JP5356003B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prompt the unlocking of a mobile performance accessory when locked. <P>SOLUTION: A performance role unit 130 of a Pachinko game machine has the mobile performance accessory 132, a drive system 200, a stopper 220, a photosensor 230 and a performance control part. The mobile performance accessory 132 is installed movably on the game board and conducts given performances. The drive system 200 carries out a rotative drive to move the mobile performance accessory 132. The stopper 220 locks the mobile performance accessory 132 at the given lock position (press-in position). The photosensor 230 detects whether or not the stopper 220 exists at the given lock position. The performance control part works to give a report to the effect that the mobile performance accessory 132 is locked when the stopper 220 is detected with the photosensor 230. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine, which is provided with a movable production character that moves on a board surface to perform a predetermined production.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such pachinko machines, in addition to effects from display from the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, etc., so-called movable effects actors called so-called gimmicks are turned on and operated. What produces an effect by a thing is known (for example, refer the following patent document 1).

ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。   Here, the movable effect role is locked by a stopper such as a locking piece during transport of the pachinko gaming machine. As a result, the movable stage actor is prevented from moving during transport, and damage to the game board and movable stage bonus is suppressed, as well as failure of the drive motor that drives the movable stage bonus is suppressed. .

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。   However, in the above-described conventional technology, there is a problem that the store clerk forgets to unlock the movable director at the start of business at an amusement store. If there is such a defect, when performing an effect to operate the movable effect actor in synchronization with the effect screen, the movable effect agent will not operate and will remain in a fixed state, In addition to being unable to produce effects, there was a problem that the drive motor was overloaded, leading to failure of the drive motor.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems caused by the prior art, the present invention can promote the release of the lock on the movable effect role, can perform the original effect of the gaming machine, and can suppress the failure of the drive motor. The purpose is to provide a machine.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(132)と、前記可動演出役物(132)を移動させるために駆動回転する駆動手段(200)と、を備えた遊技機(100)であって、所定のロック位置にて前記可動演出役物(132)をロックするロック手段(220)と、前記所定のロック位置における前記ロック手段(220)の有無を検出する検出手段(230)と、前記検出手段(230)によって前記ロック手段(220)が検出された場合、前記可動演出役物(132)がロックされている旨を報知させる制御手段(502)と、を備え、前記駆動手段(200)は、前記可動演出役物(132)に回転力を付与するギア(203)を有し、前記ロック手段(220)は、前記ギア(203)に係止する係止部(301)と、盤面に付設されて盤面に対して垂直方向に移動可能なスライド機構と、を有し、遊技盤(101)の盤面に対して押入された押入位置と、遊技盤(101)の盤面に対して引き出された引出位置と、を移動可能に遊技盤(101)上に付設されており、前記押入位置において前記係止部(301)が前記ギア(203)に係止することによって前記可動演出役物(132)をロックし、前記引出位置において前記係止部(301)の前記ギア(203)への係止が解除されることによって前記可動演出役物(132)に対するロックを解除することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine (100) according to the present invention is movably provided on the game board (101), and moves the movable effect actor (132) that performs a predetermined effect and the movable effect agent (132). And a driving means (200) for driving and rotating to a locking mechanism (220) for locking the movable effect agent (132) at a predetermined locking position; The detecting means (230) for detecting the presence or absence of the locking means (220) in the locked position, and when the locking means (220) is detected by the detecting means (230), the movable effect accessory (132) is locked Control means (502) for notifying that the movement has been performed, and the drive means (200) has a gear (203) for applying a rotational force to the movable effect accessory (132), and the lock The stage (220) includes a locking portion (301) that locks to the gear (203), and a slide mechanism that is attached to the board surface and is movable in a direction perpendicular to the board surface. ) And a draw-out position drawn out with respect to the board surface of the game board (101) are movably attached to the game board (101). The engaging portion (301) is locked to the gear (203) to lock the movable effect actor (132), and the locking portion (301) to the gear (203) is locked at the pull-out position. It is characterized in that the lock with respect to the movable effect accessory (132) is released by releasing the locking.

この発明によれば、可動演出役物(132)がロックされている場合に、ロックの解除を促すことができる。   According to the present invention, it is possible to prompt the user to release the lock when the movable effect accessory (132) is locked.

この発明によれば、ロック手段(220)をスライドさせることにより、可動演出役物(132)に対するロックまたはロックの解除をおこなうことができる。   According to this invention, the locking means (220) can be slid to lock or unlock the movable effect accessory (132).

また、上記発明において、前記ロック手段(220)に連結され、盤面に対して垂直方向に移動可能な固定演出役物(131)をさらに備え、前記ロック手段(220)は、前記固定演出役物(131)が遊技盤(101)の盤面に対して押入操作されることにより、前記係止部(301)が前記ギア(203)に係止することに伴って前記可動演出役物(132)をロックする一方、前記固定演出役物(131)が遊技盤(101)の盤面に対して引出操作されることにより、前記係止部(301)が前記ギア(203)への係止を解除することに伴って前記可動演出役物(132)のロックを解除するものであることとしてもよい。   In the above-mentioned invention, it is further provided with a fixed effect combination (131) connected to the lock means (220) and movable in a direction perpendicular to the board surface, and the lock means (220) is provided with the fixed effect combination. (131) is pushed into the board surface of the game board (101), so that the engaging part (301) is engaged with the gear (203), and the movable effect item (132) is obtained. On the other hand, the locking part (301) releases the locking to the gear (203) when the fixed effect role (131) is pulled out with respect to the board surface of the gaming board (101). In connection with this, it is good also as releasing the lock | rock of the said movable production | presentation actor (132).

この構成によれば、固定演出役物(131)とロック手段(220)とを一体化することができ、固定演出役物(131)を押入操作することにより可動演出役物(132)をロックすることができる一方、固定演出役物(131)を引出操作することにより可動演出役物(132)のロックを解除することができる。   According to this configuration, the fixed effect actor (131) and the lock means (220) can be integrated, and the movable effect agent (132) can be locked by pressing the fixed effect agent (131). On the other hand, the movable effect role (132) can be unlocked by pulling out the fixed effect character (131).

また、上記発明において、前記ロック手段(220)は、前記係止部(301)が前記ギア(203)に係止する位置にて、前記検出手段(230)によって検出される被検出部(223)を有することとしてもよい。   In the above invention, the locking means (220) is a detected part (223) detected by the detecting means (230) at a position where the locking part (301) is locked to the gear (203). ).

この構成によれば、ロック手段(220)の一部を被検出部(223)とし、固定演出役物(131)を押入操作することにより可動演出役物(132)をロックした位置にて、被検出部(223)を検出することができる。   According to this configuration, a part of the locking means (220) is used as the detected part (223), and at the position where the movable effect actor (132) is locked by pressing the fixed effect agent (131). The detected part (223) can be detected.

また、上記発明において、前記制御手段(502)は、電源投入時に、前記検出手段(230)に前記ロック手段(220)の検出をおこなわせ、前記検出手段(230)によって前記ロック手段(220)が検出された場合、前記可動演出役物(132)がロックされている旨を報知させることとしてもよい。   In the above invention, the control means (502) causes the detection means (230) to detect the lock means (220) when the power is turned on, and the detection means (230) causes the lock means (220) to be detected. When detected, it may be notified that the movable effect accessory (132) is locked.

この構成によれば、電源投入時に、可動演出役物(132)がロックされている場合に、ロックの解除を促すことができる。   According to this configuration, when the movable effect accessory (132) is locked when the power is turned on, unlocking can be urged.

また、上記発明において、前記制御手段(502)は、前記検出手段(230)によって前記ロック手段(220)が検出された場合、以降の遊技において、前記駆動手段(200)の駆動を停止させることとしてもよい。   In the above invention, when the lock means (220) is detected by the detection means (230), the control means (502) stops driving the drive means (200) in subsequent games. It is good.

