JP2020120719A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To execute a predetermined performance in accordance with a game situation.SOLUTION: When a first condition (e.g., a push button 31B is operated once to six times) is satisfied, a predetermined performance can be executed in a first suggestion mode (e.g., mini-character suggestion performances A to F). When a second condition (e.g., the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on detection by detection means after the first condition is satisfied when the determination means determines that a special condition is satisfied, a predetermined performance can be executed in a second suggestion mode (e.g., a mini-character suggestion performance G). When the determination means determines that the special condition is satisfied, the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, a predetermined performance is executed in the first suggestion mode.SELECTED DRAWING: Figure 8-24

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into the game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to the player (a so-called pachinko machine) by changing the state of the machine.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Also, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is advantageous for the player who can easily win the ball, or is advantageous for the player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as the display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of prizes does not reach a predetermined number. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state of being consistent with a specific display result. It is possible that big hits occur before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is "disappear", and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。 In such a gaming machine, there is a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. For example, Patent Document 1 describes that display control of an effect based on a set value is performed and a process of displaying each character image of a giraffe, an elephant, and a lion is executed at a predetermined timing.

特開2010−200902号公報(段落0085、図12)JP, 2010-200902, A (paragraph 0085, Drawing 12).

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、遊技者の動作の検出にもとづいて条件が成立したことに応じて所定演出を実行する場合に、特定の条件が成立していないにもかかわらず特定の示唆態様により所定演出が実行されてしまうと、演出に出来レース感が出てしまい、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the predetermined effect is executed in response to the satisfaction of the condition based on the detection of the motion of the player, the specific condition is not satisfied. If the predetermined effect is executed according to the specific suggestion mode, the effect may give a feeling of good race, which may rather reduce the interest.

そこで、本発明は、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a predetermined effect in accordance with a game situation.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS409〜S411,S806〜S834を実行する部分)と、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定する条件判定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS827を実行する部分)とを備え、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS809〜S825を実行する)とともに、条件判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826〜S828を実行する)、条件判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826を実行することにより、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)、さらに、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率が異なる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM102)と、開始条件が成立したことに基づいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103)と、決定手段が有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ(例えば、MR1)を抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU103)と、決定手段の決定前に、数値データ抽出手段が抽出した数値データ(例えば、MR1)と、記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値(例えば、当否判定テーブル)と、に基づいて有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103)とを備え、判定手段が有利状態に制御されるか否かを判定するときに、記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、開始条件が成立する前に有利状態に制御されるか否かを判定するときと、開始条件が成立したときに有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する(例えば、図12−1の92FS002、図12−2の92FS028において同じ当否判定モジュールを実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and a plurality of set values (for example, the set value "1 Based on the detection means (for example, the push button 31B) capable of detecting the movement of the player, and the detection means. Then, a predetermined effect (for example, steps 047 IWS409 to S411, S806 to S834 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect) in any one of a plurality of effect modes. Condition determining means for determining whether or not a part to be executed) and a special condition (for example, having decided to execute the mini character suggestion effect G) (for example, a part of the effect control CPU 120 executing step 047IWS827). And a first suggestion mode (for example, a mini-character suggestion effect A to F) that suggests which setting value among the plurality of setting values, and the specification mode among the plurality of setting values. And a second suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect G) that indicates that the preset effect value is set to the set value (for example, the set value "6"), the predetermined effect executing means is based on the detection by the detecting means. When the first condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is satisfied, the predetermined effect can be executed in the first suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 causes steps 047IWS809 to S825). When the special condition is satisfied by the condition determining means, the second condition (for example, the push button 31B is pressed seven times) based on the detection by the detecting means after the first condition is satisfied. When the operation is established, the predetermined effect can be executed by the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS826 to S828), and the special condition is satisfied by the condition determining unit. When it is determined that the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the predetermined effect is executed according to the first suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS826). By doing so, even if the execution of the mini character suggestive effect G is decided, unless the seventh push button 31B is pressed, the seventh mini character image 047IW0 is displayed. 03 is not deleted, the mini character image 047IW003 remains displayed in two states), and variable display is executed based on the start condition being satisfied, and a plurality of setting values (for example, setting values) are set. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having a different probability of being controlled to an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state) depending on which one of the values 1 to 6) is set. ), and storage means for storing set value information for specifying the set value (for example, RAM 102), and determination means for determining whether or not to control to the advantageous state based on the satisfaction of the start condition. (For example, CPU 103), numerical data extracting means (for example, CPU 103) for extracting numerical data (for example, MR1) for determining whether or not the determining means controls in an advantageous state, and before determining for the determining means. , An advantageous state is controlled based on the numerical data (for example, MR1) extracted by the numerical data extraction means and a judgment value (for example, a hit/miss judgment table) set according to the set value information stored in the storage means. A determination means (for example, CPU 103) for determining whether or not the setting value information stored in the storage means is specified when determining whether or not the determination means is controlled to an advantageous state, A judgment value is set according to the specified set value information, and it is controlled to the advantageous state when it is determined whether or not the advantageous condition is controlled before the start condition is satisfied and when the start condition is satisfied. It is characterized in that a common determination process is executed (for example, the same win/fail judgment module is executed in 92FS002 in FIG. 12A and 92FS028 in FIG. With such a configuration, it is possible to execute a predetermined effect in accordance with the game situation. Further, it is possible to preferably perform the determination of the advantageous state when determining the advantageous state in the gaming machine in which the setting values of a plurality of stages are set.

(手段2)手段1において、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能な有効期間報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS841を実行する部分)を備え、有効期間報知演出実行手段は、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。 (Means 2) In the means 1, an effective period notification effect capable of executing an effective period notification effect (for example, operation promotion display) for informing that the detection by the detection means is an effective detection effective period (for example, an operation effective period) Equipped with an execution unit (for example, a portion that executes step 047IWS841 in the CPU 120 for effect control), the effective period notification effect execution unit does not execute the effective period notification effect for the detection effective period of the predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect). Then, the operation promotion display is not displayed). According to such a configuration, it is possible to give a sense of superiority to the player who has performed the operation by noticing that it is the detection effective period of the predetermined effect.

(手段3)手段1または手段2において、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS117を実行して確変制御を開始するための設定を行う処理を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS603を実行することにより、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。 (Means 3) Special state control means (for example, the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a probability variation state) that is easily controlled to the advantageous state by the means 1 or the means 2 (Specifically, the CPU 103) includes a portion that executes step S117 to execute processing for performing setting for starting the probability variation control), and the predetermined effect executing means has a predetermined value when the special state is controlled. The execution of the effect may be restricted (for example, the effect control CPU 120 can execute the step 047IWS603 to execute the mini character suggestion effect only when not in the probable state). According to such a configuration, the player's consciousness can be concentrated on being controlled in a special state.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS834を実行し、再変動毎に操作回数カウンタの値をリセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived, and then the variable display is re-executed a predetermined number of times. Re-variable display execution means that can be executed (for example, can execute pseudo rendition) (for example, a portion of the process control CPU 120 that selects a process table including pseudo rendition in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805). For each re-variable display, the condition established based on the detection by the detection unit including the first condition and the second condition can be initialized (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS834 to re-variate. The value of the operation counter may be reset every time). According to such a configuration, it is possible to execute the predetermined effect a plurality of times from the start of the variable display until the display result is derived and displayed, and it is possible to improve the interest for the predetermined effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS617を実行することにより、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived, and then the variable display is re-executed a predetermined number of times. Re-variable display execution means that can be executed (for example, can execute pseudo rendition) (for example, a portion of the process control CPU 120 that selects a process table including pseudo rendition in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805). According to the number of times of the re-variable display, the predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different ratios (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS617). Thus, in the pseudo-players, there is no case where a mini character suggesting effect having a lower accuracy than the mini character suggesting effect executed in the previous change is executed in a later change). According to such a configuration, it is possible to give the player an incentive to perform an operation for each revariable display.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS605,S611でYのとき、ステップ047IWS607,S615で制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択してステップ047IWS608,S616を実行する。図8−20参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。 (Means 6) Special effect execution capable of executing a special effect (for example, telop suggestion effect) different from the predetermined effect by suggesting which setting value is set by any one of the means 1 to 5 Means (for example, a portion of the CPU 120 for effect control that selects a process table including the telop suggestion effect in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805), the predetermined effect execution means is a variable display in which the special effect is executed. , At least restricting the execution of the predetermined effect according to the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120, when Y in steps 047IWS605 and S611, selects the limiting mini character suggestion effect determination table in steps 047IWS607 and S615, and executes the step. 047 IWS 608 and S616 are executed (see FIG. 8-20 ). According to such a configuration, it is possible to restrict execution of an effect with excessively high accuracy as an effect that suggests which set value.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段7から手段13の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2010−200902号公報に示されているような、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なり、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なものがあった。上記した従来の遊技機では、設定値に応じた有利状態の判定値と複数段階の設定値との関係において、有利状態の判定をするときに、どのように有利状態を判定するための判定値を設定するかが考慮されておらず、この点に鑑み、有利状態の判定を好適に行うことのできる遊技機の提供が求められている。 Further, modes for carrying out the invention to be described later include inventions relating to gaming machines of means 7 to 13 described below. Conventionally, in a gaming machine, variable display is executed on the basis of satisfaction of a start condition as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, and any one of a plurality of setting values is set. The probability of being controlled to an advantageous state that is advantageous to the player is different depending on whether it has been set, and it is possible to set it to one of the setting values of multiple stages based on the setting change operation, On the basis of this, there has been one that can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player. In the above-mentioned conventional gaming machine, in the relationship between the determination value of the advantageous state according to the set value and the setting value of a plurality of steps, when determining the advantageous state, how to determine the advantageous state In consideration of this point, it is demanded to provide a gaming machine capable of suitably determining the advantageous state.

(手段7)開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率が異なる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM102)と、開始条件が成立したことに基づいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103)と、決定手段が有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ(例えば、MR1)を抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU103)と、決定手段の決定前に、数値データ抽出手段が抽出した数値データ(例えば、MR1)と、記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値(例えば、当否判定テーブル)と、に基づいて有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103)とを備え、判定手段が有利状態に制御されるか否かを判定するときに、記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、開始条件が成立する前に有利状態に制御されるか否かを判定するときと、開始条件が成立したときに有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する(例えば、図12−1の92FS002、図12−2の92FS028において同じ当否判定モジュールを実行する)。 (Means 7) The variable display is executed based on the satisfaction of the start condition, and the player is set according to which of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) is set. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having different probabilities of being controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for, and storing means (for example, pachinko gaming machine) that stores setting value information for specifying a setting value. , RAM 102), a determination means (for example, CPU 103) that determines whether or not to control to the advantageous state based on the satisfaction of the start condition, and a determination means that determines whether or not the determination means controls to the advantageous state. Numerical data extraction means (for example, CPU 103) for extracting the numerical data (for example, MR1), numerical data (for example, MR1) extracted by the numerical data extraction means before the determination means is stored in the storage means. The determination means (for example, the CPU 103) for determining whether or not the advantageous state is controlled based on the determination value (for example, the hit/miss determination table) set according to the set value information Before determining whether the start condition is satisfied, the setting value information stored in the storage unit is specified when determining whether or not it is controlled to the advantageous state, and the determination value is set according to the specified setting value information. Common determination processing is performed when it is determined whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state and when it is determined whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state when the start condition is satisfied (for example, in FIG. The same win/fail judgment module is executed in 92FS002 of 12-1 and 92FS028 of FIG. 12-2).

このような構成によれば、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to preferably perform the determination of the advantageous state when determining the advantageous state in the gaming machine in which the setting values of a plurality of stages are set.

(手段8)手段7において、判定手段が判定する判定値の範囲は、所定の基準値(例えば、図12−3に示すように1020)から判定値の範囲が設定され、所定の基準値は、設定値によらず共通である(例えば、図12−3(A)に示すように、設定値によらず基準値は1020で共通)。 (Means 8) In the means 7, the range of the judgment value judged by the judgment means is set to a range of the judgment value from a predetermined reference value (for example, 1020 as shown in FIG. 12-3), and the predetermined reference value is , Regardless of the setting value (for example, as shown in FIG. 12-3A, the reference value is 1020 and is common regardless of the setting value).

このような構成によれば、有利状態の判定の際の処理負担を低減させることができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the processing load when determining the advantageous state.

(手段9)手段7または手段8において、記憶されている設定値情報が前回の設定値情報と同じであるか否かを所定期間毎に照合する照合手段(例えば、図12−4の92FS050に示すように、当否判定モジュールが実行される毎に今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かを判定する設定値情報一致判定をする)をさらに備える。 (Means 9) In the means 7 or 8, the collating means for collating whether or not the stored setting value information is the same as the previous setting value information for every predetermined period (for example, in 92FS050 of FIG. 12-4). As shown, each time the hit/miss judgment module is executed, a set value information matching judgment is made to judge whether or not the set value information this time is the same as the set value information at the time of the previous hit judgment).

このような構成によれば、設定値情報の正確性を担保することができる。 With such a configuration, the accuracy of the setting value information can be guaranteed.

(手段10)手段9において、照合手段は、数値データ抽出手段が抽出した数値データが有利状態に制御される数値データであるか否かを判定する毎に照合を実行する(例えば、数値データMR1の数値データが大当り遊技状態に制御される数値データであるか否かを判定する当否判定モジュールを実行する毎に設定値情報の照合を実行する)。 (Means 10) In the means 9, the collation means performs collation each time it determines whether or not the numerical data extracted by the numerical data extraction means is numerical data controlled in an advantageous state (for example, the numerical data MR1. The setting value information is collated each time the win/fail judgment module for judging whether or not the numerical data of is numerical data controlled in the jackpot gaming state).

このような構成によれば、設定値情報の正確性を担保することができる。 With such a configuration, the accuracy of the setting value information can be guaranteed.

(手段11)手段9または手段10において、照合手段により照合された設定値情報が記憶されているはずの設定値情報と異なることに基づいてエラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、図12−4の92FS055に示すように設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板11から演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する)をさらに備える。 (Means 11) In the means 9 or 10, the error notification means capable of executing error notification based on the fact that the setting value information collated by the collating means is different from the stored setting value information (for example, FIG. 12). -4 92FS055, an error that transmits a command capable of specifying the setting value abnormality error information from the main board 11 to the effect control board 12, and notifies the effect that the set value is abnormal on the effect control board 12 side. Error-related processing such as processing for displaying information) is further provided.

このような構成によれば、設定値情報が不正確であることをエラー報知により報知することで、設定値情報の正確性を担保することができる。 According to such a configuration, it is possible to ensure the accuracy of the setting value information by notifying by error notification that the setting value information is inaccurate.

(手段12)手段11において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103)と、遊技制御手段から送信される情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とをさらに備え、演出制御手段は、遊技制御手段から異常な設定値情報が送信されたことに基づいてエラー報知手段にエラー報知を実行するように制御し(例えば、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板11から演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する)、遊技制御手段は、異常な設定値情報に基づいて遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする(例えば、主基板11側では、図12−4の92FS056に示すように、遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする)。 (Means 12) In the means 11, a game control means (for example, CPU 103) that controls the progress of the game, and an effect control means (for example, CPU 120 for effect control) that controls the effect based on the information transmitted from the game control means. Further, the production control means controls to execute error notification to the error notification means based on the transmission of the abnormal set value information from the game control means (for example, setting value abnormal error information is specified. A possible command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the effect control board 12 executes an error-related process such as a process of displaying error information notifying that the set value is abnormal), The game control means sets a game stopped state in which the game cannot be continued based on the abnormal setting value information (for example, on the main board 11 side, as shown in 92FS056 of FIG. 12-4, the continuation of the game is unsuccessful). Possible game stop state).

このような構成によれば、異常な設定値情報に基づいて有利状態の判定が行われないため、遊技の公平性を担保することができる。 According to such a configuration, since the advantageous state is not determined based on the abnormal set value information, the fairness of the game can be ensured.

(手段13)手段7から手段12のうちのいずれかにおいて、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、特殊状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定であり(例えば、小当り遊技状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定である)、判定手段は、一定の判定値の範囲に特殊状態に制御される数値データがあるか否かを判定する(例えば、CPU103は、一定の判定値の範囲に小当り遊技状態に制御される数値データがあるか否かを判定する)。 (Means 13) In any one of the means 7 to 12, a special state control means (for example, CPU 103) capable of controlling to a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state) is further provided, and the special state is provided. The range of the judgment value of the numerical data controlled by is constant regardless of the set value (for example, the range of the judgment value of the numerical data controlled by the small hitting gaming state is constant regardless of the set value), the judgment The means determines whether or not there is numerical data controlled in a special state within a range of a certain judgment value (for example, the CPU 103 has numerical data controlled in a small hitting gaming state within a range of a certain judgment value). Determine if there is).

このような構成によれば、特殊状態の判定の際の処理を設定値によらず共通化できるため、処理負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the processing at the time of determining the special state can be shared regardless of the set value, and thus the processing load can be reduced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a big hit probability and a small hit probability for each set value. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process performed when a power supply is turned on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in a setting change process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows a part of production control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 設定変更示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting change suggestion production setting processing. 設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a setting change suggestion production determination table. 設定示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting suggestion production setting processing. テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a telop suggestive effect determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production setting processing. ブラックアウト予告演出決定テーブルおよびボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a blackout notice production determination table and a button notice production determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 設定変更示唆報知処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a setting change suggestion notification process. 通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the normal variable display of a decorative pattern. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of setting change suggestion production. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of setting change suggestion production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a mini character suggestive production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a mini character suggestive production. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows a game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every big hit classification in a special symbol display device. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure showing the shift mode of the 1st reservation indicator and the 2nd reservation indicator. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every big hit classification in a round indicator. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big hit A), (B) is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern judgment table (for big hit B, big hit C), (C) FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for small hits. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern determination table for loss. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a figure which shows the display mode of a display monitor, (C) is explanatory drawing of a display content. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display time of the item displayed on a display monitor. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はRAMの概略図である。(A) is a flowchart showing a RAM clearing process, and (B) is a schematic diagram of the RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change process. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power failure detection processing. 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of the display monitor at the time of cold start, and (B) shows a display mode of the display monitor at the time of occurrence of a setting error error or when the power is restored during a setting change. It is a figure. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。(A) is a diagram showing a change in the display mode of the special symbol display device, the hold display device, the right-handed lamp, and the round display device during the setting change process, and (B) is the occurrence of the set value error, or It is a figure which shows the change of the display mode of a special symbol display device at the time of returning from the power failure during setting change. 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of timer interrupt process for game controls. 特徴部10Fにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a setting value changing process in the characteristic unit 10F. 特徴部10Fにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a set value confirmation process in the characteristic unit 10F. 特徴部10Fにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the game stop start processing in characteristic part 10F. 特徴部10Fにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the game stop end processing in characteristic part 10F. 特徴部40Fにおける演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the effect control command in the characteristic part 40F. 特徴部40Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control main processing in the feature section 40F. 特徴部40Fにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sub side game stop processing in characteristic part 40F. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a random number determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特図表示結果判定用乱数の判定値範囲を示す図である。It is a figure which shows the judgment value range of the random number for special figure display result judgment. 特徴部092Fによる図12−1の92FS002および図12−2の92FS028で実行される当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing an example of processing of a hit/miss determination module which is executed by 92FS002 of FIG. 12A and 92FS028 of FIG. 特徴部093Fによる当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing of a success/failure judgment module by characteristic part 093F.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended, and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. To display the first number of reserved memories, and the second reserved indicator 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state where the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the tilted position of the movable wing piece (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept open by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending storages, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this public figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning a prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 It should be noted that, when the game ball enters (start winning) the starting winning opening during the period during which the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hit game state or the small hit game state described later (a start prize has occurred, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, it is a “small hit”. Also, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, "missing symbol" is generated.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" category is set. For example, you can prepare multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit gaming state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., below), and according to these, a big hit. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. Note that, similar to the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, the average time to change the figure (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state continue until any one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than the special state such as a big hit game state, which is advantageous for the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on as in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same manner as when the processing was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed in accordance with the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing at which the display result (also called the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later, the decorative design not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect in which is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are displayed together and stopped, and after the jackpot gaming state is terminated, it is changed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-probability variation pattern (normal pattern). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, the fixed decorative design (for example, "" 1 3 5” etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state) and when "small hit". The common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). In addition, when the display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach miss”) (Also referred to as) the fixed decorative design may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design and then the variable display is resumed, one variable display is simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit midfield effect for notifying the big hit game state is executed. As the big hit midfield effect, an effect that notifies the number of rounds or a promotion effect that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. Incidentally, during the small hit game state, some big hit type (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, big hit type that makes the subsequent game state a highly accurate state) big hit game By executing a common effect in the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-precision state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, and a power supply board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23) for detecting the gaming ball A detection signal indicating that the switch has been turned on when it enters is transmitted) and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), command for specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of effect based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the production control command transmitted from the main board 11 or the like, for example. And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, RAM 102 accessible settings, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the production control CPU 120 receives the production control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, a backup flag state, and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times of probability change) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on “universal hit”. The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of held ordinary figure patterns.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the starting winning prize thus set to be transmitted is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination as to whether the display result is "big hit" or "small hit". Includes processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether there is reach, etc.), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in the 1st special design display 4A and the 2nd special design display 4B, and the elapsed time after that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display (deriving) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process of opening the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". After the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing is ended.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation that notifies the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on that the display result is "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small hitting open process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation for informing the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for driving the movable body 32 to return to the initial position, control for performing a predetermined operation confirmation, and other controls for performing the initial operation of the movable body 32 are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a voice output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the production operation using various production devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the production control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of the winning prize transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5, based on whether or not a command or the like designating the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect display processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "miss". Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Also, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command from the main board 11 designating termination of the small hitting game state, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command for ending the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit mid-game production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of end effect effect control at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game medium is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部047IWに関する説明)
次に、特徴部047IWについて説明する。本特徴部047IWでは、パチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されている。
(Explanation regarding the characteristic part 047IW)
Next, the characteristic part 047IW will be described. In this feature part 047IW, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to set any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player.

また、本例では、パチンコ遊技機1には、遊技機用枠3が開放状態となったことを検出し検出信号を出力する扉開放センサ(図示せず)が設けられている。また、本例では、主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー(図示せず)が設けられている。本例では、設定キーを有する基板ケース(図示せず)は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キーは、遊技場の店員等が所有する扉キーの操作を要することから、扉キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キーは、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、この特徴部047IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。また、本例では、基板ケースには、表示モニタが配置されている。 Further, in this example, the pachinko gaming machine 1 is provided with a door opening sensor (not shown) that detects that the gaming machine frame 3 has been opened and outputs a detection signal. Further, in this example, the main board 11 is provided with a setting key (not shown) for switching to the setting change state or the setting confirmation state. In this example, since the board case (not shown) having the setting key is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 with the gaming machine frame 3 closed. Is impossible, and the operation can be performed by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Further, since the setting key requires the operation of the door key owned by a store clerk or the like in the game arcade, only the store clerk who possesses the door key can operate it. The setting key is also a switch capable of executing an ON/OFF switching operation. In the characteristic part 047IW, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used in combination. Further, in this example, a display monitor is arranged in the substrate case.

(大当り確率、小当り確率)
図8−1は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。図8−1に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. As shown in FIG. 8A, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. Note that the setting is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, and for example, the setting can be changed in 2 to 5 steps or the setting can be changed in 7 or more steps.

図8−1に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−1に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 In the example shown in FIG. 8-1, in the non-probable variation state (low probability state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “247/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 8-1, in the probability variation state (high-probability state), the winning probability of the jackpot is 10 times larger than that in the non-probability variation state (low-probability state). In the case of “”, the jackpot probability is “2050/65536”, which is the lowest, and is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the highest jackpot probability “2470/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8−1に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−1に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, as for the small hit, as shown in FIG. 8-1, regardless of whether the setting value is "1" to "6", the non-probability variation state (low probability state) and the probability variation state (high probability state). The small hit probability is constant as “6298/65536” regardless of whether it is a probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is also common to the non-probability variation state and the probability variation state. Even when the big hit probability is made different according to the set value while the small hit probability is made constant, as shown in FIG. The number of judgment values for each set value may be configured to match by making the difference "6".

なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り(非確変大当り)や確変大当り、突然確変大当り(2R確変大当り)などの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定される。 In addition, when it is determined as a big hit, the big hit type such as a normal big hit (non-probability variation big hit), a probability variation big hit, a sudden probability variation big hit (2R probability variation big hit) is also determined. Each jackpot type is determined with the same probability regardless of whether it is "1" to "6". Further, when it is determined that the small hit, it may be configured to be further determined into a plurality of types of small hits, but also for the small hit type, any of the set values "1" to "6". Regardless of whether there is it, each small hit type is determined with the same probability.

また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。 Although the variation pattern is determined when the variation display is started, each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values "1" to "6" is set.

(設定確認処理、設定変更処理)
次に、本特徴部047IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図8−2〜図8−4は、特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部047IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting confirmation process, setting change process)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature part 047IW will be described. 8-2 to 8-4 are flowcharts showing the game control main processing in the characteristic unit 047IW. It should be noted that in the characteristic unit 047IW, the processes of steps IWS001 and S002 are the same as the processes of steps S1 and S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ047IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ047IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ047IWS004に戻り、ステップ047IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ047IWS006に移行する。 When the initial setting is performed, the CPU 103 waits for the production control means to start until the production control means (specifically, the production control CPU 120) is activated when the power supply to the gaming machine is started. The timer is set (step 047IWS003). In this case, the effect control means start waiting timer is set to a sufficient time from the start of power supply to the game machine until the effect control CPU 120 is activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means start waiting timer (step 047IWS004), and confirms whether the value of the effect control means start waiting timer after the subtraction is 0 (step 047IWS005). If the value of the effect control means start waiting timer is not 0, the process returns to step 047IWS004 and the processes of steps 047IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the production control means start waiting timer is 0, the process proceeds to step 047IWS006.

ステップ047IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ047IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。 By executing the processes of steps 047IWS003 to S005, the process of step 047IWS006 and thereafter is executed after waiting for the production control CPU 120 to be activated, and the setting values are changed and confirmed, and the RAM initialization and restoration processes are executed. To be done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization designation command, and a command at the time of restoration, which will be described later, are transmitted before the effect control CPU 120 is activated, and the command is missed. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すRAMクリアフラグをリセットする(ステップ047IWS006)。 Next, the CPU 103 resets the RAM clear flag indicating that the clear switch has been pressed when turning on the power to the gaming machine (step 047IWS006).

なお、本例では、後述する電源断処理(ステップ047IWS031参照)ではRAMクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ047IWS006により一旦RAMクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS016,S022参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにRAMクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットするように構成してもよい。 In this example, the RAM clear flag is not cleared in the power-off process (see step 047IWS031) described later, but the RAM clear flag is cleared once in step 047IWS006 when the power is turned on to the gaming machine, and then the clear switch is set. If so, a case is shown in which the RAM clear flag is newly set (see steps 047IWS016 and S022), but the present invention is not limited to such an aspect. For example, if the RAM clear flag is also cleared when the power-off process is executed, and then the clear switch is set when the power is turned on to the gaming machine, the RAM clear flag is newly set. Good.

次いで、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ047IWS007)。具体的には、ステップ047IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ047IWS007;No)、ステップ047IWS012に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) by the same processing as step S4 (step 047IWS007). Specifically, in step 047IWS007, the CPU 103 determines whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 047IWS007; No), the process proceeds to step 047IWS012.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ047IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ047IWS008)。ステップ047IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ047IWS008;No)、ステップ047IWS010に移行する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step 047IWS007; Yes), the CPU 103 performs the data check of the backed up data (performed using the error detection code) by the same process as step S5, and the data is normal. It is determined whether or not (step 047IWS008). In step 047IWS008, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 047IWS008; No), the process proceeds to step 047IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ047IWS008;Yes)、CPU103は、RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であるか否かを確認する(ステップ047IWS009)。RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであれば、ステップ047IWS011に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 047IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values “1” to “6”. (Step 047IWS009). If the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6”, the process proceeds to step 047IWS011.

RAM102のデータが正常でないと判定した場合(ステップ047IWS008のN)またはRAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であると判定した場合(ステップ047IWS009のY)には、CPU103は、RAM102に異常が発生していることを示すRAM異常フラグをセットする(ステップ047IWS010)。そして、ステップ047IWS012に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (N in step 047IWS008), or when it is determined that the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values "1" to "6" (Y in step 047IWS009). The CPU 103 sets a RAM abnormality flag indicating that an abnormality has occurred in the RAM 102 (step 047IWS010). Then, the process proceeds to step 047IWS012.

RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであった場合(ステップ047IWS009のN)には、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS011)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ047IWS011;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ047IWS012に移行する。 When the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6” (N in step 047IWS009), the CPU 103 is executing the setting change process for changing the set value. It is confirmed whether or not the setting change flag indicating that is set (step 047IWS011). If the setting change flag is set (step 047IWS011; Yes), that is, if the power supply to the gaming machine is restarted due to power failure or the like during the change of the set value, the process proceeds to step 047IWS012.

ステップ047IWS012では、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS012)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS013)。設定キーがオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS014)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ047IWS015)。 In step 047IWS012, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor is ON (step 047IWS012). If the output signal from the door opening sensor is ON, the CPU 103 determines whether the setting key is ON (step 047IWS013). If the setting key is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 047IWS014). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 047IWS015).

本例では、RAMクリア処理として、RAMクリア1処理(ステップ047IWS051参照)と、RAM異常発生時などに実行されるRAMクリア2処理(ステップ047IWS015参照)とがある。 In this example, the RAM clear processing includes a RAM clear 1 processing (see step 047IWS051) and a RAM clear 2 processing (see step 047IWS015) executed when a RAM abnormality occurs.

RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域1という。 In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the areas other than the area for storing performance display information such as the serial ratio, the combination ratio, and the base, and the area for storing the set value in the storage area of the RAM 102 are cleared, and the serial ratio and Information for performance display such as winning ratio, base, etc., and setting value information are retained without being cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 process is referred to as a clear storage area 1.

RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア2処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域2という。従って、本例では、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域2は、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域1よりも広くなっている。 In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 process, the areas other than the area for storing the performance display information such as the ratio, the combination ratio, and the base in the storage area of the RAM 102 are cleared, and the performance ratio such as the ratio, the combination ratio, and the base is displayed. Information is not cleared but retained. In addition, in the RAM clear 2 processing, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 process is referred to as a clear storage area 2. Therefore, in this example, the clear storage area 2 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 processing is larger than the clear storage area 1 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 processing.

そして、CPU103は、RAMクリアフラグをセットし(ステップ047IWS016)、ステップ047IWS025に移行する。なお、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる。 Then, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 047IWS016), and proceeds to step 047IWS025. The RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102.

一方、扉開放センサからの出力信号がオフである場合や(ステップ047IWS012のN)、設定キーがオフである場合(ステップ047IWS013のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ047IWS014のN)には、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS017)。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor is off (N in step 047IWS012), the setting key is off (N in step 047IWS013), or the output signal from the clear switch is off (step 047IWS014). In N), the CPU 103 controls to transmit the setting value abnormality error command to the effect control CPU 120 (step 047IWS017).

次いで、CPU103は、ステップ047IWS018〜S020のループ処理に移行する。ループ処理では、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS018)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS019に移行し、所定のエラー表示を行う(ステップ047IWS019)。例えば、CPU103は、表示モニタにおいてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行う。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS020)。そして、ステップ047IWS018以降の処理を繰り返し実行する。 Next, the CPU 103 shifts to the loop processing of steps 047IWS018 to S020. In the loop process, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a wait time of 4 ms (step 047IWS018). When the wait time of 4 ms has elapsed, the CPU 103 proceeds to step 047IWS019 and displays a predetermined error (step 047IWS019). For example, the CPU 103 controls the display monitor to display a display indicating that a RAM error has occurred (for example, a display of "E"). Further, the CPU 103 controls to externally output the security signal to an external device such as a hall computer via the external terminal board (step 047IWS020). Then, the processing after step 047IWS018 is repeatedly executed.

ステップ047IWS007〜S020の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ047IWS007,S008のN、ステップ047IWS009のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ047IWS011のY)には、遊技機用枠3が開放された状態で設定キーがオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ047IWS025以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠3が開放され、設定キーおよびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 By executing the processing of steps 047IWS007 to S020, in the feature unit 047IW, when the backup RAM is not normal (N in step 047IWS007, S008, Y in step 047IWS009), power failure or the like occurs during setting change. In the case (Y of step 047IWS011), the RAM is cleared on condition that the setting key is turned on and the clear switch is turned on in the state where the gaming machine frame 3 is opened, and the setting values after step 047IWS025 are set. It can be changed. On the other hand, unless the gaming machine frame 3 is opened and the setting key and the clear switch are turned on, loop processing is executed, setting values cannot be changed, and game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ047IWS011;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS021)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS022)。 If the setting change flag is not set (step 047IWS011; No), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 047IWS021). If the output signal from the clear switch is ON, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 047IWS022).

本例では、ステップ047IWS022やステップ047IWS016の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにRAMクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理(遊技制御処理)が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される(ステップ047IWS025,S034,S048参照)。 In this example, by executing the processes of step 047IWS022 and step 047IWS016, the RAM clear flag is set when the clear switch is first turned on when the power of the gaming machine is turned on. Then, after that, before the timer interrupt is set and the timer interrupt process (game control process) is started, there are multiple scenes where it is checked whether the clear switch is turned on when the power is turned on. However, it is determined whether the clear switch is turned on when the power is turned on by checking whether or not the RAM clear flag is set instead of directly checking the state of the clear switch. (See step 047IWS025, S034, S048).

次いで、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS023)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS024)。設定キーがオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS025)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、CPU103は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS026)。そして、ステップ047IWS030に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor is on (step 047IWS023). If the output signal from the door opening sensor is ON, the CPU 103 determines whether the setting key is ON (step 047IWS024). If the setting key is on, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS025). If the RAM clear flag is not set, the CPU 103 controls to send a setting confirmation command indicating that the setting confirmation processing for confirming the set value is executed to the effect control CPU 120 (step 047IWS026). Then, the process proceeds to step 047IWS030.

一方、RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS027)。次いで、CPU103は、RAM異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS028)。RAM異常フラグがセットされていれば(すなわち、RAM102の異常が検出されている場合であれば)、CPU103は、設定値確定バッファ(RAM102に設けられた現在の設定値を格納する格納領域)に設定値「1」に設定する(ステップ047IWS029)。そして、ステップ047IWS030に移行する。なお、この際に、CPU103は、RAM異常フラグをリセットする。 On the other hand, if the RAM clear flag is set, the CPU 103 performs control to transmit a setting change command indicating execution of the setting change process for changing the set value to the effect control CPU 120 (step 047IWS027). ). Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM abnormality flag is set (step 047IWS028). If the RAM abnormality flag is set (that is, if an abnormality in the RAM 102 is detected), the CPU 103 causes the setting value determination buffer (a storage area provided in the RAM 102 for storing the current setting value). The set value is set to "1" (step 047IWS029). Then, the process proceeds to step 047IWS030. At this time, the CPU 103 resets the RAM abnormality flag.

なお、演出制御基板12側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、演出制御基板12側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キーがオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。 In addition, on the production control board 12 side, when a setting confirmation command or a setting change command is received, control is performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5). Is displayed, a predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, and a decorative light emitting body such as a decorative LED is caused to emit light in a predetermined manner). In this case, the production control board 12 may be configured to display a "maintenance mode" or the like and shift to the maintenance mode by pressing an operation button for production such as the push button 31B. The "maintenance mode" is, for example, the date and time setting of the real-time clock, the history of various error occurrences (a record of when and what kind of error occurred), and the setting change history (when the setting value was changed and after the change). This is a mode in which you can check the recorded settings. When the setting key is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode is also completed.

次いで、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS030)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS031に移行し、電源断処理を実行する(ステップ047IWS031)。ステップ047IWS031の電源断処理では、CPU103は、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ(例えば、バックアップフラグ、チェックサム)をバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。 Next, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a wait time of 4 ms (step 047IWS030). Then, when the wait time of 4 ms elapses, the CPU 103 shifts to step 047IWS031 and executes power-off processing (step 047IWS031). In the power-off process of step 047IWS031, the CPU 103 executes a process of detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is in the ON state). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off process, when the CPU 103 detects that the power-off signal has been output, the CPU 103 executes a process for stopping power supply for storing necessary data (for example, backup flag, checksum) in the backup RAM area. To do.

次いで、CPU103は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する(ステップ047IWS032)。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS033)。 Next, the CPU 103 identifies the set value stored in the set value confirmation buffer, and displays the identified set value on the display monitor (step 047IWS032). In addition, the CPU 103 controls to externally output the security signal to an external device such as a hall computer via the external terminal board (step 047IWS033).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS034)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ047IWS043に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS034). If the RAM clear flag is not set, the process directly proceeds to step 047IWS043.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットし(ステップ047IWS035)、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS036)。なお、クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、クリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば(遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば)、そのままステップ047IWS039に移行する。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 sets the setting change flag (step 047IWS035) and starts the setting change process. Next, it is confirmed whether or not the initial setting completion flag indicating that the value has been set in the clear switch buffer for the first time after the game machine is powered on (step 047IWS036). The clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (whether the switch is on or off) of the clear switch. For example, in the clear switch buffer, a value of "1" is set when the clear switch is on, and a value of "0" is set when the clear switch is off. If the initial setting completion flag is set (if the value has already been set in the clear switch buffer for the first time since the power of the gaming machine was turned on), the process proceeds to step 047IWS039.

初回設定済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ)、CPU103は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値(例えば、「1」)を設定する(ステップ047IWS037)。また、CPU103は、初回設定済フラグをセットする(ステップ047IWS038)。 If the flag set for the first time is not set (that is, if the value has not been set in the clear switch buffer even once after the game machine is powered on), the CPU 103 turns the clear switch buffer on. The value shown (for example, "1") is set (step 047IWS037). Further, the CPU 103 sets the initial setting completion flag (step 047IWS038).

次いで、CPU103は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS039)。なお、前回クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、前回(本例では、4ms前)確認したクリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。 Next, the CPU 103 sets the value currently set in the clear switch buffer in the previous clear switch buffer (step 047IWS039). The previous clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (whether it is in the on state or the off state) of the clear switch confirmed last time (4 ms before in this example). For example, the previous clear switch buffer is set to a value of "1" when the previously confirmed clear switch is in the on state, and is set to a value of "0" in the off state.

次いで、CPU103は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS040)。次いで、CPU103は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態(例えば、「0」)であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態(例えば、「1」)となっているか否かを確認する(ステップ047IWS041)。 Next, the CPU 103 confirms the current input state of the clear switch and sets the current input state of the clear switch in the clear switch buffer (step 047IWS040). Next, the CPU 103 turns off the value set in the clear switch buffer last time (for example, “0”) and turns on the value set in the clear switch buffer (for example, “1”). It is confirmed whether or not (step 047IWS041).

前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ047IWS042)。例えば、表示モニタに設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「2」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「2」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「3」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「3」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「1」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「1」を記憶させる。 If the value previously set in the clear switch buffer is off and the value previously set in the clear switch buffer is on, the CPU 103 updates and displays the set value displayed on the display monitor. At the same time, it is stored in the set value confirmation buffer (update storage for the set value already stored) (step 047IWS042). For example, when "1" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "2" and the set value "2" is stored in the set value determination buffer. When "2" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "3" and the set value "3" is stored in the set value determination buffer. When "3" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "1" and the set value "1" is stored in the set value determination buffer.

次いで、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS043)。設定キーがオンのままであれば、ステップ047IWS030に移行し、ステップ047IWS030〜S043の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キーがオフとなっていれば、CPU103は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ047IWS044に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the setting key is on (step 047IWS043). If the setting key remains on, the process proceeds to step 047IWS030, the processes of steps 047IWS030 to S043 are repeatedly executed, and the setting confirmation process and the setting change process are repeatedly executed. On the other hand, if the setting key is off, the CPU 103 ends the setting confirmation process and the setting change process, and proceeds to step 047IWS044.

以上のステップ047IWS025〜S043の処理が実行されることによって、RAMクリアフラグがセットされていない場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合)には(ステップ047IWS025,S034のN)、設定確認コマンドを送信する(ステップ047IWS026)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、RAMクリアフラグがセットされている場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合)には(ステップ047IWS025,S034のY)、設定変更コマンドを送信する(ステップ047IWS027)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)を行う。 When the RAM clear flag is not set by executing the processing of steps 047IWS025 to S043 described above (that is, when the clear switch is not turned on when the power of the gaming machine is turned on) (steps 047IWS025 and S034). N), the setting confirmation command is transmitted (step 047IWS026) and the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) is performed, but the setting change process is not performed. On the other hand, when the RAM clear flag is set (that is, when the clear switch is turned on when the power of the gaming machine is turned on) (step 047IWS025, S034 Y), a setting change command is transmitted (step 047IWS027). At the same time, a setting confirmation process (especially step 047IWS032) and a setting change process (especially 047IWS035 to S042) are performed.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値(例えば、30秒に相当する値)を設定する(ステップ047IWS044)。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ047IWS033の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ047IWS044でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理(ステップS23)が実行されることによって、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 Next, the CPU 103 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 seconds) in the security information timer for setting the output period of the security signal (step 047IWS044). In this example, when the setting confirmation process and the setting change process are executed at the time of turning on the power of the gaming machine, the external output of the security signal is started by executing the process of step 047IWS033. The security information timer is set in step 047IWS044, and the information output process (step S23) is executed based on the value of the security information timer, so that the security signal continues until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. And output to the outside.

