JP2004105286A - Game machine - Google Patents

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JP2004105286A
JP2004105286A JP2002268789A JP2002268789A JP2004105286A JP 2004105286 A JP2004105286 A JP 2004105286A JP 2002268789 A JP2002268789 A JP 2002268789A JP 2002268789 A JP2002268789 A JP 2002268789A JP 2004105286 A JP2004105286 A JP 2004105286A
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JP
Japan
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stop
combination
winning combination
internal winning
bell
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Application number
JP2002268789A
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Japanese (ja)
Inventor
Wataru Ito
伊藤 渉
Taku Nozaki
野崎 卓
Hideaki Fujii
藤井 英明
Tomokazu Nakada
中田 智数
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine showing a full variation of information performance or the like and producing an interesting fun. <P>SOLUTION: This game machine has reels (3L, 3C, 3R) for variably displaying some required symbols for the game; and a CPU (31) for determining an internal success combination from a predetermined plurality of combinations and stopping and controlling a display of variation in response to the result of determination. Symbol combinations corresponding to each of a small bonus combination of level A and a small bonus combination of level B contained in a plurality of the combinations are the same to each other. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【0003】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。そして、どの役の入賞が成立したかを明確にすること等を目的として、役毎に異なる図柄組合せを設けるようにしている。
【0004】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)することが要求される。そして、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞を成立させることができない場合がある。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
【0005】
また、特定の役に「内部当選」したとき、その特定の役の入賞成立を許可する(入賞成立が実現する)停止ボタンの操作順序を決定する。そして、その操作順序の情報を報知するようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このような遊技機では、情報報知により、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能である。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−58790号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような情報報知が行われる遊技機では、遊技者による停止ボタンの操作態様に応じて特定の役の入賞が成立したり成立しなかったりする。このため、操作順序が報知される特定の役に内部当選したこと(特定の役に対応する図柄組合せ)の告知が行われ且つその入賞が成立しない状況を、BB或いはRBに内部当選していることの報知に利用することができない。すなわち、告知演出などのバリエーションを豊富にすることに対する制約がある。
【0008】
また、リール上に配置できる図柄の数には限りがあること、図柄の種類が増えるほど技術介入性の比重が高くなるおそれがあること等から、役の種類を増やすことにより告知演出などのバリエーションを豊富にし遊技性に幅を持たせることが困難であった。
【0009】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、予め定められた複数種類の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述の確率抽選処理(図10のST14)を行うCPU31)と、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて、変動表示を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の図10のST20及びST21を行うCPU31)とを備え、複数種類の役に含まれる第1の役(例えば、後述のベルAの小役)及び第2の役(例えば、後述のベルBの小役)の各々に対応する図柄組合せ(例えば、後述の“ベル−ベル−ベル”)が同じであることを特徴とする。
【0011】
本発明の具体的態様では、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したときと第2の役を内部当選役と決定したときとで、停止制御手段による変動表示の停止制御の態様が異なることを特徴とする。
【0012】
本発明の具体的態様では、遊技者が操作する操作手段を備え、停止制御手段は、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に基づいて変動表示の停止制御を行い(例えば、後述の図11のST34、ST37及びST40の判別に基づいて滑りコマ数を決定し)、内部当選役決定手段が第2の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に拘らず変動表示の停止制御を行う(例えば、後述の図11のST36を行う)ことを特徴とする。
【0013】
本発明の具体的態様では、操作手段は、変動表示を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7R)であり、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したとき、停止制御手段は、停止操作部の操作態様が所定の操作態様(例えば、後述の許可順序と同じ操作順序)であるときは上記図柄組合せが所定のライン(例えば、有効ライン)に沿って並ぶように変動表示の停止制御を行い、所定の操作態様でないときは上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ばないように変動表示の停止制御を行い、内部当選役決定手段が第2の役を内部当選役と決定したとき、停止制御手段は、停止操作部の操作態様に拘らず上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶように変動表示の停止制御を行うことを特徴とする。
【0014】
本発明の具体的態様では、停止操作部の操作態様は、停止操作部の操作順序又は操作タイミングを含むことを特徴とする。
【0015】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、複数種類の役に含まれる第1の役及び第2の役の各々に対応する図柄組合せが同じである。従って、例えば、第1の役として上記特定の役を採用した場合であっても、第2の役として停止ボタンの操作順序に拘らず入賞成立が許可される役を採用することにより、特定の役に対応する図柄組合せの告知が行われ且つその入賞が成立しない状況を、BB或いはRBに内部当選していることの報知に利用することができ、告知演出などのバリエーションが豊富な面白みのある遊技機を提供することができる。また、例えばリール上に配置できる図柄の数或いは図柄の種類に拘らず、遊技性に幅のある遊技機を提供することができる。
【0016】
本発明の実施態様では、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したときと第2の役を内部当選役と決定したときとで、停止制御手段による変動表示の停止制御の態様が異なる。従って、例えば用途に応じて、上記図柄組合せの停止制御の態様を異ならせることが可能になる。また、例えばリール上に配置できる図柄の数或いは図柄の種類に拘らず、停止制御の態様のバリエーションが豊富な遊技機を提供することができる。
【0017】
また、停止制御手段は、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に基づいて変動表示の停止制御を行い、内部当選役決定手段が第2の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に拘らず変動表示の停止制御を行う。従って、操作手段の操作態様に応じて上記図柄組合せを構成する図柄についての停止制御の態様が変化し得るので、遊技の面白みが増す。
【0018】
また、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したとき、停止操作部の操作態様に応じて上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶか否かが変化する。他方、内部当選役決定手段が第2の役を内部当選役と決定したとき、停止操作部の操作態様に拘らず上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶ。従って、例えば上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを遊技者にとって有利な状況の発生、継続等の契機として採用し、面白みのある遊技機を提供することができる。また、例えば、第1の役又は第2の役のいずれが内部当選役であるかを報知しない場合において上記有利な状況が発生或いは継続したとき、遊技者は、第1の役が内部当選役であり且つ自らの停止操作部の操作態様が所定の操作態様であることにより上記図柄組合せが所定のラインに沿って並び上記有利な状況が発生或いは継続したのか、それとも第2の役が内部当選役であり自らの停止操作部の操作態様に拘らず上記有利な状況が発生或いは継続したのかを把握することができないので、遊技の面白みが増す。
【0019】
また、停止操作部の操作態様として、停止操作部の操作順序又は操作タイミングを含めることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0021】
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
【0022】
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
【0023】
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【0024】
表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【0025】
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後述のRB遊技状態におけるゲーム回数等を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、後述の「許可順序」等、種々の情報が表示される。図1の例では、表示画面5aに“ベル(後述の図2の図柄94)”が表示され、“ベル−ベル−ベル”が揃うことの報知が行われたにも拘らず、入賞が成立していない。つまり、図1の表示画面5aでは、“ベル”を表示することにより内部当選役がBB又はRB(以下「ボーナス」という)であることを報知している。
【0026】
液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0027】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0028】
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rが設けられている。
【0029】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止ボタン7L,7C,7Rの操作(以下「停止操作」という)を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作することを「逆押し」という。
【0030】
実施例のスロットマシン1には、3つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているので、これらの停止操作の順番(以下「操作順序」という)は“6種類”ある。左の停止ボタン7Lを「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタン7Rを「右」と略記し、「操作順序」及び「許可順序」を示すとき、「第1停止操作」〜「第3停止操作」に対応する停止ボタン7L,7C,7Rの略を左から順番に並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として右の停止ボタン7Rが操作されたとき、「操作順序」を「左中右」と示す。実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“6種類”がある。
【0031】
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図8)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、“青7(図柄91)”、“赤7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“Replay(図柄96)”及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【0032】
