JP4775885B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な遊技状態を発生させる確率が複数存在する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a plurality of probabilities of generating a gaming state advantageous to a player.

従来、大当たりとなる確率が通常よりも高い「高確率状態」という状態を設けて、確率を変動させる遊技機が提供されている。この高確率状態への移行は、大当たり遊技が終了した時点で行われるのが一般的である。そこで、大当たり遊技における大入賞口の開放時間を短く、開放回数を少なくすることにより、大当たり遊技を極めて短くし、大当たり遊技が提供されたことを遊技者にアピールせず、大当たり遊技終了後に与えられる「高確率状態への移行」という状態変化(確率変動)のみを遊技者への特典とみせかけている「突然確変」という演出が行われている遊技機もある(例えば、特許文献1参照)。この「突然確変」という演出は、あたかも大当たり遊技が行われていないにもかかわらず高確率状態へ移行したように遊技者に感じさせるものである。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that provides a state of “high probability state” having a higher probability of winning a jackpot than usual and varies the probability is provided. The transition to the high probability state is generally performed when the jackpot game is finished. Therefore, by shortening the opening time of the jackpot in the jackpot game and reducing the number of times of opening, the jackpot game is extremely shortened, and it is given after the jackpot game ends without appealing to the player that the jackpot game has been provided. There is also a gaming machine in which the effect of “suddenly probable” is performed, in which only the state change (probability variation) “transition to a high probability state” appears as a privilege to the player (see, for example, Patent Document 1). This “sudden probability change” effect makes the player feel as if he / she has transitioned to a high-probability state even though no jackpot game has been played.

また、従来の遊技機では、高確率状態であることを報知するようなものもあるが、高確率状態であることの報知をしない(所謂、確変隠し)遊技機も提供されている。
特開2005−160740号公報
In addition, some conventional gaming machines notify a high probability state, but a gaming machine that does not notify a high probability state (so-called probability variation concealment) is also provided.
JP 2005-160740 A

しかしながら、突然確変が行われるような遊技機においては、遊技を熟知した遊技者は、突然確変が実施される際には、大入賞口が極めて短く開放される大当たり遊技が行われることを知っており、高確率状態への移行が行われたことが報知される前に、大入賞口の開放状況を注視することにより突然確変の判別が可能となってしまうという問題点がある。そのため、遊技者は、本来の報知よりも先に結果が判ってしまっているので、本来の報知の演出を楽しむことができず、遊技に対する興趣を失ってしまうという問題点がある。   However, in a game machine that suddenly changes the probability, a player who is familiar with the game knows that when the sudden probability change is performed, a jackpot game is performed in which the winning prize opening is extremely short. In addition, there is a problem that it is possible to suddenly determine the probability change by paying attention to the open state of the special winning opening before it is notified that the transition to the high probability state has been performed. Therefore, since the player knows the result before the original notification, the player cannot enjoy the original notification, and loses interest in the game.

さらに、大当たり遊技が行われているにもかかわらず大入賞口への入賞が困難であることから、遊技者に当該大当たりが価値の低い大当たりと捉えられてしまい、遊技者の遊技意欲をそいでしまう可能性があるという問題点がある。さらに、突然確変大当たり実行時に、高確率状態への移行が行われるとしても、当該大当たり遊技は極めて短時間で終了してしまう。そのため、十分な遊技球が獲得可能であり、かつ、高確率状態への移行も行われる通常の確率変動大当たりに比べ、価値の低い大当たりと捉えられて、遊技者の遊技意欲をそいでしまう可能性があるという問題点がある。 In addition, it is difficult to win a big prize opening despite the fact that a jackpot game is being played, so the player perceives the jackpot as a low-value jackpot, and detracts from the player's willingness to play. There is a problem that it may be. Further, unexpectedly probability variation at atmospheric per Limi row, as the transition to a high probability state is performed, the jackpot game would end with a very short time. Therefore, it is possible to acquire enough game balls, and it can be perceived as a jackpot with a low value compared to the normal probability fluctuation jackpot where the transition to a high probability state is also performed, and the player's willingness to play can be aroused There is a problem that there is.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に特典の種類を察知されない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player does not detect the type of privilege.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか否かを決定する確率変動大当たり決定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする複数の大当たり遊技のいずれかを実施する大当たり遊技制御手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりとは異なる当たりである中当たりであるか否かを判定する中当たり判定手段と、前記中当たり判定手段により前記中当たりと判定された場合に前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする1つ又は複数の中当たり遊技のいずれかを実施する中当たり遊技制御手段と、前記中当たり遊技のうちの少なくとも1つにおいて前記中当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数と、前記大当たり遊技のうち前記確率変動大当たり決定手段により前記確率変動大当たりと決定された場合の大当たり遊技の少なくとも一部の場合に前記大当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数とを同じ回数とする遊技制御手段と、前記遊技盤上に設けられ、前記大当たり判定手段による判定結果及び前記中当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、当該変動パターン記憶手段に記憶されている前記変動パターンから使用する前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により決定された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する特別図柄表示制御手段とを備え、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである特定確変変動パターンの一部が、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである中当たり変動パターンと一致し、且つ前記特定確変変動パターンのうち前記一部以外が前記中当たり変動パターンと異なることを特徴とする。 In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means Random number obtaining means for obtaining a random value due to detection of a game ball, jackpot determining means for judging whether or not the jackpot is based on the random value obtained by the random number obtaining means, and the jackpot A low probability state in which the probability of being determined to be a big hit by the determination means is a normal probability, and a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal probability. A probability change control means for changing the probability determined to be a jackpot by the jackpot, and when the jackpot determination means determines the jackpot, the probability change control means determines the high probability state. Wherein the probability change jackpot determining means for determining whether the probability change jackpot is jackpot, if it is determined that the jackpot by the jackpot determining means, a predetermined winning hole provided in the game platen to The jackpot game control means for executing any of a plurality of jackpot games for allowing the game ball to win, and whether the winning is different from the jackpot based on the random value acquired by the random number acquisition means. and hit judging means in determining whether, when it is determined that hit in the by the in hit determination means, one or more per among which the game balls to the predetermined winning opening is a winning ready a per game control unit in carrying out any of the game, the predetermined by the in per game control means in at least one of the game per in the The number of times the game balls to a prize port are possible winning state, the jackpot when at least a portion of the bonus game when it is determined that the probability change jackpot by the probability change jackpot determining means of the jackpot gaming Game control means for setting the same number of times that the game ball can be awarded to the predetermined winning opening by the game control means, and a determination result provided by the jackpot determination means provided on the game board, and Determined by a special symbol display means for displaying a special symbol which is a symbol indicating a determination result by the middle hit determination means, a special symbol determination means for determining the special symbol to be displayed on the special symbol display means, and the special symbol determination means A variation for storing a plurality of variation patterns for designating a rendering method and a rendering time when displaying the special symbol displayed on the special symbol display means A variation pattern selecting unit that selects the variation pattern to be used from the variation patterns stored in the variation pattern storage unit; and the variation pattern selection unit that selects the special symbol determined by the special symbol determination unit. Special symbol display control means for confirming and displaying the special symbol on the special symbol display means in accordance with the variation pattern determined by the means, and the game ball at the predetermined winning opening by the game control means. In the jackpot game and the medium bonus game in which the number of times that the player can enter a winning state is the same, the specific probability change that is the variation pattern selected by the variation pattern selection means in the jackpot where the jackpot game is performed A part of the fluctuation pattern smells like a mid-range where the hit game is played Consistent with per fluctuation pattern in which said variation pattern selected by said change pattern selection means, and the other than the part of the particular probability variation fluctuation pattern, characterized in that different from the in per variation pattern.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の種類は10よりも多いことを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2 , in addition to the configuration of the invention of claim 1 , the number of types of the special symbols displayed on the special symbol display means is more than ten. .

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、遊技者が当該遊技機での遊技を楽しむために種々の演出が行われる部材である演出部材が備えられた遊技機であり、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が前記特別図柄表示手段に変動表示又は確定表示されている間に前記演出部材により種々の演出を行う演出手段と、当該演出手段による演出の方法である演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記演出パターンから使用する前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3 , in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2 , the gaming machine is a member in which various effects are performed in order for the player to enjoy the game on the gaming machine. A gaming machine provided with an effect member, and effect means for performing various effects by the effect member while the special symbol is variably displayed or fixedly displayed on the special symbol display means by the special symbol display control means And an effect pattern storage means that stores an effect pattern that is an effect method by the effect means, and an effect pattern selection means that selects the effect pattern to be used from the effect patterns stored in the effect pattern storage means. The jackpot game and the medium win game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning slot by the game control means are the same. The set of the effect patterns selected by the effect pattern selection means in the jackpot where the jackpot game is performed and the effect pattern selected by the effect pattern selection means in the middle hit where the hit game is played The product set with the set is not an empty set.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記演出部材の一種であり、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄であるデモ図柄が表示されるデモ図柄表示手段と、前記当たり判定手段による判定結果を前記特別図柄とは別に前記デモ図柄表示手段に表示するデモ図柄表示制御手段と、前記デモ図柄表示手段に表示される前記デモ図柄を選択するデモ図柄選択手段とを備え、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4 , in addition to the configuration of the invention according to claim 3 , a demonstration symbol which is a kind of the production member and is a symbol indicating a determination result by the hit determination means is displayed. Demo symbol display means, demo symbol display control means for displaying the determination result by the hit determination means on the demo symbol display means separately from the special symbol, and the demo symbol displayed on the demo symbol display means. In the jackpot game and the medium hit game, the number of times that the game control means is made the same number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the game control means. The set of demo symbols selected by the demo symbol selection means at the jackpot where the jackpot game is played, and the data at the middle hit where the jackpot game is played. And intersection of the set of the demonstration symbols to be selected by the symbol selection means and wherein the non-empty set.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項又はに記載の発明の構成に加えて、前記演出部材は、電気的な発光を行う発光部材、表示画面を備えた表示装置、機械的に可動する部材を備えた演出部材、音声を出力するスピーカ又は当該遊技機の所定の部材を振動させるモータのうちの少なくとも1つであることを特徴とする。 Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 5 , in addition to the configuration of the invention according to claim 3 or 4 , the effect member is a light emitting member that emits electric light, a display device that includes a display screen, It is at least one of a production member provided with a mechanically movable member, a speaker that outputs sound, or a motor that vibrates a predetermined member of the gaming machine.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項1乃至のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とでは、前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数は、少なくとも1回であり、前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる時間は、前記遊技球が連続して発射される場合の前記遊技球の発射時間間隔よりも短いことを特徴とする。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 6 , in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5 , the game ball can be won at the predetermined winning opening by the game control means. In the jackpot game and the mid-win game in which the number of times played is the same, the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening is at least one, and the predetermined number The time during which the game ball can be won in the winning opening is shorter than the time interval between the game balls when the game balls are continuously fired.

