JP5374138B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5374138B2
JP5374138B2 JP2008324761A JP2008324761A JP5374138B2 JP 5374138 B2 JP5374138 B2 JP 5374138B2 JP 2008324761 A JP2008324761 A JP 2008324761A JP 2008324761 A JP2008324761 A JP 2008324761A JP 5374138 B2 JP5374138 B2 JP 5374138B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
effect
drive motor
origin position
drive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008324761A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010142512A (en
Inventor
貴之 天野
雅史 峰野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2008324761A priority Critical patent/JP5374138B2/en
Publication of JP2010142512A publication Critical patent/JP2010142512A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5374138B2 publication Critical patent/JP5374138B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute an appropriate notification according to a cause when a movable performance generator is abnormal. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine includes a fixed performance generator, a movable performance generator 132, a drive motor 201, a detection section 401, a drive control section 402 and a notification control section 403. The movable performance generator 132 is movably provided on a game board and executes a performance. The detection section 401 detects a home position of the drive motor 201. The fixed performance generator is provided with a play allowing the movable performance generator 132 to floatingly move in an area corresponding to a predetermined area including the home position and has a stopper function for locking the movable performance generator 132. The drive control section 402 executes an initial operation of positioning the drive motor 201 at the home position using the detection result by the detection section 401, normally rotating it a predetermined quantity or more and then inversely rotating it by the same quantity. The notification control section 403 notifies the state of the movable performance generator 132 based on the detection result of the home position by the detection section 401 in the initial operation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine, which is provided with a movable production character that moves on a board surface to perform a predetermined production.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such pachinko machines, in addition to effects from display from the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, etc., so-called movable effects actors called so-called gimmicks are turned on and operated. What produces an effect by a thing is known (for example, refer the following patent document 1).

ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。   Here, the movable effect role is locked by a stopper such as a locking piece during transport of the pachinko gaming machine. As a result, the movable stage actor is prevented from moving during transport, and damage to the game board and movable stage bonus is suppressed, as well as failure of the drive motor that drives the movable stage bonus is suppressed. .

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。   However, in the above-described conventional technology, there is a problem that the store clerk forgets to unlock the movable director at the start of business at an amusement store. If there is such a defect, when performing an effect to operate the movable effect actor in synchronization with the effect screen, the movable effect agent will not operate and will remain in a fixed state, In addition to being unable to produce effects, there was a problem that the drive motor was overloaded, leading to failure of the drive motor.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、可動演出役物を用いた遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems caused by the conventional technology, the present invention can promote the release of the lock for the movable effect role, and can perform the original effect of the gaming machine using the movable effect role, and the failure of the drive motor. It is an object to provide a gaming machine that can suppress the game.

たとえば、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(132)と、前記可動演出役物(132)を移動させるために駆動する駆動手段(201)と、前記駆動手段(201)の原点位置を検出する検出手段(230,401)と、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物(132)を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物(132)をロックするロック手段(131)と、前記検出手段(230,401)による検出結果を用いて、前記駆動手段(201)を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、当該正転させた量と同じ量を逆転させるようにした初期運転をおこなわせる駆動制御手段(402)と、前記駆動制御手段(402)の制御による前記初期運転時における、前記検出手段(230,401)による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物(132)に関する状態を報知させる報知制御手段(403)と、を備える構成の遊技機(100)が挙げられる。   For example, a movable effect combination (132) that is movably provided on the game board (101) and performs a predetermined effect, and a drive means (201) that is driven to move the movable effect combination (132). , Detecting means (230, 401) for detecting the origin position of the driving means (201), and play for allowing the movable effect agent (132) to play in a region corresponding to a predetermined range including the origin position. And using the detection results of the lock means (131) for locking the movable effect actor (132) and the detection means (230, 401), the drive means (201) is positioned at the origin position, A drive control means (402) for performing an initial operation in which the same amount as the forward-rotated amount is reversely rotated after being forwardly rotated by a predetermined amount or more, and control by the drive control means (402). And a notification control means (403) for notifying the state relating to the movable effect accessory (132) based on the detection result of the origin position by the detection means (230, 401) during the initial operation. An example is a gaming machine (100).

この構成によれば、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、異常時の原因を報知することができる。   According to this configuration, the cause of the abnormality can be notified based on the detection result of the origin position during the initial operation.

上記構成において、前記ロック手段(131)は、前記原点位置を中心とした領域にて前記可動演出役物(132)を正転方向および逆転方向に遊動可能にする遊びを設けたものであり、前記報知制御手段(403)は、前記駆動制御手段(402)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(230,401)によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰しないことが検出された場合、前記ロック手段(131)によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。   In the above configuration, the locking means (131) is provided with a play that allows the movable effect actor (132) to move freely in the forward rotation direction and the reverse rotation direction in an area centered on the origin position. The notification control means (403) may not return to the origin position after the origin position is detected by the detection means (230, 401) during the initial operation under the control of the drive control means (402). When it is detected, the lock means (131) may notify that the lock is applied.

この構成によれば、初期運転時に原点位置に復帰しない場合に、ロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。   According to this configuration, when the position does not return to the origin position during the initial operation, it can be determined that the lock is established, and unlocking can be prompted.

上記構成において、前記ロック手段(131)は、前記原点位置から正転方向のみの領域にて前記可動演出役物(132)を遊動可能にする遊びを設けたものであり、前記報知制御手段(403)は、前記駆動制御手段(402)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(401)によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰する時間を計測する計測手段(404)を有し、前記計測手段(404)によって計測された時間に基づいて、前記ロック手段(131)によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。   In the above configuration, the lock means (131) is provided with a play that allows the movable effect accessory (132) to move freely in an area only in the forward rotation direction from the origin position, and the notification control means ( 403) is a measuring means (404) for measuring the time to return to the origin position after the origin position is detected by the detection means (401) during the initial operation under the control of the drive control means (402). It is good also as notifying that the lock | rock is given by the said lock means (131) based on the time measured by the said measurement means (404).

この構成によれば、初期運転時に、原点位置に復帰するまでの時間、または原点位置に復帰してからの時間が予め定めた規定の時間ではない場合に、ロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。   According to this configuration, in the initial operation, when the time until the return to the origin position or the time after the return to the origin position is not a predetermined time determined in advance, it is determined to be locked, It is possible to prompt the user to release the lock.

上記構成において、前記報知制御手段(403)は、前記駆動制御手段(402)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(230,401)によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段(230,401)によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段(201)が異常である旨を報知させることとしてもよい。   In the above configuration, the notification control means (403) is configured to detect the origin position by the detection means (230, 401) during the initial operation under the control of the drive control means (402), or When the origin position is not detected by the detection means (230, 401), it may be notified that the drive means (201) is abnormal.

この構成によれば、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または初期運転時に原点位置が検出されない場合に、駆動手段(201)に起因する異常であると判断し、駆動手段(201)に異常がある旨を報知することができる。   According to this configuration, when the origin position is continuously detected during the initial operation or when the origin position is not detected during the initial operation, it is determined that the abnormality is caused by the drive means (201), and the drive means (201) It can be notified that there is an abnormality.

上記構成において、前記報知制御手段(403)は、前記駆動制御手段(402)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(230,401)によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させることとしてもよい。   In the above configuration, the notification control unit (403) detects the origin position by the detection unit (230, 401) during the initial operation under the control of the drive control unit (402), and then sets the origin position. When the return is detected, it may be informed that it is normal.

この構成によれば、初期運転時に原点位置に復帰した場合に、正常であるものと判断し、正常である旨を報知することができる。   According to this configuration, when returning to the origin position during the initial operation, it can be determined that it is normal and a notification of normality can be given.

本発明によれば、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、異常時の原因を判断し、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。したがって、ストッパの取り忘れを抑止でき、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。特に、駆動手段に起因する異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、遊技機を迅速に復旧させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention, the cause at the time of abnormality can be determined based on the detection result of the origin position at the time of initial operation, and appropriate notification according to the cause can be performed. Therefore, it is possible to prevent forgetting to remove the stopper, to produce the original effect of the gaming machine, and to suppress the failure of the drive motor. In particular, by notifying the abnormality caused by the driving means, it is possible to cause the store clerk to take measures against the abnormality and to quickly recover the gaming machine.

以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号382参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 382 in FIG. 3) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 331 in FIG. 3) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図3中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図3中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 3) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 3).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of holdings for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 354 in FIG. 3) that outputs sound.

画像表示部104の側部には、演出役物130が配設されている。演出役物130は、固定演出役物131と、可動演出役物132とからなる。固定演出役物131は、遊技盤101上に、盤面に対して平行方向の移動を固定して設けられている。なお、詳細については後述するが、固定演出役物131は、盤面に対して垂直方向に押入操作が可能になっており、具体的には、引き出された位置にて可動演出役物132をロックできるようになっている。   On the side of the image display unit 104, a stage effect 130 is disposed. The director 130 includes a fixed director 130 and a movable director 132. The fixed effect actor 131 is provided on the game board 101 with fixed movement in the direction parallel to the board surface. Although the details will be described later, the fixed effect actor 131 can be pressed in a direction perpendicular to the board surface. Specifically, the movable effect agent 132 is locked at the pulled-out position. It can be done.

可動演出役物132は、駆動モータを有し、遊技盤101上に、盤面に沿って移動可能になっており、発光および移動することによって、演出をおこなう。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の他の役物が設けられている。   The movable effect actor 132 has a drive motor, is movable along the board surface on the game board 101, and produces an effect by emitting light and moving. Although illustration is omitted, another accessory for effect is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104).

(演出役物の構成)
次に、図2を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の演出役物130の構成について説明する。図2は、演出役物130の分解斜視図である。図2において、演出役物130は、駆動系200と、演出系210とからなる。
(Composition of director)
Next, the configuration of the director 130 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an exploded perspective view of the director 130. In FIG. 2, the effect actor 130 includes a drive system 200 and an effect system 210.

駆動系200は、駆動モータ201と、駆動伝達軸202と、駆動ギア203と、従動ギア204とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動伝達軸202を回転させる。駆動ギア203は、駆動モータ201から駆動伝達軸202を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア204は、駆動ギア203と歯合連結し、駆動ギア203の回転力によって従動回転する。なお、駆動ギア203は、筒状の被検知部205に接合している。被検知部205には、原点位置としてのスリット206が設けられ、スリット206がフォトセンサ230によって検出されるようになっている。なお、駆動モータ201は、本発明の駆動手段に相当する。   The drive system 200 includes a drive motor 201, a drive transmission shaft 202, a drive gear 203, and a driven gear 204. The drive motor 201 converts electrical energy into mechanical energy and rotates the drive transmission shaft 202. The drive gear 203 is driven to rotate by the rotational force transmitted from the drive motor 201 via the drive transmission shaft 202. The driven gear 204 is meshed with the drive gear 203 and rotated by the rotational force of the drive gear 203. Note that the drive gear 203 is joined to a cylindrical detected portion 205. The detected part 205 is provided with a slit 206 as an origin position, and the slit 206 is detected by the photosensor 230. The drive motor 201 corresponds to the drive means of the present invention.

演出系210は、固定演出役物131と、可動演出役物132とからなる。固定演出役物131は、不図示のスライド機構を有し、操作者からの操作によって、遊技盤101に対して垂直方向(図2中A方向)にスライド移動することが可能になっている。固定演出役物131は、引き出された引出位置にて、可動演出役物132に当接することにより可動演出役物132の移動を規制するストッパの機能を有している。この固定演出役物131は、駆動モータ201の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物132を所定量(たとえば駆動モータ201の回転量にして20°)遊動可能にする遊びを設けて、可動演出役物132をロックする。なお、固定演出役物131は、本発明のロック手段に相当する。また、固定演出役物131は、ランプを備え、所定の演出時に発光する。   The production system 210 includes a fixed production actor 131 and a movable production actor 132. The fixed performance actor 131 has a slide mechanism (not shown), and can be slid in the vertical direction (A direction in FIG. 2) with respect to the game board 101 by an operation from the operator. The fixed effect actor 131 has a stopper function that restricts the movement of the movable effect agent 132 by contacting the movable effect agent 132 at the drawn-out position. The fixed effect agent 131 is a play that allows the movable effect agent 132 to play a predetermined amount (for example, 20 ° as the rotation amount of the drive motor 201) in an area corresponding to a predetermined range including the origin position of the drive motor 201. Is provided to lock the movable effect actor 132. Note that the fixed effect actor 131 corresponds to the locking means of the present invention. Further, the fixed effect combination 131 includes a lamp and emits light during a predetermined effect.