図3は、各遊技状態における役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す。遊技状態は、一般に、BB又はRBが作動しているか否かによって区別するものである。実施例の遊技状態には、一般遊技状態、BB一般遊技状態、及びRB遊技状態がある。BBの入賞成立を契機として発生するBB一般遊技状態及びRB遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。
【0033】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青7−青7−青7”、又は“赤7−赤7−赤7”が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。
【0034】
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“BAR−BAR−BAR”であるとき、又は「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生する。このとき、15枚のメダルが払出される。「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Replay”が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において可能な最大のゲーム回数は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数は、8回までである。即ち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。
【0035】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能である。
【0036】
一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルAの小役」又は「ベルBの小役」のいずれかかの入賞が成立する。つまり、二以上の役(入賞態様)の各々に対応する図柄組合せが同じである。また、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより8枚のメダルが払出される(遊技者に付与される遊技価値も同じである)。
【0037】
「ベルAの小役」に内部当選したとき、その入賞が成立するか否かは、「許可順序」及び「操作順序」により決定される。「許可順序」とは、「ベルAの小役」の入賞成立が許可(実現)される「操作順序」であり、ゲームの開始時に決定される(後述の図10のST15)。“6種類”の「操作順序」のうち、「許可順序」と同じ「操作順序」の場合にのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルAの小役」の入賞が成立する。「許可順序」と異なる“5種類”の「操作順序」の場合には、「ベルAの小役」の入賞が不成立となる。他方、「ベルBの小役」に内部当選した場合には、「操作順序」に拘らず“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルBの小役」の入賞が成立する。つまり、「ベルAの小役」と「ベルBの小役」とでは、リール3L,3C,3Rの停止制御の態様が異なる。なお、所定の期間、「許可順序」が報知されるようになっている。
【0038】
次に、図4を参照して、BET数が“3”のとき、一般遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図10のST14)に使用する確率抽選テーブルを示す。このテーブルでは、予め定められた複数種類の役毎に、内部当選となる乱数範囲が予め定められている。「ベルAの小役」に内部当選する確率は、“7802/16384(約1/2.1)”である。「ベルBの小役」に内部当選する確率は、“257/16384(約1/63.7)”である。
【0039】
次に、図5、図6及び図7を参照して、「ベルAの小役」又は「ベルBの小役」に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【0040】
「停止制御テーブル」には、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー“12”の“チェリー(図2の図柄97)”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“08”の“青7(図2の図柄91)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。
【0041】
図5は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルAの小役」又は「ベルBの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルAの小役」又は「ベルBの小役」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【0042】
図5において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【0043】
図5において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”,“07”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【0044】
図5において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“05”,“10”,“14”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル(図柄94)”である。
【0045】
以上のように、図5に示す当り用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、センターライン8cの位置、すなわち表示窓4L,4C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【0046】
図6は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルAの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように(「ベルAの小役」の入賞が不成立となるように)リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図5に示すものと同じである。
【0047】
図6において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay(図柄96)”である。
【0048】
以上のように、図6に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、表示窓4L,4C内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓4R内の中央の位置に“Replay”が停止表示されるので、「ベルAの小役」の入賞が不成立となる。
【0049】
図7は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルAの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように(「ベルAの小役」の入賞が不成立となるように)リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図5に示すものと同じである。
【0050】
図7において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,“12”,“17”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay(図柄96)”である。
【0051】
以上のように、図7に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の中央の位置に“Replay”が停止表示され、表示窓4C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、「ベルAの小役」の入賞が不成立となる。
【0052】
ここで、実施例では、前述のように操作順序として“6種類”を採用し、「許可順序」と同じ「操作順序」で停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルAの小役」の入賞が成立するようにしている。このため、第2停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、「許可順序」として「左中右」が採用され、第1停止操作として左のリール3Lが操作された場合である。すなわち、第1停止操作が行われた場合、必ずしも“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、実施例では、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンターライン8cに沿って並ぶこととしている。そこで、実施例では、図6及び図7に示すように、2つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することとしている。
【0053】
図8は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
【0054】
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
【0055】
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0056】
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。
【0057】
図8の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
【0058】
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0059】
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
【0060】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダルの払出完了を検知するための信号を発生する。
【0061】
図8の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0062】
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0063】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0064】
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0065】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
【0066】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【0067】
副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータを主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC、及び増幅器としてのパワーアンプで構成されている。また、副制御回路72に設けられたマイクロコンピュータは、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うCPUと、記憶手段としてのプログラムROMと、ワークRAMとを含む。このCPUは、「許可順序」を報知するか否かの決定、内部当選役が「ボーナス」又は「ベルBの小役」であるとき、表示画面5aに“ベル(図柄94)”を表示するか否かの決定等を行う。
【0068】
次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図9及び図10に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【0069】
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”のときは、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ST4)。
【0070】
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技(リプレイ)の入賞が成立したか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST6)、ST8に移る。ST5の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、ST8に移り、“NO”のときは、ST3に移る。
【0071】
次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のときはST11に移り、“NO”のときはST10に移る。ST10では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【0072】
次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST13)。ST12で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【0073】
図10のST14では、CPU31は、上記ST12で抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。次に、内部当選役が「ベルAの小役」である場合には、「許可順序」を決定する(ST15)。具体的には、“6種類”の「許可順序」の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が、いずれの「許可順序」の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、「許可順序」を決定する。なお、実施例では、各「許可順序」は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。
