JP5034024B2 - Game machine - Google Patents

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JP5034024B2 JP2006331218A JP2006331218A JP5034024B2 JP 5034024 B2 JP5034024 B2 JP 5034024B2 JP 2006331218 A JP2006331218 A JP 2006331218A JP 2006331218 A JP2006331218 A JP 2006331218A JP 5034024 B2 JP5034024 B2 JP 5034024B2
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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、複数設けられた始動口への遊技球の入賞を契機として、表示画面で表示されている図柄の変動表示が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which a variable display of a symbol displayed on a display screen is performed in response to winning of a game ball at a plurality of start openings.

従来、遊技機の状態が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たりか否かの判定が行われる。そして、表示画面に表示される図柄の変動が開始された後、判定結果を示す図柄が静止して確定表示されることにより、「大当たり」若しくは「はずれ」の判定結果が遊技者に報知される構成となっている。このような遊技機は、遊技球が始動口へ入賞しなければ、遊技機の状態は遊技者にとって有利な状態へ移行することはない。よって、始動口への遊技球の入賞が容易であるか否かが遊技者の期待感を左右することになる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that displays whether or not the state of the gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player using a display screen such as a liquid crystal display. In this gaming machine, a jackpot random number is acquired due to the winning of the game ball to the starting port provided on the gaming board, and whether or not the jackpot random number is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, A determination is made as to whether or not it is a big hit. Then, after the variation of the symbol displayed on the display screen is started, the symbol indicating the determination result is statically fixed and displayed, so that the player is notified of the determination result of “big hit” or “missed”. It has a configuration. In such a gaming machine, the state of the gaming machine does not shift to an advantageous state for the player unless the game ball wins the starting opening. Therefore, whether or not it is easy to win a game ball at the start port will affect the player's expectation.

そこで、1つの遊技盤に複数の始動口を備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では2つの始動口が備えられており、遊技球がどちらの始動口へ入賞しても大当たりか否かの判定が行われる。よって、始動口を1つしか備えていない遊技機に比べて遊技球の入賞が容易である印象を遊技者に与え、遊技者の期待感を高めることを実現している。   In view of this, a gaming machine having a plurality of start ports on one gaming board has been proposed (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine is provided with two start ports, and it is determined whether or not the game ball wins in any of the start ports. Therefore, it is possible to give the player an impression that it is easier to win a game ball than a gaming machine having only one starting port, and to increase the player's expectation.

また、複数の始動口を備えた遊技機において、大当たり乱数が記憶される記憶エリアを少なくとも1つ有する大当たり乱数記憶手段が複数備えられた遊技機が提案されている。この遊技機によると、それぞれの始動口は複数の大当たり乱数記憶手段のいずれか1つに対応づけされており、遊技球の入賞によって取得された大当たり乱数は、入賞した始動口に対応する大当たり乱数記憶手段の記憶エリアに順次記憶される。
特開2006−55264号公報
In addition, a gaming machine provided with a plurality of jackpot random number storage means having at least one storage area for storing jackpot random numbers has been proposed in a gaming machine having a plurality of start ports. According to this gaming machine, each starting port is associated with one of a plurality of jackpot random number storage means, and the jackpot random number acquired by winning the game ball is a jackpot random number corresponding to the winning starting port. The data are sequentially stored in the storage area of the storage means.
JP 2006-55264 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、表示画面に表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間、所謂変動時間は、変動の契機となった大当たり乱数がどの大当たり乱数記憶手段に記憶されていたかに関わらず、全て同じであった。従って、大当たり乱数が記憶される頻度等に合わせて、大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、大当たりか否かの判定結果の報知をスムーズに行ったり、遊技者の興趣を惹き付けたりすることができないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, the time from the start of the change of the symbol displayed on the display screen to the final display, the so-called change time, is stored in which jackpot random number storage means the jackpot random number that triggered the change. Regardless of what they were, they were all the same. Therefore, by providing a difference in the variation time of the symbols for each jackpot random number storage means according to the frequency of storing the jackpot random numbers, it is possible to smoothly notify the judgment result of whether or not the jackpot random numbers are stored, There was a problem that could not be attracted.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、少なくとも1つの記憶エリアを有し、当該記憶エリアに大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段が複数設けられた遊技機において、大当たりか否かの判定結果の報知をスムーズに行い、遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems. In a gaming machine having at least one storage area and provided with a plurality of jackpot random number storage means for sequentially storing jackpot random numbers in the storage area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of smoothly informing a determination result of whether or not to attract a player's interest.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、前記遊技機は、前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の1つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が大きいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is provided in a game board from which game balls flow down, and is provided for each of the plurality of winning holes for winning the game balls, A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball at the winning opening, and a jackpot that allows a player to acquire a large number of game balls due to the detection of the winning of the game ball by the game ball detecting means A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to enter a gaming state, and a jackpot for sequentially storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means, having at least one storage area A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot; The symbol display means for displaying a symbol indicating the determination result by the determination means, and the display of the symbol on the symbol display means is controlled, and the determination result by the jackpot determination means is displayed by stopping the display after changing the symbol. A gaming machine comprising a symbol display control means to be displayed, wherein a plurality of the jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is a specific jackpot random number storage means preset for each of the winning awards The game machine stores a plurality of variation patterns which are symbol variation data including variation time from the symbol variation start to the definite display for the symbol variation variably displayed on the symbol display means. A plurality of variation pattern storage means stored for each of the jackpot random number storage means in which the jackpot random number that causes the variation is stored; Variation pattern selection means for selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means, and the jackpot random number that can be stored for each of the jackpot random number storage means The variation is the shortest variation time among the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage unit, as the upper limit of the number is different and the upper limit of the number of the jackpot random numbers that can be stored by the jackpot random number storage unit is larger By increasing the probability of selecting a pattern , the variation time is changed for each of the jackpot random number storage means for storing the jackpot random number that triggers the variation of symbols.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、前記遊技機は、前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の1つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が小さいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 2 of the present invention is provided in a game board where game balls flow down, and is provided with a plurality of winning holes for winning game balls, and for each of the winning holes. A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to the game, and a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of game balls due to the detection of a winning game ball by the gaming ball detecting means. A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to perform, and a jackpot random number storage means for sequentially storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means, having at least one storage area A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, and the jackpot determining means The symbol display means for displaying the symbol indicating the determination result by the control, and the symbol display means for displaying the determination result by the jackpot determination means by controlling the display of the symbol on the symbol display means and causing the symbol to be stopped after being changed. A gaming machine comprising display control means, wherein a plurality of jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is stored in a specific jackpot random number storage means preset for each of the winning holes. The gaming machine causes a plurality of variation patterns, which are data of symbol variation including variation time from the symbol variation start to the final display, with respect to the symbol variation variably displayed on the symbol display means. A plurality of fluctuation pattern storage means stored for each of the jackpot random number storage means in which the jackpot random number is stored, and the fluctuation pattern A variation pattern selection means for selecting one of the plurality of variation patterns stored in the screen storage means, and the number of the jackpot random numbers that can be stored for each of the jackpot random number storage means The variation pattern has the shortest variation time among the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage unit as the upper limit of the number of the jackpot random numbers that can be stored in the jackpot random number storage unit is smaller The change time is changed for each of the jackpot random number storage means for storing the jackpot random number that becomes a trigger for the variation of the symbol.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記変動パターンにより決定される図柄の変動の態様は、前記変動パターンが記憶されているそれぞれの前記変動パターン記憶手段毎に異なることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the variation pattern determined by the variation pattern stores the variation pattern. It is different for each of the variation pattern storage means.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記複数の入賞口の一部に、開閉部材が開放された場合のみ遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を含み、複数の前記変動パターン記憶手段は、前記可変入賞口以外の他の入賞口への遊技球の入賞を起因として行われる前記変動パターンである第一変動パターン記憶手段と、前記可変入賞口への遊技球の入賞を起因として行われる前記変動パターンである第二変動パターンを記憶した第二変動パターン記憶手段とからなり、前記第一変動パターンにより行われる図柄の変動の態様と、前記第二変動パターンにより行われる図柄の変動の態様とが異なることを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the gaming machine according to claim 4 of the present invention is a game ball only when an opening / closing member is opened at a part of the plurality of winning holes. The variable pattern storage means includes a variable winning opening that allows winning, and the plurality of variation pattern storage means is a first variation pattern that is the variation pattern that is performed as a result of winning a game ball to a winning opening other than the variable winning opening. A pattern made by the first variation pattern, comprising storage means and second variation pattern storage means for storing a second variation pattern that is the variation pattern performed due to winning of a game ball in the variable winning opening. The variation mode is different from the variation mode of the symbol performed by the second variation pattern.

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項1乃至のいずれかに記載の発明の構成に加え、それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶されている前記大当たり乱数の個数を管理する保留球数管理手段を備え、前記図柄表示手段での図柄の変動時間は、図柄の変動を開始させる際に前記保留球数管理手段によって管理されている前記大当たり乱数の個数によって異なることを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4 , the gaming machine according to claim 5 of the present invention is configured to store the jackpot random number stored for each jackpot random number storage means. A holding ball number managing means for managing the number, and the symbol variation time in the symbol display means varies depending on the number of the jackpot random numbers managed by the reserved ball number managing means when starting the variation of the symbol It is characterized by that.

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の発明の構成に加え、前記保留球数管理手段によって管理されている前記大当たり乱数の個数が多いほど、前記図柄表示手段での図柄の変動時間が短くなることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 5 , as the number of jackpot random numbers managed by the reserved ball number managing means increases, the symbol display The variation time of the symbol in the means is shortened.

請求項1に記載の遊技機によると、少なくとも1つの記憶領域を有し、当該記憶領域に大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段を複数備えており、遊技盤には遊技球が入賞する入賞口を複数備えている。また、各入賞口はいずれかの大当たり乱数記憶手段にあらかじめ対応付けされており、入賞口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、入賞口に対応した大当たり乱数記憶手段に記憶され、記憶された大当たり乱数により大当たり判定が行われる。そして、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間が、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に異なる。従って、大当たり乱数が記憶される頻度や、遊技球が入賞口へ入賞するための難易度等に合わせて、大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、大当たり判定の判定結果の報知をスムーズに行うことができる。例えば、大当たり乱数が記憶される頻度が高い大当たり乱数記憶手段に対しては、判定結果の報知に要する変動時間を短くすることで、平均の変動時間が短縮されて、スムーズに判定結果の報知が行われる。また、変動時間の長さを変えることで、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。例えば、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した場合に、判定結果の報知に要する変動時間を長くすることで、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
また、遊技機は、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の1つを選択する変動パターン選択手段とを備え、変動パターン記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることができる。従って、各変動パターン記憶手段毎にあらかじめ適切な変動時間を設定させておけば、大当たり判定の判定結果の報知がスムーズに行われる。
また、それぞれの大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる保留球の数の上限が異なる。そして、大当たり乱数記憶手段が記憶できる保留球の数の上限が大きいほど、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い変動パターンを選択する確率が高くなる。すると、記憶できる保留球の数の上限が大きい大当たり乱数記憶手段ほど保留球が短い時間で消化されやすいため、各大当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球の合計数が少なくなる。記憶された保留球の個数が上限に達すると遊技者は遊技を中断してしまうが、保留球の合計数を少なくすると、記憶されている保留球の個数が上限に達しにくくなるため、遊技者が遊技を中断する頻度を低くすることができる。
According to the gaming machine of claim 1, the game machine has at least one storage area, and is provided with a plurality of jackpot random number storage means for sequentially storing jackpot random numbers in the storage area, and the game board wins a game ball. It has multiple mouths. Each winning opening is associated with one of the jackpot random number storage means in advance, and the jackpot random number acquired by winning the game ball to the winning opening is stored in the jackpot random number storage means corresponding to the winning opening, The jackpot determination is performed based on the stored jackpot random number. Then, the variation time from the start of variation of the symbol variably displayed on the symbol display means to the final display is different for each jackpot random number storage means for storing the jackpot random number that triggers the variation of the symbol. Therefore, the determination result of the jackpot determination is made by providing a difference in the variation time of the symbols for each jackpot random number storage means in accordance with the frequency at which the jackpot random number is stored, the difficulty level for the game ball to win the winning opening, etc. Can be performed smoothly. For example, for the jackpot random number storage means with a high frequency of storing jackpot random numbers, the average variation time is shortened by reducing the variation time required for reporting the determination result, so that the determination result can be smoothly notified. Done. It is also possible to attract players' interest by changing the length of the fluctuation time. For example, when a game ball wins a winning opening with a high difficulty level of winning a prize, it is possible to increase the player's sense of expectation for jackpot by lengthening the fluctuation time required to notify the determination result.
In addition, the gaming machine, for the variation of the symbol displayed on the symbol display means, a plurality of variation patterns, which are variation data of the symbol including the variation time from the start of the variation of the symbol to the final display, A plurality of variation pattern storage means stored for each of the jackpot random number storage means for storing the jackpot random number, and a variation pattern selection means for selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means; By providing a difference in the symbol variation time for each variation pattern storage means, the variation time can be varied for each jackpot random number storage means for storing the jackpot random number that triggers the variation of the symbol. Therefore, if an appropriate variation time is set in advance for each variation pattern storage unit, the determination result of the jackpot determination is smoothly performed.
Further, the upper limit of the number of reserved balls that can be stored is different for each jackpot random number storage means. The larger the upper limit of the number of reserved balls that can be stored in the jackpot random number storage unit, the higher the probability of selecting the variation pattern having the shortest variation time among the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage unit. Then, since the big hit random number storage means having a larger upper limit of the number of reserved balls that can be stored is more easily digested in a shorter time, the total number of the reserved balls stored in each big hit random number storage means decreases. If the number of stored balls reaches the upper limit, the player interrupts the game. However, if the total number of held balls is reduced, the number of stored balls is less likely to reach the upper limit. The frequency with which the game is interrupted can be reduced.

請求項2に記載の遊技機によると、少なくとも1つの記憶領域を有し、当該記憶領域に大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段を複数備えており、遊技盤には遊技球が入賞する入賞口を複数備えている。また、各入賞口はいずれかの大当たり乱数記憶手段にあらかじめ対応付けされており、入賞口への遊技球の入賞によって取得される大当たり乱数は、入賞口に対応した大当たり乱数記憶手段に記憶され、記憶された大当たり乱数により大当たり判定が行われる。そして、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間が、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に異なる。従って、大当たり乱数が記憶される頻度や、遊技球が入賞口へ入賞するための難易度等に合わせて、大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、大当たり判定の判定結果の報知をスムーズに行うことができる。例えば、大当たり乱数が記憶される頻度が高い大当たり乱数記憶手段に対しては、判定結果の報知に要する変動時間を短くすることで、平均の変動時間が短縮されて、スムーズに判定結果の報知が行われる。また、変動時間の長さを変えることで、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。例えば、入賞の難易度の高い入賞口へ遊技球が入賞した場合に、判定結果の報知に要する変動時間を長くすることで、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
また、遊技機は、図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の1つを選択する変動パターン選択手段とを備え、変動パターン記憶手段毎に図柄の変動時間に差を設けることで、図柄の変動の契機となる大当たり乱数が記憶されるそれぞれの大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることができる。従って、各変動パターン記憶手段毎にあらかじめ適切な変動時間を設定させておけば、大当たり判定の判定結果の報知がスムーズに行われる。
また、それぞれの大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる保留球の数の上限が異なる。そして、大当たり乱数記憶手段が記憶できる保留球の数の上限が小さいほど、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い変動パターンを選択する確率が高くなるため、記憶できる保留球数の上限が小さい大当たり乱数記憶手段の保留球数が上限に達しにくくなる。よって、保留球数が上限に達している際の、大当たりか否かの判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができるため、遊技者の興趣を損ねることがない。
According to the gaming machine of claim 2, the game machine has at least one storage area, and is provided with a plurality of jackpot random number storage means for sequentially storing jackpot random numbers in the storage area. It has multiple mouths. Each winning opening is associated with one of the jackpot random number storage means in advance, and the jackpot random number acquired by winning the game ball to the winning opening is stored in the jackpot random number storage means corresponding to the winning opening, The jackpot determination is performed based on the stored jackpot random number. Then, the variation time from the start of variation of the symbol variably displayed on the symbol display means to the final display is different for each jackpot random number storage means for storing the jackpot random number that triggers the variation of the symbol. Therefore, the determination result of the jackpot determination is made by providing a difference in the variation time of the symbols for each jackpot random number storage means in accordance with the frequency at which the jackpot random number is stored, the difficulty level for the game ball to win the winning opening, etc. Can be performed smoothly. For example, for the jackpot random number storage means with a high frequency of storing jackpot random numbers, the average variation time is shortened by reducing the variation time required for reporting the determination result, so that the determination result can be smoothly notified. Done. It is also possible to attract players' interest by changing the length of the fluctuation time. For example, when a game ball wins a winning opening with a high difficulty level of winning a prize, it is possible to increase the player's sense of expectation for jackpot by lengthening the fluctuation time required to notify the determination result.
Also, Yu technique machine, the variation of the symbols are variably displayed in FIG pattern display means, a plurality of variation patterns is data of the variation of symbols including the variation time to confirm the display from changes start symbol, variation A plurality of variation pattern storage means stored for each jackpot random number storage means for storing the resulting jackpot random number, and a variation pattern selection for selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means The variation time can be changed for each jackpot random number storage means for storing the jackpot random number that triggers the variation of the symbol, by providing a difference in the symbol variation time for each variation pattern storage means. . Therefore, if an appropriate variation time is set in advance for each variation pattern storage unit, the determination result of the jackpot determination is smoothly performed.
Further, the upper limit of the number of reserved balls that can be stored is different for each jackpot random number storage means. The smaller the upper limit of the number of reserved balls that can be stored in the jackpot random number storage unit, the higher the probability of selecting the variation pattern with the shortest variation time among the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage unit. The number of reserved balls in the jackpot random number storage means with a small upper limit of the number of retained balls that can be stored is less likely to reach the upper limit. Therefore, when the number of reserved balls reaches the upper limit, it is possible to reduce the frequency at which winning of a game ball that is not determined whether or not a big hit is made, so that the interest of the player is not impaired.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、それぞれの変動パターン記憶手段毎に図柄の変動の態様が異なる、すなわち、どの大当たり記憶手段に保留球が記憶されたかによって異なる態様で図柄の変動が行われるため、図柄の変動を多様化させて遊技者を楽しませることができる。 In addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention has a different pattern variation mode for each variation pattern storage means, that is, which jackpot memory Since the variation of the symbol is performed in a different manner depending on whether the holding ball is stored in the means, it is possible to diversify the variation of the symbol and entertain the player.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、開閉部材が開放された場合のみ遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、可変入賞口以外の他の入賞口とでは、遊技球が入賞した場合に行われる図柄の変動の態様が異なるため、遊技者は遊技球が可変入賞口へ入賞した場合の図柄の変動態様と、可変入賞口以外の他の入賞口へ入賞した場合の図柄の変動態様とを共に楽しむことができる。また、可変入賞口の開閉部材が開放されなければ、可変入賞口へ遊技球が入賞した際の図柄の変動が行われないため、遊技者は開閉部材が開放されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。 Further, the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, in addition to the variable winning opening that allows winning of the game ball only when the opening and closing member is opened, Since the mode of variation of the symbol performed when the game ball wins is different from other prize ports other than the variable winning port, the player can change the pattern when the game ball wins the variable winning port, It is possible to enjoy both the pattern variation mode when winning a prize other than the variable prize opening. Also, if the opening / closing member of the variable prize opening is not opened, the symbols will not change when the game ball is won in the variable prize opening, so that the player can play the game while expecting the opening / closing member to be opened. I can enjoy it.

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項1乃至のいずれかに記載の発明の効果に加え、それぞれの大当たり乱数記憶手段毎に、記憶されている大当たり乱数の個数を管理する保留球数管理手段を備えており、変動パターンが選択された際に保留球数管理手段によって管理されている大当たり乱数の個数によって、変動パターン記憶手段毎の変動時間が異なるため、図柄の変動時間を保留球数に合わせた適切な変動時間とすることができる。これにより、大当たり判定の結果報知をスムーズに行ったり、遊技者の興趣を引き付けたりすることができる。 In addition, the gaming machine according to claim 5 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4 , is the number of stored jackpot random numbers for each jackpot random number storage means. Since the variation time for each variation pattern storage means varies depending on the number of jackpot random numbers managed by the retention ball number management means when the variation pattern is selected, The variation time can be set to an appropriate variation time according to the number of balls held. Thereby, it is possible to smoothly notify the result of the jackpot determination, or to attract the interest of the player.

