JP5284763B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えるぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel-type gaming machine that includes a movable production character that moves on a board surface to perform a predetermined production.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such pachinko machines, in addition to effects from display from the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, etc., so-called movable effects actors called so-called gimmicks are turned on and operated. What produces an effect by a thing is known (for example, refer the following patent document 1).

ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時に可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。   Here, the movable effect role is locked by a stopper such as a locking piece during transport of the pachinko gaming machine. This prevents the movable effect agent from moving during transport, prevents damage to the game board and the movable effect agent, and also prevents failure of the drive motor that drives the movable effect agent.

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始前に、店員が可動演出役物のストッパを取り除く手間があるばかりか、店員が可動演出役物のストッパを取り忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技者にとって違和感のある演出になるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。   However, the above-mentioned conventional technology has a problem that the store clerk forgets to remove the stopper for the movable director before the business starts at the amusement store. It was. If there is such a problem, when performing an effect that moves the movable effect actor in synchronization with the effect screen, the movable effect agent will not operate and will remain in a fixed state, which makes the player feel uncomfortable. As a result, the drive motor is overloaded, resulting in a failure of the drive motor.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなうようにした遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that locks and unlocks a movable performance accessory without human intervention in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上に移動可能に設けられる可動演出役物を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータと、前記可動演出役物に連結し、前記駆動モータの回転駆動力により回転する回転ギアと、外周に第1係止突起が設けられ、前記回転ギアに接続して前記回転ギアとともに回転して回転力を伝達する伝達部を有する第1ロック円板と、外周に第2係止突起が設けられるとともに前記第1ロック円板と同軸上に重合配置され、前記伝達部による回転力によって第1ロック円板に従動し、さらに、前記伝達部による回転力を非伝達にして所定範囲前記第1ロック円板に対して移動自在にする遊動部を有する第2ロック円板と、前記第1ロック円板および前記第2ロック円板に対して進退自在に設けられ、前記第1ロック円板および前記第2ロック円板の各外周から押圧するとともに、前記可動演出役物が待機する基準位置において前記第1係止突起と前記第2係止突起との間に進出した状態で配置されて前記第1係止突起に係止して前記第1ロック円板の回転を規制する係止片と、を備え、前記第1係止突起は、前記第2係止突起に比べて、前記係止片が退避する方向に突出しない構成であり、前記第2ロック円板は、前記基準位置から、前記第1ロック円板の一方向への回転により前記一方向へ所定量従動回転して前記第2係止突起により前記係止片を退避させる第1位置に位置し、前記第1ロック円板は、前記第2ロック円板の前記第1位置にて前記一方向とは異なる逆方向へ回転すると、前記遊動部により前記第2ロック円板が前記第1位置に保持された状態で前記第1係止突起が前記係止片に対して変移することによって前記係止片による規制が解除される第2位置に位置して当該第2位置以降の前記可動演出役物の演出位置に位置することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention includes a driving motor that generates a rotational driving force for moving a movable effect actor provided movably on a gaming board, A rotating gear that is connected to the movable effect agent and rotates by the rotational driving force of the driving motor, and a first locking projection is provided on the outer periphery, and is connected to the rotating gear and rotates together with the rotating gear to generate the rotational force. A first lock disc having a transmission portion for transmission; a second locking projection on the outer periphery; and a superposition arrangement coaxially with the first lock disc, wherein the first lock disc is rotated by the rotational force of the transmission portion. A second lock disk having a free movement portion that is driven by the transmission portion and is movable with respect to the first lock disk in a predetermined range without transmitting the rotational force of the transmission portion, and the first lock disc, The second lock disc The first locking protrusion and the second locking protrusion are provided at a reference position at which the movable effect agent waits while pressing from the outer circumferences of the first lock disk and the second lock disk. A locking piece arranged in a state of being advanced between the locking protrusion and locked to the first locking protrusion to restrict the rotation of the first locking disc, and the first locking protrusion Compared with the second locking projection, the locking piece does not protrude in the retracting direction, and the second locking disk is moved from the reference position to one direction of the first locking disk. The first locking disc is positioned at a first position where the locking piece is retracted by the second locking projection after being rotated by a predetermined amount in the one direction due to rotation of the first locking disc. When rotating in the reverse direction different from the one direction at the first position, The second locking disc is held at the first position, and the first locking projection is displaced with respect to the locking piece, so that the restriction by the locking piece is released. And it is located in the production | presentation position of the said movable production | presentation actor after the said 2nd position.

また、上記発明において、前記第2係止突起は、前記一方向の側にスロープが形成されたものであり、前記第2ロック円板は、前記基準位置から、前記一方向へ所定量従動回転する間に、前記第2係止突起が前記係止片を前記スロープに沿って退避させて前記第1位置に位置することとしてもよい。   Further, in the above invention, the second locking projection is formed with a slope on the one direction side, and the second lock disc is rotated by a predetermined amount in the one direction from the reference position. In the meantime, the second locking projection may be located at the first position by retracting the locking piece along the slope.

また、上記発明において、前記第2ロック円板は、前記第1ロック円板が前記第2位置よりもさらに前記逆方向に回転すると、前記伝達部を介して従動回転し、前記第2係止突起による前記係止片の退避を解除させる前記演出位置である第3位置に位置することとしてもよい。   Further, in the above invention, the second lock disk rotates following the transmission portion when the first lock disk rotates further in the opposite direction than the second position, and the second locking disk It is good also as being located in the 3rd position which is the said production | presentation position which cancels | releases the retraction | saving of the said locking piece by protrusion.

また、上記発明において、前記第1係止突起は、前記一方向の側にスロープが形成されるとともに、前記逆方向の側に前記スロープに比べて傾斜角が大きい係止部が形成されたものであり、前記第1ロック円板は、前記演出位置から前記一方向へ回転して前記基準位置へ戻る際、前記第1係止突起により前記係止片を前記スロープに沿って退避させる第4位置に位置し、当該第4位置からさらに前記一方向へ回転すると、前記第1係止突起による前記係止片の退避を解除させて前記第1係止突起と前記第2係止突起との間に前記係止片を配置させるとともに前記係止部に前記係止片を係止させる前記基準位置に位置することとしてもよい。   In the above invention, the first locking projection has a slope formed on the one direction side and a locking portion having a larger inclination angle than the slope on the opposite direction side. And when the first lock disk rotates in the one direction from the effect position and returns to the reference position, the first lock protrusion retracts the locking piece along the slope by the first locking protrusion. When the first locking protrusion is rotated in the one direction, the retracting of the locking piece by the first locking protrusion is released, and the first locking protrusion and the second locking protrusion It is good also as being located in the said reference position which makes the said latching part latch the said latching piece while arrange | positioning the said latching piece in between.

