JP6497459B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

複数の周回体を回転させた後にこの周回体を停止させることで遊技を行う遊技機として、例えばスロットマシンなどが知られている(例えば特許文献1参照)。   For example, a slot machine is known as a gaming machine that plays a game by rotating a plurality of circulating bodies and then stopping the circulating bodies (see, for example, Patent Document 1).

例えば、スロットマシンによるゲームは、周知のように遊技者がメダルをベットしてスタートレバーを操作することでゲームがスタートすると共に、内部処理によってこのスタートレバーが操作されたそのときにそのゲームに対する当選か否かが判定される。そして当選と判定された後に、遊技者がストップボタンを操作して、各周回体の回転が停止したときに当選図柄(絵柄)が揃うと、メダルが払い出されたり、遊技者にとって有利な特別遊技に移行したりするゲームであって、これによって多種多様なゲームを楽しむことができる。   For example, in a game using a slot machine, as is well known, when a player bets a medal and operates a start lever, the game starts, and when the start lever is operated by internal processing, the game is won. It is determined whether or not. And after it is determined that the player has won, if the player operates the stop button and the rotation of each orbiting body stops, and the winning symbols (pictures) are aligned, medals will be paid out, or a special advantage that is advantageous to the player. It is a game that shifts to a game, and it is possible to enjoy a wide variety of games.

特開平10−174739号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-174739

上記例示したように例えば周回体はスタートレバーの操作等に連動して加速し、その後定速回転に移り、ストップボタンの操作等に連動して停止する等の動作を繰り返すものであり、このような周回体駆動用として好適な駆動モータとしては、2相ステッピングモータを始めとして、4相ステッピングモータ、5相ステッピングモータなどが知られている。   As illustrated above, for example, the circulating body accelerates in conjunction with the operation of the start lever, etc., then moves to a constant speed rotation, and repeats operations such as stopping in conjunction with the operation of the stop button, etc. As a driving motor suitable for driving a rotating body, a two-phase stepping motor, a four-phase stepping motor, a five-phase stepping motor, and the like are known.

この発明は上記例示したようなステッピングモータを使用した遊技機において好適な回転を実現可能な遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a gaming machine capable of realizing suitable rotation in a gaming machine using the stepping motor as exemplified above.

請求項1記載の発明は、
絵柄が付された周回体と、
前記周回体を回転させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理を実行する制御手段と、
を備え、前記周回体を回転させた後に当該周回体を停止させることで遊技を行う遊技機において、
前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理は、前記制御手段により定期的に実行されるタイマ割込み処理の一部として実行されるものであり、
前記タイマ割込み処理には、処理時間が変動する所定の不定時間制御処理が含まれており、
前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理は、前記タイマ割込み処理における前記所定の不定時間制御処理の実行前に実行される処理であって、前記ステッピングモータを駆動制御する励磁信号を出力する処理であり、
前記制御手段は、前記周回体の回転を開始させる場合における前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理として、複数の励磁信号出力タイミング分の第1特定期間において初期励磁相に前記励磁信号を出力する第1処理を実行可能に構成され、且つ前記周回体の回転が開始されてから定速回転まで前記周回体の回転速度を加速させる場合における前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理として、所定励磁相に前記励磁信号を出力する第2処理を実行可能に構成されており、前記周回体を回転させる場合に、前記第1特定期間において前記第1処理を実行した後、前記第1特定期間よりも短い第2特定期間において前記第2処理を実行する手段を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A orbital body with a pattern,
A stepping motor for rotating the rotating body;
Control means for executing drive control processing for driving and controlling the stepping motor;
In a gaming machine that plays a game by stopping the circuit body after rotating the circuit body,
The drive control process for controlling the driving of the stepping motor is executed as part of a timer interrupt process periodically executed by the control means,
The timer interrupt process includes a predetermined indefinite time control process in which the processing time varies,
The drive control process for controlling the driving of the stepping motor is a process executed before the predetermined indefinite time control process in the timer interrupt process, and outputs an excitation signal for controlling the driving of the stepping motor. Processing,
The control means, as a drive control process for driving and controlling the stepping motor when starting the rotation of the rotating body, outputs the excitation signal to the initial excitation phase in a first specific period corresponding to a plurality of excitation signal output timings. A drive control process for driving and controlling the stepping motor in a case where the first process to be output can be executed and the rotation speed of the rotating body is accelerated from the start of rotation of the rotating body to a constant speed rotation As described above, the second process of outputting the excitation signal in a predetermined excitation phase is configured to be executable. When the rotating body is rotated, the first process is performed in the first specific period, and then the second process is performed. A means for executing the second process in a second specific period shorter than the one specific period is provided.

本発明によれば、ステッピングモータを使用した遊技機において好適な回転を実現できる。   According to the present invention, suitable rotation can be realized in a gaming machine using a stepping motor.

この発明に係る遊技機をスロットマシンに適用した場合の前面扉を閉じた状態での斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door was closed when the gaming machine according to the present invention was applied to a slot machine. 前面扉を開いた状態でのスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in a state where the front door is opened. スロットマシンの回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a slot machine. 左回胴の組立て斜視図である。It is an assembly perspective view of a left turn cylinder. 左回胴に巻かれたシールの展開図である。It is an expanded view of the seal wound around the left rotating drum. ステッピングモータの動作原理を示す図である。It is a figure which shows the operation principle of a stepping motor. ステッピングモータの駆動系を示す接続図である。It is a connection diagram which shows the drive system of a stepping motor. 1−2相励磁の励磁処理例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an excitation process of 1-2 phase excitation. ステッピングモータの駆動特性を示す図である。It is a figure which shows the drive characteristic of a stepping motor. 加速処理時の励磁相の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the excitation phase at the time of an acceleration process. 回胴の停止処理時の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship at the time of the stop process of a rotating drum. 励磁シーケンスとロータのすべりとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an excitation sequence and a slip of a rotor. 電源投入処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a power-on process. メインフローのフローチャートである。It is a flowchart of a main flow. 抽選処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a lottery processing routine. 回胴制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a spinning cylinder control processing routine. メダル払出処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a medal payout processing routine. 特別状態処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special state processing routine. ボーナス図柄・リプレイ図柄判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a bonus symbol / replay symbol determination processing routine.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

(手段1)「複数の回胴を回転させた後に、この回胴を停止させることで遊技を行う遊技機において、
上記回胴停止時に生ずる上記回胴駆動モータの滑動量を含めて、次の回胴駆動時における上記駆動モータの励磁相が制御されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、回胴の初期回転時における駆動モータの励磁相(初期励磁相)としては、回胴つまり駆動モータの滑動量を考慮して定められる。この滑動量を考慮することで、本来の初期励磁相とのずれがほぼ解消されるようになり、回転始動時の安定性を確保できる。回転始動の安定を確保することで、ゲームへの集中力が増し、遊技者の興趣を増進させることができる。
(Means 1) “In a gaming machine that plays a game by rotating a plurality of spinning cylinders and then stopping the spinning cylinders,
A game machine in which an excitation phase of the drive motor at the time of the next rotation driving is controlled including a sliding amount of the rotation driving motor generated when the rotation is stopped. "
According to this gaming machine, the excitation phase (initial excitation phase) of the drive motor during the initial rotation of the rotating drum is determined in consideration of the sliding amount of the rotating drum, that is, the driving motor. By taking this sliding amount into account, the deviation from the original initial excitation phase is almost eliminated, and the stability at the start of rotation can be ensured. By securing the stability of the rotation start, the concentration power to the game is increased and the interest of the player can be promoted.

(手段2)「手段1において、滑動量とは回胴駆動モータにブレーキをかけたときから駆動モータの回転が実際に停止するまでの間の回転量であることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、回胴駆動モータにブレーキをかけたときから駆動モータの回転が実際に停止するまでの間の回転量(いわゆる滑りに相当する回転角)である駆動モータの滑動量から初期励磁相を定めるので、安定した回転始動を実現できる。
(Means 2) “A gaming machine characterized in that, in the means 1, the sliding amount is an amount of rotation from when the brake driving motor is braked to when the driving motor actually stops rotating.”
According to this gaming machine, the amount of rotation of the drive motor, which is the amount of rotation from when the brake drive motor is braked to when the rotation of the drive motor actually stops (rotation angle corresponding to so-called slip), is determined. Since the initial excitation phase is determined, stable rotation start can be realized.

(手段3)「手段1において、上記駆動モータに対してブレーキをかけたときに生ずる滑動量より導かれた補正量に相当する励磁相に基づいて初期励磁相が決定されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機において、駆動モータにロータ回転位置検出手段が設けられていないときには、ロータ滑動量に相当するステップ角数を計測し得ないので、滑動量より導かれた補正量を利用して励磁相が定められる。
(Means 3) “In the means 1, an initial excitation phase is determined based on an excitation phase corresponding to a correction amount derived from a sliding amount generated when the drive motor is braked. Pachislot machines. "
In this gaming machine, when the rotor rotation position detecting means is not provided in the drive motor, the step angle number corresponding to the rotor sliding amount cannot be measured. Therefore, the excitation phase is calculated using the correction amount derived from the sliding amount. Is determined.

(手段4)「手段3において、滑動量より導かれる補正量は計測値に基づいて算出されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機において、滑動量より導かれる補正量は駆動モータを駆動して得た計測値に基づいて算出することで、より正確な補正量を算出でき、安定した回転始動を実現できる。
(Means 4) “A gaming machine characterized in that, in the means 3, the correction amount derived from the sliding amount is calculated based on the measured value.”
In this gaming machine, the correction amount derived from the sliding amount is calculated based on the measurement value obtained by driving the drive motor, whereby a more accurate correction amount can be calculated and stable rotation start can be realized.

計測値としては、第1に、滑動量のほぼ中心値を利用することができる。同一の駆動モータに対して所定回数分だけ滑動量を計測する。滑動量の計測値は分散するので、分散した計測値のほぼ中心値(ステップ角数に相当する相数)を求める。求められたこの中心値を補正量つまりその駆動モータの滑動量として活用する。この滑動量のほぼ中心値よりも1ステップ角分加えてステップ角数分だけ進んだ励磁相に相当する励磁相が、次回の初期励磁相として選ばれる。ブレーキをかけたときの滑動量は異なり、ばらつき、分散するのが普通であるが、そのばらつきや分散はある範囲内に収まることが確認できたので、滑動量のほぼ中心値を用いることで、実際の滑動量との開き(差分)が少なくなり、脱調や回転の不安定性をもたらすようなことはない。   As the measurement value, first, the approximate center value of the sliding amount can be used. The sliding amount is measured a predetermined number of times for the same drive motor. Since the measured value of the sliding amount is dispersed, the approximate center value (number of phases corresponding to the step angle number) of the dispersed measured values is obtained. The obtained center value is used as a correction amount, that is, a sliding amount of the drive motor. The excitation phase corresponding to the excitation phase that is advanced by the number of step angles by one step angle from the approximate center value of the sliding amount is selected as the next initial excitation phase. The amount of sliding when the brake is applied is different and usually varies and disperses, but since it has been confirmed that the variation and dispersion fall within a certain range, by using the approximate center value of the amount of sliding, Opening (difference) with the actual sliding amount is reduced, and there is no possibility of causing step-out or rotation instability.

第2に、計測値としては滑動量の中心値ではなく、滑動量の平均値を使用することでもよい。つまり、複数回に亘り滑動量の計測を行い、そのときに得られる分散した計測値の平均値(ステップ角数に相当する相数)が滑動量として使用される。   Second, the measured value may be an average value of the sliding amount instead of the center value of the sliding amount. That is, the amount of sliding is measured a plurality of times, and the average value of dispersed measurement values obtained at that time (the number of phases corresponding to the number of step angles) is used as the amount of sliding.

(手段5)「手段3において、上記補正量は上記滑動量を示す正規分布のピーク値を利用することを特徴とする遊技機。」
この遊技機において、滑動量の計測値はほぼ正規分布となるので、そのピーク値を補正量(補正値)として利用することもできる。補正量としてこのピーク値を用いることで、脱調や不安定な初期回転を一掃できる。
(Means 5) “A gaming machine characterized in that, in the means 3, the correction amount uses a peak value of a normal distribution indicating the sliding amount.”
In this gaming machine, since the measured value of the sliding amount has a substantially normal distribution, the peak value can be used as a correction amount (correction value). By using this peak value as the correction amount, step-out and unstable initial rotation can be cleared.

(手段6)「手段4において、計測値に基づいて算出される励磁相は、励磁順が偶数ステップで循環するとき、2ステップずつ励磁相を順次変化させたときに回転始動が最も安定する励磁相が選択され、この励磁相に基づいて上記初期励磁相が設定されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機において、偶数、例えば8ステップで励磁順が循環して、元の励磁順に戻るような励磁シーケンスであるときには、2ステップずつ励磁相を変えて、その都度その回転始動時の状況を判断する。その結果、回転始動が最も安定した励磁相を次回以降の初期励磁相として設定することで、脱調を起こすことなく安定した初期回転を実現できる。ここに、このようにして求めた初期励磁相と、ブレーキをかけたときの励磁相との差分のロータ回転量が駆動モータの滑動量(中心値)となる。
(Means 6) “The excitation phase calculated based on the measured value in the means 4 is the excitation phase in which the rotation start is most stable when the excitation phase circulates in even steps and the excitation phase is sequentially changed by two steps. A gaming machine, wherein a phase is selected and the initial excitation phase is set based on the excitation phase. "
In this gaming machine, when the excitation sequence circulates in an even number, for example, 8 steps, and returns to the original excitation order, the excitation phase is changed by 2 steps, and the situation at the time of rotation start is determined each time. To do. As a result, by setting the excitation phase with the most stable rotation start as the initial excitation phase after the next time, stable initial rotation can be realized without causing step-out. Here, the rotor rotation amount, which is the difference between the initial excitation phase thus obtained and the excitation phase when the brake is applied, becomes the sliding amount (center value) of the drive motor.

(手段7)「手段1において、上記駆動モータに回転位置検出手段が設けられ、この回転位置検出手段からの回転位置検出信号が、上記駆動モータ停止時における滑動量として使用されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、駆動モータに回転位置の検出手段が設けられているので、この検出手段からの検出信号によって滑動量に相当するステップ角数が判る。ブレーキをかけたときの励磁相からステップ角数分だけ滑動して進んだ次の励磁相が初期励磁相となる。滑動量に相当するステップ角数を正確に検出できるので、本来の初期励磁相を用いて駆動モータを初期励磁でき、より安定した初期駆動を実現できる。
(Means 7) “In the means 1, the drive motor is provided with a rotational position detection means, and a rotational position detection signal from the rotational position detection means is used as a sliding amount when the drive motor is stopped. A game machine to play. "
According to this gaming machine, since the drive motor is provided with the rotational position detection means, the number of step angles corresponding to the sliding amount can be determined from the detection signal from the detection means. The next excitation phase that has been slid by the number of step angles from the excitation phase when the brake is applied becomes the initial excitation phase. Since the number of step angles corresponding to the amount of sliding can be accurately detected, the drive motor can be initially excited using the original initial excitation phase, and more stable initial driving can be realized.

(手段8)「手段7において、上記回転位置検出手段はロータリーエンコーダであることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、ロータリーエンコーダを用いることで、ブレーキをかけたタイミングからの滑動量に相当するステップ角の情報(エンコーダ出力)が即座に得られるので、このステップ角情報を利用して次回の初期励磁相を正確に確定できる。特に、ロータリーエンコーダとしてアブソリュートエンコーダを使用する場合には、駆動モータが停止しているときはもちろんのこと、駆動モータに対する電源を立ち上げたときでも、ロータの回転位置を検出できるから、例えば駆動モータのロータを手回しして停止時の回転位置と始動時の回転位置が相違するときでも、始動時の回転位置を確実に検出できるため、励磁相の連続性を担保でき、安定した回転始動を実現できる。
(Means 8) “A gaming machine characterized in that, in the means 7, the rotational position detecting means is a rotary encoder.”
According to this gaming machine, by using the rotary encoder, step angle information (encoder output) corresponding to the amount of sliding from the timing when the brake is applied can be obtained immediately. The initial excitation phase can be accurately determined. In particular, when an absolute encoder is used as a rotary encoder, the rotational position of the rotor can be detected not only when the drive motor is stopped, but also when the power supply to the drive motor is turned on. Even when the rotor position is rotated and the rotational position at the start is different from the rotational position at the start, the rotational position at the start can be reliably detected, ensuring the continuity of the excitation phase and realizing a stable rotational start it can.

(手段9)「手段7において、上記回転位置検出手段は、複数の回転位置検出センサを有し、これら複数の回転位置検出センサが上記回胴の回転方向に沿って配置されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、複数の回転位置検出センサを回胴の回転方向に沿って適宜配置し、これら複数の回転位置検出センサからの出力を利用することで、ブレーキをかけてからのロータの滑動量に相当するステップ角数を検出できる。
(Means 9) “In means 7, the rotational position detecting means has a plurality of rotational position detection sensors, and the plurality of rotational position detection sensors are arranged along the rotational direction of the rotating drum. A game machine to play. "
According to this gaming machine, a plurality of rotational position detection sensors are appropriately arranged along the rotation direction of the rotating drum, and the output of the rotor after the brake is applied by using outputs from the plurality of rotational position detection sensors. The number of step angles corresponding to the amount of sliding can be detected.

(手段10)「手段1において、上記駆動モータは、1−2相励磁方式を採用した2相ステッピングモータであることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、駆動モータはステッピングモータであるので、高トルク、高停止精度が得られる。この他に、1−2相励磁方式であるので、1相励磁と2相励磁の2タイプの組み合わせによって8種類(8ステップ)の励磁順が定まり、滑動量に相当するステップ角数分だけ進ませる励磁相の特定が容易になる。
(Means 10) “A gaming machine according to means 1, wherein the drive motor is a two-phase stepping motor adopting a 1-2 phase excitation method.”
According to this gaming machine, since the drive motor is a stepping motor, high torque and high stop accuracy can be obtained. In addition, since it is a 1-2 phase excitation method, the excitation order of 8 types (8 steps) is determined by the combination of 2 types of 1 phase excitation and 2 phase excitation, and it advances by the number of step angles corresponding to the sliding amount. It becomes easy to specify the excitation phase to be applied.

(手段11)「手段10において、上記駆動モータの初期励磁相は2相励磁であることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、初期励磁相(高トルク励磁相)として2相励磁を行うことで、高トルクの回転トルクを得ることができると共に、高停止精度を確保できる。ロータの滑動量のほぼ中心値に相当するステップ角数分だけ進ませた励磁相の次の励磁相が、2相励磁にあたらない場合でも、初期励磁相は2相励磁とする。1−2相励磁の場合には、励磁相が狂ったとしても1相分であり、1相分の励磁相のずれは十分に吸収できるからである。しかし、通常の場合、ブレーキをかけたときステッピングモータは1相励磁のところで停止している場合が多いので、実際には滑動量のほぼ中心値に相当するステップ角数分だけ進ませた励磁相の次の励磁相が2相励磁となるように、そのほぼ中心値を設定しておくことになる。回転位置検出手段でロータの回転位置(回転角)を検出した場合でも、初期励磁が2相励磁となるように初期励磁相が設定されることになる。
(Means 11) “A gaming machine according to means 10, wherein the initial excitation phase of the drive motor is two-phase excitation.”
According to this gaming machine, by performing two-phase excitation as the initial excitation phase (high torque excitation phase), a high rotational torque can be obtained and high stop accuracy can be ensured. Even if the excitation phase next to the excitation phase advanced by the number of step angles corresponding to the approximate center value of the rotor sliding amount does not correspond to the two-phase excitation, the initial excitation phase is the two-phase excitation. In the case of 1-2 phase excitation, even if the excitation phase is out of order, it is for one phase, and the deviation of the excitation phase for one phase can be sufficiently absorbed. However, since the stepping motor usually stops at one-phase excitation when the brake is applied, the excitation phase is actually advanced by the number of step angles corresponding to the approximate center value of the sliding amount. The approximate center value is set so that the next excitation phase becomes two-phase excitation. Even when the rotational position (rotation angle) of the rotor is detected by the rotational position detection means, the initial excitation phase is set so that the initial excitation is two-phase excitation.