一方、本例では、ステップ047IWS020の処理が実行されることによって、RAM異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 On the other hand, in this example, the security signal is output to the outside even when a RAM abnormality occurs by executing the processing of step 047IWS020, but in this case, the power supply to the gaming machine is reset. The security signal is continuously output to the outside until it is done.

次いで、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ047IWS045)。また、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を消去する(ステップ047IWS046)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS047)。 Next, the CPU 103 resets the setting change flag (step 047IWS045). Further, the CPU 103 erases the set value displayed on the display monitor (step 047IWS046). Further, the CPU 103 performs control to transmit a set value command indicating the set set value to the effect control CPU 120 (step 047IWS047).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS048)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、ステップ047IWS049の復旧処理に移行する。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS049,S050の処理は、図3で示したステップS6,S7の処理と同様である。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS048). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to the recovery process of step 047IWS049. Note that the processing of steps 047IWS049 and S050 in this feature unit 047IW is the same as the processing of steps S6 and S7 shown in FIG.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行し、RAM102のクリア記憶領域1をクリアする処理を行う(047IWS051)。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS052〜S055の処理は、図3で示したステップS9〜S12の処理と同様である。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process to clear the clear storage area 1 of the RAM 102 (047IWS051). Note that the processing of steps 047IWS052 to S055 in this feature unit 047IW is the same as the processing of steps S9 to S12 shown in FIG.

図8−5は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部047IWでは、図8−5に示すように、電源投入時に設定キーがオンである場合(さらに、扉開放センサからの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)が実行されるとともに初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)のみが実行されるとともに復旧処理(ステップ047IWS049)が実行される。また、電源投入時に設定キーがオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ047IWS049)のみが実行される。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram of a process executed when the power is turned on. In this characteristic unit 047IW, as shown in FIG. 8-5, when the setting key is turned on when the power is turned on (and the output signal from the door opening sensor is turned on), the clear switch is turned on. For example, if the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) and the setting change process (particularly 047IWS035 to S042) are executed and the initialization process (RAM clear 1 process (step 047IWS051)) is executed and the clear switch is off, Only the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) is executed and the restoration process (step 047IWS049) is executed. If the setting key is off when the power is turned on, if the clear switch is on, only the initialization process (RAM clear 1 process (step 047IWS051)) is executed, and if the clear switch is off, it is restored. Only the process (step 047IWS049) is executed.

次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタの表示態様について説明する。先ず、図8−6(A)及び図8−6(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタでの表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。 Next, a display mode of the display monitor in the setting confirmation process and the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 8-6(A) and 8-6(B), when the power is turned off (power is cut) by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, the power to the pachinko gaming machine 1 is reduced. When the supply is stopped, the display on the display monitor ends. When the big winning game is open during a big hit game or a small hit game at the timing of turning off the power, the big prize hole is closed by stopping the supply of power to the solenoid 82.

次に、図8−6(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キーがONとなっていることを条件にCPU103によって設定確認処理が実行され、表示モニタにおいてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-6(C), when a store clerk or the like in the game arcade turns on the power while operating the clear switch (in the case of Yes in step S3 of the game control main process), the setting key is turned on The setting check process is executed by the CPU 103 under the condition that the setting value is set, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor.

このように表示モニタにて設定値が表示されている状態において、図8−6(D)に示すように、CPU103は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタに表示している数値を順次更新(例えば、クリアスイッチが操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタに表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。 In the state where the set value is displayed on the display monitor in this way, as shown in FIG. 8-6(D), the CPU 103 detects the operation of the clear switch by the store clerk or the like in the game hall in the setting change process. The numerical value displayed on the display monitor is sequentially updated every time (for example, every time the clear switch is operated, the numerical values are updated as 1→2→3→1→... ). In addition, the set value displayed on the display monitor is stored (updated) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図8−6(E)に示すように、CPU103は、設定キーが遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタを消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。 Next, as shown in FIG. 8-6(E), the CPU 103 turns off the display monitor based on that the setting key is turned off by the operation of the store clerk or the like in the game hall, thereby causing the store clerk or the like in the game hall. Is notified that the new setting value is stored in the backup area of the RAM 102.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図8−6(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。 Further, when the hold storage is stored in the backup area of the RAM 102, the hold storage is cleared. Further, when the special winning opening is closed at the timing of FIG. 8-6(A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear processing is executed when the setting is changed. Since the memory about the big hit is erased, the special winning opening remains closed. After that, the CPU 103 finishes the setting change process, and is in a state in which the game can be played, that is, the variation display result, the jackpot type, the variation pattern determination lottery, the prize ball payout, and the like can be executed.

尚、本特徴部047IWにおける設定変更処理では、表示モニタに表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタに表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部047IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部047IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。 It should be noted that the setting change process in the characteristic unit 047IW exemplifies a mode in which the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display displayed on the display monitor, but the present invention is not limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor in the setting change process is not a setting value that is most disadvantageous to the player (“1” in the case of this characteristic part 047IW), or a setting value that is most advantageous to the player. ("3" in the case of this characteristic part 047IW) may be displayed.

また、図8−6に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタの4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタの2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタにおいて専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「−S−1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタにおいて「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタの4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 8-6, the setting value is displayed using the first display of the four-digit display on the display monitor when confirming or changing the setting value. Not limited to the mode, for example, the setting value may be displayed using the second and subsequent displays on the display monitor. Further, for example, the set value may be displayed by performing a dedicated 4-digit display on the display monitor. In this case, for example, if the setting value is "1", a 4-digit display of "-S-1" is displayed on the display monitor, and if the setting value is "2", 4 digits of "-S-2" is displayed on the display monitor. Digits may be displayed, or if the set value is "3", 4-digit "-S-3" may be displayed on the display monitor. Further, for example, the set value may be displayed on all four-digit displays on the display monitor. For example, if the setting value is "1", the display monitor displays four digits of "1111", and if the setting value is "2", the display monitor displays four digits of "2222". Good.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部047IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図8−7および図8−8は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ047IWS171)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special symbol normal processing)
Next, the process of the special symbol normal process (step S110) in the present feature unit 047IW will be described. 8-7 and 8-8 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (the total number of the first pending storage number and the second pending storage number) (step 047IWS171). For example, the count value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ047IWS172)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ047IWS173)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ047IWS174)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether the second pending storage number is 0 (step 047IWS172). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step 047IWS173). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 047IWS174).

ステップ047IWS172〜S174の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。 By performing the processing of steps 047IWS172 to S174, in the characteristic portion 047IW, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. Not limited to such an aspect, for example, in accordance with the order of starting winning in which the game balls win the first starting winning opening and the second starting winning opening, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol It may be configured to execute and.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ047IWS175)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 102, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number of the special symbol pointer = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 047IWS175). Specifically, the CPU 103, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ047IWS176)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the content of each storage area (step 047IWS176). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the storage area of each of the first reserved storage buffers. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the content of each storage area in the second reserved storage buffer is shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, the CPU 103, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of reserved storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ047IWS177)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step 047IWS177). The CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ047IWS178)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ047IWS047の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ047IWS178の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the setting value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 047IWS178). In the characteristic unit 112, as described above, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed when the power is turned on by executing the process of step 047IWS047. The setting value command is transmitted every time the variable display is started by executing the process of 047IWS178.

なお、本例では、ステップ047IWS047で設定値コマンドを送信するときと、ステップ047IWS178で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ047IWS047では設定値を直接指定するコマンド(例えば、設定値「1」〜「6」に応じて、コマンド9E01(H)〜9E06(H))を送信する一方、ステップ047IWS178では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい(例えば、設定値「1」では変動パターンコマンドとしてコマンド1C00(H)〜を用意し、設定値「2」では変動パターンコマンドとしてコマンド2C00(H)〜を用意し、設定値「3」では変動パターンコマンドとしてコマンド3C00(H)〜を用意し、設定値「4」では変動パターンコマンドとしてコマンド4C00(H)〜を用意し、設定値「5」では変動パターンコマンドとしてコマンド5C00(H)〜を用意し、設定値「6」では変動パターンコマンドとしてコマンド6C00(H)〜を用意するように構成してもよい。 In this example, the same setting value command is transmitted when the setting value command is transmitted in step 047IWS047 and when the setting value command is transmitted in step 047IWS178, but the setting value command is different. It may be configured to send a command. For example, in step 047IWS047, a command that directly specifies a set value (for example, commands 9E01(H) to 9E06(H) according to the set values “1” to “6”) is transmitted, while in step 047IWS178, the set value is set. It may be configured such that the identifiable fluctuation pattern command is transmitted and the fluctuation pattern commands are prepared for the number of set values (for example, when the set value is “1”, commands 1C00(H) to are prepared as the fluctuation pattern commands). , The command 2C00(H)-is prepared as the variation pattern command at the setting value "2", the command 3C00(H)-is prepared as the variation pattern command at the setting value "3", and the variation pattern command at the setting value "4". Command 4C00(H)- is prepared, a setting value "5" prepares a command 5C00(H)- as a variation pattern command, and a setting value "6" prepares a command 6C00(H)- as a variation pattern command. It may be configured as follows.

また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では6)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。 Further, in the case of the above configuration, if the different variation pattern command is transmitted for each set value even when the same variation pattern is used, the total number of variation patterns×the number of set values (6 in this example) ) Change pattern command is required, which may increase the data capacity. Therefore, for example, the setting value command may be transmitted only when a specific variation pattern is used, and only the variation pattern commands corresponding to the specific variation pattern may be provided with the variation pattern commands corresponding to the number of setting values. Good. In this case, for example, the set value command is transmitted only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation having the highest output frequency is used, and only the fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation are changed pattern commands corresponding to the number of set values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS047参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS178参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, the same set value command is sent as the set value command (see step 047IWS047) sent when the power is turned on and the set value command (see step 047IWS178) sent when the fluctuation starts. It is not limited to various forms. For example, even if the set value command for power-on and the set value command for fluctuation start are configured as separate commands and different set value commands are transmitted at power-on and at fluctuation start Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信し、設定値「4」である場合には変動パターンコマンドA−4を送信し、設定値「5」である場合には変動パターンコマンドA−5を送信し、設定値「6」である場合には変動パターンコマンドA−6を送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command at the start of fluctuation is shown, but it is configured to transmit the effect control command that combines the fluctuation pattern command and the setting value command. Good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, if the setting value is "1", the variation pattern command A-1 is transmitted, and if it is the setting value "2", The variation pattern command A-2 is transmitted, the variation pattern command A-3 is transmitted when the setting value is "3", and the variation pattern command A-4 is transmitted when the setting value is "4". The variation pattern command A-5 may be transmitted when the set value is "5", and the variation pattern command A-6 may be transmitted when the set value is "6".

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したり、設定値4であれば変動パターンA−4を選択または変動パターンA−4を高い割合で選択したり、設定値5であれば変動パターンA−5を選択または変動パターンA−5を高い割合で選択したり、設定値6であれば変動パターンA−6を選択または変動パターンA−6を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−6は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。 Further, the game control microcomputer 100 side is configured to be able to output the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) regardless of the set value, and depending on which setting value is set on the effect control CPU 120 side. It may be configured such that which variation pattern is selected or the selection ratio thereof is different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high rate, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high. If the setting value is 3, the variation pattern A-3 is selected or the variation pattern A-3 is selected at a high rate, and if the setting value is 4, the variation pattern A-4 is selected or the variation pattern A. -4 is selected at a high rate, variation pattern A-5 is selected if the setting value is 5, or variation pattern A-5 is selected at a high rate, and variation pattern A-6 is selected at the setting value 6. Alternatively, the variation pattern A-6 may be selected at a high rate. In this case, for example, the variation patterns A-1 to A-6 may have the same variation time, but may be configured to have different presence/absence of pseudo-repetition, number of pseudo-repetitions, presence/absence of reach, and type. Further, in this case, for example, when the set value command is not normally received, the variation pattern A-1 is uniformly selected, or when the set value command is not normally received, a dedicated selection ratio The variation pattern may be selected with.

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of the fluctuation is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, the set value command may be transmitted at the end of the fluctuation.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ047IWS179)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 103 controls to transmit the background designation command to the effect control board 12 according to the current game state (step 047IWS179). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit a probability variation state background designating command in the case of the probability variation state, and controls to transmit a time saving state background designation command in the case of the time saving state, and is in the normal state. In this case, control is performed to send the normal state background designation command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8−1参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The big hit judging module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 8-1) with the random number value MR1 and, if they match, determines a big hit or a small hit. The program to execute. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ047IWS180のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ047IWS181)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ047IWS181のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ047IWS182)、ステップ047IWS186に移行する。 If the value of the random number value MR1 does not match any of the big hit determination values (N in step 047IWS180), the CPU 103 performs a small hit determination process (step 047IWS181). When it is determined to be a small hit (Y in step 047IWS181), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that the small hit has been made (step 047IWS182), and proceeds to step 047IWS186.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ047IWS181のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ047IWS186に移行する。 If the value of the random number MR1 does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step 047IWS181), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to step 047IWS186.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ047IWS180のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ047IWS183)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(例えば、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ047IWS184)。 When the value of the random number value MR1 matches any of the jackpot determination values (Y in step 047IWS180), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (step 047IWS183). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table to determine the type (eg, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden variation) corresponding to the value that matches the value of the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area. Big hit) is determined as the type of big hit (step 047IWS184).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ047IWS185)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 047IWS185). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable variation big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ047IWS186)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 047IWS186). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the symbol "-" which is a falling symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. Further, for example, when the big hit flag is set, "7" which is a big hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. In addition, you may decide to the stop symbol of a different special symbol according to the big hit type. Further, for example, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ047IWS187)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 047IWS187).

(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部047IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図8−9は、特徴部047IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部047IWにおいて、ステップ047IWS201〜S206の処理は、図6に示したステップS71〜S76の処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the effect control means in the characteristic unit 047IW will be described. FIG. 8-9 is a flowchart showing the effect control main process in the characteristic unit 047IW. In the characteristic unit 047IW, the processing of steps 047IWS201 to S206 is the same as the processing of steps S71 to S76 shown in FIG.

ステップ047IWS206の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ047IWS207)。本例では、ステップ047IWS207の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、飾り図柄の変動表示と同期して小図柄の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、飾り図柄の変動表示中に、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出が実行される場合があるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、ブラックアウト予告演出の実行中であっても視認可能に小図柄変動表示が継続して実行される。 When the effect control process process of step 047IWS206 is executed, the effect control CPU 120 executes the small symbol process process (step 047IWS207). In this example, by executing the small symbol process process of step 047IWS207, the variable display of the small symbols is executed in synchronization with the variable display of the decorative symbols in the image display device 5, separately from the variable display of the decorative symbols. It In this example, the small design has a smaller display size than the decorative design, and is less visible than the decorative design. Further, in this example, when the pseudo-relation is executed, the variable display is once again executed after the pseudo-repeated chance eye symbol is temporarily displayed in the variable display of the decorative symbol, and the re-variation is executed once or plural times. However, regarding the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without accompanying the temporary stop display or the re-variation even when the pseudo-link is executed. Further, in this example, as will be described later, a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 goes dark (blackout) may be executed during the variable display of the decorative symbol, but the small symbol Regarding the variable display of, the small symbol variable display is continuously executed so that it can be visually recognized even while the blackout notice effect is being executed.

また、本例では、後述するように、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において設定変更示唆演出が実行され、飾り図柄が上下に振動するような表示が行われるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、設定変更示唆演出の実行中であっても図柄の振動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。 Further, in the present example, as will be described later, the setting change suggestion effect is executed in the first fluctuation display after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, and the display is such that the decorative pattern vibrates up and down. Regarding the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without the vibration of the symbols even while the setting change suggesting effect is being executed.

ステップ047IWS208の処理は、図6に示したステップS77の処理と同様である。ステップ047IWS208の演出用乱数更新処理を実行すると、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知する設定変更示唆報知を実行するための設定変更示唆報知処理を実行する(ステップ047IWS209)。その後、ステップ047IWS203の処理に戻る。 The process of step 047IWS208 is the same as the process of step S77 shown in FIG. When the effect random number updating process in step 047IWS208 is executed, the effect control CPU 120 executes the setting change suggestion notification process for executing the setting change suggestion notification for informing that the setting change suggestion effect may be executed. (Step 047IWS209). Then, the process returns to step 047IWS203.

(コマンド解析処理)
図8−10および図8−11は、コマンド解析処理(ステップ047IWS205)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
8-10 and 8-11 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step 047IWS205). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ047IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ047IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ047IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step 047IWS301). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 047IWS302). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step 047IWS303). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ047IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ047IWS305)。 If the received effect control command is the set value command (step 047IWS304), the effect control CPU 120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 047IWS305).

受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば(ステップ047IWS306)、演出制御用CPU120は、設定値異常エラー報知を実行する(ステップ047IWS307)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。 If the received production control command is a setting value abnormality error command (step 047IWS306), the production control CPU 120 executes setting value abnormality error notification (step 047IWS307). For example, the effect control CPU 120 displays a character display such as "A setting value error is occurring" on the image display device 5, or outputs a sound or an error sound indicating the setting value error from the speakers 8L and 8R. It outputs and controls the game effect lamp 9 and the LED to emit light in a predetermined error pattern. In this case, when the set value abnormality error is notified, the loudspeaker 8L, 8R outputs a maximum volume voice or an error sound, and the game effect lamp 9 or the LED emits the maximum brightness (for example, a full-color LED). In this case, it is desirable to emit white light.

受信した演出制御コマンドが復旧時のコマンドであれば(ステップ047IWS308)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において復旧画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS309)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「復旧中」などの文字表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。 If the received production control command is a command for restoration (step 047IWS308), the production control CPU 120 controls the image display device 5 to display a restoration screen (step 047IWS309). For example, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a character display such as “in recovery” or to display an initial result (for example, a combination of symbols “123”).

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば(ステップ047IWS310)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において初期画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS311)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において遊技機メーカのロゴ表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、初期化処理(RAMクリア処理)を実行したことを示す初期化フラグをセットする(ステップ047IWS312)。 If the received effect control command is the initialization designation command (step 047IWS310), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the initial screen (step 047IWS311). For example, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a game machine maker's logo display or an initial result (for example, a combination of symbols “123”). Further, the effect control CPU 120 sets an initialization flag indicating that the initialization process (RAM clear process) has been executed (step 047IWS312).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS320)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS322)。 If the received production control command is a variation pattern command (production control command for designating a variation pattern) (step 047IWS320), the production control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command stored in the RAM 122. The data is stored in the area (step 047IWS321). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 047IWS322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS323)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS324)。 If the received effect control command is a display result designation command (effect control command for specifying whether to make a big hit or small hit, big hit type, small hit type) (step 047IWS323), for effect control The CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 047IWS324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS325)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS326)。 If the received production control command is a symbol confirmation designation command (a production control command that designates that the stop symbol of the decorative pattern is confirmed and displayed) (step 047IWS325), the production control CPU 120 sets the confirmation command reception flag ( Step 047IWS326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS327)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS328)。 If the received production control command is a big hit start designation command (a production control command that specifies the start of a big hit game) (step 047IWS327), the effect control CPU 120 sets a big hit start designation command reception flag (step 047IWS328).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS329)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS330)。 If the received production control command is a big hit end designation command (production control command that specifies the end of the big hit game) (step 047IWS329), the effect control CPU 120 sets a big hit end designation command reception flag (step 047IWS330).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ047IWS331)。そして、ステップ047IWS301に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag according to the received effect control command (step 047IWS331). Then, the process proceeds to step 047IWS301.

(可変表示開始設定処理)
図8−12は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ047IWS401)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ047IWS402)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ047IWS402の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ047IWS402において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
8-12 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 047IWS401). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern according to the variation pattern command read in step 047IWS 401 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (stop). (Symbol) is determined (step 047IWS402). That is, the CPU 120 for effect control executes the process of step 047IWS402 to display the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means A display result determining means for determining (pattern) is realized. It should be noted that the effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop design of the decorative design in the decorative design display result storage area. In step 047IWS402, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based on only the variation pattern command. ..

ステップ047IWS402では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 047IWS402, for example, when the received display result designation command indicates the probability variation big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stop symbol. Further, for example, when the received display result designating command indicates a normal big hit (non-probable variation big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which even three symbols are the same as the stop symbols. To do.

また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄として「357」の図柄の組み合わせを決定する。 Moreover, when the received display result designation command indicates the sudden change jackpot, the effect control CPU 120 determines the combination of the decoration patterns of the sudden change jackpot pattern. For example, the effect control CPU 120 suddenly determines a combination of symbols "357" as the sudden variation big hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、小当り図柄として、突然確変大当り図柄と同じ「357」の図柄の組み合わせを決定する。 Further, when the received display result designation command indicates a small hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative designs of the small hit design. For example, the effect control CPU 120 determines a combination of symbols of "357", which is the same as the sudden probability big hit symbol, as the small hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 Further, when the received display result designation command indicates a failure, a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when the reach effect is involved, the combination of the decorative designs in which the left and right two designs are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS402において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。 When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 047IWS402, creates a chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo sequence. , A combination of a big hit pattern that does not reach and one pattern that is offset by one) are also determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 CPU120 for production control extracts the random number for determining a stop design, for example, and uses the stop design determination table in which the data indicating the combination of the design and the numerical value are associated with each other to determine the stop design of the design. decide. That is, the stop design is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative designs corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値の設定変更が行われた可能性を示唆する設定変更示唆演出の有無および種類を設定するための設定変更示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS403)。 Next, the effect control CPU 120 executes a setting change suggestion effect setting process for setting the presence and type of the setting change suggestion effect indicating the possibility that the setting value setting change has been made (step 047IWS403).

次いで、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかを示唆する設定示唆演出の有無および種類を設定するための設定示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS404)。なお、本例では、設定示唆演出として、画像表示装置5においてテロップ表示を表示する態様で実行されるテロップ示唆演出と、画像表示装置5において複数のミニキャラクタ画像を表示する態様で実行されるミニキャラ示唆演出とを実行可能である。 Next, the effect control CPU 120 performs the setting suggestion effect setting process for setting the presence and type of the setting suggestion effect that suggests which of the set values “1” to “6” the currently set setting value is. Is executed (step 047IWS404). In this example, as the setting suggestion effect, a telop suggestion effect executed in a mode of displaying a telop display on the image display device 5 and a mini character executed in a mode of displaying a plurality of mini character images on the image display device 5. Suggestive production can be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出の有無および種類を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップ047IWS405)。なお、本例では、予告演出として、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出と、遊技者の操作を伴うボタン予告演出とを実行可能である。 Next, the effect control CPU 120 executes the announcement effect setting process for setting the presence and type of the announcement effect (step 047IWS405). In this example, as the notice effect, it is possible to execute a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 goes dark (blackout) and a button notice effect accompanied by the operation of the player.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出や、群予告演出、役物予告演出など様々な予告演出を実行可能に構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and various notice effects such as a step-up notice effect, a group notice effect, and an accessory notice effect may be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS405の予告演出設定処理においてブラックアウト予告演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS406)。ブラックアウト予告演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。ブラックアウト予告演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理において設定変更示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS407)。設定変更示唆演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。設定変更示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出の実行を制限することを示す予告制限フラグをセットする(ステップ047IWS408)。そして、ステップ047IWS409に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the blackout notice effect is decided in the notice effect setting process of step 047IWS405 (step 047IWS406). If execution of the blackout notice effect has not been decided, the process proceeds to step 047IWS409. If the execution of the blackout advance notice effect has been determined, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the setting change suggestion effect has been determined in the setting change suggestion effect setting process of step 047IWS403 (step 047IWS407). If execution of the setting change suggesting effect has not been decided, the process proceeds to step 047IWS409. If the execution of the setting change suggesting effect has been determined, the effect control CPU 120 sets a notice restriction flag indicating that the execution of the blackout notice effect is limited (step 047IWS408). Then, the process proceeds to step 047IWS409.

本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される。また、本例では、設定変更示唆演出も、飾り図柄の変動表示の開始時に実行され、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される。そのため、飾り図柄の変動開始時にブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とを両方実行してしまったのでは、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するのであるから、左中右の飾り図柄を上下に振動させても設定変更示唆演出を遊技者は認識することができない。そこで、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合には、ステップ047IWS408で予告制限フラグをセットし、ブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成している。 In this example, the blackout notice effect is executed at the start of the variable display of the decorative pattern. Further, in the present example, the setting change suggestion effect is also executed at the time of starting the variable display of the decorative pattern, and is also executed in such a manner that the left, middle and right decorative patterns are vibrated vertically in the image display device 5. Therefore, if both the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect are executed at the start of the change of the decorative pattern, the display screen of the image display device 5 is blacked out (black out). Even if the decorative pattern is vibrated vertically, the player cannot recognize the setting change suggestion effect. Therefore, in this example, when execution of both the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect is determined, the advance notice flag is set in step 047IWS408 to limit the execution of the blackout notice effect. doing.

なお、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合にブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合には、ブラックアウト予告演出の抽選自体を実行しないように構成することによって、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とが重複して実行される場合がないように構成してもよい。 In addition, in this example, when the execution of both the blackout notice effect and the setting change suggestion effect is determined, the case where the execution of the blackout notice effect is restricted is shown, but such a mode I can't stop. For example, in the case of executing the first variable display after turning on the power to the pachinko gaming machine 1, the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect are configured by not performing the lottery itself of the blackout notice effect. May be configured so that there is no case where they are executed in duplicate.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理においてミニキャラ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS409)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS410)。なお、この場合、飾り図柄の変動表示を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出における遊技者の操作回数をカウントするための操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS411)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the mini character suggestion effect is decided in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404 (step 047IWS409). If the execution of the mini character suggestive effect has been decided, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display eight mini character images (step 047IWS410). In this case, after the variable display of the decorative pattern is started, the display of eight mini character images is started based on the start timing of the mini-character suggestion effect, and the execution of the mini-character suggestion effect is started. You may control. Further, the effect control CPU 120 sets the value of the operation number counter for counting the number of operations by the player in the mini character suggestion effect to 0 (step 047IWS411).

なお、本例では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示を実行する場合には、初回変動および各再変動を含む変動毎にミニキャラ示唆演出の実行を決定可能なのであるが、ステップ047IWS409では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示の初回変動においてミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合にYと判定し、ステップ047IWS410,S411の処理に移行する。 In this example, when the variable display of the decorative pattern accompanied by the pseudo-relation is executed, it is possible to determine the execution of the mini character suggestive effect for each change including the initial change and each re-change, but in step 047IWS409, the pseudo character When the execution of the mini-character suggestion effect is decided in the first variation of the variation display of the decorative pattern accompanied by a series, it is determined to be Y, and the process proceeds to steps 047IWS410 and S411.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出の実行が決定されている場合であれば、設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ047IWS412)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ047IWS413)。 Next, the effect control CPU 120, in the case where it has been decided to execute the variation pattern, the setting change suggesting effect, the telop suggesting effect, and the notice effect, a process corresponding to the setting change suggesting effect, the telop suggesting effect, and the notice effect. A table is selected (step 047IWS412). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 047IWS413).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data that the production control CPU 120 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (effect parts) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decorative pattern in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. In addition, the process table is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. Further, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理で設定変更示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412で設定変更示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時に設定変更示唆演出が実行される。 If execution of the setting change suggestion effect is determined in the setting change suggestion effect setting process of step 047IWS403, a process table including the setting change suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 is selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the variable display effect process (step S172), the setting change suggestion effect is executed when the variable display of the decorative pattern is started.

また、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理でテロップ示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にテロップ示唆演出が実行される。 If execution of the telop suggestion effect is determined in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404, a process table including the telop suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 and variable display are selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the medium effect process (step S172), the telop suggestion effect is executed during the variable display of the decorative pattern.

また、ステップ047IWS405の予告演出設定処理でブラックアウト予告演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でブラックアウト予告演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。ただし、この場合、ブラックアウト予告演出の実行を決定した場合であっても、予告制限フラグ(ステップ047IWS408参照)がセットされている場合には、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出を含まないプロセステーブルを選択し、ブラックアウト予告演出の実行を制限する。 When execution of the blackout notice effect is determined in the notice effect setting process of step 047IWS405, a process table including the blackout notice effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 and variable are selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the display effect process (step S172), the blackout notice effect is executed at the start of the variable display of the decorative pattern. However, in this case, even if it is decided to execute the blackout notice effect, the effect control CPU 120 does not include the blackout notice effect if the notice limitation flag (see step 047IWS408) is set. Select a process table and limit execution of blackout notice production.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ047IWS414)。 In addition, the effect control CPU 120 operates as an effect device (image display device 5 as effect part, effect part as effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L and 8R as effect parts is executed (step 047IWS414).

なお、この特徴部047IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 047IW, the effect control CPU 120 performs control such that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ047IWS415)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ047IWS416)、可変表示開始設定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 047IWS415). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" (step 047IWS416), and ends the variable display start setting process.

(設定変更示唆演出設定処理)
図8−13は、設定変更示唆演出設定処理(ステップ047IWS403)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に1回目の変動表示を実行済みであることを示す初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS501)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、初回変動済フラグをセットし(ステップ047IWS502)、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS503)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion production setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing an example of the setting change suggestion effect setting process (step 047IWS403). In the setting change suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first sets whether or not the first-time fluctuation completed flag indicating that the first fluctuation display has already been executed after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on. Is confirmed (step 047IWS501). If the first-time fluctuated flag is set (that is, if the second and subsequent fluctuating displays after turning on the power to the pachinko gaming machine 1 are to be executed), the process is ended. If the first fluctuation completed flag is not set (if the first fluctuation display is performed after powering on the pachinko gaming machine 1), the effect control CPU 120 sets the first fluctuation completed flag (step 047IWS502). ), and confirms whether the initialization flag is set (step 047IWS503). If the initialization flag has not been set (that is, if the recovery process has been executed), the process is terminated as it is.

初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の有無および種類を決定するための設定変更示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定変更示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS504)。そして、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の実行を決定した場合には、決定した設定変更示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられた設定変更示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS505)。 If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clear process) is executed), the effect control CPU 120 changes the setting for determining the presence and type of the setting change suggesting effect. A lottery process based on a random number is performed using the suggestion effect determination table to determine the presence/absence and type of the setting change suggestion effect (step 047IWS504). Then, when determining to execute the setting change suggesting effect, effect control CPU 120 stores information capable of specifying the determined type of setting change suggesting effect in the setting change suggesting effect storage area provided in RAM 122. (Step 047 IWS505).

図8−14は、設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−14に示すように、設定変更示唆演出決定テーブルには、設定変更示唆演出なし、設定変更示唆演出Aを実行、および設定変更示唆演出ABを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、「設定変更示唆演出A」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される演出である。また、「設定変更示唆演出B」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるとともに、左中右の飾り図柄の周囲にエフェクト画像を表示する態様により実行される演出である。 FIG. 8-14 is an explanatory diagram of a specific example of the setting change suggestion effect determination table. As shown in FIG. 8-14, in the setting change suggestion effect determination table, determination values are assigned for no setting change suggestion effect, execution of setting change suggestion effect A, and execution of setting change suggestion effect AB, respectively. ing. In this example, the “setting change suggestion effect A” is an effect that is executed in such a manner as to vibrate the left, right, and middle decorative patterns up and down on the image display device 5 when the variable display of the decorative patterns is started. Further, the “setting change suggestion effect B” vibrates the left, middle, and right decorative designs up and down on the image display device 5 at the start of the variable display of the decorative designs, and also displays an effect image around the left, middle, and right decorative designs. It is an effect executed according to the display mode.

図8−14に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率で設定変更示唆演出Aや設定変更示唆演出Bの実行が決定されるように構成されている。図8−14に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合に設定変更示唆演出Bを実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合には設定変更示唆演出Bが実行される場合はない。また、図8−14に示すように、本例では、設定値「6」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、設定変更示唆演出が実行された場合であっても、特に設定変更示唆演出Bが実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができる。 As shown in FIG. 8-14, in this example, the setting change suggestion effect A and the setting change suggestion are performed with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” is currently set. The performance B is configured to be determined. As shown in FIG. 8-14, in the present example, the setting change suggestive effect B is configured to be executable when the set values “4” to “6” are relatively advantageous to the player, If the set values are relatively unfavorable to the player, "1" to "3", the setting change suggestion effect B is not executed. Further, as shown in FIG. 8-14, in this example, the probability that the setting change suggestion effect B is executed is highest when the setting value is “6”, and the setting change suggestion is performed when the setting value is “5”. The probability that the effect B will be executed is next highest, and the probability that the setting change suggestion effect B will be executed when the set value is “4” is next highest. Therefore, in this example, even when the setting change suggesting effect is executed, the player is expected to be set to an advantageous setting value particularly when the setting change suggesting effect B is executed. Can be made.

また、本例では、ステップ047IWS503の処理が実行されることによって、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出が実行される場合がある。本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合がある。従って、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成することによって、設定変更示唆演出が実行されれば、遊技者に設定値が変更された可能性を示唆することができる。 In addition, in this example, the setting change suggestion effect may be executed when the initialization process (RAM clear process) is executed by executing the process of step 047IWS503. In this example, as already described, the setting change process may be executed and the setting value may be changed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, if the setting change suggestion effect is executed by configuring the setting change suggestion effect so that it can be executed when the initialization process (RAM clear process) is executed, it is possible that the player has changed the set value. Can be suggested.

なお、本例では、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合には、図8−14に示すように、比較的高い確率で設定変更示唆演出が実行されるが、低い確率で設定変更示唆演出が実行されない場合もあるように構成する場合を示しているが、100%の確率で設定変更示唆演出が実行されるように構成してもよい。 In this example, when the initialization process (RAM clear process) is executed at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. Although it is executed, the configuration change suggesting effect may not be executed with a low probability in some cases, but the setting change suggesting effect may be executed with a probability of 100%.

また、本例では、初期化指定コマンドを受信した場合(初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合)に設定変更示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定変更コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したり、設定値の変更が行われたこと、または設定値の変更が行われた可能性を特定可能なその他の専用コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したりするなど、何らかの形式で設定値が変更された可能性を特定できるコマンドの受信にもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the case where the setting change suggesting effect is configured to be executable when the initialization designation command is received (when the initialization process (RAM clear process) is executed) is shown. It is not limited to the mode. For example, if a setting change command is received, the setting change suggestive effect is configured to be executable, or the setting value has been changed, or other special purpose that can identify the possibility that the setting value has been changed. The setting change suggestion effect is configured to be executable based on the reception of the command that can identify the possibility that the setting value has been changed in some form, such as configuring the setting change suggestion effect to be executable when a command is received. May be.

また、本例では、ステップ047IWS501の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合にのみ設定変更示唆演出を実行可能に構成されている。 In addition, in this example, the processing of step 047IWS501 is executed, so that the setting change suggestion effect can be executed only when the first variation display is executed after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、電源投入後1回目の変動表示のみ設定変更示唆演出を実行可能とする態様にかぎらず、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合にも設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、最後の変動表示を終了してから(または客待ちデモンストレーション表示状態となってから)所定期間以上(例えば、30分以上)経過したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、遊技履歴データを携帯端末に送信可能に構成(いわゆる携帯連動型に構成)した場合に、遊技者が遊技終了操作を行って遊技履歴データがリセットされたことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、何らかの方法で遊技者が変わったことを検出したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、リアルタイムクロックを搭載している場合に、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて特定の時間帯(例えば、9:00〜11:00)に実行される変動表示において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。ただし、例えば、9:00〜11:00の時間帯の1回目の変動表示で設定変更示唆演出を実行するなど、設定変更示唆演出の実行回数自体は1回であるように構成することが望ましい。 It should be noted that the setting change suggestion effect is not limited to the mode in which the setting change suggestion effect can be executed only after the power is turned on, and the setting change suggestion effect is also performed when the change display for the second time and after is turned on to the pachinko gaming machine 1. May be configured to be executable. Further, for example, it is possible to execute the setting change suggestion effect based on the lapse of a predetermined period (for example, 30 minutes or more) after the last variable display is finished (or in the customer waiting demonstration display state). You may. In addition, for example, when the game history data is configured to be transmittable to a mobile terminal (a so-called mobile interlocking type), a setting change suggestion is made based on the fact that the player has performed a game ending operation and the game history data has been reset. The effect may be configured to be executable. Further, for example, the setting change suggestion effect may be configured to be executable based on the fact that the player has been changed by some method. In addition, for example, when a real-time clock is installed, a setting change suggestion effect is displayed in a variable display executed in a specific time zone (for example, 9:00 to 11:00) based on date and time information from the real-time clock. It may be configured to be executable. However, it is desirable to configure the number of times the setting change suggestion effect is executed to be one, for example, by executing the setting change suggestion effect in the first variable display in the time zone of 9:00 to 11:00. ..

(設定示唆演出設定処理)
図8−15は、設定示唆演出設定処理(ステップ047IWS404)の一例を示すフローチャートである。設定示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、テロップ示唆演出の有無を決定するためのテロップ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ示唆演出の有無を決定する(ステップ047IWS601)。そして、演出制御用CPU120は、テロップ示唆演出の実行を決定した場合には、テロップ示唆演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられたテロップ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS602)。
(Setting suggestion production setting process)
FIG. 8-15 is a flowchart showing an example of the setting suggestion effect setting process (step 047IWS404). In the setting suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number using a telop suggestion effect determination table for determining the presence or absence of the telop suggestion effect, and determines the presence or absence of the telop suggestion effect. (Step 047IWS601). When the execution of the telop suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 stores information capable of specifying that the execution of the telop suggestion effect has been determined in the telop suggestion effect storage area provided in the RAM 122 ( Step 047IWS602).

図8−16は、テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−16に示すように、テロップ示唆演出決定テーブルには、テロップ示唆演出なし、およびテロップ示唆演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 8-16 is an explanatory diagram of a specific example of the telop suggestive effect determination table. As shown in FIG. 8-16, in the telop suggestion effect determination table, determination values are assigned for no telop suggestion effect and for execution of the telop suggestion effect.

図8−16に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でテロップ示唆演出の実行が決定されるように構成されている。図8−16に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合にテロップ示唆演出を実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合にはテロップ示唆演出が実行される場合はない。また、図8−16に示すように、本例では、設定値「6」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、特にテロップ示唆演出が実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができるとともに、精度が高い設定値の示唆を行うことができるように構成されている。 As shown in FIG. 8-16, in this example, the execution of the telop suggestion effect is determined with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” the currently set value is. Is configured. As shown in FIG. 8-16, in the present example, the telop suggestive effect can be executed when the set value is “4” to “6” which is relatively advantageous to the player. When the set value is "1" to "3" which is disadvantageous to the player, the telop suggestion effect is not executed. Further, as shown in FIG. 8-16, in this example, the probability that the telop suggestion effect is executed is highest when the setting value is “6”, and the telop suggestion effect is executed when the setting value is “5”. The probability of being performed is next highest, and the probability that the telop suggestive effect is executed when the setting value is “4” is next highest. Therefore, in this example, particularly when the telop suggestion effect is executed, it is possible to make the player expect the possibility of being set to an advantageous set value, and to suggest a highly accurate set value. It is configured to be able to.

なお、大当り期待度に応じてテロップ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、テロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 The determination rate of whether or not to execute the telop suggestion effect may be changed according to the jackpot expectation. For example, in a variable display with a high jackpot expectation level, other notice effects are preferentially executed, and thus the execution of the telop suggestion effect may be limited.

次いで、演出制御用CPU120は、確変状態中であるか否かを確認する(ステップ047IWS603)。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、背景指定コマンドとして確変状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま処理を終了する。従って、本例では、確変状態中でない場合にのみステップ047IWS604以降の処理を実行してミニキャラ示唆演出を実行可能に構成されている。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the probability change state is in progress (step 047IWS603). Note that whether or not the probability variation state is in progress can be determined, for example, by checking whether or not the probability variation state background designation command is received as the background designation command. If it is not in the probability changing state, the processing is ended as it is. Therefore, in this example, the mini character suggestion production can be executed by executing the processing of step 047IWS604 and thereafter only when the probability change state is not in progress.

なお、ステップ047IWS603で確変状態中であると判定した場合には、ミニキャラ示唆演出とは異なる専用の設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、確変状態中である場合にかぎらず、時短状態中や高ベース状態中に専用の設定示唆演出を実行可能い構成してもよい。 When it is determined in step 047IWS603 that the probability change state is in progress, a dedicated setting suggestion effect different from the mini character suggestion effect may be configured to be executable. Further, for example, the configuration suggestive effect may be configured to be executable during the time saving state or the high base state, not only during the probability changing state.

確変状態中でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示中で擬似連が実行されるか否かを確認する(ステップ047IWS604)。なお、擬似連が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。 If it is not in the probability changing state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the pseudo link is executed during the variable display of the decorative pattern which is started this time (step 047IWS604). Whether or not the pseudo-link is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the pseudo-link. it can.

擬似連を伴う変動表示でなければ(ステップ047IWS604のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS605)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS606)。テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS607)。 If it is not the variable display accompanied by the pseudo-relation (N in step 047IWS604), the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the telop suggestion effect is decided in step 047IWS601 (step 047IWS605). If the execution of the telop suggestion effect has not been determined, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS606). If the execution of the telop suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 selects the limiting mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS607).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS606,S607で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS608)。そして、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS609)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the mini character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS606 and S607, and determines the presence and type of the mini character suggestion effect (step 047IWS608). When the effect control CPU 120 decides to execute the mini-character suggestion effect, the CPU 120 stores the information capable of specifying the decided type of the mini-character suggestion effect in the mini-character suggestion effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS609). ).

