JP2007151775A - Game machine - Google Patents

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Kazumasa Hasegawa
和正 長谷川
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which gives satisfaction and expecting feeling to a player and improves game property by controlling continuous winning properly, so as to vary a game content. <P>SOLUTION: In a pachinko machine, when two or more game balls enter a normal pattern starting gate, two or more normal winning determination results are vary-displayed in order. Then, in the case of "winning", a normal electric role object is carried out. When two or more game balls enter a starting prize-winning port by the normal electric role object, two or more big-winning judgment results are vary-displayed in order. Then, in the case of "winning", a special electric role object is carried out. After a big-winning state is finished, a probability variation state is started. Then, when special patterns based on two or more big winning judgment results are vary-displayed in order by a prescribed pattern according to a pattern varying time of normal patterns, normal patterns based on the next normal winning result are vary-displayed in a normal state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には遊技者に有利な遊技状態を連続発生させることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of continuously generating a gaming state advantageous to a player.

従来、遊技機においては、遊技者に対して賞球を払いだす役物の動作を各種制御することで、遊技者が賞球を大量獲得できるようにして、遊技の興趣を向上させることが行われている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in gaming machines, it is possible to improve the interest of the game by variously controlling the action of an accessory that pays out a prize ball to the player so that the player can acquire a lot of prize balls. (For example, refer to Patent Document 1).

具体的に、従来の「一般電役機」(普通電役機とも呼ばれる)とよばれるパチンコ機では、普通電動役物を最高4個使用して、各種役物との組み合わせにより遊技を構成している。そして、所定領域に遊技球が入賞すると、各種の乱数を読み込んで抽選を行い、この抽選結果に基づいて当たりか否かの判定を行う。当たりの場合には、表示画面に所定の図柄配列を形成して普通電動役物を実行し、規定入賞個数以内の遊技球を入賞させると、他の役物に規定入賞数の遊技球が入賞して、遊技者は最大の賞球数を獲得できる。   Specifically, in a conventional pachinko machine called a “general electric machine” (also called a normal electric machine), a maximum of four normal electric machines are used, and a game is configured by combining with various kinds of objects. ing. Then, when a game ball wins in a predetermined area, various random numbers are read and a lottery is performed, and whether or not it is a hit is determined based on the lottery result. In the case of winning, when a normal electric role is executed by forming a predetermined symbol arrangement on the display screen and a game ball within the specified number of winnings is won, the specified number of game balls are won in the other winning items. Thus, the player can obtain the maximum number of prize balls.

一方で、遊技の興趣を向上させるために各種役物を無制限に連続動作させると、遊技者が過剰に大量の賞球を獲得できてしまい遊技の健全性が損なわれるおそれがある。そのため、従来の遊技機では個々の役物の作動条件を細かく制限しており、例えば、「一般電役機」では開放時間は6秒以内又は遊技球が10個入賞すると閉鎖するという一律な制限が設定されている。このように、従来の遊技機では、役物の動作によって遊技者が最大限に得られる賞球数(総獲得賞球数)を限定することで、遊技の健全性を実現している。
特開2000−342818号公報
On the other hand, if the various actors are continuously operated indefinitely in order to improve the interest of the game, the player can acquire an excessively large number of prize balls, which may impair the soundness of the game. Therefore, in conventional gaming machines, the operating conditions of individual items are finely restricted. For example, in the case of “general electric machine”, the opening time is within 6 seconds or when 10 gaming balls are won, it is uniformly restricted. Is set. As described above, in the conventional gaming machine, the game soundness is realized by limiting the number of prize balls (total number of awarded prize balls) that a player can obtain to the maximum by the action of the accessory.
JP 2000-342818 A

しかしながら、従来の遊技機、例えば「一般電役機」では、遊技者が1回の大当たりでの多くの賞球を獲得できるように、1回の大当たりでの払出賞球数を増加させればさせるほど、大当たりの連続発生回数が制限されることになる。逆に、大当たりを連続して発生させるためには、1回の大当たりでの払出賞球数を制限する必要がある。このように、役物の動作による総獲得賞球数を制限すると、1回の大当たりでの払出賞球数が限定され、又は大当たりの連続発生回数が限定されて、遊技の興趣が低下する問題があった。   However, in a conventional gaming machine, for example, a “general electric machine”, if the number of payout balls for one jackpot is increased so that the player can acquire many prize balls for one jackpot As the number is increased, the number of consecutive big hits is limited. On the other hand, in order to continuously generate jackpots, it is necessary to limit the number of payout prize balls per jackpot. As described above, if the total number of winning prize balls due to the action of an accessory is limited, the number of prize balls to be awarded per jackpot is limited, or the number of consecutive occurrences of jackpots is limited, thereby reducing the interest of the game. was there.

本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、連続当たりを適切に制御して遊技内容に変化をもたせることで、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and by giving the player a sense of satisfaction and expectation by appropriately controlling the consecutive hits and changing the game content, An object is to provide a gaming machine capable of improving the game.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技球が通過する通過ゲートと、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段による判定結果を記憶する普通当たり判定結果記憶手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、前記第2乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段とを備え、前記通過ゲートに複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記普通当たり判定結果記憶手段に複数の普通当たり判定結果が記憶されると、該複数の普通当たり判定結果に基づく普通図柄が前記普通図柄表示手段に順次変動表示される一方、前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり判定結果記憶手段に複数の大当たり判定結果が記憶されると、該複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が前記特別図柄表示手段に順次変動表示される遊技機であって、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて、該普通当たり状態により前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞した場合であって、前記大当たり判定結果記憶手段に記憶された複数の大当たり判定結果に基づいて、前記特別図柄表示手段に大当たり又ははずれを示す特別図柄が前記普通図柄の図柄変動時間に応じた所定パターンで順次変動表示された場合は、該複数の大当たり判定結果に基づく高確率状態によって普通当たりが発生することを防止する連続当たり制御手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a first random number acquisition for acquiring a first random number triggered by a passage gate through which a game ball passes and a passage of the game ball to the passage gate. And a start winning opening that allows a game ball to win when the opening and closing member is opened, and a normal hit state in which the opening and closing member of the start winning opening is opened based on the first random number. A normal winning determination means for determining whether or not to perform, a normal winning determination result storage means for storing a determination result by the normal winning determination means, and a normal symbol which is a symbol for informing the determination result of the normal winning determination means. A normal symbol determining means for determining, a normal symbol displaying means for variably displaying the normal symbols, a second random number acquiring means for acquiring a second random number in response to winning at the start winning opening, and the second random number Based on the game Is a jackpot determining means for determining whether or not a lottery game ball can be acquired, a jackpot determination result storage means for storing a determination result by the jackpot determination means, and a determination result of the jackpot determination means Special symbol determining means for determining a special symbol which is a symbol to be notified, special symbol display means for variably displaying the special symbol, a low probability state with a low probability of occurrence per ordinary, and a high probability of occurrence per ordinary It is controllable to a probability state, and when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, it is changed to the high probability state after execution of the jackpot state, while when it is determined that the jackpot determination means is out of place A probability variation control means for varying to a low probability state, wherein a plurality of game balls win the pass gate, and based on the plurality of wins, the game When a plurality of normal hit determination results are stored in the success determination result storage means, normal symbols based on the plurality of normal hit determination results are sequentially displayed in a variably manner on the normal symbol display means, while a plurality of normal winning determination results are displayed at the start winning opening. When the game balls are won and a plurality of jackpot determination results are stored in the jackpot determination result storage means based on the plurality of winnings, special symbols based on the plurality of jackpot determination results are sequentially displayed on the special symbol display means. A game machine that is displayed in a variable manner, when the normal winning determination means determines that the normal winning is achieved, and a plurality of gaming balls win the start winning opening according to the normal winning state, and the jackpot determination result storage On the basis of a plurality of jackpot determination results stored in the means, a special symbol indicating a big hit or a loss on the special symbol display means is displayed in the symbol variation time of the normal symbol. When the display is sequentially changed in accordance with a predetermined pattern, a continuous hit control means for preventing occurrence of normal hit due to a high probability state based on the plurality of jackpot determination results is provided.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記特別図柄が所定パターンで順次変動表示される場合は、前記普通図柄の図柄変動時間に応じた所定のタイミングで、前記特別図柄表示手段にはずれを示す特別図柄が変動表示されることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the gaming machine of the invention according to claim 2 corresponds to the symbol change time of the normal symbol when the special symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern. At a predetermined timing, the special symbol display means variably displays a special symbol indicating a deviation.

また、請求項3に係る発明の遊技機は、請求項2に記載の発明の構成に加え、前記特別図柄が所定パターンで順次変動表示される場合は、前記複数の大当たり判定結果のうちで少なくとも最初及び最後の大当たり判定結果に基づいて、前記特別図柄表示手段にはずれを示す特別図柄が変動表示されることを特徴とする。   According to a third aspect of the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, when the special symbol is sequentially displayed in a predetermined pattern, at least of the plurality of jackpot determination results Based on the first and last jackpot determination results, the special symbol display means variably displays a special symbol indicating a deviation.

また、請求項4に係る発明の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合、前記連続当たり制御手段は、前記普通当たり判定結果記憶手段に記憶された次の普通当たり判定結果に基づく普通図柄を、前記普通図柄表示手段で低確率状態中に変動開始させることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the gaming machine of the invention according to claim 4 is characterized in that, when the special symbols are sequentially variably displayed in a predetermined pattern, The normal symbol based on the next normal hit determination result stored in the normal hit determination result storage means starts to change during the low probability state by the normal symbol display means.

また、請求項5に係る発明の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記連続当たり制御手段は、前記普通図柄の図柄変動時間に応じて、次の普通当たりが連続発生する確率を制御することを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the gaming machine of the invention according to claim 5 is characterized in that the continuous hitting control means performs the following according to the symbol variation time of the normal symbol: It is characterized by controlling the probability of normal occurrence of normal hits.

また、請求項6に係る発明の遊技機は、遊技球が通過する通過ゲートと、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段による判定結果を記憶する普通当たり判定結果記憶手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、前記第2乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段と、前記普通図柄表示手段により表示される普通図柄の変動パターンを複数記憶した変動パターン記憶手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて、該普通当たり状態により前記始動入賞口に少なくとも一つ以上の遊技球が入賞した場合であって、かつ普通当たり中に図柄変動時間が短い変動パターンが選択された場合は、当該普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a passing gate through which a game ball passes, a first random number obtaining unit that obtains a first random number when the gaming ball passes through the passing gate, and an opening / closing member. And whether or not to make a normal hit state in which the opening / closing member of the start winning opening is opened based on the first random number based on the first random number. Normal winning determination means for determining, normal winning determination result storage means for storing the determination result by the normal winning determination means, and normal symbol determination for determining a normal symbol that is a symbol for reporting the determination result of the normal winning determination means Based on the second random number, a normal symbol display means for variably displaying the normal symbol, a second random number obtaining means for obtaining a second random number in response to a winning at the start winning opening, and a game based on the second random number A lot of game balls A jackpot determination means for determining whether or not to obtain an obtainable jackpot state, a jackpot determination result storage means for storing a determination result by the jackpot determination means, and a special symbol for notifying the determination result of the jackpot determination means Special symbol determination means for determining symbols, special symbol display means for variably displaying the special symbols, a low probability state with a low probability of occurrence per ordinary, and a high probability state with a high probability of occurrence per ordinary When the jackpot determining means determines that the jackpot is determined, the jackpot state is changed to the high probability state after execution, and when the jackpot determining means is determined to be a loss, the jackpot determining means is changed to the low probability state. A fluctuation pattern memory for storing a plurality of fluctuation patterns of normal symbols displayed by the probability fluctuation control means and the normal symbol display means And a fluctuation pattern selection means for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means, and the normal hit determination means determines that the normal hit is determined. When at least one game ball has won a prize at the start winning opening and a variation pattern with a short symbol variation time is selected during a normal hit, the number of lotteries by the normal symbol during the normal hit is It is characterized by increasing.

また、請求項7に係る発明の遊技機は、請求項6に記載の発明の構成に加え、普通当たり中から普通当たり終了直後までに図柄変動時間が短い変動パターンが複数選択された場合は、図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上選択された場合よりも当該普通当たり中から普通当たり終了直後までの普通図柄による抽選回数が増加することを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7, in addition to the configuration of the invention according to claim 6, when a plurality of variation patterns having a short symbol variation time are selected from the middle of the normal hit to immediately after the end of the normal hit, It is characterized in that the number of lotteries with the normal symbol from the normal hit to immediately after the end of the normal hit is increased as compared with the case where at least one change pattern having a long symbol change time is selected.

また、請求項8に係る発明の遊技機は、請求項6又は7に記載の発明の構成に加え、前記高確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高い一方、前記低確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が低いことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention of claim 6 or 7, the gaming machine of the invention according to claim 8 has a high probability that a variation pattern with a short symbol variation time is selected during execution of the high probability state. During execution of the low probability state, the probability that a variation pattern with a short symbol variation time is selected is low.

また、請求項9に係る発明の遊技機は、請求項6乃至8のいずれかに記載の発明の構成に加え、普通図柄に関する保留球が所定の個数以上となった場合は、図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高いことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 6 to 8, the gaming machine of the invention according to claim 9 has a symbol variation time when the number of reserved balls related to normal symbols exceeds a predetermined number. It is characterized by a high probability that a short variation pattern is selected.

また、請求項10に係る発明の遊技機は、遊技球が通過する通過ゲートと、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段による判定結果を記憶する普通当たり判定結果記憶手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、前記第2乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段と、前記普通図柄表示手段により表示される普通図柄の変動パターンが複数設定されている変動パターン抽選テーブルを複数記憶した変動パターン抽選テーブル記憶手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターン抽選テーブルから一つの変動パターン抽選テーブルを選択する変動パターン抽選テーブル選択手段と、前記変動パターン抽選テーブル選択手段により選択された変動パターン抽選テーブルから一つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて、該普通当たり状態により前記始動入賞口に少なくとも一つ以上の遊技球が入賞した場合であって、かつ普通当たり中に図柄変動時間が短い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択された場合は、図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択された場合よりも当該普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加することを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a passing gate through which a game ball passes, a first random number obtaining unit that obtains a first random number when the gaming ball passes through the passing gate, and an opening / closing member. And whether or not to make a normal hit state in which the opening / closing member of the start winning opening is opened based on the first random number based on the first random number. Normal winning determination means for determining, normal winning determination result storage means for storing the determination result by the normal winning determination means, and normal symbol determination for determining a normal symbol that is a symbol for reporting the determination result of the normal winning determination means Means, normal symbol display means for displaying the normal symbols in a variable manner, second random number acquisition means for acquiring a second random number in response to winning at the start winning opening, and a game based on the second random number. A lot of game balls A jackpot determination means for determining whether or not to obtain an accruable jackpot state, a jackpot determination result storage means for storing a determination result by the jackpot determination means, and a special symbol for notifying the determination result of the jackpot determination means Special symbol determination means for determining symbols, special symbol display means for variably displaying the special symbols, a low probability state with a low probability of occurrence per ordinary, and a high probability state with a high probability of occurrence per ordinary When the jackpot determining means determines that the jackpot is determined, the jackpot state is changed to the high probability state after execution, and when the jackpot determining means is determined to be off, the jackpot determining means is changed to the low probability state. A fluctuation pattern in which a plurality of fluctuation patterns of normal symbols displayed by the probability fluctuation control means and the normal symbol display means are set. Variation pattern lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables, variation pattern lottery table selection means for selecting one variation pattern lottery table from a plurality of variation pattern lottery tables stored in the variation pattern storage means, and the variation Variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from the variation pattern lottery table selected by the pattern lottery table selecting means, and the normal winning is determined by the normal winning determining means, and the start winning is determined according to the normal winning state. If at least one game ball is won in the mouth, and a variation pattern lottery table is selected in which at least one variation pattern with a short symbol variation time is set during normal winning, the symbol variation At least one variation pattern with a long time is set It is characterized in that the number of lotteries with the normal symbol in the normal hit increases more than when the selected variation pattern lottery table is selected.

また、請求項11に係る発明の遊技機は、請求項10に記載の発明の構成に加え、前記高確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択される確率が高い一方、前記低確率状態の実行中は図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択される確率が高いことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention of claim 10, the gaming machine of the invention of claim 11 is a variation pattern in which at least one variation pattern having a short symbol variation time is set during execution of the high probability state. While the probability that a lottery table is selected is high, there is a high probability that a variation pattern lottery table in which at least one variation pattern having a long symbol variation time is set is selected during execution of the low probability state. .

請求項1に係る発明の遊技機では、通過ゲートに複数の遊技球が入賞すると複数の普通当たり判定結果が順次変動表示される一方、始動入賞口に複数の遊技球が入賞すると複数の大当たり判定結果が順次変動表示される遊技機であって、普通当たり状態によって始動入賞口に複数の遊技球が入賞した場合に、複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が普通図柄の図柄変動時間に応じた所定パターンで順次変動表示されると、その複数の大当たり判定結果に基づく高確率状態によって普通当たりが発生することを防止するようにした。よって、連続当たりの制御により遊技内容に変化をもたせて、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。   In the gaming machine of the first aspect of the invention, when a plurality of game balls win at the passing gate, a plurality of normal hit determination results are sequentially displayed in a variable manner, whereas when a plurality of game balls win at the start winning opening, a plurality of jackpot determinations are made. A game machine in which results are displayed in a variably displayed state, and when a plurality of game balls wins at the start winning opening according to the normal hit state, a special symbol based on a plurality of jackpot determination results corresponds to the symbol change time of the normal symbol When the display is sequentially changed in a predetermined pattern, it is possible to prevent the occurrence of a normal hit due to a high probability state based on the plurality of jackpot determination results. Therefore, it is possible to give a sense of satisfaction and expectation to the player by improving the game content by changing the game content by the control per continuous.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の効果に加え、特別図柄が所定パターンで順次変動表示される場合は、普通図柄の図柄変動時間に応じた所定のタイミングではずれを示す特別図柄が変動表示されることとした。よって、普通図柄の図柄変動時間に応じた所定のタイミングではずれの特別図柄が変動表示されると、複数の大当たり判定結果に基づく高確率状態によって普通当たりが連続発生しないようにすることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, when the special symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern, the predetermined symbol corresponding to the symbol changing time of the normal symbol is used. The special symbol indicating the deviation is displayed in a variable manner at the timing. Therefore, when the special symbol of the deviation is displayed in a variable manner at a predetermined timing corresponding to the symbol variation time of the normal symbol, it is possible to prevent the normal hit from continuously occurring due to the high probability state based on a plurality of jackpot determination results.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項2に記載の発明の効果に加え、特別図柄が所定パターンで順次変動表示される場合は、複数の大当たり判定結果のうちで少なくとも最初及び最後の大当たり判定結果に基づいてはずれを示す特別図柄が変動表示されることとした。よって、少なくとも最初及び最後の大当たり判定結果としてはずれの特別図柄が変動表示されると、複数の大当たり判定結果に基づく高確率状態によって普通当たりが連続発生しないようにすることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 2, when the special symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern, at least the first of the plurality of jackpot determination results and Based on the final jackpot determination result, a special symbol indicating a deviation is displayed variably. Therefore, when at least the first and last jackpot determination results are variably displayed as a special symbol, the normal hits can be prevented from continuously occurring due to a high probability state based on a plurality of jackpot determination results.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合、次の普通当たり判定結果に基づく普通図柄を低確率状態中に変動開始させるようにした。よって、特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合は、高確率状態のもとで普通当たりが連続発生しないようにすることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, when the special symbols are sequentially variably displayed in a predetermined pattern, the next normal hit determination result is obtained. Based on the normal symbol, it started to fluctuate during the low probability state. Therefore, when the special symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern, it is possible to prevent normal hits from occurring continuously under a high probability state.

また、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、普通図柄の図柄変動時間に応じて、次の普通当たりが連続発生する確率を制御するようにした。よって、普通図柄の図柄変動時間を調整することで、連続当たりの発生確率を適切に制御することができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 5, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, the probability of the next normal hit continuously occurring according to the symbol variation time of the normal symbol. I tried to control it. Therefore, the probability of occurrence per continuation can be appropriately controlled by adjusting the symbol variation time of the normal symbol.

また、請求項6に係る発明の遊技機では、普通当たりと判定されて、その普通当たり状態により始動入賞口に少なくとも一つ以上の遊技球が入賞した場合であって、かつ普通当たり中に図柄変動時間が短い変動パターンが選択された場合は、その普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加するようにした。よって、選択された普通図柄の図柄変動時間が短くなるほど、その普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加して、当たり確率を向上させることができる。さらに、当該普通当たり中に普通当たりとなれば、普通電動役物の作動回数が増加し、普通電動役物における遊技球の入賞による出球獲得の可能性を向上させることができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6, it is determined that the normal winning is achieved, and at least one game ball is won at the starting winning opening according to the normal winning state, and the symbol is displayed during the normal winning. When a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected, the number of lotteries with the normal symbol in the normal hit increases. Therefore, as the symbol variation time of the selected normal symbol becomes shorter, the number of lotteries with the normal symbol in the normal hit increases, and the hit probability can be improved. Further, if the normal hit is made during the normal hit, the number of times of operation of the ordinary electric accessory increases, and the possibility of winning a game by winning a game ball in the ordinary electric accessory can be improved.

また、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項6に記載の発明の効果に加え、普通当たり中から普通当たり終了直後までに図柄変動時間が短い変動パターンが複数選択された場合は、図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上選択された場合よりもその普通当たり中から普通当たり終了直後までの普通図柄による抽選回数が増加するようにした。よって、選択された普通図柄の図柄変動時間が短くなるほど、その普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加して、当たり確率を向上させることができる。さらに、当該普通当たり中に普通当たりとなれば、普通電動役物の作動回数が増加し、普通電動役物における遊技球の入賞による出球獲得の可能性を向上させることができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7, in addition to the effect of the invention according to claim 6, when a plurality of variation patterns having a short symbol variation time are selected from the middle of the normal hit to immediately after the end of the normal hit, The number of lotteries with normal symbols from the normal hit to immediately after the end of the normal hit is increased compared to when at least one change pattern with a long symbol change time is selected. Therefore, as the symbol variation time of the selected normal symbol becomes shorter, the number of lotteries with the normal symbol in the normal hit increases, and the hit probability can be improved. Further, if the normal hit is made during the normal hit, the number of times of operation of the ordinary electric accessory increases, and the possibility of winning a game by winning a game ball in the ordinary electric accessory can be improved.

また、請求項8に係る発明の遊技機では、請求項6又は7に記載の発明の効果に加え、高確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高い一方、低確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が低い。よって、遊技状態に応じて普通図柄の図柄変動時間を変えることで、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 8, in addition to the effect of the invention according to claim 6 or 7, while executing a high probability state, there is a high probability that a variation pattern with a short symbol variation time is selected, During execution of the low probability state, the probability that a variation pattern with a short symbol variation time is selected is low. Therefore, the interest of the game can be enhanced by changing the symbol variation time of the normal symbol according to the game state.

また、請求項9に係る発明の遊技機では、請求項6乃至8のいずれかに記載の発明の効果に加え、普通図柄に関する保留球が所定の個数以上となった場合は、図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高い。よって、保留球の個数に応じて普通図柄の図柄変動時間を変えることで、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 9, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 6 to 8, when the number of reserved balls related to normal symbols exceeds a predetermined number, the symbol variation time There is a high probability that a short variation pattern is selected. Therefore, the interest of the game can be enhanced by changing the symbol variation time of the normal symbol in accordance with the number of reserved balls.

また、請求項10に係る発明の遊技機では、普通当たりと判定されて、その普通当たり状態により始動入賞口に少なくとも一つ以上の遊技球が入賞した場合であって、かつ普通当たり中に図柄変動時間が短い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択された場合は、図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択された場合よりも、その普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加するようにした。よって、選択された普通図柄の図柄変動時間が短くなるほど、その普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加して、当たり確率を向上させることができる。さらに、当該普通当たり中に普通当たりとなれば、普通電動役物の作動回数が増加し、普通電動役物における遊技球の入賞による出球獲得の可能性を向上させることができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, it is determined that the normal winning is achieved, and at least one game ball is won at the start winning opening according to the normal winning state, and the symbol is displayed during the normal winning. When a variation pattern lottery table with at least one variation pattern with a short variation time is selected is selected than when a variation pattern lottery table with at least one variation pattern with a long symbol variation time is selected. In addition, the number of lotteries with the normal symbol during the normal increase was increased. Therefore, as the symbol variation time of the selected normal symbol becomes shorter, the number of lotteries with the normal symbol in the normal hit increases, and the hit probability can be improved. Further, if the normal hit is made during the normal hit, the number of times of operation of the ordinary electric accessory increases, and the possibility of winning a game by winning a game ball in the ordinary electric accessory can be improved.

