JP5092397B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は遊技機に関し、詳細には、複数設けられた始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たり遊技状態とするか否かの判定が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine in which it is determined whether or not a jackpot gaming state is set when a plurality of game balls are awarded to a starting opening.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技機の状態が遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態とするか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技状態とするか否かの大当たり判定が行われる。そして、この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると多数の遊技球が払い出される構成となっている。このような遊技機は、遊技球が始動口へ入賞しなければ、遊技機の状態が大当たり遊技状態へ移行することはない。よって、始動口への遊技球の入賞が容易であるか否かが遊技者の期待感を左右することになる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that determines whether or not a gaming machine state is a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous for a player, with a winning of a game ball at a start opening. In this gaming machine, a jackpot random number is acquired due to the winning of the game ball to the starting port provided on the gaming board, and whether or not the jackpot random number is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, A jackpot determination is made as to whether or not a jackpot gaming state is set. And if it is determined as a “hit” by this jackpot determination, a large number of game balls are paid out. In such a gaming machine, the gaming machine does not shift to the big hit gaming state unless the gaming ball wins the starting opening. Therefore, whether or not it is easy to win a game ball at the start port will affect the player's expectation.

そこで、1つの遊技盤に複数の始動口を備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では2つの始動口が備えられており、遊技球がどちらの始動口へ入賞しても大当たり判定が行われる。よって、始動口を1つしか備えていない遊技機に比べて遊技球の入賞が容易である印象を遊技者に与えることができるため、遊技者の期待感を高めることを実現している。   In view of this, a gaming machine having a plurality of start ports on one gaming board has been proposed (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine is provided with two starting holes, and a jackpot determination is made regardless of which starting hole the game ball wins. Therefore, since it is possible to give the player an impression that the winning of the game ball is easier than a gaming machine having only one start port, the player's expectation is enhanced.

また、複数の始動口を備えた遊技機において、大当たり乱数が記憶される記憶エリアを少なくとも1つ有する大当たり乱数記憶手段が複数備えられた遊技機が提案されている。この遊技機によると、それぞれの始動口は複数の大当たり乱数記憶手段のいずれか1つに対応づけされており、遊技球の入賞によって取得された大当たり乱数は、入賞した始動口に対応する大当たり乱数記憶手段の記憶エリアに順次記憶される。
特開2006−55264号公報
In addition, a gaming machine provided with a plurality of jackpot random number storage means having at least one storage area for storing jackpot random numbers has been proposed in a gaming machine having a plurality of start ports. According to this gaming machine, each starting port is associated with one of a plurality of jackpot random number storage means, and the jackpot random number acquired by winning the game ball is a jackpot random number corresponding to the winning starting port. The data are sequentially stored in the storage area of the storage means.
JP 2006-55264 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を大当たり遊技状態の終了後に生起させる確率である確率変動状態突入率、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を大当たり遊技状態の終了後に生起させる確率である時短遊技状態突入率、大当たり遊技状態中に開放される可変入賞口が開放する回数であるラウンド数選択する確率であるラウンド数選択確率等の確率に、大当たり乱数記憶手段毎の違いはなかった。従って、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる様々な判定に関して、大当たり乱数記憶手段毎に確率に差を設けて遊技者の興趣を惹き付けることができないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, the probability variation state entry rate, which is the probability of causing a probability variation state in which the probability of being determined to be a jackpot higher than the normal state occurs after the end of the jackpot gaming state, the variation time of the symbol Probability of selecting a short game state entry rate, which is the probability of a short game state occurring after the end of the jackpot game state, which is shortened compared to the normal state, and the number of rounds, which is the number of times the variable winning opening opened during the jackpot game state is opened There was no difference between the jackpot random number storage means in the probability such as the round number selection probability. Therefore, regarding various determinations that are made when a game ball is won at the starting point, there is a problem that it is not possible to attract the player's interest by providing a difference in probability for each jackpot random number storage means.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり乱数を記憶する記憶手段が複数設けられた遊技機において、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる様々な判定の確率を記憶手段毎に変えて、遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and in a gaming machine provided with a plurality of storage means for storing jackpot random numbers, various determination probabilities performed when a game ball is won at the start opening An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of attracting a player's interest by changing each storage means.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備え、前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、前記確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率が、前記大当たり乱数を記憶している前記大当たり乱数記憶手段が何れであるかに関わらず同じであり、前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率が、前記大当たり乱数が記憶されている前記大当たり乱数記憶手段毎に異なり、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、前記時短遊技状態突入率が、前記大当たり乱数記憶手段に記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が小さいほど高くなることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is provided in a game board from which game balls flow down, and is provided for each of the plurality of winning holes for winning the game balls, A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball at the winning opening, and a jackpot that allows a player to acquire a large number of game balls due to the detection of the winning of the game ball by the game ball detecting means A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to enter a gaming state, and a jackpot for sequentially storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means, having at least one storage area A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot; The symbol display means for displaying a symbol indicating the determination result by the determination means, and the display of the symbol on the symbol display means is controlled, and the determination result by the jackpot determination means is displayed by stopping the display after changing the symbol. A gaming machine having a symbol display control means to be displayed, and a variable winning opening that has an opening / closing member, and allows the winning of a game ball by opening the opening / closing member during the jackpot gaming state, When the symbol change time displayed on the symbol display means is shortened from the normal state, it is determined whether or not to cause a short game state to occur after the jackpot game state is ended, and when the jackpot determination Probability variation state for determining whether or not to cause a probability variation state in which the probability of being determined to be a jackpot by means higher than the normal state occurs after the end of the jackpot gaming state A plurality of jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is stored in a specific jackpot random number storage means preset for each winning opening, and the probability variation state is stored. Which of the jackpot random number storage means stores the jackpot random number has a probability variation state entry rate that is a probability determined by the probability variation state success / failure determination means when it occurs after the end of the jackpot gaming state Regardless, the short-time gaming state entry rate, which is the probability determined by the short-time gaming state success / failure determination means when the short-time gaming state occurs after the end of the jackpot gaming state, stores the jackpot random number. Unlike for each of the jackpots random number storage means, for each of the jackpots random number storage means may store The upper limit of the number of jackpot random numbers is different, and the short-time gaming state rush rate becomes higher as the upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored in the jackpot random number storage means becomes smaller .

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記複数の入賞口は、前記大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なるように前記遊技盤上に設けられていることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, the plurality of winning holes have a frequency at which the jackpot random number is stored in each jackpot random number storage means. It is provided on the game board so as to be different for each.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なるように複数の前記入賞口が設けられ、前記大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶される頻度が低いほど、前記時短遊技状態突入率が高くなることを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the gaming machine according to claim 3 of the present invention includes a plurality of jackpot random numbers stored so that the frequency of storing the jackpot random numbers differs for each jackpot random number storage means. The winning opening is provided, and the shorter the winning random number is stored in the jackpot random number storage means, the higher the short-time gaming state entry rate is.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備え、前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、前記確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率が、前記大当たり乱数を記憶している前記大当たり乱数記憶手段が何れであるかに関わらず同じであり、前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率が、前記大当たり乱数が記憶されている前記大当たり乱数記憶手段毎に異なり、前記大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なるように複数の前記入賞口が設けられ、前記大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶される頻度が低いほど、前記時短遊技状態突入率が高くなることを特徴とするThe gaming machine according to claim 4 of the present invention is provided in a game board where game balls flow down, and is provided with a plurality of winning holes for winning game balls, and for each of the winning holes. A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to the game, and a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of game balls due to the detection of a winning game ball by the gaming ball detecting means. A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to perform, and a jackpot random number storage means for sequentially storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means, having at least one storage area A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, and the jackpot determining means The symbol display means for displaying the symbol indicating the determination result by the control, and the symbol display means for displaying the determination result by the jackpot determination means by controlling the display of the symbol on the symbol display means and causing the symbol to be stopped after being changed. A gaming machine comprising display control means and an opening / closing member, and a variable winning opening that allows a game ball to be won by opening the opening / closing member during the jackpot gaming state, wherein the symbol display When the variation time of the symbol displayed on the means is shortened from the normal state, it is determined whether or not the short game state is generated after the end of the jackpot gaming state. Probability variation state propriety determination means for determining whether or not to cause a probability variation state in which the probability to be determined to be higher than a normal state occurs after the end of the jackpot gaming state A plurality of jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is stored in a specific jackpot random number storage means preset for each winning opening, and the probability variation state is stored in the jackpot gaming state. The probability variation state entry rate, which is the probability determined by the probability variation state success / failure determination means when it occurs after the end of, is the same regardless of which of the jackpot random number storage means storing the jackpot random number The short-time gaming state entry rate is a probability determined by the short-time gaming state success / failure determination means when the short-time gaming state occurs after the end of the big-hit gaming state, the jackpot random number memory in which the jackpot random number is stored The frequency at which the jackpot random number is stored differs for each jackpot random number storage means. A plurality of winning holes are provided, and the shorter the game state rush rate is, the lower the frequency with which the jackpot random number is stored in the jackpot random number storage means .

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項に記載の発明の構成に加え、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なることを特徴とするIn addition to the configuration of the invention according to claim 4 , the gaming machine according to claim 5 of the present invention has an upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored for each jackpot random number storage means. It is characterized by being different .

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、それぞれの前記大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの前記大当たり乱数について、前記確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び前記時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段を備えている。   Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any of claims 1 to 5, whether or not each of the jackpot random numbers is a random number determined in advance as a jackpot. And determining whether each of the jackpot random numbers determined to be a jackpot is a random number that causes the probability variation state and whether it is a random number that causes the short-time gaming state. Determination table storage means for storing the table.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加え、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、前記入賞口が1つずつ対応しており、遊技球が入賞するそれぞれの前記入賞口毎に、前記時短遊技状態突入率が異なることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, the gaming machine according to claim 7 of the present invention corresponds to one winning prize port for each of the jackpot random number storage means. In addition, the short-time gaming state entry rate is different for each of the winning ports where the game balls win.

請求項1に記載の遊技機によると、少なくとも1つの記憶領域を有し、当該記憶領域に大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段を複数備えており、遊技盤には遊技球が入賞する入賞口を複数備えている。また、各入賞口はいずれかの大当たり乱数記憶手段にあらかじめ対応づけされており、入賞口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、入賞口に対応した大当たり乱数記憶手段の記憶領域に記憶され、記憶された大当たり乱数により大当たり判定が行われる。そして、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されているかに関わらず、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を生起させると判定される確率である確率変動状態突入率が同じである。図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されているかによって、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を生起させると判定される確率である時短遊技状態突入率が異なる。従って、どの大当たり乱数記憶手段に大当たり乱数が記憶されたか、すなわち、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって、遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、遊技機は、時短遊技状態を生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、確率変動状態を生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備えたため、時短遊技状態の当否判定と確率変動状態の当否判定とを別々に行うことで、「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の4つの遊技状態を生起させることができる。従って、確率変動状態と同時に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
また、遊技機は、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されているかによって、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を生起させると判定される確率である時短遊技状態突入率を変えることができる。時短遊技状態中は、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が多くなるため、遊技者にとっては通常状態よりも有利な状態となる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、それぞれの大当たり乱数記憶手段毎に記憶できる保留球の数の上限が異なり、上限が小さいほど時短遊技状態突入率が高くなる。記憶できる保留球数の上限が小さいほど大当たり判定が行われる頻度が少なくなるが、一方で大当たりとなった場合には遊技者に与えられる価値が高くなるため、記憶できる保留球数の上限が小さいほど遊技者が抱く期待感が高まり、興味を持って遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine of claim 1, the game machine has at least one storage area, and is provided with a plurality of jackpot random number storage means for sequentially storing jackpot random numbers in the storage area, and the game board wins a game ball. It has multiple mouths. Each winning opening is associated with one of the jackpot random number storage means in advance, and the jackpot random number acquired by winning the game ball at the winning opening is stored in the storage area of the jackpot random number storage means corresponding to the winning opening. The jackpot determination is performed based on the stored jackpot random number. And, regardless of which jackpot random number storage means stores the jackpot random number that triggers the variation of the symbol, the probability that the probability of determining the jackpot is higher than the normal state is determined to cause a probability variation state The probability variation state rush rate is the same. The short-time gaming state is a probability that it is determined that a short-time gaming state is caused when the symbol variation time is shortened from the normal state, depending on which jackpot random number storage means stores the jackpot random number that triggers the variation of the symbol The rush rate is different. Therefore, since the value given to the player differs depending on which jackpot random number storage means stores the jackpot random number, that is, to which winning opening the game ball has won, which winning slot the gaming ball will win It is possible to entertain and entertain the game.
In addition, the gaming machine includes a short-time gaming state determination unit for determining whether or not to cause a short-time gaming state and a probability variation state determination unit for determining whether or not to generate a probability variation state. By separately determining whether or not the game state is correct and whether or not the probability variation state is appropriate, "probability variation / short time state", "probability variation / non-time short state", "non-probability variation / short time state", "non-probability variation" -Four gaming states of "non-short-time state" can occur. Therefore, the game content can be diversified as compared with the gaming machine that always causes the short-time gaming state simultaneously with the probability variation state, and the player's interest can be attracted.
Further, the gaming machine is determined to cause a short gaming state when the symbol variation time is shortened from the normal state depending on which jackpot random number storage means stores the jackpot random number that triggers the symbol variation. When it is a probability, the short game state entry rate can be changed. During the short-time gaming state, the variation time of the symbol is shortened compared to the normal state, and the number of jackpot determinations made per unit time is increased. Therefore, the player is more advantageous than the normal state. Therefore, since the value given to the player differs depending on which winning opening the game ball has won, it is possible to entertain the game by making the player interested in which winning opening the game ball will win.
Further, the upper limit of the number of reserved balls that can be stored for each jackpot random number storage means is different, and the shorter the upper limit, the higher the short-time gaming state entry rate. The smaller the upper limit of the number of reserved balls that can be stored, the less frequently the jackpot determination will be made. On the other hand, the value given to the player will be higher if the jackpot is reached. The expectation that the player has increases, and the game can be enjoyed with interest.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に異なるように複数の入賞口が配設されているため、大当たり乱数が記憶される頻度の違いに合わせて、遊技者に与える価値を変えることができる。従って、遊技者は、どの入賞口に遊技球が入賞するか興味を持ちながら遊技を楽しむことができる。 In addition to the effect of the invention according to claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention has a plurality of winning mouths so that the frequency at which the jackpot random number is stored differs for each jackpot random number storage means. Therefore, the value given to the player can be changed according to the difference in the frequency at which the jackpot random numbers are stored. Therefore, the player can enjoy the game while being interested in which winning opening the game ball will win.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に異なり、大当たり乱数が記憶される頻度が低いほど、すなわち、大当たり乱数が記憶されるための難易度が高いほど、時短遊技状態突入率が高くなる。従って、遊技者は、大当たり乱数が記憶されるための難易度が高い大当たり乱数記憶手段ほど各種判定の結果に対する期待が大きくなるため、楽しみながら遊技を行うことができる。 Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the frequency at which the jackpot random number is stored is different for each jackpot random number storage means, and the jackpot random number is stored. The shorter the game frequency, that is, the higher the difficulty for storing the jackpot random number, the higher the short-time gaming state entry rate. Accordingly, the player can play the game while having fun because the greater the difficulty level for storing the jackpot random number, the greater the expectation for the results of the various determinations.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、少なくとも1つの記憶領域を有し、当該記憶領域に大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段を複数備えており、遊技盤には遊技球が入賞する入賞口を複数備えている。また、各入賞口はいずれかの大当たり乱数記憶手段にあらかじめ対応づけされており、入賞口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、入賞口に対応した大当たり乱数記憶手段の記憶領域に記憶され、記憶された大当たり乱数により大当たり判定が行われる。そして、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されているかに関わらず、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を生起させると判定される確率である確率変動状態突入率が同じである。図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されているかによって、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を生起させると判定される確率である時短遊技状態突入率が異なる。従って、どの大当たり乱数記憶手段に大当たり乱数が記憶されたか、すなわち、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって、遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、遊技機は、時短遊技状態を生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、確率変動状態を生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備えたため、時短遊技状態の当否判定と確率変動状態の当否判定とを別々に行うことで、「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の4つの遊技状態を生起させることができる。従って、確率変動状態と同時に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
また、遊技機は、図柄の変動の契機となる大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されているかによって、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を生起させると判定される確率である時短遊技状態突入率を変えることができる。時短遊技状態中は、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が多くなるため、遊技者にとっては通常状態よりも有利な状態となる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。
また、大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に異なり、大当たり乱数が記憶される頻度が低いほど、すなわち、大当たり乱数が記憶されるための難易度が高いほど、時短遊技状態突入率が高くなる。従って、遊技者は、大当たり乱数が記憶されるための難易度が高い大当たり乱数記憶手段ほど各種判定の結果に対する期待が大きくなるため、楽しみながら遊技を行うことができる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having at least one storage area, and having a plurality of jackpot random number storage means for sequentially storing jackpot random numbers in the storage area. Has multiple winning entrances. Each winning opening is associated with one of the jackpot random number storage means in advance, and the jackpot random number acquired by winning the game ball at the winning opening is stored in the storage area of the jackpot random number storage means corresponding to the winning opening. The jackpot determination is performed based on the stored jackpot random number. And, regardless of which jackpot random number storage means stores the jackpot random number that triggers the variation of the symbol, the probability that the probability of determining the jackpot is higher than the normal state is determined to cause a probability variation state The probability variation state rush rate is the same. The short-time gaming state is a probability that it is determined that a short-time gaming state is caused when the symbol variation time is shortened from the normal state, depending on which jackpot random number storage means stores the jackpot random number that triggers the variation of the symbol The rush rate is different. Therefore, since the value given to the player differs depending on which jackpot random number storage means stores the jackpot random number, that is, to which winning opening the game ball has won, which winning slot the gaming ball will win It is possible to entertain and entertain the game.
In addition, the gaming machine includes a short-time gaming state determination unit for determining whether or not to cause a short-time gaming state and a probability variation state determination unit for determining whether or not to generate a probability variation state. By separately determining whether or not the game state is correct and whether or not the probability variation state is appropriate, "probability variation / short time state", "probability variation / non-time short state", "non-probability variation / short time state", -Four gaming states of "non-short-time state" can occur. Therefore, the game content can be diversified as compared with the gaming machine that always causes the short-time gaming state simultaneously with the probability variation state, and the player's interest can be attracted.
Further, the gaming machine is determined to cause a short gaming state when the symbol variation time is shortened from the normal state depending on which jackpot random number storage means stores the jackpot random number that triggers the symbol variation. When it is a probability, the short game state entry rate can be changed. During the short-time gaming state, the variation time of the symbol is shortened compared to the normal state, and the number of jackpot determinations made per unit time is increased. Therefore, the player is more advantageous than the normal state. Therefore, since the value given to the player differs depending on which winning opening the game ball has won, it is possible to entertain the game by making the player interested in which winning opening the game ball will win.
Also, the frequency at which the jackpot random number is stored is different for each jackpot random number storage means, and the lower the frequency at which the jackpot random number is stored, that is, the higher the difficulty for storing the jackpot random number is, the shorter the gaming state The rush rate increases. Accordingly, the player can play the game while having fun because the greater the difficulty level for storing the jackpot random number, the greater the expectation for the results of the various determinations.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項に記載の発明の効果に加え、それぞれの大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる大当たり乱数の個数、いわゆる保留球数の上限が異なるため、大当たり乱数が記憶される頻度や遊技球の入賞の難易度等に合わせて保留球数の上限に違いを持たせることで、大当たり判定が行われる頻度を調節することができる。さらに、大当たり判定が行われる頻度の違いに合わせて、遊技者に与える価値を大当たり乱数記憶手段毎に変えることで、遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。 In addition to the effect of the invention according to claim 4 , the gaming machine according to claim 5 of the present invention has the number of jackpot random numbers that can be stored for each jackpot random number storage means, that is, the number of reserved balls. Since the upper limit of the game is different, it is possible to adjust the frequency at which the jackpot determination is performed by making the difference in the upper limit of the number of held balls according to the frequency at which the jackpot random number is stored, the difficulty level of winning the game ball, etc. . Furthermore, by changing the value given to the player for each jackpot random number storage means in accordance with the difference in the frequency at which the jackpot determination is performed, the contents of the game can be diversified to attract the player's interest.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、それぞれの大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの大当たり乱数について、確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段を備えているため、大当たりか否かを判定するための乱数と、その他の各種判定を行うための乱数とを別々に取得する必要がなく、1つの乱数の取得で複数の判定を行うことができる。従って、複数の乱数を取得する場合よりも制御が単純になり、遊技機への負担が軽くなる。   In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the gaming machine according to claim 6 of the present invention determines whether or not each jackpot random number is a random number determined in advance as a jackpot. Stores a table for determining whether or not each jackpot random number determined to be a jackpot is a random number causing a probability variation state and whether or not a random number causing a short-time gaming state Since a determination table storage means is provided, it is not necessary to separately acquire a random number for determining whether or not a big hit and a random number for performing various other determinations, and a plurality of random numbers can be acquired by acquiring one random number. Judgment can be made. Therefore, the control becomes simpler than when a plurality of random numbers are acquired, and the burden on the gaming machine is reduced.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加え、入賞口の数と大当たり乱数記憶手段の数とが等しく、互いが1対1で対応しているため、どの入賞口に遊技球が入賞したかによって、大当たりと判定された際に遊技者へ与えられる価値が異なる。従って、1つの大当たり乱数記憶手段に複数の入賞口が対応している場合よりも、遊技の内容が単純になる。   In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 6, the gaming machine according to claim 7 of the present invention has the same number of winning openings and the number of jackpot random number storage means, and each of them is 1 Since the correspondence is one-to-one, the value given to the player when it is determined to be a big hit differs depending on which winning opening the game ball has won. Therefore, the content of the game becomes simpler than the case where a plurality of winning prize openings correspond to one jackpot random number storage means.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1乃至図3を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1における遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2 in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、上皿5と下皿6との間にはスピーカ(図示外)が設けられると共に、前面枠11の上部の左右の角にもスピーカ32,33がそれぞれ設けられている。また、前面枠11には、遊技盤2の上部を取り囲むように、正面視略三日月状の照明装置35が設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. This game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a firing handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers (not shown) are provided between the upper plate 5 and the lower plate 6, and speakers 32 and 33 are also provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 11, respectively. The front frame 11 is provided with a lighting device 35 having a substantially crescent shape in front view so as to surround the upper part of the game board 2.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、後述の表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の下方には、第一特別図柄始動入賞口15及び大入賞口16が上下に並べて設けられており、第一特別図柄始動入賞口15及び大入賞口16の左右両側には、普通入賞口19,20がそれぞれ設けられている。そして、図柄表示装置8の左には左普通図柄始動ゲート12aが、右には右普通図柄始動ゲート12bが設けられている。さらに、左普通図柄始動ゲート12aの直下には左第二普通電動役物13aが、右普通図柄始動ゲート12bの直下には右第二普通電動役物13bがそれぞれ設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 provided with a display screen 28, various lamps, LEDs and the like which will be described later. Below the symbol display device 8, a first special symbol start winning port 15 and a grand prize winning port 16 are provided side by side, and on the left and right sides of the first special symbol starting winning port 15 and the big winning port 16. The normal winning openings 19, 20 are respectively provided. A left normal symbol start gate 12a is provided on the left of the symbol display device 8, and a right normal symbol start gate 12b is provided on the right. Further, a left second ordinary electric accessory 13a is provided immediately below the left ordinary symbol starting gate 12a, and a right second ordinary electric accessory 13b is provided immediately below the right ordinary symbol starting gate 12b. In addition to the above, the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails.