この構成によれば、可動演出役物(132)がロックされている場合に、駆動手段(200)の駆動を停止させ、駆動手段(200)への過負荷を抑止することができる。   According to this configuration, when the movable effect actor (132) is locked, the drive of the drive means (200) can be stopped and an overload on the drive means (200) can be suppressed.

また、上記発明において、前記制御手段(502)は、前記検出手段(230)によって前記ロック手段(220)が検出されなくなった場合、以降の遊技において、前記駆動手段(200)の駆動を可能にすることとしてもよい。   In the above invention, when the lock means (220) is no longer detected by the detection means (230), the control means (502) can drive the drive means (200) in subsequent games. It is good to do.

この構成によれば、可動演出役物(132)のロックが解除された場合に、駆動手段(200)の駆動を開始させることができる。   According to this structure, when the lock | rock of a movable production | presentation thing (132) is cancelled | released, the drive of a drive means (200) can be started.

本発明によれば、可動演出役物がロックされている場合に、ロックの解除を促すことにより、ロック手段の取り忘れを抑止できる。したがって、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, forgetting to take the lock means can be suppressed by prompting the user to release the lock when the movable performance accessory is locked. Therefore, it is possible to produce the original effect of the gaming machine and to suppress the failure of the drive motor.

以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図5中符号592参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達したあと、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 592 in FIG. 5) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第2始動口106は、本発明の始動口に相当する。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning. The second start port 106 corresponds to the start port of the present invention.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図5中符号531参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 531 in FIG. 5) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図5中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図5中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 5) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). And a second special symbol display section (refer to reference numeral 112b in FIG. 5).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of holdings for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図5中符号554参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. Further, the frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 554 in FIG. 5) for outputting sound.

画像表示部104の側部には、演出役物130が配設されている。演出役物130は、固定演出役物131と、可動演出役物132とからなる。固定演出役物131は、遊技盤101上に、盤面に対して平行方向の移動を固定して設けられている。なお、詳細については後述するが、固定演出役物131は、盤面に対して垂直方向に操作可能になっており、具体的には、押入された位置にて可動演出役物132をロックできるようになっている。   On the side of the image display unit 104, a stage effect 130 is disposed. The director 130 includes a fixed director 130 and a movable director 132. The fixed effect actor 131 is provided on the game board 101 with fixed movement in the direction parallel to the board surface. In addition, although mentioned later for details, the fixed production | presentation actor 131 can be operated in the orthogonal | vertical direction with respect to a board surface, and, specifically, it can lock the movable production | presentation actor 132 in the pushed position. It has become.

可動演出役物132は、駆動モータを有し、遊技盤101上に、盤面に沿って移動可能になっており、発光および移動することによって、演出をおこなう。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の他の役物が設けられている。   The movable effect actor 132 has a drive motor, is movable along the board surface on the game board 101, and produces an effect by emitting light and moving. Although illustration is omitted, another accessory for effect is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104).

(演出役物の構成)
次に、図2−1〜図3−3を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の演出役物130の構成について説明する。図2−1は、演出役物130の分解斜視図である。図2−1において、演出役物130は、駆動系200と、演出系210と、ストッパ220と、フォトセンサ230とからなる。
(Composition of director)
Next, the configuration of the director 130 of the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2A is an exploded perspective view of the production character 130. In FIG. 2A, the effect actor 130 includes a drive system 200, an effect system 210, a stopper 220, and a photo sensor 230.

駆動系200は、駆動モータ201と、伝達軸202と、駆動ギア203と、従動ギア204とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、伝達軸202を回転させる。駆動ギア203は、駆動モータ201から伝達軸202を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア204は、駆動ギア203と歯合連結し、駆動ギア203の回転力によって従動回転する。なお、駆動ギア203は、筒部205に接合している。筒部205には、原点位置としてのスリット206が設けられ、スリット206がフォトセンサ230によって検出されるようになっている。なお、駆動系200は、本発明の駆動手段に相当する。   The drive system 200 includes a drive motor 201, a transmission shaft 202, a drive gear 203, and a driven gear 204. The drive motor 201 converts electrical energy into mechanical energy and rotates the transmission shaft 202. The drive gear 203 is driven to rotate by the rotational force transmitted from the drive motor 201 via the transmission shaft 202. The driven gear 204 is meshed with the drive gear 203 and rotated by the rotational force of the drive gear 203. The drive gear 203 is joined to the cylindrical portion 205. The cylindrical portion 205 is provided with a slit 206 as an origin position, and the slit 206 is detected by the photosensor 230. The drive system 200 corresponds to the drive means of the present invention.

演出系210は、固定演出役物131と、可動演出役物132とからなる。固定演出役物131は、ストッパ220に接合しており、操作者からの操作によって、ストッパ220とともに、遊技盤101に対して垂直方向(図2−2中A方向)に、スライドして移動することが可能になっている。また、固定演出役物131は、ランプを備え、所定の演出時に発光する。   The production system 210 includes a fixed production actor 131 and a movable production actor 132. The fixed performance actor 131 is joined to the stopper 220 and is slid and moved together with the stopper 220 in a direction perpendicular to the game board 101 (A direction in FIG. 2-2) together with the stopper 220. It is possible. Further, the fixed effect combination 131 includes a lamp and emits light during a predetermined effect.

可動演出役物132は、大中小3つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプには従動ギア204に連結する連結部211が設けられている。可動演出役物132は、従動ギア204の回転により、連結部211を支点として回動するようになっている。可動演出役物132は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。   The movable effect accessory 132 is configured by connecting three large, medium, and small lamps, and the upper lamp is provided with a connecting portion 211 that is connected to the driven gear 204. The movable effect actor 132 is rotated about the connecting portion 211 as a fulcrum by the rotation of the driven gear 204. The movable effect actor 132 is rotated at the time of a predetermined effect, and each lamp emits light.

ストッパ220は、一端に、固定演出役物131に接合する突起部221を備えている。ストッパ220は、ガイドレール302(図3−1および図3−3参照)に摺動する摺動溝222を備え、ガイドレール302に沿ってスライド自在になっている。なお、ガイドレール302および摺動溝222によって、スライド機構が構成されている。また、ストッパ220は、ガイドレール302の反対側に係止部301(図3−1および図3−2参照)を備え、固定演出役物131が押入された押入位置にて係止部301が駆動ギア203に係止することにより、可動演出役物132をロックするようになっている。   The stopper 220 is provided with a protrusion 221 that joins to the fixed effect actor 131 at one end. The stopper 220 includes a sliding groove 222 that slides on the guide rail 302 (see FIGS. 3A and 3B) and is slidable along the guide rail 302. The guide rail 302 and the sliding groove 222 constitute a sliding mechanism. Further, the stopper 220 includes a locking portion 301 (see FIGS. 3A and 3B) on the opposite side of the guide rail 302, and the locking portion 301 is located at the pressing position where the fixed effect accessory 131 is pressed. By engaging with the drive gear 203, the movable effect accessory 132 is locked.

さらに、ストッパ220の他端には、固定演出役物131が押入された押入位置にてフォトセンサ230の検出領域に進入する被検出部223が設けられている。ストッパ220は、固定演出役物131が引き出された引出位置にてフォトセンサ230によって被検出部223が検出領域から退避する構成になっている。引出位置は、固定演出役物131が最も引き出された位置ではなく、固定演出役物131がロックされていない位置をいう。なお、ストッパ220は、所定のロック位置にて可動演出役物132をロックできるものであれば、このような形式のものに限らない。   Furthermore, at the other end of the stopper 220, a detected portion 223 that enters the detection area of the photosensor 230 at the position where the fixed effect actor 131 is inserted is provided. The stopper 220 is configured such that the detected part 223 is retracted from the detection area by the photosensor 230 at the drawing position where the fixed effect actor 131 is drawn. The drawing position is not a position where the fixed effect actor 131 is most drawn out, but a position where the fixed effect agent 131 is not locked. The stopper 220 is not limited to this type as long as the movable effect actor 132 can be locked at a predetermined locking position.

