JP5374139B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine, which is provided with a movable production character that moves on a board surface to perform a predetermined production.
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。 Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。 In such pachinko machines, in addition to effects from display from the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, etc., so-called movable effects actors called so-called gimmicks are turned on and operated. What produces an effect by a thing is known (for example, refer the following patent document 1).
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。 Here, the movable effect role is locked by a stopper such as a locking piece during transport of the pachinko gaming machine. As a result, the movable stage actor is prevented from moving during transport, and damage to the game board and movable stage bonus is suppressed, as well as failure of the drive motor that drives the movable stage bonus is suppressed. .
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。 However, in the above-described conventional technology, there is a problem that the store clerk forgets to unlock the movable director at the start of business at an amusement store. If there is such a defect, when performing an effect to operate the movable effect actor in synchronization with the effect screen, the movable effect agent will not operate and will remain in a fixed state, In addition to being unable to produce effects, there was a problem that the drive motor was overloaded, leading to failure of the drive motor.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、可動演出役物を用いた遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。 In order to solve the above-mentioned problems caused by the conventional technology, the present invention can promote the release of the lock for the movable effect role, and can perform the original effect of the gaming machine using the movable effect role, and the failure of the drive motor. It is an object to provide a gaming machine that can suppress the game.
たとえば、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(200)と、前記可動演出役物(200)を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動手段(300)と、前記駆動手段(300)による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物(200)を進出および退避させる連結機構(310)と、前記駆動手段(300)の原点位置を検出する検出手段(304,1201)と、前記原点位置を含む領域にて、前記可動演出役物(200)をロックするロック手段(800)と、前記駆動手段(300)を、前記原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる駆動制御手段(1202)と、前記初期運転時における、前記検出手段(304,1201)による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物(200)に関する状態を報知させる報知制御手段(1203)と、を備える構成の遊技機(100)が挙げられる。 For example, a movable effect combination (200) that is provided on the game board (101) so as to be movable and performs a predetermined effect, and a drive that rotates in only one direction to move the movable effect combination (200). Means (300), a connecting mechanism (310) for advancing and retracting the movable effect actor (200) by one-way driving rotation by the driving means (300), and an origin position of the driving means (300) Detection means (304, 1201) for detecting, locking means (800) for locking the movable effect character (200) in the region including the origin position, and the drive means (300) from the origin position Detection of the origin position by the drive control means (1202) for performing the initial operation for driving rotation in one direction and the detection means (304, 1201) during the initial operation. Based on the result, the movable directing combination thereof (200) notification control means for notifying the state about (1203), and the configuration of the gaming machine (100) comprising a.
この構成によれば、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転時での原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物(200)に対するロックの有無や駆動手段(300)の異常の有無等、可動演出役物(200)に関する状態を報知することができる。 According to this configuration, based on the detection result of the origin position at the time of initial operation in which the drive rotation is performed in one direction from the origin position, the presence or absence of the lock on the movable effect accessory (200) and the presence or absence of abnormality of the drive means (300) For example, it is possible to notify the state relating to the movable effect actor (200).
上記構成において、前記ロック手段(800)は、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物(200)を遊動可能にする遊びを設けて、前記可動演出役物(200)をロックするものであり、前記報知制御手段(1203)は、前記駆動制御手段(1202)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰しないことが検出された場合、前記ロック手段(800)によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。 In the above configuration, the locking means (800) is provided with a play that allows the movable effect agent (200) to move in an area corresponding to a predetermined range including the origin position, and the movable effect agent (200). ), And the notification control means (1203) detects the origin position by the detection means (304, 1201) during the initial operation under the control of the drive control means (1202). When it is detected that the position does not return to the origin position, the lock means (800) may notify that the lock is applied.
この構成によれば、初期運転時に原点位置に復帰しない場合に、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。 According to this configuration, if the position does not return to the home position during the initial operation, it can be determined that the lock has occurred as a cause of the abnormality, and unlocking can be urged.
上記構成において、前記報知制御手段(1203)は、前記駆動制御手段(1202)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段(300)に異常がある旨を報知させることとしてもよい。 In the above configuration, the notification control means (1203) is configured to detect the origin position by the detection means (304, 1201) during the initial operation under the control of the drive control means (1202), or When the origin position is not detected by the detection means (304, 1201), the drive means (300) may be notified that there is an abnormality.
この構成によれば、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または初期運転時に原点位置が検出されない場合に、異常時の原因として駆動手段(300)に起因する異常であると判断し、駆動手段(300)に異常がある旨を報知することができる。 According to this configuration, when the origin position is continuously detected during the initial operation, or when the origin position is not detected during the initial operation, it is determined that the abnormality is caused by the drive unit (300) as a cause of the abnormality, The drive means (300) can be notified that there is an abnormality.
上記構成において、前記報知制御手段(1203)は、前記駆動制御手段(1202)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(304,1201)によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させることとしてもよい。 In the above-described configuration, the notification control means (1203) is set to a predetermined value after the origin position is detected by the detection means (304, 1201) during the initial operation under the control of the drive control means (1202). When it is detected that the position has returned to the original position at the timing, it may be notified that it is normal.
この構成によれば、初期運転時に原点位置に復帰した場合に、正常であるものと判断し、正常である旨を報知することができる。 According to this configuration, when returning to the origin position during the initial operation, it can be determined that it is normal and a notification of normality can be given.
上記構成において、前記可動演出役物(200)は、遊技盤(101)上を移動可能にする複数の装飾可動体(210,220)からなり、前記連結機構(310)は、前記駆動手段(300)による一方向の駆動回転により、一の装飾可動体(210)を進出および退避させるとともに、当該一の装飾可動体(210)の進出および退避に伴って他の装飾可動体(220)を進出および退避させるものであり、前記ロック手段(800)は、前記連結機構(310)により、前記一の装飾可動体(210)をロックすることによって前記他の装飾可動体(220)をロックすることとしてもよい。 In the above-described configuration, the movable effect actor (200) includes a plurality of decorative movable bodies (210, 220) that can move on the game board (101), and the coupling mechanism (310) includes the driving means ( 300) advances and retracts one decorative movable body (210) by one-way driving rotation by 300), and moves the other decorative movable body (220) with the advancement and retraction of the one decorative movable body (210). The locking means (800) locks the other decorative movable body (220) by locking the one decorative movable body (210) by the coupling mechanism (310). It is good as well.
この構成によれば、複数の装飾可動体(210,220)からなる可動演出役物(200)を用いた構成であっても、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、ロックの解除を促したり、異常時の原因を報知したりすることができる。 According to this structure, even if it is the structure using the movable production | presentation actor (200) which consists of a some decoration movable body (210,220), based on the detection result of the origin position at the time of an initial driving | operation, release of a lock | rock Or the cause of an abnormality can be notified.
本発明によれば、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転時での原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物に対するロックの有無や駆動手段の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。したがって、ストッパの取り忘れを抑止でき、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。 According to the present invention, based on the detection result of the origin position at the time of initial operation in which the drive rotation is performed in one direction from the origin position, the movable effect actor such as the presence or absence of locking of the movable effect actor or the presence or absence of abnormality of the driving means The state regarding can be notified. Therefore, it is possible to prevent forgetting to remove the stopper, to produce the original effect of the gaming machine, and to suppress the failure of the drive motor.