請求項1に係る発明の遊技機では、大当たり遊技は複数設けられており、中当たり遊技は1つ又は複数設けられており、遊技制御手段は、中当たり遊技のうちの少なくとも1つにおいて中当たり遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数と、大当たり遊技のうちの少なくとも1つにおいて大当たり遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数とを同じ回数とすることができる。したがって、所定の入賞口の状態を見ているだけでは、中当たり遊技が行われているか、大当たり遊技が行われているかの区別がつかない。確率変更制御手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより大当たりと判定される確率を変更し、確率変動大当たり決定手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、確率変更制御手段により高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか否かを決定し、遊技制御手段は、確率変動大当たり決定手段により確率変動大当たりと決定された場合の少なくとも一部の場合に大当たり遊技制御手段により実施される大当たり遊技において、中当たり遊技のうちの少なくとも1つにおいて所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数と同じ回数、所定の入賞口を遊技球が入賞可能な状態とすることができる。したがって、高確率状態とされる大当たりによる大当たり遊技が行われているか、中当たり遊技が行われているのかの区別がつかない。遊技盤上に設けられた特別図柄表示手段は、大当たり判定手段による判定結果及び中当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示し、特別図柄決定手段は、特別図柄表示手段に表示する特別図柄を決定し、変動パターン記憶手段は、特別図柄決定手段により決定された特別図柄を特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する複数の変動パターンを記憶し、変動パターン選択手段は、変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンから使用する変動パターンを選択し、特別図柄表示制御手段は、特別図柄決定手段により決定された特別図柄を変動パターン選択手段により決定された変動パターンにしたがって特別図柄表示手段に特別図柄を変動表示した後に確定表示することができる。また、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とにおいて、大当たり遊技が行われる大当たりにおいて変動パターン選択手段により選択される変動パターンである特定確変変動パターンの一部が、中当たり遊技が行われる中当たりにおいて変動パターン選択手段により選択される変動パターンである中当たり変動パターンと一致し、且つ特定確変変動パターンのうち一部以外が中当たり変動パターンと異なるので、大当たりが報知される際の変動パターンと中当たりが報知される際の変動パターンとで同じ変動パターンが存在し、同じ変動パターンで大当たり判定又は中当たり判定の結果が報知されている間は大当たりであるか中当たりであるかの区別がつかない。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a plurality of jackpot games are provided, one or more hit games are provided, and the game control means is configured to play a hit in at least one of the hit games. The number of times that a game ball can be awarded in a predetermined winning opening by the game control means, and a state in which game balls can be awarded in a predetermined winning opening by the big hit game control means in at least one of the big win games The same number of times can be set. Therefore, it is not possible to distinguish whether a win game is being played or a jackpot game is being played simply by looking at the state of a predetermined winning opening. The probability change control means includes a low probability state in which the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determining means is a normal probability, and a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal probability. The probability that the jackpot is determined to be a jackpot is changed, and the probability variation jackpot determination means is a jackpot change that is a jackpot that is set to a high probability state by the probability change control means when the jackpot determination means is determined to be a jackpot In the jackpot game executed by the jackpot game control means in at least a part of the case where the probability change jackpot is determined by the probability variation jackpot determination means, the game control means At least one of the games, the same number of times as the number of times that the game ball can be won in a predetermined winning opening Game ball the winning hole can be made possible winning state of. Therefore, it is not possible to distinguish whether a jackpot game based on a jackpot that is set to a high probability state is being played or whether a middle hit game is being played. The special symbol display means provided on the game board displays a special symbol which is a symbol indicating the determination result by the jackpot determination means and the determination result by the middle hit determination means, and the special symbol determination means displays on the special symbol display means. The variation pattern storage means stores a plurality of variation patterns that specify a rendering method and a rendering time when the special symbol determined by the special symbol determination means is displayed on the special symbol display means. The pattern selection means selects a fluctuation pattern to be used from the fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means, and the special symbol display control means determines the special symbol determined by the special symbol determination means by the fluctuation pattern selection means. According to the variation pattern, the special symbol can be displayed in a fixed manner after the special symbol is variably displayed on the special symbol display means. In addition, in the big hit game and the big hit game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the game control means is the same number, the big hit game in which the big hit game is performed is selected by the variation pattern selection means A part of the specific probability variation pattern that is the variation pattern to be matched with the middle hit variation pattern that is the variation pattern selected by the variation pattern selection means in the middle hit in which the middle hit game is performed, and the specific probability variation pattern Since some of them are different from the mid-bonus variation pattern, the same variation pattern exists between the variation pattern when the jackpot is notified and the variation pattern when the mid-bonus is notified. While the hit judgment result is being notified, it is possible to distinguish whether it is a big hit or a middle hit. There.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の効果に加えて、特別図柄表示手段に表示される特別図柄の種類は10よりも多いので、特別図柄が表示されて報知が行われている間では、大当たりであるか、中当たりであるか、はずれであるかの判断がつきにくい。 Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 2 , in addition to the effect of the invention according to claim 1 , since the number of special symbols displayed on the special symbol display means is more than 10, a special symbol is displayed. During the notification, it is difficult to determine whether it is a big hit, a middle hit or a miss.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、演出手段は、特別図柄表示制御手段により特別図柄が特別図柄表示手段に変動表示又は確定表示されている間に演出部材により種々の演出を行い、演出パターン記憶手段は、演出手段による演出の方法である演出パターンを記憶し、演出パターン選択手段は、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンから使用する演出パターンを選択することができる。また、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とにおいて、大当たり遊技が行われる大当たりにおいて演出パターン選択手段により選択される演出パターンの集合と、中当たり遊技が行われる中当たりにおいて演出パターン選択手段により選択される演出パターンの集合との積集合とが空集合でないので、大当たりが報知される際の演出パターンと中当たりが報知される際の演出パターンとで同じ演出パターンが存在し、同じ演出パターンでデモ図柄表示部において大当たり判定又は中当たり判定の結果が報知されている間も、その演出による大当たりであるか中当たりであるかの区別はつきにくくなる。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 3 , in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2 , the directing means displays or determines the special symbol on the special symbol display means by the special symbol display control means. While being displayed, the effect member performs various effects, the effect pattern storage means stores an effect pattern that is an effect method by the effect means, and the effect pattern selection means is stored in the effect pattern storage means. An effect pattern to be used can be selected from the effect patterns. In addition, in the jackpot game and the jackpot game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the game control means is the same number, the effect pattern selection means is selected in the jackpot where the jackpot game is performed Since the product set of the set of effect patterns and the set of effect patterns selected by the effect pattern selection means in the middle hit when the middle hit game is performed is not an empty set, the effect pattern when the jackpot is notified While the same production pattern exists in the production pattern when the middle hit is notified, and the result of the big hit determination or the middle hit determination is notified in the demo design display unit with the same production pattern, it is a big hit by the production. Is difficult to distinguish.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の効果に加えて、デモ図柄表示手段は、演出部材の一種であり、当たり判定手段による判定結果を示す図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄表示制御手段は、当たり判定手段による判定結果を特別図柄とは別にデモ図柄表示手段に表示し、デモ図柄選択手段は、デモ図柄表示手段に表示されるデモ図柄を選択することができる。また、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とにおいて、大当たり遊技が行われる大当たりにおいてデモ図柄選択手段により選択されるデモ図柄の集合と、中当たり遊技が行われる中当たりにおいてデモ図柄選択手段により選択されるデモ図柄の集合との積集合とが空集合でないので、大当たりが報知される際のデモ図柄と中当たりが報知される際のデモ図柄とで同じデモ図柄が存在するので、大当たり判定及び中当たり判定の結果を報知する間に、大当たりであるか中当たりであるかの区別がよりつかなくなる。そのため、遊技者に期待を持たせながら遊技を楽しませることができる。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4 , in addition to the effect of the invention according to claim 3 , the demo symbol display means is a kind of effect member, and is a symbol indicating the determination result by the hit determination means. The demo symbol display means displays the determination result by the hit determination means on the demo symbol display means separately from the special symbol, and the demo symbol selection means displays the demo symbol displayed on the demo symbol display means. You can choose. In addition, in the jackpot game and the jackpot game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the game control means is the same number, the jackpot game in which the jackpot game is performed is selected by the demo symbol selection means Since the product set of the set of demo symbols to be played and the set of demo symbols selected by the demo symbol selection means in the middle hit where the middle hit game is performed are not empty sets, the demo symbol when the jackpot is notified Since the same demo symbol exists as the demo symbol when the mid-spot is notified, it becomes difficult to distinguish between the jackpot and the mid-spot while reporting the results of the jackpot determination and the mid-spot determination. Therefore, it is possible to entertain the game while expecting the player.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項又はに記載の発明の効果に加えて、演出部材を、電気的な発光を行う発光部材、表示画面を備えた表示装置、機械的に可動する部材を備えた演出部材、音声を出力するスピーカ又は遊技機の所定の部材を振動させるモータのうちの少なくとも1つとすることができる。したがって、多様な演出部材を用いても、大当たりであるか中当たりであるかの区別がつきにくい。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5 , in addition to the effect of the invention according to claim 3 or 4 , the effect member is a light emitting member that performs electrical light emission, a display device that includes a display screen, and a machine It can be at least one of a production member provided with a movable member, a speaker that outputs sound, or a motor that vibrates a predetermined member of the gaming machine. Therefore, it is difficult to distinguish whether it is a big hit or a middle hit even if various production members are used.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項1乃至のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技制御手段により所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた大当たり遊技と中当たり遊技とでは、所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる回数は、少なくとも1回であり、所定の入賞口に遊技球が入賞可能な状態とされる時間は、遊技球が連続して発射される場合の遊技球の発射時間間隔よりも短いので、所定の入賞口が開放される時間が極めて短く、遊技球はほぼ所定の入賞口に入賞することができない。よって、熟練していない遊技者には、所定の入賞口が開放されたことに気付かれない。また、遊技球の発射時間間隔よりも短い時間しか開放されないので、多数の遊技球が入賞することは困難であり、仮に遊技球の流下のタイミングにより1,2球の遊技球が入賞したとしても払い出される賞品球の数は少ないので、他の入賞口への入賞による払い出しに紛れて、大当たり遊技が行われたことに気づかれない。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 6 , in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5 , the game control means makes it possible for a game ball to enter a predetermined winning opening. In the jackpot game and the medium win game, the number of times of which is the same number of times, the number of times that a game ball can be won in a predetermined winning opening is at least once, and a game ball can be won in a predetermined winning slot Since the time for which the game is made is shorter than the game ball launch time interval when the game balls are continuously fired, the time for which the predetermined prize opening is opened is extremely short, and I cannot win a prize. Therefore, an unskilled player is unaware that the predetermined prize opening has been opened. Also, since only a time shorter than the game ball firing time interval is released, it is difficult for a large number of game balls to win, and even if one or two game balls win the game ball at the timing of the flow of the game balls Since the number of prize balls to be paid out is small, it is not noticed that the jackpot game was played due to the payout due to winning in other winning ports.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図であり、図3は図柄表示装置8の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is a front view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の右上角及び左上角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 that receives a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 that adjusts the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the upper right corner and the upper left corner of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された図柄表示画面28や普通図柄表示部24、各種ランプ、LEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左右上方には電飾風車9,10がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15の左右には普通入賞口19,20がそれぞれ設けられており、大入賞口16の左右にも普通入賞口17,18がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. Near the center of the game area 4, a symbol display screen 28 composed of an LCD, a normal symbol display unit 24, various lamps, and a symbol display device 8 including LEDs are provided. Electric decoration windmills 9 and 10 are respectively provided on the upper left and right of the symbol display device 8. Further, a normal symbol starting gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the symbol display device 8. A special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Further, the normal winning openings 19 and 20 are respectively provided on the left and right of the special symbol starting electric accessory 15, and the normal winning openings 17 and 18 are also provided on the left and right of the special winning opening 16, respectively.

また、図柄表示装置8の左右両肩にはワープ入口22,23がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置8の下部にはワープ出口21(図3参照)が設けられ、これらのワープ入口22,23を通過した遊技球は図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口21へ現出するようになっている。ワープ出口21に現出した遊技球は、ワープ出口21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。   Further, warp inlets 22 and 23 are respectively provided on the left and right shoulders of the symbol display device 8. Furthermore, a warp outlet 21 (see FIG. 3) is provided at the lower part of the symbol display device 8, and the game balls that have passed through these warp inlets 22, 23 pass through the interior (warp zone) of the symbol display device 8 to obtain a warp outlet. Appears to 21. The game ball that has appeared at the warp outlet 21 falls toward the special symbol starter electric accessory 15 provided immediately below the warp outlet 21, so that it is easy to win the special symbol starter electric accessory 15.

また、図3に示すように、図柄表示装置8の上部には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24が設けられている。この普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置8の図柄表示画面28の上部には4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられている。この特別図柄記憶数表示LED60には、特別図柄始動電動役物15(図2参照)に入賞し、図柄表示画面28に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を4個まで、LEDの点灯で表示することができるようになっている。さらに、普通図柄表示部24の下方に設けられた4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12(図2参照)に入賞し、普通図柄表示部24に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様4個まで、LEDの点灯で表示することができる。尚、遊技盤2(図2参照)には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図4参照)、その他の電飾用のLED62(図4参照)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   Moreover, as shown in FIG. 3, the normal symbol display part 24 comprised from 7 segment LED is provided in the upper part of the symbol display apparatus 8. FIG. The normal symbol display unit 24 can display symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets. Further, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs is provided at the upper part of the symbol display screen 28 of the symbol display device 8. In this special symbol memory number display LED 60, the number of game balls that have won the special symbol start electric accessory 15 (see FIG. 2) and whose jackpot determination result is not yet displayed on the symbol display screen 28, so-called special symbol operation. Up to four reserved balls can be displayed by lighting the LEDs. Further, a normal symbol memory number display LED 59 comprising four LEDs provided below the normal symbol display unit 24 wins the normal symbol start gate 12 (see FIG. 2), and the normal symbol display unit 24 receives a normal hit. The number of game balls for which the determination result is not yet displayed, that is, the so-called number of normal symbol actuated balls, can be displayed by turning on the LED, up to four as with the special symbol actuated ball. In addition to the above, the game board 2 (see FIG. 2) includes various electric lamps 63 (see FIG. 4), other LED 62 for electric decoration (see FIG. 4), a windmill, and many obstacle nails. Is provided.

そして、図2に示すように、図柄表示装置8の右下には特別図柄表示部M1,M2が横並びに配置されている。特別図柄表示部M1,M2は7セグメントLEDからそれぞれ構成されており、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。本実施の形態では、特別図柄表示部M1,M2には2桁の図柄が表示可能であり、「A」〜「Z」までの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。この特別図柄表示部M1,M2は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、26種類の文字が順次表示され(変動表示)、所定の変動表示時間が経過すると、変動が停止して大当たり結果を示す特別図柄が停止する(確定表示)。なお、変動表示時間は一定ではなく、後述する変動パターンごとに決められている。   As shown in FIG. 2, special symbol display portions M <b> 1 and M <b> 2 are arranged side by side at the lower right of the symbol display device 8. The special symbol display portions M1 and M2 are each composed of 7-segment LEDs, and can display symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets. In the present embodiment, two-digit symbols can be displayed on the special symbol display portions M1 and M2, and 26 types of alphabet combinations from “A” to “Z” are displayed. The special symbol display portions M1 and M2 determine the jackpot when a game ball wins the special symbol starting electric player 15, 26 types of characters are sequentially displayed (variable display), and a predetermined variable display time. After a lapse, the fluctuation stops and the special symbol indicating the jackpot result stops (confirmed display). Note that the fluctuation display time is not constant, and is determined for each fluctuation pattern described later.

次に、図柄表示画面28に表示される画面について説明する。図3に示すように、図柄表示画面28には、左から、デモ図柄表示部L1,デモ図柄表示部L3,デモ図柄表示部L2の順に、3つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。デモ図柄表示部L1〜L3には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部L1、デモ図柄表示部L2、デモ図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、このデモ図柄表示部L1〜L3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。   Next, the screen displayed on the symbol display screen 28 will be described. As shown in FIG. 3, on the symbol display screen 28, three demo symbol display portions are arranged in a horizontal row in the order of the demo symbol display portion L1, the demo symbol display portion L3, and the demo symbol display portion L2 from the left. Yes. In the demo symbol display portions L1 to L3, a demo symbol, which will be described later, is variably displayed so as to scroll from top to bottom, and the demo symbol display portion L1, the demo symbol display portion L2, and the demo symbol display portion L3 are stopped in this order. It has become. The arrangement of the demonstration symbol display portions L1 to L3, the stop display order, the scroll direction, etc. can be arbitrarily changed.

また、図柄表示画面28上には、デモ図柄表示部L1〜L3の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部L1〜L3にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。尚、図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図4参照)を備えている。   On the symbol display screen 28, images, messages, and the like are also displayed in the background of the demo symbol display portions L1 to L3. Further, the demo symbols are not always displayed on the demo symbol display portions L1 to L3, and an image, a message, or the like can be displayed instead of these displays. The symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 (see FIG. 4) on the back surface thereof.

そして、本実施の形態では、デモ図柄表示部L1〜L3には、数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類の図柄が表示される。このデモ図柄表示部L1〜L3は、特別図柄表示部M1,M2の変動開始に同期して変動が開始され、10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。そして、所定の変動表示時間が経過して、特別図柄表示部M1,M2が停止する動作に伴い、デモ図柄表示部L1,L2,L3の順で図柄が停止し、最終的に3つのデモ図柄表示部L1〜L3の全ての変動が停止して大当たり結果を示すデモ図柄が停止する(確定表示)。   In this embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” are displayed on the demo symbol display portions L1 to L3. ”,“ 8 ”and“ 9 ”are displayed. The demo symbol display portions L1 to L3 start to change in synchronization with the start of change of the special symbol display portions M1 and M2, and 10 kinds of symbols are sequentially displayed in this order in principle. Then, the symbols stop in the order of the demo symbol display portions L1, L2, and L3 in accordance with the operation in which the special symbol display portions M1 and M2 stop after a predetermined fluctuation display time has elapsed, and finally the three demo symbols are displayed. All the fluctuations of the display parts L1 to L3 are stopped, and the demo symbol indicating the jackpot result is stopped (determined display).

なお、「大当たり」となった場合には、所定回数、所定時間、大入賞口16が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。本実施の形態では、大当たり遊技において大入賞口16を開放する回数が15回の大当たりと、2回の大当たりが設けられている。そして、大入賞口16は開放されると、所定数(例えば、10球)の遊技球が入球するか、又は、所定時間経過すると、閉鎖される。ここで、本実施の形態では、所定時間は15回の開放をする場合には10秒、2回の開放をする場合には0.3秒としており、2回の開放の場合には、開放した際に丁度遊技球が大入賞口16上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できず、遊技者は遊技球を獲ることはできない。   In the case of “hit”, a “hit game state” is generated in which the big prize opening 16 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In the present embodiment, the jackpot game is provided with a jackpot of 15 times and a jackpot of 2 times in the jackpot game. When the special winning opening 16 is opened, a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter or close when a predetermined time has elapsed. Here, in the present embodiment, the predetermined time is 10 seconds when opening 15 times, and 0.3 seconds when opening twice, and when opening twice, the predetermined time is opened. Unless it is the timing at which the game ball is about to pass over the big winning opening 16, the game ball cannot be won and the player cannot catch the game ball.

また、本実施の形態では、大当たり判定における「大当たり」となる確率が高い状態である「高確率状態」が設けられている。そして、「大当たり」には、大当たり遊技終了後に高確率状態となる大当たりと、高確率状態とならない大当たりの2種類が設けられている。さらに、本実施の形態のパチンコ機1では、「大当たり」の他に「中当たり」という当たりが設けられている。この中当たりの判定は、大当たり判定において「はずれ」となった場合に行われ、「中当たり」となった場合には、2回、0.3秒間、大入賞口16が開放される「中当たり遊技状態」が生起される。   Further, in the present embodiment, a “high probability state” is provided, which is a state in which the probability of becoming a “big hit” in the big hit determination is high. In the “bonanza”, there are two types of jackpots: a jackpot that is in a high probability state after the jackpot game ends and a jackpot that is not in a high probability state. Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a hit called “medium hit” is provided in addition to “big hit”. This mid-winning determination is performed when the jackpot determination is “out of place”, and when it is “mid-winning”, the big winning opening 16 is opened twice for 0.3 seconds. A "winning game state" is created.

