立したと認識し、乱数を取得するとともに、当該乱数に基づき、大当たり状態とすべきか或いははずれとすべきかの判定が行われる。
The
尚、CPUは、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチSW1、SW2とそれぞれI/Oを介して接続されている。また、メイン基板13は、始動口6へ遊技球が入賞することにより、図柄表示手段5による図柄の変動表示開始条件が成立したと認識し、図柄制御基板14に図柄変動開始信号(当たり或いははずれ情報を含む)を送信し得るよう制御される。
The CPU includes a start switch for detecting a winning at the
図柄制御基板14は、図柄表示手段5を制御してその画面に所定の図柄を変動表示又は停止表示させたり、背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、上記種々基板と同様、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。かかるCPUは、I/Oを介してメイン基板13のCPUと接続される一方、図柄表示手段5や操作ボタン11とも接続されている。
The
そして、図柄制御基板14は、メイン基板13からの図柄変動開始信号を受信すると、その図柄変動開始信号に応じて図柄変動演出を選択し得るよう制御される。即ち、メイン基板13側からは、大当たり状態とすべきか否かの判定結果が送信され、その判定結果に応じたリーチ等の図柄変動演出の選択を図柄制御基板14側で行うようになっている。ここで、リーチとは、図柄表示手段5で図柄の1つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示した状態をいい、このリーチ時においては、演出効果を高めるべくランプ等による点灯や点滅に加え、スピーカ12から所定の効果音等が出力されるようになっている。
When the symbol control start signal is received from the
また、図柄制御基板14は、図2に示すように、そのCPU内において、記憶手段17と、出力指示手段18と、制御手段19と、選択手段20とを有している。記憶手段17は、図3に示すように、所定の音楽(曲)を複数(例えば音楽A〜D)記憶したもので、各音楽を、時系列に複数のブロック(例えばブロックa〜f)に区分けして記憶するものである。例えば、音楽A〜Dにおいて、ブロックaから始まり、ブロックb〜eを経てブロックfにて終了するようになっている。
As shown in FIG. 2, the
出力指示手段18は、図柄表示手段5で図柄が変動表示している間、記憶手段17で記憶された所定の音楽をスピーカ11(出力手段)にて出力(曲の再生)させるとともに、当該図柄表示手段5で図柄の1つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示したリーチ時、音楽の出力を停止させ、当該リーチ時に出力されるべき所定の出力(音楽A〜Dとは異なる効果音や音声等他の出力)を指示するものである。 The output instruction means 18 outputs (reproduces music) the predetermined music stored in the storage means 17 on the speaker 11 (output means) while the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display means 5 and the symbols. When reaching one of the symbols variably displayed on the display means 5 and the other symbols are stopped and displayed together, the output of music is stopped and a predetermined output to be output at the time of the reach (effect different from music AD) Other output such as sound and voice).
制御手段19は、リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の記憶手段17にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段5にて図柄が再び変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御するものである。例えば、図4に示すように、音楽Aが選択された状態において、当該音楽Aが出力されている過程で、リーチにより当該音楽Aが時点t1で停止した際、その時点t1に対応するブロック(この場合はブロックb)を記憶するとともに、リーチが終了して再び図柄表示手段5にて図柄の変動表示がなされる際、記憶したブロックbの次のブロックcから(即ち、時点t2から)音楽Aが出力されることとなる。 When the output of the predetermined music is stopped by the reach, the control means 19 stores the music block stored in the storage means 17 at the time of the stop, and at the time the reach is finished, the design display means 5 Is controlled so as to output music from the block next to the block stored at the time of stopping when the variable is displayed again. For example, as shown in FIG. 4, when music A is selected in the state where music A is selected, when the music A stops at time t1 due to reach, a block ( In this case, the block b) is stored, and when the reach is finished and the symbol display means 5 displays the variation of the symbol again, the music from the block c next to the stored block b (that is, from the time t2) is stored. A will be output.
