JP5374139B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To induce the release of the lock of a movable performance generator. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 100 includes a movable performance generator 200, a drive section 300, a coupling mechanism 310, a detection section 1201, a drive control section 1202 and a notification control section 1203. The movable performance generator 200 includes an upper decoration movable body 210 and a lower decoration movable body 220, moves on a game board and executes a predetermined performance. The drive section 300 drivingly rotates only in one direction. The coupling mechanism 310 advances or retracts the movable performance generator 200 by the one-directional driving rotation by the drive means. The detection section 1201 detects a home position of the drive section 300. The drive control section 1202 executes an initial operation of drivingly rotating the drive section 300 in the one direction from the home position. The notification control section 1203 notifies the state of the movable performance generator 200 based on the detection result of the home position by the detection section 1201 in the initial operation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine, which is provided with a movable production character that moves on a board surface to perform a predetermined production.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such pachinko machines, in addition to effects from display from the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, etc., so-called movable effects actors called so-called gimmicks are turned on and operated. What produces an effect by a thing is known (for example, refer the following patent document 1).

ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。   Here, the movable effect role is locked by a stopper such as a locking piece during transport of the pachinko gaming machine. As a result, the movable stage actor is prevented from moving during transport, and damage to the game board and movable stage bonus is suppressed, as well as failure of the drive motor that drives the movable stage bonus is suppressed. .

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。   However, in the above-described conventional technology, there is a problem that the store clerk forgets to unlock the movable director at the start of business at an amusement store. If there is such a defect, when performing an effect to operate the movable effect actor in synchronization with the effect screen, the movable effect agent will not operate and will remain in a fixed state, In addition to being unable to produce effects, there was a problem that the drive motor was overloaded, leading to failure of the drive motor.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、可動演出役物を用いた遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems caused by the conventional technology, the present invention can promote the release of the lock for the movable effect role, and can perform the original effect of the gaming machine using the movable effect role, and the failure of the drive motor. It is an object to provide a gaming machine that can suppress the game.

たとえば、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(200)と、前記可動演出役物(200)を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動手段(300)と、前記駆動手段(300)による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物(200)を進出および退避させる連結機構(310)と、前記駆動手段(300)の原点位置を検出する検出手段(304,1201)と、前記原点位置を含む領域にて、前記可動演出役物(200)をロックするロック手段(800)と、前記駆動手段(300)を、前記原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる駆動制御手段(1202)と、前記初期運転時における、前記検出手段(304,1201)による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物(200)に関する状態を報知させる報知制御手段(1203)と、を備える構成の遊技機(100)が挙げられる。   For example, a movable effect combination (200) that is provided on the game board (101) so as to be movable and performs a predetermined effect, and a drive that rotates in only one direction to move the movable effect combination (200). Means (300), a connecting mechanism (310) for advancing and retracting the movable effect actor (200) by one-way driving rotation by the driving means (300), and an origin position of the driving means (300) Detection means (304, 1201) for detecting, locking means (800) for locking the movable effect character (200) in the region including the origin position, and the drive means (300) from the origin position Detection of the origin position by the drive control means (1202) for performing the initial operation for driving rotation in one direction and the detection means (304, 1201) during the initial operation. Based on the result, the movable directing combination thereof (200) notification control means for notifying the state about (1203), and the configuration of the gaming machine (100) comprising a.

この構成によれば、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転時での原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物(200)に対するロックの有無や駆動手段(300)の異常の有無等、可動演出役物(200)に関する状態を報知することができる。   According to this configuration, based on the detection result of the origin position at the time of initial operation in which the drive rotation is performed in one direction from the origin position, the presence or absence of the lock on the movable effect accessory (200) and the presence or absence of abnormality of the drive means (300) For example, it is possible to notify the state relating to the movable effect actor (200).

上記構成において、前記ロック手段(800)は、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物(200)を遊動可能にする遊びを設けて、前記可動演出役物(200)をロックするものであり、前記報知制御手段(1203)は、前記駆動制御手段(1202)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰しないことが検出された場合、前記ロック手段(800)によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。   In the above configuration, the locking means (800) is provided with a play that allows the movable effect agent (200) to move in an area corresponding to a predetermined range including the origin position, and the movable effect agent (200). ), And the notification control means (1203) detects the origin position by the detection means (304, 1201) during the initial operation under the control of the drive control means (1202). When it is detected that the position does not return to the origin position, the lock means (800) may notify that the lock is applied.

この構成によれば、初期運転時に原点位置に復帰しない場合に、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。   According to this configuration, if the position does not return to the home position during the initial operation, it can be determined that the lock has occurred as a cause of the abnormality, and unlocking can be urged.

上記構成において、前記報知制御手段(1203)は、前記駆動制御手段(1202)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段(300)に異常がある旨を報知させることとしてもよい。   In the above configuration, the notification control means (1203) is configured to detect the origin position by the detection means (304, 1201) during the initial operation under the control of the drive control means (1202), or When the origin position is not detected by the detection means (304, 1201), the drive means (300) may be notified that there is an abnormality.

この構成によれば、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または初期運転時に原点位置が検出されない場合に、異常時の原因として駆動手段(300)に起因する異常であると判断し、駆動手段(300)に異常がある旨を報知することができる。   According to this configuration, when the origin position is continuously detected during the initial operation, or when the origin position is not detected during the initial operation, it is determined that the abnormality is caused by the drive unit (300) as a cause of the abnormality, The drive means (300) can be notified that there is an abnormality.

上記構成において、前記報知制御手段(1203)は、前記駆動制御手段(1202)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させることとしてもよい。   In the above-described configuration, the notification control means (1203) is set to a predetermined value after the origin position is detected by the detection means (304, 1201) during the initial operation under the control of the drive control means (1202). When it is detected that the position has returned to the original position at the timing, it may be notified that it is normal.

この構成によれば、初期運転時に原点位置に復帰した場合に、正常であるものと判断し、正常である旨を報知することができる。   According to this configuration, when returning to the origin position during the initial operation, it can be determined that it is normal and a notification of normality can be given.

上記構成において、前記可動演出役物(200)は、遊技盤(101)上を移動可能にする複数の装飾可動体(210,220)からなり、前記連結機構(310)は、前記駆動手段(300)による一方向の駆動回転により、一の装飾可動体(210)を進出および退避させるとともに、当該一の装飾可動体(210)の進出および退避に伴って他の装飾可動体(220)を進出および退避させるものであり、前記ロック手段(800)は、前記連結機構(310)により、前記一の装飾可動体(210)をロックすることによって前記他の装飾可動体(220)をロックすることとしてもよい。   In the above-described configuration, the movable effect actor (200) includes a plurality of decorative movable bodies (210, 220) that can move on the game board (101), and the coupling mechanism (310) includes the driving means ( 300) advances and retracts one decorative movable body (210) by one-way driving rotation by 300), and moves the other decorative movable body (220) with the advancement and retraction of the one decorative movable body (210). The locking means (800) locks the other decorative movable body (220) by locking the one decorative movable body (210) by the coupling mechanism (310). It is good as well.

この構成によれば、複数の装飾可動体(210,220)からなる可動演出役物(200)を用いた構成であっても、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、ロックの解除を促したり、異常時の原因を報知したりすることができる。   According to this structure, even if it is the structure using the movable production | presentation actor (200) which consists of a some decoration movable body (210,220), based on the detection result of the origin position at the time of an initial driving | operation, release of a lock | rock Or the cause of an abnormality can be notified.

本発明によれば、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転時での原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物に対するロックの有無や駆動手段の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。したがって、ストッパの取り忘れを抑止でき、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, based on the detection result of the origin position at the time of initial operation in which the drive rotation is performed in one direction from the origin position, the movable effect actor such as the presence or absence of locking of the movable effect actor or the presence or absence of abnormality of the driving means The state regarding can be notified. Therefore, it is possible to prevent forgetting to remove the stopper, to produce the original effect of the gaming machine, and to suppress the failure of the drive motor.

以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図11中符号1182参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 1182 in FIG. 11) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図11中符号1131参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 1131 in FIG. 11) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図11中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図11中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 11) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). And a second special symbol display section (refer to reference numeral 112b in FIG. 11).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of holdings for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図11中符号1154参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 1154 in FIG. 11) that outputs sound.

画像表示部104の側部には、演出役物130が配設されている。演出役物130は、携帯電話の形状を有し、発呼による演出やバイブレータによる演出をおこなったり、携帯電話のディスプレイからメールを受信した旨を通知する演出をおこなったりする。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には、演出役物130のほかにも演出用の役物が設けられている。   On the side of the image display unit 104, a stage effect 130 is disposed. The director 130 has the shape of a mobile phone, and performs an effect by calling or an effect by a vibrator, or an effect of notifying that a mail has been received from the display of the mobile phone. Although illustration is omitted, in addition to the effect bonus 130, an effect bonus is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104).

また、ぱちんこ遊技機100には、所定の演出時に画像表示部104前面に進出する可動演出役物が設けられている。この可動演出役物は、図1においては退避した位置に収納されているため、不図示になっている。以下に、可動演出役物の構成について詳述する。   In addition, the pachinko gaming machine 100 is provided with a movable effect combination that advances to the front of the image display unit 104 during a predetermined effect. Since this movable effect actor is stored in the retracted position in FIG. 1, it is not shown. Below, the structure of a movable production | presentation actor is explained in full detail.

(可動演出役物の構成)
次に、図2〜図8を用いて、可動演出役物の構成について説明する。図2は、可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。図2において、可動演出役物200は、ハート型の形状を有している。可動演出役物200は、上装飾可動体210と、下装飾可動体220とからなる。上装飾可動体210は、上アーム211の揺動により、画像表示部104前面の進出位置または画像表示部104上方の退避位置に位置する。下装飾可動体220は、下アーム222の揺動により、画像表示部104前面の進出位置または画像表示部104下方の退避位置に位置する。
(Composition of movable director)
Next, the configuration of the movable effect actor will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a state at the time of the production of the movable production character. In FIG. 2, the movable effect actor 200 has a heart shape. The movable effect actor 200 includes an upper decoration movable body 210 and a lower decoration movable body 220. The upper decorative movable body 210 is positioned at the advance position on the front surface of the image display unit 104 or the retracted position above the image display unit 104 by the swinging of the upper arm 211. The lower decorative movable body 220 is positioned at the advance position on the front surface of the image display unit 104 or the retracted position below the image display unit 104 by the swing of the lower arm 222.

図3は、可動演出役物200が退避した状態を示す斜視図である。図4は、可動演出役物200が進出した状態を示す斜視図である。図3において、可動演出役物200は、駆動部300と、連結機構310と、装飾部320とからなる。駆動部300は、駆動モータ301と、駆動ギア302と、従動ギア303とからなる。   FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the movable effect character 200 is retracted. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the movable effect character 200 has advanced. In FIG. 3, the movable effect actor 200 includes a drive unit 300, a coupling mechanism 310, and a decoration unit 320. The drive unit 300 includes a drive motor 301, a drive gear 302, and a driven gear 303.

駆動モータ301は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア302を駆動回転させる。なお、駆動モータ301は、一方向のみに回転する。従動ギア303は、駆動ギア302に歯合連結し、駆動ギア302の回転力によって従動回転する。なお、符号304は、原点位置を検出するためのフォトセンサである。駆動部300は、本発明の駆動手段に相当する。   The drive motor 301 converts electrical energy into mechanical energy, and drives and rotates the drive gear 302. Note that the drive motor 301 rotates in only one direction. The driven gear 303 meshes with the drive gear 302 and is driven to rotate by the rotational force of the drive gear 302. Reference numeral 304 denotes a photosensor for detecting the origin position. The driving unit 300 corresponds to the driving unit of the present invention.

連結機構310は、上アーム211と、下アーム222と、支持ピン311と、支軸312と、支軸313と、係合ピン600(図6参照)とからなる。上アーム211は、従動ギア303に設けられる係合ピン600に係合されており、従動ギア303の回転によって支軸313を支点にして傾きが変わるようになっている。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向に移動する。これに伴い、上アーム211の上片211bが支軸313を支点に矢印B方向へ移動し、上装飾可動体210が画像表示部104前面に進出するようになっている。   The coupling mechanism 310 includes an upper arm 211, a lower arm 222, a support pin 311, a support shaft 312, a support shaft 313, and an engagement pin 600 (see FIG. 6). The upper arm 211 is engaged with an engagement pin 600 provided on the driven gear 303, and the inclination changes with the support shaft 313 as a fulcrum by the rotation of the driven gear 303. Specifically, as shown in FIG. 4, when the lower piece 211a of the upper arm 211 tilts in the direction of arrow A as the driven gear 303 rotates, the support pin 311 moves in the direction of arrow C. Accordingly, the upper piece 211b of the upper arm 211 moves in the arrow B direction with the support shaft 313 as a fulcrum, so that the upper decorative movable body 210 advances to the front surface of the image display unit 104.