(手段12)「手段1において、上記回胴駆動モータのモータ加速時、少なくとも上記駆動モータのロータの回転揺れが抑えられるまでの間、励磁信号を印加する初期励磁相に対する励磁状態をホールドするようにしたことを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、駆動モータの回転子(ロータ)の加速初期における不定回転(回転の揺れや回転むらを含む短期振動を言う。以下回転揺れという)が収まるまで初期励磁状態をホールド(固定)し、回転揺れが収まってから次の回転トルクを得る励磁信号を印加するように、励磁信号を印加する割り込みタイミングを制御したため、励磁信号の抜けによる脱調がなくなると共に、回転揺れによる回転の不安定性を回避できる。これによって、遊技者の興趣を逸らすことなく遊技に没頭できる遊技機を提供できる。
(Means 12) “In the means 1, the excitation state with respect to the initial excitation phase to which the excitation signal is applied is held at least until the rotational fluctuation of the rotor of the drive motor is suppressed at the time of motor acceleration of the rotating drum drive motor. A gaming machine characterized by that. "
According to this gaming machine, the initial excitation state is held (fixed) until the indefinite rotation at the initial stage of acceleration of the rotor (rotor) of the drive motor (referred to as short-term vibration including rotation fluctuation and rotation unevenness; hereinafter referred to as rotation fluctuation) is settled. Since the interrupt timing for applying the excitation signal is controlled so that the excitation signal for obtaining the next rotational torque is applied after the rotational shake has subsided, the step-out due to the missing excitation signal is eliminated, and the rotation due to the rotational shake is eliminated. Instability can be avoided. This makes it possible to provide a gaming machine that can be immersed in the game without diverting the player's interest.

2相励磁の場合には1相励磁よりも高トルクが得られるので、この高トルクの発生によって初期励磁から2回目の加速励磁を行うまでの時間(割り込み間隔)を多少短めに設定してあったとしても、回転子の回転揺れに対する収束が早くなり、これによって安定した回転トルクを付与できる。   In the case of two-phase excitation, a higher torque can be obtained than in the case of one-phase excitation. Therefore, the time (interruption interval) from the initial excitation to the second acceleration excitation is set slightly shorter due to the generation of this high torque. Even so, the convergence of the rotor with respect to the rotational fluctuation is accelerated, and a stable rotational torque can be applied.

(手段13)「手段12において、初期励磁相となる加速期間を第1の加速期間とするとき、この第1の加速期間は上記回転子の回転揺れが収束する最短時間に選定されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、第1の加速期間である初期励磁期間を、回転子(ロータ)の回転揺れが収束する最短時間に選定することで、次の加速への移行時間を最少とすることができるから、駆動モータの安定加速による定速回転への到達時間を最短とすることができ、スタートボタンを押してからストップボタンを押すまでの待機時間を可及的に短くできる。これで遊技者のスピーディーなボタン操作を担保できる。
(Means 13) “When the acceleration period in the initial excitation phase is defined as the first acceleration period in the means 12, the first acceleration period is selected as the shortest time for the rotation fluctuation of the rotor to converge. A featured gaming machine. "
According to this gaming machine, the initial excitation period, which is the first acceleration period, is selected as the shortest time during which the rotor (rotor) rotation converges, thereby minimizing the transition time to the next acceleration. Therefore, the time to reach constant speed rotation by stable acceleration of the drive motor can be minimized, and the waiting time from when the start button is pressed to when the stop button is pressed can be shortened as much as possible. This ensures the speedy button operation of the player.

初期励磁から次の励磁信号の割り込みは、ロータの回転揺れによって多少相違する。回転揺れが180〜190msecで収束するような場合で、駆動モータのステップ間隔が、時間に換算して1.49msec程度であるときには、この時間1.49msecが励磁信号の割り込み最小時間となるから、大凡130割り込み分の時間(約193.7msec)が第1の加速期間として選定される。したがって、次の励磁信号の出力タイミングは130割り込み後となる。   The interruption from the initial excitation to the next excitation signal is slightly different depending on the rotational fluctuation of the rotor. When the rotational fluctuation converges at 180 to 190 msec and the step interval of the drive motor is about 1.49 msec in terms of time, this time 1.49 msec is the minimum interruption time of the excitation signal. A time of about 130 interrupts (about 193.7 msec) is selected as the first acceleration period. Therefore, the output timing of the next excitation signal is after 130 interruptions.

初期励磁としての第1の加速期間は130割り込み分あるので、ロータの停止位置が強制的に変更されているような場合でもロータの振動を吸収でき、したがってこのような特殊の場合でも回転の安定性が阻害されるおそれはない。   Since the first acceleration period as the initial excitation is 130 interrupts, the rotor vibration can be absorbed even when the stop position of the rotor is forcibly changed, and thus the rotation can be stabilized even in such a special case. There is no risk of sex being impaired.

(手段14)「手段13において、第1の加速期間から定速回転に至るまでの加速期間を第2の加速期間としたとき、この第2の加速期間はほぼ第1の加速期間に選定されることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、第2の加速期間を第1の加速期間に近い時間に設定することで、安定加速による定速回転に至るまでの時間を短縮できる。実際には、完全に第1の加速期間と同じではなく、第1の加速期間よりも僅かに短い期間に設定されている。ロータの回転が安定しているので定速回転に至るまでの時間をこのように短くしても脱調や回転揺れが発生して駆動モータの回転が不安定になるおそれはない。
(Means 14) “When the acceleration period from the first acceleration period to the constant speed rotation is defined as the second acceleration period in the means 13, the second acceleration period is substantially selected as the first acceleration period. A gaming machine characterized by
According to this gaming machine, by setting the second acceleration period to a time close to the first acceleration period, it is possible to shorten the time until constant speed rotation by stable acceleration. Actually, it is not completely the same as the first acceleration period, but is set to a period slightly shorter than the first acceleration period. Since the rotation of the rotor is stable, even if the time until the constant speed rotation is shortened in this way, there is no possibility that the rotation of the drive motor becomes unstable due to the occurrence of step-out or rotation fluctuation.

(手段15)「手段14において、第2の加速期間では、1相励磁と2相励磁の励磁割り込み周期を順次短くすることを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、定速回転に至るにしたがって1相励磁と2相励磁の励磁割り込み周期が短くなるように制御したので、第2の加速期間が短くても十分な加速を得ることができると共に、励磁割り込み周期が漸次短くなるようにしたので、安定した高速加速状態で定速回転にスムーズに遷移させることができる。
(Means 15) “A gaming machine characterized in that, in the means 14, in the second acceleration period, the excitation interruption periods of the one-phase excitation and the two-phase excitation are sequentially shortened.”
According to this gaming machine, control is performed so that the excitation interruption period of the one-phase excitation and the two-phase excitation becomes shorter as the constant speed rotation is reached, so that sufficient acceleration can be obtained even if the second acceleration period is short. In addition, since the excitation interruption cycle is gradually shortened, it is possible to smoothly shift to constant speed rotation in a stable high speed acceleration state.

(手段16)「手段14において、第2の加速期間の最後は最小割り込み間隔で1相励磁と2相励磁が順次切り替わる1−2相励磁にして定速回転に遷移することを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、第2の加速期間の終わりを、最小割り込み間隔で1相励磁と2相励磁が順次切り替わる1−2相励磁とすることで、手段14の構成と相俟ってよりスムーズに定速回転に遷移できる。
(Means 16) “A game characterized in that, in the means 14, at the end of the second acceleration period, a transition to a constant speed rotation is made with a 1-2 phase excitation in which a one-phase excitation and a two-phase excitation are sequentially switched at a minimum interruption interval. Machine. "
According to this gaming machine, the end of the second acceleration period is set to 1-2 phase excitation in which the one-phase excitation and the two-phase excitation are sequentially switched at the minimum interruption interval. Smooth transition to constant speed rotation.

(手段17)「手段1において、回胴駆動処理がタイマー割り込み処理の一部として設定されているとき、回胴駆動処理以外の処理の終了を待たずに、上記駆動モータに対する励磁信号を上記駆動モータ側に出力するようにしたことを特徴とする遊技機。」
この遊技機によれば、定期的な割り込み処理内では、回胴駆動処理以外に多数の処理があったとしても、これらの回胴駆動処理以外の処理に要する処理時間を待たずに、最小の割り込み周期に同期させて励磁信号を入出力ポートに出力することができる。したがって、駆動モータは常にこの割り込み周期に同期して励磁されることになるから、非常に安定した回転駆動を実現できる。
(Means 17) “When the revolution driving process is set as a part of the timer interruption process in the means 1, the excitation signal for the driving motor is driven without waiting for the completion of the processes other than the revolution driving process. A gaming machine characterized by output to the motor side. "
According to this gaming machine, even if there are a large number of processes other than the rotation driving process within the periodic interruption process, the minimum time is required without waiting for the processing time required for the processes other than the rotation driving process. The excitation signal can be output to the input / output port in synchronization with the interrupt cycle. Therefore, since the drive motor is always excited in synchronization with this interruption cycle, a very stable rotation drive can be realized.

因みに、回胴駆動処理以外の処理を待って励磁信号を入出力処理回路(入出力ポート)に出力させると、それらの処理に要する時間の長短によって入出力処理回路への出力タイミングが基準の割り込み周期に対して長くなったり、短くなったりしてしまう。この時間変動分だけ駆動モータに対する励磁信号の割り込み周期が変動することになるから、割り込み周期に同期した相励磁を実現できず、結果として不安定な回転駆動となってしまうからである。定期的な割り込み処理はタイマー割り込み処理で実現できる。   By the way, if the excitation signal is output to the input / output processing circuit (input / output port) after waiting for processing other than the rotating drum drive processing, the output timing to the input / output processing circuit will be the standard interrupt due to the length of time required for the processing. It becomes longer or shorter than the cycle. This is because the excitation signal interrupt cycle for the drive motor varies by this time variation, so phase excitation synchronized with the interrupt cycle cannot be realized, resulting in unstable rotational drive. Periodic interrupt processing can be realized by timer interrupt processing.

(手段18)「手段1から手段17の何れかにおいて、遊技機はパチンコ機である。」ここに、パチンコ機はその基本構成として操作ハンドルを備えると共に、この操作ハンドルの操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示装置における図柄の変動表示が開始するようになされたものであり、また特別遊技状態発生中には、遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されることによって遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値が付与されるようになされた遊技機である。有価価値は景品球として還元することもできれば、磁気カードなどのカード状記録媒体を利用して有価価値に相当する有価情報を書き込むことでもよい。   (Means 18) "In any one of means 1 to 17, the gaming machine is a pachinko machine." Here, the pachinko machine has an operation handle as its basic structure, and a game ball according to the operation of the operation handle. Is started in a predetermined game area, and the display of the variation of the symbols on the display device is started on the condition that the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. In addition, during the occurrence of a special gaming state, a winning opening arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner, so that a gaming ball can be won, and a valuable value corresponding to the number of winnings is given. It is a gaming machine designed to be played. The valuable value can be returned as a prize sphere, or valuable information corresponding to the valuable value can be written using a card-like recording medium such as a magnetic card.

パチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態との2種類の遊技態様が存在する。   There are two types of pachinko machines: a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes game balls. There are different types of gaming modes.

(手段19)「手段1から手段17の何れかにおいて、遊技機はスロットマシンであること。」ここに、スロットマシンはその基本構成として、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始されると共に、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止されるようになされ、停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた遊技機である。   (Means 19) “In any one of means 1 to 17, the gaming machine is a slot machine.” Here, the slot machine has a plurality of components for identifying the gaming state according to the gaming state as its basic configuration. Is provided with a display device for confirming and displaying the symbols after the symbol string consisting of the symbols is variably displayed, and the variation of the symbols is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the stop operation is performed. Due to the operation of the means (for example, stop button) or after a predetermined time has passed, the change of the symbol is stopped, and it is advantageous for the player that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. This is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state.

上述した遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技態様が存在する。この種遊技機において使用される遊技媒体はコイン、メダル等がその代表例として挙げられる。   The above-described gaming machines include a special gaming state (a jackpot state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of gaming media, and a normal gaming state that is disadvantageous to a player who consumes the gaming media. There are two types of game modes. Typical examples of game media used in this type of gaming machine include coins and medals.

(手段20)「手段1から手段17の何れかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。」このような遊技機(複合機)はその基本構成として、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、さらに操作レバーなどの始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始されると共に、ストップボタンなどの停止用操作手段の操作に起因して、或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるように構成された遊技機である。   (Means 20) “In any one of means 1 to 17, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.” Such a gaming machine (multi-function machine) has a basic configuration as follows: It is equipped with a display device for confirming and displaying symbols after a symbol string composed of a plurality of pieces of identification information for identifying the gaming state according to the gaming state, and for operating the starting operation means such as an operating lever. As a result, the variation of the symbol is started, and the variation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means such as a stop button or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol Special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition, using a game ball as a game medium, and starting to change the identification information Is on the occasion requires a predetermined number of game balls are configured gaming machine as upon occurrence of a special game state is a number of game balls are paid out.

上述した遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技態様が存在する。   The above-described gaming machines include a special gaming state (a big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of gaming balls, and a normal gaming state that is disadvantageous to a player who consumes the gaming balls. There are two types of game modes.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。図1は本発明の一実施形態であるスロットマシン10の前面扉を閉じた状態の斜視図、図2はスロットマシン10の前面扉を開いた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の電気的接続を例示するブロック図である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention with the front door closed, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door opened, and FIG. It is a block diagram which illustrates a general connection.

この実施の形態として適用したスロットマシン10は、前面扉12がその左側を回動軸として本体11に回動自在に取り付けられ、前面扉12を閉じると施錠装置20により前面扉12が施錠される。   In the slot machine 10 applied as this embodiment, the front door 12 is rotatably attached to the main body 11 with the left side as a rotation axis, and the front door 12 is locked by the locking device 20 when the front door 12 is closed. .

前面扉12には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりするスピーカ14,14と、機種名などが表示された上段プレート15と、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rをそれぞれ透視可能な遊技パネル30と、略中段付近にて各種ボタン51,53〜56,61〜63やスタートレバー52やメダル投入口57が設けられた操作部50と、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16と、メダル払出口17から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿18とが装着されている。スロットマシン10の本体内部には、電源ボックス85(図3参照)や、制御装置70(図3参照)が装着されている。   The front door 12 has an upper lamp 13 that lights or flashes as the game progresses, and speakers 14 and 14 that sound various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. The upper plate 15 on which the model name and the like are displayed, the game panel 30 through which the left turn cylinder L, the middle turn cylinder M, and the right turn cylinder R can be seen through, and various buttons 51, 53 to 56 near the middle stage. , 61 to 63, the operation unit 50 provided with the start lever 52 and the medal insertion slot 57, the lower plate 16 on which the model name, characters related to the game, and the like are displayed, and the medal paid out from the medal payout opening 17. A receiving medal tray 18 is mounted. Inside the main body of the slot machine 10, a power supply box 85 (see FIG. 3) and a control device 70 (see FIG. 3) are mounted.

遊技パネル30は、左回胴L、中回胴M、右回胴Rの停止中または回転中の様子を外部に露出する露出窓31L,31M,31Rと、露出窓31Lの左側に配置された5つのベットランプ32,33,33,34,34と、この露出窓31L,31M,31Rの下側に配設された3つの表示部(クレジット枚数表示部35、ゲーム数表示部36および払出枚数表示部37)とを備えている。   The gaming panel 30 is disposed on the left side of the exposure windows 31L, 31M, and 31R, and the exposure window 31L that exposes the outside of the left and right rotation cylinders L, M, and R when the rotation and rotation of the right rotation cylinder L are stopped or rotating. Five bet lamps 32, 33, 33, 34, 34, and three display units (credit number display unit 35, game number display unit 36, and payout number) disposed below the exposure windows 31L, 31M, 31R Display unit 37).

露出窓31L,31M,31Rは、それぞれ停止中の左回胴L、中回胴M、右回胴Rにつき縦に3つの図柄を露出可能な大きさに形成されている。このため、各回胴L,M,Rがすべて停止している状態では、3×3=9(図柄)が遊技者に表示される。そして、図1にて一点鎖線で表示した上段、中段、下段の水平ラインおよび一対の対角ラインの合計5本のラインが、ベットされるメダル数に応じて適宜有効化される。露出窓31L、31M、31Rは1つにまとめて、共通の露出窓とすることもできる。   Each of the exposure windows 31L, 31M, 31R is formed in a size capable of exposing three symbols vertically for each of the stopped left turn cylinder L, middle turn cylinder M, and right turn cylinder R. For this reason, 3 × 3 = 9 (symbol) is displayed to the player in a state where each of the spinning cylinders L, M, R is stopped. Then, a total of five lines including the upper, middle, and lower horizontal lines and a pair of diagonal lines indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 1 are appropriately activated according to the number of medals bet. The exposure windows 31L, 31M, and 31R can be combined into a single exposure window.

なお、有効化されたラインを「有効ライン」といい、予め定められた賞を付与する組合せが有効ラインに揃うことを「入賞」という。但し、停止した左回胴Lの3つの図柄のうち有効ライン上の図柄に「チェリー」が存在するとき、これも「入賞」という。   An activated line is referred to as an “effective line”, and a combination where a predetermined award is assigned to the active line is referred to as a “winning”. However, when “cherry” is present in the symbol on the active line among the three symbols of the stopped left turning cylinder L, this is also referred to as “winning”.

左回胴L、中回胴M、右回胴Rは同様のユニットにより構成されているため、ここでは左回胴Lを例に挙げて図4および図5に基づいて説明する。図4は左回胴Lの組立斜視図、図5は左回胴Lに巻かれたシール47の展開図である。左回胴Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材40の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔ごとに描かれたシール47が巻かれたものであり、円筒骨格部材40のボス部41が円盤状のボス補強板42を介して左回胴用ステッピングモータ71Lの駆動軸に取り付けられている。   Since the left rotating cylinder L, the middle rotating cylinder M, and the right rotating cylinder R are configured by similar units, the left rotating cylinder L will be described as an example here with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is an assembly perspective view of the left turn cylinder L, and FIG. 5 is a development view of the seal 47 wound around the left turn cylinder L. FIG. The left-handed drum L is obtained by winding a seal 47 in which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 40 forming a cylindrical cage. 40 boss portions 41 are attached to a drive shaft of a left-turn cylinder stepping motor 71L via a disk-like boss reinforcing plate 42.

左回胴用ステッピングモータ71Lは、図2に示す本体11の内部に垂設されたモータプレート43にねじ43aで固定されており、このモータプレート43には発光素子と受光素子とが一対となった回胴インデックスフォトセンサ(回転位置検出センサ)44が設置されている。回胴インデックスセンサ44を構成する一対のフォトセンサ(図示はしない)は、所定の間隔を保持してその上下に配される。   The left-turn cylinder stepping motor 71L is fixed to a motor plate 43 suspended in the body 11 shown in FIG. 2 by screws 43a. The motor plate 43 has a pair of a light emitting element and a light receiving element. A rotating index photosensor (rotational position detection sensor) 44 is provided. A pair of photosensors (not shown) constituting the rotating index sensor 44 are arranged above and below the predetermined distance.

左回胴Lと一体化されたボス補強板42には、半径方向に延び出したセンサカットバン45の基端部45bがねじ45cで固定されている。このセンサカットバン45の先端部45aは、略90°屈曲されて回胴インデックスフォトセンサ44の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左回胴Lが1回転するごとにセンサカットバン45の先端部45aの通過を回胴インデックスフォトセンサ44が検出し、検出の都度制御装置70に検出信号を出力するため、制御装置70はこの検出信号に基づいて左回胴Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴に巻かれたシール47は、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。   A base end portion 45b of a sensor cut bun 45 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 42 integrated with the left rotating drum L with a screw 45c. The tip 45a of the sensor cut bun 45 is bent by approximately 90 ° and is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotating index photosensor 44. Then, every time the left cylinder L makes one rotation, the cylinder index photo sensor 44 detects the passage of the tip 45a of the sensor cut bang 45, and outputs a detection signal to the controller 70 each time it is detected. Based on this detection signal, the angular position of the left cylinder L can be confirmed and corrected every rotation. In addition, the seal | sticker 47 wound around each spinning cylinder uses what differs in the order and the generation frequency of the pattern drawn on each.

ステッピングモータ71Lは、504パルスの駆動信号(励磁信号)により左回胴Lが1周するように設定されており、このパルスによって回転位置が制御される。すなわち、左回胴Lが1周すると21図柄が順々に露出窓31Lから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴インデックスフォトセンサ44の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が露出窓31Lから露出しているかを認識したり任意の図柄を露出窓31Lから露出させたりすることができる。   The stepping motor 71L is set so that the left cylinder L makes one round by a drive signal (excitation signal) of 504 pulses, and the rotational position is controlled by this pulse. In other words, since the 21 symbols are sequentially exposed from the exposure window 31L when the left cylinder L makes one round, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. Based on the number of pulses from when the detection signal of the rotating index photosensor 44 is output, it is possible to recognize which symbol is exposed from the exposure window 31L or to expose an arbitrary symbol from the exposure window 31L. Can do.

図6はステッピングモータ71Lの動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ71Lとしてこの実施の形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用した場合である。ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。   FIG. 6 is a connection diagram showing the operation principle of the stepping motor 71L. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 71L. The stepping motor is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.

ハイブリッド型のステッピングモータ71Lは周知のように中央に配置されたロータ(回転子)60と、このロータ60の周囲に配された第1〜第4ポール601〜604から構成される。   As is well known, the hybrid type stepping motor 71L includes a rotor (rotor) 60 disposed in the center and first to fourth poles 601 to 604 disposed around the rotor 60.

