JP4485540B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第1識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第2識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a coin gaming machine, and in particular, displays a variable display of the first identification information based on the entry of a gaming medium into a first starting area provided in the gaming area. First variation display means for deriving and displaying the result, and second display for deriving and displaying the display result by performing variation display of the second identification information based on the fact that the game medium has entered the second start area provided in the game area The first variation is provided with a variation display means and a variable winning means provided in the game area and changeable to either a first state advantageous to the player or a second state unfavorable to the player. The present invention relates to a gaming machine controlled to a specific gaming state advantageous to a player who changes the variable winning means to the first state when a specific display result is derived and displayed on the display means or the second variation display means.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技媒体(遊技球)が進入したことに基づいて第1の図柄等の第1識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第2の図柄等の第2識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるものがあった。   Generally known as this type of gaming machine is a first design such as a first symbol based on the entry of a game medium (game ball) into a first start area provided in the game area. First variation display means for performing variation display of identification information and deriving and displaying a display result, and second identification such as a second symbol based on the entry of a game medium into a second start area provided in the game area A second variable display means for performing a variable display of information and deriving and displaying a display result; and a first state which is provided in the game area and is advantageous for the player and a second state which is disadvantageous for the player Variable prize winning means that can be changed, and when the specific display result (big hit display result) is derived and displayed on the first fluctuation display means or the second fluctuation display means, the variable prize winning means is set to the first state. Useful for changing players There is intended to be controlled in Do specific gaming state (jackpot gaming state).

また、特定遊技状態としては、可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了する第1特定遊技状態と、可変入賞手段を当該所定期間よりも短い期間および当該所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させることにより終了し、特定遊技状態終了後の遊技状態として特定遊技状態開始直前の特定表示結果となる確率が継続される第2特定遊技状態とが設けられる場合があった。   Further, the specific gaming state includes a first specific gaming state that ends by changing the variable winning means to the first state for a predetermined period for a predetermined number of times, a variable winning means for a period shorter than the predetermined period, and the predetermined predetermined state. The second specific game that is finished by changing to the first state at least one of the times less than the number of times, and the probability that the specific display result immediately before the start of the specific game state is continued as the game state after the end of the specific game state In some cases, a state is provided.

また、このような2つの変動表示手段を有する遊技機においては、前述のような第1識別情報または第2識別情報の表示結果が特別な表示結果(確変大当り表示結果)となったときに、特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する場合がある。そして、従来の遊技機においては、大当りに制御することを決定する確率は同じであるが、高確率状態に制御するか否かを決定する場合に、第1識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第2識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とを異ならせたものがあった(特許文献1)。
特開2005−342262号公報(段落番号0141〜0144、図9)
Further, in the gaming machine having such two variable display means, when the display result of the first identification information or the second identification information as described above becomes a special display result (probability big hit display result), There is a case where the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific game state ends is controlled to a high probability state in which the probability is higher than the normal state. And in the conventional gaming machine, the probability of deciding to control the jackpot is the same, but when deciding whether to control to the high probability state, based on the fluctuation display result of the first identification information There has been a case where the probability of determining to control to the high probability state and the probability of determining to control to the high probability state based on the fluctuation display result of the second identification information are different (Patent Document 1).
JP-A-2005-342262 (paragraph numbers 0141 to 0144, FIG. 9)

しかし、前述したような従来の遊技機では、次のような問題があった。前述の特許文献1の遊技機では、第1識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第2識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とが異なるので、高確率状態に関する制御が多様化するが、第2特定遊技状態に関する制御の多様化については考慮されていなかった。一般的に、前述のような2つの変動表示手段を有する遊技機において、第2特定遊技状態に関しては、第1識別情報の変動表示結果に基づく制御内容と、第2識別情報の変動表示結果に基づく制御内容とが同じである等、遊技が単一化されており、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の面白みが損なわれていた。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. In the above-described gaming machine of Patent Document 1, it is determined to control to the high probability state based on the variation display result of the first identification information and to control to the high probability state based on the variation display result of the second identification information. However, the diversification of the control related to the second specific gaming state has not been taken into consideration. In general, in the gaming machine having the two variation display means as described above, regarding the second specific gaming state, the control content based on the variation display result of the first identification information and the variation display result of the second identification information. The game is unified such as the same control content based on it, and the fun of the game of the gaming machine in which the variable display is performed by the two variable display means is impaired.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機について、遊技の興趣を向上させることである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of the game with respect to a gaming machine in which variable display is performed by two variable display means.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技媒体(遊技球)を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域(遊技領域7)に設けられた第1の始動領域(第1始動入賞口13)に遊技媒体が進入したことに基づいて第1識別情報(第1特別図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、遊技領域に設けられた第2の始動領域(第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入したことに基づいて第2識別情報(第2特別図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b)と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞球装置20)とを備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に特定表示結果(大当りの表示結果、小当りの表示結果)が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態(通常状態)に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上する高確率状態(高確率状態(確変状態))に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS300、図27のS62,S83、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間(29秒間)第1状態に変化させることを所定回数(15回)行なうことにより終了する第1特定遊技状態(通常大当り、確変大当り)に制御する第1特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS305〜S307、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間(0.5秒間)および前記所定回数よりも少ない回数(2回)の少なくともいずれかで第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として当該特定遊技状態開始直前における特定表示結果となる確率が継続される第2特定遊技状態(小当り)に制御する第2特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図24のS308〜S310、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)とを含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記第1特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段との間で異なる決定確率(図10において(a)の第1通常時大当り判定テーブルと(c)の第2通常時大当り判定テーブルとの間、および、(b)の第1確変時大当り判定テーブルと(d)の第2通常時大当り判定テーブルとの間のそれぞれで小当りに決定する確率が異なる)で前記第2特定遊技状態に制御するか否かを決定する(第1特別図柄プロセス処理での図27のS62、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)。
(1) A predetermined game can be played using a game medium (game ball), and the game medium is placed in a first start area (first start prize opening 13) provided in the game area (game area 7). The first variation display means (first special symbol display device 8a) for performing the variable display of the first identification information (first special symbol) based on the fact that the player entered and deriving and displaying the display result, and provided in the game area Second variation display means for performing variation display of the second identification information (second special symbol) based on the fact that the game medium has entered the second start area (second start winning opening 14) and for deriving and displaying the display result ( The second special symbol display 8b) is provided in the gaming area, and changes to one of a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player. Possible variable winning means (special variable winning ball device 20) The variable winning means changes to the first state when a specific display result (big hit display result, small hit display result) is derived and displayed on the first fluctuation display means or the second fluctuation display means. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to a specific gaming state (big hit gaming state, small hit gaming state) advantageous to the player
Whether or not the variable display executed by each of the first change display means and the second change display means is controlled to the specific gaming state, and a normal state (normally different from the specific gaming state after the specific gaming state is ended) State) or a high probability state (high probability state (probability variation state)) in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific gaming state ends is higher than the normal state. Predetermining means for determining the heel before deriving and displaying the display result of the variable display (game controlling microcomputer 560, S300 in FIG. 23 in the first special symbol process, S62, S83 in FIG. 27, the second special Equivalent to these steps in the design process)
As the specific gaming state, the variable winning means is controlled to the first specific gaming state (ordinary big hit, probability variable big hit) which is ended by changing the variable winning means to the first state for a predetermined period (29 seconds) a predetermined number of times (15 times). First specific game state control means (game microcomputer 560, steps S305 to S307 in FIG. 23 in the first special symbol process, steps corresponding to these steps in the second special symbol process),
The specific game state is ended by changing the variable winning means to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period (0.5 seconds) and a number of times less than the predetermined number (two times). And a second specific gaming state control means (gaming) for controlling to a second specific gaming state (small hit) in which the probability of a specific display result immediately before the start of the specific gaming state is continued as the gaming state after the end of the specific gaming state. A control microcomputer 560, steps S308 to S310 in FIG. 24 in the first special symbol process, and steps corresponding to these steps in the second special symbol process.
The predetermining unit further includes the first specific gaming state before deriving and displaying the display result of the variation display for the variation display executed by each of the first variation display unit and the second variation display unit. And the determination probabilities that differ between the first variation display means and the second variation display means (the first normal jackpot determination table in FIG. 10A and (c) And the second normal time big hit determination table and the second normal time big hit determination table of (b) and the second normal time big hit determination table of (d). It is determined whether or not the second specific gaming state is to be controlled (S62 in FIG. 27 in the first special symbol process, steps corresponding to these steps in the second special symbol process).

このような構成によれば、第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なる決定確率で、第2特定遊技状態に制御するか否かが決定されるので、第1変動表示手段で実行される変動表示と第2変動表示手段で実行される変動表示とで、第2特定遊技状態に制御される確率が異なる。これにより、第2特定遊技状態に関して、遊技に多様性を持たせることができ、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, whether or not to control to the second specific gaming state is determined with a different determination probability between the first variation display means and the second variation display means, so the first variation display means The probability of being controlled to the second specific gaming state is different between the variation display executed in step 1 and the variation display executed by the second variation display means. Thereby, diversity can be given to the game with respect to the second specific gaming state, and the entertainment of the gaming machine in which the variation display is performed by the two variation display means can be improved.

(2) 前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を、予め定められた複数種類の変動表示時間(変動パターンにより特定される変動表示時間)のうちから選択決定する変動表示時間選択手段と(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS301、図28のS454,S456,S458,S459A,S459B,S461,S463,S465,S466A,S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)、
前記第2特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率(第1特別図柄プロセス処理での図33のS176において一定の確率で小当り後制御の実行を決定、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップでも同様)で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準選択割合(たとえば、時短状態でないときには、図13の(a)、図14の(a)、図15の(a)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、小当り後制御状態以外の遊技状態において標準的に用いられて、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンとが選択される)と異なる(たとえば、時短状態でないときには、小当り後制御状態において、図13の(a)の代わりに図13の(b)が用いられることにより、リーチ変動パターンのみが選択されることが異なる)第2選択割合(たとえば、時短状態でないときには、図13の(b)、図14の(a)、図15の(a)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、小当り後制御状態において用いられる)に設定する制御を行なう第2選択割合制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS301、図28のS459,S459B,S466,S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)とをさらに含む。
(2) With respect to the fluctuation display executed by each of the first fluctuation display means and the second fluctuation display means, the fluctuation display time from the start of the fluctuation display to the end of the fluctuation display is set to a plurality of predetermined fluctuations. Fluctuation display time selection means for selecting and determining from among the display times (variation display time specified by the variation pattern) and (game control microcomputer 560, S301 in FIG. 23 in the first special symbol process, S454 in FIG. 28) , S456, S458, S459A, S459B, S461, S463, S465, S466A, S466B, steps corresponding to these steps in the second special symbol process)
When controlled to the second specific gaming state, a certain probability (S176 of FIG. 33 in the first special symbol process process is determined to execute the small hitting control with a certain probability, in the second special symbol process process The same applies to the steps corresponding to these steps), and the selection ratio of the plurality of types of variable display times by the variable display time selection means is set to a predetermined standard selection ratio (for example, when not in the short-time state, as shown in FIG. (A), (a) of FIG. 14, (a) of FIG. 15, and the variation pattern selection ratio by the variation pattern table of FIG. 16 are used as standard in the gaming state other than the control state after the small hit. , The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are selected) (for example, when not in the short-time state, in the control state after the small hit, in FIG. 13 (b) is used instead, only the reach variation pattern is selected. Second selection ratio (for example, when not in the short-time state, FIG. 13 (b), FIG. 14 (a) 15a and the second selection ratio control means (game control micro) for performing control to set the variation pattern selection ratio in the variation pattern table of FIG. 16 to be used in the control state after the small hit. Computer 560, S301 in FIG. 23 in the first special symbol process, steps S459, S459B, S466, S466B in FIG. 28, and steps corresponding to these steps in the second special symbol process.

このような構成によれば、第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なる決定確率で、第2特定遊技状態に制御するか否かが決定されることに加えて、第2特定遊技状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準選択割合と異なる第2選択割合に設定される。これにより、変動表示時間の選択割合が標準選択割合から第2選択割合となる度合いが第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, in addition to determining whether to control to the second specific gaming state with a different determination probability between the first variation display means and the second variation display means, the second When controlled to the specific gaming state, the selection ratio of the variable display time is set to a second selection ratio different from the standard selection ratio with a certain probability. As a result, the degree of the variation display time selection ratio from the standard selection ratio to the second selection ratio is different between the first variation display means and the second variation display means, so that the game can be further diversified, It is possible to further improve the entertainment of the gaming machine in which the variation display is performed by the two variation display means.

(3) 前記第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後において第1の終了条件(通常大当りまたは確変大当りの大当り遊技状態後100回の変動表示実行)が成立するまでの第1遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる(短縮変動パターンが選択されることが異なる)第1選択割合(図13の(c)、図14の(b)、図15の(b)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、大当り後の時短状態において用いられる)に設定する制御を行なう第1選択割合制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS301、図28のS451,S460〜S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含み、
前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件(小当り遊技状態後10回の変動表示実行)が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない(第1特別図柄プロセス処理での図28のS459,S459B,S466,S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)、
前記第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態において、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態において、前記第1の終了条件が成立したとき(第1特別図柄プロセス処理での図31のS144〜S146、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)に当該第2遊技状態を終了させる制御を行なう第2遊技状態終了制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS304、図31のS147,S148、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含む。
(3) When controlled to the first specific gaming state, after the end of the first specific gaming state, the first ending condition (execution of fluctuation display 100 times after the big hit gaming state of the normal big hit or the probable big hit) is executed. In the first gaming state until the establishment, the selection ratio of the plurality of types of variable display times by the variable display time selection means is different from the standard selection ratio (differing in that a shortened variation pattern is selected) 13 (c in FIG. 13, FIG. 14 (b), FIG. 15 (b), and the variation pattern selection ratio according to the variation pattern table in FIG. 16 are used in the short-time state after the big hit) First selection ratio control means (game controlling microcomputer 560, S301 in FIG. 23 in the first special symbol process, S451, S460 in FIG. 28) S466B, steps corresponding to these steps in the second special symbol process))
In the second gaming state, the second selection ratio control means is configured so that, after the second specific gaming state ends, in the second gaming state until the second ending condition (execution of variable display execution 10 times after the small hit gaming state) is satisfied. Control is performed to set the selection ratio of the type of variable display time to the second selection ratio (S459, S459B, S466, S466B in FIG. 28 in the first special symbol process, and these in the second special symbol process. Step corresponding to step),
In the first gaming state after the end of the first specific gaming state, the first gaming state in the second gaming state after the end of the second specific gaming state when controlled to the second specific gaming state. When the ending condition is satisfied (S144 to S146 in FIG. 31 in the first special symbol process process, steps corresponding to these steps in the second special symbol process process), the second gaming state is controlled to end. Second game state end control means (game control microcomputer 560, S304 in FIG. 23 in the first special symbol process, S147 and S148 in FIG. 31, steps corresponding to these steps in the second special symbol process) ).

このような構成によれば、第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後における第1の終了条件が成立するまでの第1遊技状態において、変動表示時間の選択割合が標準選択割合と異なる第1選択割合に設定される。また、第2特定遊技状態に制御されたときに、第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件が成立するまでの第2遊技状態において、変動表示時間の選択割合が第2選択割合に設定される。そして、第1遊技状態において第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態において、第1の終了条件が成立したときに当該第2遊技状態を終了させる制御が行なわれるので、第1特定遊技状態の終了後における第1遊技状態の終了タイミングを明確化することができる。   According to such a configuration, when the first specific gaming state is controlled, in the first gaming state until the first ending condition is satisfied after the end of the first specific gaming state, The selection ratio is set to a first selection ratio that is different from the standard selection ratio. In addition, when the second specific gaming state is controlled, the selection ratio of the variable display time is the second selection ratio in the second gaming state until the second end condition is satisfied after the end of the second specific gaming state. Set to Then, when the second gaming state is controlled in the first gaming state, the second gaming state when the first ending condition is satisfied in the second gaming state after the termination of the second gaming state. Since the control for ending is performed, the end timing of the first gaming state after the end of the first specific gaming state can be clarified.

(4) 前記第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後において第1の終了条件(通常大当りまたは確変大当りの大当り遊技状態後100回の変動表示実行)が成立するまでの第1遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる(短縮変動パターンが選択されることが異なる)第1選択割合(図13の(c)、図14の(b)、図15の(b)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、大当り後の時短状態において用いられる)に設定する制御を行なう第1選択割合制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS301、図28のS451,S460〜S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含み、
前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件(小当り遊技状態後10回の変動表示実行)が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない(第1特別図柄プロセス処理での図28のS459,S459B,S466,S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)、
前記第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態において、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態において、前記第2の終了条件が成立したときに(第1特別図柄プロセス処理での図46のS134〜S136、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)当該第1遊技状態を終了させる制御を行なう第1遊技状態終了制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS304、図46のS136A,S136B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含む。
(4) When controlled to the first specific gaming state, after the end of the first specific gaming state, the first ending condition (execution of fluctuation display 100 times after the big hit gaming state of the normal big hit or the probable big hit) is executed. In the first gaming state until the establishment, the selection ratio of the plurality of types of variable display times by the variable display time selection means is different from the standard selection ratio (differing in that a shortened variation pattern is selected) 13 (c in FIG. 13, FIG. 14 (b), FIG. 15 (b), and the variation pattern selection ratio according to the variation pattern table in FIG. 16 are used in the short-time state after the big hit) First selection ratio control means (game controlling microcomputer 560, S301 in FIG. 23 in the first special symbol process, S451, S460 in FIG. 28) S466B, steps corresponding to these steps in the second special symbol process))
In the second gaming state, the second selection ratio control means is configured so that, after the second specific gaming state ends, in the second gaming state until the second ending condition (execution of variable display execution 10 times after the small hit gaming state) is satisfied. Control is performed to set the selection ratio of the type of variable display time to the second selection ratio (S459, S459B, S466, S466B in FIG. 28 in the first special symbol process, and these in the second special symbol process. Step corresponding to step),
In the first gaming state after the end of the first specific gaming state, the second gaming state in the second gaming state after the end of the second specific gaming state when controlled to the second specific gaming state. When the end condition is established (steps S134 to S136 in FIG. 46 in the first special symbol process process, steps corresponding to these steps in the second special symbol process process), the control to end the first gaming state is performed. First game state end control means (game control microcomputer 560, S304 in FIG. 23 in the first special symbol process, steps S136A and S136B in FIG. 46, steps corresponding to these steps in the second special symbol process) ).

このような構成によれば、第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後における第1の終了条件が成立するまでの第1遊技状態において、変動表示時間の選択割合が標準選択割合と異なる第1選択割合に設定される。また、第2特定遊技状態に制御されたときに、第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件が成立するまでの第2遊技状態において、変動表示時間の選択割合が第2選択割合に設定される。そして、第1遊技状態において第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態において、第2の終了条件が成立したときに当該第1遊技状態を終了させる制御が行なわれるので、第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態の終了タイミングを明確化することができる。   According to such a configuration, when the first specific gaming state is controlled, in the first gaming state until the first ending condition is satisfied after the end of the first specific gaming state, The selection ratio is set to a first selection ratio that is different from the standard selection ratio. In addition, when the second specific gaming state is controlled, the selection ratio of the variable display time is the second selection ratio in the second gaming state until the second end condition is satisfied after the end of the second specific gaming state. Set to Then, when the second gaming state is controlled in the first gaming state, the first gaming state when the second ending condition is satisfied in the second gaming state after the end of the second gaming state. Therefore, the end timing of the second gaming state after the end of the second specific gaming state can be clarified.

(5) 前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において予め定められた終了条件(小当り遊技状態後10回の変動表示実行)が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない(第1特別図柄プロセス処理での図28のS459,S459B,S466,S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)、
前記第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態において、さらに前記第2特定遊技状態に制御されたときに、後の第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態において、前の前記第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態についての終了条件が成立したときであっても、後の第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態についての終了条件が成立するまでは、当該後の第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態を終了させない制御を行なう(前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには図33のS178,S179により前の小当り後制御のデータが初期化されるので前の小当り後制御は後の小当り後制御の開始時に無効となる)第2遊技状態終了制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図24のS310、図33のS177〜S179、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含む。
(5) The second selection ratio control means is configured so that the second game state until a predetermined end condition (execution of variable display 10 times after the small hit game state) is satisfied after the end of the second specific game state. , Control is performed to set the selection ratio of the plurality of types of variable display times to the second selection ratio (S459, S459B, S466, S466B of FIG. 28 in the first special symbol process), the second special symbol process Equivalent to these steps in)
In the second gaming state after the end of the second specific gaming state, when the second gaming state is further controlled to the second specific gaming state, in the second gaming state after the end of the subsequent second specific gaming state, Even when the end condition for the second game state after the end of the second specific game state is satisfied, the end condition for the second game state after the end of the subsequent second specific game state is satisfied. Until this is done, control is performed so as not to end the second gaming state after the end of the subsequent second specific gaming state (when the subsequent small hitting control is performed during the previous small hitting control, S178 in FIG. 33). , S179 initializes the data after the previous small hitting control, so the previous small hitting control becomes invalid at the start of the subsequent small hitting control. Second gaming state end control means (game control microcomputer) 560, No. S310 of FIG. 24 in the special symbol process process further includes the step) that S177~S179, corresponding to these steps of the second special symbol process treatment of Figure 33.

このような構成によれば、第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態においてさらに第2特定遊技状態に制御されたときに、後の第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態において、前の第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態についての終了条件が成立したときであっても、後の第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態についての終了条件が成立するまでは、当該後の第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態を終了させない制御が行なわれる。これにより、第2特定遊技状態が連続的に発生するような態様で頻繁に生じる状況において、前の第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態の終了条件が終了しても、前の第2遊技状態の終了条件が成立する前に生じた、後の第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態が終了しないので、実行中の第2遊技状態が終了して新たな第2遊技状態に切替わることが頻繁に生じなくなるようにすることができ、そのような切替わりに対して遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。   According to such a configuration, when the second specific gaming state is further controlled in the second gaming state after the end of the second specific gaming state, the second gaming state after the end of the subsequent second specific gaming state. In the above, even when the end condition for the second game state after the end of the previous second specific game state is satisfied, the end condition for the second game state after the end of the subsequent second specific game state is Until it is established, control is performed so as not to end the second gaming state after the end of the subsequent second specific gaming state. Thus, in a situation that frequently occurs in such a manner that the second specific gaming state continuously occurs, even if the end condition of the second gaming state after the end of the previous second specific gaming state ends, Since the second gaming state after the end of the subsequent second specific gaming state that occurred before the termination condition of the second gaming state is satisfied does not end, the second gaming state being executed ends and a new second Switching to the gaming state can be prevented from occurring frequently, and the player can be prevented from feeling bothered by such switching.

(6) 前記第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後において第1の終了条件(通常大当りまたは確変大当りの大当り遊技状態後100回の変動表示実行)が成立するまでの第1遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる(短縮変動パターンが選択されることが異なる)第1選択割合(図13の(c)、図14の(b)、図15の(b)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、大当り後の時短状態において用いられる)に設定する制御を行なう第1選択割合制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS301、図28のS451,S460〜S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含み、
前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件(小当り遊技状態後10回の変動表示実行)が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない(第1特別図柄プロセス処理での図28のS459,S459B,S466,S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)、
前記第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態において、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後に前記第2遊技状態に制御することを禁止する(図47のS175Aで時短フラグがセットされているときには、小当り後制御を実行するための処理が行なわれないことにより小当り後制御の実行を禁止する)、第2遊技状態制御禁止手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図24のS310、第1特別図柄プロセス処理での図47のS175A、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含む。
(6) When controlled to the first specific gaming state, after the end of the first specific gaming state, the first ending condition (execution of variable display 100 times after the big hit gaming state of the normal big hit or the probable big hit) is executed. In the first gaming state until the establishment, the selection ratio of the plurality of types of variable display times by the variable display time selection means is different from the standard selection ratio (differing in that a shortened variation pattern is selected) 13 (c in FIG. 13, FIG. 14 (b), FIG. 15 (b), and the variation pattern selection ratio according to the variation pattern table in FIG. 16 are used in the short-time state after the big hit) First selection ratio control means (game controlling microcomputer 560, S301 in FIG. 23 in the first special symbol process, S451, S460 in FIG. 28) S466B, steps corresponding to these steps in the second special symbol process))
In the second gaming state, the second selection ratio control means is configured so that, after the second specific gaming state ends, in the second gaming state until the second ending condition (execution of variable display execution 10 times after the small hit gaming state) is satisfied. Control is performed to set the selection ratio of the type of variable display time to the second selection ratio (S459, S459B, S466, S466B in FIG. 28 in the first special symbol process, and these in the second special symbol process. Step corresponding to step),
In the first gaming state after the end of the first specific gaming state, when the second specific gaming state is controlled, the control to the second gaming state is prohibited after the second specific gaming state is ended. (When the time reduction flag is set in S175A of FIG. 47, the execution of the small hitting control is prohibited because the processing for executing the small hitting control is not performed), the second gaming state control prohibiting means ( The game control microcomputer 560, S310 in FIG. 24, S175A in FIG. 47 in the first special symbol process, and steps corresponding to these steps in the second special symbol process.

このような構成によれば、第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後における第1の終了条件が成立するまでの第1遊技状態において、変動表示時間の選択割合が標準選択割合と異なる第1選択割合に設定される。また、第2特定遊技状態に制御されたときに、第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件が成立するまでの第2遊技状態において、変動表示時間の選択割合が第2選択割合に設定される。また、第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態において、第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後に第2遊技状態に制御することが禁止されるので、第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態を第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態よりも優先させることができる。   According to such a configuration, when the first specific gaming state is controlled, in the first gaming state until the first ending condition is satisfied after the end of the first specific gaming state, The selection ratio is set to a first selection ratio that is different from the standard selection ratio. In addition, when the second specific gaming state is controlled, the selection ratio of the variable display time is the second selection ratio in the second gaming state until the second end condition is satisfied after the end of the second specific gaming state. Set to Further, in the first gaming state after the end of the first specific gaming state, when being controlled to the second specific gaming state, it is prohibited to control to the second gaming state after the end of the second specific gaming state. Therefore, the first gaming state after the end of the first specific gaming state can be prioritized over the second gaming state after the end of the second specific gaming state.

(7) 前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第2特定遊技状態と略同一期間(0.5秒間)かつ前記第2特定遊技状態と略同一の回数(2回)で第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第3特定遊技状態(突然確変大当り)に制御する第3遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図24のS308〜S310、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)と、
前記第3特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記第2選択割合と同じ第3選択割合(図13の(b)、図14の(a)、図15の(a)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合、または、図13の(d)、図14の(b)、図15の(b)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、小当り後制御状態において用いられる)に設定する制御を行なう第3選択割合制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1特別図柄プロセス処理での図23のS301、図28のS459,S459B,S466,S466B、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)と、
所定の演出を行なうことが可能な演出装置(演出表示装置9、スピーカ、各種ランプ)と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記第3特定遊技状態に制御するか否かを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し(第1特別図柄プロセス処理での図27のS63、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)、
前記演出制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後の状態と、第3特定遊技状態の終了後の状態とで前記演出装置により同じ演出を実行させる(図40のS831,S832,S833J,S833K,S833M,S833N)。
(7) As the specific gaming state, the variable winning means is in the first state for approximately the same period (0.5 seconds) as the second specific gaming state and approximately the same number of times (twice) as the second specific gaming state. The third game state control means (game control microcomputer 560, which controls to the third specific game state (suddenly probable big hit) controlled to the high probability state after the end of the specific game state. S308 to S310 in FIG. 24 in the first special symbol process, steps corresponding to these steps in the second special symbol process)),
When controlled to the third specific gaming state, the selection ratio of the plurality of types of variable display times by the variable display time selection means is the same as the second selection ratio with a certain probability (see FIG. 13 (b), FIG. 14 (a), FIG. 15 (a), and the variation pattern selection ratio based on the variation pattern table of FIG. 16, or FIG. 13 (d) and FIG. 14 (b). 15 (b) and the third selection ratio control means (game control micro) for performing the control to set the variation pattern selection ratio in the variation pattern table of FIG. 16 to be used in the control state after the small hit. This corresponds to the computer 560, S301 in FIG. 23 in the first special symbol process, S459, S459B, S466, S466B in FIG. 28, and these steps in the second special symbol process. And step),
An effect device (effect display device 9, speaker, various lamps) capable of performing a predetermined effect;
And an effect control means (effect control microcomputer 100) for controlling the effect device,
The pre-determining means further determines whether or not to control to the third specific gaming state for the fluctuation display executed by each of the first fluctuation display means and the second fluctuation display means. (S63 in FIG. 27 in the first special symbol process, steps corresponding to these steps in the second special symbol process)
The effect control means causes the effect device to execute the same effect in the state after the end of the second specific gaming state and the state after the end of the third specific gaming state (S831, S832, S833J, FIG. 40). S833K, S833M, S833N).

このような構成によれば、特定遊技状態として、可変入賞手段を第2特定遊技状態と略同一期間かつ第2特定遊技状態と略同一の回数で第1状態に変化させることにより終了し、特定遊技状態終了後、高確率状態に制御される第3特定遊技状態に制御される場合がある。第3特定遊技状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、第2選択割合と同じ第3選択割合に設定される。そして、第2特定遊技状態の終了後の状態と、第3特定遊技状態の終了後の状態とで演出装置により同じ演出が実行させられる。これにより、第2特定遊技状態と第3特定遊技状態とは、特定遊技状態における可変入賞手段の制御態様および特定遊技状態の後における演出装置での演出態様が、遊技者にとって高確率状態に制御されているかどうかを区別しにくいものになる。したがって、第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なる決定確率で、第2特定遊技状態に制御するか否かが決定されることにより、第3特定遊技状態と区別しにくい第2特定遊技状態となる確率が第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なるので、遊技にさらに多様性を持たせることができ、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, as the specific gaming state, the variable winning means is ended by changing to the first state for approximately the same period as the second specific gaming state and approximately the same number of times as the second specific gaming state. After the gaming state ends, the game may be controlled to the third specific gaming state that is controlled to the high probability state. When controlled to the third specific gaming state, the selection ratio of the variable display time is set to the same third selection ratio as the second selection ratio. Then, the same effect is executed by the effect device in the state after the end of the second specific game state and the state after the end of the third specific game state. Thus, the second specific gaming state and the third specific gaming state are controlled so that the control mode of the variable winning means in the specific gaming state and the rendering mode in the rendering device after the specific gaming state are in a high probability state for the player. It becomes difficult to distinguish whether or not. Therefore, it is difficult to distinguish from the third specific gaming state by determining whether to control to the second specific gaming state with a different determination probability between the first variation displaying means and the second variation displaying means. (2) Since the probability of entering the specific game state differs between the first variation display means and the second variation display means, the game can be further diversified, and the variation display is performed by the two variation display means. The fun of machine games can be further improved.

(8) 所定の演出を行なうことが可能な演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、各種ランプ)と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後において、一定の確率(図18の(a)の小当り後演出実行判定テーブルで小当り後演出を実行すると判定する判定値の割合が一定)で前記演出装置による特定の演出(有効ライン数を5ラインから1ラインに変更して変動表示をする小当り後演出、または、有効ライン数を1ラインから5ラインに変更して変動表示をする小当り後演出)を実行させる(図32のS163,図40のS818B,S818C,S831,S832,S833J,S833K,S833M,S833N)。
(8) An effect device (effect display device 9, speaker 27, various lamps) capable of performing a predetermined effect;
And an effect control means (effect control microcomputer 100) for controlling the effect device,
When the effect control means is controlled to the second specific game state, the effect control means has a certain probability (after the small hit effect execution determination table of (a) in FIG. 18) after the end of the second specific game state. A specific effect (the number of effective lines is changed from 5 lines to 1 line and displayed in a variable manner by changing the number of determination values determined to execute the hit effect), or an effective line A small hit effect after changing the number from 1 line to 5 lines is displayed (S163 in FIG. 32, S818B, S818C, S831, S832, S833J, S833K, S833M, S833N in FIG. 40).

このような構成によれば、第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なる決定確率で、第2特定遊技状態に制御するか否かが決定されることに加えて、第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後において、一定の確率で、演出装置による特定の演出が実行される。これにより、演出装置による特定の演出が実行される度合いが第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, in addition to determining whether to control to the second specific gaming state with a different determination probability between the first variation display means and the second variation display means, the second When controlled to the specific game state, after the second specific game state is finished, a specific effect by the effect device is executed with a certain probability. As a result, the degree of execution of the specific effect by the effect device differs between the first variation display means and the second variation display means, so that the game can be further diversified, and the two variation display means can vary. It is possible to further improve the interest of the gaming machine in which the display is performed.

(9) 所定の演出を行なうことが可能な演出装置(演出表示装置9等、スピーカ27、各種ランプ)と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第2特定遊技状態に制御されたとき、または、当該第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態に制御されているときに、一定の確率(図18の(d)の第2予告テーブルでミニキャラ予告Bを実行すると判定する判定値の割合が一定)で前記演出装置による状態予告演出(ミニキャラ予告Bをする演出)を実行させ(図40のS833J,S833K)、前記第3特定遊技状態後の前記高確率状態に制御されているときに、前記状態予告演出と異なる態様の状態予告演出(ミニキャラ予告Aをする演出)を行なう(図40のS833J,S833K)。
(9) An effect device (effect display device 9 or the like, speaker 27, various lamps) capable of performing a predetermined effect;
And an effect control means (effect control microcomputer 100) for controlling the effect device,
When the effect control means is controlled to the second specific gaming state, or is controlled to the second gaming state after the end of the second specific gaming state, a certain probability (in FIG. 18) In the second notice table of (d), the state notice effect (the effect of performing the mini character notice B) by the effect device is executed at the ratio of the determination value for determining that the mini character notice B is to be executed (S833J, S833K in FIG. 40). ), When being controlled to the high probability state after the third specific gaming state, a state notice effect (effect to perform a mini character notice A) having a different aspect from the state notice effect is performed (S833J, S833K in FIG. 40). ).

このような構成によれば、第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なる決定確率で、第2特定遊技状態に制御するか否かが決定されることに加えて、第2特定遊技状態に制御されたとき、または、当該第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態に制御されているときに、一定の確率で演出装置による状態予告演出が実行され、第3特定遊技状態後の高確率状態に制御されているときに、当該状態予告演出と異なる態様の状態予告演出が行なわれる。これにより、状態予告演出の態様の相違に基づいて、第3特定遊技状態後の高確率状態に制御されているか否かを判断することが可能となる。そして、第1変動表示手段と第2変動表示手段との間で異なる度合いで、このような第3特定遊技状態後の高確率状態に制御されているかどうかを判断することが可能となる状態予告演出が行なわれるので、遊技をさらに多様化することができ、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, in addition to determining whether to control to the second specific gaming state with a different determination probability between the first variation display means and the second variation display means, When controlled to the specific gaming state or when controlled to the second gaming state after the end of the second specific gaming state, the state notice effect by the effect device is executed with a certain probability, and the third specified When the high probability state after the gaming state is controlled, a state notice effect different from the state notice effect is performed. Accordingly, it is possible to determine whether or not the state is controlled to a high probability state after the third specific gaming state based on the difference in the state notice effect. Then, a state notice that makes it possible to determine whether or not the high probability state after the third specific gaming state is controlled to a different degree between the first variation display means and the second variation display means. Since the performance is performed, the game can be further diversified, and the entertainment of the game machine in which the variable display is performed by the two variable display means can be further improved.