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図11中符号1182参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the
遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
The
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図11中符号1131参照)によっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A normal winning
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図11中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図11中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図11中符号1154参照)が組み込まれている。
In the
画像表示部104の側部には、演出役物130が配設されている。演出役物130は、携帯電話の形状を有し、発呼による演出やバイブレータによる演出をおこなったり、携帯電話のディスプレイからメールを受信した旨を通知する演出をおこなったりする。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には、演出役物130のほかにも演出用の役物が設けられている。
On the side of the
また、ぱちんこ遊技機100には、所定の演出時に画像表示部104前面に進出する可動演出役物が設けられている。この可動演出役物は、図1においては退避した位置に収納されているため、不図示になっている。以下に、可動演出役物の構成について詳述する。
In addition, the
(可動演出役物の構成)
次に、図2〜図8を用いて、可動演出役物の構成について説明する。図2は、可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。図2において、可動演出役物200は、ハート型の形状を有している。可動演出役物200は、上装飾可動体210と、下装飾可動体220とからなる。上装飾可動体210は、上アーム211の揺動により、画像表示部104前面の進出位置または画像表示部104上方の退避位置に位置する。下装飾可動体220は、下アーム222の揺動により、画像表示部104前面の進出位置または画像表示部104下方の退避位置に位置する。
(Composition of movable director)
Next, the configuration of the movable effect actor will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a state at the time of the production of the movable production character. In FIG. 2, the
図3は、可動演出役物200が退避した状態を示す斜視図である。図4は、可動演出役物200が進出した状態を示す斜視図である。図3において、可動演出役物200は、駆動部300と、連結機構310と、装飾部320とからなる。駆動部300は、駆動モータ301と、駆動ギア302と、従動ギア303とからなる。
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the
駆動モータ301は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア302を駆動回転させる。なお、駆動モータ301は、一方向のみに回転する。従動ギア303は、駆動ギア302に歯合連結し、駆動ギア302の回転力によって従動回転する。なお、符号304は、原点位置を検出するためのフォトセンサである。駆動部300は、本発明の駆動手段に相当する。
The
連結機構310は、上アーム211と、下アーム222と、支持ピン311と、支軸312と、支軸313と、係合ピン600(図6参照)とからなる。上アーム211は、従動ギア303に設けられる係合ピン600に係合されており、従動ギア303の回転によって支軸313を支点にして傾きが変わるようになっている。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向に移動する。これに伴い、上アーム211の上片211bが支軸313を支点に矢印B方向へ移動し、上装飾可動体210が画像表示部104前面に進出するようになっている。
The
また、上装飾可動体210が画像表示部104から退避した退避位置に位置させる場合には、逆の動作をおこなう。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の同一方向への回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向の逆方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向の逆方向に移動する。これに伴い、上アーム211の上片211bが支軸313を支点に矢印B方向の逆方向へ移動し、上装飾可動体210が画像表示部104から退避するようになっている。このように、上装飾可動体210は、上アーム211の傾倒状態に対応して、進出または退避するようになっている。
Further, when the upper decoration
下アーム222は、支軸312が不図示の筐体部に設けられた軸受けに固設されており、上アーム211の揺動に伴って支軸312を支点に回動するようになっている。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向に移動する。このとき、下アーム222は上片222bが支軸312に固設されていることにより、下アーム222についても支持ピン311が矢印C方向に移動する。これに伴い、下アーム222の下片222aは、支軸312を支点に矢印D方向へ移動し、下装飾可動体220が画像表示部104前面に進出するようになっている。
The
また、下装飾可動体220が画像表示部104から退避した退避位置に位置させる場合には、逆の動作をおこなう。具体的には、図4に示すように、従動ギア303の回転に伴って上アーム211の下片211aが矢印A方向の逆方向に傾倒すると、支持ピン311が矢印C方向の逆方向に移動する。このとき、下アーム222は上片222bが支軸312に固設されていることにより、下アーム222についても支持ピン311が矢印C方向の逆方向に移動する。これに伴い、下アーム222の下片222aは、支軸312を支点に矢印D方向の逆方向へ移動し、下装飾可動体220が画像表示部104前面から退避するようになっている。このように、下装飾可動体220は、下アーム222の傾倒状態に対応して、進出または退避するようになっている。
In addition, when the lower decorative
装飾部320は、上装飾可動体210と、下装飾可動体220とからなる。各装飾可動体210,220は、演出時に、駆動部300および連結機構310によって、画像表示部104前面に進出するとともに、内部に配置されるLED等の発光体を点灯させたり点滅させたりする。
The
図5−1は、フォトセンサ304の詳細を示す正面図である。図5−2は、フォトセンサ304の詳細を示す側面図である。なお、図5−1は、図5−2の矢印G方向から見た正面図である。図5−1および図5−2において、従動ギア303は、筒部501を有している。筒部501には、スリット502が1つ設けられている。
FIG. 5A is a front view illustrating details of the
フォトセンサ304は、投光部511と受光部512とを有し、スリット502に対向する位置にて、投光部511からの光を受光部512が受光することを可能にしている。なお、フォトセンサ304は、スリット502に対向しない位置においては、筒部501によって投光部511からの光が遮られ、受光部512による受光がおこなわれないようになっている。
The
本実施の形態においては、フォトセンサ304によってスリット502が検出される位置を原点位置としている。具体的には、フォトセンサ304によってスリット502が検出されたとき、装飾可動体210,220が退避した状態となるよう設定し、フォトセンサ304によってスリット502が検出された位置から筒部501が半回転したとき、装飾可動体210,220が進出状態となるよう設定している。なお、フォトセンサ304は、本発明の検出手段に相当する。
In this embodiment, the position where the
図6は、駆動部300の詳細を示した説明図である。なお、図6は、背面側から見た図であり、装飾可動体210,220が進出したときの状態を示している。図6において、従動ギア303には、係合ピン600が設けられている。係合ピン600は、従動ギア303の回転に伴って従動ギア303の回転軸を中心に回動する。上アーム211には、袖板610が設けられている。袖板610には、係合ピン600に嵌合する細長孔601が設けられている。このような構成により、駆動モータ301の駆動回転に伴って従動ギア303が回転すると、係合ピン600が細長孔601内を往復動するとともに、上アーム211が支軸313を支点として傾動するようになっている。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing details of the
図7は、駆動部300の詳細を示した説明図である。なお、図7は、背面側から見た図であり、装飾可動体210,220が退避したときの状態を示している。図7において、
係合ピン600は、図6に示した状態から従動ギア303が180°回転した位置に位置している。具体的には、従動ギア303の回転に伴い、係合ピン600が細長孔601内を移動するとともに、上アーム211が支軸313を支点として退避する方向に傾動している。なお、この状態から、さらに駆動モータ301が同方向に180°回転すると、係合ピン600が細長孔601内を移動するとともに、上アーム211が支軸313を支点として進出する方向に傾動するようになっている。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing details of the
The
図8は、装飾可動体210,220の動作を示した作用図である。図8において、実線で示すように、装飾可動体210,220は、退避した状態にある。このとき、上装飾可動体210の近傍には、枠体810に付設されて上装飾可動体210に当接可能なストッパ800が設けられている。ストッパ800については、図9および図10を用いて後述するが、上装飾可動体210が遊動可能な一定の遊びを有して、上装飾可動体210をロックするようになっている。
FIG. 8 is an operation diagram showing the operation of the decorative
ストッパ800によってロックが施されていない場合、駆動モータ301が一方向に駆動回転すると、駆動部300および連結機構310の動作により、装飾可動体210,220は、図8の2点鎖線に示すように、進出位置に移動することが可能になっている。
When the lock is not applied by the
(ストッパの構成)
次に、図9を用いてストッパ800の構成について説明する。図9は、ストッパ800の構成を示した説明図である。なお、図9は、背面側から見た図である。図9において、ストッパ800は、着脱可能なスライド部900と、スライド部900が嵌め込まれる受け部910とからなる。スライド部900には、2つの抜け止め部901が突設されており、この抜け止め部901を受け部910に設けられている2つの開口911に挿入させることにより、受け部910に嵌め込まれるようになっている。スライド部900が受け部910に嵌め込まれた状態では、スライド部900側の摺動部902が受け部910側のガイドレール912に沿って移動自在になる。
(Stopper configuration)
Next, the configuration of the
ガイドレール912の両端近傍には、係止突起913,914が設けられており、当該係止突起913,914がスライド部900の両端に設けられている係止孔903,904に係止することにより、スライド部900を固定することが可能になっている。具体的には、操作者が摘み905を操作し、矢印H方向に加力したとすると、スライド部900は、矢印H方向に移動する。そして、係止孔903が係止突起913に係止すると、スライド部900は固定される。
Locking
この位置にて、スライド部900に突設される当接部材906が上装飾可動体210に当接することにより、上装飾可動体210をロックするようになっている。なお、連結機構310により上装飾可動体210のみのロックに伴って、下装飾可動体220もロックされるようになっている。工場出荷時などにおいては、このように、スライド部900はロック位置に位置し、装飾可動体210,220をロックしている。
At this position, the
ここで、ロック時における当接部材906と上装飾可動体210との位置関係について、詳細に説明しておく。ロック時において、当接部材906は、上装飾可動体210に常時当接しているものではなく、たとえば、数ミリ程度または数センチ程度離間している。換言すれば、上装飾可動体210は、遊動可能な遊びを設けて、ロックされるようになっている。この遊びは、駆動モータ301を回転させた際に、原点位置が検出されなくなる程度の移動量を有していればよい。なお、上装飾可動体210がロックされる位置、すなわち、上装飾可動体210が退避した位置において、フォトセンサ304によって原点位置が検出されることが可能になっている。
Here, the positional relationship between the
一方、操作者が摘み905を操作し、矢印I方向に所定の力を作用させたとすると、係止突起913の係止が解除される。さらに、操作者が他端側までスライド部900を移動させると、係止孔904が係止突起914に係止した位置にてスライド部900が固定される。この位置においては、当接部材906が上装飾可動体210に干渉することがなく、装飾可動体210,220の移動が可能になる。なお、営業中など、遊技をおこなう場合には、通常、このようにロックが解除された状態にある。ストッパ800は、本発明のロック手段に相当する。
On the other hand, if the operator operates the
なお、本実施の形態においては、上装飾可動体210をロックするようにしているが、少なくとも上述した遊びを設けていればこれに限られることなく、たとえば、下装飾可動体220をロックしたり、連結機構310をロックしたり、駆動部300(たとえば従動ギア303)をロックしたりしてもよい。
In the present embodiment, the upper decoration
(ストッパの作用)
次に、図10を用いてストッパ800の作用について説明する。図10は、ストッパ800の作用を示した説明図である。なお、図10は、正面側から見た図である。図10において、ストッパ800は、ロック位置にある。この状態においては、当接部材906が上装飾可動体210に当接可能になっている。なお、操作者が開閉扉を開け、図9に示した摘み905を操作し、矢印I方向にストッパ800を移動させると、ロックが解除される。
(Stopper action)
Next, the operation of the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図11を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図11は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図11に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部1100は、遊技の進行を制御する主制御部1101と、演出内容を制御する演出制御部1102と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部1103とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部1101は、CPU(Central Processing Unit)1111と、ROM(Read Only Memory)1112と、RAM(Random Access Memory)1113と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