ロータ60は、N極に着磁された手前側ロータ60aと、S極に着磁された奥側ロータ60bとで構成され、手前側ロータ60aの周囲に設けられた歯(小歯)と歯の間に、奥側ロータ60bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側ロータ60aと奥側ロータ60bとの間には筒状磁石(図示はしない)が取着されている。   The rotor 60 includes a front rotor 60a magnetized at the N pole and a back rotor 60b magnetized at the S pole, and teeth (small teeth) and teeth provided around the front rotor 60a. In between, it is attached to the rotating shaft in a state of being relatively shifted by ½ pitch so that the teeth provided around the back rotor 60b are positioned. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotor 60a and the back rotor 60b.

第1と第3ポール601,602には図7に示すように、励磁コイルL0とL2がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と励磁コイルL2の巻き始め端とが結線されて、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2と第4ポール602,604にも、励磁コイルL1とL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線されて、ここに上述した直流電源+Bが印加される。   As shown in FIG. 7, the first and third poles 601 and 602 are bifilar wound with the exciting coils L0 and L2, and the winding end of the exciting coil L0 and the winding start of the exciting coil L2 are connected. A predetermined DC power source + B (for example, +24 volts) is applied to. Similarly, the exciting coils L1 and L3 are bifilar wound on the second and fourth poles 602 and 604, and the winding end of the exciting coil L1 and the winding starting end of the exciting coil L3 are connected to each other. Power supply + B is applied.

ここで、上述したように第1の励磁コイルL0に励磁信号を印加して、第1ポール601をS極に励磁すると共に、第3ポール603をN極に例示する相をA相とし、第3の励磁コイルL2に励磁信号を印加して、第1ポール601をN極に励磁すると共に、第3ポール603をS極に励磁する相をA−相とし、さらに第2の励磁コイルL1に励磁信号を印加して、第2ポール602をS極に励磁すると共に、第4ポール604をN極に励磁する相をB相とし、第4の励磁コイルL3に励磁信号を印加して、第2ポール602をN極に励磁すると共に、第4ポール604をS極に励磁する相をB−相と称する。   Here, as described above, an excitation signal is applied to the first excitation coil L0 to excite the first pole 601 to the S pole, and the phase exemplified by the third pole 603 to the N pole is the A phase. The excitation signal is applied to the excitation coil L2 of No. 3 to excite the first pole 601 to the N pole, the phase for exciting the third pole 603 to the S pole is set to the A-phase, and further to the second excitation coil L1. The excitation signal is applied to excite the second pole 602 to the S pole, the phase to excite the fourth pole 604 to the N pole is set to the B phase, and the excitation signal is applied to the fourth excitation coil L3. The phase in which the 2-pole 602 is excited to the N pole and the fourth pole 604 is excited to the S pole is referred to as a B-phase.

そして、1相励磁駆動方式の場合、A相、B相、A−相およびB−相に対して順次励磁信号を印加することでロータ60を時計方向(又は反時計方向)に回転駆動することができる。   In the case of the one-phase excitation drive method, the rotor 60 is rotationally driven clockwise (or counterclockwise) by sequentially applying excitation signals to the A-phase, B-phase, A-phase and B-phase. Can do.

つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール601の突起と手前側ロータ60aの歯、N極になった第3ポール603の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール602の突起と手前側ロータ60aの歯、N極になった第4ポール604の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にA−相に通電すると、N極になった第1ポール601の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第3ポール603の突起と手前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB−相に通電すると、N極になった第2ポール602の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第4ポール604の突起と手前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ60は図6において時計方向に回転する(1相励磁駆動)。   That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusion of the first pole 601 that is the S pole and the teeth of the front rotor 60a, the protrusion of the third pole 603 that is the N pole, and the teeth of the back rotor 60b are respectively When facing each other by the attractive force and then energizing the B phase, the protrusion of the second pole 602 and the teeth of the front rotor 60a that are the S pole, the protrusion of the fourth pole 604 that is the N pole and the teeth of the back rotor 60b Facing each other by suction force, and then energizing the A-phase, the protrusion of the first pole 601 and the teeth of the back rotor 60b that become the N pole, the protrusion of the third pole 603 that becomes the S pole and the front side When the teeth of the rotor 60a face each other by a suction force and then the B-phase is energized, the protrusion of the second pole 602 that becomes the N pole, the teeth of the back rotor 60b, and the fourth pole 604 that becomes the S pole Protrusion and front rotor 60 And teeth facing the respective suction force. By exciting in this order, the rotor 60 rotates clockwise in FIG. 6 (one-phase excitation drive).

これに対して、この実施の形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。   On the other hand, in this embodiment, 1-2 phase excitation drive that alternately performs 1-phase excitation and 2-phase excitation is employed. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).

すなわち、図8にも示すように、1−2相励磁駆動は、(1)A相に通電し(1相励磁)、(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様に(3)B相に通電し、(4)B相とA−相の両方に通電し、(5)A−相に通電し、(6)A−相とB−相の両方に通電し、(7)B−相に通電し、(8)B−相とA相の両方に通電し、その後(1)に戻るような駆動方式である。この1−2相励磁駆動を採用することにより、1ステップあたりの角度変化は、1相励磁駆動の1ステップあたり約0.714°となる。   That is, as shown in FIG. 8, in the 1-2 phase excitation drive, (1) the A phase is energized (1 phase excitation), and (2) both the A phase and the B phase are energized (2 phase excitation). Similarly, (3) energize the B phase, (4) energize both the B phase and the A-phase, (5) energize the A-phase, and (6) both the A-phase and the B-phase. In this drive system, (7) the B-phase is energized, (8) both the B-phase and the A phase are energized, and then the process returns to (1). By adopting this 1-2 phase excitation drive, the angle change per step is about 0.714 ° per step of 1 phase excitation drive.

ステッピングモータ71L、71M、71Rに対する駆動信号は、図8に示すように励磁相を決定する励磁相パターンデータ(以下励磁データという)としてモータドライバー712に与えられる。この励磁データは図3に示すRAM76に格納されており、後述する回胴制御処理ルーチン内で、タイマー割り込み処理によってCPU72からの指令に基づいて入出力処理回路80に出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ71L、71M、71Rに対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。   The drive signals for the stepping motors 71L, 71M, 71R are given to the motor driver 712 as excitation phase pattern data (hereinafter referred to as excitation data) for determining the excitation phase as shown in FIG. This excitation data is stored in the RAM 76 shown in FIG. 3, and is output to the input / output processing circuit 80 based on a command from the CPU 72 by a timer interruption process within a later-described cylinder control process routine. The excitation data determines the excitation phase for the stepping motors 71L, 71M, 71R, and an excitation signal (current) is supplied to the excitation phase.

回転開始時つまり初期励磁時に上述の励磁順が狂うと、後述するように場合によっては脱調したり、回転が不安定になったりする。   If the above-mentioned excitation order is out of order at the time of starting rotation, that is, at the time of initial excitation, the step-out may occur or the rotation may become unstable as will be described later.

図1に示すように1枚ベットランプ32は、中段水平ラインの左横に配設され、2枚ベットランプ33,33は上段水平ラインおよび下段水平ラインの左横に配設され、3枚ベットランプ34,34は一対の対角ラインの左横に配設されている。各ベットランプ32,33,33,34,34が点灯する時期については、後述するメダルをベットする手順の中で説明する。   As shown in FIG. 1, the single bet lamp 32 is disposed on the left side of the middle horizontal line, and the two bet lamps 33 and 33 are disposed on the left side of the upper horizontal line and the lower horizontal line. The lamps 34 are arranged on the left side of the pair of diagonal lines. The timing when each of the bet lamps 32, 33, 33, 34, 34 is turned on will be described in the procedure for betting medals described later.

クレジット枚数表示部35は、後述するクレジット機能が有効なときにスロットマシン内部に貯留されている枚数を表示するものであり、ゲーム数表示部36は、例えばビッグボーナス時にあと何回JAC(ジャック)インできるかとかJACゲーム時にあと何回JAC図柄成立が残っているかといった回数を表示するものであり、払出枚数表示部37は、有効ライン上に同じ図柄が揃って入賞したときに払い出された枚数を表示するものである。   The credit number display unit 35 displays the number stored in the slot machine when the credit function described later is valid. The game number display unit 36, for example, how many times JAC (jack) at the time of a big bonus. The number of times that the JAC symbol has been established and the number of remaining JAC symbols during the JAC game are displayed. The payout number display portion 37 is paid out when the same symbol is won on the active line. The number of sheets is displayed.

操作部50は、前面部に設けられたクレジットボタン51、スタートレバー52、左回胴用ストップボタン53、中回胴用ストップボタン54、右回胴用ストップボタン55および返却ボタン56と、水平段部に設けられたメダル投入口57、1枚ベットボタン61、2枚ベットボタン62およびマックスベットボタン63とを備えている。   The operation unit 50 includes a credit button 51, a start lever 52, a left-turn cylinder stop button 53, a middle-turn cylinder stop button 54, a right-turn cylinder stop button 55, a return button 56, A medal slot 57, a one-bed bet button 61, a two-bed bet button 62, and a max bet button 63 are provided.

クレジットボタン51は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押しボタン操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。クレジットボタン51がオフ状態のときには、クレジット枚数表示部35の表示が消え、メダル投入口57から投入されたメダルや入賞したときに払い出されるメダルはメダル払出口17からメダル受け皿18へ払い出される。また、クレジットボタン51がオン状態のときには、クレジット枚数表示部35に数字(オンからオフになったときには「0」)が表示され、クレジット機能が有効となる。ここで、クレジット機能とは、メダル投入口57から投入された枚数がマックスベット数(ここでは3枚)を越えたときにその越えた枚数分をスロットマシン内部に貯留する機能であり、貯留枚数がクレジット枚数表示部35に表示される。クレジット枚数表示部35に1枚以上表示されているときにクレジットボタン51を押してオフ状態にすると、表示されていた枚数分のメダルがメダル払出口17からメダル受け皿18へ払い出され、メダルが払い出されるごとにクレジット枚数表示部35の数値が1ずつディクリメントされ、その数値がゼロになったあと表示が消える。   The credit button 51 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed once, and switched on / off every time the push button is operated. When the credit button 51 is in the off state, the credit number display section 35 disappears, and medals inserted from the medal insertion slot 57 and medals paid out when winning are paid out from the medal payout opening 17 to the medal tray 18. In addition, when the credit button 51 is in the on state, a number (“0” when it is turned off from on) is displayed on the credit number display portion 35, and the credit function is enabled. Here, the credit function is a function of storing the number of coins inserted from the medal slot 57 in the slot machine when the number of max bets exceeds three (here, three). Is displayed on the credit number display section 35. When one or more credits are displayed on the credit number display unit 35 and the credit button 51 is pressed to turn it off, the displayed number of medals are paid out from the medal payout opening 17 to the medal tray 18 and the medals are paid out. Each time the credit number display unit 35 is decremented, the value is decremented by one and the display disappears after the value becomes zero.

スタートレバー52は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルがベットされているときにこのスタートレバー52が操作されると、スタートスイッチ52a(図3参照)がオンされてスタート指令が発生し、このスタート指令によって各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。   The start lever 52 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is bet, the start switch 52a (see FIG. 3) is turned on and a start command is generated, and the spinning cylinders L, M, and R are simultaneously moved by the start command. Start spinning.

左回胴用ストップボタン53、中回胴用ストップボタン54、右回胴用ストップボタン55は、それぞれ回転中の左回胴L、中回胴M、右回胴Rを停止させるときに遊技者が指で押すためのボタンであり、各ボタン53,54,55が押されるとそれに連動して左回胴用ストップスイッチ53a、中回胴用ストップスイッチ54a、右回胴用ストップスイッチ55a(図3参照)がオンされて停止指令が発生する。各ストップボタン53,54,55は、各回胴が等速回転している間、図示しないランプにより点灯表示され、回転が停止すると消灯される。   The stop button 53 for the left turning cylinder, the stop button 54 for the middle turning cylinder, and the stop button 55 for the right turning case are used to stop the rotating left turning cylinder L, middle turning cylinder M, and right turning cylinder R, respectively. Is a button for pressing with a finger, and when each of the buttons 53, 54, 55 is pressed, a stop switch 53a for the left turning cylinder, a stop switch 54a for the middle rotation cylinder, and a stop switch 55a for the right rotation cylinder (FIG. 3) is turned on and a stop command is generated. Each stop button 53, 54, 55 is turned on by a lamp (not shown) while each cylinder rotates at a constant speed, and is turned off when the rotation stops.

返却ボタン56は、メダル投入口57に投入されたメダルが詰まったときに押されるボタンであり、このボタンが押されると詰まったメダルがメダル払出口17から返却される。メダル投入口57は、メダルを投入するための入口であり、投入されたメダルは内部に設けられたホッパ86へ通じる貯留用通路91か、メダル払出口17へ通じる払出用通路92のいずれかへ導かれる。貯留用通路91と払出用通路92の切替はメダル通路切替ソレノイド66によって行われる。   The return button 56 is a button that is pressed when a medal inserted into the medal slot 57 is jammed. When this button is pressed, the jammed medal is returned from the medal payout opening 17. The medal insertion port 57 is an entrance for inserting medals, and the inserted medals enter either the storage passage 91 leading to the hopper 86 provided inside or the payout passage 92 leading to the medal payout outlet 17. Led. Switching between the storage passage 91 and the payout passage 92 is performed by a medal passage switching solenoid 66.

各ベットボタン61,62,63は、ゲームスタート前にそのゲームでベットするメダル枚数を決めるためのボタンである。ここで、メダルをベットする手順について説明する。クレジットボタン51がオフ状態のとき(クレジット枚数表示部35が消灯しているとき)か、クレジットボタン51がオン状態で貯留枚数もベット枚数もゼロのとき(クレジット枚数表示部35に「0」が表示されているとき)に、メダル投入口57からメダルが投入されるとベットされる。   Each bet button 61, 62, 63 is a button for determining the number of medals to bet in the game before the game is started. Here, a procedure for betting medals will be described. When the credit button 51 is in the off state (when the credit number display unit 35 is turned off), or when the credit button 51 is in the on state and the stored number and the bet number are zero (“0” is displayed in the credit number display unit 35) When a medal is inserted from the medal insertion slot 57 when it is displayed, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口57に投入されると、1枚ベットランプ32が点灯しこれに対応する中段水平のラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口57に投入されると、更に2枚ベットランプ33,33が点灯しこれに対応する上段水平および下段水平のラインを含む合計3本のラインが有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口57に投入されると、更に3枚ベットランプ34,34が点灯しこれに対応する一対の対角ラインを含む合計5本のラインが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 57, the first bet lamp 32 is turned on, and the corresponding middle horizontal line becomes the active line, and the second medal is inserted into the medal insertion slot 57. When inserted, the two-bet lamps 33 and 33 are turned on, and a total of three lines including the upper horizontal line and the lower horizontal line corresponding thereto become effective lines, and the third medal is inserted into the medal insertion slot 57. When inserted, the three-bed bet lamps 34 and 34 are turned on, and a total of five lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口57に投入されると、クレジットボタン51がオフのときつまりクレジット機能が有効でないときには、メダル払出口17からメダル受け皿18へメダルが返却されるが、クレジットボタン51がオンのときつまりクレジット機能が有効なときには、有効ラインはそのままで投入されたメダルの枚数分だけスロットマシン内部に貯留され、クレジット枚数表示部35に貯留枚数が表示される。このクレジット枚数は上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル払出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 57, when the credit button 51 is off, that is, when the credit function is not effective, the medals are returned from the medal payout opening 17 to the medal tray 18, When the button 51 is turned on, that is, when the credit function is valid, the number of medals inserted is stored in the slot machine with the valid line as it is, and the stored number is displayed on the credit number display unit 35. The upper limit of the number of credits is determined (for example, 50), and when more medals are inserted, the medal payout port 17 returns the medal to the medal tray 18.

メダルが3枚以上貯留されているときに、1枚ベットボタン61が押されるとクレジット枚数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされると共に1枚ベットランプ32が点灯して中段水平のラインが有効ラインとなり、2枚ベットボタン62が押されるとクレジット枚数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされると共に1枚ベットランプ32および2枚ベットランプ33,33が点灯して合計3本のラインが有効化され、マックスベットボタン63が押されるとクレジット枚数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされると共に全ベットランプ32,33,33,34,34が点灯して合計5本の有効ラインが有効化される。   When 3 or more medals are stored, when the 1-bet button 61 is pressed, the numerical value displayed on the credit number display unit 35 is decremented by 1 and the 1-bet lamp 32 is lit to turn the middle stage. When the horizontal line becomes an active line and the two-bet button 62 is pressed, the numerical value displayed in the credit amount display section 35 is decremented by two and the one-bet lamp 32 and the two-bet lamps 33 and 33 are displayed. Lights up to activate a total of three lines, and when the maximum bet button 63 is pressed, the numerical value displayed in the credit number display section 35 is decremented by three and all bet lamps 32, 33, 33, 34 are displayed. , 34 are lit and a total of five active lines are activated.

一方、メダルが2枚貯留されているときに、1枚ベットボタン61や2枚ベットボタン62が押されると先ほどと同様に動作するが、マックスベットボタン63が押されると2枚ベットボタン62が押されたときと同様に動作し、メダルが1枚だけ貯留されているときに、1枚ベットボタン61が押されると先ほどと同様に動作するが、2枚ベットボタン62やマックスベットボタン63が押されると1枚ベットボタン61が押されたときと同様に動作する。   On the other hand, when two medals are stored, if the one-bet button 61 or the two-bet button 62 is pressed, the operation is the same as before, but if the maximum bet button 63 is pressed, the two-bet button 62 is When the single bet button 61 is pressed when only one medal is stored, the two bet button 62 and the maximum bet button 63 are operated. When pressed, the operation is the same as when the single bet button 61 is pressed.

図2に示すように電源ボックス85は、電源スイッチ81やリセットスイッチ82や設定キー挿入孔83などを備えている。電源スイッチ81は、オンされるとCPU72を始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ82は、オンされた状態で電源スイッチ81がオンされるとRAM76の内容がリセットされ、単にオンされるとエラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔83は、図示しない設定キーを挿入することにより設定キースイッチ83a(図3参照)がオン状態となり、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」まで変更できる。   As shown in FIG. 2, the power box 85 includes a power switch 81, a reset switch 82, a setting key insertion hole 83, and the like. When the power switch 81 is turned on, it supplies power to each unit including the CPU 72. When the power switch 81 is turned on while the reset switch 82 is on, the contents of the RAM 76 are reset, and when it is simply turned on, the error state is reset. By inserting a setting key (not shown) into the setting key insertion hole 83, the setting key switch 83a (see FIG. 3) is turned on, and the setting state of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6”.

ホッパ86は、メダルを貯留する補助タンク87と、補助タンク87内のメダルを払出用通路92に通じる開口93を介してメダル払出口17へ払い出す払出装置88とから構成されている。この払出装置88は、ホッパ駆動モータ65(図3参照)によって図示しないメダル送出用回転板を回転させながらメダルを開口93へ送り出す。   The hopper 86 includes an auxiliary tank 87 that stores medals, and a payout device 88 that pays out medals in the auxiliary tank 87 to the medal payout outlet 17 through an opening 93 that leads to a payout passage 92. The payout device 88 sends out medals to the opening 93 while rotating a medal sending rotary plate (not shown) by a hopper drive motor 65 (see FIG. 3).

図3に示すように制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源ボックス85や所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78が接続されている他に、処理プログラムを記憶するROM74や、一時的にデータを記憶するRAM76や、入出力処理回路80がバス79によって接続されている。   As shown in FIG. 3, the control device 70 is configured as a microcomputer centered on a CPU 72, and a power supply box 85 that supplies power and a clock circuit 78 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency are connected to the CPU 72. In addition, a ROM 74 that stores a processing program, a RAM 76 that temporarily stores data, and an input / output processing circuit 80 are connected by a bus 79.

カウンタ77は、回胴L、M、Rの回転状態を検出するために使用されるもので、1回転ごとにリセットされ、24ステップごとにインクリメントされる図柄カウンタと、1ステップごとにインクリメントされ、24ステップでリセットされる図柄オフセットカウンタとで構成されている。   The counter 77 is used to detect the rotation state of the spinning cylinders L, M, and R. The counter 77 is reset every rotation, incremented every 24 steps, and incremented every step. The symbol offset counter is reset in 24 steps.