本発明によれば、第1ロック円板および第2ロック円板を相対的に変移させることにより、係止片による係止および係止の解除をおこなうようにしたので、人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができる。したがって、人手によるストッパのセットおよびストッパの除去といった煩わしい操作を不要にすることができるとともに、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができる。また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるだけでなく、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, the first lock disk and the second lock disk are relatively displaced, so that the locking by the locking piece and the release of the locking are performed. It is possible to lock and unlock the movable director. Therefore, troublesome operations such as manually setting the stopper and removing the stopper can be made unnecessary, and it is possible to prevent the movable effect agent from moving during transportation. In addition, it is possible not only to prevent the production of a sense of incongruity due to forgetting to remove the stopper, but also to suppress the failure of the drive motor.

以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図8中符号892参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達したあと、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 892 in FIG. 8) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第2始動口106は、本発明の始動口に相当する。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning. The second start port 106 corresponds to the start port of the present invention.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図8中符号831参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 831 in FIG. 8) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図8中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図8中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 8) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). And a second special symbol display section (refer to reference numeral 112b in FIG. 8).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of holdings for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図8中符号854参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. Further, the frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 854 in FIG. 8) for outputting sound.

画像表示部104の側部には、可動演出役物130が配設されている。可動演出役物130は、遊技盤101上に、盤面に対して平行方向の移動を可能に設けられており、所定の演出時に画像表示部104側に移動するとともに、所定の色に点灯および点滅する。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の他の役物が設けられている。   On the side of the image display unit 104, a movable effect accessory 130 is disposed. The movable effect actor 130 is provided on the game board 101 so as to be able to move in a direction parallel to the board surface, and moves to the image display unit 104 side during a predetermined effect, and lights and flashes in a predetermined color. To do. Although illustration is omitted, another accessory for effect is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104).

(可動演出役物の構成)
次に、図2〜図4を用いて、本実施の形態にかかる可動演出役物130の構成について説明する。図2は、可動演出役物130の分解斜視図である。図3は、演出系およびロック系の組立斜視図である。図4は、可動演出役物130の断面図である。図2において、可動演出役物130は、駆動系200と、演出系210と、ロック系220とからなる。
(Composition of movable director)
Next, the structure of the movable effect actor 130 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an exploded perspective view of the movable effect character 130. FIG. 3 is an assembly perspective view of the production system and the lock system. FIG. 4 is a cross-sectional view of the movable effect actor 130. In FIG. 2, the movable effect actor 130 includes a drive system 200, an effect system 210, and a lock system 220.

駆動系200は、駆動モータ201と、駆動伝達軸202と、駆動ギア203と、従動ギア204とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換することにより回転駆動力を生成し、駆動伝達軸202を回転させる。駆動ギア203は、駆動モータ201から駆動伝達軸202を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア204は、駆動ギア203と歯合連結し、駆動ギア203の回転力によって従動回転する。また、従動ギア204は、演出系210に連結する連結部207を有する。   The drive system 200 includes a drive motor 201, a drive transmission shaft 202, a drive gear 203, and a driven gear 204. The drive motor 201 generates a rotational driving force by converting electrical energy into mechanical energy, and rotates the drive transmission shaft 202. The drive gear 203 is driven to rotate by the rotational force transmitted from the drive motor 201 via the drive transmission shaft 202. The driven gear 204 is meshed with the drive gear 203 and rotated by the rotational force of the drive gear 203. Further, the driven gear 204 has a connecting portion 207 that connects to the effect system 210.

また、駆動ギア203は、筒状部材205に接合している。筒状部材205には、原点位置としてのスリット206が設けられており、フォトセンサ208によってスリット206が検出されるようになっている。なお、従動ギア204は、本発明の回転ギアに相当する。フォトセンサ208は、発光素子および受光素子を備え、駆動ギア203の原点位置を検出するためのものである。フォトセンサ208は、スリット206の検出、および筒状部材205の壁面を検出することにより、駆動モータ201の原点位置または回転状態を検出する。   The drive gear 203 is joined to the cylindrical member 205. The cylindrical member 205 is provided with a slit 206 as an origin position, and the slit 206 is detected by the photosensor 208. The driven gear 204 corresponds to the rotating gear of the present invention. The photosensor 208 includes a light emitting element and a light receiving element, and detects the origin position of the drive gear 203. The photo sensor 208 detects the origin position or the rotation state of the drive motor 201 by detecting the slit 206 and the wall surface of the cylindrical member 205.

演出系210は、星形形状の大中小3つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプが連結部211を介して従動ギア204に連結している。可動演出役物130は、従動ギア204の回転により、連結部211を支点として回動するようになっている。演出系210は、所定の演出時に、移動するとともに、各ランプが発光するようになっている。   The production system 210 is configured by connecting three large, medium, and small lamps in a star shape, and an upper lamp is connected to the driven gear 204 via a connecting portion 211. The movable effect actor 130 is rotated about the connecting portion 211 as a fulcrum by the rotation of the driven gear 204. The production system 210 moves at the time of a predetermined production, and each lamp emits light.

ロック系220は、第1ロック円板221と、第2ロック円板222と、係止片223と、からなる。第1ロック円板221は、従動ギア204に接続して従動ギア204とともに回転する。第1ロック円板221は、外周に設けられた第1係止突起221aと、第2ロック円板222に回転力を伝達する伝達部221bと、従動ギア204に接続する接続軸221cと、を有する。   The lock system 220 includes a first lock disc 221, a second lock disc 222, and a locking piece 223. The first lock disc 221 is connected to the driven gear 204 and rotates together with the driven gear 204. The first lock disc 221 includes a first locking projection 221 a provided on the outer periphery, a transmission portion 221 b that transmits a rotational force to the second lock disc 222, and a connection shaft 221 c that is connected to the driven gear 204. Have.

第2ロック円板222は、第1ロック円板221と同軸上に設けられ、第1ロック円板に従動して回転する。第2ロック円板222は、第2係止突起222aと、遊動部222bとを有する。第2係止突起222aは、突出形状を有し、第2ロック円板222の外周に設けられている。遊動部222bは、第1ロック円板221の伝達部221bからの回転力を非伝達とし、第1ロック円板221および第2ロック円板222を所定範囲内で相互に移動自在にする。   The second lock disc 222 is provided coaxially with the first lock disc 221 and rotates following the first lock disc. The second lock disc 222 has a second locking projection 222a and a floating portion 222b. The second locking protrusion 222 a has a protruding shape and is provided on the outer periphery of the second lock disc 222. The idler portion 222b does not transmit the rotational force from the transmitting portion 221b of the first lock disc 221 and makes the first lock disc 221 and the second lock disc 222 movable relative to each other within a predetermined range.

