JP2007160082A - Game machine - Google Patents

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JP2007160082A JP2006310090A JP2006310090A JP2007160082A JP 2007160082 A JP2007160082 A JP 2007160082A JP 2006310090 A JP2006310090 A JP 2006310090A JP 2006310090 A JP2006310090 A JP 2006310090A JP 2007160082 A JP2007160082 A JP 2007160082A
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Norikazu Takeuchi
則一 竹内
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances players' interests in games by implementing an extremely short jackpot game without the knowledge of the players. <P>SOLUTION: The continuation of the angel chance (high-probability state) is notified of by the frequency of ready-for-win performance. The angel chance is continued until the jackpot occurs three times. The loss occurring under the angel chance leads to a control to drop the ready for win performance and the continuation of the angle chance is notified of by the residual frequency of ready for win state in stead of the residual frequency of the jackpot. Moreover, as for the 2R jackpot (extremely short jackpot game) offering the opening position 0.3 sec per two-rounds, the jackpot is notified of on a special figure display part while the loss is notified of at a demonstration figure display part. This can make the players dismiss the 2R jackpot for the mere loss ready for win state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、極めて短い大当たり遊技の実施する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine that performs a very short jackpot game.

従来、一般的な遊技機において大当たりとなった場合には、大当たりとなったことの報知が行われた後に、大当たり遊技がこれから開始されることの報知が行われ(大当たり遊技開始デモ画面表示)、大当たり遊技が実施されていることの報知が行われ(大当たり遊技中デモ画面表示)、大当たり遊技が終了した後には終了したことの報知が行われている(大当たり遊技終了デモ画面)。また、大当たり判定の結果の報知を表示する表示部以外に、それよりも遊技者の注目を集めることのできるデモ図柄表示部を設け、デモ図柄表示部にて遊技者を楽しませる種々の演出を行いながら大当たり判定の報知を行うような遊技機も一般的である。   Conventionally, in the case of a big hit in a general gaming machine, after a notification that a big hit has been made, a notification that a big hit game will be started is given (display of a big hit game start demonstration screen) In addition, a notification that the jackpot game is being executed is performed (a demonstration screen display during the jackpot game), and after the jackpot game is ended, a notification that the jackpot game has ended is performed (a jackpot game end demonstration screen). In addition to the display unit that displays the notification of the result of the jackpot determination, a demonstration symbol display unit that can attract the player's attention is provided, and the demonstration symbol display unit provides various effects to entertain the player. A game machine that provides notification of jackpot determination while performing is also common.

また、大当たりとなる確率が通常よりも高い「高確率状態」という状態を設けて、確率を変動させる遊技機が提供されている。この高確率状態への移行は、大当たり遊技が終了した時点で行われるのが一般的である。そこで、大当たり遊技における大入賞口の開放時間を短く、開放回数を少なくすることにより、大当たり遊技を極めて短くし、大当たり遊技終了後に与えられる「高確率状態への移行」という状態変化(確率変動)のみを遊技者への特典とみせかけている演出(所謂、「突然確変」)が行われている遊技機もある(たとえば、特許文献1参照)。この「突然確変」という演出では、あたかも大当たり遊技が行われていないにもかかわらず高確率状態へ移行したように遊技者に感じさせるために、デモ図柄表示部において、結果を報知する前に極めて短い大当たり遊技を実施してしまい、大当たり遊技実施後にデモ図柄表示部において「はずれ」の表示をしたりして、極めて短い大当たり遊技が実施されたことを隠して、遊技者に大当たりによる遊技球の多数取得という特典が得られなかったという失望感を味合わせて、遊技意欲を削がないようにしている。   In addition, a gaming machine is provided in which a state of “high probability state” having a higher probability of winning a jackpot than usual is provided to vary the probability. The transition to the high probability state is generally performed when the jackpot game is finished. Therefore, by shortening the opening time of the big prize winning game in the jackpot game and reducing the number of times of opening, the jackpot game is extremely shortened, and a state change (probability variation) given to the “high probability state” given after the jackpot game ends. There is also a gaming machine in which an effect (so-called “suddenly probable change”) is made to show only as a benefit to the player (see, for example, Patent Document 1). This “suddenly probable” effect is extremely important before the results are reported on the demo symbol display section in order to make the player feel as if the player has entered a high probability state even though the jackpot game has not been played. A short jackpot game is executed, and after the jackpot game is executed, the display of the game symbol is displayed on the demo symbol display part to hide that the extremely short jackpot game has been executed and In addition to the feeling of disappointment that the privilege of acquiring a large number was not obtained, the game motivation is not reduced.

また、大当たり図柄の出易い付加価値状態(高確率状態)とされた場合に、その後所定回数大当たりとなるまで高確率状態を継続させ、高確率状態が継続される残りの大当たりの回数を報知するような、高確率状態の管理を行う遊技機も提案されている(たとえば、特許文献2)。
特開2005−160740号公報 特開平11−216256号公報
In addition, when a value-added state (high probability state) in which a jackpot symbol is likely to appear, the high probability state is continued until the jackpot number is reached a predetermined number of times thereafter, and the remaining jackpot number for which the high probability state is continued is notified. A gaming machine that manages such a high probability state has also been proposed (for example, Patent Document 2).
JP 2005-160740 A JP-A-11-216256

しかしながら、デモ図柄表示部で結果を報知する前に極めて短い大当たり遊技を実施する突然確変が行われるような遊技機においては、遊技を熟知した遊技者は、突然確変が実施される際には、大入賞口が極めて短く開放される大当たり遊技が行われることを知っており、デモ図柄表示部における演出には注目せずに、大入賞口の開放状況を注視して「突然確変」であるか否かという結果に注目してしまい、遊技者にとっては、報知の演出を楽しむことができないという問題点がある。逆には、デモ図柄表示部で結果を報知する前に極めて短い大当たり遊技を実施する突然確変が行われるような遊技機では、極めて短い大当たり遊技を隠したいにもかかわらず、それを隠すことができなくなっているという問題点がある。   However, in a gaming machine in which a sudden probability change that performs an extremely short jackpot game is performed before notifying the result in the demo symbol display unit, a player who is familiar with the game, when sudden probability change is performed, Do you know that there will be a jackpot game where the winning prize opening will be opened very short and paying attention to the opening status of the winning prize opening without paying attention to the production in the demo symbol display part, is it suddenly changed? There is a problem that the player cannot pay attention to the result of “no” and cannot enjoy the effect of notification. On the other hand, in a game machine in which a sudden probability change is performed in which a very short jackpot game is executed before the result is notified on the demo symbol display unit, it is possible to hide it even though it is desired to hide the extremely short jackpot game. There is a problem that it is not possible.

また、高確率状態を所定回数の大当たりとなるまで継続させるような遊技機においては、残りの回数が減ってゆくのを見ているだけでは、有利な状況でなくなるのを待つばかりで、遊技に対する興趣を失ってしまうという問題点がある。   Also, in a gaming machine that continues a high probability state until a predetermined number of big hits, just watching that the remaining number of times will decrease, just wait for the situation not to be advantageous, There is a problem of losing interest.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、極めて短い大当たり遊技の実施を遊技者に気付かれないように実施し、ひいては、遊技者の遊技に対する興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and provides a gaming machine that performs an extremely short jackpot game so that the player does not notice it, and thus enhances the player's interest in the game. For the purpose.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを判定する確率変動大当たり判定手段とを備えた遊技機であって、第一時間の所定実施される第一の大当たり遊技と、前記第一の所定時間よりも短い第二の所定時間実施される第二の大当たり遊技とを少なくとも含む複数の大当たり遊技が設けられており、前記大当たり遊技制御手段により実施する前記大当たり遊技を当該複数の大当たり遊技から選択する大当たり遊技選択手段と、前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記大当たり遊技選択手段において、前記第二の大当たり遊技を少なくとも含む一又は複数の大当たり遊技から前記大当たり遊技を選択する大当たり遊技選択制御手段と、前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする高確率状態制御手段とを備え、前記確率変動大当たり判定手段は、当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを抽選により判定する抽選判定手段と、当該抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第一大当たり回数計数手段と、当該第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数以下である場合には、前記抽選判定手段による判定を行うことなく、前記確率変動大当たりと判定し、第一の所定回数まで前記確率変動大当たりを継続させる判定制御手段とを備え、前記第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数より大きい場合に前記低確率状態とする低確率状態制御手段とを備え、前記高確率状態である際に、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により大当たりとなる可能性があることを示す演出であるリーチ演出を行わず、前記大当たり回数と前記リーチ演出が行われる回数とを一致させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means Random number obtaining means for obtaining a random value due to detection of a game ball, jackpot determining means for judging whether or not the jackpot is based on the random value obtained by the random number obtaining means, and the jackpot A jackpot determination result notification means for notifying the result of determination by the determination means, and a state in which the game ball can be won in a predetermined winning opening provided on the game board when the jackpot determination means determines that the jackpot A jackpot game control means for executing a jackpot game, a low probability state in which the probability that the jackpot determination means is determined to be a jackpot is a normal probability, and the jackpot determination A probability change control means for changing the probability of being determined to be a jackpot by providing a high probability state in which the probability of being played is higher than the normal probability, and the jackpot determining means determining the jackpot A probability variation jackpot determination that determines whether the jackpot is a probability variation jackpot that is a jackpot that is set to the high probability state by the probability change control means or a non-probability variation jackpot that is not set to the high probability state. A first jackpot game that is executed for a predetermined first time and a second jackpot game that is executed for a second predetermined time shorter than the first predetermined time. A plurality of jackpot games including at least a jackpot game to be executed by the jackpot game control means are selected from the plurality of jackpot games. When the jackpot game selection means and the probability fluctuation jackpot determination means determine that the probability fluctuation jackpot, the jackpot game selection means starts with one or a plurality of jackpot games including at least the second jackpot game. A jackpot game selection control means for selecting a jackpot game, and a high probability state control means for setting the high probability state by the probability change control means when the probability variation jackpot determination means determines that the probability variation jackpot is determined. And the probability variation jackpot determining means draws a lottery whether the jackpot is a probability variation jackpot that is a jackpot that is set to the high probability state by the probability change control means or a non-probability variation jackpot that is not the high probability state The lottery determination means for determining the probability variation and the probability variation The first big hit number counting means for counting the number of big hits, which is the number of times determined as the big hit by the big hit determining means, and the big hit number counted by the first big hit number counting means Is determined to be the probability variation jackpot without performing the determination by the lottery determination means, and the determination control means to continue the probability variation jackpot until the first predetermined number of times Provided with low probability state control means for setting the low probability state when the number of jackpots counted by the first jackpot number counting means is greater than a first predetermined number of times, and when in the high probability state, If it is determined that the jackpot determination means is out of place, there is a possibility that the jackpot determination result notification means may result in a big hit. Without reach demonstration is a presentation showing the, characterized in that to match the number of times the reach effect and the jackpot count is performed.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第二大当たり回数計数手段と、当該遊技機で種々の演出を行う演出手段と、前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施された直後に前記演出手段により演出を行う大当たり遊技終了演出制御手段と、前記大当たり遊技終了演出制御手段による演出において、前記高確率状態が継続する期間を、今後前記リーチ演出が行われる回数として表示する継続期間表示制御手段とを備え、当該継続期間表示制御手段は、前記第二大当たり回数計数手段により計数された回数に対応して前記リーチ演出が行われる回数を決定することを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, the jackpot determined as the probability variation jackpot by the lottery determination means is the first time, and the jackpot determination means The second jackpot number counting means for counting the number of jackpots that is determined to be the jackpot, the effect means for performing various effects on the gaming machine, and the jackpot game immediately after the jackpot game is executed by the jackpot game control means. A jackpot game end effect control means for effecting by the effect means, and a duration display control for displaying the period in which the high probability state continues in the effect by the jackpot game end effect control means as the number of times the reach effect will be performed in the future. And the duration display control means corresponds to the number of times counted by the second big hit count counting means. And determining the number of times the reach demonstration takes place Te.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、前記大当たり遊技選択手段により前記第二の大当たり遊技が選択された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により前記大当たり判定手段による判定の結果を、はずれとして報知させる第二大当たり遊技報知制御手段を備えたことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, when the second jackpot game is selected by the jackpot game selection means, the jackpot It is characterized by comprising second jackpot game notification control means for notifying the result of determination by the jackpot determination means as a deviation by the determination result notification means.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項3に記載の発明の構成に加えて、前記第二の所定時間は、前記所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態となった際に丁度前記遊技球が当該所定の入所口の上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できない時間であることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to claim 3, the game ball can be won in the predetermined winning opening for the second predetermined time. Unless it is the timing at which the game ball is about to pass over the predetermined entrance, the game ball is a time when it cannot be won.

請求項1に係る発明の遊技機では、大当たり遊技選択手段は、第一時間の所定実施される第一の大当たり遊技と、第一の所定時間よりも短い第二の所定時間実施される第二の大当たり遊技とを少なくとも含む複数の大当たり遊技が設けられており、大当たり遊技制御手段により実施する大当たり遊技を複数の大当たり遊技から選択し、大当たり遊技選択制御手段は、確率変動大当たり判定手段において確率変動大当たりと判定された際には、大当たり遊技選択手段において、第二の大当たり遊技を少なくとも含む一又は複数の大当たり遊技から大当たり遊技を選択し、高確率状態制御手段は、確率変動大当たり判定手段において確率変動大当たりと判定された際には、確率変更制御手段により高確率状態とすることができる。そして、確率変動大当たり判定手段の抽選判定手段は、大当たりが確率変更制御手段により高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを抽選により判定し、第一大当たり回数計数手段は、抽選判定手段により確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、大当たり判定手段により大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数し、判定制御手段は、第一大当たり回数計数手段により計数された大当たり回数が第一の所定回数以下である場合には、抽選判定手段による判定を行うことなく、確率変動大当たりと判定し、第一の所定回数まで確率変動大当たりを継続させることができる。そして、低確率状態制御手段は、第一大当たり回数計数手段により計数された大当たり回数が第一の所定回数より大きい場合に低確率状態とすることができる。そして、高確率状態である際に、大当たり判定手段によりはずれと判定された場合には、大当たり判定結果報知手段により大当たりとなる可能性があることを示す演出であるリーチ演出を行わず、前記大当たり回数と前記リーチ演出が行われる回数とを一致させることができる。したがって、大当たりが所定回数発生するまで継続する高確率状態を「大当たり」だけでなく、「リーチ演出」が所定回数発生するまでとして、遊技者に捉えさせることができる。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the jackpot game selecting means includes a first jackpot game that is executed for a predetermined period of a first time, and a second predetermined time that is shorter than the first predetermined time. A plurality of jackpot games including at least a jackpot game are provided, the jackpot game executed by the jackpot game control means is selected from a plurality of jackpot games, and the jackpot game selection control means has a probability variation in the probability variation jackpot determination means. When it is determined that the jackpot game, the jackpot game selection means selects a jackpot game from one or a plurality of jackpot games including at least the second jackpot game, and the high probability state control means determines the probability in the probability variation jackpot determination means. When it is determined that the variation is a big hit, the probability change control means can set a high probability state. The lottery determination means of the probability variation jackpot determination means determines whether the jackpot is a probability variation jackpot that is a jackpot that is set to a high probability state by the probability change control means or a non-stochastic variation jackpot that is not a high probability state by lottery. The first jackpot count counting means counts the jackpot number, which is the number of hits determined by the jackpot determination means as the first jackpot determined as the probability variation jackpot by the lottery determination means, and the determination control means If the number of jackpots counted by the first jackpot number counting means is equal to or less than the first predetermined number of times, it is determined that the probability variation jackpot without performing the determination by the lottery judging means, and the probability variation up to the first predetermined number of times The jackpot can be continued. The low-probability state control unit can set the low-probability state when the jackpot number counted by the first jackpot number counting unit is larger than the first predetermined number of times. And, in the high probability state, when it is determined that the jackpot determination means is out of place, the jackpot determination result notifying means does not perform the reach effect that indicates that there is a possibility that the jackpot determination result notifying means may be a big hit, the jackpot The number of times and the number of times that the reach effect is performed can be matched. Therefore, it is possible to make the player perceive a high probability state that continues until the jackpot is generated a predetermined number of times not only as “big jackpot” but also as a “reach effect” is generated a predetermined number of times.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の効果に加え、第二大当たり回数計数手段は、抽選判定手段により確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、大当たり判定手段により大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数し、演出手段は、遊技機で種々の演出を行い、大当たり遊技終了演出制御手段は、大当たり遊技制御手段により大当たり遊技が実施された直後に演出手段により演出を行い、継続期間表示制御手段は、大当たり遊技終了演出制御手段による演出において、高確率状態が継続する期間を、今後リーチ演出が行われる回数として表示することができる。そして、継続期間表示制御手段は、第二大当たり回数計数手段により計数された回数に対応してリーチ演出が行われる回数を決定することができる。よって、遊技者に高確率状態の継続について目新しくとらえられるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the second jackpot number counting means is the jackpot with the jackpot determined as the probability variation jackpot by the lottery judging means as the first jackpot. The number of jackpots, which is the number of times the jackpot is determined by the judging means, is counted, the effect means performs various effects on the gaming machine, and the jackpot game end effect control means immediately after the jackpot game is executed by the jackpot game control means The continuation period display control means can display the period during which the high probability state continues in the effect by the jackpot game end effect control means as the number of times that the reach effect will be performed in the future. The duration display control means can determine the number of times that the reach effect is performed corresponding to the number of times counted by the second jackpot number counting means. Therefore, since the player can take a new view of the continuation of the high probability state, the player's interest in the game can be enhanced.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、第二大当たり遊技報知制御手段は、大当たり遊技選択手段により第二の大当たり遊技が選択された場合には、大当たり判定結果報知手段により大当たり判定手段による判定の結果を、はずれとして報知させることができる。したがって、第二の大当たり遊技を生起した「大当たり」を隠し、「はずれ」としてカモフラージュすることができる。よって、高確率状態の継続期間を「大当たりの回数」でなく「リーチ演出が行われた回数」として、より遊技者にとらえさせることができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the second jackpot game notification control means selects the second jackpot game by the jackpot game selection means. In this case, the result of determination by the jackpot determination means can be notified as an outage by the jackpot determination result notification means. Therefore, it is possible to hide the “big hit” that caused the second jackpot game and camouflage it as “out of”. Therefore, it is possible to make the player understand the duration of the high probability state as “the number of times that the reach effect is performed” instead of “the number of jackpots”.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項3に記載の発明の効果に加え、第二の所定時間は、所定の入賞口に遊技球を入賞可能な状態となった際に丁度遊技球が所定の入所口の上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できない時間とすることができる。したがって、遊技者が遊技球を所定の入賞口に入賞できず、遊技球を獲得することはできない第二の大当たり遊技を生起する大当たりを、大当たり判定結果報知手段により「はずれ」と報知されることにより、遊技球を獲得することはできない「大当たり」を隠し、「はずれ」としてカモフラージュすることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to claim 3, the second predetermined time is just when a game ball can be won in a predetermined winning opening. As long as it is not the timing when the game ball is about to pass over a predetermined entrance, the game ball can be a time when it cannot win. Therefore, the jackpot that causes the second jackpot game, in which the player cannot win the game ball in the predetermined winning slot and cannot acquire the game ball, is notified by the jackpot determination result notification means as “out of”. By this, it is possible to conceal the “big hit” that cannot acquire a game ball and camouflage it as “out of”.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、遊技状況表示部80の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the game status display unit 80.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプ63が複数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the glass frame 13. In addition, a plurality of lighting lamps 63 for production are provided on the front surface of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28,各種ランプ,LEDなどを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が設けられており、右側に普通入賞口18,20が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, a symbol display device 8 having a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, LEDs and the like is provided. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the symbol display device 8, and a big prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Then, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side.

