JP6629667B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and as a result, a combination of the displayed symbols is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine in which a privilege is given according to the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽選を行う(以下、この抽選の結果を「内部当選役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当選役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an "internal winning combination"), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

近年、遊技媒体の払出数から投入数を減算した結果を差数として算出し、内部当選役を報知する報知演出が実行される報知遊技状態(例えば、ART)において、算出された差数が定められた上限値を超えた場合に、報知演出の実行を規制する遊技機が知られている(特許文献1)。   In recent years, a result obtained by subtracting the number of game media paid out from the number of game media paid out is calculated as a difference number, and the calculated difference number is determined in a notification game state (for example, ART) in which a notification effect for notifying the internal winning combination is executed. There has been known a gaming machine that restricts the execution of a notification effect when the value exceeds a given upper limit (Patent Document 1).

特許文献1に示す遊技機では、上述したような規制が行われることで、遊技者の利益が極端に多くなってしまうことを防止することができるようになっている。   In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the regulation described above is performed, so that it is possible to prevent the profit of the player from being extremely increased.

特開2014−91005号公報JP 2014-91005 A

ところで、特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、報知遊技状態に移行しやすくなっていたり、報知遊技状態が継続しやすくなっていたり、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。   By the way, in a gaming machine as disclosed in Patent Literature 1, one setting value among a plurality of setting values (for example, 1 to 6) is set by the game store, and the higher the set value, the higher the notification game. It is configured such that it is easy to shift to the state, the notification game state is easy to continue, or it is easy to shift to the bonus game state advantageous to the player (that is, the payout rate is high). That is common.

すなわち、報知演出が規制されるまでにどのような内訳で遊技媒体を得たかは、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, what breakdown the game media was obtained until the notification effect was regulated can be meaningful information for the player as information indirectly indicating the current set value.

本発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can notify information meaningful to a player when trying to regulate the profit of the player within an appropriate range.

本発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記遊技媒体数計数手段は、前記有利区間における、前記特別遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第1の遊技媒体数と、前記報知遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第2の遊技媒体数と、を区別して計数可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The present invention
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least a game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying means in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
In the special game state or the notification game state, when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A notification game state second end means for terminating the notification game state interrupted or resumed by the notification game state interruption means or the notification game state started by the notification game state start means (for example, the notification game state Regulation ending means 224).
The internal winning combination determining means, the higher the set value set by the setting value setting means, the easier it is to determine the special combination as the internal winning combination,
The number-of-game-means counting means is a first game medium number paid out by the game medium paying means in the special game state in the advantageous section, and is paid out by the game medium paying means in the notification game state. And the second number of game media, and can be counted separately.
The sub control means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the first game medium number Special notification control means (e.g., compensation end notification means 311) that can control the notification means so that predetermined information indicating the breakdown of the number of game media of No. 2 is notified by the notification means. A gaming machine characterized by the following.

本発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳を報知することで、遊技者は、例えば、それらの内訳から現在の設定値を推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the present invention, when the notification game state is restricted, the first number of game media obtained in the special game state and the second game medium obtained in the notification game state until the restriction ends in the advantageous section are reached. By notifying the details of the number, the player can, for example, infer the current set value from the details, and thus can notify information meaningful to the player.

また、本発明は、
前記報知遊技状態制御手段は、所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)をさらに備え、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態開始手段は、前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, the present invention
The notification game state control means further includes a lottery state changing means (for example, a lottery state changing means 226 and a regulation end compensation means 227) for changing a lottery state based on a predetermined change condition being satisfied,
The lottery state changing means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the The lottery state is changed according to the breakdown of the number of the second game media,
The gaming machine according to the above, wherein the informing game state starting means determines whether or not the specific start condition is satisfied according to a lottery state changed by the lottery state changing means.

本発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態が変化するため、新たな遊技性を付加することができ、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the present invention, when the notification game state is restricted, the first number of game media obtained in the special game state and the second game medium obtained in the notification game state until the restriction ends in the advantageous section are reached. Since the lottery state changes according to the breakdown of the number, new gaming characteristics can be added, and even if it is going to regulate the profit of the player to within a proper range, the interest of the game will be It is possible to suppress the reduction.

本発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when trying to restrict the profit of a player to the thing within an appropriate range, the information meaningful to a player can be alert | reported.

本実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view showing the example of appearance composition in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment, in a state where a middle door is closed. 本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment, with a middle door opened. 本実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。It is an explanatory view showing the inside of a cabinet in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。It is an explanatory view showing the back side of the front door in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control system in the game machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a main control circuit in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a sub-control circuit in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の変移を示す概要図である。It is a schematic diagram showing transition of a game state in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing an internal lottery table in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main control process in the gaming machine of the present embodiment. 図11に示したメイン制御処理において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a game start time notification game-related process executed in the main control process shown in FIG. 11. 図11に示したメイン制御処理において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a regulation end related process executed in the main control process shown in FIG. 図11に示したメイン制御処理において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a game end notification game-related process executed in the main control process shown in FIG. 11. 本実施形態の遊技機におけるメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the interruption processing by control of the main CPU in the game machine of this embodiment. 図15に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing an input port check process executed in the interrupt process shown in FIG. 図15に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。16 is a flowchart illustrating a communication data transmission process performed in the interrupt process illustrated in FIG. 本実施形態の遊技機におけるサブCPUの電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of the sub CPU in the gaming machine of this embodiment. 図18に示した電源投入処理において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。19 is a flowchart showing a mother task started in the power-on process shown in FIG. 図19に示したマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a main board communication task started in the mother task shown in FIG. 図19に示したマザータスクにおいて起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing an animation task started in the mother task shown in FIG. 図20に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a command reception process executed in the main board communication task shown in FIG. 20. 本実施形態の遊技機における機能構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a guide menu in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a guide menu in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a guide menu in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display in a game machine of this embodiment.

以下に、各図面を参照して、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機の実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a pachislot machine as a specific example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[パチスロ機の構造]
まず、図1〜図5を参照して、本実施形態のパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
First, the structure of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<外観構造>
図1は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
<Appearance structure>
FIG. 1 is a perspective view showing an external structure of the pachislot machine 1.

パチスロ機1の外装体2は、複数のリール(例えば後述のリール3L,3C,3R)や各種制御基板(例えば後述の主制御基板71、副制御基板72)等を収容する箱状の筐体としてのキャビネット2aと、キャビネット2aの開口に対して開閉可能に取り付けられる前面側扉としてのフロントドア2bとを有している。また、キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   The exterior body 2 of the pachislot machine 1 has a box-shaped housing for accommodating a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) and various control boards (for example, a main control board 71 and a sub-control board 72 described later). And a front door 2b as a front side door which is attached to the opening of the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a. The handle 7 is a concave portion to which a hand is put when carrying the pachislot machine 1.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って等間隔に描かれている。すなわち、各リール3L,3C,3Rには、複数の図柄が配されている。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Hereinafter, the respective reels 3L, 3C, 3R are also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a cylindrical reel body and a light-transmitting sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) symbols are drawn at equal intervals along the circumferential direction. That is, a plurality of symbols are arranged on each of the reels 3L, 3C, 3R.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11が設けられている。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上部を形成している。この上パネルユニット10は、光源を有しており、光源から出射される光の発光態様によって各種の情報の報知や演出を実行する。液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置されており、表示される画像によって各種の情報の報知や演出を実行する。すなわち、上パネルユニット10及び液晶表示装置11は、遊技者に情報を報知する報知手段、又は遊技に関する演出を行う演出手段の一例である。   The upper panel unit 10 and the liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 forms the upper part of the front door 2b. The upper panel unit 10 has a light source, and performs notification and production of various information according to a light emission mode of light emitted from the light source. The liquid crystal display device 11 is arranged below the upper panel unit 10 and performs notification and production of various information based on a displayed image. That is, the upper panel unit 10 and the liquid crystal display device 11 are examples of a notifying unit that notifies a player of information or an effect unit that performs an effect related to a game.

フロントドア2bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。   A pedestal portion 12 is formed at the center of the front door 2b. The pedestal section 12 is provided with the symbol display area 4 and various devices to be operated by the player.

図柄表示領域4は、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4ともいう。   The symbol display area 4 is disposed on the near side overlapping the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front, and is provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R. The symbol display area 4 functions as a display window, and is configured to be able to transmit through the reels 3L, 3C, 3R provided behind the symbol display area. Hereinafter, the symbol display area 4 is also referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、各リール3L,3C,3Rに配された複数の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各リール3L,3C,3Rに対向する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる1又は複数のラインが有効ラインとして規定されることとなる。本実施形態では、リール3Lに対向する中段の領域、リール3Cに対向する中段の領域、リール3Rに対向する中段の領域を組合せてなるライン(センターライン)を有効ラインとして規定する。   The reel display window 4 displays one symbol (three in total) in each of the upper, middle, and lower regions in the frame among a plurality of symbols arranged on each of the reels 3L, 3C, 3R. . In addition, one or a plurality of lines, each of which is a combination of any of predetermined three of the upper, middle, and lower areas facing each of the reels 3L, 3C, 3R, are defined as effective lines. . In the present embodiment, a line (center line) formed by combining a middle area facing the reel 3L, a middle area facing the reel 3C, and a middle area facing the reel 3R is defined as an effective line.

このように、リール表示窓4においては、各リール3L,3C,3Rが回転することにより複数の図柄が変動表示され、各リール3L,3C,3Rの回転が停止することにより複数の図柄が停止表示される。すなわち、各リール3L,3C,3R及びリール表示窓4は、複数の図柄を複数列に変動表示及び停止表示する図柄表示手段の一例である。   As described above, in the reel display window 4, a plurality of symbols are variably displayed by rotating the reels 3L, 3C, 3R, and a plurality of symbols are stopped by stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Is displayed. In other words, each of the reels 3L, 3C, 3R and the reel display window 4 is an example of a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols in a plurality of columns.

また、リール表示窓4は、台座部12に設けられた枠部材13により形成されている。この枠部材13は、リール表示窓4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15を有している。   The reel display window 4 is formed by a frame member 13 provided on the pedestal portion 12. The frame member 13 has a reel display window 4, an information display window 14, and a stop button mounting portion 15.

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。   The information display window 14 is provided continuously below the reel display window 4 and opens upward. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. The information display window 14 and the reel display window 4 are covered by a transparent window cover 16.

窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の開口に対向するシート載置部17を有している。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われている。   The window cover 16 is disposed on the inner side of the frame member 13 and cannot be removed from the front side of the front door 2b. Further, the frame member 13 has a sheet placing portion 17 facing the opening of the information display window 14 with the window cover 16 interposed therebetween. A sheet member (information sheet) on which information about a game is described is arranged between the sheet placing portion 17 and the window cover 16. Therefore, the information sheet is covered with the window cover 16 having a smooth surface without irregularities or gaps.

情報シートの取付部を構成する窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ機1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図3を参照して説明する。   The window cover 16 constituting the mounting portion of the information sheet cannot be removed from the front side of the front door 2b and has a smooth surface without irregularities or gaps. 1 can be prevented from being fraudulently accessed. The replacement of the information sheet will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、リール表示窓4と情報表示窓14を、連続する1つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、上下方向に並ぶ2つの開口部として形成してもよい。   In this embodiment, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. However, the information display window according to the gaming machine of the present invention may be provided below the reel display window, and may not be continuous with the reel display window. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 may be formed as two openings arranged vertically.

ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部15には、ストップボタン19L,19C,19Rが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応付けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rともいう。   The stop button mounting portion 15 is provided below the information display window 14 and is formed in a plane facing the front. The stop button mounting portion 15 is provided with a through hole through which the stop buttons 19L, 19C, 19R pass. The stop buttons 19L, 19C, and 19R are associated with each of the three reels 3L, 3C, and 3R, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels. Hereinafter, the stop buttons 19L, 19C, and 19R are also referred to as a left stop button 19L, a middle stop button 19C, and a right stop button 19R, respectively.

ストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者による操作の対象となる操作手段の一例であり、遊技者が停止操作を行うための停止操作手段である。また、台座部12には、遊技者による操作の対象となる操作手段の他の一例として、メダル投入口21、BETボタン22、スタートレバー23が設けられている。   The stop buttons 19L, 19C, and 19R are examples of operation means to be operated by the player, and are stop operation means for the player to perform a stop operation. Further, the pedestal portion 12 is provided with a medal insertion slot 21, a BET button 22, and a start lever 23 as another example of operation means to be operated by the player.

メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ機1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。BETボタン22は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。すなわち、メダル投入口21、BETボタン22は、遊技者が遊技媒体を投入する投入操作を行うための投入操作手段である。   The medal insertion slot 21 is provided for receiving a medal dropped from outside by a player. The medals received in the medal insertion slot 21 will be inserted in one game up to a predetermined specified number, and the amount exceeding the specified number can be deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function). The BET button 22 is provided for determining the number of medals deposited in the pachislot machine 1 to be inserted into one game. That is, the medal insertion slot 21 and the BET button 22 are insertion operation means for a player to perform an insertion operation for inserting a game medium.

スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。すなわち、スタートレバー23は、遊技者が開始操作を行うための開始操作手段である。   The start lever 23 is provided for starting rotation of all reels (3L, 3C, 3R). That is, the start lever 23 is a start operation unit for the player to perform a start operation.

また、正面から見てリール表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられている。この7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   On the left side of the reel display window 4 when viewed from the front, a 7-segment display 24 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided. The 7-segment display 24 digitally displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, payout number) and the number of medals deposited in the pachislot (hereinafter, credit number). .

台座部12の両側には、サイドパネルユニット26L,26Rが設けられている。このサイドパネルユニット26L,26Rは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。また、サイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられている。この精算ボタン27は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   On both sides of the pedestal portion 12, side panel units 26L and 26R are provided. Each of the side panel units 26L and 26R has a light source, and performs an effect using light emitted from the light source. Further, a settlement button 27 is provided below the side panel unit 26L. The settlement button 27 is provided to pull out medals stored in the pachislot machine 1 to the outside.

台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられている。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。   Below the pedestal portion 12, a waist panel unit 31 is provided. The waist panel unit 31 has a decorative panel on which an arbitrary image is drawn, and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34が設けられている。メダル払出口32は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口32から排出されたメダルは、メダルトレイユニット34に貯められる。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。   Below the waist panel unit 31, a medal payout port 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout exit 32 guides medals discharged by driving a medal payout device 51 described below to the outside. The medals discharged from the medal payout outlet 32 are stored in a medal tray unit 34. The speaker holes 33L and 33R are provided for outputting sound effects and music such as music in accordance with the effect contents.

<内部構造>
図2及び図3は、パチスロ機1の内部構造を示す斜視図である。この図2では、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じた状態を示している。また、図3では、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開いた状態を示している。また、図4は、キャビネット2aの内部を示す説明図である。図5は、フロントドア2bの裏面側を示す説明図である。
<Internal structure>
2 and 3 are perspective views showing the internal structure of the pachislo machine 1. FIG. FIG. 2 shows a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 provided on the back side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. FIG. 3 shows a state where the front door 2b is opened and the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the inside of the cabinet 2a. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the back side of the front door 2b.

キャビネット2aは、上面板20aと、底面板20bと、左右の側面板20c,20dと、背面板20eを有している(図4参照)。キャビネット2a内部の上側には、キャビネット側スピーカ42が配設されている。このキャビネット側スピーカ42は、取付ブラケット43L,43Rを介してキャビネット2aの背面板20eに取り付けられている。キャビネット側スピーカ42は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。   The cabinet 2a has a top plate 20a, a bottom plate 20b, left and right side plates 20c and 20d, and a back plate 20e (see FIG. 4). A cabinet-side speaker 42 is provided above the inside of the cabinet 2a. The cabinet-side speaker 42 is mounted on the back plate 20e of the cabinet 2a via mounting brackets 43L and 43R. The cabinet-side speaker 42 is, for example, a speaker for outputting a sound effect.

キャビネット2a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ42の左側方には、キャビネット側中継基板44が配設されている。このキャビネット側中継基板44は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図2及び図3参照)に取り付けられた後述する主制御基板71(図6参照)と、ホッパー装置51、遊技メダル補助収納庫スイッチ(不図示)、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。   A cabinet-side relay board 44 is provided on the left side of the cabinet-side speaker 42 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The cabinet-side relay board 44 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 6) described later attached to the middle door 41 (see FIGS. 2 and 3), a hopper device 51, a game medal auxiliary storage switch (not shown), and a medal. It relays the wiring connecting the payout count switch (not shown).

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設されている。このアンプ基板45は、左右の側面板20c,20dに固定された取付棚46に取り付けられている。   An amplifier board 45 for controlling the output of sound from the cabinet-side speaker 42 is provided in a central portion inside the cabinet 2a. The amplifier board 45 is mounted on a mounting shelf 46 fixed to the left and right side plates 20c and 20d.

また、キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の右側には、外部集中端子板47が配設されている。この外部集中端子板47は、キャビネット2aの右側面板20dに取り付けられている。外部集中端子板47は、パチスロ機1にメダルが投入された旨を示すメダル投入信号、パチスロ機1にメダルが払い出された旨を示すメダル払出信号、パチスロ機1において所定のエラー状態が発生した旨を示すセキュリティー信号、パチスロ機1において後述するボーナス遊技状態に移行した旨を示す特別状態信号及びパチスロ機1において後述する報知遊技状態に移行した旨を示す特定状態信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。   When the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, an external centralized terminal board 47 is provided on the right side of the amplifier board 45. This external concentrated terminal plate 47 is attached to the right side plate 20d of the cabinet 2a. The external concentrated terminal board 47 has a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted into the pachislot machine 1, a medal payout signal indicating that a medal has been paid out to the pachislot machine 1, and a predetermined error state occurs in the pachislot machine 1. The pachislot machine 1 sends a signal such as a security signal indicating that the game has been performed, a special state signal indicating that the pachislot machine 1 has shifted to a bonus game state described later, and a specific state signal indicating that the pachislot machine 1 has shifted to a notification game state described later. 1 for outputting to the outside.

キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の左側には、サブ電源装置48が配設されている。このサブ電源装置48は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。サブ電源装置48は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置53に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板45に供給する。   A sub power supply 48 is disposed on the left side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The sub power supply 48 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The sub power supply 48 supplies power of an AC voltage of 100 V to a power supply 53 described later. Further, the power of the AC voltage of 100 V is converted into the power of the DC voltage and supplied to the amplifier board 45.

キャビネット2aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)51と、メダル補助収納庫52と、電源装置53が配設されている。   A medal payout device (hereinafter, a hopper device) 51, a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are provided below the inside of the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板20bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図1参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to the center of the bottom plate 20b in the cabinet 2a. The hopper device 51 has a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds, for example, 50, or when the payment button is pressed to perform payment of medals. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from a medal payout opening 32 (see FIG. 1).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置されている。メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板20bに係合されており、底面板20bに対して着脱可能に構成されている。   The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is disposed on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 52 is engaged with the bottom plate 20b of the cabinet 2a, and is configured to be detachable from the bottom plate 20b.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bを有している(図6参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板20cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置48から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。   The power supply unit 53 has a power switch 53a and a power supply board 53b (see FIG. 6). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 20c. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the sub power supply device 48 into the power of the DC voltage required in each unit, and supplies the converted power to each unit.

図2、図3及び図5に示すように、ミドルドア41は、フロントドア2bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓4(図3参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア41の上部と下部には、ドアストッパ41a,41b,41cが設けられている。このドアストッパ41a,41b,41cは、リール表示窓4を裏側から閉じた状態のミドルドア41の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア41を開くには、ドアストッパ41a,41b,41cを回転させてミドルドア41の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 2, 3 and 5, the middle door 41 is disposed at the center of the back surface of the front door 2b, and is configured to be able to open and close the reel display window 4 (see FIG. 3) from the back side. Door stoppers 41a, 41b, 41c are provided on the upper and lower portions of the middle door 41. The door stoppers 41a, 41b, 41c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 41 with the reel display window 4 closed from the back side. That is, in order to open the middle door 41, it is necessary to release the fixing of the middle door 41 by rotating the door stoppers 41a, 41b, 41c.

ミドルドア41には、主制御基板71(図6参照)を収納した主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられている。3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。   A main control board case 55 containing a main control board 71 (see FIG. 6) and three reels 3L, 3C, 3R are attached to the middle door 41. A stepping motor is connected to the three reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined reduction ratio.

図3に示すように、ミドルドア41を開くと、窓カバー16の裏面とシート載置部17が露出される。上述したように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面とシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。   As shown in FIG. 3, when the middle door 41 is opened, the back surface of the window cover 16 and the sheet placing portion 17 are exposed. As described above, between the back surface of the window cover 16 and the sheet placing portion 17, the information sheet in which information regarding the game is described is arranged. This information sheet is inserted into a gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet mounting portion 17 with the middle door 41 opened to expose the back surface of the window cover 16 and the sheet mounting portion 17. You. Also, when exchanging the information sheet, the information sheet is exchanged after the middle door 41 is opened.

主制御基板ケース55には、設定用鍵型スイッチ56が設けられている。この設定用鍵型スイッチ56は、パチスロ機1における設定値の変更もしくはパチスロ機1における設定値の確認を行うときに使用する。本実施形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71により、主制御基板ユニットが構成されている。   The main control board case 55 is provided with a setting key type switch 56. The setting key type switch 56 is used when changing the set value in the pachislot machine 1 or confirming the set value in the pachislot machine 1. In the present embodiment, a main control board unit is constituted by the main control board case 55 and the main control board 71 housed in the main control board case 55.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、主制御手段の一例である主制御回路91(図7参照)を構成する。主制御回路91は、内部当選役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定、演出内容の決定といった、パチスロ機1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成は後述する。   The main control board 71 housed in the main control board case 55 constitutes a main control circuit 91 (see FIG. 7) which is an example of main control means. The main control circuit 91 is a circuit for controlling the main flow of the game in the pachislot machine 1 such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, determination of winning or non-winning, and determination of the effect contents. . The specific configuration of the main control circuit 91 will be described later.

ミドルドア41の上方には、副制御基板72(図6参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されている。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御手段の一例である副制御回路101(図8参照)を構成する。この副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成は後述する。   Above the middle door 41, a sub control board case 57 that accommodates the sub control board 72 (see FIG. 6) is provided. The sub-control board 72 accommodated in the sub-control board case 57 constitutes a sub-control circuit 101 (see FIG. 8) which is an example of the sub-control means. The sub-control circuit 101 is a circuit that controls execution of an effect by displaying an image or the like. The specific configuration of the sub control circuit 101 will be described later.

副制御基板ケース57の上方には、センタースピーカ58が配設されている。そして、フロントドア2bを裏面側から見て、センタースピーカ58の左側方には、ファン59が配設されている。つまり、ファン59は、フロントドア2bの裏面側における上部に配設されている。このファン59は、下向きに空気を送風し、パチスロ機1の内部を空冷する。   A center speaker 58 is provided above the sub-control board case 57. A fan 59 is provided on the left side of the center speaker 58 when the front door 2b is viewed from the back side. That is, the fan 59 is provided at an upper portion on the back side of the front door 2b. The fan 59 blows air downward to air-cool the inside of the pachislot machine 1.

フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A,62Bが挙げられる。   A sub relay board 61 is disposed on the right side of the sub control board case 57 when the front door 2b is viewed from the back side. The sub-relay board 61 relays wiring connecting the sub-control board 72 and the main control board 71. Further, it is a board that relays wiring for connecting the sub-control board 72 and a board disposed around the sub-control board 72. In addition, examples of the board disposed around the sub-control board 72 include LED boards 62A and 62B described later.

LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に配設されている。これらLED基板62A,62Bは、副制御回路101(図8参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED(Light Emitting Diode)85(図6参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機1には、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備えている。   The LED boards 62A and 62B are disposed above the sub-control board case 57 when viewed from the back side of the front door 2b. The LED boards 62A and 62B cause an LED (Light Emitting Diode) 85 (see FIG. 6), which is a specific example of a light source, to emit light in accordance with an effect performed under the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 8). To display the blinking pattern. The pachislot machine 1 of the present embodiment includes a plurality of LED boards in addition to the LED boards 62A and 62B.

副中継基板61の下方には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア41を開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。   Below the sub-relay board 61, a 24h door opening / closing monitoring unit 63 is provided. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores a history of opening / closing of the middle door 41. Further, when the middle door 41 is opened, a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 is output to the sub control board 72 (sub control circuit 101).

ミドルドア41の下方には、ボードスピーカ64と、下部スピーカ65L,65Rが配設されている。ボードスピーカ64は、腰部パネルユニット31(図1参照)に対向しており、下部スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図1参照)に対向している。   Below the middle door 41, a board speaker 64 and lower speakers 65L and 65R are provided. The board speaker 64 faces the waist panel unit 31 (see FIG. 1), and the lower speakers 65L and 65R face the speaker holes 33L and 33R, respectively (see FIG. 1).

下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67が配設されている。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(不図示)が設けられている。   Above the lower speaker 65L, a selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are provided. The selector 66 is a device for selecting whether or not the material and the shape of the medals are appropriate, and guides the proper medals inserted into the medal insertion slot 21 to the hopper device 51. A medal sensor (not shown) for detecting that a proper medal has passed is provided on a path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、外部集中端子板47を介して、フロントドア2bが開放状態となった旨を示すセキュリティー信号を出力する。   The door opening / closing monitoring switch 67 is disposed on the left side of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal indicating that the front door 2b has been opened via the external centralized terminal board 47.

また、リール表示窓4の下方であってミドルドア41により開閉される領域には、ドア中継端子板68が配設されている(図3参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71(図6参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72(図7参照)、セレクタ66及び遊技動作表示基板81(図6参照)との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述するBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。   A door relay terminal plate 68 is provided below the reel display window 4 and in a region opened and closed by the middle door 41 (see FIG. 3). The door relay terminal plate 68 includes a main control board 71 (see FIG. 6) in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub control board 72 (see FIG. 7), a selector 66, and a game operation display board 81. (See FIG. 6). The various buttons and switches include, for example, a BET button 22, a settlement button 27, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a start switch 79, and the like, which will be described later.

[パチスロ機が備える制御系]
次に、パチスロ機1が備える制御系について、図6を参照して説明する。図6は、パチスロ機1の制御系を示すブロック図である。
[Control system of pachislot machine]
Next, a control system provided in the pachislo machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control system of the pachislot machine 1.

パチスロ機1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71と、フロントドア2bに配設された副制御基板72を有している。主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。外部集中端子板47及びホッパー装置51については、上述したため、説明を省略する。   The pachislot machine 1 has a main control board 71 provided on the middle door 41 and a sub control board 72 provided on the front door 2b. The main control board 71 includes a reel relay terminal plate 74, a setting key type switch 56, an external centralized terminal plate 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, and a power supply substrate 53 b of the power supply device 53. It is connected. The setting key type switch 56, the external centralized terminal board 47, the hopper device 51, and the medal auxiliary storage switch 75 are connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44. The external central terminal plate 47 and the hopper device 51 have been described above, and thus description thereof will be omitted.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 74 is provided inside the reel body of each of the reels 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 74 is electrically connected to a stepping motor (not shown) of each of the reels 3L, 3C, 3R, and relays a signal output from the main control board 71 to the stepping motor.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 75 passes through a later-described switch through hole of the medal auxiliary storage 52. The medal auxiliary storage switch 75 detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。この電源スイッチ53aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。   A power switch 53a is connected to a power substrate 53b of the power device 53. The power switch 53a is turned on when supplying necessary power to the pachislot machine 1.

また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したため、説明を省略する。   The main control board 71 has a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a settlement switch 78, a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, The sub-relay board 61 is connected. Since the selector 66, the door open / close monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, the description will be omitted.

BETスイッチ77は、BETボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 detects that the BET button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 has been pressed by the player. The start switch 79 detects that the start lever 23 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch board 80 is a board that constitutes a circuit for stopping the spinning reels and a circuit for displaying the reels that can be stopped by LEDs or the like. The stop switch board 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each of the stop buttons 19L, 19C, 19R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、7セグ表示器24とLED82が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 81 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 24 when accepting insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable, and when performing a replay. This is the substrate to be used. The 7-segment display 24 and the LED 82 are connected to the game operation display board 81. The LED 82 illuminates, for example, a mark indicating the start of a game, a mark indicating a replay, and the like.

副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。これらLED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 68 and the sub relay board 61. A sound I / O board 84, LED boards 62A and 62B, and a 24h door open / close monitoring unit 63 are connected to the sub control board 72 via a sub relay board 61. The LED boards 62A and 62B and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 have been described above, and thus description thereof will be omitted.

サウンドI/O基板84は、センタースピーカ58、ボードスピーカ64、下部スピーカ65L,65Rへの音声の出力を行う。また、サウンドI/O基板84は、アンプ基板45とともに、キャビネット側スピーカ42への音声の出力を行う。   The sound I / O board 84 outputs sound to the center speaker 58, the board speaker 64, and the lower speakers 65L and 65R. The sound I / O board 84, together with the amplifier board 45, outputs sound to the cabinet-side speaker 42.

また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、液晶中継基板87が接続されている。これらロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A,62B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。   Further, the ROM cartridge substrate 86 and the liquid crystal relay substrate 87 are connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge board 86 and the liquid crystal relay board 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72. The ROM cartridge board 86 is a board for managing images (videos) and sound for effects, LED boards 62A and 62B and other LED boards (not shown), and communication data. The liquid crystal relay board 87 is a board that relays wiring for connecting the sub control board 72 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot machine 1.

主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   The main control circuit 91 includes a microcomputer 92 installed on the main control board 71 as a main component. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 93 is connected to a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99. Clock pulse generation circuit 96 and frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   After detecting the reel index, the main CPU 93 counts the number of times a pulse has been output to the stepping motor of each of the reels 3L, 3C, 3R. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index is provided, for example, at a predetermined position on each of the reels 3L, 3C, 3R and an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. It is detected by a reel position detecting unit (not shown) having a detecting piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time a pulse counter outputs a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for rotation of one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each of the reels 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each of the reels 3L, 3C, 3R is detected based on the position where the reel index is detected.

上述したように、本実施形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、例えば、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   As described above, in the present embodiment, the maximum number of sliding pieces is set to four symbols. Therefore, for example, when the left stop button 19L is pressed, the symbol of the left reel 3L in the middle stage of the reel display window 4 and each symbol within the range up to the symbol four symbols ahead are displayed on the reel display window 4. The design can be stopped in the middle.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図8を参照して説明する。図8は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub-control circuit>
Next, the sub control circuit 101 including the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub-control circuit 101 of the pachi-slot machine 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出実行のための各種の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   The sub-control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs various processes for performing the effect based on the command transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 controls output of video, sound, and light in accordance with a control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in response to a command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するとともに、送信されたコマンドに応じた演出内容(演出データ)の選択及び登録を行うための主基板通信タスク、選択した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御する表示制御タスク、LED85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 and selecting and registering the effect contents (effect data) in accordance with the transmitted command. A display control task for controlling the display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the above, a lamp control task for controlling the output of light from the light source such as the LED 85, and the output of sound from the speakers such as the speakers 42, 58, 64, 65L and 65R. The sound control task to be controlled is included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to video creation. In addition, a storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern, and the like are included.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect contents and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and display the created video on the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ42,58,64,65L,65R等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED85等の光源の点灯及び消灯を制御する。   In addition, the sub CPU 102 causes sounds such as BGM to be output from speakers such as speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R in accordance with sound data specified by the effect contents. Further, the sub CPU 102 controls turning on and off of the light source such as the LED 85 according to the lamp data specified by the effect contents.

[遊技状態の変移]
次に、図9を参照して、パチスロ機1の遊技状態の変移について説明する。図9は、本実施形態のパチスロ機1における遊技状態の変移を示す概要図である。
[Change of game state]
Next, transition of the gaming state of the pachislo machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing a transition of a game state in the pachislot machine 1 of the present embodiment.

まず、本実施形態のパチスロ機1においては、遊技者により遊技が行われる状態として、遊技者にとって不利な遊技区間である通常区間(不利区間)と、通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である有利区間とに大別される。   First, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, as a state in which a game is played by a player, a normal section (unfavorable section), which is a disadvantageous game section for the player, and a game section which is more advantageous for the player than the normal section. , Which is roughly divided into

<通常区間(不利区間)>
本実施形態では、通常区間(不利区間)は、通常遊技状態によって構成される。
<Normal section (unfavorable section)>
In the present embodiment, the normal section (disadvantage section) is constituted by a normal game state.

通常遊技状態は、後述するリプレイ役の当選確率が後述する報知遊技状態よりも低く設定され、後述する小役の当選確率が後述するボーナス遊技状態よりも低く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われない遊技状態である。本実施形態では、基本的に、後述する低RT遊技状態(RT0)が通常遊技状態に相当するものとしている。なお、「RT」とは「リプレイタイム」の略であり、このRT遊技状態を変移させることで、再遊技が作動することとなる複数のリプレイ役の当選確率や当選内容を変動させることができるようになっている。   In the normal gaming state, the winning probability of the replay combination described later is set lower than the notification gaming state described later, and the winning probability of the small winning combination described later is set lower than the bonus gaming state described later. Is a game state in which the notification of the procedure is not performed. In the present embodiment, basically, a low RT gaming state (RT0) described later corresponds to a normal gaming state. Note that "RT" is an abbreviation of "replay time", and by changing this RT game state, the winning probability and winning content of a plurality of replay roles in which the replay will be activated can be changed. It has become.

通常遊技状態において、後述するボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると(ボーナス成立)、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、所定の終了条件が成立する(例えば、予め定められた枚数「300」を超えるメダルの払出が行われる)と(ボーナス終了)、ボーナス遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって後述する報知遊技状態に移行する。   In the normal gaming state, the player wins a bonus combination described later, and when a combination of symbols corresponding to the selected bonus combination is stopped and displayed on the activated line (bonus establishment), the game shifts to the bonus gaming state, and in the bonus gaming state, When a predetermined end condition is satisfied (for example, a medal payout exceeding a predetermined number of “300” is performed) (bonus end), the bonus game state ends and the normal game state is entered. However, when the start condition of the notification game state is satisfied in the bonus game state, the game state shifts to the notification game state described later with the end of the bonus game state.

また、通常遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した(例えば、後述する報知遊技状態の移行抽選に当選した)場合には、報知遊技状態に移行し、報知遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した(例えば、後述する報知遊技状態通常終了処理、あるいは後述する報知遊技状態規制終了処理が行われた)場合には、報知遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。   Further, in the normal gaming state, when the start condition of the notification gaming state is satisfied (for example, when a transition lottery of the notification gaming state described later is won), the game shifts to the notification gaming state, and in the notification gaming state, the notification gaming state Is satisfied (for example, a notification game state normal termination process described later or a notification game state regulation termination process described later is performed), the notification game state ends and the game shifts to the normal game state.

なお、本実施形態では、低RT遊技状態(RT0)において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、RT遊技状態が後述するボーナス内部当選中(RT2)に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中(RT2)は、低RT遊技状態(RT0)よりもリプレイ役の当選確率が高いRT遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中(RT2)は、通常区間(不利区間)に含まれるものとしている。   In the present embodiment, when a bonus combination is won in the low RT gaming state (RT0), the RT gaming state shifts to a bonus internal winning state (RT2) described later until a bonus is established. I have. Here, the bonus internal winning (RT2) is an RT gaming state in which the probability of winning the replay combination is higher than the low RT gaming state (RT0). In this case, the bonus internal winning (RT2) is in the normal section (RT2). Disadvantageous section).

また、本実施形態では、低RT遊技状態(RT0)において、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態が後述する高RT遊技状態(RT1)に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、基本的に、この高RT遊技状態(RT1)が報知遊技状態に相当するものとしているが、停止操作の手順の報知が行われない場合であっても、上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される場合もあることから、この場合の高RT遊技状態(RT1)は、通常区間(不利区間)に含まれるものとしている。   Further, in the present embodiment, in the low RT gaming state (RT0), when a combination of symbols corresponding to the ascending replay described later is stopped and displayed on the activated line, the RT gaming state becomes the later described high RT gaming state (RT1). It is supposed to move to. Here, in the present embodiment, basically, the high RT gaming state (RT1) corresponds to the notification gaming state. However, even when the notification of the procedure of the stop operation is not performed, the ascending replay is performed. May be stopped and displayed on the payline, the high RT gaming state (RT1) in this case is included in the normal section (unfavorable section).

なお、通常区間(不利区間)の構成は上述したものに限られない。例えば、上述した通常遊技状態とはリプレイ役の当選確率(すなわち、RT遊技状態)が異なる複数の遊技状態を規定し、通常区間(不利区間)を構成することとしてもよい。   Note that the configuration of the normal section (disadvantage section) is not limited to the above. For example, a plurality of game states having different replay combination winning probabilities (that is, RT game states) from the above-described normal game state may be defined to form a normal section (unfavorable section).

<有利区間>
本実施形態では、有利区間は、ボーナス遊技状態及び報知遊技状態によって構成される。
<Advantaged section>
In the present embodiment, the advantageous section includes a bonus game state and a notification game state.

ボーナス遊技状態は、リプレイ役に当選せず、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知も行われないが、小役の当選確率が通常遊技状態及び報知遊技状態よりも高く設定されているため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。もっとも、ボーナス遊技状態においても、リプレイ役に所定確率(例えば、通常遊技状態と同じ確率)で当選するようにしてもよく、また、小役に当選した場合に、遊技者の停止操作の手順によってメダル払出枚数が変動する場合には、より多くのメダルが払い出されることとなる遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われず、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。   In the bonus gaming state, the player does not win the replay role and is not notified of a stop operation procedure that is advantageous to the player, but the winning probability of the small role is set higher than the normal gaming state and the notification gaming state. This is a gaming state that is advantageous for a player whose medals increase. Of course, even in the bonus game state, the replay combination may be won with a predetermined probability (for example, the same probability as in the normal game state), and when the small combination is won, the player may perform a stop operation procedure. When the number of tokens to be paid varies, a notification of a stop operation procedure that is advantageous to the player who will pay out more medals may be performed. In this case, in the bonus game state shifted from the normal game state, notification of a stop operation procedure advantageous to the player is not performed, and in the bonus game state shifted from the notification game state, an advantage is provided to the player. The notification of the procedure of the stop operation may be performed.

ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると(ボーナス終了)、通常遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していなければ通常遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していれば報知遊技状態に移行する。また、報知遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していなければ報知遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していれば通常遊技状態に移行する。   In the bonus game state, if the above-mentioned predetermined end condition is satisfied (bonus end), the bonus is a normal bonus game state, and if the start condition of the notification game state is not satisfied in the bonus game state, the normal game state. When the start condition of the notification gaming state is satisfied during the bonus gaming state, the processing shifts to the notification gaming state. In addition, the bonus is established in the notification game state, and if the termination condition of the notification game state is not satisfied during the bonus game state, the game shifts to the notification game state, and the termination condition of the notification game state is satisfied during the bonus game state. If so, the game shifts to the normal game state.

ここで、本実施形態では、ボーナス遊技状態が終了した場合、必ず低RT遊技状態(RT0)に移行するようになっているため、ボーナス遊技状態が終了してから報知遊技状態に移行させる場合には、低RT遊技状態(RT0)において、後述する押し順リプレイの当選時に、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われ、この報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、高RT遊技状態(RT1)に移行し、報知遊技状態が開始されるようになっている。本実施形態では、この場合の低RT遊技状態(RT0)は、有利区間に含まれるものとしている。   Here, in the present embodiment, when the bonus game state ends, the game always shifts to the low RT game state (RT0). In the low RT gaming state (RT0), a notification of a stop operation procedure in which a combination of symbols corresponding to an ascending replay described later is stopped and displayed on an activated line is performed at the time of winning in a push order replay described later. When the stop operation is performed according to the notified stop operation procedure, the state shifts to the high RT gaming state (RT1), and the notified gaming state is started. In the present embodiment, the low RT gaming state (RT0) in this case is included in the advantageous section.

報知遊技状態は、小役の当選確率がボーナス遊技状態よりも低く設定されているが、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、基本的に、高RT遊技状態(RT1)が報知遊技状態に相当するものとしている。   In the notification gaming state, the winning probability of the small role is set lower than the bonus gaming state, but the winning probability of the replay role is set higher than the normal gaming state, and the notification of the stop operation procedure advantageous to the player is performed. Since the game is performed, the gaming state is advantageous for a player who has an increased number of medals. In the present embodiment, basically, the high RT gaming state (RT1) corresponds to the notification gaming state.

報知遊技状態において、ボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると(ボーナス成立)、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると(ボーナス終了)、ボーナス遊技状態が終了して報知遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって通常遊技状態に移行する。   In the notification gaming state, when the player wins the bonus combination and the symbol combination corresponding to the winning bonus combination is stopped and displayed on the activated line (bonus establishment), the game shifts to the bonus gaming state, and the above-described processing is performed in the bonus gaming state. When a predetermined end condition is satisfied (bonus end), the bonus game state ends and the game state shifts to the notification game state. Of course, in the bonus game state, when the end condition of the notification game state is satisfied, the game shifts to the normal game state with the end of the bonus game state.

なお、本実施形態では、高RT遊技状態(RT1)において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、RT遊技状態がボーナス内部当選中(RT2)に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中(RT2)は、高RT遊技状態(RT1)よりもリプレイ役の当選確率が低いRT遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中(RT2)は、有利区間に含まれるものとしている。   In the present embodiment, when a bonus combination is won in the high RT gaming state (RT1), the RT gaming state shifts to a bonus internal winning state (RT2) until a bonus is established. Here, the bonus internal winning (RT2) is an RT gaming state in which the probability of winning the replay combination is lower than the high RT gaming state (RT1). In this case, the bonus internal winning (RT2) is in an advantageous section. Included.

また、本実施形態では、高RT遊技状態(RT1)において、後述する下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態が低RT遊技状態(RT0)に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われる場合であっても、報知された停止操作の手順にしたがわずに停止操作がなされると、下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示される場合がある。この場合、報知遊技状態の終了条件が成立していなければ、再度上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われて、高RT遊技状態(RT1)に復帰することができるようになっている。本実施形態では、この場合の低RT遊技状態(RT0)は、有利区間に含まれるものとしている。   Further, in the present embodiment, in the high RT gaming state (RT1), when a symbol combination or a descending symbol corresponding to a descending replay described later is stopped and displayed on the activated line, the RT gaming state is changed to the low RT gaming state (RT0). ). Here, in the present embodiment, even when the stop operation procedure advantageous to the player is notified, if the stop operation is performed according to the notified stop operation procedure, the descent replay is supported. There is a case where a symbol combination or a descending symbol is stopped and displayed on the activated line. In this case, if the ending condition of the notification game state is not satisfied, the notification of the stop operation procedure in which the symbol combination corresponding to the ascending replay is stopped and displayed on the activated line is performed again, and the high RT game state ( RT1). In the present embodiment, the low RT gaming state (RT0) in this case is included in the advantageous section.

なお、有利区間の構成は上述したものに限られない。例えば、上述したボーナス遊技状態及び報知遊技状態のいずれか1つのみを規定し、有利区間を構成することとしてもよい。また、例えば、ボーナス遊技状態を遊技者にとって不利な(あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される)遊技状態として規定し、報知遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。また、報知遊技状態を遊技者にとって不利な(あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される)遊技状態として規定し、ボーナス遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。   Note that the configuration of the advantageous section is not limited to the above. For example, only one of the above-described bonus game state and the notification game state may be defined to form an advantageous section. Further, for example, the bonus gaming state is defined as a gaming state disadvantageous to the player (or a medal is maintained without being advantageous or disadvantageous), and only the notification gaming state is defined as a gaming state advantageous to the player. Is also good. Further, the notification game state may be defined as a game state disadvantageous to the player (or the medal is maintained without being advantageous or disadvantageous), and only the bonus game state may be defined as a game state advantageous to the player. .

[内部当選役]
次に、図10を参照して、パチスロ機1の内部当選役について説明する。図10は、本実施形態のパチスロ機1における内部抽選テーブルを示す図である。なお、本実施形態では、予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることを、「成立」という表現を用いて説明しているが、「入賞」という表現に置き換えることもできる。
[Internal winning role]
Next, the internal winning combination of the pachislo machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an internal lottery table in the pachislot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, the fact that any one of a plurality of predetermined symbol combinations is stopped and displayed on the activated line is described using the expression “established”. It can be replaced by the expression "winning".

<内部当選役の種類>
図10に示すように、本実施形態では、内部当選役の一例として、通常リプレイ、押し順リプレイ1〜6、通常小役、押し順小役1〜6、特別小役1、特別小役2、ボーナス中小役、特別小役1+ボーナス、特別小役2+ボーナス及び単独ボーナスが規定されている。
<Type of internal winning role>
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, as examples of the internal winning combination, normal replay, push order replays 1 to 6, normal small role, push order small roles 1 to 6, special small role 1, special small role 2 , Bonus small and medium role, special small role 1 + bonus, special small role 2 + bonus, and single bonus.

通常リプレイ及び押し順リプレイ1〜6は、リプレイ役であり、成立することによって今回の遊技において投入された枚数分のメダルが次回の遊技において自動で投入される(再遊技が作動する)内部当選役である。なお、リプレイ役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常リプレイを設定しないようにしてもよく、また、押し順リプレイ1〜6に替えて、押下位置正解で後述する上昇リプレイの図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する下降リプレイの図柄の組合せが成立するリプレイ役を設定するようにしてもよい。   The normal replay and the push order replays 1 to 6 are replays. When the replay is established, medals of the number inserted in the current game are automatically inserted in the next game (re-game is activated). It is a role. Note that the type of the replay combination is an example, and is not limited thereto. For example, a normal replay may not be set, and instead of the pressing order replays 1 to 6, a combination of symbols of an ascending replay described later is established with a correct answer of a pressing position, and a descending replay described later with an incorrect answer of a pressing position. May be set.

