JP2007075648A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に係り、より詳しくは、遊技媒体を検出する検出手段からの検出信号を入力することによって所定の制御を実行可能な主制御部を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a main control unit capable of executing predetermined control by inputting a detection signal from a detecting means for detecting a gaming medium.
パチンコ遊技機等の遊技機を市場投入させるためには、検定機関での検定試験に合格することが必要である。このため検定機関では、遊技機の性能について多角的に検査を行うことになるため、遊技機開発メーカとしては、遊技店及び遊技者に魅力のある遊技機の開発はもちろんのこと、遊技機の性能を確実にかつ簡潔に検査することができるような機能を搭載した遊技機の開発が要求されている。このような状況の中、遊技情報を出力可能な遊技機と遊技情報を収集する遊技情報収集装置が提案されている(特開平6- 54947号公報)。 In order to bring a gaming machine such as a pachinko machine to the market, it is necessary to pass a certification test at a certification organization. For this reason, since the inspection organization will perform multi-faceted inspections on the performance of gaming machines, as a gaming machine development manufacturer, not only the development of gaming machines and game machines that are attractive to gaming players, There is a demand for the development of a gaming machine equipped with a function that can reliably and concisely check the performance. Under such circumstances, a gaming machine that can output gaming information and a gaming information collection device that collects gaming information have been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 6-54947).
しかしながら、上記遊技情報収集装置は、入賞信号と擬似的に同等の試験信号を遊技情報収集装置から遊技機に出力し、これにより得られた遊技情報を遊技機から遊技情報収集装置に出力して、遊技情報収集装置が遊技情報を収集するものである。即ち、所謂、空打ち試験を行って遊技情報を収集するものである。 However, the gaming information collection device outputs a test signal that is virtually equivalent to the winning signal from the gaming information collection device to the gaming machine, and outputs the game information obtained thereby from the gaming machine to the gaming information collection device. The game information collecting device collects game information. That is, game information is collected by performing a so-called blanking test.
このため、実際にパチンコ球等を用いて遊技した結果得られる情報を収集することはできない。よって、パチンコ球を遊技領域へ発射することによって得られる発射球、賞球、各種入賞口への入賞に関連した情報等の実際の遊技を想定した正確な遊技情報を収集することができない。従って、この遊技情報収集装置のみでは検定試験を行うことができない。即ち、遊技機の性能を正確に検査することはできない。 For this reason, it is impossible to collect information obtained as a result of actually playing a game using a pachinko ball or the like. Therefore, it is not possible to collect accurate game information that assumes an actual game such as information relating to a winning ball, a winning ball, and winning prizes obtained by launching a pachinko ball into the gaming area. Therefore, the examination test cannot be performed only with this game information collecting apparatus. That is, the performance of the gaming machine cannot be accurately inspected.
また、検定試験において検定試験量を抑制して検定試験の効率化を図るために、遊技機において真に検定試験に必要な情報のみを出力可能なようにすることも必要となる。 Also, in order to improve the efficiency of the verification test by suppressing the verification test amount in the verification test, it is also necessary for the gaming machine to be able to output only information necessary for the verification test.
本発明は、上記事実に鑑み成されたもので、遊技機の性能に関する正確な検査、及び遊技店での正確な営業管理を両立して実現可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described facts, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing both an accurate inspection relating to the performance of a gaming machine and an accurate business management at a gaming store.
請求項1記載の発明は、遊技媒体を検出する検出手段と、少なくとも前記検出手段からの検出信号を入力することによって所定の制御を実行可能な主制御部と、を備える遊技機において、前記主制御部は、前記検出手段からの検出信号を入力することによって得られる遊技情報を、検査情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な検査情報出力制御処理手段と、前記遊技情報を、営業情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な営業情報出力制御処理手段と、を含むことを特徴としている。
The invention according to
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記主制御部から制御信号を入力し、所要の機器を制御する機器制御部を備え、前記機器制御部には、ランプを制御するランプ制御部もしくは音声を出力する音声出力器を制御する音声制御部を含むことを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, a control signal is input from the main control unit to control a required device, and the device control unit includes a lamp. And a sound control unit for controlling a sound output unit for outputting sound.