(10) 前記第1特定遊技状態に制御されたときに、前記事前決定手段による前記第2特定遊技状態に制御するか否かを決定する割合を、予め定められた標準決定割合(低確率状態において、図10の(a),(c)の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合が、標準的に用いられる)と異なる決定割合(高確率状態において、図10の(a),(c)の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合よりも小当りの決定割合が高く設定された図10の(b),(d)の確変時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合が用いられる)に設定する(第1特別図柄プロセス処理での図27のS62で、確変状態であるときには、大当り判定に用いる大当り判定テーブルとして、図10の(b)の第1確変時大当りテーブルを選択することにより、小当りに決定する割合を非確変状態よりも高い決定割合に設定する、第2特別図柄プロセス処理でのこのステップに相当するステップでも同様)制御を行なう第2特定遊技状態決定割合制御手段(第1特別図柄プロセス処理での図27のS62、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ)をさらに含む。   (10) When controlled to the first specific gaming state, a ratio for determining whether to control to the second specific gaming state by the pre-determining means is set as a predetermined standard determination ratio (low probability) 10 (a) and 10 (c), the determination rate per unit by the normal fluctuation pattern table is different from the determination rate (in the high probability state, FIG. 10 (a), The determination rate per small hit by the variation pattern table at the time of probability change in FIGS. 10B and 10D in which the small hit determination rate is set higher than the small hit determination rate by the normal variation pattern table of FIG. 27) in S62 of FIG. 27 in the first special symbol process, in the case of the probability variation state, as a jackpot determination table used for jackpot determination, the first probability change big hit table of FIG. The second specific game for which the control is performed by setting the ratio determined for the small hits to a higher determination ratio than the non-probable change state (same as the step corresponding to this step in the second special symbol process). It further includes state determination ratio control means (S62 of FIG. 27 in the first special symbol process) and steps corresponding to these steps in the second special symbol process.

このような構成によれば、第1特定遊技状態に制御されたときに、第2特定遊技状態に制御するか否かを決定する割合を、標準決定割合と異なる決定割合に設定する制御が行なわれる。これにより、第1特定遊技状態をきっかけとして、第2特定遊技状態に制御される度合いを変化させることができる。   According to such a configuration, when the first specific gaming state is controlled, the ratio for determining whether to control to the second specific gaming state is set to a determination ratio different from the standard determination ratio. It is. Thereby, the degree of control to the second specific gaming state can be changed using the first specific gaming state as a trigger.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第1識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第2識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which uses a game ball to perform a predetermined game. First variation display means for performing variation display of the first identification information and deriving and displaying a display result based on the winning of the game ball in the first starting region provided in the game region, and the game region Second variation display means for performing variation display of the second identification information and deriving and displaying a display result based on the winning of the game ball in the second starting area provided in the first starting area, Any gaming machine may be used as long as it shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the second variation display means.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。図2は、有効ラインが5ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域7の正面図である。図3は、有効ラインが1ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域7の正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. FIG. 2 is a front view of the game area 7 showing a state of variation display with five active lines. FIG. 3 is a front view of the game area 7 showing a state of variation display with one active line.

図1を参照して、パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には遊技媒体としての遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球供給皿3に貯留された遊技球を打球として打球発射装置(図示せず)により発射するために操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打球発射装置により発射された遊技球が打込まれ、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3 for storing game balls as game media. In the lower part of the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a game ball stored in the hitting ball supply tray 3 as a hitting ball by a hitting ball launching device (not shown). A hitting operation handle (operation knob) 5 is provided to be operated for firing. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which a game ball launched by a hitting ball launching device is thrown and the game ball thrown can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9には、後述する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(可変表示、更新表示ともいう)に同期して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用(演出用)の図柄である飾り図柄の変動表示等の各種の画像を表示するための表示領域としての表示部90が設けられている。演出表示装置9は、図4に示す演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9では、表示部90において、左、中、右の3つの変動表示領域91,92,93を表示し、個々の変動表示領域で「0」〜「9」の飾り図柄を変動表示する。これら左、中、右の3つの変動表示領域91,92,93で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 is used for decoration as a plurality of types of identification information that can be identified in synchronization with a variable display (also referred to as variable display or update display) of a first special symbol or a second special symbol, which will be described later. A display unit 90 is provided as a display area for displaying various images such as a variation display of a decorative design which is a design for the production. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board shown in FIG. In the effect display device 9, the display unit 90 displays three variable display areas 91, 92, and 93, left, middle, and right, and variable display of “0” to “9” is displayed in the variable display areas. To do. The decorative symbols that are variably displayed in the three left, middle, and right variation display areas 91, 92, and 93 are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

演出表示装置9の右方には、遊技球が入賞可能な第1の始動領域としての第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置130が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a winning device 130 having a first starting winning port (first starting port) 13 as a first starting region where a game ball can win. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、演出表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な第2の始動領域としての第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、遊技者にとって有利な第1状態である開状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態である閉状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能であり、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなる)という遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   Also, below the effect display device 9, a variable winning ball device 15 having a second start winning port 14 as a second starting region where a game ball can win is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball apparatus 15 can be changed to any one of an open state (open state) which is a first state advantageous to the player and a closed state (closed state) which is a second state unfavorable to the player. Yes, opened by solenoid 16. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes an advantageous state for the player that the game ball can be won at the second start winning port 14 (it is easier to start and win). In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the first start winning opening 13 than the second starting winning opening 14.

第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。また、各始動入賞口への遊技球の入賞を区別するために、以下の説明においては、第1始動入賞口13への入賞を第1始動入賞と呼び、第2始動入賞口14への入賞を第2始動入賞と呼ぶ場合がある。   The first start winning port 13 and the second start winning port 14 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port. In addition, in order to distinguish the winning of the game ball at each starting winning opening, in the following description, winning at the first starting winning opening 13 is referred to as a first starting winning prize, and winning at the second starting winning opening 14 is performed. May be referred to as a second starting prize.

遊技盤6における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variation display means) 8a for variably displaying the first special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information each identifiable is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   The first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(たとえば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技状態が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始される。このような第1特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)が導出表示される。なお、入賞とは、入賞口等の入賞領域として予め定められている領域に遊技球が進入したことである。また、表示結果を導出表示するとは、変動表示されている図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く)。   The variation display of the first special symbol is a variation display start condition (for example, after the first starting condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13). This is started based on the fact that the special symbol variation display is not executed and the big hit gaming state is not executed. In such variable display of the first special symbol, the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time determined every time the variable display is performed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display the symbol (example of identification information) that is variably displayed (except for the stop before so-called re-variation).

また、第2特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(たとえば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。このような第2特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)が導出表示される。   Further, the variation display of the second special symbol is a variation display start condition (for example, that the hit ball has won the second start winning opening 14) after the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is established (for example, For example, it is started based on the fact that the special symbol variation display is not executed and the big hit game is not executed), and the display result (stop symbol) when the variation display time has elapsed Is derived and displayed. In such a variation display of the second special symbol, a display result (stop symbol) is derived and displayed when the variation display time determined every time the variation display is performed.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄とについては、変動表示の開始条件が成立したいずれか一方の特別図柄が変動表示を行なうように制御され、両方の特別図柄が同時に変動表示を行なわないように制御される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄とのそれぞれについては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(小当り遊技状態も含む)等の特定遊技状態に制御される。   As for the first special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol in the second special symbol display 8b, any one special symbol satisfying the variable display start condition is subjected to variable display. And both special symbols are controlled so as not to display the variation at the same time. For each of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol on the second special symbol display 8b, the display result of the variable display becomes a predetermined specific symbol. The game is controlled to a specific game state such as a big hit game state (including a small hit game state) that is advantageous to the player.

演出制御用マイクロコンピュータは、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で飾り図柄の変動表示を実行させる。また、演出制御用マイクロコンピュータは、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で飾り図柄の変動表示を実行させる。このような飾り図柄の変動表示においては、第1特別図柄および第2特別図柄と同様に、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)が導出表示される。   The effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the variable display of the decorative symbol in accordance with the change display when the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a. Further, when the second special symbol display 8b is executing the variation display of the second special symbol, the effect control microcomputer executes the variation display of the decorative symbol on the effect display device 9 along with the variation display. Let In such a variation display of decorative symbols, as in the case of the first special symbol and the second special symbol, a display result (stop symbol) is derived and displayed when the variation display time determined every time the variation display is performed. .

飾り図柄については、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の特定遊技状態に制御されるときに、予め定められた有効ラインにおいて特定の表示結果(特定の図柄の組合せ)が導出表示される。有効ラインとは、前述したように大当り図柄の組合せ(小当り図柄の組合せも含む)等の特定の表示結果が有効となるラインをいう。   With respect to the decorative symbols, when a specific gaming state such as a big hit gaming state advantageous to the player is controlled, a specific display result (specific symbol combination) is derived and displayed on a predetermined active line. The effective line means a line in which a specific display result such as a combination of big hit symbols (including a combination of small hit symbols) is effective as described above.

この実施の形態の場合の有効ラインは、図2に示すように、演出表示装置9の表示部90において左,中,右の3つの変動表示領域91,92,93を通る態様で、横方向に上段、中段、下段の3本の有効ラインLA1,LA2,LA3と、斜め方向に交叉する2本の有効ラインLA4,LA5との合計5本の有効ラインが設定されるときと、図3に示すように、演出表示装置9の表示部90において左,中,右の3つの変動表示領域91,92,93を通る態様で、横方向に1本の有効ラインLB1のみが設定されるときとがある。5本の有効ラインが設定されたときの変動表示においては、特定遊技状態となるときに、少なくとも1本の有効ラインにおいて特定の表示結果が導出表示されるように表示制御が行なわれる。このような変動表示は、5ラインの変動表示と呼ぶ。また、1本の有効ラインのみが設定されたときの変動表示においては、特定遊技状態となるときに、その1本の有効ラインにおいて特定の表示結果が導出表示されるように表示制御が行なわれる。このような変動表示は、1ラインの変動表示と呼ぶ。   As shown in FIG. 2, the effective line in the case of this embodiment is a mode that passes through the three variable display areas 91, 92, and 93 on the display unit 90 of the effect display device 9 in the horizontal direction. FIG. 3 shows a total of five effective lines, ie, three effective lines LA1, LA2 and LA3 in the upper, middle and lower stages, and two effective lines LA4 and LA5 intersecting diagonally. As shown, when only one effective line LB1 is set in the horizontal direction in a manner of passing through the three variable display areas 91, 92, and 93 on the display unit 90 of the effect display device 9, There is. In the variable display when five active lines are set, display control is performed so that a specific display result is derived and displayed on at least one active line when a specific gaming state is reached. Such a variable display is called a five-line variable display. Further, in the variable display when only one active line is set, display control is performed so that a specific display result is derived and displayed in the single active line when the specific gaming state is entered. . Such a variable display is called a one-line variable display.

この実施の形態の場合において、5ラインの変動表示が行なわれるときには、図2に示すように、5本の有効ラインLA1〜LA5のそれぞれにおいて3つの図柄の表示結果が停止表示されるように、左変動表示領域91、中変動表示領域92、および、右変動表示領域93のそれぞれで上下方向に3つの図柄が表示結果として停止可能なように、各変動表示領域において上下方向に飾り図柄がスクロール表示される。   In the case of this embodiment, when five lines of variable display are performed, as shown in FIG. 2, the display results of the three symbols are stopped and displayed on each of the five effective lines LA1 to LA5. The decorative symbols scroll vertically in each variable display area so that three symbols can be stopped in the vertical direction as display results in each of the left variable display area 91, the middle variable display area 92, and the right variable display area 93. Is displayed.

また、この実施の形態の場合において、1ラインの変動表示が行なわれるときには、図3に示すように、1本の有効ラインLB1において3つの図柄の表示結果が停止表示されるように、左変動表示領域91、中変動表示領域92、および、右変動表示領域93のそれぞれに1つの図柄が表示結果として停止可能なように、各変動表示領域において上下方向に飾り図柄がスクロール表示される。なお、各変動表示領域において、飾り図柄は、1本の有効ラインLB1と並行な仮想軸を中心として、図柄が回転することにより順次切替えられる態様で、変動表示が行なわれてもよい。   In the case of this embodiment, when one line of change display is performed, as shown in FIG. 3, the left change is performed so that the display results of the three symbols are stopped and displayed on one effective line LB1. The decorative symbols are scroll-displayed in the vertical direction in each variable display area so that one symbol can be stopped as a display result in each of the display area 91, the middle fluctuation display area 92, and the right fluctuation display area 93. In each variable display area, the variable symbols may be displayed in such a manner that the decorative symbols are sequentially switched by rotating the symbols around a virtual axis parallel to one effective line LB1.

演出表示装置9における飾り図柄の変動表示は、5ラインの変動表示を行なう演出と1ラインの変動表示を行なう演出とのいずれかの演出で行なわれ、後述する突然確変大当りまたは小当りとなったときにおいてランダムな判定に基づいて演出変更の実行条件が成立したときに、特定遊技状態の終了後に、いずれか一方のライン数での変動表示の演出から他方のライン数での変動表示の演出へと変更される(切替えられる)。このような変動表示のライン数を変更して(切替えて)変動表示を行なう演出は、突然確変大当りとなったときの後の演出でもあり、小当りとなった後の演出でもあるが、小当りの方を代表名として、小当り後演出と呼ばれる。このような小当り後演出は、小当りと突然確変大当りとのどちらかとなるときにおいて、実行条件が一定確率で成立し、次に当りが生じるときまでの期間に亘り継続される。また、突然確変大当りおよび小当り等の当りの種類については、図10を用いて後述する。   The decorative display variation display in the effect display device 9 is performed by any one of the effect of performing the five-line variation display and the effect of performing the one-line variation display. When the execution condition for the production change is established based on a random determination at the time, after the end of the specific gaming state, the production of the fluctuation display with the number of one of the lines is changed to the production of the fluctuation display with the other number of lines. Is changed (switched). The effect of changing (changing) the number of lines for such variable display and performing variable display is the effect after suddenly a big change sudden hit and the effect after a small hit, The winning name is called the after-hit directing, with the winning person as the representative name. Such an after-hit effect is continued for a period until the execution condition is established with a certain probability when either the small hit or the sudden probability variation big hit is established, and the next hit occurs. The types of hits such as sudden probability big hits and small hits will be described later with reference to FIG.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示、および、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の演出表示のそれぞれと、演出表示装置9における飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。第1特別図柄の変動表示、および、第2特別図柄の変動表示のそれぞれに対応して行なわれる飾り図柄の変動表示の表示結果は、対応する特別図柄の変動表示の表示結果と整合するように制御される。たとえば、第1特別図柄表示器8aにおいて、第1特別図柄の大当り表示結果(小当りとなる表示結果も含む)が停止表示されるときには、演出表示装置9において飾り図柄の大当り表示結果が停止表示され、第1特別図柄のはずれ表示結果が停止表示されるときには、演出表示装置9において飾り図柄のはずれ表示結果が表示される。同様に、第2特別図柄表示器8bにおいて、第2特別図柄の大当り停止表示結果が停止表示されるときには、演出表示装置9において飾り図柄の大当り表示結果が停止表示され、第2特別図柄のはずれ表示結果が停止表示されるときには、演出表示装置9において飾り図柄のはずれ表示結果が停止表示される。このように、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示が行なわれるときに、演出表示装置9で飾り図柄の変動表示が行なわれるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the effect display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are synchronized with the change display of the decorative symbol on the effect display device 9. is doing. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. The display result of the variation display of the decorative symbol performed corresponding to each of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol is matched with the display result of the variation display of the corresponding special symbol. Be controlled. For example, when the jackpot display result of the first special symbol (including the display result that is a jackpot) is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the ornamental symbol jackpot display result is stopped and displayed on the effect display device 9. When the display result of the first special symbol is displayed in a stopped state, the display result of the decorative symbol is displayed on the effect display device 9. Similarly, when the second special symbol jackpot stop display result is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, the decoration display jackpot display result is stopped and displayed on the effect display device 9, and the second special symbol is lost. When the display result is stopped and displayed, the effect display device 9 stops and displays the decorative symbol display result. In this way, when the variation display of each of the first special symbol and the second special symbol is performed, the variation display of the decoration symbol is performed on the effect display device 9, so that the progress of the game can be easily grasped. it can.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(小当り図柄を含む大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(小当り図柄を含む大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(小当り遊技状態を含む大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, below the variable winning ball apparatus 15, when a specific display result (a big hit symbol including a small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, a second special symbol display device 8a is displayed. Special that is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit game state including a small hit game state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol including a small hit symbol) is derived and displayed on the symbol display 8b A variable winning ball apparatus 20 is provided. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate and forms a large winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

遊技領域7には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 7 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

演出表示装置9上部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the top of the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右に並ぶ2つのランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなり、変動表示の終了時に右側のランプが点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が増加させる制御(開放延長制御)が行なわれるとともに、開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。また、次に示すような時短状態においては、可変入賞球装置15の開放延長制御と開放回数増加制御とが行なわれるようにしてもよい。ここで、時短状態は、非時短状態(変動表示時間が短縮されていない状態)に比べて、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、演出表示装置9のそれぞれの変動表示時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、時短状態においては、さらに、普通図柄表示器10の変動表示時間を短縮する制御を行なうようにしてもよい。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, two lamps arranged on the left and right (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, if the left lamp is lit at the end of variable display, If the right lamp is turned on at the end of the variable display, it will be off. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Control for increasing the opening time (opening extension control) is performed, and control for increasing the number of opening times (opening number increase control) is performed. Further, in the short time state as described below, the opening / extension control and the opening number increase control of the variable winning ball apparatus 15 may be performed. Here, compared with the non-time-short state (the state in which the variable display time is not shortened), the time-short state is the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9, respectively. A control state in which the display time is derived and displayed at an early stage by shortening the variable display time. In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since the display results are frequently derived and displayed in a short period of time and it is easy to derive and display the winning display results at an early stage, the display result of the variable display becomes the display result of the big hit symbol from a time efficient viewpoint. It becomes easy and it becomes a game state advantageous for a player. Note that, in the time-short state, control for shortening the fluctuation display time of the normal symbol display 10 may be further performed.

なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とが高められた状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。   In addition, the state where the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is improved and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are increased is referred to as a high base state, and a normal state other than the high base state is referred to. This is called a low base state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 has a ball striking device for driving a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 5, and using the rotational force of the driving motor to launch the game ball to the game area 7 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable symbol display. That is, the change display of the first special symbol and the first decorative symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the second decoration symbol display unit 9b displays the variation display of the second decoration symbol. It starts, and the variation display of the decorative design is started. In other words, the variation display of the second special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、演出表示装置9のような変動表示装置において、図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、演出表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。また、リーチ表示態様となっている図柄がリーチ図柄と呼ばれる。   For example, in a variable display device such as the effect display device 9, an effective line that is a big hit is determined in advance when the symbol is stopped, and a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line. In the display area on the active line that has not yet stopped when the display is in progress (for example, the same display in the left, right, and right display areas of the left, middle, and right variable display areas in the variable display device) The display area in the state where the symbol is stopped and displayed is still in the variable display state), and all or part of the display area on the active line constitutes all or part of the jackpot symbol However, the display is changing in synchronization (for example, the display is changed in all of the left, middle, and right display areas of the effect display device 9, and the same design is always provided. The state) variable display state is performed that reach the display mode or reach. In addition, the symbols that are in the reach display mode are called reach symbols.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像(飾り図柄の背景となる画像)の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別な演出を行なう特定のリーチを特別リーチ(スーパーリーチまたはプレミアムリーチ)という。この実施の形態の場合、特別リーチは、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方のとき選択可能であるが大当りとなるときの方がはずれとなるときと比べて極めて選択されやすいように設定されている。なお、特別リーチは、必ず大当りとなるときに選択されて表示されるように設定されたものであってもよい。   In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design, etc.)) or a background image of the effect display device 9 (an image serving as the background of the decoration design) ) Display mode (for example, color) may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. A specific reach for performing such a special performance is called a special reach (super reach or premium reach). In the case of this embodiment, the special reach can be selected both when it is a big win and when it is a big hit, but it is much easier to select when it is a big hit than when it is a big hit. It is set. The special reach may be set so that it is always selected and displayed when it is a big hit.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560の遊技制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存される。遊技制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the game control state of the game control microcomputer 560 (special symbol process flag, the value of the total pending storage number counter, etc.) and the data indicating the number of unpaid winning balls are: Stored in the backup RAM. The data corresponding to the game control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. The reset circuit may be mounted on each electrical component control board (a board on which a microcomputer for controlling electrical parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、パチンコ遊技機1において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, on the power supply board, the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the pachinko gaming machine 1 is monitored, and when the voltage value drops to a predetermined value (the power supply voltage When a drop is detected, a power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that is mounted. Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、主基板31には、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、主基板31には、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も搭載されている。   The main board 31 also receives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. An input driver circuit 58 for giving to the computer 560 is also mounted. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms the big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31. Further, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, etc. are provided on the main board 31 such as a hall computer. An information output circuit (not shown) for outputting to the external device is also mounted.

この実施の形態では、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータが、演出制御基板80に搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータは、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行なう。   In this embodiment, an effect control microcomputer as effect control means is mounted on the effect control board 80. The effect control microcomputer receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77, and performs display control of the effect display device 9 for variably displaying decorative symbols.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図4に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c等の枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、演出表示装置9で行なわれるミニキャラ予告について説明する。図6は、ミニキャラ予告を示す演出表示装置9の表示画面図である。ミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置20が2回開閉される突然確変大当りおよび小当りのそれぞれの特定遊技状態の終了後の状態が、確変状態であるか否かを予告的に示す状態予告として行なわれる。ミニキャラ予告においては、飾り図柄の変動表示時等の所定のタイミングで、予め定められた小型のキャラクタ画像(ミニキャラクタ)が表示される。   Next, the mini character notice performed in the effect display device 9 will be described. FIG. 6 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing the mini character notice. The mini character notice is a state notice indicating in advance whether or not the state after the end of the specific game state of each of the sudden probability change big hit and the small win that the special variable winning ball apparatus 20 is opened and closed twice is a probability change state. Done. In the mini character notice, a predetermined small character image (mini character) is displayed at a predetermined timing such as when a decorative pattern is displayed in a variable manner.

この実施の形態の場合、ミニキャラ予告は、飾り図柄の変動表示が行なわれるごとに実行するか否かがランダムに決定され、実行することが決定されたときに実行される。このようなミニキャラ予告は、確変状態となっているときの方が、確変状態となっていないときよりも高い確率で実行される。これにより、遊技者は、特別可変入賞球装置20が2回開閉される特定遊技状態の終了後の状態において、変動表示が行なわれるたびに頻繁にミニキャラ予告が行なわれると、高確率状態に制御されているものと推測することができる。   In the case of this embodiment, whether or not to execute the mini character notice is determined at random every time the decorative symbols are displayed in a variable manner, and is executed when it is determined to be executed. Such a mini character notice is executed with a higher probability when it is in the probability variation state than when it is not in the probability variation state. As a result, the player controls to a high probability state when the mini character notice is frequently made each time the variable display is performed in the state after the end of the specific game state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened and closed twice. Can be guessed.

ミニキャラ予告としては、図6の(a)に示すような第1のミニキャラ94aを出現させる表示を行なう第1のミニキャラ予告としてのミニキャラ予告Aと、図6の(b)に示すような第2のミニキャラ94bを出現させる表示を行なう第2のミニキャラ予告としてのミニキャラ予告Bとが選択的に実行される。ミニキャラ予告Aとミニキャラ予告Bとでは、全体的に類似するが一部が異なるキャラクタである第1のミニキャラ94aと第2のミニキャラ94bとがそれぞれ表示される。具体的に、この実施の形態の場合、第1のミニキャラ94aと、第2のミニキャラ94bとは、左目の状態および口の状態が異なるが、全体的に類似している。このようなミニキャラ予告は、図に示すように、表示部90において、ミニキャラ(第1のミニキャラ94a、第2のミニキャラ94b)が、飾り図柄の変動表示が行なわれる位置からずれた位置に表示されることにより行なわれる。また、ミニキャラ予告は、スーパーリーチ等の特定の表示態様において飾り図柄が縮小されて所定の位置で変動表示されるときにも、同様に、飾り図柄の変動表示が行なわれる位置からずれた位置に表示されることにより行なわれる。なお、ミニキャラ予告を行なうときの第1のミニキャラと、第2のミニキャラとの組合せとしては、図6の(c)に示す第1のミニキャラ95aと、図6の(d)に示す第2のミニキャラ95bとの組合せを用いてもよく、また、図6の(e)に示す第1のミニキャラ96aと、図6の(f)に示す第2のミニキャラ96bとの組合せを用いてもよい。   As the mini character notice, the mini character notice A as the first mini character notice for displaying the first mini character 94a as shown in FIG. 6 (a) and the second as shown in FIG. 6 (b). The mini character notice B as the second mini character notice for displaying the mini character 94b is selectively executed. In the mini character notice A and the mini character notice B, a first mini character 94a and a second mini character 94b, which are generally similar but partially different characters, are displayed. Specifically, in the case of this embodiment, the first mini character 94a and the second mini character 94b are generally similar, although the state of the left eye and the state of the mouth are different. As shown in the figure, such a mini character notice is displayed on the display unit 90 at a position where the mini characters (first mini character 94a, second mini character 94b) are deviated from the positions where the decorative symbols are changed. It is done by doing. In addition, the mini character notice is also shifted to a position deviated from the position where the decorative display of the decorative design is changed when the decorative design is reduced and displayed at a predetermined position in a specific display mode such as super reach. This is done by being displayed. As the combination of the first mini character and the second mini character when the mini character notice is given, the first mini character 95a shown in (c) of FIG. 6 and the second mini character 95a shown in (d) of FIG. A combination with the mini character 95b may be used, or a combination of the first mini character 96a shown in FIG. 6 (e) and the second mini character 96b shown in FIG. 6 (f) may be used.

この実施の形態の場合、後述するように、ミニキャラ予告Aは、特別可変入賞球装置20が2回開閉される当りにより特定遊技状態となった後、その当りが突然確変大当りであることで確変状態となっている場合の確変状態であることを予め知らせる確変予告として行なわれる。また、後述するように、ミニキャラ予告Bは、特別可変入賞球装置20が2回開閉される当りにより特定遊技状態となった後、その当りが小当りであることで確変状態となっているとき、つまり、小当り発生前にすでに確変状態であった場合の確変状態であることを予め知らせる確変予告として行なわれる。したがって、遊技者は、ミニキャラ予告が実行されるときに、ミニキャラ予告Aとミニキャラ予告Bとのどちらの種類のミニキャラ予告であるかを視覚的に判別することにより、実行された特定遊技状態が突然確変大当りと小当りとのどちらに基づくものであったかを推測することができる。   In the case of this embodiment, as will be described later, the mini character notice A is changed in a certain game state after the special variable winning ball apparatus 20 is opened / closed twice and then is in a specific gaming state, and the hit is suddenly a probable big hit. This is performed as a probability change notice in advance informing that the probability change state is in the state. In addition, as will be described later, the mini character notice B is in a promising state because the special variable winning ball apparatus 20 is in a specific gaming state by the opening and closing twice, and then the hit is a small hit. In other words, this is performed as a probability change notice for informing in advance that the probability variation state has already occurred before the small hit occurrence. Therefore, when the mini character notice is executed, the player visually discriminates which kind of mini character notice of the mini character notice A or the mini character notice B, so that the executed specific gaming state is suddenly determined. It can be estimated whether it was based on the probable big hit or the small hit.

なお、ミニキャラ予告Aおよびミニキャラ予告Bのそれぞれは、突然確変大当り後に確変状態となっている場合の確変予告と、小当り後に確変状態となっている場合の確変予告との両方で実行可能とするようにしてもよい。その場合には、たとえば、突然確変大当り後に確変状態となっている場合の確変予告として、ミニキャラ予告Aの方が高い確率で選択され、小当り後に確変状態となっている場合の確変予告として、ミニキャラ予告Bの方が高い確率で選択されるようにしてもよい。そのようにした場合でも、ミニキャラ予告の種類により、遊技者は、ミニキャラ予告が実行されるときに、ミニキャラ予告Aとミニキャラ予告Bとのどちらの種類のミニキャラ予告であるかを視覚的に判別することにより、前述したような選択確率に基づいて、実行された特定遊技状態が突然確変大当りと小当りとのどちらによるものであったかを推測することができる。   Note that each of the mini character notice A and the mini character notice B can be executed both with a probability change notice when the probability change is sudden after the big hit and with a probability change notice when the probability is changed after the small hit. You may do it. In that case, for example, as the probability change notice when sudden change is suddenly after the big hit, the mini character notice A is selected with a higher probability, and as the probability change notice when the probability change state is after the small hit, The mini character notice B may be selected with a higher probability. Even in such a case, according to the type of the mini character notice, the player visually determines whether the mini character notice A or the mini character notice B is the mini character notice A when the mini character notice is executed. Thus, based on the selection probability as described above, it can be inferred whether the executed specific gaming state is due to sudden probability change big hit or small hit.

また、このようなミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置20が2回開閉される特定遊技状態となったときに、その後の状態を予告するために実行するようにしてもよい。また、このようなミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置20が2回開閉される特定遊技状態となったときに、その後の状態を予告するために実行し、さらに、当該特定遊技状態が終了した後に、状態を予告的に示すために実行してもよい。また、このようなミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置20が2回開閉される特定遊技状態となったときには実行せずに、当該特定遊技状態が終了した後に、状態を予告的に示すために実行するようにしてもよい。   Further, such a mini character notice may be executed in order to notify the subsequent state when the special variable winning ball apparatus 20 enters a specific game state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened and closed twice. In addition, such a mini character notice is executed in order to give notice of the subsequent state when the special variable winning ball apparatus 20 is in a specific game state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened and closed twice. Later, it may be executed to indicate the state in advance. In addition, such a mini character notice is not executed when the special variable winning ball apparatus 20 is in a specific game state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened and closed twice. You may make it perform.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). Executes a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then starts the main process after S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS(以下、単にSという)1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S (hereinafter simply referred to as S) 1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are the built-in device (built-in peripheral circuit)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否かを確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not turned on, whether or not data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determining random number counter, a normal symbol determining buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storing buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball running out flag, a payout stop flag An initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the equal control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the production control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the production display device 9 displays a screen display for informing that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized, that is, initialization notification. Do.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(S44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(S45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503について、大当り判定用の乱数値となるランダムRの値(たとえば、1から65535までの範囲で更新される)を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 executes a process according to the random number circuit setting program, thereby causing the random number circuit 503 to obtain a random R value (for example, updated in a range from 1 to 65535) as a random value for determining the big hit. Make settings for updating.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). In other words, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するために用いる乱数をいう。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。また、この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の所定のカウンダのカウント値の初期値を決定するために用いる乱数をいう。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number refers to a random number used for determining a variation pattern. The display random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. Further, in this embodiment, the initial value random number is a predetermined counter such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). This is a random number used to determine the initial value of the count value. The initial value random number update process refers to a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number.

後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、パチンコ遊技機1に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 560 is a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the pachinko gaming machine 1 itself. In the process controlled by the above, or the process of sending a command signal to cause another microcomputer to control, or the game device control process), the count value of the random number for normal symbol determination is one round (the random number for normal symbol determination) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機1に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the pachinko gaming machine 1. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, The state is determined (switching process: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S33 and S34. Execute.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう(S23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 performs a process for notifying an abnormal winning when it detects that a game ball has won a prize at a time other than the regular time (S23: abnormal winning notification process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S25, S26).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3:第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
(6)ランダム6:後述する小当り後制御を実行するか否か決定する(小当り後制御判定用)
ここで、小当り後制御は、突然確変大当りまたは小当りとなったときにおいて一定の確率で(ランダムな判定に基づいて所定の実行条件が成立したときに)、特定遊技状態の終了後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御である。具体的には、小当り後制御においては、変動表示において、リーチとならない変動パターン(以下、非リーチ変動パターンと呼ぶ場合がある)と比べて変動表示時間が長い変動パターンであるリーチとなる変動パターン(以下、リーチ変動パターンと呼ぶ場合がある)のみを選択することにより、変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御が行なわれる。このような変動表示時間の選択割合を標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御は、突然確変大当りとなったときの後の制御でもあり、小当りとなった後の制御でもあるが、小当りの方を代表名として、小当り後制御と呼ばれる。このような小当り後制御は、実行条件が一定確率で成立し、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(たとえば、10回)実行されるときまでの所定期間に亘り継続される。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine the detachment symbol (stop symbol) of the first special symbol and the second special symbol (for detachment symbol determination)
(2) Random 2: Determines the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol when generating a big hit (for determining the big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5: Random 4 initial value is determined (for determining random 4 initial value)
(6) Random 6: Decide whether or not to execute post-hit after-hit control (to be described later).
Here, the control after small hit is a special probability (when a predetermined execution condition is established based on a random determination) when sudden probability change big hit or small hit, and after the end of a specific gaming state, This is a control for setting the selection ratio of the variable display time of the symbols and the decorative symbols to a ratio different from a predetermined standard selection ratio. Specifically, in the control after small hits, the fluctuation is a fluctuation pattern that has a long fluctuation display time compared to a fluctuation pattern that does not reach in the fluctuation display (hereinafter sometimes referred to as a non-reach fluctuation pattern). By selecting only a pattern (hereinafter sometimes referred to as a reach variation pattern), control is performed to set the variation display time selection ratio to a ratio different from a predetermined standard selection ratio. The control for setting the selection ratio of the variable display time to a ratio different from the standard selection ratio is a control after suddenly sudden change big hit, and a control after small hit, This is called post-hit control with the small hit as the representative name. Such post-hit control is continued for a predetermined period until the execution condition is established with a certain probability, and the special symbol and decorative symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 10 times).

図9に示された遊技制御処理におけるS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態において、大当り判定用乱数であるランダムRは、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアとしての乱数回路503が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In S24 in the game control process shown in FIG. 9, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating the jackpot symbol determining random number in (2) and the random number for determining per regular symbol in (4). Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(6). Further, in this embodiment, the random R which is a jackpot determination random number is a random number generated by the random number circuit 503 as hardware built in the game control microcomputer 560. Software random numbers generated based on a program by the control microcomputer 560 may be used.

また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図9に示された乱数(特に、ランダム1,2,3)を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。   In this embodiment, the random numbers (particularly random numbers 1, 2, and 3) shown in FIG. 9 are used for both the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. The random number related to the fluctuation may be different from the random number related to the fluctuation of the second special symbol.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S27A)。第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S27B)。第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (S27A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag according to the gaming state. Further, the second special symbol process is performed (S27B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S29).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (S31). Specifically, the payout control is performed according to the winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S32: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S33). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S34)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S35)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S34(S30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S35), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S34 (excluding S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図10は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、大当りとするか否かの判定、および、大当りとするときの当りの種類を決定するためにランダムRと比較される当り判定値が設定されているデータテーブルである。大当り判定テーブルのデータは、ROM54に記憶されている。当り判定値には、通常大当り判定値、確変大当り判定値、突然確変大当り判定値、および、小当り判定値が含まれる。この実施の形態の場合、大当り判定テーブルは、大当りとするかどうか、および、当りの種類(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り)を決定するために用いられる。大当り判定テーブルには、図10の(a)に示す第1通常時大当り判定テーブル、図10の(b)に示す第1確変時大当り判定テーブル、図10の(c)に示す第2通常時大当り判定テーブル、および、図10の(d)に示す第2確変時大当り判定テーブルが含まれる。第1通常時大当り判定テーブルおよび第1確変時大当り判定テーブルは、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて第1特別図柄が変動表示されるときに用いられる。また、第2通常時大当り判定テーブルおよび第2確変時大当り判定テーブルは、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて第2特別図柄が変動表示されるときに用いられる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a data table in which a hit determination value to be compared with a random R is set in order to determine whether or not to make a big hit and to determine the type of hit when the big hit is made. The data of the big hit determination table is stored in the ROM 54. The hit determination value includes a normal big hit determination value, a probability variation big hit determination value, a sudden probability variation big hit determination value, and a small hit determination value. In this embodiment, the big hit determination table is used to determine whether or not to make a big hit, and the type of hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit). The big hit determination table includes a first normal big hit determination table shown in FIG. 10A, a first positive change big hit determination table shown in FIG. 10B, and a second normal time shown in FIG. 10C. A jackpot determination table and a second probability variation jackpot determination table shown in FIG. 10 (d) are included. The first normal jackpot determination table and the first probability change jackpot determination table are used when the first special symbol is variably displayed based on the start winning to the first start winning opening 13. The second normal jackpot determination table and the second probability variation jackpot determination table are used when the second special symbol is variably displayed based on the start winning to the second start winning opening 14.

図10の(a)〜(d)のそれぞれにおいては、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、および、小当りという当りの種類と、はずれとを含む当りはずれ種類と、これら表示結果の種類を選択するランダムRの判定値の数値範囲および判定値の個数との対応関係が示されている。   In each of (a) to (d) of FIG. 10, the types of hits including normal hits, probability change big hits, sudden probability change big hits, and small hits, types of hits including deviations, and types of display results are shown. A correspondence relationship between the numerical range of the determination value of the random R to be selected and the number of determination values is shown.