ストッパ220は、本発明のロック手段に相当する。本実施の形態においては、ストッパ220を固定演出役物131に連結したものを用いているが、これに限られるものではなく、ストッパ220と固定演出役物131とを別々に設け、遊技盤101上に設けられたストッパ220を単体で押入位置または引出位置にスライド自在としたものを用いてもよい。また、ストッパ220は、少なくとも、可動演出役物132をロックすることが可能なものであればよく、たとえば、可動演出役物132そのものをロックするものでもよいし、従動ギア204に係止することにより、可動演出役物132をロックするものでもよい。   The stopper 220 corresponds to the locking means of the present invention. In the present embodiment, the stopper 220 is connected to the fixed effect actor 131. However, the present invention is not limited to this, and the stopper 220 and the fixed effect actor 131 are provided separately, and the game board 101 is provided. The stopper 220 provided on the top may be slidable to the pushing position or the drawing position alone. The stopper 220 only needs to be capable of locking at least the movable effect actor 132, and may be, for example, one that locks the movable effect agent 132 itself or being locked to the driven gear 204. Thus, the movable effect combination 132 may be locked.

フォトセンサ230は、発光素子および受光素子を備え、駆動ギア203の原点位置を検出するためのものである。フォトセンサ230は、駆動ギア203の原点位置に相当するスリット206の検出、および遮蔽物として筒部205の壁面を検出する。特に、本実施の形態において、フォトセンサ230は、ストッパ220が押入されている場合、被検出部223がフォトセンサ230内に進入することにより、被検出部223についても遮蔽物として検出する。   The photo sensor 230 includes a light emitting element and a light receiving element, and detects the origin position of the drive gear 203. The photosensor 230 detects the slit 206 corresponding to the origin position of the drive gear 203 and detects the wall surface of the cylindrical portion 205 as a shield. In particular, in this embodiment, when the stopper 220 is pushed, the photosensor 230 detects the detected portion 223 as a shielding object when the detected portion 223 enters the photosensor 230.

なお、本実施の形態において、フォトセンサ230は、駆動ギア203の原点位置の検出のみならず、ストッパ220の検出もおこなうが、このようなものに限らず、ストッパ220の検出のみをおこなうものを別途設けるようにしてもよい。フォトセンサ230は、本発明の検出手段に相当する。また、本実施の形態においては、本発明の検出手段としてフォトセンサ230を用いているが、これに限られるものではなく、所定のロック位置におけるストッパ220の有無を検出できるものであれば、任意のセンサを用いることが可能である。   In this embodiment, the photosensor 230 detects not only the origin position of the drive gear 203 but also the stopper 220. However, the photosensor 230 is not limited to this, and only detects the stopper 220. It may be provided separately. The photosensor 230 corresponds to the detection means of the present invention. In the present embodiment, the photosensor 230 is used as the detection means of the present invention. However, the present invention is not limited to this. Any sensor can be used as long as it can detect the presence or absence of the stopper 220 at a predetermined lock position. These sensors can be used.

図2−2は、演出役物130の組立斜視図である。図2−2において、演出役物130は、固定演出役物131が押入された状態、すなわち、可動演出役物132がロックされている状態を示している。たとえば、ぱちんこ遊技機100が遊技店に納品される際には、可動演出役物132はこのようにロックされた状態になっている。可動演出役物132がロックされている状態の詳細について、図3−1および図3−2を用いて説明する。   FIG. 2-2 is an assembly perspective view of the production character 130. In FIG. 2B, the effect actor 130 shows a state where the fixed effect agent 131 is pushed in, that is, a state where the movable effect agent 132 is locked. For example, when the pachinko gaming machine 100 is delivered to the amusement store, the movable effect accessory 132 is locked in this way. Details of the state in which the movable effect accessory 132 is locked will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

図3−1は、可動演出役物132がロックされている状態を示した断面図である。図3−2は、図3−1のB方向から見た駆動ギア203の正面図である。図3−1において、固定演出役物131およびストッパ220は押入されている。具体的には、固定演出役物131が引き出されている状態から、店員または製造現場の作業員などの操作者が固定演出役物131にC方向の力を作用させると、ストッパ220がガイドレール302に沿ってスライドすることにより、固定演出役物131が押入された状態を示している。   FIG. 3A is a cross-sectional view showing a state where the movable effect actor 132 is locked. FIG. 3B is a front view of the drive gear 203 viewed from the B direction in FIG. In FIG. 3A, the fixed effect actor 131 and the stopper 220 are pushed in. More specifically, when an operator such as a store clerk or a worker on the manufacturing site applies a force in the C direction to the fixed director 130 from the state in which the fixed director 130 is pulled out, the stopper 220 is moved to the guide rail. By sliding along 302, the fixed effect combination 131 is shown pushed.

このとき、ストッパ220の下方に設けられている係止部301が駆動ギア203に係止する(図3−2参照)。これにより、可動演出役物132がロックされる。また、このとき、被検出部223は、フォトセンサ230内に進入し、フォトセンサ230の検出領域内に位置している。   At this time, the locking portion 301 provided below the stopper 220 is locked to the drive gear 203 (see FIG. 3-2). As a result, the movable effect actor 132 is locked. At this time, the detected portion 223 enters the photo sensor 230 and is located within the detection area of the photo sensor 230.

図3−3は、可動演出役物132がロックされていない状態を示した断面図である。図3−3において、固定演出役物131は引き出された状態にある。具体的には、図3−1に示した状態から、操作者が固定演出役物131にD方向の力を作用させると、ストッパ220がガイドレール302に沿ってスライドする。このとき、ストッパ220に設けられている係止部301が駆動ギア203から離脱する。これにより、可動演出役物132のロックが解除されることになる。また、被検出部223は、フォトセンサ230の検出領域から退避している。   FIG. 3-3 is a cross-sectional view illustrating a state in which the movable effect actor 132 is not locked. In FIG. 3C, the fixed effect actor 131 is in a pulled out state. Specifically, from the state shown in FIG. 3A, when the operator applies a force in the D direction to the fixed effect actor 131, the stopper 220 slides along the guide rail 302. At this time, the locking portion 301 provided on the stopper 220 is detached from the drive gear 203. Thereby, the lock | rock of the movable production | presentation actor 132 is cancelled | released. Further, the detected part 223 is retracted from the detection area of the photosensor 230.

なお、引き出された固定演出役物131が、ぱちんこ遊技機100の振動などによって、再びロック位置に押入されることを防止するために、たとえば、引出位置にて固定演出役物131を遊技盤101に係止させるようにしてもよい。具体的には、たとえば、固定演出役物131に係止孔を設けるとともに、引出位置にて操作者の操作により固定演出役物131を所定角度回転させることによって係止孔に係止する係止突起を遊技盤101に設けるようにすればよい。なお、この場合、固定演出役物131を係止した位置において、固定演出役物131の星形を示すランプの頂点が上方に位置するように、係止孔および係止突起をそれぞれ位置決めしておくようにすれば、違和感なく固定演出役物131を固定させることができる。   In order to prevent the pulled-out fixed effect role 131 from being pushed into the lock position again due to vibration of the pachinko gaming machine 100 or the like, for example, the fixed effect role 131 is inserted into the game board 101 at the drawn-out position. You may make it latch on. Specifically, for example, a locking hole is provided in the fixed effect role 131, and the lock that locks in the locking hole by rotating the fixed effect role 131 by a predetermined angle by an operator's operation at the drawing position. A protrusion may be provided on the game board 101. In this case, the locking hole and the locking projection are respectively positioned so that the apex of the lamp indicating the star shape of the fixed effect role 131 is positioned at the position where the fixed effect character 131 is locked. By doing so, it is possible to fix the fixed effect role 131 without a sense of incongruity.