【0074】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路72へ送信する(ST16)。「スタートコマンド」は、内部当選役及び「許可順序」の情報を含む。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う(ST17)。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(ST18)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST20に移り、“NO”のときは、ST19に移る。ST19では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST20に移り、“NO”のときは、ST18に移る。
【0075】
ST20では、CPU31は、後で図11を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ST21)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【0076】
ST22では、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“YES”のときは、ST23に移り、“NO”のときは、ST18に移る。ST23では、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞役に応じてメダルのクレジット、払出しを行い(ST24)、ST2に移る。
【0077】
次に、図11を参照して、主制御回路71の滑りコマ数決定処理について説明する。
【0078】
初めに、CPU31は、内部当選役が「ベルBの小役」であるか否かを判別する(ST31)。この判別が“YES”のときは、ST36に移り、“NO”のときは、ST32に移る。ST32では、内部当選役が「ベルAの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST34に移り、“NO”のときは、ST33に移る。ST33では、内部当選役、遊技状態、操作順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【0079】
「ベルAの小役」に内部当選した場合(ST32の判別が“YES”の場合)には、ST34において、図10のST18の停止操作が第1停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST35に移り、“NO”のときは、ST40に移る。ST35では、図10のST15で決定した「許可順序」、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「ベルAの小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、「許可順序」として「左中右」が選択されている場合、第1停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合には、ST35の判別は、“YES”となる。他方、第1停止操作として中央又は右の停止ボタン7C、7Rが操作された場合には、ST35の判別は、“NO”となる。ST35の判別が“YES”のときは、ST36に移り、“NO”のときは、ST37に移る。
【0080】
ST36では、当り用停止制御テーブル(図5)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“07”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定される。ここで、当り用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ST35の判別が“YES”であり、「ベルAの小役」の入賞成立の可能性があるためである。なお、前述のように、「ベルAの小役」の入賞の成否が確定するのは、第2停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ST36の後、はずれ用の停止制御テーブル(図6、図7)が使用される場合がある。また、「ベルBの小役」に内部当選したゲームの「第1停止操作」〜「第3停止操作」の全てについてST36が行われる(ST31の判別が“YES”)。つまり、「ベルAの小役」と「ベルBの小役」とでは、リール3L,3C,3Rの停止制御の態様が異なる。
【0081】
ST37では、第1停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST38に移り、“NO”のときは、ST39に移る。ST38では、順押し・中押しはずれ用の停止制御テーブル(図6)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図6に示す停止制御テーブルでは、左及び中央のリール3L、3Cの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、第1停止操作により「ベルAの小役」の入賞成立の可能性がない場合(ST35の判別が“NO”)であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【0082】
ST39では、逆押しはずれ用の停止制御テーブル(図7)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図7に示す停止制御テーブルでは、右のリール3Rの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、ST38の場合と同様に、第1停止操作により「ベルAの小役」の入賞成立の可能性がない場合であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【0083】
図10のST18の操作が第1停止操作でない場合(ST34の判別が“NO”)、すなわち第2又は第3停止操作の場合には、ST40において、「ベルAの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「ベルAの小役」の入賞成立が確定している場合とは、ST35の判別が“YES”であり、且つ「許可順序」が「左中右」又は「右中左」で、第2停止操作として中央の停止ボタン7Cが操作された場合、「許可順序」が「左右中」又は「中右左」で、第2停止操作として右の停止ボタン7Rが操作された場合、又は「許可順序」が「中左右」又は「右左中」で、第2停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合である。ST40の判別が“YES”のときは、ST36に移り、“NO”のときは、ST37に移る。
【0084】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0085】
実施例では、第1の役及び第2の役として「ベルAの小役」及び「ベルBの小役」を採用するようにしているが、これに限られるものではなく、任意の役を採用することができる。例えば、第1の役として「再遊技」を採用し、「第2の役」として「所定の小役(例えば、ベルAの小役)」を採用する。つまり、種類の異なる役を第1の役及び第2の役として採用することもできる。例えば、この「再遊技」及び「ベルAの小役」の各々に対応する同じ図柄組合せを設ける。この図柄組合せを構成する図柄としては、例えば、図2に示された図柄96に図柄94を重ねて表したような一の図柄、これらの図柄を2つに分割してそれらを組合せたような一の図柄を採用することができる。そして、「再遊技」に内部当選してこの図柄組合せが並んだ場合には、メダルが自動投入される。他方、「ベルAの小役」に内部当選してこの図柄組合せが並んだ場合には、8枚のメダルが払出される。遊技者は、並んだ図柄組合せでは、「再遊技」又は「ベルAの小役」のいずれに内部当選したかを認識することはできないが、メダルが自動投入されたとき又はメダルが払出されたときにいずれに内部当選したかを認識することができる。図柄組合せでは、内部当選役(入賞役)を認識することができないので、遊技者は、リール3L,3C,3Rの変動表示が停止した後においても遊技を楽しむことができる。
【0086】
また、第1の役及び第2の役の各々に対応する図柄組合せとして“ベル−ベル−ベル”を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、この図柄組合せを複数設けることもできる。また、第1の役及び第2の役の各々に対応する図柄組合せの全部又は一部を同じにしてもよい。
【0087】
また、第1の役及び第2の役の各々に対応する図柄組合せを複数設けた場合には、第1の役に内部当選したとき、有効ラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せ(二以上の図柄組合せでもよい)を決定(停止制御の態様を決定)する。そして、停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに基づいて第1の役の入賞の成否を決定する(リールを停止制御する)。他方、第2の役に内部当選した場合には、複数の図柄組合せの全部について有効ラインに沿って並ぶことを許可する(停止制御の態様を決定する)こともできる。この複数の図柄組合せのうち、いずれかが有効ラインに沿って並ぶことを遊技者にとって有利な状況の発生或いは継続の契機、又は有利な状況が発生或いは継続する確率が高まる条件として採用した場合には、第1の役又は第2の役のいずれかに内部当選していることを報知することにより、遊技の面白みが増す。また、有利な状況が発生或いは継続した場合には、第2の役に内部当選したにも拘らず、自らが選択した操作タイミング(図柄組合せ)が適切であったことにより有利な状況が発生或いは継続したような感覚を遊技者が持ち得るので、遊技の面白みが増す。
【0088】
遊技者にとって有利な状況としては、例えば、「基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御(いわゆる「無制御」)が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)」、「所定の役の入賞成立を実現するために必要な停止ボタンの操作順序(許可順序)が報知される状況(期間)」、「有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せが報知される状況(期間)」、「ボーナス(内部当選(持ち越し)したBB、RB)の入賞成立が許可される状況」、「シングルボーナスの入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)」、「所定の役(例えば、BB、RB、或いは小役等)の入賞が成立しやすい状況(例えば、いわゆる「小役の集中」)」等を採用することもできる。
【0089】
また、一般に、出玉率を異ならせるために複数段階(例えば、6段階)設けられた設定毎に、第1の役及び第2の役に内部当選する確率を変化させることもできる。具体的には、第1の役又は第2の役のいずれかに内部当選する確率を各設定間で同じにし、設定が高くなるほど、第2の役に内部当選する確率を高くすることもできる。
【0090】
また、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したときと第2の役を内部当選役と決定したときとで、各々に対応する図柄組合せを構成する図柄の「引き込み制御」を行う際の「最大の滑りコマ数(停止制御の態様)」が異なるようにすることもできる。また、内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に基づいて上記「最大の滑りコマ数」を変化させ、内部当選役決定手段が第2の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に拘らず上記「最大の滑りコマ数」を一定の数(例えば、4コマ)とすることもできる。「引き込み制御」とは、一般に、内部当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに揃うようにリールを停止制御することをいう。
【0091】
また、実施例では、操作手段として停止ボタン7L,7C,7Rを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、スタートレバー6を採用し、操作態様として「操作回数」、「操作方向」、「操作時間」、「押す操作」或いは「引く操作」を採用することもできる。
【0092】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図3】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図。
【図4】一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す図。
【図5】停止制御テーブルの例を示す図。
【図6】停止制御テーブルの例を示す図。
【図7】停止制御テーブルの例を示す図。
【図8】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図9】メインフローチャート。
【図10】図9に続くフローチャート。
【図11】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other game machines provided with variable display means for variably displaying symbols required for a game in a plurality of columns, and control means such as a microcomputer for controlling the variable display.
[0002]
[Prior art]
For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, is a mechanical fluctuation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, or a screen on a symbol on a reel. And an electric fluctuation display device for displaying the information. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and automatically controlling the reels after a certain time or by the player's stop operation. Are sequentially stopped. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a medal or a coin is paid out to give a profit to the player.