また、左第二普通電動役物13a、右第二普通電動役物13bは、所定のタイミングで開閉される開閉部材をそれぞれ備えている。そして、この開閉部材が開放された場合(第二普通電動役物13a,13bが開放された場合)のみ、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能となっている。本実施の形態では、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bを遊技球が通過すると、普通図柄が始動して、普通当たりか否かが判定される。そして、後述する普通図柄表示部24に普通当たりが表示されると、左右の第二普通電動役物13a,13bが所定時間開放されて、遊技球の入賞が可能となる。一方で、第一特別図柄始動入賞口15には開閉部材が備えられておらず、すぐ上方に2本の障害釘が備えられているのみであり、障害釘の間を通過した遊技球は常に第一特別図柄始動入賞口15への入賞が可能となっている。従って、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞する頻度よりも、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞する頻度の方が高くなっている。   The left second ordinary electric accessory 13a and the right second ordinary electric accessory 13b are each provided with an opening / closing member that is opened and closed at a predetermined timing. Only when the opening / closing member is opened (when the second ordinary electric actors 13a and 13b are opened), it is possible to win game balls to the left and right second ordinary electric actors 13a and 13b. Yes. In the present embodiment, when the game ball passes through the left and right normal symbol start gates 12a and 12b, the normal symbol is started and it is determined whether or not the normal ball is hit. Then, when a normal winning is displayed on the normal symbol display unit 24 described later, the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b are opened for a predetermined time, and a game ball can be won. On the other hand, the first special symbol start winning opening 15 is not provided with an opening / closing member, and is provided only with two obstacle nails immediately above, and a game ball passing between the obstacle nails is always It is possible to win the first special symbol start winning opening 15. Therefore, the frequency at which the game ball wins the first special symbol start winning opening 15 is higher than the frequency at which the game ball wins the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b.

次に、図3を参照して、図柄表示装置8について説明する。図3に示すように、図柄表示装置8の中央部には、正面視横長の長方形状のLCDにより構成された表示画面28が設けられている。そして、表示画面28の上方には、1つのLEDからなる普通図柄表示部24と、4個のLEDからなる普通図柄記憶数表示LED59とが設けられている。普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12a,12bを通過した遊技球の中で、普通図柄表示部24に普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。そして、普通図柄表示部24は、普通当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a display screen 28 configured by a rectangular LCD with a horizontally long front view is provided in the center of the symbol display device 8. Above the display screen 28, a normal symbol display unit 24 composed of one LED and a normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs are provided. The normal symbol memory number display LED 59 is the number of game balls that have not passed the normal symbol display unit 24 and have not yet been displayed in the normal symbol display unit 24 among the game balls that have passed through the normal symbol start gates 12a and 12b. Up to four normal symbol operation reservation balls can be displayed. The normal symbol display unit 24 is turned on when the normal hit is made, turned off when the normal symbol is lost, and flashes when the normal symbol is changed.

また、普通図柄表示部24の左方には、第一特別図柄表示部25が設けられている。この第一特別図柄表示部25は2つの11セグメントLEDから構成され、2文字のアルファベットの第一特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、第一特別図柄表示部25には全てのアルファベットを表示可能な11セグメントLEDを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として7セグメントLEDで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には7セグメントを使用できる。また、第一特別図柄表示部25の左方には、2個のLEDから成る第一特別図柄記憶数表示LED37が設けられている。第一特別図柄記憶数表示LED37は、第一特別図柄始動入賞口15に入賞した遊技球の中で、第一特別図柄表示部25に大当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一特別図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。そして、2つのLEDはそれぞれ点灯・点滅・消灯の3つの態様をとることができ、第一特別図柄作動保留球数が「0」の場合は「消灯・消灯」、「1」の場合は「点灯・消灯」、「2」の場合は「点灯・点灯」、「3」の場合は「点滅・点灯」、「4」の場合は「点滅・点滅」となる。   A first special symbol display unit 25 is provided on the left side of the normal symbol display unit 24. The first special symbol display unit 25 is composed of two 11-segment LEDs, and displays a first special symbol of a two-letter alphabet. Here, since the combination of alphabets is used as a special symbol in the present embodiment, the first special symbol display unit 25 includes 11 segment LEDs capable of displaying all alphabets, but is not limited thereto. . For example, when using alphabets or numbers that can be displayed with a 7-segment LED as a special symbol, or a combination thereof, 7 segments can be used. Further, on the left side of the first special symbol display unit 25, a first special symbol memory number display LED 37 composed of two LEDs is provided. The first special symbol memory number display LED 37 is a game ball that has not yet been displayed in the first special symbol display section 25 as a result of determining whether or not it is a big hit among the game balls won in the first special symbol start winning opening 15. Up to four so-called first special symbol actuated balls can be displayed. Each of the two LEDs can take three forms of lighting, blinking, and extinguishing. When the number of first special symbol operation reservation balls is “0”, “off / extinguishing”, “Lighting / Lighting off”, “2” means “Lighting / Lighting”, “3” means “Flashing / Lighting”, and “4” means “Flashing / Lighting”.

また、普通図柄表示部24の右方には、第二特別図柄表示部26が設けられている。この第二特別図柄表示部26も第一特別図柄表示部25と同様に2つの11セグメントLEDから構成され、2文字のアルファベットの第二特別図柄を表示する。また、第二特別図柄表示部26の右方には、3個のLEDから成る第二特別図柄記憶数表示LED38が設けられており、点灯させるLEDの数によって第二特別図柄作動保留球数を3個まで表示することができる。尚、表示画面28内の一部に第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26を設けてもよい。   A second special symbol display unit 26 is provided on the right side of the normal symbol display unit 24. Like the first special symbol display unit 25, the second special symbol display unit 26 is composed of two 11-segment LEDs and displays a second special symbol of a two-letter alphabet. Further, a second special symbol memory number display LED 38 made up of three LEDs is provided on the right side of the second special symbol display unit 26, and the number of second special symbol operation holding balls is determined by the number of LEDs to be lit. Up to three can be displayed. The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 may be provided in a part of the display screen 28.

次に、図3を参照して、図柄表示装置8の中央部に設けられている表示画面28について説明する。LCDである表示画面28は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、左、右、中の順でデモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3が並んで形成されている。デモ図柄表示部D1〜D3は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示させて、順に停止させる。尚、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールする方向等は任意に変更できることは言うまでもない。   Next, the display screen 28 provided in the central part of the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. The display screen 28, which is an LCD, occupies a wide area so as to attract the player's eyes. The demo symbol display unit D1, the demo symbol display unit D2, and the demo symbol display unit D3 are arranged in the order of left, right, and center. It is formed with. The demo symbol display units D1 to D3 display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, etc., display them in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and stop them in order. Needless to say, the arrangement of the demonstration symbol display portions D1 to D3, the stop display order, the scrolling direction, and the like can be arbitrarily changed.

また、表示画面28の下部には、第一特別図柄記憶数表示部60が設けられており、先述した第一特別図柄記憶数表示LED37と同様に、第一特別図柄作動保留球数を丸いマークで4個まで表示することができる。さらに、表示画面28の上部には第二特別図柄記憶数表示部61が設けられており、第二特別図柄記憶数表示LED38と同様に、第二特別図柄作動保留球数を矩形のマークで3個まで表示することができる。また、表示画面28には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等の様々な映像が表示される。   In addition, a first special symbol memory number display section 60 is provided at the lower part of the display screen 28, and the first special symbol memory number display LED 37 is a round mark indicating the number of the first special symbol memory number on hold, as with the first special symbol memory number display LED 37 described above. Up to 4 can be displayed. Further, a second special symbol memory number display unit 61 is provided at the upper portion of the display screen 28, and the second special symbol memory number display LED 38 is indicated by a rectangular mark as in the case of the second special symbol memory number display LED 38. Up to can be displayed. In addition to the demo symbols, various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定では、取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと定められた特定の乱数である第一大当たり乱数であるか否かにより、第一大当たりとするか否かが判定される。第一大当たりと判定された場合には、所定回数大入賞口16が開放される「大当たり遊技」が実施される。そして、第一大当たり判定の判定結果は、第一特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。   Here, the game and effects of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the first special symbol start winning opening 15, a big hit random number is acquired and the first big hit determination is performed. In the first jackpot determination, whether or not the first jackpot random number is determined is determined based on whether or not the acquired jackpot random number is a first jackpot random number that is a specific random number determined in advance as a jackpot. If it is determined to be the first jackpot, a “jackpot game” is performed in which the jackpot 16 is opened a predetermined number of times. And the determination result of 1st jackpot determination is displayed on the 1st special symbol display part 25 and the demo symbol display parts D1-D3.

そして、第一大当たりと判定された場合には、同時に、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を生起させるか否かの判定である確率変動当否判定と、デモ図柄表示部D1〜D3、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26に表示される図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態を生起させるか否かの判定である時短当否判定とが行われており、これらの判定結果に従って大当たり遊技の終了後の遊技状態が制御されるが、この詳細は後述する。   And when it is determined that the first jackpot, at the same time, a probability variation determination to determine whether or not to cause a probability variation state in which the probability that the jackpot is determined is higher than the normal state, and a demonstration symbol display The determination of whether or not to make a short-time gaming state occurs when the variation time of the symbols displayed on the parts D1 to D3, the first special symbol display unit 25, and the second special symbol display unit 26 is shortened. The game state after the end of the jackpot game is controlled according to these determination results, which will be described later in detail.

また、遊技球が普通図柄始動ゲート12a,12bを通過すると普通当たりとするか否かの判定が行われ、普通当たりと判定されると、第二普通電動役物13a,13bが所定時間開放される。そして、開放された第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定では、第一大当たり判定と同様に、取得された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた第二大当たり乱数であるか否かにより、第二大当たりとするか否かが判定される。第二大当たりと判定された場合には、第一大当たりと判定された場合と同様の「大当たり遊技」が実施される。そして、第二大当たり判定の結果は、第二特別図柄表示部26及びデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12a and 12b, it is determined whether or not the normal hit is made. If it is determined that the normal hit is made, the second normal electric accessories 13a and 13b are opened for a predetermined time. The Then, when the game ball wins the opened second ordinary electric combination 13a, 13b, a jackpot random number is acquired and a second jackpot determination is performed. In the second jackpot determination, similarly to the first jackpot determination, it is determined whether or not the second jackpot is determined based on whether or not the acquired jackpot random number is a second jackpot random number determined in advance as a jackpot. When it is determined to be the second jackpot, the same “jackpot game” is performed as when the first jackpot is determined. The result of the second jackpot determination is displayed on the second special symbol display unit 26 and the demo symbol display units D1 to D3.

そして、第二大当たりと判定された場合にも、第一大当たりと判定された場合と同様に、確率変動状態を生起させるか否かの確率変動当否判定と、時短遊技状態を生起させるか否かの時短当否判定とが同時に行われており、これらの判定結果に従って、大当たり遊技の終了後の遊技状態が制御される。尚、デモ図柄表示部D1〜D3には、遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が表示されるが、判定結果を表示する順序は変更することもできる。   And even when it is determined to be the second jackpot, similarly to the case where it is determined to be the first jackpot, it is determined whether or not the probability variation state is caused and whether or not the short-time gaming state is caused. At this time, the determination of whether or not to win is made at the same time, and the gaming state after the end of the jackpot game is controlled according to these determination results. In addition, although the determination result of the 1st jackpot determination and the 2nd jackpot determination is displayed on the demonstration symbol display parts D1-D3 in the order which the game ball won, the order which displays a determination result can also be changed.

次に、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される特別図柄の組み合わせは共通であり、全部で676種類の組み合わせが設けられている。図3に示すように、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26には2桁の図柄が表示可能であり、A〜Zまでの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、A、C、E、F、H、J、L、P、U、Yの10種類のアルファベットの組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動・時短図柄」、「確率変動・非時短図柄」、「非確率変動・時短図柄」、「非確率変動・非時短図柄」の4種類の当たり特別図柄に区分けされており、大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定と同時に行われる確率変動当否判定及び時短当否判定の判定結果に対応した特別図柄が決定される。   Next, the results of the jackpot determination displayed on the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 will be described. In the present embodiment, the combinations of special symbols displayed on the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 are common, and 676 types of combinations are provided in total. As shown in FIG. 3, the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 can display a two-digit symbol, and 26 kinds of alphabet combinations from A to Z are displayed. It has become. And in this embodiment, 100 kinds of combinations of 10 alphabets of A, C, E, F, H, J, L, P, U, and Y are regarded as “special symbols”, and other combinations 576 types are designated as “offset special symbols”. For each combination, there are four types of “hit special symbol”: “probability variation / temporal shortening symbol”, “probability variation / non-temporal short symbol”, “non-probability variation / temporal short symbol”, and “non-probability variation / non-temporal short symbol”. If it is determined to be a big jackpot, a special symbol corresponding to the determination result of the probability variation determination and the short-time determination is performed at the same time as the first jackpot determination and the second jackpot determination is determined. Is done.

次に、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される大当たり判定の結果について説明する。先述したように、デモ図柄表示部D1〜D3には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が、遊技球が入賞した順に表示される。デモ図柄表示部D1〜D3には、0から9までの数字とキャラクターの図柄とからなるデモ図柄が表示されており、上から下方向にスクロールするように変動表示された後に、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の順に停止するようになっている。そして、3つのデモ図柄表示部D1〜D3の全てに同じデモ図柄を表示させることで、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定により大当たりと判定されたことを示す。さらに、大当たり遊技の終了後に100回の時短遊技状態を生起させる時短大当たりを示す場合には奇数のデモ図柄若しくはキャラクターの図柄を揃えて表示させ、時短遊技状態を生起させない非時短大当たりを示す場合には偶数のデモ図柄を揃えて表示させる。尚、第一の実施形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定と同時に行われる確率変動状態当否判定の判定結果はデモ図柄表示部D1〜D3では表示されない、すなわち、デモ図柄からは確率変動大当たりか非確率変動大当たりかは判別できない構成となっている。   Next, the results of jackpot determination displayed on the demo symbol display portions D1 to D3 will be described. As described above, the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination are displayed on the demo symbol display portions D1 to D3 in the order in which the game balls are won. In the demo symbol display parts D1 to D3, a demo symbol consisting of a number from 0 to 9 and a character symbol is displayed, and after the variable symbol is displayed so as to scroll from top to bottom, the demo symbol display part It stops in order of D1, demo symbol display part D2, and demo symbol display part D3. Then, the same demo symbol is displayed on all of the three demo symbol display portions D1 to D3, thereby indicating that the big jackpot is determined by the first jackpot determination or the second jackpot determination. In addition, when showing the jackpot time when the short-time game state is caused 100 times after the jackpot game ends, an odd number of demo symbols or character symbols are displayed together, and when showing the non-time bonus game that does not cause the short-time game state. Displays an even number of demo symbols. In the first embodiment, the determination result of the probability variation state success / failure determination performed simultaneously with the first jackpot determination and the second jackpot determination is not displayed on the demo symbol display units D1 to D3, that is, the probability variation from the demo symbol. Whether the jackpot or non-probability variation jackpot is determined.

次に、図4を参照して、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. Has been. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド、大当たり判定、確率変動当否判定、時短当否判定を行う際に用いられる判定テーブル等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機1の制御を行う。また、CPU51では時刻が計時されている。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores a determination table used when performing a command for instructing the board, jackpot determination, probability variation propriety determination, time-shortening propriety determination, etc., and these are integrally molded as one LSI. ing. Further, an interrupt signal generating circuit 57 is connected to the CPU unit 50. The interrupt signal generating circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program. The CPU 51 keeps time.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板44、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。また、I/Oインタフェイス54は、第一特別図柄始動入賞口15に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ70、左第二普通電動役物13aに入賞した遊技球を検出する左第二始動口スイッチ71、右第二普通電動役物13bに入賞した遊技球を検出する右第二始動口スイッチ72と接続している。さらに、演出制御基板43及び電飾基板46はサブ統合基板58に接続している。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、スピーカ32,33が接続されている。そして、演出制御基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にもCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a symbol display board 44, a payout control board 45, and a relay board 47. The I / O interface 54 detects a game ball won in the first special symbol start winning port 15 and a first start port switch 70 that detects a game ball won in the left second ordinary electric accessory 13a. The second start opening switch 71 is connected to the right second start opening switch 72 for detecting a game ball won in the right second ordinary electric accessory 13b. Furthermore, the effect control board 43 and the electrical decoration board 46 are connected to the sub-integrated board 58. The sub-integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, to which speakers 32 and 33 are connected. The effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM, and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and the illumination board 46 also contains a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には照明装置35が接続されており、演出制御基板43には表示画面28が接続されている。また、図柄表示基板44には第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド74、左右の第二普通電動役物13a,13bの開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド76a,76b、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bに入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73a,73b、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、1つのLEDで構成された普通図柄表示部24、2個のLEDから構成された第一特別図柄記憶数表示LED37及び3個のLEDから構成された第二特別図柄記憶数表示LED38が接続されている。   A lighting device 35 is connected to the illumination board 46, and a display screen 28 is connected to the effect control board 43. In addition, a first special symbol display unit 25 and a second special symbol display unit 26 are connected to the symbol display board 44, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 74 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, and an electric combination opening for opening / closing the opening / closing members of the right and left second ordinary electric connecting members 13a, 13b. Solenoids 76a and 76b, normal symbol operation switches 73a and 73b for detecting game balls won in the left and right normal symbol start gates 12a and 12b, and count switches 75 and 4 for counting the number of game balls won in the big prize opening 16, respectively. A normal symbol memory number display LED 59 composed of one LED, a normal symbol display unit 24 composed of one LED, a first special symbol memory number display LED 37 composed of two LEDs, and three LEDs The second special symbol memory number display LED 38 is connected.

そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59、普通図柄表示部24等への中継を行っている。また、サブ統合基板58は演出制御基板43、電飾基板46、スピーカ32,33の総合的な制御を行っており、演出制御基板43はサブ統合基板58からの各種コマンドを受けて、表示画面28に表示される映像やデモ図柄表示部D1〜D3、第一特別図柄記憶数表示部60、第二特別図柄記憶数表示部61等の制御を行っている。また、図柄表示基板44は主基板41からの各種コマンドを受けて、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される特別図柄の制御を行っている。   The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, the relay board 47 relays the wiring of switches and solenoids, the normal symbol memory number display LED 59 that receives direct control from the main board 41, the normal symbol display unit 24, etc. Relay to The sub-integrated board 58 performs comprehensive control of the effect control board 43, the illumination board 46, and the speakers 32 and 33. The effect control board 43 receives various commands from the sub-integrated board 58 and displays the display screen. 28, the control of the demonstration symbol display units D1 to D3, the first special symbol memory number display unit 60, the second special symbol memory number display unit 61, and the like is performed. The symbol display board 44 receives various commands from the main board 41 and controls the special symbols displayed on the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26.

また、電源基板42は、パチンコ機1に直流の安定化した電力を供給している。電源基板42には、電源回路65、バックアップ電池66、電源監視回路67が設けられている。電源回路65には交流24Vが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池66はコンデンサからなるものであり、電源回路65で生成された直流の5Vを充電し、パチンコ機1に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象(主基板41のRAM52やサブ統合基板58のRAM582等)にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機1は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路67は、電源回路65に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下(本実施の形態では12V以下)まで降下すると、主基板41及びサブ統合基板58に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池66からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源(5V)の供給が開始され、パチンコ機1の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止される。尚、図4では特に図示しないが、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、全てアースラインで接続されている。   Further, the power supply board 42 supplies a stabilized DC power to the pachinko machine 1. A power supply circuit 65, a backup battery 66, and a power supply monitoring circuit 67 are provided on the power supply board 42. The power supply circuit 65 is supplied with AC 24V, and is provided with a rectifier including a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit including an electrolytic capacitor, a stabilization circuit including a regulator IC, and the like. 12V, 5V, etc. can be generated and supplied to each substrate. The backup battery 66 is composed of a capacitor. When the DC battery 5V generated by the power supply circuit 65 is charged and no power is supplied to the pachinko machine 1, the backup battery 66 (the RAM 52 and the sub Backup power is supplied to the RAM 582 and the like of the integrated substrate 58. Thereby, the pachinko machine 1 can store various contents at the time of power-off. Further, the power supply monitoring circuit 67 turns off the power supply to the main board 41 and the sub-integrated board 58 when the voltage of the power supply supplied to the power supply circuit 65 drops to a predetermined voltage or less (12 V or less in the present embodiment) during the game. Output a signal. Then, supply of backup power (5 V) from the backup battery 66 to the backup target is started, and the stored contents of the pachinko machine 1 are backed up. On the other hand, when the voltage rises above a predetermined voltage, the output of the power-off signal is stopped. Although not particularly shown in FIG. 4, the main board 41, the power supply board 42, the effect control board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される特別図柄の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア5305、第一大当たり判定と、第一大当たりの際の確率変動当否判定及び時短当否判定とが行われる際に参照される第一判定テーブルを記憶した第一判定テーブル記憶エリア5306、第二大当たり判定と、第二大当たりの際の確率変動当否判定及び時短当否判定とが行われる際に参照される第二判定テーブルを記憶した第二判定テーブル記憶エリア5307等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 5302 for storing various control programs, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, a first special symbol display unit 25, and a second special symbol Special symbol combination pattern storage area 5304 storing special symbol combinations displayed on display unit 26, first special symbol display unit 25, and special symbol variable pattern displayed on second special symbol display unit 26 Fluctuation pattern storage area 5305, first jackpot determination, and probability variation at the time of the first jackpot First determination table storage area 5306 that stores a first determination table that is referred to when determination of success / failure determination and short-time determination of short-term determination, second jackpot determination, probability variation determination determination and determination of short-term determination of short-term hit Are provided with a second determination table storage area 5307 for storing a second determination table that is referred to when the above is performed. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5206、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210等が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 6, the RAM 52 has a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a game ball has been won at each gate or each winning opening, A normal hit relation information storage area 5203 for storing random numbers acquired when winning game balls to the left and right normal symbol start gates 12a, 12b, a normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the number of normal symbol operation reserved balls, A first jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number acquired when winning a game ball to the first special symbol start winning opening 15 and acquired when winning a game ball to the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b. Second jackpot relation information storage area 5206 for storing a random number to be stored, first special symbol operation reservation ball number storage for storing the first special symbol operation reservation ball number 5207, second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 for storing the number of second special symbol operation reserved balls, control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. Are provided, a command relation storage area 5209 for storing the flag, a flag relation storage area 5210 for storing various flags, and the like. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア5201には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ等が各々記憶されている。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter storage area 5201 includes a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, an extraordinary special symbol creation counter, a variation pattern determination counter, a special symbol variation time counter, a special symbol stop time counter, and a jackpot start screen display time. Each counter is stored.

尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図11参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理(図11参照)で実施される普通図柄処理や特別図柄処理等において使用され、普通当たり関係情報記憶エリア5203や第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第二大当たり関係情報記憶エリア5206等に格納される。   Note that the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the lost special symbol creation counter, and the fluctuation pattern determination counter are based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). In the counter update process (S12, see FIG. 11) of the main process performed by the control program of the pachinko machine 1 to be executed, a predetermined amount (for example, 2 ms, which is an interrupt signal generation interval) (for example, an interrupt signal generation interval) , “1”). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value ranging from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. These values are used in normal symbol processing, special symbol processing, and the like performed in the main processing (see FIG. 11) to be described later. It is stored in the relationship information storage area 5206 or the like.

また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(S12、図11参照)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   The special symbol variation time counter, the special symbol stop time counter, and the jackpot start screen display time counter are used as timer counters for measuring the elapsed time, and a predetermined amount (see FIG. 11, S12). For example, “1”) is subtracted.

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート12a,12bへの遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、左右の第二普通電動役物13a,13bの開閉部材を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「256」以上となった際に「0」へ戻る。そして、メイン処理(図11参照)において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「64」から「255」の場合は普通当たりとし、「0」から「63」の場合ははずれとする。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value of the normal hit determination counter is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed in response to a winning of a game ball to the normal symbol start gates 12a and 12b. When it is determined that the normal hit is made, the opening / closing members of the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The maximum value of the normal hit determination counter is “255”, the minimum value is “0”, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “256” or more, it returns to “0”. . Then, in the main process (see FIG. 11), the value of the normal hit determination counter is read as “normal hit random number” and stored in the normal hit random number column of the normal hit relation information storage area 5203. In this embodiment, the normal hit random number is “64” to “255”, and the normal hit random number is “0” to “63”.

大当たり判定カウンタの値は、第一大当たり及び第二大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「301139」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「301140」以上となった際に「0」へ戻る。そして、メイン処理(図11参照)において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、後述する第一大当たり関係情報記憶エリア5205の大当たり乱数欄(図7参照)、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア5206の大当たり乱数欄(図8参照)に記憶される。そして、第一大当たり判定では、ROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一判定テーブルが、第二大当たり判定では、第二判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第二判定テーブルが参照され、記憶されている大当たり乱数があらかじめ大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われるが、この詳細は図9及び図10を参照して後述する。   The value of the jackpot determination counter is used to determine the first jackpot and the second jackpot. The maximum value of the big hit determination counter is “301139”, the minimum value is “0”, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “301140” or more, it returns to “0”. Then, in the main process (see FIG. 11), the value of the jackpot determination counter is read as “big jackpot random number”, and the jackpot random number column (see FIG. 7) of the first jackpot relation information storage area 5205 described later, or the second It is stored in the jackpot random number column (see FIG. 8) in the jackpot relation information storage area 5206. In the first jackpot determination, the first determination table stored in the first determination table storage area 5306 of the ROM 53 is the second determination table stored in the second determination table storage area 5307 in the second jackpot determination. The jackpot determination is performed based on whether or not the stored jackpot random number is a value set in advance as a jackpot, and details thereof will be described later with reference to FIGS. 9 and 10.

また、パチンコ機1の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図11参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「18」であった場合には、更新により「19」、「20」と加算され、「301140」となった際に「0」へ戻り、「1」、「2」と加算され、「18」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。   In addition, when the pachinko machine 1 is started, “0” is stored as an initial value in the jackpot determination counter, and when the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is acquired. Then, “1” is added to the initial value. The new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 11) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. For example, when the random number generated by the initial value random number process is “18”, “19” and “20” are added by the update, and when it becomes “301140”, the process returns to “0”. When “1” and “2” are added and “18” is obtained, a new initial value is acquired. The maximum value of the jackpot determination counter may be a single set value, or setting means for selecting and setting different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be provided.

そして、当たり特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26に表示される図柄を決定するために使用される。   And, when the result of the first jackpot determination and the second jackpot determination is “big jackpot”, the bonus special symbol creation counter is used to notify the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit. 26 is used to determine the symbol to be displayed. Also, the special special symbol creation counter is used to notify the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit when the result of the first big jackpot determination and the second big jackpot determination is “off”. 26 is used to determine the symbol to be displayed.

当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「99」、最小値「0」とされている。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「100」以上となった際に「0」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の当たり特別図柄決定乱数欄(図7参照)に記憶される。また、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合にも当たり特別図柄作成カウンタの値が読み出されて、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の当たり特別図柄決定乱数欄(図8参照)へ記憶される。また、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304には、「確率変動・時短図柄」、「確率変動・非時短図柄」、「非確率変動・時短図柄」、「非確率変動・非時短図柄」の4種類の大当たり図柄のそれぞれに、当たり特別図柄決定乱数の0〜99の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。   In the present embodiment, the value of the winning special symbol creation counter is a maximum value “99” and a minimum value “0”. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “100” or more, it returns to “0”. The value of the winning special symbol creation counter is read when the game ball wins the first special symbol starting winning opening 15, and the winning special symbol determining random number column in the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 7). ). In addition, even when a game ball wins the left and right second ordinary electric actors 13a and 13b, the value of the winning special symbol creation counter is read, and the winning special symbol determining random number column of the second jackpot relation information storage area 5206 is read. (See FIG. 8). Further, the special symbol combination pattern storage area 5304 of the ROM 53 includes “probability variation / time-short design”, “probability variation / non-time-short design”, “non-probability variation / time-short design”, and “non-probability variation / non-time-short design”. Each of the four types of jackpot symbols is assigned and stored with a value of 0 to 99 for the bonus special symbol determination random number. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a combination of special symbols corresponding to the special symbol determination random number is determined as a “hit special symbol” according to the type of jackpot.

また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「575」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「576」以上となった際に「0」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も、第一特別図柄始動入賞口15及び左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア5205のはずれ特別図柄決定乱数欄(図7参照)、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア5206のはずれ特別図柄決定乱数欄(図8参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、記憶されたその値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。   Also, the special symbol creation counter value is the maximum value “575” and the minimum value “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “576” or more. Return to "0". The value of the off-set special symbol creation counter is also read in response to the winning of a game ball in the first special symbol start winning opening 15 and the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b, and the first jackpot relation information storage is performed. It is stored in the special symbol determination random number column in the area 5205 (see FIG. 7) or the special symbol determination random number column in the second jackpot relation information storage area 5206 (see FIG. 8). Then, when the result of the jackpot determination is “missing”, a combination of special symbols corresponding to the stored value is determined as “missing special symbol”.

また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンによって、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「99」、最小値「0」とされており、1割込毎(2ms毎)に「1」加算されて、「100」以上となった際に「0」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「0」〜「99」の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果及び遊技状態に応じて、変動パターン決定カウンタの値が用いられて変動パターンが決定される。   The value of the variation pattern determination counter is used to determine the variation pattern of the special symbol. The variation pattern is a type of effect when notifying the result of the jackpot determination. The variation pattern also determines the time from the start of variation to the stop of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26. It has been. The value of the variation pattern determination counter is the maximum value “99” and the minimum value “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “100” or more, “ Return to "0". The variation pattern is provided with a jackpot variation pattern used at the time of big hit and a loss variation pattern used at the time of loss, and in the special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53, it is “out of”. In each case, values of “0” to “99” are allocated and stored corresponding to the respective variation patterns. Then, the variation pattern is determined by using the value of the variation pattern determination counter according to the result of the jackpot determination and the gaming state.

次に、図7及び図8を参照して、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206について説明する。図7は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図であり、図8は、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5206を示す概念図である。この2つの大当たり関係情報記憶エリア5205,5206は、後述するメイン処理の特別図柄処理(S14、図11参照)において使用される。   Next, the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a first jackpot relation information storage area of the RAM 52, and FIG. 8 is a conceptual diagram showing a second jackpot relation information storage area 5206 of the RAM 52. These two jackpot relation information storage areas 5205 and 5206 are used in a special symbol process (S14, see FIG. 11) of the main process described later.

まず、第一大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図7に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。特別図柄処理において第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞が確認された場合には、第一大当たり関係情報記憶エリア5205における第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、入賞時間記憶欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数、入賞時間の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間記憶欄には遊技球が第一特別図柄始動入賞口15へ入賞した際にCPU51により計時されている時刻が記憶される。   First, the first jackpot relation information storage area 5205 will be described. As shown in FIG. 7, the first jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. In the special symbol process, when the winning of the game ball to the first special symbol start winning opening 15 is confirmed, the first storage area to the fourth storage area in the first jackpot relation information storage area 5205 Each value is stored in a storage area having a number corresponding to the value (first special symbol operation holding ball number) in the special symbol operation holding ball number storage area 5207. Each of the judgment area and the first memory area to the fourth memory area is provided with a big hit random number field, a hit special symbol determination random number field, an extraordinary special symbol determination random number field, a variation pattern determination random number field, and a winning time storage field Each value of the jackpot random number, the bonus special symbol determination random number, the extraordinary special symbol determination random number, the variation pattern determination random number, and the winning time is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the bonus special symbol creation counter is stored in the bonus special symbol determination random number column, and the special symbol determination is generated in the special symbol determination random number column. The value of the counter is stored, the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column, and the game time is counted by the CPU 51 when the game ball wins the first special symbol start winning opening 15 in the winning time storage column. Is stored.

次に、第二大当たり関係情報記憶エリア5206について説明する。図8に示すように、第二大当たり関係情報記憶エリア5206には、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の記憶エリアとは異なり第四記憶エリアが設けられていない。従って、記憶できる各種乱数及び入賞時間の数は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205よりも1つ少ない。そして、左第二普通電動役物13a及び右第二普通電動役物13bのどちらかへ遊技球が入賞した場合には、第二大当たり関係情報記憶エリア5206における第一記憶エリア〜第三記憶エリアの中で、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値(第二特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される各値と同様の値が記憶される。   Next, the second jackpot relation information storage area 5206 will be described. As shown in FIG. 8, the second jackpot relation information storage area 5206 is not provided with a fourth storage area unlike the storage area of the first jackpot relation information storage area 5205. Therefore, the number of various random numbers and winning times that can be stored is one less than the first jackpot relation information storage area 5205. And when a game ball wins either the left second ordinary electric accessory 13a or the right second ordinary electric accessory 13b, the first storage area to the third storage area in the second jackpot relation information storage area 5206 Among the values stored in the first jackpot relation information storage area 5205 in the storage area of the number corresponding to the value of the second special symbol operation reservation ball number storage area 5208 (second special symbol operation reservation ball number) A value similar to is stored.

そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206の判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。本実施の形態では、始動口へ遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知されるため、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206のどちらか一方のみに乱数等の各値が記憶されている(保留球が記憶されている)場合には、単純に第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。そして、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、さらに第一大当たり関係情報記憶エリア5205では第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、最も大きい番号の記憶エリアの値がクリアされる。一方で、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206の両方に保留球が記憶されている場合には、2つの第一記憶エリアに記憶されている入賞時間を比較して、入賞時間が早いほうの乱数についての判定結果が報知される。この詳細は、図11乃至図14のフローチャートを参照して後述する。   Then, when the processing for the winning balls stored in the determination areas of the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 is completed, the processing of the next special symbol operation holding ball is performed. In the present embodiment, since the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination are notified in the order in which the game balls are won at the start opening, the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 are notified. When each value such as a random number is stored in only one of them (the holding ball is stored), the value stored in the first storage area is simply shifted to the determination area, and the determination area The notification of the jackpot determination result is executed based on the value stored in. As the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is stored in the first storage area, the value of the third storage area is stored in the second storage area, and the first jackpot relation information is stored. In area 5205, the value in the fourth storage area is shifted in order to the third storage area, and the value in the storage area with the largest number is cleared. On the other hand, when a holding ball is stored in both the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206, the winning times stored in the two first storage areas are compared. Thus, the determination result for the random number with the earlier winning time is notified. Details of this will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

また、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の記憶エリアの数は4つである。すなわち、第一特別図柄始動入賞口15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。一方で、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の記憶エリアの数は3つであるため、左右の第二普通電動役物13a,13bへ入賞した遊技球に対して記憶できる保留球の数は3つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は7個であり、これは、2つの大当たり関係情報記憶エリア5205,5206の全ての記憶エリアに各値が記憶された状態である。   The number of storage areas of the first jackpot relation information storage area 5205 is four. That is, the number of game balls that have won the first special symbol start winning opening 15 can store a random number and hold the operation is four. On the other hand, since the number of storage areas of the second jackpot related information storage area 5206 is three, the number of reserved balls that can be stored for the game balls won in the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b is three. One. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is seven, which is a state in which each value is stored in all the storage areas of the two jackpot relation information storage areas 5205 and 5206.

また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報(普通当たり乱数等)を保留できるようになっている。   Also, in the normal hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided, and information on four game balls ( Normal random numbers) can be put on hold.

次に、図9及び図10を参照して、本発明の要部である、パチンコ機1のROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一判定テーブル、及び第二判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第二判定テーブルについて説明する。図9は、パチンコ機1のROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図であり、図10は、パチンコ機1のROM53の第二判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。   Next, referring to FIG. 9 and FIG. 10, the first determination table and the second determination table stored in the first determination table storage area 5306 of the ROM 53 of the pachinko machine 1, which is the main part of the present invention. The second determination table stored in area 5307 will be described. 9 is a conceptual diagram showing a first determination table stored in the first determination table storage area 5306 of the ROM 53 of the pachinko machine 1, and FIG. 10 is a second determination table storage area 5307 of the ROM 53 of the pachinko machine 1. It is a conceptual diagram which shows the 2nd determination table memorize | stored in.

