JP4425933B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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JP4425933B2 JP2007029040A JP2007029040A JP4425933B2 JP 4425933 B2 JP4425933 B2 JP 4425933B2 JP 2007029040 A JP2007029040 A JP 2007029040A JP 2007029040 A JP2007029040 A JP 2007029040A JP 4425933 B2 JP4425933 B2 JP 4425933B2
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本発明は、本発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段を具備したパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention, the present invention relates to a pachinko gaming machine player equipped with a manipulation means capable of operating in a given game.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に可変表示装置や特定の入賞口等を具備し、該特定の入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置に図柄を可変表示し、停止図柄が特定のものである場合(例えば3つの数字が揃った場合等)に「大当たり状態」として、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。 Normally, for example, in the first type and the pachinko gaming machine called, provided with a variable display device or a particular winning hole or the like to the game board, the game ball is finished in the particular winning hole, the symbols on the variable display device variable display, and is configured stop symbol is as "big hit state" when it is specific one (e.g., when aligned three numbers and the like), which may obtain a large number of gaming balls as winning balls.

近時のパチンコ遊技機における趣向の多様化により、一部のものにおいては、操作者の任意の操作により可変表示装置の可変表示した図柄を停止させ得るものが採用されるに至っている。 The diversification of tastes in recent pachinko machines, in some things, has led to what may stop the variable display the symbols of the variable display device by any operation of the operator is employed. 例えば特許文献1においては、パチンコ遊技機の前面側にストップボタンを配設しておき、該ストップボタンを遊技者が押圧操作すると可変表示された図柄を停止させ得るものが開示されている。 For example, in Patent Document 1, leave arranged a stop button on the front side of the pachinko game machine, as the player the stop button is capable of stopping the variable display has been symbols when pressed is disclosed.
特開平7−116311号公報 JP-7-116311 discloses

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、そのストップボタン(操作手段)による押圧操作が所定のタイミング(高確率状態における図柄を停止させるとき)のみでしか有効とされないため、遊技中において当該ストップボタンを操作する機会があまりなく、有効な活用ができていないという問題があった。 However, the above conventional pachinko machine, since the stop button (operation means) pressing operation due is not valid only in only (when stopping the symbols in the high probability state) a predetermined timing, the stop button during the game opportunity to operate there has been a problem that it is not possible without a lot, effective use.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、操作手段を有効活用すべく所謂隠しアイテムとして機能させ得るとともに、大当たり発生が予知された場合に遊技を更におもしろくさせることができるパチンコ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, pachinko capable together capable of function as a so-called hidden item in order to effectively utilize the operating means, is further interesting game if the jackpot generated is predicted It is to provide a machine.

請求項1記載の発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段とを具備したパチンコ遊技機において、始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、前記報知手段が作動していないときであって、前記図柄表示手段による図柄の可変表示中に大当たり発生が予知されたときに、遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記制御手段が所定の確率をもって遊技動作に変化を付 Invention of claim 1, wherein the operating means a player can operate in a given game, and informing means for informing the player that the effective operation of the operating means in a predetermined game is a 該報 known means wherein when the operation means is operated during operation, the pachinko gaming machine and a control means for applying a variation to the game operation based on the operation, comprising a symbol display unit for variably displaying the symbols by the occurrence of start-up conditions , together with the specific symbol is controlled so as to generate a jackpot ready to acquire a large number of game balls in conditions to be stopped and displayed figure pattern displaying means, said notifying means is not more when not operating, the when the big hit occurred is predicted by the symbol display means during variable display of symbols, if the player has operated the operation means, with a change in the game operation the control means with a predetermined probability することを特徴とする。 Characterized in that it.

請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the pachinko game machine according to claim 1, wherein the change of game operation which is imparted by the control means when the notification means is not operating, the display by the symbol display unit, the sound effects generation, lighting or blinking of a lamp or decorative LED, or characterized in that it is made by the effect due to the vibration of the vibrating means.

請求項1の発明によれば、報知手段が作動していないときに遊技者が操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与するので、操作手段を有効活用することができるとともに、所謂隠しアイテムとして遊技のおもしろみを増すことができる。 According to the present invention, if the player when the notification means is not operating has operated the operation unit, since the applied changes in game operation, it is possible to effectively utilize the operating means, so-called Hidden it is possible to increase the relish of the game as items. また、大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与するので、遊技者が自分の操作によって大当たりがなされたと思わせることができ、遊技を更におもしろくさせることができる。 Also, when the jackpot generated is predicted, so it imparts a change in the game operation with a predetermined probability, can the player to think jackpot has been made by their operations, the game it is possible to further interesting.