図8−17〜図8−20は、ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−17〜図8−20に示すように、ミニキャラ示唆演出決定テーブルには、ミニキャラ示唆演出なし、ミニキャラ示唆演出Aを実行、ミニキャラ示唆演出Bを実行、ミニキャラ示唆演出Cを実行、ミニキャラ示唆演出Dを実行、ミニキャラ示唆演出Eを実行、ミニキャラ示唆演出Fを実行、ミニキャラ示唆演出Gを実行、およびミニキャラ示唆演出Hを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 8-17 to 8-20 are explanatory diagrams showing specific examples of the mini character suggestive effect determination table. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in the mini character suggestion effect determination table, there is no mini character suggestion effect, mini character suggestion effect A is executed, mini character suggestion effect B is executed, mini character suggestion effect C is executed, and mini character suggestion is executed. A determination value is assigned to each of execution D, mini character suggestion E, mini character suggestion F, mini character suggestion G, and mini character suggestion H.

本例では、ミニキャラ示唆演出を実行する場合には、8つのミニキャラクタ画像が表示された状態で演出が開始され、遊技者によってプッシュボタン31Bが1回押下されるごとに、ミニキャラクタ画像が1つずつ消去される演出が実行される。 In this example, when performing the mini character suggestive effect, the effect is started in a state where eight mini character images are displayed, and the mini character image is set to 1 each time the player presses the push button 31B once. An effect that is erased one by one is executed.

「ミニキャラ示唆演出A」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が1つまで消去されるが、2回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出B」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が2つまで消去されるが、3回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出C」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が3つまで消去されるが、4回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。 In the "mini-character suggestion production A", up to one mini-character image is deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the second time and thereafter, the mini-character is no longer required. It is an effect that the image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect B", up to two mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the third time or more, it is no longer required. This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect C", up to three mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player. However, even if the push button 31B is operated for the fourth time or later, it is no longer required. This is an effect in which the mini character image is not erased.

また、「ミニキャラ示唆演出D」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が4つまで消去されるが、5回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出E」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が5つまで消去されるが、6回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出F」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が6つまで消去されるが、7回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。 Further, in the "mini-character suggestion effect D", up to four mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the fifth time or more, more This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestive effect E", up to five mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the sixth time and thereafter, no more. This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect F", up to six mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the seventh time or more This is an effect in which the mini character image is not erased.

また、「ミニキャラ示唆演出G」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が7つまで消去されるが、8回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない(従って、ミニキャラクタ画像が1つだけ残る)演出である。また、「ミニキャラ示唆演出H」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が8つ全部消去される(7回目の操作で7つ目と8つ目のミニキャラクタ画像が同時に消去される)演出である。 Further, in the "mini-character suggestive effect G", if the player pushes down the push button 31B up to seven times, up to seven mini character images are deleted, but the push button 31B is operated after the eighth time. Also, this is an effect in which the mini character image is not deleted any more (hence, only one mini character image remains). Further, in the “mini-character suggestive effect H”, if the player presses the push button 31B up to seven times, all eight mini character images are deleted (the seventh and eighth minis are operated by the seventh operation. (The character image is erased at the same time).

図8−17〜図8−20に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でミニキャラ示唆演出A〜ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されるように構成されている。図8−17〜図8−20に示すように、設定値「1」である場合には、ミニキャラ示唆演出Aの実行が決定される確率が比較的高い。また、設定値「2」である場合には、ミニキャラ示唆演出Bの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Aと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「3」である場合には、ミニキャラ示唆演出Cの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Bと比較して設定値示唆の精度が高い。 As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in the present example, the mini character suggestion effect A with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” is currently set. ~ Execution of the mini character suggestive effect H is configured to be determined. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, when the setting value is “1”, the probability that the execution of the mini character suggestive effect A will be determined is relatively high. When the set value is “2”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect B is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestion effect A. When the set value is “3”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect C is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestion effect B.

また、設定値「4」である場合には、ミニキャラ示唆演出Dの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Cと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「5」である場合には、ミニキャラ示唆演出Eの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Dと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「6」である場合には、ミニキャラ示唆演出Fの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Eと比較して設定値示唆の精度が高い。 When the set value is "4", the probability that the execution of the mini character suggestive effect D is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestive effect C. When the set value is “5”, the probability that the execution of the mini character suggestive effect E will be determined is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestive effect D. Further, when the setting value is “6”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect F will be determined is relatively high, and the accuracy of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggesting effect E.

また、ミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」である場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、設定値「6」であることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像のうち7つのミニキャラクタ画像が消去され、1つのミニキャラクタ画像のみが残れば、設定値「6」であることが確定する。なお、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、特定の設定値(本例では、設定値「6」)であることが確定するので、最も精度が高い設定値示唆となっている。 Further, the mini-character suggestive effect G can be determined only when the set value is "6", and when the mini-character suggestive effect G is executed, it is determined that the set value is "6". That is, in the mini character suggesting effect, if seven mini character images out of eight mini character images are erased and only one mini character image remains, it is determined that the setting value is “6”. If the mini character suggestive effect G is executed, it is determined that the particular set value (in this example, the set value "6"), so the set value suggestion has the highest accuracy.

また、ミニキャラ示唆演出Hは、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Hが実行されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像が全て消去されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(設定値の示唆にはなっていない)。 Further, the mini-character suggestive effect H can be determined only when the super-reach effect is executed during the variable display of the decorative pattern, and if the mini-character suggestive effect H is executed, the super-reach effect is executed. Is confirmed. That is, in the mini character suggestion effect, if all eight mini character images are erased, it is determined that the super reach effect is executed (it does not suggest the set value).

ステップ047IWS606では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。 In step 047IWS606, the effect control CPU 120 confirms whether or not the super reach effect is executed in the variable display of the decorative pattern which is started this time. Whether or not the super reach effect is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the super reach effect. Can be determined by. If the variable display is not accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for non-super reach shown in FIG. 8-17. Further, in the case of the variable display accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table at the time of the super reach shown in FIG. 8-18. And CPU120 for production control performs step 047IWS608, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, the execution of the mini character suggestive effect H may be determined only when the super reach effect is executed.

一方、ステップ047IWS607では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。 On the other hand, in step 047IWS607, the effect control CPU 120 selects the limiting mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. And CPU120 for production control performs step 047IWS608, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production.

図8−20に示すように、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Gやミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。本例では、既に説明したように、テロップ示唆演出は、比較的精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。一方、ミニキャラ示唆演出のうちミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」であることが確定する演出となっており最も精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。従って、本例では、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。 As shown in FIG. 8-20, in the limiting mini character suggestive effect determination table, determination values are not assigned to the mini character suggestive effect G and the mini character suggestive effect H. In this example, as described above, the telop suggestion effect is an effect of suggesting the set value with relatively high accuracy. On the other hand, among the mini-character suggestive effects, the mini-character suggestive effect G is an effect in which it is decided that the setting value is “6”, and is an effect that suggests the setting value with the highest accuracy. Therefore, in this example, when the execution of the telop suggestion effect is determined, the telop suggestion effect with high accuracy of the setting value suggestion is used by using the restriction mini-character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. Both of the mini character suggestive effects G are configured so as not to be executed.

擬似連を伴う変動表示であれば(ステップ047IWS604のY)、演出制御用CPU120は、擬似連中の変動回数(初回変動と各再変動を含む回数)をカウントするための擬似連回数カウンタに擬似連中の変動回数をセットする(ステップ047IWS610)。例えば、擬似連3回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに4(初回変動+再変動3回)をセットする。また、例えば、擬似連1回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに2(初回変動+再変動1回)をセットする。 If the variation display is accompanied by pseudo-repetition (Y in step 047IWS604), the effect control CPU 120 causes the pseudo-repetition counter to count the number of fluctuations in the pseudo-repetition (the number of times including the initial fluctuation and each re-variation). The number of fluctuations of is set (step 047IWS610). For example, in the case of a variation display involving three pseudo-repetitions, 4 (first variation+three re-variations) is set in the pseudo-repetition counter. Further, for example, in the case of a variation display involving one pseudo-repetition, 2 (first variation+one re-variation) is set in the pseudo-repetition number counter.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS611)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS612)。擬似連回数カウンタの値が1となっていれば(すなわち、擬似連中の最終変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS613)。擬似連回数カウンタの値が1でなければ(すなわち、擬似連中の最終変動より前の変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS614)。一方、テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS615)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the telop suggestion effect is determined in step 047IWS601 (step 047IWS611). If the execution of the telop suggestion effect has not been decided, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the pseudo continuous number counter is 1 (step 047IWS612). If the value of the pseudo-repetition counter is 1 (that is, if the final variation of the mini character suggestive effect is to be determined), the effect control CPU 120 determines the presence and type of the mini character suggestive effect. The normal mini-character suggestion effect determination table is selected as the table for (step 047IWS613). If the value of the pseudo-repetition counter is not 1 (that is, if the mini character suggestive effect of the change before the final change of the pseudo repeat is determined), the effect control CPU 120 determines the presence and type of the mini character suggestive effect. A non-final variation mini character suggestion effect determination table is selected as a table for determination (step 047IWS614). On the other hand, if the execution of the telop suggestion effect has been determined, the effect control CPU 120 selects the limiting mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS615). ..

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS613〜S615で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS616)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the mini character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS613 to S615, and determines the presence and type of the mini character suggestion effect (step 047IWS616).

ステップ047IWS613では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。なお、本例では、擬似連を伴う変動表示でスーパーリーチ演出が実行される場合には、擬似連中の最終変動でスーパーリーチ演出が実行されるものとする。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、擬似連中の最終変動においてミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。 In step 047IWS613, the effect control CPU 120 confirms whether or not the super reach effect is executed in the variable display of the decorative pattern which is started this time. Whether or not the super reach effect is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the super reach effect. Can be determined by. In addition, in this example, when the super reach effect is executed in the variation display accompanied by the pseudo-relation, the super reach effect is executed in the final variation in the pseudo operation. If the variable display is not accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for non-super reach shown in FIG. 8-17. Further, in the case of the variable display accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table at the time of the super reach shown in FIG. 8-18. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, only when the super reach effect is executed, the execution of the mini character suggestion effect H may be determined in the final variation of the pseudo-parties.

また、ステップ047IWS614では、演出制御用CPU120は、図8−19に示す非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。 Further, in step 047IWS614, the effect control CPU 120 selects the non-final variation mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-19. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production.

図8−19に示すように、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においてスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、最終変動よりも前の変動ではミニキャラ示唆演出Hが実行される場合はなく、最終変動においてのみミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成されている。 As shown in FIG. 8-19, in the non-final variation mini character suggestion effect determination table, no determination value is assigned to the mini character suggestion effect H. Therefore, in this example, even when the super reach effect is executed in the variable display accompanied by the pseudo-relation, the mini character suggestion effect H is not executed in the change before the final change, and only in the final change. The mini character suggestive effect H is configured to be executable.

また、ステップ047IWS615では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においても、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。 In step 047IWS615, the effect control CPU 120 selects the limiting mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, in this example, even in the variable display accompanied by pseudo-relation, when the execution of the telop suggestion effect is determined, the setting value is set by using the limiting mini-character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. Both the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect G having high suggestion accuracy are configured not to be executed.

なお、大当り期待度に応じてミニキャラ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、ミニキャラ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 It should be noted that the determination rate of whether or not to execute the mini-character suggestion effect may be changed according to the jackpot expectation. For example, in a variable display with a high jackpot expectation degree, the execution of the mini-character suggestive effect may be restricted because other notice effects are preferentially executed.

次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合に、決定したミニキャラ示唆演出の種類が、その前の変動で実行するミニキャラ示唆演出として決定したミニキャラ示唆演出の種類よりも高精度のミニキャラ示唆演出となっているか否かを確認する(ステップ047IWS617)。 Next, when the execution of the mini-character suggestive effect is determined, the effect control CPU 120 determines that the determined type of the mini-character suggestive effect is more accurate than the type of the mini-character suggestive effect that is determined as the mini-character suggestive effect executed in the previous variation. It is confirmed whether or not it is a mini character suggestion effect (step 047IWS617).

ステップ047IWS617では、演出制御用CPU120は、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Dの実行を決定した場合には、先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。一方、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Bの実行を決定した場合には、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。 In step 047IWS617, for example, when the effect control CPU 120 decides to execute the mini-character suggestion effect C in the first variation and then decides to execute the mini-character suggestion effect D in the first re-variation, the effect control CPU 120 determines that It is determined that the high-precision mini character suggestive effect has been determined. On the other hand, for example, when the execution of the mini-character suggestion production C is decided in the first variation and then the execution of the mini-character suggestion production B is decided in the first re-variation, the mini-character suggestion production having lower accuracy than the previous variation is decided. It is judged that it did.

先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS611に移行する。すなわち、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定した場合には、ステップ047IWS618のミニキャラ示唆演出の決定内容の記憶やステップ047IWS619の擬似連回数カウンタの値の更新を行うことなく、ステップ047IWS611〜S616の処理を再度実行し、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出の決定内容を破棄し、その擬似連中の同じ回数目の変動のミニキャラ示唆演出を決定しなおす。そのように構成することによって、本例では、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成している。 When it is determined that the mini-character suggestion effect having lower precision than the previous variation is determined (N in step 047IWS617), the effect control CPU 120 moves to step 047IWS611. That is, when a mini character suggestive effect having a lower accuracy than the previous change is determined, the determination content of the mini character suggestive effect of step 047IWS618 is not stored and the value of the pseudo consecutive number counter of step 047IWS619 is not updated, and step 047IWS611 The process from S616 to S616 is executed again, the determined contents of the mini character suggestive effect having a lower accuracy than the previous variation are discarded, and the mini character suggestive effect of the same number of variations in the pseudo-player is determined again. With such a configuration, in this example, the pseudo character suggestion is configured so that there is no case where a mini character suggestive effect having a lower precision than the mini character suggestive effect executed in the previous change is executed in a later change. There is.

先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成する処理態様は、本例で示した態様にかぎれない。例えば、擬似連中の後の再変動で実行するミニキャラ示唆演出を決定する際に、先の変動で決定したミニキャラ示唆演出よりも高精度の種類のミニキャラ示唆演出のみを含むテーブル(禁則テーブル)を用いてミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。 The processing mode configured so that the mini-character suggestion effect having a lower accuracy than the mini-character suggestion effect executed in the previous change may not be executed in the later change is not limited to the mode shown in this example. For example, when deciding the mini-character suggestive effect to be executed in the re-fluctuation after the pseudo-players, use a table (kinsoku table) that contains only mini-character suggestive effects of a higher precision than the mini-character suggestive effect determined in the previous variation. It may be configured to determine the presence and type of the mini character suggestive effect.

また、本例では、擬似連を実行する場合には、最終変動においてのみスーパーリーチ確定のミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終変動より前の変動でもミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成し、ミニキャラ示唆演出Hを実行した後の変動では設定値「6」確定のミニキャラ示唆演出Gのみを実行可能に構成してもよい。そのように構成しても、ミニキャラ示唆演出Gは設定値「6」であることが確定するという意味で最も精度が高い演出であることから、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない構成を実現することができる。 Further, in this example, when the pseudo-relation is executed, the mini-reach suggestion effect H of the super reach determination is configured to be executable only in the final variation, but the embodiment is not limited thereto. For example, the change before the final change is configured to be able to execute the mini-character suggestive effect H, and the change after executing the mini-character suggestive effect H is configured to be able to execute only the mini-character suggestive effect G having the set value “6” fixed. Good. Even with such a configuration, since the mini-character suggestive effect G is the most accurate effect in the sense that the set value "6" is confirmed, it is later than the mini-character suggestive effect executed in the previous change. It is possible to realize a configuration in which there is no case where a mini-character suggestive production having a low accuracy is executed due to a change in.

先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のY)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS618)。なお、ステップ047IWS616では、その変動においてミニキャラ示唆演出を実行しないと決定する場合もあるのであるが、ミニキャラ示唆演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ047IWS617でYと判定するものとする。 When it is determined that the mini-character suggestive effect having a higher precision than the previous variation is determined (Y in step 047IWS617), the effect control CPU 120 determines the determined mini-character suggestive effect when the execution of the mini-character suggestive effect is determined. The information capable of specifying the type is stored in the mini character suggestion effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS618). Although it may be determined in step 047IWS616 that the mini character suggestive effect is not executed in the change, if it is determined that the mini character suggestive effect is not executed, it is determined as Y in step 047IWS617.

なお、本例では、擬似連を伴う変動表示では、必ずしも擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するとはかぎらず、間欠的にミニキャラ示唆演出が実行されうる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連を伴う変動表示でミニキャラ示唆演出を実行する場合には、擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, in the variable display accompanied by the pseudo-relation, the mini-character suggestive effect is not always executed at every change in the pseudo-repetition, and the case where the mini-character suggestive effect can be intermittently executed is shown. It is not limited to such a mode. For example, when the mini character suggestive effect is executed in the variable display accompanied by the pseudo string, the mini character suggestive effect may be executed every time the pseudo character is changed.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値を1減算する(ステップ047IWS619)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の擬似連回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS620)。擬似連回数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、擬似連中の変動の中でまだミニキャラ示唆演出を決定していない変動が残っていれば)、ステップ047IWS611に移行する。擬似連回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、擬似連中の全ての変動についてミニキャラ示唆演出を決定済みであれば)、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the pseudo consecutive number counter (step 047IWS619). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the pseudo consecutive number counter after subtraction is 0 (step 047IWS620). If the value of the pseudo-repetition counter is not 0 (that is, if there is a change in which the mini-character suggestive effect has not yet been decided among the changes in the pseudo-repetition), the process proceeds to step 047IWS611. If the value of the pseudo-repetition counter is 0 (that is, if the mini-character suggestive effect has been determined for all the fluctuations in the pseudo-repetition), the process ends.

(予告演出設定処理)
図8−21は、予告演出設定処理(ステップ047IWS405)の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、ブラックアウト予告演出の有無を決定するためのブラックアウト予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ブラックアウト予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS701)。
(Preliminary notice setting process)
FIG. 8-21 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process (step 047IWS405). In the notice effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number by using a blackout notice effect determination table for determining the presence or absence of the blackout notice effect, and determines whether or not there is a blackout notice effect. It is determined (step 047IWS701).

図8−22(A)は、ブラックアウト予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(A)に示すように、ブラックアウト予告演出決定テーブルには、ブラックアウト予告演出なし、およびブラックアウト予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定する。 FIG. 8-22(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the blackout notice effect determination table. As shown in FIG. 8-22(A), in the blackout advance notice effect determination table, determination values are assigned for no blackout notice effect and for executing the blackout notice effect, respectively. As shown in FIG. 8-22(A), in this example, it is determined that the blackout notice effect is executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and the blackout with a probability of 10% in the case of a big hit. It is decided to execute the notice production.

次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS702)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number by using a button notification effect determination table for determining the presence or absence of the button notification effect, and determines the presence or absence of the button notification effect (step 047IWS702).

図8−22(B)は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(B)に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、およびボタン予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(B)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でボタン予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でボタン予告演出を実行すると決定する。 FIG. 8-22(B) is an explanatory diagram showing a specific example of the button advance notice effect determination table. As shown in FIG. 8-22(B), in the button advance notice effect determination table, determination values are assigned for no button advance notice effect and for executing the button advance notice effect, respectively. As shown in FIG. 8-22(B), in this example, it is determined that the button advance notice effect is executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and the button advance notice effect with a probability of 10% in the case of a big hit. Decide to execute.

そして、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定した場合には、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられた予告演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS703)。 When the execution of the blackout advance notice effect or the button advance notice effect is determined, the effect control CPU 120 provides the RAM 122 with information that can specify that the execution of the blackout advance notice effect or the button advance notice effect has been determined. The notice production storage area is stored (step 047IWS703).

なお、本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される演出である。ただし、本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定しても、設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されてブラックアウト予告演出が実行されない場合がある(ステップ047IWS406〜S408参照)。また、本例では、後述するように、ブラックアウト予告演出の実行が制限された場合であっても、擬似連を伴う変動表示である場合には、その制限されていたブラックアウト予告演出が再変動の開始時に実行される場合がある。 In this example, the blackout notice effect is an effect executed when the variable display of the decorative pattern is started. However, in the present example, as already described, even if the execution of the blackout notice effect is decided, if the setting change suggestion effect is executed, the execution of the blackout notice effect is restricted and the blackout notice effect is limited. May not be executed (see steps 047IWS406 to S408). Further, in this example, as will be described later, even when the execution of the blackout notice effect is limited, if the variable display is accompanied by the pseudo-relation, the limited blackout notice effect is reproduced. It may be executed at the beginning of the fluctuation.

(可変表示中演出処理)
図8−23〜図8−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ047IWS801)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップステップ047IWS802)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ047IWS803)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ047IWS804)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ047IWS805)。
(Direction processing during variable display)
8-23 to FIG. 8-25 are flowcharts showing the effect process during variable display (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 047IWS801) and also subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 047IWS802). When the process timer times out (step 047IWS803), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 047IWS804). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 047IWS805).

次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS806)。なお、擬似連を伴う変動表示である場合には、実行中の初回変動または再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する。ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されていれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS807)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を1加算する(ステップ047IWS808)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is determined to execute the mini character suggestive effect (step 047IWS806). In the case of the variable display accompanied by the pseudo-relation, it is confirmed whether or not it is decided to execute the mini-character suggestive effect at the first variation or the re-variation during the execution. If it has been decided to execute the mini character suggestive effect, the effect control CPU 120 determines whether or not the pressing operation of the push button 31B is detected (specifically, whether or not the detection signal from the push sensor 35B is input. Is confirmed (step 047IWS807). If the push operation of the push button 31B is detected, the effect control CPU 120 increments the value of the operation number counter by 1 (step 047IWS808).

次いで、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS809)。操作回数カウンタの値が1となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS810)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 1 (step 047IWS809). If the value of the operation number counter is 1, the effect control CPU 120 performs control to erase the first mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS810). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

操作回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が2となっているか否かを確認する(ステップ047IWS811)。操作回数カウンタの値が2となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS812)。ミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている2つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS813)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 1, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 2 (step 047IWS811). If the value of the operation number counter is 2, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects B to H are determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS812). If the mini-character suggestive effects B to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the second mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS813). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS812の処理が実行されることによって、2回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Aを決定した場合であれば、2つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the second pressing operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS812, if the mini character suggestive effect A is determined, the second mini character image is displayed. Is not erased.

操作回数カウンタの値が2でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が3となっているか否かを確認する(ステップ047IWS814)。操作回数カウンタの値が3となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS815)。ミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている3つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS816)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 2, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 3 (step 047IWS814). If the value of the number-of-operations counter is 3, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects C to H are determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS815). If the mini character suggestive effects C to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the third mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS816). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS815の処理が実行されることによって、3回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Bを決定した場合であれば、3つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the third press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS815, if the mini character suggestive effects A to B are determined, the third mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が3でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が4となっているか否かを確認する(ステップ047IWS817)。操作回数カウンタの値が4となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS818)。ミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている4つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS819)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 3, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 4 (step 047IWS817). If the value of the number-of-operations counter is 4, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects D to H have been determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS818). If the mini character suggestive effects D to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the fourth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS819). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS818の処理が実行されることによって、4回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Cを決定した場合であれば、4つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the fourth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS818, if the mini character suggestive effects A to C are determined, the fourth mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が4でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が5となっているか否かを確認する(ステップ047IWS820)。操作回数カウンタの値が5となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS821)。ミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている5つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS822)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 4, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 5 (step 047IWS820). If the value of the operation number counter is 5, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini character suggestive effects E to H have been determined as the types of the mini character suggestive effect (step 047IWS821). If the mini character suggestive effects E to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the fifth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS822). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS821の処理が実行されることによって、5回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Dを決定した場合であれば、5つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the fifth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS821, if the mini character suggestive effects A to D are determined, the fifth mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が5でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が6となっているか否かを確認する(ステップ047IWS823)。操作回数カウンタの値が6となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS824)。ミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS825)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 5, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 6 (step 047IWS823). If the value of the operation number counter is 6, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects F to H are determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS824). If the mini-character suggestive effects F to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the sixth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS825). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS824の処理が実行されることによって、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Eを決定した場合であれば、6つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the sixth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS824, if the mini character suggestive effects A to E are determined, the sixth mini character is produced. The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が6でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が7となっているか否かを確認する(ステップ047IWS826)。操作回数カウンタの値が7となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS827)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS828)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合でなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS829)。ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去する制御を行う(ステップ047IWS830)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 6, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 7 (step 047IWS826). If the value of the operation number counter is 7, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini character suggestion effect G is determined as the type of the mini character suggestion effect (step 047IWS827). If the mini-character suggestive effect G is determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the seventh mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS828). If the mini-character suggestion effect G has not been determined, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestion effect H has been determined as the type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS829). If the mini-character suggestion effect H is determined, the effect control CPU 120 performs control to simultaneously erase the seventh and eighth mini character images displayed on the image display device 5 (step 047IWS830). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS827,S829の処理が実行されることによって、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Fを決定した場合であれば、7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the seventh pressing operation of the push button 31B is detected by executing the processing of steps 047IWS827 and S829, if the mini character suggestive effects A to F are decided, the seventh operation is performed. And the eighth mini character image is not deleted.

一方で、逆に、例えば、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、ステップ047IWS826でYと判定されないので、ステップ047IWS827〜S830の処理に移行することはなく、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像の消去は行われず、ミニキャラクタ画像が2つ表示された状態のまま変化しない。 On the other hand, conversely, for example, even when the execution of the mini character suggestion effect G or the mini character suggestion effect H is determined, if the push button 31B is not pressed the seventh time, Y is determined in step 047IWS826. Since the determination is not made, the process does not proceed to steps 047IWS827 to S830, the seventh and eighth mini character images are not erased, and the two mini character images remain unchanged.

なお、ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合に、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、さらに8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去するように構成してもよい。この場合、ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合には、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目のミニキャラクタ画像を消去した後、8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても、8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、ミニキャラクタ画像が1つ残ったままの状態とするように制御すればよい。 When the mini character suggestive effect H is determined, for example, even if the operation of the seventh push button 31B is detected, the seventh and eighth mini character images are not deleted, and the eighth push button 31B is deleted. The seventh and eighth mini character images may be erased at the same time based on the detection of the operation. In this case, when the mini character suggestive effect G is determined, for example, after the seventh mini character image is deleted based on the detection of the operation of the push button 31B for the seventh time, the push button 31B for the eighth time is deleted. Even if the operation is detected, the eighth mini character image may not be erased, and control may be performed so that one mini character image remains.

なお、本例では、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で7回または8回操作可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で5回や6回操作可能に構成したり、9回以上操作可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the pushbutton 31B is configured to be operated 7 or 8 times at the maximum in the suggestion of the mini character, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the mini character suggestive effect, the push button 31B may be configured to be operated 5 or 6 times at maximum, or may be configured to be operated 9 times or more, and various modes are possible.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似連を伴う変動表示であって再変動の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS831)。なお、再変動の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動の開始タイミングでなければ、ステップ047IWS839に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a fluctuation display accompanied by pseudo-relation and the start timing of re-fluctuation is reached (step 047IWS831). Whether or not it is the re-variation start timing can be determined, for example, by checking the value of the variation time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process. If it is not the re-change start timing, the process proceeds to step 047IWS839.

再変動の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、今回開始する再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS832)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS833)。なお、この場合、再変動を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS834)。 If it is the start timing of the re-fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to execute the mini-character suggestive effect at the re-variation to be started this time (step 047IWS832). If the execution of the mini character suggestive effect has been decided, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display eight mini character images (step 047IWS833). In this case, after the re-changing is started, the display of the eight mini-character images is started based on the start timing of the mini-character suggestion effect, and the execution of the mini-character suggestion effect is controlled. Good. Moreover, the CPU 120 for effect control sets the value of the operation number counter to 0 (step 047IWS834).

ステップ047IWS831〜S834の処理が実行されることによって、本例では、擬似連を伴う変動表示において、再変動毎に新たにミニキャラ示唆演出を開始可能であるとともに、操作回数カウンタの値がリセットされ、プッシュボタン31Bの操作回数が0の状態からプッシュボタン31Bの操作回数のカウントが開始される。 By executing the processing of steps 047IWS831 to S834, in this example, in the variable display accompanied by the pseudo-relation, it is possible to newly start the mini-character suggestive effect for each re-change, and the value of the operation number counter is reset. Counting of the number of operations of the push button 31B is started from the state where the number of operations of the push button 31B is 0.

なお、再変動毎にミニキャラ示唆演出を実行する場合であっても、再変動時に操作回数カウンタの値をリセットしないように構成してもよい。すなわち、擬似連中の変動毎にミニキャラ示唆演出を実行可能に構成する場合であっても、飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでを通して、プッシュボタン31Bを最大で7回または8回までしか検出できないように構成してもよい。 Even when the mini-character suggestive effect is executed for each re-change, the value of the operation number counter may not be reset at the time of re-change. That is, even in the case where the mini character suggestive effect can be executed for each variation of the pseudo-players, the push button 31B can be pressed up to 7 times from the start of the variation display of the decorative pattern until the display result is derived and displayed. Alternatively, the detection may be performed up to eight times.

次いで、演出制御用CPU120は、予告制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS835)。予告制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、予告制限フラグをリセットし(ステップ047IWS836)、ブラックアウト予告演出に応じたプロセスデータに切り替える(ステップ047IWS837)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ047IWS838)。その後、ステップ047IWS837で切り替えられたプロセスデータに従ってステップ047IWS805の処理が実行されることによって、再変動の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the notice restriction flag is set (step 047IWS835). If the advance notice restriction flag is set, the effect control CPU 120 resets the advance notice restriction flag (step 047IWS836) and switches to process data according to the blackout advance notice effect (step 047IWS837). Then, CPU 120 for effect control restarts the process timer (step 047IWS838). After that, the process of step 047IWS805 is executed according to the process data switched in step 047IWS837, so that the blackout notice effect is executed at the start of the re-variation.

本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定したときに設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されるのであるが(ステップ047IWS406〜S408参照)、ステップ047IWS835〜S838の処理が実行されることによって、制限されたブラックアウト予告演出を再変動の開始時に実行可能である。 In this example, as described above, when the setting change suggestion effect is executed when the execution of the blackout notice effect is decided, the execution of the blackout notice effect is restricted (step 047IWS406-). By executing the processes of steps 047IWS835 to S838, it is possible to execute the limited blackout notice effect at the start of the re-variation.

次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の実行中であることを示すボタン予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS839)。ボタン予告演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、ボタン予告演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS840)。なお、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the button notice effect executing flag indicating that the button notice effect is being executed is set (step 047IWS839). If the button advance notice effect in-execution flag is not set (that is, if the button advance notice effect is not being executed), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the start timing of the button advance notice effect (step 047IWS840). ). Whether or not it is the start timing of the button advance notice effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process.

ボタン予告演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bの操作を促すための操作促進表示(言い換えれば、プッシュボタン31Bの操作有効期間であることを報知する表示)を表示する制御を行う(ステップ047IWS841)。この場合、例えば、操作促進表示として、画像表示装置5において「ボタンを押せ!」などの文字表示を表示したり、プッシュボタン31Bを模した画像を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをセットする(ステップ047IWS842)。そして、ステップ047IWS848に移行する。 If it is the start timing of the button advance notice effect, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B (in other words, the operation valid period of the push button 31B. Is displayed) is displayed (step 047IWS841). In this case, for example, as the operation prompting display, the image display device 5 is controlled to display a character display such as "press the button!" or an image simulating the push button 31B. Further, the effect control CPU 120 sets the button advance notice effect executing flag (step 047IWS842). Then, the process proceeds to step 047IWS848.

なお、本例では、ボタン予告演出以外にもミニキャラ示唆演出においてもプッシュボタン31の操作を伴う演出が実行されるのであるが、ミニキャラ示唆演出では、ボタン予告演出とは異なり、ステップ047IWS841と同様の処理は実行されず、操作促進表示の表示は行われない。 In this example, in addition to the button advance notice effect, the effect accompanied by the operation of the push button 31 is executed in the mini-character suggestion effect as well, but unlike the button advance effect, the mini-character suggestive effect is similar to step 047IWS841. No processing is executed and the operation prompting display is not displayed.

ボタン予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS843)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS844)。なお、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 If the button advance notice effect in-execution flag is set (that is, if the button advance notice effect is being executed), the effect control CPU 120 detects whether or not the push operation of the push button 31B is detected (specifically, It is confirmed whether or not the detection signal from the push sensor 35B is input (step 047IWS843). If the push operation of the push button 31B is not detected, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the end timing of the button notice effect (step 047IWS844). Whether or not it is the end timing of the button advance notice effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process.

プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば(ステップ047IWS843のY)、またはボタン予告演出の終了タイミングとなっていれば(ステップ047IWS844のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において予告表示を表示する制御を行う(ステップ047IWS845)。この場合、例えば、画像表示装置5において「チャンス」や「激熱」などの文字表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりする制御を行い、大当りとなる可能性を示唆する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている操作促進表示を消去する制御を行う(ステップ047IWS846)。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをリセットする(ステップ047IWS847)。 If the push operation of the push button 31B is detected (Y of step 047IWS843) or the end timing of the button notice effect is reached (Y of step 047IWS844), the effect control CPU 120 notifies the image display device 5 of the notice. The display is controlled to be displayed (step 047IWS845). In this case, for example, the image display device 5 is controlled to display a character display such as “chance” or “heat” or to display a predetermined character image, and control that suggests the possibility of a big hit. To do. In addition, the effect control CPU 120 performs control to erase the operation promotion display displayed on the image display device 5 (step 047IWS846). In addition, the effect control CPU 120 resets the button notice effect executing flag (step 047IWS847).

なお、本例では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われたことにもとづいて予告表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、単に操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われただけでなく、操作有効期間中の特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ予告表示を表示するボタン予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、画像表示装置5において、操作促進表示として、プッシュボタン31Bを模した画像を表示するとともにゲージ表示を行い、ゲージのレベルが特定のレベルとなったタイミングでプッシュボタン31Bを操作した場合のみ予告表示を表示するように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, the case where the notice display is displayed based on the operation of the push button 31B during the operation valid period of the button notice effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a button notice that displays a notice display only when the push button 31B is operated not only during the operation valid period but also when the push button 31B is successfully operated at a specific timing during the operation valid period. You may comprise so that performance may be performed. In this case, for example, in the image display device 5, as an operation prompting display, an image simulating the push button 31B is displayed and a gauge display is performed, and the push button 31B is operated at the timing when the gauge level reaches a specific level. In some cases, the notice display may be displayed.

また、例えば、上記の構成を設定示唆演出に適用し、特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ設定値を示唆する演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the above configuration may be applied to the setting suggestion effect, and the effect indicating the setting value may be executed only when the push button 31B is successfully operated at a specific timing.

また、本例では、プッシュボタン31Bの操作を伴う演出としてミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とを実行可能に構成されているのであるが、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とは、同時に重複して実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bの1回の操作で、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出との両方に対して操作されたものとして演出を実行するように構成してもよい。例えば、1回の操作でミニキャラクタ画像を1つ消去するとともにボタン予告演出の予告表示を表示するように構成してもよい。 Further, in this example, the mini character suggestion effect and the button notice effect are configured to be executable as an effect accompanied by the operation of the push button 31B, but the mini character suggestion effect and the button notice effect are simultaneously executed in duplicate. It may be configured as possible. In this case, for example, a single operation of the push button 31B may be configured to execute the effect as if it was operated for both the mini character suggestion effect and the button notice effect. For example, one mini character image may be erased by one operation, and a notice display of a button notice effect may be displayed.

また、本例では、ステップ047IWS844の処理が実行されることによって、ボタン予告演出を実行する場合にプッシュボタン31Bの操作が行われなくても、操作有効期間が経過すれば予告表示が表示されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、プッシュボタン31Bの操作が行われなければ予告表示が表示されないように構成してもよい。 Further, in this example, the processing of step 047IWS844 is executed, so that even if the push button 31B is not operated when the button advance notice effect is executed, the advance notice display is displayed when the operation valid period elapses. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the advance notice may not be displayed unless the push button 31B is operated.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ047IWS848)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ047IWS849)、可変表示中演出処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3" (step 047IWS849) if the variable time timer has timed out (step 047IWS848), and ends the variable display effect effect process.

(設定変更示唆報知処理)
図8−26は、設定変更示唆報知処理(ステップ047IWS209)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS901)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に少なくとも1回以上変動表示が実行されていれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回目も変動表示が実行されていなければ)、演出制御用CPU120は、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS902)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion notification process)
FIG. 8-26 is a flowchart showing an example of the setting change suggestion notification process (step 047IWS209). In the setting change suggestion notification process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the initial variation completed flag is set (step 047IWS901). If the first-time fluctuation completed flag is set (that is, if the fluctuation display has already been executed at least once after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on), the processing is ended. If the initial variation completed flag is not set (if the variation display is not executed even after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1), the effect control CPU 120 determines whether the initialization flag is set. Is confirmed (step 047IWS902). If the initialization flag has not been set (that is, if the recovery process has been executed), the process is terminated as it is.

初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、タッチセンサ(図示せず)からの検出信号を入力しているか否かを確認する(ステップ047IWS903)。なお、タッチセンサは、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触れていることを検出するセンサである。タッチセンサからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了するタッチセンサからの検出信号を入力していれば(すなわち、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触っていれば)、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから設定変更示唆報知音声を出力する制御を行う(ステップ047IWS904)。例えば、設定変更示唆報知音声として、スピーカ8L,8Rから「いらっしゃいませ」などの音声を出力する制御を行う。 If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clear process) is executed), the effect control CPU 120 inputs a detection signal from a touch sensor (not shown). It is confirmed whether or not there is any (step 047IWS903). The touch sensor is a sensor that detects that the player is touching the hit ball operation handle (operation knob) 30. If the detection signal from the touch sensor is not input, if the detection signal from the touch sensor that terminates the process is input (that is, if the player is touching the hit ball operation handle (operation knob) 30) The production control CPU 120 performs control to output the setting change suggestion notification sound from the speakers 8L and 8R (step 047IWS904). For example, control is performed to output a voice such as "Welcome" from the speakers 8L and 8R as the setting change suggestion notification voice.

本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合があり、設定変更示唆演出が実行される場合がある。従って、ステップ047IWS901〜S904の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回も変動表示が実行されていない場合に、設定変更示唆報知音声が出力されれば、これから実行される変動表示において設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知することができる。 In this example, as described above, the setting change process may be executed and the setting value may be changed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is supplied to the pachinko gaming machine 1. A setting change suggestion effect may be executed. Therefore, by executing the processing of steps 047IWS901 to S904, if the setting change suggestion notification sound is output when the variation display has not been executed even once after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on, if It is possible to notify that the setting change suggestion effect may be executed in the executed variable display.

なお、本例では、設定変更示唆報知として設定変更示唆報知音声を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5において初期化処理が実行された場合にのみ表示可能が画像表示を行ったり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のパターンで発光させたりすることにより、設定変更示唆演出が実行される可能性を報知できるように構成してもよい。 In this example, the case where the setting change suggestion notification voice is output as the setting change suggestion notification is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the setting change suggestion effect is executed by displaying an image that can be displayed only when the initialization process is executed in the image display device 5 or by causing the game effect lamp 9 or the LED to emit light in a predetermined pattern. It may be configured so that the possibility of being notified can be notified.

次に、設定変更示唆演出の演出態様について説明する。図8−27は、通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。また、図8−28および図8−29は、設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8−28は、設定変更示唆演出Aの演出態様の具体例を示している。また、図8−29は、設定変更示唆演出Bの演出態様の具体例を示している。なお、図8−27〜図8−29において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, an effect mode of the setting change suggestion effect will be described. FIG. 8-27 is an explanatory diagram for describing a specific example of a variable display of a normal decorative pattern. In addition, FIGS. 8-28 and 8-29 are explanatory diagrams for describing a specific example of the presentation mode of the setting change suggestive presentation. Among these, FIG. 8-28 has shown the specific example of the production mode of setting change suggestive production A. Moreover, FIG. 8-29 has shown the specific example of the production mode of setting change suggestion production B. Note that in FIGS. 8-27 to 8-29, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),....

まず、図8−27を用いて、通常の飾り図柄の変動表示を実行する場合(設定変更示唆演出を実行しない場合)について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 First, with reference to FIG. 8-27, a case will be described in which normal variable display of decorative patterns is executed (when the setting change suggesting effect is not executed). When the pachinko gaming machine 1 is powered on, as shown in FIG. 8-27(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, as the left middle right decorative design 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-27(A), on the right side of the image display device 5, a small symbol display area 047IW001 is provided in which three small symbols corresponding to the left middle right decorative symbol are displayed. Also, in the small symbol display area 047IW001, similar to the decorative pattern, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is displayed.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−27に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行されなかったか、設定変更示唆演出を実行しないことに決定されたものとする。この場合、図8−27(B)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの通常の変動表示が開始される。また、図8−27(B)に示すように、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−27(C)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, it is assumed that the start condition of the first variable display is satisfied after the power is turned on, and in the example shown in FIG. 8-27, whether the initialization process (RAM clear process) is not executed when the power is turned on, or the setting change suggestion effect is produced. Shall be decided not to execute. In this case, as shown in FIG. 8-27(B), the image display device 5 starts the normal variable display of the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R. Further, as shown in FIG. 8-27(B), in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the small symbols is started in synchronization with the variable display of the decorative symbols (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-27(C), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol (book) is also displayed in the small symbol display area 047IW001. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、図8−28を用いて、設定変更示唆演出Aの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 Next, an effect mode of the setting change suggesting effect A will be described with reference to FIGS. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, as shown in FIG. 8-28(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, the left middle right decorative pattern 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-28(A), on the right side of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle and right decorative symbols are displayed. Also, in the small symbol display area 047IW001, similar to the decorative pattern, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is displayed.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−28に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Aを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−28(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Aが実行される。ただし、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。 Next, after the power is turned on, it is assumed that the condition for starting the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-28, the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is turned on, and the setting change suggestion effect A It shall be decided to carry out. In this case, as shown in FIG. 8-28(B), the variable display of the left-middle-right decorative patterns 5L, 5C, and 5R is not immediately started on the image display device 5, but the left-middle-right decorative pattern 5L is displayed. , 5C, 5R are displayed in a vertically vibrating manner, the setting change suggestion effect A is executed. However, as shown in FIG. 8-28(B), even when the decorative symbol is displayed in a vertically oscillating manner, in the small symbol display area 047IW001, the variable display of three small symbols is the same as in the normal time. It is started (see step 047IWS207).

