JP4778918B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is provided with a start opening in which a game ball can win a prize in a game area of the game board, and a symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台によれば画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。   In this type of game machine, the symbol display unit is configured by an image display device or the like, and the symbols are displayed on the symbol display unit in the display area so that the symbols can be changed. When a predetermined condition is met, such as when a state is reached, a character or other moving image appears in the background portion of the display area, and the variation of the design is produced by the moving image, etc. (See, for example, Patent Document 1). According to such a game stand, since the effect display by the moving image or the like is performed using the background portion of the design of the image display device, it is possible to realize a novel effect than before.
また、図柄を変動表示する回転ドラムの背後に画像表示装置を配設して、回転ドラムの回転により画像表示装置を遮蔽しつつ、回転ドラムの図柄と画像表示装置に表示された図柄を組み合わせて図柄の変動表示を行うことで、図柄の変動表示の演出性を向上させた遊技台がある(例えば、特許文献2参照)。
特開平4−138188号公報 特許3748200号公報
Also, an image display device is disposed behind the rotating drum that displays the symbols in a variable manner, and the image displayed on the image display device is combined with the image displayed on the image display device while shielding the image display device by the rotation of the rotating drum. There is a game machine in which the effect of the symbol variation display is improved by performing symbol variation display (see, for example, Patent Document 2).
JP-A-4-138188 Japanese Patent No. 3748200
しかしながら、特許文献1に示される遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。   However, the gaming table shown in Patent Document 1 is configured so that the player can continue playing without getting tired for a long time by a technique such as displaying an effect by a moving image or the like using the background portion of the design of the image display device. However, from the standpoint of the player, it has been desired that the game be monotonous from another point of view, and the development of an interesting game stand with a highly novel production has been desired.
また、特許文献2に示される遊技台は、画像表示装置と画像表示装置を遮蔽する回転ドラムにより図柄の変動表示の演出性を向上させてはいるが、回転ドラムによる遮蔽動作は画一的で単調なものであり、図柄の変動表示の後にリーチ状態となるか、またはさらに図柄が特定態様となるか否かについて、遊技者の期待感を盛り上げて遊技者の遊技意欲を向上させるようなものではなかった。   In addition, the gaming table shown in Patent Document 2 has improved the performance of the symbol display by the rotating drum that shields the image display device and the image display device, but the shielding operation by the rotating drum is uniform. It is monotonous, and it will increase the player's expectation and increase the player's willingness to enter the reach state after the symbol change display, or whether the symbol will be in a specific mode It wasn't.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such a problem, and can provide an interesting game with a highly novel performance, and can maintain a player's willingness to play more than a conventional game stand. It is intended to provide a game table that can be used.
(1)本発明は、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段を遮蔽する遮蔽位置と前記表示手段を遮蔽しない待機位置の間を移動可能な遮蔽手段と、を備え、前記遮蔽手段を、互いに当接する少なくとも2つの部材からなる扉体で構成し、所定の情報に基づいて前記扉体の前記少なくとも2つの部材を離隔させる離隔手段を備えることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention comprises display means for displaying information relating to a game, and shielding means capable of moving between a shielding position that shields the display means and a standby position that does not shield the display means, and the shielding means The game machine is characterized in that it comprises a door body composed of at least two members that come into contact with each other, and is provided with separation means for separating the at least two members of the door body based on predetermined information.
(2)本発明はまた、前記離隔手段は、前記遮蔽位置において前記少なくとも2つの部材を離隔させることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention is also the gaming table according to (1), wherein the separation unit separates the at least two members at the shielding position.
(3)本発明はまた、前記遮蔽手段は、2つの前記扉体を備え、前記離隔手段は、前記2つの扉体が両方とも前記遮蔽位置にいる場合に、前記2つの扉体の前記少なくとも2つの部材を離隔させることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) In the present invention, it is also preferable that the shielding unit includes two door bodies, and the separating unit includes the at least one of the two door bodies when the two door bodies are both in the shielding position. The game table according to (1) or (2) above, wherein two members are separated from each other.
(4)本発明はまた、前記遮蔽手段は、左右に並べて配設される互いに略左右対称形状の略四角形状の板からなる第1の扉体および第2の扉体を備え、前記第1の扉体は、自身を対角線から分割してなる2つの略直角三角形状の板の斜辺部が互いに当接されてなり、前記第2の扉体は、自身を前記第1の扉体と略左右対称に対角線から分割してなる2つの略直角三角形状の板の斜辺部が互いに当接されてなり、前記離隔手段は、前記2つの略直角三角形状の板の互いに当接した斜辺部を離隔させることを特徴とする、上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) The present invention is also characterized in that the shielding means includes a first door body and a second door body, each of which is formed of a substantially quadrilateral plate having a substantially bilaterally symmetrical shape and arranged side by side on the left and right sides. The door body is formed by abutting the oblique sides of two substantially right-angled triangular plates obtained by dividing the door body from a diagonal line, and the second door body is substantially the same as the first door body. The hypotenuses of two substantially right-angled triangular plates that are symmetrically divided from the diagonal line are brought into contact with each other, and the separating means comprises the oblique sides that are brought into contact with each other of the two substantially right-angled triangular plates. The game machine according to any one of (1) to (3) above, wherein the game machine is separated.
(5)本発明はまた、前記遮蔽手段は、前記扉体を駆動する駆動手段を備え、前記扉体は、互いに離隔可能に連結される第1の部材および第2の部材からなり、前記駆動手段は、前記扉体の第1の部材に接続され、前記離隔手段は、前記駆動手段に駆動される前記第1の部材に引かれて共に移動する前記第2の部材の移動を抑止することで、前記第1の部材と前記第2の部材を離隔することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) In the present invention, the shielding unit includes a driving unit that drives the door body, and the door body includes a first member and a second member that are detachably connected to each other, and the driving unit The means is connected to the first member of the door body, and the separating means inhibits the movement of the second member that is pulled and moved together by the first member driven by the driving means. The game table according to any one of (1) to (4), wherein the first member and the second member are separated from each other.
(6)本発明はまた、前記所定の情報は、特別な遊技状態の開始に関する情報であることを特徴とする、上記(1)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the predetermined information is information relating to a start of a special gaming state.
(7)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段を遮蔽する遮蔽手段と、を備え、前記遮蔽手段は、2つの扉体を備え、前記2つの扉体は、前記表示手段を遮蔽する遮蔽位置と前記表示手段を遮蔽しない待機位置の間を移動し、前記表示手段の前方において互いに前後に重なるように配設されることを特徴とする、遊技台である。   (7) The present invention also includes display means for displaying information relating to a game, and shielding means for shielding the display means. The shielding means comprises two door bodies, and the two door bodies are It is a gaming table that moves between a shielding position that shields the display means and a standby position that does not shield the display means, and is arranged to overlap each other in front of the display means.
(8)本発明はまた、前記2つの扉体は、それぞれが単独で前記表示手段を遮蔽可能な大きさであり、どちらか一方のみまたは両方で前記表示手段を遮蔽することを特徴とする、上記(7)に記載の遊技台である。   (8) The present invention is also characterized in that each of the two door bodies has a size capable of shielding the display means alone, and shields the display means with only one or both. It is a game stand as described in said (7).
(9)本発明はまた、前記2つの扉体は、両方とも前記遮蔽位置にある場合に前記表示手段の表示を前方から視認不可能に遮蔽することを特徴とする、上記(7)または(8)に記載の遊技台である。   (9) The present invention is also characterized in that when the two door bodies are both in the shielding position, the display of the display means is shielded from being visible from the front. It is a game machine as described in 8).
(10)本発明はまた、前記2つの扉体は、それぞれ光の透過性が異なることを特徴とする、上記(7)乃至(9)のいずれかに記載の遊技台である。   (10) The present invention is also the gaming table according to any one of (7) to (9), wherein the two door bodies have different light transmittances.
(11)本発明はまた、前記2つの扉体は、それぞれ円弧状に湾曲した四角形板からなり、前記円弧と同心円の円周上を移動して、前記遮蔽位置と前記待機位置の間を移動することを特徴とする、上記(7)乃至(10)のいずれかに記載の遊技台である。   (11) In the present invention, each of the two door bodies is formed of a quadrangular plate curved in an arc shape, and moves on a circumference of a concentric circle with the arc to move between the shielding position and the standby position. The game table according to any one of (7) to (10) above, characterized in that:
(12)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、上記(1)乃至(11)のいずれかに記載の遊技台である。   (12) The present invention is also a pachinko machine that further includes a game area having a predetermined winning opening, and that gives a player a gaming value when a game ball wins the predetermined winning opening. The game table according to any one of (1) to (11) above.
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the game can be more interesting due to the highly novel performance, and the player's willingness to play can be maintained more than the conventional gaming machine.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>   <Overall configuration>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).
パチンコ機100は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉(図示省略)の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102 disposed on the back side of a front door (not shown) made of glass and a glass frame so as to be visible through the glass. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) to a game area 104 located in the center of the game board 102. is doing.
遊技領域104の中央やや上側には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の画像表示装置110を配設し、右下に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 200 is disposed slightly above the center of the game area 104. In the effect device 200, a horizontally long image display device 110 is disposed at a substantially central position, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold lamp are arranged at the lower right. 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.
画像表示装置110は、装飾図柄(図10(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この画像表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、画像表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The image display device 110 is a display device for displaying decorative images (see FIG. 10B) and various images used for effects, and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The image display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the image display device 110.
普図表示装置112は、普図(図10(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図10(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 10C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 10A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.
なお、画像表示装置110は、液晶表示装置に限定されるものではなく、その他の表示装置、例えば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(ドラム)等の回転表示装置等であってもよい。また、普図表示装置112および特図表示装置114は、7セグメントLEDに限定されるものではなく、液晶表示装置や上記回転表示装置等であってもよい。   Note that the image display device 110 is not limited to a liquid crystal display device, and other display devices such as a rotary display device such as a plurality of reels (drums) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate. It may be. Further, the general map display device 112 and the special map display device 114 are not limited to the 7-segment LED, and may be a liquid crystal display device, the above-described rotary display device, or the like.
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). When a prize is won), a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area. In this embodiment, one is provided on the left side. is doing. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 402, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls are described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記画像表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher 140 The launch rail 142 for guiding the ball launched by the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and pressing by the player A chance button 146 for changing the effect display by the image display device 110 or the like when the operation is detected at a predetermined time is provided.
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.
<演出装置>   <Director>
次に、図2〜図9を用いて、パチンコ機100の演出装置200について説明する。   Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.
図2(a)および(b)は、演出装置200の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置200は、遊技盤102に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース202およびセンターケース202を後方から覆うように遊技盤102の背面に固定する透明樹脂製のブラケット204を備えている。   2A and 2B are a front view and a side sectional view of the rendering device 200, respectively. As shown in the figure, the rendering device 200 includes a center case 202 that is inserted and fixed in a hole formed in the game board 102 from the front, and a transparent resin that is fixed to the back of the game board 102 so as to cover the center case 202 from behind. A bracket 204 made of metal is provided.
このセンターケース202には、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240を配設し、ブラケット204には、画像表示装置110およびシャッタ250を配設している。すなわち、演出装置200において、画像表示装置110およびシャッタ250は、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240の後方に位置することとなる。   The center case 202 is provided with a movable doll 210, a movable model 220, a warp device 230 and an effect lamp 240, and the bracket 204 is provided with an image display device 110 and a shutter 250. That is, in the effect device 200, the image display device 110 and the shutter 250 are positioned behind the movable doll 210, the movable model 220, the warp device 230, and the effect lamp 240.
パチンコ機100では、遊技盤102の略中央に配設した演出装置200に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域104を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。   In the pachinko machine 100, all the movable objects are concentrated on the stage device 200 disposed substantially in the center of the game board 102, so that the game ball that passes through the game area 104 even if the movable objects are operated. Since the movement of the movable object is performed only in the center of the game board, it is possible to give the player the illusion that the entire game board is moving.
可動人形210は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース202の下部近傍に5体を左から右へ水平方向に並べて配設している。また、可動人形210の前方には透明のカバー206を配設し、これにより、可動人形210の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。この可動人形210は、ソレノイド212により上下方向に移動する。すなわち、センターケース202の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、可動人形210は、後方の画像表示装置110の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。   The movable doll 210 is a doll simulating a storehouse with a shade or a towel on the head. In this embodiment, five dolls are arranged horizontally from left to right near the bottom of the center case 202 when viewed from the front. is doing. In addition, a transparent cover 206 is disposed in front of the movable doll 210, thereby preventing a game ball from entering the operation range of the movable doll 210. The movable doll 210 is moved up and down by a solenoid 212. That is, it protrudes from the standby position where it is hidden behind the center case 202 and cannot be visually recognized by the player to the upper protruding position where it can be visually recognized by the player. At this protruding position, the movable doll 210 shields a partial display of the rear image display device 110 so that it is difficult for the player to visually recognize it.
図3(a)は、可動人形210が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図3(b)は、可動人形210が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、可動人形210は、ソレノイド212を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド212の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。なお、可動人形210は、ソレノイド212以外の手段により駆動するものであってもよい。   3A is a side view showing the case where the movable doll 210 is in the standby position, and FIG. 3B is a side view showing the case where the movable doll 210 is in the protruding position. As shown in the figure, the movable doll 210 moves to an upward projecting position by exciting the solenoid 212, and returns to the standby position by a spring when the excitation of the solenoid 212 is released. The movable doll 210 may be driven by means other than the solenoid 212.
図2に戻って、可動模型220は、小屋を模した模型であり、屋根部222、屋根部222の左右両端部から下方に伸びる柱部224、ならびに屋根部222および柱部224を保持する背面板225からなる。この可動模型220は、背面板225をセンターケース202の背面にネジで固定して、正面から見て、可動人形210の後方の、センターケース202の略中央に配設し、屋根部222および2つの柱部224に囲まれた空間を通して、後方の画像表示装置110の全ての表示を遊技者に視認可能としている。また、可動模型220は、動作していないときは、通常、柱部224が直立した待機状態で静止するが、何か情報を遊技者に報知する場合や特別な演出を行う場合は、柱部224が傾いた状態で静止することもある。   Returning to FIG. 2, the movable model 220 is a model imitating a hut, and includes a roof portion 222, a column portion 224 that extends downward from both left and right ends of the roof portion 222, and a back that holds the roof portion 222 and the column portion 224. It consists of a face plate 225. The movable model 220 has a back plate 225 fixed to the back surface of the center case 202 with a screw, and is disposed in the approximate center of the center case 202 behind the movable doll 210 when viewed from the front. Through the space surrounded by the two pillar portions 224, all the displays on the rear image display device 110 are visible to the player. Further, when the movable model 220 is not in operation, the column portion 224 normally stops in a stand-by standby state. However, when notifying the player of any information or performing a special performance, the column portion 224 The 224 may be stationary while tilted.
図4(a)および(b)は、センターケース202の側断面図および背面図である。同図に示すように、可動模型220は、屋根部222および柱部224の上端(長孔を設けている)をピン226により回動可能に接合し、柱部224の下端および背面板225を、ピン226により回動可能に接合している。さらに、屋根部222は、背面板225の背面に固定したソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、屋根部222の背面から後方に突設する先端が鉤状の係止部229aを背面板225に設けた屋根部222の動作方向を左右方向のみに規制する規制用孔部229bに係止している。すなわち、屋根部222はソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、柱部224は屋根部222の動作につれて正面から見て左右方向に下端を中心として揺動する。これにより、可動模型220は、あたかも、小屋が地震や風等により横揺れしているような動作をすることを可能としている。なお、可動模型220は、動作しても後方の画像表示装置110の表示を遮蔽しないように配置している。また、規制用孔部229bは、背面視左端から所定長さの範囲について、高さ方向の幅が右方より広くなるように形成している。これは、背面板225から屋根部222を取り外す際に、屋根部背面の鉤状をした係止部229aを通過させるための取り出し口として作用するようにしており、組立後は、係止部229aは取り出し口よりも充分に右側に位置し、ソレノイド228により屋根部222を駆動している期間中も係止部は取り出し口よりも充分に右側から右端までの範囲で移動するように構成している。   4A and 4B are a side sectional view and a rear view of the center case 202, respectively. As shown in the figure, the movable model 220 has a roof portion 222 and an upper end (provided with a long hole) of the column portion 224 that are pivotally joined by a pin 226, and the lower end of the column portion 224 and the back plate 225 are connected. The pin 226 is pivotally joined. Further, the roof portion 222 reciprocates in the left-right direction as viewed from the front by a solenoid 228 fixed to the back surface of the back plate 225, and a hook-shaped locking portion 229a protruding rearward from the back surface of the roof portion 222 is provided. The roof portion 222 provided on the back plate 225 is engaged with a restriction hole 229b that restricts the operation direction of the roof portion 222 only in the left-right direction. That is, the roof portion 222 reciprocates in the left-right direction as viewed from the front by the solenoid 228, and the column portion 224 swings about the lower end in the left-right direction as viewed from the front as the roof portion 222 operates. As a result, the movable model 220 can operate as if the hut is rolling due to an earthquake or a wind. Note that the movable model 220 is arranged so as not to block the display of the rear image display device 110 even if it operates. Further, the restriction hole 229b is formed so that the width in the height direction is wider than the right side in the range of a predetermined length from the left end in the rear view. This acts as a take-out port for allowing the hook-shaped locking portion 229a on the back of the roof portion to pass when the roof portion 222 is removed from the back plate 225, and after assembly, the locking portion 229a. Is located on the right side of the take-out port, and the latching portion is configured to move sufficiently from the right side to the right end of the take-out port while the roof portion 222 is driven by the solenoid 228. Yes.