主制御部1101は、CPU1111がRAM1113をワークエリアとして使用しながら、ROM1112に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部1101は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部1101は、主制御基板によって実現される。
The
CPU1111は、予めROM1112に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM1112には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
The
大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW1121または第2始動口SW1122によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。
The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW1121 or the second start port SW1122. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the
主制御部1101には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
The
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW1121と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW1122と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW1123と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW1124と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW1125とが主制御部1101に接続される。
Specifically, the various SWs include a first start port SW1121 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(1121〜1125)による検出結果は主制御部1101へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW1125は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results by the respective SWs (1121 to 1125) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド1131と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド1132とが主制御部1101に接続される。主制御部1101は、それぞれのソレノイド(1131,1132)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部1101は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド1131の駆動を制御する。また、主制御部1101は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド1132の駆動を制御する。
Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 1131 that opens and closes the
主制御部1101は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部1101は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the
同様に、主制御部1101は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
Similarly, the
さらに、主制御部1101は、演出制御部1102および賞球制御部1103にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部1101は、演出制御部1102に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部1101は、賞球制御部1103に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
主制御部1101は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部1102にコマンド出力する。この場合、演出制御部1102によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部1101は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部1102に対してコマンド出力する。
The
(2.演出制御部)
演出制御部1102は、演出統括部1102aと、画像・音声制御部1102bと、ランプ制御部1102cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。
(2. Production control unit)
The
演出統括部1102aは、主制御部1101から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部1102全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部1102bは、演出統括部1102aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部1102cは、遊技盤101に設けられた演出役物130のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物200の動作や点灯などを制御する機能を有している。
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部1102aの構成について説明する。演出統括部1102aは、CPU1141と、ROM1142と、RAM1143と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)1144と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU1141は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM1142には、CPU1141が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM1143は、CPU1141のワークエリアとして機能する。CPU1141が各種プログラムを実行することによりRAM1143にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部1102bおよびランプ制御部1102cに対して出力される。
The
CPU1141は、予めROM1142に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM1142には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部1102b、ランプ制御部1102cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部1102全体を統括するプログラムである。
CPU1141 performs the process regarding effect content based on the various programs previously memorize | stored in ROM1142. The
状態報知プログラムは、ランプ制御部1102cを制御することにより、フォトセンサ304による原点位置の検出結果を用いて、駆動モータ301に初期運転をおこなわせるとともに、当該初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物200に対するロックの有無や、駆動部300の異常の有無等を報知させるプログラムである。
The status notification program controls the
演出制御プログラムは、画像・音声制御部1102bによる画面演出と、ランプ制御部1102cによる可動演出役物200のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、初期運転時における、フォトセンサ304による原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるとともに、以降の遊技において、駆動モータ301の駆動を停止させるプログラムを含む。
The effect control program is a program that performs an effect using the combined effect effect data in which the screen effect by the image /
RTC1144は、実時間を計時出力する。RTC1144は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC1144は、演出統括部1102aなど演出制御部1102内に配置する例に限らず、主制御部1101に配置してもよい。また、RTC1144は、単独で配置してもよい。
The
また、演出統括部1102aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部1102aへ入力する。また、図11において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部1102aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部1102aへ入力する。
Also, an
さらに、演出統括部1102aには、開閉扉SW1145が接続されている。開閉扉SW1145は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW1145がONになると、演出統括部1102aは、画像・音声制御部1102bに対し、スピーカ1154から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
Furthermore, the door SW1145 is connected to the
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部1102bの構成について説明する。画像・音声制御部1102bは、CPU1151と、ROM1152と、RAM1153と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU1151は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM1152には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM1153は、CPU1151のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ1154から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部1102bは、CPU1151がRAM1153をワークエリアとして使用しながら、ROM1152に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部1102aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU1151は、演出統括部1102aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU1151は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM1152から読み出してRAM1153に書き込む。
For example, the
RAM1153に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部1102bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM1153に記憶させる。
Image data such as a background image and effect design image written in the
また、RAM1153に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部1102bに接続されたスピーカ1154に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ1154から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部1102cの構成について説明する。ランプ制御部1102cは、CPU1161と、ROM1162と、RAM1163と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU1161は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM1162には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM1163は、CPU1161のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部1102cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ1164と演出役物ランプ1165と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部1102cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ1165の点灯や動作を制御するように機能する。
The
また、ランプ制御部1102cは、駆動モータ301とフォトセンサ304とに接続され、演出統括部1102aからのコマンドに基づいて、起動時に所定量、駆動モータ301を回転させ、フォトセンサ304に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ304による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ301に動作を制御するデータを出力する。
In addition, the
本実施の形態では、演出制御部1102は、演出統括部1102aと画像・音声制御部1102bとランプ制御部1102cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部1103の構成について説明する。賞球制御部1103は、CPU1171と、ROM1172と、RAM1173と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU1171は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM1172には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM1173は、CPU1171のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部1103は、払出部(払出駆動モータ)1181と、発射部1182と、定位置検出SW1183と、払出球検出SW1184と、球有り検出SW1185と、満タン検出SW1186と接続される。