次いで、設定変更示唆演出Aを実行した後、図8−28(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−28(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−28(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after the setting change suggesting effect A is executed, as shown in FIG. 8-28(C), the variable display of the left-middle-right decorative designs 5L, 5C, 5R is started on the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8-28(C), the variable display of the small symbols is continuously executed in the small symbol display area 047IW001 (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-28(D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol (book) is also displayed in the small symbol display area 047IW001. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、図8−29を用いて、設定変更示唆演出Bの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 Next, an effect mode of the setting change suggesting effect B will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-29(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, as left middle and right decorative patterns 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-29(A), on the right side of the image display device 5, a small symbol display area 047IW001 is provided in which three small symbols corresponding to the left middle and right decorative symbols are displayed. Also, in the small symbol display area 047IW001, similar to the decorative pattern, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is displayed.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−29に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Bを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−29(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Bが実行される。さらに、設定変更示唆演出Bを実行する場合には、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される。ただし、図8−29(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。 Next, after the power is turned on, it is assumed that the condition for starting the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-29, the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is turned on, and the setting change suggestion effect B is displayed. It shall be decided to execute. In this case, as shown in FIG. 8-29(B), the variable display of the left-middle-right decorative patterns 5L, 5C, and 5R is not immediately started on the image display device 5, but the left-middle-right decorative pattern 5L is displayed. , 5C and 5R are vertically vibrated and displayed, the setting change suggestion effect B is executed. Further, when the setting change suggesting effect B is executed, as shown in FIG. 8-29(B), the effect image 047IW002 is displayed around the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R that are vibrated vertically. Is displayed. However, as shown in FIG. 8-29(B), even when the decorative symbol is displayed in a vertically oscillating manner, in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the three small symbols is the same as in the normal time. It is started (see step 047IWS207).

次いで、設定変更示唆演出Bを実行した後、図8−29(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−29(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−29(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after the setting change suggesting effect B is executed, as shown in FIG. 8-29(C), the variable display of the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R is started on the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8-29(C), the variable display of the small symbols is continuously executed in the small symbol display area 047IW001 (see step 047IWS207). Then, when the change time has elapsed, as shown in FIG. 8-29(D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol (book) is also displayed in the small symbol display area 047IW001. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、ミニキャラ示唆演出の演出態様について説明する。図8−30および図8−31は、ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−30および図8−31において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, the presentation mode of the mini character suggestive presentation will be described. FIG. 8-30 and FIG. 8-31 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the presentation mode of the mini character suggestive presentation. 8-30 and 8-31, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),....

図8−30(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示を開始するとともに、小図柄表示領域047IW001において小図柄の変動表示を開始したものとする。また、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、図8−30(B)に示すように、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像047IW003の表示を開始し(ステップ047IWS410参照)、ミニキャラ示唆演出の実行を開始する。なお、本例では、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを決定した場合について説明する。また、本例では、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出の実行中は、画像表示装置5の左上端部に飾り図柄の変動表示が縮小表示される場合が示されている。また、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出は、プッシュボタン31Bによる押下操作を伴う演出であるが、図8−30(B)以降に示すように、ボタン予告演出とは異なり、特に操作促進表示は表示されない。 As shown in FIG. 8-30(A), it is assumed that the variable display of the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R is started, and the variable display of the small symbols is started in the small symbol display area 047IW001. When it is decided to execute the mini character suggestion effect, as shown in FIG. 8-30(B), the display of eight mini character images 047IW003 is started on the image display device 5 (see step 047IWS410), and the mini character suggestion is performed. Start execution of production. In this example, a case where the mini-character suggestive effect G or the mini-character suggestive effect H is determined as the type of the mini-character suggestive effect will be described. Further, in this example, as shown in FIG. 8-30(B) and thereafter, a case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the upper left end portion of the image display device 5 is shown during execution of the mini character suggestive effect. ing. Further, as shown in FIG. 8-30(B) and thereafter, the mini-character suggestion effect is an effect accompanied by a push operation by the push button 31B, but as shown in FIG. Unlike, the operation prompting display is not displayed.

次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に1回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS810参照)。その後、プッシュボタン31Bの操作が行われるごとに1つずつミニキャラクタ画像047IW003が消去されていき(ステップ047IWS813,S816,S819,S822参照)、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(D)に示すように、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS825参照)。 Next, when the first push button 31B is pressed during execution of the mini character suggestion effect, the first mini character displayed on the image display device 5 is displayed as shown in FIG. 8-30(C). The image 047IW003 is deleted (see step 047IWS810). After that, each time the push button 31B is operated, the mini character image 047IW003 is deleted one by one (see steps 047IWS813, S816, S819, S822), and when the sixth push button 31B is pressed, As shown in FIG. 8-30(D), the sixth mini character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is erased (see step 047IWS825).

次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E1)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去され(ステップ047IWS828参照)、1つのミニキャラクタ画像047IW003のみが表示されている状態となり、設定値「6」であることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。 Next, when the push button 31B is pressed the seventh time during execution of the mini-character suggestive effect, if execution of the mini-character suggestive effect G has been decided, as shown in FIG. 8-31 (E1). , The seventh mini character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is deleted (see step 047IWS828), and only one mini character image 047IW003 is displayed, and the setting value is “6”. Is determined (see FIGS. 8-17 to 8-20).

一方、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われたときに、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E2)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像047IW003が同時に消去され(ステップ047IWS830参照)、全てのミニキャラクタ画像047IW003が消去された状態となり、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。 On the other hand, if the execution of the mini character suggestive effect H is determined when the push button 31B is pressed for the seventh time during the execution of the mini character suggestive effect, it is shown in FIG. 8-31 (E2). As described above, the seventh and eighth mini character images 047IW003 displayed on the image display device 5 are simultaneously deleted (see step 047IWS830), and all the mini character images 047IW003 are deleted, resulting in the super reach effect. Is determined to be executed (see FIGS. 8-17 to 8-20).

なお、図8−30および図8−31では、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを実行する場合が示されているが、例えば、ミニキャラ示唆演出Fが実行される場合には、図8−31(E1),(E2)において、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われても、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。 8-30 and 8-31 show the case where the mini character suggestion effect G or the mini character suggestion effect H is executed, for example, when the mini character suggestion effect F is executed, FIG. 31(E1) and (E2), even if the push button 31B is pressed the seventh time, the seventh and eighth mini character images 047IW003 are not erased, and FIG. 8-30(D). As shown in, the two mini character images 047IW003 are displayed and remain unchanged.

また、逆に、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。 On the contrary, even if the execution of the mini-character suggestive effect G or the mini-character suggestive effect H is determined, if the push button 31B is not pressed the seventh time, the seventh or eighth The mini character image 047IW003 is not erased, and the state in which two mini character images 047IW003 are displayed remains unchanged as shown in FIG. 8-30(D).

以上に説明したように、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、装飾識別情報の可変表示に関連して、特殊識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行可能である。また、装飾識別情報の可変表示が開始されるときに該装飾識別情報の動作態様を通常の動作態様とは異なる特殊態様(例えば、図8−28(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示する)とすることにより、設定に関連する示唆を行う設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様であるか否かにかかわらず、同一の動作態様により特殊識別情報の可変表示を実行する(例えば、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される)。そのため、特殊識別情報の視認性を確保し、設定関連演出の演出効果を低下させないようにすることができる。例えば、飾り図柄を上下方向に振動表示させて設定変更示唆演出を実行する場合に、小図柄も同様の態様で上下方向に振動表示させてしまったのでは、小図柄の視認性が阻害されてしまう。そこで、本特徴部047IWでは、飾り図柄を上下方向に振動表示させる一方で、小図柄については通常時と同様の変動表示を実行することによって、小図柄の視認性を確保しつつ、設定変更示唆演出の演出効果を低下させないようにしている。 As described above, according to the feature part 047IW, the decoration identification information (for example, the decorative pattern) is variably displayed, and the advantageous state advantageous for the player according to the display result of the variably displayed (for example, the big hit game). State) and can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “6”) having different degrees of advantage for the player. Further, the variable display of the special identification information (for example, a small pattern) can be executed in association with the variable display of the decoration identification information. Further, when the variable display of the decoration identification information is started, the operation mode of the decoration identification information is a special mode different from the normal operation mode (for example, as shown in FIG. By setting the decorative patterns 5L, 5C, and 5R to vibrate in the vertical direction), it is possible to execute a setting-related effect (for example, a setting change suggesting effect) that gives a suggestion related to the setting. Further, regardless of whether or not the operation mode of the decoration identification information is the special mode, the variable display of the special identification information is executed by the same operation mode (for example, as shown in FIG. Even in the case where the symbols are oscillated in the vertical direction, the variable display of the three small symbols is started in the small symbol display area 047IW001 as in the normal time). Therefore, it is possible to secure the visibility of the special identification information and prevent the effect of the setting-related effect from being lowered. For example, when the decorative design is vibrated vertically and the setting change suggestion effect is executed, if the small design is also vibrated vertically in the same manner, the visibility of the small design is hindered. End up. Therefore, in the characteristic part 047IW, while the decorative design is vibratingly displayed in the vertical direction, the small design is displayed in the same variable manner as in the normal time, thereby ensuring the visibility of the small design and suggesting a setting change. I try not to reduce the performance effect of the performance.

なお、本例では、特殊態様として飾り図柄を上下方向に振動表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊態様として、飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したり、飾り図柄のキャラクタが作用する演出を実行したりしてもよい。そのように何らかの形式で通常態様とは異なる態様により飾り図柄を表示することにより、設定値の変更が行われた可能性を示唆できるものであればよい。 In addition, in this example, the case where the decorative pattern is vibrated and displayed in the vertical direction is shown as a special mode, but it is not limited to such a mode. For example, as a special mode, the decorative design may be displayed in an enlarged manner, an effect image may be displayed around the decorative design, or the effect of the character of the decorative design may be performed. In this way, it is only necessary to display the decorative pattern in some form in a manner different from the normal manner so that the possibility that the setting value has been changed can be suggested.

また、本特徴部047IWによれば、画像を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)を備える。そして、画像表示手段において設定関連演出を実行する。そのため、画像表示手段に遊技者を注目させることができる。 Further, according to the feature section 047IW, the image display means (for example, the image display device 5) capable of displaying the image is provided. Then, the setting display effect is executed in the image display means. Therefore, the player can be focused on the image display means.

また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示が開始されることに関連して特定演出(例えば、ブラックアウト予告演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様である場合には、特定演出の実行を制限する。そのため、特殊態様による装飾識別情報の動作の視認性を確保することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute a specific effect (for example, blackout notice effect) in association with the start of the variable display of the decoration identification information. If the operation mode of the decoration identification information is the special mode, the execution of the specific effect is restricted. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the operation of the decoration identification information according to the special mode.

なお、本例では、特定演出としてブラックアウト予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、変動開始時に飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、同時に実行されると、何らかの形式により飾り図柄の上下方向の振動表示が見にくくなるような演出を実行するものであればよい。 In addition, in this example, the case where the blackout notice effect is executed as the specific effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as the specific effect, it is possible to execute an effect such that the decorative pattern is enlarged and displayed at the start of the variation, or an effect image is displayed around the decorative pattern. In this way, as the specific effect, if it is executed at the same time, it is possible to execute an effect that makes it difficult to see the vertical vibration display of the decorative pattern in some form.

また、特定演出として飾り図柄の視認性を妨げる演出にかぎらず、例えば、変動開始時に遊技機用枠3のランプやLEDを点灯または点滅してフラッシュさせたり、所定の音量の報知音を出力したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、飾り図柄以外に注目させるような態様の演出を実行するものであってもよい。 Further, as a specific effect, not only an effect that hinders the visibility of the decorative pattern, for example, when the fluctuation starts, the lamp or LED of the gaming machine frame 3 is turned on or blinks to flash, or a notification sound of a predetermined volume is output. It may be configured to execute a presentation effect. In this way, as the specific effect, an effect in a manner of paying attention to something other than the decorative pattern may be executed.

また、変動開始時に実行される演出であっても、飾り図柄の視認性を妨げない演出や、小さい音量の演出を実行する場合には、設定変更示唆演出が同時に実行される場合であっても、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。 In addition, even when the effect is executed at the start of the fluctuation, when the effect that does not hinder the visibility of the decorative pattern or when the effect of low volume is executed, even when the setting change suggesting effect is executed at the same time Alternatively, the performance of the effect may not be limited.

また、変動開始時に設定変更示唆演出を実行する場合であっても、変動開始時以外のタイミング(例えば、高速変動中やリーチ中)で実行される演出については、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。 Even when the setting change suggesting effect is executed at the start of fluctuation, the effect to be executed at a timing other than the start of fluctuation (for example, during high speed fluctuation or during reach) is not restricted. You may comprise.

また、本例では、設定変更示唆演出の実行とブラックアウト予告演出の実行との両方を決定した場合に、変動開始時にブラックアウト予告演出を全く実行しないように制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ブラックアウト予告演出の実行割合を低下させるなど、何らかの形式で通常よりもブラックアウト予告演出の実行を制限するものであればよい。 Further, in this example, when both the execution of the setting change suggestion effect and the execution of the blackout notice effect are determined, a case is shown in which the blackout notice effect is restricted not to be executed at the start of the fluctuation. It is not limited to such a mode. For example, the execution ratio of the blackout notice effect may be reduced in some form, such as by reducing the execution ratio of the blackout notice effect.

また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、特定演出の実行を制限した後、再可変表示が開始されるときに該特定演出を実行可能である。そのため、特定演出が実行されないおそれを解消することができる。 Further, according to the feature part 047IW, re-variable display can be executed a predetermined number of times, after the variable display is temporarily stopped after the variable display of the decoration identification information is started until the display result is derived and displayed. (For example, pseudo-run can be performed). Further, after the execution of the specific effect is restricted, the specific effect can be executed when the re-variable display is started. Therefore, it is possible to eliminate the possibility that the specific effect is not executed.

また、本特徴部047IWによれば、設定関連演出が実行される可能性があることを報知する報知演出(例えば、設定変更示唆報知)を実行可能である。そのため、あらかじめ装飾識別情報に対して遊技者に注目させることができる。 Further, according to the feature part 047IW, it is possible to execute a notification effect (for example, a setting change suggestion notification) that notifies that the setting-related effect may be executed. Therefore, the player can be made to pay attention to the decoration identification information in advance.

また、本特徴部047IWによれば、特定の設定値以上(例えば、設定値「4」以上)の設定値に設定されている場合に、装飾識別情報の動作態様を特殊態様とは異なる特別態様(例えば、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される)とすることにより設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出B)を実行可能である。そのため、特別態様により装飾識別情報が動作するか否かに遊技者を注目させることができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, when the setting value is set to a specific setting value or more (for example, the setting value “4” or more), the operation mode of the decoration identification information is a special mode different from the special mode. (For example, as shown in FIG. 8-29(B), the effect image 047IW002 is displayed around the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, and 5R that are vibrated in the vertical direction). (For example, setting change suggestion effect B) can be executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the decoration identification information operates according to the special mode.

なお、本例では、特別態様として左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、特殊態様よりも大きな振動幅で飾り図柄を振動表示させたり、特殊態様とは異なる方向(例えば、左右方向)に飾り図柄を振動表示させたりして、特殊態様とは異なる態様で飾り図柄を振動表示させるように構成してもよい。 In this example, as a special mode, the case where the effect image 047IW002 is displayed around the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, and 5R is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, as a special mode, the decorative pattern is vibrated with a vibration width larger than that of the special mode, or the decorative pattern is vibrated in a direction different from that of the special mode (for example, left-right direction), which is different from the special mode. You may comprise so that a decorative design may be displayed in a vibration mode.

また、例えば、設定値「6」に設定されている場合に設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。この場合、設定値「6」に設定されていれば、100%の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよいし、抽選処理により所定の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において大当りとなる場合にのみ、設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。そのように設定変更示唆演出Bの実行態様として様々な態様が考えられる。 Further, for example, the setting change suggestive effect B may be executed when the set value is set to "6". In this case, if the setting value is set to "6", the setting change suggestion effect B may be executed with a probability of 100%, or the setting change suggestion effect B may be executed with a predetermined probability by the lottery process. It may be configured to execute. Further, for example, the setting change suggestion effect B may be executed only when a big hit occurs in the first variation display after powering on the pachinko gaming machine 1. As described above, various modes are conceivable as the mode of executing the setting change suggesting effect B.

また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様(例えば、ミニキャラ示唆演出H)と、設定値を示唆する特定態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜G)とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、所定条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定したこと)が成立しているときに第2条件が成立した場合に、特別態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出H)を実行可能である。そのため、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, a plurality of set values (for example, set value "1") that can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, big hit game state) and have different degrees of advantage for the player ~ It can be set to any one of the set values "6"). Further, a detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player is provided, and based on the detection by the detection means, a predetermined effect (for example, a mini character Suggestive production) can be executed. In addition, the effect mode of the predetermined effect includes a special mode (for example, a mini character suggestive effect H) that suggests to be controlled in an advantageous state and a specific mode (for example, a mini character suggestive effect A to G) that suggests a set value. Including the specific mode, the first suggestive mode (for example, the mini character suggestion productions A to F) that suggests which of the plurality of setting values is set, and the specific setting value (for example, the mini character suggestion effects A to F). , And a second suggestion mode (for example, a mini character suggestion effect G) that suggests that the set value is set to “6”). Further, when the first condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is established based on the detection by the detection means, it is possible to execute the predetermined effect in the first suggestion mode. When the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is established based on the detection by the detection means after the above condition is established, the predetermined effect can be executed by the second suggestion mode. In addition, when the second condition is satisfied while the predetermined condition (for example, the execution of the mini character suggestion effect H is determined) is satisfied, the predetermined effect (for example, the mini character suggestion effect H) can be executed in a special mode. Is. Therefore, even in a situation in which the highly accurate predetermined effect is not executed, it is possible to execute the predetermined effect that can enhance the interest.

なお、本例では、所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)において複数回のプッシュボタン31Bの操作を伴う演出を実行し、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したことにもとづいて第1条件が成立し、プッシュボタン31Bを7回操作したことにもとづいて第2条件が成立する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出においてプッシュボタン31Bの長押し操作を伴う演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bを第1期間(例えば、10秒間)継続して押下していれば第1条件が成立し、第1期間よりも長い第2期間(例えば、20秒間)継続して押下していれば第2条件が成立するように構成してもよい。 In this example, a predetermined effect (in this example, a mini-character suggestion effect) is executed with an operation involving the operation of the push button 31B a plurality of times, and the first operation is performed based on the push button 31B being operated once to six times. Although the case where the second condition is satisfied based on the condition being satisfied and the push button 31B being operated seven times has been shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to execute an effect involving a long press operation of the push button 31B in the predetermined effect. In this case, for example, if the push button 31B is continuously pressed for the first period (for example, 10 seconds), the first condition is satisfied, and the second period (for example, 20 seconds) longer than the first period is continued. The second condition may be satisfied if the button is pressed down.

また、本例では、プッシュボタン31Bの操作にもとづいて所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、スティックコントローラ31Aの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したり、十字キーやジョグダイヤルを備えるように構成した場合に、十字キーやジョグダイヤルの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したりしてもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを備えるように構成した場合に、赤外線センサや光センサによって遊技者の動作を検出したことにもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技者の動作(操作)を検出して所定演出を実行するものであればよい。 Further, in this example, the case where the predetermined effect (in this example, the mini character suggestion effect) is executed based on the operation of the push button 31B is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, if the predetermined effect is executed based on the operation of the stick controller 31A, or if the cross key or the jog dial is provided, the predetermined effect is executed based on the operation of the cross key or the jog dial. It may be configured. Further, for example, when the infrared sensor or the optical sensor is provided, the predetermined effect may be executed based on the detection of the player's motion by the infrared sensor or the optical sensor. It is only necessary to detect the player's action (operation) in some form and execute the predetermined effect.

また、本例では、所定条件が成立した場合として、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定した場合(すなわち、ミニキャラ示唆演出で設定値の示唆を行わない場合)を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出以外の予告演出に注目させたい場合などに所定条件が成立したとして、設定値の示唆を伴わない態様によりミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the execution of the mini character suggestion effect H is decided (that is, the setting value is not suggested in the mini character suggestion effect) is shown as the case where the predetermined condition is satisfied. I can't stop. For example, if a predetermined condition is satisfied when attention is paid to a notice effect other than the mini-character suggestion effect, the mini-character suggestion effect may be executed in a mode without suggesting the set value.

また、本例では、特別態様(いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様)により所定演出を実行する場合として、スーパーリーチ演出確定のミニキャラ示唆演出Hを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連確定や、大当り確定、アクティブ表示の変化が確定する演出を実行するなど、いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様により実行される所定演出として様々な態様が考えられる。 Further, in this example, as a case of executing the predetermined effect in a special mode (a mode that does not involve suggestion of which setting value), the case of executing the mini character suggestion effect H of the super reach effect confirmation is shown. It is not limited to such an aspect. For example, various modes are conceivable as the predetermined effect that is executed in a mode that does not involve suggestion of which set value, such as executing a pseudo-consecutive confirmation, a big jackpot determination, and an effect in which a change in the active display is determined.

また、本特徴部047IWによれば、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能である。また、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)。そのため、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。 Further, according to the characteristic unit 047IW, it is possible to execute an effective period notification effect (for example, operation promotion display) that notifies that the detection by the detection unit is a valid detection effective period (for example, operation effective period). Also, regarding the detection effective period of the predetermined effect, the effective period notification effect is not executed (for example, in the mini character suggestion effect, the operation promotion display is not displayed). Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who has performed the operation by noticing that the predetermined effective detection period is in effect.

また、本特徴部047IWによれば、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能である。また、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)。そのため、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。 Further, according to the characteristic portion 047IW, after being controlled to the advantageous state, it is possible to control to the special state (for example, the probability change state) that is easily controlled to the advantageous state. In addition, the execution of the predetermined effect is restricted while being controlled to the special state (for example, the mini character suggestion effect can be executed only when the probability change state is not in effect). Therefore, the player's consciousness can be concentrated on being controlled in the special state.

また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、再変動毎に操作回数カウンタの値がリセットされる)。そのため、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute the re-variable display for a predetermined number of times, after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed and then the variable display is performed again (for example, , It is possible to run pseudo-ream). Further, for each re-variable display, it is possible to initialize the condition established based on the detection by the detecting means including the first condition and the second condition (for example, the value of the operation number counter is reset every re-variation). .. Therefore, it is possible to execute the predetermined effect a plurality of times from the start of the variable display until the display result is derived and displayed, and the interest for the predetermined effect can be improved.

また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)。そのため、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute the re-variable display for a predetermined number of times, after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed and then the variable display is performed again (for example, , It is possible to run pseudo-ream). Further, the predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different ratios according to the number of times of the re-variable display (for example, in the pseudo-player, the mini character executed by the previous change). There is no case where a mini character suggestive effect with low accuracy is executed due to a change after the suggestive effect). Therefore, it is possible to give the player motivation to perform an operation for each revariable display.

また、本特徴部047IWによれば、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能である。また、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(図8−20参照)。そのため、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。例えば、高精度の設定示唆演出(本例では、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出G)が重複して実行されてしまったのでは、遊技者に過度に高設定であることに対する期待感を抱かせてしまうことから、そのような事態を制限できるようにしている。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute a special effect (for example, telop suggestion effect) that suggests which setting value and has a mode different from the predetermined effect. Further, in the variable display in which the special effect is executed, at least execution of the predetermined effect according to the second suggestion mode is restricted (see FIG. 8-20). Therefore, it is possible to restrict execution of an effect with an excessively high precision as an effect that suggests which set value. For example, if the highly accurate setting suggestion effect (in this example, the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect G) are executed in a duplicated manner, the player may have an expectation that the setting is excessively high. Therefore, we try to limit such situations.

なお、本例では、特殊演出としてテロップ示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出として、所定のキャラクタが登場するような設定示唆演出を実行したり、パズルが完成していくような設定示唆演出を実行したりしてもよく、何らかの形式で比較的精度が高い設定示唆演出を実行するものであればよい。 In this example, the case where the telop suggestive effect is executed as the special effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special effect, a setting suggestion effect in which a predetermined character appears may be executed, or a setting suggestion effect in which a puzzle is completed may be executed, which is relatively high in some form. Anything that executes the setting suggestion effect may be used.

また、本例では、高精度の設定示唆演出を重複して実行しないように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、逆に、特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行する場合には、高い割合で精度が高いミニキャラ示唆演出(本例では、ミニキャラ示唆演出G)を実行するように構成し、高設定値に対する遊技者の期待感を高めるように構成してもよい。 Further, in the present example, the case has been described in which the high-precision setting suggestion effect is controlled so as not to be duplicated, but not limited to such a mode, for example, conversely, a special effect (for example, telop suggestion effect). Is configured to execute a highly accurate mini character suggestive effect (mini character suggestive effect G in this example) at a high rate, and is configured to increase the player's expectation for a high set value. Good.

また、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とを選択的に決定するようにして、そもそもテロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とが重複して実行されることがないように構成してもよい。 In addition to the processing mode shown in this example, for example, the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect may be overlapped in the first place by selectively determining the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect. It may be configured so as not to have.

また、本例では、テロップ示唆演出の実行を決定した場合にミニキャラ示唆演出Gの実行を制限する場合を示したが、逆に、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定した場合にテロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the execution of the mini character suggestion effect G is restricted when the execution of the telop suggestion effect is determined is shown. Conversely, the execution of the telop suggestion effect is executed when the execution of the mini character suggestion effect G is determined. May be configured to be restricted.

また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定し、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であるとともに、条件判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、条件判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行する(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)。そのため、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。すなわち、遊技状況に合わせて、演出に出来レース感が出ないように所定演出を実行することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, a plurality of set values (for example, set value "1") that can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, big hit gaming state) and have different degrees of advantage for the player ~ Setting value "6") can be set. In addition, a detection unit (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player is provided, and based on the detection by the detection unit, a predetermined effect (for example, a mini character Suggestive production) can be executed. In addition, it is determined whether or not a special condition (for example, that the execution of the mini character suggestive effect G is determined) is established, and the effect mode of the predetermined effect is one of a plurality of setting values. A first suggestive mode (for example, a mini character suggestive effect A to F) to suggest, and a second suggestive mode to suggest that a specific setting value (for example, a setting value “6”) is set among a plurality of setting values. (For example, a mini character suggestive effect G) is included. Further, when the first condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is established based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed by the first suggestion mode and the condition determination is performed. When the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on the detection by the detecting device after the first condition is satisfied when it is determined that the special condition is satisfied by the means. In addition, the predetermined effect can be executed by the second suggestion mode. If the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied when the condition determining means determines that the special condition is satisfied, the predetermined effect is executed according to the first suggestion mode ( For example, even if the execution of the mini character suggestive effect G is decided, unless the seventh push button 31B is pressed, the seventh mini character image 047IW003 is not erased and the mini character (Image 047IW003 remains unchanged from the state where two images are displayed). Therefore, a predetermined effect can be executed according to the game situation. That is, according to the game situation, it is possible to execute a predetermined effect so that the effect does not appear to be racing.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification and the configurations shown in the below-described embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-described embodiment and the below-described embodiment disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the scope of claims for patent, and it is intended to include meanings equivalent to the scope of claims for patent and all modifications within the scope.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS409〜S411,S806〜S834を実行する部分)と、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定する条件判定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS827を実行する部分)とを備え、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS809〜S825を実行する)とともに、条件判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826〜S828を実行する)、条件判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826を実行することにより、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)、さらに、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率が異なる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM102)と、開始条件が成立したことに基づいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103)と、決定手段が有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ(例えば、MR1)を抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU103)と、決定手段の決定前に、数値データ抽出手段が抽出した数値データ(例えば、MR1)と、記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値(例えば、当否判定テーブル)と、に基づいて有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103)とを備え、判定手段が有利状態に制御されるか否かを判定するときに、記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、開始条件が成立する前に有利状態に制御されるか否かを判定するときと、開始条件が成立したときに有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する(例えば、図12−1の92FS002、図12−2の92FS028において同じ当否判定モジュールを実行する)遊技機が挙げられる。 In addition to the game machine of the present invention, a plurality of set values (for example, the set value ", which can be controlled in an advantageous state advantageous for the player (for example, a big hit game state) and have different degrees of advantage for the player) 1) to a setting value “6”), which is a gaming machine that can be set to any one of the setting values, and can be detected by the detecting means (for example, the push button 31B) capable of detecting the movement of the player and the detecting means. Based on the effect, a predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect) can be executed in any one of a plurality of effect modes (for example, step 047 IWS409 to S411, S806 to S834 in the effect control CPU 120). And a special condition (for example, that the execution of the mini-character suggestive effect G has been decided) are satisfied (for example, a part for executing step 047IWS827 in the effect control CPU 120). ) And a first suggestion mode (e.g., mini-character suggestive effects A to F) that suggests which setting value among the plurality of setting values is the effect mode of the predetermined effect, and among the plurality of setting values. And a second suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect G) that suggests that a specific set value (for example, a set value “6”) is set, and the predetermined effect executing means is based on the detection by the detecting means. When the first condition (for example, the push button 31B is operated 1 to 6 times) is satisfied, the predetermined effect can be executed according to the first suggestive aspect (for example, the effect control CPU 120 starts from step 047IWS809). At the same time as executing S825), when the condition determining unit determines that the special condition is satisfied, the second condition (for example, the push button 31B is set to 7 when the second condition is detected based on the detection by the detecting unit after the first condition is satisfied). The predetermined effect can be executed according to the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS826 to S828), and the special condition is satisfied by the condition determining means. When it is determined that the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the predetermined effect is executed according to the first suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS826). Even if the execution of the mini character suggestive effect G is decided by the execution, if the seventh push button 31B is not pressed, the seventh mini character image 047IW0 is obtained. 03 is not deleted, the mini character image 047IW003 remains displayed in two states), and variable display is executed based on the start condition being satisfied, and a plurality of setting values (for example, setting values) are set. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having a different probability of being controlled to an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state) depending on which one of the values 1 to 6) is set. ), and storage means for storing set value information for specifying the set value (for example, RAM 102), and determination means for determining whether or not to control to the advantageous state based on the satisfaction of the start condition. (For example, CPU 103), numerical data extracting means (for example, CPU 103) for extracting numerical data (for example, MR1) for determining whether or not the determining means controls in an advantageous state, and before determining for the determining means. , An advantageous state is controlled based on the numerical data (for example, MR1) extracted by the numerical data extraction means and a judgment value (for example, a hit/miss judgment table) set according to the set value information stored in the storage means. A determination means (for example, CPU 103) for determining whether or not the setting value information stored in the storage means is specified when determining whether or not the determination means is controlled to an advantageous state, A judgment value is set according to the specified set value information, and it is controlled to the advantageous state when it is determined whether or not the advantageous condition is controlled before the start condition is satisfied and when the start condition is satisfied. A game machine that executes a common determination process depending on whether or not it is determined (for example, executes the same hit/miss determination module in 92FS002 of FIG. 12A and 92FS028 of FIG. 12B).

このような構成によれば、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to execute a predetermined effect in accordance with the game situation. Further, it is possible to preferably perform the determination of the advantageous state when determining the advantageous state in the gaming machine in which the setting values of a plurality of stages are set.

なお、第1条件や第2条件を複数種類設定し、第1示唆態様や第2示唆態様による設定値示唆を実行する条件が変化するようにしてもよい。例えば、第2条件を成立させるために必要なプッシュボタン31Bの操作回数を3〜7回のうちから抽選等により選択するとともに、ミニキャラ示唆演出(図8−30、図8−31)において最初に表示されるミニキャラ画像の数(図8−30(B)参照)を選択結果に反映させ(例えば4体〜8体のうち、操作回数3回であれば4体、7回であれば8体表示する)、設定されている設定値によって必要な操作回数の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、第2条件を成立させるために必要な操作回数が少なくなりやすい(最初に表示されるミニキャラ画像の数が少なくなりやすい)ようにしてもよい。そのようにすれば、第2条件を成立させるために必要な操作回数が少ない場合(最初に表示されるミニキャラ画像の数が少ない場合)には、設定されている設定値が遊技者にとって有利であることが期待できるので、必要な操作回数が一定の場合に比べて、遊技興趣が向上するとともに、遊技者の動作(プッシュボタン31Bの操作)への参加意欲を向上させることができる。 A plurality of types of the first condition and the second condition may be set, and the condition for executing the set value suggestion according to the first suggestive aspect and the second suggestive aspect may be changed. For example, the number of push button 31B operations required to satisfy the second condition is selected from 3 to 7 times by lottery or the like, and first in the mini character suggestion effect (FIGS. 8-30 and 8-31). The number of displayed mini-character images (see FIG. 8-30(B)) is reflected in the selection result (for example, among 4 to 8 bodies, 4 bodies if the number of operations is 3 times, 8 bodies if the number of operations is 7 By changing the selection ratio of the required number of operations depending on the set value that is set, the more necessary the set value is for the player, the more necessary the operation for satisfying the second condition. The number of times may be reduced (the number of mini-character images initially displayed may be reduced). By doing so, when the number of operations required to satisfy the second condition is small (when the number of mini-character images displayed first is small), the set value set is advantageous for the player. Since it can be expected that the number of required operations is constant, the interest in the game is improved and the player's willingness to participate in the operation (operation of the push button 31B) can be improved.

さらに、遊技状況に合せて所定演出を実行することができ、また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる遊技機の形態の一例として、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率が異なる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM102)と、開始条件が成立したことに基づいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103)と、決定手段が有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ(例えば、MR1)を抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU103)と、決定手段の決定前に、数値データ抽出手段が抽出した数値データ(例えば、MR1)と、記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値(例えば、当否判定テーブル)と、に基づいて有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103)とを備え、判定手段が有利状態に制御されるか否かを判定するときに、記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、開始条件が成立する前に有利状態に制御されるか否かを判定するときと、開始条件が成立したときに有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する(例えば、図12−1の92FS002、図12−2の92FS028において同じ当否判定モジュールを実行する)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, it is possible to execute a predetermined effect according to the game situation, and it is possible to suitably determine the advantageous state when determining the advantageous state in the gaming machine in which the setting values of a plurality of stages are set. As an example of the form of the machine, the variable display is executed based on the satisfaction of the start condition, and the set value is set among a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 6) depending on which setting value is set. , A game machine (for example, a pachinko game machine 1) having different probabilities of being controlled to an advantageous state advantageous for a player (for example, a big hit game state), and storing setting value information for specifying a setting value Means (for example, RAM 102), determination means (for example, CPU 103) that determines whether to control to the advantageous state based on the satisfaction of the start condition, and whether or not the determination means controls to the advantageous state. Numerical data extraction means (for example, CPU 103) for extracting numerical data for determination (for example, MR1), numerical data (for example, MR1) extracted by the numerical data extraction means before determination by the determination means, and storage means A determination value set according to the set value information stored in (e.g., a win/loss determination table), and determination means (e.g., CPU 103) for determining whether or not to control in an advantageous state based on the determination value. When determining whether the determination means is controlled to the advantageous state, the setting value information stored in the storage means is specified, the determination value is set according to the specified setting value information, and the start condition is A common determination process is executed when it is determined whether or not the advantageous state is controlled before it is satisfied and when it is determined whether or not the advantageous state is controlled when the start condition is satisfied ( For example, a gaming machine that executes the same win/fail judgment module in 92FS002 of FIG. 12A and 92FS028 of FIG. Below, an example of a form example of these gaming machines will be described as another form example.

以下、他の形態例の特徴部について説明する。
(本実施形態の特徴部207SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部207SGについて説明する。図9−1は、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図9−1及び図9−7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠207SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)207SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠207SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠207SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠207SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠207SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠207SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
Hereinafter, the characteristic part of another embodiment will be described.
(Explanation regarding the characteristic portion 207SG of the present embodiment)
Next, the characteristic part 207SG of the present embodiment will be described. FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIGS. 9-1 and 9-7, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 207SG001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a gaming board (gauge that constitutes a gaming board surface. Board 2 and a gaming machine frame (underframe) 207SG003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is launched into the game area from a predetermined hitting ball launching device. Further, a glass door frame 207SG003a having a glass window is provided in the gaming machine frame 207SG003 between a door open position that opens the front surface of the gaming machine frame 207SG003 and a door closed position that closes the front surface of the gaming machine frame 207SG003. The glass door frame 207SG003a is rotatably provided so that the game area can be opened and closed. When the glass door frame 207SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠207SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠207SG003及びガラス扉枠207SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the gaming machine frame 207SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like in the game arcade into a lock (not shown) and unlocking it. The door frame 207SG003a cannot be opened.

また、図9−1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。 Further, as shown in FIG. 9-1, the left side of the image display device 5 in the game board 2 of the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is formed in a left game area 207SG002L where the game balls can flow down, and the game board The right side of the image display device 5 in 2 is formed in the right game area 207SG002R where the game balls can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 207SG002L is a game area in which a relatively weakly launched (left hitting) game ball flows down by the operation of the hit ball operation handle 30, and the right game area 207SG002R is a left game area 207SG002L by operation of the hit ball operation handle 30. The game ball that has been stronger (right-handed) than the game ball that flows down is a game area that flows down through the upper path 207SG002C of the image display device 5.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning opening 10 is arranged in the left game area 207SG002L, and in the right game area 207SG002R from the upstream side to the downstream side of the right game area 207SG002R, the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, the general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 207SG002L can be won in the first start winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R is variable. The second start winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 can be won and the passage gate 41 can be passed.

図9−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 9-1, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 207SG002L cannot enter the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R cannot enter the first starting winning opening. Has become.

図9−2及び図9−7に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠207SG003の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部207SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 9-2 and 9-7, the main board 11 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment is housed in the board case 207SG201 configured to be openable by the first member and the second member. The state is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1. Further, on the main board 11, a lock switch 207SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable setting value state, and a jackpot winning probability (ball-out rate) and the like to be described later in the setting value change state. A setting switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing a set value and an opening sensor 207SG090 that detects opening of the gaming machine frame 207SG003 are provided. As will be described later in detail, the setting value change state in the characteristic part 207SG of the present embodiment is a state in which a store clerk or the like of a game hall can confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state). ) Is also.

これら錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052, is housed in the substrate case 207SG201 together with the main substrate 11, and the locking switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052 are included. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 207SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 207SG201.

錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠207SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠207SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate with the gaming machine frame 207SG003 closed. By using the frame 207SG003 for gaming machine to open, operation becomes possible. Further, the lock switch 207SG051 needs to be operated by a setting key owned by a store clerk or the like in the game arcade, so that only the store clerk who possesses the setting key can operate it. Further, the lock switch 207SG051 is also a switch capable of executing an ON/OFF switching operation described later with a setting key. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be combined with one key.

また、基板ケース207SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠207SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠207SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 207SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 207SG201. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 11 and is arranged above the board case 207SG201. That is, the display monitor 207SG029 is arranged on the front surface of the substrate case 207SG201 when the main substrate 11 is viewed. Since the main board 11 cannot be visually recognized in the state where the gaming machine frame 207SG003 is not opened, the front side when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 207SG003 is opened. It is the front when viewed, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図9−1及び図9−2に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の変動表示を実行可能な第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特図の変動表示を実行可能な第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器207SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器207SG025B、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器207SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器207SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器207SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域207SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ207SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ207SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ207SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部207SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, at a predetermined position (for example, a lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, 1 special symbol display device 207SG004A capable of performing variable display of 1 special map, second special symbol display device 207SG004B capable of performing variable display of second special symbol, first hold display capable of displaying first reserved memory number 207SG025A, a second holding display 207SG025B capable of displaying the second holding storage number, a normal symbol display 207SG020 capable of executing a variable display of the normal design, a general drawing holding display 207SG025C capable of displaying the general drawing holding storage, In a gaming state in which a round indicator 207SG131 capable of displaying the number of rounds of the big hitting game (big hitting type) during the big hitting game, a high basing state (time saving state), a big hitting game state, or the like is shot toward the right gaming area 207SG002R. A game information display unit 207SG200 is provided in which a right-handed lamp 207SG132 that lights up, a probability variation lamp 207SG133 that lights up in the probability variation state, and a time saving lamp 207SG134 that lights up in a high base state (time saving state) are collectively arranged.

図9−3及び図9−4に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。 As shown in FIGS. 9-3 and 9-4, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of 8 segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, if the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed in a common combination. ing.