請求項2の発明によれば、制御手段により付与される遊技動作の変化は、図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動など従来からある演出でなされるので、請求項1記載の効果を既存のパチンコ遊技機に容易に付与させることができる。 According to the invention of claim 2, the change in the game operation imparted by control means, display by the symbol display means, the generation of sound effects, lighting or blinking of the lamp or decorative LED, or a conventional vibration of vibration means since it is made by directing, it can be easily imparted an effect of claim 1, wherein the existing pachinko machines.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 It will be specifically described with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention.
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。 Pachinko game machine according to the present embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2 has a front frame 3 glass plate 2 is attached, the player views the game board 4 from such a glass plate 2 and it is configured to obtain. 当該遊技盤4には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。 To the game board 4, various combination thereof and a plurality of nails, or windmill, and the like are formed. 尚、同図中符号6及び7は、遊技盤4に形成された始動口及び大入賞口を示している。 Incidentally, the reference numeral 6 and 7 show a start hole and special winning hole formed in the game board 4.

また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。 Further, in the approximate center of the game board 4 are symbol display unit 5 composed of a liquid crystal display device or the like is disposed, and is able to display a predetermined pattern, background, etc. on its screen. そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、図柄を可変表示させ、特定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。 Then, when the start condition is a condition is satisfied (e.g., game balls winning the starting opening 6), a pattern is variably displayed for a predetermined time winning opening 7 specific symbol is as "big hit" condition by being displayed stopped and It is opened at the timing, and is configured to be able to acquire a large number of game balls.

更に、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。 Further, the lower right corner portion of the pachinko gaming machine 1 is a handle 8 is arranged, it is configured to work out the game balls in upper tray 9 to the game board 4 by the operation of the handle 8. このハンドル8は、遊技内容に関わる所定タイミングで振動させる振動手段13(図2参照)を具備しており、ハンドル8の振動により遊技中の演出効果を更に高めている。 The handle 8 is provided with a vibration unit 13 for vibrating at a predetermined timing relating to the game contents (see FIG. 2), which further enhances the presentation effect in a game by the vibration of the handle 8. 尚、図1中符号18は、前面枠3に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ18から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。 Incidentally, FIG. 1, reference numeral 18 indicates a speaker which is formed on the front frame 3, the stage effects of even during the game by sound emitted from such a speaker 18 is enhanced.

ここで、パチンコ遊技機1の下部に形成された下皿10には、遊技者が所定遊技中に押圧操作させ得る操作手段としてのストップボタン11が配設されている。 Here, the lower tray 10 formed on the lower portion of the pachinko gaming machine 1, the stop button 11 of the operating means the player capable of pressing in a given game is provided. このストップボタン11は、内部に報知手段としてのLED12(図2参照)が形成されており、かかるLED12が点灯することにより押圧操作が有効であることを遊技者に報知している。 The stop button 11, LED 12 as the notification means in the interior (see FIG. 2) are formed, are informed to the player that the pressing operation is enabled by such LED 12 is turned on.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板14、図柄制御基板15(制御手段)、ランプ制御基板16及び音声制御基板17が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。 On the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, the main board 14, symbol control board 15 (control means), it is arranged lamp control board 16 and the audio control board 17, each substrate respectively while being accommodated in a case made of a transparent resin are connected predetermined substrate or an element electrically. 具体的には、メイン基板14と図柄制御基板15とが接続されて当該メイン基板14の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板15に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板15とランプ制御基板16及び音声制御基板17とが接続されて当該図柄制御基板15の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板16及び音声制御基板17にそれぞれ送信し得るよう構成されている。 More specifically, the being configured to be connected to the main board 14 and the symbol control board 15 may send the output signal or the control signal of the main board 14 to the symbol control board 15, symbol control board 15 and the lamp a control board 16 and the audio control board 17 is connected is configured to be transmitted respectively output signals or control signals of the symbol control board 15 to the lamp control board 16 and the audio control board 17.

