JP2005177386A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第1変動入賞装置及び第2変動入賞装置を備え、始動口への入賞により変動表示装置を作動させ、その停止結果態様により第1変動入賞装置又は第2変動入賞装置に補助遊技を実行させ、補助遊技の結果に応じて第1特別遊技又は第2特別遊技を発生させ、各変動入賞装置が補助遊技を実行する確率に差を設けた遊技機に関する。 The present invention includes a first variable winning device and a second variable winning device, operates the variable display device by winning at the start opening, and assists the first variable winning device or the second variable winning device depending on the stop result mode. The first special game or the second special game is generated according to the result of the auxiliary game, and each variable winning device has a difference in the probability of executing the auxiliary game.
従来、遊技領域に開閉可能な複数の可動部材を備えた変動入賞装置を有する遊技機が知られている。
そのような遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a variable prize device provided with a plurality of movable members that can be opened and closed in a gaming area is known.
Examples of such gaming machines include those disclosed in the following patent documents.
この遊技機では、遊技盤の表面に、可変表示装置と、遊技者にとって不利な第1状態と有利な第2状態とに変換可能な第1可動部材と第2可動部材とを対向状に配設した変動入賞装置を回転可能に設け、球が入賞することにより可動部材の可動を開始させる特定入賞口と、遊技の結果により変動入賞装置への入賞球の入賞価値を変換する補助遊技手段とを設け、補助遊技手段の遊技結果に基づいて変動入賞装置を回転させ、補助遊技結果が一般状態の場合には第1可動部材を可動し、特別状態の場合には変動入賞装置を回転させて第2可動部材を可動し、変動入賞装置への入賞球に対しては、賞球排出制御装置において決定した数の賞球を賞球排出装置により排出する構成である。 In this gaming machine, a variable display device, and a first movable member and a second movable member that can be converted into a first state and a second state that are disadvantageous to the player are arranged on the surface of the game board in an opposing manner. A variable winning device provided so as to be rotatable, a specific winning opening for starting the movement of the movable member when the ball wins, and an auxiliary game means for converting the winning value of the winning ball to the variable winning device according to the game result; And rotating the variable winning device based on the game result of the auxiliary gaming means, moving the first movable member when the auxiliary game result is in the general state, and rotating the variable winning device when in the special state. The second movable member is movable, and for the winning balls to the variable winning device, the number of winning balls determined by the winning ball discharge control device is discharged by the winning ball discharge device.
そして、始動口ヘの入賞により可変表示装置の可変表示を開始し、変動入賞装置の第1可動部材を開閉して、変動入賞装置への遊技球の入賞により可変表示装置を停止させ、特定入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の停止結果態様が7のぞろ目の場合には、第1特別遊技(第2可動部材、13個賞球)を、その他の場合には第2特別遊技(第1可動部材、7個賞球)を行っている。
上記遊技機は複数の可動部材があり、各可動部材は開閉可能であるため、あたかも複数の変動入賞装置を備えたものと同じような感覚で、遊技を行うことができる。
また、この他にも2種類の変動入賞装置を備えた遊技機があり、それは1つの変動入賞装置で補助遊技を行うものであった。
Then, variable display of the variable display device is started by winning at the start opening, the first movable member of the variable winning device is opened and closed, the variable display device is stopped by winning the game ball to the variable winning device, and the specific winning When winning the mouth, if the stop result mode of the variable display device is 7, the first special game (second movable member, 13 award balls), otherwise the second A special game (first movable member, 7 prize balls) is performed.
Since the gaming machine has a plurality of movable members and each movable member can be opened and closed, it is possible to play a game as if it were equipped with a plurality of variable winning devices.
In addition to this, there is a gaming machine provided with two types of variable winning devices, which performs auxiliary games with one variable winning device.
しかしながら、従来の遊技機にあっては、可変表示装置の結果態様により大当たりを実行する複数のうちの1つの変動入賞装置を選択する構成であったたため、2種類の変動入賞装置があっても、1つの変動入賞装置でのみ補助遊技を行っており、どうしても遊技が単調になりやすく飽きられやすいという問題点があった。
例えば、複数の可動部材を有する変動入賞装置の場合も、補助遊技結果に基づいて変動入賞装置を回転させ、第1可動部材あるいは第2可動部材を選択する遊技であり、同様に遊技が単調になりやすく飽きられやすかった。
また、一旦大当たりが発生すると、遊技者はサイクル遊技の継続可能性のみにしか関心が向かなく、大当たりが終了すれば、通常状態に戻ってしまい、大当たりが連続して発生するような期待感がもてなかった。
However, since the conventional gaming machine has a configuration in which one variable winning device is selected from among a plurality of units that execute the jackpot depending on the result mode of the variable display device, there are two types of variable winning devices. There is a problem that the auxiliary game is performed only with one variable winning device, and the game is apt to become monotonous and easily bored.
For example, in the case of a variable prize device having a plurality of movable members, the variable prize device is rotated based on the auxiliary game result, and the first movable member or the second movable member is selected. Similarly, the game is monotonous. It was easy to get tired.
Also, once a jackpot occurs, the player is only interested in the continuity of the cycle game, and when the jackpot ends, the player returns to the normal state and expects that the jackpot will be generated continuously. I could n’t wait.
そこで本発明は、遊技が変化に富んで遊技への期待感が持て、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a variety of games have a great sense of expectation and can enhance the interest of the game.
上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な第1可動部材と、第1特定領域と、一般入賞領域とを有し、第1始動条件の成立により前記第1可動部材を所定時間開状態に変換する第1補助遊技と、該第1補助遊技において受け入れた遊技球が前記第1特定領域に入賞することにより前記第1可動部材を前記第1補助遊技より長時間開状態に変換する第1特別遊技とを実行可能な第1変動入賞装置と、
閉状態と開状態とに変換可能な第2可動部材と、第2特定領域と、一般入賞領域とを有し、第2始動条件の成立により前記第2可動部材を所定時間開状態に変換する第2補助遊技と、該第2補助遊技において受け入れた遊技球が前記第2特定領域に入賞することにより前記第2可動部材を前記第2補助遊技より長時間開状態に変換する第2特別遊技とを実行可能な第2変動入賞装置と、
始動口への遊技球の入賞により乱数値が抽出され、該乱数値の抽出結果に基づいて実行される複数の識別情報による変動表示遊技を表示可能な変動表示装置と、
を備えるとともに、
第1変動入賞装置、第2変動入賞装置、変動表示装置の作動制御を行う遊技制御手段を備え、
前記第1補助遊技における前記第1特定領域への遊技球の入賞率より前記第2補助遊技における第2特定領域への遊技球の入賞率を高く構成し、
前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第1補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第1始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第2補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第2始動条件を成立させる補助遊技決定制御手段を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
A second movable member that can be converted into a closed state and an open state, a second specific region, and a general winning region are provided, and the second movable member is converted into an open state for a predetermined time when the second start condition is satisfied. A second special game in which a second auxiliary game and a game ball received in the second auxiliary game win the second specific area, thereby converting the second movable member into an open state for a longer time than the second auxiliary game. A second variable winning device capable of
A variation display device capable of displaying a variation display game with a plurality of identification information extracted based on a random number value extracted by winning a game ball at the start opening and executed based on the extraction result of the random number value;
With
A game control means for controlling the operation of the first variable winning device, the second variable winning device, and the variable display device;
Configuring a winning percentage of game balls to the second specific area in the second auxiliary game higher than a winning percentage of game balls to the first specific area in the first auxiliary game;
When the extracted random value is a specific determination value, the variable display game is stopped in the stop result mode corresponding to the first auxiliary game, the first start condition is satisfied, and the extracted random value is specified. In the case other than the determination value, auxiliary game determination control means for stopping the variable display game in the stop result mode corresponding to the second auxiliary game and establishing the second start condition is provided.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記抽出した乱数値が特定の判定値と判定される確率を高確率に設定し、
前記補助遊技決定制御手段は、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の終了後、前記変動表示遊技を所定回数実行するまで、前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第2補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第2始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第1補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第1始動条件を成立させる特殊遊技状態を発生するようにしたことを特徴とする。
The invention according to
The auxiliary game determination control means includes
When the extracted random number value is a specific determination value after the first special game or the second special game is finished until the variable display game is executed a predetermined number of times, the stop corresponding to the second auxiliary game is performed. In the result mode, the variable display game is stopped and the second start condition is established. When the extracted random number value is other than a specific determination value, the variable display game is displayed in the stop result mode corresponding to the first auxiliary game. And a special gaming state that satisfies the first start condition is generated.
請求項3記載の発明は、請求項2記載の発明において、前記特殊遊技状態の前記所定回数を決定する回数決定遊技を実行可能な回数決定手段を備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, a number-of-times determining means capable of executing a number-of-times determining game for determining the predetermined number of times of the special gaming state is provided.
請求項4記載の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の発明において、前記変動表示遊技中、前記第1補助遊技中、前記第2補助遊技中、前記第1特別遊技中、第2補助遊技中のうち、何れか1つのときに前記始動口へ遊技球が入賞して、未だ前記変動表示遊技の実行に用いられていない始動権利を記憶可能な始動記憶手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項1記載の発明によれば、変動表示遊技の停止結果態様により第1特定領域への遊技球の入賞率の低い第1補助遊技または第2特定領域への遊技球の入賞率の高い第2補助遊技のどちらを実行するかが決定されるので、従来の始動口に入賞して決まった変動入賞装置で補助遊技を行う単調な遊技に比べて、興趣が一段と増す。
すなわち、従来のような1つの変動入賞装置でのみ補助遊技を行うに比べて、複数の変動入賞装置によってそれぞれ複数の補助遊技が行われることから、遊技が変化に富んで遊技への期待感が持て、遊技の興趣を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, the first auxiliary game having a low winning rate of the game ball to the first specific region or the high winning rate of the game ball to the second specific region is determined according to the stop result mode of the variable display game. Since it is determined which of the two auxiliary games is executed, the interest is further increased as compared with the monotonous game in which the auxiliary game is performed with the variable winning device determined by winning at the conventional start opening.
That is, compared to the conventional case where only one variable winning device is used for assisting games, a plurality of variable winning devices are used to perform a plurality of auxiliary games. You can increase the interest of the game.
請求項2記載の発明によれば、特別遊技終了後に、変動表示遊技が所定回数(例えば、2回)実行させるまで停止結果態様の出現率が変化し、第2特別遊技が連続して発生するチャンスがあることから、遊技者に期待感を持たせることができる。
特に、大当たりが終了した後も、大当たりが連続して発生するかどうかの期待感がもつことができ、遊技への期待感が格段に高まる。
また、遊技者の球の発射勢の調節により、連続して第2特別遊技が発生するか否かに影響をおよぼすことから、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者の興趣を一層高めることができる。
According to the invention described in
In particular, even after the jackpot is over, there can be an expectation whether or not the jackpot will be generated continuously, and the expectation for the game is remarkably increased.
In addition, the adjustment of the launching force of the player's ball affects whether or not the second special game is continuously generated, so there is room for the player's technical intervention, which further enhances the player's interest be able to.
請求項3記載の発明によれば、特殊遊技状態の実行回数が別遊技で決定され、決定された実行回数によって第2特別遊技が連続して発生するか否かの期待度が変化することにより、変動表示装置によるゲームとは別に遊技者に期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。
請求項4記載の発明によれば、始動記憶手段を備えることにより、始動口への入賞が無効になることがない。また、特別遊技中であっても始動記憶が貯まるので、特殊遊技がスムーズに行われ、始動口に入賞せずに遊技者がいらいらすることがないという効果がある。
According to the third aspect of the present invention, the number of executions of the special game state is determined in another game, and the degree of expectation as to whether or not the second special game is continuously generated depends on the determined number of executions. In addition to the game using the variable display device, the player can have a sense of expectation and can enhance the interest of the game.
According to the fourth aspect of the present invention, the start storage means is provided so that the winning at the start port is not invalidated. In addition, since the start memory is accumulated even during the special game, the special game is smoothly performed, and there is an effect that the player is not frustrated without winning the start opening.
