JPH05285259A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH05285259A
JPH05285259A JP4121424A JP12142492A JPH05285259A JP H05285259 A JPH05285259 A JP H05285259A JP 4121424 A JP4121424 A JP 4121424A JP 12142492 A JP12142492 A JP 12142492A JP H05285259 A JPH05285259 A JP H05285259A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
value
variable display
set value
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP4121424A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4121424A priority Critical patent/JPH05285259A/en
Publication of JPH05285259A publication Critical patent/JPH05285259A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To prohibit a variable display game when a set value is unfairly changed or a stored value is broken by the generation of a noise by reading the set value related to hit generating probability every determined period, judging whether the set value read every read is abnormal or not, and then conducting the variable display game. CONSTITUTION:A set value used in the control of the hit generating probability/ selection of random number sequences/renewing of random number of random number sequence of a variable display game is selected by the pressing operation of the set switch 410 of a set value change display device 400, and a role control unit 600 conducts first and second variable display games on the basis of the set value. The role control unit 600 periodically reads the set value from the set value change display device 400, monitors the value, judges that the read set value is a normal value, and thereafter conducts the variable display game using the set value. Thus, when the set value is changed by unfair operation or noise generation, the variable display game by the unfair set value is never conducted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等の遊
技機に関し、特に、遊技球が所定の流入口に流入したこ
とを条件に、遊技盤に設置された可変表示ゲーム器によ
る可変表示ゲームを行い、このゲーム結果に応じて遊技
球の入賞装置への入賞のしやすさを変更するようにした
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a variable display by a variable display game machine installed on a game board provided that a game ball has flowed into a predetermined inlet. The present invention relates to a gaming machine which plays a game and changes the ease of winning a game ball into a winning device in accordance with the result of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技球が所定の入賞口(始動入賞
口)に流入したことを条件に、遊技盤に設けられた可変
表示装置(図柄変動表示装置)による可変表示ゲームを
行い、その停止図柄が所定の図柄となったときに(ゲー
ムが「当り」となったとき)、遊技機に設置された変動
入賞装置を、遊技球を受け入れ易い状態に変換して(特
別遊技状態)、遊技者に多大な利益を与え得るようにし
た遊技機が公知である。
2. Description of the Related Art Conventionally, on the condition that a game ball has flown into a predetermined winning opening (starting winning opening), a variable display game is carried out by a variable display device (design variable display device) provided on a game board. When the stop symbol becomes a predetermined symbol (when the game becomes "win"), the variable winning device installed in the gaming machine is converted into a state in which it is easy to accept the game ball (special gaming state), 2. Description of the Related Art Gaming machines are known that are capable of giving a great benefit to a player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように可変表示ゲ
ームを行うようにした遊技機にあっては、該遊技機に設
けられた役物制御装置(コンピュータ)がゲーム実行毎
に所定の乱数列より乱数を抽出し、この乱数値が、所定
の範囲内の値であるか否かに応じてその「当り」,「ハ
ズレ」が決定されていた。しかして、従来のパチンコ遊
技機にあってはその「当り」の発生確率が固定でその調
整することができないようになっていたため、遊技店側
では、売上の調整等に釘調整を必要とし、営業目標の達
成等が困難であった。このため、近年の遊技機、特に
「パチスロ」と称せられる遊技機では、「当り」の発生
確率を調整し得るようにしている。この場合の「当り」
発生確率の調整は、遊技機の裏機構盤に設置された設定
スイッチ等の押圧操作によるものが主である。
In a gaming machine configured to play a variable display game in this way, a role object control device (computer) provided in the gaming machine provides a predetermined random number sequence each time the game is executed. A random number is extracted from the random number, and the "hit" or "miss" is determined depending on whether or not the random number value is within a predetermined range. However, in the conventional pachinko gaming machines, the probability of occurrence of "hit" is fixed and cannot be adjusted, so the game shop side needs nail adjustment to adjust sales, It was difficult to achieve business goals. For this reason, in recent game machines, particularly game machines called "pachi-slot", the probability of occurrence of "hit" can be adjusted. "Hit" in this case
The adjustment of the occurrence probability is mainly performed by pressing a setting switch or the like installed on the back mechanism board of the game machine.

【0004】具体的には、「当り」発生確率の設定は、
設定スイッチによって「設定値」が選択され(「設定
値」は、例えば「1」〜「6」の6段階設けられ
る。)、各々の「設定値」に応じて6段階の「当り」発
生確率が決定されるようになっている。そして、この
「設定値」の選択は、遊技機に電源が投入された時点で
選択されていた値が、その日の「設定値」として確定さ
れる。そして、「設定値」が一旦確定した後は、該「設
定値」の変更操作は禁止され、この投入時点での「設定
値」に基いて、その日の可変表示ゲームの制御が行われ
るようになっていた。
Specifically, the setting of the "hit" occurrence probability is
The "setting value" is selected by the setting switch (the "setting value" is provided, for example, in 6 steps from "1" to "6"), and the probability of occurrence of "hit" in 6 steps depending on each "setting value". Has been decided. Then, in the selection of the "setting value", the value selected at the time when the power of the gaming machine is turned on is fixed as the "setting value" of the day. Then, once the “set value” has been confirmed, the operation of changing the “set value” is prohibited, and the variable display game for the day is controlled based on the “set value” at the time of this input. Was becoming.

【0005】しかし、「設定値」が確定して1日の営業
が開始された後(遊技機に電源が投入された後)、遊技
機の制御系、特に当該可変表示ゲームを行なう役物制御
装置等の制御系にノイズ等が発生すると、記憶された
「設定値」が破壊される虞がある。また、遊技者や遊技
店の係員等の不正操作によってその「記憶値」が変更さ
れる虞もある。このような場合には、それ以降に行われ
る可変表示ゲームが、この破壊/変更された「設定値」
に基いて行われることとなって、遊技店に不測の不利益
をもたらすこととなる。又、遊技機に接続された通信線
の断線等によって、記憶されていた「設定値」が消去さ
れた場合に、即座に該「設定値」を復帰させるための有
効な手だてがなかった。
However, after the "set value" is fixed and the day's business is started (after the power is turned on to the gaming machine), the control system of the gaming machine, particularly the accessory control for playing the variable display game. If noise or the like occurs in the control system of the device or the like, the stored “set value” may be destroyed. Further, there is a possibility that the "memorized value" is changed by an illegal operation by a player, a staff member of a game shop, or the like. In such a case, the variable display game to be performed after that will be the "set value" that has been destroyed / changed.
It will be carried out based on the above, and it will bring an unexpected disadvantage to the game shop. Further, when the stored "setting value" is erased due to the disconnection of the communication line connected to the gaming machine, there is no effective measure for immediately restoring the "setting value".

【0006】本発明は、かかる事情に鑑みてなされたも
ので、可変表示ゲームの「当り」発生確率を決定する
「設定値」が、遊技者や係員等の操作によって不正に変
更された場合や、ノイズの発生によってその記憶値が破
壊された場合であっても、これらの異常な値に応じた可
変表示ゲームを禁止し、もって、遊技店に不測の不利益
を生じさせないようにした遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and in the case where the "set value" for determining the "hit" occurrence probability of the variable display game is illegally changed by the operation of the player or the staff member. Even if the stored value is destroyed by the occurrence of noise, the variable display game according to these abnormal values is prohibited so that an unexpected disadvantage is not caused in the game shop. The purpose is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の遊技機は、所定の流入部に遊技球が流入し
たことを条件に第1の可変表示ゲーム器による第1の可
変表示ゲームを行い、このゲーム結果が所定の態様とな
ったときに第1の入賞装置を開成し、該入賞装置に遊技
球が入賞したことを条件に第2の可変表示ゲーム器によ
る第2の可変表示ゲームを行い、このゲーム結果が所定
の態様となったときに、遊技盤の第2の入賞装置を遊技
者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に変換させる入
賞装置制御手段と、前記第2の可変表示ゲームの結果が
前記所定の態様となる確率を調整するための制御値を設
定する確率設定手段とを具えるとともに、前記制御手段
は、前記確率設定手段により設定された制御値を所望の
タイミングにて読込む制御値読込手段と、該読込んだ制
御値が正常な値であるか否かを判定する判定手段と、該
判定手段が正常であると判定したことを条件として前記
第2の可変表示ゲームを実行するゲーム実行手段とを具
えてなる。
To achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a first variable display by a first variable display game machine on condition that a game ball has flown into a predetermined inflow portion. When a game is played, the first winning device is opened when the result of the game becomes a predetermined mode, and a second variable display game device is used to make a second variable on the condition that a game ball is won in the winning device. When a display game is played and the result of this game is in a predetermined mode, the second prize winning device of the game board is converted into a special game state in which a great profit can be given to the player, And a probability setting means for setting a control value for adjusting the probability that the result of the variable display game of 2 is in the predetermined mode, and the control means sets the control value set by the probability setting means. Read at desired timing The control value reading means, a judging means for judging whether or not the read control value is a normal value, and the second variable display game under the condition that the judging means is judged to be normal. And a game executing means for executing.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、確率設定手段により、当り発
生確率に係わる「設定値」が所定期間毎に読み込まれ、
該読込毎に、読み込んだ「設定値」が異常であるか否か
を判定し、その後、可変表示ゲームを行うようになって
いるので、「設定値」が不正に変更された場合や、ノイ
ズの発生などによって該「設定値」が破壊されたとき
に、可変表示ゲームが中止されるようになり、異常な
「設定値」に基づいた遊技が禁止されることとなる。
According to the present invention, the probability setting means reads the "setting value" relating to the probability of hitting at every predetermined period,
Each time it is read, it is determined whether the read "setting value" is abnormal, and then the variable display game is played. When the "set value" is destroyed due to occurrence of "," the variable display game is stopped, and the game based on the abnormal "set value" is prohibited.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明に係る遊技機の一実施例を添付
図面を参照して詳細に説明する。図1は、本実施例の遊
技機1の構成例を示すもので、遊技盤3の前面には、操
作ダイヤル21により駆動される打球発射装置(図7参
照)によって発射された打球を遊技盤3の上方部まで案
内するガイドレール2が配設され、遊技盤3の前面のガ
イドレール2と金枠27のガラス板(図示省略)とによ
って囲まれた空間に遊技領域4が設けられている。この
遊技領域4の中央上部には可変表示装置10が設置さ
れ、該可変表示装置10の直下位置には補助変動入賞装
置50が、更にその下側位置には変動入賞装置60が夫
々設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a configuration example of the gaming machine 1 of the present embodiment. On the front surface of the game board 3, a hitting ball fired by a hitting ball launching device (see FIG. 7) driven by an operation dial 21 is played. A guide rail 2 for guiding to an upper portion of the game board 3 is provided, and a game area 4 is provided in a space surrounded by the guide rail 2 on the front surface of the game board 3 and a glass plate (not shown) of the metal frame 27. .. A variable display device 10 is installed in the upper center of the game area 4, an auxiliary variable winning device 50 is provided directly below the variable display device 10, and a variable winning device 60 is provided below the auxiliary variable winning device 50. There is.

【0010】遊技盤3の前面の適宜位置には遊技領域4
の上方より落下してくる打球(遊技球)の方向を無作為
に変更させたり、打球の流下速度および方向を変化させ
る多数の風車11,11,…、障害釘12,12,…等
の障害部材が設けられている。
A game area 4 is provided at an appropriate position on the front surface of the game board 3.
Obstacles such as a large number of windmills 11, 11, ..., Obstacle nails 12, 12, ... that randomly change the direction of the hit ball (game ball) falling from above, or change the flow velocity and direction of the hit ball. A member is provided.

【0011】また、遊技盤3を保持する遊技機1の前面
枠22には開閉パネル23が取付けられ、該パネル23
には、金枠27,打球発射装置に供給される遊技球(打
球)を貯留するための供給皿24が取り付けられ、その
下方には供給皿24から溢れた賞品球を貯留するための
受皿25が設けられている。また、供給皿24には当該
供給皿24内の賞品球を受皿25側に放出するための球
回収用釦26が設けられている。
An opening / closing panel 23 is attached to the front frame 22 of the gaming machine 1 that holds the gaming board 3, and the panel 23 is attached.
A gold frame 27 and a supply plate 24 for storing game balls (balls) to be supplied to the ball-striking device are attached, and a receiving plate 25 for storing prize balls overflowing from the supply plate 24 is attached to the lower side thereof. Is provided. Further, the supply tray 24 is provided with a ball collection button 26 for discharging the prize balls in the supply tray 24 toward the receiving tray 25.

【0012】また、遊技機1の前面枠22の上部には遊
技の完了を表示する完了ランプ15が設置され、遊技盤
3のガイドレール外側の所定位置には後述の「大当り遊
技」状態が発生したときに点滅する作動表示ランプ19
が設置されている。又、遊技盤3の中央左右両側部には
後述の可変表示ゲームの図柄変動中に点灯する作動表示
ランプ16,16が設置されている。
Further, a completion lamp 15 for indicating the completion of the game is installed on the upper part of the front frame 22 of the game machine 1, and a "big hit game" state described later occurs at a predetermined position outside the guide rail of the game board 3. Operation indicator lamp 19 that flashes when
Is installed. In addition, operation display lamps 16 and 16 which are turned on during a pattern change of a variable display game to be described later are installed on both left and right sides of the center of the game board 3.

【0013】図2は、図1の遊技盤3のみを拡大して示
した正面図である。図に示すように、遊技盤3の中央や
や上方に設けられた可変表示装置10は、第2の可変表
示ゲーム器として設けられており、3つの可変表示部1
0A〜10C(左から順に左図柄表示部10A、中図柄
表示部10B、右図柄表示部10C)を具えてなる。そ
して後述する役物制御装置600の働きにより、これら
左図柄表示部10A,中図柄表示部10B,右図柄表示
部10Cに「0,1,2,3,4,5,6,7,8,
9,A,P,T,C,?」の15個の図柄がこの順序
で、最速時に、遊技者がその表示の変化を目で追えない
速度で変動できるようになっている。
FIG. 2 is an enlarged front view showing only the game board 3 of FIG. As shown in the figure, the variable display device 10 provided slightly above the center of the game board 3 is provided as a second variable display game device, and the three variable display units 1 are provided.
It comprises 0A to 10C (left symbol display section 10A, middle symbol display section 10B, right symbol display section 10C in order from the left). And by the action of the accessory control device 600 described later, the left symbol display unit 10A, the middle symbol display unit 10B, the right symbol display unit 10C "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, A, P, T, C ,? The 15 symbols "" are arranged in this order, and at the fastest speed, the player can change the display at a speed that cannot be followed by the eyes.

【0014】又、この可変表示装置10には、後述のよ
うにワープ機能が具えられ、その上部に形成された流入
口101に流入した遊技球が、該装置10内部に形成さ
れた流路(図示省略)を流下し、装置10の下端部に設
けられた流出口102より遊技盤3の下部へと流下する
ようになっている。前記可変表示装置10の上部には、
後述の始動入賞口(補助変動入賞装置50の入賞口)5
5に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞
球の個数(入賞個数記憶値)を表示するための、入賞個
数記憶表示器LED1〜4が複数(例えば、4個)設置
されている。該入賞個数記憶表示器LED1〜4の直下
位置には、上記各表示部10A〜10Cと一体的に構成
されている当たり表示ランプL1,L1,L1が収容さ
れている。
Further, the variable display device 10 is provided with a warp function as described later, and the game ball that has flowed into the inflow port 101 formed in the upper part of the variable flow device 10 is formed in the flow path formed inside the device 10 ( (Not shown) is flowed down, and is flowed down to the lower part of the game board 3 from the outlet 102 provided at the lower end of the device 10. On the upper part of the variable display device 10,
Starting winning a prize hole (a prize winning hole of the auxiliary variable winning a prize device 50) described later 5
A plurality of winning number storage indicators LEDs 1 to 4 (for example, four) are installed to display the number of winning balls (winning number stored value) for which a variable display game has not been played after winning 5 prizes. .. The hit indicator lamps L1, L1, L1 which are integrally formed with the respective display units 10A to 10C are housed directly below the winning number storage indicators LED1 to LED4.

【0015】この可変表示装置10の直下位置には補助
変動入賞装置50が取り付けられている。該補助変動入
賞装置50は、通常はその可動部材51,51が閉じて
遊技球が入賞し難い状態(図2の状態)にされ、後述の
「補助可動表示ゲーム」を実行した結果、「当り」とな
ったときに該可動部材51,51が逆ハの字状に開いて
遊技球を入賞させ易い状態(図5に示す開状態)に電動
式に変換されるものである。この実施例では補助変動入
賞装置50の左右両側に取り付けられた通過ゲート7
1,72を遊技球が通過した場合に「補助可変表示ゲー
ム」が開始されて、結果が「当り」となったときより所
定時間(例えば3.0sec)に亘って可動部材51,5
1が逆ハの字状に回動変換される。尚、この補助変動入
賞装置50は、その入賞口55が、可変表示装置10の
表示部10A〜10Cによる可変表示ゲームを開始させ
る始動入賞口として機能するようになっている。
An auxiliary variable winning a prize device 50 is attached to a position directly below the variable display device 10. The auxiliary variable winning device 50 is normally in a state where the movable members 51, 51 are closed to make it difficult for the game balls to win (the state of FIG. 2), and as a result of executing the "auxiliary movable display game" described later, "win" When it becomes ", the movable members 51, 51 are opened in an inverted C shape and are electrically converted into a state where the game balls are easy to win (open state shown in FIG. 5). In this embodiment, the passage gates 7 attached to the left and right sides of the auxiliary variable winning a prize device 50.
When the game ball passes 1,72, the "auxiliary variable display game" is started, and the movable members 51,5 are operated for a predetermined time (for example, 3.0 seconds) from when the result is "hit".
1 is rotationally converted into an inverted C shape. The auxiliary variable winning device 50 has a winning opening 55 that functions as a starting winning opening for starting a variable display game by the display units 10A to 10C of the variable display device 10.

【0016】又、前記補助変動入賞装置50の左右両側
に設けられた通過ゲート71,72は、後述の補助可変
表示器63による補助可変表示ゲームのゲーム開始条件
装置(特定の流入部)として設置されている。このゲー
ト71,72にはその内部にゲート通過スイッチSW
2,SW3(図6参照)が設けられており、遊技球のゲ
ート通過を検知できるようになっている。
The passage gates 71 and 72 provided on the left and right sides of the auxiliary variable winning device 50 are installed as a game start condition device (specific inflow part) of an auxiliary variable display game by an auxiliary variable display 63 described later. Has been done. The gates 71 and 72 have a gate passage switch SW inside thereof.
2, SW3 (see FIG. 6) is provided so that the passage of the game ball through the gate can be detected.

【0017】遊技盤3の中央下側に設けられた変動入賞
装置60は、上記可変表示装置10の可変表示部10A
〜10Cによる「可変表示ゲーム」の結果が「大当り」
となったときにその作動を開始して、遊技者に多大な利
益をもたらすものである。この変動入賞装置60は、横
長の大入賞口61を具えてなり、この大入賞口61にこ
れと同形状の扉部材62が開閉自在に取付けられてい
る。前記変動入賞装置60は、扉部材62の上端側が遊
技領域4の手前側に倒れて大入賞口61に遊技球を入賞
させ得る状態(図4に示す状態)に変換される、アタッ
カー形式の入賞装置である。又、大入賞口61の中央部
には継続入賞口61A(図4参照)が設けられ、その継
続入賞口61Aに遊技球が入賞することを条件として、
後述の「大当り」遊技状態における扉部材62の開成動
作が所定サイクル(16サイクル)まで継続されるよう
になっている。しかして、扉部材62の開成時には変動
入賞装置60の上方より流下してきた遊技球が、開状態
の扉部材62により大入賞口61へと案内されることと
なる。又、この変動入賞装置60の本体には、7セグメ
ント型の補助可変表示器63が設置されている。この補
助可変表示装置63は、遊技球が前述のゲート71,7
2を通過したときに行われる「補助可変表示ゲーム」の
図柄変動を行なうものである。更に、変動入賞装置60
の本体枠の前記大入賞口61の左右両側には、一般入賞
口64,64が設けられている。
The variable winning device 60 provided at the lower center of the game board 3 is a variable display portion 10A of the variable display device 10 described above.
Result of "Variable display game" by 10C is "big hit"
When it becomes, it will start its operation and bring great benefits to the player. The variable winning device 60 is provided with a horizontally long big winning opening 61, and a door member 62 having the same shape as this is attached to the big winning opening 61 so as to be openable and closable. In the variable winning device 60, the upper end side of the door member 62 falls to the front side of the game area 4 and is converted into a state in which a game ball can be won in the special winning opening 61 (a state shown in FIG. 4). It is a device. Further, a continuous winning opening 61A (see FIG. 4) is provided in the central portion of the big winning opening 61, provided that a game ball is won in the continuous winning opening 61A.
The opening operation of the door member 62 in the "big hit" game state described later is continued until a predetermined cycle (16 cycles). Then, when the door member 62 is opened, the game balls flowing down from above the variable winning device 60 are guided to the special winning opening 61 by the door member 62 in the open state. A 7-segment type auxiliary variable display 63 is installed in the main body of the variable winning a prize device 60. In this auxiliary variable display device 63, the game balls are the aforementioned gates 71, 7
The symbol variation of the "auxiliary variable display game" performed when passing 2 is performed. Furthermore, the variable winning device 60
On the left and right sides of the special winning opening 61 of the main body frame, general winning openings 64, 64 are provided.

【0018】又、図2に示すように前記可変表示装置1
0の左右両側には、一般入賞口7,7が設けられ、又、
前記変動入賞装置60の左右の外側位置には「チューリ
ップ」形の電動式の一般入賞装置9,9が設けられてい
る。又、遊技盤3の最下部には、何れの入賞口にも入賞
しなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト
球回収口14が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, the variable display device 1 is provided.
General prize holes 7 and 7 are provided on both left and right sides of 0, and
At the left and right outer positions of the variable winning device 60, "tulip" type electric general winning devices 9, 9 are provided. Further, at the bottom of the game board 3, there is provided an out-ball collecting port 14 for collecting game balls (out-balls) which have not won any winning holes.

【0019】図3は前記可変表示装置10を構成する前
枠部110と該前枠部110の後端部に取り付けられて
いる本体部120とを示す分解斜視図である。可変表示
装置10の前枠部110の前面側にはフランジ状取付板
部111が設けられ、その背面部111aが遊技盤3の
略中央に設けられた貫通孔3A(図6参照)の周縁部に
密着されて、該可変表示装置10が遊技盤3に取り付け
られる。このとき、前枠部110の前面部110A側が
遊技盤3の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技
盤3の背面側に挿入される。そして遊技盤3の背面側に
突出した前枠部110の後端部側が包囲枠110Bとな
っており、これに本体部120がその背後より取り付け
られる。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the front frame portion 110 and the main body portion 120 attached to the rear end portion of the front frame portion 110 which constitute the variable display device 10. A flange-like mounting plate portion 111 is provided on the front surface side of the front frame portion 110 of the variable display device 10, and a rear surface portion 111a thereof is a peripheral portion of a through hole 3A (see FIG. 6) provided substantially in the center of the game board 3. And the variable display device 10 is attached to the game board 3. At this time, the front surface 110A side of the front frame portion 110 projects toward the front surface side of the game board 3, while the rear end portion side is inserted into the back surface side of the game board 3. The rear end portion side of the front frame portion 110 protruding to the rear surface side of the game board 3 is an enclosing frame 110B, and the main body portion 120 is attached to the surrounding frame 110B from behind.

【0020】より具体的には、前記前枠部110には前
記フランジ状取付板部111の中央部に表示用開口部1
12Aが設けられている。該表示用開口部112Aは前
記本体部120に設けられている可変表示部10A〜1
0Cを臨ませるもので、開口部112Aの開口縁が、フ
ランジ状取付板部111の後方に突出する包囲枠110
Bによって囲まれている。しかして、該開口部112
A,包囲枠110Bの中央開口部を介して、表示部10
A〜10Cが、前面側(遊技者側)が視認できるように
なっている。又、前記前枠部110の後端部が前記本体
部120に当接されている結果、前記表示用開口部11
2Aは前記包囲枠110Bと前記本体部120とによっ
て閉塞され、この閉塞された空間が球交流空間112B
となっている。
More specifically, in the front frame portion 110, the display opening 1 is formed in the central portion of the flange-shaped mounting plate portion 111.
12A is provided. The display opening 112A is provided in the main body 120 and the variable display portions 10A to 1A are provided.
Enclosing frame 110 in which the opening edge of opening portion 112A projects rearward of flange-shaped mounting plate portion 111.
Surrounded by B. Then, the opening 112
A, the display unit 10 through the central opening of the surrounding frame 110B.
A to 10C are visible on the front side (player side). Further, as a result of the rear end portion of the front frame portion 110 being in contact with the main body portion 120, the display opening portion 11
2A is closed by the surrounding frame 110B and the main body 120, and the closed space is a spherical AC space 112B.
Has become.