メイン基板14は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。 The main board 14 controls the game content over a pachinko game machine 1 in general, as the figure is mainly composed of a ROM connected to the CPU and the CPU, and RAM. 尚、CPUは、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチS1、S2とそれぞれI/Oを介して接続されている。 Incidentally, CPU may start switch, special winning opening switch for detecting the winning to the special winning opening 7, continued switches, special winning hole solenoid for opening and closing the special winning opening 7 for detecting the winning to the starting opening 6, ordinary winning are connected via an I / O respectively mouth switches S1, S2.

音声制御基板17は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して振動手段13及びスピーカ18と電気的に接続されており、スピーカ18からの出力や振動手段13による振動を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。 Voice control board 17, ROM and RAM and a CPU connected are electrically connected to the vibrating means 13 and the speaker 18 through the I / O, the predetermined vibration caused by output and vibration means 13 from the speaker 18 and controls so as to perform timing. これにより、効果音や音声又はハンドルを介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行わせることができる。 Thus, it is possible to perform an effect related to the game by vibrations transmitted to the player through the sound effects and voice or handle.

図柄制御基板15は、図柄表示手段5を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板14と同様、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM、更にはフラッシュROM等で主に構成されている。 Symbol control board 15 is intended to display the characters and the like for the screen in a predetermined pattern and background or effect controls the symbol display unit 5, similar to the main board 14, connected to the CPU and the CPU ROM and RAM, and it is mainly composed more flash ROM or the like. かかるCPUは、I/Oを介してメイン基板14のCPUと接続される一方、図柄表示手段5やストップボタン11とも接続されている。 Such CPU, while connected to the CPU of the main board 14 through the I / O, also connected to the symbol display unit 5 and stop button 11.

ランプ制御基板16は、上記基板と同様に、CPU及びROMやRAM等で構成され、装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。 Lamp control board 16, similarly to the above substrate is composed of a CPU, a ROM or a RAM, decorative LED, are connected via a like and I / O glass frame lamps and the side lamp, lighting or blinking of a lamp, etc. it is for controlling the operation. また更に、当該ランプ制御基板16のCPUは、上記LED又はランプの他、報知手段としてのLED12とも接続され、所定遊技における所定タイミングで発光し得るよう構成されている。 Furthermore, CPU of the lamp control board 16, in addition to the LED or lamp, is connected LED12 both as notifying means is configured to be emitted at a predetermined timing in a predetermined game.

更に具体的には、所定遊技中における図柄の変動表示の間にランプ制御基板16にてLED12を発光させることにより、ストップボタン11を押圧操作すれば有効であることを遊技者に報知し得るようになっている。 As More specifically, by emitting the LED12 by lamp control board 16 between the variable display of symbols in the predetermined game, you can inform the player that the stop button 11 is effective if pressed It has become. これにより、LED12の作動により押圧操作すべきタイミングを遊技者に認識させることができ、かかるLED12が点灯又は点滅中にストップボタン11を押圧操作すれば所望のリーチを選択し得る(即ち、遊技動作に変化を付与する)よう構成されている。 Thus, it is possible to recognize when to push operation to the player by the operation of the LED 12, such LED 12 may select a desired reach if pressing the stop button 11 during lighting or blinking (i.e., a game operation It is configured granted to) as a change in.

即ち、図柄制御基板15により図柄表示手段5の表示を制御しつつ、所定遊技過程においてストップボタン11を押圧操作すべきタイミングになると、そのCPUがランプ制御基板16のCPUに信号を送り、該信号に基づいてLED12が点灯又は点滅するのである。 That is, while controlling the display of the symbol display unit 5 by symbol control board 15 and becomes the stop button 11 to the timing of the pressing operation at a predetermined game process, the CPU sends a CPU on a signal lamp control board 16, the signal is the LED12 to light or blink on the basis of. 一方、ストップボタン11を押圧操作すべきタイミング(LED12の点灯又は点滅中)において当該ストップボタン11が押圧操作されると、その操作を検出して図柄制御基板15のCPUが所定遊技動作に変化を付与させるべく、例えば複数種のリーチ表示に亘ってルーレットを回動させ、ストップボタン11の押圧操作にて当該ルーレットを停止させることにより所望のリーチを選択させる。 On the other hand, if the stop button 11 is pressed at timing the stop button 11 to be pressed (turned on or flashing the LED 12), the CPU changes the predetermined game operation symbol control board 15 detects the operation in order to impart, for example, to rotate the roulette over a plurality of kinds of the reach display, to select a desired reach by stopping the roulette at the pressing operation of the stop button 11.

