JP7076071B2 - Reel control system, reel control circuit, reel control method, and reel control program - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等を構成する回転式のリールの回転や停止を制御するための技術に関する。 The present invention relates to a technique for controlling rotation and stopping of a rotary reel constituting a slot machine or the like.

スロットマシン(回胴式遊技機)やパチスロ(パチンコ型スロットマシン)に代表される、回転式のリール(回胴)を有する各種の遊技機(以下単に「各種遊技機」と記載する。)は、リールを停止状態から回転させる制御や、回転状態から停止させる制御が必要となる。このため、各種遊技機には、リールを回転させる制御や停止させる制御を行うための構成が設けられる。 Various gaming machines having a rotary reel (rotating cylinder) represented by slot machines (rotating drum machines) and pachislot machines (pachinko-type slot machines) (hereinafter simply referred to as "various gaming machines") , Control to rotate the reel from the stopped state and control to stop from the rotated state are required. Therefore, various gaming machines are provided with a configuration for controlling the rotation of the reel and the control of stopping the reel.

従来、各種遊技機の主たる動作等を制御する構成としての、主基板(以下単に「主基板」と称する。)に設けられた制御回路は、リールの加速制御、リールの停止制御、及び停止図柄の選択制御などを含む各種のリール制御を実行している。 Conventionally, the control circuit provided on the main board (hereinafter, simply referred to as “main board”) as a configuration for controlling the main operation of various gaming machines includes reel acceleration control, reel stop control, and a stop symbol. Various reel controls including selection control of are executed.

主基板の制御回路は、例えば、遊技機に設けられたスタートレバーが遊技者によって操作されたとき、リールを回転させるステッピングモータにパルス信号を入力する。これにより、主基板の制御回路は、リールを加速しながら回転させて、リールを定常回転の状態にする。 The control circuit of the main board inputs a pulse signal to the stepping motor that rotates the reel, for example, when the start lever provided in the gaming machine is operated by the player. As a result, the control circuit of the main board rotates the reel while accelerating it, and puts the reel in a steady rotation state.

また、主基板の制御回路は、リールの停止処理に備えて、リールの回転位置を把握する。主基板の制御回路は、遊技機に設けられた、リールを停止させるストップボタンが遊技者によって押されたとき、リールの回転位置に応じて190ms以内(法定の許容停止時間)に表示領域に停止可能な図柄を選択する。そして、主基板の制御回路は、ステッピングモータにパルス信号を入力し、選択した図柄を表示領域に停止させる。 Further, the control circuit of the main board grasps the rotation position of the reel in preparation for the reel stop processing. The control circuit of the main board stops in the display area within 190 ms (legal allowable stop time) according to the rotation position of the reel when the stop button for stopping the reel provided on the gaming machine is pressed by the player. Select a possible symbol. Then, the control circuit of the main board inputs a pulse signal to the stepping motor and stops the selected symbol in the display area.

関連する技術として、例えば、制御回路を構成する副制御回路72は、制御回路を構成する主制御回路71を構成する基板とは異なる基板上に構成されたものが知られている。そして、副制御回路72に含まれるマイクロコンピュータ80が、メインリールとは別に設けられている演出用のサブリール21L,21C,21Rを回転させるステッピングモータ114L,114C,114Rの動作を制御することが記載されている。さらに、副制御回路72は、主制御回路71から各種命令を受信し、受信した命令に応じてサブリール21L,21C,21Rを回転制御した演出を実行するものが知られている(例えば、特許文献1)。 As a related technique, for example, a sub-control circuit 72 constituting a control circuit is known to be configured on a substrate different from a substrate constituting the main control circuit 71 constituting the control circuit. It is described that the microcomputer 80 included in the sub control circuit 72 controls the operation of the stepping motors 114L, 114C, 114R for rotating the sub reels 21L, 21C, 21R for staging provided separately from the main reel. Has been done. Further, it is known that the sub control circuit 72 receives various commands from the main control circuit 71 and executes an effect of rotating and controlling the sub reels 21L, 21C, 21R according to the received commands (for example, Patent Document). 1).

また、例えば、制御回路を構成するメイン制御基板61から入力されるコマンドに応じて、制御回路を構成するサブ制御基板62がメインリールの回転を制御するものが知られている(例えば、特許文献2)。 Further, for example, it is known that the sub control board 62 constituting the control circuit controls the rotation of the main reel in response to a command input from the main control board 61 constituting the control circuit (for example, Patent Document). 2).

また、例えば、制御回路を構成する副制御回路72が、制御回路を構成する主制御回路71からの制御信号に基づいて4thリール表示装置102の表示制御を行うものが知られている(例えば、特許文献3)。 Further, for example, it is known that the sub control circuit 72 constituting the control circuit controls the display of the 4th reel display device 102 based on the control signal from the main control circuit 71 constituting the control circuit (for example,). Patent Document 3).

また、例えば、制御回路を構成する主制御回路100に含まれるCPU106は、制御回路を構成するリール制御回路152に対してリール26L、26C、26Rそれぞれを駆動すべき旨の信号を送信するものが知られている(例えば、特許文献4)。 Further, for example, the CPU 106 included in the main control circuit 100 constituting the control circuit transmits a signal to the reel control circuit 152 constituting the control circuit to drive each of the reels 26L, 26C, and 26R. It is known (for example, Patent Document 4).

特開2016-105969号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-105969 特開2008-80156号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-80156 特開2008-132253号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-132253 特開2004-275421号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-275421

ここで、遊技機のリールは、停止命令の入力からリールが停止するまでの時間が法定の非常な短時間に規定されていることもあり、複雑かつ制約の多い回転制御を強いられる。すなわち、リールの回転制御としての加速制御、停止制御、及び停止図柄の選択制御などは、制御回路の回路構成やプログラムを複雑化させる。そして、上記特許文献1乃至4に記載の発明は、遊技全体の制御やリール制御全体(たとえば、リールの回転開始命令、どの図柄で止める旨の停止命令等)に上述のリールの回転制御が加わる。そのため、上記特許文献1乃至4に記載の発明は、制御回路やリール制御プログラムを複雑なものとして作成しなければならず、開発や製造や運用時の修理等を煩雑になるという問題がある。 Here, the reel of the gaming machine is forced to perform complicated and restrictive rotation control because the time from the input of the stop command to the stop of the reel is specified in a very short time by law. That is, acceleration control, stop control, and stop symbol selection control as reel rotation control complicate the circuit configuration and program of the control circuit. In the inventions described in Patent Documents 1 to 4, the above-mentioned reel rotation control is added to the control of the entire game and the entire reel control (for example, a reel rotation start command, a stop command to stop at which symbol, etc.). .. Therefore, the inventions described in Patent Documents 1 to 4 have a problem that the control circuit and the reel control program must be created as a complicated one, which complicates development, manufacturing, repair during operation, and the like.

本発明は、一側面として、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技機全体の制御やリール全体の制御のための回路構成やプログラムを簡素化し、製造や運用時の修理等を簡易に行えるリール制御システムを提供することを課題としている。 The present invention has been made in view of such a problem as one aspect, and simplifies the circuit configuration and program for controlling the entire gaming machine and the entire reel, and repairs during manufacturing and operation. The challenge is to provide a reel control system that can be easily performed.

本明細書で開示するリール制御システムのひとつに、方向に複数種類の図柄が配列されたリールを有する遊技機を制御する主制御回路と、リールの回転を制御するリール制御回路とを備えるリール制御システムがある。主制御回路の受付部は、所定の停止信号の入力に応じて動作するモータの動力により回転するリールの回転を停止させる停止操作を受け付ける。主制御回路の選択部は、停止操作を受け付けたとき、遊技機において図柄が視認可能な表示領域において停止させる図柄を選択する。また、主制御回路の出力部は、選択した図柄としての選択図柄を識別する図柄識別情報と停止命令とをリール制御回路に出力する。リール制御回路の回転部は、回転開始信号をモータに出力することにより、リールを回転させる。リール制御回路の停止部は、図柄識別情報と停止命令とに応じて、選択図柄を表示領域に停止させる。 One of the reel control systems disclosed in the present specification is a reel control including a main control circuit for controlling a gaming machine having reels in which a plurality of types of symbols are arranged in a direction, and a reel control circuit for controlling the rotation of the reels. There is a system. The reception unit of the main control circuit receives a stop operation for stopping the rotation of the reel that is rotated by the power of a motor that operates in response to the input of a predetermined stop signal. When the stop operation is received, the selection unit of the main control circuit selects the symbol to be stopped in the display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine. Further, the output unit of the main control circuit outputs the symbol identification information for identifying the selected symbol as the selected symbol and the stop command to the reel control circuit. The rotating part of the reel control circuit rotates the reel by outputting a rotation start signal to the motor. The stop unit of the reel control circuit stops the selected symbol in the display area in response to the symbol identification information and the stop command.

1実施態様によれば、遊技機全体の制御やリール全体の制御のための回路構成やプログラムを簡素化し、製造や運用時の修理等を簡易に行うことが可能になる。 According to one embodiment, the circuit configuration and program for controlling the entire gaming machine and the entire reel can be simplified, and repairs during manufacturing and operation can be easily performed.

この実施の形態1に係る遊技機及びリール制御システムのブロック図及び概念図である。It is a block diagram and conceptual diagram of the gaming machine and the reel control system which concerns on this Embodiment 1. この実施の形態1の周回制御回路の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the circuit control circuit of Embodiment 1. この実施の形態1の遊技機における周回制御回路の処理の概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the process of the circuit control circuit in the gaming machine of Embodiment 1 schematically. この実施の形態2に係る遊技機及びリール制御システムの第1の変形例のブロック図及び概念図である。It is a block diagram and conceptual diagram of the 1st modification of the gaming machine and the reel control system which concerns on Embodiment 2. FIG. この実施の形態2に係る遊技機及びリール制御システムの第2の変形例のブロック図及び概念図である。2 is a block diagram and a conceptual diagram of a second modification of the gaming machine and the reel control system according to the second embodiment. この実施の形態2に係る遊技機及びリール制御システムの第3の変形例のブロック図及び概念図である。It is a block diagram and conceptual diagram of the 3rd modification of the gaming machine and the reel control system which concerns on Embodiment 2. FIG. この実施の形態2に係る遊技機及びリール制御システムの第4の変形例のブロック図及び概念図である。It is a block diagram and conceptual diagram of the 4th modification of the gaming machine and the reel control system which concerns on Embodiment 2. FIG.

[発明の実施の形態1]
図1乃至図3はこの実施の形態1に係る遊技機及びリール制御システムを示す。
[Embodiment 1 of the invention]
1 to 3 show a gaming machine and a reel control system according to the first embodiment.

[遊技機及びリール制御システムの構成]
まず、この実施の形態1の遊技機及びリール制御システム及び構成について説明する。
[Configuration of gaming machine and reel control system]
First, the gaming machine, the reel control system, and the configuration of the first embodiment will be described.

図1に示す、この実施の形態1の遊技機及びリール制御システムのブロック図及び概念図である。 FIG. 1 is a block diagram and a conceptual diagram of the gaming machine and reel control system of the first embodiment shown in FIG.

同図に示す、この実施の形態1の遊技機1Aは、いわゆるパチスロ機やスロットマシン等、リールが設けられた遊技用の機器である。 The gaming machine 1A of the first embodiment shown in the figure is a gaming device provided with a reel, such as a so-called pachislot machine or a slot machine.

遊技機1Aには、複数たとえば3台のモータ3a,3b,3cと、複数たとえば3台のリール4a,4b,4cと、リール制御システム6とが設けられている。 The gaming machine 1A is provided with a plurality of, for example, three motors 3a, 3b, 3c, a plurality of, for example, three reels 4a, 4b, 4c, and a reel control system 6.

リール制御システム6は、遊技機1Aに配設された1の基板5上に設けられている。リール制御システム6は、主制御回路1と、周回制御回路2を備えている。周回制御回路2は、リール制御回路の一例である。 The reel control system 6 is provided on the substrate 5 of 1 arranged in the gaming machine 1A. The reel control system 6 includes a main control circuit 1 and a circuit control circuit 2. The circuit control circuit 2 is an example of a reel control circuit.

この実施の形態1の主制御回路1も周回制御回路2も、主にハードウェアによって構成されている。しかし、主制御回路1や周回制御回路2のうちの少なくとも一部が、プログラム等のソフトウェアが実行されることで形成される機能手段として構成されていてもよい。 Both the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2 of the first embodiment are mainly composed of hardware. However, at least a part of the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2 may be configured as a functional means formed by executing software such as a program.

主制御回路1は、CPU等、各種プログラムの実行等によって演算処理を行い、遊技機1A全体の制御やリール4a,4b,4cの制御を行う。リール4a,4b,4cの制御には、回転開始命令、停止命令、及び図柄番号の指定などのコマンドを周回制御回路2に送る制御などがある。 The main control circuit 1 performs arithmetic processing by executing various programs such as a CPU, and controls the entire gaming machine 1A and the reels 4a, 4b, and 4c. The control of the reels 4a, 4b, 4c includes a control for sending a rotation start command, a stop command, a command such as a symbol number designation, and the like to the circuit control circuit 2.

周回制御回路2は、LSI(大規模集積回路)等の演算機能を備え、その一部又は全部がプロセッサとして機能するように構成されている。周回制御回路2は、各種プログラムの実行やハードウェアロジック等によって演算処理を行い、リール4a,4b,4cの回転制御を行う。 The circuit control circuit 2 has an arithmetic function such as an LSI (large-scale integrated circuit), and a part or all thereof is configured to function as a processor. The circuit control circuit 2 performs arithmetic processing by executing various programs, hardware logic, and the like, and controls the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c.

周回制御回路2は、リール制御プログラムを記憶する。リール制御プログラムは、例えば、リール4a,4b,4cの加速制御や停止制御などを含む。そして、リール制御回路2は、主制御回路1から入力される、リールの回転開始命令と、リールの停止命令と、図柄番号とに応じてモータ3に駆動信号を出力し、リールの回転を制御する。 The circuit control circuit 2 stores the reel control program. The reel control program includes, for example, acceleration control and stop control of the reels 4a, 4b, 4c and the like. Then, the reel control circuit 2 outputs a drive signal to the motor 3 according to the reel rotation start command, the reel stop command, and the symbol number, which are input from the main control circuit 1, and controls the reel rotation. do.

なお、リール4a,4b,4cの加速制御とは、リール4a,4b,4cを駆動させるモータ3a,3b,3cのそれぞれに各層を順次励磁する駆動パルスを供給することにより、リール4a,4b,4cの回転速度を所定の速度にする制御をいう。所定の速度とは、例えば、定常回転の回転速度のことである。 The acceleration control of the reels 4a, 4b, 4c means that the reels 4a, 4b, 4b are supplied with drive pulses for sequentially exciting each layer to the motors 3a, 3b, 3c that drive the reels 4a, 4b, 4c. It refers to the control to set the rotation speed of 4c to a predetermined speed. The predetermined speed is, for example, the rotation speed of steady rotation.

リール4a,4b,4cの停止制御とは、回転中のリール4a,4b,4cを駆動させるモータ3a,3b,3cのそれぞれに全相を励磁する停止パルスを供給することにより、リール4a,4b,4cの回転を停止させる制御をいう。 The stop control of the reels 4a, 4b, 4c means that the reels 4a, 4b are supplied with stop pulses for exciting all phases to the motors 3a, 3b, 3c for driving the rotating reels 4a, 4b, 4c, respectively. , 4c is a control to stop the rotation.