ここで、大入賞口の開放回数と確率状態との大当たりの種類を組み合わせて考えると、15回開放の高確率状態となる大当たり(15R確率変動当たり)、15回開放の高確率状態とならない大当たり(15R非確率変動当たり)、2回開放の高確率状態となる大当たり(2R確率変動当たり)、2回開放の高確率状態とならない大当たり(2R非確率変動当たり)の4種類が考えられるが、本実施の形態では「2R非確率変動当たり」は設定しない。「2R確率変動当たり」では、2回、0.3秒間しか大入賞口16が開放されないので、遊技球を獲得できる可能性が低い。しかし、「高確率状態」という特典がある。さらに、「中当たり」という大入賞口16への入賞もほぼ不可能であり、高確率状態へも移行しないより価値の低い当たりが存在するので、「2R確率変動当たり」に当選しても「中当たり」よりは価値が高いので遊技者の遊技意欲をそぐことがない。   Here, when combining the types of jackpots between the number of opening of the big prize opening and the probability state, the jackpot that becomes the high probability state of 15 times opening (per 15R probability fluctuation), the jackpot that does not become the high probability state of 15 times opening There are four types of big hits (per 15R non-stochastic fluctuations), big hits (per 2R random fluctuations) that become a two-probability high probability state (per 2R non-stochastic fluctuations) In this embodiment, “per 2R non-probability fluctuation” is not set. In “per 2R probability fluctuation”, the grand prize winning opening 16 is opened only for 0.3 seconds twice, so that it is unlikely that a game ball can be obtained. However, there is a privilege of “high probability state”. Furthermore, it is almost impossible to win the grand prize winning opening 16 of “medium hit”, and there is a lower value win that does not shift to the high probability state. Since it is more valuable than "medium hit", it does not distract the player's desire to play.

つまり、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、「15R確率変動当たり」、「15R非確率変動当たり」、「2R確率変動当たり」、「中当たり」、「はずれ」という結果が与えられる。これらの結果は、特別図柄表示部M1,M2及びデモ図柄表示部L1〜L3に表示される。ここで、特別図柄表示部M1,M2及びデモ図柄表示部L1〜L3に表示される図柄について説明する。表1は、各当たりの判定結果と各図柄表示部に表示される図柄の対応表である。

Figure 0004775885
In other words, when the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the results of “per 15R probability change”, “per 15R non-probability change”, “per 2R probability change”, “medium hit”, and “out of” are given. It is done. These results are displayed on the special symbol display portions M1 and M2 and the demo symbol display portions L1 to L3. Here, the symbols displayed on the special symbol display portions M1 and M2 and the demo symbol display portions L1 to L3 will be described. Table 1 is a correspondence table between the determination results for each item and the symbols displayed on each symbol display unit.
Figure 0004775885

「15R確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部M1,M2には「15R確率変動当たり特別図柄」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部L1〜L3には、全て同じ奇数の数が表示される。つまり、「1,1,1」,「3,3,3」,「5,5,5」,「7,7,7」,「9,9,9」であり、以下、これらの図柄の組み合わせを「奇数ぞろ目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、2桁のアルファベットの組み合わせのうちの130個を「15R確率変動当たり特別図柄」とする。   In the case of “15R probability variation jackpot”, the special symbol display portions M1 and M2 display a combination of alphabets designated as “special symbols per 15R probability variation”, and the demo symbol display portions L1 to L3 include All the same odd numbers are displayed. That is, “1,1,1”, “3,3,3”, “5,5,5”, “7,7,7”, “9,9,9”. The combination will be referred to as an “odd roll”. In the present embodiment, 130 of the two-digit alphabet combinations are designated as “special symbols per 15R probability change”.

また、「15R非確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部M1,M2には「15R非確率変動当たり特別図柄」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部L1〜L3には、全て同じ偶数の数が表示される。つまり、「0,0,0」,「2,2,2」,「4,4,4」,「6,6,6」,「8,8,8」であり、以下、これらの図柄の組み合わせを「偶数ぞろ目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、2桁のアルファベットの組み合わせのうち、「15R確率変動当たり特別図柄」でない130個を「15R非確率変動当たり特別図柄」とする。   Further, in the case of “15R non-probability variation jackpot”, the special symbol display portions M1 and M2 display a combination of alphabets designated as “special symbols per 15R non-probability variation”, and the demo symbol display portions L1 to L1. L3 displays the same even number. That is, “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. The combination is referred to as “even numbered eyes”. In the present embodiment, among the combinations of two-digit alphabets, 130 symbols that are not “special symbols per 15R probability variation” are designated as “special symbols per 15R non-probability variation”.

また、「2R確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部M1,M2には「2R確率変動大当たり」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部L1〜L3には、L1,L3,L2の順に1ずつ大きくなる値が表示される。例えば、「1,2,3」,「2,3,4」などであり、以下、このような図柄の組み合わせを「順目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、2桁のアルファベットの組み合わせのうち、「15R確率変動当たり特別図柄」及び「15R非確率変動当たり特別図柄」でない130個を「2R確率変動大当たり特別図柄」とする。   Further, in the case of “2R probability variation jackpot”, the special symbol display portions M1 and M2 display the alphabet combination “2R probability variation jackpot”, and the demo symbol display portions L1 to L3 include Values that increase by 1 in the order of L1, L3, and L2 are displayed. For example, “1, 2, 3”, “2, 3, 4”, and the like. Hereinafter, such a combination of symbols is referred to as “order”. In the present embodiment, among the combinations of two-digit alphabets, 130 symbols that are not “special symbols per 15R probability variation” and “special symbols per 15R non-probability variation” are designated as “2R probability variation jackpot special symbols”.

また、「中当たり」である場合には、特別図柄表示部M1,M2には「中当たり」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部L1〜L3には、「2R確率変動当たり」と同様の順目が表示される。また、本実施の形態では、2桁のアルファベットの組み合わせのうち、「15R確率変動当たり特別図柄」、「15R非確率変動当たり特別図柄」及び「2R確率変動大当たり特別図柄」でない130個を「中当たり特別図柄」とする。   In the case of “medium hit”, the special symbol display portions M1 and M2 display a combination of alphabets designated as “medium hit”, and the demo symbol display portions L1 to L3 indicate “2R probability variation”. The same order as “winning” is displayed. Further, in the present embodiment, among the combinations of two-digit alphabets, 130 “special symbols per 15R probability variation”, “special symbols per 15R non-probability variation” and “special symbols per 2R probability variation jackpot” are selected as “medium” It will be a special symbol.

また、「はずれ」である場合には、特別図柄表示部M1,M2には「はずれ」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部L1〜L3には、ぞろ目でも順目でもない組み合わせが表示される。また、本実施の形態では、2桁のアルファベットの組み合わせのうち、「15R確率変動当たり特別図柄」、「15R非確率変動当たり特別図柄」、「2R確率変動大当たり特別図柄」及び「中当たり特別図柄」でない残りの146個とする。 In the case of “missing”, the special symbol display portions M1 and M2 display a combination of the alphabets designated as “missing”, and the demonstration symbol display portions L1 to L3 display a random pattern. Not a combination is displayed. In the present embodiment, among the combinations of two-digit alphabets, “special symbol per 15R probability variation”, “special symbol per 15R non-probability variation”, “special symbol per 2R probability variation jackpot” and “special symbol per medium” The remaining 146 are not.

本発明の遊技機では「大当たり」だけでなく「中当たり」が設けられている。そして、「2R確率変動大当たり」及び「中当たり」では、大当たり遊技又は中当たり遊技においては共に大入賞口16が0.3秒間、2回開放される。また、デモ図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は共に順目である。したがって、大入賞口16が極めて短く2回開放されたとしても、それが「2R確率変動大当たり」であるのか、「中当たり」であるのかの区別は遊技者にはつかない。つまり、大入賞口16が極めて短く2回開放されたとしても、高確率状態に移行する(所謂、突然確変)か否かは遊技者に判断できない。   In the gaming machine of the present invention, not only “big hit” but also “medium hit” is provided. In the “2R probability variation jackpot” and “medium bonus”, in the jackpot game or the jackpot game, the big prize opening 16 is opened twice for 0.3 seconds. In addition, the symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are both in order. Therefore, even if the special winning opening 16 is opened very short twice, the player cannot distinguish whether it is “2R probability variation jackpot” or “medium hit”. In other words, even if the special winning opening 16 is opened very short twice, it is not possible for the player to determine whether or not to shift to a high probability state (so-called sudden probability change).

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は図柄表示画面28及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47. Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs overall control of the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46. The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44. Controls the symbols displayed on the symbol display screen 28 and the normal symbol display unit 24, and the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1. The sub integrated substrate 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583. The sound board 43 incorporates a CPU 43a and an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the symbol display board 44 incorporates a CPU 44a and an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には、電飾風車9,10、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、電飾用のLED62、及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には図柄表示装置8及び普通図柄表示部24が接続され、音基板43にはスピーカ48が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。尚、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   On the electric decoration board 46, the electric decoration windmills 9, 10, the normal symbol memory number display LED 59 constituted by four LEDs, the special symbol memory number display LED 60 constituted by four LEDs, the LED 62 for electric decoration, And the electric lamp 63 is connected. Further, the symbol display device 8 and the normal symbol display unit 24 are connected to the symbol display board 44, a speaker 48 is connected to the sound board 43, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric combination opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, A starting opening switch 72 for detecting a gaming ball won in the symbol starting electric accessory 15, a normal symbol operating switch 73 for detecting a gaming ball winning in the normal symbol starting gate 12, and the number of gaming balls won in the big winning opening 16 are counted. A winning switch 76 for detecting a game ball that has won a prize is connected to the count switch 75 and the normal winning openings 17, 18, 19, and 20. In addition, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the big winning opening 16, and the normal winning openings 17, 18, 19, 20, a predetermined number of gaming balls are paid out.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46及びサブ統合基板58に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, and the sub-integrated board 58, respectively, and supplies stabilized DC power. . The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. In FIG. 4, although not shown in particular, the main board 41, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部M1,M2に表示されるアルファベットの組み合わせが当たり種類及びはずれに対応して記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア5304、判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されているはずれ変動パターン記憶エリア5305、当たり変動パターン記憶エリア5306、突然確変変動パターン記憶エリア5307等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 5302 for storing various control programs, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and an alphabet displayed on the special symbol display portions M1 and M2. The special symbol combination storage area 5304 in which the combination is stored corresponding to the hit type and the deviation, the deviation variation pattern storage area 5305 in which information on the variation pattern when the determination result is notified is stored, and the variation pattern storage Area 5306, sudden probability variation pattern storage Rear 5307 and the like are provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部M1,M2の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。尚、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 6, the RAM 52 has a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a game ball has been won at each gate or each winning opening, Normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12, normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the number of normal symbol start operation hold balls, special symbol start Sub-integration from the main board 41, a jackpot related information storage area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the electric accessory 15, a special symbol operation reserved ball number storage area 5206 for storing the number of special symbol operation reserved balls A command-related storage area 5207 for storing control commands output to the board 58, which indicates whether or not it is a big hit gaming state A flag relation storage area 5208 for storing flags such as a game state flag, a display state flag indicating the state of the special symbol display portions M1 and M2, a probability variation flag indicating whether or not to set a high probability state, and the like are provided. . Note that a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、カウンタ記憶エリア5201について説明する。カウンタ記憶エリア5201には普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、確率変動当たり判定カウンタ、ラウンド数決定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア5203や大当たり関係情報記憶エリア5205などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。   Next, the counter storage area 5201 will be described. The counter storage area 5201 includes a normal hit determination counter, a jackpot determination counter, a probability change determination counter, a round number determination counter, a special symbol determination counter, a variation pattern determination counter, a special symbol variation time counter, a special symbol stop time counter, etc. It is remembered. These values are fetched and stored in the normal hit relation information storage area 5203, the big hit relation information storage area 5205, etc. in the normal symbol processing and special symbol processing described later, or used as a timer counter.

尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理(図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(図8参照)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   The values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the special symbol determination counter, and the fluctuation pattern determination counter are the values of the pachinko machine 1 that are executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). In the counter update process (see FIG. 8) of the main process of the control program, a predetermined amount (for example, “1”) is added at regular time intervals (for example, 2 ms, which is an interrupt signal generation interval). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in the range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. The special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter are used as timer counters for measuring the elapsed time, and are decremented by a predetermined amount (for example, “1”) in the counter update process (see FIG. 8). The

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「255」、最小値は「0」である。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value of the normal hit determination counter is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed in response to a winning of a game ball to the normal symbol start gate 12. When it is determined that the hit is normal, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The maximum value of the normal hit determination counter is “255”, and the minimum value is “0”.

大当たり判定カウンタの値は、大当たり及び中当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「314」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「315」以上となった際に「0」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「0」から「314」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。また、パチンコ機1の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「18」であった場合には、更新により「19」、「20」と加算され、「314」となったら、「0」へ戻り、「1」、「2」と加算され、「18」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。   The value of the jackpot determination counter is used to determine the jackpot and middle hit. The maximum value of the jackpot determination counter is “314” and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “315” or more, the value returns to “0”. Therefore, the value of the jackpot determination counter takes any value from “0” to “314”, and one period is 630 ms. In addition, when the pachinko machine 1 is activated, the jackpot determination counter stores “0” as an initial value. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired, and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 8) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. For example, when the random number generated by the initial value random number processing is “18”, “19” and “20” are added by the update, and when “314” is obtained, the processing returns to “0” and “1”. ”And“ 2 ”are added, and when“ 18 ”is obtained, a new initial value is acquired. The maximum value of the jackpot determination counter may be a single set value, or setting means for selecting and setting different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be provided.

確率変動当たり判定カウンタの値は、大当たりであった場合に確率変動当たりとなるか、非確率変動当たりとなるかの判定に使用される。また、ラウンド数決定カウンタは、確率変動当たりの場合にラウンド数を2ラウンドとするか15ラウンドとするかを決定するために使用される。特別図柄決定カウンタの値は特別図柄に表示される図柄を決定するために使用され、最大値は「9489」、最小値は「0」である。   The value of the determination counter per probability change is used to determine whether the value is per probability change or a non-probability change when it is a big hit. The round number determination counter is used to determine whether the number of rounds is 2 rounds or 15 rounds per probability variation. The value of the special symbol determination counter is used to determine the symbol displayed in the special symbol, and the maximum value is “9489” and the minimum value is “0”.

変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタの値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板58へ送信され、サブ統合基板58からさらに音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46へ送信される。尚、特別図柄表示部M1,M2の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ROM53のはずれ変動パターン記憶エリア5305,当たり変動パターン記憶エリア5306,突然確変変動パターン記憶エリア5307に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは62種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタの最大値は「65535」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「65535」より大きくなった際に「0」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれで変動短縮(特別図柄の変動時間が短縮される)を行う場合、はずれで変動短縮を行わない場合の3つの変動パターン決定テーブル(図示外)が設けられており、それぞれ「0」〜「65535」の値に対して、62種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。   The value of the variation pattern determination counter is used to determine the variation pattern. The variation pattern is a type of effect when notifying the result of the jackpot determination, and is selected according to the value of the variation pattern determination counter or the result of the jackpot determination. The selected variation pattern is transmitted to the sub-integrated substrate 58 as a variation pattern designation command, and further transmitted from the sub-integrated substrate 58 to the sound substrate 43, the symbol display substrate 44, and the electrical decoration substrate 46. Note that the time from the start of change to the stop of all symbols in the special symbol display portions M1 and M2 is determined for each change pattern, and the deviation change pattern storage area 5305, the hit change pattern storage area 5306, the sudden probability change pattern of the ROM 53 It is stored in the storage area 5307. In the present embodiment, 62 types of variation patterns are provided. The maximum value of the variation pattern determination counter is “65535”, the minimum value is “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “0” when the value is larger than “65535”. Return to. There are three variation pattern determination tables (not shown) for the case of a big hit, when the variation is shortened (the variation time of the special symbol is shortened), and when the variation is not shortened. Each of 62 types of variation patterns is assigned to the values “0” to “65535”.