ここで、本実施形態においては、LED12が点灯又は点滅していないとき(作動していないとき)にも所定の確率で遊技動作に変化を付与させるよう構成されている。 In the present embodiment, it is configured to impart a change in the game operation with a predetermined probability in (when not operated) When the LED12 is not lit or flashing. そのときの具体的な遊技動作の変化について以下、図3に示すフローチャートに基づいて説明する。 Specific changes in the game operation at that time will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

始動口6に遊技球が入賞すると、不図示の始動スイッチがこれを検知してメイン基板14に信号を送信することにより、始動条件の成立が認識される(S1)。 When the gaming ball is finished in starting opening 6, by transmitting a signal to the main board 14 starting switch (not shown) detects this, establishment of the starting condition is recognized (S1). かかる始動条件の成立が認識されると、メイン基板14にて乱数が取得されて(S3)、大当たり判定が行われた後(S3)、図柄表示手段5にて可変表示される図柄の変動パターン(図柄変動時間を含む)が決定される(S4)。 When the establishment of such a start condition is recognized, are acquired random numbers on the main board 14 (S3), after the jackpot determination is performed (S3), the fluctuation pattern of the symbols to be variably displayed in the symbol display section 5 (including symbol variation time) is determined (S4).

この決定された変動パターンは図柄制御基板15に送信され、これに基づいて図柄表示手段5による図柄の可変表示が開始される(S5)。 The determined change pattern is sent to the symbol control board 15, the variable display of the symbols by symbol display unit 5 is started on the basis of this (S5). そして、S6にて可変表示開始から図柄変動時間が経過したか否かの判別が行われ、経過していない場合は、S7にてストップボタン11が押圧操作されたか否かについて判別が行われる。 Then, S6 a determination is made whether symbol variable time has elapsed from the variable display start carried out at, if not elapsed, the stop button 11 is judged whether is pressed carried out at S7.

ストップボタン11の押圧操作がなされていないと判別された場合、選択リーチ(リーチの態様をストップボタン11にて選択させる遊技動作)か否かの判別が行われ、当該選択リーチでないと判別されるとS6へ戻る一方、選択リーチであると判別されると選択動作(例えば選択されるべき複数種の遊技動作を示す表示に亘りルーレットが回動動作)が行われるとともにLED12が点灯又は点滅される。 When the pressing operation of the stop button 11 is judged not been performed, it is performed a determination is made whether selection Reach (game operation to select a mode of reach at stop button 11), it is determined that said non-selection Reach the process returns to S6 When the selection operation to be determined (for example, roulette rotational movement over the display indicating a plurality of kinds of game operations to be selected) is LED12 is lit or blinks with performed to be selective reach .

その後、ストップボタン11が押圧操作されたか否かを判別し(S10)、押圧操作がある場合は選択動作(例えば回動動作したルーレットを特定の遊技動作を示す表示に停止させる)を実行させるとともにLED12を消灯(S11)させた後、S6に戻る一方、押圧操作がない場合はS10からS6にそのまま戻る。 Then, the stop button 11 is determined not to have been pressed (S10), together with the case where there is a pressing operation is to perform the selected operation (e.g. stop the rotation operation the roulette display indicating the specific game operation) after off (S11) the LED 12, the process returns to S6, if there is no pressing operation is directly returned to S6 from S10.

即ち、S7からS11までが、LED12が作動している間に行われるべき遊技動作であり、従来のストップボタンを有するパチンコ遊技機にて行われていたものであるが、本実施形態においては、LED12が作動していない間(S12〜S16)のサブフローAを有し、その間のストップボタン11の押圧操作をも実質的に有効にしているのである。 That is, from S7 to S11, a gaming operation to be performed while the LED12 is operating, but is what was done in the pachinko game machine having a conventional stop button, in this embodiment, LED12 has a sub-flow a between (S12 to S16) is not operating, with each other to substantially effective pressing operation between them the stop button 11.