【0021】該球交流空間112Bは前記可変表示部1
0A〜10Cの前面において、遊技球の動きを遊技者に
楽しませる空間である。そして、前記表示用開口部11
2Aの上方前面側には鎧部116が前方に突出して設け
られている。又、この鎧部116の上部中央部には遊技
球を球交流空間112Bに導くための流入口101が設
けられている。そして鎧部116の上側の両サイドは中
空となって球誘導路117を構成し、前記流入口101
に流入した遊技球は該球誘導路117を流下し、更に可
変表示装置10の内部を流下するようになっている。
又、前記包囲枠110Bの左右上部の枠は前記球誘導路
117に入ってきた遊技球をワープさせる内部通路(図
示省略)となっていて、前記球誘導路117に入った遊
技球は遊技者の視界から一旦消えて、包囲枠110Bの
後方の左右両側部に設けられている流出口102,10
2から出てくるようなっている(ワープ構造)。また前
記包囲枠110Bの内側下部中央には球流出口102,
102から出てきた遊技球を補助変動入賞装置50の入
賞口55の上に導いて落下させる案内凹部118が、手
前が低くなるように傾斜して設けられている。
The sphere AC space 112B is the variable display unit 1
It is a space on the front of 0A to 10C that allows the player to enjoy the movement of the game ball. Then, the display opening 11
An armor portion 116 is provided on the upper front side of 2A so as to project forward. In addition, an inlet 101 for guiding the game ball to the ball exchange space 112B is provided at the center of the upper part of the armor portion 116. Both upper sides of the armor portion 116 are hollow to form a ball guide path 117, and the inlet 101
The game sphere that has flown into the sphere flows down the sphere guide path 117, and further flows down inside the variable display device 10.
Further, the left and right upper frames of the surrounding frame 110B are internal passages (not shown) for warping the game balls that have entered the ball guide path 117, and the game balls that have entered the ball guide path 117 are players. Once disappeared from the field of view, and the outlets 102, 10 provided on both left and right sides behind the surrounding frame 110B.
It comes out from 2 (warp structure). In addition, in the center of the inner lower part of the surrounding frame 110B, the ball outlet 102,
A guide recess 118 for guiding and dropping the game ball coming out of 102 onto the winning opening 55 of the auxiliary variable winning apparatus 50 is provided so as to be inclined toward the front.

【0022】また、鎧部116の中央奥には入賞個数記
憶表示器LED1〜LED4を収容する入賞個数記憶表
示器収容部119が設けられ、該入賞個数記憶表示器収
容部119に入賞個数記憶表示器LED1〜LED4を
取り付けた記憶表示ユニット(図示せず)が収容されて
いる。そして、入賞個数記憶表示器LED1〜4の先端
部が前記入賞個数記憶表示器収容部119の開口孔に臨
んで、遊技機の正面から視認できるようになっている。
In addition, a prize number storage indicator storage unit 119 for accommodating the prize number storage indicators LED1 to LED4 is provided in the center of the armor section 116, and the prize number storage indicator unit 119 displays the prize number storage display. A memory display unit (not shown) to which the LEDs LED1 to LED4 are attached is housed. Then, the tip end portions of the winning number storage indicator LEDs 1 to 4 face the opening holes of the winning number storage indicator housing portion 119 and can be visually recognized from the front of the gaming machine.

【0023】一方、可変表示装置10の本体部120
は、図3に示すように、前記前枠部110の後端部に当
接される本体前枠121と、該本体前枠121の後側に
取り付けられる可変表示ユニット122とから構成され
ている。前記本体前枠121には可変表示部10A〜1
0Cが設けられており、該表示部10A〜10Cが前記
表示用開口部112Aに臨まされるように、本体前枠1
21が前枠部110の後端部に取り付けられる。
On the other hand, the main body 120 of the variable display device 10
As shown in FIG. 3, the main body front frame 121 is in contact with the rear end portion of the front frame portion 110, and the variable display unit 122 is attached to the rear side of the main body front frame 121. . The variable display portions 10A to 1 are provided on the front frame 121 of the main body.
0C is provided, and the main body front frame 1 is provided so that the display portions 10A to 10C face the display opening 112A.
21 is attached to the rear end of the front frame 110.

【0024】図4は前記変動入賞装置60の斜視図であ
る。変動入賞装置60は、同図に示すように本体枠60
Aと、該本体枠60Aの背後に位置し、遊技盤3の貫通
孔3C(図6参照)に取り付けられる取付板部60Bと
を具えている。又、該本体枠60Aの前面には7セグメ
ント型の補助可変表示器63が取り付けられている。
FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device 60. The variable winning device 60, as shown in FIG.
A and a mounting plate portion 60B which is located behind the main body frame 60A and is mounted in the through hole 3C (see FIG. 6) of the game board 3 are provided. A 7-segment type auxiliary variable display 63 is attached to the front surface of the main body frame 60A.

【0025】本体枠60Aの中央部には、仕切板65,
65によって画された大入賞口61が形成され、その両
側に一般入賞口64,64が仕切板65,65と本体枠
60Aの外枠部分とによって形成されている。
At the center of the main body frame 60A, a partition plate 65,
A special winning opening 61 defined by 65 is formed, and general winning openings 64, 64 are formed on both sides thereof by the partition plates 65, 65 and the outer frame portion of the main body frame 60A.

【0026】仕切板65,65には、扉部材62が、そ
の側壁部62a,62aが軸支された状態で、回動自在
に取り付けられている。そして図示は省略するが扉開閉
手段が変動入賞装置60の後側に取り付けられたソレノ
イドA(図示省略)に連動され、後述の役物制御装置6
00の働きによって、その開閉動作が行われるようにな
っている。一方、前記大入賞口61の内部の略中央に
は、継続入賞スイッチSW4が設けられた継続入賞口6
1Aが画成されている。又、変動入賞装置60の奥に
は、前記大入賞口61に入賞した全ての遊技球をカウン
トするテンカウントスイッチSW5が設けられている
(図6参照)。
A door member 62 is rotatably attached to the partition plates 65 and 65 with the side wall portions 62a and 62a thereof being pivotally supported. Although not shown, the door opening / closing means is interlocked with the solenoid A (not shown) attached to the rear side of the variable winning a prize device 60, and the accessory control device 6 to be described later.
The opening and closing operation is performed by the action of 00. On the other hand, a continuous winning opening 6 provided with a continuous winning switch SW4 is provided substantially in the center of the big winning opening 61.
1A is defined. Further, a ten count switch SW5 for counting all the game balls that have won in the special winning opening 61 is provided at the back of the variable winning device 60 (see FIG. 6).

【0027】図5は補助変動入賞装置50の斜視図であ
る。補助変動入賞装置50は本体枠50A、該本体枠5
0Aの前面に取付けられる装飾板50B、前記本体枠5
0Aに回動自在に取付けられた可動部材51,51を具
えている。前記本体枠50Aは、本体フランジ部50a
が前記遊技盤3の貫通孔1B(図6参照)に取り付けら
れる。前記可動部材51,51は通常は閉じられてお
り、遊技球を受け入れ難い「ハ」の字状となっている
(図2)。そして、後述する「補助可変表示ゲーム」の
結果「当り」が生じたときにソレノイドB(図示省略)
によって逆「ハ」の字状に開成されるようになってい
る。しかして、逆「ハ」字状に開成された当該補助変動
入賞装置50の入賞口(始動入賞口)55に遊技球が流
入し易くなる。この始動入賞口55に遊技球が入賞する
と、その旨が始動入賞スイッチSW1(図6)により検
知されて可変表示装置10による「可変表示ゲーム」が
開始されることとなる(始動入賞口としての機能)。
FIG. 5 is a perspective view of the auxiliary variable winning a prize device 50. The auxiliary variable winning device 50 includes a main body frame 50A and the main body frame 5
Decorative plate 50B attached to the front surface of 0A, the body frame 5
It has movable members 51, 51 rotatably attached to 0A. The main body frame 50A has a main body flange portion 50a.
Is attached to the through hole 1B (see FIG. 6) of the game board 3. The movable members 51, 51 are normally closed, and have a "C" shape that makes it difficult to receive a game ball (FIG. 2). Then, when a "hit" occurs as a result of the "auxiliary variable display game" described later, the solenoid B (not shown)
It is designed to be opened in an inverted "C" shape. As a result, the game ball easily flows into the winning opening (starting winning opening) 55 of the auxiliary variable winning device 50 that is opened in an inverted "H" shape. When a game ball wins the start winning hole 55, that fact is detected by the start winning switch SW1 (FIG. 6), and the "variable display game" by the variable display device 10 is started (as a starting winning hole. function).

【0028】図6は、遊技領域4に形成された上記各種
入賞口(入賞装置)に入賞した遊技球の流下経路が形成
されている、遊技盤3の裏面側の構成を示す裏面図であ
る。図6に示すように遊技盤3の裏面側には、複数の貫
通孔3A〜3Mが設けられている。これらのうち、遊技
盤3の略中央の貫通孔3Aは可変表示装置10を、その
直下の貫通孔3Bは補助変動入賞装置50を、更にその
下側の貫通孔3Cは変動入賞装置60をそれぞれ取り付
けるために設けられている。また、貫通孔3D,3Eは
前記通過ゲート71,72に設けられるゲート通過スイ
ッチSW2,SW3を取り付けるために、貫通孔3F,
3Gは一般入賞口7,7を取り付けるために、貫通孔3
H,3Iは前記一般入賞装置9,9を取り付けるために
夫々設けられている。また、貫通孔3J,3Kは前記作
動表示ランプ16,16を、貫通孔3Lは作動表示ラン
プ15などを取り付けるために設けられ、貫通孔3Mは
アウト球回収口14と図外のアウト球回収樋とを連通さ
せるために設けられている。
FIG. 6 is a rear view showing the configuration on the back surface side of the game board 3 in which the flow paths of the game balls that have won the prizes are formed in the various winning openings (winning devices) formed in the game area 4. . As shown in FIG. 6, a plurality of through holes 3A to 3M are provided on the back surface side of the game board 3. Of these, the through hole 3A in the approximate center of the game board 3 is the variable display device 10, the through hole 3B immediately below is the auxiliary variable winning device 50, and the through hole 3C therebelow is the variable winning device 60. Provided for mounting. The through holes 3D and 3E are provided with through holes 3F and 3F for mounting the gate passage switches SW2 and SW3 provided on the passage gates 71 and 72, respectively.
3G has a through hole 3 for attaching general winning holes 7, 7.
H and 3I are provided to attach the above-mentioned general winning devices 9 and 9, respectively. The through holes 3J and 3K are provided for attaching the operation indicating lamps 16 and 16, the through hole 3L is provided for attaching the operation indicating lamp 15 and the like, and the through hole 3M is provided with the out ball collecting port 14 and an out ball collecting trough not shown. It is provided to communicate with and.

【0029】そして、遊技盤3前面の各入賞口(入賞装
置)7,7,9,9,55,61に流入し、その後貫通
孔3B,3C,3F〜3Iの何れかを介して遊技盤3の
裏側に至った遊技球(入賞球)は、遊技盤3の裏面に形
成された入賞球案内樋3a〜3mと、遊技盤3の裏側
に、遊技球がその内部を通過できるように少なくとも球
1個分の間隔を開けて設置された集合樋31とによっ
て、それぞれ図6中点線の矢印で示す方向に流下されて
集められ、その下端の流下樋31aより図外の入賞球処
理装置に導かれるようになっている。
Then, it flows into each winning port (winning device) 7, 7, 9, 9, 55, 61 on the front surface of the game board 3, and then through any of the through holes 3B, 3C, 3F to 3I. The game balls (winning balls) reaching the back side of 3 are at least the winning ball guide gutters 3a to 3m formed on the back surface of the playing board 3 and at least on the back side of the playing board 3 so that the playing balls can pass therethrough. 6 and the collecting gutters 31 which are installed with a space for one ball between them, and are collected in the directions shown by the dotted arrows in FIG. It is supposed to be guided.

【0030】また、遊技盤3の裏面側には、遊技球が上
述の各入賞口(入賞装置)の何れに流入したかを検出す
るための複数の入賞球検出スイッチ(SW1,SW4〜
SW9)が各入賞球流路の所定の位置に設けられてい
る。
On the back side of the game board 3, a plurality of winning ball detection switches (SW1, SW4 ...
SW9) is provided at a predetermined position in each winning ball flow path.

【0031】即ち、前記補助変動入賞装置50の始動入
賞口55,一般入賞口7,7,一般入賞装置9,9に流
入し、貫通孔3B又は3F〜3Iを介して遊技盤3の裏
側に至った入賞球の夫々の流路には、始動入賞スイッチ
SW1,入賞スイッチSW6,SW7,入賞スイッチS
W8,SW9が設置されている。また、変動入賞装置6
0が取り付けられた貫通孔3Cには、扉部材62の開放
時に大入賞口61に流入した入賞球を検出するテンカウ
ントスイッチSW5および大入賞口61内の継続入賞口
61Aに入賞した遊技球のみを検出する継続入賞スイッ
チSW4が設けられている。
That is, it flows into the starting winning hole 55, the general winning holes 7, 7 and the general winning devices 9, 9 of the auxiliary variable winning device 50, and then to the back side of the game board 3 through the through holes 3B or 3F to 3I. In each flow path of the winning balls that have arrived, a starting winning switch SW1, winning switches SW6, SW7, winning switch S
W8 and SW9 are installed. Also, the variable winning device 6
In the through hole 3C to which 0 is attached, only the game ball that has won the ten count switch SW5 that detects the winning ball that has flowed into the special winning opening 61 when the door member 62 is open and the continuous winning opening 61A in the special winning opening 61 A continuous winning switch SW4 is provided for detecting.

【0032】概略上記のように構成された遊技機1はそ
れに設置された後述の役物制御装置600等の制御手段
によって概ね次のようにその動作が制御される。遊技者
が操作ダイヤル21を回して遊技を開始し、その後遊技
領域4に発射された遊技球が遊技盤3の通過ゲート7
1,72を通過すると、該通過がゲート通過スイッチS
W2,SW3によって検出され、該スイッチSW2,S
W3からの検出信号に基いて、後述の役物制御装置60
0が、変動入賞装置60に設けられた補助可変表示器6
3による図柄変動(「0」〜「9」を表示)ゲーム(補
助可変表示ゲーム)を開始させる。このゲーム結果が
「当り」となったとき(このとき表示される数値は所定
値(例えば、「3」,「5」,「7」)となる)には、
これを条件として、役物制御装置600が、補助変動入
賞装置50の可動部材51,51を所定時間(例えば3
sec)に亘って開成する(但し、該装置50に遊技球が
入賞したときには直ちに閉成される)。
The operation of the gaming machine 1 constructed as described above is controlled by the control means such as an accessory control device 600, which will be described later. The player turns the operation dial 21 to start the game, and then the game ball shot in the game area 4 is the passage gate 7 of the game board 3.
1, 72, the passage is through the gate pass switch S
The switches SW2 and S detected by W2 and SW3.
Based on the detection signal from W3, the accessory control device 60 described later.
0 is the auxiliary variable display 6 provided in the variable winning device 60
The symbol variation (displaying "0" to "9") by 3 (the auxiliary variable display game) is started. When this game result is “win” (the numerical value displayed at this time is a predetermined value (eg, “3”, “5”, “7”)),
Under this condition, the accessory control device 600 keeps the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50 for a predetermined time (for example, 3
sec) is opened (however, when a game ball is won in the device 50, it is immediately closed).

【0033】遊技球が当該装置50の始動入賞口55に
入賞すると(変動入賞装置50の開閉に係わらず該入賞
口55への遊技球の入賞は可能である)、その旨が始動
入賞スイッチSW1によって検出され、該スイッチSW
1からの検出信号に基いて、役物制御装置600が、後
述する手順に従って可変表示装置10の表示部10A〜
10Cに「可変表示ゲーム」を行わせる。そして、この
可変表示ゲームでは、前述のように、各表示部10A〜
10Cが15種類の記号を連続的に可変表示する。そし
てゲーム結果が「大当り」となったときには(このとき
図柄は「3,3,3」,「7,7,7」等の所定の停止
態様となる)、変動入賞装置60の大入賞口61を、所
定時間の開放を1サイクルとして、所定サイクルその開
閉制御が行われる(「大当り遊技状態」の発生)。
When the game ball wins the starting winning opening 55 of the device 50 (the winning of the gaming ball into the winning opening 55 is possible regardless of whether the variable winning device 50 is opened or closed), that is the start winning switch SW1. Detected by the switch SW
Based on the detection signal from 1, the accessory control device 600 causes the display unit 10A to the variable display device 10 to follow the procedure described later.
Let 10C play "variable display game". Then, in this variable display game, as described above, each display unit 10A to
10C continuously and variably displays 15 types of symbols. When the game result is "big hit" (at this time, the symbols are in a predetermined stop mode such as "3, 3, 3", "7, 7, 7"), the special winning opening 61 of the variable winning device 60 The opening and closing control for a predetermined cycle is performed with the opening for a predetermined time as one cycle (occurrence of "big hit game state").

【0034】ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入
賞装置60の大入賞口61の開成によって遊技者に多く
の賞品球獲得のチャンスを与え得る遊技態様で、例え
ば、扉部材62の開放状態を所定時間(例えば、29se
c)継続させる動作を1サイクルとし(ただし、上記所
定時間の経過前に入賞口61に所定数(例えば、10
個)の遊技球が入賞したときはその時点までを1サイク
ルとする)、各サイクル中に前述の継続入賞口61Aに
遊技球が入賞したことを継続条件として、所定サイクル
まで(例えば15回継続して16サイクルまで)その開
成制御が繰り返し行われる。
Here, the "big hit game state" is a game mode in which the player can be given many chances of winning prize balls by opening the special winning opening 61 of the variable winning device 60, for example, opening the door member 62. State for a predetermined time (for example, 29se
c) The operation to continue is one cycle (however, before the elapse of the above predetermined time, a predetermined number (for example, 10
When each game ball wins, it is regarded as one cycle until that time), and until each game cycle has continued until a predetermined cycle (for example, 15 times) The opening control is repeatedly performed (up to 16 cycles).

【0035】このような「大当り遊技状態」における扉
部材62の所定時間に亘る開放動作は、1サイクルの開
成動作中、或いは動作が終了した後所定時間(約2秒)
が経過する迄に、前記継続入賞口61Aに遊技球が入賞
したことを条件として、所定サイクル(16サイクル)
迄行なわれるようになっている。そして、大当り遊技状
態が最終(16)サイクルに至ると、継続条件の成立、
不成立に拘らず当該「大当り遊技状態」は所定時間(2
9sec)の扉部材62の開成動作終了、又はテンカウン
トスイッチSW5による10個の入賞球の検出と共に終
了する。
In such a "big hit game state", the opening operation of the door member 62 for a predetermined time is performed during the opening operation of one cycle or a predetermined time (about 2 seconds) after the operation is completed.
Predetermined cycle (16 cycles) on condition that the game ball has won in the continuous winning opening 61A by the time
It is supposed to be held until now. And when the jackpot gaming state reaches the final (16) cycle, the continuation condition is satisfied,
Regardless of failure, the "big hit game state" is for a predetermined time (2
It ends with the opening operation of the door member 62 for 9 seconds) or the detection of 10 winning balls by the ten count switch SW5.

【0036】このように動作する遊技機1の賞品球の排
出に関しては、入賞球処理装置(図示省略)の働きによ
って、遊技球が各入賞口,入賞装置7,7,9,9,5
5に入賞したときには1つの入賞球に対して7個の賞球
が排出され、変動入賞装置60の大入賞口61に入賞し
たときには1つの入賞球に対して15個の賞品球が排出
されるようになっている。尚、上記いずれの入賞口/入
賞装置にも入賞せずにアウト球回収口14に回収された
ときには、その遊技球に対する賞品球の排出は行なわれ
ないようになっている。
Regarding the discharge of the prize balls of the gaming machine 1 which operates in this way, the game balls are operated by the winning ball processing device (not shown) so that the gaming balls are at the respective winning openings and the winning devices 7, 7, 9, 9, 5
Seven prize balls are discharged for one winning ball when the player wins 5, and 15 prize balls are discharged for one winning ball when winning the special winning opening 61 of the variable winning device 60. It is like this. It should be noted that, when the prize balls are not collected in any of the above winning a prize / winning devices and are collected in the out ball collecting port 14, the prize balls are not discharged to the game balls.

【0037】図7は遊技機1の打球発射装置920の構
成を説明するための遊技機1の内部を示す正面図であ
る。打球発射装置920は、操作ダイヤル21(図1)
の回動により所定サイクルで遊技球を連続発射する発射
ソレノイド921(SolC)、遊技球をガイドレール
2に案内する発射レール922、発射された遊技球を検
知する発射センサ923、発射された遊技球のうち遊技
領域4に放出されることなく戻ってきた遊技球(戻り
球)を回収するためのファウル球回収路924、及び回
収路924に回収された遊技球を検出するファウルセン
サ925を具えている。そして、詳細は後述するよう
に、発射センサ923の検出信号及びファウルセンサ9
25の検出信号は共に役物制御装置600に送られ、当
該打球発射装置920によって遊技領域4に発射された
遊技球の実数(有効発射数)が算出されるようになって
いる。
FIG. 7 is a front view showing the inside of the gaming machine 1 for explaining the structure of the hitting ball launching device 920 of the gaming machine 1. The hitting ball launching device 920 includes an operation dial 21 (FIG. 1).
A firing solenoid 921 (SolC) that continuously launches a game ball in a predetermined cycle by the rotation of, a launch rail 922 that guides the game ball to the guide rail 2, a launch sensor 923 that detects the launched game ball, and a launched game ball. A foul ball collection path 924 for collecting game balls (return balls) that have returned to the game area 4 without being released, and a foul sensor 925 for detecting the game balls collected in the collection path 924. There is. Then, as will be described later in detail, the detection signal of the firing sensor 923 and the foul sensor 9 are detected.
The detection signals of 25 are both sent to the accessory control device 600, and the real number (effective launch number) of the game balls shot by the hitting ball launch device 920 to the game area 4 is calculated.

【0038】図8は、遊技機1の裏機構盤800を示す
背面図、図9は裏機構盤800に設置された設定値変更
表示装置400の外観を示す斜視図である。裏機構盤8
00の裏面略中央には役物制御装置600が設置されて
いる。この役物制御装置600は、遊技盤3に配設され
た可変表示装置10,補助変動入賞装置50,変動入賞
装置60等の各作動部、並びに遊技盤3に設置された各
装飾LED/ランプの点灯/点滅制御を、詳細は後述す
る手順に従って行なうものである。
FIG. 8 is a rear view showing the back mechanism board 800 of the gaming machine 1, and FIG. 9 is a perspective view showing the appearance of the set value change display device 400 installed on the back mechanism board 800. Back mechanism board 8
An accessory control device 600 is installed in the approximate center of the back surface of 00. This accessory control device 600 is a variable display device 10 arranged on the game board 3, each of the operating parts such as the auxiliary variable winning device 50, the variable winning device 60, and each decorative LED / lamp installed on the game board 3. The lighting / blinking control of is performed according to the procedure described in detail later.

