JP2003093665A - Game machine and game method - Google Patents

Game machine and game method

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JP2003093665A
JP2003093665A JP2001291901A JP2001291901A JP2003093665A JP 2003093665 A JP2003093665 A JP 2003093665A JP 2001291901 A JP2001291901 A JP 2001291901A JP 2001291901 A JP2001291901 A JP 2001291901A JP 2003093665 A JP2003093665 A JP 2003093665A
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JP
Japan
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game
gaming
machine
gaming machine
wireless connection
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001291901A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Tomochika
宏 友近
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game method which makes a player expect that his/her game machine will shift to a big win by gladdening atmosphere in a game parlor expecting for the big win, or the like and which enables the player to enjoy the game excitedly through a long period since he/she feels freshness and interest and cannot guess the variation of a game state. SOLUTION: The game machine is connected with a game parlor terminal device and the other game machines installed within the game parlor through a wiring network. A control part is provided with a transmission/reception means to be used for the transmission and reception of an information signal, a game information transmission means for transmitting a game information signal concerning the game state through the wiring network, a game information distribution signal reception means for receiving a game information distribution signal concerning the game state of the other game machines transmitted from the game parlor terminal device through the wiring network, and a game state variation means for varying the game state according to the game states of the other game machines based on the game information distribution signal received through the wiring network.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機及び該遊技機が設置された遊技場における遊
技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine and a game method in a game arcade where the game machine is installed.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者を飽きさせな
いためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示装置が備えられている。この表示装置では、通
常、遊技者の遊技に対する興味をそそるために、数値等
からなる複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示す
る識別情報画像領域においてこの変動図柄が変動表示さ
れる間、演出画像を表示する演出画像領域において一定
の物語性を有する動画等の背景画像を表示する演出表現
を行っている。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine is provided with a display device having a CRT or a liquid crystal monitor, for example, in order to keep a player playing a pachinko game from getting tired and to grasp the game state. In this display device, usually, in order to attract the player's interest in the game, while the variable design is variably displayed in the identification information image area for displaying the identification information image composed of a plurality of variable designs such as numerical values, the effect is displayed. In the effect image area for displaying an image, an effect expression for displaying a background image such as a moving image having a certain narrative property is performed.

【0003】最近では、例えば、劇画の主人公やそれに
関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲の人物を
登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャ
ラクタ等も、様々なものが出現している。
Recently, a variety of stories, characters, etc. developed in this display device have appeared, such as the appearance of the main character of a dramatic picture or a person related to it, or the appearance of professional wrestling or sumo characters. is doing.

【0004】また、リーチとなった後の所謂リーチ演出
についても、様々なものが出現しており、例えば、キャ
ラクタの動作等に対応するように、最終変動図柄が移動
したり、変形する等の演出も多くみられ、特にリーチと
なるか否かを決定する最終変動図柄が停止表示される際
には、遊技者にそれを認識させる等の目的で、最終変動
図柄の拡大、縮小、変形等を行っている。
In addition, various so-called reach effects after the reach has appeared, for example, the final variable symbol moves or is deformed so as to correspond to the motion of the character. Many productions are also seen, especially when the final fluctuation pattern that determines whether to reach or not is stopped and displayed, the final fluctuation pattern is enlarged, reduced, deformed, etc. for the purpose of letting the player recognize it. It is carried out.

【0005】このような様々な演出画像を見ながら遊技
を行うことにより、遊技をより楽しむことができ、ま
た、リーチ演出等が行われた後、大当りが発生した場合
等には、その喜びが倍加する。
By playing the game while seeing such various effect images, the game can be enjoyed more, and when a big hit occurs after the reach effect etc. is given, the joy is given. Double.

【0006】さて、最近のパチンコ装置等を用いた遊技
は、大当り等が乱数のサンプリング等を用いた抽選によ
り発生するため、大当たりが発生するか否かは、運やツ
キによるところも大きい。この運やツキは、遊技場内の
位置や、遊技機が並んでいる列、いわゆる島に依存して
発生すると考えている遊技者も多く、その島に大当りが
発生すると、連鎖反応的に大当りが発生することを期待
して、島全体に活気がみなぎる。
In recent games using a pachinko machine or the like, a big hit or the like is generated by a lottery using random number sampling or the like. Therefore, whether or not the big hit is generated depends largely on luck or luck. Many players think that this luck and luck are generated depending on the position in the game hall, the row where the gaming machines are lined up, the so-called island, and when a big hit occurs on that island, a big hit occurs in a chain reaction Hoping to occur, the whole island is full of vitality.

【0007】従って、このような連鎖反応を人為的に作
り出せば、隣りや近くの台が大当りとなった際や、いわ
ゆる確変状態(大当りが発生する確率が、通常よりも高
くなった状態)となった際、自分にも大当りが移行する
ことが期待でき、遊技場全体が活気づくとともに、遊技
に、さらにギャンブル的な要素が加わることとなり、元
々ギャンブル好きな遊技者の興奮度をさらに高め、遊技
者数の増加を図ることができる。しかしながら、このよ
うな一の遊技機の遊技状態が、他の遊技機に移行するよ
うに設定された遊技機は、今までに存在しなかった。
Therefore, if such a chain reaction is artificially created, when a neighboring or nearby table becomes a big hit, a so-called probability change state (a probability that a big hit occurs is higher than usual). When it becomes, you can expect a big jackpot to shift to yourself, the whole playing field will become lively, and more gambling elements will be added to the game, further increasing the excitement of the player who originally liked gambling, The number of people can be increased. However, there has not been a gaming machine in which the gaming state of such one gaming machine is set to shift to another gaming machine.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した課
題に鑑みてなされたものであり、その目的は、例えば、
一の遊技機に大当りや確率変動等が発生した際、他の遊
技機にも大当りや確率変動状態等を移行させるというよ
うに、他の遊技機の遊技状況に応じて当該遊技機の遊技
状況を変化させることにより、大当り等を期待する遊技
場の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者に自分も大
当り等が移行してくるのではないかという期待感を抱か
せることができる遊技機及び該遊技機を用いた遊技方法
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its object is, for example,
When a big hit or probability change occurs in one game machine, the big hit or probability change state is transferred to another game machine, such that the game status of the other game machine is changed according to the game status of the other game machine. By changing the above, the atmosphere of the game hall where a big hit or the like is expected can be raised, and the player can expect that the big hit or the like will shift to the game machine and the game machine. It is to provide a game method using a game machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明の遊技機は、表示部と制御部とを備
えた遊技機であって、遊技場内に設置された遊技場端末
機及び他の遊技機と配線網により接続されるとともに、
上記制御部には、情報信号の送受信に用いられる送受信
手段が設けられ、さらに、上記制御部は、遊技情報信号
を送信する遊技情報送信手段、上記遊技場端末機より送
信された他の遊技機の遊技情報配信信号を受信する遊技
情報配信信号受信手段、及び、受信した上記遊技情報配
信信号に基づき、上記他の遊技機の遊技状況に応じて遊
技状況を変化させる遊技状況変化手段として機能するこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above objects, a gaming machine of the present invention is a gaming machine having a display section and a control section, and is a gaming hall installed in the gaming hall. It is connected to terminals and other game machines by a wiring network,
The control unit is provided with a transmitting / receiving unit used for transmitting / receiving an information signal, and further, the control unit is a game information transmitting unit for transmitting a game information signal, and another gaming machine transmitted from the game hall terminal machine. Functioning as a game information distribution signal receiving means for receiving the game information distribution signal, and as a game status changing means for changing the game status according to the game status of the other gaming machine based on the received game information distribution signal. It is characterized by

【0010】また、本発明の遊技方法は、表示部と制御
部とを備えた遊技機、及び、上記遊技場に設置された遊
技場端末機を含む接続網を介して行う遊技方法であっ
て、上記複数の遊技機の上記制御部には、情報信号の送
受信に用いられる送受信手段が設けられ、上記遊技場端
末機は、一の遊技機より遊技情報信号を受信した後、他
の遊技機に遊技情報配信信号を送信し、上記遊技情報配
信信号を受信した上記他の遊技機の制御部は、上記他の
遊技機の遊技状況に応じて遊技状況を変化させる制御を
行うことを特徴とする。
Further, the game method of the present invention is a game method which is carried out through a connection network including a game machine having a display section and a control section and a game hall terminal installed in the above-mentioned game hall. The control unit of the plurality of gaming machines is provided with a transmitting / receiving unit used for transmitting / receiving information signals, and the gaming hall terminal machine receives the gaming information signals from one gaming machine and then the other gaming machines. The control unit of the other gaming machine that has transmitted the game information distribution signal to and has received the gaming information distribution signal performs control to change the gaming status according to the gaming status of the other gaming machine. To do.

【0011】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)複数の変動図柄からなる識別情報画像と演出画像
とを表示する表示部と、少なくとも上記表示部への電子
データの伝送制御、遊技球の払い出し制御及び入賞口の
開閉制御を行う制御部とを備えた遊技機であって、遊技
場内に設置された遊技場端末機及び他の遊技機と配線網
により接続されるとともに、上記制御部には、情報信号
の送受信に用いられる送受信手段が設けられ、さらに、
前記制御部は、上記配線網を介して遊技状況に関する遊
技情報信号を送信する遊技情報送信手段、上記遊技場端
末機より配線網を介して送信された他の遊技機の遊技状
況に関する遊技情報配信信号を受信する遊技情報配信信
号受信手段、及び、上記配線網を介して受信した前記遊
技情報配信信号に基づき、上記他の遊技機の遊技状況に
応じて遊技状況を変化させる遊技状況変化手段として機
能することを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A display unit that displays an identification information image and an effect image composed of a plurality of variable patterns, and a control unit that controls transmission of electronic data to at least the display unit, payout control of game balls, and opening / closing control of winning openings. And a game machine terminal machine installed in the game machine and other game machines connected by a wiring network, and the control unit has a transmitting / receiving means used for transmitting / receiving information signals. Provided, in addition,
The control unit is a game information transmitting unit that transmits a game information signal regarding a game situation through the wiring network, and a game information distribution regarding a game situation of another gaming machine transmitted from the game hall terminal device through the wiring network. As a game information distribution signal receiving means for receiving a signal, and as a game status changing means for changing the game status according to the game status of the other gaming machine based on the game information distribution signal received via the wiring network. It is characterized by functioning.

【0012】(1)の発明によれば、例えば、他の遊技
機に大当りや確率変動状態等が発生した際、当該遊技機
の遊技状態を変化させ、大当りや確率変動状態等を移行
させることにより、大当り等を期待する遊技場の雰囲気
を盛り上げることができ、遊技者に自分の遊技機に大当
り等が移行してくるのではないかという期待感を抱かせ
ることができる。
According to the invention of (1), for example, when a big hit or a probability varying state occurs in another gaming machine, the gaming state of the gaming machine is changed to shift the big hit or the probability varying state. As a result, the atmosphere of the game hall in which a big hit or the like is expected can be raised, and the player can have an expectation that the big hit or the like will be transferred to his or her own gaming machine.

【0013】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、この遊技機を用いた新しい遊技方法に、遊
技者は、新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化
が予測できないため、わくわく感が増し、長時間に渡っ
て遊技を楽しむことができる。
Further, since such a gaming machine has not existed until now, the player feels freshness and interest in the new gaming method using this gaming machine, and the change in the gaming situation cannot be predicted. , More exciting, you can enjoy the game for a long time.

【0014】さらに、例えば、これらの遊技機を統括し
ている遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよ
うな一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移
行させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増
加させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技
者の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができ、遊技者数の増加を図ることができる。
Furthermore, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal that controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so that the excitement degree of the player who originally loves gambling can be doubled, the interest of the player can be dramatically improved, and the number of players can be increased. it can.

【0015】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) 上記(1)に記載の遊技機において、上記制御
部は、上記遊技情報配信信号受信手段、及び、上記配線
網を介して受信した遊技情報配信信号に基づき、少なく
とも他の遊技機の遊技状況の一部と同じ遊技状況を再現
する遊技状況再現手段として機能することを特徴とす
る。
The present invention further provides the following. (2) In the gaming machine described in (1) above, the controller controls at least another gaming machine based on the gaming information distribution signal receiving means and the gaming information distribution signal received through the wiring network. It is characterized in that it functions as a game situation reproducing means for reproducing the same game situation as a part of the game situation.

【0016】(2)の発明によれば、例えば、一の遊技
機に大当りが発生した際、大当りとなった遊技機とほぼ
同じ状態を他の遊技機で再現させるという、従来の遊技
機と異なる遊技方法をとるため、遊技方法に新鮮味を感
ずることができ、遊技をより楽しむことができる。ま
た、一の遊技機に大当りが発生し、この状態を他の遊技
機で再現する際、大当りの図柄までは同じとせず、図柄
等について再抽選を行う等の方法をとることにより、遊
技に変化を持たせることができる。
According to the invention of (2), for example, when a big hit occurs in one game machine, the same state as the big hit game machine is reproduced in another game machine. Since a different game method is adopted, the game method can be made to feel a fresh taste, and the game can be more enjoyed. In addition, a big hit occurs on one gaming machine, when reproducing this state on other gaming machines, the big hit design is not the same, and by taking a method such as re-lottery for the design etc., Can be changed.

【0017】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3)遊技場に設置され、複数の変動図柄からなる識別
情報画像と演出画像とを表示する表示部と、少なくとも
上記表示部への電子データの伝送制御、遊技球の払い出
し制御及び入賞口の開閉制御を行う制御部とを備えた複
数の遊技機、並びに、上記遊技場に設置された遊技場端
末機を接続する配線網を介して行う遊技方法であって、
上記複数の遊技機の上記制御部には、情報信号の送受信
に用いられる送受信手段が設けられ、上記遊技場端末機
は、上記配線網を介して一の遊技機より遊技状況に関す
る遊技情報信号を受信した後、他の遊技機に遊技情報配
信信号を送信し、上記遊技情報配信信号を上記配線網を
介して受信した上記他の遊技機の制御部は、上記他の遊
技機の遊技状況に応じて遊技状況を変化させる制御を行
うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) A display unit that is installed in a game arcade and displays an identification information image and an effect image composed of a plurality of variable patterns, and transmission control of electronic data to at least the display unit, payout control of game balls, and winning prizes. A gaming method comprising a plurality of gaming machines provided with a control unit for controlling opening / closing, and a wiring network connecting the gaming hall terminals installed in the gaming hall,
The control unit of the plurality of gaming machines is provided with a transmitting / receiving means used for transmitting and receiving information signals, and the gaming hall terminal machine sends a gaming information signal regarding a gaming situation from one gaming machine via the wiring network. After receiving the game information distribution signal to the other game machine and receiving the game information distribution signal via the wiring network, the control unit of the other game machine determines the game status of the other game machine. It is characterized in that control is performed to change the game situation in accordance therewith.

【0018】(3)の発明によれば、例えば、一の遊技
機に大当りや確率変動状態等が発生した際、上記方法を
用いて他の遊技機の遊技状態を変化させ、大当りや確率
変動状態等を移行させることにより、大当り等を期待す
る遊技場の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者に自
分も大当り等が移行してくるのではないかという期待感
を抱かせることができる。
According to the invention of (3), for example, when a big hit or a probability variation state occurs in one gaming machine, the gaming state of another gaming machine is changed by using the above method, and a big hit or probability variation occurs. By shifting the state or the like, the atmosphere of the game hall where a big hit or the like is expected can be raised, and the player can have an expectation that the big hit or the like will be changed.

【0019】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、このような新しい遊技方法に、遊技者は、
新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化が予測で
きないため、わくわく感が増し、長時間に渡って遊技を
楽しむことができる。
Further, since such a gaming machine has not existed until now, the player is required to use such a new gaming method as follows.
You can enjoy the game for a long time because you can feel the freshness and enjoyment, and the change in the game situation cannot be predicted, which increases the excitement.

【0020】さらに、例えば、これらの遊技機を統括し
ている遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよ
うな一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移
行させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増
加させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技
者の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができ、遊技者数の増加を図ることができる。
Further, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal which controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so that the excitement degree of the player who originally loves gambling can be doubled, the interest of the player can be dramatically improved, and the number of players can be increased. it can.

【0021】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4)複数の変動図柄からなる識別情報画像と演出画像
とを表示する表示部と、少なくとも上記表示部への電子
データの伝送制御、遊技球の払い出し制御及び入賞口の
開閉制御を行う制御部とを備えた遊技機であって、遊技
場内に設置された遊技場端末機及び他の遊技機と双方向
短距離無線接続を介して接続されるとともに、上記制御
部には、双方向短距離無線接続に用いられる送受信手段
が設けられ、さらに、上記制御部は、上記双方向短距離
無線接続を介して遊技状況に関する遊技情報信号を送信
する遊技情報送信手段、上記遊技場端末機より双方向短
距離無線接続を介して送信された他の遊技機の遊技状況
に関する遊技情報配信信号を受信する遊技情報配信信号
受信手段、及び、双方向短距離無線接続を介して受信し
た上記遊技情報配信信号に基づき、上記他の遊技機の遊
技状況に応じて遊技状況を変化させる遊技状況変化手段
として機能することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (4) A display unit that displays the identification information image and the effect image consisting of a plurality of variable patterns, and a control unit that controls electronic data transmission to at least the display unit, pays out game balls, and opens and closes the winning opening. And a game hall terminal installed in the game hall and another game machine connected via a two-way short-distance wireless connection, and the control unit includes a two-way short-distance. A transmission / reception unit used for wireless connection is provided, and further, the control unit is a game information transmission unit for transmitting a game information signal regarding a game situation through the bidirectional short-range wireless connection, and is bidirectional from the game hall terminal. Gaming information distribution signal receiving means for receiving a gaming information distribution signal relating to the gaming status of another gaming machine transmitted via the short-distance wireless connection, and the above-mentioned gaming information distribution received via the bidirectional short-distance wireless connection. Based on the signal, characterized in that it functions as a game situation changing means for changing the game situation according to the game status of the other game machine.