次に、当りの種類を説明する。本実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、大当り遊技状態と小当り遊技状態とが含まれる。通常大当りおよび確変大当りのそれぞれにおいては、変動表示の表示結果が当りの表示結果となった後の特定遊技状態において15ラウンド(15回)を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる。また、突然確変大当りおよび小当りのそれぞれにおいては、変動表示の表示結果が当りの表示結果となった後の特定遊技状態において2ラウンド(2回)を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる。   Next, the hit type will be described. In the present embodiment, the big game state and the small game state are included as specific game states that are advantageous to the player. In each of the normal jackpot and the probable bonus jackpot, the winning operation of opening the big prize opening is performed with the upper limit of 15 rounds (15 times) in the specific game state after the display result of the variable display becomes the winning display result. Also, in each of the sudden probability change big hit and small hit, the winning action opening operation is performed with the upper limit of two rounds (twice) in the specific game state after the display result of the fluctuation display becomes the win display result. It is.

小当りは、大当りの一種であるが、小当りにより大入賞口を開放する特定遊技状態(以下、小当り遊技状態ともいう)において、特定遊技状態における大入賞口の開放動作が、15ラウンドを上限値として大入賞口が開放される通常大当りおよび確変大当りとは異なり2ラウンドであるため、小当りとして区別される。ただし、2ラウンドを上限値として大入賞口が開放される突然確変大当りは、特定遊技状態における大入賞口の開放動作が小当り遊技状態と同様であるが、確変大当りの場合と同様に、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されるので、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されない小当りと区別して、大当りという名称を用いる。   The small win is a kind of big hit, but in the specific gaming state where the big winning opening is released by the small hit (hereinafter also referred to as the small hit gaming state), the opening operation of the big winning opening in the specific gaming state takes 15 rounds. Unlike the normal jackpot and the probability variation jackpot where the big winning opening is opened as the upper limit value, it is distinguished as a small hit because it is two rounds. However, the sudden probability change jackpot that opens the big winning opening with the upper limit of 2 rounds is the same as the small winning gaming state in the operation of opening the big winning opening in the specific gaming state, but the same as in the case of the probability winning big hit Since the probability change state is controlled after the end of the gaming state, the name “big hit” is used to distinguish it from the small hits that are not controlled to the probability change state after the end of the specific gaming state.

大当り遊技状態後の遊技状態を、通常状態(確変状態以外の状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い高確率状態である確変状態に移行させるような大当りは、確率変動大当りと呼ばれる。また、確率変動大当りは、一般的に、確変大当りという略称で呼ばれる。確率変動大当りには、単に「確変大当り」と呼ぶ15ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行されるものと、「突然確変大当り」と呼ぶ2ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行されるものとを含む。本実施の形態では、単に「確変大当り」と呼ぶ場合は、15ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行される確変大当りを意味し、「突然確変大当り」と呼ぶ場合は、2ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行される確変大当りを意味することとする。なお、これら「確変大当り」と「突然確変大当り」との両方を含む確率変動大当りを示す場合には、前述の「確変大当り」と区別する意味で、「確率変動大当り」と呼ぶ。   A jackpot that shifts to a probabilistic state, which is a high probability state with a high probability of being determined to be a big hit, compared to the normal state (states other than the probabilistic state) after the big hit gaming state is a probability variation big hit Called. Further, the probability variation jackpot is generally referred to as an abbreviation called probability variation jackpot. For the probability variation jackpot, a jackpot gaming state that ends in 15 rounds called simply “probability jackpot” is executed, and a jackpot gaming state that ends in two rounds called “suddenly probability jackpot” is executed. Including. In the present embodiment, when simply called “probability big hit”, it means a big win game that is executed in a big hit gaming state that ends in 15 rounds, and when called “suddenly probable big hit”, it is a big win that ends in two rounds. Let's mean a probabilistic jackpot where the gaming state is executed. In addition, when the probability fluctuation big hit including both of these “probability big hit” and “sudden probability big hit” is shown, it is called “probability fluctuation big hit” in order to distinguish it from the aforementioned “probability big hit”.

大当り遊技状態後の遊技状態を通常状態とする大当りは、通常大当りと呼ばれる。通常大当りは、確変大当りの場合と同様に、15ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行される。このように、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれについては、特定遊技状態において、継続するラウンド数が、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、たとえば15ラウンドとなる。   The big hit that makes the gaming state after the big hit gaming state a normal state is called a normal big hit. As in the case of the normal jackpot, the jackpot gaming state that ends in 15 rounds is executed. As described above, for each of the probable big hit and the normal big hit, the number of consecutive rounds in the specific gaming state is larger than that in the case of the small hit and the sudden probable big hit, for example, 15 rounds.

小当りは、前述したように、大当りの一種であって、特定遊技状態において2ラウンド(2回)を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる。さらに、小当りの場合は、1回の大入賞口の開放時間が極めて短い(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)。小当りとなったときには、特定遊技状態としての小当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に移行することはなく、大当り確率に影響はない。突然確変大当りは、前述したように、特定遊技状態において2ラウンド(2回)を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる大当りである。さらに、突然確変大当りの場合は、小当りの場合と同様に、1回の大入賞口の開放時間が極めて短い(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)。この実施の形態において、突然確変大当りと小当りとは、特定遊技状態における大入賞口の開放回数と、開放時間とが同じである。   As described above, the small win is a kind of big hit, and in the specific gaming state, the opening operation of the big winning opening is performed with an upper limit of two rounds (two times). Furthermore, in the case of a small hit, the opening time of one big winning opening is extremely short (for example, 0.5 seconds compared with 29 seconds in the case of a normal big hit and a probable big hit). When the small hit is reached, after the small hit gaming state as the specific gaming state is finished, the gaming state does not shift to the probability change state, and the big hit probability is not affected. As described above, the sudden probability change big hit is a big hit in which the opening operation of the big winning opening is performed with the upper limit of two rounds (twice) in the specific gaming state. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, as in the case of small hit, the opening time of one big winning opening is extremely short (for example, 0.5 seconds compared with 29 seconds in the case of normal big hit and probability big hit) ). In this embodiment, the sudden probability change big hit and the small win are the same in the number of times of opening the big winning opening in the specific gaming state and the opening time.

なお、突然確変大当りと小当りとは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(ラウンド数)と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが完全に同一でなくてもよく、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが略同一であればよい。たとえば、大入賞口の開放回数については、たとえば1回程度の差、大入賞口の開放時間については最大5秒程度の差であれば略同一であると言える。また、略同一としては、突然確変大当りと小当りとで、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれの差を遊技者が明らかに感じない程度の差であればよく、前述の数値に限定されるものではない。また、小当りとしては、一定時間(たとえば、1.8秒のような短時間)を大入賞口の開放時間の上限として大入賞口を所定回数開放する特定遊技状態となるものであってもよい。その場合には、一定時間内であれば大入賞口を何度開閉(1回開閉、複数回開閉のどちらでもよい)するものであってもよい。また、小当りとは、特別電動役物、すなわち、大入賞口(アタッカ)を連続して作動させる役物連続作動装置を作動させることなく、大入賞口を開閉動作させる当りであって、大入賞口の1回分の作動による大入賞口の開放時間等の遊技者にとって有利となる時間が特定遊技状態の全体を通じて所定の上限値(1.8秒)を超えないように予め定められた時間である当りをいう。   It should be noted that the sudden winning odds and small wins are not necessarily the same as the number of rounds of the big prize opening in the big hit gaming state and the opening time of the big prize opening. It is only necessary that the number of times of opening and the opening time of the special winning opening are substantially the same. For example, it can be said that the number of times of opening of the big prize opening is substantially the same if the difference is about 1 time and the opening time of the big prize opening is a difference of about 5 seconds at maximum. In addition, it is only necessary that the difference between the number of opening of the big winning opening and the opening time of the big winning opening is such that the player does not clearly feel the difference between the sudden change big hit and the small hit. However, the present invention is not limited to the above numerical values. In addition, the small win may be a specific gaming state in which the special winning opening is opened a predetermined number of times, with a certain time (for example, a short time such as 1.8 seconds) as the upper limit of the opening time of the special winning opening. Good. In that case, the winning opening may be opened and closed many times within a certain period of time (opening and closing once or opening and closing multiple times). The small win is a hit for opening and closing the special winning opening without operating a special electric accessory, that is, a continuous winning device for continuously operating the special winning opening (attacker). Time that is advantageous for the player, such as the opening time of the big prize opening due to one operation of the prize opening, is set in advance so that it does not exceed the predetermined upper limit (1.8 seconds) throughout the specific gaming state That is a hit.

また、本実施の形態において、小当りのときの特定遊技状態としては、ラウンド数が、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口の開放時間が通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いものを示した。しかし、これに限らず、小当りのときの特定遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合と比べて、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。つまり、小当りのときの特定遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少ないラウンド数、および、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短い各ラウンドの大入賞口開放許容時間の少なくともいずれかの遊技状態であればよい。そして、小当りの場合は、特定遊技状態終了後の遊技状態として、当該特定遊技状態開始直前における大当り表示結果となる確率が継続され、大当り確率が変化しない。また、本実施の形態において、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、ラウンド数が、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口の開放時間が通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いものを示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合と比べて、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。つまり、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少ないラウンド数、および、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短い各ラウンドの大入賞口開放許容時間の少なくともいずれかの遊技状態であればよい。   In the present embodiment, the specific game state at the time of a small hit is that the number of rounds is smaller than that in the case of a normal big win and a probable big hit, and the opening time of the big winning opening in each round is usually a big win and a probable change. It was shorter than the big hit. However, it is not limited to this, and the specific gaming state at the time of a small hit is to reduce only the number of rounds or to shorten only the allowance opening time of the big winning opening as compared with the case of a normal big hit and a probable big hit. Also good. In other words, the specific gaming state at the time of the small hit is at least one of the number of rounds less than the case of the normal big hit and the probability variable big hit, and at least one of the allowance opening time of the big winning opening of each round shorter than the case of the normal big hit and the probability variable big hit Any game state may be used. In the case of the small hit, the probability that the big hit display result immediately before the start of the specific gaming state is continued as the gaming state after the end of the specific gaming state, and the big hit probability does not change. Also, in this embodiment, as a big hit gaming state of sudden probability change big hit, the number of rounds is smaller than in the case of normal big hit and probability variable big hit, and the opening time of the big winning opening of each round is normal big hit and probability variable big hit The shorter one was shown. However, the present invention is not limited to this, and as a big hit game state of sudden probability change big hit, it is possible to reduce only the number of rounds or shorten only the allowance opening allowance time as compared with the case of normal big hit and probability variable big hit. Good. In other words, the jackpot gaming state of sudden probability variation jackpot is at least one of the number of rounds less than the case of the normal jackpot and probability variation jackpot, and at least one of the allowance opening time of each round shorter than the case of the normal jackpot and probability variation jackpot Any gaming state may be used.

図10の(a)に示す第1通常時大当り判定テーブルは、通常状態(確変状態でない遊技状態)のときに、第1特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図10の(b)に示す第1確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第1特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図10の(c)に示す第2通常時大当り判定テーブルは、通常状態のときに、第2特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図10の(d)に示す第2確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第2特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。   The first normal jackpot determination table shown in (a) of FIG. 10 is a table used for the variable display of the first special symbol in the normal state (the gaming state that is not the probability variation state). The first probability variation jackpot determination table shown in FIG. 10B is a table used for the variation display of the first special symbol in the probability variation state. The second normal jackpot determination table shown in (c) of FIG. 10 is a table used for the variable display of the second special symbol in the normal state. The second probability variation jackpot determination table shown in FIG. 10D is a table used for the variation display of the second special symbol in the probability variation state.

図10の(a)〜(d)のそれぞれにおいて、左欄には大当り判定および特別図柄の表示結果の決定を行なうために設定されたランダムRの判定値および判定値の個数が示され、右欄には左欄のランダムRの値に対応して選択される当りはずれ種類(通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという表示結果の種類)が示されている。つまり、所定のタイミングでランダムRの値を抽出し、そのランダムRの数値に応じて、表示結果を、通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという当りはずれ種類のうちどの当りはずれ種類にするかを選択することにより、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とが同時に行なえることとなる。なお、このように、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とを同時に行なうようにする代わりに、まず、大当りとするか否かの判定をし、大当りとする旨の判定がされたときにのみ、当りの種類の選択決定をするようにしてもよい。   In each of (a) to (d) of FIG. 10, the left column shows the determination value of random R and the number of determination values set in order to determine the jackpot determination and the display result of the special symbol. In the column, the types of hits that are selected corresponding to the random R values in the left column (usually big hits, small hits, probability variation big hits, sudden probability variation big hits, and types of display results such as outliers) are shown. In other words, the value of random R is extracted at a predetermined timing, and the display result is selected from among the types of hits such as normal big hit, small hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit, and outlier types according to the random R value. By selecting whether or not to make a hit-off type, it is possible to determine whether or not to make a big hit and to determine the selection of the hit type at the same time. In this way, instead of simultaneously determining whether or not to make a big hit and determining the selection of the type of hit, first, it is determined whether or not to make a big hit, Only when the determination is made, the selection of the hit type may be made.

図10の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、第1特別図柄について用いられる(a),(b)のテーブルと、第2特別図柄について用いられる(c),(d)のテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が60個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が60個である。また、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が120個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が120個である。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 10A to 10D, the tables (a) and (b) used for the first special symbol and the (c) and (d) used for the second special symbol. In this table, the data is set so that the probability of selecting the probability variation jackpot that is in a high probability state combining the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot becomes the same probability. For example, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation big hit and the sudden probability variation big hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 60. It is a piece. On the other hand, in the jackpot determination table used for the second special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the second normal jackpot determination table (c) used in the normal state. There are 60 pieces. Further, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the first probability variation jackpot determination table (b) used in the probability variation state is 120. It is a piece. On the other hand, in the jackpot determination table used for the second special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the second probability variation jackpot determination table (d) used in the probability variation state. There are 120.

図10の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、第1特別図柄について用いられる(a),(b)のテーブルと、第2特別図柄について用いられる(c),(d)のテーブルとで、小当りが選択される確率が異なる確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が140個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が20個である。また、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が100個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が8個である。これにより、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を変動表示するときの方が、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を変動表示するときよりも、小当りが選択されやすい。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 10A to 10D, the tables (a) and (b) used for the first special symbol and the (c) and (d) used for the second special symbol. Data is set so that the probability that the small hit is selected is different from that of the table. For example, in the big hit determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting the small hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 140. On the other hand, in the big hit determination table used for the second special symbol, the number of determination values for selecting the small hit in the second normal big hit determination table (c) used in the normal state is 20. . In the big hit determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting the small hit in the first positive change big hit determination table of (b) used when the probability change state is 100. On the other hand, in the big hit determination table used for the second special symbol, the number of determination values for selecting the small hit in the second positive change big hit determination table (d) used when the probability change state is eight. . Thereby, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a, the small hit is more easily selected than when the second special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 8b. .

図10の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が120個である。これに対し、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が60個である。また、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が120個である。これに対し、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が60個である。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 10A to 10D, when the probability variation state as the high probability state is selected, the probability variation jackpot that becomes a high probability state combining the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot is selected. The data is set so that the probability of being higher than the probability in the normal state as the low probability state. For example, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the first probability variation jackpot determination table (b) used in the probability variation state is 120. It is a piece. On the other hand, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the first normal jackpot determination table (a) used in the normal state is 60. Further, in the jackpot determination table used for the second special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation big hit and the sudden probability variation big hit in the second probability variation big hit determination table (d) used when the probability variation state is 120. It is a piece. On the other hand, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the second normal jackpot determination table (c) used in the normal state is 60.

図10の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は40個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は20個である。第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は80個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は20個である。   In the jackpot determination table shown in (a) to (d) of FIG. 10, when the probability variation state is a high probability state, the probability that it is determined to control to the jackpot gaming state of the sudden probability variation jackpot as the jackpot gaming state The data is set so as to be higher than the probability in the normal state as the low probability state. For example, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting sudden probability variation jackpots in the first probability variation jackpot determination table (b) used in the probability variation state is 40. On the other hand, the number of determination values for selecting the sudden probability variation big hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 20. In the jackpot determination table used for the second special symbol, the number of determination values for selecting sudden probability variation jackpots in the second probability variation jackpot determination table (d) used in the probability variation state is 80. The number of determination values for selecting suddenly probable big hits in the second normal big hit determination table (c) used in the normal state is 20.

また、図10(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、第1特別図柄について、高確率状態としての確変状態であるときに、大当りの特定遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は100個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は140個である。   Further, in the jackpot determination table shown in FIGS. 10A to 10D, when the first special symbol is in a probable change state as a high probability state, it is controlled as a small hit game state as a jackpot specific gaming state. The data is set so that the probability of determining this is lower than the probability in the normal state as the low probability state. For example, in the big hit determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting the small hit is 100 in the first positive change big hit determination table (b) used when the probability change state is used. On the other hand, the number of determination values for selecting a small hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 140.

また、図10(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、第2特別図柄について、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は80個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は20個である。   Further, in the jackpot determination table shown in FIGS. 10A to 10D, when the second special symbol is in a probabilistic state as a high probability state, the jackpot gaming state is controlled to be the small hit gaming state. The data is set so that the probability to be determined is higher than the probability in the normal state as the low probability state. For example, in the big hit determination table used for the second special symbol, the number of determination values for selecting the small hit is 80 in the second positive change big hit determination table (d) used when the probability change state is used. On the other hand, the number of determination values for selecting a small hit in the second normal big hit determination table (c) used in the normal state is 20.

このように、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれについては、小当りと判定する確率が、高確率状態と低確率状態とで異なるように設定されている。これにより、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれについては、通常大当り、確変大当り、および、突然確変大当りというような大当りが生じたことに基づいて、小当りと判定する確率が、変更設定されることとなる。したがって、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれについては、小当りと判定する割合が、標準的な割合として設定された低確率状態での判定割合と、その低確率状態での判定割合よりも高い割合として設定された高確率状態での判定割合との2種類設けられており、特定の大当りとなることを契機として、小当りと判定する割合が変更されることとなる。   Thus, for each of the first special symbol and the second special symbol, the probability of determining a small hit is set to be different between the high probability state and the low probability state. As a result, for each of the first special symbol and the second special symbol, the probability of determining the small hit based on the occurrence of the big hit such as the normal big hit, the probability variation big hit, and the sudden probability big hit is changed. Will be. Therefore, for each of the first special symbol and the second special symbol, the ratio for determining the small hit is the determination ratio in the low probability state set as the standard ratio and the determination ratio in the low probability state. There are two types of determination ratios in a high probability state set as a high ratio, and the ratio for determining small hits is changed when a specific big hit is triggered.

CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を行なうときに、そのときの遊技状態に応じて図10(a)〜(d)のいずれかの大当り判定テーブルを選択する。たとえば、通常状態において第1特別図柄の変動表示を行なうときには、第1通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第1特別図柄の変動表示を行なうときには、第1確変時大当り判定テーブルを選択する。また、通常状態において第2特別図柄の変動表示を行なうときには、第2通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第2特別図柄の変動表示を行なうときには、第2確変時大当り判定テーブルを選択する。そして、CPU56は、選択した大当り判定テーブルを用いて、所定タイミングで乱数回路503から抽出したカウント値であるランダムRの値を各判定値と比較する。ランダムRの値が通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのいずれかの判定値と一致するときに、特定遊技状態(大当りまたは小当り)とすることに決定する。そして、CPU56は、ランダムRの値が通常大当り、小当り、確変大当り、または、突然確変大当りの判定値と一致するときには、一致した判定値に対応して当りの種類を選択決定する。   When the CPU 56 performs variable display for each of the first special symbol and the second special symbol, the big hit determination table of any one of FIGS. 10A to 10D according to the gaming state at that time. Select. For example, when the variable display of the first special symbol is performed in the normal state, the first normal time big hit determination table is selected. Further, when the variation display of the first special symbol is performed in the probability variation state, the first probability variation big hit determination table is selected. Further, when the variable display of the second special symbol is performed in the normal state, the second normal big hit determination table is selected. Further, when the variation display of the second special symbol is performed in the probability variation state, the second probability variation big hit determination table is selected. Then, using the selected jackpot determination table, the CPU 56 compares the value of random R, which is a count value extracted from the random number circuit 503, with each determination value at a predetermined timing. When the value of the random R coincides with any of the determination values of normal big hit, small hit, probability variation big hit, and sudden probability variation big hit, it is determined to be a specific gaming state (big hit or small hit). Then, when the random R value matches the determination value of the normal big hit, the small hit, the probability variation big hit, or the sudden probability change big hit, the CPU 56 selects and determines the type of the hit corresponding to the matching determination value.

次に、各種の大当りと小当りとについて、それぞれの特徴を説明する。図11は、各種の大当り、小当り、および、はずれのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。   Next, characteristics of various types of big hits and small hits will be described. FIG. 11 is a diagram showing the characteristics of various types of big hits, small hits, and outages in a table format.

本実施の形態の場合においては、特別図柄の表示結果が「0」〜「9」の10種類の図柄のうちいずれかとなるが、そのうちの予め定められた図柄が各種の大当りおよび小当りとなるときの図柄として予め定められており、それ以外の図柄がはずれの図柄として予め定められている。また、飾り図柄の表示結果のうち、「0」〜「9」のいずれかのゾロ目となる図柄の組合せが、各種の大当りおよび小当りとなるときの図柄の組合せとして予め定められている。   In the case of the present embodiment, the display result of the special symbol is any one of 10 types of symbols “0” to “9”, and predetermined symbols among them are various big hits and small hits. The symbol is determined in advance as the symbol for the time, and the other symbols are determined in advance as symbols that are out of place. In addition, among the display results of the decorative symbols, a combination of symbols that become any one of “0” to “9” is determined in advance as a combination of symbols for various big hits and small hits.

通常大当りについては、特別図柄の表示結果を「5」または「9」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「0」〜「2」、「4」〜「6」、「8」、「9」のうちのいずれかのゾロ目とすることが決定される。通常大当りとなったときの特別可変入賞球装置20の開放回数は15回である。また、通常大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、低確率状態に制御されるとともに、特別図柄および飾り図柄の変動表示が100回実行されるまでの期間において、時短状態に制御される。   For the normal jackpot, it is determined that the display result of the special symbol is “5” or “9”, and the display result of the decorative symbol is “0” to “2”, “4” to “4” on any effective line. It is determined to be any one of “6”, “8”, and “9”. Normally, the special variable winning ball apparatus 20 is opened 15 times when the big hit. In addition, when a big hit is made, the game is controlled to a low probability state after the big hit gaming state, and is controlled to a short-time state during a period until the special symbol and decorative symbol change display is executed 100 times.

確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「7」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「7」のゾロ目とすることが決定される。確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置20の開放回数は15回である。また、確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確率状態に制御されるとともに、特別図柄および飾り図柄の変動表示が100回実行されるまでの期間において、時短状態に制御される。   For the probable big hit, it is determined that the display result of the special symbol is “7”, and the display result of the decorative symbol is determined to be “7” in any effective line. The number of times that the special variable winning ball apparatus 20 is released when the probability variation is a big hit is 15 times. In addition, when the probable big hit is achieved, after the big hit gaming state, it is controlled to a high probability state, and is controlled to a short time state in a period until the variation display of special symbols and decorative symbols is executed 100 times.

突然確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「3」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「3」のゾロ目とすることが決定される。突然確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置20の開放回数は2回である。また、突然確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確率状態に制御されるが、時短状態には制御されない。なお、突然確変大当りとなったときには、大当り確率が高確率状態に制御されるが、時短状態であるか非時短状態であるかに影響しないようにする制御を行なうようにしてもよい。   For the sudden probability change big hit, it is determined that the display result of the special symbol is “3”, and the display result of the decorative symbol is determined to be “3” in any effective line. The number of times the special variable winning ball apparatus 20 is opened when the probability suddenly becomes a big hit is two. In addition, when suddenly a promising big hit, it is controlled to a high probability state after the big hit gaming state, but is not controlled to a short time state. Note that, when a sudden probability change big hit occurs, the big hit probability is controlled to a high probability state.

小当りについては、特別図柄の表示結果を「1」とすることが決定され、突然確変大当りとなったときと同様に、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「3」のゾロ目とすることが決定される。突然確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置20の開放回数は2回である。小当りとなったときには、突然確変大当りとなったときと同様に特別可変入賞球装置20が2回開放される。また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率が変化せず(大当り確率に影響しない)、かつ、時短状態に制御されない(時短状態であるか非時短状態であるかに影響なし)。   For small hits, it is determined that the display result of the special symbol is “1”, and the display result of the decorative symbol is “3” in any effective line as in the case of suddenly probable big hit. It is decided that. The number of times the special variable winning ball apparatus 20 is opened when the probability suddenly becomes a big hit is two. When a small hit is made, the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice in the same manner as when the sudden probability big hit is suddenly made. Also, when a small hit is made, after the small hit gaming state, the big hit probability does not change (does not affect the big hit probability) and is not controlled to the short-time state (whether it is a short-time state or a non-short-time state) no effect).

以上に示した当りについては、突然確変大当りと小当りとについては、飾り図柄の変動表示の表示結果が同一であり、開放回数が同一であるので、変動表示の表示結果がどちらの当りに該当するかを遊技者が認識しづらくなる。なお、突然確変大当りと小当りとについては、飾り図柄の表示結果として、ゾロ目以外の図柄の組合せにより構成されたチャンス目が表示結果として導出表示されるようにしてもよい。ここで、チャンス目は、前述したゾロ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として予め定められている。たとえば、飾り図柄としてチャンス目を表示するときには、突然確変大当りの表示結果を「315」とし、小当りの表示結果を「513」とする等、遊技機が区別しにくい類似した表示結果とするようにしてもよい。   As for the hits shown above, the display results of the variation display of the decorative symbols are the same for the sudden probability big hit and the small hit, and the number of releases is the same. It becomes difficult for the player to recognize what to do. In addition, for sudden probability variation big hits and small hits, as a display result of the decorative symbols, chance chances constituted by combinations of symbols other than the flat eyes may be derived and displayed as display results. Here, the chance is a combination of symbols constituted by combinations of symbols other than the above-mentioned slotted eyes, and is determined in advance as a display result that provides a chance to the player. For example, when displaying a chance as an ornamental design, the display result for the sudden probability change big hit is “315”, the display result for the small hit is “513”, and so on, so that the display result is a similar display result that is difficult for a gaming machine to distinguish. It may be.

はずれとなるときには、特別図柄の表示結果を「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかとすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれの有効ラインにおいてもゾロ目とならない図柄の組合せとすることが決定される。   When it is out of place, it is determined that the display result of the special symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, and the display result of the decorative symbol is displayed on any effective line. Is determined to be a combination of symbols that do not have a doublet.

なお、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれに対応してLED(高輝度LEDが望ましい)を近傍に設けてもよい。その場合には、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれについて、突然確変大当りに対応する「3」の図柄が表示結果として表示されたときと、小当りに対応する「1」の図柄が表示結果として表示されたときとにおいて、対応する前述のLEDを発光させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよい。なお、そのように発光させたLEDは、次の変動表示が行なわれるときに、非発光状態に制御(消す)する。   In addition, you may provide LED (a high-intensity LED is desirable) corresponding to each of the 1st special symbol display 8a and the 2nd special symbol display 8b. In that case, for each of the first special symbol and the second special symbol, when the symbol “3” corresponding to the sudden probability change big hit is displayed as the display result, the symbol “1” corresponding to the small hit is displayed. When the display result is displayed, the production control microcomputer 100 may perform control to cause the corresponding LED to emit light. The LED thus emitted is controlled (turned off) to a non-light emitting state when the next variation display is performed.

この実施の形態においては、ランダムRを用いた大当り判定により決定された当りはずれの種類に応じて、第1特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄と、第2特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄とが決定される。第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示結果となる停止図柄は、ROM54に記憶されている特別図柄テーブル(図示省略)のデータを用いて決定される。   In this embodiment, according to the type of the hit loss determined by the big hit determination using the random R, as a variation display result of the first special symbol as a variation display result of the first special symbol, as a variation display result of the second special symbol The symbol to be stopped and displayed is determined. The stop symbols that are the respective variable display results of the first special symbol and the second special symbol are determined using data of a special symbol table (not shown) stored in the ROM 54.

前述の特別図柄テーブルには、第1〜第3特別図柄テーブルが含まれている。第1特別図柄テーブルは、当りの種類と図柄とが1対1の関係となっている確変大当り、突然確変大当り、および、小当りのそれぞれについて、当りの種類と図柄との関係を示すデータテーブルである。第2特別図柄テーブルは、通常大当りの表示結果として選択される「5」および「9」のそれぞれの図柄と、大当り図柄決定用のランダム2の値との関係を示すデータテーブルである。第3特別図柄テーブルは、はずれ表示結果として選択される「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のそれぞれの図柄と、はずれ図柄決定用のランダム1の値との関係を示すデータテーブルである。   The aforementioned special symbol table includes first to third special symbol tables. The first special symbol table is a data table showing the relationship between the hit type and the symbol for each of the probability variation big hit, the sudden probability variation big hit and the small hit which have a one-to-one relationship between the hit type and the symbol. It is. The second special symbol table is a data table showing the relationship between each symbol of “5” and “9”, which is normally selected as the display result of the jackpot, and a random 2 value for determining the jackpot symbol. In the third special symbol table, each symbol of “0”, “2”, “4”, “6”, “8” selected as the outlier display result and a random 1 value for determining the off symbol It is a data table which shows a relationship.

ランダムRを用いた大当り判定により、確変大当り、突然確変大当り、および、小当りのいずれかとすると決定されたときには、前述の第1特別図柄テーブルを用いて、図11に示すような当りの種類に対応する特別図柄が表示結果として決定される。   When it is determined by the big hit determination using the random R that any one of probability variation big hit, sudden probability variation big hit, and small hit is made, the above-mentioned first special symbol table is used to make a hit type as shown in FIG. The corresponding special symbol is determined as the display result.

また、ランダムRを用いた大当り判定により、通常大当りとすると決定されたときには、前述の第2特別図柄テーブルを用いて、大当り図柄決定用のランダム2の抽出値に基づいて、「5」または「9」の特別図柄が表示結果としてランダムに決定される。   Further, when it is determined that a normal big hit is made by the big hit determination using the random R, “5” or “ A special symbol “9” is randomly determined as a display result.

また、ランダムRを用いた大当り判定により、はずれとすると決定されたときには、前述の第3特別図柄テーブルを用いて、はずれ図柄決定用のランダム1の抽出値に基づいて、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかの特別図柄が表示結果としてランダムに決定される。   Further, when it is determined to be a loss by jackpot determination using random R, “0”, “2” based on the extracted value of random 1 for determining a loss symbol using the above-described third special symbol table. ”,“ 4 ”,“ 6 ”, or“ 8 ”is randomly determined as a display result.

図12は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間の情報を含む。)の一例を示す説明図である。図12において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の変動表示期間)を示す。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern (including variation time information) of special symbols and decorative symbols used in this embodiment. In FIG. 12, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. The “variation time” indicates the variation time of special symbols (variation display period of identification information).

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間(リーチ演出が行なわれる期間)で演出表示装置9において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置9における背景図柄が異なることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチA・短縮」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて短い。「リーチA・延長」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて長い。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal fluctuation / shortening” is a fluctuation pattern without a reach mode and a fluctuation time shorter than “normal fluctuation”. “Normal reach” is a variation pattern that is accompanied by a reach mode but whose display result (stop symbol) does not become a big hit symbol. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. When the reach mode is different, a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character image, or the like of a different mode appears in the effect display device 9 during the reach change time (a period during which the reach effect is performed), or the effect display device 9 The background design is different. For example, in “normal reach”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different change speeds and change directions is realized. Further, “reach A / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach A”, but reach variation time is shorter than “reach A”. “Reach A / Extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “Reach A”, but the reach variation time is longer than “Reach A”.

「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチB・短縮」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて短い。「リーチB・延長」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて長い。「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC・短縮」は、「リーチC」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチC」に比べて短い。   “Reach B” is a fluctuation pattern having a reach mode different from “Normal reach” and “Reach A”. Further, “reach B / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but the reach variation time is shorter than “reach B”. “Reach B / extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but reach variation time is longer than “reach B”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. “Reach C / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach C”, but reach variation time is shorter than “reach C”.

また、「スーパーリーチA」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチB」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」および「スーパーリーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチA・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA・突確」のリーチ態様は、「リーチA」に類似するリーチ態様である。   “Super reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, and “reach C”. is there. “Super reach B” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C” and “super reach A”. This is a variation pattern. “Reach A / Accuracy” is a variation pattern having a reach form different from “Normal reach”, “Reach A”, “Reach B”, “Reach C”, “Super reach A” and “Super reach B”. It should be noted that the reach form of “reach A / accuracy” is a reach form similar to “reach A”.

この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチA・突確」を選択する。小当りの場合には、「リーチA・突確」を選択する。   In this embodiment, in the case of a big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / shortening”, “reach A”, “reach B / shortening”, “reach B”, “reach C / shortening”. ", Reach C", "Super Reach A" or "Super Reach B". Further, in the case of a probable big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / extension”, “reach B / extension”, “reach C / shortening”, “reach C”, “super reach A” or “ Select "Super Reach B". In case of sudden big odds, select “Reach A / Random”. In the case of a small hit, select “Reach A / Accuracy”.

また、図12に示すように、変動パターンとしては、通常大当りのときにのみ選択される変動パターンと、確変大当りのときにのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択され得る変動パターンと、突然確変大当りのときにも小当りのときにも選択される変動パターンとがある。   Further, as shown in FIG. 12, the fluctuation pattern is selected as a fluctuation pattern that is selected only at the time of normal big hit, a fluctuation pattern selected only at the time of probability big hit, and when the probability variation big hit is also given at the normal big hit. There are also fluctuation patterns that can be selected, and fluctuation patterns that are selected both when sudden and probable big hits and small hits.

また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチA・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。このような時短状態で選択されるような、変動表示時間が通常の変動パターン(通常変動、リーチA、リーチB、および、リーチCの変動パターン)よりも短縮された変動パターンは、短縮変動パターンと呼ばれる。   In the short-time state, the fluctuation patterns of “normal fluctuation / shortening”, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening” are selected. In the non-time-short state, other variation patterns are selected. However, the variation pattern of “reach A / accuracy” is used in both the short-time state and the non-short-time state. A variation pattern in which the variation display time is selected in such a short time state and shorter than the normal variation pattern (variation pattern of normal variation, reach A, reach B, and reach C) is a shortened variation pattern. Called.

なお、この実施の形態では、通常大当りと確変大当りとのそれぞれについて、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄および飾り図柄の変動(変動表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技状態が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技状態が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。また、時短状態の制御の終了については、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(たとえば、100回)実行されるときに終了させる例を示したが、これに限らず、所定時間が経過したときに終了させるようにしてもよく、前述したようなランダムカウンタを用いた乱数による抽選(変動表示が行なわれるごとに行なう抽選)に基づいて終了条件が成立したときに終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit occurs for each of the normal big hit and the probable big hit and the big hit game ends, the execution of 100 special symbol and decorative symbol variations (variation display) is completed thereafter. Until then, the gaming state becomes a state of short time. In addition, when it is decided to change to the probable change state when starting the variable display of the special symbol when the big hit gaming state is started when the fluctuation display is finished, the gaming state is definitely changed when the big hit gaming state is ended. Transition to state. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation state is continued. In addition, although the example in which the control of the short-time state is ended when the special symbol and the decorative symbol change display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) is shown, the present invention is not limited thereto, and a predetermined time has elapsed. The process may be ended when the end condition is satisfied, or may be ended when the end condition is satisfied based on the random lottery using the random counter as described above (the lottery performed every time the variable display is performed). Good.

確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(変動表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。大当り遊技が終了した後の確変状態において、100回の特別図柄の変動表示の実行が完了すると遊技状態は確変状態であるが時短状態でない遊技状態に移行する。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動表示の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。   After the transition to the probability changing state, the state of the probability changing state is short and the time is shortened until the execution of the variation of the special symbol 100 (variation display) is completed. In the probability change state after the big hit game is over, when the execution of the change display of 100 special symbols is completed, the game state shifts to a game state that is a probability change state but not a short-time state. In addition, in the non-probability changing state after the big hit game is over, when the execution of the 100 special symbol variation display is completed, the gaming state shifts to a normal state (a gaming state that is not a probable change state and is not a short-time state).