可動演出役物132は、大中小3つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプには従動ギア204に連結する連結部211が設けられている。可動演出役物132は、従動ギア204の回転により、連結部211を支点として回動するようになっている。可動演出役物132の下方のランプ132aには、引出位置に位置する固定演出役物131が当接するようになっており、固定演出役物131側への回動が規制されるようになっている。可動演出役物132は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。   The movable effect accessory 132 is configured by connecting three large, medium, and small lamps, and the upper lamp is provided with a connecting portion 211 that is connected to the driven gear 204. The movable effect actor 132 is rotated about the connecting portion 211 as a fulcrum by the rotation of the driven gear 204. The fixed effect actor 131 located at the pull-out position comes into contact with the lamp 132a below the movable effect agent 132, so that the rotation toward the fixed effect actor 131 is restricted. Yes. The movable effect actor 132 is rotated at the time of a predetermined effect, and each lamp emits light.

本実施の形態においては、固定演出役物131にストッパの機能を具備させているが、これに限られるものではなく、別途ストッパを設け、遊技盤101上に設けられたストッパを単体で押入位置または引出位置にスライド自在としたものを用いてもよい。ただし、この場合においても、駆動モータ201の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物132を遊動可能にする遊びを設けることを要する。   In the present embodiment, the fixed effect actor 131 is provided with a stopper function. However, the present invention is not limited to this, and a separate stopper is provided, and the stopper provided on the game board 101 is pressed into a single position. Or you may use what was slidable to the extraction position. However, even in this case, it is necessary to provide a play that allows the movable effect actor 132 to play in a region corresponding to a predetermined range including the origin position of the drive motor 201.

フォトセンサ230は、発光素子および受光素子を備え、駆動ギア203の原点位置を検出するためのものであり、駆動ギア203の原点位置に相当するスリット206の検出、および遮蔽物として被検知部205の壁面を検出する。フォトセンサ230は、本発明の検出手段に相当する。   The photo sensor 230 includes a light emitting element and a light receiving element, and is for detecting the origin position of the drive gear 203. The photo sensor 230 detects the slit 206 corresponding to the origin position of the drive gear 203 and the detected part 205 as a shield. Detects the wall surface. The photosensor 230 corresponds to the detection means of the present invention.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部301は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. The ROM 312 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW321または第2始動口SW322によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW321 or the second start port SW322. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the electric tulip 107 and the prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW322 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 323 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 324 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 325 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 301.

それぞれのSW(321〜325)による検出結果は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Detection results by the respective SWs (321 to 325) are input to the main control unit 301. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW325 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331,332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を制御する。また、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 332 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 301. The main control unit 301 controls driving of the solenoids (331, 332). For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 331 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big prize opening solenoid 332 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 301, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit The display content of 113 is controlled. For example, the main control unit 301 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display unit 112a when the first big hit lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部301は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 301 changes / stops display of the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Is changed / stopped.

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs a change start command, a jackpot start command, and the like to the effect control unit 302. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, information indicating a time for variably displaying a special symbol (hereinafter referred to as “change time”), and the like. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

主制御部301は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部302にコマンド出力する。この場合、演出制御部302によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部301は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部302に対してコマンド出力する。   The main control unit 301 outputs information indicating the game state being executed to the effect control unit 302 as a command. In this case, the effect control unit 302 provides an effect according to the game state being executed (for example, control of symbol variation or movable accessory). In addition, when there is one winning for the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 301 outputs information indicating the variation time required for one symbol variation to the effect control unit 302. To do.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100.

演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部302cは、遊技盤101に設けられた演出役物130のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物132の動作などを制御する機能を有している。   The effect control unit 302a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on various commands (for example, change start commands) received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 302a. In addition, the lamp control unit 302c has a function of controlling the lighting of the lamps of the production role 130 provided on the game board 101, the lighting of the lamps provided on the frame member 115, and the operation of the movable production character 132. doing.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 344, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU341は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM342には、CPU341が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341が各種プログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して出力される。   The CPU 341 executes an effect pattern selection process for selecting an effect to be executed. The ROM 342 stores various programs necessary for the CPU 341 to execute the above processing. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341. The data set in the RAM 343 when the CPU 341 executes various programs is output to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c at a predetermined timing.

CPU341は、予めROM342に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM342には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部302全体を統括するプログラムである。   The CPU 341 executes processing relating to the contents of effects based on various programs stored in the ROM 342 in advance. The ROM 342 stores a production supervision program, a status notification program, a production control program, and the like. Based on the change start command, the effect supervision program determines the effect content to be executed in accordance with the change display of the special symbol, and outputs an instruction to execute predetermined processing to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. Thus, the program controls the entire production control unit 302.

状態報知プログラムは、ランプ制御部302cを制御することにより、フォトセンサ230による検出結果を用いて、駆動モータ201に初期運転をおこなわせるとともに、当該初期運転時における、フォトセンサ230による原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物132に関する状態を報知させるプログラムである。   The state notification program controls the lamp controller 302c to cause the drive motor 201 to perform an initial operation using the detection result of the photosensor 230, and to detect the origin position by the photosensor 230 during the initial operation. Based on the result, this is a program for informing the state relating to the movable effect actor 132.

演出制御プログラムは、画像・音声制御部302bによる画面演出と、ランプ制御部302cによる演出役物130のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、初期運転時における、フォトセンサ230による原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるとともに、以降の遊技において、駆動モータ201の駆動を停止させるプログラムを含む。   The effect control program is a program that performs an effect using the combination effect data that synchronizes the screen effect by the image / sound control unit 302b and the lamp effect or operation effect of the effect object 130 by the lamp control unit 302c. . In addition, the effect control program does not use the combination effect data for the effect based on the detection result of the origin position by the photo sensor 230 during the initial operation, but uses the effect data that substitutes for the combination effect data. And a program for stopping the drive of the drive motor 201 in subsequent games.

RTC344は、実時間を計時出力する。RTC344は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置してもよい。   The RTC 344 counts and outputs the actual time. The RTC 344 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 344 is not limited to the example in which the RTC 344 is arranged in the production control unit 302 such as the production control unit 302a, but may be arranged in the main control unit 301. Further, the RTC 344 may be arranged alone.

また、演出統括部302aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部302aへ入力する。また、図3において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部302aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部302aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 302a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 302a. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 3, the cross key 120 is also connected to the production control part 302a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 302a.

さらに、演出統括部302aには、開閉扉SW345が接続されている。開閉扉SW345は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW345がONになると、演出統括部302aは、画像・音声制御部302bに対し、スピーカ354から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。   Furthermore, an opening / closing door SW345 is connected to the production control section 302a. The open / close door SW345 is a switch for detecting the open state of the open / close door on the front surface of the game board 101, and is turned ON when the open / close door is opened. When the opening / closing door SW345 is turned on, the production supervision unit 302a notifies the image / sound control unit 302b that the door is open from the speaker 354.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / audio control unit 302b includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU351は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM352には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 351 executes image and sound generation and output processing. The ROM 352 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 354.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b controls images and sounds based on instructions from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 352 while the CPU 351 uses the RAM 353 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。   For example, the CPU 351 executes various image processing and sound processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. At this time, the CPU 351 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 352 and writes them in the RAM 353.

RAM353に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM353に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 353 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 302b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is prioritized in the RAM 353 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。   The audio data written in the RAM 353 is output to the speaker 354 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 354.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 361, a ROM 362, a RAM 363, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 361 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 362 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 363 functions as a work area for the CPU 361.

ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ364と演出役物ランプ365と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ365の点灯や動作を制御するように機能する。   The lamp controller 302c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 364, and the effect agent lamp 365, and outputs data for lighting control. Thereby, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the lighting and operation of the stage effect lamp 365.

また、ランプ制御部302cは、駆動モータ201とフォトセンサ230とに接続され、起動時に所定量、駆動モータ201を回転させ、フォトセンサ230に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ230による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ201に動作を制御するデータを出力する。   The lamp control unit 302c is connected to the drive motor 201 and the photo sensor 230, rotates the drive motor 201 by a predetermined amount at the time of startup, causes the photo sensor 230 to start detecting the origin position, and the origin by the photo sensor 230. Based on the position detection result, data for controlling the operation is output to the drive motor 201.

本実施の形態では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU371と、ROM372と、RAM373と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU371は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM372には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM373は、CPU371のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 371, a ROM 372, a RAM 373, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 371 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 372 stores a prize ball program and the like necessary for the processing. The RAM 373 functions as a work area for the CPU 371.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)381と、発射部382と、定位置検出SW383と、払出球検出SW384と、球有り検出SW385と、満タン検出SW386と接続される。   The prize ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 381, a launch unit 382, a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, and a full tank detection SW 386. .

賞球制御部303は、払出部381に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部381は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部381に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 381 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 381 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 applies the game balls won to the payout unit 381 to each prize opening (the first start opening 105, the second start opening 106, the big prize opening 109, the normal winning opening 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部382に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部382は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部382のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   Further, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 382 and controls the launch of the game ball. The launcher 382 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 382, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW383、払出球検出SW384、球有り検出SW385、満タン検出SW386等がある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, a full tank detection SW 386, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板387が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板388が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 387 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 388, and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部301のCPU311により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部303に出力する。そして、賞球制御部303は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 311 of the main control unit 301, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 303. Then, the winning ball control unit 303 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部302に出力し、演出制御部302は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部302に出力し、演出制御部302は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   Each time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 302, and the effect control unit 302 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops the game. repeat. When the big hit occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 302, and the effect control unit 302 stops with a predetermined design. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部302は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり(いわゆる、通常大当たり)、2ラウンド時短付き確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド時短無し確変大当たり(いわゆる、潜確)、2ラウンド時短付き通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。   The effect control unit 302 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the events include, for example, jackpots (15 rounds probable jackpots (so-called probabilistic jackpots), 15 rounds regular jackpots (so-called normal jackpots), probable jackpots with two rounds shortened (so-called sudden surprises), two rounds no probabilities A big hit (so-called latent probability), a round hit with a normal short hit with a short time (so-called a sudden hit), a small hit, and the like are included. Here, the small hit is an event that causes the same behavior (production) as the two-round short-term probability change big hit, although it is one of the losers.

たとえば、演出制御部302は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物132に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ364、固定演出役物131、可動演出役物132の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 302 performs various effects in addition to the effect symbol change display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. Display. In addition, a specific drive is performed with respect to the movable effect character 132, and an effect is performed such as changing the lighting state of the effect light unit 116, the panel lamp 364, the fixed effect character 131, and the movable effect character 132.

そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。   For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when nine game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds).

この際に、賞球制御部303は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。   At this time, the winning ball control unit 303 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is released, and if it is a 15-round probable jackpot, the game state returns to a high probability state, and if it is a 15-round normal jackpot, the game state returns to a low probability state. .

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図4を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図4は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.

図4において、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104と、可動演出役物132と、駆動モータ201と、検出部401と、駆動制御部402と、報知制御部403とを備えて構成されている。可動演出役物132は、遊技盤101上に移動可能に設けられ、発光したり、移動したりすることにより所定の演出をおこなう。駆動モータ201は、可動演出役物132を移動させるために駆動する。可動演出役物132は、固定演出役物131によって、駆動モータ201の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて遊動可能にする遊びを設けてロックされるようになっている。なお、この遊びは、駆動モータ201の回転量にして、駆動モータ201の原点位置を中心に正逆たとえば10°(計20°)に相当する範囲である。   In FIG. 4, the pachinko gaming machine 100 is configured to include an image display unit 104, a movable effect actor 132, a drive motor 201, a detection unit 401, a drive control unit 402, and a notification control unit 403. Yes. The movable effect actor 132 is provided on the game board 101 so as to be movable, and performs a predetermined effect by emitting light or moving. The drive motor 201 is driven to move the movable effect actor 132. The movable effect agent 132 is locked by the fixed effect agent 131 by providing a play that allows it to move in an area corresponding to a predetermined range including the origin position of the drive motor 201. This play is a range corresponding to forward / reverse, for example, 10 ° (total 20 °) with respect to the origin position of the drive motor 201 as the rotation amount of the drive motor 201.

検出部401は、駆動モータ201の原点位置を検出する。具体的には、検出部401は、駆動モータ201に連通接続する被検知部205のスリット206を検知することにより、駆動モータ201の原点位置を検出する。なお、検出部401は、フォトセンサ230によって実現される。   The detection unit 401 detects the origin position of the drive motor 201. Specifically, the detection unit 401 detects the origin position of the drive motor 201 by detecting the slit 206 of the detected unit 205 that is connected to the drive motor 201. Note that the detection unit 401 is realized by the photosensor 230.