通常リプレイは、通常リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、通常リプレイに当選した場合、押し順・押下位置不問で通常リプレイが成立するように停止制御される。なお、「押し順不問」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの操作順序を問わないという意味であり、「押下位置不問」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの操作タイミングを問わないという意味である。   The normal replay is an internal winning combination that allows a normal replay symbol combination (for example, a combination of a replay symbol, a replay symbol, and a replay symbol) to be established. Stop control is performed so that normal replay is established regardless of the pressed position. In addition, "the pressing order does not matter" means that the operating order of the stop buttons 19L, 19C, and 19R does not matter, and "the pressing position does not matter" means that the operating timing of the stop buttons 19L, 19C, and 19R does not matter. Meaning.

押し順リプレイ1は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ1に当選した場合、押し順正解(123)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ1においては、正解となる押し順としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 1 includes at least a combination of a symbol of an ascending replay (for example, a combination of a symbol consisting of a replay symbol, a replay symbol, and a bell symbol) and a combination of a symbol of a descending replay (for example, a symbol of a bell symbol, a replay symbol, and a replay symbol). Is the internal winning combination that is permitted to establish the following combination of symbols. When the player wins the push order replay 1, the ascending replay is established with the correct answer in the pushing order (123) and the descending replay is established with the incorrect answer in the pushing order. It is controlled to stop. In the pressing order replay 1, the pressing order in which the stop button 19L is first stopped, the stop button 19C is second stopped, and the stop button 19R is third stopped is set as the correct pressing order. Other orders are incorrect.

押し順リプレイ2は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ2に当選した場合、押し順正解(132)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ2においては、正解となる押し順としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 2 includes at least a combination of a symbol of an ascending replay (for example, a combination of a symbol consisting of a replay symbol, a replay symbol, and a bell symbol) and a combination of a symbol of a descending replay (for example, a symbol of a bell symbol, a replay symbol, and a replay symbol). (Combination of symbols) is an internal winning combination permitted to be established. If the player wins the push order replay 2, the ascending replay is established with the correct answer in the pushing order (132) and the descending replay is established with the incorrect answer in the pushing order. It is controlled to stop. In the pressing order replay 2, the pressing order in which the stop button 19L is first stopped, the stop button 19R is second stopped, and the stop button 19C is third stopped is set as the correct pressing order. Other orders are incorrect.

押し順リプレイ3は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ3に当選した場合、押し順正解(213)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ3においては、正解となる押し順としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 3 includes at least a combination of a symbol of an ascending replay (for example, a combination of a symbol consisting of a replay symbol, a replay symbol, and a bell symbol) and a combination of a symbol of a descending replay (for example, a symbol of a bell symbol, a replay symbol, and a replay symbol). Is an internal winning combination that is permitted to establish the following combination of symbols. When the player wins the push order replay 3, the ascending replay is established with the correct answer of the pushing order (213), and the descending replay is established with the incorrect answer of the pushing order. It is controlled to stop. In the pressing order replay 3, the pressing order in which the stop button 19C is first stopped, the stop button 19L is second stopped, and the stop button 19R is third stopped is set as the correct pressing order. Other orders are incorrect.

押し順リプレイ4は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ4に当選した場合、押し順正解(231)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ4においては、正解となる押し順としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 4 includes at least a combination of a symbol of an ascending replay (for example, a combination of a symbol consisting of a replay symbol, a replay symbol, and a bell symbol) and a combination of a symbol of a descending replay (for example, a symbol of a bell symbol, a replay symbol, and a replay symbol). (Combination of symbols) is allowed to be established. When the player wins the push order replay 4, the ascending replay is established with the correct answer of the push order (231), and the descending replay is established with the incorrect answer of the push order. It is controlled to stop. In the pressing order replay 4, the pressing order in which the stop button 19C is first stopped, the stop button 19R is second stopped, and the stop button 19L is third stopped is associated with the correct pressing order. Other orders are incorrect.

押し順リプレイ5は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ5に当選した場合、押し順正解(312)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ5においては、正解となる押し順としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 5 includes at least a combination of a symbol of an ascending replay (for example, a combination of a symbol consisting of a replay symbol, a replay symbol, and a bell symbol) and a combination of a symbol of a descending replay (for example, a symbol of a bell symbol, a replay symbol, and a replay symbol). Is the internal winning combination that is permitted to establish the following combination of symbols. If the player wins the push order replay 5, the ascending replay is established with the correct answer in the pushing order (312) and the descending replay is established with the incorrect answer in the pushing order. It is controlled to stop. In the pressing order replay 5, a pressing order in which the stop button 19R is first stopped, the stop button 19L is second stopped, and the stop button 19C is third stopped is set as a correct pressing order. Other orders are incorrect.

押し順リプレイ6は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及び下降リプレイの図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ6に当選した場合、押し順正解(321)で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ6においては、正解となる押し順としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   The push order replay 6 includes at least a combination of a symbol of an ascending replay (for example, a combination of a symbol consisting of a replay symbol, a replay symbol, and a bell symbol) and a combination of a symbol of a descending replay (for example, a symbol of a bell symbol, a replay symbol, and a replay symbol). Is an internal winning combination that is permitted to establish the following combination of symbols. When the player wins the pushing order replay 6, the ascending replay is established with the correct answer of the pushing order (321), and the descending replay is established with the incorrect answer of the pushing order. It is controlled to stop. In the pressing order replay 6, the pressing order in which the stop button 19R is first stopped, the stop button 19C is second stopped, and the stop button 19L is third stopped is set as the correct pressing order. Other orders are incorrect.

このように、押し順リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる押し順で停止操作がなされることにより、低RT遊技状態(RT0)において、高RT遊技状態(RT1)に移行する契機となる上昇リプレイを成立させ、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降リプレイを成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。   As described above, when one of the push order replays 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the push order that is the associated correct answer, so that in the low RT game state (RT0), the high RT game state It is possible to establish an ascending replay that triggers a transition to (RT1), and also does not establish a descending replay that triggers a transition to a low RT gaming state (RT0) in the high RT gaming state (RT1). . Therefore, it can be said that these correct pushing orders are the procedure of the stop operation which is advantageous for the player.

通常小役、押し順小役1〜6、特別小役1、特別小役2及びボーナス中小役は、払出役を構成する小役であり、成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出される内部当選役である。なお、払出役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常小役を設定しないようにしてもよく、また、押し順小役1〜6に替えて、押下位置正解1で後述する通常小役の図柄の組合せが成立し、押下位置正解2で後述する特殊小役の図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する特定小役の図柄の組合せが成立する小役を設定するようにしてもよい。また、例えば、ボーナス役が成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出されるように構成される場合には、ボーナス役も払出役を構成するようにしてもよい。   The regular small hand, the pushing small hand 1 to 6, the special small hand 1, the special small hand 2, and the bonus small and medium hand are the small hand which constitutes the payout hand, and the amount of the payout number associated in advance by being established is It is an internal winning combination where medals are paid out. Note that the types of payout combinations are merely examples, and the present invention is not limited to these. For example, it is possible not to set the normal small combination. Also, instead of the pressing order small combinations 1 to 6, a combination of the symbols of the normal small combination to be described later is established with the pressed position correct answer 1 and the pressed position correct answer 2 is set. It is also possible to set a small combination in which a combination of symbols of a special small combination to be described later is established and a combination of symbols of a specific small combination to be described later is established by an incorrect answer of the pressed position. Further, for example, in a case where the medal for the number of payouts associated in advance is paid out by the establishment of the bonus hand, the bonus hand may also constitute the payout hand.

通常小役は、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、通常小役に当選した場合、押し順・押下位置不問で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出される。   The normal small winning combination is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of symbols of the normal small winning combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol, a bell symbol, and a bell symbol). The stop control is performed so that the normal small combination is established regardless of the pressing order and the pressed position. When the normal small combination is established, nine medals are paid out.

押し順小役1は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役1に当選した場合、押し順正解1(123)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(321)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The push order small combination 1 is at least a combination of symbols of normal small combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-bell symbol-bell symbol) and a combination of symbols of special small combination (for example, watermelon symbol-watermelon symbol-). It is an internal winning combination permitted to establish a combination of a symbol of a watermelon symbol) and a symbol combination of a specific small combination (for example, a combination of a symbol of a bell symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol). In the case of winning the role 1, the stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (123). When the normal small combination is established, 9 medals are paid out, and the push order correct answer 2 (321). The stop control is performed so that the special small combination is established. When the special small combination is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small combination is established with the incorrect answer of the pressing order + the correct answer of the pressed position, A specific small role When the player stands, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a symbol combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in a pressing order + an incorrect answer in a pressing position. .

ここで、「押下位置正解」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの少なくともいずれか1つの操作タイミングが特定の操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール3Cにおける全ての図柄位置(1〜21)のうちで特定の範囲の図柄位置(例えば、1〜5)がリール表示窓4に表示されるタイミングで、ストップボタン19Cが操作された場合が正解のタイミングとなる。また、「押下位置不正解」とは、ストップボタン19L,19C,19Rの少なくともいずれか1つの操作タイミングが特定の操作タイミングとは異なる操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール3Cにおける全ての図柄位置(1〜21)のうちで特定の範囲の図柄位置(例えば、1〜5)がリール表示窓4に表示されないタイミングで、ストップボタン19Cが操作された場合が不正解のタイミングとなる。   Here, “pressed position correct answer” means that at least one of the stop buttons 19L, 19C, and 19R has been operated at a specific operation timing. For example, all the symbols on the rotating reel 3C are rotating. When the symbol position (for example, 1 to 5) in a specific range among the positions (1 to 21) is displayed on the reel display window 4, when the stop button 19C is operated is the correct answer timing. Further, “incorrectly pressed position” means that the operation timing of at least one of the stop buttons 19L, 19C, and 19R is different from the specific operation timing. It is incorrect if the stop button 19C is operated at a timing when the symbol positions (for example, 1 to 5) in a specific range among all the symbol positions (1 to 21) in 3C are not displayed on the reel display window 4. It's timing.

また、「下降図柄」は、遊技者に何らの利益も付与されない「ハズレ」の図柄の組合せのうちの一部の図柄の組合せであり、基本的には、押し順小役1〜6のいずれかに当選したが、通常小役、特殊小役及び特定小役のいずれも成立しなかった場合(すなわち、「取りこぼし」が発生した場合)に停止表示される図柄の組合せである。   Further, the “falling symbol” is a combination of some symbols among the symbol combinations of “losing” to which no profit is given to the player, and basically, any of the pushing order small combinations 1 to 6 This is a symbol combination that is stopped and displayed when none of the normal small combination, the special small combination, and the specific small combination is established (ie, “missing” occurs).

なお、押し順小役1においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the small pressing order 1, the stop button 19L is operated to perform a first stop operation, the stop button 19C is operated to perform a second stop operation, and the stop button 19R is operated as a first press order (correct answer 1). (3) The pressing order in which the stop operation is performed is correlated, and the stop button 19R, which is the reverse order of the first pressing order, is first stopped and operated as the second pressing order (the pressing order correct answer 2) as the correct answer, and the stop is performed. The pressing order in which the button 19C is operated to perform the second stop operation and the stop button 19L is operated to perform the third stopping operation is associated with the other pressing orders, and the other pressing orders are the pressing orders of incorrect answers.

押し順小役2は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役2に当選した場合、押し順正解1(132)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(312)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The pushing order small combination 2 is at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-bell symbol-bell symbol), and a combination of symbols of a special small combination (for example, watermelon symbol-watermelon symbol-). It is an internal winning combination permitted to establish a combination of a symbol of a watermelon symbol) and a symbol combination of a specific small combination (for example, a combination of a symbol of a bell symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol). In the case of winning the role 2, the stop control is performed so that the normal small role is established in the push order correct answer 1 (132). When the normal small role is established, nine medals are paid out and the push order correct answer 2 (312) The stop control is performed so that the special small combination is established. When the special small combination is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small combination is established with the incorrect answer of the pressing order + the correct answer of the pressed position, A specific small role When the player stands, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a symbol combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in a pressing order + an incorrect answer in a pressing position. .

なお、押し順小役2においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the small push order 2, the stop button 19L is first stopped, the stop button 19R is second stopped, and the stop button 19C is pressed as the first correct answer (first correct answer). (3) The pressing order in which the stop operation is performed is correlated, and the stop button 19R, which is the reverse order of the first pressing order, is first stopped and operated as the second pressing order (the pressing order correct answer 2) as the correct answer, and the stop is performed. The pressing order in which the button 19L is operated to perform the second stop operation and the stop button 19C is operated to perform the third stopping operation is associated with the other pressing orders, and the other pressing orders are the pressing orders of incorrect answers.

押し順小役3は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役3に当選した場合、押し順正解1(213)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(231)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The pushing order small combination 3 is at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-bell symbol-bell symbol) and a combination of symbols of a special small combination (for example, watermelon symbol-watermelon symbol-). It is an internal winning combination permitted to establish a combination of a symbol of a watermelon symbol) and a symbol combination of a specific small combination (for example, a combination of a symbol of a bell symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol). In the case of winning the role 3, the stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (213). When the normal small combination is established, nine medals are paid out and the push order correct answer 2 (231) The stop control is performed so that the special small combination is established. When the special small combination is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small combination is established with the incorrect answer of the pressing order + the correct answer of the pressed position, A specific small role When the player stands, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a symbol combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in a pressing order + an incorrect answer in a pressing position. .

なお、押し順小役3においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the small pressing order 3, the stop button 19C is first stopped, the stop button 19L is second stopped, and the stop button 19R is pressed as the first correct answer (first correct answer). (3) The pressing order in which the stop operation is performed is associated, and the stop button 19C, which is the reverse of the first pressing order, is first stopped and operated as the second pressing order (the pressing order correct answer 2) as the correct answer, and the stop is performed. The pressing order in which the button 19R is operated to perform the second stop operation and the stop button 19L is operated to perform the third stopping operation is associated with the other pressing orders, and the other pressing orders are the pressing orders of incorrect answers.

押し順小役4は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役4に当選した場合、押し順正解1(231)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(213)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The pushing order small combination 4 is at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-bell symbol-bell symbol), and a combination of symbols of a special small combination (for example, watermelon symbol-watermelon symbol-). It is an internal winning combination permitted to establish a combination of a symbol of a watermelon symbol) and a symbol combination of a specific small combination (for example, a combination of a symbol of a bell symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol). In the case of winning the role 4, the stop control is performed so that the normal small role is established in the push order correct answer 1 (231). When the normal small role is established, nine medals are paid out and the push order correct answer 2 (213) The stop control is performed so that the special small combination is established. When the special small combination is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small combination is established with the incorrect answer of the pressing order + the correct answer of the pressed position, A specific small role When the player stands, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a symbol combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in a pressing order + an incorrect answer in a pressing position. .

なお、押し順小役4においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Cを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the push order small combination 4, the stop button 19C is first stopped, the stop button 19R is stopped second, and the stop button 19L is pressed as the first correct push order (the first correct answer). (3) The pressing order in which the stop operation is performed is associated, and the stop button 19C, which is the reverse of the first pressing order, is first stopped and operated as the second pressing order (the pressing order correct answer 2) as the correct answer, and the stop is performed. The pressing order in which the button 19L is operated to perform the second stop operation and the stop button 19R is operated to perform the third stopping operation is associated with the other pressing orders, and the other pressing orders are the pressing orders of incorrect answers.

押し順小役5は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役5に当選した場合、押し順正解1(312)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(132)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The pushing order small combination 5 is at least a combination of symbols of a normal small combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-bell symbol-bell symbol) and a combination of symbols of a special small combination (for example, watermelon symbol-watermelon symbol-). It is an internal winning combination permitted to establish a combination of a symbol of a watermelon symbol) and a symbol combination of a specific small combination (for example, a combination of a symbol of a bell symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol). In the case of winning the role 5, the stop control is performed so that the normal small combination is established in the push order correct answer 1 (312). When the normal small combination is established, nine medals are paid out and the push order correct answer 2 (132) The stop control is performed so that the special small combination is established. When the special small combination is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small combination is established with the incorrect answer of the pressing order + the correct answer of the pressed position, A specific small role When the player stands, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a symbol combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in a pressing order + an incorrect answer in a pressing position. .

なお、押し順小役5においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Lを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Rを第2停止操作し、ストップボタン19Cを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the small pressing order 5, the stop button 19R is first stopped, the stop button 19L is second stopped, and the stop button 19C is pressed as the first correct answer (first correct answer 1). (3) The pressing order in which the stop operation is performed is correlated, and the stop button 19L, which is the reverse order of the first pressing order, is first stopped and operated as the second pressing order (the pressing order correct answer 2) which is the correct answer. The pressing order in which the button 19R is operated to perform the second stop operation and the stop button 19C is operated to perform the third stopping operation is associated with the pressing order, and the other pressing orders are the pressing orders of incorrect answers.

押し順小役6は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)、特殊小役の図柄の組合せ(例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ)及び特定小役の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役6に当選した場合、押し順正解1(321)で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには9枚のメダルが払い出され、押し順正解2(123)で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには3枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには1枚のメダルが払い出され、押し順不正解+押下位置不正解で下降図柄(例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)が成立するように停止制御される。   The pushing order small combination 6 is at least a combination of symbols of normal small combination (for example, a combination of symbols consisting of a bell symbol-bell symbol-bell symbol) and a combination of symbols of special small combination (for example, watermelon symbol-watermelon symbol-). It is an internal winning combination permitted to establish a combination of a symbol of a watermelon symbol) and a symbol combination of a specific small combination (for example, a combination of a symbol of a bell symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol). When the role 6 is won, the stop control is performed so that the normal small combination is established at the push order correct answer 1 (321). When the normal small combination is established, nine medals are paid out and the push order correct answer 2 (123) The stop control is performed so that the special small combination is established. When the special small combination is established, three medals are paid out, and the stop control is performed so that the specific small combination is established with the incorrect answer of the pressing order + the correct answer of the pressed position, A specific small role When the player stands, one medal is paid out, and stop control is performed so that a descending symbol (for example, a symbol combination of a bell symbol, a replay symbol, and a bell symbol) is established by an incorrect answer in a pressing order + an incorrect answer in a pressing position. .

なお、押し順小役6においては、正解となる第1の押し順(押し順正解1)としてストップボタン19Rを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Lを第3停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第2の押し順(押し順正解2)として、第1の押し順の逆順である、ストップボタン19Lを第1停止操作し、ストップボタン19Cを第2停止操作し、ストップボタン19Rを第3停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。   In the small pressing order 6, the stop button 19R is first stopped, the stop button 19C is second stopped, and the stop button 19L is pressed as the first correct pressing order (first correct answer). (3) The pressing order in which the stop operation is performed is correlated, and the stop button 19L, which is the reverse order of the first pressing order, is first stopped and operated as the second pressing order (the pressing order correct answer 2) which is the correct answer. The pressing order in which the button 19C performs the second stop operation and the stop button 19R performs the third stop operation is associated with the other pressing orders, and the other pressing orders are the pressing orders of incorrect answers.

このように、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる第1の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数(3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出され、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。また、対応付けられた正解となる第2の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数(3枚)と同じ3枚のメダルが払い出され、また、高RT遊技状態(RT1)において、低RT遊技状態(RT0)に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる第1の押し順及び第2の押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。   In this way, when one of the pressing order small wins 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the first pressing order that is the associated correct answer, and the number of inserted medals (3 ), Nine medals are paid out, and in the high RT gaming state (RT1), it is possible to prevent a descending symbol that triggers the transition to the low RT gaming state (RT0) from being established. Further, when the stop operation is performed in the second pressing order corresponding to the correct answer, three medals which are the same as the number of inserted medals (three) are paid out, and the high RT gaming state. In (RT1), it is possible to prevent a downward symbol that triggers a transition to the low RT gaming state (RT0) from being established. Therefore, it can be said that the first pressing order and the second pressing order which are the correct answers are the stop operation procedures which are advantageous for the player.

特別小役1は、特別小役1の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−チェリー図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役1に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役1が成立するように停止制御され、特別小役1が成立したときには3枚のメダルが払い出される。   The special small role 1 is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of symbols of the special small role 1 (for example, a combination of a symbol consisting of a bell symbol, a bell symbol, and a cherry symbol). In the case of winning, stop control is performed so that the special small combination 1 is established regardless of the pressing order and the pressed position. When the special small combination 1 is established, three medals are paid out.

特別小役2は、特別小役2の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役2に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役2が成立するように停止制御され、特別小役2が成立したときには3枚のメダルが払い出される。   The special small role 2 is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of symbols of the special small role 2 (for example, a combination of a symbol consisting of a bell symbol, a cherry symbol, and a bell symbol). In the case of winning, stop control is performed so that the special small combination 2 is established regardless of the pressing order and the pressed position. When the special small combination 2 is established, three medals are paid out.

ボーナス中小役は、ボーナス中小役の図柄の組合せ(例えば、リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、ボーナス中小役に当選した場合、押し順・押下位置不問でボーナス中小役が成立するように停止制御され、ボーナス中小役が成立したときには15枚のメダルが払い出される。なお、ボーナス中小役の図柄の組合せとして、通常小役や特殊小役の図柄の組合せを用いることとしてもよい。   The bonus small and medium combination is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of the symbols of the bonus small and medium combination (for example, a combination of a symbol consisting of a replay symbol, a bell symbol, and a replay symbol). The stop control is performed such that the bonus small and medium combination is established regardless of the pressing order and the pressed position. When the bonus small and medium combination is established, 15 medals are paid out. It should be noted that the combination of the symbols for the bonus small and medium combinations may be a combination of the symbols for the normal small combination and the special small combination.

単独ボーナスは、ボーナス役であり、成立することによって遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる(ボーナスが作動する)内部当選役であり、特別小役1+ボーナス及び特別小役2+ボーナスは、上述した小役とボーナス役とが同時当選する内部当選役である。また、これらの内部当選役が決定された場合、ボーナス役は、当選してから成立するまでの間、その内部当選状態が保持される。これを「持ち越し」といい、ボーナス役は「持越役」とも呼ばれる。また、ボーナス役の内部当選状態は「フラグ間」とも呼ばれる。なお、ボーナス役の種類は一例を示すものであって、これに限られるものではない。例えば、同一の終了条件(例えば、「300」枚を超える払出)が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよく、異なる終了条件(例えば、一方が「300」枚を超える払出、他方が「105」枚を超える払出)が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよい。また、これらのボーナス役を含め、小役(例えば、特別小役1や特別小役2)と同時当選させずに、単独でのみ当選するようにしてもよいし、リプレイ役(例えば、通常リプレイ)と同時当選するようにしてもよい。   The single bonus is a bonus combination, and is an internal winning combination that shifts the gaming state to the bonus gaming state (the bonus is activated) when it is established. The special small combination 1 + bonus and the special small combination 2 + bonus are the small combination described above. The internal winning combination where the combination and the bonus combination are simultaneously won. Further, when these internal winning combinations are determined, the internal winning state of the bonus winning combination is maintained from the winning to the formation of the winning combination. This is called “carryover”, and the bonus role is also called “carryover role”. The internal winning state of the bonus combination is also called “between flags”. It should be noted that the type of the bonus combination is an example, and is not limited to this. For example, a plurality of different bonus combinations may be set as internal winning combinations in which the same termination condition (for example, payout exceeding “300”) is defined. A plurality of different bonus combinations may be set as internal winning combinations in which the number of payouts exceeds "" and the other payout exceeds "105"). In addition, these bonuses may be won only by themselves without being simultaneously won with small wins (eg, special small win 1 and special small win 2), or may be replayed (eg, normal replays). ) May be won at the same time.

単独ボーナスは、ボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄−7図柄−7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、単独ボーナスに当選した場合、押下位置正解でボーナスが成立するように停止制御され、押下位置不正解でボーナスは成立しないが、ボーナスが持ち越されるように制御される。   The single bonus is an internal winning combination that is allowed to establish a combination of bonus symbols (for example, a combination of 7 symbols-7 symbols-7 symbols). If the single bonus is won, the pressed position is correct. Is stopped so that the bonus is established, and the bonus is not established when the pressed position is incorrect, but the bonus is carried over.

特別小役1+ボーナスは、少なくとも、特別小役1の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−ベル図柄−チェリー図柄からなる図柄の組合せ)及びボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄−7図柄−7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役1+ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役1が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役1を押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役1が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。   The special small combination 1 + bonus is at least a combination of the symbols of the special small combination 1 (for example, a combination of bell symbol-bell symbol-cherry symbol) and a combination of bonus symbols (for example, seven symbols-7 symbols-7). (Combination of symbols composed of symbols) is permitted to be established, and when a special small combination 1 + bonus is won, stop control is performed so that the special small combination 1 is established regardless of the pressing order and the pressed position. , The bonus is carried over. Of course, the special small role 1 may be established by the correct answer of the pressed position, and if the special small role 1 is not established by the incorrect answer of the pressed position, and the bonus is the correct answer of the pressed position, the bonus may be established. .

特別小役2+ボーナスは、少なくとも、特別小役2の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ)及びボーナスの図柄の組合せ(例えば、7図柄−7図柄−7図柄からなる図柄の組合せ)を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役2+ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役2が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役2が押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役2が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。   The special small combination 2 + bonus is at least a combination of the symbols of the special small combination 2 (for example, a combination of a symbol consisting of a bell symbol, a cherry symbol, and a bell symbol) and a combination of the symbols of the bonus (for example, seven symbols-7 symbols-7). (Combination of symbols composed of symbols) is allowed to be established, and when the special small combination 2 + bonus is won, stop control is performed so that the special small combination 2 is established regardless of the pressing order and the pressed position. , The bonus is carried over. Of course, the special small role 2 may be established with the correct answer of the pressed position, the special small role 2 may not be established with the incorrect answer of the pressed position, and if the bonus is the correct answer of the pressed position, the bonus may be established. .

なお、本実施形態では、リプレイ役とボーナス役(持越役)が重複して当選している場合、ボーナス役よりもリプレイ役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるとともに、小役とボーナス役の同時当選の場合、あるいは小役とボーナス役(持越役)が重複して当選している場合、ボーナス役よりも小役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるようになっている。   In the present embodiment, when the replay combination and the bonus combination (carryover combination) are elected and won, the stop control is performed so that the replay combination is established with priority over the bonus combination, and the small combination is performed. In the case of the simultaneous win of the bonus role and the bonus role, or when the small role and the bonus role (carryover role) are won simultaneously, the stop control is performed so that the small role is preferentially established over the bonus role. It has become.

<内部当選役の当選確率>
図10に示すように、本実施形態の内部抽選テーブルでは、いずれの内部当選役に当選したかを識別するための当選番号に対して、遊技状態毎の抽選値が対応付けられている。なお、内部抽選テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)毎にメインROM94に格納されている。しかしながら、図10においては、説明の便宜上、1つの内部抽選テーブルを用いて説明する。
<Winning probability of internal winning combination>
As shown in FIG. 10, in the internal lottery table of the present embodiment, a lottery value for each gaming state is associated with a winning number for identifying which internal winning combination has been won. Note that the internal lottery table is usually stored in the main ROM 94 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachislot machine 1. However, in FIG. 10, the description will be made using one internal lottery table for convenience of explanation.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値(抽選用乱数値)を、各当選番号に応じた抽選値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽選が行われる。   In the present embodiment, random numbers (lottery random numbers) extracted from a predetermined numerical value range “0 to 65535” are sequentially subtracted by a lottery value corresponding to each winning number, and the result of the subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining whether or not the determination has been made (whether or not a so-called "digit" has occurred).

したがって、抽選値として規定されている数値が大きいほど、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定される確率が高い。なお、抽選値として「0」が規定されている場合には、その遊技状態において、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定されることがない(すなわち、抽選されない)ようになっている。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当選番号の数を超えたときには、内部抽選処理の結果は「ハズレ」となる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the internal winning combination associated with the winning number is determined. In addition, when “0” is defined as the lottery value, the internal winning combination associated with the winning number is not determined in the gaming state (ie, the lottery is not performed). I have. When the number of times of the process of determining whether or not the result of the subtraction is negative exceeds the number of the winning numbers, the result of the internal lottery process is “losing”.

ここで、各当選番号の当選確率は、「各当選番号に対応する抽選値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施形態では、遊技状態毎に一部又は全部の当選番号に対応付けられた抽選値を異ならせることにより、決定される内部当選役の種類や当選確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   Here, the winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, by changing the lottery value associated with some or all of the winning numbers for each gaming state, the type of the determined internal winning combination and the winning probability are changed, and as a result, Unexpected expectations are undulating.

なお、内部抽選処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽選用乱数値に、各当選番号に応じた抽選値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当選番号毎に予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽選を行うこととしてもよい。   The method of the internal lottery process is not limited to the above-described method. For example, a random number for lottery extracted from a predetermined numerical value range “0 to 65535” may be added to the lottery according to each winning number. The internal lottery may be performed by sequentially adding the values, and determining whether the result of the addition has reached a predetermined value (for example, whether the value has become a predetermined value or more for each winning number).

また、図10に示すような内部抽選テーブルを設けることなく、例えば、抽選用乱数値に対して、メインCPU93が所定の演算を行うことによって内部当選役を決定する制御を行ってもよい。すなわち、メインCPU93が抽出された抽選用乱数値に基づいて内部当選役を決定可能であればよく、その制御方法は内部抽選テーブルを用いたものに限定されない。   Further, without providing an internal lottery table as shown in FIG. 10, for example, the main CPU 93 may perform a predetermined calculation on a random number for lottery to perform a control for determining an internal winning combination. That is, it is only necessary that the main CPU 93 can determine the internal winning combination based on the extracted random number for lottery, and the control method is not limited to the method using the internal lottery table.

図10に示すように、本実施形態では、内部抽選テーブルの一例として、一般遊技状態(低RT遊技状態(RT0)、高RT遊技状態(RT1)及びボーナス内部当選中(RT2))とボーナス遊技状態の各遊技状態における各当選番号の抽選値を規定している。   As shown in FIG. 10, in the present embodiment, as an example of the internal lottery table, the general gaming state (low RT gaming state (RT0), high RT gaming state (RT1) and bonus internal winning (RT2)) and the bonus game The lottery value of each winning number in each gaming state of the state is defined.

当選番号「1」の「通常リプレイ」には、低RT遊技状態(RT0)において抽選値「4490」が割り当てられ、高RT遊技状態(RT1)において抽選値「35979」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)において抽選値「17955」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The lottery value “4490” is assigned to the “normal replay” of the winning number “1” in the low RT gaming state (RT0), and the lottery value “35979” is assigned in the high RT gaming state (RT1). In the middle (RT2), the lottery value “17955” is allocated, and in the bonus gaming state, the lottery value “0” is allocated.

当選番号「2」〜「7」の「押し順リプレイ1〜6」には、低RT遊技状態(RT0)において抽選値「748」が割り当てられ、高RT遊技状態(RT1)において抽選値「2244」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)及びボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The lottery value “748” is assigned to the “push order replays 1 to 6” of the winning numbers “2” to “7” in the low RT gaming state (RT0), and the lottery value “2244” in the high RT gaming state (RT1). , And a lottery value “0” is assigned during the bonus internal winning (RT2) and the bonus gaming state.

当選番号「8」の「通常小役」には、一般遊技状態において抽選値「1092」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The lottery value “1092” is assigned to the “normal small combination” of the winning number “8” in the normal gaming state, and the lottery value “0” is assigned in the bonus gaming state.

当選番号「9」〜「14」の「押し順小役1〜6」には、一般遊技状態において抽選値「2184」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられている。   The lottery value “2184” is assigned to the “push order small wins 1 to 6” of the winning numbers “9” to “14” in the normal gaming state, and the lottery value “0” is assigned in the bonus gaming state.

当選番号「15」及び「16」の「特別小役1」及び「特別小役2」には、一般遊技状態において抽選値「300」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「1024」が割り当てられている。   "Special small role 1" and "special small role 2" of the winning numbers "15" and "16" are assigned a lottery value "300" in the general gaming state and a random value "1024" in the bonus gaming state. Has been.

当選番号「17」の「ボーナス中小役」には、一般遊技状態において抽選値「0」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「63488」が割り当てられている。   The lottery value “0” is assigned to “bonus medium and small role” of the winning number “17” in the normal gaming state, and the lottery value “63488” is assigned in the bonus gaming state.

当選番号「18」及び「19」の「特別小役1+ボーナス」及び「特別小役2+ボーナス」には、一般遊技状態において抽選値「27」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられる。なお、本実施形態では、ボーナス内部当選中(RT2)においてさらにボーナスが累積して当選する場合はないため、ボーナス内部当選中(RT2)において当選番号「18」又は「19」が決定された場合には、「特別小役1」又は「特別小役2」のみが新たに内部当選役として決定される。   The “special small role 1 + bonus” and the “special small role 2 + bonus” of the winning numbers “18” and “19” are assigned a lottery value “27” in the normal gaming state, and a lottery value “0” in the bonus gaming state. Is assigned. In the present embodiment, there is no case where the bonus is accumulated and further won during the bonus internal winning (RT2). Therefore, when the winning number “18” or “19” is determined during the bonus internal winning (RT2). In, only “Special Small Win 1” or “Special Small Win 2” is newly determined as an internal winning combination.

当選番号「20」の「単独ボーナス」には、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において抽選値「219」が割り当てられ、ボーナス内部当選中(RT2)及びボーナス遊技状態において抽選値「0」が割り当てられる。   The "single bonus" of the winning number "20" is assigned a lottery value of "219" in the low RT gaming state (RT0) and the high RT gaming state (RT1), and in the bonus internal winning (RT2) and the bonus gaming state. A lottery value “0” is assigned.

<リール停止制御の概要>
ここで、本実施形態のパチスロ機1のリール停止制御の概要について説明する。上述したように、本実施形態では、単位遊技において複数の図柄の組合せの成立が許可される場合があり、ストップボタン19L,19C,19Rが、どのようなタイミングで操作されたか(停止操作タイミング)、及びどのような順序で操作されたか(停止操作順序)によって、最終的に停止表示される図柄の組合せ(「入賞役」ともいう。)も変動するように制御がなされる場合がある。
<Outline of reel stop control>
Here, the outline of the reel stop control of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, the formation of a combination of a plurality of symbols may be permitted in a unit game, and at what timing the stop buttons 19L, 19C, and 19R are operated (stop operation timing). In some cases, control is performed so that the combination of symbols finally stopped and displayed (also referred to as a “winning combination”) also varies depending on the order of operation (stop operation order).

すなわち、最終的に有効ライン上に停止表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して(換言すれば、メインCPU93がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として)は、以下の3つの要素に基づいて定められる。   That is, regarding the symbol combination that is finally stopped and displayed on the activated line, the symbol combination (in other words, as the base information when the main CPU 93 executes the reel stop control): It is determined based on the following three factors.

第1の要素は、内部抽選処理によって決定された内部当選役である。例えば、内部抽選処理の結果が「ハズレ」であった場合、図柄組合せテーブル(不図示)等により予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれの図柄の組合せも有効ライン上に表示されることはない。   The first element is an internal winning combination determined by the internal lottery process. For example, if the result of the internal lottery process is “losing”, any of a plurality of symbol combinations predetermined by a symbol combination table (not shown) or the like is displayed on the activated line. There is no.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置)である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽選処理の結果、いずれかの内部当選役に当選していたとしても、それによって成立が許可される図柄の組合せを構成する図柄が図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これを「取りこぼし」という。   The second element is the player's stop operation timing (in other words, the position of the symbol when the player operates one of the stop buttons). For example, in the present embodiment, since four symbols are set as the maximum number of sliding pieces, even if one of the internal winning combinations has been won as a result of the internal lottery process, the establishment is permitted thereby. If the symbols composing the combination of the symbols are arranged so as to exceed four symbols, the combination of the symbols for which the winning is permitted may not be displayed depending on the timing of the stop operation of the player. This is called "missing".

第3の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽選処理の結果が通常リプレイ(当選番号「1」)であった場合には、いずれの停止操作順序であったとしても、通常リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される制御が行われる。   The third element is the player's stop operation sequence. For example, when the result of the internal lottery process is a normal replay (winning number “1”), the combination of the symbols of the normal replay is stopped and displayed on the activated line regardless of the stop operation sequence. Control is performed.

しかしながら、例えば、内部抽選処理の結果が「押し順リプレイ1」(当選番号「2」)であった場合、停止操作順序が「123」である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるが、その他の停止操作順序である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されないようになっている。   However, for example, when the result of the internal lottery process is “push order replay 1” (winning number “2”), when the stop operation order is “123”, the combination of the symbols of the ascending replay is an active line. Although the stop operation is displayed at the top, if the stop operation sequence is any other, the symbol combination of the ascending replay is not stopped and displayed on the activated line.

メインCPU93は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。   The main CPU 93 executes the following processing to realize the above-described reel stop control.

まず、メインCPU93は、後述する内部抽選処理(図11のS14参照)において内部当選役を決定し、その内部当選役に関する情報をメインRAM95に格納すると、後述するリール停止初期設定処理(図11のS16参照)において、その内部当選役に関する情報に基づいて、メインROM94に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインRAM95に格納する。   First, the main CPU 93 determines an internal winning combination in an internal lottery process (see S14 in FIG. 11) described later, and stores information about the internal winning combination in the main RAM 95, and then executes a reel stop initial setting process (described in FIG. 11). In step S16), various kinds of stop control information stored in the main ROM 94 are read out and stored in the main RAM 95 based on the information on the internal winning combination.

ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第2の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか(滑り駒数)を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第3の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報などが挙げることができる。   Here, as an example of information stored as various types of stop control information, in relation to the above-described second element, when a stop button is operated at which symbol position on each reel, which symbol position is to be stopped ( The information which directly or indirectly defines the number of sliding pieces and the above-mentioned third element, which combination of symbols is preferentially displayed when the stop button is operated in which stop operation order. Information that directly or indirectly defines the above can be cited.

次に、メインCPU93は、後述するリール停止制御処理(図11のS21参照)において、メインRAM95に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当選役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、1の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成(変更)して停止制御を行う。   Next, the main CPU 93 stops each reel based on various types of stop control information stored in the main RAM 95 in a reel stop control process described later (see S21 in FIG. 11). In particular, when the internal winning combination is “push sequence”, appropriate stop control information is selected from the stored stop control information according to the stop operation order, or one stop operation is performed. After that, stop control information is generated (changed) to perform stop control.

なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当選役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当選役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。   Note that, depending on the stop operation timing and the stop operation sequence, different stop controls may be executed even for the same internal winning combination, but the stop control is uniquely determined in advance, and the same The same stop control is executed as long as the internal winning combination and the same stop operation timing and the same stop operation order.

このように、本実施形態では、複数の内部当選役と、その複数の内部当選役の各々に対応付けられ、成立が許可される図柄の組合せと、抽選に用いられる抽選値と、第1乃至第3の要素に基づくリールの停止制御に関する停止制御情報と、が予め定められることにより、出玉率を適切な範囲内のものとすることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, a plurality of internal winning combinations, combinations of symbols that are associated with each of the plurality of internal winning combinations and are allowed to be established, lottery values used for the lottery, The stop control information relating to the stop control of the reels based on the third element is determined in advance, so that the payout rate can be within an appropriate range.

[主制御処理]
次に、図11〜図17を参照して、主制御回路91のメインCPU93により実行される各種処理について説明する。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 will be described with reference to FIGS.

<メイン制御処理>
図11は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Main control processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the main control process. The main control process described below is started when the power of the pachislot machine 1 is turned on.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、電源断時にバックアップされたバックアップデータが正常であるか、設定値の変更(設定変更)が行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when the power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 executes a power-on process (S10). In the power-on process, it is determined whether the backup data backed up when the power is turned off is normal, whether the set value has been changed (setting change), and the like, and the initialization process according to the determination result is performed. .

次に、メインCPU93は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定されたメインRAM95の格納領域が初期化される。例えば、持越役を除く内部当選役に関する情報等が格納された格納領域が初期化(0クリア)される。   Next, the main CPU 93 executes an initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, a storage area of the main RAM 95 that is designated in advance so as to be initialized at the end of one game is initialized. For example, a storage area in which information on the internal winning combination excluding the carryover combination is stored is initialized (cleared to 0).

次に、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出し、投入されたメダルが遊技を開始することを可能とする枚数である場合、遊技者の開始操作の検出を可能とする。例えば、一般遊技状態において3枚のメダルが投入された場合、又はボーナス遊技状態において2枚のメダルが投入された場合、スタートスイッチ79を開始操作の検出が可能な状態に制御する。   Next, the main CPU 93 executes a medal acceptance / start check process (S12). In this medal acceptance / start check process, a medal inserted by the player is detected, and if the inserted medal is a number enabling the game to be started, the start operation of the player can be detected. . For example, when three medals are inserted in the normal gaming state, or when two medals are inserted in the bonus gaming state, the start switch 79 is controlled to a state where the start operation can be detected.

次に、メインCPU93は、必要な乱数値を抽出し、メインRAM95に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。なお、本実施形態では、少なくとも、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値(抽選用乱数値)と、後述する報知遊技状態の移行若しくは上乗せに関する処理において用いられる乱数値(報知用乱数値)とが、各々0〜65535の中から抽出される。   Next, the main CPU 93 extracts a necessary random number value and stores it in the random number value storage area allocated to the main RAM 95 (S13). In the present embodiment, at least a random number value (a random number value for lottery) used in an internal lottery process described later and a random number value (random number value for notification) used in a process related to transition or addition of a notification game state described later. Are respectively extracted from 0 to 65535.

次に、メインCPU93は、内部抽選処理を実行する(S14)。この内部抽選処理では、乱数値(抽選用乱数値)、内部抽選テーブル(図10参照)及び持越役の有無に基づいて、その単位遊技における内部当選役を決定する。   Next, the main CPU 93 executes an internal lottery process (S14). In the internal lottery process, the internal winning combination in the unit game is determined based on the random number (random number for lottery), the internal lottery table (see FIG. 10), and the presence or absence of the carryover combination.

次に、メインCPU93は、図12に示す遊技開始時報知遊技関連処理を実行する(S15)。この遊技開始時報知遊技関連処理では、乱数値(報知用乱数値)、遊技状態及び抽選状態等に基づいて、報知遊技状態の開始、継続又は通常の終了に関する処理が実行される。詳細は後述する。   Next, the main CPU 93 executes a game start notification related process shown in FIG. 12 (S15). In the game start notification game-related processing, processing relating to start, continuation, or normal termination of the notification game state is executed based on a random number value (notification random number value), a game state, a lottery state, and the like. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理では、内部抽選処理の結果(内部当選役)に基づいて、上述したリール3L,3C,3Rの各種の停止制御情報がメインRAM95の該当領域に格納される。   Next, the main CPU 93 executes a reel stop initial setting process (S16). In the reel stop initial setting process, various types of stop control information of the above-described reels 3L, 3C, 3R are stored in the corresponding area of the main RAM 95 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S17)。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、抽選状態の種別及びボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の残数等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated start command data in a communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S17). The start command data is used to enable the sub CPU 102 to recognize information such as the type of the internal winning combination, the type of the gaming state, the type of the lottery state, and the remaining number of payouts in the bonus gaming state at which the bonus ends. Data.

次に、メインCPU93は、遊技開始時ロック実行処理を実行する(S18)。この遊技開始時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技から報知遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、停止操作)を所定時間(例えば、2秒)無効とする遊技開始時のロックを実行する。また、この遊技開始時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から特定状態信号の出力を開始する。なお、特定状態信号は、後述する遊技終了時ロック実行処理(S29)において出力を開始することとしてもよい。   Next, the main CPU 93 executes a game start lock execution process (S18). In this game start lock execution process, for example, when the notification game state is started from the current game, a game start in which the game operation (for example, stop operation) of the player is invalidated for a predetermined time (for example, 2 seconds) Perform a lock on time. Further, based on the execution of the lock at the start of the game, the output of the specific state signal from the external centralized terminal board 47 is started. The output of the specific state signal may be started in a game end lock execution process (S29) described later.

次に、メインCPU93は、ウェイト処理を実行する(S19)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 93 executes a wait process (S19). In this wait process, it is determined whether a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. The waiting time to wait is exhausted. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is set to, for example, 4.1 seconds from the start of the previous unit game.

次に、メインCPU93は、リール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理では、全てのリール3L,3C,3Rの回転開始を要求する処理を実行する。なお、リールの回転開始制御は、図15に示す割込処理(より具体的には、ステップS324に示すリール制御処理)によって実行される。この割込処理は、一定の周期(1.1172ms)毎に定期的に実行される処理である。   Next, the main CPU 93 executes a reel rotation start process (S20). In this reel rotation start processing, processing is executed to request rotation start of all reels 3L, 3C, 3R. The rotation start control of the reel is executed by an interruption process shown in FIG. 15 (more specifically, a reel control process shown in step S324). This interrupt process is a process that is periodically executed at regular intervals (1.1172 ms).