第1特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置207SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置207SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。 When the variable display result in the variable display of the first special symbol is a big hit, the first special symbol display device 207SG004A is a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derivation display is possible. Further, in the case where the variable display result in the variable display of the second special symbol is a big hit, the second special symbol display device 207SG004B is a variable display with two types of big hit symbols (combination of illuminated LEDs) for each big hit type. Results and derivation display are possible.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置207SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置207SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the first special symbol display device 207SG004A is different from the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, although the big hit symbols that can be derived and displayed are all different. At least a part of the jackpot pattern that can be derived and displayed and the jackpot pattern that can be derived and displayed by the second special symbol display device 207SG004B may overlap.

図9−5に示すように、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部207SGでは左方向)に向けて消灯していく。 As shown in FIG. 9-5, each of the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B has LEDs of four segments arranged side by side in the left-right direction. In the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, if the number of reserved memories is one, only the LED at the left end is turned on, and the second from the left each time the number of reserved memories increases. The third LED from the left and the fourth LED from the left are sequentially turned on. Then, each time the variable display is executed, the LEDs in the pending display corresponding to the variable display are changed in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in accordance with the reduction (consumption) of the pending storage. In part 207SG, the light goes out toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図9−6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器207SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器207SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。 In the characteristic unit 207SG of this embodiment, when both the first special figure pending storage and the second special figure pending storage exist, the variable display based on the second special figure pending storage is preferentially executed. It is like this. Therefore, as shown in FIG. 9-6, for example, when there is one first special figure reservation memory and two second special figure reservation memories (only the left end LED of the first reservation indicator 207SG025A). Is lit and the left two LEDs of the second hold indicator 207SG25B are lit), the second special figure hold memory is 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. Then, the variable display based on the first special figure reservation storage is executed.

また、図9−6に示すように、ラウンド表示器207SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, as shown in FIG. 9-6, the round indicator 207SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the big hit type in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, there are provided three big hit types: a big hit A that is a big hit of 5 rounds, a big hit B that is a big hit of 10 rounds, and a big hit C that is a big hit of 15 rounds. However, which of the segments forming the round display 207SG131 is lit differs depending on the type of jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of the decorative LED.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御基板12には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体207SG321及び第2可動体207SG322と、第1可動体207SG321が該第1可動体207SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG331と、第2可動体207SG322が該第2可動体207SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG332と、が接続されている。 In addition, the effect control board 12 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment includes a first movable body 207SG321 and a second movable body 207SG322 operable between the respective origin positions and the effect positions during variable display and the like. The origin detection sensor 207SG331 capable of detecting that the first movable body 207SG321 is located at the origin position of the first movable body 207SG321, and the second movable body 207SG322 is located at the origin position of the second movable body 207SG322. The origin detection sensor 207SG332 that can detect this is connected.

図9−8(A)は、本実施の形態における特徴部207SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9−8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 9-8(A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the characteristic portion 207SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 9-8(A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図9−8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 9-8(A), the command 8001H is a first variation start command for designating variation start in the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in, for example, FIG. 9-8(B), the determination result of whether the variable display result is “miss”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) ) Or different EXT data depending on the determination result (big hit type determination result) as to which of the plurality of types of big hit types when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9−8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-8(B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B” and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result will be "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormal) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormal) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification processing described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that the special winning opening is in the open state to the closed state in the big hitting game state or the small hitting game state. The command A3XXH is a hit end designation command that designates the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times of execution of the round in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designation command which notifies that the 1st starting condition for executing the special drawing game which uses the 1st special drawing in 1st special design indicator 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start winning combination designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designation command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting opening winning award designating command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (restoration of power interruption, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and activated (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that the operation for changing the setting value has started in the pachinko gaming machine 1 (that the pachinko gaming machine 1 has started in the setting value changing state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value changing operation has been completed in the pachinko gaming machine 1. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the operation for confirming the set value has started in the pachinko gaming machine 1 (that the pachinko gaming machine 1 has started in the set value confirming state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been completed.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value is updated independently of the CPU 103. It is provided with a random number circuit 104 for performing, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store the variable data, and the CPU 103 writes temporary data to the variable data. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

図9−9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9−9に示すように、この実施の形態の特徴部207SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 9-9 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 9-9, in the characteristic portion 207SG of this embodiment, on the main substrate 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type and the variation pattern. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determination, the random number value MR4 for determining the universal figure display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be updated by software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図9−9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Although the present embodiment exemplifies a form in which each of the random number values MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 9-9, the present invention is not limited to this, and each of these random number values. The range of MR1 to MR5 may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図9−10は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 9-10 show the variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "miss". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. The variation pattern corresponding to the variation display result of "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, as the super-reach variation pattern, three or more super-reach variation patterns such as super-reach α and super-reach β as well as super-reach γ... May be provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area, whereby various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−11〜図9−13などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-11 to 9-13, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display such as a special symbol or an ordinary symbol. A fluctuation pattern table for storing a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9−11(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図9−11(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図9−11(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図9−12(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値4)、図9−12(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値5)、図9−12(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値6)、図9−13(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図9−13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table (set value 1) shown in FIG. 9-11(A), the display result determination table (set value 2) shown in FIG. 9-11(B), and FIG. -11 (C) display result determination table (setting value 3), FIG. 9-12 (A) display result determination table (setting value 4), FIG. 9-12 (B) display result determination table ( Set value 5), display result determination table (set value 6) shown in FIG. 9-12(C), jackpot type determination table (for first special symbol) shown in FIG. 9-13(A), FIG. 9-13( B) big hit type determination table (for the second special symbol) shown in, big hit variation pattern determination table, small hit variation pattern determination table, loss variation pattern determination table, public figure display result determination table (not shown), universal figure A fluctuation pattern determination table (not shown) and the like are included.

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 207SG of the present embodiment is configured such that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the big hit is changed. .. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. In other words, the set value is 6 which is the largest value, which is the most unfavorable value for the game hall side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the more advantageous value the game hall side has. Become.

図9−11(A)〜図9−11(C)及び図9−12(A)〜図9−12(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態の特徴部207SGでは、図9−11、図9−12に示すテーブルのように判定値が割り当てられている。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 9-11(A) to 9-11(C) and FIGS. 9-12(A) to 9-12(C) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, determination values are assigned as in the tables shown in FIGS. 9-11 and 9-12. The display result determination table is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Alternatively, separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

図9−13(A)及び図9−13(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図9−13(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9−13(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 9-13(A) and 9-13(B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 9-13 (A) determines the jackpot type by using the pending storage based on the game ball winning the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when doing. Further, FIG. 9-13(B) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a case table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGにおいては、図9−13に示す判定値が各大当りに割り当てられている。 The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C, based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referred to in order to determine. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the judgment values shown in FIG. 9-13 are assigned to each jackpot.

ここで、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別について、図9−14を用いて説明する。本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A (also called an uncertain variation big hit) that only the time saving control is executed after the end of the big hit game state and shifts to the low certainty high base state, and the big hit game After the completion, the high-accuracy control and the time saving control are executed, and the big hit B and the big hit C (also called the probability variation big hit) are set so as to shift to the high-accuracy and high-base state.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is predetermined that the variation display result is “big hit” and the variation display result is “small hit” The jackpot variation pattern determination table that is used when it is predetermined, and the variation pattern determination table for loss that is used when it is determined that the variation display result is “miss” is prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for the big hit, the variation pattern of the normal reach big hit (PB1-1), the variation pattern of the super reach α big hit (PB1-2), and the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3) are set. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take.

図9−15(A)及び図9−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 9-15(A) and 9-15(B), as the big hit variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table (big hit A is used when the big hit type is big hit A. And a jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C) used when the jackpot type is jackpot B and jackpot C. These jackpot variation pattern determination tables (jack jacks) A) and the variation pattern determination table for big hits (for big hits B and big hits C) show fluctuation patterns for normal reach big hits (PB1-1), fluctuation patterns for super reach α big hits (PB1-2), and super reach β big hits. For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3), a predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take.

また、図9−16に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, as shown in FIG. 9-16, the variation pattern determination table for loss is used for the loss when the number of reserved memories is 1 or less in the low base state where the game state is not in the time saving control. The variation pattern determination table A, the variation pattern determination table B for loss used when the total pending storage number is 2 to 4 in the low base state, and the total pending storage number in the low base state is 5 to 8 A variation pattern determination table for loss C used in a certain case and a variation pattern determination table for loss D used when the game state is a high base state in which time saving control is performed are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として図9−16に示すように割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super reach A predetermined random number value in the range that the random number value MR3 for fluctuation pattern determination can have is assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) of β-miss as a determination value as shown in FIG. 9-16.

図9−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9-1 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 1. The data holding area for game control includes a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a general figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game control counter. It is provided with a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。 The 1st special figure reservation storage section, the game ball has passed (entered) the 1st starting winning a prize mouth which the winning a prize device 6A forms, the starting winning a prize (the 1st starting winning a prize) occurs, but the special drawing which is not started yet Hold data of the game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A) is stored. The second special figure reservation storage unit, the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, the start winning (second starting winning) has occurred, but has not yet started. The pending data of the figure game (a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B) is stored.

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。 The ordinary figure reservation storage unit stores the retained information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate is detected by the gate switch 21. The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR1 to MR4 are stored as random count values, and are periodically set according to execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示について説明する。 Next, the display on the display monitor 207SG029 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described.

図9−17(A)に示すように、表示モニタ207SG029は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを備えている。第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 9-17A, the display monitor 207SG029 includes a first display unit 207SG029A, a second display unit 207SG029B, a third display unit 207SG029C, and a fourth display unit 207SG029D. Each of the first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the shape of "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. The first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E are capable of lighting and blinking in various colors, for example, red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing these colors in an extremely short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 207SG029 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment is executed by using the non-test area in the entire area of the ROM 101 or the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ207SG029には、図9−17(B)及び図9−17(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ207SG029に表示される。 On the display monitor 207SG029, as shown in FIG. 9-17(B) and FIG. 9-17(C), the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for every out 6000 balls in the full game state. Base L that is (real-time value during measurement), base 1 that is the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for each first out 6000 balls in all game states, and in all game states Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low-probability low base state) for every 6000 balls out for the second time, and the normal state (low-probability low base state) for every 6000 balls out for the third time in all game states Base 3, which is the base value calculated in step 3, can be displayed. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 207SG029 in percentage.

実際に表示モニタ207SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 207SG029, in order to display "bL." which is an abbreviation of the base L, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "L." is displayed on the second display unit 207SG029B. Is displayed, and the upper two digits (values of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “1.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b1.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When displaying the base 2 on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “2.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b2.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “3.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b3.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D.

本実施の形態の表示モニタ207SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図9−19に示すように、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ207SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ207SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図9−18に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ207SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 207SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU 103). For example, as shown in FIG. 9-19, the main board 11 executes control to switch the display of the display monitor 207SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at intervals of 5 seconds. The display color of each base value displayed on the display monitor 207SG029 is different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, as shown in FIG. 9-18, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “1”, each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine is displayed. When the set value set to 1 is "2", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in blue, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is "3", it is displayed. Each base value on the monitor 207SG029 is displayed in yellow, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “4”, each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in green, and the pachinko gaming machine 1 is displayed. When the set value set to "5" is displayed, each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in red, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is "6", the display monitor is displayed. Each base value in 207SG029 is displayed in purple. Therefore, a clerk or the like in the game arcade can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by confirming the display color of the display monitor 207SG029, without the CPU 103 performing the set value changing process described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図9−20は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(207SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(207SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described. FIG. 9-20 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103. In the game control main processing, the CPU 103 first sets interruption prohibition (207SGSa001). Then, necessary initial setting is performed (207SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, RAM 102 accessible settings, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(207SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(207SGSa004;N)は、207SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(207SGSa003;Y、207SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (207SGSa003; N) or the RAM 102 is not normal (207SGSa004; N), the process proceeds to 207SGSa017 and the backup data is stored and the RAM 102 is normal (207SGSa003; Y, 207SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6, that is, whether or not the set value of a normal value is stored in the RAM 102 (207SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(207SGSa005;N)は、207SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(207SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(207SGSa006;Y)は、207SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(207SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa008)。 If the set value stored in the RAM 102 is not one of 1 to 6 (207SGSa005; N), the process proceeds to 207SGSa017 and if the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6 (207SGSa005; N). Y) indicates whether or not the setting value changing flag indicating that the setting value changing process to be described later was being executed before the power failure (power failure occurred during execution of the setting value changing process). It is determined (207SGSa006). If the setting value changing flag is set (207SGSa006; Y), the process proceeds to 207SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clear process described later has been executed is executed. If it is set, the RAM clear flag is cleared (207SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (207SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(207SGSa008;Y)は、RAM102をクリアするRAMクリア処理を実行し(207SGSa009)、RAMクリアフラグを改めてセットして207SGSa011に進む(207SGSa010)。尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa008;N)は、207SGSa009及び207SGSa010を実行せずに207SGSa011に進む。 When the clear switch is ON (207SGSa008; Y), the RAM clear processing for clearing the RAM 102 is executed (207SGSa009), the RAM clear flag is set again, and the process proceeds to 207SGSa011 (207SGSa010). If the clear switch is OFF (207SGSa008; N), the process proceeds to 207SGSa011 without executing 207SGSa009 and 207SGSa010.

207SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa011)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa011;Y)は、更に開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa012)。開放センサ207SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ207SG051がON且つ遊技機用枠207SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(207SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa013a)。 In 207SGSa011, the CPU 103 determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011; Y), it is further determined whether the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa012). When the open sensor 207SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is activated with the lock switch 207SG051 being ON and the gaming machine frame 207SG003 being opened (207SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not (207SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(207SGSa013b)を実行して207SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(207SGSa013c)を実行して207SGSa014に進む。 When the RAM clear flag is set (207SGSa013a; Y), the set value changing process (207SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014, and the RAM clear flag. If is not set (207SGSa013a; N), a set value confirmation process (207SGSa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014.

尚、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(207SGSa012;N)は、207SGSa013a〜207SGSa013cの処理を実行せずに207SGSa014に進む。 If the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa011; N) or the open sensor is OFF (207SGSa012; N), the process proceeds to 207SGSa014 without executing the processes of 207SGSa013a to 207SGSa013c.

207SGSa014においてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアしたか(RAMクリア処理(207SGSa009)を実行したか)否かを判定する(207SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa014;Y)は207SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(207SGSa015)。 In 207SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko gaming machine 1 is activated this time (whether the RAM clear processing (207SGSa009) has been executed) ( 207SGSa014). When the RAM clear flag is set (207SGSa014; Y), the process proceeds to 207SGSa022, and when the RAM clear flag is not set (207SGSa014; N), the power supply to the internal state of the main board 11 is stopped (power cut). Recovery processing for returning to the state (207SGSa015) is performed.

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、207SGSa028に進む(207SGSa016)。 In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, the CPU 103 determines that the pachinko gaming machine 1 has been restored (started by a hot start) in the state before the power failure, and transmits a restoration command including a hot start notification command to the effect control board 12, and proceeds to 207SGSa028. (207SGSa016).

また、207SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(207SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ207SG051がONであるか否か(207SGSa018)や、開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa019)。 Further, in 207SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is operated (207SGSa017). When the clear switch is ON (207SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018) or the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa019).

錠スイッチ207SG051がONであり(207SGSa018;Y)、且つ開放センサ207SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠207SG003を開放し、錠スイッチ207SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(207SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa021)。そして、前述した207SGSa009〜207SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018; Y) and the open sensor 207SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or the normal setting value is not set. However, when the pachinko gaming machine 1 is started by a formal procedure by the operation of an employee of the amusement hall (the gaming machine frame 207SG003 is opened, the lock switch 207SG051 is turned on, and the pachinko gaming machine is operated while the clear switch is operated. When the machine 1 is activated), the set value stored in the RAM 102 is cleared (207SGSa020), and if the set value changing flag is set, the set value changing flag is cleared (207SGSa021). Then, the processing of 207SGSa009 to 207SGSa016 described above is executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa017;N)、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa018;N)、開放センサ207SG090がOFFである場合(207SGSa019;N)は、207SGSa031に進む。 When the clear switch is OFF (207SGSa017; N), the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa018; N), and the open sensor 207SG090 is OFF (207SGSa019; N), the process proceeds to 207SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(207SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(207SGSa023)、図9−26(A)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(207SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a command at the time of restoration including a cold start notification command to the effect control board 12, assuming that the pachinko gaming machine 1 is started by cold start (207SGSa022). Then, the cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 is set (207SGSa023), and as shown in FIG. The cold start notification is started by starting the blinking (207SGSa024).

207SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(207SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa026;N)は、207SGSa025と207SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(207SGSa026;Y)は、表示モニタ207SG029における全セグメントの点滅を終了し(207SGSa027)、207SGSa028に進む。 After the execution of 207SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (207SGSa025) and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (207SGSa026). If the cold start notification timer has not timed out (207SGSa026; N), the processing of 207SGSa025 and 207SGGSa026 is repeatedly executed, and if the cold start notification timer has timed out (207SGSa026; Y), all segments in the display monitor 207SG029. Ends blinking (207SGSa027), and proceeds to 207SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, an example is shown in which all segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1, only some of the segments constituting the display monitor 207SG029 may blink. Alternatively, at least some of the segments forming the display monitor 207SG029 may be turned on.

そして、207SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(207SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(207SGSa029)、割込みを許可する(207SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 207SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (207SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and causes the game control microcomputer 100 to take a timer interrupt at regular intervals (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (207SGSa029) and the interrupt is permitted (207SGSa030). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、207SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(207SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(207SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(207SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa034;N)は、207SGSa033と207SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa034;Y)は、図9−26(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ207SG029を構成する第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(207SGSa035)。 Further, in 207SGSa031, the CPU 103 informs the effect control board 12 based on the fact that an abnormal set value is stored in the RAM 102 (set value abnormal error), the fact that power is cut off during setting change described later, and the like. Then, an error designation command corresponding to the abnormal setting value is transmitted (207SGSa031). Further, the error notification execution waiting timer is set (207SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (207SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034). If the error notification execution waiting timer has not timed out (207SGSa034; N), the processes of 207SGSa033 and 207SGSa034 are repeatedly executed, and if the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034; Y), the processing shown in FIG. As shown in (B), the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B included in the display monitor 207SG029 serve as notifications (error notifications) of occurrence of a setting value error and recovery from power interruption during setting change. , “E.” is displayed on each of the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D (207SGSa035).

また、CPU103は、図9−27(B)に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(207SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し207SGSa032に進む(207SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)207SGSa032〜207SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 Further, as shown in FIG. 9-27(B), the CPU 103 blinks all the LEDs configuring the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa036), and the pachinko gaming machine 1 A security signal is output to a management device such as a management computer of a game arcade via a terminal board (not shown) provided in the above, and the process proceeds to 207SGSa032 (207SGSa037). After that, the CPU 103 repeatedly executes the processing of 207SGSa032 to 207SGSa037 until the power failure of the pachinko gaming machine 1 occurs (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operation of the clerk of the game hall, etc.), and thereby the display monitor 207SG029. , The first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B to perform the error occurrence notification.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the display monitor 207SG029, the first when the abnormal set value is set, or when the power is restored during the change of the set value. Since the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are executed to notify the occurrence of an error, the clerk at the amusement arcade, etc. generates an error from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1 and sets the set value. It is possible to recognize that the power was cut off during the change. In addition, since the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 and the recovery from the power interruption while changing the set value can be recognized by the management device of the gaming hall, the security of the pachinko gaming machine 1 can be improved. Has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図9−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main processing of the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or while the setting value is being changed in 207SGSa021. Although the mode in which the RAM clear processing (207SGSa009) is executed after the flag is cleared is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing is performed. Does not determine that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or does not clear the setting value changing flag in 207SGSa021, but determines that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014 ; Y) may be performed.

図9−21(A)は、CPU103が遊技制御面処理において実行するRAMクリア処理(207SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU103は、先ず、RAM102における先頭から2番目のアドレスを指定する(207SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(207SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(207SGSa043)。指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスでない場合(207SGSa043;N)は、RAM102における次のアドレスを指定し(207SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(207SGSa45)。 FIG. 9-21(A) is a flowchart showing the RAM clearing process (207SGSa009) executed by the CPU 103 in the game control surface process. In the RAM clear process, the CPU 103 first designates the second address from the top in the RAM 102 (207SGSa041). Next, "00H" is set (stored) in the designated address (207SGSa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address (FXXX described later) of the RAM 102 (207SGSa043). When the designated address is not the last address of the RAM 102 (207SGSa043; N), the next address in the RAM 102 is designated (207SGSa044), and the designated address is the address (F002) storing the RAM clear flag. It is determined whether or not (207SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(207SGSa045;N)は207SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(207SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定して207SGSa042に進む(207SGSa046)。尚、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスである場合(207SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。 If the specified address is not the address storing the RAM clear flag (207SGSa045;N), the flow proceeds to 207SGSa042, and if the specified address is the address storing the RAM clear flag (207SGSa045;N), the Address is designated and the process proceeds to 207SGSa042 (207SGSa046). When the designated address is the last address of the RAM 102 (207SGSa043; Y), the RAM clearing process ends.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAM102は、図9−21(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000〜FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納されており、RAM102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機1にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。尚、RAM102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機1を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置5での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機1を再起動するように促してもよい。 In the RAM 102 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, addresses (F000 to FXXX) are assigned to each storage area, as shown in FIG. Of these storage areas, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is stored in the head address (F000) of the RAM 102, and the second address (F001) from the head of the RAM 102 will be described later. The temporary setting value is stored. Further, a RAM clear flag is stored in the third address (F002). At other addresses (F003 and later), special figure holding storage, general figure holding storage, various counter values, various timers, various flags, and game information including error information generated in the pachinko gaming machine 1 are stored. .. The backup data (including the backup flag) is stored in a specific backup data storage area among the areas in which other information is stored. Further, a value (for example, a set value “0”) indicating a factory shipping state is set in the head address (F000) of the RAM 102 at the time of factory shipment. Incidentally, when the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the value indicating the factory shipment state is set in the head address (F000) of the RAM 102, the setting change process may be executed without fail, or the image may be changed. You may urge to restart the pachinko gaming machine 1 for executing the setting change process by the display on the display device 5 or the like.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。 That is, the RAM clear process in the characteristic unit 207SG of this embodiment is a process of storing data other than the set value and the RAM clear flag by storing "00H" in an address excluding the set value.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部207SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 Note that the characteristic unit 207SG in the present embodiment exemplifies a mode in which data other than the set value is cleared in the RAM clear processing, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, only the game information stored in a predetermined address of the RAM 102 (address F003 or later in the characteristic unit 207SG of this embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM102にRAMクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characteristic portion 207SG in the present embodiment, the form in which the RAM clear flag is stored in the RAM 102 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is set in the game control microcomputer. By storing in 100 registers (for example, an accumulator that is the center of calculation, a flag register that stores the state of the accumulator, or a general-purpose register), the process of storing and reading the RAM clear flare in the RAM 102 is omitted, The processing load of the CPU 103 may be reduced. Incidentally, when the RAM clear flag is stored in the RAM 102, the degree of freedom of the register can be improved more than when the RAM clear flag is stored in the register of the game control microcomputer 100. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図9−22は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(207SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa051)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa052、図9−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値変更処理に応じた態様(図9−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa052a)。 FIG. 9-22 is a flowchart showing the setting value change processing (207SGSa013b) executed by the CPU 103 in the game control main processing. In the setting value change process, the CPU 103 first starts the lighting of all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa051), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B start blinking (207SGSa052, see FIG. 9-27(A)). Further, the CPU 103 selects only one of the segments constituting the round display 207SG131 as a mode (a mode that is neither the big hit A, the big hit B nor the big hit C shown in FIG. 9-6) according to the setting value changing process. Is turned on (207SGSa052a).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(207SGSa053)、RAM102のアドレスF000に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(207SGSa053a)。RAM102に設定値として1〜6以外の値が記憶されている場合や、RAM102に設定値が記憶されていない場合(207SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)して207SGSa054に進む(207SGSa053b)。尚、RAM102に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されている場合(207SGSa053a;Y)は、207SGSa053bの処理を実行せずに207SGSa054に進む。 Further, the CPU 103 transmits a setting value change start notification command to the effect control board 12 (207SGSa053), and determines whether or not any value 1 to 6 is stored as the setting value in the address F000 of the RAM 102. (207SGSa053a). When a value other than 1 to 6 is stored as the set value in the RAM 102, or when the set value is not stored in the RAM 102 (when the set value is cleared in 207SGSa020), the set value is set in the address F000 in the RAM 102. Is set to "1" (setting value is reset to "1"), and the process proceeds to 207SGSa054 (207SGSa053b). If any one of 1 to 6 is stored as the set value in the RAM 102 (207SGSa053a; Y), the process proceeds to 207SGSa054 without executing the process of 207SGSa053b.

207SGSa054においてCPU103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa056;N)は、207SGSa055と207SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa057)。 In 207SGSa054, the CPU 103 sets a power cut detection process execution start waiting timer for waiting until the power cut detection process is executed. Then, the value of the power cut detection process execution start wait timer is decremented by 1 (207SGSa055), and it is determined whether or not the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa056). When the power cut detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa056; N), the processes of 207SGSa055 and 207SGSa056 are repeatedly executed and the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa056; Y). Executes power-off detection processing (207SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa058)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa059)。 After the power-off detection processing is executed, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa058), and via the terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer in a game arcade (207SGSa059).

そしてCPU103は、設定値変更中フラグをセットし(207SGSa061)、設定切替スイッチ207SG052の操作が有りか否かを判定する(207SGSa062)。設定切替スイッチ207SG052の操作が無い場合(207SGSa062;N)は207SGSa065に進み、設定切替スイッチ207SG052の操作が有る場合(207SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ207SG052の操作にもとづいてRAM102におけるアドレスF001の内容を更新する(207SGSa063)。 Then, the CPU 103 sets the setting value changing flag (207SGSa061), and determines whether or not the setting switch 207SG052 is operated (207SGSa062). When the setting changeover switch 207SG052 is not operated (207SGSa062; N), the operation proceeds to 207SGSa065, and when the setting changeover switch 207SG052 is operated (207SGSa062; Y), the address F001 of the RAM 102 is changed based on the operation of the setting changeover switch 207SG052. The contents are updated (207SGSa063).

具体的には、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納し、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納する等、表示モニタ207SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を借りの設定としてRAM102のアドレスF001に格納する。尚、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納すればよい。 Specifically, when the setting value displayed on the display monitor 207SG029 is "1", the setting value "2" which is one step more advantageous to the player than "1" is set as the temporary setting value. When the setting value stored in the address F001 of the RAM 102 and displayed on the display monitor 207SG029 is "2", the setting value "3" which is one step more advantageous to the player than "2" is provisionally set. A value that is one larger than the setting value displayed on the display monitor 207SG029, such as being stored as the setting value in the address F001 of the RAM 102, is stored in the address F001 of the RAM 102 as the borrowing setting. When the set value displayed on the display monitor 207SG029 is "6", "1" may be stored in the address F001 of the RAM 102 as a temporary set value.

そして、CPU103は、RAM102におけるアドレスF001格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ207SG029に表示し(207SGSa064)、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa065)。 Then, the CPU 103 displays the set value (temporary set value) stored in the address F001 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa064), and determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065).

錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa065;Y)、CPU103は、207SGSa062〜207SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ207SG029に表示する処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065; Y), the CPU 103 repeatedly executes the processes of 207SGSa062 to 207SGSa065 to store a new provisional set value in the address F001 of the RAM 102 or the address stored in the address F001. A process of displaying the set value on the display monitor 207SG029 is executed.

また、207SGSa065において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa065;N)は、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)とともに、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(207SGSa067)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa067a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa068、207SGSa068a)。 When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa065 (207SGSa065; N), the CPU 103 clears the setting value changing flag (207SGSa066) and displays the setting value (or temporary setting value) on the display monitor 207SG029. Ends (207SGSa067), and turns off all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa067a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B and the lighting of the segments forming the round indicator 207SG131 (207SGSa068, 207SGSa068a).

そしてCPU103は、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa069)。RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(207SGSa069;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(207SGSa069;Y)は、更にRAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(207SGSa070)。 Then, the CPU 103 determines whether or not a temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069). When the temporary setting value is not stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; N), the process proceeds to 207SGSa072, and when the temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; Y), further in the RAM 102. It is determined whether or not the value of the setting value stored in the address F000 is different from the value of the temporary setting value stored in the address F001 (207SGSa070).

RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(207SGSa070;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(207SGSa070;Y)は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(207SGSa071)、207SGSa072に進む。つまり、207SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM102に更新記憶する。 When the value of the setting value stored in the address F000 in the RAM 102 is the same as the value of the temporary setting value stored in the address F001 (207SGSa070; N), the process proceeds to 207SGSa072 and is stored in the address F000 in the RAM 102. If the value of the set value stored in the address F001 is different from the value of the temporary set value stored in the address F001 (207SGSa070; Y), the temporary set value stored in the address F001 in the RAM 102 is stored in the address F000. The data is stored (207SGSa071) and the process proceeds to 207SGSa072. That is, in the processing of 207SGSa071, the temporary setting value is updated and stored in the RAM 102 as the actual setting value.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(207SGSa073)、設定値変更処理を終了する。 Moreover, the CPU 103 transmits a setting value change end notification command to the effect control board 12 (207SGSa073), and ends the setting value change processing.

図9−23は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa101)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa102、図9−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値確認処理に応じた態様(図9−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa103)。 FIG. 9-23 is a flowchart showing a set value confirmation process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the setting value confirmation process, the CPU 103 first starts lighting of all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa101), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B start blinking (207SGSa102, see FIG. 9-27(A)). Further, the CPU 103 selects only one of the segments constituting the round indicator 207SG131 as a mode (a mode that is neither the big hit A, the big hit B, nor the big hit C shown in FIG. 9-6) according to the set value confirmation process. Is turned on (207SGSa103).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(207SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(207SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa107;N)は、207SGSa106と207SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa108)。尚、本電源断検出処理(207SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(207SGSa057)と同一の処理である。 Further, the CPU 103 transmits a set value confirmation start notification command to the effect control board 12 (207SGSa104), and sets a power cut detection process execution start waiting timer for waiting until the power cut detection process is executed (207SGSa105). ). Then, the value of the power cut detection process execution start wait timer is decremented by 1 (207SGSa106), and it is determined whether the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa107). When the power cut detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa107; N), the processes of 207SGSa106 and 207SGSa107 are repeatedly executed, and the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa107; Y). Executes power-off detection processing (207SGSa108). The power-off detection process (207SGSa108) is the same as the power-off detection process (207SGSa057) of the setting value changing process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa109)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa110)。 After the power-off detection processing is executed, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa109) and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer in a game arcade (207SGSa110).

そしてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa111)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa111;Y)、CPU103は、207SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ207SG051がOFFとなるまで待機する。また、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa111;N)は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了するとともに(207SGSa112)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa112a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa113、207SGSa114)。 Then, the CPU 103 determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111; Y), the CPU 103 waits until the lock switch 207SG051 is turned OFF by repeatedly executing the process of 207SGSa111. When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa111 (207SGSa111; N), the display of the set value on the display monitor 207SG029 is terminated (207SGSa112), and the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are also displayed. All the segments that make up are turned off (207SGSa112a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B and the lighting of the segments forming the round indicator 207SG131 (207SGSa113, 207SGSa114).

そしてCPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(207SGSa115)、設定値確認処理を終了する。 Then, the CPU 103 transmits a setting value confirmation end notification command to the effect control board 12 (207SGSa115), and ends the setting value confirmation processing.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207Sg004B及びラウンド表示器207SG131の点灯と、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207Sg025B及び右打ちランプ207SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。 Thus, from the start of the set value change process and the set value confirmation process, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207Sg004B and the round display device 207SG131, and the first hold display device 207SG025A, the second By starting the blinking of the hold indicator 207Sg025B and the right-handed lamp 207SG232, the player, the clerk of the game hall, or the like can change the set value or the set value of the pachinko gaming machine 1 from the front side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize that the confirmation is in progress.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図9−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。 In the characteristic part 207SG of the present embodiment, at the start of the setting value changing process or the setting value confirming process, among the segments configuring the round display 207SG131 as a mode corresponding to the setting value changing process or the setting value confirming process. Although the mode in which only one LED is turned on is illustrated, the present invention is not limited to this, and the lighting patterns of the segments that make up the round display 207SG131 are jackpot A and jackpot shown in FIG. 9-6. The lighting mode is not particularly limited as long as it is a mode that does not correspond to either B or big hit C.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図9−27(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-27(A), at the start of the set value changing process or the set value confirming process, an aspect corresponding to the set value changing process or the set value confirming process is performed. As an example, an example is shown in which the segments that make up the round display 207SG131 light up in the same manner, but the present invention is not limited to this, and the segments that make up the round display 207SG131 can change set values. The lights may be turned on in different manners at the start of the process and the start of the set value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。 As described above, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is opened with the gaming machine frame 207SG003 open. By turning on the clear switch and the clear switch, the setting value changing process is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図9−25(A)〜図9−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図9−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIG. The display using the 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 9-17) ends. In other words, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different numbers of display copies depending on whether the setting value change process is executed at startup or when the base value is displayed after startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部207SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ207SG052が操作されると、第4表示部207SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合は、第4表示部207SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。 Next, when the CPU 103 starts the set value changing process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. Then, when the setting changeover switch 207SG052 is operated in the state where the set value is displayed on the fourth display unit 207SG029D as described above, the display on the fourth display unit 207SG029D is updated. When the lock switch 207SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display unit 207SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on with the gaming machine frame 207SG003 being opened. When the clear switch is turned off, the set value confirmation process is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図9−25(A)、図9−25(B)及び図9−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図9−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, on the display monitor 207SG029, as shown in FIG. 9-25(A), FIG. 9-25(B) and FIG. 9-25(E), by turning off the power of the pachinko gaming machine 1, The display using the display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 9-17) ends. That is, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different numbers of display copies depending on whether the set value confirmation process is performed at the time of startup and the case where the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第4表示部207SG029Dにおける設定値の表示は、錠スイッチ207SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機1が遊技可能な状態となる。 Next, when the CPU 103 starts the set value confirmation process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. The display of the set value on the fourth display unit 207SG029D ends when the lock switch 207SG051 is turned off, and the pachinko gaming machine 1 becomes ready for a game.

図9−24は、CPU103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS081;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(207SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS084)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 FIG. 9-24 is a flowchart showing the power failure detection process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the set value change process and the set value confirmation process. In the set value confirmation processing, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less (207SGS081). When the power-off signal is not input (207SGS081; N), the processing is terminated, and when the power-off signal is input (207SGS081; Y), the backup data including the setting value information stored in the RAM 122 is specified. (207SGS082), the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS083). Then, after creating the check data used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS084), the process shifts to a loop process in which neither process is executed until the pachinko gaming machine 1 is cut off.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図9−28に示すように、CPU103は、前述した207SGSa057及び207SGSa108と同一の電源断検出処理(207SGS200)を実行した後にS21〜S27(図4参照)を実行するようになっている。 Incidentally, in the game control timer interrupt process in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. After that, S21 to S27 (see FIG. 4) are executed.

以上、本実施の形態における特徴部207SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characteristic part 207SG in the present embodiment has been described above with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to these examples, and even if there are changes and additions without departing from the scope of the present invention, Included in the invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを含まなくとも含んでいればよい。 For example, in the characteristic unit 207SG of the embodiment, the game information display unit 207SG200, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, ordinary The embodiment is constituted by the symbol display device 207SG020, the universal figure hold display device 207SG025C, the round display device 207SG131, the right hitting lamp 207SG132, the probability variation lamp 207SG133, and the time saving lamp 207SG134, but the present invention is not limited to this. The game information display unit 207SG200 need only include the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103が設定値変更処理を実行中(設定値変更状態)である場合と設定値確認処理を実行中(設定値確認状態)である場合とで第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機1が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。 In the characteristic unit 207SG of the above-described embodiment, the CPU 103 is executing the set value changing process (setting value changing state) and the setting value checking process is being executed (setting value checking state). The example in which the 1 special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned on in the same manner is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the CPU 103 is executing the setting value changing process. In some cases and when the set value confirmation process is being executed, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B may be turned on or blinked in different modes. By doing this, the pachinko gaming machine 1 is in either the set value change state or the set value confirmation state depending on the lighting mode or flashing mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B. You can easily tell if there is.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させることによって、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)を第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)は、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, in the setting value change state and the setting value confirmation state, by turning on all the segments that configure the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, The display mode (lighting mode) of the 1 special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B and the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variable display result. Although different forms have been illustrated, the present invention is not limited to this, and the display mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B in the setting value change state and the setting value confirmation state (lighting) Aspect) is different from the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variable display result, these first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol It is not necessary to illuminate some of the segments that make up display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bと構成する全セグメント及びラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132の点滅、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, in the setting value change state and the setting value confirmation state, all the segments and the round display device 207SG131 that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are configured. However, the present invention is not limited to this. The example is one in which the right-handed lamp 207SG132 and all of the segments composing the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are lit. Instead, in the set value changing state or the set value confirming state, one segment constituting the round display 207SG131 is turned on, the right-handed lamp 207SG132 is blinked, and the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are configured. The blinking of all the segments to be performed may not be executed, or only a part thereof may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図9−6に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, only one of the segments configuring the round display 207SG131 is turned on, but the present invention is not limited to this. Is not limited to this, and if the combination does not correspond to the jackpot type shown in FIG. 9-6, the number of the segments constituting the round indicator 207SG131 in the set value changing state and the set value confirming state is plural. It may be.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にエラー報知用のLEDを個別に設け、該LEDを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, an example in which the notification of the set value abnormality error is executed using the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is exemplified, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine 1 may be individually provided with an LED for error notification, and the LED may be lit or blinked to notify that a setting value error has occurred.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1にベース値を表示するための表示モニタ207SG029を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には表示モニタ207SG029を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に表示モニタ207SG029を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値(または仮の設定値)を表示する表示手段を新たに備えればよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the above-described embodiment, a mode in which the display monitor 207SG029 for displaying the base value is displayed on the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited thereto. The display monitor 207SG029 may not be provided in the machine 1. If the pachinko gaming machine 1 is not provided with the display monitor 207SG029 as described above, a display means for displaying the set value (or the provisional set value) in the set value change state or the set value confirmation state may be newly provided. ..

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第1可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第1可動体207SG321の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, when the change of the set value or the confirmation of the set value is completed during the execution of the first movable body initialization processing or the second movable body initialization processing, the first movable body Depending on whether or not the initialization processing is being executed, that is, whether or not the confirmation operation of the first movable body 207SG321 has already been completed, a new first movable body initialization processing or a second movable body initialization processing is performed. Although the mode for determining whether or not to execute is illustrated, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute a new first movable body initialization process or second movable body initialization process, It may be determined according to the operating distance of each movable body, the remaining period required for the confirmation operation of each movable body, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等は、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示(点灯または点滅)される態様であってもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitutes the game information display portion 207SG200, The round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like are set to be different from those in the game to notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state. Is not limited to this, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, the round display that constitutes the game information display unit 207SG200 The device 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, etc. may be displayed (lighted or blinked) during the game as long as it can inform that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state. ..

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitutes the game information display portion 207SG200, The round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, etc. are set to be different from those in the game to notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state. Is not limited to this, and the "mode different from that during game" may include different blinking periods, luminance, different emission colors of each segment, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, the first movable body initialization process and the second movable body initialization are performed from the time when the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command. As the processing, the mode in which the non-detection operation control of each movable body and the actual operation confirmation operation control are executed has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 notifies the setting value change start. From the time when the command or the set value confirmation start notification command is received, the non-detection operation control of each movable body is executed, and the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command The actual operation confirmation operation control of each movable body may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機1の所定箇所(例えば、遊技情報表示部207SG200の近傍位置)に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機1について熟知していない遊技場の店員等が、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅をパチンコ遊技機1の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitutes the game information display portion 207SG200, The round display 207SG131 and the right-handed lamp 207SG132 are lit or blinked to notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirming state, but the present invention is not limited to this. Not the one, when the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold indicator 207SG025B, the round indicator 207SG131, the right-handed lamp 207SG132 may be provided at a predetermined position of the pachinko gaming machine 1 (for example, a position in the vicinity of the game information display unit 207SG200) to explain that lighting or blinking is performed. By doing in this way, a clerk of the game arcade who is not familiar with the pachinko gaming machine 1 has the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold. It is possible to prevent erroneous recognition of lighting or blinking of the display 207SG025B, the round display 207SG131, and the right hitting lamp 207SG132 as a failure of the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図9−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main processing of the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or while the setting value is being changed in 207SGSa021. Although the mode in which the RAM clear processing (207SGSa009) is executed after the flag is cleared is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing is performed. Does not determine that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or does not clear the setting value changing flag in 207SGSa021, but determines that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014 ; Y) may be performed.

(特徴部10Fに関する説明)
次に、特徴部10Fについて説明する。特徴部10Fは、前述した設定値変更処理と設定値確認処理とにおいて、遊技停止開始処理および遊技停止終了処理が追加されたことに特徴を有している。
(Explanation regarding the characteristic part 10F)
Next, the characteristic portion 10F will be described. The characteristic unit 10F is characterized in that a game stop start process and a game stop end process are added in the set value change process and the set value confirmation process described above.