また、請求項11に係る発明の遊技機では、請求項10に記載の発明の効果に加え、高確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択される確率が高い一方、低確率状態の実行中は図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択される確率が高い。よって、遊技状態に応じて普通図柄の図柄変動時間を変えることで、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the effect of the invention according to claim 10, a variation pattern lottery in which at least one variation pattern having a short symbol variation time is set during execution of the high probability state. While the probability of selecting a table is high, the probability of selecting a variation pattern lottery table in which at least one variation pattern having a long symbol variation time is set is high during execution of the low probability state. Therefore, the interest of the game can be enhanced by changing the symbol variation time of the normal symbol according to the game state.

以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第1の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko machine 1 embodying a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、上皿5と下皿6との間にはスピーカ(図示外)がそれぞれ設けられている。また、上皿5の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ90が設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, there is provided a game board 2 on which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, a speaker (not shown) is provided between the upper plate 5 and the lower plate 6. Further, a button-type switch 90 having a semicircular shape is provided on the left side of the central portion of the upper plate 5.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、後述の表示画面28,各種ランプ,LEDなどを備えた図柄表示装置8が設けられている。図柄表示装置8の左右上方には、電飾風車9,10がそれぞれ設けられている。図柄表示装置8の左右両側には、それぞれ普通図柄始動ゲート12,13が設けられており、普通図柄始動ゲート12,13の各々の直下に、始動入賞口14,15が設けられている。図柄表示装置8の下側には、2つの大入賞口16a,16bが上下に並べて設けられている。大入賞口16a,16bの左右両側には、普通入賞口19,20がそれぞれ設けられている。普通入賞口20の上方には、7セグメントLEDから構成される特別図柄表示部18が設けられている。なお、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図3参照)、その他の電飾用のLED62(図3参照)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. A symbol display device 8 having a display screen 28, various lamps, LEDs and the like, which will be described later, is provided in the approximate center of the game area 4. On the left and right upper sides of the symbol display device 8, there are provided electric decoration windmills 9 and 10, respectively. Normal symbol start gates 12 and 13 are provided on the left and right sides of the symbol display device 8, respectively, and start winning ports 14 and 15 are provided immediately below the normal symbol start gates 12 and 13, respectively. On the lower side of the symbol display device 8, two large winning openings 16a and 16b are provided side by side. Normal winning openings 19 and 20 are provided on the left and right sides of the big winning openings 16a and 16b, respectively. A special symbol display unit 18 composed of 7-segment LEDs is provided above the normal winning opening 20. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps 63 (see FIG. 3), other illumination LEDs 62 (see FIG. 3), a windmill, and many obstacle nails.

ここで、始動入賞口14,15及び大入賞口16a,16bは、所定のタイミングで開閉させる開閉部材を備えており、開閉部材が開放された場合のみ遊技球が入賞可能となっている。本実施の形態では、普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過すると普通当たりかはずれかが判定されて、普通図柄表示部24に普通当たりを示す普通図柄を表示されると、普通電動役物として始動入賞口14,15が開放される。また、始動入賞口14,15に入賞すると大当たりかはずれかが判定されて、特別図柄表示部18に大当たりを示す特別図柄を表示されると、特別電動役物として大入賞口16a,16bが開放される。   Here, the start winning ports 14, 15 and the big winning ports 16a, 16b are provided with an opening / closing member that opens and closes at a predetermined timing, and a game ball can be won only when the opening / closing member is opened. In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13, it is determined whether or not the normal ball is hit, and when the normal symbol indicating the normal ball is displayed on the normal symbol display unit 24, the normal electric combination As a thing, the start winning openings 14, 15 are opened. Also, if the winning prize opening 14 or 15 is won, it is determined whether or not the big win or not, and when the special symbol indicating the big hit is displayed on the special symbol display unit 18, the big winning ports 16a and 16b are opened as special electric accessories. Is done.

そして、図柄表示装置8は、表示画面28、特別図柄記憶数表示LED60、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59の他、図示外の各種ランプやLEDなどにより構成される。図柄表示装置8の中央部には、正面視横長の長方形状のLCDで構成された表示画面28が配置されている。表示画面28の上方には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24と、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられている。普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12,13に入賞し、普通図柄表示部24に普通当たり判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。また、表示画面28の直下には、4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、始動入賞口14,15に入賞し、特別図柄表示部18に大当たり判定結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を4個までLEDの点灯で表示することができるようになっている。   The symbol display device 8 includes a display screen 28, a special symbol memory number display LED 60, a normal symbol display unit 24, a normal symbol memory number display LED 59, and various lamps and LEDs not shown. In the central part of the symbol display device 8, a display screen 28 composed of a horizontally long rectangular LCD is arranged. Above the display screen 28, a normal symbol display unit 24 composed of 7 segment LEDs and a normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs are provided. The normal symbol memory number display LED 59 wins the normal symbol start gates 12 and 13, and the number of game balls whose normal hit determination result is not yet displayed on the normal symbol display unit 24, that is, four so-called normal symbol operation holding balls Can be displayed. Further, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs is provided immediately below the display screen 28, and a winning prize determination result is displayed on the special symbol display unit 18 by winning the start winning holes 14 and 15. The number of game balls that are not played, so-called special symbol operation holding balls, can be displayed up to four by lighting the LEDs.

図柄表示装置8に設けられた表示画面28には、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2が左から順に並んで形成されている。デモ図柄表示部D1〜D3は数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように広い領域を占めている。また、普通図柄表示部24及び特別図柄表示部18には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。なお、遊技盤2は、その裏面に図柄表示基板44(図3参照)を備えている。   On the display screen 28 provided in the symbol display device 8, a demo symbol display part D1, a demo symbol display part D3, and a demo symbol display part D2 are formed in order from the left. The demo symbol display units D1 to D3 can display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, etc., and occupy a wide area so as to attract the player's eyes. The normal symbol display unit 24 and the special symbol display unit 18 can display symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets. The game board 2 includes a symbol display board 44 (see FIG. 3) on the back surface thereof.

本実施の形態のパチンコ機1では、遊技球が普通図柄始動ゲート12,13の何れを通過すると普通当たり判定が行われる。この普通当たり判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機1が普通当たり状態となって始動入賞口14,15が開放され、遊技者は遊技球を始動入賞口14,15に入賞させることができる。ここで、普通図柄始動ゲート12,13の入賞についての普通当たり抽選結果は普通図柄表示部24に表示され、さらに表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、普通図柄表示部24よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面やその他の種々の電飾ランプ63やスピーカー48から出力される効果音等の演出と同期して普通当たり判定結果が報知されて、遊技者の関心や期待感を高める働きをしている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal hit determination is performed when the game ball passes through either of the normal symbol start gates 12 and 13. If this normal hit determination result is “winning”, the pachinko machine 1 is in a normal hit state, the start winning holes 14 and 15 are opened, and the player can win the game balls in the start winning holes 14 and 15. it can. Here, the normal winning lottery result regarding the winning of the normal symbol start gates 12 and 13 is displayed on the normal symbol display unit 24 and further displayed on the demo symbol display units D1 to D3 of the display screen 28. The demo symbol display portions D1 to D3 are configured to attract the player's eyes more than the normal symbol display portion 24. Further, the demo symbol display portions D1 to D3 are further configured from the background screen of the display screen 28 and other various illumination lamps 63 and speakers 48. The normal hit determination result is notified in synchronism with the output of the output sound effect or the like, and works to increase the player's interest and expectation.

ここで、普通図柄表示部24及び特別図柄表示部18での表示態様について説明する。普通図柄表示部24では、普通図柄始動ゲート12,13の入賞に基づく普通当たり判定結果を報知するための普通図柄が変動表示される。また、特別図柄表示部18では、始動入賞口14,15の入賞に基づく大当たり判定結果を報知するための特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、普通図柄は「当たり(普通当たり)」又は「はずれ」のいずれかを示し、特別図柄は「当たり(大当たり)」又は「はずれ」のいずれかを示すものとする。   Here, the display mode in the normal symbol display unit 24 and the special symbol display unit 18 will be described. In the normal symbol display unit 24, the normal symbol for informing the normal hit determination result based on the winning of the normal symbol start gates 12 and 13 is variably displayed. In addition, in the special symbol display unit 18, a special symbol for notifying the jackpot determination result based on the winning of the start winning ports 14, 15 is variably displayed. In the present embodiment, it is assumed that the normal symbol indicates either “winning (ordinary winning)” or “offset”, and the special symbol indicates either “winning (big hit)” or “missing”.

次に、表示画面28での表示態様について説明する。表示画面28は、普通当たり判定の報知を普通図柄表示部24で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。この表示画面28では、デモ図柄表示部D1〜D3に後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、順に停止するようになっている。また、デモ図柄表示部D1〜D3の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部D1〜D3に図柄が表示されているわけではなく、表示画面28に動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。   Next, the display mode on the display screen 28 will be described. The display screen 28 is for performing notification of the normal hit determination with a degree of freedom rather than performing the notification of the normal hit determination on the normal symbol display unit 24. On this display screen 28, demo symbols, which will be described later, are variably displayed on the demo symbol display portions D1 to D3 so as to scroll from top to bottom, and stop in order. In addition, an image is also displayed in the background of the demo symbol display portions D1 to D3, and the symbols are not always displayed on the demo symbol display portions D1 to D3. It can be displayed. Needless to say, the arrangement of the demonstration symbol display portions D1 to D3, the stop display order, the scroll direction, and the like can be arbitrarily changed.

ところで、本実施の形態ではパチンコ機1では、大当たり判定において「当たり」と判定される確率は一定(2/5)に設定されている。また、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は、通常状態では低確率(1/256)に設定される一方、確率変動状態では高確率(65535/65536)に設定される。なお、「通常状態」は、電源ON時(初期状態時)などに制御されるデフォルトの遊技状態である。また、「確率変動状態」は特別電動役物の実行後に制御される遊技状態であるが、詳細は後述する。   By the way, in the present embodiment, in the pachinko machine 1, the probability of determining “hit” in the jackpot determination is set to be constant (2/5). In the normal hit determination, the probability determined to be “win” is set to a low probability (1/256) in the normal state, and is set to a high probability (65535/65536) in the probability variation state. The “normal state” is a default game state that is controlled when the power is turned on (in the initial state). The “probability variation state” is a gaming state that is controlled after the execution of the special electric accessory, which will be described in detail later.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について説明する。図3は、パチンコ機1の制御部40の電気的回路構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the control unit 40 of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインターフェース54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43,図柄表示基板44,電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は表示画面28及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47. Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs overall control of the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46. The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44. Controls the symbols displayed on the display screen 28 and the normal symbol display unit 24, and the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1.

なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。また、図示しないが、サブ統合基板58には、遊技者が操作するスイッチ90が接続される。   The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583. The sound board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and the symbol display board 44 contains a CPU 44a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and the illumination board 46 contains a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). Although not shown, the sub-integrated board 58 is connected to a switch 90 operated by the player.

電飾基板46には、電飾風車9,10、普通図柄記憶数表示LED59、特別図柄記憶数表示LED60、LED62及び電飾ランプ63が接続されている。図柄表示基板44には、表示画面28、特別図柄表示部18及び普通図柄表示部24が接続されている。音基板43には、スピーカー48が接続されている。払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16a,16bの開閉部材を各々開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、始動入賞口14,15の開閉部材を各々開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、始動入賞口14,15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12,13に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16a,16bに入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。なお、始動入賞口14,15、大入賞口16a,16b、普通入賞口19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   The electrical decoration windmills 9 and 10, the normal symbol memory number display LED 59, the special symbol memory number display LED 60, the LED 62, and the electrical lamp 63 are connected to the electrical decoration board 46. A display screen 28, a special symbol display unit 18, and a normal symbol display unit 24 are connected to the symbol display substrate 44. A speaker 48 is connected to the sound board 43. A prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, on the relay board 47, a large winning opening opening solenoid 70 for opening and closing the opening / closing members of the large winning openings 16a, 16b, and an electric accessory opening solenoid for opening / closing the opening / closing members of the start winning openings 14, 15 respectively. 71, a start port switch 72 for detecting a game ball won in the start winning ports 14, 15; a normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the normal symbol start gates 12, 13; and winning in the big winning ports 16a, 16b. A count switch 75 for counting the number of game balls played and a winning port switch 76 for detecting a gaming ball won in the normal winning ports 19 and 20 are connected. In addition, when a game ball wins in the start winning ports 14, 15, the big winning ports 16a, 16b and the normal winning ports 19, 20, a predetermined number of game balls are paid out.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46及びサブ統合基板58に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, and the sub-integrated board 58, respectively, and supplies stabilized DC power. . The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. Although not shown in FIG. 3, the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

また、パチンコ機1では、一定間隔の時間(本実施例では2ms)に割込信号発生回路57が発生する割込信号によって、主基板41のCPU51がメインルーチン処理(図9参照)を繰り返し実行しており、2ms以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機1の主要動作が実施される。そして、メインルーチン処理の中でサブ統合基板58のCPU581へ様々なコマンド(例えば、特別図柄表示部18の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口16a,16bを開放するコマンドや閉鎖するコマンド等)を送信している。サブ統合基板58のCPU581では、主基板41のCPU51から送信されてきたコマンドに基づいて、表示画面28に表示される図柄やキャラクターなどを決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー48から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ63を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板44のCPU44a、音基板43のCPU43a、電飾基板46のCPU46aへの指示を行っている。   In the pachinko machine 1, the CPU 51 of the main board 41 repeatedly executes the main routine process (see FIG. 9) by an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 at a constant interval (2 ms in this embodiment). And is programmed to finish within 2 ms. The main operation of the pachinko machine 1 is performed by repeatedly executing the main routine process. Then, in the main routine processing, various commands (for example, a command for starting or stopping a change of the special symbol display unit 18, a command for opening the special winning openings 16a and 16b, and a command for closing the CPU 581 of the sub integrated board 58 are closed. Command). The CPU 581 of the sub-integrated board 58 determines symbols and characters displayed on the display screen 28 based on the command transmitted from the CPU 51 of the main board 41, determines the appearance timing, The sound effect to be output is determined, the output timing thereof is determined, the timing at which the other illumination lamps 63 are blinked, the CPU 44a of the symbol display board 44, the CPU 43a of the sound board 43, the illumination An instruction is given to the CPU 46a of the substrate 46.

次に、ROM53の記憶エリアについて説明する。図4は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア531、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア532、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア533、普通当たり判定結果を報知する際の普通図柄や、大当たり判定結果を報知する際の特別図柄が複数記憶されている図柄パターン記憶エリア534等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described. FIG. 4 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 4, the ROM 53 has an initial setting storage area 531 for storing initial values and the like stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 532 for storing various control programs, a control command table storage area 533 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, a normal symbol for notifying the normal hit determination result, In addition, a symbol pattern storage area 534 or the like in which a plurality of special symbols for notifying the jackpot determination result is stored. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52の記憶エリアについて説明する。図5は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア521、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア522、普通図柄始動ゲート12,13への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア523、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア524、始動入賞口14,15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア525、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア526、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア527が設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 5, in the RAM 52, a counter storage area 521 for storing various counters, a winning ball flag storage area 522 for storing a flag indicating whether or not a game ball has won at each gate or each winning opening, Normal winning relation information storage area 523 for storing random numbers acquired when winning game balls to the normal symbol starting gates 12 and 13, normal symbol operating reserved ball number storage area 524 for storing the number of normal symbol operating reserved balls, start winning prize Sub-integrated from the main board 41, the jackpot relation information storage area 525 for storing random numbers acquired when winning the game balls to the mouths 14 and 15, the special symbol operation reserved ball number storage area 526 for storing the special symbol operation reserved ball number A command related information storage area 527 for storing a control command output to the substrate 58 is provided.

さらに、RAM52には、大当たり状態であるか否かを示す大当たり状態フラグ、普通当たり状態であるか否かを示す普通当たり状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等を記憶するフラグ情報記憶エリア528等が設けられている。また、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。なお、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Further, the RAM 52 stores a jackpot state flag indicating whether or not a big hit state, a normal hit state flag indicating whether or not a normal hit state, a probability variation flag indicating whether or not a high probability state is set, and the like. A flag information storage area 528 or the like is provided. In addition, a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that the stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. The RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、カウンタ記憶エリア521について説明する。図6は、カウンタ記憶エリア521の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、カウンタ記憶エリア521には、普通当たり判定カウンタLC1記憶エリア521a、大当たり判定カウンタLC2記憶エリア521b、普通図柄選択カウンタLC3記憶エリア521c、特別図柄選択カウンタLC4記憶エリア521d、普通図柄変動時間カウンタTC1記憶エリア521e、特別図柄変動時間カウンタTC2記憶エリア521f、始動入賞口開放時間カウンタTC3記憶エリア521g、大入賞口開放時間カウンタTC4記憶エリア521h等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理(図10参照)や特別図柄処理(図12参照)などにおいて、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523や大当たり関係情報記憶エリア525などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。   Next, the counter storage area 521 will be described. FIG. 6 is a conceptual diagram showing the storage area of the counter storage area 521. As shown in FIG. 6, the counter storage area 521 includes a normal hit determination counter LC1 storage area 521a, a big hit determination counter LC2 storage area 521b, a normal symbol selection counter LC3 storage area 521c, a special symbol selection counter LC4 storage area 521d, A symbol variation time counter TC1 storage area 521e, a special symbol variation time counter TC2 storage area 521f, a start winning opening opening time counter TC3 storage area 521g, a big winning opening opening time counter TC4 storage area 521h, and the like are provided. Value is stored. These values are captured and stored in the normal hit relation information storage area 523 and the big hit relation information storage area 525 of the RAM 52 in normal symbol processing (see FIG. 10) and special symbol processing (see FIG. 12), which will be described later. Or used as a timer counter.

普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、普通図柄選択カウンタLC3、特別図柄選択カウンタLC4の各値は、割込信号発生回路57からの割込信号に基づいて実行されるメインルーチン処理(図9参照)のカウンタ更新処理(S5)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、普通図柄変動時間カウンタTC1、特別図柄変動時間カウンタTC2、始動入賞口開放時間カウンタTC3、大入賞口開放時間カウンタTC4は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(S5)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   Each value of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, the normal symbol selection counter LC3, and the special symbol selection counter LC4 is the main routine process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (FIG. 9). In the counter updating process (see S5) of the reference, a predetermined amount (for example, “1”) is added at regular time intervals (for example, 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in the range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. Also, the normal symbol variation time counter TC1, the special symbol variation time counter TC2, the start winning opening opening time counter TC3, and the big winning opening opening time counter TC4 are used as timer counters for measuring the elapsed time, and counter update processing ( In S5), a predetermined amount (for example, “1”) is subtracted.

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタLC1の値(乱数)は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たり判定は普通図柄始動ゲート12,13への遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると始動入賞口14,15の開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタLC1の最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタLC1の値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value (random number) of the normal hit determination counter LC1 is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed with the passing of the game ball to the normal symbol start gates 12 and 13, and when the “win” is determined, the opening / closing members of the start winning ports 14 and 15 are opened for a predetermined time. The maximum value of the normal hit determination counter LC1 is “255” and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “256” or more, the value returns to “0”. . Therefore, the value of the normal hit determination counter LC1 takes any value from “0” to “255”, and one period is 512 ms.

大当たり判定カウンタLC2の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定は始動入賞口14,15への遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると大入賞口16a,16bの開閉部材が所定時間開かれる。大当たり判定カウンタLC2の最大値は「299」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「299」以上となった際に「0」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタLC2の値は「0」から「299」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。   The value of the jackpot determination counter LC2 is used to determine the jackpot. The big win determination is performed in response to the passing of the game ball to the start winning ports 14 and 15, and when it is determined to be “winning”, the opening / closing members of the big winning ports 16a and 16b are opened for a predetermined time. The maximum value of the big hit determination counter LC2 is “299”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “299” or more, the value returns to “0”. Therefore, the value of the big hit determination counter LC2 takes any value from “0” to “299”, and one period is 630 ms.

普通図柄選択カウンタLC3の値は、普通図柄表示部24に表示される普通図柄を決定するために使用される。この普通図柄選択カウンタLC3の最大値は「39」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「40」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通図柄選択カウンタLC3の値は「0」から「39」までのいずれかの値を取り、1周期は20msとなる。   The value of the normal symbol selection counter LC3 is used to determine the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24. The maximum value of the normal symbol selection counter LC3 is “39”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “40” or more, “0” is obtained. Return. Accordingly, the value of the normal symbol selection counter LC3 takes any value from “0” to “39”, and one period is 20 ms.

特別図柄選択カウンタLC4の値は、特別図柄表示部18に表示される特別図柄を決定するために使用される。この特別図柄選択カウンタLC4の最大値は「39」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「40」以上となった際に「0」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタLC4の値は「0」から「39」までのいずれかの値を取り、1周期は20msとなる。   The value of the special symbol selection counter LC4 is used to determine a special symbol displayed on the special symbol display unit 18. The maximum value of this special symbol selection counter LC4 is “39”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “40” or more, it becomes “0”. Return. Therefore, the value of the special symbol selection counter LC4 takes any value from “0” to “39”, and one period is 20 ms.

普通図柄変動時間カウンタTC1は、普通図柄表示部24が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間(変動時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が10秒である場合には、初期値として「5000」がセットされる。   The normal symbol fluctuation time counter TC1 is a timer counter used for measuring the time (fluctuation time) from when the normal symbol display unit 24 starts to change until all symbols stop. The variation time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for terminating the variation is determined. For example, when the variation time is 10 seconds, “5000” is set as the initial value.

特別図柄変動時間カウンタTC2は、特別図柄表示部18が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間(変動時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が10秒である場合には、初期値として「5000」がセットされる。   The special symbol variation time counter TC2 is a timer counter used for measuring the time (variation time) from when the special symbol display unit 18 starts to vary until all symbols stop. The variation time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for terminating the variation is determined. For example, when the variation time is 10 seconds, “5000” is set as the initial value.

始動入賞口開放時間カウンタTC3は、始動入賞口14,15を開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。始動入賞口開放時間カウンタTC3は始動入賞口14,15の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると開放時間が終了したと判断される。   The start winning port opening time counter TC3 is a timer counter for measuring the time during which the starting winning ports 14, 15 are opened. The start winning opening opening time counter TC3 stores a value when the starting winning openings 14, 15 are opened, and is decremented by "1" for each interrupt in the counter update process. Is done.

大入賞口開放時間カウンタTC4は、大入賞口16a,16bを開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタTC4は大入賞口16a,16bの開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると開放時間が終了したと判断される。   The special winning opening opening time counter TC4 is a timer counter for measuring the time during which the special winning openings 16a and 16b are opened. A value is stored in the big winning opening opening time counter TC4 when the big winning openings 16a and 16b are opened, and "1" is subtracted for each interrupt in the counter updating process. Is done.

次に、普通当たり関係情報記憶エリア523について説明する。図7は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523を示す概念図である。図7に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア523には、判定エリア及び記憶エリア1〜4が設けられている。この普通当たり関係情報記憶エリア523は、後述する普通図柄処理(図10参照)で使用される。記憶エリア1〜4には、普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過し、まだ普通当たり判定結果が報知されていない遊技球(普通図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている普通当たり判定結果の報知や普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the normal hit relation information storage area 523 will be described. FIG. 7 is a conceptual diagram showing the ordinary hit relation information storage area 523 of the RAM 52. As shown in FIG. 7, the normal hit relation information storage area 523 includes a determination area and storage areas 1 to 4. The normal hit relation information storage area 523 is used in normal symbol processing (see FIG. 10) described later. In the memory areas 1 to 4, random numbers acquired by game balls (ordinary symbol operation hold balls) that have passed through the normal symbol start gates 12 and 13 and have not yet been notified of the normal hit determination result are stored. In the determination area, a notification of the normal hit determination result currently being performed and a random number based on the normal hit game are stored.

普通図柄処理(図10参照)において、普通図柄始動ゲート12,13の遊技球の通過が確認された場合には、記憶エリア1〜4の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値(普通図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「3」であれば、記憶エリア3に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たり判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア1が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へと順にシフトされ、記憶エリア4の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、普通図柄始動ゲート12,13を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、普通図柄作動保留球数の上限は4個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値も「4」より大きい値を取ることはない。   In the normal symbol processing (see FIG. 10), when the passing of the game ball of the normal symbol start gates 12 and 13 is confirmed, the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524 in the storage areas 1 to 4 Each value is stored in the storage area of the number corresponding to (the number of normal symbol operation holding balls). For example, if the number of normal symbol actuated balls is “3”, it is stored in the storage area 3. Then, when the process for the winning ball stored in the determination area is completed, the next normal symbol actuating ball is processed. Therefore, the value stored in the storage area 1 is shifted to the determination area, and the normal hit determination result is notified based on the value stored in the determination area. As the storage area 1 is shifted to the determination area, the value of the storage area 2 is changed to the storage area 1, the value of the storage area 3 is changed to the storage area 2, and the value of the storage area 4 is changed to the storage area 3. Shifted and the value in the storage area 4 is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, for the game balls that have passed through the normal symbol start gates 12 and 13, there are four numbers that can store the random numbers and can hold the operation. Accordingly, the upper limit of the number of normal symbol operation reserved balls is four, and the value of the normal symbol operation reserved balls number storage area 524 does not take a value larger than “4”.