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
A.遊技機の正面構成
図1はパチンコ機(遊技機)の遊技盤を示す正面図である。図1において、符号1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
遊技盤1には、遊技領域3のほぼ中央の上部側に本発明の第1変動入賞装置11、下部側に第2変動入賞装置12が配置されている。
第1変動入賞装置11は、閉状態と開状態とに変換可能な第1可動部材13と、第1特定領域14と、一般入賞領域15と、特別図柄表示装置16と、特別図柄記憶表示器17とを有している。
第1可動部材13は一対の可動片を備え、この一対の可動片が開閉状態に制御され、開状態では球を内部に受け入れ可能で、閉状態では球を内部に受け入れることが困難なようになっている。なお、第1可動部材は13の符号で説明していくが、図1では便宜上、符号13は第1可動部材の一対の可動片が左右に開いた開状態のときを表し、符号13sは第1可動部材が閉状態を表している。
第1特定領域14はいわゆるV入賞口に相当し、第1特別遊技の開始の条件のための入賞口である。また、一般入賞領域15は第1特定領域14の両側に形成されて一般入賞口と同様に単なる賞球のための入賞口である。なお、第1特定領域14に入る確率(つまりV入賞率)は、1/13になっている。
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine (game machine). In FIG. 1,
In the
The first
The first
The first
一方、第2変動入賞装置12は、閉状態と開状態とに変換可能な第2可動部材21と、第2特定領域22と、一般入賞領域23とを有している。第2可動部材21は一対の可動片を備え、この一対の可動片が開閉状態に制御され、開状態では球を内部に受け入れ可能で、閉状態では球を内部に受け入れることが困難なようになっている。
なお、第2可動部材は21の符号で説明していくが、図1では便宜上、符号21は第2可動部材の一対の可動片が左右に開いた開状態のときを表し、符号21sは第2可動部材が閉状態を表している。また、第2可動部材21のほぼ真上近傍には3本の障害釘50が配置されており、第2可動部材21が閉じた状態(21sの状態)では、球が第2変動入賞装置12の内部に入賞することがほぼ不可能なようになっている。
第2特定領域22はいわゆるV入賞口に相当し、第2特別遊技の開始の条件のための入賞口である。また、一般入賞領域23は第1特定領域22以外の入賞口として形成されている。すなわち、第2変動入賞装置12の場合、円盤状の回転体24を備えており、この回転体24の周囲にパチンコ玉を係合可能な6個の嵌合穴が形成され、そのうちの1個の嵌合穴が第2特定領域22に、残りの5個の嵌合穴が一般入賞領域23となっている。したがって、パチンコ玉が第2特定領域22に嵌合する確率は1/6となっている(つまり、第2変動入賞装置12の場合はV入賞率=1/6である)。これは、第1変動入賞装置11のV入賞率(1/13)よりも高い。
On the other hand, the second variable winning
Although the second movable member will be described with
The second
第2変動入賞装置12の左右両側の遊技領域3には、特図始動口31、32が配置されており、特図始動口31、32は第1変動入賞装置11に備えられた特別図柄表示装置16の図柄を変動表示開始(ただし、始動記憶が4個の範囲内)するための始動入賞を受け入れるための入賞口である。なお、特別図柄表示装置16の図柄の変動時間は1秒程度である。
特別図柄表示装置16(変動表示装置に相当)は、始動入賞に基づいて複数の識別情報(以下、特図ともいう)を変動表示するもので、ここでは「1」及び「2」の2つの図柄を変動表示して、何れかの図柄を停止表示させる。そして、「1」が出る確率は99/100に、「2」が出る確率は1/100にそれぞれ設定されている。
In the
The special symbol display device 16 (corresponding to the variable display device) displays a plurality of identification information (hereinafter also referred to as special drawings) based on the start winning prize. Here, two special symbols “1” and “2” are displayed. The symbols are displayed in a variable manner, and any symbol is stopped and displayed. The probability that “1” appears is set to 99/100, and the probability that “2” appears is set to 1/100.
この場合、始動入賞に基づいて乱数が抽出され、該乱数値の抽出結果に基づいて特別図柄表示装置16における複数の識別情報(特図)の変動表示が実行される。そして、抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、第1変動入賞装置11における第1可動部材13を所定時間(例えば、0.4秒)開状態にする第1補助遊技に対応する停止結果態様(ここでは「1」の図柄)で変動表示遊技を停止して第1始動条件を成立させる制御を行う。一方、抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、第2変動入賞装置12における第2可動部材21を所定時間(例えば、1.0秒)開状態にする第2補助遊技に対応する停止結果態様(ここでは「2」の図柄)で変動表示遊技を停止して第2始動条件を成立させる制御を行う。これらの制御は、補助遊技決定制御手段の機能に相当する。
In this case, random numbers are extracted based on the start winning prize, and a plurality of pieces of identification information (special figures) are displayed on the special
つまり、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置16の図柄が変動表示し、「1」の図柄で停止すると、第1始動条件を成立させて、第1変動入賞装置11の第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする第1補助遊技を実行する。また、「2」の図柄で停止すると、第2始動条件を成立させて、第2変動入賞装置12の第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする第2補助遊技を実行するという制御を行う。
That is, when the symbol of the special
したがって、本実施の形態では、始動入賞に基づいて乱数を抽出し、該乱数値の抽出結果に基づいて特別図柄表示装置16の停止図柄を決定するが、この場合に抽出した乱数値が特定の判定値(「1」の図柄とする判定値)と判定される確率(99/100)の方が、特定の判定値以外の判定値(「2」の図柄とする判定値)を抽出する確率(1/100)よりも高確率に設定されている。これは、通常時の確率である。後述のように、確率変動時には、これが逆の関係となって「2」の図柄が出る確率の方が99/100になる(詳細後述)。
第1変動入賞装置11は、第1始動条件の成立により第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする第1補助遊技を行うが、この第1補助遊技において受け入れた遊技球が第1特定領域14に入賞することにより第1可動部材13を第1補助遊技より長時間開状態にする第1特別遊技を実行する。
Therefore, in the present embodiment, a random number is extracted based on the start winning prize, and the stop symbol of the special
The first variable winning
ここでの第1特別遊技とは、第1変動入賞装置11を使用しての大当りのことで、第1特定領域14に入賞する確率は1/13、賞球数は10個、大当りの継続は第1特定領域14を球が通過すること(V通過)でラウンド継続、第1可動部材13が18回開閉又は10個入賞(一般入賞領域15への入賞)のどちらかでラウンド終了、最高継続回数は8回という内容である。なお、賞球数が10個とは、第1変動入賞装置11の第1可動部材13が開放されて一般入賞領域15に球が1個入賞した場合に1個入賞に対応して排出される賞球数が10個という意味である。また、平均的なラウンド継続回数は、4回くらいである。
第1補助遊技より長時間開状態にするとは、第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする第1補助遊技に比べて、第1特別遊技に相当する大当り中の遊技は第1可動部材13を18回開閉又は10個入賞の間だけ開放制御するから、長時間になるという意味である。
Here, the first special game is a big hit using the first variable winning
When the first auxiliary game is opened for a longer time than the first auxiliary game in which the first
一方、第2変動入賞装置12は、第2始動条件の成立により第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする第2補助遊技を行うが、この第2補助遊技において受け入れた遊技球が第2特定領域22に入賞することにより第2可動部材21を第2補助遊技より長時間開状態にする第2特別遊技を実行する。
ここでの第2特別遊技とは、第2変動入賞装置12を使用しての大当りのことで、第2特定領域22に入賞する確率は前述したように1/6、賞球数は13個、大当りは第2可動部材21が18回開閉又は10個入賞(一般入賞領域23への入賞)のどちらかで当該ラウンド終了、最高継続回数は8回という内容である。なお、賞球数が13個とは、第2変動入賞装置12の第1可動部材21が開放されて一般入賞領域23に球が1個入賞した場合に1個入賞に対応して排出される賞球数が13個という意味である。
第2補助遊技より長時間開状態にするとは、第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする第2補助遊技に比べて、第2特別遊技に相当する大当り中の遊技は第2可動部材21を18回開閉又は10個入賞の間だけ開放制御するから、長時間になるという意味である。
On the other hand, the second variable
The second special game here is a big hit using the second variable winning
When the second auxiliary game is opened for a longer time than the second auxiliary game in which the second
本実施の形態では、第1変動入賞装置11の第1補助遊技における第1特定領域14への遊技球の入賞率(1/13)より、第2変動入賞装置12の第2補助遊技における第2特定領域22への遊技球の入賞率(1/6)の方を高く設定した構成となっている。
また、本実施の形態では特殊遊技状態が発生する構成であり、特殊遊技状態とは、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後、特別図柄表示装置16の変動表示遊技を所定回数(ここでは2回)実行するまで、抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、第2補助遊技に対応する停止結果態様(つまり「2」の図柄)で変動表示遊技を停止して第2始動条件を成立させ、抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、第1補助遊技に対応する停止結果態様(つまり「1」の図柄)で変動表示遊技を停止して第1始動条件を成立させるとするものである。なお、この機能は、補助遊技決定制御手段が実現する。
このような特殊遊技状態が発生する構成であるから、特別遊技(大当り)終了後に、特別図柄表示装置16の変動表示遊技が所定回数(2回)実行されるまで特別図柄表示装置16の停止結果態様の出現率が変化し、第2特別遊技が連続して発生するチャンスがあることになる。
In the present embodiment, based on the winning rate (1/13) of the game ball to the first
Further, in the present embodiment, a special game state is generated, and the special game state means that after the first special game or the second special game is finished, the variable display game of the special
Since such a special game state is generated, after the special game (big hit) ends, the special
再び、遊技盤面の説明に戻り、第1変動入賞装置11に備えられている特別図柄記憶表示器17は、4個の範囲内で特図始動口31、32に球が入賞(つまり始動入賞)して記憶されたことを表示する。具体的には、特別図柄記憶表示器17は4個のLEDを有し、それらのLEDを点灯(点灯で始動記憶有り)して始動記憶の表示を行う。なお、始動記憶は4個までとしているが、これに限らず、例えば5個以上の数であってもよい。特図始動口31、32に球が入ると、5個の賞球がある。
遊技領域2には、その他に2つの一般入賞口41、42、アウト球流入口43、風車と呼ばれる打球方向変換部材44〜49、多数の障害釘(図示を省略)が設けられている。また、遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材51(例えば、LEDも含む)が配置されるとともに、サイドランプ52、53が配置されている。サイドランプ52、53は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。なお、一般入賞口41、42に球が入ると、5個の賞球がある。
Returning to the description of the game board surface again, the special
The
遊技盤1に設けられた複数の全ての入賞口、すなわち特図始動口31、32、第1変動入賞装置11、第2変動入賞装置12、一般入賞口41、42については、後述するように、各入賞口毎に入賞検出用のセンサ(例えば近接センサであり、図2に示す)が配置されている。
第1変動入賞装置11及び第2変動入賞装置12のそれぞれの大入賞口内における、入賞流路(図示省略)にはカウントセンサ61、62(図2参照、以下図1に示されていないものは同様)がそれぞれ設けられるとともに、特定領域の流路(図示省略)には特定領域センサ63、64(図2参照)がそれぞれ設けられている。
A plurality of winning holes provided on the
また、特図始動口31、32の各入賞流路には特図始動センサ65、66がそれぞれ設けられ、一般入賞口41、42の各流路には入賞口センサA67、入賞口センサN68が設けられている。なお、入賞センサA〜Nは一般入賞口41、42に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がN個ある場合には、入賞センサはN個配置される。
カウントセンサ61、62は第1変動入賞装置11及び第2変動入賞装置12の各大入賞口に入った遊技球(一般入賞した球)をそれぞれ検出し、特定領域センサ63、64は第1変動入賞装置11及び第2変動入賞装置12の各特定領域に入った遊技球(V入賞球)をそれぞれ検出する。
特図始動センサ65、66は特図始動口31、32に玉が入賞したことをそれぞれ検出する。
In addition, special
The
The special
B.制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図2を参照して説明する。
図2において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置100(メイン制御装置)と、演出制御装置200(サブ制御装置)及び排出発射制御装置300(サブ制御装置)を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、演出制御装置200も同様にマイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。排出発射制御装置300は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
B. Control System Next, a control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 2, this control system can be broadly divided into a game control device 100 (main control device), an effect control device 200 (sub control device), and a discharge emission control device 300 (sub control device) and other peripherals. Consists of devices and the like.