駆動制御部402は、検出部401による検出結果を用いて、駆動モータ201を、原点位置に位置させ、所定量(20°)以上正転させた後、当該正転させた量(20°)と同じ量を逆転させるようにした初期運転をおこなわせる。原点位置は、具体的には図5−1を用いて後述するが、可動演出役物132がロックされる際の遊びの中央に位置し、換言すれば、駆動モータ201の回転量にして駆動モータ201が両方向に10°遊びを有する位置である。また、所定量は、原点位置を基準にして、ロックが施される側の遊びの量(ここでは10°)を超える量であればよい。なお、所定量は、ここでは角度としているが、駆動モータ201を駆動させる時間としてもよい。   The drive control unit 402 uses the detection result of the detection unit 401 to position the drive motor 201 at the origin position, rotate it forward by a predetermined amount (20 °) or more, and then rotate it forward (20 °). The initial operation is performed so as to reverse the same amount as. The origin position is specifically described later with reference to FIG. 5-1, but is located at the center of the play when the movable effect actor 132 is locked, in other words, driven by the rotation amount of the drive motor 201. This is the position where the motor 201 has 10 ° play in both directions. Further, the predetermined amount may be an amount that exceeds the amount of play (10 ° in this case) on the side where the lock is applied, based on the origin position. The predetermined amount is an angle here, but may be a time for driving the drive motor 201.

報知制御部403は、駆動制御部402の制御による初期運転時における、検出部401による原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物132に関する状態を報知させる。可動演出役物132に関する状態は、可動演出役物132に対するロックの有無の状態、駆動モータ201の動作状態などである。   The notification control unit 403 notifies the state related to the movable effect actor 132 based on the detection result of the origin position by the detection unit 401 during the initial operation under the control of the drive control unit 402. The state related to the movable effect actor 132 includes a state of whether or not the movable effect agent 132 is locked, an operation state of the drive motor 201, and the like.

また、報知制御部403は、駆動制御部402の制御による初期運転時に、検出部401によって原点位置が検出され、所定量正転および逆転させた後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、固定演出役物131によるロックが施されている旨を報知させる。   In addition, the notification control unit 403 detects that the origin position is detected by the detection unit 401 during the initial operation under the control of the drive control unit 402, and that it does not return to the origin position after a predetermined amount of normal rotation and reverse rotation. Then, it is notified that the lock by the fixed effect actor 131 is being performed.

また、報知制御部403は、駆動制御部402の制御による初期運転時に、検出部401によって原点位置が検出され続けた場合、駆動モータ201が異常である旨を報知させる。なお、本実施の形態においては、駆動モータ201の故障と断定するものとするが、駆動ギア203や従動ギア204を含む駆動系200全体の故障と断定してもよい。   In addition, the notification control unit 403 notifies that the drive motor 201 is abnormal when the origin position is continuously detected by the detection unit 401 during the initial operation under the control of the drive control unit 402. In the present embodiment, it is determined that the drive motor 201 has failed. However, it may be determined that the entire drive system 200 including the drive gear 203 and the driven gear 204 has failed.

さらに、報知制御部403は、駆動制御部402の制御による初期運転時に、検出部401によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させる。   Further, the notification control unit 403 notifies the normality when it is detected that the origin position is returned to the origin position after the detection unit 401 detects the origin position during the initial operation under the control of the drive control unit 402. .

本実施の形態において、ロック時の可動演出役物132の遊びは、駆動モータ201の回転量にして、駆動モータ201の原点位置を中心に正逆たとえば10°(計20°)としているが、原点位置から正転方向のみに、たとえば10°とすることも可能である。なお、この場合の駆動モータ201の動作については、図5−5〜図5−8を用いて後述する。このような構成とした場合、報知制御部403には、計測部404を具備させればよい。   In the present embodiment, the play of the movable effect actor 132 at the time of locking is the forward and reverse, for example, 10 ° (total 20 °) around the origin position of the drive motor 201 as the amount of rotation of the drive motor 201. For example, the angle may be 10 ° only in the normal rotation direction from the origin position. Note that the operation of the drive motor 201 in this case will be described later with reference to FIGS. In such a configuration, the notification control unit 403 may include the measurement unit 404.

計測部404は、駆動制御部402の制御による初期運転時に、検出部401によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰した時間を計測する。この場合、報知制御部403は、計測部404によって計測された時間に基づいて、固定演出役物131によるロックが施されている旨を報知させる。   The measuring unit 404 measures the time for returning to the origin position after the origin position is detected by the detection unit 401 during the initial operation under the control of the drive control unit 402. In this case, the notification control unit 403 informs that the lock by the fixed effect actor 131 is performed based on the time measured by the measurement unit 404.

報知制御部403は、具体的には、駆動モータ201が原点位置に復帰した時間を用い、駆動モータ201が原点位置から外れてから再度原点位置に戻るまでの時間を算出し、この算出した時間が予め定めた正常時の時間と異なる場合に、ロックが施されている旨を報知する。また、このほかにも、報知制御部403は、駆動モータ201が原点位置に復帰した時間を用い、駆動モータ201が原点位置に復帰してからの時間を計時し、この計時した時間が予め定めた正常時の時間と異なる場合に、ロックが施されている旨を報知するようにしてもよい。   Specifically, the notification control unit 403 uses the time when the drive motor 201 returns to the origin position, calculates the time until the drive motor 201 returns from the origin position and returns to the origin position, and the calculated time. Is different from a predetermined normal time, the fact that the lock is applied is notified. In addition to this, the notification control unit 403 uses the time when the drive motor 201 returns to the origin position, counts the time after the drive motor 201 returns to the origin position, and sets the measured time in advance. If the time is different from the normal time, it may be notified that the lock is applied.

なお、駆動制御部402、報知制御部403および計測部404は、演出統括部302aのCPU341によって実現される。すなわち、CPU341が状態検知プログラムを実行することにより、駆動制御部402および報知制御部403の機能を実現する。   In addition, the drive control part 402, the alerting | reporting control part 403, and the measurement part 404 are implement | achieved by CPU341 of the production control part 302a. That is, the functions of the drive control unit 402 and the notification control unit 403 are realized by the CPU 341 executing the state detection program.

(駆動モータの動作の概要)
次に、図5−1〜図5−4を用いて、駆動モータ201の動作の概要について説明する。図5−1は、可動演出役物132が原点位置に位置している際の駆動モータ201の状態を示した模式図である。なお、図5−1〜図5−4では、駆動モータ201の動作を示しているが、可動演出役物132についても同様の動作となる。
(Overview of drive motor operation)
Next, an outline of the operation of the drive motor 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 5A is a schematic diagram illustrating a state of the drive motor 201 when the movable effect actor 132 is located at the origin position. 5A to 5D show the operation of the drive motor 201, the same operation is performed for the movable effect actor 132.

図5−1において、駆動モータ201は、可動演出役物132がロックされた状態において、ロック位置Rおよび規制位置Kの間で遊動するようになっている。ロック位置Rは、可動演出役物132がストッパとしての固定演出役物131に当接するときの位置である。規制位置Kは、不図示の規制部材によってロックが施される側とは逆側の規制される位置である。   In FIG. 5A, the drive motor 201 is configured to move freely between the lock position R and the restriction position K in a state where the movable effect actor 132 is locked. The lock position R is a position when the movable effect actor 132 comes into contact with the fixed effect actor 131 as a stopper. The restriction position K is a position restricted on the side opposite to the side on which the lock is applied by a restriction member (not shown).

具体的には、駆動モータ201は、正転方向および逆転方向にそれぞれ10°遊動可能になっている。より具体的には、駆動モータ201の原点位置Oを中心とした正転方向10°に対応して、可動演出役物132がストッパ(固定演出役物131)に当接するようになっている。一方、駆動モータ201の原点位置Oを中心とした逆転方向10°に対応して、可動演出役物132が規制部材に規制されるようになっている。なお、可動演出役物132がロックされていない状態では、駆動モータ201はロック位置Rよりもさらに正転方向に回転することが可能になっている。   Specifically, the drive motor 201 can move 10 ° in each of the forward rotation direction and the reverse rotation direction. More specifically, the movable effect accessory 132 comes into contact with the stopper (fixed effect accessory 131) in correspondence with the forward rotation direction 10 ° centered on the origin position O of the drive motor 201. On the other hand, the movable effect actor 132 is regulated by the regulating member in correspondence with the reverse rotation direction 10 ° centered on the origin position O of the drive motor 201. In a state where the movable effect actor 132 is not locked, the drive motor 201 can further rotate in the forward rotation direction than the lock position R.

図5−2は、初期運転時において可動演出役物132が正常に動作した場合の駆動モータ201の動作を示した模式図である。図5−2において、まず、駆動モータ201は、原点位置にある。この状態から、駆動モータ201が20°正転するための信号を受信したとする。正常な場合、駆動モータ201は、20°正転し、さらに、20°逆転する。このとき、フォトセンサ230は、原点位置Oにて最初にスリット206を検出した後、駆動モータ201が正転および逆転する間、スリット206を検出せず、逆転後に再度スリット206を検出することとなる。   FIG. 5B is a schematic diagram illustrating the operation of the drive motor 201 when the movable effect actor 132 operates normally during the initial operation. In FIG. 5B, first, the drive motor 201 is at the origin position. In this state, it is assumed that the drive motor 201 receives a signal for normal rotation by 20 °. When normal, the drive motor 201 rotates forward 20 ° and further reverses 20 °. At this time, after the photosensor 230 first detects the slit 206 at the origin position O, the photosensor 230 does not detect the slit 206 while the drive motor 201 rotates forward and backward, and detects the slit 206 again after the reverse rotation. Become.

図5−3は、初期運転時に可動演出役物132がロックされている異常状態時における駆動モータ201の動作を示した模式図である。図5−3において、まず、駆動モータ201は、原点位置Oにある。この状態から、駆動モータ201が20°正転するための信号を受信したとする。可動演出役物132にロックが施されている場合、駆動モータ201は、固定演出役物131が可動演出役物132の移動を規制することにより、正転方向には10°しか回転しない。一方、逆転する際には、駆動モータ201は、20°逆転することにより、規制位置Kまで回転することとなる。このとき、フォトセンサ230は、原点位置Oにて最初にスリット206を検出した後、駆動モータ201が正転する間、スリット206を検出せず、駆動モータ201が逆転するときに一時的にスリット206を検出するものの、逆転後にはスリット206を検出しないこととなる。   FIG. 5C is a schematic diagram illustrating the operation of the drive motor 201 in an abnormal state in which the movable effect actor 132 is locked during initial operation. 5C, first, the drive motor 201 is at the origin position O. In this state, it is assumed that the drive motor 201 receives a signal for normal rotation by 20 °. When the movable effect agent 132 is locked, the drive motor 201 rotates only 10 ° in the forward direction by the fixed effect agent 131 restricting the movement of the movable effect agent 132. On the other hand, when reversely rotating, the drive motor 201 rotates to the regulation position K by reversely rotating 20 degrees. At this time, the photosensor 230 first detects the slit 206 at the origin position O, and then does not detect the slit 206 while the drive motor 201 rotates in the forward direction, but temporarily detects the slit when the drive motor 201 rotates in the reverse direction. Although 206 is detected, the slit 206 is not detected after the reverse rotation.

図5−4は、初期運転時に駆動モータ201の故障による異常状態時における駆動モータ201の動作を示した模式図である。図5−4において、まず、駆動モータ201は、原点位置Oにある。この状態から、駆動モータ201が正転方向に20°回転するための信号を受信したとする。駆動モータ201に故障等が生じている場合、駆動モータ201は、動作しないこととなる。このとき、フォトセンサ230は、原点位置Oにてスリット206を検出し続けることとなる。なお、初期運転時に駆動モータ201が原点位置Oに位置しない場合についても、すなわち、最初にフォトセンサ230によって原点位置Oが検出されない場合についても、駆動モータ201の故障に相当する。   FIG. 5-4 is a schematic diagram illustrating the operation of the drive motor 201 in an abnormal state due to the failure of the drive motor 201 during initial operation. 5-4, first, the drive motor 201 is at the origin position O. FIG. It is assumed that a signal for rotating the drive motor 201 by 20 ° in the normal rotation direction is received from this state. When a failure or the like occurs in the drive motor 201, the drive motor 201 does not operate. At this time, the photo sensor 230 continues to detect the slit 206 at the origin position O. Note that the case where the drive motor 201 is not located at the origin position O during the initial operation, that is, the case where the origin position O is not first detected by the photosensor 230 is also equivalent to a failure of the drive motor 201.