制御装置70には、回胴インデックスフォトセンサ44からの検出信号、リセットスイッチ82からのリセット信号、設定キースイッチ83aからのオンオフ信号、ベットボタン61,62,63に連動する各ベットスイッチ61a,62a,63aからのベット信号、クレジットボタン51に連動するクレジットスイッチ51aからのオンオフ信号、スタートレバー52に連動するスタートスイッチ52aからのスタート指令信号、左、中、右回胴用ストップボタン53,54,55に連動する左、中、右回胴用ストップスイッチ53a,54a,55aからの停止指令信号、ホッパ86から払い出されるメダルを検出する払出センサ64からの検出信号、左回胴L,中回胴M,右回胴Rを駆動する左、中、右回胴用ステッピングモータ71L,71M,71Rからの位置検出信号などが入出力処理回路80を介して入力される。   The control device 70 includes a detection signal from the cylinder index photo sensor 44, a reset signal from the reset switch 82, an on / off signal from the setting key switch 83a, and the bet switches 61a and 62a linked to the bet buttons 61, 62, and 63. , 63a, a bet signal from the credit switch 51 linked to the credit button 51, a start command signal from the start switch 52a linked to the start lever 52, left, middle and right turn stop buttons 53, 54, 55, stop command signals from the left, middle and right turn cylinder stop switches 53a, 54a and 55a, detection signals from the payout sensor 64 which detects medals paid out from the hopper 86, left turn cylinder L and middle turn cylinder M, Stepping motor 7 for driving left, middle and right turn cylinders 7 L, 71M, such as the position detection signal from the 71R is input through the input-output processing circuit 80.

制御装置70からは、上部ランプ13や1枚〜3枚ベットランプ32,33,34への点灯信号、クレジット枚数表示部35やゲーム数表示部36や払出枚数表示部37への表示信号、払出装置88に払出動作を行わせるホッパ駆動モータ65への駆動信号、左回胴L、中回胴M、右回胴Rを駆動する左、中、右回胴用ステッピングモータ71L,71M,71Rへの駆動信号、メダル投入口57に投入されたメダルをホッパ86へ導くかメダル払出口17へ導くかを制御するメダル通路切替ソレノイド66への駆動信号、スピーカ14から発生する効果音などを制御する音声用制御装置84へのコマンド信号、液晶ディスプレイ15の表示内容を制御する表示用制御装置94へのコマンド信号などが入出力処理回路80を介して出力される。なお、制御装置70はクレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタを備えている。   From the control device 70, a lighting signal to the upper lamp 13 and the 1 to 3 bet lamps 32, 33, 34, a display signal to the credit number display unit 35, the game number display unit 36 and the payout number display unit 37, a payout Drive signal to the hopper drive motor 65 that causes the device 88 to perform a payout operation, to the left, middle, and right turn cylinder stepping motors 71L, 71M, and 71R that drive the left turn cylinder L, middle turn cylinder M, and right turn cylinder R Control signal, a drive signal to the medal passage switching solenoid 66 for controlling whether the medal inserted into the medal insertion slot 57 is guided to the hopper 86 or the medal payout outlet 17, and a sound effect generated from the speaker 14 is controlled. A command signal to the audio control device 84, a command signal to the display control device 94 for controlling the display content of the liquid crystal display 15, and the like are output via the input / output processing circuit 80.The control device 70 includes various counters such as a credit counter that counts the number of credits.

ところで、スロットマシンの回胴駆動モータとして上述したステッピングモータ71(71L、71M、71R)を使用する場合にあっては、図9に示すような駆動特性が要求される。この駆動特性は、スタートボタン(スタート用操作レバーでもよい)が操作されてからステッピングモータ71が回転を始め、一定の定速回転に至るまでの加速期間Taと、定速回転期間Tbと、ストップボタン53〜55の操作に関連して所定のすべり(図柄調整用として使用されるすべり)を含めた停止期間Tcに分けられる。加速期間Taをいくらにしなければならないかという規制はないのに対して、ストップボタン53〜55が操作されていないときは、加速期間Taに定速期間Tbを加えた時間は30秒以上でなければならないという規制がある。停止期間Tcもストップボタン53〜55を操作してから最大約190msec以内に駆動モータに対する励磁相を固定することが要求されている。   By the way, when the stepping motor 71 (71L, 71M, 71R) described above is used as the rotating drum driving motor of the slot machine, the driving characteristics shown in FIG. 9 are required. This driving characteristic is that the stepping motor 71 starts rotating after the start button (which may be a start operation lever) is operated and reaches a constant constant speed rotation, a constant speed rotation period Tb, and a stop. In relation to the operation of the buttons 53 to 55, the operation is divided into a stop period Tc including a predetermined slip (slip used for symbol adjustment). While there is no restriction on how much the acceleration period Ta must be, when the stop buttons 53 to 55 are not operated, the time obtained by adding the constant speed period Tb to the acceleration period Ta must be 30 seconds or more. There is a regulation that must be done. During the stop period Tc, it is required to fix the excitation phase for the drive motor within about 190 msec at the maximum after the stop buttons 53 to 55 are operated.

加速期間Taにあっては、できるだけ早く定速回転状態に移行させる必要があり、そのためにはステッピングモータ71に対する励磁相への割り込み(励磁相である1相励磁から2相励磁への切り替えおよび2相励磁から1相励磁への切り替えを言う)を早めればよいが、そうすると上述したように脱調や回転の不安定性を助長することにもなりかねない。したがって脱調や回転の不安定性をもたらさないで最短の加速処理を実現する最適な割り込み処理を行う必要がある。   In the acceleration period Ta, it is necessary to shift to the constant speed rotation state as soon as possible. For this purpose, an interruption to the excitation phase for the stepping motor 71 (switching from the excitation phase of 1-phase excitation to 2-phase excitation and 2) It is sufficient to speed up the switching from phase excitation to one-phase excitation). However, as described above, step-out and instability of rotation may be promoted. Therefore, it is necessary to perform the optimum interrupt processing that realizes the shortest acceleration processing without causing step-out or rotation instability.

割り込み処理によって励磁信号を励磁コイルに印加するに当たり、励磁相への適切な割り込みタイミングを設定する必要があり、そのためには特にモータ加速時、少なくともロータ60の回転揺れが抑えられるまでの間、励磁信号を印加する初期励磁相に対する励磁状態をホールドする。   When an excitation signal is applied to the excitation coil by interrupt processing, it is necessary to set an appropriate interrupt timing for the excitation phase. For this purpose, especially during the acceleration of the motor, at least until the rotational fluctuation of the rotor 60 is suppressed, the excitation is performed. Holds the excitation state for the initial excitation phase to which the signal is applied.

基本的には、初期励磁(初速ゼロのときの励磁)の状態をある程度まで維持しないと脱調や回転の不安定性が解消しにくいことを考慮する。これは、初期励磁によって発生する吸引力によって、ロータ60の歯がポール601〜604の歯側に吸引されるときに発生するロータ60の回転揺れ(微少振動)の収束程度に係ってくる。回胴L、M、Rのイナーシャーなどによっても相違するが、実験によれば、30msecで1往復(サイクル)する揺れが5〜6往復位繰り返してからロータ60が停止したので、回転揺れをなくしながら加速処理を行うには、少なくとも初期励磁をしてから150〜180msecの時間が、同一励磁相によって固定(ホールド)する時間として必要になることが判明した。   Basically, it is considered that step-out and rotational instability are difficult to resolve unless the state of initial excitation (excitation at zero initial speed) is maintained to some extent. This is related to the degree of convergence of the rotational vibration (microvibration) of the rotor 60 that occurs when the teeth of the rotor 60 are attracted to the tooth sides of the poles 601 to 604 by the attractive force generated by the initial excitation. Although it differs depending on the inertia of the rotating cylinders L, M, R, etc., according to the experiment, since the rotor 60 stopped after repeating the reciprocation (cycle) in 30 msec for 5 to 6 reciprocations, the rotational vibration was eliminated. However, in order to perform the acceleration process, it has been found that at least a time of 150 to 180 msec after the initial excitation is required as a time for fixing (holding) by the same excitation phase.

ここで、上述したCPU72に対する最小のタイマー割り込み時間が1.49msecに設定されているときで、回転揺れが停止するまでに要する時間が180msec程度であるときには、この時間を超えた最小の安定時間が初期励磁相を固定する時間として設定されることになる。この実施の形態では、この最小安定時間つまり初期励磁保持時間として、1.49msec×130割り込み=193.7msecに設定した。これよりも短い時間つまり、回転揺れが停止するまでに要する時間にほぼ等しい時間である1.49msec×121割り込み=180.29msecを初期励磁保持時間として選ぶことも可能である。   Here, when the minimum timer interruption time for the CPU 72 described above is set to 1.49 msec and the time required for the rotation shake to stop is about 180 msec, the minimum stable time exceeding this time is set. It is set as the time for fixing the initial excitation phase. In this embodiment, 1.49 msec × 130 interrupt = 193.7 msec is set as the minimum stable time, that is, the initial excitation holding time. It is also possible to select a time shorter than this, that is, a time approximately equal to the time required for the rotation fluctuation to stop, as 1.49 msec × 121 interrupt = 180.29 msec as the initial excitation holding time.

130割り込みの期間は連続して励磁されるように、図8に示す励磁信号用の励磁データ(この例では励磁順2に示す励磁データ09H)(Hはヘキサデシマル表示)がモータドライバ712に出力される。   Excitation data for the excitation signal shown in FIG. 8 (excitation data 09H shown in the excitation order 2 in this example) (H is hexadecimal display) is output to the motor driver 712 so that excitation is continuously performed during the 130 interrupt period. Is done.

この初期励磁を行う加速期間を第1の加速期間とし、定速回転に至るまでの加速期間を第2の加速期間とすれば、第2の加速期間はほぼこの第1の加速期間に選定される。第2の加速期間でロータ60を急速に加速する。この例では、第2の加速期間は第1の加速期間より短く設定されている。   If the acceleration period in which this initial excitation is performed is the first acceleration period and the acceleration period up to the constant speed rotation is the second acceleration period, the second acceleration period is substantially selected as the first acceleration period. The The rotor 60 is rapidly accelerated in the second acceleration period. In this example, the second acceleration period is set shorter than the first acceleration period.

加速期間として317.37msec程度に設定したときには、83割り込みに相当する123.67msecが第2の加速期間に選定され、この第2の加速期間で所定の回転数となるように励磁相への割り込み処理が実行される。そのため、第2の加速期間では励磁信号の励磁相への割り込み処理が頻繁に行われる。   When the acceleration period is set to about 317.37 msec, 123.67 msec corresponding to 83 interrupts is selected for the second acceleration period, and the excitation phase is interrupted so that the predetermined rotation speed is reached in the second acceleration period. Processing is executed. Therefore, during the second acceleration period, an interruption process for the excitation phase of the excitation signal is frequently performed.

また、初期励磁の励磁相を1相励磁とするか、2相励磁とするかが問題となる。ロータ60つまり回胴L、M、Rの回転がゼロである初期励磁は、高トルクでこのロータ60を回転させる必要があるから、初期励磁の励磁相の選択は、1相励磁でもよいが、1相励磁よりもさらに高トルクが得られる2相励磁がより好ましいことになる。これは以下に示すような理由による。   In addition, there is a problem whether the excitation phase of initial excitation is one-phase excitation or two-phase excitation. In the initial excitation in which the rotation of the rotor 60, ie, the rotating cylinders L, M, and R, is zero, it is necessary to rotate the rotor 60 with a high torque. Two-phase excitation, which can obtain a higher torque than one-phase excitation, is more preferable. This is because of the following reasons.

まずステッピングモータとして1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータでは、加速時の初期励磁相としては、1相励磁の他に2相励磁が考えられる。1相励磁は特定の励磁相のみを駆動するもので、この1相励磁によって初速時の回転トルクを得る。これに対して2相励磁は特定の2つの励磁相を同時に駆動するもので、2相励磁によって初速時の回転トルクを得る。   First, in a hybrid (HB) type two-phase stepping motor adopting a 1-2 phase excitation method as a stepping motor, two-phase excitation can be considered in addition to one-phase excitation as an initial excitation phase during acceleration. One-phase excitation drives only a specific excitation phase, and the rotational torque at the initial speed is obtained by this one-phase excitation. On the other hand, the two-phase excitation drives two specific excitation phases simultaneously, and the rotational torque at the initial speed is obtained by the two-phase excitation.

回胴の大きさやイナーシャーなどによっても相違するが、通常のスロットマシンの場合には、1相励磁でも回胴を初速ゼロから加速させることは可能である。しかし、1相励磁の場合にはそれだけ発生する回転トルクも小さいので、十分な初速が得られない場合があるし、スムーズな回転を期待し得ない場合もある。十分な初速が得られないときは脱調し易くなり、また遊技者の観点からすると、加速時間はできるだけ短い方が遊技者の興趣を逸らせない点で好ましいと言える。   Although it differs depending on the size of the rotor and the inertia, in the case of a normal slot machine, it is possible to accelerate the rotor from the initial speed zero even with one-phase excitation. However, in the case of one-phase excitation, the generated rotational torque is small, so that a sufficient initial speed may not be obtained and smooth rotation may not be expected. When sufficient initial speed cannot be obtained, it becomes easy to step out. From the viewpoint of the player, it is preferable that the acceleration time is as short as possible from the viewpoint of not detracting from the player's interest.

また、回胴にブレーキをかけてから実際に回胴が停止するまでには、所定のステップ角分だけ滑って停止するので、このように多少ずれた角度で停止しているとき、このずれ分を含めて回胴を回転させるときはこの角度ずれ分を吸収しつつ加速処理を行う必要があるので、できるだけ初期励磁での電磁的吸引力が大きい方が好ましい。   Also, since the cylinder is slipped by a predetermined step angle from when the brake is braked to when it actually stops, when it stops at such a slightly deviated angle, When the rotating drum is rotated including this, it is necessary to perform acceleration processing while absorbing this angular deviation, and therefore it is preferable that the electromagnetic attraction force in the initial excitation is as large as possible.

2相励磁の場合には、1相励磁よりも吸引力が大きいので、発生する回転トルクもその分だけ大きくなり、これは結果的に加速から定速回転に至るまでの加速時間を1相励磁の場合より短縮できることになる。また、回胴を停止させたときのすべりが発生していても、発生する吸引力が大きいのでこの回転角度ずれに伴う回転揺れを素早く吸収できる。したがってこれらのことを総合的に勘案すると、初期励磁は1相励磁より2相励磁の方が好ましいことになる。   In the case of two-phase excitation, since the attractive force is larger than that of one-phase excitation, the generated rotational torque is also increased by that amount. As a result, the acceleration time from acceleration to constant speed rotation is one-phase excitation. It can be shortened than the case of. Further, even if slipping occurs when the rotating drum is stopped, the generated suction force is large, so that it is possible to quickly absorb the rotational sway associated with this rotational angle deviation. Therefore, considering these matters comprehensively, the initial excitation is preferably the two-phase excitation rather than the one-phase excitation.

初期励磁を2相励磁に設定した場合で、しかも加速期間を便宜的に第1と第2の加速期間に割り当てたとき、第2の加速期間で所定の回転数まで短時間に到達させるための励磁相への割り込みタイミングとしては、図10に示すようなタイミング例が好適である。   When the initial excitation is set to the two-phase excitation, and when the acceleration period is assigned to the first and second acceleration periods for the sake of convenience, it is possible to reach the predetermined rotational speed in a short time in the second acceleration period. As an interruption timing to the excitation phase, a timing example as shown in FIG. 10 is suitable.

図10において、第1の加速期間は初期励磁期間であり、この実施の形態では上述のように2相励磁を行う。2相励磁は例えば図8の励磁順のうち、最も早い励磁順2を選ぶことができる。勿論、駆動モータの回転停止時の励磁相によっては、異なる励磁順(励磁順4、励磁順6または励磁順8)となることがある。   In FIG. 10, the first acceleration period is an initial excitation period, and in this embodiment, two-phase excitation is performed as described above. For the two-phase excitation, for example, the earliest excitation order 2 can be selected from the excitation orders shown in FIG. Of course, different excitation orders (excitation order 4, excitation order 6 or excitation order 8) may occur depending on the excitation phase when rotation of the drive motor is stopped.

1.49msecごとの割り込みタイミングで割り込んで励磁信号を印加してからは130割り込み分(193.7msec)、この励磁状態を保持する。   After applying an excitation signal by interrupting at an interrupt timing of 1.49 msec, this excitation state is maintained for 130 interrupts (193.7 msec).

第2の加速期間では、1−2相励磁を交互に繰り返すが、励磁相への割り込みタイミング、換言すれば相励磁の保持期間として、図10のように1相励磁の励磁保持期間と2相励磁の励磁保持期間とが細かく制御される。この実施の形態では、第2の加速期間に突入すると、2相励磁に続く1相励磁(図10では励磁順3)が8割り込み分行われ、したがって8割り込み分の相励磁保持が行われ、その次の2相励磁は7割り込み分だけ(励磁順4)行われるように、割り込みが漸次短くなるように設定して励磁時間を短縮すると共に、最後には最小の割り込み間隔で励磁相が順次切り替わる通常の1−2相励磁に遷移できるような割り込みに設定されている。   In the second acceleration period, the 1-2 phase excitation is alternately repeated. However, as an interrupt timing to the excitation phase, in other words, a phase excitation holding period, as shown in FIG. The excitation holding period of excitation is finely controlled. In this embodiment, when the second acceleration period is entered, one-phase excitation (excitation order 3 in FIG. 10) following two-phase excitation is performed for eight interrupts, and therefore phase excitation is held for eight interrupts. The next two-phase excitation is performed for 7 interrupts (excitation order 4), so that the interruption time is set to be gradually shortened to shorten the excitation time, and finally the excitation phase is sequentially switched at the minimum interrupt interval. The interrupt is set so that transition to normal 1-2 phase excitation is possible.

したがって図10のように、第2の加速期間の最後の励磁相が2相励磁であって、これが1割り込みであるときには、次の定速回転期間の最初の励磁相は1相励磁であって、しかも最小の割り込み間隔である1割り込みとなる。このように第2の加速期間での割り込み処理タイミングを、定速回転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理を短時間で実現することができると共に、定速回転へのスムーズな移行が可能になる。   Therefore, as shown in FIG. 10, when the last excitation phase in the second acceleration period is two-phase excitation and this is one interrupt, the first excitation phase in the next constant speed rotation period is one-phase excitation. Moreover, one interrupt is the minimum interrupt interval. In this way, the interrupt processing timing in the second acceleration period is shortened sequentially as it approaches constant speed rotation, so that high-speed acceleration processing can be realized in a short time and smooth transition to constant speed rotation is possible. Is possible.

図10に示す第2の加速期間は、全体の加速期間がほぼ317.37msecに設定されているときの例であるので、全体の加速期間がこれとは異なる値に設定されているときには、その値に応じて第2の加速期間が選定され、それに応じて図10に示す割り込み処理とは異なった割り込み処理が行われることは言うまでもない。   The second acceleration period shown in FIG. 10 is an example when the entire acceleration period is set to approximately 317.37 msec. Therefore, when the entire acceleration period is set to a value different from this, It goes without saying that the second acceleration period is selected according to the value, and interrupt processing different from the interrupt processing shown in FIG. 10 is performed accordingly.

回胴に対する駆動制御処理は、後述する図14に示すようにCPU72に対するタイマー割り込み処理ルーチン内で行われ、この駆動制御処理ルーチンも各種の処理ルーチンのループ内で処理され、全ての処理が終了した段階で処理結果を示す情報が図3に示す入出力処理回路(入出力ポート)80に与えられる。しかし、割り込み処理によるこれらの処理時間は発生する事象によって相違するものであるから、回胴を駆動するための励磁信号の出力タイミングもこの割り込み処理時間による影響を受けることになる。   As shown in FIG. 14 to be described later, the drive control process for the rotating drum is performed in a timer interrupt process routine for the CPU 72. This drive control process routine is also processed in a loop of various process routines, and all the processes are completed. Information indicating the processing result at the stage is given to the input / output processing circuit (input / output port) 80 shown in FIG. However, since these processing times due to the interrupt processing differ depending on the events that occur, the output timing of the excitation signal for driving the drum is also affected by this interrupt processing time.

その結果、最小割り込み時間(1.49msec)ごとに割り込みを行って、1相励磁あるいは2相励磁に必要な励磁信号用のデータ(例えば図8に示すような8ビットデータ(ヘキサデシマル表示))を入出力処理回路80を経由してモータドライバ712に出力しようとしても、その出力間隔を均一にすることができない。つまり出力間隔が、他の割り込み処理時間の長短によって僅かに変動してしまう。これではより安定した回胴回転を実現できない。   As a result, an interrupt is performed every minimum interrupt time (1.49 msec), and excitation signal data required for one-phase excitation or two-phase excitation (for example, 8-bit data (hexadecimal display) as shown in FIG. 8). Output to the motor driver 712 via the input / output processing circuit 80, the output interval cannot be made uniform. That is, the output interval slightly varies depending on the length of other interrupt processing times. This makes it impossible to achieve more stable rotation of the cylinder.