図15のステップS324に示すリール制御処理によって、ステッピングモータの駆動が制御されることで、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、リール3L,3C,3Rの回転が定速(例えば、80回転/1分間)に達するまで加速される。その後、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達すると、この定速回転が維持される。なお、リール3L,3C,3Rの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン19L,19C,19Rへの停止操作が許可されるようになる。   By controlling the drive of the stepping motor by the reel control processing shown in step S324 of FIG. 15, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed at a constant speed (for example, 80). (Rotation / 1 minute). Thereafter, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, the constant speed rotation is maintained. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed and the above-mentioned reel index is detected, a stop operation on the stop buttons 19L, 19C, 19R is permitted.

なお、図示は省略するが、ステップS20において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール3L,3C,3Rの回転が開始されたことを、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Although not shown, in step S20, the main CPU 93 generates reel rotation start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and allocates the generated reel rotation start command data to the main RAM 95. Stored in the communication data storage area. The reel rotation start command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R has started, for example.

このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路101は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   By receiving the reel rotation start command data, the sub-control circuit 101 can recognize the start of reel rotation, and can determine the timing for executing various effects.

次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を実行する(S21)。このリール停止制御処理では、内部当選役、停止制御情報及び遊技者の停止操作に基づいて、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、ステップS21において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置(すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置)及び滑り駒数又は停止予定位置(すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置)等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 executes a reel stop control process (S21). In the reel stop control processing, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed based on the internal winning combination, the stop control information, and the stop operation of the player. Although not shown, in step S21, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and transmits the generated reel stop command data to the main RAM 95. Store in the data storage area. The reel stop command data includes the type of reel to be stopped, the stop start position (that is, the symbol position when the stop button is operated), the number of sliding pieces, or the expected stop position (that is, the actual stop of the reel). This is data for enabling information such as a symbol position) to be recognized by the sub CPU 102.

次に、メインCPU93は、入賞検索処理を実行する(S22)。この入賞検索処理では、全てのリール3L,3C,3Rが停止した後に、有効ライン上に表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(不図示)等により予め定められた図柄の組合せであるか否かが判定され、有効ライン上に表示された図柄の組合せ(入賞役)が識別される。   Next, the main CPU 93 executes a winning search process (S22). In this winning search process, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on the activated line is a combination of symbols predetermined by a symbol combination table (not shown) or the like. Is determined, and a combination of symbols (winning combination) displayed on the activated line is identified.

次に、メインCPU93は、メダル払出処理を実行する(S23)。このメダル払出処理では、入賞検索処理の結果、払出役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数分のメダルを払い出し、あるいはその払出枚数分のメダルをクレジットする処理を実行する。また、入賞検索処理の結果、リプレイ役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes a medal payout process (S23). In the medal payout process, when it is determined that the combination of payout symbols is displayed on the activated line as a result of the winning search process, medals corresponding to the number of payouts associated with the combination of the payouts are paid out, Alternatively, a process of crediting medals corresponding to the payout number is executed. In addition, as a result of the winning search processing, when it is determined that the symbol combination of the replay combination is displayed on the activated line, the processing for operating the replay in the next game is executed.

なお、図示は省略するが、ステップS23において、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S27)。入賞作動コマンドデータは、例えば、入賞役の種別及び払出枚数等の情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Although not shown, in step S23, the main CPU 93 generates winning operation command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101, and transmits the generated winning operation command data to the communication allocated to the main RAM 95. The data is stored in the data storage area (S27). The winning operation command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information such as the type of winning combination and the number of payouts.

次に、メインCPU93は、RT遊技状態更新処理を実行する(S24)。このRT遊技状態更新処理では、予め定められたRT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態を更新する処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes an RT gaming state update process (S24). In the RT gaming state update process, a process of updating the RT gaming state is performed based on the establishment of a predetermined RT gaming state transition trigger.

具体的には、メインCPU93は、低RT遊技状態(RT0)において、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、RT遊技状態を高RT遊技状態(RT1)に更新し、低RT遊技状態(RT0)及び高RT遊技状態(RT1)において、ボーナスに当選した(持ち越された)ことに基づいて、RT遊技状態をボーナス内部当選中(RT2)に更新する。   Specifically, in the low RT gaming state (RT0), the main CPU 93 updates the RT gaming state to the high RT gaming state (RT1) based on the symbol combination of the ascending replay being displayed on the activated line. Then, in the low RT gaming state (RT0) and the high RT gaming state (RT1), the RT gaming state is updated to the bonus internal winning state (RT2) based on the fact that the bonus has been won (carried over).

また、メインCPU93は、高RT遊技状態(RT1)において、下降リプレイの図柄組合せ又は下降図柄が有効ライン上に表示されたことに基づいて、RT遊技状態を低RT遊技状態(RT0)に更新する。   In the high RT gaming state (RT1), the main CPU 93 updates the RT gaming state to the low RT gaming state (RT0) based on the symbol combination of the descending replay or the descending symbol being displayed on the activated line. .

なお、一般遊技状態における各RT遊技状態の移行契機は、上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、一の移行契機が成立した後、予め定められた回数の遊技が行われたことを他の移行契機として、RT遊技状態を移行させることとしてもよい。   The transition trigger of each RT gaming state in the general gaming state is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, after a transition opportunity is established, a predetermined number of games played may be used as another transition opportunity to transition the RT gaming state.

次に、メインCPU93は、遊技媒体数計数処理を実行する(S25)。この遊技媒体数計数処理では、パチスロ機1においてメインRAM95のバックアップエラーが発生し、全記憶領域が初期化された場合又はパチスロ機1の設定値が変更された場合(設定変更時)を初期状態の移行条件とし、初期状態から増加した(あるいは減少した)メダルの累積枚数を計数する。   Next, the main CPU 93 executes a game medium number counting process (S25). In this game medium number counting process, the initial state is set when the backup error of the main RAM 95 occurs in the pachislot machine 1 and the entire storage area is initialized or the set value of the pachislot machine 1 is changed (when the setting is changed). , The cumulative number of medals that have increased (or decreased) from the initial state is counted.

例えば、メインCPU93は、初期状態からの遊技回数が100回である場合であって、その間(再遊技が作動した遊技を除く)に消費されたメダルが30枚(投入枚数3枚×10回分)であり、その間に払い出されたメダルが90枚(払出枚数9枚×10回分)であるとき、その差分の純増数(差枚数)であるプラス60枚分のメダル数を計数する。また、メインCPU93は、初期状態からの遊技回数が100回である場合であって、その間(再遊技が作動した遊技を除く)に消費されたメダルが270枚(投入枚数3枚×90回分)であり、その間に払い出されたメダルが90枚(払出枚数9枚×10回分)であるとき、その差分の純減数(差枚数)であるマイナス180枚分のメダル数を計数する。   For example, when the number of games from the initial state is 100, the main CPU 93 determines that 30 medals have been consumed during the period (excluding games in which a re-game has been activated) (three cards inserted × 10). When 90 medals have been paid out during that time (9 payouts × 10 medals), the number of medals for the plus 60, which is the net increase (difference) of the difference, is counted. The main CPU 93 determines that the number of games since the initial state is 100, and that the number of medals consumed during the period (excluding the game in which the re-game has been activated) is 270 (three cards inserted × 90). When the number of medals paid out during that time is 90 (9 payouts × 10 times), the number of medals for minus 180, which is the net subtraction (difference) of the difference, is counted.

なお、このようにして計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に初期化(0クリア)され、単に電源断を経て電源が再投入されただけでは初期化されないようになっている。もっとも、電源断を経て電源が再投入された場合にも初期化(0クリア)されることとしてもよい。   Note that the number of game media counted in this way is initialized (cleared to 0) when the above-mentioned initial state transition condition is satisfied, and is not initialized merely by turning on the power again after turning off the power. It has become. However, even when the power is turned on again after the power is turned off, it may be initialized (cleared to 0).

また、遊技媒体数の計数の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、再遊技が作動された遊技においても3枚のメダルが払い出されたとして遊技媒体数を計数するようにしてもよく、消費されたメダルの枚数を考慮せずに、単に払い出された遊技媒体数を計数するようにしてもよい。また、計数結果にマイナスが発生した場合であっても計数上は0を維持することとしてもよい。すなわち、純減数を計数せず、純増数のみを計数することとしてもよい。   The method of counting the number of game media is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, the number of game media may be counted assuming that three medals have been paid out even in a game in which a re-game has been activated, and may be simply paid out without considering the number of consumed medals. The number of game media may be counted. Further, even when a negative value occurs in the counting result, 0 may be maintained in the counting. That is, only the net increase may be counted without counting the net decrease.

次に、メインCPU93は、図13に示す規制終了関連処理を実行する(S26)。この規制終了関連処理では、上述した遊技媒体数計数処理の計数結果、又はその他の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態の通常の終了条件を満たす前であっても、報知遊技状態を強制的に終了させる処理が実行される。詳細は後述する。   Next, the main CPU 93 executes a regulation end related process shown in FIG. 13 (S26). In the regulation termination-related processing, based on the counting result of the above-mentioned game medium number counting processing or other regulation termination conditions being established, even before the normal termination condition of the notification gaming state is satisfied, the notification game A process for forcibly terminating the state is executed. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、ボーナス遊技作動・終了チェック処理を実行する(S27)。このボーナス遊技作動・終了チェック処理では、入賞検索処理の結果、一般遊技状態においてボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させるとともに、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値(例えば、「300」)を設定する。また、ボーナス遊技状態においてメダルが払い出された場合、ボーナス遊技状態中の払出枚数を初期値から減算していき、ボーナス遊技状態中の払出枚数が0未満となった場合、ボーナス遊技状態を終了させ、遊技状態を一般遊技状態(より詳細には、低RT遊技状態(RT0))に移行させる。   Next, the main CPU 93 executes a bonus game operation / end check process (S27). In the bonus game operation / end check process, when a combination of the symbols of the bonus is displayed on the activated line in the normal game state as a result of the winning search process, the game state is shifted to the bonus game state and the bonus is ended. An initial value (for example, “300”) of the payout number in the bonus game state is set. When a medal is paid out in the bonus game state, the payout number in the bonus game state is subtracted from the initial value, and when the payout number in the bonus game state becomes less than 0, the bonus game state ends. Then, the game state is shifted to the general game state (more specifically, the low RT game state (RT0)).

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態の一例として、「RB」(レギュラーボーナス/第1種特別役物)が連続で作動する「BB」(ビッグボーナス/第1種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いて説明しているが、これに限られず、例えば、「CB」(チャレンジボーナス/第2種特別役物)が連続で作動する「MB」(ミドルボーナス/第2種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いることとしてもよいし、単に「RB」又は「CB」を用いることとしてもよい。   In the present embodiment, as an example of the bonus game state, “RB” (big bonus / type 1 special special agent) in which “RB” (regular bonus / type 1 special special product) operates continuously. Although the description is made using the continuous operation device), the present invention is not limited to this. For example, “MB” (middle bonus / second type special) in which “CB” (challenge bonus / second type special accessory) operates continuously. An accessory continuous actuation device for an accessory) may be used, or simply “RB” or “CB” may be used.

次に、メインCPU93は、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理を実行する(S28)。この遊技終了時報知遊技関連処理では、遊技開始時報知遊技関連処理、規制終了関連処理及びボーナス遊技作動・終了処理の結果に応じた処理が実行される。詳細は後述する。   Next, the main CPU 93 executes a game end time notification game related process shown in FIG. 14 (S28). In the game end notification game-related processing, processing according to the results of the game start notification game-related processing, regulation end-related processing, and bonus game operation / end processing are executed. Details will be described later.

次に、メインCPU93は、遊技終了時ロック実行処理を実行する(S29)。この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、2秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から出力されていた特定状態信号の出力を終了する。なお、特定状態信号は、上述した遊技開始時ロック実行処理(S18)において出力を終了することとしてもよい。   Next, the main CPU 93 executes a game end lock execution process (S29). In this game end lock execution processing, for example, when the notification game state is ended in the current game, the game operation (for example, start operation or insertion operation) of the player is invalidated for a predetermined time (for example, 2 seconds). Execute the lock at the end of the game. Further, based on the execution of the lock at the end of the game, the output of the specific state signal output from the external centralized terminal board 47 ends. The output of the specific state signal may be ended in the above-described game start lock execution process (S18).

また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、次回の遊技からボーナス遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、4秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から特別状態信号の出力を開始する。なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理(S27)において出力を開始することとしてもよい。   In the game end lock execution process, for example, when the bonus game state is started from the next game, the game operation (for example, start operation or insertion operation) of the player is performed for a predetermined time (for example, 4 seconds). The lock at the end of the game to be invalidated is executed. Further, based on the execution of the lock at the end of the game, the output of the special state signal from the external concentrated terminal board 47 is started. The output of the special state signal may be started in the above-described bonus game operation / end processing (S27).

また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技でボーナス遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作(例えば、開始操作や投入操作)を所定時間(例えば、4秒)無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板47から出力されていた特別状態信号の出力を終了する。なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理(S27)において出力を終了することとしてもよい。   Further, in the game end lock execution process, for example, when the bonus game state is ended in the current game, the game operation (for example, start operation or insertion operation) of the player is performed for a predetermined time (for example, 4 seconds). The lock at the end of the game to be invalidated is executed. Further, based on the execution of the lock at the end of the game, the output of the special state signal output from the external centralized terminal board 47 ends. The output of the special state signal may be ended in the above-described bonus game operation / end processing (S27).

メインCPU93は、ステップS29の処理を実行した後、ステップS11の処理に戻る。   After executing the process of step S29, the main CPU 93 returns to the process of step S11.

<遊技開始時報知遊技関連処理>
図12は、図11に示したメイン制御処理のステップS15において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
<Game start notification game-related processing>
FIG. 12 is a flowchart showing a game start-time notification game-related process executed in step S15 of the main control process shown in FIG.

まず、メインCPU93は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する(S40)。メインCPU93は、ボーナス遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S41)。すなわち、メインCPU93は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であるか否かを判断する。   First, the main CPU 93 determines whether or not the game is in a bonus game state (S40). When determining that the game is in the bonus game state (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the notification game state is being interrupted (S41). That is, the main CPU 93 determines whether or not it is the bonus game state shifted from the notification game state.

メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算し(S42)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。ここで、「抽選状態」は、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定めるための要素であり、本実施形態では、その一例として、報知遊技状態に関する抽選が相対的に有利となる抽選状態「高モード」と、報知遊技状態に関する抽選が相対的に不利となる抽選状態「低モード」とが規定されている。   When the main CPU 93 determines that the notification game state is interrupted (YES), the number of times the notification game state is continued is added based on the lottery state and the internal winning combination, and the lottery result is added to the number of times. (S42), the game start notification game-related processing ends. Here, the “lottery state” is an element for determining the degree of advantage of the lottery related to the notification game state. In the present embodiment, as an example, the lottery state where the lottery related to the notification game state is relatively advantageous. A “high mode” and a lottery state “low mode” in which the lottery relating to the notification game state is relatively disadvantageous are defined.

メインCPU93は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、65536/65536の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数(例えば、50回)を上乗せすることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、16384/65536の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数(例えば、50回)を上乗せすることを決定する。   For example, when the lottery state is the high mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, the main CPU 93 determines the predetermined number of times (for example, 50 times) as the number of times the notification game state is continued with the probability of 65536/65536. Is determined to be added, and when the lottery state is the low mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, the predetermined number of times of the notification game state is maintained with the probability of 16384/65536. (For example, 50 times).

メインCPU93は、ステップS41において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならばボーナス遊技状態の終了後から報知遊技状態に移行させ(S43)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S41 that the notification game state is not interrupted (NO), the main CPU 93 randomly selects the transition to the notification game state based on the lottery state and the internal winning combination, and if a win is made, a bonus is provided. After the end of the game state, the game state is shifted to the notification game state (S43), and the notification start game-related processing at the start of the game is ended.

メインCPU93は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、32768/65536の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役1又は特別小役2であるとき、8192/65536の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定する。   For example, when the lottery state is the high mode and the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, the main CPU 93 determines to shift to the notification game state with a probability of 32768/65536, and the lottery state. Is in the low mode, and when the internal winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2, it is determined to shift to the notification game state with a probability of 8192/65536.

メインCPU93は、ステップS40において、ボーナス遊技状態でない、すなわち、一般遊技状態であると判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S44)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、遊技状態及び内部当選役に基づいて、停止操作手順報知のための指示情報を含む、主制御回路91から副制御回路101へ送信する演出状態コマンドデータを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S45)。演出状態コマンドデータは、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数及び指示情報等を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   If it is determined in step S40 that the game is not in the bonus game state, that is, it is in the general game state (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not it is in the notification game state (S44). When the main CPU 93 determines that the game state is the notification game state (YES), the main control circuit 91 transmits the stop operation procedure including instruction information based on the game state and the internal winning combination. Then, the production state command data to be transmitted to the main RAM 95 is generated, and the produced production state command data is stored in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S45). The effect state command data is data for enabling the sub CPU 102 to recognize, for example, the remaining number of times the notification game state continues and instruction information.

ここで、停止操作手順報知のための「指示情報」は、遊技者にとって有利な停止操作の手順がサブCPU102によって認識可能とするための情報であり、例えば、押し順リプレイ1〜6及び押し順小役1〜6のいずれに当選した場合には、押し順正解となる停止操作順序を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。また、例えば、単独ボーナスに当選した場合には、押下位置正解となるリール3L,3C,3Rの押下位置(特定の操作タイミング)を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。   Here, the “instruction information” for notifying the stop operation procedure is information for enabling the sub CPU 102 to recognize a stop operation procedure that is advantageous for the player. For example, the push order replays 1 to 6 and the push order When any of the small wins 1 to 6 is won, information indicating the stop operation order that is the correct answer in the pressing order is generated and stored in the effect state command data. Further, for example, when a single bonus is won, information indicating the pressed position (specific operation timing) of the reels 3L, 3C, 3R that is the correct answer of the pressed position is generated and stored in the effect state command data.

このように、本実施形態では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御回路91が決定することとし、報知遊技状態である場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101に送信する一方、報知遊技状態でない場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路101に送信しないように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the main control circuit 91 determines whether or not to notify the procedure of the stop operation of the player. When the notification game state is set, the production state command including the instruction information is transmitted. While transmitting to the sub-control circuit 101, when not in the notification game state, the effect state command including the instruction information is not transmitted to the sub-control circuit 101.

また、本実施形態では、主制御基板71により構成される主制御回路91と、副制御基板72により構成される副制御回路101とは、主制御回路91から副制御回路101への一方向のみ通信可能に構成されている(図6参照)。   In the present embodiment, the main control circuit 91 constituted by the main control board 71 and the sub control circuit 101 constituted by the sub control board 72 are provided only in one direction from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101. It is configured to be communicable (see FIG. 6).

すなわち、本実施形態では、演出状態コマンドが主制御回路91から送信されない場合、副制御回路101は、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。これにより、副制御回路101に対して何らかの不正行為(例えば、不正な改造、主制御回路91から副制御回路101への通信路に対する不正アクセス)が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the effect state command is not transmitted from the main control circuit 91, the sub-control circuit 101 is configured so as not to notify the procedure of the stop operation of the player. Thereby, even if any illegal acts (for example, unauthorized modification, unauthorized access to the communication path from the main control circuit 91 to the sub-control circuit 101) are performed on the sub-control circuit 101, the game equilibrium is achieved. In addition to being able to guarantee the performance, it is possible to prevent the amusement store from suffering an unexpected disadvantage.

もっとも、指示情報を含む演出状態コマンド送信の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態であるか否かにかかわらず、演出状態コマンドが送信されることとしてもよい。この場合、報知遊技状態である場合には、指示情報が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信し、報知遊技状態でない場合には、指示情報が含まれないように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。   However, the method of transmitting the effect state command including the instruction information is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, an effect state command may be transmitted irrespective of whether the game state is the notification game state. In this case, if the game state is the notification game state, a production state command is generated and transmitted so as to include the instruction information. If the game state is not the notification game state, the production state command is generated so that the instruction information is not included. May be transmitted.

また、この場合、報知遊技状態でない場合には、指示情報に替えて、内部当選役の種類のみを示す情報(すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報)が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。   Also, in this case, when the game is not in the notification gaming state, information indicating only the type of the internal winning combination (that is, whether the player has won the replay role, the small role, or the bonus role) can be identified instead of the instruction information. However, the production state command may be generated and transmitted so as to include information that cannot be identified until its detailed content).

次に、メインCPU93は、ステップS42と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算する(S46)。   Next, as in step S42, the main CPU 93 adds the number of times the notification game state is continued based on the lottery state and the internal winning combination, performs a lottery, and adds the lottery result to the number of times continued (S46).

次に、メインCPU93は、報知遊技状態の継続回数を1減算し(S47)、続いて、報知遊技状態の継続回数は0であるか否かを判断する(S48)。報知遊技状態の継続回数は0であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態通常終了処理を実行し(S49)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態通常終了処理では、次回遊技から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、移行した通常遊技状態開始時の抽選状態を抽選により決定し、設定する。   Next, the main CPU 93 subtracts 1 from the number of times the notification game state continues (S47), and subsequently determines whether the number of times the notification game state continues is 0 (S48). When it is determined that the number of times the notification game state is continued is 0 (YES), the notification game state normal end process is executed (S49), and the notification start game-related process at the time of starting the game is ended. In the notification game state normal end process, the game state is shifted from the next game to the normal game state, and the lottery state at the start of the shifted normal game state is determined and set by lottery.

メインCPU93は、ステップS48において、報知遊技状態の継続回数は0でない(すなわち、1以上である)と判断した場合(NO)には、報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行し(S50)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理では、例えば、現在の抽選状態と内部当選役に基づいて、抽選状態を移行させるか否かを抽選し、移行させることが決定された場合に、決定された抽選状態を設定する。   If the main CPU 93 determines in step S48 that the number of times the notification game state is continued is not 0 (that is, is 1 or more) (NO), the main CPU 93 executes a lottery process for shifting the lottery state during the notification game state ( S50), the game start notification game-related processing ends. In the transitional lottery process of the lottery state during the notification gaming state, for example, based on the current lottery state and the internal winning combination, whether or not to transit the lottery state, if it is determined to transit, Set the determined lottery state.

メインCPU93は、ステップS44において、報知遊技状態でない、すなわち、通常遊技状態であると判断した場合(NO)には、ステップS50と同様に、通常遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行する(S51)。   When it is determined in step S44 that the game is not in the notification game state, that is, in the normal game state (NO), the main CPU 93 executes the lottery process of the lottery state in the normal game state, as in step S50. (S51).

次に、メインCPU93は、ステップS43と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば次回遊技から報知遊技状態に移行させ(S52)、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。   Next, as in step S43, the main CPU 93 draws a transition to the notification game state based on the lottery state and the internal winning combination, and, if it is won, shifts the next game to the notification game state (S52). The game start time notification game-related processing ends.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態中において、報知遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、報知遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれ、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、通常遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれることとしているが、これに限られず、例えば、ボーナス遊技状態においても独自に抽選状態の移行抽選処理が実行されることとしてもよい。   Note that, in the present embodiment, in the bonus game state, when the state is shifted from the notification game state to the bonus game state, the lottery state in the notification game state is also taken over in the bonus game state, and the normal game state is changed to the bonus game state. In the case of shifting to, the lottery state during the normal gaming state is assumed to be taken over even in the bonus gaming state, but is not limited to this, for example, in the bonus gaming state, the shifting lottery process of the lottery state is executed independently. It is good also as.

また、報知遊技状態中の抽選状態と通常遊技状態中の抽選状態(ボーナス遊技状態においても独自に設定される場合には、ボーナス遊技状態中の抽選状態を含む)は、同様の構成(すなわち、一例として挙げた低モード又は高モードからなる構成)としてもよく、異なる構成(例えば、報知遊技状態中の抽選状態として低モード又は高モード、通常遊技状態中の抽選状態として低モード、中モード又は高モードからなる構成)としてもよい。   In addition, the lottery state in the notification game state and the lottery state in the normal game state (including the lottery state in the bonus game state when independently set in the bonus game state) have the same configuration (ie, A configuration including a low mode or a high mode as an example) may be used, and a different configuration (for example, a low mode or a high mode as a lottery state during the notification game state, a low mode, a middle mode, or a lottery state during the normal game state) High mode).

<規制終了関連処理>
図13は、図11に示したメイン制御処理のステップS26において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。
<Regulation termination related processing>
FIG. 13 is a flowchart showing the regulation termination-related processing executed in step S26 of the main control processing shown in FIG.

まず、メインCPU93は、計数遊技媒体数は所定値であるか否かを判断する(S60)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技媒体数計数処理において計数されたメダルの差枚数が所定値(本実施形態では、「3000」以上)となったか否かを判断する。メインCPU93は、計数遊技媒体数は所定値でないと判断した場合(NO)には、続いて、規制終了選択操作がなされたか否かを判断する(S61)。ここで、規制終了選択操作は、計数遊技媒体数が所定値となる前であっても、規制終了時と同様の処理が行われることを遊技者が選択する操作であり、本実施形態では、例えば、BETボタン22を所定時間(例えば、5秒)押下し続けることによってなされる。   First, the main CPU 93 determines whether or not the counted number of game media is a predetermined value (S60). That is, the main CPU 93 determines whether or not the difference number of medals counted in the above-described game medium number counting process has reached a predetermined value (in the present embodiment, “3000” or more). When determining that the counted number of game media is not the predetermined value (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not a regulation end selection operation has been performed (S61). Here, the regulation end selection operation is an operation in which the player selects that the same processing as that at the time of the regulation end is performed even before the counted number of game media reaches the predetermined value, and in the present embodiment, For example, this is performed by keeping the BET button 22 pressed for a predetermined time (for example, 5 seconds).

メインCPU93は、ステップS61において、規制終了選択操作がなされていないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。一方、メインCPU93は、規制終了選択操作がなされたと判断した場合(YES)、また、ステップS60において、計数遊技媒体数は所定値であると判断した場合(YES)には、計数遊技媒体数をクリア(すなわち、初期値として0を設定)し(S62)、抽選状態を初期化する(S63)。   When determining in step S61 that the regulation end selection operation has not been performed (NO), the main CPU 93 ends the regulation end related processing. On the other hand, when the main CPU 93 determines that the regulation end selection operation has been performed (YES), and when it determines that the counted number of game media is a predetermined value in step S60 (YES), the main CPU 93 determines the counted number of game media. Clear (that is, 0 is set as an initial value) (S62), and the lottery state is initialized (S63).

なお、本実施形態では、ステップS63の処理が実行される場合のみならず、上述した初期状態の移行条件が成立した場合においても抽選状態が初期化されることとしているが、このとき、初期化後の抽選状態として一律に低モードが設定されることとしてもよいし、初期化後の抽選状態を抽選により決定することとしてもよい。例えば、設定変更時において所定確率で高モードに移行するように構成する場合には、規制終了時においても所定確率で高モードに移行するように構成することとしてもよい。また、ステップS63の処理が実行される場合と初期状態の移行条件が成立した場合とで、異なる初期化処理がなされることとしてもよい。   In the present embodiment, the lottery state is initialized not only when the process of step S63 is executed, but also when the above-described initial state transition condition is satisfied. The low mode may be uniformly set as the subsequent lottery state, or the lottery state after initialization may be determined by lottery. For example, when the mode is changed to the high mode with a predetermined probability when the setting is changed, the mode may be changed to the high mode with a predetermined probability even at the end of the regulation. Further, different initialization processing may be performed depending on whether the processing of step S63 is executed and when the transition condition of the initial state is satisfied.

次に、メインCPU93は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する(S64)。メインCPU93は、ボーナス遊技状態であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S65)。メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、中断中の報知遊技状態をクリアし(S66)、ステップS69の処理に移る。一方、メインCPU93は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the game is in a bonus game state (S64). When determining that the game mode is the bonus game state (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the notification game state is interrupted (S65). When the main CPU 93 determines that the notification game state is interrupted (YES), the interrupted notification game state is cleared (S66), and the process proceeds to step S69. On the other hand, when the main CPU 93 determines that the notification gaming state is not interrupted (NO), the main CPU 93 ends the regulation termination-related processing.

メインCPU93は、ステップS64において、ボーナス遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S67)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態をクリアする(S68)。一方、メインCPU93は、報知遊技状態でないと判断した場合(NO)には、規制終了関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S64 that the game is not in the bonus game state (NO), subsequently, it determines whether or not the game is in the notification game state (S67). If the main CPU 93 determines that the game mode is the notification game state (YES), the main CPU 93 clears the notification game state (S68). On the other hand, when the main CPU 93 determines that it is not the notification gaming state (NO), the main CPU 93 ends the regulation termination related processing.

次に、メインCPU93は、報知遊技状態規制終了処理を実行し(S69)、規制終了関連処理を終了する。この報知遊技状態規制終了処理では、次回遊技(ボーナス遊技状態にあってはボーナス終了後の遊技)から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、報知遊技状態の継続回数を初期化(0クリア)する。   Next, the main CPU 93 executes a notification game state regulation end process (S69), and ends the regulation end related process. In the notification game state regulation end process, the game state is shifted to the normal game state from the next game (game in the bonus game state after the bonus is ended), and the number of times the notification game state is continued is initialized (cleared to 0). I do.

<遊技終了時報知遊技関連処理>
図14は、図11に示したメイン制御処理のステップS28において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
<Gaming end notification game related processing>
FIG. 14 is a flowchart showing the game end notification game-related processing executed in step S28 of the main control processing shown in FIG.

まず、メインCPU93は、ボーナス遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S80)。すなわち、メインCPU93は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、ボーナス遊技状態の終了時であると判断した場合(YES)には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する(S81)。すなわち、メインCPU93は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したか否かを判断する。   First, the main CPU 93 determines whether or not the bonus game state has ended (S80). That is, the main CPU 93 determines whether or not a process for ending the bonus game state has been executed in the above-described bonus game operation / end process. When the main CPU 93 determines that the bonus gaming state is to be ended (YES), subsequently, it determines whether or not the notification gaming state is being interrupted (S81). That is, the main CPU 93 determines whether or not the bonus gaming state shifted from the notification gaming state has ended.

メインCPU93は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合(YES)には、報知遊技状態再開処理を実行し(S82)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態再開処理では、次回遊技から遊技状態を報知遊技状態に移行させるとともに、後述する報知遊技状態中断処理(S85)において一時的に退避させていた報知遊技状態の継続回数を復帰させる等の再開に関する処理が実行される。また、メインCPU93は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。   When the main CPU 93 determines that the notification game state is interrupted (YES), the main CPU 93 executes a notification game state restart process (S82), and ends the notification game related process at the time of the game end. In the notification game state resumption processing, the game state is shifted from the next game to the notification game state, and the number of times the notification game state has been temporarily evacuated in the notification game state interruption processing (S85) described later is returned. Is executed. Also, when the main CPU 93 determines that the notification game state is not interrupted (NO), the main CPU 93 terminates the notification game-related processing at the end of the game.

メインCPU93は、ステップS80において、ボーナス遊技状態の終了時でないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する(S83)。メインCPU93は、報知遊技状態であると判断した場合(YES)には、さらに、ボーナスが成立したか否かを判断する(S84)。すなわち、メインCPU93は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態に移行させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、ボーナスが成立したと判断した場合(YES)には、報知遊技状態中断処理を実行し(S85)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中断処理では、上述したように、報知遊技状態の継続回数を一時的に退避させる等の中断に関する処理が実行される。また、メインCPU93は、ボーナスが成立していないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S80 that it is not the end of the bonus gaming state (NO), then it determines whether or not it is in the notification gaming state (S83). If the main CPU 93 determines that the game is in the notification game state (YES), the main CPU 93 further determines whether or not a bonus has been established (S84). That is, the main CPU 93 determines whether or not processing for shifting to the bonus game state has been executed in the above-described bonus game operation / end processing. If the main CPU 93 determines that the bonus has been established (YES), the main CPU 93 executes a notification game state suspension process (S85), and ends the notification game-related process at the end of the game. In the notification game state interruption processing, as described above, processing related to interruption, such as temporarily saving the number of times the notification game state is continued, is executed. Also, when the main CPU 93 determines that the bonus has not been established (NO), the main CPU 93 terminates the game end time notification game-related processing.

メインCPU93は、ステップS83において、報知遊技状態でないと判断した場合(NO)には、続いて、次回遊技から報知遊技状態に移行させるか否かを判断する(S86)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップS43又はステップS52において報知遊技状態に移行することが決定されており、次回遊技から報知遊技状態に移行させるべきであるか否かを判断する。メインCPU93は、次回遊技から報知遊技状態に移行させると判断した場合(YES)には、報知遊技状態の継続回数の初期値(例えば、「100」)をセットする(S87)。   If the main CPU 93 determines in step S83 that the game is not in the notification game state (NO), then the main CPU 93 determines whether to shift from the next game to the notification game state (S86). That is, the main CPU 93 has determined that the game start state is to be shifted to the notification game state in step S43 or step S52 of the above-described game start notification game-related processing, and whether or not to shift from the next game to the notification game state. Judge. When determining to shift from the next game to the notification game state (YES), the main CPU 93 sets an initial value (for example, “100”) of the continuation number of the notification game state (S87).

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信する報知遊技状態開始コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態開始コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S88)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態開始コマンドデータは、例えば、報知遊技状態が開始される旨を示す情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。   Next, the main CPU 93 generates notification game state start command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated notification game state start command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. Then (S88), the game end notification game-related processing ends. The notification game state start command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information indicating that the notification game state is started.

メインCPU93は、ステップS86において、次回遊技から報知遊技状態に移行させないと判断した場合(NO)には、続いて、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であるか否かを判断する(S89)。すなわち、メインCPU93は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップS50又は規制終了時処理のステップS69において、報知遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインCPU93は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であると判断した場合(YES)には、主制御回路91から副制御回路101へ送信する報知遊技状態終了コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態終了コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納し(S90)、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態終了コマンドデータは、例えば、報知遊技状態がいずれの終了条件の成立によって終了したかを示す情報を、サブCPU102によって認識可能とするためのデータである。また、メインCPU93は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時でないと判断した場合(NO)にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。   If the main CPU 93 determines in step S86 that the game is not to be shifted from the next game to the notification game state (NO), then the main CPU 93 determines whether the notification game state is the normal end or the regulation end (S89). ). That is, the main CPU 93 determines whether or not the process of terminating the notification game state has been executed in step S50 of the notification start game-related process described above or step S69 of the regulation end process. When the main CPU 93 determines that the notification game state is the normal end or the regulation end (YES), the main CPU 93 generates the notification game state end command data transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and generates the notification game state end command data. The notification game state end command data is stored in the communication data storage area allocated to the main RAM 95 (S90), and the notification game related processing at the time of game end is ended. The notification game state end command data is, for example, data for enabling the sub CPU 102 to recognize information indicating which of the end conditions has satisfied the notification game state. The main CPU 93 also terminates the game end time notification game-related process when it is determined that the notification game state is not the normal end or the regulation end (NO).

<メインCPUの制御による割込処理>
図15は、メインCPU93の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、1.1172ms毎に定期的に実行される。
<Interrupt processing under control of main CPU>
FIG. 15 is a flowchart showing the interrupt processing under the control of the main CPU 93. This process is periodically executed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S320)。次に、メインCPU93は、図16の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する(S321)。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインCPU93に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無(オン・オフの変化)を確認する。   First, the main CPU 93 saves the register (S320). Next, the main CPU 93 executes an input port check process described later in the description of FIG. 16 (S321). In this input port check processing, for example, the presence or absence (change of on / off) of signals of various switches and sensors connected to the main CPU 93 is confirmed.

例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79、ストップスイッチ(不図示)等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ(不図示)等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM95に格納する。   For example, the main CPU 93 stores in the main RAM 95 information on the on-edge and off-edge of various switches such as a start switch 79 and a stop switch (not shown) and information on and off of various sensors such as a medal sensor (not shown).

次に、メインCPU93は、タイマ更新処理を実行する(S322)。このタイマ更新処理では、例えば、ウェイト時間を制御するウェイトタイマやロック時間を制御するロックタイマ等の値が1以上である場合に、当該タイマの値を1割り込み毎に「1」ずつ減算する処理が実行される。次に、メインCPU93は、図17の説明において後述する通信データ送信処理を実行する(S323)。次に、メインCPU93は、リール制御処理を実行する(S324)。このリール制御処理では、例えば、リール回転開始処理(図11のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図11のS21)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。   Next, the main CPU 93 executes a timer update process (S322). In this timer update process, for example, when the value of a wait timer for controlling a wait time or a lock timer for controlling a lock time is 1 or more, a process of subtracting “1” from the value of the timer for each interrupt Is executed. Next, the main CPU 93 executes a communication data transmission process described later in the description of FIG. 17 (S323). Next, the main CPU 93 executes a reel control process (S324). In this reel control process, for example, an acceleration process for accelerating the rotation of each reel is executed by controlling the drive of each stepping motor based on the rotation start request of each reel in the reel rotation start process (S20 in FIG. 11). Then, based on the fact that each reel has reached a predetermined speed (for example, 80 rotations / minute), the drive control of each stepping motor is performed to execute a constant speed process for maintaining the predetermined speed. Based on the request to stop rotation of each reel in the stop control process (S21 in FIG. 11), a stop process for stopping the rotation of each reel is executed by controlling the drive of each stepping motor.

次に、メインCPU93は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S325)。例えば、メインCPU93は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU93は、レジスタの復帰を行い(S326)、定期的に発生する割込処理を終了する。   Next, the main CPU 93 executes a lamp / 7SEG driving process (S325). For example, the main CPU 93 displays the number of credited medals, the number of payouts, and the like on various display units. Next, the main CPU 93 restores the register (S326), and ends the interrupt processing that occurs periodically.

<入力ポートチェック処理>
図16は、図15に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS321において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
<Input port check processing>
FIG. 16 is a flowchart showing the input port check process executed in step S321 of the interrupt process under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、各入力ポートの状態をチェックする(S330)。次に、メインCPU93は、前回の割り込み、すなわち、1割り込み前の入力ポートの状態をメインRAM95に格納し(S331)、現在の入力ポートの状態をメインRAM95に格納する(S332)。   First, the main CPU 93 checks the state of each input port (S330). Next, the main CPU 93 stores the previous interrupt, that is, the state of the input port one interrupt before, in the main RAM 95 (S331), and stores the current state of the input port in the main RAM 95 (S332).

このように、1割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインCPU93は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、BETボタン22、スタートレバー23等が操作されたか否か等をチェックしている。   In this way, by comparing the state of the input port one interrupt before and the state of the current input port, the main CPU 93 can check the state of both input ports, and It is checked whether the state has changed, for example, whether the BET button 22, the start lever 23, and the like have been operated.

次に、メインCPU93は、オンエッジの状態をメインRAM95に格納する(S333)。例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインRAM95に格納し、また、スタートスイッチ79に割り付けられた入力ポートの入力データが、1割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインRAM95に格納する。   Next, the main CPU 93 stores the on-edge state in the main RAM 95 (S333). For example, when the input data of the input port assigned to the start switch 79 is data indicating OFF before one interrupt but is data indicating ON at present, the main CPU 93 changes to the ON edge. Is stored in the main RAM 95, and the input data of the input port assigned to the start switch 79 is data indicating ON before one interrupt, but is currently data indicating OFF. If there is, off-edge information indicating the transition to the off-edge is stored in the main RAM 95.

<通信データ送信処理>
図17は、図15に示したメインCPU93の制御による割込処理のステップS323において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
<Communication data transmission processing>
FIG. 17 is a flowchart showing the communication data transmission processing executed in step S323 of the interruption processing under the control of the main CPU 93 shown in FIG.

まず、メインCPU93は、通信データ送信タイマを1減算する(S340)。次に、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であるか否かを判断する(S341)。   First, the main CPU 93 decrements the communication data transmission timer by one (S340). Next, the main CPU 93 determines whether or not the communication data transmission timer is 0 (S341).

メインCPU93は、通信データ送信タイマが0でないと判断した場合(NO)には、通信データ送信処理を終了する。一方、メインCPU93は、通信データ送信タイマが0であると判断した場合(YES)には、続いて、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する(S342)。   When determining that the communication data transmission timer is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the communication data transmission processing. On the other hand, when determining that the communication data transmission timer is 0 (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether there is untransmitted data in the communication data storage area (S342).

メインCPU93は、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合(NO)には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納する(S343)。   When determining that there is no untransmitted data in the communication data storage area (NO), the main CPU 93 generates no-operation command data and stores the generated no-operation command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. It is stored (S343).

なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブCPU102にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作(例えば、リール回転中におけるBETボタン22への操作)に基づいて、演出を変化させることが可能となる。   In the no-operation command data, on-edge / off-edge information of various switches and on / off information of various sensors stored in the above-described input port check processing are set as parameters. This prevents an interrupt process in which a command is not transmitted, thereby preventing a fraudulent act on command transmission. In addition, by causing the sub CPU 102 to recognize such information, a period during which an operation is originally invalid is invalidated. The effect can be changed based on an operation (for example, an operation on the BET button 22 during the rotation of the reel).

メインCPU93は、ステップS342において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合(YES)、又はステップS343の処理を実行した後、通信データ送信タイマに初期値(例えば、14)をセットする(S344)。   If the main CPU 93 determines in step S342 that there is untransmitted data in the communication data storage area (YES), or executes the processing of step S343, it sets the communication data transmission timer to an initial value (for example, 14). (S344).

次に、メインCPU93は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路101に送信する(S345)。次に、メインCPU93は、通信データの送信が完了したか否かを判断する(S346)。   Next, the main CPU 93 transmits the communication data stored in the communication data storage area to the sub control circuit 101 (S345). Next, the main CPU 93 determines whether the transmission of the communication data has been completed (S346).

メインCPU93は、通信データの送信が完了していないと判断した場合(NO)には、ステップS345の処理に戻る。一方、メインCPU93は、通信データの送信が完了したと判断した場合(YES)には、通信データ格納領域をクリアするように更新し(S347)、通信データ送信処理を終了する。   When determining that the transmission of the communication data has not been completed (NO), the main CPU 93 returns to the process of step S345. On the other hand, when determining that the transmission of the communication data has been completed (YES), the main CPU 93 updates the communication data storage area to be cleared (S347), and ends the communication data transmission processing.

[副制御処理]
次に、図18〜図22を参照して、副制御回路101のサブCPU102により実行される各種処理について説明する。
[Sub-control processing]
Next, various processes executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 will be described with reference to FIGS.

<電源投入処理>
図18は、電源投入時におけるサブCPU102の電源投入処理を示すフローチャートである。
<Power on process>
FIG. 18 is a flowchart showing a power-on process of the sub CPU 102 at the time of power-on.

まず、サブCPU102は、初期化処理を実行する(S360)。この初期化処理では、サブCPU102は、サブRAM103等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク及びサウンド制御タスクや、VSYNC(VerticalSynchronization)割込同期のタスクグループであるマザータスク(図19参照)、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスク(図20参照)等を含む。   First, the sub CPU 102 executes an initialization process (S360). In this initialization process, the sub CPU 102 performs an error check on the sub RAM 103 and the like and initializes the task system. The task system includes a lamp control task and a sound control task, which are timer interrupt synchronization task groups, a mother task (see FIG. 19), which is a VSYNC (Vertical Synchronization) interrupt synchronization task group, and a command reception interrupt synchronization task group. And a main board communication task (see FIG. 20).

次に、サブCPU102は、ランプ制御タスクを起動する(S361)。このランプ制御タスクでは、サブCPU102が、サブCPU102に対して2ミリ秒毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプ(例えば、LED85)の点灯状態を制御する。   Next, the sub CPU 102 activates a lamp control task (S361). In this lamp control task, the sub CPU 102 waits to receive a timer interrupt event message transmitted to the sub CPU 102 every 2 milliseconds, and in response to the timer interrupt event message, The lighting state of (for example, the LED 85) is controlled.

次に、サブCPU102は、サウンド制御タスクを起動する(S362)。このサウンド制御タスクでは、ランプ制御タスクと同様に、各種スピーカ(例えば、スピーカ42,58,64,65L,65R)の出音状態を制御する。次に、サブCPU102は、図19に示すマザータスクを起動し(S363)、電源投入処理を終了する。   Next, the sub CPU 102 activates a sound control task (S362). In this sound control task, similarly to the lamp control task, the sound output state of various speakers (for example, speakers 42, 58, 64, 65L, and 65R) is controlled. Next, the sub CPU 102 activates the mother task shown in FIG. 19 (S363), and ends the power-on process.

<マザータスク>
図19は、図18に示した電源投入処理のステップS363において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。
<Mother task>
FIG. 19 is a flowchart showing the mother task started in step S363 of the power-on process shown in FIG.

まず、サブCPU102は、メインタスクを起動する(S370)。次に、図20に示す主基板通信タスクを起動する(S371)。次に、図21に示すアニメタスクを起動し(S372)、マザータスクを終了する。   First, the sub CPU 102 activates a main task (S370). Next, the main board communication task shown in FIG. 20 is started (S371). Next, the animation task shown in FIG. 21 is started (S372), and the mother task ends.

<主基板通信タスク>
図20は、図19に示したマザータスクのステップS371において起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 20 is a flowchart showing the main board communication task started in step S371 of the mother task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、受信コマンドのチェックを実行し(S380)、受信したコマンドの種別を抽出する(S381)。   First, the sub CPU 102 checks the received command (S380) and extracts the type of the received command (S381).

次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S382)。サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、ステップS380の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 determines whether a command different from the previous command has been received (S382). If the sub CPU 102 determines that a command different from the previous command has not been received (NO), the process returns to step S380.