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の発明の効果に加え、保留球数管理手段によって管理されている大当たり乱数の個数、すなわち保留球の数が多いほど、図柄表示手段での図柄の変動時間が短くなるため、保留球の数に関わらず変動時間が同じである遊技機に比べて、記憶されている保留球の数が記憶できる上限まで達する頻度を低くすることができる。よって、保留球数が記憶できる上限に達することで遊技が中断される頻度が低くなり、遊技機の稼働率を上げることができる。 Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 5 , as the number of jackpot random numbers managed by the reserved ball number management means, that is, as the number of held balls increases. Since the symbol change time on the symbol display means is shortened, the frequency at which the number of stored hold balls reaches the upper limit that can be stored is higher than that of a gaming machine having the same change time regardless of the number of hold balls. Can be lowered. Therefore, the frequency at which the game is interrupted by reaching the upper limit for storing the number of reserved balls can be reduced, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1乃至図3を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、上皿5と下皿6との間にはスピーカ(図示外)が設けられると共に、前面枠11の上部の左右の角にもスピーカ32,33がそれぞれ設けられている。また、前面枠11には、遊技盤2の上部を取り囲むように、正面視略三日月状の照明装置35が設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. This game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a firing handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers (not shown) are provided between the upper plate 5 and the lower plate 6, and speakers 32 and 33 are also provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 11, respectively. The front frame 11 is provided with a lighting device 35 having a substantially crescent shape in front view so as to surround the upper part of the game board 2.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、後述の表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の下方には、第一特別図柄始動入賞口15及び大入賞口16が上下に並べて設けられており、第一特別図柄始動入賞口15及び大入賞口16の左右両側には、普通入賞口19,20がそれぞれ設けられている。そして、図柄表示装置8の左には左普通図柄始動ゲート12aが、右には右普通図柄始動ゲート12bが設けられている。さらに、左普通図柄始動ゲート12aの直下には左第二普通電動役物13aが、右普通図柄始動ゲート12bの直下には右第二普通電動役物13bがそれぞれ設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 provided with a display screen 28, various lamps, LEDs and the like which will be described later. Below the symbol display device 8, a first special symbol start winning port 15 and a grand prize winning port 16 are provided side by side, and on the left and right sides of the first special symbol starting winning port 15 and the big winning port 16. The normal winning openings 19, 20 are respectively provided. A left normal symbol start gate 12a is provided on the left of the symbol display device 8, and a right normal symbol start gate 12b is provided on the right. Further, a left second ordinary electric accessory 13a is provided immediately below the left ordinary symbol starting gate 12a, and a right second ordinary electric accessory 13b is provided immediately below the right ordinary symbol starting gate 12b. In addition to the above, the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails.

また、左第二普通電動役物13a、右第二普通電動役物13bは、所定のタイミングで開閉される開閉部材をそれぞれ備えている。そして、この開閉部材が開放された場合(第二普通電動役物13a,13bが開放された場合)のみ、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能となっている。本実施の形態では、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bを遊技球が通過すると、普通図柄が始動して、普通当たりか否かが判定される。そして、後述する普通図柄表示部24に普通当たりが表示されると、左右の第二普通電動役物13a,13bが所定時間開放されて、遊技球の入賞が可能となる。一方で、第一特別図柄始動入賞口15には開閉部材が備えられておらず、すぐ上方に2本の障害釘が備えられているのみであり、障害釘の間を通過した遊技球は常に第一特別図柄始動入賞口15への入賞が可能となっている。従って、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞する頻度よりも、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞する頻度の方が高くなっている。   The left second ordinary electric accessory 13a and the right second ordinary electric accessory 13b are each provided with an opening / closing member that is opened and closed at a predetermined timing. Only when the opening / closing member is opened (when the second ordinary electric actors 13a and 13b are opened), it is possible to win game balls to the left and right second ordinary electric actors 13a and 13b. Yes. In the present embodiment, when the game ball passes through the left and right normal symbol start gates 12a and 12b, the normal symbol is started and it is determined whether or not the normal ball is hit. Then, when a normal winning is displayed on the normal symbol display unit 24 described later, the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b are opened for a predetermined time, and a game ball can be won. On the other hand, the first special symbol start winning opening 15 is not provided with an opening / closing member, and is provided only with two obstacle nails immediately above, and a game ball passing between the obstacle nails is always It is possible to win the first special symbol start winning opening 15. Therefore, the frequency at which the game ball wins the first special symbol start winning opening 15 is higher than the frequency at which the game ball wins the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b.

次に、図3を参照して、図柄表示装置8について説明する。図3に示すように、図柄表示装置8の中央部には、正面視横長の長方形状のLCDにより構成された表示画面28が設けられている。そして、表示画面28の上方には、1つのLEDからなる普通図柄表示部24と、4個のLEDからなる普通図柄記憶数表示LED59とが設けられている。普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12a,12bを通過した遊技球の中で、普通図柄表示部24に普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。そして、普通図柄表示部24は、普通当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a display screen 28 configured by a rectangular LCD with a horizontally long front view is provided in the center of the symbol display device 8. Above the display screen 28, a normal symbol display unit 24 composed of one LED and a normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs are provided. The normal symbol memory number display LED 59 is the number of game balls that have not passed the normal symbol display unit 24 and have not yet been displayed in the normal symbol display section 24 among the game balls that have passed through the normal symbol start gates 12a and 12b. Up to four normal symbol operation reservation balls can be displayed. The normal symbol display unit 24 is turned on when the normal hit is made, turned off when the normal symbol is lost, and flashes when the normal symbol is changed.

また、普通図柄表示部24の左方には、第一特別図柄表示部25が設けられている。この第一特別図柄表示部25は2つの11セグメントLEDから構成され、2文字のアルファベットの第一特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、第一特別図柄表示部25には全てのアルファベットを表示可能な11セグメントLEDを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として7セグメントLEDで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には7セグメントを使用できる。また、第一特別図柄表示部25の左方には、2個のLEDから成る第一特別図柄記憶数表示LED37が設けられている。第一特別図柄記憶数表示LED37は、第一特別図柄始動入賞口15に入賞した遊技球の中で、第一特別図柄表示部25に大当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一特別図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。そして、2つのLEDはそれぞれ点灯・点滅・消灯の3つの態様をとることができ、第一特別図柄作動保留球数が「0」の場合は「消灯・消灯」、「1」の場合は「点灯・消灯」、「2」の場合は「点灯・点灯」、「3」の場合は「点滅・点灯」、「4」の場合は「点滅・点滅」となる。   A first special symbol display unit 25 is provided on the left side of the normal symbol display unit 24. The first special symbol display unit 25 is composed of two 11-segment LEDs, and displays a first special symbol of a two-letter alphabet. Here, since the combination of alphabets is used as a special symbol in the present embodiment, the first special symbol display unit 25 includes 11 segment LEDs capable of displaying all alphabets, but is not limited thereto. . For example, when using alphabets or numbers that can be displayed with a 7-segment LED as a special symbol, or a combination thereof, 7 segments can be used. Further, on the left side of the first special symbol display unit 25, a first special symbol memory number display LED 37 composed of two LEDs is provided. The first special symbol memory number display LED 37 is a game ball that has not yet been displayed in the first special symbol display unit 25 as a result of determining whether or not it is a big hit among the game balls won in the first special symbol start winning opening 15. Up to four so-called first special symbol actuated balls can be displayed. Each of the two LEDs can take three forms of lighting, blinking, and extinguishing. When the number of first special symbol operation reservation balls is “0”, “off / extinguishing”, and when “1”, “ “Lighting / Lighting off”, “2” means “Lighting / Lighting”, “3” means “Flashing / Lighting”, and “4” means “Flashing / Lighting”.

また、普通図柄表示部24の右方には、第二特別図柄表示部26が設けられている。この第二特別図柄表示部26も第一特別図柄表示部25と同様に2つの11セグメントLEDから構成され、2文字のアルファベットの第二特別図柄を表示する。また、第二特別図柄表示部26の右方には、3個のLEDから成る第二特別図柄記憶数表示LED38が設けられており、点灯させるLEDの数によって第二特別図柄作動保留球数を3個まで表示することができる。尚、表示画面28内の一部に第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26を設けてもよい。   A second special symbol display unit 26 is provided on the right side of the normal symbol display unit 24. Like the first special symbol display unit 25, the second special symbol display unit 26 is composed of two 11-segment LEDs and displays a second special symbol of a two-letter alphabet. Further, a second special symbol memory number display LED 38 made up of three LEDs is provided on the right side of the second special symbol display unit 26, and the number of second special symbol operation holding balls is determined by the number of LEDs to be lit. Up to three can be displayed. The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 may be provided in a part of the display screen 28.

次に、図3を参照して、図柄表示装置8の中央部に設けられている表示画面28について説明する。LCDである表示画面28は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、左、右、中の順でデモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3が並んで形成されている。デモ図柄表示部D1〜D3は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示させて、順に停止させる。尚、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールする方向等は任意に変更できることは言うまでもない。   Next, the display screen 28 provided in the central part of the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. The display screen 28, which is an LCD, occupies a wide area so as to attract the player's eyes. The demo symbol display part D1, the demo symbol display part D2, and the demo symbol display part D3 are arranged in the order of left, right, and middle. It is formed with. The demo symbol display units D1 to D3 display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, etc., display them in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and stop them in order. Needless to say, the arrangement of the demonstration symbol display portions D1 to D3, the stop display order, the scrolling direction, and the like can be arbitrarily changed.

また、表示画面28の下部には、第一特別図柄記憶数表示部60が設けられており、先述した第一特別図柄記憶数表示LED37と同様に、第一特別図柄作動保留球数を丸いマークで4個まで表示することができる。さらに、表示画面28の上部には第二特別図柄記憶数表示部61が設けられており、第二特別図柄記憶数表示LED38と同様に、第二特別図柄作動保留球数を矩形のマークで3個まで表示することができる。また、表示画面28には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等の様々な映像が表示される。   In addition, a first special symbol memory number display section 60 is provided at the lower part of the display screen 28, and the first special symbol memory number display LED 37 is a round mark indicating the number of the first special symbol memory number on hold, as with the first special symbol memory number display LED 37 described above. Up to 4 can be displayed. Further, a second special symbol memory number display unit 61 is provided at the upper portion of the display screen 28, and the second special symbol memory number display LED 38 is indicated by a rectangular mark as in the case of the second special symbol memory number display LED 38. Up to can be displayed. In addition to the demo symbols, various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定では、取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと定められた特定の乱数である第一大当たり乱数であるか否かにより、第一大当たりとするか否かが判定される。第一大当たりと判定された場合には、所定回数大入賞口16が開放される「大当たり遊技」が実施される。そして、第一大当たり判定の判定結果は、第一特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。   Here, the game and effects of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the first special symbol start winning opening 15, a big hit random number is acquired and the first big hit determination is performed. In the first jackpot determination, whether or not the first jackpot random number is determined is determined based on whether or not the acquired jackpot random number is a first jackpot random number that is a specific random number determined in advance as a jackpot. If it is determined to be the first jackpot, a “jackpot game” is performed in which the jackpot 16 is opened a predetermined number of times. And the determination result of 1st jackpot determination is displayed on the 1st special symbol display part 25 and the demo symbol display parts D1-D3.

また、遊技球が普通図柄始動ゲート12a,12bを通過すると普通当たりとするか否かの判定が行われ、普通当たりと判定されると、第二普通電動役物13a,13bが所定時間開放される。そして、開放された第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定では、第一大当たり判定と同様に、取得された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた第二大当たり乱数であるか否かにより、第二大当たりとするか否かが判定される。第二大当たりと判定された場合には、第一大当たりと判定された場合と同様の「大当たり遊技」が実施される。そして、第二大当たり判定の結果は、第二特別図柄表示部26及びデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。尚、デモ図柄表示部D1〜D3には、遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が表示されるが、判定結果を表示する順序は変更することもできる。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12a and 12b, it is determined whether or not the normal hit is made. If it is determined that the normal hit is made, the second normal electric accessories 13a and 13b are opened for a predetermined time. The Then, when the game ball wins the opened second ordinary electric combination 13a, 13b, a jackpot random number is acquired and a second jackpot determination is performed. In the second jackpot determination, similarly to the first jackpot determination, it is determined whether or not the second jackpot is determined based on whether or not the acquired jackpot random number is a second jackpot random number determined in advance as a jackpot. When it is determined to be the second jackpot, the same “jackpot game” is performed as when the first jackpot is determined. The result of the second jackpot determination is displayed on the second special symbol display unit 26 and the demo symbol display units D1 to D3. In addition, although the determination result of the 1st jackpot determination and the 2nd jackpot determination is displayed on the demonstration symbol display parts D1-D3 in the order which the game ball won, the order which displays a determination result can also be changed.

次に、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される特別図柄の組み合わせは共通であり、全部で676種類の組み合わせが設けられている。図3に示すように、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26には2桁の図柄が表示可能であり、A〜Zまでの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、A、C、E、F、H、J、L、P、U、Yの10種類のアルファベットの組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、100種類のうちの「C、J」、「E、L」、「E、Y」、「F、E」、「H、U」、「J、C」、「J、L」、「L、H」、「P、C」、「P、J」、「U、P」、「Y、H」、「Y、A」、「A、E」、「A、F」、「A、A」の16種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。   Next, the results of the jackpot determination displayed on the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 will be described. In the present embodiment, the combinations of special symbols displayed on the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 are common, and 676 types of combinations are provided in total. As shown in FIG. 3, the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 can display a two-digit symbol, and 26 kinds of alphabet combinations from A to Z are displayed. It has become. And in this embodiment, 100 kinds of combinations of 10 alphabets of A, C, E, F, H, J, L, P, U, and Y are regarded as “special symbols”, and other combinations 576 types are designated as “offset special symbols”. The “hit special symbol” is provided with a “probability variation symbol” and a “non-probability variation symbol” for each combination. In the present embodiment, out of 100 types, “C, J”, “E, L”, “E, Y”, “F, E”, “H, U”, “J, C”, “J, L "," L, H "," P, C "," P, J "," U, P "," Y, H "," Y, A "," A, E "," A, F " , “A, A” are 16 types of “probability variation symbols”. The other combinations of “winning special symbols” are “non-stochastic variation symbols”.

次に、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される大当たり判定の結果について説明する。先述したように、デモ図柄表示部D1〜D3には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が、遊技球が入賞した順に表示される。デモ図柄表示部D1〜D3には、0から9までの数字とキャラクターの図柄とからなるデモ図柄が表示されており、上から下方向にスクロールするように変動表示された後に、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の順に停止するようになっている。そして、3つのデモ図柄表示部D1〜D3の全てに同じデモ図柄を表示させることで、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定により大当たりと判定されたことを示す。さらに、確率変動大当たりを示す場合には奇数のデモ図柄若しくはキャラクターの図柄を揃えて表示させ、非確率変動大当たりを示す場合には偶数のデモ図柄を揃えて表示させる。   Next, the results of jackpot determination displayed on the demo symbol display portions D1 to D3 will be described. As described above, the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination are displayed on the demo symbol display portions D1 to D3 in the order in which the game balls are won. In the demo symbol display parts D1 to D3, a demo symbol consisting of a number from 0 to 9 and a character symbol is displayed. It stops in order of D1, demo symbol display part D2, and demo symbol display part D3. Then, the same demo symbol is displayed on all of the three demo symbol display portions D1 to D3, thereby indicating that the big jackpot is determined by the first jackpot determination or the second jackpot determination. Further, when a probability variation jackpot is shown, odd demo symbols or character symbols are displayed together, and when a non-probability variation jackpot is displayed, even demo symbols are displayed together.

次に、図4を参照して、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. Has been. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機1の制御を行う。また、CPU51では時刻が計時されている。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program. The CPU 51 keeps time.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板44、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。また、I/Oインタフェイス54は、第一特別図柄始動入賞口15に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ70、左第二普通電動役物13aに入賞した遊技球を検出する左第二始動口スイッチ71、右第二普通電動役物13bに入賞した遊技球を検出する右第二始動口スイッチ72と接続している。さらに、演出制御基板43及び電飾基板46はサブ統合基板58に接続している。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、スピーカ32,33が接続されている。そして、演出制御基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にもCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a symbol display board 44, a payout control board 45, and a relay board 47. The I / O interface 54 detects a game ball won in the first special symbol start winning port 15 and a first start port switch 70 that detects a game ball won in the left second ordinary electric accessory 13a. The second start opening switch 71 is connected to the right second start opening switch 72 for detecting a game ball won in the right second ordinary electric accessory 13b. Furthermore, the effect control board 43 and the electrical decoration board 46 are connected to the sub-integrated board 58. The sub-integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, to which speakers 32 and 33 are connected. The effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM, and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and the illumination board 46 also contains a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には照明装置35が接続されており、演出制御基板43には表示画面28が接続されている。また、図柄表示基板44には第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド74、左右の第二普通電動役物13a,13bの開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド76a,76b、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bに入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73a,73b、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、1つのLEDで構成された普通図柄表示部24、2個のLEDから構成された第一特別図柄記憶数表示LED37及び3個のLEDから構成された第二特別図柄記憶数表示LED38が接続されている。   A lighting device 35 is connected to the illumination board 46, and a display screen 28 is connected to the effect control board 43. In addition, a first special symbol display unit 25 and a second special symbol display unit 26 are connected to the symbol display board 44, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 74 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, and an electric combination opening for opening / closing the opening / closing members of the right and left second ordinary electric connecting members 13a, 13b. Solenoids 76a and 76b, normal symbol operation switches 73a and 73b for detecting game balls won in the left and right normal symbol start gates 12a and 12b, and count switches 75 and 4 for counting the number of game balls won in the big prize opening 16, respectively. A normal symbol memory number display LED 59 composed of one LED, a normal symbol display unit 24 composed of one LED, a first special symbol memory number display LED 37 composed of two LEDs, and three LEDs The second special symbol memory number display LED 38 is connected.

そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59、普通図柄表示部24等への中継を行っている。また、サブ統合基板58は演出制御基板43、電飾基板46、スピーカ32,33の総合的な制御を行っており、演出制御基板43はサブ統合基板58からの各種コマンドを受けて、表示画面28に表示される映像やデモ図柄表示部D1〜D3、第一特別図柄記憶数表示部60、第二特別図柄記憶数表示部61等の制御を行っている。また、図柄表示基板44は主基板41からの各種コマンドを受けて、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示される特別図柄の制御を行っている。   The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, the relay board 47 relays the wiring of switches and solenoids, the normal symbol memory number display LED 59 that receives direct control from the main board 41, the normal symbol display unit 24, etc. Relay to The sub-integrated board 58 performs comprehensive control of the effect control board 43, the illumination board 46, and the speakers 32 and 33. The effect control board 43 receives various commands from the sub-integrated board 58 and displays the display screen. 28, the control of the demonstration symbol display units D1 to D3, the first special symbol memory number display unit 60, the second special symbol memory number display unit 61, and the like is performed. The symbol display board 44 receives various commands from the main board 41 and controls the special symbols displayed on the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26.