【0039】又、裏機構盤800の裏面中段右寄り位置
には設定値変更表示装置400が設置されている。この
設定値変更表示装置400の本体には、図9に示すよう
に、遊技機全体の「目標ベース値」や前述の可変表示ゲ
ーム(及び/又は補助表示ゲーム)の当り発生確率を調
整するための「設定値」(制御値)を選択するための設
定スイッチ410、選択した値を確定するOKキー41
1、一旦入力された「設定値」をクリアするクリアキー
412、上記スイッチ410によって選択された「目標
ベース値」、当り発生確率を調整する設定値「1」〜
「6」を夫々表示する7セグメント型の設定表示器42
0、押圧されたときに既に設定されている「設定値」の
表示を指令する設定値確認スイッチ430が設けられて
いる。また、設定値変更表示装置400のケースの右側
部には、設定操作用鍵450が挿入される鍵穴(この鍵
穴にはキー挿入スイッチSW10が設けられ操作用鍵の
挿入状態が検出される)440が設けられている。しか
して、設定操作用鍵450が該鍵穴440に挿入され且
つ手前(反時計廻り)に回動されたときにのみ設定値
「1」〜「6」の選択,確定された「設定値」の表示操
作が可能となり、奥側(時計廻り)に回動されたときに
のみ「目標ベース値」の選択、確定された「目標ベース
値」の表示が可能となる。ここでベース値とは、「大当
り」時を除く遊技球の有効発射数に対する賞品球数の割
合(%)であり、例えば次式に基づいて算出される。 ベース値={(排出された賞品球)/(発射数-ファウル球
数)}×100 そして、本実施例ではベース値の制御目標となる「目標
ベース値」が、設定スイッチの押圧操作により「20,
25,30,35,40,50」の6段階で設定可能と
なっている。
Further, a set value change display device 400 is installed at a position on the right side in the middle of the back surface of the back mechanism board 800. As shown in FIG. 9, the main body of the set value change display device 400 is for adjusting the “target base value” of the entire gaming machine and the probability of occurrence of a hit in the aforementioned variable display game (and / or auxiliary display game). Setting switch 410 for selecting the "setting value" (control value) of the, and OK key 41 for confirming the selected value
1, a clear key 412 for clearing the "set value" once input, a "target base value" selected by the switch 410, a set value "1" for adjusting the probability of hitting
7-segment type setting display 42 for displaying "6" respectively
0, a set value confirmation switch 430 for instructing the display of the “set value” that has already been set when pressed is provided. Further, on the right side of the case of the set value change display device 400, a keyhole into which a setting operation key 450 is inserted (a key insertion switch SW10 is provided in this keyhole to detect the insertion state of the operation key) 440. Is provided. Then, only when the setting operation key 450 is inserted into the keyhole 440 and turned to the front (counterclockwise), the set values “1” to “6” are selected, and the confirmed “set value” is selected. The display operation can be performed, and the "target base value" can be selected and the confirmed "target base value" can be displayed only when the display operation is turned to the back (clockwise). Here, the base value is the ratio (%) of the number of prize balls to the number of effective shots of the game ball excluding "big hit", and is calculated based on the following formula, for example. Base value = {(discharged prize balls) / (number of shots-number of foul balls) × 100 Then, in this embodiment, the "target base value" which is the control target of the base value is " 20,
25, 30, 35, 40, 50 ”can be set in 6 steps.

【0040】又、本実施例では「設定値」も6段階
(「1」〜「6」)に設定可能であり、後述の「可変表
示ゲーム」,「補助可変表示ゲーム」で用いられる上記
乱数列1〜6が該6段階の設定値「1」〜「6」に対応
させて選択され、ゲーム実行時には、この選択された乱
数列より乱数の抽出が行われる。一方で、該「設定置」
は乱数の更新タイミングの制御に用いられ得るようにな
っている。更に上記6段階の設定値「1」〜「6」は、
上記抽出された乱数の「大当り」の判定にも用いられ
る。即ち、本実施例では、詳細は後述するように、「大
当り」と判定する乱数の範囲を該設定値「1」〜「6」
に応じて6段階に変化させており、これによって、可変
表示ゲーム実行時の「大当り」発生態様に変化を与える
ようになっている。
In the present embodiment, the "setting value" can also be set in 6 levels ("1" to "6"), and the random numbers used in the "variable display game" and "auxiliary variable display game" described later. Columns 1 to 6 are selected corresponding to the set values "1" to "6" of the six stages, and at the time of game execution, random numbers are extracted from the selected random number sequence. On the other hand, the "setting location"
Can be used to control the update timing of random numbers. Further, the set values “1” to “6” in the above six stages are
It is also used to determine the “big hit” of the extracted random numbers. That is, in the present embodiment, as will be described later in detail, the range of random numbers for determining “big hit” is set to the set values “1” to “6”.
In accordance with the above, the change is made in six stages, whereby the manner of occurrence of the "big hit" when the variable display game is executed is changed.

【0041】上記設定操作用鍵450及び設定スイッチ
410の操作による、「目標ベース値」及び上記設定値
「1」〜「6」の選択(識別番号による選択)は具体的
には以下のようにして行なわれる。即ち、所定の鍵45
0が鍵穴440に挿入され、手前側、奥側の何れかに回
動されるとその旨がキー挿入スイッチSW10によって
検知される。仮に、奥側に鍵が回動されたのであれば、
確認スイッチ430の押圧により設定値表示器420が
その時点で記憶されていた目標ベース値(20〜50)
を表示する。この状態で設定値変更表示装置400の盤
面に設けられた設定スイッチ410の押圧操作を行なう
と、押圧操作によって選択された数値が、それまで設定
されていた「目標ベース値」と共に設定値表示器420
にて表示される。表示されたベース値が所望の目標ベー
ス値であるときには、「OKキー」411を押圧して
「目標ベース値」を確定する(クリアキーを押すと値が
クリアされる)。このように記憶された「目標ベース
値」は、ベース値の変更作業終了後であっても設定値確
認スイッチ430の押圧により設定値表示器420にて
適宜表示され、その値を確認できるようになっている。
又、設定値「1」〜「6」を選択するには、挿入した鍵
450を手前側に回動する。この操作が行われると、そ
の旨がキー挿入センサSW10によって検知され、設定
値の変更が可能な状態となる。この状態で確認スイッチ
430を押すと設定値表示器420にその時点で記憶さ
れていた「設定値」が表示される。この状態で設定スイ
ッチ410の押圧により設定値「1」〜「6」から、所
望の設定値が選択されると、この値が設定値表示器42
0にて表示され、これを見て、OKキー411を押す
と、その値が「設定値」として確定する(クリアキーを
押すと値がクリアされる)。このように確定された「設
定値」も、設定値確認スイッチ430の押圧操作により
適宜、表示され得るようになっている。
The selection (selection by identification number) of the "target base value" and the set values "1" to "6" by operating the setting operation key 450 and the setting switch 410 is as follows. It is carried out. That is, the predetermined key 45
When 0 is inserted into the keyhole 440 and rotated to either the front side or the back side, that fact is detected by the key insertion switch SW10. If the key was turned to the back side,
By pressing the confirmation switch 430, the set value display 420 causes the target base value (20 to 50) stored at that time.
Is displayed. When the pressing operation of the setting switch 410 provided on the panel surface of the set value change display device 400 is performed in this state, the numerical value selected by the pressing operation is displayed together with the "target base value" that has been set up to that time. 420
Is displayed at. When the displayed base value is the desired target base value, the "OK key" 411 is pressed to confirm the "target base value" (when the clear key is pressed, the value is cleared). The “target base value” thus stored is appropriately displayed on the set value display 420 by pressing the set value confirmation switch 430 even after the completion of the base value changing operation, so that the value can be confirmed. Has become.
Further, in order to select the set values "1" to "6", the inserted key 450 is turned to the front side. When this operation is performed, the fact is detected by the key insertion sensor SW10, and the setting value can be changed. When the confirmation switch 430 is pressed in this state, the "set value" stored at that time is displayed on the set value display 420. In this state, when the desired setting value is selected from the setting values "1" to "6" by pressing the setting switch 410, this value is displayed.
When the OK key 411 is displayed, the value is confirmed as the "setting value" (when the clear key is pressed, the value is cleared). The “set value” confirmed in this way can also be appropriately displayed by pressing the set value confirmation switch 430.

【0042】ところで、上記設定された「目標ベース
値」は、本実施例の可変表示ゲームの実行に当って以下
のように用いられる。即ち、本実施例の遊技機1には全
ての入賞球を検出し得るように、所定の位置(図6)に
入賞球検出スイッチSW1,SW6〜SW9が設けられ
ており、これらスイッチSW1,SW6〜SW9からの
検出信号の発生と、該検出信号に基づいて排出される賞
品球数(7個または15個排出)とにより、賞品球とし
て排出された全個数が算出される。一方、実際に遊技領
域4に発射された遊技球数は、発射センサ923とファ
ウルセンサ925(図7)とからの検出信号に基づいて
算出される。そして、これらの算出結果に基づいて実際
のベース値が演算される。この算出された値が、上記設
定された目標ベース値に達していないときには、役物制
御装置600の作用によって詳細は後述するように、可
変表示ゲームの実行時間を短くし、反対に目標ベース値
を越えているときは可変表示ゲームの実行時間(図柄変
動時間)を長くしてベース値の制御を行なっている。
又、この「目標ベース値」は補助可変表示ゲームでの
「当り」発生確率の調整にも用いられている。尚、ベー
ス値の算出には、「大当り遊技状態」での賞品球数(テ
ンカウントスイッチSW5により検出された入賞球分に
相当する賞品球数)は含まれない。
By the way, the "target base value" set above is used as follows in executing the variable display game of this embodiment. That is, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with winning ball detection switches SW1, SW6 to SW9 at predetermined positions (FIG. 6) so that all the winning balls can be detected. From the generation of the detection signal from SW9 and the number of prize balls discharged based on the detection signal (7 or 15 discharge), the total number of prize balls discharged is calculated. On the other hand, the number of game balls actually shot in the game area 4 is calculated based on detection signals from the shot sensor 923 and the foul sensor 925 (FIG. 7). Then, the actual base value is calculated based on these calculation results. When the calculated value does not reach the set target base value, the execution time of the variable display game is shortened by the action of the accessory control device 600, and the target base value is reversed. When it exceeds, the execution time of the variable display game (symbol fluctuation time) is lengthened to control the base value.
This "target base value" is also used to adjust the "hit" occurrence probability in the auxiliary variable display game. The calculation of the base value does not include the number of prize balls in the "big hit game state" (the number of prize balls corresponding to the winning balls detected by the ten count switch SW5).

【0043】図8の説明に戻り、裏機構盤800の設定
値変更表示装置400の右側には賞球排出制御装置81
0が設定され、更に裏機構盤800の下部左寄り位置に
は打球発射装置920が設置されている。また、遊技機
1の上部には、賞品球として用いられる予備球を貯留す
るための貯留タンク801が設置されている。前記貯留
タンク801から延設された誘導路807は、排出制御
部820に連設されている。又、貯留タンク801の右
側で、且つ前記排出制御部820の上方には外部情報端
子基板817が設けられている。
Returning to the explanation of FIG. 8, the prize ball discharge control device 81 is provided on the right side of the set value change display device 400 of the back mechanism panel 800.
0 is set, and further, a hitting ball launching device 920 is installed at the lower left position of the back mechanism board 800. In addition, a storage tank 801 for storing spare balls used as prize balls is installed on the upper part of the gaming machine 1. The guide path 807 extending from the storage tank 801 is connected to the discharge control unit 820. An external information terminal board 817 is provided on the right side of the storage tank 801 and above the discharge control section 820.

【0044】この外部情報端子板817は、後述の中央
管理装置1000(図10)、球貸制御装置(図示省
略)などと電気的に接続されていて、これらの装置と遊
技機1の各制御装置との信号の遣り取りを行なうように
なっている。具体的には外部情報端子板817を介して
遊技機1の各制御装置から出力される信号(以下「外部
情報信号」という)には、球排出制御装置810が形成
するセーフ球数を示すセーフ信号、前記球排出装置81
0が賞球を排出する際に発するその賞球数を指示する賞
球数信号、可変表示ゲームで「大当り」が発生した場合
に役物制御装置600で生成される大当り信号、前記可
変表示装置の可変表示部10A〜10Cが変動中である
ことを示す役物制御装置600からの図柄変動信号、始
動入賞口55への入賞を表わす始動入賞信号、前記開閉
パネル23の金枠27の開放を枠開放検出器(図示せ
ず)SW11が検出したときに発生する枠開放信号、賞
品球用に貯留されている遊技球が不足したときに補給セ
ンサ(図示省略)より発せられる補給信号等が含まれ
る。これらの信号はこの外部情報端子817を介して遊
技店の中央管理装置1000に出力されるようになって
いる。逆に中央管理装置1000より外部情報端子板8
17に入力される信号には、「目標ベース値」表示指令
信号,「設定値」表示指令信号,発射制御信号等が含ま
れる。なお、前記裏機構盤800右側下方にはスピーカ
819が設けられている。
The external information terminal board 817 is electrically connected to a central management device 1000 (FIG. 10) and a ball lending control device (not shown) which will be described later, and controls each of these devices and the gaming machine 1. It is designed to exchange signals with the device. Specifically, a signal output from each control device of the gaming machine 1 via the external information terminal board 817 (hereinafter referred to as "external information signal") is a safe indicating the safe number of balls formed by the ball discharge control device 810. Signal, the ball discharge device 81
0 is a prize ball number signal indicating the number of prize balls emitted when a prize ball is discharged, a big hit signal generated by the accessory control device 600 when a “big hit” occurs in the variable display game, the variable display device Of the variable display portions 10A to 10C of the symbol change signal from the accessory control device 600, a start winning signal representing a winning in the starting winning opening 55, and opening of the metal frame 27 of the opening / closing panel 23. Frame open detector (not shown) Includes a frame open signal generated when SW11 detects, a replenishment signal issued by a replenishment sensor (not shown) when the game balls stored for prize balls run short, etc. Be done. These signals are output to the central management device 1000 of the game shop via the external information terminal 817. On the contrary, the external information terminal board 8 from the central control unit 1000
The signals input to 17 include a "target base value" display command signal, a "set value" display command signal, a firing control signal, and the like. A speaker 819 is provided on the lower right side of the back mechanism board 800.

【0045】図10は遊技店内の島設備(図外)に設置
された多数の遊技機1の管理制御を行なう中央管理装置
1000とその関連機器等の全体斜視図を示す。この中
央管理装置1000のコンソール1500上には、各種
操作キー1011を有するキーボード1010、遊技機
に関する各種データを表示する表示装置(CRTディス
プレイ)1020、各種データの集計結果等をプリント
するプリンタ1030等が搭載されている。また、その
下側には遊技機等に関する各種データを記憶する外部記
憶装置1040やプリントされた各種データ等を収納す
る収納箱1050等が載置されている。前記操作キー1
011には、オフ(OFF)位置で中央管理装置100
0の電源オフ(OFF)状態を選択し、オン(ON)位
置で電源投入状態を選択する電源キー、ロック(LOC
K)位置でキーボード1010の入力を禁止するロック
キー、テンキー、テンキーを操作して暗証コードを設定
したいときに操作する暗証コード設定キー、CRTディ
スクプレイ1020に全遊技台分の所定のデータを表示
させる項目別要求キー(スイッチ)1510、各遊技機
毎に設定された「設定値」,「目標ベース値」をCRT
ディスプレイ1020にて表示させる設定表示指令キー
(スイッチ)、各遊技機の全てのデータをCRTディス
プレイ1020に表示させる全項目表示要求キー(スイ
ッチ)1520、遊技機の開閉パネル23を遠隔的に開
放指令するための開閉パネル開放キー(スイッチ)、金
枠27を遠隔的に開放指令するための金枠開放キー(ス
イッチ)等が設けられている。また、キーボード101
0にはそれらスイッチの操作状態を示す表示ランプ(図
示省略)が取り付けられている。
FIG. 10 is an overall perspective view of a central management unit 1000 for controlling and controlling a large number of gaming machines 1 installed in an island facility (not shown) in a game store and related equipment. On the console 1500 of the central management unit 1000, a keyboard 1010 having various operation keys 1011, a display device (CRT display) 1020 for displaying various data related to the gaming machine, a printer 1030 for printing the totalized result of various data, and the like. It is installed. In addition, an external storage device 1040 for storing various data relating to the game machine and the like, a storage box 1050 for storing various printed data and the like are placed below it. Operation key 1
011 shows the central management device 100 in the OFF position.
Select the power-off state of 0, and select the power-on state at the ON position. Power key, lock (LOC)
At the K) position, a lock key for prohibiting the input of the keyboard 1010, a numeric keypad, a secret code setting key operated when the numeric keypad is operated to set a secret code, and predetermined data for all game consoles are displayed on the CRT disc play 1020. Item-specific request key (switch) 1510, CRT for "setting value" and "target base value" set for each gaming machine
A setting display command key (switch) to be displayed on the display 1020, an all item display request key (switch) 1520 to display all data of each gaming machine on the CRT display 1020, and a command to remotely open the opening / closing panel 23 of the gaming machine. An open / close panel opening key (switch) for opening the metal frame 27 and a metal frame opening key (switch) for remotely issuing a command to open the metal frame 27 are provided. Also, the keyboard 101
Indicator lamps (not shown) indicating the operating states of these switches are attached to the switch 0.

【0046】図11は、遊技機1と中央管理装置100
0との遊技データの遣り取り、及び該遊技データの収集
・管理処理の様子を示す説明図である。この図に示すよ
うに、中央管理装置1000は、中央管理制御部100
0A、各種操作キー1011を有するキーボード101
0が設定されたコンソール1500、表示装置(CRT
ディスプレイ)1020、データの集計結果を印字する
ためのプリンタ1030を具えてなる。このうち中央管
理制御部1000Aは、中央管理装置1000の中枢を
なし、該制御部1000Aは、データ収集処理制御手段
1001、データ表示制御手段1002、表示データ選
択制御手段1003、遊技制御用データ選択制御手段1
004を具えてなる。
FIG. 11 shows the gaming machine 1 and the central management unit 100.
It is explanatory drawing which shows the mode of exchange of game data with 0, and the collection and management process of this game data. As shown in this figure, the central management device 1000 includes a central management control unit 100.
0A, keyboard 101 having various operation keys 1011
Console 1500 with 0 set, display device (CRT
It comprises a display) 1020 and a printer 1030 for printing the totalization result of the data. Of these, the central management control unit 1000A forms the center of the central management device 1000, and the control unit 1000A controls data collection processing control means 1001, data display control means 1002, display data selection control means 1003, game control data selection control. Means 1
It is equipped with 004.

【0047】又、前記コンソール1500には、項目別
表示要求スイッチ1510、設定表示指令スイッチ15
20、全項目表示要求スイッチ1530、特定態様設定
スイッチ1540が設けられている。しかして、これら
のスイッチの操作によって発せられる信号のうち、スイ
ッチ1510,1520,1530からの信号は、中央
管理制御部1000Aの表示データ選択制御手段100
3の、項目別表示要求制御手段1003A、表示切換制
御手段1003Bを介して、データ表示制御手段100
2に送信されるようになっている。又、特定態様設定ス
イッチ1540の操作によって発せられた信号は、中央
管理制御部の遊技制御用データ選択制御手段1004を
介して、データ表示制御手段1002、データ収集処理
制御手段1001内の別遊技データ収集処理部1001
B、更には遊技機1の各制御装置に送信されるようにな
っている。
The console 1500 also includes an item-based display request switch 1510 and a setting display command switch 15
20, an all item display request switch 1530, and a specific mode setting switch 1540 are provided. Then, among the signals generated by the operation of these switches, the signals from the switches 1510, 1520, 1530 are the display data selection control means 100 of the central management control unit 1000A.
3, the data display control means 100 via the item-based display request control means 1003A and the display switching control means 1003B.
It is supposed to be sent to 2. In addition, the signal generated by the operation of the specific mode setting switch 1540 is a separate game data in the data display control means 1002 and the data collection processing control means 1001 via the game control data selection control means 1004 of the central management control unit. Collection processing unit 1001
B, and further transmitted to each control device of the gaming machine 1.

【0048】かかるシステムにあっては、特定の遊技機
の「設定値」、「目標ベース値」をCRTディスプレイ
1020にて表示すべく、設定表示指令スイッチ152
0の操作によって当該「設定値」又は「目標ベース値」
の表示操作を行なうと、その旨が表示データ選択制御手
段1003の項目別表示要求制御手段1003Aによっ
て認識され、これを表示させる旨の指令信号がデータ表
示制御手段1002に送られる。これを受けたデータ表
示制御手段1002には、遊技機1の設定値変更表示装
置400から当該「設定値」又は「目標ベース値」に関
するデータが対応する遊技機の外部上方端子817(図
8)、通常遊技データ収集処理部1001Aを介して入
力されており、該手段1002は、上記指令信号と、当
該データを表わす信号とに基づいて「設定値」又は「目
標ベース値」を表示するための制御信号を、CRTディ
スプレイ1020に送るようになっている。一方で、デ
ータ表示制御手段1002は、当該遊技機1内の役物制
御装置600に「設定値」、「目標ベース値」を表示さ
せるための指令信号を送信するようにもなっている。し
かして、これを受けた役物制御装置600は、遊技機1
が遊技中でないことを条件として遊技盤3に設けられた
可変表示装置10や補助可変表示装置63をして「設定
値」、「目標ベース値」を適宜表示させるようになって
いる。尚、上記指令信号をデータ表示制御手段1002
を介して設定値変更表示装置400に送信し、この信号
入力時に、当該設定表示部420にて「設定値」又は
「目標ベース値」を表示するようにしても良い。
In such a system, the setting display command switch 152 is used to display the "setting value" and the "target base value" of a specific gaming machine on the CRT display 1020.
By operating 0, the "set value" or "target base value"
When the display operation is performed, that fact is recognized by the item-by-item display request control means 1003A of the display data selection control means 1003, and a command signal to display this is sent to the data display control means 1002. In response to this, the data display control means 1002 has the external upper terminal 817 (FIG. 8) of the gaming machine to which the data regarding the “set value” or “target base value” corresponds from the setting change display device 400 of the gaming machine 1. , Is input via the normal game data collection processing unit 1001A, and the means 1002 is for displaying the "setting value" or the "target base value" based on the command signal and the signal representing the data. The control signal is sent to the CRT display 1020. On the other hand, the data display control means 1002 also sends a command signal for displaying the “set value” and the “target base value” to the accessory control device 600 in the gaming machine 1. Then, the accessory control device 600 that receives this is the gaming machine 1
On the condition that the game is not being played, the variable display device 10 and the auxiliary variable display device 63 provided on the game board 3 are used to properly display the "set value" and the "target base value". Incidentally, the above-mentioned command signal is sent to the data display control means 1002.
Alternatively, the setting value may be transmitted to the setting value change display device 400 via the, and the “setting value” or the “target base value” may be displayed on the setting display section 420 when the signal is input.

【0049】一方、遊技機1からは、貯留タンク内の補
給球数を表わす補給信号、大当り発生を表わす大当り信
号、賞球数信号、セーフ信号、図柄変動信号などの各種
遊技データが、データ収集処理装置1001の通常遊技
データ収集処理部1001A、別遊技データ収集処理部
1001Bに送信される。そして該収集処理部1001
A,1001Bで処理されたデータが、前記コンソール
1500上の各種スイッチの操作によって所望の態様で
CRTディスプレイ1020にて表示されたり、プリン
タ1030によって印字されるようになっている。尚、
特定態様設定スイッチは、遊技機1の遊技態様を、所定
の特定態様群から選択して、遊技を行わせるものであ
り、スイッチ操作を示す信号は、遊技制御用データ選択
制御手段1004に送信される。この信号を受けた遊技
制御用データ選択制御手段1004は、選択された遊技
制御用データを、遊技機1の各制御装置、データ表示制
御手段1002、データ収集処理制御手段1001の別
遊技データ収集処理部1001Bに送信するようになっ
ている。
On the other hand, from the gaming machine 1, various game data such as a replenishment signal indicating the number of replenishment balls in the storage tank, a big hit signal indicating the occurrence of a big hit, a prize ball number signal, a safe signal, and a symbol variation signal are collected. It is transmitted to the normal game data collection processing unit 1001A and the separate game data collection processing unit 1001B of the processing device 1001. The collection processing unit 1001
The data processed by the A and 1001B are displayed on the CRT display 1020 or printed by the printer 1030 in a desired mode by operating various switches on the console 1500. still,
The specific mode setting switch is for selecting a game mode of the gaming machine 1 from a predetermined specific mode group and performing a game, and a signal indicating a switch operation is transmitted to the game control data selection control means 1004. It Receiving this signal, the game control data selection control means 1004 sends the selected game control data to the control devices of the gaming machine 1, the data display control means 1002, and the separate game data collection processing of the data collection processing control means 1001. It is adapted to be transmitted to the section 1001B.