尚、第一判定テーブルとは、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第一大当たり判定の際に参照される。さらに、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合に、大当たり遊技後に確率変動状態を生起させるか否かの判定、及び時短遊技状態を生起させるか否かの判定を行う際にも参照される。また、第二判定テーブルとは、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第二大当たり判定、さらに、第二大当たり判定で大当たりと判定された場合の確率変動当否判定及び時短当否判定を行う際に参照される。   The first determination table is referred to at the time of a first jackpot determination that determines whether or not a big hit is made when a game ball wins the first special symbol start winning opening 15. Furthermore, when it is determined that the first jackpot is determined to be a big hit, it is also referred to when determining whether or not to cause a probability variation state after the jackpot game and whether or not to cause a short-time gaming state. . The second determination table is a second jackpot determination that determines whether or not the game ball wins the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b, and the second jackpot determination is determined to be a jackpot. This is referred to when the probability variation success / failure determination and the short time / shortness determination are performed.

図9に示すように、第一判定テーブルは、大当たりと判定される確率が約300分の1の確率である通常状態において用いられる第一通常判定テーブルと、大当たりと判定される確率が約150分の1の確率である確率変動状態において用いられる第一高確率判定テーブルとに分けられる。そして、0から301139までの大当たり判定カウンタの値(大当たり乱数)のそれぞれに「大当たり」又は「はずれ」のいずれかが設定されている。さらに、「大当たり」と設定されている大当たり乱数には、確率変動状態の当否、及び時短遊技状態の当否がそれぞれ設定されている。ここで、第一通常判定テーブルと第一高確率判定テーブルとは大当たりと判定される確率が異なるのみであり、大当たりと判定された際に確率変動状態を生起させると判定される確率、及び大当たりと判定された際に時短遊技状態を生起させると判定される確率は共に等しい。そして、確率変動状態を生起させると判定される確率は2分の1であり、時短遊技状態を生起させると判定される確率も2分の1である。   As shown in FIG. 9, the first determination table is a first normal determination table used in a normal state in which the probability of being determined to be a jackpot is about 1/300, and the probability of being determined to be a jackpot is about 150. It is divided into the first high probability determination table used in the probability fluctuation state which is a probability of 1 /. Then, each of the values of the jackpot determination counters (jackpot random numbers) from 0 to 301139 is set to either “big jackpot” or “out of”. Furthermore, the success / failure of the probability variation state and the success / failure of the short-time gaming state are respectively set for the jackpot random number set to “big success”. Here, the first normal determination table and the first high probability determination table differ only in the probability of being determined to be a jackpot, and the probability determined to cause a probability variation state when determined to be a jackpot, and the jackpot The probabilities of determining that a short-time gaming state is to be generated are determined to be equal. Then, the probability that it is determined that the probability variation state is caused is half, and the probability that it is determined that the time-saving gaming state is caused is also half.

また、図10に示すように、第二判定テーブルも第二通常判定テーブルと第二高確率判定テーブルとに分けられている。そして、各大当たり乱数のそれぞれに大当たりの当否が設定され、大当たりと判定される確率は第一判定テーブルと同じである。また、「大当たり」と判定された際に確率変動状態を生起させると判定される確率も第一判定テーブルと同じ2分の1であるが、大当たりと判定された際に時短遊技状態を生起させると判定される確率は第一判定テーブルとは異なり4分の3に設定されており、この点に本発明の特徴を有する。   Further, as shown in FIG. 10, the second determination table is also divided into a second normal determination table and a second high probability determination table. And each jackpot random number is set to whether or not the jackpot is won, and the probability of being determined to be a jackpot is the same as the first determination table. In addition, the probability that the probability variation state is caused when it is determined to be a “big hit” is also the same as the first determination table, but the short-time gaming state is caused when it is determined to be a big hit. Unlike the first determination table, the probability of being determined as is set to three-quarters, and this is a feature of the present invention.

ここで、第一の実施形態のパチンコ機1では、確率変動当否判定と時短当否判定とが別々に行われるため、大当たり遊技後の遊技状態は「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の4つの遊技状態のいずれかが生起されることになる。従って、確率変動状態を生起させる際に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて、遊技内容を多様化させることができる。また、第一の実施形態では、第二判定テーブルが参照されて大当たりと判定された場合には、時短状態の当否判定で落選した場合でも確率変動状態には当選しているので、遊技者を落胆させずに遊技を続行させることができる。   Here, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the probability variation success / failure determination and the time-short / short-time determination are performed separately. One of the four gaming states of “time-short state”, “non-probability variation / time-short state”, and “non-probability variation / non-time-short state” will occur. Therefore, the game contents can be diversified as compared with the gaming machine that always causes the short-time gaming state when the probability variation state is generated. Further, in the first embodiment, when the second determination table is referred to and it is determined that the jackpot is won, even if the winning decision in the short time state is lost, the probability variation state is won. The game can be continued without being discouraged.

次に、第一の実施形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図11乃至図14に示すフローチャートを参照して説明する。図11は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図12乃至図14は、第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 11 is a flowchart of the main processing in the main board 41, and FIGS. 12 to 14 are flowcharts of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing of the first embodiment. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the control program storage area 5302 of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、図11を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。図11に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や中継基板47、図柄表示基板44、払出制御基板45に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口16の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, with reference to FIG. 11, the main process performed by the main board | substrate 41 is demonstrated. As shown in FIG. 11, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the relay board 47, the symbol display board 44, and the payout control board 45 via the I / O interface 54. The control commands include a special symbol operation holding command indicating the number of special symbol operation holding balls, a normal symbol operation holding command indicating the number of normal symbol operation holding balls, a large winning opening opening command indicating the opening / closing timing of the big winning opening 16, and a large There are a winning mouth closing command, a special symbol stop command for instructing the timing for stopping the special symbol, a jackpot start screen display command for displaying a jackpot start screen, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and the like. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5209 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、左右の普通図柄始動ゲート12a,12b、第一特別図柄始動入賞口15、左右の第二普通電動役物13a,13b、大入賞口16、普通入賞口19,20への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、第一特別図柄始動入賞口15に設けられている第一始動口スイッチ70、左第二普通電動役物13aに設けられている左第二始動口スイッチ71、右第二普通電動役物13bに設けられている右第二始動口スイッチ72、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bに設けられている普通図柄作動スイッチ73a,73b、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process is performed to the left and right normal symbol starting gates 12a and 12b, the first special symbol starting winning port 15, the left and right second normal electric accessories 13a and 13b, the big winning port 16, and the normal winning ports 19 and 20. A game ball winning is detected. Specifically, the first start opening switch 70 provided in the first special symbol start winning opening 15, the left second start opening switch 71 provided in the left second ordinary electric accessory 13a, the right second ordinary opening The right second starting port switch 72 provided on the electric accessory 13b, the normal symbol operation switches 73a and 73b provided on the left and right normal symbol starting gates 12a and 12b, and the count switch provided on the special winning opening 16 75, a winning opening switch provided in the normal winning openings 19, 20 is used. When it is determined that a winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON.

尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Note that the main process performing the switch read process is executed at intervals of the CPU 51 receiving the interrupt signal, that is, every 2 ms. Here, considering the speed at which the game ball passes through the switch and the size of the game ball, the switch reading process is performed a plurality of times while one game ball passes through the switch. Therefore, winning of one game ball is detected by a plurality of continuous switch reading processes. Therefore, for example, it is determined that the game ball has won a prize only when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter updating process, the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the extra special symbol creation counter, and the variation pattern determination counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 are as described above. Only a fixed amount is added, and the values of the special symbol variation time counter, special symbol stop time counter, and jackpot start screen display time counter are subtracted by the predetermined amount. In addition, when the normal hit determination counter, big hit determination counter, hit special symbol creation counter, loss special symbol creation counter, fluctuation pattern determination counter exceeds the maximum value of each counter, the value of each counter will return to the minimum value It has been programmed. Further, when each value of the special symbol variation time counter, the special symbol stop time counter, and the jackpot start screen display time counter becomes “0”, it is programmed not to perform further subtraction.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技状態における大入賞口16の開閉動作を制御するためのコマンドに関する処理が行われる。具体的には、サブ統合基板58や中継基板47等へ送信される大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この特別電動役物処理は、RAM52のフラグ関係記憶エリア5210に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理(S14)でセットされる。そして、次のメイン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「0」が記憶されて「OFF」となる。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory process, a process related to a command for controlling the opening / closing operation of the big winning opening 16 in the big hit gaming state is performed. Specifically, control commands such as a big prize opening release command, a big prize opening closing command, and a jackpot end screen display command transmitted to the sub-integrated board 58 and the relay board 47 are stored in the command relation storage area 5209. . This special electric accessory processing is executed when “1” is stored in the jackpot gaming state flag stored in the flag relation storage area 5210 of the RAM 52 and is “ON”. The jackpot game state flag is set in the special symbol process (S14) when the jackpot notification is finished. Then, when the next main process is performed, the operation in the big hit gaming state is started by this special electric accessory process. The jackpot game state flag is “OFF” when “0” is stored when the operation of the jackpot game state is terminated.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させるか否かの判定、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させるか否かの判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターン、変動時間の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図12乃至図14に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process (S14) is performed. In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of whether or not a probability variation state is generated after the end of the jackpot game, determination of whether or not the short-time gaming state is generated after the end of the jackpot game, the symbols displayed on the display screen 28 And a change pattern, a change time determination, an instruction, an instruction to start and end the change of the symbol, and the like. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能となるように、第二普通電動役物13a,13bに設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)を制御するためのコマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される。尚、普通当たりの判定は次のS16の普通図柄処理にて行われる。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is then performed (S15). In this ordinary electric accessory processing, in the case of a normal hit, the second ordinary electric actors 13a and 13b are awarded so that game balls can be awarded to the left and right second ordinary electric actors 13a and 13b. A command for controlling opening / closing (normally hitting operation) of a pair of provided opening / closing members (so-called tulips) is stored in the command relation storage area 5209. Note that the normal hit determination is performed in the normal symbol processing of the next S16.

次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通当たりの判定等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73a,73bに対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中の、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理(S15)において左右の第二普通電動役物13a,13bの開閉部材の開閉が行われることとなる。ここで、後述する特別図柄処理(図12乃至図14参照)において時短状態フラグがONとされており、時短遊技状態中である場合には、普通図柄の変動時間は非時短状態よりも短くなる。   In the next normal symbol process (S16), normal random numbers are obtained, normal hits are determined, and the like. When the flag corresponding to the normal symbol operation switches 73a and 73b in the winning ball flag storage area 5202 is set in the switch reading process of S11, the value of the normal hit determination counter is acquired. Then, “1” is added to the number of normal symbol operation reservation balls in the normal symbol operation reservation ball number storage area 5204. The number corresponding to the value stored in the normal symbol actuated holding ball number storage area 5204 in the first storage area to the fourth storage area of the normal hit relation information storage area 5203 is the value of the normal hit determination counter. Are normally stored as random numbers in the storage area. Then, the value of the first storage area is shifted to the determination area, the normal hit determination is performed based on the normal hit random number stored in the determination area, and the determination result is notified. As the value of the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is also shifted to the first storage area. Then, the opening / closing members of the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b are opened and closed in the next ordinary electric accessory process (S15) of the main process. Here, in the special symbol processing (see FIGS. 12 to 14) described later, the time-short state flag is set to ON, and when the time-short game state is in effect, the variation time of the normal symbol is shorter than the non-time-short state. .

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)が行われ、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ32,33からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout process (S17) for paying out prize balls is performed, and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the illumination lamp 63 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speakers 32 and 33. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5209. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information and starting information of the pachinko machine 1 are output to the game hall management computer (not shown) via the output port 55. When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が第一特別図柄始動入賞口15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が第一特別図柄始動入賞口15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の第一特別図柄始動入賞口15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」とされる(S11)。そして、第一特別図柄表示部25が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5210の大当たり遊技状態フラグが「ON」とされるので(S14)、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が開始される。その後、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。   Here, a series of flows of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball wins the first special symbol start winning opening 15 and is determined to be a big hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball wins the first special symbol start winning slot 15, the winning of the game ball to the first special symbol start winning slot 15 is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is set. “ON” is set (S11). And the 1st special symbol display part 25 stops, and a jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol stop display ends, the jackpot gaming state flag in the flag related storage area 5210 is set to “ON” (S14). The winning opening 16 is opened, and the operation in the jackpot gaming state is started. Then, while the main process is repeatedly performed, the operation in the big hit gaming state is started according to the predetermined condition in the special electric accessory process (S13). Thereafter, when the jackpot gaming state is ended, the jackpot gaming state flag is set to “OFF”, and a series of operations relating to the game ball is ended.

次に、第一の実施形態のメイン処理における特別図柄処理(S14)の詳細について、図12乃至図14に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させるか否かの判定、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させるか否かの判定、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板58等へ出力するコマンドの決定等が行われる。   Next, the details of the special symbol process (S14) in the main process of the first embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in special symbol processing, determination of jackpot, determination of whether or not to cause a probability variation state after the end of the jackpot game, determination of whether or not to cause a short-time gaming state after the end of the jackpot game, the first special symbol Determination of a special symbol displayed on the display unit 25 and the second special symbol display unit 26, determination of a variation pattern, etc., determination of a command to be output to the sub-integrated board 58, and the like are performed.

初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5210には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の状態を示すフラグであり、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26のどちらか一方が変動している場合(変動中)には「1」、どちらか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動状態中には「1」が記憶されて「ON」となっており、確率変動状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。さらに、時短状態フラグは、時短遊技状態中には「1」が記憶されて「ON」となっており、時短遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。尚、いずれも初期値は「0」である。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag relation storage area 5210 stores a display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, a short time state flag, and the like. The display state flag is a flag indicating the state of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26, and one of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 changes. "1" is stored if it is (changed), "2" is displayed if either one is stopped (stopped display), and "0" is stored if both are changing or not stopped. ing. The jackpot gaming status flag is “1” stored and “ON” when the jackpot gaming state is set, and “0” is stored and “OFF” otherwise. . Further, the probability variation flag stores “1” during the probability variation state and is “ON”, and stores “0” when the probability variation state is not present and is “OFF”. . Further, the time-short state flag stores “1” during the time-short gaming state and is “ON”, and stores “0” when the time-short gaming state is not present and is “OFF”. . In both cases, the initial value is “0”.

図12に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口15(フローチャート中では「始動口1」と表記する。)への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一特別図柄始動入賞口15に設けられている第一始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている。そこで、S21ではこの第一始動口スイッチ70に対応するフラグが「ON」であるか否かの判断が行われ、「ON」でない場合には(S21:NO)、第一特別図柄始動入賞口15に遊技球は入賞していないので、そのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 12, when the special symbol process of the main process is started, a process related to winning a game ball at the first special symbol start winning opening 15 (denoted as “start opening 1” in the flowchart) is performed. Done. First, it is determined whether or not a game ball has won the first special symbol start winning opening 15 (S21). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 11), when the first start port switch 70 provided in the first special symbol start winning port 15 detects the winning of the game ball, the winning ball flag is stored. The flag corresponding to the first start port switch 70 in the area 5202 is “ON”. Accordingly, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the first start port switch 70 is “ON”. If it is not “ON” (S21: NO), the first special symbol start winning port is determined. Since the game ball has not won in 15, the process proceeds to S25 as it is.

第一始動口スイッチ70に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一特別図柄始動入賞口15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数及び入賞時間が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される。しかし、乱数及び入賞時間を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the first start opening switch 70 is “ON” (S21: YES), since the game ball has won the first special symbol start winning opening 15, the random number for the game ball and The winning time is acquired and stored in the first jackpot relation information storage area 5205. However, the number of first special symbol actuated holding balls that can acquire and store random numbers and winning times is four. Accordingly, it is determined whether or not the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 is “4” (S22). If the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される(S24)。すなわち、第一特別図柄始動入賞口15へ入賞した遊技球が保留球として記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間欄にはその時の時刻が記憶される。   When the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the first special symbol operation reserved ball number “1” is added to the value of the storage area 5207 (S23). Each random number and winning time is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 among the first storage area to the fourth storage area of the first jackpot relation information storage area 5205. Stored (S24). That is, a game ball won in the first special symbol start winning opening 15 is stored as a holding ball. Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the hit special symbol creation counter is stored in the hit special symbol determination random number column, and the variation pattern determination counter value is stored in the variation pattern determination random number column. The value is stored, and the time at that time is stored in the winning time column.

次いで、左第二普通電動役物13a(フローチャート中では「始動口2」と表記する。)への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、左第二普通電動役物13aへ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。この判断は、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中の、左第二普通電動役物13aに設けられた左第二始動口スイッチ71に対応するフラグが「ON」であるか否かによって行われ、「ON」でない場合には(S25:NO)、左第二普通電動役物13aに遊技球は入賞していないので、そのままS29の判断へ移行する。左第二始動口スイッチ71に対応するフラグが「ON」である場合には(S25:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の3つの記憶エリアに空きがあるか否かを判断するために、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」であるか否かの判断が行われる(S26)。「3」である場合には(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS29の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the left second ordinary electric accessory 13a (denoted as “starting port 2” in the flowchart) is performed. First, it is determined whether or not the game ball has won the left second ordinary electric accessory 13a (S25). This determination is made based on whether the flag corresponding to the left second start opening switch 71 provided in the left second ordinary electric accessory 13a in the flags stored in the winning ball flag storage area 5202 is “ON”. If it is not “ON” (S25: NO), the game ball is not won in the second left ordinary electric accessory 13a, so the process proceeds to S29 as it is. When the flag corresponding to the left second start-up switch 71 is “ON” (S25: YES), in order to determine whether or not there are three storage areas of the second jackpot relation information storage area 5206. In addition, it is determined whether or not the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is “3” (S26). If it is “3” (S26: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S29 as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」でない場合、すなわち「0」〜「2」のいずれかである場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される(S28)。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “3”, that is, between “0” and “2” (S26: NO), the second special symbol operation reserved ball number “1” is added to the value of the storage area 5208 (S27). Each random number and winning time is stored in the storage area with the number corresponding to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 among the first storage area to the third storage area of the second jackpot relation information storage area 5206. Stored (S28).

次いで、右第二普通電動役物13b(フローチャート中では「始動口3」と表記する。)への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、右第二普通電動役物13bに設けられた右第二始動口スイッチ72に対応するフラグの値により、右第二普通電動役物13bへ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S29)。遊技球が入賞していない場合には(S29:NO)、そのままS33(図13参照)の判断へ移行する。遊技球が入賞している場合には(S29:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」であるか否かの判断が行われ(S30)、「3」である場合には(S30:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS33(図13参照)の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the right second ordinary electric accessory 13b (denoted as “starting port 3” in the flowchart) is performed. First, based on the value of the flag corresponding to the right second starting opening switch 72 provided on the right second ordinary electric accessory 13b, it is determined whether or not a game ball has won the right second ordinary electric accessory 13b. (S29). If the game ball has not won (S29: NO), the process proceeds to S33 (see FIG. 13). When the game ball has won (S29: YES), it is determined whether or not the value in the second special symbol actuated holding ball number storage area 5208 is “3” (S30), and “3”. If this is the case (S30: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S33 (see FIG. 13) as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」でない場合には(S30:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算され(S31)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される(S32)。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “3” (S30: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S31). Each random number and winning time is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 among the first storage area to the third storage area of the second jackpot relation information storage area 5206. (S32).