The prize
賞球制御部1103は、払出部1181に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部1181は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部1103は、払出部1181に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部1103は、発射部1182に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部1182は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部1103は、発射部1182のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The award
また、この賞球制御部1103には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW1183、払出球検出SW1184、球有り検出SW1185、満タン検出SW1186等がある。たとえば、賞球制御部1103は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部1101には、盤用外部情報端子基板1187が接続されており、主制御部1101が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部1103についても、枠用外部情報端子基板1188が接続されており、賞球制御部1103が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a board external
上記構成の主制御部1101と、演出制御部1102と、賞球制御部1103は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部1103は、主制御部1101と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部1101のCPU1111により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部1103に出力する。そして、賞球制御部1103は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the
また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部1102に出力し、演出制御部1102は、画像表示部104の演出図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部1102に出力し、演出制御部1102は、所定の演出図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
In addition, whenever a game ball wins at the
演出制御部1102は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり(いわゆる、通常大当たり)、2ラウンド時短付き確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド時短無し確変大当たり(いわゆる、潜確)、2ラウンド時短付き通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。
The
たとえば、演出制御部1102は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物200に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ1164、可動演出役物200の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
For example, the
そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。
For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning
この際に、賞球制御部1103は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
At this time, the winning
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図12を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図12は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the
図12において、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104と、可動演出役物200と、駆動部300と、連結機構310と、ストッパ800と、検出部1201と、駆動制御部1202と、報知制御部1203とを備えて構成されている。可動演出役物200は、上装飾可動体210と下装飾可動体220とを有し、遊技盤101上を移動可能にし、発光したり、移動したりすることにより所定の演出をおこなう。
In FIG. 12, the
駆動部300は、可動演出役物200を移動させるために一方向のみに駆動回転する。連結機構310は、駆動部300による一方向の駆動回転により、可動演出役物200を進出および退避させる。
The
検出部1201は、駆動部300の原点位置を検出する。具体的には、検出部1201は、原点位置として、従動ギア303に設けられたスリット502を検出する。なお、検出部1201は、フォトセンサ304に相当するが、原点位置を検出することができるものであれば、フォトセンサ304に限られない。なお、スリット502の数や、設ける位置などについても、これに限られるものではない。可動演出役物200は、原点位置を含む領域にて、ストッパ800によって上装飾可動体210の移動が規制されることにより、可動演出役物200が全体としてロックされるようになっている。
The
駆動制御部1202は、駆動モータ301を、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる。なお、初期運転をおこなうタイミングは、たとえば電源投入時である。駆動制御部1202は、具体的には、従動ギア303の一回転に相当する量を回転させることにより、装飾可動体210,220を進出させた後、退避させる。
The
報知制御部1203は、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物200に関する状態を報知させる。可動演出役物200に関する状態は、たとえば、可動演出役物130が正常であるか、または異常であるかといった状態である。
The
本実施の形態において、ストッパ800は、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物200を遊動可能にする遊びを設けて可動演出役物200をロックするものである。報知制御部1203は、初期運転時に原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ストッパ800によってロックが施されている旨を報知させる。すなわち、報知制御部1203は、初期運転時に従動ギア303が遊び分のみ動き一回転しない場合、ロックが施されている旨を報知させる。
In the present embodiment, the
また、報知制御部1203は、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または、検出部1201によって原点位置が検出されない場合、駆動部300が異常である旨を報知させる。すなわち、報知制御部1203は、初期運転時に従動ギア303が不動である場合、駆動部300の異常を報知させる。なお、本実施の形態において、報知制御部1203は、駆動部300の異常として、駆動モータ301の異常を報知するものとするが、駆動ギア302や従動ギア303を含む駆動部300全体の故障を報知するものとしてもよい。
Further, the
さらに、報知制御部1203は、初期運転時に原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させる。所定のタイミングは、たとえば、従動ギア303の1回転に要する時間に相当する。すなわち、報知制御部1203は、初期運転時に従動ギア303が一回転した場合、正常である旨を報知させる。
Further, the
特に、本実施の形態において、可動演出役物200は、遊技盤101上を移動可能にする複数の装飾可動体210,220からなる。また、連結機構310は、駆動モータ301による一方向の駆動回転により、上装飾可動体210を進出および退避させるとともに、上装飾可動体210の進出および退避に伴って下装飾可動体220を進出および退避させる。ストッパ800は、連結機構310により、上装飾可動体210をロックすることによって下装飾可動体220をロックするようになっている。
In particular, in the present embodiment, the
なお、本実施の形態においては、可動演出役物200は、2つの装飾可動体210,220を用いているが、単一のものや3つ以上のものであってもよい。ただし、この場合、連結機構310は、単一の装飾可動体または3つ以上の装飾可動体を進出および退避させるものであればよい。
In the present embodiment, the
なお、駆動制御部1202および報知制御部1203は、演出統括部1102aのCPU1141によって実現される。すなわち、CPU1141が状態検知プログラムを実行することにより、駆動制御部1202および報知制御部1203の機能を実現する。
The
(フォトセンサによって検出されるパルスの一例)
次に、図13を用いて、フォトセンサ304によって検出されるパルスの一例について説明する。図13は、フォトセンサ304によって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
(An example of a pulse detected by a photo sensor)
Next, an example of a pulse detected by the
図13において、符号1301に示すタイミングチャートは、正常な状態を示す規定のパルスを示している。パルスP1,P2は、フォトセンサ304がスリット502を検出することによる原点位置の検出を示している。たとえば、パルスP1は、作動前の最初の原点位置の検出を示している。パルスP1による原点位置の検出から、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分に相当する量)回転させることにより初期運転に要する所定時間T1が経過すると、再度原点位置を検出することによって、パルスP2が出力される。
In FIG. 13, a timing chart denoted by
符号1302に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの一例を示している。パルスP3は、原点位置を検出していることを示している。このパルスP3は、駆動モータ301を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、従動ギア303が回転せずに、常時、原点位置に位置していることを示している。すなわち、駆動モータ301に故障のおそれがあることを示している。
A timing chart denoted by
また、符号1303に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの他の一例を示している。タイミングチャート1303においては、パルスが検出されていない。これは、駆動モータ301を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、従動ギア303が回転せずに、原点位置に位置しないことを示している。すなわち、駆動モータ301に故障のおそれがあることを示している。
A timing chart denoted by
また、符号1304に示すタイミングチャートは、ストッパ800によるロック時のパルスの一例を示している。パルスP4は、原点位置を検出していることを示している。タイミングチャート1304では、パルスP4による原点位置の検出の後、パルスが検出されていない。これは、ロックに遊びを設けたことにより、従動ギア303が原点位置から遊び分回転し、スリット502が検出されなくなったことを示している。
A timing chart indicated by
さらに、タイミングチャート1304では、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分)回転させる制御がおこなわれたことにより所定時間T1が経過した場合であっても、再度原点位置を検出していない。これは、上装飾可動体210がストッパ800に当接したことにより、従動ギア303の回転が規制されたことを示している。
Further, in the
(主制御部が実行するメイン処理)
次に、図14を用いて、主制御部1101が実行するメイン処理について説明する。図14は、主制御部1101が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部1101に電源が投入されると開始され、主制御部1101の起動中継続的に実行される。
(Main processing executed by the main control unit)
Next, the main process executed by the
図14に示すように、メイン処理において主制御部1101は、まず、1000ms待機し(ステップS1401)、その後、RAM1113へのアクセスを許可する(ステップS1402)。RAM1113へのアクセスを許可すると、主制御部1101は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS1403)。
As shown in FIG. 14, in the main process, the
RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS1403:Yes)、主制御部1101は、RAMクリアをおこなう(ステップS1404)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM1113に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。
If the RAM clear switch is ON (step S1403: Yes), the
RAMクリアをおこなうと、主制御部1101は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS1405)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS1406)。ここで、周辺部とは、演出制御部1102、賞球制御部1103などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
When the RAM is cleared, the
一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS1403:No)、主制御部1101は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS1407)。バックアップフラグがONであれば(ステップS1407:Yes)、主制御部1101は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS1408)。