なお、図12においては、表示結果がはずれとなるときに、「リーチA」、「リーチB」、および、「リーチC」のそれぞれが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、「リーチA」、「リーチB」、および、「リーチC」のそれぞれについては、表示結果がはずれとなるときに、一定の割合で選択されるようにしてもよい。また、図12においては、表示結果が大当りとなるときに、「ノーマルリーチ」が選択されない例を示した。しかし、これに限らず、「ノーマルリーチ」については、表示結果が大当りとなるときに、一定の割合で選択されるようにしてよい。   FIG. 12 shows an example where “reach A”, “reach B”, and “reach C” are not selected when the display result is out of sync. However, the present invention is not limited to this, and each of “reach A”, “reach B”, and “reach C” may be selected at a certain rate when the display results are out of sync. FIG. 12 shows an example in which “normal reach” is not selected when the display result is a big hit. However, the present invention is not limited to this, and “normal reach” may be selected at a certain rate when the display result is a big hit.

次に、図12に示した変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルを説明する。変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンを決定するためにランダム3の値と変動パターンとの対応関係が示されているデータテーブルである。変動パターンテーブルのデータは、ROM54に記憶されている。変動パターンテーブルには、はずれ変動パターンテーブル、通常大当り変動パターンテーブル、確変大当り変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルというような複数種類のテーブルが含まれている。そして、これらの変動パターンテーブルには、さらに複数種類のテーブルが含まれている。   Next, a variation pattern table used for selecting the variation pattern shown in FIG. 12 will be described. The variation pattern table is a data table in which the correspondence between the random 3 value and the variation pattern is shown in order to determine the variation pattern of the special symbol. The data of the variation pattern table is stored in the ROM 54. The variation pattern table includes a plurality of types of tables such as a loss variation pattern table, a normal jackpot variation pattern table, a probability variation jackpot variation pattern table, and a sudden probability variation jackpot variation pattern table. These variation pattern tables further include a plurality of types of tables.

CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム3の値を抽出し、実行する変動表示について、ランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   The CPU 56 extracts the value of random 3 at a predetermined timing when executing the variable display for each of the variable displays of the first special symbol and the second special symbol, and based on the random R for the variable display to be executed. The variation pattern table is selected based on the information on the determined display result and information on whether or not the variation display time is shortened by controlling the time reduction state. Then, using the selected variation pattern table, a variation pattern corresponding to a random value of 3 is selected and determined.

図13は、はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ変動パターンテーブルとは、変動表示の結果がはずれ表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。はずれ変動パターンテーブルには、(a)に示すはずれ変動パターンテーブルA、(b)に示すはずれ変動パターンテーブルB、(c)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルA、および、(d)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルBが含まれる。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern table. The deviation variation pattern table is a data table used when selecting a variation pattern when the variation display result is the deviation display result. The deviation fluctuation pattern table includes a deviation fluctuation pattern table A shown in (a), a deviation fluctuation pattern table B shown in (b), a deviation reduction fluctuation pattern table A shown in (c), and a loss reduction shown in (d). A variation pattern table B is included.

図13の(a)〜(d)のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム3の値を抽出し、実行する変動表示についてランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報と、小当り後制御状態であるか否かを示す情報とに基づいて、図13の(a)〜(d)のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   In each of (a) to (d) of FIG. 13, a correspondence relationship between the variation pattern to be selected and the numerical range of the random 3 determination value for selecting each variation pattern is shown. The CPU 56 extracts the value of random 3 at a predetermined timing when executing the variable display for each of the variable displays of the first special symbol and the second special symbol, and determines the variable display to be executed based on the random R. 13 based on the displayed display information, the information indicating whether or not the variable display time is shortened by the control of the short time state, and the information indicating whether or not the control state is after the small hit state. One of the variation pattern tables of (a) to (d) is selected. Then, using the selected variation pattern table, a variation pattern corresponding to a random value of 3 is selected and determined.

図13の(a)に示すはずれ変動パターンテーブルAは、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態でないときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図13の(b)に示すはずれ変動パターンテーブルBは、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態であるときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。   The deviation variation pattern table A shown in FIG. 13A is intended for the variation display performed based on each of the first start winning prize and the second starting winning prize, and the variation display performed when not in the control state after the small hit. This table is used when the display result is out of order and the variable display time is not shortened. The deviation variation pattern table B shown in FIG. 13B is intended for the variation display performed based on each of the first start winning and the second starting winning, and the variation display performed when in the control state after the small hit. Is a table used when the display result is out of order and the variable display time is not shortened.

図13の(c)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルAは、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態でないときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。図13の(d)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルBは、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態であるときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。   The loss reduction variation pattern table A shown in (c) of FIG. 13 is intended for the variation display performed based on the first start winning and the second start winning, and the variation display performed when not in the control state after the small hit. Is a table used when the display result is out of order and the variable display time is shortened. The loss shortening variation pattern table B shown in FIG. 13D is intended for variation display performed based on each of the first start winning and the second starting winning, and is performed when the small hit after control state. This is a table used when the display result is out of display and the variable display time is shortened.

(a)のはずれ変動パターンテーブルAでは、ランダム3の値が0〜119のいずれかのときに「通常変動」を選択し、ランダム3の値が120〜149のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。(b)のはずれ変動パターンテーブルBでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。(c)のはずれ短縮変動パターンテーブルAでは、ランダム3の値が0〜119のいずれかのときに「通常変動・短縮」を選択し、ランダム3の値が120〜149のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。(d)のはずれ短縮変動パターンテーブルBでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。   In the deviation variation pattern table A in (a), “normal variation” is selected when the random 3 value is 0 to 119, and “normal reach” is selected when the random 3 value is 120 to 149. Select. In the deviation variation pattern table B in (b), “normal reach” is selected when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is. In the loss shortening variation pattern table A in (c), “normal variation / shortening” is selected when the value of random 3 is 0 to 119, and when the value of random 3 is any of 120 to 149. Select “Normal reach”. In the loss shortening variation pattern table B in (d), “normal reach” is selected when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is.

このように、小当り後制御状態ではないときにおいてはずれとなるときには、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがある。一方、小当り後制御状態であるときにおいてはずれとなるときには、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、リーチとなる変動パターンのみが選択される。したがって、小当り後制御状態となったときには、小当り後制御状態とならないときと比べて、リーチとなる確率が異なるようになる(はずれとなるときにリーチとなる確率が高くなる)。   As described above, when the control state is not the control state after the small hit, when the variation pattern to be reached is selected for the variation display performed based on each of the first start prize and the second start prize, There are times when a variation pattern that does not result in reach is selected. On the other hand, when there is a deviation in the control state after the small hit, only the reach variation pattern is selected for the variation display performed based on each of the first start prize and the second start prize. Therefore, when the control state after the small hit state is reached, the probability of reaching becomes different from the case when the control state is not after the small hit state (the probability of reaching when the loss occurs becomes high).

図14は、通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。通常大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が通常大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。通常大当り変動パターンテーブルには、(a)に示す通常大当り変動パターンテーブルと、(b)に示す通常大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a normal jackpot variation pattern table. The normal jackpot variation pattern table is a data table used when selecting a variation pattern when a variation display result is a normal jackpot display result. The normal big hit fluctuation pattern table includes a normal big hit fluctuation pattern table shown in (a) and a normal big hit reduction fluctuation pattern table shown in (b).

図14の(a),(b)のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図14の(a)〜(d)のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   Each of (a) and (b) of FIG. 14 shows a correspondence relationship between a variation pattern to be selected and a numerical range of random 3 determination values for selecting each variation pattern. When the CPU 56 executes the variable display for each of the variable displays of the first special symbol and the second special symbol, the CPU 56 controls the display result information determined based on the random R for the variable display to be executed. 14A to 14D, the variation pattern table of any one of (a) to (d) of FIG. Then, using the selected variation pattern table, the variation pattern corresponding to the random 3 value extracted as described above is selected and determined.

図14の(a)に示す通常大当り変動パターンテーブルは、前述の第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図14の(b)に示す通常大当り時短変動パターンテーブルは、前述の第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。   In the normal jackpot variation pattern table shown in FIG. 14A, the display result is a normal jackpot for the variation display performed based on the first start winning and the second start winning, and the variation display time is shortened. This table is used when not in a state. The normal big hit short time fluctuation pattern table shown in FIG. 14B is a normal big hit for the variable display performed based on the first start winning prize and the second start winning prize, thereby reducing the fluctuation display time. It is a table used when it is in the state to perform.

(a)の通常大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム3の値が0〜59のいずれかのときに「リーチA」を選択する。ランダム3の値が60〜69のいずれかのときに「リーチA・延長」を選択する。ランダム3の値が70〜109のいずれかのときに「リーチB」を選択する。ランダム3の値が110〜139のいずれかのときに「リーチC」を選択する。ランダム3の値が140〜149のいずれかのときに「スーパーリーチA」を選択する。(b)の通常大当り短縮変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム3の値が0〜59のいずれかのときに「リーチA・短縮」を選択する。ランダム3の値が60〜109のいずれかのときに「リーチB・短縮」を選択する。ランダム3の値が110〜149のいずれかのときに「リーチC・短縮」を選択する。   In the normal big hit variation pattern table of (a), the variation pattern is selected as follows. “Reach A” is selected when the value of random 3 is any of 0-59. When the value of random 3 is 60 to 69, “reach A / extension” is selected. “Reach B” is selected when the value of random 3 is between 70 and 109. “Reach C” is selected when the value of random 3 is 110 to 139. When the value of random 3 is any of 140 to 149, “Super Reach A” is selected. In the normal big hit shortening variation pattern table of (b), the variation pattern is selected as follows. When the value of random 3 is 0 to 59, “reach A / shortening” is selected. When the value of random 3 is 60 to 109, “reach B / shortening” is selected. When the value of random 3 is any one of 110 to 149, “reach C / shortening” is selected.

図15は、確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。確変大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が確変大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。確変大当り変動パターンテーブルには、(a)に示す確変大当り変動パターンテーブルと、(b)に示す確変大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a probability variation big hit variation pattern table. The probability variation jackpot variation pattern table is a data table used when selecting a variation pattern when the variation display result becomes the probability variation jackpot display result. The probability variation big hit variation pattern table includes a probability variation big hit variation pattern table shown in (a) and a probability variation big hit shortening variation pattern table shown in (b).

図15の(a),(b)のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図15の(a)〜(d)のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   Each of (a) and (b) in FIG. 15 shows the correspondence between the variation pattern to be selected and the numerical range of the random 3 decision values for selecting each variation pattern. When the CPU 56 executes the variable display for each of the variable displays of the first special symbol and the second special symbol, the CPU 56 displays the display result information determined based on the random R for the variable display to be executed and the control of the short-time state. 15A to 15D, the variation pattern table in any one of (a) to (d) of FIG. Then, using the selected variation pattern table, the variation pattern corresponding to the random 3 value extracted as described above is selected and determined.

図15の(a)に示す確変大当り変動パターンテーブルは、前述の第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図15の(b)に示す確変大当り時短変動パターンテーブルは、前述の第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。   The probability variation jackpot variation pattern table shown in FIG. 15A is a probability variation jackpot for the variation display performed based on each of the aforementioned first start winning and second starting winning, and shortens the variation display time. This table is used when not in a state. The probability variation big hit short / short variation pattern table shown in FIG. 15B is a probability variation big hit for the variation display performed based on each of the first start winning and the second starting winning, and shortens the variation display time. It is a table used when it is in the state to perform.

(a)の確変大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム3の値が0〜39のいずれかのときに「リーチC」を選択する。ランダム3の値が40〜89のいずれかのときに「スーパーリーチA」を選択する。ランダム3の値が90〜149のいずれかのときに「スーパーリーチB」を選択する。(b)の確変大当り短縮変動パターンテーブルでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「リーチC・短縮」を選択する。   In the probability variation big hit variation pattern table of (a), the variation pattern is selected as follows. “Reach C” is selected when the value of random 3 is any of 0 to 39. When the value of random 3 is any of 40 to 89, “Super Reach A” is selected. When the value of random 3 is any of 90 to 149, “super reach B” is selected. In the probability variation big hit shortening variation pattern table of (b), when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is, “reach C / shortening” is selected.

図16は、突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。突然変大当り変動パターンテーブルとは、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、変動表示の結果が突然確変大当りの表示結果となるとき、および、小当りとなるときのそれぞれについての変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。また、突然確変大当り変動パターンテーブルは、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、変動表示の結果が小当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときにも用いられるデータテーブルである。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a sudden probability variation big hit variation pattern table. The sudden variable jackpot variation pattern table is a variation display performed based on each of the first start winning prize and the second starting winning prize when the result of the fluctuation display becomes a display result of sudden probability varying big hit and a small hit. It is a data table used when selecting the fluctuation pattern about each of time. The sudden probability variation big hit variation pattern table selects a variation pattern when the variation display result is a small hit display result for the variation display performed based on each of the first start prize and the second start prize. It is also a data table used for.

図16においては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、この突然確変大当り変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   FIG. 16 shows the correspondence between the variation pattern to be selected and the numerical range of the random 3 determination values for selecting each variation pattern. The CPU 56 uses the sudden probability variation big hit variation pattern table to calculate the random 3 value extracted as described above when executing the variation display for each variation display of the first special symbol and the second special symbol. Select and determine the corresponding variation pattern.

突然確変大当り変動パターンテーブルでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「リーチA・突確」を選択する。   In the sudden probability variation big hit variation pattern table, when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is, “reach A / probability” is selected.

前述したように、はずれとなるときには、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、小当り後制御状態でないときには、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、小当り後制御状態であるときには、リーチとなる変動パターンのみが選択される。また、大当りとなるときには、小当り後制御状態であるか否かを問わず、リーチとなる変動パターンのみが選択される。図12に示すように、リーチの変動パターンは、通常変動の変動パターンと比べて変動表示時間が長いので、小当り後制御状態であるときには、小当り後制御状態でないときに対して、変動表示時間が全体的に長くなる。   As described above, regarding the variation display performed based on each of the first start winning and the second starting winning when the deviation occurs, when the variation pattern to be reached is selected when the control state is not after the small hit, In some cases, a variation pattern that does not become reach is selected, but in the control state after small hit, only the variation pattern that becomes reach is selected. In addition, when the big hit is made, only the variation pattern that becomes the reach is selected regardless of whether or not the control state is after the small hit. As shown in FIG. 12, the reach variation pattern has a longer variation display time than the normal variation variation pattern. Overall time is longer.

このような小当り後制御状態における変動表示時間の選択割合としては、次のようなことが言える。たとえば、時短状態でないときには、小当り後制御状態以外の遊技状態においては、図13の(a)、図14の(a)、図15の(a)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が標準的に用いられ、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンとが選択されるが、小当り後制御状態のときには、図13の(a)の代わりに図13の(b)が用いられることで、時短状態でないときには、図13の(b)、図14の(a)、図15の(a)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が用いられることにより、リーチ変動パターンのみが選択されるので、変動パターンの選択割合が、標準的な変動パターンの選択割合とは異なる割合に設定される。したがって、小当りの遊技状態に制御されたときには、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準的な選択割合と異なる選択割合に設定される。このような選択割合の設定は、時短状態についても同様である。また、突然確変大当りの大当り遊技状態にされたときには、同様に、一定の確率で小当り後制御状態となるので、小当りの遊技状態に制御されたときと同様に、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準的な選択割合と異なる選択割合に設定される。   The following can be said as a selection ratio of the variable display time in the control state after the small hit. For example, when the state is not the short-time state, in the gaming state other than the control state after the small hit, the variation by the variation pattern table of FIG. 13A, FIG. 14A, FIG. 15A, and FIG. A pattern selection ratio is used as a standard, and a non-reach variation pattern and a reach variation pattern are selected. In the after-hit control state, (b) in FIG. 13 is replaced with (b) in FIG. By being used, when the time is not short, the variation pattern selection ratios based on the variation pattern table of FIG. 13B, FIG. 14A, FIG. 15A, and FIG. 16 are used. Since only the reach variation pattern is selected, the variation pattern selection ratio is set to a ratio different from the standard variation pattern selection ratio. Therefore, when the game state is controlled to the small hit game state, the selection ratio of the variable display time is set to a selection ratio different from the standard selection ratio with a certain probability. Such setting of the selection ratio is the same for the time reduction state. Similarly, when the big hit game state with sudden probability change big hit is entered, the control state after the small hit is similarly set with a certain probability. Is set to a selection ratio different from the standard selection ratio with a certain probability.

なお、この実施の形態では、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとして、同じテーブルを用いる例を示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルを個別に設けてもよい。その場合には、選択可能な変動パターンを複数設け、それぞれの変動パターンを選択する割合が、突然確変大当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルと、小当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとで、微妙に異なるようにしてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the same table is used as the variation pattern table used to select variation patterns for suddenly probable big hits and small hits. However, the present invention is not limited to this, and a variation pattern table used when selecting a variation pattern for sudden probability variation big hit and small hit may be provided individually. In that case, when multiple variation patterns that can be selected are provided, and the ratio of selecting each variation pattern is the variation pattern table that is used when suddenly changing the variation pattern for the most probable variation, and when selecting the variation pattern for the small hit It may be slightly different from the variation pattern table used in the above.

また、図13〜図16に示したはずれ変動パターンテーブルA、はずれ変動パターンテーブルB、通常大当り変動パターンテーブル、確変大当り変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルは、1つのデータテーブルとしてまとめて格納されて使用されてもよく、それぞれ独立したデータテーブルとして格納されて使用されてもよい。また、図13〜図16に示したはずれ短縮変動パターンテーブルA、はずれ短縮変動パターンテーブルB、通常大当り短縮変動パターンテーブル、確変大当り短縮変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルは、1つのデータテーブルとしてまとめて格納されて使用されてもよく、それぞれ独立したデータテーブルとして格納されて使用されてもよい。   Further, the deviation fluctuation pattern table A, the deviation fluctuation pattern table B, the normal jackpot fluctuation pattern table, the probability variation jackpot variation pattern table, and the sudden probability variation jackpot variation pattern table shown in FIGS. 13 to 16 are collected as one data table. May be stored and used, or may be stored and used as independent data tables. Further, the loss shortening variation pattern table A, the loss shortening variation pattern table B, the normal jackpot shortening variation pattern table, the probability variation jackpot shortening variation pattern table, and the sudden probability variation jackpot variation pattern table shown in FIGS. The data tables may be stored and used together, or may be stored and used as independent data tables.

図17は、演出制御用マイクロコンピュータ100が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図17には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタRS1、ランダムカウンタRS2、ランダムカウンタRT、および、ランダムカウンタRU−1〜RU−3が示されている。このようなランダムカウンタは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている。   FIG. 17 is a diagram for explaining various random counters used by the effect control microcomputer 100 for effect control. FIG. 17 shows a random counter RS1, a random counter RS2, a random counter RT, and random counters RU-1 to RU-3 as examples of the random counter. Such a random counter is stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

RS1は、演出表示装置9において表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための第1の演出内容決定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「232」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このRS1は、30msec毎に1ずつ加算更新される。   RS1 is a first counter for determining the contents of the first effect for generating a random number used to determine the contents of the effect displayed on the effect display device 9, and counts up from “0” at the upper limit. It is configured to count up to a certain “232” and count up again from “0”. This RS1 is added and updated by 1 every 30 msec.

RS2は、演出表示装置9において表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための第2の演出内容決定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このRS2は、30msec毎に1ずつ加算更新される。   RS2 is a second counter for determining the contents of the second effect for generating a random number used to determine the contents of the effect displayed on the effect display device 9, and counts up from “0” to the upper limit It is configured to count up to a certain “99” and start counting up again from “0”. This RS2 is added and updated by 1 every 30 msec.

RTは、演出表示装置9において、有効ラインが5ラインの変動表示を実行するときに、飾り図柄の変動表示の結果として導出表示する飾り図柄の停止図柄を決定するときの有効ラインをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための有効ライン決定用のランダムカウンタである。RTは、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。有効ラインは、変動表示の結果が大当りとならないときにおいても、後述するRU−1〜RU−3により決定された停止図柄を停止させるラインとしても用いられる。5本の有効ラインのそれぞれにRTの値が対応付けられており、5ラインでの変動表示が行なわれるごとに抽出されたRTの値に対応付けられた有効ラインが選択決定される。このRTは、30msec毎に1ずつ加算更新される。   The RT randomly determines the effective line when determining the stop symbol of the decorative symbol to be derived and displayed as a result of the variable symbol variation display when the effect display device 9 performs the variable display of five effective lines. This is a random counter for determining an effective line for generating a random number used for the operation. RT is configured to count up from “0”, count up to “4” which is the upper limit, and count up from “0” again. The effective line is also used as a line for stopping a stop symbol determined by RU-1 to RU-3, which will be described later, even when the result of the variable display is not a big hit. Each of the five effective lines is associated with an RT value, and an effective line associated with the extracted RT value is selected and determined each time variable display is performed on the five lines. This RT is added and updated by 1 every 30 msec.

RU−1〜RU−3は、演出表示装置9について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。RU−1は、左図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での左図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの左図柄)の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での中図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの中図柄)の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での右図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの右図柄)の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が30msecごとに、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are random counters for determining a decorative symbol stop symbol for generating random numbers used for determining the stop symbol of the decorative symbol at random in advance for the effect display device 9. RU-1 stops the left symbol (the left symbol on the effective line LB1 in the case of one-line variation display, and the left symbol in one of the effective lines LA1 to LA5 determined by RT in the case of five-line variation display). Used to determine the symbol. RU-2 stops the middle symbol (the middle symbol on the effective line LB1 when the variable display of one line is displayed, the middle symbol of one of the effective lines LA1 to LA5 determined by RT when the variable display of five lines is displayed) Used to determine the symbol. RU-3 is the stop of the right symbol (the right symbol on the effective line LB1 in the case of one line variation display, the right symbol in any of the effective lines LA1 to LA5 determined by RT in the case of five line variation display). Used to determine the symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is added and updated every 30 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is updated every carry of RU-2. Is updated from 0 to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序にしたがって変動(更新)表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられている。したがって、1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での左,中,右の変動表示領域91,92,93の停止図柄を決定することにより、演出表示装置9で停止表示する図柄が決定される。   It should be noted that the decorative symbols are changed (updated) in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the plural types of decorative symbols is associated with numerical data for determining a decorative symbol stop symbol. Therefore, in the case of one line of variable display, the symbols to be stopped and displayed on the effect display device 9 are determined by determining the stop symbols of the left, middle and right variable display areas 91, 92 and 93 on the effective line LB1. .

また、1ラインの変動表示のときには有効ラインLA1〜LA5のいずれかを指定して当該有効ラインでの左,中,右の変動表示領域91,92,93の停止図柄を決定することにより、演出表示装置9で停止表示する図柄(左,中,右の変動表示領域91,92,93の各変動表示領域で上下方向に3つ並んで停止表示する図柄)がそれぞれ決定される。つまり、図柄の配列順序が予め定められているので、いずれかの有効ラインについて停止図柄を決めれば、図柄の配列順序にしたがって、その他の停止図柄が決まるのである。   In addition, when one line of variable display is performed, any one of the effective lines LA1 to LA5 is designated and the stop symbols of the left, middle, and right variable display areas 91, 92, and 93 on the effective line are determined. The symbols to be stopped and displayed on the display device 9 (the symbols to be stopped and displayed side by side in the vertical direction in each of the variable display areas 91, 92, and 93 of the left, middle, and right) are respectively determined. That is, since the symbol arrangement order is determined in advance, if the stop symbol is determined for any one of the effective lines, the other stop symbols are determined according to the symbol arrangement sequence.

大当り判定ではずれとする判定がされた場合であって変動パターンコマンドによりリーチ状態としないことが示された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄が、左、中、右の飾り図柄の停止図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での右図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの左,中,右図柄)として決定される。大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄の組合せが偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での左,右図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの左,右図柄)として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での中図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの中図柄)として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the big hit determination is a deviation and the change pattern command indicates that the reach state is not set, the random numbers extracted from each of RU-1 to RU-3 at a predetermined timing are used. Corresponding symbols are left, middle, and right decorative symbols stop symbols (in the case of 1-line variation display, the right symbol on the effective line LB1 and in the case of 5-line variation display, the effective lines LA1 to LA5 determined by RT Left, middle or right symbol). If it is determined that the jackpot judgment is a deviation, if the combination of the stop symbols corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the jackpot accidentally, it is corrected so that it becomes a symbol of a loss (for example, the middle symbol is Each symbol is determined by one symbol shift correction). In addition, when it is determined that the big hit determination is a shift and the reach determination determines that the reach state is reached, the random number extracted at the above-described timing is extracted from RU-1. The symbols corresponding to the random numbers form the reach state. The left and right decorative symbols are stopped by the stop symbol (determined by RT when the left and right symbols are displayed on the active line LB1 when 1-line variation is displayed, and when RT is displayed. The symbol corresponding to the numerical data corresponding to the counter value extracted from RU-2 is determined as the effective symbol LA1 to LA5, and the symbol corresponding to the numerical value is stopped. The middle symbol on the effective line LB1 when displayed, and the middle symbol on one of the effective lines LA1 to LA5 determined by RT when the variable display of five lines is determined) It is. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、大当り判定で通常大当りにすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する通常大当り図柄(「0」〜「2」、「4」〜「6」、「8」、「9」のいずれか)が左、中、右の各飾り図柄の停止図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での左,中,右図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの左,中,右図柄)として決定される。大当り判定で確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄である「7」の飾り図柄が左、中、右の各飾り図柄の停止図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での左,中,右図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの左,中,右図柄)として決定される。また、大当り判定で突然確変大当りとすることが決定された場合には、突然確変大当り図柄である「3」の飾り図柄がRTにより決定された有効ライン上での左、中、右の各飾り図柄の停止図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での左,中,右図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの左,中,右図柄)として決定される。また、大当り判定で小当りとすることが決定された場合には、小当り図柄である「3」の飾り図柄がRTにより決定された有効ライン上での左、中、右の各飾り図柄の停止図柄(1ラインの変動表示のときには有効ラインLB1での左,中,右図柄、5ラインの変動表示のときにはRTにより決定された有効ラインLA1〜LA5のいずれかでの左,中,右図柄)として決定される。   When it is determined that the normal big hit is made in the big hit determination, the normal big hit symbols (“0” to “2”, “4” to “4” corresponding to the random numbers extracted from the RU-1 at a predetermined timing). 6 ”,“ 8 ”, or“ 9 ”) is a stop symbol for each of the left, middle, and right decorative symbols (when the variable display is 1 line, the left, middle, right symbol, and 5 lines for the active line LB1) At the time of variable display, it is determined as the left, middle, and right symbols on any of the effective lines LA1 to LA5 determined by RT. When it is determined that the jackpot determination is to be a promiscuous big hit, the decorative symbol “7”, which is the probable big hit symbol, is a stop symbol for each of the left, middle, and right ornament symbols (the effective line when one line of variation is displayed) The left, middle, and right symbols in LB1 are determined as the left, middle, and right symbols in any of the effective lines LA1 to LA5 determined by RT in the case of variable display of 5 lines. In addition, when it is determined that the jackpot determination is suddenly probable big hit, each of the left, middle and right ornaments on the effective line determined by RT is the decorative pattern “3” which is the sudden probable big hit symbol. Stop symbol of the symbol (left, middle, right on the effective line LB1 in the case of 1 line variation display, left, middle in the effective line LA1 to LA5 determined by RT in the case of 5 lines variation display, (Right design). In addition, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, the decorative symbol “3” which is the small hit symbol is assigned to each of the left, middle and right decorative symbols on the active line determined by RT. Stop symbol (left, middle and right symbols on the effective line LB1 when displaying 1 line variation, left, middle and right symbols on any of the effective lines LA1 to LA5 determined by RT when displaying 5 lines variation ).

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100によりランダムカウンタRS1,RS2の値に基づいて演出内容を決定するために用いられる各種のデータテーブルを表形式で示す図である。図18に示す各種のデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに予め記憶されている。   FIG. 18 is a table showing various data tables used for determining the contents of effects based on the values of the random counters RS1 and RS2 by the effect control microcomputer 100 in a table format. Various data tables shown in FIG. 18 are stored in advance in the ROM of the effect control microcomputer 100.

図18においては、(a)に小当り後演出実行判定テーブル、(b)に確変予告許可判定テーブル、(c)に第1予告テーブル、(d)に第2予告テーブル、(e)に第3予告テーブルが示されている。図18の(a)〜(e)のそれぞれにおいては、RS1,RS2の判定値の数値範囲と、選択する判定結果との対応関係が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングでRS1,RS2の値を抽出し、各データテーブルにおいて、その抽出値に基づいて、判定結果を選択する。   In FIG. 18, (a) is a post-hit effect execution determination table, (b) is a probable change notice permission determination table, (c) is a first notice table, (d) is a second notice table, and (e) is a second notice table. 3 Notice table is shown. In each of (a) to (e) of FIG. 18, the correspondence relationship between the numerical range of the determination values of RS1 and RS2 and the determination result to be selected is shown. The effect control microcomputer 100 extracts the values of RS1 and RS2 at a predetermined timing, and selects a determination result based on the extracted value in each data table.

(a)の小当り後演出実行判定テーブルは、前述したように突然確変大当りおよび小当りの特定遊技状態の終了後において変動表示のライン数を変更して変動表示を行なう演出である小当り後演出を実行するか否かを判定する(以下、このような判定を小当り後演出実行判定という場合がある)ときに用いられるデータテーブルである。小当り後演出実行判定テーブルでは、RS1の値が0〜199のいずれかのときに小当り後演出を実行することを選択し、RS1の値が200〜232のいずれかのときに小当り後演出を実行しないことを選択する。ここで、小当り後演出を実行すると決定する確率は、たとえば50%以上の確率のような比較的高い確率に設定されている。なお、小当り後演出を実行すると決定する確率は、100%に設定されてもよい。また、小当り後制御を実行すると決定する確率は、たとえば、50%未満の確率のような比較的低い確率に設定されてもよい。   The after-hit effect execution determination table of (a) is the effect of changing the number of lines of change display after the end of the specific game state of sudden probability change big hit and small hit, as described above. It is a data table used when determining whether or not to execute an effect (hereinafter, such determination may be referred to as an after-hit effect execution determination). In the after-hit effect execution determination table, it is selected to execute the after-hit effect when the value of RS1 is 0 to 199, and after the small hit when the value of RS1 is 200 to 232 Select not to execute the production. Here, the probability of determining to execute the after-hit effect is set to a relatively high probability such as a probability of 50% or more. Note that the probability of determining to execute the after-hit effect may be set to 100%. In addition, the probability of determining to execute the small hitting control may be set to a relatively low probability such as a probability of less than 50%.

(b)の確変予告許可判定テーブルは、前述したミニキャラ予告Aまたはミニキャラ予告Bによる確変予告に関する実行を許可するか否かを判定する(以下、このような判定を確変予告許可判定という場合がある)ときに用いられるデータテーブルである。確変予告許可判定テーブルでは、RS2の値が0〜59のいずれかのときに確変予告に関する実行を許可することを選択し、RS2の値が60〜99のいずれかのときに確変予告に関する実行を許可しないことを選択する。   The probability change notice permission determination table of (b) determines whether or not the execution related to the probability change notice by the mini character notice A or the mini character notice B described above is permitted (hereinafter, such a determination may be referred to as a probability change notice permission determination). ) Is a data table used sometimes. In the probability change notice permission determination table, when the value of RS2 is any value from 0 to 59, it is selected that the execution related to the probability change notice is permitted. Choose not to allow.

(c)の第1予告テーブルは、前述した確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告に関する実行が許可されたときにおいて、実際に確変予告を実行するか否かを判定するときに用いられる第1のデータテーブルである。第1予告テーブルは、突然確変大当り後における確変状態となっているときに用いられ、RS1の値が0〜161のいずれかのときにミニキャラ予告Aを実行することを選択し、RS1の値が162〜232のいずれかのときに確変予告を実行しないことを選択する。このように、突然確変大当り後における確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、確変予告としてミニキャラ予告Aのみが行なわれる。これにより、突然確変大当り後における確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、高い割合で確変予告が行なわれ、その予告がミニキャラ予告Aのみとなる。   The first notice table in (c) is used to determine whether or not to actually execute a certain change notice when the execution related to the certain change notice is permitted using the aforementioned certain change notice permission determination table. This is a data table. The first notice table is used when the probability change state after sudden probability big hit is suddenly selected. When the value of RS1 is any of 0 to 161, the mini character notice A is selected, and the value of RS1 is It is selected that the probability change notice is not executed at any of 162 to 232. As described above, when the probability change notice is performed when the probability change state after the sudden probability big hit is suddenly given, only the mini character notice A is performed as the probability change notice. As a result, when the probability change notice is made when the probability change state after sudden probability change big hit is suddenly made, the probability change notice is made at a high rate, and the notice becomes only the mini character notice A.

(d)の第2予告テーブルは、前述した確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告に関する実行が許可されたときにおいて、実際に確変予告を実行するか否かを判定するときに用いられる第2のデータテーブルである。第2予告テーブルは、小当り後において確変状態となっているとき(小当り発生前にすでに確変状態であったとき)に用いられ、RS1の値が0〜161のいずれかのときにミニキャラ予告Bを実行することを選択し、RS1の値が162〜232のいずれかのときに確変予告を実行しないことを選択する。このように、小当り後における確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、確変予告としてミニキャラ予告Bのみが行なわれる。これにより、小当り後における確変状態となっている場合には、高い割合で確変予告が行なわれ、その予告がミニキャラ予告Bのみとなる。   The second notice table in (d) is used to determine whether or not to actually execute a certain change notice when execution related to a certain change notice is permitted using the aforementioned certain change notice permission determination table. This is a data table. The second notice table is used when it is in a probable state after a small hit (when it is already in a probable state before the small hit occurs), and when the value of RS1 is between 0 and 161, the mini character notice is used. B is selected to execute, and when the value of RS1 is any one of 162 to 232, it is selected not to execute the probability change notice. In this way, when the probability change notice is performed in the probability change state after the small hit, only the mini character notice B is performed as the probability change notice. As a result, when the probability change state is after the small hit, the probability change notice is performed at a high rate, and the notice is only the mini character notice B.

(e)の第3予告テーブルは、前述した確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告に関する実行が許可されたときにおいて、実際に確変予告を実行するか否かを判定するときに用いられる第3のデータテーブルである。第3予告テーブルは、非確変状態(具体的には小当り後において非確変状態となっているとき、すなわち、小当り発生前に非確変状態であったとき)に用いられる。RS1の値が0〜23のいずれかのときにミニキャラ予告Aを実行することを選択し、RS1の値が24〜47のいずれかのときにミニキャラ予告Bを実行することを選択し、RS1の値が48〜232のいずれかのときにミニキャラ予告を実行しないことを選択する。これにより、小当り後における非確変状態となっている場合には、高い割合で確変予告が行なわれない。小当り後における非確変状態となっている場合において確変予告が行なわれるときには、小当り後における非確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、偽りの確変予告としてミニキャラ予告Aとミニキャラ予告Bとのどちらかが行なわれる。   The third notice table of (e) is used to determine whether or not to actually execute a certain change notice when the execution related to the certain change notice is permitted using the aforementioned certain change notice permission determination table. This is a data table. The third notice table is used in a non-probable change state (specifically, when it is in a non-probable change state after a small hit, that is, in a non-probable change state before a small hit occurs). When the RS1 value is any one of 0 to 23, it is selected to execute the mini character notice A, and when the RS1 value is any one of 24 to 47, the mini character notice B is selected. When the value is 48 to 232, it is selected not to execute the mini character notice. Thereby, when it is in the non-probable change state after the small hit, the probable change notice is not performed at a high rate. When a probability change notice is made in the non-probable state after the small hit, and when a probability change notice is made in the non-probable state after the small hit, the mini character notice A and the mini character are used as a false positive change notice. Either notice B is performed.