[0003]
Currently mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning of a certain combination is established, a gaming state having better conditions than a normal state is provided for a predetermined period without ending one payout of medals. As such a hand, a hand that can perform a game that gives a player a relatively large profit a predetermined number of times (hereinafter, referred to as a “big bonus”, abbreviated as “BB”), and gives a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the user to play the game a predetermined number of times. Then, for the purpose of clarifying which winning combination has been achieved, a different symbol combination is provided for each winning combination.
[0004]
Also, in the current mainstream models, a predetermined combination of symbols are arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an "effective line"), and in order for a medal, a coin, etc. to be paid out, a winning is established. The internal lottery process (hereinafter, referred to as “internal lottery”) requires the winning of the role (hereinafter, referred to as “internal lottery”). And, no matter how much the internal winning, even if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internally won combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) may not be achieved. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation with good timing (a high degree of technical intervention called "eye-catching") is the mainstream at present.
[0005]
In addition, when "internal winning" is achieved for a specific combination, the operation order of the stop button for permitting the winning of the specific combination (performing the winning) is determined. There has been proposed a gaming machine which notifies the information of the operation order (for example, see Patent Document 1). In such a gaming machine, the number of medals possessed by the player can be prevented from decreasing or increasing by the information notification.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-58790
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine in which the above-described information notification is performed, the winning of the specific combination may or may not be established depending on the operation mode of the stop button by the player. For this reason, the fact that the internal winning has been won for the specific combination for which the operation order is notified (a symbol combination corresponding to the specific combination) is notified, and the situation where the winning is not established is internally won for BB or RB. It cannot be used for notification of things. That is, there is a restriction on enriching variations such as announcement effects.
[0008]
Also, since the number of symbols that can be placed on the reel is limited, and as the number of types of symbols increases, the specific gravity of technical intervening may increase, variations in announcement effects, etc. by increasing the types of roles And it was difficult to provide a wide range of playability.
[0009]
An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine of the present invention determines the internal winning combination from variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R to be described later) for variably displaying symbols required for the game in a plurality of rows, and a plurality of predetermined combinations. Internal winning combination determining means (for example, the CPU 31 performing a probability lottery process (ST14 in FIG. 10) described later) and stop controlling means (for example, CPU 31) for stopping and controlling the variable display based on the determination result of the internal winning combination determining means. A first role (for example, a small role of a bell A described later) and a second role (for example, a bell B described later) included in a plurality of types of roles are provided with a CPU 31 for performing ST20 and ST21 in FIG. (For example, "Bell-Bell-Bell" described later) corresponding to each of the small combinations.
[0011]
In a specific aspect of the present invention, when the internal winning combination determination means determines the first combination as the internal winning combination and when the second combination determines the second combination as the internal winning combination, the stop control means stops the variable display. It is characterized in that the control mode is different.
[0012]
In a specific aspect of the present invention, the game machine further comprises operating means operated by the player, and the stop control means is configured to perform the operation based on the operating mode of the operating means when the internal winning combination determining means determines the first winning combination as the internal winning combination. Stop control of the variable display is performed (for example, the number of sliding frames is determined based on the determination of ST34, ST37, and ST40 in FIG. 11 described later), and the internal winning combination determining means determines the second combination as the internal winning combination. In this case, the stop control of the variable display is performed irrespective of the operation mode of the operation means (for example, ST36 of FIG. 11 described later is performed).
[0013]
In a specific embodiment of the present invention, the operation means uses a stop operation unit (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R to be described later) provided to allow the player to perform a stop operation on the variable display for each symbol row. When the internal winning combination determination unit determines that the first combination is the internal winning combination, the stop control unit sets the operation mode of the stop operation unit in a predetermined operation mode (for example, the same operation sequence as a permission sequence described later). In some cases, the variable display stop control is performed so that the symbol combinations are arranged along a predetermined line (for example, an effective line). Otherwise, the symbol combinations are not arranged along a predetermined line. When the internal winning combination determining means determines that the second winning combination is the internal winning combination, the stop controlling means sets the symbol combination to a predetermined line regardless of the operation mode of the stop operating section. Fluctuate along the line And performing shows stop control.
[0014]
In a specific aspect of the present invention, the operation mode of the stop operation unit includes an operation order or operation timing of the stop operation unit.
[0015]
[Action and effect]
In the gaming machine of the present invention, the symbol combination corresponding to each of the first combination and the second combination included in the plurality of types of combination is the same. Therefore, for example, even when the above-mentioned specific combination is adopted as the first combination, by adopting the combination that allows winning to be established regardless of the operation order of the stop button as the second combination, The situation in which the symbol combination corresponding to the role is announced and the winning is not established can be used to inform that the BB or RB has been internally won, and there are a lot of interesting aspects such as announcement effects. A gaming machine can be provided. Further, it is possible to provide a gaming machine having a wide range of gaming properties irrespective of the number of symbols or types of symbols that can be arranged on a reel, for example.
[0016]
In the embodiment of the present invention, when the internal winning combination determination means determines the first role as the internal winning combination and when the second combination determines the second winning combination as the internal winning combination, the stop control means controls the stop of the variable display. Are different. Therefore, for example, it is possible to vary the mode of the symbol combination stop control depending on the application. Further, it is possible to provide a gaming machine having a variety of stop control modes regardless of the number of symbols or types of symbols that can be arranged on a reel, for example.
[0017]
When the internal winning combination determining means determines that the first winning combination is the internal winning combination, the stop controlling means performs stop control of the variable display based on the operation mode of the operating means, and the internal winning combination determining means determines whether the first winning combination is the second winning combination. When the winning combination is determined to be the internal winning combination, stop control of the variable display is performed irrespective of the operation mode of the operation means. Therefore, the mode of the stop control for the symbols constituting the symbol combination can be changed according to the operation mode of the operation means, and the interest of the game is increased.
[0018]
When the internal winning combination determining means determines the first winning combination as the internal winning combination, whether or not the symbol combinations are arranged along a predetermined line changes according to the operation mode of the stop operation unit. On the other hand, when the internal winning combination determining means determines that the second winning combination is the internal winning combination, the symbol combinations are arranged along a predetermined line regardless of the operation mode of the stop operation unit. Therefore, for example, it is possible to provide an interesting gaming machine by adopting the arrangement of the symbol combinations along a predetermined line as a trigger for generating or continuing an advantageous situation for the player. Further, for example, when the above-described advantageous situation occurs or continues in a case where it is not notified which of the first role or the second role is the internal winning combination, the player determines that the first role is the internal winning combination. And whether the symbol combination is arranged along a predetermined line due to the operation mode of the own stop operation unit being the predetermined operation mode, the above-mentioned advantageous situation has occurred or continued, or the second role is the internal winning. Since it is a role and it is not possible to grasp whether the above-mentioned advantageous situation has occurred or continued regardless of the operation mode of its own stop operation unit, the interest of the game increases.
[0019]
The operation mode of the stop operation unit may include the operation sequence or operation timing of the stop operation unit.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a token, or the like, and a card or the like that stores information of a game value given or given to a player. In the following, a description will be given assuming that medals are used.
[0021]
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1, a panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as a pay line, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in an oblique direction. These winning lines are formed by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c described later.
[0022]
Inside the cabinet 2, three reels 3 L, 3 C, 3 R each having a pattern row composed of a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided in a horizontal row to form variable display means. are doing. The symbols on each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).
[0023]
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display section 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on in accordance with the number of medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as "BET number"). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels have stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is "1" and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the number of BETs is "2" and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is "3" and all (5) pay lines are activated. The credit display section 19 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of stored medals.