なお、所定範囲は、遊動部222bの領域に相当し、詳細については、図5を用いて後述するが、係止片223による係止を解除するのに要する範囲である。なお、第1係止突起221aおよび第2係止突起222aは、それぞれ、一方がスロープ状に形成され、他方が壁面状に形成されている。   Note that the predetermined range corresponds to the area of the floating portion 222b, and will be described later with reference to FIG. 5, but is a range required to release the locking by the locking piece 223. In addition, as for the 1st latching protrusion 221a and the 2nd latching protrusion 222a, respectively, one is formed in slope shape, and the other is formed in the wall surface shape.

係止片223は、図3に示すように、第1係止突起221aおよび第2係止突起222aが近接する位置にて、第1係止突起221aに係止する。係止片223は、具体的には、第1係止突起221aの壁面側に係止する。本実施の形態においては、このように係止片223が係止する位置を、駆動モータ201の原点位置に対応する位置としている。   As shown in FIG. 3, the locking piece 223 is locked to the first locking protrusion 221a at a position where the first locking protrusion 221a and the second locking protrusion 222a are close to each other. Specifically, the locking piece 223 is locked to the wall surface side of the first locking protrusion 221a. In the present embodiment, the position where the locking piece 223 is locked in this way is the position corresponding to the origin position of the drive motor 201.

なお、係止片223は、支持部224に遊嵌し、重力によって、図3に示すように、矢印A方向に所定の力を付与する。なお、本実施の形態においては、第1ロック円板221に対して、重力によって係止片223を係止させているが、横方向や下方向から係止片223を係止させる場合には、バネなどの付勢力によって係止片223を係止させてもよい。また、図4に示すように、可動演出役物130は、遊技盤101上に演出系210が配置され、遊技盤101の内部に駆動系200およびロック系220が配置されている。   The locking piece 223 is loosely fitted to the support portion 224 and applies a predetermined force in the direction of arrow A as shown in FIG. 3 by gravity. In the present embodiment, the locking piece 223 is locked by gravity with respect to the first lock disc 221. However, when the locking piece 223 is locked from the lateral direction or the downward direction. The locking piece 223 may be locked by an urging force such as a spring. As shown in FIG. 4, in the movable effect actor 130, an effect system 210 is disposed on the game board 101, and a drive system 200 and a lock system 220 are disposed inside the game board 101.

(ロック系の動作)
次に、図5を用いて、ロック系220の動作について説明する。図5は、ロック系220の動作を示した説明図である。図5において、符号J1に示す基準位置は、可動演出役物130が待機した状態を示しており、具体的には、演出をおこなわないときの状態を示している。状態J1では、係止片223が第1係止突起221aに係止した状態にある。なお、係止片223は、第1係止突起221aの壁面側に係止している。
(Operation of lock system)
Next, the operation of the lock system 220 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the operation of the lock system 220. In FIG. 5, the reference position indicated by the symbol J <b> 1 indicates a state in which the movable effect actor 130 is on standby, and specifically indicates a state when no effect is performed. In state J1, the locking piece 223 is locked to the first locking protrusion 221a. The locking piece 223 is locked to the wall surface side of the first locking protrusion 221a.

このとき、係止片223により、接続軸221cの回転が規制され、すなわち、従動ギア204の回転が規制される。このように、係止片223が第1係止突起221aに係止することにより、可動演出役物130がロックされ、運搬中などに可動演出役物130が移動することを抑止できるようになっている。   At this time, the locking piece 223 restricts the rotation of the connection shaft 221c, that is, the rotation of the driven gear 204. As described above, when the locking piece 223 is locked to the first locking protrusion 221a, the movable effect role 130 is locked, and the movable effect role 130 can be prevented from moving during transportation. ing.

この状態から、従動ギア204の回転に伴って第1ロック円板221と第2ロック円板222とが相対的に変移することにより、係止片223による係止を解除することについて、状態J2および状態J3を用いて説明する。   From this state, the first locking disc 221 and the second locking disc 222 are relatively shifted with the rotation of the driven gear 204, and the locking by the locking piece 223 is released. This will be described using the state J3.

可動演出役物130を用いた演出をおこなう場合、状態J1から、まず、第1ロック円板221を所定量逆転させることにより状態J2に移行する。状態J2は、第1ロック円板221の伝達部221bが第2ロック円板222を従動回転させることにより、係止片223が第2係止突起222aのスロープ500を摺動することによって第2係止突起222a上に位置した状態を示している。   When performing an effect using the movable effect actor 130, the state J1 is first shifted to the state J2 by reversing the first lock disc 221 by a predetermined amount. In the state J2, the transmission portion 221b of the first lock disc 221 rotates the second lock disc 222 in a driven manner, and the locking piece 223 slides on the slope 500 of the second locking projection 222a. The state located on the latching protrusion 222a is shown.

そして、状態J2から、第1ロック円板221を正転させることにより状態J3に移行する。状態J2から状態J3に移行する際には、第1ロック円板221の伝達部221bによる回転力が、第2ロック円板222の遊動部222bにより伝達されず、第2ロック円板222は静止した状態にあり、第1ロック円板221のみが回転する。このとき、第2ロック円板222の第2係止突起222a上に係止片223が位置しているため、第1係止突起221aが係止片223に移動を妨げられることがなく、第1ロック円板221は正転をおこなうことが可能になっている。このように状態J3は、係止片223による係止が解除された状態を示している。   And it transfers to the state J3 by rotating the 1st lock disc 221 forward from the state J2. When shifting from the state J2 to the state J3, the rotational force generated by the transmission portion 221b of the first lock disc 221 is not transmitted by the idler portion 222b of the second lock disc 222, and the second lock disc 222 is stationary. In this state, only the first lock disk 221 rotates. At this time, since the locking piece 223 is positioned on the second locking projection 222a of the second locking disc 222, the first locking projection 221a is not prevented from moving by the locking piece 223, and The 1-lock disc 221 can perform normal rotation. Thus, the state J3 shows a state where the locking by the locking piece 223 is released.

