JP5489315B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。したがって、大当り遊技状態に移行するか否かは、遊技者にとって非常に大きな興味対象となる。 Some game machines such as pachinko machines and slot machines, which are ball game machines, have a big hit game state in which many prize balls can be obtained and a normal game state in which there are few opportunities to obtain prize balls. Yes. When it is in the big hit game state, it becomes easier to obtain more prize balls, so that the player plays a game aiming to shift from the normal game state to the big hit game state and increases interest. Accordingly, whether or not to shift to the big hit gaming state is a very interesting object for the player.
また、この種のパチンコ遊技機にとして、大当り遊技状態への移行判定を行うために、第1特別図柄と第2特別図柄を備えた弾球遊技機がある(たとえば、特開2006−055263号公報)。この弾球遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれにおいて可変表示を行い、いずれかの特別図柄が大当り表示態様となることにより、大当り遊技状態に移行するというものである。この弾球遊技機では、2種類の特別図柄を設けることにより、特別図柄の可変表示の機会を増大させることができ、このため演出効果および大当りへの期待感を向上させることができる。 In addition, as this type of pachinko gaming machine, there is a ball game machine having a first special symbol and a second special symbol in order to make a transition determination to a big hit gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-055263). Publication). In this ball game machine, variable display is performed on each of the first special symbol and the second special symbol, and when one of the special symbols is in the big hit display mode, it shifts to the big hit gaming state. In this bullet ball game machine, by providing two types of special symbols, the chance of variable display of the special symbols can be increased, so that the production effect and the expectation for the big hit can be improved.
しかし、上記特許文献1に開示された弾球遊技機では、2つの特別図柄を設けているものの、この2つの特別図柄について可変表示が共通するとともに、その演出内容や遊技性までも共通するものとされている。このため、2つの特別図柄(識別情報)を備えているにも係わらず、演出内容や遊技性の多様化の観点に乏しく、遊技の興趣の向上を十分に図ることができないという問題があった。
However, although the ball and ball game machine disclosed in
そこで、本発明の課題は、複数の識別情報を備える遊技機における複数の識別情報のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by diversifying the production contents and the game characteristics for each of the plurality of identification information in the gaming machine having a plurality of identification information. It is to provide.
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域及び第2始動領域と、始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行判定手段と、始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ大当り遊技状態とは異なる遊技状態である中当り遊技状態に移行するか否かを判定する中当り判定手段と、中当り判定手段によって中当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を中当り遊技状態に移行させる中当り遊技状態移行判定手段と、遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とに変位可能な可変入賞装置と、大当り遊技状態に移行した際、可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに入賞容易状態から入賞困難状態に変移させる制御を行わせる大当り遊技状態制御手段と、中当り遊技状態に移行した際、可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに入賞容易状態から入賞困難状態に変移させる制御を行わせる中当り遊技状態制御手段と、複数の始動領域にそれぞれ対応する複数の表示領域を備え、大当り判定手段による判定結果および中当り判定手段による判定結果を識別情報によって表示領域に表示する表示装置と、表示領域における識別情報の表示状況に応じて、変動開始条件が成立しているか否かを判定する変動開始判定手段と、始動領域を遊技球が通過した際、変動開始判定手段によって変動開始条件が未成立であると判定された場合に、識別情報の変動開始を、通過した始動領域の種類ごとに所定の上限保留数まで保留する保留手段と、大当り判定手段による判定結果および中当り判定手段による判定結果に基づいて、表示領域に表示される識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定した場合に、表示領域に表示する大当り表示の種類を決定する大当り表示決定手段と、大当り遊技状態に移行する際、大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、大当り遊技状態制御手段によって制御される大当りの種類として、第1大当りと、第1大当りよりも有利度合いの低い第2大当りと、を含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種別決定手段と、大当り遊技状態が終了した後に、大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、通常遊技状態よりも大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定される確率が向上する確率変動遊技状態に移行させる確率変動遊技状態移行手段と、中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、第2大当りが決定された際の大当り遊技状態が終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態とする演出制御手段と、を備え、大当り判定手段は、表示装置における複数の表示領域のうちの第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行すると判定する確率と、表示装置における複数の表示領域のうちの第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行すると判定する確率とを同一の確率とし、確率変動遊技状態移行手段は、第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と、第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と同一の確率とし、大当り表示決定手段は、第1表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合に、第2表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合よりも、第1大当りとなる表示の導出を低確率で決定し、中当り判定手段は、第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率を、第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率よりも高確率とし、かつ、第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率を確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における大当り判定手段が大当りと判定する確率より高い確率で決定し、第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率を確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における大当り判定手段が大当りと判定する確率より低い確率で決定する。 A gaming machine according to the present invention that has solved the above-described problems is provided with a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can roll, a first starting area that is provided in the gaming area of the gaming board, and through which the gaming ball can pass. The big hit game by the big hit judging means for judging whether or not to shift to the big hit gaming state which is more advantageous for the player than the normal gaming state based on the starting area, and the game ball passing through the starting area Based on the jackpot gaming state transition determining means for transitioning the gaming state to the jackpot gaming state when it is determined to shift to the state, and the fact that the game ball has passed through the starting area, it is more advantageous for the player than the normal gaming state. There is a middle hit determination means for determining whether or not to shift to the middle hit gaming state, which is a gaming state different from the big hit gaming state, and when the middle hit determination means shifts to the middle hit gaming state When determined, the game state is shifted to a mid-hit gaming state transition means to shift to a middle-hit gaming state, and the game ball is easily shifted to a winning state and the gaming ball is difficult to win. Possible variable winning device and control to change the variable winning device from difficult winning state to easy winning state when transitioning to the big win gaming state, and from the easy winning state to the difficult winning state when a predetermined condition is met Big win game state control means for controlling, and when shifting to the middle hit game state, the variable winning device is changed from the difficult-to-win state to the easy-to-win state, and when the predetermined condition is satisfied, the control is made to change from the easy-to-win state to the difficult to win state. And a plurality of display areas respectively corresponding to a plurality of start areas, and a determination result by the big hit determination means and a middle hit determination means A display device that displays the result of the determination in the display area using identification information, a fluctuation start determining means for determining whether or not a fluctuation start condition is satisfied according to a display state of the identification information in the display area, and a game in the start area When the ball has passed, if it is determined by the change start determination means that the change start condition has not been established, the change start of the identification information is held for a predetermined upper limit hold number for each type of start area that has passed. Shift to the big hit gaming state by the means, the display control means for controlling the variation display of the identification information displayed in the display area based on the judgment result by the big hit judgment means and the judgment result by the middle hit judgment means. When determined, the jackpot display determining means for determining the type of jackpot display to be displayed in the display area, and the jackpot display determining means when shifting to the jackpot gaming state Therefore, based on the type of jackpot display determined, the jackpot type controlled by the jackpot gaming state control means includes a plurality of types including a first jackpot and a second jackpot having a lower degree of advantage than the first jackpot. Based on the big hit type determining means for determining from among the big hits, and after the big hit gaming state is finished, the big hit display state is shifted from the normal gaming state to the big hit gaming state based on the type of the big hit display determined by the big hit display determining means. Then, the probability variation gaming state transition means for transitioning to the probability variation gaming state in which the probability of determination is improved, the effect mode after the middle hit gaming state is ended, and the jackpot gaming state when the second jackpot is determined ends And an effect control means for making it difficult to recognize the difference from the effect mode after being performed, and the jackpot determining means includes a plurality of display areas in the display device. Corresponding to the second display area of the plurality of display areas in the display device, and the probability of determining to shift to the big hit gaming state based on the passage of the game ball in the first start area corresponding to the first display area The probability of determining to shift to the big hit gaming state based on the passing of the gaming ball in the second starting area is set to the same probability, and the probability varying gaming state shifting means has a gaming ball in the first starting area corresponding to the first display area. Probability variation after transitioning to jackpot gaming state based on passage of game balls in the second starting area corresponding to the second display area and probability of transition to probability variation gaming state after transitioning to jackpot gaming state based on passing The jackpot display determination means sets the probability of the identification information in the second display area when the display result of the identification information in the first display area is a jackpot display. The derivation of the display that becomes the first big hit is determined with a lower probability than the case where the display result is the big hit display, and the middle hit determination means is based on the passage of the game ball in the first start area corresponding to the first display area. The probability of determining to shift to the middle hit gaming state is higher than the probability of determining to shift to the middle hit gaming state based on the passage of the game ball in the second start area corresponding to the second display area, and Based on the passage of the game ball in the first start area corresponding to the first display area, the probability of determining to shift to the middle hit game state is determined by the big hit determination means in the normal game state where the probability variation game state is not controlled as the big hit The probability of determining to shift to the hitting game state based on the passing of the game ball in the second start area corresponding to the second display area is determined with a probability higher than the probability of performing the normal game in which the probability variation game state is not controlled. The jackpot determination means in the skill state is determined with a probability lower than the probability of determining it as a jackpot.
本発明に係る遊技機においては、複数の始動領域にそれぞれ対応する複数の表示領域を備えており、遊技状態として大当り遊技状態および中当り遊技状態を備えている。ここで、第1表示領域に識別情報(特別図柄)として大当り表示を行う場合に第2表示領域に識別情報として大当り表示を行う場合よりも、第1大当りとなる表示の導出が低確率で決定される。また、第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率が、第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率よりも高確率とされている。このため、複数の識別情報を備える遊技機における複数の識別情報のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることができ、さらには複数の表示領域に表示される識別情報のそれぞれについて、異なる遊技性が付与されているので、遊技の興趣の向上を図ることができる。 The gaming machine according to the present invention includes a plurality of display areas respectively corresponding to a plurality of starting areas, and includes a big hit gaming state and a middle hit gaming state as gaming states. Here, when the jackpot display is performed as identification information (special symbol) in the first display area, the display of the first jackpot is determined with a lower probability than when the jackpot display is performed as identification information in the second display area. Is done. In addition, the probability that it is determined to shift to the middle hit gaming state based on the passage of the game ball in the first start area corresponding to the first display area is the passage of the game ball in the second start area corresponding to the second display area. Based on this, the probability is higher than the probability of determining to shift to the middle hit gaming state. For this reason, it is possible to diversify presentation contents and game characteristics for each of a plurality of pieces of identification information in a gaming machine having a plurality of pieces of identification information, and further, differ for each piece of identification information displayed in a plurality of display areas. Since game play is provided, it is possible to improve the interest of the game.