(演出役物の動作)
次に、図4−1および図4−2を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の演出役物130の動作について説明する。図4−1は、通常時における演出役物130の状態を示した説明図である。図4−1において、演出役物130は、画像表示部104に対して退避した位置にあり、可動演出役物132が静止した状態となっている。
(Operation of the director)
Next, the operation of the director 130 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 4A is an explanatory diagram illustrating a state of the effect actor 130 in a normal state. In FIG. 4A, the effect character 130 is in a position retracted from the image display unit 104, and the movable effect character 132 is stationary.

図4−2は、演出時に可動演出役物132が移動した際の演出役物130の状態を示した説明図である。図4−2において、演出役物130は、駆動ギア203が時計回りに駆動回転するとともに、従動ギア204が反時計回りに従動回転することにより、可動演出役物132が連結部211を支点に時計回りに回動した状態となっている。このとき、たとえば、固定演出役物131や可動演出役物132は、演出として、それぞれランプが点灯している。なお、可動演出役物132の最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。   4-2 is explanatory drawing which showed the state of the production | presentation actor 130 when the movable production | presentation actor 132 moved at the time of production. In FIG. 4B, the stage effect 130 is driven and rotated clockwise by the drive gear 203, and the driven gear 204 is driven and rotated counterclockwise. It is in a state of rotating clockwise. At this time, for example, the lamps of the fixed effect combination 131 and the movable effect combination 132 are turned on as effects. In addition, only the lowermost lamp of the movable effect actor 132 may be connected to a separately provided drive unit, so that only the lowermost lamp is rotated alone.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図5を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図5は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部500は、遊技の進行を制御する主制御部501と、演出内容を制御する演出制御部502と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部503とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 5, the control unit 500 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 501 that controls the progress of the game, an effect control unit 502 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 503. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部501は、CPU(Central Processing Unit)511と、ROM(Read Only Memory)512と、RAM(Random Access Memory)513と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 501 includes a CPU (Central Processing Unit) 511, a ROM (Read Only Memory) 512, a RAM (Random Access Memory) 513, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部501は、CPU511がRAM513をワークエリアとして使用しながら、ROM512に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部501は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部501は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 501 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 512 while the CPU 511 uses the RAM 513 as a work area. Specifically, the main control unit 501 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 501 is realized by a main control board.

CPU511は、予めROM512に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM512には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。   The CPU 511 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 512 in advance. The ROM 512 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW521または第2始動口SW522によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW521 or the second start port SW522. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

主制御部501には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 501 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the electric tulip 107 and the prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW521と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW522と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW523と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW524と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW525とが主制御部501に接続される。   Specifically, the various SWs include a first start port SW521 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW522 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 523 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 524 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 525 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 501.

それぞれのSW(521〜525)による検出結果は主制御部501へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW525は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (521 to 525) are input to the main control unit 501. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW525 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド531と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド532とが主制御部501に接続される。主制御部501は、それぞれのソレノイド(531,532)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド531の駆動を制御する。また、主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド532の駆動を制御する。   As the solenoid, an electric tulip solenoid 531 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 532 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main controller 501. The main control unit 501 controls the driving for each solenoid (531, 532). For example, the main control unit 501 controls the driving of the electric tulip solenoid 531 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 501 controls the driving of the special winning opening solenoid 532 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部501は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部501は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 501 is a first special symbol display unit 112a, a second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit The display content of 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 501 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display part 112a. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部501は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 501 changes / stops display of the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and displays the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Is changed / stopped.

さらに、主制御部501は、演出制御部502および賞球制御部503にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部501は、演出制御部502に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部501は、賞球制御部503に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Furthermore, the main control unit 501 is also connected to the effect control unit 502 and the prize ball control unit 503, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 501 outputs a change start command, a jackpot start command, and the like to the effect control unit 502. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, information indicating a time for variably displaying a special symbol (hereinafter referred to as “change time”), and the like. The main control unit 501 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 503. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

主制御部501は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部502にコマンド出力する。この場合、演出制御部502によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部501は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部502に対してコマンド出力する。   The main control unit 501 outputs information indicating the game state being executed to the effect control unit 502 as a command. In this case, the effect control unit 502 performs an effect according to the game state being executed (for example, control of symbol variation or movable accessory). Further, when there is a single winning for the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 501 outputs information indicating the variation time required for one symbol variation to the effect control unit 502. To do.

(2.演出制御部)
演出制御部502は、演出統括部502aと、画像・音声制御部502bと、ランプ制御部502cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部502aは、主制御部501から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部502全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部502bは、演出統括部502aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部502cは、遊技盤101に設けられた演出役物130のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物132の動作などを制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 502 includes an effect control unit 502a, an image / sound control unit 502b, and a lamp control unit 502c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the production control unit 502a has a function of supervising the entire production control unit 502 based on various commands (for example, change start commands) received from the main control unit 501. The image / sound control unit 502b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production supervising unit 502a. In addition, the lamp control unit 502c has a function of controlling the lighting of the lamps of the production role 130 provided in the game board 101, the lighting of the lamps provided in the frame member 115, the operation of the movable production character 132, and the like. doing.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部502aの構成について説明する。演出統括部502aは、CPU541と、ROM542と、RAM543と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)544と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。なお、演出統括部502aは、本発明の制御手段に相当する。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 502a will be described. The production control unit 502a includes a CPU 541, a ROM 542, a RAM 543, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 544, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The production control unit 502a corresponds to the control means of the present invention.

CPU541は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM542には、CPU541が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM543は、CPU541のワークエリアとして機能する。CPU541が各種プログラムを実行することによりRAM543にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部502bおよびランプ制御部502cに対して出力される。   The CPU 541 executes an effect pattern selection process for selecting an effect to be executed. The ROM 542 stores various programs necessary for the CPU 541 to execute the above processing. The RAM 543 functions as a work area for the CPU 541. Data set in the RAM 543 by the CPU 541 executing various programs is output to the image / sound controller 502b and the lamp controller 502c at a predetermined timing.

CPU541は、予めROM542に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM542には、演出統括プログラム、異常報知プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部502b、ランプ制御部502cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部502全体を統括するプログラムである。   The CPU 541 executes processing related to the contents of effects based on various programs stored in the ROM 542 in advance. The ROM 542 stores a production supervision program, an abnormality notification program, and the like. Based on the change start command, the production control program determines the content of the effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol, and outputs an instruction to the image / sound control unit 502b and the lamp control unit 502c to execute a predetermined process. Thus, the program controls the entire production control unit 502.

異常報知プログラムは、電源投入時に、ランプ制御部502cに対して、駆動モータ201の駆動およびフォトセンサ230の検出をおこなわせ、フォトセンサ230によってストッパ220が検出された場合、可動演出役物132がロックされている旨を報知させるとともに、ロックが解除されない場合には以降の遊技において、駆動モータ201の駆動を停止させるプログラムである。また、異常報知プログラムは、フォトセンサ230によってストッパ220が検出されなくなった場合、以降の遊技において、駆動モータ201の駆動を可能にするプログラムを含む。   The abnormality notification program causes the lamp control unit 502c to drive the drive motor 201 and detect the photo sensor 230 when the power is turned on. When the stopper 220 is detected by the photo sensor 230, the movable effect actor 132 is displayed. This is a program for notifying that the motor is locked and for stopping driving of the drive motor 201 in subsequent games when the lock is not released. The abnormality notification program includes a program that enables the drive motor 201 to be driven in subsequent games when the stopper 220 is no longer detected by the photosensor 230.

RTC544は、実時間を計時出力する。RTC544は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC544は、演出統括部502aなど演出制御部502内に配置する例に限らず、主制御部501に配置してもよい。また、RTC544は、単独で配置してもよい。   The RTC 544 counts and outputs the actual time. The RTC 544 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 544 is not limited to the example in which the RTC 544 is arranged in the production control unit 502 such as the production control unit 502a, but may be arranged in the main control unit 501. Moreover, you may arrange | position RTC544 alone.