一方、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、図22に示すコマンド受信時処理を実行する(S383)。次に、サブCPU102は、図22に示すコマンド受信時処理において選択された演出データに基づいて、アニメーションデータ(すなわち、画像表示による演出(報知)を実行するためのデータ)を登録し(S384)、ランプ・サウンドデータ(すなわち、発光態様・出音態様による演出(報知)を実行するためのデータ)を登録し(S385)、ステップS380の処理に戻る。   On the other hand, if the sub CPU 102 determines that a command different from the previous command has been received (YES), it determines that the received command is a legitimate command, and executes the command reception process shown in FIG. 22 ( S383). Next, the sub CPU 102 registers the animation data (that is, data for executing the effect (notification) by displaying the image) based on the effect data selected in the command receiving process shown in FIG. 22 (S384). Then, the lamp sound data (that is, data for executing the effect (notification) in the light emission mode / sound output mode) is registered (S385), and the process returns to the step S380.

<アニメタスク>
図21は、図19に示したマザータスクのステップS372において起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。
<Animation task>
FIG. 21 is a flowchart showing the animation task started in step S372 of the mother task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、前回の遊技情報との変化をチェックする(S390)。すなわち、サブCPU102は、送信されたコマンドに基づいて生成された現在の遊技情報が、前回までに送信されたコマンドに基づいて生成され、サブRAM103に登録されている遊技情報とは異なる遊技情報となっているか否かをチェックする。   First, the sub CPU 102 checks a change from the previous game information (S390). That is, the sub CPU 102 sets the current game information generated based on the transmitted command to the game information generated based on the command transmitted until the previous time and different from the game information registered in the sub RAM 103. Check if it is.

次に、サブCPU102は、オブジェクト制御処理を実行する(S391)。すなわち、サブCPU102は、ステップS390において、遊技情報が変化しているチェック結果が得られた場合に、当該遊技情報等の変化に応じて、表示させる画像を変化させる制御を行う。   Next, the sub CPU 102 executes an object control process (S391). That is, when a check result indicating that game information has changed is obtained in step S390, the sub CPU 102 performs control to change an image to be displayed according to a change in the game information or the like.

次に、サブCPU102は、ホールメニュー表示要求があるか否かを判断する(S392)。本実施形態では、サブCPU102は、設定用鍵型スイッチ56がオンとなっている場合に、ホールメニュー表示要求があると判断する。サブCPU102は、ホールメニュー表示要求があると判断した場合(YES)には、ホールメニュー制御処理を実行し(S393)、ステップS390の処理に戻る。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not there is a hall menu display request (S392). In the present embodiment, when the setting key type switch 56 is ON, the sub CPU 102 determines that there is a hole menu display request. If the sub CPU 102 determines that there is a hole menu display request (YES), the sub CPU 102 executes a hole menu control process (S393), and returns to the process of step S390.

このホールメニュー制御処理では、遊技店の係員によって、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることより、パチスロ機1における各種の管理者用の設定動作(例えば、時刻設定)や確認動作(例えば、設定変更履歴やエラー履歴の確認)が行われる。   In the hall menu control processing, the setting button (for example, time setting) and confirmation operation for various managers in the pachi-slot machine 1 are operated by operating a selection button 331 and an enter button 332, which will be described later, by a game store staff. (For example, confirmation of a setting change history or an error history) is performed.

サブCPU102は、ステップS392において、ホールメニュー表示要求がないと判断した場合(NO)には、続いて、ガイドメニュー表示要求があるか否かを判断する(S394)。本実施形態では、サブCPU102は、後述する選択ボタン331が操作された場合に、ガイドメニュー表示要求があると判断する。サブCPU102は、ガイドメニュー表示要求があると判断した場合(YES)には、ガイドメニュー制御処理を実行し(S395)、ステップS390の処理に戻る。また、サブCPU102は、ガイドメニュー表示要求がないと判断した場合(NO)にも、ステップS390の処理に戻る。   If it is determined in step S392 that there is no request for displaying the hole menu (NO), the sub CPU 102 subsequently determines whether or not there is a request for displaying the guide menu (S394). In the present embodiment, the sub CPU 102 determines that there is a guide menu display request when a later-described selection button 331 is operated. When determining that there is a guide menu display request (YES), sub CPU 102 executes guide menu control processing (S395), and returns to the processing of step S390. Also, when determining that there is no guide menu display request (NO), the sub CPU 102 returns to the process of step S390.

このガイドメニュー制御処理では、遊技者によって、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることより、パチスロ機1における各種の遊技者用の設定動作(例えば、音量設定や後述するサービスログイン設定)や確認動作(例えば、遊技履歴や後述する規制終了関連情報の確認)が行われる。   In this guide menu control process, a selection operation for various players in the pachislo machine 1 (for example, volume setting or service login setting described later) is performed by operating a selection button 331 and a determination button 332 described later by the player. ) And a confirmation operation (for example, confirmation of a game history and information related to regulation end described later).

<コマンド受信時処理>
図22は、図20に示した主基板通信タスクのステップS383において実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
<Process when receiving command>
FIG. 22 is a flowchart showing the command reception processing executed in step S383 of the main board communication task shown in FIG.

まず、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。サブCPU102は、演出状態コマンドを受信したと判断した場合(YES)には、演出状態コマンドに含まれる指示情報等を取得し(S401)、コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 102 determines whether or not an effect state command has been received (S400). If the sub CPU 102 determines that the effect status command has been received (YES), the sub CPU 102 acquires the instruction information and the like included in the effect status command (S401), and ends the command receiving process.

一方、サブCPU102は、演出状態コマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、続いて、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S402)。サブCPU102は、スタートコマンドを受信したと判断した場合(YES)には、さらに、指示情報等を取得済であるか否かを判断する(S403)。すなわち、サブCPU102は、演出状態コマンド受信時において、停止操作手順報知のための指示情報等を取得しているか否かを判断する。   On the other hand, when determining that the effect state command has not been received (NO), the sub CPU 102 subsequently determines whether or not a start command has been received (S402). When determining that the start command has been received (YES), the sub CPU 102 further determines whether or not instruction information and the like have been acquired (S403). That is, the sub CPU 102 determines whether or not instruction information or the like for informing the stop operation procedure has been acquired when the effect state command is received.

サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報等を取得済であると判断した場合(YES)には、取得している指示情報等に応じた停止操作手順報知用演出データをセットし(S404)、コマンド受信時処理を終了する。   If the sub CPU 102 determines in the process of step S403 that the instruction information and the like have been acquired (YES), the sub CPU 102 sets the stop operation procedure notification effect data according to the acquired instruction information and the like (S404). ), The command reception process ends.

一方、サブCPU102は、ステップS403の処理において、指示情報等を取得済でないと判断した場合(NO)には、サブCPU102によって抽出され、サブRAM103に格納されているサブ乱数値(例えば、0〜32767のうちの任意の乱数値)を取得し、遊技状態及び内部当選役に基づいて演出データを抽選し、抽選結果に基づいて決定された演出データをセットし(S405)、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU 102 determines in the process of step S403 that the instruction information or the like has not been acquired (NO), the sub CPU 102 extracts the sub random number value (for example, 0 to 0) extracted by the sub CPU 102 and stored in the sub RAM 103. An arbitrary random number value out of 32767) is acquired, effect data is drawn by lot based on the gaming state and the internal winning combination, and the effect data determined based on the lottery result is set (S405). finish.

サブCPU102は、ステップS402の処理において、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合(NO)には、その他コマンド受信時処理(S406)を実行し、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、上述した電源投入時処理(図11のステップS10参照)においてコマンドデータが生成された初期化コマンドの受信時であれば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、上述したメダル受付・スタートチェック処理(図11のステップS12参照)においてコマンドデータが生成されたメダル投入コマンド受信時であれば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態に応じた背景画像を表示するための演出データがセットされる。   If the sub CPU 102 determines in the process of step S402 that the start command has not been received (NO), the sub CPU 102 executes the other command receiving process (S406), and ends the command receiving process. In the other command reception processing, for example, if the initialization command in which the command data is generated in the above-described power-on processing (see step S10 in FIG. 11) is received, an effect is produced based on the presence or absence of a setting change. Restore the state or initialize the production state. Further, for example, if a medal insertion command for which command data has been generated in the above-described medal reception / start check process (see step S12 in FIG. 11) is received, a medal insertion sound is output based on the presence / absence of medal insertion. Effect data for displaying a background image corresponding to a game state is set.

また、例えば、上述したリール回転開始処理(図11のステップS20参照)においてコマンドデータが生成されたリール回転開始コマンドの受信時であれば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したリール停止制御処理(図11のステップS21参照)においてコマンドデータが生成されたリール停止コマンドの受信時であれば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したメダル払出処理(図11のステップS23参照)においてコマンドデータが生成された入賞作動コマンドの受信時であれば、払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態が移行する場合には、その旨を示す映像を表示するための演出データがセットされる。   Further, for example, when the reel rotation start command in which the command data is generated in the above-described reel rotation start processing (see step S20 in FIG. 11) is received, effect data for outputting a reel rotation start sound is set. You. Further, for example, when the reel stop command in which the command data is generated in the above-described reel stop control process (see step S21 in FIG. 11) is received, effect data for outputting a reel stop sound is set. Also, for example, when receiving the winning operation command in which the command data is generated in the above-described medal payout process (see step S23 in FIG. 11), the effect data for outputting the payout sound corresponding to the payout number is set. When the game state changes, the effect data for displaying an image indicating the transition is set.

また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理(図11のステップS27参照)においてコマンドデータが生成されたボーナス開始コマンドの受信時であれば、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理(図11のステップS27参照)においてコマンドデータが生成されたボーナス終了コマンドの受信時であれば、ボーナス終了後に移行する遊技状態を示唆するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した通信データ送信処理(図17参照)においてコマンドデータが生成された無操作コマンドの受信時であれば、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出内容を変動させるための演出データがセットされる。具体的には、スタートコマンドの受信時において決定された演出データが、BETボタン22の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、BETボタン22がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出内容を変動させる。   Also, for example, when the bonus start command in which the command data is generated in the above-described bonus game operation / end processing (see step S27 in FIG. 11) is received, the initial number of payouts in the bonus game state in which the bonus is ended. The effect data for displaying the value is set. Also, for example, if a bonus end command in which command data has been generated in the above-described bonus game operation / end process (see step S27 in FIG. 11) is received, an effect for indicating a game state to be shifted to after the end of the bonus. Data is set. In addition, for example, when the non-operation command in which the command data is generated in the above-described communication data transmission process (see FIG. 17) is received, the effect content is changed based on the information transmitted as the non-operation command. The production data is set. Specifically, when the effect data determined at the time of receiving the start command is effect data requesting continuous beating of the BET button 22, whether the BET button 22 received as a no-operation command is in the on-edge state, The effect contents are changed based on the information of the off-edge state.

また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理(図14参照)においてコマンドデータが生成された報知遊技状態開始コマンドの受信時であれば、報知遊技状態に移行することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、報知遊技状態の継続回数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理(図14参照)においてコマンドデータが生成された報知遊技状態終了コマンドの受信時であれば、報知遊技状態が終了することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、規制終了時には、特定の情報(例えば、図24〜27参照)を報知するための演出データがセットされる。   Also, for example, if the notification game state start command in which the command data is generated in the above-described game end notification game related processing (see FIG. 14) is received, an image indicating transition to the notification game state is displayed. Effect data for displaying the initial value of the number of continuations of the notification game state is set. Further, for example, if the notification game state end command in which the command data is generated in the above-described game end notification game-related processing (see FIG. 14) is received, a video indicating that the notification game state ends is displayed. At the end of the regulation, effect data for notifying specific information (for example, see FIGS. 24 to 27) is set.

[パチスロ機の機能構成]
次に、図23を参照して、本実施形態のパチスロ機1における各種の機能について説明する。図23は、本実施形態のパチスロ機1における機能構成を示す説明図である。本実施形態では、図23に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることで、遊技の進行に必要な動作及びそれに関連する動作が制御されるようになっている。
[Functional configuration of pachislot machine]
Next, various functions of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachislot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, each unit shown in FIG. 23 executes a necessary process, and a function performed by each unit is exhibited, so that an operation necessary for the progress of the game and an operation related thereto are controlled. ing.

主制御回路91(主制御手段)は、投入操作検出手段201、開始操作検出手段202、乱数値抽出手段203、内部当選役決定手段204、停止操作検出手段205、図柄変動制御手段206、入賞判定手段207、利益付与手段208、設定値変更手段209、ロック制御手段210、外部信号出力制御手段211、遊技媒体数計数手段212、情報送信手段213、RT遊技状態制御手段214、特別遊技状態制御手段215及び報知遊技状態制御手段216を含む。   The main control circuit 91 (main control means) includes an insertion operation detection means 201, a start operation detection means 202, a random value extraction means 203, an internal winning combination determination means 204, a stop operation detection means 205, a symbol fluctuation control means 206, a winning determination. Means 207, profit providing means 208, setting value changing means 209, lock control means 210, external signal output control means 211, game medium number counting means 212, information transmission means 213, RT game state control means 214, special game state control means 215 and a notification game state control means 216.

報知遊技状態制御手段216は、報知遊技状態開始手段221、報知遊技状態中断手段222、報知遊技状態通常終了手段223、報知遊技状態規制終了手段224、報知遊技状態継続手段225、抽選状態変動手段226、規制終了時補填手段227、規制終了前調整手段228、規制終了選択手段229及び規制終了段階制御手段230を含む。   The notification game state control means 216 includes a notification game state start means 221, a notification game state interruption means 222, a notification game state normal end means 223, a notification game state regulation end means 224, a notification game state continuation means 225, and a lottery state change means 226. And regulation end time compensation means 227, regulation end pre-adjustment means 228, regulation end selection means 229, and regulation end stage control means 230.

副制御回路101(副制御手段)は、報知制御手段301、演出決定手段302、演出制御手段303、サービス提供手段304及び規制情報報知手段305を含む。   The sub-control circuit 101 (sub-control unit) includes a notification control unit 301, an effect determination unit 302, an effect control unit 303, a service providing unit 304, and a regulation information notification unit 305.

規制情報報知手段305は、規制終了時補填報知手段311及び規制終了前調整報知手段312を含む。   The regulation information notifying unit 305 includes a regulation end supplementary notifying unit 311 and a pre-regulation end adjustment notifying unit 312.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段201は、遊技者による遊技媒体(例えば、メダル)の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、開始操作検出手段202による開始操作の検出が許可される。また、上述した図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(この有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるメダルの投入を検出するセレクタ66、及び遊技者によるBETボタン22の操作を検出するBETスイッチ77は、投入操作検出手段201を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られず、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
<Making operation detection means>
The insertion operation detecting means 201 detects an operation of inserting a game medium (for example, a medal) by a player. When the operation of inserting a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, the detection of the start operation by the start operation detecting means 202 is permitted. In the symbol display means described above, a predetermined pay line is activated (the activated pay line is referred to as an “active line”). In the present embodiment, the selector 66 connected to the main control circuit 91 for detecting insertion of a medal by the player and the BET switch 77 for detecting operation of the BET button 22 by the player constitute the insertion operation detecting means 201. I do. The types of game media that can be detected are not limited to medals, but include coins, tokens, game balls, or electromagnetic game media having the same value as these.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段202は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、図柄変動制御手段206により、上述した図柄表示手段に表示される図柄の変動が開始される。また、乱数値抽出手段203により、内部当選役決定手段204が内部当選役を決定する際に用いられる乱数値(抽選用乱数値)が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、報知遊技状態制御手段216が報知遊技状態に関する決定を行う際に用いられる乱数値(報知用乱数値)が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるスタートレバー23の操作を検出するスタートスイッチ79は、開始操作検出手段202を構成する。
<Start operation detecting means>
The start operation detecting means 202 detects a start operation by the player. When the start operation is detected, the symbol change control unit 206 starts changing the symbol displayed on the symbol display unit. In addition, the random number value extracting means 203 sets the random number value (lottery random number value) used when the internal winning combination determining means 204 determines the internal winning combination within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Extracted from Further, a random value (notification random value) used when the notification game state control means 216 makes a determination regarding the notification game state is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). In the present embodiment, the start switch 79 connected to the main control circuit 91 and detecting the operation of the start lever 23 by the player constitutes a start operation detecting means 202.

<乱数値抽出手段>
乱数値抽出手段203は、上述したように、開始操作検出手段202によって開始操作が検出されたことに基づいて、必要な乱数値(例えば、抽選用乱数値や報知用乱数値)を抽出する。本実施形態において、乱数発生器98で発生させた乱数を抽出するサンプリング回路99は、乱数値抽出手段203を構成する。なお、抽出する乱数値の種類、個数、数値範囲については、上述したものに限られず、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Random number extraction means>
As described above, the random number value extracting unit 203 extracts a necessary random number value (for example, a random number value for lottery or a random number value for notification) based on the start operation being detected by the start operation detecting unit 202. In the present embodiment, the sampling circuit 99 for extracting the random number generated by the random number generator 98 constitutes a random number value extracting means 203. Note that the types, numbers, and numerical ranges of random numbers to be extracted are not limited to those described above, and it is assumed that random numbers of numbers required in a game can be extracted from a predetermined numerical range.

<内部当選役決定手段>
内部当選役決定手段204は、乱数値抽出手段203によって抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する。すなわち、内部当選役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、内部抽選テーブル(図10参照)に基づいて内部抽選処理(図11のS14参照)を実行するメインCPU93は、内部当選役決定手段204を構成する。
<Internal winning combination determination means>
The internal winning combination determination unit 204 performs a lottery based on the random number value extracted by the random value extraction unit 203, and determines an internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of the symbols permitted to be displayed on the activated line is determined by the determination of the internal winning combination. In the present embodiment, the main CPU 93 executing the internal lottery process (see S14 in FIG. 11) based on the internal lottery table (see FIG. 10) constitutes an internal winning combination determining means 204.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段205は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、図柄変動制御手段206により、上述した図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、主制御回路91に接続された、遊技者によるストップボタン19L,19C,19Rの操作を検出するストップスイッチ基板80は、停止操作検出手段205を構成する。
<Stop operation detecting means>
The stop operation detecting means 205 detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the symbol variation control unit 206 stops the symbol variation display by the symbol display unit described above. In the present embodiment, the stop switch board 80 connected to the main control circuit 91 and detecting the operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R by the player constitutes a stop operation detecting means 205.

なお、本実施形態では、上述したように、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In this embodiment, as described above, the first reel stop operation performed when all the reels are rotating is the first stop operation, and the second reel stop operation is the second stop operation. A stop operation performed after the stop operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation.

<図柄変動制御手段>
図柄変動制御手段206は、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、を含む。図柄変動停止制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、内部当選役決定手段204により決定された内部当選役に応じて設定された停止制御情報(停止操作順序に関する情報を含む)に基づいて、所定の図柄数(例えば、図柄4個分)の範囲内で図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止制御する。
<Symbol fluctuation control means>
When the start operation is detected by the start operation detection unit, the symbol change control unit 206 starts the change of the symbol displayed on the symbol display unit, and the stop operation is detected by the stop operation detection unit. Then, symbol fluctuation stop control means for stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means is included. The symbol change stop control unit is configured to output the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detection unit and the stop control information (information regarding the stop operation order) set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determination unit 204. (Including the four symbols), the variation of the symbols displayed on the symbol display means is controlled to be stopped within a predetermined number of symbols (for example, for four symbols).

本実施形態において、ステッピングモータを駆動制御することにより、遊技者によりスタートレバー23が操作されたことに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を開始させるリール回転開始処理(図11のS20参照)を実行し、遊技者によりストップボタン19L,19C,19Rが操作されたことに基づいて、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理(図11のS21参照)を実行するメインCPU93は、図柄変動制御手段206を構成する。   In the present embodiment, by controlling the drive of the stepping motor, a reel rotation start process for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the operation of the start lever 23 by the player (see S20 in FIG. 11). ), And based on the operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R by the player, a reel stop control process (see S21 in FIG. 11) for stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R. The main CPU 93 to be executed constitutes symbol variation control means 206.

なお、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定可能である。   In the pachislot machine 1, basically, control for stopping the rotation of the relevant reel is performed within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding pieces”. If the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces is determined to be four symbols, and if the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding pieces is determined to be one symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these, and can be set as appropriate.

<入賞判定手段>
入賞判定手段207は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞(成立)があるか否かの判定を行う。すなわち、図柄変動制御手段206により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞(成立)又は非入賞(非成立)を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理(図11のS22参照)を実行するメインCPU93は、入賞判定手段207を構成する。
<Winning determination means>
The winning determination means 207 determines whether or not there is a winning (establishment) according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means. In other words, when the symbol variation control means 206 stops the symbol variation display, the winning (establishment) or non-winning (non-establishment) of a winning combination is determined based on the combination of symbols stopped on the activated line. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes a winning search process (see S22 in FIG. 11) based on the symbol combination displayed on the symbol display unit with reference to a symbol combination table or the like constitutes a winning determination unit 207. .

<利益付与手段>
利益付与手段208は、入賞判定手段により入賞(成立)があると判定されると、入賞(成立)した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、利益付与手段208は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理(図11のS23参照)等を実行するメインCPU93は、利益付与手段208を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路101の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路101が、利益付与手段を構成する場合もある。
<Profit granting means>
When the winning determination unit determines that there is a winning (established), the profit giving unit 208 gives a profit according to the combination of the winning (established) symbols. That is, the profit giving means 208 gives the player a corresponding profit according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes medal payout processing (see S23 in FIG. 11) and the like based on the result of the winning search processing constitutes a profit giving means 208. When the benefit to be provided is provided by the control of the sub-control circuit 101, the sub-control circuit 101 may constitute a benefit providing unit.

ここで、利益付与手段208により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当選役の当選確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当選役の当選確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の手順を報知することにより、メダルの払出に係る内部当選役の入賞確率が高くなる報知遊技状態(アシストタイム)の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段208が付与する利益はこれに限られるものではない。   Here, the profit provided by the profit providing means 208 relates to payout of medals, automatic operation of the same number of game media as the current game, and operation of the re-game, which enables the player to play the game again. Operation of the replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination is increased, activation of the special gaming state (bonus) in which the winning probability of the internal winning combination related to the payout of medals is increased, and appropriate stop for the player By informing the operation procedure, the operation of the informing game state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination related to the payout of the medals is increased can be cited. The profit provided by the profit providing means 208 is not limited to this.

<設定値変更手段>
設定値変更手段209は、遊技店の係員による設定変更操作(すなわち、設定用鍵型スイッチ56を操作するとともに、設定値選択スイッチ(不図示)を操作して設定値を選択し、スタートレバー23を操作して選択した設定値を確定させる操作)を検出すると、パチスロ機1において予め定められた複数の設定値(例えば、設定値1〜6)の中から1つの設定値を設定する。ここで、設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利さの度合いが高まるようになっており、例えば、設定値が高いほど特定の内部当選役(例えば、ボーナス役)に当選しやすく、あるいは報知遊技状態に移行しやすくなっている。本実施形態において、主制御回路91に接続された、設定用鍵型スイッチ56等の各種のスイッチは、設定値変更手段209を構成する。
<Setting value changing means>
The set value changing means 209 selects a set value by operating a setting key switch 56 (not shown) and a set value selection switch (not shown) by a setting change operation by a game store attendant. The operation of confirming the set value selected by operating is performed on the pachislot machine 1 to set one set value from among a plurality of predetermined set values (for example, set values 1 to 6). Here, the higher the set value, the higher the degree of advantage for the player. For example, the higher the set value, the easier it is to win a specific internal winning combination (for example, a bonus combination), Or it is easy to shift to the notification game state. In the present embodiment, various switches such as the setting key type switch 56 connected to the main control circuit 91 constitute a setting value changing unit 209.

<ロック制御手段>
ロック制御手段210は、ロックの実行条件が満たされると、遊技者の遊技操作(例えば、投入操作、開始操作又は停止操作)を所定時間無効とする(遊技の進行を停止させる)ロックの実行制御を行う。このような「ロック」は、「フリーズ」とも呼ばれる。本実施形態において、遊技開始時ロック実行処理(図11のS18参照)及び遊技終了時ロック実行処理(図11のS29参照)を実行するメインCPU93は、ロック制御手段210を構成する。
<Lock control means>
When the execution condition of the lock is satisfied, the lock control unit 210 disables the game operation (for example, the insertion operation, the start operation or the stop operation) of the player for a predetermined period of time (stops the progress of the game), and executes the lock execution control. I do. Such a “lock” is also called a “freeze”. In the present embodiment, the main CPU 93 executing the game start lock execution process (see S18 in FIG. 11) and the game end lock execution process (see S29 in FIG. 11) constitutes the lock control means 210.

ここで、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバー23が操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタン19L,19C,19Rが操作された後、予め定められた期間においては、BETボタン22への操作、若しくはスタートレバー23への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー23が操作され、ストップボタン19L,19C,19Rのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。   Here, for convenience, the control for stopping the progress of the game executed at the start of the game is referred to as “game start lock”, and the control for stopping the progress of the game executed at the end of the game is referred to as “game end lock”. Call. That is, the "lock at the start of the game" means that the operation of the stop button 19L, 19C, 19R is not valid for a predetermined period after the start lever 23 is operated, and the progress of the game is stopped. The "lock at the end of the game" is an operation on the BET button 22 or an operation on the start lever 23 for a predetermined period after the stop buttons 19L, 19C, 19R are operated. Is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that is not effective. Of course, the trigger of the “lock” is not limited to the above. For example, after the start lever 23 is operated and one of the stop buttons 19L, 19C, and 19R is operated, a predetermined period is set. Control that does not make the subsequent operation effective may be performed.

なお、本実施形態では、上述したように、予め定められたロックの実行条件が成立した場合に、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックを実行することとしているが、これに限られず、乱数値抽出手段203により抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、ロックを実行するか否かを制御するようにしてもよい。例えば、特定小役1又は特定小役2に当選した場合、ロックを実行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果を含めて、報知遊技状態に移行するか否かが決定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when the predetermined lock execution condition is satisfied, the game start lock or the game end lock is executed. However, the present invention is not limited to this. A lottery may be performed based on the random number value extracted by the extraction unit 203, and whether or not to execute locking may be controlled. For example, when a specific small combination 1 or a specific small combination 2 is won, whether or not to execute a lock is determined by lottery, and whether or not to shift to the notification game state including the result of the lottery is determined. It may be.

また、ロックの実行条件も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、通常終了時であれば、上述したような所定時間(例えば、2秒)の遊技終了時ロックを実行し、規制終了時であれば、その所定時間とは異なる特定時間(例えば、10秒)の遊技終了時ロックを実行するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の規制終了時には、通常とは異なるロックの実行制御が行われるようにしてもよい。   Further, the execution condition of the lock is not limited to the above-described one, but can be set as appropriate. For example, when the notification game state is ended in the current game, if the game is to be ended normally, the above-described game end lock is performed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and if the regulation is to be ended. Alternatively, the game end lock may be executed for a specific time (for example, 10 seconds) different from the predetermined time. That is, at the end of the regulation of the notification game state, execution control of lock different from normal may be performed.

<外部信号出力制御手段>
外部信号出力制御手段211は、外部信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされると、上述したメダル投入信号、メダル払出信号、セキュリティー信号、特別状態信号及び特定状態信号の出力を開始し、あるいは終了する制御を行う。これらの信号を外部に出力することにより、パチスロ機1の外部に設けられた表示装置(例えば、データ表示器)において、パチスロ機1の状態を報知することが可能となるとともに、複数の遊技機を管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)において、パチスロ機1の状態をリアルタイムに管理することが可能となる。本実施形態において、主制御回路91に接続された外部集中端子板47を介して、各種の信号の出力を開始又は終了するメインCPU93は、外部信号出力制御手段211を構成する。
<External signal output control means>
When the output start condition or the output end condition of the external signal is satisfied, the external signal output control unit 211 starts outputting the above-described medal insertion signal, medal payout signal, security signal, special state signal, and specific state signal, or Control to end. By outputting these signals to the outside, it is possible to notify the state of the pachislot machine 1 on a display device (for example, a data display) provided outside the pachislot machine 1, and to display a plurality of gaming machines. (For example, a hall computer) that manages the status of the pachislot machine 1 in real time. In the present embodiment, the main CPU 93 which starts or ends the output of various signals via the external centralized terminal board 47 connected to the main control circuit 91 constitutes the external signal output control means 211.

なお、本実施形態では、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特別状態信号及び特定状態信号の出力が開始又は終了されるようになっているが、これに限られず、例えば、各信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされた場合に、ロックの実行とは独立してこれらの信号の出力が開始又は終了される制御を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the output of the special state signal and the specific state signal is started or ended based on execution of the game start lock or the game end lock, but is not limited thereto. Instead, for example, when the output start condition or the output end condition of each signal is satisfied, control for starting or ending the output of these signals may be performed independently of the execution of the lock.

また、外部信号出力制御手段211により出力される信号の種類も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、規制終了時であれば、その旨を示す特殊信号を所定期間(例えば、10秒)にわたって出力し、規制終了により報知遊技状態が終了したことが上述した表示装置によって報知され、あるいは管理装置によって管理されるようにしてもよい。この場合も、遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特殊信号の出力が開始されるようにしてもよいし、ロックの実行とは独立して特殊信号の出力が開始されるようにしてもよい。   Further, the type of the signal output by the external signal output control unit 211 is not limited to the above-described one, and can be set as appropriate. For example, when the notification game state is ended in this game, if the regulation is ended, a special signal indicating that is output for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the notification game state is ended by the regulation end. The notification may be notified by the above-described display device, or may be managed by the management device. Also in this case, the output of the special signal may be started based on the execution of the lock at the end of the game, or the output of the special signal may be started independently of the execution of the lock. You may.

<遊技媒体数計数手段>
遊技媒体数計数手段212は、上述したように、払出役が成立してメダルが払い出された場合に、初期状態から増加した(あるいは減少した)メダルの累積枚数を計数する。また、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合及び後述する報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態の継続が規制される(すなわち、報知遊技状態が規制終了される)場合に初期化(0クリア)される。本実施形態において、遊技媒体数計数処理(図11のS25参照)を実行するメインCPU93は、遊技媒体数計数手段212を構成する。
<Means for counting the number of game media>
As described above, when a payout is established and medals are paid out, the number-of-game-means counting means 212 counts the cumulative number of medals that have increased (or decreased) from the initial state. Further, the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 is restricted when the above-mentioned initial state transition condition is satisfied and the continuation of the notification game state by the notification game state restriction ending means 224 described later (ie, , The notification game state is terminated) (is cleared to 0). In the present embodiment, the main CPU 93 executing the game medium number counting process (see S25 in FIG. 11) constitutes the game medium number counting means 212.

ここで、本実施形態では、このように、初期状態(あるいは規制終了後)から増加した遊技媒体数を計数し、計数結果が所定値(例えば、「3000」以上)となった場合には、後述する報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了されるように構成されている。したがって、遊技者の利益が極端に多くなる可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができるようになっている。   Here, in the present embodiment, as described above, the number of game media that has increased from the initial state (or after the end of regulation) is counted, and when the counting result becomes a predetermined value (for example, “3000” or more), The notification game state is regulated by the notification game state restriction ending means 224 described later. Therefore, it is possible to prevent the gambling of the game from being too high due to the possibility that the profit of the player may be extremely large.

なお、このような遊技媒体数の規制の手法はこれに限られるものではない。例えば、遊技媒体数計数手段212の計数結果が上述した所定値となった場合であって、ボーナス遊技状態にある場合には、ボーナス遊技状態の通常の終了条件(例えば、予め定められた枚数のメダルが払い出されること)を満たす前であっても、ボーナス遊技状態を強制的に終了させる(規制終了させる)ように構成してもよい。   In addition, the method of regulating the number of game media is not limited to this. For example, when the counting result of the number-of-game-means counting means 212 becomes the above-described predetermined value, and the game is in the bonus game state, the normal end condition of the bonus game state (for example, a predetermined number of Even before the medal is paid out), the bonus game state may be forcibly terminated (restriction termination).

また、遊技媒体数計数手段212は、上述した有利区間における増加した遊技媒体数を計数するものであってもよい。具体的には、上述した通常区間(不利区間)から有利区間に移行したことに基づいて、増加するメダルの累積枚数の計数を開始し、有利区間から通常区間(不利区間)に移行したこと、又は有利区間におおける計数結果が上述した所定値となったことに基づいて、その計数結果が初期化(0クリア)されるものであってもよい。遊技媒体数計数手段212をこのように構成すれば、有利区間での遊技が極端に長く継続する可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。   Further, the number-of-game-means counting means 212 may count the increased number of game media in the above-described advantageous section. Specifically, counting of the cumulative number of medals is started based on the shift from the normal section (unfavorable section) to the advantageous section, and the shift from the advantageous section to the normal section (unfavorable section) is performed. Alternatively, the count result may be initialized (cleared to 0) based on the fact that the count result in the advantageous section has reached the above-described predetermined value. By configuring the number-of-game-means counting means 212 in this way, it is possible to prevent the gambling of the game from becoming too high due to the possibility that the game in the advantageous section may continue extremely long. Can be.

すなわち、本実施形態では、通常区間(不利区間)であるか有利区間であるかを問わず、単に初期状態から増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段212の第1の態様、又はボーナス遊技状態及び報知遊技状態から構成される有利区間における増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段212の第2の態様のいずれの態様も採用することができる。   That is, in the present embodiment, the first mode of the game medium number counting means 212 that simply counts the number of game media increased from the initial state, regardless of whether it is a normal section (disadvantage section) or an advantageous section, or Any mode of the second mode of the game medium number counting means 212 that counts the increased number of game media in the advantageous section composed of the bonus game state and the notification game state can be adopted.

<情報送信手段>
情報送信手段213は、主制御回路91において生成された各種の情報を、各種のコマンドとして副制御回路101に送信する。このように、主制御回路91から副制御回路101に各種の情報が送信されることで、副制御回路101は、主制御回路91と協働して遊技の進行を制御することができ、また、後述する演出決定手段302によって演出内容(演出データ)を決定し、後述する演出制御手段303によって演出の実行が制御されることで、遊技の進行に応じて適切な演出を行うことができるようになっている。本実施形態において、通信データ送信処理(図17参照)を実行するメインCPU93は、情報送信手段213を構成する。
<Information transmission means>
The information transmitting unit 213 transmits various information generated by the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 as various commands. As described above, by transmitting various information from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, the sub control circuit 101 can control the progress of the game in cooperation with the main control circuit 91, and The effect contents (effect data) are determined by the effect determining means 302 described later, and the execution of the effect is controlled by the effect control means 303 described later, so that an appropriate effect can be performed according to the progress of the game. It has become. In the present embodiment, the main CPU 93 executing the communication data transmission processing (see FIG. 17) constitutes the information transmission means 213.

<RT遊技状態制御手段>
RT遊技状態制御手段214は、上述したように、各RT遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、RT遊技状態の移行させる(更新する)制御を行う。本実施形態において、RT遊技状態更新処理(図11のS24参照)を実行するメインCPU93は、RT遊技状態制御手段214を構成する。
<RT game state control means>
As described above, the RT gaming state control means 214 performs control to shift (update) the RT gaming state based on the establishment of the transition trigger of each RT gaming state. In the present embodiment, the main CPU 93 executing the RT gaming state update processing (see S24 in FIG. 11) constitutes the RT gaming state control means 214.

なお、本実施形態では、設定変更時、ボーナス遊技状態の終了又は下降リプレイ若しくは下降図柄の表示を移行契機とする低RT遊技状態(RT0)、上昇リプレイの表示を移行契機とする高RT遊技状態(RT1)及びボーナスの当選を移行契機とするボーナス内部当選中(RT2)を設定しているが、RT遊技状態の設定及び移行契機はこれに限られるものではなく、適宜設定可能である。例えば、ボーナス内部当選中(RT2)を設定せず、低RT遊技状態(RT0)においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで(他のRT遊技状態に移行せず)低RT遊技状態(RT0)が継続し、高RT遊技状態(RT1)においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで(他のRT遊技状態に移行せず)高RT遊技状態(RT1)が継続するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the setting is changed, the low RT gaming state (RT0) triggered by the end of the bonus gaming state or the display of the downward replay or the downward symbol, and the high RT gaming state triggered by the display of the upward replay. (RT1) and the bonus internal winning (RT2) which is triggered by the winning of the bonus are set. However, the setting of the RT gaming state and the shifting trigger are not limited thereto, and can be set as appropriate. For example, if a bonus is won in the low RT gaming state (RT0) without setting the bonus internal winning state (RT2), the low RT gaming state (RT0) until the bonus is established (without shifting to another RT gaming state). ) Is continued, and when the bonus is won in the high RT gaming state (RT1), the high RT gaming state (RT1) may be continued until the bonus is established (without shifting to another RT gaming state). .

また、移行契機成立後の予め定められた遊技回数においてはRT遊技状態が変動せず、予め定められた遊技回数の遊技を行ったこと(消化したこと)に基づいて、RT遊技状態を変動させるRT遊技状態を設定するようにしてもよい。   In addition, the RT game state does not change at a predetermined number of games after the transition trigger is established, and the RT game state is changed based on the fact that the predetermined number of games have been played (completed). The RT game state may be set.

具体的には、例えば、内部当選役として、高RT遊技状態(RT1)においてのみ所定の確率(例えば、抽選値として「1122」)で各々が抽選される、押し順リプレイ7〜12をさらに設定し、押し順リプレイ7は、押し順正解(123)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ8は、押し順正解(132)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ9は、押し順正解(213)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ10は、押し順正解(231)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ11は、押し順正解(312)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ12は、押し順正解(321)で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立するように構成する。   Specifically, for example, as the internal winning combination, push order replays 7 to 12 are further set, each of which is randomly selected with a predetermined probability (for example, “1122” as a lottery value) only in the high RT gaming state (RT1). In the pushing order replay 7, the combination of the symbols of the variable replay is established by the pushing order correct answer (123), while the combination of the symbols of the normal replay is established by the pushing order incorrect answer, and the pushing order replay 8 is executed by the pushing order correct answer. While the combination of the symbols of the variable replay is established in (132), the combination of the symbols of the normal replay is established by the incorrect answer in the pushing order, and the combination of the symbols of the variable replay is the same in the pushing order replay 9 (213). On the other hand, the combination of the symbols of the normal replay is established by the incorrect answer of the pushing order, and the pushing order replay 10 is realized by the combination of the symbols of the variable replay by the correct answer of the pushing order (231). The combination of the symbols of the normal replay is established by the incorrect order, and the push order replay 11 is a combination of the symbols of the variable replay by the correct answer of the push order (312), while the combination of the symbols of the normal replay is incorrect by the incorrect order of the push. Is established, and the pressing order replay 12 is configured such that the combination of the symbols of the variable replay is realized by the correct answer of the pressing order (321), while the combination of the symbols of the normal replay is realized by the incorrect answer of the pressing order.

そして、変動リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、固定高RT遊技状態(RT3)に移行させる。この固定高RT遊技状態(RT3)は、リプレイ役(例えば、通常リプレイ)の当選確率が高RT遊技状態(RT1)と同様に設定された遊技者にとって有利なRT遊技状態となっており、予め定められた遊技回数(例えば、「1000」回)を消化するか、ボーナスに当選するまで継続し、上昇リプレイの図柄の組合せ又は下降リプレイの図柄の組合せ若しくは下降図柄が表示されても他のRT遊技状態には移行しないように構成する。   Then, based on the fact that the symbol combination of the variable replay is displayed on the activated line, the game is shifted to the fixed high RT gaming state (RT3). The fixed high RT gaming state (RT3) is an RT gaming state that is advantageous for a player whose winning probability of a replay combination (for example, normal replay) is set in the same manner as the high RT gaming state (RT1). Even if the predetermined number of games (for example, “1000” times) is exhausted or the bonus is won, even if the combination of the symbol of the ascending replay, the combination of the symbol of the descending replay, or the symbol of the descending is displayed, other RTs are displayed. It is configured not to shift to the gaming state.

このような構成によれば、報知遊技状態が規制終了によって終了することが予定されているある時期において、高RT遊技状態(RT1)から固定高RT遊技状態(RT3)に移行させることで、報知遊技状態自体は規制終了することになっても、高RT遊技状態は、予め定められた遊技回数を消化するか、あるいはボーナスに当選するまで継続するようになるため、規制終了後の遊技を、少なくとも低RT遊技状態(RT0)と比較して有利である固定RT遊技状態(RT3)で行うことが可能となる。   According to such a configuration, at a certain time when the notification gaming state is expected to end due to the regulation end, the notification is made by shifting from the high RT gaming state (RT1) to the fixed high RT gaming state (RT3). Even if the gaming state itself ends the regulation, the high RT gaming state continues until the predetermined number of games is exhausted or the bonus is won. It is possible to perform at least in the fixed RT gaming state (RT3) which is advantageous as compared with the low RT gaming state (RT0).

なお、固定高RT遊技状態(RT3)が継続する予め定められた遊技回数は、ボーナスの当選確率に応じた遊技回数としてもよい。例えば、ボーナスの当選確率が「1/240」である場合、その逆数の遊技回数、「240」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数未満の遊技回数、「120」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数を超える遊技回数、「360」を予め定められた遊技回数としてもよい。   The predetermined number of games in which the fixed high RT gaming state (RT3) continues may be a number of games corresponding to the winning probability of the bonus. For example, when the winning probability of the bonus is “1/240”, the reciprocal number of games, “240” may be set as the predetermined number of games, and the number of games less than the reciprocal number, “120” may be set in advance. The number of games may be set as a predetermined number of games, or “360” may be set as a predetermined number of games.

<特別遊技状態制御手段>
特別遊技状態制御手段215は、上述したように、ボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態(特別遊技状態)を開始させ、特別遊技状態においては、遊技者にメダルが払い出されることとなる小役を高確率で抽選し、予め定められた終了条件が成立する(例えば、予め定められた枚数「300」を超えるメダルの払出が行われる)と、特別遊技状態を終了させて、低RT遊技状態(RT0)に移行させる制御を行う。なお、このとき、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立した場合、あるいは報知遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、報知遊技状態に移行され、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立しなかった場合、あるいは通常遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、通常遊技状態に移行される。本実施形態において、ボーナス遊技作動・終了処理(図11のS27参照)を実行するメインCPU93は、特別遊技状態制御手段215を構成する。
<Special game state control means>
As described above, when the combination of the bonus symbols is displayed on the activated line, the special game state control unit 215 starts a bonus game state (special game state) advantageous to the player, and in the special game state, When a small winning combination for which a medal is to be paid out to the player is randomly drawn with a high probability, a predetermined end condition is satisfied (for example, when a medal exceeding a predetermined number of “300” is paid out). Then, control is performed to end the special game state and shift to the low RT game state (RT0). At this time, if the transition condition of the notification game state is satisfied in the special game state, or if the special game state is shifted from the notification game state, the game is shifted to the notification game state, and the notification game state is set in the special game state. When the condition for shifting the state is not satisfied, or when the state is the special game state shifted from the normal game state, the game is shifted to the normal game state. In the present embodiment, the main CPU 93 executing the bonus game operation / end processing (see S27 in FIG. 11) constitutes a special game state control means 215.

なお、本実施形態では、上述した各RT遊技状態(一般遊技状態)は、原則として、メダルが減少する遊技状態となっているが、高RT遊技状態(RT1)及び固定高RT遊技状態(RT3)は、報知遊技状態に制御されている場合には、報知される停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、メダルが増加する遊技状態となる。また、高RT遊技状態(RT1)及び固定高RT遊技状態(RT3)は、報知遊技状態に制御されていない場合であっても、リプレイ役の当選確率が高く設定されていることから、例えば、低RT遊技状態(RT0)と比較すれば、メダルの減少量が少ない遊技状態となっている。これに対し、特別遊技状態は、停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する遊技状態となっている。   In the present embodiment, each of the above-described RT gaming states (general gaming state) is, in principle, a gaming state in which medals are reduced. However, the high RT gaming state (RT1) and the fixed high RT gaming state (RT3) ) Is a gaming state in which the number of medals increases when the stop operation is performed in accordance with the notified procedure of the stop operation when the notification gaming state is controlled. Further, the high RT gaming state (RT1) and the fixed high RT gaming state (RT3) are set to have a high probability of winning the replay combination even when the notification gaming state is not controlled. Compared to the low RT gaming state (RT0), the gaming state has a small amount of medal reduction. On the other hand, the special game state is a game state in which the number of medals increases irrespective of whether or not the stop operation procedure is notified.

<報知遊技状態制御手段>
報知遊技状態制御手段216は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態の開始、継続及び終了を制御する。また、報知遊技状態制御手段216は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の制御を行う。本実施形態において、遊技開始時報知遊技関連処理(図11のS15、図12参照)、規制終了関連処理(図11のS26、図13参照)及び遊技終了時報知遊技関連処理(図11のS28、図14参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態制御手段216を構成する。
<Notification game state control means>
The notification game state control means 216 controls start, continuation, and end of the notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified. In addition, the notification game state control means 216 performs various controls related to the end of regulation of the notification game state. In the present embodiment, a game start notification related process (see S15 and FIG. 12 in FIG. 11), a regulation end related process (see S26 and FIG. 13 in FIG. 11), and a game end notification game related process (S28 in FIG. 11). , FIG. 14) constitutes the notification game state control means 216.