これを解決するには、他のタイマー割り込み処理の処理時間を待たずに、入出力処理回路80側に励磁信号用のデータを出力することで、データ出力間隔の均一化を図る。こうすれば、他の割り込み処理時間の多少に拘わらず、常に一定の間隔で励磁信号用データをモータドライバ712側に出力することができる。これによって相励磁タイミングが一定となり、ステッピングモータ71L、71M、71Rの回転が安定するから回胴L、M、Rの安定回転によって、遊技者を遊技に集中させることができるようになる。   In order to solve this, the data output interval is made uniform by outputting the data for the excitation signal to the input / output processing circuit 80 side without waiting for the processing time of other timer interruption processing. In this way, the excitation signal data can always be output to the motor driver 712 at a constant interval regardless of the amount of other interrupt processing time. As a result, the phase excitation timing becomes constant, and the rotation of the stepping motors 71L, 71M, and 71R is stabilized. Therefore, the player can be concentrated on the game by the stable rotation of the rotating cylinders L, M, and R.

続いて、回胴L、M、Rの停止処理(ブレーキ処理)について説明する。ストップボタンが操作されてからは、すべり処理(後述するように1〜4図柄分の回転処理)を含め、図1111に示す規定時間ts(=190msec)以内に回胴L、M、Rを停止させなければならない。そのため、この実施の形態では停止処理のときには、1−2相励磁から4相励磁に切り替える。4相励磁によって全てのポール601〜604に吸引力が作用するので、回転が乱調せずにスムーズに回胴L、M、Rを停止させることができる。   Next, stop processing (brake processing) of the rotating cylinders L, M, and R will be described. After the stop button is operated, the spinning cylinders L, M, and R are stopped within the specified time ts (= 190 msec) shown in FIG. 1111 including the slip process (rotation process for 1 to 4 symbols as will be described later). I have to let it. Therefore, in this embodiment, during the stop process, the 1-2 phase excitation is switched to the 4-phase excitation. Since the attraction force acts on all the poles 601 to 604 by the four-phase excitation, the rotating cylinders L, M, and R can be smoothly stopped without rotating the rotation.

1−2相励磁から4相励磁に切り替えるタイミング(割り込み)は、2相励磁の直後である。これはステッピングモータ71L、71M、71Rは1相励磁よりも2相励磁のときの方が回転位置が特定し易いため、2相励磁の直後に停止処理を行った方が停止位置精度を高めることができるからである。   The timing (interrupt) for switching from 1-2 phase excitation to 4-phase excitation is immediately after the 2-phase excitation. This is because stepping motors 71L, 71M, and 71R are easier to specify the rotational position when the two-phase excitation is performed than the one-phase excitation, so that the stop position accuracy is improved by performing the stop process immediately after the two-phase excitation. Because you can.

ところで、上述したようにストップボタン53,54,55の何れかが操作されると、予め定められた図柄でそれぞれの回胴L、M、Rが停止するタイミングに、駆動モータ71L、71M、71Rに対してブレーキがかけられる。ブレーキをかけるタイミングになるとそのときの励磁相は上述したように4相励磁であるので、全ての相が同時に励磁される。   By the way, as described above, when any of the stop buttons 53, 54, and 55 is operated, the drive motors 71L, 71M, and 71R are driven at a timing at which the rotating cylinders L, M, and R are stopped with a predetermined symbol. Is braked. When it is time to apply the brake, the excitation phase at that time is four-phase excitation as described above, and therefore all phases are excited simultaneously.

ロータ60や回胴にはイナーシャーがあるので、例えば図12に示すようにA相のタイミングにブレーキをかけたとしても、このA相でロータ60は停止せず、所定のステップ角だけ滑動してから停止するのが普通である。1ステップ角は1つの励磁相に励磁信号を与えたときの回転角であるから、例えばnステップ角だけ滑動して停止したときには、回胴を回転させるために次に励磁する励磁相は、A相からnステップ角だけ進んだ励磁相であって、図12のように4ステップ角数分だけ滑ってロータ60が停止したときには、その次の励磁相である(A−相とB−相)の励磁相が、次の回転時における励磁相となる。この本来の初期励磁相に励磁信号を与えることで、より安定な始動を期待できる。   Since there is inertia in the rotor 60 and the rotating drum, for example, as shown in FIG. 12, even if the brake is applied at the timing of the A phase, the rotor 60 does not stop at the A phase and slides by a predetermined step angle. It is normal to stop from. Since one step angle is a rotation angle when an excitation signal is given to one excitation phase, for example, when sliding is stopped by n step angles, the excitation phase to be excited next to rotate the rotating cylinder is A When the rotor 60 is stopped by slipping by an amount of n step angles from the phase and slipping by the number of 4 step angles as shown in FIG. 12, it is the next excitation phase (A-phase and B-phase). The excitation phase becomes the excitation phase at the next rotation. By giving an excitation signal to this original initial excitation phase, a more stable start can be expected.

従来では、ブレーキをかけたタイミングの励磁相しか把握できないので、ブレーキをかけたタイミングの励磁相の次の励磁相を、次回回転時における初期励磁相としている場合が多い。ブレーキをかけたタイミングの励磁相しか把握できないのは、駆動モータ71のロータ回転位置(ロータ回転角)を把握する手段が設けられていないからである。   Conventionally, since only the excitation phase at the timing when the brake is applied can be grasped, the excitation phase next to the excitation phase at the timing when the brake is applied is often used as the initial excitation phase at the next rotation. The reason why only the excitation phase at the timing when the brake is applied can be grasped is because there is no means for grasping the rotor rotation position (rotor rotation angle) of the drive motor 71.

そのため、従来ではブレーキをかけたときの励磁相を基準にして、次回の回胴回転時における初期励磁相を決めていたので、滑動量によっては脱調(正方向や逆方向での回転停止)や、不安定な初期回転となることがある。例えば図12に示すように4ステップ角ほど励磁相が離れてしまうと、このような現象が発生し易くなることが諸種の実験によって確認できた。回胴の回転初期に発生するこのような現象は、遊技者の興趣を削ぐことにもなり兼ねない。   Therefore, in the past, the initial excitation phase at the next rotation of the rotating cylinder was determined based on the excitation phase when the brake was applied, so depending on the amount of sliding, step-out (rotation stopped in the forward or reverse direction) Or, it may become unstable initial rotation. For example, as shown in FIG. 12, it has been confirmed by various experiments that this phenomenon is likely to occur when the excitation phase is separated by about 4 step angles. Such a phenomenon that occurs in the early stage of rotation of the rotating drum can also reduce the interest of the player.

理想的には、図12および図8にそれぞれ示すように、1相励磁であるA相のタイミングでブレーキがかかり、それから4相分進んだ励磁相(A−相)のところでロータ60が停止したとすると、次の回転では4相分だけ進んだ励磁相の次が初期励磁相となり、この初期励磁相は常に2相励磁である。したがって図8(図12も同じ)の場合における次の初期励磁相は励磁順6で示される励磁相(A−相とB−相)となる。   Ideally, as shown in FIG. 12 and FIG. 8, the brake is applied at the timing of the A phase, which is one-phase excitation, and the rotor 60 stops at the excitation phase (A-phase) advanced by four phases thereafter. Then, in the next rotation, the excitation phase that has advanced by four phases becomes the initial excitation phase, and this initial excitation phase is always two-phase excitation. Therefore, the next initial excitation phase in the case of FIG. 8 (FIG. 12 is the same) is the excitation phase (A-phase and B-phase) indicated by the excitation order 6.

こうすることで、励磁順が全く同じか、±1ステップ角分だけのずれで励磁することができるので、回転始動時に発生し易い回転停止などの脱調現象や不安定な回転を回避できる。2相励磁の期間の中でこの4相分を吸収するときには、第1の加速期間を長くすることなく滑動量を吸収できる。この初期励磁相の設定処理は、駆動モータ71が止まった時点で行うこともできれば、初期励磁を行うときの励磁信号読み出し時、つまり回転始動時に行ってもよい。   By doing so, excitation can be performed with exactly the same excitation order or with a deviation of ± 1 step angle, so that a step-out phenomenon such as a rotation stop that is likely to occur at the start of rotation and unstable rotation can be avoided. When absorbing these four phases in the two-phase excitation period, the amount of sliding can be absorbed without lengthening the first acceleration period. The initial excitation phase setting process can be performed when the drive motor 71 is stopped, or can be performed at the time of reading the excitation signal when performing the initial excitation, that is, at the start of rotation.

このように駆動モータ停止時に発生する滑動を含めて次の回転の励磁を制御するには、ロータの滑動量より導かれる補正量の検出用として駆動モータにロータ回転位置の検出手段が備えられている場合と、備えられていない場合が考えられるので、それぞれ以下に示すような方策が考えられる。   Thus, in order to control the excitation of the next rotation including the sliding that occurs when the drive motor is stopped, the drive motor is provided with a rotor rotation position detecting means for detecting a correction amount derived from the sliding amount of the rotor. There are cases where it is provided and cases where it is not provided, so the following measures are possible.

回転位置の検出手段が備えられていない場合には、滑動量を直接測る手段がない。その場合には、第1に同一の駆動モータに対してブレーキ処理を何度か繰り返し、そのときの滑動量を計測する。滑動量の計測値は分散するので、分散した計測値のほぼ中心値やその平均値(何れもステップ角数に相当する相数)を求める。そして求められた中心値(又は平均値。以下同様)をブレーキをかけてからの滑動量として使用する。滑動量はあまり大きくはばらついたり、分散したりしないことが諸種の実験によって確認されているので、中心値を使用しても実際の滑動量との差は僅少である。そのため、滑動量としてこの中心値を利用し、中心値分よりの1ステップ角分だけ進ませた励磁相を使用することで、ブレーキをかけたときから実際に停止したところまでの滑動量を吸収する。実際には、滑動量=nステップ角数は、n=3〜7位でばらつくので、その中心値としては4ステップ角数あるいは5ステップ角数位になる。   If no means for detecting the rotational position is provided, there is no means for directly measuring the amount of sliding. In that case, first, the brake process is repeated several times for the same drive motor, and the amount of sliding at that time is measured. Since the measured value of the sliding amount is dispersed, the approximate center value of the dispersed measured values and the average value (both are the number of phases corresponding to the step angle number) are obtained. Then, the obtained center value (or average value; the same applies hereinafter) is used as the amount of sliding after braking. Since various experiments have confirmed that the amount of sliding does not vary greatly or disperse, even if the center value is used, the difference from the actual amount of sliding is small. Therefore, by using this center value as the amount of sliding and using the excitation phase advanced by one step angle from the center value, the amount of sliding from when the brake is applied to where it actually stopped is absorbed. To do. Actually, the sliding amount = n step angle number varies from n = 3 to 7th place, and the central value is 4 step angle number or 5 step angle number place.

算出された滑動量の中心値は例えば図3に示すRAM76に格納しておくことができ、全ての回胴L、M、Rを回転するときにその情報を初期励磁相に加算したもの、換言すれば中心値よりも1ステップ角分だけ進ませた励磁相が、本来の初期励磁相として使用される。算出された滑動量の中心値は、駆動モータ制御プログラムの中に固定データとして用意しておくこともできる。この場合には、直ちに初期励磁相が設定され、設定された初期励磁相に対する励磁データが出力されることになる。   The calculated center value of the sliding amount can be stored in, for example, the RAM 76 shown in FIG. 3, and the information obtained by adding the information to the initial excitation phase when rotating all the cylinders L, M, and R, in other words, In this case, the excitation phase advanced by one step angle from the center value is used as the original initial excitation phase. The calculated center value of the sliding amount can be prepared as fixed data in the drive motor control program. In this case, the initial excitation phase is immediately set, and excitation data for the set initial excitation phase is output.

このように滑動量のほぼ中心値に相当する相数だけ予め進めた励磁相を、次の初期励磁相として設定することで、励磁相が大幅に飛ぶことがなくなり、その結果として回転始動時における脱調や不安定な回転状態を回避できる。滑動量のほぼ中心値を用いることで、駆動モータに回転位置検出手段が装備されていなくても安定した初期回転を実現できる。   In this way, by setting the excitation phase that has been advanced in advance by the number of phases corresponding to approximately the center value of the sliding amount as the next initial excitation phase, the excitation phase does not fly significantly. Step-out and unstable rotation can be avoided. By using the approximate center value of the sliding amount, stable initial rotation can be realized even if the drive motor is not equipped with a rotational position detecting means.

ロータの滑動量のほぼ中心値に相当するステップ角数分だけ進ませた励磁相の次の励磁相が、2相励磁にあたらない場合でも、初期励磁相は2相励磁とする。1−2相励磁の場合には、励磁相が狂ったとしても1相分であり、1相分の励磁相のずれは十分に吸収できるからである。しかし、通常の場合、ブレーキをかけたときステッピングモータは1相励磁のところで停止している場合が多いので、実際には滑動量のほぼ中心値に相当するステップ角数よりも1ステップ角分だけ進ませた励磁相が2相励磁となるように、そのほぼ中心値を設定しておくことになるから、上述した例ではそのほぼ中心値は4ステップ角数となる。   Even if the excitation phase next to the excitation phase advanced by the number of step angles corresponding to the approximate center value of the rotor sliding amount does not correspond to the two-phase excitation, the initial excitation phase is the two-phase excitation. In the case of 1-2 phase excitation, even if the excitation phase is out of order, it is for one phase, and the deviation of the excitation phase for one phase can be sufficiently absorbed. However, since the stepping motor usually stops at the one-phase excitation when the brake is applied, the stepping motor is actually one step angle more than the step angle corresponding to the approximate center value of the sliding amount. Since the approximate center value is set so that the advanced excitation phase becomes two-phase excitation, in the above-described example, the approximate center value is a 4-step angle number.

滑動量の計測は、スロットマシンに装備される3つの駆動モータ71のそれぞれに対して行って、それぞれのほぼ中心値を利用することもできれば、駆動モータ71の特性のばらつきが僅少であるときには、1つの駆動モータ例えば71Lに対して滑動量の実験を行い、そこで得た滑動量を全ての駆動モータに適用することもできる。   The sliding amount is measured for each of the three drive motors 71 provided in the slot machine, and the approximate center value of each can be used. If the variation in the characteristics of the drive motor 71 is small, It is also possible to conduct an experiment on the sliding amount for one drive motor, for example 71L, and apply the obtained sliding amount to all the drive motors.

計測値はほぼ正規分布するので、そのピーク値を滑動量より導かれる補正量(補正値)として利用することもできる。あるいはまた、励磁順が偶数ステップで循環するとき、2ステップずつ励磁相を順次変化させたときに回転始動が最も安定する励磁相に基づいて初期励磁相を設定することもできる。1−2相励磁のステッピングモータの場合には、8ステップで励磁順が循環して、元の励磁順に戻るような励磁シーケンスで、励磁順が偶数ステップで循環するので、2ステップずつ励磁相を変えて、その都度その回転始動時の状況を判断する。例えば、
(1)ブレーキをかけたときの励磁相よりも2ステップ(実際には3ステップ角数)だけ進ませた励磁相を初期励磁相として駆動する。
(2)ブレーキをかけたときの励磁相よりもさらに2ステップ(実際には5ステップ数)だけ進ませた励磁相を初期励磁相として駆動する。
(3)ブレーキをかけたときの励磁相よりもさらに2ステップ(実際には7ステップ数)だけ進ませた励磁相を初期励磁相として駆動する。
Since the measured values are almost normally distributed, the peak value can be used as a correction amount (correction value) derived from the sliding amount. Alternatively, when the excitation order circulates in even-numbered steps, the initial excitation phase can be set based on the excitation phase in which the rotation start is most stable when the excitation phase is sequentially changed by two steps. In the case of a 1-2 phase excitation stepping motor, the excitation sequence circulates in 8 steps, and the excitation sequence circulates in even steps with the excitation sequence returning to the original excitation sequence. Instead, the situation at the time of starting rotation is judged each time. For example,
(1) An excitation phase that is advanced by 2 steps (actually 3 step angle) from the excitation phase when the brake is applied is driven as an initial excitation phase.
(2) The excitation phase advanced by 2 steps (actually 5 steps) from the excitation phase when the brake is applied is driven as the initial excitation phase.
(3) Drive the excitation phase advanced by 2 steps (actually 7 steps) from the excitation phase when the brake is applied as the initial excitation phase.

このように初期励磁相をそれぞれ変えたときの、回転始動時の安定性を観測し、回転始動が最も安定した励磁相を次回以降の初期励磁相として設定する。このような手法によって求めた励磁相に基づいて初期励磁相を設定しても、脱調を起こすことなく安定した初期回転を実現できる。このようにして求めた初期励磁相とブレーキをかけたときの励磁相との差分のロータ回転量が、駆動モータの滑動量より導かれる補正値として利用できるからである。   Thus, the stability at the time of rotation start when the initial excitation phase is changed is observed, and the excitation phase at which the rotation start is most stable is set as the initial excitation phase after the next time. Even if the initial excitation phase is set based on the excitation phase obtained by such a method, stable initial rotation can be realized without causing step-out. This is because the rotor rotation amount which is the difference between the initial excitation phase thus obtained and the excitation phase when the brake is applied can be used as a correction value derived from the sliding amount of the drive motor.

駆動モータ71に回転位置検出手段が設けられている場合には、この検出手段からの出力を利用して初期励磁相が算出される。この場合には図4に示すように駆動モータ71(71L、71M、71R)に対し回転位置検出センサ44の他に、回転位置検出センサとして機能するこの例ではロータリーエンコーダ71REを付設すればよい。   When the rotational position detection means is provided in the drive motor 71, the initial excitation phase is calculated using the output from this detection means. In this case, as shown in FIG. 4, in addition to the rotational position detection sensor 44 for the drive motor 71 (71L, 71M, 71R), a rotary encoder 71RE may be attached in this example that functions as the rotational position detection sensor.

ロータリーエンコーダ71REとしては、アブソリュートエンコーダ、インクリメンタルエンコーダの何れかが使用される。アブソリュートエンコーダの場合には、スロットマシンの装置電源立ち上げ時(電源オン時)も現在の位置を検出できる。インクリメンタルエンコーダの場合には、装置電源の立ち上げ時には現在位置は判らないが、1回だけ駆動モータを回転させて原点を検出すれば、この原点からのパルス数を数えることで現在位置を検出できる。   As the rotary encoder 71RE, either an absolute encoder or an incremental encoder is used. In the case of an absolute encoder, the current position can be detected even when the slot machine power is turned on (when the power is turned on). In the case of an incremental encoder, the current position is not known when the device power is turned on, but if the origin is detected by rotating the drive motor only once, the current position can be detected by counting the number of pulses from this origin. .

ロータリーエンコーダ71REの分解能は、少なくとも駆動モータ71のステップ数(後述するようにこの例では504ステップ)以上必要である。好ましくは、ステップ数と同じか整数倍の分解能である方が、エンコーダ出力を単純に利用してステップ角を算出できるから制御し易くなる。   The resolution of the rotary encoder 71RE needs to be at least the number of steps of the drive motor 71 (504 steps in this example as will be described later). Preferably, a resolution equal to or equal to an integer multiple of the number of steps is easy to control because the step angle can be calculated simply by using the encoder output.

ロータリーエンコーダ71REを使用することで、シール47に描かれた図柄の位置および図柄内の回転角をそれぞれ把握できるから、図8のようにブレーキをかけたときの励磁相を基準にしたロータ60の滑動量をこのロータリーエンコーダ出力から検出できる。   By using the rotary encoder 71RE, the position of the symbol drawn on the seal 47 and the rotation angle within the symbol can be grasped respectively. Therefore, the rotor 60 based on the excitation phase when the brake is applied as shown in FIG. The amount of sliding can be detected from the output of this rotary encoder.

例えばA相でブレーキをかけたときには、図8の(使用例1)に示すようにそのときのロータリーエンコーダ出力REaをRAM76に一旦保存すると共に、ロータ60が停止したときのロータリーエンコーダ出力REbを利用して、その差分(ΔRE=REb−REa)から滑動量、つまりすべりステップ角数が算出される。   For example, when the brake is applied in the A phase, the rotary encoder output REa at that time is temporarily stored in the RAM 76 as shown in (Usage Example 1) of FIG. 8, and the rotary encoder output REb when the rotor 60 is stopped is used. Then, the sliding amount, that is, the slip step angle number is calculated from the difference (ΔRE = REb−REa).

ロータリーエンコーダ出力REがステップ角に対して1:1で対応したパルスとして出力される場合には、ブレーキをかけたときからのパルス数は滑動量のステップ角数に相当する。このパルス数分だけ進んだ励磁相を初期励磁相としてセットすれば、ブレーキをかけたときの励磁相と実際にロータ60が停止した位置に対応した励磁相とがずれているときでも、ロータ60が止まった位置に対応する励磁相を初期励磁相としてセットできるから、上述したと同じように安定した初期回転を実現できる。初期励磁期間およびその終了励磁相の調整に関しては回転位置検出手段を持たない上述の例と同じである。   When the rotary encoder output RE is output as a pulse corresponding to the step angle at 1: 1, the number of pulses from when the brake is applied corresponds to the step angle number of the sliding amount. If the excitation phase advanced by the number of pulses is set as the initial excitation phase, even when the excitation phase when the brake is applied and the excitation phase corresponding to the position where the rotor 60 actually stops are deviated, the rotor 60 Since the excitation phase corresponding to the position where the stoppage can be set as the initial excitation phase, stable initial rotation can be realized as described above. The adjustment of the initial excitation period and the end excitation phase is the same as in the above-described example having no rotational position detection means.