また、演出統括部502aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部502aへ入力する。また、図5において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部502aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部502aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 502a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 502a. Although not shown in FIG. 5, the cross key 120 is also connected to the production control unit 502a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 502a.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部502bの構成について説明する。画像・音声制御部502bは、CPU551と、ROM552と、RAM553と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 502b will be described. The image / sound controller 502b includes a CPU 551, a ROM 552, a RAM 553, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU551は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM552には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM553は、CPU551のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ554から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 551 executes image and sound generation and output processing. The ROM 552 stores a program for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 553 functions as a work area for the CPU 551 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 554.

すなわち、画像・音声制御部502bは、CPU551がRAM553をワークエリアとして使用しながら、ROM552に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部502aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 502b controls the image and sound based on instructions from the production control unit 502a by executing various programs stored in the ROM 552 while the CPU 551 uses the RAM 553 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU551は、演出統括部502aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU551は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM552から読み出してRAM553に書き込む。   For example, the CPU 551 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 502a. At this time, the CPU 551 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 552 and writes them in the RAM 553.

RAM553に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部502bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM553に記憶させる。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 553 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 502b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 553 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM553に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部502bに接続されたスピーカ554に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ554から出力される。   The audio data written in the RAM 553 is output to the speaker 554 connected to the image / audio control unit 502b, and audio based on the audio data is output from the speaker 554.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部502cの構成について説明する。ランプ制御部502cは、CPU561と、ROM562と、RAM563と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU561は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM562には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM563は、CPU561のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 502c will be described. The lamp control unit 502c includes a CPU 561, a ROM 562, a RAM 563, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 561 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 562 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 563 functions as a work area for the CPU 561.

ランプ制御部502cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ564と演出役物ランプ565と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部502cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ565の点灯や動作を制御するように機能する。   The lamp controller 502c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 564, and the effect agent lamp 565, and outputs data for lighting control. Thereby, the lamp control unit 502c functions to control lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and lighting and operation of the stage effect lamp 565.

また、ランプ制御部502cは、駆動モータ201とフォトセンサ230とに接続され、起動時にフォトセンサ230によるストッパ220の検出を開始させるとともに、フォトセンサ230の検出結果に基づいて、駆動モータ201に動作制御するデータを出力する。   The lamp control unit 502c is connected to the drive motor 201 and the photo sensor 230, and starts detection of the stopper 220 by the photo sensor 230 at the time of activation, and operates the drive motor 201 based on the detection result of the photo sensor 230. Output the data to be controlled.

本実施の形態では、演出制御部502は、演出統括部502aと画像・音声制御部502bとランプ制御部502cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 502 is provided with a production control unit 502a, an image / sound control unit 502b, and a lamp control unit 502c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部503の構成について説明する。賞球制御部503は、CPU581と、ROM582と、RAM583と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU581は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM582には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM583は、CPU581のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the prize ball control unit 503 will be described. The prize ball controller 503 includes a CPU 581, a ROM 582, a RAM 583, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 581 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 582 stores a prize ball program and the like necessary for the processing. The RAM 583 functions as a work area for the CPU 581.

また、賞球制御部503は、払出部(払出駆動モータ)591と、発射部592と、定位置検出SW593と、払出球検出SW594と、球有り検出SW595と、満タン検出SW596と接続される。   The prize ball control unit 503 is connected to a payout unit (payout drive motor) 591, a launch unit 592, a fixed position detection SW 593, a payout ball detection SW 594, a ball presence detection SW 595, and a full tank detection SW 596. .

賞球制御部503は、払出部591に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部591は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部503は、払出部591に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 503 controls the payout unit 591 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 591 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 503 receives the game balls that have won a prize at each of the winning ports (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110) with respect to the payout unit 591. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部503は、発射部592に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部592は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部503は、発射部592のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 503 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 592 and controls the launch of the game ball. The launcher 592 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 503 detects a game operation by the sensor of the launch unit 592, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部503には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW593、払出球検出SW594、球有り検出SW595、満タン検出SW596等がある。たとえば、賞球制御部503は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 503 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 593, a payout ball detection SW 594, a ball presence detection SW 595, a full tank detection SW 596, and the like. For example, the prize ball control unit 503 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部501には、盤用外部情報端子基板597が接続されており、主制御部501が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部503についても、枠用外部情報端子基板598が接続されており、賞球制御部503が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a board external information terminal board 597 is connected to the main control section 501, and various information executed by the main control section 501 can be output to the outside. The prize ball control unit 503 is also connected to the frame external information terminal board 598, and can output various information executed by the prize ball control unit 503 to the outside.

上記構成の主制御部501と、演出制御部502と、賞球制御部503は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部503は、主制御部501と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 501, the effect control unit 502, and the prize ball control unit 503 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 503 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 501.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部501のCPU511により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部503に出力する。そして、賞球制御部503は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 511 of the main control unit 501, and the winning situation of the game ball for each winning port is output to the winning ball control unit 503. Then, the winning ball control unit 503 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部502に出力し、演出制御部502は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部502に出力し、演出制御部502は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   Each time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 502, and the effect control unit 502 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops them. repeat. When the big hit occurrence has been determined, the corresponding control signal is output to the effect control unit 502, and the effect control unit 502 stops with a predetermined pattern. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部502は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり、2ラウンド確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。   The effect control unit 502 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the events include, for example, jackpots (15 rounds probable jackpots (so-called, probable jackpots), 15 rounds regular jackpots, 2 rounds probable jackpots (so-called, suddenly), 2 rounds regular jackpots (so-called, suddenly)), Includes small hits. Here, the small hit is an event that causes the same behavior (effect) as the two-round probability variation big hit, although it is one of the losers.

たとえば、演出制御部502は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物132に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ564、固定演出役物131、可動演出役物132の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 502 displays various effect displays in addition to the symbol variation display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. To do. In addition, a specific drive is performed with respect to the movable effect role 132, and an effect is performed such as changing the lighting state of the effect light unit 116, the panel lamp 564, the fixed effect character 131, and the movable effect character 132.

そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。   For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when nine game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds).

この際に、賞球制御部503は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。   At this time, the winning ball control unit 503 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is released, and if it is a 15-round probable jackpot, the game state returns to a high probability state, and if it is a 15-round normal jackpot, the game state returns to a low probability state. .

(主制御部が実行するメイン処理)
次に、図6を用いて、主制御部501が実行するメイン処理について説明する。図6は、主制御部501が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部501に電源が投入されると開始され、主制御部501の起動中継続的に実行される。
(Main processing executed by the main control unit)
Next, the main process executed by the main control unit 501 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the main process executed by the main control unit 501. For example, this main process is started when the main control unit 501 is powered on, and is continuously executed while the main control unit 501 is activated.

図6に示すように、メイン処理において主制御部501は、まず、1000ms待機し(ステップS601)、その後、RAM513へのアクセスを許可する(ステップS602)。RAM513へのアクセスを許可すると、主制御部501は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS603)。   As shown in FIG. 6, in the main process, the main control unit 501 first waits for 1000 ms (step S601), and then permits access to the RAM 513 (step S602). When permitting access to the RAM 513, the main control unit 501 determines whether or not the RAM clear switch is ON (step S603).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS603:Yes)、主制御部501は、RAMクリアをおこなう(ステップS604)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM513に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S603: Yes), the main control unit 501 clears the RAM (step S604). Here, the RAM clear is a known technique, and detailed description thereof is omitted, but various information (for example, information indicating a gaming state) stored in the RAM 513 is set to a predetermined initial state.

RAMクリアをおこなうと、主制御部501は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS605)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS606)。ここで、周辺部とは、演出制御部502、賞球制御部503などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。   When the RAM is cleared, the main control unit 501 sets a work area at the time of clearing (step S605) and performs initial setting of the peripheral part (step S606). Here, the peripheral portions are the effect control unit 502, the prize ball control unit 503, and the like. Initial setting of the peripheral part is performed by transmitting an initial setting command for instructing execution of the initial setting to each control unit.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS603:No)、主制御部501は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS607)。バックアップフラグがONであれば(ステップS607:Yes)、主制御部501は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS608)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S603: No), the main control unit 501 determines whether the backup flag is ON (step S607). If the backup flag is ON (step S607: Yes), the main control unit 501 determines whether the checksum is normal (step S608).

