JP5490945B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えるぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel-type gaming machine that includes a movable production character that moves on a board surface to perform a predetermined production.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such pachinko machines, in addition to effects from display from the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, etc., so-called movable effects actors called so-called gimmicks are turned on and operated. What produces an effect by a thing is known (for example, refer the following patent document 1).

ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。   Here, the movable effect role is locked by a stopper such as a locking piece during transport of the pachinko gaming machine. As a result, the movable stage actor is prevented from moving during transport, and damage to the game board and movable stage bonus is suppressed, as well as failure of the drive motor that drives the movable stage bonus is suppressed. .

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始前に、店員が可動演出役物のストッパを取り除く手間があるばかりか、店員が可動演出役物のストッパを取り忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技者にとって違和感のある演出になるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。   However, the above-mentioned conventional technology has a problem that the store clerk forgets to remove the stopper for the movable director before the business starts at the amusement store. It was. If there is such a problem, when performing an effect that moves the movable effect actor in synchronization with the effect screen, the movable effect agent will not operate and will remain in a fixed state, which makes the player feel uncomfortable. As a result, the drive motor is overloaded, resulting in a failure of the drive motor.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができるとともに、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することや、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention eliminates the problems caused by the above-described prior art, so that it is possible to prevent the movable effector from moving during transportation and to produce an uncomfortable effect when the forgetting to remove the stopper. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent this and a failure of a drive motor.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上に可動演出役物を移動可能に設け、所定の条件が成立した場合に前記可動演出役物を作動させる役物演出をおこなう遊技機であって、前記可動演出役物を作動させるための回転駆動力を生成する駆動モータと、前記駆動モータに接続して回転する駆動ギアと、前記駆動ギアに接続して作動する従動ギアと、前記駆動ギアまたは前記従動ギアの動きを抑止する抑止手段と、を備え、前記抑止手段は、前記駆動ギアに接続されて前記駆動ギアの回転によって作動可能な抑止部材、または、前記従動ギアに接続されて前記従動ギアの作動に応じて作動可能な抑止部材、のいずれか一方に設けられる係止部と、前記係止部に係止する係止片と、前記係止片に対して所定の付勢力を付与する付勢部材と、を有し、前記駆動モータの回転駆動力により前記係止片による前記係止部への係止を解除させるとともに、前記役物演出における前記可動演出役物の作動中には前記係止片による前記係止部への係止がおこなわれないことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention is provided with a movable effect actor movably on the game board, and operates the movable effect actor when a predetermined condition is satisfied. A game machine that produces a role effect, a drive motor that generates a rotational driving force for operating the movable effect role, a drive gear that rotates in connection with the drive motor, and a connection to the drive gear A driven gear that operates as described above, and a suppressor that suppresses the movement of the drive gear or the driven gear, and the suppressor is connected to the drive gear and is operable by rotation of the drive gear. Or a locking member that is connected to the driven gear and can be operated in accordance with the operation of the driven gear, and a locking piece that locks to the locking portion; Predetermined for locking piece An urging member that imparts an urging force, and releases the locking of the locking piece to the locking portion by the rotational driving force of the driving motor, and the movable effect character in the effect effect During the operation, the locking piece is not locked to the locking portion.

上記構成において、前記駆動ギアに連結し、前記駆動ギアの回転に従動して回動するとともに、所定の役物に接続する可動部材をさらに備え、前記係止片は、前記可動部材の回動を規制する規制部を有し、前記可動部材は、前記係止片によって前記係止部が係止される位置にて、前記規制部に当接することとしてもよい。   In the above-described configuration, the movable member further includes a movable member that is coupled to the drive gear and is rotated following the rotation of the drive gear, and is connected to a predetermined accessory, and the locking piece rotates the movable member. The movable member may be in contact with the restricting portion at a position where the locking portion is locked by the locking piece.

上記構成において、前記駆動モータの原点位置を、前記係止片が前記係止部に係止しない位置とすることとしてもよい。   The said structure WHEREIN: It is good also considering the origin position of the said drive motor as the position where the said latching piece does not latch to the said latching | locking part.

上記構成において、電源を遮断する際に所定の電源遮断処理を実行する制御手段をさらに備え、前記制御手段は、前記電源遮断処理において前記係止片が前記係止部に係止するように前記駆動モータの回転を制御することとしてもよい。   In the above configuration, the control unit further includes a control unit that executes a predetermined power-off process when the power is shut off, and the control unit is configured so that the locking piece is locked to the locking portion in the power-off process. The rotation of the drive motor may be controlled.

本発明によれば、駆動モータの回転駆動力により、係止片による係止および係止の解除をおこなうようにしたので、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができる。また、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, since the locking by the locking piece and the release of the locking are performed by the rotational driving force of the drive motor, it is possible to prevent the movable effect agent from moving during transportation. In addition, there is an effect that failure of the drive motor can be suppressed.

実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 可動演出役物を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a movable production | presentation actor. 可動演出役物の詳細を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detail of a movable production | presentation actor. ロック系の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the lock type | system | group. ロック解除時のロック系の動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the operation | movement of the lock system at the time of lock release. 可動部材と規制部とを当接させる場合の構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure in the case of making a movable member and a control part contact | abut. 待機時における可動演出役物の状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state of the movable production | presentation actor at the time of standby. 演出時に可動演出役物が移動した際の状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state at the time of a movable production | presentation thing moving at the time of production. 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning embodiment. ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the movable production | presentation actor drive process which a lamp control part performs.