差分から滑動量を検出する代わりに次のような手段も採り得る。図8の(使用例2)に示すように、ブレーキをかけてロータ60が止まったところでのロータリーエンコーダ出力REbを一旦メモリする。ロータ60の1回転は504パルスである。図8に示すように一巡する励磁順は8ステップであるから、504/8=63ステップでロータ60が1回転する。そのため、例えば1ステップ角が1パルスに相当するロータリーエンコーダ出力REが得られるときには、(REb/8)の余りを算出することで、どの励磁順のときにロータ60が停止したかが判る。停止したこの励磁順の次の励磁順に相当する励磁相が次回の初期励磁相となる。これらの演算処理がCPU72で行なわれて次回転の初期励磁相が求められる。ロータリーエンコーダ71REでロータ60の滑動量を検出した場合には、初期励磁相が確定するので、確定した励磁相が初期励磁相として使用されることは言うまでもない。初期励磁相の設定処理は、駆動モータ71が止まった時点(回転停止時)で行うこともできれば、初期励磁を行うときの次の励磁信号読み出し時(回転始動時)に行ってもよい。   Instead of detecting the sliding amount from the difference, the following means may be employed. As shown in (Usage Example 2) in FIG. 8, the rotary encoder output REb where the rotor 60 is stopped by applying a brake is temporarily stored. One rotation of the rotor 60 is 504 pulses. As shown in FIG. 8, the excitation order that makes a round is 8 steps, so the rotor 60 makes one rotation in 504/8 = 63 steps. Therefore, for example, when the rotary encoder output RE corresponding to one pulse for one step angle is obtained, the remainder of (REb / 8) is calculated to determine in which excitation order the rotor 60 has stopped. The excitation phase corresponding to the excitation order next to this stopped excitation order becomes the next initial excitation phase. These calculation processes are performed by the CPU 72 to obtain the initial excitation phase of the next rotation. When the rotary encoder 71RE detects the amount of sliding of the rotor 60, the initial excitation phase is determined, so that it is needless to say that the determined excitation phase is used as the initial excitation phase. The initial excitation phase setting process can be performed when the drive motor 71 is stopped (when rotation is stopped) or can be performed when the next excitation signal is read (when rotation is started) when initial excitation is performed.

回転始動時に初期励磁相を決定するときには、次のような問題にも対処できる。例えば、スロットマシンが設置された遊技店においては、従業員などが開店前にロータ60を手で回して、3つの図柄とも特定の図柄(レギュラーボーナス用の図柄やビックボーナス用の図柄など)となるように揃えておき、開店と同時に遊技を楽しむ遊技者に対して、ビックチャンスへの期待度を高めるような手法を採る遊技店がある。このような場合においては、ブレーキをかけたときに停止したロータ回転位置(停止時回転位置)とは全く違った回転位置でロータ60が止まっている。   When determining the initial excitation phase at the start of rotation, the following problems can be dealt with. For example, in an amusement store where a slot machine is installed, an employee or the like turns the rotor 60 by hand before opening the store, and all three symbols have specific symbols (such as a regular bonus symbol and a big bonus symbol). There are amusement stores that adopt a technique that increases the degree of expectation of a big chance for players who enjoy the game at the same time as opening the store. In such a case, the rotor 60 is stopped at a rotational position that is completely different from the rotor rotational position that was stopped when the brake was applied (rotational position at the time of stopping).

ロータリーエンコーダ71REとしてアブソリュートエンコーダを使用する場合には、駆動モータ71が停止している場合はもちろん、電源立ち上げ時でも、ロータの回転位置を検出できるから、停止時回転位置と始動時回転位置とが相違する場合でも、回転始動時にロータリーエンコーダ71REのエンコーダ出力、つまり始動時回転位置におけるエンコーダ出力を検出すれば、このエンコーダ出力から初期励磁相を簡単に決定でき、意図的にロータ60が回動されたような場合でも、安定した回転始動を実現できる。   When an absolute encoder is used as the rotary encoder 71RE, the rotation position of the rotor can be detected not only when the drive motor 71 is stopped but also when the power is turned on. If the encoder output of the rotary encoder 71RE at the start of rotation, that is, the encoder output at the rotation position at the start is detected, the initial excitation phase can be easily determined from this encoder output, and the rotor 60 rotates intentionally. Even in such a case, stable rotation start can be realized.

ロータリーエンコーダ71REの他に、回転位置検出センサ44を設け、この回転位置検出センサ44からの出力で後述するカウンタ77を動作させれば、このカウンタ出力に基づいて図柄位置などを把握できる。図4はロータリーエンコーダ71REと回転位置検出センサ44の双方が装備されている実施の形態である。   If a rotational position detection sensor 44 is provided in addition to the rotary encoder 71RE and a counter 77 described later is operated by an output from the rotational position detection sensor 44, the symbol position and the like can be grasped based on the counter output. FIG. 4 shows an embodiment in which both the rotary encoder 71RE and the rotational position detection sensor 44 are provided.

ここで、1本のシール47には21個の図柄(図5参照)が描かれている。ステッピングモータ71として252ステップ×2=504ステップで1回転するモータが使用されたとすると、1図柄を回転させるには、504/21=24ステップ分の回転角が必要になる。図4には回胴に対する回転位置検出センサ44が設けられている。回転位置検出センサ44の検出出力でクリアするカウンタ77を備え、24ステップごとに+1だけインクリメントすれば、カウンタの値(図柄番号という)が図柄と対応し、その値が「21」で回胴1周分となる。また、1ステップは図柄の単位回転角に等しいことから、このステップ数(図柄オフセット)によって図柄の回転位置を把握できる。なお、本例ではカウンタ77は図柄カウンタと図柄オフセットカウンタとで構成されているものとする。   Here, 21 symbols (see FIG. 5) are drawn on one seal 47. If a motor that rotates once in 252 steps × 2 = 504 steps is used as the stepping motor 71, a rotation angle of 504/21 = 24 steps is required to rotate one symbol. In FIG. 4, a rotational position detection sensor 44 for the rotating drum is provided. A counter 77 that is cleared by the detection output of the rotational position detection sensor 44 is provided. If the counter 77 is incremented by +1 every 24 steps, the counter value (design symbol number) corresponds to the symbol, and the value is “21”. It becomes a lap. In addition, since one step is equal to the unit rotation angle of the symbol, the rotational position of the symbol can be grasped by the number of steps (design offset). In this example, it is assumed that the counter 77 is composed of a symbol counter and a symbol offset counter.

回転位置検出手段はロータリーエンコーダ71RE以外でもよい。例えば複数の回転位置検出センサで構成することもできる。これら複数の回転位置検出センサを例えば回胴L、M、Rの回転方向に沿って、半径方向および円周方向での取り付け位置をそれぞれ変えながら配置することで、数ステップ角単位で、あるいは1ステップ角単位でその回転位置を検出することができる。   The rotational position detection means may be other than the rotary encoder 71RE. For example, it can also be configured by a plurality of rotational position detection sensors. By disposing the plurality of rotational position detection sensors while changing the mounting positions in the radial direction and the circumferential direction, for example, along the rotation direction of the rotating drums L, M, R, for example, in units of several step angles or The rotational position can be detected in step angle units.

ロータの回転位置検出手段を設ける場合には初期励磁相を確定できるので、脱調などを起こしにくくなる。これに伴って、第1の加速期間は上述の場合よりも大幅に短縮できる。例えば10割り込み程度にしても十分な効果が得られる。   In the case where the rotor rotational position detecting means is provided, the initial excitation phase can be determined, so that step-out or the like hardly occurs. Accordingly, the first acceleration period can be significantly shortened compared to the above case. For example, a sufficient effect can be obtained even with about 10 interrupts.

このような回転制御処理および停止制御処理は何れも後述するように回胴制御処理ルーチンS230(図14参照)内で行われることになる。   Both the rotation control process and the stop control process are performed in the spinning cylinder control process routine S230 (see FIG. 14) as will be described later.

次に、この実施の形態であるスロットマシン10の動作について説明する。制御装置70のCPU72は、電源オフの状態から電源オンの状態になると、図13に示す電源投入処理を開始する。この電源投入処理ではまず、電源ボックス85のリセットスイッチ82が押された状態で電源スイッチ81がオンされたか否かを判定する(ステップS100)。リセットスイッチ82が押された状態で電源スイッチ81がオンされたときには、それまでのRAM76の内容をクリアし(ステップS110)、復電フラグをリセット(=0)する(ステップS120)。この復電フラグは、電源オフ時にセット(=1)されるフラグである。すなわち、電源オフ時には復電フラグがセットされ、そのときの状態が停電発生情報としてRAM76に記憶され、その停電発生情報はバックアップ電源によって保持される。   Next, the operation of the slot machine 10 according to this embodiment will be described. When the CPU 72 of the control device 70 changes from the power-off state to the power-on state, the CPU 72 starts the power-on process shown in FIG. In this power-on process, first, it is determined whether or not the power switch 81 is turned on while the reset switch 82 of the power box 85 is pressed (step S100). When the power switch 81 is turned on while the reset switch 82 is pressed, the contents of the RAM 76 are cleared (step S110), and the power recovery flag is reset (= 0) (step S120). This power recovery flag is a flag that is set (= 1) when the power is turned off. That is, when the power is turned off, the power recovery flag is set, the state at that time is stored in the RAM 76 as power failure occurrence information, and the power failure occurrence information is held by the backup power source.

ステップS120で復電フラグをリセットしたあと、あるいは、ステップS100でリセットスイッチ82が押されずに電源スイッチ81がオンされたときには、電源ボックス85の設定キー挿入孔83に図示しない設定キーが挿入されて設定キースイッチ83aがオンされたか否かを判定する(ステップS130)。設定キースイッチ83aがオンされたときには、この設定スイッチ83aによって6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のいずれかを選択できるため、どの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する(ステップS140)。その後、RAM76に記憶されていた内容をクリアし(ステップS150)、復電フラグをリセットする(ステップS160)。   After resetting the power recovery flag in step S120 or when the power switch 81 is turned on without pressing the reset switch 82 in step S100, a setting key (not shown) is inserted into the setting key insertion hole 83 of the power supply box 85. It is determined whether or not the setting key switch 83a has been turned on (step S130). When the setting key switch 83a is turned on, any one of six setting states ("Setting 1" to "Setting 6") can be selected by the setting switch 83a, so that it is determined which setting state has been selected. The internal processing corresponding to the selected setting state is executed (step S140). Thereafter, the contents stored in the RAM 76 are cleared (step S150), and the power recovery flag is reset (step S160).

ステップS160で復電フラグをリセットしたあとか、あるいは、ステップS130で設定キースイッチ83aがオンされなかったときには、復電フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS170)、復電フラグがセットされているときにはRAM76に保存されている停電発生情報に基づいて電源がオフになる前の状態に復帰させる復電処理を行い(ステップS180)、その後本ルーチンを終了する。   After resetting the power recovery flag in step S160 or when the setting key switch 83a is not turned on in step S130, it is determined whether or not the power recovery flag is set (step S170). When the power is set, a power recovery process for returning to the state before the power is turned off is performed based on the power failure occurrence information stored in the RAM 76 (step S180), and then this routine is terminated.

一方、ステップ170で復電フラグがセットされていなかったときには、そのままこの電源処理ルーチンを終了する。この復電処理により、例えば停電して電源がオフになったとしても復電したときに電源がオフになる前の状態に復帰する。   On the other hand, if the power recovery flag is not set in step 170, the power supply processing routine is terminated as it is. By this power recovery process, for example, even if the power is turned off due to a power failure, the power returns to the state before the power is turned off.

[メインフロー]
続いて、スロットマシン10のメインフローについて説明する。制御装置70のCPU72は、電源投入処理終了後に図14に示すメインフローを開始する。このメインフローでは、まず、メダルがベットされているか否かを判定する(ステップS200)。メダルがベットされているときには、続いてスタートレバー52が操作されてスタートスイッチ52aがオンとなりスタート指令が発生したか否かを判定し(ステップS210)、スタート指令が発生したときには、図15の抽選処理ルーチン(ステップS220)、図16の回胴制御処理ルーチン(ステップS230)、図17のメダル払出処理ルーチン(ステップS240)、図18の特別状態処理ルーチン(ステップS245)を順に実行したあと、それぞれの処理で生成されたデータを入出力処理回路80に出力する(ステップS247)。ただし、回胴制御処理ルーチンS230おいて処理されたデータは、他の処理ルーチンの結果を待たずに入出力処理回路80に出力される。
[Main flow]
Next, the main flow of the slot machine 10 will be described. The CPU 72 of the control device 70 starts the main flow shown in FIG. 14 after the power-on process is completed. In this main flow, first, it is determined whether or not a medal is bet (step S200). When a medal is bet, the start lever 52 is operated to determine whether or not the start switch 52a is turned on and a start command is generated (step S210). When the start command is generated, the lottery shown in FIG. After sequentially executing the processing routine (step S220), the spinning cylinder control processing routine (step S230) in FIG. 16, the medal payout processing routine (step S240) in FIG. 17, and the special state processing routine (step S245) in FIG. The data generated by the process is output to the input / output processing circuit 80 (step S247). However, the data processed in the spinning cylinder control processing routine S230 is output to the input / output processing circuit 80 without waiting for the results of other processing routines.

入出力処理回路80への出力処理が終了するとステップS200に戻る。一方、ステップS200でメダルがベットされていないときや、ステップS210でスタート指令が発生していないときには、ステップS200に戻る。   When the output processing to the input / output processing circuit 80 ends, the process returns to step S200. On the other hand, when no medal is bet in step S200 or when no start command is issued in step S210, the process returns to step S200.

[抽選処理ルーチン]
抽選処理ルーチンでは、図15に示すように、制御装置70のCPU72は、まず、ベットされたメダルの枚数やスロットマシン10の現在の設定状態や小役確率の高低などに基づいて、当否決定用乱数テーブルを選択する(ステップS250)。ここで、ベットされたメダルの枚数は、1〜3枚のいずれかであり、枚数が多いほど役の抽選確率が高くなるような乱数テーブルが選択され、例えば3枚ベットされたときの確率は1枚ベットされたときの確率の3倍よりも高くなるような乱数テーブルが選択される。
[Lottery processing routine]
In the lottery processing routine, as shown in FIG. 15, the CPU 72 of the control device 70 first determines whether or not the game is successful based on the number of medals bet, the current setting state of the slot machine 10, and the probability of a small combination. A random number table is selected (step S250). Here, the number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that the larger the number of medals, the higher the lottery probability of the winning combination is. For example, the probability when three bets are bet is A random number table that is higher than three times the probability of betting one is selected.

また、スロットマシン10の設定状態は、図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の抽選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の抽選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには高い方の乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには低い方の乱数テーブルが選択される。   The setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set by using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning lottery probability at the time of “setting 1”. A table is selected, and when “setting 6” is selected, a random number table having the highest winning lottery probability is selected. Furthermore, there are two types of small and high probabilities, the higher random number table is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and the lower random number is selected when the current expected rate is higher than the predetermined expected value. A table is selected.

続いて、このようにして選択された乱数テーブルに、今回スタートスイッチ52aがオンされたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う(ステップS260)。そして、役に当選したか否かを判定し(ステップS270)、役に当選していないときにはそのままこのルーチンを終了し、役に当選したときにはその役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定し(ステップS280)、回胴停止制御用のスベリテーブルを決定してこれをRAM76のスベリテーブル格納エリアに記憶する(ステップS290)。ここでスベリテーブルとは、ストップボタンが押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止されるべき図柄(予め選択決定された役などに応じた図柄)とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるように回胴をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   Subsequently, the lottery of the winning combination is performed by comparing the random number table selected in this way with the random number latched by the random number counter when the start switch 52a is turned on this time (step S260). Then, it is determined whether or not the winning combination has been won (step S270). If the winning combination has not been won, this routine is terminated. If the winning combination has been set, the winning flag corresponding to the winning combination is set and the symbols are aligned. An effective line to be determined is determined (step S280), a slip table for turning stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 76 (step S290). Here, the slip table is different in a symbol on a predetermined effective line at a timing when the stop button is pressed and a symbol to be stopped on the effective line (a symbol corresponding to a role selected and determined in advance). In this case, the table defines how much the rotator slides so that the symbol to be stopped stops on a predetermined effective line.

[回胴制御処理ルーチン]
回胴制御処理ルーチンでは、図16に示すように、制御装置70のCPU72は、まず、ウエイト処理を行う(ステップS300)。このウエイト処理は、前回のゲームにおいて回胴の回転が開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいて回胴の回転を開始せずに待機(ウエイト)する処理である。このため、遊技者がベットしてスタートレバー52を操作したとしても、直ちに左、中、右回胴L,M,Rが回転しないことがある。このウエイト処理に続いて後述する回胴回転処理を行い(ステップS310)、左、中、右回胴L,M,Rのそれぞれに対し図9に示すような駆動特性となるように回転処理を行う。
[Cylinder control processing routine]
In the rotation control process routine, as shown in FIG. 16, the CPU 72 of the control device 70 first performs a weight process (step S300). This wait process is a process of waiting (waiting) without starting the rotation of the rotating cylinder in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the rotation of the rotating cylinder started in the previous game. It is. For this reason, even if the player bets and operates the start lever 52, the left, middle, and right turning cylinders L, M, and R may not immediately rotate. Subsequent to this weighting process, a rotating cylinder rotation process, which will be described later, is performed (step S310), and the rotating process is performed for each of the left, middle, and right rotating cylinders L, M, and R so that the driving characteristics shown in FIG. Do.

ロータの回転位置検出手段を設けていない場合には、第1の加速期間は滑動量を考慮に入れた2相励磁を130割り込み分行い、第2の加速期間は1相励磁と2相励磁を所定の割り込み分だけ順次交互に行って加速する。このときRAM76を参照して補正用の回転位置情報(固定値)を読み出し、この回転位置情報を回転制御情報に加算する。回胴L、M、Rが定速回転しているときの励磁信号用データの出力タイミングは、回胴制御処理以外の処理を待たずに、上述したようにタイマー割り込み処理タイミングに同期して行われる。   If the rotor rotational position detection means is not provided, the first acceleration period performs two-phase excitation for 130 interruptions in consideration of the amount of sliding, and the second acceleration period performs one-phase excitation and two-phase excitation. Accelerate by alternately performing predetermined interrupts. At this time, the rotational position information (fixed value) for correction is read with reference to the RAM 76, and this rotational position information is added to the rotational control information. As described above, the output timing of the excitation signal data when the spinning cylinders L, M, and R are rotating at a constant speed is synchronized with the timer interrupt processing timing as described above without waiting for any processing other than the spinning cylinder control processing. Is called.

図4のように回転位置検出手段としてロータリーエンコーダ71REを使用する場合にあっては、補正用回転位置情報としては、ロータリーエンコーダ71REで得られた補正用のエンコード値がRAM76内に保存されているので、このエンコード値を利用して回胴L、M、Rの回転が制御されることになる。この場合には、上述したように図10に示す加速処理とは異なる加速処理となる。   In the case where the rotary encoder 71RE is used as the rotational position detecting means as shown in FIG. 4, the correction encoded value obtained by the rotary encoder 71RE is stored in the RAM 76 as the rotational position information for correction. Therefore, the rotation of the spinning cylinders L, M, and R is controlled using this encoded value. In this case, as described above, the acceleration process is different from the acceleration process shown in FIG.

回胴を加速すると共に定速回転させるときは、図14に示す他の処理ルーチン(ステップS220、ステップS230などの処理ルーチン)の処理結果を待つことなく、入出力処理回路80に、これから励磁すべき励磁相に対する励磁データが最小割り込み単位に同期して出力される。図8に示す励磁データはRAM76にストアされたデータが利用される。   When accelerating and rotating at a constant speed, the input / output processing circuit 80 is excited without waiting for the processing results of other processing routines (processing routines such as step S220 and step S230) shown in FIG. Excitation data for the power excitation phase is output in synchronization with the minimum interrupt unit. As the excitation data shown in FIG. 8, data stored in the RAM 76 is used.