図2に戻って、ワープ装置230は、センターケース202の左上方に設けた入球口232に入った遊技球をセンターケース202の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方であるセンターケース202の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。また、前面ステージ234に排出した遊技球は、略水平方向に転動するため、可動模型220による横揺れの演出効果をさらに増幅することができる。   Returning to FIG. 2, the warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the center case 202 to the front stage 234 below the front surface of the center case 202, and further to the front stage 234. When the discharged game ball enters the second entrance 236 provided at the rear of the center portion of the front stage 234, the game ball is placed in the lower center of the center case 202 above the first special figure start port 126. It discharges from the provided discharge port 238 toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126. Further, since the game ball discharged to the front stage 234 rolls in a substantially horizontal direction, it is possible to further amplify the effect of rolling by the movable model 220.
演出用ランプ240は、正面から見て、センターケース202の右側に配設している。この演出用ランプ240は、立体的な竹を摸した半透明の板をセンターケース202の前方部に配設し、この板の後方に、前面に竹の節に対応する箇所に複数のLEDを配設し、背面にコネクタを設けたLED基板242を配設したものであり、各種演出に合わせて点灯、点滅または消灯するものである。   The effect lamp 240 is disposed on the right side of the center case 202 when viewed from the front. This effect lamp 240 has a semi-transparent plate with a three-dimensional bamboo in front of the center case 202, and a plurality of LEDs on the front of the plate corresponding to bamboo nodes. The LED board 242 is disposed and provided with a connector on the back, and is turned on, blinking, or turned off according to various effects.
シャッタ250は、小屋の扉を模した左扉250aおよび右扉250bを備え、画像表示装置110および可動模型220の間に配設する。   The shutter 250 includes a left door 250 a and a right door 250 b simulating a hut door, and is disposed between the image display device 110 and the movable model 220.
図5(a)および(b)は、ブラケット204の正面図および側断面図である。同図に示すように、シャッタ250は、フレーム251をネジによりブラケット204に固定されて画像表示装置110の前方に配設されている。   FIGS. 5A and 5B are a front view and a side sectional view of the bracket 204. As shown in the figure, the shutter 250 is disposed in front of the image display device 110 with the frame 251 fixed to the bracket 204 with screws.
図6は、シャッタ250の構造を示す概略図である。同図に示すように、シャッタ250は、略長方形の板状の左右扉250a、250bと、略長方形の枠状のフレーム251と、フレーム251の正面上部に配設される4つのプーリ252と、2つのプーリにそれぞれ巻き回される2つのベルト254と、フレーム251の背面上部に配設される2つのモータ256と、フレーム251上部の略中央に配設される離隔用ソレノイド258からなる。   FIG. 6 is a schematic view showing the structure of the shutter 250. As shown in the figure, the shutter 250 includes a substantially rectangular plate-like left and right doors 250a and 250b, a substantially rectangular frame-shaped frame 251 and four pulleys 252 disposed on the front upper portion of the frame 251. It comprises two belts 254 wound around two pulleys, two motors 256 disposed on the upper back of the frame 251, and a separation solenoid 258 disposed substantially at the center of the upper portion of the frame 251.
図7(a)および(b)は、左扉250aを背面からみた概略図である。同図に示すように、左扉250aは、略直角三角形の板状の内側部材250cおよび外側部材250dからなる。内側部材250cおよび外側部材250dは、背面の上部および下部において後方に向けて突設された2つのバネ用ピン250eをそれぞれ備えている。また、内側部材250cの上部には、外側部材250dに向けて係止ピン250fが突設され、外側部材250dの上部には、内側部材250cに向けて開口する係止穴250gが形成されている。そして、内側部材250cの下部には、外側部材250dに向けて開口する係止穴250gが形成され、外側部材250dの下部には、内側部材250cに向けて係止ピン250fが突設されている。すなわち、内側部材250cおよび外側部材250dは、それぞれの上部および下部において係止ピン250fが係止穴250g内に挿入されて位置決めされて、互いの斜辺部の端面同士を当接して、略長方形の板状の左扉250aを形成するようになっている。そして、内側部材250cおよび外側部材250dの上部および下部において、両者のバネ用ピン250eを繋ぐように取り付けられたバネ250hが、両者が互いに当接するように付勢している。外側部材250dの上部には、さらに、突出部250iが係止穴250gの上方で内側扉に向けて突設され、突出部250iの先端の上面には、正面に向けて開いたコの字形状のベルト把持部250jが設けられ、ベルト把持部250jの上面には、背面に向けて突設された板状のセンサ検知片250kが設けられている。このベルト把持部250jおよびセンサ検知片250kは、内側部材250cおよび外側部材250dが当接して左扉250aを形成している場合に、左扉250aの略中央に位置するように設けられている。また、内側部材250cの上面の内側端部近傍には、さらに略直方体状のストッパ250lが上方に向けて突設されている。以上、左扉250aの構造について説明したが、右扉250bは、左扉250aと左右対称の同一構造となっている。   FIGS. 7A and 7B are schematic views of the left door 250a as viewed from the back. As shown in the drawing, the left door 250a includes a plate-shaped inner member 250c and an outer member 250d having a substantially right triangle. Each of the inner member 250c and the outer member 250d includes two spring pins 250e that protrude rearward at the upper and lower portions of the back surface. A locking pin 250f projects from the upper part of the inner member 250c toward the outer member 250d, and a locking hole 250g that opens toward the inner member 250c is formed at the upper part of the outer member 250d. . A locking hole 250g that opens toward the outer member 250d is formed in the lower portion of the inner member 250c, and a locking pin 250f projects from the lower portion of the outer member 250d toward the inner member 250c. . That is, the inner member 250c and the outer member 250d are positioned by inserting the locking pins 250f into the locking holes 250g at the upper and lower portions, and abutting the end surfaces of the oblique sides of each other. A plate-like left door 250a is formed. Then, at the upper and lower portions of the inner member 250c and the outer member 250d, springs 250h attached so as to connect the spring pins 250e are urged so that they come into contact with each other. A protruding portion 250i is further provided on the upper portion of the outer member 250d toward the inner door above the locking hole 250g, and a U-shape that is open toward the front is provided on the upper surface of the tip of the protruding portion 250i. The belt gripping portion 250j is provided, and on the upper surface of the belt gripping portion 250j, a plate-shaped sensor detection piece 250k that protrudes toward the back surface is provided. When the inner member 250c and the outer member 250d are in contact with each other to form the left door 250a, the belt gripping portion 250j and the sensor detection piece 250k are provided so as to be positioned approximately at the center of the left door 250a. Further, a substantially rectangular parallelepiped stopper 250l is provided so as to protrude upward in the vicinity of the inner end of the upper surface of the inner member 250c. The structure of the left door 250a has been described above, but the right door 250b has the same structure that is symmetrical to the left door 250a.
図6に戻って、フレーム251は、開口部の上縁および下縁にそれぞれ上部レール251aおよび下部レール251bを備え、左右扉250a、250bは、この上部レール251aおよび下部レール251b間を左右にスライドするようになっている。4つのプーリ252は、フレーム251上部の左右両端部に1つずつ、中央部に2つが配設されている。2つのベルト254は、左側の2つのプーリ252ならびに右側の2つのプーリ252にそれぞれ巻き回され、さらにそれぞれのベルト254は、下側の一部を左右扉250a、250bのベルト把持部250j内に圧入されている。2つのモータ256は、左右両端のプーリ252に駆動軸を接続され、左右両端のプーリ252を駆動するようになっている。以上の構成により、左扉250aおよび右扉250bは、モータ256によりプーリ252を介して駆動されるベルト254の動作に伴って左右にそれぞれ移動するようになっている。このとき、左右扉250a、250bは、バネ250hによって互いに当接するように付勢された内側部材250cおよび外側部材250dが一体となって移動する。これにより、シャッタ250は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。   Returning to FIG. 6, the frame 251 includes an upper rail 251a and a lower rail 251b at the upper and lower edges of the opening, respectively, and the left and right doors 250a and 250b slide left and right between the upper rail 251a and the lower rail 251b. It is supposed to be. The four pulleys 252 are arranged one at the left and right ends of the upper portion of the frame 251 and two at the center. The two belts 254 are respectively wound around the two pulleys 252 on the left side and the two pulleys 252 on the right side, and each belt 254 has a part on the lower side within the belt gripping portion 250j of the left and right doors 250a and 250b. It is press-fitted. The two motors 256 have drive shafts connected to the pulleys 252 at the left and right ends, and drive the pulleys 252 at the left and right ends. With the above configuration, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right as the belt 254 driven by the motor 256 through the pulley 252 moves. At this time, the left and right doors 250a and 250b are moved together by the inner member 250c and the outer member 250d that are urged to come into contact with each other by the spring 250h. Thereby, the shutter 250 can perform an operation as if opening and closing the door of the hut to the left and right.
図8(a)および(b)は、シャッタ250を開いた状態および閉じた状態を示す概略図である。図8(a)に示すように、シャッタ250を開いた状態、すなわち左右扉250a、250bがそれぞれ待機位置にある状態では、後方の画像表示装置110の表示の全てを遊技者が視認可能となるようにしている。また、図8(b)に示すように、シャッタ250を閉じた状態、すなわち左右扉250a、250bがそれぞれ遮蔽位置にある状態では、それぞれの内側端部が互いに当接し、遊技者が画像表示装置110を視認し難いように遮蔽するようになっている。ここで、左右扉250a、250bが待機位置にあるか、遮蔽位置にあるかは、フレーム251上部の各プーリ252の近傍に配設されたセンサ259a、259bによって判別している。すなわち、左右両端の2つのプーリ252のそれぞれ内側に配設されたセンサ259aが、左右扉250a、250bのセンサ検知片250kを検知した場合は、左右扉250a、250bは待機位置にあり、中央の2つのプーリ252の外側に配設されたセンサ259bが、左右扉250a、250bのセンサ検知片250kを検知した場合は、左右扉250a、250bは遮蔽位置にあると判別するようになっている。なお、シャッタ250は、モータ256の回転を制御することにより、左右扉250a、250bをそれぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   FIGS. 8A and 8B are schematic views showing a state where the shutter 250 is opened and closed. As shown in FIG. 8A, in a state where the shutter 250 is opened, that is, in a state where the left and right doors 250a and 250b are respectively in the standby position, the player can visually recognize all the displays on the rear image display device 110. I am doing so. Further, as shown in FIG. 8B, when the shutter 250 is closed, that is, when the left and right doors 250a and 250b are in the shielding positions, the inner end portions abut against each other, and the player displays the image display device. 110 is shielded so that it is difficult to see. Here, whether the left and right doors 250a and 250b are in the standby position or the shielding position is determined by sensors 259a and 259b disposed in the vicinity of the pulleys 252 at the top of the frame 251. That is, when the sensors 259a disposed inside the two pulleys 252 at the left and right ends respectively detect the sensor detection pieces 250k of the left and right doors 250a and 250b, the left and right doors 250a and 250b are in the standby position, When the sensor 259b disposed outside the two pulleys 252 detects the sensor detection pieces 250k of the left and right doors 250a and 250b, it is determined that the left and right doors 250a and 250b are in the shielding position. Note that the shutter 250 can stop the left and right doors 250a and 250b at arbitrary positions by controlling the rotation of the motor 256. For example, the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. As much as possible, only a part of the decorative design can be shielded.
図6に戻って、離隔用ソレノイド258は、可動鉄心の先端を下方に向けて配設され、この可動鉄心の先端には、下方に向けて開いたコの字形状の抑止部材258aが設けられている。本実施例に係るシャッタ250は、この離隔用ソレノイド258を作動させて抑止部材258aを下方に移動させることによって、左右扉250a、250bの内側部材250cおよび外側部材250dをそれぞれ離隔させて、左右扉250a、250bのそれぞれに、対角線状の隙間を生じさせることを可能としている。左右扉250a、250bを開閉させるときには、抑止部材258aは上方に退避させている。   Returning to FIG. 6, the separation solenoid 258 is disposed with the tip of the movable core facing downward, and a U-shaped restraining member 258 a that opens downward is provided at the tip of the movable core. ing. The shutter 250 according to this embodiment operates the separation solenoid 258 to move the restraining member 258a downward, thereby separating the inner member 250c and the outer member 250d of the left and right doors 250a and 250b. A diagonal gap can be generated in each of 250a and 250b. When the left and right doors 250a and 250b are opened and closed, the restraining member 258a is retracted upward.
図9(a)および(b)は、離隔用ソレノイド258によって、左右扉250a、250bの内側部材250cおよび外側部材250dをそれぞれ離隔させる様子を示す概略図である。まず、図9(a)に示すように、左右扉250a、250bがそれぞれ遮蔽位置にあるときに、離隔用ソレノイド258を作動させて抑止部材258aを下方に移動させる。このとき、コの字形状の抑止部材258aは、左右扉250a、250bのストッパ250lを左右両側から挟むように位置する。すなわち、ストッパ250lの端面が抑止部材258aの内面と接触することによって、ストッパ250lが設けられた内側部材250cの移動を抑止するようになっている。そして、この状態で、左右扉250a、250bが待機位置に向けて移動するようにモータ256を駆動すると、ベルト把持部250jが設けられている外側部材250dのみが移動する。より具体的には、抑止部材258aおよびストッパ250lによって移動を抑止される内側部材250cは移動せず、外側部材250dがバネ250hの付勢力に抗して若干移動し、内側部材250cと外側部材250dが離隔して、両者の間に隙間が生じるようになっている。そして、モータ256の駆動力を保持することで、この隙間を保持することも可能である。この隙間の幅は、バネ250hの付勢力とモータ256の駆動力を適宜に調整することで、適宜に設定することができる。このように、シャッタ250は、左右扉250a、250bの開閉動作に加えて、対角線状の隙間(左右扉250a、250bを合わせるとV字形状の隙間)を生じる動作を行うことが可能であり、これらの動作を組み合わせてより多彩な演出を行うことを可能としている。なお、内側部材250cと外側部材250dの間に隙間が生じないように、両者を離隔させてもよい。すなわち、両者の互いに当接している斜辺部の端面同士を滑らせて、両者の相対的な位置を変化させる(ズレる)ようにしてもよい。本発明における離隔とは、内側部材250cおよび外側部材250dの相対的な位置の変化のことであり、両者が接触したまま相対的な位置が変化する場合も含まれている。また、左右扉250a、250bは、半透明の扉であってもよいし、格子状の扉であってもよい。さらに、格子状の扉の場合は、格子の孔から後方の画像表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔を半透明の素材で塞ぎ、後方の画像表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよい。シャッタ250は、シャッタ250を画像表示装置110の前方に移動させた場合に画像表示装置110の前方にシャッタ250がない場合に比べて画像表示装置110による表示が視認困難になる効果が得られればよく、シャッタ250は、例えば、シャッタ250を通して画像表示装置110が存在することが全くわからないように透光性を有さない部材で構成したり、シャッタ250を通して画像表示装置110が存在することがわかる程度に透光性を有する部材で構成したり、透光性を有さない部材と透光性を有する部材とで構成したり、画像表示装置110が視認し難くなることが期待できる構成であればよい。また、シャッタ250は、遊技盤102上を回転可能であってもよい。すなわち、シャッタ250は、前方から見て時計回りまたは反時計回りに回転して任意の位置で停止可能であり、左右扉250a、250bの動作を左右方向の移動から、上下方向や斜め方向の移動に変化させることができるものであってもよい。さらに、画像表示装置110を、前方から見て時計回りまたは反時計回りに回転可能とし、上記シャッタ250の回転と組み合わせて意外性のある演出を可能とするようにしてもよい。   FIGS. 9A and 9B are schematic views showing a state in which the inner member 250c and the outer member 250d of the left and right doors 250a and 250b are separated by the separation solenoid 258, respectively. First, as shown in FIG. 9A, when the left and right doors 250a and 250b are in the shielding positions, the separation solenoid 258 is operated to move the restraining member 258a downward. At this time, the U-shaped restraining member 258a is positioned so as to sandwich the stoppers 250l of the left and right doors 250a and 250b from both the left and right sides. That is, the movement of the inner member 250c provided with the stopper 250l is inhibited by the end surface of the stopper 250l coming into contact with the inner surface of the inhibition member 258a. In this state, when the motor 256 is driven so that the left and right doors 250a and 250b move toward the standby position, only the outer member 250d provided with the belt gripping portion 250j moves. More specifically, the inner member 250c whose movement is restrained by the restraining member 258a and the stopper 250l does not move, the outer member 250d moves slightly against the biasing force of the spring 250h, and the inner member 250c and the outer member 250d. Are spaced apart so that a gap is formed between them. And it is also possible to hold | maintain this clearance gap by hold | maintaining the driving force of the motor 256. FIG. The width of the gap can be appropriately set by appropriately adjusting the biasing force of the spring 250h and the driving force of the motor 256. Thus, in addition to the opening and closing operation of the left and right doors 250a and 250b, the shutter 250 can perform an operation that generates a diagonal gap (a V-shaped gap when the left and right doors 250a and 250b are combined). By combining these operations, it is possible to perform more various effects. Note that the inner member 250c and the outer member 250d may be separated from each other so that no gap is generated. That is, the end surfaces of the oblique sides that are in contact with each other may be slid to change (shift) their relative positions. The separation in the present invention refers to a change in the relative position of the inner member 250c and the outer member 250d, and includes a case where the relative position changes while both are in contact. The left and right doors 250a and 250b may be translucent doors or lattice doors. Further, in the case of a lattice door, a part of the rear image display device 110 may be made visible through the lattice holes, or the lattice holes are closed with a translucent material, and the rear image display device 110 You may make it make a player visually recognize a display. When the shutter 250 is moved in front of the image display device 110, the shutter 250 can be displayed with an effect that makes the display on the image display device 110 difficult to see compared to when the shutter 250 is not in front of the image display device 110. For example, the shutter 250 may be formed of a member having no translucency so that the image display device 110 exists through the shutter 250, or the image display device 110 exists through the shutter 250. It may be configured with a member having a light-transmitting property to the extent, configured with a member that does not have a light-transmitting property and a member having a light-transmitting property, or a configuration that can be expected to make the image display device 110 difficult to visually recognize. That's fine. Further, the shutter 250 may be rotatable on the game board 102. That is, the shutter 250 can be rotated clockwise or counterclockwise as viewed from the front and stopped at an arbitrary position, and the operation of the left and right doors 250a and 250b is moved from the left-right direction to the up-down direction and the diagonal direction. It may be one that can be changed. Furthermore, the image display device 110 may be rotated clockwise or counterclockwise when viewed from the front, and an unexpected effect may be achieved in combination with the rotation of the shutter 250.