On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S1403: No), the
チェックサムが正常であれば(ステップS1408:Yes)、主制御部1101は、復旧処理を実行する(ステップS1409)。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS1407:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS1408:No)、ステップS1404へ移行してRAMクリアをおこなう。
If the checksum is normal (step S1408: Yes), the
次に、主制御部1101は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定する(ステップS1410)。なお、主制御部1101は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップS1410においてCTCの周期を設定すると、主制御部1101は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS1411)。
Next, the
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部1101は、変動パターン乱数を更新し(ステップS1412)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS1413)。そして、主制御部1101は、初期値乱数を更新し(ステップS1414)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS1415)、ステップS1411へ移行する。以降、主制御部1101は、ステップS1411からステップS1415の処理を繰り返し実行する。
When the power-off monitoring process is executed, the
(演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順)
次に、図15〜図18を用いて、演出統括部1102aおよびランプ制御部1102cの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図15は、演出統括部1102aがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
(Processing procedure at the time of initial setting of production control unit and lamp control unit)
Next, the contents of the processing procedure at the time of initial setting of the
図15において、演出統括部1102aのCPU1141は、主制御部1101から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1501)。なお、初期設定コマンドは、ステップS1406(図14参照)における周辺部の初期設定において、主制御部1101から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合(ステップS1501:No)、そのまま処理を終了する。
In FIG. 15, the
初期設定コマンドを受信した場合(ステップS1501:Yes)、ランプ制御部1102cに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして(ステップS1502)、処理を終了する。
When the initial setting command is received (step S1501: Yes), an abnormality detection start command for causing the
図16は、ランプ制御部1102cがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、この処理は、演出統括部1102aから異常検出開始コマンドを受信したときのみにおこなわれる処理である。図16において、ランプ制御部1102cのCPU1161は、演出統括部1102aから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1601)。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1601:No)、そのまま処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the initial setting abnormality detection process performed by the
異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1601:Yes)、フォトセンサ304による駆動モータ301の原点位置(スリット502)の検出を開始する(ステップS1602)。そして、フォトセンサ304によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1603)。
When it is determined that the abnormality detection start command has been received (step S1601: Yes), the detection of the origin position (slit 502) of the
原点位置が検出された場合(ステップS1603:Yes)、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分)回転させる信号を送出する(ステップS1604)。この後、フォトセンサ304によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する(ステップS1605)。常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1605:No)、すなわち、スリット502が検出されなくなった場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する(ステップS1606)。
When the origin position is detected (step S1603: Yes), a signal for rotating the
原点位置に復帰していると判定した場合(ステップS1606:Yes)、すなわち、フォトセンサ304によってスリット502が再度検出された場合、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1607)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1608)、処理を終了する。
When it is determined that the position has returned to the origin position (step S1606: Yes), that is, when the
一方、ステップS1603において、原点位置を検出しない場合や(ステップS1603:No)、ステップS1605において、常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1605:Yes)、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1609)。この後、駆動モータ301の異常を示すモータ異常フラグをONにするとともに(ステップS1610)、モータ異常である旨を報知させるためのモータ異常コマンドをセットし(ステップS1611)、処理を終了する。
On the other hand, if the origin position is not detected in step S1603 (step S1603: No), or if the origin position is always detected in step S1605 (step S1605: Yes), the drive motor use flag is turned OFF (step S1603). S1609). Thereafter, a motor abnormality flag indicating abnormality of the
また、ステップS1606において、原点位置に復帰していないと判定した場合(ステップS1606:No)、すなわち、フォトセンサ304によってスリット502が再度検出されない場合、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1612)。この後、ロック状態であることを示すロックフラグをONにするとともに(ステップS1613)、可動演出役物200に対するロック解除を報知させるためのロック報知コマンドをセットし(ステップS1614)、処理を終了する。
If it is determined in step S1606 that the origin position has not been returned (step S1606: No), that is, if the
図17は、ランプ制御部1102cがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図16に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。なお、所定の異常検出期間中とは、ランプ制御部1102cのCPU1161が演出統括部1102aから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている一定の期間である。
FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the re-detection processing performed by the
図17において、ランプ制御部1102cのCPU1161は、駆動モータ使用フラグがOFFであるか否かを判定し(ステップS1701)、駆動モータ使用フラグがOFFではない場合(ステップS1701:No)、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがOFFである場合(ステップS1701:Yes)、フォトセンサ304によって駆動モータ301の原点位置(スリット502)の検出を開始する(ステップS1702)。そして、フォトセンサ304によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1703)。
In FIG. 17, the
原点位置を検出しない場合(ステップS1703:No)、そのまま処理を終了する。原点位置が検出された場合(ステップS1703:Yes)、駆動モータ301を所定量(従動ギア303の1回転分)回転させる信号を送出する(ステップS1704)。この後、フォトセンサ304によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する(ステップS1705)。常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1705:Yes)、そのまま処理を終了する。
If the origin position is not detected (step S1703: NO), the process is terminated as it is. When the origin position is detected (step S1703: YES), a signal for rotating the
常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1705:No)、すなわち、スリット502が検出されなくなった場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する(ステップS1706)。原点位置に復帰していると判定した場合(ステップS1706:Yes)、すなわちフォトセンサ304によってスリット502が再度検出された場合、モータ異常フラグまたはロックフラグをOFFにするとともに(ステップS1707)、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1708)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1709)、処理を終了する。
When the origin position is not detected at all times (step S1705: No), that is, when the
一方、ステップS1706において原点位置に復帰しない場合(ステップS1706:No)、モータ異常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1710)。モータ異常フラグがONである場合(ステップS1710:Yes)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図16参照)において、駆動モータ301の異常と判定されたにもかかわらず、再検出処理において駆動モータ301については正常と判定された場合、モータ異常フラグをOFFにする(ステップS1711)。
On the other hand, when it does not return to the origin position in step S1706 (step S1706: No), it is determined whether or not the motor abnormality flag is ON (step S1710). When the motor abnormality flag is ON (step S1710: Yes), that is, in the initial setting abnormality detection process (see FIG. 16), the
この後、ロックフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1712)。ロックフラグがONではない場合(ステップS1712:No)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図16参照)において、駆動モータ301の異常と判定されたものの、再検出処理においてロックが施されていると判定された場合、ロックフラグをONにし(ステップS1713)、ロック報知コマンドをセットする(ステップS1714)。
Thereafter, it is determined whether or not the lock flag is ON (step S1712). When the lock flag is not ON (step S1712: No), that is, in the initial setting abnormality detection process (see FIG. 16), it is determined that the
ステップS1710において、モータ異常フラグがONではないと判定した場合(ステップS1710:No)、ステップS1712に移行する。ステップS1712において、ロックフラグがONであると判定した場合(ステップS1712:Yes)、そのまま処理を終了する。 If it is determined in step S1710 that the motor abnormality flag is not ON (step S1710: No), the process proceeds to step S1712. If it is determined in step S1712 that the lock flag is ON (step S1712: Yes), the process is terminated as it is.