(原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様の駆動モータの動作の概要)
次に、図5−5〜図5−8を用いて、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様の駆動モータ201の動作の概要について説明する。図5−5は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、可動演出役物132が原点位置に位置している際の駆動モータ201の状態を示した模式図である。なお、図5−5〜図5−8では、駆動モータ201の動作を示しているが、可動演出役物132についても同様の動作となる。
(Outline of operation of drive motor in a mode in which play is provided only in the forward direction from the origin position)
Next, an outline of the operation of the drive motor 201 in a mode in which play is provided only in the forward rotation direction from the origin position will be described with reference to FIGS. FIG. 5-5 is a schematic diagram illustrating a state of the drive motor 201 when the movable effect actor 132 is located at the origin position in a mode where play is provided only in the forward rotation direction from the origin position. 5-5 to 5-8 illustrate the operation of the drive motor 201, the same operation is performed for the movable effect actor 132.

図5−5において、駆動モータ201は、可動演出役物132がロックされた状態において、原点位置Oおよびロック位置Rの間で遊動するようになっている。原点位置Oには、不図示の規制部材が設けられ、当該規制部材によってロックが施される側とは逆側の規制をおこなう規制位置Kを含んでいる。ロック位置Rは、可動演出役物132がストッパとしての固定演出役物131に当接するときの位置である。   5-5, the drive motor 201 is configured to move freely between the origin position O and the lock position R in a state where the movable effect actor 132 is locked. The origin position O includes a regulating member (not shown) and includes a regulating position K that regulates the side opposite to the side locked by the regulating member. The lock position R is a position when the movable effect actor 132 comes into contact with the fixed effect actor 131 as a stopper.

具体的には、駆動モータ201は、正転方向のみに10°遊動可能になっている。より具体的には、駆動モータ201の原点位置Oから正転方向10°に対応して、可動演出役物132がストッパ(固定演出役物131)に当接するようになっている。なお、可動演出役物132がロックされていない状態では、駆動モータ201はロック位置Rよりもさらに正転方向に回転することが可能になっている。   Specifically, the drive motor 201 can move 10 ° only in the forward rotation direction. More specifically, the movable effect accessory 132 comes into contact with the stopper (fixed effect accessory 131) corresponding to the normal rotation direction 10 ° from the origin position O of the drive motor 201. In a state where the movable effect actor 132 is not locked, the drive motor 201 can further rotate in the forward rotation direction than the lock position R.

図5−6は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物132が正常に動作した場合の駆動モータ201の動作を示したタイミングチャートである。図5−2において、まず、符号561に示すように、駆動モータ201は、原点位置にある。この状態から、駆動モータ201が20°正転するための信号を受信したとする。正常な場合、符号562に示すように、駆動モータ201は、20°正転し(O→R)、さらに、20°逆転する(R→O)。このとき、フォトセンサ230は、原点位置Oにて最初にスリット206を検出した後、駆動モータ201が正転および逆転する間、スリット206を検出せず、逆転後に再度スリット206を検出することとなる。   FIG. 5-6 is a timing chart showing the operation of the drive motor 201 when the movable effect actor 132 operates normally during the initial operation in a mode in which play is provided only in the forward rotation direction from the origin position. 5B, first, as indicated by reference numeral 561, the drive motor 201 is at the origin position. In this state, it is assumed that the drive motor 201 receives a signal for normal rotation by 20 °. In the normal case, as indicated by reference numeral 562, the drive motor 201 rotates forward 20 ° (O → R), and further reverses 20 ° (R → O). At this time, after the photosensor 230 first detects the slit 206 at the origin position O, the photosensor 230 does not detect the slit 206 while the drive motor 201 rotates forward and backward, and detects the slit 206 again after the reverse rotation. Become.

図5−7は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物132がロックされている場合の駆動モータ201の動作を示したタイミングチャートである。図5−7において、まず、符号561に示すように、駆動モータ201は、原点位置Oにある。この状態から、駆動モータ201が20°正転するための信号を受信したとする。可動演出役物132にロックが施されている場合、駆動モータ201は、固定演出役物131が可動演出役物132の移動を規制することにより、正転方向には10°しか回転しない。   FIG. 5-7 is a timing chart showing the operation of the drive motor 201 when the movable effect accessory 132 is locked during initial operation in a mode in which play is provided only in the forward rotation direction from the origin position. 5-7, first, as indicated by reference numeral 561, the drive motor 201 is at the origin position O. In this state, it is assumed that the drive motor 201 receives a signal for normal rotation by 20 °. When the movable effect agent 132 is locked, the drive motor 201 rotates only 10 ° in the forward direction by the fixed effect agent 131 restricting the movement of the movable effect agent 132.

一方、逆転する際には、駆動モータ201は、10°の位置から原点位置に逆転することになるため、符号571に示すように、正常動作時に比べて、原点位置に復帰するまでの時間が早くなっている。換言すれば、符号572に示すように、再度原点位置を検知する場合における、原点位置を検知し続ける時間が長くなっている。   On the other hand, since the drive motor 201 reverses from the 10 ° position to the origin position when reversing, the time required to return to the origin position as compared with the normal operation as indicated by reference numeral 571 is shown. It is getting faster. In other words, as indicated by reference numeral 572, it takes a long time to detect the origin position when the origin position is detected again.

図5−8は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に駆動モータ201が故障している場合の駆動モータ201の動作を示したタイミングチャートである。図5−8において、まず、駆動モータ201は、原点位置Oにある。この状態から、駆動モータ201が正転方向に20°回転するための信号を受信したとする。駆動モータ201に故障等が生じている場合、符号581に示すように、駆動モータ201は動作しないこととなる。このとき、フォトセンサ230は、原点位置Oにてスリット206を検出し続けることとなる。なお、図示を省略するが、初期運転時に駆動モータ201が原点位置Oに位置しない場合についても、すなわち、最初にフォトセンサ230によって原点位置Oが検出されない場合についても、駆動モータ201の故障とする。   FIG. 5-8 is a timing chart showing the operation of the drive motor 201 when the drive motor 201 is broken during initial operation in a mode in which play is provided only in the forward rotation direction from the origin position. 5-8, first, the drive motor 201 is at the origin position O. It is assumed that a signal for rotating the drive motor 201 by 20 ° in the normal rotation direction is received from this state. When a failure or the like occurs in the drive motor 201, the drive motor 201 does not operate as indicated by reference numeral 581. At this time, the photo sensor 230 continues to detect the slit 206 at the origin position O. Although illustration is omitted, the drive motor 201 is failed even when the drive motor 201 is not located at the origin position O during the initial operation, that is, when the origin position O is not detected by the photosensor 230 for the first time. .

(演出役物の動作例)
次に、図6〜図8を用いて、演出役物130の動作例について説明する。図6は、駆動モータ201が原点位置に位置する際の演出役物130を示した説明図である。図6において、可動演出役物132は、遊技盤101の垂直方向から見て、固定演出役物131に対して遊びがある分、離間した位置にある。離間している量は、たとえば、駆動モータ201の回転量にして10°の角度である。
(Example of the action of the director)
Next, an example of the operation of the effect actor 130 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an explanatory view showing the effect actor 130 when the drive motor 201 is located at the origin position. In FIG. 6, the movable effect combination 132 is at a position separated from the fixed effect combination 131 by the amount of play as viewed from the vertical direction of the game board 101. The amount of separation is, for example, an angle of 10 ° in terms of the rotation amount of the drive motor 201.

図7−1および図7−2は、駆動モータ201を正転させた際の演出役物130の動作を示した説明図である。図7−1において、可動演出役物132は、遊技盤101の垂直方向から見て、固定演出役物131に重合した位置にある。なお、このとき、可動演出役物132は、駆動モータ201の回転量にして10°の正転に相当する移動量を移動する。   FIGS. 7-1 and FIGS. 7-2 are explanatory drawings showing the operation of the rendering agent 130 when the drive motor 201 is rotated forward. In FIG. 7A, the movable effect actor 132 is in a position where it is superimposed on the fixed effect actor 131 when viewed from the vertical direction of the game board 101. At this time, the movable effect actor 132 moves a movement amount corresponding to a normal rotation of 10 ° as the rotation amount of the drive motor 201.

可動演出役物132は、固定演出役物131が引き出されたロック状態にある場合には固定演出役物131に当接し、移動が規制される。この場合、駆動モータ201を20°正転させる制御をおこなったとしても、駆動モータ201は10°しか正転しないことになる。一方、固定演出役物131が押し込まれているロック解除状態にある場合には、可動演出役物132は、図7−2に示すように、固定演出役物131に干渉されず、駆動モータ201の20°の正転に相当する移動量を移動する。なお、この後、可動演出役物132は、駆動モータ201の20°の逆転により、これに相当する分、戻る。   When the fixed effect actor 131 is in the locked state in which the fixed effect agent 131 is pulled out, the movable effect agent 132 comes into contact with the fixed effect agent 131 and its movement is restricted. In this case, even if control is performed to rotate the drive motor 201 forward by 20 °, the drive motor 201 rotates forward only by 10 °. On the other hand, when the fixed effect actor 131 is in the unlocked state in which it is pushed in, the movable effect agent 132 is not interfered with the fixed effect agent 131 as shown in FIG. The amount of movement corresponding to the forward rotation of 20 ° is moved. After that, the movable effect actor 132 returns by an amount corresponding to the reverse rotation of the drive motor 201 by 20 °.

図8は、演出時の演出役物130の動作を示した説明図である。図8に示すように、演出時において、固定演出役物131が押し込まれることによりロックが解除されている場合には、可動演出役物132は、固定演出役物131に干渉されず、所定の演出位置に移動する。このとき、各ランプは、演出内容に応じて、所定の色に発光し、点灯または点滅している。可動演出役物132は、演出が終わると、駆動モータ201が逆転することにより、初期位置に退避する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the operation of the director character 130 at the time of presentation. As shown in FIG. 8, at the time of production, when the fixed production actor 131 is pushed and the lock is released, the movable production actor 132 is not interfered with the fixed production actor 131, Move to the production position. At this time, each lamp emits light in a predetermined color and lights up or blinks in accordance with the contents of the effect. When the effect is finished, the movable effect agent 132 is retracted to the initial position by the reverse rotation of the drive motor 201.

(主制御部が実行するメイン処理)
次に、図9を用いて、主制御部301が実行するメイン処理について説明する。図9は、主制御部301が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部301に電源が投入されると開始され、主制御部301の起動中継続的に実行される。
(Main processing executed by the main control unit)
Next, the main process executed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the main processing executed by the main control unit 301. For example, this main process is started when the main control unit 301 is turned on, and is continuously executed while the main control unit 301 is activated.

図9に示すように、メイン処理において主制御部301は、まず、1000ms待機し(ステップS901)、その後、RAM313へのアクセスを許可する(ステップS902)。RAM313へのアクセスを許可すると、主制御部301は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS903)。   As shown in FIG. 9, in the main process, the main control unit 301 first waits for 1000 ms (step S901), and then permits access to the RAM 313 (step S902). When permitting access to the RAM 313, the main control unit 301 determines whether or not the RAM clear switch is ON (step S903).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS903:Yes)、主制御部301は、RAMクリアをおこなう(ステップS904)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM313に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S903: Yes), the main control unit 301 clears the RAM (step S904). Here, “RAM clear” means that various information (for example, information indicating a gaming state) stored in the RAM 313 is set to a predetermined initial state although a detailed description is omitted because it is a known technique.

RAMクリアをおこなうと、主制御部301は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS905)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS906)。ここで、周辺部とは、演出制御部302、賞球制御部303などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。   When the RAM is cleared, the main control unit 301 sets a work area at the time of clearing (step S905) and performs initial setting of the peripheral part (step S906). Here, the peripheral portions are the effect control unit 302, the prize ball control unit 303, and the like. Initial setting of the peripheral part is performed by transmitting an initial setting command for instructing execution of the initial setting to each control unit.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS903:No)、主制御部301は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS907)。バックアップフラグがONであれば(ステップS907:Yes)、主制御部301は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS908)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S903: No), the main control unit 301 determines whether the backup flag is ON (step S907). If the backup flag is ON (step S907: Yes), the main control unit 301 determines whether the checksum is normal (step S908).

チェックサムが正常であれば(ステップS908:Yes)、主制御部301は、復旧処理を実行する(ステップS909)。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS907:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS908:No)、ステップS904へ移行してRAMクリアをおこなう。   If the checksum is normal (step S908: Yes), the main control unit 301 executes a recovery process (step S909). If the backup flag is not ON (step S907: No) or the checksum is not normal (step S908: No), the process proceeds to step S904 to clear the RAM.