[0024]
A WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided on the right side of the display windows 4L, 4C, 4R. The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when the BB or RB is internally won. The payout display section 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of paid out medals when a winning is established.
[0025]
A bonus game information display section 20 is provided on the upper right side of the panel display section 2a. The bonus game information display section 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of games in an RB game state, which will be described later. A pedestal 10 in a horizontal plane is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5, various information such as “permission order” described later is displayed. In the example of FIG. 1, "Bell (symbol 94 in FIG. 2 described later)" is displayed on the display screen 5a, and the prize is established despite the fact that "Bell-Bell-Bell" is notified. I haven't. That is, on the display screen 5a of FIG. 1, displaying "bell" indicates that the internal winning combination is BB or RB (hereinafter, referred to as "bonus").
[0026]
A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by one push operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by one push operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined payline is activated as described above.
[0027]
A C / P switch 14 for switching the credit / payout of medals obtained by the player with a push button is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from a medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in a medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, a start lever 6 for rotating the reel by the operation of the player and starting the variation display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R (starting the game) is predetermined. It is attached so that it can rotate freely within the angle range.
[0028]
Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols and the number of payout medals is provided. ing. At the center of the front of the pedestal portion 10, below the liquid crystal display device 5, three stop buttons (stop operation portions) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively. 7R is provided.
[0029]
Here, in the present embodiment, the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R (hereinafter referred to as “stop operation”) performed when all the reels are rotating is referred to as “first stop operation” and the next stop operation. The operation is referred to as a “second stop operation”, and the stop operation performed after the “second stop operation” is referred to as a “third stop operation”. Operating the left stop button 7L as "first stop operation" is referred to as "forward push". Operating the center stop button 7C as "first stop operation" is referred to as "middle press". Operating the right stop button 7R as “first stop operation” is referred to as “reverse push”.
[0030]
Since the slot machine 1 of the embodiment is provided with three stop buttons 7L, 7C, 7R, the order of these stop operations (hereinafter referred to as “operation order”) is “six types”. When the left stop button 7L is abbreviated as "left", the center stop button 7C is abbreviated as "middle", the right stop button 7R is abbreviated as "right", and when the "operation order" and the "permission order" are indicated, the "first stop" The stop buttons 7L, 7C, and 7R corresponding to "operation" to "third stop operation" are arranged in order from the left. For example, when the left stop button 7L is operated as the "first stop operation", the center stop button 7C is operated as the "second stop operation", and the right stop button 7R is operated as the "third stop operation", the "operation sequence" Is indicated as “left center right”. The operation order of the embodiment includes “six types” of “left center right”, “middle left / right”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right / middle left”, and “right / middle left”.
[0031]
FIG. 2 shows a symbol row in which a plurality of 21 types of symbols represented on each of the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number of “00” to “20” and stored in a ROM 32 (FIG. 8) described later as a data table. On each of the reels 3L, 3C, 3R, "blue 7 (design 91)", "red 7 (design 92)", "BAR (design 93)", "bell (design 94)", "watermelon (design 95)" ), “Replay (symbol 96)” and “Cherry (symbol 97)”. Each of the reels 3L, 3C, 3R is driven to rotate so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.
[0032]
FIG. 3 shows a relationship among a winning combination, a symbol combination, and a payout number in each game state. The game state is generally distinguished by whether or not BB or RB is operating. The game state of the embodiment includes a general game state, a BB general game state, and an RB game state. The BB general gaming state and the RB gaming state that are triggered by the winning of the BB are collectively referred to as “BB gaming state”.
[0033]
In the general game state, when "blue 7-blue 7-blue 7" or "red 7-red 7-red 7" are arranged along the activated line, a BB winning is established and 15 medals are awarded. At the same time as the payout is made, the game state of the next game becomes “BB game state”.
[0034]
The “RB gaming state” is defined as “when the combination of symbols arranged along the activated line is“ BAR-BAR-BAR ”in the“ general gaming state ”or“ in the BB general gaming state ”along the activated line. This occurs when the combination of the arranged symbols is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”). At this time, 15 medals are paid out. The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is prepared by betting one medal, and is likely to hit a role that can acquire 15 medals. The maximum number of games that can be performed in one “RB gaming state” is twelve. Also, in this RB gaming state, the number of wins is eight. That is, the “RB gaming state” ends when the number of games reaches twelve or the number of winnings reaches eight.
[0035]
In the general game state, when the combination of symbols arranged along the activated line is “Replay-Replay-Replay”, a winning of the replay is established. When the winning of the re-game is established, the same number of medals as the number of medals inserted are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals. Further, in the general gaming state and the general gaming state during the BB, it is possible to realize the winning combination of “small win of plum” and “small win of cherry”.
[0036]
In the general gaming state or the general gaming state during BB, the symbol combination "Bell-Bell-Bell" is arranged along the activated line, so that any one of "Small role of Bell A" or "Small role of Bell B" Winning is established. That is, the symbol combination corresponding to each of two or more winning combinations (winning mode) is the same. In addition, eight medals are paid out by arranging "bell-bell-bell" (the same game value is given to the player).
[0037]
Whether or not the winning is achieved when the internal winning of the “Small Winner of Bell A” is determined by the “permission order” and the “operation order”. The “permission order” is an “operation order” in which winning of “the small part of Bell A” is permitted (realized) and is determined at the start of the game (ST15 in FIG. 10 described later). Only in the case of the "operation order" of the "operation order" of the "six types" which is the same as the "permission order", "bell-bell-bell" is arranged along the activated line, and Winning is established. In the case of “five types” of “operation order” different from the “permission order”, the winning of “the small role of Bell A” is not established. On the other hand, if the “Bell B's minor role” is internally won, “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated line regardless of the “operation order”, and the “Bell B minor role” wins I do. That is, the mode of the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is different between the "small win of Bell A" and the "small win of Bell B". Note that the “permission order” is notified for a predetermined period.
[0038]
Next, with reference to FIG. 4, when the number of BETs is “3”, a probability lottery table used when determining an internal winning combination in a general gaming state (ST14 in FIG. 10 described later) is shown. In this table, a random number range to be internally won is predetermined for each of a plurality of predetermined combinations. The probability of being internally won as “the small part of Bell A” is “7802/16384 (about 1 / 2.1)”. The probability of being internally won as “the small role of Bell B” is “257/16384 (about 1 / 63.7)”.
[0039]
Next, with reference to FIG. 5, FIG. 6, and FIG. 7, the stop control table used when the internal winning of “Small win of Bell A” or “Small win of Bell B” will be described.
[0040]
The "stop control table" shows "stop operation positions" and "stop control positions" of the reels 3L, 3C, 3R. The “stop operation position” is a symbol (specifically, symbol) located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. Is located above the center line 8c, and its center represents the code number of the symbol closest to the position of the center line 8c. The “stop control position” indicates a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped. Here, in the present embodiment, the so-called “number of sliding frames” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the "cherry (symbol 97 in FIG. 2)" of the code number "12" reaches the position of the center line 8c while the right reel 3R is rotating, if the stop button 7R is operated, the code number " The right reel 3R can be controlled so as to stop and display “blue 7 (symbol 91 in FIG. 2)” of “08” at the position of the center line 8c.
