JP4524603B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技の進行や演出に関する制御機能を複数の制御基板で分担する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that shares control functions related to game progress and effects by a plurality of control boards.
この種の遊技機に関するものとして、遊技制御の中心的な役割を担う遊技制御基板の他に払出制御基板等を設ける先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、それまで遊技制御基板において行われていた制御機能を別の払出制御基板で分担し、その分だけ遊技制御基板の負荷を軽減できるものとなっている。 Related to this type of gaming machine is a prior art in which a payout control board is provided in addition to a game control board that plays a central role in game control (see, for example, Patent Document 1). In this prior art, the control function previously performed on the game control board is shared by another payout control board, and the load on the game control board can be reduced accordingly.
すなわち、先行技術では各制御基板がそれぞれのCPU(演算処理装置)を備えることで、遊技制御基板のCPUの処理を他のCPUに分散できるばかりでなく、各制御基板の構成を簡単に小型化することができる。また、遊技制御基板から別の制御基板への通信を一方向だけで許可することにより、遊技制御基板に不正な情報が介入することを防ぐこともできる。 In other words, in the prior art, each control board has its own CPU (arithmetic processing unit), so that not only the CPU of the game control board can be distributed to other CPUs, but also the configuration of each control board can be easily downsized. can do. Further, by allowing communication from the game control board to another control board in only one direction, it is possible to prevent illegal information from intervening in the game control board.
上記と同種の先行技術として、遊技制御基板とは別の払出制御基板によりメダル等の払出動作の制御を行うものがある(例えば、特許文献2参照。)。この先行技術によれば、遊技制御基板は、単に払出制御基板に対してメダルの払出指令信号を出力するだけで事が足り、その後の実際の払出動作(クレジット数の加算やホッパ装置の駆動・停止等)は払出制御基板が行うことになるため、それだけ遊技制御基板の処理負担が軽減されると考えられる。 As a prior art similar to the above, there is one that controls a payout operation of a medal or the like by a payout control board different from the game control board (see, for example, Patent Document 2). According to this prior art, it is sufficient for the game control board to simply output a medal payout command signal to the payout control board, and the subsequent actual payout operation (addition of the number of credits and driving / driving of the hopper device). Since the payout control board performs stop, etc., it is considered that the processing load on the game control board is reduced accordingly.
また先行技術(特許文献2)では、実際の払い出し枚数を払出センサ等により検出することができ、このとき払出センサによる信号は払出制御基板だけでなく遊技制御基板にも入力されるものとなっている。このため、遊技制御基板と払出制御基板の双方で払出動作の異常を判断することができ、一方の制御基板では異常発生制御を行っているにもかかわらず、他方の制御基板は異常発生制御を行わず通常制御を行っているなどといった処理の不整合を防止できる。 In the prior art (Patent Document 2), the actual payout number can be detected by a payout sensor or the like. At this time, a signal from the payout sensor is input not only to the payout control board but also to the game control board. Yes. Therefore, both the game control board and the payout control board can determine the abnormality of the payout operation, and the other control board performs the abnormality occurrence control even though the abnormality control is performed on one control board. It is possible to prevent inconsistencies in processing such as performing normal control without performing it.
さらには、遊技制御基板と払出制御基板との間で双方向の通信を可能とする先行技術がある(例えば、特許文献3参照。)。この場合、遊技制御基板からの指令に基づいて払出制御基板が払出動作を制御するとともに、その払出動作が実際に完了したか否かの情報が払出制御基板から遊技制御基板に報告される。このため、実際の払出動作が完了していないにもかかわらず、次のゲームが進行してしまうといった事態が回避される。
しかしながら、上記した先行技術はあくまで、遊技制御基板の処理負担を軽減することを目的としたものであり、単純に見れば、それまで遊技制御基板で行っていた一部の機能を余所へ移し替えた程度の内容に過ぎない。 However, the above-described prior art is only for the purpose of reducing the processing load on the game control board. To put it simply, some functions previously performed on the game control board have been transferred to other places. It's just the content of the replacement.
例えば上記の特許文献1に示される先行技術は、それまで遊技制御基板で行っていた払出動作の制御負担を単純に払出制御基板に押し付けただけであり、そこから際立って今まで以上の有用性が発揮されているわけではない。
For example, the prior art disclosed in the above-mentioned
また、上記の特許文献2でいう払出センサを用いた技術は、もともとは遊技制御基板が払出枚数の管理を単独で行っていたところ、あえて払出動作の制御を別の制御基板に移し替えたがために両者の整合を取る必要性から生まれた措置であり、極端にいえば補完的な技術でしかない。
Further, in the technique using the payout sensor referred to in
あるいは、上記の特許文献3でいう遊技制御基板と払出制御基板との双方向通信を用いた技術は、処理の流れ全体(遊技媒体の払い出し完了が確認されてから次のゲーム進行が許可される)としてみれば、それまで遊技制御基板のCPUが行っていた処理の流れと大きな差違はなく、これもまた、払出動作の制御を別の制御基板に移し替えたがために両者の整合を取る必要性から生まれた措置でしかない。 Alternatively, the technique using the bidirectional communication between the game control board and the payout control board described in Patent Document 3 described above is the entire process flow (after the completion of payout of the game medium is confirmed, the next game progress is permitted. ), There is no significant difference from the processing flow that has been performed by the CPU of the game control board until then, and the control of the payout operation has been transferred to another control board. It is only a measure born out of necessity.
そこで本発明は、単に制御機能を分担しただけにとどまらない技術を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention intends to provide a technology that is not limited to simply sharing the control function.
(基本的解決手段)
上記の課題に鑑み、本発明では内部的な抽選確率を大きく左右する「設定」の管理に着目する。この「設定」は、最終的に遊技機の出玉率を調整するためのものであるため、本来は遊技場運営者の経営判断に基づいて厳格に管理(例えば、許可された責任者のみが専用のキーを用いて変更・調整を行うことができる)されるべき性質のものである。
(Basic solution)
In view of the above problems, the present invention focuses on management of “setting” that greatly influences the internal lottery probability. This “setting” is intended to ultimately adjust the play rate of the gaming machine, and is therefore strictly managed based on the management judgment of the amusement hall operator (for example, only authorized personnel It can be changed and adjusted using a dedicated key).
その反面、不正を意図する遊技者からみれば、遊技機の「設定」は格好の標的であり、これを不正に変更することで、遊技場運営者の意に反して不正に出玉を多く稼ぐという不正行為(いわゆる設定変更ゴト)の被害が後を絶たない。このような不正行為は、例えば遊技機本体をなす筐体の内部に金属片を挿入し、この金属片を筐体内部の配線コネクタ等に接触させることで行われる。 On the other hand, from the viewpoint of a player who intends to cheat, the “setting” of the gaming machine is a good target, and by changing this illegally, a lot of games appear illegally against the will of the game hall operator. There is no end to the damage caused by the fraudulent act of earning (so-called setting change goto). Such a fraudulent act is performed, for example, by inserting a metal piece into the inside of the housing constituting the gaming machine body and bringing the metal piece into contact with a wiring connector or the like inside the housing.
すなわち、不正行為をはたらく者が筐体内部の電源装置から出ている電力配線をショートさせて遊技機全体を電源投入直後の状態(または電源を一旦落として入れ直した状態)にし、その上でその他の設定変更用の信号配線をショートさせて設定変更信号(多くは接点信号)を発生させると、筐体内部のハードウエアは通常の変更操作がなされたものと認識して設定変更信号を受け付け、それによって不正に「設定」を変更するというゴト行為が行われてしまう。 In other words, a person who commits an illegal act shorts the power wiring coming out of the power supply device inside the chassis to bring the entire gaming machine into a state immediately after power-on (or power-off state), and then others When the setting change signal (mostly contact signal) is generated by shorting the signal wiring for setting change, the hardware inside the housing recognizes that the normal change operation has been performed and accepts the setting change signal, As a result, the goto action of changing the “setting” illegally is performed.
このような不正行為は、いくら遊技制御基板等のハードウエアに対して他から不正な情報が入力されない通信系統(例えば一方向通信)を採用していてもこれを防ぎようがなく、ハードウエア構成そのものの脆弱性といえる。 Such cheating cannot be prevented even if a communication system (for example, one-way communication) that does not allow unauthorized information to be input to the hardware, such as game control boards, cannot be prevented. It can be said that the vulnerability itself.
(解決手段1)
本発明の遊技機は、遊技者に利益を与えるか否か決定する抽選の当選確率を、設定スイッチの操作に基づく設定変更信号を受けて変更可能な遊技機であって、
前記抽選を行うメイン制御基板と、
前記メイン制御基板から受け取る指令に基づいて制御を行う他の制御基板と、
前記メイン制御基板と前記他の制御基板とに電力を供給する電源装置と、
を備え、
前記メイン制御基板は、
前記当選確率を変更する当選確率変更手段を備え、
該当選確率変更手段は、メイン制御基板への給電が断たれた状態から新たに給電が開始された時からの所定期間である当選確率変更許容期間にのみ前記設定変更信号を受け入れて前記当選確率を変更するように設定されており、
不正に前記当選確率を変更する目的で、前記メイン制御基板に延びる電力配線をショートさせて、前記メイン制御基板を給電が断たれた状態にし、次に、給電が開始させることで当選確率変更可能期間を作られて前記当選確率を変更される可能性がある遊技機であって、
前記他の制御基板は、
前記当選確率の変更が正規に行われたのか不正に行われたのかを判定する判定手段を備え、
該判定手段は、他の制御基板への給電が断たれた状態から新たに給電が開始された時からの所定期間を当選確率変更正規期間と認識し、
前記電源装置は、
第1のコネクタと、
前記第1のコネクタとは異なる第2のコネクタと、
前記第1のコネクタから延びる第1の電力配線を用いて前記メイン制御基板に電力を供給する第1の電力供給手段と、
前記第2のコネクタから延びる前記第1の電力配線とは異なる第2の電力配線を用いて前記他の制御基板に電力を供給する第2の電力供給手段と、
単一の電源スイッチと、
を備え、
前記電源装置は、正規に前記電源スイッチがON/OFF操作されることに応じて、前記メイン制御基板への給電と前記他の制御基板への給電とをほぼ同時に開始/終了し、
前記メイン制御基板と前記他の制御基板は、正規に電源スイッチがOFFからONの状態にされた場合は、ほぼ同時に給電が開始され、前記メイン制御基板の前記当選確率変更手段と前記他の制御基板の前記判定手段とは、ほぼ同時に各々前記当選確率変更許容期間と前記当選確率変更正規期間であると認識し、
不正に前記メイン制御基板に延びる前記第1の電力配線のみがショートされた場合は、前記メイン制御基板の前記当選確率変更手段が前記当選確率変更可能期間を認識する時間も、前記第2の電力配線はショートされておらず、前記他の制御基板は給電が維持されていることで、前記他の制御基板の前記判定手段は前記当選確率変更正規期間を認識せず、
前記メイン制御基板は、
前記当選確率変更手段が前記当選確率変更許容期間中に当選確率を変更した場合は、当選確率を変更した旨を通知する当選確率変更通知を前記他の制御基板に出力する出力手段
を備え、
前記他の制御基板の前記判定手段は、前記当選確率変更正規期間であると認識している期間に前記当選確率変更通知を受け取った場合は、該当選確率の変更が正規に行われたものと判定し、前記当選確率変更正規期間であると認識していない期間に前記当選確率変更通知を受け取った場合は、該当選確率の変更が正規に行われたものと判定して不正が行われたと報知することを特徴とするものとしても良い。
このような不正行為に対して強い防御システムを備えた構成を有する。すなわち本発明の遊技機は、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定し、この状態で遊技者の始動操作により複数列の図柄表示体を有した図柄表示装置を始動させた後、遊技者による停止操作に応じて前記図柄表示装置を停止させて図柄を表示するとともに、その図柄表示態様に応じて入賞の可否を決定すると、必要に応じて遊技媒体を払い出して1回のゲームを終了とする遊技機において、第1の電源から電力の供給を受けて作動し、通常の給電中は前記入賞の可否を決定するための抽選を予め設定された抽選確率で行う遊技制御機能を有する一方で、前記第1の電源による給電が断たれた状態から新たに給電が開始された直後の時期にのみ前記抽選確率の設定の変更を受け付け可能とし、前記設定が変更された場合はその旨を表す設定変更通知を出力する第1のハードウエアと、前記第1の電源とは別系統の第2
の電源から電力の供給を受けて作動し、通常の給電中は前記第1のハードウエアから受け取った指令に基づき前記第1のハードウエアとは別の遊技制御機能を分担する一方で、前記第2の電源による給電が断たれた状態から新たに給電が開始された直後の時期以外に前記第1のハードウエアから出力された前記設定変更通知を受け取った場合、異常事態の発生を報知する機能を有した第2のハードウエアとを備える。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention is a gaming machine that can change the winning probability of a lottery to determine whether to give a profit to a player in response to a setting change signal based on an operation of a setting switch,
A main control board for performing the lottery;
Another control board that performs control based on a command received from the main control board;
A power supply device for supplying power to the main control board and the other control board;
With
The main control board is
A winning probability changing means for changing the winning probability;
The corresponding selection probability changing means accepts the setting change signal only during a winning probability change allowable period, which is a predetermined period from when power supply to the main control board is cut off, and when power supply is newly started. Is set to change,
For the purpose of changing the winning probability illegally, the winning probability can be changed by short-circuiting the power wiring extending to the main control board to turn off the power supply to the main control board and then starting the power supply. There is a possibility that the winning probability may be changed after a period has been created,
The other control board is:
A determination means for determining whether the change of the winning probability is performed normally or illegally;
The determination means recognizes a predetermined period from when power supply is newly started from a state where power supply to another control board is cut off as a winning probability change regular period,
The power supply device
A first connector;
A second connector different from the first connector;
First power supply means for supplying power to the main control board using a first power wiring extending from the first connector;
Second power supply means for supplying power to the other control board using a second power wiring different from the first power wiring extending from the second connector;
With a single power switch,
With
The power supply device starts / stops power supply to the main control board and power supply to the other control board almost simultaneously in response to the power switch being normally turned ON / OFF.
When the main control board and the other control board are normally switched from OFF to ON, power supply is started almost simultaneously, and the winning probability changing means of the main control board and the other control board are started. Recognizing that the determination means of the substrate is the winning probability change allowable period and the winning probability change normal period almost simultaneously,
When only the first power wiring extending illegally to the main control board is short-circuited, the time for the winning probability changing means of the main control board to recognize the winning probability changeable period is also the second power. The wiring is not short-circuited, and the other control board is kept powered, so that the determination means of the other control board does not recognize the winning probability change regular period,
The main control board is
When the winning probability changing means changes the winning probability during the winning probability change allowable period, an output means for outputting a winning probability change notice for notifying that the winning probability has been changed to the other control board.
With
When the determination means of the other control board receives the winning probability change notification during the period recognized as the winning probability change regular period, the corresponding selection probability is changed normally. Determining that if the winning probability change notification is received during a period that is not recognized as the winning probability change regular period, it is determined that the change of the corresponding winning probability has been performed normally and fraud has been performed. It is good also as what is characterized by alerting | reporting .
It has a configuration with a strong defense system against such fraud. That is, the gaming machine of the present invention determines the multiplication value of the game value for each game, and in this state, after starting the symbol display device having a plurality of symbol display bodies by the player's starting operation, In response to a stop operation by the player, the symbol display device is stopped to display the symbols, and when it is determined whether or not a prize can be awarded according to the symbol display mode, the game medium is paid out as needed to play one game. The gaming machine to be terminated operates by receiving power from the first power supply, and has a game control function for performing a lottery for determining whether or not the winning can be made with a preset lottery probability during normal power feeding. On the other hand, the change in the lottery probability setting can be accepted only at the time immediately after the power supply from the first power supply is cut off, and when the power supply is newly started. Setting that represents A first hardware that outputs the change notification, the second of said first separate system from the power supply
The power supply is operated from the power source of the first hardware, and during normal power feeding, while sharing the game control function different from the first hardware based on the command received from the first hardware, A function for notifying the occurrence of an abnormal situation when the setting change notification output from the first hardware is received at a time other than the time immediately after power supply is newly started from the state where power supply by the power source of 2 is cut off. And second hardware having.
本発明の遊技機では、内蔵される第1のハードウエアおよび第2のハードウエアのそれぞれが別々の遊技制御機能を有するほかに、それぞれに対して電力を供給する電源系統も別々の構成となっている。ただし別々の電源系統であっても、遊技機の稼働・運用に際して、通常は同様にして第1のハードウエアおよび第2のハードウエアに対して給電を行うことができる。したがって、例えば遊技場(ホール)において正規に遊技の稼働を開始させる際は、1回の電源投入操作によって別々の電源系統から同時に第1のハードウエアおよび第2のハードウエアに対して給電が開始される。逆に、遊技機の稼働を停止(または一時的に停止)させる際は、1回の電源遮断操作によって別々の電源系統が同様に電力供給を停止する。 In the gaming machine of the present invention, each of the built-in first hardware and second hardware has a separate game control function, and the power supply system for supplying power to each has a separate configuration. ing. However, even with separate power supply systems, power can be supplied to the first hardware and the second hardware in the same manner when operating and operating the gaming machine. Therefore, for example, when a game operation is normally started in a game hall (hall), power supply to the first hardware and the second hardware is started simultaneously from different power supply systems by one power-on operation. Is done. Conversely, when the operation of the gaming machine is stopped (or temporarily stopped), separate power supply systems similarly stop supplying power by a single power-off operation.
これにより通常の給電中は、少なくとも第1のハードウエアが予め設定された抽選確率で抽選を行い、これによって入賞の可否を決定する遊技制御を定常的に行う。また第2のハードウエアは、第1のハードウエアから受け取った指令に基づいて別の遊技制御(例えば、遊技媒体の払出動作の制御、演出動作の制御等)を分担して行う。 Thus, during normal power feeding, at least the first hardware performs lottery with a preset lottery probability, and thereby game control for determining whether or not a prize can be won is routinely performed. In addition, the second hardware performs another game control (for example, control of the game medium payout operation, control of the effect operation, etc.) based on the command received from the first hardware.
一方、遊技場運営者による正規の設定変更(または出玉率の設定変更)については、上記のように別々の電源系統についてほぼ同時に電源投入操作(例えば、遊技機内部にある電源スイッチのON操作)が行われる。これにより第1のハードウエアに対して電力の供給が開始された直後の時期(例えば電源投入時、電源投入後の設定変更モードにある時期)にのみ設定の変更が受け付け可能となり、正規の変更操作によって設定が変更された場合は、第1のハードウエアがその設定変更通知を出力(他のハードウエアに対して出力)する。この場合、別の電源系統にある第2のハードウエアについても電力の供給が開始された直後の時期(同じく電源投入時、電源投入後に第1のハードウエアが設定変更モードにある時期)にあり、この状態で第2のハードウエアは第1のハードウエアから出力された設定変更通知を正規のものとして受け取り、その後の設定に関する情報を修正(例えばRAMの記憶内容を書き換える等)する。 On the other hand, with regard to the regular setting change (or the change in the appearance rate) by the game hall operator, the power-on operation (for example, the ON operation of the power switch inside the gaming machine) is performed almost simultaneously for different power supply systems as described above. ) Is performed. This makes it possible to accept changes in settings only at the time immediately after the start of power supply to the first hardware (for example, when the power is turned on or when in the setting change mode after turning on the power). When the setting is changed by the operation, the first hardware outputs the setting change notification (outputs to other hardware). In this case, the second hardware in another power supply system is also in the period immediately after the start of power supply (also when the first hardware is in the setting change mode after the power is turned on). In this state, the second hardware receives the setting change notification output from the first hardware as a normal one, and corrects information related to the subsequent setting (for example, rewriting the stored contents of the RAM).
以上のように、正規に設定変更が行われる場合は、第1のハードウエアおよび第2のハードウエアに対して同時に電源投入操作がなされるので、第1のハードウエアから出力された設定変更通知を第2のハードウエアが受け取ると、それは正規のものとして有効に処理されることになる。 As described above, when the setting is properly changed, the power-on operation is simultaneously performed on the first hardware and the second hardware. Therefore, the setting change notification output from the first hardware. Is received by the second hardware, it will be effectively processed as legitimate.
これに対し、不正を意図する者が不正に設定変更を試みた場合、第1のハードウエアの電源系統に介入してこれをショートさせれば、従来のように設定の変更操作を受け付けさせるところまでは到達し得る。しかしながら、第2のハードウエアは別の電源系統に属するため、不正を意図する者が単純に第1のハードウエアの属する電源系統をショートさせたとしても、依然として第2のハードウエアは通電状態のままとなっている。 On the other hand, when a person who intends fraud tries to change the setting illegally, the setting change operation can be accepted as in the conventional case by intervening in the power supply system of the first hardware and shorting it. Can reach. However, since the second hardware belongs to another power supply system, even if a person who intends to cheat simply short-circuits the power supply system to which the first hardware belongs, the second hardware is still in the energized state. It remains.
このような状態で、不正を意図する者がまんまと第1のハードウエアに設定の変更操作を受け付けさせるまでに至った場合、その設定変更通知が第1のハードウエアから出力されることになるが、第2のハードウエアは、電力の供給が開始された直後の時期以外(つまり通常の通電中)に設定変更通知を受け取ることになるため、それによって異常事態が生じたことを報知することができる。 In such a state, when a person who intends fraud reaches the first hardware until the first hardware accepts the setting change operation, the setting change notification is output from the first hardware. The second hardware receives a setting change notification at a time other than immediately after the start of power supply (that is, during normal energization), thereby notifying that an abnormal situation has occurred. it can.
仮に、不正を意図する者がこのような不正対策をかいくぐろうとするならば、第1のハードウエアと第2のハードウエアとで別々にある電源系統を両方とも同時にショートさせる必要がある。この場合、金属片等を用いて同時に2系統の配線やコネクタ端子をショートさせるような手口は相当な困難を極めるため、不正行為を発覚させられることなく設定変更操作を終えることはほとんど不可能となる。 If a person who intends to cheat tries to circumvent such countermeasures, it is necessary to simultaneously short-circuit both power systems separately for the first hardware and the second hardware. In this case, it is extremely difficult to complete a setting change operation without detecting fraud because it is extremely difficult to use a metal piece to simultaneously short the two systems of wiring and connector terminals. Become.
なお、第2のハードウエアが異常事態を報知する態様には、例えば報知音の出力によるものや発光装置の点灯・点滅によるもの、可動体の作動によるもの、ホールコンピュータへの信号出力によるもの等の各種のものが考えられる。いずれにしても、異常事態が報知されることで周囲に不正行為を発覚させることができるので、不正に設定が変更されたまま遊技を継続されることはない。 For example, the second hardware may notify the abnormal situation by, for example, output of a notification sound, lighting / flashing of a light emitting device, operation of a movable body, output of a signal to a hall computer, etc. The various things are considered. In any case, since an abnormal situation can be notified, fraudulent acts can be detected in the surroundings, so that the game is not continued with the setting changed illegally.
(解決手段2)
解決手段1において、本発明の遊技機は、 遊技機本体の内部に設置され、前記第1の電源および前記第2の電源を内蔵する電源装置と、前記電源装置に付属して設けられ、前記第1のハードウエアに対して前記設定を変更する操作を入力するための操作部とをさらに備える。
(Solution 2)
In the
この場合、遊技機全体の電源装置(第1の電源および第2の電源を内蔵するもの)としては1つの構成であり、これに設定変更の操作を行うための操作部が付属する。このような構成であっても、不正行為をはたらくためには単純に1つの電源系統をショートさせただけでは事が足りず、2系統の電源に対して一緒に不正をはたらかなくてはならないため、異常事態の報知を免れることは非常に難しくなる。 In this case, the power supply device for the entire gaming machine (which includes the first power supply and the second power supply) has one configuration, and an operation unit for performing a setting change operation is attached thereto. Even in such a configuration, it is not enough to simply short one power supply system in order to act illegally, and it is necessary to work together with two power supply systems. It is very difficult to avoid anomaly notifications.
(解決手段3)
あるいは、解決手段1において、本発明の遊技機は 遊技機本体の内部に設置されて前記第1の電源を内蔵する第1の電源装置と、前記第1の電源装置に付属して設けられ、前記第1のハードウエアに対して前記設定を変更する操作を入力するための操作部と、遊技機本体の内部で前記第1の電源装置とは別の位置に設けられ、前記第2の電源を内蔵する第2の電源装置とをさらに備える。
(Solution 3)
Alternatively, in the
このような態様であれば、遊技機本体(例えば筐体)の内部で離れた位置に2系統の電源装置が配置されることになるため、金属片等を挿入して不正行為をはたらくことはますます困難を極める。 In such an embodiment, since two systems of power supply devices are arranged at positions distant from the inside of the gaming machine main body (for example, the housing), it is not possible to act illegally by inserting metal pieces or the like. Increasingly difficult.
(解決手段4)
前記メイン制御基板に、前記設定スイッチが設けられていることを特徴とするものとしても良い。
解決手段1において、前記第1のハードウエアには、前記抽選確率の設定を変更する操作を入力するための操作部が設けられている態様であってもよい。
(Solution 4)
The setting switch may be provided on the main control board.
In the
この場合、設定変更を行うための操作部が電源装置と同じところにまとまって配置されていないため、不正行為をはたらくには、片方では電源装置がある位置で2系統の電源を一緒にショートさせなければならないし、もう片方ではこれと離れた第1のハードウエアがある位置で操作部に不正介入しなければならないため、その実現には困難を極める。 In this case, since the operation unit for changing the settings is not arranged at the same place as the power supply unit, in order to act illegally, the two power supplies are shorted together at the position where the power supply unit is located on one side. This is extremely difficult to realize because the other hardware must illegally intervene in the operation section at a position where the first hardware is located apart from the other hardware.
(解決手段1〜4のまとめ)
以上のように本発明の遊技機は、単に遊技制御機能を複数のハードウエアで分担しただけではなく、複数のハードウエアの間で設定に関する情報のやり取りを行うことで、従来から不正行為に対して脆弱であったハードウエア構成を、飛躍的に強化することに成功した。
(Summary of solving means 1 to 4)
As described above, the gaming machine according to the present invention not only shares the game control function with a plurality of hardware, but also exchanges information regarding settings between the plurality of hardware, thereby The hardware configuration that was so vulnerable was successfully strengthened.
(解決手段1〜4の基礎となる考え方)
上記の解決手段1〜4は、以下の考え方に基づくものである。
(The idea that is the basis of
The solving means 1 to 4 are based on the following concept.
遊技機において、少なくとも遊技媒体を取り扱う制御機能の一部をリール制御等の遊技制御から分離する。前述の手段に加え、分離された各々の制御機能に対する電源系統をも分離することによって、その他の不正に対抗することができる。 In a gaming machine, at least a part of a control function for handling game media is separated from game control such as reel control. In addition to the above-mentioned means, other illegal acts can be countered by separating the power supply system for each separated control function.
例えば、遊技機の出玉を調整するために「設定」と呼ばれるものがある。この「設定」は、通常1〜6までの6段階あり、設定1の場合は出玉が少なく、設定6の場合に出玉が多い。遊技場運営者はこの「設定」を調整することにより出玉を調整している。 For example, there is what is called “setting” in order to adjust the play of a gaming machine. This “setting” usually has six stages from 1 to 6, with the setting 1 having a small number of balls and the setting 6 having a large number of balls. The game hall operator adjusts the appearance by adjusting this “setting”.
多くの遊技機においては、「設定」を変更するための操作部は電源装置に付属しており、不正行為をはたらこうとするものは、遊技機本体に穴を開けたり、隙間に金属片等をこじ入れたりすることにより、巧妙に電源装置の出力部(多くはコネクタ)をショートさせて一旦電力の供給を停止し、設定変更モードに切り替えることによって設定を変更し、これにより遊技媒体を不正に獲得している。 In many gaming machines, the operation unit for changing the “setting” is attached to the power supply unit, and those that try to cheat are made with holes in the gaming machine body or metal pieces in the gaps. Or the like, by skillfully shorting the output part (mostly connectors) of the power supply device to temporarily stop the power supply and changing the setting by switching to the setting change mode. Obtained illegally.
このような不正行為に対処するための手段として、回胴式遊技機において遊技制御機能を複数の分離したハードウエアとし、少なくとも抽選を行うハードウエアとその他のハードウエアに電力を供給する電源を別系統の電源とし、「設定」が変更された少なくとも抽選を行うハードウエアは、他の遊技制御機能を分担するハードウエアに設定が変更された旨を通知する構成とすればよい。この際、少なくとも抽選を行うハードウエアは電源が投入された直後しか「設定」の変更を受け付けず、また、他の遊技制御機能を分担するハードウエアは電源投入の直後以外に設定が変更された旨を通知された場合には、異常事態であることを報知する構成とすればよい。 As a means to deal with such fraudulent acts, the gaming control function in the spinning-reel game machine is made up of a plurality of separated hardware, and at least the hardware for performing the lottery and the power supply for supplying power to the other hardware are separated. The power source of the system and the hardware that performs at least the lottery whose “setting” has been changed may be configured to notify the hardware that shares the other game control functions that the setting has been changed. At this time, at least the hardware that performs the lottery accepts the “setting” change only immediately after the power is turned on, and the hardware that shares other game control functions has been changed except immediately after the power is turned on. When notified of this, the configuration may be such that an abnormal situation is notified.
上述の構成をとれば、電源装置に「設定」を変更する操作部が付属しているタイプに対しては2系統の電源装置に対して一緒に不正を行わなくてはならないため、不正に「設定」を変更することは非常に難しくなる。さらに、回胴式遊技機の内部で、複数の電源装置を別々の位置に設置した場合にはさらに不正を行うことは困難になる。 If the above-described configuration is adopted, the power supply apparatus with the operation unit for changing the “setting” must be illegal together with respect to the two power supply apparatuses. It is very difficult to change “setting”. Furthermore, if a plurality of power supply devices are installed at different positions inside the rotating game machine, it becomes difficult to further cheat.
また、「設定」を変更する操作部が少なくとも抽選を行うハードウエア上に設けられているときも同様である。 The same applies to the case where the operation unit for changing the “setting” is provided on at least hardware for lottery.
(解決手段5)
解決手段1から4において、本発明の遊技機は、前記第1のハードウエアと前記第2のハードウエアとの間にて、前記設定変更通知の他に1回ごとのゲームの進行に関する制御信号をシリアル通信の形式により伝達するシリアル信号伝達手段をさらに備える。
(Solution 5)
In the solving means 1 to 4, the gaming machine according to the present invention provides a control signal related to the progress of the game for each time in addition to the setting change notification between the first hardware and the second hardware. Is further provided with serial signal transmission means for transmitting the signal in the form of serial communication.
ここでは先ず、第1のハードウエアから出力される設定変更通知がシリアル信号の形式で第2のハードウエアに伝達される他、毎回のゲームの進行に関する制御信号(例えば、遊技媒体の投入信号や遊技媒体の掛け数を表す信号、図柄表示装置の始動・停止を表す信号、当選結果を表す信号(フラグ)、入賞の有無・入賞図柄の種類を表す信号、演出動作に用いられる演出データ信号、ボーナスゲーム等の遊技状態を表す信号等)がシリアル信号によって伝達される。 Here, first, a setting change notification output from the first hardware is transmitted to the second hardware in the form of a serial signal, and a control signal (for example, a game medium input signal or A signal indicating the multiplication of the game medium, a signal indicating the start / stop of the symbol display device, a signal (flag) indicating the winning result, a signal indicating the presence / absence of a winning / type of winning symbol, an effect data signal used for the effect operation, A signal indicating a gaming state such as a bonus game) is transmitted by a serial signal.
この場合、単純なショートを用いた手口ではシリアル信号を不正に発生させることができないため、第1のハードウエアと第2のハードウエアとの間の通信に不正介入して不正を行われるおそれがなくなる。 In this case, since a serial signal cannot be illegally generated with a simple short-circuit technique, there is a possibility that the illegal operation is performed by illegally intervening in the communication between the first hardware and the second hardware. Disappear.
(解決手段6)
本発明の遊技機は、複数のハードウエア間で行われる通信によって不正対策を講じることもできる。
(Solution 6)
The gaming machine of the present invention can take countermeasures against fraud by communication performed between a plurality of hardware.
すなわち本発明の遊技機は、遊技媒体を受け入れて1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定し、この状態で遊技者の始動操作により複数列の図柄表示体を有した図柄表示装置を始動させた後、遊技者による停止操作に応じて前記図柄表示装置を停止させて図柄を表示するとともに、その図柄表示態様に応じて入賞の可否を決定すると、入賞結果に応じて遊技媒体を払い出して1回のゲームを終了とする遊技機において、遊技機本体となる筐体内に設置され、この筐体内から遊技者に対して遊技媒体を払い出す機能を有した払い出し装置と、前記入賞の可否を決定するための抽選を予め設定された抽選確率で行い、その抽選結果に基づいて前記図柄表示装置を停止させるともに、前記入賞結果に応じて遊技媒体の払い出し信号を出力する機能を有した主基板と、前記主基板から払い出し信号を受け取って前記払い出し装置の作動を制御するとともに、通常の動作中は前記抽選確率の設定を記憶する一方で、動作に必要な電力の供給が開始される電源投入時には前記主基板からの問い合わせに応じて前記抽選確率の設定を前記主基板に通知する機能を有した払出制御基板と、前記払出制御基板に接続された操作部を有し、この操作部に対する変更操作を受け付けると前記払出制御基板により記憶された前記抽選確率の設定を変更可能とする設定変更手段と、少なくとも前記払出制御基板から前記主基板に対する通知をシリアル信号の形式により伝達するシリアル通信手段とを備える。 That is, the gaming machine of the present invention accepts a game medium, determines a multiplication value of the game value for each game, and in this state, a symbol display device having a plurality of symbol display bodies by a player's starting operation. After starting, the symbol display device is stopped according to the stop operation by the player and the symbol is displayed, and when the winning / decreasing is determined according to the symbol display mode, the game medium is paid out according to the winning result. In a gaming machine that finishes one game at a time, a payout device that is installed in a casing that is a main body of the gaming machine and has a function of paying out game media from the inside of the casing to the player, and whether or not the winning is possible A lottery for determining the game is performed at a preset lottery probability, the symbol display device is stopped based on the lottery result, and a game medium payout signal is output according to the winning result And a payout signal from the main board to control the operation of the payout device and store the setting of the lottery probability during normal operation while supplying power necessary for the operation. A payout control board having a function of notifying the main board of the setting of the lottery probability in response to an inquiry from the main board when the power is started; and an operation unit connected to the payout control board; When a change operation to the operation unit is accepted, setting change means for changing the setting of the lottery probability stored by the payout control board, and at least notification from the payout control board to the main board is transmitted in the form of a serial signal. Serial communication means.
解決手段6では、主基板と払出制御基板という、それぞれ具体的に機能が特定されたハードウエア構成が中核となる。ここでも解決手段1〜5と同様に、2つのハードウエアの属する電源系統を別々にすることが有効であるが、特に必須ではない。ただし、設定の記憶やその変更に関する機能は払出制御基板が受け持つものとし、主基板は電源が投入されたタイミングで払出制御基板に問い合わせを行い、そこから現状または変更後の設定情報をシリアル通信で受け取ることができる。
In the solving means 6, the hardware configurations of which the functions are specifically specified, ie, the main board and the payout control board, are the core. Again, as in the
この場合、主基板に対して直接的に設定変更操作を受け付けさせることはできず、設定変更を行った場合でも、必ずそれを払出制御基板から主基板に通知する必要がある。このため、単純なショート等の手口を用いて主基板に設定変更を認識させることはできない。 In this case, the setting change operation cannot be directly received by the main board, and even when the setting is changed, it is necessary to notify the main board of the change from the payout control board. For this reason, it is not possible to make the main board recognize the setting change using a simple technique such as a short circuit.
また、主基板に対して設定の変更を伝えるには、それをシリアル形式の信号に乗せて送信する必要が生じるため、上記で挙げた金属片等を用いる単純な手口により不正行為を行うことはほとんど不可能である。さらに、主基板が設定情報を問い合わせるタイミングは電源投入時(例えば、電源スイッチがONにされた直後の時期)だけに限られるため、このタイミングを逃すと、もはや不正に設定を変更することはできなくなる。 Also, in order to communicate the change of setting to the main board, it is necessary to send it on a serial signal, so it is not possible to cheat with a simple technique using the above-mentioned metal pieces etc. Almost impossible. Furthermore, the timing at which the main board inquires about the setting information is limited to when the power is turned on (for example, immediately after the power switch is turned on). If this timing is missed, the setting can no longer be changed illegally. Disappear.
(解決手段7)
解決手段6において、本発明の遊技機は前記払出制御基板を内側に収容し、その外側からの接触を阻害するケース体をさらに備える。
(Solution 7)
In the solution 6, the gaming machine of the present invention further includes a case body that accommodates the payout control board inside and obstructs contact from the outside.
この場合、金属片等を払出制御基板に接触させてショートさせることはできなくなるし、また、設定情報を管理する払出制御基板に不正改造(不正なプログラムの書き換え、改造チップの取り付け等)を施すことが困難になるので、改造や裏モノ等の大がかりな不正行為をも排除することができる。 In this case, a metal piece or the like cannot be brought into contact with the payout control board and short-circuited, and the payout control board that manages the setting information is illegally remodeled (incorrect program rewriting, remodeling chip attachment, etc.). Therefore, it is possible to eliminate large-scale fraudulent acts such as remodeling and backside things.
(解決手段5〜7の基礎となる考え方)
上記の解決手段5〜7については、以下のような考え方が基礎となっている。
(Concept that is the basis of Solution 5-7)
The above-described solutions 5 to 7 are based on the following concept.
(1.主基板の他に払出制御基板を採り入れた背景)
従来の回胴式遊技機では、演出については主基板以外に、演出基板というサブ基板を設けることによって多彩な演出を液晶表示などで行っている。
(1. Background of adopting a payout control board in addition to the main board)
In a conventional spinning-type game machine, various effects are performed on a liquid crystal display or the like by providing a sub-board called an effect board in addition to the main board.
しかしながら、回胴式遊技機においては、試験機関での試験を容易にするため比較的原始的な1チップCPUを用いることしか許されていない。このため、回胴式遊技機の本来の醍醐味であるリール制御(停止操作を行ったときの停止感覚や、出目)の充実を図る場合に、この制限が足かせになる。この制限を軽減するために本手段では、メダルの受入れ、払出に関する部分と、遊技に必要な表示を別基板にすることを提案する。 However, in a rotating type gaming machine, it is only allowed to use a relatively primitive one-chip CPU in order to facilitate a test at a testing institution. For this reason, this restriction is hindered when the reel control (stopping feeling when stopping operation is performed and the appearance) is to be enhanced, which is the real thrill of the spinning-reel game machine. In order to alleviate this limitation, this means proposes that the parts relating to the acceptance and withdrawal of medals and the display necessary for the game are provided on different boards.
この別基板に移管する機能として、次のようなものが考えられる。すなわち、ホッパの制御(ホッパ関係のエラー処理)、メダルセレクタの制御(メダルセレクタのエラー処理)、クレジット機能、クレジット表示機能、払出表示機能、ドア開閉信号の処理などである。仮にこの別基板を払出制御基板と呼ぶ。 The following functions can be considered as the function of transferring to this separate substrate. That is, hopper control (hopper-related error processing), medal selector control (medal selector error processing), credit function, credit display function, payout display function, door open / close signal processing, and the like. This separate board is called a payout control board.
また、上記の機能を払出制御基板に移管するのに際して、主基板から演出基板に対してさらに、移管した方がよい機能がある。例えば、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、リプレイ、ウェイトのランプ表示等を制御する機能である。それ他、RB、BBゲーム時のゲームカウント表示を制御する機能などである。 Further, when transferring the above functions to the payout control board, there is a function that should be further transferred from the main board to the effect board. For example, it is a function for controlling RB (regular bonus), BB (big bonus), replay, weight lamp display, and the like. In addition, there is a function for controlling the game count display during the RB and BB games.
ここで、上記の機能の中に、払出制御基板の中のエラー情報やメダル投入等は、音やランプなどの状態に影響を与えるため。上記払出制御基板基板から演出基板に伝える必要があるが、主基板を経由して演出基板に情報を送信していては結局主基板に負荷がかかることになる。なぜなら、単純に必要に応じてコマンドの経路を作成すると、主基板からは払出制御基板と演出基板の2箇所にコマンドを送信する必要があり、さらには演出基板も主基板と払出制御基板の両方からコマンドを受信しなくてはならないからである。 Here, among the above functions, error information and medal insertion in the payout control board affect the state of sound and lamps. Although it is necessary to transmit from the payout control board substrate to the effect board, if information is transmitted to the effect board via the main board, a load is applied to the main board after all. This is because if the command path is simply created as necessary, it is necessary to send commands from the main board to the payout control board and the effect board, and the effect board is both the main board and the payout control board. This is because the command must be received from.
この問題を解決し、さらに主基板の負担を軽くするために、主基板から出力するコマンドは全て上記の払出制御基板で一括して受信することとする。そして、払出制御基板から、演出基板に送信すべきコマンドだけを選択的に演出基板に送信すればよい。また、別の方法としては、主基板から出力するコマンドは全て上記の払出制御基板で一括して受信し、そのまま演出基板に出力し、演出基板でコマンドを取捨選択する方法が考えられる。 In order to solve this problem and further reduce the burden on the main board, all commands output from the main board are collectively received by the payout control board. Then, only the command to be transmitted to the effect board may be selectively transmitted from the payout control board to the effect board. As another method, it is conceivable that all commands output from the main board are collectively received by the payout control board, output to the effect board as it is, and commands are selected on the effect board.
このように構成することにより、主基板は、1箇所にだけコマンドを送信するだけでよいので、回路を単純化できる。また、演出基板においても1箇所からコマンドを受信するだけでよいので回路を単純化できる。その上、2箇所からコマンドを受付ける際に、同時にコマンドを受信した場合の優先処理などの問題を生じない。 By configuring in this way, the main board only needs to transmit a command to one place, so that the circuit can be simplified. In addition, the circuit can be simplified because it is only necessary to receive a command from one place on the effect board. In addition, when receiving commands from two places, there is no problem such as priority processing when the commands are received simultaneously.
参考までに、主基板から出力するコマンドを全て上記の払出制御基板で一括して受信し、払出制御基板から、演出基板に送信すべきコマンドだけを選択的に演出基板に送信した場合のコマンドを列挙する。 For reference, all commands output from the main board are collectively received by the above-mentioned payout control board, and only commands that should be sent from the payout control board to the effect board are selectively sent to the effect board. Enumerate.
(1)主基板から払出制御基板へのコマンド
遊技状態(通常、AT中、CT中、RT中、BB中、RB中、リプレイ中)、払出枚数指示、当選フラグ、演出番号、回胴始動信号、回胴停止信号(回胴毎)、ゲームカウント表示コマンド、ベット可/不可コマンド。
(1) Command from main board to payout control board Game state (usually during AT, CT, RT, BB, RB, replay), payout number instruction, winning flag, effect number, spinning start signal Rotation stop signal (for each rotation), game count display command, bet enable / disable command.
(2)払出制御基板から主基板へのコマンド
ホッパ関係エラー、メダルセレクタ関係エラー、ドア開閉状態、ベット数。
(2) Commands from the payout control board to the main board: Hopper related error, medal selector related error, door open / close state, bet number.
(3)払出制御基板から演出基板へのコマンド
遊技状態(通常、AT中、CT中、RT中、BB中、RB中、リプレイ中)、当選フラグ、演出番号、回胴始動信号、回胴停止信号(回胴毎)、ホッパ関係エラー、メダルセレクタ関係エラー、メダル投入音コマンド、メダル払出音コマンド、(特典)ゲームカウント表示コマンド等である。
(3) Command from payout control board to effect board Game state (usually during AT, CT, RT, BB, RB, replay), winning flag, effect number, spinning start signal, spinning stop A signal (for each rotation), a hopper related error, a medal selector related error, a medal insertion sound command, a medal payout sound command, a (privilege) game count display command, and the like.
(2.シリアル通信を採用した背景)
また、上記の構成の場合、主基板と払出制御基板の間で送受信する信号はシリアル信号とすることが望ましい、なぜならば、従来技術と同じパラレル信号では、信号線の一部をコモン線や、電源線とショートさせることにより、容易にコマンドの意味を変更することが出来るため、比較的容易に不正行為を行いやすいからである。
(2. Background of adopting serial communication)
In the case of the above configuration, it is desirable that the signal transmitted and received between the main board and the payout control board is a serial signal, because in the same parallel signal as in the prior art, a part of the signal line is a common line, This is because the meaning of the command can be easily changed by short-circuiting with the power supply line, so that it is relatively easy to perform an illegal act.
さらに、上述のシリアル信号は、お互いの信号を送信/受信するための信号線だけで構成され、CTSや、RTSなどのコントロールのための信号線を別に持たずに通信を行う方式の方がさらに、不正を行いにくい。この場合、通信バッファのオーバーフローを防ぐためには、お互いのデバイスをコントロールするデバイスコントロールコードを用いればよい。デバイスコントロールコードを用いる際には、各デバイス(この場合は主基板と払出制御基板)に主従関係を作り、主局を主基板とし、従局を払出制御基板とすれば、主局は、必要がない限り従局からの情報を受け付けないのでセキュリティがさらに強くなる。 Further, the above-described serial signal is composed only of signal lines for transmitting / receiving each other's signal, and the method of performing communication without having a separate signal line for control such as CTS or RTS is further provided. It ’s hard to do fraud. In this case, in order to prevent a communication buffer overflow, a device control code for controlling each other device may be used. When using the device control code, if the master-slave relationship is created for each device (in this case, the main board and the payout control board), the master station is the master board and the slave station is the payout control board, the master station is necessary. As long as there is no information from the slave station, security is further enhanced.
(3.シリアル通信の設定変更への適用)
従来の回胴式遊技機においては、大当り遊技であるボーナスゲームなどの抽選確率を決定できる「設定」と言う物があり、この設定を変更するための設定変更手段は電源装置に設けられている。そして、電源装置から、電源線と、設定変更に関わる信号線が主基板に比較的長い経路(50cm程度)で接続されている。このように、電源装置に設定変更手段が設けられているために、遊技機の隙間や、これに穴をあけるなどして電源線と信号線のコネクタや、配線経路に金属片を接触させ、設定を変更してしまう不正行為があった。
(3. Application to serial communication setting change)
In the conventional spinning-type game machine, there is a so-called “setting” that can determine a lottery probability such as a bonus game that is a big hit game, and a setting changing means for changing this setting is provided in the power supply device. . Then, the power supply line and the signal line related to the setting change are connected from the power supply device to the main board through a relatively long path (about 50 cm). Thus, since the setting change means is provided in the power supply device, the metal piece is brought into contact with the connector of the power line and the signal line by making a hole in the gap of the gaming machine or the like, and the wiring path, There was an illegal act that changed the setting.
このような不正に対しても上記のハードウエア構成は有効である。例えば、設定変更手段は電源装置に設けるのではなく、払出制御基板に設け、電源投入時に、主基板が、払出制御基板に設定を問い合わせる方式にする。前述のように、主基板と払出制御基板の間で送受信する信号はシリアル信号であるので単純に金属片などをこじ入れて電線をショートさせるなどの容易な方法では、設定が変更できない上、電源投入時に、主基板が、払出制御基板に設定を問い合わせる方式であれば、さらに、不正を行うためのタイミングが少なくなり、設定を不正に変更することを効果的に防止できる。 The above hardware configuration is also effective against such injustices. For example, the setting change means is not provided in the power supply device but is provided in the payout control board so that the main board inquires of the payout control board about the setting when the power is turned on. As mentioned above, since the signal sent and received between the main board and the payout control board is a serial signal, the setting cannot be changed by an easy method such as simply inserting a metal piece and shorting the wire, and the power supply If the main board inquires the setting to the payout control board at the time of input, the timing for performing the fraud is further reduced, and it is possible to effectively prevent the setting from being illegally changed.
また、払出制御基板をケースに入れて、容易に触れることができない状態にすれば、さらに効果的である。 Further, it is more effective if the payout control board is put in a case and cannot be easily touched.
(シリアル通信の態様)
本発明の遊技機が上記のシリアル信号伝達手段またはシリアル通信手段を備える場合の構成は、例えば以下の態様となる。
(Mode of serial communication)
The configuration in the case where the gaming machine of the present invention is provided with the serial signal transmission means or serial communication means described above is, for example, as follows.
本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御基板(または第1のハードウエア)と、該主制御基板からのコマンドに基づいて遊技に関連する所定の構造部を制御する下位制御基板(または第2のハードウエア)とを備えた遊技機であってもよい。この場合、前記主制御基板および前記下位制御基板の一方の制御基板は、当該制御基板における所定の制御処理を実現するために所定の間隔で割り込み処理を繰り返し実行し、該繰り返し実行される割り込み処理の一環として他方の制御基板に対する2バイト以上のコマンドを生成する送信側セントラルプロセッシングユニットと、該生成されたコマンドを前記他方の制御基板へと1バイト単位でシリアル転送を実行する第1のシリアル通信ユニットとを備え、前記第1のシリアル通信ユニットは、1バイトの記憶容量を有し、前記生成されたコマンドを前記送信側セントラルプロセッシングユニットから受け取り、該コマンドを記憶する第1のバッファレジスタと、1バイトの記憶容量を有し、前記第1のバッファレジスタに記憶されたコマンドを受け取り、該コマンドをシリアルデータに変換するために記憶する第1のシフトレジスタとを備え、前記送信側セントラルプロセッシングユニットは、前記繰り返し実行される割り込み処理のうちの所定の1回の割り込み処理内に、前記第1のシリアル通信ユニットに対して、前記2バイト以上のコマンドのうちの2バイト分を1バイト毎に次々と引き渡し、前記第1のシリアル通信ユニットは、前記所定の1回の割り込み処理内に、前記引き渡された2バイト分のコマンドのうち最初に引き渡された先頭コマンドを、前記第1のバッファレジスタ経由で前記第1のシフトレジスタに格納すると共に、該先頭コマンドの次に引き渡された後続コマンドを、前記第1のバッファレジスタに格納することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a main control board (or first hardware) that controls the progress of a game, and a lower control board that controls a predetermined structure related to the game based on a command from the main control board. (Or second hardware). In this case, one control board of the main control board and the lower control board repeatedly executes interrupt processing at a predetermined interval in order to realize predetermined control processing in the control board, and the interrupt processing to be repeatedly executed As a part of the transmission side central processing unit for generating a command of 2 bytes or more for the other control board, and first serial communication for executing serial transfer of the generated command to the other control board in units of 1 byte. A first buffer register having a storage capacity of 1 byte, receiving the generated command from the transmission side central processing unit, and storing the command; A storage capacity of 1 byte and stored in the first buffer register. A first shift register that receives the command and stores the command for conversion into serial data, and the transmission-side central processing unit is configured to perform predetermined one interrupt processing among the repeatedly executed interrupt processing. In the first serial communication unit, two bytes of the command of 2 bytes or more are handed over one after another, and the first serial communication unit receives the predetermined one-time operation. In the interrupt processing, the first command delivered first among the delivered two-byte commands is stored in the first shift register via the first buffer register, and next to the first command. The transferred succeeding command is stored in the first buffer register.
本発明の遊技機によれば、主制御基板のCPUが1回の割り込み処理内を行う間に、シリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアル通信ユニットのレジスタに格納することができ、主制御基板のCPUがコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。なお、前記下位制御基板は、遊技球または遊技コインの払出を制御する払出制御基板であってもよい。 According to the gaming machine of the present invention, while the CPU of the main control board performs one interrupt process, a command capable of serial transfer can be stored in the register of the serial communication unit for 2 bytes. It is possible to shorten the period related to the serial transfer of commands by the CPU of the board. As a result, it is possible to suppress the progress of other control processes on the main control board and the complexity of the control program executed on the main control board. Therefore, smooth game control can be realized when commands are divided and serially transferred. The lower control board may be a payout control board for controlling payout of game balls or game coins.
上記の構成を有する本発明の遊技機は、以下の態様を採ることもできる。前記第1のシリアル通信ユニットは、前記送信側セントラルプロセッシングユニットが複数回の前記割り込み処理を繰り返し実行する間に、前記引き渡された2つのコマンドのシリアル転送を完了することとしてもよい。これによって、送信側セントラルプロセッシングユニットによる演算処理を阻害することなく、シリアル転送を実現することができる。例えば、前記送信側セントラルプロセッシングユニットは、数ミリ秒の間隔で前記割り込み処理を実行し、前記第1のシリアル通信ユニットは、1秒間あたり数キロビットの転送速度で前記シリアル転送を実行する場合であってもよい。 The gaming machine of the present invention having the above configuration can also take the following aspects. The first serial communication unit may complete serial transfer of the two delivered commands while the transmission-side central processing unit repeatedly executes the interrupt processing a plurality of times. As a result, serial transfer can be realized without hindering the arithmetic processing by the transmission side central processing unit. For example, the transmission-side central processing unit executes the interrupt processing at intervals of several milliseconds, and the first serial communication unit executes the serial transfer at a transfer rate of several kilobits per second. May be.
また、前記送信側セントラルプロセッシングユニットは、前記他方の制御基板に対する動作指示を規定した動作指示コマンドと、該動作指示コマンドが正常であるか否かを判断するためのチェックコマンドとを含む一群のコマンドを生成することとしてもよい。これによって、コマンドを分割してシリアル転送する際のコマンドの信頼性を向上させることができる。 The transmission-side central processing unit includes a group of commands including an operation instruction command defining an operation instruction for the other control board and a check command for determining whether the operation instruction command is normal. It is good also as producing | generating. As a result, it is possible to improve the reliability of the command when the command is divided and serially transferred.
また、前記他方の制御基板は、前記一方の制御基板側からシリアル転送されたコマンドを受信する第2のシリアル通信ユニットと、該受信されたコマンドに基づいて所定の制御処理を実行する受信側セントラルプロセッシングユニットとを備え、前記第2のシリアル通信ユニットは、1バイトの記憶容量を有し、前記一方の制御基板側からシリアル転送されたコマンドをパラレルデータに変換し、該コマンドを記憶する第2のシフトレジスタと、1バイトの記憶容量を有し、前記第2のシフトレジスタに記憶されたコマンドを受け取り、該コマンドを前記受信側セントラルプロセッシングユニットに引き渡すために記憶する第2のバッファレジスタと、前記第2のバッファレジスタにコマンドが記憶されている場合に、前記第2のシフトレジスタから前記第2のバッファレジスタヘのコマンドの受け渡しを禁止する受渡禁止手段と、前記受信側セントラルプロセッシングユニットからの指示に基づいて、前記第2のバッファレジスタに記憶されたコマンドを消去するコマンド消去手段とを備えたこととしてもよい。これによって、他方の制御基板のCPU側の都合に応じて第2のバッファレジスタに記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、他方の制御基板のCPUによる2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。 The other control board includes a second serial communication unit that receives a command serially transferred from the one control board side, and a receiving side central that executes a predetermined control process based on the received command. The second serial communication unit has a storage capacity of 1 byte, converts a command serially transferred from the one control board side into parallel data, and stores the command. A second buffer register having a storage capacity of 1 byte, receiving a command stored in the second shift register, and storing the command for delivery to the receiving central processing unit; When a command is stored in the second buffer register, the second shift register A command for erasing a command stored in the second buffer register based on an instruction from the receiving central processing unit and a delivery prohibiting means for prohibiting a command from being sent to the second buffer register And means. As a result, the command stored in the second buffer register can be erased according to the convenience of the CPU of the other control board. Thus, the handling of the other control board by the CPU in units of 2 bytes can be facilitated.
さらに、前記受信側セントラルプロセッシングユニットは、前記第2のバッファレジスタに記憶されたコマンドを複数回読み取り、該複数回読み取ったコマンド同士が一致する場合に、該コマンドを正常に受信したと判断する一致検証手段を備えたとしてもよい。これによって、第2のバッファレジスタから受信側セントラルプロセッシングユニットヘのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。この場合に、前記受信側セントラルプロセッシングユニットは、前記一致検証手段によってコマンドが複数回読み取られた後に、該コマンドの前記第2のバッファレジスタからの消去を、前記第2のシリアル通信ユニットに指示する消去指示手段を備えなければならない。これによって、コマンドを複数回読み取る前に、コマンドが消去されてしまうことを回避することができる。 Further, the reception-side central processing unit reads the command stored in the second buffer register a plurality of times, and determines that the command has been normally received when the commands read a plurality of times match. Verification means may be provided. This prevents the processing from being performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like when the command is transferred from the second buffer register to the receiving central processing unit. Can do. In this case, the reception-side central processing unit instructs the second serial communication unit to erase the command from the second buffer register after the command is read a plurality of times by the matching verification unit. An erasure instruction means must be provided. This can prevent the command from being erased before the command is read a plurality of times.
また、前記送信側セントラルプロセッシングユニットは、前記所定の1回の割り込み処理内に引き渡す2バイト分のコマンドのうちの一方を、該コマンドの他方との相関を持たせて生成するコマンド相関手段を備え、前記受信側セントラルプロセッシングユニットは、前記相関を持たせて生成された2つのコマンド同士を照合することによって、該2つのコマンドが正常であるか否かを判断する相関検証手段を備えたとしてもよい。これによって、一方の制御基板から他方の制御基板へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。例えば、前記2つのコマンド同士の相関は、互いに対応するビットが反転した関係であってもよい。 The transmission-side central processing unit includes command correlating means for generating one of the two-byte commands handed over in the predetermined one-time interrupt processing with correlation with the other of the commands. The receiving-side central processing unit may include correlation verification means for determining whether or not the two commands are normal by comparing the two commands generated with the correlation. Good. As a result, it is possible to prevent processing from being performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like when a command is transferred from one control board to the other control board. For example, the correlation between the two commands may be a relationship in which bits corresponding to each other are inverted.
本発明の遊技機は、制御機能の信頼性を高くすることができ、長期間にわたって安定した稼働を維持できる。 The gaming machine of the present invention can increase the reliability of the control function and can maintain stable operation over a long period of time.
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a swivel game machine will be described with reference to the corresponding drawings along the following items.
(1.第1実施形態)
図1は、回胴式遊技機の基本的な実施形態であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプ(いわゆる「パロット機」)のものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。
(1. First embodiment)
FIG. 1 shows a
図1のスロットマシン1は箱形の筐体2を備え、この筐体2をベースとして遊技場の島設備に複数台が並んだ状態で設置される。通常は台間サンドとしてメダル等の貸出機が設置されており、遊技者は台間サンドに現金やプリペイドカード等を投入してメダル等の貸出を受けることができる。
The
筐体2は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4は一側端(この例では左側端)を中心として手前に開くことができる。前面扉4はその中程の位置に平坦な透明板6を有しており、その中央に矩形の表示窓8が形成されている。第1実施形態のスロットマシン1は、機械的な図柄表示装置の一例として3つのリール(左リール、中リール、右リール)10a,10b,10cを装備しており、これらリール10a,10b,10cは前面扉4の奥、つまり、筐体2の内部に配置されている。
The
各リール10a,10b,10cの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、その表面に各種の図柄が付されている。図1には示されていないが、図柄には例えば、数字の「7」や「BAR」等の文字、ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー等を図案化したもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクタや図形、記号等を図案化したもの等が含まれている。
Each
スロットマシン1はこれらリール10a,10b,10cを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン1の前面からは、表示窓8を透かしてリール10a,10b,10cの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール10a,10b,10cにつき、縦方向に3つの図柄が有効に表示されるものとなっている。
The
透明板6のうち、表示窓8の両脇にはそれぞれ表示領域12,14が形成されており、これら表示領域12,14には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。透明板6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域12,14内の情報はランプの光を透過することで点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口15を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてメダルの掛け数、つまりベット数が加算され、これに合わせて左側の表示領域12ではベット数に対応した有効ラインランプが点灯表示される。このとき、スロットマシン1においてメダル受入動作がクレジットモードであれば、最大ベット数(例えば3ベット)を超えて投入されたメダルがクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部16に数値表示される。
上記のクレジットは、例えば最大で50まで貯留することができ、1回のゲームを終えた後に充分なクレジットの残りがあれば、その分を次回のベットに回すことができる。ベット数の選択はベットボタン18,20,22を操作することで行い、これらベットボタン18,20,22はそれぞれシングルベット(1枚掛け)、2ベット(2枚掛け)、MAXベット(3枚掛け)に対応する。
For example, up to 50 credits can be stored. If there is enough credit remaining after one game, the amount can be used for the next bet. The number of bets is selected by operating the
いずれにしても、遊技者が1ゲームごとのベット数を決め、有効ラインランプが点灯表示された状態で始動レバー24を操作すると、リール10a,10b,10cが回転し始めて図柄が変動する。そして、リール10a,10b,10cの回転中に遊技者が停止ボタン26,28,30を操作すると、右・中・左のそれぞれに対応するリール10a,10b,10cが回転を停止して図柄の変動が停止する。このとき有効化されている入賞ライン上にある図柄の組み合わせから入賞の有無が判断され、入賞があった場合は入賞図柄の種類(例えばボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等)に応じて入賞特典が与えられて1回のゲームが終了となる。
In any case, when the player determines the number of bets for each game and operates the
なお、メダルの払い出しを伴う入賞(例えば小役入賞、ボーナス入賞)があった場合は払出枚数が表示部32に表示され、上記のクレジットモードであれば、払い出されたメダルは表示部16のクレジットに加算して貯留される。このとき払い出されたメダルのうち、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出される。あるいは、リプレイ図柄による入賞があった場合は直前の入賞ラインが再度有効化され、そのまま再遊技(リプレイ)が可能となる。また遊技者は、精算ボタン40を操作することでクレジットモードを解除し、メダルの貯留(クレジット)を精算することも可能である。
Note that if there is a prize accompanying paying out medals (for example, small prize winning, bonus winning), the number of payouts is displayed on the
第1実施形態のスロットマシン1は、表示窓8の上方に液晶表示器42を有しており、この液晶表示器42には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口36の左右には2個のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。その他、前面扉4には各所にランプ45,46,48が配置されており、これらランプ45,46,48は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。
The
(2.スロットマシンの内部構成)
図2は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。
(2. Internal structure of slot machine)
FIG. 2 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the
(2−1.メイン制御基板)
スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPU(以下では「メインCPU」と呼称することがある。)をはじめROM、RAM、インタフェース等(全ては図示されていない)が実装されている。メイン制御基板50は主に遊技者の利益に関わる内部抽選を行い、その抽選結果に基づいて各リール10a,10b,10cの停止位置を制御する機能を有する。
(2-1. Main control board)
The
上述した始動レバー24や停止ボタン26,28,30等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。
The
筐体2には、上記3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10が内蔵されており、このリール装置10は表示窓8の奥に位置している。リール装置10は各リール10a,10b,10cを個別に回転させるためのステッピングモータ(図示していない)を有しており、これらステッピングモータの駆動を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。
The
またリール装置10には、各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するためのリールインデックスセンサ(図示していない)を有しており、これらリールインデックスセンサからの検出信号(基準位置信号)がメイン制御基板50に入力されている。メイン制御基板50はこの検出信号に基づいて各リール10a,10b10cの回転に関する位置(いずれの図柄が入賞ライン上に位置するか)を把握し、その停止位置の制御、つまりリール制御を実行することができる。
The
(2−2.払出制御基板)
またスロットマシン1は、メイン制御基板50とは別のハードウエアとして払出制御基板52を有しており、この払出制御基板52はメダルの受け入れ・払い出しに関する動作を制御する役割を果たす。この払出制御基板52にも同様に、CPU(以下では「払出CPU」と呼称することがある。)をはじめROM、RAM、インタフェース等(全ては図示されていない)が実装されている。払出制御基板52はメイン制御基板50から指令信号を受けてメダルの払出動作を制御したり、クレジット数の加算を行ったりする制御を行うことができる。
(2-2. Dispensing control board)
The
筐体2の内部にはホッパ装置54が装備されており、このホッパ装置54はメイン制御基板50ではなく払出制御基板52に接続されている。払出制御基板52は、メイン制御基板50から受け取った払出数コマンドに基づいてホッパ装置54の駆動信号(ON信号)を出力し、払出用のモータ(図示されていない)を駆動する制御を行う。一方、ホッパ装置54には図示しない払出センサが内蔵されており、この払出センサは実際に払い出されたメダルを検出し、その検出信号を払出制御基板52に出力する。払出制御基板52は、実際の払出枚数が必要な払出枚数(例えばクレジットオーバフロー分)に達すると、そこで払出用モータの駆動を停止させる。
A
また払出制御基板52は、メダルの投入またはベット操作を受け付けて、その情報をメイン制御基板50に通知したり、クレジット数を加減算したりする制御機能を分担している。従来の回胴式遊技機では、このような制御機能をメイン制御基板50が取り扱っている例が多いが、この第1実施形態では、メダルの出入りに関する情報を払出制御基板52で管理する構成となっている。このため第1実施形態では、メイン制御基板50から払出制御基板52への通信(払出コマンド)の他に、払出制御基板52からメイン制御基板50への通信(メダル投入・ベット完了を表す通知)も行われる構成(双方向通信が可能な構成)となっている。
In addition, the
上記のベットボタン18,20,22や精算ボタン40等はメイン制御基板50ではなく払出制御基板52に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作(ベット操作、クレジット精算操作)を検出し、その操作信号を払出制御基板52に出力することができる。
The
また、スロットマシン1の筐体内部には、メダル投入口15の奥に投入センサ56およびロックアウトソレノイド57が設置されており、これら機器類もまた払出制御基板52に接続されている。このうち投入センサ54は、メダル投入口15から投入されたメダルを検出し、その検出信号を払出制御基板52に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド57は、前面扉4の内側でメダル投入口15の奥に配置されたメダルセレクタ(図示されていない)の通路をロックアウトする役割を果たす。ロックアウトソレノイド57は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。また、投入されたメダルは投入センサ54で検出される。
In addition, a
逆に、ロックアウトソレノイド57が非作動になるとメダルセレクタがロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受皿38に返却される。また、このとき合わせて投入センサ54の機能が無効化されるので、メダル投入によるベット・クレジット加算のいずれも行われなくなる。
On the contrary, when the
上記の表示部16,32,34もまた払出制御基板52に接続されており、このため払出制御基板52は、表示部16,32の表示動作(例えば7セグメントLEDによる表示)を制御することで、自己が取り扱っているクレジット数や払出枚数等の情報を数値表示させることができる。
The
さらに第1実施形態では、払出制御基板52に外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介してホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58は、払出制御基板52が管理するメダルの出入信号(投入メダル信号や払出メダル信号)のほか、メイン制御基板50から払出制御基板52に送信される各種信号(BB中、RB中、CT中等を表す遊技ステータス)をホールコンピュータ60に中継している。
Furthermore, in the first embodiment, an external
なお、外部機器と接続される外部端子基板58(外部集中端子板)は、例えば筐体2の内部を正面からみてリール装置10の右横に位置する側壁の内面に設置されている。この側壁には、外部端子基板58を壁面に沿ってスライド可能に支持する支持機構(図示されていない)が取り付けられており、この状態で、外部端子基板58は例えば前後方向にスライド可能となっている。一方、筐体2の後部壁には縦長でスリット状の挿通孔(図示されていない)が貫通して形成されており、この挿通孔は外部端子基板58を挿通可能な大きさを有している。そして、上記の支持機構により外部端子基板58を後部壁に向けてスライドさせると、外部端子基板58の一部(接続端子のある部分)が挿通孔を通じて筐体2の外側(この場合は背面側)に突出する。この場合、外部端子基板58へのハーネス接続を筐体2の外側位置で行うことが可能になるので、たとえリール右横の狭い空間に外部端子基板58が配置されていたとしても、外部機器と接続するためのハーネスの脱着作業を容易にすることができる。なお、ハーネスの接続後は、外部端子基板58を筐体2の内側(前方)へスライドさせて元の位置戻すことにより、ハーネスが接続された状態で外部端子基板58を筐体2に収容することができる。
The external terminal board 58 (external concentration terminal board) connected to the external device is installed on the inner surface of the side wall located on the right side of the
上記とは逆に、筐体2の前面扉4を開いた状態で外部端子基板58を手前側(前方)にスライドさせることで、外部端子基板58を筐体2の外側(前面側)へ突出させることもできる。この場合、リール装置10に干渉することなくハーネスの接続作業を行うことができるので、上記と同様に作業を容易化することができる。
Contrary to the above, the external
(2−3.サブ(演出)制御基板)
さらに、スロットマシン1はサブ制御基板62を備えており、このサブ制御基板62にはCPU(以下、「サブCPU」と呼称することがある。)やROM、RAM、インタフェース、VDP(Video Display Processor)、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板62はメイン制御基板50から出力される各種の指令信号に基づき、液晶表示器42やスピーカ44の作動を制御するほか、ランプ(LED)45,46,48の点灯または点滅を制御している。
(2-3. Sub (production) control board)
Further, the
(2−4.電源装置)
筐体2の内部には電源装置64が収容されており、この電源装置64は外部電源(例えばAC100V)から電力を取り込み、スロットマシン1の作動に必要な電力(例えばDC24V,12V,5V)を生成する。この第1実施形態では、1つの電源装置64に2つの変換部(AC/DCコンバータ)64a,64bが内蔵されており、これら2つの変換部64a,64bからそれぞれ別個のコネクタを経由して2系統の電力配線66a,66bが延びている。このうち一方の電力配線66aはメイン制御基板50に接続されており、もう一方の電力配線66bは払出制御基板52に接続されている。
(2-4. Power supply device)
A
(2−5.電源系統の分離)
これにより、第1実施形態においては、メイン制御基板50が属する電源系統と、払出制御基板52が属する電源系統とが別々に構成されていることが理解される。ただし、これら2つの電源系統は、操作の利便のために1箇所で投入または遮断(ON/OFF)できる構成となっている。
(2-5. Separation of power supply system)
Thereby, in the first embodiment, it is understood that the power supply system to which the
なおサブ制御基板62には、例えば払出制御基板52を中継して同系統の電力が供給されている。またホッパ装置54については、図示しない電力配線を通じて電源装置64から必要な電力(モータ駆動用、フォト検出用等)が供給されるか、あるいは払出制御基板52を中継して同系統の電力が供給されるものとなっている。
The
その他、筐体2の内部には図示しない配線中継基板が配設されており、各種電子機器類の作動に必要な電力は、配線中継基板を通じて分配されている。
In addition, a wiring relay board (not shown) is disposed inside the
(2−6.操作部)
また電源装置64には、上記の電源スイッチ64cや設定キースイッチ64d、リセットスイッチ64e等が付属している。これらスイッチ類はいずれも筐体2の外側に露出しておらず、その前面扉4の施錠を解き、これを開放することで始めて操作可能となる。
(2-6. Operation unit)
Further, the
このうち電源スイッチ64cは、スロットマシン1全体への電力供給を大元でON−OFF(電源投入または遮断)するためのものであり、また設定キースイッチ64dは、スロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ64eはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ64dとともに設定を変更する際にも操作される。
Among them, the
(2−7.設定変更操作)
回胴式遊技機の設定変更操作については既に公知であるため、ここでは概略のみを説明する。
(2-7. Setting change operation)
Since the operation for changing the setting of the rotating type gaming machine is already known, only the outline will be described here.
先ず、上記の電源スイッチ64cを操作してスロットマシン1の電源をOFFの状態とし、その状態で設定キースイッチ64dに設定キーを差し込んで、そのまま右へ約90度ひねる。次に、設定キースイッチ64dにキーを差し込んだ状態でスロットマシン1の電源をONにする。このようにして電源投入がされた直後の時期では、メイン制御基板50で行われる内部的な処理が設定変更モードに切り替わり、これによって設定変更操作を受け付け可能となる。またこのとき、現在の設定値が表示部32(筐体2内の別の位置に表示部があってもよい)に表示される。
First, the
この後、リセットスイッチ64eを1回操作すると設定が1段階だけ上がり、それに合わせて表示部34では、それまでの設定値に1が加算された数値が表示される。ただし、既に設定が6であった場合、次にリセットスイッチ64eを操作すると設定は1に逆戻りする。
Thereafter, when the
このように、表示部34の表示を確認しながら所望の設定値に達するまでリセットスイッチ64eを数回操作した後、始動レバー24を例えば1〜2回操作して変更後の設定値を確定する。そして、設定キースイッチ64eを左へ90度ひねって元の位置まで戻し、差し込まれたキーを抜き取って設定の変更を終了する。設定キースイッチ64eを元に戻すと、上記の設定変更モードが終了し、メイン制御基板50は回胴遊技制御を実行可能な状態になる。
In this way, after confirming the display on the
また設定の変更が行われると、メイン制御基板50では通常遊技中に使用されるテーブルデータ(抽選確率表)が変更され、その設定情報がRAMに保存される。また、合わせて設定変更が行なわれたという事実情報もRAMに保存される。
When the setting is changed, the table data (lottery probability table) used during the normal game is changed on the
(3.ゲーム処理)
以上が第1実施形態となるスロットマシン1の概略的な内部構成である。次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(3. Game processing)
The above is the schematic internal configuration of the
(3−1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が受け付けられたことを確認したり、始動レバー24の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(3-1. Revolute game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the
1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともにその停止位置を制御するものであり、これは通常、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えばテーブル方式とコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。一例としてテーブル方式によるリール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。
In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of each of the
リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の組み合わせ(出目)から入賞の有無を判断し、入賞があった場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な入賞特典はメダルの払い出しであるが、さらには入賞図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいは内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりする。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。
When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process is for determining whether or not there is a winning from the combination of symbols displayed when all the
(3−2.始動処理)
図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、遊技者によるメダルの投入操作またはベット操作が完了したか否かが判断される(ステップS101)。メダルの投入操作またはベット操作は、1回のゲームに必要な掛け数を決定するためのものであるが、この第1実施形態では、メダルの投入およびベット操作の受け付けについて、これを払出制御基板52が制御するものとなっている。このためステップS101の処理では、払出制御基板52から「メダル投入OK」を表す信号を受け取ったか否かが判断される。なお、払出制御基板52からメイン制御基板50への送信については、別のフローチャートを用いて後述する。
(3-2. Start processing)
FIG. 4 specifically shows the contents of the start process. Here, first, it is determined whether or not the player has completed the medal insertion operation or the betting operation (step S101). The medal insertion operation or bet operation is for determining a multiplier required for one game. In the first embodiment, the medal insertion operation and the bet operation reception are performed on the payout control board. 52 is to be controlled. Therefore, in the process of step S101, it is determined whether or not a signal indicating “medal insertion OK” is received from the
いずれにしても、遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは払出制御基板52から「メダル投入OK」を表す信号が送信されないので(ステップS101=No)、ステップS103の処理が迂回される。この間は始動レバー24が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて「メダル投入OK」の通知を待ち受ける状態(ステップS101)がループされ続ける。なお、メイン制御基板50と払出制御基板52との間ではシリアル通信が行われており、このシリアル通信は、割り込み処理によって別のタスク上で行われている。したがってメイン制御基板50は、始動処理とは別のタスクによって「メダル投入OK」の通知(シリアル信号によるもの)を受信する。
In any case, since the signal indicating “medal insertion OK” is not transmitted from the
これに対し、実際にベット操作またはメダル投入があると、払出制御基板52から「メダル投入OK」を表す信号が送信される。これを受けてメイン制御基板50では始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー24の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー24を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。
On the other hand, when a bet operation or medal insertion actually occurs, a signal indicating “medal insertion OK” is transmitted from the
始動レバー24の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。ここで用いられる乱数は、ソフトウェア乱数またはハードウエア乱数のいずれでもよい。また、始動レバー24の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
When the
次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選・落選が判断され、当選の場合は当選役(例えばBB、RB、小役、特別小役等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドが払出制御基板52に送信される。払出制御基板52に当選フラグコマンドが送信されると、払出制御基板52はこれをそのままサブ制御基板62に受け流す処理を行う。あるいは、払出制御基板52が当選フラグコマンドを一旦解釈し、あらためてサブ制御基板62に送信する態様であってもよい。
In the next flag processing (step S107), winning / losing is determined from the extracted random number value. In the case of winning, a flag corresponding to the type of winning combination (for example, BB, RB, small combination, special small combination, etc.) is set. While being turned ON, a winning flag command is transmitted from the
上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。
When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each
(3−3.リール停止処理)
図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3-3. Reel stop processing)
FIG. 5 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.
リール停止処理では先ず、そのときの当落結果を表すフラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。
In the reel stop process, first, a reel control table is selected according to a flag representing the winning result at that time (step S201). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM of the
フラグにしたがって適切なパターンのリール制御テーブルが選択されると、この状態でメイン制御基板50は停止ボタン26,28,30が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217,S219)。これらの待ち受け状態で、左・中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン26,28,30が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン26,28,30も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。
When a reel control table having an appropriate pattern is selected according to the flag, the
例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン26が押されたとすると(ステップS202=Yes)、この時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=No)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。
For example, if the
あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン30が押された場合は(ステップS217=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS218)が実行される。
Alternatively, when the
左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S218)が行われると、そのときのフラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、その中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、そのリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。
When the first reel stop process (steps S204, S212, and S218) is performed for any one of the left, middle, and
例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板62に送信する。
For example, taking a pattern in which the
次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、その時点で入賞ラインは下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。
In the next step S206, reel control tables (stop tables) for the remaining middle and
以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。この段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が実行される。
When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the
すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がり入賞ラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板62に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。
Then, since the
同様にして、最後に右の停止ボタン30が押されると(ステップS219=Yes)、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃って入賞した状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板62に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS218,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。
Similarly, when the
ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。
If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、第1実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the first embodiment, the reel stop process of either the control method or the table method may be executed, and which method is to be adopted may be appropriately determined when the control program is constructed.
(3−4.判定処理)
図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目(図柄表示態様)に関する情報を送信する(ステップS301)。第1実施形態のハードウエア構成上、出目情報の送信先は払出制御基板52となっているが、これを制御上で使用する主体はサブ制御基板62である。このためメイン制御基板50は、サブ制御基板62向けの信号として出目情報を送信する。
(3-4. Determination process)
FIG. 6 specifically shows the contents of the determination process. When all the
次に、全リール停止時の出目から入賞図柄がビッグボーナス図柄であるか(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄であるか(ステップS303)、小役図柄であるか(ステップS304)、リプレイ図柄であるか(ステップS305)がそれぞれ判断される。そして、そのときの入賞図柄がビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役のいずれかであると判断されると(Yes)、各入賞図柄に対応したメダルの払出枚数を表すコマンドが払出制御基板52に送信される(ステップS306,S307,S308)。また合わせてメイン制御基板50は、払出枚数に応じた払出音コマンドを演出データとして払出制御基板52に送信する。上記と同様に、払出制御基板52は受け取った演出データをそのままサブ制御基板62に受け流す。
Next, whether the winning symbol is a big bonus symbol (step S302), a regular bonus symbol (step S303), a small role symbol (step S304), or a replay symbol from the outcome when all reels are stopped. Whether or not there is (step S305) is determined. If it is determined that the winning symbol at that time is one of a big bonus, a regular bonus, or a small role (Yes), a command indicating the number of medals to be paid out corresponding to each winning symbol is transmitted to the
以上の処理が一通り終わると、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされて(ステップS312)この処理は終了される。また、落選や取りこぼし等によっていずれの入賞図柄も出ていない場合(ステップS305=No)は、単に小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされて同じく判定処理は終了となる。なお、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合は、これら各処理中において当選フラグがOFFにされる。 When the above process is completed, the winning combination for the small role or replay is turned OFF (step S312), and this process is terminated. Further, when no winning symbol has been issued due to lost selection or missing (step S305 = No), the winning combination of the small role or replay is simply turned OFF, and the determination process is also ended. If the process proceeds to the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the winning flag is turned OFF during each of these processes.
(5.特別遊技状態)
第1実施形態のスロットマシン1においては、ビッグボーナス図柄(例えば「7−7−7」)またはレギュラーボーナス図柄(例えば「BAR−BAR−BAR」)での入賞があると、次回のゲームからそれぞれ「ビッグボーナスゲーム(BB)」、「レギュラーボーナスゲーム(RB)」と称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中して入賞の可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。
(5. Special gaming state)
In the
また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、この第1実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に最大で所定回数(例えば30回)の小役ゲームを行う機会と、最大で規定回数(例えば2,3回)のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会とが含まれる仕様となっている。また機種によっては、ビッグボーナスゲームの機会が設けられていない仕様のものもある。なお、これらビッグボーナスゲームおよびレギュラーボーナスゲームの処理の内容についてはいずれも公知であるため、ここでは詳しい説明を省略する。
In the big bonus game and the regular bonus game, the former includes more game opportunities. In the
(6.払出処理)
次に図7および図8は、払出制御基板52により行われる払出処理の内容を具体的に示している。既に述べたようにこの第1実施形態では、払出制御基板52がホッパ装置54の駆動制御の他にメダルの投入やベット操作の受け付け制御、クレジット数の加減算制御等の機能を分担する構成となっており、これら制御機能は図7の払出処理を通して実現されるものとなっている。
(6. Disbursement process)
Next, FIG. 7 and FIG. 8 specifically show the contents of the payout process performed by the
この払出処理は、例えばメイン制御基板50が行う始動処理(図4)に並行して開始され、ここでは先ず、ベット数の決定に先立ちクレジット数が0であるか否かが判断される(ステップS401)。クレジット数の情報は、払出制御基板52のRAMに記憶することで管理されており、その値は表示部16に数値表示されることで遊技者から確認できるものとなっている。このときクレジット数が0でなければ(ステップS401=No)、例えば上記のMAXベットボタン24が点灯(点滅でもよい)された後(ステップS402)、これに続いてメダル投入ランプが点灯(点滅でもよい)される(ステップS403)。
This payout process is started in parallel with, for example, a start process (FIG. 4) performed by the
これまで特に触れていなかったが、この第1実施形態ではMAXベットボタン24がLEDを内蔵するタイプのものであり、内蔵LEDの発光によってボタンそのものが目立つように発光可能となっている。また図示されていないが、メダル投入ランプは例えばメダル投入口15の近傍に配置されており、その点灯によりメダルの受け入れが可能であることを表示する。
Although not particularly touched so far, in the first embodiment, the
逆に、ベット数の決定に際してクレジット数が0であれば(ステップS401=Yes)、そのままメダル投入ランプだけが点灯表示される。メダル投入ランプの点灯に続き、上記のロックアウトソレノイド57が作動され、これによってメダルの受け入れが可能な状態となる(ステップS404)。
On the contrary, if the number of credits is 0 when determining the number of bets (step S401 = Yes), only the medal insertion lamp is lit and displayed as it is. Following the lighting of the medal insertion lamp, the above-described
次にメダルが規定枚数投入されたか否か、もしくは、ベットボタンが操作されたか否かが判断される(ステップS405)。図7では説明を簡単にするため、いわゆる「3枚掛け専用機」を前提とした処理内容となっている。このため、3枚掛けに達する枚数(ベット数と合わせて3枚になる分)のメダルが投入されるか、もしくは、3度数以上のクレジットが残存する状態でMAXベットボタン24が押下されるまでの間はステップS405の判断が繰り返される。そして、いずれかの条件が満たされると(Yes)、ここで上記の「メダル投入OK」の信号をメイン制御基板50(図中では「主基板」)に送信するための処理が行われる(ステップS406)。これにより、メイン制御基板50では始動レバー24の操作が有効化される。なお、実際には「メダル投入OK」の信号が払出処理と別のタスク(割り込み処理)で送信されるため、このステップS406では、単に「メダル投入OK」を表すフラグをONにするだけである。このフラグがONになると、割り込み処理で別に実行されているタスクが自動的に「メダル投入OK」の信号をメイン制御基板50に送信する。
Next, it is determined whether or not a prescribed number of medals have been inserted or whether or not the bet button has been operated (step S405). In FIG. 7, in order to simplify the description, the processing contents are based on a so-called “three-sheet dedicated machine”. For this reason, until the number of medals reaching three (three in total with the number of bets) is inserted, or until the
続いて、それまで点灯表示されていたMAXベットボタン24が消灯されるとともに、メダル投入ランプもまた消灯される(ステップS407)。また、遊技者が規定枚数(=3枚)を超えてメダルを投入した場合、その分がクレジット数に加算される(ステップS408)。合わせてクレジット数が50未満であるか否かが判断され(ステップS409)、その結果、クレジット数が50に達していれば(No)、ロックアウトソレノイド57をノーマル(非作動)状態にしてメダルセレクタがロックアウトされる(ステップS410)。この場合、追加のメダルの投入を受け付けない状態でメイン制御基板50から始動信号が送信されたか否かが判断され(ステップS411)、始動信号が送信されるまでここで待ち受け状態となる。
Subsequently, the
これに対し、3枚掛けがなされた時点でクレジット数が50未満であれば(ステップS409=Yes)、そのまま続けてメイン制御基板50から始動信号が送信されたか否かが判断される(ステップS412)。始動信号が送信されない間は(No)、引き続きクレジット数の加算(ステップS408)と始動信号の待ち受けが行われる。この場合、始動信号が送信されると(ステップS412=Yes)、そこで初めてメダルセレクタがロックアウトされる(ステップS413)。 On the other hand, if the number of credits is less than 50 when the three cards are multiplied (step S409 = Yes), it is determined whether or not the start signal is transmitted from the main control board 50 (step S412). ). While the start signal is not transmitted (No), the number of credits is continuously added (step S408) and the start signal is waited for. In this case, when the start signal is transmitted (step S412 = Yes), the medal selector is locked out for the first time (step S413).
いずれにしても、メイン制御基板50から払出制御基板52に始動信号(リール始動)が送信されると、図7の払出処理は図8に示される手順に引き継がれ(接続記号1→1へ)、ここでメイン制御基板50から遊技終了コマンドまたは払出コマンドが送信されたか否かが判断される(ステップS414)。
In any case, when a start signal (reel start) is transmitted from the
遊技終了コマンドはスロットマシン1において1回のゲームが終了したことを表すものであり、例えば、全てのリール10a,10b,10cが停止したときに何も入賞がなかった場合にメイン制御基板50から払出制御基板52に遊技終了コマンドが送信される。一方の払出コマンドは、リール10a,10b,10cの停止時に小役入賞等があった場合、その入賞図柄に応じた規定枚数分の払い出しを指示するためのものである。
The game end command represents that one game has been completed in the
メイン制御基板50からいずれかのコマンドが送信されると、この払出処理では、次に払い出しが必要であるか否かが判断される(ステップS415)。このとき上記の遊技終了コマンドが送信された場合、特に払い出しの必要がないと判断されて(No)、そのまま払出処理がリターンされる。
When any command is transmitted from the
一方、払い出しの必要があると判断された場合(ステップS415=Yes)、払出コマンドによって指示された払出枚数分をクレジット数に加算する処理が行われる(ステップS416)。ただし、クレジット数は最大で50までであるため、加算によってクレジット数が50を超えてオーバフローするか否かが次に判断される(ステップS417)。クレジットがオーバフローすると判断されると(Yes)、ホッパモータスイッチがONにされる(ステップS418)。これにより、ホッパ装置54が駆動されて実際にメダルの払い出しが行われる。
On the other hand, when it is determined that payout is necessary (step S415 = Yes), a process of adding the payout number instructed by the payout command to the credit number is performed (step S416). However, since the maximum number of credits is 50, it is next determined whether or not the number of credits exceeds 50 due to addition (step S417). If it is determined that the credit overflows (Yes), the hopper motor switch is turned on (step S418). As a result, the
この後、払出センサから入力される払出カウント信号が必要数(オーバフロー分)に達すると、ホッパモータスイッチがOFF(ステップS420)にされて払出処理がリターンされる。またこれにより、ホッパ装置54による払出動作が完了して1回のゲームが終了となる。あるいは、入賞があってもクレジット数のオーバフローがなかった場合(ステップS417=No)、そこで払出処理はリターンされる。
Thereafter, when the payout count signal input from the payout sensor reaches the required number (overflow), the hopper motor switch is turned off (step S420), and the payout process is returned. Thereby, the payout operation by the
(7.不正行為の監視)
以上は、スロットマシン1の通常作動中に払出制御基板52において定常的に行われる払出処理の内容である。加えてこの第1実施形態では、スロットマシン1の設定変更操作に関連して払出制御基板52が不正行為の監視を行う機能を有しており、以下にその具体的な内容について説明する。
(7. Monitoring of fraud)
The above is the content of the payout process that is routinely performed on the
(7−1.概要)
既に説明したとおり、スロットマシン1の設定変更操作は、これを実行可能とするタイミングが電源投入直後の時期(設定変更モード中)に限られている。したがって通常であれば、正当な管理者によって電源スイッチ64cのON操作がされない限り設定変更操作が行われることはない。
(7-1. Overview)
As already described, the setting change operation of the
ところが、不正行為によって設定変更操作を試みようとする者はこの仕組みを悪用し、例えば、筐体2の内部に金属片等を挿入して電源系統の配線をショートさせ、電源投入直後と同じ状況をつくり出して不正行為を図ろうとする。
However, those who try to change the settings by fraudulently exploit this mechanism, for example, by inserting a metal piece into the
そこで、この第1実施形態では、メイン制御基板50と払出制御基板52との電源系統が別々に設けられているというハードウエア構成を利用し、以下の処理を通じて不正を発覚させることに成功している。
Therefore, in the first embodiment, a hardware configuration in which the power supply systems of the
(7−2.設定変更通知)
特にフローチャートとして図示されていないが、上記の設定変更操作を受け付けるプログラムにおいてメイン制御基板50の設定情報が変更されると、その旨を表す設定変更通知がメイン制御基板50から払出制御基板52に出力される構成となっている。設定変更通知には、設定が変更されたという事実情報とともに、変更後の設定値を表す情報が含まれる。このため、払出制御基板52からサブ制御基板62に設定変更通知が伝達されると、サブ制御基板62では変更後の設定値を液晶表示器42に表示させることが可能となる。なお、払出制御基板52が設定変更通知を受け取ると、払出制御基板52はこれをサブ制御基板62に伝達するとともに、自身が行う処理において不正の監視に利用する。
(7-2. Settings change notification)
Although not particularly shown as a flowchart, when the setting information of the
(7−3.不正監視の方法)
図9は、スロットマシン1への電源投入(給電開始)により、払出制御基板52において実行される処理の内容を示している。ホールの正当な管理者によって電源スイッチ64cがON操作(電源投入)されると、払出制御基板52では初期化処理(ステップS501)が行われる。なお、正規の設定変更操作によってメイン制御基板50が設定変更モードに切り替わっている場合、設定変更モードが終了(設定変更操作が終了)するまで初期化処理(ステップS501)が継続される。
(7-3. Fraud monitoring method)
FIG. 9 shows the contents of processing executed in the
初期化処理が完了すると、次に払出制御基板52ではメイン制御基板50から上記の設定変更通知が出力されたか否かが確認される(ステップS502)。上記のように正規の設定変更操作が行われた場合は、電源スイッチ64cのON操作によってメイン制御基板50の属する電源系統と払出制御基板52の属する電源系統とが一緒に通電される。このため、払出制御基板52は初期化処理(ステップS501)に続いて設定変更通知を受け取ることになり(ステップS502=Yes)、この場合は変更後の設定情報が払出制御基板52においても保存される(ステップS503)。
When the initialization process is completed, the
これに対し、設定変更操作が行われることなく、単にスロットマシン1の電源が投入されただけの場合、特に設定情報の保存を行うことなく処理が続行される。いずれにしても、初期化処理(ステップS501)と設定変更通知の確認(ステップS502)の手順を経ると、払出制御基板52で行われる処理は定常状態(通常の給電中)となり、この後は上記の払出処理(ステップS504)が毎回のゲームにおいて定常的に実行されることになる。
On the other hand, when the setting machine is simply turned on without performing the setting change operation, the processing is continued without particularly saving the setting information. In any case, after the initialization process (step S501) and the confirmation of the setting change notification (step S502), the process performed on the
(7−4.異常事態の判断)
定常状態では、スロットマシン1の電源が遮断されるまで払出処理(ステップS504)が繰り返し行われることになるが、合わせてこの第1実施形態では、通常の給電中においても設定変更通知が出力されたか否かを確認するものとしている(ステップS505)。
(7-4. Judgment of abnormal situation)
In the steady state, the payout process (step S504) is repeated until the power to the
ここで、不正行為を意図する者が例えばメイン制御基板50の属する電源系統をショートさせ、メインCPUの処理を設定変更モードに切り替えた上で、まんまと不正な設定変更操作を受け入れさせるに至った場合を想定してみる。この場合、払出制御基板52の属する電源系統は、不正行為によってショートさせられた電源系統とは別のものであるため、払出制御基板52には依然として通常の給電が継続されたままとなっている。
Here, when a person who intends to perform an illegal action shorts the power supply system to which the
その一方で、不正な設定変更が行われると、それによってメイン制御基板50から設定変更通知が出力されるため、払出制御基板52は既に通常の給電中であるにもかかわらず、メイン制御基板50から設定変更通知を受け取るという事象が生じることになる。ところが、本来であればこのような事象は起こり得ないはずであるため、この第1実施形態では、このような事象(払出制御基板52の通常給電中に設定変更通知を受け取ること)が生じた場合にこれを異常事態として扱うものとしている。
On the other hand, if an unauthorized setting change is made, a setting change notification is output from the
(7−5.不正発覚処理)
具体的には、上記の事象が発生すると、払出制御基板52の通常給電中の動作(図9中、ステップS504以下のループ)において設定変更通知を受け取ったことが確認される(ステップS505=Yes)。この場合、払出制御基板52は不正発覚処理(ステップS506)を実行することで、不正行為が行われたことを周囲(他の遊技客やホール従業員、警備員等の人員のみならず、ホールコンピュータ等の機械設備を含む)に発覚させる処理を行う。
(7-5. Fraud detection processing)
Specifically, when the above-described event occurs, it is confirmed that the setting change notification is received in the operation during normal power supply of the payout control board 52 (in FIG. 9, the loop after step S504) (step S505 = Yes). ). In this case, the
不正発覚処理(ステップS506)では、例えば払出制御基板52からサブ制御基板62に対して不正発覚用のコマンドが送信される。サブ制御基板62はこのコマンドを受け取ると、スピーカ44から大音量で不正発生音を出力させたり、あるいは「不正行為です!」等の音声を出力させたり、液晶表示器42に「不正行為がありました!」等の文字情報を表示させたり、ランプ45,46,48を激しく点滅させたりする処理を行う。これにより、周囲に不正行為がなされたことをはっきりと開示(報知)することができるので、不正行為者を現場で容易に特定することができる。
In the fraud detection process (step S506), a fraud detection command is transmitted from the
あるいは、表立って上記の開示を行わず、払出制御基板52が外部端子基板58を通じてホールコンピュータ60に不正発覚信号を出力し、ホールの管理者に不正行為があったことを秘密裏に通報することもできる。この場合、不正行為者が何食わぬ顔で遊技を継続しているうちにホールの管理者が現場を押さえることができるので、その不正行為者に対して厳格に対処することができる。
Alternatively, the
(7−6.不正行為の困難性)
以上のように、第1実施形態のスロットマシン1では、不正行為者が2つの電源系統を一緒にショートさせない限り、その不正行為を発覚させられる憂き目にあう。このため、金属片等の挿入による単純な手口だけで不正行為を隠し通すことは到底できなくなり、その困難性から不正行為の抑止が図られる。
(7-6. Difficulties in cheating)
As described above, in the
(8.第2実施形態)
次に、第2実施形態のスロットマシン1について説明する。第2実施形態では、上述した第1実施形態と異なる点を特に挙げて説明する。
(8. Second embodiment)
Next, the
(1)第1実施形態では電源装置64が1つのユニットとして構成されていたが、第2実施形態では、2つの電源系統ごとに別々の電源装置が配設されている。この場合、図2の内部構成中、メイン制御基板50と払出制御基板52とがそれぞれ別個の電源装置から電力の供給を受ける態様となる。
(1) In the first embodiment, the
このような態様であれば、2つの電源装置を一緒にショートさせない限り不正行為の発覚を免れない。また、2つの電源装置が筐体2の内部で別々の位置に配設されている態様であれば、ショート等による単純な手口で不正な設定変更操作を行うことは極めて困難となる。
If it is such an aspect, unless the two power supply devices are short-circuited together, detection of fraud is inevitable. In addition, if the two power supply devices are arranged at different positions inside the
(2)第1実施形態では、払出制御基板52が不正発覚処理を行うものとなっているが、この不正発覚処理をサブ制御基板62が行うこともできる。ただし、この場合はメイン制御基板50とは別の電源系統にサブ制御基板62が属している必要があるので、図2の構成において、サブ制御基板62は払出制御基板52から電力の供給を受ける態様となる。
(2) In the first embodiment, the
(9.第3実施形態)
図10は、第3実施形態となるスロットマシン1の構成を概略的に示している。図10中、第1実施形態の構成(図1,2)と同じのものには共通の参照符号を付しており、ここでは異なる部分の構成のみを説明するものとし、同じ構成については重複した説明を省略する。
(9. Third embodiment)
FIG. 10 schematically shows the configuration of the
(9−1.設定変更手段)
第3実施形態では、払出制御基板52に設定変更操作に関する操作部が接続されている。すなわち、筐体2の内部(または前面扉4の内面側)には設定キースイッチ68の他に設定スイッチ70が配設されており、これら設定キースイッチ68および設定スイッチ70の操作信号が払出制御基板52に直接入力される構成となっている。
(9-1. Setting change means)
In the third embodiment, an operation unit related to a setting change operation is connected to the
また第3実施形態では、払出制御基板52にスロットマシン1の設定情報を管理する機能が割り当てられており、設定値の記憶や設定変更操作の受け付けは、全て払出制御基板52において行われる。
In the third embodiment, a function for managing the setting information of the
(9−2.設定情報の問い合わせ)
ただし、設定情報(設定1〜6)を反映して抽選確率を変更(テーブルデータの変更)することはメイン制御基板50において行われる。このため第3実施形態では、設定情報は払出制御基板52で管理されているが、メイン制御基板50が払出制御基板52に設定情報を問い合わせる処理が行われるものとなっている。
(9-2. Inquiry about setting information)
However, changing the lottery probability (changing table data) reflecting the setting information (
メイン制御基板50から払出制御基板52への問い合わせは、例えばメイン制御基板50に電源が投入されたタイミング(例えば初期化処理の後)で行われる。すなわち、スロットマシン1に電源が投入されると、このタイミングでメイン制御基板50から払出制御基板52へ設定情報を問い合わせるコマンドが送信され、これを受けて払出制御基板52から設定信号が返される。また、このとき払出制御基板52において設定変更操作が行われると、払出制御基板52から変更後の設定情報(変更後の設定値や設定変更が行われたという事実情報)が送信される。さらに、メイン制御基板50と払出制御基板52との間で行われる信号のやり取りは、シリアル信号の形式で行われる。
An inquiry from the
(9−3.不正対策)
(1)第3実施形態によれば、メイン制御基板50が払出制御基板52に設定情報を問い合わせることで実際の抽選確率に設定が反映されるため、このような問い合わせの手続を経ないで設定変更を行うことはできない。したがって、単純なショート等の手口によってメイン制御基板50に設定変更操作を受け付けさせることはほとんど不可能となり、不正に対して強力な防御を備えた構成となる。
(9-3. Fraud countermeasures)
(1) According to the third embodiment, the setting is reflected in the actual lottery probability by the
(2)また、設定情報はシリアル通信で送信されるため、メイン制御基板50はシリアル信号の形式でなければ設定情報の書き換えには一切応じない。このため、単純なショート等の手口では設定情報の通信に介入することができず、不正な設定変更操作はますます困難を極める。
(2) Since the setting information is transmitted by serial communication, the
(3)さらに、メイン制御基板50が設定情報を問い合わせるタイミングは電源投入時に限られており、これ以外にメイン制御基板50が設定情報を受け付けるタイミングがなくなるため、さらに不正な設定変更操作を行うことが困難になる。
(3) Furthermore, the timing at which the
(9−4.基板ボックス)
上記のメイン制御基板50や払出制御基板52、サブ制御基板62等は、いずれも基板ボックスに収容された格好で筐体2内に設置されている。基板ボックスは、例えば機械的な封印(ワンウェイねじによる固定等)によって閉止されており、外側から各基板への接触を阻害する保護ケースとなる。このため、基板ボックスの外側から払出制御基板52に金属片等を接触させようとしても全く歯が立たない。また、払出制御基板52に不正チップ等を組み込もうとしても、基板ボックスを破壊しない限り改変はできないので、不正改造等を試みた場合にその痕跡をはっきり残すことができる。
(9-4. Board box)
The
なお、遊技の結果に影響を及ぼすか、もしくは及ぼすおそれのある基板(主基板)、つまり遊技機の主たる遊技動作を制御するメイン制御基板50と、入賞等により遊技媒体を払い出す動作を制御する払出制御基板52とは、封印可能な一つの基板ケースに一緒にして収納されており、収納ケースの中で相互に情報通信用ケーブルで接続されていることが望ましい。
Note that the board (main board) that affects or may affect the game result, that is, the
このような構成によれば、両基板の間で情報通信するための接続ケーブルをも含めて封印可能な基板ケースの中に収納されることになるため、不正な改造に対するセキュリティをより一層向上させることができる。 According to such a structure, since it will be accommodated in the board case which can be sealed including the connection cable for information communication between both boards, the security against unauthorized modification is further improved. be able to.
また、封印可能な基板ケースは全体として一体構造であるが、その一部にメイン制御基板50の収納部と払出制御基板52の収納部とが区画して形成されており、これら2つの収納部が個別に封印を解除できる構造であることが望ましい。このようなケースに収納すれば、個々の基板をそれぞれ別個に検査することができ、一方の基板のみを検査したい場合には他方は封印されたままとなるので、セキュリティをより大きく向上させることができる。
Further, the substrate case that can be sealed has an integral structure as a whole, and a storage part of the
(9−5.その他の構成)
図10には、ホッパ装置54(払出装置)に関連する構成としてメダル自動補給機72が示されている。このメダル自動補給機72は島設備に付属のものであり、その投入ノズルが筐体2の背面開口(図示していない)を通じて挿入されている。
(9-5. Other configurations)
FIG. 10 shows an automatic
(9−6.基礎的構成)
図11は、第3実施形態のスロットマシン1の基礎となる構成を概略的に示している。この基礎的構成では、メイン制御基板(メインCPU)および払出制御基板(払出CPU)がともにバックアップ電源を有する点が示されており、これにより電源遮断後も払出制御基板が設定情報を保持できるものとなっている。
(9-6. Basic composition)
FIG. 11 schematically shows a basic configuration of the
その他、図11の基礎的構成ではスロットマシンがメダルの投入装置(取込装置)を備えるものとなっている。この投入装置は、筐体に形成された皿部(受け皿)からメダルを取り込み、これをクレジットとして貯留する機能を有する。取り込まれたメダルは投入センサによりカウントされた後、筐体の排出口を通じて島設備に回収されるか、筐体内部でホッパ装置に自動還元されるものとなっている。なお、投入装置の作動は払出制御基板(払出CPU)により制御される。 In addition, in the basic configuration of FIG. 11, the slot machine includes a medal insertion device (take-in device). This throwing device has a function of taking medals from a tray part (a tray) formed in the housing and storing them as credits. The taken medals are counted by the insertion sensor and then collected by the island facility through the housing outlet or automatically returned to the hopper device inside the housing. The operation of the charging device is controlled by a payout control board (payout CPU).
また、ホッパ装置からの払い出しは筐体の下部にある受け皿ではなく、上記の投入装置につながる皿部(受け皿)に対して行われる。このため遊技者は、払い出されたメダルを一々メダル投入口に投入する手間がなくなり、それだけ遊技に集中しやすいという利点がある。 Further, the payout from the hopper device is performed not on the tray at the lower part of the housing but on the tray portion (the tray) connected to the above-described feeding device. For this reason, there is an advantage that the player does not have to insert the paid-out medals into the medal slot one by one, and can concentrate on the game as much.
(10.シリアル通信)
次に、上記の第1〜第3実施形態で用いられているシリアル通信の一例について説明する。
(10. Serial communication)
Next, an example of serial communication used in the first to third embodiments will be described.
図12は、メイン制御基板50および払出制御基板52の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。メイン制御基板50は、メイン制御基板50における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するメインCPU200を備える。メインCPU200には、演算処理を行う演算処理部210と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部220と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部230とが回路構成されている。払出制御基板52とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部220を介して行われ、払出制御基板52とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部230を介して行われる。
FIG. 12 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the
シリアルIF部220は、演算処理部210からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ240と、送信バッファレジスタ240に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板52にシリアル転送する送信シフトレジスタ250と、払出制御基板52からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ260と、受信シフトレジスタ260に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部210によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ270と、シリアルIF部220における各部の動作状態を管理するシリアル管理部280とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ240および送信シフトレジスタ250,受信シフトレジスタ260,受信バッファレジスタ270は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部280は、送信シフトレジスタ250および送信バッファレジスタ240に関して、送信シフトレジスタ250がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ240から送信シフトレジスタ250へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ240から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部280は、受信シフトレジスタ260および受信バッファレジスタ270に関して、受信バッファレジスタ270にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ260から受信バッファレジスタ270へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部210が受信バッファレジスタ270からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ270からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIF部220によるシリアル転送の転送レートは、メインCPU200を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部220が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF
演算処理部210は、送信バッファレジスタ240に対して書き込み信号#WRaを立ち下げることによって、送信バッファレジスタ240へのパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ270に対して読み出し信号#REaを立ち下げることによって、受信バッファレジスタ270からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
The
演算処理部210は、シリアルIF部220における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部280から受ける。演算処理部210がシリアル管理部280から受ける信号としては、送信バッファレジスタ240がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ250がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ270にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFaとがある。
The
図12に示すように、払出制御基板52は、払出制御基板52における種々の演算処理を行う払出CPU710と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ720と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ730とを備える。メイン制御基板50とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ720を介して行われ、メイン制御基板50とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ730を介して行われる。
As shown in FIG. 12, the
シリアルIFチップ720は、払出CPU710からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ740と、送信バッファレジスタ740に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換してメイン制御基板50にシリアル転送する送信シフトレジスタ750と、メイン制御基板50からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ760と、受信シフトレジスタ760に記憶されたデータを受け取り、該データを払出CPU710によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ770と、シリアルIFチップ720における各部の動作状態を管理するシリアル管理部780とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ740および送信シフトレジスタ750,受信シフトレジスタ760,受信バッファレジスタ770は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部780は、送信シフトレジスタ750および送信バッファレジスタ740に関して、送信シフトレジスタ750がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ740から送信シフトレジスタ750へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ740から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部780は、受信シフトレジスタ760および受信バッファレジスタ770に関して、受信バッファレジスタ770にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ760から受信バッファレジスタ770へのデータの受け渡しを許可し、払出CPU710が受信バッファレジスタ770からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ770からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIFチップ720がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、メイン制御基板50のメインCPU200を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ720が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the timing at which the serial IF
払出CPU710は、送信バッファレジスタ740に対して書き込み信号#WRbを立ち下げることによって、送信バッファレジスタ740へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ770に対して読み出し信号#REbを立ち下げることによって、受信バッファレジスタ770からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
The payout CPU 710 writes the parallel data TDb to the
払出CPU710は、シリアルIFチップ720における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部780から受ける。払出CPU710がシリアル管理部780から受ける信号としては、送信バッファレジスタ740がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ750がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ770にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
The payout CPU 710 receives signals indicating various states in the serial IF
(10−1.スロットマシン1の動作)
スロットマシン1の動作のひとつとして、メイン制御基板50と払出制御基板52との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。上記のスロットマシン1は、メイン制御基板50から払出制御基板52へのコマンド転送と、払出制御基板52からメイン制御基板50へのコマンド転送を行うことが可能である。以下の説明では、メイン制御基板50から払出制御基板52へのコマンド転送の際の動作について詳細に説明する。
(10-1. Operation of Slot Machine 1)
As one of the operations of the
(10−3.メイン制御基板50のコマンド送信)
払出制御基板52に対してコマンドを送信するメイン制御基板50の動作について説明する。図13は、メイン制御基板50の演算処理部210が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。メイン制御基板50の演算処理部210は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(この例では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板52に対してコマンドを送信する場合に、図13に示したコマンド送信処理を実行する。
(10-3. Command transmission of main control board 50)
The operation of the
演算処理部210は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板52に対するコマンドを生成する(ステップS110’)。この例では、払出制御基板52に対するコマンドは、シリアルIF部220の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。
When the command transmission process shown in FIG. 13 is started, the
コマンドを生成した後(ステップS110’)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ240にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ250がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS120’)。
After the command is generated (step S110 ′), it is determined whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer signal TCa is low level”, that is, “data is stored in
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS120’)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ240に書き込む(ステップS130’)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS140’)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ240に書き込み(ステップS150’)、コマンド送信処理を終了する。 When “the transmission buffer empty signal TEa is high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is low level” (step S120 ′), the first byte, which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command, Write to the transmission buffer register 240 (step S130 '). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S140 ′), the second lower byte, which is the remaining lower byte of the generated command, is written to the transmission buffer register 240 (step S150 ′). Then, the command transmission process is terminated.
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ240へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ250へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図13のステップS150’)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。この例では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、この例のシリアルIF部220のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図13のステップS150’)に要する演算処理部210の演算処理時間が、シリアルIF部220の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図13に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS140’)は不要である。
Here, the write standby period Lwa is from the transmission register delivery period Lbs, which is a period from the writing of the first byte of the command to the
図14は、コマンド送信処理が実行される際のメイン制御基板50における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であると判断されると(図13中のステップS120’)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち下がりによって、送信バッファレジスタ240にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図13中のステップS120’)。
FIG. 14 is a time chart showing the state of each signal on the
送信バッファレジスタ240は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ250に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部280によってクリアされる。送信シフトレジスタ250は、送信バッファレジスタ240から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabに出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。
The
コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図13中のステップS120’)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図13中のステップS140’)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ240にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図13中のステップS150’)。 After writing the first byte of the command (timing ta2, step S120 ′ in FIG. 13) and waiting for the write standby period Lwa (step S140 ′ in FIG. 13), as in the first byte of the command, The second byte of the command is written in the transmission buffer register 240 (timing ta4, step S150 ′ in FIG. 13).
この際の送信シフトレジスタ250は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ240から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ240は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。
At this time, the
その後、送信シフトレジスタ250によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ240は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ250に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部280によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。
Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the
その後、送信シフトレジスタ250は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ240から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabに出力する(タイミングta6〜ta7)。
Thereafter, the
以上説明したメイン制御基板50の動作によって、払出制御基板52に対して2バイトのコマンドが送信される。この例のメイン制御基板50は、払出制御基板52に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板52からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
By the operation of the
なお、逆に、メイン制御基板50に対してコマンドを送信する払出制御基板52の動作は、演算処理部210に代えて払出CPU710、送信バッファレジスタ240に代えて送信バッファレジスタ740、送信シフトレジスタ250に代えて送信シフトレジスタ750が、それぞれ上述したメイン制御基板50の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
On the contrary, the operation of the
なお、この例では、メインCPU200は、4ミリセカンドの間隔で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部220は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、この例では、シリアルIF部220が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、メインCPU200は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。このように、メインCPU200は、送信バッファレジスタ240にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板52へのシリアル転送をシリアルIF部220に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
In this example, the
なお、メイン制御基板50は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ240にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板13へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、メイン制御基板50は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板52にシリアル転送することができる。
Note that the
(10−4.払出制御基板52のコマンド受信)
メイン制御基板50からのコマンドを受信する払出制御基板52の動作について説明する。図15は、払出制御基板52の払出CPU710が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板52の払出CPU710は、遊技球の払い出しを制御する一環としてメイン制御基板50からのコマンドを受信する場合に、図15に示したコマンド受信処理を実行する。
(10-4. Command reception of payout control board 52)
The operation of the
払出CPU710は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ770にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS610)。
When the command receiving process is started, the payout CPU 710 determines whether or not “the received data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the receiving
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS610)には、メイン制御基板50から払出制御基板52に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ770に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S610), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS610)には、受信バッファレジスタ770に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS620)、再び受信バッファレジスタ770に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS625)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS630)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS635)。 When “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S610), after reading the first byte of the command stored in the reception buffer register 770 (step S620), the data is stored in the reception buffer register 770 again. The first byte of the command being read is read (step S625). Thereafter, the first byte of the command read for the first time is compared with the first byte of the command read for the second time (step S630), and it is determined whether or not they match (step S635).
読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS635)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ770に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS640)。これによって、受信シフトレジスタ760に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッフアレジスタ770に受け渡される。
If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S635), the first byte of the command stored in the
受信バッファレジスタ770をクリアした後(ステップS640)、受信バッファレジスタ770に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS650,S652,S654)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS656)、受信バッファレジスタ770に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアして(ステップS658)、コマンド送信処理を終了する。
After clearing the reception buffer register 770 (step S640), the second byte of the command stored in the
一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合(ステップS635)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ760および受信バッファレジスタ770をクリアして(ステップS690)、コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, if the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S635), the
図16は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板52における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述したメイン制御基板50におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabにコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ760にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ770にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。
FIG. 16 is a time chart showing the state of each signal on the
コマンドの1バイト目に続いて、シリアルデータDabにコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ760にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ770からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ770はシリアル管理部780によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ760はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。
When the second byte of the command is output to the serial data Dab following the first byte of the command (timing tb1 to tb2), the second byte of the command is stored in the
その後、図15に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図15中のステップS610)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ770からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、払出CPU710によって受信バッファレジスタ770から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図15中のステップS620)。
Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 15, when it is determined that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S610 in FIG. 15), the reception buffer # The first byte of the command is output from the
コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ770はシリアル管理部780によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ760から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(
タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ770からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図15中のステップS650)。なお、説明の便宜上、図16では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、払出CPU710の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、払出CPU710の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図15に示したコマンド受信処理は、払出CPU710が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
When the reading of the first byte of the command is completed, the
Timing tb7). Thereafter, similarly to the first byte of the command, the second byte of the command is read from the reception buffer register 770 (timing tb8 to tb9, step S650 in FIG. 15). For convenience of explanation, in FIG. 16, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced as compared with the scale of the calculation processing time of the payout CPU 710. The serial transfer time for the first byte and the second byte requires a considerable time compared to the calculation processing time of the payout CPU 710. Therefore, the command reception process shown in FIG. 15 is a process executed by dividing into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process repeatedly executed by the payout CPU 710 at a predetermined interval.
以上説明した払出制御基板52の動作によって、メイン制御基板50から送信された2バイトのコマンドが受信される。この例の払出制御基板52は、メイン制御基板50からコマンドを受信してから所定の期間の間に、メイン制御基板50に対してACK信号を送信する。
Through the operation of the
なお、この例では、シリアルIFチップ720のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。この例では、シリアルIFチップ720は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
In this example, the sampling timing of the serial IF
なお、逆に、払出制御基板52からのコマンドを受信するメイン制御基板50の動作は、払出CPU710に代えて演算処理部210、受信シフトレジスタ760に代えて受信シフトレジスタ260、受信バッファレジスタ770に代えて受信バッファレジスタ270が、それぞれ上述した払出制御基板52の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
以上説明したスロットマシン1によれば、メイン制御基板50のメインCPU200が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部220がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部220の送信バッファレジスタ240,送信シフトレジスタ250に格納することができ、メイン制御基板50のメインCPU200がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、メイン制御基板50における他の制御処理の進行の阻害や、メイン制御基板50で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
According to the
1 スロットマシン
10 リール装置
24 始動レバー
26,28,30 停止ボタン
34 表示部
42 液晶表示器
50 メイン制御基板
52 払出制御基板
64 電源装置
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記抽選を行うメイン制御基板と、
前記メイン制御基板から受け取る指令に基づいて制御を行う他の制御基板と、
前記メイン制御基板と前記他の制御基板とに電力を供給する電源装置と、
を備え、
前記メイン制御基板は、
前記当選確率を変更する当選確率変更手段を備え、
該当選確率変更手段は、メイン制御基板への給電が断たれた状態から新たに給電が開始された時からの所定期間である当選確率変更許容期間にのみ前記設定変更信号を受け入れて前記当選確率を変更するように設定されており、
不正に前記当選確率を変更する目的で、前記メイン制御基板に延びる電力配線をショートさせて、前記メイン制御基板を給電が断たれた状態にし、次に、給電が開始させることで当選確率変更可能期間を作られて前記当選確率を変更される可能性がある遊技機であって、
前記他の制御基板は、
前記当選確率の変更が正規に行われたのか不正に行われたのかを判定する判定手段を備え、
該判定手段は、他の制御基板への給電が断たれた状態から新たに給電が開始された時からの所定期間を当選確率変更正規期間と認識し、
前記電源装置は、
第1のコネクタから延びる第1の電力配線を用いて前記メイン制御基板に電力を供給する第1の電源系統と、
前記第1のコネクタとは異なる第2のコネクタから延びる、前記第1の電力配線とは異なる第2の電力配線を用いて前記他の制御基板に電力を供給する第2の電源系統と、
単一の電源スイッチと、
を備え、
前記電源装置は、正規に前記電源スイッチがON/OFF操作されることに応じて、前記メイン制御基板への前記第1の電源系統による給電と前記他の制御基板への前記第2の電源系統による給電とをほぼ同時に開始/終了し、
前記メイン制御基板と前記他の制御基板は、正規に電源スイッチがOFFからONの状態にされた場合は、ほぼ同時に給電が開始され、前記メイン制御基板の前記当選確率変更手段と前記他の制御基板の前記判定手段とは、ほぼ同時に各々前記当選確率変更許容期間と前記当選確率変更正規期間であると認識し、
不正に前記メイン制御基板につながる前記第1の電源系統のみがショートされた場合は、前記メイン制御基板の前記当選確率変更手段が前記当選確率変更可能期間を認識する時間も、前記第2の電源系統はショートされておらず、前記他の制御基板は給電が維持されていることで、前記他の制御基板の前記判定手段は前記当選確率変更正規期間を認識せず、
前記メイン制御基板は、
前記当選確率変更手段が前記当選確率変更許容期間中に当選確率を変更した場合は、当選確率を変更した旨を通知する当選確率変更通知を前記他の制御基板に出力する出力手段
を備え、
前記他の制御基板の前記判定手段は、前記当選確率変更正規期間であると認識している期間に前記当選確率変更通知を受け取った場合は、該当選確率の変更が正規に行われたものと判定し、前記当選確率変更正規期間であると認識していない期間に前記当選確率変更通知を受け取った場合は、該当選確率の変更が不正に行われたものと判定して不正が行われたと報知することを特徴とする、
遊技機。
A gaming machine capable of changing the winning probability of a lottery to determine whether to give a profit to a player in response to a setting change signal based on an operation of a setting switch,
A main control board for performing the lottery;
Another control board that performs control based on a command received from the main control board;
A power supply device for supplying power to the main control board and the other control board;
With
The main control board is
A winning probability changing means for changing the winning probability;
The corresponding selection probability changing means accepts the setting change signal only during a winning probability change allowable period, which is a predetermined period from when power supply to the main control board is cut off, and when power supply is newly started. Is set to change,
For the purpose of changing the winning probability illegally, the winning probability can be changed by short-circuiting the power wiring extending to the main control board to turn off the power supply to the main control board and then starting the power supply. There is a possibility that the winning probability may be changed after a period has been created,
The other control board is:
A determination means for determining whether the change of the winning probability is performed normally or illegally;
The determination means recognizes a predetermined period from when power supply is newly started from a state where power supply to another control board is cut off as a winning probability change regular period,
The power supply device
A first power supply system for supplying power to the main control board using a first power wiring extending from the first connector;
A second power supply system that supplies power to the other control board using a second power wiring different from the first power wiring, extending from a second connector different from the first connector;
With a single power switch,
With
The power supply device supplies power to the main control board by the first power supply system and the second power supply system to the other control board in response to the power switch being normally turned ON / OFF. Starts and ends power supply by
When the main control board and the other control board are normally switched from OFF to ON, power supply is started almost simultaneously, and the winning probability changing means of the main control board and the other control board are started. Recognizing that the determination means of the substrate is the winning probability change allowable period and the winning probability change normal period almost simultaneously,
When only the first power supply system that is illegally connected to the main control board is short-circuited, the time for the winning probability changing means of the main control board to recognize the winning probability changeable period is also the second power supply. The system is not short-circuited, and the other control board is maintained in power supply, so the determination means of the other control board does not recognize the winning probability change regular period,
The main control board is
When the winning probability changing means changes the winning probability during the winning probability change allowable period, an output means for outputting a winning probability change notice for notifying that the winning probability has been changed to the other control board.
With
When the determination means of the other control board receives the winning probability change notification during the period recognized as the winning probability change regular period, the corresponding selection probability is changed normally. If the winning probability change notification is received during a period that is not recognized as the winning probability change regular period, it is determined that the relevant selection probability has been changed illegally It is characterized by notifying,
Gaming machine.
前記メイン制御基板に、前記設定スイッチが設けられていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein the setting switch is provided on the main control board.
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