【0050】図12は、役物制御装置600を中心とし
た各制御装置、各検出部及び作動部の接続状態を示すブ
ロック図である。尚、役物制御装置600はこれに接続
された各制御装置/検出器からの信号に基いて後述の制
御プログラムを実行するようになっており、これによっ
て入賞装置制御手段,制御値読込手段,判定手段,ゲー
ム実行手段として機能することとなる。同図に示すよう
に、役物制御装置600には、遊技データを検知する各
種センサ、即ち、発射センサ923、ファウルセンサ9
25、ゲート通過スイッチSW2,SW3、始動入賞ス
イッチSW1、継続入賞スイッチSW4、テンカウント
スイッチSW5、入賞スイッチSW6〜SW9等の検出
器が接続されている。一方で役物制御装置600には、
可変表示装置10の表示部10A〜10C及び補助可変
表示器63が接続されており、該役物制御装置600
は、上記各検出器からの信号に基づいて、表示部10A
〜10Cによる可変表示ゲーム、及び補助可変表示器6
3による補助可変表示ゲームを行う。そして、これら可
変表示ゲーム、補助可変表示ゲームの結果に応じて、該
役物制御装置600に接続されたソレノイドA,ソレノ
イドBの励磁/消磁を行って、変動入賞装置60、補助
変動入賞装置50の開閉制御を行うようになっている。
尚、本実施例では、上記表示部10A〜10Cにより
「大当り」状態での継続サイクル数及び/又はテンカウ
ントスイッチによる入賞個数が表示されるようになって
いる。
FIG. 12 is a block diagram showing a connection state of each control device centering on the accessory control device 600, each detection part, and an operation part. The accessory control device 600 is adapted to execute a control program, which will be described later, based on signals from the respective control devices / detectors connected thereto, whereby the winning device control means, the control value reading means, It functions as a judging means and a game executing means. As shown in the figure, the accessory control device 600 includes various sensors for detecting game data, that is, a launch sensor 923 and a foul sensor 9.
Detectors such as 25, gate passing switches SW2 and SW3, starting winning switch SW1, continuous winning switch SW4, ten count switch SW5 and winning switches SW6 to SW9 are connected. On the other hand, in the accessory control device 600,
The display units 10A to 10C of the variable display device 10 and the auxiliary variable display 63 are connected to the accessory control device 600.
Is based on the signal from each of the above-mentioned detectors.
-10C variable display game and auxiliary variable display 6
The auxiliary variable display game according to 3 is performed. Then, according to the results of the variable display game and the auxiliary variable display game, the solenoid A and the solenoid B connected to the accessory control device 600 are excited / demagnetized, and the variable winning device 60 and the auxiliary variable winning device 50. The opening and closing control is performed.
In this embodiment, the number of continuous cycles in the "big hit" state and / or the winning number by the ten count switch is displayed on the display units 10A to 10C.

【0051】又、役物制御装置600には入賞個数記憶
表示器LED1〜LED4が接続されており、補助変動
入賞装置50に入賞し、未だ対応する分の可変表示ゲー
ムが行われていない入賞球(入賞口55の入賞球)の記
憶個数が表示されるようになっている。又、役物制御装
置600には、当り表示ランプL1、作動表示ランプ1
5,16,19等が接続されると共にスピーカ819が
接続され、各ランプは遊技状態に応じて点灯/消滅する
ようになっており、一方、スピーカ819からは遊技状
態に応じた効果音が発せられるようになっている。
Also, the prize control device 600 is connected to the winning number storage indicators LED1 to LED4, wins the auxiliary variable winning device 50, and does not play the corresponding variable display game. The number of stored (winning balls of the winning hole 55) is displayed. Further, the accessory control device 600 includes a hit display lamp L1 and an operation display lamp 1
5, 16 and 19 etc. are connected and a speaker 819 is connected so that each lamp is turned on / off in accordance with the gaming state, while the speaker 819 emits a sound effect corresponding to the gaming state. It is designed to be used.

【0052】役物制御装置600には、設定値変更表示
装置400のキー挿入センサSW10、設定スイッチ4
10、クリアキー412、OKキー411、設定値確認
スイッチ430及び設定値表示器420が接続されてお
り、上記センサSW10、スイッチ410、キー41
1,412の操作によって設定された「設定値」、「目
標ベース値」が役物制御装置600に記憶される。そし
て役物制御装置600は、入力操作時及び設定値確認ス
イッチ430の押圧時に、設定された「設定値」、「目
標ベース値」を、設定値表示器420に表示させる制御
信号を出力する。更に役物制御装置600は、後述の外
部情報端子板817を介して送られてくる中央管理装置
1000からの目標ベース値表示指令信号に基づいて、
その時点で設定されている「目標ベース値」を可変表示
装置10の表示部10A〜10Cにて表示し、一方で、
中央管理装置1000からの設定値表示指令信号に基づ
いて、その時点で設定されている「設定値」を上記表示
部10A〜10Cにて表示するようになっている。役物
制御装置600には、更に、賞球排出制御装置820が
接続されて、所望のデータの遣り取りが行われるように
なっている。尚、役物制御装置600と中央管理装置1
000とのデータの遣り取りに供せられる外部情報端子
板817には、賞球排出制御装置820からのセーフ信
号、賞球数信号、枠開放検出器からの枠開放信号、補給
センサからの補給信号が入力されており、又、中央管理
装置1000からは、上記表示指令信号の他に、発射制
御信号等が入力され、該発射制御信号は、発射制御装置
920に出力されるようになっている。
The accessory control device 600 includes a key insertion sensor SW10 of the set value change display device 400 and a setting switch 4.
10, a clear key 412, an OK key 411, a set value confirmation switch 430 and a set value display 420 are connected, and the sensor SW10, the switch 410 and the key 41 are connected.
The “set value” and the “target base value” set by the operations 1, 412 are stored in the accessory control device 600. Then, the accessory control device 600 outputs a control signal that causes the set value display 420 to display the set “set value” and “target base value” at the time of an input operation and when the set value confirmation switch 430 is pressed. Further, the accessory control device 600, based on the target base value display command signal from the central management device 1000 sent via the external information terminal board 817 described later,
The “target base value” set at that time is displayed on the display units 10A to 10C of the variable display device 10, while
Based on the set value display command signal from the central management unit 1000, the "set value" set at that time is displayed on the display units 10A to 10C. A prize ball discharge control device 820 is further connected to the accessory control device 600 so that desired data can be exchanged. The accessory control device 600 and the central management device 1
The external information terminal board 817 used for exchanging data with 000 includes a safe signal from the prize ball discharge control device 820, a prize ball number signal, a frame opening signal from the frame opening detector, and a replenishment signal from the replenishment sensor. In addition to the display command signal, the central control device 1000 inputs a firing control signal and the like, and the firing control signal is output to the firing control device 920. .

【0053】図13は、設定値変更表示装置400によ
り設定された「設定値」の設定値監視/設定値異常判別
の手順を示す制御ブロック図である。本実施例では、設
定値変更表示装置400からの信号を受けた、役物制御
装置600の設定値監視部660が、当該設定値の監視
/異常判別等の処理を行なうようになっている。
FIG. 13 is a control block diagram showing a procedure of setting value monitoring / setting value abnormality determination of the “setting value” set by the setting value change display device 400. In this embodiment, the set value monitoring unit 660 of the accessory control device 600, which receives the signal from the set value change display device 400, performs processing such as monitoring of the set value / abnormality determination.

【0054】この役物制御装置600の設定値監視部6
60には、図示のように設定値変更表示装置400、役
物制御装置の不正表示手段670が電気的に接続されて
なり、設定値監視部660は、前記設定値変更表示装置
400からの設定値信号が異常であると判別したとき
に、不正表示手段670をして、スピーカ819、各種
作動表示ランプを作動せしめ異常報知動作を行うように
なっている。より具体的には、役物制御装置600の設
定値監視部660は、設定値変更表示装置400からの
信号により、一定時間経過毎(例えば2msec毎)に「設
定値」を読み込んでその値を監視する設定値監視手段6
61、電源投入直後に入力された変更表示装置400か
らの信号が異常な「設定値」を表わしているか否かを判
別する初期設定異常検出手段662、設定値監視手段6
61が検知した「設定値」信号を、現在のデータとして
記憶保持する第1設定値記憶手段663、電源投入直後
の正常動作時に読み込まれた「設定値」を「前回設定
値」の初期値として記憶すると共に、その後第1設定値
記憶手段663に逐次記憶されるデータを新たな「前回
設定値」として記憶する第2設定値記憶手段664、前
記第1設定値記憶手段663,第2設定値記憶手段66
4に記憶された信号を受けて、これらの信号が表わす値
を互いに比較する設定値比較手段665を具えている。
The set value monitoring unit 6 of the accessory control device 600
60, the set value change display device 400 and the illegal display means 670 of the accessory control device are electrically connected to the set 60, and the set value monitoring unit 660 sets the setting from the set value change display device 400. When it is determined that the value signal is abnormal, the illegal display means 670 is operated to operate the speaker 819 and various operation display lamps to perform the abnormality notification operation. More specifically, the set value monitoring unit 660 of the accessory control device 600 reads the “set value” at every elapse of a certain period of time (for example, every 2 msec) by the signal from the set value change display device 400 and sets the value. Set value monitoring means 6 for monitoring
61, initial setting abnormality detecting means 662 for judging whether or not a signal from the change display device 400 input immediately after power-on represents an abnormal "set value", set value monitoring means 6
The first set value storage means 663 for storing and holding the "set value" signal detected by 61 as the current data, and the "set value" read at the time of normal operation immediately after power-on as the initial value of the "previous set value". The second set value storage means 664, the first set value storage means 663, and the second set value which store the data sequentially stored in the first set value storage means 663 as a new “previous set value”. Storage means 66
4 is provided with a set value comparison means 665 for receiving the signals stored in 4 and comparing the values represented by these signals with each other.

【0055】以下、具体的な異常検知の手順について説
明する。電源投入直後に設定値変更表示装置400より
送信されてきた信号は、初期設定異常検出手段662に
送られ、その値が異常な値であるか否か(信号が「1」
〜「6」段階の何れかの値を表しているか否か)が判別
される。この結果、「設定値」が異常値であると判別さ
れたときには、異常を表わす信号が不正表示手段670
に送信されて、所定の不正表示動作(スピーカから警告
音を発生させたり、装飾ランプを点灯させる)が行われ
る。
The specific procedure for detecting an abnormality will be described below. The signal transmitted from the set value change display device 400 immediately after the power is turned on is sent to the initial setting abnormality detecting means 662, and whether or not the value is an abnormal value (the signal is "1").
~ Whether to represent any of the values in the "6" stage) is determined. As a result, when it is determined that the “set value” is an abnormal value, a signal indicating the abnormality is displayed as an illegal display means 670.
And a predetermined illegal display operation (a warning sound is emitted from a speaker or a decoration lamp is turned on) is performed.

【0056】一方、電源投入直後の「設定値」が正常値
であるときには、該「設定値」を表わす信号が第2設定
値記憶手段664に、「前回設定値」の初期値として記
憶される。一方、設定値監視手段661の働きによっ
て、所定時間(2msec)毎に読み込まれた「設定値」の
最新データは、第1設定値記憶手段663に記憶保持さ
れる。しかして、前記設定値比較手段665は、前記第
1,第2設定値記憶手段663,664から夫々送信さ
れてきた「設定値」の記憶データ(「前回設定値」と最
新の設定値)を比較し、この比較の結果、両者が互いに
異なる値であると判別したときに、異常発生を表わす信
号を不正表示手段670に送信して、該手段670に異
常時の動作を行わせる。この比較の結果、両者が一致し
たとき、即ち、今回読み込んだ最新の「設定値」が前回
設定値(最初の監視動作では初期設定異常検出手段によ
り認識された電源投入直後の値)と一致しているときに
は、そのまま、当該読み込んだデータに基づいて、可変
表示ゲーム、補助可変表示ゲームの制御を行なう。しか
して、今回正常なデータとして扱われた「設定値」を表
わす信号は、第2設定値記憶手段664に送られて、
「前回設定値」として上記異常判別に用いられる。尚、
全く同一の手順にて「目標ベース値」の異常判別を行う
こともできる。
On the other hand, when the "set value" immediately after the power is turned on is the normal value, the signal representing the "set value" is stored in the second set value storage means 664 as the initial value of the "previous set value". . On the other hand, the latest data of the “setting value” read every predetermined time (2 msec) by the operation of the setting value monitoring means 661 is stored and held in the first setting value storage means 663. Then, the set value comparison means 665 stores the stored data (the “previous set value” and the latest set value) of the “set value” transmitted from the first and second set value storage means 663 and 664, respectively. As a result of the comparison, when it is determined that the two values are different from each other as a result of the comparison, a signal indicating the occurrence of the abnormality is transmitted to the illegal display means 670 to cause the means 670 to perform the operation at the time of the abnormality. As a result of this comparison, when the two match, that is, the latest “set value” read this time matches the previous set value (the value immediately after power-on recognized by the initial setting error detection means in the first monitoring operation). If so, the variable display game and the auxiliary variable display game are controlled based on the read data. Then, the signal representing the "set value" treated as normal data this time is sent to the second set value storage means 664,
It is used as the "previous set value" for the above abnormality determination. still,
It is also possible to perform the abnormality determination of the "target base value" in the completely same procedure.

【0057】図14は、役物制御装置600が前述の設
定値変更表示装置400からの信号に基づいて行なう、
遊技制御処理のメインルーチンを示すプログラムフロー
チャートである。本プログラムが開始されると、先ずス
テップS01にて、今回ループが電源投入直後のループ
であるか否かが判別される。この判別結果が“Yes”
のときには、ステップS02にて電源投入処理(図1
5)が行われ、その後本プログラムを終了する。一方、
前記ステップS01の判別結果が“No”のときには、
既に電源投入処理が行われたと判断して、ステップS0
3にて設定値判定処理(図16)を行ない、次いで、ス
テップS04にて詳細は後述する「役物制御処理」を行
い、その後、所定時間経過するのを待って(本プログラ
ムの全実行時間を2secとする)、本プログラムを終了
する。
In FIG. 14, the accessory control device 600 performs the operation based on the signal from the above-mentioned set value change display device 400.
It is the program flowchart which shows the main routine of game control processing. When this program is started, first in step S01, it is determined whether or not the current loop is a loop immediately after power-on. This determination result is “Yes”
If so, in step S02 the power-on process (see FIG.
5) is performed, and then this program ends. on the other hand,
When the result of the determination in step S01 is “No”,
When it is determined that the power-on process has already been performed, step S0
3, the set value determination process (FIG. 16) is performed, and then, in step S04, a "characteristics control process" described later in detail is performed, and thereafter, a predetermined time elapses (the total execution time of the program). For 2 seconds), and this program ends.

【0058】図15は、上記遊技制御処理のステップS
02にて行われる、電源投入処理を示すフローチャート
である。本ルーチンが開始されると、先ずステップS0
11にて、役物制御装置に内蔵されているRAM(図示
省略)の初期設定が行われ、次いで前述の設定値変更表
示装置400から信号に基づいて「設定値」の読み込み
が行われる(ステップS012)。次のステップS01
3では、斯く読み込んだ「設定値」が正常範囲の値であ
るか否かが判別される。この判別結果が、“No”、即
ち「設定値」が通常取り得ない値(例えば設定値「1」
〜「6」段階に対応しない値)であるときは、再びステ
ップS012にて、設定値変更表示装置400からの
「設定値」データを読み込む。このステップS012の
再実行によりステップS013の判別結果が“Yes”
に転じると、該読み込んだデータを、RAMに記憶し
(ステップS014)、本ルーチンを終了する。尚、上
記フローチャートでは、読み込んだ「設定値」が異常値
であるときには、ステップS012に戻って、データの
再読込みを行っているが、これに代えて、そのまま不正
表示動作を行って、一旦、制御を停止するようにしても
良い(図13の初期設定異常検出手段662の機能)。
かかる電源投入処理の実行によって、例えば制御装置間
を結ぶ電線が断線したときや、コネクタが外れたとき
に、これらの異常状態が修復されるまで、メインプログ
ラム(図14)が中断される。
FIG. 15 is a step S of the game control process.
12 is a flowchart showing a power-on process performed in 02. When this routine is started, first, step S0
At 11, the RAM (not shown) built in the accessory control device is initialized, and then the "setting value" is read from the above-mentioned setting value change display device 400 based on a signal (step). S012). Next step S01
In 3, it is determined whether or not the “set value” thus read is within the normal range. This determination result is “No”, that is, a value that the “set value” cannot normally take (for example, the set value “1”).
Up to "6" value), the "set value" data from the set value change display device 400 is read again in step S012. As a result of the re-execution of step S012, the determination result of step S013 is “Yes”.
When it turns to, the read data is stored in the RAM (step S014), and this routine ends. In the above flow chart, when the read "setting value" is an abnormal value, the process returns to step S012 to reread the data, but instead of this, the illegal display operation is directly performed and The control may be stopped (function of the initial setting abnormality detection means 662 in FIG. 13).
By executing the power-on process, the main program (FIG. 14) is interrupted until the abnormal state is repaired, for example, when the electric wire connecting the control devices is disconnected or the connector is disconnected.

【0059】図16は、メインルーチンのステップS0
3にて行われる、設定値判定処理を示すフローチャート
である。この設定値判定処理は、上記メインルーチン実
行毎に行われるものであり、この処理の実行によって設
定値変更表示装置400から送られてくる「設定値」デ
ータが、正常な値であるか否かが監視され、正常である
場合にのみ、その「設定値」に基づく役物制御処理等が
行われるようになっている。
FIG. 16 shows step S0 of the main routine.
6 is a flowchart showing a set value determination process performed in 3. This set value determination process is performed every time the main routine is executed, and whether or not the “set value” data sent from the set value change display device 400 by the execution of this process is a normal value. Is monitored and only when it is normal, the accessory control processing based on the "set value" is performed.

【0060】本ルーチンが開始されると、先ず、ステッ
プS021にて、前回までに記憶されていた設定値(前
回「設定値」)がRAMから読み出される(初期値は、
電源投入直後の「設定値」)。次いでステップS022
にて、現時点で、設定値変更表示装置400から入力さ
れている「設定値」データが読み出される(本ルーチン
は電源投入直後は実行されないので、初期値は、電源投
入直後の次のループでの「設定値」となる)。次のステ
ップS023では、このように読み出された「前回設定
値」と今回の「設定値」とが一致するか否かが判別さ
れ、この判別結果が“Yes”、即ち、「設定値」デー
タが正常なものであるときには、ステップS024にて
当該「設定値」をRAMに記憶して本ルーチンを終了す
る。尚、上記ステップS024にて記憶された「設定
値」データは、次回に本ルーチンが行われたときに、前
記ステップS021にて「前回設定値」として読み出さ
れる。一方、遊技者や係員らの何らかの不正行為によ
り、遊技途中で「設定値」が変更されるた場合等には、
前記ステップS023の判別結果が“No”に転じて、
ステップS026の不正表示動作が行われる。この不正
表示動作の一例としては、例えばスピーカ819より警
告音を発生させたり、遊技盤の作動ランプを所定の態様
で点灯させること等が考えられる。尚、「設定値」が正
常値であるか否かの判別(ステップS023)は、今回
読込値と前回読込値との比較によって行っているが、電
源投入直後に読み込まれた初期値のみを用いて、その後
読み込んだ値が該初期値と一致するか否かに基づいて判
別しても良い。
When this routine is started, first, in step S021, the set value stored up to the previous time (previous "set value") is read from the RAM (the initial value is
"Set value" immediately after turning on the power). Then in step S022
At this point, the “set value” data input from the set value change display device 400 is read out (this routine is not executed immediately after the power is turned on, so the initial value is the value in the next loop immediately after the power is turned on. "Set value"). In the next step S023, it is determined whether or not the “previous set value” and the “set value” read this time match, and the result of this determination is “Yes”, that is, the “set value”. If the data is normal, the "set value" is stored in the RAM in step S024, and this routine ends. The "setting value" data stored in step S024 is read out as the "previous setting value" in step S021 when the routine is performed next time. On the other hand, if the "set value" is changed during the game due to some illegal act of the player or staff,
The determination result of step S023 turns to “No”,
The illegal display operation in step S026 is performed. As an example of this illegal display operation, for example, a warning sound may be generated from the speaker 819, or an operation lamp of the game board may be turned on in a predetermined manner. Note that whether or not the "set value" is a normal value is determined (step S023) by comparing the currently read value with the previously read value, but only the initial value read immediately after power-on is used. Then, the determination may be made based on whether or not the value read thereafter matches the initial value.

【0061】次に、図17〜図29に示すフローチャー
ト及びタイミングチャートに従って、前述の役物制御装
置600による可変表示装置10、補助変動入賞装置5
0、変動入賞装置60の作動制御、即ち可変表示ゲー
ム、補助可変表示ゲーム及びこれらのゲーム結果に応じ
た作動制御の手順について説明する。本実施例の役物制
御装置600は、設定値変更表示装置400本体に設け
られた設定スイッチ410の押圧操作等によって設定さ
れた「設定値」及び「目標ベース値」に従って、可変表
示ゲーム、補助可変表示ゲームの当り発生確率を適宜制
御する。図17は、役物制御装置600のマイクロコン
ピュータによって行われる役物制御処理のルーチンを示
すフローチャートである。このルーチンは、所定時間経
過毎に発生するクロックパルスに同期して(2msec毎
に)行われる遊技制御処理のステップS04にて行われ
る処理である。本ルーチンが開始されると、先ず、ステ
ップS20では、今回ループ実行時での各スイッチ(セ
ンサ)の値(検出値)の読込みが行われ、次のステップ
S22で、可変遊技処理(図18)が行われる。この可
変遊技処理は、遊技盤3に設置されたゲート通過スイッ
チSW2,SW3や各種入賞スイッチSW1,SW4〜
SW9からの入力信号に基づいて、可変表示ゲーム/補
助可変表示ゲームを行ったり、変動入賞装置60の扉部
材62や補助変動入賞装置50の可動部材51,51の
開閉制御を行なうものである。
Next, according to the flow charts and timing charts shown in FIGS. 17 to 29, the variable display device 10 and the auxiliary variable winning device 5 by the aforementioned accessory control device 600.
The procedure of the operation control of the variable winning device 60, that is, the variable display game, the auxiliary variable display game, and the operation control according to the result of these games will be described. The accessory control device 600 according to the present embodiment uses the variable display game and the auxiliary game according to the “set value” and the “target base value” set by pressing the setting switch 410 provided on the main body of the set value change display device 400. The hit probability of the variable display game is appropriately controlled. FIG. 17 is a flowchart showing a routine of the accessory control process performed by the microcomputer of the accessory control device 600. This routine is a process that is performed in step S04 of the game control process that is performed (every 2 msec) in synchronization with the clock pulse that occurs every time a predetermined time elapses. When this routine is started, first, in step S20, the value (detection value) of each switch (sensor) at the time of executing the loop this time is read, and in the next step S22, the variable game process (FIG. 18). Is done. This variable game processing, the gate passage switch SW2, SW3 which is installed in the game board 3 and various winning switches SW1, SW4 ~
Based on an input signal from SW9, a variable display game / auxiliary variable display game is played, and opening / closing control of the door member 62 of the variable winning device 60 and the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 is performed.

【0062】この可変遊技処理が終了すると、ステップ
S24の乱数更新処理(図19)が行われる。この乱数
更新処理は、役物制御装置600のマイクロコンピュー
タ内で、逐次変化する乱数の、更新の周期(例えば2ms
ec〜2sec)を決定するための処理であり、このように
乱数更新の周期を変化させることにより可変表示ゲー
ム、補助可変表示ゲームの「当り」の発生態様が変化す
る。
When this variable game process ends, the random number updating process (FIG. 19) in step S24 is performed. This random number update process is performed by the microcomputer of the accessory control device 600, in which the cycle of the random number that changes sequentially (for example, 2 ms).
ec to 2 sec), and the manner of occurrence of “hit” in the variable display game and the auxiliary variable display game is changed by changing the random number update cycle in this way.

【0063】次のステップS26では、マイクロコンピ
ュータに内蔵されたタイマのカウント値を更新し、次い
で不正監視処理(ステップS28)、遊技盤に設置され
た各種ランプ・LEDによる作動状態表示処理(ステッ
プS30)を行ない、更にスピーカ819より遊技状態
等に応じた効果音を発生させるべく音声出力処理(ステ
ップS32)を行った後、ステップS34でベース監視
処理を行って、本ルーチンを終了する。ここでベース監
視処理とは、発射センサ923とファウルセンサ925
からの出力信号に基づいて、前述したベース算出式に従
って、そのベース値を算出してその値を監視する処理で
あり、ベース値が、遊技店側が予め設定した所望の範囲
に入っていないときには、その旨を示す信号を管理装置
に送信して、遊技店の係員等に知らせるようになってい
る。
In the next step S26, the count value of the timer built in the microcomputer is updated, then the illegality monitoring process (step S28), the operation state display process by various lamps / LEDs installed on the game board (step S30). ) Is performed, and further, a voice output process (step S32) is performed to generate a sound effect according to a game state or the like from the speaker 819, and then a base monitoring process is performed in step S34, and this routine is finished. Here, the base monitoring process includes the firing sensor 923 and the foul sensor 925.
Based on the output signal from, according to the base calculation formula described above, is a process of calculating the base value and monitoring the value, when the base value is not within the desired range preset by the game shop side, A signal to that effect is transmitted to the management device to notify the staff of the game shop and the like.