然るに、選択された音楽の出力が一通り終了(即ち、ブロックfの出力が終了)した場合、再び最初のブロックaに戻って繰り返し曲が流れるようになっている。ここで、例えばイントロ部分を1つのブロックとして記憶させ、2回目からは当該イントロ部分のブロックを省略して出力しないよう構成してもよい。この場合、図柄表示手段5の最初の図柄変動時のみ当該イントロ部分が出力されることとなる。 However, when the output of the selected music is completed (that is, the output of the block f is completed), the music returns to the first block a again and the music is repeatedly played. Here, for example, the intro part may be stored as one block, and from the second time, the block of the intro part may be omitted and not output. In this case, the intro part is output only when the symbol display means 5 first changes in symbol.
これにより、リーチにより所定の音楽(音楽A〜Dの何れか)の出力が停止した際、その停止時点の音楽のブロック(ブロックa〜f)を記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段5にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御されるので、大当たり状態であるか否かに関わらず図柄表示手段5で図柄が変動表示している間、音楽を出力させるものにおいて、当該音楽の最初の部分のみの繰り返し出力を防止し、演出効果を向上させることができる。
As a result, when the output of predetermined music (any of music A to D) is stopped by reach, the music block (blocks a to f) at the time of the stop is stored, and the reach ends and the symbol display is performed. When the symbol is variably displayed by the
また、本実施形態においては、記憶手段17は、複数の音楽を記憶するとともに、スピーカ12(出力手段)で出力させるべき音楽が遊技者により選択可能とされている。即ち、記憶手段17は、操作ボタン11の操作内容を検知可能な選択手段20と電気的に接続されているとともに、該選択手段20は操作ボタン11と電気的に接続されており、操作ボタン11を操作して選択手段20にてその操作内容を認識させることにより、記憶手段17で記憶された複数の音楽のうち何れか1つが選択可能とされ、その選択された音楽がスピーカ12より出力されるようになっている。これにより、遊技者の好みの音楽をBGMとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
In the present embodiment, the
更に、本実施形態においては、記憶手段17は、歌が入った音楽と歌がない音楽とを記憶するとともに、これらのうちスピーカ12(出力手段)で出力させるべき音楽を遊技者により選択可能とされている。即ち、操作ボタン11を操作して選択手段20にてその操作内容を認識させることにより、記憶手段17で記憶された複数の音楽のうち何れか1つ(歌が入った音楽か或いは歌がない音楽の何れか)が選択可能とされ、その選択された音楽がスピーカ12より出力されるようになっている。これにより、歌入りか歌なし(カラオケ等)かで遊技者の好みに応じて音楽を出力させ、BGMとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the storage means 17 stores music with a song and music without a song, and the player can select music to be output by the speaker 12 (output means). Has been. That is, by operating the
また更に、遊技者により選択可能な音楽の数は、遊技状態により可変としてもよい。この場合、例えば、通常状態(低確率時)では音楽の選択ができず、音楽Aのみが出力され、高確率時において音楽A〜Cのうち何れかを選択可能とするとともに、例えば時短時(図柄表示手段5にて変動表示されている図柄が強制的に停止表示されて時間短縮が図られて状態)において音楽Dが出力されるようにしてもよい。 Furthermore, the number of music that can be selected by the player may be variable depending on the gaming state. In this case, for example, music cannot be selected in the normal state (low probability), only music A is output, and any one of music A to C can be selected at high probability. The music D may be output in a state in which the symbol variably displayed by the symbol display means 5 is forcibly stopped and displayed to shorten the time.
これにより、遊技状態により選択可能な音楽の数が可変とされるため、音楽の選択可能な数を増加させるべく遊技を行わせることができ、遊技の趣向を更に向上させることができる。尚、上記の場合、高確率時のみ出力させるべき音楽が選択可能となっているが、これに代えて、通常状態或いは時短時においても、複数の音楽から遊技者が選択して好みの音楽が出力されるよう構成してもよい。 Thereby, since the number of selectable music is variable depending on the game state, a game can be performed to increase the selectable number of music, and the game taste can be further improved. In the above case, music to be output only at a high probability can be selected, but instead of this, a player can select a favorite music from a plurality of music even in a normal state or in a short time. You may comprise so that it may be output.
