JP2006239461A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.
従来より、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば3個備え、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を可変表示させる可変表示ゲーム(ゲーム)を行い、この可変表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a variable display game (game) is provided in which, for example, three reels displaying a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface are provided, and by rotating these reels, a plurality of types of symbols are variably displayed. As a result, a slot machine is known in which a predetermined value is given to a player in connection with deriving a winning result mode in which a stopped symbol becomes a predetermined symbol combination mode on a preset active line. (For example, refer to Patent Document 1).
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル或いは遊技球)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を可変表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が成立される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた(クレジットした)遊技媒体の記憶数(クレジット数)から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットという。 In such a slot machine, a player operates to insert a predetermined number (usually 1 to 3 in the case of medals) of game media (medals or game balls), or a bet button operation when there is a credit (bet operation). After inputting the number of bets based on the above, the reel is rotated by operating the start lever to variably display the symbols, and the reel stop provided for each reel automatically or after a certain time has elapsed. By operating the button, the rotation of each reel is sequentially stopped to establish the symbol combination mode (stop result mode). When the reels are stopped, the symbol combination form formed on the activated line activated in response to the input of the bet number becomes a predetermined symbol combination aspect (winning result mode) set in advance. In this case, a winning is established, and the number of game media corresponding to the winning type is given to the player. Here, the player inserts a game medium to start the game, and subtracts the credit number according to the betting button operation from the stored number (credit number) of the game medium previously deposited (credited) in the slot machine. The input of the number of bets based on this is collectively called a bet.
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞は複数種類に設定されており、例えば、1ゲーム毎の最大払出枚数(例えば15枚)以下の枚数のメダルが払い出されるのみの小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる再ゲーム入賞(いわゆるリプレイ入賞;入賞として扱わない場合もある)、高確率でJAC入賞(後述)を成立させやすいJACゲームを所定回数を上限に実行可能となるレギュラーボーナス(以下、RBと略称することがある。)を発生させるレギュラーボーナス入賞(以下、RB入賞と略称することがある。)、高確率で小役入賞を成立させやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を成立させやすいJACゲームとを所定回数を上限に実行可能となるビッグボーナス(以下、BBと略称することがある。)を発生させるビッグボーナス入賞(以下、BB入賞と略称することがある。)等が用意されている。なお、BB入賞又はRB入賞の成立に基づき実行可能となるJACゲームは、例えば1枚のメダルをベットするだけで実行可能であり、その実行の結果JAC入賞が成立した場合には、例えば、上記最大払出枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
このうち、特に、RB入賞やBB入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態(つまり、RB或いはBB)においては、小役入賞に比較して大量(例えば100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。
In a general pachislot machine, a plurality of types of winnings are set. For example, small prize winnings or medals that only pay out medals equal to or less than the maximum payout number (for example, 15) per game. Re-game winnings that allow games to be played again without betting (so-called replay winnings; may not be treated as winnings), JAC games that can be easily established with a high probability can be executed up to a predetermined number of times A regular bonus (hereinafter sometimes abbreviated as RB) that generates a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB), and a small role game that is likely to achieve a small role award with high probability. A big bonus (hereinafter abbreviated as BB) that allows a JAC game with a high probability to be easily established up to a predetermined number of times. That.) A big bonus prize (following to generate, there may be abbreviated as BB prize.), And the like are available. Note that a JAC game that can be executed based on the establishment of the BB winning or the RB winning can be executed, for example, by betting one medal, and when the JAC winning is determined as a result of the execution, The maximum payout number (for example, 15) medals is paid out.
Among these, in particular, the RB winning and the BB winning are called special winnings, and in the special gaming state (that is, RB or BB) generated based on the establishment of this special winning, (100 or more) game media can be acquired at once.
そして、通常、パチスロ遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を、(例えば、図柄の停止操作前に)予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ともいう。
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立の場合)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
In general, a pachislot machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery on whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game (for example, before a symbol stop operation). Only when the internal lottery is won, reel control is performed so that a predetermined symbol is allowed to stop on the active line and form a winning result form, and winning can be achieved as much as possible. Note that winning the internal lottery is also referred to as “a winning flag is established”.
On the other hand, when the internal lottery is not won (when the winning flag is not established), the predetermined symbol stops on the active line to form the winning result mode no matter what timing the player stops the reel. Reel control is performed so that it does not occur.
Therefore, if the timing of the reel stop operation is met at any time, the winning result mode can not be formed, but only when the timing of the reel stop operation matches after winning the internal lottery, It can be formed. Thus, by performing reel stop control based on the internal lottery result, it becomes possible to some extent to control the game result according to the internal lottery result.
しかし、RB入賞やBB入賞等の特別入賞および小役入賞の一部は、その入賞結果態様を形成する図柄が他の図柄に比較してリールに配置されている個数が少ないので、特定の図柄を狙ってリール停止操作を行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を獲得できない場合(取りこぼしなど)が生じる。
一般には、内部抽選により小役入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームだけで有効とされ、そのゲームのみで該当選した小役入賞に対応した入賞結果態様が上記リール制御により形成可能となる。したがって、上記取りこぼしが発生し得る小役入賞の場合では、仮に所定のゲームの内部抽選で入賞に当選してもそのゲームで入賞結果態様を形成できなければ、当選状態は無効となってしまう。一方、内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特別入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームのみならず、その後のゲームまで持ち越す機能が備えられていて、その当選状態は当選した特別入賞に対応した入賞結果態様が形成されるまで保持される。したがって、仮に特別入賞に当選したゲームでそれに対応した入賞結果態様を形成できなくても、その後のゲームでもその入賞結果態様を形成できるようにリール制御が行われる。
Generally, when winning a small role winning by internal lottery, the winning state is valid only for the winning game, and the winning result mode corresponding to the selected small role winning only in that game is the reel control Can be formed. Therefore, in the case of a small winning combination that may cause a missed game, even if a winning is won in an internal lottery of a predetermined game, if the winning result mode cannot be formed in that game, the winning state becomes invalid. On the other hand, when winning a special prize such as an RB prize or BB prize by internal lottery, the winning state has a function to carry over not only to the winning game but also to the subsequent game. It is held until a winning result mode corresponding to the special winning is formed. Therefore, even if a game won in a special prize cannot be formed with a winning result mode corresponding thereto, reel control is performed so that the winning result mode can be formed in a subsequent game.
しかしながら、BB入賞やRB入賞等の特別入賞への当選状態が、該当選した入賞に対応した入賞結果態様が形成されるまで保持される持ち越し機能が備えられている場合、特別入賞への内部的な当選さえしてしまえば、実質的にBB入賞やRB入賞が獲得できたものと同じ状態となるため、遊技者の興味が内部的に特別入賞に当選するか否かだけに集中するような単調な遊技内容となってしまう。 また、特別入賞への内部的な当選さえしてしまえば、当該特別入賞の成立が約束されたものとなる結果、その時点で遊技者の興味が減少し、最終的に特別の図柄組合せ態様を自身のストップ操作により停止させる点にはあまり集中しなくなり、スロットマシン本来の楽しみである技術介入性の意味が薄れてしまうことから、興趣を低下させてしまう虞があった。 However, if there is a carry-over function that holds the winning status for a special prize such as a BB prize or an RB prize until a winning result mode corresponding to the selected prize is formed, As long as you win, it will be in the same state as the BB and RB wins, so the player's interest will concentrate only on whether or not they will win the special prize internally. It becomes monotonous game content. In addition, as long as the internal winning of the special prize is achieved, the establishment of the special prize will be promised. As a result, the player's interest will decrease at that point, and finally the special symbol combination mode will be changed. There is a possibility that the interest will be lowered because the point of stopping by his own stop operation is not so concentrated and the meaning of technical intervention, which is the original pleasure of the slot machine, is diminished.
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、今までにない斬新な遊技内容により遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance the interest of the game based on an unprecedented novel game content.
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、前記抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記ゲームの実行中に、前記可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段により補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、前記抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段と、
を備え、
前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたことを特徴としている。
To solve the above problem,
The invention described in
When the lottery result by the lottery means is a win of a predetermined prize, the information control means for performing control related to the notification of the winning winning,
The notification control means includes
During execution of the game, auxiliary game execution means for executing the auxiliary game by the effect display means provided separately from the variable display means;
A winning establishment information notifying means for notifying the winning type won by the lottery means when the result of the auxiliary game by the auxiliary game executing means is a predetermined specific result;
With
Until the result of the auxiliary game is derived, stop operation invalidating means for invalidating the variable display stop operation is provided.
ここで、可変表示手段は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されたリールからなり、このリールを軸周りに回転させることで可変表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置等からなり、この表示内容を変化させることで可変表示を行うものであっても良い。
入賞が成立して遊技者に付与する所定の価値とは、各入賞毎に定められた所定量の遊技媒体(具体的には、例えば所定枚数のメダル)のことである。
また、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するのは、遊技者による各リールの可変表示の停止操作により図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合に限らず、例えば可変表示の開始操作から所定時間が経過することを条件に、可変表示が当該スロットマシンの自動制御により停止して図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合を含んでも良い。
入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞(リプレイ入賞)等、複数種類に設定されている。
また、入賞には、例えば、特別入賞(例えば、上記のビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞が含まれる。)が含まれる。これら特別入賞が成立すると、所定の価値に加えて特別の遊技価値(特別遊技状態自体、或いは該特別遊技状態の発生に基づき付与する価値)を付与するようになっている。このため、特別入賞以外の入賞(例えば、小役入賞或いはリプレイ入賞)と比べて遊技者に付与する価値が大きい。
なお、ビッグボーナス入賞の成立に基づき発生するビッグボーナスは、遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技(例えばレギュラーボーナスに相当)を所定回数を上限に行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナス入賞の成立に基づき発生するレギュラーボーナスは、遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技(例えばJACゲームに相当)を所定回数を上限に行える一連のゲームのことである。
演出表示手段は、例えば、リール、液晶表示装置、多数のLEDにより表示部が構成されるドットLED表示装置、有機ELディスプレイ等の表示装置により構成することが挙げられる。また、演出表示とは、例えば、特別入賞に当選したこと(特別入賞の入賞フラグが成立したこと)の報知表示や、所定の小役入賞に当選した(所定の小役入賞フラグが成立した)ゲームにおける停止操作前に該当選した旨を報知する事前報知表示(所謂小役ナビ表示)や、キャラクタ等を登場させ所定の入賞の当選/不当選(所定の入賞フラグの成立/不成立)に応じたキャラクタの動作表示などであることが挙げられる。
Here, the variable display means includes, for example, a reel on which a plurality of types of symbols are written, and performs variable display by rotating the reel around an axis, but is not limited thereto. Alternatively, for example, it may be a liquid crystal display device, a cathode ray tube display device, or the like, and perform variable display by changing the display content.
The predetermined value to be given to the player when a winning is established is a predetermined amount of game media (specifically, for example, a predetermined number of medals) determined for each winning.
In addition, winning a prize and giving a predetermined value to the player is not limited to the case where the symbol combination mode is derived and displayed on the effective line by the player's variable display stop operation by the player. On the condition that a predetermined time elapses from the display start operation, the variable display may be stopped by the automatic control of the slot machine and the symbol combination mode may be derived and displayed on the effective line.
The winnings are set in a plurality of types, for example, big bonus winning, regular bonus winning, small role winning, regame winning (replay winning), and the like.
The winning includes, for example, a special winning (for example, the above-mentioned big bonus winning or regular bonus winning is included). When these special prizes are established, in addition to a predetermined value, a special game value (a special game state itself or a value to be given based on the occurrence of the special game state) is given. For this reason, the value given to the player is greater than a prize other than a special prize (for example, a small role prize or a replay prize).
The big bonus that occurs when a big bonus is won is a series of games that can be played up to a predetermined number of times (for example, a regular bonus) that gives the player a relatively large game value. The regular bonus generated based on the establishment of the bonus prize is a series of games in which a game (for example, equivalent to a JAC game) that gives the player a relatively small game value can be performed up to a predetermined number of times.