次いで、図13のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S33)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S33:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming status flag (S33). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S33: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S33:NO)、大当たり遊技状態でないので、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26のどちらかが変動中であるか否かの判断が行われる(S34)。表示状態フラグが「1」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に変動中でない場合には(S34:NO)、表示状態フラグにより、2つの特別図柄表示部25,26のどちらかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S35)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でない場合には(S35:NO)、大当たり判定が行われる。   If the jackpot game state flag is not “ON” (S33: NO), the game is not in the jackpot game state, and therefore processing related to the control of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 is performed. First, based on the display state flag, it is determined whether either the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit 26 is changing (S34). When the display state flag is not “1” and the two special symbol display units 25 and 26 are not changing (S34: NO), one of the two special symbol display units 25 and 26 is determined by the display state flag. It is determined whether or not is in a stop display (S35). When the display state flag is not “2” and the two special symbol display units 25 and 26 are not stopped and displayed (S35: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図14のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値により、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断され(S41)、「1」以上である場合には(S41:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S42)。第一保留球数が「1」以上であり、第二保留球数が「0」である場合には(S41:YES、S42:NO)、第一大当たり判定を行うため、S45の処理へ移行する。一方で、第一保留球数及び第二保留球数が共に「1」以上である場合には(S41:YES、S42:YES)、入賞時間の早い遊技球に関する大当たり判定から先に行うために、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図7参照)の第一判定エリアに記憶されている入賞時間と、第二大当たり関係情報記憶エリア5206(図8参照)の第一判定エリアに記憶されている入賞時間とが比較されて、どちらの入賞時間が早いかの判断が行われる(S43)。第一保留球の入賞時間が早い場合には(S43:YES)、第一大当たり判定を先に行うため、S45の処理へ移行する。また、第二保留球の入賞時間が早い場合には(S43:NO)、第二大当たり判定を先に行うため、S60の処理へ移行する。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination. First, it is determined whether or not the first reserved ball number is “1” or more based on the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 of the RAM 52 (S41). (S41: YES), whether or not the second reserved ball number is “1” or more is determined based on the value of the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 (S42). If the number of first reserved balls is “1” or more and the number of second reserved balls is “0” (S41: YES, S42: NO), the process proceeds to S45 in order to perform the first big hit determination. To do. On the other hand, when both the number of the first reserved balls and the number of the second reserved balls are “1” or more (S41: YES, S42: YES) The winning time stored in the first determination area of the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 7) and the first determination area of the second jackpot relation information storage area 5206 (see FIG. 8) are stored. The winning time is compared to determine which winning time is earlier (S43). When the winning time of the first reserved ball is early (S43: YES), the process proceeds to S45 in order to perform the first jackpot determination first. Further, when the winning time of the second reserved ball is early (S43: NO), the process proceeds to S60 in order to perform the second big hit determination first.

一方で、第一保留球数が「0」であった場合にも(S41:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S44)。第一保留球数が「0」であり、第二保留球数が「1」以上である場合には(S41:NO、S44:YES)、第二大当たり判定を行うため、S60の処理へ移行する。また、第一保留球数及び第二保留球数が共に「0」である場合には(S41:NO、S44:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。   On the other hand, also when the number of first reserved balls is “0” (S41: NO), it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S44). When the number of first reserved balls is “0” and the number of second reserved balls is “1” or more (S41: NO, S44: YES), the process proceeds to S60 in order to perform the second jackpot determination. To do. Further, when both the first reserved ball number and the second reserved ball number are “0” (S41: NO, S44: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. .

第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「1」減算され(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。   In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol action reserved ball number storage area 5207 (S45), and the value stored in the first jackpot relation information storage area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area, and the random number stored in the third storage area is The random number is shifted to the second storage area, the random number stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area, and the value of the fourth storage area is cleared (S46).

次いで、確率変動状態であるか否かに従って第一大当たり判定が行われる(S47〜S49)。第一大当たり判定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の大当たり乱数欄に記憶されている大当たり乱数により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態の場合には(S47:YES)、ROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一判定テーブル(図9参照)の第一高確率判定テーブルが参照されて、第一大当たり判定が行われる(S48)。確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっている場合には(S47:NO)、第一判定テーブル(図9参照)の第一通常判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S49)。   Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not the probability variation state is present (S47 to S49). The first jackpot determination is performed based on the jackpot random number stored in the jackpot random number column of the first jackpot relation information storage area 5205. In the case of the probability variation state in which “1” is stored in the probability variation flag and is “ON” (S47: YES), the first determination table (in the first determination table storage area 5306 of the ROM 53) ( A first jackpot determination is made with reference to the first high probability determination table of FIG. 9 (S48). When “0” is stored in the probability variation flag and is “OFF” (S47: NO), the first normal determination table in the first determination table (see FIG. 9) is referred to and the first jackpot determination is made. Is performed (S49).

次いで、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S50:YES)、第一大当たり判定の際に用いた判定テーブルにより確率変動当否判定が行われ、判定結果に応じて確率変動フラグの処理が行われる(S51)。詳細には、確率変動状態を生起させると判定された場合には、確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ、確率変動状態を生起させないと判定された場合には、確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる。   Next, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S50: YES), the probability variation determination is performed based on the determination table used in the first jackpot determination, and the probability variation flag is set according to the determination result. Processing is performed (S51). Specifically, when it is determined that the probability variation state is to be generated, “1” is stored in the probability variation flag and is set to “ON”, and when it is determined that the probability variation state is not to be generated, the probability is “0” is stored in the variation flag and is set to “OFF”.

次いで、第一大当たり判定の際に用いた判定テーブルにより時短当否判定が行われ、判定結果に応じて時短状態フラグの処理が行われる(S52)。詳細には、時短遊技状態を生起させると判定された場合には、時短状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ、時短遊技状態を生起させないと判定された場合には、時短状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる。尚、「ON」とされた時短遊技状態フラグは、大当たり判定が100回行われるか、若しくは次に大当たりと判定された時点で「OFF」とされる。   Next, a determination of whether or not the time is shortened is made based on the determination table used at the time of the first jackpot determination, and processing of a time reduction state flag is performed according to the determination result (S52). Specifically, when it is determined that the short-time gaming state is caused to occur, “1” is stored in the short-time state flag and is set to “ON”, and when it is determined that the short-time gaming state is not caused, the time saving state is set. “0” is stored in the status flag and set to “OFF”. It should be noted that the short-time gaming state flag that is set to “ON” is set to “OFF” when the jackpot determination is performed 100 times or when it is next determined that the jackpot is determined.

次いで、大当たり時の変動パターン決定処理(S53)、及び大当たり特別図柄決定処理(S54)が行われる。具体的には、変動パターン決定処理(S53)では、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている大当たり時の変動パターン決定テーブル(図示外)において、変動パターン決定乱数(判定エリアの変動パターン決定乱数)に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)においてサブ統合基板58及び図柄表示基板44に送信され、変動パターンの指定と共に、指定した特別図柄の変動開始の指示を行う。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理(S54)では、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの組み合わせから1つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。そして、S72の処理へ移行する。   Next, a variation pattern determination process (S53) for jackpot and a special symbol determination process (S54) for jackpot are performed. Specifically, in the variation pattern determination process (S53), in the variation pattern determination table (not shown) at the time of big hit stored in the special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53, the variation pattern determination random number (determination area variation) A variation pattern corresponding to (pattern determination random number) is determined. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5209. This variation pattern designation command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the symbol display board 44 in the command output process (S10, see FIG. 11), and instructs the variation start of the designated special symbol together with the designation of the variation pattern. Furthermore, the variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter. In the special symbol determination process (S54), one of the jackpot combinations stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 is selected based on the value stored in the special symbol determination random number column of the determination area. The special symbol designation command indicating the selected special symbol is stored in the command relation storage area 5209. Then, the process proceeds to S72.

一方で、第一大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S50:NO)、はずれ時の変動パターン決定処理(S55)、及びはずれ特別図柄決定処理(S56)が行われる。具体的には、変動パターン決定処理(S55)では、はずれである場合の変動パターン決定テーブル(図示外)において、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、はずれ特別図柄処理(S56)では、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されているはずれの組み合わせから1つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。そして、S72の処理へ移行する。   On the other hand, when it is not determined to be a big hit by the first big hit determination (S50: NO), a fluctuation pattern determination process at the time of loss (S55) and an extra special symbol determination process (S56) are performed. Specifically, in the variation pattern determination process (S55), a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined in a variation pattern determination table (not shown) when there is a deviation. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5209. Furthermore, the variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter. Further, in the special symbol processing for outliers (S56), one of the combinations of outliers stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 is selected based on the value stored in the outlier special symbol determination random number in the determination area, A special symbol designation command indicating the selected special symbol is stored in the command relation storage area 5209. Then, the process proceeds to S72.

また、S41〜S44の判断において、第二大当たり判定を行うと判断された場合には、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S60)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶されている値がシフトされる(S61)。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二記憶エリア〜第三記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ少ない記憶エリアに1つずつシフトされる。   If it is determined in S41 to S44 that the second jackpot determination is to be performed, first, the value in the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is subtracted by “1” (S60). The value stored in the jackpot relation information storage area 5206 is shifted (S61). That is, the random numbers stored in the first storage area are shifted to the determination area, and the random numbers stored in the second storage area to the third storage area are shifted one by one to the storage area having one less number.

次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の大当たり乱数欄に記憶されている大当たり乱数により、第二大当たり判定が行われる(S62〜S64)。確率変動フラグが「ON」となっている確率変動状態の場合には(S62:YES)、ROM53の第二判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第二判定テーブル(図10参照)の第二高確率判定テーブルが参照されて、第二大当たり判定が行われる(S63)。確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっている場合には(S62:NO)、第二判定テーブル(図10参照)の第二通常判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる(S64)。   Next, the second jackpot determination is performed based on the jackpot random number stored in the jackpot random number column of the second jackpot relation information storage area 5206 (S62 to S64). In the case of a probability variation state in which the probability variation flag is “ON” (S62: YES), the second determination table (see FIG. 10) stored in the second determination table storage area 5307 of the ROM 53 is used. A high jackpot determination is performed with reference to the high probability determination table (S63). When “0” is stored in the probability variation flag and is “OFF” (S62: NO), the second normal determination table of the second determination table (see FIG. 10) is referred to and the second jackpot determination is made. Is performed (S64).

次いで、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S65:YES)、第二大当り判定の際に用いた判定テーブルにより確率変動当否判定が行われ、判定結果に応じて確率変動フラグの処理が行われる(S66)。詳細には、確率変動状態を生起させると判定された場合には、確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ、確率変動状態を生起させないと判定された場合には、確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる。   Next, when it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S65: YES), the probability variation determination is performed based on the determination table used in the second jackpot determination, and the probability variation flag is set according to the determination result. Processing is performed (S66). Specifically, when it is determined that the probability variation state is to be generated, “1” is stored in the probability variation flag and is set to “ON”, and when it is determined that the probability variation state is not to be generated, the probability is “0” is stored in the variation flag and is set to “OFF”.

次いで、第二大当たり判定の際に用いた判定テーブルにより時短当否判定が行われ、判定結果に応じて時短状態フラグの処理が行われる(S67)。詳細には、時短遊技状態を生起させると判定された場合には、時短状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ、時短遊技状態を生起させないと判定された場合には、時短状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる。   Next, a determination of whether the time is short or short is performed based on the determination table used in the determination of the second jackpot, and processing of a time reduction state flag is performed according to the determination result (S67). Specifically, when it is determined that the short-time gaming state is caused to occur, “1” is stored in the short-time state flag and is set to “ON”, and when it is determined that the short-time gaming state is not caused, the time saving state is set. “0” is stored in the status flag and set to “OFF”.

次いで、変動パターン決定処理(S68)において、特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている大当たり時の変動パターン決定テーブル(図示外)が参照されて、変動パターン決定乱数(判定エリアの変動パターン決定乱数)に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、大当たり特別図柄処理(S69)において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの組み合わせから1つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。そして、S72の処理へ移行する。   Next, in the variation pattern determination process (S68), a variation pattern determination table (not shown) stored in the special symbol variation pattern storage area 5305 is referred to, and a variation pattern determination random number (variation pattern determination in the determination area is determined). Variation pattern corresponding to (random number) is determined. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5209. Furthermore, the variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter. In the jackpot special symbol process (S69), one of the jackpot combinations stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 is selected based on the value stored in the hit special symbol determination random number column of the determination area. The special symbol designation command indicating the selected special symbol is stored in the command relation storage area 5209. Then, the process proceeds to S72.

一方で、第二大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S65:NO)、はずれ時の変動パターン決定処理(S70)において、はずれである場合の変動パターン決定テーブル(図示外)が参照されて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、はずれ特別図柄処理(S71)において、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されているはずれの組み合わせから1つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。そして、S72の処理へ移行する。   On the other hand, when it is not determined to be a big hit by the second big hit determination (S65: NO), in the fluctuation pattern determination process at the time of loss (S70), a fluctuation pattern determination table (not shown) in the case of a loss is referred. Thus, a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5209. Furthermore, the variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter. Further, in the special symbol processing for losing (S71), one is selected from the combinations of the errants stored in the errant special symbol determining random number column of the determination area, and the special symbol designating command indicating the selected special symbol is stored in the command related storage area. 5209 is stored. Then, the process proceeds to S72.

そして、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が終了し、変動パターンや特別図柄等に関する処理が終了すると、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26のどちらか一方が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶され(S72)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   When the first jackpot determination and the second jackpot determination are completed and the processing related to the variation pattern, the special symbol, and the like are completed, one of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 is changing. “1” indicating the presence is stored in the display state flag (S72), the special symbol process is terminated, and the process returns to the main process.

また、図13のフローチャートに示すS34の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、2つの特別図柄表示部25,26のどちらか一方が変動中であると判断された場合には(S34:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S76)。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値によって行われる。S53,S55,S68,S70(図14参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S76:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S77)。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)においてサブ統合基板58及び図柄表示基板44へ送信され、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26及びデモ図柄表示部D1〜D3の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間(例えば、0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S78)、2つの特別図柄表示部25,26のどちらか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶される(S79)。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S76の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S76:NO)、第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the determination of S34 shown in the flowchart of FIG. 13, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that one of the two special symbol display portions 25 and 26 is changing. (S34: YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S76). This determination is made based on the value of the special symbol variation time counter. When the value of the special symbol variation time counter set in S53, S55, S68, S70 (see FIG. 14) becomes “0”, the variation time has elapsed (S76: YES), so the command related storage area A special symbol stop command is stored in 5209 (S77). The special symbol stop command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the symbol display board 44 in the command output process (S10, see FIG. 11), and the first special symbol display unit 25, the second special symbol display unit 26, and the demo symbol display. The stop of the parts D1 to D3 is instructed. Then, a predetermined stop display time (for example, 0.8 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S78), indicating that one of the two special symbol display units 25 and 26 is in a stop display. “2” is stored in the display state flag (S79). Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S76 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S76: NO), the first special symbol display unit 25 or the second special symbol. The display unit 26 continues to change. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

また、S35の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、2つの特別図柄表示部25,26のどちらか一方が停止表示中であると判断された場合には(S35:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S80)。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。S78でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理(S12、図11参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S80:YES)、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S81)。そして、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には(S82:YES)、大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S83)、大当たり開始画面表示コマンドが記憶される(S84)。次いで、所定の表示時間(例えば、11秒間)が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶されて(S85)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には(S82:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S80の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S80:NO)、第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If it is determined in S35 that “2” is stored in the display state flag and one of the two special symbol display portions 25 and 26 is determined to be stopped (S35: YES). ), It is determined whether or not the stop display time has elapsed (S80). This determination is made based on the value of the special symbol stop time counter. If the value of the special symbol stop time counter set in S78 is subtracted to “0” in the counter update process (S12, see FIG. 11), the stop display time has elapsed (S80: YES). “0” indicating that neither of the two special symbol display units 25 and 26 is in a stopped display or in a change state is stored in the display state flag (S81). If the determination result of the first jackpot determination or the second jackpot determination is a jackpot (S82: YES), “1” is stored in the jackpot gaming state flag and set to “ON” (S83), and the jackpot start The screen display command is stored (S84). Next, a predetermined display time (for example, 11 seconds) is stored in the jackpot start screen display time counter (S85), the special symbol process is terminated, and the process returns to the main process. If it is not a big hit (S82: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S80 that the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S80: NO), the first special symbol display unit 25 Alternatively, the second special symbol display unit 26 continues to display the symbols. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、S51若しくはS66(図14参照)の処理において確率変動フラグが「ON」とされた場合には、大当たり遊技の終了後からは高確率での大当たり判定が行われる確率変動状態が生起される。この確率変動状態は、非確率変動大当たりに当選するまで継続する。また、S52若しくはS67の処理において時短状態フラグが「ON」とされた場合には、大当たり遊技の終了後からは時短遊技状態が生起される。時短遊技状態中は、普通図柄処理(S16、図11参照)で制御される普通図柄の変動時間、及び特別図柄処理のS53,S55,S68,S70でセットされる特別図柄の変動時間が、共に非時短遊技状態中に比べて短くなる。さらに、普通電動役物処理(S15:図11参照)で制御される左右の第二普通電動役物13a,13bの開放時間が非時短遊技状態中に比べて長くなる。従って、時短遊技状態中は所定時間内に行われる大当たり判定の回数、及び払い出される遊技球の個数が増加するため、非時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。尚、時短遊技状態中は第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26が変動した回数がカウンタによって計数され、変動回数の合計が100回に達するか、若しくは次に大当たりと判定されるかのどちらかの条件が満たされた時点で、時短状態フラグには「0」が記憶されて「OFF」とされる。   When the probability variation flag is set to “ON” in the processing of S51 or S66 (see FIG. 14), a probability variation state in which a jackpot determination with a high probability is performed after the jackpot game ends. . This probability fluctuation state continues until a non-stochastic fluctuation jackpot is won. Further, when the time reduction state flag is set to “ON” in the processing of S52 or S67, the time reduction gaming state is generated after the end of the jackpot game. During the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol controlled by the normal symbol processing (see S16, FIG. 11) and the variation time of the special symbol set by the special symbol processing S53, S55, S68, S70 are both Shorter than in non-time-saving gaming state. Furthermore, the open time of the left and right second ordinary electric actors 13a and 13b controlled by the ordinary electric accessory process (S15: see FIG. 11) is longer than that in the non-short game state. Accordingly, the number of jackpot determinations made within a predetermined time and the number of game balls to be paid out during the short-time gaming state increase, and the gaming state is more advantageous to the player than the non-short-time state. During the short-time gaming state, the number of times the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 have changed is counted by the counter, and the total number of changes reaches 100 times, or it is determined that it is the next big hit. When either one of the conditions is satisfied, “0” is stored in the time reduction state flag and is set to “OFF”.

このように、遊技球が第一特別図柄始動入賞口15へ入賞すると(S21:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に各種乱数及び入賞時間が記憶される(S24)。すなわち、保留球が記憶される。また、遊技球が左第二普通電動役物13a及び右第二普通電動役物13bへ入賞すると(S25:YES、若しくはS29:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に各種乱数及び入賞時間が記憶される(S28、S32)。そして、入賞時間が早い順に各値が判定エリアへシフトされ(S46、S61)、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。大当たりと判定された際には、確率変動状態の当否(S51、S66)、及び時短遊技状態の当否(S52、S67)が判定されるが、時短遊技状態とすると判定される確率は、第一大当たりの場合と第二大当たりの場合とで異なる(図9及び図10参照)。   As described above, when the game ball wins the first special symbol start winning opening 15 (S21: YES), various random numbers and winning times are stored in the first jackpot relation information storage area 5205 (S24). That is, the holding ball is stored. Further, when the game ball wins the left second ordinary electric accessory 13a and the right second ordinary electric accessory 13b (S25: YES or S29: YES), various random numbers and winning times are stored in the second jackpot relation information storage area 5206. Is stored (S28, S32). Then, each value is shifted to the determination area in order of winning time (S46, S61), and the first jackpot determination and the second jackpot determination are performed. When it is determined that the game is a big hit, whether the probability variation state is correct (S51, S66) and the short-time gaming state is determined (S52, S67). It is different between the big jackpot and the second jackpot (see FIGS. 9 and 10).

以上説明したように、第一の実施形態のパチンコ機1では、複数の記憶エリアを有した2つの大当たり関係情報記憶エリア5205,5206を備え、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞した場合には第一大当たり関係情報記憶エリア5205へ、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合には第二大当たり関係情報記憶エリア5206へ大当たり乱数が記憶される。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶された大当たり乱数に対する第一大当たり判定と、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶された大当たり乱数に対する第二大当り判定とでは、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させると判定される確率、すなわち時短遊技状態突入率が異なる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment includes the two jackpot relation information storage areas 5205 and 5206 having a plurality of storage areas, and the game ball wins the first special symbol start winning opening 15. In the case where the game ball is won in the first jackpot relation information storage area 5205 and in the second right and left ordinary electric accessories 13a and 13b, the jackpot random number is stored in the second jackpot relation information storage area 5206. Then, the first jackpot determination for the jackpot random number stored in the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot determination for the jackpot random number stored in the second jackpot relation information storage area 5206 shorten the time after the jackpot game ends. The probabilities that the game state is determined to occur, that is, the short-time game state entry rate are different. Therefore, since the value given to the player differs depending on which winning opening the game ball has won, it is possible to entertain the game by making the player interested in which winning opening the game ball will win.