周回制御回路2は、主制御回路1から供給された図柄番号に基づいて、リール4a,4b,4cを、指定された図柄番号の図柄を遊技機1A正面の表示領域(図示せず)に停止させる。これにより、指定された図柄番号の図柄は表示領域(図示せず)から遊技機1Aの正面側の外部に露出し、遊技者(図示せず)がこの図柄を視認できるようになる。 The lap control circuit 2 stops the reels 4a, 4b, 4c in the display area (not shown) on the front of the gaming machine 1A based on the symbol numbers supplied from the main control circuit 1. Let me. As a result, the symbol with the designated symbol number is exposed from the display area (not shown) to the outside of the front side of the gaming machine 1A, and the player (not shown) can visually recognize this symbol.

モータ3a,3b,3cは、駆動信号の供給を受けて回転し、リール4a,4b,4cを回転させる。 The motors 3a, 3b, 3c rotate by receiving the supply of the drive signal, and rotate the reels 4a, 4b, 4c.

この実施の形態1のモータ3a,3b,3cは複数相たとえば4相のステッピングモータであり、周回制御回路2から供給されたパルス信号を用いて回転する。すなわち、モータ3a,3b,3cは、パルス信号の入力数や入力タイミングによって回転数や回転速度が変化する。そして、モータ3a,3b,3cは、停止用のパルス信号、例えば、全相を励磁する停止パルスにより回転が停止する。 The motors 3a, 3b, and 3c of the first embodiment are multi-phase, for example, four-phase stepping motors, and rotate using a pulse signal supplied from the circuit control circuit 2. That is, the rotation speed and rotation speed of the motors 3a, 3b, and 3c change depending on the number of pulse signal inputs and the input timing. Then, the rotation of the motors 3a, 3b, and 3c is stopped by a pulse signal for stopping, for example, a stop pulse that excites all the phases.

複数のモータ3a,3b,3cは、周回制御回路2の制御により、リール4a,4b,4cを別個に回転させる。ただし、遊技機1Aの遊技を適切に行わせるためには、モータ3a,3b,3cの駆動、およびリール4a,4b,4cの回転は、周回制御回路2の制御により、相互に関連する動作を行い得るように構成されることが望ましい。 The plurality of motors 3a, 3b, 3c rotate the reels 4a, 4b, 4c separately under the control of the circuit control circuit 2. However, in order to properly play the game of the gaming machine 1A, the driving of the motors 3a, 3b, 3c and the rotation of the reels 4a, 4b, 4c are operated in relation to each other by the control of the lap control circuit 2. It is desirable to be configured to be able to do it.

なお、モータ3a,3b,3cはステッピングモータ以外のモータによって構成されてもよい。たとえば、モータ3a,3b,3cがステッピングモータ以外の直流モータや交流モータとして構成されていてもよい。この場合、回転数や回転速度の変化、あるいは停止は、モータ3a,3b,3cに供給される電流の量や通電時間等によって制御される。 The motors 3a, 3b, and 3c may be configured by a motor other than the stepping motor. For example, the motors 3a, 3b, and 3c may be configured as a DC motor or an AC motor other than the stepping motor. In this case, the change or stop of the rotation speed and the rotation speed is controlled by the amount of current supplied to the motors 3a, 3b, 3c, the energization time, and the like.

リール4a,4b,4cは、軸(図示せず)を中心に回転する円筒形の部材であり、周方向に複数種類の図柄(例えば20図柄や21図柄)が配列されている。リール4a,4b,4cはモータ3a,3b,3cの駆動によってそれぞれ別個に回転する。リール4a,4b,4cは遊技機1Aの内部に設けられ、正面に設けられた表示領域(図示せず)から周方向の図柄が外部に表出するように配設されている。 The reels 4a, 4b, and 4c are cylindrical members that rotate around an axis (not shown), and a plurality of types of symbols (for example, 20 symbols and 21 symbols) are arranged in the circumferential direction. The reels 4a, 4b, 4c are rotated separately by the drive of the motors 3a, 3b, 3c. The reels 4a, 4b, and 4c are provided inside the gaming machine 1A, and are arranged so that the symbols in the circumferential direction are exposed to the outside from the display area (not shown) provided on the front surface.

以下の説明では、モータ3a,3b,3cの動力で回転駆動される、リール4a,4b,4cを有する遊技機1Aを一例として説明する。なお、遊技機が有するリールの数及びモータの数は、それぞれ1以上であればよい。 In the following description, a gaming machine 1A having reels 4a, 4b, 4c, which is rotationally driven by the power of motors 3a, 3b, 3c, will be described as an example. The number of reels and the number of motors of the gaming machine may be 1 or more, respectively.

また、以下、この実施の形態1では、リール制御システム6を構成する主制御回路1と周回制御回路2とは1の基板上に設けられる。しかし、これに限定されず、リール制御システム6を構成する主制御回路1と周回制御回路2とは異なる別個の基板(図示せず)上に構成されてもよい。 Further, hereinafter, in the first embodiment, the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2 constituting the reel control system 6 are provided on the substrate of 1. However, the present invention is not limited to this, and the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2 constituting the reel control system 6 may be configured on different boards (not shown).

[主制御回路の構成]
図1に示すとおり、主制御回路1は、機能ブロックとして、受付部11、取得部12、選択部13、出力部14を備えている。これらの機能ブロック11~14は、ハードウェアによって構成されて相互に信号やデータの送受信可能な状態にバス接続されている。ただし、これらの機能ブロック11~14の一部又は全部がソフトウェアによる機能手段として実現されてもよい。
[Main control circuit configuration]
As shown in FIG. 1, the main control circuit 1 includes a reception unit 11, an acquisition unit 12, a selection unit 13, and an output unit 14 as functional blocks. These functional blocks 11 to 14 are configured by hardware and are bus-connected so that signals and data can be transmitted and received to each other. However, some or all of these functional blocks 11 to 14 may be realized as functional means by software.

受付部11は、リール4a,4b,4cの回転を停止させる停止操作を受け付ける。この停止操作は、例えば、遊技機1Aを使用する遊技者(図示せず)がリール4a,4b,4cの回転中にリールの回転を停止させる停止命令を出すために押す停止ボタン(図示せず)が押されることで行われる。 The reception unit 11 receives a stop operation for stopping the rotation of the reels 4a, 4b, 4c. This stop operation is, for example, a stop button (not shown) pressed by a player (not shown) using the gaming machine 1A to issue a stop command to stop the rotation of the reels while the reels 4a, 4b, 4c are rotating. ) Is pressed.

取得部12は、回転中のリール4a,4b,4cの回転位置(リール4a,4b,4cの基準位置(後述の「インデックス」)の回転位置の情報や、どの図柄が遊技機1Aの表面側に位置しているか等の情報)の情報を周回制御回路2から取得する。この、周回制御回路2から主制御回路1に送られて取得部12が取得する情報については後述する。 The acquisition unit 12 provides information on the rotation position of the rotating reels 4a, 4b, 4c (reference positions of the reels 4a, 4b, 4c (“index” described later)) and which symbol is on the surface side of the gaming machine 1A. Information such as whether or not it is located in the circuit control circuit 2 is acquired. The information sent from the circuit control circuit 2 to the main control circuit 1 and acquired by the acquisition unit 12 will be described later.

選択部13は、受付部11が停止操作を受け付けた際に、リール4a,4b,4cに配設された図柄のうち、遊技機1Aの遊技者(図示せず)が視認可能な表示領域において停止可能な図柄を選択する処理を行う。 The selection unit 13 is in a display area that can be visually recognized by a player (not shown) of the gaming machine 1A among the symbols arranged on the reels 4a, 4b, 4c when the reception unit 11 accepts the stop operation. Performs the process of selecting a symbol that can be stopped.

出力部14は、選択部13において選択された図柄である選択図柄を識別する図柄識別情報と、選択図柄を遊技機1Aの遊技者(図示せず)が視認可能な表示領域において停止させる停止命令とを出力する。 The output unit 14 has symbol identification information for identifying the selected symbol, which is the symbol selected by the selection unit 13, and a stop command for stopping the selected symbol in a display area visible to the player (not shown) of the gaming machine 1A. And output.

[周回制御回路の構成]
図2は、この実施の形態1の周回制御回路2の機能ブロック図である。この図において、それぞれの機能ブロックはハードウェアによって構成されている。ただし、機能ブロックの一部又は全部がソフトウェアによる機能手段として実現されてもよい。
[Circuit of circuit control circuit]
FIG. 2 is a functional block diagram of the circuit control circuit 2 of the first embodiment. In this figure, each functional block is composed of hardware. However, a part or all of the functional blocks may be realized as functional means by software.

図2に示す周回制御回路2は、設定レジスタ21、コマンド解析部22、回転制御部23、励磁信号生成部24、励磁制御用クロック生成部25、演出制御部26、インデックスタイプ変換部27を備えている。設定レジスタ21は、記憶部の一例である。回転制御部23は、回転部の一例である。 The circuit control circuit 2 shown in FIG. 2 includes a setting register 21, a command analysis unit 22, a rotation control unit 23, an excitation signal generation unit 24, an excitation control clock generation unit 25, an effect control unit 26, and an index type conversion unit 27. ing. The setting register 21 is an example of a storage unit. The rotation control unit 23 is an example of a rotation unit.

また、図2に示す周回制御回路2は、回転位置・インデックスエラー検出部28、停止信号発生位置検出部29、制動位置比較部30、開始励磁相算出部31、定常回転制御部32を備えている。回転位置・インデックスエラー検出部28は、通知部の一例である。停止信号発生位置検出部29は、停止部の一例である。 Further, the circuit control circuit 2 shown in FIG. 2 includes a rotation position / index error detection unit 28, a stop signal generation position detection unit 29, a braking position comparison unit 30, a start excitation phase calculation unit 31, and a steady rotation control unit 32. There is. The rotation position / index error detection unit 28 is an example of a notification unit. The stop signal generation position detection unit 29 is an example of a stop unit.

周回制御回路2においては、上述の構成21~32がバス接続されて信号やデータが相互に交信可能となっている。 In the circuit control circuit 2, the above-mentioned configurations 21 to 32 are connected by a bus so that signals and data can communicate with each other.

設定レジスタ21は、記憶媒体であって、リール動作制御に必要な各種のデータ等が記録される。設定レジスタ21に記録されるデータとしては、遊技機1Aのメーカ毎の設定や、機種毎の設定等のデータが考えられる。また、設定レジスタ21に記録されるデータには、後述する「図柄識別情報」が含まれることが考えられる。また、設定レジスタ21に記録される情報としては、後述する「演出制御情報」が含まれることが考えられる。 The setting register 21 is a storage medium and records various data and the like necessary for reel operation control. As the data recorded in the setting register 21, data such as settings for each manufacturer of the gaming machine 1A and settings for each model can be considered. Further, it is conceivable that the data recorded in the setting register 21 includes "design identification information" described later. Further, it is conceivable that the information recorded in the setting register 21 includes "staging control information" described later.

コマンド解析部22は、主制御回路1から入力されたコマンド(例えば、それぞれのリール4a,4b,4cの停止させる図柄番号の命令など)を解析する。コマンド解析部22が解析したコマンドは、回転制御部23や演出制御部26における制御や、停止信号発生位置検出部29における算出に用いられる。 The command analysis unit 22 analyzes the command input from the main control circuit 1 (for example, the command of the symbol number to stop the reels 4a, 4b, 4c, etc.). The commands analyzed by the command analysis unit 22 are used for control in the rotation control unit 23 and the staging control unit 26, and for calculation in the stop signal generation position detection unit 29.

回転制御部23は、コマンド解析部22が解析したコマンドを用いて、モータ3a,3b,3cそれぞれの回転制御を行う。回転制御部23は、データテーブル(図示せず)に記録されたモータ3a,3b,3cの加速データ及び加速時間、ならびに回転位置情報(ステップ数などの情報)等を用いてモータ3a,3b,3cの回転速度を算出する。 The rotation control unit 23 controls the rotation of each of the motors 3a, 3b, and 3c by using the command analyzed by the command analysis unit 22. The rotation control unit 23 uses the acceleration data and acceleration time of the motors 3a, 3b, 3c recorded in the data table (not shown), the rotation position information (information such as the number of steps), and the like, and the motors 3a, 3b, Calculate the rotation speed of 3c.

励磁信号生成部24は、回転制御部23から出力された制御信号等に基づいてモータ3a,3b,3cのそれぞれに励磁信号を送信する。 The excitation signal generation unit 24 transmits an excitation signal to each of the motors 3a, 3b, and 3c based on the control signal or the like output from the rotation control unit 23.

励磁制御用クロック生成部25は、システムクロック(図示せず)等から入力されたクロック信号に基づいて励磁制御用クロックを生成する。 The excitation control clock generation unit 25 generates an excitation control clock based on a clock signal input from a system clock (not shown) or the like.

演出制御部26には、それぞれのリール4a,4b,4cの回転の演出に関する情報(例えば、特定のモードにおいてリール4a,4b,4cの回転速度を定常回転から変化させる演出など)が記録されている。また、演出制御部26は、コマンド解析部22が解析したコマンドを用いて、各種の演出を制御する。具体的には、演出制御部26は、コマンド解析部22が解析したコマンドにより、記録された演出の情報の中から特定の演出(例えばデフォルトの演出や選択された特定の演出)を行うための信号を回転制御部23に送る。 The effect control unit 26 records information about the effect of rotation of the reels 4a, 4b, 4c (for example, an effect of changing the rotation speed of the reels 4a, 4b, 4c from the steady rotation in a specific mode). There is. Further, the effect control unit 26 controls various effects by using the commands analyzed by the command analysis unit 22. Specifically, the effect control unit 26 is for performing a specific effect (for example, a default effect or a selected specific effect) from the recorded effect information by the command analyzed by the command analysis unit 22. The signal is sent to the rotation control unit 23.

インデックスタイプ変換部27には、インデックスタイプの識別子と、インデックス信号から検出信号への変換方法と、を関連付けたタイプ情報を記録している。インデックス信号とは、例えば、リールの取り付け台の所定の位置に設置されたインデックスセンサが、各リールのリールフレームに設けられた遮光片の通過を検出したときに出力する信号である。また、検出信号(変換されたインデックス)とは、インデックス信号をインデックスタイプに応じて変換することにより得られる、リールが基準位置を通過したことを示す信号である。インデックスタイプとは、例えば、インデックス信号を検出信号に変換する変換の方法の種別のことである。 The index type conversion unit 27 records type information in which the index type identifier and the conversion method from the index signal to the detection signal are associated with each other. The index signal is, for example, a signal output when an index sensor installed at a predetermined position on a reel mounting base detects the passage of a light-shielding piece provided on a reel frame of each reel. Further, the detection signal (converted index) is a signal obtained by converting the index signal according to the index type, indicating that the reel has passed the reference position. The index type is, for example, a type of conversion method for converting an index signal into a detection signal.

インデックスタイプ変換部27は、例えば、主制御回路1からインデックスタイプの識別子が入力されると、タイプ情報を参照する。そして、インデックスタイプ変換部27は、入力されたインデックスタイプの識別子に関連付けられている変換方法に応じて、インデックス信号を検出信号に変換する。また、インデックスタイプ変換部27は、回転位置・インデックスエラー検出部28に検出信号を出力する。 For example, when the index type identifier is input from the main control circuit 1, the index type conversion unit 27 refers to the type information. Then, the index type conversion unit 27 converts the index signal into a detection signal according to the conversion method associated with the input index type identifier. Further, the index type conversion unit 27 outputs a detection signal to the rotation position / index error detection unit 28.

