JP5275844B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP5275844B2
JP5275844B2 JP2009039771A JP2009039771A JP5275844B2 JP 5275844 B2 JP5275844 B2 JP 5275844B2 JP 2009039771 A JP2009039771 A JP 2009039771A JP 2009039771 A JP2009039771 A JP 2009039771A JP 5275844 B2 JP5275844 B2 JP 5275844B2
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Kyoraku Industrial Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make such determination as can secure the accuracy and fairness of the operation of a presentation button. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine includes the operation button to be operated by a player, and a presentation control board for determining whether the operation of the presentation button is effective or not based on whether the time point when the presentation is operated is within a predetermined determination reference period Ts or not. The presentation control board always updates and stores information on the history of operation of the presentation button within a first prescribed time period H1, sets the period from the first time point t1 going back by a second prescribed time period H2 from a determination reference time point t0 to the determination reference time point t0 as a first half period Tf of the determination reference period Ts, and determines that the operation of the presentation button is effective based on the information on the history of operation if the operation time point is within the first half period Tf of the determination reference period Ts. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなど遊技機、詳しくは、遊技者により操作される演出ボタンを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine provided with an effect button operated by a player.

パチンコ遊技機として、遊技者によって操作される演出ボタンを備えるパチンコ遊技機が広く知られており、この種のパチンコ遊技機は、通常、演出ボタンを演出制御基板に電気的に接続し、演出制御基板において、遊技者が行った演出ボタンに対する操作を有効な操作と判定するか、無効な操作と判定するかの判定を行っている(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko machine, a pachinko machine equipped with a production button operated by a player is widely known, and this type of pachinko machine usually has a production button electrically connected to a production control board for production control. On the board, it is determined whether the operation on the effect button performed by the player is determined as an effective operation or an invalid operation (for example, see Patent Document 1).

特開2007−125085公報([0083]〜[0085]、図1,3,22,31,32)JP 2007-125085 ([0083] to [0085], FIGS. 1, 3, 22, 31, 32)

しかし、従来のパチンコ遊技機は、演出制御基板自体が設定した基準判定時点(例えば、遊技者に対してボタン操作を指示するときに設定したタイミング)から所定時間が経過するまでの期間(判定基準期間)内に演出ボタン操作が行われたか否か、換言すると、演出ボタンの操作時点が、予め定めた判定基準期間内に属するか否かによって、演出ボタンに対する操作の有効、無効の判定を行っていた。   However, the conventional pachinko gaming machine has a period (determination criterion) until a predetermined time elapses from a reference determination time set by the effect control board itself (for example, a timing set when a button operation is instructed to the player). The operation of the effect button is determined to be valid or invalid depending on whether or not the effect button operation has been performed within a certain period of time, in other words, whether or not the operation point of the effect button is within a predetermined criterion period. It was.

このため、常に判定基準時点以後の演出ボタン操作のみが判定対象となり、判定基準時点に極めて近い時点に演出ボタン操作が行われても、その演出ボタン操作が判定基準時点よりも前に行われた場合には、その演出ボタン操作は無効と判定されてしまい、演出ボタン操作の判定に正確性、公平性を欠いていた。   For this reason, only the effect button operation after the determination reference point is always determined, and even if the effect button operation is performed at a point very close to the determination reference point, the effect button operation is performed before the determination reference point. In such a case, the effect button operation is determined to be invalid, and the determination of the effect button operation lacks accuracy and fairness.

本発明は、パチンコ遊技機に限らず、演出ボタンを備える遊技機において、演出ボタン操作に対し正確性、公平性を担保し得る判定を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a determination that can ensure accuracy and fairness with respect to an operation button operation, not only in a pachinko gaming machine but also in a gaming machine provided with an effect button.

本発明の遊技機は、遊技者により操作される演出ボタンと、前記演出ボタンの操作時点が、予め定めた判定基準期間内に属するか否かにより、前記演出ボタンに対する操作の有効、無効を判定する操作判定手段とを備える遊技機において、前記判定基準期間が、前記判定基準期間内の判定基準時点から第2所定時間だけ遡った第1時点から、前記判定基準時点までの前半期間と、前記判定基準時点から第3所定時間経過した第2時点までの後半期間と、を有し、前記操作判定手段は、前記判定基準時点から前記第2所定時間より長い第1所定時間分、遡って、前記演出ボタンに対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶し、前記操作履歴情報に基づき、前記演出ボタンの前記操作時点が前記判定基準期間の前記前半期間内に属する場合には前記演出ボタンに対する操作を有効と判定することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention determines whether the operation on the effect button is valid or invalid depending on whether the effect button operated by the player and the operation time point of the effect button are within a predetermined determination reference period. In the gaming machine comprising the operation determining means, the determination reference period is a first half period from the first time point that is a second predetermined time after the determination reference time point in the determination reference period to the determination reference time point, and A second half period from the determination reference time point to a second time point when a third predetermined time has elapsed, and the operation determination means goes back from the determination reference time point by a first predetermined time longer than the second predetermined time , The operation history information for the effect button is constantly updated and stored, and if the operation time point of the effect button belongs to the first half period of the determination reference period based on the operation history information, the operation history information is updated. And judging valid operations on performance button.

本発明の遊技機によると、演出ボタンに対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくようにしたため、この操作履歴情報を演出ボタン操作の有効、無効の判定に利用することが可能になり、演出ボタン操作に対し正確性、公平性を担保し得る判定を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the operation history information for the effect button is constantly updated and stored, this operation history information can be used for determining whether the effect button operation is valid or invalid. It is possible to make a determination that can ensure accuracy and fairness for the operation button operation.

本発明の一実施形態に係る可変入賞装置が組み込まれるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine in which a variable prize device according to an embodiment of the present invention is incorporated. 同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine. 遊技制御基板が実行するタイマ割込処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the timer interruption process which a game control board performs. 始動口SW処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of a start port SW process. 特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the process during stop. 大入賞口処理の一部の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a part of contents of the big prize opening process. 大入賞口処理の残部の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the remaining part of a big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of a game state setting process. 演出制御基板が実行するタイマ割込処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the timer interruption process which an effect control board performs. コマンド受信処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of a command reception process. 第1始動口コマンド受信処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of a 1st start port command reception process. 演出ボタン処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of effect button processing. 判定基準期間Tsの説明図である。It is explanatory drawing of determination reference | standard period Ts.

図1において、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤1を備え、遊技盤1は、遊技者が、遊技盤1の正面視右下方に位置するハンドル2を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域3を備える。   In FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a game board 1, and the game board 1 is fired when a player operates a handle 2 located at the lower right of the game board 1 when viewed from the front. A game area 3 in which a game ball falls while rolling is provided.

遊技領域3の中央部には、センター装飾部材4が配設され、センター装飾部材4の内側に、画像表示器5の表示画面5aが配される。表示画面5aには、公知のデモ表示、第1始動口6又は第2始動口(電動チューリップ)7への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、後述する画像制御基板54によって制御される。   A center decoration member 4 is disposed at the center of the game area 3, and a display screen 5 a of the image display 5 is disposed inside the center decoration member 4. On the display screen 5a, there are displayed a known demonstration display, a variation display of a decorative pattern based on a winning of a game ball to the first start port 6 or the second start port (electric tulip) 7, a jackpot effect, etc. The display is controlled by an image control board 54 described later.

センター装飾部材4の左右中央部の下方には、第1始動口6及び第2始動口8(電動チューリップ)7が配設される。第1始動口6には、常時、遊技領域3を転動落下する遊技球が入賞可能である。第2始動口7は、開閉可能に構成され、開放時のみ遊技球が入賞可能である。第1始動口6又は第2始動口7に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数など各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態が発生する。   A first start port 6 and a second start port 8 (electric tulip) 7 are disposed below the left and right central portions of the center decorative member 4. A game ball that rolls and falls in the game area 3 can always win the first start port 6. The second start port 7 is configured to be openable and closable, and a game ball can be won only when opened. When a game ball wins at the first starting port 6 or the second starting port 7, various random numbers such as a jackpot random number are acquired as will be described later. A jackpot gaming state that becomes a gaming state occurs.

第2始動口7の下方に大入賞口装置(アタッカー)8の大入賞口81を開閉する回動扉82が配設される。   A rotating door 82 that opens and closes a large winning opening 81 of a large winning opening device (attacker) 8 is disposed below the second start opening 7.

さらに、遊技領域3には、普通入賞口9、ゲート10、アウト口11などが配設される。   Further, the game area 3 is provided with a normal winning port 9, a gate 10, an out port 11, and the like.

遊技領域3の外側には、第1始動口6への入賞を契機に画像表示器5による装飾図柄の変動表示と同期して第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器12、第2始動口7への入賞を契機に画像表示器5による装飾図柄の変動表示と同期して第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器13、第1始動口6へ入賞した遊技球の保留球数を最大4個まで表示する第1特別図柄保留ランプ14、第2始動口7へ入賞した遊技球の保留球数を最大4個まで表示する第2特別図柄保留ランプ15、遊技球がゲート10を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器16、ゲート10を通過した遊技球の保留球数を最大4個まで表示する普通図柄保留ランプ17などが配設される。   Outside the game area 3, a first special symbol display 12, which displays the first special symbol variably in synchronism with the variation display of the decorative symbol by the image display 5 in response to a winning at the first start port 6, 2 The second special symbol display 13 that displays the second special symbol in a synchronized manner in synchronism with the change display of the decorative symbol by the image display 5 in response to the winning at the starting port 7, and the game ball that has won the first starting port 6 The first special symbol hold lamp 14 that displays up to four reserved balls, the second special symbol hold lamp 15 that displays up to four game balls held in the second starting port 7, and a game ball The normal symbol display 16 that displays the normal symbols in a variable manner when the player passes the gate 10, the normal symbol holding lamp 17 that displays the number of reserved balls of the game balls that have passed the gate 10 up to four, etc. are provided. The

また、球発射装置(図示せず。)に供給する遊技球を貯留する上皿18には、遊技者によって操作される演出ボタン26が設けられている。演出ボタン26は、遊技者によって操作されたとき、後述する演出制御基板53に対して操作信号を出力する。   In addition, an effect button 26 that is operated by the player is provided on the upper plate 18 that stores game balls to be supplied to a ball launcher (not shown). The effect button 26 outputs an operation signal to an effect control board 53 described later when operated by the player.