また、上装飾可動体210が画像表示部104から退避した退避位置に位置させる場合には、逆の動作をおこなう。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の同一方向への回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向の逆方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向の逆方向に移動する。これに伴い、上アーム211の上片211bが支軸313を支点に矢印B方向の逆方向へ移動し、上装飾可動体210が画像表示部104から退避するようになっている。このように、上装飾可動体210は、上アーム211の傾倒状態に対応して、進出または退避するようになっている。   Further, when the upper decoration movable body 210 is positioned at the retracted position retracted from the image display unit 104, the reverse operation is performed. Specifically, as shown in FIG. 4, when the lower piece 211a of the upper arm 211 tilts in the direction opposite to the arrow A direction as the driven gear 303 rotates in the same direction, the support pin 311 moves in the direction of the arrow C. Move in the opposite direction. Accordingly, the upper piece 211b of the upper arm 211 moves in the reverse direction of the arrow B with the support shaft 313 as a fulcrum, and the upper decoration movable body 210 is retracted from the image display unit 104. As described above, the upper decoration movable body 210 is advanced or retracted in accordance with the tilted state of the upper arm 211.

下アーム222は、支軸312が不図示の筐体部に設けられた軸受けに固設されており、上アーム211の揺動に伴って支軸312を支点に回動するようになっている。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向に移動する。このとき、下アーム222は上片222bが支軸312に固設されていることにより、下アーム222についても支持ピン311が矢印C方向に移動する。これに伴い、下アーム222の下片222aは、支軸312を支点に矢印D方向へ移動し、下装飾可動体220が画像表示部104前面に進出するようになっている。   The lower arm 222 has a support shaft 312 fixed to a bearing provided in a housing (not shown), and rotates around the support shaft 312 as the upper arm 211 swings. . Specifically, as shown in FIG. 4, when the lower piece 211a of the upper arm 211 tilts in the direction of arrow A as the driven gear 303 rotates, the support pin 311 moves in the direction of arrow C. At this time, the upper arm 222 b of the lower arm 222 is fixed to the support shaft 312, so that the support pin 311 also moves in the direction of arrow C for the lower arm 222. Accordingly, the lower piece 222a of the lower arm 222 moves in the arrow D direction with the support shaft 312 as a fulcrum, so that the lower decorative movable body 220 advances to the front of the image display unit 104.

また、下装飾可動体220が画像表示部104から退避した退避位置に位置させる場合には、逆の動作をおこなう。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向の逆方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向の逆方向に移動する。このとき、下アーム222は上片222bが支軸312に固設されていることにより、下アーム222についても支持ピン311が矢印C方向の逆方向に移動する。これに伴い、下アーム222の下片222aは、支軸312を支点に矢印D方向の逆方向へ移動し、下装飾可動体220が画像表示部104前面から退避するようになっている。このように、下装飾可動体220は、下アーム222の傾倒状態に対応して、進出または退避するようになっている。   In addition, when the lower decorative movable body 220 is positioned at the retracted position retracted from the image display unit 104, the reverse operation is performed. Specifically, as shown in FIG. 4, when the lower piece 211a of the upper arm 211 tilts in the reverse direction of the arrow A along with the rotation of the driven gear 303, the support pin 311 moves in the reverse direction of the arrow C direction. To do. At this time, since the upper piece 222b of the lower arm 222 is fixed to the support shaft 312, the support pin 311 also moves in the direction opposite to the arrow C direction with respect to the lower arm 222. Accordingly, the lower piece 222a of the lower arm 222 moves in the reverse direction of the arrow D with the support shaft 312 as a fulcrum, so that the lower decorative movable body 220 is retracted from the front surface of the image display unit 104. Thus, the lower decorative movable body 220 is advanced or retracted in accordance with the tilted state of the lower arm 222.

装飾部320は、上装飾可動体210と、下装飾可動体220とからなる。各装飾可動体210,220は、演出時に、駆動部300および連結機構310によって、画像表示部104前面に進出するとともに、内部に配置されるLED等の発光体を点灯させたり点滅させたりする。   The decoration unit 320 includes an upper decoration movable body 210 and a lower decoration movable body 220. At the time of production, each of the movable decorative bodies 210 and 220 is advanced to the front surface of the image display unit 104 by the drive unit 300 and the coupling mechanism 310, and lights or blinks a light emitter such as an LED disposed therein.

図5−1は、フォトセンサ304の詳細を示す正面図である。図5−2は、フォトセンサ304の詳細を示す側面図である。なお、図5−1は、図5−2の矢印G方向から見た正面図である。図5−1および図5−2において、従動ギア303は、筒部501を有している。筒部501には、スリット502が1つ設けられている。   FIG. 5A is a front view illustrating details of the photosensor 304. FIG. 5-2 is a side view showing details of the photosensor 304. FIG. 5A is a front view seen from the direction of arrow G in FIG. 5A and 5B, the driven gear 303 has a cylindrical portion 501. The cylindrical portion 501 is provided with one slit 502.

フォトセンサ304は、投光部511と受光部512とを有し、スリット502に対向する位置にて、投光部511からの光を受光部512が受光することを可能にしている。なお、フォトセンサ304は、スリット502に対向しない位置においては、筒部501によって投光部511からの光が遮られ、受光部512による受光がおこなわれないようになっている。   The photo sensor 304 includes a light projecting unit 511 and a light receiving unit 512, and enables the light receiving unit 512 to receive light from the light projecting unit 511 at a position facing the slit 502. Note that, in the position where the photosensor 304 does not face the slit 502, light from the light projecting unit 511 is blocked by the tube unit 501, and light reception by the light receiving unit 512 is not performed.

本実施の形態においては、フォトセンサ304によってスリット502が検出される位置を原点位置としている。具体的には、フォトセンサ304によってスリット502が検出されたとき、装飾可動体210,220が退避した状態となるよう設定し、フォトセンサ304によってスリット502が検出された位置から筒部501が半回転したとき、装飾可動体210,220が進出状態となるよう設定している。なお、フォトセンサ304は、本発明の検出手段に相当する。   In this embodiment, the position where the slit 502 is detected by the photosensor 304 is set as the origin position. Specifically, when the slit 502 is detected by the photosensor 304, the decorative movable bodies 210 and 220 are set to be in a retracted state, and the cylindrical portion 501 is half-turned from the position where the photosensor 304 detects the slit 502. The decorative movable bodies 210 and 220 are set to enter the advanced state when rotated. Note that the photosensor 304 corresponds to the detection means of the present invention.

図6は、駆動部300の詳細を示した説明図である。なお、図6は、背面側から見た図であり、装飾可動体210,220が進出したときの状態を示している。図6において、従動ギア303には、係合ピン600が設けられている。係合ピン600は、従動ギア303の回転に伴って従動ギア303の回転軸を中心に回動する。上アーム211には、袖板610が設けられている。袖板610には、係合ピン600に嵌合する細長孔601が設けられている。このような構成により、駆動モータ301の駆動回転に伴って従動ギア303が回転すると、係合ピン600が細長孔601内を往復動するとともに、上アーム211が支軸313を支点として傾動するようになっている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing details of the drive unit 300. FIG. 6 is a view as seen from the back side, and shows a state when the decorative movable bodies 210 and 220 have advanced. In FIG. 6, the driven gear 303 is provided with an engagement pin 600. The engagement pin 600 rotates around the rotation axis of the driven gear 303 as the driven gear 303 rotates. A sleeve plate 610 is provided on the upper arm 211. The sleeve plate 610 is provided with an elongated hole 601 that fits into the engagement pin 600. With such a configuration, when the driven gear 303 rotates with the drive rotation of the drive motor 301, the engagement pin 600 reciprocates in the elongated hole 601, and the upper arm 211 tilts with the support shaft 313 as a fulcrum. It has become.

図7は、駆動部300の詳細を示した説明図である。なお、図7は、背面側から見た図であり、装飾可動体210,220が退避したときの状態を示している。図7において、
係合ピン600は、図6に示した状態から従動ギア303が180°回転した位置に位置している。具体的には、従動ギア303の回転に伴い、係合ピン600が細長孔601内を移動するとともに、上アーム211が支軸313を支点として退避する方向に傾動している。なお、この状態から、さらに駆動モータ301が同方向に180°回転すると、係合ピン600が細長孔601内を移動するとともに、上アーム211が支軸313を支点として進出する方向に傾動するようになっている。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing details of the drive unit 300. FIG. 7 is a view as seen from the back side, and shows a state when the decorative movable bodies 210 and 220 are retracted. In FIG.
The engagement pin 600 is located at a position where the driven gear 303 is rotated 180 ° from the state shown in FIG. Specifically, as the driven gear 303 rotates, the engagement pin 600 moves in the elongated hole 601 and the upper arm 211 tilts in a direction of retreating with the support shaft 313 as a fulcrum. From this state, when the drive motor 301 further rotates 180 ° in the same direction, the engagement pin 600 moves in the elongated hole 601 and the upper arm 211 tilts in a direction to advance with the support shaft 313 as a fulcrum. It has become.

図8は、装飾可動体210,220の動作を示した作用図である。図8において、実線で示すように、装飾可動体210,220は、退避した状態にある。このとき、上装飾可動体210の近傍には、枠体810に付設されて上装飾可動体210に当接可能なストッパ800が設けられている。ストッパ800については、図9および図10を用いて後述するが、上装飾可動体210が遊動可能な一定の遊びを有して、上装飾可動体210をロックするようになっている。   FIG. 8 is an operation diagram showing the operation of the decorative movable bodies 210 and 220. In FIG. 8, the decorative movable bodies 210 and 220 are in a retracted state, as indicated by the solid line. At this time, a stopper 800 attached to the frame body 810 and capable of contacting the upper decoration movable body 210 is provided in the vicinity of the upper decoration movable body 210. The stopper 800 will be described later with reference to FIGS. 9 and 10, and the upper decorative movable body 210 is locked by having a certain play in which the upper decorative movable body 210 can freely move.

ストッパ800によってロックが施されていない場合、駆動モータ301が一方向に駆動回転すると、駆動部300および連結機構310の動作により、装飾可動体210,220は、図8の2点鎖線に示すように、進出位置に移動することが可能になっている。   When the lock is not applied by the stopper 800, when the drive motor 301 is driven to rotate in one direction, the decorative movable bodies 210 and 220 are moved as indicated by the two-dot chain line in FIG. In addition, it is possible to move to the advance position.

(ストッパの構成)
次に、図9を用いてストッパ800の構成について説明する。図9は、ストッパ800の構成を示した説明図である。なお、図9は、背面側から見た図である。図9において、ストッパ800は、着脱可能なスライド部900と、スライド部900が嵌め込まれる受け部910とからなる。スライド部900には、2つの抜け止め部901が突設されており、この抜け止め部901を受け部910に設けられている2つの開口911に挿入させることにより、受け部910に嵌め込まれるようになっている。スライド部900が受け部910に嵌め込まれた状態では、スライド部900側の摺動部902が受け部910側のガイドレール912に沿って移動自在になる。
(Stopper configuration)
Next, the configuration of the stopper 800 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory view showing the configuration of the stopper 800. FIG. 9 is a view as seen from the back side. In FIG. 9, the stopper 800 includes a detachable slide portion 900 and a receiving portion 910 into which the slide portion 900 is fitted. The slide portion 900 is provided with two retaining portions 901 projectingly inserted into the two openings 911 provided in the receiving portion 910 so as to be fitted into the receiving portion 910. It has become. In a state where the slide portion 900 is fitted in the receiving portion 910, the sliding portion 902 on the slide portion 900 side can move along the guide rail 912 on the receiving portion 910 side.

ガイドレール912の両端近傍には、係止突起913,914が設けられており、当該係止突起913,914がスライド部900の両端に設けられている係止孔903,904に係止することにより、スライド部900を固定することが可能になっている。具体的には、操作者が摘み905を操作し、矢印H方向に加力したとすると、スライド部900は、矢印H方向に移動する。そして、係止孔903が係止突起913に係止すると、スライド部900は固定される。   Locking protrusions 913 and 914 are provided in the vicinity of both ends of the guide rail 912, and the locking protrusions 913 and 914 are locked in locking holes 903 and 904 provided at both ends of the slide portion 900. Thus, the slide portion 900 can be fixed. Specifically, if the operator operates the knob 905 and applies a force in the direction of arrow H, the slide unit 900 moves in the direction of arrow H. When the locking hole 903 is locked to the locking protrusion 913, the slide portion 900 is fixed.

この位置にて、スライド部900に突設される当接部材906が上装飾可動体210に当接することにより、上装飾可動体210をロックするようになっている。なお、連結機構310により上装飾可動体210のみのロックに伴って、下装飾可動体220もロックされるようになっている。工場出荷時などにおいては、このように、スライド部900はロック位置に位置し、装飾可動体210,220をロックしている。   At this position, the abutment member 906 protruding from the slide portion 900 abuts on the upper decoration movable body 210 to lock the upper decoration movable body 210. Note that the lower decoration movable body 220 is also locked by the connection mechanism 310 when the upper decoration movable body 210 alone is locked. At the time of factory shipment or the like, the slide portion 900 is thus positioned at the lock position, and the decorative movable bodies 210 and 220 are locked.