<図柄の種類>   <Type of design>
次に、図10(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、画像表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 10A to 10C, the special drawing display device 114, the image display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. .
図10(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、外れ図柄である「特図2」の2種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図2」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 10 (a) shows an example of a special display stop display mode. There are two types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol and “Special Figure 2” which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure change has elapsed, when notifying the special figure variable game of winning, “Special Figure 1” is stopped and displayed, and when the special figure variable game is out of notification. Stops displaying “Special Figure 2”. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.
図10(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾8」の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、画像表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾7」→「装飾8」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 10B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns of the present embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 8”. On the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the left symbol display area 110a of the image display device 110, the middle symbol display In each symbol display area of the area 110b and the right symbol display area 110c, "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> "decoration 7"-> "decoration 8"-> "decoration 1"-> .. Perform "decorative display variation display" to switch the display in the order of. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.
図10(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 10C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.
<制御部>   <Control unit>
次に、図11を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that controls the effect, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of the game ball in response to a command transmitted by the main control unit 300, and a fire control unit 450 that controls the game ball discharge control. And a power management unit 500 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
<主制御部>   <Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received (this circuit has 2 Each counter), and signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving amplification results and reference A sensor circuit 320 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and display control of various status display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) A display circuit 328 for performing, connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400. With this configuration, the effect control unit 350 is provided. In addition, communication with the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<演出制御部>   <Production control unit>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.
また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、演出装置200の可動人形210および可動模型220を駆動するソレノイド212、228またはモータ等が含まれる各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、画像表示装置(液晶表示装置)110およびシャッタ250の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン146を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and an amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and the movable doll 210 and the movable model 220 of the rendering device 200. A solenoid circuit 376 for controlling various solenoids 374 for driving including solenoids 212 and 228 to be driven or a motor etc., and a liquid crystal control circuit for controlling the image display device (liquid crystal display device) 110 and the shutter 250 378 and a chance button 146 are connected.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、電源制御部500について説明する。   Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power supply control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 406.
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding firing strength, the firing motor 452 that drives the launching rod 138 and the launching rod 140 is controlled, and the ball feeding device 454 that feeds the ball from the storage tray 144 to the firing rail 142 is controlled. .
電源制御部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、演出制御部350等の各制御部や払出装置402等の各装置に供給する。さらに、電源制御部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power control unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the effect control unit 350, and the devices such as the payout device 402. To supply. Further, the power supply control unit 500 is a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).
<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>
次に、図12を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 2A is an example of a jackpot determination table, FIG. 1B is an example of a high probability state transition determination table, and FIG. 2C is an example of a timer number determination table. is there.
図12(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The jackpot determination table shown in FIG. 12A is the type of information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “gaming information”) and the first special figure starting port 126. Lottery data (first special figure starting port lottery data) used when a predetermined ball detection sensor detects that the ball has won, and a predetermined ball indicating that the ball has won the second special figure starting port 128 It is the data table which stored the lottery data (2nd special figure starting port lottery data) used when a detection sensor detects in association with each other. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or wrong (miss), that is, “big hit determination”. Note that the “game information” includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a high probability with a higher probability than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as “low probability state” and “high probability state”. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 126. It is lottery data. For example, when the gaming state is in a low probability state, if the acquired special figure winning random number value (the random number value will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special figure starting port 126 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special figure start port 128. It is lottery data. For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the high probability state is 40001 to 41310 (the numerical range is 1310), the second special figure starting port 128 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.
図12(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。   The timer number determination table shown in FIG. 12C is used for a lottery for determining a timer number indicating a change time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is a data table which memorize | stored lottery data. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on this information, the above jackpot determination result (a value of a jackpot flag described later), and a timer random number value described later. In this embodiment, a special figure timer random number value (the random number value will be described later) can take a numerical value range of 0 to 65535 (the numerical value range has a size of 65536), and the above jackpot determination result is not selected properly Since the range of the timer random number of timer 1 is 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds, no reach) as the timer number is 60236/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach) is 800/65536, timer 3 (variation time) The probability of selecting 40 seconds, multiline reach) is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range is 15536), so timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is selected as the timer number The probability of doing is 15535/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach, normal reach (revariation)) is 9000/65536, and the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds, multiline reach) is 38000. The probability of selecting / 65536, timer 5 (variation time 50 seconds, full rotation reach) is 3000/65536.
<演出制御部のデータテーブル>   <Data table of production control unit>
次に、図13〜図20を用いて、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 356 of the effect control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.
図13(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 13A shows an example of a variable number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful (the jackpot flag described later is off), and FIG. 13B shows the jackpot described above. It shows an example of a variable number selection table used when the result of the determination is winning (a jackpot flag to be described later is on).
同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、画像表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で画像表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で画像表示装置110の表示制御を行うことを示している。   The variation number selection tables shown in FIGS. 6A and 6B are data tables for determining the effect display mode in the image display device 110, and include the timer number and the result of the above-described probability variation transition determination (the probability variation flag described later). And a variation number based on a variation determination random number described later. In the column corresponding to the item “variation mode” of the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the variation 11 of the variation number is selected, Display control of the image display device 110 is performed in a variation mode “long reach” described later, and when the variation number variation 19 is selected, display control of the image display device 110 is performed in a variation mode “full rotation reach” described later. It is shown that.
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図13(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM358に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図13(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。   For example, when the result of the jackpot determination is incorrect, the timer number is timer 1, and the probability variation flag is on (or off), the variation number selection table shown in FIG. 13A when the jackpot flag is off. Refer to In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the probability is 100% (= 128/128) as the variation number. That is, the variation 1 is selected regardless of the obtained variation determining random number value, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 358. Further, when the jackpot determination result is won and the timer number is timer 2 and the probability variation flag is off, the variation number selection table shown in FIG. 13B when the jackpot flag is on is referred to. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the numerical range is 48) and 48 to 127 (the numerical range is 80). Therefore, as a variation number, variation 6 is selected with a probability of 48/128, and variation 7 is selected with a probability of 80/128.
図14〜図16は、図13を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて画像表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図14(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図15(a)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、図16(a)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。   14 to 16 are combinations of temporary stop symbols to be temporarily stopped by the image display device 110 based on a variation number determined using FIG. 13, a random number for determining symbols to be described later, and combinations of stop symbols to be stopped and displayed. FIG. 14 (a) is used when the variation number is variation 1, and is used to determine the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and stopped. (B) shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5, and (c) shows a symbol determination corresponding to fluctuations 6, 10, 13, 14, and 18. An example of a table is shown. 15A shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 7, FIG. 15B shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 9, and FIG. 15C shows the variations 11, 15, 16 19, FIG. 16A shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 8, 17 and 20, and FIG. 16B shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuation 12. Are shown respectively. The temporary stop symbol combination indicates a temporary stop symbol combination that temporarily stops before the symbol becomes the stop symbol combination, and the stop symbol combination indicates the stop symbol combination that is finally stopped. Is shown.
また、図14(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図14(c)、図15(a)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図15(b)および(c)、図16(a)および(b)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図15(b)および(c)、図16(a)および(b)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。   Moreover, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 1 to 5 shown in FIGS. 14A and 14B is a table to be selected when the jackpot determination is unsuccessful (in the case of losing), and FIG. ), The symbol determination table corresponding to the fluctuations 6, 10, 13, 14, 18, and 7 shown in FIG. 15A is selected when the jackpot determination is a win and the probability change transition determination is not a win (in the case of a jackpot) The symbol determination corresponding to the fluctuations 9, 11, 15, 16, 19, 8, 17, 20, 12 shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c) and FIGS. 16 (a) and 16 (b). The table is a table that is selected when the jackpot determination is a win and the probability variation determination is also a win (in the case of a special jackpot). Here, the tables shown in FIGS. 15B and 15C and FIGS. 16A and 16B are configured to be selected only in the case of a special jackpot. When the combination is selected, not only the symbol combination corresponding to the special jackpot but the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c. Of course, a special jackpot game is started after the stop display, and a high probability state is set after the jackpot operation is finished.
演出制御部350は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図14(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜31(数値範囲の大きさは32)、32〜63(数値範囲の大きさは32)、64〜95(数値範囲の大きさは32)、96〜127(数値範囲の大きさは32)の4種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ1/4(=32/128)の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、または、「装飾8−装飾8−装飾8」のいずれかを選択する。   For example, when the variation number is variation 6, the effect control unit 350 refers to the symbol determination table illustrated in FIG. In this case, the numerical value range of the symbol determining random value corresponding to the variation 6 (the random value will be described later) is 0 to 31 (the numerical value range is 32), and 32 to 63 (the numerical value range is 32). ), 64 to 95 (the size of the numerical range is 32), and 96 to 127 (the size of the numerical range is 32), there are 1/4 (= 32/128) as combinations of stop symbols, respectively. Of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, or “decoration 8—decoration 8—decoration 8”. Choose one.
図17は、ステージ移行判定テーブルの一例を示すものである。本実施例では、高確率状態、低確率状態にかかわらず、背景演出状態をステージ1とステージ2の2つに区別し、どちらのステージであるかについての情報をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶している。演出制御部350は、画像表示装置110の表示を、ステージごとに異なる態様で行い、さらに、演出装置200の動作パターンを選択するときに、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合と、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合とで、異なるテーブルを参照する。このステージの移行判定は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始する際に行い、現在の遊技状態(低確率状態または高確率状態)、背景演出状態(ステージ1またはステージ2)、大当たり判定結果(大当たりまたは外れ)および取得したステージ移行乱数値から、図17に示すステージ移行判定テーブルを参照してステージを移行するか否かを判定し、ステージを移行する場合は新たなステージ番号をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶する。本実施例では、背景演出状態がステージ1の場合には、後述する図24のような画像表示装置110による演出表示画像の背景表示として和室の壁を表示するようにしている。また、ステージ2の場合には、背景表示として、和室とは異なる洋室の壁を表示するようにしている。このように、特定の演出を選択する状態を背景表示画像で報知することで、多彩な演出を可能にしている。   FIG. 17 shows an example of the stage transition determination table. In this embodiment, regardless of the high probability state or the low probability state, the background effect state is distinguished into two stages, stage 1 and stage 2, and information regarding which stage is stored in the stage number storage area of the RAM 358. is doing. The effect control unit 350 performs display on the image display device 110 in a different manner for each stage. Further, when selecting an operation pattern of the effect device 200, the game state is in a low probability state and the background effect state is in the stage 1. Different tables are referred to when the game state is the low probability state and the background effect state is the stage 2 or the high probability state. This stage transition determination is performed when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 and starts a special figure variable game. 17 from the gaming state (low probability state or high probability state), background effect state (stage 1 or stage 2), jackpot determination result (hit or miss) and the acquired stage transition random number value, the stage transition determination table shown in FIG. With reference to it, it is determined whether or not the stage is to be transferred. When the stage is to be transferred, a new stage number is stored in the stage number storage area of the RAM 358. In the present embodiment, when the background effect state is stage 1, the wall of the Japanese-style room is displayed as the background display of the effect display image by the image display device 110 as shown in FIG. In the case of stage 2, a Western-style wall different from the Japanese-style room is displayed as the background display. In this way, a variety of effects can be achieved by notifying the state of selecting a specific effect using the background display image.
例えば、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、大当たり判定結果が大当たりである場合、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が0〜7(数値範囲の大きさは8)ならばステージは移行せず、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が8〜127(数値範囲の大きさは120)ならばステージ2へ移行する。   For example, when the current gaming state is a low probability state and the background effect state is stage 1 and the jackpot determination result is a jackpot, the obtained stage transition random number value ranges from 0 to 7 (the size of the numeric range is 8). ), The stage does not move. If the numerical value range of the acquired stage transition random number value is 8 to 127 (the numerical value range is 120), the stage shifts.
図18は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。この動作パターン選択テーブルは、取得した地震予告選択用乱数値の範囲により変動番号と地震予告の「無」、「小」、「中」、「大」の4つの動作パターンとを対応付け、また、取得したステップアップ選択用乱数値の範囲により変動番号とステップアップ予告の0〜5の6つの動作パターンとを対応付けたものである。ここで地震予告とは可動模型220およびシャッタ250の演出動作のことであり、「無」、「小」、「中」、「大」とは、それぞれ動作無し、小さい動作、中くらいの動作、大きい動作といった異なる動作態様であることを示している。また、ステップアップ予告とは可動人形210の演出動作のことであり、0〜5は、突出位置まで突出させる可動人形210の個数を示している。例えば、0の場合は、可動人形210を1つも突出させないことを示し、1の場合は正面から見て左端の1つだけを突出動作させ、2の場合は左端の2つを突出動作させ、同様に3または4の場合は、左端の3つまたは4つを突出動作させ、5の場合は全てを突出動作させることを示している。   FIG. 18 shows an example of the operation pattern selection table of the rendering device 200 when the current gaming state is the low probability state and the background rendering state is stage 1. This motion pattern selection table associates the variable number with the four motion patterns “None”, “Small”, “Medium”, and “Large” of the earthquake warning according to the range of the obtained random number for earthquake warning selection, The variation number and the six operation patterns 0 to 5 of the step-up notice are associated with each other according to the range of the acquired step-up selection random value. Here, the earthquake notice is a directing action of the movable model 220 and the shutter 250, and “no”, “small”, “medium”, and “large” are no action, small action, medium action, It shows a different operation mode such as a large operation. Further, the step-up notice is an effect operation of the movable doll 210, and 0 to 5 indicate the number of movable dolls 210 that are projected to the protruding position. For example, 0 indicates that none of the movable dolls 210 are projected. In the case of 1, only one of the left ends is projected when viewed from the front. In the case of 2, the left two are projected. Similarly, 3 or 4 indicates that 3 or 4 at the left end protrudes, and 5 indicates that all of them protrude.