また、電源基板42は、パチンコ機1に直流の安定化した電力を供給している。電源基板42には、電源回路65、バックアップ電池66、電源監視回路67が設けられている。電源回路65には交流24Vが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池66はコンデンサからなるものであり、電源回路65で生成された直流の5Vを充電し、パチンコ機1に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象(主基板41のRAM52やサブ統合基板58のRAM582等)にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機1は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路67は、電源回路65に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下(本実施の形態では12V以下)まで降下すると、主基板41及びサブ統合基板58に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池66からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源(5V)の供給が開始され、パチンコ機1の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止される。尚、図4では特に図示しないが、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、全てアースラインで接続されている。   Further, the power supply board 42 supplies a stabilized DC power to the pachinko machine 1. A power supply circuit 65, a backup battery 66, and a power supply monitoring circuit 67 are provided on the power supply board 42. The power supply circuit 65 is supplied with AC 24V, and is provided with a rectifier including a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit including an electrolytic capacitor, a stabilization circuit including a regulator IC, and the like. 12V, 5V, etc. can be generated and supplied to each substrate. The backup battery 66 is composed of a capacitor. When the DC battery 5V generated by the power supply circuit 65 is charged and no power is supplied to the pachinko machine 1, the backup battery 66 (the RAM 52 and the sub Backup power is supplied to the RAM 582 and the like of the integrated substrate 58. Thereby, the pachinko machine 1 can store various contents at the time of power-off. Further, the power supply monitoring circuit 67 turns off the power supply to the main board 41 and the sub-integrated board 58 when the voltage of the power supply supplied to the power supply circuit 65 drops to a predetermined voltage or lower (12 V or lower in this embodiment) during the game. Output a signal. Then, supply of backup power (5 V) from the backup battery 66 to the backup target is started, and the stored contents of the pachinko machine 1 are backed up. On the other hand, when the voltage rises above a predetermined voltage, the output of the power-off signal is stopped. Although not particularly shown in FIG. 4, the main board 41, the power supply board 42, the effect control board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、第一特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部D1〜D3の変動のパターンである第一変動パターンを複数記憶すると共に、複数の第一変動パターンの中の1つを決定するための第一変動パターン決定テーブルを記憶する第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305、第二特別図柄表示部26及びデモ図柄表示部D1〜D3の変動のパターンである第二変動パターンを複数記憶すると共に、複数の第二変動パターンの中の1つを決定するための第二変動パターン決定テーブルを記憶する第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 5302 for storing various control programs, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, a first special symbol display unit 25, and a second special symbol A plurality of first variation patterns that are variations of the special symbol combination pattern storage area 5304, the first special symbol display unit 25, and the demo symbol display units D1 to D3 that store combinations of special symbols to be displayed on the display unit 26 are stored. And determining a first variation pattern for determining one of a plurality of first variation patterns. A plurality of second variation patterns, which are variations of the first special symbol variation pattern storage area 5305, the second special symbol display unit 26, and the demo symbol display units D1 to D3, which store the table, and a plurality of second variations A second special symbol variation pattern storage area 5306 for storing a second variation pattern determination table for determining one of the patterns is provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、図6及び図7を参照して、第一の実施形態のパチンコ機1におけるROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルについて説明する。図6は、パチンコ機1のROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図であり、図7は、パチンコ機1のROM53の第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。   Next, the first variation pattern determination table and the second variation pattern determination table stored in the ROM 53 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 6 is a conceptual diagram showing a first variation pattern determination table stored in the first special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53 of the pachinko machine 1, and FIG. It is a conceptual diagram which shows the 2nd fluctuation pattern determination table memorize | stored in the design fluctuation pattern storage area 5306. FIG.

尚、第一変動パターンとは、後述するRAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図9参照)の判定エリアに記憶されている大当たり乱数についての第一大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動パターンであり、この第一変動パターンによって、第一特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄の変動時間や、デモ図柄表示部D1〜D3の停止パターン、デモ図柄の変動に同期して表示画面28で行われる演出のパターン等が指定される。また、第二変動パターンは、後述するRAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶されている大当たり乱数についての第二大当たり判定による判定結果を示す際に用いられ、第二特別図柄表示部26及びデモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄の変動時間、デモ図柄表示部D1〜D3の停止パターン、表示画面28で行われる演出のパターン等がこの第二変動パターンによって指定される。本発明では、第一変動パターンと第二変動パターンとでは変動の開始から確定表示までの図柄の変動時間が異なり、この点に本発明の特徴を有する。   The first variation pattern is used to indicate the determination result by the first jackpot determination for the jackpot random number stored in the determination area of the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 9) of the RAM 52 described later. The symbol variation pattern to be displayed, and by this first variation pattern, the symbol variation time displayed on the first special symbol display unit 25 and the demo symbol display units D1 to D3 and the stop pattern of the demo symbol display units D1 to D3 A pattern or the like of an effect performed on the display screen 28 in synchronization with the change of the demo symbol is designated. The second variation pattern is used when the determination result by the second jackpot determination for the jackpot random number stored in the second jackpot relation information storage area 5206 of the RAM 52 described later is used, and the second special symbol display unit 26 is used. The second variation pattern designates the variation time of the symbols displayed on the demonstration symbol display portions D1 to D3, the stop pattern of the demonstration symbol display portions D1 to D3, the effect pattern performed on the display screen 28, and the like. In the present invention, the first variation pattern and the second variation pattern differ in the symbol variation time from the start of variation to the final display, and this point has the feature of the present invention.

図6に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、大当たりと判定された際に用いられるテーブルと、はずれと判定された際に用いられるテーブルとに分けられる。そして、大当たり時及びはずれ時のテーブルの各々は、さらに通常状態のテーブルと確率変動状態のテーブルとに分けられる。また、本実施の形態ではリーチ演出の種類はノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチC、プレミアリーチの6種類となっており、大当たりと判定された場合には必ずこの中のいずれかのリーチ演出を経て、大当たりを示す図柄が第一特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。これらの変動パターンには、後述する変動パターン決定乱数(0から99まで)の中の所定の乱数がそれぞれ対応しており、変動パターン決定乱数が取得されることで、大当たりの当否及び遊技状態に応じて変動パターンが決定されることとなる。そして、各変動パターンの変動時間は、リーチ演出が行われない「リーチ非成立」の場合はベース変動時間が、リーチ演出が行われる場合はベース変動時間とリーチ変動時間との和がそれぞれの変動パターンの変動時間となる。   As shown in FIG. 6, the first variation pattern determination table is divided into a table that is used when it is determined to be a big hit and a table that is used when it is determined to be out of place. Then, each of the tables at the time of jackpot and loss is further divided into a normal state table and a probability variation state table. In this embodiment, there are six types of reach production: normal reach, long reach, super reach A, super reach B, super reach C, and premier reach. Through one of the reach effects, the symbol indicating the jackpot is displayed on the first special symbol display unit 25 and the demo symbol display units D1 to D3. These variation patterns correspond to predetermined random numbers in variation pattern determination random numbers (0 to 99), which will be described later. By acquiring the variation pattern determination random numbers, it is possible to determine whether or not the jackpot is successful and the gaming state. Accordingly, the variation pattern is determined. The variation time of each variation pattern is the base variation time when reach is not achieved, and the sum of the base variation time and reach variation time when reach is performed. It becomes the variation time of the pattern.

ここで、リーチ変動時間及びベース変動時間について説明する。リーチ変動時間とは左デモ図柄表示部D1及び右デモ図柄表示部D2が同一の図柄で停止した後に行われるリーチ演出の時間であり、リーチ変動時間中は中デモ図柄表示部D3が変動中であると共に、第一特別図柄表示部25の第一特別図柄が変動中である。そして、例えばノーマルリーチを経て大当たりを示す場合には、中デモ図柄表示部D3が5秒間変動した後に、デモ図柄表示部D1〜D3及び第一特別図柄表示部25に大当たりを示す図柄が確定表示される。また、スーパーリーチAを経てはずれを示す場合には、中デモ図柄表示部D3の20秒の変動中に表示画面28でスーパーリーチAの演出が行われた後、はずれを示す図柄が確定表示される。また、ベース変動時間とは、デモ図柄表示部D1〜D3及び第一特別図柄表示部25が変動を開始してから、リーチ演出が開始されるか、又はリーチが成立せずそのままはずれが表示されるかのいずれかが行われるまでの時間である。このベース変動時間は、後述するRAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている保留球数の和によって、0個〜2個の場合、3個〜4個の場合、5個〜7個の場合の3つに分けられている。そして、第一変動パターン決定テーブルにおけるベース変動時間は、通常状態では保留球が少ない順に「8秒、5秒、4秒」に、確率変動状態では「5秒、3秒、3秒」に設定されている。   Here, the reach variation time and the base variation time will be described. The reach variation time is the time of reach production performed after the left demonstration symbol display unit D1 and the right demonstration symbol display unit D2 stop at the same symbol, and the middle demonstration symbol display unit D3 is fluctuating during the reach variation time. In addition, the first special symbol in the first special symbol display unit 25 is changing. And, for example, in the case of showing a jackpot through normal reach, after the middle demo symbol display part D3 fluctuates for 5 seconds, the symbol showing the jackpot is confirmed and displayed on the demo symbol display parts D1 to D3 and the first special symbol display part 25. The In addition, in the case of showing a loss through the super reach A, after the effect of the super reach A is performed on the display screen 28 during the 20 second fluctuation of the middle demo symbol display part D3, the symbol indicating the loss is confirmed and displayed. The In addition, the base variation time means that the reach effect is started after the demonstration symbol display parts D1 to D3 and the first special symbol display part 25 start to fluctuate or the reach is not established and the deviation is displayed as it is. This is the time until either of them is performed. This base variation time is 0 to 2 depending on the sum of the number of reserved balls stored in the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 and the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 of the RAM 52 described later. In the case of 3 to 4, the case is divided into three cases of 5 to 7. Then, the base fluctuation time in the first fluctuation pattern determination table is set to “8 seconds, 5 seconds, 4 seconds” in the order of few holding balls in the normal state, and “5 seconds, 3 seconds, 3 seconds” in the probability fluctuation state. Has been.

また、図7に示すように、第二変動パターン決定テーブルは、ベース変動時間の長さ、及び「リーチ非成立」の変動パターンが選択される確率以外は第一変動パターン決定テーブルと同じである。そして、ベース変動時間は、通常状態では保留球が少ない順に「10秒、8秒、6秒」に、確率変動状態では「7秒、4秒、4秒」に設定されている。従って、第一変動パターンによる図柄の変動と、第二変動パターンによる図柄の変動とは、変動時間が異なる。また、変動時間が最も短い変動パターンである「リーチ非成立」が選択される確率は、第二変動パターン決定テーブルが参照される場合よりも、第一変動パターン決定テーブルが参照される場合の方が高い。従って、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶された保留球の方が、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶された保留球よりも短い時間で消化されやすい。   Further, as shown in FIG. 7, the second variation pattern determination table is the same as the first variation pattern determination table except for the length of the base variation time and the probability that the variation pattern of “not reach” is selected. . The base variation time is set to “10 seconds, 8 seconds, and 6 seconds” in the order of decreasing number of held balls in the normal state, and “7 seconds, 4 seconds, and 4 seconds” in the probability variation state. Therefore, the variation time differs between the variation of the symbol by the first variation pattern and the variation of the symbol by the second variation pattern. In addition, the probability that “the reach is not established”, which is the variation pattern with the shortest variation time, is selected when the first variation pattern determination table is referred to, rather than when the second variation pattern determination table is referenced. Is expensive. Therefore, the holding ball stored in the first jackpot relation information storage area 5205 is more easily digested in a shorter time than the holding ball stored in the second jackpot relation information storage area 5206.

次に、図8を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図8は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図8に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5206、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210等が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 8, in the RAM 52, a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a game ball has won at each gate or each winning opening, A normal hit relation information storage area 5203 for storing random numbers acquired when winning game balls to the left and right normal symbol start gates 12a, 12b, a normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the number of normal symbol operation reserved balls, A first jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number acquired when winning a game ball to the first special symbol start winning opening 15 and acquired when winning a game ball to the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b. Second jackpot relation information storage area 5206 for storing a random number to be stored, first special symbol operation reservation ball number storage for storing the first special symbol operation reservation ball number 5207, second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 for storing the number of second special symbol operation reserved balls, control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. Are provided, a command relation storage area 5209 for storing the flag, a flag relation storage area 5210 for storing various flags, and the like. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア5201には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ等が各々記憶されている。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter storage area 5201 includes a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, an extraordinary special symbol creation counter, a variation pattern determination counter, a special symbol variation time counter, a special symbol stop time counter, and a jackpot start screen display time. Each counter is stored.

尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図11参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理(図11参照)で実施される普通図柄処理や特別図柄処理等において使用され、普通当たり関係情報記憶エリア5203や第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第二大当たり関係情報記憶エリア5206等に格納される。   Note that the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the lost special symbol creation counter, and the fluctuation pattern determination counter are based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). In the counter update process (S12, see FIG. 11) of the main process performed by the control program of the pachinko machine 1 to be executed, a predetermined amount (for example, 2 ms, which is an interrupt signal generation interval) (for example, an interrupt signal generation interval) , “1”). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value ranging from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. These values are used in normal symbol processing, special symbol processing, and the like performed in the main processing (see FIG. 11) to be described later. The normal hit relation information storage area 5203, the first jackpot relation information storage area 5205, and the second jackpot It is stored in the relationship information storage area 5206 or the like.

また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(S12、図11参照)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   The special symbol change time counter, special symbol stop time counter, and jackpot start screen display time counter are used as timer counters for measuring the elapsed time, and a predetermined amount (see FIG. 11, S12). For example, “1”) is subtracted.

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート12a,12bへの遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、左右の第二普通電動役物13a,13bの開閉部材を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「256」以上となった際に「0」へ戻る。そして、メイン処理(図11参照)において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「64」から「255」の場合は普通当たりとし、「0」から「63」の場合ははずれとする。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value of the normal hit determination counter is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed in response to a winning of a game ball to the normal symbol start gates 12a and 12b. When it is determined that the normal hit is made, the opening / closing members of the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The maximum value of the normal hit determination counter is “255”, the minimum value is “0”, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “256” or more, it returns to “0”. . Then, in the main process (see FIG. 11), the value of the normal hit determination counter is read as “normal hit random number” and stored in the normal hit random number column of the normal hit relation information storage area 5203. In this embodiment, the normal hit random number is “64” to “255”, and the normal hit random number is “0” to “63”.

大当たり判定カウンタの値は、第一大当たり及び第二大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「301139」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「301140」以上となった際に「0」へ戻る。そして、メイン処理(図11参照)において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、後述する第一大当たり関係情報記憶エリア5205の大当たり乱数欄(図9参照)、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア5206の大当たり乱数欄(図10参照)に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。   The value of the jackpot determination counter is used to determine the first jackpot and the second jackpot. The maximum value of the big hit determination counter is “301139”, the minimum value is “0”, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “301140” or more, it returns to “0”. Then, in the main process (see FIG. 11), the value of the jackpot determination counter is read as “big jackpot random number”, and the jackpot random number column (see FIG. 9) of the first jackpot relation information storage area 5205 described later, or the second The first jackpot determination and the second jackpot determination are performed depending on whether or not the value of the jackpot random number is a value set as a jackpot, which is stored in the jackpot random number column (see FIG. 10) of the jackpot relation information storage area 5206. Is called.

また、パチンコ機1の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図11参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「18」であった場合には、更新により「19」、「20」と加算され、「301140」となった際に「0」へ戻り、「1」、「2」と加算され、「18」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。   In addition, when the pachinko machine 1 is started, “0” is stored as an initial value in the jackpot determination counter, and when the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is acquired. Then, “1” is added to the initial value. The new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 11) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. For example, when the random number generated by the initial value random number process is “18”, “19” and “20” are added by the update, and when it becomes “301140”, the process returns to “0”. When “1” and “2” are added and “18” is obtained, a new initial value is acquired. The maximum value of the jackpot determination counter may be a single set value, or setting means for selecting and setting different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be provided.

そして、当たり特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26に表示される図柄を決定するために使用される。   And, when the result of the first jackpot determination and the second jackpot determination is “big jackpot”, the bonus special symbol creation counter is used to notify the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit. 26 is used to determine the symbol to be displayed. Also, the special special symbol creation counter is used to notify the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit when the result of the first big jackpot determination and the second big jackpot determination is “off”. 26 is used to determine the symbol to be displayed.

当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「99」、最小値「0」とされている。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「100」以上となった際に「0」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の当たり特別図柄決定乱数欄(図9参照)に記憶される。また、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合にも当たり特別図柄作成カウンタの値が読み出されて、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の当たり特別図柄決定乱数欄(図10参照)へ記憶される。また、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ16種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の0〜99の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ84種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の0〜99の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。   In the present embodiment, the value of the winning special symbol creation counter is a maximum value “99” and a minimum value “0”. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “100” or more, it returns to “0”. The value of the winning special symbol creation counter is read when the game ball wins the first special symbol starting winning opening 15, and the winning special symbol determining random number column in the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 9). ). In addition, even when a game ball wins the left and right second ordinary electric actors 13a and 13b, the value of the winning special symbol creation counter is read, and the winning special symbol determining random number column of the second jackpot relation information storage area 5206 is read. (See FIG. 10). Also, in the special symbol combination pattern storage area 5304 of the ROM 53, a special symbol determination random number of 0 to 99 is assigned and stored for each of the 16 types of special symbol combinations for the probability variation jackpot. Values of 0 to 99 special symbol determination random numbers are allocated and stored for each of 84 types of special symbol combinations. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a combination of special symbols corresponding to the special symbol determination random number is determined as a “hit special symbol” according to the type of jackpot.

また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「575」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「576」以上となった際に「0」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も、第一特別図柄始動入賞口15及び左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞を契機に読み出されて、第一大当たり関係情報記憶エリア5205のはずれ特別図柄決定乱数欄(図9参照)、若しくは第二大当たり関係情報記憶エリア5206のはずれ特別図柄決定乱数欄(図10参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、記憶されたその値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。   Also, the special symbol creation counter value is the maximum value “575” and the minimum value “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “576” or more. Return to "0". The value of the off-set special symbol creation counter is also read in response to the winning of the game ball in the first special symbol start winning port 15 and the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b, and the first jackpot relation information storage is performed. It is stored in the special symbol determination random number column (see FIG. 9) in the area 5205 or the special symbol determination random number column (see FIG. 10) in the second jackpot relation information storage area 5206. Then, when the result of the jackpot determination is “missing”, a combination of special symbols corresponding to the stored value is determined as “missing special symbol”.

また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンによって、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「99」、最小値「0」とされており、1割込毎(2ms毎)に「1」加算されて、「100」以上となった際に「0」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305及び第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「0」〜「99」の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果及び遊技状態に応じて、変動パターン決定カウンタの値が用いられて変動パターンが決定される。   The value of the variation pattern determination counter is used to determine the variation pattern of the special symbol. The variation pattern is a type of effect when notifying the result of the jackpot determination. The variation pattern also determines the time from the start of variation to the stop of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26. It has been. The value of the variation pattern determination counter is the maximum value “99” and the minimum value “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “100” or more, “ Return to "0". The variation pattern is provided with a jackpot variation pattern used at the time of jackpot and a loss variation pattern used at the time of loss. In the first special symbol variation pattern storage area 5305 and the second special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53, Values of “0” to “99” are assigned and stored corresponding to each variation pattern in the case of “big hit” and “out of”. Then, the variation pattern is determined by using the value of the variation pattern determination counter according to the result of the jackpot determination and the gaming state.

次に、図9及び図10を参照して、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206について説明する。図9は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図であり、図10は、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5206を示す概念図である。この2つの大当たり関係情報記憶エリア5205,5206は、後述するメイン処理の特別図柄処理(S14、図11参照)において使用される。   Next, the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a conceptual diagram showing a first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52, and FIG. 10 is a conceptual diagram showing a second jackpot relation information storage area 5206 of the RAM 52. These two jackpot relation information storage areas 5205 and 5206 are used in a special symbol process (S14, see FIG. 11) of the main process described later.

まず、第一大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図9に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。特別図柄処理において第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞が確認された場合には、第一大当たり関係情報記憶エリア5205における第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、入賞時間記憶欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数、入賞時間の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間記憶欄には遊技球が第一特別図柄始動入賞口15へ入賞した際にCPU51により計時されている時刻が記憶される。   First, the first jackpot relation information storage area 5205 will be described. As shown in FIG. 9, the first jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. In the special symbol process, when the winning of the game ball to the first special symbol start winning opening 15 is confirmed, the first storage area to the fourth storage area in the first jackpot relation information storage area 5205 Each value is stored in a storage area having a number corresponding to the value (first special symbol operation holding ball number) in the special symbol operation holding ball number storage area 5207. Each of the judgment area and the first memory area to the fourth memory area is provided with a big hit random number field, a hit special symbol determination random number field, an extraordinary special symbol determination random number field, a variation pattern determination random number field, and a winning time storage field Each value of the jackpot random number, the bonus special symbol determination random number, the extraordinary special symbol determination random number, the variation pattern determination random number, and the winning time is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the bonus special symbol creation counter is stored in the bonus special symbol determination random number column, and the special symbol determination is generated in the special symbol determination random number column. The value of the counter is stored, the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column, and the game time is counted by the CPU 51 when the game ball wins the first special symbol start winning opening 15 in the winning time storage column. Is stored.