なお、この判定エリア及び記憶エリア1〜4のそれぞれには、普通当たり乱数欄と普通図柄乱数欄が設けられており、普通当たり乱数と普通図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタLC1の値が、普通図柄乱数欄には普通図柄選択カウンタLC3の値がそれぞれ記憶される。   Each of the determination area and the storage areas 1 to 4 is provided with a normal hit random number field and a normal symbol random number column, and each value of the normal hit random number and the normal symbol random number is stored. Specifically, the value of the normal hit determination counter LC1 is stored in the normal hit random number column, and the value of the normal symbol selection counter LC3 is stored in the normal symbol random number column.

次に、大当たり関係情報記憶エリア525について説明する。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア525を示す概念図である。図8に示すように、大当たり関係情報記憶エリア525には、判定エリア及び記憶エリア1〜4が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア525は、後述する特別図柄処理(図12参照)において使用される。記憶エリア1〜4には、始動入賞口14,15へ遊技球が入賞し、まだ大当たり判定結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)が取得した大当たり判定カウンタLC2の値が大当たり乱数として記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定結果の報知や大当たり遊技の基になった大当たり乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 525 will be described. FIG. 8 is a conceptual diagram showing the jackpot relation information storage area 525 of the RAM 52. As shown in FIG. 8, the jackpot relation information storage area 525 is provided with a determination area and storage areas 1 to 4. The jackpot relation information storage area 525 is used in special symbol processing (see FIG. 12) described later. In the memory areas 1 to 4, the value of the jackpot determination counter LC2 acquired by a game ball (special symbol operation holding ball) for which a game ball has won the start winning ports 14 and 15 and the jackpot determination result has not been notified yet is a jackpot Stored as a random number. In the determination area, a jackpot random number that is a basis for the notification of the jackpot determination result currently being performed and the jackpot game is stored.

特別図柄処理において、始動入賞口14,15への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア1〜4の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値(特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「3」であれば、記憶エリア3に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たり判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア1が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へと順にシフトされ、記憶エリア4の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、始動入賞口14,15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は4個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値も「4」より大きい値を取ることはない。   In the special symbol processing, when the winning of the game ball to the start winning ports 14 and 15 is confirmed, the value of the special symbol operation reservation ball number storage area 526 in the storage areas 1 to 4 (special symbol operation hold) Each value is stored in a storage area having a number corresponding to the number of balls). For example, if the number of special symbol actuated balls is “3”, it is stored in the storage area 3. And if the process with respect to the winning ball memorize | stored in the determination area is complete | finished, the process of the following special symbol operation reservation ball | bowl will be performed. Therefore, the value stored in the storage area 1 is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. As the storage area 1 is shifted to the determination area, the value of the storage area 2 is changed to the storage area 1, the value of the storage area 3 is changed to the storage area 2, and the value of the storage area 4 is changed to the storage area 3. Shifted and the value in the storage area 4 is cleared. Here, the number of storage areas is four. That is, there are four numbers that can store the random numbers and hold the operation for the game balls won in the start winning ports 14 and 15. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved balls number storage area 526 does not take a value larger than “4”.

なお、この判定エリア及び記憶エリア1〜4のそれぞれには、大当たり乱数欄と特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数と特別図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタLC2の値が、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタLC4の値がそれぞれ記憶される。   Each of the determination area and the storage areas 1 to 4 is provided with a jackpot random number column and a special symbol random number column, and each value of the jackpot random number and the special symbol random number is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter LC2 is stored in the jackpot random number column, and the value of the special symbol selection counter LC4 is stored in the special symbol random number column.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ機1のメインルーチン処理について説明する。図9は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。図9に示すように、割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる(S1)。このコマンド出力処理では、表示装置8の表示制御,スピーカー48からの効果音の発生制御,その他各種ランプの点滅制御等をサブ統合基板58に行わせるコマンド、賞品球払出装置49の制御を指示するコマンド、中継基板を介して大入賞口16の開閉を制御するコマンド等の各種制御コマンドが、I/Oインターフェース54を介してサブ統合基板58,払出制御基板45,中継基板47に各々出力される。具体的には、メインルーチン処理のS3以降の各処理にて、サブ統合基板58に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがROM53の制御コマンドテーブル記憶エリア533より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板58等に出力される。   Here, the main routine process of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the main routine process. As shown in FIG. 9, when the main routine process is started by an interrupt, first, a command output process for outputting a control command to the sub-board is performed (S1). In this command output processing, a command for causing the sub-integrated board 58 to perform display control of the display device 8, sound effect generation control from the speaker 48, and other various lamp blinking control, and control of the prize ball payout device 49 are instructed. Various control commands such as a command and a command for controlling the opening / closing of the special prize opening 16 via the relay board are output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, and the relay board 47 via the I / O interface 54, respectively. . Specifically, the flag corresponding to the control command to be output to the sub-integrated board 58 and the variable of the control command are stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 in each processing after S3 of the main routine processing. Is done. Then, in the command output process of the next round of the main routine process, the control commands corresponding to these flags are selected from the control command table storage area 533 of the ROM 53, and the sub integrated board 58 and the like together with the variables of the control commands are selected. Is output.

次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる(S3)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート12,13、始動入賞口14,15、大入賞口16a,16b、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、始動入賞口14,15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12,13に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16a,16bに設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76等が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522に各スイッチに対応したフラグが立てられる。尚、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち2ms毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア522の各フラグがリセットされる。   Next, a switch reading process for detecting the winning of game balls in various winning ports is performed (S3). This switch reading process detects the winning of game balls to the normal symbol start gates 12 and 13, the start winning ports 14 and 15, the big winning ports 16a and 16b, the normal winning ports 19 and 20, and the like. Specifically, it is provided at the start opening switch 72 provided at the start winning opening 14,15, the normal symbol operation switch 73 provided at the normal design starting gate 12,13, and the special winning openings 16a, 16b. When the winning port switch 76 that detects the winning of the game ball from the winning port such as the count switch 75 and the normal winning ports 19 and 20 detects the winning of the gaming ball, each switch is displayed in the winning ball flag storage area 522 of the RAM 52. A flag corresponding to is set. Note that the switch reading process is executed at an interrupt interval of the main routine process, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes each switch, the next switch reading process in which the winning of the game ball is detected. In this case, a winning is detected. For this reason, for example, these flags are set for the first time when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, each flag in the winning ball flag storage area 522 is reset.

次に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理(S5)が行われる。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア521に各々記憶されている普通当たり判定カウンタLC1,大当たり判定カウンタLC2,普通図柄選択カウンタLC3,特別図柄選択カウンタLC4(図6参照)の各値が上記の所定量だけ増加される。尚、更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値(上限値)を越える場合には、各ループカウンタの値はされ「0」に戻るようにプログラムされている。また、普通図柄変動時間カウンタTC1,特別図柄変動時間カウンタTC2,始動入賞口開放時間カウンタTC3,大入賞口開放時間カウンタTC4(図6参照)の値は上記の所定量だけ減算される。   Next, a counter update process (S5) for updating the counter value stored in the counter storage area 521 is performed. In this counter updating process, the respective values of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, the normal symbol selection counter LC3, and the special symbol selection counter LC4 (see FIG. 6) stored in the counter storage area 521 of the RAM 52 are described above. Is increased by a predetermined amount. When the updated counter value exceeds the maximum value (upper limit value) set in each loop counter, the value of each loop counter is set to return to “0”. Further, the values of the normal symbol variation time counter TC1, the special symbol variation time counter TC2, the start winning opening opening time counter TC3, and the big winning opening opening time counter TC4 (see FIG. 6) are subtracted by the predetermined amount.

次に、普通当たり判定を行ってその結果を普通図柄表示部24に表示する普通図柄処理が行われる(S7)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12,13を通過した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を普通当たり関係情報記憶エリア523に取り込んで普通当たりかどうかを判定する。そして、普通図柄表示部24への表示態様を決定したり、普通図柄表示部24の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板58へ与えたりしている。この普通図柄処理の詳細については、図10のフローチャートを参照して後述する。   Next, normal symbol processing is performed in which the normal hit determination is performed and the result is displayed on the normal symbol display unit 24 (S7). In the normal symbol processing, when there is a game ball that has passed through the normal symbol start gates 12 and 13, the counter value stored in the counter storage area 521 is taken into the normal hit relation information storage area 523 to determine whether or not the normal hit is made. To do. Then, a display mode on the normal symbol display unit 24 is determined, and a change start instruction and a stop instruction of the normal symbol display unit 24 are given to the sub integrated board 58. Details of the normal symbol processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、普通当たり状態の遊技制御を行う普通電動役物処理が行われる(S9)。この普通電動役物処理では、普通当たりである場合の始動入賞口14,15の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過し、その判定結果が「当たり」であった場合に、その判定結果の報知終了後に普通電動役物処理フラグが「ON」となると実施される。普通電動役物処理フラグが「OFF」である間は何も処理が行われない。この普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。   Next, a normal electric accessory process for performing game control in the normal hit state is performed (S9). In this ordinary electric accessory processing, the opening and closing of the start winning ports 14 and 15 in the case of normal winning are controlled. In this process, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13 and the determination result is “winning”, the normal electric accessory processing flag is set to “ON” after the determination result is notified. To be implemented. No processing is performed while the normal electric accessory processing flag is “OFF”. This ordinary electric accessory processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、大当たり判定を行ってその結果を特別図柄表示部18に表示する特別図柄処理が行われる(S11)。特別図柄処理では、始動入賞口14,15に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア525に取り込んで大当たりかどうかを判定する。そして、特別図柄表示部18への表示態様を決定したり、特別図柄表示部18の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板58へ与えたりしている。この特別図柄処理の詳細については、図12のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed in which the jackpot determination is performed and the result is displayed on the special symbol display unit 18 (S11). In the special symbol process, when there is a game ball won in the start winning opening 14 or 15, the counter value stored in the counter storage area 521 is taken into the jackpot relation information storage area 525 to determine whether or not it is a big win. Then, a display mode on the special symbol display unit 18 is determined, and a change start instruction and a stop instruction of the special symbol display unit 18 are given to the sub integrated board 58. Details of the special symbol process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、大当たり状態の遊技制御を行う特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口16a,16bの開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、始動入賞口14,15に遊技球が入賞し、その判定結果が「当たり」であった場合に、その判定結果の報知終了後に特別電動役物処理フラグが「ON」となると実施される。特別電動役物処理フラグが「OFF」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図13のフローチャートを参照して後述する。   Next, special electric accessory processing for performing game control in the big hit state is performed (S13). In this special electric accessory processing, the opening and closing of the special winning openings 16a and 16b in the case of a big win are controlled. This process is executed when the special electric accessory processing flag is set to “ON” after the determination result is notified when a game ball is won at the start winning openings 14 and 15 and the determination result is “winning”. Is done. No processing is performed while the special electric accessory processing flag is “OFF”. This special electric accessory processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、賞球の払い出しを行う払出処理が行われ(S15)、エラーチェックが行われる(S17)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示装置8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー48からエラー音を発音させたりするため、コマンド出力処理(S1)にてサブ統合基板58にエラーコマンド出力させるためのフラグ(図示外)が立てられる。そして、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報,始動情報,確率変動情報,時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了し、割込信号発生回路57からの次の割込信号によって最初からメインルーチン処理が開始される。   Next, a payout process for paying out a prize ball is performed (S15), and an error check is performed (S17). When an error has occurred in the pachinko machine 1, the display device 8 displays an error, causes the illumination lamp 63 to perform a lighting / flashing pattern at the time of error, or causes the speaker 48 to sound an error sound. Therefore, a flag (not shown) for causing the sub-integrated board 58 to output an error command is set in the command output process (S1). Then, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information, start-up information, probability variation information, and time shortening information of the pachinko machine 1 are output to an unillustrated game hall management computer via the output port 55. When the information output process ends, the main routine process ends, and the main routine process is started from the beginning by the next interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57.

具体的には、遊技者が遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通図柄始動ゲート12,13を通過すると、スイッチ読込処理(S3)で入賞球フラグ記憶エリア522の対応するフラグが「ON」となる。そして、普通図柄処理(S7)で、普通当たり関係情報記憶エリア523に取り込まれたカウンタ値に基づいて、普通図柄表示部24で普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部24の変動が停止して「当たり」が報知されると、普通電動役物処理(S9)では始動入賞口14,15が開放される普通当たり状態となる。   Specifically, when the player operates the launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4 and the game ball passes the normal symbol start gates 12 and 13, the switch is read. In the process (S3), the corresponding flag in the winning ball flag storage area 522 is set to “ON”. Then, in the normal symbol process (S7), based on the counter value taken into the normal hit relation information storage area 523, the normal symbol display unit 24 starts to display the variation of the normal symbol. When the fluctuation of the normal symbol display unit 24 is stopped and “winning” is notified, the normal winning combination processing (S9) is in the normal winning state in which the start winning ports 14 and 15 are opened.

また、普通当たり状態によって遊技球が始動入賞口14,15に入賞すると、スイッチ読込処理(S3)で入賞球フラグ記憶エリア522の対応するフラグが「ON」となる。そして、特別図柄処理(S11)で、大当たり関係情報記憶エリア525に取り込まれたカウンタ値に基づいて、特別図柄表示部18で特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部18の変動が停止して「当たり」が報知されると、特別電動役物処理(S13)では大入賞口16a,16bが開放される大当たり状態となる。   Also, when the game ball wins the start winning opening 14 or 15 in the normal hit state, the corresponding flag in the winning ball flag storage area 522 is set to “ON” in the switch reading process (S3). Then, in the special symbol processing (S11), the special symbol display unit 18 starts to display the variation of the special symbol based on the counter value taken into the jackpot relation information storage area 525. When the fluctuation of the special symbol display unit 18 is stopped and “winning” is notified, the special winning combination processing (S13) is a big hit state in which the big prize winning openings 16a and 16b are opened.

ここで、普通図柄処理(S7)の詳細について説明する。図10は、普通図柄処理(S7)の詳細を示すフローチャートである。図10に示すように、普通図柄処理が開始されると、まず普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過しているか否かが判断される(S101)。ここで、スイッチ読込処理(S3)では、普通図柄始動ゲート12,13に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出すると、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522の普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。そこで、S101では、この普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」かどうかの判断が行われ、「OFF」の場合には(S101:NO)、S109へ進む。普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」である場合、すなわち普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過した場合(S101:YES)、普通図柄の作動保留球数が「4」か否かの判断が行われる(S103)。前述したように、パチンコ機1では、普通図柄作動保留球数は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、RAM52の普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値が「4」である場合は(S103:YES)、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにS109へ進む。   Here, the details of the normal symbol processing (S7) will be described. FIG. 10 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (S7). As shown in FIG. 10, when the normal symbol process is started, it is first determined whether or not the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13 (S101). Here, in the switch reading process (S3), when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gates 12 and 13 detects the passing of the game ball, the normal symbol operation switch in the winning ball flag storage area 522 of the RAM 52 is detected. The flag corresponding to 73 is “ON”. Therefore, in S101, it is determined whether or not the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON”. If it is “OFF” (S101: NO), the process proceeds to S109. When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON”, that is, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13 (S101: YES), is the number of the operation reserved balls of the normal symbol “4”? A determination of whether or not is made (S103). As described above, in the pachinko machine 1, up to four normal symbol operation reserved balls are stored corresponding to the storage areas 1 to 4, and no further storage is performed and the specification is discarded. Therefore, when the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524 of the RAM 52 is “4” (S103: YES), the game ball cannot be held any more, so the process proceeds to S109 without doing anything.

普通図柄作動保留球数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S103:NO)、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値に「1」加算される(S105)。そして、普通当たり関係情報記憶エリア523にカウンタ記憶エリア521のカウンタ値を取り込む乱数取得処理(S107)が行われる。具体的には、普通当たり関係情報記憶エリア523(図7参照)の記憶エリア1〜4のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア521に記憶されている普通当たり判定カウンタLC1と普通図柄選択カウンタLC3の各値が取り込まれて、それぞれ普通当たり乱数と普通図柄乱数として記憶される。   When the normal symbol operation reserved ball number is not “4”, that is, between “0” and “3” (S103: NO), “1” is added to the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524. (S105). Then, a random number acquisition process (S107) for fetching the counter value of the counter storage area 521 into the normal hit relation information storage area 523 is performed. Specifically, among the storage areas 1 to 4 of the normal hit relation information storage area 523 (see FIG. 7), the counter storage area 521 is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524. Are stored in the normal hit determination counter LC1 and the normal symbol selection counter LC3, respectively, and stored as a normal hit random number and a normal symbol random number, respectively.

次に、普通電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる(S109)。具体的には、RAM52の普通電動役物作動フラグに「1」が記憶されているか否かによって判断される。普通電動役物作動フラグが「ON」であれば(S109:YES)、普通当たり状態中であるため、普通当たり判定や普通図柄表示部24への指示は行わない。一方、普通電動役物作動フラグが「OFF」である場合(S109:NO)、普通図柄表示部24が変動中か否かの判断が行われる(S111)。この判断は、普通図柄変動中フラグが「ON」であるか否かにより行われる。この普通図柄変動中フラグは、本普通図柄処理で普通図柄開始コマンドがセットされた後に「1」がセットされて「ON」となり(S137)、普通図柄停止コマンドがセットされた後に「0」が記憶され「OFF」とされる(S143)。   Next, it is determined whether or not the normal electric accessory processing is in operation (S109). Specifically, the determination is made based on whether or not “1” is stored in the ordinary electric accessory operation flag of the RAM 52. If the normal electric accessory operation flag is “ON” (S109: YES), the normal hit determination is not performed and no instruction to the normal symbol display unit 24 is performed. On the other hand, when the normal electric accessory activation flag is “OFF” (S109: NO), it is determined whether or not the normal symbol display unit 24 is changing (S111). This determination is made based on whether or not the normal symbol changing flag is “ON”. The normal symbol changing flag is set to “ON” by setting “1” after the normal symbol start command is set in the normal symbol processing (S137), and “0” is set after the normal symbol stop command is set. Stored and set to “OFF” (S143).

そして、普通電動役物処理が作動中でなく、かつ普通図柄が変動中でない場合(S109:NO、S111:NO)、以下のように普通当たり判定が行われる。まず、普通図柄作動保留球数はありか否かが判定される(S113)。普通図柄作動保留球数記憶エリア524の記憶数が「0」でなければ、普通図柄作動保留球数があるため(S113:YES)、普通当たり判定のための判定シフト処理が実行される(S115)。この判定シフト処理では、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523の記憶エリア1に記憶された各値が判定エリアへシフトされる。同様に、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へ移動され、記憶エリア4の各値がクリアされる。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の記憶数が「1」減算される。   When the normal electric accessory processing is not in operation and the normal symbol is not changing (S109: NO, S111: NO), the normal hit determination is performed as follows. First, it is determined whether or not there is a normal symbol operation holding ball number (S113). If the number stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 524 is not “0”, there is a normal symbol operation reserved ball number (S113: YES), and therefore a determination shift process for determining a normal hit is executed (S115). ). In this determination shift process, each value stored in the storage area 1 of the ordinary hit relation information storage area 523 of the RAM 52 is shifted to the determination area. Similarly, the storage area of each value stored in the storage areas 2 to 4 is shifted one by one. That is, the value in storage area 2 is moved to storage area 1, the value in storage area 3 is moved to storage area 2, the value in storage area 4 is moved to storage area 3, and each value in storage area 4 is cleared. Then, “1” is subtracted from the number stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 524.

そして、普通当たりか否かの判断が行われる(S117)。この普通当たり判定処理では、判定エリアの普通当たり乱数欄(LC1)に記憶されている普通当たり乱数が、普通当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「OFF」となっている場合、普通当たりと判定される確率が低い通常状態であり、確率変動フラグが「ON」となっている場合、普通当たりと判定される確率が高い確率変動状態である。本実施の形態では、通常状態での普通当たり確率は低く(1/256)、確率変動状態での普通当たり確率は高い(65535/65536)。   Then, a determination is made as to whether or not it is normal (S117). In this normal hit determination process, it is determined whether or not the normal hit random number stored in the normal hit random number column (LC1) in the determination area is a specific value determined as the normal hit. Here, when the probability variation flag is “OFF”, the probability that it is determined that the normal hit is low is a normal state, and when the probability variation flag is “ON”, the probability that it is determined that the normal hit is determined. Is a high probability fluctuation state. In the present embodiment, the normal hit probability in the normal state is low (1/256), and the normal hit probability in the probability variation state is high (65535/65536).

その結果、普通当たりと判定された場合には(S117:YES)、判定エリアの普通図柄乱数欄(LC3)に記憶されている普通図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「当たり」を示す普通図柄から1つを選択する(S119)。一方、普通当たりと判定されなかった場合には(S117:NO)、判定エリアの普通図柄乱数欄(LC3)に記憶されている普通図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「はずれ」を示す普通図柄から1つを選択する(S131)。   As a result, when it is determined that it is normal (S117: YES), it is stored in the symbol pattern storage area 534 based on the normal symbol random number stored in the normal symbol random number column (LC3) of the determination area. One is selected from the normal symbols indicating "winning" (S119). On the other hand, when it is not determined to be normal (S117: NO), it is stored in the symbol pattern storage area 534 based on the normal symbol random number stored in the normal symbol random number column (LC3) of the determination area. One is selected from the normal symbols indicating “out” (S131).

そして、普通当たり判定結果の報知開始を指示する普通図柄開始コマンドが、S119又はS131で決定された普通図柄を示すコードと共に、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S135)。さらに、普通図柄変動中フラグに「1」が記憶され「ON」となり、普通図柄が変動中であることを示すようになる(S137)。   Then, the normal symbol start command for instructing the start of notification of the normal hit determination result is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 together with the code indicating the normal symbol determined in S119 or S131 (S135). Furthermore, “1” is stored in the normal symbol changing flag and becomes “ON”, indicating that the normal symbol is changing (S137).

一方、普通図柄が変動中の場合は(S111:YES)、既に通過した遊技球についての普通当たり判定結果の変動表示中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる(S139)。この判断は、図柄変動時間がセットされている普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」となったか否かにより行われる。なお、本実施の形態では、普通図柄変動時間カウンタTC1には普通図柄の図柄変動時間として「3秒」がセットされるものとする。そして、普通図柄の変動が終了するタイミングであれば(S139:YES)、普通図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶され(S141)、普通図柄変動中フラグに「0」が記憶され「OFF」とされる(S143)。そして、普通当たりであれば(S144:YES)、普通電動役物作動フラグに「1」が記憶され「ON」とされる(S145)。なお、S109:YES,S113:YES,S137,S139:NO,S144:NO,S149の何れかの実行後は、普通図柄処理(図10)を終了する。   On the other hand, when the normal symbol is changing (S111: YES), the normal winning determination result for the already passed game ball is being displayed, and the processing for the next winning ball is not performed until this is finished. It is determined whether or not to end the fluctuation (S139). This determination is made based on whether or not the value of the normal symbol variation time counter TC1 in which the symbol variation time is set is “0”. In the present embodiment, it is assumed that “3 seconds” is set as the symbol variation time of the normal symbol in the regular symbol variation time counter TC1. If it is the timing at which the normal symbol change ends (S139: YES), the normal symbol stop command is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 (S141), and “0” is stored in the normal symbol changing flag. Is set to “OFF” (S143). If it is a normal hit (S144: YES), “1” is stored in the normal electric accessory operation flag and is set to “ON” (S145). Note that the normal symbol processing (FIG. 10) is terminated after executing any of S109: YES, S113: YES, S137, S139: NO, S144: NO, and S149.

以上のようにして、普通図柄処理(図10)では、普通図柄始動ゲート12,13への入賞に基づいて、普通図柄表示部24に表示する普通図柄を決定したり、図柄変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、普通図柄表示部24には、普通当たり判定結果を示す普通図柄が所定時間(ここでは、「3秒」)変動表示された後に確定表示される。   As described above, in the normal symbol processing (FIG. 10), the normal symbol to be displayed on the normal symbol display unit 24 is determined based on the winning of the normal symbol start gates 12 and 13, and the start and end of the symbol variation are determined. Can be transmitted to the sub-integrated board 58. Then, the normal symbol indicating the normal hit determination result is displayed on the normal symbol display unit 24 after being variably displayed for a predetermined time (here, “3 seconds”).