演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した地震予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、地震予告の動作パターンとして、「無」、「小」、「中」、「大」のいずれかを選択する。例えば、変動番号が10であり、取得した地震予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば「小」を、32〜79(数値範囲の大きさは48)ならば「中」を、80〜127(数値範囲の大きさは48)ならば「大」を選択する。また、演出制御部350は、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、ステップアップ予告の動作パターンとして、0〜5のいずれかを選択する。上記と同様に変動番号が10の場合、取得したステップアップ予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば0を、32〜95(数値範囲の大きさは64)ならば1を、96〜127(数値範囲の大きさは32)ならば2を選択する。このように、本実施例では、地震予告の動作パターンの選択およびステップアップ予告の動作パターンの選択において、それぞれ専用の乱数値を取得することにより、両者の動作パターンの組合せを多彩にし、遊技の面白みを増加することを可能としている。   The effect control unit 350 refers to this operation pattern selection table from the variation number stored in the variation number storage area of the RAM 358 and the acquired random number for earthquake prediction selection, and sets “None”, “ Select one of “Small”, “Medium”, or “Large”. For example, if the fluctuation number is 10 and the obtained earthquake notice random number value range is 0 to 31 (the size of the numerical range is 32), “small” is set to 32 to 79 (the size of the numerical range is 48), select “medium”, and if it is 80 to 127 (the size of the numerical range is 48), select “large”. Further, the effect control unit 350 refers to this operation pattern selection table from the variation number and the acquired step-up notice selection random value, and selects any one of 0 to 5 as the operation pattern for the step-up notice. Similarly to the above, when the variation number is 10, if the numerical value range of the acquired step-up notice selection random number value is 0 to 31 (the numerical value range is 32), 0 is set to 32 to 95 (the numerical value range size). 1 is selected if it is 64), and 2 is selected if it is 96 to 127 (the size of the numerical range is 32). As described above, in this embodiment, the selection of the motion pattern for the earthquake warning and the selection of the motion pattern for the step-up warning each obtains a dedicated random number value, thereby diversifying the combination of both motion patterns, It is possible to increase the interest.
図19は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。   FIG. 19 shows an example of the operation pattern selection table of the rendering device 200 when the current gaming state is the low probability state and the background rendering state is stage 2 or the high probability state.
図18および図19に示す動作パターン選択テーブルによれば、演出制御部350は、変動番号が1〜5(外れ)の場合、地震予告の動作パターンは「無」または「小」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、0または1を選択するようにしている。また、変動番号が6〜20(大当たり)の場合、演出制御部350は、地震予告の動作パターンは「大」または「中」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、5または4を高い確率で選択するようにしている。すなわち、地震予告の動きが大きく、ステップアップ予告の突出数が多いほど、大当たりの可能性が高いことを遊技者に対して報知するようにしている。ただし、演出動作と大当たりの可能性との関連性に遊技者が慣れてしまわないように、上記の関連性の傾向に反する例外的な動作パターンを選択する場合もあり、特に、図18に示す低確率状態かつステージ1の場合の動作パターン選択テーブルでは、この例外的な動作パターンを選択する確率を高くしている。例えば、変動番号4または5のように、外れでも地震予告の動作を大きくし、ステップアップ予告の突出数を多くする確率を高めに設定し、変動番号6〜12のように大当たりでもステップアップ予告の突出数が3以上とならないように設定している。   According to the operation pattern selection table shown in FIG. 18 and FIG. 19, when the variation number is 1 to 5 (out), the production control unit 350 has a high probability of “None” or “Small” as the operation pattern of the earthquake notice. In this case, 0 or 1 is selected as the operation pattern for the step-up notice. When the variation number is 6 to 20 (big hit), the production control unit 350 selects “Large” or “Medium” as the motion pattern for the earthquake notification with a high probability, and the motion pattern for the step-up notification is 5 or 4 is selected with high probability. In other words, the player is notified that the probability of a big hit is higher as the motion of the earthquake notification is larger and the number of protrusions of the step-up notification is larger. However, in order to prevent the player from becoming accustomed to the relevance between the performance action and the possibility of jackpot, an exceptional action pattern contrary to the above-mentioned relevance tendency may be selected. In particular, as shown in FIG. In the operation pattern selection table in the low probability state and stage 1, the probability of selecting this exceptional operation pattern is increased. For example, increase the earthquake warning action even if it is off, such as variable number 4 or 5, and increase the probability of increasing the number of step-up notification protrusions. The number of protrusions is set so as not to be 3 or more.
図20は、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、ステップアップ予告として3を選択した場合の特殊変動選択用テーブルの一例を示すものである。特殊変動とは、上述したノーマルリーチ等の変動態様にさらに演出効果を付加するものである。この特殊変動には、「全図柄移動」、「右図柄移動」、「風船出現」、「メッセージ表示」の4種類があり、それぞれの詳細については後述する。図20の特殊変動選択用テーブルにおいて「無」とあるのは、特殊変動を行わない場合のことである。   FIG. 20 shows an example of the special variation selection table when the gaming state is the low probability state and the background effect state is stage 1 and 3 is selected as the step-up notice. The special variation is to add a production effect to the variation mode such as the normal reach described above. This special variation includes four types of “all symbol movement”, “right symbol movement”, “balloon appearance”, and “message display”, and details of each will be described later. In the special variation selection table of FIG. 20, “None” indicates that special variation is not performed.
演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値から、この特殊変動選択テーブルを参照して、上記4つの特殊変動のいずれかを選択する。例えば、変動番号が14の場合、取得した特殊変動選択用乱数値の数値範囲が0〜45(数値範囲の大きさは46)ならば「無」を選択し、46〜93(数値範囲の大きさは48)ならば「全図柄移動」を選択し、94〜124(数値範囲の大きさは31)ならば「右図柄移動」を選択し、125〜126(数値範囲の大きさは2)ならば「風船出現」を選択し、127(数値範囲の大きさは1)ならば「メッセージ表示」を選択する。   The effect control unit 350 refers to this special variation selection table from the variation number stored in the variation number storage area of the RAM 358 and the acquired random number for special variation selection, and selects one of the four special variations. For example, if the variation number is 14, if the obtained random number value for selecting a special variation is 0 to 45 (the size of the numerical range is 46), “None” is selected, and 46 to 93 (the size of the numerical range is large). If it is 48), select "All symbols move", and if it is 94-124 (value range size is 31), select "Right symbol move", 125-126 (value range size is 2) If so, “Balloon Appearance” is selected, and if 127 (the size of the numerical range is 1), “Message Display” is selected.
<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>
次に、図21を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
主制御部300には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理等を行う。   The main control unit 300 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するステップS104における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off. For example, in the case where the process performed before the power-off is the process immediately before updating the predetermined random number counter in step S104 described later, the process starts from the update of the predetermined random number counter.
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during a periodical interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>
次に、図22を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1特図始動口126に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first special figure starting port 126 is input. Corresponding ball detection sensors are provided for the other winning awards, gates, etc., and signals from these ball detection sensors are input. The input result is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating a special winning random number value and a special figure random number value respectively used in the main control unit 300, and the above-mentioned general winning random number value and the initial value of the special figure random value are respectively set. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting the random number counter for generating the winning random number value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S104 is updated. In addition, apart from the initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.
ステップS203では、上記ステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning mouth (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), a prize provided in the RAM 308 is provided. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value in the ball number storage area, or there is a prize at the first and second special figure starting openings 126 and 128, and the special figure variable game that is held When the number is less than 4, the value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316 corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the above random number counter for generating a special figure random value, and is stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上記図12(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図12(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、外れの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。   In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure-related process, when the special figure variable game and the variable winning opening 130 are not controlled, and the number of the special figure variable games held is one or more, the above FIG. The jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table of FIG. 4B, the high probability state transition determination table of FIG. Specifically, whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the first special figure starting port lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. If the special figure winning random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag stored in the RAM 308 is stored in the big hit flag storage area. (Hereinafter, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as “setting the jackpot flag to ON”). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (Hereinafter, setting outlier information in the RAM 308 is referred to as “setting the jackpot flag off”).
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図12(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(以下、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(以下、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308, information indicating that the special jackpot game is started. (Hereinafter, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as “setting the probability variation flag to ON”). On the other hand, when the special figure random number value is outside the range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (hereinafter, the jackpot game start information is stored in the RAM 308). Is set to “set the probability variation flag to OFF”). For example, if the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to OFF.
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図12(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the special figure timer random value is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number shown in FIG. 12C including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored in a predetermined fluctuation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に2000を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には10000の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. Note that the value obtained by multiplying the value of the selected variation time by 2000 is set in the variation time storage area in consideration of 2 ms that is the start cycle of the interrupt processing. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 10000 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set each time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from 1, the passage of time can be measured based on the number of executions of interrupt processing.
その他、変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に図10(a)に示す特図1、大当たりフラグがオフの場合には、図10(a)に示す特図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   In addition, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area changes from 1 to 0, when the jackpot flag is on, the special figure 1 shown in FIG. When the jackpot flag is off, the special figure 2 shown in FIG. 10A is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). . With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the image display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player. When the jackpot flag is off, if the number of the special figure variation game being held is one or more, the special figure variation game such as the jackpot determination is started.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). (Until it is detected), the solenoid 330 for driving the opening / closing of the door member of the variable prize opening 130 is set to output a signal for holding the door member in an open state.
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   This special opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), and the special drawing variation-related processing that starts at the end timing ends a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the jackpot by the image display device 110 is ended. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of the special figure fluctuation games that are held is one or more, the special figure fluctuation game such as the jackpot determination is started. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held is determined each time a jackpot is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the normal map variable game and the second special figure starting port 128 are not controlled for opening and closing, and the number of pending custom map variable games is 1 or more, In the case of winning the winning decision by deciding whether to win or not win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the numeric storage area. The hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置112による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。 普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図10(c)に示す普図1を普図表示装置112に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図10(c)に示す普図2を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Next, the value of the random number counter for generating the general-purpose timer random number value is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 112 from a plurality of variable times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected and stored in the usual figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308, the start of the usual figure variable display by the common figure display device 112 is set, and the process ends. In the process related to the general map at the timing when the time for displaying the general map variably passes, if the hit flag is on, the general map 1 shown in FIG. 10 (c) is set to be displayed on the general map display device 112. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the general map 2 shown in FIG. 10C, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。   Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blade member of the second special figure starting port 128 is opened for a predetermined open period (for example, 2 seconds). The opening / closing drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blade member in an open state.
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。   Further, in the common figure fluctuation-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128. In addition, the opening / closing drive solenoid 330 is set to hold the closed state of the blade member for a predetermined closing period (for example, 500 msec).
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed, when the number of pending custom figure fluctuation games is 1 or more, the common figure fluctuation game such as the hit determination process is started. . In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.
ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップS204で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)等を含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is performed in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area changes from 1 to 0, and the predetermined command. There is round start information to be transmitted every time the opening period starts, and the change start command includes change time (for example, selected timer number), probability change flag ON / OFF information, jackpot flag ON / OFF information. The round start command includes information (for example, the number of rounds) indicating the number of times the variable winning opening 130 has been opened since the jackpot was started. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. The payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area.
ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326等に出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-figure display device 114, various state display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.
ステップS208では、普通図柄表示装置112や特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。   In step S208, the normal symbol display device 112 or the special symbol display device 114 measures the time for changing / stopping the symbol display, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.
ステップS209では、電源制御部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage decrease signal indicating that the voltage has decreased when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.
<演出制御部メイン処理>   <Production control unit main processing>
次に、図23(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control unit main process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part main process.
演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The effect control unit 350 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 354 of the basic circuit 352 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 356. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302およびS303の処理を繰り返し実行する。   In step S303, a command is output to the liquid crystal control circuit 374 via the output port of the I / O 360. The effect control unit 350 repeats the processes of steps S302 and S303 thereafter, except for interruption due to a strobe process or an effect control unit timer interruption process described later.
<コマンド入力処理>   <Command input processing>
次に、図23(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command input process (step S302) in the effect control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the effect control unit main process. .
図23(f)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図23(f)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(g)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 23F is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 23G is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図13(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図14〜図16に示す図柄決定テーブル、図17に示すステージ移行判定テーブル、図18および図19に示す動作パターン選択テーブルならびに図20に示す特殊変動選択テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンならびに特殊変動の種別等)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 358. 13A or 13B, the symbol determination table shown in FIGS. 14 to 16, the stage transition determination table shown in FIG. 17, the operation pattern selection table shown in FIG. 18 and FIG. Referring to the special variation selection table shown in FIG. 20, the production data (in this embodiment, variation number, combination of temporary stop symbol / stop symbol, stage number, motion pattern for earthquake warning, motion pattern for step-up warning, and special variation Type) and the like are stored in a storage area provided in the RAM 358, and then the process ends.
具体的には、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図13(a)および(b)のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をRAM358に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ4、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図13(a)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜95の数値範囲に無いことから変動4を選択せず、変動決定用乱数値が96〜127の数値範囲に含まれることから変動5を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ5、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図13(b)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜79の数値範囲に無いことから変動19を選択せず、変動決定用乱数値が80〜127の数値範囲に含まれることから変動20を選択して変動番号記憶領域に記憶する。   Specifically, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as the random number value for variation determination, and provides it in the RAM 358. Stored in the fluctuation determining random value storage area. Then, based on the jackpot flag, one of the variation number tables in FIGS. 13A and 13B is referred to, and the corresponding variation based on the timer number, the probability variation flag, and the obtained variation determination random value. A number is selected, and the selected variation number is stored in a variation number storage area provided in the RAM 358. For example, when the jackpot flag is off, the timer number is timer 4, and the obtained variation determination random number value is 100, the table shown in FIG. Since variation 4 is not selected because it is not in the range, variation 5 is selected and stored in the variation number storage area because the random number for variation determination is included in the numerical value range of 96 to 127. On the other hand, when the jackpot flag is on, the probability variation flag is on, the timer number is timer 5, and the obtained variation determination random number value is 100, the variation determination random number value is determined by referring to the table shown in FIG. The variation 19 is not selected because it is not in the numerical range of 0 to 79, and the variation 20 is selected and stored in the variation number storage area because the random number for variation determination is included in the numerical range of 80 to 127.
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が3で、取得した図柄決定用乱数値が50の場合には、図14(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜21の範囲に無いことから「装飾1-装飾8-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が22〜31の範囲にも無いことから「装飾2-装飾1-装飾2」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が32〜53の範囲に含まれることから「装飾3-装飾2-装飾3」を選択し、RAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が9で、取得した図柄決定用乱数値が30の場合には、図15(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜15の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾8-装飾1」、停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾1-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が16〜31の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾1-装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾2-装飾2」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a design determination random value, and is provided in the RAM 358. Store in the determination random number value storage area. Then, the temporary stop symbol combination and the stop symbol combination are stored in each symbol storage area provided in the RAM 358 based on the variation number and the acquired random number for symbol determination. For example, when the variation number stored in the variation number storage area is 3 and the acquired symbol determining random number value is 50, the symbol determining random value for symbol determining is referred to the symbol determining table shown in FIG. Is not in the range of 0 to 21, “decoration 1-decoration 8—decoration 1” is not selected, and the random number for design determination is not in the range of 22 to 31 for variation determination, so “decoration 2 -"Decoration 1-decoration 2" is not selected, and since the random number value for design determination is included in the range of random numbers for variation determination in the range of 32 to 53, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is selected and stored in RAM 358. Store in the provided symbol storage area. On the other hand, when the variation number stored in the variation number storage area is 9 and the acquired symbol determination random number value is 30, the symbol determination random number value is determined with reference to the symbol determination table shown in FIG. Is not in the range of 0 to 15, “decoration 1-decoration 8-decoration 1” is selected as the combination of temporary stop symbols, and “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is not selected as the combination of stop symbols. Since the random number is included in the range of 16 to 31 for determining the fluctuation, the combination of the temporary stop symbol “decoration 2-decoration 1-decoration 2” and the combination of the stop symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2” And the selected temporary stop symbol combination and stop symbol combination are stored in the symbol storage area provided in the RAM 358.