次に、主制御部301は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定する(ステップS910)。なお、主制御部301は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップS910においてCTCの周期を設定すると、主制御部301は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS911)。   Next, the main control unit 301 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S910). The main control unit 301 executes a timer interrupt process using the period set here. When the CTC cycle is set in step S910, the main control unit 301 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S911).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部301は、変動パターン乱数を更新し(ステップS912)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS913)。そして、主制御部301は、初期値乱数を更新し(ステップS914)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS915)、ステップS911へ移行する。以降、主制御部301は、ステップS911からステップS915の処理を繰り返し実行する。   When the power shutdown monitoring process is executed, the main control unit 301 updates the fluctuation pattern random number (step S912), and sets the interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S913). Then, the main control unit 301 updates the initial value random number (step S914), performs an interrupt permission setting for the timer interrupt process (step S915), and proceeds to step S911. Thereafter, the main control unit 301 repeatedly executes the processing from step S911 to step S915.

(演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順)
次に、図10〜図13を用いて、演出統括部302aおよびランプ制御部302cの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図10は、演出統括部302aがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
(Processing procedure at the time of initial setting of production control unit and lamp control unit)
Next, the contents of the processing procedure at the time of initial setting of the production control unit 302a and the lamp control unit 302c will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the abnormality detection start processing performed by the production control unit 302a.

図10において、演出統括部302aのCPU341は、主制御部301から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、初期設定コマンドは、ステップS906(図9参照)における周辺部の初期設定において、主制御部301から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合(ステップS1001:No)、そのまま処理を終了する。   In FIG. 10, the CPU 341 of the production control unit 302a determines whether an initial setting command has been received from the main control unit 301 (step S1001). The initial setting command is a command output from the main control unit 301 in the initial setting of the peripheral portion in step S906 (see FIG. 9). When the initial setting command is not received (step S1001: No), the process is terminated as it is.

初期設定コマンドを受信した場合(ステップS1001:Yes)、ランプ制御部302cに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして(ステップS1002)、処理を終了する。   When the initial setting command is received (step S1001: Yes), an abnormality detection start command for causing the lamp control unit 302c to detect an abnormality is set (step S1002), and the process ends.

図11は、ランプ制御部302cがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、この処理は、演出統括部302aから異常検出開始コマンドを受信したときのみにおこなわれる処理である。図11において、ランプ制御部302cのCPU361は、演出統括部302aから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1101)。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1101:No)、そのまま処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the initial setting abnormality detection process performed by the lamp controller 302c. This process is performed only when an abnormality detection start command is received from the production control unit 302a. In FIG. 11, the CPU 361 of the lamp control unit 302c determines whether or not an abnormality detection start command has been received from the effect control unit 302a (step S1101). If it is determined that the abnormality detection start command has not been received (step S1101: No), the process is terminated as it is.

異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1101:Yes)、駆動モータ201を回転させ、フォトセンサ230による駆動モータ201の原点位置(スリット206)の検出を開始する(ステップS1102)。そして、フォトセンサ230によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1103)。   If it is determined that an abnormality detection start command has been received (step S1101: Yes), the drive motor 201 is rotated, and detection of the origin position (slit 206) of the drive motor 201 by the photosensor 230 is started (step S1102). Then, it is determined whether or not the origin position is detected by the photosensor 230 (step S1103).

原点位置が検出された場合(ステップS1103:Yes)、駆動モータ201を所定量(20°)正転させる信号を送出した後(ステップS1104)、駆動モータ201を所定量(20°)逆転させる信号を送出する(ステップS1105)。この後、フォトセンサ230によって常時原点位置が検出されていたか否かを判定する(ステップS1106)。常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1106:No)、すなわち、スリット206が検出されなくなっていた場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する(ステップS1107)。   When the origin position is detected (step S1103: Yes), a signal for causing the drive motor 201 to rotate forward by a predetermined amount (20 °) is sent (step S1104), and then a signal for reversing the drive motor 201 by a predetermined amount (20 °). Is transmitted (step S1105). Thereafter, it is determined whether or not the origin position is always detected by the photosensor 230 (step S1106). When the origin position is not detected at all times (step S1106: No), that is, when the slit 206 is not detected, it is determined whether or not the origin position is restored (step S1107).

原点位置に復帰していると判定した場合(ステップS1107:Yes)、すなわち、フォトセンサ230によってスリット206が再度検出された場合、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1108)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1109)、処理を終了する。   When it is determined that the position has returned to the origin position (step S1107: Yes), that is, when the slit 206 is detected again by the photosensor 230, the drive motor use flag is set to ON (step S1108). Further, a normal command for notifying that it is normal is set (step S1109), and the process is terminated.

一方、ステップS1103において、原点位置を検出しない場合や(ステップS1103:No)、ステップS1106において、常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1106:Yes)、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1110)。この後、駆動モータ201の異常を示すモータ異常フラグをONにするとともに(ステップS1111)、モータ異常である旨を報知させるためのモータ異常コマンドをセットし(ステップS1112)、処理を終了する。   On the other hand, if the origin position is not detected in step S1103 (step S1103: No), or if the origin position is always detected in step S1106 (step S1106: Yes), the drive motor use flag is turned OFF (step S1103). S1110). Thereafter, a motor abnormality flag indicating abnormality of the drive motor 201 is turned ON (step S1111), a motor abnormality command for notifying that the motor is abnormal is set (step S1112), and the process is terminated.

また、ステップS1107において、原点位置に復帰していないと判定した場合(ステップS1107:No)、すなわち、駆動モータ201の逆転完了後にフォトセンサ230によってスリット206が検出されない場合、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1113)。この後、ロック状態であることを示すロックフラグをONにするとともに(ステップS1114)、可動演出役物132に対するロック解除を報知させるためのロック報知コマンドをセットし(ステップS1115)、処理を終了する。   If it is determined in step S1107 that the origin position has not been returned (step S1107: No), that is, if the slit 206 is not detected by the photosensor 230 after the reverse rotation of the drive motor 201 is completed, the drive motor use flag is turned OFF. (Step S1113). Thereafter, the lock flag indicating the locked state is turned ON (step S1114), and a lock notification command for informing the unlocking of the movable effect accessory 132 is set (step S1115), and the process ends. .

なお、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様(図5−5〜図5−8参照)では、ステップS1107における判定を、原点位置に復帰した時間が正常か否かを判定するものとし、原点位置に復帰した時間が正常な場合に、駆動モータ仕様フラグをONにし(ステップS1108)、原点位置に復帰した時間が正常ではない場合に、駆動モータ仕様フラグをOFFにすればよい(ステップS1113)。   In the mode in which play is provided only in the forward direction from the origin position (see FIGS. 5-5 to 5-8), the determination in step S1107 is performed to determine whether the time for returning to the origin position is normal. If the time for returning to the origin position is normal, the drive motor specification flag is set to ON (step S1108), and if the time for returning to the origin position is not normal, the drive motor specification flag is set to OFF ( Step S1113).

図12は、ランプ制御部302cがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図11に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。なお、所定の異常検出期間中とは、ランプ制御部302cのCPU361が演出統括部302aから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている一定の期間である。   FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the re-detection process performed by the lamp control unit 302c. This flowchart is an abnormality detection process that is performed again during a predetermined abnormality detection period after the abnormality detection process at the time of initial setting shown in FIG. 11 is performed. Note that the predetermined abnormality detection period is a predetermined period after the CPU 361 of the lamp control unit 302c receives the abnormality detection start command from the effect supervision unit 302a.

図12において、ランプ制御部302cのCPU361は、駆動モータ使用フラグがOFFであるか否かを判定し(ステップS1201)、駆動モータ使用フラグがOFFではない場合(ステップS1201:No)、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがOFFである場合(ステップS1201:Yes)、駆動モータ201を回転させ、フォトセンサ230によって駆動モータ201の原点位置(スリット206)の検出を開始する(ステップS1202)。そして、フォトセンサ230によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1203)。   In FIG. 12, the CPU 361 of the lamp controller 302c determines whether or not the drive motor use flag is OFF (step S1201). If the drive motor use flag is not OFF (step S1201: No), the process is performed as it is. finish. If the drive motor use flag is OFF (step S1201: Yes), the drive motor 201 is rotated, and detection of the origin position (slit 206) of the drive motor 201 is started by the photosensor 230 (step S1202). Then, it is determined whether or not the origin position is detected by the photosensor 230 (step S1203).

原点位置を検出しない場合(ステップS1203:No)、そのまま処理を終了する。原点位置が検出された場合(ステップS1203:Yes)、駆動モータ201を所定量(20°)正転させる信号を送出した後(ステップS1204)、駆動モータ201を所定量(20°)逆転させる信号を送出する(ステップS1205)。この後、フォトセンサ230によって常時原点位置が検出されていたか否かを判定する(ステップS1206)。常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1206:Yes)、そのまま処理を終了する。   If the origin position is not detected (step S1203: No), the process is terminated as it is. When the origin position is detected (step S1203: Yes), a signal for causing the drive motor 201 to rotate forward by a predetermined amount (20 °) is sent (step S1204), and then a signal for reversing the drive motor 201 by a predetermined amount (20 °). Is sent out (step S1205). Thereafter, it is determined whether or not the origin position is always detected by the photosensor 230 (step S1206). When the origin position is continuously detected (step S1206: Yes), the process is terminated as it is.

常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1206:No)、すなわち、スリット206が検出されなくなっていた場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する(ステップS1207)。原点位置に復帰していると判定した場合(ステップS1207:Yes)、すなわち、駆動モータ201の逆転完了後にフォトセンサ230によってスリット206が検出された場合、モータ異常フラグまたはロックフラグをOFFにするとともに(ステップS1208)、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1209)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1210)、処理を終了する。   When the origin position is not always detected (step S1206: No), that is, when the slit 206 is not detected, it is determined whether or not the origin position is restored (step S1207). When it is determined that the position has returned to the origin position (step S1207: Yes), that is, when the slit 206 is detected by the photosensor 230 after the reverse rotation of the drive motor 201 is completed, the motor abnormality flag or the lock flag is turned OFF. (Step S1208), the drive motor use flag is set to ON (step S1209). Further, a normal command for notifying that it is normal is set (step S1210), and the process is terminated.

一方、ステップS1207において原点位置に復帰しない場合(ステップS1207:No)、モータ異常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1211)。モータ異常フラグがONである場合(ステップS1211:Yes)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図11参照)において、駆動モータ201の異常と判定されたにもかかわらず、再検出処理において駆動モータ201については正常と判定された場合、モータ異常フラグをOFFにする(ステップS1212)。   On the other hand, when it does not return to the origin position in step S1207 (step S1207: No), it is determined whether or not the motor abnormality flag is ON (step S1211). When the motor abnormality flag is ON (step S1211: Yes), that is, in the initial setting abnormality detection process (see FIG. 11), the drive motor 201 is detected in the re-detection process even though it is determined that the drive motor 201 is abnormal. If it is determined that 201 is normal, the motor abnormality flag is turned OFF (step S1212).

この後、ロックフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1213)。ロックフラグがONではない場合(ステップS1213:No)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図11参照)において、駆動モータ201の異常と判定されたものの、再検出処理においてロックが施されていると判定された場合、ロックフラグをONにし(ステップS1014)、ロック報知コマンドをセットする(ステップS1215)。   Thereafter, it is determined whether or not the lock flag is ON (step S1213). When the lock flag is not ON (step S1213: No), that is, in the initial setting abnormality detection process (see FIG. 11), it is determined that the drive motor 201 is abnormal, but the re-detection process is locked. Is determined (step S1014), a lock notification command is set (step S1215).

ステップS1211において、モータ異常フラグがONではないと判定した場合(ステップS1211:No)、ステップS1213に移行する。ステップS1213において、ロックフラグがONであると判定した場合(ステップS1213:Yes)、そのまま処理を終了する。   In step S1211, when it is determined that the motor abnormality flag is not ON (step S1211: No), the process proceeds to step S1213. If it is determined in step S1213 that the lock flag is ON (step S1213: Yes), the process ends.

なお、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様(図5−5〜図5−8参照)では、ステップS1207における判定を、原点位置に復帰した時間が正常か否かを判定するものとし、原点位置に復帰した時間が正常な場合に、モータ異常フラグまたはロックフラグをOFFにし(ステップS1208)、原点位置に復帰した時間が正常ではない場合に、モータ異常フラグがONか否かを判定すればよい(ステップS1211)。   In the mode in which play is provided only in the forward rotation direction from the origin position (see FIGS. 5-5 to 5-8), the determination in step S1207 determines whether or not the time for returning to the origin position is normal. If the time for returning to the origin position is normal, the motor abnormality flag or lock flag is turned OFF (step S1208). If the time for returning to the origin position is not normal, it is determined whether the motor abnormality flag is ON. What is necessary is just to determine (step S1211).