【0064】図18は、上述した役物制御処理(図1
7)のステップS22にて実行される可変遊技処理のプ
ログラムフローチャートである。この可変遊技処理の実
行によって、遊技盤に設置された可変表示装置10、補
助変動入賞装置50、変動入賞装置60の各作動部材
が、所定の態様にて動作する。以下、実際の遊技動作の
流れに従って、本処理を説明する。本ルーチンが開始さ
れると、先ず、ステップS102で補助変動入賞装置5
0の入賞口(始動入賞口)55に遊技球が流入したか否
か、即ち前回ループから今回ループにかけて入賞スイッ
チSW1が遊技球を検知したか(オン)否かが判別され
る。未だ入賞がない場合にはこの判別結果が“No”と
なりステップS112で可変表示フラグが“1”である
か否かが判別される。この可変表示フラグは後述の可変
表示処理(図28)の開始条件が一旦成立したときに、
後述のステップS118の変動期間決定処理(図23)
で、その値が“1”にセットされるものである。可変遊
技処理が開始された直後は、このフラグは“0”にリセ
ットされているため、ステップS116に進み、始動入
賞口への入賞球の累計値を表わす「入賞個数記憶」が
「0」以外であるか否かが判別され、次いで前回ループ
から今回ループにかけて遊技球がゲートを通過したか否
か(ゲート通過スイッチオンしたか)が判別される(ス
テップS122)。可変遊技開始直後はこれらの判別結
果は共に“No”となり、更にステップS128で補助
図柄変動フラグが“1”であるか否かが判別される。こ
の補助図柄変動フラグは、一旦補助可変表示処理の開始
条件が成立したときに後述のステップS134で“1”
にセットされるものである。可変遊技開始直後は、この
判別結果も“No”となって、通過記憶値が「0」以外
の値であるか否かが判別される(ステップS132)。
この判別結果も、可変遊技開始直後は“No”となり、
そのまま本ルーチンを終了する。
FIG. 18 shows the accessory control process (see FIG. 1).
It is a program flow chart of the variable game process executed in step S22 of 7). By the execution of this variable game process, each operation member of the variable display device 10, the auxiliary variable winning device 50, and the variable winning device 60 installed on the game board operates in a predetermined manner. Hereinafter, this processing will be described according to the flow of the actual game operation. When this routine is started, first, in step S102, the auxiliary variation winning device 5
It is determined whether or not the game ball has flown into the 0 winning opening (starting winning opening) 55, that is, whether or not the winning switch SW1 detects the game ball from the previous loop to the current loop (ON). If there is no winning, the result of this determination is "No", and it is determined in step S112 whether the variable display flag is "1". This variable display flag is set when the start condition of the variable display process (FIG. 28) described later is once satisfied.
Fluctuating period determination process of step S118 described later (FIG. 23)
And its value is set to "1". Immediately after the variable game process is started, this flag is reset to "0", so the process proceeds to step S116, and the "winning number memory" representing the cumulative value of the winning balls to the starting winning opening is other than "0". It is then determined whether or not the game ball has passed through the gate from the previous loop to the current loop (whether the gate passage switch is turned on) (step S122). Immediately after the start of the variable game, these determination results are both "No", and it is further determined in step S128 whether or not the auxiliary symbol variation flag is "1". This auxiliary symbol variation flag is "1" in step S134, which will be described later, once the start condition of the auxiliary variable display processing is satisfied.
Is set to. Immediately after the start of the variable game, this determination result also becomes "No", and it is determined whether or not the passing memory value is a value other than "0" (step S132).
This determination result is also "No" immediately after the start of the variable game,
This routine is finished as it is.

【0065】このような状態で遊技が継続して行われ、
遊技領域4に発射された遊技球が、ゲート71,72を
通過すると、その旨がゲート通過スイッチSW2,SW
3によって検出され、前記ステップS122の判別結果
が“Yes”に転じ、ステップS124に進む。ステッ
プS124では、この時点での通過記憶値が「4」以下
であるか否かが判別される。この通過記憶値は、補助可
変表示ゲーム実行中に遊技球がゲート71,72に連続
的に流入したときに、流入した個数を記憶しておいて、
該補助可変表示ゲーム終了後に、引き続き次の補助可変
表示ゲームを行わせるために設けられた記憶値である。
この値によるゲート通過球数の記憶は今回ループでのゲ
ーム実行分を除いて、「4」を限度として行われる。従
って、このステップS124実行時の記憶値が「4」よ
り大きいときには、今回のゲート通過分を無効とすべ
く、即ち、このゲート通過分を記憶することなくそのま
まステップS128に進む。一方、記憶値が「4」以下
のときには、今回のゲート通過分を有効なものとして扱
うべく、その時点での通過記憶値に「1」を加えて更新
し(ステップS126)、その後、ステップS128に
進む。尚、記憶値が既に「4」となっているときでも、
一時的に記憶値が「5」に更新されるが、今回ループで
の、後述のステップS136の実行により「1」減算さ
れるので、実際に次回ループに繰越される最大の値は
「4」となる。
The game is continuously played in such a state,
When the game ball shot in the game area 4 passes through the gates 71 and 72, that effect is gate pass switches SW2 and SW.
3, the determination result of step S122 turns to "Yes", and the process proceeds to step S124. In step S124, it is determined whether or not the passing memory value at this time is equal to or less than "4". This passing memory value stores the number of inflows when the game balls continuously flow into the gates 71 and 72 during execution of the auxiliary variable display game,
It is a stored value provided to allow the next auxiliary variable display game to continue after the auxiliary variable display game ends.
The number of balls passing through the gate based on this value is stored within a limit of "4" excluding the amount of game execution in the current loop. Therefore, when the stored value at the time of executing this step S124 is larger than "4", the process proceeds directly to step S128 in order to invalidate the current gate passage amount, that is, without storing this gate passage amount. On the other hand, when the stored value is “4” or less, “1” is added to the passing stored value at that time to update the current passing gate value as valid (step S126), and then step S128. Proceed to. Even if the stored value is already "4",
Although the stored value is temporarily updated to "5", "1" is subtracted by executing step S136, which will be described later, in the current loop, so the maximum value actually carried over to the next loop is "4". Becomes

【0066】遊技球がゲート71,72を通過してその
旨が記憶されると、前記ステップS132の判別結果が
“Yes”に転じて、ステップS134,S136が実
行される。先ずステップS134では、変動入賞装置6
0の前面中央に設けられた補助可変表示器63による補
助可変表示ゲームの図柄変動動作を開始させると共にそ
の旨を記憶すべく補助図柄変動フラグを“1”にセット
し、次のステップS136ではステップS134で開始
された補助可変表示ゲームに対応する分の通過記憶値の
減算処理(「1」減算)を行って、本ルーチンを終了す
る。
When the game ball passes through the gates 71 and 72 and the fact is stored, the determination result of the step S132 is changed to "Yes", and steps S134 and S136 are executed. First, in step S134, the variable winning device 6
The auxiliary variable display 63 provided at the center of the front of 0 starts the symbol variation operation of the auxiliary variable display game and sets the auxiliary symbol variation flag to "1" in order to store the effect, and at the next step S136, The subtraction process (“1” subtraction) of the passing stored value corresponding to the auxiliary variable display game started in S134 is performed, and the present routine is ended.

【0067】上述のように補助図柄変動フラグが“1”
にセットされると、次回ループでのステップS128の
判別結果が“Yes”に転じて、補助可変表示処理(図
21)が行われる(ステップS130)。この補助可変
表示処理は、補助可変表示ゲームを開始させ、そのゲー
ム結果に基づいて、補助変動入賞装置50の可動部材5
1,51の開閉制御を行なうものである。即ち、この補
助可変表示処理によって行われる補助可変表示ゲームの
結果が、可変表示装置10による可変表示ゲームの始動
条件の1つ(始動入賞口の開閉条件)となっている。し
かして、後述の補助可変表示処理の制御フロー(図2
1)に従って補助可変表示ゲームを行った結果、ゲーム
が「当り」となったときに、可動部材51,51が逆
「ハ」の字状に回動されて始動入賞口55の遊技球の流
入が容易となる。発射された遊技球が補助変動入賞装置
50の入賞口55に流入すると、その旨が始動入賞スイ
ッチSW1によって検知される。この始動入賞スイッチ
SW1からの入賞を表わす信号(オン信号)が役物制御
装置に入力されると、前記ステップS102の判別結果
が“Yes”に転じてステップS104以降の処理が実
行される。
As described above, the auxiliary symbol variation flag is "1"
When set to, the determination result of step S128 in the next loop turns to “Yes”, and the auxiliary variable display process (FIG. 21) is performed (step S130). This auxiliary variable display processing starts the auxiliary variable display game, and based on the game result, the movable member 5 of the auxiliary variable winning device 50.
The opening / closing control of 1,51 is performed. That is, the result of the auxiliary variable display game performed by the auxiliary variable display process is one of the starting conditions of the variable display game by the variable display device 10 (starting winning opening / closing condition). Therefore, the control flow of the auxiliary variable display processing described later (see FIG.
As a result of performing the auxiliary variable display game according to 1), when the game becomes a "hit", the movable members 51, 51 are rotated in an inverted "C" shape and the game balls flow into the starting winning opening 55. Will be easier. When the launched game ball flows into the winning opening 55 of the auxiliary variable winning a prize device 50, that effect is detected by the starting winning switch SW1. When a signal (ON signal) representing the winning from the start winning switch SW1 is input to the accessory control device, the determination result of step S102 is changed to "Yes", and the processing of step S104 and thereafter is executed.

【0068】ステップS104では、この時点での入賞
個数記憶値が「4」以下であるか否かが判別される。こ
の入賞個数記憶値は、後述の可変表示ゲーム実行中に遊
技球が開状態となっている補助変動入賞装置50に連続
的に入賞したときに、その入賞した個数を記憶しておい
て、可変表示ゲーム終了後に、引き続き次の可変表示ゲ
ームを行わせるために設けられた記憶値である。この値
による、入賞個数の記憶は今回ループでのゲーム実行分
を差し引いて「4」を限度として行われ、その記憶値
は、遊技盤に設けられた入賞個数記憶表示器LED1〜
LED4にて表示されるようになっている。従って、こ
のステップS104実行時の記憶値が既に「4」より大
きいときには、今回の始動入賞口55への入賞を無効
(記憶値のオーバーフロー)とすべく、即ち、この入賞
を記憶することなくそのままステップS112以降に進
む。一方、記憶値が「4」以下のときには、今回の入賞
分を有効なものとして扱うべく、ステップS106〜S
110の処理が行われる。即ち、ステップS106では
可変表示ゲームに用いられる乱数を、後述の乱数抽出処
理の制御フロー(図20)に従って抽出し、かく抽出し
た乱数を記憶し(ステップS108)、次いで、前記入
賞個数記憶値に「1」を加えてその値を更新して(ステ
ップS110)、ステップS112に進む。尚、入賞個
数記憶値が既に「4」のときには、一時的に該記憶値が
「5」に更新されるが、今回ループでの、後述のステッ
プS120の実行により「1」減算されるので、実際に
次回ループに繰越される最大の値は「4」となる。
In step S104, it is determined whether or not the winning number memory value at this point is "4" or less. This prize number stored value is variable when the prize winning number is stored continuously when the auxiliary variable winning device 50 in which the game balls are in the open state is continuously won during execution of the variable display game described later. It is a stored value provided for continuing the next variable display game after the display game ends. The number of winning prizes stored by this value is stored within a limit of "4" after subtracting the game execution amount in the current loop, and the stored value is the winning number storage indicator LEDs 1 to 1 provided on the game board.
It is designed to be displayed by the LED 4. Therefore, when the stored value at the time of executing this step S104 is already larger than “4”, the present winning award to the winning a prize hole 55 should be invalidated (memory value overflow), that is, the winning is not stored and stored as it is. The process proceeds to step S112 and thereafter. On the other hand, when the stored value is "4" or less, steps S106 to S
The processing of 110 is performed. That is, in step S106, the random number used in the variable display game is extracted according to the control flow of random number extraction processing (FIG. 20) described below, and the thus extracted random number is stored (step S108). "1" is added to update the value (step S110), and the process proceeds to step S112. In addition, when the stored value of the number of winning prizes is already "4", the stored value is temporarily updated to "5", but "1" is subtracted by executing step S120 described later in the current loop, The maximum value actually carried over to the next loop is "4".

【0069】ここで、ステップS106で行われる乱数
の抽出について説明する。本実施例での乱数の抽出は、
前述の役物制御処理(図17)のステップS24にて、
所定時間経過(2msec〜2secの任意の値)毎に更新さ
れている乱数を、所定のタイミングで抽出するものであ
る。ところで抽出される乱数の列は、本実施例では、6
種類用意されており、夫々の乱数列に含まれる乱数が、
夫々上記所定時間経過毎に更新される。
Here, the extraction of the random number performed in step S106 will be described. Random number extraction in this embodiment is
In step S24 of the accessory control process (FIG. 17) described above,
The random number updated every predetermined time (any value of 2 msec to 2 sec) is extracted at a predetermined timing. By the way, the sequence of random numbers extracted is 6 in this embodiment.
Types are prepared, and the random numbers included in each random number sequence are
They are updated each time the above-mentioned predetermined time elapses.

【0070】図19は、前記ステップS24にて行われ
る乱数更新処理を示すフローチャートである。このフロ
ーが開始されると、ステップS40〜ステップS50に
おいて、この時点で記憶されている「設定値」が「1」
〜「6」の何れの値であるかが判別される。そして、設
定値が「1」のときは乱数更新タイマが1をカウントす
る毎に(このときステップS52の判別結果は“Ye
s”となる)、ステップS64に進んで乱数の更新を行
ない、次のステップS66にて乱数更新タイマをクリア
し、本ルーチンを終了する。実際の乱数の更新は、例え
ば「0」から「9999」の1万通りの乱数を用意して
おき、初期値を「0」として、上記更新タイマが「1」
となる毎(例えば2msec)に一定値(例えば「1」宛)
加算して、この更新を行なうようにしている。しかし
て、設定値が「2」のときには(ステップS42が“Y
es”)、乱数更新タイマが「5」となる毎(2msec×
5=10msec毎)に乱数の更新が行われ(ステップS5
4が“Yes”となったとき)、以下、設定値が「3」
のときには(ステップS44が“Yes”)乱数更新タ
イマが「10」となる(2msec×10=20msec経過)
毎に(ステップS56が“Yes”)、設定値が「4」
のときにはステップS(ステップS46が“Yes”)
乱数更新タイマが「50」となる(100msec経過)毎
に(ステップS58が“Yes”)、設定値が「5」の
ときには(ステップS48が“Yes”)乱数更新タイ
マが「100」となる(200msec経過)毎に(ステッ
プS60が“Yes”)、又、設定値が「6」のときに
は(ステップS50が“Yes”)、乱数更新タイマが
「1000」となる(2sec経過)毎に(ステップS6
2が“Yes”)乱数の更新を行ない(ステップS6
4)、次いで乱数更新タイマの値をクリアして、本ルー
チンを終了する。この結果、「設定値」によって乱数更
新の周期(タイミング)が制御されることとなる。尚、
読み込んだ「設定値」が「1」〜「6」の何れでもない
場合には、読み込んだ「設定値」が異常であると判断し
てステップS68で設定値読込エラー処理(警報を発生
させる等の異常時の処理)を行って、本ルーチンを終了
する。このように乱数は、設定値「1」〜「6」の値に
応じた、所定の周期で更新される。又、本実施例では
「設定値」に応じた6種類の乱数列(乱数列1〜6)が
用意されており、各乱数列毎に上記6つの周期にてその
更新が行われる。このように夫々のタイミング(周期)
で更新される6種類の乱数列1〜6により、今回の可変
表示ゲーム(又は補助可変表示ゲーム)にて用いられる
乱数が実際に抽出される。
FIG. 19 is a flow chart showing the random number updating process performed in step S24. When this flow is started, the "set value" stored at this time is "1" in steps S40 to S50.
It is determined which of the values "-""6" is. Then, when the set value is "1", each time the random number update timer counts 1 (at this time, the determination result of step S52 is "Yes".
s ″), the process proceeds to step S64 to update the random number, the random number update timer is cleared in the next step S66, and this routine ends. For example, the actual update of the random number is from “0” to “9999. , The random number of 10,000 is prepared, the initial value is set to “0”, and the update timer is set to “1”.
A fixed value (for example, "1" is addressed) every time (for example, 2 msec)
I am trying to add and update this. Then, when the set value is "2" (step S42 returns "Y").
es ”), every time the random number update timer becomes“ 5 ”(2 msec ×
The random number is updated every 5 = 10 msec (step S5).
4 is "Yes"), the setting value is "3"
When (Yes in step S44), the random number update timer becomes “10” (2 msec × 10 = 20 msec has elapsed).
Each time (step S56 is "Yes"), the set value is "4"
If so, step S (step S46 is "Yes").
Every time the random number update timer becomes "50" (100 msec has elapsed) (step S58 is "Yes"), when the set value is "5" (step S48 is "Yes"), the random number update timer is "100" ( Every 200 msec (step S60 is “Yes”), or when the set value is “6” (step S50 is “Yes”), the random number update timer is “1000” (2 sec) (step 2). S6
2 is "Yes") The random number is updated (step S6).
4) Then, the value of the random number update timer is cleared, and this routine ends. As a result, the random number update cycle (timing) is controlled by the "set value". still,
If the read "set value" is not one of "1" to "6", it is determined that the read "set value" is abnormal, and in step S68 a set value read error process (alarm is issued, etc.) is performed. Processing at the time of abnormality) is performed, and this routine is ended. In this way, the random number is updated in a predetermined cycle according to the set values “1” to “6”. Further, in the present embodiment, six types of random number sequences (random number sequences 1 to 6) corresponding to the "setting value" are prepared, and each random number sequence is updated in the above six cycles. Thus each timing (cycle)
The random numbers used in the variable display game (or the auxiliary variable display game) this time are actually extracted by the six types of random number sequences 1 to 6 updated.

【0071】図20は、「設定値」に応じた乱数の抽出
の手順を示すフローチャートである。このフローに従う
乱数の抽出は、前述の可変遊技処理のステップS106
にて行われる。本ルーチンが開始されると、ステップS
70〜S80にて、夫々、「設定値」が「1」であるか
否か(ステップS70)、「2」であるか否か(ステッ
プS72)、「3」であるか否か(ステップS74)、
「4」であるか否か(ステップS76)、「5」である
か否か(ステップS78)、「6」であるか否か(ステ
ップS80)が判別される。そして、設定値が「1」の
ときには乱数の抽出が乱数列1より行われ(ステップS
82)、「2」のときには乱数列2より(ステップS8
4)、「3」のときには乱数列3より(ステップS8
6)、「4」のときには乱数列4より(ステップS8
8)、「5」のときには乱数列5より(ステップS9
0)、「6」のときには乱数列6より(ステップS9
2)、夫々乱数の抽出が行われる。そして、このように
抽出された乱数に従って、図18の可変遊技処理が行わ
れる。尚、上述のように「設定値」に応じて乱数更新の
周期を変化させることにより、遊技態様が変化し、バラ
エティに富んだ遊技が提供される。その一例としては、
例えば「設定値」が「6」で乱数更新周期が長いとき
(2sec)に、その乱数列(乱数列6)の更新幅が
「1」であれば、一定時間当りの乱数の変化幅が小さ
く、従って、可変表示ゲームが連続して行われたとき
に、そのゲーム結果が同一(「ハズレ」が連続したり、
「当り」が連続する)となる。反対に「設定値」が
「1」で乱数更新周期が短いとき(2msec)に、その乱
数列(乱数列1が選択される)の更新幅が「100」程
度であれば一定時間当りの乱数の変化幅が大きく、従っ
て可変表示ゲームが連続的に行われたときでも「当
り」、「ハズレ」の発生はよりランダムになる。
FIG. 20 is a flow chart showing a procedure for extracting a random number according to the "set value". The random number extraction according to this flow is step S106 of the variable game process described above.
Will be held in. When this routine is started, step S
In 70 to S80, whether the "setting value" is "1" (step S70), whether it is "2" (step S72), or "3" (step S74). ),
It is determined whether it is "4" (step S76), "5" (step S78), or "6" (step S80). Then, when the set value is "1", the random number is extracted from the random number sequence 1 (step S
82), when it is “2”, the random number sequence 2 is selected (step S8).
4), when it is "3", the random number sequence 3 is used (step S8).
6), when it is "4", the random number sequence 4 is used (step S8
8), when it is "5", the random number sequence 5 is used (step S9
0) and "6", the random number sequence 6 is used (step S9
2), random numbers are extracted respectively. Then, according to the random numbers thus extracted, the variable game process of FIG. 18 is performed. Incidentally, as described above, by changing the random number update cycle in accordance with the "set value", the game mode is changed, and a variety of games are provided. As an example,
For example, when the "set value" is "6" and the random number update cycle is long (2 sec) and the update width of the random number sequence (random number sequence 6) is "1", the variation range of the random number per constant time is small. , Therefore, when the variable display game is continuously played, the game result is the same ("miss" is continuous,
"Hit" continues). On the contrary, when the set value is "1" and the random number update cycle is short (2 msec), if the update width of the random number sequence (random number sequence 1 is selected) is about "100", a random number per fixed time period. Therefore, the occurrence of "hit" or "miss" becomes more random even when the variable display game is continuously played.

【0072】図18の説明に戻り、遊技球が始動入賞口
55に入賞して、乱数の抽出が行われ、その後、該入賞
が記憶され、入賞個数記憶値が「1」(又は「1」以上
の値)となると、ステップS116の判別結果が“Ye
s”に転じて、ステップS118,S120が実行され
る。
Returning to the explanation of FIG. 18, the game ball wins the starting winning opening 55, a random number is extracted, and then the winning is stored, and the winning number memory value is "1" (or "1"). If the value is equal to or more than the above value, the determination result of step S116 is “Yes
Turning to "s", steps S118 and S120 are executed.

【0073】先ずステップS118では、可変表示装置
の表示部10A〜10Cを用いた可変表示ゲームでの図
柄変動の態様を決定する変動期間決定処理(図23)が
行われる。この変動期間決定処理では、詳細は後述する
ように、算出された実際のベース値に応じて可変表示ゲ
ームの可変表示処理(図柄変動処理)が行われる。尚、
この変動期間決定処理の実行により、可変表示ゲーム実
行中を表わす可変表示フラグが“1”にセットされる。
次のステップS120では、上記開始された可変表示ゲ
ームに対応する分、記憶された入賞個数記憶値を「1」
だけ減算し、前述のステップS122以降の処理を実行
する。
First, in step S118, a variation period determination process (FIG. 23) for determining the pattern variation mode in the variable display game using the display units 10A to 10C of the variable display device is performed. In this variable period determination process, as will be described later in detail, a variable display process (symbol variation process) of the variable display game is performed according to the calculated actual base value. still,
By executing this variable period determination process, the variable display flag indicating that the variable display game is being executed is set to "1".
In the next step S120, the stored winning number stored value is set to "1" by the amount corresponding to the started variable display game.
Is subtracted, and the processing from step S122 above is executed.

【0074】次回ループでは、可変表示フラグが“1”
にセットされているため、前記ステップS112が“Y
es”に転じて、ステップS114で可変表示処理(図
柄変動処理)が行われる。この可変表示処理では、詳細
は後述するように大入賞口61の所定サイクルの開閉動
作、図柄の変動表示等が行われるようになっている。そ
して、可変表示処理が終了すると、後述のように、当該
処理の最終段階で可変表示フラグが“0”にリセットさ
れて、ステップS112の判別結果が“No”に転じる
ようになっている。
In the next loop, the variable display flag is "1".
Since it has been set to
es ", variable display processing (symbol fluctuation processing) is performed in step S114. In this variable display processing, opening / closing operation of a predetermined cycle of the special winning opening 61, variable display of symbols, etc. will be described later in detail. When the variable display process ends, the variable display flag is reset to "0" at the final stage of the process and the determination result of step S112 becomes "No", as described later. It is supposed to change.