インデックスタイプには、例えば、インデックス信号の立ち上がりに応じて、リールが基準位置を通過したことを検出する第1タイプがある。また、インデックスタイプには、例えば、インデックス信号の立ち下がりに応じて、リールが基準位置を通過したことを検出する第2タイプがある。さらに、インデックスタイプには、半月形状の遮光板を用いる半月タイプがある。半月タイプにおいて、インデックスセンサは、リールの回転に応じて、光の透過状態から遮光状態への変化の第1検出と、光の遮光状態から透過状態への変化の第2検出との2種類の検出をする。そして、半月タイプでは、第1検出に対応する第1インデックス信号と、第2検出に対応する第2インデックス信号とを用いて、リールが基準位置を通過したことを検出する。 The index type includes, for example, a first type that detects that the reel has passed the reference position in response to the rising edge of the index signal. Further, the index type includes, for example, a second type that detects that the reel has passed the reference position in response to the falling edge of the index signal. Further, the index type includes a half-moon type using a half-moon-shaped light-shielding plate. In the half-moon type, the index sensor has two types, one is the first detection of the change from the light transmission state to the light transmission state and the second detection is the change from the light transmission state to the transmission state according to the rotation of the reel. Detect. Then, in the half-moon type, it is detected that the reel has passed the reference position by using the first index signal corresponding to the first detection and the second index signal corresponding to the second detection.

回転位置・インデックスエラー検出部28は、インデックスタイプ変換部27から入力された検出信号と、励磁信号生成部24の生成した励磁信号とを取得して、モータ3a,3b,3cの回転位置を検出する。そして、回転位置・インデックスエラー検出部28は、個々のリール4a,4b,4cの回転位置を示す回転位置情報を主制御回路1に出力する。また、回転位置・インデックスエラー検出部28は、制御回路1から図柄番号を指定された停止命令が入力されたとき、規定の時間以内に表示領域の指定の範囲内に停止できない図柄が指定されていた場合、エラーを主制御回路1に返す。 The rotation position / index error detection unit 28 acquires the detection signal input from the index type conversion unit 27 and the excitation signal generated by the excitation signal generation unit 24, and detects the rotation position of the motors 3a, 3b, 3c. do. Then, the rotation position / index error detection unit 28 outputs rotation position information indicating the rotation positions of the individual reels 4a, 4b, 4c to the main control circuit 1. Further, when the stop command for which the symbol number is specified is input from the control circuit 1, the rotation position / index error detection unit 28 specifies a symbol that cannot be stopped within the specified range of the display area within a specified time. If so, an error is returned to the main control circuit 1.

停止信号発生位置検出部29は、コマンド解析部22が解析したコマンド(停止命令、及び図柄番号指定のコマンド)を用いて、停止信号の発生位置(指定された図柄番号でリール4a,4b,4cを停止させるために、停止信号を発生させるタイミング)を算出する。 The stop signal generation position detection unit 29 uses the commands analyzed by the command analysis unit 22 (stop command and command for designating the symbol number) to generate the stop signal (reels 4a, 4b, 4c with the designated symbol number). (Timing to generate a stop signal) is calculated.

この算出を行うために、停止信号発生位置検出部29には、停止信号が発せられた後のモータ3a,3b,3cの慣性回転のステップ数の情報が、動作開始前に予め記録されていることが必要となる。 In order to perform this calculation, information on the number of steps of inertial rotation of the motors 3a, 3b, 3c after the stop signal is emitted is recorded in advance in the stop signal generation position detection unit 29 before the start of operation. Is required.

このため、主制御回路1は、遊技機1Aの起動時に、遊技機1Aのリール4a,4b,4cやモータ3a,3b,3cの特性に応じた慣性回転のステップ数の情報を周回制御回路2に出力し、周回制御回路2の設定レジスタ21に設定情報として格納させてもよい。設定レジスタ21に設定情報を格納する処理は、例えば、[予備手順]及びステップS201にて後述する。 Therefore, when the gaming machine 1A is started, the main control circuit 1 provides information on the number of steps of inertial rotation according to the characteristics of the reels 4a, 4b, 4c and the motors 3a, 3b, 3c of the gaming machine 1A. It may be output to and stored as setting information in the setting register 21 of the circuit control circuit 2. The process of storing the setting information in the setting register 21 will be described later in, for example, [preliminary procedure] and step S201.

また、リール制御回路2が、複数の遊技機1Aメーカの使用するリール4a,4b,4cやモータ3a,3b,3cに合わせた慣性回転のステップ数の情報を、識別子に関連付けて(設定レジスタ21等に)予め記憶しておいてもよい。そして、遊技機1Aの起動時に主制御回路1から入力される識別子に応じて、予め記憶した慣性回転のステップ数の情報を停止信号発生位置検出部29に供給する構成としてもよい。慣性回転のステップ数を供給する処理は、設定レジスタ21に設定情報を格納する処理は、例えば、[予備手順]及びステップS201にて後述する。 Further, the reel control circuit 2 associates the information of the number of steps of inertial rotation according to the reels 4a, 4b, 4c and the motors 3a, 3b, 3c used by the plurality of gaming machine 1A makers with the identifier (setting register 21). Etc.) may be stored in advance. Then, the information on the number of steps of inertial rotation stored in advance may be supplied to the stop signal generation position detection unit 29 according to the identifier input from the main control circuit 1 when the gaming machine 1A is started. The process of supplying the number of steps of inertial rotation and the process of storing the setting information in the setting register 21 will be described later in, for example, [preliminary procedure] and step S201.

制動位置比較部30は、回転位置・インデックスエラー検出部28から回転位置情報を取得する。そして、制動位置比較部30は、リール4a,4b,4cの位置が停止信号の発生位置にきたときに、リール4a,4b,4cを停止させる(すなわちモータ3a,3b,3cを停止させる)ためのパルス信号の停止信号を生成する。制動位置比較部30は、生成した停止信号をモータ3a,3b,3cに出力して励磁信号生成部24に供給する。 The braking position comparison unit 30 acquires rotation position information from the rotation position / index error detection unit 28. Then, the braking position comparison unit 30 stops the reels 4a, 4b, 4c (that is, stops the motors 3a, 3b, 3c) when the positions of the reels 4a, 4b, 4c come to the position where the stop signal is generated. Generates a stop signal for the pulse signal of. The braking position comparison unit 30 outputs the generated stop signal to the motors 3a, 3b, 3c and supplies it to the excitation signal generation unit 24.

制動位置比較部30の生成する停止信号は、例えば、リール4a,4b,4cの特性によって決められた時間(例えば、200ms)の間、全相励磁する波形パターンのパルス信号である。全相励磁する励磁時間は、リール4a,4b,4cの特性によって変える必要がある。 The stop signal generated by the braking position comparison unit 30 is, for example, a pulse signal having a waveform pattern that excites all phases for a time (for example, 200 ms) determined by the characteristics of the reels 4a, 4b, and 4c. The excitation time for all-phase excitation needs to be changed according to the characteristics of the reels 4a, 4b, 4c.

このため、主制御回路1は、遊技機1Aの起動時に、遊技機1Aのリール4a,4b,4cの特性に応じた励磁時間をリール制御回路2に出力し、リール制御回路2のレジスタ1に設定情報として励磁時間を格納させてもよい。 Therefore, when the game machine 1A is started, the main control circuit 1 outputs an excitation time corresponding to the characteristics of the reels 4a, 4b, 4c of the game machine 1A to the reel control circuit 2 and outputs the excitation time to the reel control circuit 2 register 1. The excitation time may be stored as setting information.

また、リール制御回路2が、複数の遊技機1Aメーカの使用するリール4a,4b,4cに合わせた励磁時間の情報を、識別子に関連付けて(レジスタ1等に)予め記憶しておいてもよい。そして、遊技機1Aの起動時に主制御回路1から入力される識別子に応じて、予め記憶した励磁時間の情報を制動位置比較部30に供給し、励磁時間を制御する構成としてもよい。 Further, the reel control circuit 2 may store information on the excitation time according to the reels 4a, 4b, 4c used by the plurality of gaming machine 1A makers in advance (in the register 1 or the like) in association with the identifier. .. Then, according to the identifier input from the main control circuit 1 when the gaming machine 1A is started, the excitation time information stored in advance may be supplied to the braking position comparison unit 30 to control the excitation time.

なお、停止励磁の手法に関しては、全相励磁に限らず、例えば、3相励磁やその他の励磁方法であってもよい。そのため、制動位置比較部30の生成する停止信号は、3相励磁やその他の励磁方法を行うための信号であってもよい。 The method of stop excitation is not limited to full-phase excitation, and may be, for example, three-phase excitation or other excitation methods. Therefore, the stop signal generated by the braking position comparison unit 30 may be a signal for performing three-phase excitation or other excitation methods.

開始励磁相算出部31は、リール4a,4b,4cを停止させた後再度モータ3a,3b,3cの回転を開始させるときのオフセットを用い、モータ3a,3b,3cの再回転時の回転開始励磁相を算出する。オフセットとは、例えば、モータ3a,3b,3cの回転位置を戻す量のことである。オフセットは、モータ3a,3b,3cのステップ数等の情報として、設定レジスタ21に記録されたり、開始励磁相算出部31に設定されたりしていることが望ましい。 The start excitation phase calculation unit 31 uses the offset when starting the rotation of the motors 3a, 3b, 3c again after stopping the reels 4a, 4b, 4c, and starts the rotation when the motors 3a, 3b, 3c are re-rotated. Calculate the excitation phase. The offset is, for example, an amount for returning the rotational position of the motors 3a, 3b, 3c. It is desirable that the offset is recorded in the setting register 21 or set in the start excitation phase calculation unit 31 as information such as the number of steps of the motors 3a, 3b, and 3c.

開始励磁相算出部31は、リール4a,4b,4cを停止させた際のモータ3a,3b,3cの慣性ステップのズレ数の値とオフセットの値の和の情報を必要とする。この、モータ3a,3b,3cの慣性ステップのズレ数の値は、モータ3a,3b,3cのメーカや機種によって相違する。そのため、開始励磁相算出部31には、このズレ数の値とオフセットの値の和の情報を記録させておくことが望ましい。開始励磁相算出部31が算出した値は、回転制御部23でのモータ3a,3b,3cの回転制御に用いられる。 The start excitation phase calculation unit 31 needs information on the sum of the deviation number values and the offset values of the inertial steps of the motors 3a, 3b, 3c when the reels 4a, 4b, 4c are stopped. The value of the deviation number of the inertial steps of the motors 3a, 3b, 3c differs depending on the manufacturer and model of the motors 3a, 3b, 3c. Therefore, it is desirable that the start excitation phase calculation unit 31 record information on the sum of the deviation number value and the offset value. The value calculated by the start excitation phase calculation unit 31 is used for the rotation control of the motors 3a, 3b, 3c in the rotation control unit 23.

定常回転制御部32は、回転制御部23から出力された回転制御の情報や回転速度の情報を用いて、モータ3a,3b,3cを定常回転させるための制御信号を生成して回転制御部23に送信する。また、定常回転制御部32は、回転制御部23から出力された回転制御の情報や回転速度の情報に所定の演算処理等を行い、モータ3a,3b,3cが定常回転しているか否かを検出する。なお、定常回転制御部32は、上述のモータ3a,3b,3cの制御信号の生成やモータ3a,3b,3cが定常回転しているか否かの検出に、インデックスタイプ変換部27から出力された、インデックスによる基準位置の検出方法やインデックスの情報を用いることもできる。 The steady rotation control unit 32 generates a control signal for steady rotation of the motors 3a, 3b, 3c by using the rotation control information and the rotation speed information output from the rotation control unit 23, and the rotation control unit 23. Send to. Further, the steady rotation control unit 32 performs predetermined arithmetic processing or the like on the rotation control information and the rotation speed information output from the rotation control unit 23, and determines whether or not the motors 3a, 3b, and 3c are constantly rotating. To detect. The steady rotation control unit 32 is output from the index type conversion unit 27 for generating control signals for the motors 3a, 3b, 3c and detecting whether or not the motors 3a, 3b, 3c are constantly rotating. , The method of detecting the reference position by the index and the information of the index can also be used.

[「図柄識別情報」について]
ここで、設定レジスタ21に記録される「図柄識別情報」としては、下記(情報01)~(情報07)のようなものが考えられる。なお、この実施の形態1では、「図柄識別情報」は後述の[ステップS201]で設定レジスタ21に記録されるが、これに限定されず、例えば基板5を組み立てて最初に通電した際に設定レジスタ21に「図柄識別情報」が記録される構成としてもよい。
(情報01)インデックスの情報。なお、このインデックスの情報には、インデックスの種類の情報(例えば、永久磁石の磁力、LEDの光、等。)等、リール4a,4b,4cの回転位置を検出する基準の具体的な構成の情報が含まれてもよい。
(情報02)リール4a,4b,4cに配列された図柄の数の情報。例えば、遊技機1Aのメーカ毎や機種毎やリール4a,4b,4cの機種毎の図柄の数の情報が該当する。また、
(情報03)各図柄に設定された図柄番号の情報(各図柄を一意に特定するための通し番号等)。
(情報04)リール4a,4b,4cの回転する角度やリール4a,4b,4cを図柄1つ分回転させるステップ数の情報等。例えば、モータ3a,3b,3cがステッピングモータである場合は、リール4a,4b,4cを図柄1つ分回転させるためにモータ3a,3b,3cに供給されるパルスの数の情報が該当する。また、モータ3a,3b,3cが直流モータや交流モータである場合は、リール4a,4b,4cを図柄1つ分回転させるためにモータ3a,3b,3cに供給される電力量や通電時間等が該当する。
(情報05)リール4a,4b,4cが1回転する間のモータ3a,3b,3cを駆動させる信号の変化の情報。例えば、モータ3a,3b,3cがステッピングモータである場合は、リール4a,4b,4cを1回転させるためにモータ3a,3b,3cに供給されるパルスの数の情報が該当する。また、モータ3a,3b,3cが直流モータや交流モータである場合は、リール4a,4b,4cを1回転させるためにモータ3a,3b,3cに供給される電力量や通電時間等が該当する。
(情報06)リール4a,4b,4cの回転を停止させるための制御に関する情報。具体的には、例えば、主制御回路1から周回制御回路2がモータ3a,3b,3cの停止命令を受けてからモータ3a,3b,3cが停止するまでの時間の情報や、モータ3a,3b,3cがステッピングモータである場合のステップ数の情報等が該当する。また、モータ3a,3b,3cを停止させる際の制動方法(例えば全相に制動用の信号を供給する方法や、特定相のみに制動用の信号を供給する方法、等)の情報等が該当する。
(情報07)リール4a,4b,4cを回転させるための制御に関する情報。例えば、主制御回路1から周回制御回路2がモータ3a,3b,3cの回転命令を受けてからモータ3a,3b,3cが定常回転するまでの各種情報が該当する。この各種情報としては、例えば、周回制御回路2がモータ3a,3b,3cの回転命令を受けてからモータ3a,3b,3cが定常回転するまでの時間の情報や、モータ3a,3b,3cがステッピングモータである場合のステップ数の情報や、モータ3a,3b,3cが直流モータや交流モータである場合の供給される電力量の情報等が該当する。
[About "design identification information"]
Here, as the "symbol identification information" recorded in the setting register 21, the following (information 01) to (information 07) can be considered. In the first embodiment, the "symbol identification information" is recorded in the setting register 21 in [step S201] described later, but the present invention is not limited to this, and is set when, for example, the substrate 5 is assembled and first energized. The "symbol identification information" may be recorded in the register 21.
(Information 01) Index information. In addition, the information of this index includes the information of the type of the index (for example, the magnetic force of the permanent magnet, the light of the LED, etc.), etc. Information may be included.
(Information 02) Information on the number of symbols arranged on the reels 4a, 4b, 4c. For example, information on the number of symbols for each manufacturer and model of the gaming machine 1A and for each model of the reels 4a, 4b, 4c is applicable. again,
(Information 03) Information on the symbol number set for each symbol (serial number, etc. for uniquely identifying each symbol).
(Information 04) Information such as the rotation angle of the reels 4a, 4b, 4c and the number of steps for rotating the reels 4a, 4b, 4c by one symbol. For example, when the motors 3a, 3b, 3c are stepping motors, the information on the number of pulses supplied to the motors 3a, 3b, 3c for rotating the reels 4a, 4b, 4c by one symbol is applicable. When the motors 3a, 3b, 3c are DC motors or AC motors, the amount of electric power supplied to the motors 3a, 3b, 3c to rotate the reels 4a, 4b, 4c by one symbol, the energization time, etc. Applies to.
(Information 05) Information on changes in signals that drive the motors 3a, 3b, and 3c during one rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. For example, when the motors 3a, 3b, 3c are stepping motors, the information on the number of pulses supplied to the motors 3a, 3b, 3c to rotate the reels 4a, 4b, 4c once is applicable. When the motors 3a, 3b, 3c are DC motors or AC motors, the amount of electric power supplied to the motors 3a, 3b, 3c to rotate the reels 4a, 4b, 4c once, the energization time, and the like correspond. ..
(Information 06) Information on control for stopping the rotation of reels 4a, 4b, 4c. Specifically, for example, information on the time from when the circuit control circuit 2 receives the stop command of the motors 3a, 3b, 3c from the main control circuit 1 until the motors 3a, 3b, 3c stop, and the motors 3a, 3b. , 3c corresponds to the information on the number of steps when the stepping motor is used. Further, information on the braking method when stopping the motors 3a, 3b, 3c (for example, a method of supplying a braking signal to all phases, a method of supplying a braking signal only to a specific phase, etc.) is applicable. do.
(Information 07) Information on control for rotating reels 4a, 4b, 4c. For example, various information from the main control circuit 1 to the circuit control circuit 2 receiving the rotation command of the motors 3a, 3b, 3c to the steady rotation of the motors 3a, 3b, 3c is applicable. The various information includes, for example, information on the time from when the circuit control circuit 2 receives a rotation command of the motors 3a, 3b, 3c until the motors 3a, 3b, 3c rotate steadily, and the motors 3a, 3b, 3c. Information on the number of steps when the stepping motor is used, information on the amount of power supplied when the motors 3a, 3b, and 3c are DC motors and AC motors, and the like are applicable.