The
遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ111と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ111の基本クロックを得る発振器112と、各種信号の入力処理及び出力処理を行う入出力インターフェース回路113とによって構成される。
遊技制御装置100は電源供給装置120(例えば、電池からなるバックアップ電源120a)によってバックアップ電源の供給を受けており、瞬間的な電圧低下や停電時にあってもデータの安定的な保持などが行われる。
なお、遊技用マイクロコンピュータ111は、演算処理を行うCPU121、役物制御の制御プログラム等を格納しているROM122およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM123を内蔵している。
The
The
The
入出力インターフェース回路113には、前述のカウントセンサ61、62、特図始動センサ65、66、入賞口センサA67、入賞口センサN68からの信号が入力されている。そして、入出力インターフェース回路113は、これら各信号の入力処理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行って遊技用マイクロコンピュータ111に出力する。
入出力インターフェース回路113からは、第1変動入賞装置11の第1可動部材13を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL1)131、第2変動入賞装置12の第2可動部材21を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL2)132、第2変動入賞装置12の回転体24を回転駆動するモータ133、外部出力端子134及び排出発射制御装置300に制御信号(データ等も含む)が出力される。
The input /
From the input /
外部出力端子134は、遊技制御装置100から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当りに相当する第1特別遊技、第2特別遊技信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外部出力端子134を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
The
排出発射制御装置300は遊技制御装置100から賞球データ等の信号を受けており、遊技制御装置100は、遊技盤1に設けられたカウントセンサ61、62、特図始動センサ65、66、入賞口センサA67、入賞口センサN68により遊技球の入賞が検出されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出発射制御装置300へ送信する。そして、排出発射制御装置300では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御指令を排出装置141に対して出力し、排出装置141は排出発射制御装置300からの指令に基づいて球の排出を行う。
また、排出発射制御装置300は発射装置142の制御も行っており、発射停止スイッチ143及びタッチセンサ144からの検出信号に基づき、遊技者が発射停止スイッチ143を押しておらず、発射ハンドルに触っている場合に発射操作を行っていると判断して発射装置142に球の発射を許容する。発射装置142は、単位時間当たり所定の発射量の範囲内で球を弾発して遊技領域3に向けて発射する。
The discharge and launch
The discharge
また、入出力インターフェース回路113からは、前述の特別図柄表示装置16を制御する演出制御装置200に対して、表示制御情報や特図記憶信号が送信される。
演出制御装置200は、CPUを含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される表示制御情報に基づき特別図柄表示装置16の特図変動を制御するとともに、特図記憶信号に基づき特別図柄記憶表示器17における4個のLEDの点灯制御を行う。また、演出制御装置200は遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータやアンプ等(図示略)を含んで構成され、遊技機の所定箇所に配設されたスピーカ145から効果音が放出されるようになっている。さらに、演出制御装置200は遊技機の所定箇所に配設された遊技盤装飾部材51、サイドランプ52、53を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
The input /
The
なおここで、遊技制御装置100及び演出制御装置200は、本発明の遊技制御手段、補助遊技決定制御手段を構成する。また、特図始動センサ65、66、遊技制御装置100及び演出制御装置200は始動記憶手段を構成する。
始動記憶手段は、特別図柄表示装置16の図柄の変動表示遊技中、第1変動入賞装置11の第1補助遊技中、第2変動入賞装置12の第2補助遊技中、第1変動入賞装置11の第1特別遊技中、第2変動入賞装置12の第2補助遊技中の何れかのときに特図始動口31、32へ遊技球が入賞して、未だ特別図柄表示装置16の変動表示遊技の実行に用いられていない始動権利を4個の範囲内で記憶する。
Here, the
The start storage means is a first
C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域3中に打込まれた遊技球が、特図始動口31、32の何れかに入賞すると、第1変動入賞装置11に配置された特別図柄表示装置16において特図の変動表示が行われ、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果として「1」の図柄で停止すると、第1変動入賞装置11で第1補助遊技が行われ第1可動部材13が0.4秒だけ開状態になる。また、「2」の図柄で停止すると、第2変動入賞装置12で第2補助遊技が行われ第2可動部材21が1.0秒だけ開状態になる。
C. Next, before describing the control flow of the
When a game ball that is driven into the
そして、第1変動入賞装置11で第1可動部材13が開いているとき、球が第1特定領域14に入賞すると、第1特別遊技(第1変動入賞装置11での大当り)が発生し、以後、第1特定領域14への球の入賞(V入賞)を条件にラウンドの最高継続回数が8回迄可能となる。ただし、この場合に各ラウンドでは第1可動部材13が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすまで遊技が可能であるが、ラウンドの途中でV入賞があれば直ちに次のラウンドに移行する(V入賞がなければ第1特別遊技終了)。つまり、18回開閉又は10個入賞の条件を満たさなくても、V入賞で直ちに次のラウンドに移る。したがって、V入賞があれば、ラウンドの最高継続回数が8回となる迄続く。
一方、第2変動入賞装置12で第2可動部材21が開いているとき、球が第2特定領域22に入賞すると、第2特別遊技(第2変動入賞装置12での大当り)が発生し、以後、第2特定領域22への球の入賞(V入賞)が無くても第2可動部材21が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われ、ラウンドの最高継続回数が8回となる迄続く。
When the first
On the other hand, when the second
V入賞率は第1変動入賞装置11が低く(1/13)、第2変動入賞装置12の方が高く(1/6)、また、第2変動入賞装置12における第2補助遊技の方が第2可動部材21の開放時間が長いので、初回に大当りを引く可能性は第2変動入賞装置12の方にチャンスがある。したがって、第2変動入賞装置12での大当りが発生しやすく、第1変動入賞装置11はいわゆる食いつき用で、第2変動入賞装置12で遊技者の獲得球を増やすという遊技になる。
第1変動入賞装置11又は第2変動入賞装置12による大当りの終了後、特別図柄表示装置16が所定回数(2回)実行される間は、特殊遊技状態となり、確率変動が発生して大当り確率がアップする。確率変動では、特別図柄表示装置16において「1」の図柄が出る確率が1/100となり、「2」の図柄が出る確率が99/100となって通常時と逆の関係になり、遊技者にとっては第2特別遊技が連続して発生するチャンスがあり、有利となる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当たり中に、特図始動口31、32の何れかにさらに遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶表示器17が点灯して例えば4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当たりが終了した後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
The V winning rate is lower in the first variable winning device 11 (1/13), higher in the second variable winning device 12 (1/6), and in the second auxiliary game in the second variable winning
After the big win by the first variable winning
In addition, when a game ball is further won in any of the special
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図3乃至図13に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュータ111)のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図3に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置100が起動すると、ステップS1で初期化処理を行い、ROM122の正常判定処理、RAM123におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
D. Operation of Control System Next, the control of the pachinko machine performed by the above-described control system will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Main routine of game control device First, the main routine of the game control device 100 (game microcomputer 111) will be described. This process is performed according to the flowchart shown in FIG.
When the
次いで、ステップS2で撹拌用乱数更新処理を行う。これは、乱数のインクリメントのスタート時点のタイミングを不規則に変えて(つまり撹拌して)、乱数更新に不規則性を持たせる処理である。
すなわち、後述のタイマー割込処理における乱数更新処理(ステップS15)では、特図に関連する乱数の更新が行われ、特図に関連する乱数としては、例えば特別図柄表示装置16の図柄を決定する乱数がある。この乱数は、第2変動入賞装置12で補助遊技(第2補助遊技)を行う方が遊技者にとって価値が高いので、この第2補助遊技に対応した特図が出る乱数が遊技者に体感器で狙い打ちされると好ましくない。
Next, a stirring random number update process is performed in step S2. This is a process of changing the timing at the start of random number increments irregularly (that is, stirring) to make the random number update irregular.
That is, in the random number update process (step S15) in the timer interruption process described later, the random number related to the special figure is updated, and for example, the symbol of the special
乱数の生成では、特図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして1〜100の範囲で更新することが行われる。そのため、例えば本ルーチンが繰り返される毎に、特図の乱数が変り、大当り(第2補助遊技)の乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。
しかしながら、単に特図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新する処理では、乱数の更新が周期的になり、例えば体感機を使用して乱数をねらう不正が行われるたことがあるため、このステップS2で乱数を撹拌して外部からの抽出乱数予測を困難にし、大当りの狙いうちをするという不正を排除するものである。
In the generation of the random number, the random number of the special figure is incremented by, for example, “1” and updated in the range of 1 to 100. For this reason, for example, each time this routine is repeated, the random number of the special figure changes, and the random number extraction value of the big hit (second auxiliary game) keeps atrandomness.
However, in the process of simply updating the special figure random number by increments of “1”, for example, the random number is updated periodically, and for example, there is a fraud aimed at the random number using a sensation machine. In this step S2, random numbers are agitated to make it difficult to predict the random numbers extracted from the outside, and it is possible to eliminate the illegal act of hitting a big hit.
ここで、「攪拌」とは、タイミングを不規則に変動させることを意味する。具体的には、特図の乱数を撹拌するための撹拌用乱数を生成する処理をこのステップS2で行い、その撹拌用乱数を用いて、乱数更新処理(ステップS15)でのインクリメント更新を行うようにする。
そうすると、例えば0〜100の範囲(これは一例で、これに限らない)で「1」ずつ乱数をインクリメントしていく過程で、撹拌用乱数により毎回そのインクリメントのスタート時点を変えるようにする。そうすると、乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動し、体感機を使用しても乱数をねらう不正が極めて困難になる。
ステップS2はループ処理で行われて、撹拌用乱数が更新されることになる。
Here, “stirring” means changing the timing irregularly. Specifically, a process for generating a stirring random number for stirring the random number of the special figure is performed in this step S2, and the incremental updating in the random number updating process (step S15) is performed using the stirring random number. To.
Then, for example, in the process of incrementing the random number by “1” in the range of 0 to 100 (this is an example, but not limited to this), the starting point of the increment is changed each time by the random number for stirring. Then, the time interval of the random number extraction timing always fluctuates irregularly, and it is extremely difficult to cheat aiming at the random number even if the sensory device is used.
Step S2 is performed by a loop process, and the random number for stirring is updated.
(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置100のタイマ割込処理について図4を参照して説明する。
図4は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば0.5msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップS11で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップS12で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(カウントセンサ61、62、特図始動センサ65、66、入賞口センサA67、入賞口センサN68、特定領域センサ63、64)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, timer interrupt processing of the
FIG. 4 is a flowchart of the timer interrupt process. This timer interruption process is started by timer activation, and is executed every 0.5 msec, for example.
In this timer interrupt process, first, a register saving or interrupt prohibition process is executed as necessary in step S11, and then an input process is executed in step S12. In this input process, the detection signals of the above-described sensors (count
次いで、ステップS13で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップS14では、設定された各制御装置(演出制御装置200、排出制御装置300)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、演出制御装置200により特別図柄表示装置16にて特図が変動表示される変動表示ゲームが適宜行われる。また、効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップS15で乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、特図の乱数を更新する。乱数の更新では例えば「1」ずつインクリメントしてようにする。このようにして更新された乱数は、メインルーチンで生成された撹拌用乱数によって撹拌され、周期性がないようにして抽出されることになる。
Next, output processing is performed in step S13. In this case, output data is set and output to an output port. For example, external information output, solenoid output, gaming machine error state signal, etc. are set and output to the output port.
Next, in step S14, processing (command transmission processing) for transmitting control information (command) to each set control device (
Next, a random number update process is performed in step S15. In the random number update process, the random number in the special figure is updated. For example, the random number is incremented by “1”. The random numbers updated in this way are agitated by the random numbers for agitation generated in the main routine, and are extracted without periodicity.
次いで、ステップS16でスイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ65、66の入力フラグが設定されていると、特図用乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである(詳細はサブルーチンで後述)。
なお、ここではその他にカウントセンサ61、62、入賞口センサA67、入賞口センサN68、特定領域センサ63、64の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理(例えば、入賞球のカウントなど)を実行するが、ただし後述のサブルーチンでは本発明に関係する部分(特図始動センサの部分)のみを示している。
Next, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed in step S16. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as extracting and storing the value of the special figure random number when the input flag of the special
In addition, here, the input flags of the
次いで、ステップS17で遊技処理を行う。これは、特別図柄表示装置16、第1変動入賞装置11、第2変動入賞装置12の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS18で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ111から外部出力端子134を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
その後、ステップS19でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, game processing is performed in step S17. This controls the special
Next, external information editing processing is performed in step S18. Here, the external terminal information (for example, a big hit signal) transmitted from the
Thereafter, in order to resume the main routine in step S19, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).
次に、タイマー割込処理におけるスイッチ監視処理のサブルーチンについて説明する。図5は、スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図5において、このサブルーチンが開始されると、まずステップS21で始動入賞が有りか否かを判別する。すなわち、特図始動センサ65、66への遊技球の入賞があるか否かを判断し、なければルーチンを終了する。始動入賞があれば、ステップS22で始動記憶数が4未満であるか否かを判別し、4未満でなければ4個を超えて始動記憶は行なわないので、今回のルーチンを終了する。一方、4未満であれば、ステップS23に進んで特図始動記憶を[1]だけインクリメントし、ステップS24で始動記憶に基づいて特図用乱数の値を抽出し記憶する。ここで抽出した乱数に基づいて特別図柄表示装置16の停止図柄を決定することになる。ステップS24を経るとルーチンを終了してリターンする。
Next, a switch monitoring process subroutine in the timer interrupt process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of switch monitoring processing.
In FIG. 5, when this subroutine is started, it is first determined in step S21 whether or not there is a start prize. That is, it is determined whether or not there is a game ball winning in the special
次に、タイマー割込処理における遊技処理のサブルーチンについて説明する。図6は、遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図6において、このサブルーチンが開始されると、まずステップS31の分岐処理で処理番号により分岐する。この分岐処理は、以下の各処理過程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、以下の各処理のうちの該当するいずれか一つを行うための判断処理である。
(ステップS32:処理番号1:特図始動処理)
特図始動処理では、始動記憶を監視し、始動記憶数の範囲内での始動入賞があれば特図の変動を開始するとともに、特図の停止図柄(「1」、「2」)を決定したり、補助遊技フラグ、特殊遊技フラグの設定などを行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。なお、ここでの設定に対応した制御信号が適宜出力されることで、ここでの設定どおりに特図の変動表示ゲームでの表示などが行われる。
Next, a game process subroutine in the timer interrupt process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of game processing.
In FIG. 6, when this subroutine is started, a branch is first made according to the process number in the branch process of step S31. This branching process is a process NO. This is a determination process for performing any one of the following processes according to (process number).
(Step S32: Process number 1: Special figure start process)
In the special chart start process, the start memory is monitored, and if there is a start prize within the range of the start memory number, the fluctuation of the special figure is started and the stop pattern ("1", "2") of the special figure is determined. And an auxiliary game flag and a special game flag are set, and details will be described later in a subroutine. In addition, by appropriately outputting a control signal corresponding to the setting here, display in a special display variable display game or the like is performed according to the setting here.