【0075】図21は、可変遊技処理(図18)のステ
ップS130にて行われる補助可変表示処理のルーチン
を表わすフローチャートである。このルーチンは、遊技
球が通過ゲート71,72を通過して、ステップS13
2の判別結果が“Yes”となった次のループで実行さ
れるものである。本ルーチンが開始されると、先ず、補
助変動入賞装置50の可動部材51,51が既に開放さ
れているか否かが、補助開放フラグが“1”であるか否
かによって判別される(ステップS152)。未だ、可
動部材51,51が回動されず、この判別結果が“N
o”のときにはステップS154に進んで、更に補助可
変表示器63の図柄変動表示が停止しているか否か(図
柄停止フラグが“1”か否か)が判別される。本ルーチ
ンが開始された直後は、図柄変動開始直後であるためこ
の判別結果は“No”となって、ステップS156に進
み、補助可変表示器63による図柄変動が開始されてか
ら所定時間(例えば5sec)が経過したか否かが判別さ
れる。本ルーチン開始直後は、この判別結果は“No”
となって、そのまま、本ルーチンを終了する。従って、
上記所定時間が経過するまでの間、補助変動表示器63
の図柄は変動され続ける。
FIG. 21 is a flow chart showing a routine of the auxiliary variable display process performed in step S130 of the variable game process (FIG. 18). In this routine, the game ball passes through the passage gates 71 and 72, and step S13
It is executed in the next loop in which the determination result of No. 2 is “Yes”. When this routine is started, first, it is determined whether or not the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50 have already been opened, depending on whether the auxiliary opening flag is "1" (step S152). ). The movable members 51, 51 have not been rotated yet, and this determination result is "N.
When it is "o", the process proceeds to step S154, and it is further determined whether or not the symbol variable display on the auxiliary variable display 63 is stopped (whether or not the symbol stop flag is "1"). This routine is started. Immediately after that, since the symbol variation has just started, the result of this determination is "No", the flow proceeds to step S156, and whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the symbol variation by the auxiliary variable display 63 was started. Immediately after starting this routine, the result of this determination is “No”.
Then, this routine is finished as it is. Therefore,
Until the above predetermined time elapses, the auxiliary variation display 63
The pattern of continues to be changed.

【0076】前述の可変遊技処理(図18)のステップ
S134の実行によって補助可変表示器63が図柄変動
を開始してから、上記所定時間(5sec)が経過してス
テップS156の判別結果が“Yes”に転じると、ス
テップS158にて乱数の抽出が行われる。この乱数の
抽出は、可変遊技処理(図18)のステップS106と
同様の手法(図19,図20のフローに従った手法)に
て行われる。ステップS158での乱数の抽出が終了す
ると、次に、補助遊技乱数判定処理が行われる(ステッ
プS160)。この補助遊技乱数判定処理は図22の制
御フローに従って行われるので、入賞個数記憶の値に応
じてその判定基準を異ならせるものである。
After the auxiliary variable display 63 starts changing the symbol by executing step S134 of the above-mentioned variable game process (FIG. 18), the above predetermined time (5 sec) elapses and the determination result of step S156 is "Yes". ", A random number is extracted in step S158. This random number extraction is performed by the same method as the step S106 of the variable game processing (FIG. 18) (method according to the flow of FIGS. 19 and 20). When the extraction of the random numbers in step S158 is completed, the auxiliary game random number determination process is then performed (step S160). Since this auxiliary game random number determination processing is performed according to the control flow of FIG. 22, the determination criterion is changed according to the value of the winning number memory.

【0077】より具体的には、補助遊技乱数判定処理
(図22)が開始されると、先ず、ステップS141で
現在「大当り」遊技が実行中であるか否かが判別され
る。この判別結果が“Yes”のときには、ステップS
142の判別をスキップして、ステップS143で、上
記算出された実際のベース値が「目標ベース値」より低
いか否かが判別される。しかして、実際のベース値が
「目標ベース値」より低いときには(ステップS143
の判別結果が“Yes”)ステップS144の高確率判
定処理に進み、「当り」範囲の比較的広い判定基準を用
いて、前記乱数抽出処理(図21のステップS158)
で抽出した乱数による「当り」判定を行ない、その結果
に応じて補助可変表示器63の表示図柄を決定する(ス
テップS146)。一方、実際のベース値が「目標ベー
ス値」より高いときには(ステップS143の判別結果
が“No”)ステップS145の低確率判定処理に進
み、「当り」範囲の比較的狭い判定基準を用いて、前記
乱数による「当り」判定を行ない、その結果に応じて補
助可変表示器63の表示図柄を決定する(ステップS1
46)。
More specifically, when the auxiliary game random number determination process (FIG. 22) is started, first, in step S141, it is determined whether or not the "big hit" game is currently being executed. If the result of this determination is “Yes”, step S
The determination of 142 is skipped, and in step S143, it is determined whether or not the calculated actual base value is lower than the “target base value”. Then, when the actual base value is lower than the "target base value" (step S143).
(Yes in step S144), the process proceeds to the high-probability determination process of step S144, and the random number extraction process (step S158 of FIG. 21) is performed using a relatively wide determination range of the “hit” range.
The "hit" judgment is performed by the random number extracted in step S1, and the display pattern of the auxiliary variable display 63 is determined according to the result (step S146). On the other hand, when the actual base value is higher than the “target base value” (the determination result of step S143 is “No”), the process proceeds to the low probability determination process of step S145, and the determination criterion of the “hit” range is relatively narrow, The "hit" judgment is performed by the random number, and the display pattern of the auxiliary variable display 63 is determined according to the result (step S1).
46).

【0078】この補助遊技球後乱数判定処理実行時に、
「大当り」が発生していないときには(ステップS14
1の判別結果が“No”)、ステップS142に進みこ
の時点での入賞個数記憶値が「4」であるか否かが判別
される(ステップS142)。この判別結果が“Ye
s”のときには、当該補助可変表示ゲームが「ハズレ」
であっても、更に少なくとも4回のゲームが引き続き行
われるため、ステップS145に進んで、「当り」発生
の低い、低確率判定処理を行って、ステップS146に
進む。一方、前記ステップS142の判別結果が“N
o”のときには、前述のステップS143の判別を行な
い、この判別結果に従って、前記ステップS144又は
ステップS145を行ない、ステップS146に進み、
その後本ルーチンを終了する。
At the time of executing this random number determination process after the auxiliary game ball,
When "big hit" has not occurred (step S14)
The determination result of 1 is "No"), the process proceeds to step S142, and it is determined whether or not the winning number storage value at this time is "4" (step S142). This determination result is “Ye
When "s", the auxiliary variable display game is "miss"
However, since the game is further played at least four times, the process proceeds to step S145 to perform the low probability determination process in which the "hit" is low, and the process proceeds to step S146. On the other hand, the determination result of step S142 is "N
When it is "o", the above-mentioned step S143 is performed, and the step S144 or step S145 is performed according to the determination result, and the process proceeds to step S146.
Then, this routine ends.

【0079】図21の説明に戻り、このように補助遊技
乱数判定処理による「当り」、「ハズレ」の判定がなさ
れ、その判定結果に応じた停止図柄の決定(例えば「当
り」のときは「1」,「3」,「5」,「7」の何れか
が「ハズレ」のときはそれ以外の値が抽出される)が行
われると、次のステップS162で、補助可変表示器6
3の停止図柄が上記抽出した停止図柄となるように補助
図柄の停止処理が行われ(このとき図柄停止フラグが
“1”にセットされる)、次いで、ステップS164で
該停止図柄に基づく最終的な判定、即ち停止した図柄が
「当り図柄」であるか否かが判別される。しかして、
「当り図柄」のときには、ステップS166にて補助変
動入賞装置50の可動部材51,51の開放を行なうと
共に補助開放フラグを“1”にセットして、本ルーチン
を終了する。一方、「ハズレ図柄」のときには、ウェイ
トタイマを所定時間(例えば1sec)にセットして(ス
テップS168)、本ルーチンを終了する。
Returning to the explanation of FIG. 21, determination of "hit" and "miss" by the auxiliary game random number judgment processing is made in this way, and determination of a stop symbol according to the judgment result (for example, "when hit" is " If any of 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”, and“ 7 ”is“ missing ”, other values are extracted), the auxiliary variable display 6 is operated in the next step S162.
The stop process of the auxiliary symbol is performed so that the stop symbol of 3 becomes the extracted stop symbol (at this time, the symbol stop flag is set to "1"), and then the final step based on the stop symbol in step S164. In other words, it is determined whether or not the stopped symbol is a "hit symbol". Then,
In the case of "winning symbol", the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50 are opened and the auxiliary opening flag is set to "1" in step S166, and this routine is ended. On the other hand, in the case of "missing symbol", the wait timer is set to a predetermined time (for example, 1 sec) (step S168), and this routine is finished.

【0080】今回行われた補助可変表示ゲームの結果が
「ハズレ」であった場合には、次回ループでステップS
154の判別結果が“Yes”に転じ、前記ステップS
168で所定時間(1sec)にセットされたウェイトタ
イマがタイムアップしたか否かが判別される(ステップ
S170)。この判別結果が“No”のときには、その
まま本ルーチンを終了する。しかして、前記所定時間が
経過するまでは、本ルーチンでは、ステップS152,
S154,S170の判別が繰返し行われ、所定時間が
経過すると(ステップS170の判別結果が“Ye
s”)、当該補助図柄処理を終了させるべく、即ち次回
ループで本ルーチンが行われないように、補助図柄フラ
グを“0”にリセットして(このとき図柄停止フラグも
“0”にリセットされる)、本ルーチンを終了する(ス
テップS172)。
If the result of the auxiliary variable display game executed this time is "miss", step S is executed in the next loop.
The determination result of 154 turns to “Yes”, and the above step S
At 168, it is determined whether or not the wait timer set to the predetermined time (1 sec) has timed up (step S170). When the result of this determination is “No”, this routine is ended as it is. Then, until the predetermined time elapses, in this routine, step S152,
The determinations of S154 and S170 are repeated, and when a predetermined time has elapsed (the determination result of step S170 is "Yes"
s "), in order to end the auxiliary symbol processing, that is, this routine is not performed in the next loop, the auxiliary symbol flag is reset to" 0 "(at this time, the symbol stop flag is also reset to" 0 "). Then, this routine is finished (step S172).

【0081】一方、前記ステップS164の判別結果が
“Yes”であって、ステップS166にて補助変動入
賞装置50の可動部材51,51の開成が行われたとき
(このとき補助開放フラグが“1”にセットされる)に
は、次回ループで前記ステップS152の判別結果が
“Yes”に転じてステップS174以降の処理が開始
される。ステップS174では、補助変動入賞装置50
の開放時間が終了したか、即ち、可動部材51,51の
開成から(前記ステップS166が行われてから)所定
時間(例えば3sec)が経過したか否かが判別される。
この判別結果が“No”であるうちは、次のステップS
176にて、開放されている補助変動入賞装置50の入
賞口(始動入賞口)55に遊技球が入賞したか否かが判
別される。しかして、前記ステップS174,S176
の判別結果が共に“No”であるうちは、そのまま本ル
ーチンを終了させて、補助変動入賞装置50の開放状態
を維持する。
On the other hand, when the determination result of step S164 is "Yes" and the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning a prize device 50 are opened in step S166 (at this time, the auxiliary opening flag is "1"). In the next loop, the determination result of step S152 is changed to "Yes", and the processing of step S174 and thereafter is started. In step S174, the auxiliary variable winning device 50
Is ended, that is, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the movable members 51, 51 were opened (after step S166 is performed).
If the determination result is “No”, the next step S
At 176, it is determined whether or not the game ball has won the winning opening (starting winning opening) 55 of the opened auxiliary variable winning a prize device 50. Then, in steps S174 and S176,
When both the determination results of No are “No”, this routine is finished as it is, and the open state of the auxiliary variation winning device 50 is maintained.

【0082】前記ステップS174,S176の何れか
一方の判別結果が“Yes”となったときには(所定の
開放時間(3sec)が経過したか、或は始動入賞口55
への入賞があったとき)、補助変動入賞装置の開放動作
を終了させるべくステップS178にて可動部材51,
51を閉成させると共に補助開放フラグを“0”にリセ
ットし、次いでステップS170でウェイトタイマを所
定時間(例えば1sec)にセットして本プログラムを終
了する。しかして、次回ループでは、前記ステップS1
52の判別結果が再び“No”となり、次のステップS
154の判別結果が“Yes”となって前記ステップS
170以降の処理、即ち、ウェイトタイマがタイムアッ
プするのを待って(所定時間(1sec)経過後)、前記
ステップS172を実行し、本ルーチンを終了する。ス
テップS172にて補助図柄変動フラグが“0”にリセ
ットされると、可変遊技処理(図18)のステップS1
28の判別結果が“No”となり、当該処理で補助可変
表示処理が行われなくなる。
When the determination result of either one of steps S174 and S176 is "Yes" (whether a predetermined opening time (3 sec) has elapsed or the starting winning opening 55
When there is a prize), in step S178, the movable member 51,
51 is closed and the auxiliary opening flag is reset to "0", and then the wait timer is set to a predetermined time (for example, 1 sec) in step S170, and this program is ended. Then, in the next loop, the above step S1
The determination result of 52 becomes "No" again, and the next step S
The determination result of 154 is “Yes” and the above step S
After step 170, that is, after waiting for the wait timer to time up (after a lapse of a predetermined time (1 sec)), step S172 is executed, and this routine is ended. When the auxiliary symbol variation flag is reset to "0" in step S172, step S1 of the variable game process (FIG. 18).
The determination result of 28 is “No”, and the auxiliary variable display process is not performed in this process.

【0083】次に、上述した補助可変表示処理の実行に
よって開放された補助変動入賞装置50に遊技球が流入
したときに開始される、可変表示装置10による可変表
示ゲームの一連の動作について説明する。前述したよう
に、補助変動入賞装置50の入賞口(始動入賞口)55
に遊技球が流入すると、その旨が始動入賞スイッチSW
1によって検出され、図18に示す可変遊技処理のステ
ップS102の判別結果が“Yes”となって入賞個数
記憶値の更新(ステップS110)が行われる。このと
き入賞記憶値は「0」より大きい値となり、可変遊技処
理のステップS118にて、先ず変動期間決定処理(図
23)が開始される。
Next, a series of operations of the variable display game by the variable display device 10, which is started when a game ball flows into the auxiliary variable winning device 50 opened by the execution of the auxiliary variable display process described above, will be described. . As described above, the winning opening (starting winning opening) 55 of the auxiliary variable winning device 50
When a game ball flows in, that is the starting prize switch SW
1, the determination result of step S102 of the variable game process shown in FIG. 18 becomes “Yes”, and the winning number storage value is updated (step S110). At this time, the winning storage value becomes a value larger than "0", and in step S118 of the variable game process, the variable period determination process (FIG. 23) is started first.

【0084】この変動期間決定処理は、遊技機のベース
値/入賞個数記憶値に応じて、可変表示ゲーム実行時の
図柄変動時間を変化させるものである(例えば変動時間
を3段階に切替える)。より具体的には、可変遊技処理
(図18)にて、入賞記憶値があると判別されたことを
条件に本ルーチンが開始されると、ベース値に基づくス
テップS200,S202の判別が行われる。即ち、ス
テップS200では、実際に算出されたベース値が所望
の範囲内であるか否かが判別され、次のステップS20
2では、ベース値が前記所望の範囲より低いか否かが判
別される。そして、算出された実際のベース値が、遊技
店側の目標値(上記所望の範囲内の値)より高いときに
は(ステップS200,S202が共に“No”)、可
変表示ゲームの図柄変動時間を遅延時間(例えば29se
c)にセットし(ステップS206)、可変表示装置1
0の表示部10A〜10Cによる図柄変動を開始させる
と共に可変表示フラグを“1”にセットして(ステップ
S212)、本ルーチンを終了する。この結果、実際の
ベース値が目標値より高いときは、可変表示ゲームの図
柄変動時間が長くなるので、入賞個数記憶値がオーバー
フローし易くなり、従って、始動入賞口55に入賞して
も可変表示ゲームが行われないケースが増え、結果とし
てベース値を下げることができる。
This variable period determination process changes the symbol variable time when the variable display game is executed in accordance with the base value / winning number memory value of the gaming machine (for example, the variable time is switched to three stages). More specifically, in the variable game process (FIG. 18), when this routine is started on condition that it is determined that there is a winning stored value, the determination in steps S200 and S202 based on the base value is performed. .. That is, in step S200, it is determined whether or not the actually calculated base value is within the desired range, and the next step S20.
In 2, it is determined whether or not the base value is lower than the desired range. When the calculated actual base value is higher than the target value on the amusement store side (value within the desired range) (both steps S200 and S202 are "No"), the symbol variation time of the variable display game is delayed. Time (eg 29se
c) (step S206), the variable display device 1
The symbol variation by the display units 10A to 10C of 0 is started and the variable display flag is set to "1" (step S212), and this routine is finished. As a result, when the actual base value is higher than the target value, the symbol variation time of the variable display game becomes long, and the winning number memory value easily overflows. Therefore, even if the starting winning opening 55 is won, the variable display is possible. The number of cases where games are not played increases, and as a result, the base value can be lowered.

【0085】一方、ベース値が目標値より低いときには
(ステップS200の判別結果が“No”で、且つステ
ップS202の判別結果が“Yes”)、可変表示ゲー
ムの図柄変動時間を実質的に短縮すべく、ゲーム時間
を、後述の即止め時間とし(ステップS208)、その
後、前記ステップS212を実行して、本ルーチンを終
了する。このようにベース値が目標とする範囲より低い
ときに可変表示ゲームの実行時間を実質的に短縮するこ
とによって、入賞個数記憶をオーバーフローさせないよ
うにし、もって、可変表示ゲームの実行回数を実質的に
多くして、大当り遊技状態発生の確率を高めるようにし
ている。
On the other hand, when the base value is lower than the target value (the determination result of step S200 is "No" and the determination result of step S202 is "Yes"), the symbol variation time of the variable display game is substantially shortened. Therefore, the game time is set as an after-mentioned stop time (step S208), and then the step S212 is executed to end the present routine. By thus substantially shortening the execution time of the variable display game when the base value is lower than the target range, the winning number memory is not overflowed, and thus the execution count of the variable display game is substantially reduced. The number is increased to increase the probability of a big hit game state.

【0086】前記算出されたベース値が、所望の範囲内
の値となって、ステップS200の判別結果が“Ye
s”となったときには、ステップS204にて、この時
点での入賞個数記憶値が既に記憶され得る上限値(例え
ば4個)となっているか否かが判別される。この判別は
以下の理由によって設けられる。即ち、4個の入賞記憶
が既にある場合には、当該可変表示ゲーム実行中に更に
始動入賞口に流入した遊技球の入賞が記憶されることな
く、無効(オーバーフロー)となってしまうため、かか
る事態を回避するために、この判別結果に応じて1回の
可変表示ゲームの実行時間を、実質的に短縮するもので
ある。しかしてこのステップS204の判別結果が“Y
es”のときには、ステップS208に進んで、ゲーム
時間の終了時期を早めるべく、後述の即止め時間(図2
5、図26参照)をセットして、実質的にそのゲーム時
間を短縮させる。尚、入賞個数記憶値が上限値のときに
は、前述の補助遊技乱数判定処理(図22)によって補
助可変表示ゲームの「当り」確率が低く抑えられ、該補
助可変表示ゲームの「当り」による補助変動入賞装置の
開放は行われ難くなっているので、かかる状態ではオー
バーフローしにくくなる。
The calculated base value becomes a value within a desired range, and the determination result of step S200 is "Ye."
When it becomes s ”, it is determined in step S204 whether or not the winning number storage value at this point is the upper limit value (for example, four) that can be already stored. This determination is made for the following reason. That is, if there are already four winning memory, the winning of the game ball that has flown into the starting winning port during the execution of the variable display game is invalidated (overflow) without being stored. Therefore, in order to avoid such a situation, the execution time of one variable display game is substantially shortened according to this determination result.
If "es", the process proceeds to step S208 to promptly stop the game time (see FIG.
5, see FIG. 26) to substantially shorten the game time. When the winning number storage value is the upper limit value, the "hit" probability of the auxiliary variable display game is suppressed to a low level by the auxiliary game random number determination process (FIG. 22) described above, and the auxiliary fluctuation due to the "hit" of the auxiliary variable display game is suppressed. Since it is difficult to open the winning device, it is difficult to overflow in such a state.

【0087】一方、前記ステップS204の判別結果が
“No”のとき、即ち、ベース値が所望の範囲内の値で
あって、且つ、入賞個数記憶値が上限値でなく入賞があ
っても無効となる虞がない場合には、ステップS210
に進んで可変表示ゲームの図柄変動時間を基準時間(例
えば5002msec)にセットし、可変表示装置10の表
示部10A〜10Cによる図柄変動を開始させると共に
可変表示フラグを“1”にセットして(ステップS21
2)、本ルーチンを終了する。
On the other hand, if the determination result of step S204 is "No", that is, if the base value is a value within a desired range, and the winning number storage value is not the upper limit value and there is a winning, it is invalid. If there is no possibility of becoming,
Then, the symbol variation time of the variable display game is set to the reference time (for example, 5002 msec), the symbol variation by the display units 10A to 10C of the variable display device 10 is started, and the variable display flag is set to "1" ( Step S21
2), this routine is finished.

【0088】このように、実際に算出されたベース値及
び/又は入賞個数記憶値に従った図柄変動の制御は、実
際の遊技では、以下のように作用する。 (1)ベース値が所望の範囲内の値であって、且つ入賞
個数記憶値が上限値(4個)となっていないときには
(基準時間がセットされた場合)、図24のタイミング
チャートに示すように、始動入賞口55への入賞が検出
された後(図24のt1時点)、可変表示装置10の3
つの表示部10A〜10Cに示される3つの図柄(左図
柄、中図柄、右図柄)が、順次その変動表示を行なうよ
うになっている。例えば図示例のように、先ず左図柄が
変動し(t2〜t5時点間)、次いで中図柄が変動し(t
3〜t6時点間)、最後に右図柄が変動する(t4〜t7時
点間)。この一連の図柄変動動作では、始動入賞口55
への入賞の時点(t1時点)から左図柄の変動が停止す
るまでの間(t1〜t5時点間)が所定時間(例えば5se
c)より長くなるようにその図柄変動制御が行われる。
そして、各図柄の変動時間も一定時間(基準時間)にセ
ットされ、この一定時間の変動が各表示部10A〜10
C毎に段階的に行われる。
In this way, the control of the symbol fluctuation according to the actually calculated base value and / or the winning number memory value operates in the following manner in the actual game. (1) When the base value is a value within a desired range and the winning number storage value is not the upper limit value (4) (when the reference time is set), the timing chart of FIG. As described above, after the winning in the starting winning opening 55 is detected (at time t1 in FIG. 24), the variable display device 3
The three symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) shown on one of the display units 10A to 10C are adapted to sequentially perform the variable display. For example, like the illustrated example, the left symbol first fluctuates (between t2 and t5), and then the middle symbol fluctuates (t
(Between 3 and t6), and finally the right symbol changes (between t4 and t7). In this series of symbol changing operations, the starting winning opening 55
From the time of winning the prize (at the time t1) until the fluctuation of the left symbol stops (between the time from t1 to t5) is a predetermined time (for example, 5se
c) The symbol variation control is performed so that it becomes longer.
Then, the variation time of each symbol is also set to a fixed time (reference time), and the variation of this fixed time is displayed on each of the display units 10A to 10A.
It is performed step by step for each C.

【0089】この基準時間に基づく制御は、始動入賞口
に遊技球が連続的に入賞したときに、1つの入賞個数記
憶値に対応する処理が終了する毎に開始され、連続的に
可変表示ゲームが行なわれるときであっても、各表示部
10A〜10Cによる図柄変動は所定時間(t2〜t7時
点間)行われるようになっている。従って、ベース値が
所望の範囲内で、且つ入賞個数記憶値が未だ上限値でな
いときには、図柄変動が一定時間(少なくとも基準時間
以上)強制的に行われるため、可変表示ゲームの結果が
確定するまでには必ず一定時間が必要となり、始動入賞
口に多数の入賞球が一時に且つ多数に入賞した場合に
は、入賞個数記憶値が当該可変表示ゲーム実行中に上限
値「4」を越えてオーバーフローする可能性がある。
The control based on the reference time is started every time the process corresponding to one winning number stored value is completed when the game balls are continuously won in the starting winning port, and the variable display game is continuously changed. Even when is performed, the symbol variation by each of the display units 10A to 10C is performed for a predetermined time (between t2 and t7). Therefore, when the base value is within the desired range, and the winning number storage value is not yet the upper limit value, the symbol variation is forced to take place for a certain period of time (at least the reference time). A certain amount of time is always required for this, and when a large number of winning balls are won at the starting winning opening at a time and in large numbers, the winning number memory value overflows the upper limit value "4" during execution of the variable display game. there's a possibility that.