さらに正転が続くと、可動演出役物130が所定の演出位置に位置する状態J4に移行する。状態J3から状態J4に移行する際には、第1ロック円板221の伝達部221bが第2ロック円板222を従動回転させることにより、第1ロック円板221と第2ロック円板222がともに正転する。   When the normal rotation continues further, the movable effect combination 130 shifts to a state J4 where it is located at a predetermined effect position. When shifting from the state J3 to the state J4, the transmission portion 221b of the first lock disk 221 rotates the second lock disk 222 so that the first lock disk 221 and the second lock disk 222 are moved. Both rotate normally.

そして、状態J4における可動演出役物130の演出位置での演出の終了に伴って、第1ロック円板221を逆転させることにより状態J5に移行する。なお、状態J4から状態J5に移行する際の逆転開始時には、第1ロック円板221の伝達部221bによる回転力が、第2ロック円板222の遊動部222bにより伝達されず、第2ロック円板222は静止し、第1ロック円板221のみが回転する状態がある。そして、第1ロック円板221のみが遊動部222bに相当する所定範囲を逆転すると、第1ロック円板221の伝達部221bが第2ロック円板222を従動回転させることが可能になる。   And with the completion | finish of the production | presentation in the production | presentation position of the movable production | presentation actor 130 in the state J4, it transfers to the state J5 by reversing the 1st lock disc 221. In addition, at the time of starting reverse rotation when shifting from the state J4 to the state J5, the rotational force by the transmission portion 221b of the first lock disc 221 is not transmitted by the idler portion 222b of the second lock disc 222, and the second lock circle The plate 222 is stationary and there is a state where only the first lock disc 221 rotates. When only the first lock disc 221 reverses the predetermined range corresponding to the idler portion 222b, the transmission portion 221b of the first lock disc 221 can rotate the second lock disc 222 in a driven manner.

状態J5では、係止片223が第1係止突起221aのスロープ510を摺動することによって第1係止突起221a上に位置した状態を示している。さらに逆転が続くと、状態J1に移行する。状態J5から状態J1に移行する際には、係止片223は、第1係止突起221aに乗り上げた後、第1係止突起221a上から壁面に沿って降下する。そして、係止片223は、第1係止突起221aに係止して、状態J1に移行する。   State J5 shows a state where the locking piece 223 is positioned on the first locking projection 221a by sliding on the slope 510 of the first locking projection 221a. If the reverse rotation continues further, the state shifts to state J1. When shifting from the state J5 to the state J1, the locking piece 223 descends along the wall surface from the first locking protrusion 221a after riding on the first locking protrusion 221a. And the latching piece 223 latches to the 1st latching protrusion 221a, and transfers to the state J1.

(可動演出役物の動作)
次に、図6および図7を用いて、本実施の形態にかかる可動演出役物130の動作について説明する。図6は、待機時における可動演出役物130の状態を示した説明図である。図6において、可動演出役物130は、画像表示部104に対して退避した待機位置に位置し、可動演出役物130が静止した状態となっている。
(Operation of the movable director)
Next, operation | movement of the movable production | presentation actor 130 concerning this Embodiment is demonstrated using FIG. 6 and FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the state of the movable effect actor 130 during standby. In FIG. 6, the movable effect character 130 is located at the standby position retracted from the image display unit 104, and the movable effect character 130 is stationary.

図7は、演出時に可動演出役物130が移動した際の状態を示した説明図である。図7において、可動演出役物130は、駆動ギア203が反時計回りに駆動回転するとともに、従動ギア204が当該駆動回転に時計回りに従動回転することにより、演出系210が時計回り方向に移動した、所定の演出位置に位置した状態にある。このとき、たとえば、演出系210は、所定の演出として、各ランプが点灯するようになっている。なお、演出系210最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state when the movable effect actor 130 moves during the effect. In FIG. 7, in the movable effect actor 130, the drive system 203 rotates counterclockwise and the driven gear 204 rotates following the drive rotation clockwise, so that the rendering system 210 moves in the clockwise direction. It is in the state located in the predetermined production position. At this time, for example, in the production system 210, each lamp is turned on as a predetermined production. In addition, only the lamp at the lowermost end may be rotated alone by connecting only the lamp at the lowermost end of the production system 210 to a separately provided driving unit.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図8を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図8は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部800は、遊技の進行を制御する主制御部801と、演出内容を制御する演出制御部802と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部803とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 8, the control unit 800 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 801 that controls the progress of the game, an effect control unit 802 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 803. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部801は、CPU(Central Processing Unit)811と、ROM(Read Only Memory)812と、RAM(Random Access Memory)813と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 801 includes a CPU (Central Processing Unit) 811, a ROM (Read Only Memory) 812, a RAM (Random Access Memory) 813, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部801は、CPU811がRAM813をワークエリアとして使用しながら、ROM812に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部801は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部801は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 801 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 812 while the CPU 811 uses the RAM 813 as a work area. Specifically, the main control unit 801 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 801 is realized by a main control board.

CPU811は、予めROM812に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM812には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。   The CPU 811 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 812 in advance. The ROM 812 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW821または第2始動口SW822によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW821 or the second start port SW822. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

主制御部801には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 801 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the electric tulip 107 and the special winning opening 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的には、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW821と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW822と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW823と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW824と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW825とが主制御部801に接続される。   Specifically, the various SWs include a first start port SW821 that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start port SW822 that detects a game ball won in the second start port 106. A gate SW 823 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 824 that detects a gaming ball that has won a prize winning hole 109, and a normal winning opening SW 825 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110. Are connected to the main control unit 801.

それぞれのSW(821〜825)による検出結果は主制御部801へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW825は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (821 to 825) are input to the main control unit 801. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW825 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド831と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド832とが主制御部801に接続される。主制御部801は、それぞれのソレノイド(831,832)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部801は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド831の駆動を制御する。また、主制御部801は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド832の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 831 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 832 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 801. The main control unit 801 controls the driving of each solenoid (831, 832). For example, the main control unit 801 controls driving of the electric tulip solenoid 831 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 801 controls the driving of the big winning opening solenoid 832 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部801は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部801は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 801, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit The display content of 113 is controlled. For example, the main control unit 801 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display unit 112a when the first big hit lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部801は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 801 changes / stops display of the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Is changed / stopped.

さらに、主制御部801は、演出制御部802および賞球制御部803にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部801は、演出制御部802に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部801は、賞球制御部803に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 801 is also connected to the effect control unit 802 and the prize ball control unit 803, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 801 outputs a change start command, a jackpot start command, and the like to the effect control unit 802. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, information indicating a time for variably displaying a special symbol (hereinafter referred to as “change time”), and the like. The main control unit 801 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 803. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

主制御部801は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部802にコマンド出力する。この場合、演出制御部802によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部801は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部802に対してコマンド出力する。   The main control unit 801 outputs information indicating the game state being executed to the effect control unit 802 as a command. In this case, the effect control unit 802 performs an effect according to the game state being executed (for example, control of symbol variation or movable accessory). In addition, when there is a single winning for the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 801 outputs information indicating the variation time required for one symbol variation to the effect control unit 802. To do.