ここで、ロック時における当接部材906と上装飾可動体210との位置関係について、詳細に説明しておく。ロック時において、当接部材906は、上装飾可動体210に常時当接しているものではなく、たとえば、数ミリ程度または数センチ程度離間している。換言すれば、上装飾可動体210は、遊動可能な遊びを設けて、ロックされるようになっている。この遊びは、駆動モータ301を回転させた際に、原点位置が検出されなくなる程度の移動量を有していればよい。なお、上装飾可動体210がロックされる位置、すなわち、上装飾可動体210が退避した位置において、フォトセンサ304によって原点位置が検出されることが可能になっている。   Here, the positional relationship between the contact member 906 and the upper decorative movable body 210 at the time of locking will be described in detail. At the time of locking, the contact member 906 is not always in contact with the upper decorative movable body 210, and is separated by, for example, about several millimeters or several centimeters. In other words, the upper decoration movable body 210 is locked with a playable play. This play only needs to have a movement amount such that the origin position is not detected when the drive motor 301 is rotated. It should be noted that the origin position can be detected by the photo sensor 304 at a position where the upper decoration movable body 210 is locked, that is, a position where the upper decoration movable body 210 is retracted.

一方、操作者が摘み905を操作し、矢印I方向に所定の力を作用させたとすると、係止突起913の係止が解除される。さらに、操作者が他端側までスライド部900を移動させると、係止孔904が係止突起914に係止した位置にてスライド部900が固定される。この位置においては、当接部材906が上装飾可動体210に干渉することがなく、装飾可動体210,220の移動が可能になる。なお、営業中など、遊技をおこなう場合には、通常、このようにロックが解除された状態にある。ストッパ800は、本発明のロック手段に相当する。   On the other hand, if the operator operates the knob 905 and applies a predetermined force in the direction of arrow I, the locking projection 913 is unlocked. Further, when the operator moves the slide portion 900 to the other end side, the slide portion 900 is fixed at a position where the locking hole 904 is locked to the locking protrusion 914. In this position, the abutment member 906 does not interfere with the upper decoration movable body 210, and the decoration movable bodies 210 and 220 can be moved. When playing a game such as during business, the lock is normally released in this way. The stopper 800 corresponds to the locking means of the present invention.

なお、本実施の形態においては、上装飾可動体210をロックするようにしているが、少なくとも上述した遊びを設けていればこれに限られることなく、たとえば、下装飾可動体220をロックしたり、連結機構310をロックしたり、駆動部300(たとえば従動ギア303)をロックしたりしてもよい。   In the present embodiment, the upper decoration movable body 210 is locked. However, the present invention is not limited to this as long as at least the above-described play is provided. For example, the lower decoration movable body 220 is locked. The coupling mechanism 310 may be locked, or the driving unit 300 (for example, the driven gear 303) may be locked.

(ストッパの作用)
次に、図10を用いてストッパ800の作用について説明する。図10は、ストッパ800の作用を示した説明図である。なお、図10は、正面側から見た図である。図10において、ストッパ800は、ロック位置にある。この状態においては、当接部材906が上装飾可動体210に当接可能になっている。なお、操作者が開閉扉を開け、図9に示した摘み905を操作し、矢印I方向にストッパ800を移動させると、ロックが解除される。
(Stopper action)
Next, the operation of the stopper 800 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory view showing the operation of the stopper 800. In addition, FIG. 10 is the figure seen from the front side. In FIG. 10, the stopper 800 is in the locked position. In this state, the contact member 906 can contact the upper decoration movable body 210. When the operator opens the door and operates the knob 905 shown in FIG. 9 to move the stopper 800 in the arrow I direction, the lock is released.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図11を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図11は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図11に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部1100は、遊技の進行を制御する主制御部1101と、演出内容を制御する演出制御部1102と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部1103とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 11, the control unit 1100 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 1101 that controls the progress of the game, an effect control unit 1102 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 1103. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部1101は、CPU(Central Processing Unit)1111と、ROM(Read Only Memory)1112と、RAM(Random Access Memory)1113と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 1101 includes a CPU (Central Processing Unit) 1111, a ROM (Read Only Memory) 1112, a RAM (Random Access Memory) 1113, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部1101は、CPU1111がRAM1113をワークエリアとして使用しながら、ROM1112に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部1101は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部1101は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 1101 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 1112 while the CPU 1111 uses the RAM 1113 as a work area. Specifically, the main control unit 1101 performs jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 1101 is realized by a main control board.

CPU1111は、予めROM1112に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM1112には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。   The CPU 1111 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in advance in the ROM 1112. The ROM 1112 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW1121または第2始動口SW1122によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW1121 or the second start port SW1122. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

主制御部1101には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 1101 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the electric tulip 107 and the prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW1121と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW1122と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW1123と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW1124と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW1125とが主制御部1101に接続される。   Specifically, the various SWs include a first start port SW1121 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW1122 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 1123 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 1124 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 1125 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 1101.

それぞれのSW(1121〜1125)による検出結果は主制御部1101へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW1125は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (1121 to 1125) are input to the main control unit 1101. A proximity switch or the like can be used for these SWs. Note that a plurality of the normal winning opening SW1125 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド1131と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド1132とが主制御部1101に接続される。主制御部1101は、それぞれのソレノイド(1131,1132)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部1101は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド1131の駆動を制御する。また、主制御部1101は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド1132の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 1131 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 1132 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 1101. The main control unit 1101 controls the driving of each solenoid (1131, 1132). For example, the main control unit 1101 controls the driving of the electric tulip solenoid 1131 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 1101 controls the driving of the big prize opening solenoid 1132 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部1101は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部1101は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 1101 is a first special symbol display unit 112a, a second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit The display content of 113 is controlled. For example, the main control unit 1101 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display unit 112a when the first big hit lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部1101は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 1101 causes the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b to change / stop display when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Is changed / stopped.

さらに、主制御部1101は、演出制御部1102および賞球制御部1103にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部1101は、演出制御部1102に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部1101は、賞球制御部1103に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 1101 is connected to the effect control unit 1102 and the prize ball control unit 1103, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 1101 outputs a change start command, a jackpot start command, and the like to the effect control unit 1102. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, information indicating a time for variably displaying a special symbol (hereinafter referred to as “change time”), and the like. The main control unit 1101 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 1103. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

主制御部1101は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部1102にコマンド出力する。この場合、演出制御部1102によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部1101は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部1102に対してコマンド出力する。   The main control unit 1101 outputs information indicating the game state being executed to the effect control unit 1102 as a command. In this case, the effect control unit 1102 performs an effect according to the game state being executed (for example, control of symbol variation or movable accessory). In addition, when there is one winning for the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 1101 outputs information indicating the variation time required for one symbol variation to the effect control unit 1102 To do.

(2.演出制御部)
演出制御部1102は、演出統括部1102aと、画像・音声制御部1102bと、ランプ制御部1102cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。
(2. Production control unit)
The effect control unit 1102 includes an effect control unit 1102a, an image / sound control unit 1102b, and a lamp control unit 1102c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100.

演出統括部1102aは、主制御部1101から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部1102全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部1102bは、演出統括部1102aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部1102cは、遊技盤101に設けられた演出役物130のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物200の動作や点灯などを制御する機能を有している。   The effect control unit 1102a has a function of controlling the entire effect control unit 1102 based on various commands (for example, change start commands) received from the main control unit 1101. The image / sound control unit 1102b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 1102a. In addition, the lamp control unit 1102c functions to control the lighting of the effect director 130 provided on the game board 101, the lamp provided on the frame member 115, the operation and lighting of the movable effect agent 200, and the like. have.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部1102aの構成について説明する。演出統括部1102aは、CPU1141と、ROM1142と、RAM1143と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)1144と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 1102a will be described. The production control unit 1102a includes a CPU 1141, a ROM 1142, a RAM 1143, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 1144, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU1141は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM1142には、CPU1141が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM1143は、CPU1141のワークエリアとして機能する。CPU1141が各種プログラムを実行することによりRAM1143にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部1102bおよびランプ制御部1102cに対して出力される。   The CPU 1141 executes an effect pattern selection process for selecting an effect to be executed. The ROM 1142 stores various programs necessary for the CPU 1141 to execute the above processing. The RAM 1143 functions as a work area for the CPU 1141. The data set in the RAM 1143 by the CPU 1141 executing various programs is output to the image / sound controller 1102b and the lamp controller 1102c at a predetermined timing.

CPU1141は、予めROM1142に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM1142には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部1102b、ランプ制御部1102cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部1102全体を統括するプログラムである。   CPU1141 performs the process regarding effect content based on the various programs previously memorize | stored in ROM1142. The ROM 1142 stores a production supervision program, a status notification program, a production control program, and the like. Based on the change start command, the effect supervision program determines the effect content to be executed in accordance with the change display of the special symbol, and outputs an instruction to execute predetermined processing to the image / sound control unit 1102b and the lamp control unit 1102c. Thus, the program controls the entire production control unit 1102.

状態報知プログラムは、ランプ制御部1102cを制御することにより、フォトセンサ304による原点位置の検出結果を用いて、駆動モータ301に初期運転をおこなわせるとともに、当該初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物200に対するロックの有無や、駆動部300の異常の有無等を報知させるプログラムである。   The status notification program controls the lamp control unit 1102c to cause the drive motor 301 to perform an initial operation using the detection result of the origin position by the photosensor 304, and to detect the origin position detection result during the initial operation. Based on this, it is a program for informing the presence / absence of a lock on the movable effect accessory 200, the presence / absence of an abnormality of the drive unit 300, and the like.

演出制御プログラムは、画像・音声制御部1102bによる画面演出と、ランプ制御部1102cによる可動演出役物200のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、初期運転時における、フォトセンサ304による原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるとともに、以降の遊技において、駆動モータ301の駆動を停止させるプログラムを含む。   The effect control program is a program that performs an effect using the combined effect effect data in which the screen effect by the image / sound control unit 1102b and the lamp effect and the operation effect of the movable effect accessory 200 by the lamp control unit 1102c are synchronized. is there. In addition, the effect control program is based on the detection result of the origin position by the photo sensor 304 during the initial operation, and the effect using alternative effect data instead of the effect combined effect data is not used. And a program for stopping the drive of the drive motor 301 in the subsequent games.

RTC1144は、実時間を計時出力する。RTC1144は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC1144は、演出統括部1102aなど演出制御部1102内に配置する例に限らず、主制御部1101に配置してもよい。また、RTC1144は、単独で配置してもよい。   The RTC 1144 counts and outputs the actual time. The RTC 1144 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the pachinko gaming machine 100 is powered off. Note that the RTC 1144 is not limited to the example in which the RTC 1144 is arranged in the production control unit 1102 such as the production control unit 1102a, but may be arranged in the main control unit 1101. Further, the RTC 1144 may be arranged alone.

また、演出統括部1102aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部1102aへ入力する。また、図11において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部1102aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部1102aへ入力する。   Also, an effect button 119 is connected to the effect control unit 1102a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 1102a. In addition, although not shown in FIG. 11, the cross key 120 is also connected to the production control unit 1102a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 1102a.

さらに、演出統括部1102aには、開閉扉SW1145が接続されている。開閉扉SW1145は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW1145がONになると、演出統括部1102aは、画像・音声制御部1102bに対し、スピーカ1154から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。   Furthermore, the door SW1145 is connected to the production control unit 1102a. The open / close door SW 1145 is a switch that detects the open state of the open / close door on the front surface of the game board 101 and is turned ON when the open / close door is opened. When the opening / closing door SW1145 is turned on, the production supervision unit 1102a notifies the image / sound control unit 1102b that the door is open from the speaker 1154.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部1102bの構成について説明する。画像・音声制御部1102bは、CPU1151と、ROM1152と、RAM1153と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 1102b will be described. The image / sound controller 1102b includes a CPU 1151, a ROM 1152, a RAM 1153, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU1151は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM1152には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM1153は、CPU1151のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ1154から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 1151 executes image and sound generation and output processing. The ROM 1152 stores a program for generating and outputting an image and sound, various image data such as a background image, a design image, and a character image necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 1153 functions as a work area for the CPU 1151, and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 1154.

すなわち、画像・音声制御部1102bは、CPU1151がRAM1153をワークエリアとして使用しながら、ROM1152に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部1102aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 1102b executes image and sound control based on instructions from the production control unit 1102a by executing various programs stored in the ROM 1152 while the CPU 1151 uses the RAM 1153 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU1151は、演出統括部1102aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU1151は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM1152から読み出してRAM1153に書き込む。   For example, the CPU 1151 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 1102a. At this time, the CPU 1151 reads out image data and audio data necessary for processing from the ROM 1152 and writes them in the RAM 1153.