次に、パチンコ遊技機の電気系統を図2に基づいて説明する。   Next, the electrical system of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

図2において、電気系統は遊技制御基板(メイン制御基板)50を中枢部とし、遊技制御基板50にサブ基板51及び払出制御基板52が接続される。サブ基板(サブ制御基板)51は、演出制御基板53、画像制御基板54及びランプ制御基板55からなり、演出制御基板53は遊技制御基板50に接続され、画像制御基板54及びランプ制御基板55はそれぞれ演出制御基板53に接続される。遊技制御基板50、払出制御基板52、演出制御基板53、画像制御基板54及びランプ制御基板55は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板53は、さらにRTC(リアルタイムクロック)を備える。   In FIG. 2, the electric system has a game control board (main control board) 50 as a central part, and a sub-board 51 and a payout control board 52 are connected to the game control board 50. The sub board (sub control board) 51 includes an effect control board 53, an image control board 54, and a lamp control board 55. The effect control board 53 is connected to the game control board 50, and the image control board 54 and the lamp control board 55 are Each is connected to the production control board 53. The game control board 50, the payout control board 52, the effect control board 53, the image control board 54, and the lamp control board 55 each include a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 53 further includes an RTC (real time clock).

遊技制御基板50には、第1始動口6への遊技球の入賞を検知する第1始動口SW(スイッチ)21、第2始動口7への遊技球の入賞を検知する第2始動口SW(スイッチ)22、第2始動口(電動チューリップ)7を開放駆動する電チューソレノイド23、ゲート10を通過する遊技球を検知するゲートSW(スイッチ)24、大入賞口81に入賞した遊技球を検知する大入賞口SW(スイッチ)83、通電時に回動扉82を開放可能にし、通電停止時に回動扉82を閉鎖可能にする大入賞口ソレノイド84、普通入賞口9への遊技球の入賞を検知する普通入賞口SW(スイッチ)25、第1特別図柄表示器12、第2特別図柄表示器13、普通図柄表示器16、第1特別図柄保留ランプ14、第2特別図柄保留ランプ15及び普通図柄保留ランプ17などが接続される。   The game control board 50 includes a first start port SW (switch) 21 that detects a winning of a game ball in the first start port 6 and a second start port SW that detects a winning of a game ball in the second start port 7. (Switch) 22, electric Chu solenoid 23 that drives the second starting port (electric tulip) 7 to open, a gate SW (switch) 24 that detects a game ball passing through the gate 10, and a game ball that has won a prize winning port 81 A winning winning opening SW (switch) 83 to detect, a winning winning solenoid 84 that allows the turning door 82 to be opened when energized, and a closing door 82 to be closed when energization is stopped, and a winning of a game ball to the ordinary winning opening 9 A normal winning opening SW (switch) 25 for detecting the first special symbol indicator 12, the second special symbol indicator 13, the normal symbol indicator 16, the first special symbol hold lamp 14, the second special symbol hold lamp 15, and Normal symbol hold lamp 17 etc. Connected.

演出制御基板53には、遊技者によって操作される演出ボタン26が接続される。   The effect control board 53 is connected to an effect button 26 operated by the player.

画像制御基板54には、画像表示器5およびスピーカ20が接続される。   The image display board 5 and the speaker 20 are connected to the image control board 54.

ランプ制御基板55には、枠ランプ21、盤ランプ22及び可動役物23が接続される。   The lamp control board 55 is connected to the frame lamp 21, the panel lamp 22 and the movable accessory 23.

払出制御基板52には、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ24が接続される。   The payout control board 52 is connected to a payout drive motor 24 which is a drive source of a prize ball payout device for paying out prize balls.

次に、遊技制御基板50が実行するタイマ割込処理を図3〜図11に基づいて説明する。   Next, a timer interrupt process executed by the game control board 50 will be described with reference to FIGS.

A. タイマ割込処理(図3〜図11)
図3は、タイマ割込処理の概要を表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば4ミリ秒間隔で実行される。
A. Timer interrupt processing (Figures 3 to 11)
FIG. 3 shows an overview of the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed at a predetermined cycle, for example, at an interval of 4 milliseconds.

タイマ割込処理においては、乱数更新処理(ステップS1)、スイッチ処理(ステップS2)、図柄処理(ステップS3)、電動役物処理(ステップS4)、賞球処理(ステップS5)及び出力処理(ステップS6)が順に実行される。   In the timer interrupt process, random number update process (step S1), switch process (step S2), symbol process (step S3), electric accessory process (step S4), prize ball process (step S5) and output process (step) S6) are executed in order.

(1) 乱数更新処理(ステップS1)
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
(1) Random number update process (step S1)
The random number update process is to update a predetermined random number such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, or the like.

(2) スイッチ処理(ステップS2)
スイッチ処理には、始動口SW(スイッチ)処理(図4)とゲートSW(スイッチ)処理がある。
(2) Switch processing (Step S2)
The switch process includes a start port SW (switch) process (FIG. 4) and a gate SW (switch) process.

i) 始動口SW処理(図4)
始動口SW処理においては、図4に示すように、第1始動口SW21がONしたか否かを判定する(ステップS11)。
i) Start-up SW processing (Fig. 4)
In the starting port SW process, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not the first starting port SW21 is turned on (step S11).

第1始動口SW21がONしたと判定した場合は、第1始動口6への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第1特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第1特別図柄保留球数U1が「4」未満であるか否かを判定し(ステップS12)、U1が「4」未満である場合、U1を「1」だけ加算して更新し(ステップS13)、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し(ステップS14)、第1始動口コマンドをセットし(ステップS15)、ステップS16に移行する。第1始動口コマンドは、後述するように、演出制御基板53において実行される演出ボタン26に対する操作の有効、無効の判定処理に関連する。   When it is determined that the first start port SW21 is turned ON, the game ball that has been able to acquire a jackpot random number upon winning the first start port 6, and a first special symbol corresponding to the acquired random number It is determined whether or not the first special symbol holding ball number U1 indicating the number of game balls that have not yet been displayed is less than “4” (step S12), and U1 is less than “4” , U1 is incremented by "1" and updated (step S13), the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number is acquired and stored (step S14), the first start port command is set (step S15), step Move on to S16. As will be described later, the first start port command relates to a determination process of whether the operation on the effect button 26 executed on the effect control board 53 is valid or invalid.

一方、ステップS11で第1始動口SW21がONしていないと判定した場合、又は、ステップS12で第1特別図柄保留球数U1が「4」であると判定した場合は、直接、ステップS16に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S11 that the first starter SW21 is not ON, or if it is determined in step S12 that the first special symbol holding ball count U1 is “4”, the process directly goes to step S16. Transition.

ステップS16では、第2始動口SW22がONしたか否かを判定する。   In step S16, it is determined whether or not the second start port SW22 is turned on.

第2始動口SW22がONしたと判定した場合は、第2始動口7への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第2特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第2特別図柄保留球数U2が「4」未満であるか否かを判定し(ステップS17)、U2が「4」未満である場合、U2を「1」だけ加算して更新し(ステップS18)、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し(ステップS19)、始動口SW処理に続く後続の処理に移行する。   If it is determined that the second start port SW22 is turned on, the game ball that has been able to acquire a jackpot random number upon winning the second start port 7, and a second special symbol corresponding to the acquired random number It is determined whether or not the second special symbol holding ball number U2 indicating the number of game balls that have not yet been displayed is less than "4" (step S17), and U2 is less than "4" , U2 is added and updated by “1” (step S18), and the jackpot random number, jackpot symbol random number, and reach random number are acquired and stored (step S19), and the process proceeds to the subsequent process following the start port SW process.

一方、ステップS16で第2始動口SW22がONしていないと判定した場合、又は、ステップS17で第2特別図柄保留球数U2が「4」であると判定した場合は、直接、始動口SW処理に続く後続の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S16 that the second start port SW22 is not ON, or if it is determined in step S17 that the second special symbol holding ball count U2 is “4”, the start port SW is directly selected. Transition to subsequent processing following processing.

ii) ゲートSW処理
ゲートSW処理の内容は図示しないが、ゲートSW処理においては、ゲートSW24がONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「4」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
ii) Gate SW processing Although the contents of the gate SW processing are not shown in the figure, in the gate SW processing, when it is determined that the gate SW24 is turned on, a random number is normally given on condition that the number of reserved symbols is less than “4”. Acquire and store.

(3) 図柄処理(ステップS3)
図柄処理には、特別図柄処理(図5〜図8)と普通図柄処理がある。
(3) Symbol processing (Step S3)
The symbol processing includes special symbol processing (FIGS. 5 to 8) and normal symbol processing.

i) 特別図柄処理(図5〜図8)
特別図柄処理においては、図5に示すように、当たり遊技フラグがONか否かを判定する(ステップS21)。ここで、当たり遊技フラグとは、後述する停止中処理(図8)において、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの長当たり(大入賞口81の開放時間が長い例えば15R(ラウンド)の大当たり)であると判定された場合にONされる長当たり遊技フラグ、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの短当たり(大入賞口81の開放時間が短い例えば15Rの大当たり)であると判定された場合にONされる短当たり遊技フラグ、又は、ハズレの発生と判定され、かつ、ハズレのうちの小当たり(回動扉82の開閉動作が短当たり時と同じになるハズレ)の発生と判定された場合にONされる小当たり遊技フラグをいう。
i) Special symbol processing (Figs. 5-8)
In the special symbol process, as shown in FIG. 5, it is determined whether or not the winning game flag is ON (step S21). Here, the win game flag is determined to be a big win in the stop process (FIG. 8) described later, and the long win of the big win (for example, 15R (round) with a long open time of the big winning opening 81) Is a long hit game flag that is turned on when it is determined that it is determined to be a big hit), and it is determined that a big hit has occurred, and the short hit of the big win (the open time of the big winning opening 81 is short, for example, a big hit of 15R) A short hit game flag that is turned on when it is determined to be present, or a small hit among the loses that is determined to have occurred (a loss that causes the opening / closing operation of the revolving door 82 to be the same as the short hit) This is a small hit game flag that is turned on when it is determined that the event has occurred.