次に、第二大当たり関係情報記憶エリア5206について説明する。図10に示すように、第二大当たり関係情報記憶エリア5206には、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の記憶エリアとは異なり第四記憶エリアが設けられていない。従って、記憶できる各乱数及び入賞時間の数は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205よりも1つ少ない。そして、左第二普通電動役物13a及び右第二普通電動役物13bのどちらかへ遊技球が入賞した場合には、第二大当たり関係情報記憶エリア5206における第一記憶エリア〜第三記憶エリアの中で、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値(第二特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される各値と同様の値が記憶される。   Next, the second jackpot relation information storage area 5206 will be described. As shown in FIG. 10, unlike the storage area of the first jackpot relation information storage area 5205, the second jackpot relation information storage area 5206 is not provided with a fourth storage area. Accordingly, the number of random numbers and winning times that can be stored is one less than the first jackpot relation information storage area 5205. And when a game ball wins either the left second ordinary electric accessory 13a or the right second ordinary electric accessory 13b, the first storage area to the third storage area in the second jackpot relation information storage area 5206 Among the values stored in the first jackpot relation information storage area 5205 in the storage area of the number corresponding to the value of the second special symbol operation reservation ball number storage area 5208 (second special symbol operation reservation ball number) A value similar to is stored.

そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206の判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。本実施の形態では、始動口へ遊技球が入賞した順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知されるため、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206のどちらか一方のみに乱数等の各値が記憶されている(保留球が記憶されている)場合には、単純に第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。そして、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、さらに第一大当たり関係情報記憶エリア5205では第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、最も大きい番号の記憶エリアの値がクリアされる。一方で、第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206の両方に保留球が記憶されている場合には、2つの第一記憶エリアに記憶されている入賞時間を比較して、入賞時間が早いほうの乱数についての判定結果が報知される。この詳細は、図11乃至図14のフローチャートを参照して後述する。   Then, when the processing for the winning balls stored in the determination areas of the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 is completed, the processing of the next special symbol operation holding ball is performed. In the present embodiment, since the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination are notified in the order in which the game balls are won at the start opening, the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 are notified. When each value such as a random number is stored in only one of them (the holding ball is stored), the value stored in the first storage area is simply shifted to the determination area, and the determination area The notification of the jackpot determination result is executed based on the value stored in. As the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is stored in the first storage area, the value of the third storage area is stored in the second storage area, and the first jackpot relation information is stored. In area 5205, the value in the fourth storage area is shifted in order to the third storage area, and the value in the storage area with the largest number is cleared. On the other hand, when a holding ball is stored in both the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206, the winning times stored in the two first storage areas are compared. Thus, the determination result for the random number with the earlier winning time is notified. Details of this will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

また、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の記憶エリアの数は4つである。すなわち、第一特別図柄始動入賞口15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。一方で、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の記憶エリアの数は3つであるため、左右の第二普通電動役物13a,13bへ入賞した遊技球に対して記憶できる保留球の数は3つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は7個であり、これは、2つの大当たり関係情報記憶エリア5205,5206の全ての記憶エリアに各値が記憶された状態である。   The number of storage areas of the first jackpot relation information storage area 5205 is four. That is, the number of game balls that have won the first special symbol start winning opening 15 can store a random number and hold the operation is four. On the other hand, since the number of storage areas of the second jackpot related information storage area 5206 is three, the number of reserved balls that can be stored for the game balls won in the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b is three. One. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is seven, which is a state in which each value is stored in all the storage areas of the two jackpot relation information storage areas 5205 and 5206.

また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報(普通当たり乱数等)を保留できるようになっている。   Also, in the normal hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided, and information on four game balls ( Normal random numbers) can be put on hold.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図11乃至図14に示すフローチャートを参照して説明する。図11は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図12乃至図14は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 11 is a flowchart of a main process in the main board 41, and FIGS. 12 to 14 are flowcharts of a subroutine of a special symbol process performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the control program storage area 5302 of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、図11を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。図11に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や中継基板47、図柄表示基板44、払出制御基板45に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口16の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド、第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンド、第二変動パターンを指定する第二変動パターン指定コマンド、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, with reference to FIG. 11, the main process performed by the main board | substrate 41 is demonstrated. As shown in FIG. 11, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the relay board 47, the symbol display board 44, and the payout control board 45 via the I / O interface 54. The control commands include a special symbol operation holding command indicating the number of special symbol operation holding balls, a normal symbol operation holding command indicating the number of normal symbol operation holding balls, a large winning opening opening command indicating the opening / closing timing of the big winning opening 16, and a large Winning mouth closing command, special symbol stop command to instruct the timing to stop the special symbol, jackpot start screen display command to display the jackpot start screen, first variation pattern designation command to designate the first variation pattern, second variation pattern There are a second variation pattern designation command for designating, a base variation time designation command for designating a base variation time, and the like. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5209 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、左右の普通図柄始動ゲート12a,12b、第一特別図柄始動入賞口15、左右の第二普通電動役物13a,13b、大入賞口16、普通入賞口19,20への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、第一特別図柄始動入賞口15に設けられている第一始動口スイッチ70、左第二普通電動役物13aに設けられている左第二始動口スイッチ71、右第二普通電動役物13bに設けられている右第二始動口スイッチ72、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bに設けられている普通図柄作動スイッチ73a,73b、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process is performed to the left and right normal symbol starting gates 12a and 12b, the first special symbol starting winning port 15, the left and right second normal electric accessories 13a and 13b, the big winning port 16, and the normal winning ports 19 and 20. A game ball winning is detected. Specifically, the first start opening switch 70 provided in the first special symbol start winning opening 15, the left second start opening switch 71 provided in the left second ordinary electric accessory 13a, the right second ordinary opening The right second starting port switch 72 provided on the electric accessory 13b, the normal symbol operation switches 73a and 73b provided on the left and right normal symbol starting gates 12a and 12b, and the count switch provided on the special winning opening 16 75, a winning opening switch provided in the normal winning openings 19, 20 is used. When it is determined that a winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON.

尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Note that the main process performing the switch reading process is executed at intervals of the CPU 51 receiving the interrupt signal, that is, every 2 ms. Here, considering the speed at which the game ball passes through the switch and the size of the game ball, the switch reading process is performed a plurality of times while one game ball passes through the switch. Therefore, winning of one game ball is detected by a plurality of continuous switch reading processes. Therefore, for example, it is determined that the game ball has won a prize only when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタの各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter updating process, the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the extra special symbol creation counter, and the variation pattern determination counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 are as described above. Only a fixed amount is added, and the values of the special symbol variation time counter, special symbol stop time counter, and jackpot start screen display time counter are subtracted by the predetermined amount. In addition, when the normal hit determination counter, big hit determination counter, hit special symbol creation counter, loss special symbol creation counter, fluctuation pattern determination counter exceeds the maximum value of each counter, the value of each counter will return to the minimum value It has been programmed. Further, when each value of the special symbol variation time counter, the special symbol stop time counter, and the jackpot start screen display time counter becomes “0”, it is programmed not to perform further subtraction.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板58や中継基板47等へ送信される。この特別電動役物処理は、RAM52のフラグ関係記憶エリア5210に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理(S14)でセットされる。そして、次のメイン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「0」が記憶されて「OFF」となる。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state for opening and closing the special winning opening 16 is controlled. Specifically, control commands such as a special winning opening opening command, a special winning opening closing command, and a jackpot end screen display command are transmitted to the sub-integrated board 58, the relay board 47, and the like. This special electric accessory processing is executed when “1” is stored in the jackpot gaming state flag stored in the flag relation storage area 5210 of the RAM 52 and is “ON”. The jackpot game state flag is set in the special symbol process (S14) when the jackpot notification is finished. Then, when the next main process is performed, the operation in the big hit gaming state is started by this special electric accessory process. The jackpot game state flag is “OFF” when “0” is stored when the operation of the jackpot game state is terminated.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターン、変動時間の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図12乃至図14に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process (S14) is performed. In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of symbols and variation patterns displayed on the display screen 28, variation time, instructions, instructions for starting and ending variation of symbols, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能となるように、第二普通電動役物13a,13bに設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のS16の普通図柄処理にて行われる。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is then performed (S15). In this ordinary electric combination processing, in the case of normal hit, the second ordinary electric combination 13a, 13b is awarded so that a game ball can be won to the left and right second ordinary electric combination 13a, 13b. Control of opening / closing (normally hitting operation) of a pair of provided opening / closing members (so-called tulips) is performed. Note that the normal hit determination is performed in the normal symbol processing of the next S16.

次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通当たりの判定等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73a,73bに対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中の、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理(S15)において左右の第二普通電動役物13a,13bの開閉部材の開閉が行われることとなる。   In the next normal symbol process (S16), normal random numbers are obtained, normal hits are determined, and the like. When the flag corresponding to the normal symbol operation switches 73a and 73b in the winning ball flag storage area 5202 is set in the switch reading process of S11, the value of the normal hit determination counter is acquired. Then, “1” is added to the number of normal symbol operation reservation balls in the normal symbol operation reservation ball number storage area 5204. The number corresponding to the value stored in the normal symbol actuated holding ball number storage area 5204 in the first storage area to the fourth storage area of the normal hit relation information storage area 5203 is the value of the normal hit determination counter. Are normally stored as random numbers in the storage area. Then, the value of the first storage area is shifted to the determination area, the normal hit determination is performed based on the normal hit random number stored in the determination area, and the determination result is notified. As the value of the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is also shifted to the first storage area. Then, the opening / closing members of the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b are opened and closed in the next ordinary electric accessory process (S15) of the main process.

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)が行われ、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ32,33からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout process (S17) for paying out prize balls is performed, and then an error check is performed (S18). When an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the illumination lamp 63 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speakers 32 and 33. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5209. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information and starting information of the pachinko machine 1 are output to the game hall management computer (not shown) via the output port 55. When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が第一特別図柄始動入賞口15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が第一特別図柄始動入賞口15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の第一特別図柄始動入賞口15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」とされる(S11)。そして、第一特別図柄表示部25が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5210の大当たり遊技状態フラグが「ON」とされるので(S14)、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が開始される。その後、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。   Here, a series of flows of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball wins the first special symbol start winning opening 15 and is determined to be a big hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball wins the first special symbol start winning slot 15, the winning of the game ball to the first special symbol start winning slot 15 is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is set. “ON” is set (S11). And the 1st special symbol display part 25 stops, and a jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol stop display ends, the jackpot gaming state flag in the flag related storage area 5210 is set to “ON” (S14). The winning opening 16 is opened, and the operation in the jackpot gaming state is started. Then, while the main process is repeatedly performed, the operation in the big hit gaming state is started according to the predetermined condition in the special electric accessory process (S13). Thereafter, when the jackpot gaming state is ended, the jackpot gaming state flag is set to “OFF”, and a series of operations relating to the game ball is ended.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図12乃至図14に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板58等へ出力するコマンドの決定等が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, determination of jackpot, determination of special symbols to be displayed on the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26, determination of variation patterns, etc., output to the sub integrated board 58, etc. The command to be executed is determined.

初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5210には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の状態を示すフラグであり、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26のどちらか一方が変動している場合(変動中)には「1」、どちらか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中には「1」が記憶されて「ON」となっており、確率変動中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。尚、いずれも初期値は「0」である。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag relation storage area 5210 stores a display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, and the like. The display state flag is a flag indicating the state of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26, and one of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 changes. "1" is stored if it is (changed), "2" is displayed if either one is stopped (stopped display), and "0" is stored if both are changing or not stopped. ing. The jackpot gaming status flag is “1” stored and “ON” when the jackpot gaming state is set, and “0” is stored and “OFF” otherwise. . The probability variation flag stores “1” during probability variation and is “ON”, and stores “0” and “OFF” when the probability variation is not occurring. In both cases, the initial value is “0”.

図12に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口15(フローチャート中では「始動口1」と表記する。)への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一特別図柄始動入賞口15に設けられている第一始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている。そこで、S21ではこの第一始動口スイッチ70に対応するフラグが「ON」であるか否かの判断が行われ、「ON」でない場合には(S21:NO)、第一特別図柄始動入賞口15に遊技球は入賞していないので、そのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 12, when the special symbol process of the main process is started, a process related to winning a game ball at the first special symbol start winning opening 15 (denoted as “start opening 1” in the flowchart) is performed. Done. First, it is determined whether or not a game ball has won the first special symbol start winning opening 15 (S21). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 11), when the first start port switch 70 provided in the first special symbol start winning port 15 detects the winning of the game ball, the winning ball flag is stored. The flag corresponding to the first start port switch 70 in the area 5202 is “ON”. Accordingly, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the first start port switch 70 is “ON”. If it is not “ON” (S21: NO), the first special symbol start winning port is determined. Since the game ball has not won in 15, the process proceeds to S25 as it is.

第一始動口スイッチ70に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一特別図柄始動入賞口15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数及び入賞時間が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される。しかし、乱数及び入賞時間を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the first start opening switch 70 is “ON” (S21: YES), since the game ball has won the first special symbol start winning opening 15, the random number for the game ball and The winning time is acquired and stored in the first jackpot relation information storage area 5205. However, the number of first special symbol actuated holding balls that can acquire and store random numbers and winning times is four. Accordingly, it is determined whether or not the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 is “4” (S22). If the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される(S24)。すなわち、第一特別図柄始動入賞口15へ入賞した遊技球が保留球として記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶され、入賞時間欄にはその時の時刻が記憶される。   When the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the first special symbol operation reserved ball number “1” is added to the value of the storage area 5207 (S23). Each random number and winning time is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 among the first storage area to the fourth storage area of the first jackpot relation information storage area 5205. Stored (S24). That is, a game ball won in the first special symbol start winning opening 15 is stored as a holding ball. Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the hit special symbol creation counter is stored in the hit special symbol determination random number column, and the variation pattern determination counter value is stored in the variation pattern determination random number column. The value is stored, and the time at that time is stored in the winning time column.

次いで、左第二普通電動役物13a(フローチャート中では「始動口2」と表記する。)への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、左第二普通電動役物13aへ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。この判断は、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中の、左第二普通電動役物13aに設けられた左第二始動口スイッチ71に対応するフラグが「ON」であるか否かによって行われ、「ON」でない場合には(S25:NO)、左第二普通電動役物13aに遊技球は入賞していないので、そのままS29の判断へ移行する。左第二始動口スイッチ71に対応するフラグが「ON」である場合には(S25:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の3つの記憶エリアに空きがあるか否かを判断するために、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」であるか否かの判断が行われる(S26)。「3」である場合には(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS29の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the left second ordinary electric accessory 13a (denoted as “starting port 2” in the flowchart) is performed. First, it is determined whether or not the game ball has won the left second ordinary electric accessory 13a (S25). This determination is made based on whether the flag corresponding to the left second start opening switch 71 provided in the left second ordinary electric accessory 13a in the flags stored in the winning ball flag storage area 5202 is “ON”. If it is not “ON” (S25: NO), the game ball is not won in the second left ordinary electric accessory 13a, so the process proceeds to S29 as it is. When the flag corresponding to the left second start-up switch 71 is “ON” (S25: YES), in order to determine whether or not there are three storage areas of the second jackpot relation information storage area 5206. In addition, it is determined whether or not the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is “3” (S26). If it is “3” (S26: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S29 as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」でない場合、すなわち「0」〜「2」のいずれかである場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される(S28)。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “3”, that is, between “0” and “2” (S26: NO), the second special symbol operation reserved ball number “1” is added to the value of the storage area 5208 (S27). Each random number and winning time is stored in the storage area with the number corresponding to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 among the first storage area to the third storage area of the second jackpot relation information storage area 5206. Stored (S28).

次いで、右第二普通電動役物13b(フローチャート中では「始動口3」と表記する。)への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、右第二普通電動役物13bに設けられた右第二始動口スイッチ72に対応するフラグの値により、右第二普通電動役物13bへ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S29)。遊技球が入賞していない場合には(S29:NO)、そのままS33(図13参照)の判断へ移行する。遊技球が入賞している場合には(S29:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」であるか否かの判断が行われ(S30)、「3」である場合には(S30:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS33(図13参照)の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the right second ordinary electric accessory 13b (denoted as “starting port 3” in the flowchart) is performed. First, based on the value of the flag corresponding to the right second starting opening switch 72 provided on the right second ordinary electric accessory 13b, it is determined whether or not a game ball has won the right second ordinary electric accessory 13b. (S29). If the game ball has not won (S29: NO), the process proceeds to S33 (see FIG. 13). When the game ball has won (S29: YES), it is determined whether or not the value in the second special symbol actuated holding ball number storage area 5208 is “3” (S30), and “3”. If this is the case (S30: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S33 (see FIG. 13) as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「3」でない場合には(S30:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算され(S31)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の第一記憶エリア〜第三記憶エリアのうち、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に対応する番号の記憶エリアに各乱数及び入賞時間が記憶される(S32)。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “3” (S30: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S31). Each random number and winning time is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 among the first storage area to the third storage area of the second jackpot relation information storage area 5206. (S32).

次いで、図13のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S33)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S33:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming status flag (S33). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S33: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S33:NO)、大当たり遊技状態でないので、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26のどちらかが変動中であるか否かの判断が行われる(S34)。表示状態フラグが「1」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に変動中でない場合には(S34:NO)、表示状態フラグにより、2つの特別図柄表示部25,26のどちらかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S35)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でない場合には(S35:NO)、大当たり判定が行われる。   If the jackpot game state flag is not “ON” (S33: NO), the game is not in the jackpot game state, and therefore processing related to the control of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 is performed. First, based on the display state flag, it is determined whether either the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit 26 is changing (S34). When the display state flag is not “1” and the two special symbol display units 25 and 26 are not changing (S34: NO), one of the two special symbol display units 25 and 26 is determined by the display state flag. It is determined whether or not is in a stop display (S35). When the display state flag is not “2” and the two special symbol display units 25 and 26 are not stopped and displayed (S35: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図14のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値により、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断され(S41)、「1」以上である場合には(S41:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S42)。第一保留球数が「1」以上であり、第二保留球数が「0」である場合には(S41:YES、S42:NO)、第一大当たり判定を行うため、S45の処理へ移行する。一方で、第一保留球数及び第二保留球数が共に「1」以上である場合には(S41:YES、S42:YES)、入賞時間の早い遊技球に関する大当たり判定から先に行うために、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図9参照)の第一判定エリアに記憶されている入賞時間と、第二大当たり関係情報記憶エリア5206(図10参照)の第一判定エリアに記憶されている入賞時間とが比較されて、どちらの入賞時間が早いかの判断が行われる(S43)。第一保留球の入賞時間が早い場合には(S43:YES)、第一大当たり判定を先に行うため、S45の処理へ移行する。また、第二保留球の入賞時間が早い場合には(S43:NO)、第二大当たり判定を先に行うため、S58の処理へ移行する。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination. First, it is determined whether or not the first reserved ball number is “1” or more based on the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5207 of the RAM 52 (S41). (S41: YES), whether or not the second reserved ball number is “1” or more is determined based on the value of the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 (S42). If the number of first reserved balls is “1” or more and the number of second reserved balls is “0” (S41: YES, S42: NO), the process proceeds to S45 in order to perform the first big hit determination. To do. On the other hand, when both the number of the first reserved balls and the number of the second reserved balls are “1” or more (S41: YES, S42: YES) The winning time stored in the first determination area of the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 9) and the first determination area of the second jackpot relation information storage area 5206 (see FIG. 10) are stored. The winning time is compared to determine which winning time is earlier (S43). When the winning time of the first reserved ball is early (S43: YES), the process proceeds to S45 in order to perform the first jackpot determination first. If the winning time of the second reserved ball is early (S43: NO), the process proceeds to S58 in order to perform the second jackpot determination first.

一方で、第一保留球数が「0」であった場合にも(S41:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S44)。第一保留球数が「0」であり、第二保留球数が「1」以上である場合には(S41:NO、S44:YES)、第二大当たり判定を行うため、S58の処理へ移行する。また、第一保留球数及び第二保留球数が共に「0」である場合には(S41:NO、S44:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。   On the other hand, also when the number of first reserved balls is “0” (S41: NO), it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S44). When the number of first reserved balls is “0” and the number of second reserved balls is “1” or more (S41: NO, S44: YES), the process proceeds to S58 in order to perform the second big hit determination. To do. Further, when both the first reserved ball number and the second reserved ball number are “0” (S41: NO, S44: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. .