上述した再検出処理によれば、初期設定時異常検出処理(図16参照)において、たとえば、電源の接触不良などによって駆動モータ301が動作せずに、駆動モータ301の異常であると判定した場合であっても、再検出処理により、当該異常がなくなった場合には、ロック状態の有無を検出することができる。
According to the re-detection process described above, in the abnormality detection process at the time of initial setting (see FIG. 16), for example, it is determined that the
なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。 The re-detection process described above may be performed a plurality of times during the abnormality detection period. In addition, the operator is notified whether or not the re-detection process is to be performed, and the re-detection process is executed when an input indicating that the re-detection process is to be performed is received from a predetermined button. You may do it.
図18は、演出統括部1102aがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図18において、演出統括部1102aのCPU1141は、ランプ制御部1102cからモータ異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1801)。モータ異常コマンドを受信した場合(ステップS1801:Yes)、画像表示部104およびスピーカ1154を用いてモータ異常を示すモータ異常報知画面をセットする(ステップS1802)。そして、可動演出役物200を併用した演出に替わる代替演出をおこなう旨を示す代替演出使用フラグをONにし(ステップS1803)、ステップS1809に移行する。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the initial setting notification process performed by the
ステップS1803において代替演出使用フラグをONにするとは、可動演出役物200の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがONのときには、可動演出役物200を併用した演出内容の使用フラグ(役物併用演出使用フラグ)がOFFに設定される。一方、代替演出使用フラグがOFFのときには、役物併用演出使用フラグがONに設定される。
Turning on the substitute effect use flag in step S1803 means not to perform an operation effect involving the movement of the
ここで、ランプ制御部1102cにおいても、駆動モータ使用フラグがOFFに設定されているため(図16のステップS1609およびステップS1612参照)、遊技中に、駆動モータ301に過負荷がかかることはないが、ステップS1803の処理において、可動演出役物200を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。
Here, in the
ステップS1801において、モータ異常コマンドを受信しない場合(ステップS1801:No)、ロック報知コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1804)。ロック報知コマンドを受信した場合(ステップS1804:Yes)、ロック解除を促すロック解除報知画面をセットし(ステップS1805)、ステップS1803に移行する。 In step S1801, when a motor abnormality command is not received (step S1801: No), it is determined whether a lock notification command is received (step S1804). If a lock notification command has been received (step S1804: YES), an unlock notification screen for prompting unlocking is set (step S1805), and the process proceeds to step S1803.
ステップS1804において、ロック報知コマンドを受信しない場合(ステップS1804:No)、正常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1806)。正常コマンドを受信した場合(ステップS1806:Yes)、正常である旨を示す正常画面をセットする(ステップS1807)。そして、可動演出役物200を併用した演出内容の使用フラグをONにし(ステップS1808)、ステップS1809に移行する。
If the lock notification command is not received in step S1804 (step S1804: No), it is determined whether a normal command is received (step S1806). When a normal command is received (step S1806: YES), a normal screen indicating that the command is normal is set (step S1807). And the use flag of the effect content which used the
ステップS1809では、異常検出期間が終了したか否かを判定する(ステップS1809)。また、ステップS1806において、正常コマンドを受信しない場合(ステップS1806:No)、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップS1809に移行する。 In step S1809, it is determined whether the abnormality detection period has ended (step S1809). If no normal command is received in step S1806 (step S1806: NO), for example, the process proceeds to step S1809 while keeping the currently displayed screen.
ステップS1809において、異常検出期間が終了していないと判定した場合(ステップS1809:No)、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合(ステップS1809:Yes)、報知終了コマンドをセットし(ステップS1810)、処理を終了する。なお、画像・音声制御部1102bは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部1102aから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部104およびスピーカ1154を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。
If it is determined in step S1809 that the abnormality detection period has not ended (step S1809: No), the process ends. If it is determined that the abnormality detection period has ended (step S1809: YES), a notification end command is set (step S1810), and the process ends. The image /
次に、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100のタイマ割込処理について説明する。
Next, processing contents during normal game of the
(タイマ割込処理)
図19は、主制御部1101が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図14のステップS1410のCTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図19に示すように、タイマ割込処理において主制御部1101は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS1901)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
(Timer interrupt processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the
次に、主制御部1101は、スイッチ処理を実行する(ステップS1902)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
Next, the
次に、主制御部1101は、図柄処理を実行する(ステップS1903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図20参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう(詳細な説明は省略する)。
Next, the
図柄処理を実行すると、主制御部1101は、電動役物処理を実行する(ステップS1904)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物200、電動チューリップソレノイド1131、大入賞口ソレノイド1132などの主制御部1101に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。
When the symbol process is executed, the
次に、主制御部1101は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS1905)、上記の処理によりRAM1113にセットされたコマンドを演出制御部1102などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部1101は、メイン処理へ戻る。
Next, the
(特別図柄処理)
図20は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図19のステップS1903に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば(ステップS2001:Yes)、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ(ステップS2001:No)、特別図柄の変動中であるか判定し(ステップS2002)、変動中でなければ(ステップS2002:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数U2が最低1個はあるか判定する(ステップS2003)。
(Special symbol processing)
FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. This special symbol process is a process content included in step S1903 in FIG. If the special symbol process is a big hit state (step S2001: Yes), the process is terminated without changing the special symbol. If it is not the big hit state (step S2001: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S2002), and if not changing (step S2002: No), the game ball won in the
保留数U2が1個以上あれば(ステップS2003:Yes)、保留数U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS2004)、第2大当たり判定処理をおこなう(ステップS2005)。この第2大当たり判定処理は、第2始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。 If the number of holdings U2 is one or more (step S2003: Yes), a value obtained by subtracting one holding number U2 by one is set as a new holding number (step S2004), and the second jackpot determination process is performed (step S2005). In the second jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected is selected based on the random number acquired in the second start port SW process.
一方、ステップS2003において、保留数U2がなければ(U2=0)(ステップS2003:No)、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数U1が最低1個はあるか判定する(ステップS2006)。保留数U1がなければ(U1=0)(ステップS2006:No)、図柄変動させず終了する。 On the other hand, in step S2003, if there is no holding number U2 (U2 = 0) (step S2003: No), it is determined whether there is at least one holding number U1 of game balls won in the first starting port 105 (step S2006). ). If there is no pending number U1 (U1 = 0) (step S2006: No), the process is terminated without changing the symbol.