ところで、本実施の形態のパチンコ機1では、普通図柄表示部24だけでなく、遊技者の目を惹くデモ図柄表示部D1〜D3においても普通当たり判定結果が報知される。つまり、普通図柄表示部24で表示される普通当たり判定結果と同じ内容を示すデモ図柄を、デモ図柄表示部D1〜D3に表示することで遊技者の期待感や演出の多様性を向上させている。デモ図柄表示部D1〜D3におけるデモ図柄表示は、上記の主基板41からの指示コマンドに応じてサブ統合基板58により制御される。   By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, not only the normal symbol display unit 24 but also the demo symbol display units D1 to D3 that attract the player's eyes are notified of the normal hit determination result. That is, by displaying the demo symbols showing the same content as the normal hit determination result displayed on the normal symbol display unit 24 on the demo symbol display units D1 to D3, the player's expectation and the variety of effects are improved Yes. The demonstration symbol display in the demonstration symbol display units D1 to D3 is controlled by the sub-integrated substrate 58 according to the instruction command from the main substrate 41.

次に、普通電動役物処理(S9)の詳細について説明する。図11は、普通電動役物処理(S9)の詳細を示すフローチャートである。図11に示すように、普通電動役物処理が開始されると、まずRAM52の普通電動役物作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S201)。普通電動役物作動フラグが「ON」となっている場合には(S201:YES)、始動入賞口14,15を開放する始動入賞口開放処理が実行される(S203)。始動入賞口開放処理では、始動入賞口開放コマンドのセットが行われ、始動入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、始動入賞口14,15の開放時間を計測するために、始動入賞口開放時間カウンタTC3に開放時間が記憶される。また、始動入賞口14,15に入賞した遊技球の数を計数するための始動入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。その後、始動口スイッチ72が始動入賞口14,15への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S205)、入賞を検知した場合には(S205:YES)、始動入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S207)。入賞を検知していない場合には(S205:NO)、何も行われない。   Next, details of the ordinary electric accessory processing (S9) will be described. FIG. 11 is a flowchart showing details of the ordinary electric accessory processing (S9). As shown in FIG. 11, when the ordinary electric accessory processing is started, first, “1” is stored in the ordinary electric accessory operation flag of the RAM 52 and it is determined whether or not it is “ON” ( S201). When the normal electric accessory operating flag is “ON” (S201: YES), a start winning port opening process for opening the start winning ports 14, 15 is executed (S203). In the start winning port opening process, a start winning port opening command is set, “1” is stored in the start winning port opening flag, and “ON” is set. In order to measure the opening times of the start winning ports 14, 15, the opening time is stored in the starting winning port opening time counter TC3. In addition, “0” is stored and cleared in the start winning port winning ball counter for counting the number of game balls won in the starting winning ports 14 and 15. Thereafter, it is determined whether or not the start opening switch 72 has detected a winning of a game ball to the start winning opening 14 or 15 (S205). If a winning is detected (S205: YES), a start winning opening winning ball is determined. “1” is added to the number counter (S207). If no winning is detected (S205: NO), nothing is done.

そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S209)。この判断は、始動入賞口14,15が開放された時点でセットされている始動入賞口開放時間カウンタTC3の値が「0」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、始動入賞口開放時間カウンタTC3には、始動入賞口14,15の開放時間として「5.9秒」がセットされる。始動入賞口開放時間カウンタTC3の値が「0」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S209:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S211)。この判断は、始動入賞口入賞球数カウンタの値が規定数以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、始動入賞口入賞球数カウンタが「5球」以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には(S211:NO)、引き続き始動入賞口14,15を開放させておくので、S205に戻る。開放時間が経過した場合(S209:YES)、又は規定数の遊技球が入賞した場合には(S211:YES)、始動入賞口14,15を閉鎖させるための始動入賞口閉鎖処理を行う(S213)。始動入賞口閉鎖処理では、始動入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、始動入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、S201:NO,S213の何れかの実行後は、普通電動役物処理(図11)を終了する。   Then, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S209). This determination is made based on whether or not the value of the start winning port opening time counter TC3 set when the starting winning ports 14 and 15 are opened is “0”. In the present embodiment, “5.9 seconds” is set as the opening time of the start winning ports 14 and 15 in the starting winning port opening time counter TC3. If the value of the start winning port opening time counter TC3 is not “0” and the opening time has not yet elapsed (S209: NO), it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won ( S211). This determination is made based on whether or not the value of the starting winning opening winning ball counter is equal to or greater than a specified number. In the present embodiment, if the start winning slot winning ball counter is “5 balls” or more, it is determined that the number is not less than the specified number. If it is not equal to or greater than the prescribed ball (S211: NO), the start winning openings 14 and 15 are kept open, and the process returns to S205. When the opening time has elapsed (S209: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S211: YES), a start winning port closing process for closing the start winning ports 14, 15 is performed (S213). ). In the start winning port closing process, a start winning port closing command is set, “0” is stored in the start winning port opening flag, and “OFF” is set. In addition, after execution of either S201: NO or S213, the ordinary electric accessory process (FIG. 11) is terminated.

以上のようにして、普通電動役物処理(図11)では、普通当たりによって始動入賞口14,15の開放及び閉鎖を行ったり、普通電動役物の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、本実施の形態では、1回の普通電動役物につき、「5.9秒」経過又は「5球」入賞するまで始動入賞口14,15が開放されて、始動入賞口14,15への1つの入賞につき15個の賞球が払い出されるように制御される。   As described above, in the ordinary electric accessory processing (FIG. 11), the start winning ports 14 and 15 are opened and closed by the normal hit, and the start and end instruction commands for the ordinary electric accessory are sent to the sub-integrated board 58. Can be sent to. In the present embodiment, the start winning ports 14 and 15 are opened until “5.9 seconds” elapses or “5 balls” is won for one ordinary electric accessory, and the start winning ports 14 and 15 are opened. It is controlled so that 15 prize balls are paid out for each winning.

次に、特別図柄処理(S11)の詳細について説明する。図12は、特別図柄処理(S11)の詳細を示すフローチャートである。図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、まず始動入賞口14,15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S301)。ここで、スイッチ読込処理(S3)では、始動入賞口14,15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。そこで、S301では、この始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」かどうかの判断が行われ、「OFF」の場合には(S301:NO)、S309の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合、すなわち始動入賞口14,15に遊技球が入賞した場合(S301:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」か否かの判断が行われる(S303)。前述したように、パチンコ機1では、特別図柄作動保留球数は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値が「4」である場合は(S303:YES)、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにS309の処理へ進む。   Next, details of the special symbol process (S11) will be described. FIG. 12 is a flowchart showing details of the special symbol process (S11). As shown in FIG. 12, when the special symbol process is started, it is first determined whether or not a game ball has won a winning winning opening 14,15 (S301). Here, in the switch reading process (S3), when the start opening switch 72 provided in the start winning opening 14 or 15 detects the winning of the game ball, it corresponds to the start opening switch 72 in the winning ball flag storage area 522 of the RAM 52. Flag to be “ON”. Therefore, in S301, it is determined whether or not the flag corresponding to the start port switch 72 is “ON”. If it is “OFF” (S301: NO), the process proceeds to S309. When the flag corresponding to the start opening switch 72 in the winning ball flag storage area 522 is “ON”, that is, when a game ball wins the starting winning opening 14 or 15 (S301: YES), the number of special symbol operation reserved balls is It is determined whether or not “4” (S303). As described above, in the pachinko machine 1, up to four special symbol operation reservation balls are stored corresponding to the storage areas 1 to 4, and no further storage is performed and the specification is discarded. Therefore, when the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526 of the RAM 52 is “4” (S303: YES), the game ball cannot be held any more, so the process proceeds to S309 without doing anything. .

特別図柄作動保留球数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S303:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に「1」加算される(S305)。そして、大当たり関係情報記憶エリア525にカウンタ記憶エリア521のカウンタ値を取り込む乱数取得処理(S307)が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア525(図8参照)の記憶エリア1〜4のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア521に記憶されている大当たり判定カウンタLC2と特別図柄選択カウンタLC4の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数と特別図柄乱数として記憶される。   When the number of special symbol operation reserved balls is not “4”, that is, between “0” and “3” (S303: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reserved balls number storage area 526. (S305). Then, a random number acquisition process (S307) for fetching the counter value of the counter storage area 521 into the jackpot relation information storage area 525 is performed. Specifically, among the storage areas 1 to 4 of the jackpot relation information storage area 525 (see FIG. 8), the counter storage area 521 has a storage area with a number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526. The stored values of the jackpot determination counter LC2 and the special symbol selection counter LC4 are fetched and stored as a jackpot random number and a special symbol random number, respectively.

次に、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる(S309)。具体的には、RAM52の特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ON」であれば(S309:YES)、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部18への指示は行わない。一方、特別電動役物作動フラグが「OFF」である場合(S309:NO)、特別図柄表示部18が変動中か否かの判断が行われる(S311)。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ON」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で特別図柄開始コマンドがセットされた後に「1」がセットされて「ON」となり(S337)、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「0」が記憶され「OFF」とされる(S343)。   Next, it is determined whether or not the special electric accessory processing is in operation (S309). Specifically, the determination is made based on whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag of the RAM 52. If the special electric accessory actuating flag is “ON” (S309: YES), the jackpot determination and the special symbol display unit 18 are not instructed because the jackpot state is in progress. On the other hand, when the special electric accessory actuating flag is “OFF” (S309: NO), it is determined whether or not the special symbol display unit 18 is changing (S311). This determination is made based on whether or not the special symbol changing flag is “ON”. This special symbol changing flag is set to “1” after the special symbol start command is set in this special symbol processing and becomes “ON” (S337), and “0” is set after the special symbol stop command is set. It is stored and “OFF” is set (S343).

そして、特別電動役物処理が作動中でなく、かつ特別図柄が変動中でない場合(S309:NO、S311:NO)、以下のように大当たり判定が行われる。まず、特別図柄作動保留球数はありか否かが判定される(S313)。特別図柄作動保留球数記憶エリア526の記憶数が「0」でなければ、特別図柄作動保留球数があるため(S313:YES)、大当たり判定のための判定シフト処理が実行される(S315)。この判定シフト処理では、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリア1に記憶された各値が判定エリアへシフトされる。同様に、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へ移動され、記憶エリア4の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の記憶数が「1」減算される。   When the special electric accessory processing is not in operation and the special symbol is not fluctuating (S309: NO, S311: NO), the big hit determination is performed as follows. First, it is determined whether or not there is a special symbol operation reserved ball number (S313). If the number stored in the special symbol actuated holding ball number storage area 526 is not “0”, there is a special symbol actuated reserve ball number (S313: YES), and therefore a determination shift process for jackpot determination is executed (S315). . In this determination shift process, each value stored in the storage area 1 of the jackpot relation information storage area 525 of the RAM 52 is shifted to the determination area. Similarly, the storage area of each value stored in the storage areas 2 to 4 is shifted one by one. That is, the value in storage area 2 is moved to storage area 1, the value in storage area 3 is moved to storage area 2, the value in storage area 4 is moved to storage area 3, and each value in storage area 4 is cleared. Then, “1” is subtracted from the number stored in the special symbol operation reserved ball number storage area 526.

そして、大当たりか否かの判断が行われる(S317)。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄(LC2)に記憶されている大当たり乱数が、大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。本実施の形態では、大当たり確率は一定(2/5)である。なお、後述するように、「当たり」と判定された場合は、特別電動役物の終了後に確率変動フラグが「OFF」にセットされて確率変動状態となる。一方、「はずれ」と判定された場合は、確率変動フラグが「OFF」にセットされて通常状態となる。   Then, it is determined whether or not the game is a big hit (S317). In this jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number column (LC2) of the determination area is a specific value determined as a jackpot. In the present embodiment, the jackpot probability is constant (2/5). As will be described later, when it is determined as “winning”, the probability variation flag is set to “OFF” after the special electric accessory ends, and the probability variation state is set. On the other hand, when it is determined as “disconnected”, the probability variation flag is set to “OFF” and the normal state is set.

その結果、大当たりと判定された場合には(S317:YES)、判定エリアの特別図柄乱数欄(LC4)に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「当たり」を示す特別図柄から1つを選択する(S319)。一方、大当たりと判定されなかった場合には(S317:NO)、判定エリアの特別図柄乱数欄(LC4)に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「はずれ」を示す特別図柄から1つを選択する(S331)。そして、確率変動フラグが「OFF」にセットされて(S333)、それ以降の遊技状態は、普通図柄処理(図10)で普通当たりと判定される確率が低い通常状態となる。   As a result, if it is determined that the game is a jackpot (S317: YES), the symbol pattern storage area 534 stores “ One of the special symbols indicating “winning” is selected (S319). On the other hand, if the jackpot is not determined (S317: NO), based on the special symbol random number stored in the special symbol random number column (LC4) in the determination area, the symbol pattern storage area 534 stores “ One of the special symbols indicating “out of” is selected (S331). Then, the probability variation flag is set to “OFF” (S333), and the gaming state thereafter becomes a normal state with a low probability of being determined to be normal in the normal symbol process (FIG. 10).

そして、大当たり判定結果の報知開始を指示する特別図柄開始コマンドが、S319又はS331で決定された特別図柄を示すコードと共に、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S335)。さらに、特別図柄変動中フラグに「1」が記憶され「ON」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる(S337)。   Then, a special symbol start command for instructing to start notification of the jackpot determination result is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 together with the code indicating the special symbol determined in S319 or S331 (S335). Further, “1” is stored in the special symbol changing flag and becomes “ON”, indicating that the special symbol is changing (S337).

一方、特別図柄が変動中の場合は(S311:YES)、既に入賞した遊技球についての大当たり判定結果の変動表示中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる(S339)。なお、この判断は、図柄変動時間がセットされている特別図柄変動時間カウンタTC2の値が「0」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、特別図柄変動時間カウンタTC2には、図柄変動時間として「0.2秒」がセットされる。そして、特別図柄の変動が終了するタイミングであれば(S339:YES)、特別図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶され(S341)、特別図柄変動中フラグに「0」が記憶され「OFF」とされる(S343)。そして、大当たりであれば(S344:YES)、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶され「ON」とされる(S345)。なお、S309:YES,S313:YES,S337,S339:NO,S344:NO,S349の何れかの実行後は、特別図柄処理(図12)を終了する。   On the other hand, when the special symbol is fluctuating (S311: YES), the fluctuation display of the jackpot determination result for the already won game ball is being displayed, and the processing for the next winning ball is not performed until this is finished. Whether or not to end is determined (S339). This determination is made based on whether or not the value of the special symbol variation time counter TC2 in which the symbol variation time is set is “0”. In the present embodiment, “0.2 seconds” is set as the symbol variation time in the special symbol variation time counter TC2. If it is the timing when the special symbol change ends (S339: YES), the special symbol stop command is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 (S341), and “0” is stored in the special symbol changing flag. Then, “OFF” is set (S343). And if it is a big hit (S344: YES), "1" will be memorize | stored in a special electric accessory operation | movement flag, and will be set to "ON" (S345). Note that after executing any of S309: YES, S313: YES, S337, S339: NO, S344: NO, and S349, the special symbol process (FIG. 12) is terminated.

以上のようにして、特別図柄処理(図12)では、始動入賞口14,15への入賞に基づいて、特別図柄表示部18に表示する特別図柄を決定したり、図柄変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、特別図柄表示部18には、大当たり判定結果を示す特別図柄が0.2秒変動表示された後に確定表示される。   As described above, in the special symbol processing (FIG. 12), the special symbol to be displayed on the special symbol display unit 18 is determined based on the winning at the start winning prize ports 14 and 15, and the start and end of symbol variation are determined. An instruction command can be transmitted to the sub integrated board 58. The special symbol display unit 18 displays the special symbol indicating the jackpot determination result after 0.2 seconds of fluctuation display.

次に、特別電動役物処理の詳細(S13)について説明する。図13は、特別電動役物処理(S13)の詳細を示すフローチャートである。図13に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まずRAM52の特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S401)。特別電動役物作動フラグが「ON」となっている場合には(S401:YES)、大入賞口16aを開放する第1大入賞口開放処理が実行される(S403)。   Next, details (S13) of the special electric accessory processing will be described. FIG. 13 is a flowchart showing details of the special electric accessory processing (S13). As shown in FIG. 13, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag of the RAM 52 and is “ON” ( S401). When the special electric accessory actuating flag is “ON” (S401: YES), the first big prize opening opening process for opening the big prize opening 16a is executed (S403).

第1大入賞口開放処理では、大入賞口16aを開放させる第1大入賞口開放コマンドのセットが行われ、第1大入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、大入賞口16aの開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタTC4に開放時間が記憶される。本実施の形態では、大入賞口開放時間カウンタTC4には、大入賞口16aの開放時間として「1秒」がセットされる。また、大入賞口16aに入賞した遊技球の数を計数するための第1大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。その後、カウントスイッチ75が大入賞口16aへの遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S405)、入賞を検知した場合には(S405:YES)、第1大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S407)。入賞を検知していない場合には(S405:NO)、何も行われない。   In the first big prize opening process, a first big prize opening command for opening the big prize opening 16a is set, "1" is stored in the first big prize opening release flag, and "ON" is set. And in order to measure the opening time of the special winning opening 16a, the opening time is stored in the special winning opening open time counter TC4. In the present embodiment, “1 second” is set as the opening time of the special winning opening 16a in the special winning opening opening time counter TC4. Further, “0” is stored and cleared in the first grand prize opening winning ball counter for counting the number of game balls won in the big winning opening 16a. Thereafter, it is determined whether or not the count switch 75 has detected a winning of a game ball in the grand prize opening 16a (S405). “1” is added to the counter (S407). If no winning is detected (S405: NO), nothing is done.

そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S409)。この判断は、大入賞口16aが開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S409:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S411)。この判断は、第1大入賞口入賞球数カウンタの値が規定球以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、第1大入賞口入賞球数カウンタが「1球」以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には(S411:NO)、引き続き大入賞口16aを開放させておくので、S403に戻る。開放時間が経過した場合(S409:YES)、又は規定数の遊技球が入賞した場合には(S411:YES)、大入賞口16aを閉鎖させるための第1大入賞口閉鎖処理を行う(S413)。第1大入賞口閉鎖処理では、第1大入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、第1大入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる。   Then, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S409). This determination is made based on whether or not the value of the special winning opening opening time counter TC4 set when the special winning opening 16a is opened is "0". When the value of the big winning opening opening time counter TC4 is not “0” and the opening time has not yet elapsed (S409: NO), it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won ( S411). This determination is made based on whether or not the value of the first grand prize opening winning ball counter is equal to or greater than a prescribed ball. In the present embodiment, if the first grand prize opening winning ball counter is “1 ball” or more, it is determined that the number is equal to or more than the specified number. If it is not equal to or greater than the prescribed ball (S411: NO), the special winning opening 16a is kept open, and the process returns to S403. When the opening time has elapsed (S409: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S411: YES), a first big prize opening closing process for closing the big prize opening 16a is performed (S413). ). In the first big prize opening closing process, a first big prize opening closing command is set, “0” is stored in the first big prize opening release flag, and “OFF” is set.

次に、大入賞口16bを開放する第2大入賞口開放処理(S415)が実行される。第2大入賞口開放処理では、大入賞口16bを開放させる第2大入賞口開放コマンドのセットが行われ、第2大入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、大入賞口16bの開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタTC4に開放時間が記憶される。本実施の形態では、大入賞口開放時間カウンタTC4には、先述と同様に大入賞口16bの開放時間として「1秒」がセットされる。そして、大入賞口16bに入賞した遊技球の数を計数するための第2大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。その後、カウントスイッチ75が大入賞口16bへの遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S417)、入賞を検知した場合には(S417:YES)、第2大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S419)。入賞を検知していない場合には(S417:NO)、何も行われない。   Next, a second big prize opening process (S415) for opening the big prize opening 16b is executed. In the second big prize opening opening process, a second big prize opening release command for opening the big prize opening 16b is set, "1" is stored in the second big prize opening release flag, and is set to "ON". And in order to measure the opening time of the big winning opening 16b, the opening time is stored in the big winning opening opening time counter TC4. In the present embodiment, “1 second” is set in the special winning opening opening time counter TC4 as the opening time of the special winning opening 16b as described above. Then, “0” is stored and cleared in the second grand prize opening winning ball counter for counting the number of game balls won in the big winning opening 16b. Thereafter, it is determined whether or not the count switch 75 has detected a winning of a game ball in the grand prize opening 16b (S417). If a winning is detected (S417: YES), the number of winning balls in the second big prize opening “1” is added to the counter (S419). If no winning is detected (S417: NO), nothing is done.

そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S421)。この判断は、大入賞口16bが開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S421:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S423)。この判断は、第2大入賞口入賞球数カウンタの値が規定球以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、第2大入賞口入賞球数カウンタが「1球」以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には(S423:NO)、引き続き大入賞口16bを開放させておくので、S417に戻る。開放時間が経過した場合(S421:YES)、又は規定数の遊技球が入賞した場合には(S423:YES)、大入賞口16bを閉鎖させるための第2大入賞口閉鎖処理を行う(S425)。第2大入賞口閉鎖処理では、第2大入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、第2大入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる。   Then, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S421). This determination is made based on whether or not the value of the special winning opening opening time counter TC4 set when the special winning opening 16b is opened is "0". When the value of the big winning opening opening time counter TC4 is not “0” and the opening time has not yet elapsed (S421: NO), it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won ( S423). This determination is made based on whether or not the value of the second grand prize opening winning ball counter is equal to or greater than a prescribed ball. In the present embodiment, if the second grand prize opening winning ball counter is “1 ball” or more, it is determined that the number is not less than the specified number. If it is not equal to or greater than the prescribed ball (S423: NO), the special winning opening 16b is kept open, and the process returns to S417. When the opening time has elapsed (S421: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S423: YES), a second big prize opening closing process for closing the big prize opening 16b is performed (S425). ). In the second big prize opening closing process, a second big prize opening closing command is set, “0” is stored in the second big prize opening release flag, and “OFF” is set.

その後、確率変動フラグが「ON」にセットされて(S427)、それ以降の遊技状態は、普通図柄処理(図10)で普通当たりと判定される確率が高い確率変動状態となる。なお、S401:NO,S427の何れかの実行後は、特別電動役物処理(図13)を終了する。ところで、本実施の形態では、始動入賞口14,15に遊技球1つの入賞につき、大入賞口16a,16bが交互に一回ずつ開放されるような特別電動役物が実行されるところ、先述のように1回の普通当たり状態につき最大保留球数が5つであるため、1回の大当たり状態につき最大開放回数は10回となる。   Thereafter, the probability variation flag is set to “ON” (S427), and the gaming state thereafter becomes a probability variation state in which the normal symbol processing (FIG. 10) has a high probability of being determined to be normal. In addition, after execution of either S401: NO or S427, the special electric accessory process (FIG. 13) is terminated. By the way, in the present embodiment, when the special winning combination such that the large winning openings 16a, 16b are alternately opened once for each winning game ball at the start winning openings 14, 15 is executed. Thus, since the maximum number of held balls is 5 for one normal hit state, the maximum number of times of opening is 10 for one big hit state.

以上のようにして、特別電動役物処理(図13)では、大当たりによって大入賞口16a,16bの開放及び閉鎖を行ったり、特別電動役物の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、本実施の形態では、1回の特別電動役物につき、それぞれ「1秒」経過又は「1球」入賞するまで、大入賞口16a,16bが順に開放される。そして、大入賞口16a,16bへの1つの入賞につき6個の賞球が払い出されるように制御される。   As described above, in the special electric accessory processing (FIG. 13), the big prize winning openings 16a and 16b are opened and closed by the jackpot, and the start and end instruction commands for the special electric accessory are sent to the sub-integrated board 58. Can be sent. In the present embodiment, the special winning openings 16a and 16b are sequentially opened until “1 second” elapses or “1 ball” is won for each special electric accessory. Then, the control is performed so that six prize balls are paid out for each prize winning to the special winning opening 16a, 16b.