第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「1」減算され(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。   In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol action reserved ball number storage area 5207 (S45), and the value stored in the first jackpot relation information storage area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area, and the random number stored in the third storage area is The random number is shifted to the second storage area, the random number stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area, and the value of the fourth storage area is cleared (S46).

次いで、第一大当たり判定が行われる(S47〜S49)。第一大当たり判定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の大当たり乱数欄に記憶されている乱数により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態の場合は(S47:YES)、大当たりと決められている特定の値の数が第一通常判定テーブルよりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S48)。確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっている場合は(S47:NO)、第一通常判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S49)。   Next, a first jackpot determination is performed (S47 to S49). The first jackpot determination is performed based on the random numbers stored in the jackpot random number column of the first jackpot relation information storage area 5205. In the case of the probability variation state in which “1” is stored in the probability variation flag and is “ON” (S47: YES), the number of specific values determined to be a big hit is larger than that in the first normal determination table. A first jackpot determination is made by referring to the first high probability determination table (S48). When “0” is stored in the probability variation flag and is “OFF” (S47: NO), the first normal determination table is referred to and the first jackpot determination is performed (S49).

次いで、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S50:YES)、第一変動パターン決定テーブルを用いた大当たり時の第一変動パターン決定処理が行われる(S51)。この第一変動パターン決定処理では、ROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている第一変動パターン決定テーブル(図6参照)の、大当たり時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。   Next, when it is determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination (S50: YES), the first variation pattern determination process at the time of jackpot using the first variation pattern determination table is performed (S51). In this first variation pattern determination process, the big hit table of the first variation pattern determination table (see FIG. 6) stored in the first special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53 is referred to in the normal state. A variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number stored in the variation pattern determination random number column of the determination area is determined according to whether there is a probability variation state.

次いで、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドと、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S52)。ここで、先述したように、それぞれの変動パターンには3つのベース変動時間が設定されている。そして、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている保留球数の和が0個〜2個、3個〜4個、5個〜7個の何れであるかによって、選択された変動パターンに対応した3つのベース変動時間の中の1つが決定され、このベース変動時間を指定するコマンドが記憶される。また、第一変動パターン指定コマンド及びベース変動時間指定コマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)においてサブ統合基板58及び図柄表示基板44へ送信される。そして、第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示基板44は、第一特別図柄表示部25の変動を開始させる。   Next, the first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern and the base variation time designation command for designating the base variation time are stored in the command relation storage area 5209 (S52). Here, as described above, three base variation times are set for each variation pattern. The sum of the number of reserved balls stored in the first special symbol actuated reserved ball number storage area 5207 and the second special symbol actuated retained ball number storage area 5208 is 0-2, 3-4, 5 One of the three base variation times corresponding to the selected variation pattern is determined depending on which one is ˜7, and a command specifying this base variation time is stored. The first variation pattern designation command and the base variation time designation command are transmitted to the sub-integrated board 58 and the symbol display board 44 in the command output process (S10, see FIG. 11). And the symbol display board 44 which received the 1st fluctuation pattern designation | designated command starts the fluctuation | variation of the 1st special symbol display part 25. FIG.

次いで、大当たり特別図柄処理が行われる(S53)。具体的には、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの組み合わせの中から1つが選択され、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。ここで選択される特別図柄は、大当たりが確率変動大当たりである場合には確率変動大当たりを示す特別図柄が、通常大当たりである場合には通常大当たりを示す特別図柄が選択される。また、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される。   Next, a jackpot special symbol process is performed (S53). Specifically, one of the jackpot combinations stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 of the ROM 53 is selected based on the value stored in the special symbol determination random number column of the determination area and selected. A special symbol designation command for designating the special symbol is stored in the command relation storage area 5209. The special symbol selected here is a special symbol indicating a probability variation jackpot if the jackpot is a probability variation jackpot, and a special symbol indicating a normal jackpot if the jackpot is a normal jackpot. Also, the symbol variation time which is the sum of the base variation time and the reach variation time is stored in the special symbol variation time counter.

次いで、確率変動フラグ処理が行われる(S54)。ここでは、第一大当たり判定による大当たりが確率変動大当たりである場合には、確率変動状態であるか否かを示す確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる。大当たりが確率変動大当たりでない、すなわち、通常大当たりである場合には、確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる。そして、S71の処理へ移行する。   Next, probability variation flag processing is performed (S54). Here, when the jackpot according to the first jackpot determination is a probability fluctuation jackpot, “1” is stored in the probability fluctuation flag indicating whether or not the probability fluctuation state is set, and is set to “ON”. If the jackpot is not a jackpot of probability variation, that is, if it is a normal jackpot, “0” is stored in the probability variation flag and is set to “OFF”. Then, the process proceeds to S71.

一方で、第一大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S50:NO)、第一変動パターン決定テーブルのはずれ時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に対応する第一変動パターンが決定される(S55)。   On the other hand, when it is not determined that the first jackpot is determined to be a jackpot (S50: NO), the table at the time of the deviation of the first variation pattern determination table is referred to, whether the normal state or the probability variation state. Accordingly, the first variation pattern corresponding to the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area is determined (S55).

次いで、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドと、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S56)。そして、はずれ特別図柄処理(S57)において、はずれを示す特別図柄が1つ選択され、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されると共に、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。ここで、はずれ時の変動パターンは、大当たり時の変動パターンとは異なりリーチ演出が行われない変動パターンが存在し(図6参照)、この場合の図柄の変動時間はベース変動時間と等しくなる。そして、S71の処理へ移行する。   Next, the first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern and the base variation time designation command for designating the base variation time are stored in the command relation storage area 5209 (S56). Then, in the special special symbol processing (S57), one special symbol indicating the special symbol is selected, a special symbol designation command for designating the selected special symbol is stored in the command relation storage area 5209, and the base variation time and The symbol variation time, which is the sum of the reach variation time, is stored in the special symbol variation time counter. Here, the variation pattern at the time of loss is different from the variation pattern at the time of jackpot, and there is a variation pattern in which the reach effect is not performed (see FIG. 6). In this case, the variation time of the symbol is equal to the base variation time. Then, the process proceeds to S71.

また、S41〜S44の判断において、第二大当たり判定を行うと判断された場合には、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S58)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶されている値がシフトされる(S59)。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二記憶エリア〜第三記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ少ない記憶エリアに1つずつシフトされる。   If it is determined in S41 to S44 that the second jackpot determination is to be performed, first, the value in the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is decremented by “1” (S58). The value stored in the jackpot relation information storage area 5206 is shifted (S59). That is, the random numbers stored in the first storage area are shifted to the determination area, and the random numbers stored in the second storage area to the third storage area are shifted one by one to the storage area having one less number.

次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の大当たり乱数欄に記憶されている大当たり乱数により、第二大当たり判定が行われる(S60〜S62)。確率変動フラグが「ON」となっている確率変動状態の場合には(S60:YES)、大当たりと決められている特定の値の数が第二通常判定テーブルよりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる(S61)。確率変動フラグが「OFF」となっている場合は(S60:NO)、第二通常判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる。   Next, the second jackpot determination is performed based on the jackpot random number stored in the jackpot random number column of the second jackpot relation information storage area 5206 (S60 to S62). In the case of the probability variation state in which the probability variation flag is “ON” (S60: YES), the second high probability determination table in which the number of specific values determined as jackpots is larger than the second normal determination table. Is referred to to determine the second jackpot (S61). When the probability variation flag is “OFF” (S60: NO), the second normal determination table is referred to and the second jackpot determination is performed.

次いで、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S63:YES)、第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第二変動パターン決定テーブルの大当たり時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に対応する変動パターンが決定される(S64)。次いで、決定された第二変動パターンを指定する第二変動パターン指定コマンドと、ベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S65)。ここで、指定されるベース変動時間は、先述した第一変動パターンのベース変動時間とは異なる長さに設定されているが、保留球数の個数によって3つのベース変動時間の中の1つが決定される点は第一変動パターンと同様である。   Next, when it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S63: YES), the table at the time of jackpot of the second variation pattern determination table stored in the second special symbol variation pattern storage area 5306 is referred to. Depending on whether the state is the normal state or the probability variation state, the variation pattern corresponding to the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area is determined (S64). Next, the second variation pattern designation command for designating the determined second variation pattern and the base variation time designation command for designating the base variation time are stored in the command relation storage area 5209 (S65). Here, the specified base variation time is set to a length different from the base variation time of the first variation pattern described above, but one of the three base variation times is determined by the number of reserved balls. This is the same as the first variation pattern.

次いで、大当たり特別図柄処理(S66)において、確率変動大当たり及び通常大当たりのいずれかに対応した特別図柄が選択される。そして、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されると共に、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。次いで、確率変動大当たりである場合には確率変動フラグが「ON」に、通常大当たりである場合には確率変動フラグが「OFF」にされて(S67)、S71の判断へ移行する。   Next, in the jackpot special symbol process (S66), a special symbol corresponding to either the probability variation jackpot or the normal jackpot is selected. Then, a special symbol designation command for designating the selected special symbol is stored in the command relation storage area 5209, and the symbol variation time which is the sum of the base variation time and the reach variation time is stored in the special symbol variation time counter. Is done. Next, if the probability variation is a big hit, the probability variation flag is set to “ON”, and if it is a normal big hit, the probability variation flag is set to “OFF” (S67), and the process proceeds to the determination of S71.

一方で、第二大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S63:NO)、第二変動パターン決定テーブルのはずれ時のテーブルが参照されて、通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に対応する第二変動パターンが決定される(S68)。   On the other hand, when it is not determined that the big jackpot is determined by the second jackpot determination (S63: NO), the table at the time of detachment of the second fluctuation pattern determination table is referred to, whether the normal state or the probability fluctuation state. Accordingly, the second variation pattern corresponding to the value stored in the variation pattern determination random number column of the determination area is determined (S68).

次いで、決定された第二変動パターンを指定する第二変動パターン指定コマンドと、保留球数に対応したベース変動時間を指定するベース変動時間指定コマンドとがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S69)。そして、はずれ特別図柄処理(S70)において、はずれを示す特別図柄が1つ選択され、選択された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されると共に、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶されて、S71の処理へ移行する。   Next, the second variation pattern designation command for designating the determined second variation pattern and the base variation time designation command for designating the base variation time corresponding to the number of held balls are stored in the command relation storage area 5209 (S69). ). Then, in the special special symbol processing (S70), one special symbol indicating the special symbol is selected, a special symbol designating command for designating the selected special symbol is stored in the command relation storage area 5209, and the base variation time and The symbol variation time which is the sum of the reach variation time is stored in the special symbol variation time counter, and the process proceeds to S71.

そして、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が終了し、変動パターンや特別図柄等に関する処理が終了すると、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26のどちらか一方が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶され(S71)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   When the first jackpot determination and the second jackpot determination are finished and the processing related to the fluctuation pattern, the special symbol, etc. is finished, one of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 is changing. “1” indicating the presence is stored in the display state flag (S71), the special symbol process is terminated, and the process returns to the main process.

また、図13にフローチャートに示すS34の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、2つの特別図柄表示部25,26のどちらか一方が変動中であると判断された場合には(S34:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S76)。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値によって行われる。S53,S57,S66,S70でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S76:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S77)。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)においてサブ統合基板58及び図柄表示基板44に送信され、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26及びデモ図柄表示部D1〜D3の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間(例えば、0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S78)、2つの特別図柄表示部25,26のどちらか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶される(S79)。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S76の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S76:NO)、第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the determination of S34 shown in the flowchart of FIG. 13, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that one of the two special symbol display portions 25 and 26 is changing. (S34: YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S76). This determination is made based on the value of the special symbol variation time counter. If the value of the special symbol variation time counter set in S53, S57, S66, S70 is “0”, the variation time has elapsed (S76: YES), and the special symbol is stopped in the command related storage area 5209. The command is stored (S77). This special symbol stop command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the symbol display board 44 in the command output process (S10, see FIG. 11), and the first special symbol display unit 25, the second special symbol display unit 26, and the demo symbol display. The stop of the parts D1 to D3 is instructed. Then, a predetermined stop display time (for example, 0.8 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S78), indicating that one of the two special symbol display units 25 and 26 is in a stop display. “2” is stored in the display state flag (S79). Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S76 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S76: NO), the first special symbol display unit 25 or the second special symbol. The display unit 26 continues to change. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

また、S35の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、2つの特別図柄表示部25,26のどちらか一方が停止表示中であると判断された場合には(S35:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S80)。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。S78でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理(S12、図11参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S80:YES)、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S81)。そして、第一大当たり判定若しくは第二大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には(S82:YES)、大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S83)、大当たり開始画面表示コマンドが記憶される(S84)。次いで、所定の表示時間(例えば、11秒間)が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶されて(S85)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には(S82:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S80の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S80:NO)、第一特別図柄表示部25若しくは第二特別図柄表示部26には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If it is determined in S35 that “2” is stored in the display state flag and one of the two special symbol display portions 25 and 26 is determined to be stopped (S35: YES). ), It is determined whether or not the stop display time has elapsed (S80). This determination is made based on the value of the special symbol stop time counter. If the value of the special symbol stop time counter set in S78 is subtracted to “0” in the counter update process (S12, see FIG. 11), the stop display time has elapsed (S80: YES). “0” indicating that neither of the two special symbol display units 25 and 26 is in a stopped display or in a change state is stored in the display state flag (S81). If the determination result of the first jackpot determination or the second jackpot determination is a jackpot (S82: YES), “1” is stored in the jackpot gaming state flag and set to “ON” (S83), and the jackpot start The screen display command is stored (S84). Next, a predetermined display time (for example, 11 seconds) is stored in the jackpot start screen display time counter (S85), the special symbol process is terminated, and the process returns to the main process. If it is not a big hit (S82: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S80 that the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S80: NO), the first special symbol display unit 25 Alternatively, the second special symbol display unit 26 continues to display the symbols. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、サブ統合基板58は、第一変動パターン指定コマンド若しくは第二変動パターン指定コマンドを受信すると、デモ図柄表示部D1〜D3の変動を開始させるコマンドを演出制御基板43へ送信し、表示画面28ではデモ図柄の変動が開始される。そして、リーチ演出を行わない変動パターンが指定された場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されたベース変動時間が計測される間にデモ図柄表示部D1〜D3が停止される。また、リーチ演出を行う変動パターンの場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されたベース変動時間が計測される間に左デモ図柄表示部D1及び右デモ図柄表示部D2が停止されて、リーチ演出が開始される。そして、指定された変動パターンに従ってリーチ演出が行われ、変動パターン毎に決められているリーチ変動時間の計測が終了した時点でリーチ演出が終了し、主基板41からの特別図柄停止コマンドの送信を受けて、中デモ図柄表示部D3が停止される。   When the sub integrated board 58 receives the first fluctuation pattern designation command or the second fluctuation pattern designation command, the sub integrated board 58 transmits a command for starting the fluctuation of the demo symbol display units D1 to D3 to the effect control board 43, and the display screen 28 Then, the change of the demo symbol starts. And when the fluctuation pattern which does not perform reach production is designated, demo base display parts D1-D3 are stopped while the base fluctuation time designated by the base fluctuation time designation command is measured. Also, in the case of a variation pattern for performing a reach effect, the left demo symbol display unit D1 and the right demo symbol display unit D2 are stopped while the base variation time designated by the base variation time designation command is measured, and reach is performed. Production begins. Then, the reach effect is performed according to the specified variation pattern, and when the reach variation time determined for each variation pattern is finished, the reach effect is terminated, and the special symbol stop command is transmitted from the main board 41. In response, the middle demo symbol display section D3 is stopped.

このように、遊技球が第一特別図柄始動入賞口15へ入賞すると(S21:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に各種乱数及び入賞時間が記憶される(S24)。すなわち、保留球が記憶される。また、遊技球が左第二普通電動役物13a及び右第二普通電動役物13bへ入賞すると(S25:YES、若しくはS29:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に各種乱数及び入賞時間が記憶される(S28、S32)。そして、入賞時間が早い保留球から順に各値が判定エリアへシフトされ(S46、S59)、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。そして、第一大当たり判定の結果を報知する際には第一変動パターン決定テーブルが、第二大当たり判定の結果を報知する際には第二変動パターン決定テーブルが参照され、大当たりか否か、また、確率変動状態であるか否かに応じて変動パターンが決定され(S51、S55、S64、S68)、決定された変動パターンを指定するコマンドが記憶される(S52、S56、S65、S69)。さらに、決められた3つのベース変動時間の中から、保留球数に応じたベース変動時間が選択されて(S52、S56、S65、S69)、デモ図柄表示部D1〜D3及び2つの特別図柄表示部25,26の変動時間が決定される。   As described above, when the game ball wins the first special symbol start winning opening 15 (S21: YES), various random numbers and winning times are stored in the first jackpot relation information storage area 5205 (S24). That is, the holding ball is stored. Further, when the game ball wins the left second ordinary electric accessory 13a and the right second ordinary electric accessory 13b (S25: YES or S29: YES), various random numbers and winning times are stored in the second jackpot relation information storage area 5206. Is stored (S28, S32). Then, each value is shifted to the determination area in order from the reserved ball with the earlier winning time (S46, S59), and the first jackpot determination and the second jackpot determination are performed. Then, when notifying the result of the first jackpot determination, the first variation pattern determination table is referred to, and when notifying the result of the second jackpot determination, the second variation pattern determination table is referred to. The variation pattern is determined according to whether or not the state is the probability variation state (S51, S55, S64, S68), and a command for designating the determined variation pattern is stored (S52, S56, S65, S69). Further, the base variation time corresponding to the number of reserved balls is selected from the determined three base variation times (S52, S56, S65, S69), and the demo symbol display units D1 to D3 and the two special symbol displays are displayed. The variation time of the parts 25 and 26 is determined.

そして、サブ統合基板58及び演出制御基板43は、主基板41から送信される変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を行う変動パターンが指定されている場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されたベース変動時間内に左デモ図柄表示部D1及び右デモ図柄表示部D2を停止させ、次いで、変動パターン指定コマンドにより指定されているリーチ変動時間内に、指定されたリーチ演出を表示画面28に表示させる。また、受信した変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を行わない変動パターンが指定されている場合には、ベース変動時間指定コマンドにより指定されているベース変動時間内に全てのデモ図柄表示部D1〜D3を停止させる。   When the variation pattern for performing the reach effect is designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 41, the sub integrated board 58 and the production control board 43 are designated by the base fluctuation time designation command. The left demonstration symbol display unit D1 and the right demonstration symbol display unit D2 are stopped within the variation time, and then the designated reach effect is displayed on the display screen 28 within the reach variation time designated by the variation pattern designation command. . Further, when a variation pattern that does not perform reach effect is designated by the received variation pattern designation command, all the demo symbol display parts D1 to D3 are displayed within the base variation time designated by the base variation time designation command. Stop.

次に、図15を参照して、上記の制御に基づくパチンコ機1のデモ図柄表示部D1〜D3の動作タイミングの具体的な一例について説明する。図15は、第一変動パターン及び第二変動パターンによるデモ図柄表示部D1〜D3の動作の一例を示すタイムチャートである。以下の説明では、通常状態且つ保留球数が「0」である際に第一大当たり判定により大当たりと判定され、第一変動パターン決定テーブルによりノーマルリーチが決定された場合のデモ図柄表示部D1〜D3の動作と、通常状態且つ保留球数が「0」である際に第二大当たり判定により大当たりと判定され、第二変動パターン決定テーブルによりノーマルリーチが決定された場合のデモ図柄表示部D1〜D3の動作とを具体例として挙げている。すなわち、図15に示す2つの具体例は、大当たりの変動パターンであるか否か、通常状態であるか否か、及び保留球の数は同じ条件であり、決定された変動パターンも共にノーマルリーチである。   Next, a specific example of the operation timing of the demo symbol display units D1 to D3 of the pachinko machine 1 based on the above control will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a time chart showing an example of the operation of the demo symbol display units D1 to D3 according to the first variation pattern and the second variation pattern. In the following description, the demo symbol display units D1 to D3 when the normal hit is determined by the first jackpot determination and the normal reach is determined by the first variation pattern determination table when the number of held balls is “0” in the normal state. Of the demonstration symbol display portions D1 to D3 when the normal hit is determined by the second jackpot determination and the normal reach is determined by the second variation pattern determination table when the normal state and the number of held balls is “0”. The operation is given as a specific example. That is, in the two specific examples shown in FIG. 15, whether or not the variation pattern is a big hit, whether it is in a normal state, and the number of reserved balls are the same condition, and the determined variation pattern is also a normal reach. is there.