(ステップS33:処理番号2:図柄停止監視処理)
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、対応する次の処理(補助遊技処理1、補助遊技処理2)に処理番号を格納する。詳細はサブルーチンで後述する。
(ステップS34:処理番号3:補助遊技処理1)
補助遊技処理1では、第1変動入賞装置11によりその第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする第1補助遊技を実行し、遊技球が第1特定領域14に入賞したか否かを判断したりする。この補助遊技処理1については、詳細を後述する。
(Step S33: Process number 2: Symbol stop monitoring process)
In the symbol stop monitoring process, it is monitored whether or not the symbol variation of the special symbol has ended and stopped, and the process number is stored in the corresponding next process (
(Step S34: Process number 3: Auxiliary game process 1)
In the
(ステップS35:処理番号4:補助遊技処理2)
補助遊技処理2では、第2変動入賞装置12によりその第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする第2補助遊技を実行し、遊技球が第2特定領域22に入賞したか否かを判断したりする。この補助遊技処理2については、詳細を後述する。
(ステップS36:処理番号5:大当り処理1)
大当り処理1では、第1変動入賞装置11により第1特別遊技を行い、第1特定領域14を球が通過することで、大当りの最高継続回数である8回迄ラウンドを継続させる。この大当り処理1については、詳細を後述する。
(ステップS37:処理番号5:大当り処理2)
大当り処理2では、第2変動入賞装置12により第2特別遊技を行い、第2特定領域22への球の通過が無くても無条件で、大当りの最高継続回数である8回迄ラウンドを継続させる。この大当り処理2については、詳細を後述する。
(Step S35: Process number 4: Auxiliary game process 2)
In the
(Step S36: Process number 5: Big hit process 1)
In the
(Step S37: Process number 5: Big hit process 2)
In the
次に、遊技処理における特図始動処理のサブルーチンについて説明する。図7は、特図始動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS41で特図始動記憶が[0]より大きいか否かを判別し、[0]であればルーチンを終了する。
一方、特図始動記憶が[0]より大きければ、ステップS42に進んで特図始動記憶を1だけデクリメントする。これは、今回のルーチンで始動記憶に対応した処理を行うので、特図始動記憶数を1だけ減ずるものである。
Next, a special figure starting process subroutine in the game process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for special figure starting processing.
When this subroutine is started, it is first determined in step S41 whether or not the special figure start memory is larger than [0]. If [0], the routine is terminated.
On the other hand, if the special figure start memory is larger than [0], the process proceeds to step S42 and the special figure start memory is decremented by one. This is because the processing corresponding to the start memory is performed in the current routine, so that the number of special figure start memories is reduced by one.
次いで、ステップS43で特殊遊技フラグが有りか否かを判別する。特殊遊技フラグとは、第1変動入賞装置11における第1特別遊技又は第2変動入賞装置12における第2特別遊技の終了後に、特別図柄表示装置16の変動表示遊技を2回実行するまで、第2特別遊技を発生させる確率を高く(確率変動)するが、それを判断するために大当り終了後に特別図柄表示装置16の変動表示遊技が2回実行される迄の間、セットされているフラグである。つまり、特殊遊技フラグ=1であれば、大当り終了後の特図変動が2回以下という状態である。
Next, in step S43, it is determined whether or not there is a special game flag. The special game flag means that after the first special game in the first variable winning
特殊遊技フラグがなければ、大当り終了後の特図変動が2回以下の状態ではなく、通常状態であると判断して、ステップS44で抽出した乱数値は判定値(99/100)であるか否かを判別する。乱数値が判定値(99/100)に対応した値であれば、ステップS45で補助遊技フラグ1をセットしてステップS46に進む。また、乱数値が判定値(99/100)に対応した値でなければ、乱数値が判定値(1/100)に対応する値であると判断してステップS46にジャンプする。
通常状態のときは、判定値(99/100)は乱数値が特図=1に対応し、判定値(1/100)は乱数値が特図=2に対応したものとなる。
If there is no special game flag, it is determined that the special figure fluctuation after the big hit is not in the state of 2 or less, but in the normal state, and is the random value extracted in step S44 a determination value (99/100)? Determine whether or not. If the random value is a value corresponding to the determination value (99/100), the
In the normal state, the determination value (99/100) corresponds to the random number value of the special figure = 1, and the determination value (1/100) corresponds to the random value of the special figure = 2.
ステップS46では、補助遊技フラグ1が有るか否かを判別し、補助遊技フラグ1が有ればステップS47で補助遊技1停止図柄格納領域より該当する補助遊技1停止図柄を取得する。次いで、ステップS48で取得した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶し、ステップS49で処理番号を「2」に設定してリターンする。これにより、補助遊技フラグ1が立っていれば、第1変動入賞装置11によって第1補助遊技(第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする遊技)が行われることになる。
一方、ステップS46で補助遊技フラグ1が立っていなければ、ステップS50に分岐して補助遊技2停止図柄格納領域より該当する補助遊技2停止図柄を取得した後、ステップS48に進む。したがって、補助遊技フラグ1が立っていなければ、第2変動入賞装置12によって第2補助遊技(第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする遊技)が行われることになる。
In step S46, it is determined whether or not the
On the other hand, if the
上記ステップS43で特殊遊技フラグがあれば、大当り終了後の特図変動が2回以下の状態であると判断して、確率変動を行って、特図=2に対応する判定値の方を99/100の確率にすることになる。
すなわち、ステップS43からステップS51に分岐し、抽出した乱数値は判定値(99/100)に対応した値であるか否かを判別する。乱数値が判定値(99/100)に対応した値でなければ、ステップS52で補助遊技フラグ1をセットしてステップS53に進む。また、乱数値が判定値(99/100)に対応した値であれば、乱数値が判定値(99/100)に対応する値であると判断してステップS53にジャンプする。したがって、このときは補助遊技フラグ1がセットされず、後述のステップS50の処理が行われて、第2補助遊技が行われることになる。
If there is a special game flag in the above step S43, it is determined that the special figure variation after the big hit is less than twice, the probability variation is performed, and the determination value corresponding to special figure = 2 is 99. The probability is / 100.
That is, the process branches from step S43 to step S51, and it is determined whether or not the extracted random number value is a value corresponding to the determination value (99/100). If the random value is not a value corresponding to the determination value (99/100), the
ステップS53では、特殊遊技カウンタを[1]だけデクリメントする。特殊遊技カウンタは大当り終了後に[2]にセットされ、その後、特図変動が行われる回数をカウントダウンしていくものである。したがって、最初に[2]にセットされた後は、特図変動があると[1]だけデクリメントされて[1]となり、大当り終了後に2回だけ特図変動が行われると、カウント値は[0]になるものである。
次いで、ステップS54で特殊遊技カウンタが[0]より大きいか否かを判別し、[0]より大きければステップS46に分岐する。一方、[0]より小さければステップS55に進んで特殊遊技フラグをクリアしてステップS46に進む。
In step S53, the special game counter is decremented by [1]. The special game counter is set to [2] after the big hit, and then the number of times the special figure change is performed is counted down. Therefore, after the initial setting of [2], if there is a special figure change, [1] will be decremented to [1], and if the special figure change is made only twice after the big hit, the count value will be [ 0].
Next, in step S54, it is determined whether or not the special game counter is greater than [0]. If greater than [0], the process branches to step S46. On the other hand, if it is smaller than [0], the process proceeds to step S55, the special game flag is cleared, and the process proceeds to step S46.
したがって、大当り終了後の特図変動が2回以下の状態であれば、判定値(99/100)は乱数値が特図=2という状態に対応し、判定値(1/100)は乱数値が特図=1という状態に対応したものとなる。つまり、通常状態とは逆の確率となって、特図=2が出る確率がアップし、遊技者に有利なように確率変動した状態となる。
ステップS46〜ステップS49の処理は前述した通りである。したがって、大当り終了後の特図変動が2回以下の状態のときは、確率変動が行われて第2補助遊技が行われる確率がアップし、遊技者に有利な状態となる。また、大当り終了後の特図変動が2回行われると、確率変動から通常の確率状態に戻る。
なお、本実施の形態では特図=1及び特図=2というように、特図を2つのみとしているが、これに限らず、特図の数は2を超える数に設定してもよい。
Therefore, if the special figure variation after the big hit is less than 2 times, the determination value (99/100) corresponds to the state where the random value is special figure = 2, and the determination value (1/100) is the random value. Corresponds to the state of special figure = 1. In other words, the probability is opposite to that in the normal state, and the probability that the special figure = 2 is increased, and the probability is changed so as to be advantageous to the player.
The processing from step S46 to step S49 is as described above. Therefore, when the special figure variation after the big hit is less than or equal to two times, the probability variation is performed and the probability that the second auxiliary game is performed is increased, which is advantageous to the player. Further, when the special figure fluctuation after the big hit ends is performed twice, the probability fluctuation returns to the normal probability state.
In the present embodiment, there are only two special drawings such as special figure = 1 and special figure = 2. However, the number is not limited to this, and the number of special figures may be set to a number exceeding two. .
次に、遊技処理における図柄停止監視処理のサブルーチンについて説明する。図8は、図柄停止監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS61で停止監視終了フラグが有りか否かを判別する。これは、特図変動時間のタイムアップを監視するフラグであり、特図変動コマンドが送信されてから所定の変動時間が経過したか否かを判断するものである。ステップS61でNOのときは、ステップS62に進んで特図変動時間がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。
そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップS62の判別結果がYESとなり、ステップS63で停止監視終了フラグをセットして、ステップS64に進む。これにより、次回のルーチンからは停止監視終了フラグがセットされているから、ステップS61の判別結果はYESとなってステップS64にジャンプする。
Next, a subroutine for the symbol stop monitoring process in the game process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of symbol stop monitoring processing.
When this subroutine starts, it is first determined in step S61 whether or not there is a stop monitoring end flag. This is a flag for monitoring the time-up of the special figure fluctuation time, and determines whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed since the special figure fluctuation command was transmitted. When NO is determined in the step S61, the process proceeds to a step S62 so as to determine whether or not the special figure variation time is up. If the time has not expired, the routine ends.
When the routine is repeated and the time is up, the determination result in step S62 is YES, a stop monitoring end flag is set in step S63, and the process proceeds to step S64. Thereby, since the stop monitoring end flag is set from the next routine, the determination result of step S61 becomes YES and jumps to step S64.
ステップS64では停止図柄表示フラグがセットされているか否かを判別する。これは、特図の表示を停止させ、停止してから所定時間停止状態の表示をさせておくためのフラグである。ステップS64でNOのときは、ステップS65に進んで図柄停止情報をセットする。これは、図柄の変動を止めるコマンドである。次いで、ステップS66で停止図柄表示時間をセットする。これは、図柄の変動を止めてから所定時間その状態を維持しておくための時間である。次いで、ステップS67で停止図柄表示フラグをセットしてステップS68に進む。 In step S64, it is determined whether or not a stop symbol display flag is set. This is a flag for stopping the display of the special figure and displaying the stop state for a predetermined time after the stop. If NO in step S64, the process proceeds to step S65 to set symbol stop information. This is a command to stop the fluctuation of the symbol. Next, a stop symbol display time is set in step S66. This is the time for maintaining the state for a predetermined time after the change of the symbol is stopped. Next, in step S67, the stop symbol display flag is set, and the process proceeds to step S68.
ステップS68では、停止図柄表示時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップS68の判別結果がYESとなり、ステップS69で停止図柄表示フラグをクリアするとともに、ステップS70で停止監視終了フラグをクリアしてステップS71に進む。
このように、特図の図柄変動が所定時間行われた後に停止し、停止した状態が所定時間維持されることになる。そして、停止図柄表示時間がタイムアップしたとき、特図の停止に関するフラグが共にクリアされて次回の変動停止に備えられる。
In step S68, it is determined whether or not the stop symbol display time has expired. If the time has not expired, the routine is terminated. When the routine is repeated and the time is up, the determination result in step S68 is YES, the stop symbol display flag is cleared in step S69, the stop monitoring end flag is cleared in step S70, and the process proceeds to step S71.
In this way, the special symbol is changed after the symbol variation is performed for a predetermined time, and the stopped state is maintained for the predetermined time. Then, when the stop symbol display time is up, both flags relating to the stop of the special figure are cleared to prepare for the next fluctuation stop.