[「演出制御情報」について]
ここで、設定レジスタ21に記録される「演出制御情報」としては、下記(情報11)~(情報12)のようなものが考えられる。なお、この実施の形態1では、「演出制御情報」は後述の[ステップS201]で設定レジスタ21に記録されるが、これに限定されず、例えば基板5を組み立てて最初に通電した際に設定レジスタ21に「演出制御情報」が記録される構成としてもよい。
(情報11)リール4a,4b,4cの回転開始時に一旦逆回転してから回転を開始する、777をそろえながら回転する、などのリール4a,4b,4cを用いた演出の制御情報。
(情報12)リール4a,4b,4cの回転開始時に遊技機1Aに配設されたLED等の照明装置(図示せず)の点灯や、音声の出力と連動させる演出の制御情報。
[About "staging control information"]
Here, as the "staging control information" recorded in the setting register 21, the following (information 11) to (information 12) can be considered. In the first embodiment, the "staging control information" is recorded in the setting register 21 in [step S201] described later, but the present invention is not limited to this, and is set when, for example, the substrate 5 is assembled and first energized. The "staging control information" may be recorded in the register 21.
(Information 11) Control information of the effect using the reels 4a, 4b, 4c, such as rotating in the reverse direction once at the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c and then starting the rotation, rotating while aligning the 777s, and the like.
(Information 12) Lighting of lighting devices (not shown) such as LEDs arranged in the gaming machine 1A at the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c, and control information of an effect linked to sound output.

[処理手順1:リールの回転制御]
図3は、この実施の形態1の遊技機1Aにおける周回制御回路2の処理の概要を模式的に示す図である。以下、同図に基づいてこの実施の形態1の周回制御回路2の処理手順を説明する。
[Processing procedure 1: Reel rotation control]
FIG. 3 is a diagram schematically showing an outline of processing of the circuit control circuit 2 in the gaming machine 1A of the first embodiment. Hereinafter, the processing procedure of the circuit control circuit 2 of the first embodiment will be described with reference to the figure.

なお、図3のステップS201は図2の設定レジスタ21を用いた処理に対応する。同様に、ステップS202はコマンド解析部22による処理に対応し、ステップS203は回転制御部23での処理に、ステップS204は励磁信号生成部24の処理に、ステップS205は励磁制御用クロック生成部25での処理に対応する。同様に、ステップS206は演出制御部26での処理に、ステップS207はインデックスタイプ変換部27に対応する。同様に、ステップS208は回転位置・インデックスエラー検出部28での処理に、ステップS209は停止信号発生位置検出部29での処理に、ステップS210は制動位置比較部30での処理に対応する。同様に、ステップS211は開始励磁相算出部31での処理に、ステップS212は定常回転制御部32での処理にそれぞれ対応する。 Note that step S201 in FIG. 3 corresponds to processing using the setting register 21 in FIG. Similarly, step S202 corresponds to the processing by the command analysis unit 22, step S203 corresponds to the processing by the rotation control unit 23, step S204 corresponds to the processing of the excitation signal generation unit 24, and step S205 corresponds to the processing by the excitation control clock generation unit 25. Corresponds to the processing in. Similarly, step S206 corresponds to the process in the staging control unit 26, and step S207 corresponds to the index type conversion unit 27. Similarly, step S208 corresponds to processing by the rotation position / index error detection unit 28, step S209 corresponds to processing by the stop signal generation position detection unit 29, and step S210 corresponds to processing by the braking position comparison unit 30. Similarly, step S211 corresponds to the processing in the start excitation phase calculation unit 31, and step S212 corresponds to the processing in the steady rotation control unit 32.

[予備手順:システム起動時]
この実施の形態1の遊技機1Aの電源が投入されると、基板5上の主制御回路1や周回制御回路2も通電し、主制御回路1や周回制御回路2が起動する。そして、主制御回路1と周回制御回路2との間で所定の信号やデータが送受信される。
[Preliminary procedure: At system startup]
When the power of the gaming machine 1A of the first embodiment is turned on, the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2 on the substrate 5 are also energized, and the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2 are activated. Then, a predetermined signal or data is transmitted / received between the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2.

この実施の形態1では、遊技機1Aの電源投入後、主制御回路1から周回制御回路2に、遊技機1Aの機器情報(メーカ情報や型番情報)と共に、前述の「図柄識別情報」や「演出制御情報」等の情報が供給される。 In the first embodiment, after the power of the gaming machine 1A is turned on, the above-mentioned "design identification information" and "design identification information" and "design identification information" and "design identification information" and "design identification information" and "design identification information" described above are added to the circuit control circuit 2 from the main control circuit 1 together with the device information (manufacturer information and model number information) of the gaming machine 1A. Information such as "production control information" is supplied.

上述した、[予備手順]で主制御回路1から周回制御回路2に入力される「図柄識別情報」や「演出制御情報」は、メーカ毎や遊技機1A毎やモータ3a,3b,3c毎やリール4a,4b,4cに異なる情報として構成される場合が多い。そのため、[予備手順]でこれらの情報が主制御回路1から周回制御回路2に入力されて周回制御回路2に記録されることにより、周回制御回路2は遊技機1Aのメーカや機種に適合した回転制御を行うことが可能となる。 The "design identification information" and "effect control information" input from the main control circuit 1 to the lap control circuit 2 in the above-mentioned [preliminary procedure] are for each manufacturer, each game machine 1A, each motor 3a, 3b, 3c, and the like. In many cases, the reels 4a, 4b, and 4c are configured as different information. Therefore, in the [preliminary procedure], these information are input from the main control circuit 1 to the circuit control circuit 2 and recorded in the circuit control circuit 2, so that the circuit control circuit 2 is suitable for the manufacturer and model of the gaming machine 1A. It is possible to control the rotation.

[ステップS201]
上記[予備手順]で主制御回路1から周回制御回路2に送信された「図柄識別情報」や「演出制御情報」等の情報は、周回制御回路2の設定レジスタ21に記録される。これらの情報は、周回制御回路2の以下の処理手順で用いられる(ステップS201)。
[Step S201]
Information such as "symbol identification information" and "effect control information" transmitted from the main control circuit 1 to the circuit control circuit 2 in the above [preliminary procedure] is recorded in the setting register 21 of the circuit control circuit 2. This information is used in the following processing procedure of the circuit control circuit 2 (step S201).

[ステップS202]
ステップS201の後、主制御回路1から命令(コマンド)が入力されると、コマンド解析部22が命令を解析する(ステップS202)。
[Step S202]
When a command is input from the main control circuit 1 after step S201, the command analysis unit 22 analyzes the command (step S202).

[ステップS203]
ステップS202のコマンド解析部22による解析の結果、主制御回路1から入力されたコマンドが回転開始命令である場合、回転制御部23はモータ3a,3b,3cの回転制御を開始する。まず、回転制御部23は、開始励磁相算出部31にモータ3a,3b,3cの開始励磁相を算出させ、算出結果を受領する。また、回転制御部23は、定常回転制御部32からモータ3a,3b,3cの定常回転値の情報を取得する。また、回転制御部23は、データテーブル(図示せず)からモータ3a,3b,3cの加速データ及び加速時間の情報を取得する。回転制御部23は、取得した情報を用い、モータ3a,3b,3cを回転励磁相から回転開始させ、回転速度を算出しつつ回転を加速させながら定常回転に至らせる。これにより、回転制御部23はモータ3a,3b,3cを回転させる。
[Step S203]
As a result of the analysis by the command analysis unit 22 in step S202, when the command input from the main control circuit 1 is the rotation start command, the rotation control unit 23 starts the rotation control of the motors 3a, 3b, 3c. First, the rotation control unit 23 causes the start excitation phase calculation unit 31 to calculate the start excitation phase of the motors 3a, 3b, 3c, and receives the calculation result. Further, the rotation control unit 23 acquires information on the steady rotation values of the motors 3a, 3b, and 3c from the steady rotation control unit 32. Further, the rotation control unit 23 acquires the acceleration data and the acceleration time information of the motors 3a, 3b, 3c from the data table (not shown). Using the acquired information, the rotation control unit 23 starts the rotation of the motors 3a, 3b, and 3c from the rotational excitation phase, and accelerates the rotation while calculating the rotation speed to reach a steady rotation. As a result, the rotation control unit 23 rotates the motors 3a, 3b, 3c.

なお、モータ3a,3b,3cを回転励磁相から回転開始させる制御は、後述のステップS211で説明する。また、ステップS203でモータ3a,3b,3cの回転を加速させながら定常回転に至らせる制御や、ステップS203以降でモータ3a,3b,3cを定常回転させる制御は、後述のステップS212で説明する。 The control for starting the rotation of the motors 3a, 3b, 3c from the rotational excitation phase will be described in step S211 described later. Further, control for accelerating the rotation of the motors 3a, 3b, 3c to reach steady rotation in step S203 and control for causing steady rotation of the motors 3a, 3b, 3c in step S203 and subsequent steps will be described in step S212 described later.

[ステップS204]
ステップS203で回転制御部23がモータ3a,3b,3cの回転制御の信号を出力すると、この信号に基づき、励磁信号生成部24は励磁信号を生成して出力する。この励磁信号はモータ3a,3b,3cにそれぞれ供給され、モータ3a,3b,3cのそれぞれを回転させる。
[Step S204]
When the rotation control unit 23 outputs a rotation control signal of the motors 3a, 3b, 3c in step S203, the excitation signal generation unit 24 generates and outputs an excitation signal based on this signal. This excitation signal is supplied to the motors 3a, 3b, 3c, respectively, and rotates each of the motors 3a, 3b, 3c.

[ステップS205]
ステップS204の励磁制御等は、システムクロック(図示せず)からクロック入力を受けた、励磁制御用クロック生成部25の励磁制御用クロックに基づいて行われる。
[Step S205]
The excitation control and the like in step S204 are performed based on the excitation control clock of the excitation control clock generation unit 25 that receives the clock input from the system clock (not shown).

[ステップS206]
ステップS202のコマンド解析部22による解析の結果、主制御回路1から入力されたコマンドが演出命令である場合、演出制御部26は所定の演出制御を行う。例えば、ステップS201で、リール4a,4b,4cの回転開始時に一旦777をそろえてから回転を開始する演出が設定レジスタ21に記録され、演出命令のコマンドが入力された場合、演出制御部26は設定レジスタ21に記録された演出の制御を行う。演出制御部26は、この演出を行うための制御を回転制御部23に行わせ、回転制御部23はこの演出を行うためのモータ3a,3b,3cの回転制御を行う。
[Step S206]
As a result of the analysis by the command analysis unit 22 in step S202, when the command input from the main control circuit 1 is an effect command, the effect control unit 26 performs a predetermined effect control. For example, in step S201, when the effect of aligning the 777s once at the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c and then starting the rotation is recorded in the setting register 21, and the command of the effect command is input, the effect control unit 26 The effect recorded in the setting register 21 is controlled. The effect control unit 26 causes the rotation control unit 23 to perform control for performing this effect, and the rotation control unit 23 controls the rotation of the motors 3a, 3b, 3c for performing this effect.

[ステップS207]
モータ3a,3b,3cのそれぞれが回転すると、モータ3a,3b,3cにそれぞれ設けられたインデックス出力部(図示せず)からインデックスが出力されて周回制御回路2に供給される。このインデックスはインデックスタイプ変換部27に供給される。インデックスタイプ変換部27は、予め設定された情報(例えば[予備手順]で主制御回路1から供給されてステップS201で設定レジスタ21に記録された情報)に基づいて、インデックスタイプを変換する(ステップS207)。
[Step S207]
When each of the motors 3a, 3b, 3c rotates, an index is output from an index output unit (not shown) provided in each of the motors 3a, 3b, 3c and supplied to the circuit control circuit 2. This index is supplied to the index type conversion unit 27. The index type conversion unit 27 converts the index type based on preset information (for example, information supplied from the main control circuit 1 in [preliminary procedure] and recorded in the setting register 21 in step S201) (step). S207).

[ステップS208]
ステップS207で変換されたインデックスと、ステップS204で出力された励磁信号は回転位置・インデックスエラー検出部28に供給される。回転位置・インデックスエラー検出部28は、入力された情報に基づいて、モータ3a,3b,3cやリール4a,4b,4cの回転位置を検出する(ステップS208)。具体的には、回転位置・インデックスエラー検出部28は、モータ3a,3b,3cのステップ数の情報を検出することで、リール4a,4b,4cの回転位置を検出する。
[Step S208]
The index converted in step S207 and the excitation signal output in step S204 are supplied to the rotation position / index error detection unit 28. The rotation position / index error detection unit 28 detects the rotation positions of the motors 3a, 3b, 3c and the reels 4a, 4b, 4c based on the input information (step S208). Specifically, the rotation position / index error detection unit 28 detects the rotation position of the reels 4a, 4b, 4c by detecting the information on the number of steps of the motors 3a, 3b, 3c.

また、回転位置・インデックスエラー検出部28は、リール4a,4b,4cの現在の回転位置から図柄番号指定のされた図柄でリール4a,4b,4cを停止させるまでの時間が予め決められた時間(例えば、200ms)以内かどうかを演算する。 Further, the rotation position / index error detection unit 28 has a predetermined time from the current rotation position of the reels 4a, 4b, 4c to the stop of the reels 4a, 4b, 4c with the symbol designated by the symbol number. Calculate whether it is within (for example, 200 ms).

そして、回転位置・インデックスエラー検出部28は、主制御回路1に、モータ3a,3b,3cやリール4a,4b,4cの回転位置の情報を返す。 Then, the rotation position / index error detection unit 28 returns information on the rotation positions of the motors 3a, 3b, 3c and the reels 4a, 4b, 4c to the main control circuit 1.