[0041]
FIG. 5 shows a hit stop control table. In this table, "Bell-Bell-Bell" is lined up along the active line after internally winning "Small Role of Bell A" or "Small Role of Bell B". This is used when the reels are stopped and controlled so that the winning of "Small win of B" is achieved.
[0042]
In FIG. 5, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “03”, “08”, “11”, “15” or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are "bells".
[0043]
In FIG. 5, the "stop control position" of the center reel 3C is one of the code numbers "03", "07", "11", "15" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are "bells".
[0044]
In FIG. 5, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “01”, “05”, “10”, “14” or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is "bell (symbol 94)".
[0045]
As described above, when the hit stop control table shown in FIG. 5 is used for the stop control of each of the reels 3L, 3C, 3R, the position of the center line 8c, that is, the center in the display windows 4L, 4C, 4R. Is stopped and displayed at the position of, and a winning is established.
[0046]
FIG. 6 shows a stop control table for a forward push / middle push off. After the table is internally elected to “Bell A's small role”, the table is set so that “Bell-Bell-Bell” does not line up along the activated line (so that the winning of “Bell A small role” is not established). ) Used for stopping control of the reel. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the left reel 3L and the center reel 3C is the same as that shown in FIG.
[0047]
In FIG. 6, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “02”, “06”, “11”, “15” or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “Replay (symbol 96)”.
[0048]
As described above, when the stop control table for forward-pulling / middle-push release shown in FIG. 6 is used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R, the "bell" is displayed at the center position in the display windows 4L, 4C. Is stopped and displayed, and "Replay" is stopped and displayed at the center position in the display window 4R. Therefore, the winning of "Small Winner of Bell A" is not established.
[0049]
FIG. 7 shows a reverse push stop control table. After the table is internally elected to “Bell A's small role”, the table is set so that “Bell-Bell-Bell” does not line up along the activated line (so that the winning of “Bell A small role” is not established). ) Used for stopping control of the reel. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the center reel 3C and the right reel 3R is the same as that shown in FIG.
[0050]
In FIG. 7, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “04”, “09”, “12”, “17” or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “Replay (symbol 96)”.
[0051]
As described above, when the stop control table for reverse push release shown in FIG. 7 is used for the stop control of each of the reels 3L, 3C, 3R, “Replay” is displayed at the center position in the left display window 4L. The display is stopped, and the "bell" is stopped and displayed at the center position in the display windows 4C and 4R, so that the winning of "the small part of the bell A" is not established.
[0052]
Here, in the embodiment, “6 types” are adopted as the operation order as described above, and “bell-bell-bell” is only performed when the stop operation is performed in the “operation order” same as the “permission order”. Are arranged along the activated line, and a winning of "the small part of Bell A" is established. For this reason, when the second stop operation is performed, it may be determined whether or not “bell-bell-bell” is arranged along the active line. For example, this is a case where “left center right” is adopted as the “permission order” and the left reel 3L is operated as the first stop operation. That is, when the first stop operation is performed, it may not always be clear whether or not “bell-bell-bell” is arranged along the active line. In the embodiment, "bell-bell-bell" is always arranged along the center line 8c. Therefore, in the embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, two stop control tables for disconnection are used.
[0053]
FIG. 8 shows a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. 2 shows a circuit configuration including the liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 for controlling the speakers 21L and 21R.
[0054]
The main control circuit 71 has a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is configured by adding a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means.
[0055]
The CPU 31 is connected to a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating random numbers to be sampled. The random number sampling means may be configured to execute the random number sampling in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In this case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0056]
The ROM 32 of the microcomputer 30 includes a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. The control table stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72. This command includes a “demo display command”, a “start command”, and the like. These commands will be described later. Note that the sub-control circuit 72 does not input commands, information, and the like to the main control circuit 71, and one-way communication from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72 is performed.
[0057]
In the circuit of FIG. 8, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17). A hopper as a game value giving means for storing various medals, payout display section 18, credit display section 19, bonus game information display section 20, and paying out a predetermined number of medals according to a command of hopper drive circuit 41. (Including a drive unit for paying out) 40 and stepping motors 49L, 49C, 49R for driving the reels 3L, 3C, 3R to rotate.
[0058]
Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C, 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units. The drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.
[0059]
Main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.
[0060]
The start switch 6S detects an operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each of the reels 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of payout of medals when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.
[0061]
In the circuit of FIG. 8, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The internal winning combination is determined based on the sampled random numbers and the probability lottery table stored in the ROM 32. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.
[0062]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. A reset pulse is obtained from each of the reels 3L, 3C, 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. Thus, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored in the RAM 33 for each of the reels 3L, 3C, 3R.
[0063]
A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotation positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number is sequentially provided for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, 3R based on a rotation position at which the above-described reset pulse is generated, and is provided corresponding to each code number. And a symbol code indicating the symbol that has been assigned.
[0064]
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R, and when performing a winning confirmation after stopping all the reels.
[0065]
When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 controls the operation signal transmitted from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and A signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39 based on the selected “stop control table”.
[0066]
In the stop mode indicating the winning of the internally won combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU31. Accordingly, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and ends the “medal payout process”.
[0067]
The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and output control of sound from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, has a microcomputer as a main component, an image control circuit as a display control means of the liquid crystal display device 5, a speaker It is composed of a sound source IC for controlling sounds emitted by 21L and 21R, and a power amplifier as an amplifier. The microcomputer provided in the sub control circuit 72 includes a CPU that performs a control operation according to a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM as a storage unit, and a work RAM. The CPU determines whether or not to notify the “permission order”, and displays “bell (symbol 94)” on the display screen 5a when the internal winning combination is “bonus” or “small combination of bell B”. A decision is made as to whether or not it is.
[0068]
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.
[0069]
First, the CPU 31 performs initialization at the time of starting a game (step [hereinafter, referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the contents stored in the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, parameters necessary for the next game are written in the writing area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, and the like. I do. Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed after the end of the previous game, that is, after stopping all the reels 3L, 3C, 3R (ST3). If this determination is "YES", a "demo display command" for requesting the display of the "demo image" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST4).
[0070]
Next, the CPU 31 determines whether there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a prize for replay (replay) has been established in the previous game (ST5). If this determination is "YES", medals for the insertion request are automatically inserted (ST6), and the process proceeds to ST8. If the determination in ST5 is "NO", it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST7). If this determination is "YES", the process moves to ST8, and if "NO", the process moves to ST3.
[0071]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST8). If this determination is "YES", it is determined whether "4.1" seconds have elapsed since the previous game started (ST9), and if this determination is "YES", the process moves to ST11, and " If "NO", the process moves to ST10. In ST10, "game start waiting time digestion processing" is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation of starting a game by a player is performed until “4.1” seconds have elapsed since the previous game started.
[0072]
Next, the CPU 31 performs a reel rotation process (ST11), and at the same time, extracts a random number for lottery (ST12) and sets a timer for monitoring one game (ST13). The random number extracted in ST12 is used in a probability lottery process described later. The one game monitoring timer in the process of ST13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels without depending on the stop operation of the stop button by the player.