続いて、左、中、右回胴用ストップボタン53,54,55のいずれかが押されて停止指令が発生したか否かを判定し(ステップS320)、停止指令が発生していないときには予め定められた最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定し(ステップS330)、最大回転時間を経過していないときには再びステップS320へ戻り、最大回転時間を経過したときには回転中のすべての回胴を強制的に停止させる強制停止処理を、2相励磁直後に4相励磁に切り替えて行う(ステップS340)。停止処理したときは、その都度図柄番号および図柄オフセット用のカウンタ77(図3参照)の値(図柄番号と、図柄オフセット値)がRAM76に保存される。   Subsequently, it is determined whether or not a stop command is generated by pressing any of the left, middle and right turn stop buttons 53, 54 and 55 (step S320). It is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) has elapsed (step S330). When the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S320, and when the maximum rotation time has elapsed, the rotation is in progress. The forced stop process for forcibly stopping all the cylinders is performed by switching to the four-phase excitation immediately after the two-phase excitation (step S340). When the stop process is performed, the symbol number and the value of the symbol offset counter 77 (see FIG. 3) (symbol number and symbol offset value) are stored in the RAM 76 each time.

一方、ステップS320で左、中、右回胴用ストップボタン53,54,55のいずれかが押されて停止指令が発生したときには回胴停止実行処理を行う(ステップS350)。この回胴停止実行処理では、左、中、右回胴用ストップボタン53,54,55のうち今回押されたストップボタンに対応する回胴を停止させる。回胴停止は上述したと同じように2相励磁直後に4相励磁に切り替えて行う。4相励磁への切り替えによってストップボタン53,54,55に対応したステッピングモータ71L、71M、71Rは一種の回生モードとなる。   On the other hand, when any one of the left, middle and right turning stop buttons 53, 54 and 55 is pressed and a stop command is generated in step S320, a turning stop execution process is performed (step S350). In this rotation stop execution process, the rotation corresponding to the currently pressed stop button among the left, middle and right rotation stop buttons 53, 54 and 55 is stopped. The rotation stop is performed by switching to the four-phase excitation immediately after the two-phase excitation as described above. By switching to the four-phase excitation, the stepping motors 71L, 71M, 71R corresponding to the stop buttons 53, 54, 55 are in a kind of regeneration mode.

役の抽選で役に当選して当選フラグがセットされていたときには、RAM76のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶようにする。例えば、下段水平ライン上に図柄「ベル」が並ぶという役に当選したときに、図柄「ベル」が上段水平ラインに停止するタイミングでボタンが押されたときには、図柄2つ分だけ回転させて下段水平ラインに停止するように滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下段水平ライン上に図柄「ベル」が停止しないこともある。なお、前出の強制停止処理においても当選フラグがセットされているときにはこれと同様の処理を行う。   When a winning combination is set and the winning flag is set, the winning table is stored in the sliding table storage area of the RAM 76 so that the winning combinations are arranged on a predetermined active line as much as possible. To. For example, if the symbol “Bell” is selected on the lower horizontal line and the button is pressed at the timing when the symbol “Bell” stops on the upper horizontal line, it is rotated by two symbols. Slide to stop on a horizontal line. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the symbol “bell” may not stop on the lower horizontal line depending on the timing of pressing the stop button. Note that the same processing is performed in the above-described forced stop processing when the winning flag is set.

続いて、今回の停止指令が第1停止指令か否かつまり3つの回胴のすべてが回転しているときにストップボタンが押されたか否かを判定し(ステップS360)、第1停止指令のときには、スベリテーブル変更処理を行う(ステップS370)。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはこの処理を抜け、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインにあったスベリテーブルに変更し、この処理を抜ける。   Subsequently, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop button has been pressed when all three spinning cylinders are rotating (step S360). In some cases, a slip table change process is performed (step S370). In this slide table changing process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align the combinations on the selected active line. When this occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and the sliding table corresponding to the changed effective line is changed to exit this process.

ここで、役の複合とは、例えば中段水平ライン上で図柄「ベル」を揃えようとしたときに左回胴にて図柄「チェリー」が下段水平ライン上に表れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、図柄「チェリー」以外の図柄は所定の有効ライン上で揃ったときに役が発生するが、図柄「チェリー」は露出窓31L、31M、31Rから露出している左回胴Lの3つの図柄のうち一つが図柄「チェリー」のときには他の回胴M、Rの図柄にかかわらず役が発生する。また、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Here, the combination of the roles means that, for example, when the symbols “bells” are arranged on the middle horizontal line, the symbols “Cherry” appear on the lower horizontal line in the left swirl. When it occurs at the same time. The symbol “Cherry” is played when the symbols are aligned on a predetermined effective line, but the symbol “Cherry” has three patterns of the left turn cylinder L exposed from the exposure windows 31L, 31M, 31R. When one of the symbols is the symbol “cherry”, a combination is generated regardless of the symbols of the other spinning cylinders M and R. Further, the sliding table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS360で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、第2停止指令か否かつまり3つの回胴L、M、Rのうち1つの回胴が停止し2つの回胴が回転しているときにストップボタンが押されたか否かを判定し(ステップS380)、第2停止指令のときには停止目判定処理を行う(ステップS390)。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S360, whether or not it is the second stop command, that is, one of the three spinning cylinders L, M, and R stops and the two spinning cylinders rotate. It is determined whether or not the stop button has been pressed (step S380), and when it is the second stop command, stop eye determination processing is performed (step S390).

停止目判定処理では、2つの回胴が停止したときにその2つがボーナス図柄(例えば「7」など)で揃うか否かを判定し、揃わなかったときにはそのままこの処理を抜け、揃ったときには音声用制御装置84を介してスピーカ14,14から効果音等を発生させ、その後この処理を抜ける。この停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外の演出を行ってもよい。   In the stop eye determination process, it is determined whether or not two of the drums are aligned with a bonus symbol (for example, “7”, etc.). The sound effects and the like are generated from the speakers 14 and 14 via the control device 84, and then the process is exited. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect other than the sound effect may be performed.

そして、ステップS340の強制停止処理のあとか、ステップS370のスベリテーブル変更処理のあとか、若しくはステップS390の停止目判定処理のあとか、又はステップS380で今回の停止指令が第2停止指令でなかったときは、左、中、右回胴L,M,Rのすべての回転が停止したか否かを判定し(ステップS400)、左、中、右回胴L,M,Rのいずれかの回転が停止していないときには再びステップS320へと戻り、左、中、右回胴L,M,Rのすべての回転が停止したときには払出判定処理を行い(ステップS410)、このルーチンを終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM76の払出予定数格納エリアにゼロをセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアにゼロをセットし、一致しているときには払出予定数格納エリアに15枚を上限として格納する。   Then, after the forced stop process in step S340, after the slip table change process in step S370, after the stop eye determination process in step S390, or in step S380, the current stop command is not the second stop command. If it is determined that the rotation of all of the left, middle, and right turn cylinders L, M, and R has been stopped (step S400), one of the left, middle, and right turn cylinders L, M, and R is determined. When the rotation is not stopped, the process returns to step S320 again. When all the rotations of the left, middle and right cylinders L, M and R are stopped, a payout determination process is performed (step S410), and this routine is finished. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, zero is set in the payout number storage area of the RAM 76, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination. If they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and zero is set in the payout number storage area to match. Sometimes, 15 is stored as the upper limit in the payout number storage area.

[メダル払出処理ルーチン]
メダル払出処理ルーチンでは、図17に示すように、制御装置70のCPU72は、まず、払出数カウンタのカウント値(払出数ともいう)と払出予定数格納エリアに格納された数値(払出予定数ともいう)とが一致しているか否かを判定し(ステップS430)、払出数と払出予定数とが一致していないときには、クレジットボタン51の操作によりクレジットスイッチ51aがオンされたか否かを判定し(ステップS435)、オンされたときにはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているか否かを判定し(ステップS440)、上限に達していないときにはクレジットカウントのカウント値および払出数をそれぞれ1だけインクリメントする(ステップS450)。これによりクレジット枚数表示部35および払出枚数表示部37の枚数がそれぞれ1だけインクリメントされる。一方、クレジットスイッチ51aがオフのとき、あるいは、クレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ホッパ駆動モータ65を駆動して払出装置88によりメダルをホッパ86からメダル払出口17を介してメダル受け皿18へ払い出させると共に(ステップS460)、ホッパ86に取り付けられた払出センサ64のメダル検出信号に応じて払出数を1だけインクリメントする(ステップS470)。これにより払出枚数表示部37の枚数が1だけインクリメントされる。そして、ステップS450またはステップS470で払出数を1だけインクリメントしたあと、再びステップS430に戻る。ステップS430で払出数と払出予定数とが一致したときには、ホッパ駆動モータ65を停止させ(ステップS480)、このルーチンを終了する。なお、払出数や払出枚数表示部37は次回スタートレバー52が操作されたときにリセットされる。
[Medal payout processing routine]
In the medal payout processing routine, as shown in FIG. 17, first, the CPU 72 of the control device 70 first counts the payout number counter (also referred to as the payout number) and the numerical value (scheduled payout number) stored in the payout number storage area. (Step S430). If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined whether or not the credit switch 51a is turned on by operating the credit button 51. (Step S435) When it is turned on, it is determined whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (Step S440), and when it has not reached the upper limit, the count value of the credit count and the number of payouts are each incremented by one. (Step S450). As a result, the number of credits displayed on the credit number display unit 35 and the payout number display unit 37 are each incremented by one. On the other hand, when the credit switch 51a is off or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the hopper driving motor 65 is driven and a medal is issued from the hopper 86 through the medal payout port 17 by the payout device 88. While paying out to the tray 18 (step S460), the payout number is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout sensor 64 attached to the hopper 86 (step S470). As a result, the number of payout number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S450 or step S470, the process returns to step S430 again. When the number of payouts matches the number of payouts in step S430, the hopper drive motor 65 is stopped (step S480), and this routine is ended. The number of payouts and the number-of-payout display unit 37 are reset when the start lever 52 is operated next time.

[特別状態処理ルーチン]
この実施の形態では、図14に示すようにサブルーチン処理の中に、特別状態処理ルーチン(ステップS245)が含まれている。以下にこの特別状態処理について説明するが、その説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。
[Special status processing routine]
In this embodiment, as shown in FIG. 14, a special state processing routine (step S245) is included in the subroutine processing. This special state process will be described below. Prior to the description, the bonus game will be described.

レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、23回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役当り(有効ライン上に図柄「ベル」などが揃う)になるゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 23 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game that has a high probability of becoming a small role per unit (with symbols such as “bells” on the active line). JAC-in means entering into 12 JAC games. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別状態処理では、図18に示すように、制御装置70のCPU72は、まず、遊技状態がボーナス状態か否かを判定し(ステップS500)、遊技状態がボーナス状態でないときには、ボーナス図柄・リプレイ図柄判定処理を行う(ステップS524)。このボーナス図柄・リプレイ図柄判定処理では、図19に示すように、まず、役の抽選でRBに当選してRB当選フラグがセットされたか否かを判定し(ステップS700)、セットされているときには今回有効ライン状にRB図柄(例えば図柄「BAR」)が揃ったか否かを判定し(ステップS710)、RB図柄が揃っていなかったときには不規則フラグをセットし(ステップS730)、この処理を終了する。この不規則フラグは、次回回胴の回転を開始する際に不規則な動作を行わせることを指示するためのフラグである。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃っていたときには、RB当選フラグ及び不規則フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナス状態の1種であるRB状態とし、(表1)のRBゲーム初期設定処理を実行し(ステップS720)、このルーチンを終了する。   In the special state process, as shown in FIG. 18, the CPU 72 of the control device 70 first determines whether or not the gaming state is a bonus state (step S500). A replay symbol determination process is performed (step S524). In this bonus symbol / replay symbol determination process, as shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the RB is won in the winning lottery and the RB winning flag is set (step S700). This time, it is determined whether or not RB symbols (for example, symbol “BAR”) are aligned on the effective line (step S710). If the RB symbols are not aligned, an irregular flag is set (step S730), and this process is terminated. To do. This irregular flag is a flag for instructing to perform an irregular operation when starting the next rotation of the drum. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, the RB winning flag and the irregular flag are reset and the RB setting flag is set to set the RB state as one type of the bonus state, and the RB game of (Table 1). Initial setting processing is executed (step S720), and this routine is terminated.

ステップS700でRB当選フラグがセットされていないときには、役の抽選でBBに当選してBB当選フラグがセットされたか否かを判定し(ステップS740)、セットされているときには今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し(ステップS750)、BB図柄が揃っていないかったときには前記不規則フラグをセットし(ステップS730)、この処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、BB当選フラグ及び不規則フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナス状態の一種であるBB状態とし、(表1)のBBゲーム初期設定処理を実行し(ステップS760)、このルーチンを終了する。   If the RB winning flag is not set in step S700, it is determined whether or not BB is won in the winning lottery and the BB winning flag is set (step S740). It is determined whether or not the symbols (for example, symbol “7”) are aligned (step S750). If the symbols are not aligned, the irregular flag is set (step S730), and this process ends. On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, the BB winning flag and the irregular flag are reset, and the BB setting flag is set to the BB state which is a kind of bonus state. Processing is executed (step S760), and this routine is terminated.

ステップS740でBB当選フラグがセットされていなかったときには、リプレイ図柄判定処理を実行する(ステップS770)。即ち、役の抽選でリプレイに当選してリプレイ当選フラグがセットされ且つ有効ライン上にリプレイ図柄が揃ったか否かを判定し、否定判定されたときにはこのルーチンを終了し、肯定判定されたときにはリプレイ当選フラグをセットしてリプレイ状態としてこのルーチンを終了する。リプレイ状態では、メインフローのステップS200で前回ベットした枚数が強制的にベットされるが、遊技者のメダルは消費されない。   If the BB winning flag is not set in step S740, a replay symbol determination process is executed (step S770). That is, it is determined whether or not the replay winning flag is set and the replay winning flag is set and the replay symbols are aligned on the active line. The winning flag is set and the routine is ended in the replay state. In the replay state, the previous bet number in step S200 of the main flow is forcibly bet, but the player's medal is not consumed.

なお、(表1)中、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。   In Table 1, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of times that JAC can be performed (both remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the remaining JAC establishment number), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the remaining JAC game number). . The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, those winning flags will not be aligned on the active line in the game. Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time.

Figure 0006497459
さて、図18に戻り、ステップS500で遊技状態がボーナス状態のときにはそのボーナス状態がRB状態か否かを判定し(ステップS502)、RB状態でないときつまりBBゲームの小役ゲーム中のときにはJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し(ステップS504)、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはRB状態になる(BB状態と併存)と共に(表1)のBB中RBゲーム初期設定処理を行い(ステップS506)、このルーチンを終了する。一方、ステップS504でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、BB状態で小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、残小役ゲーム数を1ディクリメントし(ステップS508)、その残小役ゲーム数がゼロになったか否かを判定し(ステップS510)、ゼロでないときにはこのルーチンを終了し、ゼロのときには各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い(ステップS526)、このルーチンを終了する。
Figure 0006497459
Now, returning to FIG. 18, when the gaming state is the bonus state in step S500, it is determined whether or not the bonus state is the RB state (step S502). Is determined to be aligned on the active line (step S504), and when the JAC symbols are aligned on the effective line, the RB state is set (coexisting with the BB state) and the RB in-BB game initial setting process in (Table 1) (Step S506), and this routine is finished. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S504, one small role game has been digested in the BB state, so the number of remaining small role games is decremented by 1 (step S508). It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero (step S510). If it is not zero, this routine is terminated, and if it is zero, various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. are appropriately reset or ending processing is performed. Special game state termination processing is performed (step S526), and this routine is terminated.

ステップS502で遊技状態がRB状態のときには、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し(ステップS512)、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには残JAC成立数を1ディクリメントする(ステップS514)。その後、あるいは、ステップS512でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、それぞれJACゲームを1つ消化したことになるため残JACゲーム数を1ディクリメントする(ステップS516)。続いて、残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかがゼロになったか否かを判定し(ステップS518)、いずれもゼロになっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらず、JACゲームも12回消化されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。   When the gaming state is the RB state in step S502, it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the effective line (step S512). When the JAC symbols are aligned on the effective line, the remaining JAC establishment number is decremented by 1 ( Step S514). After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S512, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 (step S516). Subsequently, it is determined whether or not either the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become zero (step S518). If none of them has become zero, that is, the JAC symbol has not yet been established eight times. If the JAC game has not been digested 12 times, the routine is terminated.

一方、いずれかがゼロになっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるため残JACイン回数を1ディクリメントし(ステップS520)、続いてその残JACイン回数がゼロか否かを判定し(ステップS522)、ゼロのときには前出の特別遊技状態終了処理を行い(ステップS526)、このルーチンを終了する。ちなみに、役の抽選でRBに当選したあとRB図柄が有効ライン上で揃ってRB当選フラグがセットされた場合には、当初の残JACイン回数が1(表1参照)であるからステップS520でゼロになり、ステップS522で必ず肯定判定され、特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   On the other hand, if any of them is zero, that is, if the JAC symbol has been established 8 times or the JAC game has been digested 12 times, the JAC in has been digested once, so the remaining JAC in times are reduced by 1 day. In step S520, it is determined whether the number of remaining JAC ins is zero (step S522). When the number of remaining JAC ins is zero, the above-described special game state termination processing is performed (step S526), and this routine is terminated. . By the way, if the RB symbol is aligned on the active line after the RB is won in the lottery of the combination and the RB winning flag is set, the initial remaining JAC in number is 1 (see Table 1), so in step S520. It becomes zero, and an affirmative determination is always made in step S522, and the RB setting flag is reset in the special gaming state end process.

一方、ステップS522で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBB状態でJACインが3回消化されていないときには、RB設定フラグをリセットするRB状態終了処理を行ったあと(ステップS523)、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているため残小役ゲーム数を1ディクリメントし(ステップS508)、続いてその残小役ゲーム数がゼロになったか否かを判定し(ステップS510)、残小役ゲーム数がゼロのときには前出の特別遊技状態終了処理を行い(ステップS526)、このルーチンを終了する。一方、残小役ゲーム数がゼロでないときにはBB状態での小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、このルーチンを終了する。このとき、RB状態は解消されるがBB状態は継続される。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S522, that is, when JAC in has not been digested three times in the BB state, after performing RB state end processing for resetting the RB setting flag (step S523), this time JAC When the player enters the game, the remaining small role game number is decremented by 1 (step S508) because one small role game is consumed, and then it is determined whether or not the remaining small role game number becomes zero (step S508). S510) When the number of remaining small role games is zero, the above-described special gaming state termination processing is performed (step S526), and this routine is terminated. On the other hand, when the number of remaining small role games is not zero, the small role game in the BB state has not reached 30 times, and the JAC in has not reached 3 times, so this routine is ended. At this time, the RB state is canceled, but the BB state is continued.

このようにこの発明では、複数の回胴を回転させた後に、この回胴を停止させることで遊技を行う遊技機において、回胴停止時に生ずる回胴の滑動量を含めて、次の回胴回転時における回胴に対する駆動モータの励磁相を制御するようにしたものである。   Thus, according to the present invention, in a gaming machine that plays a game by rotating a plurality of turn cylinders and then stopping the turn cylinders, the next turn The excitation phase of the drive motor with respect to the rotating drum during rotation is controlled.

これによれば、回胴の初期回転時における駆動モータの励磁相としては、回胴つまり駆動モータの滑動量より導かれた補正量を考慮することで、本来の初期励磁相とのずれがほぼ解消されるようになり、初期回転の安定性を確保できる。初期回転の安定を確保することで、ゲームへの集中力が増し、遊技者の興趣を増進させることができるなどの特徴を有する。   According to this, as the excitation phase of the drive motor during the initial rotation of the rotating cylinder, the deviation from the original initial excitation phase is almost considered by considering the correction amount derived from the amount of sliding of the rotating cylinder, that is, the driving motor. As a result, the stability of the initial rotation can be secured. By ensuring the stability of the initial rotation, it is possible to increase the concentration power in the game and to increase the interest of the player.

駆動モータに回転位置検出手段が設けられていないときには、滑動量に相当するステップ角を計測し得ないので、滑動量のほぼ中心値を利用し、この滑動量のほぼ中心値に相当するステップ角数分だけ進んだ励磁相の次の励磁相が、次回の初期励磁相として選ばれる。   When the rotational position detecting means is not provided in the drive motor, the step angle corresponding to the sliding amount cannot be measured. Therefore, the step angle corresponding to the approximate center value of the sliding amount is used. The excitation phase next to the excitation phase advanced by several minutes is selected as the next initial excitation phase.