一方、ランプ制御基板15は、メイン基板13及び図柄制御基板14と同様に、CPU及びROMやRAM等で構成され、装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。そして、図柄表示手段5にて表示される演出に応じて、かかるランプ類やLED等が所定タイミングで発光し、演出効果を高めるよう構成されている。
On the other hand, the
音声制御基板16は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して出力手段としてのスピーカ12と電気的に接続されており、スピーカ12からの出力を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。かかるスピーカ12により、効果音や音声に加え、上述したように図柄表示手段5にて図柄が変動表示されている間、BGMとして所定の音楽を出力させることができる。
The
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ遊技機に十字キーやジョイスティック等を備え、当該十字キー又はジョイスティック等にて遊技者が音楽を選択し得るよう構成してもよい。勿論、リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の記憶手段17にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段5にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御するものであれば、遊技者による音楽の選択が不可能とされたものであってもよい。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine is provided with a cross key, a joystick, etc., and the player selects music with the cross key, the joystick, etc. You may comprise so that it may obtain. Of course, when the output of the predetermined music is stopped by the reach, the music block stored in the storage means 17 at the time of the stop is stored, and the reach is terminated, and the symbols are displayed in the pattern display means 5 in a variable manner. If the player controls to output music from the block next to the block stored at the time of stopping, the player may not be able to select music.
尚、例えば図柄制御基板14からメイン基板13に電気信号及び情報を送信し得るものの場合、当該メイン基板13側に記憶手段17、出力指示手段18及び制御手段19等を形成させるようにしてもよい。また、大当たり状態が連続して発生する場合、その連続回数に応じて選択し得る音楽の数が増えるよう構成してもよい。勿論、遊技状態に応じてプレミアム的な(希な)音楽を選択可能なものとしてもよい。
For example, in the case where electrical signals and information can be transmitted from the
リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の記憶手段にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御されるパチンコ遊技機であれば、外観が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。 When the output of predetermined music is stopped by reach, the music block stored in the storage means at the time of stoppage is stored, and when the reach is completed and the symbol display means is variably displayed, stop Any pachinko gaming machine that is controlled to output music from the block next to the block stored at the time can also be applied to ones with different appearances or with other functions added.
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…操作ボタン
12…スピーカ(出力手段)
13…メイン基板
14…図柄制御基板
15…ランプ制御基板
16…音声制御基板
17…記憶手段
18…出力指示手段
19…制御手段
20…選択手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
DESCRIPTION OF
Claims (4)
該図柄表示手段による表示内容に合わせて所定の音を出力する出力手段と、
を具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
所定の音楽を時系列に複数のブロックに区分けして記憶する記憶手段と、
前記図柄表示手段で図柄が変動表示している間、前記記憶手段で記憶された所定の音楽を前記出力手段にて出力させるとともに、当該図柄表示手段で図柄の1つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示したリーチ時、前記音楽の出力を停止させ、当該リーチ時に出力されるべき所定の出力を指示する出力指示手段と、
リーチにより前記所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の前記記憶手段にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して前記図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
Output means for outputting a predetermined sound in accordance with the display content by the symbol display means;
In a pachinko gaming machine in which a jackpot state occurs when a plurality of symbols variably displayed by the symbol display means are displayed together and stopped,
Storage means for storing predetermined music divided into a plurality of blocks in time series;
While the symbol display means is variably displayed, the predetermined music stored in the storage means is output by the output means, and one of the symbols is variably displayed by the symbol display means. Output instruction means for stopping the output of the music and indicating a predetermined output to be output at the time of reach when the reach is stopped and displayed together;
When the output of the predetermined music is stopped by reach, the block of music stored in the storage means at the time of the stop is stored, and the reach is ended and the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display means. Control means for controlling to output music from the block next to the block stored at the time of stopping,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008105244A JP2009254478A (en) | 2008-04-15 | 2008-04-15 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008105244A JP2009254478A (en) | 2008-04-15 | 2008-04-15 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009254478A true JP2009254478A (en) | 2009-11-05 |
Family
ID=41382699