The effect display means includes, for example, a display device such as a reel, a liquid crystal display device, a dot LED display device in which a display unit is constituted by a large number of LEDs, and an organic EL display. The effect display is, for example, a notification display indicating that a special prize has been won (a special prize winning flag has been established) or a predetermined small prize winning (a predetermined small prize winning flag has been established). Pre-notification display (so-called small role navigator display) for notifying that the corresponding selection is made before the stop operation in the game, and winning / un-winning of a predetermined prize (appearance / non-establishment of a predetermined winning flag) by introducing a character or the like This is a display of the action of the character.
請求項1に記載の発明によれば、前記抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、前記報知制御手段は、前記ゲームの実行中に、前記可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段により補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、前記補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、前記抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段とを備え、前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたので、前記ゲームが終了する以前に補助ゲームの結果が導出され、かつ、補助ゲームが特定結果となった場合には、当選している入賞の種類が報知され、その報知に応じて所要の図柄組合せ態様を形成するような停止操作を行えば、確実に入賞を成立させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when the lottery result by the lottery means wins a predetermined winning, it is provided with a notifying control means for performing control related to notifying the winning winning, and the notifying control The means includes an auxiliary game executing means for executing an auxiliary game by an effect display means provided separately from the variable display means during execution of the game, and a result of the auxiliary game by the auxiliary game executing means is determined in advance. And a winning establishment information notifying means for notifying the type of winning that has been won by the lottery means, and the variable display is stopped until the result of the auxiliary game is derived. Since there is a stop operation invalidating means for invalidating the operation, if the result of the auxiliary game is derived before the game ends and the auxiliary game has a specific result, And are winning type is notified, by performing the stop operation so as to form the required symbol combination modes in accordance with the notification, it is possible to establish reliably winning.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞には、その成立により遊技者に特別の遊技価値を付与する複数種類の特別入賞が含まれ、
前記入賞成立情報報知手段は、前記抽選手段により当選となった特別入賞の種類を報知することを特徴としている。
The invention according to
The prize includes a plurality of types of special prizes that give a player a special game value by the establishment of the prize,
The winning establishment information notifying means notifies the type of the special winning winning by the lottery means.
請求項2に記載の発明によれば、前記入賞成立情報報知手段は、前記抽選手段により当選となった特別入賞の種類を報知するので、補助ゲームが特定結果となった場合には、当選している特別入賞の種類が報知されるので、その報知に応じて所要の図柄組合せ態様を形成するような停止操作を行えば、確実に特別入賞を成立させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the winning establishment information notifying means notifies the type of the special winning winning by the lottery means. Since the type of the special prize is notified, the special prize can be surely established by performing a stop operation to form a required symbol combination mode according to the notification.
本発明によれば、補助ゲームの実行に関連して、今までにない斬新な遊技内容を実現して、遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果を導出させることができる。
According to the present invention, in connection with the execution of the auxiliary game, it is possible to realize a novel game content that has never been seen before and to enhance the interest of the game.
In addition, the result of the auxiliary game can be derived before the winning game is over.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachislot machine as an example of a slot machine according to the present invention will be described.
〔第1の実施の形態〕
図1のパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
[First Embodiment]
The
前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成され、この図柄表示窓5の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール(可変表示手段)、即ち、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cが配されている。
これらリール20a〜20cは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図3に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、配列番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄列)が表記されている。なお、図3には、各リール20a〜20cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール20a〜20cは、図1に示すように、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の可変表示を行う可変表示部20を構成している。
In the upper center of the front surface of the
Each of the
As shown in FIG. 1, the
また、図柄の種類は、例えば、図3に示すように、「7(白抜き)」(例えば、第1リール20aの配列番号21番等)、「7(塗りつぶし)」(例えば、第3リール20cの配列番号14番等)、「7(網掛け)」(例えば、第3リール20cの配列番号7番等)、「BAR」(例えば、第1リール20cの配列番号20番等)、「王冠」(例えば、第1リール20aの配列番号19番等)、「スイカ」(例えば、第1リール20aの配列番号17番等)、「チェリー」(例えば、第1リールの配列番号16番等)および「リプレイ(再ゲーム)」(例えば、第1リール20aの配列番号18番等)およびの都合8種類となっている。
なお、このうち、「7(白抜き)」、「7(塗りつぶし)」、「7(網掛け)」および「BAR」は、後述するように、ボーナス入賞(ビッグボーナス入賞或いはレギュラーボーナス入賞)の入賞結果態様を構成可能な図柄であるため、これらの図柄を総称してボーナス図柄ともいう。
Further, for example, as shown in FIG. 3, the types of symbols are “7 (outlined)” (for example, the
Of these, “7 (white)”, “7 (filled)”, “7 (shaded)” and “BAR” are bonus prizes (big bonus prize or regular bonus prize) as will be described later. Since these are symbols that can constitute a winning result mode, these symbols are also collectively referred to as bonus symbols.
また、パチスロ遊技機100は、第1リール20aを回転駆動させる第1リール用モータ611と、第2リール20bを回転駆動させる第2リール用モータ612と、第3リール20cを回転駆動させる第3リール用モータ613と、備えている(図2)。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓5奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる(図柄を可変表示させる)ようになっている。
さらに、可変表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a,14b,14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を可変表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
The
Each of the
Each of the
Furthermore, after starting the variable display, all the
ここで、可変表示部20には、複数の有効ラインが設定されている。
即ち、例えば、可変表示部20における各リール20a〜20c中段の図柄を横切る有効ライン(中段横ライン)、可変表示部20における各リール20a〜20c上段の図柄を横切る有効ライン(上段横ライン)、可変表示部20における各リール20a〜20c下段の図柄を横切る有効ライン(下段横ライン)、可変表示部20において第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン(右上がりの斜めライン)、及び、可変表示部20において第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効ラインが有効化されるようになっているが、この有効化された有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより、入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダル(所定の価値)の払い出し(付与)等を行うようになっている。なお、以下では、「有効化された有効ライン」を単に「有効ライン」ということがある。
Here, a plurality of effective lines are set in the
That is, for example, an effective line (middle horizontal line) crossing the middle symbols of the
As will be described later, a predetermined number of active lines are activated according to the number of bets. However, any one of a plurality of types of winnings set on the activated effective line is selected. When the symbols are stopped and displayed in the corresponding symbol combination mode, a winning result mode is established, and a predetermined number of medals (predetermined values) corresponding to each winning result mode are paid out (given). . In the following, the “valid activated line” may be simply referred to as “valid line”.
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー13が設けられている。
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、および、第3リールストップボタン14cが設けられている。
なお、これらリールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ140(図2)がそれぞれ設けられている。
Further, on the front side of the
Furthermore, on the front surface of the
The
また、前扉2の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。
先ず、演出表示部(演出表示手段)4は、その奥に配された演出表示装置4aの表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示(後述)および補助ゲーム(後述)を行うものである。ベット数表示部31は、その奥に配されたベット数表示器31a(図2)の点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
In addition, the following components are arranged on the front surface of the
First, the effect display unit (effect display means) 4 performs an effect display (described later) and an auxiliary game (described later) related to the lottery result by a change in the display state of the
また、メダル投入口6は、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものである。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器7a(図2)の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出数表示器8a(図2)の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。
さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、奥に配された遊技進行表示器11a(図2;例えば7セグメントのLEDからなる)の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う遊技進行表示部11、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661、662、663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。
The
Further, on the front surface of the
さらに、パチスロ遊技機100は、その機枠の内部に、図2に示すように、スピーカ等の音出力部60と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部80(例えばホッパー)を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
加えて、パチスロ遊技機100は、図2に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置700と、この演出制御装置700の制御下で演出表示装置4aの制御を行う表示制御装置710と、演出制御装置700の制御下で音出力部60の制御を行う音制御装置720と、演出制御装置700の制御下でLED並びにランプの制御を行うLEDランプ制御装置730と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
このうち、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read only memory)52、RAM(Random Access memory)53、I/F(Interface)54等を備えて構成されている。
Among these, the
このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、当該遊技制御装置50に設けられた乱数発生器(図示略)により発生(生成)および出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う(入賞に当選か否かを抽選する)。なお、上記乱数発生器の代わりに、CPU51自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
Among them, the CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control. In addition, a random number generated (generated) and output by a random number generator (not shown) provided in the
In the ROM 52, control programs and control data for executing various processes are written, and determination values for internal lottery are written.
The
I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ6a、スタートレバースイッチ13a、第1リールストップスイッチ14d、第2リールストップスイッチ14e、第3リールストップスイッチ14f、第1リール位置検出センサ601、第2リール位置検出センサ602、第3リール位置検出センサ603、1ベットスイッチ10a、マックスベットスイッチ9a、クレジット選択スイッチ12a、払い出しメダル検出センサ640、確率設定装置630、リセットスイッチ15a、前扉開放スイッチ670から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。
The I /
ここで、投入メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたことを検出するためのスイッチである。第1リールストップスイッチ14dは第1リールストップボタン14aが操作されたことを、第2リールストップスイッチ14eは第2リールストップボタン14bが操作されたことを、第3リールストップスイッチ14fは第3リールストップボタン14cが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。第1リール位置検出センサ601は第1リール20aの回転位相を、第2リール位置検出センサ602は第2リール20bの回転位相を、第3リール位置検出センサ603は第3リール20cの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。1ベットスイッチ10aは1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ9aはマックスベットボタン9が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ12aは、クレジット選択ボタン12が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ640は、メダル払出部80により受皿18に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。確率設定装置630は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機100における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階(例えば6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵が回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ15aが検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機100のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ670は、前扉2の開放状態を検出するためのスイッチである。
Here, the inserted
また、I/F54は、CPU51から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置700、メダル払出部80、第1リール用モータ611、第2リール用モータ612、第3リール用モータ613、外部信号出力部620、および、ストップボタンランプ140などに出力している。
なお、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
Also, the I /
The external
また、演出制御装置700は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により表示制御装置710、音制御装置720およびLEDランプ制御装置730に制御信号を出力している。
In addition, the
さらに、表示制御装置710は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、演出制御装置700の制御下で或いは独自の制御により演出表示装置4aに制御信号を出力している。
Further, the
また、音制御装置720は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、演出制御装置700の制御下で或いは独自の制御により音出力部60に制御信号を出力している。
The
加えて、LEDランプ制御装置730は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、演出制御装置700の制御下で或いは独自の制御により、遊技進行表示器11a、ベット数表示器31a、クレジット数表示器7a、払出数表示器8a、遊技状態表示器650および装飾表示器660等のLED或いはランプに制御信号を出力している。
なお、装飾表示器660は、装飾表示部661〜663の奥に設けられたランプ等の発光部材である。
In addition, the LED
The
次に、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
Next, processing related to medal betting and the like will be described.
First, when a medal is inserted from the
Then, the
However, since a predetermined upper limit value (for example, 3) is set for the bet number, when medals exceeding the upper limit value are inserted, the surplus medals are not added to the bet number. It is returned to the
他方、クレジット選択ボタン12により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
On the other hand, when the “credit state” is selected by the
In this case as well, the
Further, when medals exceeding the upper limit (three) of the bet number are inserted, the medal credit number is added one by one without adding the surplus medals to the bet number. The addition result is displayed on the credit
However, a predetermined upper limit value (for example, 50) is set for the number of credits, and when medals exceeding the upper limit value are inserted, the extra medals are not added to the
Further, when the 1-
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
In the case of paying out medals based on a prize in the “non-credit state”, the total number of medals is paid out to the
また、メダルのベット数(賭け数)に応じて有効化される有効ライン数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が1(1枚ベット)の場合には、1つの有効ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2(2枚ベット)の場合には、3つの有効ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3(3枚ベット)の場合には、全ての有効ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効化した有効ライン以外の有効ラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
In addition, the number of activated lines activated according to the number of medals bet (the number of bets) is changed.