【0022】(4)の発明によれば、例えば、他の遊技
機に大当りや確率変動状態等が発生した際、当該遊技機
の遊技状態を変化させ、大当りや確率変動状態等を移行
させることにより、大当り等を期待する遊技場の雰囲気
を盛り上げることができ、遊技者に自分の遊技機に大当
り等が移行してくるのではないかという期待感を抱かせ
ることができる。
According to the invention of (4), for example, when a big hit or a probability varying state occurs in another gaming machine, the gaming state of the gaming machine is changed to shift the big hit or the probability varying state or the like. As a result, the atmosphere of the game hall in which a big hit or the like is expected can be raised, and the player can have an expectation that the big hit or the like will be transferred to his or her own gaming machine.

【0023】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、このような新しい遊技方法に、遊技者は、
新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化が予測で
きないため、わくわく感が増し、長時間に渡って遊技を
楽しむことができる。
Further, since such a gaming machine has not existed until now, the player is required to use such a new gaming method.
You can enjoy the game for a long time because you can feel the freshness and enjoyment, and the change in the game situation cannot be predicted, which increases the excitement.

【0024】さらに、例えば、これらの遊技機を統括し
ている遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよ
うな一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移
行させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増
加させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技
者の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができ、遊技者数の増加を図ることができる。また、上
記遊技機は、双方向短距離無線接続を介して接続されて
いるので、特別な配線等を行う必要がなく、遊技機の入
れ替えを比較的容易に行うことができる。
Furthermore, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal that controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so that the excitement degree of the player who originally loves gambling can be doubled, the interest of the player can be dramatically improved, and the number of players can be increased. it can. Further, since the gaming machine is connected through the bidirectional short-range wireless connection, there is no need to perform special wiring or the like, and the gaming machine can be replaced relatively easily.

【0025】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5) 上記(4)に記載の遊技機において、上記制御
部は、上記遊技情報配信信号受信手段、及び、上記双方
向短距離無線接続を介して受信した遊技情報配信信号に
基づき、少なくとも他の遊技機の遊技状況の一部と同じ
遊技状況を再現する遊技状況再現手段として機能するこ
とを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) In the gaming machine described in (4), the control unit is based on the game information distribution signal receiving means and the game information distribution signal received via the bidirectional short-range wireless connection, and at least other It is characterized by functioning as a game situation reproducing means for reproducing the same game situation as a part of the game situation of the gaming machine.

【0026】(5)の発明によれば、例えば、一の遊技
機に大当りが発生した際、大当りとなった遊技機とほぼ
同じ状態を他の遊技機で再現させるという、従来の遊技
機と異なる遊技方法をとるため、遊技方法に新鮮味を感
ずることができ、遊技をより楽しむことができる。ま
た、一の遊技機に大当りが発生し、この状態を他の遊技
機で再現する際、大当りの図柄までは同じとせず、図柄
等について再抽選を行う等の方法をとることにより、遊
技に変化を持たせることができる。
According to the invention of (5), for example, when a big hit occurs in one game machine, the same state as the big hit game machine is reproduced in another game machine. Since a different game method is adopted, the game method can be made to feel a fresh taste, and the game can be more enjoyed. In addition, a big hit occurs on one gaming machine, when reproducing this state on other gaming machines, the big hit design is not the same, and by taking a method such as re-lottery for the design etc., Can be changed.

【0027】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (6) 上記(4)又は(5)に記載の遊技機におい
て、上記送受信手段は、ブルートゥース(bluetooth)
方式による双方向短距離無線接続に用いられることを特
徴とする。(6)の発明によれば、ブルートゥース(bl
uetooth)方式を用いて双方向短距離無線接続を介した
接続を行なうので、比較的低価格で容易に双方向短距離
無線接続のネットワークを構築することができる。
The present invention further provides the following. (6) In the gaming machine described in (4) or (5) above, the transmitting / receiving means is a bluetooth.
It is characterized in that it is used for bidirectional short-range wireless connection by the method. According to the invention of (6), Bluetooth (bl
Since the connection is made via the two-way short-range wireless connection using the uetooth method, it is possible to easily construct a network of the two-way short-range wireless connection at a relatively low price.

【0028】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (7)遊技場に設置され、複数の変動図柄からなる識別
情報画像と演出画像とを表示する表示部と、少なくとも
上記表示部への電子データの伝送制御、遊技球の払い出
し制御及び入賞口の開閉制御を行う制御部とを備えた複
数の遊技機、並びに、遊技場に設置された遊技場端末機
を含む双方向短距離無線接続により行う遊技方法であっ
て、上記複数の遊技機の上記制御部には、双方向短距離
無線接続に用いられる送受信手段が設けられ、上記遊技
場端末機は、双方向短距離無線接続を介して一の遊技機
の遊技状況に関する遊技情報信号を受信した後、上記他
の遊技機に双方向短距離無線接続を介して遊技情報配信
信号を送信し、上記遊技情報配信信号を双方向短距離無
線接続を介して受信した上記他の遊技機の制御部は、上
記他の遊技機の遊技状況に応じて遊技状況を変化させる
制御を行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (7) A display unit that is installed in a game arcade and displays an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable patterns, and transmission control of electronic data to at least the display unit, payout control of game balls, and a winning opening. A gaming method provided by a bidirectional short-range wireless connection including a plurality of gaming machines having a control unit for performing opening / closing control, and a gaming hall terminal installed in a gaming hall, wherein: The control unit is provided with a transmission / reception means used for bidirectional short-range wireless connection, and the above-mentioned gaming machine terminal receives a game information signal regarding the gaming status of one gaming machine via the bidirectional short-range wireless connection. After that, the game information distribution signal is transmitted to the other gaming machine via the two-way short-range wireless connection, and the control section of the other gaming machine receives the game information distribution signal via the two-way short-range wireless connection. Is a game of another game machine And performing control to change the game situation according to the situation.

【0029】(7)の発明によれば、例えば、一の遊技
機に大当りや確率変動状態等が発生した際、上記方法を
用いて他の遊技機の遊技状態を変化させ、大当りや確率
変動状態等を移行させることにより、大当り等を期待す
る遊技場の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者に自
分も大当り等が移行してくるのではないかという期待感
を抱かせることができる。
According to the invention of (7), for example, when a big hit or a probability variation state occurs in one gaming machine, the above-mentioned method is used to change the gaming states of the other gaming machines to make a big hit or probability variation. By shifting the state or the like, the atmosphere of the game hall where a big hit or the like is expected can be raised, and the player can have an expectation that the big hit or the like will be changed.

【0030】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、このような新しい遊技方法に、遊技者は、
新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化が予測で
きないため、わくわく感が増し、長時間に渡って遊技を
楽しむことができる。
Further, since such a gaming machine has not existed until now, the player is required to use such a new gaming method.
You can enjoy the game for a long time because you can feel the freshness and enjoyment, and the change in the game situation cannot be predicted, which increases the excitement.

【0031】さらに、例えば、これらの遊技機を統括し
ている遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよ
うな一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移
行させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増
加させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技
者の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができ、遊技者数の増加を図ることができる。また、遊
技機は、双方向短距離無線接続を介して接続されている
ので、特別な配線等を行う必要がなく、遊技機の入れ替
えを比較的容易に行うことができる。
Furthermore, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal which controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so that the excitement degree of the player who originally loves gambling can be doubled, the interest of the player can be dramatically improved, and the number of players can be increased. it can. Further, since the gaming machine is connected via the bidirectional short-range wireless connection, it is not necessary to perform special wiring or the like, and the gaming machine can be replaced relatively easily.

【0032】[用語の定義等]本明細書において、「識
別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の
視覚によって識別可能な情報をいう。「変動図柄」と
は、変動表示される図柄をいう。なお、「変動表示」と
は、識別情報画像が順次変化する場合、例えば、1つの
識別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄
「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表
示領域において1つの識別情報が表示されたままその識
別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つ
の図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動す
る場合等を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] In the present specification, “identification information” refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, patterns or patterns (designs). “Variable symbol” means a symbol that is variably displayed. The “variable display” means that when the identification information image sequentially changes, for example, when the design “7” which is one identification information is changed to the design “8” which is another identification information or the design “9”. In addition to the case of changing from “” to another symbol “☆”, when one piece of identification information is moved and displayed while one piece of identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, 1 This is a concept including a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area.

【0033】「演出画像」とは、変動図柄が停止表示さ
れるまで、変動図柄と何らかの関連性をもって、又は、
変動図柄と無関係に、表示部に表示される画像をいい、
通常は、キャラクタ等が登場し、所定の物語が展開され
る。「遊技場」とは、パチンコ遊技装置と呼ばれる弾球
遊技機、及び/又は、パチスロ遊技装置と呼ばれる回胴
式遊技機が設置され、上記弾球遊技機及び/又は回胴式
遊技機による遊技を提供する場所をいい、通常、パチン
コホール等と呼ばれる。
The "effect image" has some relation to the variable design until the variable design is stopped and displayed, or
An image displayed on the display regardless of the variable design,
Usually, a character or the like appears and a predetermined story is developed. The "gaming hall" is a ball game machine called a pachinko game machine, and / or a rotary drum game machine called a pachi-slot game machine is installed, and the game by the ball game machine and / or the rotary drum game machine. It is a place where you can provide, usually called a pachinko hall.

【0034】「遊技場端末機」とは、遊技場、又は、該
遊技場に関連する施設に設置された端末機をいい、例え
ば、パーソナルコンピュータ等からなる。上記遊技場端
末機は、上記遊技場に設置された複数の遊技機に遊技情
報配信信号を送信し、上記複数の遊技機に遊技情報を表
示させる制御を行う。また、上記遊技場端末機は、例え
ば、該遊技場に設置された複数の遊技機に関する情報を
記憶することが可能であってもよい。なお、以下の説明
においては、遊技場端末機を操作する者を、遊技場端末
機操作者ともいうことにする。通常、遊技場端末機操作
者は、上述した遊技場に所属(勤務)する者である。
The "gaming hall terminal" means a terminal installed in a gaming hall or a facility associated with the gaming hall, and is composed of, for example, a personal computer. The amusement hall terminal machine transmits a game information distribution signal to the plurality of amusement machines installed in the amusement hall, and controls the plurality of amusement machines to display the game information. Further, the game hall terminal may be capable of storing information regarding a plurality of game machines installed in the game hall, for example. In the following description, the person who operates the amusement hall terminal machine is also referred to as the amusement hall terminal machine operator. Usually, the game hall terminal operator is a person who belongs (workes) to the above-mentioned game hall.

【0035】「他の遊技機の遊技状況に応じて遊技状況
を変化させる」とは、例えば、他の遊技機で抽選により
大当りが発生する等、特別な遊技状況が発生したとき
に、その遊技状況に対応して、当該遊技機でも大当りを
発生させる等、遊技状況を変化させることをいう。従っ
て、他の遊技機で抽選によりはずれが発生した場合等に
おいては、当該遊技機において、遊技状況を変化させな
いとすることができる。ただし、当該遊技機で抽選によ
り大当りが発生し、他の遊技機で抽選によりはずれが発
生した場合、場合によっては、当該遊技機をはずれの状
態にする等、遊技状況を変化させてもよい。他の遊技機
がどのような遊技状況になった際に、当該遊技機の遊技
状況を変化させるかは、両者の遊技状況を比較しながら
判断することとなるが、このような比較及び遊技状況を
変化させるか否かの判断は、予めプログラム等により設
定しておけばよい。
"Changing the game status according to the game status of another game machine" means, for example, when a special game situation occurs such as a big hit by lottery in another game machine, that game situation occurs. According to the situation, it means changing the game situation such as generating a big hit in the game machine. Therefore, when a deviation occurs in the other gaming machine due to the lottery or the like, it is possible not to change the gaming situation in the gaming machine. However, when a big hit occurs in the game machine due to the lottery and a deviation occurs in the other game machine due to the lottery, in some cases, the game situation may be changed such as putting the game machine in the out-of-game state. When the gaming status of another gaming machine changes, the gaming status of the gaming machine is changed by comparing the gaming statuses of the two gaming machines. Whether or not to change is to be set in advance by a program or the like.

【0036】「他の遊技機の遊技状況の一部と同じ遊技
状況を再現する」とは、他の遊技機で抽選により大当り
が発生する等、特別な状態が発生したときに、その遊技
状況に対応して、当該遊技機でも大当りを発生させる
等、他の遊技機の遊技状況を再現させるが、その際、例
えば、大当りの図柄、大当りが発生する確率、保留ラン
プの数等、全ての遊技状態までは再現させなくてもよい
ことを意味する。どの程度まで、他の遊技機の遊技状況
を再現させるかは、予め再現させる項目を定めておいて
もよいが、他の遊技機の遊技状況や当該遊技機の遊技状
況にも依存するため、予めプログラム等により設定して
おくことが望ましい。
"Reproducing the same game situation as a part of the game situation of another game machine" means that when a special situation occurs, such as a big hit by lottery in another game machine, the game situation. Corresponding to, to reproduce the game situation of other gaming machines, such as to generate a big hit in the game machine, at that time, for example, the design of the big hit, the probability of a big hit, the number of holding lamps, etc. This means that the game state does not have to be reproduced. To what extent the game situation of another game machine is reproduced may be defined in advance as an item to be reproduced, but it also depends on the game situation of another game machine or the game situation of the game machine. It is desirable to set in advance by a program or the like.

【0037】「双方向短距離無線接続」とは、互いに近
くに設置された複数の機器が、双方向に信号を送受信す
ることができるように、無線により接続された状態(ネ
ットワーク)をいい、本発明においては、遊技場端末機
と複数の遊技機とが、双方向に信号を送受信することが
できるように、無線により接続された状態(ネットワー
ク)をいう。
"Bidirectional short-range wireless connection" means a state (network) in which a plurality of devices installed close to each other are wirelessly connected so that signals can be transmitted and received bidirectionally. In the present invention, it means a state (network) in which a game hall terminal and a plurality of gaming machines are wirelessly connected so that signals can be transmitted and received bidirectionally.

【0038】「ブルートゥース(Bluetooth)方式」と
は、10mの到達範囲を有する双方向短距離無線接続に
用いる無線伝送方式として、複数の会社間で共同開発さ
れたものであり、独自のプロトコルスタックを有する。
伝送出力(電力)は1mWと非常に僅かである。また、
選択的に100mまでの到達範囲とすることも可能であ
る。上述した到達範囲は、常に一定ではなく、通信機器
間、すなわち、遊技場端末機と複数の遊技機との間の障
害物や電波状況等によって変化する。
The "Bluetooth system" is a wireless transmission system used for two-way short-range wireless connection having a reach of 10 m, which was jointly developed by a plurality of companies and has its own protocol stack. Have.
The transmission output (power) is very low at 1 mW. Also,
It is also possible to selectively reach up to 100 m. The reach range described above is not always constant, and changes depending on obstacles, radio wave conditions, and the like between communication devices, that is, between a game hall terminal and a plurality of gaming machines.

【0039】ブルートゥース方式を用いた双方向短距離
無線接続による伝送には、2.4GHz(2402〜2
480MHz)の周波数帯域が用いられる。しかし、上
記伝送には、2402〜2480MHzの79MHzの
周波数幅が同時に用いられることはなく、同時には1M
Hzの周波数幅が用いられ、上記1MHzの周波数幅が
所定の周期、例えば625μsecごとに、79MHz
の周波数幅の範囲内でランダムに変化(ホッピング)す
る。このようなブルートゥース方式における通信方式
は、周波数ホッピング型スペクトル拡散方式と呼ばれる
方式であるが、この通信方式は、ブルートゥース方式に
特有の通信方式ではなく、従来公知の通信方式である。
For transmission by a bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system, 2.4 GHz (2402-2
The frequency band of 480 MHz) is used. However, the frequency band of 240 MHz to 2480 MHz of 79 MHz is not used simultaneously for the above transmission, and 1 M
A frequency width of Hz is used, and the frequency width of 1 MHz is 79 MHz at a predetermined cycle, for example, every 625 μsec.
Randomly changes (hopping) within the frequency range of. A communication system in such a Bluetooth system is a system called a frequency hopping spread spectrum system, but this communication system is not a communication system peculiar to the Bluetooth system but a conventionally known communication system.