また、図柄表示装置8の左肩にはワープ入口22が設けられている。さらに、図柄表示装置8の下部にはワープ出口21が設けられ、ワープ入口22を通過した遊技球は図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口21へ現出するようになっている。ワープ出口21に現出した遊技球は、ワープ出口21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。なお、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   A warp inlet 22 is provided on the left shoulder of the symbol display device 8. Further, a warp outlet 21 is provided in the lower part of the symbol display device 8 so that the game ball that has passed through the warp inlet 22 appears to the warp outlet 21 through the inside of the symbol display device 8 (warp zone). Yes. Since the game ball that has appeared at the warp outlet 21 falls toward the special symbol starter electric accessory 15 provided immediately below the warp outlet 21, it is easy to win the special symbol starter electric accessory 15. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, a windmill, and many obstacle nails.

次に、図3を参照して図柄表示装置8について説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知する際には、表示画面28に2×2のマトリクス状に、左上、右上、左下、右下の順にデモ図柄表示部A,デモ図柄表示部B,デモ図柄表示部C,デモ図柄表示部Dの4つの表示領域が設けられている。デモ図柄表示部A〜Dには、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、後述の特別図柄表示部25よりも広い領域を占めている。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the symbol display device 8 includes a display screen 28 in the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. Especially when notifying the result of the jackpot determination, the display screen 28 is arranged in a 2 × 2 matrix in the upper left, upper right, lower left, right Four display areas are provided in the following order: a demo symbol display part A, a demo symbol display part B, a demo symbol display part C, and a demo symbol display part D. The demo symbol display parts A to D can display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, etc., and occupy a wider area than the special symbol display part 25 described later so as to attract the player's eyes. Yes.

また、図柄表示装置8には、表示画面28の右下に7セグメントLEDから構成される特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24が設けられている。特別図柄表示部25は2つの7セグメントLEDで構成され、2桁の数字や2文字のアルファベット等の特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示部24は1つのLEDで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、特別図柄表示部25の右下には2つのLEDからなる特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動電動役物15(図2参照)に入賞し、特別図柄表示部25に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を示しており、その下の2つのLEDは普通図柄記憶数表示LED59であり、普通図柄始動ゲート12(図2参照)へ入賞し、普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球を示している。特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59は共に下側のLEDのみ点灯が保留球数「1」、両方のLED点灯が保留球「2」、下側のLEDのみ点滅が保留球数「3」、両方のLED点滅が保留球「4」を示している。   In addition, the symbol display device 8 is provided with a special symbol display unit 25 and a normal symbol display unit 24 each including a 7-segment LED at the lower right of the display screen 28. The special symbol display unit 25 is composed of two 7-segment LEDs and displays special symbols such as two-digit numbers and two-letter alphabets. On the other hand, the normal symbol display unit 24 is composed of one LED, the lighting state indicates a normal winning, the unlit indicates a normal winning loss, and the blinking state indicates that the normal winning determination result will be notified from now on. The fluctuation state shown is shown. In addition, a special symbol memory number display LED 60 composed of two LEDs is provided at the lower right of the special symbol display unit 25. The special symbol display electric unit 15 (see FIG. 2) wins the special symbol display unit 25. The number of game balls for which the jackpot determination result is not yet displayed, that is, the number of so-called special symbol operation reserved balls, is shown, the two lower LEDs are the normal symbol memory number display LED 59, and the normal symbol start gate 12 ( The number of game balls that have won a prize (see FIG. 2) and for which the result of the normal hit determination has not yet been displayed on the normal symbol display section 24, so-called normal symbol actuated holding balls are shown. In both the special symbol memory number display LED 60 and the normal symbol memory number display LED 59, only the lower LED is turned on when the number of reserved balls is "1", both LEDs are turned on when the reserved ball is "2", and only the lower LED flashes when the number of held balls is held. “3”, blinking of both LEDs indicates the holding ball “4”.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると所定回数、大入賞口16が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は特別図柄表示部25に表示される。そして、大当たりであった場合には、所定回数、所定時間、大入賞口16が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。本実施の形態では、大当たり遊技において大入賞口16を開放する回数が15回の大当たり(15R大当たり)と、2回の大当たり(2R大当たり)が設けられている。そして、大入賞口16は開放されると、所定数(たとえば、10球)の遊技球が入球するか、又は、所定時間経過すると、閉鎖される。ここで、本実施の形態では、15R大当たりの所定時間は10秒、2R大当たりの所定時間は0.3秒としている。したがって、2R大当たりでは、開放した際に丁度遊技球が大入賞口16上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できず、遊技者は遊技球を獲ることはできない。なお、15R大当たりにおいても、2R大当たりにおいても大入賞口16の開放の間隔は3秒間である。   Here, the game of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, it is determined whether or not to win a big win. "Game" is implemented. The result of the jackpot determination is displayed on the special symbol display unit 25. Then, in the case of a big win, a “hit game state” is generated in which the big prize opening 16 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In the present embodiment, 15 jackpots (15R jackpot) and 2 jackpots (2R jackpot) are provided for the number of times the jackpot 16 is opened in the jackpot game. When the special winning opening 16 is opened, a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter or are closed when a predetermined time elapses. In this embodiment, the predetermined time for 15R jackpot is 10 seconds, and the predetermined time for 2R jackpot is 0.3 seconds. Therefore, in the 2R jackpot, unless it is the timing when the game ball is about to pass over the big winning opening 16 when it is opened, the game ball cannot win and the player cannot catch the game ball. It should be noted that the interval between the opening of the big winning opening 16 is 3 seconds for both the 15R jackpot and the 2R jackpot.

次に、大当たり判定の結果報知及び大当たり遊技が行われている際の演出について、図4を参照して説明する。図4は、大当たり判定の結果報知及び大当たり遊技の実施時の演出についての模式図である。図4に示すように、特別図柄表示部25では変動表示が行われた後に、停止表示が行われる。変動表示では、それぞれのセグメントがバラバラに表示されており、停止表示では、各7セグメントに数字が順に表示される。本実施の形態では、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の組み合わせは676種類設けられている。図1乃至図3に示されているように、特別図柄表示部25には2桁の図柄が表示可能であり、A〜Zまでの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、A,C,E,F,H,J,L,P,U,Yの10種類のアルファベットの組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。   Next, the effect when the jackpot determination result notification and the jackpot game are being performed will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic diagram of the notification of the result of the jackpot determination and the effect at the time of execution of the jackpot game. As shown in FIG. 4, the special symbol display unit 25 performs stop display after performing variable display. In the variable display, each segment is displayed separately, and in the stop display, numbers are sequentially displayed for each of the seven segments. In the present embodiment, 676 kinds of combinations of special symbols displayed on the special symbol display unit 25 are provided. As shown in FIGS. 1 to 3, the special symbol display unit 25 can display a two-digit symbol, and 26 alphabet combinations from A to Z are displayed. . In this embodiment, 100 combinations of 10 alphabets of A, C, E, F, H, J, L, P, U, and Y are regarded as “special symbols”, and other combinations 576 types are designated as “offset special symbols”.

また、特別図柄表示部25が変動表示されている間には、表示画面28に設けられているデモ図柄表示部A〜Dが変動表示され、特別図柄表示部25の停止表示が行われた後に、デモ図柄表示部A〜Dの停止表示が行われる。変動表示では、デモ図柄表示部A〜Dに表示されている図柄が幅方向の略中心にある縦軸を回転軸として回転される。表示される図柄は1回転するごとに異なる図柄が表示されており、まず、デモ図柄表示部Aの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。そして、次にデモ図柄表示部Bの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。その後に、種々の表示が行われて、最終的にデモ図柄表示部A〜Dに図柄が停止表示される。なお、デモ図柄表示部A〜Dに最終的に図柄が表示される以前に、2つの図柄表示部に同じ図柄が表示(リーチ表示)された場合には、「リーチ状態」であるとして、大当たりへの期待感を高める種々の特別な演出(リーチ演出)が行われる。   Further, while the special symbol display unit 25 is variably displayed, the demo symbol display units A to D provided on the display screen 28 are variably displayed, and the special symbol display unit 25 is stopped and displayed. The stop display of the demo symbol display parts A to D is performed. In the variable display, the symbols displayed in the demo symbol display portions A to D are rotated with the vertical axis at the approximate center in the width direction as the rotation axis. A different symbol is displayed every time the symbol is displayed. First, the rotation speed of the demo symbol display portion A gradually decreases, the rotation stops, and the symbol is stopped and displayed. Then, the rotation speed of the demo symbol display portion B gradually decreases, the rotation stops, and the symbol is stopped and displayed. Thereafter, various displays are performed, and finally the symbols are stopped and displayed on the demo symbol display portions A to D. If the same symbol is displayed (reach display) on the two symbol display units before the symbols are finally displayed on the demo symbol display units A to D, it is determined that the “reach state” is assumed and the jackpot Various special productions (reach production) that enhance the expectation of

本実施の形態では、デモ図柄表示部A〜Dに停止表示される図柄は、「0」〜「9」までの数字の書かれた長方形の図柄とする。そして、デモ図柄表示部A〜Dに最終的に表示される図柄が全て同じ図柄、つまり、「0,0,0,0」、「1,1,1,1」、「2,2,2,2」、「3,3,3,3」、「4,4,4,4」、「5,5,5,5」、「6,6,6,6」、「7,7,7,7」、「8,8,8,8」、「9,9,9,9」が停止表示され、15R大当たりであることが遊技者に報知される。なお、2R大当たりである場合には、15R大当たりのような全て同じ図柄が停止表示されることなく、それ以外の図柄組合せ、つまり、はずれと同じ図柄組合せが停止表示され、遊技者にはずれであると見せかけている。なお、はずれに見せかけた2R大当たりにおいても特別図柄表示部25には当たり特別図柄が表示されている。   In the present embodiment, the symbols that are stopped and displayed on the demo symbol display parts A to D are rectangular symbols in which numbers from “0” to “9” are written. The symbols that are finally displayed in the demo symbol display portions A to D are all the same symbol, that is, “0, 0, 0, 0”, “1, 1, 1, 1”, “2, 2, 2”. , 2 "," 3, 3, 3, 3 "," 4, 4, 4, 4 "," 5, 5, 5, 5 "," 6, 6, 6, 6 "," 7, 7, 7 , 7 "," 8, 8, 8, 8 ", and" 9, 9, 9, 9 "are stopped and displayed, and the player is informed that 15R is a big hit. In the case of 2R jackpot, all the same symbols, such as 15R jackpot, are not stopped and displayed, but the other symbol combinations, that is, the same symbol combinations as the outliers are stopped and displayed, and the player is out of play. It is pretending to be. Note that the special symbol display unit 25 displays a special symbol for the 2R jackpot that appears to be off.

なお、「大当たり」である場合には、特別図柄表示部25に大当たり判定の結果が報知された後に、表示画面28に「大当たり遊技開始デモ画面」が表示される。そして、「大当たり遊技開始デモ画面」の表示が終了した後に、「大当たり遊技中デモ画面」が表示されると共に、大入賞口16が開放される「大当たり遊技」が実施される。そして、「大当たり遊技」が終了したら、表示画面28には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示される。   In the case of “hit”, after the result of jackpot determination is notified to the special symbol display unit 25, “hit game start demonstration screen” is displayed on the display screen 28. Then, after the display of the “big hit game start demonstration screen” is finished, the “big hit game demo screen” is displayed and the “big hit game” in which the big prize opening 16 is opened is executed. When the “big hit game” ends, the “big hit game end demo screen” is displayed on the display screen 28.

また、本実施の形態のパチンコ機1では、大当たり判定において、通常よりも高い確率で「大当たり」と判定する「高確率状態」が設けられている。そして、大当たり判定において、次の大当たりの判定で高確率を適用する「確率変動大当たり」と判定されると、大当たりが3回発生するまでの間、高確率状態が継続され、3回目の大当たりの次の大当たり判定においては、通常の確率(低確率)で大当たりの判定が行われることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the jackpot determination, a “high probability state” in which “big hit” is determined with a higher probability than usual is provided. Then, in the jackpot determination, if it is determined that “probability variation jackpot” that applies a high probability in the next jackpot determination, the high probability state is continued until the jackpot is generated three times, and the third jackpot determination In the next jackpot determination, the jackpot determination is performed with a normal probability (low probability).

そして、本実施の形態のパチンコ機1では、高確率状態であることを「エンジェルチャンス」と呼ぶこととしており、表示画面28にエンジェルチャンス中(高確率状態)であることが報知されつつ、遊技者を楽しませる演出が行われる。さらに、エンジェルチャンス中に「はずれ」と判定された場合には、デモ図柄表示部A〜Dでの大当たり判定結果の報知において、リーチ演出は行われないように、変動パターンが選択されており、遊技者には、大当たりが3回発生する間でなく、リーチ演出が3回行われる間、エンジェルチャンスが継続するように演出されている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the high probability state is referred to as “angel chance”, and the display screen 28 is informed that the angel chance is high (high probability state). Production to entertain people. In addition, when it is determined that it is “out of” during the angel chance, the variation pattern is selected so that the reach effect is not performed in the notification of the jackpot determination result in the demo symbol display parts A to D, The player is directed to continue the angel chance while the reach effect is performed three times, not during the jackpot three times.

また、エンジェルチャンス終了後には、50回又は100回、普通当たりの判定結果の報知に要する時間を短縮させる機能(所謂、「時短」)が設けられている。この時短回数が50回であるか、100回であるかは、エンジェルチャンスを終了させる大当たりの大当たり遊技が終了した後の大当たり遊技終了デモ画面で、「トラベルチャンス」のメッセージと共に報知される。なお、本実施の形態のパチンコ機1では、時短状態である場合を「バカンスタイム」と呼ぶことする。   In addition, after the angel chance ends, a function (so-called “time reduction”) is provided that shortens the time required to notify the determination result of the normal hit 50 times or 100 times. Whether the short number of times is 50 or 100 is notified together with a message “travel chance” on the jackpot game end demonstration screen after the jackpot game that ends the angel chance ends. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the time-short state is referred to as “vacation time”.

ここで、図5乃至図13を参照して、本発明の要部である、エンジェルチャンス中の大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面の内容と、その表示時間について説明する。本実施の形態では、2R大当たりの場合に15R大当たりとは異なるデモ画面を表示する。   Here, referring to FIG. 5 to FIG. 13, the contents of the jackpot game start demonstration screen during angel chance, the jackpot game demonstration screen, the jackpot game end demonstration screen, and the display time thereof, which are the main parts of the present invention. explain. In the present embodiment, in the case of 2R jackpot, a demonstration screen different from that of 15R jackpot is displayed.

図5は、エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たり、エンジェルチャンス中の大当たりすべてが15R大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図であり、図6は、エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たりのみが2R大当たりで、エンジェルチャンス中の大当たりは15R大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図である。図7は、エンジェルチャンス中の大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図であり、図8は、エンジェルチャンス中の変動表示画面の画面イメージ図であり、図9は、エンジェルチャンス中の停止表示画面の画面イメージ図であり、図10は、エンジェルチャンス終了となる大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図であり、図11は、バカンスタイム中の変動表示画面の画面イメージ図である。そして、図12は、エンジェルチャンス中1回目の大当たりが2R大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図であり、図13は、エンジェルチャンス中最後の大当たりが2R大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing the contents of the demonstration screen when the jackpot that triggered the angel chance and all jackpots during the angel chance were 15R jackpots, and FIG. 6 shows the trigger and the chance to enter the angel chance. It is a figure which shows the content of the demonstration screen when only the big jackpot which became the 2R jackpot and the jackpot during the angel chance is the 15R jackpot. 7 is a screen image diagram of the jackpot game end demonstration screen during the angel chance, FIG. 8 is a screen image diagram of the variable display screen during the angel chance, and FIG. 9 is a screen image diagram of the stop display screen during the angel chance. FIG. 10 is a screen image diagram of a jackpot jackpot game end demonstration screen at which the angel chance ends, and FIG. 11 is a screen image diagram of a variable display screen during the vacation time. FIG. 12 is a diagram showing the contents of the demonstration screen when the first jackpot during the angel chance is a 2R jackpot, and FIG. 13 shows the demonstration screen when the last jackpot during the angel chance is a 2R jackpot. It is a figure which shows the content.

図5に示すように、確率変動大当たりとなり、エンジェルチャンスに突入する際の大当たり遊技開始デモ画面では、エンジェルチャンスに突入することを報知する「エンジェルボーナス」の記載のある画面が6秒間表示される。そして、大当たり遊技が実施される間、大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技が終了すると、エンジェルチャンスに突入したことを示す大当たり遊技終了デモ画面(図7の画面イメージ101参照)が6秒間表示される。図7に示すように、この大当たり遊技終了デモ画面101には、「エンジェルチャンス」、「チャンスはリーチ3回分」との記載があり、エンジェルチャンスで高確率状態であるのは、リーチが3回発生するまでであることを報知している。なお、遊技者に報知はしないが、エンジェルチャンス中のはずれではリーチ表示されることはないので、リーチが3回発生するということは、すなわち大当たりが3回発生するということである。   As shown in FIG. 5, on the jackpot game start demonstration screen when the probability change jackpot is entered and the angel chance is entered, a screen with an “angel bonus” informing that the angel chance is entered is displayed for 6 seconds. . A jackpot game demo screen is displayed during the jackpot game. When the jackpot game ends, the jackpot game end demo screen (see screen image 101 in FIG. 7) indicating that the angel chance has been entered is displayed for 6 seconds. Is displayed. As shown in FIG. 7, this jackpot game end demo screen 101 has a description of “Angel chance” and “Chance is 3 times of reach”. It is informing that it is occurring. Although the player is not notified, the reach is not displayed at the end of the angel chance, so that the reach occurs three times, that is, the jackpot occurs three times.

そして、大当たり遊技終了デモ画面の後に、次の大当たり判定の結果報知が行われるまでの間レイアウト画面が表示される。ここでは、大当たり判定の報知とは関係の無い映像が流れるが、図8の画面イメージ102の画面下部に表示されているような、履歴表示部111が表示されている。この、履歴表示部111には、「MISAKO」の表示があり、エンジェルチャンスに突入して最初のレイアウト画面では、「MISAKO」の全ての文字が薄いグレー色で表示されている。そして、エンジェルチャンス中にリーチが1回発生すると、「MI」の文字に色がつき、2回目のリーチが発生すると「SA」の文字に色がつき、3回目のリーチが発生すると「KO」の文字に色がつく。それぞれのリーチにおいて、15R当たりとなった場合にはオレンジ色となり、2R当たり(即ち遊技者にとってははずれと同等)となった場合には濃いグレー色となる。これにより、消化した回数の文字には色がつき、未消化の回数は薄いグレー色のままとなるので、遊技者はエンジェルチャンスが残りリーチ何回分あるのか、また、消化したリーチが15R大当たりであったか、はずれ(2R大当たり)であったかを知ることができる。   Then, after the jackpot game end demonstration screen, the layout screen is displayed until the next jackpot determination result is notified. Here, a video that has nothing to do with the notification of the jackpot determination flows, but a history display unit 111 that is displayed at the bottom of the screen image 102 in FIG. 8 is displayed. The history display unit 111 has a display of “MISAKO”, and on the first layout screen after entering the angel chance, all characters of “MISAKO” are displayed in a light gray color. When the reach occurs once during the angel chance, the character “MI” is colored, and when the second reach occurs, the character “SA” is colored, and when the third reach occurs, “KO”. The letter is colored. In each reach, when it reaches around 15R, it becomes orange, and when it reaches around 2R (that is, equivalent to an outlier for the player), it becomes a dark gray color. As a result, the number of digested characters will be colored, and the number of undigested will remain light gray, so the player will have an angel chance remaining and how many reach, and the digested reach will be 15R jackpot It is possible to know if it was or was out of place (2R jackpot).

そして、次の大当たり(1回目)が報知される際の変動表示中には、図8に示すような画面イメージ102が表示される。ここには、デモ図柄表示部A〜Dの下に履歴表示部111が表示されており、1回目の15R当たりはまだ報知されていないので、「MISAKO」の文字は全て薄いグレー色となっている。そして、15R大当たりが報知されると表示画面28には図9に示すような画面イメージ103が表示され、履歴表示部の「MI」の文字がオレンジ色となっている。   A screen image 102 as shown in FIG. 8 is displayed during the variable display when the next jackpot (first time) is notified. Here, the history display unit 111 is displayed under the demo symbol display units A to D, and since the first 15R has not been notified yet, the characters “MISAKO” are all light gray. Yes. When the 15R jackpot is notified, a screen image 103 as shown in FIG. 9 is displayed on the display screen 28, and the character “MI” in the history display portion is orange.