RAM1153に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部1102bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM1153に記憶させる。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 1153 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 1102b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is prioritized in the RAM 1153 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM1153に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部1102bに接続されたスピーカ1154に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ1154から出力される。   The audio data written in the RAM 1153 is output to the speaker 1154 connected to the image / audio control unit 1102b, and audio based on the audio data is output from the speaker 1154.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部1102cの構成について説明する。ランプ制御部1102cは、CPU1161と、ROM1162と、RAM1163と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU1161は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM1162には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM1163は、CPU1161のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 1102c will be described. The lamp control unit 1102c includes a CPU 1161, a ROM 1162, a RAM 1163, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 1161 executes a process for turning on the lamp. The ROM 1162 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 1163 functions as a work area for the CPU 1161.

ランプ制御部1102cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ1164と演出役物ランプ1165と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部1102cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ1165の点灯や動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 1102c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 1164, and the effect agent lamp 1165, and outputs data for lighting control. Thereby, the lamp control unit 1102c functions to control lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and lighting and operation of the stage effect lamp 1165.

また、ランプ制御部1102cは、駆動モータ301とフォトセンサ304とに接続され、演出統括部1102aからのコマンドに基づいて、起動時に所定量、駆動モータ301を回転させ、フォトセンサ304に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ304による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ301に動作を制御するデータを出力する。   In addition, the lamp control unit 1102c is connected to the drive motor 301 and the photo sensor 304, and rotates the drive motor 301 by a predetermined amount upon activation based on a command from the production control unit 1102a. The detection is started, and data for controlling the operation is output to the drive motor 301 based on the detection result of the origin position by the photo sensor 304.

本実施の形態では、演出制御部1102は、演出統括部1102aと画像・音声制御部1102bとランプ制御部1102cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 1102 is provided with a production control unit 1102a, an image / audio control unit 1102b, and a lamp control unit 1102c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部1103の構成について説明する。賞球制御部1103は、CPU1171と、ROM1172と、RAM1173と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU1171は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM1172には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM1173は、CPU1171のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 1103 will be described. The prize ball control unit 1103 includes a CPU 1171, a ROM 1172, a RAM 1173, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 1171 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 1172 stores a prize ball program and the like necessary for the processing. The RAM 1173 functions as a work area for the CPU 1171.

また、賞球制御部1103は、払出部(払出駆動モータ)1181と、発射部1182と、定位置検出SW1183と、払出球検出SW1184と、球有り検出SW1185と、満タン検出SW1186と接続される。   The prize ball control unit 1103 is connected to a payout unit (payout drive motor) 1181, a launch unit 1182, a fixed position detection SW 1183, a payout ball detection SW1184, a ball presence detection SW1185, and a full tank detection SW1186. .

賞球制御部1103は、払出部1181に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部1181は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部1103は、払出部1181に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 1103 controls the payout unit 1181 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 1181 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 1103 receives the winning game balls that have won the winning units (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110) with respect to the payout unit 1181. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部1103は、発射部1182に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部1182は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部1103は、発射部1182のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 1103 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 1182 and controls the launch of the game ball. The launching unit 1182 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 1103 detects a game operation by the sensor of the launch unit 1182, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部1103には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW1183、払出球検出SW1184、球有り検出SW1185、満タン検出SW1186等がある。たとえば、賞球制御部1103は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 1103 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 1183, a payout ball detection SW 1184, a ball presence detection SW 1185, a full tank detection SW 1186, and the like. For example, the prize ball control unit 1103 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部1101には、盤用外部情報端子基板1187が接続されており、主制御部1101が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部1103についても、枠用外部情報端子基板1188が接続されており、賞球制御部1103が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a board external information terminal board 1187 is connected to the main controller 1101, and various information executed by the main controller 1101 can be output to the outside. The prize ball control unit 1103 is also connected to a frame external information terminal board 1188, and various information executed by the prize ball control unit 1103 can be output to the outside.

上記構成の主制御部1101と、演出制御部1102と、賞球制御部1103は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部1103は、主制御部1101と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 1101, the effect control unit 1102, and the prize ball control unit 1103 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 1103 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 1101.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部1101のCPU1111により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部1103に出力する。そして、賞球制御部1103は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 1111 of the main control unit 1101, and the winning situation of the game ball for each winning opening is output to the winning ball control unit 1103. Then, the prize ball control unit 1103 pays out the number of prize balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部1102に出力し、演出制御部1102は、画像表示部104の演出図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部1102に出力し、演出制御部1102は、所定の演出図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   In addition, whenever a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 1102, and the effect control unit 1102 displays the effect symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops them. repeat. When the occurrence of the jackpot is determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 1102, and the effect control unit 1102 aligns and stops with a predetermined effect symbol. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部1102は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり(いわゆる、通常大当たり)、2ラウンド時短付き確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド時短無し確変大当たり(いわゆる、潜確)、2ラウンド時短付き通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。   The effect control unit 1102 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the events include, for example, jackpots (15 rounds probable jackpots (so-called probabilistic jackpots), 15 rounds regular jackpots (so-called normal jackpots), probable jackpots with two rounds shortened (so-called sudden surprises), two rounds no probabilities A big hit (so-called latent probability), a round hit with a normal short hit with a short time (so-called a sudden hit), a small hit, and the like are included. Here, the small hit is an event that causes the same behavior (production) as the two-round short-term probability change big hit, although it is one of the losers.

たとえば、演出制御部1102は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物200に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ1164、可動演出役物200の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 1102 displays various effects in addition to the effect symbol display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, at the time of reach notice, or the like. Display. In addition, a specific drive is performed on the movable effect combination 200, and an effect of changing the lighting state of the effect light unit 116, the panel lamp 1164, and the movable effect combination 200 is performed.

そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。   For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when nine game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds).

この際に、賞球制御部1103は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。   At this time, the winning ball control unit 1103 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is released, and if it is a 15-round probable jackpot, the game state returns to a high probability state, and if it is a 15-round normal jackpot, the game state returns to a low probability state. .

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図12を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図12は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment.

図12において、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104と、可動演出役物200と、駆動部300と、連結機構310と、ストッパ800と、検出部1201と、駆動制御部1202と、報知制御部1203とを備えて構成されている。可動演出役物200は、上装飾可動体210と下装飾可動体220とを有し、遊技盤101上を移動可能にし、発光したり、移動したりすることにより所定の演出をおこなう。   In FIG. 12, the pachinko gaming machine 100 includes an image display unit 104, a movable effect actor 200, a drive unit 300, a coupling mechanism 310, a stopper 800, a detection unit 1201, a drive control unit 1202, and notification control. Part 1203. The movable effect actor 200 includes an upper decorative movable body 210 and a lower decorative movable body 220, which are movable on the game board 101 and emit a light or move to perform a predetermined effect.

駆動部300は、可動演出役物200を移動させるために一方向のみに駆動回転する。連結機構310は、駆動部300による一方向の駆動回転により、可動演出役物200を進出および退避させる。   The drive unit 300 is driven and rotated in only one direction in order to move the movable effect actor 200. The coupling mechanism 310 advances and retracts the movable effect actor 200 by one-way driving rotation by the driving unit 300.

検出部1201は、駆動部300の原点位置を検出する。具体的には、検出部1201は、原点位置として、従動ギア303に設けられたスリット502を検出する。なお、検出部1201は、フォトセンサ304に相当するが、原点位置を検出することができるものであれば、フォトセンサ304に限られない。なお、スリット502の数や、設ける位置などについても、これに限られるものではない。可動演出役物200は、原点位置を含む領域にて、ストッパ800によって上装飾可動体210の移動が規制されることにより、可動演出役物200が全体としてロックされるようになっている。   The detection unit 1201 detects the origin position of the drive unit 300. Specifically, the detection unit 1201 detects the slit 502 provided in the driven gear 303 as the origin position. Note that the detection unit 1201 corresponds to the photo sensor 304, but is not limited to the photo sensor 304 as long as the origin position can be detected. Note that the number of slits 502 and the positions to be provided are not limited thereto. The movable effect accessory 200 is locked as a whole by restricting the movement of the upper decorative movable body 210 by the stopper 800 in the region including the origin position.

駆動制御部1202は、駆動モータ301を、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる。なお、初期運転をおこなうタイミングは、たとえば電源投入時である。駆動制御部1202は、具体的には、従動ギア303の一回転に相当する量を回転させることにより、装飾可動体210,220を進出させた後、退避させる。   The drive control unit 1202 performs an initial operation of driving and rotating the drive motor 301 in one direction from the origin position. The timing for performing the initial operation is, for example, when the power is turned on. Specifically, the drive control unit 1202 rotates the amount corresponding to one rotation of the driven gear 303 to advance the decorative movable bodies 210 and 220 and then retracts them.

報知制御部1203は、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物200に関する状態を報知させる。可動演出役物200に関する状態は、たとえば、可動演出役物130が正常であるか、または異常であるかといった状態である。   The notification control unit 1203 notifies the state related to the movable effect accessory 200 based on the detection result of the origin position during the initial operation. The state relating to the movable effect combination 200 is, for example, a state where the movable effect combination 130 is normal or abnormal.

本実施の形態において、ストッパ800は、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物200を遊動可能にする遊びを設けて可動演出役物200をロックするものである。報知制御部1203は、初期運転時に原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ストッパ800によってロックが施されている旨を報知させる。すなわち、報知制御部1203は、初期運転時に従動ギア303が遊び分のみ動き一回転しない場合、ロックが施されている旨を報知させる。   In the present embodiment, the stopper 800 locks the movable effect actor 200 by providing a play that allows the movable effect agent 200 to play in a region corresponding to a predetermined range including the origin position. The notification control unit 1203 notifies the stopper 800 that the lock is applied when it is detected that the origin position is not returned after the origin position is detected during the initial operation. That is, the notification control unit 1203 notifies that the lock is applied when the driven gear 303 moves only for play and does not rotate once during the initial operation.

また、報知制御部1203は、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または、検出部1201によって原点位置が検出されない場合、駆動部300が異常である旨を報知させる。すなわち、報知制御部1203は、初期運転時に従動ギア303が不動である場合、駆動部300の異常を報知させる。なお、本実施の形態において、報知制御部1203は、駆動部300の異常として、駆動モータ301の異常を報知するものとするが、駆動ギア302や従動ギア303を含む駆動部300全体の故障を報知するものとしてもよい。   Further, the notification control unit 1203 notifies that the drive unit 300 is abnormal when the origin position is continuously detected during the initial operation or when the detection unit 1201 does not detect the origin position. That is, the notification control unit 1203 notifies the abnormality of the drive unit 300 when the driven gear 303 is stationary during the initial operation. In the present embodiment, the notification control unit 1203 reports the abnormality of the drive motor 301 as an abnormality of the drive unit 300, but a failure of the entire drive unit 300 including the drive gear 302 and the driven gear 303 is detected. It is good also as what notifies.

さらに、報知制御部1203は、初期運転時に原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させる。所定のタイミングは、たとえば、従動ギア303の1回転に要する時間に相当する。すなわち、報知制御部1203は、初期運転時に従動ギア303が一回転した場合、正常である旨を報知させる。   Further, the notification control unit 1203 notifies that it is normal when it is detected that the origin position is returned at a predetermined timing set in advance after the origin position is detected during the initial operation. The predetermined timing corresponds to the time required for one rotation of the driven gear 303, for example. That is, the notification control unit 1203 notifies that it is normal when the driven gear 303 rotates once during the initial operation.

特に、本実施の形態において、可動演出役物200は、遊技盤101上を移動可能にする複数の装飾可動体210,220からなる。また、連結機構310は、駆動モータ301による一方向の駆動回転により、上装飾可動体210を進出および退避させるとともに、上装飾可動体210の進出および退避に伴って下装飾可動体220を進出および退避させる。ストッパ800は、連結機構310により、上装飾可動体210をロックすることによって下装飾可動体220をロックするようになっている。   In particular, in the present embodiment, the movable effect actor 200 includes a plurality of decorative movable bodies 210 and 220 that can move on the game board 101. Further, the coupling mechanism 310 advances and retracts the upper decoration movable body 210 by one-way driving rotation by the drive motor 301, and advances and retracts the lower decoration movable body 220 as the upper decoration movable body 210 advances and retracts. Evacuate. The stopper 800 is configured to lock the lower decorative movable body 220 by locking the upper decorative movable body 210 by the coupling mechanism 310.

なお、本実施の形態においては、可動演出役物200は、2つの装飾可動体210,220を用いているが、単一のものや3つ以上のものであってもよい。ただし、この場合、連結機構310は、単一の装飾可動体または3つ以上の装飾可動体を進出および退避させるものであればよい。   In the present embodiment, the movable effect actor 200 uses the two decorative movable bodies 210 and 220, but may be a single thing or three or more things. However, in this case, the coupling mechanism 310 may be any mechanism that advances and retracts a single decorative movable body or three or more decorative movable bodies.