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記主制御部は、一部が密閉ケースに覆われ、検査情報出力制御処理手段が出力する検査情報の出力端を、前記密閉ケース内部に設けると共に、営業管理情報出力制御処理手段が出力する営業情報の出力端を、前記密閉ケース外部に設けることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the main control unit is partially covered with a sealed case, and the inspection information output control processing means outputs the inspection information. An output end is provided inside the sealed case, and an output end of sales information output by the sales management information output control processing means is provided outside the sealed case.
以上説明したように請求項1記載の発明では、遊技機の性能に関する正確な検査、及び遊技店での正確な営業管理を両立して実現可能となる。 As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to achieve both an accurate inspection relating to the performance of a gaming machine and an accurate business management at a gaming store.
請求項2に記載の発明によれば、ランプ制御部や音声制御部は、主制御部で制御される特賞情報を判定する遊技とは直接関係なく、不正遊技に使用されても不正利益(遊技価値)を得られる心配がないため、これらを主制御部とは異なる機器制御部を設けることにより、主制御部の制御負担を軽減可能となる。 According to the second aspect of the present invention, the lamp control unit and the voice control unit are not directly related to the game for determining the special prize information controlled by the main control unit, and the illegal control (game) Since there is no worry that the value can be obtained, by providing a device control unit different from the main control unit, the control burden on the main control unit can be reduced.
請求項3に記載の発明によれば、検査情報が不当に漏洩されることを防止可能となるとともに、遊技店では営業管理に必要な営業情報を的確に取得可能となる。 According to the third aspect of the invention, it is possible to prevent the inspection information from being leaked inappropriately, and the amusement store can accurately acquire the sales information necessary for the business management.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機(第1種)の遊技盤面には、ランプ表示部20A(機器、ランプ)が上方角に2箇所及び中央端に2箇所に配置されている。また、この遊技盤面には、下方角に1箇所に音声発生部30A(機器、音声出力器)が配置されている。これらランプ表示部20A及び音声発生部30Aは、ケース内に内蔵されて遊技者からは直接視認されないようになっている。更に、この遊技盤面には、中央やや下部に、始動口11A、略中央に、始動口11Aにパチンコ球が入賞すると特別図柄を選択表示する図柄表示部40A(機器)、図柄表示部40A上部近傍に、始動口11Aに入賞したパチンコ球の数を最大4個までカウントしてカウント値を記憶すると共にカウント値に対応する数の発光素子を点灯する特別図柄始動記憶表示装置31、中央からやや左右にずれた両位置に、通過ゲート13A、図柄表示部40Aの上部に、通過ゲート13Aをパチンコ球が通過すると所定の図柄(数字等)を選択表示する普通図柄表示装置15、普通図柄表示装置15を取り囲む位置に、通過ゲート13Aを通過したパチンコ球の数を最大4個までカウントしてカウント値を記憶すると共にカウント値に対応する数の発光素子を点灯する普通図柄始動記憶表示装置29、下方左右の両位置に、単入賞口25A、特賞が発生した場合に開放される大入賞口19A、選択された普通図柄が特定の図柄である場合に開放される補助始動口17Aが、それぞれ配置されている。
As shown in FIG. 1, on the game board surface of the pachinko gaming machine (first type) according to the present embodiment,
尚、上述した特別図柄始動記憶表示装置31と普通図柄始動記憶装置29はともにランプ表示部20Aに相当する。
The special symbol start
また、遊技盤面より下方には、遊技盤面内にパチンコ球を投入する球発射部60Aが配置されている。遊技盤面上方の所定位置には、球発射部60Aから発射されて遊技盤面に投入されるパチンコ球を検出するための発射検出部27Aが配置されている。