本発明に係る遊技機によれば、複数の識別情報を備える遊技機における複数の識別情報のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by diversifying the production contents and the game characteristics for each of the plurality of identification information in the gaming machine having a plurality of identification information.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the game board shown in FIG. 2.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。
Further, the
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、球貸し操作ボタン28aおよびカード取り出しボタン28bが設けられている。さらに、玉貸し操作パネル28には、キャラクタ選択などの際に用いる選択ボタン20a,20bが設けられている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
図4に示すように、遊技盤4の左側にはガイドレール7が設けられており、ガイドレール7の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ7Aが取り付けられている。また、遊技盤4の前面には、図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。発射ハンドル6cを操作して発射された遊技球は、ガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 4, a
遊技盤4には、遊技球が転動可能であり、遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線よりも右側上部位置には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第1始動入賞口8が設けられており、その中心線上における中央部やや下側の位置に、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第2始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の高い位置およびその中心線を軸とする対称位置には、それぞれ普通領域である普通図柄作動ゲート10が設けられている。
The
さらに、第2始動入賞口9のやや下側位置に可変入賞装置である大入賞口11が設けられ、始動入賞口8,9の側方には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口13が設けられている。
Further, a large winning
第1始動入賞口8は、いわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。一方、第2始動入賞口9は、一対の羽根9a,9aを具備するいわゆる電動役物(電動チューリップ)と、羽根9a上に配設された通過ゲート9bからなり、一対の羽根9a,9aが閉鎖した状態では、電動役物には通過ゲート9bを通過しない遊技球は入賞不可能となり、電動役物が開放することによって通過ゲート9bを通過しない遊技球が入賞可能となる。ただし、一対の羽根9a,9aが閉鎖した状態で入賞困難となり、電動役物が開放することによって遊技球が入賞容易となる態様とすることもできる。通過ゲート9bに対しては遊技球が常時通過可能であり、通過ゲート9bを通過した遊技球は必ず電動役物に入賞する。
The first
第1始動入賞口8には、通過検出手段である第1始動入賞口スイッチ8S(図5)が設けられており、第2始動入賞口9には、第2始動入賞口スイッチ9S(図5)が設けられている。これらの、始動入賞口8,9に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ8S,9Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ8S,9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定を行うための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
The first
普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされたいわゆる通過ゲートからなる。普通図柄作動ゲート10には、普通領域通過検出手段である作動ゲートスイッチ10S(図5)が設けられており、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過することにより、作動ゲートスイッチ10Sが遊技球を検出する。作動ゲートスイッチ10Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、普通図柄当り判定用乱数の抽出を行う。このように、普通図柄作動ゲート10は、普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。メインCPU31は、普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄表示部Nに当り普通図柄を表示するとともに、第2始動入賞口9に具備されている1対の羽根9a,9aが所定秒数の間開放する。メインCPU31は、普通当り抽選手段および普通可変入賞装置制御手段を構成し、第2始動入賞口9は、普通可変入賞装置を構成する。また、第2始動入賞口9の羽根9aが開放した状態が、遊技球が入球容易となる入球容易状態となり、羽根9aが閉鎖した状態が、遊技球が入球困難となる入球困難状態となる。
The normal
大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態(入賞容易状態)となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態(入賞困難状態)となる。大入賞口11は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口11は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を1ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの1ラウンド中における開状態としては、1ラウンド中大入賞口11が一定時間開放し続ける状態のほか、1ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
The
一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The general winning
アウト口13は、始動入賞口8,9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
さらに、遊技領域4aの中央位置であり、第2始動入賞口9のやや上方位置には、ステージ14が設けられている。また、ステージ14の上方には、ステージ誘導穴14aが設けられている。ステージ誘導穴14aに入球した遊技球は、遊技盤4の裏面に形成されたステージ誘導ルートを介してステージ14上に案内される。
Furthermore, a
ステージ誘導穴14aに入球しステージ誘導ルートを介して、またはステージ14の下方に設けられた遊技釘にあたって跳ね上がるなどしてステージ14上に乗った遊技球は、ステージ14上において不安定な状態で揺れ、最終的にステージ14から第2始動入賞口9の近辺に向けて落下する。こうして、ステージ14を経由した遊技球は、ステージ14を経由しない遊技球よりも第2始動入賞口9に入賞し易くされている。
The game ball that has entered the
また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとなっている。
Further, the
また、第2始動入賞口9の側方であって、透光性基板15の裏面側には、遊技球排出路13Aが設けられている。遊技球排出路13Aは、第2始動入賞口9が設けられた中央を頂点として、その側方にいくほど下降する斜面をなしている。第2始動入賞口9に入球した遊技球は、遊技球排出路13Aが設けられた盤面左側に誘導され、遊技球排出路13Aを通って盤面の外側に排出される。遊技球排出路13Aは透光性基板15の裏面側に設けられており、遊技球排出路13Aを通過する遊技球は透光性基板15を介して視認可能とされている。このため、第2始動入賞口9に入球した遊技球の遊技球排出路13Aの通過を視認させることにより、演出効果を高めている。
In addition, a game
そして、図2に示すように、この透光性基板15の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた表示装置である液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。液晶表示装置16は、装飾図柄Dとして大当り遊技状態への移行を示す大当り表示となる大当り図柄や中当り図柄を表示することにより、大当り遊技状態や中当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。
As shown in FIG. 2, a liquid
この表示領域16aには、図4に示すように、装飾図柄Dが表示される。装飾図柄Dは、左右中の3桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素DL,DC,DRを備えている。この装飾図柄Dの表示態様により、大当り判定の結果、大当り遊技状態に移行するか否か、さらには確変大当り遊技状態に移行するか通常大当り遊技状態に移行するかを報知する。また、表示領域16aには、装飾図柄Dの他、第1特別図柄保留図柄H11〜H14、第2特別図柄保留図柄H21〜H24等が表示される。第1特別図柄保留図柄H11〜H14、第2特別図柄保留図柄H21〜H24は、始動入賞口8,9に遊技球が入賞していない状態では表示されておらず、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9に遊技球が入賞した際に右側に点灯表示される。以後保留図柄が増えるごとに、先に表示された保留図柄が順次左側に移動して点灯表示される。ここで、第2特別図柄保留図柄H21〜H24は、第1特別図柄保留図柄H11〜H14よりも右側に表示される。
In the
さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口8,9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図5参照)等を具備している。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、およびバックアップクリアスイッチ26が、それぞれ配置されている。
Further, on the back side of the
さらに、遊技領域4aの左下部には、図柄表示装置16bが設けられている。図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出して特別図柄を変動表示させる保留球数(第1特別図柄保留個数)を報知する2つの第1特別図柄保留ランプR11,R12および第2始動入賞口9に入球した遊技球を第2始動入賞口スイッチ9Sが検出して特別図柄を変動表示させる保留球数(第2特別図柄保留個数)を報知する2つの第2特別図柄保留ランプR21,R22が設けられている。また、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過して普通図柄を変動表示させる保留球数(普通図柄保留個数)を報知する2つの普通図柄保留ランプr1,r2が設けられている。図柄表示装置16bは、本発明の表示装置を構成し、メインCPU31は表示制御手段および大当り表示決定手段を構成する。
Furthermore, a
また、図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出することによって変動表示される第1特別図柄J1を表示する第1特別図柄表示部および第2始動入賞口9に入球した遊技球を第2始動入賞口スイッチ9Sが検出することによって変動表示される第2特別図柄J2を表示する第2特別図柄表示部が設けられている。さらに、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過することによって変動表示される普通図柄表示部Nが設けられている。
In addition, the
特別図柄J1,J2は、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、いずれも2桁の数字を表示する7セグメントを備えるセグメント表示装置によって構成される。特別図柄J1としては、「00」〜「09」および「−−」の11種類の図柄が設定されている。また、特別図柄J2としては、「10」〜「19」および「−−」の11種類の図柄が設定されている。普通図柄表示装置は、特別図柄J1,J2を表示する特別図柄表示部の表示位置の右下方に配置された2つのLEDランプからなる。これらのLEDランプは異なる色で点灯および点滅し、最終的に点灯されたLEDによって普通図柄を表示する。 The special symbols J1 and J2 are symbols indicating the result of the determination as to whether or not the game is a big hit, and each is constituted by a segment display device having seven segments for displaying a two-digit number. As the special symbol J1, 11 types of symbols “00” to “09” and “-” are set. In addition, as the special symbol J2, eleven types of symbols "10" to "19" and "-" are set. The normal symbol display device includes two LED lamps arranged at the lower right of the display position of the special symbol display unit for displaying the special symbols J1 and J2. These LED lamps are turned on and blinking in different colors, and normal symbols are displayed by the finally turned on LEDs.
第1特別図柄J1のうち、「00」〜「09」が大当り特別図柄、「0A」が中当り図柄、「−−」がはずれ図柄となる。大当り特別図柄のうち、「03」「07」は、15R継続確変大当り特別図柄となる。このまた、「03」「07」は、時短付確変大当り特別図柄ともなる。また、「04」「06」は、15R継続通常大当り特別図柄、「00」「01」「09」は、2R継続確変大当り特別図柄、「02」「08」は、2R継続通常大当り特別図柄となる。 Among the first special symbols J1, “00” to “09” are special jackpot symbols, “0A” is a mid-hit symbol, and “-” is a missing symbol. Among the big hit special symbols, “03” and “07” are the special symbols for 15R continuous probability variable big hit. In addition, “03” and “07” are also special symbols for time-varying probability variation big hits. Also, “04” and “06” are 15R continuous normal jackpot special symbols, “00”, “01” and “09” are 2R continuous probability variable big hit special symbols, and “02” and “08” are 2R continuous normal jackpot special symbols. Become.
一方、第2特別図柄J2のうち、「10」〜「19」が大当り特別図柄、「1A」が中当り図柄、「−−」がはずれ図柄となる。大当り特別図柄うち、「10」は2R継続確変大当り特別図柄、「11」「13」「15」「17」「19」は、15R継続確変大当り特別図柄、「12」「14」「16」「18」は、15R継続通常大当り特別図柄となる。また、15R継続確変大当り特別図柄のうち、「13」「17」は時短付確変大当り特別図柄となる。 On the other hand, among the second special symbols J2, “10” to “19” are special jackpot symbols, “1A” is a mid-hit symbol, and “-” is a missed symbol. Of the jackpot special symbols, “10” is a special symbol for 2R continuous probability variation big hit, “11” “13” “15” “17” “19” is a special symbol for 15R continuous probability variable big hit, “12” “14” “16” “ “18” becomes a special symbol for 15R continuous normal jackpot. In addition, among the special symbols for 15R continuous probability variation big hit, “13” and “17” are special symbols for time-varying probability variation big hit.
さらに、普通図柄表示部Nでは、左側のLEDランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、右側のLEDランプが緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。 Further, in the normal symbol display portion N, when the left LED lamp is lit red, the normal symbol is shifted, and when the right LED lamp is lit green, the normal symbol is displayed.
表示領域16aに停止表示される装飾図柄Dは、特別図柄J1,J2に対応して停止表示され、その表示態様によって大当り抽選の結果を報知する。第1特別図柄J1が「03」「07」である場合、第2特別図柄J2が「11」「13」「15」「17」「19」である場合には、確変大当り装飾図柄が停止表示される。確変大当り装飾図柄を構成する3つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類の奇数とされる。
The decorative symbol D stopped and displayed in the
また、第1特別図柄J1が「04」「06」である場合、第2特別図柄J2が「12」「14」「16」「18」である場合には、通常大当り装飾図柄停止表示される。通常大当り装飾図柄を構成する3つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類の偶数とされる。さらに、特別図柄J1,J2が「00」「01」「02」「09」「08」「10」「−−」である場合には、通常装飾図柄として、上記以外大当り特別図柄以外の特別図柄が停止表示される。 When the first special symbol J1 is “04” “06” and the second special symbol J2 is “12” “14” “16” “18”, the normal big hit decoration symbol is stopped. . The three symbol elements that normally constitute the big hit decoration symbol are all even numbers of the same type. Furthermore, when the special symbols J1 and J2 are “00”, “01”, “02”, “09”, “08”, “10”, “-”, special symbols other than the jackpot special symbols other than the above are used as normal decorative symbols. Is stopped.
図5は、図1〜図4に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the
メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態との間を移行制御している。メインCPU31は、大当り遊技状態移行判定手段、中当り遊技状態移行判定手段、および特定遊技状態制御移行判定手段を構成する。また、メインCPU31は、始動入賞口スイッチ8S,9Sによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態または中当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態または中当り遊技状態への移行を行う移行条件となる。
The
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態としては、時短付確変遊技状態と、時短無確変遊技状態、および時短遊技状態とが設定されている。時短付確変遊技状態は、高確率遊技状態および変動短縮遊技状態によって構成され、時短無確変遊技状態は、高確率遊技状態および非変動短縮遊技状態によって構成される。また、時短遊技状態は、低確率遊技状態および変動短縮遊技状態によって構成され、通常遊技状態は、低確率遊技状態および非変動短縮遊技状態によって構成される。 In addition to the normal game state and the big hit game state, as the game state, a specific game state that is easier to shift to the big hit game state than the normal game state is set. As the specific gaming state, a time-variable probability changing gaming state, a time-shorter uncertain varying gaming state, and a time-shortening gaming state are set. The time-variable probability-changing gaming state is composed of a high-probability gaming state and a variable shortening gaming state, and the time-short probability varying gaming state is composed of a high-probability gaming state and a non-variable shortening gaming state. The short-time gaming state is composed of a low probability gaming state and a variable shortening gaming state, and the normal gaming state is composed of a low probability gaming state and a non-variable shortening gaming state.
高確率遊技状態は、通常遊技状態(低確率遊技状態)よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態(非変動短縮遊技状態)よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、第2始動入賞口9の羽根9aを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに第2始動入賞口9の羽根9aを開きやすくして第2始動入賞口9への入賞割合を高めている。
In the high probability gaming state, the winning probability of the big hit lottery in the
メインCPU31は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させる。ここで、確変大当りが時短付確変大当りであった場合には、遊技状態を時短付確変遊技状態に移行させ、時短無確変大当りであった場合には遊技状態を時短無確変遊技状態に移行させる。また、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、時短無確変大当りまたは通常大当りであっても、時短遊技状態中にその大当りが発生した場合には、その大当りが終了した後に、遊技状態を時短付確変遊技状態または時短遊技状態に移行させる。メインCPU31は、確率変動遊技状態移行手段を構成する。
The
時短付確変遊技状態および時短遊技状態における変動短縮遊技状態は、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば100回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続し、100回の特別図柄の変動表示が終了する前に大当り抽選に当選した場合には大当り遊技状態に移行し、100回の特別図柄の変動表示が終了した時点で大当り抽選に当選していない場合には、通常遊技状態に移行する。このように、メインCPU31では、各遊技状態のいずれに移行するかを制御している。さらに、メインCPU31は、時短付確変遊技状態または時短遊技状態に移行すると、特別図柄の変動表示時間を短縮する制御を行う。
The variable shortening game state in the time-variable probability variable game state and the short-time game state continues until the next big win lottery is won or until the special symbol variation display for a predetermined number of times, for example, 100, is finished, and the 100 special symbols are displayed. If you win the jackpot lottery before the change display ends, the game will enter the jackpot game state. If you have not won the jackpot lottery after 100 special symbols have been displayed, the game will enter the normal game state. Transition. As described above, the
また、メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図6(a)に示す特別図柄決定テーブルや図示しない変動パターンテーブルなどが記憶されている。メインRAM33は、メインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このために、メインRAM33には、第1特別図柄に対応する第1特別図柄記憶領域(第1始動記憶領域(0))および4つの第1始動記憶領域(第1始動記憶領域(1)〜(4))、第2特別図柄に対応する第2特別図柄記憶領域(第2始動記憶領域(0))および4つの第2始動記憶領域(第2始動記憶領域(1)〜(4))がそれぞれ設けられている。これらの特別図柄記憶領域および始動記憶領域には、それぞれ大当り抽選、大当り特別図柄決定抽選、変動パターン決定抽選によって抽出された乱数等のデータが記憶される。特別図柄記憶領域に記憶されたデータに基づいて、大当り判定などが行われる。また、特別図柄記憶領域に記憶されたデータに基づく大当り抽選が終了した後、特別図柄記憶領域に記憶されたデータが消去され、始動記憶領域(1)に記憶されたデータが特別図柄記憶領域に転送され、その他の第2〜第4始動記憶領域(2)〜(4)に記憶されたデータが、それぞれ1つ若い番号を始動記憶領域に転送される。さらに、メインRAM33には、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。メインRAM33は、本発明の保留手段を構成する。
The
メインCPU31は、大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行い、これらの抽選結果を図6(a)に示す特別図柄決定テーブルに参照することにより、大当り遊技状態または中当り遊技状態に移行するか否かを決定する。また、特別図柄抽選の結果決定された特別図柄の種類によって、時短付確変大当り遊技状態、時短無確変大当り遊技状態、通常大当り遊技状態、中当り遊技状態のいずれに移行するかを決定する。また、メインCPU31は、特別図柄抽選の結果に応じて図柄指定コマンドを決定するとともに、変動パターン決定抽選を行う。ここで決定した図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する。メインCPU31は、特別図柄の種類に応じて、特別図柄J1,J2を決定するとともに、変動パターンに応じて特別図柄J1,J2の変動パターンを決定する。
The
大当り抽選では、大当り遊技状態に移行するための抽選と中当り遊技状態に移行するための抽選を行っている。大当り遊技状態に移行するための抽選では、第1始動入賞口スイッチ8Sおよび第2始動入賞口スイッチ9Sのいずれが遊技球を検出した場合も同様であり、大当り判定用乱数値が抽出されたときが、低確率遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態)の場合には、大当り判定用乱数値が図6(a)における5個のいずれかである場合に「大当り」となって大当り遊技状態に移行し、高確率遊技状態(時短付確変遊技状態または時短無確変遊技状態)の場合には、大当り乱数値が50個のいずれかである場合に「大当り」となって大当り遊技状態に移行する。
In the big hit lottery, a lottery for shifting to the big hit gaming state and a lottery for changing to the middle hit gaming state are performed. The lottery for shifting to the big hit gaming state is the same when either the first start winning port switch 8S or the second starting winning
また、大当り抽選と同時に、大当り特別図柄抽選も同時に行っている。大当り特別図柄抽選では、大当り特別図柄カウンタに設定された「0」〜「9」の大当り図柄乱数から一つの大当り図柄用乱数値を抽出する。大当り特別図柄抽選は、遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出した場合と第2始動入賞口スイッチ9Sが検出した場合とで抽選結果が異なる。第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した際、大当り遊技状態に移行する抽選に当選し、ここで抽出された大当り図柄用乱数値が「0」の場合、大当り特別図柄「00」が決定される。以下、大当り図柄用乱数値が「1」〜「9」のいずれかである場合、大当り特別図柄「01」〜「09」がそれぞれ決定される。また、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合に抽出された大当り図柄用乱数値が「0」の場合、大当り特別図柄「10」が決定される。以下、大当り図柄用乱数値が「1」〜「9」のいずれかである場合、大当り特別図柄「11」〜「19」がそれぞれ決定される。