なお、駆動制御部1202および報知制御部1203は、演出統括部1102aのCPU1141によって実現される。すなわち、CPU1141が状態検知プログラムを実行することにより、駆動制御部1202および報知制御部1203の機能を実現する。   The drive control unit 1202 and the notification control unit 1203 are realized by the CPU 1141 of the production control unit 1102a. That is, the functions of the drive control unit 1202 and the notification control unit 1203 are realized by the CPU 1141 executing the state detection program.

(フォトセンサによって検出されるパルスの一例)
次に、図13を用いて、フォトセンサ304によって検出されるパルスの一例について説明する。図13は、フォトセンサ304によって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
(An example of a pulse detected by a photo sensor)
Next, an example of a pulse detected by the photosensor 304 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a timing chart showing an example of pulses detected by the photosensor 304.

図13において、符号1301に示すタイミングチャートは、正常な状態を示す規定のパルスを示している。パルスP1,P2は、フォトセンサ304がスリット502を検出することによる原点位置の検出を示している。たとえば、パルスP1は、作動前の最初の原点位置の検出を示している。パルスP1による原点位置の検出から、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分に相当する量)回転させることにより初期運転に要する所定時間T1が経過すると、再度原点位置を検出することによって、パルスP2が出力される。   In FIG. 13, a timing chart denoted by reference numeral 1301 indicates a prescribed pulse indicating a normal state. Pulses P <b> 1 and P <b> 2 indicate the detection of the origin position by the photo sensor 304 detecting the slit 502. For example, the pulse P1 indicates the detection of the initial origin position before the operation. When the predetermined time T1 required for the initial operation elapses by rotating the drive motor 301 by a predetermined amount (an amount corresponding to one rotation of the driven gear 303) from the detection of the home position by the pulse P1, the home position is detected again. Thus, the pulse P2 is output.

符号1302に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの一例を示している。パルスP3は、原点位置を検出していることを示している。このパルスP3は、駆動モータ301を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、従動ギア303が回転せずに、常時、原点位置に位置していることを示している。すなわち、駆動モータ301に故障のおそれがあることを示している。   A timing chart denoted by reference numeral 1302 shows an example of a pulse when the motor is abnormal. A pulse P3 indicates that the origin position is detected. This pulse P3 indicates that the driven gear 303 does not rotate and is always located at the origin position even though the drive motor 301 is controlled to rotate by a predetermined amount. That is, the drive motor 301 may be broken.

また、符号1303に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの他の一例を示している。タイミングチャート1303においては、パルスが検出されていない。これは、駆動モータ301を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、従動ギア303が回転せずに、原点位置に位置しないことを示している。すなわち、駆動モータ301に故障のおそれがあることを示している。   A timing chart denoted by reference numeral 1303 shows another example of a pulse when the motor is abnormal. In the timing chart 1303, no pulse is detected. This indicates that the driven gear 303 does not rotate and is not located at the origin position even though the drive motor 301 is controlled to rotate by a predetermined amount. That is, the drive motor 301 may be broken.

また、符号1304に示すタイミングチャートは、ストッパ800によるロック時のパルスの一例を示している。パルスP4は、原点位置を検出していることを示している。タイミングチャート1304では、パルスP4による原点位置の検出の後、パルスが検出されていない。これは、ロックに遊びを設けたことにより、従動ギア303が原点位置から遊び分回転し、スリット502が検出されなくなったことを示している。   A timing chart indicated by reference numeral 1304 shows an example of a pulse when the stopper 800 is locked. The pulse P4 indicates that the origin position is detected. In the timing chart 1304, no pulse is detected after the origin position is detected by the pulse P4. This indicates that due to the play provided in the lock, the driven gear 303 is rotated by the play from the origin position, and the slit 502 is no longer detected.

さらに、タイミングチャート1304では、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分)回転させる制御がおこなわれたことにより所定時間T1が経過した場合であっても、再度原点位置を検出していない。これは、上装飾可動体210がストッパ800に当接したことにより、従動ギア303の回転が規制されたことを示している。   Further, in the timing chart 1304, even when the predetermined time T1 has elapsed due to the control for rotating the drive motor 301 by a predetermined amount (one rotation of the driven gear 303), the origin position is detected again. Absent. This indicates that the rotation of the driven gear 303 is restricted by the upper decorative movable body 210 coming into contact with the stopper 800.

(主制御部が実行するメイン処理)
次に、図14を用いて、主制御部1101が実行するメイン処理について説明する。図14は、主制御部1101が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部1101に電源が投入されると開始され、主制御部1101の起動中継続的に実行される。
(Main processing executed by the main control unit)
Next, the main process executed by the main control unit 1101 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing content of the main processing executed by the main control unit 1101. For example, this main process is started when the main control unit 1101 is turned on, and is continuously executed while the main control unit 1101 is activated.

図14に示すように、メイン処理において主制御部1101は、まず、1000ms待機し(ステップS1401)、その後、RAM1113へのアクセスを許可する(ステップS1402)。RAM1113へのアクセスを許可すると、主制御部1101は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS1403)。   As shown in FIG. 14, in the main process, the main control unit 1101 first waits for 1000 ms (step S1401), and then permits access to the RAM 1113 (step S1402). When permitting access to the RAM 1113, the main control unit 1101 determines whether the RAM clear switch is ON (step S1403).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS1403:Yes)、主制御部1101は、RAMクリアをおこなう(ステップS1404)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM1113に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S1403: Yes), the main control unit 1101 performs RAM clear (step S1404). Here, the RAM clear is a known technique, and detailed description thereof is omitted, but various information (for example, information indicating a gaming state) stored in the RAM 1113 is set to a predetermined initial state.

RAMクリアをおこなうと、主制御部1101は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS1405)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS1406)。ここで、周辺部とは、演出制御部1102、賞球制御部1103などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。   When the RAM is cleared, the main control unit 1101 sets a work area at the time of clearing (step S1405), and performs the initial setting of the peripheral part (step S1406). Here, the peripheral portions include the effect control unit 1102, the prize ball control unit 1103, and the like. Initial setting of the peripheral part is performed by transmitting an initial setting command for instructing execution of the initial setting to each control unit.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS1403:No)、主制御部1101は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS1407)。バックアップフラグがONであれば(ステップS1407:Yes)、主制御部1101は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS1408)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S1403: No), the main control unit 1101 determines whether the backup flag is ON (step S1407). If the backup flag is ON (step S1407: Yes), the main control unit 1101 determines whether the checksum is normal (step S1408).

チェックサムが正常であれば(ステップS1408:Yes)、主制御部1101は、復旧処理を実行する(ステップS1409)。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS1407:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS1408:No)、ステップS1404へ移行してRAMクリアをおこなう。   If the checksum is normal (step S1408: Yes), the main control unit 1101 executes a recovery process (step S1409). If the backup flag is not ON (step S1407: No), or the checksum is not normal (step S1408: No), the process proceeds to step S1404 to clear the RAM.

次に、主制御部1101は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定する(ステップS1410)。なお、主制御部1101は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップS1410においてCTCの周期を設定すると、主制御部1101は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS1411)。   Next, the main control unit 1101 sets a cycle (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S1410). The main control unit 1101 executes a timer interrupt process using the period set here. When the CTC cycle is set in step S1410, the main control unit 1101 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S1411).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部1101は、変動パターン乱数を更新し(ステップS1412)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS1413)。そして、主制御部1101は、初期値乱数を更新し(ステップS1414)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS1415)、ステップS1411へ移行する。以降、主制御部1101は、ステップS1411からステップS1415の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 1101 updates the fluctuation pattern random number (step S1412), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S1413). Then, the main control unit 1101 updates the initial value random number (step S1414), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S1415), and proceeds to step S1411. Thereafter, the main control unit 1101 repeatedly executes the processing from step S1411 to step S1415.

(演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順)
次に、図15〜図18を用いて、演出統括部1102aおよびランプ制御部1102cの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図15は、演出統括部1102aがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
(Processing procedure at the time of initial setting of production control unit and lamp control unit)
Next, the contents of the processing procedure at the time of initial setting of the production control unit 1102a and the lamp control unit 1102c will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the abnormality detection start processing performed by the production control unit 1102a.

図15において、演出統括部1102aのCPU1141は、主制御部1101から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1501)。なお、初期設定コマンドは、ステップS1406(図14参照)における周辺部の初期設定において、主制御部1101から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合(ステップS1501:No)、そのまま処理を終了する。   In FIG. 15, the CPU 1141 of the production control unit 1102a determines whether or not an initial setting command has been received from the main control unit 1101 (step S1501). The initial setting command is a command output from the main control unit 1101 in the initial setting of the peripheral part in step S1406 (see FIG. 14). When the initial setting command is not received (step S1501: No), the process is terminated as it is.

初期設定コマンドを受信した場合(ステップS1501:Yes)、ランプ制御部1102cに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして(ステップS1502)、処理を終了する。   When the initial setting command is received (step S1501: Yes), an abnormality detection start command for causing the lamp control unit 1102c to detect an abnormality is set (step S1502), and the process ends.

図16は、ランプ制御部1102cがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、この処理は、演出統括部1102aから異常検出開始コマンドを受信したときのみにおこなわれる処理である。図16において、ランプ制御部1102cのCPU1161は、演出統括部1102aから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1601)。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1601:No)、そのまま処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the initial setting abnormality detection process performed by the lamp control unit 1102c. This process is performed only when an abnormality detection start command is received from the production control unit 1102a. In FIG. 16, the CPU 1161 of the lamp control unit 1102c determines whether or not an abnormality detection start command has been received from the production control unit 1102a (step S1601). When it is determined that the abnormality detection start command has not been received (step S1601: No), the process is terminated as it is.

異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1601:Yes)、フォトセンサ304による駆動モータ301の原点位置(スリット502)の検出を開始する(ステップS1602)。そして、フォトセンサ304によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1603)。   When it is determined that the abnormality detection start command has been received (step S1601: Yes), the detection of the origin position (slit 502) of the drive motor 301 by the photosensor 304 is started (step S1602). Then, it is determined whether or not the origin position is detected by the photo sensor 304 (step S1603).

原点位置が検出された場合(ステップS1603:Yes)、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分)回転させる信号を送出する(ステップS1604)。この後、フォトセンサ304によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する(ステップS1605)。常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1605:No)、すなわち、スリット502が検出されなくなった場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する(ステップS1606)。   When the origin position is detected (step S1603: Yes), a signal for rotating the drive motor 301 by a predetermined amount (one rotation of the driven gear 303) is sent (step S1604). Thereafter, it is determined whether or not the origin position is always detected by the photosensor 304 (step S1605). When the origin position is not detected at all times (step S1605: No), that is, when the slit 502 is no longer detected, it is determined whether or not the origin position is restored (step S1606).

原点位置に復帰していると判定した場合(ステップS1606:Yes)、すなわち、フォトセンサ304によってスリット502が再度検出された場合、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1607)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1608)、処理を終了する。   When it is determined that the position has returned to the origin position (step S1606: Yes), that is, when the slit 502 is detected again by the photosensor 304, the drive motor use flag is set to ON (step S1607). Further, a normal command for notifying that it is normal is set (step S1608), and the process ends.

一方、ステップS1603において、原点位置を検出しない場合や(ステップS1603:No)、ステップS1605において、常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1605:Yes)、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1609)。この後、駆動モータ301の異常を示すモータ異常フラグをONにするとともに(ステップS1610)、モータ異常である旨を報知させるためのモータ異常コマンドをセットし(ステップS1611)、処理を終了する。   On the other hand, if the origin position is not detected in step S1603 (step S1603: No), or if the origin position is always detected in step S1605 (step S1605: Yes), the drive motor use flag is turned OFF (step S1603). S1609). Thereafter, a motor abnormality flag indicating abnormality of the drive motor 301 is turned ON (step S1610), a motor abnormality command for notifying that the motor is abnormal is set (step S1611), and the process is terminated.

また、ステップS1606において、原点位置に復帰していないと判定した場合(ステップS1606:No)、すなわち、フォトセンサ304によってスリット502が再度検出されない場合、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1612)。この後、ロック状態であることを示すロックフラグをONにするとともに(ステップS1613)、可動演出役物200に対するロック解除を報知させるためのロック報知コマンドをセットし(ステップS1614)、処理を終了する。   If it is determined in step S1606 that the origin position has not been returned (step S1606: No), that is, if the slit 502 is not detected again by the photosensor 304, the drive motor use flag is turned OFF (step S1612). . Thereafter, the lock flag indicating the locked state is turned ON (step S1613), and a lock notification command for notifying the movable effect actor 200 of unlocking is set (step S1614), and the process is terminated. .

図17は、ランプ制御部1102cがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図16に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。なお、所定の異常検出期間中とは、ランプ制御部1102cのCPU1161が演出統括部1102aから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている一定の期間である。   FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the re-detection processing performed by the lamp control unit 1102c. This flowchart is an abnormality detection process that is performed again during a predetermined abnormality detection period after performing the abnormality detection process at the time of initial setting shown in FIG. Note that the predetermined abnormality detection period is a predetermined period after the CPU 1161 of the lamp control unit 1102c receives the abnormality detection start command from the effect control unit 1102a.