まず、第一変動パターンの具体例について説明する。図15に示す第一変動パターンの具体例では、ノーマルリーチを経て大当たりを表示させるための第一変動パターン指定コマンドがサブ統合基板58へ送信されることにより、演出制御基板43がサブ統合基板58によって制御され、表示画面28内のデモ図柄表示部D1〜D3が変動を開始する(時間「0」)。そして、図6に示すように、「大当たり」且つ「通常状態」で保留球数が「0」の場合のベース変動時間が8秒に設定されているため、変動パターン指定コマンドと同時に送信されるベース変動時間指定コマンドでは8秒のベース変動時間が指定されている。これに従って、左デモ図柄表示部D1が所定時間後(本具体例ではベース変動時間終了の2秒前である6秒後)に停止され、次いで右デモ図柄表示部D2が所定時間後(本具体例ではD1停止から1秒後)に停止される。この時に左デモ図柄表示部D1及び右デモ図柄表示部D2で表示されるデモ図柄は、同一の図柄が表示されており、8秒のベース変動時間の終了と共にリーチ演出が開始される(時間「8」)。そして、ノーマルリーチのリーチ変動時間である5秒が経過した時点(変動開始から13秒後)で中デモ図柄表示部D3が停止され、大当たりが表示される(時間「13」)。すなわち、この場合のデモ図柄表示部D1〜D3の変動時間は、8秒のベース変動時間と5秒のリーチ変動時間との和である13秒であり、第一特別図柄表示部25の変動時間も同様に13秒である。   First, a specific example of the first variation pattern will be described. In the specific example of the first variation pattern shown in FIG. 15, the first variation pattern designation command for displaying the jackpot via the normal reach is transmitted to the sub integrated substrate 58, so that the effect control substrate 43 is transmitted by the sub integrated substrate 58. Controlled, the demo symbol display portions D1 to D3 in the display screen 28 start to change (time “0”). Then, as shown in FIG. 6, since the base fluctuation time is set to 8 seconds when “big hit” and “normal state” and the number of held balls is “0”, it is transmitted simultaneously with the fluctuation pattern designation command. In the base variation time designation command, a base variation time of 8 seconds is designated. Accordingly, the left demo symbol display unit D1 is stopped after a predetermined time (in this specific example, 6 seconds after 2 seconds before the end of the base fluctuation time), and then the right demo symbol display unit D2 is stopped after the predetermined time (this specific example). In the example, it is stopped 1 second after the stop of D1). At this time, the same symbols are displayed in the demo symbols displayed on the left demo symbol display portion D1 and the right demo symbol display portion D2, and the reach effect starts at the end of the base variation time of 8 seconds (time “ 8 "). Then, when 5 seconds, which is the reach variation time of normal reach, has elapsed (13 seconds after the start of variation), the medium demo symbol display unit D3 is stopped and the jackpot is displayed (time "13"). That is, the variation time of the demo symbol display portions D1 to D3 in this case is 13 seconds, which is the sum of the base variation time of 8 seconds and the reach variation time of 5 seconds, and the variation time of the first special symbol display portion 25. Is also 13 seconds.

次いで、第二変動パターンの具体例について説明する。図15に示す第二変動パターンの具体例では、ノーマルリーチを経て大当たりを表示させるための第二変動パターン指定コマンドがサブ統合基板58へ送信されることにより、デモ図柄表示部D1〜D3が変動を開始する(時間「0」)。そして、図7に示すように、「大当たり」且つ「通常状態」で保留球数が「0」の場合のベース変動時間が10秒に設定されているため、ベース変動時間指定コマンドでは10秒のベース変動時間が指定されている。これに従って、左デモ図柄表示部D1が所定時間後(本具体例では8秒後)に停止され、次いで右デモ図柄表示部D2が所定時間後(本具体例ではD1停止から1秒後)に停止される。そして、10秒のベース変動時間が終了するとリーチ演出が開始され(時間「10」)、ノーマルリーチのリーチ変動時間である5秒が経過した時点(変動開始から15秒後)で中デモ図柄表示部D3が停止され、大当たりが表示される。すなわち、この場合のデモ図柄表示部D1〜D3の変動時間は15秒であり、第二特別図柄表示部26の変動時間も同様に15秒である。   Next, a specific example of the second variation pattern will be described. In the specific example of the second variation pattern shown in FIG. 15, the demo symbol display units D <b> 1 to D <b> 3 change by transmitting a second variation pattern designation command for displaying the jackpot through the normal reach to the sub-integrated board 58. Start (time “0”). Then, as shown in FIG. 7, since the base variation time is set to 10 seconds in the case of “big hit” and “normal state” and the number of held balls is “0”, the base variation time designation command is 10 seconds. Base change time is specified. Accordingly, the left demo symbol display unit D1 is stopped after a predetermined time (8 seconds in the present specific example), and then the right demo symbol display unit D2 is stopped after a predetermined time (in this specific example, one second after the D1 stop). Stopped. When the base variation time of 10 seconds is over, the reach production is started (time “10”), and when the normal reach reach variation time of 5 seconds has passed (15 seconds after the start of variation), the medium demo symbol display section D3 is stopped and a jackpot is displayed. That is, the variation time of the demo symbol display parts D1 to D3 in this case is 15 seconds, and the variation time of the second special symbol display part 26 is also 15 seconds.

このように、大当たりの当否、遊技状態、決定された変動パターン、保留球数の全てが同一であっても、決定された変動パターンが第一変動パターン決定テーブル(図6参照)により決定される第一変動パターンであるか、第二変動パターン決定テーブル(図7参照)により決定される第二変動パターンであるかによってベース変動時間が異なる。従って、ベース変動時間とリーチ変動時間との和である図柄の変動時間も異なる。さらに、第一変動パターンの全てのベース変動時間は、第二変動パターンのベース変動時間よりも短く設定されているため、第一変動パターンの平均の変動時間は、第二変動パターンの平均の変動時間よりも短くなる。   In this way, even if the jackpot winning / non-winning, gaming state, determined variation pattern, and number of reserved balls are the same, the determined variation pattern is determined by the first variation pattern determination table (see FIG. 6). The base variation time differs depending on whether the variation pattern is the first variation pattern or the second variation pattern determined by the second variation pattern determination table (see FIG. 7). Therefore, the symbol variation time which is the sum of the base variation time and the reach variation time is also different. Furthermore, since all base fluctuation times of the first fluctuation pattern are set shorter than the base fluctuation time of the second fluctuation pattern, the average fluctuation time of the first fluctuation pattern is the average fluctuation time of the second fluctuation pattern. Shorter than time.

以上説明したように、本発明の第一の実施形態であるパチンコ機1では、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞した場合には、第一変動パターン決定テーブル(図6参照)の中から第一変動パターンが1つ決定され、決定された変動パターンに従って表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3が変動する。一方で、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合には、第二変動パターン決定テーブル(図7参照)の中から第二変動パターンが決定され、これに従ってデモ図柄表示部D1〜D3が変動する。そして、第一変動パターン及び第二変動パターンはベース変動時間が異なるため、図柄の変動開始から確定表示までの時間である変動時間の長さが異なる。従って、大当たり判定の判定結果の報知をスムーズに行うことができる。また、変動時間の長さを変えることで、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention, when a game ball wins the first special symbol start winning opening 15, the first variation pattern determination table (see FIG. 6). One of the first variation patterns is determined from among the patterns, and the demo symbol display portions D1 to D3 of the display screen 28 vary according to the determined variation pattern. On the other hand, when a game ball wins the right and left second ordinary electric accessories 13a and 13b, the second variation pattern is determined from the second variation pattern determination table (see FIG. 7), and the demo symbols are accordingly determined. The display parts D1-D3 are fluctuated. Since the first variation pattern and the second variation pattern have different base variation times, the length of the variation time, which is the time from the start of symbol variation to the final display, differs. Therefore, the determination result of the jackpot determination can be notified smoothly. It is also possible to attract players' interest by changing the length of the fluctuation time.

具体的には、パチンコ機1では、左右の第二普通電動役物13a,13bは開閉部材が開放された場合のみ遊技球の入賞が可能となっているため、第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞の頻度は、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞の頻度よりも高い構成となっている。そして、第一特別図柄始動入賞口15に対応した第一変動パターンの変動時間は、左右の第二普通電動役物13a,13bに対応した第二変動パターンの変動時間よりも短く設定されている。従って、入賞頻度の高い第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞した場合の図柄の変動時間が短いため、平均の変動時間が短縮されて、スムーズに大当たり判定の結果報知が行われる。   Specifically, in the pachinko machine 1, the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b can win game balls only when the opening and closing members are opened. The game ball winning frequency is higher than the game ball winning frequency for the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b. The variation time of the first variation pattern corresponding to the first special symbol start winning opening 15 is set to be shorter than the variation time of the second variation pattern corresponding to the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b. . Therefore, since the variation time of the symbol when the game ball wins the first special symbol start winning opening 15 with high winning frequency is short, the average variation time is shortened and the result of the jackpot determination is smoothly notified.

さらに、他の入賞口よりも入賞頻度の低い入賞口へ遊技球が入賞したにも関わらず、短い時間で図柄の変動が終了してしまうと、遊技者を落胆させてしまう恐れがあるが、パチンコ機1では、入賞頻度の低い第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合の図柄の変動時間が長いため、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。   In addition, there is a risk that the player will be discouraged if the variation of the symbol is completed in a short time despite the game ball having won the winning opening with a lower winning frequency than other winning openings. In the pachinko machine 1, since the variation time of the pattern when the game ball wins the second ordinary electric accessory 13a, 13b with low winning frequency is long, it is possible to increase the player's sense of expectation for the jackpot.

また、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている保留球数の和によって、決定されるベース変動時間が異なり、保留球数の和が大きいほど短いベース変動時間が決定されるように設定されている。記憶できる上限へ保留球数が達すると、遊技球が入賞口へ入賞しても大当たり判定が行われないため、遊技者は遊技を中断してしまう。また、保留球数が少ない場合の変動時間を短くすると、図柄が変動せずに静止している時間が増えてしまい、遊技者の興趣を損ねる。しかしながら、保留球数の和が大きいほど短い変動時間が決定される構成とすることで、記憶できる上限へ保留球数が達する頻度を少なくすることができ、さらに、保留球数が少ない場合でも図柄が静止している時間を短くすることができる。   Further, the base variation time determined differs depending on the sum of the number of reserved balls stored in the first special symbol actuated reserved ball number storage area 5207 and the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 of the RAM 52. The base variation time is set to be shorter as the sum of the numbers is larger. When the number of held balls reaches the upper limit that can be stored, even if a game ball wins a winning opening, no big hit determination is made, so the player interrupts the game. Further, if the variation time when the number of reserved balls is small is shortened, the time during which the symbols are stationary without increasing the symbol increases, which impairs the interest of the player. However, by adopting a configuration in which the shorter variation time is determined as the sum of the number of reserved balls increases, the frequency of the number of reserved balls reaching the upper limit that can be stored can be reduced, and even if the number of reserved balls is small The time during which the camera is stationary can be shortened.

また、第一特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞した場合には、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に大当たり乱数、すなわち保留球が4つまで記憶されるのに対し、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合には、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に3つまで保留球が記憶される。このように、記憶できる保留球数の上限を変えることで、大当たり判定の判定結果を行う頻度を調節することができる。具体的には、本実施の形態では第二変動パターンの方が第一変動パターンよりも変動時間が長いが、第二大当たり関係情報記憶エリア5206に記憶できる保留球の数を第一大当たり関係情報記憶エリア5205よりも少なくすることで、変動時間が長い第二変動パターンで図柄の変動が行われる頻度が低くなり、大当たり判定の結果報知を行う頻度が高まるため、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, when a game ball wins the first special symbol start winning opening 15, up to four jackpot random numbers, that is, four held balls are stored in the first jackpot relation information storage area 5205, whereas When a game ball wins the ordinary electric combination 13a, 13b, up to three reserved balls are stored in the second jackpot relation information storage area 5206. In this way, by changing the upper limit of the number of reserved balls that can be stored, the frequency at which the determination result of the jackpot determination can be adjusted. Specifically, in this embodiment, the second variation pattern has a longer variation time than the first variation pattern, but the number of reserved balls that can be stored in the second jackpot relationship information storage area 5206 is the first jackpot relationship information. By making the number smaller than the storage area 5205, the frequency of symbol variation in the second variation pattern with a long variation time is reduced, and the frequency of notifying the result of jackpot determination is increased, so that the interest of the player can be enhanced. it can.

また、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に対応した第一変動パターンの方が、第二変動パターンよりも変動時間の平均の長さが短く設定されているため、記憶できる保留球数が3つである第二大当たり関係情報記憶エリア5206に比べて、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている保留球は早く消化される。さらに、変動時間が最も短い変動パターンである「リーチ非成立」が選択される確率は、第二変動パターン決定テーブルよりも第一変動パターン決定テーブルの方が高い。従って、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている保留球の合計数が少なくなる。よって、記憶されている保留球の数が上限に達しにくくなり、遊技者が遊技を中断する頻度を低くすることができる。   In addition, since the first variation pattern corresponding to the first jackpot relation information storage area 5205 has a shorter variation time than the second variation pattern, the number of reserved balls that can be stored is three. As compared with the second jackpot relation information storage area 5206, the reserved ball stored in the first jackpot relation information storage area 5205 is digested earlier. Furthermore, the probability that “the reach is not established”, which is the variation pattern with the shortest variation time, is selected in the first variation pattern determination table is higher than that in the second variation pattern determination table. Therefore, the total number of reserved balls stored in the first special symbol actuated reserved ball number storage area 5207 and the second special symbol actuated retained ball number storage area 5208 decreases. Therefore, the number of stored balls is less likely to reach the upper limit, and the frequency at which the player interrupts the game can be reduced.

尚、第一特別図柄始動入賞口15、左第二普通電動役物13a、右第二普通電動役物13bが本発明における「入賞口」に相当し、第一始動口スイッチ70、左第二始動口スイッチ71、右第二始動口スイッチ72が「遊技球検出手段」に相当する。また、図12に示す特別図柄処理のS24,S28,S32の処理において、大当たり乱数を取得して第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206のいずれかに記憶する主基板41のCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能する。また、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5206が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図14に示す特別図柄処理のS48,S49,S61,S62の処理において、記憶された大当たり乱数があらかじめ大当たりと定められた乱数であるかを判定する主基板41のCPU51が「大当たり判定手段」として機能する。   The first special symbol start winning opening 15, the left second ordinary electric accessory 13a, and the right second ordinary electric accessory 13b correspond to the "winning opening" in the present invention. The start port switch 71 and the right second start port switch 72 correspond to “game ball detecting means”. Further, in the special symbol processing S24, S28, and S32 of the special symbol processing shown in FIG. 12, a main jack random number is acquired and stored in either the first jackpot relation information storage area 5205 or the second jackpot relation information storage area 5206. The CPU 51 of 41 functions as “big hit random number acquisition means”. In addition, the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5206 of the RAM 52 correspond to “big hit random number storage means”. Further, in the special symbol processing S48, S49, S61, S62 shown in FIG. 14, the CPU 51 of the main board 41 for determining whether the stored jackpot random number is a random number determined in advance as the jackpot is “a jackpot determining means”. ”.

また、表示画面28が本発明における「図柄表示手段」に相当し、演出制御基板43が「図柄表示制御手段」に相当する。また、複数の変動パターンと、その変動パターンの中の1つを決定するための変動パターン決定テーブルとを記憶するROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305及び第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306が「変動パターン記憶手段」に相当する。また、図14に示すS51,S55,S64,S68の処理において、変動パターン決定テーブル及び変動パターン決定乱数を用いて複数の変動パターンの中の1つを選択する主基板41のCPU51が「変動パターン選択手段」として機能する。また、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207及び第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に保留球数を記憶させて管理する主基板41のCPU51が「保留球数管理手段」として機能する。   The display screen 28 corresponds to “symbol display means” in the present invention, and the effect control board 43 corresponds to “symbol display control means”. The first special symbol variation pattern storage area 5305 and the second special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53 that store a plurality of variation patterns and a variation pattern determination table for determining one of the variation patterns. Corresponds to “variation pattern storage means”. Further, in the processing of S51, S55, S64, and S68 shown in FIG. Functions as "selection means". Further, the CPU 51 of the main board 41 that stores and manages the number of reserved balls in the first special symbol actuated reserved ball number storage area 5207 and the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 of the RAM 52 is “a reserved ball number managing means”. Function as.

次に、本発明に係る遊技機の第二の実施形態であるパチンコ機100について、図16及び図17を参照して説明する。図16は、パチンコ機100のROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図であり、図17は、パチンコ機100のROM53の第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。   Next, a pachinko machine 100 that is a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a conceptual diagram showing a first variation pattern determination table stored in the first special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53 of the pachinko machine 100, and FIG. 17 is a second special pattern of the ROM 53 of the pachinko machine 100. It is a conceptual diagram which shows the 2nd fluctuation pattern determination table memorize | stored in the design fluctuation pattern storage area 5306. FIG.

尚、第二の実施形態であるパチンコ機100は、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの内容がパチンコ機1と異なるのみであり、その他は第一の実施形態であるパチンコ機1と同じである。よって、パチンコ機1と共通する図1乃至図3に示す機械的構成の説明、図4及び図5、図8乃至図10に示す電気的構成の説明、図11乃至図14に示す主基板41のCPU51が行う制御の説明についてはこれを省略する。   Note that the pachinko machine 100 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 1 only in the contents of the first variation pattern determination table and the second variation pattern determination table stored in the ROM 53, and the others are the first one. This is the same as the pachinko machine 1 according to the embodiment. Accordingly, the description of the mechanical configuration shown in FIGS. 1 to 3 common to the pachinko machine 1, the description of the electrical configuration shown in FIGS. 4 and 5, and 8 to 10, and the main board 41 shown in FIGS. The description of the control performed by the CPU 51 will be omitted.

図16及び図17に示すように、パチンコ機100におけるベース変動時間の長さは第一の実施形態のパチンコ機1とは異なり、第二変動パターンよりも第一変動パターンの方が長い。それに加えて、リーチ変動時間の長さも第一変動パターンの方が長く設定されている。また、図柄の変動時間が最も短い変動パターンである「リーチ非成立」が選択される確率は、第一変動パターン決定テーブルよりも第二変動パターン決定テーブルの方が高い。従って、記憶できる保留球数の上限が第一大当たり関係情報記憶エリア5205(上限4個)よりも小さい第二大当たり関係情報記憶エリア5206(上限3個)では、保留球の消化が第一大当たり関係情報記憶エリア5205の保留球よりも短い時間で行われるため、大当たり判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができる。   As shown in FIGS. 16 and 17, the length of the base variation time in the pachinko machine 100 is different from the pachinko machine 1 of the first embodiment, and the first variation pattern is longer than the second variation pattern. In addition, the reach variation time is set longer for the first variation pattern. In addition, the probability that “reach non-establishment”, which is the variation pattern with the shortest symbol variation time, is selected is higher in the second variation pattern determination table than in the first variation pattern determination table. Therefore, in the second jackpot relation information storage area 5206 (upper limit of 3), the upper limit of the number of reserved balls that can be stored is smaller than the first jackpot relation information storage area 5205 (upper limit of 4), Since it is performed in a shorter time than the reserved ball in the information storage area 5205, it is possible to reduce the frequency of winning a game ball in which the big hit determination is not performed.