At the same time as the jackpot lottery, the jackpot special symbol lottery is also performed. In the big hit special symbol lottery, one big hit symbol random number value is extracted from the big hit symbol random numbers “0” to “9” set in the big hit special symbol counter. In the big hit special symbol lottery, the lottery results differ depending on whether the first start winning port switch 8S detects a game ball or the second starting winning
また、中当り遊技状態に移行するための抽選では、第1始動入賞口スイッチ8Sおよび第2始動入賞口スイッチ9Sのいずれが遊技球を検出したかによって、抽選結果が異なる。第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合には、大当り判定用乱数値が60個のいずれかである場合に中当り遊技状態に移行し、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合には、大当り判定用乱数値が3個のいずれかである場合に「中当り」となって中当り遊技状態に移行する。また、大当り判定用乱数値が、上記のいずれでもない場合に「はずれ」となって、遊技状態が移行することなく通常遊技状態が維持される。
In addition, in the lottery for shifting to the middle hit gaming state, the lottery result differs depending on which of the first start winning port switch 8S and the second starting winning
また、図6(b)に示すように、大当り遊技状態に移行する確率は、第1始動入賞口スイッチ8Sおよび第2始動入賞口スイッチ9Sのいずれが遊技球を検出した場合でも同様に1/300とされている。また、中当り遊技状態に移行する確率は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合と第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合とで異なる。第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は1/25とされ、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は1/500とされている。
Further, as shown in FIG. 6B, the probability of shifting to the big hit gaming state is the same regardless of whether the first starting winning port switch 8S or the second starting winning
こうして決定された特別図柄は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合には第1特別図柄J1が変動表示および停止表示され、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合には第2特別図柄J2が変動表示および表示される。なお、大当り特別図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
As for the special symbol determined in this way, when the first start winning port switch 8S detects a game ball, the first special symbol J1 is displayed in a variable manner and stopped, and the second start winning
メインCPU31は、特別図柄抽選の結果に応じて図柄指定コマンドを決定するとともに、変動パターン決定抽選を行う。ここで決定した図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄指定コマンドおよび決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
The
また、メインCPU31は、第1始動入賞口スイッチ8Sおよび第2始動入賞口スイッチ9Sから検出信号が送信された際、それぞれ第1特別図柄J1および第2特別図柄の変動開始条件の成立を判定する。メインCPU31は、変動開始判定手段を構成する。第1特別図柄J1、第2特別図柄J2、および普通図柄表示部Nにおける普通図柄を変動表示させる。第1特別図柄J1、第2特別図柄J2の変動表示は、メインRAM33における第1特別図柄記憶領域に情報が記憶され、かつ第1特別図柄J1、第2特別図柄J2の変動表示のいずれもが変動表示されていないときに開始される。また、第1特別図柄J1、第2特別図柄J2の変動表示のいずれもが変動表示されていないときには、装飾図柄Dも変動表示されていない状態となる。
Further, when the detection signal is transmitted from the first start winning port switch 8S and the second starting winning
メインRAM33は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。初期リセット回路34は、電源投入時にリセット信号をメインCPU31に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
The
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。主制御回路30におけるメインCPU31では、カウントスイッチ11CSから送信された検出信号をカウントし、大入賞口11へ入賞した遊技球の数をカウントする。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ8Sは始動入賞口8に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
The
始動口ソレノイド9Lは第2始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The
また、パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口スイッチ8Sまたは第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。また、中当りが決定された場合には、通常遊技状態および大当り遊技状態とは異なる中当り遊技状態に移行する。中当り遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利ではあるが、大当り遊技状態よりは遊技者にとって不利である。
Further, in the
また、メインCPU31は、ラウンド間のインターバル状態にある場合のラウンド間表示コマンド、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を示す大当り終了表示コマンド、および中当り遊技状態が終了した後の遊技状態を示す中当り終了表示コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。大当り終了表示コマンドとしては、確変コマンド、通常コマンド、時短無確変コマンドが設定されている。
In addition, the
また、第1始動入賞口スイッチ8Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて第1特別図柄保留ランプR11,R12を点灯・点滅させる。保留個数が0の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を消灯させる。保留個数が1の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11を点灯させるとともに、第1特別図柄保留第2ランプR12を消灯させる。保留個数が2の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を点灯させる。また、保留個数が3の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11を点滅させるとともに第1特別図柄保留第2ランプR12を点灯させ、保留個数が4の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を点滅させる。さらに、第2始動入賞口スイッチ9Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて第2特別図柄保留ランプR21,R22を点灯・点滅させる。第2特別図柄保留ランプR21,R22の点灯・点滅と保留個数との関係は、第1特別図柄保留ランプR11,R12と保留個数との関係と同一である。また、第1特別図柄保留ランプR11,R12および第2特別図柄保留ランプR21,R22を点灯・点滅させる際には、その点灯・点滅態様に応じた個数に対応する特別図柄保留個数コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。
In addition, while the variation display of the decorative symbol for notifying the result of the big hit lottery and the special bonus lottery based on the detection signal transmitted from the first start winning opening switch 8S is being performed, a maximum of four detection signals are displayed. The first special symbol holding lamps R11 and R12 are turned on and blinked in accordance with the number of holding. When the reserved number is 0, the first special symbol hold first lamp R11 and the first special symbol hold second lamp R12 are turned off. When the number of reserves is 1, the first special symbol hold first lamp R11 is turned on and the first special symbol hold second lamp R12 is turned off. When the number of reserves is 2, the first special symbol hold first lamp R11 and the first special symbol hold second lamp R12 are turned on. In addition, when the reserved number is 3, the first special symbol reserved first lamp R11 is blinked and the first special symbol reserved second lamp R12 is turned on. When the reserved number is 4, the first special symbol reserved first lamp R11 is turned on. The holding first lamp R11 and the first special symbol holding second lamp R12 are blinked. Furthermore, while the decorative symbol variation display for notifying the result of the big hit lottery and the special bonus lottery based on the detection signal transmitted from the second start winning
さらに、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口11の開閉制御を行うことはないが、大当りまたは中当りとなった場合には、大入賞口11を開閉制御する。大入賞口11の開閉制御では、大入賞口11の開状態と閉状態との1回の開閉動作を1ラウンドとして、大当り特別図柄に基づいて決定されたラウンド数まで大入賞口11の開閉動作の駆動制御を行う。大当り抽選および大当り図柄決定抽選の結果15R大当りに当選した場合には、本発明の第1上限ラウンド数である15ラウンドの開閉制御が行われ、本発明の第2上限ラウンド数である2R大当りに当選した場合には2ラウンドの開閉制御が行われる。図6(c)に示すように、15ラウンド、2ラウンドの開閉制御において、大入賞口11の開放上限時間は、29.5秒とされている。また、大当り抽選の結果中当りに当選した場合には、1回の大入賞口11の開放制御が行われ、中当り時における大入賞口11の開放上限時間は3秒とされている。メインCPU31は、図6に示すテーブルに基づいて、第1特別図柄が大当り特別図柄となる場合に、第2特別図柄が大当り特別図柄となる場合よりも、15R大当り特別図柄の導出を低確率で決定する。さらに、メインCPU31は、第1特別図柄を中当り特別図柄と判定する確率を、第2特別図柄を中当り特別図柄と判定する確率よりも高確率としている。メインCPU31は、大当り判定手段、中当り判定手段、大当り遊技状態制御手段、および上限ラウンド数決定手段を構成する。
Further, when the result of the big win lottery is out of control, the open / close control of the big winning
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The sub control circuit 40 inputs a command from the
この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。
The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドおよび選択ボタン20a,20bからの信号等にしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる。
The
サブROM42には、サブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータとして、装飾図柄を決定する装飾図柄決定テーブルやリーチ演出などの演出内容を決定する演出内容決定テーブル等が記憶されている。さらに、サブRAM43には、サブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路30から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
In the
サブCPU41は、装飾図柄決定抽選を行って液晶図柄決定乱数を抽出するとともに、抽出した液晶図柄決定乱数と主制御回路30から送信された図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照し、装飾図柄Dを決定する。
The
主制御回路30から送信された図柄指定コマンドが15R継続確変大当りに対応する場合には、装飾図柄Dにおける3つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。また、図柄指定コマンドが15R継続通常大当りに対応する場合には、装飾図柄Dにおける3つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。さらに、図柄指定コマンドが中当りに対応する場合には、装飾図柄Dのうち、中右装飾図柄DC,DRとして互いに同一種類の奇数、左装飾図柄DLとして異種類の奇数を決定する。そして、図柄指定コマンドが2R継続確変大当り、2R継続通常大当り、またははずれに対応する場合には、装飾図柄Dとして上記の図柄以外の図柄を決定する。
When the symbol designation command transmitted from the
さらに、サブCPU41は、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出するとともに、抽出した演出内容決定乱数と主制御回路30から送信された変動パターンコマンドを演出内容決定テーブルに参照し、リーチ演出などの演出内容を決定する。
Further, the
また、サブCPU41は、装飾図柄D、演出内容を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。その他、サブCPU41は、主制御回路30から送信された特別図柄保留個数コマンドに基づく保留個数に応じて、特別図柄保留図柄H11〜H14,H21〜H24を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41は、本発明の表示制御手段および大当り表示決定手段を構成する。
Further, the
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄に対応する画像データ等の画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。
The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D /
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
The
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
The lamp control circuit 70 uses the
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The payout /
電源供給ユニット24は、副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図7〜図21までのフローチャートを参照して説明する。図7は、パチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the
(メイン制御処理の動作手順)
図7に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い(S1)、次に、タイマ更新処理を行う(S2)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、第1特別図柄制御処理を行う(S3)。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 7, in the
第1特別図柄制御処理は、図8に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであり、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている第1制御状態フラグをロードする。
The first special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, a flag indicating the state of the special symbol game using the variable display image of the symbol on the liquid
次に、第1特別図柄記憶チェック処理(S21)が図9に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この第1特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“00”である否かを判断する(S41)。その結果、第1制御状態フラグが“00”でなければ第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第1制御状態フラグが“00”である場合には、第1特別図柄記憶領域にデータが記憶されている(第1始動記憶数>0)か否かを判断する(S42)。
Next, the first special symbol memory check process (S21) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. When the first special symbol memory check process is started, the
その結果、第1特別図柄記憶領域にデータが記憶されていないと判断した場合には、デモ表示処理を行い(S43)、その後、第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第1特別図柄記憶領域にデータが記憶されていると判断した場合には、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェック処理を示す“10”であるか否かを判断する(S44)。その結果、第2制御状態フラグが“10”でないと判断した場合には、第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。 As a result, if it is determined that no data is stored in the first special symbol storage area, a demo display process is performed (S43), and then the first special symbol storage check process is terminated. When it is determined that data is stored in the first special symbol storage area, it is determined whether or not the second control state flag is “10” indicating the second special symbol storage check process (S44). ). As a result, when it is determined that the second control state flag is not “10”, the first special symbol storage check process is terminated.
また、第2制御状態フラグが“10”であると判断した場合には、第2特別図柄記憶領域にデータが記憶されている(第2始動記憶数>0)か否かを判断する(S45)。第2特別図柄記憶領域にデータが記憶されていると判断した場合には、そのまま第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。こうして、第2特別図柄J2の変動表示を、第1特別図柄J1の変動表示に対して優先させている。また、第2特別図柄記憶領域にデータが記憶されていないと判断した場合には、第1制御状態フラグに第1特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”をセットする(S46)。 If it is determined that the second control state flag is “10”, it is determined whether or not data is stored in the second special symbol storage area (second starting storage number> 0) (S45). ). If it is determined that data is stored in the second special symbol storage area, the first special symbol storage check process is terminated as it is. Thus, the variation display of the second special symbol J2 is given priority over the variation display of the first special symbol J1. If it is determined that no data is stored in the second special symbol storage area, data “01” indicating the first special symbol variation time management process is set in the first control state flag (S46).
第1制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットしたら、第1始動記憶領域における始動記憶数を1減算するとともに、もっとも若い番号の始動記憶領域(1)におけるデータを特別図柄記憶領域に転送する(S47)。 When the data “01” indicating the special symbol variation time management is set in the first control state flag, the start memory number in the first start memory area is decremented by 1, and the data in the start memory area (1) having the lowest number is specially displayed. Transfer to the symbol storage area (S47).
続いて、大当り判定処理を行う(S48)。大当り判定では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され第1特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図6(a)に示す特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか中当りであるかはずれであるかを判定する。 Subsequently, a big hit determination process is performed (S48). In jackpot determination, the jackpot determination random number value extracted using the jackpot determination random number counter and stored in the first special symbol storage area is referred to the special symbol determination table shown in FIG. It is determined whether it is a hit or not.
それから、大当り判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄の決定処理を行う(S49)。第1特別図柄の決定処理では、大当り判定処理の結果が大当りである場合には、特別図柄記憶領域に記憶された大当り特別図柄決定用乱数に基づく大当り特別図柄の決定処理を行い、大当り特別図柄を決定し、中当りである場合には特別図柄として中当り特別図柄「0A」を決定する。また、大当り判定処理の結果がはずれである場合には、特別図柄としてはずれ特別図柄「−−」を決定する。メインCPU31は、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄に対応する図柄指定コマンドを決定し、メインRAM33における送信バッファにセットする。
Then, based on the result of the big hit determination process, the first special symbol determination process is performed (S49). In the first special symbol determination process, when the result of the big hit determination process is a big hit, the big hit special symbol is determined based on the big hit special symbol determining random number stored in the special symbol storage area, and the big special symbol is determined. In the case of the middle hit, the middle hit special symbol “0A” is determined as the special symbol. If the result of the big hit determination process is out of place, the special symbol “-” is determined as a special symbol. The
特別図柄決定処理が済んだら、変動パターン決定処理を行う(S50)。変動パターン決定処理では、大当り図柄決定抽選で決定された図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。
After the special symbol determination process is completed, the variation pattern determination process is performed (S50). In the variation pattern determination process, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern determination table with the symbol designating command determined in the jackpot symbol determination lottery and the variation pattern determination random number extracted by the variation pattern determination lottery. Then, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern is set in the transmission buffer in the
その後、変動パターン決定処理で決定されたで決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S51)。それから、特別図柄記憶領域(始動領域(0))に記憶されたデータをクリアし(S52)、第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Thereafter, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process is set in the waiting time timer (t) (S51). Then, the data stored in the special symbol storage area (starting area (0)) is cleared (S52), and the first special symbol storage check process is terminated.