当たり遊技フラグがONしていると判定した場合、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。   If it is determined that the winning game flag is ON, the process proceeds to the subsequent process following the special symbol process.

一方、当たり遊技フラグがONしていないと判定した場合、第1特別図柄表示器12又は第2特別図柄表示器13において第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、変動停止したときの停止図柄としての第1特別図柄及び第2特別図柄には、大当たり図柄とハズレ図柄があり、大当たり図柄には、時短長当たり図柄(長当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態となる時短長当たりの発生を示す図柄)と、時短短当たり図柄(短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態となる時短短当たりの発生を示す図柄)と、確変長当たり図柄(長当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変長当たりの発生を示す図柄)と、確変短当たり図柄(短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変短当たりの発生を示す図柄)と、潜確短当たり図柄(短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる潜確短当たりの発生を示す図柄)とがある。また、ハズレ図柄には、通常ハズレ図柄と、小当たりの発生を示す小当たり図柄とがある。   On the other hand, if it is determined that the winning game flag is not ON, whether or not the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed on the first special symbol indicator 12 or the second special symbol indicator 13 is determined. Determine (step S22). Here, the first special symbol and the second special symbol as the stop symbols when the variable stop is, there are a jackpot symbol and a lost symbol, the jackpot symbol is a symbol per short time (long hit, the jackpot end The time per short-and-short game state becomes a short-time gaming state and the time-short-time per symbol (short-hit and short-time game state after the jackpot is short-time gaming state) Symbol), a symbol per probability variation length (a symbol representing the occurrence per probability variation length that the gaming state after the jackpot is the probability variation gaming state), and a probability variation short symbol (short symbol, The game state after the jackpot is the probability change gaming state and the probability change short winning symbol) and the latent probability short winning symbol (short winning, the probability that the game state after the jackpot end is the probability change gaming state) Is the symbol) indicating the occurrence of per. Further, the lost symbols include a normal lost symbol and a small hit symbol indicating occurrence of a small hit.

a. 第1特別図柄又は第2特別図柄が未だ変動開始されていない間、ステップS22の判定結果は「NO」となり、第2特別図柄保留球数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS23)。       a. While the first special symbol or the second special symbol has not yet started to fluctuate, the determination result of step S22 is “NO”, and whether or not the second special symbol holding ball count U2 is “1” or more. Determine (step S23).

第2特別図柄保留球数U2が「1」以上である場合、第2特別図柄保留球数U2を「1」だけ減算し(ステップS24)、客待ちコマンドをOFFし(ステップS25)、大当たり判定処理を行う(ステップS26)。   If the second special symbol reserve ball count U2 is “1” or more, the second special symbol reserve ball count U2 is decremented by “1” (step S24), the customer waiting command is turned off (step S25), and the jackpot determination Processing is performed (step S26).

一方、第2特別図柄保留球数U2が「0」である場合、第1特別図柄保留球数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS27)。   On the other hand, if the second special symbol reserved ball number U2 is “0”, it is determined whether or not the first special symbol reserved ball number U1 is “1” or more (step S27).

第1特別図柄保留球数U1が「1」以上である場合、第1特別図柄保留球数U1を「1」だけ減算し(ステップS28)、客待ちコマンドをOFFし(ステップS25)、大当たり判定処理を行う(ステップS26)。   If the first special symbol reserve ball count U1 is “1” or more, the first special symbol reserve ball count U1 is decremented by “1” (step S28), the customer waiting command is turned OFF (step S25), and the jackpot determination Processing is performed (step S26).

一方、第1特別図柄保留球数U1が「0」である場合、客待ち設定処理を行い(ステップS29)、大当たり判定処理に続く後続の処理(変動パターン選択処理(ステップS30))に移行する。   On the other hand, if the first special symbol reserved ball count U1 is “0”, the customer waiting setting process is performed (step S29), and the process proceeds to the subsequent process (variation pattern selection process (step S30)) following the jackpot determination process. .

<大当たり判定処理(図6)>
大当たり判定処理においては、図6に示すように、大当たり乱数判定処理を行う(ステップS41)。
<Big jackpot determination process (FIG. 6)>
In the jackpot determination process, as shown in FIG. 6, a jackpot random number determination process is performed (step S41).

大当たり乱数判定処理は、ステップS14(図4)で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数と、現在の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブルとの照合を行う。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態である場合には、大当たり乱数テーブルにおける大当たり乱数値の数は少なく設定され(例えば、1/300の割合に設定される。)、一方、現在の遊技状態が確変遊技状態又は潜確遊技状態である場合には、大当たり乱数値の数は多く設定されている(例えば、10/300の割合に設定される)。   In the jackpot random number determination process, the jackpot random number is read from the random numbers stored in step S14 (FIG. 4), and the jackpot random number is compared with the jackpot random number table corresponding to the current gaming state. Here, when the current gaming state is the normal gaming state or the short-time gaming state, the number of jackpot random numbers in the jackpot random number table is set to be small (for example, set to a ratio of 1/300). When the current gaming state is the probability changing gaming state or the latent gaming state, a large number of jackpot random numbers is set (for example, set to a ratio of 10/300).

次に、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当するか否かを判定する(ステップS42)。   Next, it is determined whether or not the jackpot random number corresponds to the jackpot random value (step S42).

大当たり乱数が大当たり乱数値に該当する場合、大当たり図柄乱数判定処理(ステップS43)を行う。   When the jackpot random number corresponds to the jackpot random number value, a jackpot symbol random number determination process (step S43) is performed.

大当たり図柄乱数判定処理は、ステップS14(図4)で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数と大当たり図柄乱数テーブルとの照合を行う。   The jackpot symbol random number determination process reads the jackpot symbol random number from the random numbers stored in step S14 (FIG. 4), and collates the jackpot symbol random number with the jackpot symbol random number table.

大当たり図柄乱数が確変図柄(確変長当たり図柄、確変短当たり図柄又は潜確短当たり図柄)である場合、第1特別図柄表示器12又は第2特別図柄表示器13に停止表示すべき特別図柄として確変長当たり図柄、確変短当たり図柄又は潜確短当たり図柄をセットし、一方、大当たり図柄乱数が時短図柄(時短長当たり図柄又は時短短当たり図柄)である場合、特別図柄表示器12に停止表示すべき特別図柄として時短長当たり図柄又は時短短当たり図柄をセットし(ステップS44)、大当たり判定処理に続く後続の処理(変動パターン選択処理(ステップS30))に移行する。   As a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 12 or the second special symbol display unit 13 when the big hit symbol random number is a probabilistic variation symbol (probability variation per symbol, probability variation per symbol or latent probability per symbol) The symbol per probability variation, the symbol per probability variation or the symbol per latent probability short is set. On the other hand, if the big hit symbol random number is a time-short symbol (a symbol per time-short or short-time symbol), the special symbol display 12 stops display. A symbol per hour / short / short symbol is set as a special symbol to be processed (step S44), and the processing proceeds to the subsequent processing (variation pattern selection processing (step S30)) following the jackpot determination processing.

一方、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当しない場合、大当たり乱数が小当たり乱数値に該当するか否かを判定する(ステップS45)。   On the other hand, when the jackpot random number does not correspond to the jackpot random value, it is determined whether the jackpot random number corresponds to the small hit random value (step S45).

大当たり乱数が小当たり乱数値に該当する場合、第1特別図柄表示器12又は第2特別図柄表示器13に停止表示すべき特別図柄として小当たり図柄をセットし(ステップS46)、大当たり判定処理に続く後続の処理(変動パターン選択処理(ステップS30))に移行する。   When the jackpot random number corresponds to the jackpot random value, the jackpot symbol is set as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 12 or the second special symbol display 13 (step S46), and the jackpot determination process is performed. The process proceeds to the subsequent process (variation pattern selection process (step S30)).

一方、大当たり乱数が小当たり乱数値に該当しない場合、第1特別図柄表示器12又は第2特別図柄表示器13に停止表示すべき特別図柄として通常ハズレ図柄をセットし(ステップS47)、大当たり判定処理に続く後続の処理(変動パターン選択処理(ステップS30))に移行する。   On the other hand, if the jackpot random number does not correspond to the jackpot random value, the normal lose symbol is set as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 12 or the second special symbol display 13 (step S47), and the jackpot determination The process proceeds to the subsequent process (variation pattern selection process (step S30)) following the process.

<変動パターン選択処理(図7)>
変動パターン選択処理においては、図7に示すように、大当たりか否かを判定する(ステップS51)。
<Variation pattern selection process (FIG. 7)>
In the variation pattern selection process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not a big hit is made (step S51).

大当たりである場合、大当たり用テーブルをセットする(ステップS52)。   If it is a big hit, a big hit table is set (step S52).

一方、大当たりでない場合、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS53)。   On the other hand, if it is not a big hit, a reach random number determination process is performed (step S53).

リーチ乱数判定処理は、ステップS14(図4)で格納した乱数のうちからリーチ乱数を読み出し、リーチ乱数とリーチ乱数テーブルとの照合を行う。   In the reach random number determination process, the reach random number is read from the random numbers stored in step S14 (FIG. 4), and the reach random number and the reach random number table are collated.

次に、リーチ乱数がリーチ乱数値に該当するか否かを判定する(ステップS54)。   Next, it is determined whether or not the reach random number corresponds to a reach random value (step S54).

リーチ乱数がリーチ乱数値に該当する場合、リーチ用テーブルをセットする(ステップS55)。   If the reach random number corresponds to the reach random value, the reach table is set (step S55).