さらに、パチンコ機100の第一変動パターンと第二変動パターンとでは、変動パターン欄のリーチの変動パターンが異なる。すなわち、遊技球が入賞した入賞口が第一特別図柄始動入賞口15であるか、左右の第二普通電動役物13a,13bであるかによって異なる態様で図柄の変動が行われる。そして、先述したように、左右の第二普通電動役物13a,13bに備えられた開閉部材は、左右の普通図柄始動ゲート12a,12bを遊技球が通過して普通当たりと判定されなければ開放しない。従って、表示画面28で行われる演出を含めた第二変動パターンによるデモ図柄表示部D1〜D3の変動の態様は、左右の第二普通電動役物13a,13bの開閉部材が開放されなければ行われることがないため、遊技者は開閉部材が開放されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。そして、パチンコ機100では、第二大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、第一大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりもリーチ演出が行われる確率が高いため、どの入賞口に遊技球が入賞したかによって遊技内容が異なる。よって、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   Furthermore, the variation pattern of reach in the variation pattern column differs between the first variation pattern and the second variation pattern of the pachinko machine 100. In other words, the symbols are varied in a different manner depending on whether the winning opening in which the game ball has been won is the first special symbol starting winning port 15 or the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b. As described above, the open / close members provided on the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b are opened unless the game ball passes the left and right ordinary symbol starting gates 12a and 12b and is determined to be normal hit. do not do. Therefore, the variation pattern of the demo symbol display portions D1 to D3 by the second variation pattern including the effect performed on the display screen 28 is performed unless the opening and closing members of the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b are opened. Therefore, the player can enjoy the game while expecting the opening / closing member to be opened. In the pachinko machine 100, if the determination result of the second jackpot determination is out of place, the probability that a reach effect will be performed is higher than that in the case of the determination result of the first jackpot determination being out of order. The contents of the game will vary depending on whether or not he has won. Therefore, the interest of the player can be attracted.

尚、第一変動パターンと第二変動パターンとで変えることができる図柄の変動の態様は、変動時間のみでなく、デモ図柄の色、デモ図柄の背景画面の色、登場させるキャラクター、図柄の変動方向、図柄の変動速度、図柄の変動と共に表示画面28で行われる演出の内容、さらには表示画面28の表示と同期してスピーカ32,33から発生する音声等、様々な態様を変更することができる。また、パチンコ機100における左第二普通電動役物13a、右第二普通電動役物13bが本発明における「可変入賞口」に相当する。そして、パチンコ機100では、遊技球が入賞した始動口が可変入賞口であるか、可変入賞口以外の他の入賞口であるかによって図柄の変動の態様を変えているが、入賞口が可変入賞口であるか否かに関わらず、様々な形態の遊技機に本発明が適用できることは言うまでもない。   The variation pattern of the symbol that can be changed between the first variation pattern and the second variation pattern is not only the variation time but also the color of the demo symbol, the background color of the demo symbol, the character to appear, and the variation of the symbol It is possible to change various aspects such as the direction, the changing speed of the symbol, the content of the effect performed on the display screen 28 together with the variation of the symbol, and the sound generated from the speakers 32 and 33 in synchronization with the display on the display screen 28. it can. Further, the left second ordinary electric accessory 13a and the right second ordinary electric accessory 13b in the pachinko machine 100 correspond to the “variable winning opening” in the present invention. And in the pachinko machine 100, the manner of variation of the symbols is changed depending on whether the starting opening where the game ball has won is a variable winning opening or a winning opening other than the variable winning opening, but the winning opening is variable. It goes without saying that the present invention can be applied to various forms of gaming machines regardless of whether or not they are winning prizes.

次に、本発明に係る第三の実施形態であるパチンコ機200について、図18乃至図20を参照して説明する。図18は、パチンコ機200のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図19は、パチンコ機200のROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図であり、図20は、パチンコ機200のROM53の第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。   Next, a pachinko machine 200 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing of the pachinko machine 200. FIG. 19 is a conceptual diagram showing a first variation pattern determination table stored in the first special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53 of the pachinko machine 200, and FIG. It is a conceptual diagram which shows the 2nd fluctuation pattern determination table memorize | stored in the 2 special symbol fluctuation pattern storage area 5306. FIG.

尚、パチンコ機200は、記憶された保留球の数が多い大当たり関係情報記憶エリアの保留球から先に消化する構成である点に特徴と有し、この点が、遊技球が入賞した順に保留球を消化するパチンコ機1及びパチンコ機100とは異なる。さらに、パチンコ機200におけるベース変動時間の長さは、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207に記憶されている保留球数(第一保留球数)と、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている保留球数(第二保留球数)との差によって異なり、この点が、第一保留球数と第二保留球数との和によって変動時間の長さを変更しているパチンコ機1及びパチンコ機100とは異なる。また、パチンコ機200は、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの内容と、図18に示す特別図柄処理の制御の一部とがパチンコ機1及びパチンコ機100と異なるのみであり、その他の機械的構成及び電気的構成はパチンコ機1と同じであるため、これらの説明は省略する。また、図14に示す特別図柄処理と同様のステップについては、図18においても同じ番号を付してこの説明を省略する。   In addition, the pachinko machine 200 has a feature in that it has a configuration in which the stored balls in the jackpot relation information storage area with a large number of stored balls are digested first, and this point is held in the order in which the game balls are won. It is different from the pachinko machine 1 and the pachinko machine 100 that digest spheres. Furthermore, the length of the base fluctuation time in the pachinko machine 200 is determined based on the number of reserved balls (first reserved ball number) stored in the first special symbol actuated retained ball number storage area 5207 and the number of second special symbol actuated retained balls. Depending on the difference from the number of reserved balls (second reserved ball number) stored in the storage area 5208, this point changes the length of the variation time by the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number The pachinko machine 1 and the pachinko machine 100 are different. Further, the pachinko machine 200 includes the pachinko machine 1 and the pachinko machine in which the contents of the first fluctuation pattern determination table and the second fluctuation pattern determination table stored in the ROM 53 and a part of the control of the special symbol processing shown in FIG. Since the other mechanical configuration and electrical configuration are the same as those of the pachinko machine 1, the description thereof will be omitted. Further, the same steps as those in the special symbol process shown in FIG. 14 are denoted by the same reference numerals in FIG.

まず、図18を参照して、第三の実施形態であるパチンコ機200のメイン処理で行われる特別図柄処理について説明する。パチンコ機200における特別図柄処理では、2つの特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもない場合には(S34:NO、S35:NO、図13参照)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの判断を行うために、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207に記憶されている第一保留球数と、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている第二保留球数とが共に「0」であるか否かの判断が行われる(S101)。保留球数が共に「0」である場合には(S101:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。   First, with reference to FIG. 18, the special symbol process performed by the main process of the pachinko machine 200 which is 3rd embodiment is demonstrated. In the special symbol processing in the pachinko machine 200, when the two special symbol display units 25 and 26 are neither changing nor being stopped (S34: NO, S35: NO, see FIG. 13), the game ball to be subjected to the jackpot determination In order to determine whether or not there is a first special symbol actuated reserve ball number storage area 5207 of the RAM 52 and a second special symbol actuated reserve ball number storage area 5208. Judgment is made as to whether or not both of the stored second reserved balls are “0” (S101). If the number of held balls is both “0” (S101: YES), there is no gaming ball that should be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process.

一方で、第一保留球数及び第二保留球数の少なくとも一方が「0」でない場合には(S101:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207に記憶されている第一保留球数が、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている第二保留球数よりも多いか否かの判断が行われる(S102)。第一保留球数が第二保留球数よりも多い場合には(S102:YES)、第一保留球から先に消化するため、S45の処理へ移行する。   On the other hand, when at least one of the first reserved ball number and the second reserved ball number is not “0” (S101: NO), the first reserved symbol stored in the first special symbol actuated reserved ball number storage area 5207 is stored. It is determined whether or not the number of balls is larger than the second number of reserved balls stored in the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 (S102). When the number of first reserved balls is larger than the number of second reserved balls (S102: YES), the process proceeds to S45 in order to digest the first reserved balls first.

また、第一保留球数が第二保留球数よりも少ないか、若しくは両者が等しい場合には(S102:NO)、第一保留球数と第二保留球数とが等しいか否かの判断が行われる(S103)。両者が等しくない場合には(S103:NO)、第二保留球数が第二保留球数よりも多い。従って、第二保留球から先に消化するために、S58の処理へ移行する。第一保留球数と第二保留球数とが等しい場合には(S103:YES)、判定エリアに記憶された保留球のうち、入賞時間の早い保留球から先に消化する。第一保留球の入賞時間が早い場合には(S104:YES)、第一保留球から先に消化するため、S45の処理へ移行する。また、第二保留球の入賞時間が早い場合には(S104:NO)、第二保留球から先に消化するため、S58の処理へ移行する。   In addition, when the number of the first reserved balls is smaller than the number of the second reserved balls or when both are equal (S102: NO), it is determined whether or not the number of the first reserved balls is equal to the number of the second reserved balls. Is performed (S103). When both are not equal (S103: NO), the number of second reserved balls is larger than the number of second reserved balls. Accordingly, in order to digest the second reserved ball first, the process proceeds to S58. When the number of the first reserved balls is equal to the number of the second reserved balls (S103: YES), among the held balls stored in the determination area, the one with the earlier winning time is digested first. If the winning time of the first reserved ball is early (S104: YES), the process proceeds to S45 in order to digest the first reserved ball first. If the winning time of the second reserved ball is early (S104: NO), the process proceeds to S58 in order to digest the second reserved ball first.

そして、図14に示すパチンコ機1と同様の特別図柄処理が行われる中で、S52,S56,S65,S69の処理では、第一保留球数と第二保留球数との差が計数されて、この差が「0」の場合、「1・2」の場合、「3・4」の場合の何れであるかによって、選択された変動パターンに対応した3つのベース変動時間の中の1つが、後述する第一変動パターン決定テーブル(図19参照)又は第二変動パターン決定テーブル(図20参照)により決定される。そして、このベース変動時間を指定するコマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。また、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを指定するコマンドが記憶される。   Then, while the special symbol processing similar to that of the pachinko machine 1 shown in FIG. 14 is performed, in the processing of S52, S56, S65, and S69, the difference between the first reserved ball count and the second reserved ball count is counted. Depending on whether the difference is “0”, “1 · 2”, or “3 · 4”, one of the three base fluctuation times corresponding to the selected fluctuation pattern is It is determined by a first variation pattern determination table (see FIG. 19) or a second variation pattern determination table (see FIG. 20) described later. Then, a command designating this base variation time is stored in the command relation storage area 5209. In addition, a command for designating a variation pattern corresponding to the variation pattern determining random number is stored.

次に、図19及び図20を参照して、第三の実施形態であるパチンコ機200の第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルについて説明する。図19及び図20に示すように、パチンコ機200におけるベース変動時間の長さは、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5207に記憶されている保留球数(第一保留球数)と、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208に記憶されている保留球数(第二保留球数)との差によって異なり、この点が、第一保留球数と第二保留球数との和によってベース変動時間の長さを変更しているパチンコ機1及びパチンコ機100とは異なる。そして、第一変動パターン及び第二変動パターンは共に、第一保留球数と第二保留球数との差が「0」の場合、「1・2」の場合、「3・4」の場合の順に短くなるように設定されている。   Next, a first variation pattern determination table and a second variation pattern determination table of the pachinko machine 200 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20. As shown in FIGS. 19 and 20, the length of the base fluctuation time in the pachinko machine 200 is the number of reserved balls (first reserved ball number) stored in the first special symbol actuated reserved ball number storage area 5207 of the RAM 52. And the difference between the number of reserved balls stored in the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 (second reserved ball number), This is different from the pachinko machine 1 and the pachinko machine 100 in which the length of the base fluctuation time is changed by the sum of the above. In both the first variation pattern and the second variation pattern, the difference between the number of the first reserved balls and the number of the second reserved balls is “0”, “1.2”, “3.4” It is set to become shorter in the order.

以上説明したように、第三の実施形態であるパチンコ機200では、記憶された保留球の数が多い大当たり関係情報記憶エリアの保留球から先に消化するため、遊技球が入賞した順に保留球を消化する場合に比べて、2つの大当たり関係情報記憶エリア5205,5206に記憶されている保留球の数が均等になりやすい。従って、保留球の消化をバランスよく行うことができ、一方の大当たり関係情報記憶エリアのみ保留球が多くなってしまう頻度を少なくすることができる。また、第一保留球数と第二保留球数との差によって変動時間を変えることで、保留球数の差に応じた適切な変動時間で図柄を変動させることができる。詳細には、第一保留球数と第二保留球数との差が大きくなる程変動時間を短くすることで、保留球数の差が大きいまま遊技が進行する割合が減るため、保留球の数が記憶できる上限まで達する頻度を低くすることができる。このような構成により、大当たりか否かの判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができる。   As described above, in the pachinko machine 200 according to the third embodiment, since the stored balls in the jackpot relation information storage area with a large number of stored stored balls are digested first, the stored balls in the order in which the game balls are won. Compared to the case of digesting, the number of reserved balls stored in the two jackpot relation information storage areas 5205 and 5206 tends to be equalized. Therefore, the reserved balls can be digested in a well-balanced manner, and the frequency with which the reserved balls increase only in one jackpot relation information storage area can be reduced. Further, by changing the variation time depending on the difference between the first reserved ball number and the second reserved ball number, the design can be varied with an appropriate variation time according to the difference in the number of reserved balls. Specifically, by reducing the variation time as the difference between the number of first reserved balls and the number of second reserved balls increases, the rate at which the game progresses while the difference in the number of reserved balls is large decreases. The frequency at which the number reaches the upper limit that can be stored can be reduced. With such a configuration, it is possible to reduce the frequency at which winning of game balls in which it is not determined whether or not a big hit is made.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、記憶されている保留球の消化を、追加して記憶することができる保留球の数が少ない大当たり関係情報記憶エリアから先に行うこともできる。具体的には、第三の実施形態のパチンコ機200において、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(記憶できる保留球数4個)に2個の保留球が記憶されている場合には、追加して記憶することができる保留球の数はあと2個である。また、第二大当たり関係情報記憶エリア5206(記憶できる保留球数3個)に2個の保留球が記憶されている場合には、追加して記憶することができる保留球の数はあと1個である。この場合には、追加して記憶することができる保留球の数がより少ない第二大当たり関係情報記憶エリア5206から先に保留球の消化を行う。このような処理を実現するためには、図18のフローチャートにおけるS102の判断の代わりに「第一大当たり関係情報記憶エリアに追加して記憶できる保留球の数は、第二大当たり関係情報記憶エリアに追加して記憶できる保留球の数よりも少ないか否か」の判断を行うと共に、S103の判断の代わりに「第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、追加して記憶できる保留球の数は等しいか否か」の判断を行えばよい。これにより、大当たりか否かの判定が行われない遊技球の入賞が生じる頻度を低くすることができる。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, digestion of stored balls can be performed first from a jackpot relation information storage area with a small number of balls that can be additionally stored. Specifically, in the pachinko machine 200 according to the third embodiment, when two reserved balls are stored in the first jackpot relation information storage area 5205 (the number of reserved balls that can be stored is four), an addition is made. The number of reserved balls that can be stored is two. In addition, in the case where two reserved balls are stored in the second jackpot relation information storage area 5206 (three stored balls that can be stored), the number of additional stored balls that can be stored is one more It is. In this case, the reserved balls are digested first from the second jackpot relation information storage area 5206 in which the number of reserved balls that can be additionally stored is smaller. In order to realize such processing, instead of the determination of S102 in the flowchart of FIG. 18, “the number of reserved balls that can be additionally stored in the first jackpot relation information storage area is stored in the second jackpot relation information storage area. It is determined whether or not it is smaller than the number of reserved balls that can be additionally stored and, in addition to the determination in S103, additionally stored in the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area. It may be determined whether or not the number of reserved balls that can be made is equal. Thereby, it is possible to reduce the frequency at which winning of game balls in which it is not determined whether or not a big hit is made.

また、追加して記憶することができる保留球の数が最も多い大当たり関係情報記憶エリアと、最も少ない大当たり関係情報記憶エリアとの、追加して記憶することができる保留球の数の差が大きいほど、図柄の変動時間を短くすることもできる。この場合には、例えば、図19及び図20の右欄に示す「保留球数の差毎のベース変動時間」の区分を「追加して記憶できる保留球数の差毎のベース変動時間」に変更し、差が大きくなるほどベース変動時間を短く設定する。また、変動パターンを決定する際には、記憶できる保留球数の上限から現在記憶されている保留球数を引き、追加して記憶することができる保留球の数を各大当たり関係情報記憶エリア毎に計数してその差を取る。そして、追加して記憶することができる保留球の数の差に応じてベース変動時間を決定すればよい。これにより、追加して記憶することができる保留球数の差に応じた適切な変動時間で図柄を変動させることができ、追加して記憶することができる保留球の数の差が大きいまま遊技が進行する割合を減少させることができる。   Further, there is a large difference in the number of reserved balls that can be additionally stored between the jackpot relation information storage area having the largest number of reserved balls that can be additionally stored and the jackpot related information storage area having the smallest number of stored balls. As a result, the variation time of the symbol can be shortened. In this case, for example, the “base fluctuation time for each difference in the number of reserved balls” shown in the right column of FIG. 19 and FIG. The base change time is set shorter as the difference increases. Further, when determining the variation pattern, the number of reserved balls currently stored is subtracted from the upper limit of the number of reserved balls that can be stored, and the number of reserved balls that can be additionally stored is determined for each jackpot related information storage area. And take the difference. Then, the base variation time may be determined according to the difference in the number of reserved balls that can be additionally stored. As a result, it is possible to change the symbol with an appropriate fluctuation time according to the difference in the number of reserved balls that can be additionally stored, and the game with a large difference in the number of reserved balls that can be additionally stored. Can decrease the rate of progression.

また、第一〜第三の実施形態では、デモ図柄の変動が行われる時間は、ベース変動時間とリーチ変動時間とに分かれているが、このような区分を必ずしも行う必要はない。例えば、デモ図柄表示部D1〜D3が全て変動している際に保留球数が増加した場合、図柄の変動時間を短縮させる方法を用いることもできる。また、例えば、2つのデモ図柄がリーチを形成しない図柄で一旦停止したように見せかけて、その後に再び変動してリーチを形成させる変動パターンを用いることもできるし、一旦3つのデモ図柄が停止したように見せかけて、その後に中デモ図柄表示部D3と右デモ図柄表示部D2とを入れ替えてリーチ演出を開始させる変動パターンを用いることもできる。また、はずれの変動パターンが選択された場合に、3つのデモ図柄を同時に停止させることで変動時間を短くする方法を用いることもできる。また、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間の全てをあらかじめ設定しておいてもよい。すなわち、以上説明した変動パターンの形態に関わらず、保留球が記憶される大当たり乱数記憶手段毎に図柄の変動時間の長さを変えることができれば、本発明の実現が可能であることはいうまでもない。   Further, in the first to third embodiments, the time during which the demo symbols are varied is divided into the base variation time and the reach variation time, but such a division is not necessarily performed. For example, when the number of reserved balls increases when all of the demo symbol display portions D1 to D3 are fluctuating, a method of shortening the symbol variation time can also be used. Also, for example, it is possible to use a fluctuating pattern in which two demo symbols appear to have stopped once with a symbol that does not form reach, and then fluctuate again to form a reach, or three demo symbols once stopped It is possible to use a variation pattern that starts the reach effect by replacing the middle demo symbol display unit D3 and the right demo symbol display unit D2 after that. In addition, when a deviation variation pattern is selected, a method of shortening the variation time by simultaneously stopping the three demo symbols can be used. Further, all of the variation time from the start of symbol variation to the final display may be set in advance. That is, it goes without saying that the present invention can be realized if the length of the variation time of the symbol can be changed for each jackpot random number storage means for storing the reserved ball, regardless of the variation pattern described above. Nor.

また、第一及び第二の実施形態では、第一特別図柄作動保留球数と第二特別図柄作動保留球数との和によってベース変動時間が異なる構成としていたが、2つの保留球数の和でなく、第一変動パターンでは第一特別図柄作動保留球数を、第二変動パターンでは第二特別図柄作動保留球数を参照してベース変動時間を決定してもよい。   In the first and second embodiments, the base variation time is different depending on the sum of the number of the first special symbol operation reservation balls and the number of the second special symbol operation reservation balls. Instead, the base variation time may be determined with reference to the first special symbol operation reservation ball number in the first variation pattern and the second special symbol operation reservation ball number in the second variation pattern.

また、第一〜第三の実施形態におけるベース変動時間は、デモ図柄表示部D1〜D3及び第一特別図柄表示部25が変動を開始してから、リーチ演出が開始されるか、又はリーチが成立せずにそのままはずれが表示されるかのいずれかが行われるまでの時間としているが、ベース変動時間の定義も変更が可能である。例えば、ベース変動時間を、図柄の変動が開始してから最初のデモ図柄が停止するまでの時間としてもよいし、デモ図柄の停止の動作が始まるまでの時間としてもよい。   In addition, the base variation time in the first to third embodiments is that the reach effect is started after the demonstration symbol display units D1 to D3 and the first special symbol display unit 25 start to fluctuate, or the reach is Although it is set as the time until any one of them is displayed without being established, the definition of the base variation time can be changed. For example, the base variation time may be a time from the start of the symbol variation until the first demo symbol stops, or a time until the demo symbol stop operation starts.