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行乱数値として取得し、RAM358に設けているステージ移行乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグ、確変フラグ、ステージ番号および取得したステージ移行乱数値に基づいてステージを移行するか否かを判定し、移行する場合は新たなステージ番号をRAM358に設けたステージ番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオン(大当たり)、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が2で、取得したステージ移行乱数値が100の場合には、図17に示すステージ移行判定テーブルを参照し、ステージ移行乱数値が0〜3の範囲に無いことからステージ2からステージ1への移行を選択せず、ステージ移行乱数値が4〜127の範囲に含まれることから遊技状態としてステージ2を継続することを選択する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a stage transition random value, and moves to the stage provided in the RAM 358. Store in the random value storage area. Then, it is determined whether or not to shift the stage based on the jackpot flag, the probability variation flag, the stage number, and the acquired stage transition random value, and if so, the new stage number is stored in the stage number storage area provided in the RAM 358. To do. For example, when the jackpot flag is on (bonus), the probability variation flag is off (low probability state), the stage number is 2, and the acquired stage transition random value is 100, the stage transition determination table shown in FIG. 17 is referred to. Since the stage transition random number value is not in the range of 0 to 3, the transition from stage 2 to stage 1 is not selected, and the stage transition random number value is included in the range of 4 to 127, so stage 2 is continued as a gaming state. Choose to do.
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を地震予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている地震予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した地震予告選択用乱数値に基づいて対応する地震予告の動作パターンを選択し、選択した地震予告の動作パターンをRAM358に設けている地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図18に示す動作パターン選択テーブルを参照し、地震予告選択用乱数値が0〜39の範囲に無いことから「無」を選択せず、地震予告選択用乱数値が40〜104の範囲に含まれることから地震予告の動作パターンとして「小」を選択して地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as the earthquake notice selection random number value, and provides it in the RAM 358. Store it in the random number storage area for earthquake warning selection. Then, the corresponding earthquake warning operation pattern is selected based on the change number and the acquired earthquake warning selection random number value, and the selected earthquake warning operation pattern is stored in the earthquake warning operation pattern storage area provided in the RAM 358. For example, when the probability variation flag is off, the stage number is 1, the variation number is 5, and the acquired earthquake warning selection random number value is 50, the operation pattern selection table shown in FIG. Because the numerical value is not in the range of 0 to 39, “None” is not selected, and since the random number for earthquake warning selection is included in the range of 40 to 104, “Small” is selected as the earthquake warning action pattern and the earthquake Store in the advance motion pattern storage area.
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステップアップ予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けているステップアップ予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値に基づいて対応するステップアップ予告の動作パターンを選択し、選択したステップアップ予告の動作パターンをRAM358に設けているステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図18に示す動作パターン選択テーブルを参照し、ステップアップ予告選択用乱数値が0〜11の範囲に無いことから0を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が12〜43の範囲にも無いことから1を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が44〜87の範囲に含まれることからステップアップ予告の動作パターンとして2を選択してステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a random value for step-up notice selection, and provides the random value for the RAM 358. Stored in the random number value storage area for step-up notice selection. Then, a corresponding step-up notice operation pattern is selected based on the variable number and the acquired step-up notice selection random value, and a step-up notice operation pattern storage area in which the selected step-up notice operation pattern is provided in the RAM 358 is selected. To remember. For example, when the probability variation flag is off (low probability state), the stage number is 1, the variation number is 5, and the acquired random number for earthquake warning selection is 50, the operation pattern selection table shown in FIG. The step-up notice selection random number is not in the range of 0-11, so 0 is not selected, and the step-up notice selection random number is not in the range of 12-43, so 1 is not selected, and the step-up notice is selected. Since the selection random number value is included in the range of 44 to 87, 2 is selected as the operation pattern for the step-up notice and stored in the step-up notice operation pattern storage area.
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を特殊変動選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている特殊変動選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値に基づいて対応する特殊変動の種別を選択し、選択した特殊変動の種別をRAM358に設けている特殊変動種別記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、選択したステップアップ予告動作パターンが3、変動番号が18で、取得した特殊変動選択用乱数値が30の場合には、図20に示す特殊変動選択テーブルを参照し、特殊変動選択用乱数値が0〜8の範囲に無いことから「無」を選択せず、特殊変動選択用乱数値が9〜66の範囲に含まれることから特殊変動として「全図柄移動」を選択して、特殊変動種別記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a special variation selection random value, and provides the random value in the RAM 358. Store in the random number storage area for special variation selection. The corresponding special variation type is selected based on the variation number and the acquired special variation selection random number value, and the selected special variation type is stored in the special variation type storage area provided in the RAM 358. For example, when the probability variation flag is off (low probability state), the stage number is 1, the selected step-up notice operation pattern is 3, the variation number is 18, and the acquired special variation selection random number value is 30, FIG. The special variation selection random number value is not included in the range of 0 to 8 and the special variation selection random number value is included in the range of 9 to 66 without selecting “None”. Then, “Move all symbols” is selected as the special variation and stored in the special variation type storage area.
図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three display areas of the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the image display device 110. Set to display on the screen and finish the process. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 358.
<ストローブ割り込み処理>   <Strobe interrupt processing>
次に、図23(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the strobe interruption process of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.
このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interruption process is a process executed when the effect control unit 350 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 358.
<チャンスボタン割り込み処理>   <Chance button interrupt processing>
次に、図23(d)を用いて、演出制御部350のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the chance button interrupt process of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部350がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the production control unit 350 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.
チャンスボタン割り込み処理のステップS901では、RAM358の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S901 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 358 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.
<演出制御部タイマ割り込み処理>   <Production control unit timer interrupt processing>
次に、図23(e)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control unit timer interruption process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process.
演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The effect control unit 350 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.
ステップS801では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて画像表示装置110、演出装置200の可動人形210、可動模型220およびシャッタ250、スピーカ366ならびに各種ランプ370による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S801, effect data update processing is performed. In this effect data update process, update of the variation number, temporary stop symbol combination, stop symbol combination, stage number, earthquake warning motion pattern, step-up warning motion pattern, and special variation type stored in step S501. And controlling the effects by the image display device 110, the movable doll 210, the movable model 220 and the shutter 250, the speaker 366, and the various lamps 370 of the effect device 200 based on the elapsed time since the start of the decorative symbol variation display. Update the operation control data for
なお、上記変動番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンおよび特殊変動の動作種別は、1回の装飾図柄変動、地震予告の動作、ステップアップ予告の動作および特殊変動の態様を示す大分類データの識別子である。これらの大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成し、小分類データは、割り込み処理の開始周期(ここでは2ms)を最小単位とする複数の動作制御データで構成している。すなわち、例えば変動番号は、画像表示装置110が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカ366から出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプ370の点灯態様の切り替えタイミング等を割り込み処理の開始周期を最小単位とする数値で記憶している複数のタイムチャートデータで構成している。具体的には、変動時間が10秒である変動番号が変動2で示す装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップS501で変動番号=変動2、停止図柄の組合せとして「装飾7-装飾6-装飾7」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動2で示す大分類データには画像表示装置110を制御するための小分類データA、スピーカ366を制御するための小分類データB、各種ランプ370を制御するための小分類データC、およびシャッタ250を制御するための小分類データDが関連付いている。小分類データAにはさらに演出情報A〜演出情報Gという識別子の7つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し(例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が5秒〜7秒の期間は」といった文章を「5〜7秒間は」と示し)、画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し(例えば「画像表示装置110の左図柄表示領域110aに装飾図柄「装飾7」を停止する」といった文章を「左に装飾7を停止する」と示し)、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。   The change number, earthquake warning action pattern, step-up warning action pattern, and special fluctuation action type indicate one decoration symbol change, earthquake warning action, step-up warning action, and special fluctuation mode. It is an identifier for major classification data. These large classification data is composed of a plurality of more detailed small classification data, and the small classification data is composed of a plurality of operation control data whose minimum unit is an interrupt processing start cycle (2 ms in this case). That is, for example, the change number indicates the switching timing of moving images displayed on the image display device 110, the switching timing of sound output from the speaker 366, the switching timing of lighting modes of various lamps 370, and the like. Are composed of a plurality of time chart data stored as numerical values. Specifically, the case where the variation number whose variation time is 10 seconds is a decorative symbol variation indicated by variation 2 is illustrated. Here, it is assumed that “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is selected as a combination of variation number = variation 2 and stop symbol in step S501, and each is stored in the storage area. In this case, the large classification data indicated by variation 2 includes small classification data A for controlling the image display device 110, small classification data B for controlling the speaker 366, and small classification data C for controlling various lamps 370. , And small classification data D for controlling the shutter 250 are associated with each other. The small classification data A further includes seven pieces of time-series production information with identifiers of production information A to production information G. Here, for the sake of simplicity, the elapsed time from the start of the decoration symbol variation is simply indicated by the number of seconds (for example, a sentence such as “a period of 5 to 7 seconds after the decoration pattern variation start time” is expressed as “5-7. The second, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the image display device 110, and the symbol type are simply indicated by the position and symbol name (for example, “left symbol display of the image display device 110”). A text such as “stop decoration 7” is displayed in area 110a as “stop decoration 7 on the left”), and displaying a plurality of decoration patterns in a predetermined display area is simply called “variable display”. .
演出情報Aは0〜2秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Bは2〜3秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Cは3〜4秒間は左に装飾7を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Dは4〜5秒間は左に装飾7を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Eは5〜7.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Fは7.5〜9.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Gは9.5〜10秒間は左、右に装飾7を停止し、中に装飾6を停止表示することを示している。小分類データBおよびCも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。   The effect information A indicates that the display is variably displayed on the left, middle, and right at a high speed for 0 to 2 seconds. The effect information B indicates that the display is fluctuating at a low speed on the left for 2 to 3 seconds and at a high speed on the middle and right. The effect information C indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 3 to 4 seconds, and the middle and the right are variably displayed at high speed. The effect information D indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 4 to 5 seconds, and the display is variably displayed at a high speed in the middle and at a low speed on the right. The effect information E indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 5 to 7.5 seconds, and the inside is variably displayed at high speed. The effect information F indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 7.5 to 9.5 seconds, and the display is varied at a low speed. The effect information G indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 9.5 to 10 seconds, and the decoration 6 is stopped and displayed. Similarly, the small classification data B and C are composed of a plurality of time-series production information.
ステップS801では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Aによる演出の終了タイミングで演出情報をAからBに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドやシャッタ250を動作させるコマンド等)をRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS802、S803、S804によるスピーカ366、各種ランプ370、可動人形210、および可動模型220を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S801, processing for switching the production information from A to B is performed at the timing of switching the production, for example, at the end timing of the production based on the production information A, and the decorative symbol variation display is performed in the form indicated by the switched production information. A command to be output to the liquid crystal control circuit 374 in the process of step S303 to be executed next time (for example, a command for instructing to stop the decoration 7 on the left or a command for operating the shutter 250) is stored in the liquid crystal command storage area provided in the RAM 358. Preparation for controlling the speaker 366, the various lamps 370, the movable doll 210, and the movable model 220 in steps S802, S803, and S804 to be described later is performed. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.
ステップS802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。   In step S802, a sound output process is performed. In this sound output process, audio data to be output to the speaker 366 included in the speaker control information (for example, small classification data B or effect information) acquired in step S801 is set as an output port of the I / O 360, and the speaker The sound source IC 368 performs the output control of 366.
ステップS803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。   In step S803, lamp control processing is performed. In this lamp control process, I / O is used for data indicating lamp on / off to be output to various lamps 370 included in various lamp control information (for example, small classification data C or effect information) acquired in step S801. The output port of O360 is set, and the display circuit 372 controls the lighting and extinguishing of various lamps 370.
ステップS804では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上記ステップS801で取得した可動人形210、可動模型220の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、可動人形210等を駆動する各種演出用ソレノイド等374の制御をソレノイド回路376に行わせる。   In step S804, solenoid control processing is performed. In this solenoid control process, the data indicating the operation timing included in the control information for the movable doll 210 and the movable model 220 acquired in step S801 is set in the output port of the I / O 360, and the movable doll 210 and the like are driven. The solenoid circuit 376 controls the various production solenoids 374 to be performed.
<特図変動遊技中に画像表示装置で行う変動態様の種類>   <Types of variation mode performed by image display device during special figure variation game>
次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に画像表示装置110で行う各変動態様(演出表示)について説明する。   Next, each variation mode (effect display) performed by the image display device 110 during the special figure variation game of the pachinko machine 100 will be described.
本実施例の画像表示装置110による変動態様は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類に分けられる。   The variation modes by the image display device 110 of this embodiment are roughly classified into two types, that is, no reach and reach. The reach is further divided into normal reach, long reach, normal reverse reach, double line reach, triple line reach, and special multi-line. There are nine types: reach, normal re-variation reach, full rotation reach, and special full rotation reach.
ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施例のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。   Here, the reach (normal reach) generally displays a decorative symbol in which two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 110a and 110c) are equal, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 110b). ) Is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), the jackpot or special jackpot is notified. It is a state that becomes. In addition, as in this embodiment, the normal reach and the one that further improves the production effect by adding a special variable display or the like (long reach, normal reverse reach, etc.) may be referred to as reach. However, only those obtained by adding special variation display to normal reach may be referred to as reach.
リーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施例では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。   Without reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 110a, the right symbol display area 110c, and the middle symbol display area 110b. In the present embodiment, in the effect display without reach, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed is not a symbol combination that becomes a big hit or a special jackpot.
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。このときに、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。   In normal reach, after the decorative symbols in all symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are displayed. Continue to display fluctuation. Then, the time is measured from the beginning of the decorative symbol variation display, and when the predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display, the ornamental symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed. At this time, if the decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol display area 110b is equal to the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the big hit or the special big hit and the decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Is different from the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the detachment.
ロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。   In the long reach, the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, and then the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, for a longer time than the normal reach. The variable display is continued only for the decorative symbols in the display area 110b. When a predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed.
ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。   In the normal reverse reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. Then, before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display of the decorative symbol, a decorative symbol different from the left and right symbol display regions 110a and 110c is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display region 110b (this left, middle The symbol combinations that are stopped and displayed in the right symbol display areas 110a to 110c are referred to as “temporary stop symbol combinations”, and stopping the decorative symbols in order to display this “temporary stop symbol combination” After that, the middle symbol display area 110b is variably displayed again, and the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed in the middle symbol display area 110b.
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the double line reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner, the decorative symbols equal to the left and right symbol display regions 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display region 110b are displayed in a variable manner. Continue. Then, the display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that two kinds of decorative symbols are displayed in two upper and lower stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display, After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these two types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the triple line reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are variably displayed. Continue. The display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that three kinds of decorative symbols are displayed in three upper and lower stages before a predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these three types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.
特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the special multi-line reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are changed. Continue to display. The left and right symbol display areas 110a and 110c are displayed so that all kinds of decorative symbols are displayed in four columns on the left and right sides before the predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbols. After changing each, and performing an effect that gives the player the expectation that even if any decorative symbol stops in the middle symbol display area 110b, one decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b To do. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol so that the combination of symbols is a big hit.
ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the normal re-variation reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are changed. Continue to display. The decorative symbol corresponding to the jackpot is temporarily displayed in the middle symbol display area 110b as “temporary stop symbol” by “temporary stop” before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variable symbol variation display. Display the combination), the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed again, and the decorative symbol of the combination that is a special jackpot is stopped and displayed.
全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the full rotation reach, after the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbol of the combination that is a big hit is performed a predetermined number of times, and then the decoration of the combination that is a big hit Stop displaying symbols.
特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the special full rotation reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination that becomes the special jackpot is performed a predetermined number of times, and then the special jackpot is achieved. Stop displaying the decorative pattern of the combination.
なお、この画像表示装置110を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置114を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。   Note that the timing at which the image display device 110 is stopped to display the jackpot, the special jackpot or missed to the player is substantially the same as the timing at which the special symbol display device 114 is stopped to inform the player of the jackpot or missed. It is.
<演出装置を使用して行う演出>   <Production performed using a production device>
次に、演出装置200を使用した演出について説明する。図24(a)〜(d)は、可動人形210を使用した演出(ステップアップ予告)、および可動模型220およびシャッタ250を使用した演出(地震予告)を行う場合の一例を示す図である。同図は、画像表示装置110および演出装置200を正面から見た概略図であり、画像表示装置110、可動人形210、可動模型220、およびシャッタ250のみを示す図である。   Next, an effect using the effect device 200 will be described. FIGS. 24A to 24D are diagrams illustrating an example in which an effect using the movable doll 210 (step-up notice) and an effect using the movable model 220 and the shutter 250 (earthquake notice) are performed. This figure is a schematic view of the image display device 110 and the rendering device 200 as viewed from the front, and shows only the image display device 110, the movable doll 210, the movable model 220, and the shutter 250.
本実施例では、画像表示装置110は、表示画面の上半分に左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cを水平方向に並べて配置し、その背景および下方を演出表示領域110dとする構成としている。各図柄表示領域110a〜110cは、上述の演出表示において装飾図柄の変動表示および停止表示を行うが、図中では装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示している。   In the present embodiment, the image display device 110 arranges the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c in the horizontal direction in the upper half of the display screen, and displays the background and the lower part of the effect display area. The configuration is 110d. In each of the symbol display areas 110a to 110c, the decorative symbol variation display and the stop display are performed in the above-described effect display. In the diagram, the decorative symbol variation display is indicated by a downward arrow.