そして、1回目の大当たりの大当たり遊技開始デモ画面では、エンジェルチャンス中の大当たり遊技の開始であることを報知するために「エンジェルボーナス」と表示される。そして、大当たり遊技の実施と共に大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了デモ画面が表示される。ここでは、図7に示した大当たり遊技終了デモ画面のイメージ図101とほぼ同様の画面が表示されるが、「チャンスはリーチ2回分」との表示になっている。   On the first jackpot game start demonstration screen, “angel bonus” is displayed to notify that the jackpot game is being started during the angel chance. A jackpot game demo screen is displayed along with the jackpot game, and the jackpot game end demo screen is displayed after the jackpot game ends. Here, a screen almost similar to the image diagram 101 of the jackpot game end demonstration screen shown in FIG. 7 is displayed, but “chance is for reach twice” is displayed.

そして、次の大当たり(2回目)が報知される際には、変動表示中には、履歴表示部111の「MI」の文字はオレンジ色、「SAKO」の文字が薄いグレー色の状態とされており、停止表示中には、15R大当たりであるので、履歴表示部111の「SA」の文字もオレンジ色となり、「MISA」がオレンジ色、「KO」のみが薄いグレー色の状態とされる。そして、大当たり遊技開始デモ画面では「エンジェルボーナス」と表示され、大当たり遊技の実施と共に大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了デモ画面が表示される。ここでは、図7に示した大当たり遊技終了デモ画面のイメージ図101とほぼ同様の画面が表示されるが、「チャンスはリーチ1回分」との表示になっている。   When the next jackpot (second time) is notified, during the variable display, the “MI” character in the history display section 111 is orange and the “SAKO” character is light gray. During the stop display, since 15R is a big hit, the character “SA” in the history display section 111 is also orange, “MISA” is orange, and only “KO” is light gray. . In the jackpot game start demonstration screen, “Angel bonus” is displayed. When the jackpot game is executed, a jackpot game-in-progress demonstration screen is displayed, and after the jackpot game ends, the jackpot game end demonstration screen is displayed. Here, a screen almost similar to the image diagram 101 of the jackpot game end demo screen shown in FIG. 7 is displayed, but “chance is for one reach” is displayed.

そして、次の大当たり(3回目)が報知される際には、変動中には、履歴表示部111の「MISA」の文字はオレンジ色、「KO」の文字が薄いグレー色の状態とされており、停止表示中には、15R大当たりであるので、履歴表示部111の「KO」の文字もオレンジ色となり、「MISAKO」の全ての文字がオレンジ色となる。そして、大当たり遊技開始デモ画面では、エンジェルチャンス中の3回のリーチ全てが15R大当たりであり、遊技者が多数の遊技球を獲得できたことを報知する「コンプリートボーナス」というメッセージが、特別な映像(キャラクターが普段と異なる衣装を着ているなど、ここでしか表示されない映像)と共に表示される。   When the next jackpot (third time) is notified, during the change, the “MISA” character in the history display section 111 is orange and the “KO” character is light gray. During the stop display, since 15R is a big hit, the characters “KO” in the history display section 111 are also orange, and all the characters “MISAKO” are orange. On the jackpot game start demonstration screen, the message “Complete Bonus” that informs that all three reach during the angel chance is a 15R jackpot and the player has acquired a large number of game balls is a special video. (Images that are only displayed here, such as when a character is wearing a different outfit)

そして、大当たり遊技の実施と共に大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了デモ画面が表示される。この大当たり遊技終了デモ画面では、エンジェルチャンスが終了する大当たりについての大当たり遊技終了デモ画面であるので、図10の画面イメージ104に示すように、「トラベルチャンス」のメッセージと共に時短回数が50回であるか、100回であるかの報知を行う画面が表示される。そして、50回又は100回の普通当たり判定の結果報知が変動時間を短縮した状態で行われるまで、「バカンスタイム」中とされて、図11の画面イメージ105に示すように、変動表示中や停止表示中には、表示画面28の下部に「バカンスタイム中」のメッセージと、時短の残り回数が表示される。   A jackpot game demo screen is displayed along with the jackpot game, and the jackpot game end demo screen is displayed after the jackpot game ends. Since this jackpot game end demo screen is a jackpot game end demo screen for the jackpot where the angel chance ends, as shown in the screen image 104 in FIG. 10, the number of time reductions is 50 times together with the message “travel chance”. Or a screen for informing whether it is 100 times. Then, until the result notification of the normal hit determination of 50 times or 100 times is performed in a state where the variation time is shortened, the “vacation time” is set, and as shown in the screen image 105 of FIG. During the stop display, a message “Vacancy time is in progress” and the remaining number of times are displayed at the bottom of the display screen 28.

次に、図6を参照して、エンジェルチャンスに突入する契機となった確率変動大当たりが、2R大当たりであった場合について説明する。2R大当たりとなった場合には、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面が統合されて、1つのダミーデモ画面として表示画面28に表示される。このダミーデモ画面の長さは、15R大当たりの際の大当たり遊技終了デモ画面の長さ、6秒と同じ長さとされている。そして、ダミーデモ画面は大当たり遊技中デモ画面を含んでおり、この最中に大当たり遊技も実施される。2R大当たりの大当たり遊技は、大入賞口16を0.3秒間、2回開放するのみで、2回の開放の間隔は3秒であるので、ダミーデモ画面が表示されている6秒間にて完了する。   Next, with reference to FIG. 6, the case where the probability fluctuation jackpot that triggered the angel chance is a 2R jackpot will be described. In the case of 2R jackpot, the jackpot game start demo screen, the jackpot game demo screen, and the jackpot game end demo screen are integrated and displayed on the display screen 28 as one dummy demo screen. The length of this dummy demo screen is the same as the length of the jackpot game end demo screen at the time of 15R jackpot, which is 6 seconds. The dummy demo screen includes a jackpot game demo screen, and a jackpot game is also performed during this time. The jackpot game of 2R jackpot is completed in 6 seconds when the dummy demonstration screen is displayed because the winning opening 16 is only opened twice for 0.3 seconds and the interval between the two is 3 seconds. .

また、このダミーデモ画面は、15R大当たりの大当たり遊技終了デモ画面にて表示されるものと同じ画面が表示される。つまり、図7に示した画面イメージ101のように、「エンジェルチャンス」「チャンスはリーチ3回分」の表示がなされる。なお、大当たり遊技終了デモ画面表示中には、パチンコ機1に設けられた種々の演出ランプが点灯したり、点滅したり、スピーカ48から音楽が流れたりするが、ダミーデモ画面においても、種々の演出ランプやスピーカ48において同様の演出が行われるものとする。   In addition, this dummy demo screen is the same screen as that displayed on the 15R jackpot jackpot game end demo screen. That is, as in the screen image 101 shown in FIG. 7, “Angel chance” and “Chance are 3 times reach” are displayed. While the jackpot game end demonstration screen is displayed, various performance lamps provided in the pachinko machine 1 are lit, flashing, and music is played from the speaker 48. It is assumed that a similar effect is performed in the lamp and the speaker 48.

そして、ダミーデモ画面の表示及び2Rの大当たり遊技が終了したら、15Rの大当たりの際と同様に、「エンジェルチャンス中」のメッセージを記載したレイアウト画面が表示される。その後の表示画面28は15R大当たりの場合と同様である。   When the display of the dummy demo screen and the 2R jackpot game are completed, a layout screen in which a message “Angel chance is in progress” is displayed as in the case of 15R jackpot. The subsequent display screen 28 is the same as in the case of 15R jackpot.

次に、図12を参照して、1回目に2R大当たりとなった場合について説明する。1回目に2R大当たりとなった場合にも、エンジェルチャンスの契機となった大当たりが2R大当たりであった場合と同様、図7に示した画面イメージ101のような「エンジェルチャンス」のメッセージが表示されている画面が、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面が統合されたダミーデモ画面として、6秒間表示される。ただし、「チャンスはリーチ2回分」と回数が1回分少なくなっている。なお、2回目に2R大当たりとなった場合も、1回目の場合と同様であり、ダミーデモ画面として「エンジェルチャンス」「チャンスはリーチ1回分」とのメッセージが表示される。   Next, with reference to FIG. 12, the case where 2R jackpot is won for the first time will be described. When the 2R jackpot is won for the first time, the “angel chance” message like the screen image 101 shown in FIG. Is displayed as a dummy demo screen in which the jackpot game start demo screen, the jackpot game demo screen, and the jackpot game end demo screen are integrated for 6 seconds. However, the number of times is reduced by “one chance is two times reach”. Note that the 2R jackpot for the second time is the same as for the first time, and the message “Angel chance” and “Chance for one reach” are displayed as a dummy demo screen.

なお、1回目及び2回目の少なくとも一方に2R大当たりが発生し、3回目が15R大当たりであった場合には、3回目の大当たりの大当たり遊技開始デモ画面では、「コンプリートボーナス」のメッセージと特別な映像ではなく、エンジェルチャンスが終了することを報知する「ファイナルボーナス」というメッセージが、コンプリートボーナスの際とは異なる特別な映像(キャラクターが普段と異なる衣装を着ているなど、ここでしか表示されない映像)と共に表示される。   If at least one of the first and second rounds is a 2R jackpot and the third is a 15R jackpot, the 3rd jackpot game start demo screen will show a “Complete Bonus” message and a special A special video (not a video, such as a character wearing a different outfit) ).

次に、図13を参照して、3回目に2R大当たりとなった場合について説明する。3回目の大当たりは、エンジェルチャンスが終了される大当たりであるので、15Rの大当たりの場合と同様に、エンジェルチャンス突入の契機となった大当たり、1,2回目の大当たりとは異なる、「トラベルチャンス」のメッセージと共に時短回数が50回であるか、100回であるかの報知を行う画面が、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面が統合されたダミーデモ画面として、6秒間表示される。   Next, with reference to FIG. 13, the case where the 2R jackpot is the third time will be described. The third jackpot is a jackpot that ends the angel chance, so as in the case of the 15R jackpot, the jackpot that triggered the angel chance is different from the first and second jackpots. As a dummy demo screen in which the jackpot gaming start demonstration screen, the jackpot gaming in-progress demonstration screen, and the jackpot gaming end demonstration screen are integrated as a screen for notifying whether the number of time reductions is 50 times or 100 times together with the message of 6 Displayed for seconds.

したがって、大当たり遊技開始デモ画面には、エンジェルチャンス中でない際の画面(通常画面)、エンジェルチャンス中の「エンジェルボーナス」の表示のある画面(エンジェル画面)、エンジェルチャンス中の「コンプリートボーナス」の表示のある画面(コンプリート画面)、エンジェルチャンス中の「ファイナルボーナス」の表示のある画面(ファイナル画面)の4種類があり、サブ統合基板58のROM583に記憶されている。また、大当たり遊技終了デモ画面には、エンジェルチャンス中でない際の画面(通常画面)、エンジェルチャンス中の「エンジェルチャンス チャンスはリーチ3回分」の表示のある画面(エンジェル3回画面)、「エンジェルチャンス チャンスはリーチ2回分」の表示のある画面(エンジェル2回画面)、「エンジェルチャンス チャンスはリーチ1回分」の表示のある画面(エンジェル1回画面)、「トラベルチャンス」の表示のある画面(トラベル画面)の4種類の画面があり、大当たり遊技開始デモ画面と同様、サブ統合基板58のROM583に記憶されている。   Therefore, in the jackpot game start demonstration screen, the screen when the angel chance is not in effect (normal screen), the screen with the “angel bonus” display during the angel chance (angel screen), the display of the “complete bonus” during the angel chance There are four types of screens (final screens) and “final bonus” screens (final screens) during angel chance, which are stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58. In addition, the jackpot game end demonstration screen includes a screen when the angel chance is not in progress (normal screen), a screen with an angel chance “3 chances to reach angel chance” (angel 3 times screen), and “angel chance” Screen with “Chance is twice reach” (angel twice screen), Screen with “Angel chance chance is once reach” (angel once screen), Screen with “travel chance” display (travel 4 screens, which are stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58 in the same manner as the jackpot game start demonstration screen.

なお、図7乃至図11の画面イメージ図では図示していないが、デモ画面の背景には、女性キャラクターの種々の写真や映像が表示されている。たとえば、トラベル画面では、女性キャラクターがリゾート地にいるような映像が表示されている。   Although not shown in the screen image diagrams of FIGS. 7 to 11, various photos and videos of female characters are displayed in the background of the demonstration screen. For example, on the travel screen, an image as if a female character is in a resort is displayed.

以上のように、本実施の形態のパチンコ機1では、2R大当たりとなった場合に、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合したダミーデモ画面を、15R大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の表示時間と同じ6秒間表示している。また、ダミーデモ画面では、「エンジェルチャンス」や「トラベルチャンス」のメッセージを表示して、大当たり遊技終了デモ画面と同じ演出がなされるので、2R大当たりで大当たり遊技が行われていることをカモフラージュすることができ、2R大当たりを「大当たり」でなく、リーチ表示された「はずれ」と遊技者に認識させることができる。よって、エンジェルチャンスの継続を「大当たり3回」でなく、「リーチ3回」と見せかけることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the case of 2R jackpot, the dummy demo screen that integrates the jackpot game start demo screen, the jackpot game demo screen, and the jackpot game end demo screen is displayed for 15R jackpot. It is displayed for 6 seconds, which is the same as the display time of the jackpot game end demo screen. Also, on the dummy demo screen, “angel chance” and “travel chance” messages are displayed and the same effects as the jackpot game end demo screen are made, so camouflage that the jackpot game is being played with 2R jackpot It is possible to make the player recognize that the 2R jackpot is not a “big jackpot” but a “out of reach” displayed as a reach. Therefore, it is possible to make the angel chance continue to appear as “reach three times” instead of “three jackpots”.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図14を参照して説明する。図14は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図14に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 14, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、たとえば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generating circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generating circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72と接続している。さらに、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58にも接続している。なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、スピーカ48が接続されている。そして、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and sub-boards such as a sub-integrated board 58, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a special symbol start-up. It is connected to a start port switch 72 that detects a game ball won in the electric accessory 15. Further, the symbol display board 44 and the electrical decoration board 46 are also connected to the sub-integrated board 58. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and a speaker 48 is connected thereto. The symbol display board 44 incorporates a CPU 44a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 that outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には表示画面28が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート11に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、2個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、2個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、2桁の7セグメントで構成された特別図柄表示部25、1桁の7セグメントで構成された普通図柄表示部24が接続されている。   An electric lamp 63 is connected to the electric board 46. Further, a display screen 28 is connected to the symbol display board 44, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric accessory opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, Normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the symbol start gate 11, a count switch 75 for counting the number of game balls won in the big prize opening 16, and a normal symbol memory number display composed of two LEDs. LED 59, special symbol memory number display LED 60 composed of two LEDs, a special symbol display unit 25 composed of two digits, seven segments, and a normal symbol display unit 24 composed of one digit, seven segments are connected. Yes.

そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59,特別図柄記憶数表示LED60,特別図柄表示部25,普通図柄表示部24への中継を行っている。また、サブ統合基板58は図柄表示基板44,電飾基板46,スピーカ48の総合的な制御を行っており、図柄表示基板44は表示画面28に表示される映像やデモ図柄表示部A〜Dの制御を行っている。   The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays the wiring of switches and solenoids, and the normal symbol memory number display LED 59 and the special symbol memory number display LED 60 which are directly controlled from the main board 41. , Relay to the special symbol display unit 25 and the normal symbol display unit 24. The sub-integrated board 58 performs overall control of the symbol display board 44, the electrical decoration board 46, and the speaker 48. The symbol display board 44 displays images displayed on the display screen 28 and demo symbol display portions A to D. Control is performed.

また、電源基板42は、主基板41に接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図14では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and supplies a stabilized DC power. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. In FIG. 14, although not shown in particular, the main board 41, the power supply board 42, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all connected by a ground line. ing.

また、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。   The ROM 53 stores an initial setting storage area for storing initial values and the like stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and various control programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. Control program storage area, control command table storage area for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and a fluctuation pattern in which information related to a fluctuation pattern for notifying the result of jackpot determination is stored A storage area, a special symbol combination storage area for storing a combination of special symbols displayed on the special symbol display unit 25, and the like are provided.

ここで、変動パターンについて説明する。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、特別図柄の変動時間、表示画面28での演出のパターン等が指定される。本実施の形態では複数の変動パターンが設けられて、それぞれコマンドが割り当てられており、メイン処理で決定された変動パターンに対して該当するコマンドが主基板41からサブ統合基板58へ送信されて、サブ統合基板58において変動パターンに合わせた演出が行われる。それぞれの変動パターンに対応したコマンドや特別図柄の変動時間はROM53の変動パターン記憶エリアに記憶されている。   Here, the fluctuation pattern will be described. The variation pattern is a type of effect manner when notifying the result of the jackpot determination, and the variation time of the special symbol, the effect pattern on the display screen 28, and the like are designated. In the present embodiment, a plurality of variation patterns are provided, and commands are assigned to the respective variation patterns. Commands corresponding to the variation patterns determined in the main process are transmitted from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and The sub-integrated board 58 produces an effect that matches the variation pattern. The command corresponding to each variation pattern and the variation time of the special symbol are stored in the variation pattern storage area of the ROM 53.

本実施の形態では、変動パターンは大別して3種類の変動パターンが設けられている、「15R大当たり変動パターン」、「はずれ変動パターン」、「2R大当たり変動パターン」である。これらの変動パターンについて、表示画面28での変動表示から停止表示にかけての演出について細分化された変動パターンが設けられており、変動パターンに基づいて、遊技者に大当たりへの期待感を持たせる演出が行われる。また、サブ統合基板58では、指定された変動パターンの種類により、「15R大当たり」であるか、「はずれ」であるか、「2R大当たり」であるかを判断することができる。   In the present embodiment, the variation patterns are roughly divided into three types of variation patterns: “15R jackpot variation pattern”, “outlier variation pattern”, and “2R jackpot variation pattern”. With respect to these variation patterns, there are provided variation patterns that are subdivided with respect to the effects from the variation display on the display screen 28 to the stop display. Is done. Further, in the sub integrated board 58, it is possible to determine whether it is “15R big hit”, “out of” or “2R big hit” according to the type of the specified variation pattern.

次に、図15を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図15は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図15に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート11への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。なお、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 15, in the RAM 52, a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a game ball has been won at each gate or each winning opening, Normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 11, normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the number of normal symbol start operation hold balls, special symbol start Sub-integration from the main board 41, a jackpot related information storage area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the electric accessory 15, a special symbol operation reserved ball number storage area 5206 for storing a special symbol operation reserved ball number Command-related storage area 5207 for storing control commands output to the board 58, the payout control board 45, the relay board 47, various types Flag relation storage area 5208 for storing the lugs are provided. Note that a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、カウンタ記憶エリア5201について説明する。カウンタ記憶エリア5201には普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、確率変動当たり判定カウンタ、ラウンド数決定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、時短回数決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、開放時間カウンタ、閉鎖時間カウンタ、開始デモ時間カウンタ、終了デモ時間カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア5203や大当たり関係情報記憶エリア5205などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。   Next, the counter storage area 5201 will be described. The counter storage area 5201 includes a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a probability variation determination counter, a round number determination counter, a hit special symbol determination counter, an extraordinary symbol determination counter, a variation pattern determination counter, a short time count determination counter, and a special symbol. A variable time counter, a special symbol stop time counter, an open time counter, a close time counter, a start demo time counter, an end demo time counter, and the like are stored. These values are fetched and stored in the normal hit relation information storage area 5203, the big hit relation information storage area 5205, etc., respectively, or used as a timer counter in the normal symbol processing and special symbol processing described later.