Further, a
図2に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤裏面の最外部には、ランプ表示部20Aを制御するランプ制御部20(機器制御部)、音声発生部30Aを制御する音声制御部30(機器制御部)、図柄表示部40Aを制御する図柄制御部40(機器制御部)が配置されている。
As shown in FIG. 2, a lamp control unit 20 (device control unit) that controls the
図3に示すように、パチンコ遊技機の内部には、賞球を排出するための賞球排出部50A(機器)、賞球排出部50Aを制御する賞球制御部50(機器制御部)、球発射部60Aを制御する発射制御部60(機器制御部)が配置されている。また、賞球排出部50A下方の所定位置には、賞球排出部50Aにより遊技者側へ排出されるパチンコ球(賞球)を検出するための賞球検出部28Aが配置されている。
As shown in FIG. 3, in the pachinko machine, a prize
なお、ランプ表示部20A、音声発生部30A、普通図柄表示装置15、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aは、発射制御部60の制御により球発射部60Aを稼働させることによりパチンコ球を遊技盤面へ発射させて遊技する際に稼働する機器である。
Note that the
図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機内部には、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50に対し1方向にのみ制御信号を出力することによりランプ表示部20A、音声発生部30A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aが稼働するようにランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50を制御する主制御部10が設けられている。図2及び図3から理解されるように、主制御部10とランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、賞球制御部50、及び発射制御部60とは制御機能別に分離されていることは勿論のこと分離した位置に配置されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a control signal is output only in one direction to the
なお、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、賞球制御部50、及び主制御部10は、マイクロコンピュータ(以下、マイコンという)等を含んで構成されている。発射制御部60はロジック回路で構成されている。
The
図4(A)及び図4(B)に示すように、主制御部10は、密閉ケース上12A(密閉ケース)と密閉ケース下12B(密閉ケース)とがビスにより固着された内部に、密閉ケース上12Aの切り欠けK及び密閉ケース下12Bにより一部が露出しかつ他の部が密閉された状態で収納されている。
As shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B), the
図5(A)及び図5(B)に更に示すように、主制御部10を収納した状態で密閉ケース上12A及び密閉ケース下12B双方に渡って、封印のための封印紙3が貼り付けられている。この封印紙3を囲みかつ極めて近傍の位置には、カッターナイフ等の刃物の挿入を邪魔するためのリブ7が突出している。よって、主制御部10を改造するためには必ず封印紙3を切らなければならないので、封印紙3の状態をみれば、密閉ケースが開封され、主制御部10が改造されているか否かを即座に判断することができる。従って、主制御部10の改造の抑制として効果的である。
As further shown in FIGS. 5 (A) and 5 (B), the sealing
なお、主制御部10の後述するROM等のデバイスのデータ内容を遊技機設置後に検査する必要がある。そこで、封印紙3を貼り付ける箇所を複数設け、検査終了後に別の箇所に新たに封印紙3を張り、検査担当者が検査経歴内容を密閉ケース上12Aに貼り付けられた記録用紙4に記入すればよい。また、密閉ケース上12A及び密閉ケース下12Bは、その他、カシメケースのように開封履歴が容易に把握可能なものや、熱溶着により開封できないもの、施錠装置により特定の者のみが開封可能なものとしてもよい。
Note that it is necessary to inspect the data content of a device such as a ROM (described later) of the
図6に示すように、主制御部10の基板上には、種々のデバイスが配置されていると共に、上記切り欠けKによって露出しない内部に、実際にパチンコ球を用いて遊技する際に遊技媒体を検出する検出手段より入力される検出信号と、主基板10が直接制御を行う出力装置へ出力する制御信号とから得られる遊技情報と、ランプ表示部20A、音声発生部30A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aを稼働するようにランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50を制御して得られる遊技情報とを含む検査情報を出力する検査情報出力端子部102(検査情報出力手段)と、上記切り欠けKによって露出する外部に、営業管理のために必要な情報を出力する営業管理情報出力端子部103(営業管理情報出力手段)と、が設けられている。
As shown in FIG. 6, various devices are arranged on the substrate of the