以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図9中符号992参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された
遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達したあと、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 992 in FIG. 9) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図9中符号931参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 931 in FIG. 9) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図9中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図9中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (refer to reference numeral 112a in FIG. 9) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). And a second special symbol display section (refer to reference numeral 112b in FIG. 9).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of holdings for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図9中符号954参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. Further, the frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 954 in FIG. 9) for outputting sound.

画像表示部104の側部には、可動演出役物130が配設されている。可動演出役物130は、遊技盤101上に、盤面に対して平行方向の移動を可能に設けられており、所定の演出時に画像表示部104側に移動するとともに、所定の色に点灯および点滅する。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の他の役物が設けられている。   On the side of the image display unit 104, a movable effect accessory 130 is disposed. The movable effect actor 130 is provided on the game board 101 so as to be able to move in a direction parallel to the board surface, and moves to the image display unit 104 side during a predetermined effect, and lights and flashes in a predetermined color. To do. Although illustration is omitted, another accessory for effect is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104).

(可動演出役物の構成)
次に、図2および図3を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の可動演出役物130の構成について説明する。図2は、可動演出役物130を示す斜視図である。図3は、可動演出役物130の詳細を示す斜視図である。図2において、可動演出役物130は、駆動系200と、ロック系220と、演出系240とからなる。
(Composition of movable director)
Next, the configuration of the movable effect accessory 130 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing the movable effect actor 130. FIG. 3 is a perspective view showing details of the movable effect accessory 130. In FIG. 2, the movable effect actor 130 includes a drive system 200, a lock system 220, and an effect system 240.

駆動系200は、駆動モータ201と、ロック円板202と、駆動ギア203と、可動部材210とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換することにより回転駆動力を生成する。ロック円板202は、駆動モータ201に接続し回転可能であるとともに、外周には駆動系200をロックさせるために設けられた切欠状の係止孔301(図3参照)が設けられている。なお、係止孔301は、本発明の係止部に相当する。   The drive system 200 includes a drive motor 201, a lock disc 202, a drive gear 203, and a movable member 210. The drive motor 201 generates a rotational driving force by converting electrical energy into mechanical energy. The lock disc 202 is connected to the drive motor 201 and is rotatable, and a notch-like locking hole 301 (see FIG. 3) provided for locking the drive system 200 is provided on the outer periphery. The locking hole 301 corresponds to the locking portion of the present invention.

駆動ギア203は、ロック円板202と同軸上に設けられ、ロック円板202とともに回転する。可動部材210は、一方には駆動ギア203と連結する従動ギア211を有し、駆動ギア203の回転に従動して移動するとともに、他方には演出系240と接続している。なお、可動部材210は、不図示の支持部材によって、従動ギア211が駆動ギア203から離脱しないように支持されている。   The drive gear 203 is provided coaxially with the lock disc 202 and rotates together with the lock disc 202. The movable member 210 has a driven gear 211 connected to the drive gear 203 on one side, moves following the rotation of the drive gear 203, and is connected to the effect system 240 on the other side. The movable member 210 is supported by a support member (not shown) so that the driven gear 211 does not separate from the drive gear 203.

ロック系220は、係止片221と、付勢バネ230とからなる。係止片221は、一端に係止片221を回動自在にする回動軸222を設けており、他端には制限溝224によって、回動時における横方向の揺動が制限される摺動部223を設けている。このような構成により、係止片221は、回動軸222を支点にし、制限溝224に沿って摺動部223が摺動することにより、回動することが可能になっている。   The lock system 220 includes a locking piece 221 and an urging spring 230. The locking piece 221 is provided with a rotation shaft 222 that allows the locking piece 221 to turn freely at one end, and a sliding groove that is restricted from swinging in the lateral direction during rotation by a restriction groove 224 at the other end. A moving part 223 is provided. With such a configuration, the locking piece 221 can be rotated by the sliding portion 223 sliding along the limiting groove 224 with the rotating shaft 222 as a fulcrum.

また、係止片221は、ロック円板202の係止孔301に係止する突起状の係止突起302(図3参照)を設けている。また、係止片221には、可動部材210の移動を規制することが可能な規制部225を有している。なお、規制部225に可動部材210を当接させる場合の構成については、図6を用いて後述する。   Further, the locking piece 221 is provided with a protruding locking protrusion 302 (see FIG. 3) that locks in the locking hole 301 of the lock disc 202. Further, the locking piece 221 has a restricting portion 225 that can restrict the movement of the movable member 210. In addition, the structure in the case of making the movable member 210 contact | abut to the control part 225 is later mentioned using FIG.

付勢バネ230は、係止片221に対して、矢印A方向に所定の付勢力を付勢する。なお、所定の付勢力は、駆動モータ201の回転駆動力により、係止片221による係止が解除されることが可能な力であり、駆動モータ201の回転駆動力や、係止片221の係止突起302の形状やロック円板202の係止孔301の形状などに応じて異なる。付勢バネ230は、本発明の付勢部材に相当する。   The urging spring 230 urges the locking piece 221 with a predetermined urging force in the arrow A direction. The predetermined biasing force is a force that can be released by the locking piece 221 by the rotational driving force of the drive motor 201, and the rotational driving force of the driving motor 201 and the locking piece 221 It differs depending on the shape of the locking projection 302 and the shape of the locking hole 301 of the lock disc 202. The biasing spring 230 corresponds to the biasing member of the present invention.