一方、リーチ乱数がリーチ乱数値に該当しない場合、ハズレ用テーブルをセットする(ステップS56)。   On the other hand, if the reach random number does not correspond to the reach random number value, the lose table is set (step S56).

次に、セットされた大当たり用テーブル、リーチ用テーブル又はハズレ用テーブルから変動パターン乱数を取得、格納する(ステップS57)。   Next, the fluctuation pattern random number is acquired from the set jackpot table, reach table or lose table and stored (step S57).

次に、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS58)。   Next, a variation pattern random number determination process is performed (step S58).

変動パターン乱数判定処理は、変動パターン乱数と変動パターンテーブルとの照合を行う。   In the variation pattern random number determination process, the variation pattern random number is compared with the variation pattern table.

次に、上記照合結果から変動パターン(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間など)を設定する(ステップS59)。   Next, a variation pattern (such as the variation time of the first special symbol or the second special symbol) is set from the collation result (step S59).

上述した変動パターン選択処理(ステップS30、図7)を終了した後、変動開始コマンドをセットする(ステップS31)。ここで、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり判定処理(ステップS26、図6)において設定された確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、小当たり図柄又は通常ハズレ図柄を指定する図柄指定コマンド、及び、変動パターン選択処理(ステップS30、図7)でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。   After finishing the above-described variation pattern selection process (step S30, FIG. 7), a variation start command is set (step S31). Here, the variation start command includes a gaming state designation command for designating the current gaming state, a symbol per probability variation length set in the jackpot determination process (step S26, FIG. 6), a symbol per probability variation short symbol, a symbol per latent probability short symbol. Designation command for designating symbols per hour / short / long, symbols per hour / short / short, or normal loss design, and variation pattern designation for designating the variation pattern set in the variation pattern selection process (step S30, FIG. 7) Contains commands.

次に、第1特別図柄表示器12又は第2特別図柄表示器13において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS32)。   Next, the first special symbol display unit 12 or the second special symbol display unit 13 starts the variable display of the first special symbol or the second special symbol (step S32).

次に、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS33)。この時点では、変動表示の開始直後であることからステップS33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the variation time has ended (step S33). At this time, since it is immediately after the start of the variable display, the determination result in step S33 is “NO”, and the process proceeds to the subsequent process following the special symbol process.

b. 第1特別図柄又は第2特別図柄が変動開始した後は、ステップS22の判定結果は「YES」となり、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS33)。       b. After the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate, the determination result in step S22 is “YES”, and it is determined whether or not the fluctuating time has ended (step S33).

変動時間が終了する前においては、ステップS33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。   Prior to the end of the fluctuation time, the determination result in step S33 is “NO”, and the process proceeds to the subsequent process following the special symbol process.

その後、変動時間が終了すると、変動停止コマンドをセットする(ステップS34)。次に、第1特別図柄表示器12又は第2特別図柄表示器13における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を停止させ、大当たり判定処理(ステップS26、図6)において設定した確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、小当たり図柄又は通常ハズレ図柄を停止表示させる(ステップS35)。そして、停止中処理(ステップS36、図6)に移行する。   After that, when the variation time ends, a variation stop command is set (step S34). Next, the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol indicator 12 or the second special symbol indicator 13 is stopped, and the probability variation set in the jackpot determination process (step S26, FIG. 6). The winning symbol, the probable short symbol, the latent short symbol, the short / long symbol, the short / short symbol, the small symbol, or the normal lose symbol is stopped and displayed (step S35). Then, the process proceeds to the stop process (step S36, FIG. 6).

<停止中処理(図8)>
停止中処理においては、図8に示すように、大当たりか否かを判定する(ステップS41)。
<Processing during stop (FIG. 8)>
In the stop process, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not a big hit (step S41).

大当たりであると判定した場合、大当たりが長当たり、即ち、確変長当たり又は時短長当たりであるか、あるいは、大当たりが短当たり、即ち、確変短当たり、潜確短当たり又は時短短当たりであるかを判定する(ステップS42)。   If the jackpot is determined to be a big hit, is the jackpot a long hit, i.e., a probable length or a short duration, or a big hit is a short hit, i.e., a probable short, a latent short or per short Is determined (step S42).

大当たりが長当たりであると判定した場合、長当たり遊技フラグをONし(ステップS43)、この時点で時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグのうちのいずれかの遊技フラグがONしている場合、このONしている遊技フラグをOFFし(ステップS44)、オープニングを開始し(ステップS45a)、オープニングコマンドをセットし(ステップS45b)、停止中処理に続く後続の処理に移行する。   When it is determined that the big hit is a long win, the long hit game flag is turned ON (step S43), and at this time, any one of the short-time game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag is turned ON. If it is, the game flag that is turned on is turned off (step S44), the opening is started (step S45a), the opening command is set (step S45b), and the process proceeds to the subsequent process following the in-stop process.

一方、大当たりが長当たりでない、即ち、確変短当たり、潜確短当たり又は時短短当たりであると判定した場合、短当たり遊技フラグをONし(ステップS46)、この時点で時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグのうちのいずれかの遊技フラグがONしている場合、このONしている遊技フラグをOFFし(ステップS44)、オープニングを開始し(ステップS45a)、オープニングコマンドをセットし(ステップS45b)、停止中処理に続く後続の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot is not a long win, that is, a probability variable short hit, a latent short hit per hour or a short time per short win, the short hit game flag is turned ON (step S46), and at this point the time short game flag and the probability variable game are determined. If any one of the flag and the latent game flag is ON, the ON game flag is turned OFF (Step S44), the opening is started (Step S45a), and the opening command is set. (Step S45b), the process proceeds to the subsequent process following the stopped process.

上記ステップS41で大当たりでないと判定した場合、時短遊技フラグがONしているか否かを判定する(ステップS47)。ここで、時短遊技フラグは、後述する大入賞口処理(図9〜図11)の遊技状態設定処理(ステップS80、図11)においてONされるフラグである。   If it is determined in step S41 that the game is not a big hit, it is determined whether or not the time-saving game flag is ON (step S47). Here, the short-time game flag is a flag that is turned on in a game state setting process (step S80, FIG. 11) of a special winning a prize opening process (FIGS. 9 to 11) described later.

時短遊技フラグがONしていると判定した場合、後述する大入賞口処理(図9〜図11)の遊技状態設定処理(ステップS80、図11)においてセットされる時短回数J(例えば、J=100)を「1」だけ減算し(ステップS48)、次に、時短回数Jが「0」に達したか否かを判定し(ステップS49)、時短回数Jが「0」に達する前は直接、一方、「0」に達したときは時短遊技フラグをOFFした上で(ステップS50)、ステップS51に移行する。   When it is determined that the short-time game flag is ON, the short-time number J (for example, J =) set in the game state setting process (step S80, FIG. 11) of the special prize opening process (FIGS. 9 to 11) described later. 100) is subtracted by “1” (step S48), and then it is determined whether or not the number of time reductions J has reached “0” (step S49). On the other hand, when “0” is reached, the time-short game flag is turned off (step S50), and the process proceeds to step S51.

一方、上記ステップS47で時短遊技フラグがONしていないと判定した場合、直接ステップS51に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S47 that the time-saving game flag is not ON, the process directly proceeds to step S51.

ステップS51においては、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしているか否かを判定する。ここで、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグは、後述する大入賞口処理(図9〜図11)の遊技状態設定処理(ステップS80、図11)においてONされるフラグである。   In step S51, it is determined whether or not the probability variation game flag or the latent probability game flag is ON. Here, the probability variation game flag and the latent probability game flag are flags that are turned on in the game state setting process (step S80, FIG. 11) of the special winning opening process (FIGS. 9 to 11) described later.

確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしていると判定した場合、後述する大入賞口処理(図9〜図11)の遊技状態設定処理(ステップS80、図11)においてセットされる高確率変動回数X(例えば、X=10000)を「1」だけ減算し(ステップS52)、高確率変動回数Xが「0」に達する前は直接ステップS55に移行し、一方、「0」に達したときは(通常は、高確率変動回数Xが「0」に達する前に次の大当たりが発生する。)確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFした上で(ステップS54)、ステップS55に移行する。   When it is determined that the probability variation game flag or the latent probability game flag is ON, the high probability variation set in the game state setting process (step S80, FIG. 11) of the special winning opening process (FIGS. 9 to 11) described later. When the number of times X (for example, X = 10000) is subtracted by “1” (step S52), the process proceeds directly to step S55 before the high probability variation number X reaches “0”, while when the number reaches “0”. (Normally, the next jackpot occurs before the high probability variation number X reaches “0”.) After turning off the probability variation game flag or the latent probability game flag (step S54), the process proceeds to step S55.

一方、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしていないと判定した場合、直接ステップS55に移行する。   On the other hand, if it is determined that the probability variation game flag or the latent probability game flag is not ON, the process directly proceeds to step S55.

ステップS55においては、変動停止後に小当たりを発生させるか否かを判定する。   In step S55, it is determined whether or not to generate a small hit after the fluctuation is stopped.

小当たりを発生させると判定した場合、小当たり遊技フラグをONし(ステップS56)、オープニングコマンドをセットし(ステップS45)、停止中処理に続く後続の処理に移行する。   If it is determined that a small hit is to be generated, the small hit game flag is turned ON (step S56), an opening command is set (step S45), and the process proceeds to the subsequent process following the stop process.

一方、小当たりを発生させないと判定した場合、停止中処理に続く後続の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined not to generate a small hit, the process proceeds to the subsequent process following the process during stoppage.

ii) 普通図柄処理
普通図柄処理の内容は図示しないが、普通図柄処理においては、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器16に上記選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、後述する電チュー処理において、第2始動口(電動チューリップ)7が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
ii) Normal symbol processing The contents of the normal symbol processing are not shown, but in the normal symbol processing, the winning random number stored in the gate SW processing is the current gaming state (probability gaming state, normal gaming state, latent probability gaming state or short time). It is determined whether the value is a hit random number value or a lost random value set in advance corresponding to the gaming state), and the normal symbol change time is selected according to the current gaming state, and the normal symbol display 16 When the normal symbol is variably displayed for the selected variation time, and the variation display of the normal symbol is stopped after the lapse of the variation time, the auxiliary game flag is turned ON when the winning random number is the winning random number value. When the auxiliary game flag is turned ON, the second starting port (electric tulip) 7 is opened for the opening time and the number of times set according to the current gaming state in the electric chew process described later.