尚、普通当たり判定カウンタ、確率変動当たり判定カウンタ、ラウンド数決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、時短回数決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理(図8参照)において、一定間隔の時間(たとえば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(たとえば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、開放時間カウンタ、閉鎖時間カウンタ、開始デモ時間カウンタ、終了デモ時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(図8参照)にて所定量(たとえば、「1」)ずつ減算される。   In addition, the value of the normal hit determination counter, the probability change determination counter, the round number determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol determination counter, the extraordinary special symbol determination counter, the fluctuation pattern determination counter, and the short-time count determination counter are interrupt signals. In the counter update process (see FIG. 8) of the main process of the control program of the pachinko machine 1 that is executed based on the interrupt signal from the generation circuit 57 (see FIG. 4), time at a constant interval (for example, interrupt signal generation) Is added by a predetermined amount (for example, “1”) every 2 ms). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in the range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. The special symbol variation time counter, special symbol stop time counter, open time counter, close time counter, start demo time counter, end demo time counter are used as timer counters for measuring the elapsed time, and counter update processing ( The predetermined amount (for example, “1”) is subtracted by a predetermined amount (see FIG. 8).

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間(たとえば、0.5秒)開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「255」、最小値は「0」である。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value of the normal hit determination counter is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed in response to a winning of a game ball to the normal symbol start gate 12. When it is determined that the hit is normal, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The maximum value of the normal hit determination counter is “255”, and the minimum value is “0”.

大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「314」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「315」以上となった際に「0」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「0」から「314」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。また、パチンコ機1の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。たとえば、初期値乱数処理により生成された乱数が「18」であった場合には、更新により「19」、「20」と加算され、「314」となったら、「0」へ戻り、「1」、「2」と加算され、「18」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。   The value of the jackpot determination counter is used to determine the jackpot. The maximum value of the jackpot determination counter is “314” and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “315” or more, the value returns to “0”. Therefore, the value of the jackpot determination counter takes any value from “0” to “314”, and one period is 630 ms. In addition, when the pachinko machine 1 is activated, the big hit determination counter stores “0” as an initial value. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired, and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 8) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. For example, if the random number generated by the initial value random number process is “18”, “19” and “20” are added by update, and when “314” is obtained, the process returns to “0” and “1”. ”And“ 2 ”are added, and when“ 18 ”is obtained, a new initial value is acquired. The maximum value of the jackpot determination counter may be a single set value, or setting means for selecting and setting different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be provided.

確率変動当たり判定カウンタの値は、大当たりであった場合に確率変動当たりとなるか、非確率変動当たりとなるかの判定に使用される。また、ラウンド数決定カウンタは、確率変動当たりの場合にラウンド数を2Rとするか15Rとするかを決定するために使用される。   The value of the determination counter per probability change is used to determine whether the value is per probability change or a non-probability change when it is a big hit. The round number determination counter is used to determine whether the number of rounds is 2R or 15R in the case of per probability fluctuation.

そして、当たり特別図柄決定カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部25に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄決定カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部25に表示される図柄を決定するために使用される。   The winning special symbol determination counter is used to determine the symbol displayed on the special symbol display unit 25 in order to notify when the result of the jackpot determination is a big hit, and the special special symbol determining counter is a jackpot It is used to determine a symbol displayed on the special symbol display unit 25 in order to notify that when the result of the determination is “out”.

当たり特別図柄決定カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は100種類あるので最大値「99」、最小値「0」とされている。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「99」以上となった際に「0」へ戻る。当たり特別図柄決定カウンタの値は、特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205の当たり特別図柄決定乱数欄(図9参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。   In the present embodiment, the value of the winning special symbol determination counter is set to the maximum value “99” and the minimum value “0” because there are 100 types of winning special symbols. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “99” or more, it returns to “0”. The value of the winning special symbol determination counter is read when the special symbol starting electric accessory 15 is won and stored in the winning special symbol determining random number column (see FIG. 9) of the jackpot relation information storage area 5205. When the result of the jackpot determination is a jackpot, a combination of special symbols corresponding to the value is determined as a “hit special symbol”.

また、はずれ特別図柄決定カウンタの値は、最大値「575」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「575」以上となった際に「0」へ戻る。このはずれ特別図柄決定カウンタの値も特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205のはずれ特別図柄決定乱数欄(図9参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。   Also, the special symbol determination counter value is the maximum value “575” and the minimum value “0”, and “0” is added when “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “575” or more. Return to. The value of the special symbol determination counter for miss is also read when the special symbol starting electric accessory 15 is won and stored in the special symbol determination random number column (see FIG. 9) in the jackpot relation information storage area 5205. When the result of the jackpot determination is “missing”, the combination of special symbols corresponding to the value is determined as “missing special symbol”.

また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「99」、最小値「0」とされており、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「99」以上となった際に「0」へ戻る。そして、ROM53の変動パターン記憶エリアにおいて、「15R大当たり」である場合と、「2R大当たり」である場合と、「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「0」〜「00」の値が割り振られて記憶されており、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。   The value of the variation pattern determination counter is used to determine the variation pattern. The value of the variation pattern determination counter is the maximum value “99” and the minimum value “0”, and “0” is added when “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “99” or more. Return to. Then, in the variation pattern storage area of the ROM 53, “0” to “00” corresponding to each variation pattern in the case of “15R jackpot”, “2R jackpot”, and “out of”. ”Is allocated and stored, and the variation pattern is determined according to the value of the variation pattern determination counter and the result of the jackpot determination.

また、時短回数決定カウンタの値は、エンジェルチャンス後に与えられる時短特典の回数を決定するために使用され、最大値「9」、最小値「0」とされ、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「9」以上となった際に「0」へ戻る。本実施の形態では、時短回数決定カウンタの値が偶数であれば50回、奇数であれば100回とする。   In addition, the value of the time reduction number determination counter is used to determine the number of time reduction benefits given after the angel chance, and is set to a maximum value “9” and a minimum value “0” every interrupt (every 2 ms). When "1" is added and "9" or more is reached, the process returns to "0". In this embodiment, if the value of the time reduction number determination counter is an even number, it is 50 times, and if it is an odd number, it is 100 times.

特別図柄変動時間カウンタは、特別図柄表示部25が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間(変動時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。たとえば、変動時間が10秒である場合には、初期値として「5000」を記憶する。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。   The special symbol variation time counter is a timer counter used for measuring the time (variation time) from when the special symbol display unit 25 starts to vary until all symbols stop. The variation time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for terminating the variation is determined. For example, when the variation time is 10 seconds, “5000” is stored as the initial value. The variation time is determined for each variation pattern.

特別図柄停止時間カウンタは、特別図柄表示部25に図柄が停止表示される時間(停止表示時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。たとえば、停止表示時間が5秒である場合には、初期値として「2500」を記憶する。   The special symbol stop time counter is a timer counter used for measuring the time (stop display time) that the symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 25. The stop time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for stopping the stop display is determined. For example, when the stop display time is 5 seconds, “2500” is stored as the initial value.

開放時間カウンタは、大入賞口16を開放している時間を計るためのカウンタであり、閉鎖時間カウンタは、大入賞口16を閉鎖している時間を計るためのカウンタであり、開始デモ時間カウンタは、大当たり遊技開始デモ画面を表示している時間を計るためのカウンタであり、終了デモ時間カウンタは、大当たり遊技終了デモ画面を表示している時間を計るためのカウンタである。上記時間カウンタと同様に初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。   The opening time counter is a counter for measuring the time during which the big winning opening 16 is opened, and the closing time counter is a counter for measuring the time during which the big winning opening 16 is closed, and a start demonstration time counter. Is a counter for measuring the time during which the jackpot game start demo screen is displayed, and the end demo time counter is a counter for measuring the time during which the jackpot game end demo screen is displayed. The stop time is stored as an initial value in the same manner as the time counter, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and the timing when the stop display is ended when the value becomes “0”. to decide.

次に、図16を参照して、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図16は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a conceptual diagram showing a jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図16に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8、S14参照)において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described. As shown in FIG. 16, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and a first storage area to a fourth storage area. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIG. 8, S14) of the main process described later. In the first memory area to the fourth memory area, a random number obtained by a game ball (special symbol operation holding ball) for which a game ball has won the special symbol starting electric player 15 and the jackpot determination result has not yet been notified. Is memorized. In the determination area, the result of the jackpot determination that is currently being performed and a random number based on the jackpot game are stored.

特別図柄処理において特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。たとえば、特別図柄作動保留球数が「3」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は4個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値も「4」より大きい値を取ることはない。   In the special symbol processing, when the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is confirmed, the value of the special symbol actuated pending ball number storage area 5206 (first memory area to fourth memory area) ( Each value is stored in a storage area of a number corresponding to the number of special symbol operation reservation balls. For example, if the number of special symbol actuated balls is “3”, it is stored in the third storage area. And if the process with respect to the winning ball memorize | stored in the determination area is complete | finished, the process of the following special symbol operation reservation ball | bowl will be performed. Accordingly, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. As the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is changed to the first storage area, the value of the third storage area is changed to the second storage area, and the value of the fourth storage area is changed. Shifting to the third storage area in order, the value of the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reservation balls is four, and the value of the special symbol operation reservation balls number storage area 5206 does not take a value larger than “4”.

この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄確率変動乱数欄、ラウンド数乱数欄、当たり特別図柄乱数欄、はずれ特別図柄乱数欄、変動パターン乱数欄、時短乱数欄が設けられており、大当たり乱数、確率変動乱数、ラウンド数乱数、当たり特別図柄乱数、はずれ特別図柄乱数、変動パターン乱数、時短乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄決定カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、時短乱数欄には時短回数決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。   In each of the judgment area and the first memory area to the fourth memory area, the jackpot random number field probability variation random number field, the round number random number field, the hit special symbol random number column, the extra special symbol random number column, the variation pattern random number column, the short time random number A column is provided, and each value of a jackpot random number, a probability variation random number, a round number random number, a hit special symbol random number, an extraordinary symbol random number, a variation pattern random number, and a short time random number is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter is in the jackpot random number column, the value of the probability variation determination counter is in the probability variation random number column, the value of the round number counter is in the round number random number column, and the special symbol determining random number column is hit The value of the hit special symbol determination counter is determined, the special symbol determination counter value is determined in the special symbol determination random number column, the variation pattern determination counter value is determined in the variation pattern random number column, and the number of times is determined in the short time random number column. Each counter value is stored.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図17乃至図19に示すフローチャートを参照して説明する。図17は、メイン処理のフローチャートである。図18、図19は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図21は、特別図柄処理の中で行われるエンジェルチャンス処理のフローチャートであり、図22は、特別図柄処理の中で行われる通常処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the main process. 18 and 19 are flowcharts of the special symbol process performed in the main process, FIG. 21 is a flowchart of the angel chance process performed in the special symbol process, and FIG. 22 is a flowchart of the special symbol process. It is a flowchart of the normal process performed in it. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図17参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、たとえばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、たとえば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 17). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms. Note that when the pachinko machine 1 is powered off, the checksum of the RAM 52 is calculated, and a password is generated using, for example, a hash function. When the power is turned on next time, the same process is performed to check the identity of the checksum of the RAM 52 and the generated password. If the identity with the last power-off is not recognized, the CPU 51 of the pachinko machine 1 uses the value stored in the initial setting storage area of the ROM 53, for example, clears the value of each counter or each flag, etc. The pachinko machine 1 is reset. The pachinko machine 1 is also reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing a reset button (not shown). When the pachinko machine 1 is not reset, so-called return processing is performed in which the state of each storage area of the RAM 52 is returned to the same state as when the power was previously turned off.

また、パチンコ機1の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板41のCPU51で行われるが、本発明の要部であるデモ図柄表示部A〜Dでの演出の細かい制御については、サブ統合基板58のROM583に記憶されている制御プログラムによりCPU581で行われる。これらの処理は、主基板41のCPU51から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図24乃至図26を参照して後述する。   In addition, the determination of “big hit”, “normal hit”, etc. of the pachinko machine 1 and control of the game are performed by the CPU 51 of the main board 41, but in the demo symbol display parts A to D which are the main parts of the present invention. Detailed control of effects is performed by the CPU 581 by a control program stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58. These processes are performed based on various commands transmitted from the CPU 51 of the main board 41, and will be described later with reference to FIGS.

まず、図17を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。図17に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口16の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド,大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, with reference to FIG. 17, the main process performed with the main board | substrate 41 is demonstrated. As shown in FIG. 17, when the main process is started by sensing an interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub integrated board 58 via the I / O interface 54. In addition to the above-mentioned commands, the control command is a special symbol operation holding command indicating the number of special symbol operation holding balls, a normal symbol operation holding command indicating the number of normal symbol operation holding balls, and a timing for stopping the change display of the special symbol. These are all symbol stop commands, a special prize opening command that supports the timing of opening / closing the special prize opening 16, a special prize opening closing command, and the like. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート11、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、17への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process detects the winning of a game ball to the normal symbol starting gate 11, the special symbol starting electric accessory 15, and the big winning openings 16,17. Specifically, a start opening switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15, a normal symbol operation switch 73 provided in the normal design start gate 11, and a count switch 75 provided in the special winning opening 16. Is used. If it is determined that a winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON.

なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、たとえばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Note that the main process performing the switch reading process is executed at intervals at which the CPU 51 receives the interrupt signal, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes through the switch and the size of the game ball, the switch reading process is performed a plurality of times while one game ball passes through the switch. Therefore, winning of one game ball is detected by a plurality of continuous switch reading processes. Therefore, for example, it is determined that the game ball has won a prize only when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter update process, the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol determination counter, the extraordinary symbol determination counter, and the variation pattern determination counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 are as described above. Only a fixed amount is added, and each value of the special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter is subtracted by the predetermined amount. In addition, when the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol determination counter, the extraordinary special symbol determination counter, and the fluctuation pattern determination counter exceed the maximum value of each counter, the value of each counter returns to the minimum value. It has been programmed. Further, when each value of the special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter becomes “0”, it is programmed not to perform further subtraction.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13、図22参照)。この特別電動役物処理では、大入賞口16を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図22を参照して後述する。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13, see FIG. 22). In this special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state for opening and closing the special winning opening 16 is controlled. This special electric accessory processing will be described later with reference to FIG.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図18乃至図21に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process (S14) is performed. In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of symbols and variation patterns displayed on the display screen 28, instructions, instructions for starting and ending variation of symbols, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(いわゆるチューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。なお、普通当たりの判定は次のS16の普通図柄処理にて行われる。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is then performed (S15). In this normal electric accessory processing, a pair of opening / closing members (provided on the special symbol starter electric accessory 15) so that the game ball can easily win the special symbol starter electric accessory 15 in the case of a normal hit. Control of the opening and closing of the so-called tulips is performed. Note that the normal winning determination is performed in the normal symbol processing of the next S16.

次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第二記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定が行われる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理(S15)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われることとなる。   In the next normal symbol process (S16), acquisition of a random number per ordinary symbol, determination per ordinary symbol, and the like are performed. When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 in the winning ball flag storage area 5202 is set in the switch reading process of S11, the value of the normal hit determination counter is acquired. Then, “1” is added to the number of normal symbol operation reservation balls in the normal symbol operation reservation ball number storage area 5204. The number corresponding to the value stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first storage area to the second storage area of the normal hit relation information storage area 5203 is the value of the normal hit determination counter. Are normally stored as random numbers in the storage area. Then, the value of the first storage area is shifted to the determination area, the normal hit determination is performed based on the normal hit random number stored in the determination area, and the determination result is notified. As the value of the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is also shifted to the first storage area. Then, based on the value of the normal hit random number, it is determined whether or not “normal hit” is set. Then, the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15 is opened and closed in the next normal electric combination process (S15) of the main process.

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout control for paying out the prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the illumination lamp 63 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5207. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information and starting information of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる(S11)。そして特別図柄表示部25が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグがONとされるので(S14)、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがOFFとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。   Here, a series of flows of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and is determined to be a big hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball wins the special symbol starting electric combination 15, winning of the game ball to the special symbol starting electric combination 15 is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON. (S11). Then, the special symbol display unit 25 stops and the jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol stop display is completed, the jackpot gaming state flag in the flag-related storage area 5208 is turned ON (S14). Therefore, in the next special electric accessory processing (S13) of the main process to be performed, 16 is released, and the operation in the jackpot gaming state is started. Then, while the main process is repeatedly performed, the operation in the big hit gaming state is performed according to the predetermined condition in the special electric accessory process (S13). When the jackpot gaming state ends, the jackpot gaming state flag is turned OFF, and a series of operations relating to the gaming ball is terminated.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図18乃至図21に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定等が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol process, determination of jackpot, determination of a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 25, determination of a variation pattern, and the like are performed.

初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5208には、表示状態フラグ,大当たり遊技状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、これは特別電動役物処理においても使用される。特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、特別図柄表示部25が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、大当たり遊技開始デモ画面が表示されている場合には「3」、大当たり遊技中デモ画面が表示されている場合には「4」、大当たり遊技終了デモ画面が表示されている場合には「5」、いずれでもない場合には「0」が記憶されている。なお、初期値は「0」である。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag relation storage area 5208 stores a display state flag, a jackpot gaming state flag, and the like. The display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25, and is also used in the special electric accessory processing. When the special symbol display unit 25 is fluctuating (during fluctuation), “1” is displayed. When the special symbol display unit 25 is stopped (during display is stopped), “2”, the jackpot game start demonstration screen is displayed. "3" when displayed, "4" when the jackpot game demo screen is displayed, "5" when the jackpot game end demo screen is displayed, when none Stores “0”. The initial value is “0”.

図18に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(図17:S11)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の始動口スイッチ72に対応するフラグがONとなっている。そこで、S21ではこの始動口スイッチ72に対応するフラグがONであるか否かの判断が行われ、ONでない場合には(S21:NO)、特別図柄始動電動役物15に遊技球は入賞していないので、そのままS25へ進む。   As shown in FIG. 18, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). In the main process switch reading process (FIG. 17: S11), when the start opening switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the start of the winning ball flag storage area 5202 is started. The flag corresponding to the mouth switch 72 is ON. Therefore, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the start port switch 72 is ON. If it is not ON (S21: NO), the game ball wins the special symbol starter electric accessory 15. Since it is not, proceed to S25 as it is.

始動口スイッチ72に対応するフラグがONである場合には(S21:YES)、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25へ進む。   When the flag corresponding to the start port switch 72 is ON (S21: YES), since a game ball is won in the special symbol start electric accessory 15, a random number is acquired for the game ball, and the jackpot relation It is stored in the information storage area 5205. However, the number of special symbol operation holding balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄決定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 “1” is added to the value (S23). And a random number is memorize | stored in the memory area of the number corresponding to the value of the special symbol action reservation ball number memory area 5206 among the 1st memory areas-the 4th memory area of jackpot relation information memory area 5205 (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the hit special symbol determination counter is stored in the hit special symbol determination random number column, and the special symbol determination is determined in the special symbol determination random number column. The value of the counter is stored, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column.

次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがONであり、大当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、なにもせずにメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming status flag (S25). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is ON and the jackpot gaming state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグがONでない場合には(S25:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、大当たり判定が行われる。   When the jackpot game state flag is not ON (S25: NO), since it is not a jackpot game state, processing related to the control of the special symbol display unit 25 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing based on the display state flag (S26). If the display state flag is not “1” and is not changing (S26: NO), it is determined whether or not the display is stopped by the display state flag (S27). When the display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S27: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図19に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S29)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S30)。   Therefore, as shown in FIG. 19, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination (S28). If the value in the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is equal to or greater than “1” (S28: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made. The value stored in area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area, and the random number stored in the third storage area is The random number is shifted to the second storage area, the random number stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area, and the value of the fourth storage area is cleared (S30).