図10−1は、特徴部10Fにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。図10−1において、図9−22と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、図9−20の処理において、設定変更処理(207SGa013b)が実行される前の207SGa009の処理においてRAMクリア処理が実行されていた。このため、設定変更処理(207SGa013b)の段階において記憶領域には何ら遊技に関する情報が残っていなかった。しかし、RAMクリア処理(207SGa009)は、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行されるようにしてもよい。これにより、設定変更処理の後にRAMクリア処理が実行されることとなる。特徴部10Fにおいては、設定変更処理の後にRAMクリア処理が実行されることを前提に説明する。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、遊技停止開始処理を実行する(10FS001)。遊技停止開始処理の詳細は、図10−3を用いて説明する。遊技停止開始処理の後は、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始する(207SGSa051)。その後、図9−22に示す処理と同様の処理が実行される。 FIG. 10-1 is a flowchart showing the setting value changing process in the characteristic unit 10F. In FIG. 10-1, the same processes as those in FIG. 9-22 are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. In the process of FIG. 9-20, the RAM clear process is executed in the process of 207SGa009 before the setting change process (207SGa013b) is executed. Therefore, at the stage of the setting change process (207SGa013b), no information about the game remains in the storage area. However, the RAM clear process (207SGa009) may be executed when it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014; Y). As a result, the RAM clear process is executed after the setting change process. In the characteristic unit 10F, description will be made on the assumption that the RAM clearing process is executed after the setting changing process. In the setting value change process, the CPU 103 first executes a game stop start process (10FS001). Details of the game stop start processing will be described with reference to FIG. 10-3. After the game stop start processing, lighting of all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is started (207SGSa051). Thereafter, the same processing as the processing shown in FIG. 9-22 is executed.

また、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)処理を実行した後に、遊技停止終了処理を実行する(10FS002)。遊技停止終了処理の詳細は、図10−4を用いて説明する。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了する(207SGSa067)。その後、図9−22に示す処理と同様の処理が実行される。 Further, the CPU 103 executes the game stop ending process after executing the process of clearing the setting value changing flag (207SGSa066) (10FS002). Details of the game stop ending process will be described with reference to FIG. 10-4. After the game stop ending process, the display of the set value (or temporary set value) on the display monitor 207SG029 is ended (207SGSa067). Thereafter, the same processing as the processing shown in FIG. 9-22 is executed.

図10−2は、特徴部10Fにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。図10−2において、図9−23と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、遊技停止開始処理を実行する(10FS001)。遊技停止開始処理の詳細は、図10−3を用いて説明する。この遊技停止開始処理は、図10−1の遊技停止開始処理と共通の処理である。遊技停止開始処理の後は、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始する(207SGSa101)。その後、図9−23に示す処理と同様の処理が実行される。 FIG. 10-2 is a flowchart showing the setting value confirmation processing in the characteristic unit 10F. 10-2, the same processing as that in FIG. 9-23 is denoted by the same reference numeral, and description thereof will be omitted. In the set value confirmation process, the CPU 103 first executes a game stop start process (10FS001). Details of the game stop start processing will be described with reference to FIG. 10-3. This game stop start processing is common to the game stop start processing of FIG. 10-1. After the game stop start processing, lighting of all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is started (207SGSa101). After that, the same processing as the processing shown in FIG. 9-23 is executed.

また、CPU103は、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合(207SGSa111;N)に、遊技停止終了処理を実行する(10FS002)。遊技停止終了処理の詳細は、図10−4を用いて説明する。この遊技停止終了処理は、図10−1の遊技停止終了処理と共通の処理である。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了する(207SGSa112)。その後、図9−23に示す処理と同様の処理が実行される。 Further, when the lock switch 207SG051 is turned off in 207SGSa111 (207SGSa111; N), the CPU 103 executes the game stop ending process (10FS002). Details of the game stop ending process will be described with reference to FIG. 10-4. This game stop end process is the same process as the game stop end process of FIG. 10-1. After the game stop ending process, the display of the set value on the display monitor 207SG029 is ended (207SGSa112). After that, the same processing as the processing shown in FIG. 9-23 is executed.

(各種タイマについて)
次に、遊技停止開始処理について説明する。遊技中には、複数のタイマにより遊技に関する時間や期間が計時されている。CPU103は、遊技停止状態となるとこれら複数のタイマの計時を停止する。これら複数のタイマについて順に説明する。アタッカー開放時間タイマは、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7の大入賞口扉の開放時間を計時するためのタイマである。CPU103は、アタッカー開放時間タイマにより、大入賞口扉が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。ラウンド間インターバル期間タイマは、大当り遊技状態中のラウンド間のインターバル期間を計時するためのタイマである。CPU103は、ラウンド間インターバル期間タイマにより、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間を計時する。
(About various timers)
Next, the game stop start processing will be described. During the game, a plurality of timers measure time and period relating to the game. When the game is stopped, the CPU 103 stops counting the plurality of timers. The plurality of timers will be described in order. The attacker opening time timer is a timer for measuring the opening time of the special winning opening door of the special variable winning ball device 7 having the special winning opening. The CPU 103 uses an attacker opening time timer to measure the time from when the special winning opening door is opened to when it is closed. The inter-round interval period timer is a timer for measuring the interval period between rounds during the big hit game state. The CPU 103 measures the time from the end of a round to the start of the next round by the inter-round interval period timer.

V蓋開放時間タイマは、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するV確変の遊技機において、所定スイッチ(V確変を検知するセンサ)の手前に設けられた開放状態と閉鎖状態とに制御されるV蓋の開放時間を計時するためのタイマである。V確変の遊技機においては、複数のラウンドの内の所定のラウンドにおいてV蓋が開放状態となる。このようなV蓋が開放状態となる領域をV入賞領域という。CPU103は、V蓋開放時間タイマにより、V蓋が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。V通過待ち時間タイマは、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過する遊技球を有効と判定するV入賞の時間を計時するためのタイマである。CPU103は、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球(大入賞口扉の閉鎖間際で大入賞口内に入賞し所定スイッチを通過した遊技球)についても有効期間内のV入賞と判定する。CPU103は、V通過待ち時間タイマにより、V入賞が有効に判定されるV入賞の有効期間を計時する。 The V lid opening time timer controls the gaming state of the V certainty variation after the jackpot game is finished to a certain variation based on passing through a certain switch provided in the special variable winning ball device 7, and a certain switch ( It is a timer for measuring the opening time of the V lid, which is provided in front of the sensor for detecting the V probability change) and is controlled to the open state and the closed state. In the V-probable variation gaming machine, the V lid is opened in a predetermined round of a plurality of rounds. An area in which the V lid is in an open state is called a V winning area. The CPU 103 measures the time from when the V lid is opened to when it is closed by the V lid opening time timer. The V passage waiting time timer is a timer for measuring the time of V winning which determines that a game ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is valid. The CPU 103, after the special winning opening door of the special variable winning ball device 7 has changed from the open state to the closed state, has passed through a predetermined switch with a game ball (a special winning opening is given when the special winning opening door is about to be closed A game ball that has passed through the switch is also determined as a V winning within the valid period. The CPU 103 measures the effective period of the V winning, in which the V winning is determined to be valid, by the V passage waiting time timer.

電チュー開放時間タイマは、可変入賞球装置6B(普通電動役物)である一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物が開放状態に制御されているときの開放時間を計時するタイマである。可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するが、CPU103は、電チュー開放時間タイマにより、可変入賞球装置6Bが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。 The electric-chu open time timer is a timer for measuring the open time when the electric tulip type accessory having a pair of movable wings, which is the variable winning ball device 6B (normal electric accessory), is controlled to the open state. .. The variable winning ball device 6B changes between a closed state and an open state, but the CPU 103 measures the time from the open state of the variable winning ball device 6B to the closed state by the electric Chu opening time timer. ..

特図変動時間タイマは、特別図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。CPU103は、特図変動時間タイマにより、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。普図変動時間タイマは、普通図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。CPU103は、普通変動時間タイマにより、普通図柄の可変表示が開始されてから普通図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。 The special figure variation time timer is a timer for measuring the execution time of the variable display of the special symbol. The CPU 103 measures the time from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display of the special symbol by the special symbol fluctuation time timer. The universal figure variation time timer is a timer for measuring the execution time of the variable display of the ordinary symbols. The CPU 103 measures the time from the start of the variable display of the normal symbol to the end of the variable display of the normal symbol by the normal variable time timer.

ファンファーレ時間タイマは、大当り開始時に大当りに制御されることを報知する期間であるファンファーレ演出が実行される期間を計時するタイマである。ファンファーレ期間とは、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。CPU103は、ファンファーレ時間タイマにより、ファンファーレ演出が開始されてからファンファーレ演出が終了するまでの時間を計時する。 The fanfare time timer is a timer for measuring a period during which the fanfare effect is executed, which is a period for notifying that the big hit is controlled at the start of the big hit. The fanfare period is a period in which the fanfare production as a production operation for notifying the start of the jackpot gaming state is executed after the jackpot pattern is stopped and displayed. The CPU 103 measures the time from the start of the fanfare effect to the end of the fanfare effect by the fanfare time timer.

エンディング時間タイマは、大当り終了時に大当りの終了を報知する期間であるエンディング演出が実行される期間を計時するタイマである。エンディング期間とは、大当り終了処理が実行される期間であり、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。CPU103は、エンディング時間タイマにより、エンディング演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの時間を計時する。 The ending time timer is a timer for measuring a period during which the ending effect is executed, which is a period for notifying the end of the big hit when the big hit ends. The ending period is a period in which the big hit ending process is executed, and is a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state. The CPU 103 measures the time from the start of the ending effect to the end of the ending effect by the ending time timer.

CPU103は、上記したタイマ以外のその他のタイマとして、特図変動停止期間タイマ、普図変動停止期間タイマ等がある。特図変動停止期間タイマとは、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間(例えば、0.5秒)を計時するタイマである。CPU103は、特図変動停止期間タイマにより、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。普図変動停止期間タイマとは、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間(例えば、0.4秒)を計時するタイマである。CPU103は、普図変動停止期間タイマにより、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。 The CPU 103 includes a special figure fluctuation stop period timer, a general figure fluctuation stop period timer, and the like as timers other than the above timers. The special figure fluctuation stop period timer is a timer for measuring the time (for example, 0.5 seconds) from when the variable display of the special symbol is derived and displayed until the variable display of the next special symbol is started. The CPU 103 measures the time from when the variable display of the special symbol is derived and displayed by the special figure fluctuation stop period timer until the variable display of the next special symbol is started. The universal figure fluctuation stop period timer is a timer for measuring the time (for example, 0.4 seconds) from when the variable display of the normal symbol is derived and displayed until the next variable display of the normal symbol is started. The CPU 103 measures the time from when the variable display of the ordinary symbol is derived and displayed by the universal figure fluctuation stop period timer until the next variable display of the ordinary symbol is started.

(遊技停止開始処理)
次に、特徴部10Fにおける遊技停止開始処理について説明する。図10−3は、特徴部10Fにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。CPU103は、まず遊技停止開始処理において、アタッカー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS010)。10FS010において、アタッカー開放時間タイマが作動中であれば(10FS010;Y)、作動中のアタッカー開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが作動中でなければ(10FS010;N)、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS011)。10FS011において、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であれば(10FS011;Y)、作動中のラウンド間インターバル期間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。
(Game stop start processing)
Next, the game stop start processing in the characteristic unit 10F will be described. FIG. 10-3 is a flowchart showing the game stop start processing in the characteristic unit 10F. First, in the game stop start processing, the CPU 103 determines whether or not the attacker opening time timer is operating (10FS010). In 10FS010, if the attacker release time timer is in operation (10FS010; Y), the attacker release time timer in operation is stopped (10FS020), and the process is ended. If the attacker release time timer is not operating (10FS010; N), it is determined whether the inter-round interval period timer is operating (10FS011). In 10FS011, if the inter-round interval period timer is operating (10FS011; Y), the operating inter-round interval period timer is stopped (10FS020), and the process ends.

ラウンド間インターバル期間タイマが作動中でなければ(10FS011;N)、V蓋開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS012)。10FS012において、V蓋開放時間タイマが作動中であれば(10FS012;Y)、作動中のV蓋開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。V蓋開放時間タイマが作動中でなければ(10FS012;N)、V通過待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS013)。10FS013において、V通過待ち時間タイマが作動中であれば(10FS013;Y)、作動中のV通過待ち時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the inter-round interval period timer is not operating (10FS011; N), it is determined whether the V-lid opening time timer is operating (10FS012). In 10FS012, if the V lid opening time timer is operating (10FS012; Y), the operating V lid opening time timer is stopped (10FS020), and the process ends. If the V lid opening time timer is not operating (10FS012; N), it is determined whether the V passage waiting time timer is operating (10FS013). In 10FS013, if the V passage waiting time timer is in operation (10FS013; Y), the operating V passage waiting time timer is stopped (10FS020), and the process is ended.

V通過待ち時間タイマが作動中でなければ(10FS013;N)、電チュー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS014)。10FS014において、電チュー開放時間タイマが作動中であれば(10FS014;Y)、作動中の電チュー開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが作動中でなければ(10FS014;N)、特図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS015)。10FS015において、特図変動時間タイマが作動中であれば(10FS015;Y)、作動中の特図変動時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the V passage waiting time timer is not in operation (10FS013; N), it is determined whether or not the power tube opening time timer is in operation (10FS014). In 10FS014, if the power-chu open time timer is in operation (10FS014; Y), the power-chu open time timer in operation is stopped (10FS020), and the process ends. If the power switch opening time timer is not in operation (10FS014; N), it is determined whether the special figure variation time timer is in operation (10FS015). In 10FS015, if the special figure fluctuation time timer is in operation (10FS015; Y), the special figure fluctuation time timer in operation is stopped (10FS020), and the process ends.

特図変動時間タイマが作動中でなければ(10FS015;N)、普図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS016)。10FS016において、普図変動時間タイマが作動中であれば(10FS016;Y)、作動中の普図変動時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。普図変動時間タイマが作動中でなければ(10FS016;N)、ファンファーレ時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS017)。10FS017において、ファンファーレ時間タイマが作動中であれば(10FS017;Y)、作動中のファンファーレ時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the special figure variation time timer is not in operation (10FS015; N), it is determined whether the general figure variation time timer is in operation (10FS016). In 10FS016, if the universal figure fluctuation time timer is operating (10FS016; Y), the universal figure fluctuation time timer in operation is stopped (10FS020), and the process ends. If the universal figure fluctuation time timer is not operating (10FS016; N), it is determined whether the fanfare time timer is operating (10FS017). In 10FS017, if the fanfare time timer is in operation (10FS017; Y), the fanfare time timer in operation is stopped (10FS020), and the process ends.

ファンファーレ時間タイマが作動中でなければ(10FS017;N)、エンディング時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS018)。10FS018において、エンディング時間タイマが作動中であれば(10FS018;Y)、作動中のエンディング時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。エンディング時間タイマが作動中でなければ(10FS018;N)、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが作動中であるか否かを判定する(10FS019)。10FS019において、その他のタイマが作動中であれば(10FS019;Y)、作動中のその他のタイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。その他のタイマが作動中でなければ(10FS019;N)、その他処理(10FS021)を実行し、その後に処理を終了する。 If the fanfare time timer is not operating (10FS017; N), it is determined whether the ending time timer is operating (10FS018). In 10FS018, if the ending time timer is in operation (10FS018; Y), the ending time timer in operation is stopped (10FS020), and the process ends. If the ending time timer is not in operation (10FS018; N), it is determined whether or not a timer such as a special figure fluctuation stop period timer is in operation as another timer (10FS019). In 10FS019, if the other timers are operating (10FS019; Y), the other timers operating are stopped (10FS020), and the process ends. If the other timers are not operating (10FS019; N), the other processing (10FS021) is executed, and then the processing ends.

ここで、その他処理(10FS021)においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル30の発射を無効にする処理、始動口、一般入賞口10、アウト口、通過ゲート41に設けられた各種センサを無効にする処理、各種エラーの検知を無効にする処理、賞球の払出しを無効にする処理等が含まれる。その他処理(10FS021)により、各種の処理が無効とされ遊技が正常に実行されない状態となる。 Here, the other processing (10FS021) includes the following processing. For example, a process for invalidating the firing of the ball hitting handle 30, a process for invalidating various sensors provided at the starting opening, the general winning opening 10, the out opening, and the passage gate 41, a process for invalidating detection of various errors, The process of invalidating the payout of prize balls is included. By the other process (10FS021), various processes are invalidated and the game is not normally executed.

(遊技停止終了処理)
次に、特徴部10Fにおける遊技停止終了処理について説明する。図10−4は、特徴部10Fにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。CPU103は、まず遊技停止終了処理において、アタッカー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS030)。10FS030において、アタッカー開放時間タイマが停止中であれば(10FS030;Y)、停止中のアタッカー開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが停止中でなければ(10FS030;N)、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS031)。10FS031において、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であれば(10FS031;Y)、停止中のラウンド間インターバル期間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。
(Game stop end processing)
Next, a game stop ending process in the characteristic unit 10F will be described. FIG. 10-4 is a flowchart showing a game stop ending process in the characteristic unit 10F. First, in the game stop ending process, the CPU 103 determines whether or not the attacker opening time timer is stopped (10FS030). In 10FS030, if the attacker opening time timer is stopped (10FS030; Y), the stopped attacker opening time timer is activated (10FS040), and the process is ended. If the attacker release time timer is not stopped (10FS030; N), it is determined whether the inter-round interval period timer is stopped (10FS031). In 10FS031, if the inter-round interval period timer is stopped (10FS031; Y), the stopped inter-round interval period timer is activated (10FS040), and the process ends.

ラウンド間インターバル期間タイマが停止中でなければ(10FS031;N)、V蓋開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS032)。10FS032において、V蓋開放時間タイマが停止中であれば(10FS032;Y)、停止中のV蓋開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。V蓋開放時間タイマが停止中でなければ(10FS032;N)、V通過待ち時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS033)。10FS033において、V通過待ち時間タイマが停止中であれば(10FS033;Y)、停止中のV通過待ち時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the inter-round interval period timer is not stopped (10FS031; N), it is determined whether the V-lid opening time timer is stopped (10FS032). If the V-lid opening time timer is stopped in 10FS032 (10FS032; Y), the stopped V-lid opening time timer is activated (10FS040), and the process ends. If the V lid opening time timer is not stopped (10FS032; N), it is determined whether the V passage waiting time timer is stopped (10FS033). In 10FS033, if the V passage waiting time timer is stopped (10FS033; Y), the stopped V passage waiting time timer is activated (10FS040), and the process ends.

V通過待ち時間タイマが停止中でなければ(10FS033;N)、電チュー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS034)。10FS034において、電チュー開放時間タイマが停止中であれば(10FS034;Y)、作動中の電チュー開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが停止中でなければ(10FS034;N)、特図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS035)。10FS035において、特図変動時間タイマが停止中であれば(10FS035;Y)、停止中の特図変動時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the V passage waiting time timer is not stopped (10FS033; N), it is determined whether or not the power cable open time timer is stopped (10FS034). In 10FS034, if the power-chu open time timer is stopped (10FS034; Y), the active power-chu open time timer is activated (10FS040), and the process ends. If the power cable open time timer is not stopped (10FS034; N), it is determined whether the special figure variation time timer is stopped (10FS035). In 10FS035, if the special figure variation time timer is stopped (10FS035; Y), the stopped special figure variation time timer is activated (10FS040), and the process ends.

特図変動時間タイマが停止中でなければ(10FS035;N)、普図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS036)。10FS036において、普図変動時間タイマが停止中であれば(10FS036;Y)、停止中の普図変動時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。普図変動時間タイマが停止中でなければ(10FS036;N)、ファンファーレ時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS037)。10FS037において、ファンファーレ時間タイマが停止中であれば(10FS037;Y)、停止中のファンファーレ時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the special figure variation time timer is not stopped (10FS035; N), it is determined whether the universal figure variation time timer is stopped (10FS036). In 10FS036, if the universal figure fluctuation time timer is stopped (10FS036; Y), the suspended universal figure fluctuation time timer is activated (10FS040), and the process ends. If the universal figure fluctuation time timer is not stopped (10FS036; N), it is determined whether the fanfare time timer is stopped (10FS037). In 10FS037, if the fanfare time timer is stopped (10FS037; Y), the stopped fanfare time timer is activated (10FS040), and the process ends.

ファンファーレ時間タイマが停止中でなければ(10FS037;N)、エンディング時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS038)。10FS038において、エンディング時間タイマが停止中であれば(10FS038;Y)、停止中のエンディング時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。エンディング時間タイマが停止中でなければ(10FS038;N)、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが停止中であるか否かを判定する(10FS039)。10FS039において、その他のタイマが停止中であれば(10FS039;Y)、停止中のその他のタイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。その他のタイマが停止中でなければ(10FS039;N)、その他処理(10FS041)を実行し、その後に処理を終了する。 If the fanfare time timer is not stopped (10FS037; N), it is determined whether the ending time timer is stopped (10FS038). In 10FS038, if the ending time timer is stopped (10FS038; Y), the stopped ending time timer is activated (10FS040), and the process ends. If the ending time timer is not stopped (10FS038; N), it is determined whether or not a timer such as a special figure fluctuation stop period timer is stopped as another timer (10FS039). In 10FS039, if the other timers are stopped (10FS039; Y), the stopped other timers are activated (10FS040), and the process ends. If the other timers are not stopped (10FS039; N), the other processing (10FS041) is executed, and then the processing ends.

ここで、その他処理(10FS041)においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル30の発射を有効にする処理、始動口、一般入賞口10、アウト口、通過ゲート41に設けられた各種センサを有効にする処理、各種エラーの検知を有効にする処理、賞球の払出しを有効にする処理等が含まれる。その他処理(10FS041)により、各種の処理が有効とされ遊技が正常に実行される状態となる。 Here, the other processing (10FS041) includes the following processing. For example, the process of enabling the firing of the hit ball operation handle 30, the process of enabling various sensors provided in the starting port, the general winning opening 10, the out port, and the passage gate 41, the process of enabling the detection of various errors, It includes processing for enabling the payout of prize balls. By the other process (10FS041), various processes are validated and the game is normally executed.

(特徴部10Fの効果について)
図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別可変入賞球装置7が開状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
(About the effect of the characteristic part 10F)
As shown in FIGS. 10-1 to 10-4, the CPU 103 controls the attacker opening time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state while changing to the open state. Of the attacker opening time timer is restarted based on the completion of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the period in which the special variable winning ball device 7 is changed to the open state is subtracted in the setting confirmed state, and the game progresses, so that the player Can be prevented from becoming a disadvantage.

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてラウンド間インターバル期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 10-1 to 10-4, the CPU 103 stops the time measurement of the period of the inter-round interval period timer on the basis of being controlled to the setting confirmation state during the inter-round interval period, and the setting confirmation state is Based on the completion, the time measurement of the period of the inter-round interval period timer is restarted. By doing this, it is possible to confirm the setting immediately and prevent the player from being disadvantaged due to the fact that the interval period between rounds is subtracted in the setting confirmation state and the game progresses. You can

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、V入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてV入賞の有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 10-1 to 10-4, the CPU 103 stops the time measurement of the valid period of the V passage waiting time timer based on the fact that the setting confirmation state is controlled during the valid period of V winning, and confirms the setting. Based on the end of the state, the measurement of the valid period of the V passage waiting time timer is restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the fact that the valid period of the V winning is subtracted in the setting confirmation state and the game progresses. be able to.

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞球装置6Bが進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 10-1 to FIG. 10-4, the CPU 103 is based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state, and the valid period of the electric chewing open time timer And stops the time measurement of the valid period of the power-chu open time timer based on the end of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the game progresses when the variable winning ball apparatus 6B is in the enterable state in the setting confirmed state. It is possible to prevent that.

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 10-1 to FIG. 10-4, the CPU 103 measures the valid period of the special figure variation time timer based on the fact that the special symbol variable display is controlled to the setting confirmation state when the variable display is executed. Is stopped, and the measurement of the valid period of the special figure variation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. By doing so, it is possible to immediately confirm the setting and prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game by executing the variable display of the special symbol in the setting confirmation state. be able to.

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 10-1 to FIG. 10-4, the CPU 103 measures the effective period of the universal figure variation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the ordinary symbol is executed. And restarts the measurement of the effective period of the universal figure variable time timer based on the end of the setting confirmation state. By doing so, it is possible to immediately confirm the setting and prevent the player from being disadvantaged due to the fact that the variable display of the normal symbols is executed in the setting confirmation state and the game progresses. be able to.

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてファンファーレ演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 10-1 to FIG. 10-4, the CPU 103 stops the measurement of the effective period of the fanfare time timer based on the fact that the setting confirmation state is controlled when the fanfare production is being executed, Based on the end of the setting confirmation state, the measurement of the valid period of the fanfare time timer is restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the fanfare effect being executed in the setting confirmation state and the game progressing. ..

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてエンディング演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 10-1 to FIG. 10-4, the CPU 103 stops counting the effective period of the ending time timer based on the fact that the ending confirmation is controlled to the setting confirmation state when the ending effect is being executed, Based on the completion of the setting confirmation state, the counting of the valid period of the ending time timer is restarted. By doing so, it is possible to immediately confirm the setting, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the ending effect being executed in the setting confirmation state and the game progressing. ..

図10−1〜図10−4に示すように、CPU103は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 10-1 to 10-4, the CPU 103 is controlled based on the fact that the CPU 103 is controlled to the setting confirmation state after the variable display of the special symbol is stopped and before the next variable display is started. The clocking of the period of the fluctuation stop period timer is stopped, and the clocking of the period of the special figure fluctuation stop period timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. By doing this, the setting can be confirmed immediately, and the game proceeds by subtracting the period in which the next variable display is started after the variable display of the special symbol is stopped in the setting confirmation state. This can prevent the player from being disadvantaged.

(特徴部10Fに係る遊技機の変形例について)
以上、特徴部10Fを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部10Fの変形例について説明する。
(Regarding a modified example of the gaming machine related to the characteristic unit 10F)
Although the characteristic portion 10F has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention is not limited to modifications and additions without departing from the scope of the present invention. included. Below, the modification of the characteristic part 10F is demonstrated.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた特殊可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特殊入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機(一種二種混合機)において適用してもよい。第2始動入賞口への始動入賞が検出されると、大当り判定が実行され、大当りとする判定結果となったときには、第2特図の変動表示が実行されて大当り表示結果となって大当り遊技状態に制御される等、第1始動入賞口への始動入賞に基づく大当りと同様の遊技制御が実行される。一方、大当りとしない判定結果となったときには、小当り判定が実行され、小当りとする判定結果となれば、第2特図の変動表示が実行されて小当り表示結果となって小当り遊技状態に制御され、小当り用の特殊可変入賞球装置が所定時間開放状態に制御される。小当り遊技状態で小当り用の特殊可変入賞球装置に遊技球が受け入れられ、かつ、その遊技球が特殊入賞口(V領域)に進入して所定スイッチにより検出されると、大当り用の可変入賞球装置が所定ラウンド回数に亘り開放される大当り遊技状態となる第二種大当り遊技制御が遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103により実行される。 The game machine (so-called first-class game machine) that shifts to the big hit game state based on the variable display result of the special pattern and the decorative pattern has been described, but the special variable winning ball device (so-called accessory) provided in the game area A gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a big-hit gaming state based on the fact that a gaming ball has won (V-winning) in a special winning port (V-winning port), and the first and second types It may be applied to a game machine (one-two mixing machine) in which and are combined. When the start winning to the second start winning hole is detected, the big hit determination is executed, and when the result of the big hit is determined, the variable display of the second special figure is executed and the big hit display result becomes the big hit game. The game control similar to the jackpot based on the starting winning to the first starting winning opening, such as being controlled to the state, is executed. On the other hand, when the judgment result is not a big hit, the small hit judgment is executed, and when the judgment result is the small hit, the variable display of the second special figure is executed and the small hit display result becomes the small hit game. The special variable winning ball device for small hits is controlled to be open for a predetermined time. When the game ball is received by the special variable winning ball device for the small hit in the small hitting game state, and the game ball enters the special winning hole (V area) and is detected by the predetermined switch, the variable for the big hit The CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes the second type big hit game control in which the prize winning ball device is opened for a predetermined number of rounds and becomes a big hit game state.

このような一種二種混合機において、特殊入賞口(V領域)に進入した遊技球を有効と判定する有効期間を計時する小当り時間タイマを設けてもよい。CPU103は、小当り時間タイマにより特殊可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球についても有効期間内の入賞と判定する。CPU103は、小当り時間タイマにより、特殊入賞口への入賞が有効に判定される期間を計時する。そして、CPU103は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させるようにしてもよい。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において小当り遊技状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 In such a one-and-two-mixer, a small hit time timer may be provided for measuring an effective period in which a game ball that has entered the special winning opening (V area) is determined to be effective. The CPU 103 determines that the game balls that have passed the predetermined switch after the special variable winning ball device has passed from the open state to the closed state by the small hit time timer are also within the valid period. The CPU 103 uses a small hit time timer to measure a period during which the winning of the special winning opening is effectively determined. Then, the CPU 103 stops measuring the effective period of the small hit time timer based on the fact that it is controlled to the setting check state while in the small hit game state, and based on the end of the setting check state. The counting of the effective period of the small hit time timer may be restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the control is executed in the small hitting game state in the setting confirming state and the game progresses. Can be prevented.

前述した実施形態では、設定確認状態について各種の制御が実行されていたが、図10−1〜図10−4に示すように、設定変更状態においても同様の制御が実行されるようにしてもよい。例えば、CPU103は、遊技者に有利な状態になっているとき等に設定変更状態に制御されたことに基づいて各種タイマの計時を停止させ、設定変更状態が終了したことに基づいて、各種タイマの計時を再開させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, various controls are executed in the setting confirmation state, but as shown in FIGS. 10-1 to 10-4, similar control is executed in the setting change state. Good. For example, the CPU 103 stops timing of various timers based on the setting change state being controlled when the player is in an advantageous state, etc., and various timers based on the completion of the setting change state. You may make it restart the timing of.

特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。具体的には、特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合、設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させ、特別図柄の可変表示がはずれ表示結果となる場合には、設定確認状態に制御されたとしても特図変動時間タイマの計時を停止させないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態となる大当り表示結果に関しては、遊技者に不利益を与えるためタイマを停止するが、はずれ表示結果に関しては遊技者に不利益とならないため、タイマを停止させないようにすることができる。制御の方法としては、設定値確認処理に伴う遊技停止開始処理が実行される前に現在の遊技状態が大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかを判定するようにすればよい。そして、はずれ表示結果の可変表示の実行中に設定確認が実行された場合には、はずれの可変表示の実行中は、特図変動時間タイマの計時を停止させずに、図柄停止期間となったときに、特図変動停止期間タイマを停止させるようにしてもよい。 The control of the timer may be changed depending on whether the variable display of the special symbol is the big hit display result or the off display result. Specifically, if the variable display of the special symbol is the big hit display result, stop the timekeeping of the special figure variation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and based on the fact that the setting confirmation state has ended. If the special display variable time timer is restarted and the variable display of the special symbol results in a display error, the special figure variable time timer may not be stopped even if the setting confirmation state is controlled. .. In this way, for the big hit display result that is in an advantageous state for the player, the timer is stopped in order to give a disadvantage to the player, but the timer is stopped because the deviated display result is not disadvantaged to the player. You can prevent it from stopping. As a control method, it may be determined whether the current game state is a big hit display result or a deviant display result before the game stop start process accompanying the set value confirmation process is executed. Then, when the setting confirmation is executed during the execution of the variable display of the deviation display result, during the execution of the variable display of the deviation, the symbol stop period is started without stopping the timekeeping of the special figure fluctuation time timer. At this time, the special figure fluctuation stop period timer may be stopped.

遊技者にとって有利な設定値となる場合と、遊技者にとって不利な設定値となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。例えば、遊技者に有利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止するが、遊技者に不利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止しないようにしてもよい。 The timer control may be changed depending on whether the set value is advantageous to the player or not. For example, when the setting confirmation state is set when the setting value is advantageous to the player, various timers are stopped, but when the setting confirmation state is set when the setting value is unfavorable to the player, various timers are set. It may not be stopped.

(特徴部40Fに関する説明)
次に、特徴部40Fについて説明する。特徴部40Fは、設定変更状態中や設定確認状態中における演出制御コマンドの処理について特徴を有している。設定変更状態中や設定確認状態中において、静電気等に起因するノイズが発生する場合がある。このような場合に、意図せずに演出制御コマンドが主基板11から演出制御基板12に送信される可能性がある。このようなイレギュラーなコマンドを受信したときの処理について以下に説明する。
(Explanation regarding the characteristic part 40F)
Next, the characteristic portion 40F will be described. The characteristic unit 40F has a feature regarding the processing of the effect control command during the setting change state or the setting confirmation state. Noise may be generated due to static electricity or the like during the setting change state or the setting confirmation state. In such a case, the effect control command may be unintentionally transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The processing performed when such an irregular command is received will be described below.

図11−1は、本実施の形態における特徴部40Fにおける演出制御コマンドを例示する図である。図11−1は、前述した図9−8(A)に示した演出制御コマンドの一覧に一部の演出制御コマンドが追加されている。追加されているコマンドは、コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 FIG. 11-1 is a diagram exemplifying an effect control command in the characteristic unit 40F in the present embodiment. In FIG. 11A, some of the effect control commands are added to the list of effect control commands shown in FIG. 9-8(A) described above. The added commands are command F1XXH and command F2XXH. These commands are effect control commands showing the contents of the winning determination results such as the jackpot type determination and the variation pattern type determination at the time of the start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening. Of these, the command F1XXH is a symbol designating command that indicates whether or not to be a big hit in the winning determination result, and the determination result of the type of the big hit. Further, the command F2XXH is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result.

図11−1に示す各種の演出制御コマンドは、CPU103により所定のタイミングで主基板11から演出制御基板12に対して送信される。各種の演出制御コマンドを受信したことにより演出制御用CPU120は、各種の処理を実行する。演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120により実行される各種処理の中から一部の処理について説明する。 Various effect control commands shown in FIG. 11A are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 at a predetermined timing by the CPU 103. By receiving various effect control commands, the effect control CPU 120 executes various processes. A part of the various processes executed by the effect control CPU 120 based on the effect control command will be described.

(変動パターン指定コマンドに基づく処理について)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
(About processing based on fluctuation pattern designation command)
Based on the reception of the variation pattern designation command, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 to perform variation display of the decorative pattern to be displayed. In addition, the image display device 5 may be provided with a constant small design in which the decorative design is reduced corresponding to the variable display of the special design. In such a case, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command, thereby performing the variable display of the constantly displayed small symbols.

(第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドに基づく処理について)
変動表示を行う図柄として、飾り図柄、特別図柄、および、普通図柄に次ぐ第4の図柄として第4図柄を設けてもよい。第4図柄は、特別図柄(第1,第2特別図柄)が変動していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置5のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により変動表示される。第4図柄が変動表示されることにより、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動体が画像表示装置5の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在変動表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う。また、演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う。
(About processing based on the first fluctuation start command and the second fluctuation start command)
As the variable display symbols, a decorative symbol, a special symbol, and a fourth symbol may be provided as a fourth symbol next to the normal symbol. The fourth symbol is a symbol indicating that the special symbol (first and second special symbols) is changing, for example, it is fluctuated by a certain operation in a mode that is always visible in a display device such as the image display device 5. Is displayed. By the variable display of the fourth symbol, an effect such that the effect contents including the variable display of the decorative symbol disappears from the screen for a moment is performed, or the movable body covers all or part of the screen of the image display device 5. Even if it is difficult to recognize the decorative pattern, such as when an effect such as shielding is performed, it is possible to recognize whether or not the display is currently in a variable display. Based on the reception of the first variation start command, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 to perform variable display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol. Moreover, the CPU 120 for effect control performs the variable display of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5 based on the reception of the second variation start command.

(大入賞口開放中指定コマンドに基づく処理について)
大当り遊技中は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な開状態(第1状態)に変化させるラウンド遊技が例えば、15回実行される。ラウンド遊技間は特別可変入賞球装置7が閉状態(第2状態)に制御されることにより、遊技球が大入賞口に入賞し難くなっている。演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、特別可変入賞球装置7を開状態に制御する。また、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、大当り遊技状態中のラウンド数の表示を更新する。
(About processing based on the designated command during the opening of the special winning opening)
During the big hit game, a round game for changing the special variable winning ball device 7 to an open state (first state) advantageous to the player is executed, for example, 15 times. During the round game, the special variable winning ball device 7 is controlled to be in the closed state (second state), which makes it difficult for the gaming ball to enter the special winning opening. The effect control CPU 120 controls the special variable winning ball device 7 to the open state based on the reception of the special winning opening opening designation command. Further, the effect control CPU 120 updates the display of the number of rounds in the big hit game state by operating the image display device 5 based on the reception of the special winning opening opening designation command.

(第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドに基づく処理について)
演出制御用CPU120は、第1始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、RAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第1保留情報に対応した保留表示を表示する。また、演出制御用CPU120は、第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、RAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第2保留情報に対応した保留表示を表示する。
(Regarding the processing based on the first start mouth winning designation command and the second start mouth winning designation command)
The effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the first start opening winning award designation command, whereby the first hold information stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Display the hold display corresponding to. Further, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the second start opening winning award designation command, so that the effect control command receiving buffer stored in the RAM 122 stores the second result. Display the hold display corresponding to the hold information.

(図柄指定コマンド、変動種別指定コマンドに基づく処理について)
演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドの受信に基づき、入賞時フラッシュ演出や入賞時保留変化演出を行う。入賞時フラッシュ演出とは、始動入賞が発生した際に第1始動口の周辺に設けられたランプを発光させる演出である。演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時フラッシュ演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、期待度に応じて異なる態様でランプが発光する。具体的に、演出制御用CPU120は、大当り期待度の高いものについては赤色発光をし、期待度がそれほど高くないものについては白色発光をし、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等にはランプを発光しないような制御を実行する。また、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、発光のみで音を出力しないように制御してもよい。
(About the processing based on the symbol designating command and variation type designating command)
Based on the reception of the symbol designating command and the variation type designating command, the effect control CPU 120 performs a winning flash effect or a winning change change effect. The winning flash effect is an effect of causing a lamp provided around the first start opening to emit light when a start winning occurs. The effect control CPU 120 performs the lottery for the winning flash effect based on the jackpot expectation based on the hold information by the symbol designating command and the variation type designating command. When the lottery is won, the lamp emits light in a different manner depending on the degree of expectation. Concretely, the production control CPU 120 emits red light for those with a high expectation of big hits, and white light for those with a low expectation of hits. Is controlled so that the lamp does not emit light. Further, the effect control CPU 120 outputs a sound according to the degree of expectation together with the winning flash effect. In addition, you may control not to output sound only by light emission.

入賞時保留変化演出とは、始動入賞が発生した際に表示される保留表示の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出である。演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時保留変化演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、入賞時の保留表示を通常の態様とは異なる態様により表示する。具体的には、大当り期待度の高いものから順に赤色、緑色、青色で保留表示を表示し、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等には通常態様の白色で保留表示を表示する。また、演出制御用CPU120は、入賞時保留変化演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、保留変化のみで音を出力しないように制御してもよい。 The winning-time hold change effect is an effect in which the display mode of the hold display displayed when the start winning is generated is changed to a mode different from the normal mode. The effect control CPU 120 performs a lottery for winning change pending effect based on the jackpot expectation based on the hold information by the symbol designating command or the variation type designating command. When the lottery is won, the hold display at the time of winning is displayed in a mode different from the normal mode. Specifically, the hold display is displayed in red, green, and blue in order from the one with the highest jackpot expectation, and the hold display is displayed in white in the normal mode in the case of being out of the lottery or out fluctuation without reach. .. Further, the effect control CPU 120 outputs a sound according to the degree of expectation together with the winning pending change effect. In addition, you may control not to output a sound only by a change of hold.

演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、ランプを発光させる制御することにより、入賞時フラッシュ演出を実行する。また、演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、入賞時保留変化演出を実行する。なお、入賞時フラッシュ演出、入賞時保留変化演出のうちいずれか一方のみが実行されるようにしてもよい。また、入賞時には、音の出力のみによって期待度を示す演出が実行されるようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes the winning flash effect by controlling the light emission of the lamp based on the reception of the symbol designating command and the variation type designating command. Further, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 on the basis of receiving the symbol designating command or the variation type designating command, thereby executing the winning-pending change production. Only one of the winning flash effect and the winning pending change effect may be executed. In addition, at the time of winning the prize, the effect indicating the degree of expectation may be executed only by outputting the sound.

次に、特徴部40Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図11−2は、特徴部40Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図11−2においては、図9−29と同じ処理については同じ符号を付して説明を一部省略する。図11−2においては、図9−29における207SGS413〜207SGS415、および、207SGS417〜207SGS424に関する処理が削除されて、207SGS412の後にサブ側遊技停止処理が追加されている。 Next, the effect control main process executed in the characteristic unit 40F will be described. FIG. 11-2 is a flowchart showing the effect control main processing in the characteristic unit 40F. In FIG. 11B, the same processing as that in FIG. In FIG. 11-2, the processes relating to 207SGS413 to 207SGS415 and 207SGS417 to 207SGS424 in FIG. 9-29 are deleted, and the sub game stop process is added after 207SGS412.

演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。 The effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command has been received (207SGS411). When the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting value changing state or the setting value checking state, the setting value is changed. A set value related informing process is executed to inform that the operation is in progress (informing that the setting value is being changed) or that the setting value is being confirmed (informing that the setting value is being confirmed) (207SGS412). In the set value related notification process, a notification image indicating that the setting variable is being updated and a notification image indicating that the setting value is being confirmed are displayed.

207SGS412おいて設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図11−3において説明する。 After the setting value related notification process is executed in 207SGS412, the sub game stop process is executed (40FS001). In the sub-side game stop process, when the production control command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 during the setting change state or the setting confirmation state, the production control CPU 120 stops the game. The process is executed. Details of the sub-side game stop processing will be described with reference to FIG. 11-3.