図8に示すフローに戻り、第1特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第1特別図柄変動時間管理処理を行う(S22)。第1特別図柄変動時間管理処理は、図10に示すフローチャートに沿って行われる。図10に示すように、第1特別図柄変動時間管理処理では、第1制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”であるか否かを判断する(S61)。その結果、第1制御フラグが“01”でないと判断した場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。また、第1制御フラグが“01”であると判断した場合には、場合に、ステップS51でセットされた変動時間の待ち時間タイマ(t)が0となったか否かを判断する(SS62)。 Returning to the flow shown in FIG. 8, after the first special symbol storage check process is completed, a first special symbol variation time management process is performed (S22). The first special symbol variation time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 10, in the first special symbol variation time management process, it is determined whether or not the first control state flag is data “01” indicating the first special symbol variation time management process (S61). As a result, if it is determined that the first control flag is not “01”, the first special symbol variation time management process is terminated. If it is determined that the first control flag is “01”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) of the variation time set in step S51 is 0 (SS62). .
その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていないと判断した場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。また、待ち時間タイマ(t)が0となっていると判断した場合には、第1制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”をセットし、図柄停止コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする(S63)。それから、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(たとえば0.75秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする(S64)。こうして、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。
As a result, when it is determined that the waiting time timer (t) is not 0, the first special symbol variation time management process is terminated. If it is determined that the waiting time timer (t) is 0, the data “02” indicating the special symbol display time management is set in the first control state flag, and the symbol stop command is transmitted in the
図8に示すフローに戻り、第1特別図柄変動時間管理処理が済んだら、第1特別図柄表示時間管理処理を行う(S23)。第1特別図柄表示時間管理処理は、図11に示すフローチャートに沿って行われる。図11に示すように、第1特別図柄表示時間管理処理では、第1制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“02”であるか否かを判断する(S71)。その結果、第1制御状態フラグが“02”でないと判断した場合には第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、第1制御状態フラグが“02”であると判断した場合には、第1特別図柄変動時間管理処理のステップS64でセットされた確定後待ち時間タイマ(t)が0となったか否かを判断する(S72)。その結果、確定後待ち時間タイマ(t)が0となっていないと判断した場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、確定後待ち時間タイマ(t)が0となっていると判断した場合は、ステップS48における大当り判定処理の結果が大当りであったか否かを判断する(S73)。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the first special symbol variation time management process is completed, the first special symbol display time management process is performed (S23). The first special symbol display time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, in the first special symbol display time management process, it is determined whether or not the first control state flag is data “02” indicating the first special symbol display time management process (S71). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “02”, the first special symbol display time management process is terminated. If it is determined that the first control state flag is “02”, whether or not the post-confirmation waiting time timer (t) set in step S64 of the first special symbol variation time management process has become zero. Is determined (S72). As a result, when it is determined that the post-confirmation waiting time timer (t) is not 0, the first special symbol display time management process is terminated. If it is determined that the waiting time timer (t) after determination is 0, it is determined whether or not the result of the big hit determination process in step S48 is a big win (S73).
その結果、大当りでないと判断した場合には、ステップS48における大当り判定処理の結果が中当りであったか否かを判断する(S74)。ここで中当りでないと判断した場合には、制御状態フラグに第1特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“07”をセットして(S75)、ステップS79に進む。 As a result, when it is determined that it is not a big hit, it is determined whether or not the result of the big hit determination process in step S48 is a middle hit (S74). If it is determined that the game is not a hit, the data "07" indicating the first special symbol game end process is set in the control state flag (S75), and the process proceeds to step S79.
また、中当りであると判断した場合には、制御状態フラグに中当り開始処理を示すデータ“08”をセットする(S76)。続いて、中当り開始インターバル時間としての待ち時間(たとえば5秒)を待ち時間タイマにセットする(S77)。それから、メインRAM33に中当り開始コマンドをセットし(S78)、ステップS79に進む。 On the other hand, if it is determined that the hit is a hit, data “08” indicating the hit process is set in the control state flag (S76). Subsequently, a waiting time (for example, 5 seconds) as a middle hit start interval is set in the waiting time timer (S77). Then, a middle hit start command is set in the main RAM 33 (S78), and the process proceeds to step S79.
次に、時短状態変動回数カウンタが0となっているか否かを判断する(S79)。その結果、時短状態変動回数カウンタが0となっていると判断した場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、時短状態変動回数カウンタが0となっていないと判断した場合には、時短状態変動回数カウンタのカウント値を1減算し(S80)、時短状態変動回数カウンタが0となっているか否かを判断する(S81)。 Next, it is determined whether or not the time-short state change frequency counter is 0 (S79). As a result, when it is determined that the short-time state variation number counter is 0, the first special symbol display time management process is terminated. If it is determined that the short-time state fluctuation count counter is not 0, the count value of the short-time state fluctuation count counter is decremented by 1 (S80) to determine whether the short-time state fluctuation count counter is 0 or not. Judgment is made (S81).
ここで、時短状態変動回数カウンタが0となっていると判断した場合には、時短中フラグをクリアするとともに、現在の遊技状態(高確率非変動短縮遊技状態または低確率非変動短縮遊技状態)を示す遊技状態フラグをメインRAM33における送信バッファにセットする(S82)。また、時短状態変動回数カウンタが0となっていないと判断した場合には、そのまま第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Here, when it is determined that the time-short state change frequency counter is 0, the time-short / medium-time flag is cleared and the current gaming state (high probability non-variation shortening gaming state or low probability non-variation shortening gaming state) Is set in the transmission buffer in the main RAM 33 (S82). Further, when it is determined that the short-time state variation number counter is not 0, the first special symbol display time management process is ended as it is.
また、ステップS73において、大当り判定処理の結果が大当りであったと判断した場合には、時短中フラグが成立している(時短中フラグ=1)か否かを判断する(S83)。その結果、時短中フラグが成立していると判断した場合には、時短中大当りフラグをセットし(S84)、ステップS85に進む。また、時短中フラグが成立していないと判断した場合には、そのままステップS85に進む。 If it is determined in step S73 that the result of the big hit determination process is a big hit, it is determined whether or not the hour / middle flag is established (hour / middle flag = 1) (S83). As a result, if it is determined that the hour / medium flag is established, the hour / medium big hit flag is set (S84), and the process proceeds to step S85. If it is determined that the hour / middle flag is not established, the process proceeds to step S85.
続いて、大当りフラグ、大入賞口開放回数カウンタ、遊技状態フラグ、時短中フラグ、および時短状態変動回数カウンタをすべてクリアする(S85)。それから、第1制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示すデータ“03”をセットする(S86)。その後、大当り開始インターバル時間としての待ち時間(たとえば5秒)を待ち時間タイマにセットする(S87)。 Subsequently, the big hit flag, the big winning opening release number counter, the gaming state flag, the hour / middle flag, and the hour / short state variation number counter are all cleared (S85). Then, data “03” indicating the big hit start interval management process is set in the first control state flag (S86). Thereafter, a waiting time (for example, 5 seconds) as a jackpot start interval time is set in the waiting time timer (S87).
それから、メインRAM33に大当り開始コマンドをセットする(S88)。その後、メインRAM33に大入賞口開放回数上限値データをセットする(S89)。大入賞口開放回数上限値データをセットする際には、ステップS73で判断した大当りが15R継続確変大当り、15R継続通常大当り、2R継続確変大当り、および2R継続通常大当りのいずれであるかを判断し、15R継続確変大当りまたは15R継続通常大当りである場合には、大入賞口開放回数上限値データとして15Rをセットする。また、2R継続確変大当りまたは2R継続通常大当りである場合には、大入賞口開放回数上限値データとして2Rをセットする。大入賞口開放回数上限値データをセットしたら、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Then, a big hit start command is set in the main RAM 33 (S88). Thereafter, the upper limit value data of the number of winning a prize opening is set in the main RAM 33 (S89). When setting the winning prize opening number upper limit value data, it is determined whether the big hit determined in step S73 is 15R continuous certainty big hit, 15R continuous normal big hit, 2R continuous certainty big hit, or 2R continuous normal big hit. , 15R continuous probability change big hit or 15R continuous normal big hit, 15R is set as the big prize opening number of times upper limit value data. In the case of 2R continuous probability variation big hit or 2R continuous normal big hit, 2R is set as the big winning opening opening number upper limit data. When the big prize opening number of times upper limit value data is set, the first special symbol display time management process is terminated.
図8に示すフローに戻り、第1特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S24)。大当り開始インターバル開始処理は、図12に示すフローチャートに沿って行われる。図12に示すように、大当り開始インターバル開始処理では、第1制御状態フラグが大当りインターバル開始処理を示すデータ“03”であるか否かを判断する(S91)。その結果、第1制御状態フラグが“03”でないと判断した場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the first special symbol display time management process is completed, the jackpot start interval management process is performed (S24). The big hit start interval start process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 12, in the big hit start interval start process, it is determined whether or not the first control state flag is data “03” indicating the big hit interval start process (S91). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “03”, the big hit start interval management process is terminated.
また、第1制御状態フラグが“03”であると判断した場合には、第1特別図柄表示時間管理処理におけるステップS77またはステップS87でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S92)。その結果、待ち時間タイマが0となっていない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。また、待ち時間タイマが0となっている場合には、第1ラウンドに対応する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM33にセットする(S93)。それから、第1制御状態フラグに大入賞口開放中処理を示すデータ“05”をセットする(S94)。続いて、大入賞口入賞カウンタをクリアし(S95)、大入賞口開放時間としての待ち時間(たとえば29.5秒)を待ち時間タイマにセットする(S96)。その後、メインRAM33に大入賞口を開放させるための大入賞口開放中データをセットして(S97)、大当り開始インターバル管理処理を終了する。 When it is determined that the first control state flag is “03”, it is determined whether or not the waiting time timer set in step S77 or step S87 in the first special symbol display time management process is 0. (S92). As a result, if the waiting time timer is not 0, the jackpot start interval management process is terminated. On the other hand, if the waiting time timer is 0, the display command data for the special winning opening opening corresponding to the first round is set in the main RAM 33 (S93). Then, the data “05” indicating the process for opening the big prize opening is set in the first control state flag (S94). Subsequently, the special winning opening winning counter is cleared (S95), and a waiting time (for example, 29.5 seconds) as the special winning opening opening time is set in the waiting time timer (S96). Thereafter, the big winning opening opening data for opening the big winning opening is set in the main RAM 33 (S97), and the big hit start interval management process is ended.
図8に示すフローに戻り、大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S25)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、図13に示すフローチャートに沿って行われる。図13に示すように、大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第1制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“04”であるか否かを判断する(S101)。その結果、第1制御状態フラグが“04”でないと判断したときは、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 8, after the big hit start interval management process is completed, the waiting time management process before reopening the big winning opening is performed (S25). The waiting time management process before the big winning opening reopening is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 13, in the waiting time management process before reopening the big winning opening, it is determined whether or not the first control state flag is data “04” indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening ( S101). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “04”, the waiting time management process before reopening the big winning opening is ended.
また、第1制御状態フラグが“04”であると判断したときは、後に説明する大入賞口開放中処理におけるステップS116でセットされるラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S102)。その結果、待ち時間タイマが0となっていないと判断した場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマが0となっていると判断した場合には、大入賞口開放回数カウンタのカウント値を1加算する(S103)。 When it is determined that the first control state flag is “04”, the waiting time timer as the interval display time between rounds set in step S116 in the large winning opening opening process described later becomes 0. It is determined whether or not there is (S102). As a result, if it is determined that the waiting time timer is not 0, the waiting time management process before reopening the big prize opening is ended. On the other hand, when it is determined that the waiting time timer is 0, 1 is added to the count value of the special winning opening opening number counter (S103).
続いて、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が、ステップS89でセットされた大入賞口開放回数上限値以上となっているか否かを判断する(S104)。その結果、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていると判断した場合には、最終ラウンド(最終R)に対応する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM33にセットする(S105)。一方、入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていないと判断した場合には、大入賞口開放回数カウンタでカウントされる大入賞口開放回数xで示されるラウンド(xR)に対応する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM33にセットする(S106)。
Subsequently, it is determined whether or not the count value of the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the large winning opening opening number upper limit set in step S89 (S104). As a result, if it is determined that the count value of the big prize opening number counter is equal to or greater than the upper limit of the big opening number, the command display data during the big opening opening corresponding to the final round (final R) is displayed. The
それから、制御状態フラグに大入賞口開放中処理を示すデータ“05”をセットする(S107)。その後、大入賞口11への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口入賞カウンタをクリアし(S108)、大入賞口開放時間としての待ち時間(たとえば29.5秒)を待ち時間タイマにセットする(S109)。その後、メインRAM33に大入賞口を開放させるための大入賞口開放中データをセットして(S110)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。 Then, data “05” indicating the process of opening the special winning opening is set in the control state flag (S107). Thereafter, the winning prize winning counter for counting the number of game balls won to the winning prize opening 11 is cleared (S108), and the waiting time (for example, 29.5 seconds) as the opening time for the winning prize opening is set in the waiting time timer. (S109). Thereafter, the big winning opening opening data for opening the big winning opening is set in the main RAM 33 (S110), and the waiting time management process before the big winning opening reopening is ended.
図8に示すフローに戻り、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う(S26)。大入賞口開放中処理は、図14に示すフローチャートに沿って行われる。図14に示すように、大入賞口開放中処理では、第1制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“05”であるか否かを判断する(S111)。その結果、第1制御状態フラグが“05”でないと判断した場合には、大入賞口開放中処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the waiting time management process before reopening the big prize opening is completed, the process for opening the big prize opening is performed (S26). The special winning opening opening process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14, in the special winning opening open process, it is determined whether or not the first control state flag is data “05” indicating the special winning opening open process (S111). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “05”, the special winning opening open process is terminated.