そして、確率変動カウンタの値が「0」より大きく「4」より小さいか否かの判断が行われる(S31)。確率変動カウンタの値が「0」より大きく「4」より小さい場合には(S31:YES)、エンジェルチャンス中であり、高確率状態である。そこで、エンジェルチャンス処理が行われる(S32、図20参照)。   Then, it is determined whether or not the value of the probability variation counter is larger than “0” and smaller than “4” (S31). When the value of the probability variation counter is larger than “0” and smaller than “4” (S31: YES), the angel chance is in progress and the state is in a high probability state. Therefore, angel chance processing is performed (S32, see FIG. 20).

図20に示すように、エンジェルチャンス処理では、まず、通常よりも高い確率で大当たり判定が行われる(S61)。判定エリアの大当たり乱数欄の値が高確率用の「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので(S61:YES)、確率変動カウンタに「1」が加算される(S62)。そして、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部25に表示される大当たり特別図柄が決定され(S63)、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S64)。そして、判定エリアの時短乱数の値に基づいて、時短回数を50回にするか、100回にするかの判定が行われ、判定結果に基づいた時短回数コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S65)。   As shown in FIG. 20, in the angel chance process, first, a jackpot determination is performed with a higher probability than usual (S61). If the value in the jackpot random number field of the determination area is a value indicating “big hit” for high probability (S61: YES), “1” is added to the probability variation counter (S62). Then, the jackpot special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is determined based on the value of the special symbol determination random number field of the determination area (S63), and a special symbol designation command indicating the determined special symbol is related to the command. It is stored in the storage area 5207 (S64). Then, based on the value of the short time random number in the determination area, it is determined whether the short time number is 50 times or 100 times, and the short time number command based on the determination result is stored in the command relation storage area 5207. (S65).

そして、2R大当たりであるか否かの判定が行われる(S66)。これは、ラウンド数乱数の値が予め「2R」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、2Rであると判断された場合は(S66:YES)、2R大当たりとなるので、2Rの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S67)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S68)。そして、特別図柄処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not the 2R jackpot (S66). This is determined by whether or not the value of the round number random number is a specific value determined in advance as “2R”. If it is determined that it is 2R (S66: YES), 2R is a big hit. Among the 2R variation patterns, the variation pattern is determined based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area (S67), and the variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation. It is stored in area 5207 (S68). Then, the process returns to the special symbol process.

また、2Rでないと判断された場合には(S66:NO)、15R大当たりとなるので、15の変動パターンから、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S69)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S70)。そして、特別図柄処理へ戻る。   Also, if it is determined that it is not 2R (S66: NO), 15R is a big hit, so the variation pattern is determined from the 15 variation patterns based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S70). Then, the process returns to the special symbol process.

また、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値でなかった場合には(S61:NO)、はずれであるので、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部25に表示されるはずれ特別図柄が決定され(S71)、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S72)。そして、はずれの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S73)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S74)。そして、特別図柄処理へ戻る。なお、S73においては、はずれ変動パターンのうち、リーチ表示を行わないものが選択されるように制御されている。具体的には、エンジェルチャンス中のはずれにおいて変動パターンを選択する際のテーブルが設けられており、変動パターン決定乱数の0〜99に対して、リーチ表示をしない変動パターンのみが割り当てられており、このテーブルを用いて変動パターンを決定する。   If the value of the jackpot random number field in the determination area is not a value indicating “big jackpot” (S61: NO), it is out of order. The off-set special symbol displayed on the symbol display unit 25 is determined (S71), and a special symbol designation command indicating the determined special symbol is stored in the command relation storage area 5207 (S72). Then, a variation pattern is determined based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area from the variation patterns of deviation (S73), and a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is command related. It is stored in the storage area 5207 (S74). Then, the process returns to the special symbol process. In step S73, control is performed so that a pattern that does not perform reach display is selected from the deviation variation patterns. Specifically, a table for selecting a variation pattern at the divergence during the angel chance is provided, and only the variation pattern that does not display reach is assigned to the variation pattern determination random numbers 0 to 99, The variation pattern is determined using this table.

また、図19に示す特別図柄処理において、確率変動カウンタの値が「0」より大きく「4」より小さくない場合には(S31:NO)、エンジェルチャンス中でなく、通常の確率(低確率)である。そこで、通常処理が行われる(S33、図21参照)。   Further, in the special symbol processing shown in FIG. 19, when the value of the probability variation counter is larger than “0” and not smaller than “4” (S31: NO), the normal probability (low probability) is not in the angel chance. It is. Accordingly, normal processing is performed (S33, see FIG. 21).

図21に示すように、通常処理では、まず、確率変動カウンタの値が「0」にクリアされる(S80)。そして、通常の低確率で大当たり判定が行われる(S81)。判定エリアの大当たり乱数欄の値が低確率用の「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので(S81:YES)、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部25に表示される大当たり特別図柄が決定され(S82)、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S83)。そして、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判定が行われる(S84)。判定エリアの確率変動乱数欄に記憶されている値が予め定められている「確率変動当たり」を示す値であれば、確率変動大当たりとなる(S84:YES)。そこで、確率変動カウンタに「1」が加算されて「1」となる(S85)。つまり、この大当たりがエンジェルチャンスに突入する契機となる大当たりとなる。そして、サブ統合基板へ高確率状態となったことを示すための高確率コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S86)。   As shown in FIG. 21, in the normal process, first, the value of the probability variation counter is cleared to “0” (S80). Then, the jackpot determination is performed with a normal low probability (S81). If the value in the jackpot random number field in the determination area is a value indicating “big hit” for low probability (S81: YES), based on the value in the special symbol determination random number field in the determination area, The jackpot special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is determined (S82), and a special symbol designation command indicating the determined special symbol is stored in the command relation storage area 5207 (S83). Then, it is determined whether or not the jackpot is a probability variation jackpot (S84). If the value stored in the probability variation random number column of the determination area is a value indicating a predetermined “per probability variation”, the probability variation is a big hit (S84: YES). Therefore, “1” is added to the probability variation counter to become “1” (S85). In other words, this jackpot becomes a jackpot that triggers entry into the angel chance. Then, a high-probability command for indicating that the sub-integrated board is in a high-probability state is stored in the command relation storage area 5207 (S86).

そして、2R大当たりであるか否かの判定が行われる(S87)。これは、ラウンド数乱数の値が予め「2R」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、2R大当たりであると判断された場合は(S87:YES)、2R大当たりとなるので、2Rの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S88)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S89)。そして、特別図柄処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not the 2R jackpot (S87). This is determined based on whether or not the value of the round number random number is a specific value determined in advance as “2R”. Therefore, the variation pattern is determined based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area from the variation patterns of 2R (S88), and the variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is command related. It is stored in the storage area 5207 (S89). Then, the process returns to the special symbol process.

また、2R大当たりでないと判断された場合には(S87:NO)、15R大当たりとなるので、15の変動パターンから、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S90)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S91)。そして、特別図柄処理へ戻る。   Further, when it is determined that the 2R jackpot is not found (S87: NO), the 15R jackpot is reached, so that the variation pattern is determined from the 15 variation patterns based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area. The change pattern designation command indicating the determined change pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S91). Then, the process returns to the special symbol process.

また、確率変動大当たりでない場合には(S84:NO)、2R大当たりであるか否かの判定が行われる(S92)。これは、ラウンド数乱数の値が予め「2R」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、2Rであると判断された場合は(S92:YES)、2R大当たりとなるので、2Rの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S93)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S94)。そして、特別図柄処理へ戻る。   When the probability variation is not a big hit (S84: NO), it is determined whether or not the 2R big hit is made (S92). This is determined by whether or not the value of the round number random number is a specific value determined in advance as “2R”. If it is determined that it is 2R (S92: YES), 2R is a big hit. Among the 2R variation patterns, the variation pattern is determined based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area (S93), and the variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation. It is stored in the area 5207 (S94). Then, the process returns to the special symbol process.

また、2Rでないと判断された場合には(S92:NO)、15R大当たりとなるので、15の変動パターンから、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S95)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S96)。そして、特別図柄処理へ戻る。   Also, if it is determined that it is not 2R (S92: NO), it is a 15R jackpot, so the variation pattern is determined from the 15 variation patterns based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S96). Then, the process returns to the special symbol process.

また、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値でなかった場合には(S81:NO)、はずれであるので、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部25に表示されるはずれ特別図柄が決定され(S97)、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S98)。そして、はずれの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され(S99)、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S100)。そして、特別図柄処理へ戻る。   If the value of the jackpot random number field in the determination area is not a value indicating “big jackpot” (S81: NO), it is out of order. The off-set special symbol displayed on the symbol display unit 25 is determined (S97), and a special symbol designation command indicating the determined special symbol is stored in the command relation storage area 5207 (S98). Then, a variation pattern is determined based on the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area from the variation patterns of the deviation (S99), and the variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is command related. It is stored in the storage area 5207 (S100). Then, the process returns to the special symbol process.

そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので(S21:NO)、そのままS25へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない(S25:NO)。しかし、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であるので(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S41)。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S41:NO)、特別図柄表示部25の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be performed next, since the game ball has not won (S21: NO), the process proceeds to S25 as it is. And it is not a jackpot gaming state (S25: NO). However, since “1” is stored in the display state flag and the special symbol display unit 25 is changing (S26: YES), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S41). This determination is made based on the value of the special symbol variation time counter. If the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S41: NO), the variation of the special symbol display unit 25 is continued. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部25の変動時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S41:YES)、コマンド関係記憶エリア5207に全図柄停止コマンド[80H]が記憶される(S42)。そして、所定の停止表示時間(たとえば、3秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶され、表示状態フラグに特別図柄表示部25が停止表示中であることを示す「2」が記憶される(S43)。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Then, when the main process is repeated and the value of the special symbol variation time counter becomes “0” and the variation time of the special symbol display unit 25 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S41: YES), All symbol stop commands [80H] are stored in the command relation storage area 5207 (S42). A predetermined stop display time (for example, 3 seconds) is stored in the special symbol stop time counter, and “2” indicating that the special symbol display unit 25 is in the stop display is stored in the display state flag (S43). ). Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S51)。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には(S51:NO)、特別図柄表示部25には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be executed next, since the stop display is being performed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed. Performed (S51). This determination is made based on the value of the special symbol stop time counter. If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S51: NO), the symbol is continuously displayed on the special symbol display unit 25 in a stopped manner. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部25の停止表示時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S51:YES)、停止表示した大当たり判定の結果が「大当たり」であったか否かの判断が行われる(S52)。大当たりであった場合には(S52:NO)、大当たり遊技開始デモ画面を表示させ、その後大当たり遊技を実施するので、大当たり遊技状態フラグがONとされ、開放回数カウンタに初期値の「0」がセットされ、表示状態フラグに大当たり遊技開始デモ画面表示中であることを示す「3」がセットされ、大当たり遊技開始デモ画面を表示する時間が開始デモ時間カウンタにセットされる(S53)。そして、大当たり遊技開始デモ画面の表示させることを指示する大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶され(S54)、メイン処理へ戻る。   Then, the main process is repeated, and when the value of the special symbol stop time counter becomes “0” and the stop display time of the special symbol display unit 25 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES, S51: YES), it is determined whether or not the result of the jackpot determination that has been stopped is “big jackpot” (S52). If it is a big hit (S52: NO), the big hit game start demonstration screen is displayed, and then the big hit game is executed. Therefore, the big hit game state flag is turned ON, and the initial value “0” is set in the number-of-opens counter. Then, “3” indicating that the jackpot game start demo screen is being displayed is set in the display state flag, and the time for displaying the jackpot game start demo screen is set in the start demo time counter (S53). Then, the jackpot game start demonstration screen display command for instructing to display the jackpot game start demonstration screen is stored in the command relation storage area 5207 (S54), and the process returns to the main process.

なお、S53でセットされる開始デモ時間カウンタには、15R大当たりの場合には「6秒」を示す値がセットされる。そして、2R大当たりである場合には、「1.2秒」を示す値がセットされる。これは、2R大当たりである場合には、ダミーデモ画面を6秒間表示させるためである。大当たり遊技は、0.3秒の大入賞口16の開放を3秒の間隔を空けて行うので、3.6秒かかる。全体が6秒なので、残りは2.4秒となり、大当たり遊技開始デモ画面で1.2秒、大当たり遊技終了デモ画面で1.2秒を計測させることにより、ダミーデモ画面表示させる契機となる大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドの送信から、ダミーデモ画面からレイアウト画面への切り替え(すなわち、ダミーデモ画面の表示終了)の契機となるレイアウト画面表示コマンドの送信までを6秒間となるように制御している。   The start demonstration time counter set in S53 is set to a value indicating “6 seconds” in the case of 15R big hit. Then, in the case of 2R jackpot, a value indicating “1.2 seconds” is set. This is because the dummy demo screen is displayed for 6 seconds in the case of 2R big hit. The jackpot game takes 3.6 seconds because the big winning opening 16 for 0.3 seconds is opened at intervals of 3 seconds. The total is 6 seconds, so the rest is 2.4 seconds, and the jackpot game that triggers the dummy demo screen display by measuring 1.2 seconds on the jackpot game start demo screen and 1.2 seconds on the jackpot game end demo screen Control is performed so that the transmission from the start demonstration screen display command to the transmission of the layout screen display command that triggers the switching from the dummy demo screen to the layout screen (that is, the display end of the dummy demo screen) is 6 seconds.

なお、大当たりでなかった場合には(S52)、大当たり遊技等は行われないので、表示状態フラグに「0」が記憶され(S55)、レイアウト画面を表示させるためレイアウト画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶され(S56)、メイン処理へ戻る。   If the jackpot is not a big hit (S52), no big hit game or the like is performed, so “0” is stored in the display state flag (S55), and the layout screen display command is stored in the command relation to display the layout screen. It is stored in the area 5207 (S56), and the process returns to the main process.

以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると(S21:YES)、各種乱数が取得され(S24)、大当たり判定が行われて(S31〜S34)、変動パターンや特別図柄表示部25に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板58へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される(S40〜S46)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S41:YES)、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて(S42)、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S51:YES)、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがONとされ(S53)、大当たり遊技開始デモ画面を表示させるために大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドが記憶される(S53)。   As described above, when a game ball wins the special symbol start electric accessory 15 (S21: YES), various random numbers are acquired (S24), a jackpot determination is performed (S31 to S34), a variation pattern or a special A symbol displayed on the symbol display unit 25 is determined, and a control command for starting a change to the sub-integrated board 58 is stored (S40 to S46). And while the main process is repeatedly performed, the special symbol process is also repeatedly performed, and when the variation time has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S41: YES), control for stopping the variation. The command is stored (S42), and the stop display is performed. Furthermore, when the special symbol processing is repeatedly performed and the stop display time elapses (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES, S51: YES), the notification of the jackpot determination result is terminated and the jackpot is reached. In this case, the jackpot gaming state flag is turned ON to shift to the jackpot gaming state (S53), and the jackpot gaming start demonstration screen display command is stored to display the jackpot gaming start demonstration screen (S53).

なお、コマンド関係記憶エリア5207に記憶された各種コマンドは、次のメイン処理のコマンド出力処理(S10)において順次1つずつ中継基板47に送信される。   The various commands stored in the command relation storage area 5207 are sequentially transmitted to the relay board 47 one by one in the command output process (S10) of the next main process.

以上のように、特別図柄処理では、大当たりの判定を行い、その結果を報知する為の特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部A〜Dの表示の制御を行うための種々のコマンドをサブ統合基板へ送信する準備を行っている。   As described above, in the special symbol processing, the jackpot determination is performed, and various commands for controlling the display of the special symbol display unit 25 and the demo symbol display units A to D for notifying the result are sub-integrated. Preparing to send to board.

次に、図22を参照して、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について説明する。特別電動役物処理では、大当たり大入賞口16の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。15Rの大当たり遊技状態では、大入賞口16が開放され、所定時間(30秒)が経過するか、又は、所定数(たとえば、10球)の遊技球の入賞が検知されると閉鎖されるという動作が15回繰り返される。また、2Rの大当たり遊技であれば、大入賞口16が0.3秒間開放され、閉鎖されると言う動作が2回繰り返される。   Next, with reference to FIG. 22, the details of the special electric accessory process (S13) of the main process will be described. In the special electric accessory processing, operations in the jackpot gaming state such as opening and closing of the jackpot winning prize opening 16 are controlled. In the 15R jackpot gaming state, the big winning opening 16 is opened, and it is closed when a predetermined time (30 seconds) elapses or when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are detected. The operation is repeated 15 times. In the case of a 2R jackpot game, the operation of opening and closing the grand prize winning opening 16 for 0.3 seconds is repeated twice.

初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。「大当たり遊技状態フラグ」は、特別図柄処理にて大当たりが報知された場合に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。「開放フラグ」は、大入賞口16が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「1」が記憶されて「ON」となっており、閉鎖中には「0」が記憶されて「OFF」となっている。「開放回数カウンタ」は、1回の大当たり遊技状態中に大入賞口16を開放した回数をカウントするためのカウンタである。「入賞球カウンタ」は、大入賞口16が解放されている間に入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。そして、表示状態フラグは、特別図柄処理で用いたものと同じフラグであり、大当たり遊技開始デモ画面が表示されている場合には「3」、大当たり遊技中デモ画面が表示されている場合には「4」、大当たり遊技終了デモ画面が表示されている場合には「5」、いずれでもない場合には「0」が記憶されている。そして、「開放時間カウンタ」は、大入賞口16を開放している時間を計るためのカウンタであり、「閉鎖時間カウンタ」は、大入賞口16を閉鎖している時間を計るためのカウンタであり、「開始デモ時間カウンタ」は、大当たり遊技開始デモ画面を表示している時間を計るためのカウンタである。   First, flags and counters used in the special electric accessory processing will be described. As for the “hit game state flag”, “1” is stored and “ON” is stored when the jackpot is notified in the special symbol process, and “0” is stored and “OFF” otherwise. It has become. The “open flag” is a flag indicating whether or not the special winning opening 16 is open. “1” is stored and “ON” is stored during the open, and “0” is displayed during the close. Is stored and is “OFF”. The “opening number counter” is a counter for counting the number of times that the big winning opening 16 is opened during one big hit gaming state. The “winning ball counter” is a counter for counting the number of game balls won while the big winning opening 16 is released. The display status flag is the same as that used in the special symbol process. When the jackpot game start demonstration screen is displayed, “3”, when the jackpot game demo screen is displayed, “4”, “5” is stored when the jackpot game end demonstration screen is displayed, and “0” is stored when none is stored. The “opening time counter” is a counter for measuring the time during which the big winning opening 16 is opened, and the “closing time counter” is a counter for measuring the time during which the big winning opening 16 is closed. The “start demo time counter” is a counter for measuring the time during which the jackpot game start demo screen is displayed.

図22に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S101)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技状態でない場合には(S101:NO)、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming status flag (S101). If the jackpot gaming state flag is “OFF” and the jackpot gaming state is not set (S101: NO), the process is terminated without doing anything, and the process returns to the main process.

まず、特別図柄処理において「大当たり」が報知された後の処理について説明する。まず、大当たり遊技状態フラグは「ON」であり、大当たり遊技状態とされており(S101:YES)、表示状態フラグが「3」で大当たり遊技開始デモ画面の表示中であるので(S102:YES)、開始デモ時間カウンタの値が「0」であるか否かにより、表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S120)。そして、まだ表示時間は経過していないので(S120:NO)、メイン処理へ戻る。   First, a process after the “big hit” is notified in the special symbol process will be described. First, the jackpot gaming state flag is “ON”, the jackpot gaming state is set (S101: YES), and the display status flag is “3” and the jackpot gaming start demonstration screen is being displayed (S102: YES). Whether or not the display time has elapsed is determined based on whether or not the value of the start demo time counter is “0” (S120). Since the display time has not yet elapsed (S120: NO), the process returns to the main process.