(2.演出制御部)
演出制御部802は、演出統括部802aと、画像・音声制御部802bと、ランプ制御部802cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。
(2. Production control unit)
The production control unit 802 includes an production control unit 802a, an image / audio control unit 802b, and a lamp control unit 802c, and has a function of controlling production contents of the pachinko gaming machine 100.

演出統括部802aは、主制御部801から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部802全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部802bは、演出統括部802aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部802cは、遊技盤101に設けられた可動演出役物130のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物130の動作などを制御する機能を有している。   The effect control unit 802a has a function of controlling the entire effect control unit 802 based on various commands (for example, change start commands) received from the main control unit 801. The image / sound control unit 802b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 802a. In addition, the lamp control unit 802c has a function of controlling the lighting of the movable effect actor 130 provided on the game board 101, the lighting of the lamp provided on the frame member 115, the operation of the movable effect actor 130, and the like. Have.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部802aの構成について説明する。演出統括部802aは、CPU841と、ROM842と、RAM843と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)844と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 802a will be described. The production control unit 802a includes a CPU 841, a ROM 842, a RAM 843, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 844, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU841は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM842には、CPU841が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM843は、CPU841のワークエリアとして機能する。CPU841が各種プログラムを実行することによりRAM843にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部802bおよびランプ制御部802cに対して出力される。   CPU841 performs the production pattern selection process etc. which select the production to perform. The ROM 842 stores various programs necessary for the CPU 841 to execute the above processing. The RAM 843 functions as a work area for the CPU 841. The data set in the RAM 843 when the CPU 841 executes various programs is output to the image / sound controller 802b and the lamp controller 802c at a predetermined timing.

CPU841は、予めROM842に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM842には、演出統括プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部802b、ランプ制御部802cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部802全体を統括するプログラムである。   The CPU 841 executes a process related to the contents of effects based on various programs stored in the ROM 842 in advance. The ROM 842 stores a production supervision program, a production control program, and the like. Based on the change start command, the production control program determines the content of the effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol, and outputs an instruction to execute predetermined processing to the image / sound control unit 802b and the lamp control unit 802c. The program controls the entire production control unit 802.

演出制御プログラムは、画像・音声制御部802bによる画面演出と、ランプ制御部802cによる可動演出役物130のランプ演出や動作演出とを同期させ、同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。   The effect control program synchronizes the screen effect by the image / sound control unit 802b and the lamp effect or operation effect of the movable effect accessory 130 by the lamp control unit 802c, and performs the effect using the synchronized effect combination effect data. It is a program to be performed.

RTC844は、実時間を計時出力する。RTC844は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC844は、演出統括部802aなど演出制御部802内に配置する例に限らず、主制御部801に配置してもよい。また、RTC844は、単独で配置してもよい。   The RTC 844 counts and outputs the actual time. The RTC 844 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 844 is not limited to the example in which the RTC 844 is arranged in the production control unit 802 such as the production control unit 802a, but may be arranged in the main control unit 801. Further, the RTC 844 may be arranged alone.

また、演出統括部802aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部802aへ入力する。また、図8において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部802aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部802aに入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 802a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 802a. Further, although not shown in FIG. 8, the cross key 120 is also connected to the production control unit 802a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 802a.

さらに、演出統括部802aには、開閉扉SW845が接続されている。開閉扉SW845は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW845がONになると、演出統括部802aは、画像・音声制御部802bに対し、スピーカ854から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。   Furthermore, an opening / closing door SW845 is connected to the production control unit 802a. The open / close door SW845 is a switch that detects the open state of the open / close door on the front surface of the game board 101, and is turned on when the open / close door is opened. When the open / close door SW845 is turned on, the effect supervision unit 802a notifies the image / sound control unit 802b that the door is open from the speaker 854.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部802bの構成について説明する。画像・音声制御部802bは、CPU851と、ROM852と、RAM853と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 802b will be described. The image / audio control unit 802b includes a CPU 851, a ROM 852, a RAM 853, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU851は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM852には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM853は、CPU851のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ854から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 851 executes image and sound generation and output processing. The ROM 852 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 853 functions as a work area for the CPU 851, and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 854.

すなわち、画像・音声制御部802bは、CPU851がRAM853をワークエリアとして使用しながら、ROM852に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部802aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   In other words, the image / sound control unit 802b controls images and sounds based on instructions from the production control unit 802a by executing various programs stored in the ROM 852 while the CPU 851 uses the RAM 853 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU851は、演出統括部802aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU851は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM852から読み出してRAM853に書き込む。   For example, the CPU 851 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 802a. At this time, the CPU 851 reads out image data and audio data necessary for processing from the ROM 852 and writes them in the RAM 853.

RAM853に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部802bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM853に記憶させる。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 853 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 802b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is given priority in the RAM 853 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM853に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部802bに接続されたスピーカ854に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ854から出力される。   The audio data written in the RAM 853 is output to the speaker 854 connected to the image / audio control unit 802 b, and audio based on the audio data is output from the speaker 854.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部802cの構成について説明する。ランプ制御部802cは、CPU861と、ROM862と、RAM863と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU861は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM862には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM863は、CPU861のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 802c will be described. The lamp control unit 802c includes a CPU 861, a ROM 862, a RAM 863, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. CPU861 performs the process etc. which light a lamp. The ROM 862 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 863 functions as a work area for the CPU 861.

ROM862に記憶されるプログラムの一例として、駆動制御プログラムがある。駆動制御プログラムは、可動演出役物130を用いた役物演出をおこなう際に、第1係止突起221aおよび第2係止突起222aに対する係止片223による係止を解除させるために、駆動モータ201を所定量逆転させた後に、正転させるプログラムである。   An example of a program stored in the ROM 862 is a drive control program. The drive control program uses the drive motor to release the locking by the locking pieces 223 with respect to the first locking projections 221a and the second locking projections 222a when performing the role effect using the movable effect role 130. This is a program that reverses 201 by a predetermined amount and then rotates forward.