また、演出表示領域110dは、小屋の中で老夫婦が囲炉裏を挟んで左右に並び、笑顔で座っている画像を表示する。さらに、演出表示領域110dは、遊技状態によって背景の壁の色を変更して表示する。具体的には、背景の壁の色を、低確率状態かつステージ1のときは茶色に、低確率状態かつステージ2のときは灰色に、高確率状態かつステージ1のときは薄い紫色に、高確率状態かつステージ2のときは薄いピンクに表示する。   Further, the effect display area 110d displays an image in which the old couple sits side by side with a hearth in the hut and is sitting with a smile. Furthermore, the effect display area 110d changes and displays the color of the background wall according to the gaming state. Specifically, the color of the background wall is brown in the low probability state and stage 1, gray in the low probability state and stage 2, and light purple in the high probability state and stage 1. In the probability state and stage 2, it is displayed in light pink.
図24(a)は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域110a〜110cは、装飾図柄の変動表示を行っている。ステップアップ予告では、可動人形210が、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始するのに伴って、図18および図19に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ、左から順に待機位置から上方の突出位置まで突出する。そして、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、突出している全ての可動人形210が待機位置に退避する。地震予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始してから右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでの間に、可動模型220の屋根部222が左右に往復動すると共に柱部224が揺動し、シャッタ250の左扉250aおよび右扉250bが左右に往復動する。この可動模型220およびシャッタ250の動作は、図18および図19に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択した地震予告の動作パターンに従って、動作の速さ、大きさまたは持続時間を変化させている。すなわち、動作パターンが「小」、「中」、「大」となるにつれて、速く、大きく、長時間の動作となる。また、地震予告を行っている間は、演出表示領域110dの表示を変更すると共に、スピーカ366から地鳴り、風の音または建物が揺れる音等の効果音を発生するといった演出を行う。   FIG. 24 (a) shows a state in which a special ball detecting sensor detects that a ball has won a prize at the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128 and a special figure variable game is started. The symbol display areas 110a to 110c display the decorative symbols in a variable manner. In the step-up notice, the movable doll 210 is selected with reference to the operation pattern selection table shown in FIG. 18 and FIG. 19 as all the symbol display areas 110a to 110c start to display the decorative symbol variation display. Projects from the standby position to the upper projecting position in order from the left by the number of operation patterns for the step-up notice. At the same time when the right symbol display area 110c displays the stop of the decorative symbol, all the movable dolls 210 are retracted to the standby position. In the earthquake advance notice, the roof 222 of the movable model 220 is left and right between the time when all the symbol display areas 110a to 110c start to display the decorative symbol change and the right symbol display region 110a displays the decorative symbol stop display. And the column portion 224 swings, and the left door 250a and the right door 250b of the shutter 250 reciprocate left and right. The operation of the movable model 220 and the shutter 250 is performed by changing the speed, size, or duration of the operation according to the operation pattern of the earthquake warning selected with reference to the operation pattern selection table shown in FIGS. Yes. That is, as the operation pattern becomes “small”, “medium”, or “large”, the operation becomes faster, larger, and longer. In addition, during the earthquake warning, the display of the effect display area 110d is changed, and an effect such as a ground sound from the speaker 366 and a sound effect such as a wind sound or a sound of shaking the building is performed.
図24では、ステップアップ予告の動作パターンとして3を、地震予告の動作パターンとして「中」を選択した場合を示している。この場合、ステップアップ予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cの変動表示の開始に伴って、まず左端の可動人形210が突出し(図24(a))、次に左から2番目の可動人形210が突出し(図24(b))、さらに左から3番目の可動人形210が突出する(図24(c))。ここで、可動人形210が突出動作を行うタイミングに同期させて上記所定の登場音を出力している。所定の登場音の出力は可動人形210を突出動作させる場合にそれぞれの動作に同期させて出力する(同様に、可動人形210を退避動作させるタイミングに同期させて上記所定の退避音を出力する)。3体の可動人形210は、左図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでに全て突出し、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うまで突出し続ける(図24(d))。一方、地震予告では、待機状態の可動模型220および開状態のシャッタ250が(図24(a))、左端の可動人形210の突出と略同時に、動作を開始して(図24(b))、右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまで動作を継続し(図24(c))右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に静止し、それぞれ待機状態および開状態に戻る(図24(d)。また、演出表示領域110dは、地震予告を行っている間は、老夫婦が笑顔で座っている画像から、老夫婦が驚いて周囲を見回す画像に表示を変更し、地震予告が終了すると、老夫婦がほっとした表情をする画像を表示した後に元の老夫婦が笑顔で座っている画像の表示に戻す。   FIG. 24 shows a case where “3” is selected as the operation pattern for the step-up notification and “medium” is selected as the operation pattern for the earthquake notification. In this case, in the step-up notice, with the start of variable display of all the symbol display areas 110a to 110c, the leftmost movable doll 210 first protrudes (FIG. 24 (a)), and then the second movable doll from the left. 210 protrudes (FIG. 24B), and the third movable doll 210 from the left protrudes (FIG. 24C). Here, the predetermined appearance sound is output in synchronization with the timing at which the movable doll 210 performs the protruding operation. The predetermined appearance sound is output in synchronism with each operation when the movable doll 210 is protruded (similarly, the predetermined evacuation sound is output in synchronism with the timing of retracting the movable doll 210). . The three movable dolls 210 all protrude until the left symbol display area 110a displays the decorative symbol stop display, and the right symbol display area 110c continues to protrude until the decorative symbol stop display is performed (FIG. 24D). On the other hand, in the earthquake warning, the movable model 220 in the standby state and the shutter 250 in the open state (FIG. 24A) start operating almost simultaneously with the protrusion of the leftmost movable doll 210 (FIG. 24B). The operation continues until the right symbol display area 110a displays the decorative symbol stop display (FIG. 24 (c)), and stops at substantially the same time as the right symbol display area 110a displays the decorative symbol stop display. Return to the open state (FIG. 24 (d). In addition, during the earthquake prediction, the display area 110d is changed from an image in which the elderly couple is sitting with a smile to an image in which the elderly couple is surprised and looks around. When the earthquake notice ends, the image of the old couple is relieved, and then the display returns to the image of the original old couple sitting with a smile.
なお、ステップアップ予告及び地震予告では、上述した態様とは異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ可動人形210を退避させてもよいし、ステップアップ予告で突出する可動人形210の突出する高さを変化させてもよい。   In the step-up notice and the earthquake notice, a different aspect from the above-described aspect may be performed. For example, the movable doll 210 may be retracted by the number of selected operation patterns for the step-up notice, or the protruding height of the movable doll 210 that protrudes by the step-up notice may be changed.
次に、シャッタ250を使用した演出について説明する。図25(a)〜(e)は、シャッタ250を使用した演出の一例を示す図である。同図は、演出装置200を正面から見た概略図であり、演出表示領域110dの表示を省略して示している。図25(a)は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域110a〜110cは、装飾図柄の変動表示を行っている。次に、左右図柄表示領域110a、110cが、それぞれ等しい装飾図柄の停止表示を行い、リーチ状態となる(図25(b))。シャッタ250を使用した本演出は、このように、各図柄表示領域110a〜cをリーチ状態とした後に行われる。なお、各図柄表示領域110a〜cをリーチ状態とする前に、上記ステップアップ予告および地震予告を行う場合もあるし、行わない場合もある。そして、各図柄表示領域110a〜cをリーチ状態としたまま、シャッタ250を閉じて、この後大当たりとなるか外れとなるかを遊技者に視認させないように遮蔽する(図25(c))。次に、左右扉250a、250bの内側部材250cおよび外側部材250dを離隔して、V字形状の隙間を生じさせた上で(図25(d))、大当たりを遊技者に報知する場合は、V字形状の隙間が光るような表示を画像表示装置110にさせ(図25(d))、外れを遊技者に報知する場合は、画像表示装置110に何も表示をさせない。その後、シャッタ250を開いて、中図柄表示領域110bが装飾図柄の停止表示を行い、大当たりまたは外れを確定させる(図示省略)。すなわち、本演出では、中図柄表示領域110bが装飾図柄の停止表示を行って(特別)大当たりか外れかを確定させる前に、隙間を光らせるか否かによって遊技者にこれを報知するようにしている。なお、外れの場合はV字形状の隙間を生じさせないようにしてもよいし、V字形状の隙間の光の色の違いによって、大当たり、特別大当たりまたは外れ等の別を遊技者に報知するようにしてもよい。   Next, an effect using the shutter 250 will be described. 25 (a) to 25 (e) are diagrams showing an example of effects using the shutter 250. FIG. This figure is a schematic view of the effect device 200 as viewed from the front, and the display of the effect display area 110d is omitted. FIG. 25A shows a state in which a special ball detection sensor detects that a ball has won a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 and starts a special figure variable game. The symbol display areas 110a to 110c display the decorative symbols in a variable manner. Next, the left and right symbol display areas 110a and 110c perform the stop display of the same decorative symbols, respectively, and reach a reach state (FIG. 25 (b)). The main effect using the shutter 250 is thus performed after the symbol display areas 110a to 110c are in the reach state. Note that the step-up notice and the earthquake notice may or may not be performed before the symbol display areas 110a to 110c are set to the reach state. Then, with the symbol display areas 110a to 110c being in the reach state, the shutter 250 is closed to shield the player from visually recognizing whether it is a big hit or missed (FIG. 25 (c)). Next, after separating the inner member 250c and the outer member 250d of the left and right doors 250a and 250b to create a V-shaped gap (FIG. 25 (d)), when notifying the player of the jackpot, When the image display device 110 is caused to display such that the V-shaped gap shines (FIG. 25 (d)) and the player is notified of the detachment, nothing is displayed on the image display device 110. After that, the shutter 250 is opened, and the middle symbol display area 110b displays the decorative symbols in a stopped manner, thereby confirming the big hit or miss (not shown). In other words, in this effect, before the middle symbol display area 110b displays the stop of the decorative symbol to determine whether it is a (special) big hit or miss, the player is notified of whether or not the gap is lit. Yes. In the case of a loss, a V-shaped gap may not be generated, or a player may be notified of a big hit, a special big hit, or a difference depending on the light color of the V-shaped gap. It may be.
図26(a)〜(f)は、シャッタ250を使用した演出のもう1つの例を示す図である。本演出も、上記と同様に各図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を行い(図26(a))、左右図柄表示領域110a、110cが、それぞれ等しい装飾図柄の停止表示を行い、リーチ状態となった(図26(b))後に行われる。まず、左扉250aのみを閉じ、画像表示装置110の遮蔽されていない右半分にキャラクタの画像(ここでは、侍のキャラクタが「勝負だ!」と叫んでいる画像)を表示する(図26(c))。次に、画像表示装置110の右半分の表示を、別のキャラクタの画像(ここでは、殿のキャラクタが「勝負じゃ!」と叫んでいる画像)に切り替える(図26(d))。そして、画像表示装置110の右半分に一方のキャラクタ(殿)が「カキーン!」という音と共に刀を振る画像を表示した上で、左扉250aの内側部材250cおよび250dを離隔させる(図26(d))。すなわち、あたかも左扉250aが刀によって半分に切断されたかのような演出を行う。このときに、隙間を光らせるようにしてもよい。そして、画像表示装置110の右半分に「勝利」の文字と共に一方のキャラクタ(殿)を表示して(図26(e))、どちらのキャラクタが勝利したかを遊技者に示した後に、左扉250aを開き、中図柄表示領域110bが装飾図柄の停止表示を行い、大当たりまたは外れを確定させる(図示省略)。すなわち、本演出では、2つのキャラクタが対決してどちらが勝利するかによって、大当たりか否かを遊技者に報知するようにしている。なお、図26(a)〜(f)では殿のキャラクタが勝利して、遊技者に大当たりを報知する例を示しているが、外れを報知する場合は、上記同様の手順で侍のキャラクタが勝利するようにしてもよいし、殿のキャラクタが刀を振った画像を表示した後に、左扉250aの内側部材250cおよび250dを離隔させないようにしてもよい。   FIGS. 26A to 26F are diagrams showing another example of effects using the shutter 250. FIG. In this effect as well, each of the symbol display areas 110a to 110c displays a variation of the decorative symbol (FIG. 26 (a)), and the left and right symbol display regions 110a and 110c each perform a stop display of the same decorative symbol, This is performed after reaching the reach state (FIG. 26B). First, only the left door 250a is closed, and an image of a character (here, an image in which the character of the niece shouts “You are a game!”) Is displayed on the unshielded right half of the image display device 110 (FIG. 26 ( c)). Next, the display of the right half of the image display device 110 is switched to another character image (here, an image where the character of the lord is screaming “I'm a game!”) (FIG. 26D). Then, on the right half of the image display device 110, an image of one character (dono) swinging a sword with a sound of “Kakein!” Is displayed, and then the inner members 250c and 250d of the left door 250a are separated (FIG. 26 ( d)). That is, the performance is as if the left door 250a was cut in half by the sword. At this time, the gap may be illuminated. Then, one character (donor) is displayed on the right half of the image display device 110 together with the character “Victory” (FIG. 26E), and the player is shown which character has won, and then left The door 250a is opened, and the middle symbol display area 110b displays a stop of the decorative symbol to confirm the big hit or miss (not shown). In other words, in this production, the player is notified of whether or not the big hit is based on which two characters win against each other. 26A to 26F show an example in which the character of Tono wins and informs the player of the jackpot, but in the case of notifying the player, the samurai character follows the same procedure as described above. You may make it win, and you may make it not separate the inner members 250c and 250d of the left door 250a after displaying the image which the character of Tono shook the sword.
パチンコ機100は、上記演出例の他に、特殊変動による演出を行う。特殊変動による演出の態様は、「全図柄移動」では、装飾図柄の変動表示中に各図柄表示領域110a〜cの表示位置を移動させ、「右図柄移動」は、装飾図柄の変動表示中に右図柄表示領域110cの表示位置を移動させ、「風船出現」は、装飾図柄の変動表示中に演出表示領域110dに風船の画像を表示し、「メッセージ表示」は、装飾図柄の変動表示中に演出表示領域110dに遊技者に向けてのメッセージを表示するというものである。   The pachinko machine 100 performs an effect due to special fluctuations in addition to the above-described effect example. The mode of effect by special variation is “all symbol movement”, the display position of each symbol display area 110a-c is moved during the variation display of the decoration symbol, and “right symbol movement” is during the variation display of the decoration symbol. The display position of the right symbol display area 110c is moved, “Balloon Appearance” displays a balloon image in the effect display area 110d during the decorative symbol variation display, and “Message Display” during the variation variation display of the decorative symbol. A message for the player is displayed in the effect display area 110d.
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、表示手段110を遮蔽する遮蔽位置と表示手段110を遮蔽しない待機位置の間を移動可能な遮蔽手段(本実施例では、シャッタ)250と、を備え、遮蔽手段250を、互いに当接する少なくとも2つの部材(本実施例では、内側部材および外側部材)250c、250dからなる扉体(本実施例では、左右扉)250a、250bで構成し、所定の情報に基づいて扉体の250a、250b少なくとも2つの部材250c、250dを離隔させる離隔手段(本実施例では、離隔用ソレノイド)258を備えるため、遮蔽手段250により画像表示装置110を遮蔽する動作に加えて、遮蔽手段250の扉体250a、250bをそれぞれ離隔(割れ)させることが可能となり、遮蔽手段250による演出を多彩にすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the display means (image display apparatus in the present embodiment) 110 that displays information related to the game, the shielding position that shields the display means 110, and the display means 110. Shielding means (shutter in this embodiment) 250 that can move between standby positions that do not shield, and at least two members that abut against each other (in this embodiment, an inner member and an outer member). The door body (in this embodiment, left and right doors) 250a and 250b is composed of 250c and 250d, and the separation means (this embodiment) separates at least two members 250c and 250d of the door body 250a and 250b based on predetermined information. In the example, since the separation solenoid 258 is provided, in addition to the operation of shielding the image display device 110 by the shielding means 250, the shielding means 2 is provided. 0 of the door body 250a, it becomes possible to 250b respectively separate the (cracking), by a variety of effects by shielding means 250 to increase the fun of the game, it is possible to improve the game will of the player.
また、離隔手段258は、遮蔽位置において2つの部材250c、250dを離隔させるため、離隔させた少なくとも2つの部材250c、250dの隙間を後方の表示手段110によって光らせる等の新規性の高い演出を行うことができる。   In addition, the separating means 258 separates the two members 250c and 250d at the shielding position, so that the gap between the at least two separated members 250c and 250d is illuminated by the rear display means 110. be able to.