このように、確変予告は、確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可されたときにおいて、第1予告テーブル〜第3予告テーブルを用いて確変予告を実行するか否かおよび実行する確変予告の種類が決定される。以下においては、このような第1予告テーブル〜第3予告テーブルを用いて行なう確変予告に関する判定を確変予告実行判定と呼ぶ場合がある。第1予告テーブル〜第3予告テーブルに示すように、確変状態となっているときにはミニキャラ予告Aとミニキャラ予告Bとのどちらかによるミニキャラ予告を実行することが高い割合で決定されるので、突然確変大当り後または小当り後に行なわれる変動表示において、ミニキャラ予告が頻繁に行なわれるときには、そのときの状態が確変状態であると遊技者が推測することができる。また、突然確変大当り後と、小当り後とで、ミニキャラ予告の種類が異なるので、ミニキャラ予告の種類に基づいて、前に実行された特別可変入賞球装置20の2回の開放動作が突然確変大当りと小当り後とのどちらであったかを遊技者が推測することができる。   As described above, whether or not to execute the probability change notice using the first notice table to the third notice table and execution when the probability change notice is permitted using the probability change notice permission determination table. The type of probability change notice to be determined is determined. In the following, the determination related to the probability change notification performed using the first to third notification tables may be referred to as the probability change notification execution determination. As shown in the first notice table to the third notice table, since it is determined at a high rate that the mini character notice A or the mini character notice B is executed when the state is in a certain change state, the sudden change is suddenly made. In the variable display performed after the big hit or after the small hit, when the mini character notice is frequently performed, the player can guess that the state at that time is a probable change state. Also, since the type of the mini character notice differs suddenly after the big hit and sudden hit, the two opening operations of the special variable winning ball apparatus 20 executed before are suddenly changed based on the type of the mini character notice. The player can guess whether it was a big hit or after a big hit.

また、突然確変大当り後または小当り後に行なわれる変動表示においてミニキャラ予告が頻繁に行なわれることとなるが、確変状態であっても、突然確変大当りまたは小当りの特定遊技状態の終了時において確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可されないときには、ミニキャラ予告が行なわれない。しかし、確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可される割合はたとえば60%というように比較的高いので、第1始動入賞口13を狙って遊技球を打込み(所謂右打ち)、前述のように小当りが発生しやすい第1特別図柄を変動表示させて何回か小当りを発生させれば、確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可されてミニキャラ予告が頻繁に行なわれるという状況が生じ得る。このため、確変状態か否かが疑わしいときには、遊技者が特定の打球発射操作をすることに応じて、突然確変大当り後または小当り後に行なわれる変動表示において、遊技状態が確変状態であるかを確認することが可能となり、遊技の面白みが向上する。   In addition, mini character notices will be frequently performed in the fluctuation display that is performed after sudden sudden change big hit or small hit. When it is not permitted to make a probable change notice using the permission determination table, the mini character notice is not performed. However, since the rate at which the probability change notice is permitted using the probability change notice permission determination table is relatively high, for example, 60%, the game ball is shot aiming at the first start winning opening 13 (so-called right hit). As mentioned above, if you make a small hit several times by variably displaying the first special symbol that is likely to generate a small hit, it is allowed to make a probable change notice using the probability change notice permission judgment table and mini character notice There can be a situation where is frequently performed. For this reason, when it is doubtful whether or not the game is in a probable change state, whether or not the game state is in the probable change state is displayed in a variation display performed suddenly after a big hit or a small hit in response to a player performing a specific hitting operation. It becomes possible to confirm, and the fun of the game is improved.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図19は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図19に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 19, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. An effect control INT signal signal line for transmitting a capture signal (effect control INT signal) is also wired between the main board 31 and the effect control board 80.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図20に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取込みの契機になる信号に相当する。   As shown in FIG. 20, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data take-in process through an interrupt process. Accordingly, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、たとえば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図20に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first byte and the second byte of the effect control command data. Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図21に示す例において、コマンド8001(H)〜800E(H)は、特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置9において変動表示される飾り図柄および飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800E(H)のいずれかを受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 21, commands 8001 (H) to 800 E (H) are displayed in a decorative pattern display and the effect display device 9 in a variable manner in response to the special symbol variation display. Is an effect control command (variation pattern command) for designating. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 800E (H), the effect display device 9 controls the display of the decorative symbols to start changing.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドと総称することがある。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the second special symbol variation display (variation) is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄および飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the decorative symbol and the variation display (variation) of the decorative symbol are terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 terminates the decoration symbol and the variation display (variation) of the ornament symbol, and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM, and otherwise, the game control microcomputer 560 is initialized. Send a command to specify.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A004 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start designation 4 designation commands depending on the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、小当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, specifying the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 specifying command: an ending 1 specifying command). is there. The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, specifying the end of the jackpot game and specifying that it was a jackpot (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there.

コマンドA303(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了4指定コマンド:エンディング4定コマンド)である。   The command A303 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (the jackpot end 3 designation command: the ending 3 designation command). is there. Command A304 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, specifying the end of the jackpot game, and specifying that it is a sudden probability change jackpot (a jackpot end 4 designation command: an ending 4 constant command). It is.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図21に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 21, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

図22は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図22に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. As shown in FIG. 22, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command, a special symbol specifying command, and a display result specifying command at the start of variation. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.

なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(たとえば、通常状態/時短状態/確変状態)に応じた演出表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Before transmitting the variation pattern command, a background designation command for designating a background image in the effect display device 9 according to the gaming state (for example, normal state / short time state / probability variation state) may be transmitted. Further, an effect control command indicating the number of reserved memories may be transmitted following the display result specifying command.

図23および図24は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(S27A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。   FIG. 23 and FIG. 24 are flowcharts showing an example of a program of the first special symbol process (S27A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special winning opening is executed.

なお、第2特別図柄プロセス処理(S26B)のプログラムも第1特別図柄プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読替え、「第2」を「第1」と読替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   The program of the second special symbol process (S26B) is configured in the same manner as the first special symbol process. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.

第1特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、第2特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に(S313)、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第2特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、たとえば、第2特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。   In the first special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, that is, the first start winning is generated. Then, a first start port switch passage process is executed (S311 and S312). Then, any one of S300 to S310 is performed on condition that the second special symbol is not fluctuating, not being a big hit game, and not being a small hit game (S313). Whether the second special symbol is not fluctuating, not being a big hit game, and not being a small hit game is determined by the value of the second special symbol process flag, for example.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。
第1特別図柄通常処理(S300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数(第1始動入賞記憶数)を確認する。第1保留記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第1保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS301に対応した値(この例では1)に更新する。
The processes of S300 to S310 are as follows.
First special symbol normal process (S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. The game control microcomputer 560 confirms the first reserved memory number (first start winning memory number) when the first special symbol variation display can be started. The first reserved memory number can be confirmed by the count value of the first reserved memory number counter. If the first reserved storage number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301.

第1変動パターン設定処理(S301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the first special symbol is determined. The variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from when the variation display is started until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation of the variation display of the first special symbol. Decide to be time. Also, a first variation time timer that measures the variation time of the first special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.

第1表示結果特定コマンド送信処理(S302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result specifying command transmission process (S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

第1特別図柄変動中処理(S303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる第1変動時間タイマがタイムアウトすなわち第1変動時間タイマの値が0になる)すると、第1特別図柄表示器8aにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。また、第1特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間(図柄停止時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   First special symbol changing process (S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first variation time timer set in S301 times out, that is, the value of the first variation time timer becomes 0), the first special symbol display The fluctuation display in the device 8a is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. Also, the time for stopping and displaying the stop symbol of the first special symbol (symbol stop time) is set in the first special symbol process timer. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

第1特別図柄停止処理(S304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First special symbol stop process (S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the symbol stop time set in the first special symbol changing process has elapsed, a flag setting status confirmation process is executed. When the big hit flag is set and the small hit flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When the big hit flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

第1大入賞口開放前処理(S305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening opening pre-processing (S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first big prize opening opening pre-processing, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The first big winning opening opening pre-processing is executed for each round. However, when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process of starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(S306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First big prize opening opening process (S306): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305 (5 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(S307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグ)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end processing (S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Also, a process for setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating the gaming state is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

第1小当り開放前処理(S308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第1小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   First small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for the first small hit, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). The first small hit pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first small hit pre-opening process is a process for starting the small hit game.

第1小当り開放中処理(S309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   First small hit release process (S309): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 9. For example, a control for transmitting an effect control command for round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

第1小当り終了処理(S310):第1特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First small hit end processing (S310): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図25は、S312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値である4になっているか否かを確認する(S111)。第1保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the first start port switch passing process of S312. In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (S111). If the first pending storage number is 4, the process ends.

第1保留記憶数が4になっていない場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S112)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S113)。ステップ113では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜3(図9参照)の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読出すことによってランダムRを抽出する。また、第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや第1保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the first reserved memory number is not 4, the value of the first reserved memory number counter indicating the first reserved memory number is incremented by 1 (S112). In addition, the CPU 56 extracts software random numbers (counter values for generating big hit symbol determination random numbers, etc.) and random R (big hit determination random numbers), and uses them as the extracted random number values for the first reserved memory number. Processing for storing in the storage area in the first reserved storage buffer corresponding to the value of the counter is executed (S113). In step 113, the CPU 56 extracts random values 1 to 3 (see FIG. 9) as software random numbers, and reads the count value of the random number circuit 503 to extract random R. In the first reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determining random number and the like and a first reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図26および図27は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば処理を終了する。   26 and 27 are flowcharts showing the first special symbol normal process (S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the first reserved memory number (S51). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed. If the first reserved memory number is 0, the process is terminated.

第1保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S52)。そして、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S53)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the first reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 55, and the random number buffer of the RAM 55 Store in the area (S52). Then, the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し(S61)、大当り判定モジュールを実行する(S62)。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図10参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。具体的に、S62では、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、および、はずれのうちどの当りはずれの種類にするかを決定する。   Then, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (S61), and executes a jackpot determination module (S62). The big hit judgment module compares the big hit judgment value (see Fig. 10) determined in advance with the big hit judgment random number, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit This is a program for executing the process to be determined. Specifically, in S62, it is determined which hit type is to be selected from the normal big hit, the probability variation big hit, the sudden probability change big hit, the small hit, and the outage.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図10(b)に示すような判定値が設定されている第1確変時当りテーブルにおける判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図10(a)に示すような判定値が設定されている第1通常時当り判定テーブルにおける判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には(S63)、S81に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that when the gaming state is the probability variation state, the CPU 56 uses the determination value in the first probability variation time table in which the determination value as shown in FIG. When it is (probable change state), the determination value in the first normal time determination table in which the determination value as shown in FIG. 10A is set is used. If it is decided to make a big hit (S63), the process proceeds to S81. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the first special symbol display 8a a big hit symbol. It is also to do.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数(ランダム1)を読出す(S64)。そして、前述した第3特別図柄テーブルを用い、はずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれとなる停止図柄を決定する(S65)。   If it is decided not to make a big hit, the CPU 56 reads out the design determining random number (random 1) from the random number buffer area (S64). Then, using the above-described third special symbol table, a stop symbol that is lost is determined based on the lost symbol determining random number (S65).

さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(S66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(S68,S69)。そして、S90に移行する。   Further, when the time reduction flag indicating the time reduction state is set (S66), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S67). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display is ended (S68, S69). Then, the process proceeds to S90.

S81では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数(ランダム2)を読出す(S82)。そして、大当り図柄決定用乱数等に基づいて、停止図柄としての大当り図柄を決定する(S83)。具体的に、S83において、S62において通常大当りとすることが判定されたときには、前述した第2特別図柄テーブルを用い、S82により抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄の大当り図柄を通常大当り表示結果となるいずれかの図柄にランダムに選択決定する。また、S83において、S62において確変大当りとすることが判定されたときには、前述の第1特別図柄テーブルを用いて、確変大当りに対応する第1特別図柄の停止図柄を決定する。また、S83において、S62において突然確変大当りまたは小当りとすることが判定されたときには、前述の第1特別図柄テーブルを用いて、突然確変大当りおよび小当りに対応する第1特別図柄の停止図柄を決定する。   In S81, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot symbol determining random number (random 2) is read from the random number buffer area (S82). Then, based on the jackpot symbol determining random number or the like, the jackpot symbol as the stop symbol is determined (S83). Specifically, when it is determined in S83 that the normal big hit is made in S62, the big hit symbol of the first special symbol is used based on the big hit symbol determining random number extracted in S82 using the second special symbol table described above. Are randomly selected and determined as one of the symbols that will normally result in a jackpot display. If it is determined in S83 that the probability variation big hit is determined in S62, the stop symbol of the first special symbol corresponding to the probability variation big hit is determined using the first special symbol table described above. In S83, when it is determined in S62 that the sudden probability change big hit or the small hit is made, the first special symbol stop symbol corresponding to the sudden probability change big hit and the small hit is determined using the first special symbol table described above. decide.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする(S84,S85)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする(S86,S87)。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする(S88,S89)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。   Next, the CPU 56 sets a probability variation jackpot flag if it is determined to be a probability variation jackpot (S84, S85). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (S86, S87). If it is determined to be a small hit, a small hit flag is set (S88, S89). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S301) (S90). When the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the gaming state is shifted to the probability changing state when the big hit game is finished.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図10参照)、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄(予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to make a big hit and the type of jackpot are determined based on the big hit determination random number (see FIG. 10), but the big hit is determined based on the big hit determination random number. When a predetermined big hit symbol (predetermined probability variable big hit symbol or sudden probability variable big hit symbol) is determined based on the random number for determining the big hit symbol You may make it control to a probability change state.

図28は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数であるランダム3の値を読出す(S450)。そして、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判断する(S451)。   FIG. 28 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (S301) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the CPU 56 reads a random 3 value, which is a variation pattern determining random number, from the random number buffer area (S450). Then, it is determined whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S451).

時短フラグがセットされていると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するS460に進む。一方、時短フラグがセットされていないと判断したときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S453)。   When it is determined that the time reduction flag is set, the process proceeds to S460 described later in order to select a shortening variation pattern. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is not set, it is determined whether or not the probability variation big hit flag is set (S453).

S453により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図15の(a)の確変大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し(S454)、S467に進む。一方、S453により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する(S455)。   When it is determined in S453 that the probability variation jackpot flag is set, the variation pattern is randomly selected based on the random 3 value read in S450 using the probability variation jackpot variation pattern table in FIG. Determine (S454) and proceed to S467. On the other hand, when it is determined in S453 that the probability variation big hit flag is not set, it is determined whether or not the probability variation big hit flag or the small hit flag is suddenly set (S455).

S455により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図16の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S456)、S467に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。なお、本実施の形態の場合は、突然確変大当りの変動パターンとして選択可能な変動パターンは1つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい。一方、S455により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S457)。   When it is determined in S455 that the sudden probability variation big hit flag or the small hit flag is set, the variation pattern is selected based on the random 3 value read in S450 using the sudden probability variation big hit variation pattern table of FIG. Determine (S456) and proceed to S467. As described above, the variation pattern is determined by using the same variation pattern table for the sudden probability big hit and the small hit. In the case of the present embodiment, there is only one variation pattern that can be selected as the variation pattern for the sudden probability variation big hit, and the variation pattern is fixedly selected and determined. May be selected at random. On the other hand, when it is determined in S455 that the sudden probability change big hit flag or the small hit flag is not set, it is determined whether or not the big hit flag is set (S457).

S457により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。S457により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図14(a)の通常大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S458)、S467に進む。一方、S457により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。S457により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する(S459)。小当り後制御フラグは、前述したように突然確変大当りまたは小当りとなったときにおいて一定の確率で、特定遊技状態の終了後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御、すなわち、一定確率で演出を切替える制御である小当り後制御を行なうときにセットされるフラグである。小当り後制御フラグは、後述するように、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了時および小当り遊技状態の終了時において、予め定められた条件が成立したときにセットされ、その後特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(10回)行なわれるか、または、大当りと小当りとのいずれかとなったときにリセットされる。   When it is determined in S457 that the big hit flag has been set, it is a case where it is determined that the normal big hit is determined in terms of the elimination method. When it is determined in S457 that the big hit flag is set, the fluctuation pattern is selected and determined based on the random 3 value read in S450 using the normal big hit fluctuation pattern table of FIG. 14A (S458). ), Go to S467. On the other hand, when it is determined in S457 that the big hit flag is not set, it is determined that it is determined that the big hit flag is not set in the erasing method. If it is determined in S457 that the big hit flag has not been set, it is determined whether or not the after big hit control flag is set (S459). As described above, the after-hit control flag sets a selection ratio of the variable symbol display time for special symbols and decorative symbols after a specific gaming state with a certain probability when suddenly probable big hit or small hit. It is a flag that is set when performing a control after setting a different ratio from the standard selection ratio, that is, a post-hit control that is a control that switches the production with a certain probability. As will be described later, the after-hit control flag is set when a predetermined condition is established at the end of the big hit gaming state of sudden probability change big hit and at the end of the small hit gaming state, and then a special symbol and decoration It is reset when the symbol change display is performed a predetermined number of times (10 times) or when either a big hit or a small hit is obtained.

S459により小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、図13(a)のはずれ変動パターンテーブルAを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S459A)、S467に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされていないときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、通常変動とノーマルリーチとのいずれかの変動パターンが選択されて演出表示装置9に表示される。一方、S459により小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、図13(b)のはずれ変動パターンテーブルBを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S459B)、S467に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされているときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、ノーマルリーチの変動パターンのみが選択されて演出表示装置9に表示される。   If it is determined in S459 that the after-hit control flag is not set, the variation pattern is selected and determined based on the random 3 value read in S450 using the deviation variation pattern table A of FIG. (S459A), the process proceeds to S467. As a result, when the after-hit control flag is not set, any variation pattern of normal variation and normal reach is selected and displayed on the effect display device 9 in the variation display in which the display result is out of sync. On the other hand, when it is determined in S459 that the after-hit control flag is set, the fluctuation pattern is calculated based on the random 3 value read in S450 using the deviation fluctuation pattern table B of FIG. The selection is determined (S459B), and the process proceeds to S467. Thereby, when the after-hit control flag is set, only the variation pattern of normal reach is selected and displayed on the effect display device 9 in the variation display in which the display result is out of sync.

また、前述のS451により時短フラグがセットされていると判断したときは、短縮変動パターンを選択するときであり、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S460)。   Further, when it is determined in S451 that the time reduction flag is set, it is time to select a shortening variation pattern, and it is determined whether or not the probability variation big hit flag is set (S460).

S460により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図15の(b)の確変大当り短縮変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し(S461)、S467に進む。一方、S460により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する(S462)。   When it is determined in S460 that the probability variation jackpot flag is set, the variation pattern is randomly selected based on the value of random 3 read in S450 using the probability variation jackpot shortened variation pattern table in FIG. The selection is determined (S461), and the process proceeds to S467. On the other hand, when it is determined in S460 that the probability variation big hit flag is not set, it is determined whether or not the probability variation big hit flag or the small hit flag is suddenly set (S462).

S462により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図16の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定(本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは1つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい)し(S463)、S467に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、S462により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S464)。   If it is determined in S462 that the sudden probability variation big hit flag or the small hit flag is set, the variation pattern is selected based on the random 3 value read in S450 using the sudden probability variation big hit variation pattern table of FIG. Determination (In the case of the present embodiment, there is one variation pattern that can be selected, and the variation pattern is fixedly selected and determined. However, the present invention is not limited to this. (S463) and the process proceeds to S467. As described above, the variation pattern is determined by using the same variation pattern table for the sudden probability big hit and the small hit. On the other hand, when it is determined in S462 that the sudden probability big hit flag or the small hit flag is not set, it is determined whether or not the big hit flag is set (S464).

S464により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。S464により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図14(b)の通常大当り変短縮動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S465)、S467に進む。一方、S464により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。S464により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する(S466)。   When it is determined in S464 that the big hit flag is set, it is a case where it is determined that the normal big hit is determined by the erasing method. If it is determined in S464 that the big hit flag is set, the fluctuation pattern is selected and determined based on the random 3 value read out in S450 using the normal big hit variable shortening motion pattern table of FIG. 14B. (S465), the process proceeds to S467. On the other hand, when it is determined in S464 that the big hit flag has not been set, it is determined that it is determined that the big hit flag has been lost in the erasing method. When it is determined in S464 that the big hit flag has not been set, it is determined whether or not the after-hit control flag is set (S466).

S466により小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、図13(c)のはずれ短縮変動パターンテーブルAを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S466A)、S467に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされていないときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、通常変動・短縮とノーマルリーチとのいずれかの変動パターンが選択されて演出表示装置9に表示される。一方、S466により小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、図13(d)のはずれ短縮変動パターンテーブルBを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S459B)、S467に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされているときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、ノーマルリーチの変動パターンのみが選択されて演出表示装置9に表示される。   When it is determined in S466 that the after-hit control flag is not set, the variation pattern is selected based on the random 3 value read in S450 using the loss shortening variation pattern table A in FIG. Determine (S466A) and proceed to S467. As a result, when the after-hit control flag is not set, any variation pattern of normal variation / shortening and normal reach is selected and displayed on the effect display device 9 in the variation display in which the display result is out of sync. . On the other hand, when it is determined in S466 that the after-hit control flag is set, the fluctuation pattern is determined based on the random 3 value read in S450 using the loss reduction fluctuation pattern table B of FIG. Is selected and determined (S459B), and the process proceeds to S467. Thereby, when the after-hit control flag is set, only the variation pattern of normal reach is selected and displayed on the effect display device 9 in the variation display in which the display result is out of sync.

S467では、CPU56は、S454,S456,S458,S459A,S459B,S461,S463,S465,S466A,またはS466Bで選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図21参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S467)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   In S467, the CPU 56 sends a variation pattern command (see FIG. 21) corresponding to the variation pattern selected in S454, S456, S458, S459A, S459B, S461, S463, S465, S466A, or S466B to the effect control microcomputer 100. Transmission control is performed (S467). Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 uses the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. set. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (S29).

また、第1特別図柄の変動を示す第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう(S468)。そして、第1特別図柄の変動を開始する(S469)。たとえば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている第1変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図12参照)に応じた値を設定する(S470)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果特定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新し(S471)、処理を終了する。   Further, control is performed to transmit a first symbol variation designation command indicating the variation of the first special symbol (S468). Then, the variation of the first special symbol is started (S469). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 12) corresponding to the selected variation pattern is set in the first variation time timer formed in the RAM 55 (S470). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first display result specifying command transmission process (S302) (S471), and the process ends.

なお、大当り(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)となるときの変動表示を行なうときに用いる変動パターンテーブルとして、選択する変動パターンが異なる(変動表示時間、変動表示画像の少なくとも何れかが異なる)変動パターンテーブルを2つ設けてもよい。その場合には、はずれとなるときに小当り後制御フラグがセットされているか否かに応じて変動パターンテーブルを選択する場合のように、小当り後制御フラグがセットされているときには一方の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、小当り後制御フラグがセットされていないときには他方の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。このようにすれば、遊技をさらに多様化することができる。   Note that the variation pattern to be used is different when the variation pattern table used when performing the variable display when the big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) is selected (at least one of the variation display time and the variation display image is different). ) Two variation pattern tables may be provided. In that case, when the after-hit control flag is set, such as when the variation pattern table is selected depending on whether or not the after-hit control flag is set at the time of the loss, The variation pattern may be selected using the pattern table, and when the post-hit control flag is not set, the variation pattern may be selected using the other variation pattern table. In this way, the game can be further diversified.

図29は、第1表示結果特定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。第1表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(小当りを含む。)に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図21参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグ(小当りに決定されている場合にもセットされている。)がセットされているか否かを確認する(S110)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(S111)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(S112,S113)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行なう(S114,S115)。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(S116,S117)。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(S118)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S119)。   FIG. 29 is a flowchart showing the first display result specifying command transmission process (S302). In the first display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs any one of the effect control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) according to the determined big hit type (including the small hit) (FIG. 21). (See) is transmitted. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not a big hit flag (which is also set when a small hit is determined) is set (S110). If it is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (S111). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit the display result 4 designation command (S112, S113). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting the display result 5 designation command is performed (S114, S115). When the small hit flag is set, control for transmitting a display result 3 designation command is performed (S116, S117). When none of the probability variation big hit flag, sudden probability variation big hit flag, and small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 2 designation command (S118). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol changing process (S303) (S119).

図30は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算し(S121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する(S122)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(S122のN)、そのまま処理を終了する。第1変動時間タイマがタイムアウトしたときは(S122のY)、CPU56は、S33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S123)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S124)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスタイマに図柄停止時間を設定し(S125)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S126)。   FIG. 30 is a flowchart showing the first special symbol changing process (S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the first variation time timer (S121), and checks whether the first variation time timer has timed out (S122). If the first variable time timer has not timed out (N in S122), the process is terminated as it is. When the first variation time timer has timed out (Y in S122), the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in S33 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol indicator Control for deriving and displaying a stop symbol is performed in 8a (S123). Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 (S124). Then, the CPU 56 sets a symbol stop time in the first special symbol process timer (S125), and updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (S304) (S126). .

図31は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、次のような処理を行なう。第1特別図柄プロセスタイマの値を1減算し(S130)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか確認する(S131)。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(S131のN)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると(S131のY)、CPU56は、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する(S132)。   FIG. 31 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 performs the following process. The value of the first special symbol process timer is decremented by 1 (S130), and it is confirmed whether the first special symbol process timer has timed out (S131). If the first special symbol process timer has not timed out (N in S131), the process is terminated. When the first special symbol process timer times out (Y in S131), the CPU 56 determines whether or not the after-hit control flag is set (S132).

S132で小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、後述するS137に進む。一方、S132で小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、小当り後制御カウンタの値を1減算する(S133)。これにより、小当り後制御状態において、変動表示が実行されるごとに、小当り後制御カウンタが減算更新されることとなる。ここで、小当り後制御カウンタは、小当りとなったときの特定遊技状態が終了した後に小当り後制御が行なわれるときにおいて、実行された飾り図柄の変動表示の回数を計数するための計数手段である。小当り後制御カウンタは、小当り後制御の終了条件が成立したか否かを判断するために用いられる。   When it is determined in S132 that the after-hit control flag is not set, the process proceeds to S137 described later. On the other hand, when it is determined in S132 that the after-hit control flag is set, 1 is subtracted from the value of the after-hit control counter (S133). As a result, in the after-hit control state, the after-hit control counter is subtracted and updated each time the change display is executed. Here, the after-hit control counter is a counter for counting the number of times the decorative symbol change display is executed when the after-hit control is performed after the specific gaming state at the time of the small-hit is completed. Means. The small hit after control counter is used to determine whether or not the small hit after control end condition is satisfied.

そして、小当り後制御カウンタの値が「0」になっているか否かを判断する(S134)。S134で小当り後制御カウンタの値が「0」になっていないと判断したときは、後述するS137に進む。一方、S134で小当り後制御カウンタの値が「0」になっていると判断したときは、小当り後制御フラグをリセットし(S135)、小当り後制御カウンタの値を初期値である「10」に設定する初期設定をした後、S137に進む。これにより、小当り後制御状態は、小当り後制御状態において10回の変動表示が実行されることにより終了する。なお、小当り後制御の終了については、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(たとえば、10回)実行されるときに終了させる例を示したが、これに限らず、小当り後制御の開始時から所定時間が経過したときに終了させるようにしてもよく、前述したようなランダムカウンタを用いた乱数による抽選(変動表示が行なわれるごとに行なう抽選)に基づいて終了条件が成立したときに終了させるようにしてもよい。   Then, it is determined whether or not the value of the after-hit control counter is “0” (S134). When it is determined in S134 that the value of the after-hit control counter is not “0”, the process proceeds to S137 described later. On the other hand, if it is determined in S134 that the value of the after-hit control counter is “0”, the after-hit control flag is reset (S135), and the value of the after-hit control counter is the initial value “ After the initial setting is set to “10”, the process proceeds to S137. As a result, the control state after the small hit is ended by executing the fluctuation display 10 times in the control state after the small hit. In addition, about the completion | finish of post-hit control, although the example which is made to end when the change display of a special symbol and a decoration design is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) was shown, it is not restricted to this but post-hit control May be terminated when a predetermined time has elapsed since the start of the event, and the termination condition is established based on a random lottery using a random counter as described above (a lottery performed each time a variable display is performed). Sometimes it may be terminated.

S137では、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S137)。そして、大当りフラグがセットされていないと判断したときは(S137のN)、後述するS144に移行する。   In S137, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (S137). When it is determined that the big hit flag is not set (N in S137), the process proceeds to S144 described later.

一方、S137で大当りフラグがセットされていると判断したときは(S137のY)、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する(S138)。S138で小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、後述するS141に進む。一方、S138で小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、小当り後制御フラグをリセットし(S139)、S141に進む。これにより、小当り後制御状態は、変動表示が10回実行される前であっても、変動表示の結果、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、または、小当りとなるときに終了する。   On the other hand, when it is determined in S137 that the big hit flag is set (Y in S137), it is determined whether or not the small hit post-control flag is set (S138). When it is determined in S138 that the after-hit control flag is not set, the process proceeds to S141 described later. On the other hand, when it is determined in S138 that the after-hit control flag is set, the after-hit control flag is reset (S139), and the process proceeds to S141. As a result, the control state after the small hit is ended even when the fluctuation display is executed 10 times, when the fluctuation display results in the normal big hit, the probability variation big hit, the sudden probability change big hit, or the small hit.

S141に進んだときは、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S141)。具体的に、S141では、次のように大当り開始指定コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始3指定コマンドを送信する。突然確変大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始4指定コマンドを送信する。小当りフラグがセットされている場合には、大当り開始2指定コマンドを送信する。これらのいずれのフラグもセットされていない場合には、通常大当りであるので、大当り開始1指定コマンドを送信する。   When the process proceeds to S141, control for transmitting a jackpot start designation command is performed (S141). Specifically, in S141, a jackpot start designation command is transmitted as follows. When the probability variation jackpot flag is set, a jackpot start 3 designation command is transmitted. When the sudden probability big hit flag is set, a big hit start 4 designation command is transmitted. When the small hit flag is set, a big hit start 2 designation command is transmitted. When none of these flags is set, since it is a normal big hit, a big hit start 1 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S142)。そして、小当りフラグがセットされている場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新する(S143,S149A)。小当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S149B)。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (S142). If the small hit flag is set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first small hit pre-release process (S308) (S143, S149A). If the small hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening release pre-processing (S305) (S149B). The case where the small hit flag is not set is a case where the normal big hit, the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined.

また、前述したS137で大当りフラグがセットされていないと判断したときに進むS144では、前述した時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(S144)。時短終了フラグがセットされていない場合には、後述するS149Cに進む。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし(S145)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(S146)。これにより、時短状態において、100回の変動表示が行なわれて第1特別図柄通常処理におけるS69で時短終了フラグがセットされると、S146で時短フラグがリセットされることによって、時短状態が終了し、非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態)に移行する。そして、CPU56は、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する(S147)。   In S144, which is performed when it is determined in S137 that the big hit flag has not been set, it is confirmed whether or not the above-mentioned short-time end flag has been set (S144). If the time reduction end flag is not set, the process proceeds to S149C described later. If the short time end flag is set, the short time end flag is reset (S145), and the short time flag indicating that the gaming state is the short time state is reset (S146). Thereby, in the time reduction state, when the variable display is performed 100 times and the time reduction end flag is set in S69 in the first special symbol normal processing, the time reduction flag is reset in S146, and the time reduction state is thereby ended. Transition to a non-time-short state At this stage, if the gaming state is a probability variation state, the gaming state becomes a probability variation state of a non-short-time state. On the other hand, if it is in the non-probable change state, it shifts to a normal state (a state that is not in the probabilistic change state and is not in the time-short state). Then, the CPU 56 determines whether or not the after-hit control flag is set (S147).

S147で小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、後述するS149Cに進む。一方、S147で小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、小当り後制御フラグをリセットし(S148)、小当り後制御カウンタの値を初期値である「10」に設定する初期設定をした(S149)後、S149Cに進む。これにより、小当り後制御状態は、時短状態が終了するときに、同時に終了する。S149Cに進んだときは、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S149C)。   When it is determined in S147 that the after-hit control flag is not set, the process proceeds to S149C described later. On the other hand, if it is determined in S147 that the after-hit control flag is set, the after-hit control flag is reset (S148), and the value of the after-hit control counter is set to the initial value “10”. After the initial setting (S149), the process proceeds to S149C. Thereby, the control state after the small hit ends at the same time when the time reduction state ends. When the process proceeds to S149C, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S149C).

また、前述したS305の第1大入賞口開放前処理では、CPU56により次のような処理が行なわれる。大当り表示時間タイマが設定されている場合には、前述の大当り表示時間タイマを計数し、その大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(S306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、大当り遊技状態のラウンド間であり、インターバルタイマを計数し、そのインターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(S306)に対応した値に更新する。   Further, in the above-described pre-opening process of the first big winning opening in S305, the CPU 56 performs the following process. If the jackpot display time timer is set, the jackpot display time timer described above is counted, and when the jackpot display time timer times out, control is performed to open the jackpot and the jackpot opening time timer is set. Set a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hit and probable big hit, 0.5 seconds for sudden big odds) and set the value of the first special symbol process flag to the first big prize It is updated to a value corresponding to the mouth open process (S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. If an interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, it is between rounds of the big hit gaming state, the interval timer is counted, and when the interval timer times out, the big prize opening is opened And a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hits and probable big hits, 0.5 seconds for sudden big odds) The value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening process (S306).

また、前述したS306の第1大入賞口開放中処理では、CPU56により次のような処理が行なわれる。大入賞口開放時間タイマ(ラウンド間の大入賞口の開放時間を計数するためのタイマ)がタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(たとえば10個)に達したら、最終ラウンド(通常大当りおよび確変大当りそれぞれは15ラウンド、突然確変大当りは2ラウンド)が終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する。このような場合は、実行していたラウンドが終了し、次のラウンドに進む。最終ラウンドが終了した場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(S307)に対応した値に更新する。このような場合は、実行していたラウンドが終了し、大当り遊技状態を終了させるために、第1大当り終了処理を実行する。   Further, in the above-described processing for opening the first big prize opening in S306, the CPU 56 performs the following processing. The final prize opening time timer (timer for counting the opening time of the big prize opening between rounds) times out or when the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10), the final If the round (usually big hit and probability variable big hit are 15 rounds each, sudden probability big hit is 2 rounds), the winning prize opening is closed and a value corresponding to the interval time is set in the interval timer. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (S305). In such a case, the round that has been executed ends and proceeds to the next round. When the final round ends, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit end process (S307). In such a case, the first round hit end process is executed in order to end the round that has been executed and end the big hit gaming state.

図32は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、次のような処理を行なう。大当り終了表示タイマが動作中であるか否か(設定されているか否か)確認する(S150)。ここで、大当り終了表示タイマは、大当り遊技状態の終了時の演出として演出表示装置9において大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する時間を計時するタイマである。大当り終了表示タイマが動作中である場合には、S154に移行する。大当り終了表示タイマが動作中でない場合には、大当りフラグをリセットし(S151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう(S152)。具体的に、S152では、次のように大当り終了指定コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされている場合には、大当り終了3指定コマンドを送信する。突然確変大当フラグがセットされている場合には、大当り終了4指定コマンドを送信する。確変大当りフラグと突然確変大当フラグとのどちらもセットされていない場合は、通常大当りであるので、大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行なわれている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S153)、処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the first big hit end process (S307) in the first special symbol process. In the first big hit end process, the CPU 56 performs the following process. It is checked whether or not the jackpot end display timer is operating (is set) (S150). Here, the jackpot end display timer is a timer that measures the time for displaying the jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) on the effect display device 9 as an effect at the end of the jackpot game state. When the big hit end display timer is operating, the process proceeds to S154. If the jackpot end display timer is not in operation, the jackpot flag is reset (S151), and a control for transmitting a jackpot end designation command is performed (S152). Specifically, in S152, a jackpot end designation command is transmitted as follows. When the probability variation jackpot flag is set, a jackpot end 3 designation command is transmitted. If the sudden probability big win flag is set, a big hit end 4 designation command is transmitted. When neither the probability variation big hit flag nor the sudden probability big win flag is set, the big hit end 1 designation command is transmitted because it is usually a big hit. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S153), and the processing is ended.