特別図柄変動時間カウンタは、特別図柄表示部M1,M2が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間(変動時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が10秒である場合には、初期値として「5000」を記憶する。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。   The special symbol variation time counter is a timer counter that is used to measure the time (variation time) from when the special symbol display units M1 and M2 start to vary until all symbols stop. The variation time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for terminating the variation is determined. For example, when the variation time is 10 seconds, “5000” is stored as the initial value. The variation time is determined for each variation pattern.

特別図柄停止時間カウンタは、特別図柄表示部M1,M2に図柄が停止表示される時間(停止表示時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が5秒である場合には、初期値として「2500」を記憶する。   The special symbol stop time counter is a timer counter that is used to measure the time (stop display time) during which symbols are stopped and displayed on the special symbol display portions M1 and M2. The stop time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for stopping the stop display is determined. For example, when the stop display time is 5 seconds, “2500” is stored as the initial value.

次に、図7を参照して、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図7は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図7に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア及び第1記憶エリア〜第4記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8、S14参照)において使用される。第1記憶エリア〜第4記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described. As shown in FIG. 7, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. The jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see S14 in FIG. 8) of the main process described later. In the first memory area to the fourth memory area, a random number obtained by a game ball (special symbol operation holding ball) for which a game ball has won a prize for the special symbol starting electric accessory 15 and the jackpot determination result has not been notified yet. Is memorized. In the determination area, the result of the jackpot determination that is currently being performed and a random number based on the jackpot game are stored.

特別図柄処理において特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が確認された場合には、第1記憶エリア〜第4記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「3」であれば、第3記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第1記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第1記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第2記憶エリアの値が第1記憶エリアへ、第3記憶エリアの値が第2記憶エリアへ、第4記憶エリアの値が第3記憶エリアへと順にシフトされ、第4記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は4個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値も「4」より大きい値を取ることはない。   In the special symbol process, when the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is confirmed, the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the first memory area to the fourth memory area ( Each value is stored in a storage area of a number corresponding to the number of special symbol actuated balls. For example, if the number of special symbol operation reservation balls is “3”, it is stored in the third storage area. And if the process with respect to the winning ball memorize | stored in the determination area is complete | finished, the process of the following special symbol operation reservation ball | bowl will be performed. Therefore, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. Further, as the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is changed to the first storage area, the value of the third storage area is changed to the second storage area, and the value of the fourth storage area is changed. Shifting sequentially to the third storage area, the value of the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved balls number storage area 5206 does not take a value larger than “4”.

この判定エリア及び第1記憶エリア〜第4記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄確率変動乱数欄、ラウンド数乱数欄、特別図柄乱数欄、変動パターン乱数欄が設けられており、大当たり乱数、確率変動乱数、ラウンド数乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、特別図柄乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。   Each of the determination area and the first storage area to the fourth storage area includes a jackpot random number field probability variation random number field, a round number random number field, a special symbol random number field, and a variation pattern random number field. Each value of a variable random number, a round number random number, a special symbol random number, and a variable pattern random number is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter is in the jackpot random number column, the value of the probability variation determination counter is in the probability variation random number column, the value of the round number counter is in the round number random number column, and the value in the special symbol random number column is The value of the special symbol determination counter is stored, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern random number column.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図8乃至図11に示すフローチャートを参照して説明する。図8は、メイン処理のフローチャートである。図9及び図10は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図11は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 8 is a flowchart of the main process. 9 and 10 are flowcharts of the special symbol process performed in the main process. FIG. 11 is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302(図4参照)に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリア5301に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。   The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in a control program storage area 5302 (see FIG. 4) of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms. When the power of the pachinko machine 1 is turned off, the checksum of the RAM 52 is calculated and a password is generated using, for example, a hash function. When the power is turned on next time, the same process is performed to check the identity of the checksum of the RAM 52 and the generated password. When the identity with the last power-off is not recognized, the CPU 51 of the pachinko machine 1 uses the value stored in the initial setting storage area 5301 of the ROM 53, for example, clears the value of each counter and each flag. For example, the pachinko machine 1 is reset. The pachinko machine 1 is also reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing a reset button (not shown). When the pachinko machine 1 is not reset, so-called return processing is performed in which the state of each storage area of the RAM 52 is returned to the same state as when the power was previously turned off.

図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド,特別図柄指定コマンド,全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄指定コマンド,普通図柄停止コマンド,大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド,大入賞口開放コマンド,大入賞口閉鎖コマンド,大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub integrated board 58 via the I / O interface 54. Control commands include, for example, a special symbol operation hold command indicating the number of special symbol operation hold balls, a normal symbol operation hold command indicating the number of normal symbol operation hold balls, and a variation pattern designation command used when notifying the jackpot determination result , Special symbol designation command, all symbol stop command, normal symbol designation command used to notify the judgment result of normal hit, normal symbol stop command, jackpot start screen display command used in jackpot gaming state, large These are a prize opening opening command, a big winning opening closing command, a jackpot end screen display command, and the like. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグに「1」が記憶されてONとされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process detects the winning of the game ball to the normal symbol starting gate 12, the special symbol starting electric accessory 15, the big winning port 16, the normal winning ports 17, 18, 19, 20 and the like. Specifically, a start port switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15, a normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 12, and a count switch 75 provided in the special winning opening 16. A winning port switch 76 for detecting the winning of the game ball to the winning ports such as the normal winning ports 17, 18, 19, 20 is used. If it is determined that a winning is made, “1” is stored in the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 and turned ON.

尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Note that the main process performing the switch read process is executed at intervals of the CPU 51 receiving the interrupt signal, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes through the switch and the size of the game ball, the switch reading process is performed a plurality of times while one game ball passes through the switch. Therefore, winning of one game ball is detected by a plurality of continuous switch reading processes. Therefore, for example, it is determined that the game ball has won a prize only when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter update process, each value of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the special symbol determination counter, and the variation pattern determination counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by the predetermined amount, and the special symbol is added. Each value of the fluctuation time counter and the special symbol stop time counter is subtracted by the predetermined amount. When the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the special symbol determination counter, and the fluctuation pattern determination counter exceed the maximum values of the counters, the values of the counters are programmed to return to the minimum values. In addition, when each value of the special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter becomes “0”, it is programmed not to perform further subtraction.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図11に示すフローチャートを参照して後述する。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state for opening and closing the special winning opening 16 is controlled. This special electric accessory processing will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部M1,M2に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図9及び図10に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process (S14) is performed. In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of symbols and variation patterns displayed on the special symbol display units M1 and M2, instructions, instructions for starting and ending symbol variation, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部24に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(いわゆるチューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部24への図柄の表示は、次のS16の普通図柄処理にて行われる。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is then performed (S15). In this normal electric game processing, the special symbol starting electric game is made so that the game ball can easily win the special symbol starting electric game 15 after the result is displayed on the normal symbol display unit 24. Control of opening and closing (normally hitting operation) of a pair of opening and closing members (so-called tulips) provided in 15 is performed. Note that the normal winning determination and the display of symbols on the normal symbol display unit 24 are performed in the normal symbol processing of the next S16.

次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部24への報知の指示等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算されてる。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の第1記憶エリア〜第4記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第1記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第1記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第2記憶エリア、第3記憶エリア、第4記憶エリアの値も、それぞれ第1記憶エリア、第2記憶エリア、第3記憶エリアへシフトされる。   In the next normal symbol process (S16), acquisition of a random number per normal symbol, determination per normal symbol, an instruction to notify the normal symbol display unit 24 of the determination result per normal symbol, and the like are performed. When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 in the winning ball flag storage area 5202 is set in the switch reading process of S11, the value of the normal hit determination counter is acquired. Then, “1” is added to the number of normal symbol operation reservation balls in the normal symbol operation reservation ball number storage area 5204. The number corresponding to the value stored in the normal symbol actuated holding ball number storage area 5204 in the first to fourth storage areas of the normal hit relation information storage area 5203 is the value of the normal hit determination counter. Are normally stored as random numbers in the storage area. Then, the value of the first storage area is shifted to the determination area, the normal hit determination is performed based on the normal random number stored in the determination area, and the determination result is notified. As the value of the first storage area is shifted to the determination area, the values of the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area are also changed to the first storage area, the second storage area, and the third storage area, respectively. Shifted to.

普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタの値は「0」から「255」までの値を取るので、普通当たり乱数も「0」から「255」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「64」から「255」の場合は普通当たりとし、「0」から「63」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板58に対して、普通図柄表示部24に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部24に当たり図柄として「7」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部24に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理(S15)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われる。   Since the value of the normal hit determination counter that is the basis of the value of the normal hit random number takes a value from “0” to “255”, the normal hit random number also takes a value from “0” to “255”. Therefore, in this embodiment, when the normal random number is “64” to “255”, it is normal hit, and when it is “0” to “63”, it is out of range. Control commands such as a normal symbol designation command and a normal symbol stop command are transmitted to the sub-integrated board 58 in order to instruct the normal symbol display unit 24 to notify the result of the determination. In the case of normal winning, “7” is displayed as the winning symbol on the normal symbol display unit 24, and in the case of losing, “−” is displayed as the missing symbol. After the winning symbol is displayed on the normal symbol display unit 24, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened and closed in the above-described normal electric accessory processing (S15).

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、図柄表示装置8にエラー表示を行わせたり、LED62や電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout control for paying out the prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the pachinko machine 1, the symbol display device 8 displays an error, the LED 62 or the illumination lamp 63 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5207. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information, starting information, probability variation information, variation shortening information, etc., of the pachinko machine 1 are output to an unillustrated game hall management computer via the output port 55. When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる(S11)。そして、特別図柄処理(S14)にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部M1,M2の図柄の変動が開始される。繰り返しメイン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部M1,M2が停止し、特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグがONとされるので(S14)、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶され、OFFとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。   Here, a series of flows of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and is determined to be a big hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball wins the special symbol starting electric combination 15, winning of the game ball to the special symbol starting electric combination 15 is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON. (S11). Then, in the special symbol processing (S14), the jackpot determination is performed, and the variation of the symbols of the special symbol display portions M1 and M2 is started. While the main process is repeatedly performed, the changing special symbol display portions M1 and M2 are stopped, and the special symbols are stopped and displayed. When the special symbol stop display ends, the jackpot gaming state flag in the flag-related storage area 5208 is turned ON (S14). 16 is released, and the operation in the jackpot gaming state is started. Then, while the main process is repeatedly performed, the operation in the big hit gaming state is performed according to the predetermined condition in the special electric accessory process (S13). When the jackpot gaming state ends, “0” is stored in the jackpot gaming state flag and is turned OFF, and a series of operations relating to this gaming ball is terminated.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9及び図10に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄表示画面28の特別図柄表示部M1,M2に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板58へのコマンド出力等が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, jackpot determination, determination of special symbols to be displayed on the special symbol display portions M1 and M2 of the symbol display screen 28, determination of variation patterns, command output to the sub-integrated board 58, etc. Done.

初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5208には表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは、特別図柄表示部M1,M2が変動している場合(変動中)には「1」、特別図柄表示部M1,M2が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「1」が記憶されてONとなっており、そうでない場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。また、確率状態フラグは高確率状態には「1」が記憶されてONとなっており、低確率状態では「0」が記憶されてOFFとなっている。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag relation storage area 5208 stores a display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability state flag, and the like. The display state flag is “1” when the special symbol display portions M1 and M2 are changing (during change), and “1” when the special symbol display portions M1 and M2 are stopped (when stopped). “2”, “0” is stored when the state is neither variable nor stopped. The jackpot gaming state flag is “1” stored and turned ON when the jackpot gaming state is set, and “0” is stored and turned OFF otherwise. The probability state flag is “1” stored in the high probability state and turned on, and “0” is stored and turned off in the low probability state.

図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(図8:S11)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の始動口スイッチ72に対応するフラグがONとなっている。そこで、S21ではこの始動口スイッチ72に対応するフラグがONであるか否かの判断が行われ、ONでない場合には(S21:NO)、特別図柄始動電動役物15に遊技球は入賞していないので、そのままS25へ進む。   As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 (S21). In the main process switch reading process (FIG. 8: S11), when the start opening switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the start of the winning ball flag storage area 5202 is started. The flag corresponding to the mouth switch 72 is ON. Therefore, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the start port switch 72 is ON. If it is not ON (S21: NO), the game ball wins the special symbol start electric accessory 15. Since it is not, proceed to S25 as it is.

始動口スイッチ72に対応するフラグがONである場合には(S21:YES)、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25へ進む。   When the flag corresponding to the start port switch 72 is ON (S21: YES), since a game ball is won in the special symbol start electric accessory 15, a random number for the game ball is acquired, and the jackpot relation It is stored in the information storage area 5205. However, the number of special symbol actuating balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205の第1記憶エリア〜第4記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、特別図柄乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。   When the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 “1” is added to the value (S23). And a random number is memorize | stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol action reservation ball number storage area 5206 among the 1st storage area-the 4th storage area of the jackpot relation information storage area 5205 (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is in the jackpot random number column, the value of the probability variation determination counter is in the probability variation random number column, the value of the round number counter is in the round number random number column, and the value in the special symbol random number column is The value of the special symbol determination counter is stored, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern random number column.

次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがONであり、大当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、なにもせずにメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S25). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is ON and the jackpot gaming state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグがONでない場合には(S25:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部M1,M2の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部M1,M2が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、図9に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、大当たり判定が行われる。   If the jackpot gaming state flag is not ON (S25: NO), since it is not a jackpot gaming state, processing relating to the control of the special symbol display portions M1 and M2 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display portions M1 and M2 are changing based on the display state flag (S26). If the display state flag is not “1” and is not changing (S26: NO), as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the display is stopped by the display state flag (S27). When the display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S27: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図10に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S29)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第1記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第2記憶エリアに記憶されている乱数が第1記憶エリアへシフトされ、第3記憶エリアに記憶されている乱数が第2記憶エリアへシフトされ、第4記憶エリアに記憶されている乱数が第3記憶エリアへシフトされ、第4記憶エリアの値がクリアされる(S30)。   Therefore, as shown in FIG. 10, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination (S28). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is equal to or greater than “1” (S28: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made. The value stored in area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area, and the random number stored in the third storage area is The random number is shifted to the second storage area, the random number stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area, and the value of the fourth storage area is cleared (S30).