図7に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、主制御部10とランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、賞球制御部50、及び発射制御部60とは制御機能別に分離され、主制御部10が、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50に対して、一方向にのみ制御信号を出力することによりランプ表示部20A、音声発生部30A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aを稼働するように制御可能に接続されている。なお、発射制御部60は、賞球制御部50に接続されている。
As shown in FIG. 7, the control system of the pachinko gaming machine is controlled by the
主制御部10は少なくともCPU101、検査情報出力端子部102、営業管理出力端子部103を備えていればよいが、図8に更に示すように、主制御部10は、ROM105、RAM106、CPU101、入力ポート104、出力ポート107を備えると共に、CPU101に接続された電源回路108及びリセット回路109、検査情報出力端子部102及び営業管理情報出力端子部103を備えている。
The
入力ポート104には、特別図柄始動スイッチ11B(検出手段)、普通図柄始動スイッチ13B(検出手段)、カウントスイッチ19C(検出手段)、継続スイッチ19D(検出手段)、各種単入賞口スイッチ25B(検出手段)、発射検出スイッチ27B(検出手段)、賞球検出スイッチ28B(検出手段)が接続されており、CPU101はこれら各種スイッチからの検出信号を入力可能なように構成されている。
The
出力ポート107には、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50の他に、検査情報出力端子部102、営業管理情報出力端子部103、大入賞口作動ソレノイド19B、始動口作動ソレノイド17B、普通図柄表示装置15が接続されている。尚、これら出力装置(19B、17B、15)は主基板10が直接に制御を行っている。検査情報出力端子部102は検査装置400に接続可能であり、営業管理情報出力端子部103はホールコンピュータ300に接続可能である。
In addition to the
次に、本実施の形態の作用として、図9に示したフローチャートに沿ってパチンコ遊技機の遊技制御ルーチンを説明する。なお、本遊技制御ルーチンは、電源が投入されたとき及びリセット回路109から所定時間毎にリセット信号を入力する毎にスタートする。本実施の形態では、検査情報出力端子部102を検査装置400に接続し、営業管理情報出力端子部103をホールコンピュータ300に接続した場合を例にとり説明する。即ち、本パチンコ遊技機を検査装置400に接続し、実際にパチンコ球を用いてパチンコ遊技機を稼働して当該パチンコ遊技機の性能を検査する場合を例にとり説明する。
Next, as an operation of the present embodiment, a game control routine of the pachinko gaming machine will be described along the flowchart shown in FIG. This game control routine starts when the power is turned on and every time a reset signal is input from the
ステップ202で、電源オンが始めてか否かを判断し、始めての場合は、ステップ204で、RAM106をクリアし、ステップ206で、初期データをセットし、ステップ208で、次にリセット信号が入力されるまでの残り時間処理を実行する。
In
ステップ202で、電源オンが始めてでないと判断した場合は、ステップ210で、各種乱数を更新し、ステップ212で、各種のタイマを更新(減算)処理し、ステップ214で、ポート入力処理(入力ポート104の入力状態を判定)し、ステップ216で、異常を検出する。異常が検出された場合には、ステップ230に進む。異常が検出されなかった場合は、以下、入力ポート104の入力状態に基づいて、ステップ220で、各種入賞処理し、ステップ224で、特別図柄制御処理(図柄制御部40の制御)し、ステップ226で、普通図柄制御処理(普通図柄表示装置15の制御)し、ステップ228で、変動入賞装置制御処理(大入賞口作動ソレノイド19B、始動口作動ソレノイド17Bの制御)して、ステップ230で、賞球制御処理(賞球制御部50の制御)し、ステップ232で、ランプ制御処理(ランプ制御部20の制御)し、ステップ234で、効果音制御処理(音声制御部30の制御)する。
If it is determined in
ステップ236で、各種スイッチ(11B、13B、19C、19D、25B、27B、28B)より主基板10に入力される検出信号から得られる遊技情報と、主基板10が直接制御を行う各種出力装置(15、17B、19B)へ出力する制御信号から得られる遊技情報と、上記のようにランプ表示部20A等の機器(20A〜60A)を稼働するようにランプ制御部20等の機器制御部(20〜60)を制御して得られる遊技情報であってかつ営業管理のために必要な情報を収集し、ステップ238で、各種スイッチ(11B、13B、19C、19D、25B、27B、28B)より主基板10に入力される検出信号から得られる遊技情報と、主基板10が直接制御を行う各種出力装置(15、17B、19B)へ出力する制御信号から得られる遊技情報と、上記のようにランプ表示部20A等の機器(20A〜60A)を稼働するようにランプ制御部20等の機器制御部(20〜60)を制御して得られた遊技情報とを含む検査情報を収集する。つまり主制御部10が制御することにより得られる情報を検査情報の対象とする。即ち、図10に示すように、上記のように制御して得られた各種の検査情報を、RAM106内に各種の検査情報に対応する記憶領域700に収集記憶する。なお、図10に示した各種記憶領域700は、実際にパチンコ球を用いて遊技しなければ得られない情報を記憶する領域である。即ち、空打ち試験では得られない情報を記憶する領域である。例えば、発射球記憶領域701に記憶される遊技情報は、遊技盤面に発射された遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が発射検出スイッチ27Bにより検出されることにより主基板10に入力され、RAM106の該発射球記憶領域701に格納される。