ここで、上述したパチンコ機1の遊技状態及び図柄変動の制御について、具体例を挙げて説明する。図14及び図15は、第1の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。なお、図14及び図15では、遊技球が普通図柄始動ゲート12,13を通過した以降のパチンコ機1の動作制御を示している。そして、パチンコ機1の各制御として、作動SW(普通図柄作動スイッチ73),普通図柄(普通図柄表示部24),普通電動役物(始動入賞口14,15),始動SW(始動口スイッチ72),特別図柄(普通図柄表示部24),特別電動役物(大入賞口16a,16b),条件装置,遊技状態を対応付けている。「条件装置」は大当たり状態の作動・停止を示すものであり、「遊技状態」は通常状態又は確率変動状態のいずれに遷移しているかを示すものである。また、各普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア、記憶エリア1〜4)に基づく図柄変動が「普通図柄変動1〜5」に相当し、各大当たり判定結果(図8に示す判定エリア、記憶エリア1〜4)に基づく図柄変動が「特別図柄変動1〜5」に相当し、この特別図柄変動1〜5に基づいて遷移した遊技状態が「遊技状態1〜5」に相当する。   Here, the gaming state and the design variation control of the pachinko machine 1 described above will be described with specific examples. FIG. 14 and FIG. 15 are timing charts showing the respective controls in the pachinko machine 1 in association with the passage of time in the first embodiment. 14 and 15 show the operation control of the pachinko machine 1 after the game ball has passed through the normal symbol start gates 12 and 13. And as each control of the pachinko machine 1, the operation SW (normal symbol operation switch 73), the normal symbol (normal symbol display unit 24), the ordinary electric accessory (start winning prize ports 14, 15), the start SW (start port switch 72). ), Special symbols (ordinary symbol display unit 24), special electric accessories (big prize winning openings 16a, 16b), condition devices, and game states are associated with each other. “Condition device” indicates the operation / stop of the jackpot state, and “Game state” indicates whether the state has transitioned to the normal state or the probability variation state. Further, the symbol variation based on each normal hit determination result (determination area shown in FIG. 7, storage areas 1 to 4) corresponds to “normal symbol variation 1 to 5”, and each jackpot determination result (determination area shown in FIG. The symbol variations based on the storage areas 1 to 4) correspond to “special symbol variations 1 to 5”, and the gaming state transitioned based on the special symbol variations 1 to 5 corresponds to “gaming states 1 to 5”.

まず、図14を参照して、普通図柄の図柄変動時間が「3秒」である場合における、普通当たりが連続発生する場合の制御パターンの一例を説明する。普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過すると、普通図柄作動スイッチ73により検出される(S3)。そして、普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部24で変動表示される(S7)。本実施の形態では、普通図柄は「3秒」で変動し、通常状態での普通当たり確率は1/256である。また、普通当たりか否かの判定結果は、表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3においてデモ図柄によって表示される。なお、図14では始動入賞口14,15を5つの遊技球が通過しているが、先頭の1つ以外は普通図柄作動保留球(以下、普図保留球とよぶ)となる。   First, with reference to FIG. 14, an example of a control pattern in the case where normal hits occur continuously in the case where the normal symbol change time is “3 seconds” will be described. When the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13, it is detected by the normal symbol operation switch 73 (S3). Then, it is determined whether or not it is normal, and the normal symbol indicating the determination result is variably displayed on the normal symbol display unit 24 (S7). In the present embodiment, the normal symbol fluctuates in “3 seconds”, and the normal hit probability in the normal state is 1/256. In addition, the determination result of whether or not it is a normal hit is displayed as a demo symbol in the demo symbol display portions D1 to D3 of the display screen 28. In FIG. 14, five game balls pass through the start winning ports 14 and 15, but the symbols other than the first one are ordinary symbol actuated reserve balls (hereinafter referred to as general figure reserve balls).

最初の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア)が「当たり」と判定された場合は、普通図柄表示部24及び表示画面28で「当たり」を示す普通図柄が確定表示された後に、始動入賞口14,15が「5.9秒」開放される普通電動役物が実行される遊技状態(普通当たり状態)となる(S9)。そして、始動入賞口14,15に遊技球が入賞すると入賞口スイッチ76により検出され、その入賞に基づいて賞球が払い出される(S15)。   When the first normal hit determination result (determination area shown in FIG. 7) is determined to be “win”, the normal symbol indicating “win” is fixedly displayed on the normal symbol display unit 24 and the display screen 28, and then the engine is started. The game state (ordinary winning state) in which the ordinary electric accessory with the winning openings 14, 15 being opened for "5.9 seconds" is executed (S9). When a game ball wins at the start winning ports 14 and 15, it is detected by the winning port switch 76, and the winning ball is paid out based on the winning (S15).

一方、始動入賞口14,15に遊技球が入賞すると始動口スイッチ72により検出される(S3)。そして、大当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部18で「0.2秒」変動表示される(S11)。本実施の形態では、大当たり確率は2/5である。なお、図14では、普通当たりと判定されて普通電動役物が実行され、始動入賞口14,15に5つの遊技球が入賞しているが、先頭の1つ以外は特別図柄作動保留球(以下、特図保留球とよぶ)となる。   On the other hand, when a game ball wins in the start winning opening 14,15, it is detected by the start opening switch 72 (S3). Then, it is determined whether or not it is a big hit, and a special symbol indicating the determination result is displayed in a variable manner by “0.2 seconds” on the special symbol display unit 18 (S11). In the present embodiment, the jackpot probability is 2/5. In FIG. 14, it is determined that it is a normal hit, and the ordinary electric accessory is executed, and five game balls are won at the start winning holes 14 and 15, but the special symbol operation holding ball (except for the first one) ( Hereinafter, it is called a special figure holding ball.

最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「当たり」である場合は、条件装置が作動する遊技状態(大当たり状態)となる。すなわち、特別図柄表示部18で「当たり」を示す特別図柄が確定表示された後に、大入賞口16aが「1秒」開放され、その0.8秒後に大入賞口16bが「1秒」開放される特別電動役物が実行される(S13)。そして、大入賞口16a,16bに遊技球が入賞するとカウントスイッチ75により検出され、その入賞に基づいて賞球が払い出される(S15)。   When the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “winning”, the gaming state in which the condition device operates (the jackpot state) is entered. That is, after the special symbol indicating “winning” is confirmed and displayed on the special symbol display unit 18, the special winning opening 16a is opened for “1 second”, and after 0.8 seconds, the special winning opening 16b is opened for “1 second”. The special electric accessory is executed (S13). Then, when a game ball wins the big winning opening 16a, 16b, it is detected by the count switch 75, and the winning ball is paid out based on the winning (S15).

そして、大当たり状態の終了後は、普通当たりと判定される確率が高い遊技状態(確率変動状態)に遷移する(S13)。さらに、始動入賞口14,15に入賞している場合(特図保留球がある場合)は、次の入賞について大当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部18で変動表示される(S11)。ここで、本実施の形態では、次の特図保留球(図8に示す記憶エリア1)についての図柄変動時間(特別図柄変動時間カウンタTC2)は、「0.2秒」ではなく「2.5秒」となるように制御される。これは、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動を、当該確率変動状態中に開始させるタイミング調整のためである。   Then, after the jackpot state ends, the game state transitions to a gaming state (probability variation state) with a high probability of being determined to be a normal hit (S13). Further, when the winning winning openings 14 and 15 are won (when there is a special figure holding ball), it is determined whether or not the next winning is a big hit, and a special symbol indicating the determination result is displayed as a special symbol display unit. 18 is variably displayed (S11). Here, in the present embodiment, the symbol variation time (special symbol variation time counter TC2) for the next special symbol holding ball (storage area 1 shown in FIG. 8) is not “0.2 seconds” but “2. It is controlled to be “5 seconds”. This is for the timing adjustment to start the symbol variation for the next normal-pending ball ordinary hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) during the probability variation state.

これにより、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示される前に(すなわち、確率変動状態が終了する前に)、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動が開始される。詳細には、確率変動状態のもとで普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部24で「3秒」変動表示される(S7)。本実施の形態では、確率変動状態での普通当たり確率は65535/65536である。   As a result, before the jackpot determination result (the storage area 1 shown in FIG. 8) of the next special figure holding sphere is fixedly displayed (that is, before the probability variation state is finished), The symbol variation for the hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) is started. Specifically, it is determined whether or not it is a normal hit under the probability fluctuation state, and a normal symbol indicating the determination result is displayed in a fluctuation pattern of “3 seconds” on the normal symbol display unit 24 (S7). In the present embodiment, the normal hit probability in the probability fluctuation state is 65535/65536.

一方、図示しないが、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「はずれ」である場合は、特別電動役物は実行されずに、普通当たりと判定される確率が低い遊技状態(通常状態)に遷移する(S11)。そして、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動が開始される。詳細には、通常状態のもとで普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部24で「3秒」変動表示される(S7)。なお、先述のように、通常状態での普通当たり確率は1/256である。   On the other hand, although not shown, when the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “out of”, the special electric accessory is not executed, and the gaming state with a low probability of being determined as a normal hit ( Transition to the normal state (S11). Then, before the next special figure holding ball jackpot determination result (storage area 1 shown in FIG. 8) is confirmed and displayed, the next normal figure holding ball normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) is displayed. The symbol variation starts. Specifically, it is determined whether or not it is a normal hit under a normal state, and a normal symbol indicating the determination result is displayed in a variable manner by “3 seconds” on the normal symbol display unit 24 (S7). As described above, the normal hit probability in the normal state is 1/256.

そして、通常状態又は確率変動状態のもとで、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が「当たり」となった場合は、先述と同様に、「当たり」を示す普通図柄が確定表示された後に普通電動役物が実行され(S9)、「はずれ」であれば普通電動役物が実行されない。ここで、図14では、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が「当たり」である場合を例示しているが、この時点ではまだ特図保留球(図8に示す記憶エリア1〜4)が残っている。そのため、当該普通当たりに基づく普通電動役物(S9)は、残りの特図保留球(図8に示す記憶エリア1〜4)についての上記処理が終了した後に実行されることになる。   Then, when the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is “winning” under the normal state or the probability fluctuation state, After the normal symbol indicating "" is confirmed and displayed, the ordinary electric accessory is executed (S9), and if it is "off", the ordinary electric accessory is not executed. Here, FIG. 14 illustrates the case where the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is “winning”, but at this point in time, the special reserved ball ( The storage areas 1 to 4) shown in FIG. 8 remain. Therefore, the ordinary electric accessory (S9) based on the normal hit is executed after the above processing for the remaining special figure reservation balls (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) is completed.

一方、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示されると、それが「当たり」である場合は大当たり状態に遷移して、先述と同様に特別電動役物が実行され(S13)、大当たり状態終了後に確率変動状態に遷移し(S13)、「はずれ」である場合は特別電動役物が実行されずに通常状態に遷移する(S11)。そして、その通常状態又は確率変動状態のもとで、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア2)について上記と同様に処理される。   On the other hand, when the big hit determination result of the next special figure holding ball (storage area 1 shown in FIG. 8) is confirmed and displayed, if it is “winning”, the state is changed to the big hit state, and the special electric drive is performed as described above. The combination is executed (S13), transitions to the probability variation state after the jackpot state ends (S13), and if it is “out of”, the special electric combination is not performed and transitions to the normal state (S11). Then, under the normal state or the probability variation state, the normal hit determination result (the storage area 2 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is processed in the same manner as described above.

上記の処理が、他の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア2〜4)及び他の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア2〜4)についても同様に実行される。なお、図14では、他の特図保留球(図8に示す記憶エリア2〜4)の大当たり判定結果も全て「当たり」であって、当該大当たりに対応した特別電動役物が各々実行された場合を示している。また、図示しないが、確率変動状態によって他の普図保留球(図7に示す記憶エリア2〜4)の普通当たり判定結果も全て「当たり」であって、当該普通当たりに対応した普通電動役物が後に各々実行される。つまり、図14に示す場合は、普通電動役物が引き続いて実行される連続当たり継続状態となる。   The above processing is about the jackpot determination result (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 8) of other special figure holding balls and the normal hit determination result (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 7) of other general drawing holding balls. Are executed in the same way. In FIG. 14, the jackpot determination results of the other special figure holding balls (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 8) are all “winning”, and the special electric combination corresponding to the jackpot is executed. Shows the case. In addition, although not shown in the figure, all the normal hit determination results of the other ordinary holding balls (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 7) are also “winning” depending on the probability variation state, and the normal electric combination corresponding to the normal hitting is performed. Each thing is executed later. That is, in the case shown in FIG. 14, it becomes a continuous per-continuation state in which the ordinary electric accessory is continuously executed.

次に、図15を参照して、普通図柄の図柄変動時間が「3秒」である場合における、普通当たりの連続発生が終了する場合の制御パターンの一例を説明する。まず、図14と同様に、普通図柄始動ゲート12,13に入賞し、最初の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア)に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。そして、始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づいて特別図柄が順次変動表示される。   Next, with reference to FIG. 15, an example of a control pattern in the case where the normal occurrence of the normal symbol ends when the symbol variation time of the normal symbol is “3 seconds” will be described. First, as in FIG. 14, the normal symbol starting gates 12 and 13 are won, and the normal symbol is variably displayed based on the first normal hit determination result (determination area shown in FIG. 7). A character is executed. Then, a plurality of game balls win the start winning openings 14 and 15, and special symbols are sequentially displayed in a variable manner based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4).

ここで、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「はずれ」である場合は、特別電動役物が実行されずに、普通当たりと判定される確率が低い遊技状態(通常状態)に遷移することになる(S11)。そのため、図15に示すように、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)として「はずれ」を示す特別図柄の確定表示後は、「特電役物」,「条件装置」,「遊技状態」の各状態は変化していない。   Here, when the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “out of”, a special electric accessory is not executed, and a gaming state (normal state) with a low probability of being determined as a normal winning combination. (S11). Therefore, as shown in FIG. 15, after the special symbol indicating “out” is displayed as the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8), the “special feature”, “condition device”, “game state” Each state of "" has not changed.

そして、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動が開始される。詳細には、通常状態のもとで普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部24で「3秒」変動表示される(S7)。なお、図15は、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が「はずれ」である場合を示している。   Then, before the next special figure holding ball jackpot determination result (storage area 1 shown in FIG. 8) is confirmed and displayed, the next normal figure holding ball normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) is displayed. The symbol variation starts. Specifically, it is determined whether or not it is a normal hit under a normal state, and a normal symbol indicating the determination result is displayed in a variable manner by “3 seconds” on the normal symbol display unit 24 (S7). FIG. 15 shows a case where the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is “out”.

そして、通常状態のもとで、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が「はずれ」であれば、普通電動役物が実行されない。さらに、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示され、それが「はずれ」である場合は、先述と同様に特別電動役物が実行されずに通常状態に遷移する(S11)。そして、その通常状態のもとで、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア2)について上記と同様に処理される。   If the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) for the next ordinary reserved ball is “displaced” under the normal state, the normal electric accessory is not executed. Further, if the next special figure holding ball jackpot determination result (memory area 1 shown in FIG. 8) is confirmed and displayed as “out of”, the special electric accessory is not executed in the same manner as described above. Transition to a state (S11). Then, under the normal state, the normal hit determination result (the storage area 2 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is processed in the same manner as described above.

上記の処理が、他の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア2〜4)及び他の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア2〜4)についても同様に実行される。なお、図15では、他の特図保留球(図8に示す記憶エリア2〜4)の大当たり判定結果も全て「はずれ」であって、特別電動役物は実行されない。また、通常状態のもとで他の普図保留球(図7に示す記憶エリア2〜4)の大当たり判定結果も全て「はずれ」であって、普通電動役物も実行されない。つまり、図15に示す場合は、普通電動役物が引き続いて実行されない連続当たり終了状態となる。   The above processing is about the jackpot determination result (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 8) of other special figure holding balls and the normal hit determination result (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 7) of other general drawing holding balls. Are executed in the same way. In FIG. 15, the jackpot determination results of the other special figure holding balls (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 8) are all “out of”, and the special electric accessory is not executed. Moreover, all the big hit determination results of the other ordinary holding balls (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 7) are also “out of” under the normal state, and the ordinary electric accessory is not executed. That is, in the case shown in FIG. 15, a continuous hit end state is reached in which the ordinary electric accessory is not continuously executed.

このように、本実施の形態のパチンコ機1では、普通図柄始動ゲート12,13に複数の遊技球が入賞し、複数の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づいて普通図柄が順次変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。一方、この普通電動役物によって始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づいて特別図柄が順次変動表示される。そして、複数の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1〜4)についての図柄変動は、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜3)に基づいて遷移した遊技状態(通常状態又は確率変動状態)のもとで開始される。ここで、以下のパターンで「当たり」又は「はずれ」を示す特別図柄が順次変動表示された場合は、連続当たりが発生又終了することになる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of game balls win the normal symbol start gates 12 and 13, and a plurality of normal hit determination results (determination areas and storage areas 1 to 4 shown in FIG. 7). The normal symbols are sequentially displayed in a variable manner based on the above, and if it is a normal hit, the ordinary electric accessory is executed. On the other hand, a plurality of game balls win the start winning openings 14 and 15 by this ordinary electric accessory, and the special symbols sequentially change based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4). Is displayed. And the game fluctuation about a plurality of normal hit judging results (memory areas 1-4 shown in Drawing 7) changed based on a plurality of jackpot judging results (Determination areas shown in Drawing 8, memory areas 1-3) It starts under a state (normal state or probability variation state). Here, when special symbols indicating “winning” or “out of line” are sequentially displayed in the following pattern, continuous winning occurs or ends.

すなわち、図14及び図15に示すように、普通図柄の図柄変動時間が「3秒」である場合は、普通図柄変動2(図7に示す記憶エリア1)は、特別図柄変動1(図8に示す判定エリア)に基づく遊技状態1のもとで普通当たり判定がなされる。同様に、普通図柄変動3〜5(図7に示す記憶エリア2〜4)は、特別図柄変動2〜4(図8に示す記憶エリア1〜3)に基づく遊技状態2〜4のもとで普通当たり判定が各々なされる。また、これ以降の普通図柄変動は、特別図柄変動5(図8に示す記憶エリア4)に基づく遊技状態5のもとで普通当たり判定がなされることになる。   That is, as shown in FIGS. 14 and 15, when the symbol variation time of the normal symbol is “3 seconds”, the normal symbol variation 2 (storage area 1 shown in FIG. 7) is the special symbol variation 1 (FIG. 8). The normal hit determination is made under the gaming state 1 based on the determination area shown in FIG. Similarly, normal symbol variations 3 to 5 (memory areas 2 to 4 shown in FIG. 7) are under game states 2 to 4 based on special symbol variations 2 to 4 (memory areas 1 to 3 shown in FIG. 8). Each normal hit determination is made. Further, the normal symbol variation after that is determined as a normal hit based on the gaming state 5 based on the special symbol variation 5 (the storage area 4 shown in FIG. 8).

そして、図14に示すように、大当たり確率(2/5)のもとで、特別図柄変動1〜5のいずれか一つでも「当たり」となるパターンで複数の特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1〜5のいずれかは確率変動状態となる。そして、当該確率変動状態(65535/65536)のもとで、さらに普通図柄変動2〜5のいずれかが「当たり」となれば、普通電動役物が引き続いて実行される連続当たり継続状態となる。   Then, as shown in FIG. 14, a plurality of special symbols are sequentially variably displayed in a pattern in which any one of the special symbol fluctuations 1 to 5 is “winning” based on the jackpot probability (2/5). In response to this, any one of the game states 1 to 5 becomes a probability variation state. Then, if any one of the normal symbol fluctuations 2 to 5 becomes “winning” under the probability fluctuation state (65535/65536), the normal electric combination continues to be continuously executed. .

一方、図15に示すように、大当たり確率(2/5)のもとで、特別図柄変動1〜5の全てが「はずれ」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1〜5の全てが通常状態となる。そして、当該通常状態(1/256)のもとで、普通図柄変動2〜5の全てが「はずれ」となれば、普通電動役物が引き続いて実行されない連続当たり終了状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 15, when the special symbols are sequentially variably displayed in a pattern in which all of the special symbol fluctuations 1 to 5 are “off” under the jackpot probability (2/5), All of the gaming states 1 to 5 are in the normal state. If all of the normal symbol fluctuations 2 to 5 are “out of” under the normal state (1/256), a continuous hit end state in which the normal electric accessory is not continuously executed is obtained.

以上、第1の実施の形態に係るパチンコ機1によれば、普通図柄始動ゲート12,13に複数の遊技球が入賞すると複数の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される一方、始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞すると複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される遊技機であって、以下のような特徴を有する。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when a plurality of game balls win the normal symbol start gates 12 and 13, a plurality of normal hit determination results (determination area shown in FIG. 4) is displayed in a sequentially varying manner, and a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8 and storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) are sequentially displayed in a variation manner when a plurality of gaming balls wins at the start winning openings 14 and 15. The machine has the following characteristics.

すなわち、最初の普通当たり状態(ここでは、普通図柄変動1が「当たり」)によって始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞した場合に、複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が普通図柄の図柄変動時間(ここでは、「3秒」)に応じた所定パターン(ここでは、特別図柄変動1〜5が全て「はずれ」)で順次変動表示されると、次の普通当たり判定結果に基づく普通図柄(ここでは、普通図柄変動2〜5)が通常状態中に変動開始される。そのため、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づく確率変動状態によって、残りの普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1〜4)が「当たり」となることが防止される。よって、特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合は、高確率状態のもとで普通当たりが発生しないようにして、連続当たりの制御により遊技内容に変化をもたせて、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。   That is, when a plurality of game balls win the starting winning openings 14 and 15 in the first normal hit state (here, the normal symbol variation 1 is “win”), the special symbol based on the plurality of jackpot determination results is the normal symbol. If the symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern (here, all of the special symbol variations 1 to 5 are “out”) according to the symbol variation time (here, “3 seconds”), it is based on the next normal hit determination result. Normal symbols (here, normal symbol fluctuations 2 to 5) start to change during the normal state. Therefore, the remaining normal hit determination results (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 7) are “winning” due to the probability variation state based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4). Is prevented. Therefore, when special symbols are displayed in a variably displayed pattern, the game content will be changed by continuous per-game control so that a normal win does not occur under a high probability state. In addition, a sense of expectation can be given and game playability can be improved.

次に、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第2の実施の形態について、図面を参照して説明する。本実施の形態に係るパチンコ機1は基本的に第1の実施の形態のものと同じであるが、普通図柄の図柄変動時間及びそれに伴う連続当たりの制御が異なる。図16及び図17は、第2の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。   Next, a second embodiment of the pachinko machine 1 that embodies the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is basically the same as that of the first embodiment, but the symbol variation time of the normal symbol and the control per continuation associated therewith are different. FIGS. 16 and 17 are timing charts showing the respective controls in the pachinko machine 1 in association with the passage of time in the second embodiment.

ここでは、図16及び図17を参照して、普通図柄の図柄変動時間が「5秒」である場合における、連続当たりの制御パターンの一例を説明する。本制御パターンは、図14及び図15に示すものと基本的に同様であるが、第1の実施の形態よりも普通図柄の図柄変動時間が「5秒」と長く、特別図柄の大当たり確率は3/5である。そのため、以下のパターンで「当たり」又は「はずれ」を示す特別図柄が順次変動表示された場合は、連続当たりが発生又終了することになる。   Here, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, an example of the control pattern per continuation when the symbol variation time of the normal symbol is “5 seconds” will be described. This control pattern is basically the same as that shown in FIG. 14 and FIG. 15, but the normal symbol variation time is “5 seconds” longer than that of the first embodiment, and the special symbol jackpot probability is 3/5. Therefore, when special symbols indicating “winning” or “out of line” are sequentially displayed in the following pattern, continuous winning occurs or ends.

すなわち、図16及び図17に示すように、普通図柄の図柄変動時間が「5秒」である場合は、普通図柄変動2(図7に示す記憶エリア1)は、特別図柄変動1(図8に示す判定エリア)に基づく遊技状態1のもとで普通当たり判定がなされる。また、普通図柄変動3(図7に示す記憶エリア2)は、特別図柄変動3(図8に示す記憶エリア2)に基づく遊技状態3のもとで普通当たり判定がなされる。また、普通図柄変動4(図7に示す記憶エリア3)は、特別図柄変動5(図8に示す記憶エリア4)に基づく遊技状態5のもとで普通当たり判定がなされる。また、普通図柄変動5(図7に示す記憶エリア4)は、図16に示すように普通図柄変動2〜4のいずれかが「当たり」であれば、これ以降の特別図柄変動に基づく遊技状態のもとで普通当たり判定がなされる一方、図17に示すように普通図柄変動2〜4の全てが「はずれ」であれば、特別図柄変動5(図8に示す記憶エリア4)に基づく遊技状態5のもとで普通当たり判定がなされる。なお、特別図柄変動2,4(図8に示す記憶エリア1,3)の各判定結果は、その「当たり」又は「はずれ」を問わずに、普通図柄変動2〜5に影響を与えない。   That is, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, when the symbol variation time of the normal symbol is “5 seconds”, the normal symbol variation 2 (storage area 1 shown in FIG. 7) is the special symbol variation 1 (FIG. 8). The normal hit determination is made under the gaming state 1 based on the determination area shown in FIG. Further, the normal symbol variation 3 (storage area 2 shown in FIG. 7) is determined to be a normal hit based on the gaming state 3 based on the special symbol variation 3 (storage area 2 shown in FIG. 8). Further, the normal symbol variation 4 (storage area 3 shown in FIG. 7) is determined to be a normal hit based on the gaming state 5 based on the special symbol variation 5 (storage area 4 shown in FIG. 8). In addition, as shown in FIG. 16, the normal symbol variation 5 (storage area 4 shown in FIG. 7) is a game state based on the subsequent special symbol variation if any of the normal symbol variations 2 to 4 is “win”. On the other hand, if the normal win determination is made under the condition, as shown in FIG. 17, if all of the normal symbol fluctuations 2 to 4 are “out of”, the game based on the special symbol fluctuation 5 (storage area 4 shown in FIG. 8). A normal hit determination is made under state 5. Each determination result of the special symbol fluctuations 2 and 4 (storage areas 1 and 3 shown in FIG. 8) does not affect the normal symbol fluctuations 2 to 5 regardless of “winning” or “out of”.