40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 After the sub-side game stop processing is executed in 40FS001, it is determined whether or not the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (207SGS416). When the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are received (207SGS416; Y). Proceeds to 207 SGS427.

図11−3は、40FS001において実行される特徴部40Fにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。 FIG. 11-3 is a flowchart showing a sub-side game stop process in the characteristic unit 40F executed in 40FS001. The effect control CPU 120 stores the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the CPU 103 in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 analyzes the command stored in the effect control command reception buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In the sub-side game stop processing, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the first variation start command has been received (40FS010). When it is determined that the first fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS011. When it is determined that the first fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The production control CPU 120 discards the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby causing the variable display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol by operating the image display device 5. It is possible not to execute the control to be performed. Then, the process ends.

40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS011, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the second variation start command has been received. When it is determined that the second variation start command has not been received, the process proceeds to 40FS012. When it is determined that the second fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The production control CPU 120 discards the second variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby displaying the variation of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5. It is possible not to execute the control to be performed. Then, the process ends.

40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS012, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the variation pattern designation command is received. When it is determined that the variation pattern designation command has not been received, the process proceeds to 40FS013. When it is determined that the variation pattern designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby performing the variation display of the decorative pattern by operating the image display device 5 and the variation display of the small symbol at all times. Can be prevented from running. Then, the process ends.

40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS013, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the special winning opening open designation command has been received. When it is determined that the special winning opening open designation command has not been received, the process proceeds to 40FS014. When it is determined that the command for opening the special winning opening is received, the received command is discarded (40FS021). The CPU 120 for effect control updates the display of the number of rounds in the jackpot gaming state by operating the image display device 5 by discarding the special winning opening opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state. You can turn it off. Then, the process ends.

40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS014, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the first start winning opening designation command has been received. When it is determined that the first start winning opening designation command is not received, the process proceeds to 40FS015. When it is determined that the first start winning opening designation command is received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the first start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so that the hold display of the first hold information by operating the image display device 5 is not displayed. can do. Then, the process ends.

40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS015, the effect control CPU 120 confirms the effect control command receiving buffer and determines whether or not the second start winning opening designation command is received. When it is determined that the second start winning opening designation command is not received, the process proceeds to 40FS016. If it is determined that the second start winning opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 does not display the hold display of the second hold information by operating the image display device 5 by discarding the second start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can do. Then, the process ends.

40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS016, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not a symbol designating command has been received. If it is determined that the symbol designating command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the symbol designating command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can cancel the winning flash effect by controlling the lamp to be emitted by discarding the symbol designating command during the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the effect control CPU 120 can prevent the winning-at-end change effect by operating the image display device 5 by discarding the symbol designating command during the setting change state or the setting confirmation state. .. Then, the process ends.

40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS017, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the variation type designation command is received. If it is determined that the fluctuation type designation command has not been received, the process shifts to 40FS018. If it is determined that the fluctuation type designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can avoid executing the winning flash effect by controlling the lamp to be emitted by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Further, the effect control CPU 120 may not execute the winning-pending change effect by operating the image display device 5 by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. it can. Then, the process ends.

40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。 In 40FS018, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not a test command has been received. Here, the test command is a command directly transmitted to the production control board 12 from a device for sending a command for confirming the state of the screen or the state of the accessory provided in the gaming machine at the time of factory shipment. .. When transmitting the test command, various test commands are transmitted in a state in which a transmission device dedicated to transmitting the test command is connected to the effect control board 12.

40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。 If it is determined in 40FS018 that the test command has not been received, the process proceeds to 40FS019. When it is determined that the test command is received, the control according to the test command is executed even in the setting change state and the setting confirmation state (40FS020). For example, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 to perform a predetermined operation based on the reception of the test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 during the setting change state or the setting confirmation state. Display the check screen. In this way, the processing based on the reception of the test command is executed even in the setting change state and the setting confirmation state. Then, the process ends.

40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図11−1に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS019, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not a command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, the commands shown in FIG. 11-1. If it is determined that these commands have not been received, the processing ends. When it is determined that these commands have been received, the received commands are discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from performing an effect by discarding these commands during the setting change state or the setting confirmation state. Then, the process ends.

(特徴部40Fの効果について)
図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
(About the effect of the characteristic portion 40F)
As shown in FIG. 11C, the effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command even if the variation pattern designation command is received while being controlled to the setting change state. Does not execute control based on reception. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11C, the effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command even if the variation pattern designation command is received while being controlled to the setting confirmation state. Does not execute control based on reception. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11C, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting change state, even if the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are received, the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are received. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11C, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting confirmation state, even if the first variation start command and the second variation start command are received, the first variation start command and the second variation start command are received. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11-3, the effect control CPU 120 discards the special winning opening opening specifying command even if the special winning opening opening specifying command is received while being controlled to the setting change state. The control based on the reception of the special winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11-3, the effect control CPU 120 discards the special winning opening opening designation command even if the special winning opening opening designation command is received while being controlled to the setting confirmation state. The control based on the reception of the special winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11-3, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting change state, even if the first start winning a prize opening designation command and the second starting winning a prize opening designation command are received, the first starting award winning prize. Since the mouth designation command and the second start winning a prize opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning a prize designation command and the second start winning a prize designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11-3, the effect control CPU 120, when being controlled to the setting confirmation state, receives the first start winning a prize opening designation command and the second starting winning a prize opening designation command, the first starting award winning. Since the mouth designation command and the second start winning a prize opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning a prize designation command and the second start winning a prize designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11-3, the effect control CPU 120 discards the symbol designating command and the variation type command while being controlled to the setting change state, and therefore, is based on the receipt of the symbol designating command and the variation type command. Do not execute control. In this way, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11-3, the effect control CPU 120 discards the symbol designating command and the variation type command while being controlled in the setting confirmation state, and therefore, is based on the receipt of the symbol designating command and the variation type command. Do not execute control. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図11−3に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。 As shown in FIG. 11C, the effect control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, but thereafter discards the received command as in 40FS021. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state. Further, since the received command is discarded and no information remains, even if the setting change state or the setting confirmation state ends, no erroneous command remains and no malfunction is executed.

図11−2に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 11B, based on the reception of the setting value change start notification command, the setting for displaying the image notifying that the setting change state is set, and the reception of the setting value confirmation start notification command Based on the above, the setting for displaying the image notifying that the setting confirmation state is set is made. By doing so, it is possible to show that the control is in the setting change state or the setting confirmation state, and even if the irregular display command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the image display device 5 or the like. It is possible to prevent the predetermined rendering means from malfunctioning.

図11−3の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。 As indicated by 40FS020 in FIG. 11C, the control according to the test command is executed even when the control is in the setting change state or the setting confirmation state. With this configuration, even when the setting change state or the setting confirmation state is controlled, it is possible to execute the operation of the predetermined effect means such as the image display device 5 based on the test command.

(特徴部40Fに係る遊技機の変形例について)
以上、特徴部40Fを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部40Fの変形例について説明する。
(Regarding a modified example of the gaming machine related to the characteristic unit 40F)
The characteristic portion 40F has been described above with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention is not limited to modifications and additions without departing from the scope of the present invention. included. Below, the modification of the characteristic part 40F is demonstrated.

前述した実施形態において、演出制御用CPU120は、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、送信されるコマンド毎に演出制御コマンド受信用バッファの解析を実行していた。しかしながら、コマンドを順に解析し、1つ1つ破棄をしていくのではなく、所定条件の成立により演出制御コマンド受信用バッファに格納されている全てのコマンドを破棄するようにしてもよい。例えば、設定変更状態が終了したことに基づいて、CPU103により主基板11から演出制御基板12に対して初期化コマンドが送信されるようにすればよい。そして、初期化コマンドを受信したことに基づいて、演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。また、設定確認状態においても所定のコマンドを受信したことに基づいて演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the effect control CPU 120 executes the analysis of the effect control command receiving buffer for each command transmitted while being controlled to the setting change state or the setting confirmation state. However, instead of sequentially analyzing the commands and discarding them one by one, all the commands stored in the effect control command receiving buffer may be discarded when a predetermined condition is satisfied. For example, the CPU 103 may send an initialization command from the main board 11 to the effect control board 12 based on the end of the setting change state. Then, based on the reception of the initialization command, all the commands stored in the effect control command reception buffer may be discarded. Further, even in the setting confirmation state, all the commands stored in the effect control command receiving buffer may be discarded based on the reception of the predetermined command.

前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、設定変更や設定確認に関するコマンド以外の演出制御コマンドが受信されたとしても演出制御コマンドに基づく処理が実行されない場合について説明した。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに演出制御コマンドが受信されたことに基づく処理が内部的に実行されるようにしてもよい。このような場合であっても設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに実行される制御の方が、それ以外の演出制御コマンドを受信したことに基づく制御よりも優先順位が高いため、画像表示装置5の画面では、見た目上、設定変更状態や設定確認状態による画像が表示される。なお、音に関しては、設定変更状態中や設定確認状態中では、設定変更状態中や設定確認状態中の報知音を出力するチャンネル以外のチャンネルを消音すればよい。 In the above-described embodiment, when the control based on the effect control command is not executed even when the effect control command other than the command related to the setting change or the setting check is received when the setting change state or the setting check state is controlled explained. However, the processing based on the reception of the effect control command may be internally executed while the control is in the setting change state or the setting confirmation state. Even in such a case, the control executed while being controlled to the setting change state or the setting confirmation state has a higher priority than the control based on the reception of other effect control commands. On the screen of the image display device 5, an image according to the setting change state or the setting confirmation state is visually displayed. Regarding the sound, during the setting change state or the setting confirmation state, channels other than the channel outputting the notification sound during the setting change state or the setting confirmation state may be muted.

前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに受信したコマンドを解析する処理を実行していた。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときは、コマンドを受信したとしても解析しないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the process of analyzing the command received when the setting change state or the setting confirmation state is controlled is executed. However, when the command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the command may not be analyzed even if the command is received.

前述した実施形態において、演出制御コマンドを受信しときに演出制御用CPU120により動作する所定の演出手段として、画像表示装置5や入賞時のランプについて説明した。しかし、所定の演出手段は、演出制御手段120がコマンドの受信に基づいて実行されるものであればどのようなものであってもよい。例えば、遊技者が操作する操作手段や遊技機に設けられた可動部材を所定の演出手段としてもよい。このような場合には、所定のコマンドの受信により操作手段が振動したり可動部材が動作したりするときに、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの動作の実行のためのコマンドが受信されたとしても当該コマンドを破棄する制御を実行すればよい。 In the above-described embodiment, the image display device 5 and the lamp at the time of winning are described as the predetermined effect means that is operated by the effect control CPU 120 when the effect control command is received. However, the predetermined effect means may be any one as long as the effect control means 120 is executed based on the reception of the command. For example, the operation means operated by the player or a movable member provided in the game machine may be used as the predetermined effect means. In such a case, when the operation means vibrates or the movable member operates due to the reception of a predetermined command, commands for executing these operations are received during the setting change state and the setting confirmation state. Even if it is done, the control for discarding the command may be executed.

前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドのような設定変更状態や設定確認状態を終了させるためのコマンド以外のコマンドを受信しないように制御してもよい。 In the above-described embodiment, a command other than the command for ending the setting change state or the setting confirmation state, such as the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command, is received during the setting change state or the setting confirmation state. You may control not to do it.

前述した実施形態において、画像表示装置5を動作させる制御とともに遊技機に設けられるランプを発光させたり、スピーカから音を出力させてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの演出手段が動作しないようにランプやスピーカに関するコマンドを受信したときに当該コマンドを破棄するようにすればよい。 In the above-described embodiment, the lamp provided in the gaming machine may be caused to emit light or sound may be output from the speaker together with the control for operating the image display device 5. In such a case, the command may be discarded when a command related to the lamp or the speaker is received so that the effect means does not operate during the setting change state or the setting confirmation state.

前述した実施形態においては、図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づく予告演出が実行される場合について説明した。しかしながら、実行される予告演出はいずれか一方のコマンドの受信により実行されるものであってもよいし、始動入賞の発生により変動パターンコマンドに関するコマンドが送信される場合には、当該変動パターンに関するコマンドに基づいて予告演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に変動パターンに関するコマンドを受信したとしてもそのコマンドを破棄すればよい。 In the above-described embodiment, the case has been described in which the notice effect based on the reception of the symbol designating command or the variation type command is executed. However, the notice effect to be executed may be executed by receiving one of the commands, and when the command related to the variation pattern command is transmitted due to the occurrence of the start winning, the command related to the variation pattern is executed. You may make it perform a notice production based on. In such a case, even if a command related to the variation pattern is received during the setting change state or the setting confirmation state, the command may be discarded.

前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて、実行する予告の抽選を実行してもよい。そして、実際に予告を実行可能か否かを判断するタイミングで実行不可能と判断することにより、各種の予告を実行しないようにしてもよい。また、入賞時以外の連続した変動表示における先読み予告演出を実行する場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて予告の抽選を実行し、予告を実際に開始するタイミングで設定変更状態や設定確認状態が終了している場合には、受信したコマンドに基づいた予告を実行してもよい。 In the embodiment described above, the advance notice lottery to be executed may be executed based on the symbol designating command or the variation type command being received during the setting change state or the setting confirmation state. Then, various types of advance notices may not be executed by determining that the advance notice is not executable at the timing of determining whether the advance notice is actually executable. In addition, when executing the pre-reading notice production in continuous variable display other than when winning, the notice lottery is executed based on the receipt of the symbol designating command and the variation type command during the setting change state or the setting confirmation state. However, if the setting change state or the setting confirmation state is finished at the timing of actually starting the advance notice, the advance notice may be executed based on the received command.

前述した実施形態においては、40FS001内の40FS021の処理において受信したコマンドが破棄される場合について説明した。しかしながら、受信したコマンドを破棄するタイミングは、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信あり(207SGS416;Y)と判定された後のタイミングであってもよい。このようにすれば、複数のイレギュラーなコマンドを受信していた場合に一気にコマンドを破棄することができる。 In the above-described embodiment, the case where the command received in the process of 40FS021 in 40FS001 is discarded has been described. However, the timing of discarding the received command may be the timing after it is determined that the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (207SGS416; Y). By doing this, when a plurality of irregular commands are received, the commands can be discarded at once.

前述した実施形態においては、設定変更状態中や設定確認状態中に一度イレギュラーなコマンドを受信した際には、それ以降に別のイレギュラーなコマンドを受信しないように制限をかけるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when an irregular command is received once during the setting change state or the setting confirmation state, a restriction may be imposed so that another irregular command is not received thereafter. Good.

(特徴部092F、093Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部092F、093Fについて説明する。
(Explanation regarding the characteristic parts 092F and 093F)
Next, the characteristic parts 092F and 093F of the present embodiment will be described.

特徴部092Fについては、CPU103が、入賞時乱数値判定処理(S101の始動入賞判定処理内で実行される処理)および特別図柄通常処理(S110)において、設定値情報を確認して、現在の設定値に対応した当否判定テーブルを読出し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値MR1とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する例を主に説明する。 Regarding the characteristic part 092F, the CPU 103 confirms the setting value information in the winning random number determination process (the process executed in the start winning determination process of S101) and the special symbol normal process (S110), and sets the current setting. The win/loss judgment table corresponding to the value is read out, the range of the judgment value is specified from the current game state based on the data of the win/loss judgment table, and the specified judgment value and the random number value MR1 stored in reserve at the time of winning the start prize. An example of determining whether or not a big hit is hit by comparing with will be mainly described.

特徴部093Fについては、CPU103が、設定値の格納時に、設定値に対応した当否判定テーブルを予め記憶設定しておき、入賞時乱数値判定処理(S101の始動入賞判定処理内で実行される処理)および特別図柄通常処理(S110)において、予め設定値に対応して記憶された当否判定テーブルでの判定値の情報を参照し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値MR1とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する例を主に説明する。 Regarding the characteristic portion 093F, when storing the set value, the CPU 103 stores and sets a win/loss determination table corresponding to the set value in advance, and a winning random number determination process (a process executed in the start winning determination process of S101). ) And special symbol normal processing (S110), the information of the judgment value in the hit/miss judgment table stored in advance corresponding to the set value is referred to, and based on the data of the hit/miss judgment table, it is judged from the current game state. An example will be mainly described in which the range of values is specified and the specified judgment value is compared with the random number value MR1 stored on hold at the time of winning the start prize to judge whether or not the jackpot is a big hit.

さらに、特徴部092F、093Fについては、変動表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御される否かを判定するときと、変動表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する例も説明する。 Further, regarding the characteristic portions 092F and 093F, when determining whether or not to be controlled to the big hit game state before the start condition for the variable display is satisfied, and when the start condition for the variable display is satisfied, the big hit game state is controlled. An example in which common determination processing is executed when determining whether or not to perform is also described.

特徴部092Fの技術と特徴部093Fの技術との主な相違点は、特徴部092Fが大当りの判定等に用いる当否判定テーブルが、設定値(前述の設定値1〜設定値6)の格納時(例えば207SGSa071等)に選択されるのではなく、実際の大当り判定時に選択されて用いられる技術であり、一方、特徴部093Fが大当りの判定等に用いる当否判定テーブルが、設定値の格納時(例えば207SGSa071等)に選択されて用いられる技術であることである。 The main difference between the technique of the characteristic unit 092F and the technique of the characteristic unit 093F is that the set value (the set value 1 to the set value 6 described above) is stored in the hit/miss determination table used by the feature unit 092F to judge a big hit. This is a technique that is selected and used in actual jackpot determination instead of being selected (for example, 207SGSa071). On the other hand, when the set value is stored in the hit/miss determination table used by the feature unit 093F for jackpot determination or the like ( For example, the technology is selected and used in 207 SGSa071).

特徴部092F、093Fでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。なお、大当り種別は、このような複数の種別の組合せとは異なる複数の種別の組合せから選択決定可能となるようにしてもよい。 In the characteristic portions 092F and 093F, a setting will be described as an example in which the jackpot type is selected and determined as one of the “non-probable variation” and the “probable variation”. The jackpot type may be selectable from a combination of a plurality of types different from such a combination of a plurality of types.

また、特徴部092F、093Fでは、特別図柄(飾り図柄)の変動表示の変動パターンを決定する処理の例として、CPU103が、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを決定する処理を実行する例を説明する。 Further, in the characteristic portions 092F and 093F, as an example of the process of determining the variation pattern of the variation display of the special symbol (decorative symbol), the CPU 103 selects one of a plurality of variation patterns based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. An example of executing the process of determining the variation pattern to be executed from will be described.

なお、特徴部092F、093Fにおいては、特別図柄の変動表示の変動パターンを決定する処理の例として、変動パターン種別決定用の乱数値と、変動パターン決定用の乱数値とを設けてもよい。そして、CPU103が、変動パターン種別決定用の乱数値に基づいて、複数種類の変動パターン種別のうちから変動パターン種別を先に決定した後、変動パターン決定用の乱数値に基づいて、決定した変動パターン種別に属する複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを決定する処理を実行するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic parts 092F and 093F, as an example of the process of determining the variation pattern of the variable display of the special symbol, a random value for determining the variation pattern type and a random value for determining the variation pattern may be provided. Then, the CPU 103 first determines a variation pattern type from a plurality of types of variation pattern types based on the variation pattern type determination random value, and then determines the variation determined based on the variation pattern determination random number value. You may make it perform the process which determines the fluctuation pattern to be performed among the some fluctuation patterns which belong to a pattern classification.

この実施の形態では、CPU103が、入賞時乱数値判定処理(図12−1参照)において、始動入賞の発生に基づき、特図表示結果決定用の乱数値MR1に応じて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当り種別決定用の乱数値MR2に応じて大当りの種別がいずれの種別になるか、変動パターン決定用の乱数値MR3がいずれの変動パターンの決定値になるかを判定する。そして、入賞時乱数値判定処理においては、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。入賞時乱数値判定処理においては、変動パターン判定用乱数値MR3の値に基づいて決定された変動パターンを通知する入賞時変動パターン通知コマンドのEXTデータに変動パターンの判定結果としての乱数値MR3に対応する変動パターンを指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、入賞時変動パターン通知コマンドに設定されている値に基づいて、変動パターンを認識できる。なお、演出制御基板12において、入賞時変動パターン通知コマンドから可変表示結果を特定する場合には、図柄指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In this embodiment, in the random number determination process (see FIG. 12-1) at the time of winning, the CPU 103 determines that the variable display result is “big hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, based on the occurrence of the start winning. Whether or not it is determined to be “small hit” or whether to be determined to be “small hit”, which type the big hit type is in accordance with the random number value MR2 for determining the big hit type, and a random number value for determining the variation pattern. It is determined which of the fluctuation patterns the MR3 becomes a determination value. Then, in the winning random number determination process, a value for designating that the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" in the EXT data of the symbol designating command indicating the result of determination of the kind of big hit, A value for designating a big hit type is set, and control is performed to transmit to the effect control board 12. In the winning random number determination process, the EXT data of the winning variation pattern notification command for notifying the variation pattern determined based on the variation pattern determination random value MR3 is added to the random value MR3 as the variation pattern determination result. A value for designating a corresponding variation pattern is set, and control is performed to transmit it to the production control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designating command, and determines the big hit type. In addition to being recognizable, the variation pattern can be recognized based on the value set in the winning variation pattern notification command. In the effect control board 12, when the variable display result is specified from the winning variation pattern notification command, the symbol designating command may not be transmitted.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command according to the case where the variable display result is “miss”, and the command C401H is the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The second symbol designating command according to, the command C402H is the third symbol designating command according to the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "uncertain change", and the command C403H has the variable display result of "small". The fourth symbol designating command corresponding to the case of "win". The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

〔特徴部092Fの制御〕
特徴部092Fにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110、図12−2)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が図5のS101において、図12−1の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄が導出表示するか否かの判定を乱数値MR1に基づいて行うとともに、飾り図柄の変動パターンの判定を乱数値MR3に基づいて行うこと等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
[Control of the characteristic part 092F]
In the characteristic portion 092F, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal process (S110 of FIG. 5, FIG. 12-2) is used to display the special symbol display result (variable display result of the special symbol). Whether to control the big hit game state or the small hit game state as "big hit" or "small hit" is determined. Further, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5), the variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 at S101 of FIG. By executing the time random value determination process, it is determined whether or not the big hit pattern or the small hit symbol is derived and displayed as the special symbol display result based on the random value MR1 and the variation pattern of the decorative symbol is disturbed. The operation is performed based on the numerical value MR3. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result becomes "big hit" or "small hit", It is predicted that the variable display mode of the symbol will be the predetermined display mode, and based on this prediction result, whether or not to execute the pre-reading notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side is determined. be able to.

図12−1は、入賞時乱数値判定処理として、図15のS101(以下、フローチャートについて、「ステップS」は「S」という略称で説明する)にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12-1 is a flowchart showing an example of the processing executed in S101 of FIG. 15 (hereinafter, “step S” is abbreviated as “S” in FIG. 15) as the winning random number determination processing. is there.

図12−1に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部等に設けられた確変フラグ等の状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(92FS001)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 12-1, the CPU 103 first checks the state of the probability change flag or the like provided in the game control flag setting unit or the like, for example, to check the current game in the pachinko gaming machine 1. The state is specified (92FS001). The CPU 103 may specify that the probability variation state is in the on state when the probability variation flag is on.

92FS001の処理に続いて、大当りの判定および小当りの当否判定を行うことが可能である当否判定モジュールを実行する(92FS002)。当否判定モジュールは、大当り等の当否判定を行うサブルーチンプログラムである。具体的には、現在格納されている設定値に対応する大当り当選確率(大当り確率)および小当り当選確率(小当り確率)等の設定値に関する情報である設定値情報に基づき当否判定テーブルを複数種類のテーブルのうちから選択する処理である。次に、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「大当り」と判定されたか否かを確認する(92FS003)。 Subsequent to the processing of 92FS001, a win/loss determination module capable of performing a big hit determination and a small hit determination is executed (92FS002). The success/failure determination module is a subroutine program for making a success/failure determination such as a big hit. Specifically, there are a plurality of win/loss judgment tables based on setting value information that is information about setting values such as a big hit winning probability (big hit probability) and a small hit winning probability (small hit probability) corresponding to the currently stored setting value. This is the process of selecting from the types of tables. Next, based on the determination result of the hit/miss determination module, it is confirmed whether or not the special figure display result is determined to be "big hit" (92FS003).

92FS003にて「大当り」でない場合には(92FS003;No)、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「小当り」と判定されたか否かを確認する(92FS004)。92FS004にて「小当り」でない場合には(92FS004;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(92FS005)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 If it is not "big hit" in 92FS003 (92FS003; No), it is confirmed whether or not the special figure display result is "small hit" based on the judgment result of the hit/miss judgment module (92FS004). When it is not "small hit" in 92FS004 (92FS004; No), the setting for transmitting to the effect control board 12 a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is "miss" is made ( 92FS005). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

92FS004にて「小当り」である場合には(92FS004;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(92FS006)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。図柄指定コマンドは、始動入賞時において、大当り判定および小当り判定のような当否判定による判定結果に基づいて、大当り、小当り、ハズレのような当否判定の判定結果に加え、大当り種別の判定結果を示すことが可能なコマンドである。 When it is "small hit" in 92FS004 (92FS004; Yes), the setting for transmitting the symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is "small hit" to the effect control board 12 is set. Perform (92FS006). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H”. The symbol designating command is based on the judgment result by the hit/miss judgment such as the big hit judgment and the small hit judgment at the time of starting winning, in addition to the judgment result of the hit/miss judgment such as big hit, small hit, and loss, the judgment result of the big hit type Is a command that can indicate.

92FS003にて大当りである場合には(92FS003;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(92FS007)。このとき、CPU103は、始動入賞時の保留データ記憶時において「第1特図」と「第2特図」とのどちらの始動入賞であるかを区別可能なデータである始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから変動特図に対応する大当り種別決定用テーブルデータを選択する。大当り種別決定用テーブルは、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき大当り種別を「非確変」、「確変」のような複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルであり、「第1特図」に対応するテーブルデータと「第2特図」に対応するテーブルデータとが設けられており、「始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(可変表示をする特図)に対応して、いずれかのデータテーブルが選択されて、大当り種別判定のために用いられる。 When it is a big hit in 92FS003 (92FS003; Yes), the big hit type is judged based on the random number value MR2 for determining the big hit type (92FS007). At this time, the CPU 103 corresponds to the starting mouth buffer value which is data capable of distinguishing between the "first special figure" and the "second special figure" when storing the reserved data at the time of winning the start winning. According to the variation special map ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2") specified from the table data forming the jackpot type determination table Select the jackpot type determination table data corresponding to the special drawing. The jackpot type determination table is a table that is referred to for determining the jackpot type to any of a plurality of types such as "non-probable variation" and "probable variation" based on the random number value MR2 for determining the jackpot type. The table data corresponding to "1 special figure" and the table data corresponding to "2nd special figure" are provided, and the fluctuation special figure (variable display which is specified corresponding to the starting port buffer value is specified. ), one of the data tables is selected and used for the jackpot type determination.

次に、92FS007の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(92FS008)。一例として、92FS008にて大当り種別が「確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とすればよい。 Next, the setting for transmitting the symbol designation command according to the determination result by the process of 92FS007 to the effect control board 12 is performed (92FS008). As an example, when it is determined in 92FS008 that the jackpot type is determined to be a "probable variation" jackpot, the EXT data in the symbol designating command is set to "01H", and the jackpot type is determined to be a "non-probable variation" jackpot. When it is determined, the EXT data in the symbol designating command may be set to "02H".

92FS005、92FS006、92FS008の処理のいずれかを実行した後には、保留データから乱数値MR3を示す数値データを読出し、複数種類の変動パターンのうちから実行する変動パターンを選択決定するために設けられた変動パターン決定テーブルを用いて、読出した乱数値MR3の数値データに応じた変動パターンを判定(決定)する(92FS009)。そして、92FS009による判定結果に応じた変動パターンを指定する入賞時変動パターン指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(92FS010)。 After performing any one of the processing of 92FS005, 92FS006, and 92FS008, the numerical data indicating the random number value MR3 is read from the reserved data, and is provided to select and determine the variation pattern to be executed from the plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern determination table is used to determine (determine) a fluctuation pattern according to the read numerical data of the random number value MR3 (92FS009). Then, the setting for transmitting the winning variation pattern designating command that designates the variation pattern according to the determination result by 92FS009 to the effect control board 12 is performed (92FS010).

図12−2は、特別図柄通常処理として、図5のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12−2に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(92FS020)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、92FS020の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値(第2保留記憶数を計数するカウンタの計数値)を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 12-2 is a flowchart showing an example of a process executed in S110 of FIG. 5 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 12-2, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is “0” (92FS020). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of 92FS020, the second reserved storage number count value (count value of the counter for counting the second reserved storage number) stored in the game control counter setting unit is read, and the read value is "0". It may be determined whether or not.

92FS020にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(92FS020;No)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(92FS021)。このとき読み出された数値データは、例えばRAM102に設けられた変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。第2特図保留記憶部では、最大4つの保留データについて、古いデータから順番に保留番号「1」〜「4」が付与されている。この場合の保留番号「1」の保留データは、最も古いデータであり、新たな可変表示に用いられることとなるデータである。 When the second special figure reservation storage number is other than "0" in 92FS020 (92FS020; No), as the reservation data stored corresponding to the reservation number "1" in the second special figure reservation storage unit, Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (92FS021). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, by being stored in a random number buffer for fluctuations provided in the RAM 102. In the second special figure pending storage unit, pending numbers “1” to “4” are assigned in order from the oldest data to a maximum of four pending data. In this case, the pending data with the pending number “1” is the oldest data, and is the data to be used for the new variable display.

92FS021の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(92FS022)。また、92FS022の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタ(第1特図および第2特図の保留記憶数の合計数を計数するカウンタ)が記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、可変表示をする特図が第1特図と第2特図とのいずれであるかを特定可能な変動特図指定バッファ値(変動特図指定バッファの格納値である)を「2」に更新する(92FS023)。 Following the processing of 92FS021, the second special figure reserved storage number is decremented by 1 by updating the second reserved storage number count value by one, and the second special figure reserved storage section is updated. In, the reserved data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reserved number “1” (for example, the entries corresponding to the reserved numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry ( 92FS022). Further, in the processing of 92FS022, the total reserved storage number count value stored by the total reserved storage number counter (counter for counting the total number of reserved storages of the first special diagram and the second special diagram) in the game control counter setting unit. May be updated by subtracting 1. At this time, the variable special figure designation buffer value (which is the stored value of the variable special figure designation buffer) capable of specifying which of the first special figure and the second special figure the special figure to be variably displayed is "2. (92FS023).

92FS020にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(92FS020;Yes)、第1特図保留記憶数(第1保留記憶数を計数するカウンタの計数値)が「0」であるか否かを判定する(92FS024)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、92FS024の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、92FS024の処理は、92FS020にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in 92FS020 (92FS020; Yes), the first special figure reservation storage number (count value of the counter for counting the first reservation storage number) is "0". It is determined whether or not (92FS024). The 1st special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game which uses the 1st special figure with 1st special design indicator 4A. For example, in the process of 92FS024, the game control counter setting unit may read the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter, and determine whether or not the read value is "0". .. As described above, the process of 92FS024 is executed when it is determined in 92FS020 that the second special figure pending storage number is "0", and whether the first special figure pending storage number is "0" or not. Determine whether. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図とのいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 The special figure game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the starting prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It is only necessary to decide whether to do it.

92FS024にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(92FS024;No)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(92FS025)。このとき読み出された数値データは、例えばRAM122の変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。第1特図保留記憶部では、最大4つの保留データについて、古いデータから順番に保留番号「1」〜「4」が付与されている。この場合の保留番号「1」の保留データは、最も古いデータであり、新たな可変表示に用いられることとなるデータである。 When the first special figure reservation storage number is other than "0" in 92FS024 (92FS024; No), as the reservation data stored in the first special figure reservation storage unit corresponding to the reservation number "1", Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (92FS025). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a fluctuation random number buffer of the RAM 122 and temporarily stored. In the first special figure pending storage unit, pending numbers “1” to “4” are assigned in order from the oldest data to a maximum of four pending data. In this case, the pending data with the pending number “1” is the oldest data, and is the data to be used for the new variable display.

92FS025の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(92FS026)。また、92FS026の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタ(保留記憶数の合計数を計数するカウンタ)が記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(92FS027)。 Following the processing of 92FS025, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage section is updated. In, the reserved data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reserved number “1” (for example, the entries corresponding to the reserved numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry ( 92FS026). Further, in the process of 92FS026, even if the game control counter setting unit is updated so as to subtract 1 from the total reserved storage number count value stored by the total reserved storage number counter (counter for counting the total number of reserved storages). Good. At this time, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (92FS027).

92FS023、92FS027の処理のいずれかを実行した後には、現在の設定値情報に基づき当否判定テーブルを複数種類のテーブルのうちから選択して大当りの当否判定を行うとともに、小当りの当否判定を行うことが可能である92FS002と同様の当否判定モジュールを実行する(92FS028)。 After performing any of the processes of 92FS023 and 92FS027, a win/loss judgment for a big hit and a win/no hit judgment for a small hit are made by selecting a win/loss judgment table from a plurality of types of tables based on the current set value information. It is possible to execute the success/failure determination module similar to 92FS002 (92FS028).

そして、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「大当り」と判定されたか否かを確認する(92FS029)。そして、92FS029にて「大当り」である場合には(92FS029;Yes)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(92FS030)。このときに、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから変動特図に対応する大当り種別決定用テーブルデータを選択する(92FS031)。この大当り種別決定用テーブルは、前述の92FS007で用いられるデータと同じテーブルである。 Then, based on the judgment result of the hit/miss judgment module, it is confirmed whether or not the special figure display result is judged as "big hit" (92FS029). Then, when it is a "big hit" in 92FS029 (92FS029; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the ON state (92FS030). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. Then, the big hit type determining table data corresponding to the variation special figure is selected from the table data forming the big hit type determining table (92FS031). This big hit type determination table is the same table as the data used in the above-mentioned 92FS007.

次に、92FS031で選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する(92FS032)。具体的に、大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが、「非確変」、「確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する。 Next, by referring to the jackpot type determination table data selected in 92FS031, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is to be determined (92FS032). Specifically, by referring to the jackpot type determination table, the numerical data indicating the jackpot type determining random number MR2 stored in the random number buffer for variation is assigned to each of the "non-probable variation" and "probable variation" jackpot types. Depending on which of the determined values matches, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types.

92FS032の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、非確変状態と、非確変状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するか、および、大当り遊技状態の開放パターンが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(92FS033)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とすればよい。 By determining the type of big hit in the process of 92FS032, the gaming state after the end of the big hit gaming state is either an uncertain variation state or a certain variation state that is more advantageous to the player than the uncertain variation state. Whether to control the state, and the open pattern of the jackpot gaming state will be determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (92FS033), the determined jackpot type is stored. Let As an example, if the big hit type is "non-probable change", the big hit type buffer value may be "0", and if it is "probable change", it may be "1".

92FS029にて「大当り」ではない場合には(92FS029;No)、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「小当り」と判定されたかを確認する(92FS034)。そして、「小当り」であるときには(92FS034;Yes)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(92FS035)。 If it is not "big hit" in 92FS029 (92FS029; No), it is confirmed whether or not the special figure display result is "small hit" based on the determination result of the hit/miss determination module (92FS034). Then, when it is a "small hit" (92FS034; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the ON state (92FS035).

92FS034にて「小当り」ではない場合や(92FS034;No)、92FS033、92FS035の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(92FS036)。一例として、92FS034にて特図表示結果が「小当り」ではない場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、92FS034にて特図表示結果が「小当り」である場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、92FS029にて特図表示結果が「大当り」である場合には、92FS032における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is not a "small hit" in 92FS034 (92FS034; No), or after performing any of the processing of 92FS033, 92FS035, a pre-determined result of whether or not to control to the big hit game state or the small hit game state, Furthermore, in accordance with the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state, the fixed special symbol is set (92FS036). As an example, when the special figure display result in 92FS034 is not "small hit", a symbol "-" which is a lost pattern is provided corresponding to the predetermined result that the special figure display result is "miss". The special symbol indicating is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when the special figure display result is "small hit" in 92FS034, the small hit pattern becomes "2" in correspondence with the pre-determined result that the special figure display result is "small hit". The special symbol indicating the number "" is set as the confirmed special symbol. In addition, when the special figure display result in 92FS029 is "big hit", one of the special symbols indicating the numbers "3" and "7" which are big hit symbols, depending on the determination result of the big hit type in 92FS032. , Is set to the fixed special symbol. That is, in accordance with the determination result that the jackpot type is "non-probable variation", the special symbol indicating the number "3" which is the normal jackpot symbol among the normally open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Further, in accordance with the determination result that the jackpot type is "probability variation", a special symbol showing the number "7" which is a probability variation jackpot symbol in the normally open round jackpot symbol is set as a confirmed special symbol.

92FS036にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(92FS037)、特別図柄通常処理を終了する。92FS024にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(92FS024;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(92FS038)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the confirmed special symbol in 92FS036, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (92FS037), and the special symbol normal process is ended. In 92FS024, if the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (92FS024; Yes), after performing the predetermined demo display setting (92FS038), the special symbol normal processing is performed. finish. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

図12−3は、特図表示結果判定用乱数の判定値範囲を示す図である。図12−3(A)は、設定値1〜設定値3における大当り判定値および小当り判定値の範囲を示す図である。図12−3(B)は、設定値3の低確率時と高確率時とにおける判定値の範囲を示す図である。図12−3(C)〜(E)は、その他の変形例を示す図である。 FIG. 12-3 is a diagram showing a range of judgment values of random numbers for determining a special figure display result. FIG. 12-3(A) is a diagram showing a range of the big hit determination value and the small hit determination value in the set value 1 to the set value 3. FIG. 12-3(B) is a diagram showing the range of the determination value at the low probability and the high probability of the setting value 3. 12C to 12E are diagrams showing other modified examples.

前述した図9−11〜図9−12に示すように、設定値1〜設定値6に応じて異なる表示結果判定テーブルが用いられる。図9−11〜図9−12の表示結果判定テーブルに示すように、設定値に応じて大当り表示結果となる判定値の範囲が異なっている。図12−3(A)では、この判定値のうち、設定値1〜設定値3について説明する。 As shown in FIGS. 9-11 to 9-12 described above, different display result determination tables are used depending on the set values 1 to 6. As shown in the display result determination tables of FIGS. 9-11 to 9-12, the range of the determination value that is the big hit display result differs depending on the set value. In FIG. 12-3(A), among the determination values, the setting values 1 to 3 will be described.

図12−3(A)に示すように、特図表結果判定用の乱数値MR1は、0〜65535の範囲で乱数値の範囲が設定されている。設定値1では、このような乱数値MR1のうち1020〜1237の範囲が大当り判定値として設定され、65208〜65535の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設置値2では、乱数値MR1のうち1020〜1253の範囲が大当り判定値として設定され、65208〜65535の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設置値3では、乱数値MR1のうち1020〜1272の範囲が大当り判定値として設定され、65208〜65535の範囲が小当り判定値として設定されている。大当り判定値および小当り判定値以外の判定値は、はずれに設定されている。 As shown in FIG. 12-3(A), the random number value MR1 for determining the special chart result is set within the range of 0 to 65535. With the set value 1, the range of 1020 to 1237 of such random number value MR1 is set as the big hit determination value, and the range of 65208 to 65535 is set as the small hit determination value. Further, in the installation value 2, the range of 1020 to 1253 of the random value MR1 is set as the big hit determination value, and the range of 65208 to 65535 is set as the small hit determination value. Further, in the installation value 3, the range of 1020 to 1272 of the random number value MR1 is set as the big hit determination value, and the range of 65208 to 65535 is set as the small hit determination value. Judgment values other than the big hit judgment value and the small hit judgment value are set to be out of alignment.

図12−3(A)に示すように、大当りの判定値は、設定値が高くなるにつれて範囲が増加するように設定されているが、大当りの基準値となる1020の判定値は設定値によらずに共通である。このような大当りの基準値となる判定値は、図12−3(A)に示す設定1〜3に限らず全設定で共通である。また、小当りの判定値の範囲が全設定で共通(一定)であるとともに、設定値によらず65208の判定値が小当りの基準値となるように設定されている。 As shown in FIG. 12-3(A), the judgment value of the big hit is set so that the range increases as the set value becomes higher, but the judgment value of 1020 which is the reference value of the big hit becomes the set value. It is common regardless. The determination value serving as the reference value for such a big hit is not limited to the settings 1 to 3 shown in FIG. Further, the range of the determination value for small hits is common (constant) in all settings, and the determination value of 65208 is set to be the reference value for small hits regardless of the set value.

このように、大当り判定をするための判定値の基準値となる大当り基準値が全設定で共通であるため、大当り判定を実行する当否判定モジュールにおいて処理負担を低減させることができ、メイン側の制御負担を軽減することができる。具体的には、大当り判定をするための判定値が飛び飛びの範囲で設定されている場合には、抽出した乱数値と判定値とを比較するための処理が複雑になってしまうが、図12−3(A)に示すような判定値の範囲が設定されている場合には、予め決められた基準値から判定値を連続して比較することができるため処理が複雑になってしまうことを防止できる。 In this way, since the big hit reference value which is the reference value of the judgment value for making the big hit judgment is common to all the settings, the processing load can be reduced in the hit/miss judgment module that executes the big hit judgment, and the main side The control load can be reduced. Specifically, when the judgment value for the big hit judgment is set in a scattered range, the process for comparing the extracted random number value and the judgment value becomes complicated, but FIG. -3(A), when the range of the judgment value is set, the processing becomes complicated because the judgment values can be continuously compared from the predetermined reference value. It can be prevented.