ランプ制御部802cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ864と演出役物ランプ865と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部802cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ865の点灯や動作を制御するように機能する。また、ランプ制御部802cは、駆動モータ201に接続され、演出統括部802aの指示に基づいて、駆動制御プログラムを実行することにより、駆動モータ201を動作制御するデータを出力する。   The lamp control unit 802c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 864, and the effect agent lamp 865, and outputs data for lighting control. Accordingly, the lamp control unit 802c functions to control the lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the lighting and operation of the stage effect lamp 865. The lamp control unit 802c is connected to the drive motor 201, and outputs data for controlling the operation of the drive motor 201 by executing a drive control program based on an instruction from the production control unit 802a.

また、ランプ制御部802cは、駆動モータ201とフォトセンサ208とに接続され、起動時や変動時に所定量、駆動モータ201を回転させ、フォトセンサ208に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ208による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ201にその動作を制御するデータを出力する。   The lamp control unit 802c is connected to the drive motor 201 and the photo sensor 208, and rotates the drive motor 201 by a predetermined amount at the time of start-up or fluctuation, and causes the photo sensor 208 to start detecting the origin position, and the photo sensor Based on the detection result of the origin position by 208, data for controlling the operation is output to the drive motor 201.

本実施の形態では、演出制御部802は、演出統括部802aと画像・音声制御部802bとランプ制御部802cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 802 is provided with the production control unit 802a, the image / audio control unit 802b, and the lamp control unit 802c as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部803の構成について説明する。賞球制御部803は、CPU881と、ROM882と、RAM883と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU881は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM882には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM883は、CPU881のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the prize ball control unit 803 will be described. The prize ball control unit 803 includes a CPU 881, a ROM 882, a RAM 883, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 881 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 882 stores a prize ball program necessary for the processing. The RAM 883 functions as a work area for the CPU 881.

また、賞球制御部803は、払出部(払出駆動モータ)891と、発射部892と、定位置検出SW893と、払出球検出SW894と、球有り検出SW895と、満タン検出SW896と接続される。   The award ball control unit 803 is connected to a payout unit (payout drive motor) 891, a launch unit 892, a fixed position detection SW 893, a payout ball detection SW894, a ball presence detection SW895, and a full tank detection SW896. .

賞球制御部803は、払出部891に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部891は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部803は、払出部891に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 803 controls the paying unit 891 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 891 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 803 receives game balls that have won a prize at each prize opening (the first start opening 105, the second start opening 106, the big prize opening 109, the normal prize opening 110) with respect to the payout unit 891. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部803は、発射部892に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部892は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部803は、発射部892のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 803 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 892 and controls the launch of the game ball. The launching unit 892 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When a game operation is detected by the sensor of the launch unit 892, the prize ball control unit 803 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire a game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部803には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW893、払出球検出SW894、球有り検出SW895、満タン検出SW896等がある。たとえば、賞球制御部803は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 803 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 893, a payout ball detection SW 894, a ball presence detection SW 895, a full tank detection SW 896, and the like. For example, the prize ball control unit 803 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部801には、盤用外部情報端子基板897が接続されており、主制御部801が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部803についても、枠用外部情報端子基板898が接続されており、賞球制御部803が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a board external information terminal board 897 is connected to the main controller 801, and various information executed by the main controller 801 can be output to the outside. The prize ball control unit 803 is also connected to the frame external information terminal board 898, and can output various information executed by the prize ball control unit 803 to the outside.

上記構成の主制御部801と、演出制御部802と、賞球制御部803は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部803は、主制御部801と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 801, the production control unit 802, and the prize ball control unit 803 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, production control board, prize ball control board), but not limited thereto. For example, the prize ball control unit 803 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 801.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部801のCPU811により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部803に出力する。そして、賞球制御部803は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 811 of the main control unit 801, and the winning situation of the game ball for each winning opening is output to the winning ball control unit 803. Then, the prize ball control unit 803 pays out the number of prize balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部802に出力し、演出制御部802は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部802に出力し、演出制御部802は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   Further, every time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 802, and the effect control unit 802 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops them. repeat. When the big hit occurrence is determined, the corresponding control signal is output to the effect control unit 802, and the effect control unit 802 aligns and stops with a predetermined symbol. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部802は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり、2ラウンド確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。   The effect control unit 802 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the events include, for example, jackpots (15 rounds probable jackpots (so-called, probable jackpots), 15 rounds regular jackpots, 2 rounds probable jackpots (so-called, suddenlys), 2 rounds regular jackpots (so-called, suddens)), Includes small hits. Here, the small hit is an event that causes the same behavior (effect) as the two-round probability variation big hit, although it is one of the losers.

たとえば、演出制御部802は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物130に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ864、可動演出役物130の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 802 displays various effect displays on the image display unit 104 in addition to the symbol variation display during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of the reach notice. To do. In addition, a specific drive is performed on the movable effect combination 130, and an effect of changing the lighting state of the effect light unit 116, the panel lamp 864, and the movable effect combination 130 is performed.

そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。   For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when nine game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds).

この際に、賞球制御部803は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。   At this time, the winning ball control unit 803 pays out with, for example, 15 winning balls per winning game ball with respect to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is released, and if it is a 15-round probable jackpot, the game state returns to a high probability state, and if it is a 15-round normal jackpot, the game state returns to a low probability state. .

(ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理)
次に、図9を用いて、ランプ制御部802cがおこなう可動演出役物駆動処理について説明する。図9は、ランプ制御部802cがおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。
(Moving production actor driving process performed by the lamp controller)
Next, with reference to FIG. 9, the movable effect actor driving process performed by the lamp control unit 802c will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a movable effect accessory driving process performed by the lamp control unit 802c.

図9において、ランプ制御部802cのCPU861は、演出統括部802aから、可動演出役物130を用いる演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。演出開始コマンドを受信するまで待機状態にあり(ステップS901:Noのループ)、演出開始コマンドを受信すると(ステップS901:Yes)、駆動モータを所定量逆転させる(ステップS902)。所定量は、具体的には、図5に示した状態J1から状態J2に移行させる量であり、詳細には、第2係止突起222a上に係止片223を位置させる量である。   In FIG. 9, the CPU 861 of the lamp control unit 802c determines whether or not an effect production start command using the movable effect actor 130 is received from the production control unit 802a (step S901). It is in a standby state until an effect start command is received (step S901: No loop). When an effect start command is received (step S901: Yes), the drive motor is reversed by a predetermined amount (step S902). Specifically, the predetermined amount is an amount for shifting from the state J1 shown in FIG. 5 to the state J2, and specifically, an amount for positioning the locking piece 223 on the second locking protrusion 222a.