そして、図16に示すように、大当たり確率(3/5)のもとで、特別図柄変動1,3,5のいずれか一つでも「当たり」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1,3,5のいずれかは確率変動状態となる。そして、当該確率変動状態(65535/65536)のもとで、さらに普通図柄変動2〜5のいずれかが「当たり」となれば、普通電動役物が引き続いて実行される連続当たり継続状態となる。   Then, as shown in FIG. 16, the special symbols are sequentially variably displayed in a pattern in which any one of the special symbol fluctuations 1, 3 and 5 is “winning” based on the jackpot probability (3/5). In response to this, one of the gaming states 1, 3, and 5 becomes a probability variation state. Then, if any one of the normal symbol fluctuations 2 to 5 becomes “winning” under the probability fluctuation state (65535/65536), the normal electric combination continues to be continuously executed. .

一方、図17に示すように、大当たり確率(3/5)のもとで、特別図柄変動1,3,5の全てが「はずれ」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1,3,5の全ては通常状態となる。そして、当該通常状態(1/256)のもとで、普通図柄変動2〜5の全てが「はずれ」となれば、普通電動役物が引き続いて実行されない連続当たり終了状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 17, when the special symbols are variably displayed in a pattern in which all of the special symbol fluctuations 1, 3, and 5 are “out of” with the jackpot probability (3/5), Accordingly, all of the gaming states 1, 3, and 5 are in the normal state. If all of the normal symbol fluctuations 2 to 5 are “out of” under the normal state (1/256), a continuous hit end state in which the normal electric accessory is not continuously executed is obtained.

以上、第2の実施の形態に係るパチンコ機1によれば、普通図柄始動ゲート12,13に複数の遊技球が入賞すると複数の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される一方、始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞すると複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される遊技機であって、以下のような特徴を有する。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when a plurality of game balls win the normal symbol start gates 12 and 13, a plurality of normal hit determination results (determination areas shown in FIG. 4) is displayed in a sequentially varying manner, and a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8 and storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) are sequentially displayed in a variation manner when a plurality of gaming balls wins at the start winning openings 14 and 15. The machine has the following characteristics.

すなわち、最初の普通当たり状態(ここでは、普通図柄変動1が「当たり」)によって始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞した場合に、複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が普通図柄の図柄変動時間(ここでは、「5秒」)に応じた所定パターン(ここでは、特別図柄変動1,3,5が全て「はずれ」)で順次変動表示されると、次の普通当たり判定結果に基づく普通図柄(ここでは、普通図柄変動2〜5)が通常状態中に変動開始される。そのため、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づく確率変動状態によって、残りの普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1〜4)が「当たり」となることが防止される。よって、特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合は、高確率状態のもとで普通当たりが発生しないようにして、連続当たりの制御により遊技内容に変化をもたせて、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。   That is, when a plurality of game balls win the starting winning openings 14 and 15 in the first normal hit state (here, the normal symbol variation 1 is “win”), the special symbol based on the plurality of jackpot determination results is the normal symbol. When the symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern (here, all of the special symbol variations 1, 3, and 5 are “out”) according to the symbol variation time (here “5 seconds”), the next normal hit determination result The normal symbol based on (in this case, the normal symbol variation 2 to 5) starts to vary during the normal state. Therefore, the remaining normal hit determination results (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 7) are “winning” due to the probability variation state based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4). Is prevented. Therefore, when special symbols are displayed in a variably displayed pattern, the game content will be changed by continuous per-game control so that a normal win does not occur under a high probability state. In addition, a sense of expectation can be given and game playability can be improved.

次に、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第3の実施の形態について、図面を参照して説明する。本実施の形態に係るパチンコ機1は基本的に第2の実施の形態のものと同じであるが、普通図柄の図柄変動時間及びそれに伴う連続当たりの制御が異なる。図18及び図19は、第3の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。   Next, a third embodiment of the pachinko machine 1 that embodies the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is basically the same as that of the second embodiment, but the symbol variation time of the normal symbol and the control per continuation associated therewith are different. FIG. 18 and FIG. 19 are timing charts showing the respective controls in the pachinko machine 1 in association with the passage of time in the third embodiment.

ここでは、図18及び図19を参照して、普通図柄の図柄変動時間が「10秒」である場合における、連続当たりの制御パターンの一例を説明する。本制御パターンは、図16及び図17に示すものと基本的に同様であるが、第2の実施の形態よりも普通図柄の図柄変動時間が「10秒」と長く、特別図柄の大当たり確率は21/22である。そのため、以下のパターンで「当たり」又は「はずれ」を示す特別図柄が順次変動表示された場合は、連続当たりが発生又終了することになる。   Here, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, an example of a control pattern per continuation when the symbol variation time of the normal symbol is “10 seconds” will be described. This control pattern is basically the same as that shown in FIGS. 16 and 17, but the symbol variation time of the normal symbol is longer than “10 seconds” than the second embodiment, and the jackpot probability of the special symbol is 21/22. Therefore, when special symbols indicating “winning” or “out of line” are sequentially displayed in the following pattern, continuous winning occurs or ends.

すなわち、図18及び図19に示すように、普通図柄の図柄変動時間が「10秒」である場合は、普通図柄変動2(図7に示す記憶エリア1)は、特別図柄変動1(図8に示す判定エリア)に基づく遊技状態1のもとで普通当たり判定がなされる。また、普通図柄変動3(図7に示す記憶エリア2)は、特別図柄変動5(図8に示す記憶エリア2)に基づく遊技状態5のもとで普通当たり判定がなされる。また、普通図柄変動4,5(図7に示す記憶エリア3,4)は、図16に示すように普通図柄変動2,3のいずれかが「当たり」であれば、これ以降の特別図柄変動に基づく遊技状態のもとで普通当たり判定がなされる一方、図17に示すように普通図柄変動2,3の全てが「はずれ」であれば、特別図柄変動5(図8に示す記憶エリア4)に基づく遊技状態5のもとで普通当たり判定がなされる。なお、特別図柄変動2,3,4(図8に示す記憶エリア1,2,3)の各判定結果は、その「当たり」又は「はずれ」を問わずに、普通図柄変動2〜5に影響を与えない。   That is, as shown in FIGS. 18 and 19, when the symbol variation time of the normal symbol is “10 seconds”, the normal symbol variation 2 (storage area 1 shown in FIG. 7) is the special symbol variation 1 (FIG. 8). The normal hit determination is made under the gaming state 1 based on the determination area shown in FIG. Further, the normal symbol variation 3 (storage area 2 shown in FIG. 7) is determined to be a normal hit based on the gaming state 5 based on the special symbol variation 5 (storage area 2 shown in FIG. 8). In addition, the normal symbol fluctuations 4 and 5 (storage areas 3 and 4 shown in FIG. 7), if any of the normal symbol fluctuations 2 and 3 is “win” as shown in FIG. On the other hand, if the normal winning judgment is made under the gaming state based on the above, if all of the normal symbol fluctuations 2 and 3 are “out” as shown in FIG. 17, the special symbol fluctuation 5 (the storage area 4 shown in FIG. 8) The normal hit determination is made under the gaming state 5 based on). In addition, each determination result of special symbol fluctuations 2, 3, and 4 (storage areas 1, 2, and 3 shown in FIG. 8) affects normal symbol fluctuations 2 to 5 regardless of whether they are “winning” or “out of”. Not give.

そして、図18に示すように、大当たり確率(21/22)のもとで、特別図柄変動1,5のいずれか一つでも「当たり」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1,5のいずれかは確率変動状態となる。そして、当該確率変動状態(65535/65536)のもとで、さらに普通図柄変動2,3のいずれかが「当たり」となれば、普通電動役物が引き続いて実行される連続当たり継続状態となる。   Then, as shown in FIG. 18, when the special symbol is sequentially variably displayed in a pattern in which any one of the special symbol fluctuations 1 and 5 is “winning” under the jackpot probability (21/22), Accordingly, one of the game states 1 and 5 becomes a probability variation state. Then, if any one of the normal symbol fluctuations 2 and 3 becomes “winning” under the probability fluctuation state (65535/65536), it becomes a continuous hit continuation state in which the normal electric accessory is continuously executed. .

一方、図19に示すように、大当たり確率(21/22)のもとで、特別図柄変動1,5の全てが「はずれ」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1,5の全ては通常状態となる。そして、当該通常状態(1/256)のもとで、普通図柄変動2〜5の全てが「はずれ」となれば、普通電動役物が引き続いて実行されない連続当たり終了状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 19, when the special symbols are sequentially variably displayed in a pattern in which all of the special symbol fluctuations 1 and 5 are “out of” under the jackpot probability (21/22), All of the gaming states 1 and 5 are in the normal state. If all of the normal symbol fluctuations 2 to 5 are “out of” under the normal state (1/256), a continuous hit end state in which the normal electric accessory is not continuously executed is obtained.

以上、第3の実施の形態に係るパチンコ機1によれば、普通図柄始動ゲート12,13に複数の遊技球が入賞すると複数の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される一方、始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞すると複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される遊技機であって、以下のような特徴を有する。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the third embodiment, when a plurality of game balls win the normal symbol start gates 12 and 13, a plurality of normal hit determination results (determination areas shown in FIG. 4) is displayed in a sequentially varying manner, and a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8 and storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) are sequentially displayed in a variation manner when a plurality of gaming balls wins at the start winning openings 14 and 15. The machine has the following characteristics.

すなわち、最初の普通当たり状態(ここでは、普通図柄変動1が「当たり」)によって始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞した場合に、複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が普通図柄の図柄変動時間(ここでは、「10秒」)に応じた所定パターン(ここでは、特別図柄変動1,5が全て「はずれ」)で順次変動表示されると、次の普通当たり判定結果に基づく普通図柄(ここでは、普通図柄変動2〜5)が通常状態中に変動開始される。そのため、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づく確率変動状態によって、残りの普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1〜4)が「当たり」となることが防止される。よって、特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合は、高確率状態のもとで普通当たりが発生しないようにして、連続当たりの制御により遊技内容に変化をもたせて、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。   That is, when a plurality of game balls win the starting winning openings 14 and 15 in the first normal hit state (here, the normal symbol variation 1 is “win”), the special symbol based on the plurality of jackpot determination results is the normal symbol. When the symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern (here, all of the special symbol variations 1 and 5 are “out”) according to the symbol variation time (here, “10 seconds”), it is based on the next normal hit determination result. Normal symbols (here, normal symbol fluctuations 2 to 5) start to change during the normal state. Therefore, the remaining normal hit determination results (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 7) are “winning” due to the probability variation state based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4). Is prevented. Therefore, when special symbols are displayed in a variably displayed pattern, the game content will be changed by continuous per-game control so that a normal win does not occur under a high probability state. In addition, a sense of expectation can be given and game playability can be improved.

次に、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第4の実施の形態について、図面を参照して説明する。本実施の形態に係るパチンコ機1は基本的に第1の実施の形態のものと同じであるが、普通電動役物の制御及びそれに伴う連続当たりの制御が異なる。図20及び図21は、第4の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。   Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 1 that embodies the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is basically the same as that of the first embodiment, but the control of the ordinary electric accessory and the per-continuous control associated therewith are different. FIGS. 20 and 21 are timing charts showing the respective controls in the pachinko machine 1 in association with the passage of time in the fourth embodiment.

ここでは、図20及び図21を参照して、普通図柄の図柄変動時間が「3秒」であって、普通電動役物がその都度実行される場合における、連続当たりの制御パターンの一例を説明する。なお、先述の第1の実施の形態では、特図保留球(図8に示す記憶エリア1〜4)が残っている間は、普通当たりに基づく普通電動役物(S9)は実行されず、特図保留球(図8に示す記憶エリア1〜4)を全て消化した後に、普通当たりと判定されたものがあれば普通電動役物(S9)が実行されている。しかし、本実施の形態では、特図保留球(図8に示す記憶エリア1〜4)の有無に関係なく、普通当たりと判定されたものがあれば普通電動役物(S9)が実行される。そのため、以下のパターンで「当たり」又は「はずれ」を示す特別図柄が順次変動表示された場合は、連続当たりが発生又終了することになる。   Here, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, an example of the control pattern per continuation when the symbol variation time of the normal symbol is “3 seconds” and the normal electric accessory is executed each time will be described. To do. In the first embodiment described above, while the special figure holding ball (the storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) remains, the normal electric accessory (S9) based on the normal hit is not executed, After all the special figure holding balls (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) have been digested, if there is anything determined to be a normal hit, the ordinary electric accessory (S9) is executed. However, in the present embodiment, the ordinary electric accessory (S9) is executed if there is an object determined to be a normal hit regardless of the presence or absence of the special figure holding ball (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8). . Therefore, when special symbols indicating “winning” or “out of line” are sequentially displayed in the following pattern, continuous winning occurs or ends.

図20及び図21に示すように、普通図柄の図柄変動時間が「3秒」であるから、第1の実施の形態と同様に(図14参照)、普通図柄変動2〜5(図7に示す記憶エリア1〜4)は、特別図柄変動1〜4(図8に示す判定エリア、記憶エリア1〜3)に基づく遊技状態1〜4のもとで普通当たり判定が各々なされる。一方で、上記処理と並行して、普通図柄変動2,3,4・・・が「当たり」となると、普通電動役物2,3,4・・・が実行されて、始動入賞口14,15に遊技球が入賞すると特図保留球が増加する(但し、先述のように、特図保留球は最大4つである)。また、普通図柄始動ゲート12,13に遊技球がさらに入賞している場合は、普図保留球が増加する(但し、先述のように、普図保留球は最大4つである)。   As shown in FIGS. 20 and 21, since the symbol variation time of the normal symbol is “3 seconds”, as in the first embodiment (see FIG. 14), the normal symbol variation 2 to 5 (see FIG. 7). In the storage areas 1 to 4 shown, the normal winning determination is made under the gaming states 1 to 4 based on the special symbol variations 1 to 4 (the determination area shown in FIG. 8, the storage areas 1 to 3). On the other hand, in parallel with the above processing, when the normal symbol variation 2, 3, 4... When the game ball wins in 15, the special figure reservation ball increases (however, as described above, the maximum number of special figure reservation balls is four). In addition, when the game balls are further won in the normal symbol starting gates 12 and 13, the general-purpose reserved balls increase (however, as described above, there are a maximum of four general-purpose reserved balls).

ここで、図20では、普通図柄変動2,3が「当たり」となり、普通電動役物2,3が実行されて、それぞれ5つの遊技球が入賞したことを図示している。このような場合は、引き続いて増加した分の特図保留球について、特別図柄変動6,7,8・・・が実行され、「当たり」であれば特別電動役物が実行される。また、その特別図柄変動6,7,8・・・に基づく遊技状態6,7,8・・・のもとで、それ以降の普図保留球6,7,8・・・の普通当たり判定が各々なされることになる。   Here, FIG. 20 shows that the normal symbol fluctuations 2 and 3 are “winning”, the normal electric actors 2 and 3 are executed, and five game balls are won each. In such a case, special symbol fluctuations 6, 7, 8,... Are executed for the special figure holding balls that have been continuously increased. In addition, based on the game state 6, 7, 8... Based on the special symbol variation 6, 7, 8. Will be made.

このように、普通電動役物により供給されたものも含めて、特図保留球(図8に示す判定エリア、記憶エリア1〜4)が全て「はずれ」として完全に消化されるまで、大当たり確率(2/5)のもとで特別図柄変動のいずれかが「当たり」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されると、確率変動状態(65535/65536)のもとで普通電動役物が引き続いて実行される連続当たり継続状態となる。   Thus, the jackpot probability until all the special figure holding balls (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4) including those supplied by ordinary electric accessories are completely digested as “out of”. If the special symbols are sequentially displayed in a pattern in which one of the special symbol fluctuations is “winning” under (2/5), the normal electric accessory will be displayed under the probability fluctuation state (65535/65536). It becomes a continuation state per continuous executed.

一方、図21では、普通図柄変動2のみが「当たり」となり、普通電動役物2が実行されて1つの遊技球が入賞したことを図示している。このような場合は、先述のように、引き続いて増加した分の特図保留球について、特別図柄変動6が実行される。しかし、図21では、特別図柄変動2〜6は全て「はずれ」となっており、また他の普通電動役物が実行されていないため、特図保留球の増加もない。そのため、特別図柄変動6の「はずれ」が確定表示されると遊技状態6は通常状態となり、かかる通常状態のもとでそれ以降の普通図柄変動6,7,8・・・について普通当たり判定がなされることになる。   On the other hand, FIG. 21 shows that only the normal symbol variation 2 is “winning” and the ordinary electric accessory 2 is executed and one game ball is won. In such a case, as described above, the special symbol variation 6 is executed for the special figure holding sphere that has been increased. However, in FIG. 21, the special symbol fluctuations 2 to 6 are all “out of”, and no other ordinary electric accessory is executed, so there is no increase in the special figure holding balls. Therefore, when the special symbol variation 6 “out of” is confirmed and displayed, the gaming state 6 becomes the normal state, and the normal winning determination is performed for the subsequent normal symbol variations 6, 7, 8,. Will be made.

このように、普通電動役物により供給されたものも含めて、特図保留球(図8に示す判定エリア、記憶エリア1〜4)が全て「はずれ」として完全に消化されて、大当たり確率(2/5)のもとで特別図柄変動の全てが「はずれ」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されれば、通常状態(1/256)のもとで普通電動役物が引き続いて実行されない連続当たり終了状態となる。   In this way, all of the special figure holding balls (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4), including those supplied by the ordinary electric accessory, are completely digested as “out of”, and the jackpot probability ( If the special symbols are sequentially displayed in a pattern in which all of the special symbol fluctuations are “out of line” under 2/5), the normal electric accessory continues to be executed under the normal state (1/256). It becomes the end state per continuous.

つまり、本実施の形態では、普通電動役物がその都度実行されるようなパチンコ機1においても、本発明を適用して連続当たりを適切に制御できることを例示した。なお、ここでは普通図柄の図柄変動時間が「3秒」の場合を例示したが、普通図柄の図柄変動時間が「5秒」や「10秒」などの場合であっても、同様にして適用することができる。   That is, in the present embodiment, it has been exemplified that even in the pachinko machine 1 in which the ordinary electric accessory is executed each time, the continuous hitting can be appropriately controlled by applying the present invention. In addition, although the case where the symbol variation time of the normal symbol is “3 seconds” is illustrated here, even when the symbol variation time of the normal symbol is “5 seconds” or “10 seconds”, the same applies. can do.

以上、第4の実施の形態に係るパチンコ機1によれば、普通図柄始動ゲート12,13に複数の遊技球が入賞すると複数の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される一方、始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞すると複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される遊技機であって、以下のような特徴を有する。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment, when a plurality of game balls win the normal symbol start gates 12 and 13, a plurality of normal hit determination results (determination area shown in FIG. 4) is displayed in a sequentially varying manner, and a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8 and storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) are sequentially displayed in a variation manner when a plurality of gaming balls wins at the start winning openings 14 and 15. The machine has the following characteristics.

すなわち、特図保留球(図8に示す記憶エリア1〜4)を全て消化する前であっても、普通当たりと判定されたものがあれば普通電動役物を適宜実行するようにした。これにより、普通電動役物の発生間隔を短くすることができ、遊技者は短時間でより多くの賞球を獲得することができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、普通図柄の変動時間を短くするほど、1回の普通当たりによる全ての特図保留球についての大当たり判定が終了するまでの期間中に、普通当たり判定による抽選回数が増加して当たり確率を向上させることができる。さらに、当該普通当たり中にさらに普通当たりとなった場合には、普通電動役物の作動回数が増加するため、普通電動役物における遊技球の入賞による賞球獲得の可能性を向上させることができる。   That is, even before all the special figure holding balls (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) are digested, the ordinary electric accessory is appropriately executed as long as there is an ordinary hit. Thereby, the generation | occurrence | production interval of a normal electric accessory can be shortened, the player can acquire more prize balls in a short time, and the interest of a game can be heightened. In addition, the shorter the fluctuation time of the normal symbol, the more the number of lotteries by the normal hit determination increases during the period until the big hit determination for all special figure holding balls by one normal hit is completed, and the hit probability is increased. Can be improved. In addition, if the normal hit becomes more during the normal hit, the number of operations of the normal electric accessory increases, so that the possibility of winning a prize ball by winning a game ball in the normal electric accessory can be improved. it can.

次に、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第5の実施の形態について、図面を参照して説明する。本実施の形態に係るパチンコ機1は基本的に第1の実施の形態のものと同じであるが、普通図柄の図柄変動パターン及びそれに伴う連続当たりの制御が異なる。図22及び図23は、第5の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。図24乃至図26は、変動パターン抽選テーブル100のデータ構造を示す図である。   Next, a fifth embodiment of a pachinko machine 1 embodying a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is basically the same as that of the first embodiment, but the design variation pattern of the normal design and the control per series associated therewith are different. FIG. 22 and FIG. 23 are timing charts showing the respective controls in the pachinko machine 1 in association with the passage of time in the fifth embodiment. 24 to 26 are diagrams showing a data structure of the variation pattern lottery table 100. FIG.

ここでは、図22及び図23を参照して、普通図柄の図柄変動時間が変動パターンに応じて変化する場合における、連続当たりの制御パターンの一例を説明する。本制御パターンは、図16及び図17に示すものと基本的に同様であるが、第1の実施の形態では普通図柄の変動時間が一定(3秒)であるのとは異なり、普通図柄の図柄変動時間が複数の変動パターンに応じて可変である。   Here, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, an example of the control pattern per continuation when the symbol variation time of the normal symbol changes according to the variation pattern will be described. This control pattern is basically the same as that shown in FIGS. 16 and 17, except that the normal symbol variation time is constant (3 seconds) in the first embodiment. The symbol variation time is variable according to a plurality of variation patterns.

つまり、本実施の形態のパチンコ機1では、あらかじめRAM52に複数の変動パターンが設定された複数の変動パターン抽選テーブル100(図24〜図26参照)を設けておく。そして、この複数の変動パターン抽選テーブル100のうちの一つが所定のタイミングで選択されて、その選択された変動パターン抽選テーブル100に設定されている複数の変動パターンのうちの一つが普通図柄の抽選状態に応じて選択され、その選択された変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間が制御される。この普通図柄の図柄変動時間の可変制御は、以下のような各種態様によって行われる。   That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of variation pattern lottery tables 100 (see FIGS. 24 to 26) in which a plurality of variation patterns are set in advance in the RAM 52 are provided. One of the plurality of variation pattern lottery tables 100 is selected at a predetermined timing, and one of the plurality of variation patterns set in the selected variation pattern lottery table 100 is a normal symbol lottery. It is selected according to the state, and the variation time of the normal symbol is controlled based on the selected variation pattern. The variable control of the symbol variation time for the normal symbol is performed in the following various modes.

(1)遊技状態ごとに普通図柄の変動時間を振り分ける場合、図24に示すような変動パターン抽選テーブル100を用いて、普通図柄の変動時間の可変制御が実行される。図24に示す変動パターン抽選テーブル100では、遊技状態「通常状態A」に対応する変動パターン1〜10と、遊技状態「確率変動状態B」に対応する変動パターン11〜20と、遊技状態「確率変動時短状態C」に対応する変動パターン21〜30とが設定されている。ここで、変動パターン1〜10に基づく変動時間は「10秒」であり、変動パターン11〜20に基づく変動時間は「5秒」であり、変動パターン21〜30に基づく変動時間は「3秒」である。   (1) When distributing the variation time of the normal symbol for each gaming state, variable control of the variation time of the normal symbol is executed using a variation pattern lottery table 100 as shown in FIG. In the variation pattern lottery table 100 shown in FIG. 24, the variation patterns 1 to 10 corresponding to the gaming state “normal state A”, the variation patterns 11 to 20 corresponding to the gaming state “probability variation state B”, and the gaming state “probability” Fluctuation patterns 21 to 30 corresponding to the “short time state C” are set. Here, the variation time based on the variation patterns 1 to 10 is “10 seconds”, the variation time based on the variation patterns 11 to 20 is “5 seconds”, and the variation time based on the variation patterns 21 to 30 is “3 seconds”. It is.