従って、LED12が作動していないにもかかわらずストップボタン11を押圧操作すると何らかの演出がなされるので、所謂隠しアイテムとして機能し、遊技者の押圧操作がパチンコ遊技機に対して何らかの影響を及ぼしているのではないかといった錯覚を与えることができ、遊技のおもしろみを高めることができる。 Therefore, since some production and LED12 is pressing the stop button 11 despite not operating is made, functions as a so-called hidden items, the pressing operation of the player is exerting some influence on the pachinko game machine can give the illusion such or not than there, it is possible to increase the relish of the game. また、更なる隠しコマンドを探すという別途の趣向も与えることができ、遊技内容とは異なったおもしろみを付加することができる。 Also, it is possible to give a separate idea of ​​finding further hidden command, it is possible to add a different fun and game content.

具体的には、S7にてストップボタン11が押圧操作されたと判別すると、1/5の確率でスピーカ18から効果音を発生させた後(S12)、それがリーチ中(その後「大当たり」とされる場合及びされない場合を含む)であるとS13で判別されると1/10の確率で図柄表示手段5で表示される背景を変化させる(S14)一方、S13においてリーチ中(上記と同じ)でないと判別されるとS6まで戻るようになっている。 Specifically, when the stop button 11 is judged to have been pressed in S7, after generating a sound effect from the speaker 18 at a probability of 1/5 (S12), it is the in reach (thereafter "big hit" on the other hand alter the background (S14) to be displayed in the symbol display section 5 in a certain when discriminated as the 1/10 probability in S13 if including the case where and are not) that, not being reach in S13 (same as above) when it is judged so that the return to S6.

また、S14の背景変化が行われた後、リーチが「大当たり」とされる場合(S3の判定で「大当たり」が決定されている場合)であるか否かを判別し(S15)、「大当たり」のリーチであると判定されるとS16へ進み、1/2の確率で振動手段13にてハンドル8を振動させる一方、「大当たり」のリーチではないと判定されるとS15からS6に戻ることとなる。 Further, after the background variation in S14 is performed, reach it is determined whether the case is a "big hit" (if "big hit" in the determination at S3 is determined) (S15), "jackpot If it is determined that the reach of the "proceed to S16, while vibrating the steering wheel 8 with a vibration means 13 in 1/2 of the probability, return from S15 When it is determined not to be the reach of" big hit "to step S6 to become. 尚、S16における振動の発生に代えて、パチンコ遊技機が有する装飾LEDやランプ(ガラス枠ランプ又はサイドランプ等)を点灯させたり或いは所定タイミングで点滅(フラッシュ)させたりしてもよい。 Instead of the generation of vibration in S16, it may be or is decorative LED or lamp pachinko machines have flashing or a predetermined timing or is lit (glass frame lamps or side lamp) (flash).

ところで、S6で図柄変動時間が経過したと判断されると、S17にて図柄が停止し(S17)、その停止図柄が「大当たり」であるか否かが判別される(S18)。 Incidentally, the symbol variation time is judged to have elapsed in S6, the symbol is stopped at S17 (S17), the stop symbols whether a "big hit" is determined (S18). 「大当たり」図柄ではないと判断されるとS18からS1まで戻り、上記一連の工程が繰り返される一方、「大当たり」図柄であると判断されると、例えば大入賞口7を所定時間所定のタイミングで開閉させて多数の遊技球を獲得させる等の「大当たり」動作が開始される(S19)。 Returns from S18 When it is determined not to be "big hit" symbol to S1, whereas the sequence of steps is repeated, if it is determined that the "big hit" symbol, for example, the special winning hole 7 at a predetermined time a predetermined timing "big hit" operation is initiated, such as to acquire a large number of game balls by closing a (S19).

その後、S20にて「大当たり」動作が終了したか否かの判別が行われ、終了していない(即ち、「大当たり」動作中である)と判断されると、サブフローBにおけるS24に進むこととなる。 Then, whether the "big hit" operation is completed determination is made at S20, not finished (i.e., "jackpot" in operation) when it is determined that a proceed to S24 in sub-flow B Become. かかるサブフローBは、上記サブフローAと同様、隠しコマンドとしての機能を果たすもので、大当たり動作中であってLED12が作動していないときにストップボタン11が押圧操作されているか否かを判別し(S24)、押圧操作がない場合は、当該S24からS20へ戻る(即ち、別途の演出をしない)一方、押圧操作がある場合は、遊技盤4に配設されたランプ(不図示)を派手にフラッシュさせる(S25)。 Such sub-flow B, as well as the sub-flow A, fulfills the function of a hidden command, stop button 11 when LED12 even during big hit operation has not been operated, it is determined whether or not pressed ( S24), when there is no pressing operation returns from the S24 to S20 (i.e., not a separate effect) on the other hand, when there is a pressing operation, the lamp disposed on the game board 4 (not shown) the flashy to flash (S25).