[ステップS209]
ステップS202のコマンド解析部22による解析の結果、主制御回路1から入力されたコマンドが停止命令や、図柄番号指定(特定の図柄でリール4a,4b,4cを停止させる命令)である場合、停止信号発生位置検出部29は、リール4a,4b,4cを停止させる(特に、特定の図柄で停止させる)ための停止信号の発生タイミングを算出する(ステップS209)。[予備手順]やステップS201で停止信号が発せられた後のモータ3a,3b,3cの慣性回転のステップ数の情報等が記録されている場合、停止信号発生位置検出部29は、この情報を用いて停止信号の発生タイミングを算出する。停止信号発生位置検出部29は、停止信号の発生タイミングを、モータ3a,3b,3cのステップ数として算出する。
[Step S209]
As a result of analysis by the command analysis unit 22 in step S202, if the command input from the main control circuit 1 is a stop command or a symbol number designation (command to stop reels 4a, 4b, 4c with a specific symbol), stop. The signal generation position detection unit 29 calculates the generation timing of the stop signal for stopping the reels 4a, 4b, 4c (particularly, stopping at a specific symbol) (step S209). When information such as the number of steps of inertial rotation of the motors 3a, 3b, 3c after the stop signal is issued in [preliminary procedure] or step S201 is recorded, the stop signal generation position detection unit 29 transmits this information. It is used to calculate the generation timing of the stop signal. The stop signal generation position detection unit 29 calculates the stop signal generation timing as the number of steps of the motors 3a, 3b, and 3c.

[ステップS210]
ステップS209で停止信号の発生タイミングが算出されると、制動位置比較部30は、モータ3a,3b,3cの回転位置の情報(ステップ数の情報)を取得して、停止信号の発生タイミングの情報との対比を行う。対比の結果、リール4a,4b,4cの回転位置が図柄番号指定で指定された位置と一致した場合には、制動位置比較部30は、励磁信号生成部24にリールを停止させる停止信号を生成させてモータ3a,3b,3cに出力させる(ステップS210)。これにより、モータ3a,3b,3cを所望の位置で停止させてリール4a,4b,4cを図柄番号指定のされた特定の図柄で停止させる。
[Step S210]
When the stop signal generation timing is calculated in step S209, the braking position comparison unit 30 acquires information on the rotation positions of the motors 3a, 3b, and 3c (information on the number of steps), and information on the stop signal generation timing. Make a comparison with. As a result of comparison, when the rotation positions of the reels 4a, 4b, and 4c match the positions specified by the symbol number designation, the braking position comparison unit 30 generates a stop signal for the excitation signal generation unit 24 to stop the reels. And output to the motors 3a, 3b, 3c (step S210). As a result, the motors 3a, 3b, 3c are stopped at a desired position, and the reels 4a, 4b, 4c are stopped at a specific symbol designated by the symbol number.

なお、制動位置比較部30が励磁信号生成部24に生成させる停止信号は、例えば予め決められた時間(例えば、200ms)、全相励磁する波形パターンのパルス信号として生成される。ただし、前述したとおり、停止励磁の手法に関しては、全相励磁に限らず、例えば、3相励磁やその他の励磁方法であってもよい。 The stop signal generated by the braking position comparison unit 30 in the excitation signal generation unit 24 is generated as a pulse signal of a waveform pattern that excites all phases for a predetermined time (for example, 200 ms). However, as described above, the method of stop excitation is not limited to full-phase excitation, and may be, for example, three-phase excitation or other excitation methods.

[ステップS211]
前述のステップS203での、モータ3a,3b,3cを回転励磁相から回転開始させる制御は、開始励磁相算出部31の演算による算出結果を用いて行われる。開始励磁相算出部31は、にモータ3a,3b,3cの開始励磁相を算出させ、算出結果を受領する。開始励磁相算出部31は、前述のオフセットを用いた演算により、モータ3a,3b,3cの回転励磁相を算出する。算出された回転励磁相の情報は回転制御部23に送られる。
[Step S211]
The control for starting the rotation of the motors 3a, 3b, and 3c from the rotational excitation phase in step S203 described above is performed using the calculation result calculated by the start excitation phase calculation unit 31. The start excitation phase calculation unit 31 causes the motors 3a, 3b, 3c to calculate the start excitation phase, and receives the calculation result. The start excitation phase calculation unit 31 calculates the rotation excitation phase of the motors 3a, 3b, 3c by the calculation using the offset described above. The calculated information on the rotational excitation phase is sent to the rotation control unit 23.

[ステップS212]
前述のステップS203での、モータ3a,3b,3cを定常回転まで回転速度を上げる制御は、定常回転制御部32での制御に基づいて行われる。定常回転制御部32は、回転制御部23から出力された回転制御の情報や回転速度の情報を用いて、モータ3a,3b,3cを定常回転させるための制御信号を生成して回転制御部23に送信する。
[Step S212]
The control for increasing the rotation speed of the motors 3a, 3b, and 3c to steady rotation in step S203 described above is performed based on the control by the steady rotation control unit 32. The steady rotation control unit 32 generates a control signal for steady rotation of the motors 3a, 3b, 3c by using the rotation control information and the rotation speed information output from the rotation control unit 23, and the rotation control unit 23. Send to.

また、前述のステップS203以降における、モータ3a,3b,3cを定常回転で回転させる制御も、定常回転制御部32での制御に基づいて行われる。定常回転制御部32は、モータ3a,3b,3cの定常回転値の情報を回転制御部23に送る。 Further, the control for rotating the motors 3a, 3b, and 3c in steady rotation in the above-mentioned steps S203 and subsequent steps is also performed based on the control in the steady rotation control unit 32. The steady rotation control unit 32 sends information on the steady rotation values of the motors 3a, 3b, and 3c to the rotation control unit 23.

[処理手順2:回転位置情報とインデックスエラーの送信]
上記ステップS208での演算により、リール4a,4b,4cの現在の回転位置から図柄番号指定のされた図柄でリール4a,4b,4cを停止させるまでの時間が予め決められた時間(例えば、200ms)以内で停止できないことが判明した場合を考える。この場合、回転位置・インデックスエラー検出部28は、主制御回路1に、インデックスエラーの情報を返す。
[Processing procedure 2: Transmission of rotation position information and index error]
By the calculation in step S208, the time from the current rotation position of the reels 4a, 4b, 4c to the stop of the reels 4a, 4b, 4c with the symbol with the symbol number specified is a predetermined time (for example, 200 ms). ) Consider the case where it turns out that it cannot be stopped within. In this case, the rotation position / index error detection unit 28 returns the index error information to the main control circuit 1.

主制御回路1は、インデックスエラーの情報が返されることにより、図柄番号指定のされた図柄が、予め決められた時間(例えば、200ms)以内で停止できない位置に設けられていることを認識できる。これは、停止命令や図柄番号指定が、予め決められた時間以内に停止可能な図柄を指定してリール4a,4b,4cを停止させる命令である場合、回転位置・インデックスエラー検出部28や周回制御回路2を実行させるプログラムにエラーがあることを示す。あるいは、回転位置・インデックスエラー検出部28や周回制御回路2の回路構成にエラーがあることを示す。ゆえに、周回制御回路2を製造する工程や、基板5を遊技機1Aに組み込む工程において、エラーの検出を容易に行うことができる。 By returning the index error information, the main control circuit 1 can recognize that the symbol with the symbol number specified is provided at a position where it cannot be stopped within a predetermined time (for example, 200 ms). When the stop command or the symbol number designation is a command to stop the reels 4a, 4b, 4c by designating a symbol that can be stopped within a predetermined time, the rotation position / index error detection unit 28 or the rotation Indicates that there is an error in the program that executes the control circuit 2. Alternatively, it indicates that there is an error in the circuit configuration of the rotation position / index error detection unit 28 or the circuit control circuit 2. Therefore, it is possible to easily detect an error in the process of manufacturing the circuit control circuit 2 and the process of incorporating the substrate 5 into the gaming machine 1A.

[発明の実施の形態1の効果]
以上示したとおり、この実施の形態1の遊技機1Aのリール制御システム6においては、リール4a,4b,4cを有する遊技機を制御する主制御回路1と、リール4a,4b,4cの回転を制御するリール制御回路2とを備えている。そして、主制御回路1は、所定の信号の入力に応じて動作するモータ3a,3b,3cの動力により回転するリール4a,4b,4cの回転を停止させる停止操作を受け付ける受付部11を備える。さらに、主制御回路1は、停止操作を受け付けたとき、遊技機1Aにおいて図柄が視認可能な表示領域において停止させる図柄を選択する選択部13を備える。また、主制御回路1は、「図柄識別情報」と停止命令とを周回制御回路2に出力する出力部14を備える。さらに、周回制御回路2は、信号をモータに出力することにより、リールを回転させる回転制御部23と、「図柄識別情報」と停止命令とに応じて、選択図柄を表示領域に停止させる停止信号発生位置検出部29を備える。
[Effect of Embodiment 1 of the invention]
As shown above, in the reel control system 6 of the gaming machine 1A of the first embodiment, the main control circuit 1 for controlling the gaming machine having the reels 4a, 4b, 4c and the reels 4a, 4b, 4c are rotated. It is provided with a reel control circuit 2 for controlling. The main control circuit 1 includes a reception unit 11 that receives a stop operation for stopping the rotation of the reels 4a, 4b, 4c that are rotated by the power of the motors 3a, 3b, 3c that operate in response to the input of a predetermined signal. Further, the main control circuit 1 includes a selection unit 13 that selects a symbol to be stopped in the display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine 1A when the stop operation is accepted. Further, the main control circuit 1 includes an output unit 14 that outputs "symbol identification information" and a stop command to the circuit control circuit 2. Further, the circuit control circuit 2 outputs a signal to the motor to rotate the reel, and a stop signal for stopping the selected symbol in the display area in response to the "symbol identification information" and the stop command. The generation position detection unit 29 is provided.

このような構成としたことにより、リール4a,4b,4cを備えた遊技機1Aの遊技に際し、主制御回路1はリール4a,4b,4cの回転を開始させる命令と、特定の図柄でリール4a,4b,4cの回転を停止させる命令のみを出す制御を行えば足りる。そのため、主制御回路1の回路やプログラムを簡易な構成とすることができる。また、リール4a,4b,4cの回転制御を回転制御部23で行い、図柄識別情報と停止命令とに応じて、選択図柄を表示領域に停止させる制御を周回制御回路2において行わせるため、リール4a,4b,4cを用いた遊技の複雑な制御を周回制御回路2に周約できる。 With such a configuration, when playing the game machine 1A provided with the reels 4a, 4b, 4c, the main control circuit 1 gives a command to start the rotation of the reels 4a, 4b, 4c, and the reel 4a with a specific symbol. It suffices to control to issue only the command to stop the rotation of, 4b, 4c. Therefore, the circuit or program of the main control circuit 1 can be configured in a simple manner. Further, in order to control the rotation of the reels 4a, 4b, 4c by the rotation control unit 23 and to stop the selected symbol in the display area in response to the symbol identification information and the stop command, the reel is performed. The complicated control of the game using 4a, 4b, and 4c can be applied to the reel control circuit 2.

そして、主制御回路1の回路構成やプログラムを簡素化し、製造や運用時の修理等を簡易に行うことが可能になる。また、周回制御回路2をリール4a,4b,4cの回転や停止を実際に制御する目的に特化した構成とすることにより、周回制御回路2がいたずらに複雑化することを抑止できて、周回制御回路2の製造や運用時の修理等の簡易化も図ることができる。これにより、遊技機1A全体の制御やリール4a,4b,4c全体の制御のための回路構成やプログラムを簡素化し、製造や運用時の修理等を簡易に行うことが可能になる。 Then, the circuit configuration and program of the main control circuit 1 can be simplified, and repairs during manufacturing and operation can be easily performed. Further, by configuring the lap control circuit 2 specifically for the purpose of actually controlling the rotation and stop of the reels 4a, 4b, 4c, it is possible to prevent the lap control circuit 2 from being unnecessarily complicated, and the lap control circuit 2 can be prevented from becoming unnecessarily complicated. It is also possible to simplify the manufacturing and operation of the control circuit 2. This simplifies the circuit configuration and program for controlling the entire gaming machine 1A and controlling the entire reels 4a, 4b, 4c, and makes it possible to easily perform repairs during manufacturing and operation.

この実施の形態1においては、周回制御回路2は、リール4a,4b,4cを回転させているとき、リール4a,4b,4cの回転位置を主制御回路1に通知する回転位置・インデックスエラー検出部28を備える。また、主制御回路1は、回転位置・インデックスエラー検出部28から通知されたリール4a,4b,4cの回転位置を周回制御回路2から取得する取得部12を備える。また、選択部13は、取得部12が取得したリール4a,4b,4cの回転位置に応じて、予め設定された所定の期間内に表示領域(図示せず)に停止可能な図柄を選択する。そのため、主制御回路1が回転中のリール4a,4b,4cを特定の図柄で停止させる命令を出すと、リール4a,4b,4cを回転させる周回制御回路2の情報に基づいて、停止命令から所定時間内に停止可能な図柄の停止命令を出すことができる。これにより、主制御回路1の回路構成やプログラムを簡素化しつつ、停止命令から所定時間内に図柄で停止させるという機能的な要求を満たすことができる。 In the first embodiment, the rotation control circuit 2 detects a rotation position / index error that notifies the main control circuit 1 of the rotation position of the reels 4a, 4b, 4c when the reels 4a, 4b, 4c are rotated. A unit 28 is provided. Further, the main control circuit 1 includes an acquisition unit 12 that acquires the rotation positions of the reels 4a, 4b, and 4c notified from the rotation position / index error detection unit 28 from the rotation control circuit 2. Further, the selection unit 13 selects a symbol that can be stopped in the display area (not shown) within a predetermined period set in advance according to the rotation position of the reels 4a, 4b, 4c acquired by the acquisition unit 12. .. Therefore, when the main control circuit 1 issues a command to stop the rotating reels 4a, 4b, 4c with a specific symbol, the stop command is used based on the information of the circuit control circuit 2 that rotates the reels 4a, 4b, 4c. It is possible to issue a stop command for a symbol that can be stopped within a predetermined time. This makes it possible to satisfy the functional requirement of stopping the main control circuit 1 with a symbol within a predetermined time from the stop command while simplifying the circuit configuration and program of the main control circuit 1.

この実施の形態1においては、主制御回路1において、選択部13は、リール4a,4b,4cを特定のパターンで回転させる演出を選択し、出力部14は、選択した選択演出を識別する演出識別情報を周回制御回路2に出力する。また、周回制御回路2は、設定レジスタ21に演出をリール4a,4b,4cに表現させる演出制御情報を記憶する。また、回転制御部23は、主制御回路1から入力された演出識別情報に対応する演出制御情報に応じて、信号をモータ3a,3b,3cに出力することにより、選択演出をリール4a,4b,4cに表現させる。そして、周回制御回路2に演出制御情報を記憶しておくことで、主制御回路1は、演出を選択するだけで、周回制御回路2にリール演出を実行させることができる。これにより、主制御回路1の命令でリール4a,4b,4cの回転制御を行う周回制御回路2において、多様な演出が求められる遊技機1の制御を行うことが可能になる。 In the first embodiment, in the main control circuit 1, the selection unit 13 selects an effect of rotating the reels 4a, 4b, 4c in a specific pattern, and the output unit 14 selects an effect of identifying the selected selection effect. The identification information is output to the circuit control circuit 2. Further, the circuit control circuit 2 stores the effect control information that causes the reels 4a, 4b, and 4c to express the effect in the setting register 21. Further, the rotation control unit 23 outputs a signal to the motors 3a, 3b, 3c according to the effect control information corresponding to the effect identification information input from the main control circuit 1, thereby outputting the selection effect to the reels 4a, 4b. , 4c to express. Then, by storing the effect control information in the lap control circuit 2, the main control circuit 1 can cause the lap control circuit 2 to execute the reel effect only by selecting the effect. As a result, in the circuit control circuit 2 that controls the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c by the command of the main control circuit 1, it becomes possible to control the gaming machine 1 that requires various effects.