<報知遊技状態開始手段>
報知遊技状態開始手段221は、特定の開始条件が成立したこと(例えば、ボーナス遊技状態又は通常遊技状態において、報知遊技状態の移行抽選に当選したこと)に基づいて、報知遊技状態を開始させる。すなわち、報知遊技状態開始手段221は、単に遊技状態を報知遊技状態に移行させる制御のみならず、報知遊技状態に移行させるか否かを決定する制御も行う。本実施形態において、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば報知遊技状態に移行させる処理(図12のS43及びS52参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態開始手段221を構成する。
<Notification game state start means>
The notification game state start means 221 starts the notification game state based on the fact that a specific start condition is satisfied (for example, in the bonus game state or the normal game state, the lottery of the notification game state is won). That is, the notification game state starting means 221 performs not only control for shifting the game state to the notification game state but also control for determining whether to shift to the notification game state. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes a process of drawing the transition to the notification game state by lottery and shifting to the notification game state when the winning is achieved (see S43 and S52 in FIG. 12) constitutes the notification game state start means 221. I do.

なお、本実施形態では、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態及び内部当選役決定手段204により決定された内部当選役に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしているが、これに限られず、例えば、さらに、設定値変更手段209により設定された設定値に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすくしてもよいし、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすい特定の内部当選役(例えば、特別小役1及び特別小役2)の当選確率を高くするようにしてもよい。さらに、この特定の内部当選役に当選した場合には、必ず報知遊技状態に移行することを決定してもよい。すなわち、報知遊技状態に移行することが確定する確定役を設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, based on the lottery state changed by the lottery state changing unit 226 and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit 204, it is determined whether to shift to the notification game state. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not to shift to the notification game state based on the set value set by the set value changing unit 209. In this case, the higher the set value, the more easily it may be determined to shift to the notification game state, or the higher the set value, the easier it is to determine to shift to the notification game state. The winning probability of the special small combination 1 and the special small combination 2) may be increased. Furthermore, when this specific internal winning combination is won, it may be determined that the game is always shifted to the notification game state. That is, you may make it set the determined combination which is determined to shift to the notification game state.

また、ボーナス遊技状態の終了後、あるいは報知遊技状態の終了後から所定の遊技回数(例えば、「1000」回)の間、ボーナス遊技状態や報知遊技状態に移行しなかった場合に、(いわゆる、天井機能を発動させて)報知遊技状態に移行することを決定してもよい。この場合、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態に応じて、この所定の遊技回数を変動させるようにしてもよい。例えば、第1の抽選状態(一例として、低モード)であれば、所定の遊技回数として、「100」や「200」よりも「500」や「1000」のほうが決定されやすく、第2の抽選状態(一例として、高モード)であれば、所定の遊技回数として、「500」や「1000」よりも「100」や「200」のほうが決定されやすいようにしてもよい。   Further, if the game does not shift to the bonus game state or the notification game state for a predetermined number of games (for example, “1000” times) after the end of the bonus game state or the completion of the notification game state, the so-called “ It may be determined to shift to the notification game state (by activating the ceiling function). In this case, the predetermined number of games may be changed according to the lottery state changed by the lottery state changing unit 226. For example, in the first lottery state (for example, low mode), “500” or “1000” is more easily determined as the predetermined number of games than “100” or “200”, and the second lottery is performed. In the state (for example, high mode), “100” or “200” may be more easily determined as the predetermined number of games than “500” or “1000”.

<報知遊技状態中断手段>
報知遊技状態中断手段222は、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始されている場合に、特別遊技状態制御手段215により特別遊技状態に移行された場合、すなわち、報知遊技状態において、ボーナスに当選し、ボーナスの図柄の組合せが成立してボーナス遊技状態に移行した場合には、実行中の報知遊技状態を中断させ、ボーナス遊技状態が終了したことに基づいて、報知遊技状態を再開させる。本実施形態において、報知遊技状態の中断・再開に関する処理(図14のS82及びS85参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態中断手段222を構成する。
<Notification game state interruption means>
The notification game state suspending means 222 is provided when the notification game state is started by the notification game state start means 221 and the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means 215, that is, in the notification game state, When the winning is achieved and the combination of the bonus symbols is established and the game shifts to the bonus game state, the notification game state being executed is interrupted, and the notification game state is restarted based on the end of the bonus game state. . In the present embodiment, the main CPU 93 executing the processing relating to the suspension / resumption of the notification game state (see S82 and S85 in FIG. 14) constitutes a notification game state interruption unit 222.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態においては押し順小役1〜6に当選しないようにしているが、これに限られず、ボーナス遊技状態においても押し順小役1〜6に当選するようにしてもよい。この場合、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知し、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知しないようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態がボーナス遊技状態にまたがって実行されるものである場合には、報知遊技状態中断手段222を設けないようにしてもよい。   In the present embodiment, in the bonus game state, the pressing order small combinations 1 to 6 are not won. However, the present invention is not limited to this. In the bonus gaming state, the pushing order small combinations 1 to 6 are also won. You may. In this case, in the bonus gaming state shifted from the notification gaming state, the player is notified of a stop operation procedure advantageous to the player who has the correct answer in the pushing order during the bonus gaming state, and shifts to the bonus gaming state shifted from the normal gaming state. In such a case, it may be possible not to notify a stop operation procedure which is advantageous to a player who has a correct answer in the pushing order during the bonus game state. That is, when the notification game state is to be executed over the bonus game state, the notification game state interruption unit 222 may not be provided.

<報知遊技状態通常終了手段>
報知遊技状態通常終了手段223は、報知遊技状態の通常の終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、通常の終了条件の一例として、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定された報知遊技状態の継続回数分の遊技が行われたこと(すなわち、報知遊技状態の継続回数が0となったこと)に基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の通常の終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理(図12のS49参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態通常終了手段223を構成する。
<Notification game state normal end means>
The notification game state normal ending means 223 ends the notification game state when the normal termination condition of the notification game state is satisfied. In the present embodiment, as an example of a normal end condition, a game is performed for the number of continuations of the notification game state set at the time of transition of the notification game state (or at the time of addition) (that is, the notification game state is changed). The notification game state is terminated based on the fact that the number of continuations has become 0). In the present embodiment, the main CPU 93 executing the process of terminating the notification game state (see S49 in FIG. 12) based on the normal termination condition of the notification game state being established, sets the notification game state normal termination unit 223 to Constitute.

なお、報知遊技状態の通常の終了条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役1〜6に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数(報知回数)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよく、押し順リプレイ1〜6に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数(報知回数)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。また、規制終了条件と同様に、報知遊技状態におけるメダルの差枚数(例えば、「200」)が、報知遊技状態の移行時(あるいは、上乗せ時)に設定され、その差枚数分のメダルの払い出しが行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。   The normal termination condition of the notification game state is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the notification game state, when the player wins the push order small combination 1 to 6, the number of times (notification number) in which the stop operation procedure advantageous to the player who has the correct push order is notified is the transition to the notification game state. It is set at the time (or at the time of addition), and based on the notification of the number of times of notification, the notification game state may be terminated, and when the push order replays 1 to 6 are won, The number of times that the stop operation procedure that is advantageous to the player who has the correct pushing order is notified (the number of notifications) is set at the time of transition to the notification game state (or at the time of addition), and the notification is performed for the number of notifications. Based on this, the notification game state may be ended. Similarly to the regulation end condition, the difference number of medals in the notification game state (for example, “200”) is set at the time of transition to the notification game state (or at the time of addition), and the payout of the difference number of medals is performed. May be terminated based on the fact that the game has been performed.

<報知遊技状態規制終了手段>
報知遊技状態規制終了手段224は、報知遊技状態の規制終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、規制終了条件の一例として、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」以上)となったことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理(図13のS69参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態規制終了手段224を構成する。
<Notification game state regulation ending means>
The notification game state restriction ending means 224 ends the notification game state when the restriction termination condition of the notification game state is satisfied. In the present embodiment, as an example of the regulation end condition, the notification game state is ended based on the number of game media counted by the number-of-game-means counting unit 212 becoming a predetermined value (for example, “3000” or more). It has become. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of terminating the notification game state (see S69 in FIG. 13) based on the establishment of the restriction termination condition of the notification game state, constitutes the notification game state restriction ending means 224. I do.

なお、本実施形態では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了は、報知遊技状態の中断中(すなわち、ボーナス遊技状態中)においても行われるようになっている。もっとも、これに限られず、報知遊技状態の中断中においては、報知遊技状態の規制終了が行われないようにしてもよく、あるいは報知遊技状態を再開するとき(例えば、図14のS82)に、規制終了条件が成立しているか否かを判断し、規制終了条件が成立していると判断した場合に、報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the regulation termination of the reporting game state by the reporting game state regulation ending means 224 is also performed while the reporting game state is interrupted (that is, during the bonus game state). However, the present invention is not limited to this. During the suspension of the notification game state, the regulation termination of the notification game state may not be performed, or when the notification game state is restarted (for example, S82 in FIG. 14), It may be determined whether or not the regulation end condition is satisfied, and if it is determined that the regulation end condition is satisfied, the regulation end of the notification game state may be performed.

また、本実施形態では、通常の終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態通常終了手段223と、規制終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態規制終了手段224とを設けているが、報知遊技状態規制終了手段224のみを設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the notification game state normal ending means 223 for terminating the notification game state when the normal termination condition is satisfied, and the notification game state restriction termination for terminating the notification game state when the restriction termination condition is satisfied. Although the means 224 is provided, only the notification game state regulation ending means 224 may be provided.

具体的には、報知遊技状態規制終了手段224が、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、報知遊技状態を終了させることが決定された場合には、規制終了時の同様の処理(例えば、図13のS62、S63、S66、S68及びS69)を実行して、報知遊技状態を終了させる。また、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)の倍数である所定値(例えば、「3000」)となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定する。   Specifically, the notification game state regulation ending means 224 determines whether or not to end the notification game state each time the number of game media counted by the game medium number counting means 212 reaches a specific value (for example, “500”). Is determined by lottery, and when it is determined to end the notification game state, the same processing (eg, S62, S63, S66, S68 and S69 in FIG. 13) at the end of the regulation is executed, and The notification game state is ended. When the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 becomes a predetermined value (for example, "3000") which is a multiple of a specific value (for example, "500"), the notification game state is always set. Decide to end.

この場合、報知遊技状態規制終了手段224は、報知遊技状態終了抽選テーブル(不図示)を用いて、報知遊技状態を終了させるか否かを決定するようにしてもよい。この報知遊技状態終了抽選テーブルでは、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「500」以上となった場合に、16384/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「1000」以上となった場合に、16384/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。   In this case, the notification game state regulation ending means 224 may determine whether to end the notification game state using a notification game state end lottery table (not shown). In this notification game state end lottery table, for example, when the number of game media counted by the game medium number counting means 212 becomes “500” or more, it is determined to end the notification game state with a probability of 16384/65536. Then, it is determined not to end (continue) the notification game state with a probability of 49512/65536. Further, for example, when the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 becomes “1000” or more, it is determined that the notification game state is ended with a probability of 16384/65536, and a probability of 49512/65536 is determined. It is determined not to end (continue) the notification game state with.

また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「1500」以上となった場合に、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、32768/32768の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2000」以上となった場合に、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、32768/65536の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2500」以上となった場合に、49512/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、16384/の確率で報知遊技状態を終了させないこと(継続させること)を決定する。   Further, for example, when the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 becomes “1500” or more, it is determined that the notification game state is ended with a probability of 32768/65536, and a probability of 32768/32768 is determined. It is determined not to end (continue) the notification game state with. Further, for example, when the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 becomes “2000” or more, it is determined that the notification gaming state is ended with a probability of 32768/65536, and a probability of 32768/65536 is determined. It is determined not to end (continue) the notification game state with. Further, for example, when the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 becomes “2500” or more, it is determined to end the notification game state with a probability of 49512/65536, and with a probability of 16384 /. It is determined not to end (continue) the notification game state.

そして、例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「3000」以上となった場合には、65536/65536の確率で報知遊技状態を終了させることを決定する。なお、これらの抽選値、特定値及び所定値の値はこれに限られず、適宜設定可能である。   Then, for example, when the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 is equal to or more than “3000”, it is determined that the notification game state is ended with a probability of 65536/65536. Note that the values of the lottery value, the specific value, and the predetermined value are not limited to these, and can be set as appropriate.

また、遊技媒体数計数手段212が、さらに、有利区間における遊技回数を計数する遊技回数計数手段(例えば、遊技回数計数手段212)としての機能を有するようにしてもよい。この場合、例えば、特定値として、有利区間における遊技回数「250」を設定し、所定値として「1500」を設定してもよい。すなわち、報知遊技状態規制終了手段224が、有利区間における遊技回数が「250」となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、有利区間における遊技回数が「250」の倍数である「1500」となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定するようにしてもよい。特に、パチスロ機1において、有利区間における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値が2枚に設定されている場合には、有利区間における遊技回数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定することとしても、計数される遊技媒体数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定する場合と同様に、報知遊技状態規制終了手段224が作用することとなる。   Further, the game medium number counting means 212 may have a function as a game number counting means (for example, the game number counting means 212) for counting the number of games in the advantageous section. In this case, for example, the number of games in the advantageous section “250” may be set as the specific value, and “1500” may be set as the predetermined value. That is, the notification game state regulation ending means 224 determines whether or not to end the notification game state by lottery every time the number of games in the advantageous section becomes “250”, and the number of games in the advantageous section is “250”. When the multiple becomes "1500", it may be decided to always terminate the notification game state. In particular, in the pachi-slot machine 1, when the theoretical value of the number of medals per game in the advantageous section is set to two, it is determined whether or not to end the notification game state based on the number of games in the advantageous section. In this case, as in the case of determining whether or not to end the notification game state based on the counted number of game media, the notification game state restriction ending means 224 operates.

もっとも、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」以上)となったことに基づいて、必ず報知遊技状態を終了させることはそのままに、所定値に至るまでの報知遊技状態の終了抽選については、有利区間における遊技回数が特定値(例えば、「250」)となる毎に行われるようにしてもよい。   However, based on the fact that the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 has reached a predetermined value (for example, “3000” or more), the notification game state is always ended, and the predetermined value is reached. The end lottery of the notification game state up to may be performed each time the number of games in the advantageous section reaches a specific value (for example, “250”).

<報知遊技状態継続手段>
報知遊技状態継続手段225は、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始され、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態の通常の終了条件が成立する前に、所定の継続条件(上乗せ条件)が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる(上乗せする)。本実施形態では、所定の継続条件の一例として、報知遊技状態における上乗せ抽選に当選したこと(すなわち、上乗せ抽選により報知遊技状態の継続回数が上乗せされること決定され、決定結果に応じた継続回数が加算されること)に基づいて、報知遊技状態を継続させることを決定するようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の所定の継続条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる処理(図12のS42及びS46参照)を実行するメインCPU93は、報知遊技状態継続手段225を構成する。
<Notification game state continuation means>
The notification game state continuation unit 225 is provided with a predetermined continuation condition (addition) before the notification game state is started by the notification game state start unit 221 and the normal termination condition of the notification game state is satisfied by the notification game state normal end unit 223. The notification game state is continued (added) based on the satisfaction of (condition). In the present embodiment, as an example of the predetermined continuation condition, it is determined that the additional lottery in the notification game state is won (that is, the number of continuations of the notification game state is determined to be added by the additional lottery, and the number of continuations according to the determination result). Is added) to determine to continue the notification game state. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of continuing the notification game state (see S42 and S46 in FIG. 12) based on the satisfaction of the predetermined continuation condition of the notification game state is the notification game state continuation means 225. Is configured.

なお、報知遊技状態の所定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、特定の内部当選役(例えば、ボーナス、特別小役1又は特別小役2)に当選したことに基づいて、必ず所定の上乗せが行われること(例えば、継続回数に「30」を加算すること)が決定されるようにしてもよい。   The predetermined continuation condition of the notification game state is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the notification game state, a predetermined additional bonus is always performed based on the fact that a specific internal winning combination (for example, bonus, special small combination 1 or special small combination 2) is won (for example, “ 30 ") may be determined.

また、報知遊技状態を継続させる態様も、継続回数を加算する態様に限られない。例えば、継続回数「100」(初期値)を1セットとして報知遊技状態を管理する場合には、報知遊技状態継続手段225が、このセットを何セット分上乗せするかを決定するようにしてもよい。   Further, the mode in which the notification game state is continued is not limited to the mode in which the number of times of continuation is added. For example, when the notification game state is managed with the number of continuations “100” (initial value) as one set, the notification game state continuation unit 225 may determine how many sets of this set are to be added. .

また、この場合、報知遊技状態を開始させるか否かの抽選(すなわち、報知遊技状態開始手段221による報知遊技状態への移行抽選)と、報知遊技状態を継続させるか否かの抽選(すなわち、報知遊技状態継続手段225による報知遊技状態の継続抽選)とが共通の抽選(初当り・上乗せ共通抽選)として実行されるようにしてもよい。また、この場合、抽選状態変動手段226により変動された抽選状態、内部当選役決定手段204により決定された内部当選役及び設定値変更手段209により設定された設定値のうちの1又は複数の要素に基づいて、初当り・上乗せ共通抽選が実行されるようにすればよい。   Further, in this case, a lottery for determining whether or not to start the notification game state (that is, a shift lottery to the notification game state by the notification game state starting means 221) and a lottery for determining whether or not to continue the notification game state (that is, lottery) The notification game state continuation means 225 and the notification game state continuation lottery) may be executed as a common lottery (initial hit / addition common lottery). In this case, one or a plurality of elements of the lottery state changed by the lottery state changing means 226, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means 204, and the set value set by the setting value changing means 209. , The first lottery / additional common lottery may be executed.

なお、この場合、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率と、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率とを異ならせてもよい。具体的には、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)のほうが、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、報知遊技状態が報知遊技状態規制終了手段224によって終了される場合であっても、その後の報知遊技状態への移行の期待感を与えることができ、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。一方、報知遊技状態(報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)のほうが、通常遊技状態(通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む)よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、一度報知遊技状態に移行した場合に、報知遊技状態の継続の期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, in the normal game state (including the bonus game state shifted from the normal game state), the probability of winning the first hit / addition common lottery and the notification game state (including the bonus game state shifted from the notification game state) In the above, the probability of winning in the initial hit / additional common lottery may be made different. More specifically, in the normal game state (including the bonus game state shifted from the normal game state), the initial winning / additional common lottery is won than in the notification game state (including the bonus game state shifted from the notification game state). By increasing the probability of performing the game, for example, even when the notification game state is terminated by the notification game state restriction ending means 224, it is possible to give a sense of expectation of the subsequent transition to the notification game state, It is possible to prevent the interest from being reduced. On the other hand, in the notification game state (including the bonus game state shifted from the notification game state), the probability of winning the first hit / additional common lottery in the normal game state (including the bonus game state shifted from the normal game state) is higher. By setting the value higher, for example, once the game mode shifts to the notification game state, the sense of expectation of the continuation of the notification game state can be given, and the interest of the game can be improved.

<抽選状態変動手段>
抽選状態変動手段226は、抽選状態の所定の変動条件が成立したこと(例えば、通常遊技状態又は報知遊技状態において、抽選状態の移行抽選に当選したこと)に基づいて、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定める抽選状態を変動させる。本実施形態において、抽選状態の所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる処理(図12のS50及びS51参照)を実行するメインCPU93は、抽選状態変動手段226を構成する。
<Lottery status change means>
The lottery state changing means 226 determines whether or not a lottery state related to the notification game state is established based on a predetermined change condition of the lottery state being satisfied (for example, in the normal game state or the notification game state, the lottery state transition lottery is won). The lottery state that determines the degree of advantage is changed. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process of changing the lottery state (see S50 and S51 in FIG. 12) based on the establishment of the predetermined change condition of the lottery state constitutes a lottery state changing unit 226. .

また、抽選状態変動手段226は、上述したように、設定値変更手段209により設定値が変更されたこと及び報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を初期化する。また、抽選状態変動手段226は、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度(抽選により)設定する。なお、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。また、抽選状態変動手段226は、特別遊技状態制御手段215により特別遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度(抽選により)設定するようにしてもよい。また、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。   Further, as described above, the lottery state changing means 226 determines the lottery state based on the change of the set value by the set value changing means 209 and the termination of the notification game state by the notification game state restriction ending means 224. Is initialized. In addition, the lottery state changing means 226 sets the lottery state again (by lottery) based on the fact that the notification game state has been ended by the notification game state normal end means 223. In this case, the lottery state may be initialized as described above. Further, the lottery state changing means 226 may set the lottery state again (by lottery) based on the end of the special game state by the special game state control means 215. In this case, the lottery state may be initialized in the same manner as described above.

なお、本実施形態では、抽選状態の一例として、各「モード」を挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが異なる複数の「遊技状態」を設定するようにしてもよい。具体的には、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第1通常遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第2通常遊技状態とを設定するとともに、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第1報知遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第2報知遊技状態とを設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, each "mode" is described as an example of the lottery state, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of “game states” having different degrees of advantage of the lottery regarding the notification game state may be set. Specifically, a first normal game state in which the degree of the lottery advantage in the notification game state is low and a second normal game state in which the degree of the lottery advantage in the notification game state is set, and the notification game state is set. A first notification game state in which the degree of advantage of the lottery regarding the notification game state is low and a second notification game state in which the degree of the advantage of the lottery regarding the notification game state is high may be set.

<規制終了時補填手段>
規制終了時補填手段227は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を補填可能にする。以下、規制終了時補填手段227の一例として、第1乃至第4の態様を挙げて説明する。
<Compensation means at the end of regulation>
The regulation end compensation means 227 should be originally obtained in order to prevent the interest of the player from being reduced when the notification game state is regulated by the notification game state regulation termination means 224. To make up for the profits in place of the profits made. Hereinafter, first to fourth embodiments will be described as an example of the regulation end compensation means 227.

(規制終了時補填手段の第1の態様)
規制終了時補填手段227の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態の継続回数に残数があれば、その残数を貯留(ストック)しておき、報知遊技状態開始手段221により再度報知遊技状態が開始される場合に、その貯留された残数を報知遊技状態の継続回数の初期値に加算(付加)する(すなわち、報知遊技状態が規制終了されたときの継続回数の残数を、次回の報知遊技状態において上乗せする)ことで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(First embodiment of the compensation means at the end of regulation)
The first mode of the regulation end compensation means 227 is that when the notification game state is terminated by the notification game state restriction termination means 224, if the notification game state has a remaining number of times, the remaining number is stored. When the notification game state is started again by the notification game state starting means 221, the stored remaining number is added (added) to the initial value of the number of continuations of the notification game state (that is, the stock). The remaining number of continuation times when the notification game state is terminated is added in the next notification game state) to compensate for the end of the regulation.

本実施形態では、報知遊技状態継続手段225により報知遊技状態の継続回数が上乗せされる場合があるため、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数が生じる場合がある。この場合、原則として、報知遊技状態の継続回数は初期化(0クリア)されるため(図13のS69参照)、この残数は無駄なものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第1の態様においては、この残数を次回の報知遊技状態まで持ち越し可能としている。   In the present embodiment, since the number of times the notification game state is continued may be added by the notification game state continuation unit 225, when the restriction of the notification game state ends, the remaining number of times of the notification game state may remain. There is. In this case, in principle, the number of continuations of the notification game state is initialized (cleared to 0) (see S69 in FIG. 13), and this remaining number is useless. Thus, in the first mode of the regulation end-time compensation means 227, the remaining number can be carried over to the next notification game state.

具体的には、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断し、残数があると判断した場合に、その残数分の継続回数を貯留する。そして、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップS87において、貯留された継続回数があるか否かを判断し、貯留された継続回数があると判断した場合に、その貯留分の継続回数を初期値に加算する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第1の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, in step S69 of the regulation termination-related process shown in FIG. 13, it is determined whether or not there is a remaining number in the number of times the notification game state is continued. The number of continuations is stored. Then, in step S87 of the game end notification game-related processing shown in FIG. 14, it is determined whether or not there is a stored number of continuations, and when it is determined that there is a stored number of continuations, the continuation of the stored Add the count to the initial value. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the regulation end-time compensation means 227 according to the first embodiment.

なお、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断するのみならず、その他の判断を行うことで、報知遊技状態の継続回数の残数を貯留するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件を定めてもよい。   It should be noted that when the notification game state is restricted, not only is it determined whether or not there is a remaining number of the notification game states, but also by performing other determinations, the remaining number of the notification game states is maintained. It may be determined whether or not to store the number. That is, another condition for storing the remaining number of times of the notification game state may be set.

報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件としては、例えば、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数の残数が所定数(例えば、「100」)以上であれば、その残数を貯留し、所定数未満であれば、その残数を貯留しないようにしてもよい。また、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数において、所定数(例えば、「100」)を1単位として残数を貯留してもよい。具体的には、継続回数の残数が「120」であれば、1単位である「100」を貯留し、継続回数の残数が「240」であれば、2単位である「200」を貯留してもよい。   As another condition under which the remaining number of times of the notification game state is stored, for example, when the notification game state is restricted, the remaining number of times of the notification game state is a predetermined number (for example, “100”). If the above is the case, the remaining number may be stored, and if less than the predetermined number, the remaining number may not be stored. In addition, for example, the remaining number of the number of continuations of the notification game state may be stored as a predetermined number (for example, “100”) as one unit. Specifically, if the remaining number of continuations is "120", one unit of "100" is stored, and if the remaining number of continuations is "240", two units of "200" are stored. May be stored.

また、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前(例えば、遊技媒体数計数手段212により計数された遊技媒体数が「2900」以上であるとき)に、報知遊技状態継続手段225により報知遊技状態の継続回数が上乗せされ、その上乗せされた継続回数が使用されることなく報知遊技状態が規制終了した場合に、その上乗せされた分の報知遊技状態の継続回数を貯留するようにしてもよい。   In addition, for example, immediately before the regulation of the notification game state (for example, when the number of game media counted by the game medium number counting unit 212 is “2900” or more), the notification game state is set by the notification game state continuation unit 225. If the number of continuations of is increased and the notification game state is terminated without using the added number of continuations, the number of continuations of the notification game state corresponding to the added number may be stored.

(規制終了時補填手段の第2の態様)
規制終了時補填手段227の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、遊技媒体数計数手段212によって、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数の内訳に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Second embodiment of compensation means at the end of regulation)
In the second mode of the regulation end compensation means 227, when the notification game state is terminated by the notification game state regulation end means 224, the game medium number counting means 212 counts the bonus game state in the advantageous section. In accordance with the number of game media and the breakdown of the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section, the lottery state in the normal game state after the regulation ends is changed to compensate for the end of the regulation. It is.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第2の態様においては、規制終了後の抽選状態を、規制終了となるまでのメダルの払出状況(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳)に応じて変動させることを可能としている。   In the present embodiment, when the notification game state is restricted, the lottery state is initialized (transition to the “low mode”) in principle (see S63 in FIG. 13). , The expectation of shifting to the notification game state is low. Therefore, in the second mode of the regulation end-time compensation means 227, the lottery state after the regulation is completed is obtained by the medal payout state until the regulation ends (that is, the medal acquired in the bonus gaming state and the notification gaming state). It is possible to change according to the breakdown of the medals.

具体的には、遊技媒体数計数手段212を、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数とを個別に計数可能となるように構成し、図13に示す規制終了関連処理のステップS69(あるいはステップS62)において、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数よりも有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数のほうが多かったか(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったか)否かを判断する。そして、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったと判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが少なかったと判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第2の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, the number-of-game-means counting means 212 can separately count the number of game media counted in the bonus game state in the advantageous section and the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section. In step S69 (or step S62) of the regulation termination-related processing shown in FIG. 13, the number of game media counted in the bonus game state in the advantageous section is greater than the number of game media counted in the notification game state in the advantageous section. Is determined (ie, whether there are more medals acquired in the bonus gaming state). If it is determined that there are more medals obtained in the bonus game state, the high mode is set as the lottery state, and if it is determined that the number of medals obtained in the bonus game state is less, the lottery state is set. Set "Low mode". The main CPU 93 capable of executing such a process constitutes the regulation end supplementing means 227 according to the second embodiment.

なお、規制終了時補填手段227の第2の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、ボーナス遊技状態で獲得したメダルが1000枚未満の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、1000枚以上2000枚未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、2000枚以上の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。   Note that, in the second mode of the regulation end compensation means 227, the lottery state after the regulation may be determined using a lottery state lottery table (not shown). In this lottery state lottery table, for example, if the number of medals obtained in the bonus game state is less than 1000, the “high mode” is set with a probability of 16384/65536, and if the number of medals obtained is 1000 or more and less than 2,000, 32768 / The “high mode” is set with a probability of 65536, and the “high mode” is set with a probability of 49512/65536 when the number of sheets is 2000 or more. That is, the lottery state after the regulation may be determined based on the range of the number of medals obtained in the bonus game state and the lottery value.

ここで、本実施形態において、例えば、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。また、例えば、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほど報知遊技状態への移行抽選又は報知遊技状態の継続抽選に当選する確率が高く設定されている場合には、報知遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「低モード」に設定されたとしても、設定値が高い可能性を示唆することもできる。   Here, in the present embodiment, for example, if the probability of winning a bonus is set higher as the set value set by the set value changing unit 209 is higher, the number of medals acquired in the bonus gaming state is higher. Since the number increases, if the lottery state after the regulation ends is set to “high mode”, it is possible to suggest that the set value may be high. In addition, for example, when the setting value set by the setting value changing unit 209 is higher, the probability of winning in the shift lottery to the notification game state or the continuous lottery in the notification game state is set higher, Since the number of acquired medals increases, even if the lottery state after the end of the regulation is set to “low mode”, it is possible to suggest that the set value may be high.

(規制終了時補填手段の第3の態様)
規制終了時補填手段227の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Third embodiment of compensation means at the end of regulation)
The third mode of the regulation end compensation means 227 is that, when the notification game state is terminated by the notification game state regulation termination means 224, the lottery in the normal game state after the regulation is terminated according to the number of games in the advantageous section. By changing the state, compensation will be made at the end of the regulation.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。また、そうであるがために、遊技者が意図的に報知された停止操作の手順にしたがった停止操作を行わずに報知遊技状態が引き伸ばされ、報知遊技状態規制終了手段224が正常に発揮されない場合も生じることとなる。そこで、規制終了時補填手段227の第3の態様においては、規制終了後の抽選状態を、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数に応じて変動させることを可能としている。   In the present embodiment, when the notification game state is restricted, the lottery state is initialized (transition to the “low mode”) in principle (see S63 in FIG. 13). , The expectation of shifting to the notification game state is low. In addition, because of this, the notification game state is extended without the player performing a stop operation according to the procedure of the stop operation intentionally notified, and the notification game state restriction ending means 224 is not normally performed. In some cases, this will occur. Therefore, in the third mode of the regulation end compensation means 227, it is possible to change the lottery state after the regulation ends according to the number of games until the regulation ends in the advantageous section.

具体的には、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が所定回数(例えば、「1000」回)未満であった否かを判断する。そして、所定回数未満であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定回数以上であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第3の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, in step S69 of the regulation end related processing shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of games until the end of the regulation in the advantageous section is less than a predetermined number (for example, “1000” times). When it is determined that the number of times is less than the predetermined number, “high mode” is set as the lottery state, and when it is determined that the number is more than the predetermined number, “low mode” is set as the lottery state. The main CPU 93 capable of executing such a process constitutes the regulation end supplementing means 227 according to the third embodiment.

なお、規制終了時補填手段227の第3の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が1500回以上の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、1000回以上1500回未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、1000回未満の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。   Note that, in the third mode of the regulation end compensation means 227, the lottery state after the regulation end may be determined by using a lottery state lottery table (not shown). In this lottery state lottery table, for example, when the number of games until the regulation end in the advantageous section is 1500 or more, “high mode” is set with a probability of 16384/65536, and when 1000 or more and less than 1500 times. Then, the “high mode” is set with a probability of 32768/65536, and if less than 1000 times, the “high mode” is set with a probability of 49512/65536. That is, the lottery state after the end of the regulation may be determined based on the range of the number of games until the end of the regulation in the advantageous section and the lottery value.

ここで、本実施形態において、例えば、ボーナス遊技状態における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値(期待値)が13枚に設定され、報知遊技状態における1遊技当りのメダルの増加枚数の理論値(期待値)が2枚に設定されている場合には、ボーナス遊技状態によってメダルを増加させた場合のほうが、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなる。したがって、報知遊技状態の継続回数が十分に残存している状態で、連続してボーナス遊技状態に移行し(ボーナスが連荘し)、報知遊技状態が規制終了した場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。また、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。   Here, in the present embodiment, for example, the theoretical value (expected value) of the number of medals per game in the bonus game state is set to 13, and the theoretical value of the number of medals per game in the notification game state is set. When the value (expected value) is set to two, the number of games until the end of the regulation in the advantageous section becomes smaller when the number of medals is increased in the bonus game state. Therefore, even if the number of times the notification game state continues is sufficiently left, the game mode is continuously shifted to the bonus game state (the bonus is extended) and the notification game state is restricted. It is possible to prevent the interest from decreasing. In addition, if the higher the set value set by the set value changing unit 209, the higher the probability of winning the bonus is set, the number of games until the end of the regulation in the advantageous section is reduced. If the subsequent lottery state is set to “high mode”, it is possible to indicate that the set value is likely to be high.

(規制終了時補填手段の第4の態様)
規制終了時補填手段227の第4の態様は、有利区間において特定の抽選条件が成立したこと(一例として、特定の内部当選役(例えば、ボーナス、特別小役1又は特別小役2)に当選したこと)に基づいてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、記憶されているポイント数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
(Fourth Mode of Compensation Means at End of Regulation)
The fourth mode of the regulation end compensation means 227 is that, when a specific lottery condition is satisfied in an advantageous section (for example, a specific internal winning combination (for example, a bonus, a special small combination 1 or a special small combination 2) is won). The number of points based on the result of the lottery, accumulates and stores the number of points in accordance with the result of the lottery, and stores the point when the notification game state is restricted by the notification game state restriction ending means 224. By changing the lottery state in the normal game state after the regulation ends according to the number, compensation at the end of the regulation is performed.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)されるため(図13のS63参照)、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段227の第4の態様においては、有利区間においてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、規制終了後の抽選状態を、記憶されているポイント数に応じて変動させることを可能としている。   In the present embodiment, when the notification game state is restricted, the lottery state is initialized (transition to the “low mode”) in principle (see S63 in FIG. 13). , The expectation of shifting to the notification game state is low. Therefore, in the fourth mode of the regulation end compensation means 227, the number of points is randomly selected in the advantageous section, the number of points is accumulated and stored according to the result of the lottery, and the lottery state after the end of the regulation is stored. It can be changed according to the number of points.

具体的には、図12に示す遊技開始時報知遊技関連処理のステップS42及びステップS46において、特定の内部当選役に当選している場合にはポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶する。また、図13に示す規制終了関連処理のステップS69において、記憶されているポイント数が所定数(例えば、「10」ポイント)以上であった否かを判断する。そして、所定数以上であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定数未満であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第4の態様に係る規制終了時補填手段227を構成する。   Specifically, in step S42 and step S46 of the game start notification game-related processing shown in FIG. 12, if a specific internal winning combination has been won, the number of points is randomly selected, and the number of points is determined according to the lottery result. Is accumulated and stored. In step S69 of the regulation termination-related process shown in FIG. 13, it is determined whether the stored number of points is equal to or more than a predetermined number (for example, “10” points). When it is determined that the number is equal to or more than the predetermined number, “high mode” is set as the lottery state, and when it is determined that the number is less than the predetermined number, “low mode” is set as the lottery state. The main CPU 93 capable of executing such a process constitutes the regulation end supplementing means 227 according to the fourth embodiment.

なお、規制終了時補填手段227の第4の態様では、ポイント数抽選テーブル(不図示)を用いて、付与されるポイント数を決定するようにしてもよい。このポイント数抽選テーブルでは、例えば、特定の内部当選役に当選した場合に、16384/65536の確率でポイント数「0」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「1」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「2」が決定され、16384/65536の確率でポイント数「2」が決定される。もっとも、このポイント数抽選テーブルを、必ず「1」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。   Note that, in the fourth mode of the regulation end compensation means 227, the number of points to be awarded may be determined using a point number lottery table (not shown). In the point number lottery table, for example, when a specific internal winning combination is won, the point number “0” is determined with a probability of 16384/65536, and the point number “1” is determined with a probability of 16384/65536. The point number “2” is determined with the probability of 16384/65536, and the point number “2” is determined with the probability of 16384/65536. However, the point number lottery table may be configured such that the point number of “1” or more is always determined.

また、規制終了時補填手段227の第4の態様では、抽選状態抽選テーブル(不図示)を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、記憶されているポイント数が5ポイント未満の場合に、16384/65536の確率で「高モード」を設定し、5ポイント以上10ポイント未満の場合に、32768/65536の確率で「高モード」を設定し、10ポイント以上の場合に、49512/65536の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間において記憶されているポイント数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。   Further, in the fourth mode of the regulation end compensation means 227, the lottery state after the regulation may be determined by using a lottery state lottery table (not shown). In this lottery state lottery table, for example, if the stored number of points is less than 5 points, the “high mode” is set with a probability of 16384/65536, and if it is 5 points or more and less than 10 points, 32768/65536. The "high mode" is set with the probability of, and if the score is 10 points or more, the "high mode" is set with the probability of 49512/65536. That is, the lottery state after the regulation may be determined based on the range of the number of points and the lottery value stored in the advantageous section.

また、ポイント数が抽選される特定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、所定の確率で押し順正解となる停止操作の手順を報知せず、遊技者が押し順正解となる停止操作の手順で停止操作をした場合に、「1」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。   Further, the specific continuation condition for selecting the number of points is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, in the notification game state, when any of the small push orders 1 to 6 is won, a stop operation procedure in which the push order is correct with a predetermined probability is not notified, and the player is stopped in the correct push order. When the stop operation is performed in the operation procedure, the number of points of “1” or more may be determined.

<規制終了前調整手段>
規制終了前調整手段228は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にする。以下、規制終了前調整手段228の一例として、第1の態様及び第2の態様を挙げて説明する。
<Adjustment means before regulation end>
The pre-regulation end adjustment means 228 is for preventing the interest of the player from being reduced when the notification game state is scheduled to be restricted by the notification game state restriction end means 224, or In order to allow the player to select to some extent the timing at which the regulation is to be terminated, the adjustment can be made before the regulation is terminated. Hereinafter, a first mode and a second mode will be described as an example of the regulation unit 228 before regulation end.

(規制終了前調整手段の第1の態様)
規制終了前調整手段228の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更することで、内部当選役決定手段204により決定される内部当選役の内容及び利益付与手段208により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
(First Mode of Adjustment Means Before Regulation End)
The first mode of the pre-regulation end adjustment means 228 is that, when the notification game state is scheduled to be restricted by the notification game state restriction end means 224, the insertion operation is performed from a predetermined time before the restriction end. By changing the number of inserted coins detected by the detecting unit 201, the content of the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit 204 and the content of the profit provided by the profit providing unit 208 are changed, and the regulation is terminated. It is intended to make adjustments before the end of the regulation so that the timing becomes more advantageous for the player.

本実施形態では、一般遊技状態において3枚のメダルが投入された場合、開始操作検出手段202による開始操作の検出が可能となり、開始操作が行われると、内部当選役決定手段204が、図10に示す内部抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。すなわち、一般遊技状態である限り、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、リプレイ役を除く各小役及びボーナス役の当選確率は一定となっている。   In the present embodiment, when three medals are inserted in the general gaming state, the start operation can be detected by the start operation detecting means 202, and when the start operation is performed, the internal winning combination determining means 204 changes to FIG. The internal winning combination is determined using the internal lottery table shown in FIG. That is, as long as the general gaming state is set, the winning probability of each small combination and bonus combination excluding the replay combination is constant irrespective of the normal gaming state or the notification gaming state.

したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができるが、ボーナス役に当選せずボーナス遊技状態に移行することができなかった場合には、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができない。   Therefore, for example, immediately before the regulation of the notification game state, if the player can win the bonus combination and shift to the bonus game state, the bonus game state is determined regardless of the notification of the stop operation procedure. Since the number of medals is increased, even if the regulation is terminated in the bonus game state, the merit payout greatly exceeding a predetermined value (for example, “3000”) can be received and the advantageous section can be terminated. If it is not possible to shift to the bonus game state without winning the role, it is not possible to end the advantageous section by receiving medals that greatly exceed a predetermined value (for example, “3000”).

そこで、規制終了前調整手段228の第1の態様では、一般遊技状態において3枚のみならず2枚のメダルの投入を可能とし、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合には、報知遊技状態による利益は受けづらいが、ボーナス役に当選することを期待できるようにし、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができる可能性を高めることを可能としている。   Therefore, in the first mode of the pre-regulation end adjusting means 228, not only three medals but also two medals can be inserted in the normal game state, and when two medals are inserted in the notification game state, Although it is difficult to receive the benefit from the notification gaming state, it is possible to expect to win the bonus role, and it is possible to win the bonus role and shift to the bonus gaming state just before the notification gaming state is terminated. It is possible to increase.

具体的には、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合に、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合には、図10に示すものとは異なり、押し順正解1及び押し順正解2のいずれで停止操作がなされたとしても、通常小役の図柄の組合せ又は特殊小役の図柄の組合せが成立したときには2枚のメダル(あるいは、1枚のメダルであってもよい)が払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、押し順正解で停止操作がなされた場合であっても、メダルが増加しないようにする。一方、通常小役、特別小役1及び特別小役2のいずれかに当選した場合には、図10に示すとおりのメダルが払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合であっても、メダルが増加する場合があるようにして、いたずらに報知遊技状態が長引いてしまうことを防止している。   Specifically, when two medals are inserted in the general gaming state, and when one of the pressing small wins 1 to 6 is won, unlike the one shown in FIG. Even if the stop operation is performed in either of the pressing order 2 and the pressing order correct answer 2, two medals (or even one medal) are obtained when the combination of the symbol of the normal small combination or the combination of the symbols of the special small combination is established. Good) will be paid out. That is, even if the stop operation is performed with the correct answer in the pushing order, the medals are prevented from increasing. On the other hand, when one of the normal small combination, the special small combination 1 and the special small combination 2 is won, the internal winning combination is determined so that medals as shown in FIG. 10 are paid out. That is, even if two medals are inserted in the notification game state, the medals may increase, thereby preventing the notification game state from being unnecessarily prolonged.

なお、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合の各リプレイ役の当選確率(抽選値)は、図10に示すとおりの当選確率とするが、図10に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。また、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合の各小役の当選確率(抽選値)は、図10に示すとおりの当選確率とするが、図10に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。特に、通常小役、特別小役1及び特別小役2については、図10に示す当選確率よりも低い当選確率とすれば、通常遊技状態において意図的に2枚のメダルを投入し、メダルの払い出しを受け、あるいは報知遊技状態への移行抽選を受けようとする遊技者の行為を抑制することができる。   In addition, the winning probability (lottery value) of each replay combination when two medals are inserted in the general gaming state is the winning probability as shown in FIG. 10, but any winning probability equal to or less than the winning probability shown in FIG. The winning probability may be determined. In addition, the winning probability (lottery value) of each small win when two medals are inserted in the general gaming state is the winning probability as shown in FIG. 10, but is an arbitrary value equal to or less than the winning probability shown in FIG. 10. The winning probability may be determined. In particular, if the winning probability is lower than the winning probability shown in FIG. 10, two medals are intentionally inserted in the normal gaming state, and It is possible to suppress a player's act of receiving a payout or receiving a lottery for shifting to the notification game state.

また、一般遊技状態において2枚のメダルが投入された場合のボーナス役の当選確率(抽選値)は、図10に示す当選確率よりも低い当選確率とする。例えば、当選番号20の単独ボーナスの抽選値を「128」とする。これにより、報知遊技状態において2枚のメダルが投入された場合に、ボーナス役に当選することを期待できるようにするとともに、通常遊技状態において意図的に2枚のメダルを投入し、ボーナスに当選させようとする遊技者の行為を抑制することができる。このように内部当選役(内部抽選テーブル)を構成するとともに、このような処理を実行可能なメインCPU93は、第1の態様に係る規制終了前調整手段228を構成する。   In addition, the winning probability (lottery value) of the bonus combination when two medals are inserted in the general gaming state is a lower winning probability than the winning probability shown in FIG. For example, the lottery value of the single bonus of the winning number 20 is set to “128”. Thus, when two medals are inserted in the notification gaming state, it is possible to expect to win the bonus combination, and in the normal gaming state, two medals are intentionally inserted and the bonus is won. It is possible to suppress the action of the player trying to make the player perform the action. The main CPU 93 which can form such an internal winning combination (internal lottery table) and can execute such a process forms the pre-regulation end adjusting means 228 according to the first embodiment.

なお、規制終了前調整手段228の第1の態様では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段223による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。   Note that, in the first mode of the regulation-before-regulation adjusting means 228, the adjustment before the regulation of the notification game state by the notification game state regulation termination means 224 is described. However, the present invention is not limited thereto, and the notification game state normal termination means is described. The same adjustment is possible before the normal end of the notification game state by the H.223.

(規制終了前調整手段の第2の態様)
規制終了前調整手段228の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、停止操作の手順によって付与される利益が変動する内部当選役(例えば、押し順小役1〜6)に当選したときに、所定の停止操作の手順(例えば、押し順正解1)とは異なる特定の停止操作の手順(例えば、押し順正解2)で停止操作がなされることで、利益付与手段208により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
(Second aspect of adjustment means before regulation end)
The second mode of the pre-regulation end adjustment means 228 is that when the notification game state is scheduled to be restricted by the notification game state restriction end means 224, the stop operation is performed from a predetermined time before the restriction end. When the internal winning combination (for example, pushing order small combinations 1 to 6) in which the profit given by the procedure fluctuates is won, a specific stop different from the predetermined stopping operation procedure (for example, pushing order correct answer 1) When the stop operation is performed in the operation procedure (for example, pressing order correct answer 2), the content of the profit provided by the profit providing means 208 is changed, and the timing at which the regulation ends is more advantageous to the player. This is to make adjustments before the end of the regulation.