そして、遊技状態が「通常状態A」のときには、変動パターン抽選テーブル100から変動パターン1〜10のいずれかが選択される。そして、選択された変動パターンに基づいて、普通図柄の図柄変動時間は「10秒」となる。同様に、遊技状態が「確率変動状態B」のときには、変動パターン抽選テーブル100から変動パターン11〜20のいずれかが選択され、その変動パターンに基づいて普通図柄の図柄変動時間は「5秒」となる。遊技状態が「確率変動時短状態C」のときには、変動パターン抽選テーブル100から変動パターン21〜30のいずれかが選択され、その変動パターンに基づいて普通図柄の図柄変動時間は「3秒」となる。   When the game state is “normal state A”, one of the variation patterns 1 to 10 is selected from the variation pattern lottery table 100. Based on the selected variation pattern, the symbol variation time of the normal symbol is “10 seconds”. Similarly, when the gaming state is “probability variation state B”, any one of variation patterns 11 to 20 is selected from the variation pattern lottery table 100, and the symbol variation time of the normal symbol is “5 seconds” based on the variation pattern. It becomes. When the gaming state is “probability short time state C”, one of the variation patterns 21 to 30 is selected from the variation pattern lottery table 100, and the symbol variation time of the normal symbol is “3 seconds” based on the variation pattern. .

このように、普通当たり中や普通当たり終了直後に抽選される変動パターンが、遊技状態に応じてランダムに選択されて、その選択された変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間が制御される。具体的には、上記の例であれば、遊技状態に応じて変動パターン抽選テーブル100から変動パターン1〜30のいずれかが順次選択されて、例えば、10秒、10秒、3秒、3秒、5秒、3秒、10秒・・・などのように普通図柄の変動時間が可変制御される。   In this way, the variation pattern that is drawn randomly during the normal winning or immediately after the end of the normal winning is selected at random according to the gaming state, and the variation time of the normal symbol is controlled based on the selected variation pattern. Specifically, in the above example, any one of the variation patterns 1 to 30 is sequentially selected from the variation pattern lottery table 100 according to the gaming state, for example, 10 seconds, 10 seconds, 3 seconds, 3 seconds. The fluctuation time of the normal symbol is variably controlled such as 5 seconds, 3 seconds, 10 seconds, etc.

(2)遊技状態ごとに異なる複数の普通図柄の変動時間を振り分ける場合、図25に示すような変動パターン抽選テーブル100を用いて、普通図柄の変動時間の可変制御が実行される。図25に示す変動パターン抽選テーブル100では、遊技状態「通常状態A」に対応する変動パターン1〜10と、遊技状態「確率変動状態B」に対応する変動パターン11〜20と、遊技状態「確率変動時短状態C」に対応する変動パターン21〜30とが設定されている。ここで、変動パターン1〜4に基づく変動時間は「10秒」であり、変動パターン5〜7に基づく変動時間は「7秒」であり、変動パターン8〜10に基づく変動時間は「5秒」である。また、変動パターン11〜14に基づく変動時間は「5秒」であり、変動パターン15〜17に基づく変動時間は「4秒」であり、変動パターン18〜20に基づく変動時間は「3秒」である。また、変動パターン21〜24に基づく変動時間は「3秒」であり、変動パターン25〜27に基づく変動時間は「2秒」であり、変動パターン28〜30に基づく変動時間は「1秒」である。   (2) When distributing the variation times of a plurality of different normal symbols for each gaming state, variable control of the variation times of the normal symbols is executed using a variation pattern lottery table 100 as shown in FIG. In the variation pattern lottery table 100 shown in FIG. 25, the variation patterns 1 to 10 corresponding to the gaming state “normal state A”, the variation patterns 11 to 20 corresponding to the gaming state “probability variation state B”, and the gaming state “probability” Fluctuation patterns 21 to 30 corresponding to the “short time state C” are set. Here, the variation time based on the variation patterns 1 to 4 is “10 seconds”, the variation time based on the variation patterns 5 to 7 is “7 seconds”, and the variation time based on the variation patterns 8 to 10 is “5 seconds”. It is. The variation time based on the variation patterns 11 to 14 is “5 seconds”, the variation time based on the variation patterns 15 to 17 is “4 seconds”, and the variation time based on the variation patterns 18 to 20 is “3 seconds”. It is. The variation time based on the variation patterns 21 to 24 is “3 seconds”, the variation time based on the variation patterns 25 to 27 is “2 seconds”, and the variation time based on the variation patterns 28 to 30 is “1 second”. It is.

そして、遊技状態が「通常状態A」のときには、変動パターン抽選テーブル100から変動パターン1〜10のいずれかが選択される。そして、選択された変動パターンに基づいて、普通図柄の図柄変動時間は「10秒」,「7秒」,「5秒」のいずれかとなる。同様に、遊技状態が「確率変動状態B」のときには、変動パターン抽選テーブル100から変動パターン11〜20のいずれかが選択され、その変動パターンに基づいて普通図柄の図柄変動時間は「5秒」,「4秒」,「3秒」のいずれかとなる。遊技状態が「確率変動時短状態C」のときには、変動パターン抽選テーブル100から変動パターン21〜30のいずれかが選択され、その変動パターンに基づいて普通図柄の図柄変動時間は「3秒」,「2秒」,「1秒」のいずれかとなる。   When the game state is “normal state A”, one of the variation patterns 1 to 10 is selected from the variation pattern lottery table 100. Based on the selected variation pattern, the symbol variation time of the normal symbol is “10 seconds”, “7 seconds”, or “5 seconds”. Similarly, when the gaming state is “probability variation state B”, any one of variation patterns 11 to 20 is selected from the variation pattern lottery table 100, and the symbol variation time of the normal symbol is “5 seconds” based on the variation pattern. , “4 seconds”, or “3 seconds”. When the gaming state is “probability short state C”, one of the variation patterns 21 to 30 is selected from the variation pattern lottery table 100, and the symbol variation time of the normal symbol is “3 seconds”, “ “2 seconds” or “1 second”.

このように、普通当たり中や普通当たり終了直後に抽選される変動パターンが、遊技状態に応じてランダムに選択されて、その選択された変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間が制御される。具体的には、上記の例であれば、遊技状態に応じて変動パターン抽選テーブル100から変動パターン1〜30のいずれかが順次選択されて、例えば、3秒、5秒、3秒、5秒、10秒、1秒・・・などのように普通図柄の変動時間が可変制御される。   In this way, the variation pattern that is drawn randomly during the normal winning or immediately after the end of the normal winning is selected at random according to the gaming state, and the variation time of the normal symbol is controlled based on the selected variation pattern. Specifically, in the above example, any one of the variation patterns 1 to 30 is sequentially selected from the variation pattern lottery table 100 according to the gaming state, for example, 3 seconds, 5 seconds, 3 seconds, 5 seconds. The fluctuation time of the normal symbol is variably controlled such as 10 seconds, 1 second, etc.

(3)普図保留球数に応じて普通図柄の変動時間を異ならせる場合、図26に示すような変動パターン抽選テーブル100を用いて、普通図柄の変動時間の可変制御が実行される。図26に示す変動パターン抽選テーブル100では、普図保留球が「2個以下」又は「3個以上」のそれぞれの場合に対応する複数の抽選テーブルにより構成されている。すなわち、普図保留球が「2個以下」の場合であって、遊技状態「通常状態A」に対応する変動パターン1〜5及び遊技状態「確率変動状態B」に対応する変動パターン6〜10が設定されており、また普図保留球が「3個以上」の場合であって、遊技状態「通常状態A」に対応する変動パターン11〜15及び遊技状態「確率変動状態B」に対応する変動パターン16〜20が設定されている。ここで、変動パターン1〜5に基づく変動時間は「5秒」,「5.4秒」,「5.8秒」,「6.2秒」,「6.6秒」であり、変動パターン6〜10に基づく変動時間は「3秒」,「3.4秒」,「3.8秒」,「4.2秒」,「4.6秒」であり、変動パターン11〜15に基づく変動時間は「3秒」,「3.4秒」,「3.8秒」,「4.2秒」,「4.6秒」であり、変動パターン16〜20に基づく変動時間は「1秒」,「1.4秒」,「1.8秒」,「2.2秒」,「2.6秒」である。   (3) When changing the variation time of the normal symbol in accordance with the number of reserved symbols for ordinary symbols, variable control of the variation time of the normal symbol is executed using a variation pattern lottery table 100 as shown in FIG. The variation pattern lottery table 100 shown in FIG. 26 includes a plurality of lottery tables corresponding to the cases where the number of ordinary reserved balls is “two or less” or “three or more”. That is, in the case where the number of ordinary reserved balls is “two or less”, the variation patterns 1 to 5 corresponding to the gaming state “normal state A” and the variation patterns 6 to 10 corresponding to the gaming state “probability variation state B”. Is set, and there are 3 or more ordinary reserved balls, corresponding to the variation patterns 11 to 15 corresponding to the gaming state “normal state A” and the gaming state “probability variation state B”. Variation patterns 16 to 20 are set. Here, the fluctuation times based on the fluctuation patterns 1 to 5 are “5 seconds”, “5.4 seconds”, “5.8 seconds”, “6.2 seconds”, and “6.6 seconds”. The fluctuation times based on 6 to 10 are “3 seconds”, “3.4 seconds”, “3.8 seconds”, “4.2 seconds”, and “4.6 seconds”, and are based on the fluctuation patterns 11 to 15. The variation times are “3 seconds”, “3.4 seconds”, “3.8 seconds”, “4.2 seconds”, “4.6 seconds”, and the variation times based on the variation patterns 16 to 20 are “1”. Seconds, “1.4 seconds”, “1.8 seconds”, “2.2 seconds”, and “2.6 seconds”.

そして、普図保留球数が「2個以下」のときには、遊技状態が「通常状態A」であれば変動パターン抽選テーブル100から変動パターン1〜5のいずれかが選択される一方、遊技状態が「確率変動状態B」であれば変動パターン抽選テーブル100から変動パターン6〜10のいずれかが選択され、選択された変動パターンに基づいて普通図柄の図柄変動時間が制御される。同様に、普図保留球数が「3個以上」のときには、遊技状態が「通常状態A」であれば変動パターン抽選テーブル100から変動パターン11〜15のいずれかが選択される一方、遊技状態が「確率変動状態B」であれば変動パターン抽選テーブル100から変動パターン16〜20のいずれかが選択され、選択された変動パターンに基づいて普通図柄の図柄変動時間が制御される。   When the number of reserved balls is “two or less”, if the gaming state is “normal state A”, any one of the variation patterns 1 to 5 is selected from the variation pattern lottery table 100, while the gaming state is If “probability variation state B”, any one of variation patterns 6 to 10 is selected from variation pattern lottery table 100, and the symbol variation time of the normal symbol is controlled based on the selected variation pattern. Similarly, when the number of reserved balls is “three or more”, if the gaming state is “normal state A”, any one of the variation patterns 11 to 15 is selected from the variation pattern lottery table 100, while the gaming state Is “probability variation state B”, one of the variation patterns 16 to 20 is selected from the variation pattern lottery table 100, and the symbol variation time of the normal symbol is controlled based on the selected variation pattern.

このように、普通当たり中や普通当たり終了直後に抽選される変動パターンが、普図保留球(及び遊技状態)に応じてランダムに選択されて、その選択された変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間が制御される。具体的には、上記の例であれば、普図保留球(及び遊技状態)に応じて変動パターン抽選テーブル100から変動パターン1〜30のいずれかが順次選択されて、例えば、3秒、5秒、3.8秒、2,6秒、1.8秒・・・などのように普通図柄の変動時間が可変制御される。   In this way, the variation pattern that is drawn in the normal hit or immediately after the end of the normal hit is randomly selected according to the ordinary figure holding ball (and game state), and based on the selected variation pattern, The variation time is controlled. Specifically, in the above example, any one of the variation patterns 1 to 30 is sequentially selected from the variation pattern lottery table 100 according to the general-purpose holding ball (and the game state), for example, 3 seconds, 5 seconds Normal symbol variation time is variably controlled such as seconds, 3.8 seconds, 2, 6 seconds, 1.8 seconds, and so on.

上記(1)〜(3)で示すように、普図保留球及び遊技状態に応じて普通図柄の図柄変動パターンや図柄変動時間を可変制御することで、パチンコ機1では多様な演出が可能になり遊技の興趣が向上する。さらに、選択された普通図柄の変動時間が短くなるほど、その普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加して、当たり確率を向上させることができる。なお、変動パターン抽選テーブル100(図24〜図26)は例示にすぎず、各変動パターンに基づく図柄変動時間は任意の長さとすることができる。また、遊技状態についても、通常状態や確率変動状態に限定されず、先述の確率変動時短状態や通常時短状態など、任意の遊技状態を設定可能である。   As shown in the above (1) to (3), the pachinko machine 1 can make various effects by variably controlling the symbol variation pattern and the symbol variation time of the normal symbol in accordance with the general symbol holding ball and the game state. The fun of becoming a game is improved. Further, as the variation time of the selected normal symbol is shortened, the number of lotteries with the normal symbol in the normal hit increases and the hit probability can be improved. The variation pattern lottery table 100 (FIGS. 24 to 26) is merely an example, and the symbol variation time based on each variation pattern can be of any length. Also, the gaming state is not limited to the normal state or the probability variation state, and any gaming state such as the above-described short time state of probability variation or the normal state short state can be set.

ここで、上記(1)〜(3)のいずれかに示す処理によって、普通図柄の図柄変動時間が「3秒、5秒、3秒、5秒・・・」と繰り返し制御される場合における、連続当たりの制御パターンの一例を説明する。図22及び図23に示すように、普通図柄変動1(図7に示す判定エリア)は「3秒」図柄変動した後に、「当たり」であれば普通電動役物が実行される。次に、普通図柄変動2(図7に示す記憶エリア1)は、特別図柄変動1(図8に示す判定エリア)に基づく遊技状態1のもとで普通当たり判定がなされ、その判定結果に基づいて「5秒」図柄変動が実行される。次に、普通図柄変動3(図7に示す記憶エリア2)は、特別図柄変動3(図8に示す記憶エリア2)に基づく遊技状態3のもとで普通当たり判定がなされ、その判定結果に基づいて「3秒」図柄変動が実行される。次に、普通図柄変動4(図7に示す記憶エリア3)は、特別図柄変動4(図8に示す記憶エリア3)に基づく遊技状態4のもとで普通当たり判定がなされ、その判定結果に基づいて「5秒」図柄変動が実行される。   Here, in the case where the symbol variation time of the normal symbol is repeatedly controlled as “3 seconds, 5 seconds, 3 seconds, 5 seconds...” By the process shown in any of (1) to (3) above, An example of the control pattern per continuation will be described. As shown in FIG. 22 and FIG. 23, after the normal symbol variation 1 (determination area shown in FIG. 7) changes “3 seconds” and then “wins”, the ordinary electric accessory is executed. Next, the normal symbol variation 2 (storage area 1 shown in FIG. 7) is determined to be a normal hit under the gaming state 1 based on the special symbol variation 1 (determination area shown in FIG. 8), and based on the determination result. The “5 second” symbol variation is executed. Next, the normal symbol variation 3 (storage area 2 shown in FIG. 7) is determined to be a normal hit under the gaming state 3 based on the special symbol variation 3 (storage area 2 shown in FIG. 8). Based on this, a “3 second” symbol variation is performed. Next, the normal symbol variation 4 (storage area 3 shown in FIG. 7) is determined to be a normal hit under the gaming state 4 based on the special symbol variation 4 (storage area 3 shown in FIG. 8). Based on this, a “5 second” symbol variation is performed.

そして、普通図柄変動5(図7に示す記憶エリア4)は、図22に示すように普通図柄変動2〜4のいずれかが「当たり」であれば、これ以降の特別図柄変動6に基づく遊技状態6のもとで普通当たり判定がなされる。一方、図23に示すように普通図柄変動2〜4の全てが「はずれ」であれば、特別図柄変動5(図8に示す記憶エリア4)に基づく遊技状態5のもとで普通当たり判定がなされる。なお、特別図柄変動2(図8に示す記憶エリア1)及び普通図柄変動2〜4のいずれかが「当たり」である場合の特別図柄変動5(図8に示す記憶エリア4)の各判定結果は、その「当たり」又は「はずれ」を問わずに、普通図柄変動2〜5に影響を与えない。   The normal symbol variation 5 (storage area 4 shown in FIG. 7) is a game based on the subsequent special symbol variation 6 if any of the normal symbol variations 2 to 4 is “win” as shown in FIG. A normal hit determination is made under state 6. On the other hand, as shown in FIG. 23, if all of the normal symbol fluctuations 2 to 4 are “out of”, the normal hit determination is made under the gaming state 5 based on the special symbol fluctuation 5 (storage area 4 shown in FIG. 8). Made. Each determination result of special symbol variation 2 (storage area 4 shown in FIG. 8) when any of special symbol variation 2 (storage area 1 shown in FIG. 8) and normal symbol variations 2 to 4 is “win”. Does not affect the normal symbol fluctuations 2 to 5 regardless of the “win” or “out of”.

そして、図22に示すように、大当たり確率(2/5)のもとで、特別図柄変動1,3,4のいずれか一つでも「当たり」となるパターンで複数の特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1,3,4のいずれかは確率変動状態となる。そして、当該確率変動状態(65535/65536)のもとで、さらに普通図柄変動2〜5のいずれかが「当たり」となれば、普通電動役物が引き続いて実行される連続当たり継続状態となる。   Then, as shown in FIG. 22, a plurality of special symbols are sequentially displayed in a pattern in which any one of the special symbol fluctuations 1, 3 and 4 is “winning” based on the jackpot probability (2/5). When it is done, one of the gaming states 1, 3 and 4 is in a probability fluctuation state. Then, if any one of the normal symbol fluctuations 2 to 5 becomes “winning” under the probability fluctuation state (65535/65536), the normal electric combination continues to be continuously executed. .

一方、図23に示すように、大当たり確率(2/5)のもとで、特別図柄変動1,3,4の全てが「はずれ」となるパターンで特別図柄が順次変動表示されると、それに応じて遊技状態1,3,4の全てが通常状態となる。そして、当該通常状態(1/256)のもとで、全ての普通図柄変動2〜5が「はずれ」となれば、普通電動役物が引き続いて実行されない連続当たり終了状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 23, when the special symbols are sequentially displayed in a pattern in which all of the special symbol fluctuations 1, 3 and 4 are “out of” with the jackpot probability (2/5), Accordingly, all of the gaming states 1, 3, and 4 are in the normal state. If all the normal symbol fluctuations 2 to 5 are “out of” under the normal state (1/256), a continuous hit end state in which the normal electric accessory is not continuously executed is obtained.

つまり、本実施の形態では、普通図柄の変動パターンやその変動時間が変化するものであっても、複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄がこの普通図柄の変動パターンやその変動時間に応じた所定パターン(ここでは、特別図柄変動1,3,4のいずれかが「当たり」又は全てが「はずれ」)で順次変動表示されると、それに基づいて連続当たりを発生又終了させることができることを例示した。   In other words, in the present embodiment, even if the variation pattern of the normal symbol and its variation time change, the special symbol based on the plurality of jackpot determination results is determined according to the variation pattern of the normal symbol and its variation time. An example of the ability to generate or end consecutive wins based on the sequential change display of patterns (here, one of special symbol fluctuations 1, 3 and 4 is “winning” or all are “off”) did.

なお、本発明に係るパチンコ機1では、普通図柄の変動パターンやその変動時間に関係なく、大当たり判定結果に基づく遊技状態(通常状態又は確率変動状態)のもとで、各普通図柄の図柄変動が開始される(すなわち、普通当たり判定が行われる)ように対応付けられる。例えば、本実施の形態では、各特別図柄変動1〜6に基づく遊技状態1〜6(通常状態又は確率変動状態)のいずれかの状態のもとで普通図柄変動2〜5が開始するように、各普通図柄変動2〜5の変動開始タイミングが遊技状態1〜6の継続中に実行されるように調整されている。そのため、各普通図柄変動2〜5が実行される時間間隔は必ずしも一定していない(図22及び図23参照)。この点は、先の第1〜4の実施の形態も同様である。   In the pachinko machine 1 according to the present invention, regardless of the variation pattern of the normal symbol and the variation time thereof, the symbol variation of each ordinary symbol is based on the gaming state (normal state or probability variation state) based on the jackpot determination result. Are started (that is, a normal hit determination is performed). For example, in the present embodiment, the normal symbol variations 2 to 5 start under any state of the gaming states 1 to 6 (normal state or probability variation state) based on the special symbol variations 1 to 6. The normal timing variation 2-5 is adjusted so that the variation start timing is executed while the gaming states 1-6 are continued. Therefore, the time interval at which each normal symbol variation 2 to 5 is executed is not necessarily constant (see FIGS. 22 and 23). This is the same in the first to fourth embodiments.

ところで、本実施の形態では、普通図柄の図柄変動時間が「3秒、5秒、3秒、5秒・・・」という繰り返しで制御される場合を例示したが、他の普通図柄の変動パターンや変動時間であっても、同様にして適用することができる。例えば、図示しないが、普通図柄の変動時間が「3秒、5秒、3秒、3秒、5秒、3秒・・・」という繰り返しで制御される場合、普通図柄の抽選が確率変動状態のもとで実行されないための条件は、特別図柄変動1,2,4,5の全てが「はずれ」となるパターンである。また、普通図柄の変動時間が「3秒、5秒、3秒、3秒、5秒、3秒・・・」という繰り返しで制御される場合、普通図柄の抽選が確率変動状態のもとで実行されないための条件は、特別図柄変動1,2,3,5の全てが「はずれ」となるパターンである。   By the way, in this embodiment, the case where the symbol variation time of the normal symbol is controlled by repeating “3 seconds, 5 seconds, 3 seconds, 5 seconds...” Is exemplified. Even if it is a variable time, it can be similarly applied. For example, although not shown, when the variation time of the normal symbol is controlled by repeating “3 seconds, 5 seconds, 3 seconds, 3 seconds, 5 seconds, 3 seconds...”, The normal symbol lottery is in the probability variation state. The condition for not being executed under the condition is a pattern in which all of the special symbol variations 1, 2, 4, and 5 are “out of”. In addition, when the variation time of the normal symbol is controlled by repeating “3 seconds, 5 seconds, 3 seconds, 3 seconds, 5 seconds, 3 seconds,...”, The normal symbol lottery is performed under the probability variation state. The condition for not being executed is a pattern in which all of the special symbol variations 1, 2, 3, and 5 are “out of”.

なお、上記のはずれパターン以外の特別図柄変動が「はずれ」となった場合も成立することはいうまでもなく、例えば、図23に示すような場合では、特別図柄変動1,3,4の全てが「はずれ」となることに加え、さらに特別図柄変動2,5が「はずれ」となっても連続当たりは終了する。なお、普通当たり中又はその終了直後に普通図柄の抽選が確率変動状態のもとで実行されないための条件を、普通図柄の抽選の少なくとも一つが成立したら、強制的に普通当たり抽選を通常状態に設定するようにしてもよい。   Needless to say, this is also true when the special symbol variation other than the above-mentioned loss pattern is “out of”. For example, in the case shown in FIG. In addition to becoming “out of”, even if the special symbol fluctuations 2 and 5 become “out of”, the consecutive hit ends. In addition, the condition that the lottery of the normal symbol is not executed under the probability fluctuation state during the normal winning or immediately after the end, if at least one of the lottery of the normal symbol is satisfied, the normal winning lottery is forcibly changed to the normal state. You may make it set.

以上、第5の実施の形態に係るパチンコ機1によれば、普通図柄始動ゲート12,13に複数の遊技球が入賞すると複数の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される一方、始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞すると複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が順次変動表示される遊技機であって、以下のような特徴を有する。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the fifth embodiment, when a plurality of game balls win the normal symbol start gates 12 and 13, a plurality of normal hit determination results (determination areas shown in FIG. 4) is displayed in a sequentially varying manner, and a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8 and storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) are sequentially displayed in a variation manner when a plurality of gaming balls wins at the start winning openings 14 and 15. The machine has the following characteristics.

すなわち、普通図柄の変動パターンやその変動時間が変化するパチンコ機1であっても、特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合は、高確率状態のもとで普通当たりが発生しないようにして、連続当たりの制御により遊技内容に変化をもたせて、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。そして、普通当たり中にランダムに普通図柄の変動時間が選択されるようにした場合には、当該普通当たり中の図柄抽選による普通図柄の変動時間が異なり、普通図柄による抽選条件が変化する。そのため、変動時間が短い変動パターンや変動時間が長い変動パターンを選択することで、連続当たりの発生確率を変化させることが可能である。その結果、遊技者と店舗側との利益のバランスを図ることができ、また遊技者への興趣の向上を図ることができる。   That is, even in the pachinko machine 1 in which the fluctuation pattern of the normal symbol and the fluctuation time thereof change, when the special symbol is sequentially changed and displayed in the predetermined pattern, the normal hit is not generated under the high probability state. Thus, it is possible to give a sense of satisfaction and expectation to the player by improving the game content by changing the game content by the control per continuous. If the normal symbol change time is selected randomly during the normal hit, the normal symbol change time due to the normal win is different, and the lottery conditions for the normal symbol change. For this reason, it is possible to change the probability of occurrence per continuation by selecting a variation pattern with a short variation time or a variation pattern with a long variation time. As a result, it is possible to balance the profits of the player and the store side, and to improve the interest of the player.