この実施の形態1においては、主制御回路1において、出力部14は、演出を前記リールに表現させる演出制御情報を周回制御回路2に出力する。また、周回制御回路2において、設定レジスタ21は、主制御回路1から入力された演出制御情報を記憶する。また、回転制御部23は、主制御回路1から入力された演出識別情報が主制御回路1から入力された演出制御情報に対応するとき、主制御回路1から入力された演出制御情報に応じて、信号をモータ3a,3b,3cに出力する。そして、選択演出をリール4a,4b,4cに表現させる。これにより、主制御回路1の命令でリール4a,4b,4cの回転制御を行う周回制御回路2において、メーカ毎や遊技機1A毎やモータ3a,3b,3c毎やリール4a,4b,4cに異なる演出等にも適合した回転制御を行わせることが可能となる。 In the first embodiment, in the main control circuit 1, the output unit 14 outputs the effect control information for expressing the effect on the reel to the circuit control circuit 2. Further, in the circuit control circuit 2, the setting register 21 stores the effect control information input from the main control circuit 1. Further, when the effect identification information input from the main control circuit 1 corresponds to the effect control information input from the main control circuit 1, the rotation control unit 23 responds to the effect control information input from the main control circuit 1. , The signal is output to the motors 3a, 3b, 3c. Then, the selection effect is expressed on the reels 4a, 4b, 4c. As a result, in the circuit control circuit 2 that controls the rotation of the reels 4a, 4b, 4c by the command of the main control circuit 1, each manufacturer, each gaming machine 1A, each motor 3a, 3b, 3c, and reels 4a, 4b, 4c It is possible to perform rotation control suitable for different effects.

この実施の形態1においては、「図柄識別情報」は、下記(情報01)~(情報07)のうちの少なくとも何れか一つを備える。
(情報01)インデックスの情報。
(情報02)リール4a,4b,4cに配列された図柄の数の情報。
(情報03)各図柄に設定された図柄番号の情報。
(情報04)リール4a,4b,4cの回転する角度やリール4a,4b,4cを図柄1つ分回転させるステップ数の情報等。
(情報05)リール4a,4b,4cが1回転する間のモータ3a,3b,3cを駆動させる信号の変化の情報。
(情報06)リール4a,4b,4cの回転を停止させるための制御に関する情報。
(情報07)リール4a,4b,4cを回転させるための制御に関する情報。
In the first embodiment, the "symbol identification information" includes at least one of the following (information 01) to (information 07).
(Information 01) Index information.
(Information 02) Information on the number of symbols arranged on the reels 4a, 4b, 4c.
(Information 03) Information on the symbol number set for each symbol.
(Information 04) Information such as the rotation angle of the reels 4a, 4b, 4c and the number of steps for rotating the reels 4a, 4b, 4c by one symbol.
(Information 05) Information on changes in signals that drive the motors 3a, 3b, and 3c during one rotation of the reels 4a, 4b, and 4c.
(Information 06) Information on control for stopping the rotation of reels 4a, 4b, 4c.
(Information 07) Information on control for rotating reels 4a, 4b, 4c.

これにより、主制御回路1の命令により、周回制御回路2がリール4a,4b,4cを特定の図柄で停止させる制御を具体的な構成によって実現できる。 Thereby, the control in which the circulation control circuit 2 stops the reels 4a, 4b, 4c with a specific symbol by the command of the main control circuit 1 can be realized by a concrete configuration.

この実施の形態1においては、モータ3a,3b,3cはステッピングモータであり、信号はステッピングモータの回転ステップを制御するパルス信号であり、出力部14は、パルス信号のパルス数に依存して停止命令を出力する。これにより、モータ3a,3b,3cを特定の位置で停止させる制御を簡易かつ確実に行うことができ、主制御回路1から周回制御回路2への停止命令により、特定の図柄でリール4a,4b,4cを停止させる制御を簡易かつ確実に行うことができる。 In the first embodiment, the motors 3a, 3b, and 3c are stepping motors, the signal is a pulse signal that controls the rotation step of the stepping motor, and the output unit 14 stops depending on the number of pulses of the pulse signal. Output a command. As a result, it is possible to easily and surely control the motors 3a, 3b, 3c to be stopped at a specific position, and the reels 4a, 4b have a specific symbol by the stop command from the main control circuit 1 to the circuit control circuit 2. , 4c can be stopped easily and surely.

この実施の形態1においては、回転位置・インデックスエラー検出部28が、選択図柄を表示領域(図示せず)に停止させる停止命令に基づいて、指定された停止期間内に選択された図柄を表示領域(図示せず)に停止できなかった場合、エラーを通知する。これにより、周回制御回路2を製造する工程や、基板5を遊技機1Aに組み込む工程において、周回制御回路2の回路構成やプログラムのエラーを容易に検出できる。 In the first embodiment, the rotation position / index error detection unit 28 displays the selected symbol within the designated stop period based on the stop command for stopping the selected symbol in the display area (not shown). If the area (not shown) cannot be stopped, an error is notified. Thereby, in the process of manufacturing the circuit control circuit 2 and the process of incorporating the substrate 5 into the gaming machine 1A, it is possible to easily detect an error in the circuit configuration or program of the circuit control circuit 2.

この実施の形態1においては、周回制御回路2は、周方向に複数種類の図柄が配列された、所定の信号の入力に応じて動作するモータ3a,3b,3cの動力により回転する前記リール4a,4b,4cを、信号をモータ3a,3b,3cに出力することにより回転させる回転制御部23を備える。また、周回制御回路2は、リール4a,4b,4cを有する遊技機1Aを制御する主制御回路1から、「図柄識別情報」とリール4a,4b,4cの停止命令とを取得し、「図柄識別情報」と停止命令とに応じて、選択図柄を表示領域(図示せず)に停止させる停止信号発生位置検出部29を備える。これにより、周回制御回路2をリール4a,4b,4cの回転や停止を実際に制御する目的に特化した構成とすることにより、周回制御回路2がいたずらに複雑化することを抑止できて、周回制御回路2の製造や運用時の修理等の簡易化も図ることができる。したがって、周回制御回路2の回路構成やプログラムを簡素化し、製造や運用時の修理等を簡易に行うことが可能になる。 In the first embodiment, the circuit control circuit 2 has the reels 4a, which are rotated by the power of motors 3a, 3b, 3c, in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction and operate in response to input of a predetermined signal. , 4b, 4c are provided with a rotation control unit 23 for rotating by outputting a signal to the motors 3a, 3b, 3c. Further, the lap control circuit 2 acquires "design identification information" and a stop command for the reels 4a, 4b, 4c from the main control circuit 1 that controls the gaming machine 1A having the reels 4a, 4b, 4c, and "designs". A stop signal generation position detection unit 29 for stopping the selected symbol in the display area (not shown) according to the "identification information" and the stop command is provided. As a result, by making the circuit control circuit 2 a configuration specialized for the purpose of actually controlling the rotation and stop of the reels 4a, 4b, 4c, it is possible to prevent the circuit control circuit 2 from being unnecessarily complicated. It is also possible to simplify the manufacturing and operation of the circuit control circuit 2. Therefore, the circuit configuration and program of the circuit control circuit 2 can be simplified, and repairs during manufacturing and operation can be easily performed.

[発明の実施の形態2:変形例、応用例]
図4乃至7に、この発明の実施の形態2を示す。
[Embodiment 2: Modification, Application Example]
4 to 7 show Embodiment 2 of the present invention.

図4乃至図7に示す遊技機1B,1C,1D,1Eは、図1に示す、この実施の形態1の遊技機1Aの第1乃至第4の変形例である。基本的な構成は図1に示す遊技機1Aの構成と同じである。しかし、これらの遊技機1B,1C,1D,1Eは、基板5の主制御回路1と周回制御回路2の組み合わせや、周回制御回路2に接続されて周回制御回路2で制御されるモータ3a,3b,3c等の構成が遊技機1Aと一部相違する。 The gaming machines 1B, 1C, 1D, and 1E shown in FIGS. 4 to 7 are first to fourth modifications of the gaming machine 1A of the first embodiment shown in FIG. The basic configuration is the same as the configuration of the gaming machine 1A shown in FIG. However, these gaming machines 1B, 1C, 1D, 1E are a combination of the main control circuit 1 and the circuit control circuit 2 of the substrate 5, and the motor 3a, which is connected to the circuit control circuit 2 and controlled by the circuit control circuit 2. The configurations of 3b, 3c, etc. are partially different from those of the game machine 1A.

図4に示す遊技機1Bは、第1の変形例であり、1つの主制御回路1に複数たとえば3つの周回制御回路2a,2b,2cが接続され、それぞれの周回制御回路2a,2b,2cに1つずつ、モータ3a,3b,3cが接続されている。周回制御回路2a,2b,2cの構成は遊技機1Aの周回制御回路2と同じ構成である。それ以外の構成は遊技機1Aと同じである。 The gaming machine 1B shown in FIG. 4 is a first modification, in which a plurality of, for example, three circuit control circuits 2a, 2b, 2c are connected to one main control circuit 1, and the respective circuit control circuits 2a, 2b, 2c are connected. Motors 3a, 3b, and 3c are connected to each of the motors 3a, 3b, and 3c. The configuration of the lap control circuits 2a, 2b, and 2c is the same as that of the lap control circuit 2 of the gaming machine 1A. Other than that, the configuration is the same as that of the gaming machine 1A.

このように構成することで、それぞれのモータ3a,3b,3cの制御を別個の周回制御回路2a,2b,2cが行うこととなり、個々のモータ3a,3b,3cの回転を別個の周回制御回路2a,2b,2cによって別個に制御することができる。そのため、モータ3a,3b,3cの特性や性能に応じた設定や調整を容易に行うことができる。 With this configuration, the separate orbital control circuits 2a, 2b, 2c control the respective motors 3a, 3b, 3c, and the rotation of the individual motors 3a, 3b, 3c is performed by the separate orbital control circuits. It can be controlled separately by 2a, 2b and 2c. Therefore, it is possible to easily make settings and adjustments according to the characteristics and performance of the motors 3a, 3b, and 3c.

図5に示す遊技機1Cは、第2の変形例であり、1つの主制御回路1、1つの周回制御回路2に、複数たとえば4つのモータ3a,3b,3c,3dが接続されている。そして、モータ3a,3b,3c,3dのうち一部例えば3つのモータ3a,3b,3cにメインリール4a,4b,4cが接続され、別の一部例えば1つのモータ3dにサブリール4dが接続されている。モータ3dの構成はモータ3a,3b,3cと同じである。メインリール4a,4b,4cは、実施の形態1のリール4a,4b,4cと同様に停止ボタン(図示せず)の停止命令により停止される。サブリール4dは、回転制御部23の演出制御等により、遊技機1Cの演出に基づく回転や停止が行われる。サブリール4dの大きさや図柄の数は、メインリール4a,4b,4cと同一でも相違してもよい。それ以外の構成は遊技機1A,1Bと同じである。 The gaming machine 1C shown in FIG. 5 is a second modification, and a plurality of, for example, four motors 3a, 3b, 3c, and 3d are connected to one main control circuit 1 and one circuit control circuit 2. Then, the main reels 4a, 4b, 4c are connected to a part of the motors 3a, 3b, 3c, 3d, for example, three motors 3a, 3b, 3c, and the sub reel 4d is connected to another part, for example, one motor 3d. ing. The configuration of the motor 3d is the same as that of the motors 3a, 3b, 3c. The main reels 4a, 4b, 4c are stopped by a stop command of a stop button (not shown) as in the reels 4a, 4b, 4c of the first embodiment. The sub-reel 4d is rotated and stopped based on the effect of the gaming machine 1C by the effect control of the rotation control unit 23 and the like. The size of the sub reel 4d and the number of symbols may be the same as or different from those of the main reels 4a, 4b, 4c. Other than that, the configuration is the same as that of the gaming machines 1A and 1B.

このように構成することで、リールとしての主たる機能を果たすメインリール4a,4b,4cと、副次的な機能を果たすサブリール4dとの回転制御を簡易な構成で確実に行うことができる。 With such a configuration, rotation control between the main reels 4a, 4b, 4c, which fulfill the main function as a reel, and the sub reel 4d, which fulfills a secondary function, can be reliably performed with a simple configuration.

図6に示す遊技機1Dは、第3の変形例であり、複数たとえば3つの主制御回路1a,1b,1cに、それぞれ1つの周回制御回路2a,2b,2cが接続されている。また、1の周回制御回路2aには複数たとえば3つのモータ3a,3b,3cが接続され、それぞれのモータ3a,3b,3cには1つのメインリール4a,4b,4cが接続されている。また、1の周回制御回路2bには複数たとえば2つのモータ3d,3eが接続され、それぞれのモータ3d,3eには2つのサブリール4d,4eが接続されている。また、1の周回制御回路2cには1つのモータ3fが接続され、モータ3fには1つのサブリール4fが接続されている。モータ3e,3fの構成はモータ3a,3b,3c,3dと同じである。サブリール4e,4fの構成はサブリール4dと同じである。それ以外の構成は遊技機1A,1B,1Cと同じである。 The gaming machine 1D shown in FIG. 6 is a third modification, and one circuit control circuit 2a, 2b, 2c is connected to a plurality of, for example, three main control circuits 1a, 1b, 1c, respectively. Further, a plurality of, for example, three motors 3a, 3b, 3c are connected to the circuit control circuit 2a of 1, and one main reel 4a, 4b, 4c is connected to each of the motors 3a, 3b, 3c. Further, a plurality of, for example, two motors 3d and 3e are connected to the circuit control circuit 2b of 1, and two sub reels 4d and 4e are connected to the respective motors 3d and 3e. Further, one motor 3f is connected to the circuit control circuit 2c of 1, and one sub reel 4f is connected to the motor 3f. The configurations of the motors 3e and 3f are the same as those of the motors 3a, 3b, 3c and 3d. The configurations of the sub reels 4e and 4f are the same as those of the sub reels 4d. Other than that, the configuration is the same as that of the gaming machines 1A, 1B, 1C.

このように構成することで、リールとしての主たる機能を果たすメインリール4a,4b,4cと、副次的な機能を果たす複数のサブリール4d,4e,4fとの回転制御を簡易な構成で確実に行うことができる。 With this configuration, the rotation control of the main reels 4a, 4b, 4c, which fulfill the main function as a reel, and the plurality of sub reels 4d, 4e, 4f, which fulfill the secondary functions, can be reliably performed with a simple configuration. It can be carried out.

図7に示す遊技機1Eは、第4の変形例であり、複数たとえば3つの主制御回路1a,1b,1cに、それぞれ1つの周回制御回路2a,2b,2cが接続されている。また、1の周回制御回路2aには複数たとえば3つのモータ3a,3b,3cが接続され、それぞれのモータ3a,3b,3cには1つのメインリール4a,4b,4cが接続されている。また、1の周回制御回路2bには複数たとえば1つのモータ3dが接続され、モータ3dには1つのサブリール4dが接続されている。また、1の周回制御回路2cには1つのモータ3eが接続され、モータ3eには1つのサブリール4eが接続されている。それ以外の構成は遊技機1A,1B,1C,1Dと同じである。 The gaming machine 1E shown in FIG. 7 is a fourth modification, and one circuit control circuit 2a, 2b, 2c is connected to a plurality of, for example, three main control circuits 1a, 1b, 1c, respectively. Further, a plurality of, for example, three motors 3a, 3b, 3c are connected to the circuit control circuit 2a of 1, and one main reel 4a, 4b, 4c is connected to each of the motors 3a, 3b, 3c. Further, a plurality of, for example, one motor 3d is connected to the circuit control circuit 2b of 1, and one sub reel 4d is connected to the motor 3d. Further, one motor 3e is connected to the circuit control circuit 2c of 1, and one sub reel 4e is connected to the motor 3e. Other than that, the configurations are the same as those of the gaming machines 1A, 1B, 1C, and 1D.