また、遮蔽手段250は、2つの扉体250a、250bを備え、離隔手段258は、2つの扉体250a、250bが両方とも遮蔽位置にいる場合に、2つの扉体250a、250bの少なくとも2つの部材250c、250dを離隔させるため、表示手段110を遮蔽している2つの扉体250a、250bを同時に離隔させる等の、多彩な演出を行うことが可能となる。   Further, the shielding means 250 includes two door bodies 250a and 250b, and the separating means 258 includes at least two of the two door bodies 250a and 250b when the two door bodies 250a and 250b are both in the shielding position. Since the members 250c and 250d are separated from each other, it is possible to perform various effects such as separating the two door bodies 250a and 250b shielding the display unit 110 at the same time.
また、遮蔽手段250は、左右に並べて配設される互いに略左右対称形状の略四角形状の板からなる第1の扉体(本実施例では、左扉)250aおよび第2の扉体(本実施例では、右扉)250bを備え、第1の扉体250aは、自身を対角線から分割してなる2つの略直角三角形状の板(本実施例では、内側部材および外側部材)250c、250dの斜辺部が互いに当接されてなり、第2の扉体250bは、自身を第1の扉体250aと略左右対称に対角線から分割してなる2つの略直角三角形状の板250c、250dの斜辺部が互いに当接されてなり、離隔手段258は、2つの略直角三角形状の板250c、250dの互いに当接した斜辺部を離隔させるため、2つの扉体250a、250bを離隔させて、左右対称のV字形状の隙間を生じさせ、さらにそれを光らせる等の、新規性の高い演出を行うことが可能となる。   Further, the shielding means 250 includes a first door body (a left door in this embodiment) 250a and a second door body (the main door) made of substantially rectangular plates that are arranged in a lateral direction. In the embodiment, the first door body 250a is provided with two substantially right triangular plates (in this embodiment, an inner member and an outer member) 250c, 250d. The second door body 250b is composed of two substantially right triangular plates 250c and 250d obtained by dividing the second door body 250b from the diagonal line in a substantially bilaterally symmetrical manner with the first door body 250a. The oblique side portions are in contact with each other, and the separating means 258 separates the two door bodies 250a and 250b in order to separate the oblique side portions in contact with each other of the two substantially right triangular plates 250c and 250d, Symmetrical V-shaped Cause during further such shine it becomes possible to perform highly novelty effect.
また、遮蔽手段250は、扉体250a、250bを駆動する駆動手段(本実施例では、モータ)256を備え、扉体250a、250bは、互いに離隔可能に連結される第1の部材(本実施例では、外側部材)250dおよび第2の部材(本実施例では、内側部材)250cからなり、駆動手段256は、扉体250a、250bの第1の部材250dに接続され、離隔手段258は、駆動手段256に駆動される第1の部材250dに引かれて共に移動する第2の部材250cの移動を抑止することで、第1の部材250dと第2の部材250cを離隔するため、1つの離隔手段258および駆動用のモータ256により2つの扉体250a、250bを同時に離隔させることが可能となり、部品点数を減らして製造やメンテナンスのコストを低減させることができる。   Further, the shielding means 250 includes a driving means (motor in this embodiment) 256 for driving the door bodies 250a and 250b, and the door bodies 250a and 250b are connected to each other so as to be separated from each other (this embodiment). In the example, it comprises an outer member) 250d and a second member (in this embodiment, an inner member) 250c, the driving means 256 is connected to the first member 250d of the door bodies 250a, 250b, and the separating means 258 is In order to separate the first member 250d and the second member 250c by inhibiting the movement of the second member 250c that moves together with the first member 250d driven by the driving means 256, one The separating means 258 and the driving motor 256 can simultaneously separate the two door bodies 250a and 250b, reducing the number of parts and reducing manufacturing and maintenance costs. It is possible to reduce the door.
また、所定の情報は、特別な遊技状態の開始(本実施例では、特図変動遊技の当選その他)に関する情報であるため、例えば、リーチ状態となった後に遮蔽手段250を閉じて、2つの扉体250a、250bを離隔させるといった、遊技者の期待感を盛り上げるような新規性の高い演出をすることができる。   Further, since the predetermined information is information related to the start of a special game state (in this embodiment, winning of special figure variable game and others), for example, the shield means 250 is closed after entering the reach state, It is possible to produce a highly novel effect that excites the player's expectation, such as separating the door bodies 250a and 250b.
また、所定の入賞口(本実施例では、例えば一般入賞口)122を有する遊技領域104をさらに備え、所定の入賞口122に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であるため、遊技球が転動する遊技領域104内に配設した表示手段110の表示、および遮蔽手段250等の動作による演出や情報の報知を、遊技球の入賞に関連させて行うことで遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In addition, a game area 104 having a predetermined winning opening (in this embodiment, for example, a general winning opening) 122 is further provided, and when a game ball wins a predetermined winning opening 122, a pachinko that gives a player a gaming value. Since it is a machine, the display of the display means 110 disposed in the game area 104 where the game ball rolls, and the presentation of the effect and information by the operation of the shielding means 250, etc. are related to the winning of the game ball. This can increase the fun of the game and improve the player's willingness to play.
次に、本発明の実施例2に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100にシャッタ250に代えてシャッタ650を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、シャッタ650についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by applying a shutter 650 instead of the shutter 250 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, and the other structure is the same as that of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. . For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, the description thereof is omitted, and only the shutter 650 will be described below.
図27は、本実施例に係るシャッタ650の構造を示す概略図である。同図に示すように、シャッタ650は、略長方形の板状の左扉650aおよび右扉650bを備えている。この左右扉650a、650bは、それぞれ画像表示装置110の前方に配設される左扉用レール652a、およびこの左扉用レール652aの前方に配設される右扉用レール652b上に載置され、左右にスライドして動くようになっている。さらに、左右扉650a、650bには、それぞれ背面の下部および上部にラック650cが形成されている。このラック650cは、左右扉650a、650bの幅よりも全長が長く、左扉650aにおいては左側に突出し、右扉650bにおいては右側に突出しており、左右扉の背後にそれぞれ配設された2つのモータ654の駆動軸に取り付けられたピニオン654aと噛み合わされている。すなわち、左右扉650a、650bは、2つのモータ654によりそれぞれ駆動されて、画像表示装置110を遮蔽する遮蔽位置と画像表示装置110を遮蔽しない待機位置の間を移動するようになっている。左右扉650a、650bは、遮蔽位置においてそれぞれ単独で画像表示装置110の表示の略全てを遮蔽することが可能であり、画像表示装置110の前方においては、左扉650aの前方に右扉650bが重なって位置することができる。さらに、左右扉650a、650bは、それぞれ光の透過性が異なる素材からできている。本実施例では、左扉650aが半透明の素材からできており、右扉650bが不透明の素材からできているが、この組合せに限られるものではない。例えば、左扉650aが不透明であり、右扉650bが半透明であってもよいし、左扉650aが60%の光の透過性を有し、右扉が40%の光の透過性を有するようにしてもよい。なお、本実施例では、シャッタ650は、左扉650aおよび右扉650bの2枚の扉を備えているが、扉の数は2枚に限られるものではなく、3枚でもよいし、それ以上の枚数でもよい。例えば、シャッタ650は、互いに重なるように配設された2つの扉と、この2つの扉のいずれか一方と重ならないように配設された第3の扉を備えるものであってもよい。また、シャッタ650は、前方から見て時計回りまたは反時計回りに回転して任意の位置で停止可能であり、左右扉650a、650bの動作を左右方向の移動から、上下方向や斜め方向の移動に変化させることができるものであってもよい。さらに、画像表示装置110を、前方から見て時計回りまたは反時計回りに回転可能とし、上記シャッタ650の回転と組み合わせて意外性のある演出を可能とするようにしてもよい。   FIG. 27 is a schematic diagram illustrating the structure of the shutter 650 according to the present embodiment. As shown in the figure, the shutter 650 includes a substantially rectangular plate-like left door 650a and a right door 650b. The left and right doors 650a and 650b are mounted on a left door rail 652a disposed in front of the image display device 110 and a right door rail 652b disposed in front of the left door rail 652a, respectively. , Slide to the left and right to move. Furthermore, the left and right doors 650a and 650b are respectively formed with racks 650c on the lower and upper portions of the back surface. The rack 650c is longer than the left and right doors 650a and 650b. The left door 650a protrudes to the left and the right door 650b protrudes to the right. It is meshed with a pinion 654a attached to the drive shaft of the motor 654. That is, the left and right doors 650a and 650b are driven by two motors 654, respectively, and move between a shielding position where the image display device 110 is shielded and a standby position where the image display device 110 is not shielded. The left and right doors 650a and 650b can each block substantially all of the display on the image display device 110 at the shielding position. The right door 650b is in front of the left door 650a in front of the image display device 110. Can be positioned overlapping. Furthermore, the left and right doors 650a and 650b are made of materials having different light transmittances. In this embodiment, the left door 650a is made of a translucent material, and the right door 650b is made of an opaque material, but this combination is not restrictive. For example, the left door 650a may be opaque, the right door 650b may be translucent, the left door 650a has 60% light transmission, and the right door has 40% light transmission. You may do it. In this embodiment, the shutter 650 includes two doors, a left door 650a and a right door 650b. However, the number of doors is not limited to two, and may be three or more. It may be the number of sheets. For example, the shutter 650 may include two doors disposed so as to overlap each other and a third door disposed so as not to overlap any one of the two doors. The shutter 650 can be rotated clockwise or counterclockwise as viewed from the front and stopped at an arbitrary position, and the operation of the left and right doors 650a and 650b can be moved from the left and right direction to the vertical and diagonal directions. It may be one that can be changed. Furthermore, the image display device 110 may be rotated clockwise or counterclockwise when viewed from the front, and an unexpected effect may be achieved in combination with the rotation of the shutter 650.
図28(a)〜(c)ならびに図29(a)〜(c)は、シャッタ650を使用した演出の一例を示す概略図である。本演出は、画像表示装置110の画像の変化および状態と、シャッタ650による画像表示装置の遮蔽動作を組み合わせて、遊技者に様々な情報を報知するものである。まず、左右扉650a、650bがそれぞれ開かれた状態(待機位置)で、画像表示装置110に2つのキャラクタの画像(ここでは、悪代官のキャラクタと越後屋のキャラクタ)が左右に並べて表示されている(図28(a))。次に、左扉650aを右方向に移動させて画像表示装置110の表示を略半分遮蔽する(図28(b))。このとき、遊技者は、遮蔽された画像表示装置110の左半分の表示を半透明の左扉を通して、ぼんやりと視認することができる。次に、右扉650bを左方向に移動させて画像表示装置110の右半分の表示を遮蔽する(図28(c))。右扉650bは不透明のため、このとき遊技者は画像表示装置110の右半分の表示を視認することができない。そして、左扉650aを右方向にさらに移動させると共に、右扉650bをさらに左方向へ移動させて、左右扉650a、650bが重なった状態で画像表示装置110の左側の一部の表示以外の表示を遮蔽し(すなわち、このとき遊技者は画像表示装置の左側の一部の表示のみを視認することができる)、画像表示装置110の表示を別の画像(ここでは、姫のキャラクタと婆のキャラクタが着物を脱いでいる様子の画像)に変更する(図29(a))。ここで、どのような画像に変更されたかによって遊技者は種々の情報を得ることができるが、この段階では、遊技者は、画像表示装置110の左側の一部の表示を視認することができるだけで、どのような画像が表示されているかをはっきりと認識することはできない。次に、左扉650aが画像表示装置110の全ての画像を遮蔽した状態にした上で、右扉650bを待機位置まで移動させる(図29(b))。ここでも、遊技者はまだ画像表示装置110の表示を半透明の左扉650aを通してぼんやりと視認できるだけである。そして、最後に、画像表示装置110を遮蔽していた左扉650aを待機位置に移動させて、遊技者に画像表示装置110の画像をはっきりと視認させる(図29(c))。   FIGS. 28A to 28C and FIGS. 29A to 29C are schematic diagrams showing an example of effects using the shutter 650. This effect is to notify the player of various information by combining the change and state of the image of the image display device 110 and the shielding operation of the image display device by the shutter 650. First, in a state where the left and right doors 650a and 650b are opened (standby position), two image images (in this case, an evil character and an Echigoya character) are displayed side by side on the image display device 110. (FIG. 28 (a)). Next, the left door 650a is moved to the right to shield the display of the image display device 110 by approximately half (FIG. 28 (b)). At this time, the player can visually recognize the left half display of the shielded image display device 110 through the semi-transparent left door. Next, the right door 650b is moved leftward to block the display of the right half of the image display device 110 (FIG. 28C). Since the right door 650b is opaque, the player cannot visually recognize the display of the right half of the image display device 110 at this time. Then, the left door 650a is further moved in the right direction, the right door 650b is further moved in the left direction, and the left and right doors 650a and 650b are overlapped, and a display other than the partial display on the left side of the image display device 110. (I.e., at this time, the player can view only a partial display on the left side of the image display device), and display the image display device 110 on another image (here, the princess character and the The image is changed to the image of the character taking off the kimono (FIG. 29A). Here, the player can obtain various information depending on what kind of image is changed, but at this stage, the player can only visually recognize a partial display on the left side of the image display device 110. Thus, it is impossible to clearly recognize what image is displayed. Next, after the left door 650a blocks all the images of the image display device 110, the right door 650b is moved to the standby position (FIG. 29B). Here again, the player can still only dimly see the display on the image display device 110 through the semi-transparent left door 650a. Finally, the left door 650a that has shielded the image display device 110 is moved to the standby position so that the player can clearly see the image on the image display device 110 (FIG. 29C).
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、表示手段110を遮蔽する遮蔽手段(本実施例では、シャッタ)650と、を備え、遮蔽手段650は、2つの扉体(本実施例では、左右扉)650a、650bを備え、2つの扉体650a、650bは、表示手段110を遮蔽する遮蔽位置と表示手段110を遮蔽しない待機位置の間を移動し、表示手段110の前方において互いに前後に重なるように配設されるため、2つの扉体650a、650bが重なって、2重に表示手段110を遮蔽する等の、多彩な演出が可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment has a display means (image display apparatus in this embodiment) 110 for displaying information related to a game and a shielding means (in this embodiment, for shielding the display means 110). The shutter 650 includes two door bodies (left and right doors in this embodiment) 650a and 650b, and the two door bodies 650a and 650b are shield positions that shield the display unit 110. Since the display unit 110 moves between the standby positions where the display unit 110 is not shielded and is disposed so as to overlap each other in front of the display unit 110, the two door bodies 650a and 650b are overlapped so that the display unit 110 is doubled. Various effects such as shielding can be made, and the fun of the game can be enhanced, and the player's willingness to play can be improved.
また、2つの扉体650a、650bは、それぞれが単独で表示手段110を遮蔽可能な大きさであり、どちらか一方のみまたは両方で表示手段110を遮蔽するため、2つの扉体650a、650bが、時には単独で表示手段110を遮蔽し、時には重なって表示手段110を遮蔽するといった多彩な演出を行うことができる。   Further, each of the two door bodies 650a and 650b has a size capable of shielding the display means 110 alone, and the display means 110 is shielded by only one or both of the two door bodies 650a and 650b. In some cases, the display unit 110 is sometimes shielded alone, and sometimes the display unit 110 is shielded by overlapping.
また、2つの扉体650a、650bは、両方とも遮蔽位置にある場合に表示手段110の表示を前方から視認不可能に遮蔽するため、2つの扉体650a、650bが両方とも遮蔽位置にいる場合にかぎり表示手段110の表示が視認不可能になる等の意外性のある演出をすることができる。   In addition, when the two door bodies 650a and 650b are both in the shielding position, the two door bodies 650a and 650b are both in the shielding position in order to shield the display of the display unit 110 from being visible from the front. For example, it is possible to produce an unexpected effect such as the display on the display means 110 being invisible.
また、2つの扉体650a、650bは、それぞれ光の透過性が異なるため、例えば、一方の扉体650aを半透明とし、他方の扉体650bを不透明として、時には一方の扉体650aの遮蔽により遊技者に表示手段110の表示をぼんやりと視認させ、時には他方の扉体650bの遮蔽により遊技者に表示手段110の表示をまったく視認させないといった多彩な演出をすることができる。   In addition, since the two door bodies 650a and 650b have different light transmission properties, for example, one door body 650a is translucent, the other door body 650b is opaque, and sometimes the one door body 650a is shielded. Various effects can be provided such that the player can visually recognize the display of the display means 110 and sometimes the player can not visually recognize the display of the display means 110 by shielding the other door body 650b.