That is, for example, when the number of bets is 1 (one bet), only one active line (for example, the middle horizontal line) is activated, and when the number of bets is 2 (two bets), three When the activated lines (for example, the upper, middle, and lower horizontal lines) are activated and the number of bets is 3 (three bets), all the activated lines are set to be activated.
Then, medals are paid out only when a predetermined winning result mode corresponding to winning is established on the activated line activated according to the number of bets. Conversely, even if a winning result mode is established on an active line other than the activated effective line, a medal corresponding to the winning is not paid out.
パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
The
先ず、ゲームを開始するには、メダル投入口6よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作する。
First, to start the game, a bet is made by inserting a medal from the
すると、スタートレバー13の操作をスタートレバースイッチ13aが検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU51に入力される。この入力に基づき、遊技制御装置50のCPU51では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めROM52に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。
ここで、内部抽選を行うタイミングは、スタートレバー13の操作時(開始操作時)であっても良いし、或いは、可変表示の開始時であっても良いし、可変表示の実行に関連したその他のタイミングであっても良い。つまり、遊技者による開始操作に関連して入賞に当選か否かを抽選するのであればよい。
このように、遊技制御装置50は、可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞(例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れか(本実施の形態の場合、後述のように、ビッグボーナス入賞、ならびに、レギュラーボーナス入賞は、それぞれ複数種類に設定されている))に当選か否かを抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れか(本実施の形態の場合、後述のように、ビッグボーナス入賞、ならびに、レギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、それぞれ複数種類に設定されている))を発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。
Then, the operation of the
Here, the timing for performing the internal lottery may be at the time of operating the start lever 13 (at the time of starting operation), or may be at the start of variable display, or other related to execution of variable display. It may be the timing. That is, it suffices to draw lots whether or not a prize is won in relation to the start operation by the player.
In this way, the
Furthermore, by this internal lottery, a prize (for example, a small bonus prize, a big bonus prize, a regular bonus prize, or a replay prize (in the case of the present embodiment, a big bonus prize and a regular bonus prize as will be described later). Each of which is set to a plurality of types))), and a winning flag corresponding to the winning selected corresponding to the fact that the lottery result is winning (for example, a small role winning flag, a big One of a bonus winning flag, a regular bonus winning flag, and a replay winning flag (in the case of the present embodiment, as will be described later, each of a plurality of types of big bonus winning and regular bonus winning flags is set. )) Is generated (established), and data indicating that the winning flag is established is temporarily stored in the
一方で、CPU51は、スタートレバースイッチ13aによる検出信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール20a〜20cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の可変表示を行う状態となる。
このように図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となると、CPU51は各ストップボタンランプ140に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンランプ140を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンランプ140を点灯させることで、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール20a〜20cの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、各リールストップスイッチ14d〜14fからの操作信号がそれぞれCPU51に入力される。
すると、CPU51では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール20a〜20cの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。
On the other hand, the CPU 51 sends a control signal instructing the first to
After starting the variable display of the symbols as described above, when the
As described above, when the
Then, the CPU 51 determines the stop position of each of the
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引込停止制御を行うようになっている。ここで、遊技制御装置50は、引込停止制御手段として機能する。
図柄の引込停止制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき即時にリール20a〜20cを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引込停止制御が可能な図柄のコマ数(所定のコマ数範囲)には制限があるため(例えば、+4コマ以内)、引込停止制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき引込停止制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数(例えば、4コマ)の図柄となる。
ここで、引込停止制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン14a〜14cの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン14a〜14cが操作された場合には、その次の図柄となる。
このように、パチスロ遊技機100は、抽選手段により所定の入賞に当選した場合に、各リール20a〜20cにおける可変表示の停止操作が行われた際に、当該入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得る図柄が、リール20a〜20cでの図柄配列において所定のコマ数(例えば4コマ)範囲内で有効ラインに到達する前の位置にあっても、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段(遊技制御装置50)を備える。
For example, when any winning flag is established, the drawing drawing stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning flag is preferentially stopped and displayed on the active line. Here, the
The symbol pull-in stop control means that when the timing of the stop operation is shifted earlier within a predetermined range, the
In other words, during this control, the variable display of the symbols was stopped with a slight delay with respect to the timing of the stop operation after the stop operation, so that it was not yet on the active line at the time of the stop operation. The symbol is stopped and displayed on the effective line.
However, since there are restrictions on the number of symbols (predetermined number of frames) that can be controlled for drawing stop (for example, within +4 frames), symbols that can be stopped on the active line by pulling stop control are the reel stop button. Based on the operations of 14a to 14c, a symbol that can be stopped on the effective line without performing the pull-in stop control and a symbol having a predetermined number of frames (for example, four frames) subsequent thereto.
Here, the symbol that can be stopped on the active line without performing the pull-in stop control is, in principle, a symbol that is positioned on the line when the
As described above, when a predetermined winning is won by the lottery means, the
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄組合せ態様が導出されてしまうことを防止する制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第1リール20aだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第1リールストップボタン14aを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第1リール20aを回転させた後に停止させる制御(蹴とばし制御)を行う。
また、例えば、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白抜き)、7(白抜き)」が有効ライン上に揃い、第3リール20cでも「7(白抜き)」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様(図4参照)を構成してしまう状態となった場合には、第3リール20cでは、該有効ライン上に「7(白抜き)」が揃わないような蹴とばし制御を行う。つまり、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白抜き)、7(白抜き)」が有効ライン上に揃った状態で、「7(白抜き)」が有効ライン上に位置するタイミングで第3リールストップボタン14cを操作した場合には、「7(白抜き)」が該有効ラインから外れるまで第3リール20cを回転させた後に停止させる蹴とばし制御を行う。
On the other hand, when no winning flag is established, control is performed to prevent a symbol combination mode corresponding to winning from being derived.
Specifically, for example, when the first
Further, for example, when the
各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、上記した何れかの制御(各リール20a〜20cを停止させる制御)を行うことで、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄が可変表示部20にて停止表示された状態(停止結果態様が導出表示された状態)となり図柄の可変表示が終了する。
Based on the operation of the
このように、遊技者による各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立し、該成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
As described above, when the stop display is made based on the operation of each
すなわち、パチスロ遊技機100は、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の可変表示手段(リール20a〜20c)と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する遊技制御装置50(抽選手段)と、を備え、遊技者による各リール20a〜20cの可変表示の停止操作により、抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値(成立した入賞の種類に応じた所定数のメダル)を遊技者に付与するように構成されている。
That is, the
なお、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過する前に、全てのリールストップボタン14a〜14cの停止操作が完了しない場合には、図柄の可変表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過するとCPU51から各リール用モータ611〜613に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ611〜613は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール20a〜20cの全て、或いは、リール20a〜20cのいずれか2つ、又は、1つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール20a〜20cの停止操作を完了していなくても、スタートレバー13の操作から一定時間が経過した場合にはリール20a〜20cの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄を可変表示部20にて停止表示した状態となる。
If the stop operation of all the
For this reason, even if the player has not completed the stop operation of all the
このように、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合にも、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
As described above, even when a winning result mode is established as a result of a stop display after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the operation of the
本実施の形態の場合、例えば、図4に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞(以下、BB入賞と略称することがある)、レギュラーボーナス入賞(以下、RB入賞と略称することがある)、リプレイ入賞(再ゲーム入賞)、および、小役入賞(スイカ、王冠およびチェリー)が含まれる。
BB入賞は、有効ライン上に「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」の何れかの図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
RB入賞は、有効ライン上に「BAR、BAR、7(白抜き)」、「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」、「BAR、BAR、7(網掛け)」の何れかの図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカは、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、10枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、8枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーは、有効ライン上に第1リール20aの何れかの「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段に「チェリー」が停止表示の場合には2枚のメダルを払い出し、2つの有効ラインが交差する第1リール20aの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には2×2=4枚のメダルを払い出す(ただし、3枚ベットの場合)。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。
In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 4, a big bonus prize (hereinafter sometimes abbreviated as BB prize) or a regular bonus prize (hereinafter sometimes abbreviated as RB prize) is shown. , Replay prizes (regame prizes), and small role prizes (watermelons, crowns and cherries).
The BB winnings are “7 (white), 7 (white), 7 (white)”, “7 (white), 7 (white), 7 (filled)”, “7 (white) on the active line. One of the symbol combination modes of “white”, 7 (white), and 7 (shaded) is derived and displayed, and the winning result mode is established, and 15 medals are paid out.
In the RB winning, any combination of symbols “BAR, BAR, 7 (white)”, “BAR, BAR, 7 (filled)”, “BAR, BAR, 7 (shaded)” on the active line As a result of the derivation and display, a winning result mode is established, and 15 medals are paid out.
The watermelon in the small role winning is formed by deriving and displaying the symbol combination mode of “watermelon, watermelon, watermelon” on the active line, and the winning result mode is established, and 10 medals are paid out.
The crown of the small role winning is achieved by deriving and displaying the symbol combination mode of “crown, crown, crown” on the active line, and pays out 8 medals.
In addition, the small-cherry winning cherries can be achieved by simply displaying one of the “cherries” on the
In the case of a replay winning, the symbol combination mode of “replay, replay, replay” is derived and displayed on the active line, and the winning result mode is established, and the player does not pay out medals. Even if the bet is not made, the same number of bets as that of the game are automatically made, and the next game (regame; replay) can be performed only by operating the
なお、本実施の形態の場合、各入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム(成立ゲーム)のみ有効で、次回以降のゲームには持ち越されない。
すなわち、抽選手段(遊技制御装置50)による抽選の結果、所定の入賞に当選となった場合において、所定数(本実施形態の場合、例えば1回)のゲームが実行されても当該当選となっている入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にする当選状態無効化手段(遊技制御装置50)を備えた。
In the case of the present embodiment, the winning flag of each winning is valid only for the game (established game) in which the winning flag is established, and is not carried over to the next and subsequent games.
In other words, if a lottery means (game control device 50) wins a predetermined winning as a result of the lottery, even if a predetermined number of games (for example, once in this embodiment) are executed, the winning is achieved. The winning state invalidating means (game control device 50) for invalidating the winning state when the winning is not established.
また、特に、停止表示の結果、BB入賞又はRB入賞の入賞結果態様が導出表示されてBB入賞又はRB入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス(以下、BBと略称することがある)又はレギュラーボーナス(以下、RBと略称することがある)を発生させるといった特典(特別の遊技価値)を付与する。
つまり、入賞のうち、BB入賞とRB入賞は、その成立により、遊技者に、所定の価値に加えて特別の遊技価値(BB或いはRB自体、並びに、BB或いはRBの発生に基づき付与する価値)を付与可能となる特別入賞となっている。
In particular, when a BB winning or RB winning result mode is derived and displayed as a result of the stop display and a BB winning or RB winning is established, a medal is paid out and a big bonus (hereinafter abbreviated as BB). A special bonus (special game value) is given to generate a regular bonus (hereinafter sometimes abbreviated as RB).
In other words, among the winning prizes, the BB winning and the RB winning are determined based on the establishment of a special game value in addition to a predetermined value (value given based on occurrence of BB or RB itself and BB or RB). It is a special prize that can be awarded.
すなわち、RB入賞が成立した場合には、15枚のメダルを払い出すとともにRBを開始する。
このRB中には、JACゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。
JACゲームでは、メダルのベット数が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。
このRBは、該RB中にJACゲームを12回行うか、又は、該RB中にJAC入賞が8回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
That is, when an RB winning is established, 15 medals are paid out and RB is started.
During this RB, a special game called a JAC game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 12 times).
In a JAC game, the number of bets on a medal is, for example, one, and when a JAC symbol is aligned on an active line (for example, a middle horizontal line) corresponding to the one bet (for example, a replay winning result mode is established) And a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out.