(4) 電動役物処理(ステップS4)
電動役物処理には、大入賞口処理(図9〜図11)と電チュー処理がある。
(4) Electric material processing (Step S4)
The electric accessory process includes a big prize opening process (FIGS. 9 to 11) and an electric chew process.

i) 大入賞口処理(図9〜図11)
大入賞口処理においては、図9〜図11に示すように、まず、当たり遊技フラグがONしているか否かを判定する(ステップS61)。ここで、当たり遊技フラグは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグであり、上述した停止中処理(図6)においてONされるフラグである。
i) Big prize opening process (Figures 9 to 11)
In the big prize opening process, as shown in FIGS. 9 to 11, first, it is determined whether or not the winning game flag is ON (step S61). Here, the winning game flag is a long winning game flag, a short winning game flag, or a small hit game flag, and is a flag that is turned ON in the above-described stop process (FIG. 6).

当たり遊技フラグがOFFしていると判定した場合、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。   If it is determined that the winning game flag is OFF, the process proceeds to the subsequent process following the big prize opening process.

一方、当たり遊技フラグがONしていると判定した場合、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS62)。ここで、オープニング中とは、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時点から第1ラウンド(小当たり遊技状態においては、回動扉82は15回分の開閉動作を行うが、大入賞口処理においては各開閉動作を1ラウンドとして説明する。)の開始時点までの期間をいう。   On the other hand, if it is determined that the winning game flag is ON, it is determined whether or not the game is being opened (step S62). Here, the term “opening” means that the first round from the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state (in the small hit gaming state, the swing door 82 opens and closes 15 times. Represents each opening / closing operation as one round).

大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時点から第1ラウンド開始時点までの予め設定した時間が経過したか否かを判定する(ステップS63)。   Immediately after the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the opening is in progress. Next, the opening time, that is, the preset time from the start time of the big hit gaming state or the small hit gaming state to the first round start time. It is determined whether or not it has elapsed (step S63).

オープニング時間が経過する前は、ステップS63の判定結果は「NO」となり、ステップS61、S62及びS63を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。   Before the opening time elapses, the determination result of step S63 is “NO”, and the process of shifting to the subsequent process following the big winning opening process through steps S61, S62, and S63 is repeatedly executed.

その後、オープニング時間が経過したと判定すると、R数即ち最大ラウンド数と大入賞口81の開閉時間の設定処理を行う(ステップS64)。このR数/開閉時間設定処理においては、長当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「15」に設定し、短当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「15」に設定し、小当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「15」に設定する。また、大入賞口81の開閉時間は、例えば、長当たり遊技状態の場合、開放時間として29.5秒、インターバル時間(閉鎖時間)として2.0秒を設定し、短当たり遊技状態の場合、開放時間として0.1秒、インターバル時間として2.0秒を設定し、小当たり遊技状態の場合、短当たり遊技状態の場合と同様、開放時間として0.1秒、インターバル時間として2.0秒を設定する。したがって、短当たり遊技状態のときの大入賞口装置8の回動扉82の開閉動作と、小当たり遊技状態のときの大入賞口装置8の回動扉82の開閉動作は、略同一となり、遊技者は、大入賞口装置8の回動扉82の開閉動作から両者を識別することは不可能となる。   Thereafter, when it is determined that the opening time has elapsed, a process of setting the R number, that is, the maximum number of rounds and the opening / closing time of the special winning opening 81 is performed (step S64). In this R number / opening / closing time setting process, when a long hit gaming state occurs, the R number is set to “15”, and when a short hit gaming state occurs, the R number is set to “15”. When the small hit gaming state occurs, the R number is set to “15”. The opening / closing time of the special winning opening 81 is, for example, 29.5 seconds as the opening time and 2.0 seconds as the interval time (closing time) in the long winning gaming state, and in the short winning gaming state, The opening time is set to 0.1 seconds and the interval time is set to 2.0 seconds. In the case of the small hit gaming state, the opening time is set to 0.1 second and the interval time is set to 2.0 seconds as in the case of the short hit gaming state. Set. Therefore, the opening / closing operation of the turning door 82 of the big prize opening device 8 in the short winning gaming state and the opening / closing operation of the turning door 82 of the big winning opening device 8 in the small winning gaming state are substantially the same, The player cannot distinguish both from the opening / closing operation of the rotary door 82 of the special prize opening device 8.

次に、現在のラウンドが第何回目のラウンドであるかを示すラウンド数Rを「1」だけ加算する(ステップS65)。オープニング時間経過直後においては、現在のラウンドが第0回目のラウンドであり、ラウンド数Rは「0」であるため、ステップS65における加算後のラウンド数Rは「1」となる。次に、大入賞口装置8の大入賞口81を開放し、第1ラウンドが開始される(ステップS66)。ここで、大入賞口81の開放は、大入賞口ソレノイド84への通電を開始することによって行われる。   Next, the round number R indicating how many times the current round is is added by “1” (step S65). Immediately after the opening time has elapsed, the current round is the 0th round, and the round number R is “0”, so the round number R after addition in step S65 is “1”. Next, the big prize opening 81 of the big prize opening device 8 is opened, and the first round is started (step S66). Here, the opening of the special winning opening 81 is performed by starting energization to the special winning opening solenoid 84.

次に、開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS67)。   Next, it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S67).

ソレノイド86への通電開始直後においては、ステップS67の判定結果は「NO」となるため、次に、大入賞口81に規定個数例えば「9」だけ遊技球が入賞したか否かを判定し(ステップS68)、この判定結果は「NO」であることから、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。   Immediately after the start of energization of the solenoid 86, the determination result in step S67 is “NO”, so it is next determined whether or not a predetermined number of game balls, for example, “9” have been won in the big winning opening 81 ( In step S68), since the determination result is “NO”, the process proceeds to the subsequent process following the big prize opening process.

次回の大入賞口処理においては、現時点がオープニング終了後であるため、ステップS62の判定結果は「NO」となり、エンディング中か否かを判定する(ステップS69)。   In the next big prize opening process, since the current time is after the opening is completed, the determination result of step S62 is “NO”, and it is determined whether or not the ending is in progress (step S69).

この時点ではエンディング中ではないため、ステップS68の判定結果は「NO」となり、現時点がインターバル中か否かを判定する(ステップS70)。   Since the ending is not performed at this time, the determination result in step S68 is “NO”, and it is determined whether the current time is in the interval (step S70).

この時点ではインターバル中ではないため、ステップS70の判定結果は「NO」となり、現時点が大入賞口81の開放中であるか否かを判定する(ステップS71)。   Since it is not during this time, the determination result in step S70 is “NO”, and it is determined whether or not the current winning prize opening 81 is open (step S71).

この時点では大入賞口81の開放中であるため、ステップS71の判定結果は「YES」となり、開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS67)。   At this point, since the special winning opening 81 is being opened, the determination result in step S71 is “YES”, and it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S67).

この時点では大入賞口81が開放を開始した直後であるため、ステップS67の判定結果は「NO」となり、大入賞口81への遊技球の入賞個数が規定個数に達したか否かを判定し(ステップS68)、この判定結果は「NO」となるため、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。   At this point in time, since the big winning opening 81 has just begun to open, the determination result in step S67 is “NO”, and it is determined whether or not the number of game balls won in the big winning opening 81 has reached the prescribed number. However, since the determination result is “NO”, the process proceeds to the subsequent process following the big prize opening process.

その後、開放時間が経過するまで、又は、大入賞口81に規定個数の遊技球が入球するまで、ステップS61、S62、S69、S70、S71、S67及びS68を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。   After that, until the opening time elapses or until the specified number of game balls enter the winning prize opening 81, the subsequent winning opening process is continued through steps S61, S62, S69, S70, S71, S67 and S68. Repeat the process to move to the process.

短当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の場合、大入賞口81の開放時間が0.1秒と極めて短く設定されているため、ステップS68の判定結果が「YES」に反転することなくステップS67の判定結果が「YES」に反転するようになり、大入賞口81を閉鎖する(ステップS72)。   In the short win game state or the small hit game state, since the opening time of the big winning opening 81 is set to be extremely short as 0.1 seconds, the determination result of step S68 is not reversed to “YES”. The determination result is reversed to “YES”, and the special winning opening 81 is closed (step S72).

一方、長当たり遊技状態の場合、大入賞口81の開放時間が29.5秒と長いため、通常は、大入賞口81の開放時間が経過する前に規定個数の遊技球が大入賞口に入球するようになり、規定個数の遊技球が大入賞口81に入球すると、ステップS68の判定結果が「YES」に反転し、大入賞口81を閉鎖する(ステップS72)。ここで、大入賞口81の閉鎖は、ソレノイド84への通電を停止することによって行われる。   On the other hand, in the long hit gaming state, the opening time of the big winning opening 81 is as long as 29.5 seconds. Therefore, normally, a specified number of game balls are placed in the big winning opening before the opening time of the big winning opening 81 elapses. When a predetermined number of game balls enter the big winning opening 81, the determination result in step S68 is reversed to “YES”, and the big winning opening 81 is closed (step S72). Here, the special winning opening 81 is closed by stopping the energization of the solenoid 84.

次に、インターバルを開始し(ステップS73)、インターバル時間(2.0秒)が経過したか否かを判定する(ステップS74)。   Next, an interval is started (step S73), and it is determined whether or not the interval time (2.0 seconds) has elapsed (step S74).

インターバル時間が経過する前は、ステップS74の判定結果は「NO」となり、ステップS61、S62、S69、S70及びS74を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し行う。   Before the interval time elapses, the determination result in step S74 is “NO”, and the process of shifting to the subsequent process following the big prize opening process through steps S61, S62, S69, S70, and S74 is repeatedly performed.