また、それぞれの大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められている大当たり乱数について、時短遊技状態を生起させるか否か、及び確率変動状態を生起させるか否かを判断するための情報を記憶する判定テーブルを備えている。従って、大当たりか否かを判定するための乱数、時短遊技状態を生起させるか否かを判定するための乱数、及び確率変動状態を生起させるか否かを判定するための乱数とを別々に取得する必要が無いため、制御が単純になり、遊技機への負担が軽くなる。   In addition, it is stored whether each jackpot random number is a random number determined in advance as a jackpot, and whether or not a short-time gaming state is generated and a probability variation state is generated for the jackpot random number determined to be a jackpot. A determination table for storing information for determining whether or not to perform the determination. Therefore, a random number for determining whether or not a big hit, a random number for determining whether or not a short-time gaming state is caused, and a random number for determining whether or not a probability variation state is caused are obtained separately. Since there is no need to do this, the control is simplified and the burden on the gaming machine is reduced.

また、1つの大当たり乱数を用いて、時短遊技状態を生起させるか否かの判定及び確率変動状態を生起させるか否かの判定を別々に行うため、「確率変動・時短状態」、「確率変動・非時短状態」、「非確率変動・時短状態」、「非確率変動・非時短状態」の4つの遊技状態を生起させることができる。従って、確率変動状態と同時に必ず時短遊技状態を生起させる遊技機に比べて遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   In addition, since one jackpot random number is used to separately determine whether or not to generate a short-time gaming state and whether or not to generate a probability variation state, “probability variation / short-time state”, “probability variation” Four game states can be generated: “non-time-short state”, “non-probability variation / time-short state”, and “non-probability variation / non-time-short state”. Therefore, the game content can be diversified as compared with the gaming machine that always causes the short-time gaming state simultaneously with the probability variation state, and the player's interest can be attracted.

また、左右の第二普通電動役物13a,13bは開閉部材が開放しなければ遊技球が入賞できないため、第一特別図柄始動入賞口15よりも遊技球が入賞するための難易度が高い。すなわち、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に乱数が記憶される頻度よりも、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に乱数が記憶される頻度の方が低い。また、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞による大当たり乱数は3つまでしか記憶できず、一方で第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞による大当たり乱数は4つまで記憶できる。そして、乱数が記憶される頻度が低く、記憶できる乱数の個数も少ない第二大当たり関係情報記憶エリア5206に乱数が記憶されて大当たりと判定された場合の方が、時短遊技状態が生起される確率が高くなるように設定している。このように、入賞の頻度が低い(入賞の難易度が高い)入賞口へ遊技球が入賞した方が、入賞の頻度が高い(入賞の難易度が低い)入賞口へ遊技球が入賞した場合よりも遊技者に与えられる価値を高く設定することで、入賞の難易度が高い入賞口へ遊技球が入賞した際の遊技者の期待感を高めることができる。   Further, since the right and left second ordinary electric accessories 13a and 13b cannot win game balls unless the opening and closing members are opened, it is more difficult for the game balls to win than the first special symbol start winning opening 15. That is, the frequency at which random numbers are stored in the second jackpot relation information storage area 5206 is lower than the frequency at which random numbers are stored in the first jackpot relation information storage area 5205. Also, only up to three jackpot random numbers can be stored by winning game balls to the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b, while jackpot random numbers by winning game balls to the first special symbol start winning opening 15 can be stored. Can store up to four. The probability that a short-time gaming state will occur when a random number is stored in the second jackpot relation information storage area 5206 with a low frequency of storing random numbers and a small number of random numbers that can be stored is determined to be a jackpot Is set to be high. In this way, when a game ball wins a winning opening with a low winning frequency (high difficulty of winning) and a winning ball with a high winning frequency (low winning difficulty) By setting the value given to the player higher than that, it is possible to enhance the player's sense of expectation when the game ball wins a winning opening with a high difficulty level of winning.

尚、第一特別図柄始動入賞口15、左第二普通電動役物13a,右第二普通電動役物13bが本発明における「入賞口」に相当し、第一始動口スイッチ70、左第二始動口スイッチ71、右第二始動口スイッチ72が「遊技球検出手段」に相当する。また、図12に示す特別図柄処理のS24,S28,S32の処理において、大当たり乱数を取得して第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206のいずれかに記憶する主基板41のCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能する。また、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図14に示すS48,S49,S63,S64の処理において、記憶された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた乱数であるか否かを判定する主基板41のCPU51が「大当たり判定手段」として機能する。   The first special symbol start winning opening 15, the left second ordinary electric accessory 13a, and the right second ordinary electric accessory 13b correspond to the "winning opening" in the present invention. The start port switch 71 and the right second start port switch 72 correspond to “game ball detecting means”. Further, in the special symbol processing S24, S28, and S32 of the special symbol processing shown in FIG. 12, a main jack random number is acquired and stored in either the first jackpot relation information storage area 5205 or the second jackpot relation information storage area 5206. The CPU 51 of 41 functions as “big hit random number acquisition means”. In addition, the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 of the RAM 52 correspond to “big hit random number storage means”. Further, in the processing of S48, S49, S63, and S64 shown in FIG. 14, the CPU 51 of the main board 41 that determines whether or not the stored jackpot random number is a random number that is determined in advance as a jackpot as “jackpot determination means”. Function.

また、表示画面28が本発明における「図柄表示手段」に相当し、演出制御基板43が「図柄表示制御手段」に相当する。また、大入賞口16が「可変入賞口」に相当し、ROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306及び第二判定テーブル記憶エリア5307が「判定テーブル記憶手段」に相当する。また、図14に示すS51,S66の処理において、判定テーブル及び大当たり乱数を用いて確率変動状態を生起させるか否かを判定する主基板41のCPU51が「確率変動状態当否判定手段」として機能し、S52、S67の処理において、時短遊技状態を生起させるか否かを判定する主基板41のCPU51が「時短遊技状態当否判定手段」として機能する。   The display screen 28 corresponds to “symbol display means” in the present invention, and the effect control board 43 corresponds to “symbol display control means”. Further, the special winning opening 16 corresponds to a “variable winning opening”, and the first determination table storage area 5306 and the second determination table storage area 5307 of the ROM 53 correspond to “determination table storage means”. Further, in the processing of S51 and S66 shown in FIG. 14, the CPU 51 of the main board 41 that determines whether or not to generate the probability variation state using the determination table and the jackpot random number functions as “probability variation state determination unit”. In the processes of S52 and S67, the CPU 51 of the main board 41 for determining whether or not to generate a short-time gaming state functions as a “short-time gaming state determination unit”.

次に、本発明に係る遊技機の第二の実施形態であるパチンコ機100について、図15乃至19を参照して説明する。図15は、パチンコ機100の遊技盤102の正面図である。また、図16は、パチンコ機100のROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図であり、図17は、パチンコ機100のROM53の第二判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。また、図18は、パチンコ機100のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図19は、パチンコ機100のメイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。   Next, a pachinko machine 100 that is a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a front view of the game board 102 of the pachinko machine 100. 16 is a conceptual diagram showing a first determination table stored in the first determination table storage area 5306 of the ROM 53 of the pachinko machine 100, and FIG. It is a conceptual diagram which shows the 2nd determination table memorize | stored in the area 5307. FIG. 18 is a flowchart of a special symbol processing subroutine performed in the main process of the pachinko machine 100, and FIG. 19 is a flowchart of a special electric accessory process subroutine performed in the main process of the pachinko machine 100. It is a flowchart.

尚、第二の実施形態であるパチンコ機100は遊技盤102に2つの大入賞口(第一大入賞口17及び第二大入賞口18)を備えると共に、大当たりと判定された場合に2種類の大当たり(大当たりA及び大当たりB)を生起させることができる。そして、大当たりAが生起された場合には第一大入賞口17を15回開閉させ、大当たりBが生起された場合には第2大入賞口18を5回開閉させるため、大当たりAが生起された場合の方が、大当たりBが生起された場合よりも多くの遊技球が払い出される構成となっている。また、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶された大当たり乱数に対する第一大当たり判定と、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶された大当たり乱数に対する第二大当たり判定とでは、大当たりの際に大当たりAと判定される確率、すなわち、ラウンド数選択確率が異なり、この点に特徴を有する。   The pachinko machine 100 according to the second embodiment is provided with two big winning holes (the first big winning hole 17 and the second big winning hole 18) on the game board 102, and two types are determined when it is determined that the game is a big hit. Jackpots (jackpot A and jackpot B) can be generated. When the jackpot A is generated, the first big prize opening 17 is opened and closed 15 times, and when the big hit B is raised, the second big prize opening 18 is opened and closed five times. In this case, more game balls are paid out than when the jackpot B is generated. The first jackpot determination for the jackpot random number stored in the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot determination for the jackpot random number stored in the second jackpot relation information storage area 5206 include a jackpot for the jackpot The probabilities of being judged as A, that is, the round number selection probabilities are different, and this point has a feature.

まず、図15を参照して、第二の実施形態のパチンコ機100の機械的構成について説明する。図15に示すように、パチンコ機100の遊技盤102には、第一特別図柄始動入賞口15の下方に第二大入賞口18及び第一大入賞口17が上下に並べて設けられている。これらの第一大入賞口17及び第二大入賞口18には開閉部材が備えられており、開閉部材が開放された場合(大入賞口17,18が開放された場合)のみ遊技球の入賞が可能となっている。そして、その他の機械的構成は図1乃至図3に示すパチンコ機1の機械的構成と同じであるため、同一の番号を付して説明を省略する。   First, the mechanical configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, the game board 102 of the pachinko machine 100 is provided with a second big prize opening 18 and a first big prize opening 17 arranged vertically below the first special symbol start winning opening 15. The first grand prize winning port 17 and the second grand prize winning port 18 are provided with an opening / closing member, and the game ball wins only when the opening / closing member is opened (when the big winning ports 17 and 18 are opened). Is possible. The other mechanical configurations are the same as the mechanical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIGS.

また、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される特別図柄の組み合わせは共通であり、全部で676種類の組み合わせが設けられている。そして、A、C、E、F、H、J、L、P、U、Yの10種類のアルファベットによる2桁の組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。この「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「大当たりA特別図柄」及び「大当たりB特別図柄」が設けられており、大当たりと判定された場合には、その大当たりが「大当たりA」であるか「大当たりB」であるかに従って特別図柄が決定される。また、デモ図柄表示部D1〜D3では、「大当たりA」を示す場合には奇数のデモ図柄若しくはキャラクターの図柄を揃えて表示させ、「大当たりB」を示す場合には偶数のデモ図柄を揃えて表示させる。尚、その他の機械的構成は図1乃至図3に示すパチンコ機1の機械的構成と同じであるため、同一の番号を付して説明を省略する。   Moreover, the combination of the special symbol displayed on the 1st special symbol display part 25 and the 2nd special symbol display part 26 is common, and a total of 676 types of combinations are provided. And 100 kinds of 2-digit combinations of 10 kinds of alphabets of A, C, E, F, H, J, L, P, U, and Y are regarded as “special hits”, and 576 kinds of other combinations are It is said to be a “special pattern”. This “hit special symbol” is provided with “hits a special symbol” and “hits B special symbol” for each combination, and if it is determined to be a big hit, whether the big hit is “hit A” or “ A special symbol is determined according to whether the jackpot is "B". In addition, in the demo symbol display portions D1 to D3, when “big hit A” is shown, odd demo symbols or character symbols are displayed together, and when “big hit B” is shown, even demo symbols are aligned. Display. The other mechanical configurations are the same as the mechanical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIGS.

次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。パチンコ機100の電気的構成は、パチンコ機1の電気的構成(図4参照)において、中継基板47に接続されている大入賞口開放ソレノイド74の代わりに、第一大入賞口17の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド77と、第二大入賞口18の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド78とが備えられている。また、図4に示すカウントスイッチ75の代わりに、第一大入賞口17への遊技球の入賞を検出する第一カウントスイッチ79と、第二大入賞口18への遊技球の入賞を検出する第二カウントスイッチ80とが備えられている。そして、その他の図4に示すパチンコ機1の電気的構成は、第二の実施形態のパチンコ機100の構成と同様であるため、説明を省略する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. The electrical configuration of the pachinko machine 100 is the same as the electrical configuration of the pachinko machine 1 (see FIG. 4). And a second large prize opening opening solenoid 78 for opening and closing the opening / closing member of the second large prize opening 18. Further, instead of the count switch 75 shown in FIG. 4, a first count switch 79 for detecting the winning of the game ball to the first big winning opening 17 and the winning of the game ball to the second big winning opening 18 are detected. A second count switch 80 is provided. And the other electrical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG. 4 is the same as the configuration of the pachinko machine 100 of the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

次に、図16及び図17を参照して、第二の実施形態のパチンコ機100における第一判定テーブル及び第二判定テーブルについて説明する。第一判定テーブルは、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第一大当たり判定の際に参照され、第一大当たり判定により大当たりと判定された場合に、「大当たりA」及び「大当たりB」のいずれを生起させるかの判定にも用いられる。また、第二判定テーブルは、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した際に大当たりか否かを判定する第二大当たり判定、さらに、第二大当たり判定で大当たりと判定された場合に「大当たりA」及び「大当たりB」のいずれを生起させるかの判定に用いられる。   Next, with reference to FIG.16 and FIG.17, the 1st determination table and the 2nd determination table in the pachinko machine 100 of 2nd embodiment are demonstrated. The first determination table is referred to in the case of the first jackpot determination that determines whether or not a big hit is made when a game ball wins the first special symbol start winning opening 15, and when the first jackpot determination is determined to be a big hit In addition, it is also used to determine which of “big hit A” and “big hit B” occurs. Further, the second determination table is determined to be a big hit by a second jackpot determination that determines whether or not a big hit is made when a game ball is won to the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b, and further a second jackpot determination. Is used to determine which of “big hit A” and “big hit B” occurs.

図16に示すように、パチンコ機100の第一判定テーブルでは、0から301139までの大当たり判定カウンタの値(大当たり乱数)のそれぞれに「大当たり」又は「はずれ」のいずれかが設定されている。さらに、「大当たり」と設定されている大当たり乱数には、「大当たりA」又は「大当たりB」のどちらの種類の大当たりを生起させるかが設定されている。そして、第一判定テーブルでは大当たりと判定される確率が約300分の1に、大当たりと判定された際に「大当たりA」を生起させると判定される確率が約10分の1に設定されている。   As shown in FIG. 16, in the first determination table of the pachinko machine 100, either “big hit” or “missed” is set for each of the big hit determination counter values (big hit random numbers) from 0 to 301139. Furthermore, in the jackpot random number set to “big jackpot”, it is set which type of jackpot is generated, “big jackpot A” or “big jackpot B”. In the first determination table, the probability that the jackpot will be determined is set to about 1/300, and the probability that the jackpot A will be generated when the jackpot is determined is set to about 1/10. Yes.

また、図17に示すように、第二判定テーブルにおいても各大当たり乱数毎に大当たりの当否が設定されており、大当たりと判定される確率は第一判定テーブルと同様に約300分の1である。しかし、大当たりと判定された際に「大当たりA」を生起させると判定される確率は、第一判定テーブルとは異なり約10分の9に設定されており、この点に本発明の特徴を有する。この構成により、第一判定テーブルにより大当たりと判定された場合のラウンド数の平均の値は「6回」となるのに対し、第二判定テーブルにより大当たりと判定された場合のラウンド数の平均値は「14回」となる。尚、図4乃至図8に示すパチンコ機1のROM53、ROM52等の構成は、第二の実施形態のパチンコ機100の構成と同一であるため、説明を省略する。   In addition, as shown in FIG. 17, in the second determination table, whether or not the jackpot is set for each jackpot random number is set, and the probability of determining that the jackpot is about 1/300 as in the first determination table. . However, unlike the first determination table, the probability that it will be determined that the “big hit A” will occur when the jackpot is determined is set to about 9/10, and this point has the characteristics of the present invention. . With this configuration, the average value of the number of rounds when it is determined to be a big hit by the first determination table is “6 times”, whereas the average value of the number of rounds when it is determined to be a big hit by the second determination table Becomes “14 times”. The configurations of the ROM 53, the ROM 52, etc. of the pachinko machine 1 shown in FIGS. 4 to 8 are the same as the configuration of the pachinko machine 100 of the second embodiment, and thus description thereof is omitted.

次に、図18を参照して、第二の実施形態であるパチンコ機100のメイン処理で行われる特別図柄処理について説明する。尚、パチンコ機100の特別図柄処理は、図18に示す特別図柄処理の一部以外は図12乃至図14に示すパチンコ機1の特別図柄処理と同じであるため、図14に示すパチンコ機1の特別図柄処理と同様のステップについては図18においても同じステップ番号を付し、この説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 18, the special symbol process performed by the main process of the pachinko machine 100 which is 2nd embodiment is demonstrated. Since the special symbol processing of the pachinko machine 100 is the same as the special symbol processing of the pachinko machine 1 shown in FIGS. 12 to 14 except for a part of the special symbol processing shown in FIG. 18, the pachinko machine 1 shown in FIG. Steps similar to those in the special symbol processing are given the same step numbers in FIG. 18 and description thereof is omitted.

パチンコ機100における特別図柄処理では、第一大当たり判定が行われる場合(S42:NO若しくはS43:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図7参照)の第一記憶エリアの値が判定エリアへシフトされた後(S46)、第一判定テーブル(図16参照)により大当たり判定が行われる(S101)。そして、大当たりと判定された場合には(S50:YES)、第一判定テーブルにより、「大当たりA」若しくは「大当たりB」の大当たり種別の判定が行われる(S102)。次いで、判定された大当たり種別に対応するフラグがセットされる(S103)。詳細には、「大当たりA」を生起させると判断された場合には、RAM52のフラグ関係記憶エリア5210に記憶されている大当たりA生起フラグに、「大当たりA」を生起させていることを示す「1」が記憶されて「ON」とされる。一方で、「大当たりB」を生起させると判断された場合には、フラグ関係記憶エリア5210の大当たりA生起フラグに、「大当たりB」を生起させていることを示す「0」が記憶されて「OFF」とされる。そして、大当たり特別図柄決定処理(S54)では、「大当たりA」及び「大当たりB」のどちらを生起させるかに応じて、第一特別図柄表示部25に表示される当たり特別図柄が決定される。   In the special symbol processing in the pachinko machine 100, when the first jackpot determination is made (S42: NO or S43: YES), the number of the first special symbol operation reservation balls is subtracted by “1” (S45), and the first jackpot relation information After the value of the first storage area in the storage area 5205 (see FIG. 7) has been shifted to the determination area (S46), the big hit determination is performed by the first determination table (see FIG. 16) (S101). If it is determined that the jackpot is made (S50: YES), the jackpot type determination of “big jackpot A” or “big jackpot B” is made based on the first determination table (S102). Next, a flag corresponding to the determined jackpot type is set (S103). Specifically, when it is determined that the “big hit A” is to be generated, the jackpot A occurrence flag stored in the flag relation storage area 5210 of the RAM 52 indicates that the “big hit A” is being generated. “1” is stored and turned “ON”. On the other hand, when it is determined that “big hit B” is to be generated, “0” indicating that “big hit B” is being generated is stored in the big hit A occurrence flag in the flag relation storage area 5210 and “ OFF ”. Then, in the jackpot special symbol determination process (S54), the bonus special symbol displayed on the first special symbol display unit 25 is determined according to which one of the “big jackpot A” and “big jackpot B” is caused.