This RB ends when either of the following conditions is met: the JAC game is played 12 times during the RB, or the JAC winning is established 8 times during the RB.
また、BB入賞が成立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出すとともにBBを開始する。このBB中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、BB中は、前述したRBを所定回数(例えば、3回)を上限に実行可能となる。
BB中にRBを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACインともいう)となることである。そして、このボーナスインにより、所定数(本実施の形態の場合、例えば、2枚(なお、0枚でも良い))のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してRBを開始する。
このBBは、例えば、該BB中に小役ゲームを30回行うか、又は、該BB中にRBを3回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
When a BB winning is established, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out and BB is started. During this BB, a special game called a small role game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 30 times). In this small role game, a small role winning occurs with a higher probability than in a normal game. Furthermore, during the BB, the above-described RB can be executed up to a predetermined number of times (for example, 3 times).
The condition for starting RB during BB is bonus-in (also referred to as JAC-in) as a result of the small role game, with bonus-in symbols on the active line (for example, a winning result mode of replay winning is established). That is. Then, by this bonus-in, a predetermined number (for example, in the case of this embodiment, for example, 2 (or 0) may be used) medals are paid out, and the small role game is temporarily interrupted to start RB.
This BB ends when, for example, either a small game is played 30 times during the BB or an RB is played 3 times during the BB.
次に、本実施の形態のパチスロ遊技機100が行う主要な遊技制御について説明する。
Next, main game control performed by the
先ず、本実施の形態の場合、BB入賞のうちで、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」である入賞と、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」である入賞と、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」である入賞とは、入賞フラグが互いに異なる。
つまり、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」の入賞結果態様が成立し得るが、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」あるいは「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」の入賞結果態様は成立しない。同様に、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」の入賞結果態様のみが成立し得るし、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」の入賞結果態様のみが成立し得る。
すなわち、入賞の成立に基づき遊技者に付与される遊技価値が互いに等しいが、入賞フラグが互いに異なるBB入賞(特別入賞)が、複数種類に設定されている。つまり、複数種のBB入賞は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、互いに種類の異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立する。
以下では、簡単のため、BB入賞のうちで、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」である入賞を第1のBB入賞、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」である入賞を第2のBB入賞、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」である入賞を第3のBB入賞という。また、第1のBB入賞に対応する入賞フラグを第1のBB入賞フラグ、第2のBB入賞に対応する入賞フラグを第2のBB入賞フラグ、第3のBB入賞に対応する入賞フラグを第3のBB入賞フラグという。
First, in the case of the present embodiment, among the BB winnings, the winning result mode is “7 (white), 7 (white), 7 (white)”, “7 (white), The winning flags “7 (white), 7 (filled)” and the winnings “7 (white), 7 (white), 7 (shaded)” have different winning flags.
That is, when the winning flag of the BB winning with the winning result mode of “7 (white), 7 (white), 7 (white)” is established, “7 (white), 7 (white) The winning result mode of “excluded” and “7 (outlined)” can be established, but “7 (outlined), 7 (outlined), 7 (filled out)” or “7 (outlined), 7 (outlined)” , 7 (shaded) "is not established. Similarly, when the winning flag of the BB winning with the winning result mode of “7 (white), 7 (white), 7 (filled)” is established, “7 (white), 7 (white) Only the winning result mode of “Extracted” and 7 (filled) can be established, and the winning flag of the BB winning with the winning result mode of “7 (outlined), 7 (outlined), 7 (shaded)” is established. In such a case, only a winning result mode of “7 (outlined), 7 (outlined), 7 (shaded)” can be established.
That is, a plurality of types of BB prizes (special prizes) that have the same game value given to the player based on the establishment of the prize but have different prize flags are set. That is, each of the plurality of types of BB prizes is a special prize that gives a player a special game value by establishment, and is established by derivation display of different types of special symbol combination modes.
In the following, for the sake of simplicity, among the BB prizes, the first BB prize and the winning result aspect are the winning results whose winning results are “7 (outlined), 7 (outlined), 7 (outlined)”. The winnings that are “7 (outlined), 7 (outlined), 7 (filled out)” are the second BB prizes, and the winning result mode is “7 (outlined), 7 (outlined), 7 (shaded)” Is a third BB prize. The first BB winning flag corresponding to the first BB winning flag, the second BB winning flag corresponding to the second BB winning flag, the second BB winning flag corresponding to the third BB winning, 3 BB winning flag.
さらに、本実施の形態の場合、RB入賞のうちで、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(白抜き)」である入賞と、「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」である入賞と、「BAR、BAR、7(網掛け)」である入賞とは、入賞フラグが互いに異なる。
つまり、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(白抜き)」のRB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「BAR、BAR、7(白抜き)」の入賞結果態様が成立し得るが、「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」あるいは「BAR、BAR、7(網掛け)」の入賞結果態様は成立しない。同様に、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」の入賞結果態様のみが成立し得るし、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(網掛け)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「BAR、BAR、7(網掛け)」の入賞結果態様のみが成立し得る。
すなわち、入賞の成立に基づき遊技者に付与される遊技価値が互いに等しいが、入賞フラグが互いに異なるRB入賞(特別入賞)が、複数種類に設定されている。つまり、複数種のRB入賞は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、各々が異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立する。
以下では、簡単のため、RB入賞のうちで、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(白抜き)」である入賞を第1のRB入賞、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」である入賞を第2のRB入賞、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(網掛け)」である入賞を第3のRB入賞という。また、第1のRB入賞に対応する入賞フラグを第1のRB入賞フラグ、第2のRB入賞に対応する入賞フラグを第2のRB入賞フラグ、第3のRB入賞に対応する入賞フラグを第3のRB入賞フラグという。
Furthermore, in the case of the present embodiment, among the RB prizes, the prize result mode is “BAR, BAR, 7 (white)”, and the prize is “BAR, BAR, 7 (filled)”. The winning flags of “BAR, BAR, 7 (shaded)” are different from each other in the winning flags.
That is, when the winning flag of the RB winning with the winning result mode “BAR, BAR, 7 (outlined)” is established, the winning result mode of “BAR, BAR, 7 (outlined)” is established. However, the winning result mode of “BAR, BAR, 7 (filled)” or “BAR, BAR, 7 (shaded)” is not established. Similarly, when the BB winning prize flag of “BAR, BAR, 7 (filled)” is established, only the winning result mode of “BAR, BAR, 7 (filled)” is established. In addition, when the BB winning prize flag of “BAR, BAR, 7 (shaded)” is established, only the winning result aspect of “BAR, BAR, 7 (shaded)” is obtained. It can be established.
That is, a plurality of types of RB prizes (special prizes) are set, in which the game values given to the players based on the establishment of the prize are equal, but the prize flags are different from each other. That is, each of the plurality of types of RB prizes is a special prize that gives a player a special game value by establishment, and is established by derivation display of different special symbol combination modes.
In the following, for the sake of simplicity, among the RB winning combinations, the winning result mode “BAR, BAR, 7 (outlined)” is the first RB winning type, and the winning result mode is “BAR, BAR, 7 (filled)”. ) ”Is referred to as a second RB winning, and a winning result mode of“ BAR, BAR, 7 (shaded) ”is referred to as a third RB winning. The first RB winning flag corresponding to the first RB winning flag is the first RB winning flag, the winning flag corresponding to the second RB winning flag is the second RB winning flag, and the winning flag corresponding to the third RB winning is the first. This is called an RB winning flag of 3.
なお、以下では、第1〜第3のBB入賞および第1〜第3のRB入賞を総称してボーナス入賞といい、また、第1〜第3のBB入賞および第1〜第3のRB入賞に対応する入賞フラグを総称してボーナスフラグという。 Hereinafter, the first to third BB winnings and the first to third RB winnings will be collectively referred to as bonus winnings, and the first to third BB winnings and the first to third RB winnings will be referred to. The winning flags corresponding to are collectively referred to as bonus flags.
また、本実施の形態では、図3に示すような図柄配列となっているため、例えば5つの有効ラインの全てを有効化させて行う(3枚ベットで行う)ゲームにて、第1リール20a→第2リール20b→第3リール20cの順に停止操作を行う場合(順押しで停止操作を行う場合)は、第1リール20aおよび第2リール20bのボーナス図柄は、必ず何れかの有効ライン上に引き込むことが可能となっている。
つまり、第1リール20aには、該第1リール20aの停止操作のタイミングに拘わらず何れのボーナス図柄も、必ず何れかの有効ライン上に引き込むことができるように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、連続する7つの図柄のうちに少なくとも1つは各ボーナス図柄(7(白抜き)およびBAR)が配されている。
また、第2リール20bには、第1リール20aに引き続き第2リール20bを停止操作した場合には、第1リール20aのボーナス図柄を引き込んだ有効ライン上に、(たとえ該引き込んだ有効ラインが中段横ラインであっても)第2リール20bの何れのボーナス図柄も必ず引き込むことができるように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、連続する5つの図柄のうちに少なくとも1つは各ボーナス図柄(7(白抜き)およびBAR)が配されている。
他方、第3リール20cには、1回の停止操作では何れか1つのボーナス図柄(7(白抜き)、7(塗りつぶし)、7(網掛け)の何れか1つ)しか、第1および第2リール20a、20bのボーナス図柄を引き込んだ有効ライン上に引き込むことができないように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、具体的には、例えば、3種類のボーナス図柄が、少なくとも間に4図柄以上が配されるような間隔をもって配置されている(具体的には、例えば6図柄ずつが互いの間隔に配されている)。
このように、可変表示手段(第1〜第3リール20a〜20c)のうち少なくとも所定の可変表示手段(第3リール20c)には、異なる種類の特別の図柄組合せ態様(つまり、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」と「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」と「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」、或いは、「BAR、BAR、7(白抜き)」と「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」と「BAR、BAR、7(網掛け)」)を形成し得る図柄どうし(つまり、7(白抜き)と7(塗りつぶし)と7(網掛け))が、引込停止制御手段が有効ライン上に引き込み可能な所定のコマ数(4コマ)範囲を越える間隔に配置されている。
従って、第3リール20aに関しては、ボーナスフラグが成立した場合にも、このボーナスフラグと対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作を行った場合(適切に目押しするか、或いは、停止操作のタイミングが運良く合った場合)に限り、該ボーナス図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。すなわち、引込停止制御が行われても、有効ライン上に、互いに異なる複数のボーナス図柄を同時に狙うような停止操作が、図柄の配列上不可能となっている。
なお、本実施の形態のパチスロ遊技機は、例えば、3枚ベットを行った場合のみ(5つの有効ラインの全てを有効化させた場合のみ)ゲームを開始可能としても良い(1枚ベット或いは2枚ベットではスタートレバー13を操作してもゲームを開始不可能としても良い)。
Further, in the present embodiment, since the symbol arrangement is as shown in FIG. 3, the
In other words, each bonus symbol is arranged on the
In addition, when the
On the other hand, the
As described above, at least the predetermined variable display means (
Therefore, regarding the
Note that the pachislot machine of the present embodiment may be able to start the game only when three bets are made (only when all five active lines are activated) (one bet or two bets). In a single bet, the game may not be started even if the
次に、図5〜図9を参照して、第1の実施の形態における補助ゲームの実行態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 5 to 9, an execution mode of the auxiliary game in the first embodiment will be described.