このように構成することで、リールとしての主たる機能を果たすメインリール4a,4b,4cと、副次的な機能を果たす複数のサブリール4d,4eとの回転制御を簡易な構成で確実に行うことができる。 With this configuration, the rotation control of the main reels 4a, 4b, 4c, which fulfill the main function as a reel, and the plurality of sub reels 4d, 4e, which fulfill the secondary functions, can be reliably performed with a simple configuration. Can be done.

この実施の形態2の遊技機1B,1C,1D,1Eは、リールがメインリールとサブリールとに区分されたものを含む多様な構成の遊技機1B,1C,1D,1Eで、実施の形態1の遊技機1Aと同様の作用効果を奏することができる。 The gaming machines 1B, 1C, 1D, 1E of the second embodiment are gaming machines 1B, 1C, 1D, 1E having various configurations including those in which the reels are divided into a main reel and a sub reel, and the gaming machines 1B, 1C, 1D, 1E are the first embodiment. It is possible to achieve the same action and effect as that of the gaming machine 1A.

なお、上記各実施の形態は本発明の例示であり、本発明が上記各実施の形態のみに限定されるものではないことは、いうまでもない。 Needless to say, each of the above embodiments is an example of the present invention, and the present invention is not limited to each of the above embodiments.

1A,1B,1C,1D,1E・・・遊技機
1,1a,1b,1c・・・主制御回路
2,2a,2b,2c・・・周回制御回路(リール制御回路)
3a,3b,3c,3d,3e,3f・・・モータ
4a,4b,4c,4d,4e,4f・・・リール、メインリール(リール)、サブリール(リール)
5・・・基板
6・・・リール制御システム
11・・・受付部
12・・・取得部
13・・・選択部
14・・・出力部
21・・・設定レジスタ(記憶部)
23・・・回転制御部(回転部)
28・・・回転位置・インデックスエラー検出部(通知部)
29・・・停止信号発生位置検出部(停止部)
1A, 1B, 1C, 1D, 1E ... Game machine 1,1a, 1b, 1c ... Main control circuit 2,2a, 2b, 2c ... Circular control circuit (reel control circuit)
3a, 3b, 3c, 3d, 3e, 3f ... Motors 4a, 4b, 4c, 4d, 4e, 4f ... Reels, main reels (reels), sub reels (reels)
5 ... Board 6 ... Reel control system 11 ... Reception unit 12 ... Acquisition unit 13 ... Selection unit 14 ... Output unit 21 ... Setting register (storage unit)
23 ... Rotation control unit (rotation unit)
28 ... Rotation position / index error detection unit (notification unit)
29 ... Stop signal generation position detection unit (stop unit)

Claims (12)