また、第二大当たり判定が行われる場合には(S43:NO若しくはS44:YES)、第二特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S60)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206(図8参照)の第一記憶エリアの値が判定エリアへシフトされた後(S61)、第二判定テーブル(図17参照)により大当たり判定が行われる(S105)。そして、大当たりと判定された場合には、(S65:YES)、第二判定テーブルにより、「大当たりA」若しくは「大当たりB」の大当たり種別の判定が行われる(S106)。詳細には、「大当たりA」を生起させると判断された場合には、大当たりA生起フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ、「大当たりB」を生起させると判断された場合には、大当たりA生起フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる。そして、大当たり特別図柄処理(S69)では、大当たり種別に応じて第二特別図柄表示部26に表示される当たり特別図柄が決定される。   Further, when the second jackpot determination is made (S43: NO or S44: YES), the number of the second special symbol operation reserved balls is decremented by “1” (S60), and the second jackpot relation information storage area 5206 (FIG. 8) is shifted to the determination area (S61), and then the big hit determination is performed by the second determination table (see FIG. 17) (S105). If it is determined that the jackpot is made (S65: YES), the jackpot type determination of “big jackpot A” or “big jackpot B” is made based on the second determination table (S106). Specifically, when it is determined that the “big hit A” is to be generated, “1” is stored in the jackpot A occurrence flag and is set to “ON”, and when it is determined that the “big hit B” is to be generated. “0” is stored in the jackpot A occurrence flag and is set to “OFF”. In the jackpot special symbol process (S69), the bonus special symbol displayed on the second special symbol display unit 26 is determined according to the jackpot type.

次に、図19を参照して、第二の実施形態のパチンコ機100におけるメイン処理で行われる特別電動役物処理(S13、図11参照)について説明する。この特別電動役物処理では、「大当たりA」が生起されている場合には第一大入賞口17を15回開閉させるための処理が行われ、一方で「大当たりB」が生起されている場合には第二大入賞口18を5回開閉させるための処理が行われる。尚、特別電動役物処理において用いられるフラグとして、大入賞口開放中フラグ及び大入賞口閉鎖中フラグがあり、RAM52のフラグ関係記憶エリア5210に記憶される。大入賞口開放中フラグは、2つの大入賞口17,18のいずれか一方が開放中である場合に「1」が記憶されて「ON」とされる。また、大入賞口閉鎖中フラグは、2つの大入賞口17,18が共に閉鎖されている場合に「1」が記憶されて「ON」とされる。また、5回若しくは15回のラウンド数を計数するために、ラウンド数計数カウンタが用いられる。この初期値は「0」である。   Next, with reference to FIG. 19, the special electric accessory process (S13, refer FIG. 11) performed by the main process in the pachinko machine 100 of 2nd embodiment is demonstrated. In this special electric accessory processing, when “big hit A” is generated, processing for opening and closing the first big prize opening 17 is performed 15 times, while “big hit B” is generated A process for opening and closing the second grand prize winning opening 18 is performed five times. Note that flags used in the special electric accessory processing include a big prize opening open flag and a big prize opening closed flag, which are stored in the flag-related storage area 5210 of the RAM 52. The big prize opening open flag stores “1” and is set to “ON” when one of the two big prize winning openings 17 and 18 is open. In addition, the flag indicating that the special prize opening is closed is stored as “1” when the two special prize openings 17 and 18 are both closed, and is set to “ON”. Further, a round number counting counter is used to count the number of rounds of 5 or 15 times. This initial value is “0”.

図19に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S121)。大当たり遊技状態でない場合には、大入賞口17,18の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技状態でない場合には(S121:NO)、何もせずにメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 19, when the special electric accessory process of the main process is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S121). When it is not in the jackpot gaming state, the big winning openings 17, 18 are not opened / closed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “OFF” and the jackpot gaming state is not set (S121: NO), the process returns to the main process without doing anything.

一方で、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S121:YES)、大入賞口17,18の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、大入賞口17,18の閉鎖時間中であるか否かの判断が行われる(S122)。大入賞口17,18が閉鎖していることを示す大入賞口閉鎖中フラグが「OFF」となっている場合には(S122:NO)、大入賞口17,18が開放中であるか否かの判断が行われる(S123)。大入賞口17,18のいずれかが開放していることを示す大入賞口開放中フラグが「OFF」となっている場合には(S123:NO)、大当たりの種類に応じて大入賞口17,18のいずれかを開放させる処理が行われる。大当たりA生起フラグが「ON」となっており、「大当たりA」が生起されている場合には(S124:YES)、第一大入賞口17を開放させるための第一大入賞口開放コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S125)。一方で、大当たりA生起フラグが「OFF」となっており、「大当たりB」が生起されている場合には(S124:NO)、第二大入賞口18を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが記憶される(S126)。次いで、大入賞口17,18の最大開放時間(30秒)を計測するための大入賞口開放時間カウンタがRAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されると共に、大入賞口開放中フラグが「ON」とされる(S127)。   On the other hand, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S121: YES), processing relating to the opening / closing of the big prize winning openings 17 and 18 is performed. First, it is determined whether or not the closing time of the special winning openings 17 and 18 is being closed (S122). When the big prize opening closing flag indicating that the big prize openings 17 and 18 are closed is “OFF” (S122: NO), whether or not the big prize openings 17 and 18 are being opened. Is determined (S123). When the big prize opening opening flag indicating that either of the big prize winning openings 17 and 18 is open is “OFF” (S123: NO), the big prize winning opening 17 is set according to the type of the big hit. , 18 is released. When the jackpot A occurrence flag is “ON” and “jackpot A” is raised (S124: YES), a first big prize opening command for opening the first big prize opening 17 is issued. And stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52 (S125). On the other hand, when the jackpot A occurrence flag is “OFF” and “jackpot B” is raised (S124: NO), the second big prize opening for opening the second big prize opening 18 The release command is stored (S126). Next, a big winning opening opening time counter for measuring the maximum opening time (30 seconds) of the big winning openings 17, 18 is stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52, and the big winning opening open flag is “ON”. (S127).

次いで、大入賞口17,18への遊技球の入賞球数が「9」であるか否かの判断が行われる(S128)。大入賞口17,18へ遊技球が入賞する毎に、スイッチ読込処理(S11、図11参照)において、大入賞口入賞球数カウンタの値に「1」が加算される。この入賞球数カウンタの値が9未満であれば(S128:NO)、S127の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタにより、大入賞口17,18の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S129)。30秒の最大開放時間が経過していなければ(S129:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, a determination is made as to whether or not the number of winning balls for the winning balls 17 and 18 is “9” (S128). Every time a game ball wins a prize winning port 17 or 18, "1" is added to the value of the prize winning ball number counter in the switch reading process (S11, see FIG. 11). If the value of the winning ball counter is less than 9 (S128: NO), whether or not the maximum opening time of the big winning holes 17, 18 has passed by the big winning hole opening time counter set in the process of S127. Is determined (S129). If the maximum opening time of 30 seconds has not elapsed (S129: NO), the process directly returns to the main process.

そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S121:YES)、大入賞口16の閉鎖時間中でなく(S122:NO)、大入賞口17,18が開放している場合には(S123:YES)、入賞球数が9となるか、若しくは大入賞口17,18の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S128:NO、S129:NO)。そして、入賞球数が9となった場合には(S128:YES)、若しくは30秒の最大開放時間が経過した場合には(S129:YES)、大入賞口17,18を閉鎖させる処理を行う。そこで、大入賞口17,18を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S130)。次いで、次の大入賞口17,18の開放が行われるまでの閉鎖時間(3秒間)を計測するための大入賞口閉鎖時間カウンタがカウンタ記憶エリア5201に記憶され(S131)、大入賞口入賞球数カウンタの値が初期値である「0」に初期化される(S132)。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」とされ、大入賞口閉鎖中フラグが「ON」とされて(S133)、メイン処理へ戻る。   Then, in the special electric accessory processing of the main process performed after that, it is a big hit gaming state (S121: YES), not during the closing time of the big prize opening 16 (S122: NO), the big prize opening 17, 18 If it is open (S123: YES), these determinations are repeated until the number of winning balls reaches 9 or until the maximum opening time of the big winning openings 17, 18 elapses (S128: NO, S129: NO). Then, when the number of winning balls is 9 (S128: YES), or when the maximum opening time of 30 seconds has elapsed (S129: YES), a process for closing the special winning openings 17, 18 is performed. . Therefore, a special winning opening closing command for closing the special winning openings 17 and 18 is stored in the command related storage area 5209 (S130). Next, a big prize opening closing time counter for measuring a closing time (three seconds) until the next big prize winning openings 17 and 18 are opened is stored in the counter storage area 5201 (S131), and the big prize winning prize is received. The value of the ball counter is initialized to “0” which is an initial value (S132). Next, the special winning opening open flag is set to “OFF”, the special winning opening closed flag is set to “ON” (S133), and the process returns to the main process.

また、大入賞口閉鎖中フラグが「ON」であり、2つの大入賞口17,18が共に閉鎖中である場合には(S122:YES)、大入賞口17,18の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S134)。大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」でなく、閉鎖時間の計測中である場合には(S134:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」であり、閉鎖時間が経過している場合には(S134:YES)、大入賞口閉鎖中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S135)、カウンタ記憶エリア5201のラウンド数計数カウンタの値(フローチャート中では「G」と表記する。)に「1」が加算される(S136)。   In addition, when the big prize opening closing flag is “ON” and the two big prize winning openings 17 and 18 are both closed (S122: YES), the closing time of the big prize winning openings 17 and 18 has elapsed. Is determined (S134). If the value of the winning prize closing time counter is not “0” and the closing time is being measured (S134: NO), the process directly returns to the main process. On the other hand, when the value of the winning prize closing time counter is “0” and the closing time has elapsed (S134: YES), “0” is stored in the closing prize closing flag and “OFF” is stored. (S135), "1" is added to the value of the round number counter in the counter storage area 5201 (indicated as "G" in the flowchart) (S136).

次いで、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技を終了させるか否かの判断が行われる。大当たりA生起フラグが「OFF」とされ、「大当たりB」が生起されている場合には(S137:NO)、ラウンド数計数カウンタの値が「5」となったか否かの判断が行われる(S138)。先述したように、「大当たりB」が生起された場合には、1回の第二大入賞口18の開放・閉鎖の動作を1ラウンドとして、1回の大当たり遊技中に5ラウンドの開閉動作が行われる。そして、ラウンド数計数カウンタの初期値は「0」であり、1ラウンドの開閉動作が終了する毎にラウンド数計数カウンタの値に「1」が加算されるため、ラウンド数計数カウンタの値が「5」となった時点で5ラウンドの開閉動作が終了している。従って、ラウンド数計数カウンタの値が「5」でない、すなわち「1」から「4」のいずれかの値である場合には(S138:NO)、再び大入賞口18の開閉動作を行うために、そのままメイン処理へ戻る。一方で、ラウンド数計数カウンタの値が「5」であった場合には(S138:YES)、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。   Next, it is determined whether or not to end the jackpot game according to the type of jackpot. When the big hit A occurrence flag is set to “OFF” and “big hit B” is raised (S137: NO), it is determined whether or not the value of the round count counter is “5” ( S138). As described above, when the “big hit B” is generated, the opening / closing operation of the second big winning opening 18 is one round, and the opening / closing operation of five rounds is performed during one big hit game. Done. The initial value of the round number counter is “0”, and “1” is added to the value of the round number counter every time the opening / closing operation of one round is completed. At the time of 5 ", the opening / closing operation for 5 rounds is completed. Accordingly, when the value of the round number counting counter is not “5”, that is, any value from “1” to “4” (S138: NO), the opening / closing operation of the special winning opening 18 is performed again. Return to the main process as it is. On the other hand, when the value of the round count counter is “5” (S138: YES), a process of ending the jackpot game is performed.

また、大当たりA生起フラグが「ON」とされ、「大当たりA」が生起されている場合には(S137:YES)、ラウンド数計数カウンタの値が「15」となったか否かの判断が行われる。「大当たりA」が生起された場合には、第一大入賞口17を15回開閉させた後に大当たり遊技が終了されるため、ラウンド数計数カウンタの値が「15」でない場合には(S139:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、ラウンド数計数カウンタの値が「15」であった場合には(S139:YES)、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。   If the jackpot A occurrence flag is set to “ON” and “jackpot A” has occurred (S137: YES), it is determined whether or not the value of the round count counter is “15”. Is called. When the “big hit A” is generated, the big hit game is ended after opening and closing the first big winning opening 17 15 times. Therefore, when the value of the round number counter is not “15” (S139: NO), the process returns to the main process. On the other hand, when the value of the round count counter is “15” (S139: YES), a process of ending the jackpot game is performed.

大当たり遊技を終了させる処理では、まず、大当たり遊技状態フラグに大当たり遊技状態でないことを示す「0」が記憶されて「OFF」とされる(S140)。次いで、大当たり遊技が終了したことを示す画面を表示させるための大当たり終了画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶され(S141)、ラウンド数計数カウンタの値が初期値である「0」に初期化されて(S142)、特別電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the process of ending the jackpot game, first, “0” indicating that the jackpot game state flag is not the jackpot game state is stored and set to “OFF” (S140). Next, a jackpot end screen display command for displaying a screen indicating that the jackpot game has ended is stored in the command relation storage area 5209 (S141), and the value of the round number counter is initialized to “0” which is an initial value. (S142), the special electric accessory process is terminated, and the process returns to the main process.

以上説明したように、第二の実施形態であるパチンコ機100では、複数の記憶エリアを有した2つの大当たり関係情報記憶エリア5205,5206を備え、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞した場合には第一大当たり関係情報記憶エリア5205へ、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合には第二大当たり関係情報記憶エリア5206へ大当たり乱数が記憶される。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶された大当たり乱数に対する第一大当たり判定と、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶された大当たり乱数に対する第二大当り判定とでは、大当たりと判定される確率は同じであるが、大当たりと判定された際に、第一大入賞口17を15回開閉させる「大当たりA」を生起させると判断される確率、及び第二大入賞口18を5回開閉させる「大当たりB」を生起させると判断される確率が異なる。詳細には、第一大当たり判定により大当たりと判定された場合のラウンド数の平均は「6回」となり、第二大当たり判定により大当たりと判定された場合のラウンド数の平均は「14回」となる。すなわち、大入賞口17,18を開閉させる回数であるラウンド数の平均の値が異なる。従って、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技球がどの入賞口へ入賞するか遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the second embodiment includes the two jackpot relation information storage areas 5205 and 5206 having a plurality of storage areas, and a game ball is supplied to the first special symbol start winning opening 15. When winning, the first big hit relation information storage area 5205 is stored, and when the game ball wins the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b, the big hit random information is stored in the second big hit relation information storage area 5206. . The first jackpot determination for the jackpot random number stored in the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot determination for the jackpot random number stored in the second jackpot relation information storage area 5206 are determined to be a jackpot. Probability is the same, but when it is determined to be a big hit, the probability that it will cause a “big hit A” to open and close the first big prize opening 17 15 times, and the second big prize opening 18 will be opened and closed five times The probability that it will be determined that the “big hit B” to be generated is different. Specifically, the average number of rounds when the first jackpot determination is determined to be a jackpot is “6”, and the average number of rounds when the second jackpot determination is determined to be a jackpot is “14”. . That is, the average value of the number of rounds, which is the number of times of opening / closing the special winning openings 17, 18, is different. Therefore, since the value given to the player differs depending on which winning opening the game ball has won, it is possible to entertain the game by making the player interested in which winning opening the game ball will win.

また、第二の実施形態では、「大当たりA」が生起されている場合には第一大入賞口17を開閉させ、「大当たりB」が生起されている場合には第二大入賞口18を開閉させる。これにより、第一大入賞口17及び第二大入賞口18のどちらが開閉しているかを見ることで、遊技者は「大当たりA」及び「大当たりB」のどちらが生起されているのかを容易に判断することができる。尚、第二の実施形態のパチンコ機100における第一大入賞口17及び第二大入賞口18が、本発明における「可変入賞口」に相当する。   In the second embodiment, the first big prize opening 17 is opened and closed when the “big hit A” is raised, and the second big prize opening 18 is opened when the “big hit B” is raised. Open and close. Thereby, the player can easily determine which of “big hit A” and “big hit B” has occurred by observing which of the first big prize opening 17 and the second big prize opening 18 is opened or closed. can do. It should be noted that the first big prize port 17 and the second big prize port 18 in the pachinko machine 100 of the second embodiment correspond to the “variable prize port” in the present invention.

尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、第一の実施形態では時短遊技状態突入率が、第二の実施形態ではラウンド数選択確率が、大当たり乱数が記憶される各大当たり関係情報記憶エリア毎に異なる構成としたが、確率変動状態突入率が異なる構成とすることもできる。この場合、例えば、図9及び図10に示す判定テーブルにおいて、「確率変動当否」の欄の設定を変更して、確率変動状態を生起させると判定される確率を判定テーブル毎に変えればよい。これにより、どの入賞口へ遊技球が入賞したかによって遊技者に与えられる価値が異なるため、遊技者は遊技球がどの入賞口へ入賞するのか興味を持って遊技を楽しむことができる。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, the short-time gaming state entry rate in the first embodiment and the round number selection probability in the second embodiment are different for each jackpot related information storage area in which the jackpot random number is stored. It can also be set as the structure from which a rush rate differs. In this case, for example, in the determination tables shown in FIGS. 9 and 10, the setting of the “probability change success / failure” column may be changed to change the probability determined to cause the probability change state for each determination table. As a result, the value given to the player differs depending on which winning opening the game ball has won, so that the player can enjoy the game with an interest in which winning opening the game ball wins.

また、確率変動状態突入率、時短遊技状態突入率、及びラウンド数選択確率のうちの複数の確率を大当たり関係情報記憶エリア毎に変えることもできる。そして、大当たり関係情報記憶エリア毎に異なる各確率も任意に設定することができる。例えば、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と第二大当たり関係情報記憶エリア5206との間で、確率変動状態突入率及び時短遊技状態突入率が共に異なる構成とすることもできる。この場合、確率変動状態突入率及び時短遊技状態突入率の両方を第二大当たり関係情報記憶エリア5206の方が高くなるように設定してもよいし、確率変動状態突入率は第一大当たり関係情報記憶エリア5205の方を高くする一方で、時短遊技状態突入率は第二大当たり関係情報記憶エリア5206の方を高く設定することもできる。   In addition, a plurality of probabilities among the probability variation state entry rate, the short time gaming state entry rate, and the round number selection probability can be changed for each jackpot related information storage area. And each probability which changes for every jackpot relation information storage area can also be set arbitrarily. For example, the probability variation state entry rate and the short-time gaming state entry rate may be different between the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206. In this case, both the probability variation state rush rate and the short-time gaming state rush rate may be set so that the second jackpot relationship information storage area 5206 is higher, and the probability variation state rush rate is the first jackpot relationship information. While the storage area 5205 is set higher, the short-time gaming state rush rate can be set higher in the second jackpot relation information storage area 5206.

また、第一、第二の実施形態では、左右の第二普通電動役物13a,13bは開閉部材が開放しなければ遊技球が入賞できないため、第一特別図柄始動入賞口15よりも入賞の頻度が低い。これにより、大当たり関係情報記憶エリア毎に対応する入賞口への入賞の難易度を決定し、この難易度に応じて各確率を変えているが、他の基準を用いて入賞の難易度を決定することもできる。例えば、単位時間あたりに所定個数の遊技球が発射装置により発射される構成のもとで、所定時間内に各入賞口へ入賞した遊技球の個数を計数し、入賞した遊技球の個数が少ない入賞口の難易度を高いと判断することもできるし、入賞口の配置位置等により難易度を決定することもできる。また、それぞれの大当たり関係情報記憶エリアに対応する入賞口の数が異なる場合に、対応する入賞口の数が少ない程乱数が記憶されるまでの難易度が高いと判断することもできる。そして、難易度が高い大当たり関係情報記憶エリアほど、遊技者に与えられる価値が高くなるように設定することで、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した際の遊技者の期待感を高めることができる。   In the first and second embodiments, the right and left second ordinary electric accessories 13a and 13b cannot win game balls unless the opening and closing members are opened. Infrequent. As a result, the difficulty level of winning a prize opening corresponding to each jackpot related information storage area is determined, and each probability is changed according to this difficulty level, but the difficulty level of winning a prize is determined using other criteria. You can also For example, in a configuration in which a predetermined number of game balls are fired per unit time by a launching device, the number of game balls that have won a prize at each winning opening within a predetermined time is counted, and the number of game balls that have been won is small. It is possible to determine that the difficulty level of the winning a prize port is high, and it is also possible to determine the difficulty level based on the position of the winning a prize port. In addition, when the number of winning prize openings corresponding to each jackpot related information storage area is different, it can be determined that the smaller the number of corresponding winning prize openings, the higher the difficulty level until a random number is stored. And by setting the jackpot-related information storage area with a higher degree of difficulty so that the value given to the player is higher, the player's sense of expectation when the game ball wins a winning opening with a higher degree of difficulty Can be increased.