また、第1制御状態フラグが“05”であると判断した場合には、大入賞口入賞カウンタのカウント値が9以上となっているか否かを判断する(S112)。その結果、大入賞口入賞カウンタのカウント値が9以上となっていないと判断した場合には、大当り開始インターバル管理処理のステップS96または大入賞口再開放待ち時間管理処理のステップS109でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S113)。その結果、待ち時間タイマが0となっていないと判断した場合には、大入賞口開放中処理を終了する。 If it is determined that the first control state flag is “05”, it is determined whether or not the count value of the big prize opening winning counter is 9 or more (S112). As a result, if it is determined that the count value of the big prize opening prize counter is not 9 or more, the waiting set in step S96 of the big hit start interval management process or step S109 of the big prize opening reopening waiting time management process It is determined whether or not the time timer is 0 (S113). As a result, when it is determined that the waiting time timer is not 0, the special winning opening opening process is terminated.
一方、待ち時間タイマが0となっていると判断した場合には、大入賞口を閉鎖させるための大入賞口閉鎖データをセットする(S114)。また、ステップS112において、大入賞口入賞カウンタが9以上となっていると判断した場合にも、大入賞口閉鎖データをセットする(S114)。その後、大入賞口開放回数カウンタのカウント値がステップS89でセットされた大入賞口開放回数上限値以上となっているか否かを判断する(S115)。 On the other hand, when it is determined that the waiting time timer is 0, the big winning opening closing data for closing the big winning opening is set (S114). Also, in the case where it is determined in step S112 that the winning prize winning counter is 9 or more, the winning prize closing data is set (S114). Thereafter, it is determined whether or not the count value of the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the large winning opening opening number upper limit set in step S89 (S115).
その結果、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていないと判断した場合には、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間(たとえば2秒)を待ち時間タイマにセットする(S116)。その後、第1制御状態フラグに大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“04”をセットし(S117)、メインRAM33にラウンド間表示コマンドをセットして(S118)、大入賞口開放中処理を終了する。 As a result, when it is determined that the count value of the special winning opening opening number counter is not equal to or greater than the upper winning limit opening number, the waiting time (for example, 2 seconds) as the interval display time between rounds is set as the waiting time timer. (S116). Thereafter, data “04” indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening is set in the first control state flag (S117), a round display command is set in the main RAM 33 (S118), and the big winning opening is opened. End the middle processing.
またステップS115において、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていると判断した場合には、大当り終了インターバル表示時間としての待ち時間(たとえば5秒)を待ち時間タイマにセットする(S119)。その後、第1制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示すデータ“06”をセットし(S120)、メインRAM33に大当り終了表示コマンドをセットして(S121)、大入賞口開放中処理を終了する。 In step S115, if it is determined that the count value of the big prize opening number counter is equal to or greater than the upper limit value of the big prize opening number, a waiting time (for example, 5 seconds) is displayed as the big hit end interval display time. The time timer is set (S119). Thereafter, data “06” indicating the big hit end interval process is set in the first control state flag (S120), a big hit end display command is set in the main RAM 33 (S121), and the big prize opening opening process is ended.
図8に示すフローに戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う(S27)。大当り終了インターバル処理は、図15に示すフローチャートに沿って行われる。図15に示すように、大当り終了インターバル処理では、第1制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示すデータ“06”であるか否かを判断する(S131)。その結果、制御状態フラグが“06”でないと判断した場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the process for opening the big prize opening is completed, the big hit end interval process is performed (S27). The big hit end interval process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 15, in the big hit end interval process, it is determined whether or not the first control state flag is data “06” indicating the big hit end interval process (S131). As a result, when it is determined that the control state flag is not “06”, the big hit end interval process is ended.
また、第1制御状態フラグが“06”であると判断した場合には、大入賞口開放中処理のステップS119でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S132)。その結果、待ち時間タイマが0となっていないと判断した場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマが0となっていると判断した場合には、第1制御状態フラグに第1特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“07”をセットする(S133)。 If it is determined that the first control state flag is “06”, it is determined whether or not the waiting time timer set in step S119 of the large winning opening opening process is 0 (S132). As a result, when it is determined that the waiting time timer is not 0, the jackpot end interval process is ended. On the other hand, if it is determined that the waiting time timer is 0, data “07” indicating the first special symbol game end process is set in the first control state flag (S133).
続いて、ステップS49における特別図柄決定処理で決定された大当り特別図柄が確変大当り特別図柄または時短無確変大当り特別図柄であるか否かを判断する(S134)。その結果、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄または時短無確変大当り特別図柄であると判断された場合には、メインRAM33に高確率フラグをセットする(S135)。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot special symbol determined in the special symbol determination process in step S49 is a probability variation big bonus special symbol or a short time uncertain variation big bonus special symbol (S134). As a result, if it is determined that the big hit special symbol is the probability variation big hit special symbol or the short time uncertain variable big hit special symbol, a high probability flag is set in the main RAM 33 (S135).
それから、ステップS49における特別図柄決定処理で決定された大当り特別図柄が時短付確変大当り特別図柄(「03」または「07」)であるか否かを判断する(S136)。その結果、大当り特別図柄が時短付確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、時短中大当りフラグが成立しているか否かを判断する(S137)。また、ステップS134で大当り特別図柄が確変大当り特別図柄でないと判断した場合にも、ステップS137における処理を行う。 Then, it is determined whether or not the jackpot special symbol determined in the special symbol determination process in step S49 is a time-variable probability variable jackpot special symbol ("03" or "07") (S136). As a result, when it is determined that the big hit special symbol is not the time-varying probability variable big hit special symbol, it is determined whether or not the short / medium big hit flag is established (S137). Also, if it is determined in step S134 that the big hit special symbol is not the probability variation big hit special symbol, the processing in step S137 is performed.
ここで、ステップS136で大当り特別図柄が時短付確変大当り特別図柄であると判断した場合、およびステップS137で時短中大当りフラグが成立していると判断した場合には、メインRAM33に時短中フラグをセットするとともに、時短中大当りフラグをクリアする(S138)。
Here, if it is determined in step S136 that the special bonus symbol is a time-varying probability variable big hit special symbol, and if it is determined in step S137 that the short / medium / big hit flag is established, a short / medium flag is set in the
それから、時短状態変動回数カウンタを100にセットする(S139)。その後、高確率中フラグおよび時短中フラグを読み出し(S140)、これらの高確率フラグおよび時短中フラグに対応する遊技状態コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする(S141)。こうして、大当り終了インターバル処理を終了する。 Then, the short-time state variation number counter is set to 100 (S139). Thereafter, the high probability medium flag and the short time medium flag are read (S140), and the gaming state commands corresponding to the high probability flag and the short time medium flag are set in the transmission buffer in the main RAM 33 (S141). In this way, the jackpot end interval process is ended.
図8に示すフローに戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、第1特別図柄ゲーム終了処理を行う(S28)。第1特別図柄ゲーム終了処理は、図16に示すフローチャートに沿って行われる。図16に示すように、第1特別図柄ゲーム終了処理では、第1制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“07”であるか否かを判断する(S151)。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the jackpot end interval processing is completed, the first special symbol game end processing is performed (S28). The first special symbol game end process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 16, in the first special symbol game end process, it is determined whether or not the first control state flag is data “07” indicating the first special symbol game end process (S151).
その結果、第1制御状態フラグが“07”でないと判断した場合には、第1特別図柄ゲーム終了処理を終了する。また、第1制御状態フラグが“07”でないと判断した場合には、大当りフラグをクリアし、第1制御状態フラグに第1特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“00”をセットする(S152)。こうして、第1特別図柄ゲーム終了処理を終了する。 As a result, when it is determined that the first control state flag is not “07”, the first special symbol game end process is ended. If it is determined that the first control state flag is not “07”, the big hit flag is cleared and data “00” indicating the first special symbol storage check process is set in the first control state flag (S152). . Thus, the first special symbol game end process is ended.
図8に示すフローに戻り、第1特別図柄ゲーム終了処理が済んだら、中当り開始処理を行う(S29)。中当り開始処理は、図17に示すフローチャートに沿って行われる。図17に示すように、中当り開始処理では、第1制御状態フラグが中当り開始処理を示すデータ“08”であるか否かを判断する(S161)。その結果、第1制御状態フラグが“08”でないと判断した場合には、中当り開始処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the first special symbol game ending process is completed, the middle hit starting process is performed (S29). The middle hit start process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 17, in the middle hit start process, it is determined whether or not the first control state flag is data “08” indicating the middle hit start process (S161). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “08”, the middle hit start process is terminated.
また、第1制御状態フラグが“08”であると判断した場合には、第1特別図柄表示時間管理処理におけるステップS77でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S162)。その結果、待ち時間タイマが0となっていないと判断した場合には、中当り開始処理を終了する。 When it is determined that the first control state flag is “08”, it is determined whether or not the waiting time timer set in step S77 in the first special symbol display time management process is 0 (S162). ). As a result, when it is determined that the waiting time timer is not 0, the middle hit start process is terminated.
一方、待ち時間タイマが0となっていると判断した場合には、中当り実行時間としての待ち時間(たとえば3秒)を待ち時間タイマにセットする(S163)。それから、大入賞口を開放させるための大入賞口開放中(中当り)データをメインRAM33にセットし(S164)、第1制御状態フラグに中当り実行中処理を示すデータ“09”をセットして(S165)、中当り開始処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the waiting time timer is 0, a waiting time (for example, 3 seconds) as the middle hit execution time is set in the waiting time timer (S163). Then, the big prize opening opening (medium hit) data for opening the big prize opening is set in the main RAM 33 (S164), and the data "09" indicating the middle hit execution process is set in the first control state flag. (S165), the mid-hit start process is terminated.
図8に示すフローに戻り、中当り開始処理が済んだら、中当り実行中処理を行う(S30)。中当り実行中処理は、図18に示すフローチャートに沿って行われる。図18に示すように、中当り実行中処理では、第1制御状態フラグが中当り実行中処理を示すデータ“09”となっているか否かを判断する(S171)。その結果、第1制御状態フラグが“09”となっていないと判断した場合には、中当り実行中処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the middle hit start process is completed, the middle hit execution process is performed (S <b> 30). The mid hit execution process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 18, in the mid-hit execution process, it is determined whether or not the first control state flag is data “09” indicating the middle-hit execution process (S171). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “09”, the mid hit execution process is terminated.
また、第1制御状態フラグが“09”となっていると判断した場合には、中当り開始処理におけるステップS163でセットした待ち時間が0となっているか否かを判断する(S172)。その結果、待ち時間タイマが0となっていないと判断した場合には、中当り実行中処理を終了する。 When it is determined that the first control state flag is “09”, it is determined whether or not the waiting time set in step S163 in the middle hit start process is 0 (S172). As a result, when it is determined that the waiting time timer is not 0, the middle hitting execution process is terminated.
一方、待ち時間タイマが0となっていると判断した場合には、中当り終了インターバル表示時間としての待ち時間(たとえば5秒)を待ち時間タイマにセットする(S173)。その後、第1制御状態フラグに中当り終了処理を示すデータ“0A”をセットし(S174)、メインRAM33に中当り終了表示コマンドをセットして(S175)、中当り実行中処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the waiting time timer is 0, a waiting time (for example, 5 seconds) as the middle hit end interval display time is set in the waiting time timer (S173). Thereafter, the data “0A” indicating the hit process is set in the first control state flag (S174), a hit end display command is set in the main RAM 33 (S175), and the hit process in progress is ended.
図8に示すフローに戻り、中当り実行中処理が済んだら、中当り終了処理を行う(S31)。中当り終了処理は、図19に示すフローチャートに沿って行われる。図19に示すように、中当り終了処理では、第1制御状態フラグが中当り終了処理を示すデータ“0A”となっているか否かを判断する(S181)。その結果、第1制御状態フラグが“0A”となっていないと判断した場合には、中当り終了処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 8, when the mid-hit execution process is completed, the middle-hit end process is performed (S31). The middle hit ending process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 19, in the mid-hit end process, it is determined whether or not the first control state flag is data “0A” indicating the mid-hit end process (S181). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “0A”, the middle hit end processing is ended.
また、第1制御状態フラグが“0A”となっていると判断した場合には、中当り実行中処理におけるステップS173でセットした待ち時間が0となっているか否かを判断する(S182)。その結果、待ち時間タイマが0となっていないと判断した場合には、中当り終了処理を終了する。 If it is determined that the first control state flag is “0A”, it is determined whether or not the waiting time set in step S173 in the mid-running execution process is 0 (S182). As a result, when it is determined that the waiting time timer is not 0, the middle hit ending process is ended.
一方、待ち時間タイマが0となっていると判断した場合には、第1制御状態フラグに第1特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“07”をセットする(S183)。こうして、中当り実行中処理を終了する。中当り実行中処理を終了すると、図7に示すステップS3の特別図柄制御処理が終了する。 On the other hand, if it is determined that the waiting time timer is 0, data “07” indicating the first special symbol game end process is set in the first control state flag (S183). In this way, the middle hit execution process is terminated. When the mid hit execution process is completed, the special symbol control process of step S3 shown in FIG. 7 ends.
第1特別図柄制御処理が終了したら、続いて第2特別図柄制御処理を行う(S4)。第2特別図柄制御処理は、図20に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図20に示すように、第2特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄記憶チェック処理を行う(S201)。第2特別図柄記憶チェック処理は、図21に示す手順に沿って行われる。 When the first special symbol control process is completed, the second special symbol control process is subsequently performed (S4). The second special symbol control process is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 20, in the second special symbol control process, first, a second special symbol memory check process is performed (S201). The second special symbol memory check process is performed according to the procedure shown in FIG.
図21に示すように、第2特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU31は、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“10”である否かを判断する(S221)。その結果、第2制御状態フラグが“10”でなければ第2特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第2制御状態フラグが“10”である場合には、第2特別図柄記憶領域にデータが記憶されている(第1始動記憶数>0)か否かを判断する(S222)。
As shown in FIG. 21, in the second special symbol memory check process, the
その結果、第2特別図柄記憶領域にデータが記憶されていないと判断した場合には、デモ表示処理を行い(S223)、その後、第2特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第2特別図柄記憶領域にデータが記憶されていると判断した場合には、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェック処理を示す“00”であるか否かを判断する(S224)。その結果、第1制御状態フラグが“00”でないと判断した場合には、第2特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第1制御状態フラグが“00”であると判断した場合には、第2制御状態フラグに第2特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“11”をセットする(S225)。 As a result, if it is determined that no data is stored in the second special symbol storage area, a demo display process is performed (S223), and then the second special symbol storage check process is terminated. When it is determined that data is stored in the second special symbol storage area, it is determined whether or not the first control state flag is “00” indicating the first special symbol storage check process (S224). ). As a result, when it is determined that the first control state flag is not “00”, the second special symbol storage check process is terminated. When it is determined that the first control state flag is “00”, data “11” indicating the second special symbol variation time management process is set in the second control state flag (S225).