次いで、大当たり判定が行われ、確率変動当たりかの判定、ラウンド数の決定、中当たり判定が行われ、それぞれに対応した特別図柄の組み合わせ及び変動パターンが決定される(S31〜S44)。まず、大当たり乱数(判定エリアの大当たり乱数欄の値)が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる(S31)。大当たり条件は、大当たり乱数が「大当たり」として決められている特定の値、例えば「7」であることである。また、確率変動フラグがONであり高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「7」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「3」,「7」,「33」,「77」,「177」とされて、大当たりとなる確率が高くなる。   Next, a jackpot determination is performed, whether it is a probability variation, a round number determination, or a medium hit determination is performed, and a combination of special symbols and a variation pattern corresponding to each are determined (S31 to S44). First, it is determined whether or not the jackpot random number (the value in the jackpot random number column of the determination area) satisfies the jackpot condition (S31). The jackpot condition is that the jackpot random number is a specific value determined as “jackpot”, for example, “7”. When the probability variation flag is ON and the state is a high probability state, the specific value that is a big hit is not limited to “7”, but a plurality of values, for example, big hit random numbers “3”, “7”, “ 33 ”,“ 77 ”,“ 177 ”, and the probability of a big hit increases.

大当たりであると判定された場合には(S31:YES)、確率変動当たり乱数の値が予め「確率変動当たり」として決められている特定の値であるか否かにより、確率変動当たりであるか否かの判断が行われる(S33)。確率変動当たりでない場合には(S33:NO)、15R非確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア5304に記憶されている「15R非確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて1つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S39)。そして、当たり変動パターン記憶エリア5306から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S40)。そして、S45へ進む。   If it is determined that it is a big hit (S31: YES), whether the value per random change is based on whether or not the value of the random number per probability change is a specific value determined in advance as "per probability change" A determination of whether or not is made (S33). If it is not per probability variation (S33: NO), it will be per 15R non-probability variation, so it is based on the special symbol random number from the “special symbols per 15R non-probability variation” stored in the special symbol combination storage area 5304. One special symbol combination is determined, and a command indicating the special symbol combination is stored in the command relation storage area 5207 (S39). Then, a fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation pattern random number from the hit fluctuation pattern storage area 5306, and a command indicating the fluctuation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S40). Then, the process proceeds to S45.

また、確率変動当たりであると判定された場合には(S33:YES)、15R確率変動当たりであるか、2R確率変動当たりであるかの判定が行われる(S34)。ラウンド数乱数の値が予め「15R」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、15Rであると判断された場合は(S34:YES)、15R確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア5304に記憶されている「15R確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて1つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S41)。そして、当たり変動パターン記憶エリア5306から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S42)。そして、S45へ進む。   Further, when it is determined that it is per probability fluctuation (S33: YES), it is determined whether it is per 15R probability fluctuation or per 2R probability fluctuation (S34). It is determined whether or not the value of the round number random number is a specific value that is determined in advance as “15R”. One special symbol combination is determined based on the special symbol random number from the “special symbols per 15R probability change” stored in the special symbol combination storage area 5304, and a command indicating the special symbol combination is displayed in the command relation storage area 5207. (S41). Then, a fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation pattern random number from the hit fluctuation pattern storage area 5306, and a command indicating the fluctuation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S42). Then, the process proceeds to S45.

また、15Rでないと判断された場合には(S34:NO)、2R確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア5304に記憶されている「2R確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて1つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S43)。そして、突然確変変動パターン記憶エリア5307から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S44)。そして、S45へ進む。   If it is determined that it is not 15R (S34: NO), since it is per 2R probability variation, a special symbol random number is selected from the “special symbols per 2R probability variation” stored in the special symbol combination storage area 5304. Based on the above, one special symbol combination is determined, and a command indicating the special symbol combination is stored in the command relation storage area 5207 (S43). Then, the variation pattern is determined from the sudden variation pattern storage area 5307 based on the value of the variation pattern random number, and a command indicating the variation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S44). Then, the process proceeds to S45.

また、S31において、大当たりでないと判断された場合には(S31:NO)、中当たりであるか否かの判定が行われる(S32)。大当たり乱数が「中当たり」として決められている特定の値(大当たりとされる特定の値以外の値)である場合には「中当たり」と判定される。中当たりと判定された場合には(S32:YES)、特別図柄組み合わせ記憶エリア5304に記憶されている「中当たり特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて1つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S37)。そして、突然確変変動パターン記憶エリア5307から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S38)。そして、S45へ進む。   If it is determined in S31 that it is not a big hit (S31: NO), it is determined whether or not it is a middle win (S32). When the jackpot random number is a specific value determined as “medium hit” (a value other than the specific value set as jackpot), it is determined as “medium hit”. If it is determined that it is a middle hit (S32: YES), one special symbol combination is determined based on the special symbol random number from the “mid bonus special symbol” stored in the special symbol combination storage area 5304, A command indicating the special symbol combination is stored in the command relation storage area 5207 (S37). Then, the variation pattern is determined from the sudden variation pattern storage area 5307 based on the value of the variation pattern random number, and a command indicating the variation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S38). Then, the process proceeds to S45.

また、大当たりでも中当たりでもない場合には(S31:NO、S32:NO)、はずれであるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア5304に記憶されている「はずれ特別図柄」の中から特別図柄乱数に基づいて1つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S35)。そして、はずれ変動パターン記憶エリア5305から変動パターン乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S36)。そして、S45へ進む。   Further, when it is neither a big hit nor a middle hit (S31: NO, S32: NO), it is a loss, so that it is based on a special symbol random number from the “special symbol combination” stored in the special symbol combination storage area 5304. One special symbol combination is determined, and a command indicating the special symbol combination is stored in the command relation storage area 5207 (S35). Then, a fluctuation pattern is determined from the deviation fluctuation pattern storage area 5305 based on the value of the fluctuation pattern random number, and a command indicating the fluctuation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S36). Then, the process proceeds to S45.

そして、S35、S37,S39、S41,S43でセットされた図柄指定コマンドは、次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)でサブ統合基板58だけでなく、図柄表示基板44にも送信される。そして、S36、S38,S40,S42,S44でセットされた変動パターン指定コマンドが、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)で送信される。これらのコマンドを受信した図柄表示基板44では特別図柄表示部M1,M2の変動を開始する。そこで、S45では、表示状態フラグに変動中であることを示す「1」がセットされる(S45)。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S46)。そして、メイン処理へ戻る。   Then, the symbol designation command set in S35, S37, S39, S41, and S43 is transmitted not only to the sub-integrated board 58 but also to the symbol display board 44 in the command output process (S10) of the main process to be executed next. Is done. Then, the variation pattern designation command set in S36, S38, S40, S42, and S44 is transmitted in the command output process (S10) of the main process performed next. In the symbol display board 44 that has received these commands, the special symbol display portions M1 and M2 start to change. Therefore, in S45, “1” indicating that the display state flag is changing is set (S45). Then, in order to start measuring the variation time, the variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S46). Then, the process returns to the main process.

そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので(S21:NO)、そのままS25へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない(S25:NO)。しかし、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部M1,M2が変動中であるので(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S50)。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S50:NO)、特別図柄表示部M1,M2の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be performed next, since the game ball has not won (S21: NO), the process proceeds to S25 as it is. And it is not a jackpot gaming state (S25: NO). However, since “1” is stored in the display state flag and the special symbol display portions M1 and M2 are changing (S26: YES), it is determined whether or not the changing time has passed (S50). . This determination is made based on the value of the special symbol variation time counter. If the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S50: NO), the variation of the special symbol display portions M1 and M2 is continued. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部M1,M2の変動時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S50:YES)、コマンド関係記憶エリア5207に全図柄停止コマンドが記憶される(S51)。そして、所定の停止表示時間(例えば、3秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S52)、表示状態フラグに特別図柄表示部M1,M2が停止表示中であることを示す「2」が記憶される(S53)。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   When the main process is repeated and the value of the special symbol variation time counter becomes “0” and the variation time of the special symbol display portions M1 and M2 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S50: YES). ) All symbol stop commands are stored in the command relation storage area 5207 (S51). Then, a predetermined stop display time (for example, 3 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S52), and “2” indicating that the special symbol display portions M1 and M2 are in stop display is displayed in the display state flag. Stored (S53). Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S54)。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には(S54:NO)、特別図柄表示部M1,M2には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be performed next, since the stop display is being performed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed. Performed (S54). This determination is made based on the value of the special symbol stop time counter. When the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S54: NO), the symbols are continuously stopped and displayed on the special symbol display portions M1 and M2. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部M1,M2の停止表示時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S54:YES)、表示状態フラグに特別図柄表示部M1,M2が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が記憶される(S55)。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には(S56:YES)、大当たり遊技状態フラグがONとされ(S57)、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。そして、確率変動フラグがOFFとされ(S58)、大当たり遊技画面開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶され(S59)、メイン処理へ戻る。また、大当たりでない場合には(S56:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Then, the main process is repeated, and when the value of the special symbol stop time counter becomes “0” and the stop display time of the special symbol display portions M1 and M2 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: (YES, S54: YES), “0” indicating that the special symbol display portions M1 and M2 are not in the stop display or in the fluctuation state is stored in the display state flag (S55). Then, when the result of the jackpot determination is “big jackpot” (S56: YES), the jackpot game state flag is set to ON (S57), and control is performed so that the jackpot game is started from the next main process. Then, the probability variation flag is turned off (S58), the jackpot game screen start command is stored in the command relation storage area 5207 (S59), and the process returns to the main process. If it is not a big hit (S56: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると(S21:YES)、各種乱数が取得され(S24)、大当たり判定が行われて(S31〜S34)、変動パターンや特別図柄表示部M1,M2に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板58へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される(S35〜S44)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S50:YES)、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて(S51)、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S54:YES)、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがONとされる(S55)。そして、メイン処理へ戻る。   As described above, when the game ball wins the special symbol start electric accessory 15 (S21: YES), various random numbers are acquired (S24), the big hit determination is performed (S31 to S34), the fluctuation pattern and the special The symbols displayed on the symbol display portions M1 and M2 are determined, and a control command for starting the change to the sub-integrated board 58 is stored (S35 to S44). And while the main process is repeatedly performed, the special symbol process is also repeatedly performed, and when the variation time has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S50: YES), control for stopping the variation. The command is stored (S51), and a stop display is performed. Furthermore, when the special symbol processing is repeatedly performed and the stop display time elapses (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES, S54: YES), the notification of the jackpot determination result is terminated and the jackpot is won. In this case, the jackpot gaming state flag is turned ON in order to shift to the jackpot gaming state (S55). Then, the process returns to the main process.

次に、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について、図11に示すフローチャートを参照して説明する。特別電動役物処理では、大入賞口16の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。大当たり遊技状態では、大入賞口16が開放され、所定時間が経過するか、又は、所定数(例えば、10球)の遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、大入賞口16の閉鎖後、所定回数の開放が実施されるまでは再度開放が行われる。尚、本実施の形態では、15R確率変動当たり及び15R非確率変動当たりでは、所定時間は30秒であり、所定回数は15回となっており、2R確率変動当たり及び中当たりでは、所定時間は0.3秒、所定回数は2回となっている。   Next, details of the special electric accessory process (S13) of the main process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state such as opening / closing of the special winning opening 16 is controlled. In the big hit gaming state, the big winning opening 16 is opened and is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls is detected. After the special winning opening 16 is closed, the opening is performed again until the predetermined number of times is opened. In the present embodiment, the predetermined time is 30 seconds per 15R probability fluctuation and per 15R non-probability fluctuation, and the predetermined number of times is 15 times. The predetermined number of times is 0.3 seconds and is twice.

初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。ここでは、大当たり遊技状態フラグ,開放フラグ,開放回数カウンタ,開放時間カウンタ,閉鎖時間カウンタ等が用いられる。大当たり遊技状態フラグは特別図柄処理と同様である。開放フラグは、大入賞口16が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「1」が記憶されてONとなっており、閉鎖中には「0」が記憶されてOFFとなっている。開放回数カウンタは、1回の大当たり遊技状態中に大入賞口16を開放した回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタは、大入賞口16を開放している時間を計るためのカウンタである。閉鎖時間カウンタは、大入賞口16を閉鎖している時間を計るためのカウンタである。尚、開放フラグの初期値は「0」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「0」である。   First, flags and counters used in the special electric accessory processing will be described. Here, a jackpot gaming state flag, an opening flag, an opening number counter, an opening time counter, a closing time counter, and the like are used. The jackpot game state flag is the same as the special symbol process. The opening flag is a flag indicating whether or not the special winning opening 16 is being opened, and “1” is stored and ON during opening, and “0” is stored during closing. It is OFF. The number-of-opening counter is a counter for counting the number of times that the big winning opening 16 is opened during one big hit gaming state. The opening time counter is a counter for measuring the time during which the special winning opening 16 is opened. The closing time counter is a counter for measuring the time during which the special winning opening 16 is closed. Note that the initial value of the opening flag is “0”, and the values of the opening number counter, the opening time counter, and the closing time counter are “0”.

図11に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S101)。大当たり遊技状態フラグがOFFであり、大当たり遊技状態でない場合には(S101:NO)、大当たり遊技についての処理をする必要はないので、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 11, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S101). If the jackpot game state flag is OFF and the jackpot game state is not set (S101: NO), there is no need to process the jackpot game, so the process is terminated without doing anything and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態となって最初に実行される特別電動役物処理では、開放フラグの値は「0」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「0」、大当たり遊技状態フラグがONであるので、大当たり遊技状態であると判断され(S101:YES)、開放中でなく(S102:NO)、閉鎖時間は経過しており(S112:YES)、規定回数の開放は終了いないので(S114:NO)、大入賞口開放処理が行われる(S115)。具体的には、サブ統合基板58へ大入賞口16の開放を示す大入賞口開放コマンド及び大当たり遊技状態の開始を示す大当たり開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5207へ記憶される。また、開放回数カウンタに「1」が記憶され、開放フラグがONとされ、開放時間カウンタに大入賞口16の所定の開放時間が記憶され、入賞球カウンタに「0」が記憶される。そして、メイン処理へ戻る。尚、15R確率変動当たり及び15R非確率変動当たりでは、開放時間カウンタには30秒を示す「15000」が記憶され、2R確率変動当たり及び中当たりでは0.3秒を示す「150」が記憶される。   In the special electric accessory process that is executed first in the jackpot gaming state, the value of the release flag is “0”, the number of times of opening counter, the opening time counter and the closing time counter are “0”, and the jackpot gaming state flag is Since it is ON, it is determined that it is a jackpot gaming state (S101: YES), it is not being opened (S102: NO), the closing time has elapsed (S112: YES), and the specified number of times of opening has not ended. (S114: NO), a special winning opening opening process is performed (S115). Specifically, a big winning opening release command indicating opening of the big winning opening 16 to the sub integrated board 58 and a big winning start command indicating the start of the big winning gaming state are stored in the command relation storage area 5207. In addition, “1” is stored in the opening number counter, the opening flag is turned ON, a predetermined opening time of the big winning opening 16 is stored in the opening time counter, and “0” is stored in the winning ball counter. Then, the process returns to the main process. Note that for each 15R random fluctuation and for each 15R non-probabilistic fluctuation, "15000" indicating 30 seconds is stored in the open time counter, and "150" indicating 0.3 seconds is stored per 2R random fluctuation and in the middle. The

次のメイン処理で実施される特別電動役物処理では、大当たり遊技状態フラグ及び開放フラグはONとされているので(S101:YES,S102:YES)、開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S107)。大入賞口16は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、開放時間カウンタは「0」となっておらず、開放時間は経過していないと判断される(S107:NO)。そして、大入賞口16に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S108)。大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202のカウントスイッチ75に対応するフラグがONとなっている。そこで、カウントスイッチ75に対応するフラグがONとなっている場合には(S108:YES)、入賞球カウンタに「1」を足して、大入賞口入賞球数加算処理が行われる(S109)。カウントスイッチ75に対応するフラグがONとなっていない場合には(S108:NO)、加算処理は行われない。そして、入賞球カウンタの値により規定数の遊技球が大入賞口16へ入賞したか否かが確認される(S110)。大入賞口16は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、入賞球カウンタの値が所定数(例えば10球)以上でないので(S110:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   In the special electric accessory process executed in the next main process, the jackpot gaming state flag and the release flag are set to ON (S101: YES, S102: YES), so it is determined whether or not the release time has elapsed. Performed (S107). The special winning opening 16 has just been opened in the previous electric accessory processing, and the opening time counter is not “0”, and it is determined that the opening time has not elapsed (S107: NO). Then, a determination is made as to whether or not a game ball has won a prize winning opening 16 (S108). When the count switch 75 provided in the big winning opening 16 detects winning of a game ball, the flag corresponding to the count switch 75 in the winning ball flag storage area 5202 is ON. Therefore, when the flag corresponding to the count switch 75 is ON (S108: YES), “1” is added to the winning ball counter, and the big winning opening winning ball number adding process is performed (S109). If the flag corresponding to the count switch 75 is not ON (S108: NO), the addition process is not performed. Then, it is confirmed whether or not a predetermined number of game balls have won the big winning opening 16 based on the value of the winning ball counter (S110). The big winning opening 16 has just been opened in the previous electric game process, and since the value of the winning ball counter is not a predetermined number (for example, 10 balls) or more (S110: NO), the process directly returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し実施され、開放時間が経過するか(S101:YES,S102:YES,S107:YES)、規定数の遊技球が入賞したら(S101:YES,S102:YES,S107:NO,S110:YES)、大入賞口16を閉鎖するので大入賞口閉鎖処理が行われる(S111)。ここで、開放フラグは「0」が記憶されてOFFとさ、開放回数カウンタに「1」が加算される。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。 Then, the main process is repeatedly performed and the release time has elapsed (S101: YES, S102: YES, S107: YES), or when a prescribed number of game balls are won (S101: YES, S102: YES, S107: NO, (S110: YES), since the special winning opening 16 is closed, the special winning opening closing process is performed (S111). Here, the open flag is turned OFF is stored is "0", "1" is added to the open counter. Then, the special electric accessory process is terminated and the process returns to the main process.