ステップS71では、補助遊技1フラグが有りか否かを判別する。補助遊技1フラグは前述した図7のフローでセットされることがあるものであり、第1変動入賞装置11によって行う遊技である。ステップS71で補助遊技1フラグが有れば、ステップS72で補助遊技1フラグをクリアして処理番号を「3」に設定してリターンする。したがって、この場合は遊技処理のフローで処理番号「3」に対応した補助遊技処理1が実行されることになり、第1変動入賞装置11によって第1補助遊技(第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする遊技)が行われる。
一方、ステップS71で補助遊技1フラグがなければ、ステップS74に分岐して処理番号を「4」に設定してリターンする。したがって、この場合は遊技処理のフローで処理番号「4」に対応した補助遊技処理2が実行されることになり、第2変動入賞装置12によって第2補助遊技(第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする遊技)が行われる。
In step S71, it is determined whether or not there is an
On the other hand, if there is no
次に、遊技処理における補助遊技処理1のサブルーチンについて説明する。
図9は、補助遊技処理1のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS81で開放ウエイトフラグが有りか否かを判別する。これは、第1変動入賞装置11の第1可動部材13が開くまでのウエイト時間を取得しておくことから、それを判断するためのフラグである。
Next, a subroutine of the
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of
When this subroutine is started, it is first determined in step S81 whether or not there is an open wait flag. This is a flag for determining the wait time until the first
最初にこのサブルーチンに入るときはステップS81の判別がNOとなる。ステップS81でNOのときは、ステップS82に進んで補助遊技1始動報知情報をセットする。補助遊技1始動報知情報は、補助遊技1がこれから実行されることを報知するための情報をここでセットしておくものである。そして、セットした情報はタイマ割込処理のコマンド送信処理(ステップS14)で、演出制御装置200に送信されて補助遊技1の開始について光や音により遊技状態の演出が行われることになり、遊技者に期待感が生じる。
次いで、ステップS83で開放ウエイト時間1をセットし、ここでは例えば0.5秒をセットする。開放ウエイト時間は前述したように第1変動入賞装置11の第1可動部材13が開くまで待機する時間である。
When this subroutine is entered for the first time, the determination in step S81 is NO. If NO in step S81, the process proceeds to step S82 to set
Next, in step S83, the opening
次いで、ステップS84で開放ウエイトフラグをセットして、ステップS85に進む。これは、開放ウエイト時間1がセットされたので、それに対応してここでセットするものである。
一方、ステップS81でYESのとき、すなわち開放ウエイトフラグが既に有るときはステップS85にジャンプする。
ステップS85では、ウエイト監視終了フラグが有るか否かを判別する。これは、開放ウエイト時間が経過したことを監視するフラグである。ステップS85でNOのときは、ステップS86に進んで開放ウエイト時間1(0.5秒)がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。
Next, an open weight flag is set in step S84, and the process proceeds to step S85. This is because the
On the other hand, if YES in step S81, that is, if the open weight flag already exists, the process jumps to step S85.
In step S85, it is determined whether or not there is a weight monitoring end flag. This is a flag for monitoring that the open wait time has elapsed. If NO in step S85, the process proceeds to step S86 to determine whether or not the open wait time 1 (0.5 seconds) has expired. If the time has not expired, the routine ends.
そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップS86の判別結果がYESとなり、ステップS87で補助遊技1始動報知情報をクリアするとともに、ステップS88でウエイト監視終了フラグをセットしてステップS89に進む。補助遊技1始動報知情報がクリアされることにより、補助遊技1の開始についての光や音による演出が終了する。また、ウエイト監視終了フラグがセットされることにより、次回のルーチンに備えられる。
そして、ステップS85でウエイト監視終了フラグが有るときは、ステップS89にジャンプする。
If the routine is repeated and time is up, the determination result in step S86 is YES, the
If there is a weight monitoring end flag in step S85, the process jumps to step S89.
ステップS89では、有効期間フラグが有るか否かを判別する。これは、第1変動入賞装置11の第1特定領域14を球が通過する(V通過)ことで、第1特別遊技が開始されるが、その第1特定領域14が有効となっている期間に対応したフラグである。球が通過する時間遅れを考慮したものである。有効期間フラグがなければ、ステップS90で開放時間をセットする。ここでの開放時間は、第1変動入賞装置11が第1補助遊技を行う際に第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする時間のことである。したがって、開放時間として0.4秒をセットする。
In step S89, it is determined whether or not there is a valid period flag. This is because the first special game is started when the ball passes through the first
次いで、ステップS91で有効期間フラグをセットし、ステップS92で有効時間をセットする。したがって、次回のルーチンでは有効期間フラグがセットされた状態で、ステップS89の判別が行われることになる。また、有効時間は前述したように第1変動入賞装置11の第1特定領域14を球が通過する(V通過)ときの考慮時間である。
次いで、ステップS93で開閉SOL1オン情報をセットしてリターンする。開閉SOL1オン情報は、第1変動入賞装置11の第1可動部材13を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL1)131をオンする情報である。セットした情報はタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第1変動入賞装置11に送信されて補助遊技1を行うべく開閉ソレノイド(開閉SOL1)131が開閉制御されることになる。
Next, an effective period flag is set in step S91, and an effective time is set in step S92. Therefore, in the next routine, the determination in step S89 is performed with the valid period flag set. Further, as described above, the valid time is the time taken into consideration when the ball passes through the first
Next, in step S93, the opening / closing SOL1 ON information is set and the process returns. The opening / closing SOL1 ON information is information for turning on the opening / closing solenoid (opening / closing SOL1) 131 that drives the first
一方、ステップS89で有効期間フラグが有れば、ステップS94に分岐して開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。すなわち、第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする時間がタイムアップしたかどうかを判断する。開放時間がタイムアップしていなれば、ステップS95で有効時間がタイムアップしたか否かを判別し、さらにステップS96で特定領域センサ63がオンしたか否かを判別する。補助遊技1が開始された直後はステップS94、ステップS95、ステップS96を順次抜けてルーチンを繰り返すことになり、ルーチンの繰り返しにより時間が経過してステップS94の判別結果がYESになると、ステップS97に分岐して開閉SOL1オフ情報をセットしてステップS95に進む。これにより、開閉SOL1オフ情報がタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第1変動入賞装置11に送信されて開閉ソレノイド(開閉SOL1)131が閉じられる。
On the other hand, if there is an effective period flag in step S89, the process branches to step S94 to determine whether or not the open time has expired. That is, it is determined whether or not the time for opening the first
また、ステップS95で有効時間がタイムアップすると、ステップS98に分岐して処理番号を「1」に設定してステップS101にジャンプする。したがって、このときは遊技処理のフローで処理番号「1」に対応した特図始動処理が実行されることになる。
また、ステップS96で特定領域センサ63がオンした場合、すなわち第1変動入賞装置11の第1可動部材13が0.4秒だけ開状態のときに受け入れた球が有効期間中に第1特定領域14を通過(V通過)した場合には、ステップS96の判別結果がYESとなってステップS99に進む。ステップS99では開閉SOL1オフ情報をセットしてステップS100に進む。これにより、開閉SOL1オフ情報がタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第1変動入賞装置11に送信されて開閉ソレノイド(開閉SOL1)131が閉じられる。
If the valid time expires in step S95, the process branches to step S98, the process number is set to “1”, and the process jumps to step S101. Accordingly, at this time, the special figure starting process corresponding to the process number “1” is executed in the game process flow.
In addition, when the
ステップS100では、処理番号を「5」に設定してステップS101に進む。これにより、次回の遊技処理のフローでは処理番号「5」に対応した大当り処理1が実行されることになる。
次いで、ステップS101で有効期間フラグをクリアし、ステップS102でウエイト監視終了フラグをクリアし、さらにステップS103で開放ウエイトフラグをクリアしてルーチンを終了しリターンする。これにより、有効期間フラグ、ウエイト監視終了フラグ及び開放ウエイトフラグが全てクリアされ、次回の本ルーチンに備えられる。
In step S100, the process number is set to “5” and the process proceeds to step S101. As a result, the
Next, the valid period flag is cleared in step S101, the weight monitoring end flag is cleared in step S102, the open weight flag is cleared in step S103, the routine is terminated, and the process returns. As a result, the valid period flag, the weight monitoring end flag, and the release weight flag are all cleared and prepared for the next main routine.
次に、遊技処理における補助遊技処理2のサブルーチンについて説明する。
図10は、補助遊技処理2のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS111で開放ウエイトフラグが有りか否かを判別する。これは、第2変動入賞装置12の第2可動部材21が開くまでのウエイト時間を取得しておくことから、それを判断するためのフラグである。最初にこのサブルーチンに入るときは、ステップS111の判別がNOとなる。ステップS111でNOのときは、ステップS112に進んで補助遊技2始動報知情報をセットする。補助遊技2始動報知情報は、補助遊技2がこれから実行されることを報知するための情報をここでセットしておくものである。そして、セットした情報はタイマ割込処理のコマンド送信処理(ステップS14)で、演出制御装置200に送信されて補助遊技2の開始について光や音により遊技状態の演出が行われることになり、遊技者に期待感が生じる。
Next, a subroutine of the
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of
When this subroutine is started, it is first determined in step S111 whether or not there is an open wait flag. This is a flag for determining the wait time until the second
次いで、ステップS113で開放ウエイト時間2をセットし、ここでは例えば1.5秒をセットする。開放ウエイト時間は前述したように第2変動入賞装置12の第2可動部材21が開くまで待機する時間であり、前述した第1変動入賞装置11の場合(0.5秒)よりも長い時間(例えば、1.5秒)に設定される。これは、第2可動部材21の開放は、通常たまにしか実行されないので、遊技者に長い時間報知してゲームの準備させ、期待感を高めるものである。
Next, in step S113, the
次いで、ステップS114で開放ウエイトフラグをセットして、ステップS115に進む。これは、開放ウエイト時間2がセットされたので、それに対応してここでセットするものである。
一方、ステップS111でYESのとき、すなわち開放ウエイトフラグが既に有るときはステップS115にジャンプする。
ステップS115では、ウエイト監視終了フラグが有るか否かを判別する。これは、開放ウエイト時間が経過したことを監視するフラグである。ステップS115でNOのときは、ステップS116に進んで開放ウエイト時間2(1.5秒)がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。
Next, an open weight flag is set in step S114, and the process proceeds to step S115. This is set here corresponding to the
On the other hand, if YES in step S111, that is, if the open weight flag already exists, the process jumps to step S115.
In step S115, it is determined whether or not there is a weight monitoring end flag. This is a flag for monitoring that the open wait time has elapsed. If NO in step S115, the process proceeds to step S116 to determine whether or not the open wait time 2 (1.5 seconds) has expired. If the time has not expired, the routine ends.
そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップS116の判別結果がYESとなり、ステップS117で補助遊技2始動報知情報をクリアするとともに、ステップS118でウエイト監視終了フラグをセットしてステップS119に進む。補助遊技2始動報知情報がクリアされることにより、補助遊技2の開始についての光や音による演出が終了する。また、ウエイト監視終了フラグがセットされることにより、次回のルーチンに備えられる。
そして、ステップS115でウエイト監視終了フラグが有るときは、ステップS119にジャンプする。
When the routine is repeated and time is up, the determination result in step S116 is YES, the
If there is a weight monitoring end flag in step S115, the process jumps to step S119.
ステップS119では、有効期間フラグが有るか否かを判別する。これは、第2変動入賞装置12の第2特定領域22を球が通過する(V通過)ことで、第2特別遊技が開始されるが、その第2特定領域22が有効となっている期間に対応したフラグである。球が通過する時間遅れを考慮したものである。有効期間フラグがなければ、ステップS120で開放時間をセットする。ここでの開放時間は、第2変動入賞装置12が第2補助遊技を行う際に第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする時間のことである。したがって、開放時間として1.0秒をセットする。
In step S119, it is determined whether or not there is a valid period flag. This is because the second special game is started when the ball passes through the second
次いで、ステップS121で有効期間フラグをセットし、ステップS122で有効時間をセットする。したがって、次回のルーチンでは有効期間フラグがセットされた状態で、ステップS119の判別が行われることになる。また、有効時間は前述したように第2変動入賞装置12の第2特定領域22を球が通過する(V通過)ときの考慮時間である。
次いで、ステップS123で開閉SOL2オン情報をセットしてリターンする。開閉SOL2オン情報は、第2変動入賞装置12の第2可動部材21を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL2)132をオンする情報である。セットした情報はタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第2変動入賞装置12に送信されて補助遊技2を行うべく開閉ソレノイド(開閉SOL2)132が開閉制御されることになる。
Next, an effective period flag is set in step S121, and an effective time is set in step S122. Therefore, in the next routine, the determination in step S119 is performed with the valid period flag set. Further, as described above, the valid time is the time taken into consideration when the ball passes through the second
Next, in step S123, the opening / closing SOL2 ON information is set and the process returns. The opening / closing SOL2 on information is information for turning on the opening / closing solenoid (opening / closing SOL2) 132 that drives the second
一方、ステップS119で有効期間フラグが有れば、ステップS124に分岐して開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。すなわち、第2可動部材21を1.0秒だけ開状態にする時間がタイムアップしたかどうかを判断する。開放時間がタイムアップしていなければ、ステップS125で有効時間がタイムアップしたか否かを判別し、さらにステップS126で特定領域センサ64がオンしたか否かを判別する。補助遊技2が開始された直後はステップS124、ステップS125、ステップS126を順次抜けてルーチンを繰り返すことになり、ルーチンの繰り返しにより時間が経過してステップS124の判別結果がYESになると、ステップS127に分岐して開閉SOL2オフ情報をセットしてステップS125に進む。これにより、開閉SOL2オフ情報がタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第2変動入賞装置12に送信されて開閉ソレノイド(開閉SOL2)132が閉じられる。
On the other hand, if there is an effective period flag in step S119, the process branches to step S124 to determine whether or not the open time has expired. That is, it is determined whether or not the time for opening the second
また、ステップS125で有効時間がタイムアップすると、ステップS128に分岐して処理番号を「1」に設定してステップS131にジャンプする。したがって、このときは遊技処理のフローで処理番号「1」に対応した特図始動処理が実行されることになる。
また、ステップS126で特定領域センサ64がオンした場合、すなわち第2変動入賞装置12の第2可動部材21が1.0秒だけ開状態のときに受け入れた球が有効期間中に第2特定領域22を通過(V通過)した場合には、ステップS126の判別結果がYESとなってステップS129に進む。ステップS129では開閉SOL2オフ情報をセットしてステップS130に進む。これにより、開閉SOL2オフ情報がタイマ割込処理のコマンド送信処理(ステップS14)で第2変動入賞装置12に送信されて開閉ソレノイド(開閉SOL2)132が閉じられる。
If the valid time expires in step S125, the process branches to step S128, the process number is set to “1”, and the process jumps to step S131. Accordingly, at this time, the special figure starting process corresponding to the process number “1” is executed in the game process flow.