【0090】(2)実際のベース値が所望の範囲より低
いとき、又は入賞個数記憶値が上限値(4個)となって
その後の入賞が無効とされ易い状態のときには、上述の
ように即止め時間による可変表示ゲームが行われる。こ
の即止め時間による可変表示ゲームは、当該ゲーム時間
を短くしてその結果を早く確定させ、もって、入賞個数
記憶値分のゲームを早く処理して当該始動入賞口に遊技
球が連続的に入賞したときにその入賞を無効(オーバー
フロー)とさせないようにしたものである。この即止め
時間処理では、始動入賞口への入賞から可変表示ゲー
ムの停止図柄が確定するまでの時間を所定時間(図2
5,図26のT0;例えば5sec)以上とし、図柄が変
動する時間を最低限確保する(図25,図26に示す固
定時間T1)と云う2つの条件を満たしつつ、ゲーム結
果が確定するまでの時間を短縮し、もって、始動入賞口
への入賞によるゲーム開始条件がオーバーフローによっ
て無効となることを避けるものである。
(2) When the actual base value is lower than the desired range, or when the prize winning number storage value becomes the upper limit value (4) and the subsequent winning is likely to be invalidated, it is promptly performed as described above. A variable display game is played depending on the stop time. In the variable display game based on the instant stop time, the game time is shortened to quickly determine the result, and thus the game corresponding to the memory value of the number of winning prizes is processed quickly, and the game balls are continuously won in the starting winning opening. This is to prevent the winning from being invalidated (overflow) when the player does. In this immediate stop time process, the time from winning at the starting winning opening until the stop symbol of the variable display game is determined is a predetermined time (see FIG. 2).
5, T0 in FIG. 26; for example, 5 sec) or more, and at least the time for the symbols to fluctuate is secured (fixed time T1 shown in FIGS. 25 and 26) while satisfying the two conditions, until the game result is finalized. It is intended to shorten the time required to avoid invalidating the game start condition due to the winning at the starting winning opening due to overflow.

【0091】この即止め時間による処理の代表的な例
を、図25、図26のタイミングチャートにて示す。こ
のうち図25は、2回目の始動入賞口への入賞(t12時
点での入賞)に応じた可変表示ゲームの結果が確定する
までに最低限確保すべき時間(上述のの条件)の経過
時点(例えばt16時点)が、1回目の始動入賞口への入
賞に応じたゲームの結果の確定(右図柄停止時点;図の
t13時点)、更にはこれに付加される「ハズレ」表示期
間(t13〜t14時点間)経過後である場合を示す。即
ち、図に示すタイミングで2つの始動入賞が発生した場
合には(t10,t12時点)、1回目の可変表示ゲームの
「ハズレ」表示が終了した後(t13〜t14)に、2回目
の可変表示ゲームの最低限(固定時間T1)の図柄変動
期間(t15〜t17)を確保すると、当該変動期間が経過
した時点で、既に、始動入賞(t12時点)からの所定時
間T0(5sec)が経過しているので、上記図柄変動期間
経過後の任意のタイミングで(図示例では、右図柄の変
動表示が上記固定時間T1と同期間行われた時)、当該
2回目の可変表示ゲームを終了させることができる(t
18時点)。
A typical example of the processing based on this immediate stop time is shown in the timing charts of FIGS. 25 and 26. Of these, FIG. 25 shows the time when the minimum time (the above condition) that should be ensured before the result of the variable display game corresponding to the winning of the second winning opening (winning at t12) is finalized (For example, at t16), the result of the game according to the winning at the first starting winning opening is determined (at the time when the right symbol stops; at t13 in the figure), and the "miss" display period (t13 added to this). It shows the case after the elapse of time (between time point t14). That is, when two starting winnings occur at the timings shown in the figure (at times t10 and t12), after the "miss" display of the first variable display game is completed (t13 to t14), the second variable prize is changed. When the minimum (fixed time T1) symbol fluctuation period (t15 to t17) of the display game is secured, a predetermined time T0 (5 seconds) has already passed from the start winning (at time t12) when the fluctuation period has elapsed. Therefore, at an arbitrary timing after the symbol fluctuation period has elapsed (in the illustrated example, when the variable display of the right symbol is performed in synchronization with the fixed time T1), the second variable display game is ended. Can (t
18).

【0092】これに対し、図26は、2回目の可変表示
ゲームでの図柄変動が固定時間T1(t23〜t26)に亘
って行われても、未だ、始動入賞(t21時点)から所定
時間が経過していない場合の、図柄制御のタイミングチ
ャートを示すものである。図示例のように、左図柄の固
定時間経過時点(t26)で、未だ確保すべき入賞からの
所定時間T0(5sec)が経過していないときには、図柄
を変動される時間を一定時間延ばし(t26〜t29,t27
〜t30,t28〜t31)、その後、図柄変動を停止する。
このように即止め時間による処理を行った場合には、基
準時間を用いた処理よりも図柄変動時間が全体的に短縮
され、換言すれば、可変表示ゲームの実行サイクルが短
くなって、始動入賞口への連続入賞による入賞記憶個数
のオーバーフローが発生し難くなる。
On the other hand, in FIG. 26, even if the symbol variation in the second variable display game is carried out for the fixed time T1 (t23 to t26), the predetermined time from the start winning (at the time of t21) It shows a timing chart of the symbol control when it has not elapsed. As in the illustrated example, when the fixed time of the left symbol has elapsed (t26), when the predetermined time T0 (5 seconds) from the winning to be secured has not yet elapsed, the time for which the symbol is changed is extended for a certain period of time (t26). ~ T29, t27
~ T30, t28 ~ t31), then stop the symbol fluctuation.
When the process based on the immediate stop time is performed in this manner, the symbol variation time is shortened as a whole as compared with the process using the reference time, in other words, the execution cycle of the variable display game is shortened, and the start winning is achieved. Overflow of the number of winning prizes stored due to consecutive winnings in the mouth is less likely to occur.

【0093】(3)実際に算出されたベース値が所望の
範囲より高いときには可変表示ゲームの図柄時間として
遅延時間が選択される。この場合の遅延時間は、始動入
賞(図21のt41時点)より所定時間(30sec以内,
例えば29sec)であり、この遅延時間が経過した後
(t42時点)に、当該可変表示ゲームの「当り」、「ハ
ズレ」を確定させてその結果を表示する。この遅延時間
を用いた場合には、可変表示ゲームの実行サイクルが長
くなり、従って、始動入賞口への遊技球の連続的な入賞
によって、入賞記憶がオーバーフローする可能性が高く
なる。しかして、ベース値が所望の範囲より高いとき
に、当該遅延時間による図柄変動を行なうことによっ
て、「大当り」発生の可能性が低められる。
(3) When the actually calculated base value is higher than the desired range, the delay time is selected as the symbol time of the variable display game. The delay time in this case is a predetermined time (within 30 seconds) from the start winning (at time t41 in FIG. 21),
For example, 29 sec), and after this delay time has elapsed (at time t42), the "hit" and "miss" of the variable display game are confirmed and the result is displayed. When this delay time is used, the execution cycle of the variable display game becomes long, and therefore there is a high possibility that the winning memory will overflow due to continuous winning of game balls into the starting winning opening. Then, when the base value is higher than the desired range, the possibility of the "big hit" is reduced by performing the symbol variation due to the delay time.

【0094】このように、遊技球が補助変動入賞装置5
0の入賞口(始動入賞口)55に入賞すると、ベース値
及び/又はその時点での入賞個数記憶値に基づいて、図
柄変動期間の態様が決定され、この態様に従って可変表
示ゲームが開始される(このとき図柄フラグが“1”に
セットされる)。そして、一旦、可変表示ゲームが開始
されると、前述した可変遊技処理(図18)のステップ
S112の判別結果が“Yes”に転じて、可変表示処
理が開始される。
In this way, the game ball is the auxiliary variable winning device 5
When the winning opening of 0 (starting winning opening) 55 is won, the mode of the symbol variation period is determined based on the base value and / or the stored value of the winning number at that time, and the variable display game is started according to this mode. (At this time, the symbol flag is set to "1"). Then, once the variable display game is started, the determination result of step S112 of the variable game process (FIG. 18) described above is changed to “Yes”, and the variable display process is started.

【0095】図28は、この可変表示処理を示すフロー
チャートである。本ルーチンが開始されると、先ずステ
ップS302にて変動入賞装置60の大入賞口61が既
に開放されているか否かが判別される(開放フラグが
“1”であるか否か)。この可変表示処理が開始された
直後は、未だ大入賞口61の開放動作が行われていない
ので、判別結果は“No”となり、次のステップS30
4で継続フラグが“1”であるか否かが判別される。こ
の継続フラグは、詳細は後述するように、開放された大
入賞口61内の継続入賞口61Aに遊技球が入賞したと
きにその旨を記憶すべく“1”にセットされる。しかし
て、この継続フラグが“1”であることは、「大当り」
遊技状態での大入賞口開放動作(所定時間の開放状態を
1サイクルとする)のサイクルの継続条件となる。
FIG. 28 is a flow chart showing this variable display processing. When this routine is started, it is first determined in step S302 whether the special winning opening 61 of the variable winning device 60 has already been opened (whether the opening flag is "1"). Immediately after the start of this variable display process, the special winning opening 61 has not been opened yet, so the determination result is "No", and the next step S30
At 4, it is determined whether the continuation flag is "1". As will be described later in detail, the continuation flag is set to "1" to store the fact that a game ball has won in the continuous winning opening 61A in the opened big winning opening 61. Then, this continuation flag being "1" means "big hit"
It becomes a continuation condition of the cycle of the special winning opening opening operation in the gaming state (the opening state for a predetermined time is one cycle).

【0096】可変表示処理が開始された直後で未だ大入
賞口61の開放が行われていないうちは、このステップ
S304の判別結果も“No”となり、ステップS30
6で可変表示装置の図柄の停止処理中であるか否か(停
止処理フラグが1であるか否か)が判別される。この停
止処理フラグは、可変表示ゲームの開始(表示部10A
〜10Cによる図柄変動の開始;図23のステップS2
12)より所定時間が経過して、該図柄変動を停止させ
る図柄停止処理(ステップS318)が開始されたとき
に“1”にセットされる。未だ、図柄変動開始後、上記
所定時間が経過していないときには、このステップS3
06の判別結果は“No”となって、ステップS308
にて図柄が変動中であるか否かが判別される。このルー
チンの開始初期には、その直前に行われた可変遊技処理
(図18)のステップS118の変動期間決定処理によ
って、既に図柄変動中となっているため、該ステップS
308の判別結果が“Yes”となりステップS310
〜S314の処理が行われる。
Immediately after the variable display processing is started and the special winning opening 61 is not yet opened, the determination result of step S304 is also "No", and step S30
At 6, it is determined whether or not the symbol stop processing of the variable display device is being performed (whether or not the stop processing flag is 1). This stop processing flag indicates that the variable display game starts (display unit 10A).
Start of symbol fluctuation by 10C; Step S2 in FIG.
It is set to "1" when a predetermined time has elapsed from 12) and the symbol stop processing (step S318) for stopping the symbol fluctuation is started. If the above-mentioned predetermined time has not elapsed after the start of the symbol fluctuation, this step S3
The determination result of 06 is "No", and step S308
At, it is determined whether or not the design is changing. At the beginning of the start of this routine, since the variable period determination process of step S118 of the variable game process (FIG. 18) performed immediately before that is already in the process of changing the symbol, the step S
The determination result of 308 is “Yes” and step S310.
The processing from S314 to S314 is performed.

【0097】先ず、ステップS310では、図柄変動が
開始されてから(例えば左図柄の変動開始時点;図24
のt2,図25のt11時点等)所定時間(該所定時間は
前述の変動期間決定処理(図23)によりベース値に応
じて決定される)が経過したか否かが判別される。従っ
て、上記所定時間が経過するまでは(例えば図24のt
2〜t5時点間)、このステップS310の判別結果は
“No”となって、そのまま本ルーチンを終了する。
First, in step S310, after the symbol variation is started (for example, the variation start time of the left symbol; FIG. 24).
(At time t2, time t11 in FIG. 25, etc.)), it is determined whether or not a predetermined time (the predetermined time is determined according to the base value by the fluctuation period determination process (FIG. 23) described above) has elapsed. Therefore, until the predetermined time elapses (for example, t in FIG.
During the period from 2 to t5), the determination result of this step S310 is "No", and this routine is finished as it is.

【0098】図柄の変動が開始された後、上記ベース値
に応じた所定時間が経過して、前記ステップS310の
判別結果が“Yes”に転じると、ステップS312で
乱数判定処理(図29)が行われる。この乱数判定処理
は、詳細は後述するように、図9に示した設定値変更表
示装置400の盤面の操作によって決定された「設定
値」と、前述の可変遊技処理(図18)のステップS1
06で抽出された「乱数」とに基づいて、当該可変表示
ゲームの結果を判定するものである。しかして、この判
定結果に応じて、当該可変表示処理での可変表示ゲーム
の制御の態様が決定される。
After the variation of the symbol is started, the predetermined time corresponding to the base value has passed, and the determination result of the step S310 is changed to "Yes", the random number determination process (FIG. 29) is performed in the step S312. Done. As will be described later in detail, this random number determination process is a “set value” determined by operating the board of the set value change display device 400 shown in FIG. 9, and step S1 of the aforementioned variable game process (FIG. 18).
The result of the variable display game is determined based on the “random number” extracted in 06. Therefore, the control mode of the variable display game in the variable display process is determined according to the determination result.

【0099】ここで可変表示ゲームでの乱数判定処理に
ついて図29のフローチャートに従って説明する。可変
表示処理のステップS312の実行により、乱数判定処
理が開始されると、ステップS402〜S412にて、
順次、設定値が「1」であるか否か(ステップS40
2)、設定値が「2」であるか否か(ステップS40
4)、設定値が「3」であるか否か(ステップS40
6)、設定値が「4」であるか否か(ステップS40
8)、設定値が「5」であるか否か(ステップS41
0)、設定値が「6」であるか否か(ステップS41
2)が判別される。しかして、設定値が「1」のときに
はステップS414に進み前記抽出した乱数が第1の大
当り範囲(「0」〜「49」)内であるか否か、設定値
が「2」のときには第2の大当り範囲(「0」〜「4
7」)内であるか否かが(ステップS416)、設定値
が「3」のときには第3の大当り範囲(「0」〜「4
4」)内であるか否かが(ステップS418)、設定値
が「4」のときには第4の大当り範囲(「0」〜「3
9」)内であるか否か(ステップS420)、設定値が
「5」のときには第5の大当り範囲(「0」〜「3
4」)内であるか否かが(ステップS422)、設定値
が「6」のときには第6の大当り範囲(「0」〜「2
9」)内であるか否か(ステップS424)判別され
る。そして、上記ステップS414〜S424の何れか
の判別により、抽出された乱数が各「大当り範囲」内の
値であると判別されたときには、ステップS426に進
み可変表示ゲームの図柄変動を「大当り」図柄(例えば
「3,3,3」,「7,7,7」等)で停止する処理を
行なう。一方、上記ステップS414〜S424の何れ
かの判別により、抽出された乱数が各「大当り範囲」外
の値であると判別されたときには、ステップS428に
進み可変表示ゲームの図柄変動を「ハズレ」図柄で停止
させる処理を行なう。尚、上記ステップS402〜S4
12の判別結果が総て“No”のときには、「設定値」
が異常であると判断して、設定値読込エラー処理(ステ
ップS430)を実行して、本ルーチンを終了する。
Here, the random number determination process in the variable display game will be described with reference to the flowchart of FIG. When the random number determination process is started by executing step S312 of the variable display process, in steps S402 to S412,
Sequentially, whether or not the set value is "1" (step S40)
2), whether or not the set value is "2" (step S40)
4), whether or not the set value is "3" (step S40)
6) and whether or not the set value is "4" (step S40)
8) Whether or not the set value is "5" (step S41)
0) and whether the set value is "6" (step S41)
2) is determined. Then, if the set value is "1", the process proceeds to step S414, and it is determined whether or not the extracted random number is within the first jackpot range ("0" to "49"). 2 jackpot range ("0" to "4
7 ”) or not (step S416), and when the set value is“ 3 ”, the third big hit range (“ 0 ”to“ 4 ”).
4 ”) (step S418). When the set value is“ 4 ”, the fourth big hit range (“ 0 ”to“ 3 ”).
9 ”) (step S420). When the set value is“ 5 ”, the fifth big hit range (“ 0 ”to“ 3 ”).
4 ”) or not (step S422). When the set value is“ 6 ”, the sixth jackpot range (“ 0 ”to“ 2 ”).
9 ”) (step S424). Then, when it is determined by the determination in any of the steps S414 to S424 that the extracted random number is a value within each "big hit range", the process proceeds to step S426 to change the symbol variation of the variable display game to the "big hit" symbol. A process of stopping at (eg, "3, 3, 3", "7, 7, 7", etc.) is performed. On the other hand, when it is determined by the determination in any of steps S414 to S424 that the extracted random number is a value outside each "big hit range", the process proceeds to step S428, and the symbol variation of the variable display game is "miss" symbol. Perform processing to stop. Incidentally, the above steps S402 to S4
If all the 12 determination results are “No”, “set value”
Is determined to be abnormal, the setting value reading error process (step S430) is executed, and this routine is ended.

【0100】図28の説明に戻り、上記ステップS31
2の乱数判定処理により、今回行われている可変表示ゲ
ームの結果として表示すべき「図柄」が決定されると、
この時点まで行われていた可変表示装置10の表示部1
0A〜10Cによる図柄変動処理を停止させるべく「停
止処理フラグ」を“1”にセットして(ステップS31
4)、本ルーチンを終了する。
Returning to the description of FIG. 28, the above step S31
By the random number determination process of 2, when the "symbol" to be displayed as a result of the variable display game being performed this time is determined,
The display unit 1 of the variable display device 10 that has been operated up to this point
The "stop processing flag" is set to "1" to stop the symbol variation processing by 0A to 10C (step S31).
4), this routine is completed.

【0101】次回ループは、前記ステップS314の実
行によりステップS306の判別結果が“Yes”に転
じ、ステップS316以降の図柄停止処理が開始され
る。先ず、ステップS316では、既に可変表示装置1
0の表示部10A〜10Cによる左図柄,中図柄,右図
柄の実際の図柄変動表示が全て停止しているか否かが判
別される。この判別結果が“No”であるうち(何れか
の図柄が変動中のとき)は、ステップS318に進ん
で、図柄停止処理を継続する。
In the next loop, the determination result of step S306 is changed to "Yes" by the execution of step S314, and the symbol stopping process of step S316 and thereafter is started. First, in step S316, the variable display device 1 is already used.
It is determined whether or not the actual symbol variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the display units 10A to 10C of 0 are all stopped. While this determination result is "No" (when any of the symbols is changing), the process proceeds to step S318, and the symbol stop process is continued.

【0102】この図柄停止処理は、例えば、前述した図
24のt5〜t7時点間に行われるものであり、左図柄が
所定時間変動された後、この左図柄の変動停止に合わせ
て、中図柄、右図柄を順次停止させていく処理である。
尚、これら3つの図柄の停止の態様は、当該可変表示ゲ
ームの結果(ステップS312の判定結果)に合わせて
変化させても良い。その一例としては、「大当り」を発
生させる場合には、左図柄の変動表示を徐々に遅くし、
これに合わせた速度にて中図柄の表示を行ない(このと
き左図柄と中図柄を一致させる)、且つ、これら2の図
柄を一致させたままの変動表示を低速度にて継続して行
ない(所謂「リーチ状態」)、その後、残りの右図柄
を、上記2つの図柄に一致させて「大当り」表示を行わ
せる等のバリエーションが考えられる。図の説明に戻
り、次回以降のループでも、図柄が3桁全て停止するま
で、前記ステップS316の判別結果は“No”とな
り、この図柄停止処理が繰返し実行される。
This symbol stop processing is, for example, performed between the time points t5 and t7 in FIG. 24 described above, and after the left symbol is changed for a predetermined time, the middle symbol is adjusted in accordance with the change stop of the left symbol. , Is a process of sequentially stopping the right pattern.
The mode of stopping these three symbols may be changed according to the result of the variable display game (the determination result of step S312). As an example, if you want to generate a "big hit", slow down the variable display of the left symbol,
The middle symbol is displayed at a speed adapted to this (at this time, the left symbol and the middle symbol are matched), and the variable display is continued at a low speed while keeping these two symbols matched ( A so-called “reach state”), and then, a variation in which the remaining right symbols are matched with the above-mentioned two symbols and a “big hit” is displayed, and the like can be considered. Returning to the description of the figure, even in the loop after the next time, the determination result of the step S316 becomes "No" and the symbol stopping process is repeatedly executed until the symbols are stopped by all three digits.

【0103】図柄停止処理により3つの表示部10A〜
10Cの図柄表示が実際に停止すると、ステップS31
6の判別結果が“Yes”に転じて、最終的な図柄判定
処理が行われる(ステップS320)。この判定処理
は、乱数判定処理(ステップS312)の判定結果に応
じて、実際に停止された図柄に基づいて、今回の可変表
示ゲームが「大当り」であるか否かを最終的に判定する
ものである。
Three display sections 10A through the symbol stop processing
When the symbol display of 10C actually stops, step S31
The determination result of 6 turns to "Yes", and the final symbol determination process is performed (step S320). This determination process finally determines whether or not the variable display game of this time is a “big hit” based on the symbols actually stopped according to the determination result of the random number determination process (step S312). Is.

【0104】次のステップS322では、今回行われた
可変表示ゲームの結果が「大当り」であるか否かが判別
される。この判別結果が「ハズレ」であるとき(判別結
果が“No”)には、ステップS324にてウェイトタ
イマを所定値(例えば1.5sec)にセットし、停止処
理が終了した旨を記憶すべく停止処理フラグを“0”に
リセットして(ステップS332)、本ルーチンを終了
する。このように可変表示ゲームが「ハズレ」で終わっ
た場合には、次回ループでステップS302〜S308
の判別結果が“No”となって、ステップS334に進
み、前記ステップS324でセットしたウェイトタイマ
がタイムアップしたか否かが判別され、この判別結果が
“Yes”に転じるのを待って、ステップS336で継
続サイクル数をクリアし(この時点ではサイクル値は
「0」である)、次のステップS338で可変表示フラ
グを“0”にリセットして、本プログラムを終了する。
上述のようにステップS338にて可変表示フラグを
“0”にリセットすることにより、以後の処理では、可
変遊技処理(図18)のステップS112の判別結果が
“No”となり、可変表示処理が行われなくなる(可変
表示処理の終了)。
In the next step S322, it is determined whether or not the result of the variable display game played this time is "big hit". When the result of this determination is “miss” (the result of determination is “No”), the wait timer is set to a predetermined value (for example, 1.5 sec) in step S324, and the fact that the stop processing has ended is stored. The stop processing flag is reset to "0" (step S332), and this routine ends. In this way, when the variable display game ends with "miss", steps S302 to S308 are executed in the next loop.
If the result of the determination is "No", the process proceeds to step S334, it is determined whether or not the wait timer set in step S324 has timed out, and the process waits until the result of this determination turns to "Yes". The number of continuous cycles is cleared in S336 (the cycle value is "0" at this point), the variable display flag is reset to "0" in the next step S338, and this program ends.
By resetting the variable display flag to "0" in step S338 as described above, the determination result of step S112 of the variable game process (FIG. 18) becomes "No" in the subsequent process, and the variable display process is executed. Will not be lost (end of variable display processing).

【0105】一方、前記ステップS322の結果、可変
表示ゲームが「当り」であると判定されたときには(こ
のとき各表示部10A〜10Cは、予め定められた「大
当り」を表わす図柄、例えば「7,7,7」,「3,
3,3」を表示する)、ステップS326に進んで、継
続サイクル数(この時点では“0”にリセットされてい
る)を更新し(「1」加算する)、1サイクルの大入賞
口開放時の入賞個数を表わすテンカウント値をクリアし
(ステップS328)、次いで変動入賞装置60の大入
賞口61の開放を行なうと共に大入賞口61の開放を表
わす開放フラグを“1”にセットし(ステップS33
0)、ステップS332に進んで停止フラグをリセット
して、本ルーチンを終了する。
On the other hand, as a result of the step S322, when it is determined that the variable display game is a "hit" (at this time, each of the display units 10A to 10C has a predetermined "big hit" symbol, for example, "7". , 7, 7 ”,“ 3,
3, 3 ”is displayed), the process proceeds to step S326, the number of continuous cycles (reset to“ 0 ”at this point) is updated (“ 1 ”is added), and one cycle of the special winning opening is opened. Clears the ten count value representing the number of winning prizes (step S328), and then opens the special winning opening 61 of the variable winning device 60 and sets the opening flag indicating the opening of the special winning opening 61 to "1" (step S328). S33
0), the process proceeds to step S332, the stop flag is reset, and this routine ends.