【0040】ブルートゥース方式を用いた双方向短距離
無線接続における機器は、上記双方向短距離無線接続を
制御しながら通信を行うマスタ(Master)、又は、上記
マスタの制御を受けながら通信を行うスレーブ(Slav
e)として機能し、双方向短距離無線接続を構成する。
この双方向短距離無線接続は、ブルートゥース方式にお
いて、ピコネット(Piconet)と呼ばれるものであり、
同一ピコネットを構成する機器は、周波数軸と時間軸と
において同期している状態でなければならない。
A device in a two-way short-range wireless connection using the Bluetooth system is a master that performs communication while controlling the two-way short-range wireless connection, or a slave that performs communication while receiving control of the master. (Slav
e) to form a two-way short-range wireless connection.
This two-way short-range wireless connection is called a Piconet in the Bluetooth system,
Devices that make up the same piconet must be in a state of being synchronized on the frequency axis and the time axis.

【0041】しかしながら、ブルートゥース方式を用い
た双方向短距離無線接続を行う機器は、双方向短距離無
線接続を確立していないときも、上述したように、周波
数帯域をランダムに変化させており、また、上記機器に
備えられたカウンタの値もそれぞれ異なっている。すな
わち、ピコネットを構成していない機器は、周波数軸と
時間軸とにおいて同期していない状態にある。
However, the device that performs the bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system randomly changes the frequency band as described above even when the bidirectional short-range wireless connection is not established. Further, the values of the counters provided in the above devices are also different. That is, devices that do not form a piconet are in a state where they are not synchronized on the frequency axis and the time axis.

【0042】従って、ブルートゥース方式を用いた双方
向短距離無線接続におけるマスタとスレーブとは、上記
双方向短距離無線接続を確立する際、相互に、ブルート
ゥース方式を用いた双方向短距離無線接続に必要なブル
ートゥースアドレスやブルートゥースクロック等を伝送
し、それぞれが上記ブルートゥースアドレスやブルート
ゥースクロック等を認識して、周波数軸と時間軸とを同
期させる処理を行うことにより、ピコネットを構成す
る。
Therefore, the master and the slave in the bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system mutually establish a bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system when establishing the bidirectional short-range wireless connection. A piconet is configured by transmitting necessary Bluetooth addresses, Bluetooth clocks, etc., recognizing the Bluetooth addresses, Bluetooth clocks, etc., and synchronizing the frequency axis with the time axis.

【0043】また、ブルートゥース方式では、マスタと
スレーブとが秩序を保って通信を行うために、時分割ス
ロット多重(TDD:Time Division Duplex)と呼ばれ
る技術が用いられており、時間軸におけるマスタとスレ
ーブとの間での通信の方向性が定められている。
In the Bluetooth system, a technique called Time Division Duplex (TDD) is used in order for the master and the slave to communicate in an orderly manner, and the master and the slave on the time axis are used. The direction of communication between and is defined.

【0044】さらに、1つのピコネットには、1つのマ
スタと、最大7つのスレーブとが参加して、同時に通信
を行うことが可能であるが、一のピコネットにおけるス
レーブは、他のピコネットのマスタとなることが可能で
あり、そのようにして、複数のピコネットからなるネッ
トワークであるスキャターネット(Scatternet)を構築
することも可能である。
Furthermore, one master and up to seven slaves can participate in one piconet to communicate at the same time, but a slave in one piconet is a master of another piconet. It is also possible to construct a scatternet, which is a network composed of a plurality of piconets.

【0045】本明細書において、ブルートゥース方式に
おける双方向短距離無線接続とは、ピコネットのみでは
なく、スキャターネットを含む。以下の説明において
は、ピコネットとスキャターネットとを、単に、ブルー
トゥース方式における双方向短距離無線接続ともいうこ
ととする。
In this specification, the bidirectional short-range wireless connection in the Bluetooth system includes not only a piconet but also a scatternet. In the following description, the piconet and the scatternet are also simply referred to as a bidirectional short-range wireless connection in the Bluetooth system.

【0046】[0046]

【発明の実施の形態】まず、第一の本発明である遊技機
及び遊技方法の実施例について図面に基づいて説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION First, an embodiment of a game machine and a game method according to the first invention will be described with reference to the drawings.

【0047】第一の本発明の遊技機は、複数の変動図柄
からなる識別情報画像と演出画像とを表示する表示部
と、少なくとも上記表示部への電子データの伝送制御、
遊技球の払い出し制御及び入賞口の開閉制御を行う制御
部とを備えた遊技機であって、遊技場内に設置された遊
技場端末機及び他の遊技機と配線網により接続されると
ともに、上記制御部には、情報信号の送受信に用いられ
る送受信手段が設けられ、さらに、上記制御部は、上記
配線網を介して遊技状況に関する遊技情報信号を送信す
る遊技情報送信手段、上記遊技場端末機より配線網を介
して送信された他の遊技機の遊技状況に関する遊技情報
配信信号を受信する遊技情報配信信号受信手段、及び、
上記配線網を介して受信した上記遊技情報配信信号に基
づき、上記他の遊技機の遊技状況に応じて遊技状況を変
化させる遊技状況変化手段として機能することを特徴と
する。
A gaming machine according to the first aspect of the present invention is a display section for displaying an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable patterns, and transmission control of electronic data to at least the display section.
A gaming machine having a control unit for controlling payout of gaming balls and opening / closing control of a winning opening, which is connected to a gaming terminal and other gaming machines installed in a gaming area by a wiring network, and The control unit is provided with a transmitting / receiving unit used for transmitting / receiving an information signal, and the control unit further includes a game information transmitting unit for transmitting a game information signal regarding a game situation through the wiring network, and the game hall terminal device. A game information distribution signal receiving means for receiving a game information distribution signal regarding a game situation of another gaming machine transmitted via the wiring network, and
It is characterized by functioning as a game situation changing means for changing the game situation according to the game situation of the other gaming machine based on the game information distribution signal received through the wiring network.

【0048】第一の本発明の遊技方法は、遊技場に設置
され、複数の変動図柄からなる識別情報画像と演出画像
とを表示する表示部と、少なくとも上記表示部への電子
データの伝送制御、遊技球の払い出し制御及び入賞口の
開閉制御を行う制御部とを備えた複数の遊技機、並び
に、上記遊技場に設置された遊技場端末機を接続する配
線網を介して行う遊技方法であって、上記複数の遊技機
の上記制御部には、情報信号の送受信に用いられる送受
信手段が設けられ、上記遊技場端末機は、上記配線網を
介して一の遊技機より遊技状況に関する遊技情報信号を
受信した後、他の遊技機に遊技情報配信信号を送信し、
上記遊技情報配信信号を上記配線網を介して受信した上
記他の遊技機の制御部は、上記他の遊技機の遊技状況に
応じて遊技状況を変化させる制御を行うことを特徴とす
る。
A game method according to the first aspect of the present invention is installed in a game arcade, a display section for displaying an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable patterns, and transmission control of electronic data to at least the display section. A gaming machine provided with a control unit for controlling the payout of gaming balls and controlling the opening and closing of a winning opening, and a gaming method performed through a wiring network connecting the gaming machine terminals installed in the gaming hall. Then, the control unit of the plurality of gaming machines is provided with a transmitting / receiving means used for transmitting and receiving information signals, and the gaming hall terminal machine is connected to the gaming machine from one gaming machine via the wiring network. After receiving the information signal, send the game information distribution signal to other gaming machines,
The control unit of the other gaming machine that receives the gaming information distribution signal via the wiring network performs control to change the gaming status according to the gaming status of the other gaming machine.

【0049】図1は、第一の本発明の遊技方法において
用いられる遊技場端末機と遊技機との接続状態を示す説
明図である。また、遊技機には、第一の本発明の遊技機
が用いられているので、同時に本発明の遊技機について
も、説明を行うこととする。なお、以下において説明す
る実施例においては、第一の本発明の遊技機の好適な実
施例として、第一の本発明をパチンコ遊技装置に適用し
た場合を示す。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a connection state between a game hall terminal machine and a game machine used in the game method of the first aspect of the present invention. Further, since the gaming machine according to the first aspect of the present invention is used as the gaming machine, the gaming machine according to the present invention will be described at the same time. In the embodiments described below, a case where the first invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine of the first invention.

【0050】図1に示すように、この遊技場130で
は、遊技場端末機110とパチンコ遊技装置101a〜
101f(101)、102a〜102f(102)、
103a〜103f(103)、104a〜104f
(104)、105a〜105f(105)、106a
〜106f(106)とが、配線網150を介して接続
されている。また、このパチンコ遊技装置101〜10
6は、6台づつ6列に配置されている。図1に示す遊技
場130には、このように36台のパチンコ遊技装置1
01〜106が設置されているが、第一の本発明の遊技
方法において、遊技場に設置される遊技機の台数は特に
限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, in this game arcade 130, the game arcade terminal 110 and the pachinko game machines 101a.about.
101f (101), 102a to 102f (102),
103a to 103f (103), 104a to 104f
(104), 105a to 105f (105), 106a
To 106f (106) are connected via the wiring network 150. In addition, this pachinko game machine 101-10
6 are arranged in 6 rows of 6 units. In the game arcade 130 shown in FIG. 1, there are thus 36 pachinko game machines 1
Although 01 to 106 are installed, in the game method of the first aspect of the present invention, the number of game machines installed in the game hall is not particularly limited.

【0051】パチンコ遊技装置101〜106及び遊技
場端末機110の制御部には、送受信手段を構成する接
続モジュール(図示せず)が設置されており、この接続
モジュールを介して、これらパチンコ遊技装置101〜
106及び遊技場端末機110が接続されている。そし
て、このような接続方法をとることにより、相互の情報
信号のやりとりが可能となり、この配線網150及び送
受信手段を用いて後述する第一の本発明の遊技方法を行
うことができる。
A connection module (not shown) which constitutes a transmitting / receiving means is installed in the control units of the pachinko gaming machines 101 to 106 and the game hall terminal machine 110, and these pachinko gaming machines are connected through this connection module. 101-
106 and the game hall terminal 110 are connected. By adopting such a connection method, mutual exchange of information signals becomes possible, and by using the wiring network 150 and the transmission / reception means, the game method of the first aspect of the present invention described later can be performed.

【0052】次に、パチンコ遊技装置101〜106及
び遊技場端末機110の構成について説明することとす
る。図2は、第一の本発明に係るパチンコ遊技装置を模
式的に示す正面図である。
Next, the configurations of the pachinko game machines 101 to 106 and the game hall terminal 110 will be described. FIG. 2 is a front view schematically showing the pachinko gaming apparatus according to the first aspect of the present invention.

【0053】パチンコ遊技装置101には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
In the pachinko game machine 101, the main body frame 12
And the game board 14 incorporated in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 on the lower side of 6 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0054】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置101(パチコン機)
にも本発明を適用することができる。なお、本明細書に
おいて、パチンコ遊技装置101とは、パチコン機をも
含む概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
Pachinko gaming device 101 (Pachicon machine) as described above
The present invention can also be applied to. In the present specification, the pachinko game machine 101 is a concept including a pachinko machine.

【0055】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0056】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0057】図3は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図2に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図3
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 3 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The components corresponding to those shown in FIG. 2 are designated by the same reference numerals. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0058】遊技盤14の前面の略中央には、表示部で
ある表示装置32が設けられており、表示装置32に
は、複数の変動図柄からなる識別情報画像と演出画像と
が表示され、これらの変動図柄が変動表示された後に停
止表示された際、所定の組み合わせとなれば、遊技者に
所定の利益及び/又は有利な状態が提供される。また、
これらの変動図柄が変動表示されてから停止表示される
までの間に、様々な演出画像が表示される。以下におい
ては、このような表示装置において展開されるゲームを
可変表示ゲームということとする。
A display device 32, which is a display unit, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14, and the display device 32 displays an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable symbols, When these variable symbols are variably displayed and then stopped and displayed, a predetermined profit and / or an advantageous state are provided to the player if a predetermined combination is obtained. Also,
Various effect images are displayed from the time these variable symbols are variably displayed until they are stopped. Hereinafter, the game developed on such a display device is referred to as a variable display game.

【0059】この表示装置32の上部の中央には、表示
装置52が設けられている。この表示装置52は、例え
ば、7セグメント表示器で構成されており、表示情報で
ある普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表
示される。表示装置32の左右の側部には、球通過検出
器55a及び55bが設けられている。この球通過検出
器55a又は55bは、その近傍を遊技球が通過したこ
とを検出したときには、上述した表示装置52におい
て、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過し
た後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄
は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「0」
から「9」までの数字や「☆」等の記号である。この普
通図柄が所定の図柄、例えば、「7」となって停止して
表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側
に設けられている可動片58a及び58bを駆動するた
めのソレノイド57(図示せず)に電流を供給し、始動
口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58a及
び58bを駆動し、始動口44を開放状態となるように
する。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時
間が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉
鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするので
ある。
A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and the normal symbol, which is the display information, is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop. Ball passage detectors 55a and 55b are provided on the left and right sides of the display device 32. This ball passage detector 55a or 55b, when detecting that the game sphere has passed in the vicinity thereof, in the above-mentioned display device 52, the variable display of the normal symbol is started, and after a lapse of a predetermined time, the normal symbol Stop changing display. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example, "0"
It is a symbol such as a number from "1" to "9" and "☆". When this normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7", which is stopped and displayed, a solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later. An electric current is supplied to (not shown), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball easily enters the starting opening 44, and the starting opening 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0060】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は可変表示ゲームが大当たり状態になったときには開放
状態となるようにソレノイド48(図示せず)により駆
動される。
There are 4 on both left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a winning opening 38 for gaming balls is provided. A shutter 40 is provided near the winning opening 38 so as to be openable and closable. Shutter 40
Is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be opened when the variable display game is in the big hit state.

【0061】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both the left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 56 are provided on both left and right sides of the winning opening 38.
d is provided.

【0062】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている
数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされてい
る。
Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when the variable display game described later is started. 44 are provided.
The above-mentioned winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a-
When the game balls are won in 54d and the special winning openings 56a to 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of the winning opening.

【0063】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0064】なお、上述した表示装置32において演出
画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからな
るものであってもブラウン管からなるものであってもよ
い。また、上述した例においては、表示装置32は、遊
技機であるパチンコ遊技装置101の遊技盤14におい
て、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊
技者が見ることができるような位置であれば遊技機の何
処の位置に表示装置32を設けることとしてもよい。
The portion of the display device 32 for displaying the effect image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. Further, in the above-described example, the display device 32 is provided in the gaming board 14 of the pachinko gaming device 101, which is a gaming machine, in the approximate center of the front surface, but it can be seen by the player. The display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as it is in such a position.

【0065】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用することとする。
Further, in recent years, some pachislo gaming devices also have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols, and such a pachislo gaming device has the same liquid crystal screen as the pachinko gaming device. The game effect screen is displayed to improve the taste.
Therefore, the present invention is also applied to a pachi-slot gaming machine having such a liquid crystal screen.

【0066】図4は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0067】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
The firing handle 26 described above is used in the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66. Further, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes a sphere passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed the vicinity thereof.

【0068】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68、RAM(ランダム・ア
クセス・メモリ)70及び送受信手段を構成する接続モ
ジュール76も接続されている。接続モジュール76
は、CPU66の命令に従い、他のパチンコ遊技装置や
遊技場端末機と情報信号の送受信を行う。
A ROM (Read Only Memory) 68, a RAM (Random Access Memory) 70, and a connection module 76 constituting a transmitting / receiving means are also connected to the input / output bus 64 described above. Connection module 76
Transmits and receives information signals to and from other pachinko game machines and game hall terminals in accordance with instructions from the CPU 66.

【0069】また、ROM68は、パチンコ遊技装置の
遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。
さらに、ROM68は、表示装置32において可変表示
ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される変
動図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物
からなるキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を
構成する背景画像データ及び動画映像画像データ、並び
に、遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行する
ための初期データや、装飾ランプ36の点滅動作パター
ンを制御するプログラム等を記憶する。従って、大当り
が発生した際、大当りが発生したことや大当りの図柄等
を含む遊技情報を作成し、送信するためのプログラムや
このような遊技情報に関する遊技情報配信信号を受信
し、この遊技情報配信信号に基づき、遊技状況を変化さ
せるためのプログラム等も記憶している。これらのプロ
グラムの一部は、接続モジュール76が記憶していても
よい。
Further, the ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko game machine.
Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable or stopped manner when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. The background image data and the moving image video image data forming the background, the sound data used for the game, the initial data for executing the control program, the program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like are stored. Therefore, when the big hit occurs, the program for creating and transmitting the game information including the big hit and the design of the big hit, and the game information distribution signal related to such game information are received, and this game information distribution A program for changing the game situation based on the signal is also stored. The connection module 76 may store some of these programs.

【0070】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカー46から効果音等の
音声を発するために用いるものである。
The symbol image data described above is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0071】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above-mentioned program. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0072】制御部を構成するCPU66は、所定のプ
ログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行
い、この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャ
ラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像デー
タ及び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子デ
ータとして伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which constitutes the control unit, executes the arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and based on the result of the arithmetic processing, the character image data, background image data and moving picture image data of a moving object. The variable pattern image data and the sound data are transmitted as electronic data, and other controls are performed.