本実施形態では、報知遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合、原則として、押し順正解1となる停止操作の手順が報知され、その報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、投入枚数(3枚)よりも多い払出枚数(9枚)のメダルが払い出されるようになっている。また、本実施形態では、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、押し順正解1とは異なり、押し順正解1の逆順である押し順正解2で停止操作がなされることにより、投入枚数(3枚)以下の払出枚数(3枚。但し、下降図柄が表示されない限り、3枚未満であってもよい)のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、遊技媒体数計数手段212により計数される遊技媒体数を増加させず、報知遊技状態が規制終了されないように調整することが可能となっている。   In the present embodiment, in the notification game state, when one of the pressing order small wins 1 to 6 is won, the procedure of the stop operation which is the push order correct answer 1 is in principle notified, and the notified stop operation procedure is performed. , The medals with the payout number (9) greater than the insertion number (3) are paid out. Further, in the present embodiment, when one of the pressing order small wins 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the pressing order correct answer 2 which is the reverse order of the pressing order correct answer 1 unlike the pressing order correct answer 1. Thereby, medals of the payout number (three pieces, but may be less than three pieces as long as no descending symbol is displayed) that is equal to or less than the insertion number (three pieces) are paid out. That is, the number of game media counted by the number-of-game-means counting means 212 is not increased, and it is possible to adjust the notification game state so that the regulation is not ended.

したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、報知遊技状態を規制終了させないように停止操作を行いつつ、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値(例えば、「3000」)を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができる。   Therefore, for example, immediately before the notification game state is terminated, if a stop operation is performed so that the notification game state is not terminated, it is possible to win the bonus combination and shift to the bonus game state. The bonus game state is a state in which the number of medals increases irrespective of the presence or absence of the notification of the stop operation procedure. Therefore, even if the regulation is terminated in the bonus game state, the number of medals greatly exceeding a predetermined value (for example, “3000”) is obtained. Upon receiving the payout, the advantageous section can be ended.

また、本実施形態では、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選は行われず(あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が低く)、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選が行われる(あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が高くなる)ようになっている。但し、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であっても、このボーナス遊技状態中に(中断中の)報知遊技状態が規制終了された場合には、規制終了後のボーナス遊技状態中においては、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中と同様の抽選が行われることとなる。   Further, in the present embodiment, during the bonus game state shifted from the notification game state, the lottery of whether or not to start a new notification game state is not performed (or it is determined whether or not to start the notification game state). Is low), and during the bonus game state shifted from the normal game state, a lottery is performed as to whether or not to start a new notification game state (or it is determined whether to start the notification game state). Is more likely to occur). However, even if the bonus game state has shifted from the notification game state, if the notification game state (interrupted) is restricted during this bonus game state, during the bonus game state after the restriction is completed, The same lottery as in the bonus game state that has shifted from the normal game state is performed.

規制終了前調整手段228の第2の態様では、上述したような抽選に替えて、あるいはこれとともに、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したとき及び報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であって、このボーナス遊技状態中に(中断中の)報知遊技状態が規制終了された場合のボーナス遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選(決定)を行うことで、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行させ、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態が規制終了されるように調整することで、より有利な抽選が受けられる可能性を高めることを可能としている。   In the second mode of the pre-regulation end adjustment means 228, instead of or along with the lottery as described above, when the bonus game state shifted from the notification game state ends and in the bonus game state shifted from the notification game state. In addition, when the bonus gaming state in which the notification gaming state is interrupted (interrupted) during the bonus gaming state is terminated, by performing a lottery (decision) regarding the notification gaming state, the notification gaming state is changed. Immediately before the regulation ends, the player will win the bonus role and shift to the bonus game state, and by adjusting the notification game state to the regulation end during the bonus game state, the possibility that a more advantageous lottery may be received It is possible to increase.

なお、規制終了前調整手段228の第2の態様における、報知遊技状態に関する抽選(決定)とは、ボーナス遊技状態が終了したときに、新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であってもよいし、抽選状態変動手段226により抽選状態を変動させるための抽選であってもよい。本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化(「低モード」に移行)される(図13のS63参照)ことから、ボーナス遊技状態が終了したときに、抽選状態が変動する(「高モード」に移行する)場合があれば、その後の遊技における報知遊技状態への移行の期待感を与えることが可能になる。   The lottery (determination) regarding the notification game state in the second mode of the pre-regulation end adjustment means 228 is directly determined whether or not to start a new notification game state when the bonus game state ends. It may be a lottery for determining, or a lottery for changing the lottery state by the lottery state changing unit 226. In the present embodiment, when the regulation game state is ended, the lottery state is initialized (transition to the “low mode”) in principle (see S63 in FIG. 13), and the bonus game state is ended. Sometimes, if the lottery state fluctuates (shifts to the “high mode”), it is possible to give a sense of expectation to shift to the notification game state in a subsequent game.

具体的には、図14に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップS81において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合に、上述した報知遊技状態に関する抽選(決定)を実行する。そして、例えば、報知遊技に関する抽選(決定)が新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であり、抽選結果として新たに報知遊技状態を開始させることを決定した場合には、ステップS87及びステップS88の処理を実行する。また、例えば、報知遊技に関する抽選(決定)が抽選状態変動手段226により抽選状態を変動させるための抽選である場合には、所定の確率(例えば、16384/65536の確率)で高モードに移行させるか否かを決定し、高モードに移行させることが決定された場合には、ボーナス遊技状態終了後の通常遊技状態における抽選状態を高モードに設定する。このような処理を実行可能なメインCPU93は、第2の態様に係る規制終了前調整手段228を構成する。   Specifically, when it is determined in step S81 of the notification end game-related game-related processing shown in FIG. 14 that the notification game state is not interrupted, the above-described lottery (determination) regarding the notification game state is executed. And, for example, the lottery (decision) relating to the notification game is a lottery for directly determining whether or not to newly start the notification game state, and it is determined that the notification game state is newly started as the lottery result. In this case, the processing of steps S87 and S88 is executed. Further, for example, when the lottery (decision) related to the notification game is a lottery for changing the lottery state by the lottery state changing unit 226, the mode is shifted to the high mode with a predetermined probability (for example, a probability of 16384/65536). If it is determined whether or not to shift to the high mode, the lottery state in the normal game state after the end of the bonus game state is set to the high mode. The main CPU 93 capable of executing such a process constitutes the pre-regulation end adjusting means 228 according to the second embodiment.

なお、規制終了前調整手段228の第2の態様では、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段223による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。   In the second mode of the regulation before end regulation unit 228, the adjustment before the regulation of the notification game state by the notification game state regulation termination unit 224 is described. However, the present invention is not limited to this. The same adjustment is possible before the normal end of the notification game state by the H.223.

<規制終了選択手段>
規制終了選択手段229は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了される前であっても、遊技者が任意のタイミングで報知遊技状態を規制終了させることを可能とする。本実施形態において、上述した規制終了選択操作が行われたことに基づいて、報知遊技状態を規制終了させる処理(図13参照)を実行するメインCPU93は、規制終了選択手段229を構成する。
<Regulation end selection means>
The regulation end selecting unit 229 enables the player to end the regulation game state at an arbitrary timing even before the regulation game state is terminated by the regulation game state termination unit 224. In the present embodiment, the main CPU 93 that executes the process (see FIG. 13) of restricting the notification game state based on the above-described restriction termination selection operation being performed constitutes a regulation termination selecting means 229.

具体的には、規制終了選択手段229は、上述したように、規制終了選択操作が行われたことに基づいて、遊技媒体数計数手段212により計数されている遊技媒体数を初期化(0クリア)し、抽選状態を初期化し、報知遊技状態を終了させる。ここで、規制終了選択操作によってこれらの処理が行われる場合、遊技者にとってメリットが生じないとも考えられる。しかしながら、例えば、短時間しか遊技を行えない遊技者に対して多くの報知遊技状態の継続回数が付与された場合、そのまま遊技をやめることは喪失感を生じさせることになるし、また、そのまま新たな遊技者が遊技を継続することになれば、遊技店側が不利益を被ることになる。また、例えば、長時間遊技を行える遊技者が遊技を行おうとする場合に、すでに遊技媒体数計数手段212により相当数の遊技媒体数が計数されている場合には、遊技者はゆっくりと遊技を楽しむことができなくなる場合がある。規制終了選択手段229によれば、それらの点を是正することができる。   Specifically, as described above, the regulation end selecting unit 229 initializes the game medium number counted by the game medium number counting unit 212 based on the fact that the regulation end selection operation is performed (clears to 0). ), The lottery state is initialized, and the notification game state is ended. Here, when these processes are performed by the regulation end selection operation, it is considered that there is no merit for the player. However, if, for example, a player who can only play a game for a short time is provided with a large number of notification game state continuation times, quitting the game as it is will cause a sense of loss, If a serious player continues to play the game, the game store will suffer disadvantages. In addition, for example, when a player who can play a game for a long time attempts to play a game, if a considerable number of game media have already been counted by the game medium number counting means 212, the player slowly plays the game. You may not be able to enjoy it. According to the regulation end selecting means 229, those points can be corrected.

なお、規制終了選択手段229により報知遊技状態が規制終了される場合に、設定変更時と同様の処理が行われて、所定確率で抽選状態を変動させる(高モードに移行される)ようにし、報知遊技状態通常終了223により報知遊技状態が通常終了される場合に、この所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させる(高モードに移行される)ようにするようにしてもよい。この場合には、規制終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあれば、通常終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあるようにすることができることから、遊技者による任意の操作によって、報知遊技状態終了後の状態を変化させることが可能になる。   In addition, when the notification game state is restricted by the restriction termination selecting means 229, the same processing as that at the time of setting change is performed to change the lottery state with a predetermined probability (transition to the high mode), When the notification game state is normally ended by the notification game state normal end 223, the lottery state may be changed (shifted to the high mode) with a specific probability different from the predetermined probability. In this case, the normal gaming state after termination may be more advantageous when the notification gaming state is terminated by the regulation termination, and the normal termination after the notification gaming state is terminated by the normal termination. Since the game state can be made advantageous in some cases, the state after the notification game state ends can be changed by an arbitrary operation by the player.

<規制終了段階制御手段>
規制終了段階制御手段230は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数を段階的に設定することを可能とする。すなわち、遊技媒体数計数手段212における所定値を段階的に設定しようとするものである。
<Regulation end stage control means>
The regulation end stage control means 230 enables the notification game state regulation end means 224 to set the number of game media for which the notification game state is to be regulated in a stepwise manner. That is, the predetermined value in the game medium number counting means 212 is to be set stepwise.

本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数は、予め定められた一定数(「3000」)であるが、この場合、報知遊技状態規制終了手段224による報知遊技状態の規制終了が単調なものとなってしまう。そこで、規制終了段階制御手段230においては、これを段階的に変動させることを可能としている。   In the present embodiment, the number of game media for which the notification gaming state is to be regulated is a predetermined constant number ("3000"). In this case, the notification gaming state by the notification gaming state regulation ending means 224 is set. The end of the regulation will be monotonous. Therefore, the regulation end stage control means 230 can change this stepwise.

具体的には、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に、遊技媒体数計数手段212における所定値の初期値として「500」を設定し、図12に示す規制終了関連処理のステップS62において、計数遊技媒体数がクリアされる毎に、設定される所定値を「500」ずつ加算し、「3000」を上限として設定する。すなわち、遊技媒体数計数手段212における所定値が「500」→「1000」→「1500」→「2000」→「2500」→「3000」と段階的に設定されるように制御を行う。このような処理を実行可能なメインCPU93は、規制終了段階制御手段230を構成する。   Specifically, when the above-mentioned transition condition of the initial state is satisfied, “500” is set as an initial value of the predetermined value in the game medium number counting unit 212, and in step S62 of the regulation end related process shown in FIG. Each time the counted number of game media is cleared, the set predetermined value is added by “500”, and “3000” is set as the upper limit. That is, control is performed so that the predetermined value in the game medium number counting means 212 is set in a stepwise manner in the order of “500” → “1000” → “1500” → “2000” → “2500” → “3000”. The main CPU 93 capable of executing such processing constitutes the regulation end stage control means 230.

また、規制終了段階制御手段230によれば、遊技者が遊技を開始してから最初に報知遊技状態が規制終了されたときに、「500」枚で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機1において設定変更がなされた可能性が高いことを示唆することができる。また、「500」枚以外で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機1において設定変更がなされていない可能性が高いことを示唆することができる。   Also, according to the regulation end stage control means 230, when the regulation is terminated for the first time after the player has started the game and the notification game state has been regulated, if the regulation has been terminated with "500" sheets, the pachislot machine It can be suggested that the setting change is likely to have been made in 1. Further, if the regulation is terminated for a number other than “500”, it can be suggested that there is a high possibility that the setting change has not been made in the pachislot machine 1.

なお、規制終了段階制御手段230は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合又は報知遊技状態が規制終了される場合に、遊技媒体数計数手段212における所定値を抽選により決定するものとしてもよい。   In addition, the regulation end stage control means 230 may determine the predetermined value in the game medium number counting means 212 by lottery when the above-mentioned initial state transition condition is satisfied or when the notification game state is ended regulation. Good.

<報知制御手段>
報知制御手段301は、情報送信手段213により送信されたコマンドに含まれる情報に基づいて、報知を実行するための情報(例えば、演出データ)を決定し、決定した情報に応じた報知を報知手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、情報送信手段213により送信された指示情報等に応じて、停止操作の手順の報知を報知手段に実行させる処理(図22のS404等参照)を実行するサブCPU102は、報知制御手段301を構成する。
<Notification control means>
The notification control unit 301 determines information (for example, effect data) for executing notification based on information included in the command transmitted by the information transmission unit 213, and notifies the notification according to the determined information to the notification unit. Is performed. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes a process (see S404 and the like in FIG. 22) that causes the notifying unit to execute a notification of the procedure of the stop operation in accordance with the instruction information and the like transmitted by the information transmitting unit 213 The means 301 is constituted.

なお、本実施形態では、情報送信手段213により送信された演出状態コマンドに指示情報等が含まれていることに基づいて、停止操作の手順が報知される。すなわち、主制御回路91によって、停止操作の手順の報知に関する制御(停止操作の手順を報知するか否かの決定及び報知する場合の報知内容の決定を行う制御)が行われるようになっているが、これに限られるものではない。例えば、情報送信手段213により送信された演出状態コマンド(あるいは、スタートコマンド)に含まれる、遊技状態を示す情報及び内部当選役の種類を示す情報に基づいて、報知制御手段301が、それに対応する報知内容を決定するようにしてもよい。すなわち、副制御回路101(サブCPU102)によって、停止操作の手順の報知に関する制御が行われるようにしてもよい。   In this embodiment, the procedure of the stop operation is notified based on the fact that the effect state command transmitted by the information transmitting unit 213 includes instruction information and the like. That is, the main control circuit 91 performs control relating to notification of the procedure of the stop operation (control for determining whether or not to notify the procedure of the stop operation and determining the content of the notification when the notification is performed). However, it is not limited to this. For example, based on the information indicating the gaming state and the information indicating the type of the internal winning combination included in the effect state command (or the start command) transmitted by the information transmitting unit 213, the notification control unit 301 responds thereto. The notification content may be determined. That is, the sub-control circuit 101 (sub-CPU 102) may perform control related to notification of the procedure of the stop operation.

<演出決定手段>
演出決定手段302は、抽出された演出用乱数値(サブ乱数値)や、情報送信手段213により送信されたコマンドに含まれる情報(例えば、遊技状態、抽選状態、内部当選役及び各種の抽選結果に関する情報)に基づいて、演出内容(例えば、演出データ)を決定する。本実施形態において、情報送信手段213により送信されたコマンドを受信した場合に、演出内容を決定する処理(図22のS405及びS406等参照)を実行するサブCPU102は、演出決定手段302を構成する。なお、演出手段が主制御回路91(メインCPU93)によって制御される場合(例えば、演出手段としてリール3L,3C,3Rを用いる場合)には、主制御回路91(メインCPU93)が演出決定手段302を構成するようにしてもよい。
<Direction determination means>
The effect deciding means 302 extracts the effect random number value (sub random number value) extracted and information included in the command transmitted by the information transmitting means 213 (for example, a gaming state, a lottery state, an internal winning combination and various lottery results). The effect contents (for example, effect data) are determined based on the information related to the effect. In the present embodiment, when the command transmitted by the information transmitting unit 213 is received, the sub CPU 102 that executes the processing for determining the effect content (see S405 and S406 in FIG. 22) constitutes the effect determining unit 302. . When the effect means is controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) (for example, when the reels 3L, 3C, 3R are used as the effect means), the main control circuit 91 (main CPU 93) controls the effect determination means 302. May be configured.

<演出制御手段>
演出制御手段303は、演出決定手段302により決定された演出内容に応じた演出を演出手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、決定された演出内容に応じて、演出手段による演出を実行させる処理(図18のS361、S362及び図21等参照)を実行するサブCPU102は、演出制御手段301を構成する。なお、演出手段が主制御回路91(メインCPU93)によって制御される場合(例えば、演出手段としてリール3L,3C,3Rを用いる場合)には、主制御回路91(メインCPU93)が演出制御手段303を構成するようにしてもよい。
<Production control means>
The effect control means 303 controls the effect means to execute an effect according to the effect content determined by the effect determination means 302. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes the process of executing the effect by the effecting means (see S361, S362, and FIG. 21 in FIG. 18) according to the determined effect contents constitutes the effect control means 301. When the effect means is controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) (for example, when the reels 3L, 3C, 3R are used as effect means), the main control circuit 91 (main CPU 93) controls the effect control means 303. May be configured.

<サービス提供手段>
サービス提供手段304は、遊技者の操作(例えば、後述する選択ボタン331及び決定ボタン332への操作)により、サービス提供要求(例えば、ガイドメニュー表示要求)があった場合に、遊技者の所望する各種のサービスを提供することを可能とする。本実施形態において、ガイドメニュー制御処理(図21のS395参照)を実行するサブCPU102は、サービス提供手段304を構成する。以下、サービス提供手段304により提供されるサービスの一例として、第1乃至第3の態様を挙げて説明する。
<Service provision means>
The service providing unit 304 receives a service providing request (for example, a guide menu display request) by a player's operation (for example, an operation on a selection button 331 and an enter button 332 described later), and the player's desired. It is possible to provide various services. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes the guide menu control process (see S395 in FIG. 21) forms the service providing unit 304. Hereinafter, first to third embodiments will be described as examples of the service provided by the service providing unit 304.

(サービス提供手段により提供されるサービスの第1の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の1つとして、「規制枚数初期化設定」を設けることで、遊技者が上述した規制終了選択操作を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様における表示画面の一例を図24に示す。
(First aspect of service provided by service providing means)
The first mode of the service provided by the service providing unit 304 is that the player provides the guide menu, that is, “regulated number initialization setting” as one of the items of the setting operation for the player, so that the player It is possible to perform the regulation end selection operation. FIG. 24 shows an example of a display screen in the first mode of the service provided by the service providing means 304.

図24(後述の図25及び図26においても同様)に示すように、液晶表示装置11は、少なくともその一部がタッチパネルとして機能するように構成され、遊技者がガイドメニューの表示を開始させ、あるいはガイドメニュー内の項目を選択するための選択ボタン331と、遊技者が選択した項目について、設定動作を確定させるための決定ボタン332とが設けられている。なお、選択ボタン331及び決定ボタン332は、他の操作手段(例えば、BETボタン22やスタートレバー23)と同様に、フロントドア2bの前面側に設けられるようにしてもよい。この場合、選択ボタン331及び決定ボタン332への操作を検出する各スイッチは、副制御回路101に接続されるようにしてもよく、主制御回路91に接続されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 24 (the same applies to FIGS. 25 and 26 described later), at least a part of the liquid crystal display device 11 is configured to function as a touch panel, and the player starts displaying a guide menu. Alternatively, a selection button 331 for selecting an item in the guide menu and a decision button 332 for confirming the setting operation for the item selected by the player are provided. The selection button 331 and the determination button 332 may be provided on the front side of the front door 2b, like other operation means (for example, the BET button 22 and the start lever 23). In this case, each switch that detects an operation on the selection button 331 and the determination button 332 may be connected to the sub control circuit 101 or may be connected to the main control circuit 91.

図24に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第1の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「規制枚数初期化設定」が選択されると、規制終了選択操作の操作方法や、規制終了選択操作が行われた場合のパチスロ機1の動作が表示されるようになっている。すなわち、規制終了選択操作に関する情報が提供される。これにより、遊技者は、規制終了選択操作を行って、規制終了選択手段229による報知遊技状態の規制終了を行わせることが可能となる。   As shown in FIG. 24, in the first mode of the service provided by the service providing unit 304, when the guide menu “regulation number initialization setting” is selected by the selection button 331 and the determination button 332, the regulation end selection operation is performed. Is displayed, and the operation of the pachislot machine 1 when the regulation end selection operation is performed is displayed. That is, information on the regulation end selection operation is provided. Thereby, the player can perform the regulation end selection operation to cause the regulation end selection means 229 to end the regulation of the notification game state.

なお、報知遊技状態の規制終了が副制御回路101によって制御される場合、例えば、少なくとも、遊技媒体数計数手段212及び報知遊技状態制御手段216がサブCPU102によって構成される場合には、このガイドメニュー「規制枚数初期化設定」において、選択ボタン331及び決定ボタン332が操作されることにより、規制終了選択手段229による報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。   Note that when the regulation end of the notification game state is controlled by the sub control circuit 101, for example, when at least the game medium number counting unit 212 and the notification game state control unit 216 are configured by the sub CPU 102, the guide menu is used. In the “regulated number initialization setting”, by operating the selection button 331 and the determination button 332, the regulation end of the notification game state by the regulation end selecting means 229 may be performed.

(サービス提供手段により提供されるサービスの第2の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の確認動作の項目の1つとして、「規制終了関連情報確認」を設けることで、遊技者が、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、初期状態から(あるいは、遊技が行われている日における)報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了された回数(規制終了回数)を確認することを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様における表示画面の一例を図25に示す。
(Second aspect of service provided by service providing means)
The second mode of the service provided by the service providing means 304 is that a player can provide a guide menu, that is, a “regulation end related information check” as one of items of a check operation for the player, so that the player can In accordance with the counting result of the number of game media counting means 212, the number of remaining game media until the notification game state is restricted by the notification game state restriction ending means 224 (the restricted number of sheets is reached), and the initial state (or The number of times that the notification game state has been restricted (the number of restriction terminations) can be confirmed by the notification game state restriction termination unit 224 (on the day the game is played). FIG. 25 shows an example of a display screen in the second mode of the service provided by the service providing unit 304.

図25に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されると、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようになっている。すなわち、規制終了に関連する情報が提供される。図25に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り3000枚」であること及び規制終了回数が「0回」であること示されている。これにより、遊技者は、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。   As shown in FIG. 25, in the second mode of the service provided by the service providing unit 304, when the guide menu “Confirm restriction end related information” is selected by the selection button 331 and the decision button 332, the number of sheets until the restricted number of sheets is reached The number of medals and the number of times the regulation ends are displayed. That is, information related to the end of the regulation is provided. In the example shown in FIG. 25, it is shown that the number of medals up to the reaching of the regulation number is “3,000 remaining” and the number of times the regulation has ended is “0”. As a result, the player can check the regulation end related information.

なお、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様では、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されたことに応じて、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようにしているが、これに限られず、例えば、報知遊技状態においては、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されなくとも、規制枚数到達までのメダルの枚数は常時表示されるようにしてもよい。   In the second mode of the service provided by the service providing unit 304, the guide menu “Confirm regulation-related information” is selected by the player regardless of whether the player is in the normal gaming state or the notification gaming state. In response to this, the number of medals and the number of regulation end times until the regulation number is reached are displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the notification game state, the guide menu “regulation end related information” is displayed by the player. Even if “confirmation” is not selected, the number of medals up to the arrival of the regulated number may be always displayed.

また、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様(後述の第3の態様においても同様)において確認可能な規制終了関連情報は、これらに限られず、適宜設定可能である。例えば、規制終了選択手段229によって規制終了された回数を表示するようにしてもよく、規制終了段階制御手段230によって制御されている現在の規制終了の段階を表示するようにしてもよい。また、サービス提供手段304により提供されるサービスの第2の態様において確認可能な規制終了関連情報のうち、一部又は全部について、遊技店側で表示しないことを設定可能としてもよい。この場合、その設定は、ホールメニュー制御処理(図21のS393参照)において行えるようにすればよい。   In addition, the regulation end related information that can be confirmed in the second mode of the service provided by the service providing unit 304 (the same applies to a third mode described later) is not limited thereto, and can be set as appropriate. For example, the number of times regulation has been terminated by the regulation termination selecting unit 229 may be displayed, or the current regulation termination stage controlled by the regulation termination stage control unit 230 may be displayed. Further, it may be possible to set that a part or all of the regulation end related information that can be confirmed in the second mode of the service provided by the service providing unit 304 is not displayed at the game store. In this case, the setting may be made in the hall menu control process (see S393 in FIG. 21).

(サービス提供手段により提供されるサービスの第3の態様)
サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の1つとして、「サービスログイン設定」を設けることで、遊技開始時(中途であってもよい)に、パチスロ機1において特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、各種の情報の提供を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様における表示画面の一例を図26に示す。
(Third aspect of service provided by service providing means)
The third mode of the service provided by the service providing unit 304 is to provide a guide menu, that is, “service login setting” as one of the items of the setting operation for the player, at the start of the game (midway). ), The pachislot machine 1 can identify whether it is a specific player or not, and when it is identified as a specific player, can provide various information. It is to do. FIG. 26 shows an example of the display screen of the service provided by the service providing unit 304 in the third mode.

図26の(a)に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、選択ボタン331及び決定ボタン332によってガイドメニュー「サービスログイン設定」が選択されると、所定のコード情報333が表示され、遊技者の携帯端末機(不図示)によってこの所定のコード情報333が読み込まれることで、パチスロ機1において特定の遊技者であることを識別(ログイン)することができるようになっている。これにより、遊技者は、各種の情報の提供を受けることが可能となる。   As shown in FIG. 26A, in the third mode of the service provided by the service providing unit 304, when the guide menu “service login setting” is selected by the selection button 331 and the determination button 332, a predetermined The code information 333 is displayed, and the predetermined code information 333 is read by the player's portable terminal (not shown), whereby the pachislot machine 1 can be identified (logged in) as a specific player. It has become. This allows the player to receive various types of information.

ここで、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様においては、液晶表示装置11に、遊技者の呼称や遊技履歴等を示す特定情報を含む所定のコード情報333(例えば、二次元コード、バーコードなど)を、遊技者の携帯端末機(例えば、携帯電話機)によって読み取り可能な態様で表示可能とし、遊技者の携帯端末機によって所定のコード情報333が読み取られることで、携帯端末機から外部情報装置(不図示、例えば、サーバ)へのアクセスを可能とし、外部情報装置へアクセスすることで特定情報を蓄積可能とし、また、この外部情報装置から携帯端末機に対して特定情報を復元するための情報を含む所定情報(例えば、パスワード)を送信可能とし、パチスロ機1において、送信された所定情報が入力されると、特定情報が復元されるように構成されるようにしてもよい。この場合、所定情報が入力されると、特定の遊技者であることが識別(ログイン)されるようになる。   Here, in the third mode of the service provided by the service providing unit 304, predetermined code information 333 (for example, two-dimensional information) including specific information indicating a player's name, game history, and the like is displayed on the liquid crystal display device 11. Codes, barcodes, etc.) can be displayed in a form readable by the player's portable terminal (for example, a mobile phone), and the predetermined code information 333 is read by the player's portable terminal, whereby the portable terminal can be displayed. The device can access an external information device (not shown, for example, a server), the specific information can be stored by accessing the external information device, and the specific information can be transmitted from the external information device to the portable terminal. Predetermined information (for example, a password) including information for restoring the information is transmitted, and the transmitted predetermined information is input to the pachislot machine 1. If may be constituted such specific information is restored. In this case, when the predetermined information is input, the player is identified (logged in) as a specific player.

図26の(b)に示すように、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、パチスロ機1においてログインされると、液晶表示装置11の表示画面の上部に、遊技者の呼称を示す情報(例えば、「△△さん」)と、遊技履歴を示す情報(例えば、「LV15」)が表示されるとともに、上述した規制終了関連情報が恒常的に表示されるようになっている。図26の(b)に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り2900枚」であること及び規制終了回数が「1回」であること示されている。これにより、遊技者はログインすることで、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。   As shown in FIG. 26 (b), in the third mode of the service provided by the service providing means 304, when the user logs in the pachislot machine 1, the upper part of the display screen of the liquid crystal display device 11 displays the player's Information indicating a name (for example, “△△”) and information indicating a game history (for example, “LV15”) are displayed, and the above-described regulation end related information is constantly displayed. I have. In the example shown in FIG. 26B, it is shown that the number of medals up to the arrival of the restricted number is "2900 remaining" and the number of times the regulation is completed is "one". Thus, the player can confirm the regulation end related information by logging in.

なお、サービス提供手段304により提供されるサービスの第3の態様では、液晶表示装置11の近傍(例えば、フロントドア2bの前面側であって液晶表示装置11の下方、かつメダル投入口21の上方)に小型の液晶表示装置を設け、この小型の液晶表示装置によって、上述した規制終了関連情報を表示するようにしてもよい。すなわち、第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、第2報知手段(例えば、上述した小型の液晶表示装置)とを設け、第1報知手段によって停止操作の手順を報知し、第2報知手段によって上述した規制終了関連情報を報知するようにしてもよい。この場合、遊技者の呼称を示す情報や遊技履歴を示す情報等の遊技者固有の情報については、第1報知手段によって表示するようにしてもよいし、第2報知手段によって表示するようにしてもよい。   In the third mode of the service provided by the service providing unit 304, in the vicinity of the liquid crystal display device 11 (for example, on the front side of the front door 2b and below the liquid crystal display device 11 and above the medal slot 21). ), A small liquid crystal display device may be provided, and the above-mentioned regulation end related information may be displayed by the small liquid crystal display device. That is, a first notification unit (for example, the liquid crystal display device 11) and a second notification unit (for example, the above-described small liquid crystal display device) are provided, and the first notification unit notifies the stop operation procedure, The above-mentioned regulation end related information may be reported by the reporting means. In this case, information unique to the player, such as information indicating the name of the player or information indicating the game history, may be displayed by the first notification means, or may be displayed by the second notification means. Is also good.

<規制情報報知手段>
規制情報報知手段305は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態制御手段216による制御結果に基づいて、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制情報報知手段305を構成する。なお、以下に、規制情報報知手段305の一例として、規制終了時補填報知手段311及び規制終了前調整報知手段312について説明するが、規制情報報知手段305により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報は、これに限られない。
<Regulation information notification means>
The regulation information notifying unit 305 notifies various information related to the end of the regulation of the notification game state. In the present embodiment, based on the control result by the notification game state control means 216, the sub CPU 102 executing the process of causing the notification means to execute various information related to the end of the regulation of the notification game state is controlled by the regulation information notification means. 305. In the following, as an example of the regulation information notifying unit 305, the regulation end supplementary notifying unit 311 and the pre-regulation end adjustment notifying unit 312 will be described. Related information is not limited to this.

例えば、報知遊技状態において、第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)により停止操作の手順を示す情報を報知するとともに、第2報知手段(例えば、上パネルユニット10)により、規制情報報知手段305により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報として、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示唆する情報を段階的に報知するようにしてもよい。すなわち、停止操作の手順を報知する報知する報知手段(第1報知手段の一例である液晶表示装置11)とは異なる報知手段(第2報知手段の一例である上パネルユニット10)によって、恒常的に規制終了までの段階が報知されるようにしてもよい。   For example, in the notification game state, the first notification means (for example, the liquid crystal display device 11) notifies the information indicating the procedure of the stop operation, and the second notification means (for example, the upper panel unit 10) notifies the regulation information notification means. As information relating to the end of regulation of the notification game state notified by 305, the information game state until the notification game state is restricted by the notification game state restriction termination unit 224 according to the counting result of the game medium number counting unit 212. Information indicating the remaining number of game media may be notified stepwise. That is, the notification means (the upper panel unit 10 which is an example of the second notification means) is different from the notification means which notifies the procedure of the stop operation (the liquid crystal display device 11 which is an example of the first notification means). May be notified of the stage up to the end of the regulation.

具体的には、例えば、規制終了までの残りの遊技媒体数が第1の範囲(残り3000〜1501枚)にあるときには、図27の上段に示すように、上部パネルユニット10の輝度を高くして点灯(若しくは点滅)させ、第2の範囲(残り1500〜1枚)にあるときには、図27の中段に示すように、上部パネルユニット10の輝度を低くして点灯(若しくは点滅)させる。すなわち、第2報知手段では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数の範囲に応じて、段階的に報知態様を変動させる。これにより、遊技者は、規制終了までの残りの遊技媒体数を段階的に感得することが可能となる。また、規制終了となった場合には、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことを報知する。すなわち、規制終了となった場合には、第1報知手段及び第2報知手段によって、報知遊技状態が規制終了されることが報知される。   Specifically, for example, when the number of remaining game media until the end of the regulation is within the first range (3000 to 1501 remaining), the brightness of the upper panel unit 10 is increased as shown in the upper part of FIG. When it is in the second range (1500 to 1 remaining), the upper panel unit 10 is turned on (or blinks) with a lower brightness as shown in the middle part of FIG. That is, in the second notification means, the notification mode is changed stepwise according to the range of the number of remaining game media until the notification game state is restricted by the notification game state restriction ending means 224. This allows the player to gradually sense the number of remaining game media until the regulation ends. When the regulation has ended, as shown in the lower part of FIG. 27, the upper panel unit 10 is turned off, and at the liquid crystal display device 11, the regulation game state is terminated by the regulation game state regulation ending means 224. Notify that. That is, when the regulation ends, the first notification unit and the second notification unit notify that the notification game state is to be restricted.

また、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことが報知されるのは、ロック制御手段210により上述した特定時間(例えば、10秒)の遊技終了時ロックが実行されるときとすればよい。これにより、遊技者に報知遊技状態が規制終了されたことを確実に報知することが可能となる。   In addition, as shown in the lower part of FIG. 27, the upper panel unit 10 is turned off, and the notification that the notification game state has been restricted by the notification game state restriction ending means 224 in the liquid crystal display device 11 is locked. The control means 210 may execute the above-described lock at the end of the game for the specific time (for example, 10 seconds). As a result, it is possible to reliably notify the player that the notification game state has been restricted.

また、図27の下段に示すように、上部パネルユニット10を消灯させるとともに、液晶表示装置11において、報知遊技状態規制終了手段224によって報知遊技状態が規制終了したことが報知される場合に、さらに、後述する図28〜図31に示すような報知を行うようにしてもよい。すなわち、第2報知手段によって報知遊技状態が規制終了されたことを報知し、第1報知手段によって遊技者にとって有意義な情報が報知されるようにしてもよい。   In addition, as shown in the lower part of FIG. 27, when the upper panel unit 10 is turned off and the notification game state is notified to the liquid crystal display device 11 by the notification game state restriction ending means 224, the notification game state is further stopped. Alternatively, the notification as shown in FIGS. 28 to 31 to be described later may be performed. That is, the second notification means may notify that the notification game state has been regulated, and the first notification means may notify information meaningful to the player.

<規制終了時補填報知手段>
規制終了時補填報知手段311は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を遊技者にとって有益な情報を報知することで補填可能にする。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了時に遊技者にとって有益な情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制終了時補填報知手段311を構成する。以下、規制終了時補填報知手段311の一例として、第1乃至第4の態様を挙げて説明する。
<Regulation end supplementary notification means>
The regulation end compensation notification means 311 should be originally obtained in order to prevent the interest of the player from being reduced when the notification game state is terminated by the notification game state regulation end means 224. Profit in place of profit that has been made can be compensated by informing the player of useful information. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes a process of causing the notifying unit to execute information of information useful to the player at the end of the regulation of the informing game state constitutes a regulation end supplementary notifying unit 311. Hereinafter, first to fourth embodiments will be described as examples of the compensation end notification unit 311 at the end of the regulation.

(規制終了時補填報知手段の第1の態様)
規制終了時補填報知手段311の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって抽選状態の抽選が行われる場合には、その抽選結果を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第1の態様における表示画面の一例を図28に示す。
(First Mode of Compensation Informing Means at End of Regulation)
The first mode of the regulation end compensation notification means 311 is that, when the notification gaming state is regulated by the notification game state regulation ending means 224, when the lottery in the lottery state is performed by the lottery state changing means 226, By reporting the result of the lottery, compensation at the end of the regulation will be made. FIG. 28 shows an example of the display screen in the first mode of the regulation end compensation notifying means 311.

図28の(a)は、規制終了時補填報知手段311の第1の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって相対的に有利な抽選状態(例えば、高モード)が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に有利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させたほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。   FIG. 28A shows the first mode of the regulation end compensation notifying unit 311 in which the lottery state changing unit 226 relatively controls the notification game state when the notification game state is terminated by the notification game state regulation end unit 224. It shows an example of a display screen when an advantageous lottery state (for example, a high mode) is determined, and the lottery state after the regulation end is relatively displayed together with information indicating that the notification game state has been regulated. Information indicating that it is advantageous is displayed. This informs the player of useful information that it is more advantageous to continue the game.

一方、図28の(b)は、規制終了時補填報知手段311の第1の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段226によって相対的に不利な抽選状態(例えば、低モード)が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に不利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させない(遊技を止める)ほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。   On the other hand, (b) of FIG. 28 shows that in the first mode of the regulation-end compensation notifying unit 311, when the notification gaming state is terminated by the notification gaming state regulation ending unit 224, the lottery state changing unit 226 sets the relative state. FIG. 9 shows an example of a display screen when a lottery state (for example, low mode) that is disadvantageously disadvantageous is determined, and the lottery state after the end of regulation is displayed together with information indicating that the notification game state has been terminated. Information indicating that the information is disadvantageous is displayed. This informs the player of useful information that it is more advantageous not to continue the game (stop the game).

なお、規制終了時補填報知手段311の第1の態様では、図28の(a)及び(b)に示すような規制終了後の抽選状態を示す情報は、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が通常終了されたときには報知されないようになっており、報知遊技状態が通常終了された場合よりも規制終了された場合のほうが、報知遊技状態の終了時における報知内容がより有利となるようにしている。   In the first mode of the regulation end compensation notification unit 311, the information indicating the lottery state after the regulation end as shown in FIGS. 28A and 28B is notified by the notification game state normal end unit 223. The notification state is not notified when the game state is normally terminated, and the notification content at the end of the notification game state is more advantageous when the regulation game is terminated than when the notification game state is normally terminated. I have to.

(規制終了時補填報知手段の第2の態様)
規制終了時補填報知手段311の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、初期状態から(あるいは、遊技が行われている日における)報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了された回数(規制枚数到達回数)を示す情報及びその他の有益な情報を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第2の態様における表示画面の一例を図29に示す。
(Second Mode of Compensation Notification Means at End of Regulation)
The second mode of the regulation end compensation notifying unit 311 is a notification game from the initial state (or on the day on which the game is being played) when the notification game state is terminated by the notification game state restriction end unit 224. By informing the information indicating the number of times the notification game state has been restricted by the state regulation ending means 224 (the number of times the regulated number of sheets has been reached) and other useful information, compensation at the end of the regulation is performed. FIG. 29 shows an example of a display screen in the second mode of the regulation completion compensation notifying means 311.

図29に示すように、規制終了時補填報知手段311の第2の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制枚数到達回数及び示唆する設定値が表示されるようになっている。図29に示す一例では、規制枚数到達回数が「1回」であること及び示唆する設定値が「6」であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。すなわち、上述したように、設定値変更手段209により設定された設定値が高いほど、ボーナス遊技状態に移行しやすく(ボーナスに当選しやすく)、あるいは報知遊技状態に移行しやすく(若しくは報知遊技状態が継続しやすく)なっている場合には、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了される可能性も高くなることから、規制枚数到達回数は遊技者にとって有益な情報となる。また、さらに、設定値の示唆も行われるようにすれば、より正確に遊技者にとって有利な設定値が設定されているかを推測することができることから、設定値の示唆は遊技者にとって有利な情報となる。   As shown in FIG. 29, in the second mode of the regulation end compensation notification unit 311, when the notification game state is terminated by the notification game state regulation end unit 224, it indicates that the notification game state has been terminated. Along with the information, the number of times the regulated number of sheets has been reached and a suggested setting value are displayed. In the example shown in FIG. 29, the number of times of reaching the restricted number of sheets is "1", and the suggested setting value is "6". Thereby, useful information is notified to the player. That is, as described above, the higher the set value set by the set value changing unit 209, the more easily the game state shifts to the bonus game state (easily wins the bonus), or the state easily shifts to the notification game state (or the notification game state). Is more likely to continue), there is a high possibility that the notification game state is terminated by the notification game state restriction ending means 224, and the number of times the regulated number of sheets has been reached is useful information for the player. Further, if the setting value is also suggested, it is possible to more accurately estimate whether or not the setting value advantageous to the player is set. Therefore, the suggestion of the setting value is advantageous information for the player. It becomes.

なお、規制終了時補填報知手段311の第2の態様において報知されるその他の有益な情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、ボーナス遊技状態の発生確率(ボーナス役の当選確率)を直接的に示す情報であってもよく、報知遊技状態の発生確率を直接的に示す情報であってもよい。また、設定値変更手段209により設定された設定値を直接的に示す情報であってもよい。また、報知遊技状態開始手段221により報知遊技状態が開始されることとなる上述の所定の遊技回数を示唆する情報であってもよく、直接的に示す情報であってもよい。   The other useful information that is notified in the second mode of the regulation-end compensation notifying unit 311 is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, the information may directly indicate the occurrence probability of the bonus gaming state (the winning probability of the bonus combination), or may be the information directly indicating the occurrence probability of the notification gaming state. Alternatively, the information may directly indicate the set value set by the set value changing unit 209. Further, the information may be information indicating the above-mentioned predetermined number of games at which the notification game state is started by the notification game state start unit 221 or information directly indicating the number of games.

(規制終了時補填報知手段の第3の態様)
規制終了時補填報知手段311の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第1の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される旨を報知することで、規制終了時補填手段227と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第3の態様における表示画面の一例を図30に示す。
(Third aspect of compensation notification means at the end of regulation)
The third mode of the regulation end supplementary notifying unit 311 is a continuation of the notification game state by the first mode of the regulation end supplementing unit 227 when the notification game state is terminated by the notification game state regulation end unit 224. By notifying that the remaining number of times is stored (stock), compensation at the end of regulation is performed in cooperation with the regulation end compensation means 227. FIG. 30 shows an example of a display screen in the third mode of the regulation end compensation notification means 311.

図30に示すように、規制終了時補填報知手段311の第3の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第1の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される場合には、その旨及び貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数の残数が表示されるようになっている。図30に示す一例では、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数が「300ゲーム」分であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。   As shown in FIG. 30, in the third mode of the regulation end compensation notification means 311, when the notification game state is regulated by the notification game state regulation termination means 224, the first regulation of the regulation termination compensation means 227 is stopped. When the remaining number of times of the notification game state is stored (stocked) according to the aspect, the fact and the remaining number of times of the notification game state to be stored (stocked) are displayed. In the example shown in FIG. 30, it is shown that the number of continuations of the notification game state stored (stocked) is “300 games”. Thereby, useful information is notified to the player.

なお、規制終了時補填報知手段311の第3の態様において報知される情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留(ストック)される旨については報知するが、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数については報知しないようにしてもよい。また、貯留(ストック)される報知遊技状態の継続回数の範囲を複数に区分し、その区分を報知するようにしてもよい。   Note that the information notified in the third mode of the regulation-end compensation notifying unit 311 is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, it may be notified that the remaining number of times of the notification game state is stored (stocked), but may not be notified of the number of times the notification game state is stored (stocked). Further, the range of the number of times the notification game state is stored (stocked) may be divided into a plurality of ranges, and the classification may be reported.

(規制終了時補填報知手段の第4の態様)
規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第2の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知することで、規制終了時補填手段227と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段311の第4の態様における表示画面の一例を図31に示す。
(Fourth Mode of Compensation Notification Means at End of Regulation)
In the fourth mode of the regulation end compensation notification means 311, the lottery state is changed from the second mode of the regulation end compensation means 227 when the notification game state is regulated by the notification game state regulation termination means 224. By reporting the fact (or the possibility of fluctuation), compensation at the end of regulation is performed in cooperation with the compensation means 227 at the end of regulation. FIG. 31 shows an example of a display screen in the fourth mode of the regulation-end compensation notifying unit 311.