そして、繰り返しメイン処理が行われ、大当たり遊技開始デモ画面の表示時間が経過したら(S101:YES、S102:YES、S120:YES)、大当たり遊技中デモ画面を表示させるための大当たり遊技中デモ画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S121)。そして、大入賞口16を開放させるための大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S122)。そして、開放回数カウンタに「1」が加算され、入賞球カウンタの値が「0」に初期化され、開放フラグがONとされ、開放時間カウンタに開放時間(15R大当たりなら30秒で「15000」、2R大当たりなら0.3秒で「15」)がセットされ、表示状態フラグに大当たり遊技中デモ画面の表示中を示す「4」がセットされる(S123)。そして、メイン処理へ戻る。   When the main processing is repeatedly performed and the display time of the jackpot gaming start demonstration screen has elapsed (S101: YES, S102: YES, S120: YES), the jackpot gaming demo screen display for displaying the jackpot gaming demo screen is displayed. The command is stored in the command relation storage area 5207 (S121). Then, a big prize opening command for opening the big prize opening 16 is stored in the command relation storage area 5207 (S122). Then, “1” is added to the release number counter, the value of the winning ball counter is initialized to “0”, the release flag is turned ON, and the release time counter is set to the release time (if the 15R jackpot is 30 seconds, “15000” 2R jackpot is set to “15” in 0.3 seconds), and “4” indicating that the jackpot gaming demo screen is being displayed is set to the display status flag (S123). Then, the process returns to the main process.

そして、次の特別電動役物処理では、大当たり遊技開始デモ画面表示中でないと判断され(S101:YES、S102:NO)、大当たり遊技終了デモ画面が表示中であるか否かの判断が行われる(S103)。大当たり遊技終了デモ画面は表示中でないので(S103:NO)、大入賞口16が開放中であるか否かの判断が行われる。S122で大入賞口開放コマンドをセットしているので、大入賞口開放ソレノイド70が動作して大入賞口16は開放され、S123にて開放フラグがONとされているの。開放フラグがONであるので、開放中であると判断され(S104:YES)、開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S105)。まだ、開放されたばかりで開放時間は経過していないので(S105:NO)、大入賞口16に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S106)。入賞していれば(S106:YES)、入賞球数カウンタに「1」が加算され(S107)、入賞していなければ(S106:NO)、加算処理は行われない。そして、まだ入賞球数カウンタの値は「1」であり、所定数(10個)以上でないので(S108:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Then, in the next special electric accessory processing, it is determined that the jackpot game start demonstration screen is not being displayed (S101: YES, S102: NO), and it is determined whether the jackpot game end demonstration screen is being displayed. (S103). Since the jackpot game end demonstration screen is not being displayed (S103: NO), it is determined whether or not the big winning opening 16 is open. Since the prize winning opening command is set in S122, the prize winning opening solenoid 70 operates to open the prize winning opening 16, and the opening flag is set to ON in S123. Since the release flag is ON, it is determined that the release is in progress (S104: YES), and it is determined whether the release time has elapsed (S105). Since it has just been released and the opening time has not elapsed (S105: NO), it is determined whether or not a game ball has won the big winning opening 16 (S106). If a winning is made (S106: YES), “1” is added to the winning ball counter (S107), and if no winning is made (S106: NO), the adding process is not performed. The value of the winning ball counter is still “1” and is not equal to or greater than the predetermined number (10) (S108: NO), and the process directly returns to the main process.

そして、繰り返しメイン処理が行われ、開放時間が経過したり(S101:YES、102:NO、S104:YES、S105:YES)、所定数以上入賞したりしたら(SS101:YES、102:NO、S104:YES、S105:NO、S108:YES)、大入賞口16を閉鎖する必要があるので、サブ統合基板58へ大入賞口16の閉鎖を示す大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア5207へ記憶され(S109)た、開放フラグがOFFとされ、閉鎖時間カウンタに大入賞口16の所定の閉鎖時間(3秒、1500)が記憶される(S110)。そして特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。   Then, when the main process is repeatedly performed and the opening time elapses (S101: YES, 102: NO, S104: YES, S105: YES), or a predetermined number or more is won (SS101: YES, 102: NO, S104). : YES, S105: NO, S108: YES), since it is necessary to close the winning prize opening 16, the closing prize command indicating the closing of the winning prize opening 16 is stored in the command-related storage area 5207 to the sub-integrated board 58. The opening flag is turned OFF (S109), and the predetermined closing time (3 seconds, 1500) of the special winning opening 16 is stored in the closing time counter (S110). Then, the special electric accessory process is terminated and the process returns to the main process.

そして、次の特別電動役物処理では、大入賞口16が閉鎖されているので(S101:YES、S102:NO、S103:NO、S104:NO)、大入賞口16を開放するか否かの判断のために、まず、規定回数(15R大当たりなら15回、2R大当たりなら2回)の開放を完了したか否かの判断が、開放回数カウンタの値が規定回数以上であるか否かにより判断される(S114)。そして、まだ1回の開放しか終了していないので(S114:NO)、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S117)。まだ、閉鎖時間も経過していないので(S117:NO)、メイン処理へ戻る。   In the next special electric accessory processing, since the special winning opening 16 is closed (S101: YES, S102: NO, S103: NO, S104: NO), it is determined whether or not the special winning opening 16 is opened. For the determination, first, it is determined whether or not the opening of the specified number of times (15 times for the 15R jackpot, 2 times for the 2R jackpot) is completed, based on whether or not the value of the opening counter is equal to or more than the specified number. (S114). Since only one opening has been completed yet (S114: NO), it is determined whether or not the closing time has elapsed (S117). Since the closing time has not yet elapsed (S117: NO), the process returns to the main process.

そして、繰り返しメイン処理が行われ、閉鎖時間が経過したら(S101:YES、S102:NO、S103:NO、S104:NO、S114:NO、S117:YES)、大入賞口16を開放させるための大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S118)。そして、開放回数カウンタに「1」が加算され、入賞球カウンタの値が「0」に初期化され、開放フラグがONとされ、開放時間カウンタに開放時間(15R大当たりなら30秒で「15000」、2R大当たりなら0.3秒で「15」)がセットされる(S119)。そして、メイン処理へ戻る。   When the main process is repeatedly performed and the closing time has elapsed (S101: YES, S102: NO, S103: NO, S104: NO, S114: NO, S117: YES), the large winning opening 16 is opened. A winning opening release command is stored in the command-related storage area 5207 (S118). Then, “1” is added to the release number counter, the value of the winning ball counter is initialized to “0”, the release flag is turned ON, and the release time counter is set to the release time (if the 15R jackpot is 30 seconds, “15000” 2R jackpot is set to “15” in 0.3 seconds (S119). Then, the process returns to the main process.

そして、大当たり遊技開始デモ画面の表示の後に、大当たり遊技中デモ画面の表示の指示が行われると共に、大入賞口16の開放と閉鎖の制御が行われ、規定回数の開放が終了したら(S101:YES、S102:NO、S103:NO、S104:NO、S114:YES)、大当たり遊技終了デモ画面を表示するための大当たり遊技終了デモ画面コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶され(S115)、大当たり遊技状態フラグがOFFとされ、表示状態フラグに大当たり遊技終了デモ画面を表示していることを示す「5」がセットされ、大当たり遊技終了デモ画面の表示時間が記憶される(S116)。そして、メイン処理へ戻る。ここで、大当たり遊技終了デモ画面の表示時間は、15R大当たりでは6秒、2R大当たりでは1.2秒となる。   Then, after the display of the jackpot game start demonstration screen, the display of the jackpot game demo screen is instructed, and the opening and closing of the jackpot 16 is controlled, and when the specified number of times has been opened (S101: YES, S102: NO, S103: NO, S104: NO, S114: YES), the jackpot game end demo screen command for displaying the jackpot game end demo screen is stored in the command relation storage area 5207 (S115), and the jackpot game The status flag is set to OFF, “5” indicating that the jackpot game end demo screen is displayed is set in the display status flag, and the display time of the jackpot game end demo screen is stored (S116). Then, the process returns to the main process. Here, the display time of the jackpot game end demonstration screen is 6 seconds for 15R jackpot and 1.2 seconds for 2R jackpot.

そして、次の特別電動役物処理では、大当たり遊技終了デモ画面が表示されているが(S103:YES)、まだ表示時間は経過していないので(S125:NO)、メイン処理へ戻る。   Then, in the next special electric game process, the jackpot game end demonstration screen is displayed (S103: YES), but since the display time has not yet passed (S125: NO), the process returns to the main process.

そして、繰り返しメイン処理が行われ、大当たり遊技終了デモ画面の表示時間が経過したら(S101:YES、S102:NO、S103:YES、S125:YES)、レイアウト画面を表示させるためのレイアウト画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S126)。表示状態フラグに大当たり判定の報知画面やデモ画面以外が表示されていることを示す「0」がセットされる(S123)。そして、メイン処理へ戻る。   Then, when the main process is repeatedly performed and the display time of the jackpot game end demonstration screen has elapsed (S101: YES, S102: NO, S103: YES, S125: YES), a layout screen display command for displaying the layout screen is displayed. It is stored in the command relation storage area 5207 (S126). “0” indicating that a screen other than the big hit determination notification screen or the demo screen is displayed is set in the display state flag (S123). Then, the process returns to the main process.

なお、コマンド関係記憶エリア5207に記憶された各種コマンドは、次のメイン処理のコマンド出力処理(S10)において順次1つずつ中継基板47に送信される。以上のようにして、特別電動役物処理においては、大当たり遊技の動作に同期して、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を表示している。   The various commands stored in the command relation storage area 5207 are sequentially transmitted to the relay board 47 one by one in the command output process (S10) of the next main process. As described above, in the special electric accessory processing, the jackpot game start demo screen, the jackpot game in-progress demo screen, and the jackpot game end demo screen are displayed in synchronization with the operation of the jackpot game.

次に、図24乃至図26を参照して、サブ統合基板58で行われるデモ画面表示にかかわる処理について説明する。図24は、RAM582の記憶エリアの構成を示す模式図であり、図25は、サブ統合基板処理のフローチャートであり、図26は、サブ統合基板処理の中で行われる変動パターン処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板41からの種々のコマンドを受けて種々の処理が行われるが、ここでは、本発明の要部である表示画面28に表示するデモ画面の制御について説明する。   Next, with reference to FIGS. 24 to 26, processing related to the demonstration screen display performed on the sub-integrated board 58 will be described. 24 is a schematic diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 582, FIG. 25 is a flowchart of the sub-integrated substrate processing, and FIG. 26 is a flowchart of the variation pattern processing performed in the sub-integrated substrate processing. . In the sub-integrated substrate processing, various processing is performed in response to various commands from the main substrate 41. Here, control of the demonstration screen displayed on the display screen 28, which is a main part of the present invention, will be described.

主基板41で行われるメイン処理において、サブ統合基板58へは、大当たり判定が行われた後に、特別図柄指定コマンド(S64,S72,S85,S97)、変動パターン指定コマンド(S68,S70,S73,S89,S91,S94,S96)が送信され、特別図柄表示部25の変動時間が終了すると全図柄停止コマンド(S42)が送信され、特別図柄表示部25の停止表示時間が終了すると大当たり遊技開始デモ画面表示コマンド(S54)が送信され、大当たり遊技開始デモ画面の表示時間が経過し大当たり遊技が開始されると大当たり遊技中デモ画面表示コマンド(S121)が送信され、大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了デモ画面表示コマンド(S115)が送信される。また、確率変動大当たりであり、高確率状態となった際には高確率コマンド(S86)も送信され、高確率中には時短回数コマンド(S65)も送信される。   In the main processing performed on the main board 41, the special symbol designation command (S64, S72, S85, S97) and the fluctuation pattern designation command (S68, S70, S73, S89, S91, S94, S96) are transmitted, and when the variation time of the special symbol display unit 25 ends, the all symbol stop command (S42) is transmitted, and when the stop display time of the special symbol display unit 25 ends, the jackpot game start demonstration When the screen display command (S54) is transmitted and the display time of the jackpot game start demonstration screen elapses and the jackpot game is started, the jackpot game demo screen display command (S121) is transmitted, and when the jackpot game ends, the jackpot game An end demonstration screen display command (S115) is transmitted. Further, when the probability variation is a big hit and a high probability state is reached, a high probability command (S86) is also transmitted, and during a high probability, a short time command (S65) is also transmitted.

ここで、RAM582に設けられている、サブ統合基板処理で使用されるフラグ及びカウンタ、その他の記憶エリアについて説明する。RAM582には、チャンス中フラグ記憶エリア5821、大当たり回数記憶エリア5822、変動パターン記憶エリア5823、特別図柄記憶エリア5824、判定結果記憶エリア5825、時短回数記憶エリア5826、当たり種類記憶エリア5827、表示デモ画面記憶エリア5828等の記憶エリアが設けられている。   Here, the flags and counters used in the sub-integrated substrate processing and other storage areas provided in the RAM 582 will be described. The RAM 582 includes a chance flag storage area 5821, a jackpot count storage area 5822, a variation pattern storage area 5823, a special symbol storage area 5824, a judgment result storage area 5825, a short time count storage area 5826, a hit type storage area 5827, and a display demonstration screen. A storage area such as a storage area 5828 is provided.

チャンス中フラグは、エンジェルチャンス中には「1」が記憶されて「ON」とされ、エンジェルチャンス中でなければ「0」が記憶されて「OFF」とされている。大当たり回数は、エンジェルチャンスとする契機となった大当たりを初回として、その後、エンジェルチャンス中に発生した大当たりをカウントするためのカウンタである。変動パターン記憶エリア5823は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す値が記憶され、特別図柄記憶エリア5824には、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を示す値が記憶され、判定結果記憶エリア5825には、大当たり判定の結果、つまり、はずれ、2R大当たり、15R大当たりを示す値が記憶される。本実施の形態では、2R大当たりを「1」、15R大当たりを「2」、はずれを「3」とする。   As for the in-chance flag, “1” is stored and turned “ON” during the angel chance, and “0” is stored and “OFF” when the angel chance is not being used. The number of jackpots is a counter for counting the jackpot that occurred during the angel chance after the first jackpot that triggered the angel chance. The variation pattern storage area 5823 stores a value indicating the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the special symbol storage area 5824 stores a value indicating the special symbol designated by the special symbol designation command. The result storage area 5825 stores the results of the jackpot determination, that is, the values indicating the disparity, 2R jackpot, and 15R jackpot. In the present embodiment, the 2R jackpot is “1”, the 15R jackpot is “2”, and the loss is “3”.

また、時短回数記憶エリア5826には、エンジェルチャンス終了後に実施される時短の回数が記憶され、当たり種類記憶エリア5827にはエンジェルチャンス中の大当たりの種類(2R大当たりか15R大当たりか)が記憶される。大当たり種類記憶エリア5827には、1回目から4回目の欄が設けられており、各回ごとに当たり種類が記憶できるようになっている。ここにおいても、2R大当たりを「1」、15R大当たりを「2」とする。表示デモ画面記憶エリア5828には、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面、レイアウト画面に表示すると選択された画面の情報が記憶される。   In addition, the number of time savings performed after the end of the angel chance is stored in the time reduction number storage area 5826, and the type of jackpot (2R jackpot or 15R jackpot) during the angel chance is stored in the hit type storage area 5827. . The big hit type storage area 5827 is provided with columns from the first time to the fourth time so that the hit type can be stored each time. Here, the 2R jackpot is set to “1” and the 15R jackpot is set to “2”. In the display demo screen storage area 5828, information on the screen selected when displayed on the jackpot game start demo screen, the jackpot game demo screen, the jackpot game end demo screen, and the layout screen is stored.

図25に示すように、サブ統合基板処理では、特別図柄指定コマンドを受信すると(S201:YES)、特別図柄記憶エリア5824に特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を示す値が記憶され(S210)、S201へ戻る。そして、S201へ戻る。そして、高確率コマンドを受信すると(S202:YES)、チャンス中フラグがONとされて「エンジェルチャンス」とされ(S211)、大当たり回数の値が「0」に初期化される(S212)。そして、時短回数コマンドを受信すると(S203:YES)、時短回数記憶エリア5826にコマンドの示す回数が記憶される(S213)。そして、S201へ戻る。   As shown in FIG. 25, in the sub-integrated board processing, when a special symbol designation command is received (S201: YES), a value indicating the special symbol designated by the special symbol designation command is stored in the special symbol memory area 5824 (S210). ), Return to S201. Then, the process returns to S201. When a high-probability command is received (S202: YES), the in-chance flag is turned ON and “angel chance” is set (S211), and the value of the jackpot number is initialized to “0” (S212). Then, when the time reduction number command is received (S203: YES), the number of times indicated by the command is stored in the time reduction number storage area 5826 (S213). Then, the process returns to S201.

そして、変動パターン指定コマンドを受信すると(S204:YES)、変動パターン処理が行われる(S214、図26参照)。図26に示すように、変動パターン処理では、まず、変動パターン記憶エリア5823に変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す値が記憶され(S230)、変動パターン記憶エリア5823及び特別図柄記憶エリア5824に記憶されている値に基づいて、判定結果が判定結果記憶エリア5825に記憶される(S231)。具体的には、変動パターンが2Rの変動パターンであれば、「2R大当たり」とされて「1」が記憶され、特別図柄が「大当たり」を示す図柄であり、変動パターンが2Rの変動パターンでなければ、「15大当たり」とされて「2」が記憶され、とされる。また、特別図柄が「はずれ」を示す図柄であれば、「はずれ」とされて「3」が記憶される。   When a variation pattern designation command is received (S204: YES), variation pattern processing is performed (S214, see FIG. 26). As shown in FIG. 26, in the variation pattern process, first, a value indicating the variation pattern designated by the variation pattern designation command is stored in the variation pattern storage area 5823 (S230), and the variation pattern storage area 5823 and the special symbol storage area are stored. Based on the value stored in 5824, the determination result is stored in the determination result storage area 5825 (S231). Specifically, if the fluctuation pattern is a 2R fluctuation pattern, “2R jackpot” is stored as “1”, the special symbol is a symbol indicating “big jackpot”, and the fluctuation pattern is a 2R fluctuation pattern. If not, “15 big hits” is taken and “2” is stored and taken. Also, if the special symbol is a symbol indicating “out of”, it is determined as “out of” and “3” is stored.

そして、判定結果が「ばずれ」であるか否かの判断が行われ(S232)、はずれであれば(S232:YES)、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が決定される(S245)。ここでは、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が全て同じ図柄とならないように制御される。そして、図柄表示基板44へデモ図柄表示部A〜Dの変動を開始させる指示が行われ(S246)、サブ統合基板処理へ戻る。   Then, a determination is made as to whether or not the determination result is “out of position” (S232). If the determination result is out of position (S232: YES), the symbols displayed in the demo symbol display portions A to D are determined ( S245). Here, control is performed so that the symbols displayed in the demo symbol display portions A to D are not all the same symbol. And the instruction | indication which starts the fluctuation | variation of demonstration symbol display part AD is given to the symbol display board | substrate 44 (S246), and it returns to a sub integrated board | substrate process.

そして、判定結果が「はずれ」でなければ(S232:NO)、エンジェルチャンス中か否かの判断が行われる(S233)。チャンス中フラグがONであり、エンジェルチャンス中であれば(S233:YES)、大当たり回数に「1」が加算される(S234)。そして、当たり種類記憶エリア5827の当該大当たり回数に対応した欄に、判定結果記憶エリア5825の値が記憶される。   If the determination result is not “out of” (S232: NO), it is determined whether or not an angel chance is in progress (S233). If the in-chance flag is ON and the angel chance is in progress (S233: YES), “1” is added to the number of jackpots (S234). Then, the value of the determination result storage area 5825 is stored in the column corresponding to the number of jackpots in the hit type storage area 5827.