そして、可動演出役物130の演出位置(図5の状態J4参照)まで正転させた後(ステップS903)、基準位置(図5の状態J1参照)まで逆転させ(ステップS904)、処理を終了する。   Then, after rotating forward to the effect position (see state J4 in FIG. 5) of the movable effect item 130 (step S903), it is reversed to the reference position (see state J1 in FIG. 5) (step S904), and the process is terminated. To do.

以上説明したように、本実施の形態では、係止片223が係止することによって第1ロック円板221の回転を規制し、従動ギア204の回転に伴って第1ロック円板221と第2ロック円板222とが相対的に変移することにより、係止片223による係止を解除するようにした。したがって、人手による操作を要することなく、可動演出役物130をロックすることができるとともに、駆動モータ201の回転方向を制御することによりロックを解除させることができる。これにより、ストッパの取り忘れを防止できるだけでなく、運搬時に可動演出役物130が動いてしまうことを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the locking piece 223 is locked to restrict the rotation of the first lock disk 221, and the first lock disk 221 and the first lock disk 221 are rotated along with the rotation of the driven gear 204. The locking by the locking piece 223 is released by the relative displacement of the 2-lock disk 222. Therefore, the movable effect actor 130 can be locked without requiring manual operation, and the lock can be released by controlling the rotation direction of the drive motor 201. As a result, not only can the forgetting to remove the stopper be prevented, but also the movable effect accessory 130 can be prevented from moving during transportation.

また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる。なお、本実施の形態においては、駆動モータ201を1つのみ用いたが、これに限らず、第1ロック円板221用の駆動モータ、第2ロック円板222用の駆動モータをそれぞれ別個に設けるようにしてもよい。   In addition, it is possible to prevent the production of a sense of incongruity due to forgetting to remove the stopper, and it is possible to suppress a failure of the drive motor. In this embodiment, only one drive motor 201 is used. However, the present invention is not limited to this, and a drive motor for the first lock disc 221 and a drive motor for the second lock disc 222 are separately provided. You may make it provide.

また、本実施の形態では、図5の状態J2に示したように、第1ロック円板221を所定量逆転させた際に、伝達部221bにより、第2ロック円板222が従動回転し、当該従動回転に伴って係止片223を第2係止突起222a上に位置させるようにした。この後、状態J3に示したように、第1ロック円板221を正転させた際に、遊動部222bにより、第2ロック円板222に静止状態を保持させるとともに、第1ロック円板221の正転が自在になることに伴って係止片223による係止を解除するようにした。したがって、第1ロック円板221および第2ロック円板222を同一軸上に設け、単一の駆動モータ201を用いて、係止片223による係止および係止の解除を可能にし、可動演出役物130に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができるだけでなく、省スペース化やコストダウンを図ることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in the state J2 of FIG. 5, when the first lock disk 221 is reversed by a predetermined amount, the second lock disk 222 is driven and rotated by the transmission portion 221b. The locking piece 223 is positioned on the second locking projection 222a with the driven rotation. Thereafter, as shown in the state J3, when the first lock disc 221 is rotated forward, the idle portion 222b causes the second lock disc 222 to be held stationary and the first lock disc 221. As the forward rotation of the motor becomes free, the locking by the locking piece 223 is released. Therefore, the first lock disk 221 and the second lock disk 222 are provided on the same axis, and the locking and locking can be released by the locking piece 223 using the single drive motor 201, so that the movable effect can be achieved. Not only can locking and unlocking the accessory 130 be performed, but also space saving and cost reduction can be achieved.

また、本実施の形態では、図5の状態J2に示したように、第1係止突起221aおよび第2係止突起222aは、それぞれ、一方がスロープ状に形成され、他方が壁面状に形成されたものを用い、第1ロック円板221が所定量逆転した際に、係止片223が第2係止突起222aのスロープ500を摺動することによって第2係止突起222a上に位置させるようにした。したがって、スムースに係止片223を第2係止突起222a上に位置させることができ、駆動モータ201にかかる負荷を抑えることができる。これにより、駆動モータ201の故障を抑制することができる。   In the present embodiment, as shown in state J2 in FIG. 5, one of the first locking projection 221a and the second locking projection 222a is formed in a slope shape, and the other is formed in a wall shape. When the first locking disc 221 is reversed by a predetermined amount, the locking piece 223 slides on the slope 500 of the second locking projection 222a and is positioned on the second locking projection 222a. I did it. Therefore, the locking piece 223 can be smoothly positioned on the second locking protrusion 222a, and the load on the drive motor 201 can be suppressed. Thereby, the failure of the drive motor 201 can be suppressed.

また、本実施の形態においては、可動演出役物130を用いた演出をおこなわない待機状態において、第1ロック円板221に係止片223を係止させるようにし、つまり、演出をおこなうとき以外は、常時、可動演出役物130をロックするようにしたが、これに限らず、たとえば、電源遮断時のみロックするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the standby state in which the effect using the movable effect actor 130 is not performed, the first locking disc 221 is engaged with the locking piece 223, that is, other than when performing an effect. Although the movable effect actor 130 is always locked, the present invention is not limited to this. For example, it may be locked only when the power is shut off.

具体的には、電源投入時の初期運転時に係止片223による係止を解除させ、以後の遊技可能な状態においては、係止片223による係止を解除させた位置を原点位置として、可動演出役物130を用いた演出をおこなう。このようにすることにより、その都度、ロック解除する必要がなくなり、可動演出役物130を迅速に所定の演出位置に移動させることができる。なお、電源遮断時には、第1ロック円板221に係止片223を係止させるようにすれば、運搬時などにおいて可動演出役物130が動いてしまうことを防止することができる。   Specifically, in the initial operation when the power is turned on, the locking by the locking piece 223 is released, and in the subsequent playable state, the position where the locking by the locking piece 223 is released is used as the origin position. An effect using the director 130 is performed. By doing so, it is not necessary to unlock each time, and the movable effect actor 130 can be quickly moved to a predetermined effect position. In addition, if the locking piece 223 is locked to the first lock disc 221 when the power is shut off, it is possible to prevent the movable effect actor 130 from moving during transportation.

なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物130を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物130を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。   In this embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is realized by the pachinko gaming machine 100 has been described. However, it may be provided with a movable effect agent 130 that moves on the board surface and performs a predetermined effect. For example, the gaming machine of the present invention can be realized by a rotating gaming machine. In addition, the pachinko gaming machine 100 may be of any type such as a first type and a second type as long as it has the movable effect item 130.