S154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否かを確認する(S155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S156)。S156により突然確変大当りフラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、通常大当りであるとき、および、確変大当りであるときには、時短フラグをセット状態にして(S157)、時短回数カウンタに100を設定し(S158)、後述するS159に進む。ここで、セット状態にするということは、セット状態となっているフラグをセット状態に維持すること、および、リセット状態となっているフラグをセット状態に変更することの両方を含む。これにより、通常大当りであるとき、および、確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、時短状態となる。一方、S156により突然確変大当りフラグがセットされていると判断したとき、すなわち、突然確変大当りであるときには、時短フラグをリセット状態にして(S158A)、S159に進む。ここで、リセット状態にするということは、リセット状態となっているフラグをリセット状態に維持すること、および、セット状態となっているフラグをリセット状態に変更することの両方を含む。これにより、突然確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、時短状態とならない。   In S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot flag is suddenly set (S156). When it is determined in S156 that the probability variation big hit flag has not been suddenly set, that is, when it is a normal big hit or when the probability variation big hit, the hour / hour flag is set (S157) and the hour / times counter is set to 100 (S158), the process proceeds to S159 described later. Here, setting to the set state includes both maintaining the flag in the set state in the set state and changing the flag in the reset state to the set state. Thus, when the big hit is normal and when the probability variation big hit, the time saving state is set after the big hit gaming state ends. On the other hand, if it is determined in S156 that the sudden probability change big hit flag is set, that is, if the sudden probability change big hit is suddenly set, the time reduction flag is reset (S158A), and the process proceeds to S159. Here, setting the reset state includes both maintaining the flag in the reset state in the reset state and changing the flag in the set state to the reset state. As a result, when the odd hit suddenly is a big hit, the time saving state does not occur after the big hit gaming state ends.

S159では、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S159)。S159で確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、セットされている確変大当りフラグをリセットする(S160)。そして、確変フラグをセットする(S167)。これにより、確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が確変状態となる。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S168)、処理を終了する。   In S159, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag is set (S159). If it is determined in S159 that the probability variation jackpot flag is set, the set probability variation jackpot flag is reset (S160). Then, the probability variation flag is set (S167). As a result, when it is a probable big hit, the gaming state becomes a probable state after the big hit gaming state ends. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation flag has already been set. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S168), and the process ends.

一方、S159で確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S161)。S161で突然確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に通常大当りであるときであり、そのときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S168)、処理を終了する。これにより、通常大当りであるときには、遊技状態が確変状態とならない。   On the other hand, when it is determined in S159 that the probability variation jackpot flag is not set, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot flag is suddenly set (S161). When it is determined in S161 that the probability variation big hit flag is not set suddenly, it is a normal big hit in terms of erasure method. In this case, the value of the first special symbol process flag is set to the first special symbol normal processing (S300). (S168), and the process ends. As a result, the gaming state does not become a probable change state when it is a normal big hit.

また、S159で突然確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、突然確変大当りであるときであり、セットされている突然確変大当りフラグをリセットする(S162)。そして、小当り後制御を実行するか否かを判定する(S163)。具体的に、小当り後制御判定用のランダム6の値のうち、小当り後制御を実行すると決定する小当り後制御判定値がROM54に予め記憶されており、S163では、小当り後制御判定用のランダム6の値を抽出し、その抽出値が小当り後制御判定値と一致するか否かを判定することに基づいて、小当り後制御を実行するか否かをランダムに決定する判定を行なう。ここで、S163により小当り後制御を実行すると決定する確率は、たとえば50%以上の確率のような比較的高い確率に設定されている。なお、S163により小当り後制御を実行すると決定する確率は、100%に設定されてもよい。また、S163により小当り後制御を実行すると決定する確率は、たとえば、50%未満の確率のような比較的低い確率に設定されてもよい。また、S163により小当り後制御を実行するか否かを判定するときには、まず時短状態であるか否かを判定し、時短状態であるときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が50%以上の確率のような比較的高い確率に設定され、時短状態でないときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が50%未満のような比較的低い確率に設定されるようにしてもよい。また、逆に、時短状態でないときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が50%以上の確率のような比較的高い確率に設定され、時短状態であるときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が50%未満のような比較的低い確率に設定されるようにしてもよい。   Further, when it is determined in S159 that the sudden probability variation big hit flag is set, the sudden probability variation big hit is in effect, and the set sudden probability variation big hit flag is reset (S162). Then, it is determined whether or not the control after small hitting is executed (S163). Specifically, among the random 6 values for determining after-hit control, the after-hit control determination value determined to execute the after-hit control is stored in advance in the ROM 54. In S163, after-hit control determination is performed. Randomly determine whether to execute post-hit control based on extracting a random 6 value for use and determining whether the extracted value matches the post-hit control determination value To do. Here, the probability of determining to execute the small hitting control at S163 is set to a relatively high probability such as a probability of 50% or more. Note that the probability of determining to execute the small hitting control in S163 may be set to 100%. In addition, the probability of determining to execute the small hitting control in S163 may be set to a relatively low probability, for example, a probability of less than 50%. Further, when determining whether or not the small hitting control is to be executed in S163, it is first determined whether or not it is in the short time state, and the probability of determining to execute the small hitting control in the short time state is 50. If the probability is set to a relatively high probability, such as a probability of more than%, and the non-short-time state is determined to execute post-hit control, the probability may be set to a relatively low probability, such as less than 50%. Good. Conversely, when not in the short-time state, the probability that it is determined that the post-hit control is executed is set to a relatively high probability such as a probability of 50% or more. The probability of determining execution may be set to a relatively low probability such as less than 50%.

次に、S163の判定の結果として小当り後制御を実行する決定がされたか否かを判断する(S164)。S164により小当り後制御を実行する決定がされたと判断したときは、小当り後制御フラグをセットし(S165)、小当り後制御カウンタの値を初期値である「10」に設定する初期設定をする(S166)。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後においては、小当り遊技状態の終了後と同様に、一定の確率で小当り後制御状態に制御される。これにより、突然確変大当りによる2回の大入賞口の開放後と、小当りによる2回の大入賞口の開放後とで、演出表示装置9により表示される変動パターン等の演出が同様のものとなるので、2回の大入賞口の開放後の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が区別しにくいようにすることができ、遊技者の確変状態への期待感を向上させて遊技の面白みを向上させることができる。そして、確変フラグをセットする(S167)。これにより、突然確変大当りであるときには、遊技状態が確変状態となる。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S168)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the decision to execute the post-hit control is made as a result of the determination in S163 (S164). When it is determined in S164 that it is determined to execute the control after the small hit, the control flag after the small hit is set (S165), and the initial value for setting the value of the control counter after the small hit to the initial value “10” is set. (S166). Thus, after the big hit gaming state with sudden probability change big hit, the control state is controlled to the after-hit control state with a certain probability in the same manner as after the small hit gaming state. As a result, the effects such as the variation pattern displayed by the effect display device 9 are the same after the sudden opening of the two big prize winning holes due to the probability change big hit and after the opening of the two big winning prize winning holes due to the small hit. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to distinguish whether the gaming state after the opening of the two big winning mouths is a probable change state, and improve the player's expectation for the probable change state. Can improve the fun of the game. Then, the probability variation flag is set (S167). As a result, the game state becomes a probability variation state when the probability variation big hit suddenly occurs. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation flag has already been set. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S168), and the process ends.

S163により小当り後制御を実行すると決定されたときには、S166により小当り後制御カウンタに初期設定がされる。これにより、たとえば、小当り後制御が実行中であるときに生じた突然確変大当りによりさらに小当り後制御を実行すると決定されたときであっても、先に実行中であった小当り後制御が当該突然確変大当りの大当り遊技状態の終了時点で終了し、その突然確変大当りに基づいて後に実行が開始される小当り後制御の継続期間(変動表示10回分継続)は、その突然確変大当りの大当り遊技状態の終了時点から新たに開始することとなる。   When it is determined in S163 that the after-hit control is to be executed, an initial setting is made in the after-hit control counter in S166. Thus, for example, even if it is determined that the after-hit control is to be executed further due to the sudden probability change big hit that occurs when the after-hit control is being executed, Is terminated at the end of the big hit gaming state of the sudden probability change big hit, and the duration of the control after the small hit after the execution is started based on the sudden probability change big hit (continuation of 10 fluctuation displays) It will start anew from the end of the big hit gaming state.

また、S308の第1小当り開放前処理では、第1大入賞口開放前処理(S305)と同様(突然確変大当りの場合と同様)の処理を行なう。ただし、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、第1小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、S309の第1小当り開放中処理では、第1大入賞口開放中処理(S306)と同様(突然確変大当りの場合と同様)の処理を行なう。ただし、最終ラウンドでない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り終了処理(S310)に対応した値に更新する。   In the first small hit pre-opening process of S308, the same process as the first big winning opening opening pre-process (S305) (similar to the case of sudden probability change big hit) is performed. However, instead of updating the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first big prize opening opening process, the value is updated to a value corresponding to the first small hit opening process. Further, in the first small hit opening process in S309, the same process as the first big winning opening open process (S306) (similar to the case of sudden probability change big hit) is performed. However, if it is not the final round, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first small hit release pre-processing (S308), and if it is the final round (second round), the first special symbol The value of the symbol process flag is updated to a value corresponding to the first small hit end processing (S310).

図33は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。第1小当り終了処理において、CPU56は、次のような処理を行なう。小当り終了表示タイマが設定されているか否かを確認する(S170)。ここで、小当り終了表示タイマは、小当りの特定遊技状態の終了時の演出として演出表示装置9において所定の画像を表示する小当り終了表示を行なう時間を計時するタイマである。小当り終了表示タイマが設定されている場合には、S174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし(S171A,S171B)、大当り終了2指定コマンドを送信する制御を行なう(S172)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行なわれている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(S173)、処理を終了する。   FIG. 33 is a flowchart showing the first small hitting end process (S310) in the first special symbol process. In the first small hit end process, the CPU 56 performs the following process. It is confirmed whether or not the small hit end display timer is set (S170). Here, the small hit end display timer is a timer that measures the time for performing the small hit end display for displaying a predetermined image on the effect display device 9 as an effect at the end of the specific game state of the small hit. When the small hit end display timer is set, the process proceeds to S174. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag and the small hit flag are reset (S171A, S171B), and control for transmitting the big hit end 2 designation command is performed (S172). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( S173), the process is terminated.

S174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否かを確認する(S175)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、前述したS163と同様の処理を行なうことにより、小当り後制御を実行するか否かを判定する(S176)。   In S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, it is confirmed whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (S175). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, it is determined whether or not the post-hit control is to be executed by performing the same processing as S163 described above (S176).

次に、S176の判定の結果として小当り後制御を実行する決定がされたか否かを判断する(S177)。S177により小当り後制御を実行する決定がされたと判断したときは、小当り後制御フラグをセットし(S178)、小当り後制御カウンタの値を初期値である「10」に設定する初期設定をする(S179)。これにより、小当り遊技状態の終了後においては、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と同様に、一定の確率で小当り後制御状態に制御される。これにより、小当りによる2回の大入賞口の開放後と、突然確変大当りによる2回の大入賞口の開放後とで演出表示装置9により表示される演出が同様のものとなるので、2回の大入賞口の開放後の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が区別しにくいようにすることができ、遊技者の確変状態への期待感を向上させて遊技の面白みを向上させることができる。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S180)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not it has been determined to execute post-hit control as a result of the determination in S176 (S177). When it is determined in S177 that it is determined to execute the control after the small hit, the control flag after the small hit is set (S178), and the initial value for setting the value of the control counter after the small hit to the initial value “10” is set. (S179). As a result, after the end of the small hit gaming state, the control state is controlled to the after-hit control state with a certain probability in the same manner as after the end of the big hit gaming state with sudden probability change big hit. As a result, the effects displayed by the effect display device 9 are the same after the opening of the two big winning openings due to the small hit and after the opening of the two large winning openings due to the sudden probability change big hit. It is possible to make it difficult for the player to distinguish whether or not the game state after the opening of the first prize opening is a probabilistic state, improving the player's expectation for the probable state and making the game interesting Can be improved. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S180), and the process ends.

一方、S177により小当り後制御を実行する決定がされていないと判断したときは、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S180)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S177 that it is not determined to execute the after-hit control, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S180) The process is terminated.

次に、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 will be described.

図34は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。   FIG. 34 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701).

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする(タイマ割込フラグのデータは「1」のときにセットされた状態を示し、「0」のときにクリア(リセット)された状態を示す)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことを確認したら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process (the timer interrupt flag data indicates a set state when the timer interrupt flag is “1”; Sometimes indicates a cleared (reset) state). In the main process, when it is confirmed that the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数を生成するためのカウンタ(たとえば、図17に示したようなランダムカウンタ)の値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Further, a random number update process for updating the value of a counter (for example, a random counter as shown in FIG. 17) for generating a predetermined random number is executed (S706). Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

図35は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファと、受信した演出制御コマンドを特定するためのデータを格納するための受信コマンド特定データ格納領域との一構成例を示す説明図である。この例では、(a)に示すように、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 35 shows a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31, and received command specifying data for storing data for specifying the received effect control command. It is explanatory drawing which shows one structural example with a storage area. In this example, as shown in (a), a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six presentation control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図21参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM of the effect control microcomputer 100. . In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 21) is the effect control command stored in the buffer area.

また、この例ではバッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのかがコマンド解析処理で解析されたときに、その解析結果に基づいて、(b)に示すような受信コマンド特定データ格納領域に、受信した演出制御コマンドを特定するための各種データが格納される。受信コマンド特定データ格納領域は、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに形成されており、受信した変動パターンコマンドを示すデータを格納する変動パターンコマンド格納領域111、受信した表示結果特定コマンドを示すデータを格納する表示結果特定コマンド格納領域112、および、受信した演出制御コマンドを特定する各種のコマンド受信フラグを設定するための複数のフラグ設定領域よりなる各種コマンド受信フラグ設定領域113を含む。   Also, in this example, when the command control process analyzes which command is the presentation control command stored in the buffer area, the received command specifying data as shown in (b) is based on the analysis result. Various data for specifying the received effect control command is stored in the storage area. The reception command specifying data storage area is formed in the RAM of the production control microcomputer 100, and includes a variation pattern command storage area 111 for storing data indicating the received variation pattern command, and data indicating the received display result specifying command. A display result specifying command storage area 112 to be stored, and various command reception flag setting areas 113 each including a plurality of flag setting areas for setting various command reception flags for specifying the received effect control commands are included.

図36および図37は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   36 and 37 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、図35の(a)に示すコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(S611)。受信コマンドが格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。読出ポインタの値を+2するのは、コマンドのデータを2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer shown in FIG. 35A (S611). Whether or not the received command is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason why the value of the read pointer is +2 is that the command data is read by 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを示すデータを、図35の(b)に示す変動パターンコマンド格納領域111に格納する(S615)。そして、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、変動パターンコマンド受信フラグをセットし(S616)、S611に戻る。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the data indicating the variation pattern command in the variation pattern command storage area 111 shown in FIG. 35B (S615). ). Then, the variation pattern command reception flag is set in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. 35B (S616), and the process returns to S611.

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを示すデータを、図35の(b)に示す表示結果特定コマンド格納領域112に格納する(S618)。そして、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、表示結果特定コマンド受信フラグをセットし(S619)、S611に戻る。   If the received effect control command is a display result specifying command (S617), the effect control CPU 101 stores data indicating the display result specifying command in the display result specifying command storage area 112 shown in FIG. (S618). Then, the display result specifying command reception flag is set in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. 35B (S619), and the process returns to S611.

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、確定コマンド受信フラグをセットし(S622)、S611に戻る。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. 35B (S622). The process returns to S611.

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(S623)、演出制御用CPU101は、受信したコマンドに対応して、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかをセットし(S624)、S611に戻る。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 specification commands (S623), the effect control CPU 101 corresponds to the received command in the command reception flag setting area shown in FIG. In step 113, one of the big hit start 1-4 designation command reception flags is set (S624), and the process returns to S611.

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(S625)、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし(S626)、S611に戻る。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(S627)、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし(S628)、S611に戻る。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (S626) in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. The process returns to S611. If the received effect control command is the second symbol variation designation command (S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (S628) in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. The process returns to S611.

また、受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S632A)。初期画面には、予め決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(S632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定し(S632C)、S611に戻る。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がメイン処理におけるS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (S632A). The initial screen includes an initial display of a predetermined decorative pattern. Also, an initial notification flag is set (S632B), a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (S632C), and the process returns to S611. The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of an initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in the process of S45 in the main process. Therefore, when the initialization notification is being performed, the abnormality notification designation command is not received.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行ない(S634)、S611に戻る。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. (S634), and the process returns to S611.

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし(S642)、S611に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットし(S644)、S611に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り終了3定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、大当り終了3指定コマンド受信フラグをセットし(S646)、S611に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り終了4指定コマンドであれば(S647)、演出制御用CPU101は、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、大当り終了4指定コマンド受信フラグをセットし(S648)、S611に戻る。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. (S642), the process returns to S611. If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. (S644), the process returns to S611. If the received effect control command is a jackpot end 3 constant command (S645), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 3 designation command reception flag in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. (S646), it returns to S611. If the received effect control command is a jackpot end 4 designation command (S647), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 4 designation command reception flag in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. (S648), the process returns to S611.

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(S649)、演出制御用CPU101は、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットし(S650)、S611に戻る。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (S649), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. (S650), the process returns to S611.

受信した演出制御コマンドが、その他のコマンド(前述したコマンド以外のコマンド)であれば、演出制御用CPU101は、図35の(b)に示すコマンド受信フラグ設定領域113において、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットし(S651)、S611に戻る。   If the received effect control command is other commands (commands other than the commands described above), the effect control CPU 101 sets the received effect control command in the command reception flag setting area 113 shown in FIG. A corresponding flag is set (S651), and the process returns to S611.

図38は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705A)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行なう。S800〜S806の各処理においては、以下のような処理を実行する。   FIG. 38 is a flowchart showing the effect control process (S705A) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process of S800 to S806, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the variation time is over, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行なう。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).

大当り終了処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図39は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。   FIG. 39 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (S801) (S813).

図40は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 40 is a flowchart showing the decorative symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す(S816)。次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S817)。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、後述するS830に移行する。一方、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、後述するようにセットされる5ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する(S818A)。5ライン演出フラグは、飾り図柄の変動表示として、有効ラインが5ラインの変動表示を実行するときにセットされ、有効ラインが1ラインの変動表示を実行するときにリセットされるフラグである。   Data indicating the variation pattern command is read from the variation pattern command storage area (S816). Next, it is confirmed whether or not the display result specifying command reception flag is set (S817). If the display result specifying command reception flag is not set, the process proceeds to S830 to be described later. On the other hand, if the display result specifying command reception flag is set, it is confirmed whether or not a 5-line effect flag set as described later is set (S818A). The 5-line effect flag is a flag that is set when the active line executes the variable display of 5 lines as the decorative symbol display, and is reset when the active line executes the 1-line variable display.

S818Aで5ライン演出フラグがセットされていると判断したときは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果特定コマンド)に応じて、5ラインの変動表示を実行するときの飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S818C)、S833Aに進む。より具体的に、S818Cでは、通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのそれぞれとなるときには、前述のランダムカウンタRTから乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述のように有効ラインをランダムに決定し、その有効ライン上で当りの種類に応じた表示結果となるように、前述のように表示結果を決定する。また、通常大当りとなるときにはランダムカウンタRU−1から乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、通常大当り図柄をランダムに決定する。また、S818Cでは、はずれとなるときには、前述のように有効ラインは決定せず、前述のランダムカウンタRU−1〜RU−3から乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、5ラインのすべてではずれ図柄の組合せとなるように、前述のように表示結果を決定する。   When it is determined in S818A that the 5-line effect flag is set, when 5-line variable display is executed according to the data (received display result specifying command) stored in the display result specifying command storage area The display result of the decorative design (stopped design) is determined (S818C), and the process proceeds to S833A. More specifically, in S818C, when each of the normal big hit, the small hit, the probability variation big hit, and the sudden probability variation big hit, the random number value is extracted from the random counter RT described above, and based on the extracted value, as described above. An effective line is determined at random, and the display result is determined as described above so that a display result corresponding to the hit type is obtained on the effective line. Further, when a normal big hit is obtained, a random value is extracted from the random counter RU-1, and a normal big hit symbol is randomly determined based on the extracted value. Further, in S818C, when it becomes out of date, the effective line is not determined as described above, and a random value is extracted from the random counters RU-1 to RU-3, and all of the five lines are extracted based on the extracted value. Then, the display result is determined as described above so as to be a combination of shift symbols.

一方、S818Aで5ライン演出フラグがセットされていない(リセットされている)と判断したとき、すなわち、1ラインの変動表示を実行するときは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果特定コマンド)に応じて、1ラインの変動表示を実行するときの飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S818B)、S833Aに進む。より具体的に、S818Bでは、通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのそれぞれとなるときには、前述のランダムカウンタRTから乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述のように1ラインの変動表示を実行するときの有効ラインとして予め定められた有効ライン上で当りの種類に応じた表示結果となるように、前述のように表示結果を決定する。また、通常大当りとなるときにはランダムカウンタRU−1からも乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、通常大当り図柄をランダムに決定する。また、S818Bでは、はずれとなるときには、前述のように有効ラインは決定せず、前述のランダムカウンタRU−1〜RU−3から乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、5ラインのすべてではずれ図柄の組合せとなるように、前述のように表示結果を決定する。   On the other hand, when it is determined in S818A that the five-line effect flag is not set (reset), that is, when one-line variable display is executed, data stored in the display result specifying command storage area ( In accordance with the received display result specifying command), the display result (stop symbol) of the decorative symbol when executing the variable display of one line is determined (S818B), and the process proceeds to S833A. More specifically, in S818B, when each of the normal big hit, the small hit, the probability variation big hit, and the sudden probability variation big hit, the random number value is extracted from the random counter RT described above, and based on the extracted value, as described above. As described above, the display result is determined so that a display result corresponding to the hit type is obtained on an effective line that is determined in advance as an effective line when the variable display of one line is executed. In addition, when a normal big hit is obtained, a random value is also extracted from the random counter RU-1, and a normal big hit symbol is randomly determined based on the extracted value. Further, in S818B, when it is out of place, the effective line is not determined as described above, and a random value is extracted from the above-mentioned random counters RU-1 to RU-3, and all five lines are extracted based on the extracted value. Then, the display result is determined as described above so as to be a combination of shift symbols.

S830に進んだ場合は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、図11に示すように、「リーチC・短縮」、「リーチC」および「スーパーリーチA」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドである。よって、具体的に、S830では、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定する。   When the process proceeds to S830, it is confirmed whether or not a fluctuation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the fluctuation pattern commands of “reach C / shortening”, “reach C”, and “super reach A” are usually used for both big hits and probable big hits. The variation pattern command to get. Therefore, specifically, in S830, when the data indicating these fluctuation pattern commands is stored in the fluctuation pattern command storage area, the fluctuation pattern commands that can be used at both the normal big hit and the probability big hit are displayed. It is determined that it has been received.

S830で、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、S818A〜S818Cにおいて前述したように5ライン演出フラグの値に応じて1ラインまたは5ラインの変動表示を選択し、選択した1ラインまたは5ラインでの変動表示について、飾り図柄の停止図柄を通常大当りとなる図柄の組合せに決定する(S832)。そして、S833Aに進む。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、S818A〜S818Cのように、5ライン演出フラグの値に応じて1ラインまたは5ラインの変動表示を選択し、選択した1ラインまたは5ラインでの変動表示について、停止図柄を、受信した変動パターンコマンドに応じた飾り図柄の組合せに決定する(S831)。そして、S833Aに進む。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される(図11参照)。よって、演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドに基づいて、はずれに決定されているのか大当り(小当りを含む。)に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。   If it is determined in S830 that a variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received, one line is set according to the value of the 5-line effect flag as described above in S818A to S818C. Alternatively, the five-line variation display is selected, and the decorative symbol stop symbol is determined to be a combination of symbols that normally becomes a big hit for the selected one-line or five-line variation display (S832). Then, the process proceeds to S833A. Also, when it is determined that a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, according to the value of the 5-line effect flag as in S818A to S818C. The 1-line or 5-line variation display is selected, and for the variation display on the selected 1-line or 5-line, the stop symbol is determined as a combination of decorative symbols corresponding to the received variation pattern command (S831). Then, the process proceeds to S833A. In this embodiment, the fluctuation pattern command other than the fluctuation pattern command that can be used at both the big hit and the probable big hit is usually used at the time of losing or is used according to the type of the big hit ( FIG. 11). Therefore, when the variation control command other than the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines to be off based on the received fluctuation pattern command. Whether or not a big hit (including a small hit) is determined, and if it is determined to be a big hit, the type of the big hit can be specified.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに飾り図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果特定コマンドを受信できなくても飾り図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担は増大しない。   In this way, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit, and when the display result specifying command cannot be received, Since the display result (stop symbol) is determined to be a normal jackpot symbol, it is possible to make the player recognize whether or not a specific gaming state occurs even if the display result specifying command cannot be received. In addition, by including information that can specify the decorative pattern display result in the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 can display the display result identification command without using a command other than the variation pattern command and the display result identification command. Since the display result of the decorative design can be determined even if it cannot be received, the types of commands transmitted by the game control microcomputer 560 do not increase, and as a result, the control burden on the game control microcomputer 560 does not increase.

S833Aでは、確変予告許可フラグAまたは確変予告許可フラグBがセットされているか否かを確認する。ここで、確変予告許可フラグAは、後述する図45のS899での確変予告許可判定に基づいて、突然確変大当りの特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたときにセットされるフラグである。また、確変予告許可フラグBは、後述する図45のS899での確変予告許可判定に基づいて、小当りの特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたときにセットされるフラグである。S833Aにより確変予告許可フラグAまたは確変予告許可フラグBがセットされていないと判断したときは、後述するS903に進む。一方、S833Aにより確変予告許可フラグAまたは確変予告許可フラグBがセットされていると判断したときは、確変状態であるときに後述する図45のS890によりセットされるフラグである確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(S833B)。   In S833A, it is confirmed whether the certain change notice permission flag A or the certain change notice permission flag B is set. Here, the probability change notice permission flag A is a flag that is set when execution of the probability change notice is suddenly permitted after the end of the specific gaming state of the probability change big hit based on the probability change notice permission determination in S899 of FIG. It is. Further, the probability change notice permission flag B is a flag that is set when the execution of the probability change notice is permitted after the end of the specific game state of the small hit based on the probability change notice permission determination in S899 of FIG. . When it is determined in S833A that the probability change notice permission flag A or the probability change notice permission flag B is not set, the process proceeds to S903 described later. On the other hand, when it is determined in S833A that the certain change notice permission flag A or the certain change notice permission flag B is set, the certain change state flag which is a flag set in S890 in FIG. It is confirmed whether it has been done (S833B).

S833Bにより確変状態フラグがセットされていると判断したときは、確変予告許可フラグAがセットされているか否かを確認する(S833C)。S833Cにより確変予告許可フラグAがセットされていると判断したときは、現在の状態が、突然確変大当りの後の確変状態であるので、確変予告実行判定に用いる予告テーブルとして図18の(c)の第1予告テーブルを選択し(S833D)、S833Gに進む。一方、S833Cにより確変予告許可フラグAがセットされていないと判断したときは、消去法的に現在の状態が、確変予告許可フラグBがセットされているときであり、小当りの後の確変状態であるので、確変予告実行判定に用いる予告テーブルとして図18の(d)の第2予告テーブルを選択し(S833E)、S833Gに進む。また、前述のS833Bにより確変状態フラグがセットされていないと判断したときは、現在の状態が、非確変状態であるので、確変予告実行判定に用いる予告テーブルとして図18の(e)の第3予告テーブルを選択し(S833F)、S833Gに進む。   When it is determined in S833B that the probability change state flag is set, it is checked whether the probability change notice permission flag A is set (S833C). When it is determined in S833C that the probability change notice permission flag A is set, since the current state is the probability change state after the sudden probability change big hit, FIG. The first notice table is selected (S833D), and the process proceeds to S833G. On the other hand, when it is determined in S833C that the probability change notice permission flag A is not set, the current state is the time when the probability change notice permission flag B is set according to the erasure method, and the probability change state after the small hit. Therefore, the second notice table in (d) of FIG. 18 is selected as the notice table used for the probability change notice execution determination (S833E), and the process proceeds to S833G. When it is determined in S833B that the probability variation state flag is not set, the current state is a non-probability variation state, and therefore, the third notification in FIG. A notice table is selected (S833F), and the process proceeds to S833G.

S833Gでは、前述した第1演出内容決定用のランダムカウンタRS1の値を抽出し、その抽出値に基づいて、S833D〜S833Fのいずれかにより選択された第1予告テーブル〜第3予告テーブルのいずれかを用いて、前述したような確変予告実行判定を行なう。これにより、確変予告を実行するか否かおよび実行する確変予告の種類が選択決定される。   In S833G, the value of the random counter RS1 for determining the first effect content described above is extracted, and one of the first notice table to the third notice table selected by any one of S833D to S833F based on the extracted value. Is used to determine the probability change notice execution as described above. Thereby, whether or not to execute the probability change notice and the type of the probability change notice to be executed are selected and determined.

そして、確変予告実行判定の結果として、確変予告を実行することが決定されたか否かを確認する(S833H)。確変予告を実行しないことが決定されたと判断したときは、後述するS833Lに進む。一方、確変予告を実行することが決定されたときには、5ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する(S833I)。   Then, as a result of the probability change notice execution determination, it is confirmed whether or not execution of the probability change notice is determined (S833H). When it is determined that it is determined not to execute the probability change notice, the process proceeds to S833L described later. On the other hand, when it is determined to execute the probability change notice, it is confirmed whether or not the 5-line effect flag is set (S833I).

S833Iで5ライン演出フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、5ラインでの変動表示を行なうときには、5ラインでの変動表示を行ない、かつ、S833Gにより選択決定された種類のミニキャラ予告を重ねて行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し(S833J)、後述するS833Oに進む。これにより、演出表示装置9においては、5ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、選択された種類のミニキャラ予告が実行されることとなる。   When it is determined in S833I that the 5-line effect flag is set, that is, when the variable display is performed on the 5th line, the variable display is performed on the 5th line, and the type of mini character notice selected and determined in S833G is displayed. A process table to be displayed in a superimposed manner is selected according to the variation pattern (S833J), and the process proceeds to S833O described later. As a result, the effect display device 9 performs fluctuating display on five lines, and the selected type of mini-character notice is executed in the fluctuating display.

一方、S833Iで5ライン演出フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、1ラインでの変動表示を行なうときには、1ラインでの変動表示を行ない、かつ、S833Gにより選択決定された種類のミニキャラ予告を重ねて行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し(S833K)、後述するS833Oに進む。これにより、演出表示装置9においては、1ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、選択された種類のミニキャラ予告が実行されることとなる。   On the other hand, when it is determined in S833I that the 5-line effect flag is not set, that is, when a variable display is performed on one line, the variable display is performed on one line, and the type of mini character selected and determined by S833G is displayed. A process table to be displayed in a superimposed manner is selected according to the variation pattern (S833K), and the process proceeds to S833O described later. As a result, the effect display device 9 performs variable display in one line, and the selected type of mini-character notice is executed in the variable display.

また、前述のS833Aで確変予告許可フラグがセットされていないと判断したときと、S833Hで確変予告を実行しないことが決定されたと判断したときに進むS833Lでは、5ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する。   Whether or not the 5-line effect flag is set in S833L that proceeds when it is determined in S833A that the probability change notice permission flag is not set and in S833H that it is determined that the probability change notice is not executed. Confirm whether or not.

S833Lで5ライン演出フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、5ラインでの変動表示を行なうときには、ミニキャラ予告を行なわずに、5ラインでの変動表示を行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し(S833M)、後述するS833Oに進む。これにより、演出表示装置9においては、5ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、ミニキャラ予告が実行されないこととなる。   When it is determined in S833L that the 5-line effect flag is set, that is, when variable display is performed on five lines, the process table for displaying variable display on five lines is changed without performing a mini character notice. The selection is made according to the pattern (S833M), and the process proceeds to S833O described later. As a result, the effect display device 9 performs fluctuating display in five lines, and the mini character notice is not executed in the fluctuating display.

一方、S833Lで5ライン演出フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、1ラインでの変動表示を行なうときには、ミニキャラ予告を行なわずに、1ラインでの変動表示を行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し(S833N)、後述するS833Oに進む。これにより、演出表示装置9においては、1ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、ミニキャラ予告が実行されないこととなる。   On the other hand, when it is determined in S833L that the 5-line effect flag is not set, that is, when a variable display is performed on one line, a process table is displayed that displays a variable display on one line without performing a mini character notice. Is selected according to the variation pattern (S833N), and the process proceeds to S833O described later. As a result, the effect display device 9 performs variable display in one line, and no mini character notice is executed in the variable display.

このように、小当りが発生するときの遊技状態が確変状態であるときには、小当りとなるときにミニキャラ予告が実行されるので、ミニキャラ予告が行なわれることにより、表示結果に応じて実行される2ラウンドの特定遊技状態が突然確変大当りではなく小当りであることを遊技者が認識することができるようになる。   As described above, when the game state when the small hit occurs is a probable change state, the mini character notice is executed when the small hit is made. The player can recognize that the specific game state of the two rounds is suddenly not a big hit but a small hit.

S833Oでは、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする。そして、S834では、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S834)。   In S833O, the display result specifying command reception flag is reset. In S834, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S834).

図41は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等の画像表示に関する情報が記載されている。具体的には、演出表示装置9での表示される飾り図柄およびキャラクタ(たとえば、ミニキャラA,B)等の画像を表示する画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行なう。   FIG. 41 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 in accordance with the data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, information related to image display such as data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variation display time (variation time) of the decorative symbol variation display is described. Specifically, data relating to a change of a screen for displaying images such as decorative symbols and characters (for example, mini characters A and B) displayed on the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図41に示すプロセステーブルは、演出制御基板80(演出制御用マイクロコンピュータ100)におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 41 is stored in the ROM of the effect control board 80 (the effect control microcomputer 100). A process table is prepared for each variation pattern.

そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S835A,S835B)。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the production control CPU 101 sets the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) on condition that the abnormality notification flag indicating that the abnormal winning notification is being performed is not set. In accordance with the sound number data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (S835A, S835B). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is displayed with the variation pattern corresponding to the variation pattern command, but the effect control CPU 101 performs the variation pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容にしたがって演出装置の制御を実行する(S835A,S835C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、変動表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音(報知音)とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、S835BとS835Cの処理を分ける必要はない。   When the abnormality notification flag is set, control of the effect device is executed according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 (S835A, S835C). In other words, when the abnormality notification flag is set, when a new variation display of a decorative symbol is started, a sound effect corresponding to the variation display is not executed, but an abnormal prize is notified. The corresponding sound output is continued. If the sound effect sound effect according to the variable display and the alarm sound (notification sound) according to the abnormal winning notification are set in different channels, and these sounds can be output simultaneously, S835B. And S835C need not be separated.

また、S835Cの処理を行なうときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1に基づく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている。)と、飾り図柄の変動表示の演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of S835C, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for “superimposed display” to the VDP 109. In other words, control is performed so that the display at that time on the effect display device 9 (notification of abnormal winning is made) and the image of the effect of displaying the decorative symbols are simultaneously displayed on the effect display device 9. That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variation display of the decorative symbol is started, not only the display effect corresponding to the variation display is executed, but the abnormal winning notification is performed. The notification according to is continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (S802) (S837). ).

図42は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S843)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S844)。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S845A,S845B)。   FIG. 42 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (S802) in the effect control process. In the decorative pattern changing process, the effect control CPU 101 performs the following process. The process timer value is decremented by 1 (S841), and the variable time timer value is decremented by 1 (S842). When the process timer times out (S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S844). Further, on the condition that the abnormality informing flag is not set, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S845A, S845B).

異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)にしたがって演出装置の制御を実行する(S845A,S845C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。   When the abnormality notification flag is set, control of the effect device is executed according to the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (except for sound number data i) (S845A). , S845C). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production according to the abnormal winning notification is continued, not the sound effect according to the variation display of the decorative symbol is executed.