【0073】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable pattern which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0074】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカー46、発射
モータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾
ランプ36が接続されており、インターフェイス回路群
72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上
述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供
給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72, and the interface circuit group 72 is described above according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66. A drive signal or drive power is supplied to control each of the above devices.

【0075】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0076】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image, and synthesizing them, a scene in which the design changes can be produced with the effect image as the background, and various display modes are provided. Is possible.

【0077】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and holds the hold lamp 34.
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game is a big hit or reach. It blinks or lights up.

【0078】上述したCPU66等から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置101から遊技機が構成される。
The control unit is composed of the CPU 66 and the like, the display unit is composed of the display device 32, and the gaming machine is composed of the pachinko gaming machine 101.

【0079】従って、制御部は、上記配線網を介して遊
技状況に関する遊技情報信号を送信する遊技情報送信手
段、上記遊技場端末機より配線網を介して送信された他
の遊技機の遊技状況に関する遊技情報配信信号を受信す
る遊技情報配信信号受信手段、及び、上記配線網を介し
て受信した上記遊技情報配信信号に基づき、他の遊技機
の遊技状況に応じて遊技状況を変化させる遊技状況変化
手段として機能することが可能になる。
Therefore, the control unit transmits the game information signal relating to the game situation through the wiring network, the game information transmitting means, and the game situation of the other gaming machine transmitted from the game hall terminal machine through the wiring network. Based on the game information distribution signal receiving means for receiving a game information distribution signal regarding the game information distribution signal, and the game information distribution signal received via the wiring network, the game status is changed according to the game status of another gaming machine. It becomes possible to function as a change means.

【0080】次に、第一の本発明において用いられる遊
技場端末機について説明する。図5は、遊技場端末機1
10の構成を模式的に示すブロック図である。遊技場端
末機110は、ハードディスクドライブ88と、CPU
(Central Processing Unit)82と、ROM(Read On
ly Memory)84と、RAM(Random Access Memory)
86と、接続モジュール90とを備えている。ハードデ
ィスクドライブ88は、パチンコ遊技装置101〜10
6から送信される遊技情報信号の受信に関するプログラ
ムやパチンコ遊技装置101〜106に送信する遊技情
報配信信号に関するプログラム等を記憶する。また、ハ
ードディスクドライブ88は、パチンコ遊技装置101
〜106に関する情報を記憶することができるように構
成されていてもよい。
Next, a game hall terminal used in the first aspect of the present invention will be described. FIG. 5 shows a game hall terminal 1.
It is a block diagram which shows the structure of 10 typically. The amusement hall terminal 110 has a hard disk drive 88 and a CPU.
(Central Processing Unit) 82 and ROM (Read On
ly Memory) 84 and RAM (Random Access Memory)
86 and a connection module 90. The hard disk drive 88 is a pachinko gaming device 101-10.
6 stores programs related to the reception of the game information signal transmitted from No. 6 and programs related to the game information distribution signal transmitted to the pachinko gaming apparatuses 101 to 106. Further, the hard disk drive 88 is a pachinko gaming device 101.
~ 106 may be configured to be able to store information.

【0081】また、CPU82は、上述したプログラム
等を実行して、種々の演算を行う。ROM84は、CP
U82の演算に関するプログラム等の記憶し、RAM8
6は、CPU82による上述したプログラム等の実行結
果を記憶する。さらに、接続モジュール90は、CPU
82の命令に従い、パチンコ遊技装置101〜106と
の情報信号の送受信等を行う。
Further, the CPU 82 executes the above-mentioned programs and the like to perform various calculations. ROM84 is CP
RAM8 for storing programs related to U82 calculation
Reference numeral 6 stores the execution result of the above-mentioned programs by the CPU 82. Furthermore, the connection module 90 is a CPU
According to the command 82, information signals are transmitted / received to / from the pachinko gaming apparatuses 101 to 106.

【0082】次に、上記したパチンコ遊技装置及び遊技
場端末機を用いた遊技方法について、図6〜8を用いて
説明する。図6は、図1に示す遊技場130において、
パチンコ遊技装置101aの遊技場端末機110への送
信を実行する処理を示すフローチャートである。
Next, a game method using the above-mentioned pachinko game machine and game hall terminal will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows the game arcade 130 shown in FIG.
It is a flow chart which shows processing which performs transmission to game hall terminal machine 110 of pachinko gaming machine 101a.

【0083】まず、大当りとなるか否かを決定するため
の抽選が行なわれたか否かを判断する(ステップS10
1)。抽選を行なっていないと判断した場合には、処理
をステップS101に戻す。なお、上述したように、大
当りとなるか否かを決定するための抽選は、始動口に遊
技球が入ったことを条件に行なわれる。
First, it is judged whether or not a lottery for deciding whether or not to be a big hit is carried out (step S10).
1). If it is determined that the lottery has not been performed, the process returns to step S101. In addition, as described above, the lottery for determining whether or not to be a big hit is performed on condition that the game ball has entered the starting opening.

【0084】抽選が行なわれたと判断した場合には、抽
選結果を遊技情報テーブルの抽選結果を記憶するべきア
ドレスに記憶する(ステップS102)。この遊技情報
テーブルには、大当りとなるか否かを決定する抽選結
果、停止表示される図柄の組み合わせ、大当りが発生す
る確率、保留ランプの数等が所定のアドレスに記載され
るようになっており、このアドレスに従い、抽選結果を
記憶するのである。
When it is determined that the lottery has been performed, the lottery result is stored in the game information table at the address where the lottery result should be stored (step S102). In this game information table, a lottery result for determining whether or not to be a big hit, a combination of symbols to be stopped and displayed, a probability that a big hit will occur, the number of holding lamps, etc. will be described at a predetermined address. According to this address, the lottery result is stored.

【0085】記憶する抽選結果は、大当りか否かに関す
るデータであってもよく、当該データと停止表示される
図柄等に関するデータとからなっていてもよい。上記2
つのデータを後述する送信先のパチンコ遊技装置に取り
込ませることにより、同じ機種であれば、同じ可変表示
ゲームを表示装置に表示させること、すなわち、表示装
置において同じ遊技状況を再現させることが可能となる
からである。
The lottery result to be stored may be data relating to whether or not a big hit, or may be composed of the data and data relating to a symbol or the like which is stopped and displayed. 2 above
It is possible to display the same variable display game on the display device, that is, to reproduce the same game situation on the display device, if the same model, by incorporating the two data into the destination pachinko game device described later. Because it will be.

【0086】次に、大当りとなるか否かを決定するため
の抽選を行なった際、大当りが発生する確率(以下、大
当り抽選確率という)が変動しているか否かを判断し
(ステップS103)、大当り抽選確率が変動している
場合には、変動後の大当り抽選確率を遊技情報テーブル
の大当り抽選確率を記憶すべきアドレスに記憶する(ス
テップS104)。
Next, it is determined whether or not the probability of a big hit (hereinafter referred to as a big hit lottery probability) fluctuates when a lottery for determining whether or not to be a big hit is made (step S103). If the jackpot lottery probability is fluctuating, the changed jackpot lottery probability is stored in the address in the game information table where the jackpot lottery probability should be stored (step S104).

【0087】一方、大当り抽選確率が変動していない場
合には、現在の大当り抽選確率を遊技情報テーブルの大
当り抽選確率を記憶すべきアドレスに記憶する(ステッ
プS105)。この後、フローチャートには示していな
いが、例えば、保留ランプの数等を必要により記憶し、
これらの遊技情報テーブルに記憶された遊技情報からな
る遊技情報信号を遊技場端末機110に送信し(ステッ
プS106)、本サブルーチンを終了する。上記処理に
おいて、パチンコ遊技装置101aの制御部は、遊技情
報送信手段として機能する。このステップS106は、
後述する遊技場端末機側の処理におけるステップS20
1に対応する処理である。
On the other hand, if the jackpot lottery probability has not changed, the current jackpot lottery probability is stored in the address in the game information table where the jackpot lottery probability should be stored (step S105). After that, although not shown in the flowchart, for example, the number of holding lamps and the like are stored as necessary,
A game information signal including game information stored in these game information tables is transmitted to the game hall terminal machine 110 (step S106), and this subroutine is finished. In the above processing, the control unit of the pachinko gaming apparatus 101a functions as a game information transmitting unit. This step S106 is
Step S20 in the processing on the side of the game arcade terminal, which will be described later.
This is a process corresponding to 1.

【0088】このようなパチンコ遊技装置101aにお
ける送信処理は、全てのパチンコ遊技装置において行な
われてもよく、特定のパチンコ遊技装置のみにおいて行
なわれてもよい。特定のパチンコ遊技装置のみにおいて
行なわれる際には、例えば、行なう遊技機の番号を日ご
とに特定することとしてもよい。また、上述した例で
は、抽選が行なわれる毎に、上述したデータを遊技回数
記憶テーブルに記憶し、送信することとしたが、大当り
が発生したときだけ、遊技回数記憶テーブルに記憶し、
送信することとしてもよい。
The transmission processing in such a pachinko gaming machine 101a may be carried out in all the pachinko gaming machines or may be carried out only in a specific pachinko gaming machine. When only a specific pachinko gaming device is played, for example, the number of the gaming machine to be played may be specified for each day. Further, in the above-mentioned example, each time the lottery is performed, the above-mentioned data is stored in the game number storage table and transmitted, but only when a big hit occurs, it is stored in the game number storage table,
It may be transmitted.

【0089】図7は、図1に示す遊技場130におい
て、遊技場端末機110が、パチンコ遊技装置101〜
106との送受信を実行する処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 shows that in the gaming hall 130 shown in FIG. 1, the gaming hall terminal 110 has pachinko gaming machines 101-101.
6 is a flowchart showing a process of performing transmission / reception with 106.

【0090】まず、遊技場端末機110は、図6で説明
した方法によりパチンコ遊技装置101aから送信され
た遊技情報信号を受信したか否かを判断する(ステップ
S201)。遊技情報信号を受信していないと判断した
際には、処理をステップS201に戻す。このステップ
S201は、前述したステップS106に対応する処理
である。
First, the game arcade terminal 110 determines whether or not the game information signal transmitted from the pachinko game machine 101a has been received by the method described in FIG. 6 (step S201). If it is determined that the game information signal has not been received, the process returns to step S201. This step S201 is a process corresponding to step S106 described above.

【0091】遊技情報信号を受信したと判断した場合に
は、続いて、送信先遊技機(送信先パチンコ遊技装置)
の選定を行なう(ステップS202)。送信先パチンコ
遊技装置は、複数存在してもよいが、余り数が多いとそ
の影響が大きくなりすぎるため、数台程度(例えば、1
〜3台)が望ましい。
If it is determined that the game information signal has been received, then the destination gaming machine (destination pachinko gaming machine)
Is selected (step S202). There may be a plurality of destination pachinko game devices, but if the number of surplus devices is too large, the effect will be too great, so there will be a few devices (eg 1
~ 3 units) is desirable.

【0092】また、送信先パチンコ遊技装置は、遊技の
再現が比較的容易となる点から、送信元パチンコ遊技装
置と同じ機種であることが望ましいが、場合によって
は、異なる機種であってもよい。例えば、大当りである
ことを送信先パチンコ遊技装置に知らせ、これにより、
送信先パチンコ遊技装置において、遊技状況を変化さ
せ、大当りを発生させることができるからである。この
際、大当り図柄は、別に抽選により選定する。送信先の
パチンコ遊技装置を、送信元のパチンコ遊技装置の番号
に一定の数字を付加した番号に相当するパチンコ遊技装
置としてもよく、送信先パチンコ遊技装置の番号を抽選
等により決定してもよい。抽選により送信先パチンコ遊
技装置を決定することとすると、ギャンブル性を色濃く
することができ、ギャンブル好きの遊技者は、興奮度が
倍加する。また、送信先を全てのパチンコ遊技装置と
し、遊技情報配信信号を受信したパチンコ遊技装置の方
で遊技状況に応じ、遊技状況を変化させるか否かを判断
してもよい。
Further, the destination pachinko gaming device is preferably the same model as the transmission pachinko gaming device from the viewpoint that the game can be reproduced relatively easily, but in some cases, it may be a different model. . For example, notify the destination pachinko gaming device that it is a big hit, by this,
This is because in the destination pachinko gaming device, it is possible to change the game situation and generate a big hit. At this time, the big hit symbols are separately selected by lottery. The destination pachinko gaming device may be a pachinko gaming device corresponding to a number obtained by adding a certain number to the source pachinko gaming device number, or the destination pachinko gaming device number may be determined by lottery or the like. . If the destination pachinko gaming device is determined by lottery, the gambling property can be enhanced, and the gambling enthusiast player has doubled the degree of excitement. Further, the destination may be all the pachinko gaming apparatuses, and the pachinko gaming apparatus that has received the game information distribution signal may determine whether to change the gaming status according to the gaming status.

【0093】次に、受信したデータに基づき、配信用遊
技情報を作成する(ステップS203)。このとき、送
信したパチンコ遊技装置の機種等の情報を付加してもよ
い。
Next, distribution game information is created based on the received data (step S203). At this time, the transmitted information such as the model of the pachinko gaming apparatus may be added.

【0094】次に、作成した配信用遊技情報に基づき、
遊技情報配信信号を送信し(ステップS204)、本サ
ブルーチンを終了する。このステップは、後述する遊技
機側受信処理におけるステップS401に対応する。
Next, based on the created distribution game information,
A game information distribution signal is transmitted (step S204), and this subroutine is completed. This step corresponds to step S401 in the game machine side reception processing described later.

【0095】図8は、図1に示す遊技場130におい
て、遊技場端末機110から送信があった際の遊技機に
よる遊技情報配信信号の受信処理および遊技状況変化処
理の実行を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flow chart showing the execution of the process of receiving the game information distribution signal and the process of changing the game status by the game machine when there is a transmission from the game machine terminal 110 in the game room 130 shown in FIG. .

【0096】まず、遊技情報配信信号を受信したか否か
を判断する(ステップS301)。このステップは、遊
技場端末機側処理におけるステップS204に対応す
る。そして、遊技情報配信信号を受信しなかったと判断
した場合には、処理をステップS301に戻す。このス
テップにおいて、制御部は、遊技情報配信信号受信手段
として機能する。
First, it is determined whether or not a game information distribution signal has been received (step S301). This step corresponds to step S204 in the game hall terminal side processing. When it is determined that the game information distribution signal has not been received, the process returns to step S301. In this step, the control unit functions as a game information distribution signal receiving means.

【0097】一方、遊技情報配信信号を受信したと判断
した場合には、受信した遊技情報配信信号に基づき、再
現遊技情報の作成を行なうか否かを判断する(ステップ
S302)。このステップにおいて、例えば、送信元の
パチンコ遊技装置に大当りが発生しておらず、また、い
わゆる確率変動も発生しておらず、送信先の遊技機も同
じ遊技状況である場合、すなわち、両者の遊技状況が殆
ど変わらない場合には、再現遊技情報の作成を行なわな
いと判断し、本サブルーチンを終了する。これらの判断
は、両者のデータを比較することにより行なうことがで
きる。送信先のパチンコ遊技装置においても、遊技情報
に関するデータを作成しているので、このデータをもと
に、比較することができる。
On the other hand, when it is determined that the game information distribution signal has been received, it is determined whether or not to create reproduced game information based on the received game information distribution signal (step S302). In this step, for example, if a big hit has not occurred in the pachinko gaming device of the transmission source, and so-called probability fluctuation has not occurred, and the gaming machine of the transmission destination is also in the same gaming state, that is, both When the game situation is almost unchanged, it is determined that the reproduction game information is not created, and this subroutine is finished. These judgments can be made by comparing both data. Since the data related to the game information is also created in the pachinko game device of the transmission destination, the data can be compared based on this data.

【0098】一方、再現遊技情報の作成を行なう必要が
あると判断した場合には、再現遊技情報の作成を行なう
(ステップS303)。すなわち、得られた遊技情報配
信信号には、大当りとなるか否かの抽選結果、停止表示
される図柄の組み合わせ、大当りとなる確率、保留ラン
プの数等が記載されているが、これらのなかから遊技状
況を再現しようとしているデータのみを選択し、再現遊
技情報とする。どのような情報を選択するかについて
は、処理する日、時間等により、予め決められてもよ
く、受信した遊技機自体の状況によって決められてもよ
い。すなわち、遊技機に大当り等が長い間発生していな
い場合等においては、遊技機の遊技状況がなるべき大き
く変化するように、全ての遊技情報を再現遊技情報とし
てもよい。
On the other hand, when it is determined that the reproduction game information needs to be created, the reproduction game information is created (step S303). That is, in the obtained game information distribution signal, the lottery result of whether or not to be a big hit, the combination of symbols to be stopped and displayed, the probability of a big hit, the number of holding lamps, etc. are described. Only the data from which the game situation is to be reproduced is selected and used as reproduction game information. What kind of information is selected may be determined in advance depending on the processing day, time, etc., or may be determined depending on the situation of the game machine itself received. That is, in the case where a big hit or the like has not occurred in the game machine for a long time, all the game information may be used as the reproduction game information so that the game situation of the game machine changes greatly.