実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 可動演出役物の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable production | presentation actor. 演出系およびロック系の組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a production system and a lock system. 可動演出役物の断面図である。It is sectional drawing of a movable production | presentation actor. ロック系の動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed operation | movement of the lock type | system | group. 待機時における可動演出役物の状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state of the movable production | presentation actor at the time of standby. 演出時に可動演出役物が移動した際の状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state at the time of a movable production | presentation thing moving at the time of production. 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning embodiment. ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the movable production | presentation actor drive process which a lamp control part performs.

符号の説明Explanation of symbols

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
130 可動演出役物
200 駆動系
201 駆動モータ
203 駆動ギア
204 従動ギア(回転ギア)
220 ロック系
221 第1ロック円板
221a 第1係止突起
221b 伝達部
222 第2ロック円板
222a 第2係止突起
222b 遊動部
223 係止片
500 スロープ
510 スロープ
802 演出制御部
802a 演出統括部
802c ランプ制御部
100 Pachinko machines (game machines)
130 Movable production character 200 Drive system 201 Drive motor 203 Drive gear 204 Driven gear (rotary gear)
220 lock system 221 first lock disc 221a first locking projection 221b transmission portion 222 second lock disc 222a second locking projection 222b free-running portion 223 locking piece 500 slope 510 slope 802 effect control portion 802a effect control portion 802c Lamp control unit

Claims (4)

遊技盤上に移動可能に設けられ可動演出役物を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータと、
前記可動演出役物に連結し、前記駆動モータの回転駆動力により回転する回転ギアと、
外周に第1係止突起が設けられ、前記回転ギアに接続して前記回転ギアとともに回転して回転力を伝達する伝達部を有する第1ロック円板と、
に第2係止突起設けられるとともに前記第1ロック円板と同軸上に重合配置され、前記伝達部による回転力によって第1ロック円板に従動し、さらに、前記伝達部による回転力を非伝達にして所定範囲前記第1ロック円板に対して移動自在にする遊動部を有する第2ロック円板と、
前記第1ロック円板および前記第2ロック円板に対して進退自在に設けられ、前記第1ロック円板および前記第2ロック円板の各外周から押圧するとともに、前記可動演出役物が待機する基準位置において前記第1係止突起前記第2係止突起との間に進出した状態で配置されて前記第1係止突起に係止して前記第1ロック円板の回転を規制する係止片と、
を備え、
前記第1係止突起は、
前記第2係止突起に比べて、前記係止片が退避する方向に突出しない構成であり、
前記第2ロック円板は、
前記基準位置から、前記第1ロック円板の一方向への回転により前記一方向へ所定量従動回転して前記第2係止突起により前記係止片を退避させる第1位置に位置し、
前記第1ロック円板は、
前記第2ロック円板の前記第1位置にて前記一方向とは異なる逆方向へ回転すると、前記遊動部により前記第2ロック円板が前記第1位置に保持された状態で前記第1係止突起が前記係止片に対して変移することによって前記係止片による規制が解除される第2位置に位置して当該第2位置以降の前記可動演出役物の演出位置に位置することを特徴とする遊技機。
A drive motor for generating a rotational driving force for moving the movable provided that the movable staging won game to game surface plate,
A rotating gear that is connected to the movable effect agent and rotates by a rotational driving force of the driving motor;
A first locking disc having a first engaging projection on an outer periphery, having a transmission portion connected to the rotating gear and rotating together with the rotating gear to transmit a rotational force ;
The second locking projection is polymerized disposed on the first locking disc and coaxially with provided outside circumference, following the first locking disc by the rotating force by the transfer unit, further rotational force by the transfer unit Non-transmission and a second locking disk having a floating portion that is movable within a predetermined range with respect to the first locking disk;
The first lock disc and the second lock disc are provided so as to be able to advance and retreat, and are pressed from the outer circumferences of the first lock disc and the second lock disc, and the movable effect agent is on standby. engaged with the first engaging protrusion are arranged in a state of advanced restricts rotation of said first locking disc between said second engaging protrusion and the first locking protrusion at the reference position A locking piece;
With
The first locking projection is
Compared to the second locking projection, the locking piece does not protrude in the retracting direction,
The second lock disk is
From the reference position, the first locking disk is rotated in one direction, and is rotated by a predetermined amount in the one direction, and is positioned at a first position in which the locking piece is retracted by the second locking protrusion,
The first lock disc is
When the second lock disk is rotated in a direction opposite to the one direction at the first position, the first locking member is held in the first position by the floating portion. The stop projection is located at the second position where the restriction by the locking piece is released by shifting with respect to the locking piece, and is located at the effect position of the movable effect agent after the second position. A featured gaming machine.
前記第2係止突起は、前記一方向の側にスロープが形成されたものであり、  The second locking protrusion has a slope formed on the one-direction side,
前記第2ロック円板は、前記基準位置から、前記一方向へ所定量従動回転する間に、前記第2係止突起が前記係止片を前記スロープに沿って退避させて前記第1位置に位置することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  While the second locking disc is driven to rotate in the one direction by a predetermined amount from the reference position, the second locking projection retracts the locking piece along the slope to the first position. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is located.
前記第2ロック円板は、前記第1ロック円板が前記第2位置よりもさらに前記逆方向に回転すると、前記伝達部を介して従動回転し、前記第2係止突起による前記係止片の退避を解除させる前記演出位置である第3位置に位置することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。  When the first lock disk rotates further in the opposite direction than the second position, the second lock disk rotates following the transmission portion, and the locking piece by the second locking protrusion The game machine according to claim 1, wherein the game machine is located at a third position, which is the production position for releasing the retreat. 前記第1係止突起は、前記一方向の側にスロープが形成されるとともに、前記逆方向の側に前記スロープに比べて傾斜角が大きい係止部が形成されたものであり、  The first locking projection has a slope formed on the one direction side and a locking portion having a larger inclination angle than the slope on the opposite direction side.
前記第1ロック円板は、前記演出位置から前記一方向へ回転して前記基準位置へ戻る際、前記第1係止突起により前記係止片を前記スロープに沿って退避させる第4位置に位置し、当該第4位置からさらに前記一方向へ回転すると、前記第1係止突起による前記係止片の退避を解除させて前記第1係止突起と前記第2係止突起との間に前記係止片を配置させるとともに前記係止部に前記係止片を係止させる前記基準位置に位置することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。  The first lock disc is positioned at a fourth position where the locking piece is retracted along the slope by the first locking projection when rotating in the one direction from the effect position and returning to the reference position. Then, when further rotating in the one direction from the fourth position, the retraction of the locking piece by the first locking protrusion is released, and the clearance between the first locking protrusion and the second locking protrusion is The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is located at the reference position where the locking piece is disposed and the locking portion is locked to the locking piece.
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