その後、インターバル時間が経過すると、ステップS74の判定結果は「YES」に反転し、次に、最大のラウンド数R(=15)に達したか否かを判定する(ステップS75)。   Thereafter, when the interval time elapses, the determination result in step S74 is reversed to “YES”, and then it is determined whether or not the maximum number of rounds R (= 15) has been reached (step S75).

この時点では、第1ラウンドが終了した直後であるため、ステップS75の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。   At this point, since it is immediately after the end of the first round, the determination result in step S75 is “NO”, and the process proceeds to the subsequent process following the big prize opening process.

次回の大入賞口処理においては、ステップS70の判定結果は「NO」に反転するため、次に、大入賞口81が開放中か否かを判定し(ステップS71)、このステップS71の判定結果は「NO」となるため、次に、ラウンド数Rを「1」だけ加算してラウンド数Rを「2」に更新し(ステップS65)、大入賞口81を開放し(ステップS66)、第2ラウンドを開始する。   In the next big winning opening process, the determination result in step S70 is reversed to “NO”, so it is next determined whether or not the big winning opening 81 is open (step S71), and the determination result in step S71. Is “NO”, so the round number R is incremented by “1” to update the round number R to “2” (step S65), and the grand prize winning opening 81 is opened (step S66). Start 2 rounds.

以後、第2ラウンド、第3ラウンド、…、第15ラウンドと順に続き、各ラウンドにおいて上述した第1ラウンド時の処理と同様な処理が実行される。   Thereafter, the second round, the third round,..., And the fifteenth round are sequentially followed, and the same processing as that in the first round described above is executed in each round.

第15ラウンドが終了すると、ステップS75の判定結果は「YES」に反転し、エンディングを開始し(ステップS76)、エンディングコマンドをセットし(ステップS77)、ラウンド数Rをリセットする(ステップS78)。   When the fifteenth round is completed, the determination result in step S75 is reversed to “YES”, ending is started (step S76), an ending command is set (step S77), and the round number R is reset (step S78).

次に、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS79)。   Next, it is determined whether or not the ending time has elapsed (step S79).

この時点はエンディングを開始した直後であるため、ステップS79の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。   Since this time is immediately after the ending is started, the determination result in step S79 is “NO”, and the process proceeds to the subsequent process following the big winning opening process.

その後、エンディング時間が経過する前は、ステップS61、ステップS62、ステップS69及びステップS79を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。   After that, before the ending time elapses, the process of proceeding to the subsequent process following the big prize opening process through step S61, step S62, step S69 and step S79 is repeatedly executed.

その後、エンディング時間が経過すると、ステップS79の判定結果は「YES」に反転し、遊技状態設定処理を実行する(ステップS80)。   Thereafter, when the ending time has elapsed, the determination result in step S79 is reversed to “YES”, and the game state setting process is executed (step S80).

<遊技状態設定処理(ステップS80、図11)>
遊技状態設定処理においては、図11に示すように、今回の当たりが15R通常大当たりであった場合には、時短遊技フラグをONするとともに時短回数Jとして「100」をセットし(ステップS91、S92、S93、S94)、今回の当たりが15R確変大当たり又は15R突確大当たりであった場合には、確変遊技フラグをONするとともに高確率変動回数Xとして「10000」をセットし(ステップS91、S92、S95、S96、S97)、今回の当たりが15R潜確大当たりであった場合には、潜確遊技フラグをONするとともに高確率変動回数Xとして「10000」をセットし(ステップS91、S92、S95、S98、S97)、今回が小当たりであった場合には、処理を一切行わず(ステップS91)、遊技状態設定処理に続く後続の処理に移行する。
<Game state setting process (step S80, FIG. 11)>
In the game state setting process, as shown in FIG. 11, when the current hit is 15R normal big hit, the short-time game flag is turned ON and “100” is set as the short-time number J (steps S91, S92). , S93, S94) If the current hit is a 15R probability variation jackpot or 15R sudden probability jackpot, the probability variation game flag is turned ON and “10000” is set as the high probability variation count X (steps S91, S92, S95). , S96, S97) If the current hit is a 15R latent probability big hit, the latent probability game flag is turned ON and “10000” is set as the high probability variation count X (steps S91, S92, S95, S98). , S97) If this time is a small hit, no process is performed (step S91), and the process proceeds to the subsequent process following the game state setting process.

次に、当たり遊技フラグをOFFし、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する(ステップS81)。   Next, the winning game flag is turned OFF, and the process proceeds to the subsequent process subsequent to the big prize opening process (step S81).

当たり遊技フラグがOFFされた後は、ステップS61の判定結果は「NO」に反転し、上述した当たり遊技フラグがONのときの処理を一切行わず大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。   After the winning game flag is turned OFF, the determination result in step S61 is reversed to “NO”, and the process when the winning game flag is ON is not performed at all, and the process proceeds to the subsequent process following the big prize opening process. .

ii) 電チュー処理
電チュー処理の内容は図示しないが、電チュー処理においては、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第2始動口(電動チューリップ)7を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
ii) Electric Chu Process Although the contents of the electric Chu process are not shown in the figure, in the electric Chu process, when the auxiliary game flag is turned on in the above-described normal symbol process, the second starting port (electric tulip) 7 is set to the current gaming state. The opening operation is performed for the opening time and the number of times according to.

(5) 賞球処理
賞球処理の内容は図示しないが、賞球処理においては、大入賞口81に遊技球が入球して大入賞口SW83がオンすると入賞個数を「1」だけ加算してゆき、大入賞口処理におけるステップS68の判定材料にするとともに、払出制御基板52に対する賞球払出コマンドをセットする。
(5) Prize Ball Processing The details of the prize ball processing are not shown, but in the prize ball processing, when a game ball enters the big prize opening 81 and the big prize opening SW83 is turned on, the number of winning prizes is incremented by “1”. Then, it is used as a determination material in step S68 in the special winning opening process, and a prize ball payout command for the payout control board 52 is set.

(6) 出力処理
出力処理の内容は図示しないが、出力処理においては、各種コマンドを演出制御基板53及び払出制御基板52に出力する。
(6) Output Process Although the content of the output process is not shown, various commands are output to the effect control board 53 and the payout control board 52 in the output process.

次に、演出制御基板53が実行するタイマ割込処理を図12〜図15に基づいて説明する。   Next, a timer interrupt process executed by the effect control board 53 will be described with reference to FIGS.

B. タイマ割込処理(図12〜図15)
図12は、タイマ割込処理の概要を表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば1ミリ秒間隔で実行される。
B. Timer interrupt processing (Figures 12 to 15)
FIG. 12 shows an overview of the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed at a predetermined cycle, for example, at an interval of 1 millisecond.

タイマ割込処理においては、コマンド受信処理(ステップS101)、演出ボタン処理(ステップS102)及びコマンド送信処理(ステップS103)が順に実行される。   In the timer interruption process, a command reception process (step S101), an effect button process (step S102), and a command transmission process (step S103) are executed in order.

(1) コマンド受信処理(ステップS101、図13及び図14)
コマンド受信処理においては、図13及び図14に示すように、第1始動口コマンド受信処理を行う(ステップS111)。
(1) Command reception processing (step S101, FIG. 13 and FIG. 14)
In the command reception process, as shown in FIGS. 13 and 14, the first start port command reception process is performed (step S111).

<第1始動口コマンド受信処理(ステップS111、図14)>
第1始動口コマンド受信処理においては、図14に示すように、第1始動口コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS121)。
<First Start Port Command Reception Processing (Step S111, FIG. 14)>
In the first start port command reception process, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not a first start port command has been received (step S121).

第1始動口コマンドを受信しない間、ステップS121の判定結果は「NO」となり、図16に示す判定基準期間Tsの後半期間Tr(後半期間Trは、後述するステップS125でセットされる。)がセットされているか否かを判定する(ステップS122)。   While the first start port command is not received, the determination result in step S121 is “NO”, and the second half period Tr of the determination reference period Ts shown in FIG. 16 (the second half period Tr is set in step S125 described later). It is determined whether it is set (step S122).

ここで、判定基準期間Tsは、演出ボタン26の操作が有効か否かを判定するために設定した期間、即ち、演出ボタン26からの操作信号の入力時点が判定基準期間Ts内に属する場合は演出ボタン26の操作を有効なものと判定し、一方、演出ボタン26からの操作信号の入力時点が判定基準期間Ts内に属さない場合は演出ボタン26の操作を無効なものと判定するために設けられた期間であり、後半期間Trは、第1始動口SW6がONした時点(判定基準時点t0)から所定時間(第3所定時間H3)が経過する第2時点t2までの期間に相当し、例えば50ミリ秒に設定される。   Here, the determination reference period Ts is a period set for determining whether or not the operation of the effect button 26 is valid, that is, when the operation signal input time point from the effect button 26 belongs to the determination reference period Ts. In order to determine that the operation of the effect button 26 is valid and, on the other hand, when the input time point of the operation signal from the effect button 26 does not belong within the determination reference period Ts, it is determined that the operation of the effect button 26 is invalid. The second half period Tr corresponds to a period from the time point when the first start port SW6 is turned on (judgment reference time point t0) to the second time point t2 when a predetermined time (third predetermined time H3) elapses. For example, it is set to 50 milliseconds.

後半期間Trがセットされていない場合、第1始動口コマンド受信処理に続く後続の処理(ステップS112)に移行する。   When the second half period Tr is not set, the process proceeds to the subsequent process (step S112) following the first start port command reception process.

その後、第1始動口コマンドを受信すると、ステップS121の判定結果は「YES」に反転し、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン26の操作が有ったか否かを判定する(ステップS123)。   Thereafter, when the first start port command is received, the determination result in step S121 is reversed to “YES”, and it is determined whether or not the effect button 26 has been operated within the first half period Tf of the determination reference period Ts (step S12). S123).