また、S845Cの処理が行なわれるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiに基づく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   Also, when the process of S845C is performed, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. Therefore, when the abnormality notification flag is set, not only the display effect according to the fluctuating display of the decorative symbols is executed, but the notification according to the notification of the abnormal winning is continued.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S847)、S848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (S803) (S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S847), the process proceeds to S848. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図43は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう(S853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否かを確認する(S854)。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否かを確認することもできる。   FIG. 43 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. Then, control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the decorative symbol display result storage area (S853). Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can also be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S855)。   If it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) (S855).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(S856)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するS886参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(S857)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 checks whether or not the time reduction state flag is set (S856). The short time state flag is set when the gaming state is the short time state (see S886 described later). If the time-short state flag is set, the value of the time-short fluctuation count counter is incremented by 1 (S857).

そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否かを確認する(S858)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態であるときに後述するS890によりセットされるフラグである時短状態フラグをリセットする(S859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S860)。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the time-varying variation counter is 100 (S858). When the value of the time-short fluctuation counter is 100, the time-short state flag which is a flag set in S890 described later when the time-short state is set is reset (S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S860).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄および飾り図柄の変動(変動表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄および飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the decoration symbol and the variation of the decoration symbol (variation display) on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, it may be controlled to end the decoration symbol and the variation of the decoration symbol without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図44は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのうちのいずれかがセットされているか否かを確認する(S871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(S873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に応じた値に更新する(S874)。   FIG. 44 is a flowchart showing the jackpot display process (S804) in the effect control process. In the jackpot display processing, the CPU 101 for effect control confirms whether any of the jackpot start 1-4 designation command reception flags indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set. (S871). If any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (S872). Further, the set flag (any one of the big hit start 1-4 designation command reception flags) is reset (S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805) (S874).

S872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう。また、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当りの大当り遊技状態の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技状態の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当りの大当り遊技状態の開始を報知する画面とは異なる。)を演出表示装置9に表示する制御を行なう。   In S872, when the big hit start 2 designation command is received, the production control CPU 101 performs a control to display on the production display device 9 a screen for informing the start of the small hit game. In addition, when the big hit start 4 designation command is received, control is performed to display on the effect display device 9 a screen for informing the start of the big hit gaming state with a sudden probability change big hit. When the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 3 designation command is received, a screen for informing the start of the jackpot gaming state (a screen for informing the start of the jackpot game and the jackpot gaming state for the sudden probability change jackpot) This is different from the screen for notifying the start).

図45は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(S806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否かを確認する(S880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、S885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ〜大当り終了4指定コマンド受信フラグのうちのいずれか)がセットされているか否かを確認する(S881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(S882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(S883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行なう(S884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 45 is a flowchart showing the jackpot end process (S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the jackpot end effect timer is set (S880). If the big hit end effect timer is set, then the flow shifts to S885. When the jackpot end effect timer is not set, the jackpot end designation command reception flag (one of the jackpot end 1 designation command reception flag to the jackpot end 4 designation command reception flag) indicating that the jackpot end designation command has been received. ) Is set or not (S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (S883). The display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置9に表示される。たとえば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示(小当り終了表示を含む。)を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。   In this embodiment, even if the type of jackpot is different, the same jackpot end screen is displayed on the effect display device 9. For example, the big hit end display and the small hit end display are the same. However, the big hit end display (including the small hit end display) may be divided according to the type of the big hit.

S884では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否かを確認する(S885)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグ(通常大当り指定)または大当り終了3指定コマンド受信フラグ(確変大当り指定)のうちのいずれかがセットされているか否かを確認する(S886)。   In S884, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S885). If not, the process ends. If it has elapsed, it is checked whether either of the jackpot end 1 designation command reception flag (normal jackpot designation) or the jackpot end 3 designation command reception flag (probability variable jackpot designation) is set (S886).

S886でいずれかの受信フラグがセットされていると判断したときは、時短状態フラグをセット状態とし(S887)、時短回数カウンタに0を設定して(S888)、S889に進む。これにより、通常大当りまたは確変大当りとなったときには、その後、時短状態に制御されることが示される。一方、S886でいずれかの受信フラグがセットされていないと判断したときは、大当り終了4指定コマンド受信フラグ(突然確変大当り指定)がセットされているか否かを確認する(S888A)。S888Aで大当り終了4指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、時短状態フラグをリセット状態とし(S888B)S889に進む。一方、S888Aで大当り終了4指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、そのままS889に進む。ここで、S887のセット状態は、前述したS157で説明したセット状態と同様の意味である。また、S888Bのセット状態は、前述したS158Aで説明したリセット状態と同様の意味である。   When it is determined in S886 that one of the reception flags is set, the time reduction state flag is set (S887), the time reduction counter is set to 0 (S888), and the process proceeds to S889. As a result, it is shown that when a normal big hit or a probable big hit is achieved, the time is controlled to be in a short time thereafter. On the other hand, when it is determined in S886 that any reception flag is not set, it is confirmed whether or not the big hit end 4 designation command reception flag (suddenly probable big hit designation) is set (S888A). If it is determined in S888A that the big hit end 4 designation command reception flag is set, the time reduction state flag is set to the reset state (S888B) and the process proceeds to S889. On the other hand, if it is determined in S888A that the big hit end 4 designation command reception flag is not set, the process proceeds to S889. Here, the set state in S887 has the same meaning as the set state described in S157 described above. The set state in S888B has the same meaning as the reset state described in S158A described above.

S889では、大当り終了3指定コマンド受信フラグ(確変大当り指定)または大当り終了4指定コマンド受信フラグ(突然確変大当り指定)のうちのいずれかがセットされているか否かを確認する。S889でいずれかの受信フラグがセットされていると判断したときは、確変状態フラグをセットし(S890)、S893に進む。これにより、確変大当りまたは突然確変大当りとなったときには、その後、確変状態に制御されることが示される。一方、S889でいずれかの受信フラグがセットされていないと判断したときは、大当り終了1指定コマンド受信フラグ(通常大当り指定)がセットされているか否かを確認する(S891)。S891で大当り終了1指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、確変状態フラグをリセットし(S892)、S893に進む。これにより、通常大当りとなったときには、その後、確変状態に制御されないことが示される。一方、S891で大当り終了1指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に小当りが指定されているときであり、そのままS893に進む。ここで、S890のセット状態は、前述したS157で説明したセット状態と同様の意味である。また、S892のリセット状態は、前述したS158Aで説明したリセット状態と同様の意味である。これにより、小当りとなったときには、時短状態にも制御されず、確変状態にも制御されないことが示される。また、確変状態フラグおよび時短状態フラグは、たとえば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、演出表示装置9における背景や装飾発光体(ランプ・LED)によって報知するためにも使用される。   In S889, it is determined whether or not either of the big hit end 3 designation command reception flag (probability variation big hit designation) or the big hit end 4 designation command reception flag (sudden probability variation big hit designation) is set. When it is determined in S889 that any of the reception flags is set, the probability variation state flag is set (S890), and the process proceeds to S893. Thus, it is shown that when the probability variation big hit or sudden probability variation big hit is reached, the probability variation state is controlled thereafter. On the other hand, when it is determined in S889 that any reception flag is not set, it is confirmed whether or not the big hit end 1 designation command reception flag (normal big hit designation) is set (S891). If it is determined in S891 that the big hit end 1 designation command reception flag is set, the probability variation state flag is reset (S892), and the process proceeds to S893. As a result, it is shown that, when the big hit is usually made, the probability variation state is not controlled thereafter. On the other hand, when it is determined in S891 that the big hit end 1 designation command reception flag is not set, it is a case where the small hit is designated in the erasing method, and the process proceeds to S893 as it is. Here, the set state in S890 has the same meaning as the set state described in S157 described above. The reset state in S892 has the same meaning as the reset state described in S158A described above. Accordingly, it is shown that when a small hit is made, neither the time-short state nor the probability variation state is controlled. The probability variation state flag and the time reduction state flag are also used by, for example, the effect control CPU 101 to notify the probability variation state and the time reduction state by a background or a decorative light emitter (lamp / LED) in the effect display device 9. .

S893では、現在の状態が突然確変大当りの特定遊技状態の終了時と小当りの特定遊技状態の終了時とのいずれかに該当するか否かを判断するために、大当り終了2指定コマンド受信フラグ(小当り指定)または大当り終了4指定コマンド受信フラグ(突然確変大当り指定)のうちのいずれかがセットされているか否かを確認する。S893でいずれかの受信フラグがセットされていると判断したときは、前述した第1演出内容決定用のランダムカウンタRS1の値を抽出し、その抽出値に基づいて、図18の(a)の小当り後演出実行判定テーブルを用いて、前述したような小当り後演出実行判定を行なう(S894)。これにより、小当り後演出を実行するか否かが決定される。   In S893, in order to determine whether or not the current state corresponds to either the end of the specific gaming state of sudden probability change big hit or the end of the specific gaming state of small hit, the big hit end 2 designation command reception flag Check whether any one of (small hit designation) or big hit end 4 designation command reception flag (sudden probability change big hit designation) is set. When it is determined in S893 that one of the reception flags is set, the value of the random counter RS1 for determining the first effect content described above is extracted, and based on the extracted value, the value of (a) in FIG. The after-hit effect execution determination as described above is performed using the after-hit effect execution determination table (S894). Thereby, it is determined whether or not to execute the after-hit effect.

次に、S894の判定の結果として小当り後演出を実行する決定がされたか否かを判断する(S895)。S895により小当り後演出を実行する決定がされていないと判断したときは、後述するS906に進む。一方、S895により小当り後演出を実行する決定がされたと判断したときは、前述の5ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する(S896)。   Next, it is determined as a result of the determination in S894 whether or not it has been determined to execute the after-hit effect (S895). If it is determined in S895 that it has not been decided to execute the after-hit effect, the process proceeds to S906 described below. On the other hand, when it is determined in S895 that it has been determined to execute the after-hit effect, it is confirmed whether or not the above-described 5-line effect flag is set (S896).

S896で5ライン演出フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、有効ラインが5ラインの変動表示が実行される状態であるときには、変動表示の演出を、有効ラインが1ラインの変動表示を実行する状態に変更するために、5ライン演出フラグをリセットし(S897)、後述するS899に進む。これにより、突然確変大当りまたは小当りの発生前における変動表示の演出が、有効ラインが5ラインの変動表示で行なわれているときには、突然確変大当りまたは小当りの発生後に、有効ラインが5ラインの変動表示から有効ラインが1ラインの変動表示に切替えられる。一方、S896で5ライン演出フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、有効ラインが1ラインの変動表示が実行される状態であるときには、変動表示の演出を、有効ラインが5ラインの変動表示に変更するために、5ライン演出フラグをリセットし(S898)、後述するS899に進む。これにより、変動表示の演出が、有効ラインが1ラインの変動表示で行なわれているときには、突然確変大当りまたは小当りの発生後に、有効ラインが1ラインの変動表示から有効ラインが5ラインの変動表示に切替えられる。   When it is determined in S896 that the 5-line effect flag is set, that is, when the active line is in a state where the variable display of 5 lines is executed, the effect of the variable display is displayed, and the active line is the variable display of 1 line. In order to change to the state to be executed, the 5-line effect flag is reset (S897), and the process proceeds to S899 described later. As a result, when the effect of the fluctuation display before the occurrence of sudden probability change big hit or small hit is performed with the fluctuation display of five effective lines, the effective line has five lines after sudden occurrence of big hit or small hit. The effective line is switched from the fluctuation display to the one-line fluctuation display. On the other hand, when it is determined in S896 that the 5-line effect flag is not set, that is, when the active line is in a state where the variable display of 1 line is executed, the effect of the variable display is changed to the change of the effective line of 5 lines. In order to change to the display, the 5-line effect flag is reset (S898), and the process proceeds to S899 described later. As a result, when the display of the fluctuation display is performed with the fluctuation display of one line, the fluctuation of the effective line changes from the fluctuation display of one line to the fluctuation of the five effective lines after the sudden occurrence of big hit or small hit. Switch to display.

S899では、前述した第2演出内容決定用のランダムカウンタRS2の値を抽出し、その抽出値に基づいて、図18の(b)の確変予告許可判定テーブルを用いて、前述したような確変予告許可判定を行なう。これにより、確変予告に関する実行を許可するかが決定される。   In step S899, the value of the random counter RS2 for determining the second effect content described above is extracted, and based on the extracted value, the probability change notification as described above is performed using the probability change notification permission determination table of FIG. Make permission decision. As a result, it is determined whether to permit execution related to the probability change notice.

そして、確変予告許可判定の結果として、確変予告に関する実行を許可することが決定されたか否かを確認する(S900)。確変予告に関する実行を許可しないことが決定されたと判断したときは、後述するS904に進む。一方、確変予告に関する実行を許可することが決定されたときには、現在の状態が突然確変大当りの特定遊技状態の終了時と、小当りの特定遊技状態の終了時とのどちらであるかを判断するために、大当り終了4指定コマンド受信フラグ(突然確変大当り指定)がセットされているか否かを確認する(S901)。   Then, as a result of the probability change notice permission determination, it is confirmed whether or not it is determined to permit execution related to the probability change notice (S900). When it is determined that it is determined not to allow execution regarding the probability change notice, the process proceeds to S904 described later. On the other hand, when it is determined that the execution related to the probable change notice is permitted, it is determined whether the current state is suddenly the end of the specific game state with the probable big hit or the end of the specific game state with the small hit Therefore, it is checked whether or not the big hit end 4 designation command reception flag (sudden probability change big hit designation) is set (S901).

S901で大当り終了4指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、突然確変大当りの終了時であるときは、突然確変大当りの特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたことを示す確変予告許可フラグAをセット状態とし(S902)、S905に進む。一方、S901で大当り終了4指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、小当りの終了時であるときは、小当り後の特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたことを示す確変予告許可フラグBをセット状態とし(S903)、S906に進む。また、前述のS900で確変予告に関する実行を許可しないことが決定されたと判断したときは、S904により、確変予告許可フラグAおよび確変予告許可フラグBのそれぞれをリセット状態とし、S906に進む。   When it is determined in S901 that the big hit end 4 designation command reception flag is set, that is, when the sudden probability change big hit ends, execution of the probability change notice after the end of the specific gaming state of the sudden probability big hit is permitted. The probability change notice permission flag A indicating this is set (S902), and the process proceeds to S905. On the other hand, when it is determined in S901 that the big hit end 4 designation command reception flag is not set, that is, at the end of the small hit, execution of the probability change notice after the end of the specific gaming state after the small hit is permitted. The probability change notice permission flag B indicating this is set (S903), and the process proceeds to S906. If it is determined in S900 that it is determined not to allow execution related to the probability change notice, the probability change notice permission flag A and the probability change notice permission flag B are reset in S904, and the process proceeds to S906.

S906では、セットされている大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S907)。   In step S906, the set big hit end designation command reception flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S907).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合において、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定する。これにより、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置9によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり(たとえば、表示結果特定コマンドを受信できない。)、非正規コマンドを受信したと判定した(たとえば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。)場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御(たとえば、飾り図柄の停止図柄を決定する。)を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 can be used for both the normal big hit and the probable big hit when the change pattern command is received but the display result specifying command cannot be received. If it is determined that the variation pattern command has been received, the stop symbol is determined to be a normal jackpot symbol. Further, when it is determined that the variation control command 100 other than the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control microcomputer 100 converts the stop symbol to the received variation pattern. Decide on a combination of decorative designs. Thereby, even if the display result specifying command cannot be received due to noise or the like, the effect display device 9 can notify that a big hit will occur. Furthermore, immediately after receiving the variation pattern command, when it is determined that an effect control command other than the display result specifying command has been received, the above-described control based on the received variation pattern command may be performed. That is, the effect control means determines that the regular command has not been received (for example, the display result specifying command cannot be received) or determines that the non-normal command has been received (for example, the display result following the variation pattern command). When an effect control command other than the specific command is received), it is preferable to execute effect control (for example, to determine a stop symbol of a decorative symbol) based on the received regular command. With such a configuration, it is possible to prevent a player from being disadvantaged due to non-reception of a regular command or reception of a non-regular command.

また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。たとえば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合(たとえば、通常大当りを示す表示結果2指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始3指定コマンドを受信したような場合)に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御(たとえば、確変大当りであることを演出装置で報知)を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合(たとえば、通常大当りを示す大当り開始1指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定2コマンドを受信した場合)に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御(たとえば、演出表示装置9の背景を確変状態に対応した背景にする)を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。   The same control may be performed for other effect control commands. For example, when a jackpot start specifying command that can specify the start of a specific gaming state is received, if it does not match the display result specifying command that has already been received (for example, the display result 2 specifying command that indicates a normal jackpot is the display result specifying When it is stored in the command storage area, when the jackpot start 3 designation command indicating the probability variation jackpot is received, the effect control based on the jackpot start designation command (for example, the effect device notifies the probability variation jackpot) ) Or a jackpot end designation command that can identify the end of a specific gaming state is received and does not match the received jackpot start designation command (for example, a jackpot start 1 designation command indicating a normal jackpot) After receiving a jackpot end designation 2 command indicating a probable big hit) Based on the command effect control (e.g., the background of the effect display device 9 on the background corresponding to the probability variation state) is executed. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the control of the effect control means from being confused as much as possible with the control of the game control means.

なお、この実施の形態では、特別図柄が数字の図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字の図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、7セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。   In this embodiment, the case where the special symbol is a numerical symbol is shown as an example. However, the special symbol is not limited to this, and the special symbol may be other characters, figures, patterns, etc. It may be a symbol showing identification information. The special symbol variation display may be updated by scrolling the symbol in a predetermined direction, or may be updated by switching the symbol, and updated while rotating the symbol around the virtual axis. It may be a thing. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are not limited to the 7-segment display, but a liquid crystal display device, a CRT, a plasma display, an electroluminescence, a dot matrix display, or the like. Alternatively, an image display type that displays an image may be used. The first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be mechanical, such as a rotary drum type display device. Deriving and displaying the display result allows the player to recognize that “variable display” is being performed and that the display of the display is derived after “variable display” has ended. Any aspect that can be used.

また、この実施の形態では、飾り図柄が数字を示す図柄である場合を例として示したが、これに限らず、飾り図柄は、そのような図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、演出表示装置9は、液晶表示装置に限らず、CRT、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。   Further, in this embodiment, the case where the decorative design is a design indicating a number is shown as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a symbol on which information is shown. In addition, there are various display modes for decorative symbols, such as those that are updated by scrolling the symbols in a predetermined direction, those that are updated by switching the symbols, and those that are updated while rotating the symbols around the virtual axis. The fluctuation display mode is included. In addition, the effect display device 9 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a variable display using other display methods such as a display using CRT or plasma display.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、通常大当りおよび確変大当りの後の時短状態において、前述のような小当り後制御が行なわれ、その小当り後制御が終了するときに、その終了に応じて時短状態も終了させる制御を行なう例を説明する。この第2実施形態では、前述の第1実施形態との相違点を主に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the post-hit control as described above is performed in the short-time state after the normal big hit and the probable big hit, and when the post-hit control is finished, the short-time state is also ended in accordance with the end. An example in which control is performed will be described. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図46は、第2実施形態による第1特別図柄停止処理の処理を示すフローチャートである。図46の第1特別図柄停止処理が、第1実施形態による図31の処理と異なるのは、S136AおよびS136Bのステップが設けられていることである。   FIG. 46 is a flowchart showing the first special symbol stop process according to the second embodiment. The first special symbol stop process of FIG. 46 is different from the process of FIG. 31 according to the first embodiment in that steps S136A and S136B are provided.

図46を参照して、S134で小当り後制御カウンタの値が「0」になっていると判断したときに、S135で小当り後制御フラグをリセットし、S136で小当り後制御カウンタを初期設定した後、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S136A)。時短フラグがセットされていると判断したときは、
時短フラグをリセットし(S136B)、前述したS137に進む。一方、時短フラグがセットされていないと判断したときは、そのままS137に進む。これにより、その小当り後制御が終了するときに、その終了に応じて時短状態も終了させる制御が行なわれることとなる。
Referring to FIG. 46, when it is determined in S134 that the value of the after-hit control counter is “0”, the after-hit control flag is reset in S135, and the after-hit control counter is initialized in S136. After the setting, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S136A). When it is determined that the hourly flag is set,
The time flag is reset (S136B), and the process proceeds to S137 described above. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is not set, the process proceeds to S137 as it is. As a result, when the control after the small hit is completed, the control for terminating the time reduction state according to the termination is performed.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、前述のような小当り後制御が、通常大当りおよび確変大当りの後の時短状態において行なわれず、当該時短状態以外の状態において行なわれるようにする例を説明する。この第3実施形態では、前述の第1実施形態との相違点を主に説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the control after the small hit as described above is not performed in the time-short state after the normal big hit and the probability variation big hit, but is performed in a state other than the time-short state. In the third embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図47は、第3実施形態による第1小当り終了処理の処理を示すフローチャートである。図47の第1小当り終了処理の処理が、第1実施形態による図33の処理と異なるのは、S175Aのステップが設けられていることである。   FIG. 47 is a flowchart showing the first small hit end process according to the third embodiment. 47 is different from the process of FIG. 33 according to the first embodiment in that a step S175A is provided.

図47を参照して、S175で、小当り終了表示タイマの値が0になっていると判断したときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S175A)。時短フラグがセットされていないとき、すなわち、時短状態でないときには、S176に進み、前述のように小当り後制御を実行するか否かの判定を行なう。一方、時短フラグがセットされているときには、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なわず、前述のS180に進む。これにより、通常大当りおよび確変大当りの後の時短状態においては、小当りとなったときに小当り後制御を実行するか否かの判定が行なわれないので、小当り後制御を実行することが禁止される。   Referring to FIG. 47, when it is determined in S175 that the value of the small hit end display timer is 0, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S175A). When the time reduction flag is not set, that is, when it is not the time reduction state, the process proceeds to S176, where it is determined whether or not the small hitting control is executed as described above. On the other hand, when the time reduction flag is set, it is not determined whether or not the small hitting control is to be executed, and the process proceeds to S180 described above. Thus, in the short-time state after the normal big hit and the probable big hit, it is not determined whether or not the small hit control is executed when the small hit is reached. It is forbidden.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図10において(a)の第1通常時大当り判定テーブルと(c)の第2通常時大当り判定テーブルとの間、および、(b)の第1確変時大当り判定テーブルと(d)の第2通常時大当り判定テーブルとの間のそれぞれで小当りに決定する確率が異なることを示したように、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとの間で異なる決定確率で、小当り後制御の状態に制御するか否かが決定されるので、第1特別図柄表示器8aで実行される変動表示と第2特別図柄表示器8bで実行される変動表示とで、小当りの遊技状態に制御される確率が異なる。これにより、小当りに関して、遊技に多様性を持たせることができ、2つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれるパチンコ遊技機1の遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In FIG. 10, between the first normal jackpot determination table of (a) and the second normal jackpot determination table of (c), and (b) the first positive change jackpot determination table of (b). As shown, the probability of determining the small hits is different between each of the second normal time big hit determination tables and the different determinations between the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Since whether or not to control the state after the small hit control is determined by the probability, the fluctuation display executed by the first special symbol display 8a and the fluctuation display executed by the second special symbol display 8b. The probability of being controlled in the small hit gaming state is different. Thereby, diversity can be given to a game regarding a small hit, and the interest of the game of the pachinko gaming machine 1 in which variation display is performed by two special symbol displays can be improved.

(2) たとえば、時短状態でないときには、小当り後制御状態以外の遊技状態においては、図13の(a)、図14の(a)、図15の(a)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が標準的に用いられ、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンとが選択されるが、小当り後制御状態のときには、図13の(a)の代わりに図13の(b)が用いられることで、時短状態でないときには、図13の(b)、図14の(a)、図15の(a)、および、図16の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が用いられることにより、リーチ変動パターンのみが選択されるので、変動パターンの選択割合が、標準的な変動パターンの選択割合とは異なる割合に設定される。したがって、小当りの遊技状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準的な選択割合と異なる選択割合に設定される。これにより、変動表示時間の選択割合が標準的な選択割合から、異なる選択割合となる度合いが第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとの間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、2つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (2) For example, when the state is not the short-time state, in the gaming state other than the after-hit control state, the variation patterns of FIG. 13 (a), FIG. 14 (a), FIG. 15 (a), and FIG. The selection ratio of the fluctuation pattern based on the table is used as standard, and the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are selected. However, in the post-hit control state, instead of FIG. When b) is used, when the time reduction state is not established, the selection ratio of the variation pattern based on the variation pattern table of FIGS. 13B, 14A, 15A, and 16 is used. As a result, only the reach variation pattern is selected, so that the variation pattern selection ratio is set to a different ratio from the standard variation pattern selection ratio. Therefore, when the game state is controlled to the small hit gaming state, the selection ratio of the variable display time is set to a selection ratio different from the standard selection ratio with a certain probability. Thereby, since the selection rate of the variable display time is different from the standard selection rate to the different selection rate between the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the game can be further diversified. It is possible to improve the interest of the gaming machine in which the variable display is performed by two special symbol displays.

(3) 第1特別図柄プロセス処理での図31のS144〜S146、および、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップと、第1特別図柄プロセス処理での図23のS304、図31のS147,S148、および、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップのように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態(100回の変動表示が実行されるまで継続する)において、小当りの遊技状態に制御されたときに、小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御(10回の変動表示が実行されるまで継続する)の状態において、時短状態の終了条件が成立したときに、当該小当り後制御の状態を終了させる制御が行なわれるので、時短状態の終了タイミングを明確化することができる。   (3) S144 to S146 in FIG. 31 in the first special symbol process, steps corresponding to these steps in the second special symbol process, and S304 in FIG. 23 in the first special symbol process. As shown in S147, S148 in FIG. 31 and steps corresponding to these steps in the second special symbol process, the time-saving state (100 times) after each big hit gaming state when the normal big hit and the probable big hit ) Until the small hit game state is controlled, after the small hit gaming state is finished (continue until ten fluctuation displays are executed). In the state of), when the termination condition of the time reduction state is satisfied, the control for ending the state of the control after the small hit is performed. It is possible to clarify the completion timing.

(4) 第2実施形態では、第1特別図柄プロセス処理での図46のS134〜S136、および、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップと、第1特別図柄プロセス処理での図23のS304、図46のS136A,S136B、および、第2特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップとのように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態(100回の変動表示が実行されるまで継続する)において、小当りの遊技状態に制御されたときに、突然確変大当りまたは小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御(10回の変動表示が実行されるまで継続する)の状態において、小当り後制御の終了条件が成立したときに、当該時短状態を終了させる制御が行なわれる。これにより、小当り後制御の終了タイミングを明確化することができる。   (4) In the second embodiment, S134 to S136 of FIG. 46 in the first special symbol process, and steps corresponding to these steps in the second special symbol process, and the first special symbol process 23 of FIG. 23, S136A, S136B of FIG. 46, and the steps corresponding to these steps in the second special symbol process, the respective big hit gaming states when the normal big hit and the probable big hit In a later short-time state (which continues until 100 fluctuation displays are executed), when controlled to a small hit gaming state, suddenly after a small hit big hit or after the end of the small hit gaming state ( When the end condition of the after-hit control is satisfied in the state of (continues until 10 fluctuation displays are executed), the time-short state is ended. Control cell. Thereby, the end timing of the after-hit control can be clarified.

(5) 前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときにおいて、図33のS178,S179により前の小当り後制御のデータが初期化されるので前の小当り後制御は後の小当り後制御の開始時に無効となることを示したように、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには、後の小当り後制御の状態において、前の小当り後制御の状態についての終了条件が成立したときであっても、後の小当り後制御の終了条件が成立するまでは、当該後の小当り後制御の状態を終了させない制御が行なわれる。これにより、小当り後制御の状態が連続的に発生するような態様で頻繁に生じる状況において、前の小当り後制御の終了条件が終了しても、当該前の小当り後制御の終了条件が成立する前に生じた、後の小当り後制御の状態が終了しないので、実行中の小当り後制御の状態が終了して新たな小当り後制御に切替わることが頻繁に生じなくなるようにすることができ、そのような切替わりに対して遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。   (5) When the rear small hit after control is performed during the previous small hit after control, the data after the previous small hit control is initialized by S178 and S179 in FIG. Indicates that it becomes invalid at the start of the subsequent small hitting control, and when the subsequent small hitting control is performed during the previous small hitting control, the front Even when the end condition for the after-small-hit control state is satisfied, control is performed so as not to end the subsequent after-hit control state until the subsequent after-hit control end condition is satisfied. It is. As a result, in a situation that frequently occurs in a state where the state of the after-hit control is continuously generated, even if the end condition of the previous after-hit control ends, the previous end-of-hit control end condition Since the state of the subsequent post-hit control that occurred before the condition is satisfied does not end, the state of the post-hit control that is being executed ends and switching to the new post-hit control does not occur frequently. It is possible to prevent the player from feeling bothered by such switching.

(6) 図47のS175Aで時短フラグがセットされているときには、小当り後制御を実行するための処理が行なわれないことにより小当り後制御の実行を禁止することを示したように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態(100回の変動表示が実行されるまで継続する)において、小当りが生じたときに、小当りの遊技状態終了後に小当り後制御の状態に制御することが禁止されるので、通常大当りおよび確変大当りとなったことに基づく時短状態を、小当り後制御よりも優先させることができる。   (6) When the time reduction flag is set in S175A of FIG. 47, as shown in FIG. 47, the execution of the small hitting control is prohibited because the processing for executing the small hitting control is not performed. In the short-time state after each big hit gaming state when a big hit and a probable big hit (continue until 100 fluctuation displays are executed), when a small hit occurs, the small hit after the small hit gaming state ends Since control to the state of after-hit control is prohibited, the time-short state based on the normal big hit and the probability variation big hit can be given priority over the post-hit control.

(7) 図13に示すように、突然確変大当りにより小当り後制御の状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、小当りにより小当り後制御の状態に制御されたときと同じ選択割合に設定される。そして、図40のS831,S832,S833J,S833K,S833M,S833Nに示すように、突然確変大当りにより小当り後制御の状態に制御されたときと、小当りにより小当り後制御の状態に制御されたときとで同じ演出が実行させられる。これにより、小当りと突然確変大当りとは、特定遊技状態における特別可変入賞球装置20の制御態様および特定遊技状態の後における演出態様が、遊技者にとって高確率状態に制御されているかどうかを区別しにくいものになる。したがって、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとの間で異なる決定確率で、小当り後制御の状態に制御するか否かが決定されることにより、突然確変大当りと区別しにくい小当りとなる確率が第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとの間で異なるので、遊技にさらに多様性を持たせることができ、2つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (7) As shown in FIG. 13, when the sudden change is controlled to the after-hit control state by the probable big change, the selection ratio of the variable display time is controlled to the after-hit control state by the small hit. The same selection ratio is set. Then, as shown in S831, S832, S833J, S833K, S833M, and S833N in FIG. 40, the control is suddenly controlled to the small after hit control state by the large probability variation big hit, and the small hit after hit control state is controlled by the small hit. The same production is executed at the same time. As a result, the small hit and the sudden probability change big win distinguish whether the control mode of the special variable winning ball apparatus 20 in the specific gaming state and the performance mode after the specific gaming state are controlled in a high probability state for the player. It becomes difficult to do. Therefore, it is distinguished from sudden probability change big hit by deciding whether or not to control the state after the small hit with the determination probability different between the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Since the probability of a small hit that is difficult to perform differs between the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, it is possible to give the game more diversity and fluctuate between the two special symbol displays. It is possible to further improve the interest of the gaming machine in which the display is performed.

(8) 図32のS163,図40のS818B,S818C,S831,S832,S833J,S833K,S833M,S833Nに示すように、小当りの遊技状態に制御されたときに、当該小当りの遊技状態の終了後において、一定の確率で、特定の演出として、有効ライン数を5ラインから1ラインに変更して変動表示をする小当り後演出、または、有効ライン数を1ラインから5ラインに変更して変動表示をする小当り後演出が実行される。これにより、演出装置による特定の演出が実行される度合いが第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとの間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、2つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (8) As shown in S163 of FIG. 32, S818B, S818C, S831, S832, S833J, S833K, S833M, and S833N of FIG. 40, when the small hit gaming state is controlled, After the end, with a certain probability, as a specific effect, change the number of effective lines from 5 lines to 1 line and change display after changing the number of effective lines, or change the number of effective lines from 1 line to 5 lines The effect after the small hit with the variable display is executed. As a result, the degree of execution of a specific effect by the effect device is different between the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, so that the game can be further diversified. It is possible to further improve the entertainment of the gaming machine in which the variable display is performed on the symbol display.

(9) 小当り後制御の状態に制御されているときに、一定の確率で確変予告の演出が実行されるが、突然確変大当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Aが行なわれ、小当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Bが行なわれる。これにより、突然確変大当りとなった後の小当り後制御の状態と、小当りとなった後の小当り後制御の状態とで、確変予告の演出態様が異なるので、確変予告の演出の態様の相違に基づいて、突然確変大当りの遊技状態後の高確率状態に制御されているか否かを判断することが可能となる。そして、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとの間で異なる度合いで、このような突然確変大当りの遊技状態後の高確率状態に制御されているかどうかを判断することが可能となる演出が行なわれるので、遊技をさらに多様化することができ、2つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (9) When controlled to the after-hit control state, the probable announcement is executed with a certain probability, but in the after-hit control state after suddenly sudden change big hit, In some cases, a mini character notice A is performed, and in a state of high probability after the small hit control after the small hit, a mini character notice B is performed. As a result, the effect mode of the probable change notice differs depending on the control state after the small hit after the sudden big hit and the state of the control after the small hit after the small hit. Based on the difference, it is possible to determine whether or not it is controlled to a high probability state after the game state of sudden probability change big hit. Then, it is possible to determine whether or not the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are controlled to a high probability state after the gaming state such as a sudden probability variation big hit. Since the possible effects are performed, the game can be further diversified, and the entertainment of the game machine in which the variable display is performed by the two variable display means can be further improved.

(10) 第1特別図柄プロセス処理での図27のS62で、確変状態であるときには、大当り判定に用いる大当り判定テーブルとして、図10の(b)の第1確変時大当りテーブルを選択することにより、小当りに決定する割合を非確変状態よりも高い決定割合に設定することを説明したように、確変大当りまたは突然確変大当りに制御されて確変状態となったときに、小当りに制御するか否かを決定する割合を、標準決定割合(低確率状態において、図10の(a),(c)の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合が、標準的に用いられる)と異なる決定割合(高確率状態において、図10の(a),(c)の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合よりも小当りの決定割合が高く設定された図10の(b),(d))に設定する制御が行なわれる。これにより、大当りの遊技状態に制御されたことをきっかけとして、小当りの遊技状態に制御される度合いを変化させることができる。   (10) In S62 of FIG. 27 in the first special symbol process, in the case of the probability variation state, by selecting the first probability variation jackpot table of FIG. 10 (b) as the jackpot determination table used for the jackpot determination. Whether to control the small hit when the probability variation state is controlled by the probability variation big hit or sudden probability variation big hit, as explained in setting the rate determined for the small hit to a higher decision rate than the non-probability variation state The ratio for determining whether or not is different from the standard determination ratio (in the low probability state, the determination ratio per unit by the normal time variation pattern table of FIGS. 10A and 10C is used as a standard). Ratio (FIG. 10 (b) in which the small hit determination rate is set higher than the small hit determination rate in the normal variation pattern table of FIGS. 10 (a) and 10 (c) in the high probability state. (D)) set to control. Thereby, the degree of control to the small hit gaming state can be changed with the control of the big hit gaming state as a trigger.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27 and the like) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

(2) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (2) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. 4 (a sound / lamp board having a function based on a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output board 70, the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

(3) 前述の実施の形態では、小当り後または突然確変大当り後に行なう小当り後演出として、演出表示装置9で飾り図柄の変動表示の有効ライン数を変更する演出を行なう例を示した。小当り後演出としては、演出表示装置9で有効ライン数を変更する演出、演出表示装置9で特定のキャラクタの画像を登場(表示)させる演出、演出表示装置9で変動表示する飾り図柄の種類を変更する演出、演出表示装置9で飾り図柄の背景となる背景画像を変更する演出、および、ソレノイドまたはモータ等の駆動源により駆動される役物を遊技領域7に備えた構成において当該役物に所定の動作をさせる演出のうちのいずれか1つを実行するようにしてもよく、また、これら演出のうちのいずれか複数種類を組合せて実行するようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which an effect of changing the number of effective lines of the decorative symbol display on the effect display device 9 has been shown as an effect after the small hit performed after the small hit or suddenly sudden change. As the effect after the small hit, the effect of changing the number of effective lines on the effect display device 9, the effect of displaying (displaying) an image of a specific character on the effect display device 9, and the types of decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 9 In the configuration in which the game area 7 is provided with an effect that changes the background image, an effect that changes the background image that is the background of the decorative pattern on the effect display device 9, and an accessory that is driven by a drive source such as a solenoid or a motor. Any one of the effects causing the user to perform a predetermined operation may be executed, or any of these effects may be combined and executed.