図31に示すように、規制終了時補填報知手段311の第4の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了となるまでのメダルの払出状況(すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳)が表示されるようになっている。図31に示す一例では、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数が「1000枚」であること及び報知遊技状態で獲得したメダルの枚数が「2000枚」であることが示されている。ここで、上述したように、規制終了時補填手段227の第2の態様では、規制終了後の抽選状態が規制終了となるまでのメダルの払出状況に応じて変動するようになっていることから、これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。   As shown in FIG. 31, in the fourth mode of the regulation end compensation notification unit 311, when the notification game state is terminated by the notification game state regulation termination unit 224, the medal payout state until the regulation ends. (That is, a breakdown of medals acquired in the bonus gaming state and medals acquired in the notification gaming state). In the example shown in FIG. 31, it is shown that the number of medals obtained in the bonus gaming state is “1000” and the number of medals obtained in the notification gaming state is “2000”. Here, as described above, in the second mode of the regulation end compensation means 227, the lottery state after the regulation ends varies according to the medal payout situation until the regulation ends. Thus, useful information is notified to the player.

なお、規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第3の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段227の第3の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数を表示するものであってもよい。   In the fourth mode of the regulation end supplementary notifying unit 311, when the notification game state is terminated by the notification game state regulation end unit 224, the lottery state is changed from the third mode of the regulation end supplementary unit 227. It may be a notification of a change (or a possibility of change). That is, in the third mode of the regulation end-time supplementing means 227, the number of games in the advantageous section may be displayed when the regulation game state is terminated by the regulation game state regulation termination section 224.

また、規制終了時補填報知手段311の第4の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段227の第4の態様より抽選状態が変動すること(あるいは、変動する可能性)を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段227の第4の態様において、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間において記憶されたポイント数を表示するものであってもよい。   In the fourth mode of the regulation end supplementary notification means 311, when the notification game state is terminated by the notification game state regulation end means 224, the lottery state is changed from the fourth mode of the regulation end supplementary means 227. It may be a notification of a change (or a possibility of change). In other words, in the fourth mode of the regulation end compensation means 227, when the notification game state is regulated by the notification game state regulation termination means 224, the number of points stored in the advantageous section is displayed. Good.

<規制終了前調整報知手段>
規制終了前調整報知手段312は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にするための報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了前にその調整を可能にするための報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブCPU102は、規制終了前調整報知手段312を構成する。以下、規制終了前調整報知手段312の一例として、第1乃至第3の態様を挙げて説明する。
<Adjustment notification before regulation end>
The pre-regulation end adjustment notification unit 312 prevents the interest of the player from being reduced when the notification game state is scheduled to be ended by the notification game state restriction end unit 224. Alternatively, in order to allow the player to select the timing at which the regulation is ended to some extent, a notification is made to enable the adjustment before the regulation is ended. In the present embodiment, the sub CPU 102 that executes a process of causing the notifying unit to execute a notification for enabling the notification game state to be adjusted before the restriction of the notification game state constitutes a pre-regulation end adjustment notification unit 312. Hereinafter, first to third embodiments will be described as examples of the adjustment notification unit 312 before the regulation end.

(規制終了前調整報知手段の第1の態様)
規制終了前調整報知手段312の第1の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前調整手段228と協働して規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第1の態様における表示画面の一例を図32に示す。
(First Mode of Adjustment Notification Means Before Regulation End)
The first mode of the regulation notifying unit 312 before regulation end is that when the notification game state is scheduled to be regulated by the notice game state regulation ending unit 224, the regulation game is started from a predetermined time before the regulation end. By changing the number of inserted coins detected by the operation detecting means 201 and playing the game, the player is notified that the timing of the regulation end may be more advantageous for the player, and cooperates with the pre-regulation end adjustment means 228. It will work and make adjustments before the regulation ends. FIG. 32 shows an example of a display screen in the first mode of the regulation notifying unit 311 before the regulation end.

図32の(a)に示すように、規制終了前調整報知手段312の第1の態様では、規制終了前の所定の時期において、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)すれば、(そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図32の(a)に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「100回(ゲーム)」であること、及び投入枚数を3枚から2枚に変更して遊技を行い、ボーナスに当選すれば、より多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨が示されている。もっとも、図32の(a)に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から投入枚数を2枚に変更して遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。   As shown in (a) of FIG. 32, in the first mode of the adjustment notifying unit 312 before the regulation end, at a predetermined time before the regulation end, at least in accordance with the counting result of the game medium number counting unit 212, the notification game The game is changed by changing the number of remaining game media (attainment of the regulated number of sheets) until the notification game state is regulated by the state regulation ending means 224, the current remaining continuation number of the notification game state, and the insertion number. If the player wins the bonus (and shifts to the bonus game state), it is displayed that there is a possibility that more game media may be obtained (than if the notification game state is terminated as it is). ing. In the example shown in FIG. 32A, the remaining number is “100” until the specified number is reached, the current remaining continuation number of the notification game state is “100 (game)”, and the inserted number is three. It is shown that there is a possibility that more game media can be obtained by changing the game from two to two and playing the game and winning the bonus. However, in the example shown in FIG. 32A, it is further displayed that there is an expected number of about “300” as the expected number of acquisitions in the bonus (game state). The player can play the game by changing the inserted number to two from an arbitrary time in consideration of the displayed information. This allows the player to make adjustments before the regulation ends so that the timing at which the regulation ends is more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第1の態様において、図32の(a)に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「100回」)以上である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期において1回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、所定回数の遊技毎(例えば、1回の遊技毎や10回の遊技毎)に行われるようにしてもよい。   In the first mode of the pre-regulation end adjustment notifying unit 312, the predetermined timing at which each piece of information is notified as shown in FIG. 32A can be set as appropriate. In the case where the number of remaining game media up to the arrival of the specified number is equal to or less than the specific number of game media (for example, “100”) (that is, the counting result by the ) Or more), and if the current remaining continuation number of the notification gaming state is a specific number (for example, “100 times”) or more, the information is notified. I have. The notification of each information may be performed only once at a predetermined time, or after a predetermined time elapses, a predetermined number of games (for example, 1 (For example, every game or every 10 games).

また、規制終了前調整報知手段312の第1の態様では、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合のみならず、報知遊技状態通常終了手段223により報知遊技状態が通常終了されてしまうことが予定される場合に、特定の時期から、投入操作検出手段201により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、通常終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、通常終了前の調整を行おうとするものであってもよい。   Further, in the first mode of the adjustment notifying unit 312 before the regulation end, not only when the notification game state is scheduled to be terminated by the notification game state regulation end unit 224, but also the notification game state normal end unit. When the notification game state is expected to be normally ended by 223, the game is normally ended by changing the inserted number detected by the insertion operation detecting means 201 from a specific time and playing the game. May inform the player that it may be more advantageous, and may make an adjustment before the normal end.

この場合、所定の時期における報知と同様に、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)すれば(そのまま報知遊技状態が通常終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよいし、異なる情報を報知するようにしてもよい。   In this case, similarly to the notification at the predetermined time, if the game is performed by changing the current remaining number of times of the notification game state and the number of inserted coins, and the bonus is won (the bonus game state is entered), the notification is performed as it is. It may be displayed that there is a possibility that more game media may be obtained (than when the game state is normally ended), or different information may be notified.

例えば、図32の(b)に示すように、通常終了前の特定の時期において、少なくとも、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、特別小役(特別小役1又は特別小役2)に当選(して報知遊技状態の継続回数を上乗せ)すれば、(報知遊技状態がより長く継続することで)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよい。   For example, as shown in (b) of FIG. 32, at a specific time before the normal end, at least the current remaining continuation number of the notification gaming state and the number of inserted cards are changed to perform the game, and the special small role (special If the small part 1 or the special small part 2) is won (and the number of times the notification game state is continued is added), there is a possibility that many game media can be obtained (by keeping the notification game state longer). May be displayed.

この場合、図32の(b)に示すような各情報の報知が行われる特定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「50回」)以下である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、特定の時期において1回のみ行われるようにしてもよいし、特定の時期の経過後、報知遊技状態が通常終了となるまで、所定回数の遊技毎(例えば、1回の遊技毎や10回の遊技毎)に行われるようにしてもよい。   In this case, it is possible to appropriately set a specific time at which the notification of each piece of information as shown in FIG. 32B is performed. However, in the present embodiment, as an example, the current remaining continuation number of the notification game state is specified. When the number of times is less than or equal to (for example, “50 times”), notification of each information is performed. The notification of each piece of information may be performed only once at a specific time, or after a specific time elapses, a predetermined number of games (for example, 1 game) until the notification game state is normally ended. (For example, every game or every 10 games).

(規制終了前調整報知手段の第2の態様)
規制終了前調整報知手段312の第2の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、RT遊技状態を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第2の態様における表示画面の一例を図33に示す。
(Second aspect of adjustment notification means before regulation end)
The second mode of the regulation notifying unit 312 before the regulation end is that when the notification game state is scheduled to be regulated by the notification game state regulation ending unit 224, the RT is set at a predetermined time before the regulation end. By performing a game by changing the game state, the player is notified that the timing at which the regulation is to be ended may be more advantageous to the player, and an adjustment is made before the regulation is ended. FIG. 33 shows an example of a display screen in the second mode of the regulation notifying unit 311 before the regulation end.

本実施形態では、上述したように、高RT遊技状態(RT1)において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、押し順正解となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、変動リプレイの図柄の組合せが表示され、RT遊技状態制御手段214は、この変動リプレイの図柄の組合せが表示されたことに基づいて、RT遊技状態を高RT遊技状態(RT1)から固定高RT遊技状態(RT3)に移行させることが可能となっており、この固定高RT遊技状態(RT3)は、予め定められた遊技回数(例えば、「1000」回)を消化するか、ボーナスに当選するまで継続するようになっている。   In the present embodiment, as described above, in the high RT gaming state (RT1), when any of the push order replays 7 to 12 is won, the stop operation is performed in the order of the stop operation that is the correct answer in the push order. In this case, the symbol combination of the variable replay is displayed, and the RT gaming state control unit 214 changes the RT gaming state from the high RT gaming state (RT1) based on the displayed symbol combination of the variable replay. It is possible to shift to the fixed high RT gaming state (RT3), and the fixed high RT gaming state (RT3) is used when a predetermined number of games (for example, “1000” times) is consumed or a bonus is given. It is to continue until winning.

規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、報知遊技状態において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順不正解となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。   In the second mode of the regulation notifying unit 312 before regulation end, in the notification game state, if any of the pushing order replays 7 to 12 is won, the pushing order is incorrect until a predetermined time before the regulation end. Notify the procedure of the stop operation that the combination of the symbols of the normal replay will be displayed, and from a predetermined time before the end of the regulation, in the stop operation procedure different from the stop operation procedure that is incorrect in the pushing order When the stop operation is performed, it is informed that the push order is correct and the symbol combination of the variable replay is displayed. However, until a predetermined time before the end of the regulation, the push order is incorrect and the procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the normal replay is displayed is notified, and from the predetermined time before the end of the regulation, The procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the variable replay is displayed as the correct answer in the pressing order may be notified.

図33に示すように、規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定のリプレイ役(押し順リプレイ7〜12のいずれか)に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更してRT遊技状態を変動させれば、変動後のRT遊技状態においてボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)させることにより、(そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも)多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図33に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「1000回(ゲーム)」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、ボーナス当選まで継続する可能性のあるRT(高RT遊技状態(RT3))に移行させることができる旨が示されている。もっとも、図33に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期からRT遊技状態を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。   As shown in FIG. 33, in the second mode of the pre-regulation end adjustment notifying means 312, when a predetermined replay combination (one of the push order replays 7 to 12) is won at a predetermined time before the restriction end. At least, the number of remaining game media (attainment of the restricted number of sheets) until the notification game state is terminated by the notification game state restriction ending means 224 according to the counting result of the game medium number counting means 212, and the notification game If the current remaining continuation number of the state and the procedure of the stop operation are changed to fluctuate the RT gaming state, the bonus is won (and the state is shifted to the bonus gaming state) in the RT gaming state after the fluctuation. It is displayed that there is a possibility that more game media may be obtained (than when the notification game state is terminated as it is). In the example shown in FIG. 33, the remaining number is “100” until the specified number is reached, the current remaining continuation number of the notification game state is “1000 times (game)”, and the notified stop operation procedure. It is shown that if the stop operation is performed in the reverse order of the above, it is possible to shift to the RT (high RT gaming state (RT3)) which may continue to the winning of the bonus. However, in the example shown in FIG. 33, it is further displayed that there is an expected number of about "300" as the expected number of acquisitions in the bonus (game state). The player can play a game by changing the RT game state from any time in consideration of the displayed information. This allows the player to make adjustments before the regulation ends so that the timing at which the regulation ends is more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第2の態様において、図33に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「1000回」)以上である場合に、それ以降の遊技において押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期の経過後、最初に押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に1回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選する毎に行われるようにしてもよい。   In the second mode of the pre-regulation end adjustment notifying unit 312, the predetermined time at which the information is notified as shown in FIG. 33 can be set as appropriate. However, in the present embodiment, as an example, the specified number When the number of remaining game media up to the arrival is equal to or less than a specific number of game media (for example, “100”) (that is, the counting result by the number of game media counting unit 212 is a predetermined result (“2900” or more)) ), And when the current remaining continuation number of the notification game state is equal to or more than a specific number (for example, “1000 times”), any of the push order replays 7 to 12 in the subsequent games In the case of winning, a notification of each information is made. In addition, the notification of each information may be performed only once when one of the push order replays 7 to 12 is first won after a predetermined time elapses, or after the predetermined time elapses, Until the notification game state becomes the regulation end, it may be performed every time one of the pressing order replays 7 to 12 is won.

また、本実施形態では、規制終了前調整報知手段312の第2の態様における所定の時期がサブCPU102(副制御回路101)によって管理されるようにしているが、停止操作の手順を報知するか否か(すなわち、指示情報を送信するか否か)はメインCPU93(主制御回路91)によって制御されていることから、報知遊技状態において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、メインCPU93(主制御回路91)から送信される演出状態コマンドには、所定の時期を経過しているか否かにかかわらず、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報が含まれ、また、原則として、サブCPU102(副制御回路101)もそれにしたがって停止操作の手順の報知を行うこととなる。この場合、規制終了前の所定の時期からは、サブCPU102(副制御回路101)は、図33に示すように、報知された停止操作の手順とは逆順で停止操作を行えば、(変動リプレイの図柄の組合せが表示されて)RT遊技状態を変動させることができる旨の付加的な情報の報知を行うようにすればよい。これにより、所定の時期を適切に管理することができる。   In the present embodiment, the predetermined timing in the second mode of the regulation notifying unit 312 before regulation end is managed by the sub CPU 102 (the sub control circuit 101). Whether or not to transmit the instruction information is controlled by the main CPU 93 (main control circuit 91). Therefore, when any of the pressing order replays 7 to 12 is won in the notification game state, In the effect state command transmitted from the main CPU 93 (main control circuit 91), regardless of whether or not a predetermined time has elapsed, the pressing order is incorrect and the combination of the symbols of the normal replay is displayed. The sub CPU 102 (sub control circuit 101) also includes instruction information indicating the procedure of the stop operation to be performed. It becomes possible to perform a notification of. In this case, from a predetermined time before the regulation ends, the sub CPU 102 (sub control circuit 101) performs a stop operation in the reverse order of the notified stop operation procedure as shown in FIG. It is sufficient to notify the additional information that the RT game state can be changed by displaying the symbol combination of (1). Thereby, the predetermined time can be appropriately managed.

もっとも、規制終了前調整報知手段312の第2の態様における所定の時期が、メインCPU93(主制御回路91)によって管理されるようにしてもよい。この場合、報知遊技状態において、押し順リプレイ7〜12のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブCPU102(副制御回路101)に送信し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブCPU102(副制御回路101)に送信するようにすればよい。すなわち、規制終了前調整報知手段312の第2の態様では、RT遊技状態を変動させる報知に関し、メインCPU93が規制終了前調整報知手段311を構成するようにしてもよい。   However, the predetermined time in the second mode of the regulation notification unit 312 before regulation end may be managed by the main CPU 93 (main control circuit 91). In this case, if any of the push order replays 7 to 12 is won in the notification game state, the push order is incorrect and the combination of the symbols of the normal replay is displayed until a predetermined time before the regulation ends. An effect state command including instruction information indicating the procedure of the stop operation to be performed is transmitted to the sub CPU 102 (sub control circuit 101), and from a predetermined time before the end of the regulation, the pressing order is correct and the symbol of the variable replay is changed. An effect state command including instruction information indicating the procedure of the stop operation for displaying the combination may be transmitted to the sub CPU 102 (the sub control circuit 101). That is, in the second mode of the pre-regulation end adjustment notifying unit 312, the main CPU 93 may constitute the pre-regulation end adjustment notification unit 311 with respect to the notification for changing the RT game state.

(規制終了前調整報知手段の第3の態様)
規制終了前調整報知手段312の第3の態様は、報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段311の第3の態様における表示画面の一例を図34に示す。なお、第3の態様に係る規制終了前調整報知手段311は、第2の態様に係る規制終了前調整手段228と協働して規制終了前の調整を行うものであってもよいし、第2の態様に係る規制終了前調整手段228と協働することなく規制終了前の調整を行うものであってもよい。
(Third aspect of adjustment notification means before regulation end)
The third mode of the regulation notifying unit 312 prior to the regulation end is that when the notification game state is scheduled to be terminated by the notification game state regulation end unit 224, the payout is performed from a predetermined time before the regulation end. By performing a game by changing the number of medals to be played, it is notified that there is a possibility that the timing at which the regulation is ended may be more advantageous for the player, and an adjustment is made before the regulation is ended. FIG. 34 shows an example of a display screen in the third mode of the regulation notifying unit 311 before regulation end. The pre-regulation end adjustment notifying unit 311 according to the third embodiment may perform adjustment before the end of regulation in cooperation with the pre-regulation end adjustment unit 228 according to the second embodiment. The pre-regulation end adjustment may be performed without cooperating with the pre-regulation end adjustment means 228 according to the second aspect.

本実施形態では、上述したように、一般遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、押し順正解1となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、通常小役の図柄の組合せが表示されて9枚のメダルが払い出され、押し順正解2となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、特殊小役の図柄の組合せが表示されて3枚のメダルが払い出される。この場合、一般遊技状態における投入枚数は、原則として3枚であることから、遊技媒体数計数手段212は、通常小役の図柄の組合せが表示されて9枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させ、特殊小役の図柄の組合せが表示されて3枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させない。すなわち、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、押し順正解2となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、遊技媒体数計数手段212により計数される遊技媒体数が維持されることから、報知遊技状態が規制終了される時期を変動させることができるようになっている。   In the present embodiment, as described above, in the general gaming state, when one of the pressing order small wins 1 to 6 is won, when the stop operation is performed in the stop operation procedure that is the pressing order correct answer 1, Is a combination of symbols for the special small combination when the combination of symbols for the normal small combination is displayed, nine medals are paid out, and the stop operation is performed in the stop operation procedure that is the correct answer 2 for the pushing order. Is displayed and three medals are paid out. In this case, since the number of inserted coins in the general gaming state is three in principle, the number-of-game-means counting means 212 determines whether the combination of the symbols for the normal small combination is displayed and nine medals are paid out. Increases the number of game media to be counted, and does not increase the number of game media to be counted when a combination of special small symbol combinations is displayed and three medals are paid out. In other words, when one of the pressing order small wins 1 to 6 is won, and when the stop operation is performed in the stop operation procedure that is the pressing order correct answer 2, the game counted by the game medium number counting means 212 Since the number of media is maintained, the timing at which the regulation game state is terminated can be changed.

規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、報知遊技状態において、押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解1となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解1となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解2となって特殊小役の図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解1となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解2となって特殊小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。   In the third mode of the regulation notification unit 312 before regulation end, in the notification game state, when one of the pushing order small wins 1 to 6 is won, the pushing order correct answer 1 is not given until a predetermined time before the regulation end. The procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the normal small combination is displayed is notified, and from a predetermined time before the end of the regulation, the stop operation procedure different from the stop operation procedure in which the pushing order is the correct answer 1 is performed. When the stop operation is performed in the procedure, the pressing order is the correct answer 2 and the combination of the special small symbol combination is displayed. However, until a predetermined time before the end of the regulation, the pressing order is the correct answer 1, and the procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the normal small combination is displayed is notified, and from the predetermined time before the end of the regulation, Alternatively, the procedure of the stop operation in which the combination of the symbols of the special small combination is displayed as the pressing order correct answer 2 may be notified.

図34に示すように、規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定の小役(押し順小役1〜6のいずれか)に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段212の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段224により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数(規制枚数到達)と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更して払い出されるメダルの枚数を変動させれば、報知遊技状態が規制終了される前にボーナスに当選(してボーナス遊技状態に移行)させることにより、多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図34に示す一例では、規定枚数到達まで残り「100枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「1000回(ゲーム)」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨が示されている。もっとも、図34に示す一例では、さらに、ボーナス(遊技状態)での獲得期待枚数として約「300枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から停止操作の手順を変更し、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。   As shown in FIG. 34, in the third mode of the regulation notifying unit 312 before regulation end, in a predetermined time before the regulation end, a predetermined small role (one of the push order small combinations 1 to 6) is won. In addition, at least the number of remaining game media (attainment of the regulated number) until the notification gaming state is terminated by the notification gaming state restriction ending means 224 according to the counting result of the game medium number counting means 212, and the notification If the number of medals to be paid out is changed by changing the current remaining continuation number of the gaming state and the procedure of the stop operation, the bonus is won before the notification gaming state is terminated (the state shifts to the bonus gaming state). ), It is displayed that there is a possibility that many game media can be obtained. In the example illustrated in FIG. 34, the remaining number is “100” until the specified number is reached, the current remaining continuation number of the notification gaming state is “1000 times (game)”, and the notified stop operation procedure. It is shown that if the stop operation is performed in the reverse order, the number of obtained medals can be maintained. However, in the example shown in FIG. 34, it is further displayed that there is an expected number of about "300" as the expected number of acquisitions in the bonus (game state). In consideration of the displayed information, the player can change the procedure of the stop operation from an arbitrary time and play a game by changing the number of paid-out medals. This allows the player to make adjustments before the regulation ends so that the timing at which the regulation ends is more advantageous.

なお、規制終了前調整報知手段312の第3の態様において、図34に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数(例えば、「100枚」)以下となった場合(すなわち、遊技媒体数計数手段212による計数結果が所定の結果(「2900」枚以上)となった場合)であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数(例えば、「1000回」)以上である場合に、それ以降の遊技において押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。また、所定の時期の経過後、最初に押し順小役1〜6のいずれかに当選した場合に1回のみ各情報の報知が行われ、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまでは、押し順小役1〜6のいずれかに当選する毎に、報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨の報知のみが行われるようにしてもよい。   In the third mode of the pre-regulation end adjustment notifying unit 312, the predetermined timing at which the information is notified as shown in FIG. 34 can be set as appropriate. However, in the present embodiment, as an example, the specified number When the number of remaining game media up to the arrival is equal to or less than a specific number of game media (for example, “100”) (that is, the counting result by the number of game media counting unit 212 is a predetermined result (“2900” or more)) ), And if the current remaining continuation number of the notification game state is equal to or more than a specific number (for example, “1000 times”), any of the push order small hands 1 to 6 in the subsequent games When the crab is won, each piece of information is notified. In addition, after the predetermined time has elapsed, if any of the first to sixth small wins is first won, the information is notified only once, and after the predetermined time elapses, the notification game state is terminated. Until the above, it is possible to maintain the number of obtained medals by performing a stop operation in the reverse order of the notified stop operation procedure each time one of the push order small wins 1 to 6 is won. Only the notification may be performed.

また、規制終了前調整報知手段312の第3の態様では、規制終了前調整報知手段312の第2の態様と同様に、所定の時期が、サブCPU102(副制御回路101)によって管理されるようにしてもよく、メインCPU93(主制御回路91)によって管理されるようにしてもよい。   In the third mode of the pre-regulation end adjustment notifying unit 312, similarly to the second mode of the pre-end-of-regulation adjustment notification unit 312, the predetermined time is managed by the sub CPU 102 (sub control circuit 101). Alternatively, it may be managed by the main CPU 93 (main control circuit 91).

以上説明したように、本実施形態のパチスロ機1によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第17の発明に係る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachislo machine 1 of the present embodiment, at least the following gaming machines according to the first to seventeenth inventions can be provided.

[第1の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、報知遊技状態の終了が、上述したような規制によって管理されるとともに、報知回数(例えば、ナビゲーム数)の有無によっても管理されるようになっている。
[Gaming machine according to the first invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the end of the notification gaming state is managed by the above-described regulation and also by the presence or absence of the number of notifications (for example, the number of navigation games). .

しかしながら、上記の特許文献1に示す遊技機では、このような複数の条件によって報知遊技状態の終了を管理するようにしているため、制御負担が大きいという問題があった。このような問題は、副制御手段に対する不正行為を防止するために、記憶領域の容量が予め定められている主制御手段によって報知遊技状態を管理しようとした場合に顕著となる。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, since the end of the notification gaming state is managed based on such a plurality of conditions, there is a problem that a control load is large. Such a problem becomes conspicuous when an attempt is made to manage the notification game state by the main control means having a predetermined storage area capacity in order to prevent an illegal act on the sub-control means.

第1の発明は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The first invention does not increase the control load on the main control means, even when the main control means manages a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of keeping a player's profit within an appropriate range.

第1の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「500」)となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記特定値の倍数である所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
The first invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
Every time the number of game media counted by the number-of-games counting means reaches a specific value (for example, “500”), it is determined by lottery whether or not to end the notification game state, and the notification game state ends. When it is determined to be performed, and when the number of game media counted by the number-of-game-means counting means becomes a predetermined value (for example, “3000”) that is a multiple of the specific value, the notification game state is changed. And a notification game state ending means (for example, notification game state restriction ending means 224) to be ended.

また、第1の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
前記報知遊技状態における遊技回数を計数する遊技回数計数手段(例えば、遊技回数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定値(例えば、「250」)となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特定値の倍数である所定値(例えば、「1500」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
Also, the first invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
Main control means (for example, main control circuit 91) including: a game number counting means (for example, game number counting means 212) for counting the number of games in the notification game state;
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
Each time the number of games counted by the number-of-games counting means reaches a specific value (for example, “250”), it is determined by lottery whether or not to end the informing game state, and to end the informing game state. Is determined, and when the number of games counted by the number-of-games counting means becomes a predetermined value (for example, “1500”) that is a multiple of the specific value, the notification game state to end the notification game state A state ending means (for example, a notification game state restriction ending means 224).

第1の発明では、報知遊技状態が終了するか否かが報知遊技状態の終了抽選の結果のみによって決定されるとともに、報知遊技状態において獲得された遊技媒体数が所定値(例えば、3000枚)となった場合(あるいは、報知遊技状態において実行された遊技回数が所定値(例えば、1500回)となった場合)には、必ず報知遊技状態の終了が決定されるため、別途報知回数等を管理する必要がなくなることから、制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。   In the first invention, whether or not the notification game state ends is determined only by the result of the end lottery of the notification game state, and the number of game media acquired in the notification game state is a predetermined value (for example, 3,000). (Or when the number of games executed in the notification game state becomes a predetermined value (for example, 1500 times)), the end of the notification game state is always determined. Since there is no need to manage, the control burden is not increased, and the profit of the player can be kept within an appropriate range.

また、第1の発明では、上述した所定値の範囲内で、報知遊技状態の実行回数を変動させることができるため、予め報知回数等が付与される場合と比べて、遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, in the first invention, the number of times of execution of the notification game state can be varied within the range of the above-described predetermined value. Can be improved.

また、第1の発明では、特定値及び報知遊技状態の終了抽選における抽選確率を変更するだけで、簡単に遊技機の仕様を変更することができるため、工程の削減、あるいはデータ構成の汎用性を向上させることができる。   In the first invention, the specifications of the gaming machine can be easily changed only by changing the specific value and the lottery probability in the end lottery of the notification gaming state, so that the number of steps is reduced or the versatility of the data configuration is reduced. Can be improved.

第1の発明によれば、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。   According to the first aspect, even if the notification game state in which the stop operation procedure advantageous to the player is notified is to be managed by the main control unit, the control load on the main control unit is not increased, In addition, the profit of the player can be within an appropriate range.

[第2の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Gaming machine according to the second invention]
In a gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) is set by the game store, and the higher the setting value is, the more the above described setting value is. In general, such a notification effect is easily executed, or it is easy to shift to a bonus game state advantageous to the player (that is, the payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, the information regarding the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indirectly indicating the current set value.

第2の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   According to the second invention, when trying to regulate the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to reliably report that the restriction is made and to report information that is meaningful to the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform the game.

第2の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段(例えば、外部信号出力制御手段211)と、をさらに備え、
前記副制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制情報報知手段305)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The second invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
A notification game state for terminating the notification game state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A second ending means (for example, a notification game state regulation ending means 224),
The main control means includes:
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
External signal output control means (for example, external signal output control means 211) for outputting a predetermined signal to the outside when the notification game state is ended by the notification game state second end means,
The sub-control means, when the predetermined lock is executed by the lock control means, based on that the number of game media counted by the game medium number counting means has reached the predetermined value, the notification game state Gaming machine further comprising a special notification control means (for example, regulation information notification means 305) for controlling the notification means such that the predetermined notification indicating that the process is terminated is performed by the notification means. It is.

また、第2の発明は、
前記外部信号出力制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行されることに基づいて、前記所定の信号を外部に出力することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, the second invention is
The gaming machine according to the above, wherein the external signal output control means outputs the predetermined signal to the outside based on the execution of the predetermined lock by the lock control means.

第2の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、その旨を表示することで、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。   In the second invention, when the notification game state is terminated by regulation, a predetermined lock is executed, and by displaying the fact, it is possible to reliably report that the profit of the player is regulated. it can.

また、第2の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了された回数を確認することができ、それによって設定されている設定値が高いか否かを推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   Further, in the second invention, when the notification game state is terminated by regulation, by outputting a predetermined signal to the outside, the player can, for example, change the notification game state by an external data display or the like according to the regulation. Since it is possible to confirm the number of times the game has been completed and to thereby estimate whether the set value is high or not, it is possible to report information meaningful to the player.

第2の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the second aspect, when it is attempted to regulate the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to reliably report that the restriction is made and to report information that is meaningful to the player. be able to.

[第3の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the third invention]
The gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above has a problem that since the profit of the player is uniformly regulated, the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第3の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   In the third invention, even if the profit of the player is to be regulated within an appropriate range, the interest of the game is reduced by gradually changing the content of the regulation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be deterred.

第3の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「500」〜「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記主制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなる前記所定値を段階的に設定する段階制御手段(例えば、規制終了段階制御手段230)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The third invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
If the number of game media counted by the number-of-game-means counting unit reaches a predetermined value (for example, “500” to “3000”) before the specific end condition is satisfied, the notification game state ends. Notification game state second ending means (for example, notification game state restriction ending means 224),
The main control means further includes a step control means (for example, regulation end step control means 230) for setting the predetermined value at which the notification game state is ended by the notification game state second end means in a stepwise manner. A gaming machine characterized by comprising:

第3の発明では、報知遊技状態が規制によって終了されることとなる遊技媒体数が段階的に変化することとなるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the third invention, the number of game media whose notification game state is ended by the regulation changes stepwise, so that it is necessary to regulate the profit of the player within a proper range. Even if there is, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

また、第3の発明では、報知遊技状態が規制によって終了された場合の遊技媒体数が初期値(例えば、「500」)であるか否かに応じて、設定変更がなされたか否かを示唆することができるため、より有利な設定値が設定されているのではないかという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the third invention, it is suggested whether or not the setting has been changed according to whether or not the number of game media when the notification game state is terminated by regulation is an initial value (for example, “500”). Therefore, it is possible to give a sense of expectation that a more advantageous set value is set, and it is possible to improve the interest of the game.

第3の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the third aspect of the present invention, even if the player's profit is to be restricted to a value within an appropriate range, the interest of the game is reduced by gradually changing the content of the regulation. Can be deterred.

[第4の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the fourth invention]
The gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above has a problem that since the profit of the player is uniformly regulated, the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第4の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   A fourth invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from being reduced even when trying to regulate the interests of a player within an appropriate range. Aim.

第4の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記特定の終了条件が成立する前であって、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となる前に、特定の操作がなされたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第3終了手段(例えば、規制終了選択手段229)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段又は前記報知遊技状態第3終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記抽選状態変動手段は、
前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段又は前記報知遊技状態第3終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、所定確率で抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させることを特徴とする遊技機である。
The fourth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
A lottery state changing means (for example, a lottery state changing means 226) for changing a lottery state based on the satisfaction of a predetermined change condition;
A notification game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state variation unit, and starts the notification game state based on the establishment of the specific start condition. State start means (for example, notification game state start means 221);
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
A notification game state for terminating the notification game state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. Second ending means (for example, notification game state regulation ending means 224);
Before the specific end condition is satisfied, and before the number of game media counted by the number-of-game-means counting means reaches the predetermined value, based on a specific operation being performed, the notification game state Notification game state third end means (for example, regulation end selection means 229) for ending the
The game medium number counting means is configured to terminate the notification gaming state when the setting value is newly set by the setting value setting means and by the notification gaming state second ending means or the notification gaming state third ending means. In that case, initialize the counted number of game media,
The lottery state changing means,
When the set value is newly set by the set value setting means and when the notification game state is ended by the notification game state second end means or the notification game state third end means, the lottery state is determined with a predetermined probability. Fluctuate,
A gaming machine characterized by changing a lottery state at a specific probability different from the predetermined probability when the notification game state is ended by the notification game state first ending means.

また、第4の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記特定の操作に関する情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、サービス提供手段304)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, the fourth invention is
The sub control unit further includes a special notification control unit (e.g., a service providing unit 304) capable of controlling the notification unit such that information regarding the specific operation is notified by the notification unit in the notification game state. A gaming machine according to the above, comprising:

第4の発明では、報知遊技状態が通常終了される場合と、報知遊技状態が規制終了される場合とで、報知遊技状態終了後の抽選状態が変動する確率を異ならせることができ、さらに、報知遊技状態を規制終了させるタイミングを遊技者が任意に選択することができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the fourth aspect, the probability that the lottery state after the end of the notification game state varies between the case where the notification game state is normally ended and the case where the notification game state is restricted is ended. Since the player can arbitrarily select the timing for terminating the notification game state, even if the player's profit is to be restricted to an appropriate range, the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

第4の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the fourth aspect of the invention, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range.

[第5の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Gaming machine according to the fifth invention]
In a gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) is set by the game store, and the higher the setting value is, the more the above described setting value is. In general, such a notification effect is easily executed, or it is easy to shift to a bonus game state advantageous to the player (that is, the payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の規制の状況を示す情報として、あるいは現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, the information related to the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indicating the current regulation situation or as information indirectly indicating the current set value.

第5の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   A fifth invention has an object to provide a gaming machine that can notify information meaningful to a player when trying to regulate the profit of the player within an appropriate range.

第5の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記副制御手段は、特定の操作がなされたことに基づいて、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第1の情報と、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第2の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、サービス提供手段304)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The fifth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
A notification game state for terminating the notification game state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A second ending means (for example, a notification game state regulation ending means 224),
The game medium number counting means counts the number of game media counted when the set value is newly set by the set value setting means and when the notification game state is ended by the notification game state second end means. Initialize,
The sub-control means, based on a specific operation being performed, until the notification game state is ended by the notification game state second end means according to the counting result of the game medium number counting means. The first information indicating the remaining number of game media and the second information indicating the number of times the notification game state has been ended by the notification game state second end means are notified by the notification means. A game machine further comprising special notification control means (for example, service providing means 304) capable of controlling the notification means.

また、第5の発明は、前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態においては、前記特定の操作がなされなくとも、前記第1の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。   Further, in the fifth invention, the special notification control means is arranged so that, in the notification game state, the first information is notified by the notification means even if the specific operation is not performed. Is a controllable game machine.

第5の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第1の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。なお、報知遊技状態においては、特定の操作がなされなくとも、第1の情報を報知するようにしてもよい。これにより、報知遊技状態で遊技者を行っている遊技者に対しては報知遊技状態が規制によって終了される時期を認識させることができるため、利便性を向上させることができる。   In the fifth invention, the first information can be notified according to a specific operation of the player, so that, for example, the remaining game media until the notification gaming state is ended. Since it is possible to determine that it is better not to play a game with a small number of gaming machines, it is possible to report information meaningful to the player. In the notification gaming state, the first information may be reported without performing a specific operation. This allows the player playing the notification game state to recognize the time when the notification game state ends due to the regulation, thereby improving the convenience.

また、第5の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   Further, in the fifth invention, the second information can be notified according to a specific operation of the player, so that the player can, for example, be notified of a gaming machine having a large number of times the notification game state has been terminated by regulation. Since there is a possibility that the set value is high, it can be determined that the game should be performed, and therefore, information meaningful to the player can be notified.

第5の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, information that is meaningful to the player can be reported when trying to regulate the profit of the player within a proper range.

[第6の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報(例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報、規制が行われた回数を示す情報)は、遊技者にとって価値のある情報となり得るものである。
[Gaming machine according to the sixth invention]
In a gaming machine such as that described in Patent Document 1, information indicating the current state of regulation (for example, information indicating the number of remaining differences until the upper limit value at which regulation is performed, and the number of times regulation has been performed). Information) can be valuable information for the player.

したがって、遊技者に提供されるサービスにこのような情報を報知する機能が含まれるか否かは、そのサービスに対する遊技者の満足度や興味の度合いを大きく変化させるものと考えられる。   Therefore, whether or not the service provided to the player includes a function of notifying such information is considered to greatly change the degree of satisfaction and interest of the player for the service.

第6の発明は、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in a gaming machine in which a profit of a player is restricted to a value within an appropriate range, a service provided to the player includes a function of notifying the player of valuable information, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the degree of service satisfaction and interest for a player.

第6の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)と、
特定の操作がなされたことに基づいて、特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、前記報知手段によって特定の情報が報知されるサービスを提供するサービス提供手段(例えば、サービス提供手段304)と、を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記サービス提供手段は、前記特定の情報として、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第1の情報と、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第2の情報と、が報知されるサービスを提供することを特徴とする遊技機である。
The sixth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, notification control means (for example, notification control means 301) for controlling the notification means so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification means,
Based on the fact that a specific operation has been performed, it is possible to identify whether or not the player is a specific player, and when the player is identified as a specific player, specific information is notified by the notification unit. A sub-control unit (for example, the sub-control circuit 101) including a service providing unit for providing a service (for example, the service providing unit 304);
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
A notification game state for terminating the notification game state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A second ending means (for example, a notification game state regulation ending means 224),
The game medium number counting means counts the number of game media counted when the set value is newly set by the set value setting means and when the notification game state is ended by the notification game state second end means. Initialize,
The service providing means includes, as the specific information, the remaining game media until the notification game state is ended by the notification game state second end means according to the counting result of the game medium number counting means. A gaming machine for providing a service in which first information indicating a number and second information indicating the number of times the notification gaming state has been terminated by the notification gaming state second ending means are provided. It is.

また、第6の発明は、
前記報知手段は、第1報知手段及び第2報知手段を含み、
前記報知制御手段は、前記第1報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第1報知手段を制御し、
前記サービス提供手段は、前記第2報知手段によって前記第1の情報及び前記第2の情報が報知されるサービスを提供することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In a sixth aspect,
The notifying unit includes a first notifying unit and a second notifying unit,
The notification control means controls the first notification means so that the advantageous stop operation procedure is notified by the first notification means,
The gaming machine according to the above, wherein the service providing means provides a service in which the first information and the second information are notified by the second notification means.

第6の発明では、第1の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができる。また、第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができる。   In the sixth aspect, by enabling the first information to be notified, for example, the player does not play a game on a gaming machine having a small number of remaining game media until the notification gaming state is ended. It can be determined that it is better. Also, by making the second information informed, the player determines that the game should be played, for example, because the setting value may be high in a gaming machine having a large number of times the notification gaming state has been terminated due to regulation. can do.

そして、第6の発明では、特定の遊技者であることが識別された場合に、これらの情報が提供されるサービスが開始されるようになっている。したがって、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。   Then, in the sixth invention, when it is identified that the player is a specific player, a service to provide such information is started. Therefore, it is possible to improve the degree of service satisfaction and interest for the player.

第6の発明によれば、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。   According to the sixth aspect, in a gaming machine in which the profit of the player is restricted to a value within an appropriate range, a service provided to the player includes a function of informing the player of valuable information. Thus, the degree of service satisfaction and interest for the player can be improved.

[第7の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報(例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報)は、遊技者にとって重要な情報となり得るものであり、このような情報は遊技者に対して適宜報知されることが望ましい。
[Gaming machine according to the seventh invention]
In a gaming machine such as that described in Patent Document 1, information indicating the current state of regulation (for example, information indicating the number of remaining differences until the upper limit value at which regulation is performed) is important information for the player. It is desirable that such information be appropriately notified to the player.

第7の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   A seventh invention has an object to provide a gaming machine capable of appropriately notifying information indicating the current state of regulation when trying to regulate the profit of a player within a proper range. .

第7の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に所定の情報を報知する第1報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、遊技者に特定の情報を報知する第2報知手段(例えば、上部パネルユニット10)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(例えば、報知制御手段301)と、
前記報知遊技状態において、前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(例えば、規制情報報知手段305)と、を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記第1報知制御手段は、前記所定の情報として、前記第1報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記特定の情報として、前記第2報知手段によって前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるように、前記第2報知手段を制御することを特徴とする遊技機である。
The seventh invention is
Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and first notification means (for example, liquid crystal display device 11) for notifying a player of predetermined information. ) And second notifying means (for example, upper panel unit 10) for notifying the player of specific information,
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
A first notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the first notification unit in the notification game state;
And a sub-control unit (for example, a sub-control circuit 101) including a second notification control unit (for example, regulation information notification unit 305) for controlling the second notification unit in the notification game state;
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
A notification game state for terminating the notification game state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A second ending means (for example, a notification game state regulation ending means 224),
The first notification control unit controls the first notification unit so that the first notification unit notifies the advantageous stop operation procedure as the predetermined information,
The second notification control means, as the specific information, the notification game state is terminated by the notification game state second ending means according to the counting result of the game medium number counting means by the second notification means. A game machine characterized in that the second notifying means is controlled so that the number of remaining game media up to is notified stepwise.

第7の発明では、有利な停止操作の手順が報知される第1報知手段とは異なる第2報知手段によって、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるため、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。   In the seventh invention, the number of remaining game media until the notification game state is ended is gradually increased by the second notification means different from the first notification means for notifying the advantageous stop operation procedure. Since the notification is made, information indicating the current regulation status can be notified as appropriate.

また、第7の発明は、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段(例えば、外部信号出力制御手段211)と、をさらに備え、
前記第1報知制御手段及び前記第2報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が、前記第1報知手段及び前記第2報知手段によって行われるように、前記第1報知手段及び前記第2報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, a seventh invention is a
The main control means includes:
Lock control means (for example, lock control means 210) for executing a predetermined lock when the notification game state is ended by the notification game state second end means;
External signal output control means (for example, external signal output control means 211) for outputting a predetermined signal to the outside when the notification game state is ended by the notification game state second end means,
The first notification control means and the second notification control means, when the predetermined lock is executed by the lock control means, the number of game media counted by the game medium number counting means becomes the predetermined value. The first notification means and the second notification means are controlled such that the notification indicating that the notification game state is ended based on the fact is performed by the first notification means and the second notification means. A gaming machine according to the above, characterized in that:

第7の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、第1報知手段及び第2報知手段によってその旨が報知される。また、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了されたことを確認することができる。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。   In the seventh invention, when the notification game state is ended by the regulation, a predetermined lock is executed, and the first notification unit and the second notification unit notify that effect. In addition, by outputting the predetermined signal to the outside, the player can confirm, for example, by using an external data display or the like, that the notification game state has been terminated by regulation. Therefore, it is possible to reliably notify that the profit of the player is regulated.

また、第7の発明は、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段(例えば、ロック制御手段210)をさらに備え、
前記第2報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第2報知手段によって前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が行われるように、前記第2報知手段を制御し、
前記第1報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第1報知手段によって遊技者にとって有意義な情報を示す報知が行われるように、前記第1報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, a seventh invention is a
A lock control unit (for example, a lock control unit 210) that executes a predetermined lock when terminating the notification game state by the notification game state second end unit;
The second notification control means is configured such that when the predetermined lock is executed by the lock control means, the number of game media counted by the game medium number counting means by the second notification means has reached the predetermined value. Controlling the second notifying means so that a notification indicating that the notifying game state is ended is performed based on the
The first notification means is configured to perform a notification indicating meaningful information for the player by the first notification means when the predetermined lock is executed by the lock control means. The gaming machine according to the above, wherein the gaming machine is controlled.

第7の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行し、第2報知手段においては報知遊技状態が規制によって終了される旨が報知され、第1報知手段置いては遊技者にとって有意義な情報が報知される。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報が報知されることで、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the seventh invention, when the notification game state is terminated by regulation, a predetermined lock is executed, and the second notification means is notified that the notification game state is terminated by regulation, and the first notification means is placed. In other words, information meaningful to the player is notified. Therefore, it is possible to reliably notify that the profit of the player is regulated, and to inform the meaningful information to the player, thereby trying to regulate the profit of the player within a proper range. Even in this case, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

第7の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。   According to the seventh aspect, when trying to regulate the profit of the player to a value within an appropriate range, information indicating the current regulation situation can be appropriately notified.

[第8の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the eighth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the profit of the player is regulated, no compensation is made to the player, so that the interest in the game is significantly reduced. Was.

第8の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   An eighth invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from being reduced even when trying to regulate the interests of a player within an appropriate range. Aim.