In
賞球記憶領域702に記憶される遊技情報は、賞球排出部50Aにより排出された遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が賞球検出スイツチ28Bにより検出されることにより主基板10に入力され、RAM106の該賞球記憶領域703に格納される。
The game information stored in the prize
各種単入賞口入賞記憶領域703に記憶される遊技情報は、単入賞口25Aに入賞した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が各種単入賞口スイツチ25Bにより検出されることにより主基板10に入力され、RAM106の該各種単入賞口入賞記憶領域703に格納される、
始動入賞口入賞記憶領域704に記憶される遊技情報は、始動口11Aに入賞した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が特別図柄始動スイツチ11Bにより検出されることにより主基板10に入力され、RAM106の該始動口入賞記憶領域704に格納される。
The game information stored in the various single winning opening winning
The game information stored in the start winning opening winning
大入賞口入賞記憶領域705に記憶される遊技情報は、大入賞口19Aに入賞した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球がカウントスイッチ19Cにより検出されることにより主基板10に入力され、RAM106の該大入賞口入賞記憶領域705に格納される。
The game information stored in the big prize winning
特定領域通過記憶領域706に記憶される遊技情報は、大入賞口19A内に設けられる特定領域を通過した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が継続スイッチ19Dにより検出されることにより主基板10に入力され、RAM106の該特定領域通過記憶領域706に格納される。
The game information stored in the specific area
始動ゲート通過記憶領域707に記憶される遊技情報は、通過ゲート13Aを通過した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が普通図柄始動スイツチ13Bにより検出されることにより主基板10に入力され、RAM106の該始動ゲート通過記憶領域707に格納される。
The game information stored in the start gate
そして、各所定の記憶領域に格納された遊技情報は検査情報として検査情報出力端子部102を経て検査機器400に送信される、
つまり、これら各種スイツチ( 検出手段11B, 13B, 19C, 19D, 25B, 27B, 28B) より主基板10に入力される検出信号から得られる遊技情報は、発射制御部60の制御により球発射部60Aを稼働させることによりパチンコ球を遊技盤面へ発射させ、その結果得られる情報なため、本来の遊技状況と同等の遊技情報を取得することができ、ひいては遊技機の性能を正確に検査することができる。
The game information stored in each predetermined storage area is transmitted to the
That is, the game information obtained from the detection signals input to the
また、大入賞口作動記憶領域708に記憶される遊技情報は、大入賞口19Aを作動させる大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働したときにONとなり、該大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働を停止したときにOFFとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the special prize opening
大入賞口作動中記憶領域709に記憶される遊技情報は、大入賞口19Aを作動させる大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働したときにONとなり、該大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働を停止した後に残存球処理時間( カウントスイツチ19Cが遊技球を検出しうることを考慮した時間) が経過したときにOFFとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the special prize opening
始動口作動記憶領域710に記憶される遊技情報は、補助始動口17Aを作動させる始動口作動ソレノイド17Bが稼働したときにONとなり、該始動口作動ソレノイド19Bが稼働を停止したときにOFFとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the start port