ところで、上記実施の形態において、普通図柄始動ゲート12,13が本発明の「始動ゲート」に相当し、普通当たり乱数が本発明の「第1乱数」に相当し、普通図柄処理(S7:図10)を実行するCPU51が本発明の「第1乱数取得手段」、「普通当たり判定手段」及び「普通図柄決定手段」に相当する。普通当たり関係情報記憶エリア523(図7)が本発明の「普通当たり判定結果記憶手段」に相当し、普通図柄表示部24が本発明の「普通図柄表示手段」に相当する。また、始動入賞口14,15が本発明の「始動入賞口」に相当し、大当たり乱数が本発明の「第2乱数」に相当し、特別図柄処理(S11:図12)を実行するCPU51が本発明の「第2乱数取得手段」、「大当たり判定手段」及び「特別図柄決定手段」に相当する。大当たり関係情報記憶エリア525(図8)が本発明の「大当たり判定結果記憶手段」に相当し、特別図柄表示部18が本発明の「特別図柄表示手段」に相当する。また、特別図柄処理(S11:図12)及び特別電動役物処理(S13:図13)を実行するCPU51が、本発明の「確率変動制御手段」に相当する。そして、普通図柄処理(S7:図10)及び普通電動役物処理(S9:図11)を実行するCPU51が、本発明の「連続当たり制御手段」に相当する。さらに、変動パターン抽選テーブル100を記憶するRAM52が、本発明の「変動パターン記憶手段」及び「変動パターン抽選テーブル記憶手段」に相当し、RAM52から変動パターン抽選テーブル100を選択するCPU51が、本発明の「変動パターン抽選テーブル選択手段」に相当し、変動パターン抽選テーブル100から変動パターンを選択するCPU51が、本発明の「変動パターン選択手段」に相当する。   In the above embodiment, the normal symbol start gates 12 and 13 correspond to the “start gate” of the present invention, the normal random number corresponds to the “first random number” of the present invention, and the normal symbol processing (S7: FIG. The CPU 51 that executes 10) corresponds to the “first random number acquisition means”, the “normal hit determination means”, and the “normal symbol determination means” of the present invention. The normal hit relation information storage area 523 (FIG. 7) corresponds to “normal hit determination result storage means” of the present invention, and the normal symbol display section 24 corresponds to “normal symbol display means” of the present invention. Further, the start winning ports 14 and 15 correspond to the “start winning port” of the present invention, the jackpot random number corresponds to the “second random number” of the present invention, and the CPU 51 that executes the special symbol processing (S11: FIG. 12). It corresponds to the “second random number acquisition means”, “big hit determination means” and “special symbol determination means” of the present invention. The jackpot relation information storage area 525 (FIG. 8) corresponds to the “hit determination result storage means” of the present invention, and the special symbol display unit 18 corresponds to the “special symbol display means” of the present invention. Further, the CPU 51 that executes the special symbol process (S11: FIG. 12) and the special electric accessory process (S13: FIG. 13) corresponds to the “probability variation control means” of the present invention. The CPU 51 that executes the normal symbol process (S7: FIG. 10) and the normal electric accessory process (S9: FIG. 11) corresponds to the “continuous hit control means” of the present invention. Further, the RAM 52 that stores the variation pattern lottery table 100 corresponds to the “variation pattern storage unit” and “variation pattern lottery table storage unit” of the present invention, and the CPU 51 that selects the variation pattern lottery table 100 from the RAM 52 is the present invention. The CPU 51 that selects a variation pattern from the variation pattern lottery table 100 corresponds to the “variation pattern selection unit” of the present invention.

なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では遊技機の一種であるパチンコ機1を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。   In addition, this invention is not limited to embodiment described in full detail above, A various change is possible. For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine is taken as an example, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine and a pachislot machine.

また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されるものではなく、遊技機の仕様などに応じて様々に変更可能である。例えば、普通図柄の図柄変動時間は、「3秒」以下にしたり、「10秒」以上にしたり、任意の長さとすることができる。そして、この普通図柄の図柄変動時間に応じて、連続当たりを終了させるための複数の特図保留球に基づく図柄変動のパターンが異なることになる。   Further, the control of the gaming state based on the present invention is not limited to those exemplified in the above embodiment, and can be variously changed according to the specifications of the gaming machine. For example, the symbol change time of a normal symbol can be set to “3 seconds” or less, “10 seconds” or more, or an arbitrary length. Then, according to the symbol variation time of the normal symbol, the pattern variation pattern based on a plurality of special symbol reservation balls for ending the consecutive hit is different.

また、上記発明によれば、大当たり確率や普通当たり確率のみならず、普通図柄の図柄変動時間によって連続当たりの発生確率を任意に制御することができる。例えば、大当たり確率が2/5である場合は、普通図柄の図柄変動時間が長いほど連続当たりとなる確率が低くなり、図柄変動時間が短いほど連続当たりとなる確率が高くなる。よって、この普通図柄の図柄変動時間を調整することで、パチンコ機1の連続当たりの発生確率を適切に制御することができる。   Moreover, according to the said invention, not only the jackpot probability or the normal winning probability but also the occurrence probability per continuous can be arbitrarily controlled by the normal symbol changing time. For example, when the jackpot probability is 2/5, the longer the symbol variation time of the normal symbol, the lower the probability of winning per continuation, and the shorter the symbol variation time, the higher the probability of winning per continuation. Therefore, by adjusting the symbol variation time of the normal symbol, the probability of occurrence of the pachinko machine 1 per continuation can be appropriately controlled.

また、上記実施の形態では、特別図柄の確率変動回数が1回であり、その保留球数は最大5個に設定されているが、この特別図柄の確率変動回数や保留球数は適宜変更可能である。例えば、特別図柄の確率変動回数を2回以上にしてもよいし、その保留球数を6個以上や4個以下にしてもよい(普通図柄の保留球数についても同様である)。具体的には、特別図柄の確率変動回数を2回とした場合は、特別図柄処理(図12)の確率電動フラグOFF(S333)において、フラグをセットするためのカウンタを1回転目では「1」、2回転目では「2」を設定する。そして、このカウンタが「2」となった場合には、S333にて確率電動フラグをOFFにセットするとともに、このカウンタを「0」にリセットすればよい。   In the above embodiment, the probability variation number of the special symbol is 1 and the number of reserved balls is set to a maximum of 5. However, the probability variation number and the number of retained balls of this special symbol can be changed as appropriate. It is. For example, the probability variation number of the special symbol may be set to 2 times or more, and the number of reserved balls may be 6 or more or 4 or less (the same applies to the number of reserved balls of ordinary symbols). Specifically, when the probability variation number of the special symbol is set to two, the counter for setting the flag is set to “1” at the first rotation in the probability electric flag OFF (S333) of the special symbol processing (FIG. 12). “2” is set for the second rotation. If this counter becomes “2”, the probability electric flag is set to OFF in S333 and this counter may be reset to “0”.

また、上記実施の形態では、通常状態での普通当たり確率は1/256であり、確率変動状態での普通当たり確率は65535/65536であるが、これらの普通当たり確率は適宜変更してもよい。同様に、大当たり確率も2/5,3/5,21/22などに限定されず、適宜変更可能である。   In the above embodiment, the normal hit probability in the normal state is 1/256, and the normal hit probability in the probability fluctuation state is 65535/65536. However, these normal hit probabilities may be changed as appropriate. . Similarly, the jackpot probability is not limited to 2/5, 3/5, 21/22, etc., and can be changed as appropriate.

また、上記実施の形態では、特別図柄の変動時間は「0.2秒」又は「2.5秒」に固定されているが、この特別図柄の変動時間も適宜変更可能である。例えば、特別図柄の変動時間を一定にしてもよいし、異なる複数の変動時間が所定パターンで繰り返し実行されるようにしてもよい。なお、普通電動役物の開放時間も「5.9秒」に限らず、上記と同様に適宜変更可能であることはいうまでもない。   In the above embodiment, the variation time of the special symbol is fixed to “0.2 seconds” or “2.5 seconds”, but the variation time of the special symbol can be changed as appropriate. For example, the variation time of the special symbol may be constant, or a plurality of different variation times may be repeatedly executed in a predetermined pattern. Needless to say, the opening time of the ordinary electric accessory is not limited to “5.9 seconds” and can be changed as appropriate.

また、上記実施の形態では、通常状態における普通図柄の変動パターンの図柄変動時間を長く設定する一方、確率変動状態における普通図柄の変動パターンの図柄変動時間を短く設定しているが、通常状態における普通図柄の変動パターンの図柄変動時間を短く設定する一方、確率変動状態における普通図柄の変動パターンの図柄変動時間を長く設定してもよい。さらに、上記の変動パターン抽選テーブル100では、通常状態に対応して図柄変動時間が長い変動パターンを多く設定する一方、確率変動状態に対応して図柄変動時間が短い変動パターンを多く設定しているが、通常状態に対応して図柄変動時間が短い変動パターンを多く設定する一方、確率変動状態に対応して図柄変動時間が長い変動パターンを多く設定するように構成してもよい。   In the above embodiment, the symbol variation time of the normal symbol variation pattern in the normal state is set longer, while the symbol variation time of the variation variation of the normal symbol in the probability variation state is set shorter. While the symbol variation time of the normal symbol variation pattern is set short, the symbol variation time of the regular symbol variation pattern in the probability variation state may be set long. Furthermore, in the above variation pattern lottery table 100, many variation patterns with a long symbol variation time are set corresponding to the normal state, while many variation patterns with a short symbol variation time are set corresponding to the probability variation state. However, it may be configured such that many variation patterns with short symbol variation times are set corresponding to the normal state, while many variation patterns with long symbol variation times are set corresponding to the probability variation state.

また、上記実施の形態では、普図保留球が「2個以下」又は「3個以上」のときに変動パターン抽選テーブル100(図26)における抽選テーブルを変更しているが、普図保留球が「所定の個数以下」又は「所定の個数以上」として、適宜普図保留球の個数を変更して抽選テーブルを選択するように構成してもよい。さらに、上記「所定の個数以下」のとき図柄変動時間の長い抽選テーブル(変動パターン)、上記「所定の個数以上」のとき図柄変動時間の短い抽選テーブル(変動パターン)を選択するようにしてもよい。また、各々の抽選テーブルに設定される普通図柄の変動パターン(図柄変動時間)は、上記実施の形態に限られるものではなく適宜変更してもよいことはもちろんである。   Further, in the above embodiment, the lottery table in the variation pattern lottery table 100 (FIG. 26) is changed when the universal reserved ball is “two or less” or “three or more”. May be configured so that the lottery table is selected by appropriately changing the number of holding balls in the usual manner as “below the predetermined number” or “above the predetermined number”. Further, a lottery table (fluctuation pattern) having a long symbol variation time is selected when “below the predetermined number”, or a lottery table (variation pattern) having a short symbol variation time is selected when “the predetermined number or more”. Good. In addition, the variation pattern (symbol variation time) of the normal symbol set in each lottery table is not limited to the above embodiment, and may be changed as appropriate.

さらに、上記実施の形態では、変動パターン抽選テーブル100における抽選テーブルの数は1〜4に設定されているが、5以上の抽選テーブルを用いて構成してもよい。また、上記実施の形態を任意に組み合わせて、パチンコ機1に実装させてもよい。   Furthermore, in the said embodiment, although the number of the lottery tables in the fluctuation pattern lottery table 100 is set to 1-4, you may comprise using 5 or more lottery tables. Further, the above embodiment may be arbitrarily combined and mounted on the pachinko machine 1.

本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の制御部40の電気的回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric circuit structure of the control part 40 of the pachinko machine. ROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. カウンタ記憶エリア521の記憶エリアを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a storage area of a counter storage area 521. FIG. 普通当たり関係情報記憶エリア523の記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the storage area of the normal hit relation information storage area 523. 大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the storage area of the jackpot relation information storage area 525. FIG. メインルーチン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main routine process. 普通図柄処理(S7)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal symbol process (S7). 普通電動役物処理(S9)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal electric accessory process (S9). 特別図柄処理(S11)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process (S11). 特別電動役物処理(S13)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of special electric accessory processing (S13). 第1の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 in the 1st embodiment in association with passage of time. 第1の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 in the 1st embodiment in association with passage of time. 第2の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 in association with time progress in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 in association with time progress in a 2nd embodiment. 第3の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which expressed each control in pachinko machine 1 in association with time progress in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which expressed each control in pachinko machine 1 in association with time progress in a 3rd embodiment. 第4の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 corresponding to time progress in a 4th embodiment. 第4の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 corresponding to time progress in a 4th embodiment. 第5の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 in association with time progress in a 5th embodiment. 第5の実施の形態における、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 in association with time progress in a 5th embodiment. 変動パターン抽選テーブル100のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the fluctuation pattern lottery table. 変動パターン抽選テーブル100のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the fluctuation pattern lottery table. 変動パターン抽選テーブル100のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the fluctuation pattern lottery table.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
8 図柄表示装置
12,13 普通図柄始動ゲート
14,15 始動入賞口
16a,16 大入賞口
18 特別図柄表示部
24 普通図柄表示部
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
100 変動パターン抽選テーブル
1 Pachinko machine 8 Symbol display devices 12, 13 Normal symbol start gates 14, 15 Start prize opening 16a, 16 Big prize opening
18 Special symbol display unit 24 Normal symbol display unit 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 100 Fluctuation pattern lottery table

Claims (11)

遊技球が通過する通過ゲートと、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、
開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、
前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段による判定結果を記憶する普通当たり判定結果記憶手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、
前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、
前記第2乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、
普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段とを備え、
前記通過ゲートに複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記普通当たり判定結果記憶手段に複数の普通当たり判定結果が記憶されると、該複数の普通当たり判定結果に基づく普通図柄が前記普通図柄表示手段に順次変動表示される一方、前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり判定結果記憶手段に複数の大当たり判定結果が記憶されると、該複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が前記特別図柄表示手段に順次変動表示される遊技機であって、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて、該普通当たり状態により前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞した場合であって、前記大当たり判定結果記憶手段に記憶された複数の大当たり判定結果に基づいて、前記特別図柄表示手段に大当たり又ははずれを示す特別図柄が前記普通図柄の図柄変動時間に応じた所定パターンで順次変動表示された場合は、該複数の大当たり判定結果に基づく高確率状態によって普通当たりが発生することを防止する連続当たり制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A passing gate through which game balls pass,
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by the passage of the game ball to the passage gate;
A start winning opening that has an opening and closing member, and allows the game ball to win when the opening and closing member is opened;
Based on the first random number, a normal hit determination means for determining whether or not to set a normal hit state in which the opening / closing member of the start winning opening is opened,
A normal hit determination result storage means for storing a determination result by the normal hit determination means;
A normal symbol determining means for determining a normal symbol which is a symbol for notifying the determination result of the normal hit determining means;
A normal symbol display means for variably displaying the normal symbol;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number in response to winning at the start winning opening;
A jackpot determining means for determining whether or not to set a jackpot state in which a player can acquire a large number of game balls based on the second random number;
Jackpot determination result storage means for storing the determination result by the jackpot determination means;
Special symbol determining means for determining a special symbol that is a symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means;
Special symbol display means for variably displaying the special symbol;
It is controllable to a low probability state with a low probability of occurrence of a normal hit and a high probability state with a high probability of occurrence of a normal hit, and when the jackpot determination means determines that a big hit, the high hit state is executed after the execution of the jackpot state. Probability fluctuation control means for changing to the low probability state while changing to the probability state, while if determined to be out of place by the jackpot determination means,
When a plurality of game balls wins at the passing gate and a plurality of normal hit determination results are stored in the normal hit determination result storage means based on the plurality of wins, a normal symbol based on the plurality of normal hit determination results Are sequentially displayed on the normal symbol display means, while a plurality of game balls are won at the start winning opening, and a plurality of jackpot determination results are stored in the jackpot determination result storage means based on the plurality of winnings. A special symbol based on the plurality of jackpot determination results is sequentially displayed on the special symbol display means,
In the case where a normal hit is determined by the normal hit determination means, and a plurality of game balls are won in the start winning opening according to the normal win state, a plurality of jackpot determination results stored in the jackpot determination result storage means When the special symbol indicating the big hit or out of the special symbol display means is sequentially variably displayed in a predetermined pattern according to the symbol variation time of the normal symbol, the high probability state based on the plurality of jackpot determination results A gaming machine comprising a continuous hitting control means for preventing normal hits from occurring.
前記特別図柄が所定パターンで順次変動表示される場合は、前記普通図柄の図柄変動時間に応じた所定のタイミングで、前記特別図柄表示手段にはずれを示す特別図柄が変動表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the special symbols are sequentially variably displayed in a predetermined pattern, the special symbol indicating a deviation is variably displayed on the special symbol display means at a predetermined timing according to the symbol variation time of the normal symbol. The gaming machine according to claim 1. 前記特別図柄が所定パターンで順次変動表示される場合は、前記複数の大当たり判定結果のうちで少なくとも最初及び最後の大当たり判定結果に基づいて、前記特別図柄表示手段にはずれを示す特別図柄が変動表示されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the special symbols are sequentially displayed in a predetermined pattern, the special symbol display means displays a variation on the special symbol display means based on at least the first and last jackpot determination results among the plurality of jackpot determination results. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is a game machine. 前記特別図柄が所定パターンで順次変動表示された場合、前記連続当たり制御手段は、前記普通当たり判定結果記憶手段に記憶された次の普通当たり判定結果に基づく普通図柄を、前記普通図柄表示手段で低確率状態中に変動開始することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   When the special symbols are sequentially variably displayed in a predetermined pattern, the continuous hit control means uses the normal symbol display means to display a normal symbol based on the next normal hit determination result stored in the normal hit determination result storage means. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine starts to fluctuate during a low probability state. 前記連続当たり制御手段は、前記普通図柄の図柄変動時間に応じて、次の普通当たりが連続発生する確率を制御することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the continuous hit control means controls a probability that the next normal hit is continuously generated according to a symbol variation time of the normal symbol. 遊技球が通過する通過ゲートと、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、
開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、
前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段による判定結果を記憶する普通当たり判定結果記憶手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、
前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、
前記第2乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、
普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段と、
前記普通図柄表示手段により表示される普通図柄の変動パターンを複数記憶した変動パターン記憶手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて、該普通当たり状態により前記始動入賞口に少なくとも一つ以上の遊技球が入賞した場合であって、かつ普通当たり中に図柄変動時間が短い変動パターンが選択された場合は、当該普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加することを特徴とする遊技機。
A passing gate through which game balls pass,
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by the passage of the game ball to the passage gate;
A start winning opening that has an opening and closing member, and allows the game ball to win when the opening and closing member is opened;
Based on the first random number, a normal hit determination means for determining whether or not to set a normal hit state in which the opening / closing member of the start winning opening is opened,
A normal hit determination result storage means for storing a determination result by the normal hit determination means;
A normal symbol determining means for determining a normal symbol which is a symbol for notifying the determination result of the normal hit determining means;
A normal symbol display means for variably displaying the normal symbol;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number in response to winning at the start winning opening;
A jackpot determining means for determining whether or not to set a jackpot state in which a player can acquire a large number of game balls based on the second random number;
Jackpot determination result storage means for storing the determination result by the jackpot determination means;
Special symbol determining means for determining a special symbol that is a symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means;
Special symbol display means for variably displaying the special symbol;
It is controllable to a low probability state with a low probability of occurrence of a normal hit and a high probability state with a high probability of occurrence of a normal hit, and when the jackpot determination means determines that a big hit has occurred, the high hit state is executed after the execution of the jackpot state. While changing to a probability state, if it is determined to be out of place by the jackpot determination means, probability fluctuation control means to change to the low probability state,
Variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns of normal symbols displayed by the normal symbol display means;
A variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means,
A variation pattern in which it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means, and at least one game ball has won the start winning opening in the normal win state, and the symbol variation time is short during the normal win When is selected, the number of lotteries with the normal symbol in the normal hit increases.
普通当たり中から普通当たり終了直後までに図柄変動時間が短い変動パターンが複数選択された場合は、図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上選択された場合よりも当該普通当たり中から普通当たり終了直後までの普通図柄による抽選回数が増加することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   If multiple variation patterns with a short symbol variation time are selected between normal hits and immediately after the end of normal hits, at least one variation pattern with a long symbol variation time is selected. The gaming machine according to claim 6, wherein the number of lotteries with normal symbols immediately before the end increases. 前記高確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高い一方、前記低確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が低いことを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。   The probability that a variation pattern with a short symbol variation time is selected during execution of the high probability state is high, while the probability that a variation pattern with a short symbol variation time is selected is low during the execution of the low probability state. The gaming machine according to claim 6 or 7. 普通図柄に関する保留球が所定の個数以上となった場合は、図柄変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高いことを特徴とする請求項6乃至8のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 6 to 8, characterized in that, when the number of reserved balls related to a normal symbol exceeds a predetermined number, a probability that a variation pattern with a short symbol variation time is selected is high. 遊技球が通過する通過ゲートと、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、
開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、
前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段による判定結果を記憶する普通当たり判定結果記憶手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、
前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、
前記第2乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、
普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段と、
前記普通図柄表示手段により表示される普通図柄の変動パターンが複数設定されている変動パターン抽選テーブルを複数記憶した変動パターン抽選テーブル記憶手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターン抽選テーブルから一つの変動パターン抽選テーブルを選択する変動パターン抽選テーブル選択手段と、
前記変動パターン抽選テーブル選択手段により選択された変動パターン抽選テーブルから一つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて、該普通当たり状態により前記始動入賞口に少なくとも一つ以上の遊技球が入賞した場合であって、かつ普通当たり中に図柄変動時間が短い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択された場合は、図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択された場合よりも当該普通当たり中の普通図柄による抽選回数が増加することを特徴とする遊技機。
A passing gate through which game balls pass,
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by the passage of the game ball to the passage gate;
A start winning opening that has an opening and closing member, and allows the game ball to win when the opening and closing member is opened;
Based on the first random number, a normal hit determination means for determining whether or not to set a normal hit state in which the opening / closing member of the start winning opening is opened,
A normal hit determination result storage means for storing a determination result by the normal hit determination means;
A normal symbol determining means for determining a normal symbol which is a symbol for notifying the determination result of the normal hit determining means;
A normal symbol display means for variably displaying the normal symbol;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number in response to winning at the start winning opening;
A jackpot determining means for determining whether or not to set a jackpot state in which a player can acquire a large number of game balls based on the second random number;
Jackpot determination result storage means for storing the determination result by the jackpot determination means;
Special symbol determining means for determining a special symbol that is a symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means;
Special symbol display means for variably displaying the special symbol;
It is controllable to a low probability state with a low probability of occurrence of a normal hit and a high probability state with a high probability of occurrence of a normal hit, and when the jackpot determination means determines that a big hit has occurred, the high hit state is executed after the execution of the jackpot state. While changing to a probability state, if it is determined to be out of place by the jackpot determination means, probability fluctuation control means to change to the low probability state,
A variation pattern lottery table storage unit that stores a plurality of variation pattern lottery tables in which a plurality of variation patterns of normal symbols displayed by the normal symbol display unit are set;
Fluctuation pattern lottery table selection means for selecting one fluctuation pattern lottery table from a plurality of fluctuation pattern lottery tables stored in the fluctuation pattern storage means;
Fluctuation pattern selection means for selecting one fluctuation pattern from the fluctuation pattern lottery table selected by the fluctuation pattern lottery table selection means,
A variation pattern in which it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means, and at least one game ball wins the start winning opening in the normal win state, and the symbol variation time is short during the normal hit When a variation pattern lottery table in which at least one or more is set is selected, the normal winning pattern is greater than when a variation pattern lottery table in which at least one variation pattern is set is selected. A gaming machine characterized by an increase in the number of lotteries with normal symbols.
前記高確率状態の実行中は図柄変動時間が短い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択される確率が高い一方、前記低確率状態の実行中は図柄変動時間が長い変動パターンが少なくとも一つ以上設定された変動パターン抽選テーブルが選択される確率が高いことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
There is a high probability that a variation pattern lottery table in which at least one variation pattern with a short symbol variation time is set will be selected during execution of the high probability state, while variation of a long symbol variation time will occur during execution of the low probability state. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein a probability that a variation pattern lottery table in which at least one pattern is set is selected is high.
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