チェックサムが正常であれば(ステップS608:Yes)、主制御部501は、復旧処理を実行する(ステップS609)。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS607:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS608:No)、主制御部501は、ステップS604へ移行してRAMクリアをおこなう。   If the checksum is normal (step S608: Yes), the main control unit 501 executes a recovery process (step S609). If the backup flag is not ON (step S607: No), or the checksum is not normal (step S608: No), the main control unit 501 proceeds to step S604 and clears the RAM.

次に、主制御部501は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定する(ステップS610)。なお、主制御部501は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップS610においてCTCの周期を設定すると、主制御部501は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS611)。   Next, the main control unit 501 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S610). The main control unit 501 executes the timer interrupt process using the period set here. When the CTC cycle is set in step S610, the main control unit 501 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S611).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部501は、変動パターン乱数を更新し(ステップS612)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS613)。そして、主制御部501は、初期値乱数を更新し(ステップS614)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS615)、ステップS611へ移行する。以降、主制御部501は、ステップS611からステップS615の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 501 updates the fluctuation pattern random number (step S612), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S613). Then, the main control unit 501 updates the initial value random number (step S614), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S615), and proceeds to step S611. Thereafter, the main control unit 501 repeatedly executes the processing from step S611 to step S615.

(演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順)
次に、図7〜図9を用いて、演出統括部502aおよびランプ制御部502cの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図7は、演出統括部502aがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
(Processing procedure at the time of initial setting of production control unit and lamp control unit)
Next, the contents of the processing procedure at the time of initial setting of the production control unit 502a and the lamp control unit 502c will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the abnormality detection start processing performed by the production control unit 502a.

図7において、演出統括部502aのCPU541は、主制御部501から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS701)。なお、初期設定コマンドは、ステップS606(図6参照)における周辺部の初期設定において、主制御部501から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。   In FIG. 7, the CPU 541 of the production control unit 502a determines whether or not an initial setting command has been received from the main control unit 501 (step S701). The initial setting command is a command output from the main control unit 501 in the initial setting of the peripheral portion in step S606 (see FIG. 6). When the initial setting command is not received (step S701: No), the process is terminated as it is.

初期設定コマンドを受信した場合(ステップS701:Yes)、ランプ制御部502cに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして(ステップS702)、処理を終了する。   When the initial setting command is received (step S701: Yes), an abnormality detection start command for causing the lamp control unit 502c to detect an abnormality is set (step S702), and the process ends.

図8は、ランプ制御部502cがおこなう異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。図8において、ランプ制御部502cのCPU561は、異常検出期間中であるか否かを判定する(ステップS801)。異常検出期間中とは、ランプ制御部502cのCPU561が演出統括部502aから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている所定の期間であり、たとえば、数秒〜数十秒程度に設定されている。   FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the abnormality detection processing performed by the lamp control unit 502c. In FIG. 8, the CPU 561 of the lamp controller 502c determines whether or not it is during the abnormality detection period (step S801). The abnormality detection period is a predetermined period set in advance after the CPU 561 of the lamp control unit 502c receives the abnormality detection start command from the effect control unit 502a, and is set to, for example, about several seconds to several tens of seconds. Has been.

異常検出期間中ではないと判定した場合(ステップS801:No)、そのまま処理を終了する。異常検出期間中であると判定した場合(ステップS801:Yes)、駆動モータ201を所定量回転させ、フォトセンサ230による駆動モータ201の原点位置の検出を開始する(ステップS802)。そして、フォトセンサ230によって遮蔽物が検出されたか否かを判定する(ステップS803)。なお、遮蔽物は、ストッパ220または筒部205の壁面である。   If it is determined that it is not during the abnormality detection period (step S801: No), the process is terminated as it is. If it is determined that the abnormality detection period is in progress (step S801: Yes), the drive motor 201 is rotated by a predetermined amount, and detection of the origin position of the drive motor 201 by the photosensor 230 is started (step S802). Then, it is determined whether or not a shielding object is detected by the photosensor 230 (step S803). The shielding object is the wall surface of the stopper 220 or the cylindrical portion 205.

遮蔽物が検出された場合(ステップS803:Yes)、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS804)。なお、駆動モータ使用フラグをOFFにするとは、駆動モータ201の使用を停止させることである。このあと、ストッパ220が検出されたことを示す異常コマンドをセットし(ステップS805)、処理を終了する。   When the shielding object is detected (step S803: Yes), the drive motor use flag is turned OFF (step S804). Note that turning off the drive motor use flag means stopping the use of the drive motor 201. Thereafter, an abnormal command indicating that the stopper 220 has been detected is set (step S805), and the process ends.

ステップS803において、遮蔽物が検出されない場合(ステップS803:No)、つまり、ストッパ220が介在せずに駆動モータ201が正常に原点位置に位置した場合、駆動モータ使用フラグをONにする(ステップS806)。なお、駆動モータ使用フラグをONにするとは、駆動モータ201を使用させるようにすることである。このあと、ストッパ220が検出されなかったことを示す正常コマンドをセットし(ステップS807)、処理を終了する。   In step S803, when the shielding object is not detected (step S803: No), that is, when the drive motor 201 is normally located at the origin position without the stopper 220, the drive motor use flag is turned ON (step S806). ). Note that turning on the drive motor use flag means that the drive motor 201 is used. Thereafter, a normal command indicating that the stopper 220 has not been detected is set (step S807), and the process ends.

上述した処理によれば、遮蔽物が検出されている間、つまり、ストッパ220のロックがかかっている間、または駆動モータ201に異常がある間、駆動モータ201の使用を停止し、異常を報知させることができる。   According to the above-described processing, while the shielding object is detected, that is, while the stopper 220 is locked or when there is an abnormality in the driving motor 201, the use of the driving motor 201 is stopped and the abnormality is notified. Can be made.

図9は、演出統括部502aがおこなう報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図9において、演出統括部502aのCPU541は、ランプ制御部502cから異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。異常コマンドを受信した場合(ステップS901:Yes)、画像表示部104およびスピーカ554を用いての解除を促す異常報知画面をセットする(ステップS902)。そして、演出役物130を併用した演出内容の使用フラグをOFFにし(ステップS903)、ステップS907に移行する。   FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the notification processing performed by the production control unit 502a. In FIG. 9, the CPU 541 of the production control unit 502a determines whether an abnormal command has been received from the lamp control unit 502c (step S901). When an abnormal command is received (step S901: Yes), an abnormality notification screen that prompts cancellation using the image display unit 104 and the speaker 554 is set (step S902). Then, the use flag of the effect content using the effect agent 130 is turned off (step S903), and the process proceeds to step S907.

ステップS903において使用フラグをOFFにするとは、演出役物130の可動演出役物132の可動を伴う演出内容を使用しないようにすることである。なお、ランプ制御部502cにおいても、駆動モータ使用フラグがOFFに設定されているため(図8ステップS804参照)、遊技中に、駆動モータ201に過負荷がかかることはないが、ステップS903の処理にて、演出役物130を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。   To turn off the use flag in step S903 is to prevent the use of the contents of the effect accompanying the movement of the movable effect agent 132 of the effect agent 130. In the lamp control unit 502c, the drive motor use flag is set to OFF (see step S804 in FIG. 8), so that the drive motor 201 is not overloaded during the game, but the process of step S903 is not performed. Thus, it is possible to produce a feeling of incongruity by not performing an effect using the production character 130.