【0099】次に、可変表示ゲームが終了しているか否
かを判断する(ステップS304)。遊技状況再現処理
を行なうには、新たな可変表示ゲームを開始する必要が
あるからである。可変表示ゲームが終了していないと判
断した場合には、ステップS304に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the variable display game is over (step S304). This is because it is necessary to start a new variable display game in order to perform the game situation reproduction processing. If it is determined that the variable display game has not ended, the process returns to step S304.

【0100】可変表示ゲームが終了したと判断した場合
には、遊技状況再現処理を行ない、少なくとも他の遊技
機の遊技状況の一部と同じ遊技状況を再現する遊技状況
再現処理(遊技状況変化処理)を行ない(ステップS3
05)、本サブルーチンを終了する。このような遊技状
況変化処理を行うことにより、一のパチンコ遊技装置で
大当りが発生した場合に、送信先のパチンコ遊技装置で
も大当りが発生し、図柄に関するデータも再現遊技情報
に含めた場合には、後述するように、受信先のパチンコ
遊技装置でも送信元のパチンコ遊技装置と同じ図柄で停
止表示され、同じ演出画面が表示される。このステップ
において、制御部は、遊技状況変化手段(遊技状況再現
手段)として機能する。
When it is determined that the variable display game has ended, a game situation reproduction process is performed, and a game situation reproduction process (game situation change process) for reproducing at least the same game situation as a part of the game situations of other gaming machines. ) (Step S3)
05), and this subroutine is finished. By performing such a game situation change process, when a big hit occurs in one pachinko gaming device, a big hit also occurs in the destination pachinko gaming device, and when the data related to the symbol is also included in the reproduction game information, As will be described later, the pachinko gaming device at the receiving end is also stopped and displayed with the same symbol as the pachinko gaming device at the sending source, and the same effect screen is displayed. In this step, the control unit functions as a game situation changing means (game situation reproducing means).

【0101】上記した遊技状況変化処理(遊技状況再現
手段)では、主に、送信元のパチンコ遊技装置の遊技状
況が、送信先のパチンコ遊技装置の遊技状況よりもよい
状況の場合に、送信先の遊技状況を良い方に変化させる
方法について説明したが、逆の遊技状況となるように変
化させてもよい。しかしながら、このようなパチンコ遊
技装置の遊技状況を、より悪い状況に変化させること
を、頻繁に行なえば、せっかく大当りが発生した場合に
も、それがキャンセルされてしまうため、遊技場の雰囲
気も悪くなり、遊技者から不満も出やすいため、その割
合をできるだけ低く抑えることが望ましい。
In the above-mentioned game situation change processing (game situation reproducing means), mainly when the game situation of the pachinko gaming machine of the transmission source is better than the game situation of the pachinko gaming machine of the transmission destination, Although the method of changing the game situation to the better one has been described, the game situation may be changed to the opposite game situation. However, if the game situation of such a pachinko game machine is changed to a worse situation frequently, even if a big hit happens, it will be canceled, so the atmosphere of the game hall is also bad. Therefore, it is desirable for the player to keep the ratio as low as possible because the player is likely to complain.

【0102】次に、図9に基づき、さらに、第一の本発
明の遊技方法について説明することとする。図9(a)
〜(c)は、表示装置で表示される可変表示ゲームの一
例を模式的に示した説明図であり、リーチ状態となった
後に大当りが発生した際の図を示している。なお、リー
チ状態とは、例えば、1つの組に属する図柄が「7」で
停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で停止表示
された際の状態をいい、このリーチ状態において種々の
演出がなされる。
Next, based on FIG. 9, the game method of the first present invention will be further described. FIG. 9 (a)
(C) is explanatory drawing which showed typically an example of the variable display game displayed on a display device, and shows the figure when the big hit occurs after it became a reach state. The reach state means, for example, a state in which symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". Is produced.

【0103】遊技場150に設置された遊技機101a
おいて、遊技者は発射ハンドル26を操作することによ
り、遊技盤14上に次々と遊技球を打ち出して遊技を開
始し、始動口44や入賞口54に遊技球を入れようとす
る。そして、始動口44に遊技球が入った場合には、表
示装置32において表示されていた固定画面が通常画面
へと切り替えられ、可変表示ゲームが開始される。
A game machine 101a installed in the game arcade 150
By operating the firing handle 26, the player launches the game balls one after another on the game board 14 to start the game, and tries to put the game balls in the starting opening 44 and the winning opening 54. When the game ball enters the starting opening 44, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started.

【0104】この可変表示ゲームは、スロットマシンに
おいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別
情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各
々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこ
れらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が
停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合
わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状
態に移行するためのゲームであり、この変動表示と停止
表示とを1つの行程として実行されるゲームである。
This variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at a predetermined timing, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, the pachinko game is shifted to a state advantageous to the player. Is a game in which the variable display and the stop display are executed as one stroke.

【0105】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32の一定領域(識別情
報画像領域)に順次表示し、その図柄が移動するように
表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。例え
ば、表示装置32において、識別画像領域に、図柄の
「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよう
に表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールす
るように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下
へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, as one set of symbols consisting of 12 numbers consisting of "1", "2", ..., "12", these 12 symbols are set in a certain area (identification information image) of the display device 32. It is displayed sequentially in the area), and while the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, in the display device 32, in the identification image area, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Then, the symbol "3" is similarly displayed so as to scroll from the top to the bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0106】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。なお、上述
した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1
本のリールに表示された図柄の組に対応する概念であ
る。
By displaying the symbols in this way on the display device 32, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display. The set of symbols described above is used in the slot machine 1
It is a concept corresponding to a set of symbols displayed on a reel of a book.

【0107】さらに、可変表示ゲームが表示装置32に
おいて実行されるときには、複数の組の各々に属する図
柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を
横方向に表示することとした場合には、1つの組に属す
る図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属す
る図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属
する図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

【0108】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。
By displaying the design which is the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side.

【0109】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態に移行する。大当たりとなり
遊技者に有利になるような状態に移行したときには、上
述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の前
面に設けられている入賞口38のシャッタ40を開放し
遊技球を入賞口38に入り易くするのである。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of groups,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is considered to have won the jackpot in the variable display game. Transition to a state that is advantageous to the player. When a big hit occurs and the state is shifted to a player's advantage, current is supplied to the solenoid 48 to open the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 to open the game ball. It is easy to enter 38.

【0110】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
Further, when the variable display game is being executed, a display screen including a background image, a character image and the like is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.

【0111】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでのあいだに、
表示装置32に表示される演出画面をいう。
Further, the normal screen is from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until when the variable display game reaches or becomes a big hit. In the meantime,
An effect screen displayed on the display device 32.

【0112】図9(a)では、演出画面に4匹の豚の家
族に箱状の送りものが届いた様子が表示されており、左
側の図柄と右側の図柄は、いずれも「7」で停止表示さ
れているため、いわゆるリーチ状態となっている。通常
は、このリーチ状態に至るまで、別の物語からなる演出
画像が表示される。
In FIG. 9 (a), the production screen shows that a box-shaped feed has arrived in the family of four pigs, and the design on the left and the design on the right are both "7". Since it is stopped, it is in the so-called reach state. Normally, an effect image consisting of another story is displayed until this reach state is reached.

【0113】次に、(b)においては、豚の家族が送り
物の蓋を開けてビックリした様子を示しているが、送り
物の中身は、可変表示されている図柄が下に移動するこ
とより隠されており、遊技者は中味を見ることができな
い。この変動図柄の移動により、中央の変動図柄の停止
時期が近づいていることが示される。
Next, in (b), it is shown that the pig family opened the lid of the sent article and was surprised. However, the contents of the sent article should be such that the variable displayed pattern moves downward. It is more hidden and the player cannot see the contents. This movement of the variable symbol indicates that the stop time of the variable symbol in the center is approaching.

【0114】次に、(c)においては、中央の図柄が
「7」で停止表示され、大当りであることが判明すると
ともに、送り物の中味もコイン等の宝物であることが判
明している。上記した画面において、変動図柄が変動表
示された後、停止表示されることにより、一の可変表示
ゲームが終了するのである。ただし、上述したように、
始動口に遊技球が入った段階で抽選が行なわれ、大当り
となるか否かが決定されており、また、その結果に基づ
き、再度抽選等が行なわれ、停止表示される図柄が決定
されるとともに、演出画面等も決定される。
Next, in (c), the symbol in the center is stopped and displayed as "7", which proves to be a big hit, and the contents of the sent item are also found to be treasures such as coins. . On the above-mentioned screen, the variable symbols are variably displayed and then stopped and displayed, whereby one variable display game ends. However, as mentioned above,
Lottery is carried out at the stage where the game ball enters the starting opening, and it is determined whether or not to be a big hit, and based on the result, lottery etc. is performed again and the symbols to be stopped and displayed are determined. At the same time, the effect screen and the like are also determined.

【0115】図9(a)〜(c)に示した可変表示ゲー
ムにおいては、「7」−「7」−「7」の大当りの図柄
で停止表示されており、遊技者は、有利な状態に移行
し、例えば、入賞口38に遊技球が入りやすくなり、そ
の結果、遊技者は多数の遊技球を獲得することができ
る。
In the variable display game shown in FIGS. 9 (a) to 9 (c), the symbols of the big hits of "7"-"7"-"7" are stopped and displayed, and the player is in an advantageous state. The game ball easily enters the winning opening 38, and as a result, the player can obtain a large number of game balls.

【0116】パチンコ遊技装置101aでは、抽選によ
りこのような大当りとなることが決定した際、その結
果、及び、必要により停止表示される図柄を遊技情報テ
ーブルの所定のアドレスに記憶するとともに、大当りが
発生する確率に関する情報等も上記遊技情報テーブルの
所定のアドレスに記憶する。この後、接続モジュール及
び配線網150を介し、作成した遊技情報テーブルに基
づく遊技情報信号を遊技場端末機110に送信する。
In the pachinko gaming machine 101a, when it is decided that such a big hit will be made by lottery, the result and, if necessary, the symbols stopped and displayed are stored in a predetermined address of the game information table, and the big hit is won. Information about the probability of occurrence is also stored at a predetermined address in the game information table. Then, the game information signal based on the created game information table is transmitted to the game hall terminal 110 via the connection module and the wiring network 150.

【0117】一方、遊技情報信号を受信した遊技場端末
機110は、例えば、抽選等により送信先を選定し、配
信用遊技情報を作成した後、選定した送信先のパチンコ
遊技装置102aに遊技情報配信信号を送信する。
On the other hand, the amusement hall terminal machine 110 which has received the game information signal selects the destination by, for example, a lottery, creates the game information for distribution, and then sends the game information to the pachinko game machine 102a of the selected destination. Send a distribution signal.

【0118】このような遊技情報配信信号を配線網15
0を介して受信したパチンコ遊技装置102aは、再現
遊技情報を作成するか否かを判断する。そして、受信し
たパチンコ遊技装置と送信元のパチンコ遊技装置の遊技
状況に差があれば、再現遊技情報を作成すると判断し、
再現遊技情報を作成する。
Such a game information distribution signal is sent to the wiring network 15
The pachinko gaming device 102a received via 0 determines whether or not to create reproduction game information. Then, if there is a difference in the gaming status between the received pachinko gaming device and the sender's pachinko gaming device, it is determined to create reproduction game information,
Create reproduction game information.

【0119】そして、パチンコ遊技装置102aで可変
表示ゲームが表示されていない場合には、再現遊技情報
に基づいて遊技状況変化処理を行う。この遊技状況変化
処理を行なうことにより、パチンコ遊技装置102aで
は、例えば、パチンコ遊技装置101aの場合と同様
に、図9(a)〜(c)に示す画像が表示され、大当り
図柄で停止表示されることとなる。
Then, when the variable display game is not displayed on the pachinko gaming apparatus 102a, the game situation change processing is performed based on the reproduced game information. By performing this game situation change processing, in the pachinko gaming apparatus 102a, for example, as in the case of the pachinko gaming apparatus 101a, the images shown in FIGS. 9 (a) to 9 (c) are displayed and displayed as a big hit symbol. The Rukoto.

【0120】このように、第一の本発明の遊技機を用い
た遊技方法によれば、一の遊技機に大当りや確率変動状
態等が発生した際、上記方法を用いて他の遊技機の遊技
状態を変化させ、大当りや確率変動状態等を移行させる
ので、大当り等を期待する遊技場の雰囲気を盛り上げる
ことができ、遊技者に自分も大当り等が移行してくるの
ではないかという期待感を抱かせることができる。
As described above, according to the gaming method using the gaming machine of the first aspect of the present invention, when a big hit, a probability fluctuation state or the like occurs in one gaming machine, it is used in another gaming machine by using the above method. Since the state of the game is changed and the big hit and the probability fluctuation state are shifted, the atmosphere of the game hall where the big hit is expected can be raised, and the expectation that the big hit etc. will shift to the player himself It can make you feel.

【0121】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、このような新しい遊技方法に、遊技者は、
新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化が予測で
きないため、わくわく感が増し、長時間に渡って遊技を
楽しむことができる。
Further, since such a game machine has not existed until now, the player has a new game method like this.
You can enjoy the game for a long time because you can feel the freshness and enjoyment, and the change in the game situation cannot be predicted, which increases the excitement.

【0122】また、例えば、これらの遊技機を統括して
いる遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよう
な一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移行
させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増加
させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技者
の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
でき、遊技者数の増加を図ることができる。
Further, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal which controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so that the excitement degree of the player who originally loves gambling can be doubled, the interest of the player can be dramatically improved, and the number of players can be increased. it can.

【0123】上記した実施例では、パチンコ遊技装置に
ついての実施例を示したが、いわゆるパチスロと称され
る回胴式遊技機に本発明を適用することができる。この
場合には、定められた入賞態様となる図柄の組み合わせ
で前記図柄が停止することを許可するか否かの抽選結果
等を送信することにより、他の遊技機に、いわゆるビッ
グボーナスやレギュラーボーナスとなるような図柄で停
止することを許可する抽選結果等を含む情報を送受信す
ることができ、これに基づいて遊技状況を変化させるこ
とができる。
In the above-mentioned embodiments, the embodiment of the pachinko gaming machine is shown, but the present invention can be applied to a rotating drum type gaming machine called a pachi-slot. In this case, a so-called big bonus or regular bonus is sent to other gaming machines by transmitting a lottery result or the like as to whether or not the symbols are allowed to be stopped in a combination of symbols which is a determined winning mode. It is possible to send and receive information including a lottery result or the like that allows the player to stop with such a symbol, and the game situation can be changed based on this.

【0124】次に、第二の本発明の遊技方法及び遊技機
の実施例について図面に基づいて説明する。本発明で
は、有線で各装置を接続せず、双方向短距離無線接続を
用いる点が第一の本発明と異なるほかは、ほぼ第一の本
発明と同様の構成からなる。
Next, embodiments of the game method and the game machine according to the second aspect of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention has substantially the same configuration as the first present invention, except that the two-way short-range wireless connection is not used to connect the respective devices by wire, but is different from the first present invention.

【0125】図10は、第二の本発明の遊技方法におい
て用いられる遊技場端末機と遊技機との接続状態を示す
説明図である。また、遊技機には、第二の本発明の遊技
機が用いられているので、本発明の遊技機についても、
同時に説明を行うこととする。なお、以下において説明
する実施例においても第二の本発明の遊技機の好適な実
施例として、第二の本発明をパチンコ遊技装置に適用し
た場合を示す。
FIG. 10 is an explanatory view showing a connection state between the game hall terminal machine and the game machine used in the game method of the second invention. Further, since the gaming machine of the second aspect of the present invention is used as the gaming machine, the gaming machine of the present invention is also
The explanation will be given at the same time. In the embodiments described below, the case where the second invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine of the second invention.

【0126】図10に示すように、この遊技場230で
は、遊技場端末機210とパチンコ遊技装置201a〜
201f(201)、202a〜202f(202)、
203a〜203f(203)、204a〜204f
(204)、205a〜205f(205)、206a
〜206f(206)とが設置されており、また、パチ
ンコ遊技装置201〜206は、6台が6列に配置され
ている。
As shown in FIG. 10, in this game arcade 230, the game arcade terminal 210 and the pachinko game machines 201a to 201a.
201f (201), 202a to 202f (202),
203a to 203f (203), 204a to 204f
(204), 205a to 205f (205), 206a
~ 206f (206) are installed, and six of the pachinko gaming devices 201 to 206 are arranged in six rows.

【0127】パチンコ遊技装置201〜206及び遊技
場端末機210の制御部には、送受信手段を構成する双
方向短距離無線接続モジュール(図示せず)が設置され
ている。そして、遊技場230に設置された全てのパチ
ンコ遊技装置201〜206は、遊技場端末機210か
らの双方向短距離無線接続の到達範囲250内に入って
おり、遊技場端末機210からの命令に基づいて、遊技
場端末機210との双方向短距離無線接続を確立してい
る。
A bidirectional short-range wireless connection module (not shown) that constitutes a transmitting / receiving means is installed in the control units of the pachinko gaming apparatuses 201 to 206 and the gaming machine terminal 210. Then, all the pachinko gaming devices 201 to 206 installed in the game hall 230 are within the reach range 250 of the bidirectional short-range wireless connection from the game hall terminal 210, and the command from the game hall terminal 210 is issued. Based on the above, a bidirectional short-range wireless connection with the game arcade terminal 210 is established.