演出系240は、星形形状の大中小3つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプが可動部材210に連結しており、可動部材210の移動に伴って位置を変えることが可能になっている。なお、演出系240は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。   The production system 240 is formed by connecting three large, medium, and small lamps in a star shape, and the upper lamp is connected to the movable member 210, and the position can be changed as the movable member 210 moves. It is possible. The production system 240 is rotated at the time of a predetermined production, and each lamp emits light.

(ロック系の詳細な構成)
次に、図4を用いて、ロック系220の詳細な構成について説明する。図4は、ロック系220の詳細な構成を示した説明図である。図4において、ロック円板202には、係止孔301が設けられている。係止片221には、係止突起302が設けられている。図4においては、付勢バネ230が矢印A方向に係止片221を付勢することにより、係止突起302が係止孔301に係止したロック状態を保持している。
(Detailed configuration of lock system)
Next, a detailed configuration of the lock system 220 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the lock system 220. In FIG. 4, a locking hole 301 is provided in the lock disc 202. A locking protrusion 302 is provided on the locking piece 221. In FIG. 4, the urging spring 230 urges the locking piece 221 in the direction of the arrow A, so that the locked state where the locking projection 302 is locked in the locking hole 301 is maintained.

この状態において、駆動系200は、ロックされた状態にあり、たとえば、搬送中などにおいて、演出系240が動いてしまうことを抑止することが可能になっている。特に、電源を遮断する際には、駆動モータ201の回転が制御されることにより、図4に示すように、係止突起302が係止孔301に係止したロック状態となるようにしている。   In this state, the drive system 200 is in a locked state, and for example, it is possible to prevent the effect system 240 from moving during conveyance. In particular, when the power is shut off, the rotation of the drive motor 201 is controlled so that the locking projection 302 is locked in the locking hole 301 as shown in FIG. .

また、ロック円板202には、駆動ギア203を固設するための嵌合部401が設けられている。この嵌合部401と、駆動ギア203側に設けられた受け側の嵌合部とを嵌め合わすことにより、ロック円板202と駆動ギア203との回転動作を一体にしている。   Further, the lock disc 202 is provided with a fitting portion 401 for fixing the drive gear 203. By fitting the fitting portion 401 and the receiving-side fitting portion provided on the drive gear 203 side, the rotation operation of the lock disc 202 and the drive gear 203 is made integral.

(ロック解除時のロック系の動作)
次に、図5を用いて、ロック解除時のロック系220の動作について説明する。図5は、ロック解除時のロック系220の動作を示した説明図である。図5において、ロック円板202は、たとえば、電源投入時の初期運転時に、駆動モータ201により回転駆動力が付与されると、係止突起302による係止孔301への係止が解除され、すなわち、ロックが解除される。
(Lock system operation when unlocking)
Next, the operation of the lock system 220 at the time of unlocking will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the operation of the lock system 220 when unlocking. In FIG. 5, for example, when a rotation driving force is applied by the drive motor 201 during the initial operation when the power is turned on, the lock disc 202 is released from being locked into the locking hole 301 by the locking protrusion 302. That is, the lock is released.

具体的には、ロック円板202を矢印B方向に動作(正転)させる回転駆動力を作用させると、係止突起302が係止孔301に設けられているスロープ301aを摺動して係止孔301から離脱する。なお、このとき、係止片221には、矢印C方向の力が作用することとなる。このようにして、電源投入時にロック円板202に対するロックが解除される。   Specifically, when a rotational driving force that moves the lock disc 202 in the direction of arrow B (forward rotation) is applied, the locking projection 302 slides on the slope 301 a provided in the locking hole 301 and engages. Detach from the stop hole 301. At this time, a force in the direction of arrow C acts on the locking piece 221. In this way, the lock on the lock disc 202 is released when the power is turned on.

一方、初期運転を終える際には、駆動モータ201による逆転の駆動力によって、原点位置に戻る。なお、原点位置は、ロック位置まで戻らず、ロック位置よりも手前の位置(たとえば、図5に示している位置)である。このように、初期位置をロック位置としないようにしたことにより、演出ごとにロックを解除する必要がなく、ロックを解除する際に生じる駆動モータ201の負荷を低減させることができる。   On the other hand, when the initial operation is finished, the drive motor 201 returns to the origin position by the reverse driving force. The origin position does not return to the lock position, but is a position before the lock position (for example, the position shown in FIG. 5). Thus, since the initial position is not set to the lock position, it is not necessary to release the lock for each performance, and the load on the drive motor 201 generated when the lock is released can be reduced.

(可動部材と規制部とを当接させる場合の構成)
次に、図6を用いて、可動部材210と規制部225とを当接させる場合の構成について説明する。図6は、可動部材210と規制部225とを当接させる場合の構成を示した説明図である。図6において、係止片221は、可動部材210の回動を規制する規制部225を有している。
(Configuration when the movable member and the regulating portion are brought into contact with each other)
Next, a configuration in the case where the movable member 210 and the restricting portion 225 are brought into contact with each other will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration when the movable member 210 and the restricting portion 225 are brought into contact with each other. In FIG. 6, the locking piece 221 has a restricting portion 225 that restricts the rotation of the movable member 210.

この規制部225は、ロック円板202がロックされる位置にて、可動部材210と当接するように、係止片221の一般面から迫り出して設けられている。可動部材210は、端部に当接部210aを設け、この当接部210aが規制部225に当接することにより、矢印D方向の移動が規制されている。このように、規制部225と当接部210aとを当接させることにより、ロック円板202によるロックをより強固なものとしている。   The restricting portion 225 is provided so as to protrude from the general surface of the locking piece 221 so as to come into contact with the movable member 210 at a position where the lock disc 202 is locked. The movable member 210 is provided with an abutting portion 210a at the end, and the abutting portion 210a abuts on the restricting portion 225, whereby movement in the arrow D direction is restricted. Thus, the lock | rock by the lock disc 202 is made stronger by making the control part 225 and the contact part 210a contact.