先ず、例えば全ての有効ラインを有効化させた状態でスタート操作を行うことにより開始したゲームにて、何れかのボーナスフラグが成立したら、例えば、該成立したボーナスフラグが、BB入賞と、RB入賞との何れであるかを報知する。
つまり、例えば図5に示すように、演出表示装置4aにて、「BB成立!!」との文字列を表示することにより、第1〜第3の何れかのBB入賞の入賞フラグが成立したことを報知表示する。
すなわち、抽選手段(遊技制御装置50)による抽選結果に関連した演出表示を行う演出表示手段(演出表示装置4a)を、可変表示手段(第1〜第3リール20a〜20c)とは別個に設けている。
ここで、本実施の形態の場合、後述のように、順押し以外の停止操作順序で各リール20a〜20cを操作した場合には、補助ゲームの実行処理を終了して、補助ゲームの結果に基づく情報の報知(当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知)を行わないようにしている。このため、図5に示す報知表示を行うタイミングは、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となる以前であることが好ましく、このようにすることにより、誤って、順押し以外の停止操作順序で停止操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、本実施の形態のような図柄配列の場合、ここでは、単に、ボーナスフラグが成立したことのみを報知しても良い(成立したボーナスフラグが、BB入賞と、RB入賞との何れであるかまでは報知しなくても良い)。ボーナスフラグが成立したことのみを報知した場合にも、第1リール20aと第2リール20bを順に停止操作した場合には、成立した入賞フラグがBB入賞フラグとRB入賞フラグの何れであっても、成立した入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込むことができるため、遊技者の利益獲得に影響を与えないためである。
First, for example, if any bonus flag is established in a game started by performing a start operation with all activated lines activated, for example, the established bonus flag indicates that the established bonus flag is BB winning or RB winning. It is notified whether it is.
That is, for example, as shown in FIG. 5, by displaying the character string “BB established!” On the
That is, the effect display means (
Here, in the case of the present embodiment, as will be described later, when each
In the case of the symbol arrangement as in the present embodiment, it may be simply notified that the bonus flag has been established (the established bonus flag is either a BB prize or an RB prize). You do n’t have to be alerted). Even when only the fact that the bonus flag has been established is notified, if the
また、図5に示す報知表示に引き続き、図6に示すように、補助ゲームを開始する。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置4aの表示画面4gにおける表示領域を、例えば、第1リール20aの停止操作に対応する左側の第1表示部R1と、第2リール20bの停止操作に対応する右側の第2表示部R2との2つの領域に分割する。
そして、補助ゲームでは、これら第1表示部R1と第2表示部R2の各々にて、可変表示を行う。
この可変表示は、例えば、「○」→「×」→「○→「×」→・・・といったように、「○」と「×」との2種類の図柄を順次切り換え表示することで行う。
すなわち、補助ゲーム実行手段(表示制御装置710、演出表示装置4a等により構成される)は、演出表示手段において補助ゲームを表示により実行するようにした。従って、演出表示装置4aを補助ゲームの表示手段として兼用して、演出表示と補助ゲームの表示とを効率よく行うことができる。
さらに、例えば図6に示すように、演出表示装置4aの表示画面4gに、停止操作順序を指示する情報(例えば、「左→中の順に停止」との文字列)を報知表示する。
なお、このように停止操作順序を指示する情報を報知表示するタイミングについても、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となる以前であることが好ましく、このようにすることにより、誤って、順押し以外の停止操作順序で停止操作を行ってしまうことを防止できる。
Further, following the notification display shown in FIG. 5, the auxiliary game is started as shown in FIG.
Here, when the auxiliary game is played, the display area on the
In the auxiliary game, variable display is performed on each of the first display portion R1 and the second display portion R2.
This variable display is performed by sequentially switching and displaying two types of symbols, “◯” and “×”, such as “◯” → “×” → “○ →“ × ”→. .
That is, the auxiliary game executing means (configured by the
Further, for example, as shown in FIG. 6, information indicating a stop operation order (for example, a character string “stop from left to middle”) is displayed on the
Note that the timing for informing and displaying the information indicating the stop operation order is preferably before the stop operation of each
図6に示すように補助ゲームを開始した後、先ず、第1リール20aの停止操作を行うと、図7に示すように、当選した入賞に対応するボーナス図柄(例えばBB入賞に当選の場合は7(白抜き))が有効ライン上に停止するように第1リール20aを停止させる一方で、演出表示装置4aの表示画面4gにおける左側の第1表示部R1にて、「○」と「×」とのうち何れかの図柄を停止表示する。
なお、ここでは、遊技者による第1リール20aの停止操作タイミングで、所定確率(例えば1/6の確率)で当たりとなる乱数を抽出し(所定確率で当たりとなる抽選を行い)、当たりとなった場合には「○」を停止表示し、外れとなった場合には、例えば、図7に示すように「×」を停止表示するようになっている。
すなわち、複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作可能な停止操作手段(第1〜第3リールストップボタン14a〜14c)を備え、補助ゲーム実行手段は、例えば遊技制御装置50および演出制御装置700を介して行われる停止操作手段からの入力信号に基づき、補助ゲームの結果を決定するようにした。従って、第1〜第3リールストップボタン14a〜14cを補助ゲームの停止操作手段として兼用することができ、遊技者は通常の遊技を行うだけで、何ら戸惑うこともなく補助ゲームに対する介入を実行することができる。
さらに、第2リール20bの停止操作を行うと、図8に示すように、当選した入賞に対応するボーナス図柄(例えば7(白抜き))が有効ライン上に停止するように第2リール20bを停止させる一方で、演出表示装置4aの表示画面4gにおける右側の第2表示部R2にて、第1リール20aの停止操作時と同様の乱数抽出に基づき、「○」と「×」とのうち何れかの図柄を停止表示する(例えば、図8に示すように、「○」を停止表示する)。
本実施の形態の場合、補助ゲームの結果、第1表示部R1と第2表示部R2とのうち少なくとも何れかにて、「○」が導出表示された場合)が特定結果である(「第1表示部R1の停止表示結果、第2表示部R2の停止表示結果」=「○、○」、「○、×」、「×、○」の何れかとなった場合が特定結果であり、「×、×」となった場合は特定結果でない)。
なお、この段階で、第3リール20cにおける図柄は未だ可変表示中である。すなわち、補助ゲーム実行手段は、当該入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果が導出されるように当該補助ゲームを実行する。
ここで、入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果を導出するために、例えば、第2リール20bの停止操作後、補助ゲームの結果を導出表示するまでの間は、第3リール20cの停止操作を受け付けないようにしても良い。すなわち、補助ゲームの結果の決定に起因する遊技者の操作の完了後、補助ゲームの結果を導出するまでの間、可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段(遊技制御装置50)を備えても良い。
After starting the auxiliary game as shown in FIG. 6, first, when the
Here, at the timing of the stop operation of the
That is, each of the plurality of variable display means includes stop operation means (first to third
Further, when the
In the case of the present embodiment, as a result of the auxiliary game, a case where “◯” is derived and displayed on at least one of the first display unit R1 and the second display unit R2) is the specific result (“the first” The result of the stop display of the first display portion R1, the stop display result of the second display portion R2 ”=“ O, O ”,“ O, X ”,“ X, O ”is the specific result. If “x, x”, it is not a specific result).
At this stage, the symbols on the
Here, in order to derive the result of the auxiliary game before the end of the winning game, for example, after the stop operation of the
図8に示すのは、補助ゲームの結果が特定結果となった例であり、この場合、例えば図8に示すように、「ヤッタネ!」との文字列(補助ゲームの結果が特定結果となった旨を報知する情報)を表示するとともに、引き続き、図9に示すように、当選となった入賞を成立させるために必要な情報を報知する。
すなわち、例えば図9に示すように、演出表示装置4aにて、「7(塗りつぶし)を狙え!!」との文字列を表示することにより、入賞結果態様を構成するうちで第3リール20cにおける図柄が「7(塗りつぶし)」である第2のBB入賞フラグが成立していることを報知表示する。つまり、当選となった入賞の種類を報知する。
従って、遊技者は、第2のBB入賞フラグが成立していること(第2のBB入賞に当選していること)を認識できるので、第3リール20cの停止操作に際して、この第2のBB入賞フラグと対応するボーナス図柄を目押しすることにより、第2のBB入賞を成立させることができる。
このように、補助ゲームが特定結果となった場合には、当選している入賞の種類が報知されるので、その報知に応じて所要の図柄組合せ態様を形成するような停止操作を行えば、確実に入賞を成立させることができる。
また、このように、本実施の形態のパチスロ遊技機100は、抽選手段により所定の入賞に当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段(遊技制御装置50、演出制御装置700、表示制御装置710等により構成される)を備え、この報知制御手段は、遊技者の操作に応じて結果が決定される補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段(表示制御装置710、演出表示装置4a等により構成される)と、この補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞を成立させるために必要な情報を報知する入賞成立情報報知手段(表示制御装置710等により構成される)とを備えている。
しかも、報知制御手段は、予め定められた複数種の所定の入賞(各ボーナス入賞)のうち何れか1つ(ボーナス入賞のうち何れか1つ)に、抽選手段により当選となった場合に、当該当選となった入賞に関する制御を行うものとし、入賞成立情報報知手段は、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する。
さらに、前記予め定められた複数種の所定の入賞(各ボーナス入賞)は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、互いに種類の異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立するように設定されている。
FIG. 8 shows an example in which the result of the auxiliary game is a specific result. In this case, for example, as shown in FIG. 8, the character string “Yattane!” (The result of the auxiliary game is the specific result). 9) and information necessary for establishing a winning winning combination is continuously notified as shown in FIG.
That is, for example, as shown in FIG. 9, by displaying the character string “7 (Aim at fill)!” On the
Therefore, since the player can recognize that the second BB winning flag is established (the second BB winning is won), the second BB is stopped when the
In this way, when the auxiliary game has a specific result, the type of winning winning is notified, so if a stop operation is performed to form a required symbol combination mode according to the notification, A winning can be established without fail.
As described above, the
Moreover, the notification control means, when a lottery means wins any one of a plurality of predetermined predetermined prizes (each bonus prize) (one of the bonus prizes), The winning-establishment information notifying means shall control the winning winning and the winning winning information won by the lottery means when the result of the auxiliary game by the auxiliary game executing means is a predetermined specific result. Notify the type of
Furthermore, the predetermined plural types of predetermined prizes (each bonus prize) are special prizes that give a special game value to the player when established, and different types of special symbol combination modes. It is set to hold in the derived display.
他方、補助ゲームの結果、特定結果とならなかった場合(第1表示部R1、第2表示部R2で、ともに「×」が停止表示された場合)には、当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知は行わない。従って、補助ゲームの結果が特定結果とならなかった場合に、当選した入賞を成立させることのできる確率は、本実施の形態の場合、1/3である。
そして、当選した入賞を成立させることができなかった場合には(当該ゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合には)、成立した入賞フラグをクリアする。
すなわち、当選状態無効化手段は、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにした。
また、このように、補助ゲームが特定結果とならない場合には、複数種の入賞のうちどの入賞が当選しているかが分からないので、特定の遊技者ばかりが利益を得る等の不平等な事態が生じることを防止できる。
On the other hand, if the result of the auxiliary game does not result in a specific result (when “x” is stopped and displayed on both the first display portion R1 and the second display portion R2), the winning winning is established. Therefore, the information necessary for this is not notified. Therefore, in the case of the present embodiment, the probability of winning the winning prize when the result of the auxiliary game is not a specific result is 1/3.
If the winning prize cannot be established (if the prize is not established at the end of the game), the established winning flag is cleared.
That is, the winning state invalidating means invalidates the winning state when the lottery result by the lottery means wins a predetermined winning and the winning is not established at the end of the game winning the winning. I did it.
In addition, in this way, when the auxiliary game does not give a specific result, it is not known which of the multiple types of winnings is won, so inequality such as only a specific player gaining profits Can be prevented.
次に、図10のフローチャートを参照して、本実施の形態のパチスロ遊技機100が行うボーナスフラグ無効化処理について説明する。
Next, a bonus flag invalidation process performed by the
このボーナスフラグ無効化処理では、先ずステップS1にて、何れかのボーナスフラグが成立したか否かを判定し、成立していないと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、成立したと判定した場合にはステップS2に移行する。
ステップS2では、ボーナスフラグが成立したゲームが終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、終了したと判定した場合にはステップS3に移行する。
ステップS3では、成立したボーナスフラグに対応する入賞が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、成立していないと判定した場合にはステップS4に移行する。
ステップS4では、成立したボーナスフラグを無効化(データクリア)する処理を行って、このボーナスフラグ無効化処理を終了する。
In this bonus flag invalidation process, it is first determined in step S1 whether or not any bonus flag is established. If it is determined that any bonus flag is not established, the bonus flag invalidation process is terminated. If it is determined that it has been established, the process proceeds to step S2.