【0128】図10に示す遊技場230には、パチンコ
遊技装置201〜206が設置されているが、第二の本
発明の遊技方法において、遊技場に設置される遊技機の
台数は特に限定されるものではない。遊技場に設置され
る遊技機の台数が、一の双方向短距離無線接続に参加す
ることができる台数を超える場合には、遊技場端末機を
複数台設置し、複数の双方向短距離無線接続を確立する
ことにすることが可能である。
Although the pachinko game machines 201 to 206 are installed in the game hall 230 shown in FIG. 10, the number of game machines installed in the game hall is not particularly limited in the game method of the second aspect of the present invention. Not something. If the number of gaming machines installed in the game hall exceeds the number that can participate in one bidirectional short-range wireless connection, install multiple gaming hall terminals It is possible to decide to establish a connection.

【0129】また、ブルートゥース方式を用いた双方向
短距離無線接続を確立する場合、例えば、遊技場端末機
210からの命令に基づいて、パチンコ遊技装置201
a〜201fが、遊技場端末機210とのピコネットを
確立し、さらに、パチンコ遊技装置201aからの命令
に基づいて、パチンコ遊技装置202a〜202fが、
パチンコ遊技装置201aとのピコネットを確立すると
いうように、複数のピコネットからなるスキャターネッ
トを構築することになる。なお、ブルートゥース方式を
用いた双方向短距離無線接続については、後で詳述する
ことにする。
When establishing a two-way short-range wireless connection using the Bluetooth system, for example, the pachinko gaming machine 201 is based on a command from the gaming machine terminal 210.
a to 201f establish a piconet with the game hall terminal 210, and further, based on a command from the pachinko gaming machine 201a, the pachinko gaming machines 202a to 202f,
A scatternet composed of a plurality of piconets is constructed, such as establishing a piconet with the pachinko gaming apparatus 201a. The bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth method will be described later in detail.

【0130】次に、パチンコ遊技装置201〜206及
び遊技場端末機210の構成について説明することとす
る。このパチンコ遊技装置201では、第一の本発明で
用いた接続モジュール76に代わって、双方向短距離無
線接続モジュールを備えているほかは、第一の本発明で
説明した図2〜4に示すパチンコ遊技装置とほぼ同様に
構成されている。従って、ここでは、双方向短距離無線
接続モジュールについて説明し、パチンコ遊技装置全体
の説明は、省略することとする。
Next, the configurations of the pachinko game machines 201 to 206 and the game hall terminal 210 will be described. In this pachinko gaming apparatus 201, a bidirectional short-range wireless connection module is provided instead of the connection module 76 used in the first aspect of the present invention, and is shown in FIGS. 2 to 4 described in the first aspect of the present invention. It is configured almost the same as a pachinko gaming machine. Therefore, the bidirectional short-range wireless connection module will be described here, and the description of the entire pachinko gaming apparatus will be omitted.

【0131】双方向短距離無線接続モジュールは、CP
U66の命令に従い、遊技場端末機210との双方向短
距離無線接続の確立、及び、遊技場端末機210との上
記双方向短距離無線接続を介した信号の送受信等を行
う。また、ブルートゥース方式を用いた双方向短距離無
線接続の確立や、信号の送受信等を行う場合には、双方
向短距離無線接続モジュールとして、ブルートゥース方
式に用いられるプログラム等を記憶したブルートゥース
モジュール等が、入出力バス64に接続される。
The bidirectional short-range wireless connection module is a CP
According to the instruction of U66, the bidirectional short-range wireless connection with the game hall terminal 210 is established, and the signal transmission / reception with the game hall terminal 210 is performed through the bidirectional short-range wireless connection. When establishing a two-way short-range wireless connection using the Bluetooth method, transmitting and receiving signals, etc., a two-way short-range wireless connection module such as a Bluetooth module that stores a program or the like used in the Bluetooth method is used. , I / O bus 64.

【0132】そして、CPU66、双方向短距離無線接
続モジュール等から制御部が構成され、表示装置32か
ら表示部が構成され、パチンコ遊技装置201から遊技
機が構成される。
The CPU 66, the bidirectional short-range wireless connection module and the like constitute a control unit, the display device 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming device 201 constitutes a gaming machine.

【0133】従って、パチンコ遊技装置の制御部は、大
当りが発生した際、大当り等の遊技情報に関する遊技情
報信号を双方向短距離無線接続を介して送信する遊技情
報信号送信手段、上記遊技場端末機より双方向短距離無
線接続を介して送信された遊技情報配信信号を受信する
遊技情報配信信号受信手段、及び、上記遊技情報配信信
号に応じた電子データを上記表示部に伝送することによ
り、上記遊技情報を上記表示部に表示させる遊技情報表
示手段として機能することが可能になる。
Therefore, when the big hit occurs, the control unit of the pachinko gaming machine sends the game information signal relating to the game information such as the big hit through the bidirectional short-range wireless connection, the above-mentioned playground terminal. A game information distribution signal receiving means for receiving a game information distribution signal transmitted from a machine via a two-way short-range wireless connection, and by transmitting electronic data corresponding to the game information distribution signal to the display section, It becomes possible to function as game information display means for displaying the game information on the display section.

【0134】次に、第二の本発明において用いられる遊
技場端末機について説明する。この遊技場端末機210
も、第一の本発明で用いた接続モジュール90に代わっ
て、双方向短距離無線接続モジュールが用いられている
ほかは、第一の本発明で説明した図10に示す遊技場端
末機110とほぼ同様に構成されている。
Next, the game arcade terminal used in the second invention will be described. This amusement arcade terminal 210
Also, a bidirectional short-range wireless connection module is used instead of the connection module 90 used in the first aspect of the present invention, and a game hall terminal 110 shown in FIG. 10 described in the first aspect of the present invention. The configuration is almost the same.

【0135】双方向短距離無線接続モジュールは、CP
U82の命令に従い、パチンコ遊技装置201〜206
との双方向短距離無線接続の確立、及び、パチンコ遊技
装置201〜206との上記双方向短距離無線接続を介
した信号の送受信等を行う。また、ブルートゥース方式
を用いた双方向短距離無線接続の確立や、信号の送受信
等を行う場合、遊技場端末機210は、双方向短距離無
線接続モジュールとして、ブルートゥース方式に用いら
れるプログラム等を記憶したブルートゥースモジュール
等を備える。
The bidirectional short-range wireless connection module is a CP
According to the instruction of U82, pachinko gaming devices 201-206
Establishes a bidirectional short-range wireless connection with, and transmits / receives signals to / from the pachinko gaming apparatuses 201 to 206 via the bidirectional short-range wireless connection. Further, when establishing a bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system, transmitting and receiving signals, etc., the game arcade terminal 210 stores a program and the like used in the Bluetooth system as a bidirectional short-range wireless connection module. It is equipped with a Bluetooth module.

【0136】次に、上記したパチンコ遊技装置及び遊技
場端末機を用いた遊技方法について説明する。まず、遊
技場端末機が、遊技場に設置された複数の遊技機に対し
て当該遊技場端末機との接続を確立させる処理、及び、
当該処理に対応して、上記遊技機が、上記遊技場端末機
との接続を確立させる処理について、図11〜12を用
いて説明する。
Next, a game method using the above pachinko game machine and game hall terminal will be described. First, the game hall terminal machine establishes a connection with the game hall terminal machine for a plurality of game machines installed in the game hall, and
Corresponding to the processing, a processing for the gaming machine to establish a connection with the gaming hall terminal will be described with reference to FIGS.

【0137】以下の説明においては、双方向短距離無線
接続に、ブルートゥース方式を用いる場合について説明
することとするなお、パチンコ遊技装置201〜206
は、全て遊技場端末機210からの双方向短距離無線接
続の到達範囲内に入っていることとし、遊技場端末機2
10及びパチンコ遊技装置201〜206は、起動して
いることとする。遊技場端末機210はブルートゥース
方式における一のピコネットのマスタとして機能するこ
ととする。また、パチンコ遊技装置201〜206は、
いずれも他の機器との双方向短距離無線接続が確立され
ていない状態であり、常に同じパターンで変調を繰り返
す処理を行いながら他の機器からの信号の送信を待機し
ている状態にあることとする。なお、上述した処理状態
は、ブルートゥース方式における待ち受け状態(Standb
y)に相当する処理状態である。
In the following description, the case where the Bluetooth system is used for the bidirectional short-range wireless connection will be described. Incidentally, the pachinko gaming apparatuses 201 to 206.
Are all within the reach of the two-way short-range wireless connection from the amusement hall terminal 210, and the amusement hall terminal 2
10 and the pachinko gaming apparatuses 201 to 206 are activated. The amusement hall terminal 210 functions as a master of one piconet in the Bluetooth system. Also, the pachinko gaming devices 201 to 206 are
Both are in a state where a two-way short-range wireless connection with another device has not been established, and are in the state of waiting for signal transmission from another device while always performing processing to repeat modulation with the same pattern. And The processing state described above is the standby state (Standb) in the Bluetooth system.
This is a processing state corresponding to y).

【0138】また、ブルートゥース方式における一のピ
コネットには、上述したように、1つのマスタ、及び、
最大7つのスレーブしか参加することができないので、
図11〜12では、図10に示す遊技場230におい
て、遊技場端末機210が、パチンコ遊技装置201a
〜201fに対して遊技場端末機210との接続を確立
させる処理、及び、当該処理に対応して、パチンコ遊技
装置201a〜201fが、遊技場端末機210との接
続を確立させる処理について説明することとし、遊技場
端末機210とパチンコ遊技装置201〜206との接
続を確立する処理については後述することにする。
As described above, one piconet in the Bluetooth system has one master and
Since only up to 7 slaves can participate,
11 to 12, in the gaming hall 230 shown in FIG. 10, the gaming hall terminal 210 is the pachinko gaming machine 201a.
To 201f, a process of establishing a connection with the amusement hall terminal device 210, and a process of the pachinko gaming devices 201a to 201f corresponding to the process, establishing a connection with the amusement hall terminal device 210 will be described. The process of establishing the connection between the game hall terminal 210 and the pachinko game machines 201 to 206 will be described later.

【0139】図11は、図10に示す遊技場230にお
いて、遊技場端末機210が、パチンコ遊技装置201
a〜201fとの双方向短距離無線接続を確立するため
に実行する処理を示すフローチャートである。この処理
は、例えば、遊技機の起動時等、所定のタイミングで実
行される処理である。
FIG. 11 is a game hall 230 shown in FIG.
It is a flowchart which shows the process performed in order to establish a bidirectional short-distance wireless connection with a-201f. This process is, for example, a process executed at a predetermined timing such as when the gaming machine is started.

【0140】まず、CPUは、双方向短距離無線接続モ
ジュールから、上記双方向短距離無線接続の到達範囲内
に、問い合わせ信号を送信(ブロードキャスト)し(ス
テップS401)、パチンコ遊技装置201a〜201
fからの応答信号を受信したか否かを判断する(ステッ
プS402)。
First, the CPU transmits (broadcasts) an inquiry signal from the bidirectional short-range wireless connection module within the reach of the bidirectional short-range wireless connection (step S401), and the pachinko gaming apparatuses 201a to 201.
It is determined whether or not the response signal from f has been received (step S402).

【0141】ステップS402において、CPU82
は、パチンコ遊技装置201a〜201fからの応答信
号を受信することにより、パチンコ遊技装置201a〜
201fに関する情報を取得することができる。パチン
コ遊技装置201a〜201fに関する情報とは、ブル
ートゥース方式を用いた双方向短距離無線接続に必要な
ブルートゥースアドレスやブルートゥースクロック等に
関する情報である。応答信号を受信していないと判断し
た場合、処理をステップS401に戻し、再び問い合わ
せ信号を送信(ブロードキャスト)する。なお、ステッ
プS401〜S402において、遊技場端末機210
は、ブルートゥース方式における問い合わせ状態(Inqu
iry)に相当する処理状態にある。
In step S402, the CPU 82
Receives the response signal from the pachinko gaming devices 201a to 201f, so that the pachinko gaming devices 201a to 201f
Information about 201f can be acquired. The information related to the pachinko gaming devices 201a to 201f is information related to a Bluetooth address, a Bluetooth clock, etc. necessary for a bidirectional short-range wireless connection using the Bluetooth system. If it is determined that the response signal has not been received, the process returns to step S401, and the inquiry signal is transmitted (broadcast) again. In addition, in steps S401 to S402, the gaming machine terminal 210
Is the inquiry status (Inqu
iry) is in the processing state.

【0142】一方、パチンコ遊技装置201a〜201
fから応答信号を受信した場合、CPU82は、双方向
短距離無線接続モジュールから、パチンコ遊技装置20
1a〜201fに対して呼出信号を送信し(ステップS
403)、その後、パチンコ遊技装置201a〜201
fからの受信確認信号を受信したか否かを判断する(ス
テップS404)。上記受信確認信号を受信していない
と判断した場合、処理をステップS403に戻し、再
度、呼出信号を送信する。ステップS404は、後述す
るステップS504に対応する処理である。
On the other hand, the pachinko gaming devices 201a to 201
When the response signal is received from f, the CPU 82 causes the bidirectional short-range wireless connection module to send the pachinko gaming device 20.
A call signal is transmitted to 1a to 201f (step S
403), and then the pachinko gaming devices 201a to 201
It is determined whether or not the reception confirmation signal from f has been received (step S404). If it is determined that the reception confirmation signal has not been received, the process returns to step S403 and the calling signal is transmitted again. Step S404 is a process corresponding to step S504 described later.

【0143】ステップS404において、パチンコ遊技
装置201a〜201fからの受信確認信号を受信した
場合、CPU82は、遊技場端末機210に関する情報
を有する情報信号を送信する(ステップS405)。そ
の結果、パチンコ遊技装置201a〜201fに対し
て、遊技場端末機210に関する情報を提供することが
できる。遊技場端末機210に関する情報とは、上述し
たパチンコ遊技装置201a〜201fに関する情報と
同様に、ブルートゥース方式を用いた双方向短距離無線
接続に必要なブルートゥースアドレスやブルートゥース
クロック等に関する情報である。なお、ステップS40
3〜S404において、遊技場端末機210は、ブルー
トゥース方式における呼出状態(Page)に相当する処理
状態にある。
When the reception confirmation signal from the pachinko gaming apparatuses 201a to 201f is received in step S404, the CPU 82 transmits an information signal having information on the game hall terminal 210 (step S405). As a result, it is possible to provide the pachinko gaming devices 201a to 201f with information regarding the gaming hall terminal 210. The information about the game hall terminal 210 is information about a Bluetooth address, a Bluetooth clock, or the like required for a two-way short-range wireless connection using the Bluetooth system, like the information about the pachinko gaming devices 201a to 201f described above. Note that step S40
In 3 to S404, the game arcade terminal 210 is in a processing state corresponding to the calling state (Page) in the Bluetooth system.

【0144】上述したステップS401〜S405を経
ることにより、遊技場端末機210は、パチンコ遊技装
置201a〜201fの双方向短距離無線接続に必要な
情報を入手し、パチンコ遊技装置201a〜201fに
対して、遊技場端末機210の双方向短距離無線接続に
必要な情報を提供する。そして、遊技場端末機210
は、それらの情報に基づいて、パチンコ遊技装置201
a〜201fに対して、遊技場端末機210との周波数
軸及び時間軸の同期を確立させ、遊技場端末機210と
の接続を確立させるのである。
Through the steps S401 to S405 described above, the amusement hall terminal machine 210 obtains the information necessary for the two-way short-range wireless connection of the pachinko gaming apparatuses 201a to 201f, and informs the pachinko gaming apparatuses 201a to 201f. Then, the information necessary for the two-way short-range wireless connection of the game arcade terminal 210 is provided. Then, the game terminal 210
Is a pachinko gaming device 201 based on the information.
For a to 201f, the frequency axis and the time axis are synchronized with the game arcade terminal 210, and the connection with the game arcade terminal 210 is established.

【0145】ステップS405の処理を実行した後、C
PU82は、パチンコ遊技装置201a〜201fとの
間で、セキュリティに係る処理等、例えば、接続認証の
処理や暗号化の設定等を行う(ステップS406)。な
お、ステップS406において、遊技場端末機210
は、ブルートゥース方式における接続状態(Connect)
に相当する処理状態にある。
After executing the processing of step S405, C
The PU 82 performs security-related processing such as connection authentication processing and encryption setting with the pachinko gaming apparatuses 201a to 201f (step S406). In step S406, the game hall terminal 210
Is the connection status in Bluetooth (Connect)
Is in a processing state corresponding to.

【0146】上述した処理を経ることにより、遊技場端
末機210は、パチンコ遊技装置201a〜201fと
の接続を確立したことになり、パチンコ遊技装置201
a〜201fに対して、遊技情報信号を送信することが
可能になる。
Through the above processing, the game hall terminal machine 210 has established a connection with the pachinko gaming machines 201a to 201f, and the pachinko gaming machine 201.
It becomes possible to transmit a game information signal to a to 201f.