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008105244A Pending JP2009254478A (en) | 2008-04-15 | 2008-04-15 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009254478A (en) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011036307A (en) * | 2009-08-07 | 2011-02-24 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011135926A (en) * | 2009-12-25 | 2011-07-14 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012045411A (en) * | 2011-10-26 | 2012-03-08 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2013132532A (en) * | 2011-12-27 | 2013-07-08 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013158550A (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014079616A (en) * | 2013-09-27 | 2014-05-08 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014100272A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014136065A (en) * | 2013-01-17 | 2014-07-28 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2015089380A (en) * | 2013-11-05 | 2015-05-11 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015126915A (en) * | 2015-03-04 | 2015-07-09 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016202307A (en) * | 2015-04-16 | 2016-12-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017086465A (en) * | 2015-11-10 | 2017-05-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2017202404A (en) * | 2017-08-28 | 2017-11-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018192368A (en) * | 2018-09-18 | 2018-12-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003000893A (en) * | 2001-06-22 | 2003-01-07 | Aruze Corp | Game machine, background image switching method in game machine, storage medium and server |
JP2003310877A (en) * | 2002-04-22 | 2003-11-05 | Aruze Corp | Game machine and game program |
JP2004195185A (en) * | 2002-10-21 | 2004-07-15 | Aruze Corp | Game machine, and simulation game program |
JP2007020720A (en) * | 2005-07-13 | 2007-02-01 | Daito Giken:Kk | Game stand |
JP2007202938A (en) * | 2006-02-06 | 2007-08-16 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2007229221A (en) * | 2006-03-01 | 2007-09-13 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2008079822A (en) * | 2006-09-27 | 2008-04-10 | Samii Kk | Pinball machine |
-
2008
- 2008-04-15 JP JP2008105244A patent/JP2009254478A/en active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003000893A (en) * | 2001-06-22 | 2003-01-07 | Aruze Corp | Game machine, background image switching method in game machine, storage medium and server |
JP2003310877A (en) * | 2002-04-22 | 2003-11-05 | Aruze Corp | Game machine and game program |
JP2004195185A (en) * | 2002-10-21 | 2004-07-15 | Aruze Corp | Game machine, and simulation game program |
JP2007020720A (en) * | 2005-07-13 | 2007-02-01 | Daito Giken:Kk | Game stand |
JP2007202938A (en) * | 2006-02-06 | 2007-08-16 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2007229221A (en) * | 2006-03-01 | 2007-09-13 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2008079822A (en) * | 2006-09-27 | 2008-04-10 | Samii Kk | Pinball machine |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011036307A (en) * | 2009-08-07 | 2011-02-24 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011135926A (en) * | 2009-12-25 | 2011-07-14 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012045411A (en) * | 2011-10-26 | 2012-03-08 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2013132532A (en) * | 2011-12-27 | 2013-07-08 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013158550A (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014100272A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014136065A (en) * | 2013-01-17 | 2014-07-28 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014079616A (en) * | 2013-09-27 | 2014-05-08 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015089380A (en) * | 2013-11-05 | 2015-05-11 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015126915A (en) * | 2015-03-04 | 2015-07-09 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016202307A (en) * | 2015-04-16 | 2016-12-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017086465A (en) * | 2015-11-10 | 2017-05-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2017202404A (en) * | 2017-08-28 | 2017-11-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018192368A (en) * | 2018-09-18 | 2018-12-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009254478A (en) | Pachinko game machine | |
JP2006255316A (en) | Game machine | |
JP2010046165A (en) | Pachinko game machine | |
JP6928543B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019072271A (en) | Game machine | |
JP2019111026A (en) | Game machine | |
JP4000292B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019072274A (en) | Game machine | |
JP2019072273A (en) | Game machine | |
JP2019072272A (en) | Game machine | |
JP4425934B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2015037665A (en) | Pinball game machine | |
JP2019072270A (en) | Game machine | |
JP2019076365A (en) | Game machine | |
JP4445462B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004202008A (en) | Game machine | |
JP2019093023A (en) | Game machine | |
JP4425935B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010046166A (en) | Pachinko game machine | |
JP4184995B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4445461B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4425933B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6959115B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4178118B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019111025A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20101124 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A977 | Report on retrieval |
Effective date: 20101125 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 |
|
A521 | Written amendment |
Effective date: 20110121 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110225 |