In step S2, it is determined whether or not the game for which the bonus flag has been established has ended. If it is determined that the game has not ended, the bonus flag invalidation processing is terminated. The process proceeds to step S3.
In step S3, it is determined whether or not a winning corresponding to the established bonus flag has been established. When it is determined that the bonus flag has been established, the bonus flag invalidation process is terminated, whereas it is determined that the winning is not established. To step S4.
In step S4, the established bonus flag is invalidated (data cleared), and the bonus flag invalidation process is terminated.
次に、図11のフローチャートを参照して、本実施の形態のパチスロ遊技機100が行う補助ゲーム処理について説明する。
Next, an auxiliary game process performed by the
この補助ゲーム処理では、先ずステップS11にて、何れかのボーナスフラグが成立したか否かを判定し、成立していないと判定した場合にはこの補助ゲーム処理を終了する一方で、成立したと判定した場合にはステップS12に移行する。
ステップS12では、補助ゲームを開始する処理を行って、ステップS13に移行する。
ステップS13では、第1リール20aが停止したか否かを判定し、第1リール20aが停止したと判定した場合にはステップS14に移行する。
In this auxiliary game process, first, in step S11, it is determined whether or not any bonus flag has been established. When it determines, it transfers to step S12.
In step S12, a process for starting an auxiliary game is performed, and the process proceeds to step S13.
In step S13, it is determined whether or not the
なお、ステップS13にて、第1リール20aが停止していないと判定した場合には、ステップS21に移行する。
ステップS21では、第1リール20aの他のリール、すなわち、第2リール20bと第3リール20cの何れかが停止したか否かを判定し、第1リール20aの他のリールが停止したと判定した場合には、ステップS23に移行して補助ゲームを終了する処理を行ってから、この補助ゲーム処理を終了する。
他方、ステップS21にて、第1リール20aの他のリールも停止していないと判定した場合には、再びステップS13に戻る。
If it is determined in step S13 that the
In step S21, it is determined whether the other reels of the
On the other hand, if it is determined in step S21 that the other reels of the
ステップS14では、所定の確率(例えば1/6の確率)で当たりとなる乱数を抽出する処理を行ってからステップS15に移行する。
ステップS15では、ステップS14での乱数の抽出結果に基づき補助ゲームの第1表示部R1における可変表示を停止する処理を行ってステップS16に移行する。
すなわち、ステップS15では、ステップS14で抽出した乱数が当たりの場合には第1表示部R1にて「○」を停止表示させる一方で、ステップS14で抽出した乱数が外れの場合には第1表示部R1にて「×」を停止表示させる。
また、ステップS16では、第2リール20bが停止したか否かを判定し、第2リールが停止したと判定した場合には、第2リール20bが停止したと判定した場合にはステップS17に移行する。
In step S14, a process of extracting a random number that is a hit with a predetermined probability (for example, a probability of 1/6) is performed, and then the process proceeds to step S15.
In step S15, based on the random number extraction result in step S14, a process for stopping variable display in the first display portion R1 of the auxiliary game is performed, and the process proceeds to step S16.
That is, in step S15, if the random number extracted in step S14 is a win, “◯” is stopped and displayed on the first display unit R1, while the first display is displayed if the random number extracted in step S14 is out. “X” is stopped and displayed in the part R1.
In step S16, it is determined whether or not the
なお、ステップS16にて、第2リール20bが停止していないと判定した場合には、ステップS22に移行する。
ステップS22では、第1リール20aおよび第2リール20bの他のリール、すなわち、第3リール20cが停止したか否かを判定し、第3リール20cが停止したと判定した場合には、ステップS23に移行して補助ゲームを終了する処理を行ってから、この補助ゲーム処理を終了する。
つまり、順押し以外の停止操作順序で第1〜第3リール20a〜20cを停止操作した場合には、補助ゲームを終了し、当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知を行わない。
他方、ステップS22にて、第3リール20cも停止していないと判定した場合には、再びステップS16に戻る。
If it is determined in step S16 that the
In step S22, it is determined whether or not the other reels of the
In other words, when the first to
On the other hand, if it is determined in step S22 that the
ステップS17では、所定の確率(例えば1/6の確率)で当たりとなる乱数を抽出する処理を行ってからステップS18に移行する。
ステップS18では、ステップS17での乱数の抽出結果に基づき補助ゲームの第2表示部R2における可変表示を停止する処理を行ってステップS19に移行する。
すなわち、ステップS18では、ステップS17で抽出した乱数が当たりの場合には第2表示部R2にて「○」を停止表示させる一方で、ステップS17で抽出した乱数が外れの場合には第2表示部R2にて「×」を停止表示させる。
In step S17, a process of extracting a random number that wins with a predetermined probability (for example, a probability of 1/6) is performed, and then the process proceeds to step S18.
In step S18, a process for stopping variable display on the second display portion R2 of the auxiliary game is performed based on the random number extraction result in step S17, and the process proceeds to step S19.
That is, in step S18, if the random number extracted in step S17 is a win, the second display unit R2 stops and displays “O”, but if the random number extracted in step S17 is out, the second display In section R2, “x” is stopped and displayed.
また、ステップS19では、ステップS14とステップS17の少なくとも何れか一方で抽出した乱数に、当たりが含まれているか否かを判定し、含まれていないと判定した場合には、この補助ゲーム処理を終了する一方で、当たりが含まれていると判定した場合には、ステップS20に移行する。 In step S19, it is determined whether or not the random number extracted in at least one of step S14 and step S17 includes a win. If it is determined that the winning is not included, the auxiliary game process is performed. On the other hand, if it is determined that the winning is included, the process proceeds to step S20.
ステップS20では、成立したフラグの種類を報知する処理を行って、この補助ゲーム処理を終了する。
すなわち、ステップS20では、具体的には、例えば、成立したフラグに対応する入賞結果態様を成立させるために必要な情報を報知する処理、より具体的には、例えば、該入賞結果態様を構成するうちで第3リール20cにおける図柄の種類を報知する処理を行う。
In step S20, a process for notifying the established flag type is performed, and the auxiliary game process is terminated.
That is, in step S20, specifically, for example, a process for notifying information necessary for establishing a winning result mode corresponding to the established flag, more specifically, for example, configuring the winning result mode. A process for notifying the type of symbol on the
次に、図12のフローチャートを参照して、本実施の形態のパチスロ遊技機100が行う確率変更処理について説明する。
Next, the probability changing process performed by the
この確率変更処理では、先ずステップS31にて、BBが終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、終了したと判定した場合にはステップS32に移行する。
ステップS32では、当該BB入賞の成立ゲームにて行った補助ゲームにて特定結果が導出されたか否かを判定し、導出されていないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、導出されたと判定した場合には、ステップS33に移行する。
ステップS33では、第1、第2表示部R1,R2で、ともに「○」を停止表示したか否かを判定し、していないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、第1、第2表示部R1,R2で、ともに「○」を停止表示したと判定した場合には、ステップS34に移行する。
ステップS34では、リプレイ入賞の当選確率を高める処理を行ってから、ステップS35に移行する。
ここで、リプレイ入賞の当選確率を高める処理は、例えば、リプレイ入賞当選確率アップフラグを成立させる(セットする)処理であり、このリプレイ入賞当選確率アップフラグが成立すると、BBの終了後に行われるゲームにおけるリプレイ入賞の当選確率が、例えば、通常時の確率である1/7から高確率時の確率である1/2に変更される。
ステップS35では、補助ゲームにおける当たり確率を高める処理を行ってから、この確率変更処理を終了する。
ここで、補助ゲームにおける当たり確率を高める処理は、例えば、補助ゲーム当たり確率アップフラグを成立させる(セットする)処理であり、この補助ゲーム当たり確率アップフラグが成立すると、次のBB入賞に当選した場合に実行される補助ゲームにおいて、第1表示部R1および第2表示部R2で○が停止する確率が各々1/6から1/2に変更される。
なお、上記補助ゲーム当たり確率アップフラグおよびリプレイ入賞当選確率アップフラグは、次のBB入賞当選(フラグ成立)でクリアされる。
従って、補助ゲームの停止結果表示が、「○、○」となった場合には、リプレイ入賞に頻繁に当選するので、次のBB入賞が当選するまでメダルの消費量を抑えることができる上、該当選した場合に実行される補助ゲームにおいて特定結果となる確率が高まるので、該BB入賞を成立させることのできる確率が高まる。 しかも、確率変更中における補助ゲームでは、再度、停止結果表示が「○、○」となる確率も高まるので、確率変更(高確率の状態)が継続する確率も高まり、遊技者の期待感が向上する。
なお、補助ゲーム当たり確率アップフラグがセットされた場合には、補助ゲームにおいて何れかの表示部(第1表示部R1或いは第2表示部R2)を強制的に○で停止するようにして、次のBB入賞をほぼ確実(目押しミスがない限り)に成立するようにしても良い。
このように、パチスロ遊技機100の補助ゲーム実行手段(遊技制御装置50)は、補助ゲームの結果が特定結果となる確率を、所定条件(補助ゲームの結果、第1表示部R1および第2表示部R2でともに当たり(「○」)となることにより成立する)の成立に基づき通常時よりも高める確率変更手段(遊技制御装置50、演出制御装置700、表示制御装置710等により構成される)を含んでいる。
従って、補助ゲームの結果が特定結果となる確率を、この確率変更手段により適宜高めることにより、時には遊技者が大きな利益を得ることが可能となり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
In this probability changing process, first, in step S31, it is determined whether or not the BB has ended. If it is determined that the BB has not ended, the probability changing process ends while it is determined that the BB has ended. Then, the process proceeds to step S32.
In step S32, it is determined whether or not a specific result has been derived in the auxiliary game played in the BB winning game. If it is determined that the specific result has not been derived, the probability changing process is terminated. If it is determined that it has been derived, the process proceeds to step S33.
In step S33, it is determined whether or not “◯” is stopped and displayed on both the first and second display portions R1 and R2, and when it is determined that they are not, the probability changing process is terminated. If it is determined that both the first and second display parts R1 and R2 have stopped and displayed “◯”, the process proceeds to step S34.
In step S34, processing for increasing the winning probability of replay winning is performed, and then the process proceeds to step S35.
Here, the process for increasing the winning probability of the replay winning is, for example, a process of establishing (setting) a replay winning winning probability up flag, and when the replay winning winning probability increasing flag is satisfied, a game that is performed after the end of the BB. For example, the winning probability of the replay winning is changed from 1/7, which is the normal probability, to 1/2, which is the probability of the high probability.
In step S35, after performing the process which raises the hit probability in an auxiliary game, this probability change process is complete | finished.
Here, the process for increasing the winning probability in the auxiliary game is, for example, a process for establishing (setting) a probability increasing flag per auxiliary game. When the probability increasing flag per auxiliary game is established, the next BB winning is won. In the auxiliary game executed in this case, the probability that ◯ stops in the first display portion R1 and the second display portion R2 is changed from 1/6 to 1/2.
In addition, the probability up flag per auxiliary game and the replay winning winning probability up flag are cleared at the next BB winning win (flag established).
Therefore, when the stop result display of the auxiliary game is “○, ○”, since the replay winning is frequently won, the consumption of medals can be suppressed until the next BB winning is won. Since the probability that a specific result is obtained in the auxiliary game executed when the corresponding selection is made increases, the probability that the BB winning can be established increases. Moreover, in the auxiliary game during the probability change, the probability that the stop result display becomes “○, ○” again increases, so the probability that the probability change (high probability state) continues increases, and the player's expectation improves. To do.