[0073]
In ST14 of FIG. 10, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in ST12. In this probability lottery process, a probability lottery table is used in accordance with a gaming state, a determination is made as to whether or not a random number value belongs to a random number value range of which combination, and an internal winning combination (establishment flag) is determined. Next, when the internal winning combination is “the small combination of Bell A”, the “permission order” is determined (ST15). Specifically, a random number range is assigned in advance to each of the “six types” “permission order”. It is determined whether the random number value extracted from the range of “0” to “127” is included in any “permission order” random number range, and the “permission order” is determined. In the embodiment, each "permission order" is determined with the same probability.
[0074]
Next, a "start command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST16). The “start command” includes information on the internal winning combination and the “permission order”. Subsequently, a “main side effect selection process” is performed (ST17). For example, after all the reels have stopped, the time of an effect that is continuously performed on the display screen 5a (hereinafter referred to as “effect time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (ST18). Specifically, it is determined whether any of the stop buttons has been operated. If this determination is "YES", the process moves to ST20, and if "NO", the process moves to ST19. In ST19, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is "0". If this determination is "YES", the process proceeds to ST20, and if "NO", the process proceeds to ST18.
[0075]
In ST20, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process described later with reference to FIG. Subsequently, the reel corresponding to the stop button operated to stop by the number of sliding frames is rotated and then stopped (ST21). Here, the “number of sliding frames” indicates the number of symbols that have moved from when the stop button was operated to when the reels stopped. The "number of sliding frames" is the code number of the symbol located on the predetermined winning line when the stop button is operated, and the code number of the symbol stopped on the winning line when the reel actually stops. It is represented by the absolute value of the difference from the number. The “number of sliding frames” may be referred to as the “number of pull-in”.
[0076]
In ST22, the CPU 31 determines whether or not all the reels have been stopped. If the determination is "YES", the process proceeds to ST23, and if "NO", the process proceeds to ST18. In ST23, a winning search is performed. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (combination in which a winning has been established) based on the stop state of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Subsequently, medals are credited and paid out according to the winning combination (ST24), and the process proceeds to ST2.
[0077]
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of the number-of-slide-frames determination process of the main control circuit 71.
[0078]
First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is “small combination of Bell B” (ST31). If this determination is "YES", the process moves to ST36, and if "NO", the process moves to ST32. In ST32, it is determined whether or not the internal winning combination is “small combination of Bell A”. If this determination is "YES", the process moves to ST34, and if "NO", the process moves to ST33. In ST33, the number of sliding frames is determined based on the internal winning combination, the game state, the operation sequence, the stop operation position, and the like.
[0079]
When the small win of “bell A” is internally won (when the determination in ST32 is “YES”), in ST34, it is determined whether or not the stop operation in ST18 in FIG. 10 is the first stop operation. If this determination is "YES", the process moves to ST35, and if "NO", the process moves to ST40. In ST35, it is determined based on the “permission order” determined in ST15 of FIG. 10 and the stop button on which the first stop operation has been performed, whether or not there is a possibility of winning the “small win of Bell A”. . For example, when “left center right” is selected as the “permission order”, and when the left stop button 7L is operated as the first stop operation, the determination in ST35 is “YES”. On the other hand, when the center or right stop button 7C, 7R is operated as the first stop operation, the determination in ST35 is "NO". If the determination in ST35 is "YES", the process moves to ST36, and if "NO", the process moves to ST37.
[0080]
In ST36, the number of sliding frames is determined based on the hit stop control table (FIG. 5), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. For example, when the left stop button is operated and the stop operation position is “07”, the number of sliding frames is determined to be “4”. Here, the stop control is performed using the hit stop control table because the determination in ST35 is "YES" and there is a possibility that the winning of "Small Winner of Bell A" may be established. As described above, the success or failure of the winning of "Small Winner of Bell A" is determined when the second stop operation is performed. Therefore, as will be described later, after ST36, the stop control table for disconnection (FIGS. 6 and 7) may be used. In addition, ST36 is performed for all of the "first stop operation" to the "third stop operation" of the game internally won as "the small part of Bell B" (the determination in ST31 is "YES"). That is, the mode of the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is different between the "small win of Bell A" and the "small win of Bell B".
[0081]
In ST37, it is determined whether or not the forward push or the middle push has been performed by the first stop operation. If this determination is "YES", the process moves to ST38, and if "NO", the process moves to ST39. In ST38, the number of sliding frames is determined based on the stop control table (FIG. 6) for the forward / middle push release, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 6, the stop control positions of the left and center reels 3L and 3C all indicate "bell". Therefore, even if there is no possibility that the winning of “Small Winner of Bell A” will be established by the first stop operation (“NO” in ST35), “Bell-Bell-Bell” will be arranged, and the winning will not be achieved. It is possible to keep the player's expectation of the establishment.
[0082]
In ST39, the number of sliding frames is determined on the basis of the stop control table for reverse push-off (FIG. 7), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 7, all the stop control positions of the right reel 3R indicate "bell". Therefore, similarly to the case of ST38, even if there is no possibility that the winning of "Small part of Bell A" will be established by the first stop operation, "Bell-Bell-Bell" will be arranged and the winning will be established. It is possible to keep the player's expectation of the thing.
[0083]
If the operation in ST18 of FIG. 10 is not the first stop operation (the determination in ST34 is "NO"), that is, if the operation is the second or third stop operation, in ST40, the winning of "the small part of Bell A" is completed. Determine if it is confirmed. When it is determined that the winning combination of “Small part of Bell A” has been established, the determination in ST35 is “YES”, the “permission order” is “left center right” or “right center left”, and When the center stop button 7C is operated as the stop operation, the “permission order” is “left / right middle” or “middle right / left”, and when the right stop button 7R is operated as the second stop operation, or "Is" middle left and right "or" right and left middle ", and the left stop button 7L is operated as the second stop operation. If the determination in ST40 is "YES", the process proceeds to ST36, and if "NO", the process proceeds to ST37.
[0084]
The embodiments have been described above, but the present invention is not limited thereto.
[0085]
In the embodiment, “the small part of Bell A” and “the small part of Bell B” are adopted as the first part and the second part. However, the present invention is not limited to this. Can be adopted. For example, "replay" is employed as the first combination, and "predetermined small combination (for example, small combination of Bell A)" is employed as the "second combination". That is, different types of roles can be adopted as the first role and the second role. For example, the same symbol combination corresponding to each of the "replay" and the "small win of Bell A" is provided. As a symbol constituting this symbol combination, for example, one symbol such as a symbol 96 superimposed on the symbol 96 shown in FIG. 2 or a symbol obtained by dividing these symbols into two and combining them One pattern can be adopted. Then, when this symbol combination is lined up by internally winning "re-game", medals are automatically inserted. On the other hand, when the symbol combination is lined up by being internally won as “the small part of Bell A”, eight medals are paid out. Although the player cannot recognize whether the internal combination has been won for the "replay" or the "minor role of Bell A" in the arranged symbol combination, the medal is automatically inserted or the medal is paid out. Sometimes it is possible to recognize which one has been internally won. In the symbol combination, since the internal winning combination (winning combination) cannot be recognized, the player can enjoy the game even after the variable display of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0086]
In addition, "Bell-Bell-Bell" is employed as a symbol combination corresponding to each of the first combination and the second combination, but is not limited to this. For example, a plurality of the symbol combinations can be provided. Further, all or some of the symbol combinations corresponding to the first combination and the second combination may be the same.