また、第一、第二の実施形態における入賞口の形態は適宜変更が可能である。例えば、入賞口の数は3つに限られないし、普通電動役物の数も2つに限られない。また、第一特別図柄始動入賞口15を普通電動役物として、左右の第二普通電動役物13a,13bを開閉部材が備えられていない入賞口とすることもできるし、左右の第二普通電動役物13a,13bのどちらか一方を開閉部材が備えられていない入賞口とすることもできる。例えば、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には開閉部材を備えない入賞口1つと普通電動役物1つとを対応させ、第二大当たり関係情報記憶エリア5206には2つの普通電動役物を対応させることができる。この場合、開閉部材を備えない入賞口が対応している第一大当たり関係情報記憶エリア5205の方が、第二大当たり関係情報記憶エリア5206よりも遊技球の入賞の難易度(大当たり乱数が記憶される難易度)が低くなる。そして、難易度の高い第二大当たり関係情報記憶エリア5206の方が、遊技者に与えられる価値が高くなるように設定することで、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した際の遊技者の期待感を高めることができる。   Moreover, the form of the winning opening in the first and second embodiments can be changed as appropriate. For example, the number of winning holes is not limited to three, and the number of ordinary electric accessories is not limited to two. Also, the first special symbol start winning opening 15 can be used as a normal electric accessory, and the left and right second normal electric accessories 13a and 13b can be used as a winning opening not provided with an opening / closing member. One of the electric accessories 13a and 13b can be a winning opening not provided with an opening / closing member. For example, the first jackpot relation information storage area 5205 is associated with one winning opening without an opening / closing member and one ordinary electric accessory, and the second jackpot relation information storage area 5206 is associated with two ordinary electric actors. be able to. In this case, in the first jackpot relation information storage area 5205 corresponding to the winning opening not provided with an opening / closing member, the degree of difficulty of winning the game ball (a jackpot random number is stored) than the second jackpot relation information storage area 5206. Difficulty). Then, by setting the second jackpot relation information storage area 5206 having a higher degree of difficulty so that the value given to the player is higher, when the game ball wins a winning opening with a higher degree of difficulty for winning The expectation of the player can be increased.

また、第一、第二の実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に1つの入賞口(第一特別図柄始動入賞口15)が、第二大当たり関係情報記憶エリア5206には2つの入賞口(左右の第二普通電動役物13a,13b)がそれぞれ対応しているが、入賞口の数と大当たり関係情報記憶エリアの数とを等しくして、1つの大当たり関係情報記憶エリアに1つの入賞口を対応させることもできる。この場合、大当たりと判定された際に遊技者に与えられる価値は、どの入賞口に遊技球が入賞したかによって異なるため、遊技内容が単純になり分かりやすい。   In the first and second embodiments, one winning opening (first special symbol start winning opening 15) is provided in the first jackpot relation information storage area 5205, and two winning prizes are provided in the second jackpot relation information storage area 5206. The mouths (left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b) correspond to each other, but the number of winning mouths and the number of jackpot relation information storage areas are made equal to each other. It is also possible to make a winning opening. In this case, since the value given to the player when it is determined to be a big hit differs depending on which winning opening the game ball has won, the game content is simple and easy to understand.

また、第一、第二の実施形態では、普通当たり乱数を記憶する手段を1つ、大当たり乱数を記憶する手段を2つ設けているが、これらの数も適宜変更が可能である。例えば、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bを設けず、左右の第二普通電動役物13a,13bを共に開閉部材を備えない入賞口に変更して、普通当たり判定を行わない遊技機とすれば、普通当たり関係情報記憶エリア5203を省略することができる。一方で、左第二普通電動役物13aを開放させるか否かを判断するための普通当たり判定と、右第二普通電動役物13bを開放させるか否かを判断するための普通当たり判定とを別々に行う場合には、普通当たり乱数を記憶する手段を2つ設ければよい。   In the first and second embodiments, one means for storing ordinary hit random numbers and two means for storing big hit random numbers are provided, but these numbers can be changed as appropriate. For example, the right and left normal symbol start gates 12a and 12b are not provided, and the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b are both changed to a winning opening not provided with an opening / closing member, so that the game machine does not perform a normal hit determination. For example, the normal hit relation information storage area 5203 can be omitted. On the other hand, a normal hit determination for determining whether or not to open the left second ordinary electric accessory 13a, and an ordinary hit determination for determining whether or not to open the right second ordinary electric accessory 13b. When performing these separately, it is sufficient to provide two means for storing random numbers per ordinary.

また、第二の実施形態のパチンコ機100では2つの大入賞口17,18を設け、「大当たりA」を生起させる際には第一大入賞口17を15回、「大当たりB」を生起させる際には第二大入賞口を5回開閉させる、すなわち、第一大入賞口17が「大当たりA」専用、第二大入賞口18が「大当たりB」専用となっているが、これに限られない。例えば、「大当たりA」を生起させる際には2つの大入賞口17,18を共に開放させ、「大当たりB」を生起させる際には大入賞口17,18のどちらか一方を開放させる構成としてもよいし、大当たりの際には常に2つの大入賞口17,18を共に開放させてもよい。また、大入賞口を1つにして開閉の回数のみを変化させてもよいことは言うまでもない。   In addition, the pachinko machine 100 of the second embodiment is provided with two big winning holes 17 and 18, and when the “big hit A” is caused, the first big winning hole 17 is caused 15 times and the “big hit B” is raised. In some cases, the second big prize opening is opened and closed five times, that is, the first big prize opening 17 is dedicated to “Big Jack A” and the second big prize opening 18 is dedicated to “Big Jack B”. I can't. For example, when the “big hit A” is caused, the two big winning openings 17 and 18 are both opened, and when the “big hit B” is caused, one of the big winning openings 17 and 18 is opened. Alternatively, both of the two big winning openings 17, 18 may be opened at the time of a big win. Needless to say, it is possible to change only the number of times of opening and closing with a single prize opening.

また、第一大入賞口17と第二大入賞口18とで、遊技球が入賞した際に払い出される賞球の数が異なるように設定することもできる。具体的には、15回開閉される第一大入賞口17へ遊技球が入賞した場合よりも、5回開閉される第二大入賞口18へ遊技球が入賞した場合の方が、1個の遊技球の入賞に対して払い出される遊技球の個数が多くなる、若しくは少なくなるように設定することもできる。このような構成とすることで、遊技の内容をより多様化させることができると共に、払い出される賞球の数の違いにより「大当たりA」及び「大当たりB」のどちらの大当たりが生起されているかを遊技者に報知することができる。   In addition, the number of prize balls to be paid out when a game ball is won can be set differently between the first grand prize opening 17 and the second big prize opening 18. Specifically, one game ball is won in the second big prize opening 18 that is opened and closed five times, compared to the case where the game ball is won in the first big prize opening 17 that is opened and closed 15 times. It is also possible to set so that the number of game balls to be paid out with respect to the winning of the game balls increases or decreases. With such a configuration, the contents of the game can be further diversified, and it is possible to determine which of the jackpots, “Big Jack A” or “Big Jack B” is caused by the difference in the number of prize balls to be paid out. The player can be notified.

また、第二の実施形態では「大当たりA」及び「大当たりB」の2種類の大当たりを設けることで、異なるラウンド数の大当たりが生起される構成としていたが、例えば3種類以上の大当たりを設けてそれぞれラウンド数が異なるように構成することもできるし、大当たりの種類を分けずにラウンド数を直接抽選して大当たり遊技を実施してもよい。また、「大当たりA」及び「大当たりB」のラウンド回数は15回及び5回に限られず、大当たりAのラウンド数が大当たりBのラウンド数よりも大きくなる範囲であれば適宜変更が可能であることは言うまでもない。また、大当たりAのラウンド数と大当たりBのラウンド数との差に応じてラウンド数選択確率を変化させることもできる。   In the second embodiment, the jackpots of different numbers of rounds are generated by providing two types of jackpots, “Big Jack A” and “Big Jack B”. For example, three or more jackpots are provided. The number of rounds may be different from each other, or the jackpot game may be performed by directly drawing the number of rounds without dividing the jackpot type. In addition, the number of rounds of “big hit A” and “big hit B” is not limited to 15 and 5, and can be changed as long as the round number of big hit A is larger than the round number of big hit B. Needless to say. Also, the round number selection probability can be changed according to the difference between the number of rounds of jackpot A and the number of rounds of jackpot B.

また、大当たり判定、確率変動当否判定、時短当否判定、及びラウンド数判定の判定方法は適宜変更が可能である。例えば、第一、第二の実施形態では第一大当たり判定テーブル及び第二大当たり判定テーブルを別々に設け、各大当たり関係情報記憶エリア毎に別々に大当たり判定等を行っているが、大当たり判定は同じ判定テーブルを参照して判定を行うと共に、時短当否判定等の他の判定のみを各大当たり関係情報記憶エリア毎に行うこともできる。また、時短当否判定等の判定確率を、特定の遊技状態中のみ各大当たり関係情報記憶エリア毎に変えることもできる。この場合、例えば、通常状態中は時短当否判定等の判定確率を各大当たり関係情報記憶エリア毎に変え、確率変動状態中は判定確率が同じになるように設定すればよい。   In addition, the determination methods of jackpot determination, probability variation determination, short-time determination, and round number determination can be changed as appropriate. For example, in the first and second embodiments, the first jackpot determination table and the second jackpot determination table are provided separately, and the jackpot determination is performed separately for each jackpot relation information storage area, but the jackpot determination is the same While making a determination with reference to the determination table, it is also possible to make only other determinations, such as a determination of whether or not to shorten the time, for each jackpot related information storage area. In addition, the determination probability such as the short / short time determination can be changed for each jackpot related information storage area only during a specific gaming state. In this case, for example, the determination probabilities such as the determination of whether or not the time is short may be changed for each jackpot related information storage area during the normal state, and the determination probabilities may be set to be the same during the probability variation state.

また、遊技機におけるその他の形態も適宜変更が可能である。例えば、第一の実施形態では、時短遊技状態を生起させる大当たりの場合に奇数若しくはキャラクターのデモ図柄をデモ図柄表示部D1〜D3に揃えて表示させていたが、時短遊技状態でなく確率変動状態を生起させる大当たりの場合に奇数若しくはキャラクターのデモ図柄を揃えて表示させてもよいし、デモ図柄の色や模様、背景等を変えることで大当たりの種類を報知してもよい。   Further, other forms of the gaming machine can be changed as appropriate. For example, in the first embodiment, in the case of a jackpot that causes a short-time gaming state, odd or character demo symbols are displayed in alignment with the demo symbol display units D1 to D3. In the case of a jackpot that causes an occurrence of the symbol, odd or character demo symbols may be displayed together, or the type of jackpot may be notified by changing the color, pattern, background, etc. of the demo symbol.

本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1における遊技盤2の正面図である。2 is a front view of a game board 2 in the pachinko machine 1. FIG. 図柄表示装置8の拡大図である。3 is an enlarged view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5206を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd big hit relation information storage area 5206 of RAM52. パチンコ機1のROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st determination table memorize | stored in the 1st determination table storage area 5306 of ROM53 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1のROM53の第二判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd determination table memorize | stored in the 2nd determination table storage area 5307 of ROM53 of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. 第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process of 1st embodiment. 第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process of 1st embodiment. 第一の実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process of 1st embodiment. パチンコ機100の遊技盤102の正面図である。2 is a front view of a game board 102 of a pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100のROM53の第一判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st determination table memorize | stored in the 1st determination table storage area 5306 of ROM53 of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100のROM53の第二判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd determination table memorize | stored in the 2nd determination table storage area 5307 of ROM53 of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a special symbol process subroutine performed in the main process of the pachinko machine 100. パチンコ機100のメイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a special electric accessory processing subroutine performed in the main processing of the pachinko machine 100.

1 パチンコ機
2 遊技盤
8 図柄表示装置
12a 左普通図柄始動ゲート
12b 右普通図柄始動ゲート
13a 左第二普通電動役物
13b 右第二普通電動役物
15 第一特別図柄始動入賞口
16 大入賞口
17 第一大入賞口
18 第二大入賞口
24 普通図柄表示部
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
70 第一始動口スイッチ
71 左第二始動口スイッチ
72 右第二始動口スイッチ
74 大入賞口開放ソレノイド
75 カウントスイッチ
5205 第一大当たり関係情報記憶エリア
5206 第二大当たり関係情報記憶エリア
5306 第一判定テーブル記憶エリア
5307 第二判定テーブル記憶エリア
1 Pachinko machine 2 Game board 8 Symbol display device 12a Left normal symbol start gate 12b Right normal symbol start gate 13a Left second normal electric accessory 13b Right second normal electric accessory 15 First special symbol start winning port 16 Large winning port 17 1st grand prize opening 18 2nd big prize opening 24 Normal symbol display unit 25 First special symbol display unit 26 Second special symbol display unit 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub Integrated Board 70 First Start Port Switch 71 Left Second Start Port Switch 72 Right Second Start Port Switch 74 Big Prize Opening Solenoid 75 Count Switch 5205 First Big Hit Relationship Information Storage Area 5206 Second Big Hit Relationship Information Storage Area 5306 First determination table storage area 5307 Second determination table storage area

Claims (7)

遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、
それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、
開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備え、
前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、
前記確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率が、前記大当たり乱数を記憶している前記大当たり乱数記憶手段が何れであるかに関わらず同じであり、
前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率が、前記大当たり乱数が記憶されている前記大当たり乱数記憶手段毎に異なり、
それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、
前記時短遊技状態突入率が、前記大当たり乱数記憶手段に記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が小さいほど高くなることを特徴とする遊技機。
A plurality of winning holes provided on the game board where the game balls flow down,
A game ball detecting means provided for each of the winning ports, and detecting a winning of a game ball to the winning port;
Acquire a jackpot random number for determining whether or not to enter a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of game balls due to detection of a winning game ball by the game ball detecting means. Jackpot random number acquisition means;
A jackpot random number storage unit that has at least one storage area and sequentially stores the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition unit;
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
A symbol display means for displaying a symbol indicating a determination result by the jackpot determination means;
Control the display of the symbol on the symbol display means, the symbol display control means for displaying the determination result by the jackpot determination means by causing the symbol to change and then stop display;
A gaming machine having an opening / closing member and a variable winning opening that allows a game ball to be won by opening the opening / closing member during the jackpot gaming state,
A short-time gaming state determination unit for determining whether or not to cause a short-time gaming state to be generated after the end of the jackpot gaming state, when the variation time of the symbol displayed on the symbol display means is shortened from a normal state;
Probability variation state propriety determination means for determining whether or not to generate a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determination means is higher than a normal state after the end of the jackpot gaming state,
A plurality of the jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is stored in a specific jackpot random number storage means preset for each of the winning ports,
The jackpot random number storage means for storing the jackpot random number is a probability variation state entry rate, which is a probability determined by the probability fluctuation state success / failure determination means when the probability fluctuation state is generated after the jackpot gaming state is ended. It is the same regardless of which
For each jackpot random number storage means in which the jackpot random number is stored, the hourly gaming state rush rate is a probability determined by the hourly gaming state success / failure determination means when the hourly gaming state occurs after the end of the jackpot gaming state. Unlike in,
The upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored is different for each jackpot random number storage means,
The gaming machine characterized in that the short-time gaming state rush rate increases as the upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored in the jackpot random number storage means decreases .
前記複数の入賞口は、前記大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なるように前記遊技盤上に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of winning holes are provided on the game board such that the frequency of storing the jackpot random number is different for each of the jackpot random number storage means. . 前記大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なるように複数の前記入賞口が設けられ、  A plurality of the winning holes are provided so that the frequency of storing the jackpot random number is different for each jackpot random number storage means,
前記大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶される頻度が低いほど、前記時短遊技状態突入率が高くなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein as the frequency of storing the jackpot random number in the jackpot random number storage unit is lower, the time-saving gaming state entry rate is higher.
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、  A plurality of winning holes provided on the game board where the game balls flow down,
それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、  A game ball detecting means provided for each of the winning ports, and detecting a winning of a game ball to the winning port;
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、  Acquire a jackpot random number for determining whether or not to enter a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of game balls due to detection of a winning game ball by the game ball detecting means. Jackpot random number acquisition means;
少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、  A jackpot random number storage unit that has at least one storage area and sequentially stores the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition unit;
当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、  A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、  A symbol display means for displaying a symbol indicating a determination result by the jackpot determination means;
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段と、  Control the display of the symbol on the symbol display means, the symbol display control means for displaying the determination result by the jackpot determination means by causing the symbol to change and then stop display;
開閉部材を有し、前記大当たり遊技状態中に前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる可変入賞口とを備えた遊技機であって、  A gaming machine having an opening / closing member and a variable winning opening that allows a game ball to be won by opening the opening / closing member during the jackpot gaming state,
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する時短遊技状態当否判定手段と、  A short-time gaming state determination unit for determining whether or not to cause a short-time gaming state to occur after the end of the jackpot gaming state;
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させるか否かを判定する確率変動状態当否判定手段とを備え、  Probability variation state propriety determination means for determining whether or not to generate a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determination means is higher than a normal state after the end of the jackpot gaming state
前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、  A plurality of the jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is stored in a specific jackpot random number storage means preset for each of the winning ports,
前記確率変動状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記確率変動状態当否判定手段によって判定される確率である確率変動状態突入率が、前記大当たり乱数を記憶している前記大当たり乱数記憶手段が何れであるかに関わらず同じであり、  The jackpot random number storage means for storing the jackpot random number has a probability change state entry rate that is a probability determined by the probability fluctuation state success / failure determination means when the probability change state is caused after the jackpot gaming state is ended. It is the same regardless of which
前記時短遊技状態を前記大当たり遊技状態の終了後に生起させると前記時短遊技状態当否判定手段によって判定される確率である時短遊技状態突入率が、前記大当たり乱数が記憶されている前記大当たり乱数記憶手段毎に異なり、  For each jackpot random number storage means in which the jackpot random number is stored, the hourly gaming state rush rate is a probability determined by the hourly gaming state success / failure determination means when the hourly gaming state occurs after the end of the jackpot gaming state. Unlike
前記大当たり乱数が記憶される頻度がそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に異なるように複数の前記入賞口が設けられ、  A plurality of the winning holes are provided so that the frequency of storing the jackpot random number is different for each jackpot random number storage means,
前記大当たり乱数記憶手段に前記大当たり乱数が記憶される頻度が低いほど、前記時短遊技状態突入率が高くなることを特徴とする遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the short-time gaming state entry rate increases as the frequency of storing the jackpot random number in the jackpot random number storage means is lower.
それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。  5. The gaming machine according to claim 4, wherein an upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored is different for each jackpot random number storage means. それぞれの前記大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた乱数であるか否かを記憶すると共に、大当たりと決められているそれぞれの前記大当たり乱数について、前記確率変動状態を生起させる乱数であるか否か、及び前記時短遊技状態を生起させる乱数であるか否かを判定するためのテーブルを記憶する判定テーブル記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。   Storing whether each of the jackpot random numbers is a random number determined in advance as a jackpot, and whether each of the jackpot random numbers determined as a jackpot is a random number that causes the probability variation state, 6. A gaming machine according to claim 1, further comprising a determination table storage means for storing a table for determining whether or not the random number causes the short-time gaming state. それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、前記入賞口が1つずつ対応しており、
遊技球が入賞するそれぞれの前記入賞口毎に、前記時短遊技状態突入率が異なることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Each winning jackpot random number storage means corresponds to one winning opening,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the short-time gaming state rush rate is different for each of the winning ports for which gaming balls win.
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