そして、次のメイン処理の特別電動役物処理が行われたら、大当たり遊技状態中であり(S101:YES)、大入賞口16は開放中でないので(S102:NO)、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S112)。閉鎖時間がまだ経過していなければ(S112:NO)、そのまま特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。   Then, when the next special electric accessory processing of the main processing is performed, the jackpot gaming state is in effect (S101: YES), and the big winning opening 16 is not open (S102: NO), so whether the closing time has elapsed A determination of whether or not is made (S112). If the closing time has not yet elapsed (S112: NO), the special electric accessory process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し実施され、閉鎖時間が経過したら(S101:YES、S102:NO、S112:YES)、規定回数の開放が終了しているか否かの判断が行われる(S114)。ここで「規定回数」とは、本実施の形態では、15R確率変動当たり及び15R非確率変動当たりでは15回、2R確率変動当たり及び中当たりでは2回である。1回の開放が終了しただけなので、規定回数の開放は終了しておらず(S114:NO)、大入賞口開放処理が行われる(S115)。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。   When the main process is repeatedly performed and the closing time has elapsed (S101: YES, S102: NO, S112: YES), it is determined whether or not the specified number of times has been released (S114). Here, the “specified number of times” is 15 times per 15R probability fluctuation and 15R non-probability fluctuation, and 2 times per 2R probability fluctuation and medium hit in this embodiment. Since only one opening has been completed, the predetermined number of times has not been opened (S114: NO), and the big prize opening process is performed (S115). Then, the special electric accessory process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し実施されて規定回数の開放が終了したら(S101:YES,S102:NO,S112:YES,S114:YES)、大当たり遊技状態は終了するので、大当たり遊技状態フラグがOFFとされる(S116)。そして、本大当たり遊技を実施させた大当たりが確率変動当たりであったか否かの判断が行われる(S117)。確率変動当たりであった場合には(S117:YES)、確率変動フラグがONとされ(S118)、特別電動役物処理終了処理が行われる(S120)。具体的には、開放回数カウンタに「0」が記憶され、大当たり終了画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5207へ記憶される。また、確率変動当たりでなかった場合には(S117:NO)、確率変動フラグがOFFとされ(S119)、特別電動役物処理終了処理が行われる(S120)。このようにして、大当たり遊技が実施される。   When the main process is repeatedly performed and the predetermined number of times is released (S101: YES, S102: NO, S112: YES, S114: YES), the jackpot gaming state is terminated, so the jackpot gaming state flag is turned OFF. (S116). Then, a determination is made as to whether or not the jackpot that caused the jackpot game was per probability change (S117). If it is per probability change (S117: YES), the probability change flag is turned ON (S118), and the special electric accessory processing end process is performed (S120). Specifically, “0” is stored in the release number counter, and the jackpot end screen display command is stored in the command relation storage area 5207. If not per probability change (S117: NO), the probability change flag is turned OFF (S119), and the special electric accessory processing end process is performed (S120). In this way, the jackpot game is executed.

次に、サブ統合基板58のCPU581で実施されるサブ統合基板処理について図12を参照して説明する。サブ統合基板処理では、主基板41から送られる制御コマンドを受けて、種々のコマンドを付加して音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に詳細な指示を与える。ここでは、大当たり判定の結果報知に関するデモ図柄表示部L1〜L3の制御を中心に説明する。図12は、サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。   Next, sub integrated substrate processing performed by the CPU 581 of the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. In the sub-integrated board processing, in response to a control command sent from the main board 41, various commands are added to give detailed instructions to the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46. Here, it demonstrates centering on control of the demonstration symbol display parts L1-L3 regarding the notification of the result of jackpot determination. FIG. 12 is a flowchart of sub integrated substrate processing performed by the CPU 581 of the sub integrated substrate 58.

サブ統合基板58のROM583には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値を記憶する初期設定記憶エリア、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、サブ統合基板58から音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、変動パターンに基づいてさらに細かい演出(表示させるキャラクターの種類や動き等)を示す演出パターンが記憶されている演出パターン記憶エリア等が設けられている。   The ROM 583 of the sub-integrated board 58 has an initial setting storage area for storing an initial value stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and various controls for the CPU 581 to assist the control of the pachinko machine 1. A control program storage area for storing a program, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the sub-integrated board 58 to the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46, and information relating to variation patterns are stored. There are provided a variation pattern storage area, an effect pattern storage area in which an effect pattern indicating a finer effect (type of character to be displayed, movement, etc.) is stored based on the change pattern.

また、RAM582には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておくコマンド記憶エリア等が設けられている。なお、カウンタ記憶エリアには、デモ図柄表示部L1〜L3に表示するデモ図柄を決定するためのカウンタである第1デモ図柄決定カウンタ、第2デモ図柄決定カウンタ、第3デモ図柄決定カウンタが記憶されている。   The RAM 582 also has a counter storage area for storing various counters used in the sub-integrated substrate processing, a flag storage area for storing various flags used in the sub-integrated substrate processing, and notification of the result of the jackpot determination. A command storage area for storing control commands received from the main board for execution is provided. The counter storage area stores a first demo symbol determination counter, a second demo symbol determination counter, and a third demo symbol determination counter which are counters for determining the demo symbols to be displayed on the demo symbol display portions L1 to L3. Has been.

第1デモ図柄決定カウンタはデモ図柄表示部L1に表示されるデモ図柄を決定するために使用され、初期値「0」で2msごとに「1」ずつ加算され、「9」以上の値となると「0」へ戻り、「0」〜「9」までの値を取る。第2デモ図柄決定カウンタはデモ図柄表示部L2に表示されるデモ図柄を決定するために使用され、初期値「0」で20msごとに「1」ずつ加算され、「9」以上の値となると「0」へ戻り、「0」〜「9」までの値を取る。第3デモ図柄決定カウンタはデモ図柄表示部L3に表示されるデモ図柄を決定するために使用され、初期値「0」で200msごとに「1」ずつ加算され、「9」以上の値となると「0」へ戻り、「0」〜「9」までの値を取る。   The first demo symbol determination counter is used to determine a demo symbol displayed on the demo symbol display unit L1, and is incremented by “1” every 2 ms with an initial value “0” and becomes a value of “9” or more. Return to “0” and take values from “0” to “9”. The second demo symbol determination counter is used to determine the demo symbol displayed on the demo symbol display unit L2, and when the initial value is “0”, “1” is added every 20 ms and becomes “9” or more. Return to “0” and take values from “0” to “9”. The third demo symbol determination counter is used to determine a demo symbol displayed on the demo symbol display unit L3. When the initial value is “0”, “1” is added every 200 ms and becomes “9” or more. Return to “0” and take values from “0” to “9”.

次に、図12に示すサブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板58に電源が投入されて、RAM582やROM583の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S201)。   Next, the sub integrated substrate processing shown in FIG. 12 will be described. The sub-integrated board processing is executed after power is turned on to the sub-integrated board 58 and initial processing such as operation confirmation of the RAM 582 and ROM 583 and initial value setting such as various flags and counters is completed. First, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S201).

変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S201:YES)、指定された変動パターンに従い、大当たり判定の結果を報知する。そこで、当該変動パターンで指定されている特別図柄変動時間やリーチ動作を行うか否か等の演出条件に加えて、特定のキャラクターを図柄表示画面28に表示させるか、キャラクターにどのような動きをさせるか等の付加演出条件(演出パターン)を決定し、変動パターンコマンドに付加する後続コマンドとして、演出パターンに対応したコマンドが作成される(S220)。具体的には、変動パターンごとに選択可能な演出パターンが予め決められており、その中から演出パターンが選択され、その演出パターンに対応したコマンドが後続コマンドとされる。そして、変動パターンコマンドが音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に送信され(S221)、後続コマンドが音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S222)。そして、S201へ戻る。   When the variation pattern designation command is received (S201: YES), the result of the jackpot determination is notified according to the designated variation pattern. Therefore, in addition to the production conditions such as whether or not to perform the special symbol variation time and reach operation specified by the variation pattern, whether a specific character is displayed on the symbol display screen 28, or what kind of movement the character has An additional effect condition (effect pattern) such as whether or not to perform is determined, and a command corresponding to the effect pattern is created as a subsequent command to be added to the variation pattern command (S220). Specifically, an effect pattern that can be selected for each variation pattern is determined in advance, and an effect pattern is selected from these, and a command corresponding to the effect pattern is set as a subsequent command. Then, the variation pattern command is transmitted to the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 (S221), and the subsequent command is transmitted to the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 (S222). Then, the process returns to S201.

変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S201:NO)、はずれ特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S202)。このはずれ特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「はずれ」であり、中当たり判定においても「はずれ」であった場合に変動パターン指定コマンドの次に主基板41から送信されてくる。はずれ特別図柄指定コマンドを受信したら(S202:YES)、デモ図柄表示部L1〜L3に表示されるデモ図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S211)。そして、S201へ戻る。   If the variation pattern designation command has not been received (S201: NO), it is determined whether or not a special symbol designation command has been received (S202). The special symbol designating command for detachment is transmitted from the main board 41 next to the variation pattern designating command when the result of the jackpot determination is “missing” and “missing” is also determined in the middle hitting determination. When the special symbol designating command is received (S202: YES), the demo symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined, and commands indicating those symbols are transmitted to the symbol display board 44 (S211). Then, the process returns to S201.

このデモ図柄表示部L1〜L3に表示されるデモ図柄は、第1デモ図柄決定カウンタ、第2デモ図柄決定カウンタ、第3デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。ここで、デモ図柄表示部L1〜L3の値が順目又はぞろ目になってしまった場合には、第3デモ図柄決定カウンタに「1」を加算した値(「10」以上ならば「0」)がデモ図柄表示部L3に表示される値とされる。また、S201で受信した変動パターンがリーチ動作を行う変動パターンであった場合には、デモ図柄表示部L2に表示するデモ図柄も第1デモ図柄決定カウンタの値により決定し、デモ図柄表示部L1とL2とに同じ図柄が表示されるようにする。   The demo symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined by reading the values of the first demo symbol determination counter, the second demo symbol determination counter, and the third demo symbol determination counter. Here, when the values of the demo symbol display portions L1 to L3 are in order or in a rough pattern, a value obtained by adding “1” to the third demo symbol determination counter (if “10” or more, “ 0 ") is the value displayed on the demo symbol display portion L3. If the variation pattern received in S201 is a variation pattern for performing a reach operation, the demonstration symbol displayed on the demonstration symbol display unit L2 is also determined by the value of the first demonstration symbol determination counter, and the demonstration symbol display unit L1. And L2 so that the same symbol is displayed.

また、はずれ特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S202:NO)、15R非確率変動特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S203)。この15R非確率変動特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「15R非確率変動大当たり」であった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板41から送信されてくる。15R非確率変動特別図柄指定コマンドを受信したら(S203:YES)、偶数のぞろ目となるようにデモ図柄表示部L1〜L3に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S212)。そして、S201へ戻る。このデモ図柄表示部L1〜L3に表示されるデモ図柄は、第1デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。ここで、第1デモ図柄決定カウンタの値が奇数であった場合には第1デモ図柄決定カウンタに「1」を加算した値(「10」となれば「0」)がデモ図柄表示部L1〜L3に表示される値とされる。   If no special symbol designation command has been received (S202: NO), it is determined whether a 15R non-probability variation special symbol designation command has been received (S203). This 15R non-probability variation special symbol designation command is transmitted from the main board 41 next to the variation pattern designation command when the result of jackpot determination is “15R non-probability variation jackpot”. When the 15R non-probability variation special symbol designation command is received (S203: YES), symbols to be displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined so as to be even numbers, and a command indicating those symbols is displayed. It is transmitted to the display substrate 44 (S212). Then, the process returns to S201. The demo symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined by reading the value of the first demo symbol determination counter. Here, when the value of the first demo symbol determination counter is an odd number, a value obtained by adding “1” to the first demo symbol determination counter (“0” if “10”) is the demo symbol display portion L1. It is set as the value displayed in ~ L3.

また、15R非確率変動特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S203:NO)、15R確率変動特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S204)。この15R確率変動特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「15R確率変動大当たり」であった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板41から送信されてくる。15R確率変動特別図柄指定コマンドを受信したら(S204:YES)、奇数のぞろ目となるようにデモ図柄表示部L1〜L3に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S213)。そして、S201へ戻る。このデモ図柄表示部L1〜L3に表示されるデモ図柄は、第1デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。ここで、第1デモ図柄決定カウンタの値が偶数であった場合には第1デモ図柄決定カウンタに「1」を加算した値がデモ図柄表示部L1〜L3に表示される値とされる。   If the 15R non-probability variation special symbol designation command has not been received (S203: NO), it is determined whether or not the 15R probability variation special symbol designation command has been received (S204). This 15R probability variation special symbol designation command is transmitted from the main board 41 next to the variation pattern designation command when the result of jackpot determination is “15R probability variation jackpot”. When the 15R probability variation special symbol designation command is received (S204: YES), symbols to be displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined so as to be odd numbers, and a command indicating these symbols is displayed. It is transmitted to the substrate 44 (S213). Then, the process returns to S201. The demo symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined by reading the value of the first demo symbol determination counter. Here, when the value of the first demo symbol determination counter is an even number, the value obtained by adding “1” to the first demo symbol determination counter is the value displayed on the demo symbol display portions L1 to L3.