図17において、ランプ制御部1102cのCPU1161は、駆動モータ使用フラグがOFFであるか否かを判定し(ステップS1701)、駆動モータ使用フラグがOFFではない場合(ステップS1701:No)、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがOFFである場合(ステップS1701:Yes)、フォトセンサ304によって駆動モータ301の原点位置(スリット502)の検出を開始する(ステップS1702)。そして、フォトセンサ304によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1703)。   In FIG. 17, the CPU 1161 of the lamp control unit 1102c determines whether or not the drive motor use flag is OFF (step S1701). If the drive motor use flag is not OFF (step S1701: No), the process is performed as it is. finish. When the drive motor use flag is OFF (step S1701: Yes), detection of the origin position (slit 502) of the drive motor 301 is started by the photosensor 304 (step S1702). Then, it is determined whether or not the origin position is detected by the photo sensor 304 (step S1703).

原点位置を検出しない場合(ステップS1703:No)、そのまま処理を終了する。原点位置が検出された場合(ステップS1703:Yes)、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分)回転させる信号を送出する(ステップS1704)。この後、フォトセンサ304によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する(ステップS1705)。常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1705:Yes)、そのまま処理を終了する。   If the origin position is not detected (step S1703: NO), the process is terminated as it is. When the origin position is detected (step S1703: YES), a signal for rotating the drive motor 301 by a predetermined amount (one rotation of the driven gear 303) is sent (step S1704). Thereafter, it is determined whether or not the origin position is always detected by the photo sensor 304 (step S1705). If the origin position is continuously detected (step S1705: YES), the process is terminated as it is.

常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1705:No)、すなわち、スリット502が検出されなくなった場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する(ステップS1706)。原点位置に復帰していると判定した場合(ステップS1706:Yes)、すなわちフォトセンサ304によってスリット502が再度検出された場合、モータ異常フラグまたはロックフラグをOFFにするとともに(ステップS1707)、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1708)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1709)、処理を終了する。   When the origin position is not detected at all times (step S1705: No), that is, when the slit 502 is no longer detected, it is determined whether or not the origin position is restored (step S1706). If it is determined that the origin position has been restored (step S1706: YES), that is, if the slit 502 is detected again by the photosensor 304, the motor abnormality flag or the lock flag is turned OFF (step S1707), and the drive motor The use flag is set to ON (step S1708). Further, a normal command for notifying that it is normal is set (step S1709), and the process ends.

一方、ステップS1706において原点位置に復帰しない場合(ステップS1706:No)、モータ異常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1710)。モータ異常フラグがONである場合(ステップS1710:Yes)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図16参照)において、駆動モータ301の異常と判定されたにもかかわらず、再検出処理において駆動モータ301については正常と判定された場合、モータ異常フラグをOFFにする(ステップS1711)。   On the other hand, when it does not return to the origin position in step S1706 (step S1706: No), it is determined whether or not the motor abnormality flag is ON (step S1710). When the motor abnormality flag is ON (step S1710: Yes), that is, in the initial setting abnormality detection process (see FIG. 16), the drive motor 301 is detected in the re-detection process even though it is determined that the drive motor 301 is abnormal. If it is determined that 301 is normal, the motor abnormality flag is turned OFF (step S1711).

この後、ロックフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1712)。ロックフラグがONではない場合(ステップS1712:No)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図16参照)において、駆動モータ301の異常と判定されたものの、再検出処理においてロックが施されていると判定された場合、ロックフラグをONにし(ステップS1713)、ロック報知コマンドをセットする(ステップS1714)。   Thereafter, it is determined whether or not the lock flag is ON (step S1712). When the lock flag is not ON (step S1712: No), that is, in the initial setting abnormality detection process (see FIG. 16), it is determined that the drive motor 301 is abnormal, but the re-detection process is locked. Is determined (step S1713), a lock notification command is set (step S1714).

ステップS1710において、モータ異常フラグがONではないと判定した場合(ステップS1710:No)、ステップS1712に移行する。ステップS1712において、ロックフラグがONであると判定した場合(ステップS1712:Yes)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S1710 that the motor abnormality flag is not ON (step S1710: No), the process proceeds to step S1712. If it is determined in step S1712 that the lock flag is ON (step S1712: Yes), the process is terminated as it is.

上述した再検出処理によれば、初期設定時異常検出処理(図16参照)において、たとえば、電源の接触不良などによって駆動モータ301が動作せずに、駆動モータ301の異常であると判定した場合であっても、再検出処理により、当該異常がなくなった場合には、ロック状態の有無を検出することができる。   According to the re-detection process described above, in the abnormality detection process at the time of initial setting (see FIG. 16), for example, it is determined that the drive motor 301 is abnormal because the drive motor 301 does not operate due to a poor contact of the power source or the like. Even in the case where the abnormality disappears by the re-detection process, the presence or absence of the locked state can be detected.

なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。   The re-detection process described above may be performed a plurality of times during the abnormality detection period. In addition, the operator is notified whether or not the re-detection process is to be performed, and the re-detection process is executed when an input indicating that the re-detection process is to be performed is received from a predetermined button. You may do it.

図18は、演出統括部1102aがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図18において、演出統括部1102aのCPU1141は、ランプ制御部1102cからモータ異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1801)。モータ異常コマンドを受信した場合(ステップS1801:Yes)、画像表示部104およびスピーカ1154を用いてモータ異常を示すモータ異常報知画面をセットする(ステップS1802)。そして、可動演出役物200を併用した演出に替わる代替演出をおこなう旨を示す代替演出使用フラグをONにし(ステップS1803)、ステップS1809に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the initial setting notification process performed by the production control unit 1102a. In FIG. 18, the CPU 1141 of the production control unit 1102a determines whether a motor abnormality command has been received from the lamp control unit 1102c (step S1801). When a motor abnormality command is received (step S1801: Yes), a motor abnormality notification screen indicating motor abnormality is set using the image display unit 104 and the speaker 1154 (step S1802). And the alternative production | presentation use flag which shows that the alternative production | presentation which replaces the production which used the movable production | presentation combination 200 is performed is set to ON (step S1803), and it transfers to step S1809.

ステップS1803において代替演出使用フラグをONにするとは、可動演出役物200の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがONのときには、可動演出役物200を併用した演出内容の使用フラグ(役物併用演出使用フラグ)がOFFに設定される。一方、代替演出使用フラグがOFFのときには、役物併用演出使用フラグがONに設定される。   Turning on the substitute effect use flag in step S1803 means not to perform an operation effect involving the movement of the movable effect accessory 200. When the substitute effect use flag is ON, the use flag of the effect content (the combination use effect display flag) combined with the movable effect character 200 is set to OFF. On the other hand, when the substitute effect use flag is OFF, the accessory combined effect use flag is set to ON.

ここで、ランプ制御部1102cにおいても、駆動モータ使用フラグがOFFに設定されているため(図16のステップS1609およびステップS1612参照)、遊技中に、駆動モータ301に過負荷がかかることはないが、ステップS1803の処理において、可動演出役物200を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。   Here, in the lamp control unit 1102c as well, the drive motor use flag is set to OFF (see step S1609 and step S1612 in FIG. 16), so the drive motor 301 is not overloaded during the game. In the process of step S1803, it is possible to perform an effect without a sense of incongruity by not performing an effect using the movable effect actor 200.

ステップS1801において、モータ異常コマンドを受信しない場合(ステップS1801:No)、ロック報知コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1804)。ロック報知コマンドを受信した場合(ステップS1804:Yes)、ロック解除を促すロック解除報知画面をセットし(ステップS1805)、ステップS1803に移行する。   In step S1801, when a motor abnormality command is not received (step S1801: No), it is determined whether a lock notification command is received (step S1804). If a lock notification command has been received (step S1804: YES), an unlock notification screen for prompting unlocking is set (step S1805), and the process proceeds to step S1803.

ステップS1804において、ロック報知コマンドを受信しない場合(ステップS1804:No)、正常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1806)。正常コマンドを受信した場合(ステップS1806:Yes)、正常である旨を示す正常画面をセットする(ステップS1807)。そして、可動演出役物200を併用した演出内容の使用フラグをONにし(ステップS1808)、ステップS1809に移行する。   If the lock notification command is not received in step S1804 (step S1804: No), it is determined whether a normal command is received (step S1806). When a normal command is received (step S1806: YES), a normal screen indicating that the command is normal is set (step S1807). And the use flag of the effect content which used the movable effect character 200 together is set to ON (step S1808), and it transfers to step S1809.

ステップS1809では、異常検出期間が終了したか否かを判定する(ステップS1809)。また、ステップS1806において、正常コマンドを受信しない場合(ステップS1806:No)、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップS1809に移行する。   In step S1809, it is determined whether the abnormality detection period has ended (step S1809). If no normal command is received in step S1806 (step S1806: NO), for example, the process proceeds to step S1809 while keeping the currently displayed screen.

ステップS1809において、異常検出期間が終了していないと判定した場合(ステップS1809:No)、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合(ステップS1809:Yes)、報知終了コマンドをセットし(ステップS1810)、処理を終了する。なお、画像・音声制御部1102bは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部1102aから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部104およびスピーカ1154を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。   If it is determined in step S1809 that the abnormality detection period has not ended (step S1809: No), the process ends. If it is determined that the abnormality detection period has ended (step S1809: YES), a notification end command is set (step S1810), and the process ends. The image / sound control unit 1102b ends the abnormality notification screen or the normal screen using the image display unit 104 and the speaker 1154 by receiving a notification end command from the production control unit 1102a when the abnormality detection period ends. Let

次に、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100のタイマ割込処理について説明する。   Next, processing contents during normal game of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described. First, the timer interruption process of the pachinko gaming machine 100 will be described.

(タイマ割込処理)
図19は、主制御部1101が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図14のステップS1410のCTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図19に示すように、タイマ割込処理において主制御部1101は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS1901)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
(Timer interrupt processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main control unit 1101. For example, the timer interrupt process is executed by interrupting the main process at the period set in the CTC period setting in step S1410 of FIG. As shown in FIG. 19, in the timer interrupt process, the main control unit 1101 first executes a random number update process (step S1901). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the random number update process, a big hit random number used for the first big hit lottery or the second big hit lottery is updated.

次に、主制御部1101は、スイッチ処理を実行する(ステップS1902)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。   Next, the main control unit 1101 executes a switch process (step S1902). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the switch process, a winning of a game ball to the first starting port 105 and the second starting port 106 is detected, and a random number at the time of winning is obtained. . In addition, the winning of game balls to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning winning opening is set.

次に、主制御部1101は、図柄処理を実行する(ステップS1903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図20参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう(詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 1101 executes symbol processing (step S1903). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the special symbol is changed / stopped and a jackpot lottery is performed (see FIG. 20). In the normal symbol processing, the normal symbol is changed / stopped and the normal symbol lottery is performed (detailed explanation is omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部1101は、電動役物処理を実行する(ステップS1904)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物200、電動チューリップソレノイド1131、大入賞口ソレノイド1132などの主制御部1101に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。   When the symbol process is executed, the main control unit 1101 executes an electric accessory process (step S1904). Although a detailed description and illustration are omitted because of a known technique, in the electric combination processing, various electric combinations connected to the main control unit 1101 such as the movable effect combination 200, the electric tulip solenoid 1131, the big prize opening solenoid 1132, and the like. Control the movement of objects.

次に、主制御部1101は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS1905)、上記の処理によりRAM1113にセットされたコマンドを演出制御部1102などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部1101は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 1101 executes prize ball processing relating to the prize ball (step S1905), and executes output processing for outputting the command set in the RAM 1113 to the effect control unit 1102 and the like by the above processing. (Step S1906), the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 1101 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図20は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図19のステップS1903に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば(ステップS2001:Yes)、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ(ステップS2001:No)、特別図柄の変動中であるか判定し(ステップS2002)、変動中でなければ(ステップS2002:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数U2が最低1個はあるか判定する(ステップS2003)。
(Special symbol processing)
FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. This special symbol process is a process content included in step S1903 in FIG. If the special symbol process is a big hit state (step S2001: Yes), the process is terminated without changing the special symbol. If it is not the big hit state (step S2001: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S2002), and if not changing (step S2002: No), the game ball won in the second starting port 106 is determined. It is determined whether there is at least one hold number U2 (step S2003).

保留数U2が1個以上あれば(ステップS2003:Yes)、保留数U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS2004)、第2大当たり判定処理をおこなう(ステップS2005)。この第2大当たり判定処理は、第2始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。   If the number of holdings U2 is one or more (step S2003: Yes), a value obtained by subtracting one holding number U2 by one is set as a new holding number (step S2004), and the second jackpot determination process is performed (step S2005). In the second jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected is selected based on the random number acquired in the second start port SW process.