ブレーキをかけたときの滑動量はばらつくのが普通であるが、そのばらつきはある範囲内に収まることが確認できたので、分散した計測値のほぼ中心値(ステップ角数に相当する相数)を用いることで、実際の滑動量との開き(差分)が少なくなり、脱調や回転の不安定性をもたらすようなことはない。滑動量の計測値は正規分布するからそのピーク値を滑動量のほぼ中心値として設定したり、例えば2ステップずつ励磁相をずらして回転させたときの回転状態から適切な初期励磁相を設定することもできる。滑動量の中心値の代わりに、分散した計測値の平均値(ステップ角数に相当する相数)を利用することもできる。   The amount of sliding when the brakes are applied usually varies, but since it was confirmed that the variation was within a certain range, the approximate center value of the dispersed measurement values (the number of phases corresponding to the step angle) By using, the difference (difference) from the actual sliding amount is reduced, and there is no possibility of causing step-out or rotation instability. Since the measured value of the sliding amount is normally distributed, the peak value is set as the approximate center value of the sliding amount, or an appropriate initial excitation phase is set from the rotation state when the excitation phase is shifted by two steps, for example. You can also Instead of the center value of the sliding amount, an average value of dispersed measurement values (the number of phases corresponding to the number of step angles) can be used.

回転位置検出手段が設けられた駆動モータを使用する場合には、この回転位置検出手段からの回転位置検出信号を、駆動モータ停止時における滑動量より導かれた補正量(補正信号)として使用するものである。   When using a drive motor provided with a rotational position detection means, the rotational position detection signal from the rotational position detection means is used as a correction amount (correction signal) derived from the amount of sliding when the drive motor is stopped. Is.

これによれば、この検出手段からの検出信号によって滑動量に相当するステップ角数あるいは回転停止時のステップ角が判る。滑動量に相当するステップ角数などを正確に検出できるので、本来の初期励磁相を用いて駆動モータを初期励磁でき、より安定した初期駆動を実現できる。   According to this, the number of step angles corresponding to the amount of sliding or the step angle at the time of rotation stoppage can be determined from the detection signal from the detecting means. Since the number of step angles corresponding to the amount of sliding can be accurately detected, the drive motor can be initially excited using the original initial excitation phase, and more stable initial driving can be realized.

回転位置検出手段はロータリーエンコーダが好適である。ロータリーエンコーダを利用すると、回胴の1周分の回転位置を全て検出できる。ロータリーエンコーダによってブレーキをかけたタイミングからの滑動量に相当するステップ角数の情報(エンコーダ出力)が即座に得られるので、このステップ角数情報や、回転停止時のステップ角位置を利用して次回の初期励磁相を正確に確定できる。ロータリーエンコーダでも、特にアブソリュートエンコーダを使用する場合には、駆動モータの停止後に、意図的にロータが回されたようなときでも、手回し分を含めたそのときの滑動量、換言すれば駆動モータの始動時回転位置を検出できるので、安定始動を実現できる初期励磁相を確実に設定できる。   The rotary position detecting means is preferably a rotary encoder. If a rotary encoder is used, all the rotational positions of one rotation of the rotating drum can be detected. Information on the step angle corresponding to the amount of sliding from the timing when the brake is applied by the rotary encoder (encoder output) can be obtained immediately. This step angle information and the step angle position at the time of rotation stoppage are used next time. The initial excitation phase can be accurately determined. Even when a rotary encoder is used, especially when an absolute encoder is used, even if the rotor is intentionally turned after the drive motor is stopped, the amount of sliding at that time, including the amount of rotation, in other words, the drive motor Since the rotational position at the start can be detected, an initial excitation phase that can realize a stable start can be set reliably.

ロータリーエンコーダ以外の回転位置検出手段としては、複数の回転位置検出センサを回胴の回転方向に沿って配置することでも実現できる。これによれば、複数の回転位置検出センサを回胴の回転方向に沿って適宜配置し、これら複数の回転位置検出センサの出力を利用することで、ブレーキをかけてからのロータの滑動量に相当するステップ角数を検出できるので、ロータリーエンコーダと同じように初期励磁相を求めることができる。検出センサの場合にはロータリーエンコーダよりも安価に回転位置検出手段を実現できる。   As rotational position detection means other than the rotary encoder, a plurality of rotational position detection sensors can be realized along the rotational direction of the rotating drum. According to this, a plurality of rotational position detection sensors are appropriately arranged along the rotation direction of the rotating drum, and the output of the plurality of rotational position detection sensors is used to obtain the amount of sliding of the rotor after the brake is applied. Since the corresponding step angle number can be detected, the initial excitation phase can be obtained in the same manner as the rotary encoder. In the case of the detection sensor, the rotational position detecting means can be realized at a lower cost than the rotary encoder.

駆動モータは、1−2相励磁方式を採用した2相ステッピングモータが使用される。駆動モータはステッピングモータであるので、高トルク、高停止精度が得られる。この他に、1−2相励磁方式であるので、1相励磁と2相励磁の2タイプの組み合わせによって8種類の励磁シーケンス(励磁順)が定まり、滑動量に相当するステップ角だけ進ませる励磁相の特定が容易になる。ステッピングモータとしては、この他に3−4相励磁方式を採用した4相ステッピングモータあるいは4−5相励磁方式を採用した5相のステッピングモータなどを利用することもできる。   As the drive motor, a two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used. Since the drive motor is a stepping motor, high torque and high stop accuracy can be obtained. In addition, since it is a 1-2 phase excitation method, eight types of excitation sequences (excitation order) are determined by the combination of two types of one-phase excitation and two-phase excitation, and the excitation is advanced by a step angle corresponding to the sliding amount. Phase identification becomes easy. As the stepping motor, a 4-phase stepping motor employing a 3-4 phase excitation system or a 5-phase stepping motor employing a 4-5 phase excitation system can also be used.

1−2相ステッピングモータを使用するときの初期励磁相は2相励磁が採用される。2相励磁によって、高トルクの回転トルクを得ることができると共に、高停止精度を確保できるからである。   Two-phase excitation is adopted as the initial excitation phase when the 1-2 phase stepping motor is used. This is because the two-phase excitation can obtain a high rotational torque and ensure high stopping accuracy.

ロータの滑動量のほぼ中心値や平均値に相当するステップ角数分だけ進ませた励磁相が、2相励磁にあたらない場合でも、初期励磁相は2相励磁に設定される。1−2相励磁の場合には、励磁相が狂ったとしても1相分であり、1相分の励磁相のずれは十分に吸収できるからである。ブレーキをかけたときステッピングモータは通常1相励磁のところで停止している場合が多いので、実際には滑動量のほぼ中心値に相当するステップ角数分だけ進ませた励磁相が2相励磁となるように、そのほぼ中心値を設定する。回転位置検出手段でロータの回転位置を検出した場合でも、初期励磁が2相励磁となるように初期励磁相が設定される。   Even when the excitation phase advanced by the number of step angles corresponding to the approximate center value or average value of the rotor sliding amount does not correspond to the two-phase excitation, the initial excitation phase is set to the two-phase excitation. In the case of 1-2 phase excitation, even if the excitation phase is out of order, it is for one phase, and the deviation of the excitation phase for one phase can be sufficiently absorbed. When a brake is applied, the stepping motor usually stops at one-phase excitation, so in reality, the excitation phase advanced by the number of step angles corresponding to the approximate center value of the sliding amount is the two-phase excitation. The approximate center value is set so that Even when the rotational position of the rotor is detected by the rotational position detection means, the initial excitation phase is set so that the initial excitation is two-phase excitation.

回胴駆動モータのモータ加速時には、少なくとも駆動モータのロータの回転揺れが抑えられるまでの間、励磁信号を印加する初期励磁相に対する励磁状態をホールドする。   At the time of motor acceleration of the rotary drive motor, the excitation state with respect to the initial excitation phase to which the excitation signal is applied is held at least until the rotational fluctuation of the rotor of the drive motor is suppressed.

これによれば、駆動モータの回転子(ロータ)の加速初期における回転揺れが収まるまで初期励磁状態をホールド(固定)し、回転揺れが収まってから次の回転トルクを得る励磁信号を印加するように、励磁信号を印加する割り込みタイミングを制御したので、励磁信号の抜けによる脱調がなくなると共に、回転揺れによる回転の不安定性を回避できる。これによって、遊技者の興趣を逸らすことなく遊技に没頭できる遊技機を提供できる。   According to this, the initial excitation state is held (fixed) until the rotation fluctuation in the initial acceleration of the rotor (rotor) of the drive motor is settled, and the excitation signal for obtaining the next rotation torque is applied after the rotation fluctuation is settled. In addition, since the interruption timing for applying the excitation signal is controlled, the step-out due to the excitation signal missing is eliminated, and the instability of the rotation due to the rotation fluctuation can be avoided. This makes it possible to provide a gaming machine that can be immersed in the game without diverting the player's interest.

初期励磁相となる加速期間を第1の加速期間とするとき、この第1の加速期間は上記ロータの回転揺れが収束する最短時間に選定されると共に、このとき与えられる初期励磁相は滑動量に相当する励磁相分だけ進ませた励磁相である。   When the acceleration period that is the initial excitation phase is the first acceleration period, the first acceleration period is selected as the shortest time during which the rotational fluctuation of the rotor converges, and the initial excitation phase given at this time is the amount of sliding. The excitation phase is advanced by the amount corresponding to the excitation phase.

第1の加速期間である初期励磁期間は、ロータの回転揺れが収束する最短時間に選定されているので、次の加速への移行時間を最少とすることができ、駆動モータの安定加速による定速回転への到達時間を最短とすることができる。これによって、スタートボタンを押してからストップボタンを押すまでの待機時間を可及的に短くできる。これで遊技者のスピーディーなボタン操作を担保できる。   Since the initial excitation period, which is the first acceleration period, is selected as the shortest time for the rotor's rotational fluctuation to converge, the transition time to the next acceleration can be minimized, and the constant acceleration by the stable acceleration of the drive motor can be minimized. The arrival time for fast rotation can be minimized. As a result, the waiting time from when the start button is pressed to when the stop button is pressed can be shortened as much as possible. This ensures the speedy button operation of the player.

また、初期励磁としては、滑動量に相当する励磁相分だけ進ませた励磁相であるので、滑動量を吸収しながら加速させることができる。そして初期励磁相である第1の加速期間は130割り込み分あるので、店員による強制設定のように、ロータの停止位置が強制的に変更されたような場合でもロータの振動を吸収でき、したがってこのような特殊の場合でも回転の安定性が阻害されるおそれはない。   Further, since the initial excitation is an excitation phase that is advanced by an excitation phase corresponding to the sliding amount, it can be accelerated while absorbing the sliding amount. Since the first acceleration period, which is the initial excitation phase, has 130 interrupts, the rotor vibration can be absorbed even when the rotor stop position is forcibly changed as in the case of forced setting by the store clerk. Even in such a special case, there is no possibility that the rotational stability is hindered.

第1の加速期間から定速回転に至るまでの加速期間を第2の加速期間としたとき、この第2の加速期間はほぼ第1の加速期間に選定される。第2の加速期間を第1の加速期間に近い時間に設定することで、安定加速による定速回転に至るまでの時間を短縮できる。   When the acceleration period from the first acceleration period to the constant speed rotation is set as the second acceleration period, the second acceleration period is substantially selected as the first acceleration period. By setting the second acceleration period to a time close to the first acceleration period, it is possible to shorten the time until constant speed rotation by stable acceleration.

第2の加速期間では、1相励磁と2相励磁の励磁割り込み周期が順次短くなるように制御される。定速回転に至るにしたがって1相励磁と2相励磁の励磁割り込み周期が短くなるように制御したので、第2の加速期間が短くても十分な加速を得ることができると共に、励磁割り込み周期が漸次短くなるようにしたので、安定した高速加速状態で定速回転にスムーズに遷移させることができる。   In the second acceleration period, control is performed so that the excitation interruption periods of the one-phase excitation and the two-phase excitation are sequentially shortened. Since the excitation interruption cycle for 1-phase excitation and 2-phase excitation is controlled to be shorter as the constant speed rotation is reached, sufficient acceleration can be obtained even if the second acceleration period is short, and the excitation interruption cycle is Since it is gradually shortened, it is possible to smoothly transition to constant speed rotation in a stable high speed acceleration state.

第2の加速期間の最後は最小割り込み間隔で1相励磁と2相励磁が順次切り替わる1−2相励磁にして定速回転に遷移させる。こうすることで、よりスムーズに定速回転に遷移できる。   At the end of the second acceleration period, 1-2 phase excitation in which one-phase excitation and two-phase excitation are sequentially switched at a minimum interruption interval is used to make a transition to constant speed rotation. By doing so, it is possible to transition to constant speed rotation more smoothly.

回胴駆動処理がタイマー割り込み処理の一部として設定されているときには、回胴駆動処理以外の処理の終了を待たずに、駆動モータに対する励磁信号を駆動モータ側に出力させる。   When the rotation driving process is set as a part of the timer interruption process, an excitation signal for the driving motor is output to the driving motor side without waiting for the end of the processes other than the rotation driving process.

これによれば、定期的な割り込み処理内では、回胴駆動処理以外に多数の処理があったとしても、これらの回胴駆動処理以外の処理に要する処理時間を待たずに、最小の割り込み周期に同期させて励磁信号を入出力ポートに出力することができる。したがって、駆動モータは常にこの割り込み周期に同期して励磁されることになるから、非常に安定した回転駆動を実現できる。   According to this, even if there are a large number of processes other than the rotating drum drive process within the periodic interrupt process, the minimum interrupt cycle is not required without waiting for the processing time required for the processes other than the rotating drum drive process. The excitation signal can be output to the input / output port in synchronization with Therefore, since the drive motor is always excited in synchronization with this interruption cycle, a very stable rotation drive can be realized.

上述した遊技機はパチンコ機である。パチンコ機はその基本構成として操作ハンドルを備えると共に、この操作ハンドルの操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示装置における図柄の変動表示が開始するようになされたものであり、また特別遊技状態発生中には、遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されることによって遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値が付与されるようになされた遊技機である。   The gaming machine described above is a pachinko machine. The pachinko machine has an operation handle as its basic configuration, and in response to the operation of the operation handle, a game ball is launched into a predetermined game area, and the game ball is awarded to an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the display of the variation of the symbols on the display device is started, and during the occurrence of the special game state, the winning opening arranged at a predetermined position in the game area has a predetermined mode. It is a gaming machine in which a game ball can be won by being released at, and a valuable value according to the number of winnings is given.

有価価値は景品球として還元することもできれば、磁気カードなどのカード状記録媒体を利用して有価価値に相当する有価情報を書き込むことでもよい。パチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態との2種類の遊技態様が存在する。   The valuable value can be returned as a prize sphere, or valuable information corresponding to the valuable value can be written using a card-like recording medium such as a magnetic card. There are two types of pachinko machines: a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes game balls. There are different types of gaming modes.

上述した遊技機はスロットマシンである。スロットマシンはその基本構成として、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始されると共に、ストップボタンの操作に起因して、或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止されるようになされ、停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた遊技機である。   The gaming machine described above is a slot machine. The slot machine, as its basic configuration, is equipped with a display device that displays a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state. As a result, the change of the symbol is started, and the change of the symbol is stopped due to the operation of the stop button or after a lapse of a predetermined time. This is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition.

この遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技態様が存在する。この種遊技機において使用される遊技媒体はコイン、メダル等がその代表例として挙げられる。   This gaming machine includes a special game state (a big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game media and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes the game media. There are different types of gaming modes. Typical examples of game media used in this type of gaming machine include coins and medals.

上述した遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機である。このような遊技機(複合機)はその基本構成として、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、さらに操作レバーなどの始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始されると共に、ストップボタンなどの停止用操作手段の操作に起因して、或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成された遊技機である。   The above-described gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. Such a gaming machine (multi-function machine) includes a display device that, as its basic configuration, displays a fixed symbol after variably displaying a symbol string composed of a plurality of identification information for identifying the gaming state according to the gaming state. Furthermore, the variation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means such as the operation lever, and the design is caused by the operation of the stopping operation means such as the stop button or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the change of the game is stopped and the fixed symbol at the time of stoppage is a specific symbol, and using a game ball as a game medium The gaming machine is configured such that a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the identification information, and a large number of game balls are paid out when a special game state occurs.

この遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技態様が存在する。   This gaming machine includes a special game state (a big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes the game balls. There are different types of gaming modes.

この発明は上述した実施の形態の遊技機に何等限定されるものではなく、この発明の技術的範囲に属する限り、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The present invention is not limited to the gaming machine of the above-described embodiment, and can of course be implemented in various forms as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば回胴の個数は2個以上であればよく、回胴を含む表示装置も縦型、横型を問わない。回胴の回転方向も同一方向に揃える必要はなく、互いに逆回転するような回胴を有する遊技機にもこの発明を適用できる。いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、さらにはスロットマシンとパチンコ機とを複合した複合機にこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   For example, the number of spinning cylinders may be two or more, and the display device including the spinning cylinder may be a vertical type or a horizontal type. The rotating directions of the rotating cylinders do not need to be aligned in the same direction, and the present invention can be applied to a gaming machine having rotating cylinders that rotate in reverse directions. The present invention may be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, B type and C type composite type, etc. Furthermore, the present invention may be applied to a multi-function machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined, and it is obvious that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case.

上述した滑動量はあくまでも説明の便宜上使用した数値であるので、この滑動量に限定されることはない。   The above-described sliding amount is a numerical value used for convenience of explanation, and is not limited to this sliding amount.

10…スロットマシン、11…本体、12…前面扉、30…遊技パネル、31L,31M,31R…露出窓、40…円筒骨格部材、41…ボス部、42…ボス補強板、43…モータプレート、44…回胴インデックスフォトセンサ、45…センサカットバン、47…シール、51…クレジットボタン、52…スタートレバー、53…左回胴用ストップボタン、54…中回胴用ストップボタン、55…右回胴用ストップボタン、70…制御装置、71L…左回胴用ステッピングモータ、71M…中回胴用ステッピングモータ、71R…右回胴用ステッピングモータ、72…CPU、L…左回胴、M…中回胴、R…右回胴。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 11 ... Main body, 12 ... Front door, 30 ... Game panel, 31L, 31M, 31R ... Exposed window, 40 ... Cylindrical frame member, 41 ... Boss part, 42 ... Boss reinforcement board, 43 ... Motor plate, 44 ... Circle index photo sensor, 45 ... Sensor cut van, 47 ... Seal, 51 ... Credit button, 52 ... Start lever, 53 ... Stop button for left-handed cylinder, 54 ... Stop button for middle-cylinder, 55 ... Right-handed cylinder Stop button, 70 ... Control device, 71L ... Stepping motor for left turn cylinder, 71M ... Stepping motor for middle turn cylinder, 71R ... Stepping motor for right turn cylinder, 72 ... CPU, L ... Left turn cylinder, M ... Middle turn Torso, R ... right-handed trunk.

Claims (1)

絵柄が付された周回体と、
前記周回体を回転させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理を実行する制御手段と、
を備え、前記周回体を回転させた後に当該周回体を停止させることで遊技を行う遊技機において、
前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理は、前記制御手段により定期的に実行されるタイマ割込み処理の一部として実行されるものであり、
前記タイマ割込み処理には、処理時間が変動する所定の不定時間制御処理が含まれており、
前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理は、前記タイマ割込み処理における前記所定の不定時間制御処理の実行前に実行される処理であって、前記ステッピングモータを駆動制御する励磁信号を出力する処理であり、
前記制御手段は、前記周回体の回転を開始させる場合における前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理として、複数の励磁信号出力タイミング分の第1特定期間において初期励磁相に前記励磁信号を出力する第1処理を実行可能に構成され、且つ前記周回体の回転が開始されてから定速回転まで前記周回体の回転速度を加速させる場合における前記ステッピングモータを駆動制御するための駆動制御処理として、所定励磁相に前記励磁信号を出力する第2処理を実行可能に構成されており、前記周回体を回転させる場合に、前記第1特定期間において前記第1処理を実行した後、前記第1特定期間よりも短い第2特定期間において前記第2処理を実行する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A orbital body with a pattern,
A stepping motor for rotating the rotating body;
Control means for executing drive control processing for driving and controlling the stepping motor;
In a gaming machine that plays a game by stopping the circuit body after rotating the circuit body,
The drive control process for controlling the driving of the stepping motor is executed as part of a timer interrupt process periodically executed by the control means,
The timer interrupt process includes a predetermined indefinite time control process in which the processing time varies,
The drive control process for controlling the driving of the stepping motor is a process executed before the predetermined indefinite time control process in the timer interrupt process, and outputs an excitation signal for controlling the driving of the stepping motor. Processing,
The control means, as a drive control process for driving and controlling the stepping motor when starting the rotation of the rotating body, outputs the excitation signal to the initial excitation phase in a first specific period corresponding to a plurality of excitation signal output timings. A drive control process for driving and controlling the stepping motor in a case where the first process to be output can be executed and the rotation speed of the rotating body is accelerated from the start of rotation of the rotating body to a constant speed rotation As described above, the second process of outputting the excitation signal in a predetermined excitation phase is configured to be executable. When the rotating body is rotated, the first process is performed in the first specific period, and then the second process is performed. A gaming machine comprising means for executing the second process in a second specific period shorter than one specific period.
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