また、15R確率変動特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S205:NO)、中当たり特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S205)。この中当たり特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「はずれ」であり、中当たり判定では「当たり」となった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板41から送信されてくる。中当たり特別図柄指定コマンドを受信したら(S205:YES)、順目となるようにデモ図柄表示部L1〜L3に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S214)。そして、S201へ戻る。このデモ図柄表示部L1〜L3に表示されるデモ図柄は、第1デモ図柄決定カウンタの値が読み出されて決定される。そして、デモ図柄表示部L1には第1デモ図柄決定カウンタの値のデモ図柄、デモ図柄表示部L3には第1デモ図柄決定カウンタに「1」を加算した値のデモ図柄、デモ図柄表示部L2には第1デモ図柄決定カウンタに「2」を加算した値のデモ図柄とされる。ここで、第1デモ図柄決定カウンタの値が「8」又は「9」であった場合にはデモ図柄表示部L1,L3,L2は「1,2,3」とされる。   If the 15R probability variation special symbol designation command has not been received (S205: NO), it is determined whether or not a mid hit special symbol designation command has been received (S205). This mid-hit special symbol designation command is transmitted from the main board 41 next to the variation pattern designation command when the result of the big-hit determination is “out of” and “hit” in the middle-hit determination. When a special bonus designating command is received (S205: YES), symbols to be displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined so as to be in order, and commands indicating those symbols are transmitted to the symbol display board 44. (S214). Then, the process returns to S201. The demo symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined by reading the value of the first demo symbol determination counter. The demo symbol display portion L1 has a demo symbol of the value of the first demo symbol determination counter, the demo symbol display portion L3 has a demo symbol of a value obtained by adding “1” to the first demo symbol determination counter, and the demo symbol display portion. L2 is a demo symbol having a value obtained by adding “2” to the first demo symbol determination counter. Here, when the value of the first demo symbol determination counter is “8” or “9”, the demo symbol display portions L1, L3, and L2 are set to “1, 2, 3”.

また、中当たり特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S205:NO)、2R確率変動特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S206)。この2R確率変動特別図柄指定コマンドは、大当たり判定の結果が「2R確率変動大当たり」であった場合に、変動パターン指定コマンドの次に主基板41から送信されてくる。 2R確率変動特別図柄指定コマンドを受信したら(S206:YES)、中当たりの場合と同様に、順目となるようにデモ図柄表示部L1〜L3に表示される図柄が決定され、それらの図柄を示すコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S214)。そして、S201へ戻る。   On the other hand, when the special bonus designating command is not received (S205: NO), it is determined whether or not the 2R probability variation special symbol designating command is received (S206). This 2R probability variation special symbol designation command is transmitted from the main board 41 next to the variation pattern designation command when the result of jackpot determination is “2R probability variation jackpot”. When the 2R probability variation special symbol designation command is received (S206: YES), the symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 are determined so as to be in order, as in the case of the middle hit. The command shown is transmitted to the symbol display board 44 (S214). Then, the process returns to S201.

また、2R確率変動特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S206:NO)、全図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S207)。この全図柄停止コマンドは、特別図柄表示部M1,M2を停止させる際に主基板41から送信されてくる。そこで、全図柄停止コマンドを受信したら(S207:YES)、そのコマンドがさらに音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S215)。そして、S201へ戻る。   If the 2R probability variation special symbol designation command has not been received (S206: NO), it is determined whether or not all symbol stop commands have been received (S207). This all symbol stop command is transmitted from the main board 41 when the special symbol display portions M1 and M2 are stopped. Therefore, when all symbols stop command is received (S207: YES), the command is further transmitted to the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46 (S215). Then, the process returns to S201.

また、全図柄停止コマンドを受信していない場合には(S207:NO)、大当たり遊技開始画面コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S208)。この大当たり遊技開始画面コマンドは、大入賞口16を開放させる大当たり遊技が開始される際に主基板41から送信されてくる。そこで、大当たり遊技開始画面コマンドを受信したら(S208:YES)、大当たり遊技画面の選択処理が行われる(S216)。   If all symbol stop commands have not been received (S207: NO), it is determined whether or not a jackpot game start screen command has been received (S208). The jackpot game start screen command is transmitted from the main board 41 when the jackpot game for opening the jackpot 16 is started. Therefore, when a jackpot game start screen command is received (S208: YES), a jackpot game screen selection process is performed (S216).

前述したように、本実施の形態の遊技機では、大当たりの種類により15回の開放の大当たり遊技(15R大当たり遊技)と2回の開放の大当たり遊技(2R大当たり遊技)と2回の開放の中当たり遊技が設けられている。2R大当たり遊技と中当たり遊技とは、大入賞口16を0.3秒間、2回開放する同じ遊技が行われる。そこで、S216では、受信した特別図柄指定コマンドの種類により15R大当たり遊技であるか否かの判断が行われ、15R非確率変動特別図柄指定コマンド又は15R確率変動特別図柄指定コマンドであれば、15R大当たり遊技を行うためのコマンドが音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S217)。この15R大当たり遊技では、大入賞口16の開放により遊技球が入賞可能となり、遊技球を多数獲得可能であることをアピールする派手な演出が特別図柄表示装置8や種々の電飾ランプ63、その他の電飾用のLED62にて行われ、スピーカ48から効果音や音楽が流れる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, there are 15 open jackpot games (15R jackpot game), two open jackpot games (2R jackpot game), and two open games depending on the type of jackpot A winning game is provided. In the 2R jackpot game and the medium hit game, the same game is performed in which the big prize opening 16 is opened twice for 0.3 seconds. Therefore, in S216, it is determined whether or not the game is a 15R jackpot game depending on the type of the received special symbol designation command. If it is a 15R non-probability variation special symbol designation command or a 15R probability variation special symbol designation command, a 15R jackpot is determined. A command for playing a game is transmitted to the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46 (S217). In this 15R jackpot game, the game ball can be won by opening the grand prize winning opening 16, and a special effect that appeals that a large number of game balls can be acquired is a special symbol display device 8, various illumination lamps 63, and others. Sound effect and music flow from the speaker 48.

また、2R確率変動特別図柄指定コマンド又は中当たり特別図柄指定コマンドであれば、2回の開放が行われる間に「チャンス!」と特別図柄表示画面28に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S217)。本実施の形態では、2R大当たり遊技は、約1秒(0.3秒の開放が2回)の短い遊技であり、大当たり遊技中であることの派手なアピールは行わず、特別図柄表示画面28に「チャンス!」という文字を表示するのみとする。   Further, if the 2R probability variation special symbol designation command or the middle hit special symbol designation command, a command for displaying “chance!” On the special symbol display screen 28 while two releases are performed is the symbol display board 44. (S217). In the present embodiment, the 2R jackpot game is a short game of about 1 second (the release of 0.3 seconds is 2 times), and the special symbol display screen 28 is not used to give a flashing appeal that the jackpot game is being played. Only the word “chance!” Is displayed.

また、大当たり遊技開始画面コマンドを受信していない場合には(S208:NO)、大当たり遊技終了画面コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S209)。大当たり遊技終了画面コマンドを受信した場合には(S209)、大当たり遊技中であることの報知又は「チャンス!」表示を終了させるためのコマンドが音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に送信される(S218)   If the jackpot game start screen command has not been received (S208: NO), it is determined whether or not the jackpot game end screen command has been received (S209). When the jackpot game end screen command is received (S209), a command for terminating the jackpot game or “chance!” Display is displayed on the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical board 46. Transmitted (S218)

また、大当たり遊技終了画面コマンドを受信していない場合には(S209:NO)、その他の処理が行われ(S219)、S201へ戻る。このその他の処理では、大入賞口16の開放や閉鎖のタイミング等を指示するコマンドの受信やその他の音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46への指示コマンドの送信などの処理が行われる。   If the jackpot game end screen command has not been received (S209: NO), other processing is performed (S219), and the process returns to S201. In this other processing, processing such as reception of a command for instructing timing of opening and closing of the prize winning opening 16 and transmission of instruction commands to the other sound board 43, symbol display board 44, and illumination board 46 are performed. Is called.

これらの処理を繰り返すことにより、サブ統合基板58では主基板41から送られた制御コマンドを処理して、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46への指示が行われる。   By repeating these processes, the sub-integrated board 58 processes the control command sent from the main board 41 and gives instructions to the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46.

尚、上記実施の形態の始動口スイッチ72が「遊技球検出手段」に該当し、特別図柄表示部M1,M2が「特別図柄表示手段」に該当し、特別図柄表示装置8、LED62、電飾ランプ63、スピーカ48が「演出部材」に該当し、デモ図柄表示部L1〜L3が「デモ図柄表示手段」に該当する。また、主基板41のROM53のはずれ変動パターン記憶エリア5305、当たり変動パターン記憶エリア5306、突然確変変動パターン記憶エリア5307が「変動パターン記憶手段」に該当し、サブ統合基板58のROM583のでも演出パターン記憶エリアが「演出パターン記憶手段」に該当する。   The start port switch 72 of the above embodiment corresponds to “game ball detecting means”, the special symbol display portions M1 and M2 correspond to “special symbol display means”, the special symbol display device 8, the LED 62, and the illumination. The lamp 63 and the speaker 48 correspond to “effect members”, and the demo symbol display portions L1 to L3 correspond to “demo symbol display means”. Further, the deviation variation pattern storage area 5305, the hit variation pattern storage area 5306, and the sudden probability variation pattern storage area 5307 of the ROM 53 of the main board 41 correspond to the “variation pattern storage unit”. The storage area corresponds to “production pattern storage means”.

また、図9に示す特別図柄処理のS24の処理を行うCPU51が「乱数取得手段」に相当し、図10に示す特別図柄処理のS31の処理を行うCPU51が「大当たり判定手段」に相当し、S32の処理を行うCPU51が「中当たり判定手段」に相当し、S33の処理を行うCPU51が「確率変動大当たり決定手段」に相当する。そして、図10に示す特別図柄処理のS56,S57、図11に示す特別電動役物処理の処理を行うCPU51が「大当たり遊技制御手段」及び「中当たり遊技制御手段」に相当し、図11に示す特別電動役物処理S114の処理を行うCPU51が「遊技制御手段」に相当する。そして、図10に示す特別図柄処理のS118,S120の処理を行うCPU51が「確率変更制御手段」に相当し、S35,S37,S39,S41,S43の処理を行うCPU51が「特別図柄決定手段」に相当し、S36,S38,S40,S42,S44の処理を行うCPU51が「変動パターン選択手段」に相当する。   Further, the CPU 51 that performs the process of S24 of the special symbol process shown in FIG. 9 corresponds to “random number acquisition means”, and the CPU 51 that performs the process of S31 of the special symbol process shown in FIG. The CPU 51 that performs the process of S32 corresponds to “medium hit determination means”, and the CPU 51 that performs the process of S33 corresponds to “probability variation jackpot determination means”. Then, S56 and S57 of the special symbol processing shown in FIG. 10 and the CPU 51 which performs the special electric accessory processing shown in FIG. 11 correspond to “big hit game control means” and “medium hit game control means”, and FIG. The CPU 51 that performs the process of the special electric accessory process S114 shown corresponds to “game control means”. The CPU 51 that performs the processing of S118 and S120 of the special symbol processing shown in FIG. The CPU 51 that performs the processes of S36, S38, S40, S42, and S44 corresponds to “variation pattern selection means”.

そして、図9及び図10に示す特別図柄処理のS35〜S44、S51の処理を行うCPU51が「特別図柄表示制御手段」に相当し、図12に示すサブ統合基板処理のS220〜S222の処理を行うCPU581が「演出手段」に相当し、図12に示すサブ統合基板処理のS220の処理を行うCPU581が「演出パターン選択手段」に相当し、S211,S212,S213,S214の処理を行うCPU581が「デモ図柄選択手段」に相当し、S211,S212,S213,S214,S215の処理を行うCPU581が「デモ図柄表示制御手段」に相当する。   The CPU 51 that performs the special symbol processing S35 to S44 and S51 shown in FIG. 9 and FIG. 10 corresponds to “special symbol display control means”, and performs the processing of S220 to S222 of the sub-integrated substrate processing shown in FIG. The CPU 581 to perform corresponds to the “production means”, the CPU 581 that performs the processing of S220 of the sub-integrated substrate processing shown in FIG. The CPU 581 that performs the processes of S211, S212, S213, S214, and S215 corresponds to the “demo symbol display control unit”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made. It goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but may be various gaming machines that use gaming media, such as a pachikon machine or a pachislot machine.

上記実施の形態では、2R確率変動大当たり及び中当たりの際にデモ図柄表示部L1〜L3に順目を表示したが、デモ図柄表示部L1〜L3に表示される図柄の組み合わせはこれに限らない。また、「デモ図柄表示手段」は3つの図柄の組み合わせでなくてもよく、数字でなくイラスト等のキャラクター、アルファベット、記号などであってもよい。   In the above embodiment, the order is displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 in the case of the 2R probability fluctuation big hit and mid hit, but the combination of symbols displayed on the demo symbol display portions L1 to L3 is not limited to this. . Further, the “demo symbol display means” may not be a combination of three symbols, but may be a character such as an illustration, an alphabet, a symbol, or the like instead of a number.

また、上記実施の形態では、中当たり遊技及び中当たりと同じ遊技を行う突然確変の大当たり(2R確率変動大当たり)の遊技において、0.3秒間大入賞口16を2回開放したが、開放時間や開放回数はこれに限らず、これ以上であっても以下であってもよく、望ましくは、遊技球が連続して発射される場合の遊技球の発射の時間間隔よりも短い時間であればよい。発射時間間隔よりも短ければ、遊技球が大入賞口16に入賞する可能性が極めて低くなり、遊技球が大入賞口16に入賞して賞品球が払い出されることがないため、多数の賞品球が払い出されることにより遊技者に大当たり遊技が行われたことを察知されることがなくなる。   Moreover, in the above embodiment, in the game of mid-win game and the game of sudden probability change big game (2R probability variation jackpot) game that performs the same game as the mid-game, the big winning opening 16 is opened twice for 0.3 seconds. The number of times of opening is not limited to this, and it may be more or less than this, and preferably it is a time shorter than the time interval of game ball launch when game balls are fired continuously. Good. If it is shorter than the firing time interval, there is a very low possibility that the game ball will win the grand prize opening 16, and the game ball will win the big prize opening 16 and the prize balls will not be paid out. As a result, the player is not perceived that the jackpot game has been played.

しかしながら、大入賞口16の開放時間が短くても遊技球が大入賞口16へ入賞することがある。例えば、遊技球が発射されてから大入賞口16まで流下するまでの時間(到達時間)がほぼ均一であれば、大入賞口16が開放されたタイミングにちょうど遊技球が大入賞口16に到達している場合にのみ、その1球が入賞することとなる。また、大入賞口16が開放されたタイミングにちょうど大入賞口16に到達した遊技球の到達時間よりも、その遊技球の次に発射された遊技球の到達時間が短い場合には、発射時間間隔よりも短い時間に大入賞口16へ2球の遊技球が到達する場合もある。このような場合には、2球の遊技球が入賞することとなる。同様の理由で3球の遊技球が大入賞口16へ到達するような場合も考えられる。しかしながら、大入賞口16が開放されたタイミングにちょうど遊技球が大入賞口16へ到達すること自体が稀なことである。また、大入賞口16の開放タイミングに集中して遊技球が到達したとしても、数個の遊技球しか入賞することはできず、多数の遊技球が入賞することはないので、多数の遊技球が払い出されることはない。したがって、遊技者に遊技球が多数払い出されることにより、大当たり遊技が行われたことを察知されることはない。   However, even if the opening time of the big prize opening 16 is short, the game ball may win the big prize opening 16. For example, if the time (arrival time) from when a game ball is launched until it flows down to the grand prize opening 16 is almost uniform, the game ball reaches the big prize opening 16 at the timing when the big prize opening 16 is opened. The ball will win only if it is. In addition, when the arrival time of the game ball that has been launched next to the game ball is shorter than the arrival time of the game ball that has just reached the prize winning port 16 at the timing when the grand prize opening 16 is released, the firing time In some cases, two game balls may reach the grand prize winning opening 16 in a time shorter than the interval. In such a case, two game balls will win. For the same reason, there may be a case where three game balls arrive at the big winning opening 16. However, it is rare for the game ball to reach the big prize opening 16 at the timing when the big prize opening 16 is opened. Further, even if the game balls arrive at the opening timing of the big winning opening 16, only a few game balls can be won, and a large number of game balls cannot win, so a large number of game balls Will not be paid out. Therefore, when a large number of game balls are paid out to the player, it is not detected that a big hit game has been performed.