【0147】図12は、上述した遊技場端末機210が
実行する処理に対応して、パチンコ遊技装置201(2
01a〜201f)が実行する処理を模式的に示すフロ
ーチャートである。以下の説明では、パチンコ遊技装置
201aが、上記処理を実行する場合について説明す
る。
FIG. 12 corresponds to the processing executed by the amusement hall terminal machine 210 described above and corresponds to the pachinko game machine 201 (2).
01a to 201f) is a flow chart schematically showing the processing executed by each of In the following description, a case where the pachinko gaming apparatus 201a executes the above processing will be described.

【0148】まず、CPU66は、遊技場端末機210
からの問い合わせ信号を受信したか否かを判断する(ス
テップS501)。すなわち、CPU66は、遊技場端
末機210から送信(ブロードキャスト)された問い合
わせ信号を、双方向短距離無線接続モジュールを介して
受信したか否かを判断するのである。問い合わせ信号を
受信していないと判断した場合、処理をステップS50
1に戻す。
First, the CPU 66 causes the game arcade terminal 210 to operate.
It is determined whether the inquiry signal from is received (step S501). That is, the CPU 66 determines whether or not the inquiry signal transmitted (broadcast) from the game arcade terminal 210 is received via the bidirectional short-range wireless connection module. If it is determined that the inquiry signal has not been received, the process proceeds to step S50.
Return to 1.

【0149】一方、問い合わせ信号を受信した場合、パ
チンコ遊技装置201aは、マスタとして機能している
遊技場端末機210のスレーブとして機能することにな
り、CPU66は、双方向短距離無線接続モジュール7
6から、遊技場端末機210に対して応答信号を送信す
る(ステップS502)。上記応答信号には、ブルート
ゥース方式における双方向短距離無線接続に必要なブル
ートゥースアドレスやブルートゥースクロック等に関す
る情報が含まれている。従って、遊技場端末機210
は、上記応答信号により、パチンコ遊技装置201aに
関する情報を取得することができる。なお、ステップS
501及びS502は、上述したステップS401及び
S402に対応する処理であり、このとき、パチンコ遊
技装置201aは、ブルートゥース方式における問い合
わせ状態(Inquiry)に相当する処理状態にある。
On the other hand, when the inquiry signal is received, the pachinko game machine 201a functions as a slave of the game arcade terminal 210 functioning as a master, and the CPU 66 causes the bidirectional short-range wireless connection module 7 to operate.
6, the response signal is transmitted to the game hall terminal 210 (step S502). The response signal includes information about a Bluetooth address, a Bluetooth clock, etc. necessary for a two-way short-range wireless connection in the Bluetooth system. Therefore, the game terminal 210
Can obtain information about the pachinko gaming apparatus 201a by the response signal. Note that step S
501 and S502 are processes corresponding to the above-described steps S401 and S402, and at this time, the pachinko gaming apparatus 201a is in a processing state corresponding to an inquiry state (Inquiry) in the Bluetooth system.

【0150】次に、CPU66は、遊技場端末機210
から送信された呼出信号を受信したか否かを判断する
(ステップS503)。受信していないと判断した場合
には、処理をステップS503に戻す。なお、ステップ
S503は、上述したステップS403に対応する処理
である。一方、呼出信号を受信したと判断した場合、C
PU66は、遊技場端末機210に対して、上記呼出信
号を受信したことを示す受信確認信号を送信し(ステッ
プS504)、遊技場端末機210から、遊技場端末機
210に関する情報を有する情報信号を受信する(ステ
ップS505)。その結果、パチンコ遊技装置201a
は、遊技場端末機210に関する情報を取得することが
できる。なお、ステップS503〜S505において、
パチンコ遊技装置201aは、ブルートゥース方式にお
ける呼出状態(Page)に相当する処理状態にある。
Next, the CPU 66 causes the game arcade terminal 210.
It is determined whether or not the call signal transmitted from is received (step S503). If it is determined that it has not been received, the process returns to step S503. Note that step S503 is processing corresponding to step S403 described above. On the other hand, when it is determined that the ringing signal is received, C
The PU 66 transmits a reception confirmation signal indicating that the call signal has been received to the amusement hall terminal 210 (step S504), and the information signal having information about the amusement hall terminal 210 from the amusement hall terminal 210. Is received (step S505). As a result, the pachinko game machine 201a
Can obtain information about the game arcade terminal 210. Note that in steps S503 to S505,
The pachinko gaming apparatus 201a is in a processing state corresponding to the calling state (Page) in the Bluetooth system.

【0151】上述したステップS501〜S505を経
ることにより、パチンコ遊技装置201aは、遊技場端
末機210の双方向短距離無線接続に必要な情報を入手
し、遊技場端末機210に対して、パチンコ遊技装置2
01aの双方向短距離無線接続に必要な情報を提供す
る。そして、パチンコ遊技装置201aは、それらの情
報に基づいて、遊技場端末機210との周波数軸及び時
間軸の同期を確立し、遊技場端末機210との接続を確
立するのである。
Through the steps S501 to S505 described above, the pachinko gaming machine 201a obtains the information necessary for the two-way short-range wireless connection of the gaming hall terminal 210, and then the pachinko gaming machine 210a sends the information to the gaming hall terminal 210. Gaming device 2
The information necessary for the two-way short-range wireless connection of 01a is provided. Then, the pachinko gaming machine 201a establishes the synchronization of the frequency axis and the time axis with the gaming hall terminal 210 based on the information, and establishes the connection with the gaming hall terminal 210.

【0152】ステップS505の処理を実行した後、C
PU66は、遊技場端末機210からの命令に基づい
て、遊技場端末機210との間で、セキュリティに係る
処理等、例えば、接続認証の処理や暗号化の設定等を行
う(ステップS506)。ステップS506は、上述し
たステップS406に対応する処理であり、このとき、
パチンコ遊技装置201aは、ブルートゥース方式にお
ける接続状態(Connect)に相当する処理状態にある。
After executing the processing of step S505, C
Based on a command from the amusement hall terminal 210, the PU 66 performs security-related processing, such as connection authentication processing and encryption setting, with the amusement hall terminal 210 (step S506). Step S506 is processing corresponding to step S406 described above, and at this time,
The pachinko gaming apparatus 201a is in a processing state corresponding to the connection state (Connect) in the Bluetooth system.

【0153】上述した処理を経ることにより、パチンコ
遊技装置201aは、遊技場端末機210との接続を確
立したことになり、従って、パチンコ遊技装置201a
は、大当りとなるか否かの抽選結果や図柄の組み合わせ
等に関する遊技情報信号の送信や遊技場端末機210か
らの遊技情報配信信号の受信が可能となり、一方、遊技
場端末機210は、パチンコ遊技装置201aからの上
記遊技情報信号の受信、及び、他のパチンコ遊技装置へ
の上記遊技情報配信信号の送信が可能となる。
Through the above processing, the pachinko gaming machine 201a has established a connection with the gaming hall terminal 210, and therefore the pachinko gaming machine 201a.
Is capable of transmitting a game information signal regarding a lottery result of whether or not to be a big hit, a combination of symbols, etc. and receiving a game information distribution signal from the game hall terminal 210, while the game hall terminal 210 is a pachinko machine. It is possible to receive the game information signal from the game device 201a and transmit the game information distribution signal to another pachinko game device.

【0154】なお、パチンコ遊技装置201b〜201
fについても、上述したステップS501〜S506の
処理を行うことにより、遊技場端末機210との接続を
確立し、遊技情報配信信号の送信や遊技場端末機210
からの技情報配信信号の受信が可能となる。これによ
り、マスタである遊技場端末機210と、スレーブであ
るパチンコ遊技装置201a〜201fとからなる一の
ピコネットが構築されたことになる。
It should be noted that the pachinko gaming apparatuses 201b to 201
Also for f, by performing the processing of steps S501 to S506 described above, the connection with the game hall terminal machine 210 is established, the transmission of the game information distribution signal and the game hall terminal machine 210 are performed.
It is possible to receive the technique information distribution signal from the. As a result, one piconet including the gaming hall terminal 210 that is the master and the pachinko gaming apparatuses 201a to 201f that are the slaves is constructed.

【0155】さらに、上述した時分割スロット多重の技
術や、また、ホールドモード(Hold-Mode)、マスタ・
スレーブ変換(Master-Slave Switch)等の技術を用い
ることにより、例えば、上記ピコネットのスレーブであ
るパチンコ遊技装置201aをマスタとして機能させ、
マスタであるパチンコ遊技装置201aと、スレーブで
あるパチンコ遊技装置202a〜202fとからなる他
のピコネットを構築することができる。このとき、パチ
ンコ遊技装置201aは、ある時間においては、上記一
のピコネットのスレーブとして機能し、また他の時間に
おいては、上記他のピコネットのマスタとして機能する
ことになる。
Further, the time division slot multiplexing technique described above, hold mode (Hold-Mode), master
By using a technique such as slave conversion (Master-Slave Switch), for example, the pachinko gaming device 201a, which is a slave of the piconet, functions as a master,
Another piconet composed of the pachinko gaming machine 201a which is the master and the pachinko gaming machines 202a to 202f which are the slaves can be constructed. At this time, the pachinko gaming apparatus 201a functions as a slave of the one piconet at a certain time, and functions as a master of the other piconet at another time.

【0156】このようにして、複数のピコネットからな
るスキャターネットを構築することにより、遊技場端末
機210とパチンコ遊技装置201〜206とからなる
双方向短距離無線接続を確立することができる。これに
より、パチンコ遊技装置201〜206は、遊技情報信
号を送信し、遊技情報配信信号を受信することが可能と
なり、一方、遊技場端末機210は、パチンコ遊技装置
201〜206より遊技情報信号を受信し、パチンコ遊
技装置201〜206に、遊技情報配信信号を送信する
ことが可能になる。
In this way, by constructing a scatternet composed of a plurality of piconets, it is possible to establish a bidirectional short-range wireless connection consisting of the game hall terminal 210 and the pachinko gaming machines 201 to 206. As a result, the pachinko gaming devices 201 to 206 can transmit the game information signal and receive the game information distribution signal, while the gaming hall terminal 210 receives the gaming information signal from the pachinko gaming devices 201 to 206. It becomes possible to receive and transmit a game information distribution signal to the pachinko gaming apparatuses 201 to 206.

【0157】このように遊技場端末機210と、複数の
遊技機201201との双方向短距離無線接続が確立さ
れた状態で行う遊技場端末機210とパチンコ遊技装置
201〜206との双方向短距離無線接続を介した情報
信号の送受信の方法は、第一の本発明と基本的に同様で
ある。従って、ここでは、特にフローチャートを示さな
い。
In this way, the bidirectional short communication between the amusement hall terminal 210 and the pachinko gaming machines 201 to 206 is performed while the bidirectional short-range wireless connection between the amusement hall terminal 210 and the plurality of amusement machines 201201 is established. The method of transmitting and receiving the information signal via the distance wireless connection is basically the same as that of the first invention. Therefore, no particular flowchart is shown here.

【0158】パチンコ遊技装置201aでは、最初に、
大当りとなるか否かの抽選結果及び図柄の抽選結果を遊
技情報テーブルの所定のアドレスに記憶するとともに、
大当りが発生する確率や保留ランプの数に関する情報等
も、上記遊技情報テーブルの所定のアドレスに記憶す
る。この後、双方向短距離無線接続を介し、作成した遊
技情報テーブルに基づく遊技情報信号を遊技場端末機2
10に送信する。この際、パチンコ遊技装置201aの
制御部は、遊技情報送信手段として機能する。
In the pachinko gaming machine 201a, first,
While storing the lottery result of whether it is a big hit and the lottery result of the symbol at a predetermined address of the game information table,
Information about the probability of a big hit and the number of holding lamps is also stored in a predetermined address of the game information table. After that, a game information signal based on the created game information table is transmitted via the two-way short-range wireless connection to the game hall terminal 2
Send to 10. At this time, the control unit of the pachinko gaming apparatus 201a functions as a game information transmitting unit.

【0159】このようなパチンコ遊技装置における送信
処理は、全てのパチンコ遊技装置において行なわれても
よく、特定のパチンコ遊技装置のみにおいて行なわれて
もよい。特定のパチンコ遊技装置のみにおいて行なわれ
る際には、例えば、行なう遊技機の番号を日ごとに特定
することとしてもよい。また、上述した例では、抽選が
行なわれる毎に、上述したデータを遊技回数記憶テーブ
ルに記憶し、送信することとしたが、大当りが発生した
ときだけ、遊技回数記憶テーブルに記憶し、送信するこ
ととしてもよい。
The transmission processing in such a pachinko gaming apparatus may be performed in all the pachinko gaming apparatuses or may be performed only in a specific pachinko gaming apparatus. When only a specific pachinko gaming device is played, for example, the number of the gaming machine to be played may be specified for each day. Further, in the above-mentioned example, each time the lottery is carried out, the above-mentioned data is stored in the game number storage table and transmitted, but only when a big hit occurs, it is stored in the game number storage table and transmitted. It may be that.

【0160】一方、双方向短距離無線接続を介して遊技
情報信号を受信した遊技場端末機210は、例えば、抽
選等により送信先を選定し、遊技機の番号等の情報に必
要により付加し、配信用遊技情報を作成した後、そのパ
チンコ遊技装置102aに双方向短距離無線接続を介し
遊技情報配信信号を送信する。
On the other hand, the amusement hall terminal machine 210 which has received the game information signal through the two-way short-distance wireless connection selects the transmission destination by, for example, lottery, etc. After creating the distribution game information, the game information distribution signal is transmitted to the pachinko gaming apparatus 102a via the bidirectional short-range wireless connection.

【0161】遊技情報配信信号の送信先のパチンコ遊技
装置は、遊技の再現が比較的容易であることから、送信
元パチンコ遊技装置と同じ機種であることが望ましい
が、場合によっては、異なる機種であってもよい。例え
ば、大当りであることを送信先パチンコ遊技装置に知ら
せ、これにより、送信先パチンコ遊技装置において、遊
技状況を変化させ、大当りを発生させることができるか
らである。この際、大当り図柄は、抽選により選定す
る。
The pachinko gaming machine to which the game information distribution signal is transmitted is preferably the same model as the transmission pachinko gaming machine because it is relatively easy to reproduce the game, but in some cases, it may be a different model. It may be. This is because, for example, it is possible to notify the destination pachinko gaming device that it is a big hit, thereby changing the game situation in the destination pachinko gaming device and generating a big hit. At this time, the big hit symbols are selected by lottery.

【0162】また、送信先のパチンコ遊技装置を、送信
元のパチンコ遊技装置の番号に一定の数字を付加した番
号に相当するパチンコ遊技装置としてもよく、送信先パ
チンコ遊技装置の番号を抽選等により決定してもよい。
抽選により送信先を決定することとすると、ギャンブル
性を色濃くすることができ、ギャンブル好きの遊技者
は、興奮度が倍加する。また、送信先を全てのパチンコ
遊技装置とし、双方向短距離無線接続を介して遊技情報
配信信号を受信したパチンコ遊技装置の方で遊技状況に
応じ、遊技状況を変化させるか否かを判断してもよい。
Further, the destination pachinko gaming device may be a pachinko gaming device corresponding to a number obtained by adding a certain number to the source pachinko gaming device number, and the destination pachinko gaming device number is determined by lottery or the like. You may decide.
If the destination is decided by lottery, the gambling property can be enhanced, and the degree of excitement is doubled for the player who likes gambling. Also, the destination is all the pachinko gaming devices, and the pachinko gaming device that has received the game information distribution signal via the bidirectional short-range wireless connection determines whether to change the gaming status according to the gaming status. May be.

【0163】そして、このような遊技情報配信信号を双
方向短距離無線接続を介して受信したパチンコ遊技装置
202aは、再現遊技情報を作成するか否かを判断す
る。そして、受信したパチンコ遊技装置と送信元のパチ
ンコ遊技装置の遊技状況に差があれば、再現遊技情報を
作成すると判断し、再現遊技情報を作成する。遊技情報
信号を受信する際、パチンコ遊技装置の制御部は、遊技
情報配信信号受信手段として機能する。
Then, the pachinko gaming machine 202a, which has received such a game information distribution signal via the two-way short-range wireless connection, judges whether or not to reproduce the game information. Then, if there is a difference in the game status between the received pachinko gaming device and the transmission pachinko gaming device, it is determined to create reproduction game information, and reproduction game information is created. When receiving the game information signal, the controller of the pachinko gaming device functions as a game information distribution signal receiving means.