なお、駆動モータ201の駆動力によりロック円板202が回転すると、たとえば、可動部材210の移動に伴って当接部210aが下方へ移動する挙動を示すとともに、係止片221が上方へ移動することにより、当接部210aが規制部225から離脱するようになっている。なお、当接部210aの規制部225からの離脱を容易にするために、たとえば、駆動モータ201の駆動力により可動部材210に矢印D方向の力が作用すると、係止片221が制限溝224側にスライドするようなスライド機構を設けてもよい。なお、このスライド機構は、駆動モータ201の駆動力が作用しないロック状態において、当接部210aによる矢印D方向への移動を規制できるように、付勢部材等を用いた構成となる。   When the lock disc 202 is rotated by the driving force of the drive motor 201, for example, the abutment portion 210a shows a behavior of moving downward along with the movement of the movable member 210, and the locking piece 221 moves upward. As a result, the abutting portion 210 a is detached from the restricting portion 225. In order to facilitate the separation of the contact portion 210a from the restricting portion 225, for example, when a force in the direction of arrow D is applied to the movable member 210 by the driving force of the drive motor 201, the locking piece 221 is limited to the limiting groove 224. A slide mechanism that slides to the side may be provided. This slide mechanism has a configuration using an urging member or the like so that movement in the arrow D direction by the contact portion 210a can be restricted in a locked state where the driving force of the driving motor 201 does not act.

本実施の形態においては、回転ギアとして駆動ギア203を用い、駆動ギア203とロック円板202とを同軸上に設けるようにしたが、これに限られるものではなく、演出系240を動作させるための回転ギアであれば、たとえば、演出系240に接続する従動ギア211とロック円板202とを同軸上に設けるようにしてもよい。また、本発明の係止部として係止孔301を設けたが、これに限られるものではなく、係止突起302を挟持することが可能なものであれば、たとえば、ロック円板202の外周に複数(たとえば2つ)の係止凸部を設けるようにし、当該係止凸部に係止突起302を挟持させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the drive gear 203 is used as the rotation gear, and the drive gear 203 and the lock disc 202 are provided coaxially. However, the present invention is not limited to this, and the production system 240 is operated. For example, the driven gear 211 connected to the effect system 240 and the lock disc 202 may be provided coaxially. In addition, although the locking hole 301 is provided as the locking portion of the present invention, the present invention is not limited to this. For example, if the locking protrusion 302 can be clamped, for example, the outer periphery of the lock disc 202 A plurality of (for example, two) locking projections may be provided on the locking projections 302, and the locking projections 302 may be held between the locking projections.

さらに、駆動モータ201の原点位置は、ロック円板202がロックされない位置としたが、これに限られず、常に可動演出役物130をロックさせる場合には、ロック円板202がロックする位置としてもよい。また、電源を遮断する際にのみロック円板202をロック位置に位置させるようにしたが、これに限られず、常に可動演出役物130をロックさせる場合には、可動演出役物130の待機状態においても、ロック円板202をロックさせるようにしてもよい。   Furthermore, although the origin position of the drive motor 201 is a position where the lock disc 202 is not locked, the present invention is not limited to this, and the lock disc 202 may be locked when the movable effect agent 130 is always locked. Good. In addition, the lock disc 202 is positioned at the lock position only when the power is shut off. However, the present invention is not limited to this, and when the movable effect agent 130 is always locked, the movable effect agent 130 is in a standby state. In this case, the lock disc 202 may be locked.

(可動演出役物の動作)
次に、図7および図8を用いて、本実施の形態にかかる可動演出役物130の動作について説明する。図7は、待機時における可動演出役物130の状態を示した説明図である。図7において、可動演出役物130は、画像表示部104に対して退避した待機位置に位置し、可動演出役物130が静止した状態となっている。
(Operation of the movable director)
Next, the operation of the movable effect actor 130 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is an explanatory diagram showing the state of the movable effect actor 130 during standby. In FIG. 7, the movable effect character 130 is located at the standby position retracted from the image display unit 104, and the movable effect character 130 is stationary.

図8は、演出時に可動演出役物130が移動した際の状態を示した説明図である。図8において、可動演出役物130は、駆動ギア203が時計回りに駆動回転するとともに、可動部材210が当該駆動回転に従動することにより、演出系240が時計回り方向に移動した、所定の演出位置に位置した状態にある。このとき、たとえば、演出系240は、所定の演出として、各ランプが点灯するようになっている。なお、演出系240最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state when the movable effect actor 130 moves during the performance. In FIG. 8, the movable effect actor 130 is a predetermined effect in which the effect system 240 is moved in the clockwise direction when the drive gear 203 is driven to rotate clockwise and the movable member 210 is driven by the drive rotation. It is in the position located. At this time, for example, in the production system 240, each lamp is turned on as a predetermined production. In addition, only the lamp at the lowermost end may be rotated independently by connecting only the lamp at the lowermost end of the production system 240 to a separately provided drive unit.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図9を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図9は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図9に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部900は、遊技の進行を制御する主制御部901と、演出内容を制御する演出制御部902と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部903とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 9, the control unit 900 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 901 that controls the progress of the game, an effect control unit 902 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 903. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部901は、CPU(Central Processing Unit)911と、ROM(Read Only Memory)912と、RAM(Random Access Memory)913と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 901 includes a CPU (Central Processing Unit) 911, a ROM (Read Only Memory) 912, a RAM (Random Access Memory) 913, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部901は、CPU911がRAM913をワークエリアとして使用しながら、ROM912に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部901は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部901は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 901 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 912 while the CPU 911 uses the RAM 913 as a work area. Specifically, the main control unit 901 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 901 is realized by a main control board.