ステップS901において、異常コマンドを受信しない場合(ステップS901:No)、正常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS904)。正常コマンドを受信した場合(ステップS904:Yes)、正常画面をセットする(ステップS905)。そして、演出役物130を併用した演出内容の使用フラグをONにし(ステップS906)、異常検出期間が終了したか否かを判定する(ステップS907)。また、ステップS904において、正常コマンドを受信しない場合(ステップS904:No)、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップS907に移行する。   In step S901, when an abnormal command is not received (step S901: No), it is determined whether a normal command is received (step S904). When a normal command is received (step S904: Yes), a normal screen is set (step S905). Then, the use flag of the effect content combined with the effect agent 130 is turned on (step S906), and it is determined whether or not the abnormality detection period has ended (step S907). If no normal command is received in step S904 (step S904: No), for example, the process proceeds to step S907 while the currently displayed screen is held.

ステップS907において、異常検出期間が終了していないと判定した場合(ステップS907:No)、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合(ステップS907:Yes)、報知終了コマンドをセットし(ステップS908)、処理を終了する。なお、画像・音声制御部502bは、報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部104およびスピーカ554を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。   If it is determined in step S907 that the abnormality detection period has not ended (step S907: No), the process ends. When it is determined that the abnormality detection period has ended (step S907: Yes), a notification end command is set (step S908), and the process ends. The image / sound control unit 502b receives the notification end command and ends the abnormality notification screen or the normal screen using the image display unit 104 and the speaker 554.

なお、図8および図9に示した処理では、画像表示部104およびスピーカ554から異常報知画面を出力させるようにしているが、これに限らず、演出役物ランプ565、演出ライト部116、盤ランプ564などのランプを、所定の警告を示す色に点灯または点滅させることも可能である。この場合、フォトセンサ230によってストッパ220が検出された場合には、その旨を示す異常コマンドをランプ制御部502cから演出統括部502aに送信(図8ステップS805参照)することなく、ランプ制御部502cの制御によって、所定の点灯形式にてランプを点灯させればよい。なお、このような演出役物ランプ565の点灯または点滅による異常状態の報知と、画像表示部104およびスピーカ554による異常状態の報知を併用してもよい。   8 and 9, the abnormality notification screen is output from the image display unit 104 and the speaker 554. However, the present invention is not limited to this, and the effect accessory lamp 565, the effect light unit 116, the panel It is also possible to turn on or blink a lamp such as the lamp 564 in a color indicating a predetermined warning. In this case, when the stopper 220 is detected by the photosensor 230, the lamp control unit 502c is transmitted without transmitting an abnormal command indicating that fact from the lamp control unit 502c to the effect control unit 502a (see step S805 in FIG. 8). With this control, the lamp may be lit in a predetermined lighting format. In addition, you may use together the alerting | reporting of the abnormal condition by the lighting or blinking of such a production | presentation actor lamp 565, and the alerting | reporting of the abnormal condition by the image display part 104 and the speaker 554.

(画像表示部に表示される画面の一例)
次に、図10および図11を用いて、画像表示部104に表示される表示画面の一例について説明する。図10は、異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図10に示す画面は、図9のステップS902においてセットされた異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部502bの制御によって出力された異常報知画面を示している。
(Example of screen displayed on the image display)
Next, an example of a display screen displayed on the image display unit 104 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the abnormality notification screen. Note that the screen shown in FIG. 10 shows the abnormality notification screen output by the control of the image / sound control unit 502b based on the abnormality notification screen output command set in step S902 of FIG.

図10において、画像表示部104には、ギミック(演出役物130)のストッパ220のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ554からもストッパ220のロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ロックが解除されない場合には、または駆動モータ201に異常がある場合には、駆動モータ201を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図10に示す表示画面において、店員等の操作者によって固定演出役物131が引出操作され、ロックが解除され、駆動モータ201に異常がなく原点位置が検出されると図11に示す画面に移行する。   In FIG. 10, the image display unit 104 displays a message that prompts the user to unlock the stopper 220 of the gimmick (the effect accessory 130). At this time, the speaker 554 also notifies the user that the stopper 220 is to be unlocked. In this display screen, if the lock is not released or if there is an abnormality in the drive motor 201, a message indicating that the drive motor 201 is to be stopped is displayed, or that an effect using a gimmick is not performed. You may do it. On the display screen shown in FIG. 10, when the fixed effect actor 131 is pulled out by an operator such as a store clerk, the lock is released, and the origin position is detected without any abnormality in the drive motor 201, the screen shifts to the screen shown in FIG. 11. To do.

図11は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図11に示す画面は、図9のステップS905においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部502bの制御によって出力された正常画面を示している。図11において、画像表示部104には、ギミック(演出役物130)のストッパ220のロックが解除され、異常がない旨が表示されている。なお、初めから異常がない場合、図10に示した画面を表示させずに図11に示した画面を表示させる。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a normal screen. The screen shown in FIG. 11 shows the normal screen output by the control of the image / sound controller 502b based on the normal screen output command set in step S905 of FIG. In FIG. 11, the image display unit 104 displays that the stopper of the gimmick (production effect 130) is unlocked and there is no abnormality. If there is no abnormality from the beginning, the screen shown in FIG. 11 is displayed without displaying the screen shown in FIG.

以上説明したように、本実施の形態によれば、ストッパ220の有無を検出するようにし、ストッパ220が検出された場合、可動演出役物132がロックされている旨を報知させるようにしたので、店員にロックの解除を促すことができる。したがって、ストッパ220の取り忘れを抑止でき、ぱちんこ遊技機100本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる。   As described above, according to the present embodiment, the presence or absence of the stopper 220 is detected, and when the stopper 220 is detected, the fact that the movable effect accessory 132 is locked is notified. , The store clerk can be prompted to unlock. Therefore, forgetting to remove the stopper 220 can be suppressed, the original production of the pachinko gaming machine 100 can be performed, and a failure of the drive motor can be suppressed.

また、本実施の形態によれば、盤面に付設されたストッパ220をスライドさせることにより、可動演出役物132に対するロックまたはロックの解除をおこなうようにしたので、ストッパ220の紛失を防止でき、再度のロックを簡単におこなうことができる。さらに、このような構成によれば、ストッパ220の装着時または取り外し時に、ストッパ220の接触に伴って遊技盤101の表面を傷つけてしまうといったことを抑止することができる。   In addition, according to the present embodiment, the stopper 220 attached to the board surface is slid to lock or unlock the movable effect actor 132, so that the stopper 220 can be prevented from being lost, and again. Can be easily locked. Furthermore, according to such a configuration, it is possible to prevent the surface of the game board 101 from being damaged due to the contact of the stopper 220 when the stopper 220 is mounted or removed.

また、本実施の形態では、固定演出役物131とストッパ220とを一体化し、固定演出役物131を押入操作することにより可動演出役物132をロックすることができる一方、固定演出役物131を引出操作することにより可動演出役物132のロックを解除するようにした。したがって、簡単な操作にて容易に可動演出役物132に対するロックまたはロックの解除をおこなうことができる。   Further, in the present embodiment, the fixed effect actor 131 and the stopper 220 are integrated, and the movable effect agent 132 can be locked by pressing the fixed effect agent 131, while the fixed effect agent 131. The lock of the movable effect actor 132 is released by performing a drawing operation. Therefore, it is possible to easily lock or unlock the movable effect actor 132 with a simple operation.

なお、本実施の形態において、係止部301を従動ギア204に係止させることにより、可動演出役物132をロックさせることも可能であるが、本実施の形態のように、係止部301を駆動ギア203に係止させるようにしたので、より確実に可動演出役物132をロックさせることができる。   In the present embodiment, it is possible to lock the movable effect actor 132 by locking the locking portion 301 to the driven gear 204. However, as in this embodiment, the locking portion 301 is locked. Is locked to the drive gear 203, so that the movable effect actor 132 can be locked more reliably.