第2制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“11”をセットしたら、第2始動記憶領域における始動記憶数を1減算するとともに、もっとも若い番号の始動記憶領域(1)におけるデータを特別図柄記憶領域に転送する(S226)。 When the data “11” indicating the special symbol variation time management is set in the second control state flag, the start memory number in the second start memory area is decremented by 1 and the data in the start memory area (1) having the lowest number is specially displayed. Transfer to the symbol storage area (S226).
続いて、大当り判定処理を行う(S227)。大当り判定では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され第1特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図6(a)に示す特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか中当りであるかはずれであるかを判定する。 Subsequently, a big hit determination process is performed (S227). In jackpot determination, the jackpot determination random number value extracted using the jackpot determination random number counter and stored in the first special symbol storage area is referred to the special symbol determination table shown in FIG. It is determined whether it is a hit or not.
それから、大当り判定処理の結果に基づいて、第2特別図柄の決定処理を行う(S228)。第2特別図柄の決定処理では、大当り判定処理の結果が大当りである場合には、特別図柄記憶領域に記憶された大当り特別図柄決定用乱数に基づく大当り特別図柄の決定処理を行い、大当り特別図柄を決定し、中当りである場合には特別図柄として中当り特別図柄「1A」を決定する。また、大当り判定処理の結果がはずれである場合には、特別図柄としてはずれ特別図柄「−−」を決定する。メインCPU31は、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄に対応する図柄指定コマンドを決定し、メインRAM33における送信バッファにセットする。
Then, based on the result of the big hit determination process, the second special symbol determination process is performed (S228). In the determination process of the second special symbol, when the result of the big hit determination process is a big hit, the big hit special symbol is determined based on the big hit special symbol determining random number stored in the special symbol storage area, If it is a middle hit, the middle hit special symbol “1A” is determined as the special symbol. If the result of the big hit determination process is out of place, the special symbol “-” is determined as a special symbol. The
特別図柄決定処理が済んだら、変動パターン決定処理を行う(S229)。変動パターン決定処理では、大当り図柄決定抽選で決定された図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。
When the special symbol determination process is completed, a variation pattern determination process is performed (S229). In the variation pattern determination process, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern determination table with the symbol designating command determined in the jackpot symbol determination lottery and the variation pattern determination random number extracted by the variation pattern determination lottery. Then, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern is set in the transmission buffer in the
その後、変動パターン決定処理で決定されたで決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S230)。それから、特別図柄記憶領域(始動領域(0))に記憶されたデータをクリアし(S231)、第2特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Thereafter, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process is set in the waiting time timer (t) (S230). Then, the data stored in the special symbol storage area (starting area (0)) is cleared (S231), and the second special symbol storage check process is terminated.
図20に示すフローに戻り、第2特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第2特別図柄変動時間管理処理を行い(S202)、続いて第2特別図柄表示時間管理処理を行う(S203)。第2特別図柄変動時間管理処理および第2特別図柄表示時間管理処理は、それぞれ図11、図12に示す第1特別図柄変動時間管理処理および第1特別図柄表示時間管理処理における第1制御状態フラグおよび第1特別図柄をそれぞれ第2制御状態フラグおよび第2特別図柄に置き換えた処理が行われる。 Returning to the flow shown in FIG. 20, when the second special symbol storage check process is completed, the second special symbol variation time management process is performed (S202), and then the second special symbol display time management process is performed (S203). The second special symbol variation time management process and the second special symbol display time management process are the first control state flags in the first special symbol variation time management process and the first special symbol display time management process shown in FIGS. 11 and 12, respectively. The first special symbol is replaced with the second control state flag and the second special symbol, respectively.
続いて、大当り開始インターバル処理(S204)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S205)、および大入賞口開放中処理(S206)を行う。その後、大当り終了インターバル処理(S207)、および第2特別図柄ゲーム終了処理(S208)を行う。これらの処理は、第1特別図柄制御処理における第1特別図柄を第2特別図柄に置き換え、第1遊技状態を第2遊技状態に置き換えて、第1特別図柄制御処理と同様にして行われる。 Subsequently, a big hit start interval process (S204), a waiting time management process before reopening a big prize opening (S205), and a big prize opening opening process (S206) are performed. Thereafter, a big hit end interval process (S207) and a second special symbol game end process (S208) are performed. These processes are performed in the same manner as the first special symbol control process by replacing the first special symbol in the first special symbol control process with the second special symbol and the first gaming state with the second gaming state.
さらに、中当り開始処理(S209)、中当り実行処理(S210)、および中当り終了処理(S211)を行う。これらの処理についても、第1特別図柄制御処理における第1特別図柄を第2特別図柄に置き換え、第1遊技状態を第2遊技状態に置き換えて、第1特別図柄制御処理と同様にして行われる。こうして、第2特別図柄制御処理を終了する。 Further, a middle hit start process (S209), a middle hit execution process (S210), and a middle hit end process (S211) are performed. These processes are also performed in the same manner as the first special symbol control process by replacing the first special symbol in the first special symbol control process with the second special symbol and replacing the first gaming state with the second gaming state. . Thus, the second special symbol control process ends.
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図7に戻り、普通図柄制御処理を行う(S5)。普通図柄制御処理では、図柄表示装置16bに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄を監視する。そして、停止表示された普通図柄が所定の普通当り図柄であるときは羽根9aの開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理を終了する。
When the special symbol control process is thus completed, the process returns to FIG. 7 and the normal symbol control process is performed (S5). In the normal symbol control process, control related to the normal symbol displayed on the
それから、図柄表示装置制御処理を行う(S6)。図柄表示装置制御処理では、第1特別図柄制御処理(S3)、第2特別図柄制御処理(S4)、および普通図柄制御処理(S5)の結果に基づいて、図4に示す特別図柄表示部における特別図柄J1,J2、普通図柄表示部Nなどの可変表示の表示制御を行う。 Then, a symbol display device control process is performed (S6). In the symbol display device control process, based on the results of the first special symbol control process (S3), the second special symbol control process (S4), and the normal symbol control process (S5), the special symbol display unit shown in FIG. Control of variable display such as special symbols J1, J2 and normal symbol display portion N is performed.
続いて、遊技情報データ生成処理を行う(S7)。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。その後、図柄保留個数データ生成処理を行う(S8)。図柄保留個数データ生成処理では、第1特別図柄制御処理制御処理(S3)、第2特別図柄制御処理(S4)、および普通図柄制御処理(S5)において増減する始動記憶領域における特別図柄保留個数および普通図柄保留個数に対応するデータをそれぞれ生成する。図柄保留個数データ生成処理に続いて、ポート出力処理を行う(S9)。ポート出力処理では、第1遊技制御処理(S3)、第2特別図柄制御処理(S4)、および普通図柄制御処理(S5)などで決定される大入賞口11や第2始動入賞口9における羽根9aの開放制御を行う。
Subsequently, game information data generation processing is performed (S7). In the game information data generation process, an output signal from the
続いて、入賞口関連コマンド制御処理を行う(S10)。入賞口関連コマンド制御処理では、第1特別図柄制御処理(S3)および第2特別図柄制御処理(S4)でセットされる大当り遊技状態開始コマンドなどに基づく制御を行う。入賞口関連コマンド制御処理が済んだら、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う(S11)。記憶・遊技状態コマンド制御処理では、第1特別図柄制御処理(S3)および第2特別図柄制御処理(S4)でセットされる遊技状態コマンドなどに基づく制御を行う。記憶・遊技状態コマンド制御処理が済んだら、コマンド出力制御処理を行う(S12)。コマンド出力制御処理では、メインRAM33における送信バッファにセットされた各コマンドを副制御回路40に送信する。コマンド出力制御処理が済んだら、ステップS2に戻り、繰返しルーチンが繰り返し行われる。
Subsequently, a winning mouth related command control process is performed (S10). In the winning opening related command control process, control based on the jackpot gaming state start command set in the first special symbol control process (S3) and the second special symbol control process (S4) is performed. When the winning mouth related command control process is completed, the storage / game state command control process is performed (S11). In the memory / game state command control process, control based on the game state command set in the first special symbol control process (S3) and the second special symbol control process (S4) is performed. When the memory / game state command control process is completed, the command output control process is performed (S12). In the command output control process, each command set in the transmission buffer in the
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を行う。
In the
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図22は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub control circuit 40 performs a symbol control, a sound control, a lamp control, and the like by receiving a command transmitted from the
図22に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期設定処理を行い(S301)、次に乱数更新処理を行う(S302)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う(S303)。コマンド解析制御処理では、主制御回路30から図柄指定コマンドが送信された際、図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照することにより、大当り図柄、中当り図柄、またははずれ図柄といった装飾図柄を決定する。また、主制御回路30から変動パターンコマンドが送信された際、変動パターンコマンドを演出内容決定テーブルに参照することにより、リーチ演出などの演出内容を決定する。
As shown in FIG. 22, the
また、ラウンド数コマンドが送信された際、送信されたラウンド数コマンドに対応するラウンド数を確認し、カウント数コマンドが送信された際、送信されたカウント数コマンドに対応するカウント数を確認する。さらに、ラウンド間表示コマンドが送信された際、ラウンド間のインターバル状態にあることを確認する。また、大当り終了表示コマンドまたは中当り終了表示コマンドが送信された際、送信された大当り終了コマンドまたは中当り終了表示コマンドに基づいて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を確認する。コマンド解析処理では、その他主制御回路30から送信されたコマンドがある場合に、そのコマンドに応じた処理を実行する。
Further, when the round number command is transmitted, the round number corresponding to the transmitted round number command is confirmed, and when the count number command is transmitted, the count number corresponding to the transmitted count number command is confirmed. Further, when the display command between rounds is transmitted, it is confirmed that the state is in the interval state between rounds. Further, when the big hit end display command or the middle hit end display command is transmitted, the gaming state after the big hit gaming state is ended is confirmed based on the transmitted big hit end command or middle hit end display command. In the command analysis process, when there is another command transmitted from the
コマンド解析処理が済んだら、続いて表示制御処理を行う(S304)。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。 After the command analysis processing is completed, display control processing is subsequently performed (S304). In the display control process, the symbol display control is performed based on the decorative symbol and the display pattern determined in the command analysis process, and then the background display control process is performed.
その後、音声制御処理を行う(S305)。音声制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。
Thereafter, voice control processing is performed (S305). In the voice control process, a voice control process related to voice generated from the
続いて、ランプ制御処理を行う(S306)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS62〜ステップS66を繰り返し実行する。
Subsequently, a lamp control process is performed (S306). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞することによって、第1特別図柄J1が変動表示された後に停止表示され、第2始動入賞口9に遊技球が入球することによって、第2特別図柄J2が変動表示された後に停止表示される。また、第1特別図柄J1または第2特別図柄J2の変動表示に合わせて、装飾図柄Dが変動表示される。
In the
第1始動入賞口8または第2始動入賞口9に遊技球が入賞すると、図4に示す特別図柄保留図柄H11〜H14、H21〜H24のうち、図23(a)に示すように、表示領域16aに特別図柄保留図柄H11,H21がそれぞれ点灯表示される。なお、図23および図24では、パチンコ遊技機1における実際の配置とは異なるが、説明のため表示領域16aと特別図柄J1,J2とを合わせて表示している。第1特別図柄保留図柄H11〜H14と、第2特別図柄保留図柄H21〜H24とでは、第2特別図柄保留図柄H21〜H24の方が左側に表示される。この表示により、第2特別図柄保留図柄H21〜H24に対応する第2特別図柄J2の方が、第1特別図柄保留図柄H11〜H14に対応する第1特別図柄に優先して変動表示されることを示している。
When a game ball wins in the first
この特別図柄保留図柄が表示されている場合には、左側の特別図柄保留図柄に対応して特別図柄J1,J2および装飾図柄Dが変動表示を開始する。図23(a)に続く状態では、図23(b)に示すように、第2特別図柄第1保留図柄H21に対応する第2特別図柄J2および装飾図柄Dが変動表示を開始する。また、第2特別図柄J2および装飾図柄Dの変動表示の開始に合わせて、第2特別図柄第1保留図柄H21は消灯する。 When the special symbol hold symbol is displayed, the special symbols J1 and J2 and the decorative symbol D start to be displayed in a variable manner corresponding to the special symbol hold symbol on the left side. In the state following FIG. 23 (a), as shown in FIG. 23 (b), the second special symbol J2 and the decorative symbol D corresponding to the second special symbol first reserved symbol H21 start variably display. In addition, the second special symbol first reserved symbol H21 is turned off in accordance with the start of the variable display of the second special symbol J2 and the decorative symbol D.
この第2特別図柄J2および装飾図柄Dの変動表示が開始して、所定の変動時間を経過した後、図23(c)に示すように、第2特別図柄J2および装飾図柄Dが停止表示される。第2特別図柄J2および装飾図柄Dが停止表示されることにより、大当り判定の結果が報知される。図23(c)に示す例では、大当り抽選の結果がはずれであり、第2特別図柄J2として「−−」が停止表示され、装飾図柄Dとしては大当り装飾図柄以外のはずれ装飾図柄が停止表示される。また、第2特別図柄J2および装飾図柄Dの変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、第1特別図柄J1は停止表示されたままとなっている。 After the variable display of the second special symbol J2 and the decorative symbol D is started and a predetermined variation time has passed, the second special symbol J2 and the decorative symbol D are stopped and displayed as shown in FIG. The When the second special symbol J2 and the decorative symbol D are stopped and displayed, the result of the jackpot determination is notified. In the example shown in FIG. 23 (c), the result of the big hit lottery is off, “-” is stopped and displayed as the second special symbol J2, and off decorative symbols other than the big hit decorative symbol are stopped and displayed as the decorative symbol D. Is done. In addition, the first special symbol J1 is stopped and displayed until the second special symbol J2 and the decorative symbol D are started to be displayed in a stopped state.