ここで、前半期間Tfは、判定基準時点tsから所定時間(第2所定時間H2)だけ遡った第1時点t1から判定基準時点tsまでの期間に相当し、例えば50ミリ秒に設定される。   Here, the first half period Tf corresponds to a period from the first time point t1 back to the determination reference time point ts by a predetermined time (second predetermined time H2) from the determination reference time point ts, and is set to 50 milliseconds, for example.

このステップS123の判定は、後述する演出ボタン処理(図15)において履歴更新される所定時間(第1所定時間H1、H1≧Tf)内における演出ボタン26に対する操作履歴情報に基づいて行われ、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に、演出ボタン26の操作が有ったか否かを判定する。   The determination in step S123 is made based on operation history information for the effect button 26 within a predetermined time (first predetermined time H1, H1 ≧ Tf) in which the history is updated in an effect button process (FIG. 15) described later. It is determined whether or not the production button 26 has been operated within the first half period Tf of the reference period Ts.

判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン26の操作が有った場合、ステップS123の判定結果は「YES」となり、演出ボタンコマンドをセットし(ステップS124)、第1始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。   If there is an operation of the effect button 26 within the first half period Tf of the determination reference period Ts, the determination result of step S123 is “YES”, an effect button command is set (step S124), and the first start port command reception process It moves to the subsequent processing following.

ここで、演出ボタンコマンドとしては、例えば、i)画像制御基板54に対して、画像表示器5において通常は登場しないキャラクタを登場させる演出表示を行わせるコマンド、ii)画像制御基板54に対して、画像表示器5において第1特別図柄保留球数又は第2特別図柄保留球数を表示させる場合に、先読み演出(各保留球の事前の大当たり判定による判定結果、リーチの種類、大当たり信頼度の高さなどを当該保留球による図柄変動表示が開始される前に報知する演出)を行わせるコマンド、iii)画像制御基板54に対して、スピーカ27による特殊な音の演出を行わせるコマンド、iv)ランプ制御基板55に対して、可動役物30による特殊な演出を行わせるコマンド、v)ランプ制御基板55に対して、枠ランプ28、盤ランプ29による特殊な光の演出を行わせるコマンドなどがある。   Here, as the effect button command, for example, i) a command for performing an effect display for causing a character that does not normally appear on the image display 5 to appear on the image control board 54, and ii) for the image control board 54 When displaying the first special symbol reserved ball number or the second special symbol reserved ball number on the image display 5, the pre-reading effect (determination result by prior jackpot determination of each held ball, reach type, jackpot reliability A command for performing an effect of notifying the height or the like before the symbol variation display by the reserved ball is started), iii) a command for causing the image control board 54 to perform a special sound by the speaker 27, iv (1) A command that causes the lamp control board 55 to perform a special effect by the movable accessory 30; v) Special commands for the lamp control board 55 by the frame lamp 28 and the panel lamp 29. There is such as a command to carry out the production of such light.

上記先読み演出を行う場合、保留球についての先読み処理の結果が大当たりである場合には、当該保留球についての保留球表示(画像表示器5の表示画面5aに表示される保留球の数の表示)として、通常の保留球表示の代わりに、大当たりの発生を報知するような特殊な保留球表示(例えばキャラクタによる表示)を用いるようにし、また、先読み処理の結果がリーチの発生するハズレである場合には、当該保留球についての保留球表示として、通常の保留球表示の代わりに、ハズレリーチの発生を報知するような特殊な保留球表示(例えば、大当たりの発生を報知するキャラクタとは異なるキャラクタによる表示)を用いるようにし、また、先読み処理の結果がリーチの発生しないハズレである場合には、当該保留球についての保留球表示として、通常の保留球表示の代わりに、ハズレを報知するような特殊な保留球表示(例えば、大当たりの発生を報知するキャラクタ、及び、ハズレリーチの発生を報知するキャラクタとは異なるキャラクタによる表示)を用いるようにする。また、先読み処理の結果に基づき、通常の保留球表示の代わりに、大当たり期待度に対応するキャラクタを保留球表示として用いるようにしてもよい。   When performing the pre-reading effect, if the result of the pre-reading process for the reserved ball is a big hit, the reserved ball display for the reserved ball (display of the number of reserved balls displayed on the display screen 5a of the image display 5) ), Instead of the normal holding ball display, a special holding ball display (for example, display by a character) that notifies the occurrence of a big hit is used, and the result of the pre-read processing is a loss that causes reach. In some cases, the reserved ball display for the reserved ball is different from a special reserved ball display that alerts the occurrence of losing reach (for example, a character that reports the occurrence of a big hit, instead of the normal held ball display). If the result of the pre-reading process is a loss that does not cause reach, the reserved ball table for the reserved ball is used. As a special holding ball display that notifies a loss instead of a normal holding ball display (for example, a character that notifies the occurrence of a jackpot and a character that is different from a character that notifies the occurrence of a loss reach) To use. Further, based on the result of the prefetching process, a character corresponding to the jackpot expectation may be used as the holding ball display instead of the normal holding ball display.

また、大当たりが発生する旨を報知する先読み演出としては、上述したような画像表示器5における演出の他、画像制御基板54又はランプ制御基板55により、ハンドル2に埋設された発光素子を点灯してフラッシュを発生させたり、スピーカ27から特殊な音響を発生させるようにしてもよい。このような報知が行われることで、遊技者は大当たりの発生を確信し、楽しく遊技を続けることができる。このような大当たりの報知は、先読み演出に限定されるものではなく、保留球数が「0」のときの第1始動口6への入賞時に行われる演出ボタン26操作に対して行うようにしてもよい。   In addition to the effects in the image display 5 as described above, the pre-reading effect for notifying that a jackpot has occurred includes lighting the light-emitting element embedded in the handle 2 by the image control board 54 or the lamp control board 55. Thus, a flash may be generated or a special sound may be generated from the speaker 27. By performing such notification, the player can be sure that the jackpot will be generated, and can continue playing happily. Such jackpot notification is not limited to the pre-reading effect, but is performed in response to the operation of the effect button 26 performed at the time of winning a prize to the first starting port 6 when the number of reserved balls is “0”. Also good.

上記のようにステップS124で演出ボタンコマンドがセットされた後の次回の第1始動口コマンド受信処理においては、ステップS121の判定結果は「NO」、ステップS122の判定結果は「NO」となり、第1始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。   As described above, in the next first start port command reception process after the production button command is set in step S124, the determination result in step S121 is “NO”, the determination result in step S122 is “NO”, The process proceeds to the subsequent process following the 1 start port command reception process.

一方、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン26の操作が無かった場合、後半期間Trをセットし(ステップS125)、第1始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。   On the other hand, if there is no operation of the effect button 26 within the first half period Tf of the determination reference period Ts, the second half period Tr is set (step S125), and the process proceeds to the subsequent process following the first start port command reception process.

次回の第1始動口コマンド受信処理においては、ステップS121の判定結果は「NO」、ステップS122の判定結果は「YES」となり、後半期間Trが経過したか否かを判定する(ステップS126)。   In the next first start port command reception process, the determination result of step S121 is “NO”, the determination result of step S122 is “YES”, and it is determined whether or not the second half period Tr has elapsed (step S126).

後半期間Trが経過する前においては、ステップS126の判定結果は「NO」となり、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS127)。   Before the second half period Tr elapses, the determination result of step S126 is “NO”, and it is determined whether or not the effect button 26 is operated (step S127).

後半期間Trが経過する前に演出ボタン26が操作された場合、演出ボタンコマンドをセットし(ステップS128)、後半期間Trをリセットし(ステップS129)、第1始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。   When the production button 26 is operated before the second half period Tr has elapsed, the production button command is set (step S128), the second half period Tr is reset (step S129), and the subsequent subsequent to the first start port command reception process. Transition to processing.

一方、後半期間Trが経過する前に演出ボタン26が操作されなかった場合、ステップS126の判定結果は「YES」に反転し、後半期間Trをリセットし(ステップS129)、第1始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。   On the other hand, if the effect button 26 is not operated before the second half period Tr elapses, the determination result in step S126 is reversed to “YES”, the second half period Tr is reset (step S129), and the first start port command is received. Transition to subsequent processing following processing.

コマンド受信処理(図13)において、上述したような第1始動口コマンド受信処理(ステップS111)の次に、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS112)。   In the command reception process (FIG. 13), after the first start port command reception process (step S111) as described above, it is determined whether or not a variation start command has been received (step S112).

変動開始コマンドを受信した場合、演出選択処理を実行し(ステップS113)、次にステップS114に移行し、一方、変動開始コマンドを受信しない場合、直接ステップS114に移行する。   When the variation start command is received, the effect selection process is executed (step S113), and then the process proceeds to step S114. On the other hand, when the variation start command is not received, the process directly proceeds to step S114.

演出選択処理においては、変動開始コマンド、即ち、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンド、及び変動パターン指定コマンドなどからなる変動開始コマンドを解析し、現在の遊技状態(時短遊技状態、通常遊技状態、確変遊技状態又は潜確遊技状態)、大当たり図柄又はハズレ図柄の種類(時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、通常ハズレ図柄又は小当たり図柄)、及び、変動パターン(変動時間など)を認識し、変動演出パターンを選択し、変動演出開始コマンドをセットする。   In the effect selection process, a variation start command, i.e., a variation start command composed of a gaming state designation command, a symbol designation command, a variation pattern designation command, etc. is analyzed, and the current gaming state (short-time gaming state, normal gaming state, probability variation) is analyzed. Game state or latent probability gaming state), jackpot symbol or lose pattern type ) And a variation pattern (such as a variation time) are recognized, a variation effect pattern is selected, and a variation effect start command is set.

ステップS114においては、変動停止コマンド(終了コマンド)を受信したか否かを判定する。   In step S114, it is determined whether a change stop command (end command) has been received.