一方、ステップS2003において、保留数U2がなければ(U2=0)(ステップS2003:No)、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数U1が最低1個はあるか判定する(ステップS2006)。保留数U1がなければ(U1=0)(ステップS2006:No)、図柄変動させず終了する。   On the other hand, in step S2003, if there is no holding number U2 (U2 = 0) (step S2003: No), it is determined whether there is at least one holding number U1 of game balls won in the first starting port 105 (step S2006). ). If there is no pending number U1 (U1 = 0) (step S2006: No), the process is terminated without changing the symbol.

保留数U1が1個以上あれば(ステップS2006:Yes)、保留数U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS2007)、第1大当たり判定処理をおこなう(ステップS2008)。この第1大当たり判定処理は、第1始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップS2003〜ステップS2008に示したように、第1始動口105への入賞よりも、第2始動口106への入賞が優先して消化されるようになっている。   If the number of holdings U1 is 1 or more (step S2006: Yes), a value obtained by subtracting the holding number U1 by one is set as a new holding number (step S2007), and the first jackpot determination process is performed (step S2008). In the first jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected based on the random number acquired in the first start port SW process is selected. As shown in steps S2003 to S2008, winning to the second starting port 106 is prioritized over winning to the first starting port 105.

ステップS2005における第2大当たり判定処理、またはステップS2008における第1大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS2009)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをRAM1113にセットし(ステップS2010)、特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS2011)。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する(ステップS2012)。   After performing the second jackpot determination process in step S2005 or the first jackpot determination process in step S2008, a variation pattern selection process is performed (step S2009). This variation pattern selection processing is processing for selecting each variation pattern such as jackpot or reach according to the determination result of the jackpot determination processing. Next, a change start command is set in the RAM 1113 (step S2010), and the special symbol change display is started (step S2011). Then, the measurement starts and ends the variation time during which the special symbol is varied (step S2012).

ステップS2002において、特別図柄の変動中の場合(ステップS2002:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2013)。変動時間が経過していなければ(ステップS2013:No)、処理を終了する。変動時間が経過していれば(ステップS2013:Yes)、特別図柄の変動停止コマンドをセットし(ステップS2014)、特別図柄の変動を停止させる(ステップS2015)。この際、特別図柄の変動時間をリセットし(ステップS2016)、所定の停止中処理をおこない(ステップS2017)、終了する。   In step S2002, when the special symbol is changing (step S2002: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (step S2013). If the fluctuation time has not elapsed (step S2013: No), the process is terminated. If the fluctuation time has elapsed (step S2013: Yes), a special symbol fluctuation stop command is set (step S2014), and the special symbol fluctuation is stopped (step S2015). At this time, the variation time of the special symbol is reset (step S2016), a predetermined stop process is performed (step S2017), and the process ends.

(演出制御部の処理手順)
次に、図21を用いて、演出制御部1102が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部1102の演出統括部1102aが、演出制御部1102の起動中継続的に実行される主演出処理(詳細な説明は省略する)に対して、所定間隔(たとえば4ms)ごとに割り込み実行する処理である。図21は、演出統括部1102aがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing procedure of production control unit)
Next, the contents of the effect display process executed by the effect control unit 1102 will be described with reference to FIG. The effect display processing is performed at a predetermined interval (for example, 4 ms) with respect to the main effect processing (detailed description is omitted) that is continuously executed by the effect control unit 1102a of the effect control unit 1102 while the effect control unit 1102 is activated. This is a process of executing an interrupt every time. FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the effect display process performed by the effect control unit 1102a.

演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し(ステップS2101)、演出中でなければ(ステップS2101:No)、主制御部1101から変動開始コマンドを受信したか判断する(ステップS2102)。変動開始コマンドを受信していないときには(ステップS2102:No)、そのまま処理を終了する。   In the effect display process, first, it is determined whether or not an effect for variably displaying the effect symbol is being performed (step S2101). If the effect is not being generated (step S2101: No), it is determined whether or not a change start command has been received from the main control unit 1101. (Step S2102). When the change start command has not been received (step S2102: No), the processing is ended as it is.

変動開始コマンドを受信したときには(ステップS2102:Yes)、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう(ステップS2103)。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理(図20のステップS2005およびステップS2008参照)の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。   When the fluctuation start command is received (step S2102: Yes), stop symbol selection processing for selecting a symbol to be stopped is performed (step S2103). Note that the stop symbol selection process is a process for performing a lottery of effect symbols to be stopped for each probability variation big hit, normal big hit, and lost, which are lottery results of the big hit determination process (see step S2005 and step S2008 in FIG. 20).

この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する(ステップS2104)。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、実施の形態にかかる演出パターン選択処理の詳細については、図22を用いて後述する。   Thereafter, based on the change start command, an effect pattern selection process for selecting the type of effect to be executed is executed (step S2104). The effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of kinds of effects prepared in advance. Specifically, the change start command includes information indicating the change time of the special symbol, and in the effect pattern selection process, an effect having the same reproduction time as the change time is selected. As a result, the effect symbol can be variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol, and the effect symbol can be stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol. Details of the effect pattern selection process according to the embodiment will be described later with reference to FIG.

演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する(ステップS2105)。ステップS2105において背景選択処理を実行した後、演出制御部1102は、ステップS2104で選択された演出パターンと、ステップS2105で選択された背景画像とを用いて演出を開始する(ステップS2106)。具体的には、演出統括部1102aが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部1102bに対して指示出力して演出を開始する。ステップS2106において演出を開始させた後に、処理を終了する。   After execution of the effect pattern selection process, a background selection process to be the background of the symbol is executed (step S2105). After executing the background selection process in step S2105, the effect control unit 1102 starts the effect using the effect pattern selected in step S2104 and the background image selected in step S2105 (step S2106). Specifically, the effect supervising unit 1102a instructs the image / sound control unit 1102b to output information indicating the selected effect pattern and information indicating the selected background image, and starts the effect. After the production is started in step S2106, the process is terminated.

ステップS2101にて演出中であれば(ステップS2101:Yes)、主制御部1101から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS2107)。変動停止コマンドを受信したときには(ステップS2107:Yes)、演出を終了する(ステップS2108)。具体的には、演出統括部1102aが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部1102bに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には(ステップS2109:Yes)、大当たり演出を開始する(ステップS2110)。   If the effect is being produced in step S2101 (step S2101: Yes), it is determined whether a change stop command has been received from the main control unit 1101 (step S2107). When the change stop command is received (step S2107: Yes), the effect is ended (step S2108). Specifically, the production control unit 1102a outputs an instruction to the image / sound control unit 1102b so as to stop display the combination of the production symbols selected before the production starts, and the production is finished. After this, if it is a big hit (step S2109: Yes), the big hit effect is started (step S2110).

ステップS2107において、変動停止コマンドを受信しないときには(ステップS2107:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS2109において、大当たりではない場合には(ステップS2109:No)、そのまま処理を終了する。   In step S2107, when the change stop command is not received (step S2107: No), the processing is ended as it is. In step S2109, if it is not a big hit (step S2109: No), the process is terminated as it is.

(演出パターン選択処理)
図22は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図21のステップS2104に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、可動演出役物200を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する(ステップS2201)。所定の変動時間であると判定した場合(ステップS2201:Yes)、代替演出使用フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2202)。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理(図18参照)にてONに設定されるものである。
(Direction pattern selection process)
FIG. 22 is a flowchart showing an effect pattern selection process. This effect pattern selection process is the process shown in step S2104 of FIG. In the effect pattern selection process, first, it is determined whether or not it is a predetermined fluctuation time including an effect using the movable effect character 200 (step S2201). If it is determined that it is the predetermined fluctuation time (step S2201: Yes), it is determined whether or not the alternative effect use flag is ON (step S2202). The substitute effect use flag is set to ON in the initial setting notification process (see FIG. 18).

代替演出使用フラグがONである場合(ステップS2202:Yes)、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS2203)。なお、通常演出データは、可動演出役物200の動作を併用しない画面演出データである。   If the substitute effect use flag is ON (step S2202: Yes), the effect pattern is lottery using the substitute effect data and the normal effect data (step S2203). The normal effect data is screen effect data that does not use the operation of the movable effect actor 200 together.

一方、ステップS2202において、代替演出使用フラグがONではないと判定した場合(ステップS2202:No)、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS2204)。また、ステップS2201において、所定の変動時間ではないと判定した場合(ステップS2201:No)、ステップS2204に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S2202 that the substitute effect use flag is not ON (step S2202: No), the effect pattern lottery is performed using the combined use effect data and the normal effect data (step S2204). If it is determined in step S2201 that it is not the predetermined fluctuation time (step S2201: No), the process proceeds to step S2204.

なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図23を用いて後述する。この後、演出パターンをセットし(ステップS2205)、処理を終了する。   Details of the combination effect data, substitute effect data, and normal effect data will be described later with reference to FIG. Thereafter, an effect pattern is set (step S2205), and the process ends.

(演出用データの一例)
次に、図23を用いて、演出統括部1102aのRAM1143に記憶される演出用データの一例について説明する。図23は、演出統括部1102aのRAM1143に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
(Example of production data)
Next, an example of effect data stored in the RAM 1143 of the effect control unit 1102a will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of effect data stored in the RAM 1143 of the effect control unit 1102a.

図23において、正常時演出データS1は、駆動モータ301に異常がない場合、または可動演出役物200がロックされていない場合に用いられるものであり、役物併用演出データ2300と、通常演出データ2310とからなる。役物併用演出データ2300は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ2301と、可動演出役物200による動作演出用の役物動作データ2302とからなる。通常演出データ2310は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ2301からなる。   In FIG. 23, the normal effect data S1 is used when there is no abnormality in the drive motor 301 or when the movable effect accessory 200 is not locked, and the combination effect effect data 2300 and the normal effect data. 2310. The combined use effect data 2300 includes effect screen data 2301 for screen effects by the image display unit 104 and accessory operation data 2302 for operation effects by the movable effect accessory 200. The normal effect data 2310 includes effect screen data 2301 for screen effects by the image display unit 104.

一方、異常時演出データS2は、駆動モータ301に異常がある場合、または、可動演出役物200がロックされている場合に用いられるものであり、代替演出データ2320と、通常演出データ2310とからなる。代替演出データ2320は、役物併用演出データ2300に替わって使用されるデータであり、画像表示部104による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ2300、通常演出データ2310、代替演出データ2320には、それぞれ、可動演出役物200や盤ランプ1164の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。   On the other hand, the production data S2 at the time of abnormality is used when the drive motor 301 is abnormal or when the movable production combination 200 is locked, and the substitution production data 2320 and the normal production data 2310 are used. Become. The substitute effect data 2320 is data used in place of the combination effect data 2300, and is screen data represented only by the screen effect by the image display unit 104. Note that the combination effect data 2300, the normal effect data 2310, and the alternative effect data 2320 include lighting data for performing a lamp effect by lighting the movable effect accessory 200 and the panel lamp 1164, respectively.

なお、本実施の形態において、代替演出データ2320は必須ではなく、代替演出データ2320を記憶していない場合には、駆動モータ301に異常があるとき、または可動演出役物200がロックされているときに、役物併用演出データ2300を用いずに、通常演出データ2310のみを用いるようにしてもよい。   In the present embodiment, the substitute effect data 2320 is not essential, and when the substitute effect data 2320 is not stored, the drive motor 301 is abnormal or the movable effect agent 200 is locked. Sometimes, only the normal effect data 2310 may be used without using the combination effect data 2300.

(画像表示部に表示される画面の一例)
次に、図24〜図26を用いて、画像表示部104に表示される表示画面の一例について説明する。図24は、起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図24に示す画面は、図18のステップS1802においてセットされたモータ異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部1102bの制御によって出力されたモータ異常報知画面を示している。
(Example of screen displayed on the image display)
Next, an example of a display screen displayed on the image display unit 104 will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a motor abnormality notification screen as an abnormality notification screen at startup. The screen shown in FIG. 24 shows the motor abnormality notification screen output by the control of the image / sound control unit 1102b based on the output command of the motor abnormality notification screen set in step S1802 of FIG.

図24において、画像表示部104には、モータ故障を示唆する旨が表示されている。このとき、スピーカ1154からもモータ故障を示唆する旨を報知する。なお、この表示画面において、再検出処理(図17参照)をおこなった際にも駆動モータ301に異常がある場合には、駆動モータ301を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図24に示す表示画面において、再検出処理(図17参照)をおこなった結果、ロックのかかっている状態が検出されると図25に示す画面に移行し、正常に初期運転がおこなわれると図26に示す画面に移行する。   In FIG. 24, the image display unit 104 displays a message indicating a motor failure. At this time, the speaker 1154 also notifies that a motor failure is suggested. In this display screen, if the drive motor 301 is abnormal even when the re-detection process (see FIG. 17) is performed, a message indicating that the drive motor 301 is stopped is displayed or an effect using a gimmick is given. You may display that it is not performed. As a result of performing the re-detection process (see FIG. 17) on the display screen shown in FIG. 24, when the locked state is detected, the screen shifts to the screen shown in FIG. 25 and the initial operation is normally performed. The screen shown in FIG.