続いて、図23(d)に示すように、第1特別図柄第1保留図柄H11に対応する第1特別図柄J1および装飾図柄Dが変動表示を開始する。また、第1特別図柄J1および装飾図柄Dの変動表示の開始に合わせて、第1特別図柄第1保留図柄H11は消灯する。それから所定の変動時間が経過した後、図23(e)に示すように、また、第1特別図柄J1および装飾図柄Dが停止表示されて、大当り判定の結果が報知される。ここでは、大当り抽選で15R継続確変大当りに当選して、また、第1特別図柄J1として「07」が停止表示され、装飾図柄Dとして「777」が停止表示される。また、15R大当りであることを報知するために演出として「大当り!!」の文字が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 23 (d), the first special symbol J1 and the decorative symbol D corresponding to the first special symbol first reserved symbol H11 start to be changed. In addition, the first special symbol first reserved symbol H11 is turned off at the start of the variable display of the first special symbol J1 and the decorative symbol D. Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 23 (e), the first special symbol J1 and the decorative symbol D are stopped and displayed, and the result of the jackpot determination is notified. In this case, the big win lottery wins the 15R continuous probability variable big win, and “07” is stopped and displayed as the first special symbol J1, and “777” is stopped and displayed as the decorative symbol D. In addition, in order to notify that it is a 15R big hit, a character “Big hit !!” is displayed as an effect.
また、特別図柄J1,J2に中当り特別図柄が表示される場合、および2R大当り特別図柄が表示される場合には、図24に示す順に表示が行われる。まず、図24(a)に示すように、特別図柄J1,J2および装飾図柄Dが停止表示された状態から、図24(b)に示すように、第1特別図柄J1および装飾図柄Dが変動表示を開始する。このとき、第1特別図柄第3保留図柄H13は消灯し、第1特別図柄第2保留図柄H12および第1特別図柄第1保留図柄H11はそれぞれ右側に移動して表示される。 Further, when the special symbol J1, J2 is displayed with the special bonus symbol, and when the special symbol with 2R jackpot is displayed, the display is performed in the order shown in FIG. First, as shown in FIG. 24A, the first special symbol J1 and the decorative symbol D change from the state where the special symbols J1, J2 and the decorative symbol D are stopped and displayed as shown in FIG. 24B. Start display. At this time, the first special symbol third reserved symbol H13 is turned off, and the first special symbol second reserved symbol H12 and the first special symbol first reserved symbol H11 are moved to the right and displayed.
第1特別図柄J1および装飾図柄Dが変動表示を開始して所定時間が経過すると、やがて第1特別図柄J1および装飾図柄Dが停止表示される。このとき図24(c)に示すように、第1特別図柄J1が中当り特別図柄「0A」である場合には、装飾図柄Dとして、中右装飾図柄DC,DRに同一種類の奇数(ここでは「5」)が停止表示される。また、装飾図柄Dと同時に演出として「中当り!」の文字を表示している。この表示により、中当りに当選したことを遊技者に報知することができる。 When the first special symbol J1 and the decorative symbol D start variably displaying and a predetermined time elapses, the first special symbol J1 and the decorative symbol D are stopped and displayed. At this time, as shown in FIG. 24 (c), when the first special symbol J1 is the middle hit special symbol “0A”, the middle right decorative symbols DC and DR are the same type of odd numbers (here Then, “5”) is stopped and displayed. Further, simultaneously with the decorative pattern D, the characters “medium hit!” Are displayed as an effect. By this display, it is possible to notify the player that the middle win has been won.
また、第1特別図柄に2R継続確変大当り特別図柄または2R継続通常特別図柄が停止表示される際には、図24(d)に示すように、第1特別図柄J1および装飾図柄Dが変動表示を開始する。続いて、第1特別図柄J1および装飾図柄Dが変動表示を開始して所定時間が経過すると、やがて第1特別図柄J1および装飾図柄Dが停止表示される。このとき図24(e)に示すように、第1特別図柄J1が2R大当り特別図柄「01」である場合には、装飾図柄Dとして、左中装飾図柄DL,DCに同一種類の奇数(ここでは「3」)が停止表示される。このとき、大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態に移行するか通常遊技状態に移行するかは、特別図柄J1,J2の種類によって決定されるが、装飾図柄Dの表示態様は共通とされている。また、装飾図柄Dと同時に演出として「チャンス!」の文字を表示している。こうして、大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態に移行するチャンスであることを、装飾図柄Dによって2R大当り遊技状態に移行したことを認識した遊技者に報知することができる。 In addition, when the 2R continuous probability variation big hit special symbol or the 2R continuous normal special symbol is stopped and displayed on the first special symbol, the first special symbol J1 and the decorative symbol D are variably displayed as shown in FIG. To start. Subsequently, when the first special symbol J1 and the decorative symbol D start variably displaying and a predetermined time elapses, the first special symbol J1 and the decorative symbol D are stopped and displayed. At this time, as shown in FIG. 24 (e), when the first special symbol J1 is the 2R jackpot special symbol “01”, the left middle decorative symbols DL and DC are the same type of odd numbers (here Then, “3”) is stopped and displayed. At this time, after the big hit gaming state is ended, whether to shift to the probability variation gaming state or the normal gaming state is determined by the type of the special symbol J1, J2, but the display mode of the decorative symbol D is common. ing. In addition, the character “chance!” Is displayed as an effect simultaneously with the decorative pattern D. In this way, it is possible to notify the player who has recognized that the transition to the 2R jackpot gaming state has been made by the decorative symbol D that the chance to shift to the probability-changing gaming state after the jackpot gaming state ends.
また、大当り遊技状態が終了し、その大当りが時短付確変大当りであった場合、またはその大当りが時短大当り遊技状態中に発生した場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短付確変遊技状態または時短遊技状態に移行する。時短付確変遊技状態または時短遊技状態では、第2始動入賞口9における羽根9aが開放しやすくなり、次の大当りの発生が起こりやすくされている。
In addition, if the big hit gaming state ends and the big hit is a time-varying probability variable big hit, or if the big hit occurs during the short time big hit gaming state, the gaming state is shortened after the big hit gaming state ends. Transition to the probable gaming state or the short-time gaming state. In the time-variable probability changing game state or the time-short game state, the
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態のほかに中当り遊技状態が設定されている。中当り遊技状態では、大入賞口11が最長で3秒間開放するため、大当りよりは少ないものの、賞球の払出を期待することができる。
Furthermore, in the
また、図7(b)に示すように、第1特別図柄J1に大当り特別図柄が表示される際、15R大当り特別図柄が表示される割合は40%、2R大当り特別図柄が表示される割合は60%とされている。これに対して、また、第2特別図柄J2に大当り特別図柄が表示される際、15R大当り特別図柄が表示される割合は90%、2R大当り特別図柄が表示される割合は10%とされている。一方、第1特別図柄J1に中当り図柄が表示される確率は1/25であり、第2特別図柄J2に中当り図柄が表示される確率である1/500よりも高く設定されている。 Further, as shown in FIG. 7B, when the big hit special symbol is displayed on the first special symbol J1, the ratio of the 15R big hit special symbol displayed is 40%, and the ratio of the 2R big hit special symbol displayed is 60%. On the other hand, when the big special bonus symbol is displayed on the second special symbol J2, the proportion of the special 15R big bonus symbol is 90%, and the special rate of the 2R big bonus symbol is 10%. Yes. On the other hand, the probability that a mid-hit symbol is displayed on the first special symbol J1 is 1/25, and is set higher than 1/500, which is the probability that a middle-hit symbol is displayed on the second special symbol J2.
このようなラウンド数、中当り確率の振分けから分かるように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して第1特別図柄J1が変動表示される場合、出玉を獲得する機会となる大当り特別図柄および中当り特別図柄は比較的頻繁に表示されるものの、これらの特別図柄が表示された際の平均出玉は少ないものとなる。その一方、第2始動入賞口9に遊技球が入賞して第2特別図柄J2が変動表示される場合、出玉を獲得する機会となる大当り特別図柄および中当り特別図柄が表示される機会が少なくなるが、これらの特別図柄が表示された際の平均出玉は多くなる。
As can be seen from the distribution of the number of rounds and the probability of hitting the middle, if a game ball is won at the first
したがって、第1始動入賞口8に遊技球が入賞し、第1特別図柄J1が変動表示される場合には、出玉獲得の機会が頻繁に訪れて出玉の変動が少なく、いわゆる遊べる仕様となる。その一方、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し、第2特別図柄J2が変動表示される場合には、出玉獲得の機会は少ないものの、一旦その機会に遭遇すると、大量の出玉を獲得する可能性が高い仕様となる。このため、特別図柄J1,J2のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることができ、さらには特別図柄J1,J2のそれぞれについて、異なる遊技性が付与されるので、遊技者は、その嗜好やそのときの気分によって好みの遊技性によって遊技を行うことができる。したがって、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, when a game ball is won at the first
また、出玉獲得の機会は少ないものの、一旦その機会に遭遇すると、大量の出玉を獲得する可能性が高い仕様となる第2特別図柄J2を変動表示させる第2始動入賞口9に羽根9aが設けられている。このため、大量獲得に向けて遊技中の際に、特別図柄の変動表示を早期に行うことができ、短時間で多くの出玉獲得の機会を遊技者に対して与えることができる。
In addition, although there are few opportunities for winning the ball, once it is encountered, the
さらに、第2始動入賞口9に羽根9aが設けられている一方、第2特別図柄J2の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先させて行わせている。このため、時短遊技状態に移行して、第2特別図柄J2の変動が短時間で行われる際、第2特別図柄J2の変動表示が優先される。したがって、保留個数が5個以上となることによる大当り抽選の機会の減少を少なくすることができる。
Furthermore, while the second
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。図25は、本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。 Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 25 is a front view of the game board in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
図25に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上における中央部やや下側の位置に、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第1始動入賞口8が設けられている。また、第1始動入賞口8の真下位置に、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第2始動入賞口9が設けられている。
As shown in FIG. 25, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, on the
第1始動入賞口8は、いわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。一方、第2始動入賞口9は、一対の羽根9a,9aを具備する電動役物からなり、羽根9aが開放することにより、遊技球が入賞可能とされている。ただし、一対の羽根9a,9aが閉鎖した状態で入賞困難となり、電動役物が開放することによって遊技球が入賞容易となる態様とすることもできる。
The first
さらに、本実施形態では、上記第1の実施形態と比較して、特別図柄決定テーブル、大当り確率、および大当りおよび中当り時における大入賞口11の開放時間が異なっている。メインROM32に記憶される特別図柄決定テーブルでは、図26(a)に示すように、上記第1の実施形態と比較して大当り種別が異なっている。具体的に、第1特別図柄J1としての大当り特別図柄のうち、「01」「03」「05」「07」は、15R継続確変大当り(以下「確変大当り」という)特別図柄、「02」「04」「06」「08」は、15R継続通常大当り(以下「通常大当り」という)特別図柄、「00」「09」は、2R継続確変大当り特別図柄となる。また、「03」「07」は、時短付確変大当り特別図柄ともなる。
Furthermore, in the present embodiment, the special symbol determination table, the big hit probability, and the opening time of the big winning
一方、第2特別図柄J2のうち、「10」〜「19」はすべて15継続大当り特別図柄となる。このうち、「11」「13」「15」「17」「19」は、15R継続確変大当り特別図柄、「10」「12」「14」「16」「18」は、15R継続通常大当り特別図柄となる。また、15R継続確変大当り特別図柄のうち、「13」「17」は時短付確変大当り特別図柄となる。 On the other hand, among the second special symbol J2, “10” to “19” are all 15 consecutive jackpot special symbols. Of these, “11”, “13”, “15”, “17”, and “19” are special symbols for 15R continuous probable big hit, and “10”, “12”, “14”, “16”, and “18” are special symbols for 15R continuous normal big hit. It becomes. In addition, among the special symbols for 15R continuous probability variation big hit, “13” and “17” are special symbols for time-varying probability variation big hit.
また、図26(b)に示すように、大当り遊技状態に移行する確率は、第1始動入賞口スイッチ8Sおよび第2始動入賞口スイッチ9Sのいずれが遊技球を検出した場合でも同様に1/300とされている。また、中当り遊技状態に移行する確率は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合と第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合とで異なる。第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は1/250とされ、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は1/3000とされている。このほか、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率を0とする(中当り遊技状態には移行しない)こともできる。
Further, as shown in FIG. 26 (b), the probability of shifting to the big hit gaming state is the same regardless of whether the first starting winning port switch 8S or the second starting winning
また、大当り抽選および大当り図柄決定抽選の結果15R大当りに当選した場合には、15ラウンドの開閉制御が行われ、2R大当りに当選した場合には2ラウンドの開閉制御が行われる。図26(c)に示すように、中当りの際には、大入賞口11は0.2秒の開放を2回行う。また、15R大当り、2R大当りの際には、大入賞口に対してそれぞれ15ラウンド、2ラウンドの開閉制御を行い、大入賞口11の開放上限時間は、15R大当りの場合に29.5秒、2R大当りの場合に0.2秒とされている。その他の点については上記第1の実施形態と同様である。
Further, when 15R big win is won as a result of the big hit lottery and the big hit symbol determination lottery, 15 rounds of open / close control is performed, and when 2R big win is won, 2 rounds of open / close control is performed. As shown in FIG. 26 (c), in the middle win, the special winning
以上の構成を有する本実施形態におけるパチンコ遊技機においては、上記第1の実施形態と同様、第1始動入賞口8に遊技球が入賞することによって、第1特別図柄J1が変動表示された後に停止表示され、第2始動入賞口9に遊技球が入球することによって、第2特別図柄J2が変動表示された後に停止表示される。また、第1特別図柄J1または第2特別図柄J2の変動表示に合わせて、装飾図柄Dが変動表示される。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment having the above-described configuration, after the first special symbol J1 is variably displayed by winning a game ball at the first
第1始動入賞口8または第2始動入賞口9に遊技球が入賞すると、上記第1の実施形態と同様に、特別図柄保留図柄H11〜H14,H21〜H24の表示や装飾図柄Dの変動表示がなされる。また、特別図柄J1,J2に中当り特別図柄が表示される場合、および2R大当り特別図柄が表示される場合には上記第1の実施形態と表示態様が異なる。
When a game ball wins in the first
図27(a)、(b)に示すように、本実施形態では特別図柄J1,J2および装飾図柄Dが停止表示された状態から変動表示を開始し、所定時間が経過すると第1特別図柄J1および装飾図柄Dが停止表示される。ここまでは上記第1の実施形態と同様である。 As shown in FIGS. 27 (a) and 27 (b), in the present embodiment, the special display J1, J2 and the decorative design D are started from the state where the special design J is stopped and displayed, and when a predetermined time elapses, the first special design J1. And the decorative design D is stopped and displayed. The process up to this point is the same as in the first embodiment.