そして、判定結果記憶エリア5825の値が「1」であり「2R大当たり」であれば(235:YES)、ダミーデモ画面及びレイアウト画面が決定される(S236)。ここでは、大当たり回数記憶エリア5822に記憶されている大当たり回数の値に基づいて、「エンジェル3回画面」、「エンジェル2回画面」、「エンジェル1回画面」、「トラベル画面」から画面が決定される。大当たり回数の値が「1」であれば「エンジェル3回画面」、大当たり回数の値が「2」であれば「エンジェル2回画面」、大当たり回数の値が「3」であれば「エンジェル1回画面」、大当たり回数の値が「4」であれば「トラベル画面」が選択される。なお、トラベル画面が選択された場合には、時短回数記憶エリア5826に記憶されている時短回数に基づいて「50回」又は「100回」の表示がなされる。   If the value of the determination result storage area 5825 is “1” and “2R jackpot” (235: YES), a dummy demo screen and a layout screen are determined (S236). Here, based on the value of the jackpot number stored in the jackpot number storage area 5822, the screen is determined from the “angel three times screen”, “angel twice screen”, “angel once screen”, and “travel screen”. Is done. If the value of the jackpot number is “1”, “Angel 3 times screen”, if the value of the jackpot number is “2”, “Angel 2 times screen”, if the value of the jackpot number is “3”, “Angel 1” “Travel screen” is selected if the value of the “number of times screen” and the number of jackpots is “4”. When the travel screen is selected, “50 times” or “100 times” is displayed based on the time saving number stored in the time saving number storage area 5826.

そして、レイアウト画面は、大当たり回数の値が「1」であれば「エンジェルチャンス中」の文字の表示されたレイアウト画面が選択され、履歴表示部111の「MISAKO」は薄いグレー色表示である。また、大当たり回数の値が「2」であれば「エンジェルチャンス中」の文字の表示されたレイアウト画面が選択され、履歴表示部111は「MI」の文字は濃いグレー色の表示とされる。「SAKO」は薄いグレー色表示である。大当たり回数の値が「3」であれば「エンジェルチャンス中」の文字の表示されたレイアウト画面が選択され、履歴表示部111は「SA」の文字は濃いグレー色の表示とされる。また、「MI」はあたり種類記憶エリア5827の2回目に記憶されている値に基づいて、オレンジ色又は濃いグレー色で表示され、「KO」は薄いグレー色で表示される。そして、大当たり回数の値が「4」であれば「トラベル画面」が選択される。   If the value of the jackpot number is “1”, the layout screen on which the character “in angel chance” is displayed is selected, and “MISAKO” in the history display unit 111 is displayed in a light gray color. If the value of the jackpot number is “2”, the layout screen on which the character “in angel chance” is displayed is selected, and the history display unit 111 displays the character “MI” in a dark gray color. “SAKO” is a light gray display. If the value of the jackpot number is “3”, the layout screen on which the character “in angel chance” is displayed is selected, and the history display unit 111 displays the character “SA” in a dark gray color. Further, “MI” is displayed in orange or dark gray based on the value stored in the hit type storage area 5827 for the second time, and “KO” is displayed in light gray. If the value of the jackpot number is “4”, the “travel screen” is selected.

そして、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が決定される(S237)。ここでは、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が全て同じ図柄とならないように制御される。そして、図柄表示基板44へデモ図柄表示部A〜Dの変動を開始させる指示が行われ(S246)、サブ統合基板処理へ戻る。   And the symbol displayed on demo symbol display part AD is determined (S237). Here, control is performed so that the symbols displayed in the demo symbol display portions A to D are not all the same symbol. And the instruction | indication which starts the fluctuation | variation of demonstration symbol display part AD is given to the symbol display board | substrate 44 (S246), and it returns to a sub integrated board | substrate process.

また、判定結果記憶エリア5825の値が「2」であり「2R大当たり」でなく「15R大当たり」であれば(S235:NO)、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面、レイアウト画面が決定される(S238)。ここでも、大当たり回数記憶エリア5822に記憶されている大当たり回数の値に基づいて、各画面が決定され、履歴表示部111の「MISAKO」の文字色は、大当たり回数と過去の大当たりの大当たり種類により決定される。大当たり遊技開始デモ画面は、1回目〜3回目であれば、エンジェル画面が選択され、4回目であれば、2回目〜4回目の大当たり種類に基づいて、コンプリート画面、ファイナル画面のいずれかが選択される。1回でも2R大当たりがあればファイナル画面が選択され、全て15R大当たりであればコンプリート画面が選択される。そして、大当たり遊技終了デモ画面では、2R大当たりのダミーデモ画面の選択と同様に、大当たり回数の値が「1」であれば「エンジェル3回画面」、大当たり回数の値が「2」であれば「エンジェル2回画面」、大当たり回数の値が「3」であれば「エンジェル1回画面」、大当たり回数の値が「4」であれば「トラベル画面」が選択される。なお、レイアウト画面の選択も、2R大当たりの場合と同様である。   If the value of the determination result storage area 5825 is “2” and not “2R jackpot” but “15R jackpot” (S235: NO), the jackpot game start demonstration screen, the jackpot game in progress demo screen, the jackpot game end demo A screen and a layout screen are determined (S238). Again, each screen is determined based on the value of the jackpot number stored in the jackpot number storage area 5822, and the character color of “MISAKO” in the history display unit 111 depends on the jackpot number and the type of jackpot of the past jackpot. It is determined. The jackpot game start demo screen is the first to third time, the angel screen is selected, and the fourth time, the second to fourth jackpot type is selected from the complete screen or the final screen Is done. If there is a 2R jackpot even once, the final screen is selected, and if all are 15R jackpots, the complete screen is selected. Then, in the jackpot game end demo screen, similarly to the selection of the 2R jackpot dummy demo screen, if the value of the jackpot number is “1”, the “angel three times screen”, and if the jackpot number is “2”, “ “Angel 2 times screen”, if the value of the jackpot number is “3”, the “angel once screen” is selected, and if the value of the jackpot number is “4”, the “travel screen” is selected. The selection of the layout screen is the same as in the case of 2R jackpot.

そして、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が決定される(S239)。ここでは、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が全て同じ図柄となる制御されるそして、図柄表示基板44へデモ図柄表示部A〜Dの変動を開始させる指示が行われ(S246)、サブ統合基板処理へ戻る。   And the symbol displayed on demo symbol display part AD is determined (S239). Here, all the symbols displayed on the demo symbol display portions A to D are controlled to be the same symbol, and an instruction is given to the symbol display substrate 44 to start the fluctuation of the demo symbol display portions A to D (S246). Return to the sub-integrated substrate processing.

また、エンジェルチャンス中でなければ(S233:NO)、判定結果記憶エリア5825の値が「1」であり「2R大当たり」であれば(S240:YES)、ダミーデモ画面及びレイアウト画面が決定される(S241)。エンジェルチャンス中でない場合でも、2R大当たりであれば、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合したダミーデモ画面を、15R大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の表示時間と同じ6秒間表示している。ここでは、「残念」というようなメッセージが表示される。そして、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が決定される(S242)。ここでは、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が全て同じ図柄とならないように制御されるそして、図柄表示基板44へデモ図柄表示部A〜Dの変動を開始させる指示が行われ(S246)、サブ統合基板処理へ戻る。   If the angel chance is not in progress (S233: NO), if the value in the determination result storage area 5825 is “1” and “2R jackpot” (S240: YES), the dummy demonstration screen and the layout screen are determined ( S241). Even if it is not during an angel chance, if it is 2R jackpot, the dummy demo screen that integrates the jackpot game start demo screen, the jackpot game demo screen, and the jackpot game end demo screen is the same as the display time of the 15R jackpot game end demo screen Displayed for 6 seconds. Here, a message such as “sorry” is displayed. And the symbol displayed on demo symbol display part AD is determined (S242). Here, the symbols displayed in the demo symbol display parts A to D are controlled so that they are not all the same symbol, and an instruction is given to the symbol display board 44 to start the fluctuation of the demo symbol display parts A to D ( S246), the process returns to the sub integrated substrate processing.

また、判定結果記憶エリア5825の値が「2」であり「2R大当たり」でなく「15R大当たり」であれば(S240:NO)、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面、レイアウト画面が決定される(S243)。大当たり遊技開始デモ画面は通常画面が選択され、その他のデモ画面も大当たり遊技中であることを示すメッセージや大当たり遊技が終了したことを示すメッセージなどが表示されているのみの、特別なことのない通常の画面が選択される。そして、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が決定される(S244)。ここでは、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄が全て同じ図柄となる制御されるそして、図柄表示基板44へデモ図柄表示部A〜Dの変動を開始させる指示が行われ(S246)、サブ統合基板処理へ戻る。   If the value of the determination result storage area 5825 is “2” and not “2R jackpot” but “15R jackpot” (S240: NO), the jackpot game start demonstration screen, the jackpot game in progress demo screen, the jackpot game end demo A screen and a layout screen are determined (S243). The normal screen is selected for the jackpot game start demonstration screen, and there is nothing special about the other demo screens, such as a message indicating that the jackpot game is in progress or a message indicating that the jackpot game has ended. A normal screen is selected. And the symbol displayed on demo symbol display part AD is determined (S244). Here, all the symbols displayed on the demo symbol display portions A to D are controlled to be the same symbol, and an instruction is given to the symbol display substrate 44 to start the fluctuation of the demo symbol display portions A to D (S246). Return to the sub-integrated substrate processing.

図25に示すように、サブ統合基板処理では、全図柄停止コマンドを受信すると(S205:YES)、図柄表示基板44へデモ図柄表示部A〜Dの変動を停止させ停止表示させる指示が行われる(S215)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 25, in the sub-integrated board processing, when an all symbol stop command is received (S205: YES), an instruction to stop and stop the change of the demo symbol display parts A to D is given to the symbol display board 44. (S215). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

そして、大当たり遊技開始デモ画面表示コマンド(大当たり時)又はレイアウト画面表示コマンド(はずれ時)を受信すると(S206:YES)、判定結果記憶エリア5825に記憶されている値に基づいて、表示画面28の画面表示の開始指示が図柄表示基板44へ行われる。判定結果が「1」であり2R大当たりであれば(S220:YES)、変動パターン処理(S214)で選択され表示デモ画面記憶エリア5828に記憶されているダミーデモ画面を表示させる指示が図柄表示基板44へ送信される(S222)。判定結果が「2」であり15R大当たりあれば(S220:NO)、変動パターン処理(S214)で選択され表示デモ画面記憶エリア5828に記憶されている大当たり遊技開始デモ画面を表示させる指示が図柄表示基板44へ送信される(S223)。そして、S201へ戻る。なお、はずれの場合には、大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドは送信されてこない。   When a jackpot game start demonstration screen display command (at the time of jackpot) or a layout screen display command (at the time of loss) is received (S206: YES), the display screen 28 is displayed based on the value stored in the determination result storage area 5825. A screen display start instruction is given to the symbol display board 44. If the determination result is “1” and 2R jackpot (S220: YES), the symbol display board 44 is instructed to display the dummy demo screen selected in the variation pattern processing (S214) and stored in the display demo screen storage area 5828. (S222). If the determination result is “2” and 15R jackpot (S220: NO), an instruction to display the jackpot game start demo screen selected in the variation pattern process (S214) and stored in the display demo screen storage area 5828 is displayed as a symbol. It is transmitted to the substrate 44 (S223). Then, the process returns to S201. In the case of a loss, the jackpot game start demonstration screen display command is not transmitted.

そして、大当たり遊技中デモ画面表示コマンドを受信すると(S207:YES)、判定結果が「1」であり2R大当たりであれば(S225:YES)、大当たり遊技中であってもダミーデモ画面をそのまま表示させるので、何もせずにS201へ戻る。また、2R大当たりでなく15R大当たりであれば(S225:NO)、変動パターン処理(S214)で選択され表示デモ画面記憶エリア5828に記憶されている大当たり遊技中デモ画面を表示させる指示が図柄表示基板44へ送信される(S226)。なお、はずれの場合には、大当たり遊技中デモ画面表示コマンドは送信されてこない。   When the jackpot game demo screen display command is received (S207: YES), if the determination result is “1” and 2R jackpot (S225: YES), the dummy demo screen is displayed as it is even during the jackpot game. Therefore, it returns to S201 without doing anything. If it is not a 2R jackpot but a 15R jackpot (S225: NO), an instruction to display the jackpot gaming demo screen selected in the variation pattern process (S214) and stored in the display demo screen storage area 5828 is displayed on the symbol display board. 44 (S226). In the case of a loss, the jackpot game demo screen display command is not transmitted.

そして、大当たり遊技終了デモ画面表示コマンドを受信すると(S208:YES)、判定結果が「1」であり2R大当たりであれば(S230:YES)、大当たり遊技中であってもダミーデモ画面をそのまま表示させるので、何もせずにS201へ戻る。また、2R大当たりでなく15R大当たりであれば(S230:NO)、変動パターン処理(S214)で選択され表示デモ画面記憶エリア5828に記憶されている大当たり遊技終了デモ画面を表示させる指示が図柄表示基板44へ送信される(S231)。なお、はずれの場合には、大当たり遊技終了デモ画面表示コマンドは送信されてこない。   When the jackpot game end demonstration screen display command is received (S208: YES), if the determination result is “1” and 2R jackpot (S230: YES), the dummy demo screen is displayed as it is even during the jackpot game. Therefore, it returns to S201 without doing anything. If the 15R jackpot is not the 2R jackpot (S230: NO), an instruction to display the jackpot game end demo screen selected in the variation pattern process (S214) and stored in the display demo screen storage area 5828 is displayed on the symbol display board. 44 (S231). In the case of a loss, the jackpot game end demonstration screen display command is not transmitted.

そして、レイアウト画面表示コマンドを受信すると(S209:YES)、変動パターン処理(S214)で選択され表示デモ画面記憶エリア5828に記憶されているレイアウト画面を表示させる指示が図柄表示基板44へ送信される(S227)。そして、S201へもどる。また、いずれのコマンドも受信していない場合には(S201〜S209:NO)、その他のサブ統合基板での処理が行われて(S228)、S201へ戻る。   When a layout screen display command is received (S209: YES), an instruction to display the layout screen selected in the variation pattern process (S214) and stored in the display demo screen storage area 5828 is transmitted to the symbol display board 44. (S227). Then, the process returns to S201. If no command has been received (S201 to S209: NO), processing on other sub-integrated boards is performed (S228), and the process returns to S201.

以上のようにして、2R大当たりの際には、2R大当たりの場合には、特別図柄表示部25には当たり特別図柄が表示されるが、デモ図柄表示部A〜Dにはすべて同じ図柄が表示されないので、遊技者には「大当たり」であることを隠すことができ、さらに、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合して、15R大当たりの大当たり遊技終了デモ画面と同じ画面を、同じ時間(6秒間)表示することができるので、遊技者の注意をこの画面に惹くことができ、「大当たり」であることを隠すことができる。また、この同じ画面で、エンジェルチャンスの進行状況(残りのリーチ回数や、エンジェルチャンスの終了)を報知することができるので、エンジェルチャンスの状況との連携を取りながら画面を構成して遊技者を楽しませることができる。   As described above, in the case of 2R jackpot, in the case of 2R jackpot, the special symbol display unit 25 displays the winning special symbol, but the demo symbol display units A to D all display the same symbol. Because it is not, it is possible to conceal that the player is a “big hit”, and further, the jackpot game start demo screen, the jackpot game in progress demo screen, the jackpot game end demo screen are integrated, and the 15R jackpot game end demo screen is integrated. Since the same screen as the screen can be displayed for the same time (six seconds), the player's attention can be attracted to this screen, and it is possible to hide the “big hit”. In addition, since the progress of the angel chance (the remaining number of reach and the end of the angel chance) can be informed on this same screen, the screen can be configured while coordinating with the angel chance status to Can entertain.

また、エンジェルチャンス中のはずれでは、リーチ表示されないように変動パターンを選択しているので、エンジェルチャンスの継続、すなわち、高確率状態の継続を「大当たりが4回発生する期間」でなく、「リーチが3回発生するまで」というように遊技者に認識させることができ、遊技者に高確率状態の継続について目新しくとらえられるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   Also, since the fluctuation pattern is selected so that the reach is not displayed at the end of the angel chance, the continuation of the angel chance, that is, the continuation of the high-probability state is not the “period where the jackpot occurs four times” but the “reach” Can be recognized as “until three times occur”, and the player can take a new perspective on the continuation of the high-probability state, so that the player's interest in the game can be enhanced.

なお、上記実施の形態の特別図柄始動電動役物15が「特定の入賞口」に該当し、始動口スイッチ72が「遊技球検出手段」に該当し、表示画面28のデモ図柄表示部A〜Dが「大当たり判定結果報知手段」に該当し、大入賞口16が「所定の入賞口」に該当する。そして、図18に示す特別図柄処理のS24の処理を行うCPU51が「乱数取得手段」に相当し、図20に示すエンジェルチャンス処理のS61、及び、図21に示す通常処理のS81の処理を行うCPU51が「大当たり判定手段」に相当し、図22に示す特別電動役物処理を行うCPU51が「大当たり遊技制御手段」に相当する。そして、図19に示すS31、図20に示すエンジェルチャンス処理のS61、及び、図21に示す通常処理のS81の処理を行うCPU51が「確率変更制御手段」に相当し、図21に示す通常処理のS84の処理を行うCPU51が「確率変動大当たり判定手段」に相当する。   In addition, the special symbol starting electric accessory 15 of the above embodiment corresponds to a “specific winning opening”, the starting port switch 72 corresponds to “game ball detecting means”, and the demo symbol display portions A to A of the display screen 28 are displayed. D corresponds to “a jackpot determination result notifying means”, and the big winning opening 16 corresponds to “a predetermined winning opening”. The CPU 51 that performs the special symbol process S24 shown in FIG. 18 corresponds to the “random number acquisition means”, and performs the angel chance process S61 shown in FIG. 20 and the normal process S81 shown in FIG. The CPU 51 corresponds to “big hit determination means”, and the CPU 51 that performs the special electric accessory processing shown in FIG. 22 corresponds to “big hit game control means”. The CPU 51 that performs S31 shown in FIG. 19, S61 of the angel chance process shown in FIG. 20, and S81 of the normal process shown in FIG. 21 corresponds to the “probability change control means”, and the normal process shown in FIG. The CPU 51 that performs the process of S84 corresponds to “probability variation jackpot determination means”.

そして、図21に示す通常処理のS87,S92の処理を行うCPU51が「大当たり遊技選択手段」に相当し、図21に示す通常処理のS84,S87の処理を行うCPU51が「大当たり遊技選択制御手段」に相当する。図21に示す通常処理のS84,S85の処理を行うCPU51が「高確率状態制御手段」に相当し、図21に示す通常処理のS84の処理を行うCPU51が「抽選判定手段」に相当し、図21に示す通常処理のS80,S85、及び、図20に示すエンジェルチャンス処理のS62の処理を行うCPU51が「第一大当たり回数計数手段」に相当し、図19に示す特別図柄処理のS31、S32の処理を行うCPU51が「判定制御手段」に相当する。図19に示す特別図柄処理のS31,S33及び図21に示す通常処理のS80の処理を行うCPU51が「低確率状態制御手段」に相当する。   The CPU 51 that performs the processes of S87 and S92 of the normal process shown in FIG. 21 corresponds to the “big hit game selection means”, and the CPU 51 that performs the processes of S84 and S87 of the normal process shown in FIG. Is equivalent to. The CPU 51 that performs the processes of S84 and S85 of the normal process shown in FIG. 21 corresponds to “high probability state control means”, and the CPU 51 that performs the process of S84 of the normal process shown in FIG. 21 corresponds to “lottery determination means”. The CPU 51 that performs the normal processing S80 and S85 shown in FIG. 21 and the angel chance processing S62 shown in FIG. 20 corresponds to the “first big hit count counting means”, and the special symbol processing S31 shown in FIG. The CPU 51 that performs the process of S32 corresponds to a “determination control unit”. The CPU 51 that performs the special symbol processing S31 and S33 shown in FIG. 19 and the normal processing S80 shown in FIG. 21 corresponds to the “low probability state control means”.