[0087]
When a plurality of symbol combinations corresponding to each of the first combination and the second combination are provided, when the first combination is internally won, a combination of symbols (2 (The above symbol combination may be used) is determined (the mode of the stop control is determined). Then, based on the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, 7R, the success or failure of the winning of the first combination is determined (stop control of the reel). On the other hand, when the second winning combination is internally won, it is possible to permit all of the plurality of symbol combinations to be arranged along the activated line (determine the mode of the stop control). When any one of the plurality of symbol combinations is arranged along the activated line as a trigger for occurrence or continuation of an advantageous situation for the player, or as a condition for increasing the probability of occurrence or continuation of an advantageous situation. Informs that one of the first role or the second role is internally won, thereby increasing the interest of the game. In addition, if an advantageous situation occurs or continues, an advantageous situation occurs or occurs because the operation timing (symbol combination) selected by itself is appropriate despite the fact that the second role has been internally won. Since the player can have a sense of continuing, the interest of the game increases.
[0088]
As an advantageous situation for the player, for example, "the reel stop control (so-called" no control ") is performed basically based only on the player's timing, that is, the stop operation position and the stop control position match. (A so-called “challenge time (CT)”) ”,“ a situation (period) in which the operation order (permission order) of the stop button necessary to realize the winning of the predetermined combination ”is notified,“ effective "Situation (period) in which symbol combinations permitted to be arranged along the line are announced", "Situation in which winning of BB and RB that have been internally won (carryed over)" is permitted, "Single bonus winning" (S.B high probability state) "," Situation in which a predetermined winning combination (for example, BB, RB, or small winning combination) is likely to be won (for example, so-called "small concentration of small winning combinations") " It can also be employed.
[0089]
Further, in general, for each setting provided in a plurality of stages (for example, six stages) in order to make the payout ratio different, the probability of internally winning the first role and the second role can be changed. Specifically, the probability of internally winning either the first role or the second role can be made the same between each setting, and the higher the setting, the higher the probability of internally winning the second role. .
[0090]
Further, when the internal winning combination determination means determines the first combination as the internal winning combination and when the second combination is determined as the internal winning combination, the “draw-in control” of the symbols constituting the corresponding symbol combination is determined. , The maximum number of sliding frames (stop control mode) may be different. When the internal winning combination determining means determines that the first winning combination is the internal winning combination, the "maximum number of sliding frames" is changed based on the operation mode of the operating means, and the internal winning combination determining means changes the second winning combination. When the role is determined to be an internal winning combination, the "maximum number of sliding frames" may be a fixed number (for example, 4 frames) regardless of the operation mode of the operating means. The “pull-in control” generally refers to controlling the stop of the reels so that the symbol combination corresponding to the internal winning combination is aligned with the activated line.
[0091]
Further, in the embodiment, the stop buttons 7L, 7C, 7R are adopted as the operation means, but the present invention is not limited to this. For example, the start lever 6 may be employed, and the operation mode may be “operation number”, “operation direction”, “operation time”, “push operation”, or “pull operation”.
[0092]
Further, in addition to the slot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game program that executes the above-described operation of the slot machine for a home game machine in a pseudo manner. In this case, the recording medium for recording the game program may be a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.
FIG. 3 is a view showing a relationship between a winning combination, a symbol combination, and a payout number.
FIG. 4 is a view showing a probability lottery table for a general gaming state.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a stop control table.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a stop control table.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a stop control table.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit according to the embodiment.
FIG. 9 is a main flowchart.
FIG. 10 is a flowchart following FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing a sliding frame number determination process.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L , 7C, 7R: Stop button, 8a: Cross down line, 8b: Top line, 8c: Center line, 8d: Bottom line, 8e: Cross up line, 9a: 1-BET lamp, 9b: 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout exit, 16 ... Medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... payout display section, 19 ... credit display section, 20 ... bonus game information display section, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal slot 22S: inserted medal sensor, 23: payout table panel, 30: microcomputer, 31: CPU, 32: ROM, 33: RAM, 34: clock pulse generation circuit, 35: frequency divider, 36: random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 I / O port, 39 motor drive circuit, 40 hopper, 41 hopper drive circuit, 45 lamp drive circuit, 46 reel stop signal circuit, 48 display unit drive circuit, 49L, 49C, 49R: stepping motor, 50: reel position detection circuit, 51: payout completion signal circuit, 71: main control circuit, 72: sub-control circuit.

Claims (5)

遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
予め定められた複数種類の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて、前記変動表示を停止制御する停止制御手段と
を備え、
前記複数種類の役に含まれる第1の役及び第2の役の各々に対応する図柄組合せが同じであることを特徴とする遊技機。
Variability display means for variably displaying symbols required for the game in a plurality of columns,
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations,
Stop control means for stopping and controlling the variable display based on the determination result of the internal winning combination determination means,
A gaming machine, wherein a symbol combination corresponding to each of a first combination and a second combination included in the plurality of types of combinations is the same.
請求項1記載の遊技機において、前記内部当選役決定手段が前記第1の役を内部当選役と決定したときと前記第2の役を内部当選役と決定したときとで、前記停止制御手段による前記変動表示の停止制御の態様が異なることを特徴とする遊技機。2. The stop control means according to claim 1, wherein the internal winning combination determination means determines the first combination as the internal winning combination and the second combination determines the internal combination as the internal winning combination. A different form of stop control of the variable display. 請求項2記載の遊技機において、遊技者が操作する操作手段を備え、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記第1の役を内部当選役と決定したときは前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示の停止制御を行い、前記内部当選役決定手段が前記第2の役を内部当選役と決定したときは前記操作手段の操作態様に拘らず前記変動表示の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, further comprising operating means operated by a player, wherein said stop control means controls said operating means when said internal winning combination determining means determines said first combination as an internal winning combination. Stop control of the variable display is performed based on the operation mode, and when the internal winning combination determination means determines the second role as the internal winning combination, the variable display stop control is performed regardless of the operation mode of the operation means. A gaming machine characterized by performing. 請求項3記載の遊技機において、前記操作手段は、前記変動表示を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部であり、
前記内部当選役決定手段が前記第1の役を内部当選役と決定したとき、前記停止制御手段は、前記停止操作部の操作態様が所定の操作態様であるときは前記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶように前記変動表示の停止制御を行い、前記所定の操作態様でないときは前記図柄組合せが所定のラインに沿って並ばないように前記変動表示の停止制御を行い、
前記内部当選役決定手段が前記第2の役を内部当選役と決定したとき、前記停止制御手段は、前記停止操作部の操作態様に拘らず前記図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶように前記変動表示の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the operation unit is a stop operation unit provided for a player to perform a stop operation on the variable display for each symbol row,
When the internal winning combination determining means determines that the first winning combination is an internal winning combination, the stop control means sets the symbol combination to a predetermined line when the operation mode of the stop operation unit is a predetermined operation mode. Perform stop control of the variable display so as to line up along, and when not in the predetermined operation mode, perform the stop control of the variable display so that the symbol combination is not aligned along a predetermined line,
When the internal winning combination determining means determines that the second winning combination is an internal winning combination, the stop control means sets the symbol combinations to line up along the predetermined line regardless of the operation mode of the stop operating section. A game machine for controlling the stop of the variable display.
請求項4記載の遊技機において、前記停止操作部の操作態様は、前記停止操作部の操作順序又は操作タイミングを含むことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein the operation mode of the stop operation unit includes an operation sequence or an operation timing of the stop operation unit.
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