CPU911は、予めROM912に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM912には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。   The CPU 911 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 912 in advance. The ROM 912 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW921または第2始動口SW922によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW921 or the second start port SW922. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

主制御部901には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ10
7や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
The main control unit 901 includes various switches (SW) for detecting a game ball, and an electric tulip 10
7 and a solenoid for opening and closing an electric accessory such as a special winning opening 109, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, etc. Is connected.

具体的には、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW921と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW922と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW923と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW924と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW925とが主制御部901に接続される。   Specifically, as the various SWs described above, a first start port SW921 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW922 that detects a game ball won in the second start port 106. A gate SW 923 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 924 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 925 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Are connected to the main control unit 901.

それぞれのSW(921〜925)による検出結果は主制御部901へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW925は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (921 to 925) are input to the main control unit 901. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW925 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド931と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド932とが主制御部901に接続される。主制御部901は、それぞれのソレノイド(931,932)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部901は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド931の駆動を制御する。また、主制御部901は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド932の駆動を制御する。   In addition, as the solenoid, an electric tulip solenoid 931 that opens and closes the electric tulip 107 and a large winning opening solenoid 932 that opens and closes the large winning opening 109 are connected to the main control unit 901. The main control unit 901 controls the driving of each solenoid (931, 932). For example, the main control unit 901 controls the driving of the electric tulip solenoid 931 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 901 controls the driving of the big winning opening solenoid 932 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部901は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部901は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 901, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit The display content of 113 is controlled. For example, when the main control unit 901 performs the first big hit lottery, the main control unit 901 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display unit 112a. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部901は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 901 causes the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b to be changed / stopped when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Is changed / stopped.

さらに、主制御部901は、演出制御部902および賞球制御部903にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部901は、演出制御部902に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部901は、賞球制御部903に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 901 is also connected to the effect control unit 902 and the prize ball control unit 903, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 901 outputs a change start command, a jackpot start command, etc. to the effect control unit 902. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, information indicating a time for variably displaying a special symbol (hereinafter referred to as “change time”), and the like. The main control unit 901 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 903. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

主制御部901は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部902にコマンド出力する。この場合、演出制御部902によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部901は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部902に対してコマンド出力する。   The main control unit 901 outputs information indicating the game state being executed to the effect control unit 902 as a command. In this case, the effect control unit 902 performs an effect (for example, control of symbol variation or movable accessory) according to the game state being executed. Further, when there is a single winning for the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 901 outputs information indicating the variation time required for one symbol variation to the effect control unit 902. To do.

(2.演出制御部)
演出制御部902は、演出統括部902aと、画像・音声制御部902bと、ランプ制御部902cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有
する。なお、演出統括部902aは、本発明の制御手段に相当する。
(2. Production control unit)
The production control unit 902 includes a production control unit 902a, an image / sound control unit 902b, and a lamp control unit 902c, and has a function of controlling production contents of the pachinko gaming machine 100. The production control unit 902a corresponds to the control means of the present invention.

演出統括部902aは、主制御部901から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部902全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部902bは、演出統括部902aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部902cは、遊技盤101に設けられた可動演出役物130のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物130の動作などを制御する機能を有している。   The effect control unit 902a has a function of controlling the entire effect control unit 902 based on various commands (for example, change start commands) received from the main control unit 901. The image / sound control unit 902b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 902a. In addition, the lamp control unit 902c has a function of controlling lighting of the lamp of the movable director 130 provided on the game board 101, lighting of the lamp provided on the frame member 115, and the operation of the movable director 130. Have.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部902aの構成について説明する。演出統括部902aは、CPU941と、ROM942と、RAM943と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)944と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 902a will be described. The production control unit 902a includes a CPU 941, a ROM 942, a RAM 943, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 944, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU941は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM942には、CPU941が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM943は、CPU941のワークエリアとして機能する。CPU941が各種プログラムを実行することによりRAM943にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部902bおよびランプ制御部902cに対して出力される。   CPU941 performs the production pattern selection process etc. which select the production to perform. The ROM 942 stores various programs necessary for the CPU 941 to execute the above processing. The RAM 943 functions as a work area for the CPU 941. Data set in the RAM 943 by the CPU 941 executing various programs is output to the image / sound controller 902b and the lamp controller 902c at a predetermined timing.

CPU941は、予めROM942に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM942には、演出統括プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部902b、ランプ制御部902cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部902全体を統括するプログラムである。   The CPU 941 executes a process related to the contents of effects based on various programs stored in the ROM 942 in advance. The ROM 942 stores a production supervision program, a production control program, and the like. Based on the change start command, the effect supervision program determines the effect content to be executed in accordance with the change display of the special symbol, and outputs an instruction to the image / sound control unit 902b and the lamp control unit 902c to execute a predetermined process. Thus, the program controls the entire production control unit 902.

演出制御プログラムは、画像・音声制御部902bによる画面演出と、ランプ制御部902cによる可動演出役物130のランプ演出や動作演出とを同期させ、同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、電源を遮断する際において係止突起302がロック円板202の係止孔301に係止するように駆動モータ201の回転を制御するプログラムを含む。   The effect control program synchronizes the screen effect by the image / sound control unit 902b and the lamp effect and the operation effect of the movable effect item 130 by the lamp control unit 902c, and performs the effect using the synchronized effect combination effect data. It is a program to be performed. The effect control program includes a program for controlling the rotation of the drive motor 201 so that the locking projection 302 is locked in the locking hole 301 of the lock disc 202 when the power is shut off.