図25は、起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。なお、図25に示す画面は、図18のステップS1805においてセットされたロック解除報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部1102bの制御によって出力されたロック解除報知画面を示している。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a lock release notification screen as an abnormality notification screen at startup. Note that the screen shown in FIG. 25 shows the lock release notification screen output by the control of the image / sound control unit 1102b based on the output command of the lock release notification screen set in step S1805 of FIG.

図25において、画像表示部104には、ギミック(可動演出役物200)のストッパ800のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ1154からもロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ストッパ800によるロックが解除されない場合には、駆動モータ301を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図25に示す表示画面において、店員等の操作者によって、ロックが解除され、駆動モータ301に異常がなく正常に初期運転がおこなわれると図26に示す画面に移行する。   In FIG. 25, the image display unit 104 displays a message that prompts the user to unlock the stopper 800 of the gimmick (movable effect accessory 200). At this time, the speaker 1154 also notifies the user that the unlocking is urged. In this display screen, when the lock by the stopper 800 is not released, it may be displayed that the drive motor 301 is stopped or that the effect using the gimmick is not performed. In the display screen shown in FIG. 25, when the lock is released by an operator such as a store clerk and the drive motor 301 is normal and the initial operation is performed normally, the screen shown in FIG. 26 is displayed.

図26は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図26に示す画面は、図18のステップS1807においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部1102bの制御によって出力された正常画面を示している。図26において、画像表示部104には、ギミック(可動演出役物200)のストッパ800のロックが解除され、またはモータ故障等の異常がない旨が表示されている。なお、起動時に初めから異常がない場合、図24および図25に示した画面を表示させずに図26に示した画面を表示させる。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a normal screen. The screen shown in FIG. 26 shows the normal screen output by the control of the image / sound control unit 1102b based on the normal screen output command set in step S1807 of FIG. In FIG. 26, the image display unit 104 displays that the stopper of the gimmick (movable effect accessory 200) is unlocked or that there is no abnormality such as a motor failure. When there is no abnormality from the beginning at the start, the screen shown in FIG. 26 is displayed without displaying the screens shown in FIGS.

以上説明したように、本実施の形態では、一方向のみに駆動回転する駆動部300と、駆動部300による一方向の駆動回転により、可動演出役物200を進出および退避させる連結機構310とを備えた構成において、一方向のみの駆動回転による初期運転をおこなわせ、当該初期運転時における、フォトセンサ304による検出結果に基づいて、可動演出役物200に関する状態を報知させるようにした。   As described above, in the present embodiment, the drive unit 300 that is driven and rotated in only one direction and the connecting mechanism 310 that advances and retracts the movable effect actor 200 by the drive rotation in one direction by the drive unit 300 are provided. In the configuration provided, the initial operation is performed by driving rotation in only one direction, and the state related to the movable effect accessory 200 is notified based on the detection result by the photosensor 304 during the initial operation.

したがって、本実施の形態によれば、可動演出役物200に対するロックの有無や駆動部300の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。これにより、ストッパ800のロックの解除や、駆動部300のメンテナンスを促すことができる。この結果、ぱちんこ遊技機100本来の演出をおこなうことができる。   Therefore, according to this Embodiment, the state regarding a movable production | presentation agent, such as the presence or absence of the lock | rock with respect to the movable production | presentation actor 200, the presence or absence of abnormality of the drive part 300, can be alert | reported. Thereby, unlocking of the stopper 800 and maintenance of the drive unit 300 can be promoted. As a result, the original production of the pachinko gaming machine 100 can be performed.

また、本実施の形態において、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物200を遊動可能にする遊びを設けてロック可能にし、初期運転時に、原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ストッパ800によってロックが施されている旨を報知させるようにした。このように、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことにより、原因に応じた適切な報知をおこなうことができ、ストッパ800の取り忘れを抑止できる。したがって、駆動部300の故障を抑止することができる。   Further, in the present embodiment, after the origin position is detected during the initial operation, a play that enables the movable effect actor 200 to play is provided in a region corresponding to a predetermined range including the origin position and can be locked. When it is detected that the position does not return to the home position, the stopper 800 notifies that the lock is applied. In this way, by determining that it is locked as the cause of the abnormality and prompting the release of the lock, appropriate notification according to the cause can be performed, and forgetting to remove the stopper 800 can be suppressed. Therefore, failure of the drive unit 300 can be suppressed.

また、本実施の形態では、初期運転時に、原点位置が検出され続けた場合、または、原点位置が検出されない場合、駆動部300に異常がある旨を報知させるようにした。このように、駆動部300の異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機100を迅速に復旧させることが可能になる。   Further, in the present embodiment, when the origin position is continuously detected during the initial operation or when the origin position is not detected, the drive unit 300 is notified that there is an abnormality. In this way, by notifying the abnormality of the drive unit 300, it is possible to cause a clerk or the like to take measures against the abnormality, and to quickly recover the pachinko gaming machine 100.

また、本実施の形態によれば、初期運転時に、原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。   Further, according to the present embodiment, when the origin position is detected during the initial operation and then it is detected that the origin position has been returned at a predetermined timing set in advance, the fact that it is normal is notified. Therefore, it is possible to perform appropriate notification according to the cause.

また、本実施の形態では、遊技盤101上を移動可能にする複数の装飾可動体210,220からなる可動演出役物200を用いるとともに、駆動部300による一方向の駆動回転による上装飾可動体210の進出および退避に伴って下装飾可動体220を進出および退避させる連結機構310を用いるようにした。これにより、上装飾可動体210のみをロックすることにより、下装飾可動体220をもロックすることができる。このように、複数の装飾可動体210,220からなる可動演出役物200を用いた複雑な構成のものであっても、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、ロックの解除を促したり、異常時の原因を報知したりすることができる。   Further, in the present embodiment, the movable effect actor 200 composed of a plurality of decorative movable bodies 210 and 220 that can move on the game board 101 is used, and the upper decorative movable body by one-way driving rotation by the drive unit 300. A connecting mechanism 310 that advances and retracts the lower decorative movable body 220 with the advance and retreat of 210 is used. Thereby, the lower decorative movable body 220 can also be locked by locking only the upper decorative movable body 210. In this way, even in the case of a complicated configuration using the movable effect actor 200 composed of the plurality of decorative movable bodies 210 and 220, the lock release is prompted based on the detection result of the origin position during the initial operation. Or informing the cause of an abnormality.

また、本実施の形態においては、可動演出役物200がロックされた状態にあると判断した場合、または駆動部300が故障した状態にあると判断した場合に、可動演出役物200を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。特に、可動演出役物200の動作演出をおこなわない代替演出データ2320を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。   In the present embodiment, when it is determined that the movable effect character 200 is in a locked state, or when it is determined that the drive unit 300 is in a broken state, the movable effect character 200 is used. Since the production is not performed, the production can be performed without any sense of incongruity. In particular, since the production using the substitute production data 2320 that does not perform the operation production of the movable production actor 200 is performed, it is possible to suppress the variation of the production. Therefore, it is possible to produce an effect without impairing the taste.

なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物200を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物200を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。   In the present embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is realized by the pachinko gaming machine 100 has been described. However, it may be provided with a movable effect accessory 200 that moves on the board surface and performs a predetermined effect. For example, the gaming machine of the present invention can be realized by a rotating gaming machine. In addition, the pachinko gaming machine 100 may be of any type such as a first type and a second type as long as it has the movable effect item 200.

実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state at the time of production of a movable production | presentation actor. 可動演出役物が退避した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the movable production | presentation character retracted. 可動演出役物が進出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the movable production | presentation character advanced. フォトセンサの詳細を示す正面図である。It is a front view which shows the detail of a photosensor. フォトセンサの詳細を示す側面図である。It is a side view which shows the detail of a photosensor. 駆動部の詳細を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detail of the drive part. 駆動部の詳細を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detail of the drive part. 装飾可動体の動作を示した作用図である。It is the effect | action figure which showed operation | movement of the decoration movable body. ストッパの構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the stopper. ストッパの作用を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the effect | action of a stopper. 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning embodiment. 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the functional structure of the pachinko game machine concerning embodiment. フォトセンサによって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。5 is a timing chart showing an example of pulses detected by a photosensor. 主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process which a main control part performs. 演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the abnormality detection start process which a production control part performs. ランプ制御部がおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the abnormality detection process at the time of the initial setting which a lamp control part performs. ランプ制御部がおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the re-detection process which a lamp control part performs. 演出統括部がおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the alerting | reporting process at the time of the initial setting which a production control part performs. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect display process which an effect supervision part performs. 演出パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect pattern selection process. 演出統括部のRAMに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the data for production memorize | stored in RAM of the production supervision part. 起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the motor abnormality notification screen as an abnormality notification screen at the time of starting. 起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the lock release alerting | reporting screen as an abnormality alerting screen at the time of starting. 正常画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the normal screen.

符号の説明Explanation of symbols

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
104 画像表示部
130 演出役物
200 可動演出役物
210 上装飾可動体
211 上アーム
220 下装飾可動体
222 下アーム
300 駆動部(駆動手段)
301 駆動モータ
302 駆動ギア
303 従動ギア
304 フォトセンサ(検出手段)
310 連結機構
311 支持ピン
312 支軸
313 支軸
502 スリット
600 係合ピン
800 ストッパ(ロック手段)
1101 主制御部
1102 演出制御部
1102a 演出統括部
1102b 画像・音声制御部
1102c ランプ制御部
1154 スピーカ
1201 検出部(検出手段)
1202 駆動制御部(駆動制御手段)
1203 報知制御部(報知制御手段)
100 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 104 Image display part 130 Production | presentation actor 200 Movable production | presentation actor 210 Upper decoration movable body 211 Upper arm 220 Lower decoration movable body 222 Lower arm 300 Drive part (drive means)
301 drive motor 302 drive gear 303 driven gear 304 photosensor (detection means)
310 coupling mechanism 311 support pin 312 support shaft 313 support shaft 502 slit 600 engagement pin 800 stopper (locking means)
1101 Main control unit 1102 Production control unit 1102a Production control unit 1102b Image / audio control unit 1102c Lamp control unit 1154 Speaker 1201 Detection unit (detection means)
1202 Drive control unit (drive control means)
1203 Notification control unit (notification control means)

Claims (4)

遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動手段と、
前記駆動手段による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物を進出および退避させる連結機構と、
前記駆動手段の原点位置および非原点位置を検出する検出手段と、
前記駆動手段の前記原点位置および前記非原点位置を含む所定範囲分、前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを介在させて、前記可動演出役物の動作を規制するロック手段と、
前記駆動手段を、前記原点位置から一方向に前記所定範囲分以上、駆動回転させ初期運転をおこな駆動制御手段と、
前記駆動制御手段による前記初期運転時に、前記検出手段による検出結果が、前記原点位置、前記非原点位置、前記原点位置の順で検出される正常結果ではない場合に前記可動演出役物に関する異常を示す情報を報知する報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A movable director that is movably provided on the game board and performs a predetermined presentation,
Drive means for driving and rotating in only one direction to move the movable effect actor;
A coupling mechanism that advances and retreats the movable effect actor by one-way driving rotation by the driving means;
Detecting means for detecting an origin position and a non-origin position of the driving means;
Lock means for restricting the operation of the movable effect agent through a play that allows the movable effect agent to play for a predetermined range including the origin position and the non-origin position of the drive means ;
Said drive means, said from the home position in one direction predetermined range min or more, a drive control means, such'll keep the initial operation are rotationally driven,
During the initial operation by the drive control means, said by that detection result to the detecting means, the origin position, said non-home position, the movable directing role when the not the normal result is detected in the order of the original position and notification control means for notifying the information indicating the abnormality relating to goods,
A gaming machine comprising:
記報知制御手段は、前記駆動制御手段による前記初期運転時に、前記検出手段による検出結果が、前記原点位置出後に再び前記原点位置が検出されることのない異常結果である場合、前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Before Symbol notification control means, the time of initial operation by the drive control hand stage, the by detection means detection result, the home position again after detect the origin position is abnormal results that are never detected If, gaming machine according to claim 1, characterized by notifying the lock is applied by the locking means. 前記報知制御手段は、前記駆動制御手段による前記初期運転時に、前記検出手段による検出結果が、前記原点位置検出続けまたは前記原点位置が全く検出されない異常結果である場合、前記駆動手段に異常がある旨を報知することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The notification control means, during the initial operation by the drive control hand stage, if the detection by the detecting means result, also the that continues to detect the origin position is abnormal result of the previous SL origin position is not detected at all the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that notification to the effect that there is an abnormality in the drive unit. 前記報知制御手段は、前記駆動制御手段による前記初期運転時に、前記検出手段による検出結果が前記正常状態である場合、正常である旨を報知することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。 The notification control means, the time of initial operation by the drive control hand stage, when the detection result by the detection means is in the normal state, according to claim 1, wherein the notifying the effect that the normal The gaming machine according to any one of the above.
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