そして、図25に示すサブ統合基板処理のS212の処理及び図26に示す変動パターン処理のS234の処理を行うCPU581が「第二大当たり回数計数手段」に相当し、表示画面28、電飾ランプ63、スピーカ48が「演出手段」に該当する。図22に示す特別電動役物処理のS115の処理を行うCPU51、及び、図25に示すサブ統合基板処理のS208,S231の処理を行うCPU581が「大当たり遊技終了演出制御手段」に相当する。図26に示す変動パターン処理のS236,S238の処理を行うCPU581が「継続期間表示制御手段」に相当する。そして、図26に示す変動パターン処理のS237の処理を行うCPU581が「第二大当たり遊技報知制御手段」に相当する。   The CPU 581 that performs the process of S212 of the sub-integrated substrate process shown in FIG. 25 and the process of S234 of the variation pattern process shown in FIG. 26 corresponds to the “second big hit number counting means”. The speaker 48 corresponds to the “production means”. The CPU 51 that performs the process of S115 of the special electric accessory process shown in FIG. 22 and the CPU 581 that performs the processes of S208 and S231 of the sub-integrated board process shown in FIG. 25 correspond to “big hit game end effect control means”. The CPU 581 that performs the processes of S236 and S238 of the variation pattern process shown in FIG. 26 corresponds to the “continuation period display control unit”. The CPU 581 performing the process of S237 of the variation pattern process shown in FIG. 26 corresponds to “second big hit game notification control means”.

また、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。上記実施の形態では、エンジェルチャンス、バカンスタイムなどの呼び名を設けているが、これらの呼び名を使用しなくともよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made. It goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but may be various gaming machines that use gaming media, such as a pachikon machine or a pachislot machine. In the above embodiment, names such as angel chance and vacation time are provided, but these names may not be used.

上記実施の形態では、ダミーデモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面の表示時間を6秒としているが、この時間は必ずしも6秒でなくともよい。また、上記実施の形態では、6秒という一種類の時間のみであるが、ダミーデモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面の表示時間として複数の表示時間を設けてもよい。そして、たとえば、エンジェルチャンス中の1回目の大当たりでは5秒、2回目の大当たりでは6秒、3回目の大当たりでは7秒というように設定したり、変動パターンごとに表示時間を設定しておき、選択された変動パターンに基づいて表示時間が決定されるようにしたり、抽選により表示時間を決定したりしてもよい。また、15Rの大当たりの場合には5秒、2Rの大当たりの場合には6秒というように、大当たりの種類ごとに表示時間を設定してもよい。なお、1つの大当たりの種類について、複数の表示時間を設定してもよい。なお、この複数の表示時間は、それぞれの時間で大きく差がない程度とする。たとえば、一番短い時間の2割り増しの時間を一番長い時間としたり、一番短い時間と一番長い時間との差を4秒以内としたりする。   In the above embodiment, the display time of the dummy demonstration screen and the jackpot game end demonstration screen is 6 seconds, but this time is not necessarily 6 seconds. Moreover, in the said embodiment, although it is only one kind of time of 6 seconds, you may provide several display time as display time of a dummy demonstration screen and a jackpot game end demonstration screen. For example, the first jackpot during the angel chance is set to 5 seconds, the second jackpot is 6 seconds, the third jackpot is 7 seconds, or the display time is set for each variation pattern. The display time may be determined based on the selected variation pattern, or the display time may be determined by lottery. Also, the display time may be set for each type of jackpot, such as 5 seconds for a 15R jackpot, 6 seconds for a 2R jackpot. A plurality of display times may be set for one jackpot type. It should be noted that the plurality of display times are set such that there is no significant difference between the times. For example, 20% of the shortest time is set as the longest time, or the difference between the shortest time and the longest time is set within 4 seconds.

また、上記実施の形態では、高確率状態を、高確率状態とする契機となった大当たり以降、3回の大当たりが発生するまで継続させているが、継続させる回数は3回に限らず、他の回数であってもよいことは言うまでもない。また、高確率状態の継続方法もこれに限らない。たとえば、大当たり判定により大当たりと判定される都度、抽選により高確率状態とする確率変動大当たりか否かの判断を行うが、継続して確率変動大当たりとなる回数に制限を設けて、その回数となった場合には確率変動大当たりと判定せずに継続を終了させるリミッタ機能を持たせて、ダミーデモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面の表示時間を同じ時間としたり、同じ時間で同じ演出を行うようにしたりしてもよい。   Further, in the above embodiment, the high probability state is continued until the big jackpot is generated three times after the big jackpot that triggered the high probability state. However, the number of times to be continued is not limited to three times. It goes without saying that it may be the number of times. Further, the high probability state continuation method is not limited to this. For example, each time it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, it is determined whether or not the probability fluctuation jackpot is set to a high probability state by lottery. In the event that the probability variation jackpot is not determined, a limiter function is provided to end the continuation, so that the display time of the dummy demo screen and the jackpot game end demo screen is the same time, or the same presentation is performed at the same time May be.

この場合には、図19に示す特別図柄処理のS30の後に、図21に示す通常処理のS81(大当たり判定),S84(確率変動大当たりの判定)の処理が行われる。そして、S84の処理の後に確率変動大当たりと判定されていれば、確率変動大当たりの継続回数を計数するカウンタに「1」加算される。この加算処理を行うCPU51が「継続回数計数手段」に相当する。そして、カウンタの値がリミッタ回数以上となっていれば、確率変動大当たりを取り消して、非確率変動大当たりとする。この処理を行うCPU51が「確率変動大当たり制御手段」に相当する。そして、この非確率変動大当たりとされた大当たりの大当たり遊技において、大当たり遊技終了デモ画面を特別な演出(高確率状態が終了したことを報知する演出等)を行うCPU41,581が「第二特定演出制御手段」、「第二連続演出制御手段」に相当する。   In this case, after the special symbol process S30 shown in FIG. 19, the normal processes S81 (big hit determination) and S84 (probability change big hit determination) shown in FIG. 21 are performed. Then, if it is determined that the probability variation jackpot is determined after the process of S84, “1” is added to the counter that counts the number of continuations of the probability variation jackpot. The CPU 51 that performs this addition processing corresponds to “continuation number counting means”. If the counter value is equal to or greater than the limiter count, the probability variation jackpot is canceled and a non-probability variation jackpot is made. The CPU 51 that performs this processing corresponds to “probability variation jackpot control means”. Then, in the jackpot jackpot game that is regarded as a non-probability variation jackpot, the CPUs 41 and 581 that perform a special effect on the jackpot game end demo screen (such as an effect that informs that the high probability state has ended) are “second specified effects”. It corresponds to “control means” and “second continuous effect control means”.

また、上記実施の形態では、上記実施の形態では、エンジェルチャンス中において、はずれの際にはリーチ表示を行わないようにしている。しかし、たとえば、確率変動大当たりの継続を4回、エンジェルチャンスの継続をリーチ6回として、はずれにおいても、2回(確率変動大当たりの継続回数と、エンジェルチャンス継続のリーチ回数との差分)リーチ表示を行うようにしてもよい。もちろん、エンジェルチャンスの残りリーチ回数を12R大当たり時のダミーデモ画面又は15R大当たり時の大当たり遊技終了デモ画面に表示してもよい。   Further, in the above embodiment, in the above embodiment, reach display is not performed at the time of losing during the angel chance. However, for example, the probability variation jackpot continuation is 4 times, the angel chance continuation is 6 reach, and even in the outlier, 2 times (difference between the probability variation bonus continuation time and the angel chance continuation reach number) reach display May be performed. Of course, the remaining reach number of angel chances may be displayed on a dummy demo screen for 12R jackpot or a jackpot game end demo screen for 15R jackpot.

また、エンジェルチャンス中のデモ図柄表示部A〜Dにおける大当たり判定結果の報知について、大当たりを報知する場合には、はずれを報知する図柄を一旦停止表示した後に、再度変動表示を行い、大当たりとなる図柄を報知し、はずれを報知する場合には、必ずリーチ表示させるようにしてもよい。なお、はずれを報知する図柄の一旦停止表示では、はずれを報知する図柄を完全に停止させてしまってもよいし、遊技者には完全に停止しているように見えるが僅かに変動しているような停止のさせ方でもよいし、図柄の表示領域は停止されているが図柄に描かれているキャラクターや文字などが動いているような状態をしてもよい。   Further, regarding the notification of the jackpot determination result in the demonstration symbol display parts A to D during the angel chance, when notifying the jackpot, after temporarily displaying the symbol for reporting the losing, the variable display is performed again, and the jackpot is won. When notifying the symbol and notifying the disengagement, the reach may be displayed. It should be noted that in the temporary stop display of the symbol for notifying the disengagement, the symbol for notifying the disengagement may be completely stopped, or it appears to the player to be completely stopped but slightly fluctuates. Such a way of stopping may be used, or the display area of the symbol may be stopped, but a character or a character drawn on the symbol may be moving.

また、上記実施の形態では、ダミーデモ画面を大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合した画面として扱っているが、統合した画面として扱うのではなく、2Rの大当たり遊技(第二の大当たり遊技)を行う2R大当たりでは、大当たり遊技開始デモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面を表示させずに、大当たり遊技中デモ画面のみを表示させるものとし、大当たり遊技中デモ画面を、15Rの大当たり遊技(第一の大当たり遊技)を行う15R大当たりにおける大当たり遊技終了デモ画面の表示時間と同じにしたり、表示時間及び演出を同じとしたりしてもよい。   Further, in the above embodiment, the dummy demo screen is treated as an integrated screen of the jackpot game start demo screen, the jackpot game in progress demo screen, and the jackpot game end demo screen. In the 2R jackpot that plays a game (second jackpot game), only the jackpot game demo screen is displayed without displaying the jackpot game start demonstration screen and the jackpot game end demo screen. It may be the same as the display time of the jackpot game end demo screen in the 15R jackpot for performing the 15R jackpot game (first jackpot game), or the display time and the presentation may be the same.

また、上記実施の形態では、請求項にいう「第一の大当たり遊技」を15Rの大当たり遊技とし、「第二の大当たり遊技」を2Rの大当たり遊技としたが、それぞれの遊技内容はこれに限らず、「第一の大当たり遊技」の種類を、たとえば、7Rの大当たり遊技と15Rの大当たり遊技というように、複数設けてもよい。また、「第一の大当たり遊技」の種類も、たとえば、1Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技というように、複数も受けてもよい。   In the above embodiment, the “first jackpot game” in the claims is a 15R jackpot game and the “second jackpot game” is a 2R jackpot game. However, the contents of each game are not limited to this. Instead, a plurality of types of “first jackpot games” may be provided, for example, a 7R jackpot game and a 15R jackpot game. Also, a plurality of types of “first jackpot games” may be received, for example, a 1R jackpot game and a 2R jackpot game.

また、上記実施の形態では、エンジェルチャンス中のレイアウト画面において、エンジェルチャンス中であることを報知し、エンジェルチャンス中でない際のレイアウト画面と異なるものとしているが、エンジェルチャンス中であっても、エンジェルチャンス中でなくても同じ種類のレイアウト画面を用いるようにしてもよい。   In the above embodiment, the angel chance is notified on the layout screen during the angel chance and is different from the layout screen when the angel chance is not being displayed. You may make it use the same kind of layout screen even if it is not in a chance.

また、上記実施の形態では、履歴表示部111において「MISAKO」の表示色によりエンジェルチャンス中の大当たりの種類の報知を行ったり、大当たり遊技終了デモ画面にて「リーチは残り3回分」などと表示してエンジェルチャンスの残りリーチ回数の報知を行ったりしているが、これらは必ずしも表示する必要はない。   In the above embodiment, the history display unit 111 notifies the jackpot type during the angel chance by the display color of “MISAKO” or displays “reach is the remaining three times” on the jackpot game end demonstration screen. The remaining number of angel chances is reported, but these are not necessarily displayed.

また、上記実施の形態では、図4に示すように、特別図柄表示部25が停止表示された後に、デモ図柄表示部A〜Dが停止表示されているが、デモ図柄表示部A〜Dの停止表示されるタイミングはこれに限らず、特別図柄表示部25の停止表示と同時であったり、特別図柄表示部25の停止表示より早かったりしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 4, after the special symbol display part 25 is stopped and displayed, the demo symbol display parts A to D are stopped and displayed. The stop display timing is not limited to this, and may be simultaneous with the stop display of the special symbol display unit 25 or may be earlier than the stop display of the special symbol display unit 25.

本発明の遊技機はパチンコ機1に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine 1 and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 遊技状況表示部80の拡大図である。FIG. 7 is an enlarged view of a game status display unit 80. 大当たり判定の結果報知及び大当たり遊技の実施時の演出についての模式図である。It is a schematic diagram about the effect at the time of execution of a jackpot determination result alert | report and jackpot game. エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たり、エンジェルチャンス中の大当たりすべてが15R大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the demonstration screen in case the jackpot used as the opportunity to enter an angel chance, and all jackpots in an angel chance are 15R jackpots. エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たりのみが2R大当たりで、エンジェルチャンス中の大当たりは15R大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the demonstration screen when only the jackpot that triggered the angel chance is a 2R jackpot and the jackpot during the angel chance is a 15R jackpot. エンジェルチャンス中の大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図である。 エンジェルチャンス中の大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図である。It is a screen image figure of the jackpot game end demonstration screen during an angel chance. It is a screen image figure of the jackpot game end demonstration screen during an angel chance. エンジェルチャンス中の変動表示画面の画面イメージ図である。It is a screen image figure of the fluctuation | variation display screen during an angel chance. エンジェルチャンス中の停止表示画面の画面イメージ図である。It is a screen image figure of the stop display screen during an angel chance. エンジェルチャンス終了となる大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図である。It is a screen image figure of the jackpot jackpot game end demonstration screen that will be the end of the angel chance. バカンスタイム中の変動表示画面の画面イメージ図である。It is a screen image figure of the change display screen during a vacation time. エンジェルチャンス中1回目の大当たりが2R大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the demonstration screen in case the 1st jackpot in angel chance is 2R jackpot. エンジェルチャンス中最後の大当たりが2R大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the demonstration screen when the last jackpot in angel chance is 2R jackpot. パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. である。It is. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理の図18の続きのフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 18 of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中で行われるエンジェルチャンス処理のフローチャートである。It is a flowchart of the angel chance process performed in a special symbol process. 特別図柄処理の中で行われる通常処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal process performed in a special symbol process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理の図22の続きのフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 22 of the special electric accessory process performed in the main process. RAM582の記憶エリアを示す模式図である。3 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 582. FIG. サブ統合基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub integrated substrate process. サブ統合基板処理の中で行われる変動パターン処理のフローチャートである。It is a flow chart of change pattern processing performed in sub integrated substrate processing.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
28 表示画面
41 主基板
48 スピーカ
51 CPU
58 サブ統合基板
63 電飾ランプ
101 画面イメージ
102 画面イメージ
103 画面イメージ
104 画面イメージ
105 画面イメージ
111 履歴表示部
581 CPU
1 Pachinko machine 28 Display screen 41 Main board 48 Speaker 51 CPU
58 Sub-Integrated Board 63 Illumination Lamp 101 Screen Image 102 Screen Image 103 Screen Image 104 Screen Image 105 Screen Image 111 History Display Unit 581 CPU

Claims (4)

遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、
前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを判定する確率変動大当たり判定手段とを備えた遊技機であって、
第一時間の所定実施される第一の大当たり遊技と、前記第一の所定時間よりも短い第二の所定時間実施されるとを少なくとも含む複数の大当たり遊技が設けられており、前記大当たり遊技制御手段により実施する前記大当たり遊技を当該複数の大当たり遊技から選択する大当たり遊技選択手段と、
前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記大当たり遊技選択手段において、前記第二の大当たり遊技を少なくとも含む一又は複数の大当たり遊技から前記大当たり遊技を選択する大当たり遊技選択制御手段と、
前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする高確率状態制御手段とを備え、
前記確率変動大当たり判定手段は、
当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを抽選により判定する抽選判定手段と、
当該抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第一大当たり回数計数手段と、
当該第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数以下である場合には、前記抽選判定手段による判定を行うことなく、前記確率変動大当たりと判定し、第一の所定回数まで前記確率変動大当たりを継続させる判定制御手段とを備え、
前記第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数より大きい場合に前記低確率状態とする低確率状態制御手段とを備え、
前記高確率状態である際に、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により大当たりとなる可能性があることを示す演出であるリーチ演出を行わず、前記大当たり回数と前記リーチ演出が行われる回数とを一致させることを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
Random number acquisition means for acquiring a random value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquiring means;
Jackpot determination result notifying means for notifying the result of determination by the jackpot determining means;
A jackpot game control means for executing a jackpot game for allowing the game ball to enter a state in which the game ball can be won in a predetermined winning slot provided on the game board when the jackpot determination means determines that the jackpot is;
A low probability state in which the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determining means is a normal probability, and a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal probability. Probability changing control means for changing the probability of being determined to be the jackpot by being,
When the jackpot is determined to be the jackpot by the jackpot determining means, the jackpot is a probability fluctuation jackpot that is a jackpot that is set to the high probability state by the probability change control means, or a non-stochastic fluctuation jackpot that is not the high probability state. A gaming machine having a probability variation jackpot determining means for determining whether or not there is a game machine,
A plurality of jackpot games including at least a first jackpot game that is executed for a first time and a second predetermined time that is shorter than the first predetermined time are provided, and the jackpot game control Jackpot game selection means for selecting the jackpot game to be executed by means from the plurality of jackpot games;
When the probability variation jackpot determining means determines that the probability variation jackpot, the jackpot game selecting means selects the jackpot game from one or a plurality of jackpot games including at least the second jackpot game. Selection control means;
When the probability variation jackpot determination unit determines that the probability variation jackpot, the probability change control unit includes a high probability state control unit that sets the high probability state,
The probability variation jackpot determining means includes
Lottery determination means for determining whether the jackpot is a probability variation jackpot that is a jackpot that is the high probability state by the probability change control means or a non-probability variation jackpot that is not the high probability state;
First jackpot number counting means for counting the number of jackpots, which is the number of times that the jackpot determination means is determined as the jackpot, with the jackpot determined as the probability variation jackpot by the lottery determination means as the first time,
If the number of jackpots counted by the first jackpot number counting means is equal to or less than the first predetermined number of times, it is determined that the probability variation jackpot without performing the determination by the lottery determination means, and the first predetermined number of times Determination control means for continuing the probability variation jackpot until the number of times,
Low probability state control means for setting the low probability state when the number of jackpots counted by the first jackpot number counting means is greater than a first predetermined number of times,
In the case of the high probability state, if it is determined that the jackpot determination means is out of place, the jackpot determination result notification means does not perform a reach effect that is an effect indicating that there is a possibility that the jackpot determination result notification means, A gaming machine, wherein the number of jackpots and the number of times that the reach effect is performed are made to coincide.
前記抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第二大当たり回数計数手段と、
当該遊技機で種々の演出を行う演出手段と、
前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施された直後に前記演出手段により演出を行う大当たり遊技終了演出制御手段と、
前記大当たり遊技終了演出制御手段による演出において、前記高確率状態が継続する期間を、今後前記リーチ演出が行われる回数として表示する継続期間表示制御手段とを備え、
当該継続期間表示制御手段は、前記第二大当たり回数計数手段により計数された回数に対応して前記リーチ演出が行われる回数を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A second jackpot number counting means for counting the number of jackpots that is the number of times the jackpot determining means determines the jackpot as the first jackpot determined as the probability variation jackpot by the lottery determination means;
Direction means for performing various effects on the gaming machine;
A jackpot game end effect control means for producing an effect by the effect means immediately after the jackpot game is executed by the jackpot game control means;
In the effect by the jackpot game end effect control means, a duration display control means for displaying the period in which the high probability state continues as the number of times the reach effect is performed in the future,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the duration display control means determines the number of times that the reach effect is performed in correspondence with the number of times counted by the second jackpot number counting means.
前記大当たり遊技選択手段により前記第二の大当たり遊技が選択された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により前記大当たり判定手段による判定の結果を、はずれとして報知させる第二大当たり遊技報知制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When the second jackpot game selection means is selected by the jackpot game selection means, the jackpot determination result notification means includes a second jackpot game notification control means for notifying the determination result by the jackpot determination result means as a loss. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that 前記第二の所定時間は、前記所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態となった際に丁度前記遊技球が当該所定の入所口の上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できない時間であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   As long as the second predetermined time is not the timing at which the game ball is about to pass over the predetermined entrance when the game ball is ready to enter the predetermined winning opening, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the ball is a time during which a prize cannot be won.
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