In addition, when the
ステップS130では、処理番号を「6」に設定してステップS131に進む。これにより、次回の遊技処理のフローでは処理番号「6」に対応した大当り処理2が実行されることになる。
次いで、ステップS131で有効期間フラグをクリアし、ステップS132でウエイト監視終了フラグをクリアし、さらにステップS133で開放ウエイトフラグをクリアしてルーチンを終了しリターンする。これにより、有効期間フラグ、ウエイト監視終了フラグ及び開放ウエイトフラグが全てクリアされ、次回の本ルーチンに備えられる。
In step S130, the process number is set to “6” and the process proceeds to step S131. As a result, in the next game process flow, the
Next, the valid period flag is cleared in step S131, the wait monitoring end flag is cleared in step S132, the open wait flag is cleared in step S133, the routine is terminated, and the process returns. As a result, the valid period flag, the weight monitoring end flag, and the release weight flag are all cleared and prepared for the next main routine.
次に、遊技処理における大当り処理1のサブルーチンについて説明する。
図11は、大当り処理1のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS141で特賞開放フラグが有りか否かを判別する。これは、第1変動入賞装置11において大当りが発生して第1特別遊技を行うことを示すフラグである。初回に、本ルーチンに入った場合には未だセットされていないから、NOに分岐してステップS142に進む。次いで、ステップS142で特賞開放フラグをセットする。これにより、次回に本ルーチンを実行するときはステップS141の判別結果がYESになる。
次いで、ステップS143で特賞開放時間をセットする。これは、第1特別遊技を行う際に、ラウンド遊技で第1可動部材13が18回開閉可能な設定であることから、それをセットするものである。すなわち、特賞開放時間は第1可動部材13の18回開閉時間としてセットされる。
Next, the subroutine of
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of
When this subroutine starts, it is first determined in step S141 whether or not there is a special prize release flag. This is a flag indicating that a big hit occurs in the first variable winning
Next, a special prize release time is set in step S143. This is to set the first
次いで、ステップS144で変動入賞装置11の入賞数を[0]にセットする。これは、大当り開始直後は未だ変動入賞装置11の一般入賞領域15への入賞が無いから、カウント数としての入賞数を[0]にセットするものである。次いで、ステップS145で閉鎖フラグをセットし、ステップS146で閉鎖時間をセットしてルーチンを終了する。閉鎖フラグは、第1変動入賞装置11の第1可動部材13を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL1)131を閉鎖するか否かを判別するフラグであり、後述の図12に示す開閉SOL1開閉処理で判別に用いられる。閉鎖時間は、第1変動入賞装置11の第1可動部材13を開閉駆動するときに閉鎖しておくための時間である。この閉鎖時間が経過(タイムアップ)すると、再び第1可動部材13を開放し、結局、開閉動作が行われることになる。
初回に、本ルーチンに入った場合は、ステップS141〜ステップS146を順に進んでルーチンが実行される。
Next, in step S144, the winning number of the variable winning
If this routine is entered for the first time, the routine is executed in the order of step S141 to step S146.
そして、次回以降のルーチンで、ステップS141の判別結果がYES、すなわち特賞開放フラグがセットされていると、ステップS147に分岐して開閉SOL1開閉処理を実行する。これは、第1変動入賞装置11の第1可動部材13を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL1)131の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する(図12参照)。
次いで、ステップS148〜ステップS151の各ステップで第1変動入賞装置11が第1特別状態にあるときのラウンド遊技について必要な判別を行う。まず、ステップS148では特定領域センサ63がオンしているか否かを判別する。これは、第1変動入賞装置11の第1可動部材13が開放されて、その間に第1特定領域14への入賞があった否かを判断するものである。第1特定領域14への入賞があれば、直ちに次のラウンド遊技に移行する。第1特定領域14への遊技球の入賞率は1/13であり、第2特定領域22への入賞率(1/6)より低い。
In the subsequent routine, if the determination result in step S141 is YES, that is, if the special prize release flag is set, the process branches to step S147 to execute the opening / closing SOL1 opening / closing process. This controls the open / close solenoid (open / close SOL1) 131 that drives the first
Next, in each step from step S148 to step S151, necessary determination is made for the round game when the first variable
ステップS149では有効時間フラグが有りか否かを判別する。有効時間フラグは、球が第1変動入賞装置11に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れがあることから、それを考慮して、その検出時間遅れに対応してセットされるものである。
ステップS150では特賞開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。特賞開放時間は、第1特別遊技(第1変動入賞装置11での大当り)が発生したとき、第1特定領域14への球の入賞(V入賞)が無い場合に第1可動部材13が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に第1可動部材13が18回開閉する時間に相当するものである。したがって、特賞開放時間がタイムアップするということは、第1可動部材13が18回開閉する時間が経過したということに相当する。
ステップS151では変動入賞装置11への入賞数が10個未満であるか否かを判別する。これは、第1特定領域14への球の入賞(V入賞)が無い場合に第1可動部材13が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に10個入賞の方を判断するものである。
In step S149, it is determined whether or not there is an effective time flag. Since the effective time flag has a slight time delay until the ball is detected by the sensor when winning the first variable winning
In step S150, it is determined whether or not the special prize release time is up. The special opening time is 18 when the first
In step S151, it is determined whether or not the number of winning prizes to the variable
ステップS148〜ステップS150の各判別結果が全てNOで、かつステップS151の判別結果がYESのときは、未だラウンド遊技中であると判断してリターンし、本ルーチンを繰り返す。そして、ラウンド遊技中に第1特定領域14への入賞(V入賞)があれば、ステップS152に分岐して特定領域通過フラグをセットする。これは、第1特定領域14への入賞(V入賞)があったことを示すフラグであり、第1特定領域14への入賞があったので、セットされることになる。
If all the determination results in steps S148 to S150 are NO and the determination result in step S151 is YES, it is determined that a round game is still in progress, and the process returns to repeat this routine. If there is a winning (V winning) in the first
次いで、ステップS153で開閉SOL1オフ情報をセットする。これにより、開閉SOL1オフ情報がタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第1変動入賞装置11に送信されて開閉ソレノイド(開閉SOL1)131が閉じられることになる。
次いで、ステップS154で開放フラグをクリアする。開放フラグは、第1変動入賞装置11における第1可動部材13の開放制御を示すフラグである。次いで、ステップS155で閉鎖フラグをクリアする。閉鎖フラグは、第1変動入賞装置11における第1可動部材13の閉鎖制御を示すフラグである。このように、ラウンド遊技中に第1特定領域14への入賞があれば、ステップS152〜ステップS155を実行することにより、次回のラウンド遊技に備えられる。ステップS155を経ると、ステップS162にジャンプする。
Next, in step S153, opening / closing SOL1 OFF information is set. As a result, the opening / closing SOL1 off information is output from the output port in the output process (step S13) of the timer interrupt process, and is transmitted to the first variable winning
Next, the release flag is cleared in step S154. The release flag is a flag indicating the release control of the first
一方、ラウンド遊技中に有効時間フラグがあれば、球が第1変動入賞装置11に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れが経過したと判断して、ステップS149からYESに分岐してステップS161にジャンプする。また、ラウンド遊技中に特賞開放時間がタイムアップすれば、第1可動部材13が18回開閉する時間が経過したと判断して、ステップS150からYESに分岐してステップS156にジャンプする。
また、ラウンド遊技中に変動入賞装置11への入賞数が10個になると、10個入賞の条件を満たした判断して、ステップS151からNOに分岐してステップS156に進む。
このようにラウンド遊技中には、ステップS148〜ステップS151の各判別を行って、対応するステップにジャンプする。
On the other hand, if there is an effective time flag during the round game, it is determined that a slight time delay has elapsed before the ball is detected by the sensor when winning the first variable winning
Further, when the number of winnings to the variable winning
In this way, during the round game, each determination of step S148 to step S151 is performed, and the process jumps to the corresponding step.
ステップS156に進んだ場合には、このステップで開閉SOL1オフ情報をセットする。これにより、ステップS153と同様に開閉SOL1オフ情報がタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第1変動入賞装置11に送信されて開閉ソレノイド(開閉SOL1)131が閉じられることになる。次いで、ステップS157で有効時間をセットする。これは、球が第1変動入賞装置11に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れがあることから、それを考慮して、その検出時間遅れに対応した時間(つまり有効時間)をセットするものである。
When the process proceeds to step S156, opening / closing SOL1 OFF information is set in this step. As a result, the open / close SOL1 off information is output from the output port in the output process of the timer interrupt process (step S13) and is transmitted to the first variable winning
次いで、ステップS158で有効時間フラグをセットする。有効時間フラグは前述したように、センサでの検出時間遅れを考慮したものであるから、ここでセットすることにより、次回のルーチンではステップS149からステップS161にジャンプして有効期間がタイムアップするのを監視する。
次いで、ステップS159で開放フラグをクリアし、ステップS160で閉鎖フラグをクリアしてステップS161に進む。したがって、ステップS154及びステップS155の場合と同様の処理が行われ、次回のラウンド遊技に備えられる。
ステップS161では有効時間がタイムアップしたか否かを判別する。これは、球が第1変動入賞装置11に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れがあることから、その検出時間遅れに対応した時間が経過したかどうかを判断するものである。タイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。ルーチンの繰り返しにより、有効時間がタイムアップすると、ステップS162に進んで有効時間フラグをクリアして、センサでの検出時間遅れの考慮を外す。
Next, an effective time flag is set in step S158. As described above, since the effective time flag takes into account the detection time delay of the sensor, the effective time is increased by jumping from step S149 to step S161 in the next routine by setting it here. To monitor.
Next, the open flag is cleared in step S159, the close flag is cleared in step S160, and the process proceeds to step S161. Therefore, the same processing as in steps S154 and S155 is performed, and the next round game is prepared.
In step S161, it is determined whether or not the effective time has expired. This is because there is a slight time delay until the ball is detected by the sensor when winning the first
次いで、ステップS163でサイクル数(つまりラウンド遊技の継続回数)を[1]だけインクリメントする。第1変動入賞装置11での第1特別遊技の継続は最大で8回まで可能であるから、次回のサイクルに進むために、ここでインクリメントするものである。次いで、ステップS164で特賞開放時間をセット(ステップS142と同様)して、次回のラウンドに備える。次いで、ステップS165で変動入賞装置11の入賞数を[0]にセット(ステップS144と同様)して、次回のラウンドに備える。次いで、ステップS166で特定領域通過フラグが有りか否かを判別する。これは、ラウンド遊技中に第1特定領域14への入賞(V入賞)があったか否かを判断するもので、V入賞があればステップS152でセットされているものである。特定領域通過フラグが有れば、ステップS167に進んでサイクル数が8未満であるか否かを判別する。これは、第1特別遊技の継続は最大で8回までであるから、最大継続回数になったかどうかを判断するものである。
Next, in step S163, the number of cycles (that is, the number of continuations of the round game) is incremented by [1]. Since the first special game can be continued up to eight times in the first variable winning
ステップS167でサイクル数が8未満であれば、ステップS168に進んで閉鎖フラグをセットするとともに、ステップS169で閉鎖時間フラグをセットし、さらにステップS170で特定領域通過フラグをクリアしてリターンする。これにより、次回のラウンド遊技に備えられる。
一方、ステップS166で特定領域通過フラグがないとき(V入賞がないとき)及びステップS167でサイクル数が8のときには、第1特別遊技が終了と判断して何れもステップS171に分岐して、ステップS171以降の処理を実行する。
まず、ステップS171でサイクル数=0にセットし、ステップS172で特賞開放フラグをクリアし、ステップS173で特定領域通過フラグをクリアし、ステップS174で処理番号を「1」に設定する。これにより、今回の第1特別遊技が終了して、次回は遊技処理で再び特図始動処理から遊技が開始されることになる。
また、ステップS175で特殊遊技フラグをセットし、ステップS176で特殊遊技カウンタを[2]にセットしてリターンする。これは、第1特別遊技の終了後に確率変動を特殊遊技カウンタにセットした数だけ(つまり2回だけ)行わせるためである。
If the number of cycles is less than 8 in step S167, the process proceeds to step S168 to set the closing flag, sets the closing time flag in step S169, and further clears the specific area passing flag in step S170 and returns. This prepares for the next round game.