第8の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第1終了手段又は前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を変動させることが可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The eighth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
A lottery state changing means (for example, a lottery state changing means 226) for changing a lottery state based on the satisfaction of a predetermined change condition;
A notification game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state variation unit, and starts the notification game state based on the establishment of the specific start condition. State start means (for example, notification game state start means 221);
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
A notification game state for terminating the notification game state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. Second ending means (for example, notification game state regulation ending means 224);
The lottery state changing means can change the lottery state when the notification game state is ended by the notification game state first end means or the notification game state second end means,
The sub control means controls the notifying means so that when the notifying game state is terminated by the notifying game state second ending means, a predetermined notification indicating the lottery state is performed by the notifying means. This is a gaming machine further provided with a special notification control means (for example, a regulation end compensation notification means 311).

第8の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、報知遊技状態終了後の抽選状態が報知される。したがって、遊技者は、報知された抽選状態が有利なものであれば、継続して遊技を行うべきという判断を行うことができ、また、報知された抽選状態が不利なものであれば、得られた利益を減らさずに遊技を止めるべき、あるいは他の遊技機で遊技を行うべきという判断を行うことができる。   In the eighth invention, when the notification game state is restricted, the lottery state after the notification game state ends is notified. Therefore, the player can judge that the game should be continued if the informed lottery state is advantageous, and if the informed lottery state is disadvantageous, the player can obtain the advantage. It can be determined that the game should be stopped without reducing the profit obtained or that the game should be played on another gaming machine.

第8の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the eighth aspect, even when the profit of the player is to be restricted within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

[第9の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Gaming machine according to ninth invention]
In a gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) is set by the game store, and the higher the setting value is, the more the above described setting value is. In general, such a notification effect is easily executed, or it is easy to shift to a bonus game state advantageous to the player (that is, the payout rate is increased).

すなわち、報知演出の規制に関する情報は、遊技者に対する有利さの度合いを示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, the information relating to the regulation of the notification effect can be meaningful information for the player as information indicating the degree of advantage to the player.

もっとも、このような遊技者にとって有意義な情報が無条件で報知されると、遊技機の稼働が低下し、かえって遊技店側が不利益を被る可能性もある。   However, if information meaningful to such a player is unconditionally notified, the operation of the gaming machine may be reduced, and the gaming shop may be disadvantaged.

第9の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   According to the ninth invention, when trying to regulate the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the amusement shop from suffering a disadvantage while informing the player of significant information. It aims to provide a gaming machine.

第9の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第1の情報と、当該第1の情報とは異なる、遊技者にとって有意義な第2の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The ninth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
A notification game state for terminating the notification game state when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A second ending means (for example, a notification game state regulation ending means 224),
The sub-control means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, first information indicating the number of times the notification game state is ended by the notification game state second end means. And special notification control means capable of controlling the notification means (for example, at the end of regulation) so that the notification means and the second information, which is different from the first information and meaningful to the player, are notified by the notification means. A gaming machine further comprising compensation notifying means 311).

第9の発明では、第1の情報及び第2の情報を報知可能とすることで、遊技者は、それらの情報を総合し、遊技中の遊技機で遊技を継続すべきか否かを判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   In the ninth aspect, the first information and the second information can be notified so that the player integrates the information and determines whether or not to continue the game with the gaming machine being played. Therefore, information meaningful to the player can be notified.

また、第9の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、第1の情報及び第2の情報が報知されるため、報知遊技状態の規制終了が必ずしも遊技者にとって一方的に不利益となるものではなくなることから、遊技機の稼働を低下させず、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。   Further, in the ninth invention, when the notification game state is restricted, the first information and the second information are reported, so that the restriction of the notification game state is not necessarily disadvantageously unilaterally disadvantageous for the player. Since this is no longer the case, it is possible to prevent the amusement shop from being disadvantaged without lowering the operation of the gaming machine.

第9の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。   According to the ninth invention, when trying to regulate the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the amusement shop from being disadvantaged while informing the player of significant information. Can be.

[第10の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the tenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the profit of the player is regulated, no compensation is made to the player, so that the interest in the game is significantly reduced. Was.

第10の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   A tenth invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from being reduced even when trying to regulate the interests of a player within an appropriate range. Aim.

第10の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
所定の継続回数の遊技が行われたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
所定の継続条件が成立したことに基づいて、前記所定の継続回数を上乗せし前記報知遊技状態を継続させる報知遊技状態継続手段(例えば、報知遊技状態継続手段225)と、
前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされ、前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了される前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、
前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留し、再度前記特定の開始条件が成立した場合に、貯留した前記所定の継続回数の残数を前記所定の継続回数に付加して前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態特別開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了時補填手段227)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
The tenth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
A main control unit (for example, a main control unit) including at least the game medium number counting unit (for example, the game medium number counting unit 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying unit in the notification game state. Control circuit 91);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on that a predetermined number of games have been played;
Notification game state continuation means (for example, notification game state continuation means 225) for adding the predetermined number of continuations and continuing the notification game state based on the satisfaction of the predetermined continuation condition;
The predetermined number of continuations is added by the notification game state continuation means, and the number of game media counted by the game medium number counting means is determined before the notification game state is ended by the notification game state first end means. A notification game state second ending means (for example, notification game state restriction ending means 224) for terminating the notification game state when a predetermined value (for example, "3000") is reached;
When the notification game state is ended by the notification game state second ending means, the remaining number of the predetermined continuation number is stored, and when the specific start condition is satisfied again, the stored predetermined continuation is stored. A notification game state special start means (for example, a notification game state start means 221 and a regulation end time compensation means 227) for adding the remaining number of times to the predetermined continuation number to start the notification game state. It is a gaming machine with features.

また、第10の発明は、
前記報知遊技状態特別開始手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値(例えば、「2900」)以上前記所定値未満である場合であって、前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされた場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In the tenth aspect,
The notification game state special start means is provided when the number of game media counted by the game medium number counting means is equal to or more than a specific value (for example, “2900”) and less than the predetermined value, and the notification game state continuation means is provided. The gaming machine according to the above, wherein when the predetermined number of continuations is added, the remaining number of the predetermined number of continuations is stored.

また、第10の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態特別開始手段により前記所定の継続回数の残数が貯留された場合には、その旨を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
In the tenth aspect,
When the notification game state is terminated by the notification game state second ending means, when the remaining number of the predetermined number of continuations is stored by the notification game state special start means, The above-mentioned feature is further provided with a special notification control means (for example, a compensation end notification means 311) for controlling the notification means so that the predetermined notification indicating the effect is performed by the notification means. Is a gaming machine.

第10の発明では、報知遊技状態は、規制終了される場合があるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制することができる一方、例えば、規制終了される間際に報知遊技状態の継続回数が上乗せされた場合には、次回の報知遊技状態の開始時までその上乗せされた報知遊技状態の継続回数が貯留(ストック)されるため、上乗せ抽選の結果得た利益が無駄とはならず、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the tenth aspect, the notification game state may be restricted, so that the profit of the player can be restricted to a value within an appropriate range. If the number of continuations is added, the number of continuations of the added notification game state is stored (stocked) until the start of the next notification game state, so the profit obtained as a result of the addition lottery is wasted. In addition, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

第10の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the tenth aspect, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced even when trying to regulate the profit of the player to a value within an appropriate range.

[第11の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示すような遊技機では、複数の設定値(例えば、1〜6)のうちから1つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、報知遊技状態に移行しやすくなっていたり、報知遊技状態が継続しやすくなっていたり、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている(すなわち、出玉率が高くなる)ように構成されていることが一般的である。
[Gaming machine according to eleventh invention]
In a gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) is set by the game store, and the higher the set value, the higher the notification game. It is configured such that it is easy to shift to the state, the notification game state is easy to continue, or it is easy to shift to the bonus game state advantageous to the player (that is, the payout rate is high). That is common.

すなわち、報知演出が規制されるまでにどのような内訳で遊技媒体を得たかは、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。   That is, what breakdown the game media was obtained until the notification effect was regulated can be meaningful information for the player as information indirectly indicating the current set value.

第11の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   An eleventh invention has an object to provide a gaming machine which can notify information meaningful to a player when trying to regulate the profit of the player within an appropriate range.

第11の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記遊技媒体数計数手段は、前記有利区間における、前記特別遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第1の遊技媒体数と、前記報知遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第2の遊技媒体数と、を区別して計数可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了時補填報知手段311)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The eleventh invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least a game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying means in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
In the special game state or the notification game state, when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A notification game state second end means for terminating the notification game state interrupted or resumed by the notification game state interruption means or the notification game state started by the notification game state start means (for example, the notification game state Regulation ending means 224).
The internal winning combination determining means, the higher the set value set by the setting value setting means, the easier it is to determine the special combination as the internal winning combination,
The number-of-game-means counting means is a first game medium number paid out by the game medium paying means in the special game state in the advantageous section, and is paid out by the game medium paying means in the notification game state. And the second number of game media, and can be counted separately.
The sub control means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the first game medium number Special notification control means (e.g., compensation end notification means 311) that can control the notification means so that predetermined information indicating the breakdown of the number of game media of No. 2 is notified by the notification means. A gaming machine characterized by the following.

第11の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳を報知することで、遊技者は、例えば、それらの内訳から現在の設定値を推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   In the eleventh invention, when the notification game state is restricted, the first number of game media obtained in the special game state and the second number obtained in the notification game state until the restriction in the advantageous section is reached. By notifying the breakdown of the number of game media, the player can, for example, guess the current set value from the breakdown, so that the player can be notified of information that is meaningful to the player.

また、第11の発明は、
前記報知遊技状態制御手段は、所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)をさらに備え、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態開始手段は、前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, an eleventh aspect of the present invention provides
The notification game state control means further includes a lottery state changing means (for example, a lottery state changing means 226 and a regulation end compensation means 227) for changing a lottery state based on a predetermined change condition being satisfied,
The lottery state changing means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the The lottery state is changed according to the breakdown of the number of the second game media,
The gaming machine according to the above, wherein the informing game state starting means determines whether or not the specific start condition is satisfied according to a lottery state changed by the lottery state changing means.

第11の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第1の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第2遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態が変化するため、新たな遊技性を付加することができ、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the eleventh invention, when the notification game state is restricted, the first number of game media obtained in the special game state and the second number obtained in the notification game state until the restriction in the advantageous section is reached. Since the lottery state changes according to the breakdown of the number of game media, new playability can be added, and even if the player's profits are to be restricted to those within an appropriate range, It is possible to prevent the interest from being reduced.

第11の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。   According to the eleventh aspect, information that is meaningful to the player can be reported when trying to regulate the profit of the player within a proper range.

[第12の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to twelfth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the profit of the player is uniformly regulated, the game is monotonous, and no compensation is provided to the player. However, there has been a problem that is significantly reduced.

また、例えば、報知演出が規制される直前に、遊技者が意図的に報知演出にしたがわない停止操作を行えば、報知遊技状態を継続させることが可能となる場合もあるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制する機能が正常に発揮されない場合があるという問題もあった。   Also, for example, immediately before the notification effect is regulated, if the player intentionally performs a stop operation that does not follow the notification effect, the notification game state may be able to be continued. There is also a problem that the function of restricting to within a proper range may not be normally exhibited.

第12の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The twelfth invention makes it possible to normally exert the function of trying to regulate the profit of the player within a proper range, and to prevent the interest of the game from decreasing. It aims to provide a gaming machine.

第12の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段(例えば、設定値変更手段209)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態における1遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値は、前記報知遊技状態における1遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値よりも高く、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における遊技回数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
The twelfth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Setting value setting means (for example, setting value changing means 209) for setting one set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage for the player;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least a game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying means in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
A lottery state changing means (for example, a lottery state changing means 226 and a regulation end time compensation means 227) for changing the lottery state based on the satisfaction of a predetermined change condition;
A notification game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state variation unit, and starts the notification game state based on the establishment of the specific start condition. State start means (for example, notification game state start means 221);
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
In the special game state or the notification game state, when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) before the specific end condition is satisfied. A notification game state second end means for terminating the notification game state interrupted or resumed by the notification game state interruption means or the notification game state started by the notification game state start means (for example, the notification game state Regulation ending means 224).
The expected value of the increase in the number of game media per game in the special game state is higher than the expected value of the increase in the number of game media per game in the notification game state,
The internal winning combination determining means, the higher the set value set by the setting value setting means, the easier it is to determine the special combination as the internal winning combination,
The lottery state change means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, it is possible to determine whether to change the lottery state according to the number of games in the advantageous section, A gaming machine characterized in that the smaller the number of games in the advantageous section, the easier it is to determine a lottery state advantageous to the player.

第12の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合には、有利区間における遊技回数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。したがって、遊技者に報知遊技状態の規制終了に対するインセンティブを与えることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the twelfth aspect, when the notification game state is restricted, the lottery state after the notification game state ends is determined according to the number of games in the advantageous section. In this case, the smaller the number of games in the advantageous section, the easier it is to determine a lottery state that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to give the player an incentive for the end of the regulation of the notification game state, so that the function for regulating the profit of the player within a proper range can be normally exhibited, and the game It can be suppressed that the interest of the audience decreases.

第12の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the twelfth aspect, it is possible to allow the function for regulating the profit of the player to be within an appropriate range to be normally exhibited, and to prevent the interest of the game from decreasing. Can be.

[第13の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the thirteenth invention]
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the profit of the player is uniformly regulated, the game is monotonous, and no compensation is provided to the player. However, there has been a problem that is significantly reduced.

第13の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The thirteenth invention suppresses the game from becoming monotonous and preventing the interest of the game from being reduced, even when trying to regulate the profit of the player within a proper range. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

第13の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段(例えば、抽選状態変動手段226及び規制終了時補填手段227)と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
前記有利区間において、特定の抽選条件が成立したことに基づいて、ポイント数を抽選し、抽選結果に応じて当該ポイント数を累積して記憶するポイント数決定手段(例えば、規制終了時補填手段227)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
The thirteenth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, internal winning combination determining means 204);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least a game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying means in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The notification game state control means,
A lottery state changing means (for example, a lottery state changing means 226 and a regulation end time compensation means 227) for changing the lottery state based on the satisfaction of a predetermined change condition;
A notification game that determines whether or not a specific start condition is established according to the lottery state changed by the lottery state variation unit, and starts the notification game state based on the establishment of the specific start condition. State start means (for example, notification game state start means 221);
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
In the advantageous section, based on a specific lottery condition being established, the number of points is determined by lottery, and the number of points is accumulated and stored according to the lottery result (for example, the regulation end compensation means 227). )When,
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
If the number of game media counted by the number-of-game-means counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific end condition is satisfied. A notification game state that is interrupted or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state that is started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224).
The lottery state changing means determines whether to change the lottery state according to the number of points stored by the point number determination means when the notification game state is ended by the notification game state second end means. Can be determined, and the more the number of points stored by the number-of-points determining means, the easier it is to determine a lottery state advantageous to the player.

第13の発明では、有利区間においてポイント数の抽選が行われ、抽選結果に応じてポイント数が累積記憶され、報知遊技状態が規制終了した場合には、記憶されているポイント数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。したがって、報知遊技状態が規制終了するまでの遊技の内容に応じて報知遊技状態終了後の状態を変化させることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the thirteenth aspect, a lottery of points is performed in the advantageous section, the number of points is accumulated and stored according to a result of the lottery, and when the notification game state has been regulated, according to the stored number of points, The lottery state after the end of the notification game state is determined. In this case, the greater the number of stored points, the easier it is to determine a lottery state advantageous to the player. Therefore, since the state after the end of the notification game state can be changed according to the content of the game until the end of the notification game state, the case where the profit of the player is to be restricted within an appropriate range is considered. Even if there is, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to prevent the interest of the game from being reduced.

第13の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the thirteenth aspect, even when the player's profit is to be restricted to a value within an appropriate range, the game does not become monotonous and the interest of the game is reduced. Can be deterred.

[第14の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming Machine According to Fourteenth Invention]
The gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above has a problem that since the profit of the player is uniformly regulated, the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第14の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   A fourteenth invention provides a gaming machine that can prevent the interest of a game from decreasing even when trying to regulate the interests of the player within a proper range. Aim.

第14の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
第1の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作及び当該第1の遊技媒体数よりも少ない第2の遊技媒体数(例えば、2枚)の投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記投入操作検出手段により検出された投入枚数分の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記内部当選役決定手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を第1の確率で内部当選役として決定し、
前記投入操作検出手段により前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を前記第1の確率よりも低い第2の確率で内部当選役として決定し、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1〜6)が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第1の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第2の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体(例えば、2枚)を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により特定の払出役(例えば、通常小役)が決定され、停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第1の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第1の遊技媒体数から前記第2の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The fourteenth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Insertion operation detecting means (which can detect the insertion operation of the first number of game media (for example, three) and the insertion operation of the second number of game media (for example, two) smaller than the first number of game media ( For example, input operation detecting means 201),
An internal winning combination determining unit (for example, the internal winning combination determining unit 204 and the pre-regulation end adjusting unit 228) for determining an internal winning combination based on the detection of the input operation by the insertion operation detecting unit;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control unit stops the symbol variation display by the symbol display unit, and the game is displayed based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) being stopped and displayed on the symbol display unit. A game medium payout means for paying out a medium (for example, the profit giving means 208 and the regulation end adjustment means 228);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least, in an advantageous section including the special game state and the notification game state, the number of game media corresponding to the number of inserted media detected by the insertion operation detection unit is subtracted from the number of game media paid out by the game medium payout unit. Main control means (for example, main control circuit 91) including game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media for each minute;
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
When the internal winning combination determination means is not in the special game state,
When the insertion operation of the first number of game media is detected by the insertion operation detecting means, the special role is determined as an internal winning combination with a first probability,
When the insertion operation detecting means detects the insertion operation of the second game medium number, the special combination is determined as the internal winning combination with a second probability lower than the first probability,
When the game medium payout means is not in the special game state,
This is a case where the insertion operation detecting means detects the operation of inserting the first number of game media, and the internal winning combination determining means determines a predetermined payout combination (for example, pushing order small combination 1 to 6). When a stop operation is performed in the advantageous stop operation procedure, a number of game media (for example, 9) larger than the first game medium is determined in accordance with the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means. Cards),
When the insertion operation of the second game medium is detected by the insertion operation detection unit, the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination unit, and the stop is performed in the advantageous stop operation procedure. When the operation is performed, pay out a number of game media (for example, two) equal to or less than the second game media in accordance with the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means,
This is a case where the input operation detecting means detects the input operation of the first game medium number or the second game medium number, and the internal winning combination determining means determines a specific payout combination (for example, a normal small combination). ) Is determined, and when the stop operation is performed, payout of a number of game media (for example, nine) greater than the first game media in accordance with the combination of the symbols stopped and displayed on the symbol display means is paid out. ,
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
If the number of game media counted by the number-of-game-means counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific end condition is satisfied. A notification game state that is interrupted or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state that is started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224).
The sub-control means, in the notification game state, at a predetermined time before the notification game state is terminated by the notification game state second end means, the insertion number detected by the insertion operation detection means, By changing the first game medium number to the second game medium number and playing the game, predetermined information indicating that the game apparatus may be more advantageous to the player is notified by the notification means. A gaming machine further comprising special notification control means (for example, adjustment notification means 312 before regulation end) capable of controlling the notification means.

第14の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、投入枚数の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the fourteenth invention, the player is notified of the predetermined information indicating a change in the number of inserted coins at a predetermined time before the regulation of the notification game state is terminated, so that the player can terminate the regulation of the notification game state. And the profits obtained can be varied. For example, when the game is performed by changing the number of inserted coins, and when the notification game state can be shifted to the special game state immediately before the regulation end, the notification game state can be increased as compared with the case where the notification game state ends regulation. In some cases, game media can be obtained. Therefore, even if it is attempted to restrict the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

また、第14の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第1終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の特定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第1の遊技媒体数から前記第2の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す特定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, a fourteenth invention is directed to
The special notification control means, in the notification game state, at a specific time before the notification game state is terminated by the notification game state first ending means, the number of insertions detected by the insertion operation detection means, The notification means may notify specific information indicating that there is a possibility that the player may be more advantageous by changing the first game medium number to the second game medium number and playing the game. The gaming machine according to the above, wherein the notifying means can be controlled.

第14の発明では、報知遊技状態が通常終了される前の特定の時期に、投入枚数の変更を示唆する特定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態の継続に関する遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が通常終了される直前に報知遊技状態を継続させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が通常終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the fourteenth aspect, the player is notified of specific information indicating a change in the number of inserted coins at a specific time before the notification game state is normally ended, so that the player can perform the game with respect to the continuation of the notification game state. And the profits obtained can be varied. For example, when the game is performed with the number of inserted coins changed and the notification game state can be continued immediately before the notification game state is normally ended, a larger number of times than when the notification game state is normally ended as it is In some cases, game media can be obtained. Therefore, the interest of the game can be improved.

第14の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the fourteenth aspect, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced even when trying to regulate the profit of the player to a value within an appropriate range.

[第15の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the fifteenth invention]
The gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above has a problem that since the profit of the player is uniformly regulated, the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第15の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   A fifteenth invention provides a gaming machine which can prevent the interest of a game from being reduced even when trying to regulate the profit of a player within an appropriate range. Aim.

第15の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、リプレイ役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、再遊技を作動させる再遊技作動手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が高い第1高RT遊技状態(例えば、高RT遊技状態(RT1))及び第2高RT遊技状態(例えば、固定高RT遊技状態(RT3))と、前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が低い低RT遊技状態(例えば、低RT遊技状態(RT0))と、を有し、前記特別遊技状態でないときに、所定の移行条件が成立したことに基づいて、これらのRT遊技状態の間を移行させるRT遊技状態制御手段(例えば、RT遊技状態制御手段214)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記RT遊技状態制御手段は、
前記低RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第1の図柄の組合せ(例えば、上昇リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第1高RT遊技状態に移行させ、
前記第1高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第2の図柄の組合せ(例えば、下降リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記低RT遊技状態に移行させ、
前記第1高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第3の図柄の組合せ(例えば、変動リプレイの図柄の組合せ)が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第2高RT遊技状態に移行させ、
前記第2高RT遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記第2の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示された場合であっても、前記低RT遊技状態に移行させず、所定回数(例えば、「1000」回)の遊技が行われた場合に、前記低RT遊技状態に移行させ、
前記第2高RT遊技状態において、前記所定回数の遊技が行われる前に、前記内部当選役決定手段により前記特別役が決定された場合に、前記第2高RT遊技状態を終了させ、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記RT遊技状態制御手段により制御されるRT遊技状態を、前記第1高RT遊技状態から前記第2高RT遊技状態に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The fifteenth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
Internal winning combination determining means for determining the internal winning combination (for example, the internal winning combination determining means 204 and the pre-regulation end adjusting means 228);
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
A replay game in which a symbol change corresponding to a replay combination is stopped and displayed on the symbol display means based on the symbol change display being stopped by the symbol display means by the symbol change stop control means. Actuating means (eg, benefit-giving means 208);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and a game based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) is stopped and displayed on the symbol display means. A game medium payout means for paying out a medium (for example, a profit giving means 208);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
A first high RT gaming state (for example, high RT gaming state (RT1)) and a second high RT gaming state (for example, fixed high RT gaming state (for example, high RT gaming state (RT1)) in which the probability of the replay combination being determined by the internal winning combination determining means is high. RT3)) and a low RT gaming state (for example, a low RT gaming state (RT0)) where the probability of the replay combination being determined by the internal winning combination determining means is low. An RT game state control means (for example, an RT game state control means 214) for shifting between these RT game states based on the satisfaction of a predetermined shift condition;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least a game medium number counting means (for example, game medium number counting means 212) for counting the number of game media paid out by the game medium paying means in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state; Main control means (for example, main control circuit 91) including:
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
The RT game state control means,
In the low RT gaming state, the symbol variation stop control unit stops the symbol variation display by the symbol display unit, and the first symbol combination (for example, the symbol combination of ascending replay) stops on the symbol display unit. When displayed, shift to the first high RT gaming state,
In the first high RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the second symbol combination (for example, the symbol combination of the descending replay) is changed to the symbol display means. When the stop display is displayed, the game is shifted to the low RT game state,
In the first high RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the third symbol combination (for example, the symbol combination of the variation replay) is changed to the symbol display means. When the stop is displayed, the game is shifted to the second high RT game state,
In the second high RT gaming state, the symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and the second symbol combination is stopped and displayed on the symbol display means. Also, when the game is performed a predetermined number of times (for example, “1000” times) without shifting to the low RT gaming state, the game is shifted to the low RT gaming state,
In the second high RT gaming state, before the predetermined number of games are played, if the special winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the second high RT gaming state is terminated.
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221) for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
If the number of game media counted by the number-of-game-means counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific end condition is satisfied. A notification game state that is interrupted or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state that is started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224).
The special game state is a game state in which the number of game media increases,
In the notification game state, the sub control means changes the RT game state controlled by the RT game state control means at a predetermined time before the notification game state is ended by the notification game state second end means. The predetermined information indicating that there is a possibility that the player may be more advantageous by changing the first high RT gaming state to the second high RT gaming state and playing the game is notified by the notification means. As described above, the gaming machine further includes special notification control means (for example, adjustment notification means 312 before regulation end) capable of controlling the notification means.

第15の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、RT遊技状態の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、RT遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高RT遊技状態を継続させ、この高RT遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the fifteenth invention, the player is notified of the predetermined information indicating a change in the RT gaming state at a predetermined time before the regulation game state is terminated, so that the player can terminate the regulation game state. Of the game and the profits obtained. For example, when the game is performed by changing the RT game state, the high RT game state is continued even after the notification game state is terminated, and the special game state can be shifted in the high RT game state. In some cases, more game media can be obtained as compared to the case where the notification game state ends regulation. Therefore, even if it is attempted to restrict the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

また、第15の発明は、
前記主制御手段は、前記特別遊技状態において、前記報知遊技状態に関する抽選を行う抽選手段(例えば、報知遊技状態開始手段221又は抽選状態変動手段226)をさらに備え、
前記抽選手段は、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態よりも、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態のほうが有利となるように、前記報知遊技状態に関する抽選を行うことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Further, a fifteenth invention is directed to
The main control unit further includes a lottery unit (for example, a notification game state start unit 221 or a lottery state change unit 226) that performs a lottery regarding the notification game state in the special game state,
The lottery means is more than the special game state when the notification game state is interrupted by the notification game state interruption means, and the special when the notification game state is not interrupted by the notification game state interruption means. The gaming machine according to the above, wherein a lottery is performed on the notification gaming state so that the gaming state is more advantageous.

第15の発明では、例えば、RT遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高RT遊技状態を継続させ、この高RT遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、この特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選が、報知遊技状態から移行した特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選よりも有利となっている。したがって、再度報知遊技状態に移行させることができるかもしれないという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fifteenth invention, for example, a game is performed by changing the RT game state, the high RT game state is continued even after the notification game state is terminated, and a transition is made to the special game state in the high RT game state. If it is possible, the lottery regarding the notification game state in the special game state is more advantageous than the lottery regarding the notification game state in the special game state shifted from the notification game state. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the game may be shifted to the notification game state again, and it is possible to improve the interest of the game.

第15の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the fifteenth aspect, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced even when trying to regulate the profit of the player within a proper range.

[第16の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the sixteenth invention]
The gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above has a problem that since the profit of the player is uniformly regulated, the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第16の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   A sixteenth invention provides a gaming machine that can prevent the interest of a game from being reduced even when trying to regulate the interests of a player within an appropriate range. Aim.

第16の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1〜6)が決定され、前記有利な停止操作の手順である第1の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体(例えば、3枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了前調整手段228)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含むことを特徴とする遊技機である。
The sixteenth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
A closing operation detecting means (for example, closing operation detecting means 201) capable of detecting a closing operation;
An internal winning combination determining unit (for example, the internal winning combination determining unit 204 and the internal winning combination determining unit) that determines an internal winning combination based on the detection of the input operation of a predetermined number of game media (for example, three) by the insertion operation detecting unit. Adjusting means 228 before the end of regulation;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control unit stops the symbol variation display by the symbol display unit, and the game is displayed based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) being stopped and displayed on the symbol display unit. A game medium payout means for paying out a medium (for example, the profit giving means 208 and the regulation end adjustment means 228);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state, a game medium for counting the number of game media obtained by subtracting the predetermined number of game media from the number of game media paid out by the game medium payout means. Main control means (for example, main control circuit 91) including number counting means (for example, game medium number counting means 212);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
When the game medium payout means is not in the special game state,
When a predetermined payout combination (for example, a small pressing order 1 to 6) is determined by the internal winning combination determination means, and a stop operation is performed in a first pressing order, which is the advantageous stop operation procedure, Paying out a number of game media (for example, nine) greater than the predetermined number of game media according to the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means,
When the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means and a stop operation is performed in a second push order different from the first push order, the symbol stopped and displayed on the symbol display means. Paying out a number of game media (for example, three) equal to or less than the predetermined number of game media according to the combination of
The notification game state control means,
It is determined whether a specific start condition is satisfied or not, and based on the specific start condition being satisfied, the notification game state start means (for example, the notification game state start means 221 and the regulation Pre-end adjustment means 228);
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
If the number of game media counted by the number-of-game-means counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific end condition is satisfied. A notification game state that is interrupted or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state that is started by the notification game state start unit. And a regulation ending means 224).

また、第16の発明は、
前記報知遊技状態開始手段は、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定せず、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, a sixteenth invention provides
The notification game state start means,
In the special game state when the notification game state is interrupted by the notification game state suspending unit or when the special game state ends, it is not determined whether or not the specific start condition is newly established. ,
In the special game state where the notification game state is not interrupted by the notification game state interruption means or when the special game state ends, it is determined whether or not the specific start condition is newly satisfied. A gaming machine according to the above, characterized in that:

また、第16の発明は、
前記第2の押し順は、前記第1の押し順の逆順であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記報知手段によって報知されている前記有利な停止操作の手順である前記第1の押し順とは逆順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, a sixteenth invention provides
The second pressing order is a reverse order of the first pressing order,
In the notification game state, when the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means in the notification game state, the sub-control means may determine whether the notification game state is terminated by the notification game state second ending means. From a predetermined time, when the stop operation is performed in a reverse order to the first pushing order, which is the advantageous stop operation procedure notified by the notification unit, the predetermined game is performed by the game medium payout unit. Special notification control means (for example, pre-regulation end adjustment notification means 312) capable of controlling the notification means so that predetermined information indicating that the number of game media equal to or less than the number of media is paid out is notified by the notification means. The gaming machine described above, further comprising:

第16の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第1の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされることで投入枚数以下の枚数の遊技媒体が払い出される。また、特別遊技状態において、報知遊技状態が規制終了した場合には、規制終了後の特別遊技状態又はこの特別遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選が行われるようになっている。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第2の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合があり、さらに、再度報知遊技状態に移行させることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the sixteenth invention, in the notification gaming state, when a predetermined payout combination is won, a stop operation is performed in the notified first pressing order, whereby a greater number of game media than the number of inserted media are paid out, When the stop operation is performed in a second pressing order different from the first pressing order, the number of game media equal to or less than the number of inserted coins is paid out. Further, in the special game state, when the notification game state is restricted, a lottery relating to the notification game state is performed when the special game state after the restriction is completed or when the special game state is completed. Thus, for example, from a predetermined time before the notification gaming state is restricted, when a predetermined payout combination is won, the stop operation is performed in the second pushing order, and immediately before the notification gaming state is restricted. If the game mode can be shifted to the special game mode, more game media can be obtained as compared to the case where the notification game mode is restricted, and the game mode can be shifted to the notification game mode again. May be possible. Therefore, even if it is attempted to restrict the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

第16の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the sixteenth aspect, even when the profit of the player is to be restricted to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

[第17の発明に係る遊技機]
上記の特許文献1に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
[Gaming machine according to the seventeenth invention]
The gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above has a problem that since the profit of the player is uniformly regulated, the game becomes monotonous and the interest of the game is significantly reduced.

第17の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   A seventeenth invention provides a gaming machine that can prevent the interest of a game from being reduced even when trying to regulate the interests of a player within a proper range. Aim.

第17の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R及びリール表示窓4)と、遊技者に情報を報知する報知手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段(例えば、投入操作検出手段201)と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数(例えば、3枚)の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、内部当選役決定手段204及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段(例えば、図柄変動制御手段206)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役(例えば、小役)に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、利益付与手段208及び規制終了前調整手段228)と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段(例えば、特別遊技状態制御手段215)と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段(例えば、報知遊技状態制御手段216)と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段(例えば、遊技媒体数計数手段212)と、を含む主制御手段(例えば、主制御回路91)と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、報知制御手段301)を含む副制御手段(例えば、副制御回路101)と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役(例えば、押し順小役1〜6)が決定され、前記有利な停止操作の手順である第1の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体(例えば、9枚)を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体(例えば、3枚)を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段(例えば、報知遊技状態開始手段221及び規制終了前調整手段228)と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段(例えば、報知遊技状態中断手段222)と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段(例えば、報知遊技状態通常終了手段223)と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値(例えば、「3000」)となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段(例えば、報知遊技状態規制終了手段224)と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記第2の押し順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段(例えば、規制終了前調整報知手段312)をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
The seventeenth invention is
Symbol display means (e.g., reels 3L, 3C, 3R and reel display window 4) for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, and notification means (e.g., a liquid crystal display device 11) for notifying a player of information. A gaming machine with
A closing operation detecting means (for example, closing operation detecting means 201) capable of detecting a closing operation;
An internal winning combination determining unit (for example, the internal winning combination determining unit 204 and the internal winning combination determining unit) that determines an internal winning combination based on the detection of the input operation of a predetermined number of game media (for example, three) by the insertion operation detecting unit. Adjusting means 228 before the end of regulation;
Symbol variation start control means (for example, symbol variation control means 206) for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means (for example, symbol variation control means 206) for stopping symbol variation display by the symbol display means,
The symbol variation stop control unit stops the symbol variation display by the symbol display unit, and the game is displayed based on the symbol combination corresponding to the payout combination (for example, small combination) being stopped and displayed on the symbol display unit. A game medium payout means for paying out a medium (for example, the profit giving means 208 and the regulation end adjustment means 228);
The symbol variation stop control means stops the symbol variation display by the symbol display means, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display means, it is advantageous for the player. A special game state control means (for example, a special game state control means 215) for shifting to a special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means (for example, notification game state control means 216) for controlling a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified;
At least in an advantageous section comprising the special game state and the notification game state, a game medium for counting the number of game media obtained by subtracting the predetermined number of game media from the number of game media paid out by the game medium payout means. Main control means (for example, main control circuit 91) including number counting means (for example, game medium number counting means 212);
In the notification game state, a sub-control unit (for example, a sub-control unit) including a notification control unit (for example, a notification control unit 301) for controlling the notification unit so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification unit. And a control circuit 101).
When the game medium payout means is not in the special game state,
When a predetermined payout combination (for example, a small pressing order 1 to 6) is determined by the internal winning combination determination means, and a stop operation is performed in a first pressing order, which is the advantageous stop operation procedure, Paying out a number of game media (for example, nine) greater than the predetermined number of game media according to the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display means,
When the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means and a stop operation is performed in a second push order different from the first push order, the symbol stopped and displayed on the symbol display means. Pay out the same number of game media (for example, three) as the predetermined number of game media according to the combination of
The notification game state control means,
Notification game state start means (for example, notification game state start means 221 and regulation end adjustment means 228) for starting the notification game state based on satisfaction of a specific start condition;
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is ended by the state control means, a notification game state interruption means (for example, the notification game state interruption means 222) for restarting the notification game state;
A notification game state first ending means (for example, a notification game state normal ending means 223) for terminating the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
If the number of game media counted by the number-of-game-means counting means reaches a predetermined value (for example, “3000”) in the special game state or the notification game state before the specific end condition is satisfied. A notification game state that is interrupted or resumed by the notification game state interruption unit or the notification game state that is started by the notification game state start unit. Regulation ending means 224).
The special game state is a game state in which the number of game media increases,
In the notification game state, when the predetermined payout combination is determined by the internal winning combination determination means in the notification game state, before the notification game state is ended by the notification game state second ending means, When a stop operation is performed in the second pressing order from a predetermined time, predetermined information indicating that the same number of game media as the predetermined number of game media are paid out by the game medium payout unit is provided to the notification unit. The game machine further includes special notification control means (for example, adjustment notification means 312 before regulation end) that can control the notification means so as to be notified.

また、第17の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値未満である特定値(例えば、「2900」)以上となったときを前記所定の時期として、前記所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
Also, a seventeenth invention is directed to
The special notification control means sets the predetermined time when the number of game media counted by the game medium number counting means becomes a specific value (for example, “2900”) or less that is less than the predetermined value. The gaming machine according to the above, wherein the notifying unit is controlled so that the information is notified by the notifying unit.

第17の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第1の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第1の押し順とは異なる第2の押し順で停止操作がなされることで投入枚数と同数の遊技媒体が払い出される。また、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、その旨が報知される。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第2の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   In the seventeenth invention, in the notification gaming state, when a predetermined payout combination is won, a stop operation is performed in the notified first pressing order, whereby a larger number of game media than the number of inserted coins are paid out, When the stop operation is performed in the second pressing order different from the first pressing order, the same number of game media as the inserted number are paid out. In addition, from a predetermined time before the notification game state is terminated, a notification to that effect is given. Thus, for example, from a predetermined time before the notification gaming state is restricted, when a predetermined payout combination is won, the stop operation is performed in the second pushing order, and immediately before the notification gaming state is restricted. When the game state can be shifted to the special game state, a larger number of game media can be obtained as compared with the case where the notification game state is immediately terminated. Therefore, even if it is attempted to restrict the profit of the player to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

第17の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。   According to the seventeenth aspect, even when the profit of the player is to be restricted to a value within an appropriate range, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

なお、本実施形態に係る発明の一例として、第1乃至第17の発明を挙げて説明したが、本実施形態に係る発明はこれに限られず、上述した各手段の各態様について、第1乃至第17の発明とは異なる組合せとすることで、第1乃至第17の発明とは異なる発明が構成されるようにしてもよい。   The first to seventeenth inventions have been described as examples of the invention according to the present embodiment. However, the invention according to the embodiment is not limited to this, and the first to the seventeenth aspects of each means described above will be described. By making a different combination from the seventeenth invention, an invention different from the first to seventeenth inventions may be configured.

以上、本発明について、本実施形態を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明が備える各手段などの具体的構成については上述した本実施形態において採用した例に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。   As described above, the present invention has been described using the present embodiment, but the present invention is not limited to this. That is, the specific configuration of each means included in the present invention is not limited to the example adopted in the above-described embodiment, and can be arbitrarily modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、本実施形態においては、図柄表示手段として、リール3L,3C,3R及び表示窓4を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓4をリール3L,3C,3Rに応じた複数の表示窓4L,4C,4Rとして構成し、この表示窓4L,4C,4Rにより、リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 are adopted as the symbol display means, but a liquid crystal display device may be used instead or together with this. That is, the image of the symbol displayed on the liquid crystal display device may be changed and displayed. The display window 4 is configured as a plurality of display windows 4L, 4C, 4R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R, and is arranged on the peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R by the display windows 4L, 4C, 4R. May be displayed.

また、例えば、本実施形態においては、内部当選役決定手段として、乱数発生器98により発生させた乱数値をメインCPU93が取得して内部抽選処理や報知遊技状態に関する抽選処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインCPU93内に内蔵された乱数発生回路(不図示)を用いて乱数値を取得することとしてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, as the internal winning combination determining means, the main CPU 93 acquires the random number value generated by the random number generator 98 and performs the internal lottery process and the lottery process related to the notification game state. Alternatively, or together with this, a random number value may be obtained using a random number generation circuit (not shown) built in the main CPU 93.

また、例えば、本実施形態においては、開始操作検出手段として、スタートレバー23への操作を検出するスタートスイッチ79を採用し、停止操作検出手段として、ストップボタン19L,19C,19Rへの操作を検出するストップスイッチ基板80を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。   Further, for example, in the present embodiment, a start switch 79 for detecting an operation on the start lever 23 is employed as the start operation detecting means, and an operation on the stop buttons 19L, 19C, 19R is detected as the stop operation detecting means. Although the stop switch substrate 80 is employed, a touch panel switch may be used instead or together with the stop switch substrate 80.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93、又はサブCPU102の制御により管理される各種の計数手段(カウンタ)及び各種の計時手段(タイマ)は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。   Further, for example, the various counting units (counters) and the various time counting units (timers) managed under the control of the main CPU 93 or the sub CPU 102 shown in the present embodiment may be provided within the scope of the present invention. The management mode can be appropriately changed. For example, various counters and various timers managed by “addition” may be managed by “subtraction”. In this case, the determination as to whether or not “more than” is “less than or equal to” The determination as to whether or not "is greater than" and the determination as to whether "is greater than" is to be read as the determination as to whether "is less than". Further, for example, various counters and various timers managed by “subtraction” may be managed by “addition”, and in this case, the determination of “not more than” It should be read as a judgment as to whether or not "is greater than or equal to", and a judgment as to whether or not "less than" is interpreted as a judgment as to whether or not "is greater than".

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various counters and various timers managed under the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed under the control of the sub CPU 102 without departing from the spirit of the present invention. The various counters and various timers managed under the control of the sub CPU 102 may be managed under the control of the main CPU 93 without departing from the spirit of the present invention.

また、例えば、本実施形態において示した、メインCPU93の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブCPU102の制御により管理されることとしてもよく、サブCPU102の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインCPU93の制御により管理されることとしてもよい。   Further, for example, various game states managed by the control of the main CPU 93 shown in the present embodiment may be managed by the control of the sub CPU 102 without departing from the spirit of the present invention. The various game states managed by the control of the above may be managed by the control of the main CPU 93 without departing from the spirit of the present invention.

なお、本実施形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   All the inventions described in the present embodiment can be applied to a pachinko machine, a game machine, a slot machine, and all other gaming machines without departing from the spirit of the invention.

1 パチスロ機
3L,3C,3R リール
4 表示窓(図柄表示領域)
23 スタートレバー
19L,19C,19R ストップボタン
91 主制御回路
101 副制御回路
93 メインCPU
95 メインRAM
101 サブCPU
103 サブRAM
1 Pachislot machine 3L, 3C, 3R Reel 4 Display window (symbol display area)
23 Start lever 19L, 19C, 19R Stop button 91 Main control circuit 101 Sub-control circuit 93 Main CPU
95 Main RAM
101 Sub CPU
103 Sub RAM

Claims (2)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、遊技者に情報を報知する報知手段と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から1の設定値を設定する設定値設定手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段と、を含む主制御手段と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段を含む副制御手段と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第1終了手段と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第2終了手段と、を含み、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記遊技媒体数計数手段は、前記有利区間における、前記特別遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第1の遊技媒体数と、前記報知遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第2の遊技媒体数と、を区別して計数可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns; and notifying means for notifying a player of information,
Setting value setting means for setting one setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination,
Symbol variation start control means for starting symbol variation display by the symbol display means,
Symbol variation stop control means for stopping symbol variation display by the symbol display means,
A game medium for paying out a game medium based on the symbol change stop control unit stopping the symbol change display by the symbol display unit and stopping and displaying the symbol combination corresponding to the payout combination on the symbol display unit. Withdrawal means,
The symbol variation stop control unit stops the symbol variation display by the symbol display unit, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on the symbol display unit, it is advantageous for the player. A special game state control means for shifting to the special game state and terminating the special game state based on a predetermined end condition being satisfied;
Notification game state control means for controlling to a notification game state in which a stop operation procedure advantageous to the player is notified,
At least, in an advantageous section consisting of the special game state and the notification game state, a main control means including a game medium number counting means for counting the number of game media paid out by the game medium paying means,
In the notification game state, a sub-control means including notification control means for controlling the notification means, so that the advantageous stop operation procedure is notified by the notification means,
The notification game state control means,
Notification game state starting means for starting the notification game state based on the satisfaction of a specific start condition;
When the notification game state is started by the notification game state start means, and when the special game state is shifted to the special game state by the special game state control means, the notification game state is interrupted and the special game state is interrupted. When the special game state is terminated by the state control means, a notification game state interruption means for resuming the notification game state;
A notification game state first ending means for ending the notification game state based on the satisfaction of a specific end condition;
In the special game state or the notification game state, when the number of game media counted by the game medium number counting means reaches a predetermined value before the specific end condition is satisfied, the notification game state interruption means A notification game state that has been suspended or resumed by the notification game state or the notification game state started by the notification game state start means, and a notification game state second end means,
The internal winning combination determining means, the higher the set value set by the setting value setting means, the easier it is to determine the special combination as the internal winning combination,
The number-of-game-means counting means is a first game medium number paid out by the game medium paying means in the special game state in the advantageous section, and is paid out by the game medium paying means in the notification game state. And the second number of game media, and can be counted separately.
The sub control means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the first game medium number 2. A gaming machine further comprising a special notification control means capable of controlling the notifying means so that predetermined information indicating a breakdown of the number of game media of No. 2 is notified by the notifying means.
前記報知遊技状態制御手段は、所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段をさらに備え、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第2終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第1の遊技媒体数と前記第2の遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態開始手段は、前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification game state control means further includes a lottery state changing means for changing a lottery state based on a predetermined change condition being satisfied,
The lottery state changing means, when the notification game state is ended by the notification game state second end means, the first game medium number counted by the game medium number counting means in the advantageous section and the The lottery state is changed according to the breakdown of the number of the second game media,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification game state start means determines whether or not the specific start condition is satisfied according to a lottery state changed by the lottery state change means.
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