【0164】そして、再現遊技情報を作成した際に、パ
チンコ遊技装置202aで可変表示ゲームが表示されて
いない場合には、再現遊技情報に基づいて遊技状況変化
処理を行う。可変表示ゲームが表示されている場合に
は、可変表示ゲームが終了した後、この遊技状況変化処
理を行なう。このような処理を行うことにより、一のパ
チンコ遊技装置で大当りが発生した場合には、送信先の
パチンコ遊技装置でも大当りが発生し、図柄に関するデ
ータも再現遊技情報に含めた場合には、受信先のパチン
コ遊技装置でも送信元のパチンコ遊技装置と同じ図柄で
停止表示され、同じ演出画面が表示される。このステッ
プにおいて、パチンコ遊技装置の制御部は、遊技状況変
化手段(遊技状況再現手段)として機能する。これによ
り、パチンコ遊技装置202aでは、例えば、パチンコ
遊技装置201aの場合と同様に、図9(a)〜(c)
に示す画像が表示され、大当り図柄で停止表示されるこ
ととなる。
Then, when the variable display game is not displayed on the pachinko game machine 202a when the reproduction game information is created, the game situation change processing is performed based on the reproduction game information. When the variable display game is displayed, this game situation changing process is performed after the variable display game is finished. By performing such a process, if a big hit occurs in one pachinko gaming device, a big hit also occurs in the destination pachinko gaming device, and if the data regarding the symbol is also included in the reproduction game information, the reception Even in the pachinko gaming device described above, it is stopped and displayed with the same design as the pachinko gaming device of the transmission source, and the same effect screen is displayed. In this step, the control unit of the pachinko gaming apparatus functions as a game situation changing means (game situation reproducing means). As a result, in the pachinko gaming device 202a, for example, as in the case of the pachinko gaming device 201a, FIGS. 9A to 9C.
The image shown in is displayed, and it is stopped and displayed as a jackpot pattern.

【0165】このように、第二の本発明の遊技機を用い
た遊技方法によれば、一の遊技機に大当りや確率変動状
態等が発生した際、上記方法を用いて他の遊技機の遊技
状態を変化させ、大当りや確率変動状態等を移行させる
ので、大当り等を期待する遊技場の雰囲気を盛り上げる
ことができ、遊技者に自分も大当り等が移行してくるの
ではないかという期待感を抱かせることができる。
As described above, according to the game method using the game machine of the second aspect of the present invention, when a big hit, a probability fluctuation state or the like occurs in one game machine, another game machine is used by the above method. Since the state of the game is changed and the big hit and the probability fluctuation state are shifted, the atmosphere of the game hall where the big hit is expected can be raised, and the expectation that the big hit etc. will shift to the player himself It can make you feel.

【0166】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、このような新しい遊技方法に、遊技者は、
新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化が予測で
きないため、わくわく感が増し、長時間に渡って遊技を
楽しむことができる。
Further, since such a gaming machine has not existed until now, the player is required to use such a new gaming method as follows.
You can enjoy the game for a long time because you can feel the freshness and enjoyment, and the change in the game situation cannot be predicted, which increases the excitement.

【0167】また、例えば、これらの遊技機を統括して
いる遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよう
な一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移行
させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増加
させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技者
の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
でき、遊技者数の増加を図ることができる。
In addition, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal that controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so it is possible to double the excitement degree of the player who originally loves gambling, to dramatically improve the interest and to increase the number of players. it can.

【0168】[0168]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、例えば、他の
遊技機に大当りや確率変動状態等が発生した際、当該遊
技機の遊技状態を変化させ、大当りや確率変動状態等を
移行させることにより、大当り等を期待する遊技場の雰
囲気を盛り上げることができ、遊技者に自分の遊技機に
大当り等が移行してくるのではないかという期待感を抱
かせることができる。
According to the gaming machine of the present invention, for example, when a big hit or a probability variation state occurs in another gaming machine, the gaming state of the game machine is changed to shift the big hit or the probability variation state. By doing so, the atmosphere of the game hall in which a big hit or the like is expected can be raised, and the player can have an expectation that the big hit or the like will be transferred to his or her own gaming machine.

【0169】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、この遊技機を用いた新しい遊技方法に、遊
技者は、新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化
が予測できないため、わくわく感が増し、長時間に渡っ
て遊技を楽しむことができる。
Further, since such a gaming machine has not existed until now, the player feels freshness and interest in the new gaming method using this gaming machine, and the change in the gaming situation cannot be predicted. , More exciting, you can enjoy the game for a long time.

【0170】また、例えば、これらの遊技機を統括して
いる遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよう
な一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移行
させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増加
させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技者
の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
でき、遊技者数の増加を図ることができる。
Further, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal which controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so it is possible to double the excitement degree of the player who originally loves gambling, to dramatically improve the interest and to increase the number of players. it can.

【0171】また、本発明の遊技方法によれば、例え
ば、一の遊技機に大当りや確率変動状態等が発生した
際、上記方法を用いて他の遊技機の遊技状態を変化さ
せ、大当りや確率変動状態等を移行させることにより、
大当り等を期待する遊技場の雰囲気を盛り上げることが
でき、遊技者に自分も大当り等が移行してくるのではな
いかという期待感を抱かせることができる。
Further, according to the game method of the present invention, for example, when a big hit or a probability fluctuation state occurs in one game machine, the game state of another game machine is changed by using the above method, By shifting the stochastic state, etc.,
The atmosphere of the game hall where a big hit or the like is expected can be raised, and the player can have a sense of expectation that the big hit or the like will shift.

【0172】また、このような遊技機は、今までに存在
しないため、このような新しい遊技方法に、遊技者は、
新鮮味や面白みを感じ、また、遊技状況の変化が予測で
きないため、わくわく感が増し、長時間に渡って遊技を
楽しむことができる。
Further, since such a gaming machine has not existed until now, the player is required to use such a new gaming method as follows.
You can enjoy the game for a long time because you can feel the freshness and enjoyment, and the change in the game situation cannot be predicted, which increases the excitement.

【0173】また、例えば、これらの遊技機を統括して
いる遊技場端末機で抽選等を行うことにより、このよう
な一の遊技機の遊技状態をランダムに他の遊技機に移行
させる方法をとると、ギャンブル的な要素をさらに増加
させることができるため、元々ギャンブル好きな遊技者
の興奮度を倍加させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
でき、遊技者数の増加を図ることができる。
In addition, for example, a method of randomly shifting the gaming state of one gaming machine to another gaming machine by performing a lottery or the like at a gaming hall terminal that controls these gaming machines By doing so, it is possible to further increase the gambling factor, so it is possible to double the excitement degree of the player who originally loves gambling, to dramatically improve the interest and to increase the number of players. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 第一の本発明の遊技方法に係る遊技場の一例
を模式的に示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory view schematically showing an example of a game arcade according to a game method of the first present invention.

【図2】 第一の本発明のパチンコ遊技装置を模式的に
示す正面図である。
FIG. 2 is a front view schematically showing the pachinko gaming apparatus of the first present invention.

【図3】 第一の本発明のパチンコ遊技装置の遊技盤面
を模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming machine of the first present invention.

【図4】 第一の本発明の実施例であるパチンコ遊技装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the first invention.

【図5】 第一の本発明に係る遊技場端末機の構成を模
式的に示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram schematically showing a configuration of a game arcade terminal according to the first aspect of the present invention.

【図6】 第一の本発明の遊技方法において、パチンコ
遊技装置が実行する送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a transmission process executed by a pachinko gaming machine in the gaming method of the first present invention.

【図7】 第一の本発明の遊技方法において、遊技場端
末機が実行する処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process executed by a game hall terminal in the game method according to the first aspect of the present invention.

【図8】 第一の本発明の遊技方法において、パチンコ
遊技装置が実行する受信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a receiving process executed by a pachinko gaming machine in the gaming method of the first present invention.

【図9】 (a)〜(c)は、図1に示す遊技場におい
て、パチンコ遊技装置の表示装置に表示される可変表示
ゲームを模式的に示す説明図である。
9A to 9C are explanatory views schematically showing a variable display game displayed on the display device of the pachinko gaming apparatus in the game hall shown in FIG.

【図10】 第二の本発明の遊技方法に係る遊技場の一
例を模式的に示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory view schematically showing an example of a game arcade according to the game method of the second present invention.

【図11】 第二の本発明の遊技方法において、遊技場
端末機が実行する処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flow chart showing a process executed by a game hall terminal in the game method of the second invention.

【図12】 第二の本発明の遊技方法において、遊技機
(パチンコ遊技装置)が実行する処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a process executed by a gaming machine (pachinko gaming apparatus) in the gaming method of the second invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101(101a〜101f)、102(102a〜1
02f)、103(103a〜103f)、104(1
04a〜104f)、105(105a〜105f)、
106(106a〜106f) パチンコ遊技装置(遊
技機) 201(201a〜201f)、202(202a〜2
02f)、203(203a〜203f)、204(2
04a〜204f)、205(205a〜205f)、
206(206a〜206f) パチンコ遊技装置(遊
技機) 110、210 遊技場端末機 130、230 遊技場 150 配線網 250 (双方向短距離無線接続の)到達範囲 66、82 CPU 68、84 ROM 70、86 RAM
101 (101a to 101f), 102 (102a to 1)
02f), 103 (103a to 103f), 104 (1
04a to 104f), 105 (105a to 105f),
106 (106a to 106f) Pachinko gaming device (gaming machine) 201 (201a to 201f), 202 (202a to 2)
02f), 203 (203a to 203f), 204 (2
04a-204f), 205 (205a-205f),
206 (206a to 206f) Pachinko gaming device (gaming machine) 110, 210 Gaming terminal 130, 230 Gaming 150 Wiring network 250 (bidirectional short-range wireless connection) reachable range 66, 82 CPU 68, 84 ROM 70, 86 RAM

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の変動図柄からなる識別情報画像と
演出画像とを表示する表示部と、少なくとも前記表示部
への電子データの伝送制御、遊技球の払い出し制御及び
入賞口の開閉制御を行う制御部とを備えた遊技機であっ
て、遊技場内に設置された遊技場端末機及び他の遊技機
と配線網により接続されるとともに、前記制御部には、
情報信号の送受信に用いられる送受信手段が設けられ、
さらに、前記制御部は、前記配線網を介して遊技状況に
関する遊技情報信号を送信する遊技情報送信手段、前記
遊技場端末機より配線網を介して送信された他の遊技機
の遊技状況に関する遊技情報配信信号を受信する遊技情
報配信信号受信手段、及び、前記配線網を介して受信し
た前記遊技情報配信信号に基づき、前記他の遊技機の遊
技状況に応じて遊技状況を変化させる遊技状況変化手段
として機能することを特徴とする遊技機。
1. A display unit for displaying an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable patterns, and transmission control of electronic data to at least the display unit, payout control of game balls, and opening / closing control of a winning opening. A game machine having a control unit, which is connected to a game machine terminal installed in a game center and another game machine by a wiring network, and the control unit has:
A transmitting / receiving means used for transmitting / receiving information signals is provided,
Further, the control unit is a game information transmitting unit that transmits a game information signal regarding a game situation via the wiring network, and a game situation regarding another game machine transmitted from the game hall terminal device via the wiring network. Based on the game information distribution signal receiving means for receiving the information distribution signal and the game information distribution signal received via the wiring network, the game status change for changing the game status according to the game status of the other gaming machine. A game machine characterized by functioning as a means.
【請求項2】 前記制御部は、前記遊技情報配信信号受
信手段、及び、配線網を介して受信した遊技情報配信信
号に基づき、少なくとも他の遊技機の遊技状況の一部と
同じ遊技状況を再現する遊技状況再現手段として機能す
る請求項1に記載の遊技機。
2. The control unit, based on the game information distribution signal receiving means and the game information distribution signal received via a wiring network, has at least the same game status as a part of the game status of other gaming machines. The gaming machine according to claim 1, which functions as reproducing game situation reproducing means.
【請求項3】 遊技場に設置され、複数の変動図柄から
なる識別情報画像と演出画像とを表示する表示部と、少
なくとも前記表示部への電子データの伝送制御、遊技球
の払い出し制御及び入賞口の開閉制御を行う制御部とを
備えた複数の遊技機、並びに、前記遊技場に設置された
遊技場端末機を接続する配線網を介して行う遊技方法で
あって、前記複数の遊技機の前記制御部には、情報信号
の送受信に用いられる送受信手段が設けられ、前記遊技
場端末機は、前記配線網を介して一の遊技機より遊技状
況に関する遊技情報信号を受信した後、他の遊技機に遊
技情報配信信号を送信し、前記遊技情報配信信号を前記
配線網を介して受信した前記他の遊技機の制御部は、前
記他の遊技機の遊技状況に応じて遊技状況を変化させる
制御を行うことを特徴とする遊技方法。
3. A display unit which is installed in a game hall and displays an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable symbols, a transmission control of electronic data to at least the display unit, a payout control of game balls and a prize. A plurality of gaming machines provided with a control unit for controlling opening and closing of mouths, and a gaming method performed through a wiring network connecting gaming hall terminals installed in the gaming hall, wherein the gaming machines The control unit is provided with a transmission / reception means used for transmitting / receiving information signals, and the game arcade terminal receives the game information signal concerning the game situation from one game machine via the wiring network, and then The control unit of the other gaming machine, which has transmitted the gaming information distribution signal to the gaming machine and has received the gaming information distribution signal via the wiring network, determines the gaming status according to the gaming status of the other gaming machine. It is special to perform changing control. Game method to collect.
【請求項4】 複数の変動図柄からなる識別情報画像と
演出画像とを表示する表示部と、少なくとも前記表示部
への電子データの伝送制御、遊技球の払い出し制御及び
入賞口の開閉制御を行う制御部とを備えた遊技機であっ
て、遊技場内に設置された遊技場端末機及び他の遊技機
と双方向短距離無線接続を介して接続されるとともに、
前記制御部には、双方向短距離無線接続に用いられる送
受信手段が設けられ、さらに、前記制御部は、前記双方
向短距離無線接続を介して遊技状況に関する遊技情報信
号を送信する遊技情報送信手段、前記遊技場端末機より
双方向短距離無線接続を介して送信された他の遊技機の
遊技状況に関する遊技情報配信信号を受信する遊技情報
配信信号受信手段、及び、双方向短距離無線接続を介し
て受信した前記遊技情報配信信号に基づき、前記他の遊
技機の遊技状況に応じて遊技状況を変化させる遊技状況
変化手段として機能することを特徴とする遊技機。
4. A display unit for displaying an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable patterns, and transmission control of electronic data to at least the display unit, payout control of game balls, and opening / closing control of a winning opening. A game machine including a control unit, which is connected to a game machine terminal installed in a game machine and another game machine via a bidirectional short-range wireless connection,
The control unit is provided with a transmitting / receiving unit used for a bidirectional short-range wireless connection, and the control unit further transmits a game information signal relating to a game situation via the bidirectional short-range wireless connection. Means, game information distribution signal receiving means for receiving a game information distribution signal relating to the game status of another gaming machine transmitted from the game arcade terminal via a two-way short-range wireless connection, and a two-way short-range wireless connection A game machine that functions as a game situation changing means for changing the game situation according to the game situation of the other game machine based on the game information distribution signal received via.
【請求項5】 前記制御部は、前記遊技情報配信信号受
信手段、及び、双方向短距離無線接続を介して受信した
遊技情報配信信号に基づき、少なくとも他の遊技機の遊
技状況の一部と同じ遊技状況を再現する遊技状況再現手
段として機能する請求項5に記載の遊技機。
5. The control unit, based on the game information distribution signal received through the game information distribution signal receiving means and the two-way short-range wireless connection, at least a part of the game status of other gaming machines. The game machine according to claim 5, which functions as a game situation reproducing means for reproducing the same game situation.
【請求項6】 前記送受信手段は、ブルートゥース(bl
uetooth)方式による双方向短距離無線接続に用いられ
る請求項4又は5に記載の遊技機。
6. The transmission / reception means is a Bluetooth (bl)
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the gaming machine is used for bidirectional short-range wireless connection by an uetooth system.
【請求項7】 遊技場に設置され、複数の変動図柄から
なる識別情報画像と演出画像とを表示する表示部と、少
なくとも前記表示部への電子データの伝送制御、遊技球
の払い出し制御及び入賞口の開閉制御を行う制御部とを
備えた複数の遊技機、並びに、前記遊技場に設置された
遊技場端末機を含む双方向短距離無線接続により行う遊
技方法であって、前記複数の遊技機の前記制御部には、
双方向短距離無線接続に用いられる送受信手段が設けら
れ、前記遊技場端末機は、双方向短距離無線接続を介し
て一の遊技機より遊技状況に関する遊技情報信号を受信
した後、前記他の遊技機に双方向短距離無線接続を介し
て遊技情報配信信号を送信し、前記遊技情報配信信号を
前記双方向短距離無線接続を介して受信した前記他の遊
技機の制御部は、前記他の遊技機の遊技状況に応じて遊
技状況を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技方
法。
7. A display unit which is installed in a game hall and displays an identification information image and an effect image consisting of a plurality of variable symbols, a transmission control of electronic data to at least the display unit, a payout control of game balls, and a prize. A gaming method provided by a bidirectional short-range wireless connection including a plurality of gaming machines having a control unit for controlling opening / closing of a mouth, and a gaming hall terminal installed in the gaming hall, wherein the plurality of gaming machines are provided. In the control part of the machine,
A transmission / reception means used for a two-way short-range wireless connection is provided, and the game hall terminal receives a game information signal regarding a game situation from one gaming machine via the two-way short-range wireless connection, and then the other one. The control unit of the other gaming machine that transmits the game information distribution signal to the gaming machine via the two-way short-range wireless connection and receives the game information distribution signal via the two-way short-range wireless connection is A game method characterized by performing control for changing the game situation according to the game situation of the gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004329758A (en) * 2003-05-12 2004-11-25 Sankyo Kk Game machine, game device and game system

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