RTC944は、実時間を計時出力する。RTC944は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC944は、演出統括部902aなど演出制御部902内に配置する例に限らず、主制御部901に配置してもよい。また、RTC944は、単独で配置してもよい。   The RTC 944 counts and outputs the actual time. The RTC 944 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 944 is not limited to being arranged in the production control unit 902 such as the production control unit 902a, but may be arranged in the main control unit 901. Moreover, you may arrange | position RTC944 independently.

また、演出統括部902aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部902aへ入力する。また、図9において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部902aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部902aに入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 902a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 902a. Further, although not shown in FIG. 9, the cross key 120 is also connected to the production control unit 902a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 902a.

さらに、演出統括部902aには、開閉扉SW945が接続されている。開閉扉SW945は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW945がONになると、演出統括部902aは、画像・音声制御部902bに対し、スピーカ954から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。   Furthermore, the door SW945 is connected to the production control unit 902a. The open / close door SW945 is a switch for detecting the open state of the open / close door on the front surface of the game board 101, and is turned ON when the open / close door is opened. When the open / close door SW945 is turned on, the effect supervising unit 902a notifies the image / audio control unit 902b that the door is open from the speaker 954.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部902bの構成について説明する。画像・音声制御部902bは、CPU951と、ROM952と、RAM953と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 902b will be described. The image / audio control unit 902b includes a CPU 951, a ROM 952, a RAM 953, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU951は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM952には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM953は、CPU951のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ954から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 951 executes image and sound generation and output processing. The ROM 952 stores a program for generating and outputting an image and sound, various image data such as a background image, a design image, and a character image necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 953 functions as a work area for the CPU 951 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 954.

すなわち、画像・音声制御部902bは、CPU951がRAM953をワークエリアとして使用しながら、ROM952に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部902aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   In other words, the image / sound control unit 902b executes image and sound control based on instructions from the production control unit 902a by executing various programs stored in the ROM 952 while the CPU 951 uses the RAM 953 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU951は、演出統括部902aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU951は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM952から読み出してRAM953に書き込む。   For example, the CPU 951 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 902a. At this time, the CPU 951 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 952 and writes them in the RAM 953.

RAM953に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部902bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM953に記憶させる。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 953 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 902b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 953 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember me.

また、RAM953に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部902bに接続されたスピーカ954に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ954から出力される。   The audio data written in the RAM 953 is output to the speaker 954 connected to the image / audio control unit 902b, and audio based on the audio data is output from the speaker 954.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部902cの構成について説明する。ランプ制御部902cは、CPU961と、ROM962と、RAM963と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU961は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM962には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM963は、CPU961のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 902c will be described. The lamp control unit 902c includes a CPU 961, a ROM 962, a RAM 963, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 961 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 962 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 963 functions as a work area for the CPU 961.

ランプ制御部902cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ964と演出役物ランプ965と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部902cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ965の点灯や動作を制御するように機能する。また、ランプ制御部902cは、駆動モータ201に接続され、演出統括部902aの指示に基づいて、駆動モータ201を動作制御するデータを出力する。   The lamp control unit 902c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 964, and the effect agent lamp 965, and outputs data for lighting control. Accordingly, the lamp control unit 902c functions to control the lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the lighting and operation of the stage effect lamp 965. The lamp control unit 902c is connected to the drive motor 201, and outputs data for controlling the operation of the drive motor 201 based on an instruction from the production control unit 902a.

本実施の形態では、演出制御部902は、演出統括部902aと画像・音声制御部902bとランプ制御部902cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは
同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the production control unit 902 is provided with a production control unit 902a, an image / audio control unit 902b, and a lamp control unit 902c as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部903の構成について説明する。賞球制御部903は、CPU981と、ROM982と、RAM983と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU981は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM982には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM983は、CPU981のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 903 will be described. The prize ball control unit 903 includes a CPU 981, a ROM 982, a RAM 983, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 981 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 982 stores a prize ball program and the like necessary for the processing. The RAM 983 functions as a work area for the CPU 981.

また、賞球制御部903は、払出部(払出駆動モータ)991と、発射部992と、定位置検出SW993と、払出球検出SW994と、球有り検出SW995と、満タン検出SW996と接続される。   The award ball control unit 903 is connected to a payout unit (payout drive motor) 991, a launch unit 992, a fixed position detection SW993, a payout ball detection SW994, a ball presence detection SW995, and a full tank detection SW996. .

賞球制御部903は、払出部991に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部991は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部903は、払出部991に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 903 controls the payout unit 991 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 991 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 903 receives the game balls that have won the winning prizes (first start port 105, second start port 106, big prize port 109, normal prize opening 110) with respect to the payout unit 991. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部903は、発射部992に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部992は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部903は、発射部992のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 903 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 992 and controls the launch of the game ball. The launching unit 992 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 903 detects a game operation by the sensor of the launch unit 992, the prize ball control unit 903 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部903には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW993、払出球検出SW994、球有り検出SW995、満タン検出SW996等がある。たとえば、賞球制御部903は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 903 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 993, a payout ball detection SW 994, a ball presence detection SW 995, a full tank detection SW 996, and the like. For example, the prize ball control unit 903 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部901には、盤用外部情報端子基板997が接続されており、主制御部901が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部903についても、枠用外部情報端子基板998が接続されており、賞球制御部903が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, the board external information terminal board 997 is connected to the main control unit 901, and various information executed by the main control unit 901 can be output to the outside. The prize ball control unit 903 is also connected to the frame external information terminal board 998, and can output various information executed by the prize ball control unit 903 to the outside.