始動口作動中記憶領域711に記憶される遊技情報は、補助始動口17Aを作動させる始動口作動ソレノイド17Bが稼働したときにONとなり、該始動口作動ソレノイド17Bが稼働を停止した後に残存球処理時間( 補助始動口17A内に設けられた特別図柄始動スイッチ11Bが遊技球を検出しうることを考慮した時間) が経過したときにOFFとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
異常状態記憶領域712に記憶される遊技情報は、遊技機の異常状態を検出したときにONとなり、該異常状態からの復旧を検出したときにOFFとなる信号として、検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the start port operating
The game information stored in the abnormal
大当たり記憶領域713に記憶される遊技情報は、大当たり期問中のみにONとなる信号であり、より具体的には、図柄表示部40Aで特別図柄が選択表示されたときにONとなり、図柄表示部40Aやランプ表示部20Aで特賞( 大当たり)遊技期間最後に行われる大当たりを演出するため表示時間が経過したときにOFFとなる信号として、検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the
中当たり記憶領域714に記憶される遊技情報は、中当たり期間中のみにONとなる信号であり、より具体的には、図柄表示部40Aで大当たりとなる特別図柄が選択表示されたときでなく、かつ大入賞口19Aを作動させる大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働する場合における、大入賞口作動中記憶領域709に記憶される遊技情報が検査情報出力端子部102へ出力される期間中にONとなる信号として、検査情報出力端子部102へ出力される。
小当たり記憶領域715に記憶される遊技情報は、小当たり期間中のみにONとなる信号であり、中当たり記憶領域714で説明したものと同じである。ただし、大入賞口19Aを作動させる大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働する時間が中当たりと異なる場合に検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the middle
The game information stored in the small
特別図柄始動保留記憶領域716に記憶される遊技情報は、特別図柄始動記憶表示装置31に関連した情報であり、本実施の形態では4つの始動記憶表示部があるため、4つで構成される。より具体的には、特別図柄の有効始動記憶数が1個以上となっている間はONとなり、0個となったときのみOFFとなる信号や特別図柄の有効始動記憶数が2個以上となっている間はONとなり、1個となったときのみOFFとなる信号等として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the special symbol
普通図柄始動保留記憶領域717に記憶される遊技情報は、普通図柄始動記憶表示装置21に関連した情報であり、本実施の形態では4つの始動記憶表示部があるため、4つで構成される。より具体的には、普通図柄の有効始動記憶数が3個以上となっている間はONとなり、2個となったときのみOFFとなる信号や普通図柄の有効始動記憶数が4個となっている間はONとなり、3個となったときのみOFFとなる信号等として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the normal symbol start
特別図柄高確率状態記憶領域718に記憶される遊技情報は、特別図柄に係わる抽選確率が高確率状態の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the special symbol high probability
特別図柄変動時間短縮状態記憶領域719に記憶される遊技情報は、特別図柄の選択される時間( 変動時間) が短縮状態の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the special symbol variation time reduction
普通図柄高確率状態記憶領域720に記憶される遊技情報は、普通図柄に係わる抽選確率が高確率状態の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the normal symbol high probability
普通図柄変動時間短縮状態記憶領域721に記憶される遊技情報は、普通図柄の選択される時間(変動時間) が短縮状態の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the normal symbol variation time shortening state storage area 721 is output to the inspection information
始動口作動時間延長状態記憶領域722に記憶される遊技情報は、始動口作動ソレノイド17Bが稼働される時間および回数等が変化することとなる状態の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the starting port operating time extension
予備用記億領域723は上記した遊技情報以外にも必要となる情報を出力可能なように予備として用意してある。この情報には、当たり、はずれの結果やプログラム及びデータ内容等の主制御部10が制御することにより得られる情報であれば、上述した検査情報以外の情報でもよい。
The