On the other hand, when there is no specific area passing flag at step S166 (when there is no V prize) and when the number of cycles is 8 at step S167, it is determined that the first special game has ended and both branch to step S171. The process after S171 is executed.
First, the number of cycles = 0 is set in step S171, the special prize release flag is cleared in step S172, the specific area passing flag is cleared in step S173, and the process number is set to “1” in step S174. As a result, the current first special game is completed, and the game is started again from the special figure starting process in the next game process.
In step S175, the special game flag is set. In step S176, the special game counter is set to [2] and the process returns. This is to cause the probability variation to be performed by the number set in the special game counter (that is, only twice) after the end of the first special game.
次に、大当り処理1における開閉SOL1開閉処理のサブルーチンについて説明する。
図12は、開閉SOL1開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS181で開放フラグが有るか否かを判別する。開放フラグは、第1変動入賞装置11における第1可動部材13の開放制御を示すフラグであり、ステップS181でNOのときはステップS182に進む。ステップS182では閉鎖フラグが有るか否かを判別する。閉鎖フラグは、第1変動入賞装置11における第1可動部材13の閉鎖制御を示すフラグであり、ステップS182でNOのときは、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、このときは何れも第1可動部材13の開閉作動が行われないことになる。
Next, a subroutine for the opening / closing SOL1 opening / closing process in the
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the opening / closing SOL1 opening / closing process. When this subroutine starts, it is first determined in step S181 whether or not there is an open flag. The release flag is a flag indicating the release control of the first
一方、ステップS181で開放フラグがあるときは、ステップS183に分岐して開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。すなわち、第1可動部材13を0.4秒だけ開状態にする時間がタイムアップしたかどうかを判断する。開放時間がタイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、開放時間がタイムアップすると、ステップS183からYESに分岐してステップS184以降の処理を実行する。
まず、ステップS184で閉鎖フラグをセットし、ステップS185で閉鎖時間をセットする。また、ステップS186で開閉SOL1オフ状態をセットし、ステップS187で開放フラグをクリアしてリターンする。これにより、次回の第1可動部材13の開放制御に備えられる。
On the other hand, if there is an open flag in step S181, the process branches to step S183 to determine whether or not the open time has expired. That is, it is determined whether or not the time for opening the first
First, a closing flag is set in step S184, and a closing time is set in step S185. In step S186, the open / close SOL1 off state is set. In step S187, the release flag is cleared and the process returns. This provides for the next opening control of the first
また、上記ステップS182で閉鎖フラグがあるときは、ステップS188に分岐して閉鎖時間がタイムアップしたか否かを判別する。閉鎖時間は、前述した大当り処理1のステップS146でセットされるもので、第1変動入賞装置11の第1可動部材13を開閉駆動するときに閉鎖しておくための時間である。閉鎖時間がタイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、閉鎖時間がタイムアップすると、ステップS188からYESに分岐してステップS189以降の処理を実行する。
まず、ステップS189で開放フラグをセットし、ステップS190で開放時間をセットする。また、ステップS191で開閉SOL1オン状態をセットし、ステップS192で閉鎖フラグをクリアしてリターンする。これにより、次回の第1可動部材13の閉鎖制御に備えられる。
このように、開閉SOL1開閉処理では第1変動入賞装置11の第1可動部材13を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL1)131を開閉するための制御が行われる。
If there is a closing flag in step S182, the process branches to step S188 to determine whether or not the closing time is up. The closing time is set in step S146 of the
First, the release flag is set in step S189, and the release time is set in step S190. In step S191, the open / close SOL1 ON state is set, and in step S192, the closing flag is cleared and the process returns. This provides for the next closing control of the first
Thus, in the opening / closing SOL1 opening / closing process, the control for opening / closing the opening / closing solenoid (opening / closing SOL1) 131 that drives the first
次に、遊技処理における大当り処理2のサブルーチンについて説明する。
図13は、大当り処理2のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS201で特賞開放フラグが有りか否かを判別する。これは、第2変動入賞装置12において大当りが発生して第2特別遊技を行うことを示すフラグである。初回に、本ルーチンに入った場合には未だセットされていないから、NOに分岐してステップS202に進む。次いで、ステップS202で特賞開放フラグをセットする。これにより、次回に本ルーチンを実行するときはステップS201の判別結果がYESになる。
次いで、ステップS203で特賞開放時間をセットする。これは、第2特別遊技を行う際に、ラウンド遊技で第2可動部材21が18回開閉可能な設定であることから、それをセットするものである。すなわち、特賞開放時間は第2可動部材21の18回開閉時間としてセットされる。
Next, the
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of
When this subroutine is started, it is first determined in step S201 whether or not a special prize release flag is present. This is a flag indicating that a big hit has occurred in the second variable winning
Next, a special prize release time is set in step S203. This is to set the second
次いで、ステップS204で変動入賞装置12の入賞数を[0]にセットする。これは、大当り開始直後は未だ変動入賞装置12の一般入賞領域23への入賞が無いから、カウント数としての入賞数を[0]にセットするものである。次いで、ステップS205で閉鎖フラグをセットし、ステップS206で閉鎖時間をセットしてルーチンを終了する。
閉鎖フラグは、第2変動入賞装置12の第1可動部材21を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL2)132を閉鎖するか否かを判別するフラグであり、後述のステップS207に示す開閉SOL2開閉処理で判別に用いられるものである。閉鎖時間は、第2変動入賞装置12の第2可動部材21を開閉駆動するときに閉鎖しておくための時間である。この閉鎖時間が経過(タイムアップ)すると、再び第2可動部材21を開放し、結局、開閉動作が行われることになる。
初回に、本ルーチンに入った場合は、ステップS201〜ステップS206を順に進んでルーチンが実行される。
Next, in step S204, the winning number of the variable winning
The closing flag is a flag for determining whether or not the opening / closing solenoid (opening / closing SOL2) 132 that drives the first
If this routine is entered for the first time, the routine is executed in the order of step S201 to step S206.
そして、次回以降のルーチンで、ステップS201の判別結果がYES、すなわち特賞開放フラグがセットされていると、ステップS207に分岐して開閉SOL2開閉処理を実行する。これは、第2変動入賞装置12の第2可動部材21を駆動する開閉ソレノイド(開閉SOL2)132の制御を行うもので、前述した図12に示すサブルーチンと処理的には同様で、そのサブルーチンと同様の処理を第2変動入賞装置12に適用した内容であるから、ここではサブルーチンを省略している。
次いで、ステップS208、ステップS209の各ステップで第2変動入賞装置12が第2特別状態にあるときのラウンド遊技について必要な判別を行う。なお、前述した第1特別遊技の場合と異なり、ステップS148及びステップS149の判別処理は無い。これは、第2変動入賞装置12での大当りが発生した場合には第2特定領域22への球の入賞(V入賞)が無くても、大当りラウンドを継続するような構成にしているから、それらの処理を省いているためである。これにより、遊技者は第2変動入賞装置12での大当りが発生した方が有利になる。
In the subsequent routine, if the determination result in step S201 is YES, that is, if the special prize release flag is set, the process branches to step S207 to execute the opening / closing SOL2 opening / closing process. This controls the open / close solenoid (open / close SOL2) 132 that drives the second
Next, in each step of step S208 and step S209, necessary determination is made for the round game when the second variable winning
ステップS208では特賞開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。特賞開放時間は、第2特別遊技(第2変動入賞装置12での大当り)が発生したとき、第2特定領域14への球の入賞(V入賞)が無くても第2可動部材21が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に第2可動部材21が18回開閉する時間に相当するものである。したがって、特賞開放時間がタイムアップするということは、第2可動部材21が18回開閉する時間が経過したということに相当する。
ステップS208では第2変動入賞装置12への入賞数が10個未満であるか否かを判別する。これは、第2特定領域22への球の入賞(V入賞)が無くても第2可動部材21が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に10個入賞の方を判断するものである。
In step S208, it is determined whether or not the special prize release time is up. When the second special game (a big hit at the second variable prize-winning device 12) occurs, the special movable release time is 18 for the second
In step S208, it is determined whether or not the number of winnings to the second variable winning
ステップS208の判別結果がNOで、かつステップS209の判別結果がYESのときは、未だラウンド遊技中であると判断してリターンし、本ルーチンを繰り返す。そして、ラウンド遊技中に特賞開放時間がタイムアップすれば、第2可動部材21が18回開閉する時間が経過したと判断して、ステップS208からYESに分岐してステップS210にジャンプする。
また、ラウンド遊技中に変動入賞装置12への入賞数が10個になると、10個入賞の条件を満たしたと判断して、ステップS209からNOに分岐してステップS210に進む。
このようにラウンド遊技中には、ステップS208及びステップS209の各判別を行って、対応するステップに進む。
If the determination result in step S208 is NO and the determination result in step S209 is YES, it is determined that a round game is still in progress, and the process returns to repeat this routine. Then, if the special prize release time is up during the round game, it is determined that the time for the second
Further, when the number of winnings to the variable winning
Thus, during the round game, each determination of step S208 and step S209 is performed, and the process proceeds to the corresponding step.
ステップS210に進んだ場合には、このステップで開閉SOL2オフ情報をセットする。これにより、開閉SOL2オフ情報がタイマ割込処理の出力処理(ステップS13)で出力ポートから出力され、第2変動入賞装置12に送信されて開閉ソレノイド(開閉SOL2)132が閉じられることになる。次いで、ステップS211で開放フラグをクリアする。開放フラグは、第2変動入賞装置12における第2可動部材21の開放制御を示すフラグである。次いで、ステップS212で閉鎖フラグをクリアする。閉鎖フラグは、第2変動入賞装置12における第2可動部材21の閉鎖制御を示すフラグである。このように、ラウンド遊技中に第2特定領域22への入賞が無くても、ステップS210〜ステップS212を実行することにより、次回のラウンド遊技に備えられる。
When the process proceeds to step S210, opening / closing SOL2 OFF information is set in this step. As a result, the opening / closing SOL2 off information is output from the output port in the output process (step S13) of the timer interrupt process, and is transmitted to the second variable winning
次いで、ステップS213でサイクル数(つまりラウンド遊技の継続回数)を[1]だけインクリメントする。第2変動入賞装置21での第2特別遊技の継続は最大で8回までV入賞無しに可能であるから、次回のサイクルに進むために、ここでインクリメントするものである。次いで、ステップS214で特賞開放時間をセットして、次回のラウンドに備える。これは、第2特別遊技を行う際に、ラウンド遊技で第2可動部材21が18回開閉可能な設定であることから、それをセットするものである。すなわち、特賞開放時間は第2可動部材21の18回開閉時間としてセットされる。次いで、ステップS215で変動入賞装置12の入賞数を[0]にセットして、次回のラウンドに備える。これは、大当り開始直後は未だ変動入賞装置12の一般入賞領域23への入賞が無いから、カウント数としての入賞数を[0]にセットするものであり、また、ラウンド継続中は次のラウンドに備えるために初期値に戻すものである。
Next, in step S213, the number of cycles (that is, the number of continuations of the round game) is incremented by [1]. Since the second special game can be continued in the second variable winning
ステップS216でサイクル数が8未満であるか否かを判別する。これは、第2特別遊技の継続は最大で8回までであるから、最大継続回数になったかどうかを判断するものである。
ステップS216でサイクル数が8未満であれば、ステップS217に進んで閉鎖フラグをセットするとともに、ステップS218で閉鎖時間フラグをセットしてリターンする。これにより、次回のラウンド遊技に備えられる。
そして、ルーチンを繰り返すことにより、サイクル数が8になると、ステップS216の判別結果がNOとなってステップS219以降の処理を実行する。まず、ステップS219でサイクル数=0にセットし、ステップS220で特賞開放フラグをクリアし、ステップS221で処理番号を「1」に設定する。これにより、今回の第2特別遊技が終了して、次回は遊技処理で再び特図始動処理から遊技が開始されることになる。
また、ステップS222で特殊遊技フラグをセットし、ステップS223で特殊遊技カウンタを[2]にセットしてリターンする。これは、第2特別遊技の終了後に確率変動を特殊遊技カウンタにセットした数だけ(つまり2回だけ)行わせるためである。
In step S216, it is determined whether or not the number of cycles is less than eight. This is to determine whether or not the maximum number of continuations has been reached since the second special game is continued up to eight times.
If the number of cycles is less than 8 in step S216, the process proceeds to step S217 to set the closing flag, and in step S218, the closing time flag is set and the process returns. This prepares for the next round game.
Then, by repeating the routine, when the number of cycles becomes 8, the determination result of step S216 becomes NO, and the processing after step S219 is executed. First, the number of cycles = 0 is set in step S219, the special prize release flag is cleared in step S220, and the process number is set to “1” in step S221. As a result, the second special game this time is finished, and the game is started again from the special figure starting process in the next game process.
In step S222, the special game flag is set, and in step S223, the special game counter is set to [2] and the process returns. This is to cause the probability variation to be performed by the number set in the special game counter (that is, only twice) after the end of the second special game.