次に、図12−3(B)について説明する。図12−3(B)は、設定値3の低確率時と高確率時とにおける判定値の範囲を説明するための図である。図9−11〜図9−12に示すように、遊技状態により大当り表示結果となる判定値の範囲が異なっている。具体的には、通常状態または時短状態のような低確率時には、確変状態のような高確率時と比べ判定値の範囲が狭くなっている。また、全設定において、低確率時の方が高確率時よりも設定値の範囲が狭くなるようになっている。 Next, FIG. 12-3(B) will be described. FIG. 12-3(B) is a diagram for explaining the range of the determination value when the setting value 3 is low and when it is high. As shown in FIG. 9-11 to FIG. 9-12, the range of the determination value which is the big hit display result is different depending on the game state. Specifically, in the low probability such as the normal state or the shortened state, the range of the determination value is narrower than that in the high probability such as the probability variation state. Further, in all settings, the range of set values is smaller at low probability than at high probability.

図12−3(B)に示すように、同じ設定値3において、低確時には、乱数値MR1のうち1020〜1272の範囲が大当り判定値として設定され、高確時には、乱数値MR1のうち1020〜1348の範囲が大当り判定値として設定されている。このように、設定値が同じ場合に判定値の範囲は低確時と高確時とで異なっている。しかし、図12−3(B)に示すように、大当り基準値となる判定値は、1020で遊技状態によらず同じである。よって、大当り判定を実行する当否判定モジュールにおいて処理負担を低減させることができ、メイン側の制御負担を軽減することができる。 As shown in FIG. 12-3(B), with the same setting value 3, in the low probability, the range of 1020 to 1272 of the random number value MR1 is set as the big hit determination value, and in the high accuracy, 1020 of the random number value MR1. The range from 1348 to 1348 is set as the jackpot determination value. As described above, when the set values are the same, the range of the determination value is different between the low accuracy time and the high accuracy time. However, as shown in FIG. 12-3(B), the determination value that is the jackpot reference value is 1020 and is the same regardless of the gaming state. Therefore, the processing load can be reduced in the hit/miss determination module that performs the big hit determination, and the control load on the main side can be reduced.

図12−3(C)は、第1変形例における判定値の範囲を示す図である。図12−3(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、大当り判定値の範囲は同じであるが、小当り判定値の範囲を第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも多くしてもよい。なお、小当りの判定値の範囲が変わったとしても小当り基準値となる判定値は、10000で特別図柄によらず同じである。 FIG. 12-3(C) is a diagram showing a range of determination values in the first modified example. As shown in FIG. 12-3(C), in the first special symbol and the second special symbol, the range of the big hit determination value is the same, but the range of the small hit determination value is the second special symbol is the second. It may be more than one special symbol. Even if the range of the small hit judgment value is changed, the small hit reference value is 10,000 and is the same regardless of the special symbol.

図12−3(D)は、第2変形例における判定値の範囲を示す図である。図12−3(D)に示すように、大当り判定値の範囲のすぐ後に小当り判定値が設定されていてもよい。例えば、設定値2においては、乱数値MR1のうち1020〜1253の範囲が大当り判定値として設定され、そのすぐ後の1254〜1581の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設定値3においては、乱数値MR1のうち1020〜1272の範囲が大当り判定値として設定され、そのすぐ後の1273〜1600の範囲が小当り判定値として設定されている。このような場合であっても、大当り基準値となる判定値は、1020で設定値によらず同じである。 FIG. 12-3(D) is a diagram showing a range of determination values in the second modified example. As shown in FIG. 12-3(D), the small hit determination value may be set immediately after the range of the large hit determination value. For example, in the setting value 2, the range of 1020 to 1253 of the random number value MR1 is set as the big hit determination value, and the range of 1254 to 1581 immediately after that is set as the small hit determination value. Further, in the setting value 3, the range of 1020 to 1272 of the random number value MR1 is set as the big hit determination value, and the range of 1273 to 1600 immediately after that is set as the small hit determination value. Even in such a case, the determination value serving as the jackpot reference value is 1020 and is the same regardless of the set value.

図12−3(E)は、第3変形例における判定値の範囲を示す図である。図12−3(E)に示すように、大当り判定値の範囲が設定値2の場合は、連続して設定されているが、設定値3の場合は、飛び飛びで設定されているようにしてもよい。例えば、設定値2においては、乱数値MR1のうち1020〜1253の範囲が大当り判定値として設定され、間を空け1300〜1627の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設定値3においては、乱数値MR1のうち1020〜1253の範囲が大当り判定値として設定され、間を空け1300〜1627の範囲が小当り判定値として、さらに間を空け60000〜60019が大当り判定値として設定されている。このような場合であっても、大当り基準値となる判定値は、1020で設定値によらず同じである。また、小当り基準値となる判定値も、1300で設定値によらず同じである。なお、設定値2の大当り判定値を基準として説明しているが、設定値1を大当り基準値として設定し、設定値2以外の大当り判定値の値が飛び飛びの範囲で設置されるようにしてもよい。 FIG. 12-3(E) is a diagram showing a range of determination values in the third modification. As shown in FIG. 12-3(E), when the range of the jackpot determination value is the set value 2, it is set continuously, but when it is the set value 3, it is set to be skipped. Good. For example, in the setting value 2, the range of 1020 to 1253 of the random number value MR1 is set as the big hit determination value, and the range of 1300 to 1627 is set as the small hit determination value. Further, in the setting value 3, the range of 1020 to 1253 of the random number value MR1 is set as the big hit determination value, the space of 1300 to 1627 is set as the small hit determination value, and the space of 60000 to 60019 is the big hit. It is set as a judgment value. Even in such a case, the determination value serving as the jackpot reference value is 1020 and is the same regardless of the set value. Further, the determination value which is the small hit reference value is 1300 and is the same regardless of the set value. Although the jackpot determination value of the set value 2 is used as the reference, the set value 1 is set as the jackpot reference value so that the jackpot determination values other than the set value 2 are set in the scattered range. Good.

特徴部092F、093Fでは、大当りとするか否かの大当り判定および小当りとするか否かの小当り判定に関する当否判定をするためのモジュール(サブルーチン)としての当否判定モジュールが実行されるときに、図12−3(A)に示すような設定値情報に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なり、かつ、図12−3(B)に示すように低確率時および高確率時のような遊技状態に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なるようにデータが設定された複数種類の当否判定テーブルが選択的に用いられる。 In the characteristic parts 092F and 093F, when the hit/miss judgment module as a module (subroutine) for making a big hit judgment as to whether to make a big hit and a small hit judgment as to whether or not to make a small hit is executed , The range of the big hit judgment value and the small hit judgment value are different based on the set value information as shown in FIG. 12-3(A), and as shown in FIG. A plurality of types of hit/miss judgment tables in which data are set such that the ranges of the big hit judgment value and the small hit judgment value are different based on the game state such as time are selectively used.

当否判定テーブルは、設定値1〜設定値6の各設定値に対応して、当否判定テーブルが設けられている。具体的に、各設定値に対応した当否判定テーブルでは、遊技状態に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なるようにデータが設定されている。例えば、図12−3(B)に示すような低確率時の判定値が設定された当否判定テーブルと、高確率時の判定値が設定された当否判定テーブルとが、RAM102の当否判定テーブル記憶領域に記憶されている。 The win/loss determination table is provided with win/loss determination tables corresponding to the set values 1 to 6. Specifically, in the hit/miss determination table corresponding to each set value, data is set such that the ranges of the big hit determination value and the small hit determination value are different based on the gaming state. For example, as shown in FIG. 12-3(B), the hit/miss judgment table in which the judgment value at the time of low probability is set and the hit/miss judgment table in which the judgment value at the time of high probability is set are stored in the hit/miss judgment table of the RAM 102. It is stored in the area.

特徴部092Fの場合、このような当否判定テーブルは、例えばパチンコ遊技機1の起動時のような設定値の格納時に予め選択されて設定されずに、実際の当否判定の実行時に、RAM102の当否判定テーブル記憶領域から現在の設定値に応じたテーブルが選択されて当否判定に用いられる。一方、特徴部093Fの場合、このような当否判定テーブルは、例えばパチンコ遊技機1の起動時のような設定値の格納時に、当否判定に用いるテーブルがRAM102の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて、RAM102の使用テーブル記憶領域に記憶設定され、そのように予め記憶設定されたテーブルが実際の当否判定の実行時に用いられる。 In the case of the characteristic unit 092F, such a win/fail judgment table is not selected and set in advance when the set value is stored, such as when the pachinko gaming machine 1 is started up. A table corresponding to the current set value is selected from the judgment table storage area and used for the judgment of success or failure. On the other hand, in the case of the characteristic unit 093F, such a win/loss determination table is selected in advance from the win/loss determination table storage area of the RAM 102 when a set value is stored, such as when the pachinko gaming machine 1 is activated, for storing a set value. Then, the table that is stored and set in the use table storage area of the RAM 102 and that is stored and set in advance is used at the time of actual execution of the hit determination.

図12−4は、特徴部092Fによる図12−1の92FS002および図12−2の92FS028で実行される当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12-4 is a flowchart showing an example of processing of the hit/miss determination module executed by the feature unit 092F in 92FS002 of FIG. 12-1 and 92FS028 of FIG. 12-2.

図12−1の92FS002および図12−2の92FS028で実行される当否判定モジュールは、図12−4に示すように、共通の処理(判定処理)が実行される。CPU103は、大当りの当選確率および小当りの当選確率等の設定値の情報としての設定値情報について、当否判定モジュールでの当否判定を実行する毎に、当否判定時の設定値情報を特定可能なデータを、次回の当否判定時において、「前回の当否判定時の設定値情報」として参照するために、「前回の当否判定時の設定値情報」のデータとして毎回更新する態様でRAM102の前回記憶領域に記憶する。 As shown in FIG. 12-4, common processing (judgment processing) is executed in the win/fail judgment module executed in 92FS002 of FIG. 12-1 and 92FS028 of FIG. 12-2. The CPU 103 can specify the set value information at the time of winning/deciding determination with respect to the setting value information as the setting value information such as the winning probability of the big hit and the winning probability of the small hit, each time the winning/missing judgment is executed by the winning/damaging judgment module. In order to refer to the data as the “setting value information at the time of the last hit determination” at the time of the next hit determination, the previous storage of the RAM 102 in the mode of updating each time as the data of the “set value information at the last hit determination” Store in the area.

当否判定モジュールにおいては、まず、パチンコ遊技機1の起動時に設定され、RAM102に記憶された設定値情報を今回の設定値情報として読出すとともに、前述のように前回記憶領域に記憶された前回の当否判定時の設定値情報を読出し、これらが一致するか否かを確認することにより、今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かを判定する設定値情報一致判定をする(92FS050)。このように、1回の可変表示を実行するごとに、今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かの照合が行われる。このような設定値情報一致判定をするのは、例えば、パチンコ遊技機1が設置される遊技店においては、各種のノイズが発生し、このようなノイズにより、起動時に設定記憶された正常な設定値情報のデータが壊れて異常な設定値情報のデータに変化する場合があり、また、設定値情報を記憶している領域自体が物理的に壊れて正常なデータが記憶されなくなる場合がある等の理由による。 In the win/fail judgment module, first, the set value information set when the pachinko gaming machine 1 is started and stored in the RAM 102 is read as the set value information of this time, and the previous value stored in the previous storage area as described above. The set value that determines whether or not the set value information this time is the same as the set value information at the time of the previous hit determination by reading the set value information at the time of hit determination and checking whether they match. Information matching is determined (92FS050). As described above, every time the variable display is executed, it is checked whether or not the set value information of this time is the same as the set value information at the time of the hit determination in the previous time. Such setting value information determination is performed, for example, in a gaming shop in which the pachinko gaming machine 1 is installed, various noises are generated, and due to such noises, the normal setting stored at the time of startup is stored. The value information data may be broken and changed to abnormal setting value information data, or the area itself storing the setting value information may be physically damaged and normal data may not be stored. For the reason.

92FS050の設定値情報一致判定において設定値情報が同じでないときは、設定値情報が異常であるので、設定値に異常が生じたことを特定可能な情報としての設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板11から演出制御基板12に送信する(92FS055)。そして、現在実行中の遊技制御の進行を停止させる(例えば遊技制御プログラムを停止させること等)ことにより遊技を停止する処理を行い(92FS056)、処理を終了する。これにより、遊技の継続が不可能となる。演出制御基板12では、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを受信したときに、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。 If the set value information is not the same in the 92FS050 set value information match determination, the set value information is abnormal, and thus the set value error information, which can specify that the set value is abnormal, can be specified. A command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 (92FS055). Then, the process of stopping the game is performed by stopping the progress of the game control currently being executed (for example, stopping the game control program) (92FS056), and the process is ended. This makes it impossible to continue the game. When the production control board 12 receives a command capable of specifying the setting value abnormality error information, it executes an error-related process such as a process of displaying error information notifying that the setting value is abnormal.

92FS056によって遊技を停止する処理が実行されて遊技が停止した後、パチンコ遊技機1で再度遊技を実行する場合には、一旦パチンコ遊技機1の電源を切断した後、電源を投入して再度起動するときに、前述の設定変更処理を実行しなければ、遊技停止状態が解消できないようにすればよい。 After the game is stopped by 92FS056 and the game is stopped, if you want to play the game again on the pachinko gaming machine 1, turn off the power of the pachinko gaming machine 1 once, then turn it on and restart it. At this time, if the above-mentioned setting change processing is not executed, the game stopped state may not be resolved.

一方、92FS050の設定値情報一致判定において設定値情報が同じであるときは、設定値情報が正常であるので、前述のように設定値情報および遊技状態に応じて複数種類設けられた当否判定テーブルのうちから、設定値情報により特定可能な現在の設定値に対応した当否判定テーブル(低確率時当否判定テーブルおよび高確率時当否判定テーブル)を選択して読出す(92FS051)。 On the other hand, when the setting value information is the same in the setting value information matching determination of 92FS050, the setting value information is normal, and as described above, a plurality of types of hit/miss determination tables are provided according to the setting value information and the gaming state. From among the above, a win/loss determination table (low probability probability determination table and high probability probability determination table) corresponding to the current setting value that can be specified by the setting value information is selected and read (92FS051).

そして、読出した当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態(低確率状態または高確率状態)から、大当り判定値および小当り判定値のそれぞれについて、前述のような共通の基準値からの判定値の範囲(大当り判定値の範囲、小当り判定値の範囲)を特定する(92FS052)。例えば、現在の遊技状態が高確率状態のときは、高確率時当否判定テーブルを選択し、そのテーブルから、大当り判定値の範囲および小当り判定値の範囲を特定する。当否判定テーブルは、例えば、前述した図9−11,図9−12で示した設定値に応じた表示結果判定テーブルが用いられればよい。 Then, based on the data of the read hit determination table, from the current game state (low probability state or high probability state), for each of the big hit determination value and the small hit determination value, from the common reference value as described above. The range of the judgment value (the range of the big hit judgment value, the range of the small hit judgment value) is specified (92FS052). For example, when the current gaming state is a high-probability state, a high-probability time hit/miss determination table is selected, and the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value are specified from the table. As the hit/miss determination table, for example, the display result determination table according to the set values shown in FIGS. 9-11 and 9-12 described above may be used.

次に、入賞時乱数値判定処理または特別図柄通常処理において読出された乱数値MR1の数値データと、92FS052で特定された共通の基準値からの判定値の範囲とを比較することにより、大当り判定および小当り判定に関する当否を判定する(92FS053)。具体的には、乱数値MR1の数値データが大当り判定値の範囲内の数値データと一致する場合には大当りとする判定をし、乱数値MR1の数値データが小当り判定値の範囲内の数値データと一致する場合には小当りとする判定をし、乱数値MR1の数値データが大当り判定値の範囲内および小当り判定値の範囲内以外の範囲の数値データと一致する場合にはハズレとする判定をする。そして、92FS053での当否判定の判定結果を、呼び出し元の入賞時乱数値判定処理または特別図柄通常処理に出力し(92FS054)、処理を終了する。 Next, by comparing the numerical data of the random number value MR1 read in the winning random number determination process or the special symbol normal process with the range of the determination value from the common reference value specified in 92FS052, the big hit determination is made. And it is determined whether or not the small hit is determined (92FS053). Specifically, when the numerical value data of the random number value MR1 matches the numerical value data within the range of the jackpot determination value, it is determined to be a big hit, and the numerical value data of the random number value MR1 is within the range of the small hit determination value. If it coincides with the data, it is determined to be a small hit, and if the numerical data of the random number value MR1 coincides with the numerical data within the range of the big hit judgment value and the range other than the range of the small hit judgment value, it will be lost. Make a decision. Then, the determination result of the win/no determination in 92FS053 is output to the winning random number determination process of the calling source or the special symbol normal process (92FS054), and the process ends.

このような当否判定モジュールは、図12−1の入賞時乱数値判定処理と、図12−2の特別図柄通常処理とで共通の処理として実行され、共通に設けられた当否判定テーブルを、設定値情報および現在の遊技状態に応じて選択的に用いて、大当り判定および小当り判定を実行することができる。 Such a win/loss determination module is executed as a process common to the winning random number determination process of FIG. 12-1 and the special symbol normal process of FIG. 12-2, and the win/loss determination table provided in common is set. The big hit determination and the small hit determination can be executed by selectively using the value information and the current game state.

〔特徴部093Fの制御〕
特徴部093Fの制御が、特徴部092Fの制御と異なるのは、次の点である。
[Control of Characteristic Section 093F]
The control of the characteristic part 093F is different from the control of the characteristic part 092F in the following points.

図9−22の設定値変更処理における207SGSa071のステップ等で、格納される設定値に対応して、当否判定に用いるテーブルがRAM102の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて読出され、RAM102の使用テーブル記憶領域に記憶設定される。特徴部093Fの制御は、図12−1の入賞時乱数値判定処理および図12−2の特別図柄通常処理において、共通の処理として実行される当否判定モジュール(92FS002、92FS028)の処理内容の一部が特徴部092Fの制御と異なる。具体的には、当否判定モジュールでの当否判定に用いられる当否判定テーブルが、前述のように設定値の設定変更処理時において、使用テーブル記憶領域に記憶設定された当否判定テーブルが読出されて、当否判定に用いられる。 At the step of 207SGSa071 in the setting value changing process of FIG. 9-22, the table used for the hit/miss judgment is preselected and read out from the hit/miss judgment table storage area of the RAM 102 corresponding to the set value stored, and the RAM 102 is used. It is stored and set in the table storage area. The control of the characteristic part 093F is one of the processing contents of the winning/discarding determination modules (92FS002, 92FS028) executed as common processing in the winning random number determination processing of FIG. 12-1 and the special symbol normal processing of FIG. 12-2. The part is different from the control of the characteristic part 092F. Specifically, the win/loss determination table used for win/loss determination in the win/loss determination module is read out from the win/loss determination table stored in the use table storage area during the setting change processing of the set value as described above, It is used for judging whether or not it is true.

特徴部093Fの制御において、図12−1の入賞時乱数値判定処理および図12−2の特別図柄通常処理の流れは、特徴部093Fの制御と同様である。そして、特徴部093Fの制御においては、92FS002、92FS028で実行される当否判定モジュールの処理内容が図12−5のように特徴部092Fの制御と一部異なる。 In the control of the characteristic part 093F, the flow of the winning random number determination process of FIG. 12-1 and the special symbol normal process of FIG. 12-2 is the same as the control of the characteristic part 093F. Then, in the control of the characteristic part 093F, the processing contents of the win/fail judgment module executed in 92FS002 and 92FS028 are partly different from the control of the characteristic part 092F as shown in FIG. 12-5.

図12−5は、特徴部093Fによる当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。図12−5の当否判定モジュールにおいては、図12−4の当否判定モジュールの92FS050〜92FS056に対応する処理が、93FS001〜93FS007として示されている。図12−5の当否判定モジュールが図12−4の当否判定モジュールと異なるのは、93FS002の処理である。 FIG. 12-5 is a flowchart showing an example of processing of the hit/miss determination module by the characteristic unit 093F. In the win/loss determination module of FIG. 12-5, the processes corresponding to 92FS050 to 92FS056 of the win/loss determination module of FIG. 12-4 are shown as 93FS001 to 93FS007. The win/loss determination module of FIG. 12-5 differs from the win/loss determination module of FIG. 12-4 in the processing of 93FS002.

93F002では、前述のようにして、図9−22の設定値変更処理時(207SGSa071)において設定値に対応して選択されて使用テーブル記憶領域に記憶設定された当否判定テーブル(低確率時当否判定テーブルおよび高確率時当否判定テーブル)が、読出される。当否判定テーブルは、例えば、前述した図9−11,図9−12で示した設定値に応じた表示結果判定テーブルが用いられればよい。そして、このように、読出された当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態(低確率状態または高確率状態)から、大当り判定値および小当り判定値のそれぞれについて、前述のような共通の基準値からの判定値の範囲(大当り判定値の範囲、小当り判定値の範囲)を特定する処理が実行される(93FS003)。その他の処理は、図12−4の当否判定モジュールと同様である。 In 93F002, as described above, the win/loss determination table (low probability win/fail determination at the low probability) selected and corresponding to the set value in the setting value changing process (207SGSa071) of FIG. The table and the high probability time judgment table) are read. As the hit/miss determination table, for example, the display result determination table according to the set values shown in FIGS. 9-11 and 9-12 described above may be used. In this way, based on the read data of the hit/miss determination table, from the current game state (low probability state or high probability state), the big hit determination value and the small hit determination value are common as described above. The process of specifying the range of the judgment value (the range of the big hit judgment value, the range of the small hit judgment value) from the reference value of is executed (93FS003). The other processes are the same as those of the winning/defective judging module of FIG. 12-4.

なお、特徴部93Fでは、図9−22の設定値変更処理時(207SGSa071)において、設定値に対応して当否判定テーブル自体のデータを記憶しておき、その後、当否判定モジュールにおいて当否判定テーブルを読出して当否判定に用いる例を示した。しかし、これに限らず、図9−22の設定値変更処理時(207SGSa071)において、設定値に対応して当否判定テーブル自体のデータは記憶せずに、設定値に対応する当否判定テーブルを特定するための当否判定テーブル特定情報(例えばテーブル番号指定情報)を記憶しておき、その後、当否判定モジュールにおいて、記憶しておいた当否判定テーブル特定情報に基づいて、当否判定テーブル自体のデータを選択して読出し、当否判定に用いるようにしてもよい。 In the characteristic part 93F, during the setting value changing process of FIG. 9-22 (207SGSa071), the data of the hit/miss judgment table itself is stored corresponding to the set value, and then the hit/fail judgment table is set in the hit/miss judgment module. An example is shown in which the data is read and used for the judgment of success or failure. However, the present invention is not limited to this, and at the time of the setting value change processing of FIG. 9-22 (207SGSa071), the data of the hit/miss determination table itself is not stored corresponding to the setting value, but the hit/fail determination table corresponding to the setting value is specified. The hit/failure determination table identification information (for example, table number designation information) for storing is stored, and then, in the hit/disapproval determination module, the data of the hit/loss determination table itself is selected based on the stored hit/miss determination table identification information. Alternatively, the data may be read out and used for the success/failure determination.

〔特徴部092F,093Fの主な構成および効果〕
次に、前述した特徴部092F,093Fの主な構成および効果を説明する。
[Main Configurations and Effects of Characteristic Parts 092F and 093F]
Next, main configurations and effects of the above-mentioned characteristic portions 092F and 093F will be described.

[1] 特徴部092Fでは、設定値1〜6のいずれであるかを特定するための設定値情報を記憶するパチンコ遊技機で、図12−1の92FS002、図12−1の92FS028、図12−4の92FS050〜92FS053等に示すように、入賞時乱数値判定処理および特別図柄通常処理において、設定値情報を確認して、現在の設定値に対応した当否判定テーブルを読出し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値MR1とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機1における大当りの判定の際に、大当り遊技状態の判定を好適に行うことができる。例えば、当否判定をするときに、毎回設定値情報を確認して判定値を設定することで、毎回設定値情報を確認せずに判定値を設定するものと比較して、当否判定をするときの安全性を担保することができる。また、入賞時乱数値判定処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときと、特別図柄通常処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理が実行される。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。 [1] In the characteristic unit 092F, a pachinko gaming machine that stores setting value information for specifying which of the setting values 1 to 6 is, 92FS002 of FIG. 12-1, 92FS028 of FIG. 12-1, and FIG. -4, 92FS050 to 92FS053, etc., in the winning random number determination process and the special symbol normal process, the setting value information is confirmed, and the determination table corresponding to the current setting value is read, and the determination table Based on the data, the range of the judgment value is specified from the current game state, and the specified judgment value is compared with the random number value MR1 which is reserved and stored at the time of winning the start prize, thereby determining whether or not the jackpot is a big hit. Thereby, when the big hit in the pachinko gaming machine 1 in which the setting values of a plurality of stages are set, the big hit game state can be appropriately determined. For example, when making a judgment of success or failure, by setting the judgment value by checking the setting value information every time, and comparing the judgment value setting without checking the setting value information each time The safety of can be guaranteed. Also, when it is determined whether or not the jackpot gaming state is controlled before the start condition of the variable display of the special figure game like the winning random number determination processing is established, the special symbol normal processing is performed. A common determination process is executed when it is determined whether or not the game is controlled to the jackpot gaming state when the variable display start condition of the game is satisfied. This can reduce the processing load when determining a big hit.

[2] 特徴部093Fでは、設定値1〜6のいずれかの設定値に設定されたことに基づいて、設定値に対応した当否判定テーブルのような判定値情報を記憶するパチンコ遊技機で、設定値の格納時に、設定値に対応した当否判定テーブルを予め記憶設定しておき、図12−1の92FS002、図12−1の92FS028、図12−5の93FS001〜93FS004等に示すように、入賞時乱数値判定処理および特別図柄通常処理において、予め設定値に対応して記憶された当否判定テーブルでの判定値の情報を参照し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値MR1とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機1における大当りの判定の際に、大当り遊技状態の判定を好適に行うことができる。例えば、当否判定をするときに、予め設定値に対応した当否判定テーブルを用いて判定値の情報を参照して当否判定をすればよいので、設定値の情報を特定し、対応する判定値を設定して当否判定をする場合と比較して、当否判定に関する処理負担を軽減することができる。また、入賞時乱数値判定処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときと、特別図柄通常処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理が実行される。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。 [2] The characteristic unit 093F is a pachinko gaming machine that stores determination value information such as a hit/miss determination table corresponding to the setting value based on the setting value being set to any one of the setting values 1 to 6, At the time of storing the set value, a win/loss determination table corresponding to the set value is stored and set in advance, and as shown in 92FS002 of FIG. 12-1, 92FS028 of FIG. 12-1, 93FS001 to 93FS004 of FIG. In the winning random number determination process and the special symbol normal process, reference is made to the determination value information stored in the determination table stored in advance corresponding to the set value, and based on the data of the determination table, the current gaming state. The range of the judgment value is specified from, and the specified judgment value is compared with the random number value MR1 held and stored at the time of winning the start prize to judge whether or not the big hit is hit. Thereby, when the big hit in the pachinko gaming machine 1 in which the setting values of a plurality of stages are set, the big hit game state can be appropriately determined. For example, when making a judgment, it is sufficient to use the judgment table corresponding to the set value in advance to refer to the judgment value information to judge the judgment. Therefore, the setting value information is specified and the corresponding judgment value is set. It is possible to reduce the processing load related to the acceptance/rejection determination as compared with the case of setting and determining the acceptance/rejection. Also, when it is determined whether or not the jackpot gaming state is controlled before the start condition of the variable display of the special figure game like the winning random number determination processing is established, the special symbol normal processing is performed. A common determination process is executed when it is determined whether or not the game is controlled to the jackpot gaming state when the variable display start condition of the game is satisfied. This can reduce the processing load when determining a big hit.

[3] 図12−3(A)等に示すように、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば大当りの基準値のように、所定の基準値(例えば1020)から判定値の範囲が設定され、所定の基準値(例えば1020)は、設定値が設定値1〜6のいずれかによらずに共通である。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。 [3] As illustrated in FIG. 12-3(A) and the like, the range of the determination value determined by the hit/miss determination module is a range of the determination value from a predetermined reference value (for example, 1020) such as a reference value of a big hit. Is set, and the predetermined reference value (for example, 1020) is common regardless of the set value being one of the set values 1 to 6. This can reduce the processing load when determining a big hit.

[4] 図12−4の92FS050、図12−5の92FS001に示すように、当否判定モジュールにおいては、設定値情報が前回の設定値情報と同じであるか否かを、例えば1回の可変表示毎等の所定期間毎に照合する照合手段を備える。これにより、設定値情報の正確性を担保することができる。なお、照合手段が所定期間毎にする照合について、「所定期間」は1回の当否判定モジュール実行毎(始動入賞がされる所定期間毎、可変表示がされる所定期間毎)の期間に限らず、例えば、30分毎等の実時間ごとの期間であってもよい。また、「所定期間」は1回の可変表示毎の期間に限らず、30回の可変表示毎等の複数回の可変表示毎の期間であってもよい。 [4] As shown in 92FS050 of FIG. 12-4 and 92FS001 of FIG. 12-5, in the hit/miss determination module, whether or not the set value information is the same as the previous set value information is changed, for example, once. A collation unit that collates each predetermined period such as each display is provided. Thereby, the accuracy of the setting value information can be ensured. Regarding the matching performed by the matching means for each predetermined period, the “predetermined period” is not limited to one period for each execution of the winning/disapproval determination module (every predetermined period for starting winning, every predetermined period for variable display). For example, it may be a period for each real time such as every 30 minutes. Further, the “predetermined period” is not limited to a period for each variable display, but may be a period for each multiple variable display such as every 30 variable displays.

[5] 図12−4の92FS050、図12−5の92FS001に示すように、前記[3]の照合手段は、始動入賞判定処理(S101)が抽出した数値データMR1の数値データが大当り遊技状態に制御される数値データであるか否かを図12−4および図12−5の当否判定モジュールで当否判定を実行する毎に設定値情報の照合を実行する。これにより、設定値情報の正確性を担保することができる。 [5] As shown in 92FS050 of FIG. 12-4 and 92FS001 of FIG. 12-5, in the matching means of [3], the numerical data of the numerical data MR1 extracted by the starting winning determination process (S101) is a big hit game state. 12-4 and 12-5, the setting value information is collated every time the determination is made by the determination module of FIGS. 12-4 and 12-5. Thereby, the accuracy of the setting value information can be ensured.

[6] 当否判定モジュールにおける設定値情報の照合において、前回と今回とで設定値情報が一致しない場合には、図12−4の92FS055、図12−5の92FS006に示すように、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板11から演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。これにより、設定値情報が不正確であることをエラー報知により報知することで、設定値情報の正確性を担保することができる。 [6] In collation of the set value information in the hit/miss determination module, if the set value information does not match the previous time and the present time, as shown in 92FS055 of FIG. 12-4 and 92FS006 of FIG. 12-5, the set value is abnormal. An error-related process such as a process of transmitting a command capable of specifying error information from the main board 11 to the effect control board 12 and displaying error information indicating that the set value is abnormal on the effect control board 12 side. Execute. As a result, the fact that the setting value information is inaccurate is notified by an error notification, whereby the accuracy of the setting value information can be ensured.

[7] 当否判定モジュールにおける設定値情報の照合において、前回と今回とで設定値情報が一致しない場合には、図12−4の92FS055、図12−5の92FS006に示すように設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板11から演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。さらに、主基板11側では、図12−4の92FS056、図12−5の92FS007に示すように、遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする。これにより、異常な設定値情報に基づいて大当りの判定が行われないため、遊技の公平性を担保することができる。 [7] In collation of the set value information in the hit/miss determination module, if the set value information does not match the previous time and the present time, as shown in 92FS055 of FIG. 12-4 and 92FS006 of FIG. A command capable of specifying information is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the effect control board 12 executes error-related processing such as processing for displaying error information notifying that the set value is abnormal. To do. Further, on the main board 11 side, as shown in 92FS056 of FIG. 12-4 and 92FS007 of FIG. 12-5, the game is stopped so that the game cannot be continued. As a result, the big hit is not determined based on the abnormal set value information, so that the fairness of the game can be ensured.

[8] 図12−3(A)に示すように、小当り遊技状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定であり、当否判定モジュール(図12−4の93FS053、図12−5の93FS004)は、一定の判定値の範囲に小当り遊技状態に制御される数値データがあるか否かを判定する。これにより、小当りの判定の際の処理を設定値によらず共通化できるため、処理負担を軽減することができる。 [8] As shown in FIG. 12-3(A), the range of the judgment value of the numerical data controlled in the small hitting game state is constant regardless of the set value, and the hit/miss judgment module (93FS053 in FIG. 12-4). , 93FS004 of FIG. 12-5) determines whether or not there is numerical data controlled in the small hitting gaming state within a range of a certain determination value. As a result, the processing for determining the small hit can be shared regardless of the set value, and the processing load can be reduced.

[9] 特徴部093Fでは、設定値を変更可能な設定値変更処理における207SGSa072のステップにおいて、当否判定テーブルとともに、設定値情報を記憶する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機1における大当り判定の際に、大当り判定を好適に行うことができる。 [9] In the characteristic unit 093F, in the step 207SGSa072 of the setting value change processing in which the setting value can be changed, the setting value information is stored together with the hit/miss determination table. This makes it possible to suitably perform the big hit determination when the big hit determination is made in the pachinko gaming machine 1 in which the setting values of a plurality of stages are set.

〔特徴部092F,093Fの主な変形例〕
[1] 特徴部093Fにおいては、図9−22の設定値変更処理における207SGSa071のステップ等で、格納される設定値の情報に対応して、当否判定テーブルがRAM102の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて読出され、RAM102の使用テーブル記憶領域に記憶設定される例を示した。しかし、これに限らず、設定値の情報を格納せず、設定値に対応した当否判定テーブルの情報を格納するようにしてもよい。
[Main Modifications of Characteristic Parts 092F and 093F]
[1] In the characteristic unit 093F, in the step of 207SGSa071 in the setting value changing process of FIG. 9-22, the hit/miss determination table is previously stored in the RAM 102 in correspondence with the stored setting value information. An example has been shown in which it is selected, read, and stored and set in the use table storage area of the RAM 102. However, without being limited to this, the information of the setting value may be stored, and the information of the hit/miss determination table corresponding to the setting value may be stored.

[2] 図12−3に示すように、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば所定の基準値(例えば1020等)を始まりのデータとして共通のデータとし、正方向(数値が増える方向)に判定値のデータ範囲が設定される例を示した。しかし、これに限らず、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば所定の基準値(例えば1300等)を終りのデータとして共通のデータとし、逆方向(数値が減る方向)に判定値のデータ範囲が設定されるようにしてもよい。 [2] As shown in FIG. 12-3, the range of the judgment value judged by the hit/miss judgment module is, for example, common data starting from a predetermined reference value (for example, 1020) and the positive direction (the numerical value increases). An example is shown in which the data range of the judgment value is set in (direction). However, not limited to this, the range of the judgment value judged by the hit/miss judgment module is, for example, a predetermined reference value (for example, 1300) as common data as the end data, and the judgment value in the opposite direction (direction in which the numerical value decreases). The data range may be set.

[3] 図12−4および図12−5の当否判定モジュールについて、図12−4の92FS050、図12−5の92FS001に示す設定値情報一致判定は、実行しなくてもよい。 [3] The setting value information matching determinations shown in 92FS050 of FIG. 12-4 and 92FS001 of FIG. 12-5 need not be executed for the hit/miss determination modules of FIGS. 12-4 and 12-5.

[4] 図12−4および図12−5の当否判定モジュールに関し、設定変更処理を実行するときに、設定値情報、および、設定値に対応する当否判定テーブルを予め記憶して当否判定モジュールを実行する場合には、記憶されている設定値情報に基づいて、当否判定テーブルが設定値に対応しているものであるか否かの整合性を確認し、整合性が確認できた当否判定テーブルを用いて、当否判定をするようにしてもよい。このようにすれば、当否判定をする場合における判定の安全性(正当性)が高くなるようにすることができる。 [4] Regarding the win/loss judgment modules of FIGS. 12-4 and 12-5, when the setting change process is executed, setting value information and a hit/miss judgment table corresponding to the set values are stored in advance and the win/fail judgment module is set. When executing, based on the stored setting value information, the consistency judgment table whether or not the judgment table corresponds to the setting value is confirmed, and the judgment table for which the consistency can be confirmed May be used to determine whether or not it is true or false. By doing so, it is possible to increase the safety (validity) of the judgment in the case of making a judgment as to whether or not it is true.

[5] 図12−5に示す当否判定モジュールの処理について、93FS002において読出した当否判定テーブルに付与されているテーブル番号のデータを記憶領域に別途記憶し、テーブル番号のデータを比較することによりテーブル番号が同じであるか否かを判定することに基づいて設定値情報が異常であるか否かを判定してもよい。その場合には、93FS001において設定値情報を比較しない。 [5] Regarding the processing of the win/loss determination module shown in FIG. 12-5, the table number data given to the win/loss determination table read in 93FS002 is separately stored in a storage area, and the table number data is compared to obtain the table. It may be determined whether or not the setting value information is abnormal based on whether or not the numbers are the same. In that case, the set value information is not compared in 93FS001.

[6] 特徴部093Fでは、いずれかの設定値(例えば、設定値1〜6のいずれか)に設定されたことに基づいて、少なくとも設定値に対応した前記有利状態に制御されることを判定する判定値情報(例えば、当否判定テーブル)を記憶する記憶手段(例えば、RAM102)が設けられている。その記憶手段には、例えば図9−22の設定値変更処理で当否判定テーブルとは別に格納される設定値情報等のその他の情報も、当否判定テーブルの判定値情報に加えて記憶しておくようにしてもよい。 [6] In the characteristic part 093F, it is determined that the advantageous state corresponding to at least the set value is controlled based on the setting to any set value (for example, any of the set values 1 to 6). A storage unit (for example, the RAM 102) for storing the judgment value information (for example, the hit/miss judgment table) is provided. Other information such as set value information stored separately from the win/loss judgment table in the set value change processing of FIG. 9-22 is also stored in the storage means in addition to the judgment value information of the win/no judgment table. You may do it.

[7] 当否判定モジュールにおいて当否判定をするときにおいて、設定値情報と当否判定テーブルとの整合性を確認するために、設定値情報および当否判定テーブルの情報との両方を用いて、当否判定をする処理を実行するようにしてもよい。このような処理を実行すれば、処理負担が若干増加するが、当否判定に用いる情報の整合性を担保することができる。 [7] When making a judgment on the judgment in the judgment module, in order to confirm the consistency between the setting value information and the judgment table, both the setting value information and the information in the judgment table are used to judge the judgment. You may make it perform the process which does. If such a process is executed, the processing load is slightly increased, but it is possible to ensure the consistency of the information used for the judgment of success or failure.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation regarding the association of the characteristic parts)
Each configuration related to the characteristic portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to another characteristic portion. The feature parts combined in this way or the individual feature parts that are not combined may be appropriately combined with a part or all of the respective configurations relating to the other feature parts.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23... Count switch 30... Ball hitting handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
特別条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段とを備え、
前記所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様と、複数の設定値のうち特定の設定値に設定されていることを示唆する第2示唆態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記検出手段による検出にもとづいて第1条件が成立した場合に、前記第1示唆態様により前記所定演出を実行可能であるとともに、
前記条件判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第1条件が成立した後に前記検出手段による検出にもとづいて第2条件が成立した場合に、前記第2示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
前記条件判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第1条件が成立したが前記第2条件が成立しなかった場合には、前記第1示唆態様により前記所定演出を実行し、さらに、
開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、前記複数の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、前記有利状態に制御される確率が異なり、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段が前記有利状態に制御されるか否かを判定するときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player and that can be set to any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage to the player,
A detection means capable of detecting the movement of the player,
Based on the detection by the detection means, a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in any one of a plurality of effect modes,
And a condition determining means for determining whether or not the special condition is satisfied,
The effect mode of the predetermined effect is a first suggestion mode that suggests which setting value among a plurality of setting values, and a first suggestion mode that suggests that a specific setting value among the plurality of setting values is set. Including two suggested aspects,
The predetermined effect execution means,
When the first condition is satisfied based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed according to the first suggestion mode, and
When the second condition is satisfied based on the detection by the detecting device after the first condition is satisfied when the condition determining device determines that the special condition is satisfied, the second suggestion mode It is possible to execute the predetermined effect by
When the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied when it is determined by the condition determination means that the special condition is satisfied, the predetermined effect according to the first suggestion mode And then
The variable display is executed based on that the start condition is satisfied, and the probability of being controlled to the advantageous state is different depending on which of the plurality of setting values is set,
Storage means for storing setting value information for specifying the setting value;
Determination means for determining whether or not to control to the advantageous state based on the satisfaction of the start condition,
Numerical data extraction means for extracting numerical data for determining whether or not the determination means controls to the advantageous state,
Before the determination of the determination means, the advantageous state is controlled based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means and the determination value set according to the set value information stored in the storage means. And a determination means for determining whether or not
When determining whether the determination means is controlled to the advantageous state, the setting value information stored in the storage means is specified, and the determination value is set according to the specified setting value information,
Common when determining whether or not the advantageous state is controlled before the start condition is satisfied and when determining whether or not the advantageous state is controlled when the start condition is satisfied The judgment process of
A gaming machine characterized by that.
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