上記構成の主制御部901と、演出制御部902と、賞球制御部903は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部903は、主制御部901と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 901, the effect control unit 902, and the prize ball control unit 903 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 903 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 901.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部901のCPU911により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部903に出力する。そして、賞球制御部903は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 911 of the main control unit 901, and the winning situation of the game ball for each winning port is output to the winning ball control unit 903. Then, the winning ball control unit 903 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部902に出力し、演出制御部902は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止
させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部902に出力し、演出制御部902は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
In addition, each time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 902, and the effect control unit 902 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops them. repeat. When the big hit occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 902, and the effect control unit 902 aligns and stops with a predetermined symbol. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部902は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり、2ラウンド確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。   The effect control unit 902 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the events include, for example, jackpots (15 rounds probable jackpots (so-called, probable jackpots), 15 rounds regular jackpots, 2 rounds probable jackpots (so-called, suddenly), 2 rounds regular jackpots (so-called, suddenly)), Includes small hits. Here, the small hit is an event that causes the same behavior (effect) as the two-round probability variation big hit, although it is one of the losers.

たとえば、演出制御部902は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物130に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ964、可動演出役物130の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 902 displays various effect displays in addition to the symbol variation display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notification. To do. In addition, a specific drive is performed on the movable effect combination 130, and an effect of changing the lighting state of the effect light unit 116, the panel lamp 964, and the movable effect combination 130 is performed.

そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。   For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when nine game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds).

この際に、賞球制御部903は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。   At this time, the winning ball control unit 903 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is released, and if it is a 15-round probable jackpot, the game state returns to a high probability state, and if it is a 15-round normal jackpot, the game state returns to a low probability state. .

(ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理)
次に、図10を用いて、ランプ制御部902cがおこなう可動演出役物駆動処理について説明する。図10は、ランプ制御部902cがおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。なお、ランプ制御部902cは、演出統括部902aが実行する演出制御プログラムによって演出統括部902cから出力されるコマンドに基づいて、可動演出役物駆動処理をおこなう。
(Moving production actor driving process performed by the lamp controller)
Next, with reference to FIG. 10, the movable effect accessory driving process performed by the lamp control unit 902c will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the movable effect accessory driving process performed by the lamp controller 902c. Note that the lamp control unit 902c performs a movable effect actor driving process based on a command output from the effect control unit 902c by the effect control program executed by the effect control unit 902a.

図10において、ランプ制御部902cのCPU961は、演出統括部902aから所定のコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、所定のコマンドは、可動演出役物130を用いる演出の演出開始コマンドや、電源の遮断を示す終了コマンドである。所定のコマンドを受信するまで待機状態にあり(ステップS1001:Noのループ)、所定のコマンドを受信すると(ステップS1001:Yes)、駆動モータを所定量回転させ(ステップS1002)、処理を終了する。   In FIG. 10, the CPU 961 of the lamp control unit 902c determines whether or not a predetermined command has been received from the production control unit 902a (step S1001). The predetermined command is an effect start command for the effect using the movable effect agent 130 or an end command indicating the power-off. It is in a standby state until a predetermined command is received (step S1001: No loop). When a predetermined command is received (step S1001: Yes), the drive motor is rotated by a predetermined amount (step S1002), and the process is terminated.

所定量回転とは、ステップS1001において演出開始コマンドを受信した場合には、可動演出役物130を所定の演出位置まで位置させるように正転した後、待機位置に位置させるように逆転する回転である。また、所定量回転は、ステップS1001において終了コマンドを受信した場合には、ロック円板202をロック位置(係止突起302が係止孔301に係止する位置)に位置させるように逆転する回転である。   The predetermined amount of rotation is a rotation that, when a production start command is received in step S1001, rotates forward so that the movable production actor 130 is positioned to a predetermined production position, and then reversely moves so as to be positioned at the standby position. is there. In addition, when the end command is received in step S1001, the predetermined amount of rotation is reversed so that the lock disc 202 is positioned at the lock position (position where the locking projection 302 is locked to the locking hole 301). It is.

以上説明したように、本実施の形態によれば、駆動ギア203と同軸上に係止片221によって係止されるロック円板202を設けるようにしたので、人手による操作を要することなく、可動演出役物130をロックすることができるとともに、駆動モータ201の
回転駆動力によりロックを解除させることができる。したがって、ストッパの取り忘れを防止できるとともに、運搬時に可動演出役物130が動いてしまうことを防止することができる。また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるだけでなく、駆動モータ201の故障を抑止することができる。
As described above, according to the present embodiment, since the lock disc 202 is provided coaxially with the drive gear 203 and locked by the locking piece 221, it can be moved without requiring manual operation. The director 130 can be locked, and the lock can be released by the rotational driving force of the drive motor 201. Therefore, it is possible to prevent forgetting to remove the stopper, and it is possible to prevent the movable effect accessory 130 from moving during transportation. In addition, it is possible not only to prevent the production of an uncomfortable effect due to forgetting to remove the stopper, but also to prevent a failure of the drive motor 201.

また、本実施の形態において、可動部材210を備え、可動部材210をロック位置にて係止片221の規制部225に当接させるようにすれば、ロック位置における可動演出役物130のロックをより強固なものとすることができる。   Further, in the present embodiment, if the movable member 210 is provided and the movable member 210 is brought into contact with the restricting portion 225 of the locking piece 221 at the lock position, the movable effect actor 130 is locked at the lock position. It can be made stronger.

また、本実施の形態によれば、駆動モータ201の原点位置を、ロック円板202のロックされない位置としたので、演出の度にロックを解除させる必要がなく、駆動モータ201に生じる負荷を低減させることができる。したがって、駆動モータ201の故障を、より抑止することができる。   Further, according to the present embodiment, since the origin position of the drive motor 201 is set to the position where the lock disc 202 is not locked, it is not necessary to release the lock every time the production is performed, and the load generated on the drive motor 201 is reduced. Can be made. Therefore, the failure of the drive motor 201 can be further suppressed.

また、本実施の形態によれば、電源遮断時にロック円板202をロックさせるようにしたので、ぱちんこ遊技機100を使用しないときに店員の操作を要することなく、常に、可動演出役物130をロックすることができ、運搬時などに可動演出役物130が動いてしまうことを防止することができる。   In addition, according to the present embodiment, since the lock disc 202 is locked when the power is shut off, the movable stage actor 130 is always provided without the operation of the store clerk when the pachinko gaming machine 100 is not used. It can be locked, and it can prevent that the movable production | presentation thing 130 moves at the time of conveyance.

なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物130を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物130を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。   In this embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is realized by the pachinko gaming machine 100 has been described. However, it may be provided with a movable effect agent 130 that moves on the board surface and performs a predetermined effect. For example, the gaming machine of the present invention can be realized by a rotating gaming machine. In addition, the pachinko gaming machine 100 may be of any type such as a first type and a second type as long as it has the movable effect item 130.

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
130 可動演出役物
200 駆動系
201 駆動モータ
202 ロック円板
203 駆動ギア(回転ギア)
210 可動部材
221 係止片
230 付勢バネ(付勢部材)
301 係止孔(係止部)
302 係止突起
902 演出制御部(制御手段)
902a 演出統括部(制御手段)
941 CPU(制御手段)
100 Pachinko machines (game machines)
130 Movable production character 200 Drive system 201 Drive motor 202 Lock disk 203 Drive gear (rotary gear)
210 Movable member 221 Locking piece 230 Biasing spring (biasing member)
301 Locking hole (locking part)
302 Locking projection 902 Production control unit (control means)
902a Production Supervision Department (control means)
941 CPU (control means)

Claims (4)

遊技盤上に可動演出役物を移動可能に設け、所定の条件が成立した場合に前記可動演出役物を作動させる役物演出をおこなう遊技機であって、
前記可動演出役物を作動させるための回転駆動力を生成する駆動モータと、
前記駆動モータに接続して回転する駆動ギアと、
前記駆動ギアに接続して作動する従動ギアと、
前記駆動ギアまたは前記従動ギアの動きを抑止する抑止手段と、
を備え、
前記抑止手段は、
前記駆動ギアに接続されて前記駆動ギアの回転によって作動可能な抑止部材、または、前記従動ギアに接続されて前記従動ギアの作動に応じて作動可能な抑止部材、のいずれか一方に設けられる係止部と、
前記係止部に係止する係止片と、
前記係止片に対して所定の付勢力を付与する付勢部材と、
を有し、
前記駆動モータの回転駆動力により前記係止片による前記係止部への係止を解除させるとともに、前記役物演出における前記可動演出役物の作動中には前記係止片による前記係止部への係止がおこなわれないことを特徴とする遊技機。
A game machine that provides a movable effect on the game board so that the movable effect can be moved, and performs a role effect that activates the movable effect when a predetermined condition is satisfied,
A drive motor for generating a rotational drive force for operating the movable effect actor;
A drive gear that rotates in connection with the drive motor;
A driven gear operating in connection with the drive gear;
Deterring means for deterring movement of the drive gear or the driven gear;
With
The deterring means is
A restraint member connected to the drive gear and operable by rotation of the drive gear, or a restraint member connected to the driven gear and operable according to the operation of the driven gear. Stop and
A locking piece locked to the locking portion;
An urging member for applying a predetermined urging force to the locking piece;
Have
The locking portion by the locking piece is released during operation of the movable effect part in the accessory effect while releasing the locking of the locking piece to the locking part by the rotational driving force of the drive motor. A gaming machine characterized in that it is not locked in.
前記駆動ギアに連結し、前記駆動ギアの回転に従動して回動するとともに、所定の役物に接続する可動部材をさらに備え、
前記係止片は、前記可動部材の回動を規制する規制部を有し、
前記可動部材は、前記係止片によって前記係止部が係止される位置にて、前記規制部に当接することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The driving gear is further connected to the driving gear and rotated by the rotation of the driving gear, and further includes a movable member connected to a predetermined accessory.
The locking piece has a restricting portion that restricts rotation of the movable member,
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable member abuts on the restricting portion at a position where the locking portion is locked by the locking piece.
前記駆動モータの原点位置を、前記係止片が前記係止部に係止しない位置とすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein an origin position of the drive motor is a position where the locking piece is not locked to the locking portion. 電源を遮断する際に所定の電源遮断処理を実行する制御手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記電源遮断処理において前記係止片が前記係止部に係止するように前記駆動モータの回転を制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。
It further comprises a control means for executing a predetermined power shutdown process when the power is shut off,
The said control means controls rotation of the said drive motor so that the said latching piece may be latched by the said latching | locking part in the said power supply cutoff process. Game machines.
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