(4) 前述の実施の形態では、図18の(a)に示すように、一定の確率で小当り後演出を実行させる決定をする例を示した。その場合の一定の確率は、100%未満の確率であってもよく、100%の確率であってもよい。また、小当り後演出を実行させる決定をする確率は、第1特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときと、第2特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときとで異なるように制御してもよい。   (4) In the above-described embodiment, as shown in (a) of FIG. 18, an example is shown in which the determination to execute the after-hit effect with a certain probability has been given. In this case, the certain probability may be less than 100% or 100%. In addition, the probability of deciding to execute the effect after the small hit differs depending on whether a small hit is made based on the variation display result of the first special symbol and a small hit is made based on the variation display result of the second special symbol. You may control as follows.

(5) 前述の実施の形態では、小当り後または突然確変大当り後に行なう小当り後制御として、リーチ変動パターンを選択する確率を変更することにより、変動表示時間の選択割合を予め定められた標準的な選択割合と異なる選択割合に変更する制御を行なう例を示した。小当り後制御としては、リーチ変動パターンを選択する確率を変更する制御、図13〜図16に示したような変動表示時間の長さが異なる各変動パターンの選択確率を変更する制御、および、演出表示装置9等の演出装置で大当り予告等の所定の予告をする制御を行なう場合(変動表示において予告をするための時間を設けており、予告をするか否かに応じて変動表示時間の長さが異なる場合)における予告の実行確率を変更する制御のうちのいずれか1つを実行するようにしてもよく、また、これら制御のうちのいずれか複数種類を組合せて実行するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, as the small hitting control performed after the small hit or suddenly abruptly changing big hit, the probability of selecting the reach variation pattern is changed to change the selection ratio of the variation display time in a predetermined standard. An example is shown in which control is performed to change the selection ratio to a different selection ratio. As the after-hit control, control for changing the probability of selecting the reach variation pattern, control for changing the selection probability of each variation pattern having different variation display time lengths as shown in FIGS. 13 to 16, and When performing a control to make a predetermined notice such as a jackpot notice or the like with an effect device such as the effect display device 9 (the time for making a notice in the variable display is provided, and the variable display time is changed depending on whether the notice is given or not. Any one of the controls that change the execution probability of the notice in the case where the lengths are different) may be executed, and any one of these controls may be executed in combination. Also good.

(6) 前述の実施の形態では、図32のS163および図33のS176のように、一定の確率で小当り後制御を実行させる決定をする例を示した。その場合の一定の確率は、100%未満の確率であってもよく、100%の確率であってもよい。また、小当り後制御を実行させる決定をする確率は、第1特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときと、第2特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときとで異なるように制御してもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example has been shown in which, as in S163 of FIG. 32 and S176 of FIG. In this case, the certain probability may be less than 100% or 100%. In addition, the probability of deciding to execute the control after the small hit differs depending on whether the small hit is based on the fluctuation display result of the first special symbol or the small hit is based on the fluctuation display result of the second special symbol. You may control as follows.

(7) 前述の実施の形態では、小当り後制御の終了条件が、小当り遊技状態後、または、突然確変大当りの遊技状態後に、10回の変動表示が実行されるまでという条件である例を示した。しかし、これに限らず、小当り後制御の終了条件としては、小当り遊技状態後、または、突然確変大当りの遊技状態後に、所定時間(たとえば、5分)が経過したことという条件を設定してもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example where the after-hit control end condition is a condition that after the small-hit gaming state or after the suddenly probable big-hit gaming state, until 10 fluctuation displays are executed. showed that. However, the present invention is not limited to this, and the condition for ending the after-hit control is that a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after the small-hit gaming state or after the suddenly promising big-hit gaming state. May be.

(8) 前述の実施の形態では、図31のS144〜S148に示すように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態(100回の変動表示が実行されるまで継続する)において、突然確変大当りまたは小当りの遊技状態に制御されたときに、その後の小当り後制御(10回の変動表示が実行されるまで継続する)の状態において、時短状態の終了条件が成立したときに、当該小当り後制御の状態を終了させる制御が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態(100回の変動表示が実行されるまで継続する)において、突然確変大当りまたは小当りの遊技状態に制御されたときに、その後の小当り後制御(10回の変動表示が実行されるまで継続する)の状態において、当該小当り後制御の状態は、時短状態の終了条件が成立したときであっても、当該小当り後制御の終了条件が成立するまで終了させないようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, as shown in S144 to S148 of FIG. 31, the time-short state after each big hit gaming state when the normal big hit and the probable variable big hit (100 fluctuation displays are executed). In the state of control after sudden hit big hit or small hit game state (continue until 10 fluctuation display is executed), the short-time state ends. An example is shown in which when the condition is satisfied, control is performed to end the state of the post-hit control. However, the present invention is not limited to this, and in a short-time state after each big hit gaming state when normal big hit and probable big hit (continue until 100 fluctuation displays are executed), sudden positive change big hit or small hit games When the state is controlled to the state, in the subsequent after-hit control (continues until 10 fluctuation displays are executed), the after-hit control state is when the end condition of the short-time state is satisfied. Even so, it may not be ended until the end condition of the post-hit control is satisfied.

(9) 前述の第2実施の形態では、図46のS134〜S136Bに示すように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態(100回の変動表示が実行されるまで継続する)において、小当りの遊技状態に制御されたときに、小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御(10回の変動表示が実行されるまで継続する)の状態において、小当り後制御の終了条件が成立したときに、当該時短状態を終了させる制御が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、前述の第1実施で図31のS134〜S136に示すように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態(100回の変動表示が実行されるまで継続する)において、小当りの遊技状態に制御されたときに、小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御(10回の変動表示が実行されるまで継続する)の状態において、小当り後制御の終了条件が成立したときであっても、当該時短状態を終了させないようにしてもよい。   (9) In the above-described second embodiment, as shown in S134 to S136B of FIG. 46, the time-short state after each big hit gaming state when the normal big hit and the probable big hit (100 fluctuation displays are executed). In the state of the post-hit control after the end of the small hit gaming state (continue until 10 fluctuation displays are executed) An example is shown in which the control for ending the short-time state is performed when the end condition for the control after small hitting is satisfied. However, the present invention is not limited to this, as shown in S134 to S136 of FIG. 31 in the first embodiment described above, the time-short state after each big hit gaming state when the normal big hit and the probable big hit (100 fluctuation displays are displayed). In the case of control until the small hit gaming state, the state after the small hit control after the end of the small hit gaming state (continues until ten fluctuation displays are executed) In this case, even if the end condition of the after-hit control is satisfied, the short time state may not be ended.

(10) 前述の実施の形態においては、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときにおいて、図33のS178,S179により前の小当り後制御のデータを初期化して前の小当り後制御が後の小当り後制御の開始時に無効となるようにすることにより、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには、後の小当り後制御の状態において、前の小当り後制御の状態についての終了条件が成立したときであっても、後の小当り後制御の終了条件が成立するまでは、当該後の小当り後制御の状態を終了させない制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには、後の小当り後制御の状態において、前の小当り後制御の状態についての終了条件が成立したときに、後の小当り後制御の終了条件が成立していなくても、当該後の小当り後制御の状態を終了させる制御を行なうようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, when the subsequent small hitting control is performed during the previous small hitting control, the data of the previous small hitting control is initialized by S178 and S179 in FIG. By making the previous small hit after post-hit control invalid at the start of the subsequent small hit after post-control, when the subsequent small hit after post-control is performed during the previous small hit after post-control, the subsequent small after-hit control In this state, even if the end condition for the previous small hit after control state is satisfied, the subsequent small hit after post control state is maintained until the subsequent small hit after control end condition is satisfied. An example of performing control not to end was shown. However, the present invention is not limited to this, and when the subsequent after-small hit control is performed during the previous after-small hit control, the end condition for the state of the previous after-small hit control is satisfied in the subsequent after-small hit control state. In this case, even if the condition for ending the subsequent small hitting control is not satisfied, control for ending the state of the subsequent small hitting after control may be performed.

(11) 前述の実施の形態においては、確変予告として、演出表示装置9においてミニキャラ予告を行なう例を示した。しかし、これに限らず、確変予告としては、演出表示装置9において、たとえば、ミニキャラ以外のキャラクタ画像を表示すること、および、背景画像を変化させること等、ミニキャラ予告以外の予告態様で行なうようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, an example in which the mini character notice is performed in the effect display device 9 as the probability change notice has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the probable change notice is performed in a notice mode other than the mini character notice, such as displaying a character image other than the mini character and changing the background image, for example. May be.

(12) 前述の実施の形態においては、図45のS894のように、小当りまたは突然確変大当りとなるごとに、小当り後演出を実行するか否かの判定を行なう例を示した。しかし、これに限らず、小当りの実行回数を計数し、その実行回数が所定値(たとえば、5回)になったことを条件として、小当り後演出を実行するか否かの判定を行なうようにしてもよい。このような小当りの実行回数が所定値になったことを条件として、小当り後演出を実行するか否かの判定を行なう場合には、たとえば、第1特別図柄表示器8aでの変動表示により小当りとなったときの方が第2特別図柄表示器8bでの変動表示により小当りとなったときよりも計数値の増加数が多くなるように(第1特別図柄表示器8aで1回小当りが生じるごとに「2」ずつ計数値が増加し、第2特別図柄表示器8bで1回小当りが生じるごとに「1」ずつ計数値が増加するようなもの)制御する等、第1特別図柄表示器8aでの小当りと第2特別図柄表示器8bでの小当りとで計数値の増加数が異なるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, as shown in S894 in FIG. 45, an example is shown in which it is determined whether or not the effect after the small hit is executed every time the small hit or suddenly probable big hit. However, the present invention is not limited to this, and the number of executions per small hit is counted, and it is determined whether or not the effect after the small hit is executed on condition that the number of executions reaches a predetermined value (for example, five times). You may do it. When it is determined whether or not the effect after the small hit is executed on the condition that the number of executions per small hit becomes a predetermined value, for example, the variable display on the first special symbol display 8a is performed. So that the number of increments of the counter value is larger when the small hit is made by the second special symbol display 8b than when the small hit is made by the variable display on the second special symbol display 8b (1 in the first special symbol display 8a). The count value increases by “2” every time a small hit occurs, and the second special symbol display 8b increases the count value by “1” every time a small hit occurs. The number of increments of the count value may be different between the small hit in the first special symbol display 8a and the small hit in the second special symbol display 8b.

(13) 前述の実施の形態においては、図32のS163のように、小当りまたは突然確変大当りとなるごとに、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なう例を示した。しかし、これに限らず、小当りの実行回数を計数し、その実行回数が所定値(たとえば、5回)になったことを条件として、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なうようにしてもよい。このような小当りの実行回数が所定値になったことを条件として、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なう場合には、たとえば、第1特別図柄表示器8aでの変動表示により小当りとなったときの方が第2特別図柄表示器8bでの変動表示により小当りとなったときよりも計数値の増加数が多くなるように(第1特別図柄表示器8aで1回小当りが生じるごとに「2」ずつ計数値が増加し、第2特別図柄表示器8bで1回小当りが生じるごとに「1」ずつ計数値が増加するようなもの)制御する等、第1特別図柄表示器8aでの小当りと第2特別図柄表示器8bでの小当りとで計数値の増加数が異なるようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, as shown in S163 of FIG. 32, an example is shown in which it is determined whether or not the control after the small hit is executed every time the small hit or suddenly probable big hit. However, the present invention is not limited to this, and the number of executions per small hit is counted, and it is determined whether or not the post-hit control is executed on condition that the number of executions reaches a predetermined value (for example, five times). You may do it. When it is determined whether or not the control after the small hit is executed on the condition that the number of executions per small hit becomes a predetermined value, for example, the variable display on the first special symbol display 8a is performed. So that the number of increments of the counter value is larger when the small hit is made by the second special symbol display 8b than when the small hit is made by the variable display on the second special symbol display 8b (1 in the first special symbol display 8a). The count value increases by “2” every time a small hit occurs, and the second special symbol display 8b increases the count value by “1” every time a small hit occurs. You may make it the number of increase of a count value differ by the small hit in the 1st special symbol display 8a, and the small hit in the 2nd special symbol display 8b.

(14) 前述の実施の形態では、小当り後制御の状態に制御されているときに、一定の確率で確変予告の演出が実行され、確変予告について、突然確変大当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Aが行なわれ、小当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Bが行なわれる例を示した。そのようなミニキャラ予告については、図18の(e)に示すように、一定の確率で、ミニキャラによる偽りの確変予告が行なわれる。なお、そのような偽りの確変予告を行なうことを選択する確率を、ミニキャラ予告Aとミニキャラ予告Bとで異なるように設定してもよい。そのようにすれば、ミニキャラ予告の種類により、演出により高確率状態(突然確変大当り後の高確率状態、または、小当り後の高確率状態)であることを示す信頼性が異なるようになるので、演出の面白みを向上させることができる。   (14) In the above-described embodiment, when the control is performed in the after-hit control state, the probable notice is executed with a certain probability, and the probable notice is suddenly changed after the sudden change becomes a probable big hit. An example in which the mini character notice A is performed when the rear control state is in a high probability state and the mini character notice B is performed in the case of a high probability state in the control state after the small hit after the small hit. . For such a mini character notice, as shown in FIG. 18 (e), a false probability change notice by a mini character is performed with a certain probability. Note that the probability of selecting to perform such a false probability change notice may be set to be different between the mini character notice A and the mini character notice B. By doing so, depending on the type of the mini character notice, the reliability indicating that it is in a high probability state (high probability state after sudden probability change big hit or high probability state after small hit) depending on the production will be different , The fun of the production can be improved.

(15) 次に、前述した小当り後制御の各種バリエーションについて説明する。図48は、小当り後制御の第1のバリエーションを示すタイミングチャートである。図48においては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動/停止の状態、遊技機の状態(大当り確率の低確率/高確率の状態)、時短機能(可変入賞球装置15の開放延長機能でもよい)の作動/未作動の状態、役物連続作動装置(小当り以外の大当り時において特別可変入賞球装置20を連続して開閉させる大当り制御を行なう図23のS305〜S307の機能)の作動/停止状態、および、特別図柄の変動パターンの選択方法が時間経過にしたがって示されている。   (15) Next, various variations of the post-hit control described above will be described. FIG. 48 is a timing chart showing a first variation of the post-hit control. In FIG. 48, the state of fluctuation / stop of the first special symbol and the second special symbol, the state of the gaming machine (low probability of big hit probability / high probability state), time reduction function (open extension function of the variable winning ball device 15) In the actuated / not-actuated state of the equipment (the function of S305 to S307 in FIG. 23 which performs the big hit control for continuously opening and closing the special variable winning ball apparatus 20 at the time of big hit other than the small hit) The operation / stop state and a method for selecting a special symbol variation pattern are shown as time passes.

図48では、通常大当り後に100回の変動表示に亘り継続する時短状態が、通常大当り後に生じた小当りに基づいて行なわれている小当り後制御が終了する前に終了したときの制御状態が示されている。   In FIG. 48, the time-short state that continues for 100 fluctuation displays after the normal big hit is the control state when the post-small hit control that is performed based on the small hit that occurs after the normal big hit ends before the end. It is shown.

変動パターンの選択方法は、通常大当りが発生する前の低確率状態でかつ非時短状態であるときには通常選択方法(たとえば、図13(a)、図14(a)、図15(a)、図16に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)である。そして、通常大当りが発生すると、時短状態となるので、変動パターンの選択方法が、時短時の選択方法(たとえば、図13(c)、図14(b)、図15(b)、図16に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)に変化する。その後、小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図13の(b)または(d)の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後制御中において10回の変動表示が実行される前に、時短状態における100回の変動表示が完了すると、時短状態が終了する。そのときにおいて、小当り後制御中に10回の変動表示が実行されるまで小当り後制御を終了させないようにする場合には、その後、変動パターンの選択方法として、小当り後制御時の選択方法を継続させる。したがって、その場合には、小当り後に10回の変動表示が実行された後に、変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。一方、小当り後制御中に時短状態が終了するときに小当り後制御も終了させる場合には、その時短状態の終了後、変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。   The selection method of the variation pattern is a normal selection method (for example, FIG. 13A, FIG. 14A, FIG. 15A, FIG. The variation pattern is selected using the variation pattern table shown in FIG. When a big hit usually occurs, the time is shortened. Therefore, the selection method of the fluctuation pattern is the selection method for the time shortening (for example, FIG. 13C, FIG. 14B, FIG. 15B, FIG. 16). The variation pattern is selected using the variation pattern table shown). After that, when a small hit occurs and the control after the small hit is executed, the variation pattern selection method is the variation pattern table shown in FIG. It changes to the selection method at the time of control after the small hit. Then, when the fluctuation display of 100 times in the time reduction state is completed before the change display of 10 times is executed during the control after the small hit, the time reduction state is ended. At that time, if the post-hit control is not terminated until the fluctuation display is executed 10 times during the small-hit control, then the selection at the time of the small-hit control is performed as a variation pattern selection method. Continue the method. Therefore, in this case, after the variation display is executed 10 times after the small hit, the variation pattern selection method is changed to the normal selection method. On the other hand, when the short hitting control is also ended when the short-time state is ended during the small hitting control, the variation pattern selection method is changed to the normal selection method after the short-time state is ended.

(16) 図49は、小当り後制御の第2のバリエーションを示すタイミングチャートである。図49においては、図48と同様に、特別図柄の変動パターンの選択方法等が時間経過にしたがって示されている。   (16) FIG. 49 is a timing chart showing a second variation of the post-hit control. In FIG. 49, as in FIG. 48, a method for selecting a special symbol variation pattern and the like are shown as time elapses.

図49では、確変大当り後に小当りに基づいて行なわれている小当り後制御が10回の変動表示が行なわれたことにより終了したときの制御状態が示されている。   FIG. 49 shows a control state when the after-hit control, which is performed based on the small hit after the probable big hit, is completed by performing the fluctuation display 10 times.

変動パターンの選択方法は、確変大当りが発生すると、時短状態となるので、変動パターンの選択方法が、確変時の選択方法として、時短時の選択方法(たとえば、図13(c)、図14(b)、図15(b)、図16に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)に変化する。その後、突然確変大当り(ここでは、突然確変大当りとなったときに、大当り確率が高確率状態に制御されるが、時短状態であるか非時短状態であるかに影響しないようにする制御を行なう例を示す)が発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図13の(d)(突然確変大当りとなったときに時短状態としない例では図13(b))の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法である突然確変大当り後の選択方法に変化する。そして、その後、小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図13の(b)または(d)の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後制御中において10回の変動表示が実行されると、小当り後制御が終了する。そのときにおいて、遊技状態に対応して変動パターンを選択する場合には、その後、変動パターンの選択方法として、確変時の選択方法を選択する。一方、変動パターンの選択方法を元に戻す場合には、変動パターンの選択方法を、小当りが発生する前の状態、すなわち、突然確変大当り後の選択方法に変化させる。   When the probability variation big hit occurs, the variation pattern selection method is in a time-saving state. Therefore, the variation pattern selection method is a selection method for time variation (for example, FIGS. 13C and 14C). b), and a change pattern is selected using the change pattern table shown in FIG. 15B and FIG. Then, sudden probability change big hit (in this case, when sudden probability change big hit, the probability of big hit is controlled to a high probability state, but control is performed so as not to affect whether it is a short-time state or a non-short-time state. When the above-described control after small hit is executed, the variation pattern selection method is as follows. However, in the example in which the time-short state is not set, the selection method is changed to the selection method after sudden probability change big hit, which is the selection method at the time of small hit control which selects the fluctuation pattern table of FIG. After that, when a small hit occurs and the control after the small hit is executed, the variation pattern selection method is the variation shown in (b) or (d) of FIG. It changes to the selection method at the time of control after small hits that selects the pattern table. Then, when the variable display is executed 10 times during the small hitting control, the small hitting control is terminated. At that time, when a variation pattern is selected corresponding to the gaming state, a selection method at the time of probability variation is subsequently selected as a variation pattern selection method. On the other hand, when returning the variation pattern selection method to the original, the variation pattern selection method is changed to a state before the small hit occurs, that is, the selection method after sudden sudden change big hit.

(17) 図50は、小当り後制御の第3のバリエーションを示すタイミングチャートである。図50においては、図48と同様に、特別図柄の変動パターンの選択方法等が時間経過にしたがって示されている。   (17) FIG. 50 is a timing chart showing a third variation of the post-hit control. In FIG. 50, as in FIG. 48, a method for selecting a special symbol variation pattern and the like are shown as time elapses.

図50では、小当り後の小当り後制御中において小当りが発生したときの制御状態が示されている。   FIG. 50 shows a control state when a small hit occurs during the control after the small hit after the small hit.

小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図13の(b)の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後制御中において10回の変動表示が実行される前に、さらに小当りが発生したとき(たとえば、図50の例では、小当り後制御中において5回の変動表示が実行されたときに小当りが発生している例が示されている)には、小当り後制御の実行期間を規定する変動表示の回数を再設定(10回に初期化する)してもよく、再設定しなくてもよい(そのままの変動表示の回数の計数値を維持する)。そして、小当り後制御が最初に開始された小当り後に10回の変動表示が行なわれたときに、前述のような再設定をした場合には変動パターンの選択方法をそのまま小当り後の選択方法で継続させ、その後、最後に開始された小当り後に10回の変動表示が行なわれたときに変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。一方、前述のような再設定をしていない場合にはこの時点で、変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。   When a small hit occurs and the above-described control after small hit is executed, the variation pattern selection method is to select the variation pattern table shown in FIG. It changes to the selection method at the time of control. Then, when a small hit occurs further before the fluctuation display is executed 10 times during the control after the small hit (for example, in the example of FIG. 50, the fluctuation display is executed five times during the control after the small hit. In this example, a small hit is generated), the number of variable displays that define the execution period of the control after the small hit may be reset (initialized to 10), It is not necessary to reset (maintaining the count value of the number of variable displays as it is). Then, when the fluctuation display is performed 10 times after the small hit when the control after the small hit is first started, if the above-described resetting is performed, the variation pattern selection method is used as it is after the small hit is selected. Then, the variation pattern selection method is changed to the normal selection method when the variation display is performed 10 times after the last started small hit. On the other hand, if the resetting as described above is not performed, the change pattern selection method is changed to the normal selection method at this point.

(18) 図51は、小当り後制御の第4のバリエーションを示すタイミングチャートである。図51においては、図48と同様に、特別図柄の変動パターンの選択方法等が時間経過にしたがって示されている。   (18) FIG. 51 is a timing chart showing a fourth variation of the post-hit control. In FIG. 51, as in FIG. 48, a method for selecting a special symbol variation pattern and the like are shown as time elapses.

図51では、小当りが発生したときの遊技状態に基づいて、変動パターンの選択方法を決定する制御状態が示されている。   FIG. 51 shows a control state in which a variation pattern selection method is determined based on a gaming state when a small hit occurs.

低確率状態でかつ非時短状態であるときに小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図13の(b)の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後に10回の変動表示が行なわれたときに変動パターンの選択方法を、低確率状態でかつ非時短状態という遊技状態に対応して、通常選択方法に変化させる。その後、確変大当りが発生すると、時短状態となるので、変動パターンの選択方法が、確変時の選択方法として、非時短状態という遊技状態に対応して時短時の選択方法(たとえば、図13(c)、図14(b)、図15(b)、図16に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)に変化する。その後、確変大当りにより高確率状態でかつ時短状態であるときに小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法を、高確率状態でかつ時短状態という遊技状態に対応して、確変時の選択方法として、非時短状態に変化させる。   When a small hit occurs in the low probability state and the non-short-time state and the control after the small hit is executed, the variation pattern selection method is as shown in FIG. It changes to the selection method at the time of small hitting control which selects the fluctuation pattern table of b). Then, when the variation display is performed 10 times after the small hit, the variation pattern selection method is changed to the normal selection method corresponding to the gaming state of the low probability state and the non-time-short state. After that, when a probable big hit occurs, the time is shortened. Therefore, the selection method of the variation pattern is selected as the selection method at the time of probability change corresponding to the gaming state of the non-time-short state (for example, FIG. 14), the variation pattern is selected using the variation pattern table shown in FIG. 14B, FIG. 15B, and FIG. After that, if a small hit occurs when the probability change big hit is in a high probability state and a short time state, and the control after the small hit is executed, the variation pattern selection method is a game of high probability state and short time state. Corresponding to the state, it is changed to a non-short-time state as a selection method at the time of probability change.

(19) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (19) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 有効ラインが5ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域7の正面図である。It is a front view of the game area 7 showing the state of variation display with 5 active lines. 有効ラインが1ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域7の正面図である。It is a front view of the game area 7 showing the state of variation display with one active line. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. ミニキャラ予告を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows a mini character notice. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 各種の大当り、小当り、および、はずれのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。It is a figure which shows each characteristic of various big hits, small hits, and a loss in tabular form. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern of a special symbol and a decoration symbol. はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern table. FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal jackpot fluctuation pattern table. 確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a probability variation big hit fluctuation pattern table. 突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a sudden probability variation big hit fluctuation pattern table. 演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for production control uses for production control. 演出制御用マイクロコンピュータによりランダムカウンタRS1,RS2の値に基づいて演出内容決定するために用いられる各種のデータテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the various data tables used in order to determine the effect content based on the value of random counter RS1, RS2 by a microcomputer for effect control in tabular form. 主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the signal line of the effect control command transmitted to the effect control board from the main board. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transmission timing of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display result specific command transmission process. 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第1小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st small hit | end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファと受信コマンド特定データ格納領域との構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer and a reception command specific data storage area. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 第2実施形態による第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process by 2nd Embodiment. 第3実施形態による第1小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st small hit | end completion process by 3rd Embodiment. 小当り後制御の第1のバリエーションを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st variation of control after small hits. 小当り後制御の第2のバリエーションを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd variation of after-hit control. 小当り後制御の第3のバリエーションを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 3rd variation of after-hit control. 小当り後制御の第4のバリエーションを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 4th variation of after-hit control.

符号の説明Explanation of symbols

7 遊技領域、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、20 特別可変入賞球装置、14a 第2始動口スイッチ、1 パチンコ遊技機、56 CPU、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、9 演出表示装置、101 演出制御用CPU、100 演出制御用マイクロコンピュータ、54 ROM。   7 gaming area, 13 first start winning opening, 14 second starting winning opening, 8a first special symbol display, 8b second special symbol display, 20 special variable winning ball apparatus, 14a second start opening switch, 1 pachinko Game machine, 56 CPU, 560 Game control microcomputer, 9 effect display device, 101 effect control CPU, 100 effect control microcomputer, 54 ROM.

Claims (10)

遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第1識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第2識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上する高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了する第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として当該特定遊技状態開始直前における特定表示結果となる確率が継続される第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段とを含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記第1特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段との間で異なる決定確率で前記第2特定遊技状態に制御するか否かを決定することを特徴とする、遊技機。
It is possible to play a predetermined game using the game medium, and the first identification information is displayed on the basis of the fact that the game medium has entered the first start area provided in the game area, and the display result is derived. First variation display means for displaying, and second variation display means for performing variation display of the second identification information based on the fact that the game medium has entered the second start area provided in the game area and for deriving and displaying the display result And a variable winning means that is provided in the game area and can be changed to any one of a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, the first variation display means or A gaming machine controlled to a specific gaming state advantageous for a player who changes the variable winning means to the first state when a specific display result is derived and displayed on the second variation display means,
Whether or not the variable display executed by each of the first change display means and the second change display means is controlled to the specific gaming state, and is controlled to a normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends. Before the derivation display of the display result of the variability display whether the display result of the variability display is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variability display becomes the specific display result is improved from the normal state A pre-determining means for determining
A first specific gaming state control means for controlling to a first specific gaming state that ends by changing the variable winning means to the first state for a predetermined period as a predetermined number of times as the specific gaming state;
The specific game state is ended by changing the variable winning means to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times, and the game after the end of the specific game state A second specific gaming state control means for controlling to a second specific gaming state in which the probability of a specific display result immediately before the start of the specific gaming state is maintained as a state;
The predetermining unit further includes the first specific gaming state before deriving and displaying the display result of the variation display for the variation display executed by each of the first variation display unit and the second variation display unit. And determining whether to control to the second specific gaming state with a different determination probability between the first variation display means and the second variation display means. A gaming machine.
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を、予め定められた複数種類の変動表示時間のうちから選択決定する変動表示時間選択手段と、
前記第2特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準選択割合と異なる第2選択割合に設定する制御を行なう第2選択割合制御手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
For the variation display executed by each of the first variation display means and the second variation display means, the variation display time from the beginning of the variation display to the end of the variation display is set to a plurality of predetermined variation display times. Fluctuation display time selection means to select and decide from home,
When controlled to the second specific gaming state, the selection ratio of the plurality of types of variable display times by the variable display time selection means is different from a predetermined standard selection ratio with a certain probability. The gaming machine according to claim 1, further comprising second selection ratio control means for performing control to be set to.
前記第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後において第1の終了条件が成立するまでの第1遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる第1選択割合に設定する制御を行なう第1選択割合制御手段をさらに含み、
前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない、
前記第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態において、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態において、前記第1の終了条件が成立したときに当該第2遊技状態を終了させる制御を行なう第2遊技状態終了制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
In the first gaming state until the first ending condition is satisfied after the end of the first specific gaming state when controlled to the first specific gaming state, the plurality of types of the variable display time selection means A first selection ratio control means for performing control for setting a selection ratio of the variable display time to a first selection ratio different from the standard selection ratio;
The second selection ratio control means sets the selection ratio of the plurality of types of variable display times in the second gaming state until the second termination condition is satisfied after the second specific gaming state ends. Control to set the ratio,
In the first gaming state after the end of the first specific gaming state, the first gaming state in the second gaming state after the end of the second specific gaming state when controlled to the second specific gaming state. The gaming machine according to claim 2, further comprising second game state end control means for performing control to end the second game state when the end condition is satisfied.
前記第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後において第1の終了条件が成立するまでの第1遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる第1選択割合に設定する制御を行なう第1選択割合制御手段をさらに含み、
前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない、
前記第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態において、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態において、前記第2の終了条件が成立したときに当該第1遊技状態を終了させる制御を行なう第1遊技状態終了制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
In the first gaming state until the first ending condition is satisfied after the end of the first specific gaming state when controlled to the first specific gaming state, the plurality of types of the variable display time selection means A first selection ratio control means for performing control for setting a selection ratio of the variable display time to a first selection ratio different from the standard selection ratio;
The second selection ratio control means sets the selection ratio of the plurality of types of variable display times in the second gaming state until the second termination condition is satisfied after the second specific gaming state ends. Control to set the ratio,
In the first gaming state after the end of the first specific gaming state, the second gaming state in the second gaming state after the end of the second specific gaming state when controlled to the second specific gaming state. The gaming machine according to claim 2, further comprising first game state end control means for performing control to end the first game state when an end condition is satisfied.
前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない、
前記第2特定遊技状態の終了後の第2遊技状態において、さらに前記第2特定遊技状態に制御されたときに、後の第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態において、前の前記第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態についての終了条件が成立したときであっても、後の第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態についての終了条件が成立するまでは、当該後の第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態を終了させない制御を行なう第2遊技状態終了制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
The second selection ratio control means sets the selection ratio of the plurality of types of variable display times in the second gaming state until a predetermined ending condition is satisfied after the end of the second specific gaming state. Control to set the selection ratio,
In the second gaming state after the end of the second specific gaming state, when the second gaming state is further controlled to the second specific gaming state, in the second gaming state after the end of the subsequent second specific gaming state, Even when the end condition for the second game state after the end of the second specific game state is satisfied, the end condition for the second game state after the end of the subsequent second specific game state is satisfied. 3. The game according to claim 2, further comprising second game state end control means for performing control so as not to end the second game state after the end of the second specific game state thereafter. Machine.
前記第1特定遊技状態に制御されたときに、当該第1特定遊技状態の終了後において第1の終了条件が成立するまでの第1遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる第1選択割合に設定する制御を行なう第1選択割合制御手段をさらに含み、
前記第2選択割合制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後において第2の終了条件が成立するまでの第2遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第2選択割合に設定する制御を行ない、
前記第1特定遊技状態の終了後の第1遊技状態において、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後に前記第2遊技状態に制御することを禁止する第2遊技状態制御禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
In the first gaming state until the first ending condition is satisfied after the end of the first specific gaming state when controlled to the first specific gaming state, the plurality of types of the variable display time selection means A first selection ratio control means for performing control for setting a selection ratio of the variable display time to a first selection ratio different from the standard selection ratio;
The second selection ratio control means sets the selection ratio of the plurality of types of variable display times in the second gaming state until the second termination condition is satisfied after the second specific gaming state ends. Control to set the ratio,
In the first gaming state after the end of the first specific gaming state, when the second specific gaming state is controlled, the control to the second gaming state is prohibited after the second specific gaming state is ended. The gaming machine according to claim 2, further comprising second gaming state control prohibiting means.
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第2特定遊技状態と略同一期間かつ前記第2特定遊技状態と略同一の回数で第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第3特定遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第3特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記第2選択割合と同じ第3選択割合に設定する制御を行なう第3選択割合制御手段と、
所定の演出を行なうことが可能な演出装置と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記第3特定遊技状態に制御するか否かを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記演出制御手段は、前記第2特定遊技状態の終了後の状態と、第3特定遊技状態の終了後の状態とで前記演出装置により同じ演出を実行させることを特徴とする、請求項2から6のいずれかに記載の遊技機。
The specific game state is ended by changing the variable winning means to the first state for approximately the same period as the second specific game state and approximately the same number of times as the second specific game state, and the specific game state ends. A third gaming state control means for controlling to a third specific gaming state controlled to the high probability state;
When controlled to the third specific gaming state, the selection ratio of the plurality of types of variable display times by the variable display time selection means is set to the same third selection ratio as the second selection ratio with a certain probability. Third selection ratio control means for performing control,
An effect device capable of performing a predetermined effect;
Further includes production control means for controlling the production device,
The pre-determining means further determines whether or not to control to the third specific gaming state for the fluctuation display executed by each of the first fluctuation display means and the second fluctuation display means. Determine before derivation and display
The production control means causes the production device to execute the same production in a state after the end of the second specific game state and a state after the end of the third specific game state. 6. The gaming machine according to any one of 6.
所定の演出を行なうことが可能な演出装置と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第2特定遊技状態に制御されたときに、当該第2特定遊技状態の終了後において、一定の確率で前記演出装置による特定の演出を実行させることを特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
An effect device capable of performing a predetermined effect;
Further includes production control means for controlling the production device,
The production control means, when controlled to the second specific game state, causes the production device to execute a specific production with a certain probability after the end of the second specific game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
所定の演出を行なうことが可能な演出装置と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第2特定遊技状態に制御されたとき、または、当該第2特定遊技状態の終了後の前記第2遊技状態に制御されているときに、一定の確率で前記演出装置による状態予告演出を実行させ、前記第3特定遊技状態後の前記高確率状態に制御されているときに、前記状態予告演出と異なる態様の状態予告演出を行なうことを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。
An effect device capable of performing a predetermined effect;
Further includes production control means for controlling the production device,
The effect control means has a certain probability when the control device is controlled to the second specific game state, or is controlled to the second game state after the end of the second specific game state. The state notice effect is performed in a manner different from the state notice effect when the state notice effect is executed according to the above-described state and the high probability state after the third specific gaming state is controlled. The gaming machine described in 1.
前記第1特定遊技状態に制御されたときに、前記事前決定手段による前記第2特定遊技状態に制御するか否かを決定する割合を、予め定められた標準決定割合と異なる決定割合に設定する制御を行なう第2特定遊技状態決定割合制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から9のいずれかに記載の遊技機。   When controlled to the first specific gaming state, a ratio for determining whether or not to control to the second specific gaming state by the pre-determining means is set to a determination ratio different from a predetermined standard determination ratio The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising second specific gaming state determination ratio control means for performing control.
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