上述した再検出処理によれば、初期設定時異常検出処理(図11参照)において、たとえば、電源の接触不良などによって駆動モータ201が動作せずに、駆動モータ201の異常であると判定した場合であっても、再検出処理により、当該異常がなくなった場合には、ロック状態の有無を検出することができる。   According to the re-detection process described above, in the abnormality detection process at the time of initial setting (see FIG. 11), for example, it is determined that the drive motor 201 is abnormal because the drive motor 201 does not operate due to, for example, a poor power supply contact. Even in the case where the abnormality disappears by the re-detection process, the presence or absence of the locked state can be detected.

なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。   The re-detection process described above may be performed a plurality of times during the abnormality detection period. In addition, the operator is notified whether or not the re-detection process is to be performed, and the re-detection process is executed when an input indicating that the re-detection process is to be performed is received from a predetermined button. You may do it.

図13は、演出統括部302aがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図13において、演出統括部302aのCPU341は、ランプ制御部302cからモータ異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。モータ異常コマンドを受信した場合(ステップS1301:Yes)、画像表示部104およびスピーカ354を用いてモータ異常を示すモータ異常報知画面をセットする(ステップS1302)。そして、演出役物130を併用した演出に替わる代替演出をおこなう旨を示す代替演出使用フラグをONにし(ステップS1303)、ステップS1309に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the initial setting notification process performed by the production control unit 302a. In FIG. 13, the CPU 341 of the production control unit 302a determines whether a motor abnormality command is received from the lamp control unit 302c (step S1301). When a motor abnormality command is received (step S1301: Yes), a motor abnormality notification screen indicating motor abnormality is set using the image display unit 104 and the speaker 354 (step S1302). Then, the substitute effect use flag indicating that the substitute effect is used instead of the effect using the effect agent 130 is turned on (step S1303), and the process proceeds to step S1309.

ステップS1303において代替演出使用フラグをONにするとは、可動演出役物132の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがONのときには、演出役物130を併用した演出内容の使用フラグ(役物併用演出使用フラグ)がOFFに設定される。一方、代替演出使用フラグがOFFのときには、役物併用演出使用フラグがONに設定される。   Turning on the substitute effect use flag in step S1303 is to prevent the operation effect accompanying the movement of the movable effect actor 132 from being performed. When the substitute effect use flag is ON, the use flag of the effect contents using the effect character 130 (the character effect combined effect use flag) is set to OFF. On the other hand, when the substitute effect use flag is OFF, the accessory combined effect use flag is set to ON.

ここで、ランプ制御部302cにおいても、駆動モータ使用フラグがOFFに設定されているため(図11のステップS1110およびステップS1112参照)、遊技中に、駆動モータ201に過負荷がかかることはないが、ステップS1303の処理において、演出役物130を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。   Here, since the drive motor use flag is also set to OFF in the lamp control unit 302c (see step S1110 and step S1112 in FIG. 11), the drive motor 201 is not overloaded during the game. In the processing of step S1303, it is possible to perform an effect without a sense of incongruity by preventing the effect using the effect agent 130 from being performed.

ステップS1301において、モータ異常コマンドを受信しない場合(ステップS1301:No)、ロック報知コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1304)。ロック報知コマンドを受信した場合(ステップS1304:Yes)、ロック解除を促すロック解除報知画面をセットし(ステップS1305)、ステップS1303に移行する。   In step S1301, when a motor abnormality command is not received (step S1301: No), it is determined whether a lock notification command is received (step S1304). When a lock notification command is received (step S1304: Yes), a lock release notification screen for prompting unlocking is set (step S1305), and the process proceeds to step S1303.

ステップS1304において、ロック報知コマンドを受信しない場合(ステップS1304:No)、正常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1306)。正常コマンドを受信した場合(ステップS1306:Yes)、正常である旨を示す正常画面をセットする(ステップS1307)。そして、演出役物130を併用した演出内容の使用フラグをONにし(ステップS1308)、ステップS1309に移行する。   In step S1304, when a lock notification command is not received (step S1304: No), it is determined whether a normal command is received (step S1306). When a normal command is received (step S1306: YES), a normal screen indicating that it is normal is set (step S1307). And the use flag of the effect content which used the effect agent 130 together is set to ON (step S1308), and it transfers to step S1309.

ステップS1309では、異常検出期間が終了したか否かを判定する(ステップS1309)。また、ステップS1306において、正常コマンドを受信しない場合(ステップS1306:No)、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップS1309に移行する。   In step S1309, it is determined whether or not the abnormality detection period has ended (step S1309). If no normal command is received in step S1306 (step S1306: NO), for example, the process proceeds to step S1309 while the currently displayed screen is held.

ステップS1309において、異常検出期間が終了していないと判定した場合(ステップS1309:No)、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合(ステップS1309:Yes)、報知終了コマンドをセットし(ステップS1310)、処理を終了する。なお、画像・音声制御部302bは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部302aから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部104およびスピーカ354を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。   If it is determined in step S1309 that the abnormality detection period has not ended (step S1309: No), the process ends. If it is determined that the abnormality detection period has ended (step S1309: YES), a notification end command is set (step S1310), and the process ends. The image / sound control unit 302b ends the abnormality notification screen or the normal screen using the image display unit 104 and the speaker 354 by receiving a notification end command from the production control unit 302a when the abnormality detection period ends. Let

次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100のタイマ割込処理について説明する。   Next, processing contents during normal game play of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. First, the timer interruption process of the pachinko gaming machine 100 will be described.

(タイマ割込処理)
図14は、主制御部301が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図9のステップS910のCTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図14に示すように、タイマ割込処理において主制御部301は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS1401)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
(Timer interrupt processing)
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process executed by the main control unit 301. For example, the timer interrupt process is interrupted and executed in the main process at the period set in the CTC period setting in step S910 of FIG. As shown in FIG. 14, in the timer interrupt process, the main control unit 301 first executes a random number update process (step S1401). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the random number update process, a big hit random number used for the first big hit lottery or the second big hit lottery is updated.

次に、主制御部301は、スイッチ処理を実行する(ステップS1402)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。   Next, the main control unit 301 executes a switch process (step S1402). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the switch process, a winning of a game ball to the first starting port 105 and the second starting port 106 is detected, and a random number at the time of winning is obtained. . In addition, the winning of game balls to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning winning opening is set.

次に、主制御部301は、図柄処理を実行する(ステップS1403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図15参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう(詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 301 executes symbol processing (step S1403). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the special symbol is changed / stopped and a jackpot lottery is performed (see FIG. 15). In the normal symbol processing, the normal symbol is changed / stopped and the normal symbol lottery is performed (detailed explanation is omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部301は、電動役物処理を実行する(ステップS1404)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物132、電動チューリップソレノイド331、大入賞口ソレノイド332などの主制御部301に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。   When the symbol process is executed, the main control unit 301 executes the electric accessory process (step S1404). Although a detailed description and illustration are omitted because of a known technique, in the electric actor processing, various electric actors connected to the main control unit 301 such as the movable stage actor 132, the electric tulip solenoid 331, the big prize opening solenoid 332, and the like. Control the movement of objects.

次に、主制御部301は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS1405)、上記の処理によりRAM313にセットされたコマンドを演出制御部302などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部301は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 301 executes a prize ball process related to the prize ball (step S1405), and executes an output process for outputting the command set in the RAM 313 by the above process to the effect control unit 302 and the like. (Step S1406), the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 301 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図15は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図14のステップS1403に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば(ステップS1501:Yes)、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ(ステップS1501:No)、特別図柄の変動中であるか判定し(ステップS1502)、変動中でなければ(ステップS1502:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数U2が最低1個はあるか判定する(ステップS1503)。
(Special symbol processing)
FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. This special symbol process is a process content included in step S1403 of FIG. If the special symbol process is a big hit state (step S1501: Yes), the process is terminated without changing the special symbol. If it is not in the big hit state (step S1501: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S1502). If not changing (step S1502: No), the game ball won in the second starting port 106 is determined. It is determined whether there is at least one hold number U2 (step S1503).

保留数U2が1個以上あれば(ステップS1503:Yes)、保留数U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS1504)、第2大当たり判定処理をおこなう(ステップS1505)。この第2大当たり判定処理は、第2始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。   If the number of holdings U2 is one or more (step S1503: Yes), a value obtained by subtracting one holding number U2 by one is set as a new holding number (step S1504), and the second jackpot determination process is performed (step S1505). In the second jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected is selected based on the random number acquired in the second start port SW process.

一方、ステップS1503において、保留数U2がなければ(U2=0)(ステップS1503:No)、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数U1が最低1個はあるか判定する(ステップS1506)。保留数U1がなければ(U1=0)(ステップS1506:No)、図柄変動させず終了する。   On the other hand, if there is no holding number U2 in step S1503 (U2 = 0) (step S1503: No), it is determined whether there is at least one holding number U1 of game balls won in the first starting port 105 (step S1506). ). If there is no pending number U1 (U1 = 0) (step S1506: No), the process ends without changing the symbol.

保留数U1が1個以上あれば(ステップS1506:Yes)、保留数U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS1507)、第1大当たり判定処理をおこなう(ステップS1508)。この第1大当たり判定処理は、第1始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップS1503〜ステップS1508に示したように、第1始動口105への入賞よりも、第2始動口106への入賞が優先して消化されるようになっている。   If the number of holdings U1 is 1 or more (step S1506: Yes), a value obtained by subtracting the holding number U1 by one is set as a new holding number (step S1507), and the first jackpot determination process is performed (step S1508). In the first jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected based on the random number acquired in the first start port SW process is selected. As shown in steps S1503 to S1508, winning at the second starting port 106 is prioritized over winning at the first starting port 105.

ステップS1505における第2大当たり判定処理、またはステップS1508における第1大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1509)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをRAM313にセットし(ステップS1510)、特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS1511)。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する(ステップS1512)。   After performing the second jackpot determination process in step S1505 or the first jackpot determination process in step S1508, a variation pattern selection process is performed (step S1509). This variation pattern selection processing is processing for selecting each variation pattern such as jackpot or reach according to the determination result of the jackpot determination processing. Next, a change start command is set in the RAM 313 (step S1510), and the special symbol change display is started (step S1511). Then, the measurement starts and ends the variation time during which the special symbol is varied (step S1512).

ステップS1502において、特別図柄の変動中の場合(ステップS1502:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1513)。変動時間が経過していなければ(ステップS1513:No)、処理を終了する。変動時間が経過していれば(ステップS1513:Yes)、特別図柄の変動停止コマンドをセットし(ステップS1514)、特別図柄の変動を停止させる(ステップS1515)。この際、特別図柄の変動時間をリセットし(ステップS1516)、所定の停止中処理をおこない(ステップS1517)、終了する。   In step S1502, when the special symbol is changing (step S1502: Yes), it is determined whether or not the changing time has passed (step S1513). If the fluctuation time has not elapsed (step S1513: No), the process is terminated. If the fluctuation time has elapsed (step S1513: Yes), a special symbol fluctuation stop command is set (step S1514), and the special symbol fluctuation is stopped (step S1515). At this time, the variation time of the special symbol is reset (step S1516), a predetermined stop process is performed (step S1517), and the process ends.

(演出制御部の処理手順)
次に、図16を用いて、演出制御部302が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部302の演出統括部302aが、演出制御部302の起動中継続的に実行される主演出処理(詳細な説明は省略する)に対して、所定間隔(たとえば4ms)ごとに割り込み実行する処理である。図16は、演出統括部302aがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing procedure of production control unit)
Next, the contents of the effect display process executed by the effect control unit 302 will be described with reference to FIG. The effect display process is performed at a predetermined interval (for example, 4 ms) with respect to the main effect process (detailed description is omitted) that is continuously executed by the effect control unit 302a of the effect control unit 302 while the effect control unit 302 is activated. This is a process of executing an interrupt every time. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the effect display process performed by the effect supervising unit 302a.

演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し(ステップS1601)、演出中でなければ(ステップS1601:No)、主制御部301から変動開始コマンドを受信したか判断する(ステップS1602)。変動開始コマンドを受信していないときには(ステップS1602:No)、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには(ステップS1602:Yes)、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう(ステップS1603)。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理(図15のステップS1505およびステップS1508参照)の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。   In the effect display process, first, it is determined whether or not an effect of variably displaying the effect symbol is being performed (step S1601). If the effect is not being effected (step S1601: No), it is determined whether or not a change start command has been received from the main control unit 301. (Step S1602). When the change start command has not been received (step S1602: No), the process is terminated as it is. When the change start command is received (step S1602: Yes), stop symbol selection processing for selecting a symbol to be stopped is performed (step S1603). Note that the stop symbol selection process is a process of performing a lottery of effect symbols to be stopped for each probability variation big hit, normal big hit, and lost, which are lottery results of the big hit determination process (see step S1505 and step S1508 in FIG. 15).