変動停止コマンドを受信した場合、変動演出終了処理を行い(ステップS115)、次にステップS116に移行し、一方、変動停止コマンドを受信しない場合、直接ステップS116に移行する。   When the change stop command is received, change effect end processing is performed (step S115), and then the process proceeds to step S116. On the other hand, when the change stop command is not received, the process directly proceeds to step S116.

変動演出終了処理においては、変動停止コマンドを解析し、当たりの場合はモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの継続回数を「1」だけ減算し、変動演出終了コマンドをセットする。   In the variation effect termination process, the variation stop command is analyzed, and if it is a win, the mode flag is changed, and if lost, the current mode continuation count is subtracted by “1” and the variation effect termination command is set. .

ステップS116においては、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。   In step S116, it is determined whether an opening command has been received.

オープニングコマンドを受信した場合、当たり演出選択処理を行い(ステップS117)、ステップS118に移行し、一方、オープニングコマンドを受信しない場合、直接ステップS118に移行する。   When the opening command is received, a hit effect selection process is performed (step S117), and the process proceeds to step S118. On the other hand, when the opening command is not received, the process directly proceeds to step S118.

当たり演出選択処理においては、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。   In the winning effect selection process, an opening command is analyzed, a winning effect pattern is selected, and an opening effect start command is set.

ステップS118においては、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。   In step S118, it is determined whether an ending command has been received.

エンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出選択処理を行い(ステップS119)、客待ちコマンド受信処理(ステップS120)に移行し、一方、エンディングコマンドを受信しない場合、直接客待ちコマンド受信処理(ステップS120)に移行する。   If an ending command is received, an ending effect selection process is performed (step S119), and the process proceeds to a customer waiting command reception process (step S120). On the other hand, if no ending command is received, a direct customer waiting command reception process (step S120). Migrate to

エンディング演出選択処理においては、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。   In the ending effect selection process, an ending command is analyzed, an ending effect pattern is selected, and an ending effect start command is set.

客待ちコマンド受信処理においては、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。   In the customer waiting command reception process, it is determined whether or not a customer waiting command has been received. When the customer waiting command is received, measurement of the customer waiting time is started, and when the time is up, a process for setting a customer waiting effect command is performed. Do.

(2) 演出ボタン処理(ステップS102、図15)
演出ボタン処理においては、図15に示すように、演出ボタン26がONされたか否かを判定し(ステップS131)、演出ボタン26がONされたと判定した場合には、ON情報を演出ボタン26の操作履歴として更新記憶し(ステップS132)、一方、演出ボタン26がONされていないと判定した場合には、OFF情報を演出ボタン26の操作履歴として更新記憶する(ステップS133)。
(2) Production button processing (step S102, FIG. 15)
In the effect button process, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the effect button 26 is turned on (step S131). If it is determined that the effect button 26 is turned on, the ON information is sent to the effect button 26. If it is determined that the effect button 26 is not turned on, the OFF information is updated and stored as the operation history of the effect button 26 (step S133).

ここで、演出ボタン26に対する操作履歴情報は、現時点から所定時間(第1所定時間H1、例えば最大で1分間)だけ遡った時点(第2時点t2)までの期間における演出ボタン26に対する操作の有無を示す情報であり、時間の経過に従い更新されてゆく。この操作履歴情報は、上述したように、第1始動口コマンド受信処理(ステップS111、図14)において、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン26の操作が有ったか否かの判定を行う際に利用される。なお、演出ボタン26に対する操作の有無は、演出ボタン26からの操作信号の立上り又は立下りに基づいて判定される。   Here, the operation history information for the effect button 26 is the presence / absence of an operation on the effect button 26 during a period from the current time to a time point (second time point t2) that is back by a predetermined time (first predetermined time H1, for example, a maximum of 1 minute). This information is updated as time passes. As described above, this operation history information is used to determine whether or not the production button 26 has been operated within the first half period Tf of the determination reference period Ts in the first start port command reception process (step S111, FIG. 14). It is used when performing. The presence / absence of an operation on the effect button 26 is determined based on the rise or fall of the operation signal from the effect button 26.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者により操作される演出ボタン26と、演出ボタン26の操作時点が、予め定めた判定基準期間Ts内に属するか否かにより、演出ボタン26に対する操作の有効、無効を判定する演出制御基板53(操作判定手段)とを備える遊技機において、演出制御基板53(操作判定手段)は、第1所定時間H1内における演出ボタン26に対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくとともに、判定基準時点t0から第2所定時間H2だけ遡った第1時点t1から判定基準時点t0までの期間を判定基準期間Tsの前半期間Tfとして設定し、操作履歴情報に基づき、操作時点が判定基準期間Tsの前半期間Tf内に属する場合には演出ボタン26に対する操作を有効と判定する。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment provides an effect depending on whether or not the effect button 26 operated by the player and the operation time point of the effect button 26 belong to a predetermined determination reference period Ts. In a gaming machine including an effect control board 53 (operation determination means) that determines whether the operation on the button 26 is valid or invalid, the effect control board 53 (operation determination means) operates the effect button 26 within the first predetermined time H1. The history information is constantly updated and stored, and the period from the first time point t1 to the determination reference time point t0 that is back from the determination reference time point t0 by the second predetermined time H2 is set as the first half period Tf of the determination reference time period Ts. Based on the operation history information, when the operation time point falls within the first half period Tf of the determination reference period Ts, it is determined that the operation on the effect button 26 is valid.

本実施形態のパチンコ遊技機によると、演出ボタン26に対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくようにしたため、この操作履歴情報を演出ボタン26操作の有効、無効の判定に利用することが可能になり、演出ボタン26操作に対し正確性、公平性を担保し得る判定を行うことができる。   According to the pachinko gaming machine of the present embodiment, since the operation history information for the effect button 26 is constantly updated and stored, this operation history information can be used to determine whether the operation of the effect button 26 is valid or invalid. It becomes possible, and it can be determined that accuracy and fairness can be secured for the operation of the production button 26.

また、演出ボタン26の操作に基づく演出は、演出ボタン26をタイミングよく操作できた場合に限り行われるため、遊技者が演出ボタン26を操作する際に、操作タイミングに対して注ぐ注意力が増すようになり、遊技に対して積極的に参加しているとの実感が増すことになる。   Further, the effect based on the operation of the effect button 26 is performed only when the effect button 26 can be operated in a timely manner, and therefore, the player's attention to apply to the operation timing when operating the effect button 26 is increased. As a result, the actual feeling of actively participating in the game will increase.

また、上述した実施形態では、判定基準期間Ts内に演出ボタン26が操作された場合を一律に有効な操作として判定したが、判定基準期間Tsに長短を設け、短い判定基準期間内に演出ボタン26が操作された場合と、長い判定基準期間内に演出ボタン26が操作された場合とで、演出の内容に差を設けるようにしてもよい。例えば、大当たりに対する先読み演出を行う場合に、大当たりの報知がハンドル2に埋設された発光素子を点灯してフラッシュを発生させるものであるとき、あるいは、スピーカ27から特殊な音響を発生させるものであるとき、フラッシュ又は音響に強弱をつけるようにする。   Further, in the above-described embodiment, the case where the effect button 26 is operated within the determination reference period Ts is determined as an effective operation. However, the determination reference period Ts is long and short, and the effect button is set within the short determination reference period. A difference may be provided in the contents of the effect between when the operation button 26 is operated and when the effect button 26 is operated within a long determination reference period. For example, in the case of performing a pre-reading effect on a jackpot, when the jackpot notification is to turn on a light emitting element embedded in the handle 2 to generate a flash, or to generate a special sound from the speaker 27. Occasionally, the flash or sound should be strengthened.

なお、上記実施形態では、遊技制御基板50から演出制御基板53に送信されてきた第1始動口コマンドに基づいて判定基準時点t0を設定しているが、演出制御基板50自体が基準判定時点t0を設定する、例えば、遊技者に対してボタン操作を指示するときに設定したタイミングを基準判定時点t0として設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the determination reference time point t0 is set based on the first start port command transmitted from the game control board 50 to the effect control board 53, but the effect control board 50 itself is the reference determination time point t0. For example, the timing set when a button operation is instructed to the player may be set as the reference determination time t0.

26 演出ボタン
53 演出制御基板(操作判定手段)
Ts 判定基準期間
Tf 前半期間
Tr 後半期間
t0 判定基準時点
t1 第1時点
H1 第1所定時間
H2 第2所定時間
26 effect button 53 effect control board (operation determination means)
Ts criteria period
Tf first half period
Tr Second half period
t0 Judgment reference point
t1 1st time
H1 first predetermined time
H2 Second predetermined time

Claims (1)

遊技者により操作される演出ボタンと、前記演出ボタンの操作時点が、予め定めた判定基準期間内に属するか否かにより、前記演出ボタンに対する操作の有効、無効を判定する操作判定手段とを備える遊技機において、
前記判定基準期間が、
前記判定基準期間内の判定基準時点から第2所定時間だけ遡った第1時点から、前記判定基準時点までの前半期間と、
前記判定基準時点から第3所定時間経過した第2時点までの後半期間と、
を有し、
前記操作判定手段は、
前記判定基準時点から前記第2所定時間より長い第1所定時間分、遡って、前記演出ボタンに対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶し、
前記操作履歴情報に基づき、前記演出ボタンの前記操作時点が前記判定基準期間の前記前半期間内に属する場合には前記演出ボタンに対する操作を有効と判定することを特徴とする遊技機。
An effect button operated by the player, and an operation determination means for determining whether the operation on the effect button is valid or invalid depending on whether or not the operation point of the effect button is within a predetermined determination reference period. In gaming machines,
The determination reference period is
A first half period from a first time point that is back by a second predetermined time from a determination reference time point within the determination reference period to the determination reference time point;
A second half period from the determination reference time point to a second time point after a third predetermined time;
Have
The operation determination means includes
The operation history information for the effect button is constantly updated and stored retroactively for a first predetermined time longer than the second predetermined time from the determination reference time point,
A gaming machine, wherein, based on the operation history information, when the operation time point of the effect button belongs to the first half period of the determination reference period, it is determined that the operation on the effect button is valid.
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