以上のように各種スイッチ( 検出手段) より主基板10に入力される検出信号から得られる遊技情報や主基板10が直接制御を行う各種出力装置へ出力する制御信号から得られる遊技情報や、また、ランプ制御部20等を制御することにより得られる情報のみを収集記憶する、即ち、ランプ制御部20等が、ランプ表示部20A等の機器を稼働して得られる情報は収集しない。ステップ240で、上記ステップ224〜238の処理結果を、出力ポート107から出力して、ステップ208に進む。
As described above, game information obtained from detection signals input to the
なお、遊技情報の出力制御形態は、これに限らない。 The game information output control mode is not limited to this.
以上説明したように本実施の形態では、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、賞球制御部50、及び発射制御部60と主制御部10とは互いに分離した位置に配置され、主制御部10が、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50を制御する際は、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50に対し1方向に制御信号を出力するのみであり、主制御部10は検査情報を出力するので、検査情報は主制御部10でランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50を制御することにより得られる情報のみとすることができ、即ち、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50が、ランプ表示部20A、音声発生部30A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aを稼働して得られた情報を検査対象から外すことができる。よって、検定試験量を必要最小限に抑制し得る。また、検査情報には、実際にパチンコ球を用いて遊技する際に各種スイッチ(11B、13B、19C、19D、25B、27B、28B)より主基板10に入力される検出信号から得られる遊技情報と、主基板10が直接制御を行う各種出力装置(15、17B、19B)へ出力する制御信号から得られる遊技情報と、ランプ表示部20A、音声発生部30A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aを稼働するようにランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50を制御して得られる遊技情報とを含むため、本来の遊技状況と同等の遊技情報を収集することができ、遊技機の性能を正確に検査することができる。つまり、主制御部10が制御することにより得られる情報を検査情報の対象とする。
As described above, in the present embodiment, the
また、検定機関は、検出手段から検出信号を入力し、特賞状態の判定及び変動入賞装置の制御を司り、各機器制御部へ制御信号を送信する主制御部についてのみ検査するだけで不正改造等を確認することができる。よって、不要な検査を排除することができ、検定試験の効率化を図ることができる。検査情報を遊技機開発用のデータとして利用すれば、そのデータを容易に収集でき、開発設計にフィードバックできるので、開発メーカにとっても好都合である。 In addition, the inspection organization inputs detection signals from the detection means, manages the determination of the special prize state and the control of the variable winning device, and performs unauthorized modification only by inspecting only the main control unit that transmits the control signal to each device control unit. Can be confirmed. Therefore, unnecessary inspection can be eliminated, and the efficiency of the verification test can be improved. If inspection information is used as data for game machine development, the data can be easily collected and fed back to development design, which is also advantageous for development manufacturers.
更に、検査情報出力端子を密閉ケース内部に設けているので、検査情報が不当に漏洩されることを防止することができると共に、営業管理情報出力端子は密閉ケース外部に設けているので、遊技店には営業管理に必要な情報のみを簡単に取得することができる。 Furthermore, since the inspection information output terminal is provided inside the sealed case, it is possible to prevent the inspection information from being leaked unfairly and the business management information output terminal is provided outside the sealed case. It is possible to easily obtain only the information necessary for business management.