この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する(ステップS1604)。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、本実施の形態にかかる演出パターン選択処理の詳細については、図17を用いて後述する。   Thereafter, based on the change start command, an effect pattern selection process for selecting the type of effect to be executed is executed (step S1604). The effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of kinds of effects prepared in advance. Specifically, the change start command includes information indicating the change time of the special symbol, and in the effect pattern selection process, an effect having the same reproduction time as the change time is selected. As a result, the effect symbol can be variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol, and the effect symbol can be stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol. Details of the effect pattern selection process according to the present embodiment will be described later with reference to FIG.

演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する(ステップS1605)。ステップS1605において背景選択処理を実行した後、演出制御部302は、ステップS1604で選択された演出パターンと、ステップS1605で選択された背景画像とを用いて演出を開始する(ステップS1606)。具体的には、演出統括部302aが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部302bに対して指示出力して演出を開始する。ステップS1606において演出を開始させた後に、処理を終了する。   After execution of the effect pattern selection process, a background selection process to be the background of the symbol is executed (step S1605). After executing the background selection process in step S1605, the effect control unit 302 starts the effect using the effect pattern selected in step S1604 and the background image selected in step S1605 (step S1606). Specifically, the effect supervising unit 302a instructs the image / sound control unit 302b to output the information indicating the selected effect pattern and the information indicating the selected background image, and starts the effect. After the effect is started in step S1606, the process ends.

ステップS1601にて演出中であれば(ステップS1601:Yes)、主制御部301から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1607)。変動停止コマンドを受信したときには(ステップS1607:Yes)、演出を終了する(ステップS1608)。具体的には、演出統括部302aが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部302bに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には(ステップS1609:Yes)、大当たり演出を開始する(ステップS1610)。   If an effect is being produced in step S1601 (step S1601: Yes), it is determined whether a change stop command has been received from the main control unit 301 (step S1607). When the change stop command is received (step S1607: Yes), the effect is ended (step S1608). Specifically, the production supervising unit 302a outputs an instruction to the image / sound control unit 302b so as to stop and display the combination of the production symbols selected before the production starts, and ends the production. After this, if it is a big hit (step S1609: Yes), the big hit effect is started (step S1610).

ステップS1607において、変動停止コマンドを受信しないときには(ステップS1607:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS1609において、大当たりではない場合には(ステップS1609:No)、そのまま処理を終了する。   In step S1607, when the change stop command is not received (step S1607: No), the processing is ended as it is. In step S1609, if it is not a big hit (step S1609: No), the process is terminated as it is.

(演出パターン選択処理)
図17は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図16のステップS1604に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、演出役物130を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する(ステップS1701)。所定の変動時間であると判定した場合(ステップS1701:Yes)、代替演出使用フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1702)。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理(図13参照)にてONに設定されるものである。
(Direction pattern selection process)
FIG. 17 is a flowchart showing an effect pattern selection process. This effect pattern selection process is the process shown in step S1604 of FIG. In the effect pattern selection process, first, it is determined whether or not it is a predetermined variation time including an effect in which the effect character 130 is used together (step S1701). If it is determined that it is the predetermined fluctuation time (step S1701: Yes), it is determined whether or not the alternative effect use flag is ON (step S1702). The alternative effect use flag is set to ON in the initial setting notification process (see FIG. 13).

代替演出使用フラグがONである場合(ステップS1702:Yes)、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS1703)。なお、通常演出データは、可動演出役物132の動作を併用しない画面演出データである。   When the alternative effect use flag is ON (step S1702: Yes), the effect pattern lottery is performed using the alternative effect data and the normal effect data (step S1703). The normal effect data is screen effect data that does not use the operation of the movable effect actor 132 together.

一方、ステップS1702において、代替演出使用フラグがONではないと判定した場合(ステップS1702:No)、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS1704)。また、ステップS1701において、所定の変動時間ではないと判定した場合(ステップS1701:No)、ステップS1704に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1702 that the substitute effect use flag is not ON (step S1702: No), the effect pattern lottery is performed using the combination effect effect data and the normal effect data (step S1704). If it is determined in step S1701 that it is not the predetermined fluctuation time (step S1701: No), the process proceeds to step S1704.

なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図18を用いて後述する。この後、演出パターンをセットし(ステップS1705)、処理を終了する。   Details of the combination effect data, substitute effect data, and normal effect data will be described later with reference to FIG. Thereafter, an effect pattern is set (step S1705), and the process ends.

(演出用データの一例)
次に、図18を用いて、演出統括部302aのRAM343に記憶される演出用データの一例について説明する。図18は、演出統括部302aのRAM343に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
(Example of production data)
Next, an example of effect data stored in the RAM 343 of the effect control unit 302a will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of effect data stored in the RAM 343 of the effect control unit 302a.

図18において、正常時演出データS1は、駆動モータ201に異常がない場合、または可動演出役物132がロックされていない場合に用いられるものであり、役物併用演出データ1800と、通常演出データ1810とからなる。役物併用演出データ1800は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ1801と、可動演出役物132による動作演出用の役物動作データ1802とからなる。通常演出データ1810は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ1801からなる。   In FIG. 18, the normal effect data S1 is used when there is no abnormality in the drive motor 201, or when the movable effect accessory 132 is not locked, and the combination effect effect data 1800 and the normal effect data. 1810. The combined use effect data 1800 includes effect screen data 1801 for screen effects by the image display unit 104 and accessory operation data 1802 for operation effects by the movable effect accessory 132. The normal effect data 1810 includes effect screen data 1801 for screen effects by the image display unit 104.

一方、異常時演出データS2は、駆動モータ201に異常がある場合、または、可動演出役物132がロックされている場合に用いられるものであり、代替演出データ1820と、通常演出データ1810とからなる。代替演出データ1820は、役物併用演出データ1800に替わって使用されるデータであり、画像表示部104による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ1800、通常演出データ1810、代替演出データ1820には、それぞれ、演出役物130や盤ランプ364の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。   On the other hand, the abnormal effect data S2 is used when there is an abnormality in the drive motor 201 or when the movable effect actor 132 is locked, and from the alternative effect data 1820 and the normal effect data 1810. Become. The substitute effect data 1820 is data used in place of the combined use effect data 1800, and is screen data represented only by the screen effect by the image display unit 104. Note that the combination effect data 1800, the normal effect data 1810, and the alternative effect data 1820 include lighting data for performing a lamp effect by lighting the effect character 130 and the panel lamp 364, respectively.

なお、本実施の形態において、代替演出データ1820は必須ではなく、代替演出データ1820を記憶していない場合には、駆動モータ201に異常があるとき、または可動演出役物132がロックされているときに、役物併用演出データ1800を用いずに、通常演出データ1810のみを用いるようにしてもよい。   In the present embodiment, the substitute effect data 1820 is not essential, and when the substitute effect data 1820 is not stored, the drive motor 201 is abnormal or the movable effect actor 132 is locked. Sometimes, only the normal effect data 1810 may be used without using the combination effect data 1800.

(画像表示部に表示される画面の一例)
次に、図19〜図21を用いて、画像表示部104に表示される表示画面の一例について説明する。図19は、起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図19に示す画面は、図13のステップS1302においてセットされたモータ異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部302bの制御によって出力されたモータ異常報知画面を示している。
(Example of screen displayed on the image display)
Next, an example of a display screen displayed on the image display unit 104 will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a motor abnormality notification screen as an abnormality notification screen at the time of activation. The screen shown in FIG. 19 shows the motor abnormality notification screen output by the control of the image / sound control unit 302b based on the output command of the motor abnormality notification screen set in step S1302 of FIG.

図19において、画像表示部104には、モータ故障を示唆する旨が表示されている。このとき、スピーカ354からもモータ故障を示唆する旨を報知する。なお、この表示画面において、再検出処理(図12参照)をおこなった際にも駆動モータ201に異常がある場合には、駆動モータ201を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図19に示す表示画面において、再検出処理(図12参照)をおこなった結果、ロックのかかっている状態が検出されると図20に示す画面に移行し、正常に初期運転がおこなわれると図21に示す画面に移行する。   In FIG. 19, the image display unit 104 displays a message indicating a motor failure. At this time, the speaker 354 also notifies that a motor failure is suggested. In this display screen, if the drive motor 201 is abnormal even when the re-detection process (see FIG. 12) is performed, it is displayed that the drive motor 201 is stopped or an effect using a gimmick is given. You may display that it is not performed. When the re-detection process (see FIG. 12) is performed on the display screen shown in FIG. 19 and the locked state is detected, the screen moves to the screen shown in FIG. 20 and the initial operation is normally performed. The screen shown in FIG.

図20は、起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。なお、図20に示す画面は、図13のステップS1305においてセットされたロック解除報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部302bの制御によって出力されたロック解除報知画面を示している。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a lock release notification screen as an abnormality notification screen at startup. The screen shown in FIG. 20 shows the unlock notification screen that is output under the control of the image / sound control unit 302b based on the output command of the unlock notification screen set in step S1305 of FIG.

図20において、画像表示部104には、ギミック(演出役物130)のストッパ(固定演出役物131)のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ354からもロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ロックが解除されない場合には、駆動モータ201を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図20に示す表示画面において、店員等の操作者によって固定演出役物131が引出操作され、ロックが解除され、駆動モータ201に異常がなく正常に初期運転がおこなわれると図21に示す画面に移行する。   In FIG. 20, the image display unit 104 displays a message that prompts the user to unlock the gimmick (stage effect 130) stopper (fixed stage role 131). At this time, the speaker 354 notifies the user that the unlocking is urged. In this display screen, when the lock is not released, it may be displayed that the drive motor 201 is stopped or that the effect using the gimmick is not performed. On the display screen shown in FIG. 20, when the fixed effect actor 131 is pulled out by an operator such as a store clerk, the lock is released, and the drive motor 201 is normal and the initial operation is performed normally, the screen shown in FIG. 21 is displayed. Transition.

図21は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図21に示す画面は、図13のステップS1307においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部302bの制御によって出力された正常画面を示している。図21において、画像表示部104には、ギミック(演出役物130)のストッパ(固定演出役物131)のロックが解除され、またはモータ故障等の異常がない旨が表示されている。なお、起動時に初めから異常がない場合、図19および図20に示した画面を表示させずに図21に示した画面を表示させる。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a normal screen. The screen shown in FIG. 21 shows the normal screen output by the control of the image / sound control unit 302b based on the normal screen output command set in step S1307 of FIG. In FIG. 21, the image display unit 104 displays that the stopper of the gimmick (production effect 130) (fixed production role 131) is unlocked or that there is no abnormality such as a motor failure. When there is no abnormality from the beginning at the time of startup, the screen shown in FIG. 21 is displayed without displaying the screens shown in FIGS. 19 and 20.

以上説明したように、本実施の形態では、ロック時に可動演出役物132を遊動可能にする遊びを設け、初期運転時に、駆動モータ201を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、当該正転させた量と同じ量を逆転させるようにし、フォトセンサ230による原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物132に関する状態を報知させるようにした。したがって、異常時の原因を判断し、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。これにより、ストッパ等の取り忘れを抑止でき、ぱちんこ遊技機100本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータ201の故障を抑止することができる。特に、駆動モータ201に起因する異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機100を迅速に復旧させることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, a play is provided that allows the movable effector 132 to be idle when locked, and the drive motor 201 is positioned at the origin position and rotated forward by a predetermined amount or more during initial operation. Thereafter, the same amount as the normal rotation amount is reversed, and the state related to the movable effect actor 132 is notified based on the detection result of the origin position by the photosensor 230. Therefore, the cause at the time of abnormality can be determined, and appropriate notification according to the cause can be performed. As a result, forgetting to remove the stopper or the like can be prevented, the original production of the pachinko gaming machine 100 can be performed, and a failure of the drive motor 201 can be suppressed. In particular, by notifying an abnormality caused by the drive motor 201, a store clerk or the like can take measures against the abnormality, and the pachinko gaming machine 100 can be quickly restored.

また、本実施の形態によれば、初期運転時に、フォトセンサ230によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ロックが施されている旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。これにより、ストッパ等の取り忘れを抑止でき、ぱちんこ遊技機100本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータ201の故障を抑止することができる。   Further, according to the present embodiment, during the initial operation, when it is detected that the origin position is not returned after the origin position is detected by the photosensor 230, it is notified that the lock is applied. Therefore, appropriate notification according to the cause can be performed. As a result, forgetting to remove the stopper or the like can be prevented, the original production of the pachinko gaming machine 100 can be performed, and a failure of the drive motor 201 can be suppressed.