【0106】このように、大入賞口61の開成動作が始
まると(開放フラグ=“1”)、次回ループでのステッ
プS302の判別結果が“Yes”に転じて、ステップ
S340以降の処理が行われる。先ずステップS340
では、今回の開放動作が最終サイクル(16回目)であ
るか否か(継続サイクル数の値が16であるか否か)が
判別される。「大当り」発生当初は、この判別結果は
“No”となり、次のステップS342で継続条件が既
に成立しているか否かが継続フラグが“1”であるか否
かによって判別される。この継続フラグは、大入賞口6
1の開成中に該入賞口61内の継続入賞口61Aに遊技
球が流入したことを、継続入賞スイッチSW4が検知し
たときにその値が“1”にセットされるものである。従
ってステップS342の判別結果が“No”であるうち
は、未だ、「大当り」でのサイクルの継続条件が成立し
ていないので、次のステップS344にて継続入賞スイ
ッチSW4が前回ループから今回ループにかけてオンし
たか否かが判別される。この判別結果が“No”のとき
にはそのままステップS348以降の処理に進み、一
方、“Yes”のとき(サイクル継続条件成立のとき)
には、前記継続フラグを“1”にセットして(ステップ
S346)、ステップS348以降の処理に進む。
In this way, when the opening operation of the special winning opening 61 is started (open flag = "1"), the determination result of step S302 in the next loop is changed to "Yes", and the processing of step S340 and thereafter is performed. Be seen. First, step S340
Then, it is determined whether or not the opening operation this time is the final cycle (16th time) (whether or not the value of the number of continuous cycles is 16). When the "big hit" occurs, the determination result is "No", and in the next step S342, it is determined whether or not the continuation condition is already satisfied, depending on whether or not the continuation flag is "1". This continuation flag is a big winning hole 6
The value is set to "1" when the continuous winning switch SW4 detects that the game ball has flown into the continuous winning opening 61A in the winning opening 61 during the opening of 1. Therefore, while the determination result of step S342 is "No", the continuation condition of the cycle of "big hit" is not satisfied yet, so in the next step S344, the continuous winning switch SW4 switches from the previous loop to the current loop. It is determined whether or not it is turned on. When the result of this determination is “No”, the process directly proceeds to step S348 and thereafter, while when it is “Yes” (when the cycle continuation condition is satisfied).
For example, the continuation flag is set to "1" (step S346), and the process proceeds to step S348 and thereafter.

【0107】このように一旦「大当り」の継続条件(継
続入賞口61Aへの遊技球の流入)が成立すると、以後
のループではステップS342の判別結果が“Yes”
となり、ステップS344,S346をスキップして、
ステップS348に進む。又、「大当り」発生後、開放
動作のサイクルが、既に所定回数(15回)継続されて
いるときには(前述の継続サイクルが「16」のと
き)、これ以上のサイクルの継続を禁止すべく、前記ス
テップS346を実行しないようにして、そのままステ
ップS348に進む。
In this way, once the continuation condition of "big hit" (flow of game balls into the continuous winning hole 61A) is satisfied, the determination result of step S342 is "Yes" in the subsequent loops.
And skip steps S344 and S346,
It proceeds to step S348. Further, when the opening operation cycle has already been continued a predetermined number of times (15 times) after the “big hit” has occurred (when the above continuation cycle is “16”), it is prohibited to continue any more cycles. The process proceeds to step S348 without performing step S346.

【0108】次のステップS348では、大入賞口61
開放から(前述のステップS330、又は、後述のステ
ップS364の実行後)所定時間(例えば29sec)が
経過したか否かが判別され、次いで、ステップS350
では開成された大入賞口61に遊技球が所定個数(例え
ば10個)流入したか否かが判別される。これらステッ
プS348,S350の判別結果が共に“No”である
うちは、当該開放動作を継続させるべく、そのまま、本
ルーチンを終了する。一方、前記ステップS348,S
350の何れかの判別結果が“Yes”に転じた場合に
は、ステップS352に進んで今回の開放動作サイクル
を終了させるべく、大入賞口61を閉成させると共に開
放フラグを“0”にリセットし、次いで、ウェイトタイ
マを所定値(例えば20sec)にセットして(ステップ
S354)、本ルーチンを終了する。
In the next step S348, the special winning opening 61
It is determined whether or not a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed from the opening (after the execution of step S330 described above or step S364 described later), and then step S350.
Then, it is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have flowed into the opened special winning opening 61. While the determination results of steps S348 and S350 are both "No", this routine is ended as it is in order to continue the opening operation. On the other hand, the steps S348, S
If any of the determination results of 350 turns to "Yes", the process proceeds to step S352 to close the special winning opening 61 and reset the opening flag to "0" so as to end the present opening operation cycle. Then, the wait timer is set to a predetermined value (for example, 20 seconds) (step S354), and this routine is finished.

【0109】しかして、今回のサイクル中に遊技球が継
続入賞口61Aに流入し、ステップS346の実行によ
り継続フラグが“1”となっているときには、次のルー
プでステップS304の判別結果が“Yes”となっ
て、次のサイクルに係る大入賞口61の開放動作が行わ
れる。一方、今回のサイクル中に継続条件が成立しなか
ったとき(或は16サイクルめの開放動作でステップS
346が実行されなかったとき)には、ステップS30
2〜S308の判別結果が“No”、ステップS334
の判別結果が“Yes”となって前述のステップS33
6,S338を実行した後、本ルーチンを終了する(こ
のとき可変表示フラグが“0”にリセットされて可変表
示処理は終了する)。
However, when the game ball flows into the continuous winning opening 61A during the current cycle and the continuation flag is "1" due to the execution of step S346, the determination result of step S304 is " It becomes "Yes", and the opening operation of the special winning opening 61 in the next cycle is performed. On the other hand, when the continuation condition is not satisfied during the current cycle (or when the opening operation in the 16th cycle is performed, step S
346 has not been executed), step S30
The determination result of 2 to S308 is “No”, step S334
The result of the determination is "Yes" and the above-mentioned step S33.
After executing S6 and S338, this routine is terminated (at this time, the variable display flag is reset to "0" and the variable display process is terminated).

【0110】1回の開放動作のサイクル実行中に前記ス
テップS346が行われて継続記憶が“1”にセットさ
せていたときには、以下の手順に従って「大当り」遊技
が継続される。即ち、当該サイクル終了直後(大入賞口
が閉成された直後)のループでは、先ずステップS30
4の判別結果が“Yes”となって、前記ステップS3
54でセットされたウェイトタイムがタイムアップした
か否かが判別される(ステップS356)。
When step S346 is performed during one cycle of the opening operation and the continuous storage is set to "1", the "big hit" game is continued according to the following procedure. That is, in the loop immediately after the end of the cycle (immediately after the special winning opening is closed), first, in step S30.
The determination result of 4 is “Yes”, and the above step S3
It is determined whether or not the wait time set in 54 has expired (step S356).

【0111】そして、大入賞口の閉成後(ステップS3
52が実行された後)、所定時間(2sec)が経過し
(インターバル経過)、前記ステップS356の判別結
果が“Yes”となって、ステップS358〜S364
が実行される。先ず、ステップS358では、当該継続
条件成立後の次のサイクルに係る処理が開始されたの
で、継続条件の成立を記憶するために設定されていた継
続フラグを“0”にリセットし、次のステップS360
で、当該「大当り」遊技状態での継続サイクル数の更新
(継続サイクル数に「1」を加算)を行ない、ステップ
S362でテンカウント値をクリアした後、ステップS
364で当該サイクルでの大入賞口の開放動作を開始さ
せて(このとき開放フラグは“1”にセットされる)、
本プログラムを終了する。このように、継続条件が成立
して継続サイクル(2〜16回目のサイクル)での開放
動作が開始されると、再びステップS302の判別結果
が“Yes”に転じて、前述のステップS340以降の
処理が行われる。
After the special winning opening is closed (step S3)
After 52 is executed), a predetermined time (2 sec) has elapsed (interval has elapsed), the determination result of step S356 is "Yes", and steps S358 to S364
Is executed. First, in step S358, since the process related to the next cycle after the continuation condition is satisfied is started, the continuation flag set to store the satisfaction of the continuation condition is reset to “0”, and the next step S360
Then, the number of continuous cycles in the “big hit” game state is updated (“1” is added to the number of continuous cycles), and after clearing the ten count value in step S362, step S362 is executed.
At 364, the opening operation of the special winning opening in the cycle is started (at this time, the opening flag is set to "1"),
This program ends. In this way, when the continuation condition is satisfied and the opening operation in the continuation cycle (the 2nd to 16th cycles) is started, the determination result of step S302 is changed to “Yes” again, and after the above-described step S340 and thereafter. Processing is performed.

【0112】従って大入賞口の開成動作中に、継続入賞
口61Aに遊技球が流入した場合には、16サイクル目
まで大入賞口の開放動作が行われることとなり、16サ
イクル目又は、継続条件が成立しなかったときに、継続
記憶フラグが“0”のまま大入賞口の開放が終了して、
次回ループでのステップS306の判別結果が“No”
となり、次のステップS308の判別が“No”、ステ
ップS334の判別が“Yes”となって、当該可変表
示ゲームを終了させる処理(前述のステップS336,
S338)を実行して、本ルーチンを終了する。しかし
て、次のループでは、可変遊技処理(図18)のステッ
プS112の判別が“No”に転じることとなる。
Therefore, during the opening operation of the special winning opening, if the game ball flows into the continuous winning opening 61A, the opening operation of the special winning opening is performed until the 16th cycle, and the 16th cycle or the continuation condition. When is not established, the opening of the special winning opening ends with the continuous memory flag being “0”,
The determination result of step S306 in the next loop is “No”
Then, the determination in the next step S308 is “No”, the determination in step S334 is “Yes”, and the process of ending the variable display game (step S336, described above).
S338) is executed and this routine ends. Then, in the next loop, the determination in step S112 of the variable game process (FIG. 18) turns to "No".

【0113】以上説明したように、本実施例の遊技機で
は、可変表示ゲームの「当り」発生確率/乱数列の選択
/当該乱数列の乱数の更新の制御に用いられる「設定
値」が、設定値変更表示装置400の設定スイッチ41
0の押圧操作によって選択され、この「設定値」に基い
て該役物制御装置600は第1及び第2の可変表示ゲー
ムを行うようにしている。しかして、役物制御装置60
0は、設定値変更表示装置400から定期的に「設定
値」を読み込んでその値を監視し、該読み込んだ「設定
値」が正常な値であることを判定し、その後、該「設定
値」を用いた可変表示ゲームを行うようにしているの
で、不正操作やノイズ発生等によって「設定値」が変化
した場合であっても、不正な「設定値」による可変表示
ゲームが行わなわれず、従って、遊技店側が不正/ノイ
ズ発生による不測の不利益を被らないようにできる。
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the "setting value" used to control the "hit" occurrence probability of the variable display game / select the random number sequence / update the random number of the random number sequence, Setting switch 41 of set value change display device 400
The accessory control device 600 is adapted to play the first and second variable display games on the basis of the "set value" selected by pressing 0. Then, the accessory control device 60
0 is to read the “set value” from the set value change display device 400 at regular intervals, monitor the value, determine that the read “set value” is a normal value, and then to execute the “set value”. Since the variable display game using "is set" is performed, even if the "set value" is changed due to illegal operation or noise generation, the variable display game is not executed by the illegal "set value". Therefore, it is possible to prevent the game shop side from suffering an unexpected disadvantage due to fraud / noise generation.

【0114】尚、本実施例では、「設定値」が正常な値
であるか否かを判別するに当たって、役物制御装置60
0が、今回ループで設定値変更表示装置400から読み
込んだ値と、前回ループで読み込んだ値とを比較してい
るが、判別の基準とする値は前回ループでの値に限るこ
となく、過去に読み込まれた値であれば如何なる時点で
の値を用いても判別可能である。
In the present embodiment, the accessory control device 60 is used in determining whether or not the "set value" is a normal value.
0 compares the value read from the setting value change display device 400 in the current loop with the value read in the previous loop, but the value used as a criterion for determination is not limited to the value in the previous loop, If it is the value read in, it can be determined using the value at any time.

【0115】又、本実施例においては、通常、「設定
値」が執り得る値を「1」〜「6」としたが、「設定
値」の設定のし方はこれに限ることなく、他の設定方法
が考えられる。
Further, in the present embodiment, the possible values of the "set value" are usually "1" to "6", but the method of setting the "set value" is not limited to this, and The setting method of can be considered.

【0116】又、本実施例では、上記設定された「設定
値」を用いて、乱数列の選択,当該乱数列の乱数の更新
周期の選択,更には、乱数の「大当り範囲」の選択を行
って遊技の態様に変化を持たせるようにして、「当り」
発生確率が調整されるようになっているが、これらのう
ちの1つを「設定値」に応じて変更させるだけでも、
「当り」発生確率を変更させることができる。例えば、
「大当り範囲」を固定として、抽出される乱数列の大き
さのみを変化させても、その確率は変化するし、同様に
乱数列に含まれる乱数の更新周期を変えても(更新周期
を極めて長くする等)その「当り」発生確率を一時的に
変化させることができる。
Further, in the present embodiment, by using the "set value" set above, selection of the random number sequence, selection of the update cycle of the random number of the random number sequence, and further selection of the "big hit range" of the random number. "Hit" by changing the way the game is played
The occurrence probability is adjusted, but just changing one of these according to the "setting value"
The probability of "hit" occurrence can be changed. For example,
Even if the size of the extracted random number sequence is changed with the "big hit range" fixed, the probability changes, and similarly, even if the update period of the random numbers included in the random number sequence is changed (the update period is extremely The probability of "hit" can be changed temporarily (for example, by increasing the length).

【0117】[0117]

【発明の効果】以上、詳述したように本発明の遊技機
は、所定の流入部に遊技球が流入したことを条件に第1
の可変表示ゲーム器による第1の可変表示ゲームを行
い、このゲーム結果が所定の態様となったときに第1の
入賞装置を開成し、該入賞装置に遊技球が入賞したこと
を条件に第2の可変表示ゲーム器による第2の可変表示
ゲームを行い、このゲーム結果が所定の態様となったと
きに、遊技盤の第2の入賞装置を遊技者に多大な利益を
与え得る特別遊技状態に変換させる入賞装置制御手段
と、前記第2の可変表示ゲームの結果が前記所定の態様
となる確率を調整するための制御値を設定する確率設定
手段とを具えると共に、前記制御手段が、前記確率設定
手段により設定された制御値を所望のタイミングにて読
込む制御値読込手段と、該読込んだ制御値が正常な値で
あるか否かを判定する判定手段と、該判定手段が正常で
あると判定したことを条件として前記第2の可変表示ゲ
ームを実行するゲーム実行手段とを具えているので、当
り発生確率に係わる「設定値」が所定タイミングにて読
み込まれ、該読込毎に、「設定値」が異常であるか否か
を判定し、その後、可変表示ゲームを行うようになる。
しかして、「設定値」が不正に変更された場合や、ノイ
ズの発生などによって該「設定値」の記憶が破壊された
ときには、可変表示ゲームが中止され、異常な「設定
値」に基づいた遊技が禁止されることとなって、遊技者
や係員等の操作によって不正に変更された場合や、ノイ
ズの発生によってその記憶値が破壊された場合であって
も、遊技店に不測の不利益が生じることがなくなる。
As described above in detail, the gaming machine of the present invention has the first condition that the game ball has flowed into the predetermined inflow portion.
The first variable display game is played by the variable display game device of No. 1, the first winning device is opened when the result of the game becomes a predetermined mode, and the first condition is that a game ball is won in the winning device. The second variable display game is executed by the second variable display game machine, and when the result of this game becomes a predetermined mode, the second winning device on the game board can give a great benefit to the player. And a probability setting means for setting a control value for adjusting the probability that the result of the second variable display game will be the predetermined mode, and the control means A control value reading means for reading the control value set by the probability setting means at a desired timing; a judging means for judging whether the read control value is a normal value; and the judging means. That it was judged to be normal Since the game execution means for executing the second variable display game is provided as a condition, the "setting value" relating to the probability of winning is read at a predetermined timing, and the "setting value" is abnormal at each reading. Then, the variable display game is started.
Then, when the "set value" is changed illegally or when the memory of the "set value" is destroyed due to noise or the like, the variable display game is stopped and based on the abnormal "set value". Even if the game is banned and it is illegally changed by the operation of a player or a clerk, or the stored value is destroyed by the occurrence of noise, an unexpected disadvantage to the game store. Will not occur.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用される遊技機の構成例を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】遊技機の遊技盤3のみを拡大して示した正面図
である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing only a game board 3 of the game machine.

【図3】遊技盤に設けられた可変表示装置の分解斜視図
である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a variable display device provided on a game board.

【図4】遊技盤に設けられた変動入賞装置の斜視図であ
る。
FIG. 4 is a perspective view of a variable winning device provided on a game board.

【図5】遊技盤に設けられた補助変動入賞装置の斜視図
である。
FIG. 5 is a perspective view of an auxiliary variation winning device provided on a game board.

【図6】遊技盤の裏面側の構成を示す裏面図である。FIG. 6 is a back view showing the configuration of the back side of the game board.

【図7】打球発射装置の構成を説明するための遊技機の
内部を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing the inside of the game machine for explaining the configuration of the hit ball launching device.

【図8】遊技機の裏機構盤を示す背面図である。FIG. 8 is a rear view showing the back mechanism board of the gaming machine.

【図9】裏機構盤に設置された設定値変更表示装置の外
観を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing an appearance of a set value change display device installed on the back mechanism panel.

【図10】遊技店内の多数の遊技機1の集中管理を行な
う中央管理装置とその関連機器等の全体斜視図である。
FIG. 10 is an overall perspective view of a central management device that performs centralized management of a large number of gaming machines 1 in a gaming shop and related equipment.

【図11】遊技機と中央管理装置との遊技データの遣り
取り/遊技データの収集・管理処理の様子を示す説明図
である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state of game data exchange / game data collection / management processing between the gaming machine and the central management device.

【図12】役物制御装置を中心とした各制御装置、各検
出部及び各作動部の接続状態を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a connection state of each control device centering on the accessory control device, each detection unit, and each operation unit.

【図13】設定値変更表示装置により設定された「設定
値」の設定値監視/設定値異常判別の手順を示す制御ブ
ロック図である。
FIG. 13 is a control block diagram showing a procedure of setting value monitoring / setting value abnormality determination of the “setting value” set by the setting value change display device.

【図14】役物制御装置が設定値変更表示装置からの信
号に基づいて行なう、遊技制御処理のメインルーチンを
示すプログラムフローチャートである。
FIG. 14 is a program flow chart showing a main routine of game control processing performed by the accessory control device based on a signal from the setting value change display device.

【図15】遊技制御処理にて行われる電源投入処理を示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a power-on process performed in the game control process.

【図16】遊技制御処理にて行われる設定値判定処理を
示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a set value determination process performed in the game control process.

【図17】役物制御装置のマイクロコンピュータによっ
て行われる役物制御処理のルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flow chart showing a routine of an accessory control process performed by a microcomputer of the accessory control device.

【図18】役物制御処理にて行われる可変遊技処理を示
すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a variable game process performed in the accessory control process.

【図19】役物制御処理にて行われる乱数更新処理を示
すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a random number updating process performed in the accessory control process.

【図20】可変遊技処理にて行われる乱数抽出処理を示
すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a random number extraction process performed in the variable game process.

【図21】可変遊技処理にて行われる補助可変表示処理
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an auxiliary variable display process performed in the variable game process.

【図22】補助可変表示処理にて行われる補助遊技乱数
判定処理を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing an auxiliary game random number determination process performed in the auxiliary variable display process.

【図23】可変遊技処理にて、可変表示ゲームに先がけ
て行われる変動期間決定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 23 is a flowchart showing a variable period determination process performed prior to the variable display game in the variable game process.

【図24】変動期間決定処理にて基準時間が選択された
ときに行われる図柄変動制御の態様を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing an aspect of symbol variation control performed when a reference time is selected in the variation period determination process.

【図25】変動期間決定処理にて即止め時間が選択され
たときに行われる図柄変動制御の1つの態様を示すタイ
ミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing one mode of symbol variation control performed when the immediate stop time is selected in the variation period determination process.

【図26】変動期間決定処理にて即止め時間が選択され
たときに行われる図柄変動制御の他の態様を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 26 is a timing chart showing another aspect of the symbol variation control performed when the immediate stop time is selected in the variation period determination process.

【図27】変動期間決定処理にて遅延時間が選択された
ときに行われる図柄変動制御の態様を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 27 is a timing chart showing an aspect of symbol variation control performed when a delay time is selected in the variation period determination process.

【図28】可変遊技処理にて行われる可変表示処理を示
すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a variable display process performed in the variable game process.

【図29】可変表示処理にて行われる乱数判定処理を示
すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing random number determination processing performed in variable display processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 10 可変表示装置(第2の可変表示ゲーム器) 10A,10B,10C 図柄表示部 50 補助変動入賞装置(第1の入賞装置) 60 変動入賞装置(第2の入賞装置) 63 補助可変表示器(第1の可変表示ゲーム器) 71,72 通過ゲート(所定の流入部) 400 設定値変更表示装置(確率設定手段) 600 役物制御装置(入賞装置制御手段;制御値読込
手段;判定手段;ゲーム実行手段)
1 gaming machine 3 gaming board 10 variable display device (second variable display game device) 10A, 10B, 10C symbol display unit 50 auxiliary variable winning device (first winning device) 60 variable winning device (second winning device) 63 Auxiliary variable display device (first variable display game device) 71, 72 Passage gate (predetermined inflow part) 400 Set value change display device (probability setting means) 600 Character object control device (winning device control means; control value reading) Means; determination means; game execution means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の流入部に遊技球が流入したことを
条件に第1の可変表示ゲーム器による第1の可変表示ゲ
ームを行い、このゲーム結果が所定の態様となったとき
に第1の入賞装置を開成し、該入賞装置に遊技球が入賞
したことを条件に第2の可変表示ゲーム器による第2の
可変表示ゲームを行い、このゲーム結果が所定の態様と
なったときに、遊技盤の第2の入賞装置を遊技者に多大
な利益を与え得る特別遊技状態に変換させる入賞装置制
御手段と、前記第2の可変表示ゲームの結果が前記所定
の態様となる確率を調整するための制御値を設定する確
率設定手段とを具えてなる遊技機において、前記制御手
段は、前記確率設定手段により設定された制御値を所望
のタイミングにて読込む制御値読込手段と、該読込んだ
制御値が正常な値であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段が正常であると判定したことを条件として前
記第2の可変表示ゲームを実行するゲーム実行手段とを
具えてなることを特徴とする遊技機。
1. A first variable display game is played by a first variable display game machine on condition that a game ball has flown into a predetermined inflow section, and when the game result is in a predetermined mode, the first variable display game is executed. The winning device is opened, and the second variable display game is played by the second variable display game machine on condition that the game ball is won in the winning device, and when this game result is in a predetermined mode, The winning device control means for converting the second winning device of the game board into a special game state that can give a great benefit to the player, and the probability of the result of the second variable display game being in the predetermined mode are adjusted. In a gaming machine comprising probability setting means for setting a control value for the control means, the control means reads the control value set by the probability setting means at a desired timing, and the read value. Control value is normal Determination means for determining whether there is,
A game machine comprising: a game executing means for executing the second variable display game on condition that the determining means determines that the game machine is normal.
【請求項2】 前記判定手段は、所望のタイミングにて
読み込まれた制御値の今回の読込値と、過去に読み込ま
れた読込値とを比較することによってその値が正常であ
るか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. The determining means compares the current read value of the control value read at a desired timing with the read value read in the past to determine whether the value is normal or not. The game machine according to claim 1, wherein the game machine judges.
【請求項3】 前記判定手段は、所望のタイミングにて
読み込まれた制御値の今回の読込値と、遊技機の電源投
入直後の読込値とを比較することによってその値が正常
であるか否かを判定することを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
3. The determination means compares the current read value of the control value read at a desired timing with the read value immediately after the power of the gaming machine is turned on to determine whether or not the value is normal. The game machine according to claim 1, wherein it is determined.
【請求項4】 前記判定手段は、所望のタイミングにて
読み込まれた制御値の今回の読込値が、予め設定されて
いる複数の所定値であるか否かによりその値が正常であ
るか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
4. The determination means determines whether or not the current read value of the control value read at a desired timing is a plurality of preset predetermined values and whether the value is normal. The game machine according to claim 1, wherein it is determined.
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