第1特別図柄J1および装飾図柄Dが停止表示される際には、図27(c)に示すように、第1特別図柄J1が中当り特別図柄「0A」である場合には、装飾図柄Dとして、中右装飾図柄DC,DRに同一種類の奇数(ここでは「5」)が停止表示される。また、装飾図柄Dと同時に演出として「チャンス!?」の文字が表示される。 When the first special symbol J1 and the decorative symbol D are stopped and displayed, as shown in FIG. 27 (c), if the first special symbol J1 is the middle special symbol “0A”, the decorative symbol D As shown, the same type of odd numbers (here, “5”) is stopped and displayed on the middle right decorative symbols DC and DR. In addition, the character “Chance !?” is displayed as an effect simultaneously with the decorative pattern D.
一方、図27(e)に示すように、特別図柄J1,J2に2R大当り特別図柄が表示される場合も同様に、装飾図柄Dとして、中右装飾図柄DC,DRに同一種類の奇数(ここでは「3」)が停止表示される。また、装飾図柄Dと同時に「チャンス!?」の文字が表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 27 (e), when the 2R big hit special symbol is displayed on the special symbols J1 and J2, the odd number (here) Then, “3”) is stopped and displayed. In addition, the letter “Chance !?” is displayed simultaneously with the decorative pattern D.
ここで、本実施形態では、中当りと2R大当りとでは、大入賞口11の開放態様が共通し、本発明における「演出態様の相違を困難な状態」とされており、0.2秒開放と2秒閉鎖とを2回繰り返す。こうして、サブCPU41は、中当りと2R大当りとを認識困難とする演出を行っている。また、サブCPU41は、中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、2R大当りが終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態としている。サブCPU41は、演出制御手段を構成する。
Here, in the present embodiment, the open mode of the big winning
サブCPU41が、中当りと2R大当りとを認識困難とする演出を行い、中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、2R大当りが終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態とすることにより、遊技者は、大入賞口11の開放態様から中当りと2R大当りとを区別するのは困難とされている。なお、「演出態様の相違を困難な状態とする」とは、遊技者が認識した際に相違点を見つけ難い態様をいい、たとえば演出態様を共通化させる態様とすることもできるし、演出内容のごく一部が相違する態様とすることもできる。演出内容のごく一部が相違する態様としては、たとえば図柄の狭い範囲の色が異なる、近似するキャラクタが表示されている、ランプの点灯タイミングがわずかにずれる、発生する音が近似している、などの態様とすることができる。
The
ここで、特別図柄J1,J2に中当り特別図柄または2R大当り特別図柄が停止表示される際には、装飾図柄Dとして、中右装飾図柄DC,DRに同一種類の奇数が停止表示される。このとき、図27(c)(e)に示すように、いずれも「チャンス!?」の文字を停止表示させることにより、報知態様が共通することから、装飾図柄Dの表示態様のみでは、中当りまたは2R大当りのいずれに当選したかは遊技者に報知されないようになっている。したがって、装飾図柄Dを視認して遊技状態に移行する確認する遊技者は、なんらかの当り状態に移行するものの、この当りが中当りであるか2R大当りであるかを認識し難くなっている。したがって、遊技者に対して、当りの種類を推測させることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。 Here, when the special symbol J1, J2 is displayed with the middle hit special symbol or the 2R big hit special symbol stopped, as the decorative symbol D, odd numbers of the same type are stopped and displayed on the middle right decorative symbols DC, DR. At this time, as shown in FIGS. 27 (c) and 27 (e), since the notification mode is common by stopping and displaying the characters “chance !?”, only the display mode of the decorative symbol D is The player is not notified of whether the winning or 2R big hit is won. Accordingly, a player who confirms the decorative symbol D by visually recognizing the game state shifts to a certain hit state, but it is difficult to recognize whether this hit is a middle hit or a 2R big hit. Therefore, the player can be made to guess the winning type, and the game can be improved accordingly.
また、中当り確率については、第1特別図柄J1では1/250、第2特別図柄J2では1/3000とされており、第1特別図柄J1では中当りがしばしば発生する一方で第2特別図柄J2では中当りがほとんど発生しないようになっている。このため、第1特別図柄J1を変動表示させることにより、中当りであるか2R大当りであるかについての高揚感を遊技者に与えることができる。その一方で、第2特別図柄J2では中当りがほとんど発生しない上に2R大当りが選択されることがないので、不要な期待感を与えることなくその分遊技の興趣向上に寄与することができる。 In addition, the probability of hitting is 1/250 for the first special symbol J1 and 1/3000 for the second special symbol J2, and the second special symbol often occurs in the first special symbol J1. In J2, there is almost no middle hit. For this reason, by displaying the first special symbol J1 in a variably displayed manner, it is possible to give the player an uplifting feeling about whether it is a medium hit or a 2R big hit. On the other hand, in the second special symbol J2, there is almost no middle hit and no 2R big win is selected, so that it can contribute to the enhancement of the game without giving unnecessary expectation.
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記第1の実施形態において、第1特別図柄J1による大当りを15R大当りと2R大当りとしたが、すべて2R大当りとする態様とすることもできる。また、逆に第2特別図柄J2による大当りをすべて15R大当りとする態様とすることもできる。 The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the first embodiment, the big hits by the first special symbol J1 are the 15R big hits and the 2R big hits, but all of them can be 2R big hits. Conversely, all the big hits by the second special symbol J2 may be 15R big hits.
また、上記実施形態では、大当り遊技状態における上限ラウンド数を15Rおよび2Rに設定したが、上限ラウンド数は適宜設定することができる。さらに、上限ラウンド数は2種類としているが、3種類以上とすることもできる。また、上記実施形態では特別図柄を第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれ10種類程度としているが、遊技者に大当りの種類を認識させ難くするために、多数、たとえば100種類の特別図柄(大当り特別図柄)を設定することもできる。 Moreover, in the said embodiment, although the upper limit round number in jackpot game state was set to 15R and 2R, an upper limit round number can be set suitably. Furthermore, although the upper limit number of rounds is two, it can be three or more. In the above-described embodiment, the first special symbol and the second special symbol are about ten kinds of special symbols. However, in order to make it difficult for the player to recognize the big hit type, a large number, for example, 100 special symbols ( You can also set a special jackpot symbol).
さらに、上記実施形態では、第2特別図柄を第1特別図柄に優先して変動表示させているが、その変動順序は特に限定されず、たとえば第1特別図柄を第2特別図柄に優先して変動表示させてもよく、第1特別図柄と第2特別図柄とを交互に変動表示させても良い。あるいは、入賞した順に変動表示させる態様とすることもできる。また、表示装置として、液晶表示装置16を用いているが、表示装置としては7液晶表示装置のほか、CRT、7セグメント、ドット式、EL管など種々の態様のものを用いることができる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the second special symbol is variably displayed with priority over the first special symbol, but the variation order is not particularly limited. For example, the first special symbol is prioritized over the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol may be alternately displayed in a variable manner. Or it can also be set as the aspect variably displayed in the order which won. Further, although the liquid
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、8…第1始動入賞口、8S…第1始動入賞口スイッチ、9…第2始動入賞口、9S…第2始動入賞口スイッチ、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域及び第2始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を前記大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行判定手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ前記大当り遊技状態とは異なる遊技状態である中当り遊技状態に移行するか否かを判定する中当り判定手段と、
前記中当り判定手段によって中当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を前記中当り遊技状態に移行させる中当り遊技状態移行判定手段と、
遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とに変位可能な可変入賞装置と、
前記大当り遊技状態に移行した際、前記可変入賞装置を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に変移させる制御を行わせる大当り遊技状態制御手段と、
前記中当り遊技状態に移行した際、前記可変入賞装置を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に変移させる制御を行わせる中当り遊技状態制御手段と、
前記複数の始動領域にそれぞれ対応する複数の表示領域を備え、前記大当り判定手段による判定結果および中当り判定手段による判定結果を識別情報によって前記表示領域に表示する表示装置と、
前記表示領域における前記識別情報の表示状況に応じて、変動開始条件が成立しているか否かを判定する変動開始判定手段と、
前記始動領域を遊技球が通過した際、前記変動開始判定手段によって変動開始条件が未成立であると判定された場合に、前記識別情報の変動開始を、通過した前記始動領域の種類ごとに所定の上限保留数まで保留する保留手段と、
前記大当り判定手段による判定結果および前記中当り判定手段による判定結果に基づいて、前記表示領域に表示される前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態に移行すると判定した場合に、前記表示領域に表示する大当り表示の種類を決定する大当り表示決定手段と、
前記大当り遊技状態に移行する際、前記大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、前記大当り遊技状態制御手段によって制御される大当りの種類として、第1大当りと、前記第1大当りよりも有利度合いの低い第2大当りと、を含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種別決定手段と、
前記大当り遊技状態が終了した後に、前記大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、前記通常遊技状態よりも前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定される確率が向上する確率変動遊技状態に移行させる確率変動遊技状態移行手段と、
前記中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、前記第2大当りが決定された際の前記大当り遊技状態が終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態とする演出制御手段と、
を備え、
前記大当り判定手段は、前記表示装置における複数の表示領域のうちの第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行すると判定する確率と、前記表示装置における複数の表示領域のうちの第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行すると判定する確率とを同一の確率とし、
前記確率変動遊技状態移行手段は、前記第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と、前記第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と同一の確率とし、
前記大当り表示決定手段は、前記第1表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合に、前記第2表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合よりも、前記第1大当りとなる表示の導出を低確率で決定し、
前記中当り判定手段は、前記第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率を、前記第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率よりも高確率とし、かつ、前記第1表示領域に対応する第1始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率を前記確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における前記大当り判定手段が大当りと判定する確率より高い確率で決定し、前記第2表示領域に対応する第2始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率を前記確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における前記大当り判定手段が大当りと判定する確率より低い確率で決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A first start area and a second start area provided in a game area of the game board, through which a game ball can pass;
A jackpot determining means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the passing of the game ball through the starting area;
A jackpot gaming state transition determining means for transitioning the gaming state to the jackpot gaming state when it is determined by the jackpot determining means to shift to the jackpot gaming state;
Based on the fact that the game ball has passed through the start area, it is determined whether or not to shift to a medium hit game state that is more advantageous to the player than the normal game state and is a game state different from the big hit game state. Medium hitting judging means for judging;
A medium hit game state transition determining means for shifting the game state to the medium hit game state when it is determined by the medium hit determination means to shift to the medium hit game state;
A variable winning device that is displaceable between an easy-to-win state in which the game ball is easy to win and a difficult-to-win state in which the game ball is difficult to win;
When shifting to the jackpot gaming state, the variable winning device is changed from the difficult to win state to the easily winning state, and when a predetermined condition is satisfied, control is performed to change from the easily winning state to the difficult to win state. Jackpot gaming state control means,
Control is performed to change the variable prize-winning device from the difficult-to-win state to the easy-to-win state when transitioning to the mid-winning game state and from the easy-to-win state to the difficult-to-win state when a predetermined condition is satisfied. Medium hitting gaming state control means,
A display device comprising a plurality of display areas respectively corresponding to the plurality of starting areas, and displaying the determination result by the jackpot determination means and the determination result by the middle hit determination means in the display area by identification information;
Fluctuation start determining means for determining whether or not a fluctuation start condition is satisfied according to the display state of the identification information in the display area;
When the game ball passes through the start area, when the change start determining means determines that the change start condition is not satisfied, the change start of the identification information is predetermined for each type of start area that has passed. Hold means to hold up to the maximum hold number of,
Display control means for controlling variation display of the identification information displayed in the display area based on the determination result by the big hit determination means and the determination result by the middle hit determination means;
A jackpot display determining means for determining a type of jackpot display to be displayed in the display area when the jackpot determining means determines to shift to the jackpot gaming state;
When shifting to the jackpot gaming state, based on the type of jackpot display determined by the jackpot display determining means, the types of jackpot controlled by the jackpot gaming state control means are the first jackpot and the first jackpot A jackpot type determining means for determining from a plurality of types of jackpots including a second jackpot having a lower advantage than the second jackpot,
After the jackpot gaming state is over, the probability of determining that the jackpot determining state is shifted to the jackpot gaming state by the jackpot determining unit is higher than the normal gaming state based on the type of jackpot display determined by the jackpot display determining unit. A probability variation gaming state transition means for transitioning to a probability variation gaming state;
Production control means for making it difficult to recognize the difference between the production mode after the mid-winning game state ends and the production mode after the big-hit gaming state when the second jackpot is determined;
With
The jackpot determination means determines a probability of transitioning to the jackpot gaming state based on the passing of a game ball in a first start area corresponding to a first display area among a plurality of display areas in the display device, and the display The probability of determining to shift to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball in the second start area corresponding to the second display area of the plurality of display areas in the device is the same probability,
The probability varying gaming state transition means has a probability of transitioning to the probability varying gaming state after transitioning to the jackpot gaming state based on the passage of the gaming ball in the first starting area corresponding to the first display area, and the second Based on the passage of the game ball in the second start area corresponding to the display area, the probability is the same as the probability of shifting to the probability variation gaming state after shifting to the jackpot gaming state,
The jackpot display determining means is configured such that when the identification information display result in the first display area is a jackpot display, the first jackpot display is more effective than when the identification information display result in the second display area is a jackpot display. The derivation of the display to be determined with low probability,
The mid-hit determining means determines a probability of determining to shift to the mid-hit gaming state based on the passage of the game ball in the first start area corresponding to the first display area in the second display area corresponding to the second display area. Based on the passing of the game ball in the starting area, the probability is higher than the probability of determining to shift to the mid-hit gaming state, and based on the passing of the game ball in the first starting area corresponding to the first display area The probability of determining to shift to the middle hit gaming state is determined with a higher probability than the probability that the jackpot determining means in the normal gaming state in which the probability variation gaming state is not controlled determines that it is a big hit, and corresponds to the second display area The jackpot determination means in the normal gaming state in which the probability varying gaming state is not controlled, based on the probability of transitioning to the middle hitting gaming state based on the passage of the game ball in the second starting area Be determined at a lower probability than the probability is determined that the big hit,
A gaming machine characterized by that.
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