周方向に複数種類の図柄が配列されたリールを有する遊技機を制御する主制御回路と、前記リールの回転を制御するリール制御回路とを備えるリール制御システムであって、
前記主制御回路は、
所定の停止信号の入力に応じて動作するモータの動力により回転する前記リールの回転を停止させる停止操作を受け付ける受付部と、
前記停止操作を受け付けたとき、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に停止させる図柄を選択する選択部と、
前記選択部により選択された選択図柄を識別する図柄識別情報と停止命令とを前記リール制御回路に出力する出力部と、
を備え、
前記リール制御回路は、
回転開始信号を前記モータに出力することにより、前記リールを回転させる回転部と、
前記図柄識別情報と前記停止命令とに応じて、前記選択図柄を前記表示領域に停止させる停止部と、
前記リールを回転させているとき、前記リールの回転位置を前記主制御回路に通知するとともに、所定の条件を満たすとエラーを通知するための情報を出力する通知部と、を備え、
前記主制御回路は、前記通知部から通知された前記リールの回転位置を前記リール制御回路から取得する取得部を備え、
前記停止部は、前記停止操作を受け付けた後前記リールが停止するまでの時間としての所定のタイミングで前記表示領域に選択した図柄が停止するために、前記リールに配列された図柄を識別するための情報及び/又は前記停止信号の発生タイミングを前記リールの回転を停止させるための所定の制御の情報に基づいて算出し、
前記停止部は、前記取得部が取得した前記リールの回転位置に応じて、特定の前記図柄を前記表示領域に停止させるための前記停止信号を前記算出された前記発生タイミングにおいて発生し、
前記通知部は、入力された回転位置検出情報に基づいて前記モータや前記リールの回転位置を検出し、現在の前記回転位置から前記特定の前記図柄でリールを停止させるまでの時間が規定の時間以内かどうかを演算し、前記図柄識別情報と前記停止命令とが入力されたとき、前記規定の時間以内に前記図柄が視認可能な前記表示領域に停止できない前記図柄が前記特定の前記図柄として指定されていた場合、前記リール制御回路を実行させるプログラム又は前記リール制御回路の回路構成にエラーがあることを示すインデックスエラーの情報を返すことにより、前記主制御回路にエラーを通知するための情報を出力する
ことを特徴とするリール制御システム。
A reel control system including a main control circuit for controlling a gaming machine having reels in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, and a reel control circuit for controlling the rotation of the reels.
The main control circuit
A reception unit that accepts a stop operation that stops the rotation of the reel that rotates by the power of a motor that operates in response to the input of a predetermined stop signal.
When the stop operation is accepted, a selection unit for selecting a symbol to be stopped in a display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, and a selection unit.
An output unit that outputs symbol identification information and a stop command for identifying the selected symbol selected by the selection unit to the reel control circuit.
Equipped with
The reel control circuit
A rotating unit that rotates the reel by outputting a rotation start signal to the motor,
A stop unit that stops the selected symbol in the display area in response to the symbol identification information and the stop command.
When the reel is being rotated, it is provided with a notification unit that notifies the main control circuit of the rotation position of the reel and outputs information for notifying an error when a predetermined condition is satisfied.
The main control circuit includes an acquisition unit that acquires the rotation position of the reel notified from the notification unit from the reel control circuit.
The stop unit identifies the symbols arranged on the reels in order to stop the symbols selected in the display area at a predetermined timing as the time until the reels stop after receiving the stop operation. And / or the generation timing of the stop signal is calculated based on the information of the predetermined control for stopping the rotation of the reel.
The stop unit generates the stop signal for stopping the specific symbol in the display area according to the rotation position of the reel acquired by the acquisition unit at the calculated generation timing.
The notification unit detects the rotation position of the motor or the reel based on the input rotation position detection information, and the time from the current rotation position to the stop of the reel at the specific symbol is a specified time. When the symbol identification information and the stop command are input, the symbol that cannot be stopped in the display area where the symbol can be visually recognized is designated as the specific symbol within the specified time. If this is the case, information for notifying the main control circuit of the error is provided by returning information on an index error indicating that there is an error in the program for executing the reel control circuit or the circuit configuration of the reel control circuit. A reel control system characterized by outputting.
前記選択部は、前記取得部が取得した前記リールの回転位置に応じて、前記所定のタイミングで前記表示領域に停止可能な前記図柄を選択する
ことを特徴とする請求項1に記載のリール制御システム。
The reel control according to claim 1, wherein the selection unit selects the symbol that can be stopped in the display area at the predetermined timing according to the rotation position of the reel acquired by the acquisition unit. system.
前記主制御回路において、
前記選択部は、
リールを特定のパターンで回転させる演出を選択し、
前記出力部は、
前記選択した選択演出を識別する演出識別情報を前記リール制御回路に出力し、
前記リール制御回路は、
前記演出を前記リールに表現させる演出制御情報を記憶する記憶部を備え、
前記回転部は、
前記主制御回路から入力された演出識別情報に対応する演出制御情報に応じて、前記リールの回転を制御する演出制御信号を前記モータに出力することにより、前記選択演出を前記リールに表現させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のリール制御システム。
In the main control circuit
The selection unit is
Select the effect of rotating the reel in a specific pattern,
The output unit is
The effect identification information that identifies the selected effect is output to the reel control circuit.
The reel control circuit
A storage unit for storing the effect control information for expressing the effect on the reel is provided.
The rotating part is
By outputting the effect control signal for controlling the rotation of the reel to the motor in response to the effect control information corresponding to the effect identification information input from the main control circuit, the selected effect is expressed on the reel.
The reel control system according to claim 1 or 2.
前記主制御回路において、
前記出力部は、
前記演出を前記リールに表現させる演出制御情報を前記リール制御回路に出力し、
前記リール制御回路において、
前記記憶部は、
前記主制御回路から入力された演出制御情報を記憶し、
前記回転部は、
前記主制御回路から入力された演出識別情報が前記主制御回路から入力された演出制御情報に対応するとき、前記主制御回路から入力された演出制御情報に応じて、前記演出制御信号を前記モータに出力することにより、前記選択演出を前記リールに表現させる
ことを特徴とする請求項3に記載のリール制御システム。
In the main control circuit
The output unit is
The effect control information for expressing the effect on the reel is output to the reel control circuit.
In the reel control circuit
The storage unit is
The staging control information input from the main control circuit is stored and stored.
The rotating part is
When the effect identification information input from the main control circuit corresponds to the effect control information input from the main control circuit, the effect control signal is transmitted to the motor according to the effect control information input from the main control circuit. The reel control system according to claim 3, wherein the selection effect is expressed on the reel by outputting to.
前記停止部が用いる前記図柄識別情報は、前記リールの回転位置を検出する基準となる情報としてのインデックスの情報、前記リールに配列された前記図柄の数の情報、前記リールが1回転する間の前記演出制御信号の変化の情報、前記リールの回転を停止させるための制御に関する情報、前記リールを回転させるための制御に関する情報、のうちの少なくとも何れか一つを備えたことを特徴とする請求項3又は請求項4に記載のリール制御システム。 The symbol identification information used by the stop unit includes index information as reference information for detecting the rotation position of the reel, information on the number of symbols arranged on the reel, and during one rotation of the reel. A claim comprising at least one of information on a change in the effect control signal, information on control for stopping the rotation of the reel, and information on control for rotating the reel. Item 3 or the reel control system according to claim 4. 周方向に複数種類の図柄が配列された、所定の回転開始信号の入力に応じて動作するモータの動力により回転するリールを、前記回転開始信号を前記モータに出力することにより回転させる回転部と、
前記リールを有する遊技機を制御する主制御回路から、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に、指定された停止期間内に停止可能な選択図柄を識別する図柄識別情報と、前記リールの停止命令とを取得し、前記図柄識別情報と前記停止命令とに応じて、前記選択図柄を前記表示領域に停止させる停止部と、
前記リールを回転させているとき、前記リールの回転位置を前記主制御回路に通知するとともに、所定の条件を満たすとエラーを通知するための情報を出力する通知部と、
前記通知部から通知された前記リールの回転位置を前記主制御回路に取得させる取得部と、
を備え、
前記停止部は、停止操作を受け付けた後前記リールが停止するまでの時間としての所定のタイミングで前記表示領域に選択した図柄が停止するために、前記リールに配列された図柄を識別するための情報及び/又は停止信号の発生タイミングを前記リールの回転を停止させるための所定の制御の情報に基づいて算出し、
前記停止部は、前記取得部が取得した前記リールの回転位置に応じて、特定の前記図柄を前記表示領域に停止させるための、前記停止信号を前記算出された前記発生タイミングにおいて発生し、
前記取得部が取得した前記リールの回転位置に応じて、前記所定のタイミングで前記表示領域に停止可能な前記図柄を選択する選択部を備え、
前記通知部は、入力された回転位置検出情報に基づいて前記モータや前記リールの回転位置を検出し、現在の前記回転位置から前記特定の前記図柄でリールを停止させるまでの時間が規定の時間以内かどうかを演算し、前記図柄識別情報と前記停止命令とが入力されたとき、前記規定の時間以内に前記図柄が視認可能な前記表示領域に停止できない前記図柄が前記特定の前記図柄として指定されていた場合、リール制御回路を実行させるプログラム又は前記リール制御回路の回路構成にエラーがあることを示すインデックスエラーの情報を返すことにより、前記主制御回路にエラーを通知するための情報を出力する
ことを特徴とするリール制御回路。
A rotating unit that rotates a reel that is rotated by the power of a motor that operates in response to an input of a predetermined rotation start signal, in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, by outputting the rotation start signal to the motor. ,
From the main control circuit that controls the gaming machine having the reel, the symbol identification information that identifies the selected symbol that can be stopped within the designated stop period in the display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, and the symbol identification information of the reel. A stop unit that acquires a stop command and stops the selected symbol in the display area according to the symbol identification information and the stop command.
When the reel is being rotated, a notification unit that notifies the main control circuit of the rotation position of the reel and outputs information for notifying an error when a predetermined condition is satisfied, and a notification unit.
An acquisition unit that causes the main control circuit to acquire the rotation position of the reel notified from the notification unit.
Equipped with
The stop unit is for identifying the symbols arranged on the reels in order to stop the symbols selected in the display area at a predetermined timing as the time until the reels stop after receiving the stop operation. The information and / or the generation timing of the stop signal is calculated based on the information of the predetermined control for stopping the rotation of the reel.
The stop unit generates the stop signal at the calculated generation timing for stopping the specific symbol in the display area according to the rotation position of the reel acquired by the acquisition unit.
A selection unit for selecting the symbol that can be stopped in the display area at the predetermined timing according to the rotation position of the reel acquired by the acquisition unit is provided.
The notification unit detects the rotation position of the motor or the reel based on the input rotation position detection information, and the time from the current rotation position to the stop of the reel at the specific symbol is a specified time. When the symbol identification information and the stop command are input, the symbol that cannot be stopped in the display area where the symbol can be visually recognized is designated as the specific symbol within the specified time. If so, the information for notifying the error to the main control circuit is output by returning the index error information indicating that there is an error in the program for executing the reel control circuit or the circuit configuration of the reel control circuit. do
A reel control circuit characterized by that.
リール制御回路により実行されるリール制御方法であって、
周方向に複数種類の図柄が配列、所定の回転開始信号の入力に応じて動作するモータの動力により回転するリールを、前記回転開始信号を前記モータに出力することにより回転させ、
前記リールを有する遊技機を制御する主制御回路から、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に、指定された停止期間内に停止可能な選択図柄を識別する図柄識別情報と、前記リールの停止命令とを取得し、前記図柄識別情報と前記停止命令とに応じて、前記選択図柄を前記表示領域に停止させ
前記リールを回転させているとき、前記リールの回転位置を前記主制御回路に通知し、
通知された前記リールの回転位置を前記リール制御回路から前記主制御回路に取得させ、
停止操作を受け付けた後前記リールが停止するまでの時間としての所定のタイミングで前記表示領域に選択した図柄が停止するために、前記リールに配列された図柄を識別するための情報及び/又は停止信号の発生タイミングを前記リールの回転を停止させるための所定の制御の情報に基づいて算出し、
取得した前記リールの回転位置に応じて、特定の前記図柄を前記表示領域に停止させるための、前記停止信号を前記算出された前記発生タイミングにおいて発生し、
取得した前記リールの回転位置に応じて、前記所定のタイミングで前記表示領域に停止可能な前記図柄を選択し、
入力された回転位置検出情報に基づいて前記モータや前記リールの回転位置を検出し、現在の前記回転位置から前記特定の前記図柄でリールを停止させるまでの時間が規定の時間以内かどうかを演算し、前記図柄識別情報と前記停止命令とが入力されたとき、前記規定の時間以内に前記図柄が視認可能な前記表示領域に停止できない前記図柄が前記特定の前記図柄として指定されていた場合、前記リール制御回路を実行させるプログラム又は前記リール制御回路の回路構成にエラーがあることを示すインデックスエラーの情報を返すことにより、前記主制御回路にエラーを通知するための情報を出力する
ことを特徴とするリール制御方法。
A reel control method executed by a reel control circuit.
A plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, and a reel that is rotated by the power of a motor that operates in response to an input of a predetermined rotation start signal is rotated by outputting the rotation start signal to the motor.
From the main control circuit that controls the gaming machine having the reel, the symbol identification information that identifies the selected symbol that can be stopped within the designated stop period in the display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, and the symbol identification information of the reel. The stop command is acquired, and the selected symbol is stopped in the display area according to the symbol identification information and the stop command .
When the reel is being rotated, the rotation position of the reel is notified to the main control circuit.
The notified rotation position of the reel is acquired from the reel control circuit to the main control circuit.
Information and / or stop for identifying the symbols arranged on the reel in order to stop the symbol selected in the display area at a predetermined timing as the time until the reel stops after receiving the stop operation. The signal generation timing is calculated based on the information of the predetermined control for stopping the rotation of the reel.
The stop signal for stopping the specific symbol in the display area is generated at the calculated generation timing according to the acquired rotation position of the reel.
The symbol that can be stopped in the display area at the predetermined timing is selected according to the acquired rotation position of the reel .
The rotation position of the motor or the reel is detected based on the input rotation position detection information, and it is calculated whether or not the time from the current rotation position to the stop of the reel at the specific symbol is within the specified time. When the symbol identification information and the stop command are input, the symbol that cannot be stopped in the display area where the symbol is visible within the specified time is designated as the specific symbol. By returning information on an index error indicating that there is an error in the program for executing the reel control circuit or the circuit configuration of the reel control circuit, information for notifying the error to the main control circuit is output.
A reel control method characterized by that.
リール制御回路のプロセッサに実行させるリール制御プログラムであって、
周方向に複数種類の図柄が配列された、所定の回転開始信号の入力に応じて動作するモータの動力により回転するリールを、前記回転開始信号を前記モータに出力することにより回転させ、
前記リールを有する遊技機を制御する主制御回路から、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に、指定された停止期間内に停止可能な選択図柄を識別する図柄識別情報と、前記リールの停止命令とを取得し、前記図柄識別情報と前記停止命令とに応じて、前記選択図柄を前記表示領域に停止させ、
前記リールを回転させているとき、前記リールの回転位置を前記主制御回路に通知し、
通知された前記リールの回転位置を前記リール制御回路から前記主制御回路に取得させ、
停止操作を受け付けた後前記リールが停止するまでの時間としての所定のタイミングで前記表示領域に選択した図柄が停止するために、前記リールに配列された図柄を識別するための情報及び/又は停止信号の発生タイミングを前記リールの回転を停止させるための所定の制御の情報に基づいて算出し、
取得した前記リールの回転位置に応じて、特定の前記図柄を前記表示領域に停止させるための、前記停止信号を前記算出された前記発生タイミングにおいて発生し、
取得した前記リールの回転位置に応じて、前記所定のタイミングで前記表示領域に停止可能な前記図柄を選択し、
入力された回転位置検出情報に基づいて前記モータや前記リールの回転位置を検出し、現在の前記回転位置から前記特定の前記図柄でリールを停止させるまでの時間が規定の時間以内かどうかを演算し、前記図柄識別情報と前記停止命令とが入力されたとき、前記規定の時間以内に前記図柄が視認可能な前記表示領域に停止できない前記図柄が前記特定の前記図柄として指定されていた場合、前記リール制御プログラム又は前記リール制御回路の回路構成にエラーがあることを示すインデックスエラーの情報を返すことにより、前記主制御回路にエラーを通知するための情報を出力する
処理を前記リール制御回路のプロセッサに実行させることを特徴とするリール制御プログラム。
A reel control program that is executed by the processor of the reel control circuit.
A reel that is rotated by the power of a motor that operates in response to an input of a predetermined rotation start signal, in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, is rotated by outputting the rotation start signal to the motor.
From the main control circuit that controls the gaming machine having the reel, the symbol identification information that identifies the selected symbol that can be stopped within the designated stop period in the display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, and the symbol identification information of the reel. The stop command is acquired, and the selected symbol is stopped in the display area according to the symbol identification information and the stop command.
When the reel is being rotated, the rotation position of the reel is notified to the main control circuit.
The notified rotation position of the reel is acquired from the reel control circuit to the main control circuit.
Information and / or stop for identifying the symbols arranged on the reel in order to stop the symbol selected in the display area at a predetermined timing as the time until the reel stops after receiving the stop operation. The signal generation timing is calculated based on the information of the predetermined control for stopping the rotation of the reel.
The stop signal for stopping the specific symbol in the display area is generated at the calculated generation timing according to the acquired rotation position of the reel.
The symbol that can be stopped in the display area at the predetermined timing is selected according to the acquired rotation position of the reel .
The rotation position of the motor or the reel is detected based on the input rotation position detection information, and it is calculated whether or not the time from the current rotation position to the stop of the reel at the specific symbol is within the specified time. When the symbol identification information and the stop command are input, the symbol that cannot be stopped in the display area where the symbol is visible within the specified time is designated as the specific symbol. By returning index error information indicating that there is an error in the circuit configuration of the reel control program or the reel control circuit, information for notifying the error to the main control circuit is output.
A reel control program characterized in that processing is executed by a processor of the reel control circuit.
周方向に複数種類の図柄が配列されたリールを有する遊技機を制御する主制御回路と、前記リールの回転を制御するリール制御回路とを備えるリール制御システムであって、
前記主制御回路は、
所定の停止信号の入力に応じて動作するステッピングモータの動力により回転する前記リールの回転を停止させる停止操作を受け付ける受付部と、
前記停止操作を受け付けたとき、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に停止させる図柄を選択する選択部と、
前記選択部により選択された選択図柄を識別する図柄識別情報と停止命令と、前記遊技機で使用するリールの励磁識別子とを前記リール制御回路に出力する出力部と、
を備え、
前記リール制御回路は、
リールを停止するときに前記ステッピングモータに入力する励磁信号の、リールの特性に応じた励磁時間を、複数の遊技機メーカの使用するリールについて、各リールの前記励磁識別子に関連付けてそれぞれ記憶する記憶部と、
回転開始信号を前記ステッピングモータに出力することにより、前記リールを回転させる回転部と、
前記図柄識別情報と前記停止命令と前記主制御回路から入力された前記励磁識別子に対応する前記励磁時間とに応じて、前記ステッピングモータに励磁信号を入力して前記リールを停止し、前記選択図柄を前記表示領域に停止させる停止部と、
入力された回転位置検出情報に基づいて前記ステッピングモータや前記リールの回転位置を検出し、現在の前記回転位置から特定の前記選択図柄でリールを停止させるまでの時間が規定の時間以内かどうかを演算し、前記図柄識別情報と前記停止命令とが入力されたとき、前記規定の時間以内に前記図柄が視認可能な前記表示領域に停止できない前記図柄が前記特定の前記選択図柄として指定されていた場合、前記リール制御回路を実行させるプログラム又は前記リール制御回路の回路構成にエラーがあることを示すインデックスエラーの情報を返すことにより、前記主制御回路にエラーを通知するための情報を出力する通知部と、
を備えることを特徴とするリール制御システム。
A reel control system including a main control circuit for controlling a gaming machine having reels in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, and a reel control circuit for controlling the rotation of the reels.
The main control circuit
A reception unit that accepts a stop operation to stop the rotation of the reel that rotates by the power of a stepping motor that operates in response to the input of a predetermined stop signal.
When the stop operation is accepted, a selection unit for selecting a symbol to be stopped in a display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, and a selection unit.
An output unit that outputs symbol identification information and a stop command for identifying the selected symbol selected by the selection unit, and an excitation identifier of the reel used in the gaming machine to the reel control circuit.
Equipped with
The reel control circuit
A memory for storing the excitation time of the excitation signal input to the stepping motor when the reels are stopped, according to the characteristics of the reels, in association with the excitation identifier of each reel for the reels used by a plurality of gaming machine makers. Department and
A rotating unit that rotates the reel by outputting a rotation start signal to the stepping motor,
An excitation signal is input to the stepping motor to stop the reel in accordance with the symbol identification information, the stop command, and the excitation time corresponding to the excitation identifier input from the main control circuit, and the selected symbol is selected. With a stop unit that stops the display area
Whether or not the time from the current rotation position to stop the reel at the specific selected symbol by detecting the rotation position of the stepping motor or the reel based on the input rotation position detection information is within the specified time. When the symbol identification information and the stop command are input by calculation, the symbol that cannot be stopped in the display area where the symbol can be visually recognized within the specified time is designated as the specific selected symbol. In this case, a notification that outputs information for notifying the error to the main control circuit by returning information of an index error indicating that there is an error in the program for executing the reel control circuit or the circuit configuration of the reel control circuit. Department and
A reel control system characterized by being equipped with.
周方向に複数種類の図柄が配列されたリールを有する遊技機を制御する主制御回路と、
前記リールの回転を制御するリール制御回路とを備えるリール制御システムであって、
前記主制御回路は、
所定の停止信号の入力に応じて動作するモータの動力により回転する前記リールの回転を停止させる停止操作を受け付ける受付部と、
前記停止操作を受け付けたとき、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に停止させる図柄を選択する選択部と、
前記選択部により選択された選択図柄を識別する図柄識別情報と停止命令とを前記リール制御回路に出力する出力部と、
を備え、
前記リール制御回路は、
回転開始信号を前記モータに出力することにより、前記リールを回転させる回転部と、
前記図柄識別情報と前記停止命令とに応じて、前記選択図柄を前記表示領域に停止させる停止部と、
入力された回転位置検出情報に基づいて前記モータや前記リールの回転位置を検出し、現在の前記回転位置から特定の前記選択図柄でリールを停止させるまでの時間が規定の時間以内かどうかを演算し、前記図柄識別情報と前記停止命令とが入力されたとき、前記規定の時間以内に前記図柄が視認可能な前記表示領域に停止できない前記図柄が前記特定の前記選択図柄として指定されていた場合、前記リール制御回路を実行させるプログラム又は前記リール制御回路の回路構成にエラーがあることを示すインデックスエラーの情報を返すことにより、前記主制御回路にエラーを通知するための情報を出力する通知部と、
を備えることを特徴とするリール制御システム。
A main control circuit that controls a gaming machine that has a reel with multiple types of symbols arranged in the circumferential direction,
A reel control system including a reel control circuit for controlling the rotation of the reel.
The main control circuit
A reception unit that accepts a stop operation that stops the rotation of the reel that rotates by the power of a motor that operates in response to the input of a predetermined stop signal.
When the stop operation is accepted, a selection unit for selecting a symbol to be stopped in a display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, and a selection unit.
An output unit that outputs symbol identification information and a stop command for identifying the selected symbol selected by the selection unit to the reel control circuit.
Equipped with
The reel control circuit
A rotating unit that rotates the reel by outputting a rotation start signal to the motor,
A stop unit that stops the selected symbol in the display area in response to the symbol identification information and the stop command.
The rotation position of the motor or the reel is detected based on the input rotation position detection information, and it is calculated whether or not the time from the current rotation position to the stop of the reel at the specific selected symbol is within the specified time. When the symbol identification information and the stop command are input, the symbol that cannot be stopped in the display area where the symbol is visible within the specified time is designated as the specific selected symbol. , A notification unit that outputs information for notifying the main control circuit of an error by returning information on an index error indicating that there is an error in the program for executing the reel control circuit or the circuit configuration of the reel control circuit. When,
A reel control system characterized by being equipped with.
周方向に複数種類の図柄が配列されたリールを有する遊技機を制御する主制御回路と、前記リールの回転を制御するリール制御回路とを備えるリール制御システムであって、
前記主制御回路は、
ステッピングモータの動力により回転する前記リールの回転を、停止信号の入力に応じて停止させる停止操作を受け付ける受付部と、
前記停止操作を受け付けたとき、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に停止させる図柄を選択する選択部と、前記選択部により選択された選択図柄を識別する図柄識別情報と停止命令と、前記遊技機で使用するリールの励磁識別子とを前記リール制御回路に出力する出力部と、
を備え、
前記リール制御回路は、
複数の遊技機メーカの使用するリールについて、リールを停止するときに前記ステッピングモータに入力する励磁信号の、リールの特性に応じた励磁時間を、各リールの前記励磁識別子に関連付けてそれぞれ記憶する記憶部と、
回転開始信号を前記ステッピングモータに出力することにより、前記リールを回転させる回転部と、
前記図柄識別情報と前記停止命令と前記主制御回路から入力された前記励磁識別子に対応する前記励磁時間とに応じて、前記ステッピングモータに励磁信号を入力して前記リールを停止し、前記選択図柄を前記表示領域に停止させる停止部と、
を備えることを特徴とするリール制御システム。
A reel control system including a main control circuit for controlling a gaming machine having reels in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, and a reel control circuit for controlling the rotation of the reels.
The main control circuit
A reception unit that accepts a stop operation that stops the rotation of the reel, which is rotated by the power of a stepping motor, in response to the input of a stop signal.
When the stop operation is accepted, a selection unit for selecting a symbol to be stopped in a display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, a symbol identification information for identifying the selected symbol selected by the selection unit, and a stop command. An output unit that outputs the excitation identifier of the reel used in the gaming machine to the reel control circuit, and
Equipped with
The reel control circuit
For reels used by a plurality of gaming machine makers, the excitation time of the excitation signal input to the stepping motor when the reels are stopped according to the characteristics of the reels is stored in association with the excitation identifier of each reel. Department and
A rotating unit that rotates the reel by outputting a rotation start signal to the stepping motor,
An excitation signal is input to the stepping motor to stop the reel in accordance with the symbol identification information, the stop command, and the excitation time corresponding to the excitation identifier input from the main control circuit, and the selected symbol is selected. With a stop unit that stops the display area
A reel control system characterized by being equipped with.
周方向に複数種類の図柄が配列されたリールを有する遊技機を制御する主制御回路と、前記リールの回転を制御するリール制御回路とを備えるリール制御システムであって、
前記主制御回路は、
モータの動力により回転する前記リールの回転を、停止信号の入力に応じて停止させる停止操作を受け付ける受付部と、
前記停止操作を受け付けたとき、前記遊技機において図柄が視認可能な表示領域に停止させる図柄を選択する選択部と、
前記選択部により選択された選択図柄を識別する図柄識別情報と停止命令とを前記リール制御回路に出力する出力部と、
を備え、
前記リール制御回路は、
回転開始信号を前記モータに出力することにより、前記リールを回転させる回転部と、
前記図柄識別情報と前記停止命令とに応じて、前記選択図柄を前記表示領域に停止させ
る停止部と、
前記リール制御システムを製造する工程において、前記図柄識別情報と前記停止命令とが入力されたとき、規定の時間以内に図柄が視認可能な前記表示領域に停止できない図柄が指定されていた場合、前記主制御回路にエラーを通知する通知部と、
を備えることを特徴とするリール制御システム。
A reel control system including a main control circuit for controlling a gaming machine having reels in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, and a reel control circuit for controlling the rotation of the reels.
The main control circuit
A reception unit that accepts a stop operation that stops the rotation of the reel, which is rotated by the power of a motor, in response to the input of a stop signal .
When the stop operation is accepted, a selection unit for selecting a symbol to be stopped in a display area where the symbol can be visually recognized in the gaming machine, and a selection unit.
An output unit that outputs symbol identification information and a stop command for identifying the selected symbol selected by the selection unit to the reel control circuit.
Equipped with
The reel control circuit
A rotating unit that rotates the reel by outputting a rotation start signal to the motor,
A stop unit that stops the selected symbol in the display area in response to the symbol identification information and the stop command.
In the process of manufacturing the reel control system, when the symbol identification information and the stop command are input, if a symbol that cannot be stopped is specified in the display area where the symbol can be visually recognized within a specified time, the symbol is specified. A notification unit that notifies the main control circuit of an error, and
A reel control system characterized by being equipped with.
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