In addition, when the probability increase flag per auxiliary game is set, one of the display units (the first display unit R1 or the second display unit R2) is forcibly stopped with a circle in the auxiliary game, and the next The BB winning may be established with certainty (as long as there are no mistakes).
Thus, the auxiliary game execution means (game control device 50) of the
Therefore, by appropriately increasing the probability that the result of the auxiliary game becomes the specific result by this probability changing means, it is possible for the player to sometimes obtain a large profit, and the player's expectation can be greatly enhanced.
以上のような実施の形態によれば、何れかのボーナス入賞に当選となった場合において、当該成立ゲームが実行されても当該当選となっている入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態が無効となるとともに、補助ゲームの結果が特定結果となるか否かに応じて、当選となった入賞を成立させるために必要な情報が報知されるか否かが決定することとなる。従って、この情報が報知される場合には、当該当選となった入賞を成立させやすくなるため、遊技者の利益獲得に対し、リール20a〜20cで行う可変表示を伴うゲームだけではなく補助ゲームの結果も関わることとなる。よって、今までにない斬新な遊技内容により遊技の興趣を高めることができる。
また、入賞に当選しても補助ゲームの結果が特定結果とならない場合には、当選となった入賞を成立させるために必要な情報が報知されないため、当該当選となった入賞を成立させ難くなる。よって、この場合には、入賞に当選しても当該入賞が成立しないこともあることから、入賞に当選となる確率をある程度高めても遊技店と遊技者との利益バランスを保つことができる。よって、入賞の当選確率を高く設定できる。したがって、遊技者の期待感(入賞の成立への期待感)を向上させることができるとともに、補助ゲームの結果如何により、時には遊技者が非常に大きな利益を得る機会を与えることも可能となる。つまり、確率設定に因らずに時には遊技者が大きな利益を得る機会を付与可能となる。
According to the embodiment as described above, when any of the bonus winnings is won, if the winning winning is not established even if the winning game is executed, Is invalidated, and whether or not information necessary for establishing the winning prize is determined is determined depending on whether or not the result of the auxiliary game is a specific result. Therefore, when this information is informed, it is easy to establish the winning prize, so that not only the game with variable display performed on the
In addition, if the result of the auxiliary game does not become a specific result even if the winning is won, information necessary for establishing the winning winning is not notified, and it is difficult to establish the winning winning. . Therefore, in this case, even if a prize is won, the prize may not be established. Therefore, even if the probability of winning a prize is increased to some extent, the profit balance between the game store and the player can be maintained. Therefore, the winning probability of winning can be set high. Therefore, it is possible to improve the player's expectation (expectation for winning a prize), and at the same time, depending on the result of the auxiliary game, it is possible to give the player an opportunity to obtain a very large profit. In other words, it is possible to give the player an opportunity to obtain a large profit regardless of the probability setting.
なお、上記の実施の形態では、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにしているとともに、当該入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果が導出されるように当該補助ゲームを実行するようにしたことにより、すなわち、入賞に当選した1ゲームにて補助ゲームを実行して、この補助ゲームが特定結果となると、その1ゲームにて当該入賞に関わる報知を行うことにより、興趣の高いゲームをテンポよく進行するようにしているが、仮に遊技者の操作があまりにも遅い場合、操作を行う前に所定時間(例えば、30秒)が経過することによりリール20a〜20cによる可変表示が自動停止してしまう可能性があり、この場合、補助遊技の結果に基づく停止操作を行うことができず、遊技者は、極めて大きな不利益を被ってしまう。
そこで、抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選となった場合に、遊技者による可変表示の停止操作を促す停止操作催促手段を備えることとしても良い。
具体的には、例えば、遊技者による停止操作が遅い場合(例えば、スタート操作から15秒以上経過した場合)に、演出表示装置4aにて、遊技者による可変表示の停止操作を促す報知表示(例えば、「停止操作を急げ!」との表示)を行う。
これにより、遊技者による可変表示の停止操作(例えば第1および第2リール20a、20bの停止操作)を促すことができるので、確実に、補助遊技の結果を認識した上で、例えば第3リール20cの停止操作を行うことが可能となる。
In the above embodiment, when the lottery result by the lottery means wins a predetermined winning, if the winning is not established at the end of the game winning the winning, the winning state is invalidated. In addition, since the auxiliary game is executed so that the result of the auxiliary game is derived before the game won for the prize is completed, that is, it is assisted by one game won for the prize. When a game is executed and this auxiliary game has a specific result, a notification relating to the winning is made in that one game so that a highly interesting game progresses at a high tempo. Is too slow, the variable display by the
Therefore, it is possible to provide stop operation prompting means for prompting a player to stop the variable display when a predetermined winning is won as a result of the lottery means.
Specifically, for example, when the stop operation by the player is slow (for example, when 15 seconds or more have elapsed from the start operation), the
This can prompt the player to perform a variable display stop operation (for example, a stop operation of the first and
〔第2の実施の形態〕
第2の実施の形態は、以下に説明する点でのみ上記の第1の実施の形態と異なり、その他の点では第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
[Second Embodiment]
The second embodiment differs from the first embodiment only in the points described below, and is otherwise the same as the first embodiment. Reference numerals are assigned and explanations thereof are omitted.
この第2の実施の形態では、ボーナスフラグは、成立ゲームを含む2ゲームを行う間だけ持ち越される(有効となる)。
すなわち、当選状態無効化手段(遊技制御装置50)は、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲーム(成立ゲーム)とその次のゲームとの何れの終了時にも当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにした。
そして、成立ゲームを含む2ゲームのうち、最初のゲーム(成立ゲーム)では、入賞結果態様を成立させないで補助ゲームを実行するとともに、該補助ゲームの結果として特定結果を導出表示することにより入賞に当選したことの報知を行う。
すなわち、補助ゲーム実行手段は、入賞に当選したゲームの実行中に補助ゲームを実行する。
In the second embodiment, the bonus flag is carried over (valid) only during two games including the established game.
That is, when the lottery result by the lottery means wins a predetermined prize, the winning state invalidating means (game control device 50) ends any of the game won (winning game) and the next game. In some cases, the winning state is invalidated if the winning is not established.
Of the two games including the established game, in the first game (established game), the auxiliary game is executed without establishing the winning result mode, and a specific result is derived and displayed as a result of the auxiliary game. Announcement of winning.
That is, the auxiliary game executing means executes the auxiliary game during the execution of the game won for winning.
第2の実施の形態における補助ゲームは、例えば、補助ゲームの実行毎にランダムに設定する第1〜第3リール20a〜20cの停止操作順序通りに遊技者が第1〜第3リール20a〜20cを停止操作することにより、特定結果となるようなゲームである。
より具体的には、例えば、「1」と記載されたカードと、「2」と記載されたカードと、「3」と記載されたカードとの都合3枚のカードのうち何れか1枚ずつを、各々裏返し状態で(「1」〜「3」を非表示にした状態で)第1〜第3リール20a〜20cの各々に対応してランダムに配置する。そして、第1〜第3リール20a〜20cを遊技者が選択した停止操作順序で停止操作すると、該操作順序に対応した順序で上記3枚のカードが順番に捲れて、各カードの数字が順に表示される。この際に、「1」→「2」→「3」の順にカードが捲れた場合は、特定結果となり、その他の順にカードが捲れた場合には、特定結果とならない。
In the auxiliary game in the second embodiment, for example, the player operates the first to
More specifically, for example, any one of three cards such as a card described as “1”, a card described as “2”, and a card described as “3” each one Are arranged at random in correspondence with each of the first to
なお、第2の実施の形態における補助ゲームは、上記のように、第1〜第3リール20a〜20cの停止操作順序を補助ゲームの実行毎にランダムに設定する例に限らず、例えば、第1〜第3リール20a〜20cのうちで1番目に停止操作を行ったタイミングで、所定確率(例えば、1/3)で当たりとなる乱数を抽出しても良い(所定確率で当たりとなる抽選を行っても良い)。この場合、当たりの場合には、1〜3番目の停止操作を順に行うと、カードが「1」→「2」→「3」の順に捲れるように補助ゲームを実行する。他方、外れの場合には、カードが「1」→「2」→「3」以外の順に捲れるように補助ゲームを実行する。
なお、この場合、2番目に停止操作するのは、残る2つのリールのうちどちらでも補助ゲームの結果に影響しないこととなるため、遊技者の興趣を損なうおそれがあるので、1番目に停止操作を行ったタイミングで外れの乱数を抽出した場合にも、所定確率で、1枚目に捲れるカードを「1」とすることにより、2枚目のカードが捲れる段階までは期待感を継続させるようにすることが好ましい。
In addition, the auxiliary | assistant game in 2nd Embodiment is not restricted to the example which sets the stop operation order of the 1st-
In this case, the second stop operation does not affect the result of the auxiliary game in either of the remaining two reels, so there is a risk of impairing the player's interest. Even if a random number that is out of place is extracted at the timing when the card is played, the expectation is maintained until the second card is drowned by setting the card that drowns to the first card to “1” with a predetermined probability. It is preferable to do so.
或いは、第1〜第3リール20a〜20cのうちで、1番目と2番目に停止操作を行ったタイミングで、それぞれ、所定の確率(例えば、1/2)で当たりとなる乱数を抽出しても良い。この場合、1番目の停止操作により当たりを抽出し場合には、先ず、「1」のカードが捲れて、2番目の停止操作によっても当たりを抽出した場合に、「2」のカードが捲れ、3番目の停止操作を行うと「3」のカードが捲れるように補助ゲームを実行する。つまり、1番目と2番目の停止操作のタイミングで、ともに当たりを抽出した場合(例えば1/4の確率)のみ特定結果となる。
Alternatively, at the timing when the first and second stop operations are performed among the first to
次に、この第2の実施の形態について、図13〜図18を参照して具体的に説明する。 Next, the second embodiment will be specifically described with reference to FIGS.
先ず、スタート操作を行うことにより開始したゲームにて、何れかのボーナスフラグが成立したら、例えば、図13に示すように、演出表示装置4aの表示画面4gにて、該成立したボーナスフラグが、BB入賞と、RB入賞との何れであるかを報知する。
First, when any bonus flag is established in the game started by performing the start operation, for example, as shown in FIG. 13, the established bonus flag is displayed on the
さらに、図13に示す報知表示に引き続き、図14に示すように、補助ゲームを開始する。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置4aの表示画面4gにおける表示領域を、例えば、第1リール20aに対応する左側の第1表示部R3と、第2リール20bに対応する中央の第2表示部R4と、第3リール20cに対応する右側の第3表示部R5との3つの領域に分割する。
また、補助ゲームでは、これら第1〜3表示部R3〜R5の各々に、図14に示すように、裏返したカードC1、C2、C3を表示するとともに、遊技者に対する補助ゲームの実行を指示する情報を表示する(例えば「順番通りに捲れ」との報知表示)。
Further, following the notification display shown in FIG. 13, the auxiliary game is started as shown in FIG.
Here, when the auxiliary game is played, the display area on the
Further, in the auxiliary game, as shown in FIG. 14, the inverted cards C1, C2, and C3 are displayed on each of the first to third display portions R3 to R5, and the player is instructed to execute the auxiliary game. Information is displayed (for example, a notification display “drink in order”).
そして、図15〜図17に示すように、遊技者が停止操作を行う順番で、カードC1〜C3を捲る表示を行う。
すなわち、例えば、遊技者が第2リール20b→第3リール20c→第1リール20aの順に停止操作を行った場合には、中央の第2表示部R4のカードC2(図15)→右側の第3表示部R5のカードC3(図16)→左側の第1表示部R3のカードC1(図17)の順に捲れる表示を行う。
また、遊技者が行った停止操作順序が正解だった場合には、カードC1〜C3が、「1」→「2」→「3」の順に捲れるとともに、例えば最後のカードが捲れた段階で、正解であった旨を報知する(例えば、図17に示すように「正解!!」との報知表示を行う)。
なお、図15〜図17に示すように、本実施の形態では、ボーナスフラグの成立ゲームでは、仮に、成立したボーナスフラグに対応した入賞結果態様を成立し得るタイミングで停止操作が行われても、該入賞結果態様を成立させない。
Then, as shown in FIGS. 15 to 17, the cards C <b> 1 to C <b> 3 are displayed in the order in which the player performs the stop operation.