このように本実施の形態では、始動入賞に基づき特別図柄表示装置16の図柄が「1」で停止すると、第1変動入賞装置11で第1補助遊技が行われ第1可動部材13が0.4秒だけ開状態になり、また、「2」で停止すると、第2変動入賞装置12で第2補助遊技が行われ第2可動部材21が1.0秒だけ開状態になる。
通常時は、特別図柄表示装置16で「1」の図柄が出る確率が99/100、「2」の図柄が出る確率が1/100であるから、多くは第1補助遊技が行われる。どちらの図柄で停止しても必ず、補助遊技が行われるから、遊技者にとってV入賞のチャンスを期待でき、遊技が面白くなる。
As described above, in the present embodiment, when the symbol of the special
During normal times, the probability of a “1” symbol appearing on the special
第1変動入賞装置11で第1可動部材13が開いているとき受け入れた球が第1特定領域14に入賞すると、第1特別遊技(第1変動入賞装置11での大当り)が発生し、以後、第1特定領域14への球の入賞(V入賞)を条件にラウンド遊技が更新され、また、V入賞が無いときは第1可動部材13が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすとラウンド遊技が終了し、V入賞があるときにはラウンドの最高継続回数が8回となる迄継続する。
また、第2変動入賞装置12で第2可動部材21が開いているとき受け入れた球が第2特定領域22に入賞すると、第2特別遊技(第2変動入賞装置12での大当り)が発生し、以後は第2特定領域22への球の入賞(V入賞)が無くても第2可動部材21が18回開閉又は10個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われ、ラウンドの最高継続回数が8回となる迄継続する。
第1変動入賞装置11での大当り中の賞球数は10個であり、第2変動入賞装置12での大当り中の賞球数は13個であるから、大当り中は第2変動入賞装置12の方が出玉が多い。
When a ball received when the first
In addition, when the ball received when the second
The number of winning balls during the big hit in the first variable winning
V入賞率は第1変動入賞装置11が低く(1/13)、第2変動入賞装置12の方が高く(1/6)なっているので、多くは第1変動入賞装置11で第1補助遊技が行われるものの、第2変動入賞装置12で第2補助遊技が行われた場合には、大当りを引く可能性は第2変動入賞装置12の方にチャンスがあり、遊技者の期待感も高まる。
そのため、通常の遊技の流れとしては、遊技者は主に第1変動入賞装置11での補助遊技を継続して第1変動入賞装置11で大当りさせ、大当り終了後、第2変動入賞装置12での2回の補助遊技で第2変動入賞装置12での大当りのチャンスをうかがい、第2変動入賞装置12の大当りで獲得球を大きく増やす。
また、別の遊技の流れとしては、通常遊技状態で第2補助遊技(ただし確率=1/100)が実行される場合もあり、その場合には第2変動入賞装置12での大当りが発生する可能性が高いから遊技者は得をした感じになり、以外性もある。
したがって、特図の停止結果態様によってV入賞率の低い第1変動入賞装置11(大当り中の出玉が少ない)と、V入賞率の高い第2変動入賞装置12(大当り中の出玉が多い)のどちらで補助遊技を行うかが決まり、従来のように単に始動口に入賞して決まった変動入賞装置で補助遊技を行う単調な遊技に比較して格段に遊技の興趣が増して面白くなる。
The V winning rate is lower in the first variable winning device 11 (1/13) and higher in the second variable winning device 12 (1/6). When a game is performed, but the second auxiliary game is performed with the second variable winning
Therefore, as a normal game flow, the player mainly continues the auxiliary game at the first variable
As another game flow, there is a case where the second auxiliary game (where probability = 1/100) is executed in the normal game state, in which case the big win at the second variable winning
Therefore, the first variable winning
第1変動入賞装置11又は第2変動入賞装置12による大当りが終了すると、その後、特別図柄表示装置16の図柄変動が2回実行される間は、特殊遊技状態となり、確率変動が発生して大当り確率がアップする。確率変動に入ると特別図柄表示装置16で「1」が出る確率が1/100、「2」が出る確率が99/100となって通常時と逆の関係になり、遊技者にとっては第2変動入賞装置12での大当りが連続して発生するチャンスが格段に増え、極めて有利となる。
したがって、遊技者の球の発射勢の調節により、連続して第2変動入賞装置12による大当りが発生するか否かが決まるので、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者の興趣が一層高まる。
When the big win by the first variable
Therefore, since it is determined whether or not the big win by the second variable winning
次に、図14は本発明の他の実施の形態を示す図である。
図14は、他の実施の形態の遊技盤400を示す図である。遊技盤400の構成においては第2変動入賞装置401に関する部分(制御を含む)を除いて前記実施の形態と同様であるので、同一番号を付して重複説明を省略し、異なる部分について説明する。
図14に示す実施の形態の第2変動入賞装置401には特殊遊技実行回数決定表示器402が配置されており、特殊遊技実行回数決定表示器402は大当り(第1変動入賞装置11又は第2変動入賞装置401による大当りを指す)が終了すると、その終了後における決定された確率変動(特殊遊技状態)の回数を表示するものである。
図示は略すが、他の実施の形態では遊技制御装置が大当り終了後における確率変動の回数を決定する処理を行っており、この処理では所定の乱数を用いて確変実行回数決定ゲームを行い、そのゲーム結果(乱数の抽選結果)により確率変動継続回数の決定を行い、かつその決定結果を確変実行回数決定表示器402に表示する制御を行う。
Next, FIG. 14 is a diagram showing another embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram illustrating a
In the second variable prize winning device 401 of the embodiment shown in FIG. 14, a special game execution
Although not shown, in other embodiments, the game control device performs a process of determining the number of probability fluctuations after the end of the jackpot. In this process, a predetermined random number is used to execute a game for determining the probability of changing the execution number. Control is performed to determine the probability variation continuation count based on the game result (random lottery result) and to display the determination result on the probability variation execution
この場合、特殊遊技実行回数決定表示器402に表示される図柄としては、例えば「1」、「2」、「4」の3つの図柄があり、「1」で確率変動回数が1回、「2」で確率変動回数が2回、「4」で確率変動回数が4回あることを表示する構成である。また、「1」の図柄が出る確率は1/4、「2」の図柄が出る確率は1/2、「4」の図柄が出る確率は1/4となっている。
ここで、遊技制御装置及び特殊遊技実行回数決定表示器402は、特殊遊技状態の所定回数を決定する回数決定遊技を実行可能な回数決定手段を構成する。
In this case, there are, for example, three symbols “1”, “2”, and “4” displayed on the special game execution
Here, the game control device and the special game execution
以上の構成において、この実施の形態では大当り(第1変動入賞装置11又は第2変動入賞装置401による大当りを指す)が終了すると、遊技制御装置によって所定の乱数を用いて確変実行回数決定ゲームが行われ、そのゲーム結果によって確率変動継続回数の決定が行われる。そして、「1」、「2」、「4」の3つの図柄のうちの何れかが特殊遊技実行回数決定表示器402に表示される。「1」が出れば確率変動回数が1回、「2」が出れば確率変動回数が2回、「4」が出れば確率変動回数が4回となる。
したがって、確率変動(特殊遊技状態)の実行回数が大当りゲームとは別遊技で決定されるので、特別図柄表示装置16(変動表示装置)によるゲームとは別に遊技者に期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。
なお、この実施の形態では大当り終了後に大当りゲームとは別遊技で確率変動の実行回数を決定しているが、これに限るものではなく、例えば大当り発生時や、大当り中に確率変動の実行回数を決定するゲームを行うようにしてもよい。そのようにすると、大当り中における遊技者の興趣が一段と増す。
In the above configuration, in this embodiment, when the big hit (indicating a big hit by the first variable winning
Therefore, since the number of executions of the probability variation (special game state) is determined in a game different from the jackpot game, the player has a sense of expectation separately from the game by the special symbol display device 16 (variable display device), The fun of gaming can be enhanced.
In this embodiment, the number of executions of the probability variation is determined in a game different from the big hit game after the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the number of executions of the probability variation during the big hit or during the big hit You may make it play the game which determines. In this way, the player's interest during the big hit is further increased.
なお、本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
(a)第1変動入賞装置や第2変動入賞装置における各可動部材の開放時間は、0.4秒や1.0秒に限るものではなく、その他の時間であってもよい。
(b)大当りの各サイクルにおける可動部材の開閉回数、賞球数、V入賞率、最高継続回数は、実施の形態の例に限定されるものではなく、他の例であってもよい。
(c)確率変動の期間、態様も実施の形態の例に限定されるものではなく、他の例であってもよい。
(d)変動表示装置は、数字のみを示す例に限らず、例えば液晶表示装置、CRT等で構成するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and there can be various modifications and applications as described below.
(A) The opening time of each movable member in the first variable winning device or the second variable winning device is not limited to 0.4 seconds or 1.0 seconds, but may be other time.
(B) The number of opening and closing of the movable member, the number of prize balls, the V winning rate, and the maximum number of continuations in each big hit cycle are not limited to the example of the embodiment, but may be other examples.
(C) The period and mode of the probability variation are not limited to the example of the embodiment, and may be other examples.
(D) The variable display device is not limited to an example showing only numbers, and may be constituted by, for example, a liquid crystal display device, a CRT, or the like.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1、400 遊技盤
11 第1変動入賞装置
12、401 第2変動入賞装置
13 第1可動部材
14 第1特定領域
15、23 一般入賞領域
16 特別図柄表示装置(変動表示装置)
17 特別図柄記憶表示器
21 第2可動部材
22 第2特定領域
31、32 特図始動口
65、66 特図始動センサ
100 遊技制御装置
200 演出制御装置
300 排出発射制御装置
402 特殊遊技実行回数決定表示器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,400
17 Special
Claims (4)
閉状態と開状態とに変換可能な第2可動部材と、第2特定領域と、一般入賞領域とを有し、第2始動条件の成立により前記第2可動部材を所定時間開状態に変換する第2補助遊技と、該第2補助遊技において受け入れた遊技球が前記第2特定領域に入賞することにより前記第2可動部材を前記第2補助遊技より長時間開状態に変換する第2特別遊技とを実行可能な第2変動入賞装置と、
始動口への遊技球の入賞により乱数値が抽出され、該乱数値の抽出結果に基づいて実行される複数の識別情報による変動表示遊技を表示可能な変動表示装置と、
を備えるとともに、
第1変動入賞装置、第2変動入賞装置、変動表示装置の作動制御を行う遊技制御手段を備え、
前記第1補助遊技における前記第1特定領域への遊技球の入賞率より前記第2補助遊技における第2特定領域への遊技球の入賞率を高く構成し、
前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第1補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第1始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第2補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第2始動条件を成立させる補助遊技決定制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。 It has a first movable member that can be converted into a closed state and an open state, a first specific region, and a general winning region, and the first movable member is converted into an open state for a predetermined time when the first start condition is satisfied. A first special game that converts the first movable member into an open state for a longer time than the first auxiliary game by winning the first auxiliary game and a game ball received in the first auxiliary game in the first specific area. A first variable winning device capable of
A second movable member that can be converted into a closed state and an open state, a second specific region, and a general winning region are provided, and the second movable member is converted into an open state for a predetermined time when the second start condition is satisfied. A second special game in which a second auxiliary game and a game ball received in the second auxiliary game win the second specific area, thereby converting the second movable member into an open state for a longer time than the second auxiliary game. A second variable winning device capable of
A variation display device capable of displaying a variation display game with a plurality of identification information extracted based on a random number value extracted by winning a game ball at the start opening and executed based on the extraction result of the random number value;
With
A game control means for controlling the operation of the first variable winning device, the second variable winning device, and the variable display device;
Configuring a winning percentage of game balls to the second specific area in the second auxiliary game higher than a winning percentage of game balls to the first specific area in the first auxiliary game;
When the extracted random value is a specific determination value, the variable display game is stopped in the stop result mode corresponding to the first auxiliary game, the first start condition is satisfied, and the extracted random value is specified. In the case other than the determination value, the game includes an auxiliary game determination control means for stopping the variable display game in a stop result mode corresponding to the second auxiliary game and establishing the second start condition. Machine.
前記補助遊技決定制御手段は、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の終了後、前記変動表示遊技を所定回数実行するまで、前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第2補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第2始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第1補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第1始動条件を成立させる特殊遊技状態を発生するようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The probability that the extracted random number value is determined to be a specific determination value is set to a high probability,
The auxiliary game determination control means includes
When the extracted random number value is a specific determination value after the first special game or the second special game is finished until the variable display game is executed a predetermined number of times, the stop corresponding to the second auxiliary game is performed. In the result mode, the variable display game is stopped and the second start condition is established. When the extracted random number value is other than a specific determination value, the variable display game is displayed in the stop result mode corresponding to the first auxiliary game. 2. A gaming machine according to claim 1, wherein a special gaming state is established in which the first start condition is established by stopping the game.
During any one of the variable display game, the first auxiliary game, the second auxiliary game, the first special game, and the second auxiliary game, the game ball wins the start opening. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising start storage means capable of storing a start right that has not yet been used for execution of the variable display game.
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