保留数U1が1個以上あれば(ステップS2006:Yes)、保留数U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS2007)、第1大当たり判定処理をおこなう(ステップS2008)。この第1大当たり判定処理は、第1始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップS2003〜ステップS2008に示したように、第1始動口105への入賞よりも、第2始動口106への入賞が優先して消化されるようになっている。
If the number of holdings U1 is 1 or more (step S2006: Yes), a value obtained by subtracting the holding number U1 by one is set as a new holding number (step S2007), and the first jackpot determination process is performed (step S2008). In the first jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected based on the random number acquired in the first start port SW process is selected. As shown in steps S2003 to S2008, winning to the
ステップS2005における第2大当たり判定処理、またはステップS2008における第1大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS2009)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをRAM1113にセットし(ステップS2010)、特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS2011)。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する(ステップS2012)。 After performing the second jackpot determination process in step S2005 or the first jackpot determination process in step S2008, a variation pattern selection process is performed (step S2009). This variation pattern selection processing is processing for selecting each variation pattern such as jackpot or reach according to the determination result of the jackpot determination processing. Next, a change start command is set in the RAM 1113 (step S2010), and the special symbol change display is started (step S2011). Then, the measurement starts and ends the variation time during which the special symbol is varied (step S2012).
ステップS2002において、特別図柄の変動中の場合(ステップS2002:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2013)。変動時間が経過していなければ(ステップS2013:No)、処理を終了する。変動時間が経過していれば(ステップS2013:Yes)、特別図柄の変動停止コマンドをセットし(ステップS2014)、特別図柄の変動を停止させる(ステップS2015)。この際、特別図柄の変動時間をリセットし(ステップS2016)、所定の停止中処理をおこない(ステップS2017)、終了する。 In step S2002, when the special symbol is changing (step S2002: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (step S2013). If the fluctuation time has not elapsed (step S2013: No), the process is terminated. If the fluctuation time has elapsed (step S2013: Yes), a special symbol fluctuation stop command is set (step S2014), and the special symbol fluctuation is stopped (step S2015). At this time, the variation time of the special symbol is reset (step S2016), a predetermined stop process is performed (step S2017), and the process ends.
(演出制御部の処理手順)
次に、図21を用いて、演出制御部1102が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部1102の演出統括部1102aが、演出制御部1102の起動中継続的に実行される主演出処理(詳細な説明は省略する)に対して、所定間隔(たとえば4ms)ごとに割り込み実行する処理である。図21は、演出統括部1102aがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing procedure of production control unit)
Next, the contents of the effect display process executed by the
演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し(ステップS2101)、演出中でなければ(ステップS2101:No)、主制御部1101から変動開始コマンドを受信したか判断する(ステップS2102)。変動開始コマンドを受信していないときには(ステップS2102:No)、そのまま処理を終了する。
In the effect display process, first, it is determined whether or not an effect for variably displaying the effect symbol is being performed (step S2101). If the effect is not being generated (step S2101: No), it is determined whether or not a change start command has been received from the
変動開始コマンドを受信したときには(ステップS2102:Yes)、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう(ステップS2103)。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理(図20のステップS2005およびステップS2008参照)の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。 When the fluctuation start command is received (step S2102: Yes), stop symbol selection processing for selecting a symbol to be stopped is performed (step S2103). Note that the stop symbol selection process is a process for performing a lottery of effect symbols to be stopped for each probability variation big hit, normal big hit, and lost, which are lottery results of the big hit determination process (see step S2005 and step S2008 in FIG. 20).
この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する(ステップS2104)。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、実施の形態にかかる演出パターン選択処理の詳細については、図22を用いて後述する。 Thereafter, based on the change start command, an effect pattern selection process for selecting the type of effect to be executed is executed (step S2104). The effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of kinds of effects prepared in advance. Specifically, the change start command includes information indicating the change time of the special symbol, and in the effect pattern selection process, an effect having the same reproduction time as the change time is selected. As a result, the effect symbol can be variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol, and the effect symbol can be stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol. Details of the effect pattern selection process according to the embodiment will be described later with reference to FIG.
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する(ステップS2105)。ステップS2105において背景選択処理を実行した後、演出制御部1102は、ステップS2104で選択された演出パターンと、ステップS2105で選択された背景画像とを用いて演出を開始する(ステップS2106)。具体的には、演出統括部1102aが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部1102bに対して指示出力して演出を開始する。ステップS2106において演出を開始させた後に、処理を終了する。
After execution of the effect pattern selection process, a background selection process to be the background of the symbol is executed (step S2105). After executing the background selection process in step S2105, the
ステップS2101にて演出中であれば(ステップS2101:Yes)、主制御部1101から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS2107)。変動停止コマンドを受信したときには(ステップS2107:Yes)、演出を終了する(ステップS2108)。具体的には、演出統括部1102aが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部1102bに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には(ステップS2109:Yes)、大当たり演出を開始する(ステップS2110)。
If the effect is being produced in step S2101 (step S2101: Yes), it is determined whether a change stop command has been received from the main control unit 1101 (step S2107). When the change stop command is received (step S2107: Yes), the effect is ended (step S2108). Specifically, the
ステップS2107において、変動停止コマンドを受信しないときには(ステップS2107:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS2109において、大当たりではない場合には(ステップS2109:No)、そのまま処理を終了する。 In step S2107, when the change stop command is not received (step S2107: No), the processing is ended as it is. In step S2109, if it is not a big hit (step S2109: No), the process is terminated as it is.
(演出パターン選択処理)
図22は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図21のステップS2104に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、可動演出役物200を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する(ステップS2201)。所定の変動時間であると判定した場合(ステップS2201:Yes)、代替演出使用フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2202)。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理(図18参照)にてONに設定されるものである。
(Direction pattern selection process)
FIG. 22 is a flowchart showing an effect pattern selection process. This effect pattern selection process is the process shown in step S2104 of FIG. In the effect pattern selection process, first, it is determined whether or not it is a predetermined fluctuation time including an effect using the movable effect character 200 (step S2201). If it is determined that it is the predetermined fluctuation time (step S2201: Yes), it is determined whether or not the alternative effect use flag is ON (step S2202). The substitute effect use flag is set to ON in the initial setting notification process (see FIG. 18).
代替演出使用フラグがONである場合(ステップS2202:Yes)、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS2203)。なお、通常演出データは、可動演出役物200の動作を併用しない画面演出データである。
If the substitute effect use flag is ON (step S2202: Yes), the effect pattern is lottery using the substitute effect data and the normal effect data (step S2203). The normal effect data is screen effect data that does not use the operation of the
一方、ステップS2202において、代替演出使用フラグがONではないと判定した場合(ステップS2202:No)、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS2204)。また、ステップS2201において、所定の変動時間ではないと判定した場合(ステップS2201:No)、ステップS2204に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S2202 that the substitute effect use flag is not ON (step S2202: No), the effect pattern lottery is performed using the combined use effect data and the normal effect data (step S2204). If it is determined in step S2201 that it is not the predetermined fluctuation time (step S2201: No), the process proceeds to step S2204.
なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図23を用いて後述する。この後、演出パターンをセットし(ステップS2205)、処理を終了する。 Details of the combination effect data, substitute effect data, and normal effect data will be described later with reference to FIG. Thereafter, an effect pattern is set (step S2205), and the process ends.