S21にて「大当たり」動作が終了すると、サブフローCにおけるS22に進み、そこでストップボタン11が押圧操作されているか否かが判別される。 When the "big hit" operation is completed at S21, the process proceeds to S22 in sub-flow C, where the stop button 11 whether it is pressed or not. 押圧操作がない場合はS22からそのままS1に戻る一方、押圧操作がある場合は、その後の図柄変動音(図柄表示手段5における可変表示中の効果音)を所定回数(例えば10回)だけ通常より変化させ(S23)、S1に戻る。 The process returns to the pressing operation as S1 to S22, if no, if there is a pressing operation, than usual subsequent symbol variation sound (sound effect in the variable display in the symbol display unit 5) a predetermined number of times (e.g., 10 times) by changing (S23), the flow returns to S1.

以上が、制御手段としての図柄制御基板15が始動条件成立後に行うべき制御の内容である。 The above is the contents of the control symbol control board 15 is to be performed after the formation start condition as a control means. 本パチンコ遊技機においては、上記の如く、サブフローA、B及びCを具備することにより、図柄表示手段5による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出を行って遊技動作に変化を付与するよう構成されているので、既存のパチンコ遊技機に適用するのが容易である。 In this pachinko game machine, as described above, by having a sub-flow A, B and C, the display by the symbol display unit 5, the generation of sound effects, the lamp or the lighting or blinking of decorative LED, or vibration of the vibration means, such as which is configured to impart a change in the game operation carried out effects by, it is easy to apply to existing pachinko machines.

また、例えば通常動作において、「大当たり」が確定しているリーチ中において、振動手段13にてハンドル8を振動させるようなパチンコ遊技機に適用すれば、S16の隠しアイテムにて振動を付与するので、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。 Further, for example, in normal operation, in a reach of "big hit" is determined, by applying to a pachinko gaming machine, such as to vibrate the steering wheel 8 with a vibration unit 13, so applying vibration at S16 of hidden items , the player remembers the illusion that he was a big hit, it is possible to further add a relish for the game.

更に、例えば通常動作において、貯留玉の数を表示するLEDを備え、その貯留玉の中に「大当たり」がある場合、その「大当たり」が予知され、且つ、LED12が作動していないときにストップボタン11を押圧操作すれば、1/10の確率でスピーカ18からの効果音の出力を停止させるとともに、ランプ制御基板16と接続された装飾LED、ガラス枠ランプ又はサイドランプ等を消灯させるようにすることができる。 Furthermore, for example, in normal operation, an LED for displaying the number of storage ball, if there is a "big hit" in its reservoir ball, the "big hit" is foreseen, and stop when the LED12 is not operating if the button 11 pressed, to stop the output of the sound effect from the speaker 18 at a probability of 1/10, the lamp control board 16 and the connection decorative LED, so as to turn off the glass frame lamp or a side lamp can do. これによっても、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。 This also, the player remembers the illusion that he was a big hit, it can be added for an additional relish for the game.

また更に、隠しコマンドとして発見を難しくすべく、LED12が非作動の時にストップボタン11を連打した際、その押圧操作を無効とするようにしてもよい。 Furthermore, in order to difficult to discover a hidden command, when the LED12 has pummeled stop button 11 when the non-operation may be invalidated its pressing operation. 即ち、隠しコマンドを発見するため、遊技者がLED12の非作動時においてストップボタン11を連打することが予想されるが、かかる連打によっては隠しコマンドが機能しないようにすれば、各演出の偶然性を高めることができ、おもしろみを更に向上させることができるのである。 That is, to find the hidden command, but the player is expected to repeated pressing the stop button 11 at the time of non-operation of the LED 12, if such is hidden command do not work by such barrage, the chance of the effect can be increased, it is of a relish can be further improved.