また、第一〜第三の実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の記憶エリアの数と、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の記憶エリアの数が異なる、すなわち、記憶できる保留球の数の上限が異なるが、保留球数の上限に差を設けなくても本発明は適用できるし、記憶できる保留球の数に上限を設けなくてもよい。また、第一〜第三の実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の記憶エリアの数は4つであり、第二大当たり関係情報記憶エリア5206の記憶エリアの数は3つであるが、この記憶エリアの数を変更しても本発明が適用できることは言うまでもない。   In the first to third embodiments, the number of storage areas of the first jackpot relation information storage area 5205 and the number of storage areas of the second jackpot relation information storage area 5206 are different, that is, the number of storage balls that can be stored is Although the upper limit of the number is different, the present invention can be applied without providing a difference in the upper limit of the number of reserved balls, and it is not necessary to provide an upper limit for the number of stored balls that can be stored. In the first to third embodiments, the number of storage areas of the first jackpot relation information storage area 5205 is four, and the number of storage areas of the second jackpot relation information storage area 5206 is three. Needless to say, the present invention can be applied even if the number of storage areas is changed.

また、保留球数の上限によって変動時間の長さを変更するのではなく、入賞口への遊技球の入賞の難易度によって変動時間の長さを変えることもできる。具体的には、第一〜第三の実施形態では、左右の第二普通電動役物13a,13bは開閉部材が開放しなければ遊技球が入賞できないため、第一特別図柄始動入賞口15よりも入賞の難易度が高い。このような遊技機において、入賞の難易度が高い左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞した場合の図柄の変動時間を、入賞の難易度が低い始動口へ入賞した場合の変動時間よりも長く設定した場合には、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞したほうが図柄の変動を長い時間楽しむことができる。従って、遊技中は大当たり判定の判定結果に加えて、左右の第二普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞を期待しながら遊技を行うことができる。   In addition, the length of the variation time can be changed depending on the difficulty of winning the game ball in the winning opening instead of changing the length of the variation time depending on the upper limit of the number of reserved balls. Specifically, in the first to third embodiments, the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b cannot win a game ball unless the opening and closing members are opened. Therefore, from the first special symbol start winning opening 15 Is also difficult to win. In such a gaming machine, when the game ball is won to the left and right second ordinary electric actors 13a and 13b having a high difficulty level of winning, the variation time of the symbols is awarded to the starting port having a low difficulty level of winning. If the game time is set to be longer than the variation time of, the variation of the symbols can be enjoyed for a longer time when the game balls win the left and right second ordinary electric accessories 13a, 13b. Accordingly, during the game, in addition to the determination result of the jackpot determination, it is possible to play the game while expecting the winning of the game balls to the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b.

また、大当たり乱数記憶手段に対応している入賞口の数や入賞口の位置等に応じて入賞の難易度を決定し、変動時間を変えることもできるし、単位時間あたりに入賞する遊技球の個数をあらかじめ計数して入賞の難易度を把握しておき、その難易度に応じて変動時間を設定してもよい。例えば、単位時間あたりに所定個数の遊技球が発射装置により発射される構成のもとで、所定時間内に各大当たり関係情報記憶エリアに記憶された大当たり乱数の数を計数し、記憶された数が少ない大当たり関係情報記憶エリアに対応する入賞口への入賞の難易度を高いと判断する。そして、入賞の難易度に対応した変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを決定する。この場合、入賞の難易度が低いほど図柄の変動時間の平均が短くなるように設定することが望ましいが、入賞の難易度が高いほど変動時間が短くなるように設定することもできる。尚、難易度の設定方法はこれに限られず、適宜変更が可能である。   In addition, the difficulty of winning can be determined according to the number of winning mouths corresponding to the jackpot random number storage means, the position of the winning mouth, etc., and the variation time can be changed, or the game balls to be won per unit time The number of pieces may be counted in advance to grasp the difficulty level of winning, and the variation time may be set according to the difficulty level. For example, the number of jackpot random numbers stored in each jackpot related information storage area within a predetermined time is counted under a configuration in which a predetermined number of game balls are launched by the launching device per unit time, and the stored number It is determined that the degree of difficulty in winning a prize corresponding to the jackpot related information storage area with a small number is high. Then, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table corresponding to the difficulty of winning. In this case, it is desirable to set the average variation time of the symbols to be shorter as the difficulty of winning the prize is lower, but it is also possible to set the fluctuation time to be shorter as the difficulty of winning is higher. The difficulty level setting method is not limited to this, and can be changed as appropriate.

また、第一〜第三の実施形態では2つの普通電動役物(本発明における「可変入賞口」)が設けられているが、普通電動役物の数は1つでもよいし、3つ以上でもよい。また、第一〜第三の実施形態の2つの第二普通電動役物13a,13bの一方を、開閉部材を備えない入賞口に変更して、1つの大当たり関係情報記憶エリアに普通電動役物と、開閉部材を備えない入賞口とを対応させても本発明を実施できる。また、3つ以上の普通電動役物を設けた場合には、それぞれの普通電動役物に大当たり関係情報記憶エリアを1つずつ対応させてもよいし、1つの大当たり関係情報記憶エリアに複数の普通電動役物を対応させて、対応した入賞口の数や形態に合わせて入賞の難易度を設定してもよい。例えば、第一大当たり関係情報記憶エリアには開閉部材を備えない入賞口1つと普通電動役物1つとを対応させ、第二大当たり関係情報記憶エリアには2つの普通電動役物を対応させることができる。この場合、開閉部材を備えない入賞口が対応している第一大当たり関係情報記憶エリアの方が、第二大当たり関係情報記憶エリアよりも遊技球の入賞の難易度(乱数が記憶される難易度)が低くなり、難易度の低い第一大当たり関係情報記憶エリアの方が図柄の変動時間が短くなるように設定することで、保留球の合計数を少なくすることができる。   Further, in the first to third embodiments, two ordinary electric actors (“variable prize opening” in the present invention) are provided, but the number of ordinary electric actors may be one or three or more. . Also, one of the two second ordinary electric accessories 13a, 13b of the first to third embodiments is changed to a winning opening without an opening / closing member, and the ordinary electric accessory is stored in one jackpot related information storage area. The present invention can also be implemented by matching the winning opening not provided with the opening / closing member. In addition, when three or more ordinary electric actors are provided, one jackpot relation information storage area may be associated with each ordinary electric actor, or a plurality of jackpot relation information storage areas may be associated with each jackpot relation information storage area. It is also possible to set the difficulty level of winning in accordance with the number and form of the corresponding winning mouths in correspondence with the ordinary electric accessory. For example, the first jackpot relation information storage area may correspond to one winning opening without an opening / closing member and one ordinary electric accessory, and the second jackpot relation information storage area may correspond to two ordinary electric actors. it can. In this case, the first jackpot relation information storage area corresponding to the winning opening not provided with the opening / closing member is more difficult to win the game ball than the second jackpot relation information storage area (the difficulty in which random numbers are stored). ) Is low, and the first jackpot relation information storage area, which is less difficult, is set so that the symbol variation time is shorter, the total number of reserved balls can be reduced.

また、遊技状態に応じて変動時間の差を変えることもできる。例えば、確率変動状態中は複数の変動パターン記憶手段の間で変動時間に差を設けずに、通常状態中のみ変動時間に差を設けることもできる。確率変動状態中は通常状態中よりも大当たりとなる確率が高く、大当たりか否かよりも確率変動大当たりか非確率変動大当たりかが遊技者にとって重要となる。従って、この場合には、通常状態中のみ第一変動パターン及び第二変動パターンの変動時間に差を設けて遊技者の期待感を高め、確率変動状態中は第一変動パターン及び第二変動パターンの変動時間を共に通常状態よりも短くして判定結果を速く報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。このように、遊技状態の違いや、入賞口への遊技球の入賞の難易度、記憶できる保留球数の上限、入賞口の数等、様々な条件に合わせて、それぞれの変動パターン毎の変動時間の差を適宜変更することができる。   Also, the difference in the variation time can be changed according to the gaming state. For example, it is possible to provide a difference in the variation time only in the normal state without providing a difference in the variation time among the plurality of variation pattern storage means during the probability variation state. In the probability variation state, the probability of being a big hit is higher than in the normal state, and the probability variation big hit or non-stochastic variation big hit is more important for the player than whether or not the big hit. Therefore, in this case, only in the normal state, a difference is provided in the variation time of the first variation pattern and the second variation pattern to increase the player's expectation. In the probability variation state, the first variation pattern and the second variation pattern It is possible to attract the player's interest by notifying the determination result quickly by making both the fluctuation times shorter than the normal state. In this way, the variation for each variation pattern according to various conditions such as the difference in the game state, the difficulty of winning the game ball to the winning hole, the upper limit of the number of reserved balls that can be stored, the number of winning holes, etc. The time difference can be changed as appropriate.

また、第一大当たり判定と第二大当たり判定との間で、大当たりと判定される確率、確率変動当たりと判定される確率、大当たり遊技状態となった際に払い出される遊技球の数等に差を設けることもできる。例えば、左右の第二普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞して第二大当たり判定が行われ、大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定により大当たりと判定された場合よりも確率変動大当たりとなる確率が高い構成とした場合には、遊技者が抱く期待感は、第一特別図柄始動入賞口15への遊技球の入賞による図柄の変動よりも、左右の第二普通電動役物13a,13bへの入賞による変動のほうが高い。この場合には、第二変動パターンの変動時間を第一変動パターンの変動時間よりも長くすることで、遊技者が抱く期待感をより高めることができる。また、第一〜第三の実施形態では、大当たり乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリアが2つ設けられているが、3つ以上設けられていても本発明が適用できる。   In addition, there is a difference between the first jackpot determination and the second jackpot determination, such as the probability of determining a jackpot, the probability of determining a probability change, the number of game balls to be paid out when the jackpot gaming state is reached, etc. It can also be provided. For example, when the game balls are won to the left and right second ordinary electric accessories 13a and 13b and the second jackpot determination is performed, and it is determined that the jackpot is determined, the first jackpot determination is determined to be a jackpot. When the probability variation jackpot is set to be high, the player's expectation is that the left and right second normal electric motors are more than the variation of the symbol due to the winning of the game ball in the first special symbol starting winning opening 15. Fluctuations due to winning prizes 13a and 13b are higher. In this case, by making the variation time of the second variation pattern longer than the variation time of the first variation pattern, it is possible to further increase the player's expectation. In the first to third embodiments, two jackpot related information storage areas for storing jackpot random numbers are provided, but the present invention can be applied even if three or more jackpot related information storage areas are provided.

本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の拡大図である。3 is an enlarged view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. パチンコ機1のROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st fluctuation pattern determination table memorize | stored in the 1st special symbol fluctuation pattern storage area 5305 of ROM53 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1のROM53の第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd fluctuation pattern determination table memorize | stored in the 2nd special symbol fluctuation pattern storage area 5306 of ROM53 of the pachinko machine. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5206を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd big hit relation information storage area 5206 of RAM52. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. 第一変動パターン及び第二変動パターンによるデモ図柄表示部D1〜D3の動作の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of operation | movement of the demonstration symbol display parts D1-D3 by a 1st fluctuation pattern and a 2nd fluctuation pattern. パチンコ機100のROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st fluctuation pattern determination table memorize | stored in the 1st special symbol fluctuation pattern storage area 5305 of ROM53 of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100のROM53の第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd fluctuation pattern determination table memorize | stored in the 2nd special symbol fluctuation pattern storage area 5306 of ROM53 of the pachinko machine. パチンコ機200のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。5 is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing of the pachinko machine 200. パチンコ機200のROM53の第一特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st fluctuation pattern determination table memorize | stored in the 1st special symbol fluctuation pattern storage area 5305 of ROM53 of the pachinko machine. パチンコ機200のROM53の第二特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd fluctuation pattern determination table memorize | stored in the 2nd special symbol fluctuation pattern storage area 5306 of ROM53 of the pachinko machine.

1 パチンコ機
8 図柄表示装置
12a 左普通図柄始動ゲート
12b 右普通図柄始動ゲート
13a 左第二普通電動役物
13b 右第二普通電動役物
15 第一特別図柄始動入賞口
24 普通図柄表示部
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
41 主基板
45 払出制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
70 第一始動口スイッチ
71 左第二始動口スイッチ
72 右第二始動口スイッチ
100 パチンコ機
5205 第一大当たり関係情報記憶エリア
5206 第二大当たり関係情報記憶エリア
5207 第一特別図柄作動保留球数記憶エリア
5208 第二特別図柄作動保留球数記憶エリア
5305 第一特別図柄変動パターン記憶エリア
5306 第二特別図柄変動パターン記憶エリア
1 Pachinko machine 8 Symbol display device 12a Left normal symbol start gate 12b Right normal symbol start gate 13a Left second normal electric accessory 13b Right second normal electric accessory 15 First special symbol start winning port 24 Normal symbol display section 25 One special symbol display unit 26 Second special symbol display unit 28 Display screen 41 Main board 45 Dispensing control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub Integrated Board 70 First Start Port Switch 71 Left Second Start Port Switch 72 Right Second Start Port Switch 100 Pachinko Machine 5205 First Big Hit Relationship Information Storage Area 5206 Second Big Hit Relationship Information Storage Area 5207 First Special Symbol Operation Pending Number of balls storage area 5208 Second special symbol operation reserved ball number storage area 5305 First special symbol variation pattern storage area 5306 Second special symbol variation pattern storage area

Claims (6)

遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、
それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、
前記遊技機は、
前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、
当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の1つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、
それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、
前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が大きいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする遊技機。
A plurality of winning holes provided on the game board where the game balls flow down,
A game ball detecting means provided for each of the winning ports, and detecting a winning of a game ball to the winning port;
Acquire a jackpot random number for determining whether or not to enter a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of game balls due to detection of a winning game ball by the game ball detecting means. Jackpot random number acquisition means;
A jackpot random number storage unit that has at least one storage area and sequentially stores the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition unit;
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
A symbol display means for displaying a symbol indicating a determination result by the jackpot determination means;
A game machine comprising: a symbol display control means for controlling the display of the symbol on the symbol display means and displaying the determination result by the jackpot determination means by causing the symbol to change and then stop display.
A plurality of the jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is stored in a specific jackpot random number storage means preset for each of the winning ports,
The gaming machine is
For the variation of the symbol that is variably displayed on the symbol display means, a plurality of variation patterns, which are variation data of the symbol including the variation time from the start of the variation of the symbol to the fixed display, are represented by the jackpot random number that causes the variation. A plurality of variation pattern storage means stored for each said jackpot random number storage means stored;
A fluctuation pattern selecting means for selecting one of the plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means;
The upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored is different for each jackpot random number storage means,
The larger the upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored in the jackpot random number storage unit, the more likely the probability that the variation pattern having the shortest variation time will be selected from among the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage unit. by increasing, the gaming machine characterized by changing each of the jackpots random number storage means varying time each time the jackpot random number that triggers a change in the symbols are stored.
遊技球が流下する遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する複数の入賞口と、  A plurality of winning holes provided on the game board where the game balls flow down,
それぞれの前記入賞口毎に設けられ、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、  A game ball detecting means provided for each of the winning ports, and detecting a winning of a game ball to the winning port;
当該遊技球検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、  Acquire a jackpot random number for determining whether or not to enter a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of game balls due to detection of a winning game ball by the game ball detecting means. Jackpot random number acquisition means;
少なくとも1つの記憶領域を有し、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、  A jackpot random number storage unit that has at least one storage area and sequentially stores the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition unit;
当該大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、  A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
当該大当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、  A symbol display means for displaying a symbol indicating a determination result by the jackpot determination means;
当該図柄表示手段での図柄の表示を制御して、図柄を変動させた後に停止表示させることで前記大当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機であって、  A game machine comprising: a symbol display control means for controlling the display of the symbol on the symbol display means and displaying the determination result by the jackpot determination means by causing the symbol to change and then stop display.
前記大当たり乱数記憶手段が複数設けられると共に、前記大当たり乱数は、それぞれの前記入賞口毎にあらかじめ設定された特定の前記大当たり乱数記憶手段に記憶され、  A plurality of the jackpot random number storage means are provided, and the jackpot random number is stored in a specific jackpot random number storage means preset for each of the winning ports,
前記遊技機は、  The gaming machine is
前記図柄表示手段に変動表示される図柄の変動について、図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を含めた図柄の変動のデータである複数の変動パターンを、変動の起因となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に記憶した複数の変動パターン記憶手段と、  For the variation of the symbol that is variably displayed on the symbol display means, a plurality of variation patterns, which are variation data of the symbol including the variation time from the start of the variation of the symbol to the fixed display, are represented by the jackpot random number that causes the variation. A plurality of variation pattern storage means stored for each said jackpot random number storage means stored;
当該変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の1つを選択する変動パターン選択手段とをさらに備え、  A fluctuation pattern selecting means for selecting one of the plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means;
それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶することができる前記大当たり乱数の個数の上限が異なり、  The upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored is different for each jackpot random number storage means,
前記大当たり乱数記憶手段が記憶できる前記大当たり乱数の個数の上限が小さいほど、前記変動パターン記憶手段に記憶された前記複数の変動パターンの中の、変動時間が最も短い前記変動パターンを選択する確率を高くすることで、図柄の変動の契機となる前記大当たり乱数が記憶されるそれぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に変動時間を変えることを特徴とする遊技機。  The smaller the upper limit of the number of jackpot random numbers that can be stored in the jackpot random number storage means, the probability of selecting the variation pattern having the shortest variation time among the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means. A gaming machine, characterized in that, by increasing the variation time, the variation time is changed for each of the jackpot random number storage means for storing the jackpot random number that triggers the variation of symbols.
前記変動パターンにより決定される図柄の変動の態様は、前記変動パターンが記憶されているそれぞれの前記変動パターン記憶手段毎に異なることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a variation pattern of the symbol determined by the variation pattern is different for each variation pattern storage unit in which the variation pattern is stored. 前記複数の入賞口の一部に、開閉部材が開放された場合のみ遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を含み、
複数の前記変動パターン記憶手段は、
前記可変入賞口以外の他の入賞口への遊技球の入賞を起因として行われる前記変動パターンである第一変動パターン記憶手段と、
前記可変入賞口への遊技球の入賞を起因として行われる前記変動パターンである第二変動パターンを記憶した第二変動パターン記憶手段とからなり、
前記第一変動パターンにより行われる図柄の変動の態様と、前記第二変動パターンにより行われる図柄の変動の態様とが異なることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In some of the plurality of winning openings, including a variable winning opening that allows winning of a game ball only when the opening and closing member is opened,
The plurality of variation pattern storage means,
A first variation pattern storage means that is the variation pattern performed due to the winning of a game ball to a prize opening other than the variable prize opening;
A second variation pattern storage means for storing a second variation pattern that is the variation pattern performed due to winning of a game ball in the variable winning opening;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a variation pattern of the symbol performed by the first variation pattern is different from a variation pattern of the symbol performed by the second variation pattern.
それぞれの前記大当たり乱数記憶手段毎に、記憶されている前記大当たり乱数の個数を管理する保留球数管理手段を備え、
前記図柄表示手段での図柄の変動時間は、図柄の変動を開始させる際に前記保留球数管理手段によって管理されている前記大当たり乱数の個数によって異なることを特徴とする請求項1乃至のいずれかに記載の遊技機。
For each of the jackpot random number storage means, it comprises a reserve ball number management means for managing the number of stored jackpot random numbers,
Variation time of the symbols in the symbol display means, one of the claims 1 to 4, wherein said by holding ball number management means may vary from the number of the jackpot random number which is managed at a start of the variation of the symbols The gaming machine described in Crab.
前記保留球数管理手段によって管理されている前記大当たり乱数の個数が多いほど、前記図柄表示手段での図柄の変動時間が短くなることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 6. The gaming machine according to claim 5 , wherein as the number of the jackpot random numbers managed by the number-of-holding-balls managing means increases, the symbol variation time on the symbol display means decreases.
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