なお、以上説明した実施の形態では、第1種のパチンコ遊技機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されず、第2種、第3種のパチンコ遊技機やスロットマシンにも同様に適用可能である。 In the embodiment described above, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the same applies to the second and third type pachinko gaming machines and slot machines. It is applicable to.
10 主制御部(検査情報出力制御処理手段、営業情報出力制御処理手段)
11B 特別図柄始動スイッチ(検出手段)
12A 密閉ケース上(密閉ケース)
12B 密閉ケース下(密閉ケース)
13B 普通図柄始動スイッチ(検出手段)
19C カウントスイッチ(検出手段)
19D 継続スイッチ(検出手段)
20 ランプ制御部(機器制御部)
20A ランプ表示部(機器、ランプ)
25B 各種単入賞口スイッチ(検出手段)
27B 発射検出スイッチ(検出手段)
28B 賞球検出スイッチ(検出手段)
30 音声制御部(機器制御部)
30A 音声発生部(機器、音声出力器)
40 図柄制御部(機器制御部)
40A 図柄表示部(機器)
50 賞球制御部(機器制御部)
50A 賞球排出部(機器)
60 発射制御部(機器制御部)
60A 球発射部(機器)
102 検査情報出力端子部
103 営業管理情報出力端子部
10. Main control unit (inspection information output control processing means, sales information output control processing means)
11B Special design start switch (detection means)
12A on sealed case (sealed case)
12B Under sealed case (sealed case)
13B Normal symbol start switch (detection means)
19C Count switch (detection means)
19D continuation switch (detection means)
20 Lamp control unit (equipment control unit)
20A Lamp display (equipment, lamp)
25B Various single prize opening switches (detection means)
27B Launch detection switch (detection means)
28B Prize ball detection switch (detection means)
30 Voice control unit (device control unit)
30A sound generator (device, sound output device)
40 Symbol controller (equipment controller)
40A Symbol display (equipment)
50 prize ball control part (equipment control part)
50A prize ball discharge unit (equipment)
60 Launch control unit (equipment control unit)
60A ball launcher (equipment)
102 Inspection information
Claims (3)
少なくとも前記検出手段からの検出信号を入力することによって所定の制御を実行可能な主制御部と、を備える遊技機において、
前記主制御部は、
前記検出手段からの検出信号を入力することによって得られる遊技情報を、検査情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な検査情報出力制御処理手段と、
前記遊技情報を、営業情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な営業情報出力制御処理手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。 Detecting means for detecting a game medium;
In a gaming machine comprising at least a main control unit capable of executing predetermined control by inputting a detection signal from the detection means,
The main control unit
Inspection information output control processing means capable of executing processing for outputting game information obtained by inputting a detection signal from the detection means to the outside of the gaming machine as inspection information;
Sales information output control processing means capable of executing processing for outputting the gaming information as sales information to the outside of the gaming machine;
A gaming machine characterized by including:
前記機器制御部には、ランプを制御するランプ制御部もしくは音声を出力する音声出力器を制御する音声制御部を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A control signal is input from the main control unit, and a device control unit for controlling required devices is provided
The gaming machine according to claim 1, wherein the device control unit includes a lamp control unit for controlling a lamp or a sound control unit for controlling a sound output device for outputting sound.
検査情報出力制御処理手段が出力する検査情報の出力端を、前記密閉ケース内部に設けると共に、営業管理情報出力制御処理手段が出力する営業情報の出力端を、前記密閉ケース外部に設けることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The main control unit is partially covered by a sealed case,
An output end of inspection information output by the inspection information output control processing means is provided inside the sealed case, and an output end of business information output by the business management information output control processing means is provided outside the sealed case. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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