また、本実施の形態によれば、ストッパ220の一部を被検出部223とし、固定演出役物131を押入操作することにより可動演出役物132をロックした位置にて、被検出部223を検出することができる。また、駆動モータ201の原点位置を検出するフォトセンサ230を、ストッパ220の検出用としても用いるようにしたので、別途、ストッパ220を検出するためのセンサを設ける必要がなく、省スペース化を図ることができるとともに、低コストに抑えることができる。   Further, according to the present embodiment, a part of the stopper 220 is used as the detected part 223, and the detected part 223 is placed at the position where the movable effect actor 132 is locked by pressing the fixed effect actor 131. Can be detected. Further, since the photo sensor 230 for detecting the origin position of the drive motor 201 is also used for detecting the stopper 220, it is not necessary to provide a separate sensor for detecting the stopper 220, thereby saving space. As well as low cost.

また、本実施の形態によれば、電源投入時に、可動演出役物132がロックされている場合に、始動前の点検などにおいて、ロックの解除を促すことができる。なお、ロックの検出をおこなうタイミングは、電源投入時に限らず、遊技盤101前面の開閉扉の開放時や、たとえば4時間といった所定時間おきとしてもよい。この場合、開閉扉の開放時や、所定時間おきに、上述した異常検出処理(図8参照)および報知処理(図9参照)をおこなえばよい。   In addition, according to the present embodiment, when the movable effect actor 132 is locked when the power is turned on, unlocking can be urged in an inspection before starting. Note that the timing for detecting the lock is not limited to when the power is turned on, but may be set when the opening / closing door on the front surface of the game board 101 is opened or every predetermined time such as 4 hours. In this case, the above-described abnormality detection process (see FIG. 8) and notification process (see FIG. 9) may be performed when the door is opened or every predetermined time.

ただし、開閉扉の開放時に上述した処理をおこなうタイミングは、図柄変動などがおこなわれていない非遊技状態の場合とする。また、所定時間おきに上述した処理をおこなう場合に、ストッパ220のロックが検出された際、遊技の妨げにならないよう、ランプのみによる報知としてもよいし、開閉扉が開いている際に音声によって報知してもよいし、ロックが検出された旨を記憶しておき、たとえば、客待ち画面を所定時間以上表示しているときに画像表示部104によって報知してもよい。このように、開閉扉の開放時や所定時間おきに、異常検出処理および報知処理すれば、開閉扉の開閉動作や遊技時の振動などによって、万一、ストッパ220のロックがかかった場合であっても、その旨を店員に報知することができる。   However, the timing at which the above-described processing is performed when the door is opened is in a non-game state in which no symbol variation is performed. In addition, when the above-described processing is performed every predetermined time, when the stopper 220 is detected to be locked, it may be notified only by a lamp so as not to hinder the game, or by voice when the door is opened. For example, it may be notified that the lock has been detected, and for example, the image display unit 104 may notify when the customer waiting screen is displayed for a predetermined time or longer. As described above, if the abnormality detection process and the notification process are performed when the door is opened or every predetermined time, the stopper 220 may be locked due to the opening / closing operation of the door or vibration during the game. However, it is possible to notify the store clerk to that effect.

また、本実施の形態によれば、可動演出役物132に対するロックが検出された場合に、以降の遊技において、駆動モータ201の駆動を停止させるようにしたので、万一、店員によってロックが解除されなかった場合であっても、遊技時における駆動モータ201への過負荷を抑止することができる。   In addition, according to the present embodiment, when the lock on the movable effect actor 132 is detected, the drive motor 201 is stopped in the subsequent games. Even if it is not done, overloading to the drive motor 201 during the game can be suppressed.

また、本実施の形態によれば、可動演出役物132のロックが解除された場合に、駆動モータ201の駆動を可能にしたので、可動演出役物132を用いた、ぱちんこ遊技機100本来の演出をおこなうことができる。   Further, according to the present embodiment, since the drive motor 201 can be driven when the movable effect actor 132 is unlocked, the original pachinko machine 100 using the movable effect actor 132 is used. Directing can be performed.

なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物132を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物132を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。   In the present embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is realized by the pachinko gaming machine 100 has been described. However, it may be provided with a movable effect actor 132 that moves on the board surface and performs a predetermined effect. For example, the gaming machine of the present invention can be realized by a rotating gaming machine. In addition, the pachinko gaming machine 100 may be of any type such as a first type and a second type as long as it includes the movable effect actor 132.

実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 演出役物の分解斜視図である。FIG. 演出役物の組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a director. 可動演出役物がロックされている状態を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the state in which the movable production | presentation actor is locked. 図3−1のB方向から見た駆動ギアの正面図である。It is a front view of the drive gear seen from the B direction of FIGS. 可動演出役物がロックされていない状態を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the state where the movable production | presentation actor is not locked. 通常時における演出役物の状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state of the production | presentation actor in the normal time. 演出時に可動演出役物が移動した際の演出役物の状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state of the production | presentation actor when the movable production | presentation actor moved at the time of production. 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning embodiment. 主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process which a main control part performs. 演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the abnormality detection start process which a production control part performs. ランプ制御部がおこなう異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the abnormality detection process which a lamp control part performs. 演出統括部がおこなう報知処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the alerting | reporting process which a production control part performs. 異常報知画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the abnormality alert | report screen. 正常画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the normal screen.

符号の説明Explanation of symbols

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
104 画像表示部
130 演出役物
131 固定演出役物
132 可動演出役物
200 駆動系(駆動手段)
201 駆動モータ
203 駆動ギア
204 従動ギア
220 ストッパ(ロック手段)
221 突起部
222 摺動溝
223 被検出部
230 フォトセンサ(検出手段)
301 係止部
302 ガイドレール
502 演出制御部(制御手段)
502a 演出統括部(制御手段)
502b 画像・音声制御部(制御手段)
502c ランプ制御部(制御手段)
554 スピーカ
100 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 104 Image display part 130 Production | presentation character 131 Fixed production | presentation character 132 Movable production | presentation character 200 Drive system (drive means)
201 driving motor 203 driving gear 204 driven gear 220 stopper (locking means)
221 Protruding part 222 Sliding groove 223 Detected part 230 Photosensor (detection means)
301 Locking section 302 Guide rail 502 Production control section (control means)
502a Production Supervision Department (control means)
502b Image / sound controller (control means)
502c Lamp control unit (control means)
554 Speaker

Claims (1)

遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動回転する駆動手段と、
を備えた遊技機であって、
所定のロック位置にて前記可動演出役物をロックするロック手段と、
前記所定のロック位置における前記ロック手段の有無を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記ロック手段が検出された場合、前記可動演出役物がロックされている旨を報知させる制御手段と、
を備え、
前記駆動手段は、前記可動演出役物に回転力を付与するギアを有し、
前記ロック手段は、前記ギアに係止する係止部と、盤面に付設されて盤面に対して垂直方向に移動可能なスライド機構と、を有し、遊技盤の盤面に対して押入された押入位置と、遊技盤の盤面に対して引き出された引出位置と、を移動可能に遊技盤上に付設されており、前記押入位置において前記係止部が前記ギアに係止することによって前記可動演出役物をロックし、前記引出位置において前記係止部の前記ギアへの係止が解除されることによって前記可動演出役物に対するロックを解除することを特徴とする遊技機。
A movable director that is movably provided on the game board and performs a predetermined presentation,
Drive means for driving and rotating in order to move the movable effect actor;
A gaming machine equipped with
A lock means for locking the movable effect character at a predetermined lock position;
Detecting means for detecting the presence or absence of the locking means at the predetermined locking position;
Control means for notifying that the movable effect accessory is locked when the detecting means detects the locking means;
With
The drive means has a gear for applying a rotational force to the movable effect actor,
The locking means includes a locking portion that is locked to the gear, and a slide mechanism that is attached to the board surface and is movable in a direction perpendicular to the board surface, and is pressed into the board surface of the game board. A position and a drawing position drawn with respect to the board surface of the game board are movably attached to the game board, and the movable effect is obtained when the locking portion is locked to the gear at the pushing position. A game machine that locks an accessory and releases the lock on the movable effect accessory by releasing the locking of the locking portion to the gear at the drawing position.
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