次に、本発明の実施例3に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100にシャッタ250に代えてシャッタ750を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、シャッタ750についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described. The pachinko machine according to this embodiment is obtained by applying a shutter 750 instead of the shutter 250 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, and the other structure is the same as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. . For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted, and only the shutter 750 will be described below.
図30(a)〜(d)ならびに図31(a)〜(d)は、本実施例に係るシャッタ750の構造を各開閉状態において示す概略図であり、左側に平面図、右側に正面図を配置して示すものである。同図に示すように、シャッタ750は、略長方形の板を、正面を凸にした円弧状に左右に湾曲させてなる左扉750aおよび右扉750bを備える。この左右扉750a、750bは、それぞれ画像表示装置110の前方に配設される左扉用レール752a、およびこの左扉用レール752aの前方に配設される右扉用レール752b上に載置され、左右にスライドして動くようになっている。この左右扉用レール752a、752bは、左右扉750a、750bの円弧とそれぞれ同一半径の円弧状となっており、左右扉750a、750bは、円周上を移動するようになっている。左右扉750a、750bの駆動は、左右扉750a、750bの背後の画像表示装置110の左右両側近傍に配設された2つのモータ754により、モータ754の駆動軸に取り付けられたピニオン754a、ピニオン754aと噛み合うアイドルギア754b、および左右扉背面に形成されてアイドルギア754bと噛み合うラック(図示省略)を介して行われる。   30 (a) to 30 (d) and FIGS. 31 (a) to 31 (d) are schematic views showing the structure of the shutter 750 according to the present embodiment in each open / closed state, a plan view on the left side and a front view on the right side. Is shown. As shown in the figure, the shutter 750 includes a left door 750a and a right door 750b formed by curving a substantially rectangular plate left and right in an arc shape having a convex front. The left and right doors 750a and 750b are mounted on a left door rail 752a disposed in front of the image display device 110 and a right door rail 752b disposed in front of the left door rail 752a, respectively. , Slide to the left and right to move. The left and right door rails 752a and 752b have arc shapes having the same radius as the arcs of the left and right doors 750a and 750b, respectively, and the left and right doors 750a and 750b move on the circumference. The left and right doors 750a and 750b are driven by two motors 754 disposed in the vicinity of the left and right sides of the image display device 110 behind the left and right doors 750a and 750b, respectively, with a pinion 754a and a pinion 754a attached to the drive shaft of the motor 754. And an idle gear 754b that meshes with the idle gear 754 and a rack (not shown) that is formed on the rear surfaces of the left and right doors and meshes with the idle gear 754b.
図30(a)は、左右扉750a、750bの内側端部を互いに若干重ならせた状態を示している。この状態では、画像表示装置110は、シャッタ750により完全に遮蔽されており、前方から全ての表示を視認することはできない。図30(b)は、図30(a)の状態から右扉750bを待機位置に移動させた状態を示している。この状態では、前方から画像表示装置110の右半分の表示のみを視認することができる。図30(c)は、左右扉750a、750bが両方とも待機位置にある状態を示している。この状態では、前方から画像表示装置110の表示の全てを視認することができる。図30(d)は、図30(a)の状態から左扉750aを待機位置に移動させた状態を示している。この状態では、前方から画像表示装置110の左半分の表示のみを視認することができる。図31(a)は、左扉750aが待機位置にあり、右扉750bが遮蔽位置にある状態を示している。このように、左右扉750a、750bは、それぞれ単独で画像表示装置110の表示の全てを遮蔽することが可能であり、この状態では、前方から画像表示装置110の表示を全く視認することはできない。図31(b)は、図31(a)の状態から左扉750aを、画像表示装置110表示の左半分のみを遮蔽するように移動させた状態である。このようにすることで、右扉750bを待機位置に移動させた場合に、前方から画像表示装置110の右半分の表示のみを視認可能とすることができる。図31(c)は、左右扉750a、750bの両方が遮蔽位置にある状態を示している。このようにすることで、左右扉750a、750bのどちらか一方のみを待機位置に移動させただけでは、前方から画像表示装置の全ての表示を視認不可能とすることができる。図31(d)は、図31(c)の状態から右扉750bのみを待機位置に移動させた状態を示している。上記の通り、この状態では、左扉750aが画像表示装置110を完全に遮蔽しているため、前方から画像表示装置110の表示を視認することはできない。なお、シャッタ750は、前方から見て時計回りまたは反時計回りに回転して任意の位置で停止可能であり、左右扉750a、750bの動作を左右方向の移動から、上下方向や斜め方向の移動に変化させることができるものであってもよい。さらに、画像表示装置110を、前方から見て時計回りまたは反時計回りに回転可能とし、上記シャッタ750の回転と組み合わせて意外性のある演出を可能とするようにしてもよい。   FIG. 30A shows a state in which the inner ends of the left and right doors 750a and 750b are slightly overlapped with each other. In this state, the image display device 110 is completely shielded by the shutter 750, and all displays cannot be viewed from the front. FIG. 30B shows a state in which the right door 750b is moved to the standby position from the state of FIG. In this state, only the right half display of the image display device 110 can be viewed from the front. FIG. 30C shows a state in which both the left and right doors 750a and 750b are in the standby position. In this state, the entire display of the image display device 110 can be viewed from the front. FIG. 30D shows a state in which the left door 750a is moved to the standby position from the state of FIG. In this state, only the left half display of the image display device 110 can be viewed from the front. FIG. 31A shows a state in which the left door 750a is in the standby position and the right door 750b is in the shield position. As described above, the left and right doors 750a and 750b can individually block all of the display of the image display device 110, and in this state, the display of the image display device 110 cannot be seen at all from the front. . FIG. 31B shows a state in which the left door 750a is moved from the state of FIG. 31A so as to shield only the left half of the image display device 110 display. In this way, when the right door 750b is moved to the standby position, only the right half display of the image display device 110 can be viewed from the front. FIG. 31C shows a state in which both the left and right doors 750a and 750b are in the shielding position. By doing in this way, all the displays of the image display device can be made invisible from the front only by moving only one of the left and right doors 750a and 750b to the standby position. FIG. 31 (d) shows a state where only the right door 750b is moved to the standby position from the state of FIG. 31 (c). As described above, in this state, since the left door 750a completely shields the image display device 110, the display of the image display device 110 cannot be viewed from the front. The shutter 750 can be rotated clockwise or counterclockwise as viewed from the front and stopped at an arbitrary position, and the operation of the left and right doors 750a and 750b can be moved from the horizontal movement to the vertical and diagonal movements. It may be one that can be changed. Furthermore, the image display device 110 may be rotated clockwise or counterclockwise as viewed from the front, and an unexpected effect may be enabled in combination with the rotation of the shutter 750.
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、2つの扉体(本実施例では、左右扉)750a、750bは、それぞれ円弧状に湾曲した四角形板からなり、円弧と同心円の円周上を移動して、遮蔽位置と待機位置の間を移動するため、遮蔽手段250の幅方向の接地スペースを減少させることが可能となり、サイズの大きな表示手段110を適用した場合においても、表示手段110を完全に遮蔽することができる遮蔽手段250とすることができる。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the two door bodies (left and right doors in the present embodiment) 750a and 750b are each composed of a quadrangular plate curved in an arc shape, and are concentric with the arc. Since it moves up and moves between the shielding position and the standby position, it is possible to reduce the ground contact space in the width direction of the shielding means 250. Even when the large-sized display means 110 is applied, the display means 110 can be a shielding means 250 that can be completely shielded.
なお、上記各実施例に係るパチンコ機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記各実施例では、シャッタ250、650および750が、それぞれ単独でパチンコ機に適用される場合を示したが、本発明はこれらの場合に限られるものではなく、シャッタ250、650および750は、複数を組み合わせてパチンコ機に適用されてもよい。   The pachinko machine according to each of the above examples is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in each of the above-described embodiments, the case where the shutters 250, 650, and 750 are individually applied to the pachinko machine has been described. May be applied to a pachinko machine in combination.
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図32は、このようなスロットマシン800を示す図である。スロットマシン800は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン800の構造等に限定されるものではない。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, a slot machine (so-called pacilot) using a gaming ball (for example, a pachinko ball) as a gaming medium. Furthermore, this slot machine may use medals as game media. FIG. 32 is a view showing such a slot machine 800. The slot machine 800 is “provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and each reel, and individually stopping the rotation of the reels. A stop button, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a predetermined role is won by lottery, a reel stop control means for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and the operation of the stop button, A slot machine configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally . However, it is not limited to the structure of the slot machine 800 as shown in the above embodiment.
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention applies the present invention to a game program in which the operation of the actual machine is simulated for a home game machine in addition to the above-described slot machine and pachinko machine. Can be executed. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and pachinko machines.
本発明の実施例1に係るパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。1 is a schematic front view showing a state in which a pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention is viewed from the front (player side). (a)および(b)演出装置200の正面図および側断面図である。(A) And (b) It is the front view and side sectional drawing of the production apparatus 200. (a)可動人形210が待機位置にいる場合を示す側面図である。(b)可動人形210が突出位置にいる場合を示す側面図である。(A) It is a side view which shows the case where the movable doll 210 exists in a standby position. (B) It is a side view which shows the case where the movable doll 210 exists in a protrusion position. (a)および(b)センターケース202の側断面図および背面図である。(A) And (b) It is a sectional side view and a rear view of the center case 202. (a)および(b)ブラケット204の正面図および側断面図である。It is the front view and side sectional view of (a) and (b) bracket 204. シャッタ250の構造を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a structure of a shutter 250. (a)および(b)左扉250aを背面からみた概略図である。(A) And (b) It is the schematic which looked at the left door 250a from the back surface. (a)および(b)シャッタ250を開いた状態および閉じた状態を示す概略図である。(A) And (b) It is the schematic which shows the state which opened the shutter 250, and the closed state. (a)および(b)離隔用ソレノイド258によって、左右扉250a、250bの内側部材250cおよび外側部材250dをそれぞれ離隔させる様子を示す概略図である。(A) And (b) It is the schematic which shows a mode that the inner member 250c and the outer member 250d of the right-and-left doors 250a and 250b are spaced apart by the separation solenoid 258, respectively. (a)特図の停止表示態様の一例を示す図である。(b)装飾図柄の一例を示す図である。(c)普図の停止表示態様の一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the stop display mode of a special figure. (B) It is a figure which shows an example of a decoration design. (C) It is a figure which shows an example of the usual stop display mode. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図を示す図である。It is a figure which shows the circuit block diagram of the control part of the pachinko machine. (a)大当たり判定テーブルの一例を示す図である。(b)高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。(c)タイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. (B) It is a figure which shows an example of the high probability state transfer determination table. (C) It is a figure which shows an example of the timer number determination table. (a)および(b)変動番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of (a) and (b) variation number selection table. (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows an example of the symbol determination table. (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows an example of the symbol determination table. (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows an example of the symbol determination table. ステージ移行判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stage transfer determination table. 動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation | movement pattern selection table. 動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation | movement pattern selection table. 特殊変動選択用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for special fluctuation | variation selection. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(d)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(e)演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(g)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an effect control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (a)〜(d)可動人形210を使用した演出(ステップアップ予告)に加えて、可動模型220およびシャッタ250を使用した演出(地震予告)を行う場合の一例を示す図である。(A)-(d) It is a figure which shows an example in the case of producing the effect using the movable model 220 and the shutter 250 (earthquake notice) in addition to the effect using the movable doll 210 (step-up notice). 図25(a)〜(e)シャッタ250を使用した演出の一例を示す図である。FIGS. 25A to 25E are diagrams showing an example of effects using the shutter 250. FIG. (a)〜(f)シャッタ250を使用した演出のもう1つの例を示す図である。(A)-(f) It is a figure which shows another example of the effect using the shutter 250. FIG. 本発明の実施例2に係るシャッタ650の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the shutter 650 which concerns on Example 2 of this invention. (a)〜(c)シャッタ650を使用した演出の一例を示す概略図である。(A)-(c) It is the schematic which shows an example of the effect which used the shutter 650. FIG. (a)〜(c)シャッタ650を使用した演出の一例を示す概略図である。(A)-(c) It is the schematic which shows an example of the effect which used the shutter 650. FIG. (a)〜(d)本発明の実施例3に係るシャッタ750の構造を各開閉状態において示す概略図である。(A)-(d) It is the schematic which shows the structure of the shutter 750 which concerns on Example 3 of this invention in each open / closed state. (a)〜(d)シャッタ750の構造を各開閉状態において示す概略図である。(A)-(d) It is the schematic which shows the structure of the shutter 750 in each open / close state. スロットマシン800を示す図である。FIG. 3 shows a slot machine 800.
符号の説明Explanation of symbols
100・・・パチンコ機
110・・・画像表示装置
250、650、750・・・シャッタ
250a、650a、750a・・・左扉
250b、650b、750b・・・右扉
250c・・・内側部材
250d・・・外側部材
256・・・モータ
258・・・離隔用ソレノイド
100 ... Pachinko machine 110 ... Image display device 250, 650, 750 ... Shutter 250a, 650a, 750a ... Left door 250b, 650b, 750b ... Right door 250c ... Inner member 250d .... Outer member 256 ... Motor 258 ... Separation solenoid

Claims (4)

  1. 所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
    前記当否判定結果に関する情報を表示する表示手段と、
    互いに当接する第1の部材および第2の部材からなる扉体を備え、前記表示手段を遮蔽する遮蔽位置と前記表示手段を遮蔽しない待機位置の間で前記扉体を移動可能に構成される遮蔽手段と、
    前記第1の部材と前記第2の部材を連結すると共に、前記第1の部材と前記第2の部材が互いに当接して第1の状態を維持するように付勢する付勢手段と、
    前記第1の部材に接続され、前記扉体を移動させる駆動手段と、
    前記第2の部材に当接して前記第2の部材の移動を抑止する突出位置と前記第2の部材に当接しない退避位置の間を移動する抑止部材を備える離隔手段と、
    前記駆動手段および前記離隔手段を制御する制御手段と、を備えた遊技台であって
    前記遮蔽手段は、前記扉体が前記第1の状態を維持したまま前記遮蔽位置と前記待機位置の間を移動すると共に、前記扉体が前記遮蔽位置と前記待機位置の間の任意の位置で停止可能に構成され、
    前記制御手段は、前記当否判定結果に基づいて、前記離隔手段によって前記第2の部材の移動を抑止した後に、前記駆動手段によって前記第1の部材のみを前記付勢手段の付勢力に抗して移動させることで前記第1の部材および前記第2の部材の相対的な位置を変化させ、前記扉体を前記第1の状態とは異なる第2の状態に変化させることを特徴とする、遊技台。
    A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
    A game value giving means for giving a game value to a player when the result of the decision is a specific result;
    Display means for displaying information relating to the determination result ,
    A shield comprising a door made of a first member and a second member that are in contact with each other, and configured to be movable between a shielding position that shields the display means and a standby position that does not shield the display means Means,
    An urging unit that couples the first member and the second member, and urges the first member and the second member to abut against each other to maintain the first state;
    Driving means connected to the first member for moving the door;
    A separation means comprising a restraining member that moves between a protruding position that abuts against the second member and restrains the movement of the second member and a retracted position that does not abut against the second member ;
    A control table for controlling the driving means and the separation means ,
    The shielding means moves between the shielding position and the standby position while the door body maintains the first state, and the door body is at an arbitrary position between the shielding position and the standby position. Configured to be stoppable,
    Based on the determination result, the control means suppresses the movement of the second member by the separation means, and then resists only the first member by the driving means against the urging force of the urging means. The relative positions of the first member and the second member are changed by moving the door member, and the door body is changed to a second state different from the first state . Amusement stand.
  2. 前記扉体は、前記第2の状態において、前記第1の部材と前記第2の部材の間に、前記表示手段の特定の領域を遊技者から視認可能とする隙間を有することを特徴とする、In the second state, the door body has a gap between the first member and the second member so that a specific area of the display means can be visually recognized by a player. ,
    請求項1に記載の遊技台。The game table according to claim 1.
  3. 前記制御手段は、前記表示装置による表示の変化と連動して前記扉体を前記第1の状態から前記第2の状態に変化させることを特徴とする、The control means changes the door body from the first state to the second state in conjunction with a change in display by the display device.
    請求項1または2に記載の遊技台。The game table according to claim 1 or 2.
  4. 前記駆動手段および前記離隔手段は、遊技者から視認不可能な位置に配設されることを特徴とする、The driving means and the separating means are disposed at a position that is not visible from a player,
    請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。The game table according to claim 1.
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