(演出用データの一例)
次に、図23を用いて、演出統括部1102aのRAM1143に記憶される演出用データの一例について説明する。図23は、演出統括部1102aのRAM1143に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
(Example of production data)
Next, an example of effect data stored in the
図23において、正常時演出データS1は、駆動モータ301に異常がない場合、または可動演出役物200がロックされていない場合に用いられるものであり、役物併用演出データ2300と、通常演出データ2310とからなる。役物併用演出データ2300は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ2301と、可動演出役物200による動作演出用の役物動作データ2302とからなる。通常演出データ2310は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ2301からなる。
In FIG. 23, the normal effect data S1 is used when there is no abnormality in the
一方、異常時演出データS2は、駆動モータ301に異常がある場合、または、可動演出役物200がロックされている場合に用いられるものであり、代替演出データ2320と、通常演出データ2310とからなる。代替演出データ2320は、役物併用演出データ2300に替わって使用されるデータであり、画像表示部104による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ2300、通常演出データ2310、代替演出データ2320には、それぞれ、可動演出役物200や盤ランプ1164の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。
On the other hand, the production data S2 at the time of abnormality is used when the
なお、本実施の形態において、代替演出データ2320は必須ではなく、代替演出データ2320を記憶していない場合には、駆動モータ301に異常があるとき、または可動演出役物200がロックされているときに、役物併用演出データ2300を用いずに、通常演出データ2310のみを用いるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
(画像表示部に表示される画面の一例)
次に、図24〜図26を用いて、画像表示部104に表示される表示画面の一例について説明する。図24は、起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図24に示す画面は、図18のステップS1802においてセットされたモータ異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部1102bの制御によって出力されたモータ異常報知画面を示している。
(Example of screen displayed on the image display)
Next, an example of a display screen displayed on the
図24において、画像表示部104には、モータ故障を示唆する旨が表示されている。このとき、スピーカ1154からもモータ故障を示唆する旨を報知する。なお、この表示画面において、再検出処理(図17参照)をおこなった際にも駆動モータ301に異常がある場合には、駆動モータ301を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図24に示す表示画面において、再検出処理(図17参照)をおこなった結果、ロックのかかっている状態が検出されると図25に示す画面に移行し、正常に初期運転がおこなわれると図26に示す画面に移行する。
In FIG. 24, the
図25は、起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。なお、図25に示す画面は、図18のステップS1805においてセットされたロック解除報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部1102bの制御によって出力されたロック解除報知画面を示している。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a lock release notification screen as an abnormality notification screen at startup. Note that the screen shown in FIG. 25 shows the lock release notification screen output by the control of the image /
図25において、画像表示部104には、ギミック(可動演出役物200)のストッパ800のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ1154からもロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ストッパ800によるロックが解除されない場合には、駆動モータ301を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図25に示す表示画面において、店員等の操作者によって、ロックが解除され、駆動モータ301に異常がなく正常に初期運転がおこなわれると図26に示す画面に移行する。
In FIG. 25, the
図26は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図26に示す画面は、図18のステップS1807においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部1102bの制御によって出力された正常画面を示している。図26において、画像表示部104には、ギミック(可動演出役物200)のストッパ800のロックが解除され、またはモータ故障等の異常がない旨が表示されている。なお、起動時に初めから異常がない場合、図24および図25に示した画面を表示させずに図26に示した画面を表示させる。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a normal screen. The screen shown in FIG. 26 shows the normal screen output by the control of the image /
以上説明したように、本実施の形態では、一方向のみに駆動回転する駆動部300と、駆動部300による一方向の駆動回転により、可動演出役物200を進出および退避させる連結機構310とを備えた構成において、一方向のみの駆動回転による初期運転をおこなわせ、当該初期運転時における、フォトセンサ304による検出結果に基づいて、可動演出役物200に関する状態を報知させるようにした。
As described above, in the present embodiment, the
したがって、本実施の形態によれば、可動演出役物200に対するロックの有無や駆動部300の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。これにより、ストッパ800のロックの解除や、駆動部300のメンテナンスを促すことができる。この結果、ぱちんこ遊技機100本来の演出をおこなうことができる。
Therefore, according to this Embodiment, the state regarding a movable production | presentation agent, such as the presence or absence of the lock | rock with respect to the movable production |
また、本実施の形態において、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物200を遊動可能にする遊びを設けてロック可能にし、初期運転時に、原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ストッパ800によってロックが施されている旨を報知させるようにした。このように、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことにより、原因に応じた適切な報知をおこなうことができ、ストッパ800の取り忘れを抑止できる。したがって、駆動部300の故障を抑止することができる。
Further, in the present embodiment, after the origin position is detected during the initial operation, a play that enables the
また、本実施の形態では、初期運転時に、原点位置が検出され続けた場合、または、原点位置が検出されない場合、駆動部300に異常がある旨を報知させるようにした。このように、駆動部300の異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機100を迅速に復旧させることが可能になる。
Further, in the present embodiment, when the origin position is continuously detected during the initial operation or when the origin position is not detected, the
また、本実施の形態によれば、初期運転時に、原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。 Further, according to the present embodiment, when the origin position is detected during the initial operation and then it is detected that the origin position has been returned at a predetermined timing set in advance, the fact that it is normal is notified. Therefore, it is possible to perform appropriate notification according to the cause.
また、本実施の形態では、遊技盤101上を移動可能にする複数の装飾可動体210,220からなる可動演出役物200を用いるとともに、駆動部300による一方向の駆動回転による上装飾可動体210の進出および退避に伴って下装飾可動体220を進出および退避させる連結機構310を用いるようにした。これにより、上装飾可動体210のみをロックすることにより、下装飾可動体220をもロックすることができる。このように、複数の装飾可動体210,220からなる可動演出役物200を用いた複雑な構成のものであっても、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、ロックの解除を促したり、異常時の原因を報知したりすることができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施の形態においては、可動演出役物200がロックされた状態にあると判断した場合、または駆動部300が故障した状態にあると判断した場合に、可動演出役物200を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。特に、可動演出役物200の動作演出をおこなわない代替演出データ2320を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。
In the present embodiment, when it is determined that the
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物200を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物200を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
In the present embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is realized by the
100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
104 画像表示部
130 演出役物
200 可動演出役物
210 上装飾可動体
211 上アーム
220 下装飾可動体
222 下アーム
300 駆動部(駆動手段)
301 駆動モータ
302 駆動ギア
303 従動ギア
304 フォトセンサ(検出手段)
310 連結機構
311 支持ピン
312 支軸
313 支軸
502 スリット
600 係合ピン
800 ストッパ(ロック手段)
1101 主制御部
1102 演出制御部
1102a 演出統括部
1102b 画像・音声制御部
1102c ランプ制御部
1154 スピーカ
1201 検出部(検出手段)
1202 駆動制御部(駆動制御手段)
1203 報知制御部(報知制御手段)
100 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF
301
310
1101
1202 Drive control unit (drive control means)
1203 Notification control unit (notification control means)
Claims (4)
前記可動演出役物を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動手段と、
前記駆動手段による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物を進出および退避させる連結機構と、
前記駆動手段の原点位置および非原点位置を検出する検出手段と、
前記駆動手段の前記原点位置および前記非原点位置を含む所定範囲分、前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを介在させて、前記可動演出役物の動作を規制するロック手段と、
前記駆動手段を、前記原点位置から一方向に前記所定範囲分以上、駆動回転させて初期運転をおこなう駆動制御手段と、
前記駆動制御手段による前記初期運転時に、前記検出手段による検出結果が、前記原点位置、前記非原点位置、前記原点位置の順で検出される正常結果ではない場合に前記可動演出役物に関する異常を示す情報を報知する報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A movable director that is movably provided on the game board and performs a predetermined presentation,
Drive means for driving and rotating in only one direction to move the movable effect actor;
A coupling mechanism that advances and retreats the movable effect actor by one-way driving rotation by the driving means;
Detecting means for detecting an origin position and a non-origin position of the driving means;
Lock means for restricting the operation of the movable effect agent through a play that allows the movable effect agent to play for a predetermined range including the origin position and the non-origin position of the drive means ;
Said drive means, said from the home position in one direction predetermined range min or more, a drive control means, such'll keep the initial operation are rotationally driven,
During the initial operation by the drive control means, said by that detection result to the detecting means, the origin position, said non-home position, the movable directing role when the not the normal result is detected in the order of the original position and notification control means for notifying the information indicating the abnormality relating to goods,
A gaming machine comprising:
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