具体的には、LED12の非作動時において最初のストップボタン11の押圧操作から所定時間内に更なる押圧操作があった場合、隠しコマンドとしてのサブフローを迂回すべくジャンプするよう制御し、隠しコマンドの偶然性を維持するよう構成することが考えられる。 Specifically, when a further pressing operation within a predetermined time after the pressing operation of the first stop button 11 at the time of non-operation of the LED 12, and controls to jump so as to bypass the sub-flow as hidden command, the hidden command it is conceivable to configured to maintain the coincidence of the.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばサブフローAにおけるS12、S14及びS16の演出や確率を適宜変更することができ、更には、サブフローA、B及びCのうちいずれかのみ、又は異なった組み合わせ(例えばサブフローAとBのみを有する等)としてもよい。 Having described the present embodiment, the present invention is not limited thereto, for example, S12 in the sub-flow A, S14 and S16 of the effect or the probability can be suitably changed, and further, the sub-flow A, B and C of only one, or different combinations may be (for example, only equal with sub-flow a and B). 尚、本実施形態においては、隠しコマンドとして上記の如き演出を行っているが、報知手段(LED12)の非作動時にストップボタン11を押圧操作すれば遊技動作に他の変化(演出に限らず遊技内容に影響を与えるもの等)を付与するものとしてもよい。 In the present embodiment, although performing the above, such as effect as a hidden command is not limited to other changes (effect on the game operation if pressing the stop button 11 during non-operation of the informing means (LED 12) game it may be those that confer things, etc.) that affect the content.

報知手段が作動していないときであって、図柄表示手段による図柄の可変表示中に大当たり発生が予知されたときに、遊技者が操作手段を操作した場合、制御手段が所定の確率をもって遊技動作に変化を付与するパチンコ遊技機に適用できる。 A when the notification means is not operated, when the jackpot generated is predicted in the variable display of the symbols by symbol display unit, if the player has operated the operation unit, the game operation control means with a predetermined probability It can be applied to a pachinko game machine to impart a change to.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面模式図 Schematic front view showing a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示すブロック図 Block diagram showing a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の制御を示すフローチャート Flowchart showing a control of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…パチンコ遊技機 2…ガラス板 3…前面枠 4…遊技盤 5…図柄表示手段 6…始動口 7…大入賞口 8…ハンドル 9…上皿 10…下皿 11…ストップボタン(操作手段) 1 ... pachinko machine 2 ... glass plate 3 ... front frame 4 ... game board 5 ... symbol display unit 6 ... starting opening 7 ... winning opening 8 ... handle 9 ... upper tray 10 ... lower tray 11 ... stop button (operation means)
12…LED(報知手段) 12 ... LED (notification means)
13…振動手段 14…メイン基板 15…図柄制御基板 16…ランプ制御基板 17…音声制御基板 18…スピーカ 13 ... oscillation unit 14 ... main board 15 ... symbol control board 16 ... lamp control board 17 ... audio control board 18 ... speaker

Claims (2)

  1. 遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、 Operation means the player can operate in a given game,
    所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、 And informing means for informing the player that the operation of said operating means in a predetermined game is valid,
    該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段と、 When the operating means is operated during the operation of 該報 knowledge means, and control means for imparting a change in the game operation based on the operation,
    を具備したパチンコ遊技機において、 In the pachinko gaming machine equipped with a,
    始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、 Comprising a symbol display unit for variably displaying the symbols by the occurrence of start-up conditions, specific symbol is controlled so as to generate a jackpot ready to acquire a large number of game balls in conditions to be stopped and displayed figure pattern display means along with the
    前記報知手段が作動していないときであって、前記図柄表示手段による図柄の可変表示中に大当たり発生が予知されたときに、遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記制御手段が所定の確率をもって遊技動作に変化を付与することを特徴とするパチンコ遊技機。 A is when said informing means is not operated, when the big hit occurs in the variable display of symbols by said symbol display means is foreseen, if the player has operated the operation means, the control means is in a predetermined pachinko game machine, characterized by imparting a change to the game operation with the probability.
  2. 前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 Change of game operation which is imparted by the control means when the notification means is not operating, the display by the symbol display means, the generation of sound effects, lighting or blinking of the lamp or decorative LED, or due to vibration of the vibration means pachinko game machine according to claim 1, wherein the made by directing.
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