That is, for example, when the player performs a stop operation in the order of the
Further, when the stop operation sequence performed by the player is correct, cards C1 to C3 are rolled in the order of “1” → “2” → “3” and, for example, when the last card is drowned. Then, the fact that the answer is correct is notified (for example, as shown in FIG. 17, a notification display of “correct answer !!” is performed).
As shown in FIGS. 15 to 17, in this embodiment, in the bonus flag establishment game, even if a stop operation is performed at a timing at which a winning result mode corresponding to the established bonus flag can be established. The winning result mode is not established.
また、図15〜図17に示すように、遊技者の停止操作順序が正解だった場合(補助ゲームの結果が特定結果となった場合)には、当選となった入賞を成立させるために必要な情報を、少なくとも次回ゲームでリール20a〜20cの停止操作が可能となる以前の段階(例えば2ゲーム目の開始直後)で報知する。
すなわち、例えば図18に示すように、演出表示装置4aにて、「7(塗りつぶし)を狙え!!」との文字列を表示することにより、第2のBB入賞フラグが成立していることを報知表示する。
従って、遊技者は報知された図柄を狙って停止させればボーナス入賞を成立させることができる。
他方、補助ゲーム不正解の場合には、上記報知が行われず、2ゲーム目は遊技者の勘でどれかの図柄を狙って停止させることとなる。当該ゲーム(2ゲーム目)終了時に、ボーナス入賞を成立させることができなかった場合には、当選した入賞フラグをクリアする。
Also, as shown in FIGS. 15 to 17, when the player's stop operation order is correct (when the result of the auxiliary game is a specific result), it is necessary to establish a winning prize. This information is notified at least before the
That is, for example, as shown in FIG. 18, by displaying the character string “7 (Aim for painting!)” On the
Therefore, the player can establish a bonus prize if the player stops aiming at the notified symbol.
On the other hand, if the auxiliary game is incorrect, the above notification is not performed, and the second game is stopped aiming at any symbol with the player's intuition. At the end of the game (second game), if the bonus winning cannot be established, the winning winning flag is cleared.
第2の実施の形態によれば、入賞に当選したゲームで補助ゲームが実行され、補助ゲームが特定結果となると、その次のゲームで当該入賞に関わる報知が行われるので、遊技者は余裕を持って補助ゲームを実行したり、或いは、入賞を成立させるための停止操作を行える。 According to the second embodiment, the auxiliary game is executed in the game won in the winning, and when the auxiliary game becomes a specific result, the next game is notified of the winning, so the player has a margin. It can be used to execute an auxiliary game or perform a stop operation for establishing a prize.
〔第3の実施の形態〕
第3の実施の形態は、以下に説明する点でのみ上記の第1の実施の形態と異なり、その他の点では第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
[Third Embodiment]
The third embodiment is different from the first embodiment only in the points described below, and is the same as the first embodiment in the other points. Reference numerals are assigned and explanations thereof are omitted.
第3の実施の形態では、補助ゲームの結果に応じてボーナスフラグの成立が継続するゲーム数が決定される。
すなわち、当選状態無効化手段(遊技制御装置50)は、入賞の当選状態を無効にするまでのゲーム数を、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果に応じて変更する当選状態無効化ゲーム数変更手段(遊技制御装置50、演出制御装置700、表示制御装置710等により構成される)を備えている。
In the third embodiment, the number of games in which the bonus flag is continuously established is determined according to the result of the auxiliary game.
That is, the winning state invalidating means (game control device 50) changes the number of games until the winning state of the winning is invalidated according to the result of the auxiliary game by the auxiliary game executing means. Means (consisting of a
第3の実施の形態における補助ゲームは、例えば、第1〜第3リール20a〜20cの3つのリールを停止操作するうちで、1番目と2番目の停止操作のタイミングの各々で、所定確率(例えば1/2)で当たりとなる乱数を抽出し(所定確率で当たりとなる抽選を行い)、1番目と2番目でともに当たりの場合には、
成立ゲームを含む3ゲームを行う間、該成立した入賞フラグが持ち越される。また、1番目と2番目の何れか一方が当たりの場合には、成立ゲームを含む2ゲームを行う間、該成立した入賞フラグが持ち越される。また、1番目と2番目の何れも外れの場合には、成立ゲームの終了時に該成立した入賞フラグがクリアされる。
In the auxiliary game in the third embodiment, for example, among the three reels of the first to
During the three games including the established game, the established winning flag is carried over. If either the first or second wins, the established winning flag is carried over while two games including the established game are played. If both the first and second are off, the established winning flag is cleared at the end of the established game.
次に、この第3の実施の形態について、図19を参照して具体的に説明する。 Next, the third embodiment will be specifically described with reference to FIG.
先ず、スタート操作を行うことにより開始したゲームにて、何れかのボーナスフラグが成立したら、例えば、図19(a)に示すように、演出表示装置4aの表示画面4gにて、該成立したボーナスフラグが、BB入賞と、RB入賞との何れであるかを報知する。
First, if any bonus flag is established in the game started by performing the start operation, for example, as shown in FIG. 19A, the established bonus flag is displayed on the
さらに、図19(a)に示す報知表示に引き続き、図19(b)に示すように、補助ゲームを開始する。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置4aの表示画面4gにおける表示領域を、例えば、1番目に停止操作するリールに対応する左側の第1表示部R6と、2番目に停止操作するリールに対応する右側の第2表示部R7との2つの領域に分割する。
また、補助ゲームでは、これら第1、第2表示部R6、R7の各々に、裏返したカードC4、C5を表示する(なお、図19(b)では、カードC4は既に表側となった状態を示す)。
Further, following the notification display shown in FIG. 19A, the auxiliary game is started as shown in FIG. 19B.
Here, when the auxiliary game is played, the display area on the
Further, in the auxiliary game, the inverted cards C4 and C5 are displayed on each of the first and second display portions R6 and R7 (in FIG. 19B, the card C4 is already on the front side). Show).
そして、1番目の停止操作のタイミングに応じて第1表示部R6のカードC4が表側に捲れ(図19(b))、2番目の停止操作のタイミングに応じて第2表示部R7のカードC5が表側に捲れる(図19(c))。
ここで、停止操作により当たりの乱数を抽出した場合には、「1」のカードを、外れの場合には「0」を表示する。
従って、「第1表示部R6の停止表示結果、第2表示部R7の停止表示結果」=「1、1」の場合は、成立ゲームとその後2ゲーム(計3ゲーム)のみフラグが有効となり、「1、0」或いは「0、1」の場合は、成立ゲームと次回ゲームのみ(計2ゲーム)フラグが有効となり、「0、0」の場合は、成立ゲーム(計1ゲーム)のみフラグが有効となる。
従って「0、0」の場合には、フラグ成立ゲームで入賞を成立できなければ当該入賞は無効となる。
また、「1、1」の場合は、計3ゲーム有効なので、第3リール20cの目押しを、3種類のボーナス図柄を順に狙って目押しを行うことにより、そのうち何れかのゲームで必ず入賞を成立させることができる。
Then, the card C4 of the first display unit R6 is turned to the front side in accordance with the timing of the first stop operation (FIG. 19B), and the card C5 of the second display unit R7 in accordance with the timing of the second stop operation. Falls on the front side (FIG. 19C).
Here, when the winning random number is extracted by the stop operation, the card “1” is displayed, and “0” is displayed when the card is removed.
Therefore, in the case of “stop display result of the first display portion R6, stop display result of the second display portion R7” = “1, 1”, only the established game and the subsequent two games (three games in total) are valid, In the case of “1, 0” or “0, 1”, only the established game and the next game (2 games in total) flag are valid, and in the case of “0, 0”, only the established game (1 game in total) is flagged. It becomes effective.
Therefore, in the case of “0, 0”, if a winning is not established in the flag establishment game, the winning is invalid.
In the case of “1, 1”, since a total of three games are effective, the player is sure to win in any game by aiming at the
第3の実施の形態によれば、当選状態が無効となるまでに実行可能なゲーム数を補助ゲームの結果に応じて変更するので、従来にない斬新な遊技内容になり、時には、無効となるまでのゲーム数が少なく、遊技者にハラハラ感を与えて停止操作を行わせることもできるし、時には無効となるまでのゲーム数が多く、遊技者に余裕を持たせて停止操作を行わせることもでき、興趣を向上させることができる。 According to the third embodiment, since the number of games that can be executed before the winning state becomes invalid is changed according to the result of the auxiliary game, the game content becomes unconventional and sometimes invalid. The number of games up to is small, and it is possible to stop the player by giving a sense of harassment, and sometimes the number of games until it becomes invalid is large, allowing the player to perform a stop operation with a margin You can also improve your interest.
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のパチスロ遊技機、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うパチスロ遊技機、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the
In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
20a 第1リール(可変表示手段)
20b 第2リール(可変表示手段)
20c 第3リール(可変表示手段;特に所定の可変表示手段)
50 遊技制御装置(抽選手段、当選状態無効化手段、報知制御手段、補助ゲーム実行手段、引込停止制御手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段)
700 演出制御装置(報知制御手段、補助ゲーム実行手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段)
710 表示制御装置(報知制御手段、補助ゲーム実行手段、入賞成立情報報知手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段)
4a 演出表示装置(補助ゲーム実行手段;演出表示手段)
14a 第1リールストップボタン(停止操作手段)
14b 第2リールストップボタン(停止操作手段)
14c 第3リールストップボタン(停止操作手段)
100 パチスロ遊技機(スロットマシン)
20a First reel (variable display means)
20b Second reel (variable display means)
20c 3rd reel (variable display means; especially predetermined variable display means)
50 Game control device (lottery means, winning state invalidating means, notification controlling means, auxiliary game executing means, withdrawal stop controlling means, probability changing means, winning state invalidating game number changing means)
700 Production control device (notification control means, auxiliary game execution means, probability change means, winning state invalidation game number change means)
710 display control device (notification control means, auxiliary game execution means, winning establishment information notification means, probability change means, winning state invalidation game number change means)
4a effect display device (auxiliary game execution means; effect display means)
14a First reel stop button (stop operation means)
14b Second reel stop button (stop operation means)
14c Third reel stop button (stop operation means)
100 pachislot machines (slot machines)
Claims (2)
前記抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記ゲームの実行中に、前記可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段により補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、前記抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段と、
を備え、
前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of variable display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a lottery means for drawing whether or not a prize is won each time the game with the variable display is executed, and each of the variable display means by the player When a predetermined symbol combination mode corresponding to the winning in which the lottery result by the lottery means is won is derived and displayed by the variable display stop operation, the winning is established and a predetermined value is given to the player. In the slot machine configured as follows:
When the lottery result by the lottery means is a win of a predetermined prize, the information control means for performing control related to the notification of the winning winning,
The notification control means includes
During execution of the game, auxiliary game execution means for executing the auxiliary game by the effect display means provided separately from the variable display means;
A winning establishment information notifying means for notifying the winning type won by the lottery means when the result of the auxiliary game by the auxiliary game executing means is a predetermined specific result;
With
A slot machine comprising stop operation invalidating means for invalidating the variable display stop operation until a result of the auxiliary game is derived.
前記入賞成立情報報知手段は、前記抽選手段により当選となった特別入賞の種類を報知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The prize includes a plurality of types of special prizes that give a player a special game value by the establishment of the prize,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the winning establishment information notifying means notifies the type of special winning that has been won by the lottery means.
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