また、開放回数を固定とせず、抽選により複数の回数から選択させるようにしてもよい。その場合には、突然確変の大当たり遊技で選択される回数と、中当たり遊技で選択される回数とで同じ回数を含んでいるようにすればよい。例えば、突然確変の大当たりでは、2,3,4,5回のうちから選択し、中当たりでは1,2,3,4回のうちから選択する。また、この場合に、各回数の選択に偏りを持たせるようにして、大入賞口16の開放回数により、突然確変の大当たりであることの期待度が分かるようにしてもよい。例えば、前述の例の場合に、突然確変の大当たりでは2回を選択する確率を40%、3回を選択する確率を40%、4回を選択する確率を10%、5回を選択する確率を10%とし、中当たりでは1回を選択する確率を20%、2回を選択する確率を20%、3回を選択する確率を20%、4回を選択する確率を40%とすると、大入賞口16が2,3,5回開いた場合には高確率状態になる期待度が高く、1,4回開いた場合には高確率状態になる期待度が低くなる。   Further, the number of times of opening may not be fixed, but may be selected from a plurality of times by lottery. In that case, the same number of times may be included in the number of times selected in the sudden hit game with the odd change and the number of times selected in the mid game. For example, if the jackpot of sudden probability change, select from 2, 3, 4 and 5 times, and select from 1, 2, 3, and 4 times in the middle hit. Further, in this case, the selection of each number of times may be biased so that the degree of expectation that it is a big hit of sudden probability change may be known based on the number of times the big winning opening 16 is opened. For example, in the case of the above-mentioned example, the probability of selecting 2 times is 40% in the case of sudden probability change jackpot, the probability of selecting 3 times is 40%, the probability of selecting 4 times is 10%, the probability of selecting 5 times Is 10%, the probability of selecting once is 20%, the probability of selecting 2 times is 20%, the probability of selecting 3 times is 20%, and the probability of selecting 4 times is 40%, When the winning prize opening 16 is opened 2, 3, 5 times, the expectation level is high, and when it is opened 1, 4 times, the expectation level is high.

また、上記実施の形態では、突然確変の大当たりと中当たりとで同じ突然確変変動パターン記憶エリア5307から変動パターンを選択したが、必ずしも同じグループの変動パターンから選択しなくてもよく、同じ変動パターンを含んでいる別々のグループから選択してもよい。つまり、突然確変の大当たり用変動パターン記憶エリアと中当たり用変動パターン記憶エリアを設け、同じ変動パターンを含むようにする。例えば、前者に含まれる変動パターンの番号が1〜20であるとすると、後者に含まれる変動パターンの番号を3〜22とする。このように重なる番号が存在するだけでもよいし、後者の変動パターンの番号が3〜10とするように、一方が他方に含まれていてもよい。   Further, in the above embodiment, the variation pattern is selected from the same sudden probability variation pattern storage area 5307 for the sudden probability variation jackpot and middle hit, but it is not always necessary to select from the same group variation pattern. You may choose from a separate group containing That is, a sudden hit variation pattern storage area for large hits and a mid-range variation pattern storage area are provided so as to include the same variation pattern. For example, if the number of the variation pattern included in the former is 1 to 20, the number of the variation pattern included in the latter is 3 to 22. Thus, there may be only overlapping numbers, or one may be included in the other so that the latter variation pattern number is 3-10.

また、上記実施の形態では、変動パターンに対応したグループから演出パターンを選択している。よって、中当たりと同じ遊技を行う大当たり及び中当たりにおいても、選択される演出パターンは同じ集合の中から選択されている。しかし、演出パターンは変動パターンごとに決められていなくても、当たりの種類により決められていてもよい。   In the above embodiment, the production pattern is selected from the group corresponding to the variation pattern. Therefore, the effect pattern to be selected is selected from the same set even in the big hit and the middle win in which the same game as the middle win is performed. However, the effect pattern may not be determined for each variation pattern, but may be determined according to the type of winning.

また、上記実施の形態では、確率変動大当たりの一部の当たりと中当たりとで同じ回数大入賞口16を開放する遊技を行っているが、中当たりと同じ遊技を行う当たりは確率変動大当たりに限らない。特別図柄表示部M1,M2の変動時間を短縮させる大当たりの一部であってもよいし、普通図柄表示部24の変動時間を短縮させる大当たりの一部であってもよいし、普通当たりの当選確率を変更させる大当たりの一部であってもよいし、普通当たりによる特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材の開放の時間を長くする大当たりの一部であってもよいし、単なる大当たりの一部であってもよい。   Further, in the above embodiment, a game in which the big winning opening 16 is opened the same number of times for a part of the probability fluctuation jackpot and the middle hit, but when the same game as the middle hit is performed, the probability fluctuation jackpot Not exclusively. It may be a part of a jackpot that shortens the fluctuation time of the special symbol display parts M1 and M2, may be a part of a jackpot that shortens the fluctuation time of the normal symbol display part 24, or a winning per ordinary prize It may be a part of a jackpot that changes the probability, or a part of a jackpot that lengthens the opening time of the pair of opening and closing members provided in the special symbol starting electric accessory 15 by a normal hit. Or just a jackpot.

また、上記実施の形態では、2R確率変動大当たりとなった際に高確率状態へ移行したことの報知を行っていないが、報知を行ってもよい。そして、報知のタイミングは大当たり遊技が終了して高確率状態へ移行された際であってもよいし、次の大当たり判定の結果の報知を開始する際であってもよいし、どのようなタイミングであってもよい。また、報知をするか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合のみ報知を行うようにしてもよい。また、報知を行うタイミングを抽選してもよい。そして、報知の方法は「高確率!」という文字を特別図柄表示画面28に表示するような直接的なものであっても、特定のランプを点灯/点滅させたり、特定のキャラクターを特別図柄表示画面28に表示させたり、特定の音楽を流したり、発射ハンドル7を振動させたりするなど間接的に行うものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, when it becomes 2R probability fluctuation jackpot, it has not alert | reported that it shifted to the high probability state, but you may alert | report. The notification timing may be when the jackpot game is over and the state is shifted to a high probability state, may be when notification of the result of the next jackpot determination is started, or any timing It may be. In addition, a lottery of whether or not to make a notification may be performed, and the notification may be performed only when the lottery is won. Moreover, you may draw lots the timing which performs alerting | reporting. Even if the notification method is direct such as displaying the character “high probability!” On the special symbol display screen 28, a specific lamp is lit or blinked, or a specific character is displayed as a special symbol. It may be performed indirectly such as being displayed on the screen 28, playing specific music, or vibrating the launch handle 7.

本発明の遊技機はパチンコ機1に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine 1 and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の正面図である。3 is a front view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. FIG. ROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。10 is a flowchart of sub integrated substrate processing performed by a CPU 581 of the sub integrated substrate 58.

1 パチンコ機
8 図柄表示装置
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
28 図柄表示画面
40 制御部
41 主基板
43 音基板
44 図柄表示基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
62 電飾用のLED
63 電飾ランプ
72 始動口スイッチ
5304 特別図柄組み合わせ記憶エリア
5305 はずれ変動パターン記憶エリア
5306 当たり変動パターン記憶エリア
5307 突然確変変動パターン記憶エリア
L1,L2,L3 デモ図柄表示部
M1,M2 特別図柄表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Symbol display device 15 Special symbol start electric machine 16 Big prize opening 28 Symbol display screen 40 Control part 41 Main board 43 Sound board 44 Symbol display board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 62 LED for lighting
63 Illumination lamp 72 Start-up switch 5304 Special symbol combination storage area 5305 Misalignment variation pattern storage area 5306 Hit variation pattern storage area 5307 Sudden probability variation pattern storage area L1, L2, L3 Demo symbol display unit M1, M2 Special symbol display unit

Claims (6)

遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、
前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか否かを決定する確率変動大当たり決定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする複数の大当たり遊技のいずれかを実施する大当たり遊技制御手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりとは異なる当たりである中当たりであるか否かを判定する中当たり判定手段と、
前記中当たり判定手段により前記中当たりと判定された場合に前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とする1つ又は複数の中当たり遊技のいずれかを実施する中当たり遊技制御手段と、
前記中当たり遊技のうちの少なくとも1つにおいて前記中当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数と、前記大当たり遊技のうち前記確率変動大当たり決定手段により前記確率変動大当たりと決定された場合の大当たり遊技の少なくとも一部の場合に前記大当たり遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数とを同じ回数とする遊技制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、前記大当たり判定手段による判定結果及び前記中当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
当該変動パターン記憶手段に記憶されている前記変動パターンから使用する前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により決定された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する特別図柄表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである特定確変変動パターンの一部が、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記変動パターン選択手段により選択される前記変動パターンである中当たり変動パターンと一致し、且つ前記特定確変変動パターンのうち前記一部以外が前記中当たり変動パターンと異なることを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
Random number acquisition means for acquiring a random value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquiring means;
A low probability state in which the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determining means is a normal probability, and a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal probability. Probability changing control means for changing the probability of being determined to be the jackpot by being,
When the jackpot determining means determines that the jackpot, the probability change jackpot determining means for determining whether the probability change jackpot that is a jackpot to be the high probability state by the probability change control means;
If it is determined that the jackpot by the jackpot determining means, jackpot game control means for the game balls to a predetermined winning hole provided in the game surface plate to implement any of a plurality of bonus game to win ready When,
A medium hit determination means for determining whether or not the jackpot is different from the jackpot based on the random number value acquired by the random number acquisition means;
If it is determined that hit in the by the in hit determination unit, per game control in which the game balls to the predetermined winning opening to implement any of one or more per game in which the winning ready Means ,
In at least one of the hit games, the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the hit game control means, and the probability variation jackpot determination means of the jackpot game A game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the jackpot game control means in the case of at least a part of the jackpot game when it is determined that the probability variation jackpot Control means ;
A special symbol display means provided on the game board for displaying a special symbol which is a symbol indicating the determination result by the jackpot determination means and the determination result by the middle hit determination means;
Special symbol determining means for determining the special symbol to be displayed on the special symbol display means;
Fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns for designating an effect method and an effect time when displaying the special symbols determined by the special symbol determination means on the special symbol display means;
Variation pattern selecting means for selecting the variation pattern to be used from the variation patterns stored in the variation pattern storage means;
Special symbol display control means for confirming and displaying the special symbol determined by the special symbol determining means after the special symbol is variably displayed on the special symbol display means according to the variation pattern determined by the variation pattern selection means; With
In the jackpot game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning slot by the game control means is the same number of times, the variation in the jackpot in which the jackpot game is performed A portion of the specific probability variation pattern that is the variation pattern selected by the pattern selection unit is a medium hit variation pattern that is the variation pattern selected by the variation pattern selection unit in the middle hit in which the mid hit game is performed. A gaming machine that matches, and that a part other than the part of the specific probability variation pattern is different from the middle variation pattern .
前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の種類は10よりも多いことを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the number of types of the special symbols displayed on the special symbol display means is more than ten. 遊技者が当該遊技機での遊技を楽しむために種々の演出が行われる部材である演出部材が備えられた遊技機であり、
前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が前記特別図柄表示手段に変動表示又は確定表示されている間に前記演出部材により種々の演出を行う演出手段と、
当該演出手段による演出の方法である演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記演出パターンから使用する前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、
前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記演出パターン選択手段により選択される前記演出パターンの集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A gaming machine provided with a production member that is a member in which various productions are performed in order for a player to enjoy a game on the gaming machine.
Effect means for performing various effects by the effect member while the special symbol is variably displayed or fixedly displayed on the special symbol display means by the special symbol display control means;
Effect pattern storage means for storing an effect pattern that is an effect method by the effect means;
Production pattern selection means for selecting the production pattern to be used from the production pattern stored in the production pattern storage means,
In the jackpot game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the game control means is the same number of times, and in the jackpot game, the effect in the jackpot where the jackpot game is performed A product set of the set of effect patterns selected by the pattern selection means and the set of effect patterns selected by the effect pattern selection means in the middle hit in which the middle hit game is performed is not an empty set. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
前記演出部材の一種であり、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄であるデモ図柄が表示されるデモ図柄表示手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を前記特別図柄とは別に前記デモ図柄表示手段に表示するデモ図柄表示制御手段と、
前記デモ図柄表示手段に表示される前記デモ図柄を選択するデモ図柄選択手段とを備え、
前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とにおいて、当該大当たり遊技が行われる大当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合と、当該中当たり遊技が行われる中当たりにおいて前記デモ図柄選択手段により選択される前記デモ図柄の集合との積集合とが空集合でないことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
Demo symbol display means for displaying a demo symbol which is a kind of the effect member and which is a symbol indicating a determination result by the hit determination means;
Demo symbol display control means for displaying the determination result by the hit determination means on the demo symbol display means separately from the special symbol;
A demo symbol selecting means for selecting the demo symbol displayed on the demo symbol displaying means,
In the jackpot game in which the jackpot game is performed in the jackpot game and the jackpot game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning slot by the game control means is the same, the demonstration is performed in the jackpot The product set of the set of demo symbols selected by the symbol selection means and the set of demo symbols selected by the demo symbol selection means in the middle hit where the mid-win game is performed are not empty sets. The gaming machine according to claim 3 .
前記演出部材は、電気的な発光を行う発光部材、表示画面を備えた表示装置、機械的に可動する部材を備えた演出部材、音声を出力するスピーカ又は当該遊技機の所定の部材を振動させるモータのうちの少なくとも1つであることを特徴とする請求項又はに記載の遊技機。 The effect member vibrates a light emitting member that emits electric light, a display device that includes a display screen, an effect member that includes a mechanically movable member, a speaker that outputs sound, or a predetermined member of the gaming machine. The gaming machine according to claim 3 or 4 , wherein the gaming machine is at least one of motors. 前記遊技制御手段により前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数を同じ回数とされた前記大当たり遊技と前記中当たり遊技とでは、
前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる回数は、少なくとも1回であり、
前記所定の入賞口に前記遊技球が入賞可能な状態とされる時間は、前記遊技球が連続して発射される場合の前記遊技球の発射時間間隔よりも短いことを特徴とする請求項1乃至のいずれかに記載の遊技機。
In the jackpot game and the medium win game in which the number of times that the game ball can be won in the predetermined winning opening by the game control means is the same number of times,
The number of times that the gaming ball can be won in the predetermined winning opening is at least once,
2. The time for which the game ball is in a state in which it is possible to win a prize at the predetermined winning opening is shorter than a time interval at which the game ball is fired when the game ball is continuously fired. A gaming machine according to any one of 1 to 5 .
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