また、本実施の形態によれば、初期運転時に、フォトセンサ230によって原点位置が検出され続けた場合、駆動モータ201が異常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。このように、駆動モータ201の異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機100を迅速に復旧させることが可能になる。   Further, according to the present embodiment, when the origin position is continuously detected by the photosensor 230 during the initial operation, the drive motor 201 is informed of an abnormality, so that an appropriate notification according to the cause is made. Can be done. In this way, by notifying the abnormality of the drive motor 201, it is possible to cause the store clerk to take measures against the abnormality and to quickly recover the pachinko gaming machine 100.

また、本実施の形態によれば、初期運転時に、フォトセンサ230によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。   Also, according to the present embodiment, during the initial operation, when the origin position is detected by the photo sensor 230 and then the return to the origin position is detected, the normal state is notified. Appropriate notification according to the cause can be performed.

また、本実施の形態においては、可動演出役物132がロックされた状態にあると判断した場合、または駆動モータ201が故障した状態にあると判断した場合に、可動演出役物132を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。特に、可動演出役物132の動作演出をおこなわない代替演出データ1820を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。   Further, in the present embodiment, when it is determined that the movable effect character 132 is in a locked state, or when it is determined that the drive motor 201 is in a broken state, the movable effect character 132 is used. Since the production is not performed, the production can be performed without any sense of incongruity. In particular, since the production using the substitute production data 1820 that does not perform the operation production of the movable production actor 132 is performed, it is possible to suppress the variation of the production. Therefore, it is possible to produce an effect without impairing the taste.

なお、本実施の形態において、ロック時の可動演出役物132の遊びを、駆動モータ201の原点位置を基準に正逆方向に設けるようにしたが(図5−1〜図5−4参照)、原点位置から正転方向のみに設けるようにすることも可能である(図5−5〜図5−8参照)。このような構成であれば、初期運転時に、原点位置に復帰するまでの時間、または原点位置に復帰してからの時間が予め定めた規定の時間ではない場合に、ロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。したがって、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。   In the present embodiment, the play of the movable effect actor 132 at the time of locking is provided in the forward and reverse directions based on the origin position of the drive motor 201 (see FIGS. 5-1 to 5-4). It is also possible to provide only in the forward rotation direction from the origin position (see FIGS. 5-5 to 5-8). With such a configuration, it is determined that the device is locked when the time until returning to the home position or the time after returning to the home position is not a predetermined time in the initial operation. Then, it is possible to prompt the user to release the lock. Therefore, the same effect as this embodiment can be obtained.

なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物132を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物132を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。   In the present embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is realized by the pachinko gaming machine 100 has been described. However, it may be provided with a movable effect actor 132 that moves on the board surface and performs a predetermined effect. For example, the gaming machine of the present invention can be realized by a rotating gaming machine. In addition, the pachinko gaming machine 100 may be of any type such as a first type and a second type as long as it includes the movable effect actor 132.

実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 演出役物の分解斜視図である。FIG. 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning embodiment. 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the functional structure of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 可動演出役物が原点位置に位置している際の駆動モータの状態を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the state of the drive motor when the movable production | presentation actor is located in the origin position. 初期運転時において可動演出役物が正常に動作した場合の駆動モータの動作を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed operation | movement of the drive motor when a movable production | presentation actor operate | moves normally at the time of initial driving | operation. 初期運転時に可動演出役物がロックされている異常状態時における駆動モータの動作を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the operation | movement of the drive motor at the time of the abnormal state where the movable production | presentation actor is locked at the time of initial driving | operation. 初期運転時に駆動モータの故障による異常状態時における駆動モータの動作を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the operation | movement of the drive motor at the time of the abnormal state by the failure of a drive motor at the time of initial operation. 原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、可動演出役物が原点位置に位置している際の駆動モータの状態を示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the state of the drive motor when the movable effect actor is located at the origin position in a mode in which play is provided only in the forward direction from the origin position. 原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物が正常に動作した場合の駆動モータの動作を示したタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the operation of the drive motor when the movable effect actor operates normally during the initial operation in an aspect where play is provided only in the forward rotation direction from the origin position. 原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物がロックされている場合の駆動モータの動作を示したタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the operation of the drive motor when the movable effect actor is locked during initial operation in a mode in which play is provided only in the forward rotation direction from the origin position. 原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に駆動モータが故障している場合の駆動モータの動作を示したタイミングチャートである。5 is a timing chart showing the operation of the drive motor when the drive motor is broken during the initial operation in an aspect where play is provided only in the forward rotation direction from the origin position. 駆動モータが原点位置に位置する際の演出役物を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the production | presentation actor when a drive motor is located in an origin position. 駆動モータを正転させた際の演出役物の動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed operation | movement of the production | presentation actor at the time of rotating a drive motor forward. 駆動モータを正転させた際の演出役物の動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed operation | movement of the production | presentation actor at the time of rotating a drive motor forward. 演出時の演出役物の動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed operation | movement of the production | presentation actor at the time of production. 主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process which a main control part performs. 演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the abnormality detection start process which a production control part performs. ランプ制御部がおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the abnormality detection process at the time of the initial setting which a lamp control part performs. ランプ制御部がおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the re-detection process which a lamp control part performs. 演出統括部がおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing content of the alerting | reporting process at the time of the initial setting which a production control part performs. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect display process which an effect supervision part performs. 演出パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect pattern selection process. 演出統括部のRAMに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the data for production memorize | stored in RAM of the production supervision part. 起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the motor abnormality notification screen as an abnormality notification screen at the time of starting. 起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the lock release alerting | reporting screen as an abnormality alerting screen at the time of starting. 正常画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the normal screen.

符号の説明Explanation of symbols

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
104 画像表示部
130 演出役物
131 固定演出役物(ロック手段)
132 可動演出役物
200 駆動系
201 駆動モータ(駆動手段)
203 駆動ギア
204 従動ギア
206 スリット
230 フォトセンサ(検出手段)
301 主制御部
302 演出制御部
302a 演出統括部
302b 画像・音声制御部
302c ランプ制御部
354 スピーカ
401 検出部(検出手段)
402 駆動制御部(駆動制御手段)
403 報知制御部(報知制御手段)
404 計測部(計測手段)
100 Pachinko machines (game machines)
104 Image display unit 130 Production role 131 Fixed production role (locking means)
132 Movable production character 200 Drive system 201 Drive motor (drive means)
203 driving gear 204 driven gear 206 slit 230 photo sensor (detection means)
301 Main Control Unit 302 Effect Control Unit 302a Effect Control Unit 302b Image / Audio Control Unit 302c Lamp Control Unit 354 Speaker 401 Detection Unit (Detection Unit)
402 Drive control unit (drive control means)
403 Notification Control Unit (Notification Control Unit)
404 Measuring unit (measuring means)

Claims (5)

遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の原点位置および非原点位置を検出する検出手段と、
前記駆動手段の前記原点位置から所定量未満となる範囲分、前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを介在させるとともに、前記所定量となる位置にて前記可動演出役物の動作を規制するロック手段と、
前記検出手段による検出結果を用いて、前記駆動手段を、前記原点位置から前記所定量以上回転させた後に前記所定量を逆方向に回転させる初期運転をおこなう駆動制御手段と、
前記駆動制御手段による前記初期運転時に、前記検出手段による前記原点位置および前記非原点位置の検出結果に基づいて、前記ロック手段によってロックが施されている旨、前記駆動手段に異常である旨、または、正常である旨、のいずれかを報知する報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A movable director that is movably provided on the game board and performs a predetermined presentation,
Driving means for driving to move the movable effect actor;
Detecting means for detecting an origin position and a non-origin position of the driving means;
A play that allows the movable effect actor to play is provided for a range that is less than a predetermined amount from the origin position of the driving means, and the operation of the movable effect actor is restricted at the position that becomes the predetermined amount. Locking means;
Using the detection result by the detection means, said driving means, and to put Nau drive control means initial operation the Ru was a predetermined amount in the opposite direction round the rotation after rotating the predetermined amount or more from the home position ,
The time of initial operation by the drive control hand stage, based on a detection result of the origin position and the non-home position by said detecting means, that the lock is applied by the locking means, abnormal to said driving means some effect, or a notification control unit that notifies one of the normal,
A gaming machine comprising:
前記ロック手段は、前記駆動手段の前記原点位置を中心とした方向および方向に、それぞれ前記原点位置から前記所定量未満となる範囲分、前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けたものであり、
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段による前記検出結果を用いて、前記駆動手段の動作終了時に前記原点位置に復帰していない場合に前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It said locking means, said origin position first direction and the opposite direction around the said drive means, the range fraction from each of the home position is less than the predetermined amount, providing a play which allows floating the movable directing combination thereof And
The notification control means, during the initial operation by the control of the drive control unit, said lock when said using the detection result that by the detecting means, does not return to the home position to the operating end of the drive means the gaming machine according to claim 1, characterized by notifying the lock is applied by means.
前記ロック手段は、前記駆動手段の前記原点位置から方向に前記所定量未満となる範囲分、前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを介在させたものであり、
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段による前記検出結果を用いて、前記原点位置への復帰タイミングが予め設定される復帰タイミングよりも早い場合に、前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Said locking means, the range fraction smaller than the predetermined amount in the first direction from the home position of said drive means, which is interposed play that allows floating the movable directing combination thereof,
The notification control means, during the initial operation by the control of the drive control means, by using the detection result by the detecting means, is earlier than the return timing of the return timing to the home position is set in advance, the gaming machine according to claim 1, characterized by notifying the lock is applied by the locking means.
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が所定時間以上検出された場合、または、前記初期運転中に前記検出手段によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段が異常である旨を報知することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。 The notification control means, during the initial operation by the control of the drive control means, when the home position is detected for a predetermined time or more by the detecting means, or said origin position by said detecting means during the initial operation The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein if it is not detected, the drive means is informed of an abnormality. 前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段による前記検出結果を用いて、初期運転開始時に前記駆動手段が前記原点位置に位置し、所定のタイミングで前記駆動手段が前記原点位置に復帰した場合、正常である旨を報知することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。 The notification control means, during the initial operation by the control of the drive control means, by using the detection result by said detection means, said driving means during initial operation start is located at the home position, the at a predetermined timing gaming machine of any one of claims 1 to 4 drive means, characterized in that notifying the homing was if the position is normal.
JP2008324761A 2008-12-19 2008-12-19 Game machine Expired - Fee Related JP5374138B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008324761A JP5374138B2 (en) 2008-12-19 2008-12-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008324761A JP5374138B2 (en) 2008-12-19 2008-12-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010142512A JP2010142512A (en) 2010-07-01
JP5374138B2 true JP5374138B2 (en) 2013-12-25

Family

ID=42563547

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008324761A Expired - Fee Related JP5374138B2 (en) 2008-12-19 2008-12-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5374138B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013176442A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013176441A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013056230A (en) * 2012-12-26 2013-03-28 Daito Giken:Kk Game machine
JP6030598B2 (en) * 2014-04-15 2016-11-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6056054B2 (en) * 2015-08-06 2017-01-11 株式会社大都技研 Amusement stand

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4231955B2 (en) * 2003-01-28 2009-03-04 奥村遊機株式會社 Game machine
JP4234104B2 (en) * 2005-01-07 2009-03-04 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010142512A (en) 2010-07-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5466399B2 (en) Game machine
JP5416951B2 (en) Game machine
JP5606681B2 (en) Pachinko machine
JP5466398B2 (en) Game machine
JP5374139B2 (en) Game machine
JP5356002B2 (en) Game machine
JP5374138B2 (en) Game machine
JP5320487B2 (en) Game machine
JP2010136952A (en) Presentation control board, game machine, presentation method, and presentation program
JP5079762B2 (en) Game machine
JP6299105B2 (en) Game machine
JP5534743B2 (en) Game machine
JP5198540B2 (en) Pachinko machine
JP5006365B2 (en) Pachinko machine, control method and control program
JP2011036387A (en) Control board, pachinko game machine, control method, and control program
JP5735727B2 (en) Game machine
JP5356003B2 (en) Game machine
JP6562110B2 (en) Game machine
JP5356052B2 (en) Game machine
JP5164961B2 (en) Game machine
JP5534742B2 (en) Game machine
JP5366087B2 (en) Game machine
JP5684337B2 (en) Game machine
JP5100737B2 (en) Game machine
JP4824046B2 (en) Production control board

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111025

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130416

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130614

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130910

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130920

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5374138

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees