JPH05293242A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH05293242A
JPH05293242A JP4130181A JP13018192A JPH05293242A JP H05293242 A JPH05293242 A JP H05293242A JP 4130181 A JP4130181 A JP 4130181A JP 13018192 A JP13018192 A JP 13018192A JP H05293242 A JPH05293242 A JP H05293242A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
variable display
value
winning
random number
Prior art date
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Pending
Application number
JP4130181A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4130181A priority Critical patent/JPH05293242A/en
Publication of JPH05293242A publication Critical patent/JPH05293242A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enjoy a fair game by limiting the setting/changing period not to inhibit technical intervention to the individual games of players in a game machine capable of arbitrarily selecting a preset value for giving a great influ ence upon the result of a game. CONSTITUTION:A variable display device for playing a variable display game and a variable prize winning device controlled to open and close according to the result of a game are installed on a game board. The probability of occurrence of bonanza of a game is controlled to a preset value, and the preset value is set/changed by inputting a signal from a game setting means 400 by a preset value defining part 1600I. The setting/changing period is the amount of time from the power is applied to a timer by the operation of a setting period limiting means 1610 until the time counts a designated time, or the setting period limiting means 1610 determines the start of a game according to signals from a ball discharge detecting device and a ball detecting device. Thus, as the game of the day is played according to the once selected control condition, the control mode for the probability of occurrence of bonanza during business can not be changed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等の遊
技機に関し、特に、遊技球が所定の流入口に流入したこ
とを条件に、遊技盤に設置された可変表示装置による可
変表示ゲームを行い、このゲーム結果に応じて、変動入
賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に変換するようにし
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a variable display game by a variable display device installed on a game board provided that a game ball has flowed into a predetermined inlet. The present invention relates to a gaming machine in which the variable winning device is converted into a state in which the game balls can easily win according to the game result.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技球が所定の入賞口(始動入賞
口)に流入したことを条件に、遊技盤に設けられた可変
表示装置(特別図柄表示装置)による可変表示ゲームを
行い、その停止図柄が所定の図柄となったときに(ゲー
ムが「大当り」となったとき)、遊技機に設置された変
動入賞装置を、遊技球を受け入れ難い状態(第1状態)
から受け入れ易い状態(第2状態)に変換して(特別遊
技状態)、遊技者に多大な利益を与え得るようにした遊
技機が公知である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display game (special symbol display device) provided on a game board is used to play a variable display game on condition that a game ball has flown into a predetermined winning port (starting winning port). When the stop symbol becomes a predetermined symbol (when the game is a "big hit"), the variable winning device installed in the gaming machine is in a state where it is difficult to accept the game ball (first state).
There is known a gaming machine that can be converted into an easily acceptable state (second state) (special gaming state) so as to give a great benefit to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように可変表示ゲ
ームを行うようにした遊技機にあっては、該遊技機に設
けられた役物制御装置(コンピュータ)がゲーム実行毎
に所定の乱数列より乱数を抽出し、この乱数値が、所定
の範囲内の値であるか否かに応じてその「当り」,「ハ
ズレ」が決定されていた。
In a gaming machine configured to play a variable display game in this way, a role object control device (computer) provided in the gaming machine provides a predetermined random number sequence each time the game is executed. A random number is extracted from the random number, and the "hit" or "miss" is determined depending on whether or not the random number value is within a predetermined range.

【0004】しかして、従来のパチンコ遊技機にあって
は、遊技結果に影響を与える値、即ち、その「当り」の
発生確率が、機種毎に決定されており、同一機種ではそ
の値が一定となっていた。従って、遊技者は、可変表示
ゲームの開始条件を成立させ易い(始動入賞口への入賞
がし易い)遊技機、即ち、釘調整の甘い遊技機を選択し
て、有利な遊技を行うようにしていた。
However, in the conventional pachinko game machine, the value that affects the game result, that is, the probability of occurrence of "hit" is determined for each model, and the value is constant in the same model. It was. Therefore, the player selects a gaming machine that easily establishes the start condition of the variable display game (easily wins a winning opening), that is, a gaming machine with poor nail adjustment, and plays an advantageous game. Was there.

【0005】このため遊技店側では、売上の調整等のた
めに人為的で且つ熟練した技術を要する釘調整をしなけ
ればならず、営業目標を達成することが困難であった。
このため、近年の遊技機、特に「パチスロ」と称せられ
る遊技機では、「当り発生確率」等の、遊技結果に影響
を与える値(以下単に「設定値」と称す。)を調整し得
るようにしている。その一例としては、当り発生率の異
なる複数の乱数列を予め作成し、前記「設定値」(例え
ば6段階の値が設けられる)に応じて、当該乱数列を選
択し、この乱数列を用いて「当り」/「ハズレ」を決定
する方法がある。そして、可変表示ゲームの「当り発生
確率」を調整するための「設定値」は、遊技機の裏機構
盤に設置された設定器(設定値変更表示装置)によって
複数の値(「1」〜「6」)から選択されるようになっ
ていた。
For this reason, the amusement store side must perform artificial nail adjustment which requires skilled skill in order to adjust sales and the like, and it has been difficult to achieve the sales target.
Therefore, in recent game machines, particularly game machines called "pachi-slots", it is possible to adjust a value (hereinafter simply referred to as "set value") that affects the game result, such as "hit probability". I have to. As an example, a plurality of random number sequences having different hit occurrence rates are created in advance, the random number sequence is selected according to the “setting value” (for example, a value of 6 levels is provided), and this random number sequence is used. There is a method of determining “hit” / “lost”. The "setting value" for adjusting the "probability of hitting" in the variable display game is set to a plurality of values ("1" to "1" by a setting device (setting value change display device) installed on the back mechanism board of the gaming machine. It was supposed to be selected from "6").

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このように
「設定値」の設定が裏機構盤に設けられた設定器の操作
によって、いつでも容易にできるのであれば、選択され
た「設定値」に応じて営業が開始された後、当日の遊技
の状況(収支)に応じて自在に変更することができ、売
り上げが遊技店の求める状態となっていないときに、当
日の営業途中で「設定値」を変えて遊技店に有利なよう
に調整できることとなる。このように一日の営業途中
で、遊技機の有利/不利が調整されたのであれば、遊技
者個々の遊技技術に影響なく遊技が行われ、遊技者の遊
技に対する技術介入が、実質的に無くなっていしまい、
興趣がなくなってしまう。本発明は、かかる事情に鑑み
てなされたもので、遊技の結果に多大な影響を与える
「設定値」を任意に選択できる遊技機において、その設
定/変更可能な時期を制限することにより、遊技者個々
の遊技に対する技術的介入が阻害されないようにして、
公平な遊技が楽しめるようにした遊技機を提供すること
を目的とする。
However, if the "set value" can be easily set at any time by operating the setter provided on the back mechanism panel, the "set value" can be set to the selected "set value". According to the game situation (balance) of the day after the business is started, it can be freely changed, and when the sales are not in the state demanded by the amusement store, "set value Can be adjusted to suit the amusement store. In this way, if the advantages / disadvantages of the gaming machine are adjusted during the day's business, the game is played without affecting the gaming skill of each player, and the technical intervention in the player's game is substantially eliminated. It ’s gone,
The interest is gone. The present invention has been made in view of such circumstances, and in a gaming machine that can arbitrarily select a "setting value" that greatly affects the result of the game, by limiting the time when the setting / changing is possible, The technical intervention for each player's game is not disturbed,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enables fair playing.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明の遊技機は、複数の識別記号を表示し得るととも
にその表示態様を適宜変化させることができる可変表示
装置と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、前記
可変表示装置の表示態様を制御するための複数の制御値
を記憶すると共に該複数の制御値から一つの制御値を選
択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段によ
る選択動作が可能な期間の終期を決定する設定時期限定
手段と、前記設定時期限定手段からの設定終期を表す信
号の入力時に前記遊技態様選択手段が選択していた制御
値を最終的な制御値として確定させて記憶する制御態様
決定手段と、該制御態様決定手段からの制御値を表す信
号に基づき前記可変表示装置の表示態様を制御する可変
表示制御手段と、前記可変表示装置が所定の表示態様と
なったときに前記変動入賞装置を前記第2状態に変換す
る変動入賞制御手段とを備えてなる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a variable display device capable of displaying a plurality of identification symbols and appropriately changing the display mode, and is disadvantageous to the player. A variable winning device that can be converted into a first state and a second state that is advantageous for the player, and a plurality of control values for controlling the display mode of the variable display device are stored and one of the plurality of control values is stored. At the time of inputting a signal indicating a setting end from the game mode selecting means for selecting one control value, a setting time limiting means for determining the end of a period during which the selection operation by the game mode selecting means is possible. Based on a control mode determining means for finalizing and storing the control value selected by the game mode selecting means as a final control value, and a signal indicating the control value from the control mode determining means A variable display control means for controlling the display mode of the display device, the variable display device is provided with a variation winning control means for converting the variation winning device to the second state when a predetermined display mode.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、設定時期限定手段によって限
定された期間に亘ってのみ、可変表示装置の表示態様を
制御する制御値の選択が可能となっているため、一旦選
択された制御値に基いて当日の遊技(例えば可変表示ゲ
ーム等)が行われることとなり、一日の営業中に、該遊
技機の当り発生確率等の制御態様を、遊技店側の都合
(収支)に従って変更することができなくなる。
According to the present invention, since the control value for controlling the display mode of the variable display device can be selected only for the period limited by the setting timing limiting means, the control value once selected can be selected. Based on the above, the game of the day (for example, a variable display game) will be played, and the control mode such as the probability of occurrence of a hit of the game machine is changed according to the convenience (balance) of the game machine during the day of business. Can't do it.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明に係る遊技機の一実施例を添付
図面を参照して詳細に説明する。図1は、本実施例の遊
技機1の構成例を示すもので、遊技盤3の前面には、操
作ダイヤル21により駆動される図外の打球発射装置9
20(図7参照)によって発射された打球を遊技盤3の
上方部まで案内するガイドレール2が配設され、遊技盤
3の前面のガイドレール2と金枠27のガラス板(図示
省略)とによって囲まれた空間に遊技領域4が設けられ
ている。この遊技領域4の中央上部には可変表示装置
(特別図柄表示装置;特図)10が設置され、該可変表
示装置10の直下位置には補助変動入賞装置(普通電動
入賞装置;普電)50が、更にその下側位置には変動入
賞装置(大入賞口)60が夫々設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a configuration example of the game machine 1 of the present embodiment. On the front surface of the game board 3, a hit ball launching device 9 (not shown) driven by an operation dial 21 is provided.
A guide rail 2 for guiding the hit ball fired by 20 (see FIG. 7) to the upper part of the game board 3 is arranged, and a guide rail 2 on the front surface of the game board 3 and a glass plate (not shown) of the metal frame 27. A game area 4 is provided in a space surrounded by. A variable display device (special symbol display device; special drawing) 10 is installed in the upper center of the game area 4, and an auxiliary variable winning device (normal electric winning device; Hoden) 50 is located directly below the variable display device 10. However, a variable winning device (big winning opening) 60 is provided below each of them.

【0010】遊技盤3の前面の適宜位置には遊技領域4
の上方より落下してくる打球(遊技球)の方向を無作為
に変更させたり、打球の流下速度および方向を変化させ
る多数の風車11,11,…、障害釘12,12,…等
の障害部材が設けられている。
A game area 4 is provided at an appropriate position on the front surface of the game board 3.
Obstacles such as a large number of windmills 11, 11, ..., Obstacle nails 12, 12, ... that randomly change the direction of the hit ball (game ball) falling from above, or change the flow velocity and direction of the hit ball. A member is provided.

【0011】また、遊技盤3を保持する遊技機1の前面
枠22には金枠27,開閉パネル23が取付けられ、該
パネル23には、打球発射装置に供給される遊技球(打
球)を貯留するための供給皿24が取り付けられ、その
下方には供給皿24から溢れた賞品球を貯留するための
受皿25が設けられている。また、供給皿24には当該
供給皿24内の賞品球を受皿25側に放出するための球
回収用釦26が設けられている。
Further, a metal frame 27 and an opening / closing panel 23 are attached to the front frame 22 of the game machine 1 holding the game board 3, and the game balls (hit balls) to be supplied to the ball hitting launcher are attached to the panel 23. A supply tray 24 for storing is attached, and a receiving tray 25 for storing the prize balls overflowing from the supply tray 24 is provided below the supply tray 24. Further, the supply tray 24 is provided with a ball collection button 26 for discharging the prize balls in the supply tray 24 toward the receiving tray 25.

【0012】また、遊技機1の前面枠22の上部には遊
技の完了を表示する完了ランプ15が設置され、遊技盤
3のガイドレール外側の所定位置には後述の「大当り遊
技」状態が発生したときに点滅する作動表示ランプ19
が設置されている。又、遊技盤3の中央左右両側部には
後述の可変表示ゲームの図柄変動中に点灯する作動表示
ランプ16,16が設置されている。
Further, a completion lamp 15 for indicating the completion of the game is installed on the upper part of the front frame 22 of the game machine 1, and a "big hit game" state described later occurs at a predetermined position outside the guide rail of the game board 3. Operation indicator lamp 19 that flashes when
Is installed. In addition, operation display lamps 16 and 16 which are turned on during a pattern change of a variable display game to be described later are installed on both left and right sides of the center of the game board 3.

【0013】図2は、図1の遊技盤3のみを拡大して示
した正面図である。図に示すように、遊技盤3の中央や
や上方に設けられた可変表示装置(特別図柄表示装置;
特図)10は、第2の可変表示ゲーム器として設けられ
ており、3つの可変表示部10A〜10C(左から順に
左図柄表示部10A、中図柄表示部10B、右図柄表示
部10C)を具えてなる。そして後述する役物制御装置
600の働きにより、これら左図柄表示部10A,中図
柄表示部10B,右図柄表示部10Cに複数の識別記
号、即ち「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
A,P,T,C,?」の15個の図柄がこの順序で、最
速時に、遊技者がその表示の変化を目で追えない速度で
変動できるようになっている。
FIG. 2 is an enlarged front view showing only the game board 3 of FIG. As shown in the figure, a variable display device (special symbol display device; provided at a slightly upper center of the game board 3;
(Special figure) 10 is provided as a second variable display game device, and three variable display sections 10A to 10C (left symbol display section 10A, middle symbol display section 10B, right symbol display section 10C in order from the left). It will be equipped. And by the action of the accessory control device 600 described later, a plurality of identification symbols, that is, "0, 1, 2, 3, 4, 5, on these left symbol display portion 10A, middle symbol display portion 10B, and right symbol display portion 10C. 6, 7, 8, 9,
A, P, T, C ,? The 15 symbols "" are arranged in this order, and at the fastest speed, the player can change the display at a speed that cannot be followed by the eyes.

【0014】又、この可変表示装置10には、後述のよ
うにワープ機能が具えられ、その上部に形成された流入
口101に流入した遊技球が、該装置10内部に形成さ
れた流路(図示省略)を流下し、装置10の下端部に設
けられた流出口102より遊技盤3の下部へと流下する
ようになっている。前記可変表示装置10の上部には、
後述の特図始動口(補助変動入賞装置50の入賞口)5
5に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞
球の個数(入賞個数記憶値)を表示するための、特図始
動記憶表示装置(複数(例えば、4個)のLED1〜4
から成る)が設置されている。該特図始動記憶表示装置
LED1〜4の直下位置には、上記各表示部10A〜1
0Cと一体的に構成されている当たり表示ランプL1,
L1,L1が収容されている。
Further, the variable display device 10 is provided with a warp function as described later, and the game ball that has flowed into the inflow port 101 formed in the upper part of the variable flow device 10 is formed in the flow path formed inside the device 10 ( (Not shown) is flowed down, and is flowed down to the lower part of the game board 3 from the outlet 102 provided at the lower end of the device 10. On the upper part of the variable display device 10,
Special figure starting port (winning port of auxiliary variable winning a prize device 50) described later 5
Special figure start memory display device (plural (for example, four) LEDs 1 to 4) for displaying the number of winning balls (memorized value of winning number) for which the variable display game has not been played after winning 5 prizes.
Consisting of) is installed. At the positions directly below the special figure starting memory display devices LEDs 1 to 4, the display units 10A to 1 described above are provided.
Hit indicator lamp L1, which is configured integrally with 0C
L1 and L1 are accommodated.

【0015】この可変表示装置10の直下位置には補助
変動入賞装置(普通電動入賞装置;普図)50が取り付
けられている。該補助変動入賞装置50は、通常はその
可動部材51,51が閉じて遊技球が入賞し難い状態
(図2の状態)にされ、後述の「補助可動表示ゲーム」
を実行した結果、「当り」となったときに該可動部材5
1,51が逆ハの字状に開いて遊技球を入賞させ易い状
態(図5に示す開状態)に電動式に変換されるものであ
る。この実施例では補助変動入賞装置50の左右両側に
取り付けられた普図ゲート71,72を遊技球が通過し
た場合に「補助可変表示ゲーム」が開始されて、結果が
「当り」となったときより所定時間(例えば3.0se
c)に亘って可動部材51,51が逆ハの字状に回動変
換される。尚、この補助変動入賞装置50は、その入賞
口55が、可変表示装置10の表示部10A〜410C
による可変表示ゲームを開始させる特図始動口として機
能するようになっている。
An auxiliary variable winning device (normal electric winning device; universal figure) 50 is attached to a position directly below the variable display device 10. The auxiliary variable winning device 50 is normally in a state in which its movable members 51, 51 are closed to make it difficult for game balls to win (the state shown in FIG. 2).
As a result of executing
1, 51 are opened in an inverted C-shape and are converted to an electric system in a state where it is easy to win a game ball (open state shown in FIG. 5). In this embodiment, when the game balls pass through the universal figure gates 71 and 72 attached to the left and right sides of the auxiliary variable winning device 50, the "auxiliary variable display game" is started and the result is "hit". More than a predetermined time (for example, 3.0se
The movable members 51, 51 are rotationally converted into an inverted C shape over c). In addition, in the auxiliary variable winning a prize device 50, the winning a prize port 55 is the display portions 10A to 410C of the variable display device 10.
Function as a special figure starting port for starting the variable display game.

【0016】又、前記補助変動入賞装置50の左右両側
に設けられた普図ゲート71,72は、後述の補助可変
表示装置(普通図柄表示装置;普図)63による補助可
変表示ゲームのゲーム開始条件装置(特定の流入部)と
して設置されている。このゲート71,72にはその内
部に普図ゲートスイッチSW2,SW3(図6参照)が
設けられており、遊技球のゲート通過を検知できるよう
になっている。
Further, the universal figure gates 71 and 72 provided on both the left and right sides of the auxiliary variable winning device 50 start an auxiliary variable display game by an auxiliary variable display device (normal symbol display device; It is installed as a condition device (specific inflow part). The gates 71 and 72 are provided with general-purpose gate switches SW2 and SW3 (see FIG. 6) therein so that the passage of a game ball through the gate can be detected.

【0017】遊技盤3の中央下側に設けられた変動入賞
装置60は、上記可変表示装置10の可変表示部10A
〜10Cによる「可変表示ゲーム」の結果が「大当り」
となったときにその作動を開始して、遊技者に多大な利
益をもたらすものである。この変動入賞装置60は、横
長の大入賞口61を具えてなり、この大入賞口61にこ
れと同形状の扉部材62が開閉自在に取付けられてい
る。
The variable winning device 60 provided at the lower center of the game board 3 is a variable display portion 10A of the variable display device 10 described above.
Result of "Variable display game" by 10C is "big hit"
When it becomes, it will start its operation and bring great benefits to the player. The variable winning device 60 is provided with a horizontally long big winning opening 61, and a door member 62 having the same shape as this is attached to the big winning opening 61 so as to be openable and closable.

【0018】この変動入賞装置60は、扉部材62の上
端側が遊技領域4の手前側に倒れて大入賞口61に遊技
球を入賞させ得る状態(図4に示す状態)に変換され
る、アタッカー形式の入賞装置である。又、大入賞口6
1の中央部には継続入賞口61A(図4参照)が設けら
れ、その継続入賞口61Aに遊技球が入賞することを条
件として、後述の「大当り」遊技状態における扉部材6
2の開成動作が所定サイクル(16サイクル)まで継続
されるようになっている。しかして、扉部材62の開成
時には変動入賞装置60の上方より流下してきた遊技球
が、開状態の扉部材62により大入賞口61へと案内さ
れることとなる。又、この変動入賞装置60の本体に
は、7セグメント型の数値表示部63Aを具えた補助可
変表示装置(普図)63が設置されている。この補助可
変表示装置63は、遊技球が前述のゲート71,72を
通過したときに行われる「補助可変表示ゲーム」の図柄
変動を行なうものである。そして、この補助可変表示装
置63の数値表示部63Aの周囲には、普図ゲート7
1,72を通過し、未だ対応する補助可変表示ゲームが
行われていない通過球の球数(普図ゲート記憶値)を表
示するための、普図ゲート記憶表示装置(複数(4個)
のLED11〜LED14から成る)が設けられてい
る。更に、変動入賞装置60の本体枠の前記大入賞口6
1の左右両側には、一般入賞口64,64が設けられて
いる。
In this variable winning device 60, the upper end side of the door member 62 falls to the front side of the game area 4 and is converted into a state in which a game ball can be won in the special winning opening 61 (a state shown in FIG. 4). It is a form of winning device. In addition, big winning mouth 6
A continuous winning opening 61A (see FIG. 4) is provided in the central portion of 1, and the door member 6 in a "big hit" game state described later on condition that the gaming ball wins the continuous winning opening 61A.
The opening operation of No. 2 is continued until a predetermined cycle (16 cycles). Then, when the door member 62 is opened, the game balls flowing down from above the variable winning device 60 are guided to the special winning opening 61 by the door member 62 in the open state. In addition, an auxiliary variable display device (general drawing) 63 having a 7-segment type numerical value display portion 63A is installed in the main body of the variable winning device 60. This auxiliary variable display device 63 is for changing the symbol of the "auxiliary variable display game" which is performed when the game ball passes through the gates 71 and 72 described above. Around the numerical display portion 63A of the auxiliary variable display device 63, the universal gate 7 is provided.
A general-purpose gate memory display device (a plurality (four)) for displaying the number of balls (passage memory value stored in the universal gate) of passing balls that have passed 1,72 and have not been played the corresponding auxiliary variable display game.
(LED 11 to LED 14) are provided. Further, the special winning opening 6 of the main frame of the variable winning device 60
General winning openings 64, 64 are provided on both left and right sides of 1.

【0019】又、図2に示すように前記可変表示装置1
0の左右両側には、一般入賞口7,7が設けられ、又、
前記変動入賞装置60の左右の外側位置には「チューリ
ップ」形の一般入賞装置9,9が設けられている。又、
遊技盤3の最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかっ
た遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口
14が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, the variable display device 1 is provided.
General prize holes 7 and 7 are provided on both left and right sides of 0, and
At the left and right outer positions of the variable winning device 60, general tulip devices 9 of the "tulip" type are provided. or,
At the bottom of the game board 3, there is provided an out-ball collecting port 14 for collecting game balls (out-balls) that have not won any winning holes.

【0020】図3は前記可変表示装置(特図)10を構
成する前枠部110と該前枠部110の後端部に取り付
けられている本体部120とを示す分解斜視図である。
可変表示装置10の前枠部110の前面側にはフランジ
状取付板部111が設けられ、その背面部111aが遊
技盤3の略中央に設けられた貫通孔3A(図6参照)の
周縁部に密着されて、該可変表示装置10が遊技盤3に
取り付けられる。このとき、前枠部110の前面部11
0A側が遊技盤3の前面側に突出する一方、その後端部
側が遊技盤3の背面側に挿入される。そして遊技盤3の
背面側に突出した前枠部110の後端部側が包囲枠11
0Bとなっており、これに本体部120がその背後より
取り付けられる。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the front frame portion 110 and the main body portion 120 attached to the rear end portion of the front frame portion 110 which constitute the variable display device (special figure) 10.
A flange-like mounting plate portion 111 is provided on the front surface side of the front frame portion 110 of the variable display device 10, and a rear surface portion 111a thereof is a peripheral portion of a through hole 3A (see FIG. 6) provided substantially in the center of the game board 3. And the variable display device 10 is attached to the game board 3. At this time, the front surface portion 11 of the front frame portion 110
The 0A side projects toward the front side of the game board 3, while the rear end side is inserted into the back side of the game board 3. And the rear end side of the front frame portion 110 protruding to the back side of the game board 3 is the surrounding frame 11
0B, and the main body 120 is attached to this from behind.

【0021】より具体的には、前記前枠部110には前
記フランジ状取付板部111の中央部に表示用開口部1
12Aが設けられている。該表示用開口部112Aは前
記本体部120に設けられている可変表示部10A〜1
0Cを臨ませるもので、開口部112Aの開口縁が、フ
ランジ状取付板部111の後方に突出する包囲枠110
Bによって囲まれている。しかして、該開口部112
A,包囲枠110Bの中央開口部を介して、表示部10
A〜10Cが、前面側(遊技者側)が視認できるように
なっている。又、前記前枠部110の後端部が前記本体
部120に当接されている結果、前記表示用開口部11
2Aは前記包囲枠110Bと前記本体部120とによっ
て閉塞され、この閉塞された空間が球交流空間112B
となっている。
More specifically, in the front frame portion 110, the display opening 1 is formed in the central portion of the flange-shaped mounting plate portion 111.
12A is provided. The display opening 112A is provided in the main body 120 and the variable display portions 10A to 1A are provided.
Enclosing frame 110 in which the opening edge of opening portion 112A projects rearward of flange-shaped mounting plate portion 111.
Surrounded by B. Then, the opening 112
A, the display unit 10 through the central opening of the surrounding frame 110B.
A to 10C are visible on the front side (player side). Further, as a result of the rear end portion of the front frame portion 110 being in contact with the main body portion 120, the display opening portion 11
2A is closed by the surrounding frame 110B and the main body 120, and the closed space is a spherical AC space 112B.
Has become.

【0022】該球交流空間112Bは前記可変表示部1
0A〜10Cの前面において、遊技球の動きを遊技者に
楽しませる空間である。そして、前記表示用開口部11
2Aの上方前面側には鎧部116が前方に突出して設け
られている。又、この鎧部116の上部中央部には遊技
球を球交流空間112Bに導くための流入口101が設
けられている。そして鎧部116の上側の両サイドは中
空となって球誘導路117を構成し、前記流入口101
に流入した遊技球は該球誘導路117を流下し、更に可
変表示装置10の内部を流下するようになっている。
又、前記包囲枠110Bの左右上部の枠は前記球誘導路
117に入ってきた遊技球をワープさせる内部通路(図
示省略)となっていて、前記球誘導路117に入った遊
技球は遊技者の視界から一旦消えて、包囲枠110Bの
後方の左右両側部に設けられている流出口102,10
2から出てくるようなっている(ワープ構造)。また前
記包囲枠110Bの内側下部中央には球流出口102,
102から出てきた遊技球を補助変動入賞装置50の入
賞口55の上に導いて落下させる案内凹部118が、手
前が低くなるように傾斜して設けられている。
The sphere AC space 112B is the variable display unit 1
It is a space on the front of 0A to 10C that allows the player to enjoy the movement of the game ball. Then, the display opening 11
An armor portion 116 is provided on the upper front side of 2A so as to project forward. In addition, an inlet 101 for guiding the game ball to the ball exchange space 112B is provided at the center of the upper part of the armor portion 116. Both upper sides of the armor portion 116 are hollow to form a ball guide path 117, and the inlet 101
The game sphere that has flown into the sphere flows down the sphere guide path 117, and further flows down inside the variable display device 10.
Further, the left and right upper frames of the surrounding frame 110B are internal passages (not shown) for warping the game balls that have entered the ball guide path 117, and the game balls that have entered the ball guide path 117 are players. Once disappeared from the field of view, and the outlets 102, 10 provided on both left and right sides behind the surrounding frame 110B.
It comes out from 2 (warp structure). In addition, in the center of the inner lower part of the surrounding frame 110B, the ball outlet 102,
A guide recess 118 for guiding and dropping the game ball coming out of 102 onto the winning opening 55 of the auxiliary variable winning apparatus 50 is provided so as to be inclined toward the front.

【0023】また、鎧部116の中央奥には特図始動記
憶表示装置LED1〜LED4を収容する特図始動記憶
表示装置収容部119が設けられ、該特図始動記憶表示
装置収容部119に特図始動記憶表示装置LED1〜L
ED4を取り付けた記憶表示ユニット(図示せず)が収
容されている。そして、特図始動記憶表示装置LED1
〜4の先端部が前記特図始動記憶表示装置収容部119
の開口孔に臨んで、遊技機の正面から視認できるように
なっている。
A special figure start memory display device accommodating portion 119 for accommodating the special figure start memory display devices LED1 to LED4 is provided in the center of the armor portion 116. Figure Start memory display device LEDs 1-L
A memory display unit (not shown) to which the ED 4 is attached is housed. Then, the special figure starting memory display device LED1
4 to 4 are the special figure starting memory display device accommodating section 119.
It can be seen from the front of the gaming machine, facing the opening hole.

【0024】一方、可変表示装置10の本体部120
は、図3に示すように、前記前枠部110の後端部に当
接される本体前枠121と、該本体前枠121の後側に
取り付けられる可変表示ユニット122とから構成され
ている。前記本体前枠121には可変表示部10A〜1
0Cが設けられており、該表示部10A〜10Cが前記
表示用開口部112Aに臨まされるように、本体前枠1
21が前枠部110の後端部に取り付けられる。
On the other hand, the main body 120 of the variable display device 10
As shown in FIG. 3, the main body front frame 121 is in contact with the rear end portion of the front frame portion 110, and the variable display unit 122 is attached to the rear side of the main body front frame 121. . The variable display portions 10A to 1 are provided on the front frame 121 of the main body.
0C is provided, and the main body front frame 1 is provided so that the display portions 10A to 10C face the display opening 112A.
21 is attached to the rear end of the front frame 110.

【0025】図4は前記変動入賞装置60の斜視図であ
る。変動入賞装置60は、同図に示すように本体枠60
Aと、該本体枠60Aの背後に位置し、遊技盤3の貫通
孔3C(図6参照)に取り付けられる取付板部60Bと
を具えている。又、該本体枠60Aの前面には7セグメ
ント型の数値表示部63Aと、該表示部63Aを取り囲
む複数(4つ)のLED11〜14から成る普図ゲート
記憶表示装置として具えた補助可変表示装置63が取り
付けられている。
FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device 60. The variable winning device 60, as shown in FIG.
A and a mounting plate portion 60B which is located behind the main body frame 60A and is mounted in the through hole 3C (see FIG. 6) of the game board 3 are provided. An auxiliary variable display device provided as a general-purpose gate storage display device including a 7-segment type numerical display portion 63A on the front surface of the main body frame 60A and a plurality of (four) LEDs 11 to 14 surrounding the display portion 63A. 63 is attached.

【0026】この変動入賞装置60の本体枠60Aの中
央部には、仕切板65,65によって画された大入賞口
61が形成され、その両側に一般入賞口64,64が仕
切板65,65と本体枠60Aの外枠部分とによって形
成されている。
At the center of the main body frame 60A of the variable winning device 60, a big winning opening 61 defined by partition plates 65, 65 is formed, and general winning openings 64, 64 are provided on both sides thereof. And the outer frame portion of the main body frame 60A.

【0027】仕切板65,65には、扉部材62が、そ
の側壁部62a,62aが軸支された状態で、回動自在
に取り付けられている。そして図示は省略するが扉開閉
手段が変動入賞装置60の後側に取り付けられたソレノ
イドA(図示省略)に連動され、後述の役物制御装置6
00の働きによって、その開閉動作が行われるようにな
っている。一方、前記大入賞口61の内部の略中央に
は、継続検出器SW4が設けられた継続入賞口61Aが
画成されている。又、変動入賞装置60の奥には、前記
大入賞口61に入賞した全ての遊技球をカウントする入
賞カウント検出器SW5が設けられている(図6参
照)。
A door member 62 is rotatably attached to the partition plates 65 and 65 with the side wall portions 62a and 62a thereof being pivotally supported. Although not shown, the door opening / closing means is interlocked with the solenoid A (not shown) attached to the rear side of the variable winning a prize device 60, and the accessory control device 6 to be described later.
The opening and closing operation is performed by the action of 00. On the other hand, a continuous winning opening 61A provided with a continuation detector SW4 is defined at substantially the center inside the special winning opening 61. Further, behind the variable winning device 60, there is provided a prize count detector SW5 for counting all the game balls that have won in the special winning opening 61 (see FIG. 6).

【0028】図5は補助変動入賞装置50の斜視図であ
る。補助変動入賞装置50は本体枠50A、該本体枠5
0Aの前面に取付けられる装飾板50B、前記本体枠5
0Aに回動自在に取付けられた可動部材51,51を具
えている。前記本体枠50Aは、本体フランジ部50a
が前記遊技盤3の貫通孔3B(図6参照)に取り付けら
れる。前記可動部材51,51は通常は閉じられてお
り、遊技球を受け入れ難い「ハ」の字状となっている
(図2)。そして、後述する「補助可変表示ゲーム」の
結果「当り」が生じたときにソレノイドB(図示省略)
によって逆「ハ」の字状に開成されるようになってい
る。しかして、逆「ハ」字状に開成された当該補助変動
入賞装置50の入賞口(特図始動口)55に遊技球が流
入し易くなる。この特図始動口55に遊技球が流入する
と、その旨が特図始動スイッチSW1(図6)により検
知されて可変表示装置10による「可変表示ゲーム」が
開始されることとなる。
FIG. 5 is a perspective view of the auxiliary variable winning a prize device 50. The auxiliary variable winning device 50 includes a main body frame 50A and the main body frame 5
Decorative plate 50B attached to the front surface of 0A, the body frame 5
It has movable members 51, 51 rotatably attached to 0A. The main body frame 50A has a main body flange portion 50a.
Is attached to the through hole 3B (see FIG. 6) of the game board 3. The movable members 51, 51 are normally closed, and have a "C" shape that makes it difficult to receive a game ball (FIG. 2). Then, when a "hit" occurs as a result of the "auxiliary variable display game" described later, the solenoid B (not shown)
It is designed to be opened in an inverted "C" shape. As a result, the game ball easily flows into the winning opening (special figure starting opening) 55 of the auxiliary variable winning apparatus 50 opened in the inverted "H" shape. When a game ball flows into the special figure starting port 55, that fact is detected by the special figure starting switch SW1 (FIG. 6), and the "variable display game" by the variable display device 10 is started.

【0029】図6は、遊技領域4に形成された上記各種
入賞口(入賞装置)に入賞した遊技球の流下経路が形成
されている、遊技盤3の裏面側の構成を示す裏面図であ
る。このように構成された遊技盤裏面には、遊技領域4
に発射された遊技球を検出するための多数の球検出器
(入賞スイッチ,普図ゲートスイッチ,継続検出器等)
が設置されている。より具体的には、遊技盤3の裏面側
には、同図に示すように、複数の貫通孔3A〜3Mが設
けられている。これらのうち、遊技盤3の略中央の貫通
孔3Aは可変表示装置10を、その直下の貫通孔3Bは
補助変動入賞装置50を、更にその下側の貫通孔3Cは
変動入賞装置60をそれぞれ取り付けるために設けられ
ている。また、貫通孔3D,3Eは前記普図ゲート7
1,72に設けられる普図ゲートスイッチSW2,SW
3を取り付けるために、貫通孔3F,3Gは一般入賞口
7,7を取り付けるために、貫通孔3H,3Iは前記一
般入賞装置9,9を取り付けるために夫々設けられてい
る。また、貫通孔3J,3Kは前記作動表示ランプ1
6,16を、貫通孔3Lは作動表示ランプ15などを取
り付けるために設けられ、貫通孔3Mはアウト球回収口
14と図外のアウト球回収樋とを連通させるために設け
られている。
FIG. 6 is a rear view showing the configuration on the back side of the game board 3, in which the flow paths of the game balls that have won the prizes are formed in the various winning openings (winning devices) formed in the game area 4. . On the back of the game board configured in this way, the game area 4
A large number of ball detectors for detecting game balls that have been launched into the game (winning prize switch, universal figure gate switch, continuous detector, etc.)
Is installed. More specifically, as shown in the figure, a plurality of through holes 3A to 3M are provided on the back surface side of the game board 3. Of these, the through hole 3A in the approximate center of the game board 3 is the variable display device 10, the through hole 3B immediately below is the auxiliary variable winning device 50, and the through hole 3C therebelow is the variable winning device 60. Provided for mounting. In addition, the through holes 3D and 3E are provided on the universal gate 7 described above.
General-purpose gate switches SW2, SW provided at 1, 72
In order to attach 3, the through holes 3F and 3G are provided to attach the general winning openings 7 and 7, and the through holes 3H and 3I are provided to attach the general winning apparatuses 9 and 9, respectively. In addition, the through holes 3J and 3K are the operation display lamp 1 described above.
The through holes 3L are provided for attaching the operation display lamp 15 and the like, and the through holes 3M are provided for communicating the out-ball collecting port 14 with the out-ball collecting trough (not shown).

【0030】そして、遊技盤3前面の各入賞口(入賞装
置)7,7,9,9,55,61に流入し、その後貫通
孔3B,3C,3F〜3Iの何れかを介して遊技盤3の
裏側に至った遊技球(入賞球)は、遊技盤3の裏面に形
成された入賞球案内樋3a〜3mと、遊技盤3の裏側
に、遊技球がその内部を通過できるように少なくとも球
1個分の間隔を開けて設置された集合樋31とによっ
て、それぞれ図6中点線の矢印で示す方向に流下されて
集められ、その下端の流下樋31aより後述の入賞球処
理装置(図9)に導かれるようになっている。
Then, it flows into each winning opening (winning device) 7, 7, 9, 9, 55, 61 on the front surface of the game board 3, and then through any of the through holes 3B, 3C, 3F to 3I. The game balls (winning balls) reaching the back side of 3 are at least the winning ball guide gutters 3a to 3m formed on the back surface of the playing board 3 and at least on the back side of the playing board 3 so that the playing balls can pass therethrough. 6 and a collecting gutter 31 installed with a space for one ball between them, each of which flows down and is collected in a direction indicated by a dotted arrow in FIG. 9).

【0031】また、遊技盤3の裏面側には、遊技球が上
述の各入賞口(入賞装置)の何れに流入したかを検出す
るための複数の入賞スイッチ(SW1,SW4〜SW
9)が各入賞球流路の所定の位置に設けられている。
Further, on the back surface side of the game board 3, a plurality of winning switches (SW1, SW4 to SW) for detecting which of the above-mentioned respective winning openings (winning devices) the game balls have flown into.
9) is provided at a predetermined position in each winning ball passage.

【0032】即ち、前記補助変動入賞装置50の特図始
動口55,一般入賞口7,7,一般入賞装置9,9に流
入し、貫通孔3B又は3F〜3Iを介して遊技盤3の裏
側に至った入賞球の夫々の流路には、特図始動スイッチ
SW1,入賞スイッチSW6,SW7,入賞スイッチS
W8,SW9が設置されている。また、変動入賞装置6
0が取り付けられた貫通孔3Cには、扉部材62の開放
時に大入賞口61に流入した入賞球を検出する入賞カウ
ント検出器SW5および大入賞口61内の継続入賞口6
1Aに入賞した遊技球のみを検出する継続検出器SW4
が設けられている。
That is, it flows into the special figure starting port 55, the general winning port 7, 7, the general winning device 9, 9 of the auxiliary variable winning device 50, and the back side of the game board 3 through the through hole 3B or 3F to 3I. In the respective flow paths of the winning balls that have reached, the special figure start switch SW1, winning switches SW6, SW7, winning switch S
W8 and SW9 are installed. Also, the variable winning device 6
In the through-hole 3C to which 0 is attached, a winning count detector SW5 that detects a winning ball that has flown into the special winning opening 61 when the door member 62 is opened, and a continuous winning opening 6 in the special winning opening 61.
Continuation detector SW4 which detects only the game ball which won 1A
Is provided.

【0033】概略上記のように構成された遊技機1はそ
れに設置された後述の役物制御装置600等の制御手段
によって概ね次のようにその動作が制御される。遊技者
が操作ダイヤル21を回して遊技を開始し、その後遊技
領域4に発射された遊技球が遊技盤3の普図ゲート7
1,72を通過すると、該通過が普図ゲートスイッチS
W2,SW3によって検出され、該スイッチSW2,S
W3からの検出信号に基いて、後述の役物制御装置60
0が、変動入賞装置60に設けられた補助可変表示装置
63による図柄変動(「0」〜「9」を表示)ゲーム
(補助可変表示ゲーム)を開始させる。このゲーム結果
が「当り」となったとき(このとき表示される数値は所
定値(例えば、「3」,「5」,「7」)となる)に
は、これを条件として、役物制御装置600が、補助変
動入賞装置50の可動部材51,51を所定時間(例え
ば3sec)に亘って開成する(但し、該装置50に遊技
球が入賞したときには直ちに閉成される)。
The operation of the gaming machine 1 having the above-described structure is controlled by the control means such as the accessory control device 600, which will be described later, installed in the following manner. The player turns the operation dial 21 to start the game, and then the game ball shot in the game area 4 is the universal map gate 7 of the game board 3.
Passing 1,72, the passage is the universal gate switch S
The switches SW2 and S detected by W2 and SW3.
Based on the detection signal from W3, the accessory control device 60 described later.
0 starts the symbol variation game (displaying "0" to "9") (auxiliary variable display game) by the auxiliary variable display device 63 provided in the variable winning device 60. When the result of this game is “win” (the numerical value displayed at this time is a predetermined value (for example, “3”, “5”, “7”)), the accessory control is performed under this condition. The device 600 opens the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 for a predetermined time (for example, 3 seconds) (however, when a game ball wins the device 50, it is immediately closed).

【0034】遊技球が当該装置50の特図始動口55に
入賞する(変動入賞装置50の開閉に係わらず該入賞口
55への遊技球の入賞は可能である)と、その旨が特図
始動スイッチSW1によって検出され、該スイッチSW
1からの検出信号に基いて、役物制御装置600が、後
述する手順に従って可変表示装置10の表示部10A〜
10Cに「可変表示ゲーム」を行わせる(この可変表示
ゲームでは、前述のように、各表示部10A〜10Cが
15種類の記号を連続的に可変表示する)。そしてゲー
ム結果が「大当り」となったときには(このとき図柄は
「3,3,3」,「7,7,7」等の所定の停止態様と
なる)、変動入賞装置60の大入賞口61を、開閉させ
る制御が行われる(「大当り遊技状態」の発生)。
When the game ball wins in the special figure starting port 55 of the device 50 (the game ball can be won in the winning port 55 regardless of whether the variable winning device 50 is opened or closed), the effect is special. The switch SW is detected by the start switch SW1.
Based on the detection signal from 1, the accessory control device 600 causes the display unit 10A to the variable display device 10 to follow the procedure described later.
10C is made to play a "variable display game" (in this variable display game, as described above, each display unit 10A to 10C continuously and variably displays 15 types of symbols). When the game result is "big hit" (at this time, the symbols are in a predetermined stop mode such as "3, 3, 3", "7, 7, 7"), the special winning opening 61 of the variable winning device 60 , Is controlled to open and close (occurrence of "big hit game state").

【0035】ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入
賞装置60の大入賞口61の開成によって遊技者に多く
の賞品球獲得のチャンスを与え得る遊技態様で、例え
ば、扉部材62の開放状態を所定時間(例えば、29se
c)継続させる動作を1サイクルとし(ただし、上記所
定時間の経過前に入賞口61に所定数(例えば、10
個)の遊技球が入賞したときはその時点までを1サイク
ルとする)、各サイクル中に前述の継続入賞口61Aに
遊技球が入賞したことを継続条件として、所定サイクル
まで(例えば15回継続して16サイクルまで)その開
成制御が繰り返し行われる。
Here, the "big hit game state" is a game mode in which the player can be given many chances of winning prize balls by opening the special winning opening 61 of the variable winning device 60, for example, opening the door member 62. State for a predetermined time (for example, 29se
c) The operation to continue is one cycle (however, before the elapse of the above predetermined time, a predetermined number (for example, 10
When each game ball wins, it is regarded as one cycle until that time), and until each game cycle has continued until a predetermined cycle (for example, 15 times) The opening control is repeatedly performed (up to 16 cycles).

【0036】このような「大当り遊技状態」における扉
部材62の所定時間に亘る開放動作は、1サイクルの開
成動作中、或いは動作が終了した後所定時間(約2秒)
が経過する迄に、前記継続入賞口61Aに遊技球が入賞
したことを条件として、所定サイクル(16サイクル)
迄行なわれるようになっている。そして、大当り遊技状
態が最終(16)サイクルに至ると、継続条件の成立、
不成立に拘らず当該「大当り遊技状態」は所定時間(2
9sec)の扉部材62の開成動作終了、又は入賞カウン
ト検出器SW5による10個の入賞球の検出と共に終了
する。
In such a "big hit game state", the opening operation of the door member 62 for a predetermined time is performed during the opening operation of one cycle or a predetermined time (about 2 seconds) after the operation is completed.
Predetermined cycle (16 cycles) on condition that the game ball has won in the continuous winning opening 61A by the time
It is supposed to be held until now. And when the jackpot gaming state reaches the final (16) cycle, the continuation condition is satisfied,
Regardless of failure, the "big hit game state" is for a predetermined time (2
It ends with the opening operation of the door member 62 for 9 sec) or the detection of 10 winning balls by the winning count detector SW5.

【0037】このように動作する遊技機1の賞品球の排
出に関しては、入賞球処理装置(図示省略)の働きによ
って、遊技球が各入賞口,入賞装置7,7,9,9,5
5に入賞したときには1つの入賞球に対して7個の賞球
が排出され、変動入賞装置60の大入賞口61に入賞し
たときには1つの入賞球に対して15個の賞品球が排出
されるようになっている。尚、上記いずれの入賞口/入
賞装置にも入賞せずにアウト球回収口14に回収された
ときには、その遊技球に対する賞品球の排出は行なわれ
ないようになっている。
Regarding the discharge of the prize balls of the gaming machine 1 which operates in this way, the game balls are operated by the winning ball processing device (not shown) so that the gaming balls are at the respective winning openings and the winning devices 7, 7, 9, 9, 5
Seven prize balls are discharged for one winning ball when the player wins 5, and 15 prize balls are discharged for one winning ball when winning the special winning opening 61 of the variable winning device 60. It is like this. It should be noted that, when the prize balls are not collected in any of the above winning a prize / winning devices and are collected in the out ball collecting port 14, the prize balls are not discharged to the game balls.

【0038】図7は遊技機1の打球発射装置920の構
成を説明するための遊技機1の内部を示す正面図であ
る。打球発射装置920は、操作ダイヤル21(図1)
の回動により所定サイクルで遊技球を連続発射する発射
ソレノイド921(SolC)、遊技球をガイドレール
2に案内する発射レール922、発射された遊技球を検
知する発射球検出器923、発射された遊技球のうち遊
技領域4に放出されることなく戻ってきた遊技球(戻り
球)を回収するためのファウル球回収路924、及び回
収路924に回収された遊技球を検出するファウルセン
サ925を具えている。そして、詳細は後述するよう
に、発射球検出器923の検出信号及びファウルセンサ
525の検出信号は共に役物制御装置600に送られ、
当該打球発射装置920によって遊技領域4に発射され
た遊技球の実数(有効発射数)が算出されるようになっ
ている。又、前記発射球検出器923の検出信号は、後
述するように、遊技が実際に開始されたことの判別にも
用いられる。
FIG. 7 is a front view showing the inside of the gaming machine 1 for explaining the structure of the hitting ball launching device 920 of the gaming machine 1. The hitting ball launching device 920 includes an operation dial 21 (FIG. 1).
The firing solenoid 921 (SolC) that continuously fires the game ball in a predetermined cycle by the rotation of, the launch rail 922 that guides the game ball to the guide rail 2, the launch ball detector 923 that detects the launched game ball, and the launch. A foul ball collection path 924 for collecting game balls (return balls) that have returned to the game area 4 without being released to the game area 4, and a foul sensor 925 for detecting the game balls collected in the collection path 924. It has. Then, as will be described later in detail, the detection signal of the launch ball detector 923 and the detection signal of the foul sensor 525 are both sent to the accessory control device 600,
The actual number (effective number of shots) of the game balls shot in the game area 4 by the hit ball launching device 920 is calculated. The detection signal of the launch ball detector 923 is also used to determine that the game has actually started, as will be described later.

【0039】図8は、遊技機1の裏機構盤800を示す
背面図である。図8に示すように裏機構盤800の裏面
中央右寄り位置には役物制御装置600が設置されてい
る。この役物制御装置600は、遊技盤3に配設された
可変表示装置10,補助変動入賞装置50,変動入賞装
置60等の各作動部、並びに遊技盤3に設置された各装
飾LED/ランプの点灯/点滅制御を、詳細は後述する
手順に従って行なうものである。
FIG. 8 is a rear view showing the back mechanism board 800 of the gaming machine 1. As shown in FIG. 8, an accessory control device 600 is installed at a position closer to the center right of the back surface of the back mechanism board 800. This accessory control device 600 is a variable display device 10 arranged on the game board 3, each of the operating parts such as the auxiliary variable winning device 50, the variable winning device 60, and each decorative LED / lamp installed on the game board 3. The lighting / blinking control of is performed according to the procedure described in detail later.

【0040】又、裏機構盤800の裏面下段右寄り位置
には設定値変更表示装置400が設置されている。この
設定値変更表示装置400の本体には、操作キー挿入口
410が設けられており、この挿入口410に操作キー
を挿入し、これを回動させることによって、前述の可変
表示ゲーム(及び補助可変表示ゲーム)の当り発生確率
を調整するための「設定値」(制御値)が選択される。
又、この本体にはキー操作によって選択された設定値
(「1」〜「6」)を表示する7セグメント型の設定表
示器420が設けられている。
A set value change display device 400 is installed at the lower right position on the lower surface of the back mechanism board 800. The main body of the set value change display device 400 is provided with an operation key insertion opening 410. By inserting an operation key into the insertion opening 410 and rotating the operation key, the above-mentioned variable display game (and auxiliary A "set value" (control value) for adjusting the probability of hitting in the variable display game) is selected.
Further, the main body is provided with a 7-segment type setting indicator 420 for displaying the set values (“1” to “6”) selected by key operation.

【0041】このように6段階(「1」〜「6」)に設
定可能な「設定値」は、後述の「可変表示ゲーム」,
「補助可変表示ゲーム」で用いられる乱数列1〜6を該
設定値「1」〜「6」に対応させて選択させるために設
けられており、ゲーム実行時には、この選択された乱数
列より乱数の抽出が行われる。一方で、該「設定値」は
乱数の更新タイミングの制御に用いられ得るようになっ
ている。更に上記6段階の設定値「1」〜「6」は、上
記抽出された乱数の「大当り」の判定にも用いられる。
即ち、本実施例では、詳細は後述するように、「大当
り」と判定する乱数の範囲を該設定値「1」〜「6」に
応じて6段階に変化させており、これによって、可変表
示ゲーム実行時の「大当り」発生の態様に変化を与える
ようになっている。
The "set value" that can be set in 6 levels ("1" to "6") is the "variable display game", which will be described later.
The random number sequences 1 to 6 used in the "auxiliary variable display game" are provided to be selected corresponding to the set values "1" to "6", and at the time of game execution, the random number sequence is selected from the selected random number sequence. Is extracted. On the other hand, the "set value" can be used for controlling the update timing of random numbers. Further, the set values "1" to "6" of the above 6 steps are also used for the determination of "big hit" of the extracted random numbers.
That is, in this embodiment, as will be described later in detail, the range of the random number to be judged as a “big hit” is changed in 6 stages according to the set values “1” to “6”, and thereby the variable display is performed. It is designed to change the manner of occurrence of "big hit" when the game is executed.

【0042】設定操作キーによる設定値「1」〜「6」
の選択(識別番号による選択)は具体的には以下のよう
にして行なわれる。即ち、所定の操作キーが挿入口41
0に挿入されるとその旨がキー挿入スイッチSW10に
よって検知され、設定値の変更が可能な状態となり、こ
の時点で記憶されていた「設定値」が設定値表示器42
0に表示される。この状態で操作キーを所定間隔回動す
るとその表示された値が「1」増加して設定値表示器4
20に表示され、以後、1回の回動毎に、「1」,
「2」,…「6」,「7」,…と云う具合いに順に表示
される。そして、「1」〜「6」まで連続的に表示が変
化しているときに、該表示された値が所望の設定値とな
っているときに、操作キーを抜き出すとその時点で表示
されていた値が「設定値」として確定する。
Setting values "1" to "6" by the setting operation keys
The selection (selection by identification number) is specifically performed as follows. That is, the predetermined operation key is the insertion port 41.
When it is inserted into 0, the fact is detected by the key insertion switch SW10, and it becomes possible to change the set value, and the "set value" stored at this point is the set value display 42.
Displayed at 0. When the operation key is rotated by a predetermined interval in this state, the displayed value increases by "1" and the set value display 4
It is displayed on the screen 20 and thereafter, "1",
"2", ... "6", "7", ... are displayed in order. Then, when the display is continuously changing from "1" to "6", when the displayed value is a desired set value, when the operation key is pulled out, it is displayed at that time. The set value is confirmed as the “set value”.

【0043】図8の説明に戻り、裏機構盤800の役物
制御装置600の右側には後述の入賞球処理部700に
て検知された入賞球に対応する分の賞品球の排出を行な
う賞球排出制御装置810が設置されている。更に裏機
構盤800の下部左寄り位置には操作ダイヤル21の回
動時に所定間隔毎に球を発射する打球発射装置920が
設置されている。また、遊技機1の上部には、賞品球と
して用いられる予備球を貯留するための貯留タンク80
1が設置されている。前記貯留タンク801から延設さ
れた誘導路807は、排出制御部820に連設されてい
る。又、貯留タンク801の右側で、且つ前記排出制御
部820の上方には外部情報端子基板817が設けられ
ている。
Returning to the description of FIG. 8, on the right side of the accessory control device 600 of the back mechanism panel 800, the prize balls corresponding to the prize balls detected by the prize ball processing unit 700 described later are discharged. A ball discharge control device 810 is installed. Further, at the lower left side position of the back mechanism board 800, a hitting ball launching device 920 that launches a ball at predetermined intervals when the operation dial 21 is rotated is installed. In addition, in the upper part of the gaming machine 1, a storage tank 80 for storing spare balls used as prize balls.
1 is installed. The guide path 807 extending from the storage tank 801 is connected to the discharge control unit 820. An external information terminal board 817 is provided on the right side of the storage tank 801 and above the discharge control section 820.

【0044】この外部情報端子板817は、中央管理装
置、球貸制御装置(共に図示省略)などと電気的に接続
されていて、これらの装置と遊技機1の各制御装置との
信号の遣り取りを行なうようになっている。具体的には
外部情報端子板817を介して遊技機1の各制御装置か
ら出力される信号(以下「外部情報信号」という)に
は、球排出制御装置810が形成するセーフ球数を示す
セーフ信号、前記球排出装置810が賞球を排出する際
に発するその賞球数を指示する賞球数信号、可変表示ゲ
ームで「大当り」が発生した場合に役物制御装置600
で生成される大当り信号、前記可変表示装置の可変表示
部10A〜10Cが変動中であることを示す役物制御装
置600からの図柄変動信号、特図始動口55への入賞
を表わす始動入賞信号、前記開閉パネル23の金枠27
の開放を枠開放検出器(図示せず)SW11が検出した
ときに発生する枠開放信号、賞品球用に貯留されている
遊技球が不足したときに補給センサ(図示省略)より発
せられる補給信号等が含まれる。これらの信号はこの外
部情報端子817を介して遊技店の中央管理装置に出力
されるようになっている。逆に中央管理装置より外部情
報端子板817に入力される信号には、発射制御信号等
が含まれる。前記裏機構盤800の、役物制御装置60
0の左側位置には、遊技機1に設けられた各作動部材と
各制御装置とを電気的に接続する、複数のコネクタを具
えてなる内部中継基板500が設けられ、又その下方位
置には入賞球処理装置700が設置されている。更に前
記裏機構盤800右側下方の、設定値変更表示装置40
0の裏側にはスピーカ819が設けられている。
The external information terminal board 817 is electrically connected to a central management device, a ball lending control device (both not shown), etc., and signals are exchanged between these devices and each control device of the gaming machine 1. To do. Specifically, a signal output from each control device of the gaming machine 1 via the external information terminal board 817 (hereinafter referred to as "external information signal") is a safe indicating the safe number of balls formed by the ball discharge control device 810. A signal, a prize ball number signal indicating the number of prize balls emitted when the ball ejecting device 810 ejects the prize balls, and the accessory control device 600 when a "big hit" occurs in the variable display game.
Jackpot signal generated by, the variable display unit 10A to 10C of the variable display device is a fluctuation signal from the accessory control device 600 indicating that is changing, start winning signal representing the winning of the special figure starting port 55 The metal frame 27 of the opening / closing panel 23
A frame opening signal generated when the frame opening detector (not shown) SW11 detects the opening of the player, a supply signal issued by a supply sensor (not shown) when the game balls stored for prize balls are insufficient Etc. are included. These signals are output to the central management device of the game shop via the external information terminal 817. On the contrary, the signal input from the central management device to the external information terminal board 817 includes a firing control signal and the like. The accessory control device 60 of the back mechanism panel 800
At the left side position of 0, an internal relay board 500 including a plurality of connectors for electrically connecting the respective operating members provided in the gaming machine 1 to the respective control devices is provided, and at a position below the internal relay board 500. The winning ball processing device 700 is installed. Further, a set value change display device 40 on the lower right side of the back mechanism board 800.
A speaker 819 is provided on the back side of 0.

【0045】図9は、裏機構盤800に設置された前記
入賞球処理装置700の内部構成を示す正面図である。
この入賞球処理装置700は、図8に示すように、入賞
球誘導樋710(該誘導樋710は、図3に示す集合樋
31に連設されている)の下流側に設けられるもので、
遊技盤3に設けられた各入賞口より流入した遊技球が、
集合樋31,入賞球誘導樋710を介して、該入賞球処
理装置700に流入するようになっている。この入賞球
処理装置700は、その内部に入賞球流路720が形成
されており、該入賞球流路720の途中に切欠部720
A,720Bが設けられている。この切欠部720A,
720Bには、入賞球の流下を阻止する流下阻止部材7
31,排出される入賞球を1個宛分離する分離爪部材7
32が、夫々突出されるようになっている。前記流下阻
止部材731と分離爪部材732とは、互いにリンクさ
れており、一方が、入賞球流路720内に突出している
ときには、他方が該流路720より引き上げられるよう
になっている。そして、これら各部材731,732の
動作は入賞球ソレノイド740の励磁(ON)/消磁
(OFF)によって制御されるようになっている。より
具体的には、入賞球処理装置700は、常時は、入賞球
ソレノイド740が消磁(オフ)状態になっていて、そ
の作動ロッド741が下降して流下阻止部材731の先
端部731aが入賞球流路720内に入り込んでその入
賞球流路720内の入賞球B1が流下されないようにな
っている。このとき、分離爪部材732はその後部側の
ウエイト部733の重量によってその先端側が上昇する
方向に回動復帰されていてその先端の爪部732aが入
賞球流路720内から脱した状態となっている。この状
態で、入賞球ソレノイド740が励磁(オン)される
と、その作動ロッド741が流下阻止部材731を、回
転軸731bを中心に時計廻りに回動させる。これによ
り流下阻止部材の先端部731aが入賞球流路720内
から脱して入賞球流路720内の最下流位置の入賞球B
1の流下を可能にする。このとき、流下阻止部材731
と連動する分離爪部材732は、爪部732aが入賞球
流路720内に入り込んで2番目以後の入賞球B2,B
3,…の流下を阻止する。それによって、1番下の入賞
球B1のみ流出される。
FIG. 9 is a front view showing the internal structure of the winning ball processing apparatus 700 installed on the back mechanism board 800.
As shown in FIG. 8, the winning ball processing device 700 is provided on the downstream side of the winning ball guide gutter 710 (the guide gutter 710 is continuously provided in the collecting gutter 31 shown in FIG. 3).
The game balls that have flowed in from each winning port provided on the game board 3,
It flows into the winning ball processing device 700 via the collecting gutter 31 and the winning ball guiding gutter 710. The winning ball processing device 700 has a winning ball passage 720 formed therein, and a notch 720 in the middle of the winning ball passage 720.
A and 720B are provided. This notch 720A,
720B includes a downflow blocking member 7 for blocking downflow of the winning ball.
31. Separation claw member 7 for separating one winning prize ball to be discharged
32 are respectively projected. The flow-down prevention member 731 and the separation claw member 732 are linked to each other, and when one projects into the winning ball passage 720, the other is pulled up from the passage 720. The operations of these members 731 and 732 are controlled by the excitation (ON) / demagnetization (OFF) of the winning ball solenoid 740. More specifically, in the winning ball processing apparatus 700, the winning ball solenoid 740 is normally in a demagnetized (OFF) state, the operating rod 741 is lowered, and the tip portion 731a of the downflow preventing member 731 is a winning ball. The winning ball B1 that has entered the flow path 720 and is in the winning ball flow path 720 is prevented from flowing down. At this time, the separation claw member 732 is rotated and returned in a direction in which the tip end side thereof rises due to the weight of the weight portion 733 on the rear side thereof, and the claw portion 732 a at the tip end thereof is released from the winning ball passage 720. ing. When the winning ball solenoid 740 is excited (turned on) in this state, the operating rod 741 thereof causes the flow-down prevention member 731 to rotate clockwise about the rotation shaft 731b. As a result, the tip end portion 731a of the downflow prevention member comes out of the winning ball passage 720 and the winning ball B at the most downstream position in the winning ball passage 720.
Allows 1 runoff. At this time, the flow-down prevention member 731
In the separation claw member 732 that is interlocked with, the claw portion 732a enters into the prize ball passage 720 and the second and subsequent prize balls B2 and B2.
Block the flow of 3, ... As a result, only the bottom prize ball B1 is flown out.

【0046】1番下に位置していた入賞球B1が放出さ
れた後に再び入賞球ソレノイド740が消磁されると、
再び流下阻止部材31の先端部731aが入賞球流路7
20内に入り込むとともに分離爪部材732の先端の爪
部732aが入賞球流路720から脱した状態に復帰し
て、今度は2番目の入賞球B2が流下阻止部材731の
先端部731aで係止されて待機した状態となる。そし
て、その後また、入賞球ソレノイド740が励磁される
と、流下阻止部材731の先端の爪部731aが入賞球
流路720内から脱した状態となって分離爪部材732
の先端の爪部732aが入賞球流路720内に入り込ん
で3番目以降の球B3,B4…を係止し、2番目の入賞球
B2のみが流出される。このように、入賞球ソレノイド
740がオン・オフ動作を繰り返すごとに、入賞球流路
720内の入賞球が1個宛流下される。そして、図に示
すように、流下阻止部材731により入賞球が係止され
て待機状態となるごとにその待機した入賞球が入賞球検
出器(セーフセンサ)750によって検出されるように
なっている。
When the winning ball B1 located at the bottom is released and the winning ball solenoid 740 is demagnetized again,
Again, the tip portion 731a of the downflow prevention member 31 has the winning ball passage 7
20 and the claw portion 732a at the tip of the separation claw member 732 returns to the state of being released from the winning ball passage 720, and this time the second winning ball B2 is locked by the tip portion 731a of the downflow preventing member 731. It will be in a waiting state. Then, after that, when the winning ball solenoid 740 is excited again, the claw portion 731a at the tip of the flow-down blocking member 731 comes out of the winning ball passage 720 and the separating claw member 732.
The claw portion 732a at the tip of the above enters into the winning ball flow path 720 to lock the third and subsequent balls B3, B4, ... And only the second winning ball B2 flows out. In this way, each time the winning ball solenoid 740 repeats the on / off operation, one winning ball in the winning ball passage 720 is flown down to one. Then, as shown in the drawing, each time the winning ball is locked by the flow-down prevention member 731 and enters the standby state, the waiting prize ball is detected by the winning ball detector (safe sensor) 750. .

【0047】図10は、役物制御装置600を中心とし
た各制御装置、各検出部及び作動部の接続状態を示すブ
ロック図である。尚、役物制御装置600はこれに接続
された各制御装置/検出器からの信号に基いて後述の制
御プログラムを実行するようになっており、これによっ
て遊技態様選択手段,設定時期限定手段,制御態様決定
手段,可変表示制御手段,変動入賞制御手段として機能
することとなる。同図に示すように、役物制御装置60
0には、遊技データを検知する各種センサ、即ち、発射
球検出器923、入賞球検出器750、普図ゲートスイ
ッチSW2,SW3、特図始動スイッチSW1、継続検
出器SW4、入賞カウント検出器SW5、入賞スイッチ
SW6〜SW9等の球検出器が接続されている。一方で
役物制御装置600には、可変表示装置(特図)10の
表示部10A〜10C及び補助可変表示装置(普図)6
3が接続されており、該役物制御装置600は、上記各
検出器からの信号に基づいて、表示部10A〜10Cに
よる可変表示ゲーム、及び補助可変表示装置63による
補助可変表示ゲームを行う。そして、これら可変表示ゲ
ーム、補助可変表示ゲームの結果に応じて、該役物制御
装置600に接続されたソレノイドA,ソレノイドBの
励磁/消磁を行って、変動入賞装置60、補助変動入賞
装置50の開閉制御を行うようになっている。尚、本実
施例では、上記表示部10A〜10Cにより「大当り」
状態での継続サイクル数及び/又は入賞カウント検出器
による入賞個数が表示されるようになっている。
FIG. 10 is a block diagram showing a connection state of each control device centering on the accessory control device 600, each detection part, and an operation part. Incidentally, the accessory control device 600 is adapted to execute a control program described later on the basis of a signal from each control device / detector connected to the accessory control device 600, whereby a game mode selecting means, a setting timing limiting means, It functions as a control mode determining means, a variable display control means, and a variable winning control means. As shown in the figure, the accessory control device 60
In 0, various sensors for detecting game data, that is, the launch ball detector 923, the winning ball detector 750, the ordinary figure gate switches SW2 and SW3, the special figure starting switch SW1, the continuation detector SW4, the winning count detector SW5. Ball detectors such as winning switches SW6 to SW9 are connected. On the other hand, in the accessory control device 600, the display parts 10A to 10C of the variable display device (special figure) 10 and the auxiliary variable display device (general figure) 6 are provided.
3 is connected, and the accessory control device 600 plays a variable display game by the display units 10A to 10C and an auxiliary variable display game by the auxiliary variable display device 63 based on the signals from the detectors. Then, according to the results of the variable display game and the auxiliary variable display game, the solenoid A and the solenoid B connected to the accessory control device 600 are excited / demagnetized, and the variable winning device 60 and the auxiliary variable winning device 50. The opening and closing control is performed. In addition, in the present embodiment, the "big hit" is displayed by the display portions 10A to 10C.
The number of continuous cycles in the state and / or the winning number by the winning count detector is displayed.

【0048】前記役物制御装置600には特図始動記憶
表示装置LED1〜LED4が接続されており、補助変
動入賞装置50に入賞し、未だ対応する分の可変表示ゲ
ームが行われていない入賞球(入賞口55の入賞球)の
記憶個数が表示されるようになっている。又、役物制御
装置600には普図ゲート記憶表示装置LED11〜L
ED14が接続されており、普図ゲート71,72を通
過し、未だ対応する分の補助可変表示ゲームが行われて
いない遊技球の記憶個数が、4個を限度として記憶さ
れ、その記憶値が表示されるようになっている。更に、
役物制御装置600には、当り表示ランプL1、作動表
示ランプ15,16,19,スピーカ819(故障(不
正)表示装置)が接続され、各ランプは遊技状態や故障
(不正)発生に応じて点灯/消滅するようになってお
り、一方、スピーカ819からは遊技状態に応じた効果
音及び故障(不正)発生を示す効果音が発せられるよう
になっている。
The special figure starting memory display devices LED1 to LED4 are connected to the accessory control device 600, and the auxiliary variable winning device 50 is won and the corresponding variable balls are not played. The number of stored (winning balls of winning hole 55) is displayed. In addition, the accessory control device 600 includes a general-purpose gate memory display device LEDs 11 to L.
The ED 14 is connected, passes through the universal gates 71 and 72, and the corresponding number of game balls for which the corresponding variable auxiliary display game is not yet played is stored with a limit of 4 and the stored value is stored. It is supposed to be displayed. Furthermore,
To the accessory control device 600, a hit display lamp L1, operation display lamps 15, 16, 19 and a speaker 819 (failure (illegal) display device) are connected, and each lamp responds to a gaming state or a fault (illegal) occurrence. The speaker 819 emits a sound effect corresponding to the gaming state and a sound effect indicating failure (illegal) occurrence.

【0049】役物制御装置600には、設定値変更表示
装置400のキー挿入センサSW10及び設定値表示器
420が接続されており、上記センサSW10により検
知されるキー操作によって設定された「設定値」が役物
制御装置600に記憶される。そして役物制御装置60
0は、入力操作時設定中の「設定値」を設定値表示器4
20に表示させる制御信号を出力する。
To the accessory control device 600, the key insertion sensor SW10 and the set value indicator 420 of the set value change display device 400 are connected, and the "set value set by the key operation detected by the sensor SW10 is set. Is stored in the accessory control device 600. And the accessory control device 60
0 indicates the "setting value" being set during input operation.
The control signal to be displayed on 20 is output.

【0050】役物制御装置600には、更に、賞球排出
制御装置820が接続されて、所望のデータの遣り取り
が行われるようになっている。尚、役物制御装置600
と中央管理装置1000とのデータの遣り取りに供せら
れる外部情報端子板817には、賞球排出制御装置82
0からのセーフ信号、賞球数信号、枠開放検出器からの
枠開放信号、補給センサからの補給信号が入力されてお
り、又、中央管理装置1000からは、上記表示指令信
号の他に、発射制御信号等が入力され、該発射制御信号
は、発射制御装置920側に出力されるようになってい
る。
A prize ball discharge control device 820 is further connected to the accessory control device 600 so that desired data can be exchanged. Incidentally, the accessory control device 600
The external information terminal board 817 used for exchanging data between the central management unit 1000 and
The safe signal from 0, the number of prize balls, the frame opening signal from the frame opening detector, and the replenishment signal from the replenishment sensor are input. Further, from the central management device 1000, in addition to the display command signal, A firing control signal or the like is input, and the firing control signal is output to the firing control device 920 side.

【0051】次に、上記役物制御装置600による可変
表示装置(特別図柄表示装置;特図)10、補助可変表
示装置(普通図柄表示装置;普図)63、変動入賞装置
60、補助変動入賞装置50の作動制御について、図1
1〜図13に示す制御ブロック図に従って説明する。図
11は、役物制御装置600の上記作動制御に係る作動
制御部1600を示すものである。同図に示すように、
作動制御部1600には、その入力側に発射球検出器9
23、検出器スイッチ(遊技盤3に設けられた何れかの
スイッチ)、設定値変更表示装置(遊技設定手段)40
0、特図始動スイッチSW1、継続検出器SW4、入賞
カウント検出器SW5、及び普図ゲートスイッチSW
2,SW3が接続されている。又、その出力側には、故
障(不正)表示装置(スピーカ819、作動表示ランプ
等)、特図始動記憶表示装置LED1〜4、可変表示装
置(特別図柄表示装置)10、変動入賞装置(大入賞
口)60、普図ゲート記憶表示装置LED11〜LED
14、補助可変表示装置(普通図柄表示装置)63、及
び補助変動入賞装置(普電)50が接続されている。
Next, the variable display device (special symbol display device; special figure) 10 by the accessory control device 600, the auxiliary variable display device (ordinary symbol display device; general figure) 63, the variable prize winning device 60, the auxiliary variable prize. Regarding the operation control of the device 50, FIG.
Description will be given according to the control block diagrams shown in FIGS. FIG. 11 shows an operation control unit 1600 related to the above operation control of the accessory control device 600. As shown in the figure,
The operation control unit 1600 has a launch ball detector 9 on its input side.
23, detector switch (any switch provided on the game board 3), set value change display device (game setting means) 40
0, special figure start switch SW1, continuation detector SW4, winning count detector SW5, and universal figure gate switch SW
2, SW3 are connected. Further, on its output side, a failure (illegal) display device (speaker 819, operation display lamp, etc.), special figure starting memory display devices LEDs 1 to 4, variable display device (special symbol display device) 10, variable winning device (large) Winning hole) 60, universal figure gate memory display device LED11 to LED
14, an auxiliary variable display device (ordinary symbol display device) 63, and an auxiliary variable winning device (general electric power line) 50 are connected.

【0052】一方、作動制御部1600は、「設定値」
を表わす信号を受けて、所望の遊技状態のときに「設定
値」を確定する設定値確定部1600I,該確定した
「設定値」に基づいて乱数の読込み及び読み込んだ乱数
値が「当り」であるか否かを判定する乱数制御部160
0II,及び読み込んだ上記乱数値と上記判定結果に基づ
いて可変表示ゲーム、補助可変表示ゲームを実行すると
共に変動入賞装置60、補助変動入賞装置50の作動制
御を行う遊技制御部1600IIIとによって構成されて
いる。
On the other hand, the operation control unit 1600 has a "set value".
In response to the signal representing "the set value" in the desired game state, the set value determination unit 1600I determines the random number based on the determined "set value" and the read random number value is "hit". Random number control unit 160 for determining whether or not there is
0II, and a game control unit 1600III that executes a variable display game and an auxiliary variable display game based on the read random number value and the determination result and that controls the operation of the variable winning device 60 and the auxiliary variable winning device 50. ing.

【0053】このうち設定値確定部1600Iは、発射
球検出器923からの信号及び球検出器(例えば普図ゲ
ートSW2,SW3などを用いることができる)からの
信号に基づいて「設定値」の設定可能な時期を決定する
設定時期限定手段1610と、該決定された設定時期に
遊技設定手段400より送られてきた信号に基づいて
「設定値」を決定する設定制御手段1620とから成
る。しかして、設定時期限定手段1610は、電源投入
後所定時間が経過したこと、又は、実際に遊技が開始さ
れたこと(例えば最初の遊技球の発射があったこと、或
いは、最初の入賞球を検知したこと)の何れかを条件
に、その後の「設定値」の変更を一切禁じるようになっ
ている。換言すれば、電源投入後より所定時間が経過ま
で、又は遊技が実際に開始されるまで「設定」の変更を
可能としている。そして、前記設定制御手段1620
は、前記設定時期限定手段1610により限定された期
間が経過したときに、このとき遊技設定手段400から
の信号が表わしている値を、当日の「設定値」(該「設
定値」は一旦設定されるとその日の営業が終了するまで
その値が保持される)として確定し、更に、該「設定
値」が正常な値(通常執り得る値、例えば「1」〜
「6」の何れかの値)であるか否かを判断する。そし
て、その値が正常な値であるときには、該「設定値」を
表わす信号(該信号は例えば乱数抽出、乱数の当り判定
等に用いられる)を、乱数制御部1600IIの遊技態様
制御手段1630、比較判定手段1650等に送信し、
その値が異常な値であるときには、異常信号を故障(不
正)表示装置に送るようになっている。
Of these, the set value determination unit 1600I sets the "set value" based on the signal from the launch ball detector 923 and the signal from the ball detector (for example, the universal gates SW2 and SW3 can be used). It comprises setting time limiting means 1610 for determining a settable time and setting control means 1620 for determining a "setting value" based on a signal sent from the game setting means 400 at the determined setting time. Then, the set time limitation means 1610, the predetermined time has elapsed after the power is turned on, or that the game is actually started (for example, the first game ball was fired, or the first prize ball If any of the above (detected) is set as a condition, any subsequent change of the “set value” is prohibited. In other words, it is possible to change the “setting” until a predetermined time elapses after the power is turned on or until the game is actually started. Then, the setting control means 1620
When the period limited by the setting time limiting means 1610 has elapsed, the value represented by the signal from the game setting means 400 at this time is set to the "setting value" (the "setting value" is once set). Then, the value is held as it is until the end of business on that day), and the “setting value” is a normal value (a value that can be normally taken, for example, “1”-
It is determined whether or not it is any value of “6”). When the value is a normal value, a signal representing the "setting value" (the signal is used for random number extraction, random number hit determination, etc.) is supplied to the game mode control means 1630 of the random number control unit 1600II. It is sent to the comparison / determination means 1650,
When the value is an abnormal value, an abnormal signal is sent to the failure (illegal) display device.

【0054】図12は、上記設定時期限定手段1610
及び設定制御手段1620の詳細な内部構成を示す、作
動制御部1600の要部のブロック図である。この図に
示すように、設定時期限定手段1610は、電源投入検
出手段1611、タイマ手段1612,発射検出手段1
613,入賞検出手段1614及び設定値読込指令手段
1615を具えている。このうち電源投入検出手段16
11は遊技機1に電源が投入されたことを図外の電源ス
イッチからの信号に基づいて判別すると共に、電源が投
入された旨を示す信号(電源投入検出信号)を、タイマ
手段1612,発射検出手段1613,入賞検出手段1
614に夫々出力する。
FIG. 12 shows the setting timing limiting means 1610.
3 is a block diagram of a main part of an operation control unit 1600 showing a detailed internal configuration of a setting control unit 1620. FIG. As shown in this figure, the setting timing limiting means 1610 includes a power-on detecting means 1611, a timer means 1612, and a firing detecting means 1.
613 includes a winning detection means 1614 and a set value reading command means 1615. Of these, power-on detection means 16
Reference numeral 11 determines that power has been turned on to the gaming machine 1 based on a signal from a power switch (not shown), and outputs a signal indicating that power has been turned on (power-on detection signal) to the timer means 1612. Detection means 1613, winning detection means 1
Output to 614 respectively.

【0055】前記タイマ手段1612は、前記電源投入
検出信号の入力時点より所定時間(例えば5min)をカ
ウントし、該所定時間が経過した時点で、「設定値」の
変更を禁止するものである(それまでに後述の発射検出
手段1613,入賞検出手段1614の何れの作用によ
っても「設定値」が確定されていなかったときには、こ
の時点で設定されていた値が「設定値」として確定す
る)。又、前記発射検出手段1613は、上記電源投入
検出信号が入力された後の、最初の遊技球の発射を検出
するものである。しかして、電源投入後、遊技が開始さ
れて最初の遊技球が発射されたときには、その直後より
可変表示ゲーム又は補助可変表示ゲームが開始され得る
ので、その時点で「設定値」の変更を禁止する。更に、
前記入賞検出手段1614は、上記電源投入信号が入力
された後の、最初の球検出器(例えば、普図ゲートスイ
ッチ)からの信号を検知し、その検出時点を、上記最初
の発射時点に代えて、「設定値」の変更操作が可能な終
期とするものである。
The timer means 1612 counts a predetermined time (for example, 5 minutes) from the time when the power-on detection signal is input, and prohibits the change of the "set value" when the predetermined time elapses ( If the "set value" has not been settled by any of the actions of the launch detection means 1613 and the prize detection means 1614 described later, the value set at this point is settled as the "set value"). Further, the launch detection means 1613 detects the first launch of the game ball after the power-on detection signal is input. Then, when the game is started after the power is turned on and the first game ball is launched, the variable display game or the auxiliary variable display game can be started immediately after that, so the change of the “setting value” is prohibited at that time. To do. Furthermore,
The winning detection means 1614 detects a signal from a first ball detector (for example, a universal gate switch) after the power-on signal is input, and replaces the detection time with the first firing time. Thus, it is the end of the period when the operation of changing the “set value” is possible.

【0056】このようにタイマ手段1612、発射検出
手段1613、入賞検出手段1614は、電源投入検出
信号が入力された後、夫々、「設定値」の変更可能時期
の終期を決定し、該終期を表わす信号(設定有効時間終
了信号、設定有効期間終了信号)を、設定値読込指令手
段1615に送るようになっている。上記信号を受けた
設定値読込指令手段1615は、これらの信号に基づい
て「設定値」を確定するタイミングを表わす信号(設定
値データ読込指令信号)を、設定制御手段1620に送
る。
As described above, the timer means 1612, the firing detection means 1613, and the winning detection means 1614 respectively determine the end of the changeable period of the “set value” after the power-on detection signal is input, and set the end. A signal (a set valid time end signal, a set valid period end signal) indicating the above is sent to the set value reading command means 1615. Receiving the above signals, the set value read command means 1615 sends to the setting control means 1620 a signal (set value data read command signal) representing the timing for determining the “set value” based on these signals.

【0057】一方、設定制御手段1620は、図12に
示すように設定値記憶手段1621と設定値判定手段1
622とを具えてなる。このうち設定値記憶手段162
1は、遊技設定手段(設定値変更表示装置)400から
入力される「設定値」を表わす最新のデータを読み込ん
でその値を記憶するものである。従って、前述した設定
キーの操作によって、逐次変化する「設定値」は、その
変化の毎に、新たに該設定値記憶手段1621によって
記憶される。一方で設定値記憶手段1621には、前述
の設定値読込指令手段1615からの設定値データ読込
指令信号が入力されるようになっており、該信号が入力
された時点で記憶されていた「設定値」を今回(当日)
値として確定し、その値を表わす信号(設定値データ信
号)を設定値判定手段1622、更には前述の遊技態様
制御手段1630及び比較判定手段1650に送るよう
になっている。設定制御手段1620を成す前記設定値
判定手段1622は、前記設定値記憶手段1621から
の設定値データ信号が表わしている値が、予め設定され
た正常値(例えば「1」〜「6」)を表しているか否か
を判定し、正常値でないと判定したとき異常信号を、故
障(不正)表示装置に送るようになっている。
On the other hand, the setting control means 1620, as shown in FIG. 12, has a setting value storage means 1621 and a setting value judging means 1.
And 622. Of these, the set value storage means 162
1 is to read the latest data representing the “setting value” input from the game setting means (setting value change display device) 400 and store the value. Therefore, the “setting value” that changes sequentially by operating the setting key described above is newly stored in the setting value storage means 1621 each time the change occurs. On the other hand, the set value storage means 1621 is adapted to receive the set value data read command signal from the set value read command means 1615, and the "set value" stored at the time when the signal is input. Value "this time (the day)
The value is confirmed, and a signal representing the value (setting value data signal) is sent to the setting value determination means 1622, and further to the game mode control means 1630 and the comparison determination means 1650 described above. The set value determination means 1622 forming the setting control means 1620 sets the value represented by the set value data signal from the set value storage means 1621 to a preset normal value (for example, “1” to “6”). It is determined whether or not it is displayed, and when it is determined that it is not a normal value, an abnormal signal is sent to the failure (illegal) display device.

【0058】又、図11に示す作動制御部1600の乱
数制御部1600IIにおいては、上記設定値データ信号
を受けた遊技態様制御手段1630が、その設定値を表
わす信号に基づいて、遊技に用いられる乱数値を決定
し、一方で、上記設定値データ信号を受けた比較判定手
段1650が、その設定値を表わす信号に基づいて、遊
技の「当り」、「ハズレ」の判定に用いる特定数値群を
選択し、乱数抽出手段1640により抽出された乱数値
が、該選択された特定数値群に含まれる値であるか否か
に応じて「当り」/「ハズレ」の判定を行うようにして
いる。
Further, in the random number control unit 1600II of the operation control unit 1600 shown in FIG. 11, the game mode control means 1630 which has received the set value data signal is used for the game based on the signal representing the set value. On the other hand, the comparison / determination means 1650 which receives the set value data signal determines a random number value, and based on the signal representing the set value, a specific numerical value group used for the determination of “hit” or “miss” in the game. A "hit" / "miss" determination is made according to whether the random number value selected and extracted by the random number extraction means 1640 is a value included in the selected specific numerical value group.

【0059】図13は、乱数制御部1600IIの遊技態
様制御手段1630,比較判定手段1650の内部構成
を詳細に示した、作動制御部1600の要部の制御ブロ
ック図である。この図に示すように、遊技態様制御手段
1630は、更新タイミング制御手段1631、6つの
乱数生成器(「乱数1」〜「乱数6」)、乱数選択手段
1632によって構成されている。
FIG. 13 is a control block diagram of an essential part of the operation control unit 1600, which shows in detail the internal configurations of the game mode control unit 1630 and the comparison determination unit 1650 of the random number control unit 1600II. As shown in this figure, the game mode control means 1630 is composed of an update timing control means 1631, six random number generators (“random number 1” to “random number 6”), and a random number selecting means 1632.

【0060】前記更新タイミング制御手段1631は、
上記設定制御手段1620からの設定値データ信号に基
づいて、即ち「設定値」に応じて6つの乱数生成器の夫
々に乱数を更新するタイミングを表わす信号(乱数更新
信号)を出力する。その一例としては、設定値が「1」
のときには2sec毎、「2」のとき10msec毎、…
「6」のとき2msec毎と云う具合いに、乱数の更新タイ
ミングが制御されることとなる(後述の乱数更新処理参
照)。このように更新タイミングが制御される各乱数生
成器では、6つの異なる乱数列が生成される。その一例
としては、1番目の乱数生成器(乱数1)では、「0」
から「9999」の1万通りの乱数が上記タイミング毎
に「1」宛増加されるようになっており、この更新した
値を所定値(例えば10000)で除した余りを、更新
後の値としている。しかして、乱数値は「1」宛増加
し、「9999」に達すると次の更新時には、1000
0」を所定値(10000)で除した余り、即ちその値
が「0」となり、その後、「1」,「2」と云う具合い
に更新されることとなる。又、2番目の乱数生成器(乱
数2)では、「0」から「9998」の9999通りの
乱数が上記タイミング毎に「100」宛増加されるよう
になっており、この更新した値を所定値(例えば999
9)で除した余りを、更新後の値としている。しかし
て、乱数値は、例えば初期値を「0」とした場合、
「0」,「100」,「200」と100宛増加し、
「9900」に達すると次のタイミングでは10000
となる。そして、この更新した値を所定値(例えば99
99)で除した余りを、更新後の値とするので、乱数値
はその値が「1」となり、次いで「101」,「20
1」…と云う具合いに更新されることとなる。又、3番
目の乱数生成器(乱数3)では、「0」〜「9998」
までの9999通りの乱数が、上記タイミング毎に
「1」宛増加され、該増加した値を「9999」で除し
た余りを、更新後の乱数値としている。以下、乱数4で
は「0」〜「8999」までの9000通りの乱数を上
記タイミング毎に「1」宛増加してその値を「900
0」で除した余りを新たな乱数とし、乱数5では「0」
〜「7999」までの8000通りの乱数を上記タイミ
ング毎に「1」宛増加してその値を「8000」で除し
た余りを新たな乱数とし、乱数6では「0」〜「699
9」までの7000通りの乱数を上記タイミング毎に
「1」宛増加してその値を「7000」で除した余りを
新たな乱数としている。
The update timing control means 1631 is
Based on the set value data signal from the setting control means 1620, that is, in accordance with the "set value", a signal (random number update signal) representing the timing for updating the random number is output to each of the six random number generators. As an example, the setting value is "1".
, Every 2 sec, when "2", every 10 msec, ...
When it is "6", the update timing of the random number is controlled in a manner of every 2 msec (see the random number update process described later). In each random number generator whose update timing is controlled in this way, six different random number sequences are generated. As an example, in the first random number generator (random number 1), "0"
Since 10,000 random numbers from “9999” to “9999” are incremented to “1” at each of the above timings, the remainder obtained by dividing the updated value by a predetermined value (eg, 10000) is used as the updated value. There is. Then, the random number value increases to "1", and when it reaches "9999", it is 1000 at the next update.
The remainder obtained by dividing "0" by a predetermined value (10000), that is, the value becomes "0", and thereafter, the values are updated to "1" and "2". Also, in the second random number generator (random number 2), 9999 random numbers from "0" to "9999" are incremented to "100" at each of the above timings, and this updated value is set to a predetermined value. Value (eg 999)
The remainder divided by 9) is the updated value. Then, the random number value is, for example, when the initial value is “0”,
"0", "100", "200" increased to 100,
When "9900" is reached, the next timing will be 10,000
Becomes Then, the updated value is set to a predetermined value (for example, 99
Since the remainder divided by 99) is the updated value, the random number value becomes "1", and then "101", "20".
1 ”... will be updated. Also, in the third random number generator (random number 3), "0" to "99998"
Up to 9999 random numbers are increased to "1" at each timing, and the remainder obtained by dividing the increased value by "9999" is used as the updated random number value. In the random number 4, 9000 random numbers from “0” to “8999” are incremented to “1” at each of the above timings and the value is set to “900”.
The remainder divided by "0" is used as a new random number, and the random number 5 is "0".
~ 8,000 random numbers up to "7999" are incremented to "1" at each of the above timings, and the remainder obtained by dividing the value by "8000" is set as a new random number.
7,000 different random numbers up to 9 "are incremented to" 1 "at each timing, and the remainder obtained by dividing the value by" 7000 "is used as a new random number.

【0061】このように乱数列の大きさや、更新幅を変
化させることによって、遊技中の「可変表示ゲーム」の
当り発生の度合が種々変化することとなり、その興趣が
高められる。実際の遊技においては、前記乱数選択手段
1632の働きによって、6つの乱数生成器の何れかが
選択され、該生成器により生成された乱数列(乱数1〜
乱数6の何れか)に含まれる乱数に基づいて制御が行わ
れる。即ち、乱数選択手段1632は、前述の設定制御
手段1620からの「設定値」を表わす信号に基づい
て、ゲーム実行時に使用すべき乱数列を「乱数1」〜
「乱数6」の中から予め選択する。そして、該選択手段
1632は、後述する乱数抽出手段1640からの乱数
抽出タイミングを表わす信号(乱数抽出要求信号)の入
力時に乱数1〜乱数6の何れか1つに乱数抽出信号を出
力し、これを受けた乱数1〜乱数6はその時点での乱数
値を表わす信号(抽出乱数値信号)を乱数選択手段16
32側に出力するようになっている。しかして、乱数選
択手段1632は、乱数抽出手段1640からの乱数抽
出要求信号をトリガとして、「設定値」に応じた乱数を
表わす信号(乱数値信号)を乱数抽出手段1640に送
信するようになる。
By changing the size of the random number sequence and the update width in this manner, the degree of occurrence of a hit in the "variable display game" during the game is changed, and the interest is enhanced. In the actual game, any one of the six random number generators is selected by the operation of the random number selecting means 1632, and the random number sequence (random numbers 1 to 1 generated by the generator is selected.
The control is performed based on the random number included in the random number 6. That is, the random number selection means 1632 selects the random number sequence to be used during the game execution from “random number 1” based on the signal representing the “setting value” from the setting control means 1620 described above.
It is selected in advance from "random number 6". Then, the selecting means 1632 outputs a random number extraction signal to any one of the random numbers 1 to 6 when a signal (random number extraction request signal) indicating a random number extraction timing from the random number extracting means 1640 described later is input, The received random numbers 1 to 6 are signals representing the random number values at that time (extracted random number signal) and the random number selecting means 16
It is designed to output to the 32 side. Then, the random number selection unit 1632 sends a signal (random number signal) representing a random number corresponding to the “setting value” to the random number extraction unit 1640, triggered by the random number extraction request signal from the random number extraction unit 1640. .

【0062】このように遊技態様制御手段1630の乱
数選択手段1632から送られた乱数値信号は、該手段
1640を介して比較判定手段1650にも送られるよ
うになっている。この比較判定手段1650は、複数の
特定数値群(〜)、設定制御手段1620からの設
定値データ信号に基づいて複数(例えば6個)の「大当
り範囲」(「大当り」に相当する特定の乱数値を多数記
憶する特定数値群)から所望の「大当り範囲」(特定数
値群)を選択する特定数値選択手段1651、該選択手
段1651により選択された特定数値群に含まれる数値
を記憶する特定数値記憶手段1652、前記乱数値信号
が表わす乱数値を一時的に記憶する抽出値記憶手段16
53、該抽出値記憶手段1653が記憶した乱数値を表
わす信号と、前記特定数値記憶手段1652が記憶した
特定数値群を表わす信号とを受け、当該乱数値が記憶さ
れた特定数値群に含まれているか否か、即ち「大当り」
であるか否かを判定する比較手段1654、該比較手段
1654が「大当り」と判定したときに後述の可変表示
制御手段1660に「大当り表示値」を表わす信号(大
当り図柄データ信号)を、「ハズレ」と判定したときに
「ハズレ表示値」を表わす信号(ハズレ図柄データ信
号)を出力する停止図柄制御手段1655を具えてな
る。しかして、比較判定手段1650は、乱数抽出手段
1640より送られてくる乱数値信号に基づいて、今回
読込まれた乱数値が、「設定値」に応じて決定される
「大当り範囲」に含まれるているか否かに応じてゲーム
結果を決定することとなる。比較判定手段1650から
のゲーム結果(停止図柄)を表わす信号(停止図柄信
号)は、遊技制御部1600IIIを構成する可変表示制
御手段1660に送られ、当該可変表示ゲームの結果
が、上記判定結果に応じて決定されることとなる。
The random number value signal sent from the random number selection means 1632 of the game mode control means 1630 in this way is also sent to the comparison determination means 1650 via the means 1640. The comparison / determination means 1650 includes a plurality of (for example, 6) "big hit ranges" (specific random numbers corresponding to "big hits") based on a plurality of specific numerical value groups (to) and set value data signals from the setting control means 1620. Specific numerical value selecting means 1651 for selecting a desired "big hit range" (specific numerical value group) from a specific numerical value group storing a large number of numerical values, and a specific numerical value for storing numerical values included in the specific numerical value group selected by the selecting means 1651. Storage means 1652, extracted value storage means 16 for temporarily storing the random number value represented by the random number signal.
53, receiving the signal representing the random number value stored in the extracted value storage means 1653 and the signal representing the specific numerical value group stored in the specific numerical value storage means 1652, the random number value being included in the stored specific numerical value group. Or not, that is, "big hit"
Comparing means 1654 for judging whether or not is, when the comparing means 1654 judges "big hit", a variable display control means 1660 (to be described later) gives a signal representing "big hit display value" (big hit symbol data signal), It comprises stop symbol control means 1655 which outputs a signal (loose symbol data signal) representing the "loose display value" when it is determined to be "loose". Then, in the comparison determination means 1650, the random number value read this time is included in the “big hit range” determined according to the “set value” based on the random number value signal sent from the random number extraction means 1640. The game result is determined depending on whether or not the game result is displayed. A signal (stop symbol signal) representing the game result (stop symbol) from the comparison determination means 1650 is sent to the variable display control means 1660 that constitutes the game control unit 1600III, and the result of the variable display game becomes the determination result. It will be decided accordingly.

【0063】図11の説明に戻り、前記乱数抽出手段1
640には、特図始動スイッチSW1からの始動入賞信
号が入力され、該手段1640は始動入賞口55に遊技
球が入賞したことを条件に遊技態様制御手段1630に
前記乱数抽出要求信号を出力する。又、乱数抽出手段1
640には、後述の普図表示制御手段1680からの普
図用乱数抽出要求信号が入力され、乱数抽出手段164
0はこの入力タイミングにて補助可変表示ゲーム用の乱
数を、上述の手順に従って遊技態様制御手段1630よ
り抽出し、その値を表わす信号(普図用抽出乱数値信
号)を普図表示制御手段1680に送るようになってい
る。しかして、該制御手段1680は、普図用抽出乱数
値信号が表わす乱数値を用いて補助可変表示ゲームを行
う。
Returning to the explanation of FIG. 11, the random number extraction means 1
A start winning signal from the special figure starting switch SW1 is input to 640, and the means 1640 outputs the random number extraction request signal to the game mode control means 1630 on the condition that the game ball has won in the starting winning opening 55. . Also, the random number extraction means 1
A random number extraction request signal for a general figure from a later-described general figure display control means 1680 is input to 640, and the random number extraction means 164 is input.
At the input timing 0, the random number for the auxiliary variable display game is extracted from the game mode control means 1630 according to the above-mentioned procedure, and the signal representing the value (extracted random number value signal for general figure) is displayed on the general figure display control means 1680. It is designed to be sent to. Then, the control means 1680 plays the auxiliary variable display game by using the random number value represented by the extracted random number value signal for universal figure.

【0064】遊技制御部1600IIIを構成する可変表
示制御手段1660には、特図始動スイッチSW1から
の始動入賞信号と、前記比較判定手段1650からの停
止図柄信号とが入力される。そして、該可変表示制御手
段1660は、前記始動入賞信号の発生毎にその発生回
数(入賞個数記憶値)を、「4」を限度として記憶し
(この値は可変表示開始毎に「1」宛減算される)、こ
の記憶値を表わす信号(特図始動入賞記憶表示データ信
号)を特図始動記憶表示装置に送信し、この記憶値に応
じた数だけ当該表示装置LED1〜LED4を点灯す
る。一方で、可変表示制御手段1660は、前記記憶値
が「0」以外であることを条件に、これに接続された可
変表示装置(特図)10に表示図柄の変動を行なわせ、
所定期間に亘って図柄変動をした後、前記停止図柄信号
が表わす図柄(「大当り」図柄、又は「ハズレ」図柄)
にて図柄変動を停止させる。そして、実際に停止した図
柄が特定の図柄(例えば「3,3,3」,「7,7,
7」等)となったか否かを判別し、その停止図柄が特定
図柄であったときに「大当り」発生を表わす特別停止態
様信号を、変動入賞制御手段1670に送るようになっ
ている。
To the variable display control means 1660 which constitutes the game control section 1600III, the starting winning signal from the special figure starting switch SW1 and the stop symbol signal from the comparison determining means 1650 are inputted. Then, the variable display control means 1660 stores the number of occurrences (the winning number stored value) each time the start winning signal is generated, with a limit of "4" (this value is addressed to "1" each time the variable display is started. (Subtracted), a signal representing this stored value (special figure start winning memory display data signal) is transmitted to the special figure start memory display device, and the display devices LED1 to LED4 are turned on by the number corresponding to the stored value. On the other hand, the variable display control means 1660 causes the variable display device (special figure) 10 connected thereto to change the display symbol on condition that the stored value is other than “0”,
After changing the design over a predetermined period, the design represented by the stop design signal (“big hit” design or “miss” design)
Stop the fluctuation of symbols. Then, the symbol actually stopped is a specific symbol (for example, "3, 3, 3", "7, 7,"
7 ”) and the like, and when the stop symbol is a specific symbol, a special stop mode signal indicating the occurrence of“ big hit ”is sent to the variable winning control means 1670.

【0065】変動入賞制御手段1670は、前記可変表
示制御手段1660からの「大当り」を表わす特別停止
態様信号が入力されたことを条件に、「大当り遊技」を
発生させるべく変動入賞装置(大入賞口)60に大入賞
口61を開放させる大入賞口駆動信号(オン信号)を出
力して、当該ソレノイドAを励磁させる。又、変動入賞
制御手段1670は、内蔵されたタイマが所定時間(例
えば29sec)をカウントするか、或いは該手段167
0に接続された入賞カウンタ検出器SW5が大入賞口6
1の1回の開成動作中に10個の遊技球を検出したとき
に、1回の開成動作(1サイクルの動作)を終了させる
(閉成させる)大入賞口駆動信号(オフ信号)を変動入
賞装置60に出力するようになっている。更に変動入賞
制御手段1670には、継続検出器SW4からの継続入
賞信号が入力され、該手段1670は1回の「大当り遊
技」中に当該継続入賞口に入賞した遊技球を検知する。
そして、1サイクルの動作中に継続入賞信号が発生した
ことを条件として、「大当り遊技状態」を継続させる
(但し、1サイクル中に複数個入賞したときには2個め
以降はカウントされない)。更に該手段670は、「大
当り遊技」の継続サイクル数を前記継続信号に基づいて
累積記憶してその累積値が所定値(例えば「15」)に
達したことを条件に「大当り遊技状態」を停止させるよ
うになっている。
The variable winning control means 1670 is a variable winning device (large winning a prize) in order to generate a "big hit game" on condition that the special stop mode signal representing the "big hit" is inputted from the variable display controlling means 1660. A special winning opening drive signal (ON signal) for opening the special winning opening 61 is output to the mouth 60 to excite the solenoid A. Further, the variable winning control means 1670 has a built-in timer for counting a predetermined time (for example, 29 seconds), or the means 167.
The winning counter detector SW5 connected to 0 is the big winning opening 6
When 10 game balls are detected during one opening operation of 1, one opening operation (operation of one cycle) is ended (closed) The big winning opening drive signal (OFF signal) is changed. The data is output to the winning device 60. Further, the continuous winning signal from the continuous detector SW4 is input to the variable winning control means 1670, and the means 1670 detects the game ball winning the continuous winning opening during one "big hit game".
Then, the "big hit game state" is continued on condition that the continuous winning signal is generated during the operation of one cycle (however, when a plurality of winnings are won in one cycle, the second and subsequent ones are not counted). Further, the means 670 cumulatively stores the number of continuous cycles of the "big hit game" based on the continuation signal, and sets the "big hit game state" on condition that the cumulative value has reached a predetermined value (for example, "15"). It is supposed to stop.

【0066】又、遊技制御部1600IIIを構成する普
図表示制御手段1680には、普図ゲートスイッチSW
2,SW3からの普図ゲート通過信号が入力される。該
普図表示制御手段1680は、前記普図ゲート通過信号
の発生毎にその発生回数(通過記憶値)を、「4」を限
度として記憶し(この値は補助可変表示ゲーム開始毎に
「1」宛減算される)、この記憶値を表わす信号(普図
ゲート通過記憶表示データ信号)を普図ゲート記憶表示
装置に送信し、この記憶値に応じた数だけ当該表示装置
LED11〜LED14を点灯する。一方で、普図表示
制御手段1680は、前記記憶値が「0」以外であるこ
とを条件に、これに接続された補助可変表示装置(普
図)63による補助可変表示ゲームを行う。即ち、該手
段1680は、前記通過信号が入力されたときに普図用
乱数抽出要求信号を前述の乱数抽出手段1640に送る
ようになっており、この信号を受けた乱数抽出手段16
40は、前述の手順に従って乱数を遊技態様制御手段1
630から抽出して、その乱数値を表わす信号(普図用
抽出乱数値信号)を当該普図表示制御手段1680に送
るようになっている。この普図用抽出乱数値信号を受け
た普図表示制御手段1680は、今回抽出された乱数値
が、該手段1680に記憶された所定の「当り範囲」
(該範囲は、通常、比較判定手段1650の「大当り範
囲」より広く設定されている)に含まれているか否かに
応じて補助可変表示ゲームを「当り」とするか否かを決
定するようになっている。普図表示制御手段1680
は、「当り」であると判定したときには、その旨を表わ
す図柄信号(「3」,「7」等を表わす信号)を補助可
変表示装置63に送ってその値を表示させ、「ハズレ」
であるときには「ハズレ」を表わす図柄信号(上記以外
の値を表わす信号)を補助可変表示装置63に送ってそ
の旨を表示するようになっている。更に、普図表示制御
手段1680は補助可変表示ゲームの結果が「当り」と
なって、実際に表示された図柄が当り図柄(「3」,
「7」等)となったとき(最終的なゲーム結果が「当
り」であるとされたとき)、その旨を表わす信号(特定
停止態様信号)を普電入賞制御手段1690に出力す
る。
Further, the universal figure display control means 1680 which constitutes the game control section 1600III has a universal figure gate switch SW.
2, a general-purpose gate passing signal from SW3 is input. The universal figure display control means 1680 stores the number of occurrences (passage memory value) of each occurrence of the universal figure gate passage signal with a limit of "4" (this value is "1" every time the auxiliary variable display game starts. , The signal representing the stored value (universal figure gate passing memory display data signal) is transmitted to the general figure gate storage display device, and the display devices LED11 to LED14 are turned on by the number corresponding to the stored value. To do. On the other hand, the general figure display control means 1680 plays the auxiliary variable display game by the auxiliary variable display device (general drawing) 63 connected to this, provided that the stored value is other than "0". That is, the means 1680 is adapted to send a general-purpose random number extraction request signal to the above-mentioned random number extraction means 1640 when the passing signal is inputted, and the random number extraction means 16 which has received this signal.
40 is a game mode control means 1 with a random number in accordance with the procedure described above.
A signal representing the random number extracted from 630 (extracted random number signal for general figure) is sent to the general figure display control means 1680. The public figure display control means 1680 that has received the general-use figure extracted random number value signal determines that the random number value extracted this time is a predetermined “hit range” stored in the means 1680.
(This range is normally set to be wider than the "big hit range" of the comparison and determination means 1650). It is determined whether or not the auxiliary variable display game is "hit" depending on whether it is included or not. It has become. Universal display control means 1680
When it is determined to be a "hit", it sends a symbol signal (a signal representing "3", "7", etc.) indicating that fact to the auxiliary variable display device 63 to display the value, and "miss".
When it is, a symbol signal (a signal representing a value other than the above) representing "miss" is sent to the auxiliary variable display device 63 to display that effect. Further, the result of the auxiliary variable display game is "hit" in the normal figure display control means 1680, and the symbol actually displayed is the hit symbol ("3",
When it becomes “7” or the like (when the final game result is “win”), a signal indicating that (a specific stop mode signal) is output to the ordinary electric prize winning control means 1690.

【0067】普電入賞制御手段1690は、「当り」を
表わす上記特定停止態様信号が入力されたことを条件
に、補助変動入賞装置(普電)の可動部材を開成させ
る。更に普電入賞制御手段1690には、前記特図始動
スイッチSW1からの始動入賞信号が入力されるように
なっており、該入賞制御手段1690は、始動入賞信号
が入力されたこと、或いは内蔵されたタイマが所定時間
(例えば3sec)をカウントすることの何れかの条件が
成立したときに補助変動入賞装置50を閉成させるよう
になっている。
The ordinary prize winning control means 1690 opens the movable member of the auxiliary variation winning device (universal battery) on condition that the above-mentioned specific stop mode signal representing "hit" is inputted. Further, the starting prize winning signal from the special figure starting switch SW1 is inputted to the ordinary prize winning control means 1690, and the winning winning control means 1690 is inputted with the starting winning signal or is built therein. When any of the conditions that the timer counts a predetermined time (for example, 3 seconds) is satisfied, the auxiliary variable winning a prize device 50 is closed.

【0068】次に、図14〜図20に示すフローチャー
トに従って、前述の役物制御装置600による可変表示
装置10、補助変動入賞装置50、変動入賞装置60の
作動制御、即ち可変表示ゲーム、補助可変表示ゲーム及
びこれらのゲーム結果に応じた作動制御の手順について
説明する。本実施例の役物制御装置600は、設定値変
更表示装置400側で、特定のキー操作によって設定さ
れた「設定値」に従って、可変表示ゲーム、補助可変表
示ゲームの当り発生確率を適宜制御する。
Next, according to the flow charts shown in FIGS. 14 to 20, operation control of the variable display device 10, the auxiliary variable winning device 50, and the variable winning device 60 by the aforementioned accessory control device 600, that is, the variable display game, the auxiliary variable. The procedure of display games and operation control according to the results of these games will be described. The accessory control device 600 of the present embodiment appropriately controls the probability of hitting the variable display game and the auxiliary variable display game in accordance with the “set value” set by a specific key operation on the set value change display device 400 side. ..

【0069】図14は、役物制御装置600のマイクロ
コンピュータによって行われる役物制御処理のルーチン
を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時
間経過毎に発生するクロックパルスに同期して(例えば
2msec毎に)行われる処理である。本ルーチンが開始さ
れると、先ず、ステップS2にて今回ループが電源投入
直後のループであるか否かが判別され、この判別結果が
“Yes”のときには、ステップS4にて後述の設定タ
イマを所定時間(例えば5min)にセットし、ステップ
S6にて設定変更可能フラグを“1”にしてステップS
8に進む(設定可能期間の始期の決定)。一方、前記ス
テップS2の判別結果が“No”、即ち、今回ループが
電源投入後初めてのループでないときには、前記ステッ
プS4,S6をスキップして、そのままステップS8に
進む。
FIG. 14 is a flow chart showing a routine of the accessory control processing performed by the microcomputer of the accessory control device 600. This routine is a process that is performed in synchronization with a clock pulse generated every predetermined time (for example, every 2 msec). When this routine is started, it is first determined in step S2 whether or not the current loop is a loop immediately after power-on. If the result of this determination is "Yes", the setting timer described later is set in step S4. It is set for a predetermined time (for example, 5 min), and the setting changeable flag is set to "1" in step S6, and then in step S6.
Proceed to 8 (determine the start of the settable period). On the other hand, when the determination result of step S2 is "No", that is, when the current loop is not the first loop after power-on, steps S4 and S6 are skipped and the process directly proceeds to step S8.

【0070】ステップS8では、今回ループ実行時での
各スイッチ(センサ)の値(検出値)の読込みが行わ
れ、次いで、ステップS10で設定可能変更フラグが
“1”であるか否かが判別される。この設定変更可能フ
ラグは、前述のように電源投入直後のループでその値が
“1”にセットされ、後述する「設定値確定条件」が成
立したときにその値が“0”にセットされるものであ
る。換言すれば、「設定値」の変更が可能な時期にのみ
その値が“1”となるもので、この判別フラグを設ける
ことによって、上記「設定値確定条件」成立後の「設定
値」の変更が禁止される。電源投入後、未だ「設定値」
の変更(設定)が可能であるうちは、このステップS1
0の判別結果が“Yes”となってステップS12〜S
20による、「設定値」の決定のための処理が行われ
る。
In step S8, the value (detection value) of each switch (sensor) at the time of execution of the loop this time is read, and then in step S10, it is determined whether or not the settable change flag is "1". To be done. As described above, the setting changeable flag has its value set to "1" in the loop immediately after the power is turned on, and its value is set to "0" when the "set value determination condition" described later is satisfied. It is a thing. In other words, the value becomes "1" only when the "set value" can be changed. By providing this determination flag, the "set value" of the "set value" after the above "set value confirmation condition" is satisfied is established. Changes are prohibited. After the power is turned on, it is still "setting value"
While the change (setting) is possible, this step S1
The determination result of 0 is “Yes” and the steps S12 to S are performed.
The process for determining the “setting value” by 20 is performed.

【0071】先ず、ステップS12及びステップS14
では、「設定値」を変更することが可能な時期を限定す
るための条件、即ち、 電源投入後所定時間(例えば5min)経過したこと、 既に実際に遊技が開始されたこと(この条件は、例え
ば、発射された遊技球が遊技盤上の何れかの検出部(例
えば普図ゲートスイッチSW2,3)を通過したこと、
又は、遊技球が遊技領域4に発射されたことの何れかを
検知することにより達成される)、 の何れか1つの条件が成立したか否かが判別される。そ
して、このステップS12,S14の何れか1つが“Y
es”となったときに、「設定値」の確定条件が成立し
たと判断して、その時点で設定値変更表示装置からの信
号が表している値を、今回値(1日の営業時間中その値
は保持される)として記憶保持し(ステップS18)、
以後の設定/変更を禁止させるために設定変更可能フラ
グを“0”にリセットして(ステップS20)、ステッ
プS22以降の処理に進む。
First, steps S12 and S14.
Then, the condition for limiting the time when the "set value" can be changed, that is, that a predetermined time (for example, 5 min) has elapsed after the power is turned on, that the game has actually started (this condition is For example, the game ball that has been shot has passed one of the detection units (for example, universal figure gate switches SW2, 3) on the game board,
Alternatively, it is achieved by detecting any one of the game balls being shot in the game area 4), and it is determined whether or not any one of the conditions is satisfied. Then, one of the steps S12 and S14 is "Y
When it becomes "es", it is determined that the condition for confirming the "set value" is satisfied, and at that time, the value represented by the signal from the set value change display device is set to the current value (during business hours of one day. The value is stored) and stored (step S18),
The setting changeable flag is reset to "0" in order to prohibit the subsequent setting / change (step S20), and the process proceeds to step S22 and thereafter.

【0072】次のステップS22では、可変遊技処理
(図15)が行われる。この可変遊技処理は、遊技盤3
に設置された普図ゲートスイッチSW2,SW3、継続
検出器SW4や各種入賞スイッチSW1,SW5〜SW
9(これらを総称して「球検出器」という)からの入力
信号に基づいて、可変表示ゲーム/補助可変表示ゲーム
を行ったり、変動入賞装置60の扉部材62や補助変動
入賞装置50の可動部材51,51の開閉制御を行なう
ものである。
In the next step S22, a variable game process (FIG. 15) is performed. This variable game processing, game board 3
General-purpose gate switches SW2, SW3, continuous detector SW4 and various winning switches SW1, SW5-SW installed in
Based on an input signal from 9 (collectively referred to as “sphere detector”), a variable display game / auxiliary variable display game is played, and the door member 62 of the variable winning device 60 and the auxiliary variable winning device 50 are movable. The opening / closing control of the members 51, 51 is performed.

【0073】この可変遊技処理が終了すると、ステップ
S24の乱数更新処理(図16)が行われる。この乱数
更新処理は、役物制御装置600のマイクロコンピュー
タ内で、逐次変化する乱数の、更新の周期(例えば2ms
ec〜2secの範囲内で6段階の周期が設けられている)
を各乱数列毎(図13に示した、乱数1〜乱数6の別)
に「設定値」に応じて決定するための処理であり、この
ように乱数更新の周期を変化させることにより可変表示
ゲーム、補助可変表示ゲームの「大当り」,「当り」の
発生態様が変化する。
When this variable game process ends, the random number updating process (FIG. 16) in step S24 is performed. This random number update process is performed by the microcomputer of the accessory control device 600, in which the cycle of the random number that changes sequentially (for example, 2 ms).
6 stages of cycles are provided within the range of ec to 2 seconds)
For each random number sequence (random number 1 to random number 6 shown in FIG. 13)
Is a process for determining according to the "setting value", and the manner of occurrence of "big hit" and "hit" in the variable display game and the auxiliary variable display game is changed by changing the cycle of random number update in this way. .

【0074】次のステップS26では、プログラム処理
に用いられる種々のタイマのカウント値を更新し(例え
ば2msec毎)、次いで不正監視処理(ステップS2
8)、遊技盤に設置された各種ランプ・LEDによる作
動状態の表示処理(ステップS30)を行ない、更にス
ピーカ819より遊技状態等に応じた効果音を発生させ
るべく音声出力処理(ステップS32)を行って、本ル
ーチンを終了する。
In the next step S26, the count values of various timers used in the program processing are updated (for example, every 2 msec), and then the illegality monitoring processing (step S2) is performed.
8), display processing of operating state by various lamps / LEDs installed on the game board (step S30), and voice output processing (step S32) from the speaker 819 to generate a sound effect according to the game state and the like. Then, the routine is finished.

【0075】図15は、上述した役物制御処理(図1
4)のステップS22にて実行される可変遊技処理のプ
ログラムフローチャートである。この可変遊技処理の実
行によって、遊技盤に設置された可変表示装置10、補
助可変表示装置63、補助変動入賞装置50、変動入賞
装置60の各作動部材が、所定の態様にて動作する。以
下、実際の遊技動作の流れに従って、本処理を説明す
る。本ルーチンが開始されると、先ず、ステップS10
2で補助変動入賞装置50の入賞口(特図始動口)55
に遊技球が流入したか否か、即ち前回ループから今回ル
ープにかけて入賞スイッチSW1が遊技球を検知したか
(オン)否かが判別される。未だ入賞がない場合にはこ
の判別結果が“No”となりステップS112で可変表
示フラグが“1”であるか否かが判別される。この可変
表示フラグは後述の可変表示処理(図19)の開始条件
が一旦成立したときに、後述のステップS118で、そ
の値が“1”にセットされるものである。
FIG. 15 shows the accessory control process (see FIG. 1).
It is a program flow chart of the variable game process executed in step S22 of 4). By the execution of this variable game process, each operation member of the variable display device 10, the auxiliary variable display device 63, the auxiliary variable winning device 50, and the variable winning device 60 installed on the game board operates in a predetermined manner. Hereinafter, this processing will be described according to the flow of the actual game operation. When this routine is started, first, step S10.
2 is the prize winning opening (special figure starting opening) 55 of the auxiliary variable winning a prize device 50
It is determined whether or not a game ball has flown into, that is, whether or not the winning switch SW1 detects the game ball from the previous loop to the current loop (ON). If there is no winning, the result of this determination is "No", and it is determined in step S112 whether the variable display flag is "1". This variable display flag has its value set to "1" in step S118, which will be described later, once the start condition of the variable display process (FIG. 19) described later has been satisfied.

【0076】可変遊技処理が開始された直後は、この可
変表示フラグは“0”にリセットされているため、ステ
ップS116に進み、特図始動口への入賞球の累計値を
表わす「入賞個数記憶値」が「0」以外であるか否かが
判別され、次いで前回ループから今回ループにかけて遊
技球がゲートを通過したか否か(普図ゲートスイッチオ
ンしたか)が判別される(ステップS122)。可変遊
技開始直後はこれらの判別結果は共に“No”となり、
更にステップS128で補助図柄変動フラグが“1”で
あるか否かが判別される。この補助図柄変動フラグは、
一旦補助可変表示処理の開始条件が成立したときに後述
のステップS134で“1”にセットされるものであ
る。可変遊技開始直後は、この判別結果も“No”とな
って、通過記憶値が「0」以外の値であるか否かが判別
される(ステップS132)。この判別結果も、可変遊
技開始直後は“No”となり、そのまま本ルーチンを終
了する。
Immediately after the variable game process is started, this variable display flag is reset to "0", so the flow proceeds to step S116, and "a winning number storage" which represents the cumulative value of the winning balls to the special figure starting port. It is determined whether or not the "value" is other than "0", and then it is determined whether or not the game ball has passed through the gate from the previous loop to the current loop (whether or not the general-purpose gate switch is turned on) (step S122). . Immediately after the start of the variable game, these determination results are both "No",
Further, in step S128, it is determined whether or not the auxiliary symbol variation flag is "1". This auxiliary symbol variation flag,
Once the start condition of the auxiliary variable display processing is satisfied, it is set to "1" in step S134 described later. Immediately after the start of the variable game, this determination result also becomes "No", and it is determined whether or not the passing memory value is a value other than "0" (step S132). The result of this determination is also "No" immediately after the start of the variable game, and this routine is finished as it is.

【0077】このような状態で遊技が継続して行われ、
遊技領域4に発射された遊技球が、ゲート71,72の
何れかを通過すると、その旨が普図ゲートスイッチSW
2又はSW3によって検出され、前記ステップS122
の判別結果が“Yes”に転じ、ステップS124に進
む。ステップS124では、この時点での通過記憶値が
「4」未満であるか否かが判別される。この通過記憶値
は、補助可変表示ゲーム実行中に遊技球がゲート71,
72に連続的に流入したときに、流入した個数を記憶し
ておいて、該補助可変表示ゲーム終了後に、引き続き次
の補助可変表示ゲームを行わせるために設けられた記憶
値である。この値によるゲート通過球数の記憶は今回ル
ープでのゲーム実行分を除いて、「4」を限度として行
われる。従って、このステップS124実行時の記憶値
が「4」以上のときには、今回のゲート通過分を無効と
すべく、即ち、このゲート通過分を記憶することなくそ
のままステップS128に進む。一方、記憶値が「4」
未満のときには、今回のゲート通過分を有効なものとし
て扱うべく、その時点での通過記憶値に「1」を加えて
更新し(ステップS126)、その後、ステップS12
8に進む。
The game is continuously played in such a state,
When the game ball shot in the game area 4 passes through either of the gates 71 and 72, the fact is that the general-purpose gate switch SW.
2 or SW3, the above step S122
The determination result of turns to “Yes” and proceeds to step S124. In step S124, it is determined whether or not the passing memory value at this time is less than "4". This passing memory value is stored in the game ball gate 71, during the execution of the auxiliary variable display game.
It is a stored value provided to store the number of inflows when it continuously flows into 72, and to continue the next auxiliary variable display game after the auxiliary variable display game ends. The number of balls passing through the gate based on this value is stored within a limit of "4" excluding the amount of game execution in the current loop. Therefore, when the stored value at the time of execution of step S124 is "4" or more, the process proceeds directly to step S128 in order to invalidate the current gate passage amount, that is, without storing this gate passage amount. On the other hand, the stored value is "4"
If it is less than, in order to treat the current gate passage amount as valid, the passage memory value at that time is updated by adding "1" (step S126), and then step S12.
Go to 8.

【0078】遊技球が普図ゲート71,72を通過して
その旨が記憶されると、前記ステップS132の判別結
果が“Yes”に転じて、ステップS134,S136
が実行される。先ずステップS134では、変動入賞装
置60の前面中央に設けられた補助可変表示装置63に
よる補助可変表示ゲームの図柄変動動作を開始させると
共にその旨を記憶すべく補助図柄変動フラグを“1”に
セットし、次のステップS136ではステップS134
で開始された補助可変表示ゲームに対応する分の通過記
憶値の減算処理(「1」減算)を行って、本ルーチンを
終了する。
When the game ball passes through the universal gates 71 and 72 and the fact is stored, the determination result of the step S132 turns to "Yes", and the steps S134 and S136.
Is executed. First, in step S134, the symbol variation operation of the auxiliary variable display game is started by the auxiliary variable display device 63 provided at the center of the front surface of the variable winning device 60, and the auxiliary symbol variation flag is set to "1" to store the effect. Then, in the next step S136, step S134 is performed.
The subtraction process (“1” subtraction) of the passing stored value corresponding to the auxiliary variable display game started in step 1 is performed, and this routine is ended.

【0079】上述のように補助図柄変動フラグが“1”
にセットされると、次回ループでのステップS128の
判別結果が“Yes”に転じて、補助可変表示処理(図
18)が行われる(ステップS130)。この補助可変
表示処理は、補助可変表示ゲームを開始させ、そのゲー
ム結果に基づいて、補助変動入賞装置50の可動部材5
1,51の開閉制御を行なうものである。即ち、この補
助可変表示処理によって行われる補助可変表示ゲームの
結果が、可変表示装置10による可変表示ゲームの始動
条件のに影響を与える(特図始動口の開閉条件)ように
なっている。しかして、後述の補助可変表示処理の制御
フロー(図18)に従って補助可変表示ゲームを行った
結果、ゲームが「当り」となったときに、可動部材5
1,51が逆「ハ」の字状に回動されて特図始動口55
の遊技球の流入が容易となる。
As described above, the auxiliary symbol variation flag is "1"
When set to, the determination result of step S128 in the next loop turns to “Yes”, and the auxiliary variable display process (FIG. 18) is performed (step S130). This auxiliary variable display processing starts the auxiliary variable display game, and based on the game result, the movable member 5 of the auxiliary variable winning device 50.
The opening / closing control of 1,51 is performed. That is, the result of the auxiliary variable display game executed by this auxiliary variable display process influences the starting condition of the variable display game by the variable display device 10 (opening / closing condition of special figure starting port). Then, as a result of playing the auxiliary variable display game according to the control flow of the auxiliary variable display process (FIG. 18) which will be described later, when the game becomes “hit”, the movable member 5
1, 51 are rotated in an inverted “C” shape, and the special figure starting port 55
The inflow of game balls becomes easy.

【0080】発射された遊技球が補助変動入賞装置50
の入賞口55に流入すると、その旨が特図始動スイッチ
SW1によって検知される。この特図始動スイッチSW
1からの入賞を表わす信号(オン信号)が役物制御装置
に入力されると、前記ステップS102の判別結果が
“Yes”に転じてステップS104以降の処理が実行
される。
The game ball that is fired is the auxiliary variation winning device 50.
When it flows into the winning opening 55, the fact is detected by the special figure starting switch SW1. This special figure start switch SW
When a signal (ON signal) indicating the winning from 1 is input to the accessory control device, the determination result of step S102 is changed to "Yes", and the processing of step S104 and thereafter is executed.

【0081】ステップS104では、この時点での入賞
個数記憶値が「4」未満であるか否かが判別される。こ
の入賞個数記憶値は、後述の可変表示ゲーム実行中に遊
技球が補助変動入賞装置50に連続的に入賞したとき
に、その入賞した個数を記憶しておいて、可変表示ゲー
ム終了後に、引き続き次の可変表示ゲームを行わせるた
めに設けられた記憶値である。この値による、入賞個数
の記憶は今回ループでのゲーム実行分を差し引いて
「4」を限度として行われ、その記憶値は、遊技盤に設
けられた特図始動記憶表示装置LED1〜LED4にて
表示されるようになっている。従って、このステップS
104実行時の記憶値が既に「4」以上のときには、今
回の特図始動口55への入賞を無効(記憶値のオーバー
フロー)とすべく、即ち、この入賞を記憶することなく
そのままステップS112以降に進む。一方、記憶値が
「4」未満のときには、今回の入賞分を有効なものとし
て扱うべく、ステップS106〜S110の処理が行わ
れる。即ち、ステップS106では可変表示ゲームに用
いられる乱数を、後述の乱数抽出処理の制御フロー(図
17)に従って抽出し、かく抽出した乱数を記憶し(ス
テップS108)、次いで、前記入賞個数記憶値に
「1」を加えてその値を更新して(ステップS11
0)、ステップS112に進む。
In step S104, it is determined whether or not the winning number storage value at this time is less than "4". This winning number storage value stores the winning number when the game balls successively win the auxiliary variable winning device 50 during execution of the variable display game described later, and continues after the variable display game ends. It is a stored value provided to play the next variable display game. The number of prizes to be memorized by this value is stored within the limit of "4" by subtracting the game execution amount in the current loop, and the memorized value is stored in the special figure starting memory display devices LED1 to LED4 provided on the game board. It is supposed to be displayed. Therefore, this step S
When the stored value at the time of execution of 104 is already equal to or greater than "4", it is necessary to invalidate the winning of the special figure starting port 55 this time (overflow of the stored value), that is, without storing the winning as it is from step S112 onward. Proceed to. On the other hand, when the stored value is less than "4", the processing of steps S106 to S110 is performed in order to treat the current winning amount as valid. That is, in step S106, random numbers used in the variable display game are extracted according to the control flow of random number extraction processing (FIG. 17) described below, and the thus extracted random numbers are stored (step S108). "1" is added to update the value (step S11
0), the process proceeds to step S112.

【0082】ここで、ステップS106で行われる乱数
の抽出について説明する。本実施例での乱数の抽出は、
前述のメインルーチン(図14)のステップS24に
て、所定時間経過(2msec〜2secの任意の値)毎に更
新されている乱数を、所定のタイミングで抽出するもの
である。ところで抽出される乱数の列は、本実施例で
は、6種類用意されており、夫々の乱数列(「1」〜
「6」)に含まれる乱数が、夫々上記所定時間経過毎に
更新される。
Here, the extraction of the random number performed in step S106 will be described. Random number extraction in this embodiment is
In step S24 of the main routine (FIG. 14) described above, the random number updated every predetermined time period (arbitrary value of 2 msec to 2 sec) is extracted at a predetermined timing. By the way, in this embodiment, six types of random number sequences to be extracted are prepared, and each random number sequence (“1” to
The random numbers included in “6”) are updated each time the above-described predetermined time elapses.

【0083】図16は、役物制御処理のメインルーチン
の前記ステップS24にて行われる乱数更新処理を示す
フローチャートである。このフローが開始されると、ス
テップS40〜ステップS50において、この時点で記
憶されている「設定値」が「1」〜「6」の何れの値で
あるかが判別される。そして、設定値が「1」のときは
乱数更新タイマが1をカウントする毎に(このときステ
ップS52の判別結果は“Yes”となる)、ステップ
S64に進んで乱数の更新を行ない、次のステップS6
6にて乱数更新タイマをクリアし、本ルーチンを終了す
る。実際の乱数の更新は、例えば「0」から「999
9」の1万通りの乱数を用意しておき、初期値を「0」
として、上記更新タイマが「1」となる毎(例えば2ms
ec)に一定値(例えば「1」宛)加算して、この更新を
行なうようにしている。しかして、設定値が「2」のと
きには(ステップS42が“Yes”)、乱数更新タイ
マが「5」となる毎(2msec×5=10msec毎)に乱数
の更新が行われ(ステップS54が“Yes”となった
とき)、以下、設定値が「3」のときには(ステップS
44が“Yes”)乱数更新タイマが「10」となる
(2msec×10=20msec経過)毎に(このときステッ
プS56が“Yes”)、設定値が「4」のときには
(ステップS46が“Yes”)乱数更新タイマが「5
0」となる(2msec×50=100msec経過)毎に(こ
のときステップS58が“Yes”)、設定値が「5」
のときには(ステップS48が“Yes”)乱数更新タ
イマが「100」となる(2msec×100=200msec
経過)毎に(このときステップS60が“Yes”)、
又、設定値が「6」のときには(ステップS50が“Y
es”)、乱数更新タイマが「1000」となる(2ms
ec×1000=2sec経過)毎に(このときステップS
62が“Yes”)乱数の更新を行ない(ステップS6
4)、次いで乱数更新タイマの値をクリアして、本ルー
チンを終了する。この結果、「設定値」によって乱数更
新の周期(タイミング)が制御されることとなる。尚、
「設定値」が「1」〜「6」の何れでもない場合には、
読み込んだ「設定値」が異常であると判断してステップ
S68で設定値読込エラー処理(警報を発生させる等の
異常時の処理)を行って、本ルーチンを終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing the random number updating process performed in step S24 of the main routine of the accessory control process. When this flow is started, in steps S40 to S50, it is determined which of "1" to "6" the "setting value" stored at this time is. When the set value is "1", every time the random number update timer counts 1 (the determination result of step S52 is "Yes" at this time), the process proceeds to step S64 to update the random number, and Step S6
At 6, the random number update timer is cleared, and this routine ends. The actual update of the random number is performed, for example, from “0” to “999.
Prepare 10,000 random numbers of "9" and set the initial value to "0".
, Every time the update timer becomes "1" (for example, 2ms
This update is performed by adding a constant value (for example, to "1") to ec). Then, when the set value is "2" (step S42 is "Yes"), the random number is updated every time the random number update timer is "5" (every 2 msec x 5 = 10 msec) (step S54 is " When the set value is "3" (step S)
44 is "Yes") Every time the random number update timer becomes "10" (2 msec x 10 = 20 msec has elapsed) (at this time, step S56 is "Yes"), when the set value is "4" (step S46 is "Yes"). ") The random number update timer is" 5
Each time it becomes 0 ”(2 msec × 50 = 100 msec has elapsed) (at this time, step S58 is“ Yes ”), the set value is“ 5 ”.
When (Yes in step S48), the random number update timer becomes “100” (2 msec × 100 = 200 msec).
Each time) (at this time, step S60 is “Yes”),
When the set value is "6" (step S50 is "Y").
es ”), the random number update timer becomes“ 1000 ”(2 ms
Every ec × 1000 = 2 sec (step S at this time)
62 updates "Yes") random number (step S6)
4) Then, the value of the random number update timer is cleared, and this routine ends. As a result, the random number update cycle (timing) is controlled by the "set value". still,
When the “setting value” is not one of “1” to “6”,
When it is determined that the read "set value" is abnormal, a set value reading error process (process at abnormal time such as issuing an alarm) is performed in step S68, and this routine is ended.

【0084】このように乱数は、設定値「1」〜「6」
の値に応じた、所定の周期で更新される。又、本実施例
では「設定値」に応じた6種類の乱数列(乱数1〜6;
図13)が用意されており、各乱数列毎に上記6つの周
期にてその更新が行われる。このように夫々のタイミン
グ(周期)で更新される6種類の乱数列(1〜6)によ
り、今回の可変表示ゲーム(又は補助可変表示ゲーム)
にて用いられる乱数が実際に抽出される。
As described above, the random numbers are set values "1" to "6".
It is updated in a predetermined cycle according to the value of. Further, in the present embodiment, six kinds of random number sequences (random numbers 1 to 6;
13) is prepared, and the update is performed for each random number sequence in the above six cycles. In this way, the variable display game (or auxiliary variable display game) of this time is performed by the six types of random number sequences (1 to 6) updated at each timing (cycle).
The random numbers used in are actually extracted.

【0085】図17は、「設定値」に応じた乱数の抽出
の手順を示すフローチャートである。このフローに従う
乱数の抽出は、前述の可変遊技処理のステップS106
にて行われる。本ルーチンが開始されると、ステップS
70〜S80にて、夫々、「設定値」が「1」であるか
否か(ステップS70)、「2」であるか否か(ステッ
プS72)、「3」であるか否か(ステップS74)、
「4」であるか否か(ステップS76)、「5」である
か否か(ステップS78)、「6」であるか否か(ステ
ップS80)が判別される。そして、設定値が「1」の
ときには乱数の抽出が乱数列1より行われ(ステップS
82)、「2」のときには乱数列2より(ステップS8
4)、「3」のときには乱数列3より(ステップS8
6)、「4」のときには乱数列4より(ステップS8
8)、「5」のときには乱数列5より(ステップS9
0)、「6」のときには乱数列6より(ステップS9
2)、夫々乱数の抽出が行われる。そして、このように
抽出された乱数に従って、図15の可変遊技処理が行わ
れる。尚、上述のように「設定値」に応じて乱数更新の
周期を変化させることにより、遊技態様が変化し、バラ
エティに富んだ遊技が提供される。その一例としては、
例えば「設定値」が「6」で乱数更新周期が長いとき
(2sec)に、その乱数列(乱数列6)の更新幅が
「1」であれば、一定時間当りの乱数の変化幅が小さ
く、従って、可変表示ゲームが連続して行われたとき
に、そのゲーム結果が同一(「ハズレ」が連続したり、
「当り」が連続する)となる。反対に「設定値」が
「2」で乱数更新周期が短いとき(10msec)に、その
乱数列(乱数列2が選択される)の更新幅が「100」
であれば一定時間当りの乱数の変化幅が大きく、従って
可変表示ゲームが連続的に行われたときでも「大当
り」、「ハズレ」の発生はよりランダムになる。更に、
前述のように「設定値」に応じて乱数列の大きさが異な
っているので、「大当り」、「ハズレ」の発生の態様が
より複雑化する。
FIG. 17 is a flow chart showing the procedure for extracting a random number according to the "set value". The random number extraction according to this flow is step S106 of the variable game process described above.
Will be held in. When this routine is started, step S
In 70 to S80, whether the "setting value" is "1" (step S70), whether it is "2" (step S72), or "3" (step S74). ),
It is determined whether it is "4" (step S76), "5" (step S78), or "6" (step S80). Then, when the set value is "1", the random number is extracted from the random number sequence 1 (step S
82), when it is “2”, the random number sequence 2 is selected (step S8).
4), when it is "3", the random number sequence 3 is used (step S8).
6), when it is "4", the random number sequence 4 is used (step S8
8), when it is "5", the random number sequence 5 is used (step S9
0) and "6", the random number sequence 6 is used (step S9
2), random numbers are extracted respectively. Then, according to the random numbers thus extracted, the variable game process of FIG. 15 is performed. Incidentally, as described above, by changing the random number update cycle in accordance with the "set value", the game mode is changed, and a variety of games are provided. As an example,
For example, when the "set value" is "6" and the random number update cycle is long (2 sec) and the update width of the random number sequence (random number sequence 6) is "1", the variation range of the random number per constant time is small. , Therefore, when the variable display game is continuously played, the game result is the same ("miss" is continuous,
"Hit" continues). On the contrary, when the set value is “2” and the random number update cycle is short (10 msec), the update width of the random number sequence (random number sequence 2 is selected) is “100”.
In that case, the variation range of the random number per fixed time is large, so that even when the variable display game is continuously played, the occurrence of the “big hit” and the “miss” becomes more random. Furthermore,
As described above, since the size of the random number sequence varies depending on the “setting value”, the manner of occurrence of “big hit” and “miss” becomes more complicated.

【0086】図15の可変遊技処理の説明に戻り、遊技
球が特図始動口55に入賞して、乱数の抽出が行われ
(ステップS106)、その後、該入賞が記憶され(ス
テップS108)、入賞個数記憶値が少なくとも「1」
以上の値となると、ステップS116の判別結果が“Y
es”に転じて、ステップS118,S120が実行さ
れる。
Returning to the explanation of the variable game process of FIG. 15, the game ball wins the special figure starting port 55, a random number is extracted (step S106), and then the win is stored (step S108). The winning prize memory value is at least "1"
When the value is the above value or more, the determination result of step S116 is "Y.
Turning to "es", steps S118 and S120 are executed.

【0087】先ずステップS118では、可変表示装置
の表示部10A〜10Cを用いた可変表示ゲームの図柄
変動が開始され、その旨を記憶すべく、可変表示ゲーム
実行中を表わす可変表示フラグが“1”にセットされ
る。次のステップS120では、上記開始された可変表
示ゲームに対応する分、記憶された入賞個数記憶値を
「1」減算し、前述のステップS122以降の処理を実
行して、その後、本ルーチンを終了する。
First, in step S118, the symbol variation of the variable display game using the display portions 10A to 10C of the variable display device is started, and the variable display flag indicating that the variable display game is being executed is set to "1" in order to store the fact. Is set to ". In the next step S120, the stored winning number storage value is decremented by "1" by the amount corresponding to the variable display game started, and the processes in and after step S122 described above are executed, and then this routine is ended. To do.

【0088】次回ループでは、可変表示フラグが“1”
にセットされているため、前記ステップS112の判別
結果が“Yes”に転じて、ステップS114で可変表
示処理(図柄変動処理)が行われる。この可変表示処理
では、詳細は後述するように大入賞口61の所定サイク
ルの開閉動作、可変表示装置(特図)での図柄の変動表
示等が行われるようになっている。そして、可変表示処
理が終了すると、後述のように、当該処理の最終段階で
可変表示フラグが“0”にリセットされて、ステップS
112の判別結果が“No”に転じるようになってい
る。
In the next loop, the variable display flag is "1".
Since the determination result of step S112 is changed to "Yes", the variable display process (symbol variation process) is performed in step S114. In this variable display processing, as will be described later in detail, opening / closing operation of the special winning opening 61 in a predetermined cycle, variable display of symbols on the variable display device (special figure), and the like are performed. Then, when the variable display processing is completed, the variable display flag is reset to "0" at the final stage of the processing, as will be described later, and step S
The determination result of 112 turns to "No".

【0089】次に、可変遊技処理(図15)のステップ
S130にて行われる補助可変表示処理のルーチンを図
18のフローチャートに従って説明する。このルーチン
は、遊技球が普図ゲート71,72を通過して、図15
のステップS132の判別結果が“Yes”となったと
き(このとき補助図柄の変動が開始され、且つ補助図柄
変動フラグが“1”となる)次のループでの可変遊技処
理で実行されるものである。本ルーチンが開始される
と、先ず、補助変動入賞装置(普電)50の可動部材5
1,51が既に開放されているか否かが、補助開放フラ
グが“1”であるか否かによって判別される(ステップ
S152)。未だ、可動部材51,51が回動されず、
この判別結果が“No”のときにはステップS154に
進んで、更に補助可変表示装置(普図)63の図柄変動
表示が停止しているか否か(図柄停止フラグが“1”か
否か)が判別される。本ルーチンが開始された直後は、
図柄変動開始直後であるためこの判別結果は“No”と
なって、ステップS156に進み、補助可変表示装置6
3による図柄変動が開始されてから所定時間(例えば5
sec)が経過したか否かが判別される。本ルーチン開始
直後は、この判別結果は“No”となって、そのまま、
本ルーチンを終了する。従って、上記所定時間が経過す
るまでの間、補助変動表示器63の図柄は変動され続け
る。
Next, the auxiliary variable display processing routine executed in step S130 of the variable game processing (FIG. 15) will be described with reference to the flowchart of FIG. In this routine, the game ball passes through the universal gates 71 and 72, and FIG.
When the determination result of step S132 becomes "Yes" (at this time, the variation of the auxiliary symbol is started, and the auxiliary symbol variation flag becomes "1") is executed by the variable game process in the next loop. Is. When this routine is started, first, the movable member 5 of the auxiliary variable winning a prize device (University) 50.
Whether or not 1, 51 are already opened is determined by whether or not the auxiliary opening flag is "1" (step S152). Still, the movable members 51, 51 are not rotated,
When this determination result is "No", the process proceeds to step S154, and it is further determined whether or not the symbol variable display of the auxiliary variable display device (universal figure) 63 is stopped (whether or not the symbol stop flag is "1"). To be done. Immediately after this routine starts,
Since it is immediately after the start of the symbol variation, the result of this determination is “No”, and the process proceeds to step S156, and the auxiliary variable display device 6
A predetermined time (for example, 5
sec) is determined. Immediately after the start of this routine, this determination result is "No", and
This routine ends. Therefore, the symbol of the auxiliary variation display 63 continues to be varied until the above predetermined time elapses.

【0090】前述の可変遊技処理(図15)のステップ
S134の実行によって補助可変表示装置63が図柄変
動を開始してから、上記所定時間(5sec)が経過して
ステップS156の判別結果が“Yes”に転じると、
ステップS158にて乱数の抽出が行われる。この乱数
の抽出は、可変遊技処理(図15)のステップS106
と同様の手法(図16,図17のフローに従った手法)
にて行われる。ステップS158での乱数の抽出が終了
すると、次に、抽出した乱数が所定の「当り範囲」に含
まれているか否かが判別され、この結果に応じた図柄が
決定される(ステップS160)。この判別に用いられ
る「当り範囲」は、後述の可変表示ゲームの「大当り範
囲」より高い確率にて「当り」が発生するように設定さ
れている。尚、この「当り範囲」を設定するに当たって
は、その範囲を固定値としても良いし、「設定値」、入
賞記憶個数などに合わせて変更させてもよい。
After the auxiliary variable display device 63 starts changing the symbol by executing step S134 of the above-mentioned variable game process (FIG. 15), the predetermined time (5 sec) elapses and the determination result of step S156 is "Yes". When you switch to "
In step S158, random numbers are extracted. This random number is extracted in step S106 of the variable game process (FIG. 15).
Method similar to (method according to the flow of FIGS. 16 and 17)
Will be held in. When the extraction of the random numbers in step S158 is completed, it is then determined whether or not the extracted random numbers are included in a predetermined "hit range", and the symbol corresponding to this result is determined (step S160). The "hit range" used for this determination is set so that the "hit" occurs with a higher probability than the "big hit range" of the variable display game described later. In setting the "winning range", the range may be a fixed value, or may be changed according to the "set value", the number of winning prizes stored, and the like.

【0091】このようにステップS160にて「当
り」、「ハズレ」の判定がなされ、その判定結果に応じ
た停止図柄の決定(例えば「当り」のときは「3」,
「7」の何れかが「ハズレ」のときはそれ以外の値とに
め)が行われると、次のステップS162で、補助可変
表示装置63の停止図柄が上記抽出した停止図柄となる
ように補助図柄の停止処理が開始され(このとき図柄停
止フラグが“1”にセットされる)、次いで、ステップ
S164で該停止図柄に基づく最終的な判定、即ち停止
した図柄が「当り図柄」であるか否かが判別される。し
かして、「当り図柄」のときには、ステップS166に
て補助変動入賞装置50の可動部材51,51の開放を
行なうと共に補助開放フラグを“1”にセットして、本
ルーチンを終了する。一方、「ハズレ図柄」のときに
は、ウェイトタイマを所定時間(例えば1sec)にセッ
トして(ステップS168)、本ルーチンを終了する。
Thus, in step S160, "hit" or "miss" is determined, and a stop symbol is determined according to the result of the judgment (for example, "3" when "hit",
When any of the "7" is "missing" and other values are performed), in the next step S162, the stop symbol of the auxiliary variable display device 63 becomes the extracted stop symbol. Stop processing of the auxiliary symbol is started (at this time, the symbol stop flag is set to "1"), then in step S164, the final determination based on the stopped symbol, that is, the stopped symbol is the "hit symbol". It is determined whether or not. Then, in the case of "winning symbol", the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50 are opened in step S166, the auxiliary opening flag is set to "1", and this routine is finished. On the other hand, in the case of "missing symbol", the wait timer is set to a predetermined time (for example, 1 sec) (step S168), and this routine is finished.

【0092】今回行われた補助可変表示ゲームの結果が
「ハズレ」であった場合には、次回ループで、ステップ
S152の判別が行われた後、ステップS154の判別
結果が“Yes”に転じ、前記ステップS168で所定
時間(1sec)にセットされたウェイトタイマがタイム
アップしたか否かが判別される(ステップS170)。
この判別結果が“No”のときには、そのまま本ルーチ
ンを終了する。しかして、前記所定時間が経過するまで
は、本ルーチンでは、ステップS152,S154,S
170の判別が繰返し行われ、所定時間が経過すると
(ステップS170の判別結果が“Yes”)、当該補
助図柄処理を終了させるべく、即ち次回ループで本ルー
チンが行われないように、補助図柄変動フラグを“0”
にリセットして(このとき図柄停止フラグも“0”にリ
セットされる)、本ルーチンを終了する(ステップS1
72)。
If the result of the auxiliary variable display game executed this time is "miss", the determination result of step S154 turns to "Yes" after the determination of step S152 is performed in the next loop. It is determined whether or not the wait timer set to the predetermined time (1 sec) in step S168 has timed out (step S170).
When the result of this determination is “No”, this routine is ended as it is. Then, until the predetermined time elapses, in this routine, steps S152, S154, S
The determination of 170 is repeatedly performed, and when a predetermined time has elapsed (the determination result of step S170 is “Yes”), the auxiliary symbol is changed so as to end the auxiliary symbol processing, that is, this routine is not performed in the next loop. Flag is "0"
(At this time, the symbol stop flag is also reset to "0"), and this routine is finished (step S1).
72).

【0093】一方、今回行われた補助可変表示ゲームの
結果が「当り」(前記ステップS164の判別結果が
“Yes”)となって、ステップS166にて補助変動
入賞装置50の可動部材51,51の開成が行われたと
き(このとき補助開放フラグが“1”にセットされる)
には、次回ループで前記ステップS152の判別結果が
“Yes”に転じ、ステップS174以降の処理が開始
される。ステップS174では、補助変動入賞装置50
の開放時間が終了したか、即ち、可動部材51,51の
開成から(前記ステップS166が行われてから)所定
時間(例えば3sec)が経過したか否かが判別される。
この判別結果が“No”であるうちは、次のステップS
176にて、開放されている補助変動入賞装置50の入
賞口(特図始動口)55に遊技球が入賞したか否かが判
別される。しかして、前記ステップS174,S176
の判別結果が共に“No”であるうちは、そのまま本ル
ーチンを終了させて、補助変動入賞装置50の開放状態
を維持する。
On the other hand, the result of the auxiliary variable display game played this time is "hit" (the determination result of the step S164 is "Yes"), and the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning a prize device 50 are step S166. Is opened (at this time, the auxiliary release flag is set to "1")
In the next loop, the determination result of step S152 is changed to "Yes" in the next loop, and the processes of step S174 and thereafter are started. In step S174, the auxiliary variable winning device 50
Is ended, that is, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the movable members 51, 51 were opened (after step S166 is performed).
If the determination result is “No”, the next step S
At 176, it is determined whether or not the game ball has won the winning opening (special figure starting opening) 55 of the opened auxiliary variable winning a prize device 50. Then, in steps S174 and S176,
When both the determination results of No are “No”, this routine is finished as it is, and the open state of the auxiliary variation winning device 50 is maintained.

【0094】前記ステップS174,S176の何れか
一方の判別結果が“Yes”となったときには(所定の
開放時間(3sec)が経過したか、或は特図始動口55
への入賞があったとき)、補助変動入賞装置の開放動作
を終了させるべくステップS178にて可動部材51,
51を閉成させると共に補助開放フラグを“0”にリセ
ットし、次いでステップS180でウェイトタイマを所
定時間(例えば1sec)にセットして本プログラムを終
了する。しかして、次回ループでは、前記ステップS1
52の判別結果が再び“No”となり、次のステップS
154の判別結果が“Yes”となって(このとき図柄
停止フラグは、ステップS162の実行により“1”と
なっている)前記ステップS170以降の処理、即ち、
ウェイトタイマがタイムアップするのを待って(所定時
間(1sec)経過後)、前記ステップS172を実行
し、本ルーチンを終了する。ステップS172にて補助
図柄変動フラグが“0”にリセットされると、可変遊技
処理(図15)のステップS128の判別結果が“N
o”となり、以後補助可変表示処理が行われなくなる。
When the determination result of either one of steps S174 and S176 is "Yes" (whether a predetermined opening time (3 seconds) has elapsed or the special figure starting port 55)
When there is a prize), in step S178, the movable member 51,
51 is closed and the auxiliary opening flag is reset to "0", and then the wait timer is set to a predetermined time (for example, 1 sec) in step S180, and this program is ended. Then, in the next loop, the above step S1
The determination result of 52 becomes "No" again, and the next step S
The determination result of 154 becomes "Yes" (at this time, the symbol stop flag is "1" by the execution of step S162), the processing after the step S170, that is,
After waiting for the wait timer to time up (after a lapse of a predetermined time (1 sec)), the step S172 is executed, and this routine is ended. When the auxiliary symbol variation flag is reset to "0" in step S172, the determination result of step S128 of the variable game process (FIG. 15) is "N.
Then, the auxiliary variable display processing is not performed thereafter.

【0095】次に、可変遊技処理のステップS114で
実行される可変表示処理について図19のフローチャー
トに従って説明する。本ルーチンが開始されると、先ず
ステップS302にて変動入賞装置60の大入賞口61
が既に開放されているか否かが判別される(開放フラグ
が“1”であるか否か)。この可変表示処理が開始され
た直後は、未だ大入賞口61の開放動作が行われていな
いので、判別結果は“No”となり、次のステップS3
04で継続フラグが“1”であるか否かが判別される。
この継続フラグは、詳細は後述するように、開放された
大入賞口61内の継続入賞口61Aに遊技球が入賞した
ときにその旨を記憶すべく“1”にセットされるもので
ある。しかして、この継続フラグが“1”であること
は、「大当り」遊技状態での大入賞口開放動作(所定時
間の開放状態を1サイクルとする)のサイクルの継続条
件となる。
Next, the variable display processing executed in step S114 of the variable game processing will be described with reference to the flowchart of FIG. When this routine is started, first, in step S302, the special winning opening 61 of the variable winning device 60 is opened.
Is already open (whether the open flag is "1" or not). Immediately after the start of this variable display process, the special winning opening 61 has not been opened yet, so the determination result is "No", and the next step S3
At 04, it is judged if the continuation flag is "1".
As will be described later in detail, this continuation flag is set to "1" in order to memorize that when the game ball wins the continuous winning opening 61A in the opened big winning opening 61. Then, this continuation flag being "1" is a continuation condition of the cycle of the special winning opening opening operation in the "big hit" game state (the open state for a predetermined time is one cycle).

【0096】可変表示処理が開始された直後で未だ大入
賞口61の開放が行われていないうちは、このステップ
S304の判別結果も“No”となり、ステップS30
6で可変表示装置の図柄の停止処理中であるか否か(停
止処理フラグが1であるか否か)が判別される。この停
止処理フラグは、可変表示ゲームの開始(表示部10A
〜10Cによる図柄変動の開始)より所定時間が経過し
て、該図柄変動を停止させる図柄停止処理(ステップS
318)が開始されたときに“1”にセットされる。図
柄変動開始後、未だ、上記所定時間が経過していないと
きには、このステップS306の判別結果は“No”と
なって、ステップS308にて図柄が変動中であるか否
かが判別される。このルーチンの開始初期には、その直
前に行われた可変遊技処理(図15)のステップS11
8によって、既に図柄変動中となっているため、該ステ
ップS308の判別結果が“Yes”となりステップS
310〜S314の処理が行われる。
Immediately after the variable display processing is started and the special winning opening 61 is not yet opened, the determination result of step S304 is also "No", and step S30
At 6, it is determined whether or not the symbol stop processing of the variable display device is being performed (whether or not the stop processing flag is 1). This stop processing flag indicates that the variable display game starts (display unit 10A).
A predetermined time has elapsed from the start of the symbol fluctuation by 10C), and the symbol stop processing for stopping the symbol fluctuation (step S)
It is set to "1" when 318) is started. After the symbol variation starts, when the above-mentioned predetermined time has not elapsed yet, the determination result of this step S306 is "No", and it is determined whether or not the symbol is varying in step S308. At the beginning of the start of this routine, step S11 of the variable game process (FIG. 15) performed immediately before that.
By 8, the symbols are already changing, so the determination result in step S308 is "Yes" and step S308
The processes of 310 to S314 are performed.

【0097】先ず、ステップS310では、図柄変動が
開始されてから(例えば左図柄の変動開始時点から)所
定時間が経過したか否かが判別される。従って、上記所
定時間が経過するまでは、このステップS310の判別
結果は“No”となって、そのまま本ルーチンを終了す
る。
First, in step S310, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the symbol variation was started (for example, from the time when the left symbol variation started). Therefore, until the above-mentioned predetermined time has elapsed, the determination result of this step S310 becomes "No", and this routine is ended as it is.

【0098】図柄の変動が開始された後所定時間が経過
して、前記ステップS310の判別結果が“Yes”に
転じると、ステップS312で乱数判定処理(図20)
が行われる。この乱数判定処理は、詳細は後述するよう
に、図8に示した設定値変更表示装置400に対するキ
ー操作によって決定された「設定値」と、前述の可変遊
技処理(図15)のステップS106で抽出された「乱
数」とに基づいて、当該可変表示ゲームの結果を判定す
るものである。しかして、この判定結果に応じて、当該
可変表示処理での可変表示ゲームの制御の態様が決定さ
れる。
When a predetermined time elapses after the variation of the symbols is started and the determination result of the step S310 turns to "Yes", a random number determination process (step S312) (FIG. 20).
Is done. As will be described in detail later, this random number determination process is performed in the step S106 of the above-mentioned variable game process (FIG. 15) with the “set value” determined by the key operation on the set value change display device 400 shown in FIG. The result of the variable display game is determined based on the extracted “random number”. Therefore, the control mode of the variable display game in the variable display process is determined according to the determination result.

【0099】ここで可変表示ゲームでの乱数判定処理に
ついて図20のフローチャートに従って説明する。この
実行により、乱数判定処理が開始されると、ステップS
402〜S412にて、順次、設定値が「1」であるか
否か(ステップS402)、設定値が「2」であるか否
か(ステップS404)、設定値が「3」であるか否か
(ステップS406)、設定値が「4」であるか否か
(ステップS408)、設定値が「5」であるか否か
(ステップS410)、設定値が「6」であるか否か
(ステップS412)が判別される。しかして、設定値
が「1」のときにはステップS414に進み前記抽出し
た乱数が第1の大当り範囲(「0」〜「49」)内であ
るか否かが、設定値が「2」のときには第2の大当り範
囲(「0」〜「47」)内であるか否かが(ステップS
416)、設定値が「3」のときには第3の大当り範囲
(「0」〜「44」)内であるか否かが(ステップS4
18)、設定値が「4」のときには第4の大当り範囲
(「0」〜「39」)内であるか否か(ステップS42
0)、設定値が「5」のときには第5の大当り範囲
(「0」〜「34」)内であるか否かが(ステップS4
22)、設定値が「6」のときには第6の大当り範囲
(「0」〜「29」)内であるか否かが(ステップS4
24)判別される。そして、上記ステップS414〜S
424の何れかの判別により、抽出された乱数が「大当
り範囲」内の値であると判別されたときには、ステップ
S426に進み可変表示ゲームの図柄変動を「大当り」
図柄(例えば「3,3,3」,「7,7,7」等)で停
止する処理を行なう。一方、上記ステップS414〜S
424の何れかの判別にて、抽出された乱数が「大当り
範囲」以外の値であると判別されたときには、ステップ
S428に進み可変表示ゲームの図柄変動を「ハズレ」
図柄で停止させる処理を行なう。尚、上記ステップS4
02〜S412の判別結果が総て“No”のときには、
読み込んだ「設定値」が異常であると判断して、設定値
読込エラー処理(ステップS430)を実行して、本ル
ーチンを終了する。
Now, the random number determination process in the variable display game will be described with reference to the flowchart of FIG. When the random number determination process is started by this execution, step S
In steps 402 to S412, it is determined whether the set value is "1" (step S402), the set value is "2" (step S404), and the set value is "3". (Step S406), whether the set value is "4" (step S408), whether the set value is "5" (step S410), and whether the set value is "6" (step S410). Step S412) is determined. Then, when the set value is "1", the process proceeds to step S414, and whether the extracted random number is within the first jackpot range ("0" to "49") or not is set when the set value is "2". Whether or not it is within the second jackpot range (“0” to “47”) (step S
416), when the set value is "3", whether or not it is within the third jackpot range ("0" to "44") (step S4).
18) When the set value is "4", is it within the fourth jackpot range ("0" to "39") (step S42).
0), when the set value is "5", whether or not it is within the fifth jackpot range ("0" to "34") (step S4).
22), when the set value is "6", whether or not it is within the sixth jackpot range ("0" to "29") (step S4).
24) Determined. Then, the above steps S414 to S
When it is determined by any of the determinations of 424 that the extracted random number is a value within the “big hit range”, the process proceeds to step S426, and the symbol variation of the variable display game is “big hit”.
A process of stopping at a symbol (for example, "3, 3, 3", "7, 7, 7", etc.) is performed. On the other hand, the above steps S414 to S
When it is determined by any of the determinations in 424 that the extracted random number is a value other than the “big hit range”, the process proceeds to step S428, and the symbol variation of the variable display game is “miss”.
Perform the process to stop at the design. The above step S4
When all the determination results of 02 to S412 are “No”,
It is determined that the read “setting value” is abnormal, the setting value reading error process (step S430) is executed, and this routine is ended.

【0100】図19の説明に戻り、上記ステップS31
2の乱数判定処理により、今回行われている可変表示ゲ
ームの結果として表示すべき「図柄」が決定されると、
この時点まで行われていた可変表示装置(特図)10の
表示部10A〜10Cによる図柄変動の停止処理を開始
させ、「停止処理フラグ」を“1”にセットして(ステ
ップS314)、本ルーチンを終了する。
Returning to the description of FIG. 19, the above step S31 is performed.
By the random number determination process of 2, when the "symbol" to be displayed as a result of the variable display game being performed this time is determined,
The stop processing of the symbol fluctuation by the display units 10A to 10C of the variable display device (special figure) 10 which has been performed up to this point is started, the "stop processing flag" is set to "1" (step S314), and the book Exit the routine.

【0101】次回ループでは、前記ステップS314の
実行によりステップS306の判別結果が“Yes”に
転じ、ステップS316以降の図柄停止処理が開始され
る。先ず、ステップS316では、既に可変表示装置1
0の表示部10A〜10Cによる左図柄,中図柄,右図
柄の実際の図柄変動表示が全て停止しているか否かが判
別される。この判別結果が“No”であるうち(何れか
の図柄が未だ変動中のとき)は、ステップS318に進
んで、図柄停止処理を継続する。
In the next loop, the determination result of step S306 is changed to "Yes" by the execution of step S314, and the symbol stopping process of step S316 and thereafter is started. First, in step S316, the variable display device 1 is already used.
It is determined whether or not the actual symbol variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the display units 10A to 10C of 0 are all stopped. While this determination result is "No" (when any symbol is still changing), the process proceeds to step S318 to continue the symbol stop process.

【0102】この図柄停止処理は、例えば、左図柄が所
定時間変動された後、この左図柄の変動停止に合わせ
て、中図柄、右図柄を順次停止させていく処理である。
尚、これら3つの図柄の停止の態様は、当該可変表示ゲ
ームの結果(ステップS312の判定結果)に合わせて
変化させても良い。その一例としては、「大当り」を発
生させる場合には、左図柄の変動表示を徐々に遅くし、
これに合わせた速度にて中図柄の表示を行ない(このと
き左図柄と中図柄を一致させる)、且つ、これら2つの
図柄を一致させたままの変動表示を低速度にて継続して
行ない(所謂「リーチ状態」)、その後、残りの右図柄
を、上記2つの図柄に一致させて「大当り」表示を行わ
せる等のバリエーションが考えられる。図の説明に戻
り、次回以降のループでも、図柄が3桁全て停止するま
で、前記ステップS316の判別結果は“No”とな
り、この図柄停止処理が繰返し実行される。
This symbol stop process is, for example, a process in which after the left symbol is changed for a predetermined time, the middle symbol and the right symbol are sequentially stopped in accordance with the variation stop of the left symbol.
The mode of stopping these three symbols may be changed according to the result of the variable display game (the determination result of step S312). As an example, if you want to generate a "big hit", slow down the variable display of the left symbol,
The middle symbol is displayed at a speed adapted to this (at this time, the left symbol and the middle symbol are matched), and the variable display is continued at a low speed while keeping these two symbols matched ( A so-called "reach state"), and then a variation is conceivable in which the remaining right symbols are matched with the above-mentioned two symbols and a "big hit" is displayed. Returning to the description of the figure, even in the loop after the next time, the determination result of the step S316 becomes "No" and the symbol stopping process is repeatedly executed until the symbols are stopped by all three digits.

【0103】図柄停止処理により3つの表示部10A〜
10Cの図柄変動表示が実際に停止すると、ステップS
316の判別結果が“Yes”に転じて、最終的な図柄
判定処理が行われる(ステップS320)。この判定処
理は、乱数判定処理(ステップS312)の判定結果に
応じて、実際に停止された図柄に基づいて、今回の可変
表示ゲームが「大当り」であるか否かを最終的に判定す
るものである。
Three display sections 10A through the symbol stop processing
When the symbol fluctuation display of 10C actually stops, step S
The determination result of 316 turns to "Yes", and the final symbol determination process is performed (step S320). This determination process finally determines whether or not the variable display game of this time is a “big hit” based on the symbols actually stopped according to the determination result of the random number determination process (step S312). Is.

【0104】次のステップS322では、今回行われた
可変表示ゲームの結果が「大当り」であるか否かが判別
される。この判別結果が「ハズレ」であるとき(判別結
果が“No”)には、ステップS324にてウェイトタ
イマを所定値(例えば1.5sec)にセットし、停止処
理が終了した旨を記憶すべく停止処理フラグを“0”に
リセットして(ステップS332)、本ルーチンを終了
する。このように可変表示ゲームが「ハズレ」で終わっ
た場合には、次回ループでステップS302〜S308
の判別結果が“No”となって、ステップS334に進
み、前記ステップS324でセットしたウェイトタイマ
がタイムアップしたか否かが判別され、この判別結果が
“Yes”に転じるのを待って、ステップS336で継
続サイクル数をクリアし(この時点ではサイクル値は
「0」である)、次のステップS338で可変表示フラ
グを“0”にリセットして、本プログラムを終了する。
上述のようにステップS338にて可変表示フラグを
“0”にリセットすることにより、以後の処理では、可
変遊技処理(図15)のステップS112の判別結果が
“No”となり、可変表示処理が行われなくなる(可変
表示処理の終了)。
In the next step S322, it is determined whether or not the result of the variable display game played this time is "big hit". When the result of this determination is “miss” (the result of determination is “No”), the wait timer is set to a predetermined value (for example, 1.5 sec) in step S324, and the fact that the stop processing has ended is stored. The stop processing flag is reset to "0" (step S332), and this routine ends. In this way, when the variable display game ends with "miss", steps S302 to S308 are executed in the next loop.
If the result of the determination is "No", the process proceeds to step S334, it is determined whether or not the wait timer set in step S324 has timed out, and the process waits until the result of this determination turns to "Yes". The number of continuous cycles is cleared in S336 (the cycle value is "0" at this point), the variable display flag is reset to "0" in the next step S338, and this program ends.
By resetting the variable display flag to "0" in step S338 as described above, the determination result of step S112 of the variable game process (FIG. 15) becomes "No" in the subsequent process, and the variable display process is executed. Will not be lost (end of variable display processing).

【0105】一方、前記ステップS322の結果、可変
表示ゲームが「大当り」であると判定されたときには
(このとき各表示部10A〜10Cは、予め定められた
「大当り」を表わす図柄、例えば「7,7,7」,
「3,3,3」を表示する)、ステップS326に進ん
で、継続サイクル数(この時点では“0”にリセットさ
れている)を更新し(「1」加算する)、1サイクルの
大入賞口開放時の入賞個数を表わすテンカウント値をク
リアし(ステップS328)、次いで変動入賞装置60
の大入賞口61の開放を行なうと共に大入賞口61の開
放を表わす開放フラグを“1”にセットし(ステップS
330)、ステップS332に進んで停止フラグをリセ
ットして、本ルーチンを終了する。
On the other hand, as a result of the step S322, when it is determined that the variable display game is the "big hit" (at this time, each of the display units 10A to 10C has a predetermined symbol "7", for example, "7". , 7, 7 ",
"3, 3, 3" is displayed), the process proceeds to step S326, the number of continuous cycles (reset to "0" at this point) is updated ("1" is added), and one cycle of the big prize is won. The ten count value representing the number of winning prizes when the mouth is open is cleared (step S328), and then the variable winning device 60
The special winning opening 61 is opened and the opening flag indicating the opening of the special winning opening 61 is set to "1" (step S
330), the process proceeds to step S332, the stop flag is reset, and this routine ends.

【0106】このように、大入賞口61の開成動作が始
まると(開放フラグ=“1”)、次回ループでのステッ
プS302の判別結果が“Yes”に転じて、ステップ
S340以降の処理が行われる。先ずステップS340
では、今回の開放動作が最終サイクル(16回目)であ
るか否か(継続サイクル数の値が16であるか否か)が
判別される。「大当り」発生当初は、この判別結果は
“No”となり、次のステップS342で継続条件が既
に成立しているか否かが継続フラグが“1”であるか否
かによって判別される。この継続フラグは、大入賞口6
1の開成中に該入賞口61内の継続入賞口61Aに遊技
球が流入したことを、継続検出器SW4が検知したとき
にその値が“1”にセットされるものである。従ってス
テップS342の判別結果が“No”であるうちは、未
だ、「大当り」でのサイクルの継続条件が成立していな
いので、次のステップS344にて継続検出器SW4が
前回ループから今回ループにかけてオンしたか否かが判
別される。この判別結果が“No”のときにはそのまま
ステップS348以降の処理に進み、一方、“Yes”
のとき(サイクル継続条件成立のとき)には、前記継続
フラグを“1”にセットして(ステップS346)、ス
テップS348以降の処理に進む。
In this way, when the opening operation of the special winning opening 61 is started (open flag = "1"), the determination result of step S302 in the next loop is changed to "Yes", and the processing of step S340 and thereafter is performed. Be seen. First, step S340
Then, it is determined whether or not the opening operation this time is the final cycle (16th time) (whether or not the value of the number of continuous cycles is 16). When the "big hit" occurs, the determination result is "No", and in the next step S342, it is determined whether or not the continuation condition is already satisfied, depending on whether or not the continuation flag is "1". This continuation flag is a big winning hole 6
The value is set to "1" when the continuation detector SW4 detects that the game ball has flown into the continuous winning opening 61A in the winning opening 61 during the opening of 1. Therefore, while the determination result of step S342 is “No”, the continuation condition of the cycle of “big hit” has not been established yet, so in the next step S344, the continuation detector SW4 switches from the previous loop to the current loop. It is determined whether or not it is turned on. When the result of this determination is “No”, the processing directly proceeds to the processing of step S348 and thereafter, while “Yes”
If (the cycle continuation condition is satisfied), the continuation flag is set to "1" (step S346), and the process proceeds to step S348 and thereafter.

【0107】このように一旦「大当り」の継続条件(継
続入賞口61Aへの遊技球の流入)が成立すると、以後
のループでは前記ステップS342の判別結果が“Ye
s”となり、ステップS344,S346をスキップし
て、ステップS348に進む。又、「大当り」発生後、
開放動作のサイクルが、既に所定回数(15回)継続さ
れているときには(前述の継続サイクルが「16」のと
き)、これ以上のサイクルの継続を禁止すべく、前記ス
テップS346を実行しないようにして、そのままステ
ップS348に進む。
In this way, once the continuation condition of "big hit" (flow of game balls into the continuous winning opening 61A) is satisfied, the determination result of the step S342 is "Yes" in the subsequent loops.
s ", skip steps S344 and S346 and proceed to step S348. After the" big hit "occurs,
When the opening operation cycle has already been continued a predetermined number of times (15 times) (when the above continuation cycle is "16"), the step S346 is not executed in order to prohibit the continuation of further cycles. Then, the process directly proceeds to step S348.

【0108】次のステップS348では、大入賞口61
開放から(前述のステップS330、又は、後述のステ
ップS364の実行後)所定時間(例えば29sec)が
経過したか否かが判別され、次いで、ステップS350
では開成された大入賞口61に遊技球が所定個数(例え
ば10個)流入したか否かが判別される。これらステッ
プS348,S350の判別結果が共に“No”である
うちは、当該開放動作を継続させるべく、そのまま、本
ルーチンを終了する。一方、前記ステップS348,S
350の何れかの判別結果が“Yes”に転じた場合に
は、ステップS352に進んで今回の開放動作サイクル
を終了させるべく、大入賞口61を閉成させると共に開
放フラグを“0”にリセットし、次いで、ウェイトタイ
マを所定値(例えば2.0sec)にセットして(ステッ
プS354)、本ルーチンを終了する。
In the next step S348, the special winning opening 61
It is determined whether or not a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed from the opening (after the execution of step S330 described above or step S364 described later), and then step S350.
Then, it is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have flowed into the opened special winning opening 61. While the determination results of steps S348 and S350 are both "No", this routine is ended as it is in order to continue the opening operation. On the other hand, the steps S348, S
If any of the determination results of 350 turns to "Yes", the process proceeds to step S352 to close the special winning opening 61 and reset the opening flag to "0" so as to end the present opening operation cycle. Then, the wait timer is set to a predetermined value (for example, 2.0 sec) (step S354), and this routine ends.

【0109】しかして、今回のサイクル中に遊技球が継
続入賞口61Aに流入し、ステップS346の実行によ
り継続フラグが“1”となっているときには、次のルー
プでステップS304の判別結果が“Yes”となっ
て、次のサイクルに係る大入賞口61の開放動作が行わ
れる。一方、今回のサイクル中に継続条件が成立しなか
ったとき(或は16サイクルめの開放動作でステップS
346が実行されなかったとき)には、ステップS30
2〜S308の判別結果が“No”となり上記ウェイト
タイマがタイムアップするのを待って(ステップS33
4の判別結果が“Yes”となるまで)、その後前述の
ステップS336,S338を実行した後、本ルーチン
を終了する(このとき可変表示フラグが“0”にリセッ
トされて可変表示処理は終了する)。
However, when the game ball flows into the continuous winning opening 61A during the current cycle and the continuation flag is "1" due to the execution of step S346, the determination result of step S304 is " It becomes "Yes", and the opening operation of the special winning opening 61 in the next cycle is performed. On the other hand, when the continuation condition is not satisfied during the current cycle (or when the opening operation in the 16th cycle is performed, step S
346 has not been executed), step S30
Wait until the determination result of 2 to S308 becomes "No" and the wait timer times out (step S33).
After the determination result of 4 becomes "Yes"), the above-mentioned steps S336 and S338 are executed thereafter, and this routine is ended (at this time, the variable display flag is reset to "0" and the variable display process is ended. ).

【0110】1回の開放動作のサイクル実行中に前記ス
テップS346が行われて継続フラグが“1”にセット
させていたときには、以下の手順に従って「大当り」遊
技が継続される。即ち、当該サイクル終了直後(大入賞
口が閉成された直後)のループでは、先ずステップS3
04の判別結果が“Yes”となって、前記ステップS
354でセットされたウェイトタイムがタイムアップし
たか否かが判別される(ステップS356)。
When step S346 is performed during the execution of one opening operation cycle and the continuation flag is set to "1", the "big hit" game is continued according to the following procedure. That is, in the loop immediately after the end of the cycle (immediately after the special winning opening is closed), first, in step S3.
The determination result of 04 is “Yes”, and the step S
It is determined whether or not the wait time set in 354 has expired (step S356).

【0111】そして、大入賞口の閉成後(ステップS3
52が実行された後)、所定時間(2sec)が経過し
(インターバル経過)、前記ステップS356の判別結
果が“Yes”となって、ステップS358〜S364
が実行される。先ず、ステップS358では、当該継続
条件成立に係る処理が開始されたので、継続条件の成立
を記憶するために設定されていた継続フラグを“0”に
リセットし、次のステップS360で、当該「大当り」
遊技状態での継続サイクル数の更新(継続サイクル数に
「1」を加算)を行ない、ステップS362でテンカウ
ント値をクリアした後、ステップS364で当該サイク
ルでの大入賞口の開放動作を開始させて(このとき開放
フラグは“1”にセットされる)、本プログラムを終了
する。このように、継続条件が成立して継続サイクル
(2〜16回目のサイクル)での開放動作が開始される
と、再びステップS302の判別結果が“Yes”に転
じて、前述のステップS340以降の処理が行われる。
After the special winning opening is closed (step S3)
After 52 is executed), a predetermined time (2 sec) has elapsed (interval has elapsed), the determination result of step S356 is "Yes", and steps S358 to S364
Is executed. First, in step S358, since the process relating to the satisfaction of the continuation condition is started, the continuation flag set to store the satisfaction of the continuation condition is reset to "0", and in the next step S360, the " Jackpot "
After updating the number of continuous cycles in the gaming state (adding "1" to the number of continuous cycles) and clearing the ten count value in step S362, the opening operation of the special winning opening in the cycle is started in step S364. (At this time, the release flag is set to "1"), and this program is terminated. In this way, when the continuation condition is satisfied and the opening operation in the continuation cycle (the 2nd to 16th cycles) is started, the determination result of step S302 is changed to “Yes” again, and after the above-described step S340 and thereafter. Processing is performed.

【0112】従って大入賞口の開成動作中に、継続入賞
口61Aに遊技球が流入した場合には、16サイクル目
まで大入賞口の開放動作が行われることとなり、16サ
イクル目又は、継続条件が成立しなかったときに、継続
記憶フラグが“0”のまま大入賞口の開放が終了して、
次回ループでのステップS302〜ステップS308の
判別が“No”となり、ウェイトタイマがタイムアップ
するのを待って(ステップS334の判別が“Ye
s”)、当該可変表示ゲームを終了させる処理(前述の
ステップS336,S338)を実行し、本ルーチンを
終了する。しかして、次のループでは、可変遊技処理
(図15)のステップS112の判別が“No”に転じ
ることとなり、当該可変表示処理が終了する。
Therefore, during the opening operation of the special winning opening, if the game ball flows into the continuous winning opening 61A, the opening operation of the special winning opening is performed until the 16th cycle, and the 16th cycle or the continuation condition. When is not established, the opening of the special winning opening ends with the continuous memory flag being “0”,
The determination in steps S302 to S308 in the next loop is “No”, and waits for the wait timer to time up (the determination in step S334 is “Yes”.
s "), the processing for ending the variable display game (steps S336 and S338 described above) is executed, and this routine is ended. Therefore, in the next loop, the determination in step S112 of the variable game processing (FIG. 15) is performed. Changes to “No”, and the variable display process ends.

【0113】以上説明したように、本実施例の遊技機で
は、可変表示ゲームの「当り」発生確率/乱数列の選択
/当該乱数列の乱数の更新の制御に用いられる「設定
値」の設定/変更可能な時期が、電源投入後所定時間
(例えば5min)経過したこと、或は、既に実際に遊技
が開始されたことを条件に限定されているので、即ち、
限定された時期以外では「設定値」の変更が一切禁止さ
れるので、当該遊技機の当り発生確率が一日の営業中
に、遊技店の都合に合わせて変更させることができなく
なる。又、「設定値」の設定/変更可能な時期が、電源
投入直後所定時間認められているので、電源投入と同時
に店内の全ての遊技機の「設定値」が確定するタイプの
遊技機に比して、多数の遊技機が設置された遊技店の
「設定値」の選択作業を電源投入後に他の遊技機の「設
定値」と比較しつつ行うことができる。
As described above, in the gaming machine of this embodiment, the "hit" occurrence probability of the variable display game / the selection of the random number sequence / the setting of the "setting value" used to control the update of the random number of the random number sequence. / The changeable time is limited to the condition that a predetermined time (for example, 5 minutes) has passed after the power was turned on, or that the game has already actually started, that is,
Since the change of the “setting value” is prohibited at all times except the limited time, it is impossible to change the hit probability of the game machine at the convenience of the game shop during the day of business. In addition, since the time when the "set value" can be set / changed is allowed for a predetermined time immediately after the power is turned on, the "set value" of all the game machines in the store is fixed at the same time when the power is turned on. Then, it is possible to perform the "setting value" selection work of the gaming machine in which a large number of gaming machines are installed while comparing with the "setting values" of other gaming machines after the power is turned on.

【0114】尚、本実施例では、上記「設定値」の変更
可能な時期を、電源投入後所定時間(例えば5min)
経過したこと、既に実際に遊技が開始されたこと(こ
の条件は、例えば、発射された遊技球が遊技盤上の何れ
かの検出部(例えば普図ゲートスイッチSW2,3)を
通過したこと、又は、遊技球が遊技領域4に発射された
こと)の何れかによって限定しているが、限定条件はこ
れに限ることなく、他の条件を用いてもよい。
In the present embodiment, the time when the "set value" can be changed is set to a predetermined time (for example, 5 minutes) after the power is turned on.
It has passed, that the game has actually started (this condition is, for example, that the game ball that has been shot has passed one of the detection units (for example, the universal gate switches SW2, 3) on the game board, Or, the game ball is shot in the game area 4), but the limiting condition is not limited to this, and other conditions may be used.

【0115】又、遊技が実際に開始されたことを特定す
るための条件を、遊技盤に設けられた球検出器が球を検
出すること、或は、遊技球が発射されたこととしている
が、これに限ることなく、他の条件(例えば操作ハンド
ルにタッチセンサを設け、このセンサから、遊技者の操
作開始を表す信号が出力されたこと等)にてこれを特定
してもよい。
Further, the condition for specifying that the game has actually started is that the ball detector provided on the game board detects the ball or that the game ball has been launched. However, the present invention is not limited to this, and may be specified under other conditions (for example, a touch sensor is provided on the operation handle, and a signal indicating the start of operation by the player is output from this sensor).

【0116】又、本実施例では、遊技盤に設けられた球
検出器が球を検出することの一例として、普図ゲートス
イッチSW2,SW3が遊技球を検知したこととしてい
るが、他の球検出器からの検出信号の入力タイミングに
よって、遊技開始を特定する条件としてもよい。
Further, in the present embodiment, as an example of the ball detector provided on the game board detecting the ball, the general-purpose gate switches SW2 and SW3 detect the game ball, but other balls Depending on the input timing of the detection signal from the detector, it may be a condition for specifying the start of the game.

【0117】又、本実施例においては、通常、「設定
値」が執り得る値を「1」〜「6」としたが、「設定
値」の設定のし方はこれに限ることなく、他の設定方法
(例えば、「設定値」の段階を更に細分化すること等)
が考えられる。
Further, in the present embodiment, normally, the possible values of the "set value" are set to "1" to "6", but the method of setting the "set value" is not limited to this, Setting method (for example, further subdividing the "setting value" stage)
Can be considered.

【0118】又、本実施例では、上記設定された「設定
値」を用いて、乱数列の選択,当該乱数列の乱数の更新
周期の選択,更には、乱数の「大当り範囲」の選択を行
って遊技の態様に変化を持たせるようにして、「当り」
発生確率が調整されるようになっているが、これらのう
ちの1つを「設定値」に応じて変更させるだけでも、
「当り」発生確率を変更させることができる。例えば、
「大当り範囲」を固定として、抽出される乱数列の大き
さのみを変化させても、その確率は変化するし、同様に
乱数列に含まれる乱数の更新周期を変えても(更新周期
を極めて長くする等)その「当り」発生確率を一時的に
変化させることができる。
Further, in the present embodiment, by using the "set value" set above, selection of the random number sequence, selection of the update cycle of the random number of the random number sequence, and further selection of the "big hit range" of the random number. "Hit" by changing the way the game is played
The occurrence probability is adjusted, but just changing one of these according to the "setting value"
The probability of "hit" occurrence can be changed. For example,
Even if the size of the extracted random number sequence is changed with the "big hit range" fixed, the probability changes, and similarly, even if the update period of the random numbers included in the random number sequence is changed (the update period is extremely The probability of "hit" can be changed temporarily (for example, by increasing the length).

【0119】又、本実施例では、選択された1つの「設
定値」に基いて、乱数列の選択,当該乱数列の乱数の更
新周期の選択,更には、乱数の「大当り範囲」の選択を
行っているが、これら3つの選択を行うために、各々、
別の「設定値」を選択しておいて、これらの選択を行う
ようにしてもよい。この場合には、「設定値」の選択の
し方によって、更に、遊技態様を変化させることができ
る。
Further, in the present embodiment, based on one selected "setting value", selection of the random number sequence, selection of the update cycle of the random number of the random number sequence, and further selection of the "big hit range" of the random number. To make these three choices,
It is also possible to select other "set values" and make these selections. In this case, the game mode can be further changed depending on how to select the "setting value".

【0120】又、本実施例では、可変表示ゲーム、補助
可変表示ゲームの両方の乱数の抽出に、上記「設定値」
を用いているが、何れか一方の乱数抽出にのみ用いるよ
うにしてもよい。又、上記実施例では、同一の「設定
値」によって可変表示ゲーム、補助可変表示ゲームを行
うようになっているが、上記2つのゲームを行うに当た
って2つの「設定値」を別途選択するようにしてもよ
い。
Further, in the present embodiment, the "set value" is used for extracting the random numbers of both the variable display game and the auxiliary variable display game.
However, it may be used only for extracting one of the random numbers. Further, in the above embodiment, the variable display game and the auxiliary variable display game are played with the same "set value", but two "set values" may be selected separately when playing the above two games. You may.

【0121】又、本実施例では、「設定値」を用いて、
可変表示ゲーム/補助可変表示ゲームを行うようにして
いるが、該「設定値」を用いて、変動入賞装置の大入賞
口の開閉時間,開閉タイミング等を調整して、その遊技
態様に変化を与えるようにしてもよい。
In this embodiment, the "set value" is used to
A variable display game / auxiliary variable display game is played, but the "setting value" is used to adjust the opening / closing time, opening / closing timing, etc. of the special winning opening of the variable winning device to change the game mode. You may give it.

【0122】[0122]

【発明の効果】以上、詳述したように本発明の遊技機
は、複数の識別記号を表示し得るとともにその表示態様
を適宜変化させることができる可変表示装置と、遊技者
にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状
態とに変換可能な変動入賞装置と、前記可変表示装置の
表示態様を制御するための複数の制御値を記憶すると共
に該複数の制御値から一つの制御値を選択する遊技態様
選択手段と、前記遊技態様選択手段による選択動作が可
能な期間の終期を決定する設定時期限定手段と、前記設
定時期限定手段からの設定終期を表す信号の入力時に前
記遊技態様選択手段が選択していた制御値を最終的な制
御値として確定させて記憶する制御態様決定手段と、該
制御態様決定手段からの制御値を表す信号に基づき前記
可変表示装置の表示態様を制御する可変表示制御手段
と、前記可変表示装置が所定の表示態様となったときに
前記変動入賞装置を前記第2状態に変換する変動入賞制
御手段とを備えているので、設定時期限定手段によって
限定された期間に亘ってのみ、可変表示装置の表示態様
を制御する制御値が選択可能となり、一旦選択された制
御態様に基いて当日の遊技(例えば可変表示ゲーム等)
が行われることとなって、一日の営業中に、該遊技機の
当り発生確率等の制御態様を、遊技店側の都合(収支)
に従って変更することができなくなり、遊技者個々の遊
技に対する技術的介入が阻害されず、公平な遊技が楽し
めるようになる。
As described above in detail, the gaming machine of the present invention has a variable display device capable of displaying a plurality of identification symbols and appropriately changing the display mode, and a first disadvantageous to the player. A variable winning device that can be converted into a state and a second state that is advantageous to the player, and a plurality of control values for storing the plurality of control values for controlling the display mode of the variable display device, and one control value from the plurality of control values. A game mode selecting means for selecting, a setting time limiting means for determining the end of a period during which the selection operation by the game mode selecting means is possible, and the game mode at the time of inputting a signal indicating the setting end from the setting time limiting means. A control mode determination unit that determines and stores the control value selected by the selection unit as a final control value, and a display of the variable display device based on a signal representing the control value from the control mode determination unit. And a variable winning control means for converting the variable winning device to the second state when the variable display device is in a predetermined display mode. The control value for controlling the display mode of the variable display device can be selected only for a limited period by the means, and the game of the day (for example, variable display game etc.) based on the control mode once selected.
Therefore, during the day's business, the control mode such as the probability of occurrence of a hit of the game machine is controlled by the game store side (balance).
Therefore, the technical intervention for each player's game is not obstructed, and the fair game can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用される遊技機の構成例を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】遊技機の遊技盤3のみを拡大して示した正面図
である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing only a game board 3 of the game machine.

【図3】遊技盤に設けられた可変表示装置の分解斜視図
である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a variable display device provided on a game board.

【図4】遊技盤に設けられた変動入賞装置の斜視図であ
る。
FIG. 4 is a perspective view of a variable winning device provided on a game board.

【図5】遊技盤に設けられた補助変動入賞装置の斜視図
である。
FIG. 5 is a perspective view of an auxiliary variation winning device provided on a game board.

【図6】遊技盤の裏面側の構成を示す裏面図である。FIG. 6 is a back view showing the configuration of the back side of the game board.

【図7】打球発射装置の構成を説明するための遊技機の
内部を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing the inside of the game machine for explaining the configuration of the hit ball launching device.

【図8】遊技機の裏機構盤を示す背面図である。FIG. 8 is a rear view showing the back mechanism board of the gaming machine.

【図9】裏機構盤に設置された入賞球処理装置の内部を
示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing the inside of the winning ball processing apparatus installed on the back mechanism board.

【図10】役物制御装置を中心とした各制御装置、各検
出部及び各作動部の接続状態を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a connection state of each control device centering on the accessory control device, each detection unit, and each operation unit.

【図11】役物制御装置の作動制御部の構成を示す制御
ブロック図である。
FIG. 11 is a control block diagram showing a configuration of an operation control unit of the accessory control device.

【図12】作動制御部のうち設定値確定部を抽出してそ
の内部構成を示した制御ブロック図である。
FIG. 12 is a control block diagram showing an internal configuration of a set value determination unit extracted from the operation control unit.

【図13】作動制御部のうち乱数制御部を抽出してその
内部構成を示した制御ブロック図である。
FIG. 13 is a control block diagram showing an internal configuration of a random number control unit extracted from the operation control unit.

【図14】役物制御装置のマイクロコンピュータによっ
て行われる役物制御処理のメインルーチンを示すプログ
ラムフローチャートである。
FIG. 14 is a program flowchart showing a main routine of an accessory control process performed by a microcomputer of the accessory control device.

【図15】役物制御処理にて行われる可変遊技処理を示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a variable game process performed in the accessory control process.

【図16】役物制御処理にて行われる乱数更新処理を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a random number updating process performed in the accessory control process.

【図17】可変遊技処理にて行われる乱数抽出処理を示
すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a random number extraction process performed in the variable game process.

【図18】可変遊技処理にて行われる補助可変表示処理
を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing an auxiliary variable display process performed in the variable game process.

【図19】可変遊技処理にて行われる可変表示処理を示
すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a variable display process performed in the variable game process.

【図20】可変表示処理にて行われる乱数判定処理を示
すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing random number determination processing performed in variable display processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 10 可変表示装置 10A,10B,10C 図柄表示部 50 補助変動入賞装置 60 変動入賞装置 63 補助可変表示装置 71,72 普図ゲート(球検出器) 400 設定値変更表示装置(確率設定手段) 600 役物制御装置(遊技態様選択手段,設定時期限
定手段,制御態様決定手段,可変表示制御手段,変動入
賞制御手段) 750 セーフセンサ(入賞球検出器) 923 発射球検出器
1 gaming machine 3 gaming board 10 variable display device 10A, 10B, 10C symbol display unit 50 auxiliary variable winning device 60 variable winning device 63 auxiliary variable display device 71, 72 universal figure gate (sphere detector) 400 set value changing display device ( Probability setting means) 600 accessory control device (game mode selecting means, setting timing limiting means, control mode determining means, variable display control means, variable winning control means) 750 Safe sensor (winning ball detector) 923 Launching ball detector

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別記号を表示し得るとともにそ
の表示態様を適宜変化させることができる可変表示装置
と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、前記可変
表示装置の表示態様を制御するための複数の制御値を記
憶すると共に該複数の制御値から一つの制御値を選択す
る遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段による選
択動作が可能な期間の終期を決定する設定時期限定手段
と、前記設定時期限定手段からの設定終期を表す信号の
入力時に前記遊技態様選択手段が選択していた制御値を
最終的な制御値として確定させて記憶する制御態様決定
手段と、該制御態様決定手段からの制御値を表す信号に
基づき前記可変表示装置の表示態様を制御する可変表示
制御手段と、前記可変表示装置が所定の表示態様となっ
たときに前記変動入賞装置を前記第2状態に変換する変
動入賞制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of displaying a plurality of identification symbols and capable of appropriately changing the display mode thereof, and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. Variable winning device, a game mode selecting means for storing a plurality of control values for controlling the display mode of the variable display device and selecting one control value from the plurality of control values, and the game mode selecting means Setting timing limiting means for determining the end of the period in which the selection operation is possible, and the control value selected by the game mode selecting means at the time of inputting the signal indicating the setting end from the setting timing limiting means is finally controlled. A control mode determining means for confirming and storing the value, a variable display control means for controlling a display mode of the variable display device based on a signal representing a control value from the control mode determining means, A gaming machine comprising: a variable winning control means for converting the variable winning device to the second state when the variable display device has a predetermined display mode.
【請求項2】 前記設定時期限定手段は、選択動作が可
能な期間の終期を電源投入時より所定時間経過した時点
とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting time limit means sets an end of a period during which the selection operation is possible to a time point when a predetermined time has elapsed since the power was turned on.
【請求項3】 前記設定時期限定手段は、選択動作が可
能な期間の終期を最初に遊技球が発射された時点とする
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the setting time limit means sets an end of a period during which a selection operation is possible as a time point when the game ball is first fired.
【請求項4】 前記設定期間限定手段は、選択動作が可
能な期間の終期を発射された遊技球が遊技盤に設けられ
た所定の球検出器が遊技球を検出した時点とすることを
特徴とする請求項1又は2に記載の記載の遊技機。
4. The setting period limiting means is characterized in that the end of the period during which the selection operation is possible is the time when the game ball that has been fired is detected by a predetermined ball detector provided on the game board. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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